JP6799219B2 - Game machine - Google Patents

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欽章 園田
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Description

本発明は、所定のゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state that imparts gaming value to a player when the result of a predetermined game becomes a special result.

従来、パチンコ遊技機においては、遊技領域に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいてゲームを実行し、そのゲームの結果が特定の結果態様になると、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態が発生するものが一般的である。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a game is executed based on a winning of a game ball to a starting winning opening arranged in a game area, and when the result of the game becomes a specific result mode, a game value is given to the player. In general, a special gaming state to be given occurs.

そして、このような遊技機として、変動入賞装置内に特定領域を備え、特定領域に遊技球が入賞すると特別遊技状態を発生可能な遊技機(いわゆる2種パチンコ機)が提供されている(例えば、特許文献1参照)。当該構成は、いわゆる1種パチンコ機にも流用可能であり、その場合、特定領域に遊技球が入賞したか否か判定し、その判定結果に基づき特別遊技状態に係る決定を行うAs such a gaming machine, a gaming machine (for example, a so-called two-kind pachinko machine) is provided in which a specific area is provided in the variable winning device and a special gaming state can be generated when a game ball wins in the specific area (for example). , Patent Document 1). The arrangement is capable diverted to a so-called one pachinko machine, in which case the gaming ball is determined whether or not finished in a specific area, performs the determination result to the determination of the based-out special gaming state ..

特開2002−210116号公報JP-A-2002-210116

しかしながら、上記の遊技機では、特定領域に遊技球が入賞しなかった場合、遊技の興趣が低下する虞がある。
そこで、本発明の目的は、遊技の興趣を高めることである。
However, in the above-mentioned game machine, if the game ball does not win a prize in a specific area, the interest of the game may be lowered.
Therefore, an object of the present invention is to enhance the interest of the game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定のゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
特定領域に遊技球が流入したか否か判定し、当該判定結果に基づき前記特別遊技状態に係る決定を行う決定手段を備え、
前記特定領域は、第1特定領域と、当該第1特定領域よりも有利な第2特定領域および第3特定領域と、からなり、
前記決定手段は、前記第1特定領域および前記第3特定領域の何れか一方へと遊技球を誘導可能な第1可動部材と、前記第2特定領域へと遊技球を誘導可能な第2可動部材と、を有し、
前記第1可動部材による前記第1特定領域への誘導状態にある遊技球に対して、前記第2可動部材の作用により、前記第2特定領域へ当該遊技球を誘導可能にしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a game machine capable of generating a special game state that gives a game value to a player when the result of a predetermined game becomes a special result.
A determination means for determining whether or not a game ball has flowed into a specific area and making a determination regarding the special gaming state based on the determination result is provided.
The specific area comprises a first specific area and a second specific area and a third specific area that are more advantageous than the first specific area .
The determining means includes a first movable member capable of guiding the game ball to either the first specific region or the third specific region, and a second movable member capable of guiding the game ball to the second specific region. With members,
The feature is that the game ball in the state of being guided to the first specific region by the first movable member can be guided to the second specific region by the action of the second movable member. To do.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, the interest of the game can be enhanced.

パチンコ機の前面側斜視図である。It is a front side perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の前面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. 一括表示装置を説明する図である。It is a figure explaining the batch display device. 一括表示装置を説明する図である。It is a figure explaining the batch display device. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 変動入賞装置の前面図および前面側斜視図である。It is a front view and the front side perspective view of the variable winning device. 変動入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the variable winning device. 変動入賞装置の球流路形成部材を説明する図である。It is a figure explaining the sphere flow path forming member of a variable winning apparatus. 変動入賞装置の大入賞口ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the large winning opening unit of a variable winning apparatus. 大入賞口ユニットの太鼓役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the drum accessory unit of the grand prize opening unit. 太鼓役物ユニットの床部の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the floor part of a drum accessory unit. 太鼓役物ユニットの床部の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the floor part of a drum accessory unit. 太鼓役物ユニットの床部の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the floor part of a drum accessory unit. 太鼓役物ユニットの太鼓役物の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the drum accessory of a drum accessory unit. 太鼓役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a drum accessory. 太鼓役物の左底部および右底部の機能を説明する図である。It is a figure explaining the function of the left bottom part and the right bottom part of a drum accessory. 太鼓役物ユニットの太鼓役物ベースユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the drum accessory base unit of the drum accessory unit. 大入賞口ユニットのV可動役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the V movable accessory unit of the grand prize opening unit. 太鼓役物ユニットの太鼓役物ベースユニットと、V可動役物ユニットのV可動部材と、の位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship between the drum accessory base unit of a drum accessory unit, and the V movable member of a V movable accessory unit. V可動役物ユニットのV可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the V movable member of a V movable accessory unit. V可動役物ユニットのV可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the V movable member of a V movable accessory unit. V可動役物ユニットのV可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the V movable member of a V movable accessory unit. V可動役物ユニットのV可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation of the V movable member of a V movable accessory unit. 第1V演出スイッチの配設位置を説明する図である。It is a figure explaining the arrangement position of the 1V effect switch. 太鼓役物ユニットの排出流路ユニットの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the discharge flow path unit of a drum accessory unit. 太鼓役物ユニットの排出流路ユニットの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the discharge flow path unit of a drum accessory unit. 大入賞口ユニットの決定装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the determination device of a big winning opening unit. 決定装置の前面側斜視図である。It is a front side perspective view of the determination device. 決定装置の水平可動部材および水平ベース部材の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the horizontally movable member and the horizontal base member of a determination device. 決定装置の垂直可動部材の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the vertically movable member of a determination device. 役物の初期化動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the initialization operation of the accessory. 役物の小当り動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the small hit operation of an accessory. 役物の大当り動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the jackpot operation of a character. 役物の球噛み処理動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the ball biting processing operation of an accessory. 遊技制御装置のブロック図である。It is a block diagram of a game control device. 演出制御装置のブロック図である。It is a block diagram of an effect control device. 遊技制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a game control device. 遊技制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a game control device. チェックサム算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the checksum calculation process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input process. スイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch reading process. 出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process. 払出コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout command transmission process. 乱数更新処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number update process 1. 入賞口スイッチ/状態監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning opening switch / state monitoring processing. 不正&入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fraud & prize monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning number counter update processing. 始動口エラー監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port error monitoring process. 始動口異常入賞監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port abnormality winning a prize monitoring process. 始動口球詰まり監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port ball clogging monitoring process. 遊技機状態チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game machine state check process. 払出ビジー信号チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout busy signal check process. 残存球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual sphere monitoring processing. 遊技停止エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop error processing. 特図ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hard random number acquisition process. 特図1始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a start port switch process. 特図2始動口スイッチ処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a start port switch process. 大入賞口スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening switch monitoring process. 大入賞口カウント更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening count update process. 特定領域スイッチ監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific area switch monitoring process. 特図電源投入動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure power-on operation processing. 特図普段処理を示すフローチャートである。Special figure It is a flowchart which shows the usual processing. 特図1変動開始処理1及び特図1変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 variation start process 1 and the special figure 1 variation start process 2. 特図1停止図柄設定処理及び特図2停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 stop symbol setting process and special figure 2 stop symbol setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start information setting process. 特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special figure change. 特図表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure display. 小当り中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit middle processing. 小当り動作設定移行処理を示すフローチャート及び小当り動作のタイミングチャートである。It is a flowchart which shows the small hit operation setting transition process and the timing chart of a small hit operation. 小当り残存球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit residual sphere processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. ファンファーレ/インターバル中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a big winning opening. 大当り動作移行設定処理を示すフローチャート及び大当り動作のタイミングチャートである。It is a flowchart which shows the big hit operation transition setting process, and the timing chart of a big hit operation. 大入賞口残存球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing of the remaining ball of a big winning opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 演出コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect command setting process. 図柄変動制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation control processing. 2バイト振り分け処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2-byte distribution processing. 役物ソレノイド制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory solenoid control processing. セグメントLED編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the segment LED editing process. モータ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor control processing. モータ動作編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor operation editing process. モータ動作編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor operation editing process. 異常排出監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal discharge monitoring process. 遊技停止エラーステータス更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game stop error status update process. 不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fraud monitoring process. 発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch control process. 外部情報編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external information editing process. 外部情報編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external information editing process. パルス信号編集処理を示すフローチャートおよびメイン賞球信号送信の動作のタイミングチャートである。It is the flowchart which shows the pulse signal editing process, and the timing chart of the operation of the main prize ball signal transmission. 各特図における開放パターンと大当りラウンドの振り分け設定の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the opening pattern and the distribution setting of a big hit round in each special figure. 各特図における開放パターンと大当りラウンドの振り分け設定の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the opening pattern and the distribution setting of a big hit round in each special figure. 小当り終了時の復帰動作の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the return operation at the end of a small hit. 小当り終了時の復帰動作の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the return operation at the end of a small hit. パチンコ機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the pachinko machine. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。It is a back view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。It is a back view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る第3中継基板および収容体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 3rd relay board and the containment body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。It is a back view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤を示す側面図である。It is a side view which shows the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤を示す側面図である。It is a side view which shows the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。It is a back view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る演出制御基板を示す背面図である。It is a rear view which shows the effect control board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。It is a back view which shows the back surface of the game board which concerns on embodiment of this invention.

以下、本発明の実施例1として、パチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ機、特に、所謂羽根モノに属するタイプのパチンコ機について図1から順次説明を行う。
A.パチンコ機の正面構成
最初に、図1によって本例のパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、本例のパチンコ機1(遊技機)の前面側斜視図である。
パチンコ機1は、当該パチンコ機1が設置される島に対して固定される機枠(本体枠)2と、この機枠2にヒンジ部3において回動可能に軸支されることによって、機枠2に対して開閉自在とされた前面枠4とを備える。この前面枠4には、遊技盤30(図2に示す)が取り付けられている。
Hereinafter, as Example 1 of the present invention, a mode example when applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
Here, a pachinko machine as an appropriate example of the gaming machine according to the present invention, particularly a pachinko machine of a type belonging to a so-called blade mono, will be sequentially described from FIG.
A. Front configuration of pachinko machine First, the overall configuration of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front perspective view of the pachinko machine 1 (game machine) of this example.
The pachinko machine 1 is a machine frame (main body frame) 2 fixed to an island on which the pachinko machine 1 is installed, and a machine frame 2 rotatably supported by a hinge portion 3. A front frame 4 that can be opened and closed with respect to the frame 2 is provided. A game board 30 (shown in FIG. 2) is attached to the front frame 4.

また、前面枠4には、その前面上側を覆うようにガラス枠5が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠5により保持されるガラス板(透明のプラスチックボードでもよい、符号は省略)を介して、遊技盤30の後述する遊技領域32が前面から視認可能となっている。また、ガラス枠5は、ヒンジ部3において前面枠4に開閉可能に軸支されている。
ここで、前面枠4は遊技枠という名称で呼称され、ガラス枠5は前枠という名称で呼称されることもあるが、本実施例では前面枠4、ガラス枠5で説明している。
このガラス枠5の下側には、操作パネル6が設けられている。
なお、通常、パチンコ機1には遊技媒体貸出装置としてのCRユニット(カード式球貸制御ユニット)が併設されることもあるが、ここでは図示を略している。
Further, a glass frame 5 is attached to the front frame 4 so as to cover the upper front surface thereof so as to be openable and closable. The game area 32 described later of the game board 30 can be visually recognized from the front through the glass plate (a transparent plastic board may be used, the reference numerals are omitted) held by the glass frame 5. Further, the glass frame 5 is pivotally supported by the front frame 4 at the hinge portion 3 so as to be openable and closable.
Here, the front frame 4 is referred to by the name of the game frame, and the glass frame 5 is sometimes referred to by the name of the front frame, but in this embodiment, the front frame 4 and the glass frame 5 are described.
An operation panel 6 is provided on the lower side of the glass frame 5.
Normally, the pachinko machine 1 may be provided with a CR unit (card-type ball lending control unit) as a game medium lending device, but the illustration is omitted here.

図2に示すように、遊技盤30は、板状の基材(いわゆるベニア)の前面に遊技釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール31で囲まれることにより遊技領域32が形成されたものである。遊技領域32は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球がガラス枠5の下部に設けられた上皿7に排出される(即ち、賞球として排出される)構成となっている。
また、前面枠4の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠4及びガラス枠5の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部8が形成されている。
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game nail planted on the front surface of a plate-shaped base material (so-called veneer), and a substantially circular area on the front surface is surrounded by a guide rail 31 to form a game area. 32 is formed. The game area 32 is an area for determining out or safe (determining whether or not a prize has been won) while dropping the driven game ball from above, and when the game ball enters the winning opening and becomes effectively safe. Is configured such that a predetermined number of game balls are discharged to an upper plate 7 provided at the lower part of the glass frame 5 (that is, discharged as a prize ball).
Further, a key insertion portion 8 of a locking device (not shown) of the front frame 4 and the glass frame 5 is formed on the edge of the front frame 4 on the opening / closing side (right side in FIG. 1).

また、ガラス枠5の下部に設けられた上皿7は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持するものである。
また、操作パネル6には、上皿7の遊技球を遊技者の操作によって移すことができる下皿10と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル11とが設けられている。下皿10には、下皿10に貯まった遊技球を排出する際に操作される下皿球抜き操作部10aが設けられている。
Further, the upper plate 7 provided at the lower part of the glass frame 5 temporarily holds the game ball before launch, which is discharged as a prize ball or a rental ball.
Further, the operation panel 6 is provided with a lower plate 10 on which the game ball of the upper plate 7 can be moved by the operation of the player, and a launch operation handle 11 for launching the game ball. The lower plate 10 is provided with a lower plate ball removing operation unit 10a that is operated when the game balls stored in the lower plate 10 are discharged.

また、ガラス枠5の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置12(図1に示すように、枠の左右に配置)や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)13a、13bが設けられている。さらに、前面枠4の下部にもスピーカ(下スピーカ)13cが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)13a、13b、スピーカ(下スピーカ)13cから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠5の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。
遊技機1の前面側から見て右側にある枠装飾装置12は、遊技の進行に応じた演出(遊技演出)に対応して行われる演出である補助演出を実行可能な補助演出装置の一つをなす右側突出部12aを備えている。この右側突出部12aは、前面枠4の右側面に突出するように設けられており、当該遊技機1で遊技を行っている遊技者が視認可能であるとともに、当該遊技機1で遊技を行っている遊技者以外の者からも視認可能となっている。
In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 5, and decorations, effects, and notifications when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps, LEDs, etc. are displayed in an abnormality notification color (for example, red) ), A frame decoration device 12 (arranged on the left and right sides of the frame as shown in FIG. 1) for lighting (blinking), and a speaker (upper speaker) 13a that emits sound (for example, sound effect). 13b is provided. Further, a speaker (lower speaker) 13c is also provided below the front frame 4. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speakers (upper speaker) 13a and 13b and the speaker (lower speaker) 13c. It should be noted that a lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 5.
The frame decoration device 12 on the right side when viewed from the front side of the game machine 1 is one of the auxiliary effect devices capable of executing the auxiliary effect which is the effect performed in response to the effect according to the progress of the game (game effect). A right-side protruding portion 12a is provided. The right-side protruding portion 12a is provided so as to project to the right side surface of the front frame 4, so that the player playing the game with the game machine 1 can see the game, and the game machine 1 plays the game. It is visible to anyone other than the player who is playing.

また、上皿7の上縁部は、上皿装飾部7aとなっており、この上皿装飾部7aには、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ15a(図36に図示)を内蔵した演出ボタン15が設けられている。また、演出ボタン15の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル16が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル16を演出ボタン15と一体的に設けたが、タッチパネル16は、演出ボタン15と別体であってもよく、例えば、演出ボタン15の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル16を設けてもよい。
Further, the upper edge portion of the upper plate 7 is an upper plate decoration portion 7a, and the upper plate decoration portion 7a has an effect button switch 15a (shown in FIG. 36) for receiving a pressing operation input from a player. ) Is provided in the effect button 15. Further, a touch panel 16 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 15.
In the present embodiment, the touch panel 16 is provided integrally with the effect button 15, but the touch panel 16 may be separate from the effect button 15. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 15. A touch panel 16 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン15の右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン17、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン18、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。
この実施例1の遊技機1においては、遊技者が上記発射操作ハンドル11を回動操作することによって、打球発射装置が上皿7から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン15やタッチパネル16を操作することによって、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, to the right of the effect button 15, there is a ball lending button 17 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a discharge that is operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. A button 18, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.
In the game machine 1 of the first embodiment, the player rotates the launch operation handle 11 to move the game ball supplied from the upper plate 7 to the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire towards. Further, by operating the effect button 15 and the touch panel 16 by the player, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened.

B.遊技盤の構成
図2は、本例のパチンコ機1(遊技機)の遊技盤30の前面図である。図2において、符号31は遊技盤30のガイドレールであり、既述したように、遊技盤30前面の略円形領域がこのガイドレール31で囲まれることにより遊技領域32が形成されている。
この遊技盤30のガイドレール31で囲まれた遊技領域32の下部には、左右に離間して一対の第1始動入賞口33a、33b(第1始動口)が設けられ、これら第1始動入賞口33a、33bの間の中央に位置して第2始動入賞口34(第2始動口)が設けられている。
なお、一対の第1始動入賞口33a、33b(第1始動口)はそれぞれ左始動口、右始動口ともいう。また、第2始動入賞口34(第2始動口)は中始動口ともいう。
第1始動入賞口33a、33bには、第1始動入賞口33a、33bに入賞した遊技球を検出するための左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106(図35に図示)がそれぞれ配設されている。また、第2始動入賞口34には、第2始動入賞口34に入った遊技球を検出するための中始動口スイッチ107(図35に図示)が配設されている。また、遊技領域32の中央には、変動入賞装置35が設けられている。
B. Configuration of Game Board FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 1 (game machine) of this example. In FIG. 2, reference numeral 31 is a guide rail of the game board 30, and as described above, the game area 32 is formed by surrounding the substantially circular area on the front surface of the game board 30 with the guide rail 31.
A pair of first start winning openings 33a and 33b (first starting openings) are provided at the lower part of the game area 32 surrounded by the guide rail 31 of the game board 30 and separated from each other to the left and right, and these first starting winning openings A second starting winning opening 34 (second starting opening) is provided at the center between the openings 33a and 33b.
The pair of first starting winning openings 33a and 33b (first starting openings) are also referred to as left starting openings and right starting openings, respectively. Further, the second starting winning opening 34 (second starting opening) is also referred to as a middle starting opening.
The first start winning openings 33a and 33b are provided with a left starting opening switch 105 and a right starting opening switch 106 (shown in FIG. 35) for detecting game balls that have won in the first starting winning openings 33a and 33b, respectively. Has been done. Further, the second start winning opening 34 is provided with a middle starting opening switch 107 (shown in FIG. 35) for detecting a game ball that has entered the second starting winning opening 34. Further, a variable winning device 35 is provided in the center of the game area 32.

遊技領域32には、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘が配設されるとともに、一般入賞口36a、36b、アウト穴37などが設けられている。このうち、各一般入賞口36a、36bには、該一般入賞口36a、36bに入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ102(一般入賞口の数に応じて1乃至n個ある)(図35に図示)が配設されている。 In addition, the game area 32 is provided with a ball striking direction changing member called a windmill, a large number of obstacle nails, general winning openings 36a and 36b, out holes 37, and the like. Of these, the general winning openings 36a and 36b have winning opening switches 102 for detecting the game balls that have entered the general winning openings 36a and 36b (there are 1 to n depending on the number of general winning openings) ( (Shown in FIG. 35) is arranged.

変動入賞装置35は、遊技盤ユニット38に形成された取付開口部38a(図5に図示)に当該遊技盤ユニット38の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放した入賞空間41を形成する入賞空間形成部材42を有する。また、変動入賞装置35の前面側は、遊技盤30の前面を覆うガラス板の近傍まで突出した状態となっており、可動部材43a、43bが開いた場合以外は変動入賞装置35内に遊技球が入らないようになっている。
また、変動入賞装置35には、人間を模した装飾が施された装飾部材48a,48bが設けられている。なお、この装飾部材48a,48bは、動作可能に構成されていても良い。
The variable winning device 35 is attached to the mounting opening 38a (shown in FIG. 5) formed in the game board unit 38 from the front side of the game board unit 38, and forms a winning space 41 in which the front side is open. It has a winning space forming member 42. Further, the front side of the variable winning device 35 is in a state of protruding to the vicinity of the glass plate covering the front surface of the game board 30, and the game ball is inside the variable winning device 35 except when the movable members 43a and 43b are opened. Is not included.
Further, the variable winning device 35 is provided with decorative members 48a and 48b decorated to imitate a human being. The decorative members 48a and 48b may be configured to be operable.

図2に示すように、入賞空間41の上部には、上部構造部材(鎧部材)44が遊技盤30表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置35の上部の装飾装置として機能するとともに、変動入賞装置35の上方から流下する遊技球が入賞空間41に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。この上部構造部材44には、情報表示器45が設けられている。
情報表示器45は、遊技状態に合わせた情報を表示するもので、複数の識別情報(例えば、数字、文字、記号など)を表示可能となっている。この情報表示器45は、デモ画面表示、遊技球が始動入賞口33a、33b、34に入賞したときの表示、遊技球が決定装置80に設けられた特定領域に入賞したとき(特別遊技発生時)の表示、特別遊技状態中の表示等、種々の遊技状態に関する表示がなされるようになっている。
なお、情報表示器45は後述の遊技制御装置100(図35)で制御されるのではなく、図36に示すように、演出制御装置300によって制御される構成である。
As shown in FIG. 2, a superstructure member (armor member) 44 is provided above the winning space 41 so as to project forward from the surface of the game board 30, and functions as a decorative device above the variable winning device 35. At the same time, the game ball flowing down from above the variable winning device 35 is prevented from entering the winning space 41, and the game ball is guided in the left-right direction. An information display 45 is provided on the superstructure member 44.
The information display 45 displays information according to the game state, and can display a plurality of identification information (for example, numbers, characters, symbols, etc.). The information display 45 displays a demo screen, displays when the game ball has won the starting winning openings 33a, 33b, and 34, and when the game ball has won a prize in a specific area provided in the determination device 80 (when a special game occurs). ), Display during a special game state, and other displays related to various game states.
The information display 45 is not controlled by the game control device 100 (FIG. 35) described later, but is controlled by the effect control device 300 as shown in FIG. 36.

情報表示器45は、7セグメントのLEDを2つ配置した構成であり、それぞれのLEDの組合せで各種遊技状態に関する表示を行う。
2つの7セグメントLEDによって、遊技球が第1始動入賞口33a、33b(第1始動口)に入賞した場合に行われる各種遊技状態(すなわち、遊技球が始動入賞口33a、33bに入賞したときの表示、遊技球が決定装置80に設けられた特定領域に入賞したとき(特別遊技発生時)の表示、特別遊技状態中の表示等)や、遊技球が第2始動入賞口34(第2始動口)に入賞した場合に行われる各種遊技状態(すなわち、遊技球が始動入賞口34に入賞したときの表示、遊技球が決定装置80に設けられた特定領域に入賞したとき(特別遊技発生時)の表示、特別遊技状態中の表示等)などを行う。
また、保留に関しては、遊技球が第2始動入賞口34(第2始動口)に入賞した場合には1個に限り特図の保留(特図2の保留)が行われるが、遊技球が第1始動入賞口33a、33b(第1始動口)に入賞した場合には特図の保留(特図1の保留は無し)は行われない。したがって、特図2に限り、特図の保留表示も1個に限り行う。
なお、実施例1では情報表示器45はLEDを備えるものを配置しているが、これに限らず、例えば液晶、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
また、情報表示器45の設置場所は、図2に示す場所に限らず、適宜変更可能である。
The information display 45 has a configuration in which two 7-segment LEDs are arranged, and displays various gaming states by combining the LEDs.
When the game ball wins the first start winning openings 33a and 33b (first starting opening) by the two 7-segment LEDs, various game states (that is, when the game ball wins the starting winning openings 33a and 33b). Display, display when the game ball wins a prize in a specific area provided in the determination device 80 (when a special game occurs, display during a special game state, etc.), or when the game ball enters the second start winning opening 34 (second) Various game states performed when a prize is won in the starting opening (that is, a display when the game ball wins in the starting winning opening 34, and when the game ball wins in a specific area provided in the determination device 80 (special game occurs). Time) display, display during special game state, etc.).
Regarding the hold, when the game ball wins in the second start winning opening 34 (second start opening), only one special figure is held (hold of special figure 2), but the game ball is held. When a prize is won in the first starting winning openings 33a and 33b (first starting opening), the special drawing is not held (the special drawing 1 is not held). Therefore, only one special figure is displayed on hold for the special figure 2.
In the first embodiment, the information display 45 is provided with an LED, but the information display 45 is not limited to this, and may be provided with a display such as a liquid crystal display, an EL, or a CRT.
Further, the installation location of the information display 45 is not limited to the location shown in FIG. 2, and can be changed as appropriate.

また、遊技盤30の下部右側には、ガイドレール31の外側に一括表示装置50が設けられており、一括表示装置50は7セグメントのLEDを2つ配置するとともに、小さなドットLEDを複数配置した構成になっている。一括表示装置50はいわゆる特図(本特図)の表示、さらには特図(本特図)の始動記憶の保留表示(場合により、特図保留表示という)や、遊技状態の表示を行うものであり、例えばLEDを発光源とする複数の表示器(例えば、1個の小さなランプよりなる表示器、或いは本特図としての数字等を表示可能な例えば7セグメントの表示器)によって構成される。例えば、一括表示装置50の中のLEDセグメントのうち、特図1を表示するものは特図1表示器、特図2を表示するものは特図2表示器として配置されている。 Further, on the lower right side of the game board 30, a batch display device 50 is provided on the outside of the guide rail 31, and the batch display device 50 arranges two 7-segment LEDs and a plurality of small dot LEDs. It is configured. The batch display device 50 displays a so-called special figure (this special figure), a hold display of the start memory of the special figure (this special figure) (in some cases, a special figure hold display), and a display of the game state. It is composed of, for example, a plurality of indicators having an LED as a light emitting source (for example, an indicator consisting of one small lamp, or an indicator of, for example, 7 segments capable of displaying numbers and the like as the special figure). .. For example, among the LED segments in the batch display device 50, the one displaying the special figure 1 is arranged as the special figure 1 display, and the one displaying the special figure 2 is arranged as the special figure 2 display.

この一括表示装置50は、図3(a)に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)D1及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)D2と、LEDランプ等で構成された特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部D11、D12と、を備える。
また、一括表示装置50は、LEDランプ等で構成されたラウンド表示部D3〜D6を備える。
また、一括表示装置50は、状態表示部として、大当り中(特別遊技状態中)であることを示す第1遊技状態表示部D7、D8と、前回の特別遊技状態の終了から規定回数(ここでは10回)以内の特図変動表示ゲームの実行で再度の特別遊技状態が発生した場合である連続大当りであることを示す第2遊技状態表示部D9、D10及びD13〜D18を備える。
As shown in FIG. 3A, the batch display device 50 is a special figure 1 display (first special figure) for a special figure 1 variable display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Variable display unit) D1 and special figure 2 special figure 2 display for variable display game (second special figure variable display unit) D2 and special figure 2 variable display game start memory number notification consisting of LED lamps, etc. The storage display units D11 and D12 of the above are provided.
Further, the batch display device 50 includes round display units D3 to D6 composed of LED lamps and the like.
Further, the batch display device 50 has, as the state display unit, the first game state display units D7 and D8 indicating that the game is in the big hit (during the special game state), and the specified number of times since the end of the previous special game state (here, the special game state). It is provided with second game state display units D9, D10 and D13 to D18 indicating that it is a continuous big hit when a special game state occurs again in the execution of the special figure variation display game within 10 times).

特図1表示器D1と特図2表示器D2における特図変動表示ゲームは、図3(a)及び図3(b)に示すように、変動表示中では中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。
なお、本実施形態の場合、特図1表示器D1における特図1変動表示ゲームにおいては、図3(a)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。
そして、変動時間の終了に伴い、特図変動表示ゲームの開始時に設定された停止図柄を結果として表示する。
As shown in FIGS. 3A and 3B, the special figure fluctuation display game on the special figure 1 display D1 and the special figure 2 display D2 fluctuates by blinking the central segment during the fluctuation display. Display that it is inside. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec.
In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display D1, as shown in FIG. 3A, the game is provided on the lower right side of the 7-segment display in addition to the central segment. The eighth segment is also blinked to indicate that it is changing, and is configured so that special figure 1 and special figure 2 can be distinguished.
Then, with the end of the fluctuation time, the stop symbol set at the start of the special figure fluctuation display game is displayed as a result.

記憶表示部D11、D12は、特図2の保留がある場合に、図3(c)に示すように点灯する。
ラウンド表示部D3〜D6は、特別遊技状態中でない場合には全部が消灯状態になり、特別遊技状態中には決定装置80を用いて決定した大当りのラウンド数に対応する一部が点灯状態になる。なお、ラウンド表示部は7セグメント側の表示器で構成しても良い。本実施形態では、ラウンド数が16である場合に、図3(d)に示すようにラウンド表示部D3、D5が点灯し、ラウンド数が8である場合に、図4(a)に示すようにラウンド表示部D3、D6が点灯し、ラウンド数が5である場合に、図4(b)に示すようにラウンド表示部D4、D6が点灯する。
The storage display units D11 and D12 are lit as shown in FIG. 3C when there is a hold in FIG.
All of the round display units D3 to D6 are turned off when not in the special game state, and a part corresponding to the number of jackpot rounds determined by using the determination device 80 is turned on during the special game state. Become. The round display unit may be composed of a display on the 7-segment side. In the present embodiment, when the number of rounds is 16, the round display units D3 and D5 are lit as shown in FIG. 3D, and when the number of rounds is 8, as shown in FIG. 4A. When the round display units D3 and D6 are lit and the number of rounds is 5, the round display units D4 and D6 are lit as shown in FIG. 4B.

第1遊技状態表示部D7、D8は、LEDランプ等で構成され、特別遊技状態中(大当り中)であるか否かを示すものであり、図4(c)に示すように特別遊技状態中である場合に点灯し、特別遊技状態中でない場合に消灯する。
第2遊技状態表示部D9、D10及びD13〜D18は、LEDランプ等で構成され、連続大当りである特別遊技状態中であることを示すものであり、図4(d)に示すように連続大当りである特別遊技状態中に点灯し、連続大当りである特別遊技状態中でない場合は消灯する。
第2遊技状態表示部D9、D10及びD13〜D18を備えることで、連続大当りである場合には連続大当りでない場合に比べて多くのLEDが点灯することとなり、一見して連続大当りであることが分かるようになる。
これにより、遊技者に対して連続大当りであることを示すことができるので、遊技者に大きな達成感を与えることができるとともに、周囲に対して連続大当りであることを示すことができるので、遊技者に優越感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、遊技店の店員に対して連続大当りであることを示すことができるので、連続大当りが頻発している場合に、不正行為による大当りの発生が行われていないかを警戒させることができる。
The first game state display units D7 and D8 are composed of LED lamps and the like, and indicate whether or not the special game state is in progress (during a big hit), and as shown in FIG. 4C, the special game state is in progress. Turns on when is, and turns off when not in the special game state.
The second game state display units D9, D10 and D13 to D18 are composed of LED lamps and the like, and indicate that they are in a special game state which is a continuous big hit, and as shown in FIG. 4D, the continuous big hit. It lights up during the special game state, which is, and turns off when it is not in the special game state, which is a continuous jackpot.
By providing the second game status display units D9, D10 and D13 to D18, more LEDs are lit in the case of continuous big hits than in the case of non-continuous big hits, and at first glance it is a continuous big hit. You will understand.
As a result, it is possible to show the player that it is a continuous big hit, so that it is possible to give the player a great sense of accomplishment, and it is possible to show that it is a continuous big hit to the surroundings. It is possible to give a person a sense of superiority and improve the interest of the game.
In addition, since it is possible to show the clerk of the game store that the jackpot is continuous, it is possible to warn the clerk of the game store whether or not the jackpot is generated due to fraudulent activity when the continuous jackpot occurs frequently.

図5は、遊技盤30の分解斜視図である。
図5に示すように、遊技盤30は、遊技盤ユニット38と、遊技盤ユニット38の取付開口部38aに当該遊技盤ユニット38の前面側から装着される変動入賞装置35と、遊技盤ユニット38に当該遊技盤ユニット38の後面側から装着される制御ベースユニット39と、を備えて構成される。
FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board 30.
As shown in FIG. 5, the game board 30 includes a game board unit 38, a variable winning device 35 mounted on the mounting opening 38a of the game board unit 38 from the front side of the game board unit 38, and the game board unit 38. A control base unit 39 mounted from the rear surface side of the game board unit 38 is provided.

図6(a)は、変動入賞装置35の前面図であり、図6(b)は、変動入賞装置35の前面側斜視図である。また、図7は、変動入賞装置35の分解斜視図である。
図7に示すように、変動入賞装置35は、センターケースユニット(前面構成部材)35aと、センターケースユニット35aに当該センターケースユニット35aの後面側から装着される大入賞口ユニット(裏面構成部材)35bと、センターケースユニット35aに大入賞口ユニット35bの後面側から装着される大入賞口ソレノイド201,202および放熱板35cと、を備えて構成される。
FIG. 6A is a front view of the variable winning device 35, and FIG. 6B is a front perspective view of the variable winning device 35. Further, FIG. 7 is an exploded perspective view of the variable winning device 35.
As shown in FIG. 7, the variable winning device 35 includes a center case unit (front component) 35a and a large winning opening unit (back surface component) mounted on the center case unit 35a from the rear surface side of the center case unit 35a. It is configured to include a 35b, a large winning opening solenoid 201, 202 mounted on the center case unit 35a from the rear surface side of the large winning opening unit 35b, and a heat radiating plate 35c.

図6に示すように、入賞空間41の下方には役物装置51(誘導装置)が設けられている。
そして、変動入賞装置35の左右の可動部材43a、43bが開放することで、遊技球が入賞空間41に流入して球流路形成部材47により形成される球流路を通過する構成になっている。入賞空間41に流入して球流路形成部材47により形成される球流路を通過した球は、中央の役物装置51によって振り分けられ、変動入賞装置35における排出流路又は決定装置80に流入するようになっている。なお、大当りの可能性があるのは決定装置80へ進んだ場合のみである。
As shown in FIG. 6, an accessory device 51 (guidance device) is provided below the winning space 41.
Then, when the left and right movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened, the game ball flows into the winning space 41 and passes through the ball flow path formed by the ball flow path forming member 47. There is. The spheres that have flowed into the winning space 41 and passed through the sphere flow path formed by the sphere flow path forming member 47 are distributed by the central accessory device 51 and flow into the discharge flow path or the determination device 80 in the variable winning device 35. It is designed to do. It should be noted that there is a possibility of a big hit only when the process proceeds to the determination device 80.

変動入賞装置35の可動部材43a、43bは、その下端部(基端部)に回動中心を有しており、後述する遊技制御装置100により制御される第1大入賞口ソレノイド201、第2大入賞口ソレノイド202(図35に図示)の駆動によって左右に回動可能となっている。可動部材43a、43bが略垂直に立った状態においては、可動部材43a、43bが入賞空間41を塞いだ状態となり、変動入賞装置35へ遊技球が入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な第1状態となる。これに対して、左右の可動部材43a、43bが下端部を中心に互いに離れる方向に回動した状態においては、可動部材43a、43bが、逆「ハ」の字状に開いて入賞空間41を開放した状態となり、変動入賞装置35への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な第2状態となる。なお、始動遊技状態でも特別遊技状態でもない場合(通常遊技状態及び特別遊技待機状態の場合)には、可動部材43a、43bが閉じた状態(第1状態)を保つようになっている。 The movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 have a rotation center at the lower end portion (base end portion) thereof, and are controlled by the game control device 100 described later. It can rotate left and right by driving the large winning opening solenoid 202 (shown in FIG. 35). When the movable members 43a and 43b are standing substantially vertically, the movable members 43a and 43b are in a state of blocking the winning space 41, and the game ball cannot be won in the variable winning device 35. That is, this state is the first state that is disadvantageous to the player. On the other hand, in a state where the left and right movable members 43a and 43b are rotated in a direction away from each other around the lower end portion, the movable members 43a and 43b open in an inverted "C" shape to open the winning space 41. The open state is set, and the variable winning device 35 can be won. That is, this state is a second state that is advantageous for the player. In the case of neither the starting game state nor the special game state (in the case of the normal game state and the special game standby state), the movable members 43a and 43b are kept in the closed state (first state).

この可動部材43a、43bは、始動条件の成立(ここでは第1始動入賞口33a、33b又は第2始動入賞口34への遊技球の入賞)に基づく始動遊技において、特図1又は特図2が所定時間の変動を行い、その後、それぞれ第1大入賞口ソレノイド201、第2大入賞口ソレノイド202(図35に図示)の駆動によって所定態様で第2状態に変換され(所謂小当り動作、詳細は後述)、変動入賞装置35への入賞の機会が得られるようになっている。なお、ここでの特図1、特図2とは一括表示装置50のLEDによって表示される本特図のことである。
すなわち、第1始動入賞口33a、33bに入賞した遊技球が左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106に検出されることに基づき、特図1が所定時間の変動を行い、全ての停止図柄の結果態様において1回開放を行う。同様に、第2始動入賞口34に入賞した遊技球が中始動口スイッチ107に検出されることに基づき、特図2が所定時間の変動を行い、全ての停止図柄の結果態様において2回開放を行う。
1回開放となる場合は、可動部材43a、43bが開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(例えば400m秒経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作を1回行うようになっている。また、2回開放となる場合は、可動部材43a、43bが所定の態様の開放動作(例えば開放時間400m秒の開放動作)を所定時間(例えば1000m秒)の閉鎖動作をはさんで2回行うようになっている。
The movable members 43a and 43b are the special figure 1 or the special figure 2 in the starting game based on the establishment of the starting condition (here, the winning of the game ball into the first starting winning opening 33a, 33b or the second starting winning opening 34). Is changed for a predetermined time, and then is converted into the second state in a predetermined mode by driving the first special winning opening solenoid 201 and the second winning opening solenoid 202 (shown in FIG. 35) (so-called small hit operation, Details will be described later), and the opportunity to win a prize in the variable winning device 35 has been obtained. Note that the special figures 1 and 2 here are the special drawings displayed by the LEDs of the batch display device 50.
That is, based on the game balls winning in the first start winning openings 33a and 33b being detected by the left starting opening switch 105 and the right starting opening switch 106, the special figure 1 changes for a predetermined time and all the stop symbols. As a result of the above, the opening is performed once. Similarly, based on the game ball winning in the second start winning opening 34 being detected by the middle starting opening switch 107, the special figure 2 fluctuates for a predetermined time and is opened twice in the result mode of all the stop symbols. I do.
In the case of opening once, the opening operation of a predetermined mode such that the movable members 43a and 43b perform an opening operation (converted to the second state) and close again after a predetermined time elapses (for example, after 400 msec elapses) is performed. It is supposed to be done once. When the movable members 43a and 43b are opened twice, the movable members 43a and 43b perform a predetermined opening operation (for example, an opening operation with an opening time of 400 msec) twice with a predetermined time (for example, 1000 msec) closing operation. It has become like.

ここで、開放回数は上記内容に限定されず、第1始動入賞口33a、33bに入賞した場合は1回開放又は2回開放を行うようにしてもよいし、3回以上の開放動作を行うようにしてもよい。第2始動入賞口34に入賞した場合も同様であり、第2始動入賞口34に入賞した場合は2回開放のみに限らず、所定の確率で3回以上の開放動作を行うようにしてもよい。
なお、変動入賞装置35の入賞空間41に流入した遊技球は、左大入賞口スイッチ103又は右大入賞口スイッチ104(図35参照)の何れかを通過して、球流路形成部材47により形成される球流路に流入する。
詳しくは、左大入賞口スイッチ103は変動入賞装置35における可動部材43aの基端部付近の空間部に配置され、役物装置51に流入する遊技球(すなわち、球流路形成部材47により形成される球流路に流入する遊技球)を検出する。左大入賞口スイッチ103は変動入賞装置35の内部空間に設置されている関係上、図2で直接に示すことができないが、左大入賞口スイッチ103の設置箇所としては、変動入賞装置35の内部空間に設置されている。これは、図6や図7について同様である。
Here, the number of times of opening is not limited to the above contents, and when the first starting winning openings 33a and 33b are won, the opening may be performed once or twice, or the opening operation may be performed three or more times. You may do so. The same applies when the second start winning opening 34 is won, and when the second starting winning opening 34 is won, the opening operation is not limited to two times, and the opening operation is performed three or more times with a predetermined probability. Good.
The game ball that has flowed into the winning space 41 of the variable winning device 35 passes through either the left large winning opening switch 103 or the right large winning opening switch 104 (see FIG. 35), and is formed by the ball flow path forming member 47. It flows into the formed spherical flow path.
Specifically, the left large winning opening switch 103 is arranged in a space near the base end of the movable member 43a in the variable winning device 35, and is formed by a game ball (that is, a ball flow path forming member 47) flowing into the accessory device 51. The game ball flowing into the ball flow path) is detected. Since the left grand prize opening switch 103 is installed in the internal space of the variable winning device 35, it cannot be shown directly in FIG. 2, but the left grand winning opening switch 103 is installed in the variable winning device 35. It is installed in the internal space. This is the same for FIGS. 6 and 7.

また、右大入賞口スイッチ104は変動入賞装置35における可動部材43bの基端部付近の空間部に配置され、役物装置51に流入する遊技球(すなわち、球流路形成部材47により形成される球流路に流入する遊技球)を検出するようになっている。同様に、右大入賞口スイッチ104も変動入賞装置35の内部空間に設置されている関係上、図2で直接に示すことができないが、右大入賞口スイッチ104の設置箇所としては、変動入賞装置35の内部空間に設置されている。これは、図6や図7について同様である。
左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104を設けているのは、変動入賞装置35に遊技球が入賞したと判断する検出機能が必要なためで、そのため、左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104を配置している。
なお、変動入賞装置35の内部には、その他に後述のように、決定装置80に設けられた特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ80a〜80d(図35参照)が配置されているが、当該特定領域はV入賞を検知するための領域であり、賞球がもらえる入賞口ではない。遊技球が、決定装置80に設けられた特定領域に流入(V入賞)すれば、大当りとなって特別遊技状態となる。
Further, the right large winning opening switch 104 is arranged in a space near the base end portion of the movable member 43b in the variable winning device 35, and is formed by a game ball (that is, a ball flow path forming member 47) flowing into the accessory device 51. The game ball that flows into the ball flow path) is detected. Similarly, since the right grand prize opening switch 104 is also installed in the internal space of the variable winning device 35, it cannot be shown directly in FIG. 2, but the right grand prize opening switch 104 is installed as a variable winning place. It is installed in the internal space of the device 35. This is the same for FIGS. 6 and 7.
The left grand prize opening switch 103 and the right grand prize opening switch 104 are provided because the variable winning device 35 needs a detection function for determining that the game ball has won a prize. Therefore, the left grand prize opening switch 103 and the right grand prize opening switch 103 The right big winning opening switch 104 is arranged.
In addition, as will be described later, specific area switches 80a to 80d (see FIG. 35) for detecting a game ball that has passed through a specific area provided in the determination device 80 are arranged inside the variable winning device 35. However, the specific area is an area for detecting a V prize, and is not a prize opening for receiving a prize ball. If the game ball flows into a specific area provided in the determination device 80 (V prize), it becomes a big hit and becomes a special game state.

また、変動入賞装置35の内部には、第1残存球排出口スイッチ112および第2残存球排出口スイッチ113(図35参照)が配置されている。第1残存球排出口スイッチ112は変動入賞装置35における排出流路に流入した遊技球を検出するもので、当該排出流路に流入した遊技球が変動入賞装置35内に残存していないか否かを検出する機能を有している。また、第2残存球排出口スイッチ113は、決定装置80に設けられた特定領域を通過した遊技球を検出するもので、当該特定領域を通過した遊技球が変動入賞装置35内に残存していないか否かを検出する機能を有している。 Further, inside the variable winning device 35, a first residual ball discharge port switch 112 and a second residual ball discharge port switch 113 (see FIG. 35) are arranged. The first remaining ball discharge port switch 112 detects the game ball that has flowed into the discharge flow path of the variable winning device 35, and whether or not the game ball that has flowed into the discharge flow path remains in the variable winning device 35. It has a function to detect. Further, the second remaining ball discharge port switch 113 detects a game ball that has passed through a specific area provided in the determination device 80, and the game ball that has passed through the specific area remains in the variable winning device 35. It has a function to detect whether or not it is present.

図8は、変動入賞装置35の球流路形成部材47を説明する図であって、図8(a)は、球流路形成部材47の前面側斜視図であり、図8(b)は、球流路形成部材47の右側面図であり、図8(c)は、球流路形成部材47の上流部材47aの分解斜視図であり、図8(d)は、球流路形成部材47の下流部材47bの分解斜視図である。
図8(a),(b)に示すように、球流路形成部材47は、上流部材47aと下流部材47bとからなり、変動入賞装置35の入賞空間41に流入した遊技球は、まず、上流部材47aにより形成される流路を通過し、その後、下流部材47bにより形成される流路を通過して、役物装置51(具体的には、役物装置51の太鼓役物ユニット60)に流入する。
8A and 8B are views for explaining the ball flow path forming member 47 of the variable winning device 35, FIG. 8A is a front perspective view of the ball flow path forming member 47, and FIG. 8B is a front view. 8 (c) is an exploded perspective view of the upstream member 47a of the sphere flow path forming member 47, and FIG. 8 (d) is an exploded perspective view of the sphere flow path forming member 47. It is an exploded perspective view of the downstream member 47b of 47.
As shown in FIGS. 8A and 8B, the ball flow path forming member 47 is composed of an upstream member 47a and a downstream member 47b, and the game ball that has flowed into the winning space 41 of the variable winning device 35 is first described. Passing through the flow path formed by the upstream member 47a, and then passing through the flow path formed by the downstream member 47b, the accessory device 51 (specifically, the drum accessory unit 60 of the accessory device 51). Inflow to.

球流路形成部材47には、糸釣り球(糸を付けた遊技球)対策が施されている。
具体的には、上流部材47aは、図8(c)に示すように、前面部47a1と後面部47a2とからなり、図8(a)に示すように、前面部47a1と後面部47a2とが合体することによって、具体的には前面部47a1と後面部47a2との互いに対向する端面(以下、単に「端面」という。)が当接することによって、遊技球を左側へと誘導する左流路と下側へと誘導する下流路とからなる流路を形成している。そして、上流部材47aは、当該左流路から当該下流路への切り替わり部分に、第1隙間部47a3を有している。図8(c)に示すように、後面部47a2の端面には、前面部47a1の端面に当接しない非当接部47a21が設けられている。非当接部47a21は、後面部47a2の端面の一部を凹ませることによって形成されており、この非当接部47a21によって第1隙間部47a3が形成される。
また、下流部材47bは、図8(d)に示すように、左面部47b1と右面部47b2とからなり、図8(a),(b)に示すように、左面部47b1と右面部47b2とが合体することによって、具体的には左面部47b1と右面部47b2との互いに対向する端面(以下、単に「端面」という。)が当接することによって、遊技球を前側へと誘導する前流路と下側へと誘導する下流路と右側へと誘導する右流路とからなる流路を形成している。そして、下流部材47bは、図8(b)に示すように、当該下流路から当該右流路への切り替わり部分に、第2隙間部47b3を有している。図8(d)に示すように、左面部47b1の端面には、右面部47b2の端面に当接しない非当接部47b11が設けられている。非当接部47b11は、当該非当接部47b11が右面部47b2の端面に対向しないように、左面部47b1の一部(非当接部47b11を先端に有する部分)の先端部を湾曲させることによって形成されており、この非当接面47b11によって第2隙間部47b3が形成される。
The ball flow path forming member 47 is provided with measures against a thread fishing ball (a game ball with a thread attached).
Specifically, the upstream member 47a includes a front surface portion 47a1 and a rear surface portion 47a2 as shown in FIG. 8 (c), and as shown in FIG. 8 (a), the front surface portion 47a1 and the rear surface portion 47a2 are formed. By coalescing, specifically, the front surface portion 47a1 and the rear surface portion 47a2 come into contact with each other's end faces (hereinafter, simply referred to as "end faces") to guide the game ball to the left side. It forms a flow path composed of a lower flow path that guides the lower side. The upstream member 47a has a first gap portion 47a3 at a switching portion from the left flow path to the lower flow path. As shown in FIG. 8C, the end surface of the rear surface portion 47a2 is provided with a non-contact portion 47a21 that does not abut on the end surface of the front surface portion 47a1. The non-contact portion 47a21 is formed by denting a part of the end surface of the rear surface portion 47a2, and the first gap portion 47a3 is formed by the non-contact portion 47a21.
Further, the downstream member 47b includes a left surface portion 47b1 and a right surface portion 47b2 as shown in FIG. 8 (d), and as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b), the left surface portion 47b1 and the right surface portion 47b2. The front flow path that guides the game ball to the front side by bringing the left face portion 47b1 and the right face portion 47b2 into contact with each other (hereinafter, simply referred to as "end face"). A flow path is formed consisting of a lower flow path leading to the lower side and a right flow path leading to the right side. Then, as shown in FIG. 8B, the downstream member 47b has a second gap portion 47b3 at the switching portion from the lower flow path to the right flow path. As shown in FIG. 8D, a non-contact portion 47b11 that does not abut on the end surface of the right surface portion 47b2 is provided on the end surface of the left surface portion 47b1. The non-contact portion 47b11 bends the tip portion of a part of the left surface portion 47b1 (the portion having the non-contact portion 47b11 at the tip) so that the non-contact portion 47b11 does not face the end surface of the right surface portion 47b2. The second gap 47b3 is formed by the non-contact surface 47b11.

このように、球流路形成部材47は、2つの隙間部を有するという、糸釣り球に取り付けられた糸が引っ掛かりやすい構造となっている。したがって、糸釣り球を、球流路形成部材47により形成される球流路を経て役物装置51に流入させようとしても、糸が引っ掛かって役物装置51に流入しにくくなり、また、糸を操作して遊技球を上下に移動させようとしても、糸が引っ掛かり当該操作が行いにくくなるため、糸釣り球による不正行為を効果的に抑制することができる。
なお、球流路形成部材47に設ける隙間部の数や位置は、適宜変更可能である。
As described above, the ball flow path forming member 47 has a structure in which the thread attached to the thread fishing ball is easily caught by having two gaps. Therefore, even if the thread fishing ball is attempted to flow into the accessory device 51 through the ball flow path formed by the ball flow path forming member 47, the thread is caught and it becomes difficult for the thread to flow into the accessory device 51, and the thread Even if you try to move the game ball up and down by operating, the thread is caught and it becomes difficult to perform the operation, so that fraudulent acts by the thread fishing ball can be effectively suppressed.
The number and position of the gaps provided in the sphere flow path forming member 47 can be changed as appropriate.

図9は、変動入賞装置35の大入賞口ユニット35bの分解斜視図である。
図9に示すように、大入賞口ユニット35bは、ユニットベース52と、ユニットベース52に当該ユニットベース52の前面側から装着される太鼓役物ユニット60および決定装置(ラウンド決定装置ユニット)80と、ユニットベース52に当該ユニットベース52の後面側から装着されるV可動役物ユニット70と、を備えて構成される。
入賞空間41の下方に配置された役物装置51は、太鼓役物ユニット60とV可動役物ユニット70とからなる。
FIG. 9 is an exploded perspective view of the large winning opening unit 35b of the variable winning device 35.
As shown in FIG. 9, the large winning opening unit 35b includes a unit base 52, a drum accessory unit 60 mounted on the unit base 52 from the front side of the unit base 52, and a determination device (round determination device unit) 80. The unit base 52 is provided with a V movable accessory unit 70 mounted from the rear surface side of the unit base 52.
The accessory device 51 arranged below the winning space 41 includes a drum accessory unit 60 and a V movable accessory unit 70.

図10は、大入賞口ユニット35bの太鼓役物ユニット60の分解斜視図である。
図10に示すように、太鼓役物ユニット60は、床部61と、床部61の後方に配設される太鼓役物62と、太鼓役物62の後方に配設される太鼓役物ベースユニット63と、床部61を回動可能に支持するとともに太鼓役物62を回転可能に支持する左支持部材64aおよび右支持部材64bと、床部61および太鼓役物62の下方に配設され、変動入賞装置35における排出流路を形成する排出流路ユニット65と、を備えて構成される。
FIG. 10 is an exploded perspective view of the drum accessory unit 60 of the grand prize opening unit 35b.
As shown in FIG. 10, the drum accessory unit 60 includes a floor portion 61, a drum accessory 62 arranged behind the floor portion 61, and a drum accessory base arranged behind the drum accessory 62. The unit 63, the left support member 64a and the right support member 64b that rotatably support the floor portion 61 and the drum accessory 62 rotatably, and are arranged below the floor portion 61 and the drum accessory 62. The discharge flow path unit 65 forming the discharge flow path in the variable winning device 35 is provided.

図11〜図13は、太鼓役物ユニット60の床部61の動作を説明する図である。図11は、太鼓役物ユニット60の要部の右側面図であって、図11(a)は床部61の通常状態を示し、図11(b)は床部61の動作状態を示す。図12は、床部61の通常状態を示す図であって、図12(a)は上面側斜視図であり、図12(b)は上面図である。図13は、床部61の動作状態を示す図であって、図13(a)は上面側斜視図であり、図13(b)は上面図である。
床部61は、左支持部材64aおよび右支持部材64bに対して、回動軸61aを中心に回動自在に取り付けられている。図10に示すように、回動軸61aは、床部61の前端側(太鼓役物62とは反対側)に設けられており、床部61は、当該床部61の後端側(太鼓役物62側)が上下するように回動する。
図11に示すように、右支持部材64bには、床部61を回動駆動する駆動機構が取り付けられている。当該駆動機構は、遊技制御装置100により制御される床役物ソレノイド61b1と、一端が床役物ソレノイド61b1のプランジャ61b11に接続され他端が床部61に接続されたリンク部材61b2と、により構成される。
11 to 13 are views for explaining the operation of the floor portion 61 of the drum accessory unit 60. 11A and 11B are right side views of the main part of the drum accessory unit 60, FIG. 11A shows a normal state of the floor part 61, and FIG. 11B shows an operating state of the floor part 61. 12A and 12B are views showing a normal state of the floor portion 61, FIG. 12A is a perspective view on the upper surface side, and FIG. 12B is a top view. 13A and 13B are views showing the operating state of the floor portion 61, FIG. 13A is a perspective view on the upper surface side, and FIG. 13B is a top view.
The floor portion 61 is rotatably attached to the left support member 64a and the right support member 64b about the rotation shaft 61a. As shown in FIG. 10, the rotation shaft 61a is provided on the front end side of the floor portion 61 (the side opposite to the drum accessory 62), and the floor portion 61 is on the rear end side (drum) of the floor portion 61. The accessory 62 side) rotates so as to move up and down.
As shown in FIG. 11, a drive mechanism for rotationally driving the floor portion 61 is attached to the right support member 64b. The drive mechanism includes a floor accessory solenoid 61b1 controlled by the game control device 100, and a link member 61b2 having one end connected to the plunger 61b11 of the floor accessory solenoid 61b1 and the other end connected to the floor portion 61. Will be done.

床役物ソレノイド61b1がOFFになると、図11(a)に示すように、当該床役物ソレノイド61b1のプランジャ61b11は突出した状態になって、リンク部材61b2を押し下げる。これにより、床部61の後端側が下へと移動して、図12に示すように、床部61と太鼓役物62との隙間が、遊技球の直径よりも大きくなる。
一方、床役物ソレノイド61b1がONになると、図11(b)に示すように、当該床役物ソレノイド61b1のプランジャ61b11は押し込まれた状態になって、リンク部材61b2を引き上げる。これにより、床部61の後端側が上へと移動して、図13に示すように、床部61と太鼓役物62との隙間が、遊技球の直径よりも小さくなる。
When the floor accessory solenoid 61b1 is turned off, as shown in FIG. 11A, the plunger 61b11 of the floor accessory solenoid 61b1 is in a protruding state and pushes down the link member 61b2. As a result, the rear end side of the floor portion 61 moves downward, and as shown in FIG. 12, the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 becomes larger than the diameter of the game ball.
On the other hand, when the floor accessory solenoid 61b1 is turned on, as shown in FIG. 11B, the plunger 61b11 of the floor accessory solenoid 61b1 is pushed in and the link member 61b2 is pulled up. As a result, the rear end side of the floor portion 61 moves upward, and as shown in FIG. 13, the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 becomes smaller than the diameter of the game ball.

入賞空間41に流入した遊技球は、球流路形成部材47により形成される球流路によって太鼓役物ユニット60の床部61へと誘導されるが、床役物ソレノイド61b1がOFFである通常状態の場合、床部61と太鼓役物62との隙間が遊技球の直径よりも大きいため、床部61へと誘導された遊技球は、当該隙間から排出流路へと落下する。一方、床役物ソレノイド61b1がONである動作状態の場合、床部61と太鼓役物62との隙間が遊技球の直径よりも小さいため、床部61へと誘導された遊技球は、落下せずに床部61上(すなわち、太鼓役物62前)に維持される。 The game ball that has flowed into the winning space 41 is guided to the floor portion 61 of the drum accessory unit 60 by the ball flow path formed by the ball flow path forming member 47, but the floor accessory solenoid 61b1 is normally OFF. In the state, since the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 is larger than the diameter of the game ball, the game ball guided to the floor portion 61 falls from the gap into the discharge flow path. On the other hand, in the operating state in which the floor accessory solenoid 61b1 is ON, the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 is smaller than the diameter of the game ball, so that the game ball guided to the floor portion 61 falls. It is maintained on the floor 61 (that is, in front of the drum accessory 62) without doing so.

図14は、太鼓役物ユニット60の太鼓役物62の動作を説明する図であって、太鼓役物ユニット60の要部の右側面図である。
太鼓役物62は、両面太鼓を模した役物であり、左支持部材64aおよび右支持部材64bに対して、回転軸62aを中心に回転自在に取り付けられている。図10に示すように、回転軸62aは、太鼓役物62の胴部62bを貫通しており、当該回転軸62aの両端部は、胴部62bの開口を塞ぐ左底部62cおよび右底部62dから突出している。胴部62bには、複数の磁石62e(図15に図示)が内蔵されている。この磁石62eは、胴部62bの外周面の磁石配置箇所(磁石62eが配置された箇所)に接触した遊技球を、当該磁石配置箇所に吸着(接触した状態で保持)するためのものである。
FIG. 14 is a diagram illustrating the operation of the drum accessory 62 of the drum accessory unit 60, and is a right side view of a main part of the drum accessory unit 60.
The drum accessory 62 is an accessory that imitates a double-sided drum, and is rotatably attached to a left support member 64a and a right support member 64b around a rotation shaft 62a. As shown in FIG. 10, the rotating shaft 62a penetrates the body portion 62b of the drum accessory 62, and both ends of the rotating shaft 62a are from the left bottom portion 62c and the right bottom portion 62d that close the opening of the body portion 62b. It is protruding. A plurality of magnets 62e (shown in FIG. 15) are built in the body portion 62b. The magnet 62e is for attracting (holding in contact with) the game ball in contact with the magnet arrangement location (the location where the magnet 62e is arranged) on the outer peripheral surface of the body portion 62b. ..

図14に示すように、右支持部材64bには、太鼓役物62を回転駆動する駆動機構が取り付けられている。当該駆動機構は、遊技制御装置100により制御される太鼓役物モータ66と、太鼓役物モータ66の出力軸に取り付けられた駆動ギア(図示省略)と、太鼓役物62の回転軸62aに取り付けられた従動ギア67cと、駆動ギアと従動ギア767cとを連動させる第1中間ギア67aおよび第2中間ギア67bと、により構成される。
遊技機1の右面側から見て、太鼓役物モータ66が反時計回りに回転した場合、駆動ギアは反時計回りに、当該駆動ギアに噛合する第1中間ギア67aは時計回りに、当該第1中間ギア67aに噛合する第2中間ギア67bは反時計回りに、当該第2中間ギア67bに噛合する従動ギア67cは時計回りに回転する。すなわち、太鼓役物ユニット60は、遊技機1の右面側から見て、太鼓役物モータ66が反時計回りに回転した場合、図14に示すように、太鼓役物62を、遊技機1の右面側から見て時計回りに回転させるよう構成されている。したがって、太鼓役物モータ66が反時計回りに回転した場合に、太鼓役物62は、下から上へと回転して、遊技球を下から上へと持ち上げることが可能となっている。
As shown in FIG. 14, a drive mechanism for rotationally driving the drum accessory 62 is attached to the right support member 64b. The drive mechanism is attached to a drum accessory motor 66 controlled by the game control device 100, a drive gear (not shown) attached to the output shaft of the drum accessory motor 66, and a rotating shaft 62a of the drum accessory 62. The driven gear 67c is composed of a first intermediate gear 67a and a second intermediate gear 67b that interlock the drive gear and the driven gear 767c.
When the drum accessory motor 66 rotates counterclockwise when viewed from the right side of the game machine 1, the drive gear is counterclockwise, and the first intermediate gear 67a that meshes with the drive gear is clockwise. The second intermediate gear 67b that meshes with the first intermediate gear 67a rotates counterclockwise, and the driven gear 67c that meshes with the second intermediate gear 67b rotates clockwise. That is, when the taiko drum accessory unit 60 is viewed from the right side of the game machine 1 and the drum accessory motor 66 rotates counterclockwise, as shown in FIG. It is configured to rotate clockwise when viewed from the right side. Therefore, when the drum accessory motor 66 rotates counterclockwise, the drum accessory 62 rotates from the bottom to the top, and the game ball can be lifted from the bottom to the top.

図15は、太鼓役物62の分解斜視図である。
図15に示すように、太鼓役物62の胴部62bは、内側胴部62b1と外側胴部62b2とからなる。内側胴部62b1のうちの磁石配置箇所に対応する位置には、内側(外側胴部62b2とは反対側)に凹んだ凹部が形成されている。当該凹部は、磁石62eを収容するためのものであり、磁石62eは、当該凹部に収容された状態で、内側胴部62b1と外側胴部62b2に挟持される。
外側胴部62b2のうちの磁石配置箇所に対応する位置には、内側(内側胴部62b1側)に凹んだ凹部が形成されている。当該凹部は、胴部62bの磁石配置箇所に遊技球を吸着させやすくするとともに、胴部62bの磁石配置箇所に吸着されている遊技球のぐらつきを抑制するためのものであり、胴部62bの磁石配置箇所に吸着された遊技球は、当該凹部に嵌った状態で、下から上へと回転する太鼓役物62によって下から上へと持ち上げられる。
FIG. 15 is an exploded perspective view of the drum accessory 62.
As shown in FIG. 15, the body portion 62b of the drum accessory 62 includes an inner body portion 62b1 and an outer body portion 62b2. At a position corresponding to the magnet arrangement portion in the inner body portion 62b1, a concave portion recessed inside (on the side opposite to the outer body portion 62b2) is formed. The recess is for accommodating the magnet 62e, and the magnet 62e is sandwiched between the inner body portion 62b1 and the outer body portion 62b2 in a state of being accommodated in the recess.
A recessed recess is formed inside (on the inner body portion 62b1 side) at a position corresponding to the magnet arrangement portion in the outer body portion 62b2. The recess is for facilitating the attraction of the game ball to the magnet arrangement portion of the body portion 62b and suppressing the wobbling of the game ball attracted to the magnet arrangement portion of the body portion 62b. The game ball attracted to the magnet arrangement portion is lifted from the bottom to the top by the drum accessory 62 that rotates from the bottom to the top while being fitted in the recess.

球流路形成部材47により形成される球流路によって床部61へと誘導された遊技球は、床役物ソレノイド61b1がONである動作状態の場合、落下せずに床部61上に維持されるが、この場合、床部61は、後側(すなわち太鼓役物62側)に向けて下り傾斜しているしているため、床部61上に維持されている遊技球は、太鼓役物62の胴部62bに接触する。そして、遊技球は、胴部62bの磁石配置箇所に接触すると、当該磁石配置箇所に吸着して、下から上へと回転する太鼓役物62によって下から上へと持ち上げられ、回転軸62aよりも下側に位置する床部61から、回転軸62aよりも上側に位置する誘導部材63dの誘導面部63d1(後述)へと誘導される。
太鼓役物62の胴部62b(内側胴部62b1および外側胴部62b2)は、光を透過可能な材質からなり、図15に示すように、胴部62bの内部には、LED基板62fが配設されている。これにより、太鼓役物62は、回転演出だけでなく、発光演出も行うことができるようになっている。
The game ball guided to the floor 61 by the ball flow path formed by the ball flow path forming member 47 is maintained on the floor 61 without falling when the floor accessory solenoid 61b1 is in the operating state. However, in this case, since the floor portion 61 is inclined downward toward the rear side (that is, the side of the drum accessory 62), the game ball maintained on the floor portion 61 serves as a drum. It comes into contact with the body portion 62b of the object 62. Then, when the game ball comes into contact with the magnet arrangement portion of the body portion 62b, it is attracted to the magnet arrangement portion and is lifted from the bottom to the top by the drum accessory 62 that rotates from the bottom to the top, and is lifted from the rotation shaft 62a. It is guided from the floor portion 61 located on the lower side to the guide surface portion 63d1 (described later) of the guide member 63d located on the upper side of the rotation shaft 62a.
The body 62b (inner body 62b1 and outer body 62b2) of the drum accessory 62 is made of a material capable of transmitting light, and as shown in FIG. 15, an LED substrate 62f is arranged inside the body 62b. It is installed. As a result, the drum accessory 62 can perform not only a rotation effect but also a light emission effect.

図16は、太鼓役物62の左底部62cおよび右底部62dの機能を説明する図であって、図16(a)は、太鼓役物62の右側面図であり、図16(b)は、右底部62dの内面斜視図であり、図16(c)は、太鼓役物62の左側面図であり、図16(d)は、左底部62cの内面斜視図である。
図16(a),(b)に示すように、右底部62dは、複数の入気口62d1を有しており、各入気口62d1には入気フィン62d2が設けられている。入気フィン62d2は、太鼓役物62が下から上へと回転する際に、入気口62d1への空気の流入効率を高めることができるよう構成されている。
また、図16(c),(d)に示すように、左底部62cは、複数の出気口62c1を有しており、各出気口62c1には出気フィン62c2が設けられている。出気フィン62c2は、太鼓役物62が下から上へと回転する際に、出気口62c1からの空気の流出効率を高めることができるよう構成されている。
これにより、太鼓役物62が下から上へと回転する際に、太鼓役物62の内部を右から左へと空気が抜けていくため、太鼓役物62に内蔵されているLED基板62fを冷却することができる。
16A and 16B are views for explaining the functions of the left bottom portion 62c and the right bottom portion 62d of the drum accessory 62, FIG. 16A is a right side view of the drum accessory 62, and FIG. 16B is a right side view. 16 (c) is a left side view of the drum accessory 62, and FIG. 16 (d) is an inner perspective view of the left bottom 62c.
As shown in FIGS. 16A and 16B, the right bottom portion 62d has a plurality of inlets 62d1, and each inlet 62d1 is provided with an inlet fin 62d2. The intake fin 62d2 is configured to be able to increase the efficiency of air inflow to the intake port 62d1 when the drum accessory 62 rotates from the bottom to the top.
Further, as shown in FIGS. 16C and 16D, the left bottom portion 62c has a plurality of outlets 62c1, and each outlet 62c1 is provided with an outlet fin 62c2. The outlet fin 62c2 is configured to be able to increase the efficiency of air outflow from the outlet 62c1 when the drum accessory 62 rotates from bottom to top.
As a result, when the drum accessory 62 rotates from the bottom to the top, air escapes from right to left inside the drum accessory 62, so that the LED substrate 62f built in the drum accessory 62 is used. Can be cooled.

図17は、太鼓役物ユニット60の太鼓役物ベースユニット63の分解斜視図である。
図17に示すように、太鼓役物ベースユニット63は、ベース部材63aと、ベース部材63aに当該ベース部材63aの前面側から装着される背面部材63bおよび背面排出流路形成部材63cと、背面部材63bに当該背面部材63bの前面側から装着される誘導部材63dと、を備えて構成される。
ベース部材63aは、鉄板を折曲することによって形成されており、衝撃な揺れなどにより折れ目に沿って割れることがないよう、当該折れ目には三角状の孔が形成されている。
誘導部材63dは、誘導面部63d1と、誘導面部63d1の左端から上方に向けて起立する左起立壁部63d2と、誘導面部63d1の右端から上方に向けて起立する右起立壁部63d3と、を有している。誘導面部63d1は、後側に向けて下り傾斜しており、当該誘導面部63d1と背面部材63bとの間には、遊技球の直径よりも大きい隙間が設けられている。
FIG. 17 is an exploded perspective view of the drum accessory base unit 63 of the drum accessory unit 60.
As shown in FIG. 17, the drum accessory base unit 63 includes a base member 63a, a back member 63b and a back discharge flow path forming member 63c mounted on the base member 63a from the front side of the base member 63a, and a back member. The 63b is provided with a guide member 63d mounted from the front side of the back member 63b.
The base member 63a is formed by bending an iron plate, and a triangular hole is formed in the fold so that the base member 63a is not cracked along the fold due to impact shaking or the like.
The guiding member 63d includes a guiding surface portion 63d1, a left standing wall portion 63d2 that stands upward from the left end of the guiding surface portion 63d1, and a right standing wall portion 63d3 that stands upward from the right end of the guiding surface portion 63d1. doing. The guide surface portion 63d1 is inclined downward toward the rear side, and a gap larger than the diameter of the game ball is provided between the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b.

図18は、大入賞口ユニット35bのV可動役物ユニット70の分解斜視図である。
図18に示すように、V可動役物ユニット70は、V可動役物ベース71と、V可動役物ベース71に当該V可動役物ベース71の前面側から装着されるモータカバー72と、モータカバー72に当該モータカバー72の前面側から装着されるV可動役物モータ73と、V可動役物ベース71に当該V可動役物ベース71の前面側から装着される駆動ギア74およびラック75と、ラック75に当該ラック75の前面側から装着されるスライド部材76と、スライド部材76に当該スライド部材76の前面側から装着されるV可動部材77と、を備えて構成される。
V可動役物ユニット70は、V可動部材77を、左右方向にスライド移動させるよう構成されている。
FIG. 18 is an exploded perspective view of the V movable accessory unit 70 of the large winning opening unit 35b.
As shown in FIG. 18, the V movable accessory unit 70 includes a V movable accessory base 71, a motor cover 72 mounted on the V movable accessory base 71 from the front side of the V movable accessory base 71, and a motor. A V movable accessory motor 73 mounted on the cover 72 from the front side of the motor cover 72, and a drive gear 74 and a rack 75 mounted on the V movable accessory base 71 from the front side of the V movable accessory base 71. A slide member 76 mounted on the rack 75 from the front side of the rack 75, and a V movable member 77 mounted on the slide member 76 from the front side of the slide member 76 are provided.
The V movable accessory unit 70 is configured to slide the V movable member 77 in the left-right direction.

V可動役物ベース71には、左右方向に沿ってガイド孔71a設けられている。このガイド孔71aは、ラック75のスライド移動をガイドするとともに、ラック75のスライド範囲を規定するためのものである。ラック75の後面側には突起部75aが設けられており、ラック75は、突起部75aがガイド孔71aに挿入された状態で、V可動役物ベース71に対して左右方向にスライド自在に取り付けられている。
スライド部材76は、V可動役物ベース71に固定された固定部76aと、左右方向に長尺な固定部76aに対して当該固定部76aの長手方向に沿ってスライド自在に取り付けられたスライド部76bと、を備えて構成される。スライド部76bの前面側にはV可動部材77が固定され、スライド部76bの後面側にはラック75が固定されている。
V可動部材77(具体的には、スライド部76bと、当該スライド部76bに固定されるV可動部材77)をスライド駆動する駆動機構は、遊技制御装置100により制御されるV可動役物モータ73と、V可動役物モータ73の出力軸に取り付けられた駆動ギア74と、駆動ギア74に噛合するラック75と、により構成される。
The V movable accessory base 71 is provided with guide holes 71a along the left-right direction. The guide hole 71a is for guiding the slide movement of the rack 75 and defining the slide range of the rack 75. A protrusion 75a is provided on the rear surface side of the rack 75, and the rack 75 is slidably attached to the V movable accessory base 71 in the left-right direction with the protrusion 75a inserted into the guide hole 71a. Has been done.
The slide member 76 is a fixed portion 76a fixed to the V movable accessory base 71 and a slide portion slidably attached to the fixed portion 76a which is long in the left-right direction along the longitudinal direction of the fixed portion 76a. 76b and the like. A V movable member 77 is fixed to the front surface side of the slide portion 76b, and a rack 75 is fixed to the rear surface side of the slide portion 76b.
The drive mechanism for sliding-driving the V movable member 77 (specifically, the slide portion 76b and the V movable member 77 fixed to the slide portion 76b) is a V movable accessory motor 73 controlled by the game control device 100. It is composed of a drive gear 74 attached to the output shaft of the V movable accessory motor 73, and a rack 75 that meshes with the drive gear 74.

図19は、太鼓役物ユニット60の太鼓役物ベースユニット63と、V可動役物ユニット70のV可動部材77と、の位置関係を説明する図であって、図19(a)は太鼓役物ベースユニット63の誘導部材63dと、V可動部材77と、の位置関係を説明する図であり、図19(b)は太鼓役物ベースユニット63の背面部材63bと、V可動部材77と、の位置関係を説明する図である。
図19(b)に示すように、V可動部材77は、太鼓役物ベースユニット63の背面部材63bの前方に配設され、スライド部材76のスライド部76bは、太鼓役物ベースユニット63のベース部材63aの後方に配設されている。
図19(a)に示すように、V可動役物ユニット70のV可動部材77の下端部は、前面が開口した遊技球収容部77aとなっており、当該遊技球収容部77aは、誘導面部63d1と背面部材63bとの間に配設されている。
FIG. 19 is a diagram for explaining the positional relationship between the drum accessory base unit 63 of the drum accessory unit 60 and the V movable member 77 of the V movable accessory unit 70, and FIG. 19 (a) shows the drum role. It is a figure explaining the positional relationship between the guide member 63d of the thing base unit 63, and the V movable member 77, and FIG. 19 (b) shows the back member 63b of the drum accessory base unit 63, the V movable member 77, and It is a figure explaining the positional relationship of.
As shown in FIG. 19B, the V movable member 77 is arranged in front of the back member 63b of the drum accessory base unit 63, and the slide portion 76b of the slide member 76 is the base of the drum accessory base unit 63. It is arranged behind the member 63a.
As shown in FIG. 19A, the lower end portion of the V movable member 77 of the V movable accessory unit 70 is a game ball accommodating portion 77a having an open front surface, and the game ball accommodating portion 77a is a guide surface portion. It is arranged between 63d1 and the back surface member 63b.

誘導面部63d1は、後側に向けて下り傾斜しており、当該誘導面部63d1と背面部材63bとの間には、遊技球の直径よりも大きい隙間が設けられている。したがって、太鼓役物62によって持ち上げられて誘導部材63dの誘導面部63d1へと誘導された遊技球は、V可動部材77の遊技球収容部77aに収容されるか、あるいは、誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下する。当該隙間から落下した遊技球は、背面排出流路形成部材63cにより形成される背面排出流路を経て、変動入賞装置35における排出流路に流入する。
V可動部材77は、当該V可動部材77の遊技球収容部77aが、太鼓役物ベースユニット63の誘導部材63dの左起立壁部63d2よりも左側に位置する排出流路誘導位置と、当該V可動部材77の遊技球収容部77aが、太鼓役物ベースユニット63の誘導部材63dの右起立壁部63d3よりも右側に位置する決定装置誘導位置と、の間をスライド移動可能に構成されている。
The guide surface portion 63d1 is inclined downward toward the rear side, and a gap larger than the diameter of the game ball is provided between the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b. Therefore, the game ball lifted by the drum accessory 62 and guided to the guide surface portion 63d1 of the guide member 63d is accommodated in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77, or the guide surface portion 63d1 and the back surface member. It falls from the gap with 63b. The game ball that has fallen from the gap flows into the discharge flow path of the variable winning device 35 via the back discharge flow path formed by the back discharge flow path forming member 63c.
The V movable member 77 includes a discharge flow path guiding position in which the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 is located on the left side of the left standing wall portion 63d2 of the guiding member 63d of the drum accessory base unit 63, and the V. The game ball accommodating portion 77a of the movable member 77 is configured to be slidably movable between the deciding device guiding position located on the right side of the right standing wall portion 63d3 of the guiding member 63d of the drum accessory base unit 63. ..

図20〜図23は、V可動役物ユニット70のV可動部材77の動作を説明する図である。図20は、V可動部材77が初期位置にある状態を示す図であって、図20(a)は太鼓役物ユニット60およびV可動役物ユニット70の前面図であり、図20(b)は太鼓役物ユニット60およびV可動役物ユニット70の上面側斜視図である。図21(a)はV可動部材77が排出流路誘導位置にある状態を示す図であり、図21(b)はV可動部材77が左通常動作位置にある状態を示す図である。図22(a)はV可動部材77が右通常動作位置にある状態を示す図であり、図22(b)はV可動部材77が決定装置誘導位置にある状態を示す図である。図23は、V可動部材77が排出流路誘導位置にある状態を示す要部斜視図である。
図20に示すように、V可動部材77が初期位置にある場合には、当該V可動部材77の遊技球収容部77aが、誘導部材63dの左起立壁部63d2と右起立壁部63d3との略中間(具体的には、左起立壁部63d2と右起立壁部63d3との中間よりも若干右側)に位置する。
20 to 23 are views for explaining the operation of the V movable member 77 of the V movable accessory unit 70. FIG. 20 is a view showing a state in which the V movable member 77 is in the initial position, and FIG. 20 (a) is a front view of the drum accessory unit 60 and the V movable accessory unit 70, FIG. 20 (b). Is a top perspective view of the drum accessory unit 60 and the V movable accessory unit 70. FIG. 21A is a diagram showing a state in which the V movable member 77 is in the discharge flow path guiding position, and FIG. 21B is a diagram showing a state in which the V movable member 77 is in the left normal operating position. FIG. 22A is a diagram showing a state in which the V movable member 77 is in the right normal operating position, and FIG. 22B is a diagram showing a state in which the V movable member 77 is in the determination device guidance position. FIG. 23 is a perspective view of a main part showing a state in which the V movable member 77 is in the discharge flow path guiding position.
As shown in FIG. 20, when the V movable member 77 is in the initial position, the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 is formed by the left standing wall portion 63d2 and the right standing wall portion 63d3 of the guiding member 63d. It is located approximately in the middle (specifically, slightly to the right of the middle between the left standing wall portion 63d2 and the right standing wall portion 63d3).

図21(a)に示すように、V可動部材77が排出流路誘導位置にある場合には、当該V可動部材77の遊技球収容部77aが、誘導部材63dの左起立壁部63d2よりも左側に位置する。
図21(b)に示すように、V可動部材77が左通常動作位置にある場合には、当該V可動部材77の遊技球収容部77aが、誘導部材63dの左起立壁部63d2と右起立壁部63d3との間のうち、最も左側に位置する。
図22(a)に示すように、V可動部材77が右通常動作位置にある場合には、当該V可動部材77の遊技球収容部77aが、誘導部材63dの左起立壁部63d2と右起立壁部63d3との間のうち、最も右側に位置する。
図22(b)に示すように、V可動部材77が決定装置誘導位置にある場合には、当該V可動部材77の遊技球収容部77aが、誘導部材63dの右起立壁部63d3よりも右側に位置する。
As shown in FIG. 21A, when the V movable member 77 is in the discharge flow path guiding position, the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 is more than the left standing wall portion 63d2 of the guiding member 63d. Located on the left side.
As shown in FIG. 21B, when the V movable member 77 is in the left normal operating position, the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 stands upright with the left standing wall portion 63d2 of the guiding member 63d. It is located on the leftmost side between the wall portion 63d3.
As shown in FIG. 22A, when the V movable member 77 is in the right normal operating position, the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 stands upright with the left standing wall portion 63d2 of the guiding member 63d. It is located on the far right side of the wall with 63d3.
As shown in FIG. 22B, when the V movable member 77 is in the determination device guiding position, the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 is on the right side of the right standing wall portion 63d3 of the guiding member 63d. Located in.

V可動部材77が左通常動作位置と右通常動作位置との間を移動している間、当該V可動部材77の遊技球収容部77aは、誘導部材63dの誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間に位置する。したがって、V可動部材77が左通常動作位置と右通常動作位置との間を移動している間は、誘導面部63d1によって、遊技球収容状態(遊技球収容部77aに遊技球が収容されている状態)が維持される。
一方、V可動部材77が排出流路誘導位置に到達すると、当該V可動部材77の遊技球収容部77aの前方に遊技球収容状態を維持するもの(誘導面部63d1)がないため、遊技球収容部77aに収容されている遊技球が当該遊技球収容部77aから落下する。
図23に示すように、背面排出流路形成部材63cには、前側に向けて突出する突出片63c1が設けられており、この突出片63c1は、後側に向けて下り傾斜しているため、V可動部材77が排出流路誘導位置にある場合において遊技球収容部77aから落下した遊技球は、太鼓役物62の胴部62bや背面排出流路形成部材63cの突出片63c1によって、背面排出流路形成部材63cにより形成される背面排出流路へと誘導される。背面排出流路へと誘導された遊技球は、当該背面排出流路を経て、変動入賞装置35における排出流路に流入する。
なお、突出片63c1に切欠を設ける、変動入賞装置35における排出流路への排出口に切欠を設ける等、背面排出流路形成部材63cに糸釣り球対策を施すことも可能である。
While the V movable member 77 is moving between the left normal operation position and the right normal operation position, the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 is formed between the guide surface portion 63d1 and the back member 63b of the guide member 63d. Located in the gap. Therefore, while the V movable member 77 is moving between the left normal operation position and the right normal operation position, the game ball accommodating state (the game ball is accommodated in the game ball accommodating portion 77a) by the guide surface portion 63d1. State) is maintained.
On the other hand, when the V movable member 77 reaches the discharge flow path guidance position, there is no one (guide surface portion 63d1) that maintains the game ball housing state in front of the game ball housing portion 77a of the V movable member 77, so that the game ball is accommodated. The game ball housed in the game ball accommodating portion 77a falls from the game ball accommodating portion 77a.
As shown in FIG. 23, the back discharge flow path forming member 63c is provided with a projecting piece 63c1 projecting toward the front side, and the projecting piece 63c1 is inclined downward toward the rear side. When the V movable member 77 is in the discharge flow path guiding position, the game ball that has fallen from the game ball accommodating portion 77a is discharged from the back by the body portion 62b of the drum accessory 62 and the protruding piece 63c1 of the back discharge flow path forming member 63c. It is guided to the back discharge flow path formed by the flow path forming member 63c. The game ball guided to the back discharge flow path flows into the discharge flow path of the variable winning device 35 via the back discharge flow path.
It is also possible to take measures against a thread fishing ball on the back discharge flow path forming member 63c, such as providing a notch in the protruding piece 63c1 or providing a notch in the discharge port to the discharge flow path in the variable winning device 35.

また、V可動部材77が決定装置誘導位置に到達した場合も、当該V可動部材77の遊技球収容部77aの前方に遊技球収容状態を維持するもの(誘導面部63d1)がないため、遊技球収容部77aに収容されている遊技球が当該遊技球収容部77aから落下する。そして、V可動部材77が決定装置誘導位置にある場合において遊技球収容部77aから落下した遊技球は、決定装置80に流入する。
太鼓役物ベースユニット63の背面部材63bには、決定装置80に遊技球が流入することを検出する第1V演出スイッチ63b1が内蔵されている。
Further, even when the V movable member 77 reaches the determination device guidance position, there is no device (guide surface portion 63d1) that maintains the game ball housing state in front of the game ball housing portion 77a of the V movable member 77, so that the game ball. The game ball accommodated in the accommodating portion 77a falls from the gaming ball accommodating portion 77a. Then, when the V movable member 77 is in the determination device guidance position, the game ball that has fallen from the game ball accommodating portion 77a flows into the determination device 80.
The back member 63b of the drum accessory base unit 63 has a built-in first V effect switch 63b1 for detecting the inflow of a game ball into the determination device 80.

図24は、第1V演出スイッチ63b1の配設位置を説明する図である。図24においては、背面部材63bの一部(具体的には、第1V演出スイッチ63b1を隠蔽する部材)の図示を省略している。
図24に示すように、第1V演出スイッチ63b1は、背面部材63bのうち、決定装置誘導位置にあるV可動部材77の遊技球収容部77aの後方となる位置に内蔵されている。第1V演出スイッチ63b1は、遊技球を検出可能に構成されており、当該第1V演出スイッチ63b1の前方に遊技球が位置したこと(すなわち、決定装置誘導位置に到達したV可動部材77の遊技球収容部77aに遊技球が収容されていること)を検出することによって、遊技球が決定装置80に流入することを検出する。遊技球が決定装置80に流入することが検出されると、所定の演出(例えば、ラウンド抽選演出)が実行される。
FIG. 24 is a diagram illustrating an arrangement position of the first V effect switch 63b1. In FIG. 24, a part of the back surface member 63b (specifically, a member that hides the first V effect switch 63b1) is not shown.
As shown in FIG. 24, the first V effect switch 63b1 is built in the back member 63b at a position behind the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 at the determination device guidance position. The first V effect switch 63b1 is configured to be able to detect a game ball, and the game ball is located in front of the first V effect switch 63b1 (that is, the game ball of the V movable member 77 that has reached the determination device guidance position). By detecting that the game ball is housed in the storage unit 77a), it is detected that the game ball flows into the determination device 80. When it is detected that the game ball flows into the determination device 80, a predetermined effect (for example, a round lottery effect) is executed.

図25および図26は、太鼓役物ユニット60の排出流路ユニット65の構成を説明する図であって、図25(a)は上面図であり、図25(b)は左側面図であり、図26(a)は下面図であり、図26(b)は、下面側斜視図である。
誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下した遊技球や、V可動部材77が排出流路誘導位置にある場合において遊技球収容部77aから落下した遊技球は、背面排出流路形成部材63cにより形成される背面排出流路を経て、変動入賞装置35における排出流路、すなわち排出流路ユニット65により形成される排出流路に流入する。
図25および図26に示すように、排出流路ユニット65により形成される排出流路の出口には、保護部材65aが取り付けられている。
25 and 26 are views for explaining the configuration of the discharge flow path unit 65 of the drum accessory unit 60, FIG. 25 (a) is a top view, and FIG. 25 (b) is a left side view. 26 (a) is a bottom view, and FIG. 26 (b) is a bottom perspective view.
The game ball that has fallen from the gap between the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b, or the game ball that has fallen from the game ball accommodating portion 77a when the V movable member 77 is in the discharge flow path guiding position, is the back discharge flow path forming member 63c. It flows into the discharge flow path in the variable winning device 35, that is, the discharge flow path formed by the discharge flow path unit 65, through the back discharge flow path formed by
As shown in FIGS. 25 and 26, a protective member 65a is attached to the outlet of the discharge flow path formed by the discharge flow path unit 65.

図26に示すように、保護部材65aには、糸釣り球対策が施されている。具体的には、保護部材65aには、排出流路ユニット65により形成される排出流路の出口の前端から後端側に向けて突出する複数の突起65a1が設けられており、これにより、当該出口の前端部に、櫛状の凹凸が形成されている。
このように、保護部材65aは、複数の突起65a1を有するという、糸釣り球に取り付けられた糸が引っ掛かりやすい構造となっている。したがって、糸を操作して排出流路の出口を通過した遊技球を引き上げようとしても、糸が引っ掛かって当該操作が行いにくくなるため、糸釣り球による不正行為を効果的に抑制することができる。
また、図25(b)や図26(b)に示すように、保護部材65aの前端部、すなわち複数の突起65a1が設けられている部分の下面は、前側に向けて上り傾斜している。これにより、糸を操作して遊技球を引き上げようとする際に、突起65a1同士の間に糸が引っ掛かりやすくなっている。
As shown in FIG. 26, the protective member 65a is provided with a thread fishing ball countermeasure. Specifically, the protective member 65a is provided with a plurality of protrusions 65a1 that project from the front end to the rear end side of the outlet of the discharge flow path formed by the discharge flow path unit 65, whereby the said. A comb-shaped unevenness is formed at the front end of the outlet.
As described above, the protective member 65a has a structure in which the thread attached to the thread fishing ball is easily caught by having a plurality of protrusions 65a1. Therefore, even if the thread is operated to pull up the game ball that has passed through the outlet of the discharge flow path, the thread is caught and it becomes difficult to perform the operation, so that fraudulent activity by the thread fishing ball can be effectively suppressed. ..
Further, as shown in FIGS. 25 (b) and 26 (b), the front end portion of the protective member 65a, that is, the lower surface of the portion where the plurality of protrusions 65a1 are provided is inclined upward toward the front side. As a result, when the thread is operated to pull up the game ball, the thread is easily caught between the protrusions 65a1.

図27は、大入賞口ユニット35bの決定装置80の分解斜視図である。また、図28(a)は、決定装置80の前面側斜視図であり、図28(b)は、決定装置80の要部の前面側斜視図である。
図27および図28に示すように、決定装置80は、水平ベース部材81と、水平ベース部材81上に装着される水平可動部材82と、水平ベース部材81の後端に装着される垂直ベース部材86と、垂直ベース部材86に当該垂直ベース部材86の前面側から装着される流入口形成部材83、カバー部材84、垂直可動部材85、および装飾部材48bと、垂直ベース部材86に当該垂直ベース部材86の後面側から装着される左スイッチカバー87aおよび右スイッチカバー87bと、水平可動部材82および垂直可動部材85を回転駆動する駆動機構等と、を備えて構成される。
FIG. 27 is an exploded perspective view of the determination device 80 of the large winning opening unit 35b. Further, FIG. 28A is a front perspective view of the determination device 80, and FIG. 28B is a front perspective view of a main part of the determination device 80.
As shown in FIGS. 27 and 28, the determination device 80 includes a horizontal base member 81, a horizontally movable member 82 mounted on the horizontal base member 81, and a vertical base member mounted on the rear end of the horizontal base member 81. 86, an inflow forming member 83, a cover member 84, a vertically movable member 85, and a decorative member 48b mounted on the vertical base member 86 from the front side of the vertical base member 86, and the vertical base member 86 It is configured to include a left switch cover 87a and a right switch cover 87b mounted from the rear surface side of the 86, and a drive mechanism for rotationally driving the horizontally movable member 82 and the vertically movable member 85.

水平可動部材82は、水平ベース部材81に対して、上下方向に略沿う回転軸82aを中心に回転自在に取り付けられている。
垂直可動部材85は、垂直ベース部材86に対して、前後方向に略沿う回転軸85aを中心に回転自在に取り付けられている。
水平可動部材82および垂直可動部材85を回転駆動する駆動機構は、遊技制御装置100により制御されるラウンド抽選役物モータ88と、ラウンド抽選役物モータ88の出力軸に取り付けられた駆動ギア89aと、垂直可動部材85の回転軸85aに取り付けられた垂直用従動ギア89cと、駆動ギア89aと垂直用従動ギア89cとを連動させる垂直用中間ギア89bと、水平可動部材82の回転軸82aに取り付けられた水平用従動ギア89jと、駆動ギア89aと水平用従動ギア89jとを連動させる水平用第1中間ギア89d〜水平用第6中間ギア89iと、により構成される。
The horizontally movable member 82 is rotatably attached to the horizontal base member 81 about a rotation shaft 82a substantially along the vertical direction.
The vertically movable member 85 is rotatably attached to the vertical base member 86 about a rotation shaft 85a substantially along the front-rear direction.
The drive mechanism for rotationally driving the horizontally movable member 82 and the vertically movable member 85 includes a round lottery accessory motor 88 controlled by the game control device 100 and a drive gear 89a attached to the output shaft of the round lottery accessory motor 88. , Attached to the vertical driven gear 89c attached to the rotating shaft 85a of the vertically movable member 85, the vertical intermediate gear 89b for interlocking the drive gear 89a and the vertical driven gear 89c, and the rotating shaft 82a of the horizontally movable member 82. It is composed of the horizontal driven gear 89j and the horizontal first intermediate gear 89d to the horizontal sixth intermediate gear 89i that interlock the drive gear 89a and the horizontal driven gear 89j.

遊技機1の前面側から見て、ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、駆動ギア89aは反時計回りに、当該駆動ギア89aに噛合する垂直用中間ギア89bは時計回りに、当該垂直用中間ギア89bに噛合する垂直用従動ギア89cは反時計回りに回転するとともに、当該駆動ギア89aに噛合する水平用第1中間ギア89dおよび当該水平用第1中間ギア89dと回転軸を同一にした水平用第2中間ギア89eとは時計回りに回転する。そして、遊技機1の上面側から見て、当該水平用第2中間ギア89eに噛合する水平用第3中間ギア89fおよび当該水平用第3中間ギア89fと回転軸を同一にした水平用第4中間ギア89gは反時計回りに、当該水平用第4中間ギア89gに噛合する水平用第5中間ギア89hは時計回りに、当該水平用第5中間ギア89hに噛合する水平用第6中間ギア89iは反時計回りに、当該水平用第6中間ギア89iに噛合する水平用従動ギア89jは時計回りに回転する。したがって、決定装置80は、ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、図28(a)に示すように、水平可動部材82を時計回りに回転させるとともに、垂直可動部材85を反時計回りに回転させるよう構成されている。このように、当該駆動機構は、1つの駆動源(ラウンド抽選役物モータ88)によって、2つの可動部材(水平可動部材82、垂直可動部材85)を互いに異なる方向に同時に回転駆動できるよう構成されている。 When the round lottery accessory motor 88 rotates counterclockwise when viewed from the front side of the game machine 1, the drive gear 89a rotates counterclockwise, and the vertical intermediate gear 89b that meshes with the drive gear 89a rotates clockwise. The vertical driven gear 89c that meshes with the vertical intermediate gear 89b rotates counterclockwise, and the horizontal first intermediate gear 89d and the horizontal first intermediate gear 89d that mesh with the drive gear 89a and the rotating shaft. Rotates clockwise with the second horizontal intermediate gear 89e having the same value. Then, when viewed from the upper surface side of the game machine 1, the horizontal third intermediate gear 89f that meshes with the horizontal second intermediate gear 89e and the horizontal third intermediate gear 89f having the same rotation axis as the horizontal third intermediate gear 89f are used. The intermediate gear 89g meshes counterclockwise with the horizontal fourth intermediate gear 89g, and the horizontal fifth intermediate gear 89h meshes clockwise with the horizontal fifth intermediate gear 89h. Rotates counterclockwise, and the horizontal driven gear 89j that meshes with the horizontal sixth intermediate gear 89i rotates clockwise. Therefore, when the round lottery accessory motor 88 rotates counterclockwise, the determination device 80 rotates the horizontally movable member 82 clockwise and reverses the vertically movable member 85 as shown in FIG. 28 (a). It is configured to rotate clockwise. As described above, the drive mechanism is configured so that two movable members (horizontal movable member 82 and vertically movable member 85) can be simultaneously rotationally driven in different directions by one drive source (round lottery accessory motor 88). ing.

図29(a)は、決定装置80の水平可動部材82の構成を説明する図であり、図29(b)は、決定装置80の水平ベース部材81の構成を説明する図である。
水平可動部材82は、円板形状をなしている。図29(a)に示すように、水平可動部材82には、遊技球が流入可能な第1V入賞誘導部82b1、第2V入賞誘導部82b2、および第3V入賞誘導部82b3が形成されている。
また、図29(b)に示すように、水平ベース部材81には、遊技球が第1特定領域を通過したことを検出する第1特定領域スイッチ80aと、遊技球が第2特定領域を通過したことを検出する第2特定領域スイッチ80bと、遊技球が第3特定領域を通過したことを検出する第3特定領域スイッチ80cと、が設けられている。水平ベース部材81に設けられた3種類の特定領域のうち、水平可動部材82の回転軸82aに最も近いのは、第3特定領域であり、水平可動部材82の回転軸82aから最も遠いのは、第1特定領域である。
FIG. 29A is a diagram for explaining the configuration of the horizontally movable member 82 of the determination device 80, and FIG. 29B is a diagram for explaining the configuration of the horizontal base member 81 of the determination device 80.
The horizontally movable member 82 has a disk shape. As shown in FIG. 29 (a), the horizontally movable member 82 is formed with a first V winning guide portion 82b1, a second V winning guiding portion 82b2, and a third V winning guiding portion 82b3 into which the game ball can flow.
Further, as shown in FIG. 29B, the horizontal base member 81 has a first specific area switch 80a for detecting that the game ball has passed through the first specific area, and the game ball has passed through the second specific area. A second specific area switch 80b for detecting that the game has passed the third specific area and a third specific area switch 80c for detecting that the game ball has passed through the third specific area are provided. Of the three types of specific regions provided on the horizontal base member 81, the third specific region is closest to the rotating shaft 82a of the horizontally movable member 82, and the farthest from the rotating shaft 82a of the horizontally movable member 82 is. , The first specific area.

V可動部材77が決定装置誘導位置にある場合において当該V可動部材77の遊技球収容部77aから落下した遊技球は、流入口形成部材83により形成された流入口を通過して、水平ベース部材81に設けられた流路81bへと落下し、当該流路81bに沿って後側から前側へと流下して当該流路81bに形成されたガイド面81b1に到達する。そして、ガイド面81b1に到達した遊技球は、水平可動部材82に形成されている複数のV入賞誘導部のうちの何れか一つに流入する。
水平可動部材82に形成された3種類のV入賞誘導部のうち、第1V入賞誘導部82b1に流入した遊技球は第1特定領域へと誘導され、第2V入賞誘導部82b2に流入した遊技球は第2特定領域へと誘導され、第3V入賞誘導部82b3に流入した遊技球は第3特定領域へと誘導される。
When the V movable member 77 is in the determination device guidance position, the game ball that has fallen from the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 passes through the inflow port formed by the inflow port forming member 83 and is a horizontal base member. It falls into the flow path 81b provided in the flow path 81, flows down from the rear side to the front side along the flow path 81b, and reaches the guide surface 81b1 formed in the flow path 81b. Then, the game ball that has reached the guide surface 81b1 flows into any one of the plurality of V winning guide portions formed on the horizontally movable member 82.
Of the three types of V winning guides formed on the horizontally movable member 82, the game balls that have flowed into the first V winning guide 82b1 are guided to the first specific region, and the game balls that have flowed into the second V winning guidance 82b2. Is guided to the second specific region, and the game ball that has flowed into the third V winning guidance unit 82b3 is guided to the third specific region.

水平ベース部材81に設けられた3種類のV入賞誘導部はそれぞれ、水平可動部材82の外周面の一部を当該水平可動部材82の回転中心に向けて凹ませることによって形成されている。
第3V入賞誘導部82b3は、水平可動部材82の回転中心側に向けて下り傾斜する底面を有しており、当該底面には、遊技球が通過可能な孔部82b31が形成されている。当該孔部82b31は、水平可動部材82の回転時に、第3特定領域上を通過するが、第2特定領域上を通過しない位置に設けられている。したがって、第3V入賞誘導部82b3に流入した遊技球は、孔部82b31に向けて転動して、当該孔部82b31から第3特定領域へと流入する。
また、第2V入賞誘導部82b2は、水平可動部材82の回転中心側に向けて下り傾斜する底面を有しており、当該底面には、遊技球が通過可能な孔部82b21が形成されている。当該孔部82b21は、水平可動部材82の回転時に、第2特定領域上を通過するが、第3特定領域上を通過しない位置に設けられている。したがって第2V入賞誘導部82b2に流入した遊技球は、孔部82b21に向けて転動して、当該孔部82b21から第2特定領域へと流入する。
Each of the three types of V winning guide portions provided on the horizontal base member 81 is formed by denting a part of the outer peripheral surface of the horizontally movable member 82 toward the rotation center of the horizontally movable member 82.
The third V winning guidance portion 82b3 has a bottom surface that is inclined downward toward the rotation center side of the horizontally movable member 82, and a hole portion 82b31 through which a game ball can pass is formed on the bottom surface. The hole 82b31 is provided at a position where the horizontally movable member 82 passes over the third specific region but does not pass over the second specific region when the horizontally movable member 82 rotates. Therefore, the game ball that has flowed into the third V winning guidance unit 82b3 rolls toward the hole portion 82b31 and flows into the third specific region from the hole portion 82b31.
Further, the second V winning guide portion 82b2 has a bottom surface that inclines downward toward the rotation center side of the horizontally movable member 82, and a hole portion 82b21 through which the game ball can pass is formed on the bottom surface. .. The hole 82b21 is provided at a position where it passes over the second specific region but does not pass over the third specific region when the horizontally movable member 82 rotates. Therefore, the game ball that has flowed into the second V winning guidance portion 82b2 rolls toward the hole portion 82b21 and flows into the second specific region from the hole portion 82b21.

ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、水平可動部材82は上面側から見て時計回りに回転する。また、ガイド面81b1は水平可動部材82における6時の位置に、第3特定領域は水平可動部材82における9時の位置に、第2特定領域は水平可動部材82における11時の位置に、第1特定領域は水平可動部材82における1時と2時との間の位置に設けられている。したがって、ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、第3V入賞誘導部82b3に流入した遊技球は、水平可動部材82における12時の位置を通過することなく第3特定領域へと落下し、第2V入賞誘導部82b2に流入した遊技球は、水平可動部材82における12時の位置を通過することなく第2特定領域へと落下する。すなわち、ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、第3V入賞誘導部82b3や第2V入賞誘導部82b2に流入した遊技球は、第1特定領域へは流入しないよう構成されている。
一方、第1V入賞誘導部82b1は、底面を有しておらず、水平可動部材82の回転時に、第3特定領域上も第2特定領域上も通過しない位置に設けられている。したがって、第1V入賞誘導部82b1に流入した遊技球は、第2特定領域および第3特定領域へは流入せずに、第1特定領域へと誘導される。
When the round lottery accessory motor 88 rotates counterclockwise, the horizontally movable member 82 rotates clockwise when viewed from the upper surface side. Further, the guide surface 81b1 is at the 6 o'clock position on the horizontally movable member 82, the third specific area is at the 9 o'clock position on the horizontal movable member 82, and the second specific area is at the 11 o'clock position on the horizontally movable member 82. 1 The specific area is provided at a position between 1 o'clock and 2 o'clock on the horizontally movable member 82. Therefore, when the round lottery accessory motor 88 rotates counterclockwise, the game ball that has flowed into the third V winning induction unit 82b3 moves to the third specific region without passing through the 12 o'clock position on the horizontally movable member 82. The game ball that has fallen and has flowed into the second V winning guidance unit 82b2 falls into the second specific region without passing through the 12 o'clock position on the horizontally movable member 82. That is, when the round lottery accessory motor 88 rotates counterclockwise, the game balls that have flowed into the 3V winning guidance unit 82b3 and the 2V winning guidance unit 82b2 are configured so as not to flow into the first specific region. ..
On the other hand, the first V winning guide portion 82b1 does not have a bottom surface and is provided at a position where it does not pass over the third specific region or the second specific region when the horizontally movable member 82 rotates. Therefore, the game ball that has flowed into the first V winning guidance unit 82b1 is guided to the first specific region without flowing into the second specific region and the third specific region.

なお、本実施形態において、第2特定領域および第3特定領域は、水平ベース部材81のうち、水平可動部材82に対向する部分内に設けられており、第1特定領域は、水平ベース部材81のうち、水平可動部材82に対向する部分外に設けられているが、特定領域を設ける場所は適宜変更可能であり、例えば、第1特定領域も、水平可動部材82に対向する部分内に設けても良い。
また、本実施形態においては、水平可動部材82に、第1V入賞誘導部82b1が4つ、第2V入賞誘導部82b2が3つ、第3V入賞誘導部82b3が1つ形成されており、同一種類のV入賞誘導部が、水平可動部材82の周方向に隣り合わないように配置されているが、V入賞誘導部の数や並び順などは適宜変更可能である。
In the present embodiment, the second specific area and the third specific area are provided in the portion of the horizontal base member 81 facing the horizontally movable member 82, and the first specific area is the horizontal base member 81. Of these, although it is provided outside the portion facing the horizontally movable member 82, the place where the specific area is provided can be changed as appropriate. For example, the first specific area is also provided inside the portion facing the horizontally movable member 82. You may.
Further, in the present embodiment, the horizontally movable member 82 is formed with four first V winning guides 82b1, three second V winning guides 82b2, and one third V winning guide 82b3, which are of the same type. The V-winning guides are arranged so as not to be adjacent to each other in the circumferential direction of the horizontally movable members 82, but the number and order of the V-winning guides can be changed as appropriate.

図30は、決定装置80の垂直可動部材85の構成を説明する図であって、図30(a)は垂直ベース部材86に装着された状態における前面図であり、図30(b)は当該垂直可動部材85の前面カバーを取り外した状態における前面図である。
垂直可動部材85は、円板形状をなしており、図30(b)に示すように、垂直可動部材85には、複数の磁石85bが内蔵されている。この磁石85bは、垂直可動部材85の外周面の磁石配置箇所(磁石85bが配置された箇所)に接触した遊技球を、当該磁石配置箇所に吸着(接触した状態で保持)するためのものである。
ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、水平可動部材82は上面側から見て時計回りに回転する。また、ガイド面81b1は水平可動部材82における6時の位置に、第1特定領域は水平可動部材82における1時と2時との間の位置に設けられているため、ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、第1V入賞誘導部82b1に流入した遊技球は、第1特定領域へと誘導される前に、水平可動部材82における12時の位置、すなわち垂直可動部材85の下方を通過する。よって、第1V入賞誘導部82b1に流入した遊技球が水平可動部材82における12時の位置に到達する際に、垂直可動部材85の磁石配置箇所の何れかが垂直可動部材85における6時の位置に到達すると、当該遊技球は、垂直可動部材85における6時の位置に到達した磁石配置箇所に吸着される。また、ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、垂直可動部材85は前面側から見て反時計回りに回転するため、垂直可動部材85は、垂直可動部材85の磁石配置箇所に吸着された遊技球を下から上へと持ち上げて、垂直可動部材85における9時の位置に設けられた第4V入賞誘導部86aへと誘導することが可能となっている。この第4V入賞誘導部86aへと誘導された遊技球は、第4V入賞誘導部86aの後方に設けられている第4特定領域に流入する。
30A and 30B are views for explaining the configuration of the vertically movable member 85 of the determination device 80, FIG. 30A is a front view in a state of being mounted on the vertical base member 86, and FIG. 30B is the relevant view. It is a front view in the state which the front cover of the vertically movable member 85 is removed.
The vertically movable member 85 has a disk shape, and as shown in FIG. 30B, the vertically movable member 85 contains a plurality of magnets 85b. The magnet 85b is for attracting (holding in contact with) the game ball in contact with the magnet arrangement location (the location where the magnet 85b is arranged) on the outer peripheral surface of the vertically movable member 85. is there.
When the round lottery accessory motor 88 rotates counterclockwise, the horizontally movable member 82 rotates clockwise when viewed from the upper surface side. Further, since the guide surface 81b1 is provided at the position of 6 o'clock on the horizontally movable member 82 and the first specific area is provided at the position between 1 o'clock and 2 o'clock on the horizontally movable member 82, the round lottery accessory motor 88 When is rotated counterclockwise, the game ball that has flowed into the first V winning guidance unit 82b1 is at the 12 o'clock position on the horizontal movable member 82, that is, the vertically movable member 85 before being guided to the first specific region. Pass below. Therefore, when the game ball that has flowed into the first V winning induction unit 82b1 reaches the 12 o'clock position on the horizontally movable member 82, any of the magnet arrangement positions of the vertically movable member 85 is the 6 o'clock position on the vertically movable member 85. When the game ball reaches, the game ball is attracted to the magnet arrangement position that has reached the 6 o'clock position on the vertically movable member 85. Further, when the round lottery accessory motor 88 rotates counterclockwise, the vertically movable member 85 rotates counterclockwise when viewed from the front side, so that the vertically movable member 85 is placed at the magnet arrangement location of the vertically movable member 85. It is possible to lift the attracted game ball from the bottom to the top and guide it to the fourth V winning guidance portion 86a provided at the 9 o'clock position on the vertically movable member 85. The game ball guided to the 4V winning guidance unit 86a flows into the fourth specific region provided behind the 4V winning guidance unit 86a.

図30(b)に示すように、垂直可動部材85の外周面のうちの少なくとも磁石配置箇所には、内側(垂直可動部材85の回転中心側)に凹んだ凹部85cが形成されている。当該凹部85cは、垂直可動部材85の磁石配置箇所に遊技球を吸着させやすくするとともに、垂直可動部材85の磁石配置箇所に吸着されている遊技球のぐらつきを抑制するためのものであり、垂直可動部材85の磁石配置箇所に吸着された遊技球は、当該凹部85cに嵌った状態で、反時計回りへと回転する垂直可動部材85によって下から上へと持ち上げられる。
また、水平可動部材82および垂直可動部材85は、互いに異なる方向に回転するため、水平可動部材82における12時の位置に到達した遊技球と、垂直可動部材85における6時の位置に到達した磁石配置箇所とは、同じ方向(ラウンド抽選役物モータ88が反時計回りに回転した場合、右方向)へと移動する。したがって、垂直可動部材85によって、遊技球をスムーズに持ち上げることができるようになっている。
As shown in FIG. 30B, a recess 85c recessed inward (on the rotation center side of the vertically movable member 85) is formed at least on the magnet arrangement portion of the outer peripheral surface of the vertically movable member 85. The recess 85c is for facilitating the attraction of the game ball to the magnet arrangement portion of the vertically movable member 85 and suppressing the wobbling of the game ball attracted to the magnet arrangement portion of the vertically movable member 85. The game ball attracted to the magnet arrangement portion of the movable member 85 is lifted from the bottom to the top by the vertically movable member 85 that rotates counterclockwise while being fitted in the recess 85c.
Further, since the horizontally movable member 82 and the vertically movable member 85 rotate in different directions, the game ball that has reached the 12 o'clock position on the horizontally movable member 82 and the magnet that has reached the 6 o'clock position on the vertically movable member 85. The placement location moves in the same direction (to the right when the round lottery accessory motor 88 rotates counterclockwise). Therefore, the vertically movable member 85 allows the game ball to be lifted smoothly.

図27に示すように、垂直ベース部材86の後面側に装着される右スイッチカバー87bには、垂直可動部材85によって遊技球が持ち上げられたことを検出する第2V演出スイッチ87b1が取り付けられている。第2V演出スイッチ87b1は、遊技球を検出可能に構成されており、当該第2V演出スイッチ87b1の前方に遊技球が位置したこと(具体的には、本実施形態の場合、垂直可動部材85における3時の位置に遊技球が到達したこと)を検出することによって、遊技球が垂直可動部材85によって持ち上げられたことを検出する。遊技球が垂直可動部材85によって持ち上げられたことが検出されると、所定の演出(例えば、より有利な特定領域へのV入賞を示唆する演出)が実行される。 As shown in FIG. 27, a second V effect switch 87b1 for detecting that the game ball has been lifted by the vertically movable member 85 is attached to the right switch cover 87b mounted on the rear surface side of the vertical base member 86. .. The second V effect switch 87b1 is configured to be able to detect a game ball, and the game ball is located in front of the second V effect switch 87b1 (specifically, in the case of the present embodiment, the vertically movable member 85 By detecting that the game ball has reached the position at 3 o'clock), it is detected that the game ball has been lifted by the vertically movable member 85. When it is detected that the game ball is lifted by the vertically movable member 85, a predetermined effect (for example, an effect suggesting V winning in a more advantageous specific area) is executed.

ここで、本実施形態においては、遊技球が、第1特定領域に流入(V入賞)した場合には「5ラウンド当り(5R当り)」または「16ラウンド大当り(16R大当り)」が発生し、第2特定領域に流入(V入賞)した場合には「8ラウンド当り(8R当り)」または「16ラウンド大当り(16R大当り)」が発生し、第3特定領域に流入(V入賞)した場合には「16ラウンド大当り(16R大当り)」が発生し、第4特定領域に流入(V入賞)した場合には「16ラウンド大当り(16R大当り)」が発生する。すなわち、決定装置80は、大当りのラウンド数を決定するラウンド抽選役物として機能する。また、遊技球が、第1特定領域、第2特定領域、および第3特定領域に流入した場合には、大入賞口が「開閉」態様(図78(b)参照)で開放し、第4特定領域に流入した場合には、大入賞口が「開閉」態様よりも遊技者にとって有利な「ロング開放」態様(図78(b)参照)で開放する。
このように、遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合には「5R当り」が発生する可能性があるが、遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した後、垂直可動部材85によって持ち上げられた場合には「16R大当り」が確定する。すなわち、遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合であっても、第1特定領域よりも有利な特定領域である第4特定領域にV入賞することがある。したがって、遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合、遊技者は、遊技球が垂直可動部材85によって持ち上げられて昇格するか否か、すなわち第1特定領域(遊技者にとって最も不利な大当り状態に対応する特定領域)に流入するか第4特定領域(遊技者にとって最も有利な大当り状態に対応する特定領域)に流入するかを楽しむことができる。
Here, in the present embodiment, when the game ball flows into the first specific area (V winning), "per 5 rounds (per 5R)" or "16 rounds jackpot (16R jackpot)" occurs. When inflowing into the second specific area (V winning), "per 8 rounds (per 8R)" or "16 rounds big hit (16R big hit)" occurs, and when inflowing into the third specific area (V winning) "16 round big hit (16R big hit)" occurs, and when it flows into the fourth specific area (V winning), "16 round big hit (16R big hit)" occurs. That is, the determination device 80 functions as a round lottery accessory for determining the number of jackpot rounds. Further, when the game ball flows into the first specific area, the second specific area, and the third specific area, the large winning opening is opened in the "open / close" mode (see FIG. 78 (b)), and the fourth When flowing into a specific area, the large winning opening opens in a "long opening" mode (see FIG. 78 (b)), which is more advantageous for the player than in the "opening and closing" mode.
In this way, when the game ball flows into the 1V winning guidance unit 82b1, "per 5R" may occur, but after the game ball flows into the 1V winning guidance unit 82b1, the vertically movable member 85 If it is lifted by, "16R jackpot" is confirmed. That is, even when the game ball flows into the first V winning guidance unit 82b1, V winning may be given to the fourth specific region, which is a specific region more advantageous than the first specific region. Therefore, when the game ball flows into the first V winning guidance unit 82b1, the player decides whether or not the game ball is lifted and promoted by the vertically movable member 85, that is, the first specific area (the most disadvantageous jackpot for the player). You can enjoy whether it flows into the fourth specific area (the specific area corresponding to the jackpot state that is most advantageous to the player) or the fourth specific area (the specific area corresponding to the state).

また、図27に示すように、垂直ベース部材86の後面側に装着される左スイッチカバー87aには、遊技球が第4特定領域を通過したことを検出する第4特定領域スイッチ80dが取り付けられている。図27や図30(a)に示すように、垂直ベース部材86は、垂直可動部材85における9時の位置に、第4V入賞誘導部86aを有しており、垂直可動部材85によって持ち上げられて当該第4入賞誘導部86aを通過した遊技球は、第4特定領域へと流入する。
例えば磁石85bの磁力が弱まる等のトラブルが発生した場合、垂直可動部材85の磁石配置箇所に吸着している遊技球が、垂直可動部材85における9時の位置(すなわち第4入賞誘導部86a)に到達する前に、当該磁石配置箇所から離れてしまうことがある。遊技球が垂直可動部材85から離れてしまった場合、当該遊技球は、垂直可動部材85から離れた位置に応じて、第4特定領域に流入するか、あるいは、第1特定領域に流入する。
Further, as shown in FIG. 27, a fourth specific area switch 80d for detecting that the game ball has passed the fourth specific area is attached to the left switch cover 87a mounted on the rear surface side of the vertical base member 86. ing. As shown in FIGS. 27 and 30A, the vertical base member 86 has a fourth V winning guide portion 86a at the 9 o'clock position on the vertically movable member 85, and is lifted by the vertically movable member 85. The game ball that has passed through the fourth winning guidance unit 86a flows into the fourth specific region.
For example, when a trouble such as a weakening of the magnetic force of the magnet 85b occurs, the game ball attracted to the magnet arrangement position of the vertically movable member 85 is at the 9 o'clock position on the vertically movable member 85 (that is, the fourth winning guide portion 86a). It may be separated from the magnet placement location before reaching. When the game ball is separated from the vertically movable member 85, the game ball flows into the fourth specific area or flows into the first specific area depending on the position away from the vertically movable member 85.

本実施形態において、磁石85bは、垂直可動部材85の外側から視認不能になっている。また、図30(b)に示すように、垂直可動部材85の外周面の、磁石配置箇所以外の部分にも凹部85cが設けられている。したがって、遊技者は、磁石配置箇所がどこであるか分からないため、遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合、遊技球が垂直可動部材85によって持ち上げられて昇格するか否か、すなわち第1特定領域に流入するか第4特定領域に流入するかを楽しむことができる。
なお、本実施形態では、図30(b)に示すように、複数の磁石85bは、垂直可動部材85の周方向に規則的に並んでいるが、ランダムに並んでいても良い。
In the present embodiment, the magnet 85b is invisible from the outside of the vertically movable member 85. Further, as shown in FIG. 30 (b), the recess 85c is also provided on the outer peripheral surface of the vertically movable member 85 other than the magnet arrangement portion. Therefore, since the player does not know where the magnet is arranged, when the game ball flows into the first V winning guide portion 82b1, whether or not the game ball is lifted by the vertically movable member 85 and promoted, that is, the first You can enjoy whether it flows into one specific area or a fourth specific area.
In the present embodiment, as shown in FIG. 30B, the plurality of magnets 85b are regularly arranged in the circumferential direction of the vertically movable member 85, but may be arranged randomly.

次に、変動入賞装置35における遊技球の流れを説明する。
変動入賞装置35の左右の可動部材43a、43bが開放して、遊技球が入賞空間41に流入すると、当該遊技球は球流路形成部材47により形成される球流路によって床部61へと誘導される。そして、床部61と太鼓役物62との隙間が遊技球の直径よりも大きくなる前に、当該遊技球が太鼓役物62の磁石配置箇所に接触すれば、当該遊技球は、一定速度で回転している太鼓役物62によって持ち上げられて、誘導部材63dの誘導面部63d1へと誘導される。一方、当該遊技球が太鼓役物62の磁石配置箇所に接触する前に、床部61と太鼓役物62との隙間が遊技球の直径よりも大きくなれば、当該遊技球は、当該隙間から落下して、変動入賞装置35における排出流路を経て外部へと排出される。
誘導部材63dの誘導面部63d1へと誘導された遊技球は、V可動部材77の遊技球収容部77aに収容されるか、あるいは、誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下する。当該遊技球が誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下した場合には、当該遊技球は、変動入賞装置35における排出流路を経て外部へと排出される。一方、当該遊技球がV可動部材77の遊技球収容部77aに収容された場合には、当該遊技球は、当該V可動部材77が決定装置誘導位置に到着した際に当該V可動部材77から落下して決定装置80に流入する。
Next, the flow of the game ball in the variable winning device 35 will be described.
When the left and right movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened and the game ball flows into the winning space 41, the game ball is moved to the floor portion 61 by the ball flow path formed by the ball flow path forming member 47. Be guided. Then, if the game ball comes into contact with the magnet arrangement portion of the drum accessory 62 before the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 becomes larger than the diameter of the game ball, the game ball will be at a constant speed. It is lifted by the rotating drum accessory 62 and guided to the guide surface portion 63d1 of the guide member 63d. On the other hand, if the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 becomes larger than the diameter of the game ball before the game ball comes into contact with the magnet arrangement portion of the drum accessory 62, the game ball is released from the gap. It falls and is discharged to the outside through the discharge flow path in the variable winning device 35.
The game ball guided to the guide surface portion 63d1 of the guide member 63d is accommodated in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77, or falls from the gap between the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b. When the game ball falls from the gap between the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b, the game ball is discharged to the outside through the discharge flow path in the variable winning device 35. On the other hand, when the game ball is housed in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77, the game ball is released from the V movable member 77 when the V movable member 77 arrives at the determination device guidance position. It falls and flows into the determination device 80.

決定装置80に流入した遊技球は、一定速度で回転している水平可動部材82に形成された第1V入賞誘導部82b1、第2V入賞誘導部82b2、および第3V入賞誘導部82b3の何れかに流入する。当該遊技球が第3V入賞誘導部82b3に流入した場合には、当該遊技球は、第3特定領域に流入(V入賞)するため、「16R大当り」が発生する。また、当該遊技球が第2V入賞誘導部82b2に流入した場合には、当該遊技球は、第2特定領域に流入(V入賞)するため、「8R当り」または「16R大当り」が発生する。また、当該遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合には、当該遊技球は、第1特定領域に流入(V入賞)するため、「5R当り」または「16R大当り」が発生する。
ただし、当該遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合であっても、当該第1V入賞誘導部82b1が水平可動部材82における12時の位置に到着するタイミングと、垂直可動部材85の磁石配置箇所の何れかが垂直可動部材85における6時の位置に到着するタイミングとが略一致した場合には、当該遊技球は、当該磁石配置箇所に接触するため、一定速度で回転している当該垂直可動部材85によって持ち上げられる。そして、垂直可動部材85によって持ち上げられた結果、第4特定領域86aに流入した場合には、当該遊技球は、第4特定領域に流入(V入賞)するため、「16R大当り」が発生する。
The game ball that has flowed into the determination device 80 is placed on any one of the first V winning guidance unit 82b1, the second V winning guidance unit 82b2, and the third V winning guidance unit 82b3 formed on the horizontally movable member 82 rotating at a constant speed. Inflow. When the game ball flows into the third V winning guidance unit 82b3, the game ball flows into the third specific region (V winning), so that a "16R jackpot" occurs. Further, when the game ball flows into the second V winning guidance unit 82b2, the game ball flows into the second specific region (V winning), so that "8R hit" or "16R big hit" occurs. Further, when the game ball flows into the first V winning guidance unit 82b1, the game ball flows into the first specific region (V winning), so that "per 5R" or "16R big hit" occurs.
However, even when the game ball flows into the first V winning guide portion 82b1, the timing at which the first V winning guiding portion 82b1 arrives at the 12 o'clock position on the horizontally movable member 82 and the magnet of the vertically movable member 85 When any of the arrangement locations substantially coincides with the timing of arriving at the 6 o'clock position on the vertically movable member 85, the game ball is rotating at a constant speed because it contacts the magnet arrangement location. It is lifted by the vertically movable member 85. Then, when the game ball flows into the fourth specific area 86a as a result of being lifted by the vertically movable member 85, the game ball flows into the fourth specific area (V winning), so that a "16R jackpot" occurs.

<初期化動作>
図31は、役物の初期化動作を説明するタイミングチャートであって、図31(a)は、V可動役物(V可動部材77)の初期化動作を示し、図31(b)は、太鼓役物62の初期化動作を示し、図31(c)は、ラウンド抽選役物(決定装置80)の初期化動作を示す。
なお、床役物(床部61)の初期化動作において、遊技制御装置100は、床役物ソレノイド61b1のOFF状態(停止状態)を維持するため、床部61は動作しない。
<Initialization operation>
FIG. 31 is a timing chart for explaining the initialization operation of the accessory, FIG. 31 (a) shows the initialization operation of the V movable accessory (V movable member 77), and FIG. 31 (b) shows the initialization operation of the accessory. The initialization operation of the drum accessory 62 is shown, and FIG. 31 (c) shows the initialization operation of the round lottery accessory (determining device 80).
In the initialization operation of the floor accessory (floor portion 61), the game control device 100 maintains the OFF state (stop state) of the floor accessory solenoid 61b1, so that the floor portion 61 does not operate.

まず、V可動役物(V可動部材77)の初期化動作を説明する。
V可動役物モータ73はステップ式のモータであり、図31(a)に示すように、時計回り回転(CW回転)では1ステップ毎に4m秒の速度で回転し、反時計回り回転(CCW回転)でも同様に1ステップ毎に4m秒の速度で回転する。
また、図18に示すように、V可動役物ユニット70のモータカバー72には、V可動部材77の位置を検出するV可動役物モータスイッチ73aが取り付けられている。V可動役物モータスイッチ73aは、対向する発光部と受光部とを備え、スライド部材76のスライド部76bには、図示しない遮光部が設けられている。V可動役物モータスイッチ73aは、当該発光部からの光が当該遮光部によって遮られた遮光状態と遮られない通光状態とを受光部で検出することによって、V可動部材77の位置を検出可能となっている。なお、V可動部材77の位置を検出する手法は、適宜任意に変更可能である。
First, the initialization operation of the V movable accessory (V movable member 77) will be described.
The V movable accessory motor 73 is a step type motor, and as shown in FIG. 31 (a), in clockwise rotation (CW rotation), it rotates at a speed of 4 ms for each step, and counterclockwise rotation (CCW). (Rotation) also rotates at a speed of 4 ms for each step.
Further, as shown in FIG. 18, a V movable accessory motor switch 73a for detecting the position of the V movable accessory 77 is attached to the motor cover 72 of the V movable accessory unit 70. The V movable accessory motor switch 73a includes a light emitting portion and a light receiving portion facing each other, and the slide portion 76b of the slide member 76 is provided with a light shielding portion (not shown). The V movable accessory motor switch 73a detects the position of the V movable member 77 by detecting the light blocking state in which the light from the light emitting portion is blocked by the light emitting portion and the light transmitting state in which the light is not blocked by the light emitting portion. It is possible. The method of detecting the position of the V movable member 77 can be arbitrarily changed.

図31(a)に示すように、遊技機1の電源が投入されると、遊技制御装置100は、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、V可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが通光状態になるのを待ち、当該通光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば200m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが遮光状態になるのを待ち、当該遮光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば400)に達すると、すなわちV可動部材77がラウンド位置決定装置誘導位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
As shown in FIG. 31A, when the power of the game machine 1 is turned on, the game control device 100 rotates the V movable accessory motor 73 counterclockwise to move the V movable member 77 to the left. Move the slide. Then, waiting for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-transmitting state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 after the light-transmitting state reaches a predetermined number (for example, 10), V The rotation of the movable accessory motor 73 is stopped to stand by.
Next, when a predetermined time (for example, 200 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated clockwise and the V movable member 77 was slid to the right. Let me. Then, it waits for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-shielding state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 400) after the light-shielding state is reached, that is, V-movable. When the member 77 arrives at the guidance position of the round position determining device, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped and made to stand by.

次いで、処理Aを行う。具体的には、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば1000m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、V可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、V可動役物モータ73の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
次いで、処理Aを再度行う。
次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば2000m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、V可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが通光状態になるのを待ち、当該通光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば356)に達すると、すなわちV可動部材77が排出流路誘導位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
Next, process A is performed. Specifically, when a predetermined time (for example, 1000 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated counterclockwise to move the V movable member 77 to the left. Slide to move. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10), the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, and when a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the V movable accessory motor 73 is stopped. The motor 73 is rotated clockwise to slide the V movable member 77 to the right. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10), the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped and made to stand by.
Then, the process A is performed again.
Next, when a predetermined time (for example, 2000 msec) elapses after the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, the V movable accessory motor 73 is rotated counterclockwise and the V movable member 77 is slid to the left. Move. Then, waiting for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light transmitting state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 after entering the light transmitting state reaches a predetermined number (for example, 356), that is, When the V movable member 77 arrives at the discharge flow path guidance position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped to stand by.

次いで、処理Bを行う。具体的には、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば1000m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、V可動役物モータ73の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、V可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
次いで、処理Bを再度行う。
次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば2000m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが遮光状態になるのを待ち、当該遮光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、すなわちV可動部材77が初期位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止し、所定時間(例えば1000m秒)経過後に、V可動役物(V可動部材77)の初期化動作を終了する。
Next, process B is performed. Specifically, when a predetermined time (for example, 1000 msec) elapses after the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, the V movable accessory motor 73 is rotated clockwise to move the V movable member 77 to the right. And slide it. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10), the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, and when a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the V movable accessory motor 73 is stopped. The motor 73 is rotated counterclockwise to slide the V movable member 77 to the left. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10), the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped and made to stand by.
Then, process B is performed again.
Next, when a predetermined time (for example, 2000 msec) elapses after the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, the V movable accessory motor 73 is rotated clockwise and the V movable member 77 is slid to the right. Let me. Then, waiting for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-shielding state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10) after the light-shielding state is reached, that is, V-movable When the member 77 arrives at the initial position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, and after a predetermined time (for example, 1000 msec) elapses, the initialization operation of the V movable accessory (V movable member 77) is completed.

次に、太鼓役物62の初期化動作を説明する。
太鼓役物モータ66はステップ式のモータであり、図31(b)に示すように、時計回り回転(CW回転)では1ステップ毎に4m秒の速度で回転し、反時計回り回転(CCW回転)でも同様に1ステップ毎に4m秒の速度で回転する。
また、太鼓役物ユニット60を構成する部材の何れか一つ(例えば、右支持部材64b)には、太鼓役物62の位置を検出する太鼓役物モータスイッチ66a(図35参照)が取り付けられている。太鼓役物モータスイッチ66aは、対向する発光部と受光部とを備え、太鼓役物ユニット60を構成する部材の何れか一つ(例えば、右底部62d)には、図示しない遮光部が設けられている。太鼓役物モータスイッチ66aは、当該発光部からの光が当該遮光部によって遮られた遮光状態と遮られない通光状態とを受光部で検出することによって、太鼓役物62の位置を検出可能となっている。なお、太鼓役物62の位置を検出する手法は、適宜任意に変更可能である。
図31(b)に示すように、遊技機1の電源が投入されると、遊技制御装置100は、太鼓役物62が下から上への回転(すなわち図14に示す回転)を行うよう、太鼓役物モータ66を反時計回りに回転させる。そして、太鼓役物モータ66の回転ステップ数が所定数(例えば2326)に達すると、すなわち太鼓役物62が一回転すると、太鼓役物モータスイッチ66aが遮光状態になるのを待つ。
Next, the initialization operation of the drum accessory 62 will be described.
The drum accessory motor 66 is a step-type motor, and as shown in FIG. 31 (b), in clockwise rotation (CW rotation), it rotates at a speed of 4 ms for each step, and counterclockwise rotation (CCW rotation). ), It also rotates at a speed of 4 ms for each step.
Further, a drum accessory motor switch 66a (see FIG. 35) for detecting the position of the drum accessory 62 is attached to any one of the members constituting the drum accessory unit 60 (for example, the right support member 64b). ing. The drum accessory motor switch 66a includes a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, and any one of the members (for example, the right bottom portion 62d) constituting the drum accessory unit 60 is provided with a light shielding portion (not shown). ing. The drum accessory motor switch 66a can detect the position of the drum accessory 62 by detecting the light blocking state in which the light from the light emitting portion is blocked by the light emitting portion and the light transmitting state in which the light is not blocked by the light receiving portion. It has become. The method of detecting the position of the drum accessory 62 can be arbitrarily changed.
As shown in FIG. 31B, when the power of the game machine 1 is turned on, the game control device 100 causes the drum accessory 62 to rotate from the bottom to the top (that is, the rotation shown in FIG. 14). The drum accessory motor 66 is rotated counterclockwise. Then, when the number of rotation steps of the drum accessory motor 66 reaches a predetermined number (for example, 2326), that is, when the drum accessory 62 makes one rotation, the drum accessory motor switch 66a waits for the light-shielding state.

太鼓役物モータスイッチ66aが遮光状態になるのを待ち、当該遮光状態になってからの太鼓役物モータ66の回転ステップ数が所定数(例えば300)に達すると、すなわち太鼓役物モータスイッチ66aの通光状態が保障されるところまで太鼓役物62が回転すると、太鼓役物モータスイッチ66aが遮光状態になるのを待つ。
そして、太鼓役物モータスイッチ66aが遮光状態になると、太鼓役物モータ66の回転を停止し、所定時間(例えば1000m秒)経過後に、太鼓役物62の初期化動作を終了する。
Waiting for the drum accessory motor switch 66a to enter the light-shielding state, and when the number of rotation steps of the drum accessory motor 66 reaches a predetermined number (for example, 300) after the light-shielding state, that is, the drum accessory motor switch 66a When the drum accessory 62 rotates to the point where the light transmission state is guaranteed, the drum accessory motor switch 66a waits for the light-shielding state.
Then, when the drum accessory motor switch 66a is in a light-shielding state, the rotation of the drum accessory motor 66 is stopped, and after a predetermined time (for example, 1000 msec) elapses, the initialization operation of the drum accessory 62 is terminated.

次に、ラウンド抽選役物(決定装置80)の初期化動作を説明する。
ラウンド抽選役物モータ88はステップ式のモータであり、図31(c)に示すように、時計回り回転(CW回転)では1ステップ毎に4m秒の速度で回転し、反時計回り回転(CCW回転)でも同様に1ステップ毎に4m秒の速度で回転する。
また、図27に示すように、決定装置80の水平ベース部材81には、水平可動部材82の位置を検出するラウンド抽選役物モータスイッチ88aが取り付けられている。ラウンド抽選役物モータスイッチ88aは、対向する発光部と受光部とを備え、水平可動部材82には、図示しない遮光部が設けられている。ラウンド抽選役物モータスイッチ88aは、当該発光部からの光が当該遮光部によって遮られた遮光状態と遮られない通光状態とを受光部で検出することによって、水平可動部材82の位置を検出可能となっている。なお、水平可動部材82の位置を検出する手法は、適宜任意に変更可能である。また、水平可動部材82に加えて、あるいは替えて、垂直可動部材85の位置を検出することも可能である。
Next, the initialization operation of the round lottery accessory (determining device 80) will be described.
The round lottery accessory motor 88 is a step-type motor, and as shown in FIG. 31 (c), in clockwise rotation (CW rotation), it rotates at a speed of 4 ms for each step, and counterclockwise rotation (CCW). (Rotation) also rotates at a speed of 4 ms for each step.
Further, as shown in FIG. 27, a round lottery accessory motor switch 88a for detecting the position of the horizontally movable member 82 is attached to the horizontal base member 81 of the determination device 80. The round lottery accessory motor switch 88a includes a light emitting portion and a light receiving portion facing each other, and the horizontally movable member 82 is provided with a light shielding portion (not shown). The round lottery accessory motor switch 88a detects the position of the horizontally movable member 82 by detecting the light blocking state in which the light from the light emitting portion is blocked by the light emitting portion and the light transmitting state in which the light is not blocked by the light receiving portion. It is possible. The method of detecting the position of the horizontally movable member 82 can be arbitrarily changed. It is also possible to detect the position of the vertically movable member 85 in addition to or in place of the horizontally movable member 82.

図31(c)に示すように、遊技機1の電源が投入されると、遊技制御装置100は、水平可動部材82が時計回り回転(図28に示す回転)を行うとともに、垂直可動役物85が反時計回り回転(図28に示す回転)を行うよう、ラウンド抽選役物モータ88を反時計回りに回転させる。そして、ラウンド抽選役物モータ88の回転ステップ数が所定数(例えば4400)に達すると、すなわち所定時間(具体的には、V可動部材77がラウンド位置決定装置誘導位置まで移動する時間と、V可動部材77が決定装置誘導位置にある場合において遊技球収容部77aから落下した遊技球が水平可動役物85に乗るまでの時間と、水平可動役物85が二回転する時間と、の和)が経過すると、ラウンド抽選役物モータスイッチ88aが遮光状態になるのを待つ。 As shown in FIG. 31 (c), when the power of the game machine 1 is turned on, the game control device 100 rotates the horizontally movable member 82 clockwise (rotation shown in FIG. 28) and the vertically movable accessory. The round lottery accessory motor 88 is rotated counterclockwise so that the 85 rotates counterclockwise (rotation shown in FIG. 28). Then, when the number of rotation steps of the round lottery accessory motor 88 reaches a predetermined number (for example, 4400), that is, a predetermined time (specifically, the time for the V movable member 77 to move to the round position determining device guidance position and V When the movable member 77 is in the determination device guidance position, the sum of the time until the game ball dropped from the game ball accommodating portion 77a gets on the horizontally movable accessory 85 and the time when the horizontally movable accessory 85 makes two rotations). After that, the round lottery accessory motor switch 88a waits for the light-shielding state.

ラウンド抽選役物モータスイッチ88aが遮光状態になるのを待ち、当該遮光状態になってからのラウンド抽選役物モータ88の回転ステップ数が所定数(例えば150)に達すると、すなわちラウンド抽選役物モータスイッチ88aの通光状態が保障されるところまで水平可動部材82が回転すると、ラウンド抽選役物モータスイッチ88aが遮光状態になるのを待つ。
そして、ラウンド抽選役物モータスイッチ88aが遮光状態になると、ラウンド抽選役物モータ88の回転を停止し、所定時間(例えば1000m秒)経過後に、ラウンド抽選役物(決定装置80)の初期化動作を終了する。
Waiting for the round lottery accessory motor switch 88a to enter the light-shielding state, and when the number of rotation steps of the round lottery accessory motor 88 reaches a predetermined number (for example, 150) after the light-shielding state, that is, the round lottery accessory motor 88 When the horizontally movable member 82 rotates to the point where the light-transmitting state of the motor switch 88a is guaranteed, the round lottery accessory motor switch 88a waits for the light-shielding state.
Then, when the round lottery accessory motor switch 88a is in a light-shielded state, the rotation of the round lottery accessory motor 88 is stopped, and after a predetermined time (for example, 1000 msec) elapses, the initialization operation of the round lottery accessory (determining device 80) is performed. To finish.

<通常動作>
V可動役物(V可動部材77)の初期化動作、太鼓役物62の初期化動作、およびラウンド抽選役物(決定装置80)の初期化動作が全て終了すると、通常動作に移行する。
太鼓役物62の通常動作において、遊技制御装置100は、太鼓役物モータ66を反時計回りに回転させ、回転ステップ数が所定数(例えば300)に達すると、すなわち太鼓役物モータスイッチ66aの通光状態が保障されるところまで太鼓役物62が回転すると、太鼓役物モータスイッチ66aが遮光状態になるのを待つという処理を繰り返し行う。すなわち、太鼓役物62の通常動作において、太鼓役物モータ66は、常時、反時計回りに回転している。
また、ラウンド抽選役物(決定装置80)の通常動作において、遊技制御装置100は、ラウンド抽選役物モータ88を反時計回りに回転させ、回転ステップ数が所定数(例えば150)に達すると、すなわちラウンド抽選役物モータスイッチ88aの通光状態が保障されるところまで水平可動部材82が回転すると、ラウンド抽選役物モータスイッチ88aが遮光状態になるのを待つという処理を繰り返し行う。すなわち、ラウンド抽選役物(決定装置80)の通常動作において、ラウンド抽選役物モータ88は、常時、反時計回りに回転している。
なお、V可動役物(V可動部材77)の通常動作においては、V可動役物モータ73がOFF状態となっており、V可動部材77は動作しない。
また、床役物(床部61)の通常動作において、床役物ソレノイド61b1がOFF状態となっており、床部61は動作しない。
<Normal operation>
When the initialization operation of the V movable accessory (V movable member 77), the initialization operation of the drum accessory 62, and the initialization operation of the round lottery accessory (determining device 80) are all completed, the normal operation is started.
In the normal operation of the drum accessory 62, the game control device 100 rotates the drum accessory motor 66 counterclockwise, and when the number of rotation steps reaches a predetermined number (for example, 300), that is, the drum accessory motor switch 66a When the drum accessory 62 rotates to the point where the light transmission state is guaranteed, the process of waiting for the drum accessory motor switch 66a to enter the light-shielding state is repeated. That is, in the normal operation of the drum accessory 62, the drum accessory motor 66 is constantly rotating counterclockwise.
Further, in the normal operation of the round lottery accessory (decision device 80), the game control device 100 rotates the round lottery accessory motor 88 counterclockwise, and when the number of rotation steps reaches a predetermined number (for example, 150), That is, when the horizontally movable member 82 rotates to the point where the light transmission state of the round lottery accessory motor switch 88a is guaranteed, the process of waiting for the round lottery accessory motor switch 88a to be in the light-shielded state is repeated. That is, in the normal operation of the round lottery accessory (determining device 80), the round lottery accessory motor 88 is always rotating counterclockwise.
In the normal operation of the V movable accessory (V movable member 77), the V movable accessory motor 73 is in the OFF state, and the V movable accessory 77 does not operate.
Further, in the normal operation of the floor accessory (floor portion 61), the floor accessory solenoid 61b1 is in the OFF state, and the floor portion 61 does not operate.

<小当り動作>
図32は、V可動役物(V可動部材77)の小当り動作を説明するタイミングチャートであって、図32(a)は、小当り初期動作を示し、図32(b)は、小当り通常動作を示す。
V可動役物(V可動部材77)は、始動入賞口33a,33b,34に遊技球が入賞して、大入賞口開放(変動入賞装置35の変動入賞装置35の可動部材43a、43bの開放)開始タイミングになると、小当り動作を行う。この小当り動作では、小当り初期動作(図32(a)に示す動作)を1回行って、その後、小当り通常動作(図32(b)に示す動作)を変動入賞装置35内に遊技球がない状態になるまで繰り返し行う。
図32(a)に示すように、小当りにおける大入賞口開放の開始タイミングになると、遊技制御装置100は、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、初期位置で待機しているV可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば366)に達すると、すなわちV可動部材77が排出流路誘導位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。このように、本実施形態では、小当りにおける大入賞口開放の開始タイミングになると、まず、V可動部材77を排出流路誘導位置へと移動させるよう構成されている。これにより、V可動部材77の遊技球収容部77a内に遊技球が残存していた場合に当該遊技球を遊技球収容部77aから落下させることができるため、小当りにおける大入賞口開放の開始前に、遊技球収容部77a内に不正に遊技球を収容しておくという行為を防止することができる。
<Small hit operation>
FIG. 32 is a timing chart for explaining the small hit operation of the V movable accessory (V movable member 77), FIG. 32 (a) shows the small hit initial operation, and FIG. 32 (b) shows the small hit operation. Shows normal operation.
In the V movable accessory (V movable member 77), a game ball wins a prize in the starting winning openings 33a, 33b, 34, and the large winning opening is opened (opening of the movable members 43a, 43b of the variable winning device 35 of the variable winning device 35). ) When the start timing comes, a small hit operation is performed. In this small hit operation, the small hit initial operation (operation shown in FIG. 32 (a)) is performed once, and then the small hit normal operation (operation shown in FIG. 32 (b)) is performed in the variable winning device 35. Repeat until there are no balls.
As shown in FIG. 32 (a), at the start timing of opening the large winning opening in the small hit, the game control device 100 rotates the V movable accessory motor 73 counterclockwise and stands by at the initial position. The V movable member 77 is slid to the left. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 366), that is, when the V movable member 77 arrives at the discharge flow path guidance position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped. Make it wait. As described above, in the present embodiment, the V movable member 77 is configured to first move to the discharge flow path guidance position at the start timing of opening the large winning opening in the small hit. As a result, when the game ball remains in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77, the game ball can be dropped from the game ball accommodating portion 77a, so that the opening of the large winning opening in the small hit is started. It is possible to prevent the act of illegally accommodating the game ball in the game ball accommodating portion 77a before.

次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば500m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが遮光状態になるのを待ち、当該遮光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、すなわちV可動部材77が初期位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。 Next, when a predetermined time (for example, 500 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated clockwise and the V movable member 77 was slid to the right. Let me. Then, waiting for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-shielding state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10) after the light-shielding state is reached, that is, V-movable. When the member 77 arrives at the initial position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped to stand by.

次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば1900m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば390)に達すると、すなわちV可動部材77が決定装置誘導位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば500m秒)が経過すると、図32(b)に示すように、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、V可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば155)に達すると、すなわちV可動部材77が右通常動作位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
Next, when a predetermined time (for example, 1900 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated clockwise and the V movable member 77 was slid to the right. Let me. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 390), that is, when the V movable member 77 arrives at the determination device guidance position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped and waits. Let me.
Next, when a predetermined time (for example, 500 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated counterclockwise as shown in FIG. 32 (b). , The V movable member 77 is slid to the left. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 155), that is, when the V movable member 77 arrives at the right normal operation position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped and waits. Let me.

次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば200m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、V可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば235)に達すると、すなわちV可動部材77が「初期位置付近」に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。ここで、「初期位置付近」とは、初期位置よりも若干左側の位置、すなわち、V可動部材77の遊技球収容部77aが、太鼓役物62の胴部62bの中央部(左右方向中央部)と対向する位置である。図20(b)等に示すように、胴部62bには、左右方向に沿って並ぶ3つの磁石配置箇所と、左右方向に沿って並ぶ2つの磁石配置箇所と、が設けられており、左右方向に沿って並ぶ3つの磁石配置箇所のうちの真ん中の磁石配置箇所は、胴部62bの中央部(左右方向中央部)に位置する。したがって、「初期位置付近」とは、遊技球収容部77aが、左右方向に沿って並ぶ3つの磁石配置箇所のうちの真ん中の磁石配置箇所と対向可能な位置である。
太鼓役物62によって持ち上げられて誘導部材63dの誘導面部63d1へと誘導された遊技球は、V可動部材77の遊技球収容部77aに収容されるか、あるいは、誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下するが、このように、「初期位置付近」で待機することによって、遊技球が遊技球収容部77aに収容される確率、すなわちV入賞となる確率を高めている。
Next, when a predetermined time (for example, 200 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated counterclockwise and the V movable member 77 was slid to the left. Move it. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 235), that is, when the V movable member 77 arrives at the "near the initial position", the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped. Make it wait. Here, "near the initial position" means a position slightly to the left of the initial position, that is, the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 is the central portion (central portion in the left-right direction) of the body portion 62b of the drum accessory 62. ) And the position facing. As shown in FIG. 20B and the like, the body portion 62b is provided with three magnet arrangement locations arranged along the left-right direction and two magnet arrangement locations arranged along the left-right direction. The magnet arrangement location in the middle of the three magnet arrangement locations arranged along the direction is located at the central portion (central portion in the left-right direction) of the body portion 62b. Therefore, "near the initial position" is a position where the game ball accommodating portion 77a can face the magnet arrangement location in the middle of the three magnet arrangement locations arranged along the left-right direction.
The game ball lifted by the drum accessory 62 and guided to the guide surface portion 63d1 of the guide member 63d is accommodated in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77, or is accommodated by the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b. By waiting in the "near the initial position" in this way, the probability that the game ball is accommodated in the game ball accommodating portion 77a, that is, the probability that the V prize is won is increased.

次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば1000m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、V可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが通光状態になるのを待ち、当該通光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば214)に達すると、すなわちV可動部材77が左通常動作位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば200m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが遮光状態になるのを待ち、当該遮光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、すなわちV可動部材77が初期位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
Next, when a predetermined time (for example, 1000 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated counterclockwise and the V movable member 77 was slid to the left. Move it. Then, it waits for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light transmission state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 after the light transmission state reaches a predetermined number (for example, 214), that is, When the V movable member 77 arrives at the left normal operation position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped to stand by.
Next, when a predetermined time (for example, 200 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated clockwise and the V movable member 77 was slid to the right. Let me. Then, it waits for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-shielding state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10) after the light-shielding state is reached, that is, V-movable. When the member 77 arrives at the initial position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped to stand by.

次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば1000m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば235)に達すると、すなわちV可動部材77が右通常動作位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば200m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば155)に達すると、すなわちV可動部材77が決定装置誘導位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して、所定時間(例えば500m秒)待機する。
Next, when a predetermined time (for example, 1000 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated clockwise and the V movable member 77 was slid to the right. Let me. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 235), that is, when the V movable member 77 arrives at the right normal operation position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped and waits. Let me.
Next, when a predetermined time (for example, 200 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated clockwise and the V movable member 77 was slid to the right. Let me. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 155), that is, when the V movable member 77 arrives at the determination device guidance position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped. Wait for a predetermined time (for example, 500 msec).

このように、V可動部材77は、小当り初期動作(図32(a)参照)では、排出流路誘導位置と決定装置誘導位置との間を移動するが、小当り通常動作時(図32(b)参照)では、左通常動作位置と決定装置誘導位置との間を移動する。これにより、小当りにおける大入賞口開放の開始前に、遊技球収容部77a内に不正に遊技球を収容しておくという行為を防止することができる。
なお、太鼓役物62の小当り動作において、遊技制御装置100は、太鼓役物モータ66の反時計回り回転を継続する。すなわち、太鼓役物62は、通常動作を継続する。
また、ラウンド抽選役物(決定装置80)の小当り動作において、遊技制御装置100は、ラウンド抽選役物モータ88の反時計回り回転を継続する。すなわち、決定装置80は、通常動作を継続する。
また、床役物(床部61)の小当り動作において、遊技制御装置100は、床役物ソレノイド61b1をOFF状態とON状態とに交互に移行させる。すなわち、床部61は、当該床部61の後端側が上下するように回動する回動往復動作を行う。
As described above, the V movable member 77 moves between the discharge flow path guidance position and the determination device guidance position in the small hit initial operation (see FIG. 32 (a)), but during the small hit normal operation (FIG. 32). In (b), it moves between the left normal operation position and the determination device guidance position. As a result, it is possible to prevent the act of illegally accommodating the game ball in the game ball accommodating portion 77a before the start of opening the large winning opening in the small hit.
In the small hit operation of the drum accessory 62, the game control device 100 continues the counterclockwise rotation of the drum accessory motor 66. That is, the drum accessory 62 continues the normal operation.
Further, in the small hit operation of the round lottery accessory (determining device 80), the game control device 100 continues the counterclockwise rotation of the round lottery accessory motor 88. That is, the determination device 80 continues the normal operation.
Further, in the small hit operation of the floor accessory (floor portion 61), the game control device 100 alternately shifts the floor accessory solenoid 61b1 between the OFF state and the ON state. That is, the floor portion 61 performs a rotary reciprocating operation in which the rear end side of the floor portion 61 rotates so as to move up and down.

<大当り動作>
図33は、V可動役物(V可動部材77)の大当り動作を説明するタイミングチャートであって、図33(a)は、ラウンド動作を示し、図33(b)は、エンディング動作を示す。
V可動役物(V可動部材77)は、大当りが発生すると、大当り動作を行う。この大当り動作では、ラウンド演出開始タイミング(すなわち、大当りにおける大入賞口開放の開始タイミング)になると、ラウンド動作(図33(a)に示す動作)を繰り返し行い、その後、エンディング演出開始タイミングになる(すなわち、最終ラウンドの残存球の排出が終了する)と、エンディング動作(図33(b)に示す動作)を1回行う。大当りが発生してから大入賞口開放開始タイミングになるまでの間(すなわちファンファーレ期間中)、V可動役物(V可動部材77)の動作(スライド移動)は停止している。
<Big hit operation>
FIG. 33 is a timing chart for explaining the jackpot operation of the V movable accessory (V movable member 77), FIG. 33 (a) shows a round operation, and FIG. 33 (b) shows an ending operation.
When a big hit occurs, the V movable accessory (V movable member 77) performs a big hit operation. In this big hit operation, when the round effect start timing (that is, the start timing of opening the big winning opening in the big hit) is reached, the round operation (the operation shown in FIG. 33A) is repeated, and then the ending effect start timing is reached ( That is, the discharge of the remaining balls in the final round is completed), and the ending operation (the operation shown in FIG. 33B) is performed once. The operation (slide movement) of the V movable accessory (V movable member 77) is stopped from the occurrence of the big hit to the timing of opening the big winning opening (that is, during the fanfare period).

図33(a)に示すように、ラウンド演出開始タイミングになると、遊技制御装置100は、所定時間(例えば200m秒)経過後、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、初期位置で待機しているV可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが通光状態になるのを待ち、当該通光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば356)に達すると、すなわちV可動部材77が排出流路誘導位置に到達すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
次いで、前述の処理Bを2回行う。
次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば5000m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが遮光状態になるのを待ち、当該遮光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、すなわちV可動部材77が初期位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して、V可動役物(V可動部材77)のラウンド動作を終了し、エンディング演出開始タイミングになっていなければ、大入賞口内の遊技球の有無にかかわらず、当該ラウンド動作を再度行う。
As shown in FIG. 33A, at the start timing of the round effect, the game control device 100 rotates the V movable accessory motor 73 counterclockwise after a lapse of a predetermined time (for example, 200 msec) to the initial position. The V movable member 77 waiting at is slid to the left. Then, waiting for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-transmitting state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 after entering the light-transmitting state reaches a predetermined number (for example, 356), that is, When the V movable member 77 reaches the discharge flow path guidance position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped to stand by.
Next, the above-mentioned process B is performed twice.
Next, when a predetermined time (for example, 5000 msec) elapses after the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, the V movable accessory motor 73 is rotated clockwise and the V movable member 77 is slid to the right. Let me. Then, it waits for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-shielding state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10) after the light-shielding state is reached, that is, V-movable. When the member 77 arrives at the initial position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, the round operation of the V movable accessory (V movable member 77) is completed, and if the ending effect start timing is not reached, it is large. Regardless of whether or not there is a game ball in the winning opening, the round operation is performed again.

図33(b)に示すように、エンディング演出開始タイミングになると、遊技制御装置100は、所定時間(例えば200m秒)経過後、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させて、V可動部材77を左へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが通光状態になるのを待ち、当該通光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、V可動役物モータ73の回転を停止して待機させる。
次いで、V可動役物モータ73の回転を停止してから所定時間(例えば200m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回りに回転させて、V可動部材77を右へとスライド移動させる。そして、V可動役物モータスイッチ73aが遮光状態になるのを待ち、当該遮光状態になってからのV可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、すなわちV可動部材77が初期位置に到着すると、V可動役物モータ73の回転を停止して、V可動役物(V可動部材77)のエンディング動作を終了して、通常動作に移行する。
As shown in FIG. 33 (b), at the ending effect start timing, the game control device 100 rotates the V movable accessory motor 73 counterclockwise after a lapse of a predetermined time (for example, 200 msec) to move V. The member 77 is slid to the left. Then, waiting for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-transmitting state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 after the light-transmitting state reaches a predetermined number (for example, 10), V The rotation of the movable accessory motor 73 is stopped to stand by.
Next, when a predetermined time (for example, 200 msec) has elapsed since the rotation of the V movable accessory motor 73 was stopped, the V movable accessory motor 73 was rotated clockwise and the V movable member 77 was slid to the right. Let me. Then, waiting for the V movable accessory motor switch 73a to enter the light-shielding state, and when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10) after the light-shielding state is reached, that is, V-movable. When the member 77 arrives at the initial position, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, the ending operation of the V movable accessory (V movable member 77) is ended, and the normal operation is started.

なお、太鼓役物62の大当り動作において、遊技制御装置100は、太鼓役物モータ66の反時計回り回転を継続する。すなわち、太鼓役物62は、通常動作を継続する。
また、ラウンド抽選役物(決定装置80)の大当り動作において、遊技制御装置100は、ラウンド抽選役物モータ88の反時計回り回転を継続する。すなわち、決定装置80は、通常動作を継続する。
また、床役物(床部61)の大当り動作において、遊技制御装置100は、床役物ソレノイド61b1をOFF状態とON状態とに交互に移行させる。すなわち、床部61は、当該床部61の後端側が上下するように回動する回動往復動作を行う。そして、大当り動作が終了すると、通常動作に移行する。
In the jackpot operation of the drum accessory 62, the game control device 100 continues the counterclockwise rotation of the drum accessory motor 66. That is, the drum accessory 62 continues the normal operation.
Further, in the jackpot operation of the round lottery accessory (determining device 80), the game control device 100 continues the counterclockwise rotation of the round lottery accessory motor 88. That is, the determination device 80 continues the normal operation.
Further, in the jackpot operation of the floor accessory (floor portion 61), the game control device 100 alternately shifts the floor accessory solenoid 61b1 between the OFF state and the ON state. That is, the floor portion 61 performs a rotary reciprocating operation in which the rear end side of the floor portion 61 rotates so as to move up and down. Then, when the jackpot operation is completed, the normal operation is started.

<球噛み処理動作>
図34は、役物の球噛み処理動作を説明するタイミングチャートであって、図34(a),(b)はV可動役物(V可動部材77)の球噛み処理動作を示し、図34(c)は太鼓役物62の球噛み処理動作を示し、図34(d)はラウンド抽選役物(決定装置80)の球噛み処理動作を示す。この球噛み処理動作は、初期化動作中または大当り動作中に役物モータスイッチ66a,73a,88aの状態を監視し、異常であると判断された場合に実行される。
<Ball biting processing operation>
FIG. 34 is a timing chart for explaining the ball biting processing operation of the accessory, and FIGS. 34 (a) and 34 (b) show the ball biting processing operation of the V movable accessory (V movable member 77), FIG. 34. (C) shows the ball biting processing operation of the drum accessory 62, and FIG. 34 (d) shows the ball biting processing operation of the round lottery accessory (determining device 80). This ball biting processing operation is executed when the state of the accessory motor switches 66a, 73a, 88a is monitored during the initialization operation or the jackpot operation and it is determined to be abnormal.

V可動役物ユニット70において球噛みが発生した場合には、当該球噛みを解消するために、V可動役物モータ73を逆回転させる。
具体的には、図34(a)に示すように、V可動役物モータ73の時計回り回転中に、V可動役物モータスイッチ73aが通光状態になるのを待つ状態または遮光状態になるのを待つ状態が所定時間(例えば3024m秒)継続すると、遊技制御装置100は、異常であると判定して、V可動役物(V可動部材77)の球噛み処理動作を実行する。この球噛み処理動作においては、まず、V可動役物モータ73の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)経過後に、V可動役物モータ73を反時計回りに回転させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、V可動役物モータ73の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)経過後に、V可動役物(V可動部材77)の球噛み処理動作を終了して、当該球噛み処理動作前の状態に復帰(すなわち、当該球噛み処理動作を行う直前に行っていた動作に移行)する。
When ball biting occurs in the V movable accessory unit 70, the V movable accessory motor 73 is rotated in the reverse direction in order to eliminate the ball biting.
Specifically, as shown in FIG. 34 (a), during the clockwise rotation of the V movable accessory motor 73, the V movable accessory motor switch 73a is in a state of waiting for light transmission or a light-shielding state. When the state of waiting for is continued for a predetermined time (for example, 3024 ms), the game control device 100 determines that the abnormality is abnormal and executes the ball biting processing operation of the V movable accessory (V movable member 77). In this ball biting processing operation, first, the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, and after a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the V movable accessory motor 73 is rotated counterclockwise. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10), the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, and after a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the V movable accessory (for example, 200 msec) The ball biting processing operation of the V movable member 77) is terminated, and the state returns to the state before the ball biting processing operation (that is, the operation is shifted to the operation performed immediately before the ball biting processing operation is performed).

また、図34(b)に示すように、V可動役物モータ73の反時計回り回転中に、V可動役物モータスイッチ73aが通光状態になるのを待つ状態または遮光状態になるのを待つ状態が所定時間(例えば3024m秒)継続すると、遊技制御装置100は、異常であると判定して、V可動役物(V可動部材77)の球噛み処理動作を実行する。具体的には、V可動役物モータ73を停止し、所定時間(例えば200m秒)が経過すると、V可動役物モータ73を時計回り回転させる。そして、V可動役物モータ73の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、V可動役物モータ73の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)経過後に、V可動役物(V可動部材77)の球噛み処理動作を終了して、当該球噛み処理動作前の状態に復帰する。 Further, as shown in FIG. 34 (b), during the counterclockwise rotation of the V movable accessory motor 73, the V movable accessory motor switch 73a is in a state of waiting for light transmission or a light-shielding state. When the waiting state continues for a predetermined time (for example, 3024 ms), the game control device 100 determines that it is abnormal and executes a ball biting processing operation of the V movable accessory (V movable member 77). Specifically, the V movable accessory motor 73 is stopped, and when a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the V movable accessory motor 73 is rotated clockwise. Then, when the number of rotation steps of the V movable accessory motor 73 reaches a predetermined number (for example, 10), the rotation of the V movable accessory motor 73 is stopped, and after a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the V movable accessory (for example, 200 msec) The ball biting processing operation of the V movable member 77) is terminated, and the state before the ball biting processing operation is restored.

太鼓役物ユニット60において球噛みが発生した場合には、当該球噛みを解消するために、太鼓役物モータ66を逆回転させる。
具体的には、図34(c)に示すように、太鼓役物モータ66の反時計回り回転中に、太鼓役物モータスイッチ66aが通光状態になるのを待つ状態または遮光状態になるのを待つ状態が所定時間(例えば13956m秒)継続すると、遊技制御装置100は、異常であると判定して、太鼓役物62の球噛み処理動作を実行する。この球噛み処理動作においては、まず、太鼓役物モータ66の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)経過後に、太鼓役物モータ66を時計回りに回転させる。そして、太鼓役物モータ66の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、太鼓役物モータ66の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)経過後に、太鼓役物62の球噛み処理動作を終了して、当該球噛み処理動作前の状態に復帰する。
When a ball bite occurs in the drum accessory unit 60, the drum accessory motor 66 is rotated in the reverse direction in order to eliminate the ball bite.
Specifically, as shown in FIG. 34 (c), during the counterclockwise rotation of the drum accessory motor 66, the drum accessory motor switch 66a is in a state of waiting for light transmission or a light-shielding state. When the state of waiting for is continued for a predetermined time (for example, 13956 msec), the game control device 100 determines that it is abnormal and executes the ball biting processing operation of the drum accessory 62. In this ball biting processing operation, first, the rotation of the drum accessory motor 66 is stopped, and after a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the drum accessory motor 66 is rotated clockwise. Then, when the number of rotation steps of the drum accessory motor 66 reaches a predetermined number (for example, 10), the rotation of the drum accessory motor 66 is stopped, and after a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the drum accessory 62 is bitten. The processing operation is ended, and the state before the ball biting processing operation is restored.

決定装置80において球噛みが発生した場合には、当該球噛みを解消するために、ラウンド抽選役物モータ88を逆回転させる。
具体的には、図34(d)に示すように、ラウンド抽選役物モータ88の反時計回り回転中に、ラウンド抽選役物モータスイッチ88aが通光状態になるのを待つ状態または遮光状態になるのを待つ状態が所定時間(例えば7200m秒)継続すると、遊技制御装置100は、異常であると判定して、ラウンド抽選役物(決定装置80)の球噛み処理動作を実行する。この球噛み処理動作においては、まず、ラウンド抽選役物モータ88の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)経過後に、ラウンド抽選役物モータ88を時計回りに回転させる。そして、ラウンド抽選役物モータ88の回転ステップ数が所定数(例えば10)に達すると、太鼓役物モータ66の回転を停止し、所定時間(例えば200m秒)経過後に、ラウンド抽選役物(決定装置80)の球噛み処理動作を終了して、当該球噛み処理動作前の状態に復帰する。
When ball biting occurs in the determination device 80, the round lottery accessory motor 88 is rotated in the reverse direction in order to eliminate the ball biting.
Specifically, as shown in FIG. 34 (d), during the counterclockwise rotation of the round lottery accessory motor 88, the round lottery accessory motor switch 88a is in a light-transmitting state or in a light-shielding state. When the state of waiting for the game continues for a predetermined time (for example, 7200 msec), the game control device 100 determines that it is abnormal and executes the ball biting processing operation of the round lottery accessory (decision device 80). In this ball biting processing operation, first, the rotation of the round lottery accessory motor 88 is stopped, and after a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the round lottery accessory motor 88 is rotated clockwise. Then, when the number of rotation steps of the round lottery accessory motor 88 reaches a predetermined number (for example, 10), the rotation of the drum accessory motor 66 is stopped, and after a predetermined time (for example, 200 msec) elapses, the round lottery accessory (determined). The ball biting processing operation of the device 80) is terminated, and the state before the ball biting processing operation is restored.

C.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機1の制御系について、図35、図36を参照して説明する。なお図や以下の説明において、「SW」はスイッチを意味する。また、図面では部材の名称が長い場合に図示がしにくくなるので、適宜、短めにして表記(図示)することがある。
パチンコ機1は、制御系の主な構成要素として、遊技制御装置100、払出制御装置200、演出制御装置300及び電源装置400を備えている。
C. Configuration of Control System Next, the control system of the pachinko machine 1 of this example will be described with reference to FIGS. 35 and 36. In the figure and the following description, "SW" means a switch. Further, in the drawing, when the name of the member is long, it becomes difficult to show it, so it may be shortened (shown) as appropriate.
The pachinko machine 1 includes a game control device 100, a payout control device 200, an effect control device 300, and a power supply device 400 as main components of the control system.

(遊技制御装置関係)
まず、パチンコ機1の遊技制御装置100の構成と、この遊技制御装置100に接続される機器について、図35によって説明する。
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)171を有するCPU部170と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部170と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス150などからなる。
ここで、遊技制御装置100は制御装置に相当し、開放制御手段、変動時間選択手段、特図変動制御手段、変動時間記憶手段を構成する。
(Game control device related)
First, the configuration of the game control device 100 of the pachinko machine 1 and the devices connected to the game control device 100 will be described with reference to FIG. 35.
The game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls the game, and has a CPU unit 170 having a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 171 and an input having an input port. It includes a unit 120, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 150 that connects the CPU unit 170, the input unit 120, and the output unit 130.
Here, the game control device 100 corresponds to a control device, and constitutes an opening control means, a fluctuation time selection means, a special figure fluctuation control means, and a fluctuation time storage means.

上記CPU部170は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)171と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)173などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 170 includes a gaming microcomputer (CPU) 171 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses a CPU operating clock, a timer interrupt, and a clock as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillator circuit (crystal oscillator) 173 and the like to generate. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するACDCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン171の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply unit 410 having an ACDC converter that generates the DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from the voltage of DC32V. A backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 171 in the event of a power failure and a power failure monitoring circuit are provided, and a power failure monitoring signal or reset that notifies the game control device 100 of the occurrence or recovery of a power failure It includes a control signal generation unit 430 and the like that generate and output a control signal such as a signal.

この実施例では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main unit. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in this embodiment. By providing the above, it is possible to exclude the target of replacement and reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン171(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 171 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal, and also resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ127が設けられている。このRAM初期化スイッチ127が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン171内のRAM171C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン171が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 127. When the RAM initialization switch 127 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 171C in the game microcomputer 171 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 171. A reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.

遊技用マイコン171は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)171A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)171B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)171Cを備える。
ROM171Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM171Cは、遊技制御時にCPU171Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM171B又はRAM171Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。ROM171Bは変動時間記憶手段を構成する。
The game microcomputer 171 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 171A, a read-only ROM (read-only memory) 171B, and a RAM (random access memory) 171C that can be read and written at any time.
The ROM 171B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 171C is a work area of the CPU 171A and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. An electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used as the ROM 171B or the RAM 171C. The ROM 171B constitutes a variable time storage means.

また、ROM171Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターン振分テーブルを記憶している。変動パターン振分テーブルとは、役物装置51(太鼓役物ユニット60およびV可動役物ユニット70)や決定装置80の時間設定、変動入賞装置35における可動部材43a、43bの1回開き図柄及び2回開き図柄の振り分け率などのパターンをCPU171Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。
また、変動パターン振分テーブルには、特図1が変動する場合に選択される特図1変動パターンテーブル、特図2が変動する場合に選択される特図2変動パターンテーブル等が含まれる。
なお、本実施例では1種タイプの遊技機と異なり、所謂羽物タイプの遊技機(パチンコ機1)であるので、例えばリーチ状態となった後の変動パターンやリーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル等は無く、特図変動の結果は全て小当りとなり、外れは無い。すなわち、始動入賞すると、必ず変動入賞装置35における可動部材43a、43bの開放動作が行われる。そして、特図の停止図柄違いで可動部材43a、43bの開放回数が異なる構成になっている。
Further, the ROM 171B stores, for example, a fluctuation pattern distribution table for determining a fluctuation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure fluctuation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. .. The variable pattern distribution table is a time setting of the accessory device 51 (drum accessory unit 60 and V movable accessory unit 70) and the determination device 80, a single-opening symbol of the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35, and This is a table for the CPU 171A to refer to a pattern such as a distribution rate of a symbol that opens twice to determine a fluctuation pattern.
Further, the fluctuation pattern distribution table includes a special figure 1 fluctuation pattern table selected when the special figure 1 fluctuates, a special figure 2 fluctuation pattern table selected when the special figure 2 fluctuates, and the like.
In this embodiment, unlike the one-type gaming machine, it is a so-called feather-type gaming machine (pachinko machine 1). Therefore, for example, a fluctuation pattern after reaching the reach state or a fluctuation pattern before reaching the reach state. There is no table or the like for determining the first half fluctuation pattern, and all the results of the special figure fluctuation are small hits, and there is no deviation. That is, when the starting prize is won, the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35 are always opened. The movable members 43a and 43b are opened at different times depending on the stop symbol of the special drawing.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置(例えば、一括表示装置50の特図1表示器、特図2表示器)を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(始動遊技状態や特別遊技状態)となるパチンコ機1において、少な目の頻度で実行され、平均的な特図変動表示ゲームの実行時間より長い時間実行される特図変動表示ゲームの状態をいう。
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様がちがった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed (for example, a special figure 1 display and a special figure 2 display of the batch display device 50), and the display devices have different timings. When a plurality of display results are derived and displayed and the plurality of display results are in a predetermined special result mode, the game state becomes a game state (starting game state or special game state) advantageous to the player. In the pachinko machine 1, the state of the special figure variation display game that is executed with a low frequency and is executed for a longer time than the execution time of the average special figure variation display game.
In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display is performed. No display mode. Then, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result mode is different is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

また、特図変動表示ゲームに対応して他の表示装置(例えば、情報表示器45)にて飾り特図変動表示ゲームを実行するようにしてもよい。
よって、例えば飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、「3」「5」「7」の何れか)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、プレミアリーチが設定されている。
Further, the decorative special figure variation display game may be executed on another display device (for example, the information display 45) corresponding to the special figure variation display game.
Therefore, for example, in the decorative special figure variation display game, after a plurality of identification information is variablely displayed in each of the left and right variable display areas on the display device for a predetermined time, the variable display is stopped in the order of left and right, resulting in the result mode. In the case of displaying, the state in which the fluctuation display is stopped in the left fluctuation display area when the condition for the special result mode is satisfied (for example, any of "3", "5", and "7") is reached. It becomes a state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same identification information). (However, the special result mode is excluded) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.
And, this reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects with different possibility of deriving a special result mode (different expected values), normal reach (N reach), special reach (SP reach), and premiere. Reach is set.

CPU171Aは、ROM171B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイド(例えば、大入賞口ソレノイド201など)や表示装置(例えば、一括表示装置50)の駆動信号を生成して出力してパチンコ機1全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン171は特図の小当り図柄を決定するための特図図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路173からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU171Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 171A executes a game control program in the ROM 171B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or a solenoid (for example, a grand prize opening solenoid 201) or a display device (for example, a grand prize opening solenoid 201). For example, the drive signal of the batch display device 50) is generated and output to control the entire pachinko machine 1.
Further, although not shown, the gaming microcomputer 171 has a special symbol symbol random number for determining a small hit symbol of the special symbol, and a variation pattern in the special symbol variation display game (various reach and variation display games in the variation display without reach). Fluctuation pattern for determining execution time, etc. Random number generation circuit for generating random numbers, etc., and a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for CPU 171A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 173. ) Timer interrupt signal and a clock generator that generates a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU171Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM171Bに記憶されている複数の変動パターン振分テーブルの中から、何れか一の変動パターン振分テーブルを取得する。具体的には、CPU171Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果や始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振分テーブルの中から、何れか一の変動パターン振分テーブルを選択して取得する。ここで、CPU171Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM171Bに記憶された複数の変動パターン振分テーブルのうち、何れか一の変動パターン振分テーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 171A acquires any one of the fluctuation pattern distribution tables from the plurality of fluctuation pattern distribution tables stored in the ROM 171B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 171A selects and acquires one of the fluctuation pattern distribution tables from the plurality of fluctuation pattern distribution tables based on the game result of the special figure fluctuation display game, the number of start memories, and the like. To do. Here, the CPU 171A provides a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the variation pattern distribution tables stored in the ROM 171B when the special figure variation display game is executed. Eggplant.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
さらに、払出制御装置200は遊技制御装置100からの発射許可信号をシリアル通信で受けると、この発射許可信号を発射制御装置(図示略)に出力する。これにより、遊技球の発射が許可されることになる。
なお、発射制御装置は払出制御装置200から必要な電源の供給を受けるとともに、発射許可信号、停電検出信号を受けるようになっている。発射制御装置は発射操作ハンドル11の操作に従って遊技球を発射する発射モータ(図示略)を制御するとともに、発射制御装置にはタッチスイッチ信号や発射停止スイッチ(図示略)からの信号が入力されている。タッチスイッチ信号は遊技者が発射操作ハンドル11にタッチしているか否かを検出するものであり、発射停止スイッチは遊技球の発射を一時的に停止するもので、遊技者によって操作されるものである。
The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.
Further, when the payout control device 200 receives the launch permission signal from the game control device 100 by serial communication, the payout control device 200 outputs the launch permission signal to the launch control device (not shown). As a result, the launch of the game ball is permitted.
The launch control device receives the necessary power supply from the payout control device 200, and also receives the launch permission signal and the power failure detection signal. The launch control device controls a launch motor (not shown) that launches a game ball according to the operation of the launch operation handle 11, and a touch switch signal or a signal from a launch stop switch (not shown) is input to the launch control device. There is. The touch switch signal detects whether or not the player is touching the firing operation handle 11, and the firing stop switch temporarily stops the firing of the game ball and is operated by the player. is there.

遊技用マイコン171の入力部120には、ゲートスイッチ101、入賞口スイッチ102、左大入賞口スイッチ103、右大入賞口スイッチ104、左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106、中始動口スイッチ107、特定領域スイッチ80a〜80d、残存球排出口スイッチ112,113、盤電波センサ114、磁気センサ115に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。
ここで、ゲートスイッチ101は普通図柄の始動ゲートを通過した遊技球を検出するスイッチであるが、本実施例においては普図を有しない遊技機(パチンコ機1)であるため、このスイッチは存在せず、外部の図示しない中継基板においてGND接続される。そのため、図35ではゲートスイッチ用(GND接続)として図示している。
また、図35に示すように、試射試験装置へ出力するための試験信号(例えば、普通図柄1に係るゲート通過信号1)を出力する電気パターンを有する中継基板151を接続した場合には、本実施例においては、この試験信号は常時オフとして出力される。このような構成は、一見無駄のように見えるが、別機種として、例えば普通図柄とその始動ゲートを備えた羽根モノタイプの遊技機を開発する際に、この遊技制御装置100を共通に使用することができるという大きなメリットがある。
また、前述したように、入賞口スイッチ102は遊技盤30の一般入賞口36a、36bに入賞した遊技球を検出するもので、一般入賞口の数に応じて1乃至n個設けられている。左大入賞口スイッチ103は変動入賞装置35における可動部材43aの基端部付近の空間部に配置され、役物装置51に流入する遊技球を検出する。同様に、右大入賞口スイッチ104は変動入賞装置35における可動部材43bの基端部付近の空間部に配置され、役物装置51に流入する遊技球を検出する。
すなわち、左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104は、大入賞口である変動入賞装置35へと入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチとして機能する。
The input unit 120 of the game microcomputer 171 includes a gate switch 101, a winning opening switch 102, a left winning opening switch 103, a right winning opening switch 104, a left starting opening switch 105, a right starting opening switch 106, and a middle starting opening switch. Negative logic such as 107, specific area switches 80a to 80d, residual ball outlet switches 112, 113, panel radio wave sensor 114, magnetic sensor 115, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is 7V. Interface chips (proximity I / F) 121a and 121b are provided, in which the signal of 0V-5V is input and converted into a positive logic signal of 0V-5V.
Here, the gate switch 101 is a switch that detects a game ball that has passed through a start gate of a normal symbol, but in this embodiment, since it is a game machine (pachinko machine 1) that does not have a normal pattern, this switch exists. Instead, it is connected to GND on an external relay board (not shown). Therefore, in FIG. 35, it is shown for a gate switch (GND connection).
Further, as shown in FIG. 35, when a relay board 151 having an electric pattern for outputting a test signal for outputting to the test firing test apparatus (for example, the gate passing signal 1 related to the normal symbol 1) is connected, this In the embodiment, this test signal is always output as off. Such a configuration seems to be useless at first glance, but as another model, for example, when developing a blade monotype game machine equipped with a normal symbol and its starting gate, this game control device 100 is commonly used. There is a big merit that it can be done.
Further, as described above, the winning opening switches 102 detect the game balls that have won in the general winning openings 36a and 36b of the game board 30, and are provided with 1 to n depending on the number of general winning openings. The left large winning opening switch 103 is arranged in a space near the base end portion of the movable member 43a in the variable winning device 35, and detects a game ball flowing into the accessory device 51. Similarly, the right large winning opening switch 104 is arranged in a space near the base end portion of the movable member 43b in the variable winning device 35, and detects a game ball flowing into the accessory device 51.
That is, the left large winning opening switch 103 and the right large winning opening switch 104 function as winning opening switches for detecting the game ball that has won the variable winning opening device 35, which is the large winning opening.

左始動口スイッチ105は遊技盤30の第1始動入賞口33aに入賞した遊技球を検出する。右始動口スイッチ106は第1始動入賞口33bに入賞した遊技球を検出する。中始動口スイッチ107は第2始動入賞口34に入賞した遊技球を検出する。
特定領域スイッチ80a〜80dは、決定装置80に流入した遊技球が特定領域を通過したことを検出する。遊技球が特定領域を通過したことが検出されると、大当りが発生することになる。
第1残存球排出口スイッチ112は変動入賞装置35における排出流路に流入した遊技球(大入賞口に流入したが、決定装置80の特定領域に流入しなかった遊技球)を検出するもので、当該排出流路に流入した球が変動入賞装置35内に残存していないか否かを検出する機能を有する。同様に、第2残存球排出口スイッチ113は決定装置80の特定領域を通過した遊技球を検出するもので、当該特定領域を通過した遊技球が変動入賞装置25内に残存していないか否かを検出する機能を有する。
盤電波センサ114はパチンコ機1に対する電波(例えば、不正な電波)の発射を検出するもので、盤電波センサを複数配置する場合もあるので、その場合には1乃至m個設けることになる。
磁気センサ115は不正な磁気を検出するもので、パチンコ機1の前面枠4等や近接センサの近辺に配置され、磁石を当てられそうな箇所をカバーできるように複数(例えば、1乃至k個)が設けられている。
The left start opening switch 105 detects a game ball that has won a prize in the first start winning opening 33a of the game board 30. The right start opening switch 106 detects a game ball that has won a prize in the first start winning opening 33b. The middle start opening switch 107 detects a game ball that has won a prize in the second start winning opening 34.
The specific area switches 80a to 80d detect that the game ball that has flowed into the determination device 80 has passed through the specific area. When it is detected that the game ball has passed through a specific area, a big hit will occur.
The first remaining ball discharge port switch 112 detects a game ball that has flowed into the discharge flow path of the variable winning device 35 (a game ball that has flowed into the large winning port but has not flowed into the specific area of the determination device 80). It has a function of detecting whether or not the ball flowing into the discharge flow path remains in the variable winning device 35. Similarly, the second remaining ball discharge port switch 113 detects a game ball that has passed through the specific area of the determination device 80, and whether or not the game ball that has passed through the specific area remains in the variable winning device 25. It has a function to detect.
The panel radio wave sensor 114 detects the emission of radio waves (for example, illegal radio waves) to the pachinko machine 1, and a plurality of panel radio wave sensors may be arranged. In that case, 1 to m of the panel radio wave sensors are provided.
The magnetic sensor 115 detects an illegal magnetism, and is arranged near the front frame 4 or the like of the pachinko machine 1 or a proximity sensor so as to cover a place where a magnet is likely to be applied (for example, 1 to k). ) Is provided.

近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。
Since the input range of the proximity I / F 121a and 121b is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut. It is configured to be able to detect an abnormal state such as floating and output an abnormality detection signal.
The reason why the proximity I / F121a and the proximity I / F121b are provided is that the number of input terminals of the proximity I / F121a is limited. The cost of the proximity I / F121b is reduced by using one smaller than the proximity I / F121a according to the number of insufficient input terminals. It should be noted that a proximity I / F121a having a required number of input terminals may be used, and the proximity I / F121b may not be provided.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート162、第3入力ポート163又は第4入力ポート164へ供給され、データバス150を介して遊技用マイコン171に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、ゲートスイッチ101、入賞口スイッチ102、左大入賞口スイッチ103、右大入賞口スイッチ104、左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106、及び中始動口スイッチ107の検出信号は第2入力ポート162へ入力される。
また、近接I/F121a,121bの出力のうち、特定領域スイッチ80a〜80d、残存球排出口スイッチ112,113、盤電波センサ114の検出信号は第4入力ポート164に入力される。
さらに、第4入力ポート164には、太鼓役物モータスイッチ66a、V可動役物モータスイッチ73a、ラウンド抽選役物モータスイッチ88a等のモータスイッチからの信号が入力されている。
The outputs of the proximity I / F 121a and 121b are supplied to the second input port 162, the third input port 163, or the fourth input port 164, and are read into the gaming microcomputer 171 via the data bus 150. Of the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the gate switch 101, the winning opening switch 102, the left winning opening switch 103, the right winning opening switch 104, the left starting opening switch 105, the right starting opening switch 106, and the middle The detection signal of the start port switch 107 is input to the second input port 162.
Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the detection signals of the specific area switches 80a to 80d, the remaining ball discharge port switches 112 and 113, and the panel radio wave sensor 114 are input to the fourth input port 164.
Further, signals from motor switches such as the drum accessory motor switch 66a, the V movable accessory motor switch 73a, and the round lottery accessory motor switch 88a are input to the fourth input port 164.

近接I/F121aの出力のうち、センサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1は第3入力ポート163へ入力されるとともに、近接I/F121bの出力のうち、磁気センサ115の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号2も第3入力ポート163に入力される。
また、第3入力ポート163には振動センサ116、ガラス枠開放検出スイッチ117からの検出信号が入力されるとともに、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠4に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)が入力される。
振動センサ116は不正な振動を検出するもので、センターケースとしての変動入賞装置35の裏側のいわゆるベニア板上に1個配置されている。ガラス枠開放検出スイッチ117は、ガラス枠5の開放を検出する。
Of the outputs of the proximity I / F121a, the abnormality detection signal 1 output when an abnormality of the sensor or switch is detected is input to the third input port 163, and of the outputs of the proximity I / F121b, the magnetic sensor 115 The detection signal of the above and the abnormality detection signal 2 output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are also input to the third input port 163.
Further, the detection signals from the vibration sensor 116 and the glass frame opening detection switch 117 are input to the third input port 163, and the frame radio wave invalid signal from the payout control device 200 (frame radio wave sensor provided on the front frame 4). A signal output based on the detection of a radio wave) and a payout busy signal (a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept a command) are input.
The vibration sensor 116 detects an illegal vibration, and one is arranged on a so-called veneer plate on the back side of the variable winning device 35 as a center case. The glass frame opening detection switch 117 detects the opening of the glass frame 5.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート162への出力、及び第4入力ポート164への一部の出力は、遊技制御装置100から中継基板151を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106、中始動口スイッチ107の検出信号は、第2入力ポート162の他、遊技用マイコン171へ入力されるように構成されている。
上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
第2入力ポート162が保持しているデータは、遊技用マイコン171が第2入力ポート162に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート163、第4入力ポート164や後述の第1入力ポート161も同様である。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the output to the second input port 162 and a part of the output to the fourth input port 164 are test shots (not shown) from the game control device 100 via the relay board 151. It is also supplied to the test equipment. Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the detection signals of the left start port switch 105, the right start port switch 106, and the middle start port switch 107 are input to the gaming microcomputer 171 in addition to the second input port 162. It is configured as follows.
As described above, the proximity I / F 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12V is supplied from the power supply device 400 to the proximity I / F 121a and 121b in addition to a voltage such as 5V required for normal IC operation. It has become like.
The data held by the second input port 162 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 171 decoding the address assigned to the second input port 162. be able to. The same applies to the third input port 163, the fourth input port 164, and the first input port 161 described later.

第1入力ポート161には前面枠4の開放を検出する本体枠開放検出スイッチ118からの検出信号が入力されるとともに、払出制御装置200からの払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿10に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(発射操作ハンドル11に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)が入力されている他、さらに、シュミットバッファ126、RAM初期化スイッチ127からの信号が入力されている。
第1入力ポート161は上記の各信号を取り込んでデータバス150を介して遊技用マイコン171に供給する。
A detection signal from the main body frame opening detection switch 118 for detecting the opening of the front frame 4 is input to the first input port 161, and a payout abnormality status signal (status signal indicating a payout abnormality) from the payout control device 200, Output when it is detected that a shoot ball out switch signal (a signal indicating a shortage of game balls before payout) and an overflow switch signal (a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 10 (it is full)). (Signal to be output), touch switch signal (signal based on the input of the touch switch provided on the firing operation handle 11), and further, signals from the Schmidt buffer 126 and the RAM initialization switch 127 are input. There is.
The first input port 161 takes in each of the above signals and supplies them to the gaming microcomputer 171 via the data bus 150.

また、遊技制御装置100には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン171等に入力するための前述したシュミットバッファ126が設けられており、シュミットバッファ126はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ127からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート161に入力され、データバス150を介して遊技用マイコン171に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン171に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the game control device 100 is provided with the above-mentioned Schmidt buffer 126 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 171 and the like, and the Schmidt buffer 126 includes these. It has a function to remove noise from the input signal of. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 127 are once input to the first input port 161 and taken into the gaming microcomputer 171 via the data bus 150. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 171 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ126によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン171に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板151に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板151のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板151を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。
なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート161,162,163,164には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン171によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン171が読み込んだデータは、遊技用マイコン171のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 126 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 171 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 151 without going through the output unit 130, so that the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 151 is turned off in order to output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 151.
The reset signal RESET is not supplied to each port 161, 162, 163, 164 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 171 just before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the game microcomputer 171 from the port is discarded by resetting the game microcomputer 171.

出力部130には、遊技用マイコン171から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン171から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 171 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 171 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input from the effect control device 300 to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス150に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ始動入賞(第1始動入賞口33a、23bや第2始動入賞口34への入賞)に伴う特図変動表示ゲームの特図情報を中継基板151を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板151を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 150, and the special figure changes due to the start winning (winning to the first starting winning openings 33a and 23b and the second starting winning opening 34) to the test firing test device of the accreditation body (not shown). A buffer 133 that outputs special figure information of the display game via the relay board 151 can be mounted. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121a, 121b, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 151 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ115や盤電波センサ114のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン171に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス150からバッファ133、中継基板151を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板151には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板151上のポートには、遊技用マイコン171から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 115 and the panel radio wave sensor 114, is once taken into the game microcomputer 171 and processed into other signals or information, for example, the game machine controls the game. An error signal indicating that the state cannot be obtained is supplied from the data bus 150 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 151. The relay board 151 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 171 is also supplied to the port on the relay board 151, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス150に接続され、変動入賞装置35の可動部材43a、43bをそれぞれ開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド201、第2大入賞口ソレノイド202、及び役物装置51における床部61を上下に回動駆動するための床役物ソレノイド61b1等の役物ソレノイドの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。
また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第5出力ポート137、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第6出力ポート138が設けられている。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 150 and opens and closes and drives the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35, respectively, the first special winning opening solenoid 201, the second special winning opening solenoid 202, and the accessory device. A second output port 134 for outputting open / close data of the accessory solenoid such as the floor accessory solenoid 61b1 for driving the floor portion 61 of 51 up and down is provided.
Further, the output unit 130 has a fifth output port 137 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A sixth output port 138 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報などパチンコ機1に関する情報を外部情報端子板152へ出力するための第7出力ポート139及び第6出力ポート138が設けられている。外部情報端子板152にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、パチンコ機1に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第7出力ポート139からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 Further, the output unit 130 is provided with a seventh output port 139 and a sixth output port 138 for outputting information about the pachinko machine 1 such as jackpot information to the external information terminal board 152. The external information terminal plate 152 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, amusement park internal management device (hall computer), etc.) installed in a game store, and can provide information on the pachinko machine 1. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the 7th output port 139 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される変動入賞装置35の可動部材43a、43bをそれぞれ開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド201、第2大入賞口ソレノイド202、及び役物装置51における床部61を上下に回動駆動するための床役物ソレノイド61b1等の役物ソレノイドの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)140、第3出力ポート135から出力される役物装置51における太鼓役物モータ66やV可動役物モータ73、決定装置80におけるラウンド抽選役物モータ88の開閉データ信号を受けてモータ駆動信号を生成し出力する第2ドライバ(駆動回路)141、第4出力ポート136から出力される接続モニタLED153の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ142が設けられている。
ここで、接続モニタLED153は主基板である遊技制御装置100が起動すると、点灯するもので、主基板の動作中であることをモニターする等の機能がある。また、将来的に遊技制御装置100で作動させる部品などが増えた場合に、第4出力ポート136を増えた部品に対応させて使用できる等のメリットがある。
なお、接続モニタLED153は、第4出力ポート136から出力される信号線と1対1で対応する個数を接続するようにしてもよいし、複数の信号線に対し1個を接続するようにしてもよい。
また、出力部130には、第5出力ポート137から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第4ドライバ143、第6出力ポート138から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第5ドライバ144、第7出力ポート139及び第6出力ポート138から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板152へ出力する第6ドライバ145が設けられている。
Further, the output unit 130 has a first special winning opening solenoid 201, a second special winning opening solenoid 202, and a combination of opening and closing the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 output from the second output port 134, respectively. The first driver (drive circuit) 140, which receives the opening / closing data signal of the accessory solenoid such as the floor accessory solenoid 61b1 for driving the floor portion 61 of the object device 51 up and down, generates and outputs the solenoid drive signal. A motor drive signal is generated by receiving the opening / closing data signal of the drum accessory motor 66 and the V movable accessory motor 73 in the accessory device 51 output from the third output port 135, and the round lottery accessory motor 88 in the determination device 80. A third driver 142 that outputs an on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the connection monitor LED 153 that is output from the output second driver (drive circuit) 141 and the fourth output port 136 is provided.
Here, the connection monitor LED 153 lights up when the game control device 100, which is the main board, is activated, and has a function of monitoring that the main board is in operation. Further, when the number of parts to be operated by the game control device 100 increases in the future, there is an advantage that the fourth output port 136 can be used corresponding to the increased parts.
The connection monitor LED 153 may be connected to a number corresponding to the signal line output from the fourth output port 136 on a one-to-one basis, or one may be connected to a plurality of signal lines. May be good.
Further, the output unit 130 is output from the fourth driver 143 and the sixth output port 138 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the fifth output port 137. External information signal supplied from the 5th driver 144, the 7th output port 139, and the 6th output port 138, which output the on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the batch display device 50, to an external device such as a management device. A sixth driver 145 is provided to output the signal to the external information terminal plate 152.

上記第1ドライバ140には、32Vで動作するソレノイド(第1大入賞口ソレノイド201、第2大入賞口ソレノイド202、床役物ソレノイド61b1等の役物ソレノイド)を駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、第2ドライバ141には、12Vで動作するモータ(太鼓役物モータ66、V可動役物モータ73、ラウンド抽選役物モータ88等の役物モータ)を駆動できるようにするため、電源電圧としてDC12Vが電源装置400から供給される。同様に、第3ドライバ142には、12Vで動作する接続モニタLED153を駆動できるようにするため、電源電圧としてDC12Vが電源装置400から供給される。
また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第4ドライバ143には、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第5ドライバ144は、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
The first driver 140 is powered by a power source so as to be able to drive a solenoid that operates at 32 V (a bonus solenoid such as the first prize-winning port solenoid 201, the second prize-winning port solenoid 202, and the floor accessory solenoid 61b1). DC32V is supplied from the power supply device 400 as a voltage. Further, the second driver 141 has a power supply voltage so as to be able to drive a motor operating at 12 V (a drum motor 66, a V movable accessory motor 73, a round lottery accessory motor 88, and other accessory motors). DC12V is supplied from the power supply device 400. Similarly, DC12V is supplied from the power supply device 400 as the power supply voltage to the third driver 142 so that the connection monitor LED 153 operating at 12V can be driven.
Further, DC12V is supplied to the fourth driver 143 that drives the segment line of the batch display device 50. Since the fifth driver 144 for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第4ドライバ143によりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第5ドライバ144によりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板152へ出力する第6ドライバ145は、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ140等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板151側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the fourth driver 143 that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the fifth driver 144 that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 2 and the LEDs are turned on. The sixth driver 145, which outputs the external information signal to the external information terminal plate 152, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 140, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 151 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ146が設けられている。フォトカプラ146は、遊技用マイコン171が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン171が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート161,162,163,164のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 146 for transmitting information such as an identification code and a program of each game machine to an external inspection device 500. The photocoupler 146 is configured to be capable of bilateral communication so that the gaming microcomputer 171 can send and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission and reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 171 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 161, 162, 163, and 164 are provided. Absent.

次に、図36を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
ここで、今回の実施例1では演出制御装置300の制御により、遊技盤30の変動入賞装置35の上部にLEDを備えた情報表示器45を配置し、情報表示器45によって各種遊技状態の表示、大当りのラウンド表示等を行っているが、図36では、実施例1の変形例としてLEDを備えた情報表示器45に代えて、液晶を用いた情報表示器45を採用した例を示している。
以下の説明では、液晶を用いた情報表示器45を採用した構成を説明しつつ、LEDを備えた情報表示器45についても言及して構成を説明する。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. 36.
Here, in the first embodiment of this time, under the control of the effect control device 300, an information display 45 equipped with an LED is arranged above the variable winning device 35 of the game board 30, and the information display 45 displays various game states. In FIG. 36, as a modification of the first embodiment, an example in which an information display 45 using a liquid crystal is used instead of the information display 45 provided with an LED is shown. There is.
In the following description, while explaining the configuration in which the information display 45 using the liquid crystal is adopted, the configuration will be described with reference to the information display 45 including the LED.

演出制御装置300は、遊技用マイコン171と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って液晶を用いた情報表示器45への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ13a,13b、13cから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
したがって、図36の例において、液晶を用いた情報表示器45を採用した構成では、演出制御装置300からの指令によりVDP312の制御によって液晶を用いた情報表示器45が各種の画像表示を含み、各種遊技状態の表示、大当りのラウンド表示等を行うことになり、迫力のある多彩な演出を行うことが可能である。
なお、図36において、液晶を用いた情報表示器45ではなく、LEDを備えた情報表示器45を採用した場合(実施例1のケース)には、後述の盤装飾LED制御回路332と同様の回路を使用したり、あるいは図35に示す場合と同様に、主制御用マイコン(CPU)311に対してアドレス/データバス340を介して出力ポートとドライバを配置して、LEDを備えた情報表示器45に接続する構成にすればよい。
The effect control device 300 is connected to the main control microcomputer (CPU) 311 made of an amusement chip (IC) and the information display 45 using the liquid crystal according to the commands and data from the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 171. VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for video display, and sound source LSI 314 that controls sound output to reproduce various melody and sound effects from speakers 13a, 13b, 13c. I have.
Therefore, in the example of FIG. 36, in the configuration in which the information display 45 using the liquid crystal is adopted, the information display 45 using the liquid crystal under the control of the VDP 312 by the command from the effect control device 300 includes various image displays. It is possible to display various game states, display a round of big hits, etc., and perform a variety of powerful effects.
In FIG. 36, when the information display 45 provided with the LED is adopted instead of the information display 45 using the liquid crystal (case of the first embodiment), it is the same as the panel decoration LED control circuit 332 described later. An information display equipped with LEDs is provided by arranging an output port and a driver for the main control microcomputer (CPU) 311 via the address / data bus 340 as in the case of using a circuit or shown in FIG. It may be configured to be connected to the vessel 45.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン171からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a program executed by the CPU and a PROM (programmable read-only memory) storing various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A FeRAM 323 that can be held and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timing means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 171 to determine the production content and instruct the VDP 312 about the content of the output video, instruct the sound source LSI 314 of the reproduced sound, turn on the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, and so on.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.
Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、液晶を用いた情報表示器45の映像とガラス枠5や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で液晶を用いた情報表示器45へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して液晶を用いた情報表示器45に表示される。
Transmission of vertical synchronization signal VSYNC and data from VDP 312 to the main control microcomputer 311 to synchronize the image of the information display 45 using the liquid crystal with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 5 and the game board 30. A synchronization signal STS that gives timing is input. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. Wait signal WAIT etc. for the purpose is also input.
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to an information display 45 using a liquid crystal in an LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 uses a liquid crystal via the signal conversion circuit 313. It is displayed on the information display 45.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠5に設けられた上スピーカ13a、13b及び操作パネル6に設けられた下スピーカ13cを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ13a、13b及び下スピーカ13cから出力される。 An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speakers 13a and 13b provided on the glass frame 5 and the lower speaker 13c provided on the operation panel 6. The sound generated by the LSI 314 is output from the upper speakers 13a and 13b and the lower speaker 13c via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンド(演出コマンド)を受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン171はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command (effect command) transmitted from the game control device 100. The effect control command signal (effect command) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331, such as a decoration special figure hold number command, a decoration special figure command, a variation command, and a stop information command. ). Since the game microcomputer 171 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケースとしての変動入賞装置35を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置351を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠5に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置12を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケースとしての変動入賞装置35を含む)に設けられている盤演出装置46を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠5にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 Further, the effect control device 300 is a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 351 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including a variable winning device 35 as a center case). , A frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device 12 having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 5, and a game board 30 (including a variable winning device 35 as a center case). A board effect movable body control circuit 334 that drives and controls the board effect device 46 is provided. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if the glass frame 5 is provided with a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect) and is provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、操作パネル6に設けられた演出ボタン15に内蔵されている演出ボタンスイッチ15a、演出ボタン15の上面(押圧面)に設けられたタッチパネル16、盤演出装置46内における演出モータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ93のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。なお、演出役物スイッチ93は、役物装置51における第1V演出スイッチ63b1や、決定装置80における第2V演出スイッチ87b1を含む。 Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 15a built in the effect button 15 provided on the operation panel 6, a touch panel 16 provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 15, and a panel effect device 46. The function of detecting the on / off state of the effect switch 93 for detecting the initial position of the effect motor in the above and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the volume control switch 335 provided in the effect control device 300. A switch input circuit 336 is provided which detects the state of the above and inputs a detection signal to the main control microcomputer 311. The effect accessory switch 93 includes a first V effect switch 63b1 in the accessory device 51 and a second V effect switch 87b1 in the determination device 80.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる情報表示器45(すなわち液晶を用いた情報表示器45)、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, information display 45 consisting of liquid crystal panel (that is, information display 45 using liquid crystal), DC12V for driving motors and LEDs, DC5V for command I / F331 power supply voltage, motors and LEDs , It is configured to generate a voltage of DC15V for driving the speaker. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, the DC-for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300にはパチンコ機1の各所を冷却する冷却FAN49が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN49が駆動されるようになっている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. Further, the VDP 312 (VDP RESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving the speaker, and the control circuit 332-334 (IOReSET) for driving and controlling the lamp, the motor, etc. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 49 for cooling various parts of the pachinko machine 1 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 49 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

D.制御系の動作
次に、このような遊技を行うパチンコ機1(遊技機)の制御について説明する。
まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)171によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン171による制御処理は、主に図37及び図38に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図40に示すタイマ割込み処理とからなる。
D. Operation of the control system Next, the control of the pachinko machine 1 (game machine) that performs such a game will be described.
First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 171 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 171 mainly includes the main process shown in FIGS. 37 and 38 and the timer interrupt process shown in FIG. 40 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 ms).

〔遊技制御装置のメイン処理〕
まず、図37および図38により、遊技制御装置100(遊技用マイコン171)のメイン処理を説明する。
このメイン処理は、遊技用マイコン171に強制的にリセットがかけられたことに基づいて開始する。すなわち、電源装置400の図示省略した電源スイッチがオン操作されると、所定のタイミングに(電源投入時の所定のリセット期間に)電源装置400の制御信号生成部430からのリセット信号が遊技制御装置100に入力されて遊技用マイコン171のリセット端子がオンし、その後このリセット信号が解除されると、遊技用マイコン171が起動する。なお、停電からの電源復旧時にも、同様にリセット信号がオンした後に解除されて遊技用マイコン171が起動する。また、作業者が遊技制御装置100のユーザワークRAM等の初期化をしようとする場合には、RAM初期化スイッチ127をオン操作しながら前記電源スイッチをオン操作する必要がある。
[Main processing of game control device]
First, the main processing of the game control device 100 (game microcomputer 171) will be described with reference to FIGS. 37 and 38.
This main process is started based on the fact that the gaming microcomputer 171 is forcibly reset. That is, when the power switch (not shown) of the power supply device 400 is turned on, the reset signal from the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is sent to the game control device at a predetermined timing (during a predetermined reset period when the power is turned on). When the reset terminal of the gaming microcomputer 171 is turned on by being input to 100 and then the reset signal is released, the gaming microcomputer 171 is activated. Similarly, when the power is restored from a power failure, the reset signal is turned on and then released to start the gaming microcomputer 171. Further, when the operator intends to initialize the user work RAM or the like of the game control device 100, it is necessary to turn on the power switch while turning on the RAM initialization switch 127.

そして遊技用マイコン171が起動すると、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。
本実施例の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
Then, when the gaming microcomputer 171 is started, first, a process for prohibiting interrupts (step S1) is performed, and then a stack for setting a stack pointer, which is the start address of an area for saving values such as registers when an interrupt occurs. The pointer setting process (step S2) is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4).
In the case of this embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, 00h or 01h is taken as the upper rank, and the first 00h is set in step S4. Next, the launch stop signal is output and the launch permission signal is set to the prohibited state (step S5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート161)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 1 (first input port 161) is read (step S6), and a process of setting the power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that serves as a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can be prevented from missing a command. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer is timed by using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to the validity judgment) that is not subject to the validity judgment (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of power-on from becoming complicated.

なお、入力ポート1(第1入力ポート161)には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に入力ポート1(第1入力ポート161)の状態を読み込むことで、RAM初期化スイッチ127の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後にRAM初期化スイッチ127の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってからRAM初期化スイッチ127を操作したり、電源投入から待機時間の経過までRAM初期化スイッチ127を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the input port 1 (first input port 161), and the state of the input port 1 (first input port 161) is read before the start of the standby time. , The operation of the RAM initialization switch 127 can be reliably detected. That is, if the state of the RAM initialization switch 127 is read after the standby time has elapsed, the RAM initialization switch 127 can be operated after the standby time has elapsed, or the RAM initialization switch has been turned on until the standby time has elapsed. It is necessary to continue to operate 127. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such annoying operations, and the initialization operation performed when the power is turned on. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S8), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;YES)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;NO)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。
また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;YES)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。
When the power failure monitoring signal is on (step S9; YES), it is determined whether the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step S10; NO), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9).
Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S10; YES), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;NO)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;NO)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;YES)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。
ここで、本実施例においてRWMとは、RAM171Cを指すが、RAMに限らず、RWMとして例えばEEPROM等の読出し書込み可能な記憶素子を含めて使用してもよい。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; NO), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; NO), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S8). If the timer value is 0 (step S12; YES), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (step S13). ), Output off-data to all output ports (set to no output) (step S14).
Here, the RWM refers to the RAM 171C in this embodiment, but the RWM is not limited to the RAM, and a readable / writable storage element such as an EEPROM may be included as the RWM.

次に、シリアルポート(遊技用マイコン171に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ入力ポート1(第1入力ポート161)の状態から初期化スイッチ(RAM初期化スイッチ127のこと。以下、同様)がオンにされたかを判定する(ステップS16)。
初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;NO)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;YES)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;YES)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;YES)は、図38のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 171 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15) and read first. However, it is determined from the state of the input port 1 (first input port 161) whether the initialization switch (RAM initialization switch 127; the same applies hereinafter) is turned on (step S16).
When the initialization switch is off (step S16; NO), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S17), and it is normal. If (step S17; YES), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; YES), a checksum calculation process for calculating the checksum of the predetermined area in the RWM is performed (step S19), and the calculated checksum and the power are turned off. It is determined whether the checksums of the above match (step S20). If the checksums match (step S20; YES), the process proceeds to step S21 of FIG. 38, and processing is performed when the power is normally restored from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;YES)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NOもしくはステップS18;NO)、チェックサムが正常でない(ステップS20;NO)と判定された場合は、図38のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 Further, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; YES), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S17; NO or step S18; NO). If it is determined that the checksum is not normal (step S20; NO), the process proceeds to step S24 of FIG. 38 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make up.

図38のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
次いで、全てのモータに対するモータ制御領域の球噛み処理(球噛み処理動作)回数を「0」クリアする(ステップS22)。ここでは、太鼓役物ユニット60において球噛みが発生していないか否かを判断し、球噛みが発生したときに、それを回避するための処理(図34(c))をカウントする回数を予め「0」にクリアし、V可動役物ユニット70において球噛みが発生していないか否かを判断し、球噛みが発生したときに、それを回避するための処理(図34(a),(b))をカウントする回数を予め「0」にクリアし、決定装置80において球噛みが発生していないか否かを判断し、球噛みが発生したときに、それを回避するための処理(図34(d))をカウントする回数を予め「0」にクリアする。
In step S21 of FIG. 38, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indefinite state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined.
Next, the number of ball biting processes (ball biting processing operations) in the motor control region for all motors is cleared to "0" (step S22). Here, it is determined whether or not ball biting has occurred in the drum accessory unit 60, and when ball biting occurs, the number of times to count the process (FIG. 34 (c)) for avoiding it is counted. A process for clearing to "0" in advance, determining whether or not ball biting has occurred in the V movable accessory unit 70, and avoiding ball biting when it occurs (FIG. 34 (a)). , (B)) is cleared to "0" in advance, the determination device 80 determines whether or not ball biting has occurred, and when ball biting occurs, it is for avoiding it. The number of times the process (FIG. 34 (d)) is counted is cleared to "0" in advance.

ステップS22を経ると、次いで、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS23)、ステップS29へ進む。本実施例の場合、ステップS23では、機種指定コマンド、特図2保留数コマンド、遊技状態指定コマンド、画面指定のコマンド(客待ち中なら客待ちデモのコマンド、それ以外なら復旧中のコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドも送信する。 After step S22, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (! Step S23) and step S29. In the case of this embodiment, in step S23, a model specification command, a special figure 2 hold number command, a game state specification command, a screen specification command (a customer waiting demo command if waiting for a customer, a command being restored otherwise), etc. Send multiple commands. In addition to these commands, depending on the model, an effect number information command is also transmitted.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS24へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS24)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS25)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS26)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS27)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。
本実施例の場合、ステップS28では、機種指定コマンド、特図2保留数コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドも送信する。
On the other hand, when jumping from steps S16, S17, S18, and S20 to step S24, the RAM access prohibited area is set to the access permission (step S24), and all the areas including the busy signal status area and the touch switch signal status monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step S25), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S26). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S27). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28), and the process proceeds to step S29.
In the case of this embodiment, in step S28, the model designation command, the special figure 2 hold number command, and the RAM initialization command (display the customer waiting demo screen and initialize the RAM with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)). Send multiple commands such as (command to notify). In addition to these commands, depending on the model, an effect number information command is also transmitted.

ステップS29では、遊技用マイコン171(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン171内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路173からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU171Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step S29, a process of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 171 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 171. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 173, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 171A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU171Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 171A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before bit transposition in the upper row) when they are exchanged in a predetermined order and stored as different bit arrangements (arrangement after bit transposition in the lower row). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施例の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(特図図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、後述のようにステップS33で割込みを許可する。
なお、本実施例では実質上、初期値乱数を決めるのは特図図柄乱数の1つであり、その場合、所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ)としては、ソフト乱数レジスタ1を用意すればよいことになる。一方、初期値乱数を決める対象の乱数が多くある場合には、所定のレジスタとしては、ソフト乱数レジスタ1〜nのようにn個を用意しておくことになる。
本実施例で使用するCPU171A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of turning on the power are extracted, and the corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, the random numbers that determine the hit symbol of the special figure). (Special symbol symbol random number)) is saved in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) (step S31), and then an interrupt is permitted in step S33 as described later.
In this embodiment, it is substantially one of the special symbol random numbers that determines the initial value random number. In that case, the soft random number register 1 may be prepared as a predetermined register (soft random number register). become. On the other hand, when there are many random numbers to be determined as initial value random numbers, n random numbers such as soft random number registers 1 to n are prepared as predetermined registers.
In the random number generation circuit in the CPU 171A used in this embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on, so this value is used as the initial value (start value) of the initial value random number. As a result, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number.

ステップS31を経ると、次いで、接続モニタLED153のオンデータを出力する(ステップS32)。
本実施例では、主基板としての遊技制御装置100を異なる機種間で共通に使えるように出力ポートが多めに用意してある。具体的には、第4出力ポート136にドライバ142を介して接続モニタLED153が接続されている。因みに、第3出力ポート135にドライバ141を介して3つの役物モータ(太鼓役物モータ66、V可動役物モータ73、ラウンド抽選役物モータ88)が接続されている。このように、1つの出力ポートのより3つのモータに対して駆動データを出力可能である。
したがって、本実施例では第4出力ポート136を配置することで、接続モニタLED153を取り外せば、あと3つのモータを追加できることになる。そのため、いまの機種で余っている出力ポート(ここでは第4出力ポート136)に接続モニタLED153を接続し、主基板(遊技制御装置100)が動作中であることをモニターしつつ、モータの追加が簡単なようにしている。
After passing through step S31, the on-data of the connection monitor LED 153 is output (step S32).
In this embodiment, a large number of output ports are prepared so that the game control device 100 as the main board can be commonly used between different models. Specifically, the connection monitor LED 153 is connected to the fourth output port 136 via the driver 142. Incidentally, three accessory motors (drum accessory motor 66, V movable accessory motor 73, and round lottery accessory motor 88) are connected to the third output port 135 via the driver 141. In this way, drive data can be output to three motors from one output port.
Therefore, in this embodiment, by arranging the fourth output port 136, if the connection monitor LED 153 is removed, three more motors can be added. Therefore, the connection monitor LED 153 is connected to the output port (4th output port 136 in this case) that is left over in the current model, and a motor is added while monitoring that the main board (game control device 100) is operating. Is made easy.

ステップS32を経ると、次いで、前述したようにステップS33で割込みを許可する。
続いて、ステップS34に進み、特図図柄初期値乱数を「+1」更新する処理(以下、特図図柄初期値乱数更新処理という)を行う。これは、特図図柄初期値乱数を「+1」更新することで、乱数の規則性を崩すためである。また、本実施例のパチンコ機1では、1つの乱数(特図図柄初期値乱数)に初期値設定を行うようになっている。
なお、特に限定されるわけではないが、本実施例においては、特図の当り図柄を決定する乱数(特図図柄乱数)は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。また、特図の当り図柄を決定する乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。
After passing through step S32, interrupts are then enabled in step S33 as described above.
Subsequently, the process proceeds to step S34 to perform a process of updating the special symbol initial value random number by "+1" (hereinafter, referred to as a special symbol initial value random number update process). This is because the regularity of the random numbers is broken by updating the special symbol initial value random numbers by "+1". Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the initial value is set to one random number (special symbol initial value random number).
Although not particularly limited, in this embodiment, the random number for determining the winning symbol of the special symbol (special symbol symbol random number) is configured to be generated by using the random number generated in the random number generation circuit. Has been done. In addition, in the random numbers that determine the hit symbol of the special figure, the so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. .. It should be noted that each of the random numbers may be a counter type update by +1 or -1, or a random type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed.

上記ステップS34の特図図柄初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS36)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS36;NO)は、特図図柄初期値乱数更新処理(ステップS34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、特図図柄初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。特図図柄初期値乱数更新処理(ステップS34)の前に割り込みを許可する(ステップS33)ことによって、特図図柄初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが特図図柄初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the special symbol initial value random number update process in step S34, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S35). ), Determine whether the power failure monitoring signal is on (step S36). If the power failure monitoring signal is not on (step S36; NO), the process returns to the special symbol initial value random number update process (step S34). That is, when a power failure has not occurred, the special symbol initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the special symbol initial value random number update process (step S34) (step S33), if a timer interrupt occurs during the special symbol initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. As a result, it is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by the timer interrupt being waited by the special symbol initial value random number update processing.

なお、上記ステップS34での特図図柄初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても特図図柄初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で特図図柄初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で特図図柄初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での特図図柄初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には特図図柄初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In addition to the main process, the special symbol initial value random number update process in step S34 may include a method of performing the special symbol initial value random number update process in the timer interrupt process, and such a method is adopted. In this case, in order to avoid executing the special symbol initial value random number update process in both cases, when performing the special symbol initial value random number update process in the main process, the interrupt is disabled and then updated to interrupt. It is necessary to cancel it, but if the special symbol initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing as in this embodiment and only in the main processing, the special symbol initial value random number update processing is performed. There is no problem in canceling the interrupt before, which has the advantage of simplifying the main processing.

一方、停電監視信号がオンである場合(ステップS36;YES)は、ステップS35で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS37)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS37;NO)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS36)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS37;YES)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS39)を行う。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is on (step S36; YES), it is determined whether the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks set in step S35 (step S37). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step S37; NO), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S36). Further, when the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks (step S37; YES), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily disabling interrupts (step S38) is complete. The process of outputting off-data to the output port (step S39) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS40)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS41)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS42)、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブする処理(ステップS43)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS44)を行ってから、遊技機(パチンコ機1)の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S40), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S41). Further, after performing a checksum calculation process (step S42) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step S43) for saving the calculated checksum in the checksum area, access to the RWM is prohibited. After performing the process (step S44), it waits for the power of the gaming machine (pachinko machine 1) to be cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, a main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to instructions from the main control means, etc. ), The main control means sets a predetermined standby time for delaying the activation of the main control means and waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device). 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM171Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(RAM初期化スイッチ127)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM171Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM171Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.
Further, in the main control means (game control device 100), the RAM 171C capable of storing data, the initialization operation unit (RAM initialization switch 127) capable of being operated from the outside, and the initialization operation unit are operated. It is provided with an initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 171C based on the above, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.
Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 171C after the standby time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕
次に、前記メイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップS19,S42)を図39により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップS51で算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し、ステップS52で繰り返し数を設定する。繰り返し数は、使用しているRWMのバイト数に対応して設定される。次いで、ステップS53で算出値として「0」を設定した後、ステップS54で算出値+算出アドレスの内容を新たな算出値として演算する。このようにして、各アドレスの毎の内容を算出値として加算していく。次いで、ステップS55で算出アドレスを「+1」だけ更新し、ステップS56で繰り返し数を「−1」だけ更新して算出終了かをチェックし、ステップS57で算出終了か否かを判定する。ステップS57の判定結果がNOであれば、ステップS54に戻ってルーチンを繰り返す。そして、繰り返した回数=RWMのバイト数になると、算出終了と判断してステップS57からYESに抜けて、ルーチンを終了する。
このようにして、RWMの電源遮断時におけるチェックサムの算出が行われる。
[Checksum calculation process]
Next, the checksum calculation process (steps S19, S42) in the main process will be described with reference to FIG. 39.
When this routine is started, first, the start address of the RWM is set as the start value of the calculated address in step S51, and the number of repetitions is set in step S52. The number of repetitions is set according to the number of bytes of the RWM used. Next, after setting "0" as the calculated value in step S53, the calculated value + the content of the calculated address is calculated as a new calculated value in step S54. In this way, the contents of each address are added as calculated values. Next, in step S55, the calculated address is updated by "+1", in step S56, the number of repetitions is updated by "-1" to check whether the calculation is completed, and in step S57, it is determined whether or not the calculation is completed. If the determination result in step S57 is NO, the process returns to step S54 and the routine is repeated. Then, when the number of repetitions = the number of bytes of RWM, it is determined that the calculation is completed, the process exits from step S57 to YES, and the routine ends.
In this way, the checksum is calculated when the power of the RWM is cut off.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図40に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU171Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン171においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図40のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 40, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 171A. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 171, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process shown in FIG. 40 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS61)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS62)。ステップS62では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。
次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS63)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド等(第1大入賞口ソレノイド201、第2大入賞口ソレノイド202、床役物ソレノイド61b1等の役物ソレノイド、太鼓役物モータ66、V可動役物モータ73、ラウンド抽選役物モータ88等の役物モータ)のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS64)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置200を経由して発射制御装置(図示略)に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置100から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置200から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置200内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
When the timer interrupt process is started, first, the register bank 1 is specified (step S61). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing the register save process of transferring the value held in the predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step S62). In step S62, the same processing as in step S4 in the main processing is performed, but the register banks are different.
Next, input from various sensors and switches and signal acquisition, that is, input processing for reading the state of each input port (step S63) are performed. Then, based on the output data set by various processes, solenoids and the like (first prize-winning port solenoid 201, second prize-winning port solenoid 202, floor accessory solenoid 61b1 and other accessory solenoids, drum accessory motor 66, V Output processing (step S64) is performed to control the drive of the actuator of the movable accessory motor 73, the accessory motor such as the round lottery accessory motor 88). When the firing stop signal is output in step S5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device (not shown) via the payout control device 200. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the launch permission status as seen from the game control device 100, and a second signal (launch permission signal) indicating the launch permission status as seen from the payout control device 200 is also It is generated in the payout control device 200 and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready for launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS65)、乱数更新処理1(ステップS66)を行う。その後、入賞口スイッチ102、左大入賞口スイッチ103、右大入賞口スイッチ104、左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106、中始動口スイッチ107、特定領域スイッチ80a〜80d、残存球排出口スイッチ112,113から正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠4やガラス枠5が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS67)を行う。
また、残存球監視処理を行う(ステップS68)。残存球監視処理は変動入賞装置35に入賞した遊技球が外部に抜けていき、変動入賞装置35に内部に残存していないか否かを監視する処理である。
次いで、遊技停止エラー処理を行う(ステップS69)。遊技停止エラー処理は遊技を停止させるようなエラー(電波不正など)があった場合に、遊技を停止させる一方、エラーを解除するためにRAM初期化スイッチ127からの入力があるか等を監視するものである。
Next, a payout command transmission process (step S65) and a random number update process 1 (step S66) are performed to output the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200. After that, the winning opening switch 102, the left winning opening switch 103, the right winning opening switch 104, the left starting opening switch 105, the right starting opening switch 106, the middle starting opening switch 107, the specific area switches 80a to 80d, the remaining ball discharge port. Winning opening switch / status monitoring process (step S67) that monitors whether there is a normal signal input from switches 112 and 113 and monitors errors (whether the front frame 4 and the glass frame 5 are open, etc.). )I do.
In addition, the remaining ball monitoring process is performed (step S68). The remaining ball monitoring process is a process of monitoring whether or not the game ball that has won the variable winning device 35 has escaped to the outside and remains inside the variable winning device 35.
Next, game stop error processing is performed (step S69). The game stop error processing stops the game when there is an error (radio wave fraud, etc.) that stops the game, while monitoring whether there is an input from the RAM initialization switch 127 to clear the error. It is a thing.

次いで、エラー動作中であるか否かを判定する(ステップS70)。これは、例えば電波不正などのエラーが発生し、その動作中であるかを判断するものである。エラー動作中でなければ(ステップS70;NO)、エラー解除待ち中であるか否かを判定する(ステップS71)。一方、エラー動作中であれば(ステップS70;YES)、ステップS74にジャンプする。
エラー解除待ち中であれば(ステップS71;YES)、エラーが依然として解除されていないと判断し、ステップS75にジャンプする。したがって、この場合にはステップS72乃至ステップS74の各処理は行われず、特図ゲームや、役物装置51(太鼓役物ユニット60およびV可動役物ユニット70)や決定装置80のモータ制御などが行われず、遊技ゲームは無しとなる。
一方、エラー解除待ち中でなければ(ステップS71;NO)、特図ゲーム処理を行う(ステップS72)とともに、セグメントLED編集処理を行う(ステップS73)。特図ゲーム処理は特図変動表示ゲームに関する処理を行うもので、セグメントLED編集処理はパチンコ機1に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するものである。
Next, it is determined whether or not an error operation is in progress (step S70). This is to determine whether an error such as radio wave fraud has occurred and the operation is in progress. If the error operation is not in progress (step S70; NO), it is determined whether or not the error is being released (step S71). On the other hand, if an error operation is in progress (step S70; YES), the process jumps to step S74.
If the error is waiting to be cleared (step S71; YES), it is determined that the error has not been cleared yet, and the process jumps to step S75. Therefore, in this case, each process of steps S72 to S74 is not performed, and the special figure game, the motor control of the accessory device 51 (drum accessory unit 60 and the V movable accessory unit 70), the motor control of the determination device 80, and the like are performed. It will not be played and there will be no game games.
On the other hand, if it is not waiting for error cancellation (step S71; NO), the special figure game process is performed (step S72) and the segment LED editing process is performed (step S73). The special figure game processing is for processing related to the special figure variation display game, and the segment LED editing process is provided in the pachinko machine 1, and the segment LED for displaying the display of the special figure variation display game and various information related to the game is desired. Is driven to display.

次いで、役物装置51や決定装置80に関するモータ制御を行うモータ制御処理を行う(ステップS74))。
ステップS74からステップS75に進んだ場合やステップS71からステップS75にジャンプした場合には、ステップS75で異常排出監視処理を行う。これは、変動入賞装置35に流入した遊技球と、変動入賞装置35から排出された遊技球とを監視し、流入した遊技球よりも排出された遊技球の数が多い場合には、不正で異常の可能性があると判断して遊技を停止する処理などを行うものである。
次いで、不正監視処理を行う(ステップS76)。これは、磁気センサ115からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正の監視や盤電波センサ114からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視を行うものである。
Next, a motor control process for controlling the motor of the accessory device 51 and the determination device 80 is performed (step S74).
When the process proceeds from step S74 to step S75 or the jump is made from step S71 to step S75, the abnormal discharge monitoring process is performed in step S75. This is illegal if the game balls that have flowed into the variable winning device 35 and the game balls that have been discharged from the variable winning device 35 are monitored and the number of game balls that have been discharged is larger than the number of game balls that have flowed in. It determines that there is a possibility of abnormality and performs processing such as stopping the game.
Next, fraud monitoring processing is performed (step S76). This is a panel that checks the detection signal from the magnetic sensor 115 and determines whether there is any abnormality. Monitors magnet fraud and checks the detection signal from the radio wave sensor 114 to determine whether there is any abnormality. It monitors radio wave fraud.

次いで、発射制御処理を行う(ステップS77)。これは、遊技停止をするようなエラーが発生している場合に、発射停止の出力データをセーブしたり、そのようなエラーが発生していない場合には発射許可の出力データをセーブしたりするものである。
それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS78)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施例では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, the launch control process is performed (step S77). This saves the output data of launch stop when an error such as stopping the game occurs, and saves the output data of launch permission when such an error does not occur. It is a thing.
Then, an external information editing process (step S78) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the timer interrupt process is terminated.
Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. Automatically at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, some gaming machines need to be instructed to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the register bank designation.

〔入力処理〕
次に、前記タイマ割込み処理における入力処理(ステップS63)を図40により説明する。
入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入力ポート161のアドレスを準備する(ステップS91)。本実施例において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
次いで、ステップS92でRWM内のスイッチ制御領域1のアドレスを準備し、ステップS93で未使用のビットデータを準備するとともに、ステップS94で反転するビットデータを準備する。例えば、RAM初期化スイッチ127は検出信号の反転が必要なので、そうようなセンサ/スイッチ等のビットデータを準備するものである。
ここで、未使用のビットデータ、反転するビットデータは各入力ポート毎に準備されている。なお、フローチャートにおける名称はビットデータで同じであるが、未使用のビットデータと反転するビットデータとは、別物である。ただし、結果として同じ値のデータである可能性もある。
[Input processing]
Next, the input process (step S63) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 40.
In the input process, first, the address of the input port 1, that is, the first input port 161 is prepared (step S91). In this embodiment, "preparation" means setting a value in a register, but the present invention is not limited to this, and a value may be set in RWM or other memory.
Next, the address of the switch control region 1 in the RWM is prepared in step S92, unused bit data is prepared in step S93, and bit data to be inverted is prepared in step S94. For example, since the RAM initialization switch 127 needs to invert the detection signal, bit data such as a sensor / switch is prepared.
Here, unused bit data and inverting bit data are prepared for each input port. The name in the flowchart is the same for the bit data, but the unused bit data and the inverted bit data are different. However, as a result, the data may have the same value.

次いで、ステップS95で入力ポート1(第1入力ポート161)に関してスイッチ読込み処理を行う。
ここで、入力ポート1(第1入力ポート161)で監視するスイッチは、以下の通りである。
・ガラス枠開放検出スイッチ117(ビット0)
・本体枠開放検出スイッチ118(ビット1)
・RAM初期化スイッチ127(ビット2)(反転ビット)
・停電監視信号(ビット3)
・払出異常ステータス信号(ビット4)
・シュート球切れスイッチ信号(ビット5)
・オーバーフロースイッチ信号(ビット6)
・タッチスイッチ信号(ビット7)
以上のステップS91からステップS95までの処理により、入力ポート1(第1入力ポート161)で監視するスイッチに関する情報が読み込まれる。
Next, in step S95, a switch read process is performed on the input port 1 (first input port 161).
Here, the switches monitored by the input port 1 (first input port 161) are as follows.
・ Glass frame open detection switch 117 (bit 0)
・ Main body frame open detection switch 118 (bit 1)
-RAM initialization switch 127 (bit 2) (inverted bit)
・ Power failure monitoring signal (bit 3)
-Payout error status signal (bit 4)
・ Shoot ball out switch signal (bit 5)
-Overflow switch signal (bit 6)
-Touch switch signal (bit 7)
By the above processes from step S91 to step S95, information about the switch monitored by the input port 1 (first input port 161) is read.

次いで、同様に入力ポート2(第2入力ポート162)で監視するスイッチの情報を読み込む処理を行う。
まず、ステップS96で入力ポート2(第2入力ポート162)のアドレスを準備し、次いで、ステップS97でRWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する。次いで、ステップS98で未使用のビットデータを準備するとともに、ステップS99で反転するビットデータを準備する。
次いで、ステップS100で入力ポート2(第2入力ポート162)に関してスイッチ読込み処理を行う。
Next, similarly, the process of reading the information of the switch monitored by the input port 2 (second input port 162) is performed.
First, the address of the input port 2 (second input port 162) is prepared in step S96, and then the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared in step S97. Next, unused bit data is prepared in step S98, and bit data to be inverted is prepared in step S99.
Next, in step S100, a switch read process is performed on the input port 2 (second input port 162).

ここで、入力ポート2(第2入力ポート162)で監視するスイッチは、以下の通りである。なお、入力ポート2で監視するスイッチには反転するビットは無い。
・左始動口スイッチ105(ビット0):「始動口1入賞信号」
ここで、左始動口スイッチ105はパターン分岐により、試験信号の「始動口1入賞信号」としても出力され、これは後述の各スイッチについても同様で、各ビット態様の右側にそれらを表記している。
・中始動口スイッチ107(ビット1):「始動口2入賞信号」
・右始動口スイッチ106(ビット2):「始動口3入賞信号」
・入賞口スイッチ102(ビット3):「普通入賞口1入賞信号」
・第4特定領域スイッチ80d(ビット4):「条件装置作動領域2通過信号1」、「役物連続作動領域2通過信号1」
・左大入賞口スイッチ103(ビット5):「特別電動役物1入賞信号1」
・右大入賞口スイッチ104(ビット6):「特別電動役物1入賞信号2」
・第3特定領域スイッチ80c(ビット7):「条件装置作動領域1通過信号3」、「役物連続作動領域2通過信号3」
以上のステップS96からステップS100までの処理により、入力ポート2(第2入力ポート162)で監視するスイッチに関する情報が読み込まれる。
Here, the switches monitored by the input port 2 (second input port 162) are as follows. The switch monitored by the input port 2 does not have a bit to be inverted.
-Left start port switch 105 (bit 0): "Start port 1 winning signal"
Here, the left start port switch 105 is also output as a "start port 1 winning signal" of the test signal by pattern branching, and this also applies to each switch described later, and these are indicated on the right side of each bit mode. There is.
-Medium start port switch 107 (bit 1): "Start port 2 winning signal"
-Right start port switch 106 (bit 2): "Start port 3 winning signal"
-Winning opening switch 102 (bit 3): "Normal winning opening 1 winning signal"
4th specific area switch 80d (bit 4): "condition device operating area 2 passing signal 1", "accessory continuous operating area 2 passing signal 1"
-Left large winning opening switch 103 (bit 5): "Special electric accessory 1 winning signal 1"
-Right large winning opening switch 104 (bit 6): "Special electric accessory 1 winning signal 2"
3rd specific area switch 80c (bit 7): "condition device operating area 1 passing signal 3", "accessory continuous operating area 2 passing signal 3"
By the above processes from step S96 to step S100, information about the switch monitored by the input port 2 (second input port 162) is read.

次いで、同様に入力ポート3(第3入力ポート163)で監視するスイッチの情報を読み込む処理を行う。
まず、ステップS101で入力ポート3(第3入力ポート163)のアドレスを準備し、次いで、ステップS102でRWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する。次いで、ステップS103で未使用のビットデータを準備するとともに、ステップS104で反転するビットデータを準備する。
次いで、ステップS105で入力ポート3(第3入力ポート163)に関してスイッチ読込み処理を行う。
Next, similarly, the process of reading the information of the switch monitored by the input port 3 (third input port 163) is performed.
First, the address of the input port 3 (third input port 163) is prepared in step S101, and then the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared in step S102. Next, unused bit data is prepared in step S103, and bit data to be inverted is prepared in step S104.
Next, in step S105, a switch read process is performed on the input port 3 (third input port 163).

ここで、入力ポート3(第3入力ポート163)で監視するスイッチは、以下の通りである。
・盤電波センサ114(ビット0)(反転ビット)
・スイッチ異常検知信号1(ビット1)
・磁気センサ115(ビット2)
・枠電波エラー信号(ビット3)
・払出ビジー信号(ビット4)
・スイッチ異常検知信号2(ビット5)
・振動センサ116(ビット6) (反転ビット)
・未使用(ビット7)
ここで、スイッチ異常検知信号1は図35に示すように、近接I/F121aの出力のうち、センサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1のことである。また、スイッチ異常検知信号2は図35に示すように、近接I/F121bの出力のうち、センサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号2のことである。
以上のステップS101からステップS105までの処理により、入力ポート3(第3入力ポート163)で監視するスイッチに関する情報が読み込まれる。
Here, the switches monitored by the input port 3 (third input port 163) are as follows.
・ Panel radio wave sensor 114 (bit 0) (inverted bit)
・ Switch abnormality detection signal 1 (bit 1)
-Magnetic sensor 115 (bit 2)
・ Frame radio wave error signal (bit 3)
・ Payout busy signal (bit 4)
・ Switch abnormality detection signal 2 (bit 5)
・ Vibration sensor 116 (bit 6) (inversion bit)
-Unused (bit 7)
Here, as shown in FIG. 35, the switch abnormality detection signal 1 is an abnormality detection signal 1 output when an abnormality of the sensor or the switch is detected among the outputs of the proximity I / F 121a. Further, as shown in FIG. 35, the switch abnormality detection signal 2 is an abnormality detection signal 2 output when an abnormality of a sensor or a switch is detected among the outputs of the proximity I / F 121b.
By the above processes from step S101 to step S105, information about the switch monitored by the input port 3 (third input port 163) is read.

次いで、同様に入力ポート4(第4入力ポート164)で監視するスイッチの情報を読み込む処理を行う。
まず、ステップS106で入力ポート4(第4入力ポート164)のアドレスを準備し、次いで、ステップS107でRWM内のスイッチ制御領域4のアドレスを準備する。次いで、ステップS108で未使用のビットデータを準備するとともに、ステップS109で反転するビットデータを準備する。
次いで、ステップS110で入力ポート4(第4入力ポート164)に関してスイッチ読込み処理を行う。
Next, similarly, the process of reading the information of the switch monitored by the input port 4 (fourth input port 164) is performed.
First, the address of the input port 4 (fourth input port 164) is prepared in step S106, and then the address of the switch control area 4 in the RWM is prepared in step S107. Next, unused bit data is prepared in step S108, and bit data to be inverted is prepared in step S109.
Next, in step S110, a switch read process is performed on the input port 4 (fourth input port 164).

ここで、入力ポート4(第4入力ポート164)で監視するスイッチは、以下の通りである。なお、入力ポート4で監視するスイッチには反転するビットは無い。
・第1特定領域スイッチ80a(ビット0):「条件装置作動領域1通過信号1」、「役物連続作動領域1通過信号1」
・第1残存球排出口スイッチ112(ビット1):「特別電動役物1排出口通過信号1」
・第2残存球排出口スイッチ113(ビット2):「特別電動役物1排出口通過信号2」
・第2特定領域スイッチ80b(ビット3):「条件装置作動領域1通過信号2」、「役物連続作動領域1通過信号2」
・未使用(ビット4):モータスイッチ予備として図示しない中継基板に回路接続されている
・ラウンド抽選役物モータスイッチ88a(ビット5)
・太鼓役物モータスイッチ66a(ビット6)
・V可動役物モータスイッチ73a(ビット7)
Here, the switches monitored by the input port 4 (fourth input port 164) are as follows. The switch monitored by the input port 4 does not have a bit to be inverted.
1st specific area switch 80a (bit 0): "condition device operating area 1 passing signal 1", "accessory continuous operating area 1 passing signal 1"
1st remaining ball discharge port switch 112 (bit 1): "Special electric accessory 1 discharge port passage signal 1"
-Second residual ball discharge port switch 113 (bit 2): "Special electric accessory 1 discharge port passage signal 2"
2nd specific area switch 80b (bit 3): "condition device operating area 1 passing signal 2", "accessory continuous operating area 1 passing signal 2"
-Unused (bit 4): Circuit is connected to a relay board (not shown) as a spare motor switch.-Round lottery accessory motor switch 88a (bit 5)
・ Taiko accessory motor switch 66a (bit 6)
・ V movable accessory motor switch 73a (bit 7)

ステップS110を経ると、次いで、ステップS111に進み、前回の確定状態と反転した今回の確定状態との排他的論理和をとり、立下りエッジとしてRWMにセーブして、入力処理を終了する。
これは、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、タイマ割込みの周期を延ばすことによる割込み内の処理可能量増加と、構造設計等の容易さを両立させるものである。詳しくは、後述のスイッチ読み込み処理のルーチンで説明する。
After passing through step S110, the process proceeds to step S111, and the exclusive OR of the previous finalized state and the inverted current finalized state is taken, saved in the RWM as a falling edge, and the input process is completed.
This is because the switch read processing is performed twice in one interrupt processing with a predetermined time difference, so that the processable amount in the interrupt is increased by extending the timer interrupt cycle, and the structural design is easy. It is to balance the above. Details will be described in the switch read processing routine described later.

〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップS95、S100、S105、S110)のサブルーチンを図42により説明する。
スイッチ読込み処理においては、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップS121)。これは、1回目の読み込みに相当する。次いで、8ビットのポートのうち未使用ビットがあれば、そのビットの状態をクリアし(ステップS122)、反転の必要なビットを反転(ステップS123)した後、RWM内の対象のスイッチ制御領域のポート入力状態にセーブ(格納)する(ステップS124)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms=100μs)が経過するのを待つ(ステップS125)。
[Switch reading process]
Next, the subroutine of the switch reading process (steps S95, S100, S105, S110) in the above-mentioned input process will be described with reference to FIG. 42.
In the switch reading process, the state of the signal captured in the target input port is read (step S121). This corresponds to the first reading. Next, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step S122), the bit that needs to be inverted is inverted (step S123), and then the target switch control area in the RWM Save (store) in the port input state (step S124). After that, it waits for the delay time (0.1 ms = 100 μs) until the second reading to elapse (step S125).

ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(ステップS126)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあれば、そのビットの状態をクリアし(ステップS127)、反転の必要なビットを反転(ステップS128)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態(1回目データ)をロードし、反転後データ(2回目データ)をセーブ(格納)する(ステップS129)。その後、1回目と2回目の読込みで変化したビット、即ち、信号を検出し、確定ビットパターンを作成する(ステップS130)。具体的には、読み込まれた対象の入力ポートの状態のうち、1回目と2回目で状態が同じビットを「1」、違うビットを「0」とした確定ビットパターンを作成する。次いで、確定ビットパターンとポート入力状態(2回目データ)との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップS131)。 When the delay time (0.1 ms) has elapsed, the state of the signal captured in the target input port is read a second time (step S126). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step S127), the bit that needs to be inverted is inverted (step S128), and then the port input state of the target switch control area. (First-time data) is loaded, and the inverted data (second-time data) is saved (stored) (step S129). After that, the bits changed in the first and second readings, that is, the signals are detected, and a definite bit pattern is created (step S130). Specifically, among the states of the input port to be read, a definite bit pattern is created in which bits having the same state as the first and second times are set to "1" and bits having different states are set to "0". Next, the logical product of the fixed bit pattern and the port input state (second data) is taken and used as the fixed bit this time (step S131).

次いで、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップS132)、未確定ビットパターンと前回割り込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップS133)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回の確定状態としてRWMにセーブし(ステップS134)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてRWMにセーブして(ステップS135)、スイッチ読み込み処理を終了する。 Next, an undetermined bit pattern is created in which the bits having the same state are 0 and the bits having different states are 1 in the first and second reads (step S132), and the logical product of the undetermined bit pattern and the confirmed state at the time of the previous interrupt. Is used as the previous holding bit (step S133). As a result, it is possible to obtain a signal state in which noise due to chattering of the switch or the like is removed. Then, the fixed bit this time and the held bit last time are combined and saved in the RWM as the fixed state this time (step S134), the exclusive OR is taken between the fixed state of the previous time and the fixed state this time, and the save is saved in the RWM as the rising edge. (Step S135), the switch reading process is terminated.

なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行って前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行えないおそれがある。また、単純計算でタイマ割込み周期の2倍以上の時間分、スイッチの入力パルスが保持されなくてはならないので、パルスを延長する電気回路の設計やスイッチを通過する遊技球の速度を遅くするための球流路の構造設計などが必要になる。
これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、タイマ割込みの周期を延ばすことによる割込み内の処理可能量増加と、構造設計等の容易さを両立させ、上記のような不具合を回避することが可能となる。
When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch is read once for each interrupt process, and the signal is changed by comparing with the result of the previous read. There is a method of determining whether or not the switch has been executed, but if this is done, if the state of the switch read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, the correct determination may not be possible. In addition, since the input pulse of the switch must be held for more than twice the timer interrupt cycle by simple calculation, the design of the electric circuit to extend the pulse and the speed of the game ball passing through the switch are slowed down. It is necessary to design the structure of the spherical flow path.
On the other hand, as in this embodiment, the amount that can be processed in the interrupt by extending the timer interrupt cycle by performing the switch read processing twice in one interrupt processing with a predetermined time difference. It is possible to achieve both the increase and the ease of structural design, etc., and avoid the above-mentioned problems.

〔出力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS64)を図43により説明する。
出力処理では、まず一括表示装置50のセグメントのデータを出力するポート137(図35参照)の出力データを全てオフにする(ステップS141)。次いで、一括表示装置50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新(0〜3の範囲で「+1」更新)する(ステップS142)。
本実施例では、一括表示装置50をLEDで構成し、ダイナミック点灯させる例であり、ここでは「特図1図柄表示」、「特図2図柄表示」、「特図2保留表示」、「ラウンド表示」、「遊技状態表示(大当り中、大当り中以外)」という情報を表示させている。
[Output processing]
Next, the output process (step S64) in the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG. 43.
In the output process, first, all the output data of the port 137 (see FIG. 35) that outputs the segment data of the batch display device 50 is turned off (step S141). Next, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device 50 is updated (updated by "+1" in the range of 0 to 3) (step S142).
In this embodiment, the batch display device 50 is composed of LEDs and dynamically lit. Here, "special figure 1 symbol display", "special figure 2 symbol display", "special figure 2 hold display", and "round" Information such as "display" and "game status display (during big hit, other than during big hit)" is displayed.

続いて、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得(ロード)する(ステップS143)。次いで、取得したデータと外部情報データを合成する(ステップS144)。ここで合成する外部情報は「扉・枠開放」、「セキュリティ信号」に関する情報である。
次いで、合成したデータをデジット・外部情報出力ポート(第6出力ポート138)に出力する(ステップS145)。第6出力ポート138は一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための出力ポートである。
次いで、外部情報端子板152へ出力する外部情報の各種出力データをロードして合成する(ステップS146)。
ここで合成する外部情報としては、以下の通りである。
・大当り1信号
・大当り2信号
・役物入賞個数信号
・役物回数信号
・始動口1信号
・始動口2信号
・メイン賞球信号
Subsequently, the output data of the LED digit line corresponding to the value of the digit counter is acquired (loaded) (step S143). Next, the acquired data and the external information data are combined (step S144). The external information synthesized here is information related to "door / frame opening" and "security signal".
Next, the combined data is output to the digit / external information output port (sixth output port 138) (step S145). The sixth output port 138 is an output port for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the batch display device 50 is connected.
Next, various output data of external information to be output to the external information terminal board 152 are loaded and synthesized (step S146).
The external information synthesized here is as follows.
・ Big hit 1 signal ・ Big hit 2 signal ・ Character winning number signal ・ Character number number signal ・ Starting port 1 signal ・ Starting port 2 signal ・ Main prize ball signal

次いで、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力ポート(第7出力ポート139)に出力する(ステップS148)。第7出力ポート136は大当り情報などパチンコ機1に関する情報を外部情報として外部情報端子板152へ出力するための出力ポートである。次いで、遊技停止するエラーは発生していないか否かを判定し(ステップS149)、遊技停止するエラーが発生していなければ(ステップS149;YES)、ステップS150へ進む。一方、遊技停止するエラーが発生していれば(ステップS149;NO)、ステップS153に分岐する。
ステップS150に進んだ場合には、このステップS150でデジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロード(取得)し、取得したセグメント出力データをセグメント出力用のポート(第5出力ポート137)に出力する。第5出力ポート137は一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための出力ポートである。
次いで、ソレノイド出力ポートに出力するデータを合成し、第2出力ポート134に出力する(ステップS151)。第2出力ポート134はソレノイドに出力するデータを出力するポートであり、ここで出力するデータに対応するソレノイドとしては、以下の通りである。
・第1大入賞口ソレノイド201
・第2大入賞口ソレノイド202
・床役物ソレノイド61b1
Next, the synthesized data is output to the external information / emission permission signal output port (7th output port 139) (step S148). The seventh output port 136 is an output port for outputting information about the pachinko machine 1 such as jackpot information to the external information terminal board 152 as external information. Next, it is determined whether or not the game stop error has occurred (step S149), and if the game stop error has not occurred (step S149; YES), the process proceeds to step S150. On the other hand, if an error to stop the game has occurred (step S149; NO), the game branches to step S153.
When the process proceeds to step S150, the output data of the segment line is loaded (acquired) from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter in this step S150, and the acquired segment output data is used as the segment output port (port for segment output). Output to the 5th output port 137). The fifth output port 137 is an output port for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50.
Next, the data to be output to the solenoid output port is synthesized and output to the second output port 134 (step S151). The second output port 134 is a port that outputs data to be output to the solenoid, and the solenoid corresponding to the data output here is as follows.
・ First Grand Prize Opening Solenoid 201
・ Second prize opening solenoid 202
・ Floor accessory solenoid 61b1

ステップS151を経ると、続いてステップS152へ進む。
一方、先のステップS149でNOと判定した場合には、前述したように、ステップS153に分岐し、ソレノイド出力ポートにオフデータを出力する。これにより、ソレノイド出力データを出力するための第2出力ポート134には、オフデータが出力されることから、上述した第1大入賞口ソレノイド201、第2大入賞口ソレノイド202、床役物ソレノイド61b1等の役物ソレノイドは何れもオフとなり、作動しない。
そして、ステップS153を経ると、ステップS152へ進む。
ステップS151又はステップS153からステップS152へ進むと、このステップS152でエラー解除待ち中であるか否かを判定する。エラー解除待ち中でなければ(ステップS152;NO)、遊技を進めてもよいと判断し、ステップS154でモータ出力ポート(第3出力ポート135)に出力するデータを合成し、出力する。
第3出力ポート135はモータ出力データを出力するためのポートであり、ここで出力するデータに対応するモータしては、以下の通りである。
・太鼓役物モータ66
・V可動役物モータ73
・ラウンド抽選役物モータ88
これにより、太鼓役物モータ66、V可動役物モータ73、ラウンド抽選役物モータ88等の役物モータの作動が許可されることになる。
一方、エラー解除待ち中であれば(ステップS152;YES)、エラーが解除されるまで待機する必要があるので、遊技が進められないと判断し、ステップS155でモータ出力ポート(第3出力ポート135)にオフデータを出力する。これにより、太鼓役物モータ66、V可動役物モータ73、ラウンド抽選役物モータ88等の役物モータの作動が許可されないことになる。
After passing through step S151, the process proceeds to step S152.
On the other hand, when it is determined as NO in the previous step S149, it branches to step S153 and outputs off-data to the solenoid output port as described above. As a result, off-data is output to the second output port 134 for outputting the solenoid output data. Therefore, the above-mentioned first prize-winning port solenoid 201, second prize-winning port solenoid 202, and floor accessory solenoid are output. All of the accessory solenoids such as 61b1 are turned off and do not operate.
Then, after passing through step S153, the process proceeds to step S152.
When the process proceeds from step S151 or step S153 to step S152, it is determined in step S152 whether or not the error is waiting to be cleared. If it is not waiting for error cancellation (step S152; NO), it is determined that the game may proceed, and the data to be output to the motor output port (third output port 135) is synthesized and output in step S154.
The third output port 135 is a port for outputting motor output data, and the motor corresponding to the data output here is as follows.
Taiko accessory motor 66
・ V movable accessory motor 73
・ Round lottery accessory motor 88
As a result, the operation of the accessory motors such as the drum accessory motor 66, the V movable accessory motor 73, and the round lottery accessory motor 88 is permitted.
On the other hand, if the error is waiting to be cleared (step S152; YES), it is necessary to wait until the error is cleared, so it is determined that the game cannot proceed, and the motor output port (third output port 135) is determined in step S155. ) Outputs off-data. As a result, the operation of the accessory motors such as the drum accessory motor 66, the V movable accessory motor 73, and the round lottery accessory motor 88 is not permitted.

ステップS154又はステップS155を経ると、続いてステップS156に進み、試射試験装置へ出力する試験信号の出力データ1〜3をロードして合成し、中継基板151上に設けられている試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS156)。さらにその後、試射試験装置へ出力する試験信号の出力データ4〜6をロードして合成し、中継基板151上に設けられている試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS157)。
次いで、試射試験装置へ出力する試験信号の出力データ7〜8をロードして合成し、中継基板151上に設けられている試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS158)。また、試射試験装置へ出力する試験信号の出力データ9〜10をロードして合成し、中継基板151上に設けられている試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS159)。さらに、試射試験装置へ出力する試験信号の出力データ11をロードして合成し、中継基板151上に設けられている試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力(ステップS160)して、図43の出力処理を終了する。
After passing through step S154 or step S155, the process proceeds to step S156, and the test signal output data 1 to 3 to be output to the test firing test apparatus are loaded and synthesized, and the test terminal output port provided on the relay board 151 The combined data to 1 is output (step S156). After that, the output data 4 to 6 of the test signal to be output to the test firing test apparatus are loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 2 provided on the relay board 151 (step S157).
Next, the output data 7 to 8 of the test signal to be output to the test firing test apparatus are loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 3 provided on the relay board 151 (step S158). Further, the output data 9 to 10 of the test signal to be output to the test firing test apparatus are loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 4 provided on the relay board 151 (step S159). Further, the output data 11 of the test signal to be output to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 5 provided on the relay board 151 (step S160), and FIG. 43 Ends the output processing of.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS65)を図44により説明する。
払出コマンド送信処理では、まず、賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域2に「0」でないカウント数があるかを判定する(ステップS171)。
入賞数カウンタ領域2の構造は、例えば以下の通りである。
・3個賞球カウンタ
・10個賞球カウンタ
・14個賞球カウンタ
各々の入賞数カウンタ領域は255個入賞まで記憶可能になっており、入賞数カウンタ領域2のチェックでは、上述したカウンタを上から(3個賞球カウンタから)順にチェックしていく。
なお、入賞数カウンタ領域1もあるが、これは詳細を後述する。
[Payout command transmission process]
Next, the payout command transmission process (step S65) in the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG.
In the payout command transmission process, first, among a plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number (for example, 3 prize balls, 10 prize balls, 14 prize balls), the number of prizes to be checked It is determined whether there is a count number other than "0" in the counter area 2 (step S171).
The structure of the winning number counter area 2 is as follows, for example.
・ 3 prize ball counter ・ 10 prize ball counter ・ 14 prize ball counter Each prize number counter area can store up to 255 prizes, and in the check of the prize number counter area 2, the above-mentioned counter is raised. Check in order from (from the 3 prize ball counter).
There is also a winning number counter area 1, which will be described in detail later.

フローに戻り、入賞数カウンタ領域2にカウント数がない場合(ステップS171:NO)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS172)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS173)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS173;YES)と判定すると、ステップS182へジャンプする。
一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS173;NO)と判定すると、ステップS171へ戻って上記処理を繰り返す。
Returning to the flow, when there is no count in the prize counter area 2 (step S171: NO), the address of the prize counter area 2 to be checked is updated (step S172), and the counts of all the prize counter areas It is determined whether the number check is completed (step S173). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S173; YES), the process jumps to step S182.
On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S173; NO), the process returns to step S171 and the above process is repeated.

また、上記ステップS171で、入賞数カウンタ領域2にカウント数がある(ステップS171;YES)と判定した場合には、ステップS174に進む。そして、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップS174)、入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS175)。次いで、賞球残数領域の値と今回の払出数を加算し(ステップS176)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS177)。これにより、今回の払出数が前回までの賞球残数領域の値と加算されて、今回の合計値が賞球残数領域にセーブされることになる。
なお、賞球残数が10個になる度にメイン賞球信号の出力回数が「+1」加算されて、更新されることになる(詳細は後述)。
次いで、ステップS177の加算結果から「10」を減算し(ステップS178)、減算結果が「0」以上であるか否かを判定する(ステップS179)。減算結果が「0」以上であれば(ステップS179;YES)、メイン賞球信号の出力回数を「+1」だけ加算して更新し(ステップS180)、続いて「0」以上である今回の減算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS181)。ステップS181を経ると、続いてステップS178に戻り、ル−プを繰り返す。したがって、遊技により賞球が発生し、その払出数が前回までの賞球残数領域の値と加算され、その加算結果から「10」が減算され、減算結果が「0」以上である限り、ステップS178からステップS181の処理が繰り返される。
そして、減算結果が「0」未満になれば(ステップS179;NO)、ステップS182へ分岐して進む。
If it is determined in step S171 that there is a count number in the winning number counter area 2 (step S171; YES), the process proceeds to step S174. Then, the count number of the target winning number counter area is subtracted (-1) (step S174), and the payout number corresponding to the address of the winning number counter area 2 is acquired (step S175). Next, the value of the remaining number of prize balls area and the number of payouts this time are added (step S176), and the addition result is saved in the remaining number of prize balls area (step S177). As a result, the number of payouts this time is added to the value of the remaining number of prize balls area up to the previous time, and the total value of this time is saved in the remaining number of prize balls area.
Every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of times the main prize ball signal is output is added by "+1" and updated (details will be described later).
Next, "10" is subtracted from the addition result in step S177 (step S178), and it is determined whether or not the subtraction result is "0" or more (step S179). If the subtraction result is "0" or more (step S179; YES), the number of times the main prize ball signal is output is updated by adding "+1" (step S180), and then the subtraction this time is "0" or more. The result is saved in the remaining number of prize balls area (step S181). After passing through step S181, the process returns to step S178 and repeats the loop. Therefore, as long as a prize ball is generated by the game, the number of payouts is added to the value of the remaining number of prize balls area up to the previous time, "10" is subtracted from the addition result, and the subtraction result is "0" or more. The processes of steps S178 to S181 are repeated.
Then, if the subtraction result is less than "0" (step S179; NO), the process branches to step S182.

ここで、図44に示す処理のうち、図中左列の処理(ステップS171からステップS181)はメイン賞球信号の出力回数を更新する処理を担当している。一方、図44に示す処理のうち、後述する図中右列の処理(ステップS182からステップS191)は払出コマンドを送信する処理を担当している。
さて、フローに戻り、ステップS182へ進むと、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ、払出コマンド送信タイマを「−1」更新(つまり、「−1」だけ減算)する。これは、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間経ってから送るために、当該所定時間の経過をカウントしているものである。なお、払出コマンドを送信する前提として、例えば払出制御装置200(払出制御基板)側が賞球を払い出せる状態であることも条件となる。
次いで、払出コマンド送信タイマが「0」になったか否かを判定し(ステップS183)、払出コマンド送信タイマが「0」になっていなければ(ステップS183;NO)、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、払出コマンド送信タイマが「0」になるまで、本ルーチンが繰り返されることになる。
Here, among the processes shown in FIG. 44, the processes in the left column in the figure (steps S171 to S181) are in charge of updating the number of times the main prize ball signal is output. On the other hand, among the processes shown in FIG. 44, the processes in the right column of the figure (steps S182 to S191), which will be described later, are in charge of the processes of transmitting the payout command.
Now, when returning to the flow and proceeding to step S182, if the payout command transmission timer is not "0", the payout command transmission timer is updated by "-1" (that is, only "-1" is subtracted). In this method, the payout command is not transmitted for each timer interrupt, but is sent after a predetermined time has elapsed, so that the elapse of the predetermined time is counted. As a premise for transmitting the payout command, for example, it is also a condition that the payout control device 200 (payout control board) side is in a state where the prize ball can be paid out.
Next, it is determined whether or not the payout command transmission timer has become "0" (step S183), and if the payout command transmission timer has not become "0" (step S183; NO), the current routine is terminated. Return. Therefore, this routine is repeated until the payout command transmission timer becomes "0".

そして、払出コマンド送信タイマが「0」になると(ステップS183;YES)、払出ビジー信号がビジー中であるか否かを判定する(ステップS184)。ステップS184の判定では、出力ポートの状態を見るのではなく、払出ビジー信号フラグを見て判定する。払出ビジー信号がビジー中であれば(ステップS184;YES)、今回のルーチンを終了してリターンする。したがって、払出ビジー信号がビジー中でなくなるまで、本ルーチンが繰り返されることになる。
ここで、払出ビジー信号がビジー中となる条件は、以下の通りである。
・払出動作中
・球貸し動作中
・シュート球切れエラー中
・オーバフローエラー中
・枠電波不正発生中
・払出球検出スイッチの異常中:(払い出された球を監視するスイッチ)
・払出不足エラー中
・払出過剰エラー中
・払出制御基板のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)
Then, when the payout command transmission timer becomes “0” (step S183; YES), it is determined whether or not the payout busy signal is busy (step S184). In the determination in step S184, the determination is made not by looking at the state of the output port but by looking at the payout busy signal flag. If the payout busy signal is busy (step S184; YES), the routine ends this time and returns. Therefore, this routine will be repeated until the payout busy signal is no longer busy.
Here, the conditions under which the payout busy signal is busy are as follows.
・ During payout operation ・ During ball lending operation ・ During shoot ball out error ・ During overflow error ・ During frame radio wave fraud ・ During payout ball detection switch error: (Switch to monitor the paid out ball)
-Insufficient payout error-Overpayment error-When there is a count of the number of prize balls to be paid out in the memory of the payout control board (number of unpaid prize balls = remaining number of acquired game balls) (when not = 0)

払出ビジー信号がビジー中でなければ(ステップS184;NO)、賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域1に「0」でないカウント数があるかを判定する(ステップS185)。
入賞数カウンタ領域1の構造は、例えば以下の通りである。
・3個賞球カウンタ
・10個賞球カウンタ
・14個賞球カウンタ
各々の入賞数カウンタ領域は65535個入賞まで記憶可能になっており、入賞数カウンタ領域1チェックでは、上述したカウンタを上から(3個賞球カウンタから)順にチェックしていく。
If the payout busy signal is not busy (step S184; NO), among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number (for example, 3 prize balls, 10 prize balls, 14 prize balls). , It is determined whether there is a count number other than "0" in the winning number counter area 1 to be checked (step S185).
The structure of the winning number counter area 1 is as follows, for example.
・ 3 prize ball counter ・ 10 prize ball counter ・ 14 prize ball counter Each prize number counter area can store up to 65535 prizes, and in the prize number counter area 1 check, the above-mentioned counter is displayed from above. Check in order (from the 3 prize ball counter).

フローに戻り、入賞数カウンタ領域1にカウント数がない場合(ステップS185:NO)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS186)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS187)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS187;YES)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了してリターンする。
一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS187;NO)と判定すると、ステップS185へ戻って上記処理を繰り返す。
Returning to the flow, when there is no count number in the prize number counter area 1 (step S185: NO), the address of the prize number counter area 1 to be checked is updated (step S186), and the counts of all the prize number counter areas are counted. It is determined whether the number check is completed (step S187). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S187; YES), the payout command transmission process is terminated and a return is made.
On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S187; NO), the process returns to step S185 and the above process is repeated.

また、上記ステップS185で、入賞数カウンタ領域1にカウント数がある(ステップS185;YES)と判定した場合には、ステップS188に進む。そして、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップS188)、入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出コマンドを取得する(ステップS189)。次いで、取得した払出コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込む(ステップS190)。これにより、遊技制御装置100から払出制御装置200へ払出コマンドが所定のタイミングで送信されることになる。次いで、払出コマンド送信タイマ領域に初期値(例えば200ms)をセ−ブする(ステップS191)。払出コマンド送信タイマ領域は前述のステップS182で説明した払出コマンド送信タイマの値を書き込む領域である。ステップS191を経ると、払出コマンド送信処理を終了してリターンする。
以上の処理により、払出制御装置200に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信され、払出制御装置200ではこの払出コマンドに基づき遊技球を払い出す処理が行われる。
If it is determined in step S185 that there is a count number in the winning number counter area 1 (step S185; YES), the process proceeds to step S188. Then, the count number of the target winning number counter area is subtracted (-1) (step S188), and the payout command corresponding to the address of the winning number counter area 1 is acquired (step S189). Next, the acquired payout command is written to the payout serial transmission buffer (step S190). As a result, the payout command is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 at a predetermined timing. Next, the initial value (for example, 200 ms) is saved in the payout command transmission timer area (step S191). The payout command transmission timer area is an area for writing the value of the payout command transmission timer described in step S182 described above. When step S191 is passed, the payout command transmission process is completed and the process returns.
By the above processing, a payout command instructing the payout of the game ball is transmitted to the payout control device 200, and the payout control device 200 performs a process of paying out the game ball based on this payout command.

〔乱数更新処理1〕
次に、上述のタイマ割込み処理における乱数更新処理1(ステップS66)を図45により説明する。
乱数更新処理1は、特図図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。
乱数更新処理1においては、まず、特図図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップS201)。
特図図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップS201;NO)は、乱数更新処理1を終了する。一方、特図図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップS201;YES)は、次回初期値として特図図柄初期値乱数をロードし(ステップS202)、ロードした特図図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップS203)、乱数更新処理1を終了する。
[Random number update process 1]
Next, the random number update process 1 (step S66) in the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG. 45.
The random number update process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the special symbol random number.
In the random number update process 1, first, it is determined whether the special symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step S201).
If the special symbol random number is not waiting for the initial value setting (step S201; NO), the random number update process 1 ends. On the other hand, when the special symbol random number is waiting for the initial value setting (step S201; YES), the special symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step S202), and the next initial initial value of the loaded special symbol random number is loaded. The value is set in the register (start value setting register) holding the start value of the corresponding random number counter (random number region) (step S203), and the random number update process 1 is terminated.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS67)を図46により説明する。
入賞口スイッチ/状態監視処理は、各種入賞口に設けられたスイッチから信号の入力(信号の変化)があるか否かの監視や、状態の監視を行う処理である。
入賞口スイッチ/状態監視処理においては、まず左大入賞口スイッチ103に対応する左大入賞口スイッチ監視テーブル(例えば、左大入賞口スイッチ103からの検出信号が入力されるポートの番号や該信号のポート内でのビット位置等を示すデータが格納されている)を準備する(ステップS211)。左大入賞口スイッチ103は変動入賞装置35における可動部材43aの基端部付近の空間部に配置され、役物装置51に流入する遊技球を検出するものである。
なお、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開放すると、入賞空間41を介して遊技球が役物装置51に流入する。
本実施例では、役物装置51に流入する遊技球を検出するスイッチとして、左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104の2つが設けられ、役物装置51に流入した遊技球は左大入賞口スイッチ103又は右大入賞口スイッチ104の何れかで検出されるようになっているので、ここでは一方の左大入賞口スイッチ103に対応する左大入賞口スイッチ監視テーブルを準備するものである
次いで、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開いていないにもかかわらず変動入賞装置35に不正な入賞がないか監視するとともに、正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS212)を実行する。
[Winning opening switch / status monitoring process]
Next, the winning port switch / state monitoring process (step S67) in the above-mentioned timer interrupt process will be described with reference to FIG.
The winning port switch / status monitoring process is a process of monitoring whether or not there is a signal input (signal change) from switches provided in various winning ports, and monitoring the status.
In the winning opening switch / status monitoring process, first, the left major winning opening switch monitoring table corresponding to the left winning opening switch 103 (for example, the port number to which the detection signal from the left winning opening switch 103 is input or the signal) (Data indicating the bit position and the like in the port of is stored) is prepared (step S211). The left large winning opening switch 103 is arranged in a space near the base end portion of the movable member 43a in the variable winning device 35, and detects a game ball flowing into the accessory device 51.
When the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened, the game ball flows into the accessory device 51 through the winning space 41.
In this embodiment, two switches, a left grand prize opening switch 103 and a right grand prize opening switch 104, are provided as switches for detecting the game ball flowing into the bonus device 51, and the game ball flowing into the bonus device 51 is on the left. Since it is detected by either the large winning opening switch 103 or the right large winning opening switch 104, here, a left special winning opening switch monitoring table corresponding to one of the left large winning opening switches 103 is prepared. Next, even though the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are not open, the variable winning device 35 is monitored for illegal winning, and the fraud & winning monitoring process for detecting a normal winning (step). S212) is executed.

その後、右大入賞口スイッチ104に対応する右大入賞口スイッチ監視テーブル(例えば、右大入賞口スイッチ104からの検出信号が入力されるポートの番号や該信号のポート内でのビット位置等を示すデータが格納されている)を準備する(ステップS213)。右大入賞口スイッチ104は変動入賞装置35における可動部材43bの基端部付近の空間部に配置され、役物装置51に流入する遊技球を検出するものである。
本実施例では、役物装置51に流入する遊技球を検出するスイッチとして、左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104の2つが設けられ、役物装置51に流入した遊技球は左大入賞口スイッチ103又は右大入賞口スイッチ104の何れかで検出されるようになっているので、ここでは他方の右大入賞口スイッチ104に対応する右大入賞口スイッチ監視テーブルを準備するものである
次いで、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開いていないにもかかわらず変動入賞装置35に不正な入賞がないか監視するとともに、正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS214)を実行する。
さらに、左始動口スイッチ105、中始動口スイッチ107、および右始動口スイッチ106での検出状態に基づき異常を検出する始動口エラー監視処理を行う(ステップS215)。
After that, the number of the port into which the detection signal from the right grand prize opening switch 104 is input, the bit position in the port of the signal, and the like, etc. are displayed on the right grand prize opening switch monitoring table corresponding to the right grand prize opening switch 104. The data to be shown is stored) (step S213). The right large winning opening switch 104 is arranged in a space near the base end portion of the movable member 43b in the variable winning device 35, and detects a game ball flowing into the accessory device 51.
In this embodiment, two switches, a left grand prize opening switch 103 and a right grand prize opening switch 104, are provided as switches for detecting the game ball flowing into the bonus device 51, and the game ball flowing into the bonus device 51 is on the left. Since it is detected by either the big winning opening switch 103 or the right winning opening switch 104, here, the right big winning opening switch monitoring table corresponding to the other right winning opening switch 104 is prepared. Next, even though the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are not open, the variable winning device 35 is monitored for illegal winning, and the fraud & winning monitoring process for detecting a normal winning (step). S214) is executed.
Further, a start port error monitoring process for detecting an abnormality based on the detection states of the left start port switch 105, the middle start port switch 107, and the right start port switch 106 is performed (step S215).

次いで、常時入賞可能な入賞口スイッチの入賞監視テーブルを準備する(ステップS216)。常時入賞可能な入賞口スイッチとしては、以下のものがある。
・左始動口スイッチ105
・中始動口スイッチ107
・右始動口スイッチ106
・入賞口スイッチ102
Next, a winning monitoring table of the winning opening switch that can always win a prize is prepared (step S216). The following are the winning opening switches that can always win a prize.
-Left start port switch 105
・ Medium start port switch 107
-Right start port switch 106
・ Winning opening switch 102

次いで、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理を行う(ステップS217)。この入賞数カウンタ更新処理の詳細な手順については、後述する。
次いで、状態スキャンカウンタを更新(0乃至3の範囲で「+1」更新)する(ステップS218)。状態スキャンカウンタは、遊技機状態としてエラーを監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するためのものである。
続いて、遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS219)。
遊技機状態として遊技機状態監視テーブル1で監視するエラーの種類としては、以下のものがあり、これらは払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ、オーバーフロースイッチ、払出制御装置200の異常監視用のエラーなどに対応する。
・0のとき:スイッチ異常エラー(コネクタ抜け、スイッチ故障など)
・1のとき:シュート球切れエラー
・2のとき:オーバフローエラー
・3のとき:払い出し異常エラー
Next, the winning number counter update process for updating the winning number is performed (step S217). The detailed procedure of this winning number counter update process will be described later.
Next, the status scan counter is updated (“+1” is updated in the range of 0 to 3) (step S218). The status scan counter is for sequentially designating which of the plurality of switches and signals whose errors should be monitored as the game machine status is to be monitored this time.
Subsequently, the game machine condition monitoring table 1 is prepared (step S219).
The types of errors to be monitored by the game machine state monitoring table 1 as the game machine state are as follows, and these are for monitoring the abnormality of the shoot ball out switch, the overflow switch, and the payout control device 200 from the payout control device 200. Respond to errors.
・ When 0: Switch error (connector disconnection, switch failure, etc.)
・ When 1: Shoot ball out error ・ When 2: Overflow error ・ When 3: Payout error error

次いで、遊技機状態チェック処理を行う(ステップS220)。これは、準備した遊技機状態監視テーブル1でエラーをチェックするものである(詳細は後述)。
続いて、遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS221)。
遊技機状態として遊技機状態監視テーブル2で監視するエラーの種類としては、以下のものがあり、これらはガラス枠開放検出スイッチ117、本体枠開放検出スイッチ118、払出制御装置200からの枠電波不正信号、タッチスイッチ信号などに対応する。
・0のとき:ガラス枠5開放(前枠開放)
・1のとき:前面枠4開放(遊技枠開放)
・2のとき:枠電波不正
・3のとき:タッチスイッチオン(発射操作ハンドル11にタッチすると、発射操作ハンドル11に設けられたタッチスイッチがオンする)
次いで、遊技機状態チェック処理を行う(ステップS222)。これは、準備した遊技機状態監視テーブル2でエラーをチェックするものである(詳細は後述)。
次いで、状態スキャンカウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS223)。状態スキャンカウンタは0乃至3の範囲で「+1」更新されていくので、ここでは「0」かどうかを判断するものである。
状態スキャンカウンタが「0」でなければ(ステップS223;NO)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了してリターンする。したがって、このときはルーチンが繰り返される。
Next, a game machine state check process is performed (step S220). This is to check the error in the prepared game machine state monitoring table 1 (details will be described later).
Subsequently, the game machine condition monitoring table 2 is prepared (step S221).
The types of errors to be monitored by the game machine state monitoring table 2 as the game machine state are as follows, and these are the frame radio wave error from the glass frame opening detection switch 117, the main body frame opening detection switch 118, and the payout control device 200. Corresponds to signals, touch switch signals, etc.
・ When 0: Glass frame 5 open (front frame open)
・ When 1: Front frame 4 is open (game frame is open)
・ When 2: Frame radio wave is incorrect ・ When 3: Touch switch is turned on (When the launch operation handle 11 is touched, the touch switch provided on the launch operation handle 11 is turned on)
Next, a game machine state check process is performed (step S222). This is to check the error in the prepared game machine state monitoring table 2 (details will be described later).
Next, it is determined whether or not the state scan counter is "0" (step S223). Since the state scan counter is updated by "+1" in the range of 0 to 3, here, it is determined whether or not it is "0".
If the status scan counter is not "0" (step S223; NO), the winning opening switch / status monitoring process ends and returns. Therefore, at this time, the routine is repeated.

一方、状態スキャンカウンタが「0」であれば(ステップS223;YES)、続いて、遊技機状態監視テーブル3を準備する(ステップS224)。
遊技機状態として遊技機状態監視テーブル3で監視するエラーの種類としては、スイッチ異常2エラーがある。スイッチ異常2エラーは、近接I/F121bに接続される各種センサやスイッチにおけるコネクタ抜け等の異常を検出した場合のエラーである。
次いで、遊技機状態チェック処理を行う(ステップS225)。これは、遊技機状態監視テーブル3で準備したエラーをチェックするものである(詳細は後述)。
次いで、払出ビジー信号チェック処理を行う(ステップS226)。これは、払出ビジー信号がビジー状態かどうかをチェックするものである。状態スキャンカウンタは0乃至3の範囲で「+1」更新されていくので、4回に1回は払出ビジー信号チェック処理が実行される。したがって、16ms周期で払出ビジー信号が監視(チェック)されることになる。
ステップS224を経ると、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。
On the other hand, if the status scan counter is "0" (step S223; YES), then the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step S224).
As the type of error monitored by the game machine state monitoring table 3 as the game machine state, there is a switch abnormality 2 error. The switch abnormality 2 error is an error when an abnormality such as a connector disconnection in various sensors or switches connected to the proximity I / F 121b is detected.
Next, a game machine state check process is performed (step S225). This is to check the error prepared in the game machine state monitoring table 3 (details will be described later).
Next, the payout busy signal check process is performed (step S226). This is to check whether the payout busy signal is busy. Since the status scan counter is updated by "+1" in the range of 0 to 3, the payout busy signal check process is executed once every four times. Therefore, the payout busy signal is monitored (checked) at a cycle of 16 ms.
After step S224, the winning opening switch / status monitoring process is terminated.

〔不正&入賞監視処理〕
次に、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップS212,S214)を図47により説明する。
入賞監視処理は、変動入賞装置35に入賞する遊技球を検出する2つの左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104の各々、常時入賞可能な入賞口スイッチとしての左始動口スイッチ105、中始動口スイッチ107、右始動口スイッチ106、入賞口スイッチ102に対して行われる処理である。変動入賞装置35については、無理やり可動部材43a、43bを開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をするものである。
ここで、入賞口スイッチ/状態監視処理の中の不正&入賞監視処理を説明するに当たり、準備される不正監視テーブルに定義されている情報は、以下の通りである。
・入力があるかを判定するデータ(監視スイッチビット)
・不正監視情報の下位アドレス
・不正入賞数領域の下位アドレス
・不正入賞エラー報知コマンド
・不正入賞数上限値(不正発生判定個数)
・入賞口スイッチテーブルのアドレス
・報知タイマ更新情報(許可/更新)
[Illegal & winning monitoring process]
Next, the fraud & winning monitoring processing (steps S212 and S214) in the winning opening switch / status monitoring processing described above will be described with reference to FIG. 47.
In the winning monitoring process, each of the two left large winning opening switches 103 and the right large winning opening switch 104 that detect the game ball to be won in the variable winning device 35, the left starting opening switch 105 as a winning opening switch that can always win a prize, This is a process performed on the middle start port switch 107, the right start port switch 106, and the winning port switch 102. With respect to the variable prize device 35, fraud is likely to occur in which the movable members 43a and 43b are forcibly opened to insert a game ball and the prize ball is paid out. Therefore, fraud is monitored in addition to detecting the prize.
Here, in explaining the fraud & winning monitoring process in the winning port switch / status monitoring process, the information defined in the fraud monitoring table prepared is as follows.
-Data for determining whether there is an input (monitoring switch bit)
・ Lower address of fraud monitoring information ・ Lower address of fraudulent winning number area ・ Fraudulent winning error notification command
・ Address of winning opening switch table ・ Notification timer update information (permission / update)

不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップS231)、不正監視期間中かどうかを判定する(ステップS232)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが2つの左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104である場合は変動入賞装置35の可動部材43a、43bを開放する特別遊技状態中以外の期間である。 In the fraud & prize monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning port switch to be error-monitored is checked (step S231), and it is determined whether or not the fraud monitoring period is in progress (step S232). The fraud monitoring period is a special gaming state in which the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened when the winning opening switches subject to error monitoring are the two left large winning opening switches 103 and the right large winning opening switch 104. It is a period other than.

そして、不正監視期間である場合(ステップS232;YES)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップS233)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS233;NO)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップS242)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS233;YES)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップS234)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば、5個)を超えたかを判定する(ステップS235)。なお、不正発生判定個数としては、例えば5個に限らず、対象の入賞口スイッチ毎に異なる値に設定可能であり、そのようにしてもよいが、本実施例では全ての入賞口スイッチについて同じ値にしている。 Then, in the case of the fraud monitoring period (step S232; YES), it is determined whether or not there is an input in the target winning opening switch (step S233). When there is no input to the target winning opening switch (step S233; NO), the target notification timer update information is loaded (step S242). Further, when there is an input to the target winning opening switch (step S233; YES), the target fraudulent winning number is updated by +1 (step S234), and the number of fraudulent winnings after addition is the number of fraud occurrence determinations to be monitored (for example). , 5) is determined (step S235). The number of fraud occurrence determinations is not limited to 5, for example, and can be set to a different value for each target winning opening switch. However, in this embodiment, the same is true for all winning opening switches. The value is set.

判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある変動入賞装置35(一般的には大入賞口とも呼ばれる)の可動部材43a、43bが閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口(つまり、変動入賞装置35)の扉部材(ここでは可動部材43a、43b)に挟まり、その遊技球がカウントスイッチ(2つの左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104の各々)の有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合に、それを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。不正監視の条件をシビアにしたい箇所に対しては、判定個数を例えば1個とすればよい。
そして、判定個数を超えていない(ステップS235;NO)と判定すると、ステップS240へジャンプし、対象の入賞口スイッチの入賞監視テーブルを準備する。また、判定個数を超えた場合(ステップS235;YES)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップS236)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値をセーブする(ステップS237)。不正入賞報知タイマの初期値としては、例えば60000msが設定される。
次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップS238)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップS239)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS250)。
The number of determined items is 5, for example, when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 (generally also referred to as a large winning opening) in the open state are converted to the closed state, the game ball wins a large prize. It is sandwiched between the door members (movable members 43a and 43b in this case) of the mouth (that is, the variable winning device 35), and the game ball is a count switch (each of the two left winning opening switches 103 and the right winning opening switch 104). This is to prevent it from being judged as illegal when a prize is won after the valid period or when the signal is noisy, and it is not easily judged as an error even though it is not illegal. For a place where the fraud monitoring condition is desired to be severe, the number of judgments may be set to, for example, one.
Then, if it is determined that the number of determined items is not exceeded (step S235; NO), the process jumps to step S240, and the winning monitoring table of the target winning opening switch is prepared. When the number of determined items is exceeded (step S235; YES), the number of illegal winnings is limited to the number of illegal winnings (step S236), and the initial value is saved in the target illegal winning notification timer area (step S237). For example, 60,000 ms is set as the initial value of the illegal winning notification timer.
Next, the target fraud occurrence command is prepared (step S238), the fraudulent winning occurrence flag is prepared as the fraud flag (step S239), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step S250). ).

一方、不正監視期間でない場合(ステップS232;NO)は、対象の入賞口スイッチの入賞監視テーブルを準備し(ステップS240)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップS241)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップS242)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップS243)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップS243;NO)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップS243;YES)は、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップS244)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。
報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが2つの左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104のうちの一方の左大入賞口スイッチ103である場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の右大入賞口スイッチ104である場合は許可されない。これにより、変動入賞装置35についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。
すなわち、大入賞口(変動入賞装置35)に対してエラー監視を2つの左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104で行っているため、双方のスイッチでタイマ更新すると、倍のタイマ更新が行われることとなり、結果的に規定時間の半分で不正タイマがタイムアップしてしまうことから、あとから監視処理を行う一方の左大入賞口スイッチ103のタイミングでのみ、タイマ更新をするようにしているものである。
なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが1つの入賞口スイッチである場合は報知タイマの更新は常に許可される。
On the other hand, when it is not the fraud monitoring period (step S232; NO), the winning monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step S240), and the winning number counter update process (step S241) for setting the winning ball is performed. Then, the target notification timer update information is loaded (step S242), and whether or not the notification timer update permission is permitted is determined (step S243). Then, when the update of the notification timer is not permitted (step S243; NO), the fraudulent & winning monitoring process ends. When the update of the notification timer is permitted (step S243; YES), the notification timer is updated by -1 if the target notification timer is not 0 (step S244). The minimum value of the notification timer is set to 0.
The update of the notification timer is permitted when the winning opening switch for error monitoring is one of the two left winning opening switches 103 and the right winning opening switch 104, and the error monitoring target. If the winning opening switch of is the other right winning opening switch 104, it is not permitted. As a result, regarding the fraudulent notification of the variable winning device 35, the notification timer is updated twice as frequently, and it is prevented that the time is up in half of the specified time (for example, 60,000 ms).
That is, since error monitoring is performed for the large winning opening (variable winning device 35) by the two left large winning opening switches 103 and the right large winning opening switch 104, if the timer is updated by both switches, the timer is updated twice. As a result, the illegal timer will time up in half of the specified time, so the timer should be updated only at the timing of the left large winning opening switch 103, which will be monitored later. Is what you are doing.
When the winning slot switch to be error-monitored is one winning slot switch, the update of the notification timer is always permitted.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップS245)、値が0でない場合(ステップS245;NO)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップS245;YES)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップS246)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップS47)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップS248)。 After that, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step S245), and if the value is not 0 (step S245; NO), that is, if the time is not up, the fraud & winning monitoring process is terminated. If the value is 0 (step S245; YES), that is, if the time is up or the time has already been up, the target illegal release command is prepared (step S246), and the illegal prize release flag is set as the illegal flag. Prepare (step S47). Then, it is determined whether or not it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S248).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップS248;YES)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップS249)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS250)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップS248;NO)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS250)。 When the value of the notification timer becomes 0 (step S248; YES), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the current fraud & winning monitoring process, the target number of illegal winnings is cleared (). Step S249), the prepared invalid flag is compared with the value of the target invalid flag area (step S250). If it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step S248; NO), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the fraud & winning monitoring process before the previous time, the prepared fraud flag is targeted. Compare with the value of the invalid flag area (step S250).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップS50;YES)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップS250;NO)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップS251)、演出コマンド設定処理を行い(ステップS252)、不正&入賞監視処理を終了する。
以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。
Then, when the prepared fraud flag and the value of the target fraud flag area match (step S50; YES), the fraud & winning monitoring process ends. If the prepared invalid flag and the value of the target invalid flag area do not match (step S250; NO), the prepared invalid flag is saved in the target invalid flag area (step S251), and the effect command setting process is performed. (Step S252), the fraud & winning monitoring process is terminated.
By the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, an illegal winning error release command is transmitted to the effect control device 300 when the error is released, and the start and end of the error notification are set. Will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
次に、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップS217)及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップS241)を図48により説明する。
入賞数カウンタ更新処理においては、まず、遊技停止するエラーの発生中であるかを判定し(ステップS261)、遊技停止するエラーの発生中である場合(ステップS261;YES)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。また、遊技停止するエラーの発生中でない場合(ステップS261;NO)は、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理にて取得した入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得する(ステップS262)。
ここで、入賞口スイッチ/状態監視処理で準備された入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルに定義されている情報は、以下の通りである。
・繰り返し回数
・入力があるかを判定するデータ(監視スイッチビット)(各スイッチ毎に定義)
・入賞数カウンタ領域1の下位アドレス(各スイッチ毎に定義)
・入賞数カウンタ領域2の下位アドレス(各スイッチ毎に定義)
次いで、監視対象の入賞口スイッチから検出信号の入力(正確には入力の変化)があるかチェックする(ステップS263)。ここで、入力がない(S263;NO)と判定するとステップS272へジャンプし、入力がある(S263;YES)と判定すると、次のステップS264で、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードする。
[Winning counter update process]
Next, the winning number counter update process (step S217) in the winning opening switch / state monitoring process and the winning number counter updating process (step S241) in the fraud & winning monitoring process will be described with reference to FIG. 48.
In the winning number counter update process, first, it is determined whether an error to stop the game is occurring (step S261), and if an error to stop the game is occurring (step S261; YES), the winning number counter is updated. End the process. Further, when the error of stopping the game is not occurring (step S261; NO), the number of winning opening switches to be monitored is acquired from the winning opening monitoring table acquired in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process (step S262). ).
Here, the information defined in the winning table among the winning opening monitoring tables prepared by the winning opening switch / status monitoring process is as follows.
-Data for determining the number of repetitions and whether there is an input (monitoring switch bit) (defined for each switch)
-Lower address of the winning number counter area 1 (defined for each switch)
-Lower address of the winning number counter area 2 (defined for each switch)
Next, it is checked whether or not there is an input of a detection signal (correctly, a change in the input) from the winning port switch to be monitored (step S263). Here, if it is determined that there is no input (S263; NO), the process jumps to step S272, and if it is determined that there is an input (S263; YES), the value of the target winning number counter area 1 is loaded in the next step S264. ..

次のステップS265では、ロードした入賞数カウンタを更新(+1)し、続くステップS266でオーバーフローするかチェックする。そして、カウンタオーバーフローが発生していない(ステップS266;NO)と判定すると、ステップS267へ進んで更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブしてからステップS268へ進む。
一方、ステップS266でカウンタオーバーフローが発生している(S266;YES)と判定すると、ステップS267をスキップしてステップS268へジャンプする。
なお、設けられた入賞数カウンタ領域のサイズによって、最大記憶数(例えば、1バイトサイズなら255個、2バイトサイズなら65535個)が決まるので、それを超えると値が「0」に戻ってしまい、支払うべき大量の賞球数の情報を失ってしまうことになる。それを回避するためにステップS265では、いきなり領域の内容を更新せず、領域の外で「+1」して「0」になってしまわないかを確認した上で更新を行うようにしている。
このようにして、前半部の処理(定義は後述)が行われ、賞球(払出コマンド送信)のためのカウンタが更新される。
In the next step S265, the loaded winning number counter is updated (+1), and in the following step S266, it is checked whether or not it overflows. Then, if it is determined that the counter overflow has not occurred (step S266; NO), the process proceeds to step S267, the updated value is saved in the winning number counter area 1, and then the process proceeds to step S268.
On the other hand, if it is determined in step S266 that a counter overflow has occurred (S266; YES), step S267 is skipped and the process jumps to step S268.
Note that the maximum number of stored items (for example, 255 for 1-byte size and 65535 for 2-byte size) is determined by the size of the provided prize counter area, so if it exceeds that, the value will return to "0". , You will lose information on the large number of prize balls to pay. In order to avoid this, in step S265, the content of the area is not updated suddenly, and the update is performed after confirming that the content is "+1" outside the area and becomes "0".
In this way, the processing of the first half (definition will be described later) is performed, and the counter for the prize ball (payout command transmission) is updated.

ここで、ステップS264からステップS267までの処理(以下、前半部という)は、賞球(払出コマンド送信)のためのカウンタを更新するものである。前半部のカウンタサイズは2バイトであり、0乃至65535の範囲が最大記憶数となる。
一方、後述のステップS268からステップS271までの処理(以下、後半部という)は、メイン賞球信号のためのカウンタを更新するものである。後半部のカウンタサイズは1バイトであり、0乃至255の範囲が最大記憶数となる。
Here, the processing from step S264 to step S267 (hereinafter, referred to as the first half portion) updates the counter for the prize ball (payout command transmission). The counter size in the first half is 2 bytes, and the range from 0 to 65535 is the maximum number of stored items.
On the other hand, the processing from step S268 to step S271 described later (hereinafter referred to as the latter half) updates the counter for the main prize ball signal. The counter size in the latter half is 1 byte, and the range from 0 to 255 is the maximum number of stored items.

フローに戻り、次いで、ステップS268からステップS271までの処理(つまり、後半部の処理)を行う。まず、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップS268)。
次いで、次のステップS269に進み、ロードした入賞数カウンタを更新(+1)し、続くステップS270でオーバーフローするかチェックする。そして、カウンタオーバーフローが発生していない(ステップS270;NO)と判定すると、ステップS271へ進んで更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブしてからステップS272へ進む。
一方、ステップS270でカウンタオーバーフローが発生している(S270;YES)と判定すると、ステップS271をスキップしてステップS272へジャンプする。
このようにして、後半部の処理が行われ、メイン賞球信号のためのカウンタが更新される。
Returning to the flow, the processing from step S268 to step S271 (that is, the processing of the latter half) is performed. First, the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step S268).
Next, the process proceeds to the next step S269, the loaded prize number counter is updated (+1), and it is checked whether or not the load overflows in the following step S270. Then, if it is determined that the counter overflow has not occurred (step S270; NO), the process proceeds to step S271, the updated value is saved in the winning number counter area 2, and then the process proceeds to step S272.
On the other hand, if it is determined in step S270 that a counter overflow has occurred (S270; YES), step S271 is skipped and the process jumps to step S272.
In this way, the second half of the process is performed and the counter for the main prize ball signal is updated.

前述したように、ステップS263において監視対象の入賞口スイッチから検出信号の入力(正確には入力の変化)がない(S263;NO)と判定した場合やステップS270でカウンタオーバーフローが発生している(S270;YES)と判定した場合、更新後の値を入力数カウンタ領域2にセーブした場合(ステップS271)には、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新し(ステップS272)、ステップS273に進む。ステップS273では、全部のスイッチの監視処理が終了したか判定して、終了している場合(ステップS273;YES)には当該入力数カウンタ更新処理を終了する。一方、終了していない場合(ステップS273;NO)には、ステップS263へ戻り上記処理を繰り返す。以上の処理により、入賞数カウンタ領域1により入賞に応じた賞球が設定されるとともに、入賞数カウンタ領域2によりメイン賞球信号生成のためのデータが設定されることになる。 As described above, when it is determined in step S263 that there is no input of the detection signal (correctly, the input change) from the winning port switch to be monitored (S263; NO), or in step S270, a counter overflow occurs (). If it is determined that S270; YES) and the updated value is saved in the input number counter area 2 (step S271), the table address is updated to the address of the next record (step S272), and the process proceeds to step S273. .. In step S273, it is determined whether the monitoring processing of all the switches is completed, and if it is completed (step S273; YES), the input number counter update processing is terminated. On the other hand, if it is not completed (step S273; NO), the process returns to step S263 and the above process is repeated. By the above processing, the prize balls according to the prizes are set in the prize number counter area 1, and the data for generating the main prize ball signal is set in the prize number counter area 2.

〔始動口エラー監視処理〕
次に、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における始動口エラー監視処理(ステップS215)を図49により説明する。
この始動口エラー監視処理では、まず、所定時間内(例えば60秒以内)に異常に多数の入賞(例えば25)が発生する異常入賞を検出するための処理を行う(ステップS911〜S921)。
この異常入賞を検出するための処理では、まず、上記の所定時間を計時するための始動口入賞監視タイマが0でなければ−1更新し(ステップS911)、始動口入賞監視タイマが0であるかを判定する(ステップS912)。
この始動口入賞監視タイマが0でない場合(ステップS912;NO)は、ステップS917に移行する。
また、始動口入賞監視タイマが0である場合(ステップS912;YES)は、始動口入賞監視タイマ領域に初期値(例えば60秒)をセーブし(ステップS913)、左、右、中始動口のそれぞれについて所定時間内での入賞数をカウントするための異常入賞数領域を0クリアして(ステップS914〜S916)、ステップS917に移行する。
そして、左、右、中始動口のそれぞれについて、対応するスイッチの異常入賞監視情報を準備した後に始動口異常入賞監視処理を行う(ステップS917〜S922)。
[Starting port error monitoring process]
Next, the start port error monitoring process (step S215) in the above-mentioned winning port switch / state monitoring process will be described with reference to FIG. 49.
In this start port error monitoring process, first, a process for detecting an abnormal prize in which an abnormally large number of prizes (for example, 25) occur within a predetermined time (for example, within 60 seconds) is performed (steps S911 to S921).
In the process for detecting the abnormal winning, first, if the starting opening winning monitoring timer for timing the predetermined time is not 0, the start opening winning monitoring timer is updated by -1 (step S911), and the starting opening winning monitoring timer is 0. (Step S912).
If the start port winning monitoring timer is not 0 (step S912; NO), the process proceeds to step S917.
When the start opening winning monitoring timer is 0 (step S912; YES), the initial value (for example, 60 seconds) is saved in the starting opening winning monitoring timer area (step S913), and the left, right, and middle starting ports are saved. The abnormal winning number area for counting the number of winnings within a predetermined time for each is cleared to 0 (steps S914 to S916), and the process proceeds to step S917.
Then, after preparing the abnormal winning monitoring information of the corresponding switch for each of the left, right, and middle starting ports, the starting port abnormal winning monitoring process is performed (steps S917 to S922).

対応するスイッチの異常入賞監視情報を準備する処理(ステップS917、S919、S921)で準備される異常入賞監視情報には以下の情報が含まれる。
・スイッチオンを監視するビットデータ
・始動口異常入賞未発生のコマンド(各始動口毎にコマンドが異なる)
・始動口異常入賞監視領域のアドレス(各始動口毎に領域は異なる)
また、始動口異常入賞監視領域には、以下の情報を格納する領域がある。
・異常入賞が発生しているか否かを示すステータス(始動口毎に設定)
・入賞数(始動口毎にカウント)
・異常入賞が発生した場合の報知時間を管理する異常入賞報知タイマ(始動口毎に独立したタイマ)
The abnormal winning monitoring information prepared in the process of preparing the abnormal winning monitoring information of the corresponding switch (steps S917, S919, S921) includes the following information.
-Bit data to monitor switch-on-Commands for which abnormal start port has not been awarded (commands are different for each start port)
・ Address of the start port abnormality winning monitoring area (the area is different for each start port)
In addition, the starting port abnormal winning monitoring area has an area for storing the following information.
・ Status indicating whether or not an abnormal prize has occurred (set for each starting port)
・ Number of prizes (counted for each starting point)
-Abnormal prize notification timer that manages the notification time when an abnormal prize occurs (independent timer for each start port)

次に、始動口スイッチでの検出状態が継続する時間に基づき異常を検出する処理として、左、右、中始動口のそれぞれについて、対応するスイッチの球詰まり監視情報を準備した後に始動口球詰まり監視処理を行う(ステップS923〜S928)。
対応するスイッチの球詰まり監視情報を準備する処理(ステップS923、S925、S927)で準備される異常入賞監視情報には以下の情報が含まれる。
・スイッチオンを監視するビットデータ
・始動口球詰まり未発生のコマンド(各始動口毎にコマンドが異なる)
・始動口球詰まり監視領域のアドレス(各始動口毎に領域は異なる)
また、始動口球詰まり監視領域には、以下の情報を格納する領域がある。
・球詰まり異常が発生しているか否かを示すステータス(始動口毎に設定)
・始動口スイッチでの検出状態が継続する時間を監視するスイッチオン監視タイマ(始動口毎に独立したタイマ)
・球詰まり異常が発生した場合の報知時間を管理する球詰まり異常報知タイマ(始動口毎に独立したタイマ)
Next, as a process of detecting an abnormality based on the duration of the detection state of the start port switch, after preparing the ball clogging monitoring information of the corresponding switch for each of the left, right, and middle start ports, the start port ball is clogged. A monitoring process is performed (steps S923 to S928).
The abnormal winning monitoring information prepared in the process of preparing the ball clogging monitoring information of the corresponding switch (steps S923, S925, S927) includes the following information.
-Bit data to monitor switch-on-Commands that have not been jammed at the start port (commands are different for each start port)
・ Address of start port ball clogging monitoring area (area is different for each start port)
In addition, the starting port ball clogging monitoring area has an area for storing the following information.
・ Status indicating whether or not a ball jam abnormality has occurred (set for each starting port)
-Switch-on monitoring timer that monitors the duration of the detection status at the start port switch (independent timer for each start port)
・ Ball jam error notification timer that manages the notification time when a ball jam error occurs (independent timer for each start port)

なお、上記のステップS917〜S922の処理及びステップS923〜S928の処理では、左、右、中始動口の順に監視を行っており、この順にエラー監視、報知の優先順位が設定されていることとなる。 In the processes of steps S917 to S922 and the processes of steps S923 to S928, monitoring is performed in the order of left, right, and middle start port, and the priority order of error monitoring and notification is set in this order. Become.

〔始動口異常入賞監視処理〕
次に、上述の始動口エラー監視処理における始動口異常入賞監視処理(ステップS918、S920、S922)を図50により説明する。
この始動口異常入賞監視処理では、まず、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップS931)。ここでは対象のスイッチの立ち上がりエッジを検出した場合に入力があると判定する。
対象のスイッチに入力がない場合(ステップS931;NO)は、ステップS940に移行する。
また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップS931;YES)は、対象の始動口の異常入賞数を+1更新し(ステップS932)、異常入賞数が規定数(例えば25)未満であるかを判定する(ステップS933)。
予め設定されている規定数は、正常な遊技においては発生しえない回数となっており、これを超えた場合には不正行為など何らかの異常が発生していると考えられる。
[Starting port abnormal winning monitoring process]
Next, the start port abnormality winning monitoring process (steps S918, S920, S922) in the above-mentioned start port error monitoring process will be described with reference to FIG.
In this start port abnormality winning monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input in the target switch (step S931). Here, it is determined that there is an input when the rising edge of the target switch is detected.
If there is no input to the target switch (step S931; NO), the process proceeds to step S940.
When there is an input to the target switch (step S931; YES), the number of abnormal winnings at the target starting port is updated by +1 (step S932), and whether the number of abnormal winnings is less than the specified number (for example, 25). Determine (step S933).
The preset number is a number that cannot occur in a normal game, and if it exceeds this number, it is considered that some abnormality such as cheating has occurred.

異常入賞数が規定数未満である場合(ステップS933;YES)、すなわち未だ異常入賞とは認められない場合は、ステップS940に移行する。
また、異常入賞数が規定数未満でない場合(ステップS933;NO)、すなわち所定時間内の入賞数が規定値以上となり、異常に多数の入賞が発生したと認められた場合は、対象の始動口異常入賞数領域に規定値をセーブし(ステップS934)、対象の始動口の報知タイマ領域(異常入賞報知タイマ領域)に初期値(例えば60秒)をセーブする(ステップS935)。
If the number of abnormal winnings is less than the specified number (step S933; YES), that is, if the abnormal winnings are not yet recognized, the process proceeds to step S940.
If the number of abnormal winnings is not less than the specified number (step S933; NO), that is, if the number of winnings within the predetermined time exceeds the specified value and it is recognized that an abnormally large number of winnings have occurred, the target starting port A specified value is saved in the abnormal winning number area (step S934), and an initial value (for example, 60 seconds) is saved in the notification timer area (abnormal winning notification timer area) of the target start port (step S935).

次に、対象の始動口の異常入賞発生コマンドを準備し(ステップS936)、既に対象の異常発生中であるかを判定する(ステップS937)。
対象の始動口の異常入賞発生コマンドを準備する処理では、始動口エラー監視処理における対応するスイッチの異常入賞監視情報を準備する処理(ステップS917、S919、S921)で準備された対象の始動口の始動口異常入賞未発生のコマンドを用いて異常入賞発生コマンドを生成することにより、対象の始動口の異常入賞発生コマンドが準備される。
また、既に対象の異常発生中であるかの判定(ステップS937)では、対応するスイッチの異常入賞監視情報のステータスを参照し、異常中フラグ(エラーフラグ)があれば既に異常発生中(始動口異常入賞発生中)あると判定する。
Next, an abnormality winning command for the target start port is prepared (step S936), and it is determined whether or not the target abnormality is already occurring (step S937).
In the process of preparing the abnormal winning occurrence command of the target starting port, the target starting port prepared in the process of preparing the abnormal winning monitoring information of the corresponding switch in the starting port error monitoring process (steps S917, S919, S921). By generating an abnormal prize generation command using a command for which an abnormal prize has not occurred at the start port, an abnormal prize generation command for the target start port is prepared.
Further, in the determination of whether or not the target abnormality has already occurred (step S937), the status of the abnormality winning monitoring information of the corresponding switch is referred to, and if there is an abnormality flag (error flag), an abnormality has already occurred (starting port). (Abnormal winning is occurring) Judged as having.

既に対象の異常発生中である場合(ステップS937;YES)は、ステップS940に移行する。
また、既に対象の異常発生中でない場合(ステップS937;NO)は、異常中フラグを対象のステータス領域にセーブし(ステップS938)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS939)、ステップS940に移行する。この場合は対象の始動口の異常入賞発生コマンドが演出制御装置300に送信される。
演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声などにより報知を行う。
If the target abnormality is already occurring (step S937; YES), the process proceeds to step S940.
If the target abnormality has not already occurred (step S937; NO), the abnormal status flag is saved in the target status area (step S938), the effect command setting process is performed (step S939), and the process proceeds to step S940. To do. In this case, an abnormal winning generation command for the target starting port is transmitted to the effect control device 300.
Based on the reception of this command, the effect control device 300 performs notification by display, voice, or the like.

その後、対象の始動口の報知タイマ(異常入賞報知タイマ)が0なければ−1更新し(ステップS940)、報知タイマが0であるかを判定する(ステップS941)。
報知タイマが0でない場合(ステップS941;NO)は、始動口異常入賞監視処理を終了する。この場合は異常入賞の報知が継続されることとなる。
また、報知タイマが0である場合(ステップS941;YES)は、対象の異常発生中であるかを判定する(ステップS942)。
対象の異常発生中でない場合(ステップS942;NO)は、始動口異常入賞監視処理を終了する。この場合は異常入賞の報知が元から行われていない場合である。
また、対象の異常発生中である場合(ステップS942;YES)は、正常中フラグを対象のステータス領域にセーブし(ステップS943)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS944)、始動口異常入賞監視処理を終了する。この場合は異常入賞の報知が終了する場合であり、始動口エラー監視処理における対応するスイッチの異常入賞監視情報を準備する処理(ステップS917、S919、S921)で準備された対象の始動口の始動口異常入賞未発生のコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。
演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声などによる報知を終了する。
After that, if the notification timer (abnormal winning notification timer) of the target start port is not 0, -1 is updated (step S940), and it is determined whether the notification timer is 0 (step S941).
If the notification timer is not 0 (step S941; NO), the start port abnormality winning monitoring process ends. In this case, the notification of abnormal winning will be continued.
When the notification timer is 0 (step S941; YES), it is determined whether or not the target abnormality is occurring (step S942).
When the target abnormality is not occurring (step S942; NO), the start port abnormality winning monitoring process ends. In this case, the notification of abnormal winning is not performed from the beginning.
If the target abnormality is occurring (step S942; YES), the normal status flag is saved in the target status area (step S943), the effect command setting process is performed (step S944), and the start port abnormality is won. End the monitoring process. In this case, the notification of the abnormal winning is finished, and the starting of the target starting port prepared in the process of preparing the abnormal winning monitoring information of the corresponding switch in the starting port error monitoring process (steps S917, S919, S921) is started. A command for which no abnormal mouth winning has occurred will be transmitted to the effect control device 300.
Based on the reception of this command, the effect control device 300 ends the notification by display, voice, or the like.

〔始動口球詰まり監視処理〕
次に、上述の始動口エラー監視処理における始動口球詰まり監視処理(ステップS924、S926、S928)を図51により説明する。
この始動口球詰まり監視処理では、まず、対象のスイッチはオンであるかを判定する(ステップS951)。ここでは対象のスイッチのポート入力状態(レベルデータ)を監視してオンであるかを判定する。なお、オンであるとは検出状態であるということであり、遊技球を含む金属性の物体が対象のスイッチの検出領域に存在することである。
対象のスイッチはオンでない場合(ステップS951;NO)は、対象の始動口のスイッチオン監視タイマ領域を0クリアし(ステップS960)、ステップS961に移行する。
スイッチオン監視タイマは対象のスイッチがオンである状態(検出状態)の継続時間を計時するためのものであるので、対象のスイッチがオンでない場合は0クリアするようにしている。
また、対象のスイッチはオンである場合(ステップS951;YES)は、対象の始動口のスイッチオン監視タイマを+1更新し(ステップS952)、スイッチオン監視タイマの値が規定時間(例えば252ms)未満であるかを判定する(ステップS953)。
予め設定されている規定時間は、正常な遊技においては発生しえない時間となっており、これを超えた場合には不正行為など何らかの異常が発生していると考えられる。
[Starting port ball clogging monitoring process]
Next, the start port ball clogging monitoring process (steps S924, S926, S928) in the above-mentioned start port error monitoring process will be described with reference to FIG. 51.
In this start port ball clogging monitoring process, first, it is determined whether or not the target switch is on (step S951). Here, the port input status (level data) of the target switch is monitored to determine whether it is on. It should be noted that "on" means that it is in the detection state, and that a metallic object including the game ball exists in the detection region of the target switch.
When the target switch is not on (step S951; NO), the switch-on monitoring timer area of the target start port is cleared to 0 (step S960), and the process proceeds to step S961.
Since the switch-on monitoring timer is for measuring the duration of the state in which the target switch is on (detection state), it is cleared to 0 when the target switch is not on.
When the target switch is on (step S951; YES), the switch-on monitoring timer at the target start port is updated by +1 (step S952), and the value of the switch-on monitoring timer is less than the specified time (for example, 252 ms). (Step S953).
The preset predetermined time is a time that cannot occur in a normal game, and if it exceeds this, it is considered that some abnormality such as cheating has occurred.

スイッチオン監視タイマの値が規定時間未満である場合(ステップS953;YES)は、ステップS961に移行する。この場合は異常が発生していない場合である。
また、スイッチオン監視タイマの値が規定時間未満でない場合(ステップS953;NO)は、対象の始動口のスイッチオン監視タイマ領域に規定時間値をセーブし(ステップS954)、対象の始動口の報知タイマ領域(球詰まり異常報知タイマ領域)に初期値(例えば60秒)をセーブする(ステップS955)。
その後、対象の始動口の球詰まり発生コマンドを準備し(ステップS956)、既に対象の球詰まり発生中であるかを判定する(ステップS957)。
If the value of the switch-on monitoring timer is less than the specified time (step S953; YES), the process proceeds to step S961. In this case, no abnormality has occurred.
If the value of the switch-on monitoring timer is not less than the specified time (step S953; NO), the specified time value is saved in the switch-on monitoring timer area of the target start port (step S954), and the target start port is notified. The initial value (for example, 60 seconds) is saved in the timer area (ball clogging abnormality notification timer area) (step S955).
After that, a command for generating a ball clogging at the target starting port is prepared (step S956), and it is determined whether or not the target ball clogging is already occurring (step S957).

対象の始動口の球詰まり発生コマンドを準備する処理(ステップS956)では、始動口エラー監視処理における対応するスイッチの球詰まり監視情報を準備する処理(ステップS923、S925、S927)で準備された対象の始動口の球詰まり未発生のコマンドを用いて球詰まり発生コマンドを生成することにより、対象の始動口の球詰まり発生コマンドが準備される。
また、既に対象の球詰まり発生中であるかの判定(ステップS957)では、対応するスイッチの球詰まり監視情報のステータスを参照し、異常中フラグ(エラーフラグ)があれば既に球詰まり発生中(始動口球詰まり発生中)あると判定する。
In the process of preparing the ball clogging occurrence command of the target start port (step S956), the target prepared in the process of preparing the ball clogging monitoring information of the corresponding switch in the start port error monitoring process (steps S923, S925, S927). By generating a ball clogging occurrence command using a command in which the ball clogging of the starting port has not occurred, the ball clogging occurrence command of the target starting port is prepared.
Further, in the determination of whether or not the target ball jam is already occurring (step S957), the status of the ball jam monitoring information of the corresponding switch is referred to, and if there is an abnormal flag (error flag), the ball jam is already occurring (step S957). (Starting port ball clogging is occurring).

既に対象の球詰まり発生中である場合(ステップS957;YES)は、ステップS961に移行する。
また、既に対象の球詰まり発生中でない場合(ステップS957;NO)は、異常中フラグを対象のステータス領域にセーブし(ステップS958)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS959)、ステップS961に移行する。この場合は対象の始動口の球詰まり発生コマンドが演出制御装置300に送信される。
If the target ball is already clogged (step S957; YES), the process proceeds to step S961.
If the target ball is not clogged (step S957; NO), the abnormal flag is saved in the target status area (step S958), the effect command setting process is performed (step S959), and the process proceeds to step S961. Transition. In this case, the ball clogging occurrence command of the target start port is transmitted to the effect control device 300.

その後、対象の始動口の報知タイマ(球詰まり異常報知タイマ)が0なければ−1更新し(ステップS961)、報知タイマが0であるかを判定する(ステップS962)。
報知タイマが0でない場合(ステップS962;NO)は、始動口球詰まり監視処理を終了する。この場合は球詰まりの報知が継続されることとなる。
また、報知タイマが0である場合(ステップS962;YES)は、対象の球詰まり発生中であるかを判定する(ステップS963)。
対象の球詰まり発生中でない場合(ステップS963;NO)は、始動口球詰まり監視処理を終了する。この場合は球詰まりの報知が元から行われていない場合である。
また、対象の球詰まり発生中である場合(ステップS963;YES)は、正常中フラグを対象のステータス領域にセーブし(ステップS964)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS965)、始動口球詰まり監視処理を終了する。この場合は球詰まりの報知が終了する場合であり、始動口エラー監視処理における対応するスイッチの球詰まり監視情報を準備する処理(ステップS923、S925、S927)で準備された対象の始動口の球詰まり未発生のコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。
以上のことから、遊技制御装置100が、検出センサ(始動口スイッチ)で検出状態が継続する時間に基づき、異常の発生を検出する異常検出手段をなす。
After that, if the notification timer (ball clogging abnormality notification timer) of the target start port is not 0, it is updated by -1 (step S961), and it is determined whether the notification timer is 0 (step S962).
If the notification timer is not 0 (step S962; NO), the start port ball clogging monitoring process ends. In this case, the notification of ball clogging will be continued.
When the notification timer is 0 (step S962; YES), it is determined whether or not the target ball is clogged (step S963).
When the target ball clogging is not occurring (step S963; NO), the start port ball clogging monitoring process is terminated. In this case, the ball jam is not notified from the beginning.
If the target ball is clogged (step S963; YES), the normal status flag is saved in the target status area (step S964), the effect command setting process is performed (step S965), and the starting ball is started. The clogging monitoring process is terminated. In this case, the notification of ball clogging ends, and the ball of the target start port prepared in the process of preparing the ball clogging monitoring information of the corresponding switch in the start port error monitoring process (steps S923, S925, S927). A command that has not been clogged will be transmitted to the effect control device 300.
From the above, the game control device 100 serves as an abnormality detecting means for detecting the occurrence of an abnormality based on the time during which the detection state continues by the detection sensor (starting port switch).

この始動口球詰まり監視処理により、始動口スイッチで検出状態が規定時間以上継続した場合に球詰まりと判定されることとなる。
このように検出状態が規定時間以上継続する場合は、実際に遊技球が詰まることで始動口スイッチの位置に遊技球が留まる場合のほか、不正行為によるものも考えられる。
このような不正行為としては、例えば糸釣り球による不正行為が挙げられる。
By this start port ball clogging monitoring process, if the detection state of the start port switch continues for a specified time or longer, it is determined that the ball is clogged.
When the detection state continues for a specified time or longer in this way, the game ball may stay at the position of the start port switch due to the actual clogging of the game ball, or it may be due to fraudulent activity.
Examples of such cheating include cheating by a thread fishing ball.

不正行為ではない正常な遊技において遊技球が始動口(例えば第1始動入賞口33a)に入賞する場合には、当該始動口の上方から落下する遊技球が当該始動口に流入する。
この入賞の際に、遊技球が始動口スイッチ(例えば左始動口スイッチ105)を通過する期間に亘り始動口スイッチがオン状態(検出状態)となる。
始動口スイッチのオン状態が継続する時間は、遊技球が釘に接触するか否かなど遊技球の流入態様によって異なるが、球詰まりとみなす上記の規定時間は、不正行為ではない正常な遊技において遊技球が始動口に入賞する場合に想定されるオン時間よりも長いものとされ、不正行為ではない正常な遊技においては発生しえない時間となっている。
When a game ball wins a starting port (for example, the first starting winning opening 33a) in a normal game that is not a fraudulent act, the game ball falling from above the starting opening flows into the starting opening.
At the time of this winning, the start port switch is in the on state (detection state) for the period during which the game ball passes through the start port switch (for example, the left start port switch 105).
The duration of the start port switch on state varies depending on the inflow mode of the game ball, such as whether or not the game ball touches the nail, but the above-mentioned specified time regarded as ball clogging is not a cheating in a normal game. It is considered to be longer than the on-time expected when the game ball wins a prize at the starting port, which is a time that cannot occur in a normal game that is not a cheating.

糸釣り球による不正行為は、糸を付けた遊技球(遊技球でなくとも始動口スイッチが検出可能な金属性の物体であれば良い)を遊技領域32に侵入させ、不正行為を行う者が糸を操作して遊技球を上下に移動させ、遊技球が始動口の上方にある状態と、遊技球が始動口内にある状態とを繰り返すことで、始動口スイッチを不正にオン状態とするものである。
始動口スイッチは、遊技球を始動口の上方から当該始動口内へ下降させる際にオン状態となるとともに、遊技球を始動口内から当該始動口の上方へ引き上げる際にもオン状態となる。
In the fraudulent act by the thread fishing ball, a person who commits the fraudulent act by invading the game area 32 with a game ball with a thread (a metallic object that can detect the start port switch is not required) By operating the thread to move the game ball up and down and repeating the state where the game ball is above the start port and the state where the game ball is inside the start port, the start port switch is illegally turned on. Is.
The start port switch is turned on when the game ball is lowered from above the start port into the start port, and is also turned on when the game ball is pulled up from the start port to above the start port.

このような糸釣り球の操作では、遊技球を上昇させる場合に始動口の近傍から遊技球が外れないようにするために糸を慎重に引くことや、遊技球を下降させる場合に落下させる距離が短いことなどの原因により、遊技球が始動口スイッチで検出される位置に存在する時間が長くなり、始動口スイッチのオン状態が継続する時間が正常な遊技においては発生しえない長い時間となることがある。
始動口球詰まり監視処理では、このように始動口スイッチで検出状態が規定時間以上継続したことを検出することで、糸釣り球のような不正行為を検出することが可能となっている。
また、始動口異常入賞監視処理は、通常の遊技では発生しえない多数の入賞の検出があった場合に異常と判定するものである。例えば糸釣り球のような不正に始動口スイッチをオン状態とする不正行為では、通常の遊技では発生しえない多数の入賞の検出をさせることが可能であり、始動口異常入賞監視処理によっても糸釣り球のような不正行為を検出可能である。
In such an operation of the thread fishing ball, the thread is carefully pulled to prevent the game ball from coming off from the vicinity of the starting port when the game ball is raised, and the distance at which the game ball is dropped when the game ball is lowered. Due to a short period of time, the game ball stays at the position detected by the start port switch for a long time, and the on state of the start port switch continues for a long time that cannot occur in a normal game. May become.
In the start port ball clogging monitoring process, it is possible to detect a fraudulent act such as a thread fishing ball by detecting that the detection state has continued for a specified time or longer with the start port switch in this way.
In addition, the start port abnormality winning monitoring process determines that an abnormality occurs when a large number of winnings, which cannot occur in a normal game, are detected. For example, in a fraudulent act such as a thread fishing ball in which the start port switch is turned on illegally, it is possible to detect a large number of prizes that cannot occur in normal games, and even by the start port abnormal prize monitoring process. It is possible to detect cheating such as a thread fishing ball.

なお、始動口球詰まり監視処理で球詰まりとみなす上記の規定時間は、不正行為ではない正常な遊技においては発生しえない時間となっているとしたが、正常な遊技においてもまれに発生する時間としても良く、この場合はある期間で複数回規定時間を超えた際に球詰まりと判定するようにする。
また、正常な遊技においては発生しえない時間を第1規定時間とし、正常な遊技においてもまれに発生する時間を第2規定時間とし、第1規定時間についてはこれを超えた場合に即不正であると判定し、第2規定時間についてはある期間で複数回超えた場合に不正であると判定するようにしても良い。
また、規定時間として、不正行為ではない正常な遊技においては発生しえない長い時間としたが、不正行為ではない正常な遊技においては発生しえない短い時間としても良く、オン状態が継続する時間が所定の範囲内にないことに基づき異常と判定するようにしても良い。
It should be noted that the above-mentioned specified time, which is regarded as a ball jam in the start port ball clogging monitoring process, is a time that cannot occur in a normal game that is not a fraudulent act, but it rarely occurs in a normal game. The time may be set, and in this case, when the specified time is exceeded a plurality of times in a certain period, it is determined that the ball is jammed.
In addition, the time that cannot occur in a normal game is set as the first specified time, the time that rarely occurs in a normal game is set as the second specified time, and the first specified time is immediately illegal if it exceeds this. If the second specified time is exceeded a plurality of times in a certain period, it may be determined that the time is illegal.
In addition, the specified time is a long time that cannot occur in a normal game that is not cheating, but it may be a short time that cannot occur in a normal game that is not cheating, and the time during which the on state continues. May be determined as abnormal based on the fact that is not within a predetermined range.

また、始動口異常入賞監視処理で異常とみなす上記の規定数は、不正行為ではない正常な遊技においては発生しえない回数となっているとしたが、正常な遊技においてもまれに発生する回数としても良く、この場合はある期間で複数回規定値を超えた際に異常と判定するようにする。
また、正常な遊技においては発生しえない回数を第1規定値とし、正常な遊技においてもまれに発生する回数を第2規定値とし、第1規定値についてはこれを超えた場合に即不正であると判定し、第2規定値についてはある期間で複数回超えた場合に不正であると判定するようにしても良い。
In addition, the above-mentioned specified number, which is regarded as abnormal in the start port abnormality winning monitoring process, is the number of times that cannot occur in normal games that are not cheating, but the number of times that rarely occurs in normal games. In this case, when the specified value is exceeded multiple times in a certain period, it is determined as abnormal.
In addition, the number of times that cannot occur in a normal game is set as the first specified value, the number of times that rarely occurs in a normal game is set as the second specified value, and the first specified value is immediately illegal if it exceeds this value. If the second specified value is exceeded a plurality of times in a certain period, it may be determined that the value is invalid.

また、始動口スイッチを始動口の上端又は上端の近傍(例えば、始動口の上端から下方へ遊技球の半径以内の領域)に取り付けることで、糸釣り球を引き上げた際に遊技球57が始動口から球が外れやすくすれば、より慎重に引き上げるようになるために規定時間を超えやすくなり、糸釣り球による不正行為を発見しやすくなる。 Further, by attaching the start port switch to the upper end of the start port or the vicinity of the upper end (for example, a region within the radius of the game ball downward from the upper end of the start port), the game ball 57 starts when the thread fishing ball is pulled up. If the ball can be easily removed from the mouth, it will be easier to pull it up more carefully, which will make it easier to exceed the specified time, and it will be easier to detect fraudulent activity by the thread fishing ball.

以上のことから、遊技球を含む金属性の物体が存在することで検出状態となる検出センサ(左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106、中始動口スイッチ107)を、遊技球を発射する遊技領域32に備え、検出センサが検出状態となることに基づき遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、検出センサで検出状態が継続する時間に基づき、異常の発生を検出する異常検出手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。したがって、遊技に用いる検出センサにより遊技機の異常を発見することができる。
また、異常検出手段は、検出センサで検出状態が継続した時間が、予め定めた時間の範囲内でない場合に異常が発生したと判定するようにしたこととなる。したがって、遊技に用いる検出センサにより遊技機の異常を発見することができる。
From the above, the detection sensor (left start port switch 105, right start port switch 106, middle start port switch 107) that is in the detection state due to the presence of a metallic object including the game ball launches the game ball. In a gaming machine that is prepared for the game area 32 and can give a predetermined game value to a player based on the detection sensor being in the detection state, an abnormality that detects the occurrence of an abnormality based on the duration of the detection state by the detection sensor A detection means (game control device 100) will be provided. Therefore, the detection sensor used for the game can detect the abnormality of the game machine.
Further, the abnormality detecting means determines that the abnormality has occurred when the time during which the detection state continues by the detection sensor is not within the predetermined time range. Therefore, the detection sensor used for the game can detect the abnormality of the game machine.

〔遊技機状態チェック処理〕
次に、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップS220、ステップS222、S225)を図52により説明する。
遊技機状態チェック処理においては、まず、遊技機状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得する(ステップS281)。
ここで、入賞口スイッチ/状態監視処理にて準備された遊技機状態監視テーブルに定義されている情報としては、以下のものがある。
・状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス
・対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス
・対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ
・信号オンの判定データ
・状態オフコマンド(エラー系の場合は、エラー報知終了のコマンドの意味)
・状態オンコマンド(エラー系の場合は、エラー報知開始のコマンドの意味)
・状態オフ監視タイマ比較値
・状態オン監視タイマ比較値
[Game machine status check process]
Next, the game machine state check process (step S220, step S222, S225) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process will be described with reference to FIG. 52.
In the game machine status check process, first, it corresponds to a status scan counter for sequentially specifying which switch or signal among a plurality of switches and signals to be monitored for the game machine status to be monitored this time. Acquire the status monitoring table to be performed (step S281).
Here, the information defined in the game machine status monitoring table prepared by the winning opening switch / status monitoring process is as follows.
-Lower address of the start address of the status monitoring area-Port input of the switch control area where the target signal information is stored Lower address of the status area-Mask data that extracts only the bits of the target signal-Signal on judgment data-Status Off command (in the case of an error system, the meaning of the command to end error notification)
-Status on command (in the case of an error system, the meaning of the command to start error notification)
-Status off monitoring timer comparison value-Status on monitoring timer comparison value

次いで、今回取得した対象の信号の状態をチェックし、監視対象である信号がオンであるか、すなわち遊技機状態に変化があるかを判定する(ステップS282)。
そして、信号オンでない場合(ステップS282:NO)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備する(ステップS283)
ここで、ステップS283で準備した状態オフフラグについて説明すると、状態オフフラグが示す状態としてエラー系に関しては、エラーでない(正常)状態である。一方、状態オフフラグが示す状態としてタッチスイッチに関しては、タッチしていない方の状態である。
次いで、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(ステップS284)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップS285)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS289)。
Next, the state of the target signal acquired this time is checked, and it is determined whether the signal to be monitored is on, that is, whether there is a change in the game machine state (step S282).
Then, when the signal is not on (step S282: NO), a state off flag is prepared as a state flag (step S283).
Here, the state off flag prepared in step S283 will be described. As the state indicated by the state off flag, the error system is a non-error (normal) state. On the other hand, as for the state indicated by the state off flag, the touch switch is the state in which it is not touched.
Next, the target state off command is acquired and prepared (step S284). After that, the target state-off monitoring timer comparison value is acquired (step S285), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step S289).

一方、対象の信号がオンである場合(ステップS282:YES)は、エラー発生となる状態である可能性があるので、状態フラグとして状態オンフラグを準備する(ステップS286)。例えば、遊技機状態監視テーブルで定義するエラーの1つとして、シュート球切れの場合であれば、貯留タンクに遊技球を供給するシュートに遊技球が無いことがシュート球切れスイッチ(図示略)で検出されてオンになると、ステップS282がYESとなる。YESであればステップS286で、状態オンフラグを準備することになる。
ここで、ステップS286で準備した状態オンフラグについて説明すると、状態オンフラグが示す状態としてエラー系に関しては、エラーである(異常、不正)状態である。一方、状態オンフラグが示す状態としてタッチスイッチに関しては、タッチしている方の状態である。
次いで、対象の状態オンコマンドを取得し、準備する(ステップS287)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップS288)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップS289)。
On the other hand, when the target signal is on (step S282: YES), there is a possibility that an error has occurred, so a state on flag is prepared as a state flag (step S286). For example, as one of the errors defined in the game machine status monitoring table, in the case of a shot ball out, the shoot ball out switch (not shown) indicates that the chute that supplies the game ball to the storage tank does not have a game ball. When it is detected and turned on, step S282 becomes YES. If YES, the state on flag is prepared in step S286.
Here, the state-on flag prepared in step S286 will be described. As the state indicated by the state-on flag, the error system is an error (abnormal, invalid) state. On the other hand, as for the state indicated by the state on flag, the touch switch is the state of the touching person.
Next, the target state on command is acquired and prepared (step S287). After that, the target state-on monitoring timer comparison value is acquired (step S288), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step S289).

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップS289;YES)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、エラーの処置が必要かどうかのタイマを判断するために対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップS292)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値(エラーへの処置が必要と判断する基準値)に達したかを判定する(ステップS293)。
一方、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップS289;NO)、すなわち信号の状態が変化した場合は、まだエラーの処置まで必要ないと判断して対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップS290)、そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップS291)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップS292)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値に達したかを判定する(ステップS293)。
When the value of the target signal control area and the state of the current signal match (step S289; YES), that is, when the state of the signal has not changed, in order to determine the timer of whether or not the error treatment is necessary. The target status monitoring timer is updated by +1 (step S292), and it is determined whether the value of the target status monitoring timer has reached the monitoring timer comparison value (reference value for determining that an error needs to be taken) (step S293). ).
On the other hand, when the value of the target signal control area and the state of the current signal do not match (step S289; NO), that is, when the state of the signal changes, it is determined that the error treatment is not yet necessary and the target signal The current signal state is saved in the control area (step S290), the target state monitoring timer is cleared (step S291), the target state monitoring timer is updated by +1 (step S292), and the target state monitoring timer is updated. It is determined whether or not the value of has reached the monitoring timer comparison value (step S293).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値に達していない場合(ステップS293;NO)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値に達した場合(ステップS293:YES)は、状態監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留め(ステップS294)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップS295)。
ここで、ステップS293で対象の状態監視タイマが監視タイマ比較値に達したと判定したときは、エラー発生または解除の状態が確定したと見なされることになる。しかし、既にエラーが発生している状態のときに再度エラー発生の条件を満たすことが確定するか、またはエラー発生中でない状態のときに再度エラー解除の条件を満たすことが確定するという状況もあり得るので、ステップS294の処理を経て、ステップS295では、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較することにより、今回確定したエラー状態は現エラーフラグの状態と同じかどうかをチェックするようにしている。
If the value of the target status monitoring timer does not reach the monitoring timer comparison value (step S293; NO), the game machine status check process ends. When the value of the target status monitoring timer reaches the monitoring timer comparison value (step S293: YES), the status monitoring timer is updated by -1 and kept at the value of the comparison value -1 (step S294). The state flag is compared with the value of the target state flag area (step S295).
Here, when it is determined in step S293 that the target state monitoring timer has reached the monitoring timer comparison value, it is considered that the error occurrence or cancellation state has been determined. However, there are also situations where it is determined that the condition for error occurrence is satisfied again when the error has already occurred, or that the condition for canceling the error is satisfied again when the error is not occurring. Therefore, after the process of step S294, in step S295, by comparing the prepared state flag with the value of the target state flag area, it is checked whether the error state confirmed this time is the same as the state of the current error flag. I am doing it.

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップS295;YES)は、エラーの状況が変化していないことになるので、処置の必要はないと判断し、遊技機状態チェック処理を終了する。また、設定した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(状態フラグが同じでなければ)(ステップS29;NO)は、新たなエラー状態に変化したことになるので、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブして(ステップS296)、ステップS297に進む。すなわち、対象の状態フラグ領域の値を今回確定した状態状態のものに変更して、ステップS297に進む。ステップS297では、演出コマンド設定処理を行い、今回確定した遊技機状態に対応する演出コマンドを設定する。
このステップS297では、上記ステップS284で準備した状態オフコマンドか、上記ステップS287で準備した状態オンコマンドの何れかを送信することになる。これにより、今回の遊技機状態に対応する処置が行われることとなり、例えばシュート球切れであれば、それを知らせる遊技機状態表示が報知されたり、報知解除されたりする。ステップS297を経ると、遊技機状態チェック処理を終了する。
このようにして、遊技機状態に変化が発生すれば、該当する状態フラグを立てて処置の演出コマンドを準備し、遊技機状態の変化が解消すれば該当する状態フラグを消して解消の演出コマンドの設定が行われる。特に、この遊技機状態チェック処理では、遊技機状態の変化だけを監視しているものではなく、解除も合わせて監視するようにして、処理を共通にしている。
Then, when the prepared state flag and the value of the target state flag area match (step S295; YES), it means that the error status has not changed, so it is determined that no action is necessary, and the game is played. The machine status check process ends. If the set state flag and the value of the target state flag area do not match (if the state flags are not the same) (step S29; NO), it means that the state has changed to a new error state. The state flag is saved in the target state flag area (step S296), and the process proceeds to step S297. That is, the value of the target state flag area is changed to that of the state state determined this time, and the process proceeds to step S297. In step S297, the effect command setting process is performed, and the effect command corresponding to the game machine state confirmed this time is set.
In this step S297, either the state off command prepared in step S284 or the state on command prepared in step S287 is transmitted. As a result, a measure corresponding to the current game machine state is performed. For example, if the shot ball is out, the game machine state display for notifying the shot ball is notified or the notification is canceled. After step S297, the game machine status check process is completed.
In this way, if a change occurs in the game machine state, a corresponding state flag is set to prepare an action command, and if the change in the game machine state is resolved, the corresponding state flag is cleared and a resolution command is issued. Is set. In particular, in this game machine state check process, not only the change in the game machine state is monitored, but also the release is also monitored, so that the process is common.

なお、このような遊技機状態チェック処理は、例えばガラス枠開放、前面枠開放などの遊技機状態の変化についても同様である。
また、上述した各種遊技機状態(特にオン(発生)時)を報知するためのコマンドは、監視対象となる遊技機状態毎に異ならせるようにすれば、遊技者やホール担当者に対して効果的に報知することができるが、状態の種類を特定する必要がなく報知態様を共通にしても問題ないもの同士では、共通のコマンドを使用するようにしてもよい。
例えば、シュート球切れにおいて専用の報知開始コマンドを用意すれば、音声や画面上のメッセージなどによって「タンクに球がありません!」と報知可能となる。同様に、ガラス枠開放であれば、「ガラス枠が開いています!」と報知可能となる。
もし、シュート球切れとガラス枠開放において、「異常が発生しています!」と音声で報知し、枠装飾装置12を赤く点灯させるという共通の報知態様としてよいのであれば、共通のコマンドとしての「異常報知開始コマンド」を用意すればよく、演出制御装置300での処理負担を軽減させることができるとともに、本発明の実施例1及びその変形例のように液晶を用いた情報表示器45の有無によってメッセージ表示能力に差がある遊技機間においても共通に使用することができたり、新たな種類のエラーや遊技機状態を監視する必要がでた場合でも演出制御装置の制御プログラムや音声ROM327のデータを変更する必要がないというメリットがある。
なお、共通の「異常報知開始コマンド」、「異常報知終了コマンド」を適用する遊技機状態やエラーの種類は、上述したものに限定されない。異なる遊技機間において、共通の報知態様として使用できるコマンドであればよい。
It should be noted that such a game machine state check process is the same for changes in the game machine state such as opening the glass frame and opening the front frame.
In addition, the above-mentioned command for notifying various game machine states (especially when it is turned on (occurs)) is effective for the player and the person in charge of the hall if it is made different for each game machine state to be monitored. However, if there is no need to specify the type of state and there is no problem even if the notification modes are common, a common command may be used.
For example, if a dedicated notification start command is prepared for a shot ball running out, it is possible to notify "there is no ball in the tank!" By voice or a message on the screen. Similarly, if the glass frame is open, it is possible to notify that "the glass frame is open!".
If it is acceptable to use the common notification mode of lighting the frame decoration device 12 in red by notifying by voice that "an abnormality has occurred!" When the shoot ball is broken and the glass frame is opened, it is a common command. By preparing an "abnormality notification start command", the processing load on the effect control device 300 can be reduced, and the information display 45 using the liquid crystal as in the first embodiment of the present invention and its modified examples. It can be used in common between game machines that have different message display capabilities depending on the presence or absence, or even if it is necessary to monitor a new type of error or game machine status, the control program of the production control device or voice ROM 327. There is an advantage that there is no need to change the data of.
The game machine state and the type of error to which the common "abnormality notification start command" and "abnormality notification end command" are applied are not limited to those described above. Any command may be used as a common notification mode between different game machines.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
次に、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップS226)を図53により説明する。
払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出ビジー信号がオンであるか否かを判定する(ステップS301)。前述したように、状態スキャンカウンタは0乃至3の範囲で+1更新されていくので、4回に1回は払出ビジー信号チェック処理が実行され、例えば、16ms周期で払出ビジー信号が監視(チェック)される。
払出ビジー信号がオンでなければ(ステップS301;NO)、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備し(ステップS302)、続いて、オフ確定監視タイマ比較値を設定する(ステップS303)。オフ確定監視タイマ比較値としては、例えば32msが設定される。ステップS303を経ると、ステップS304へ進む。
一方、ステップS301で払出ビジー信号がオンであれば(ステップS301;YES)、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備し(ステップS305)、続いて、オン確定監視タイマ比較値を設定する(ステップS306)。オン確定監視タイマ比較値としては、例えば32msが設定される。ステップS306を経ると、ステップS304へ進む。
[Payout busy signal check processing]
Next, the payout busy signal check process (step S226) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process will be described with reference to FIG. 53.
In the payout busy signal check process, first, it is determined whether or not the payout busy signal is on (step S301). As described above, since the status scan counter is updated by +1 in the range of 0 to 3, the payout busy signal check process is executed once every four times, and for example, the payout busy signal is monitored (checked) at a cycle of 16 ms. Will be done.
If the payout busy signal is not on (step S301; NO), an idle state flag is prepared as a state flag (step S302), and then an off confirmation monitoring timer comparison value is set (step S303). For example, 32 ms is set as the off confirmation monitoring timer comparison value. After passing through step S303, the process proceeds to step S304.
On the other hand, if the payout busy signal is on in step S301 (step S301; YES), a busy state flag is prepared as a state flag (step S305), and then an on confirmation monitoring timer comparison value is set (step S306). .. For example, 32 ms is set as the on-determination monitoring timer comparison value. After passing through step S306, the process proceeds to step S304.

ステップS303やステップS306からステップS304へ進むと、ステップS304では、ビジー信号状態領域の値と今回の信号の状態とを比較し、同じであるかを判定する。これは、同じ遊技機状態が複数割込み分継続しているかをチェックするものである。
ビジー信号状態領域の値と今回の信号の状態とを比較し、同じでなければ(ステップS304;NO)、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブする(ステップS307)。この場合、ビジー信号状態領域の値と今回の信号の状態とが同じでなければ、ビジー信号の状態が変化したことになり、例えばアイドル状態からビジー状態への変化、あるいはビジー状態からアイドル状態への変化がある。
次いで、ビジー信号監視タイマの0クリアする。これは、次回のビジー信号の変化に備えるためである。次いで、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップS309)。
一方、ステップS304でビジー信号状態領域の値と今回の信号の状態とを比較し、同じであれば(ステップS304;YES)、ステップS309にジャンプしてビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップS309)。
Proceeding from step S303 or step S306 to step S304, in step S304, the value in the busy signal state region is compared with the state of the current signal, and it is determined whether they are the same. This is to check whether the same game machine state continues for a plurality of interrupts.
The value in the busy signal state region is compared with the state of the current signal, and if they are not the same (step S304; NO), the state of the current signal is saved in the busy signal state region (step S307). In this case, if the value in the busy signal state region and the current signal state are not the same, it means that the busy signal state has changed, for example, a change from an idle state to a busy state, or a change from a busy state to an idle state. There is a change in.
Next, the busy signal monitoring timer is cleared to 0. This is to prepare for the next change in the busy signal. Next, the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S309).
On the other hand, in step S304, the value in the busy signal state region and the current signal state are compared, and if they are the same (step S304; YES), the process jumps to step S309 and the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step S309). ).

ステップS309を経ると、続いて、ビジー信号監視タイマの値が監視タイマ比較値(エラーへの処置が必要と判断する基準値)に達したかを判定する(ステップS310)。
ここで、ステップS310でビジー信号監視タイマが監視タイマ比較値に達したと判定したときは、ビジー信号の状態が確定したと見なされることになる。しかし、既にビジー信号の状態が変化しているときにビジー信号の状態が確定するか、またはビジー信号が変化していないときにビジー信号の状態が確定するという状況もあり得るので、後述のようにステップS311でビジー信号監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留める処理を経て、ステップS312では、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブするようにしている。
ビジー信号監視タイマの値が監視タイマ比較値に達していない場合(ステップS3103;NO)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
また、ビジー信号監視タイマの値が監視タイマ比較値に達した場合(ステップS310:YES)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留め(ステップS311)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブする(ステップS312)。ステップS312を経ると、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
After step S309, it is subsequently determined whether the value of the busy signal monitoring timer has reached the monitoring timer comparison value (reference value for determining that an error is required) (step S310).
Here, when it is determined in step S310 that the busy signal monitoring timer has reached the monitoring timer comparison value, it is considered that the busy signal state has been determined. However, there may be a situation where the busy signal state is fixed when the busy signal state has already changed, or the busy signal state is fixed when the busy signal has not changed. In step S311, the busy signal monitoring timer is updated by -1 to keep the value of the comparison value -1, and in step S312, the prepared state flag is saved in the payout busy signal flag area.
If the value of the busy signal monitoring timer has not reached the monitoring timer comparison value (step S3103; NO), the payout busy signal check process ends.
When the value of the busy signal monitoring timer reaches the comparison value of the monitoring timer (step S310: YES), the busy signal monitoring timer is updated by -1 to keep the value of the comparison value -1 (step S311), and preparations are made. The status flag is saved in the payout busy signal flag area (step S312). After step S312, the payout busy signal check process is terminated.

〔残存球監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における残存球監視処理(ステップS68)の詳細について図54により説明する。
残存球監視処理は変動入賞装置35に入賞した遊技球が外部に抜けていき、変動入賞装置35に内部に残存していないか否かを監視するものである。
残存球監視処理では、まず、排出口スイッチ1(第1残存球排出口スイッチ112)に入力ありかを判定する(ステップS321)。第1残存球排出口スイッチ112は変動入賞装置35における排出流路に流入した遊技球を検出しており、当該排出流路に流入した遊技球が残存していないか否かを検出する機能を有している。したがって、第1残存球排出口スイッチ112に入力ありとは、遊技球が当該排出流路から外部に排出されて、第1残存球排出口スイッチ112がその排出を検出して信号がオンした場合に検出信号の入力が遊技制御装置100にあるという状態である。
すなわち、第1残存球排出口スイッチ112により遊技球が変動入賞装置35における排出流路から外部に排出されることを検出したという状態である。
[Residual ball monitoring process]
Next, the details of the remaining ball monitoring process (step S68) in the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG. 54.
The remaining ball monitoring process monitors whether or not the game ball that has won the variable winning device 35 has escaped to the outside and remains inside the variable winning device 35.
In the remaining ball monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the discharge port switch 1 (first remaining ball discharge port switch 112) (step S321). The first remaining ball discharge port switch 112 detects a game ball that has flowed into the discharge flow path of the variable winning device 35, and has a function of detecting whether or not the game ball that has flowed into the discharge flow path remains. Have. Therefore, input to the first residual ball discharge port switch 112 means that the game ball is discharged to the outside from the discharge flow path, and the first residual ball discharge port switch 112 detects the discharge and the signal is turned on. The input of the detection signal is in the game control device 100.
That is, it is a state in which it is detected that the game ball is discharged to the outside from the discharge flow path in the variable winning device 35 by the first remaining ball discharge port switch 112.

第1残存球排出口スイッチ112に入力ありと判定すると(ステップS321;YES)、残存球カウンタが「0」でなければ、残存球カウンタを「−1」更新する(ステップS322)。残存球カウンタは変動入賞装置35に流入した遊技球が変動入賞装置35の内部に残存している場合の個数をカウントしているものである。
なお、本ルーチンが繰り返されることで、残存球カウンタが「0」になるまで、残存球カウンタが「−1」更新されていく。そして、第1残存球排出口スイッチ112及び後述の第2残存球排出口スイッチ113からの検出信号の入力監視を含めて、残存球カウンタが「0」になれば、変動入賞装置35の内部に残存球が無い状態になる。
ここで、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが始動条件の成立により開放されて、遊技球が変動入賞装置35に流入すると、流入した遊技球は左大入賞口スイッチ103又は右大入賞口スイッチ104の何れかにより必ず検出されるので、左大入賞口スイッチ103又は右大入賞口スイッチ104からの検出信号の入力が遊技制御装置100にあってから、その後、第1残存球排出口スイッチ112又は第2残存球排出口スイッチ113により遊技球が変動入賞装置35から排出されることが検出されなければ、残存球が変動入賞装置35の内部に留まっていると判断できる。残存球カウンタは、上記のような理論により、変動入賞装置35の内部に残存している遊技球(残存球)数をカウントしている。したがって、残存球カウンタ=0になれば、残存球が変動入賞装置35の内部に留まっていない状態になる。
When it is determined that there is an input to the first remaining ball discharge port switch 112 (step S321; YES), if the remaining ball counter is not “0”, the remaining ball counter is updated to “-1” (step S322). The remaining ball counter counts the number of game balls that have flowed into the variable winning device 35 when they remain inside the variable winning device 35.
By repeating this routine, the remaining sphere counter is updated by "-1" until the remaining sphere counter becomes "0". Then, when the remaining ball counter becomes "0" including the input monitoring of the detection signal from the first remaining ball discharge port switch 112 and the second remaining ball discharge port switch 113 described later, the inside of the variable winning device 35 is entered. There are no remaining balls.
Here, when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened by the establishment of the starting condition and the game ball flows into the variable winning device 35, the flowing game ball is the left large winning opening switch 103 or the right large winning opening. Since it is always detected by any of the switches 104, the detection signal from the left grand prize opening switch 103 or the right grand prize opening switch 104 is input to the game control device 100, and then the first remaining ball outlet switch. If it is not detected by the 112 or the second remaining ball discharge port switch 113 that the game ball is discharged from the variable winning device 35, it can be determined that the remaining ball remains inside the variable winning device 35. The remaining ball counter counts the number of game balls (remaining balls) remaining inside the variable winning device 35 according to the theory as described above. Therefore, when the remaining ball counter = 0, the remaining ball does not stay inside the variable winning device 35.

ステップS322を経ると、ステップS323へ進む。一方、第1残存球排出口スイッチ112に入力なしと判定すると(ステップS321;NO)、残存球カウンタを−1更新せずに、ステップS323へジャンプする。
ステップS323へ進むと、排出口スイッチ2(第2残存球排出口スイッチ113)に入力ありかを判定する(ステップS323)。第2残存球排出口スイッチ113は変動入賞装置35における決定装置80の下部に配置されており、変動入賞装置35から遊技球が外部に出たことを検出するためのスイッチであり、決定装置80に流入した遊技球が残存していないか否かを検出する機能を有している。したがって、第2残存球排出口スイッチ113に入力ありとは、遊技球が決定装置80から外部に排出されて、第2残存球排出口スイッチ113がその排出を検出して信号がオンした場合に検出信号の入力が遊技制御装置100にあるという状態である。
すなわち、第2残存球排出口スイッチ113により遊技球が決定装置80から外部に排出されることを検出したという状態である。
After passing through step S322, the process proceeds to step S323. On the other hand, if it is determined that there is no input to the first remaining ball discharge port switch 112 (step S321; NO), the process jumps to step S323 without updating the remaining ball counter by -1.
Proceeding to step S323, it is determined whether or not there is an input to the discharge port switch 2 (second residual ball discharge port switch 113) (step S323). The second remaining ball outlet switch 113 is arranged below the determination device 80 in the variable winning device 35, and is a switch for detecting that the game ball has come out from the variable winning device 35, and is a switch for detecting that the game ball has come out from the variable winning device 35. It has a function to detect whether or not the game balls that have flowed into the switch remain. Therefore, input to the second remaining ball discharge port switch 113 means that the game ball is discharged to the outside from the determination device 80, and the second remaining ball discharge port switch 113 detects the discharge and the signal is turned on. The input of the detection signal is in the game control device 100.
That is, it is a state in which it is detected that the game ball is discharged from the determination device 80 to the outside by the second remaining ball discharge port switch 113.

第2残存球排出口スイッチ113に入力ありと判定すると(ステップS323;YES)、残存球カウンタが「0」でなければ、残存球カウンタを「−1」更新する(ステップS324)。前述したように、残存球カウンタを「−1」更新が繰り返されて、第1残存球排出口スイッチ112及び第2残存球排出口スイッチ113からの検出信号の入力監視により、残存球カウンタが「0」になれば、変動入賞装置35の内部に残存球が無い状態になる。
ステップS324を経ると、ステップS325へ進む。一方、第2残存球排出口スイッチ113に入力なしと判定すると(ステップS323;NO)、残存球カウンタを「−1」更新せずに、ステップS325へジャンプする。
次いで、ステップS325では左大入賞口スイッチ103に入力ありかを判定する。左大入賞口スイッチ103は変動入賞装置35に流入する遊技球を検出している。したがって、左大入賞口スイッチ103は変動入賞装置35に遊技球が流入することを検知する機能を有している。左大入賞口スイッチ103に入力ありと判定すると(ステップS325;YES)、残存球カウンタを「+1」更新する(ステップS326)。これは、左大入賞口スイッチ103により変動入賞装置35に遊技球が流入したことが検出されたので、変動入賞装置35の内部に留まる遊技球を残存球として、残存球カウンタでカウントするために、残存球カウンタを「+1」だけカウントアップしていくものである。
When it is determined that there is an input to the second remaining ball discharge port switch 113 (step S323; YES), if the remaining ball counter is not “0”, the remaining ball counter is updated to “-1” (step S324). As described above, the remaining ball counter is repeatedly updated to "-1", and the remaining ball counter is changed to "-1" by the input monitoring of the detection signals from the first remaining ball discharge port switch 112 and the second remaining ball discharge port switch 113. When it becomes "0", there is no remaining ball inside the variable winning device 35.
After passing through step S324, the process proceeds to step S325. On the other hand, if it is determined that there is no input to the second remaining ball discharge port switch 113 (step S323; NO), the process jumps to step S325 without updating the remaining ball counter to "-1".
Next, in step S325, it is determined whether or not there is an input to the left large winning opening switch 103. The left large winning opening switch 103 detects a game ball flowing into the variable winning device 35. Therefore, the left large winning opening switch 103 has a function of detecting the inflow of the game ball into the variable winning device 35. When it is determined that there is an input to the left large winning opening switch 103 (step S325; YES), the remaining ball counter is updated by "+1" (step S326). This is because it was detected by the left large winning opening switch 103 that the game ball flowed into the variable winning device 35, so that the game ball staying inside the variable winning device 35 is regarded as the remaining ball and counted by the remaining ball counter. , The remaining ball counter is counted up by "+1".

ステップS326を経ると、ステップS327へ進む。一方、左大入賞口スイッチ103に入力なしと判定すると(ステップS325;NO)、残存球カウンタを「+1」更新せずに、ステップS327へジャンプする。
次いで、ステップS327では右大入賞口スイッチ104に入力ありかを判定する。右大入賞口スイッチ104も同様に変動入賞装置35に流入する遊技球を検出している。したがって、右大入賞口スイッチ104は変動入賞装置35に遊技球が流入することを検知する機能を有している。右大入賞口スイッチ104に入力ありと判定すると(ステップS327;YES)、残存球カウンタを「+1」更新する(ステップS328)。これは、右大入賞口スイッチ104により変動入賞装置35に遊技球が流入したことが検出されたので、変動入賞装置35の内部に留まる遊技球を残存球として、残存球カウンタでカウントするために、残存球カウンタを「+1」だけカウントアップしていくものである。
After passing through step S326, the process proceeds to step S327. On the other hand, if it is determined that there is no input to the left large winning opening switch 103 (step S325; NO), the game jumps to step S327 without updating the remaining ball counter by "+1".
Next, in step S327, it is determined whether or not there is an input to the right large winning opening switch 104. Similarly, the right large winning opening switch 104 also detects the game ball flowing into the variable winning device 35. Therefore, the right large winning opening switch 104 has a function of detecting the inflow of the game ball into the variable winning device 35. When it is determined that there is an input to the right large winning opening switch 104 (step S327; YES), the remaining ball counter is updated by "+1" (step S328). This is because it is detected that the game ball has flowed into the variable winning device 35 by the right large winning opening switch 104, so that the game ball staying inside the variable winning device 35 is regarded as the remaining ball and counted by the remaining ball counter. , The remaining ball counter is counted up by "+1".

ステップS328を経ると、ステップS329へ進む。一方、右大入賞口スイッチ104に入力なしと判定すると(ステップS327;NO)、残存球カウンタを「+1」更新せずに、ステップS329へジャンプする。
次いで、ステップS329では残存球カウンタが「0」であるか否かを判定する。これは、本ルーチンが繰り返されることで、後述のように残存球カウンタが「0」になるまで、残存球カウンタが「−1」更新されていくので、残存球カウンタが「0」、すなわち、変動入賞装置35の内部に残存球が無い状態になったかどうかを判定するものである。
残存球カウンタが「0」でなければ(ステップS329;NO)、残存球エラーが発生中であるか否かを判定する(ステップS330)。残存球エラーとは、変動入賞装置35の内部に残存球が留まるというエラーが発生している状態のことである。
上記ステップS330の処理を行うのは、ステップS329で最初に残存球カウンタが「0」でないルーチンになると、残存球エラーが発生している可能性があるので、ステップS330に進んで、前回のルーチンまでに既に残存球エラーが発生中であるか否かを判断するものである。
そして、残存球エラーが発生中であれば(ステップS330;YES)、前回のルーチンまでに既に残存球エラーが発生中であると判断し、ルーチンを終了してリターンする。このときは、本ルーチンを繰り返すことになり、ステップS329の判定がYESになるまで繰り返され、ステップS329の判定がYESになると、ステップS336へ分岐することになる。
After passing through step S328, the process proceeds to step S329. On the other hand, if it is determined that there is no input to the right large winning opening switch 104 (step S327; NO), the game jumps to step S329 without updating the remaining ball counter by "+1".
Next, in step S329, it is determined whether or not the remaining ball counter is "0". This is because by repeating this routine, the remaining sphere counter is updated by "-1" until the remaining sphere counter becomes "0" as described later, so that the remaining sphere counter is "0", that is, This is for determining whether or not there is no remaining ball inside the variable winning device 35.
If the remaining ball counter is not "0" (step S329; NO), it is determined whether or not a remaining ball error is occurring (step S330). The remaining ball error is a state in which an error that the remaining ball stays inside the variable winning device 35 has occurred.
The process of step S330 is performed in step S329 when the remaining ball counter is not "0" for the first time, and there is a possibility that a remaining ball error has occurred. Therefore, the process proceeds to step S330 and the previous routine is performed. It is for determining whether or not a remaining ball error has already occurred by.
Then, if a remaining ball error is occurring (step S330; YES), it is determined that a remaining ball error has already occurred by the previous routine, and the routine is terminated and returned. At this time, this routine is repeated until the determination in step S329 becomes YES, and when the determination in step S329 becomes YES, the process branches to step S336.

一方、残存球エラーが発生中でなければ(ステップS330;NO)、最初に残存球カウンタが「0」でないルーチンになり、残存球エラーが発生している可能性があるので、ステップS331に進んで残存球監視タイマを「−1」更新する(ステップS331)。これは、変動入賞装置35の内部で遊技を行う遊技球は通常であれば、所定期間内に速やかに変動入賞装置35から排出されていくが、例えばどこかの部材と変動入賞装置35の内部壁面との間に1個あるいは複数個の遊技球が接触して挟まれる等の状況下で稀に留まる可能性もあるので、残存球監視タイマにより、所定期間の経過を計測するものである。例えば、残存球カウンタが「0」でない状態のときに、本ルーチンが繰り返されて、残存球監視タイマにより所定期間の経過が計測されても、依然として残存球カウンタが「0」でない状態のままであれば、残存球有りと判断されることになる。 On the other hand, if the remaining ball error is not occurring (step S330; NO), the remaining ball counter first becomes a routine that is not "0", and there is a possibility that a remaining ball error has occurred, so the process proceeds to step S331. Updates the remaining ball monitoring timer to "-1" (step S331). This is because a game ball that plays a game inside the variable winning device 35 is normally quickly discharged from the variable winning device 35 within a predetermined period, but for example, some member and the inside of the variable winning device 35. Since there is a possibility that one or more game balls may stay in contact with the wall surface in a situation where they are pinched by contact with each other, the elapsed ball monitoring timer measures the passage of a predetermined period. For example, when the remaining sphere counter is not "0", even if this routine is repeated and the lapse of a predetermined period is measured by the remaining sphere monitoring timer, the remaining sphere counter is still not "0". If there is, it will be judged that there is a remaining ball.

次いで、残存球監視タイマが「0」になったか否かを判定し(ステップS332)、残存球監視タイマが「0」になっていなければ(ステップS332;NO)、リターンして本ルーチンを繰り返す。そして、残存球監視タイマが「0」になれば(ステップS332;YES)、残存球エラーが発生していると判断して、残存球エラー発生中フラグを準備する(ステップS333)とともに、残存球エラー発生コマンドを準備する(ステップS334)。ステップS334を経ると、ステップS335へ進む。
一方、残存球カウンタが「0」であれば(ステップS329;YES)、残存球が無くなったと判断してステップS336へジャンプし、残存球エラー解除中フラグを準備する(ステップS336)とともに、残存球エラー解除コマンドを準備する(ステップS337)。その後、ステップS335へ進む。
Next, it is determined whether or not the remaining ball monitoring timer has become "0" (step S332), and if the remaining ball monitoring timer has not become "0" (step S332; NO), it returns and repeats this routine. .. Then, when the remaining ball monitoring timer becomes "0" (step S332; YES), it is determined that a remaining ball error has occurred, a remaining ball error occurring flag is prepared (step S333), and the remaining ball is left. Prepare an error occurrence command (step S334). After passing through step S334, the process proceeds to step S335.
On the other hand, if the remaining ball counter is "0" (step S329; YES), it is determined that the remaining balls are exhausted, the jump is made to step S336, the remaining ball error canceling flag is prepared (step S336), and the remaining balls are left. Prepare an error release command (step S337). After that, the process proceeds to step S335.

次いで、ステップS335へ進むと、準備した状態フラグが残存球エラーフラグ領域の値と同じであるか否かを判定する。準備した状態フラグが残存球エラーフラグ領域の値と同じであれば(ステップS335;YES)、前回の状態フラグから変化していないと判断し、ルーチンを終了してリターンする。
一方、準備した状態フラグが残存球エラーフラグ領域の値と同じでなければ(ステップS335;NO)、今回の状態フラグが前回から変化したと判断し、今回準備した状態フラグを残存球エラーフラグ領域にセーブする(ステップS338)とともに、演出コマンド設定処理を行う(ステップS339)。演出コマンド設定処理により、上述したステップS334で設定した残存球エラー発生コマンドやステップS337で設定した残存球エラー解除コマンドが演出制御装置300へ送られることになる。ステップS339を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
Next, when the process proceeds to step S335, it is determined whether or not the prepared state flag is the same as the value of the remaining sphere error flag area. If the prepared state flag is the same as the value of the remaining ball error flag area (step S335; YES), it is determined that the state flag has not changed from the previous state flag, and the routine is terminated and returned.
On the other hand, if the prepared state flag is not the same as the value of the remaining ball error flag area (step S335; NO), it is determined that the current state flag has changed from the previous time, and the state flag prepared this time is set to the remaining ball error flag area. In addition to saving to (step S338), the effect command setting process is performed (step S339). By the effect command setting process, the residual ball error generation command set in step S334 and the residual ball error release command set in step S337 are sent to the effect control device 300. After step S339, the routine ends and returns.

このように、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが始動条件の成立により開放されて、遊技球が変動入賞装置35に流入すると、流入した遊技球は左大入賞口スイッチ103又は右大入賞口スイッチ104の何れかにより検出されるとともに、左大入賞口スイッチ103又は右大入賞口スイッチ104からの検出信号の入力が遊技制御装置100にあってから、その後、第1残存球排出口スイッチ112又は第2残存球排出口スイッチ113により遊技球が変動入賞装置35から排出されることが検出されなければ、残存球が変動入賞装置35の内部に留まっていると判断され、残存球エラー発生コマンドが演出制御装置300へ送られると、タイマ割込み処理(図40)で示すように、エラー動作中は特図ゲームが行われないことになる。また、残存球が無くなり、残存球エラー解除コマンドが演出制御装置300へ送られると、遊技(特図ゲーム)が再開されることになる。 In this way, when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened by the establishment of the starting condition and the game ball flows into the variable winning device 35, the flowing game ball is the left grand prize opening switch 103 or the right grand prize. After being detected by any of the mouth switches 104 and input of a detection signal from the left grand prize opening switch 103 or the right grand prize opening switch 104 to the game control device 100, after that, the first remaining ball discharge port switch If it is not detected by 112 or the second remaining ball discharge port switch 113 that the game ball is discharged from the variable winning device 35, it is determined that the remaining ball remains inside the variable winning device 35, and a residual ball error occurs. When the command is sent to the effect control device 300, as shown in the timer interrupt process (FIG. 40), the special figure game is not performed during the error operation. Further, when the remaining balls are exhausted and the remaining ball error release command is sent to the effect control device 300, the game (special figure game) is restarted.

〔遊技停止エラー処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における遊技停止エラー処理(ステップS69)の詳細について図55により説明する。
遊技停止エラー処理では、まず、エラー解除待ち中であるか否かを判定する(ステップS348)。エラー解除待ち中でなけば(ステップS348;NO)、エラー動作中であるか否かを判定する(ステップS349)。エラー動作中でなけば(ステップS349;NO)、エラー動作が無いと判断してルーチンを終了し、リターンする。したがって、エラー解除待ち中でなく、エラー動作中でもなければ、エラーの発生はないので、遊技が継続されることになる。
一方、エラー動作中であれば(ステップS349;YES)、遊技停止エラー制御タイマを「−1」更新する(ステップS350)。次いで、遊技停止エラー制御タイマが「0」になったか否かを判定する(ステップS351)。遊技停止エラー制御タイマは遊技機(パチンコ機1)にエラーが発生したとき、一定期間遊技停止をしておくため、その一定期間をカウントするためのものである。
[Game stop error processing]
Next, the details of the game stop error processing (step S69) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described with reference to FIG. 55.
In the game stop error processing, first, it is determined whether or not the error is being released (step S348). If it is not waiting for error cancellation (step S348; NO), it is determined whether or not error operation is in progress (step S349). If no error operation is in progress (step S349; NO), it is determined that there is no error operation, the routine is terminated, and the process returns. Therefore, if the error is not waiting for cancellation and the error operation is not in progress, no error occurs and the game is continued.
On the other hand, if the error operation is in progress (step S349; YES), the game stop error control timer is updated to "-1" (step S350). Next, it is determined whether or not the game stop error control timer has become "0" (step S351). The game stop error control timer is for counting a certain period of time because the game is stopped for a certain period of time when an error occurs in the game machine (pachinko machine 1).

次いで、遊技停止エラー制御タイマが「0」になっていなければ(ステップS351;NO)、リターンしてルーチンを繰り返す。そして、遊技停止エラー制御タイマが「0」になると(ステップS351;YES)、遊技停止エラー状態領域にエラー解除待ち中フラグをセーブする(ステップS352)。
その後、客待ちデモ中であるかを判定し(ステップS353)、客待ちデモ中である場合(ステップS353;YES)は、客待ちデモコマンドを準備し(ステップS354)、演出コマンド設定処理を行って(ステップS355)、ステップS356に移行する。また、客待ちデモ中でない場合(ステップS353;NO)は、ステップS356に移行する。
Next, if the game stop error control timer is not "0" (step S351; NO), the game returns and the routine is repeated. Then, when the game stop error control timer becomes “0” (step S351; YES), the error release waiting flag is saved in the game stop error state area (step S352).
After that, it is determined whether the customer waiting demo is in progress (step S353), and if the customer waiting demo is in progress (step S353; YES), the customer waiting demo command is prepared (step S354), and the production command setting process is performed. (Step S355), the process proceeds to step S356. If the customer waiting demonstration is not in progress (step S353; NO), the process proceeds to step S356.

次いで、遊技停止エラー解除待ちコマンドを準備する(ステップS356)とともに、演出コマンド設定処理を行う(ステップS357)。演出コマンド設定処理により、上述したステップS356で準備した遊技停止エラー解除待ちコマンドが演出制御装置300へ送られることになる。ステップS357を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
一方、エラー解除待ち中であれば(ステップS351;YES)、ステップS358へ分岐する。そして、RAM初期化スイッチ127に入力ありか否かを判定する(ステップS358)。これは、エラーを解除するためにRAM初期化スイッチ127が操作されたかを判断するものである。
RAM初期化スイッチ127に入力がなければ(ステップS358;NO)、ルーチンを終了してリターンする。また、RAM初期化スイッチ127に入力があれば(ステップS358;YES)、遊技停止エラー解除コマンドを準備する(ステップS359)とともに、演出コマンド設定処理を行う(ステップS360)。演出コマンド設定処理により、上述したステップS359で準備した遊技停止エラー解除コマンドが演出制御装置300へ送られることになる。
Next, the game stop error release waiting command is prepared (step S356), and the effect command setting process is performed (step S357). By the effect command setting process, the game stop error release wait command prepared in step S356 described above is sent to the effect control device 300. After step S357, the routine ends and returns.
On the other hand, if the error is waiting to be cleared (step S351; YES), the process branches to step S358. Then, it is determined whether or not there is an input to the RAM initialization switch 127 (step S358). This is to determine whether the RAM initialization switch 127 has been operated to clear the error.
If there is no input to the RAM initialization switch 127 (step S358; NO), the routine ends and returns. If there is an input to the RAM initialization switch 127 (step S358; YES), the game stop error release command is prepared (step S359), and the effect command setting process is performed (step S360). By the effect command setting process, the game stop error release command prepared in step S359 described above is sent to the effect control device 300.

次いで、異常排出フラグ領域に解除中フラグをセーブし(ステップS361)、異常排出カウンタ領域を「0」クリアする(ステップS362)。異常排出とは、変動入賞装置35に流入した遊技球数より多い数の遊技球が変動入賞装置35から排出されるような異常である。すなわち、正規のルートで流入したのではなく、例えばガラス枠5を開いた状態で、役物装置51や決定装置80の正面などから手で直接遊技球を入れたりする不正を異常排出としており、その監視を行うために、異常排出カウンタ領域や異常排出に関する解除中フラグ等を設けている。したがって、RAM初期化スイッチ127が操作されると、異常排出に関する解除中フラグのセーブや異常排出カウンタ領域の「0」クリアが行われることになり、次回の遊技停止エラーに備えられる。
次いで、磁石不正フラグ領域に解除中フラグをセーブし(ステップS363)、磁石不正監視タイマ領域を「0」クリアする(ステップS364)。磁石不正は、例えば磁気センサ115で検出されるものである。これにより、RAM初期化スイッチ127が操作されると、磁石不正に関する解除中フラグのセーブや磁石不正監視タイマ領域の「0」クリアが行われることになり、次回の磁石不正に伴う遊技停止エラーに備えられる。
次いで、振動不正フラグ領域に解除中フラグをセーブし(ステップS365)、振動不正監視無効タイマ領域を「0」クリアする(ステップS366)。振動不正は、例えば振動センサ116で検出されるものである。これにより、RAM初期化スイッチ127が操作されると、振動不正に関する解除中フラグのセーブや振動不正監視無効タイマ領域の「0」クリアが行われることになり、次回の振動不正に伴う遊技停止エラーに備えられる。
Next, the releasing flag is saved in the abnormal discharge flag area (step S361), and the abnormal discharge counter area is cleared to "0" (step S362). Abnormal discharge is an abnormality in which a larger number of game balls than the number of game balls flowing into the variable winning device 35 is discharged from the variable winning device 35. That is, instead of flowing in through the regular route, for example, with the glass frame 5 open, the illegal discharge is such that the game ball is directly inserted by hand from the front of the accessory device 51 or the determination device 80. In order to monitor this, an abnormal discharge counter area and a flag for releasing abnormal discharge are provided. Therefore, when the RAM initialization switch 127 is operated, the releasing flag related to abnormal discharge is saved and the abnormal discharge counter area is cleared to "0" to prepare for the next game stop error.
Next, the releasing flag is saved in the magnet fraud flag area (step S363), and the magnet fraud monitoring timer area is cleared to "0" (step S364). Magnet fraud is detected, for example, by the magnetic sensor 115. As a result, when the RAM initialization switch 127 is operated, the releasing flag related to magnet fraud is saved and the magnet fraud monitoring timer area is cleared to "0", resulting in a game stop error due to the next magnet fraud. Be prepared.
Next, the releasing flag is saved in the vibration fraud flag area (step S365), and the vibration fraud monitoring invalid timer area is cleared to "0" (step S366). Vibration fraud is detected by, for example, the vibration sensor 116. As a result, when the RAM initialization switch 127 is operated, the releasing flag related to vibration fraud is saved and the vibration fraud monitoring invalid timer area is cleared to "0", resulting in a game stop error due to the next vibration fraud. Be prepared for.

次いで、盤電波不正フラグ領域に解除中フラグをセーブし(ステップS367)、遊技停止エラーフラグ領域に正常中フラグをセーブする(ステップS368)。盤電波不正は、例えば盤電波センサ114で検出されるものである。これにより、RAM初期化スイッチ127が操作されると、電波不正に関する解除中フラグのセーブや正常中フラグのセーブが行われることになり、次回の電波不正に伴う遊技停止エラーに備えられる。ステップS368を経ると、ルーチンを終了してリターンする。
このように、遊技停止エラー処理では遊技を停止させるようなエラー(電波不正、磁石不正、振動不正、異常排出などの悪質なものなど)があった場合に、遊技を停止させる一方、エラーを解除するためにRAM初期化スイッチ127からの入力があるか監視し、エラーの解除フラグをセーブして次回のエラーに備えることが行われる。
Next, the releasing flag is saved in the board radio wave invalid flag area (step S367), and the normal flag is saved in the game stop error flag area (step S368). The board radio wave fraud is detected by, for example, the board radio wave sensor 114. As a result, when the RAM initialization switch 127 is operated, the releasing flag and the normal flag regarding radio wave fraud are saved, in preparation for a game stop error due to the next radio wave fraud. After step S368, the routine ends and returns.
In this way, in the game stop error processing, when there is an error that stops the game (such as a malicious one such as radio wave fraud, magnet fraud, vibration fraud, abnormal discharge, etc.), the game is stopped while the error is canceled. In order to do so, it is monitored whether there is an input from the RAM initialization switch 127, and the error release flag is saved to prepare for the next error.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS72)の詳細について、図56により説明する。特図ゲーム処理では、左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106、中始動口スイッチ107、左大入賞口スイッチ103、右大入賞口スイッチ104、特定領域スイッチ80a〜80dの入力の監視と、特図変動ゲーム等に関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special figure game process (step S72) in the timer interrupt process described above will be described with reference to FIG. 56. In the special figure game processing, the input of the left start port switch 105, the right start port switch 106, the middle start port switch 107, the left special winning opening switch 103, the right winning opening switch 104, and the specific area switches 80a to 80d is monitored. Controls the entire process related to the special figure fluctuation game, etc., and sets the display of the special figure.

図56に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口スイッチ監視処理を行う(ステップS371)。始動口スイッチ監視処理では、左始動口スイッチ105、右始動口スイッチ106、中始動口スイッチ107への入賞を監視し、これらへの遊技球の始動入賞があると、特図図柄乱数の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
次いで、大入賞口スイッチ監視処理(ステップS372)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、変動入賞装置35内に設けられた左大入賞口スイッチ103、右大入賞口スイッチ104での遊技球の検出を監視する処理等を行う。
次いで、特定領域スイッチ監視処理(ステップS373)を行う。この特定領域スイッチ監視処理では、変動入賞装置35の決定装置80内に設けられた特定領域スイッチ80a〜80dでの遊技球の検出を監視し、演出コマンドを設定する処理を行う。
As shown in FIG. 56, in the special figure game process, first, the start port switch monitoring process is performed (step S371). In the start port switch monitoring process, the left start port switch 105, the right start port switch 106, and the middle start port switch 107 are monitored for winning, and when there is a start prize for the game ball, a special symbol random number is extracted. Then, the game result pre-determination is performed to determine the game result based on the prize in advance at the stage before the start of the special figure variation game based on the prize.
Next, the large winning opening switch monitoring process (step S372) is performed. In this big winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the left winning opening switch 103 and the right winning opening switch 104 provided in the variable winning device 35 is performed.
Next, the specific area switch monitoring process (step S373) is performed. In this specific area switch monitoring process, the detection of the game ball by the specific area switches 80a to 80d provided in the determination device 80 of the variable winning device 35 is monitored, and the effect command is set.

次いで、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ「−1」更新する(ステップS374)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS375)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップS375;YES)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップS376)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップS377)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップS378)。 Next, if the special figure game processing timer is not "0", "-1" is updated (step S374). The minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the special figure game processing timer is "0" (step S375). When the value of the special figure game processing timer is "0" (step S375; YES), that is, when the time is up or the time has already been up, refer to it in order to branch to the processing corresponding to the special figure game processing number. The special figure game sequence branch table is set in the register (step S376), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step S377). Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step S378).

ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、電源投入動作処理を行う(ステップS379)。電源投入動作処理では、電源投入に伴い役物装置51における役物モータ(太鼓役物モータ66、V可動役モータ73)や決定装置80における役物モータ(ラウンド抽選役物モータ88)をそれぞれ初期位置に戻す等の処理を行って、遊技が開始できるような状態にすることを行う。
ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図変動ゲームの変動開始を監視し、特図変動ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップS380)を行う。
ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップS381)を行う。
If the special figure game processing number is "0" in step S378, the power-on operation processing is performed (step S379). In the power-on operation process, the accessory motor (drum accessory motor 66, V movable accessory motor 73) in the accessory device 51 and the accessory motor (round lottery accessory motor 88) in the determination device 80 are initially set as the power is turned on. Perform processing such as returning to the position so that the game can be started.
In step S378, when the special figure game processing number is "1", the fluctuation start of the special figure fluctuation game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the special figure fluctuation game, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure normal process (step S380) for setting information necessary for the operation is performed.
In step S378, when the special figure game processing number is "2", the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure, setting the information necessary for performing the special figure display processing, and the like. (Step S381) is performed.

ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、特図変動ゲームの遊技結果に対応する小当り開放動作を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップS382)を行う。
ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、小当りにおける大入賞口開放に関する設定処理を実行する小当り開放中処理(ステッS383)を行う。
ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口(変動入賞装置35を指す。以下、同様)内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステッS384)を行う。
ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、小当りを終了してファンファーレ/インターバル処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップS385)を行う。
ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、大入賞口の開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間値の設定等のファンファーレ/インターバルに関する処理を行うために必要な情報の設定等を実行するファンファーレ/インターバル中処理(ステップS386)を行う。
In step S378, when the special figure game processing number is "3", the special figure display processing for setting the information necessary for performing the small hit opening operation corresponding to the game result of the special figure fluctuation game ( Step S382) is performed.
In step S378, when the special figure game processing number is "4", the small hit opening process (step S383) for executing the setting process related to the opening of the large winning opening in the small hit is performed.
In step S378, when the special figure game processing number is "5", the remaining balls that have won in the large winning opening (referring to the variable winning device 35; the same applies hereinafter) during the small hit medium processing are discharged. The small hit remaining ball processing (step S384) for setting the processing for setting the time for the game, setting the information necessary for performing the small hit end processing, and the like is performed.
In step S378, when the special figure game processing number is "6", the small hit end processing (step S385) for ending the small hit and setting the information necessary for performing fanfare / interval processing is performed. ..
In step S378, when the special figure game processing number is "7", it is necessary to perform processing related to fanfare / interval such as setting the opening information of the large winning opening and the opening time value of the large winning opening corresponding to the number of rounds. Performs fanfare / interval processing (step S386) for executing information setting and the like.

ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する処理等を行う大入賞口開放中処理(ステップS387)を行う。
ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、大入賞口内にある残存球が排出されるのを待つための期間(大入賞口残存球処理期間)を強制終了する処理や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報を設定する処理等を行う大入賞口残存球処理(ステップS388)を行う。
ステップS378にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップS389)を行う。
In step S378, when the special figure game processing number is "8", the interval command is set if the jackpot round is not the final round, while the ending command is set or the jackpot end processing is performed if the jackpot round is the final round. The large winning opening opening processing (step S387), which performs processing for setting necessary information for the purpose, is performed.
In step S378, when the special figure game processing number is "9", a process for forcibly terminating the period for waiting for the remaining balls in the large winning opening (the large winning opening remaining ball processing period) is performed. , Fanfare / Performs the large winning opening residual ball processing (step S388) that performs processing such as setting information necessary for performing processing during the interval.
In step S378, when the special figure game processing number is "10", the jackpot end process (step S389) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing is performed.

その後、一括表示装置50における特図1の変動を制御するためのテーブル(特図1変動制御テーブル)を準備した後(ステップS390)、一括表示装置50の特図1に係る図柄変動制御処理(ステップS391)を行う。次いで、一括表示装置50における特図2の変動を制御するためのテーブル(特図2変動制御テーブル)を準備した後(ステップS392)、一括表示装置50の特図2に係る図柄変動制御処理(ステップS393)を行う。次いで、役物ソレノイド制御処理を行い(ステップS393)、特図ゲーム処理を終了する。役物ソレノイド制御処理は、役物装置51における床部61の後端側を上下に駆動するための床役物ソレノイ61b1の制御を行って、ランプ報知等で遊技者に有利な情報(床部61と太鼓役物62との間に隙間が遊技球の直径よりも小さくなるタイミングを教えるような情報)を演出する処理等を行うものである。
一方、ステップS375にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップS375;NO)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップS390の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing a table (special figure 1 fluctuation control table) for controlling the fluctuation of the special figure 1 in the batch display device 50 (step S390), the symbol fluctuation control process according to the special figure 1 of the batch display device 50 (step S390). Step S391) is performed. Next, after preparing a table (special figure 2 fluctuation control table) for controlling the fluctuation of the special figure 2 in the batch display device 50 (step S392), the symbol fluctuation control process according to the special figure 2 of the batch display device 50 (step S392). Step S393) is performed. Next, the accessory solenoid control process is performed (step S393), and the special figure game process is completed. The accessory solenoid control process controls the floor accessory Solenoid 61b1 for driving the rear end side of the floor portion 61 in the accessory device 51 up and down, and provides information advantageous to the player (floor portion) such as lamp notification. Information that teaches the timing when the gap between the 61 and the drum accessory 62 becomes smaller than the diameter of the game ball) is produced.
On the other hand, in step S375, if the value of the special figure game processing timer is not "0" (step S375; NO), that is, if the time is not up, the process proceeds to step S390, and subsequent processing is performed. Do.

ここで、小当りとは、始動入賞口(第1始動入賞口33a、33b、第2始動入賞口34の全ての始動入賞口のこと)に入賞した時の大入賞口開放(変動入賞装置35の変動入賞装置35の可動部材43a、43bの開放)から、遊技球が特定領域を通過してV入賞するまでの動作のことである。ただし、V入賞しなければ、すべての開放動作が終了して小当りエンディング時間が経過するまでとなる。
したがって、特図変動表示ゲームの(抽選)結果はすべて小当りとなる。5R当り、8R当りは小当りのことではなく、大当りの中の種別を示すものである。
なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動ゲームで大当りが発生(V入賞、すなわち特定領域への遊技球の通過)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての変動入賞装置35を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
Here, the small hit is the opening of the large winning opening (variable winning device 35) when a winning entry is made in the starting winning opening (the first starting winning opening 33a, 33b, all the starting winning openings of the second starting winning opening 34). This is the operation from the opening of the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35) until the game ball passes through the specific region and wins a V prize. However, if the V prize is not won, all the opening operations are completed and the small hit ending time elapses.
Therefore, all the (lottery) results of the special figure variation display game are small hits. Per 5R and per 8R do not mean small hits, but indicate the types of big hits.
The small hit is a result mode that does not involve the operation of the condition device, and the big hit is a special result that involves the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (V winning, that is, the passing of the game ball to a specific area) in the special figure fluctuation game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 35 as an electric accessory is set (the accessory continuous operation device is operated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップS371)の詳細について、図57により説明する。
図57に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、左始動口(第1始動入賞口33a)入賞監視テーブルを準備し(ステップS401)、ハード乱数取得処理(ステップS402)を行って、第1始動入賞口33aへの入賞があるか否かを判定する(ステップS403)。
ステップS403にて、第1始動入賞口33aへの入賞がないと判定した場合(ステップS403;NO)には、ステップS405の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップS403にて、第1始動入賞口33aへの入賞があると判定した場合(ステップS403;YES)には、特図1始動口スイッチ処理を行う(ステップS404)。特図1始動口スイッチ処理は第1始動入賞口33aへの遊技球の入賞に伴い、特図図柄乱数の抽出等の始動入賞に関連する処理を行うものである。ステップS404を経ると、ステップS405へ進む。
なお、本実施例のパチンコ機1にはいわゆる普電や普図は設けられていないので、始動入賞に対して普電サポートは存在しない構成である。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step S371) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG. 57.
As shown in FIG. 57, in the start port switch monitoring process, first, a left start port (first start winning port 33a) winning monitoring table is prepared (step S401), and a hard random number acquisition process (step S402) is performed. It is determined whether or not there is a prize in the first start winning opening 33a (step S403).
If it is determined in step S403 that there is no winning in the first starting winning opening 33a (step S403; NO), the process proceeds to step S405, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step S403 that there is a prize in the first start winning opening 33a (step S403; YES), the special figure 1 starting opening switch process is performed (step S404). The special figure 1 start port switch process is to perform processing related to the start winning such as extraction of the special symbol symbol random number in association with the winning of the game ball to the first start winning opening 33a. After passing through step S404, the process proceeds to step S405.
Since the pachinko machine 1 of the present embodiment is not provided with a so-called normal train or a normal train, there is no general train support for the starting prize.

ステップS405へ進むと、上述した第1始動入賞口33aへの入賞を監視する処理と同様の処理を第1始動入賞口33b(右始動口)について順次実行する。
すなわち、右始動口(第1始動入賞口33b)入賞監視テーブルを準備し(ステップS405)、ハード乱数取得処理(ステップS406)を行って、第1始動入賞口33bへの入賞があるか否かを判定する(ステップS407)。
ステップS407にて、第1始動入賞口33bへの入賞がないと判定した場合(ステップS407;NO)には、ステップS409の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップS407にて、第1始動入賞口33bへの入賞があると判定した場合(ステップS407;YES)には、特図1始動口スイッチ処理を行う(ステップS408)。特図1始動口スイッチ処理は上述したステップS404と同様の処理である。ステップS408を経ると、ステップS409へ進む。
When the process proceeds to step S405, the same process as the above-described process for monitoring the winning of the first starting winning opening 33a is sequentially executed for the first starting winning opening 33b (right starting opening).
That is, whether or not there is a prize in the first start winning opening 33b by preparing the right starting opening (first starting winning opening 33b) winning monitoring table (step S405) and performing the hard random number acquisition process (step S406). Is determined (step S407).
If it is determined in step S407 that there is no winning in the first starting winning opening 33b (step S407; NO), the process proceeds to step S409, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step S407 that the first start winning opening 33b has been won (step S407; YES), the special figure 1 starting opening switch process is performed (step S408). FIG. 1 The start port switch process is the same process as in step S404 described above. After passing through step S408, the process proceeds to step S409.

ステップS409へ進むと、上述した第1始動入賞口33aへの入賞を監視する処理と同様の処理を第2始動入賞口34(中始動口)について順次実行する。
すなわち、中始動口(第2始動入賞口34)入賞監視テーブルを準備し(ステップS409)、ハード乱数取得処理(ステップS410)を行って、第2始動入賞口34への入賞があるか否かを判定する(ステップS411)。
ステップS411にて、第2始動入賞口34への入賞がないと判定した場合(ステップS411;NO)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップS411にて、第2始動入賞口34への入賞があると判定した場合(ステップS411;YES)には、特図2始動口スイッチ処理を行う(ステップS412)。特図2始動口スイッチ処理は第2始動入賞口34への遊技球の入賞に伴い、特図図柄乱数の抽出等の始動入賞に関連する処理を行うものである。ステップS412を経ると、始動口スイッチ監視処理を終了する。
Proceeding to step S409, the same process as the above-described process for monitoring the winning of the first starting winning opening 33a is sequentially executed for the second starting winning opening 34 (middle starting opening).
That is, whether or not there is a prize in the second start winning opening 34 by preparing the middle starting opening (second starting winning opening 34) winning monitoring table (step S409) and performing the hard random number acquisition process (step S410). Is determined (step S411).
If it is determined in step S411 that there is no winning in the second starting winning opening 34 (step S411; NO), the starting opening switch monitoring process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S411 that there is a prize in the second start winning opening 34 (step S411; YES), the special figure 2 starting opening switch process is performed (step S412). The special figure 2 start opening switch process is to perform processing related to the start winning such as extraction of the special symbol symbol random number in association with the winning of the game ball to the second starting winning opening 34. When step S412 is passed, the start port switch monitoring process is terminated.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップS402、S406、S410)の詳細について、図58により説明する。
図58に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動入賞口(左始動口、右始動口)33a、33b及び第2始動入賞口(中始動口)34のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップS421)、第1始動入賞口33a、33b及び第2始動入賞口34のうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップS422)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA422;NO)は、ハード乱数取得処理を終了する。
一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップS422;YES)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップS423)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップS424)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the details of the hard random number acquisition process (steps S402, S406, S410) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described with reference to FIG. 58.
As shown in FIG. 58, in the hard random number acquisition process, first, among the first starting winning openings (left starting opening, right starting opening) 33a and 33b and the second starting winning opening (middle starting opening) 34, the monitoring target The non-winning information of the starting port is set (step S421), and it is determined whether or not there is an input to the monitoring target starting port switch among the first starting winning opening 33a, 33b and the second starting winning opening 34 (step S421). Step S422). Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A422; NO), the hard random number acquisition process ends.
On the other hand, when there is an input to the start port switch to be monitored (step S422; YES), the random number latch register status is read (step S423), and it is determined whether or not the target random number latch register has latch data (step S424). ..

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップS424;NO)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。
一方、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップS424;YES)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された変動パターン乱数をロードし、準備する(ステップS425)。変動パターン乱数は一括表示装置50に特図変動をどうように表示させるかを決定する乱数である。次いで、第1始動入賞口33a、33b及び第2始動入賞口34のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップS426)、ハード乱数取得処理を終了する。
If there is no latch data in the target random number latch register (step S424; NO), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process ends.
On the other hand, when there is latch data in the target random number latch register (step S424; YES), the variation pattern random number extracted in the monitored hard random number latch register is loaded and prepared (step S425). The variation pattern random number is a random number that determines how the special figure variation is displayed on the batch display device 50. Next, among the first start winning openings 33a and 33b and the second starting winning opening 34, the winning information of the starting opening to be monitored is set (step S426), and the hard random number acquisition process is completed.

〔特図1始動口スイッチ処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図1始動口スイッチ処理(ステップS404、S408)の詳細について、図59により説明する。特図1始動口スイッチ処理は、第1始動入賞口(左始動口、右始動口)33a、33bへの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure 1 Start port switch processing]
Next, the details of the special start port switch process (steps S404 and S408) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described with reference to FIG. 59. The special figure 1 start port switch process is a process that is commonly performed for each of the inputs to the first start winning openings (left start port, right start port) 33a and 33b.

図59に示すように、特図1始動口スイッチ通処理では、先ず、第1始動入賞口(左始動口、右始動口)33a、33bのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報をパチンコ機1の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口1信号出力回数をロードし(ステップS431)、ロードした値を「+1」更新して(ステップS432)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップS433)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップS433;NO)は、更新後の値をRWMの始動口1信号出力回数領域にセーブして(ステップS434)、ステップS435の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップS433;YES)は、ステップS435の処理に移行する。
本実施例では、始動口1信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には「+1」更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。したがって、ル−プしてロードした値が「0」になってしまうようであれば、出力回数がオーバーフローすると判定するので、セーブしないことになる。
As shown in FIG. 59, in the special drawing 1 start port switch passing process, first, among the first start winning openings (left start opening, right start opening) 33a and 33b, the number of times the winning start port switch to be monitored is won. The number of times the start port 1 signal is output, which is the number of times the information related to is output to the external management device of the pachinko machine 1, is loaded (step S431), the loaded value is updated by "+1" (step S432), and the number of outputs Determines whether to overflow (step S433).
If the number of outputs does not overflow (step S433; NO), the updated value is saved in the RWM start port 1 signal output count area (step S434), and the process proceeds to step S435. On the other hand, when the number of output times overflows (step S433; YES), the process proceeds to step S435.
In this embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the start port 1 signal output frequency region. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by updating "+1", and it is configured to determine that the number of outputs overflows. Therefore, if the value loaded by looping becomes "0", it is determined that the number of outputs overflows, and the game is not saved.

ステップS435に進むと、普段処理中であるか否かを判定し、普段処理中でなければ(ステップS435;NO)、特図1始動口スイッチ処理を終了する。普段処理中では、特図変動ゲームの変動開始を監視し、特図変動ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定、客待ち演出等を行っている。
一方、普段処理中であれば(ステップS435;YES)、特図2に保留があるか否かを判定する(ステップS436)。
ここで、本実施例では遊技球が第2始動入賞口34(第2始動口)に入賞した場合には1個に限り特図の保留(特図2の保留)が行われる。一方、遊技球が第1始動入賞口33a、33b(第1始動口)に入賞した場合には特図の保留(特図1の保留は無し)は行われない。そして、特図2に限り、特図の保留表示が1個に限り行われるようになっている。
When the process proceeds to step S435, it is determined whether or not the process is normally in progress, and if the process is not normally in progress (step S435; NO), the special figure 1 start port switch process is terminated. During normal processing, it monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation game, sets the effect, sets the information necessary for processing during the special figure variation, waits for customers, etc. It is carried out.
On the other hand, if the process is normally in progress (step S435; YES), it is determined whether or not there is a hold in the special figure 2 (step S436).
Here, in the present embodiment, when the game ball wins the second start winning opening 34 (second starting opening), only one special figure is held (holding of the special figure 2). On the other hand, when the game ball wins in the first starting winning openings 33a and 33b (first starting opening), the special drawing is not held (the special drawing 1 is not held). Then, only for the special figure 2, the hold display of the special figure is performed only for one piece.

特図2に保留があれば(ステップS436;YES)、特図1始動口スイッチ処理を終了する。一方、特図2に保留がなければ(ステップS436;NO)、残存球カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS437)。残存球カウンタは変動入賞装置35に流入した遊技球が変動入賞装置35の内部に残存している場合の個数をカウントしているものである。
残存球カウンタが「0」でなければ(ステップS437;NO)、特図1始動口スイッチ処理を終了する。一方、残存球カウンタが「0」であれば(ステップS437;YES)、特図1始動口入賞フラグがあるか否かを判定する(ステップS438)。特図1始動口入賞フラグは、第1始動入賞口(左始動口、右始動口)33a、33bのうち、何れか一方の始動入賞口に入賞すればセットされる(立てられる)。ステップS438で特図1始動口入賞フラグを判定するのは、特図1始動口入賞フラグは、第1始動入賞口(左始動口、右始動口)33a、33bのうちの何れか一方の始動入賞口に既に遊技球が入賞しているかどうかを判断するためである。
If there is a hold in the special figure 2 (step S436; YES), the special figure 1 start port switch process is terminated. On the other hand, if there is no hold in FIG. 2 (step S436; NO), it is determined whether or not the remaining sphere counter is “0” (step S437). The remaining ball counter counts the number of game balls that have flowed into the variable winning device 35 when they remain inside the variable winning device 35.
If the remaining ball counter is not “0” (step S437; NO), the special figure 1 start port switch process is terminated. On the other hand, if the remaining ball counter is "0" (step S437; YES), it is determined whether or not there is a special figure 1 start opening winning flag (step S438). The special figure 1 start opening winning flag is set (set) by winning a prize in any one of the first starting winning openings (left starting opening, right starting opening) 33a and 33b. In step S438, the special figure 1 start opening winning flag is determined by starting one of the first starting winning openings (left starting opening and right starting opening) 33a and 33b. This is to determine whether or not a game ball has already won a prize at the winning opening.

特図1始動口入賞フラグがあれば(ステップS438;YES)、第1始動入賞口(左始動口、右始動口)33a、33bのうちの何れか一方の始動入賞口に既に遊技球が入賞していて、特図1始動口入賞フラグがセットされていると判断され、特図1始動口入賞フラグを再度セットする必要はないので、特図1始動口スイッチ処理を終了する。
一方、特図1始動口入賞フラグがなければ(ステップS438;NO)、今回の始動入賞に伴って、特図1始動口入賞フラグを立てる必要があるので、ステップS439に進み、特図1始動口入賞フラグをセットする。
次いで、前述のハード乱数取得処理におけるステップS425で準備した変動パターン乱数をRWMの特図1変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップS440)。変動パターン乱数は一括表示装置50に特図変動をどのように表示させるかを決定する乱数である。次いで、特図図柄乱数を抽出する(ステップS441)とともに、抽出した特図図柄乱数をRWMの特図1図柄乱数格納領域にセーブする(ステップS442)。ステップS442を経ると、特図1始動口スイッチ処理を終了する。
If there is a special figure 1 start opening winning flag (step S438; YES), a game ball has already won a prize in any one of the first starting winning openings (left starting opening, right starting opening) 33a and 33b. Since it is determined that the special figure 1 start opening winning flag is set and it is not necessary to set the special drawing 1 starting opening winning flag again, the special drawing 1 starting opening switch processing is terminated.
On the other hand, if there is no special figure 1 start opening winning flag (step S438; NO), it is necessary to set the special drawing 1 starting opening winning flag in association with this start winning, so the process proceeds to step S439 and the special drawing 1 start. Set the mouth winning flag.
Next, the variation pattern random number prepared in step S425 in the above-mentioned hard random number acquisition process is saved in the special figure 1 variation pattern random number storage area of RWM (step S440). The variation pattern random number is a random number that determines how to display the special figure variation on the batch display device 50. Next, the special symbol random number is extracted (step S441), and the extracted special symbol random number is saved in the special symbol 1 symbol random number storage area of the RWM (step S442). When step S442 is passed, the special figure 1 start port switch process is completed.

〔特図2始動口スイッチ処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図2始動口スイッチ処理(ステップS412)の詳細について、図60により説明する。特図2始動口スイッチ処理は、第2始動入賞口34(第2始動口)への入力があった場合に行われる処理である。
[Special figure 2 Start port switch processing]
Next, the details of the special figure 2 start port switch process (step S412) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described with reference to FIG. 60. The special figure 2 start port switch process is a process performed when there is an input to the second start winning opening 34 (second start port).

図60に示すように、特図2始動口スイッチ通処理では、先ず、第2始動入賞口34(第2始動口)のうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報をパチンコ機1の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口2信号出力回数をロードし(ステップS451)、ロードした値を「+1」更新して(ステップS452)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップS453)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップS453;NO)は、更新後の値をRWMの始動口2信号出力回数領域にセーブして(ステップS454)、ステップS455の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップS453;YES)は、ステップS455の処理に移行する。
本実施例では、始動口2信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には「+1」更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。したがって、ル−プしてロードした値が「0」になってしまうようであれば、出力回数がオーバーフローすると判定するので、セーブしないことになる。
As shown in FIG. 60, in the special drawing 2 start port switch passing process, first, among the second start winning openings 34 (second starting openings), information regarding the number of winnings to the monitored start opening switch is provided by the pachinko machine. The start port 2 signal output count, which is the number of outputs to the external management device of 1, is loaded (step S451), the loaded value is updated by "+1" (step S452), and whether the output count overflows or not. Determine (step S453).
When the number of outputs does not overflow (step S453; NO), the updated value is saved in the start port 2 signal output count area of the RWM (step S454), and the process proceeds to step S455. On the other hand, when the number of outputs overflows (step S453; YES), the process proceeds to step S455.
In this embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the start port 2 signal output frequency region. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by updating "+1", and it is configured to determine that the number of outputs overflows. Therefore, if the value loaded by looping becomes "0", it is determined that the number of outputs overflows, and the game is not saved.

ステップS455に進むと、特図2保留数が上限値未満であるか否かを判定する。前述したように、本実施例では特図2に限り、特図の保留表示が1個に限り行われるように構成されているので、特図2保留数の上限値=1となる。
特図保留数が上限値未満でない場合(ステップS455;NO)は、特図2始動口スイッチ共通処理を終了する。
一方、特図2保留数が上限値未満である場合(ステップS455;YES)は、更新対象の特図2保留数を「+1」更新する(ステップS456)とともに、特図2保留数に対応する飾り保留数コマンドを準備する(ステップS457)。飾り保留数は、演出制御装置300の制御により情報表示器45に表示されるもので、情報表示器45は特図2の保留数を飾り保留数として表示するようになっている。この場合、保留数=1の飾り保留数コマンドしかあり得ない。なお、第2始動入賞口34を構成する飾り部材(第2始動入賞口34の周囲に配置される装飾用の部材のこと)に設けられる装飾用の発光部材(LED等)の発光態様によって、特図2保留数があることを報知するようにしてもよい。
次いで、演出コマンド設定処理を行う(ステップS458)。これにより、飾り保留数コマンドが演出制御装置300に送られて情報表示器45に特図2の保留数が飾り保留数として表示されることになる。
Proceeding to step S455, it is determined whether or not the number of pending special figures 2 is less than the upper limit. As described above, in the present embodiment, since the holding display of the special drawing is limited to one only for the special drawing 2, the upper limit value of the number of holdings of the special drawing 2 = 1.
When the number of special figure reservations is not less than the upper limit value (step S455; NO), the special figure 2 start port switch common process is terminated.
On the other hand, when the special figure 2 hold number is less than the upper limit value (step S455; YES), the special figure 2 hold number to be updated is updated by "+1" (step S456), and the special figure 2 hold number corresponds to the special figure 2 hold number. The decoration hold number command is prepared (step S457). The decoration hold number is displayed on the information display 45 under the control of the effect control device 300, and the information display 45 displays the hold number of the special figure 2 as the decoration hold number. In this case, there can only be a decorative hold number command with hold number = 1. In addition, depending on the light emitting mode of the decorative light emitting member (LED or the like) provided in the decorative member (a decorative member arranged around the second starting winning opening 34) constituting the second starting winning opening 34. Special Figure 2 It may be notified that there is a hold number.
Next, the effect command setting process is performed (step S458). As a result, the decoration hold number command is sent to the effect control device 300, and the hold number of the special figure 2 is displayed as the decoration hold number on the information display 45.

次いで、前述のハード乱数取得処理におけるステップS425で準備した変動パターン乱数をRWMの特図2変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップS459)。変動パターン乱数は一括表示装置50に特図変動をどのように表示させるかを決定する乱数である。次いで、特図図柄乱数を抽出する(ステップS460)とともに、抽出した特図図柄乱数をRWMの特図2図柄乱数格納領域にセーブする(ステップS461)。ステップS461を経ると、特図2始動口スイッチ処理を終了する。 Next, the variation pattern random number prepared in step S425 in the above-mentioned hard random number acquisition process is saved in the special figure 2 variation pattern random number storage area of RWM (step S459). The variation pattern random number is a random number that determines how the special figure variation is displayed on the batch display device 50. Next, the special symbol random number is extracted (step S460), and the extracted special symbol random number is saved in the special symbol 2 symbol random number storage area of the RWM (step S461). When step S461 is passed, the special figure 2 start port switch process is completed.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップS372)の詳細について、図61により説明する。
図61に示すように、大入賞口スイッチ監視処理では、まず、左大入賞口スイッチ103に入力ありか否かを判定する(ステップS471)。左大入賞口スイッチ103は変動入賞装置35における可動部材43aの基端部付近の空間部に配置され、役物装置51に流入する遊技球を検出している。左大入賞口スイッチ103に入力があれば(ステップS471;YES)、ステップS472に進んで大入賞口カウント更新処理を行う。大入賞口カウントは、変動入賞装置35における可動部材43a、43bが開放したときに、変動入賞装置35(すなわち、大入賞口)に流入した遊技球をカウントするものである。したがって、左大入賞口スイッチ103に入力があれば(ステップS471;YES)、大入賞口カウントが「+1」更新されることになる。ステップS472を経ると、ステップS473へ進む。一方、左大入賞口スイッチ103に入力がなければ(ステップS471;NO)、ステップS473へジャンプする。
[Large winning opening switch monitoring process]
Next, the details of the large winning opening switch monitoring process (step S372) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG. 61.
As shown in FIG. 61, in the large winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the left special winning opening switch 103 (step S471). The left large winning opening switch 103 is arranged in a space near the base end portion of the movable member 43a in the variable winning device 35, and detects a game ball flowing into the accessory device 51. If there is an input to the left large winning opening switch 103 (step S471; YES), the process proceeds to step S472 to perform the large winning opening count update process. The large winning opening count counts the game balls that have flowed into the variable winning device 35 (that is, the large winning opening) when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened. Therefore, if there is an input to the left special winning opening switch 103 (step S471; YES), the large winning opening count is updated by "+1". After passing through step S472, the process proceeds to step S473. On the other hand, if there is no input to the left large winning opening switch 103 (step S471; NO), the process jumps to step S473.

ステップS473へ進むと、右大入賞口スイッチ104に入力ありか否かを判定する。右大入賞口スイッチ104は変動入賞装置35における可動部材43bの基端部付近の空間部に配置され、役物装置51に流入する遊技球を検出している。右大入賞口スイッチ104に入力があれば(ステップS473;YES)、ステップS474に進んで大入賞口カウント更新処理を行う。したがって、右大入賞口スイッチ104に入力があれば(ステップS473;YES)、大入賞口カウントが「+1」更新されることになる。ステップS474を経ると、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
一方、右大入賞口スイッチ104に入力がなければ(ステップS473;NO)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。
Proceeding to step S473, it is determined whether or not there is an input to the right large winning opening switch 104. The right large winning opening switch 104 is arranged in a space near the base end of the movable member 43b in the variable winning device 35, and detects a game ball flowing into the accessory device 51. If there is an input to the right large winning opening switch 104 (step S473; YES), the process proceeds to step S474 to update the large winning opening count. Therefore, if there is an input to the right winning opening switch 104 (step S473; YES), the winning opening count is updated by "+1". When step S474 is passed, the large winning opening switch monitoring process is completed.
On the other hand, if there is no input to the right large winning opening switch 104 (step S473; NO), the large winning opening switch monitoring process ends.

〔大入賞口カウント更新処理〕
次に、上述の大入賞口スイッチ監視処理における大入賞口カウント更新処理(ステップS472、S474)の詳細について、図62により説明する。
図62に示すように、大入賞口カウント更新処理では、まず、変動入賞装置35における可動部材43a、43bが開放したときに、変動入賞装置35(すなわち、大入賞口)に流入した遊技球をカウントする左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104への入賞の回数に関する情報をパチンコ機1の外部の管理装置に対して出力する回数である役物入賞個数信号出力回数をロードし(ステップS481)、ロードした値を「+1」更新する(ステップS482)。次いで、役物入賞個数信号出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップS473)。
役物入賞個数信号出力回数がオーバーフローしない場合(ステップS483;NO)は、更新後の値をRWMの役物入賞個数信号出力回数領域にセーブして(ステップS484)、ステップS485の処理に移行する。一方、役物入賞個数信号出力回数がオーバーフローする場合(ステップS483;YES)は、ステップS485の処理に移行する。
本実施例では、役物入賞個数信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には「+1」更新によって更新後の値は「0」になり、役物入賞個数信号出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。したがって、ル−プしてロードした値が「0」になってしまうようであれば、役物入賞個数信号出力回数がオーバーフローすると判定するので、セーブしないことになる。
[Large winning opening count update process]
Next, the details of the large winning opening count update processing (steps S472 and S474) in the above-mentioned large winning opening switch monitoring process will be described with reference to FIG. 62.
As shown in FIG. 62, in the large winning opening count update process, first, when the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35 are opened, the gaming ball that has flowed into the variable winning device 35 (that is, the large winning opening) is inserted. Loads the number of bonus prize signal output times, which is the number of times information about the number of winnings to the left large winning opening switch 103 and the right large winning opening switch 104 to be counted is output to the external management device of the pachinko machine 1. Step S481), the loaded value is updated by "+1" (step S482). Next, it is determined whether the number of winning prize signals and the number of signal outputs overflows (step S473).
When the number of winning prize signal outputs does not overflow (step S483; NO), the updated value is saved in the number of winning number signal output region of the RWM (step S484), and the process proceeds to step S485. .. On the other hand, when the number of winning prizes signal output times overflows (step S483; YES), the process proceeds to step S485.
In this embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the winning number of winnings signal output count area. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by updating "+1", and it is configured to determine that the number of winning prize signal outputs will overflow. Therefore, if the value loaded by looping becomes "0", it is determined that the number of winning prize signal outputs will overflow, and the game will not be saved.

ステップS485に進むと、大入賞口としての変動入賞装置35を開放するための特図ゲーム処理における処理である大入賞口開放中処理中であるか否かを判定する。これは、大入賞口としての変動入賞装置35における可動部材43a、43bが開放して遊技球を受け入れやすい状態中の処理であるかどうかを判定するものである。
なお、本実施例では変動入賞装置35はいわゆる大入賞口に相当するので、変動入賞装置35を大入賞口と称するとともに、変動入賞装置35における可動部材43a、43bの開放中を大入賞口開放中と適宜、称している。
大入賞口開放中処理中でなければ(ステップS485;NO)、ステップS486に進み、大入賞口開放中処理中であれば(ステップS485;YES)、ステップS489にジャンプする。ステップS486に進むと、大入賞口(変動入賞装置35)残存球処理中であるか否かを判定する。これは、大入賞口としての変動入賞装置35に入賞した遊技球が外部に抜けていき、変動入賞装置35に内部に残存していないか否かを監視するための特図ゲーム処理における処理である大入賞口残存球処理中であるかどうかを判定するものである。
大入賞口残存球処理中でなければ(ステップS486;NO)、ステップS487に進み、大入賞口残存球処理中であれば(ステップS486;YES)、ステップS489にジャンプする。
Proceeding to step S485, it is determined whether or not the process during the opening of the large winning opening, which is the processing in the special figure game processing for opening the variable winning device 35 as the large winning opening, is in progress. This is to determine whether or not the processing is in a state where the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35 as the large winning opening are open and the game ball can be easily accepted.
In this embodiment, the variable winning device 35 corresponds to a so-called large winning opening. Therefore, the variable winning device 35 is referred to as a large winning opening, and the large winning opening is opened while the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35 are open. It is appropriately referred to as medium.
If the process during the opening of the large winning opening is not in progress (step S485; NO), the process proceeds to step S486, and if the processing during the opening of the large winning opening is in progress (step S485; YES), the process jumps to step S489. Proceeding to step S486, it is determined whether or not the large winning opening (variable winning device 35) remaining ball processing is in progress. This is a process in the special figure game processing for monitoring whether or not the game ball that has won the variable winning device 35 as the large winning opening has escaped to the outside and remains inside the variable winning device 35. This is to determine whether or not a certain large winning opening remaining ball is being processed.
If the large winning opening remaining ball processing is not in progress (step S486; NO), the process proceeds to step S487, and if the large winning opening remaining ball processing is in progress (step S486; YES), the process jumps to step S489.

ステップS487に進むと、小当り開放中処理中であるか否かを判定する。これは、大入賞口(変動入賞装置35)における決定装置80の特定領域に遊技球が落下すると、大当り(16R大当り、8R当りあるいは5R当り)となるが、ここでは始動入賞口(第1始動入賞口33a、33b、第2始動入賞口34の全ての始動入賞口のこと)への入賞に伴う小当りによる始動遊技で大入賞口(変動入賞装置35)における可動部材43a、43bが小当りで開放して遊技球を受け入れやすい状態中の特図ゲーム処理における小当り開放中処理中であるかどうかを判定するものである。
小当り開放中処理中でなければ(ステップS487;NO),ステップS488に進み、小当り開放中処理中であれば(ステップS487;YES),ステップS489にジャンプする。
Proceeding to step S487, it is determined whether or not the small hit opening process is in progress. This is a big hit (16R big hit, 8R hit or 5R hit) when the game ball falls into a specific area of the determination device 80 in the big winning opening (variable winning device 35), but here, the starting winning opening (first start) The movable members 43a and 43b in the large winning opening (variable winning device 35) are small hits in the starting game by a small hit accompanying the winning of the winning openings 33a and 33b and all the starting winning openings 34 of the second starting winning opening 34). This is to determine whether or not the small hit opening process in the special figure game process in the state where the game ball is easily accepted by opening the game is being processed.
If the small hit opening process is not in progress (step S487; NO), the process proceeds to step S488, and if the small hit opening process is in progress (step S487; YES), the process jumps to step S489.

ステップS488に進むと、小当り残存球処理中であるか否かを判定する。これは、小当りが発生して、その始動遊技が行われているときに、大入賞口(変動入賞装置35)に入賞した遊技球が外部に抜けていき、変動入賞装置35に内部に残存していないか否かを監視するための特図ゲーム処理における処理である小当り残存球処理中であるかどうかを判定するものである。
小当り残存球処理中でなければ(ステップS487;NO)、大入賞口カウント更新処理を終了する。一方、小当り残存球処理中であれば(ステップS487;YES)、ステップS489へ進む。
ステップS489に進むと、大入賞口カウントコマンドを準備する。これは、大入賞口としての変動入賞装置35における可動部材43a、43bが開放したときに、変動入賞装置35(すなわち、大入賞口)に流入した遊技球をカウントする左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104への入賞の回数に関する情報を演出制御装置300に対して出力するためのコマンドを準備するものである。次いで、演出コマンド設定処理を行う(ステップS490)。これにより、ステップS489で準備したコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に大入賞口への遊技球の入賞個数が表示される等の演出が表示されることになる。
Proceeding to step S488, it is determined whether or not the small hit remaining ball processing is in progress. This is because when a small hit occurs and the starting game is being performed, the game ball that has won the large winning opening (variable winning device 35) escapes to the outside and remains inside the variable winning device 35. This is to determine whether or not the small hit remaining ball processing, which is the processing in the special figure game processing for monitoring whether or not the game is being performed, is in progress.
If the small hit remaining ball processing is not in progress (step S487; NO), the large winning opening count update processing ends. On the other hand, if the small hit remaining ball processing is in progress (step S487; YES), the process proceeds to step S489.
Proceeding to step S489, a large winning opening count command is prepared. This is the left large winning opening switch 103 and the left large winning opening switch 103 that counts the game balls that have flowed into the variable winning device 35 (that is, the large winning opening) when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 as the large winning opening are opened. This is for preparing a command for outputting information on the number of times of winning to the right large winning opening switch 104 to the effect control device 300. Next, the effect command setting process is performed (step S490). As a result, the command prepared in step S489 is sent to the effect control device 300, and the information display 45 displays the number of winning game balls to the large winning opening under the control of the effect control device 300. Will be displayed.

ステップS490を経ると、次いで、大入賞口(変動入賞装置35)開放中処理中であるか否かを判定する(ステップS491)。大入賞口開放中処理中でなければ(ステップS491;NO)、ステップS492に進み、大入賞口開放中処理中であれば(ステップS491;YES)、ステップS493に分岐する。
ステップS492に進むと、小当り開放中処理中であるか否かを判定する。小当り開放中処理中でなければ(ステップS492;NO)、大入賞口カウント更新処理を終了する。一方、小当り開放中処理中であれば(ステップS492;YES),ステップS493に進む。
ステップS493に進むと、大入賞口カウント数を「+1」更新する。そして、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば「9」)以上となったかを判定する(ステップS494)。
大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(ステップS494;NO)は、大入賞口カウント更新処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップS494;YES)は、大入賞口カウント数を上限値に留めて、特図ゲーム処理タイマ領域を「0」クリアして(ステップS495)、ステップS496へ進む。
After passing through step S490, it is then determined whether or not the large winning opening (variable winning device 35) is being opened (step S491). If the process during the opening of the large winning opening is not in progress (step S491; NO), the process proceeds to step S492, and if the processing during the opening of the large winning opening is in progress (step S491; YES), the process branches to step S493.
Proceeding to step S492, it is determined whether or not the small hit opening process is in progress. If the small hit opening process is not in progress (step S492; NO), the large winning opening count update process ends. On the other hand, if the small hit opening process is in progress (step S492; YES), the process proceeds to step S493.
Proceeding to step S493, the number of winning openings is updated by "+1". Then, it is determined whether or not the number of large winning opening counts is equal to or higher than the upper limit value (the number of game balls that can be won in one round, for example, "9") (step S494).
If the number of large winning openings is not equal to or greater than the upper limit (step S494; NO), the large winning openings count update process is terminated. If the number of large winning openings exceeds the upper limit (step S494; YES), the number of large winning openings is kept at the upper limit and the special figure game processing timer area is cleared to "0" (step). S495), the process proceeds to step S496.

ステップS496に進むと、特図当り中処理制御ポインタ上限値領域から上限値をロードし、特図当り中処理制御ポインタ領域にロードした値をセーブする(ステップS497)。ステップS497を経ると、大入賞口カウント更新処理を終了する。
ここで、ステップS497の処理を行うのは、大入賞口カウント数が上限値となったことでラウンド中の大入賞口の開閉動作(つまり、変動入賞装置35における可動部材43a、43bの開閉動作で、例えば最大で18回の開閉動作)を途中で強制終了させるために、制御中の特図当り中処理制御ポインタの値を動作終了となる上限値に書き換えているものである。
なお、上限値としては、大入賞口の開放パターンによって「0、2、54の何れか」が設定されている。ステップS495のタイマクリアと併せて、即、大入賞口閉鎖の為の処理が(特図ゲーム処理に戻った後に)行われるようになっている。
Proceeding to step S496, the upper limit value is loaded from the special figure hitting middle processing control pointer upper limit value area, and the loaded value is saved in the special figure hitting middle processing control pointer area (step S497). After step S497, the large winning opening count update process is completed.
Here, the process of step S497 is performed by opening and closing the large winning opening during the round because the number of large winning opening counts has reached the upper limit (that is, opening and closing the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35). Therefore, in order to forcibly terminate the opening / closing operation (for example, up to 18 times of opening / closing operation) in the middle, the value of the processing control pointer per special figure under control is rewritten to the upper limit value at which the operation ends.
As the upper limit value, "0, 2, 54" is set depending on the opening pattern of the big winning opening. Along with clearing the timer in step S495, the process for closing the large winning opening is immediately performed (after returning to the special figure game process).

〔特定領域スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特定領域スイッチ監視処理(ステップS373)の詳細について、図63により説明する。
図63に示すように、特定領域スイッチ監視処理では、まず、特定領域有効中であるか否かを判定する(ステップS501)。変動入賞装置35の内部には特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ80a〜80dが配置されており、特定領域を遊技球が通過したことを特定領域スイッチ80a〜80dが検出すると、V入賞として大当りが確定し、条件装置と役物連続作動装置が作動することとなる。
このような特定領域スイッチ80a〜80dを仮に不正で遊技球を通過させても、正規なV入賞としては認められないので、一定の条件下でのみ特定領域スイッチ80a〜80dを遊技球が通過した場合を正規のV入賞と認定するための条件が下記の通りである。
・特図ゲーム処理番号が小当り開放中処理
・特図ゲーム処理番号が小当り残存球処理
上記何れかの処理を実行している場合が特定領域有効中と判定される。そして、この特定領域有効中に特定領域スイッチ80a〜80dを遊技球が通過した場合を正規のV入賞と認定される。
[Specific area switch monitoring process]
Next, the details of the specific area switch monitoring process (step S373) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG. 63.
As shown in FIG. 63, in the specific area switch monitoring process, first, it is determined whether or not the specific area is valid (step S501). Specific area switches 80a to 80d for detecting a game ball that has passed through a specific area are arranged inside the variable winning device 35, and when the specific area switches 80a to 80d detect that the game ball has passed through the specific area, A big hit is confirmed as a V prize, and the condition device and the accessory continuous operation device are activated.
Even if such a specific area switch 80a to 80d is illegally passed through the game ball, it is not recognized as a regular V prize. Therefore, the game ball has passed through the specific area switch 80a to 80d only under certain conditions. The conditions for certifying a case as a regular V prize are as follows.
-The special figure game processing number is processing while the small hit is open.-The special figure game processing number is processing the small hit remaining ball. When any of the above processes is executed, it is determined that the specific area is valid. Then, when the game ball passes through the specific area switches 80a to 80d while the specific area is valid, it is recognized as a regular V prize.

特定領域有効中でなければ(ステップS501;NO)、特定領域スイッチ監視処理を終了する。一方、特定領域有効中であれば(ステップS511;YES)、既に特定領域を遊技球が通過しているか否かを判定する(ステップS502)。既に特定領域を遊技球が通過していれば(ステップS502;YES)、特定領域スイッチ監視処理を終了する。
一方、既に特定領域を遊技球が通過していなければ(ステップS502;NO)、特定領域スイッチ4(第4特定領域スイッチ80d)に入力ありか否かを判定する(ステップS503)。
特定領域スイッチ4(第4特定領域スイッチ80d)に入力ありとは、変動入賞装置35の内部には第4特定領域を通過した遊技球を検出する第4特定領域スイッチ80dが配置されており、第4特定領域を遊技球が通過したことを第4特定領域スイッチ80dが検出して信号がオンした場合に検出信号の入力が遊技制御装置100にあるという状態である。
すなわち、第4特定領域スイッチ80dにより遊技球が第4特定領域を通過したことを検出したという状態である。本実施形態では、遊技球が第4特定領域(特定領域4)を通過した場合には、図96に示すように「16R大当り」となる。
If the specific area is not valid (step S501; NO), the specific area switch monitoring process ends. On the other hand, if the specific area is valid (step S511; YES), it is determined whether or not the game ball has already passed through the specific area (step S502). If the game ball has already passed through the specific area (step S502; YES), the specific area switch monitoring process ends.
On the other hand, if the game ball has not already passed through the specific area (step S502; NO), it is determined whether or not there is an input to the specific area switch 4 (fourth specific area switch 80d) (step S503).
When there is an input to the specific area switch 4 (fourth specific area switch 80d), a fourth specific area switch 80d for detecting a game ball that has passed through the fourth specific area is arranged inside the variable winning device 35. When the fourth specific area switch 80d detects that the game ball has passed through the fourth specific area and the signal is turned on, the input of the detection signal is in the game control device 100.
That is, it is a state in which it is detected that the game ball has passed through the fourth specific area by the fourth specific area switch 80d. In the present embodiment, when the game ball passes through the fourth specific area (specific area 4), it becomes a "16R jackpot" as shown in FIG. 96.

特定領域スイッチ4(第4特定領域スイッチ80d)に入力があれば(ステップS503;YES)、特定領域スイッチ4(第4特定領域スイッチ80d)に対応する大入賞口開放情報、ラウンド数上限値、ラウンド表示LEDポインタを設定して(ステップS510)、ステップS511へ進む。
一方、特定領域スイッチ4(第4特定領域スイッチ80d)に入力がなければ(ステップS503;NO)、特定領域スイッチ3(第3特定領域スイッチ80c)に入力ありか否かを判定する。
特定領域スイッチ3(第3特定領域スイッチ80c)に入力ありとは、変動入賞装置35の内部には第3特定領域を通過した遊技球を検出する第3特定領域スイッチ80cが配置されており、第3特定領域を遊技球が通過したことを第3特定領域スイッチ80cが検出して信号がオンした場合に検出信号の入力が遊技制御装置100にあるという状態である。
すなわち、第3特定領域スイッチ80cにより遊技球が第3特定領域を通過したことを検出したという状態である。本実施形態では、遊技球が第3特定領域(特定領域3)を通過した場合には、図96に示すように「16R大当り」となる。
If there is an input to the specific area switch 4 (fourth specific area switch 80d) (step S503; YES), the large winning opening opening information corresponding to the specific area switch 4 (fourth specific area switch 80d), the upper limit of the number of rounds, The round display LED pointer is set (step S510), and the process proceeds to step S511.
On the other hand, if there is no input to the specific area switch 4 (fourth specific area switch 80d) (step S503; NO), it is determined whether or not there is an input to the specific area switch 3 (third specific area switch 80c).
When there is an input to the specific area switch 3 (third specific area switch 80c), a third specific area switch 80c for detecting a game ball that has passed through the third specific area is arranged inside the variable winning device 35. When the third specific area switch 80c detects that the game ball has passed through the third specific area and the signal is turned on, the input of the detection signal is in the game control device 100.
That is, it is a state in which it is detected that the game ball has passed through the third specific area by the third specific area switch 80c. In the present embodiment, when the game ball passes through the third specific area (specific area 3), it becomes a "16R jackpot" as shown in FIG. 96.

特定領域スイッチ3(第3特定領域スイッチ80c)に入力があれば(ステップS504;YES)、特定領域スイッチ3(第3特定領域スイッチ80c)に対応する大入賞口開放情報、ラウンド数上限値、ラウンド表示LEDポインタを設定して(ステップS510)、ステップS511へ進む。
一方、特定領域スイッチ3(第3特定領域スイッチ80c)に入力がなければ(ステップS504;NO)、特定領域スイッチ2(第2特定領域スイッチ80b)に入力ありか否かを判定する。
特定領域スイッチ2(第2特定領域スイッチ80b)に入力ありとは、変動入賞装置35の内部には第2特定領域を通過した遊技球を検出する第2特定領域スイッチ80bが配置されており、第2特定領域を遊技球が通過したことを第2特定領域スイッチ80bが検出して信号がオンした場合に検出信号の入力が遊技制御装置100にあるという状態である。
すなわち、第2特定領域スイッチ80bにより遊技球が第2特定領域を通過したことを検出したという状態である。本実施形態では、遊技球が第2特定領域(特定領域2)を通過した場合には、図96に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に設定された停止図柄パターンが「特図1停止図柄パターン1」、「特図1停止図柄パターン2」、「特図2停止図柄パターン1」、および「特図2停止図柄パターン2」の何れかである場合には「8R当り」となり、「特図1停止図柄パターン3」および「特図2停止図柄パターン3」の何れかである場合には「16R大当り」となる。
If there is an input to the specific area switch 3 (third specific area switch 80c) (step S504; YES), the large winning opening opening information corresponding to the specific area switch 3 (third specific area switch 80c), the upper limit of the number of rounds, The round display LED pointer is set (step S510), and the process proceeds to step S511.
On the other hand, if there is no input in the specific area switch 3 (third specific area switch 80c) (step S504; NO), it is determined whether or not there is an input in the specific area switch 2 (second specific area switch 80b).
When there is an input to the specific area switch 2 (second specific area switch 80b), a second specific area switch 80b for detecting a game ball that has passed through the second specific area is arranged inside the variable winning device 35. When the second specific area switch 80b detects that the game ball has passed through the second specific area and the signal is turned on, the input of the detection signal is in the game control device 100.
That is, it is a state that the second specific area switch 80b has detected that the game ball has passed through the second specific area. In the present embodiment, when the game ball passes through the second specific area (specific area 2), as shown in FIG. 96, the stop symbol pattern set at the start of the special figure variation display game is “Special Figure 1”. If any of "Stop symbol pattern 1", "Special figure 1 stop symbol pattern 2", "Special figure 2 stop symbol pattern 1", and "Special figure 2 stop symbol pattern 2", it is "per 8R". If it is either "Special Figure 1 Stop Symbol Pattern 3" or "Special Figure 2 Stop Symbol Pattern 3", it will be "16R jackpot".

特定領域スイッチ2(第2特定領域スイッチ80b)に入力があれば(ステップS505;YES)、特定領域スイッチ2(第2特定領域スイッチ80b)に対応する大入賞口開放情報、ラウンド数上限値、ラウンド表示LEDポインタを設定して(ステップS507)、ステップS508へ進む。
一方、特定領域スイッチ2(第2特定領域スイッチ80b)に入力がなければ(ステップS505;NO)、特定領域スイッチ1(第1特定領域スイッチ80a)に入力ありか否かを判定する。
特定領域スイッチ1(第1特定領域スイッチ80a)に入力ありとは、変動入賞装置35の内部には第1特定領域を通過した遊技球を検出する第1特定領域スイッチ80aが配置されており、第1特定領域を遊技球が通過したことを第1特定領域スイッチ80aが検出して信号がオンした場合に検出信号の入力が遊技制御装置100にあるという状態である。
すなわち、第1特定領域スイッチ80aにより遊技球が第1特定領域を通過したことを検出したという状態である。本実施形態では、遊技球が第1特定領域(特定領域1)を通過した場合には、図96に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に設定された停止図柄パターンが「特図1停止図柄パターン1」、「特図1停止図柄パターン2」、「特図2停止図柄パターン1」、および「特図2停止図柄パターン2」の何れかである場合には「5R当り」となり、「特図1停止図柄パターン3」および「特図2停止図柄パターン3」の何れかである場合には「16R大当り」となる。
If there is an input to the specific area switch 2 (second specific area switch 80b) (step S505; YES), the large winning opening opening information corresponding to the specific area switch 2 (second specific area switch 80b), the upper limit of the number of rounds, The round display LED pointer is set (step S507), and the process proceeds to step S508.
On the other hand, if there is no input in the specific area switch 2 (second specific area switch 80b) (step S505; NO), it is determined whether or not there is an input in the specific area switch 1 (first specific area switch 80a).
When the specific area switch 1 (first specific area switch 80a) has an input, the first specific area switch 80a for detecting the game ball that has passed through the first specific area is arranged inside the variable winning device 35. When the first specific area switch 80a detects that the game ball has passed through the first specific area and the signal is turned on, the input of the detection signal is in the game control device 100.
That is, it is a state in which it is detected that the game ball has passed through the first specific area by the first specific area switch 80a. In the present embodiment, when the game ball passes through the first specific area (specific area 1), as shown in FIG. 96, the stop symbol pattern set at the start of the special figure variation display game is “Special Figure 1”. If it is any of "Stop symbol pattern 1", "Special figure 1 stop symbol pattern 2", "Special figure 2 stop symbol pattern 1", and "Special figure 2 stop symbol pattern 2", it is "per 5R". If it is either "Special Figure 1 Stop Symbol Pattern 3" or "Special Figure 2 Stop Symbol Pattern 3", it will be "16R jackpot".

特定領域スイッチ1(第1特定領域スイッチ80a)に入力がなければ(ステップS506;NO)、特定領域スイッチ監視処理を終了する。
一方、特定領域スイッチ1(第1特定領域スイッチ80a)に入力があれば(ステップS506;YES)、特定領域スイッチ1(第1特定領域スイッチ80a)に対応する大入賞口開放情報、ラウンド数上限値、ラウンド表示LEDポインタを設定して(ステップS507)、ステップS508へ進む。
ステップS508では、「16R大当り」確定の停止図柄パターンであるか否かを判定する。本実施形態の場合、図96に示すように、停止図柄パターンが「特図1停止図柄パターン3」および「特図2停止図柄パターン3」の何れかである場合、「16R大当り」確定の停止図柄パターンであると判定する。
「16R大当り」確定の停止図柄パターンである場合(ステップS508;YES)には、ステップS507で設定したラウンド数上限値とラウンド表示LEDポインタに替えて、16Rのラウンド数上限値とラウンド表示LEDポインタを設定して(ステップS509)、ステップS511へ進む。
一方、「16R大当り」確定の停止図柄パターンでない場合(ステップS508;NO)には、ステップS507で設定したラウンド数上限値とラウンド表示LEDポインタを変更せずに、ステップS511へ進む。
If there is no input to the specific area switch 1 (first specific area switch 80a) (step S506; NO), the specific area switch monitoring process ends.
On the other hand, if there is an input to the specific area switch 1 (first specific area switch 80a) (step S506; YES), the large winning opening opening information corresponding to the specific area switch 1 (first specific area switch 80a) and the upper limit of the number of rounds The value and the round display LED pointer are set (step S507), and the process proceeds to step S508.
In step S508, it is determined whether or not it is a stop symbol pattern for which "16R jackpot" is confirmed. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 96, when the stop symbol pattern is either "special figure 1 stop symbol pattern 3" or "special figure 2 stop symbol pattern 3", "16R jackpot" confirmation stop. It is determined that it is a symbol pattern.
In the case of the stop symbol pattern for confirming the "16R jackpot" (step S508; YES), the 16R round number upper limit value and the round display LED pointer are replaced with the round number upper limit value and the round display LED pointer set in step S507. Is set (step S509), and the process proceeds to step S511.
On the other hand, if it is not the stop symbol pattern for which "16R jackpot" is confirmed (step S508; NO), the process proceeds to step S511 without changing the round number upper limit value and the round display LED pointer set in step S507.

ステップS511では、特定領域スイッチに対応する通過あり情報を特定領域通過フラグ領域にセーブする(ステップS511)。
次いで、設定した大入賞口開放情報、ラウンド数上限値、ラウンド表示LEDポインタを各領域にセーブし(ステップS512)、特定領域スイッチに対応する特定領域通過コマンドを準備して(ステップS513)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS514)。これにより、変動入賞装置35の内部の特定領域を遊技球が通過した場合には、それを特定領域スイッチ80a〜80dが検出するとともに、特定領域通過コマンドが準備されて演出制御装置300に送られ、演出制御装置300の制御により情報表示器45にV入賞したことが表示される等(その他、盤装飾装置351の装飾)の演出が行われることになり、遊技者に報知される。
In step S511, the passing information corresponding to the specific area switch is saved in the specific area passing flag area (step S511).
Next, the set large winning opening opening information, the upper limit of the number of rounds, and the round display LED pointer are saved in each area (step S512), a specific area passage command corresponding to the specific area switch is prepared (step S513), and the effect is produced. The command setting process is performed (step S514). As a result, when the game ball passes through the specific area inside the variable winning device 35, the specific area switches 80a to 80d detect it, and the specific area passage command is prepared and sent to the effect control device 300. , The information display 45 is displayed that the V prize has been won under the control of the effect control device 300 (other decorations of the board decoration device 351), and the player is notified.

次いで、大当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS515)。ここでの「大当りの開始に関する信号」は、「条件装置作動中信号をオン」、「役物連続作動装置作動中信号をオン」、「条件装置作動領域1有効信号をオフ」、「役物連続作動装置作動領域1有効信号をオフ」である。
次いで、大当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップS516)。ここでの「大当りの開始に関する信号」は、「大当り1信号をオン」である。
次いで、大当り2制御回数が0であるか否かを判定する(ステップS518)。
大当り2制御回数が0でない場合(ステップS518;NO)、すなわち前回の特別遊技状態の終了から規定回数(ここでは10回)以内の特図変動表示ゲームの実行で再度の特別遊技状態が発生した場合である連続大当りの場合には、連続大当りに関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップS519)。ここでの「連続大当りに関する信号」は、「大当り2信号をオン」等である。次いで、遊技状態表示番号2領域に連続大当り中の番号をセーブして(ステップS520)、特定領域スイッチ監視処理を終了する。
一方、大当り2制御回数が0である場合(ステップS518;YES)、すなわち連続大当りでない場合には、特定領域スイッチ監視処理を終了する。
Next, the signal relating to the start of the jackpot is saved in the test signal output data area (step S515). The "signal regarding the start of the jackpot" here is "turn on the signal during operation of the condition device", "turn on the signal during operation of the continuous operation device of the accessory", "turn off the effective signal of the condition device operation area 1", and "off the accessory". The continuous actuating device actuating region 1 active signal is off.
Next, the signal relating to the start of the jackpot is saved in the external information output data area (step S516). The "signal regarding the start of the jackpot" here is "on the jackpot 1 signal".
Next, it is determined whether or not the number of jackpot 2 controls is 0 (step S518).
When the number of jackpot 2 control is not 0 (step S518; NO), that is, when the special figure variation display game is executed within the specified number of times (10 times in this case) from the end of the previous special game state, another special game state occurs. In the case of a continuous jackpot, which is the case, the signal relating to the continuous jackpot is saved in the external information output data area (step S519). The "signal regarding continuous jackpot" here is "on jackpot 2 signal" or the like. Next, the number during the continuous big hit is saved in the game state display number 2 area (step S520), and the specific area switch monitoring process is completed.
On the other hand, when the number of jackpot 2 controls is 0 (step S518; YES), that is, when the jackpot is not a continuous jackpot, the specific area switch monitoring process ends.

〔特図電源投入動作処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図電源投入動作処理(ステップS379)の詳細について、図64により説明する。
特図電源投入動作処理は、パチンコ機1の電源投入時にだけ実行されるものである。
図64に示すように、特図電源投入動作処理では、まず、全てのモータ(すなわち、太鼓役物モータ66、V可動役物モータ73、およびラウンド抽選役物モータ88)は電源投入動作を終了したか否かを判定する(ステップS521)。ステップS521では、V可動役物(V可動部材77)の初期化動作(図31(a)参照)、太鼓役物62の初期化動作(図31(b)参照)、およびラウンド抽選役物(決定装置80)の初期化動作(図31(c)参照)が終了している場合に、全てのモータは電源投入動作を終了したと判定する。
全てのモータは電源投入動作を終了したと判定した場合(ステップS521;YES)には、ステップS522へ進む。
[Special figure power-on operation processing]
Next, the details of the special figure power-on operation process (step S379) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG.
The special figure power-on operation process is executed only when the power of the pachinko machine 1 is turned on.
As shown in FIG. 64, in the special figure power-on operation process, first, all the motors (that is, the drum accessory motor 66, the V movable accessory motor 73, and the round lottery accessory motor 88) end the power-on operation. It is determined whether or not this has been done (step S521). In step S521, the initialization operation of the V movable accessory (V movable member 77) (see FIG. 31 (a)), the initialization operation of the drum accessory 62 (see FIG. 31 (b)), and the round lottery accessory (see FIG. 31 (b)). When the initialization operation (see FIG. 31 (c)) of the determination device 80) is completed, it is determined that all the motors have completed the power-on operation.
If it is determined that all the motors have completed the power-on operation (step S521; YES), the process proceeds to step S522.

ここで、V可動役物(V可動部材77)、太鼓役物62、およびラウンド抽選役物(決定装置80)の初期化動作が終了していれば、各役物が初期位置で停止していると判断する。したがって、この場合には特図ゲームの普段処理の開始が可能と判断して、ステップS522以降の処理を実行することになる。
本実施例では、役物モータを3つ配置しており、それらは太鼓役物モータ66、V可動役物モータ73、およびラウンド抽選役物モータ88である。前述したように、特図電源投入動作処理は、パチンコ機1の電源投入時にだけ実行されることから、電源投入時に、V可動役物(V可動部材77)、太鼓役物62、およびラウンド抽選役物(決定装置80)が初期位置にあることの確認設定を完了し、初期位置で停止している状態となったら、特図ゲームの普段処理を開始させるようにしている。そのため、ステップS521の判定がYESであるときに、V可動役物(V可動部材77)、太鼓役物62、およびラウンド抽選役物(決定装置80)初期位置にあることの確認設定を完了したと判断している。
このような処理がないと、V可動役物(V可動部材77)、太鼓役物62、およびラウンド抽選役物(決定装置80)が正常な位置(初期位置)にない状態で遊技ゲームを進行開始してしまう可能性があるからである。これに対して本実施例では、V可動役物(V可動部材77)、太鼓役物62、およびラウンド抽選役物(決定装置80)についての初期位置設定が完了しないと、特図ゲームが開始しないので、不具合があった場合に直ちに分かるメリットがある。
Here, if the initialization operation of the V movable accessory (V movable member 77), the drum accessory 62, and the round lottery accessory (determining device 80) is completed, each accessory stops at the initial position. Judge that there is. Therefore, in this case, it is determined that the normal processing of the special figure game can be started, and the processing after step S522 is executed.
In this embodiment, three accessory motors are arranged, which are a drum accessory motor 66, a V movable accessory motor 73, and a round lottery accessory motor 88. As described above, since the special figure power-on operation process is executed only when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the V movable accessory (V movable member 77), the drum accessory 62, and the round lottery are performed when the power is turned on. When the confirmation setting for confirming that the accessory (decision device 80) is in the initial position is completed and the game is stopped at the initial position, the normal processing of the special figure game is started. Therefore, when the determination in step S521 is YES, the confirmation setting that the V movable accessory (V movable member 77), the drum accessory 62, and the round lottery accessory (determining device 80) are in the initial positions is completed. I have decided.
Without such processing, the game progresses in a state where the V movable accessory (V movable member 77), the drum accessory 62, and the round lottery accessory (determining device 80) are not in the normal positions (initial positions). This is because there is a possibility that it will start. On the other hand, in this embodiment, the special figure game starts when the initial position setting for the V movable accessory (V movable member 77), the drum accessory 62, and the round lottery accessory (determining device 80) is not completed. Since it does not, there is a merit that you can immediately see if there is a problem.

ステップS521の判定がYESであれば、ステップS522へ進み、M1制御ポインタ領域にM1普段動作の値をセーブする(ステップS522)とともに、M1制御タイマ領域を「0」クリアする(ステップS523)。ここで、「M1」とはV可動役物モータ73のことであり、「M1普段動作」はV可動役物(V可動部材77)の通常動作に相当する。
次いで、M2制御ポインタ領域にM2普段動作の値をセーブする(ステップS524)とともに、M2制御タイマ領域を「0」クリアする(ステップS525)。ここで、「M2」とは太鼓役物モータ66のことであり、「M2普段動作」は太鼓役物62の通常動作に相当する。
次いで、M3制御ポインタ領域にM3普段動作の値をセーブする(ステップS526)とともに、M3制御タイマ領域を「0」クリアする(ステップS527)。ここで、「M3」とはラウンド抽選役物モータ88のことであり、「M3普段動作」はラウンド抽選役物(決定装置80)の通常動作に相当する。
If the determination in step S521 is YES, the process proceeds to step S522, the value of the M1 normal operation is saved in the M1 control pointer area (step S522), and the M1 control timer area is cleared to "0" (step S523). Here, "M1" refers to the V movable accessory motor 73, and "M1 normal operation" corresponds to the normal operation of the V movable accessory (V movable member 77).
Next, the value of the normal operation of M2 is saved in the M2 control pointer area (step S524), and the M2 control timer area is cleared to "0" (step S525). Here, "M2" refers to the drum accessory motor 66, and "M2 normal operation" corresponds to the normal operation of the drum accessory 62.
Next, the value of the M3 normal operation is saved in the M3 control pointer area (step S526), and the M3 control timer area is cleared to "0" (step S527). Here, "M3" refers to the round lottery accessory motor 88, and "M3 normal operation" corresponds to the normal operation of the round lottery accessory (decision device 80).

次いで、特図ゲームの処理番号として「1」を設定する(ステップS528)。これにより、次回は特図普段処理に移行することになる。次いで、特図ゲーム処理番号領域にステップS528で設定した番号(ここでは「1」)をセーブする(ステップS529)。ステップS529を経ると、特図電源投入動作処理を終了する。
一方、全てのモータは電源投入動作を終了していないと判定した場合(ステップS521;NO)には、V可動役物(V可動部材77)、太鼓役物62、およびラウンド抽選役物(決定装置80)が初期位置になく、初期位置の確認設定が完了しないので、何れの場合も特図電源投入動作処理を終了する。したがって、この場合には特図ゲームの特図普段処理に移行しないことになる。
Next, "1" is set as the processing number of the special figure game (step S528). As a result, next time, we will shift to special figure normal processing. Next, the number (here, "1") set in step S528 is saved in the special figure game processing number area (step S529). After step S529, the special figure power-on operation process is terminated.
On the other hand, when it is determined that all the motors have not completed the power-on operation (step S521; NO), the V movable accessory (V movable member 77), the drum accessory 62, and the round lottery accessory (decision). Since the device 80) is not in the initial position and the confirmation setting of the initial position is not completed, the special figure power-on operation process is terminated in either case. Therefore, in this case, the process does not shift to the special figure normal processing of the special figure game.

このように、本実施例ではV可動役物(V可動部材77)、太鼓役物62、およびラウンド抽選役物(決定装置80)の初期位置設定が完了しないと、特図ゲームが開始せず、特図普段処理に移行しないので、常に正確な初期位置からV可動役物(V可動部材77)、太鼓役物62、およびラウンド抽選役物(決定装置80)を作動させることができ、遊技者及び遊技店の双方にとって、安定した遊技ゲームを提供できる。 As described above, in this embodiment, the special figure game does not start unless the initial position setting of the V movable accessory (V movable member 77), the drum accessory 62, and the round lottery accessory (determining device 80) is completed. , Special figure Since it does not shift to normal processing, the V movable accessory (V movable member 77), the drum accessory 62, and the round lottery accessory (decision device 80) can always be operated from an accurate initial position, and the game can be played. It is possible to provide a stable game game for both the person and the game store.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップS380)の詳細について、図65により説明する。
図65に示すように、特図普段処理では、まず、残存球カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS531)。残存球カウンタは変動入賞装置35に流入した遊技球が変動入賞装置35の内部に残存している場合の個数をカウントしている。
残存球カウンタが「0」であれば(ステップS531;YES)、変動入賞装置35の内部に遊技球が残存していないので、すぐに通常の遊技ゲームの開始が可能と判断し、ステップS532で特図1始動口入賞フラグがあるか否かを判定する。特図1始動口入賞フラグがあれば(ステップS532;YES)、第1始動入賞口33a、33bの何れかに遊技球が入賞し、特図1の始動条件が成立したと判断し、ステップS538に分岐して、特図1変動開始処理を行う。これにより、一括表示装置50により特図1の変動表示ゲームが開始されることになる。ステップS538を経ると、特図普段処理を終了する。
[Special figure normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step S380) in the above-mentioned special figure game processing will be described with reference to FIG. 65.
As shown in FIG. 65, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not the remaining sphere counter is “0” (step S531). The remaining ball counter counts the number of game balls that have flowed into the variable winning device 35 when they remain inside the variable winning device 35.
If the remaining ball counter is "0" (step S531; YES), it is determined that the normal game game can be started immediately because no game ball remains inside the variable winning device 35, and in step S532. Special figure 1 It is determined whether or not there is a start opening winning flag. If there is a special figure 1 starting opening winning flag (step S532; YES), it is determined that the game ball wins in any of the first starting winning openings 33a and 33b, and the starting condition of special drawing 1 is satisfied, and step S538. Branch to, and the special figure 1 fluctuation start processing is performed. As a result, the variable display game of Special Figure 1 is started by the batch display device 50. When step S538 is passed, the special figure normal processing is completed.

一方、特図1始動口入賞フラグがなければ(ステップS532;NO)、特図2保留数が「0」でないか否かを判定する(ステップS533)。これは、第2始動入賞口34に遊技球が入賞した場合に1個に限り保留を認めているので、そのような保留があるかどうかを判定するものである。特図2保留数が「0」でなければ(ステップS533;YES)、特図2の保留があるので、次いで、特図2保留数を「−1」更新する(ステップS534)。
次いで、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップS535)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS536)。これにより、飾り特図保留数コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に遊技状態として飾り特図に関する演出表示が行われることになる。
次いで、特図2変動開始処理を行う(ステップS537)。これにより、一括表示装置50により特図2の変動表示ゲームが開始されることになる。ステップS537を経ると、特図普段処理を終了する。
On the other hand, if there is no special figure 1 start opening winning flag (step S532; NO), it is determined whether or not the special figure 2 hold number is not "0" (step S533). This is to determine whether or not there is such a hold because only one game ball is allowed to be held when the game ball wins in the second start winning opening 34. If the special figure 2 hold number is not "0" (step S533; YES), there is a special figure 2 hold, and then the special figure 2 hold number is updated to "-1" (step S534).
Next, a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step S535), and an effect command setting process is performed (step S536). As a result, the decoration special figure hold number command is sent to the effect control device 300, and the effect display related to the decoration special figure is performed on the information display 45 as a game state under the control of the effect control device 300.
Next, special figure 2 fluctuation start processing is performed (step S537). As a result, the variable display game of special figure 2 is started by the batch display device 50. After step S537, the special figure normal processing is completed.

一方、残存球カウンタが「0」でなければ(ステップS531;NO)、変動入賞装置35の内部に遊技球が残存しているので、すぐには通常の遊技ゲームの開始ができないと判断し、ステップS539にジャンプする。
また、ステップS533で特図2保留数が「0」である場合にも(ステップS533;NO)、特図2の保留がないので、始動入賞に伴う遊技ゲームの開始ができないと判断し、ステップS539にジャンプする。
ステップS539に進むと、客待ちデモが開始済みであるかを判定し、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップS539;NO)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップS540)。
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップS541)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS542)。これにより、客待ちデモコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に客待ちデモの関する演出表示が行われることになる。ステップS542を経ると、ステップS543へ進む。
一方、客待ちデモが開始済みである場合(ステップS539;YES)には、ステップS543へジャンプする。
On the other hand, if the remaining ball counter is not "0" (step S531; NO), it is determined that the normal game game cannot be started immediately because the game ball remains inside the variable winning device 35. Jump to step S539.
Further, even when the number of special figures 2 held is "0" in step S533 (step S533; NO), it is determined that the game game cannot be started due to the start winning because there is no hold of special figure 2, and the step Jump to S539.
Proceeding to step S539, it is determined whether the customer waiting demo has started, and if the customer waiting demo has not started (step S539; NO), the customer waiting demo flag area is set with the customer waiting demo in progress flag (step S539). S540).
Subsequently, the customer waiting demo command is prepared (step S541), and the effect command setting process is performed (step S542). As a result, the customer waiting demo command is sent to the effect control device 300, and the effect display related to the customer waiting demo is displayed on the information display 45 under the control of the effect control device 300. After passing through step S542, the process proceeds to step S543.
On the other hand, if the customer waiting demo has already started (step S539; YES), the process jumps to step S543.

ステップS543へ進むと、処理番号として「1」を設定し(ステップS543)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「1」をセーブ)(ステップS544)した後、特図普段処理を終了する。
このように、保留の認められている特図2保留数のチェックを行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には情報表示器45に飾り特図に関する演出表示が行われるとともに、特図2変動開始処理(ステップS537)が実行されることとなる。
Proceeding to step S543, "1" is set as the processing number (step S543), the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "1" is saved) (step S544), and then the special figure is usually used. End the process.
In this way, by checking the number of reserved special figures 2 that are allowed to be held, if the number of reserved special figures 2 is not "0", the information display 45 is displayed with an effect related to the special figure. , Special figure 2 fluctuation start processing (step S537) will be executed.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップS538)の詳細について、図66(a)により説明する。
特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
なお、第1特図変動表示ゲームとは、遊技球が第1始動入賞口33a、33b(第1始動口)に入賞した場合に一括表示装置50の中のLEDセグメントのうち、特図1を表示する特図1表示器によって行われる変動表示ゲームのことである。
図66(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップS551)、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップS552)を行う。次いで、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理を行い(ステップS553)、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理を行う(ステップS554)。
次いで、処理番号として「2」を設定し(ステップS555)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「2」をセーブ)する(ステップS556)。
[Special Figure 1 Fluctuation Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step S538) in the above-mentioned special figure normal processing will be described with reference to FIG. 66 (a).
The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the first special figure variation display game.
In the first special figure variation display game, when the game ball wins the first starting winning openings 33a and 33b (first starting opening), the special figure 1 of the LED segments in the batch display device 50 is displayed. Special figure 1 to be displayed This is a variable display game played by a display.
As shown in FIG. 66A, first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step S551), and the special figure 1 variation flag is saved. FIG. 1 The special figure 1 stop symbol setting process (step S552) related to the setting of the stop symbol (symbol information) is performed. Next, a variation pattern setting process for setting a variation pattern, which is a variation mode in the first special figure variation display game, is performed (step S553), and a variation start information setting process for setting information for the variation start of the first special figure variation display game. (Step S554).
Next, "2" is set as the processing number (step S555), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "2" is saved) (step S556).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップS557)、特図1変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS558)。これにより、特別図柄1変動中信号がオンすることになる。次いで、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップS559)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ初期値(例えば、100ms)をセーブする(ステップS560)。これにより、一括表示装置50により特図1の変動表示ゲームが開始されるとともに、特図1の点滅制御が行われることになる。
次いで、特図1始動口入賞フラグをクリアし(ステップS561)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step S557), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step S558). As a result, the signal during the change of the special symbol 1 is turned on. Next, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step S559), and the blinking control timer initial value (for example, 100 ms) is saved in the special figure 1 blinking control timer area (step S560). As a result, the batch display device 50 starts the variable display game of the special figure 1, and the blinking control of the special figure 1 is performed.
Next, the special figure 1 start opening winning flag is cleared (step S561), and the special figure 1 fluctuation start process is completed.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップS537)の詳細について、図66(b)により説明する。
特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
なお、第2特図変動表示ゲームとは、遊技球が第2始動入賞口34(第2始動口)に入賞した場合に一括表示装置50の中のLEDセグメントのうち、特図2を表示する特図2表示器によって行われる変動表示ゲームのことである。
図66(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップS571)、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップS572)を行う。次いで、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理を行い(ステップS573)、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理を行う(ステップS574)。
次いで、処理番号として「2」を設定し(ステップS575)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「2」をセーブ)する(ステップS576)。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step S537) in the above-mentioned special figure normal processing will be described with reference to FIG. 66 (b).
The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the second special figure variation display game.
In the second special figure variation display game, when the game ball wins the second start winning opening 34 (second starting opening), the special figure 2 is displayed among the LED segments in the batch display device 50. Special figure 2 This is a variable display game played by a display.
As shown in FIG. 66 (b), first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step S571), and the special figure 2 variation flag is saved. FIG. 2 The special figure 2 stop symbol setting process (step S572) related to the setting of the stop symbol (symbol information) is performed. Next, a variation pattern setting process for setting a variation pattern, which is a variation mode in the second special figure variation display game, is performed (step S573), and a variation start information setting process for setting information for the variation start of the second special figure variation display game. (Step S574).
Next, "2" is set as the processing number (step S575), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "2" is saved) (step S576).

次いで、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップS577)、特図2変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS578)。これにより、特別図柄2変動中信号がオンすることになる。次いで、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップS579)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ初期値(例えば、100ms)をセーブする(ステップS580)。これにより、一括表示装置50により特図2の変動表示ゲームが開始されるとともに、特図2の点滅制御が行われることになる。ステップS580を経ると、特図2変動開始処理を終了する。 Next, the customer waiting demo flag area is cleared (step S577), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step S578). As a result, the special symbol 2 changing signal is turned on. Next, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step S579), and the blinking control timer initial value (for example, 100 ms) is saved in the special figure 2 blinking control timer area (step S580). As a result, the batch display device 50 starts the variable display game of the special figure 2, and the blinking control of the special figure 2 is performed. When step S580 is passed, the special figure 2 fluctuation start process is completed.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップS552)の詳細について、図67(a)により説明する。
特図1停止図柄設定処理は、特図1の停止図柄(図柄情報)の設定に係る処理を行うものである。
図67(a)に示すように、まず、特図1図柄乱数格納領域から特図1の停止図柄を決定するための乱数をロードし(ステップS591)、特図1図柄乱数格納領域を「0」クリアする(ステップS592)。次いで、小当り図柄テーブルを設定し(ステップS593)、ロードした乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(ステップS594)。この処理により0から49までの50通りの図柄番号の何れかの図柄番号が選出されることになる。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure 1 stop symbol setting process (step S552) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process will be described with reference to FIG. 67 (a).
The special figure 1 stop symbol setting process performs the process related to the setting of the stop symbol (symbol information) of the special figure 1.
As shown in FIG. 67 (a), first, a random number for determining the stop symbol of the special figure 1 is loaded from the special figure 1 symbol random number storage area (step S591), and the special figure 1 symbol random number storage area is set to "0". Clear (step S592). Next, the small hit symbol table is set (step S593), the stop symbol number corresponding to the loaded random number is acquired, and the save symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol number area (step S594). By this process, any of the 50 symbol numbers from 0 to 49 is selected.

次いで、特図1小当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップS595)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップS596)。停止図柄パターンとは、一括表示装置50の中のLEDセグメントのうち、特図1を表示する特図1表示器での停止図柄を設定するためのものである
なお、一括表示装置50による1回の特図変動表示ゲームでは、特図1又は特図2の何れか1つしか変動しない(つまり、特図1及び特図2が同時変動しない)ので、停止図柄パターンを格納する領域は特図1及び特図2の何れも停止図柄パターン領域で共通になっており、同じ領域である(後述のステップS616参照)。
次いで、停止図柄番号に対応する小当り動作判定情報を取得し、小当り動作判定情報領域にセーブする(ステップS597)。小当り動作判定情報は、1回開き又は2回開きの何れの小当り動作を行うかを判定する情報である。
Next, the special figure 1 small hit stop symbol information table is set (step S595), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step S596). The stop symbol pattern is for setting the stop symbol on the special figure 1 display that displays the special figure 1 among the LED segments in the batch display device 50. The stop symbol pattern is once by the batch display device 50. In the special figure variation display game of, only one of the special figure 1 or the special figure 2 changes (that is, the special figure 1 and the special figure 2 do not change at the same time), so the area for storing the stop symbol pattern is the special figure. Both 1 and 2 are common in the stop symbol pattern area and are the same area (see step S616 described later).
Next, the small hit operation determination information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the small hit operation determination information area (step S597). The small hit operation determination information is information for determining whether to perform a small hit operation of opening once or opening twice.

次いで、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得し、大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップS598)。大入賞口開放情報は、16R大当り、8R当り、5R当りの何れの当り動作に対応して大入賞口(変動入賞装置35)の可動部材43a、43bを開放制御するかを判定する情報である。
次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備し(ステップS599)、準備した飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブする(ステップS600)。なお、特図1又は特図2の何れの停止図柄パターンであるかを判別できるように、ステップS599で準備する飾り特図コマンドは区別するようにしている。
次いで、演出コマンド設定処理を行う(ステップS601)。これにより、飾り特図コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に特図1に関連する飾り特図コマンドに対応した演出表示が行われることになる。ステップS601を経ると、特図1停止図柄設定処理を終了する。
Next, the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the large winning opening opening information area (step S598). The large winning opening opening information is information for determining whether to open and control the movable members 43a and 43b of the large winning opening (variable winning device 35) corresponding to which of the 16R big hit, 8R hit, and 5R hit operation. ..
Next, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step S599), and the prepared decorative special figure command is saved in the decorative special figure command area (step S600). In addition, the decorative special figure command prepared in step S599 is distinguished so that it can be determined which of the special figure 1 or special figure 2 is the stop symbol pattern.
Next, the effect command setting process is performed (step S601). As a result, the decorative special figure command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the decorative special figure command related to the special figure 1 is performed on the information display 45 under the control of the effect control device 300. become. After step S601, the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップS572)の詳細について、図67(b)により説明する。
特図2停止図柄設定処理は、特図2の停止図柄(図柄情報)の設定に係る処理を行うものである。
図67(b)に示すように、まず、特図2図柄乱数格納領域から特図2の停止図柄を決定するための乱数をロードし(ステップS611)、特図2図柄乱数格納領域を「0」クリアする(ステップS612)。次いで、小当り図柄テーブルを設定し(ステップS613)、ロードした乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図2停止図柄番号領域にセーブする(ステップS614)。この処理により0から49までの50通りの図柄番号の何れかの図柄番号が選出されることになる。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
Next, the details of the special figure 2 stop symbol setting process (step S572) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process will be described with reference to FIG. 67 (b).
The special figure 2 stop symbol setting process performs the process related to the setting of the stop symbol (symbol information) of the special figure 2.
As shown in FIG. 67 (b), first, a random number for determining the stop symbol of the special figure 2 is loaded from the special figure 2 symbol random number storage area (step S611), and the special figure 2 symbol random number storage area is set to "0". Clear (step S612). Next, the small hit symbol table is set (step S613), the stop symbol number corresponding to the loaded random number is acquired, and the save symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol number area (step S614). By this process, any of the 50 symbol numbers from 0 to 49 is selected.

次いで、特図2小当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップS615)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(ステップS616)。停止図柄パターンとは、一括表示装置50の中のLEDセグメントのうち、特図2を表示する特図2表示器での停止図柄を設定するためのものである
なお、一括表示装置50による1回の特図変動表示ゲームでは、特図1又は特図2の何れか1つしか変動しない(つまり、特図1及び特図2が同時変動しない)ので、停止図柄パターンを格納する領域は特図1及び特図2の何れも停止図柄パターン領域で共通になっており、同じ領域である(前述のステップS596と同様)。
次いで、停止図柄番号に対応する小当り動作判定情報を取得し、小当り動作判定情報領域にセーブする(ステップS617)。小当り動作判定情報は、2回開きの小当り動作を判定する情報である。
Next, the special figure 2 small hit stop symbol information table is set (step S615), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step S616). The stop symbol pattern is for setting the stop symbol on the special figure 2 display that displays the special figure 2 among the LED segments in the batch display device 50. The stop symbol pattern is once by the batch display device 50. In the special figure variation display game of, only one of the special figure 1 or the special figure 2 changes (that is, the special figure 1 and the special figure 2 do not change at the same time), so the area for storing the stop symbol pattern is the special figure. Both 1 and 2 are common in the stop symbol pattern area and are the same area (similar to step S596 described above).
Next, the small hit operation determination information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the small hit operation determination information area (step S617). The small hit operation determination information is information for determining a small hit operation that opens twice.

次いで、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得し、大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップS618)。大入賞口開放情報は、16R大当り、8R当り、5R当りの何れの当り動作に対応して大入賞口(変動入賞装置35)の可動部材43a、43bを開放制御するかを判定する情報である。
次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備し(ステップS619)、準備した飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブする(ステップS620)。なお、特図1又は特図2の何れの停止図柄パターンであるかを判別できるように、ステップS619で準備する飾り特図コマンドは区別するようにしている。
次いで、演出コマンド設定処理を行う(ステップS621)。これにより、飾り特図コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に特図2に関連する飾り特図コマンドに対応した演出表示が行われることになる。ステップS611を経ると、特図2停止図柄設定処理を終了する。
Next, the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the large winning opening opening information area (step S618). The large winning opening opening information is information for determining whether to open and control the movable members 43a and 43b of the large winning opening (variable winning device 35) corresponding to which of the 16R big hit, 8R hit, and 5R hit operation. ..
Next, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step S619), and the prepared decorative special figure command is saved in the decorative special figure command area (step S620). In addition, the decorative special figure command prepared in step S619 is distinguished so that it can be determined which of the special figure 1 or special figure 2 is the stop symbol pattern.
Next, the effect command setting process is performed (step S621). As a result, the decorative special figure command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the decorative special figure command related to the special figure 2 is performed on the information display 45 under the control of the effect control device 300. become. After step S611, the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップS553、S573)の詳細について、図68により説明する。
変動パターン設定処理は、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定するものである。
なお、変動パターンは本実施例のような例に限らず、例えば特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定するように構成してもよい。
図68に示すように、変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定する(ステップS631)。次いで、変動図柄判別フラグと停止図柄パターンに対応する変動パターン選択テーブルを取得し、準備する(ステップS632)。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the fluctuation pattern setting processing (steps S553 and S573) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special drawing 2 fluctuation start processing will be described with reference to FIG. 68.
The variation pattern setting process sets the variation pattern, which is the variation mode in the first special figure variation display game and the second special figure variation display game.
The fluctuation pattern is not limited to the example of this embodiment, for example, the first half fluctuation pattern which is the fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the special figure fluctuation display after the reach state is reached. It is composed of a latter half fluctuation pattern which is a fluctuation mode until the end of the game, and may be configured to set the latter half fluctuation pattern first and then set the first half fluctuation pattern.
As shown in FIG. 68, in the variation pattern setting process, first, the variation group address table is set (step S631). Next, the variation pattern selection table corresponding to the variation symbol discrimination flag and the stop symbol pattern is acquired and prepared (step S632).

次いで、対象の変動パターン乱数格納領域から乱数をロードし、準備する(ステップS633)。ロードした乱数(変動パターン乱数)は、特図1や特図2の変動パターンを抽選で決めるための乱数である。次いで、対象の変動パターン乱数格納領域を「0」クリアする(ステップS634)。
なお、変動パターン設定処理では、本実施例のフローのように、対象の変動パターン乱数格納領域からの乱数のロードと、対象の変動パターン乱数格納領域の「0」クリアとを別々に行ってもよいし、これに限らず、例えば交換命令を用いて一気に行うようにしてもよい。一気に行う場合には、例えばロードしたいレジスタを前もって「0」にセットしておき、互いを入れ替えるような処理を行うようにする。このような変形処理は、変動パターン設定処理におけるステップS633、S634の処理への適用に限らず、領域への情報のロードと、情報のクリアとがセットになっている処理に関して適用可能である。
Next, a random number is loaded from the target variation pattern random number storage area and prepared (step S633). The loaded random number (variation pattern random number) is a random number for determining the fluctuation pattern of special figure 1 and special figure 2 by lottery. Next, the target variation pattern random number storage area is cleared to "0" (step S634).
In the variation pattern setting process, as in the flow of this embodiment, loading of random numbers from the target variation pattern random number storage area and clearing of "0" in the target variation pattern random number storage area may be performed separately. However, the present invention is not limited to this, and for example, an exchange command may be used to perform all at once. If you want to do it all at once, for example, set the registers you want to load to "0" in advance, and perform processing such as swapping each other. Such a transformation process is not limited to the application to the processes of steps S633 and S634 in the variation pattern setting process, but can be applied to a process in which loading of information into an area and clearing of information are a set.

次いで、2バイト振り分け処理を行う(ステップS635)。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数に基づいて変動パターン選択テーブルから特図変動表示ゲームの変動パターン番号を選択するための処理である。
次いで、振り分けられた結果得られた変動パターン番号を取得し、変動パターン番号領域にセーブする(ステップS636)。この処理により、特図1や特図2の変動パターンが変動パターン番号に基づいて設定されることになる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちか設定する変動パターン設定手段をなす。
ステップS636を経ると、変動パターン設定処理を終了する。
Next, a 2-byte distribution process is performed (step S635). The 2-byte distribution process is a process for selecting the variation pattern number of the special figure variation display game from the variation pattern selection table based on the variation pattern random number.
Next, the variation pattern number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the variation pattern number area (step S636). By this process, the fluctuation patterns of the special figures 1 and 2 are set based on the fluctuation pattern numbers. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is an execution mode of the game.
After step S636, the variation pattern setting process ends.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップS554、S574)の詳細について、図69により説明する。
変動開始情報設定処理は、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームにおける変動開始の情報を設定するものである。
図69に示すように、変動開始情報設定処理では、変動時間値テーブルを設定し(ステップS641)、変動パターン番号に対応する変動時間値を取得し、特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS642)。本実施例では、全部で48通りの変動パターンがある。
その後、変動パターン番号に対応する変動コマンドを準備し(ステップS643)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS644)。これにより、変動コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に特図1や特図2に関連する飾り特図の変動開始に対応した演出表示が行われることになる。
ステップS644を経ると、変動開始情報設定処理を終了する。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting processing (steps S554, S574) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special drawing 2 fluctuation start processing will be described with reference to FIG. 69.
The fluctuation start information setting process sets the fluctuation start information in the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game.
As shown in FIG. 69, in the fluctuation start information setting process, the fluctuation time value table is set (step S641), the fluctuation time value corresponding to the fluctuation pattern number is acquired, and saved in the special figure game processing timer area (step). S642). In this embodiment, there are a total of 48 fluctuation patterns.
After that, the variation command corresponding to the variation pattern number is prepared (step S643), and the effect command setting process is performed (step S644). As a result, the variation command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the start of variation of the decorative special figure related to the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the information display 45 by the control of the effect control device 300. Will be done.
When step S644 is passed, the fluctuation start information setting process is terminated.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、特図2についての始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Decorative special figure variable display Set detailed production contents in the game. Information on the start of these special figure variation display games includes a decorative special figure hold number command including information on the start storage number (hold number) for special figure 2, a decorative special figure command including information on a stop symbol, and a special figure. Fluctuation display A variation command including information on a variation pattern of the game is mentioned, and the command is transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decorative special figure command before the variable command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップS381)の詳細について、図70により説明する。
図70に示すように、特図変動中処理では、まず、処理番号として「3」を設定し(ステップS651)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「3」をセーブ)する(ステップS652)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「3」が選択され、特図表示中処理(ステップS385)に分岐することになる。
次いで、特図ゲーム処理タイマ領域に表示時間(例えば、100ms)をセーブする(ステップS653)。次いで、特図1変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS654)。これにより、特別図柄1変動中信号がオフすることになる。また、特図2変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS655)。これにより、特別図柄2変動中信号がオフすることになる。
次いで、特図1変動制御フラグ領域に停止フラグをセーブし(ステップS656)、続いて、特図2変動制御フラグ領域に停止フラグをセーブする(ステップS657)。ステップS657を経ると、特図変動中処理を終了する。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step S381) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 70, in the special figure changing process, first, "3" is set as the process number (step S651), and the process number is saved in the special figure game process number area (here, "3" is saved). (Step S652). As a result, in the routine in the next special figure game process, "3" is selected as the process number in the branch destination determination of the subroutine call based on the process number, and the process is branched to the special figure display process (step S385).
Next, the display time (for example, 100 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step S653). Next, the signal relating to the end of the variation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step S654). As a result, the signal during the change of the special symbol 1 is turned off. Further, the signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step S655). As a result, the signal during the change of the special symbol 2 is turned off.
Next, the stop flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step S656), and then the stop flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step S657). When step S657 is passed, the processing during the change of the special figure is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップS382)の詳細について、図71により説明する。
図71に示すように、特図表示中処理では、まず、飾り特図コマンド領域からコマンドをロードし、準備する(ステップS661)。次いで、演出コマンド設定処理を行う(ステップS662)。これにより、飾り特図コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に特図1や特図2に関連する飾り特図の表示中に対応した演出表示が行われることになる。
次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップS663)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS664)。これにより、小当りファンファーレコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に小当りファンファーレに関連する演出表示が行われることになる。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure display process (step S382) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG. 71.
As shown in FIG. 71, in the special figure display processing, first, a command is loaded from the decorative special figure command area and prepared (step S661). Next, the effect command setting process is performed (step S662). As a result, the decoration special drawing command is sent to the effect control device 300, and the information display 45 corresponds to the display of the decoration special figure related to the special figure 1 and the special figure 2 under the control of the effect control device 300. The production display will be performed.
Next, a small hit fanfare command is prepared (step S663), and an effect command setting process is performed (step S664). As a result, the small hit fanfare command is sent to the effect control device 300, and the effect display related to the small hit fanfare is performed on the information display 45 under the control of the effect control device 300.

次いで、小当り動作は2回開きであるか否かを判定する(ステップS665)。これは、小当りとしては1回開きや2回開きがあるが、そのような小当りが発生したとき、変動入賞装置35における可動部材43a、43bが2回続けて開放する動作を行うかどうかを判定するものである。
小当り動作は2回開きでなければ(ステップS665;NO)、特図当り中処理制御ポインタ領域に1回開きのスタート値をセーブする(ステップS666)とともに、特図当り中処理制御ポインタ上限値領域に1回開きの上限値をセーブする(ステップS667)。この場合、1回開きのスタート値としては「0」が設定され、上限値としても「0」が設定される。これにより、変動入賞装置35における可動部材43a、43bを1回開放する動作が行われることになる。ステップS667を経ると、ステップS670へ進む。
一方、小当り動作は2回開きであれば(ステップS665;YES)、特図当り中処理制御ポインタ領域に2回開きのスタート値をセーブする(ステップS668)とともに、特図当り中処理制御ポインタ上限値領域に2回開きの上限値をセーブする(ステップS669)。この場合、2回開きのスタート値としては「0」が設定され、上限値としては「2」が設定される。これにより、変動入賞装置35における可動部材43a、43bを2回続けて開放する動作が行われることになる。ステップS669を経ると、ステップS670へ進む。
Next, it is determined whether or not the small hit operation is opened twice (step S665). This is because there are one-time opening and two-time opening as small hits, and when such a small hit occurs, whether or not the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35 perform an operation of opening twice in a row. Is to be determined.
If the small hit operation is not opened twice (step S665; NO), the start value of the once opened is saved in the special figure hitting middle processing control pointer area (step S666), and the special figure hitting middle processing control pointer upper limit value is saved. The upper limit of the one-time opening is saved in the area (step S667). In this case, "0" is set as the start value for opening once, and "0" is set as the upper limit value. As a result, the operation of opening the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35 once is performed. After passing through step S667, the process proceeds to step S670.
On the other hand, if the small hit operation is opened twice (step S665; YES), the start value of the double opening is saved in the special figure hit middle processing control pointer area (step S668), and the special figure hit middle processing control pointer is saved. The upper limit value opened twice is saved in the upper limit value area (step S669). In this case, "0" is set as the start value for opening twice, and "2" is set as the upper limit value. As a result, the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35 are opened twice in succession. After passing through step S669, the process proceeds to step S670.

ステップS670に進むと、特図1の変動に基づく小当りの発生であるか否かを判定する。これは、第1始動入賞口(左始動口、右始動口)33a、33bへの遊技球の入賞に伴い小当りが発生したかを判定するものであり、変動図柄判別フラグ領域に特図1変動フラグと特図2変動フラグの何れかがセーブされているかにより判定可能である。特図1の変動で小当りが発生した場合(ステップS679;YES)には、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップS671)、その後、ステップS673へ進む。
特図1小当りの開始に関する信号としては、以下のものがあり、何れもオンの状態である。
・特別図柄1小当り信号をオン
・特別電動役物1作動中信号をオン
・条件装置作動領域1有効信号をオン
・役物連続作動装置作動領域1有効信号をオン
一方、特図1の変動で小当りが発生していない場合(ステップS670;NO)には、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップS672)、その後、ステップS673へ進む。
特図2小当りの開始に関する信号としては、以下のものがあり、何れもオンの状態である。
・特別図柄2小当り信号をオン
・特別電動役物1作動中信号をオン
・条件装置作動領域1有効信号をオン
・役物連続作動装置作動領域1有効信号をオン
Proceeding to step S670, it is determined whether or not a small hit is generated based on the fluctuation of the special figure 1. This is to determine whether a small hit has occurred due to the winning of the game ball to the first starting winning opening (left starting opening, right starting opening) 33a, 33b, and the special figure 1 is in the variable symbol discrimination flag area. It can be determined by whether either the fluctuation flag or the fluctuation flag of Special Figure 2 is saved. When a small hit occurs due to the fluctuation of the special figure 1 (step S679; YES), the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step S671), and then the process proceeds to step S673. ..
There are the following signals regarding the start of the special figure 1 small hit, and all of them are in the ON state.
Special symbol 1 small hit signal turned on ・ Special electric accessory 1 operating signal turned on ・ Condition device operating area 1 valid signal turned on ・ Character continuous operating device operating area 1 valid signal turned on On the other hand, fluctuation of special figure 1 If no small hit has occurred (step S670; NO), the signal relating to the start of the small hit in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step S672), and then the process proceeds to step S673.
There are the following signals regarding the start of the special figure 2 small hit, and all of them are in the ON state.
Special symbol 2 small hit signal turned on ・ Special electric accessory 1 operating signal turned on ・ Condition device operating area 1 valid signal turned on ・ accessory continuous operating device operating area 1 valid signal turned on

ステップS673へ進むと、小当り開放動作開始コマンドを準備し、続いて、演出コマンド設定処理を行う(ステップS676)。これにより、小当り開放動作開始コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に小当り開放動作の開始に関する演出表示が行われることになる。
次いで、役物ソレノイド制御ポインタ領域に小当り動作の値をセーブし(ステップS676)、役物ソレノイド制御タイマ領域を「0」クリアする(ステップS676)。これにより、床役物(床部61)の小当り動作、すなわち床部61の後端側が上下に駆動するように回動する回動往復動作が実行される。
次いで、M1制御ポインタ領域にM1小当り動作1の値をセーブし(ステップS677)、M1制御タイマ領域を「0」クリアする(ステップS678)。これにより、V可動役物(V可動部材77)の小当り動作(図32(a),(b)参照)が実行される。
Proceeding to step S673, a small hit opening operation start command is prepared, and then the effect command setting process is performed (step S676). As a result, the small hit opening operation start command is sent to the effect control device 300, and the effect display regarding the start of the small hit opening operation is performed on the information display 45 under the control of the effect control device 300.
Next, the value of the small hit operation is saved in the accessory solenoid control pointer area (step S676), and the accessory solenoid control timer area is cleared to "0" (step S676). As a result, a small hit operation of the floor accessory (floor portion 61), that is, a rotary reciprocating operation in which the rear end side of the floor portion 61 is driven up and down is executed.
Next, the value of the M1 small hit operation 1 is saved in the M1 control pointer area (step S677), and the M1 control timer area is cleared to "0" (step S678). As a result, the small hit operation (see FIGS. 32 (a) and 32 (b)) of the V movable accessory (V movable member 77) is executed.

次いで、処理番号として「4」を設定し(ステップS679)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「4」をセーブ)する(ステップS680)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「4」が選択され、小当り開放中処理(ステップS385)に分岐することになる。
次いで、小当り開放時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS681)。小当り開放時間としては、例えば400msに設定される。次いで、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップS682)。これにより、第1大入賞口ソレノイド201及び第2大入賞口ソレノイド202がオンして、変動入賞装置35の可動部材43a、43bがそれぞれ小当り開放時間に対応して開放制御されることになる。
Next, "4" is set as the processing number (step S679), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "4" is saved) (step S680). As a result, in the routine in the next special figure game process, "4" is selected as the process number in the branch destination determination of the subroutine call based on the process number, and the process is branched to the small hit opening process (step S385).
Next, the small hit opening time is saved in the special figure game processing timer area (step S681). The small hit opening time is set to, for example, 400 ms. Next, the on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step S682). As a result, the first special winning opening solenoid 201 and the second special winning opening solenoid 202 are turned on, and the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are open-controlled according to the small hit opening time, respectively. ..

次いで、特定領域通過フラグ領域をクリアし(ステップS683)、大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップS684)。これらは、変動入賞装置35の可動部材43a、43bがそれぞれ小当り開放時間に対応して開放制御されることから、変動入賞装置35(大入賞口)への遊技球の入賞が予想されるので、予め、特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域スイッチ80a〜80dの出力に対応する特定領域通過フラグをクリアしておくとともに、大入賞口カウント数もクリアしておくものである。
次いで、役物回数信号制御タイマ領域に出力タイマ初期値(例えば、128ms)をセーブする(ステップS685)とともに、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップS686)。これらは、外部情報端子板152へ出力する外部情報の各種出力データの1つとして役物回数信号を出力する期間を設定するとともに、小当りの動作中は大入賞口不正監視期間でないことから、不正監視期間を外すための処理を行うものである。
次いで、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップS687)、大当り2制御回数が0でなければ−1更新して(ステップS688)、特図表示中処理を終了する。大当り2制御回数は、前回の特別遊技状態の終了から規定回数以内の特図変動表示ゲームの実行で再度の特別遊技状態が発生したかを判定するためのものである。ここでの規定回数とは10回であり、特別遊技状態の終了時に初期値として11が設定され、小当りの終了毎に−1更新される。そして、大当り2制御回数が0でない状態で特別遊技状態が発生することで、前回の特別遊技状態の終了から10回以内の特図変動表示ゲームの実行で再度の特別遊技状態が発生したと判定するようになっている。
Next, the specific area passage flag area is cleared (step S683), and the large winning opening count area is cleared (step S684). In these, since the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are open-controlled corresponding to the small hit opening time, it is expected that the game ball will win the variable winning device 35 (large winning opening). , The specific area passage flag corresponding to the output of the specific area switches 80a to 80d for detecting that the game ball has passed through the specific area is cleared in advance, and the number of large winning openings is also cleared. ..
Next, the initial value of the output timer (for example, 128 ms) is saved in the accessory number signal control timer area (step S685), and the fraud monitoring period out-of-period flag is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step S686). These set the period for outputting the accessory number signal as one of the various output data of the external information to be output to the external information terminal plate 152, and since it is not the big winning opening fraud monitoring period during the operation of the small hit, This is a process for removing the fraud monitoring period.
Next, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step S687), the jackpot 2 control count is not 0, the number is updated by -1 (step S688), and the special symbol display processing is terminated. The jackpot 2 control number is for determining whether the special game state has occurred again in the execution of the special figure variation display game within the specified number of times since the end of the previous special game state. The specified number of times here is 10 times, 11 is set as an initial value at the end of the special game state, and -1 is updated every time the small hit ends. Then, since the special game state occurs when the number of jackpot 2 control times is not 0, it is determined that the special game state has occurred again by executing the special figure variation display game within 10 times from the end of the previous special game state. It is designed to do.

〔小当り開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り開放中処理(ステップS383)の詳細について、図72により説明する。
図72に示すように、小当り開放中処理では、まず、特図当り中制御ポインタをロードし、準備する(ステップS691)。次いで、ロードした特図当り中制御ポインタの値を小当り動作終了値と比較し、ロードした特図当り中制御ポインタの値が小当り動作終了値以上であるか否かを判定する(ステップS692)。これは、ロードした特図当り中制御ポインタの値を小当り動作を終了させる上限値と比較し、それ以上になったかを判断するものである。
ロードした特図当り中制御ポインタの値が小当り動作終了値以上でなければ(ステップS692;NO)、小当り動作移行設定処理を行う(ステップS693)。これにより、小当りのときには、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが一定時間開放制御されて、大入賞口(変動入賞装置35)へ遊技球が入賞する遊技が行われることになる。なお、変動入賞装置35の可動部材43a、43bの開放制御は、1回開きと2回開きがあるが、動作の詳細は後述する。
[Processing during small hit opening]
Next, the details of the small hit opening processing (step S383) in the above-mentioned special figure game processing will be described with reference to FIG. 72.
As shown in FIG. 72, in the small hit opening process, first, the special figure hit middle control pointer is loaded and prepared (step S691). Next, the value of the loaded special figure hitting middle control pointer is compared with the small hit operation end value, and it is determined whether or not the value of the loaded special figure hitting middle control pointer is equal to or greater than the small hit operation end value (step S692). ). This is to compare the value of the loaded special figure hitting middle control pointer with the upper limit value for terminating the small hitting operation, and judge whether or not the value is higher than that.
If the value of the loaded special figure hit middle control pointer is not equal to or greater than the small hit operation end value (step S692; NO), the small hit operation transition setting process is performed (step S693). As a result, at the time of a small hit, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are controlled to be open for a certain period of time, and the game is performed in which the game ball wins the large winning opening (variable winning device 35). The opening control of the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 has one opening and two opening, and the details of the operation will be described later.

次いで、特図当り中制御ポインタを「+1」更新し(ステップS694)、特図当り中制御ポインタに対応する小当り動作中コマンドを準備し(ステップS695)、続いて、演出コマンド設定処理を行う(ステップS696)。これにより、小当り動作中コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に小当り動作中であることに対応した演出表示が行われることになる。ステップS696を経ると、小当り開放中処理を終了する。
一方、ロードした特図当り中制御ポインタの値が小当り動作終了値以上であれば(ステップS692;YES)、ステップS697に分岐し、処理番号として「5」を設定し(ステップS697)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「5」をセーブ)する(ステップS698)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「5」が選択され、小当り残存球中処理(ステップS387)に分岐することになる。
次いで、小当り大入賞口閉鎖のコマンドを準備し(ステップS699)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS700)。これにより、小当り大入賞口閉鎖のコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に小当りでの大入賞口閉鎖に対応した演出表示が行われることになる。ステップS700を経ると、小当り開放中処理を終了する。
Next, the special figure hitting control pointer is updated by "+1" (step S694), a small hit operation command corresponding to the special figure hitting control pointer is prepared (step S695), and then the effect command setting process is performed. (Step S696). As a result, the command during the small hit operation is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the small hit operation being performed is performed on the information display 45 by the control of the effect control device 300. .. After step S696, the process of opening the small hit is completed.
On the other hand, if the value of the loaded special figure hit middle control pointer is equal to or greater than the small hit operation end value (step S692; YES), the game branches to step S697, and "5" is set as the processing number (step S697). Figure The processing number is saved in the game processing number area (here, "5" is saved) (step S698). As a result, in the routine in the next special figure game processing, "5" is selected as the processing number in the branch destination determination of the subroutine call based on the processing number, and the game branches to the small hit remaining ball processing (step S387).
Next, a command for closing the small hit large winning opening is prepared (step S699), and an effect command setting process is performed (step S700). As a result, a command to close the small hit large winning opening is sent to the effect control device 300, and the information display 45 is displayed with an effect corresponding to the closing of the large winning opening in the small hit under the control of the effect control device 300. Will be told. After passing through step S700, the processing during the opening of the small hit is completed.

〔小当り動作移行設定処理〕
次に、上述の小当り開放中処理における小当り動作移行設定処理(ステップS693)の詳細について、図73(a)により説明する。
図73(a)に示すように、小当り動作移行設定処理では、まず、特図当り中制御ポインタによる分岐判定を行う(ステップS711)。この分岐判定では、特図当り中制御ポインタが「0」又は「1」で分岐先が異なる。
すなわち、特図当り中制御ポインタが「0」であれば、ステップS712に分岐し、ウエイト時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS712)。ウエイト時間は小当り時に変動入賞装置35の可動部材43a、43bが2回開きを行うときの1回目の開放と、2回目の開放との間における間隔の期間であり、ウエイト時間としては、例えば1000msに設定される。次いで、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブする(ステップS713)。これにより、第1大入賞口ソレノイド201及び第2大入賞口ソレノイド202がオフして、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが閉鎖制御されることになる。ステップS713を経ると、小当り動作移行設定処理を終了する。
[Small hit operation transition setting process]
Next, the details of the small hit operation transition setting process (step S693) in the above-mentioned small hit opening process will be described with reference to FIG. 73 (a).
As shown in FIG. 73A, in the small hit operation transition setting process, first, the branch determination is performed by the special figure hit medium control pointer (step S711). In this branch determination, the branch destination is different depending on whether the control pointer per special figure is "0" or "1".
That is, if the control pointer per special figure is "0", the process branches to step S712 and the wait time is saved in the special figure game processing timer area (step S712). The weight time is a period of an interval between the first opening and the second opening when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened twice at the time of a small hit, and the weight time is, for example, It is set to 1000 ms. Next, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step S713). As a result, the first special winning opening solenoid 201 and the second special winning opening solenoid 202 are turned off, and the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are closed and controlled. After step S713, the small hit operation transition setting process ends.

一方、特図当り中制御ポインタが「1」であれば、ステップS714に分岐し、小当り開放時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS715)。小当り開放時間は小当り時に変動入賞装置35の可動部材43a、43bを開放している期間であり、、小当り開放時間としては、例えば400msに設定される。次いで、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップS715)。これにより、第1大入賞口ソレノイド201及び第2大入賞口ソレノイド202がオンして、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開放制御されることになる。
次いで、役物回数信号制御タイマ領域に出力タイマ初期値(例えば、128ms)をセーブする(ステップS716)。これは、外部情報端子板152へ出力する外部情報の各種出力データの1つとして役物回数信号を出力する期間を設定するとともに、小当りの動作中は大入賞口不正監視期間でないことから、不正監視期間を外すための処理を行うものである。ステップS716を経ると、小当り動作移行設定処理を終了する。
On the other hand, if the control pointer during hitting the special figure is "1", the game branches to step S714 and the small hit opening time is saved in the special figure game processing timer area (step S715). The small hit opening time is a period during which the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened at the time of a small hit, and the small hit opening time is set to, for example, 400 ms. Next, the on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step S715). As a result, the first special winning opening solenoid 201 and the second special winning opening solenoid 202 are turned on, and the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are open-controlled.
Next, the output timer initial value (for example, 128 ms) is saved in the accessory number signal control timer area (step S716). This is because the period for outputting the accessory number signal is set as one of the various output data of the external information to be output to the external information terminal plate 152, and the large winning opening fraud monitoring period is not performed during the operation of the small hit. This is a process for removing the fraud monitoring period. After step S716, the small hit operation transition setting process ends.

〔小当り動作のタイミングチャート〕
次に、小当り動作の具体例につき、図73(b)に示す小当り動作のタイミングチャートを参照して説明する。
図73(b)において、小当り動作では変動入賞装置35の可動部材43a、43bが1回開放動作する場合と、2回開放動作する場合とがある。図73(b)の上段は可動部材43a、43bが1回開放動作する場合であり、図73(b)の下段は可動部材43a、43bが2回開放動作する場合である。
まず、図73(b)の上段に示すように、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが1回開放動作する場合には、可動部材43a、43bが開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは400ms経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作が1回行われる。したがって、1回開放の場合には、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが400msの間だけ開放状態となり、この期間内に変動入賞装置35への遊技球の入賞が可能になる態様の小当り動作が行われる。また、演出状態を表示する情報表示器45には予め1回開放の作動があることを報知する表示時間(ここでは368ms)が設けられている。
[Timing chart of small hit operation]
Next, a specific example of the small hit operation will be described with reference to the timing chart of the small hit operation shown in FIG. 73 (b).
In FIG. 73 (b), in the small hit operation, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 may open once or open twice. The upper part of FIG. 73B is the case where the movable members 43a and 43b are opened once, and the lower part of FIG. 73B is the case where the movable members 43a and 43b are opened twice.
First, as shown in the upper part of FIG. 73 (b), when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 open once, the movable members 43a and 43b open (convert to the second state). , The opening operation of a predetermined mode such as the closing operation again after the lapse of a predetermined time (here, after 400 ms has elapsed) is performed once. Therefore, in the case of opening once, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened only for 400 ms, and the game ball can be won in the variable winning device 35 within this period. A hit operation is performed. Further, the information display 45 for displaying the effect state is provided with a display time (368 ms in this case) for notifying in advance that there is an operation of opening once.

可動部材43a、43bが1回開放した後に閉鎖する時点で、特図当り中制御ポインタ=0になる。そして、可動部材43a、43bが1回開放した後に閉鎖したタイミングから小当り残存球時間が始まり、小当り残存球時間は「1900ms+α」という期間になる。「α」という期間は変動入賞装置35から遊技球が抜け切るまで継続するものであり、例えば変動入賞装置35に内部に残存球が存在すると、当該残存球が変動入賞装置35から遊技球が抜け切るまで継続することになる。したがって、「α」なる期間は一定期間ではなく、変動入賞装置35から遊技球が抜け切るまで継続する可変的な期間である。
次いで、小当り残存球時間としての「1900ms+α」が経過すると、その経過タイミングから小当りエンディング時間が所定時間(ここでは100ms)だけ存在するような動作が行われる。小当りエンディング時間は、例えば情報表示器45に小当りのエンディングであることを報知するような演出表示が行われる期間である。
遊技者の視線で観察すると、可動部材43a、43bが1回開放した後に閉鎖したタイミングから小当り残存球時間「1900ms+α」が始まり、その後、切れ目なく小当りエンディング時間(100ms)が続くので、見た目のエンディング期間は小当り残存球時間「1900ms+α」と、小当りエンディング時間(100ms)を加えた連続した期間、すなわち、2000msとなる。
When the movable members 43a and 43b are opened once and then closed, the control pointer during special drawing = 0. Then, the small hit remaining ball time starts from the timing when the movable members 43a and 43b are opened once and then closed, and the small hit remaining ball time is a period of "1900 ms + α". The period of "α" continues until the game ball is completely removed from the variable winning device 35. For example, if there is a remaining ball inside the variable winning device 35, the remaining ball is removed from the variable winning device 35. It will continue until it is cut. Therefore, the period of "α" is not a fixed period, but a variable period that continues until the game ball is completely removed from the variable winning device 35.
Next, when "1900 ms + α" as the small hit remaining ball time elapses, an operation is performed such that the small hit ending time exists for a predetermined time (here, 100 ms) from the elapsed timing. The small hit ending time is, for example, a period during which an effect display for notifying the information display 45 that the ending is a small hit is performed.
When observed from the player's line of sight, the small hit remaining ball time "1900 ms + α" starts from the timing when the movable members 43a and 43b are opened once and then closed, and then the small hit ending time (100 ms) continues seamlessly, so that it looks like. The ending period of the above is a continuous period in which the small hit remaining ball time "1900 ms + α" and the small hit ending time (100 ms) are added, that is, 2000 ms.

次に、図73(b)の下段に示すように、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが2回開放動作する場合には、可動部材43a、43bが開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは400ms経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作が2回繰り返して行われる。この場合、可動部材43a、43bの1回目の開放期間は例えば400msであり、続いて、400ms経過後に可動部材43a、43bが閉鎖し、その後、所定のウエイト時間(1000ms)がインターバル期間として設けられ、この期間では可動部材43a、43bは閉鎖を継続し、所定のウエイト時間が終了すると同時に、可動部材43a、43bの2回目の開放動作が行われる。2回目の可動部材43a、43bの開放期間も例えば400mである。したがって、2回開放の場合には、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが400msの間だけ開放状態となり動作が所定のウエイト時間を挟んで2回行われることになる。そして、この2回開放動作が行われる期間内に変動入賞装置35への遊技球の入賞が可能になる態様の小当り動作が行われる。また、演出状態を表示する情報表示器45には予め2回開放の作動があることを報知する表示時間(ここでは368ms)が設けられている。 Next, as shown in the lower part of FIG. 73 (b), when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened twice, the movable members 43a and 43b are opened (converted to the second state). Then, the opening operation of a predetermined mode, such as the closing operation again after the lapse of a predetermined time (here, after 400 ms), is repeated twice. In this case, the first opening period of the movable members 43a and 43b is, for example, 400 ms, and then the movable members 43a and 43b are closed after 400 ms has elapsed, and then a predetermined weight time (1000 ms) is provided as an interval period. During this period, the movable members 43a and 43b continue to be closed, and at the same time when the predetermined weight time ends, the movable members 43a and 43b are opened for the second time. The opening period of the second movable members 43a and 43b is also, for example, 400 m. Therefore, in the case of opening twice, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened only for 400 ms, and the operation is performed twice with a predetermined weight time in between. Then, a small hit operation is performed in such a manner that the game ball can be won in the variable winning device 35 within the period in which the opening operation is performed twice. Further, the information display 45 for displaying the effect state is provided with a display time (368 ms in this case) for notifying in advance that the opening operation is performed twice.

上記のような2回開放動作の場合、可動部材43a、43bが最初の1回開放した後に閉鎖する時点で、特図当り中制御ポインタ=0になる。そして、可動部材43a、43bが1回開放した後に閉鎖したタイミングから所定のウエイト時間(1000ms)となり、所定のウエイト時間が終了すると同時に、可動部材43a、43bの2回目の開放動作が開始される。このとき、可動部材43a、43bが2回目に開放を開始する時点で、特図当り中制御ポインタ=1になる。
その後、可動部材43a、43bの2回目の開放期間が経過して閉鎖したタイミングから小当り残存球時間が始まり、小当り残存球時間は「1900ms+α」という期間になる。「α」という期間は変動入賞装置35から遊技球が抜け切るまで継続するものであり、これは上述した1回開放動作の場合と同様の性質を有するものである。
次いで、小当り残存球時間としての「1900ms+α」が経過すると、その経過タイミングから小当りエンディング時間が所定時間(ここでは100ms)だけ存在するような動作が行われる。小当りエンディング時間は、例えば情報表示器45に小当りのエンディングであることを報知するような演出表示が行われる期間である。
2回開放の動作の場合も同様に、遊技者の視線で観察すると、可動部材43a、43bが1回開放した後に閉鎖したタイミングから小当り残存球時間「1900ms+α」が始まり、その後、切れ目なく小当りエンディング時間(100ms)が続くので、見た目のエンディング期間は小当り残存球時間「1900ms+α」と、小当りエンディング時間(100ms)を加えた連続した期間、すなわち、2000msとなる。
In the case of the two-time opening operation as described above, when the movable members 43a and 43b are closed after the first opening, the control pointer during special drawing = 0. Then, the predetermined weight time (1000 ms) is set from the timing when the movable members 43a and 43b are opened once and then closed, and at the same time when the predetermined weight time ends, the second opening operation of the movable members 43a and 43b is started. .. At this time, when the movable members 43a and 43b start opening for the second time, the control pointer during special drawing = 1.
After that, the small hit remaining ball time starts from the timing when the movable members 43a and 43b are closed after the second opening period elapses, and the small hit remaining ball time becomes a period of "1900 ms + α". The period of "α" continues until the game ball is completely removed from the variable winning device 35, which has the same properties as in the case of the one-time opening operation described above.
Next, when "1900 ms + α" as the small hit remaining ball time elapses, an operation is performed such that the small hit ending time exists for a predetermined time (here, 100 ms) from the elapsed timing. The small hit ending time is, for example, a period during which an effect display for notifying the information display 45 that the ending is a small hit is performed.
Similarly, in the case of the operation of opening twice, when observed from the player's line of sight, the small hit remaining ball time "1900 ms + α" starts from the timing when the movable members 43a and 43b are opened once and then closed, and then the small hit is seamlessly small. Since the hit ending time (100 ms) continues, the apparent ending period is a continuous period in which the small hit remaining ball time "1900 ms + α" and the small hit ending time (100 ms) are added, that is, 2000 ms.

〔小当り残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップS384)の詳細について、図74により説明する。
図74に示すように、小当り残存球処理では、まず、残存球カウンタが「0」であるか否かを判定し(ステップS721)、残存球カウンタが「0」でなければ(ステップS721;NO)、小当り残存球処理を終了する。
一方、残存球カウンタが「0」であれば(ステップS721;YES)、変動入賞装置35の内部に残存球が存在しないと判断し、役物ソレノイド制御ポインタ領域に停止動作の値をセーブする(ステップS722)。次いで、役物ソレノイド制御タイマ領域を「0」クリアする(ステップS723)。これにより、変動入賞装置35の内部に残存球が存在しないとき、床役物ソレノイド61b1等の役物ソレノイドの動作が停止されるとともに、床役物ソレノイド61b1等の役物ソレノイドの制御が終了することになる。
[Small hit residual ball processing]
Next, the details of the small hit remaining ball processing (step S384) in the above-mentioned special figure game processing will be described with reference to FIG. 74.
As shown in FIG. 74, in the small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not the remaining ball counter is "0" (step S721), and if the remaining ball counter is not "0" (step S721; NO), the small hit remaining ball processing is completed.
On the other hand, if the remaining sphere counter is "0" (step S721; YES), it is determined that there is no remaining sphere inside the variable winning device 35, and the value of the stop operation is saved in the accessory solenoid control pointer area (step S721; YES). Step S722). Next, the accessory solenoid control timer area is cleared to "0" (step S723). As a result, when there is no remaining sphere inside the variable winning device 35, the operation of the accessory solenoid such as the floor accessory solenoid 61b1 is stopped, and the control of the accessory solenoid such as the floor accessory solenoid 61b1 is terminated. It will be.

次いで、現在のV役物(V可動部材77)の位置から中央位置(初期位置)へ最短で戻すための制御ポインタの値を設定する(ステップS724)。例えば、図98に示すように、現在のV可動部材77の位置が初期位置よりも右側にある場合には、制御ポインタの値としてV可動部材77を左へと移動させる値を設定し、図99に示すように、現在のV可動部材77の位置が初期位置よりも左側にある場合には、制御ポインタの値としてV可動部材77を右へと移動させる値を設定する。また、現在のV可動部材77の位置が初期位置にある場合には、制御ポインタの値としてV可動部材77の移動を停止させる値を設定する。
次いで、ステップS724にて設定した値は、現在制御中の値と同じであるか否かを判定する(ステップS725)。すなわち、現在のV可動部材77の進行方向が右方向であって、ステップS724にてV可動部材77を右へと移動させる値を設定した場合には、ステップS725にて同じであると判定する。また、現在のV可動部材77の進行方向が左方向であって、ステップS724にてV可動部材77を左へと移動させる値を設定した場合には、ステップS725にて同じであると判定する。
Next, the value of the control pointer for returning from the current position of the V accessory (V movable member 77) to the center position (initial position) in the shortest time is set (step S724). For example, as shown in FIG. 98, when the current position of the V movable member 77 is on the right side of the initial position, a value for moving the V movable member 77 to the left is set as the value of the control pointer, and FIG. As shown in 99, when the current position of the V movable member 77 is on the left side of the initial position, a value for moving the V movable member 77 to the right is set as the value of the control pointer. When the current position of the V movable member 77 is at the initial position, a value for stopping the movement of the V movable member 77 is set as the value of the control pointer.
Next, it is determined whether or not the value set in step S724 is the same as the value currently being controlled (step S725). That is, if the current traveling direction of the V movable member 77 is to the right and a value for moving the V movable member 77 to the right is set in step S724, it is determined that the same is true in step S725. .. Further, when the current traveling direction of the V movable member 77 is the left direction and a value for moving the V movable member 77 to the left is set in step S724, it is determined that the same is true in step S725. ..

ステップS724にて設定した値が、現在制御中の値と同じである場合(ステップS725;YES)には、ステップS728へ進む。
一方、ステップS724にて設定した値が、現在制御中の値と同じでない場合(ステップS725;NO)には、M1制御ポインタ領域にステップS724にて設定した値をセーブし(ステップS726)、M1制御タイマ領域を0クリアして(ステップS727)、ステップS728へ進む。
If the value set in step S724 is the same as the value currently being controlled (step S725; YES), the process proceeds to step S728.
On the other hand, when the value set in step S724 is not the same as the value currently being controlled (step S725; NO), the value set in step S724 is saved in the M1 control pointer area (step S726), and M1 The control timer area is cleared to 0 (step S727), and the process proceeds to step S728.

ステップS728に進むと、小当りエンディングコマンドを準備し(ステップS728)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS729)。これにより、小当りエンディングコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に小当りエンディングであることに対応した演出表示が行われることになる。
次いで、処理番号として「6」を設定し(ステップS730)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「6」をセーブ)する(ステップS731)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「6」が選択され、小当り終了処理(ステップS385)に分岐することになる。
次いで、小当りエンディング時間(例えば、0.1秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップS732)、大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップS733)。これは、小当り動作の終了に伴い、小当りエンディング時間を設定してエンディングの演出を行うとともに、大入賞口(変動入賞装置35)への遊技球の入賞のカウント数をクリアして、次回の当り(大当り、小当りの双方を含む)動作に備えるものである。次いで、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS734)。
小当り動作の終了に関する信号としては、以下のものがあり、何れもオフの状態である。
・特別図柄1小当り信号をオフ
・特別図柄2小当り信号をオフ
・条件装置作動領域1有効信号をオフ
・役物連続作動装置作動領域1有効信号をオフ
ステップS734を経ると、小当り残存球処理を終了する。
Proceeding to step S728, the small hit ending command is prepared (step S728), and the effect command setting process is performed (step S729). As a result, the small hit ending command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the small hit ending is performed on the information display 45 by the control of the effect control device 300.
Next, "6" is set as the processing number (step S730), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "6" is saved) (step S731). As a result, in the routine in the next special figure game process, "6" is selected as the process number in the branch destination determination of the subroutine call based on the process number, and the game branches to the small hit end process (step S385).
Next, the small hit ending time (for example, 0.1 second) is saved in the special figure game processing timer area (step S732), and the large winning opening count area is cleared (step S733). With the end of the small hit operation, the small hit ending time is set to produce the ending, and the number of winnings of the game ball to the large winning opening (variable winning device 35) is cleared, and the next time. This is to prepare for the hit operation (including both big hit and small hit). Next, the signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step S734).
The signals related to the end of the small hit operation are as follows, and all of them are in the off state.
Special symbol 1 small hit signal is turned off ・ Special symbol 2 small hit signal is turned off ・ Condition device operating area 1 valid signal is turned off ・ Accessory continuous operating device operating area 1 valid signal is turned off After step S734, small hit remains End the ball processing.

〔小当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における小当り終了処理(ステップS385)の詳細について、図75により説明する。
図75に示すように、小当り終了処理では、まず、M1制御ポインタ領域の値に基づいて、V役物(V可動部材77)は中央位置(初期位置)にあるか否かを判定して(ステップS741)、V役物(V可動部材77)が中央位置(初期位置)にない場合(ステップS741;NO)には、小当り終了処理を終了する。一方、V役物(V可動部材77)が中央位置(初期位置)にある場合(ステップS741;YES)には、M1制御ポインタ領域にM1停止動作の値をセーブし(ステップS742)、M1制御タイマ領域を0クリアする(ステップS743)。
次いで、特定領域通過ありか否かを判定する(ステップS744)。これは、変動入賞装置35の内部に特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ80a〜80dが配置されており、特定領域を遊技球が通過したことを特定領域スイッチ80a〜80dが検出すると、V入賞として大当り(特別遊技状態)が発生する構成であるので、特定領域スイッチ80a〜80dを遊技球が通過したかどうかを判定するものである。
遊技球の特定領域通過がなければ(ステップS744;NO)、ステップS755に分岐し、処理番号として「1」を設定し(ステップS755)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「1」をセーブ)する(ステップS756)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「1」が選択され、特図普段処理(ステップS380)に分岐することになる。
次いで、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS757)、小当り終了処理を終了する。
小当りの終了に関する信号としては、以下のものがあり、何れもオフの状態である。
・特別図柄1小当り信号をオフ
・特別図柄2小当り信号をオフ
一方、遊技球の特定領域通過があれば(ステップS744;YES)、飾り特図コマンド領域からコマンドをロードし、準備する(ステップS745)とともに、演出コマンド設定処理を行う(ステップS746)。これにより、飾り特図コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に飾り特図コマンド(例えば、大当りの発生を演出する飾り特図コマンド)に対応した演出表示が行われることになる。
[Small hit end processing]
Next, the details of the small hit end process (step S385) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG. 75.
As shown in FIG. 75, in the small hit end process, first, it is determined whether or not the V accessory (V movable member 77) is in the central position (initial position) based on the value in the M1 control pointer area. (Step S741), if the V accessory (V movable member 77) is not in the center position (initial position) (step S741; NO), the small hit end process is terminated. On the other hand, when the V accessory (V movable member 77) is in the center position (initial position) (step S741; YES), the value of the M1 stop operation is saved in the M1 control pointer area (step S742), and the M1 control is performed. Clear the timer area to 0 (step S743).
Next, it is determined whether or not the specific region has passed (step S744). This is because the specific area switches 80a to 80d for detecting the game ball that has passed through the specific area are arranged inside the variable winning device 35, and the specific area switches 80a to 80d detect that the game ball has passed through the specific area. Then, since a big hit (special game state) is generated as a V prize, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area switches 80a to 80d.
If the game ball does not pass through a specific area (step S744; NO), the game branches to step S755, "1" is set as the processing number (step S755), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here). "1" is saved) (step S756). As a result, in the routine in the next special figure game processing, "1" is selected as the processing number in the branch destination determination of the subroutine call based on the processing number, and the routine is branched to the special figure normal processing (step S380).
Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step S757), and the small hit end process is completed.
The signals related to the end of the small hit are as follows, and all of them are in the off state.
-Special symbol 1 small hit signal is turned off-Special symbol 2 small hit signal is turned off On the other hand, if the game ball passes through a specific area (step S744; YES), a command is loaded from the decorative special symbol command area and prepared (step S744; YES). Along with step S745), the effect command setting process is performed (step S746). As a result, the decoration special figure command is sent to the effect control device 300, and the display special figure command (for example, the decoration special figure command for producing a big hit) is sent to the information display 45 by the control of the effect control device 300. Corresponding production display will be performed.

次いで、大当りファンファーレコマンドを準備し(ステップS747)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS748)。これにより、大当りファンファーレコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に大当りファンファーレコマンドに対応した演出表示(例えば、大当りをファンファーレで報知する演出表示)が行われることになる。
次いで、処理番号として「7」を設定し(ステップS749)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「7」をセーブ)する(ステップS750)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「7」が選択され、ファンファーレ/インターバル中処理(ステップS386)に分岐することになる。
Next, the jackpot fanfare command is prepared (step S747), and the effect command setting process is performed (step S748). As a result, the jackpot fanfare command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the jackpot fanfare command is sent to the information display 45 under the control of the effect control device 300 (for example, the effect display for notifying the jackpot with the fanfare). Will be done.
Next, "7" is set as the processing number (step S749), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "7" is saved) (step S750). As a result, in the routine in the next special figure game processing, "7" is selected as the processing number in the branch destination determination of the subroutine call based on the processing number, and the process branches to the fanfare / interval processing (step S386).

次いで、特定領域通過フラグと停止図柄パターンに対応する大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップS751)、特定領域通過フラグ領域をクリアする(ステップS752)。
具体的には、特定領域通過フラグが、特定領域スイッチ3(第3特定領域スイッチ80c)または特定領域スイッチ4(第4特定領域スイッチ80d)によって遊技球の通過を検出したことを示すフラグである場合には、大当りファンファーレ時間として「10秒」を設定する。
また、特定領域通過フラグが、特定領域スイッチ1(第1特定領域スイッチ80a)または特定領域スイッチ2(第2特定領域スイッチ80b)によって遊技球の通過を検出したことを示すフラグであって、停止図柄パターンが「停止図柄パターン1」である場合には、大当りファンファーレ時間として「10秒」を設定する。一方、特定領域通過フラグが、特定領域スイッチ1(第1特定領域スイッチ80a)または特定領域スイッチ2(第2特定領域スイッチ80b)によって遊技球の通過を検出したことを示すフラグであって、停止図柄パターンが「停止図柄パターン2」または「停止図柄パターン3」である場合には、ラウンド抽選演出を行うため、大当りファンファーレ時間として「20秒」を設定する。
Next, the jackpot fanfare time corresponding to the specific area passage flag and the stop symbol pattern is saved in the special figure game processing timer area (step S751), and the specific area passage flag area is cleared (step S752).
Specifically, the specific area passage flag is a flag indicating that the passage of the game ball is detected by the specific area switch 3 (third specific area switch 80c) or the specific area switch 4 (fourth specific area switch 80d). In this case, "10 seconds" is set as the jackpot fanfare time.
Further, the specific area passage flag is a flag indicating that the passage of the game ball is detected by the specific area switch 1 (first specific area switch 80a) or the specific area switch 2 (second specific area switch 80b), and is stopped. When the symbol pattern is "stop symbol pattern 1", "10 seconds" is set as the jackpot fanfare time. On the other hand, the specific area passage flag is a flag indicating that the passage of the game ball is detected by the specific area switch 1 (first specific area switch 80a) or the specific area switch 2 (second specific area switch 80b), and is stopped. When the symbol pattern is "stop symbol pattern 2" or "stop symbol pattern 3", "20 seconds" is set as the jackpot fanfare time in order to perform a round lottery effect.

次いで、小当りの終了に関する信号(特別図柄1小当り信号をオフ、特別図柄2小当り信号をオフ)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS753)。
次いで、大当りのラウンド回数をカウントするため、ラウンド数領域に初期値(例えば、「1」)をセーブして(ステップS754)、小当り終了処理を終了する。
Next, a signal relating to the end of the small hit (special symbol 1 small hit signal is turned off, special symbol 2 small hit signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step S753).
Next, in order to count the number of rounds of the big hit, the initial value (for example, "1") is saved in the number of rounds area (step S754), and the small hit end process is ended.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップS386)の詳細について、図76により説明する。
図76に示すように、ファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップS761)、特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップS762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS763)。これにより、ラウンドコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45にラウンドコマンドに対応した演出表示(例えば、特別遊技状態のラウンド数を報知する演出表示)が行われることになる。
次いで、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間値を設定する(ステップS764)。ここでは、大入賞口開放時間値としてラウンド中の1回目のオン時間が設定され、具体的には、後述の図78(b)で説明するように、例えば800msや20000msが設定される。次いで、大入賞口開放時間値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS765)とともに、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する制御ポインタのスタート値と上限値をセーブする(ステップS766。
なお、大入賞口開放と制御ポインタの具体例は、図78(b)で後述する。
[Fanfare / Processing during interval]
Next, the details of the fanfare / interval processing (step S386) in the above-mentioned special figure game processing will be described with reference to FIG. 76.
As shown in FIG. 76, in the fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step S761), and a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state is prepared (step S762). , The effect command setting process is performed (step S763). As a result, the round command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the round command (for example, the effect display for notifying the number of rounds in the special gaming state) is sent to the information display 45 under the control of the effect control device 300. ) Will be performed.
Next, the large winning opening opening information and the large winning opening opening time value corresponding to the number of rounds are set (step S764). Here, the first on-time during the round is set as the opening time value of the large winning opening, and specifically, for example, 800 ms or 20000 ms is set as described in FIG. 78 (b) described later. Next, the large winning opening opening time value is saved in the special figure game processing timer area (step S765), and the starting value and the upper limit value of the control pointer corresponding to the large winning opening opening information and the number of rounds are saved (step S766).
A specific example of opening the large winning opening and the control pointer will be described later in FIG. 78 (b).

次いで、特図当り中制御ポインタ領域にスタート値をセーブする(ステップS767)とともに、特図当り中制御ポインタ上限値領域に上限値をセーブする(ステップS768)。
次いで、処理番号として「8」を設定し(ステップS769)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「8」をセーブ)する(ステップS770)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「8」が選択され、大入賞口開放中処理(ステップS387)に分岐することになる。
Next, the start value is saved in the special figure hitting middle control pointer area (step S767), and the upper limit value is saved in the special figure hitting middle control pointer upper limit value area (step S768).
Next, "8" is set as the processing number (step S769), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "8" is saved) (step S770). As a result, in the routine in the next special figure game processing, "8" is selected as the processing number in the branch destination determination of the subroutine call based on the processing number, and the process is branched to the processing during opening of the large winning opening (step S387).

次いで、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップS771)。これにより、第1大入賞口ソレノイド201及び第2大入賞口ソレノイド202がオンして、変動入賞装置35の可動部材43a、43bがそれぞれ大当り開放時間に対応して開放制御されることになる。
次いで、大入賞口カウント数領域をクリアして大入賞口(変動入賞装置35)への遊技球の入賞のカウント数をクリアし(ステップS772)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップS773)。これは、大当りの動作中は大入賞口不正監視期間でないことから、不正監視期間を外すための処理を行うものである。次いで、大入賞口開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS774)。
大入賞口開放開始に関する信号としては、以下のものがあり、オンの状態である。
・特別電動役物1作動中信号をオン
次いで、2ラウンド目(初回ラウンドは除くので実質的に大当りの1ラウンド目)の開始であるか否かを判定し(ステップS775)、2ラウンド目の開始でないた場合(ステップS775;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
一方、2ラウンド目の開始である場合(ステップS775;YES)には、役物ソレノイド制御ポインタ領域に大当り動作の値をセーブする(ステップS776)。これにより、床役物(床部61)の大当り動作、すなわち床役物(床部61)の後端側が上下するように回動する回動往復動作が実行される。
次いで、役物ソレノイド制御タイマ領域を0クリアする(ステップS777)。
次いで、M1制御ポインタ領域にM1大当り動作の値をセーブする(ステップS778)。これにより、V可動役物(V可動部材77)の大当り動作(図33(a),(b)参照)が実行される。
次いで、M1制御タイマ領域を0クリアして(ステップS779)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Next, the on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step S771). As a result, the first special winning opening solenoid 201 and the second large winning opening solenoid 202 are turned on, and the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are open-controlled according to the jackpot opening time, respectively.
Next, the large winning opening count area is cleared, the counting number of the winning of the game ball to the large winning opening (variable winning device 35) is cleared (step S772), and the illegal monitoring period is set in the large winning opening fraud monitoring period flag area. The outside flag is saved (step S773). This is a process for removing the fraud monitoring period because it is not the big prize opening fraud monitoring period during the jackpot operation. Next, the signal relating to the start of opening the large winning opening is saved in the test signal output data area (step S774).
The following signals regarding the start of opening the large winning opening are in the ON state.
-Turn on the signal during operation of the special electric accessory 1. Then, it is determined whether or not the second round (the first round, which is practically a big hit because the first round is excluded) is started (step S775), and the second round. If it is not started (step S775; N), the fanfare / interval processing is terminated.
On the other hand, when the second round is started (step S775; YES), the value of the jackpot operation is saved in the accessory solenoid control pointer area (step S776). As a result, the jackpot operation of the floor accessory (floor portion 61), that is, the rotary reciprocating operation in which the rear end side of the floor accessory (floor portion 61) rotates so as to move up and down is executed.
Next, the accessory solenoid control timer area is cleared to 0 (step S777).
Next, the value of the M1 jackpot operation is saved in the M1 control pointer area (step S778). As a result, the jackpot operation (see FIGS. 33 (a) and 33 (b)) of the V movable accessory (V movable member 77) is executed.
Next, the M1 control timer area is cleared to 0 (step S779), and the fanfare / interval processing is completed.

〔大入賞口開放中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップS387)の詳細について、図77により説明する。
図77に示すように、大入賞口開放中処理では、まず、特図当り中制御ポインタをロードし、準備する(ステップS781)。次いで、ロードした特図当り中制御ポインタの値を大当り動作終了値と比較し、ロードした特図当り中制御ポインタの値が大当り動作終了値以上であるか否かを判定する(ステップS782)。これは、ロードした特図当り中制御ポインタの値を大当り動作を終了させる上限値と比較し、それ以上になったかを判断するものである。
ロードした特図当り中制御ポインタの値が大当り動作終了値以上でなければ(ステップS782;NO)、特図当り中制御ポインタを「+1」更新し(ステップS783)、大当り動作移行設定処理を行う(ステップS784)。これは、特図当り中制御ポインタの値が大当り動作を終了させる上限値以上でないことから、特図当り中制御ポインタの値に応じて各種態様の大当り動作を行わせるものである。ステップS784を経ると、大入賞口開放中処理を終了する。
[Processing while opening the big prize opening]
Next, the details of the process during opening of the large winning opening (step S387) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG. 77.
As shown in FIG. 77, in the process of opening the large winning opening, first, the control pointer for hitting the special figure is loaded and prepared (step S781). Next, the value of the loaded special figure hit middle control pointer is compared with the jackpot operation end value, and it is determined whether or not the value of the loaded special figure hit middle control pointer is equal to or greater than the jackpot operation end value (step S782). This is to compare the value of the loaded special figure hit middle control pointer with the upper limit value for terminating the jackpot operation, and determine whether the value is higher than that.
If the value of the loaded special figure hitting middle control pointer is not equal to or greater than the jackpot operation end value (step S782; NO), the special figure hitting middle control pointer is updated by "+1" (step S783), and the jackpot operation transition setting process is performed. (Step S784). This is because the value of the control pointer during hitting the special figure is not equal to or greater than the upper limit value for ending the jackpot operation, so that various modes of jackpot operation are performed according to the value of the control pointer during hitting the special figure. After step S784, the process of opening the large winning opening is completed.

一方、ロードした特図当り中制御ポインタの値が大当り動作終了値以上であれば(ステップS782;YES)、ステップS785に分岐し、大当りの最終ラウンドであるか否かを判定する。大当りの最終ラウンドでなければ(ステップS785;NO)、最終ラウンド以外用の残存球処理時間(例えば、900ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS786)。次いで、インターバルコマンドを準備し(ステップS787)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS788)。これにより、インターバルコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45にインターバルコマンドに対応した演出表示(例えば、ラウンド間のインターバルを報知するような演出表示)が行われることになる。
ステップS788を経ると、ステップS792へ進む。
On the other hand, if the value of the loaded special figure hit middle control pointer is equal to or greater than the jackpot operation end value (step S782; YES), the process branches to step S785 to determine whether or not it is the final round of jackpot. If it is not the final round of the jackpot (step S785; NO), the remaining ball processing time (for example, 900 ms) for other than the final round is saved in the special figure game processing timer area (step S786). Next, an interval command is prepared (step S787), and an effect command setting process is performed (step S788). As a result, the interval command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the interval command (for example, the effect display for notifying the interval between rounds) is sent to the information display 45 under the control of the effect control device 300. ) Will be performed.
After passing through step S788, the process proceeds to step S792.

また、ステップS785で大当りの最終ラウンドであれば(ステップS785;YES)、ステップS790に分岐する。そして、最終ラウンド用の残存球処理時間(例えば、1900ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS789)。次いで、大当りエンディングコマンドを準備し(ステップS790)、演出コマンド設定処理を行う(ステップS791)。これにより、大当りエンディングコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に大当りエンディングコマンドに対応した演出表示(例えば、大当りのエンディングを報知するような演出表示)が行われることになる。
ステップS791を経ると、ステップS792へ進む。
ステップS788やステップS791からステップS792へ進むと、処理番号として「9」を設定し(ステップS792)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「9」をセーブ)する(ステップS793)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「9」が選択され、大入賞口残存球処理(ステップS388)に分岐することになる。
次いで、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブする(ステップS794)。これにより、第1大入賞口ソレノイド201及び第2大入賞口ソレノイド202がオフして、変動入賞装置35の可動部材43a、43bがそれぞれ停止制御されることになる。ステップS794を経ると、大入賞口開放中処理を終了する。
Further, if it is the final round of the big hit in step S785 (step S785; YES), the process branches to step S790. Then, the remaining ball processing time (for example, 1900 ms) for the final round is saved in the special figure game processing timer area (step S789). Next, the jackpot ending command is prepared (step S790), and the effect command setting process is performed (step S791). As a result, the jackpot ending command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the jackpot ending command is sent to the information display 45 under the control of the effect control device 300 (for example, an effect that notifies the end of the jackpot). Display) will be performed.
After passing through step S791, the process proceeds to step S792.
When proceeding from step S788 or step S791 to step S792, "9" is set as the processing number (step S792), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "9" is saved) (step S793). ). As a result, in the routine in the next special figure game processing, "9" is selected as the processing number in the branch destination determination of the subroutine call based on the processing number, and the game branches to the large winning opening remaining ball processing (step S388).
Next, off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step S794). As a result, the first special winning opening solenoid 201 and the second special winning opening solenoid 202 are turned off, and the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are stopped and controlled, respectively. After step S794, the process of opening the large winning opening is completed.

〔大当り動作移行設定処理〕
次に、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップS784)の詳細について、図78(a)により説明する。
図78(a)に示すように、大当り動作移行設定処理では、まず、特図当り中制御ポインタによる分岐判定を行う(ステップS801)。この分岐判定では、特図当り中制御ポインタが「偶数」又は「奇数」で分岐先が異なる。
すなわち、特図当り中制御ポインタが「偶数」であれば、ステップS802に分岐し、ウエイト時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS802)。ウエイト時間は、大当り時に変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開放動作をするときの今回の開放と、次回の開放との間における間隔の期間であり、ウエイト時間としては、例えば800msに設定される(図78(b)の上段参照)。
次いで、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブする(ステップS803)。これにより、第1大入賞口ソレノイド201及び第2大入賞口ソレノイド202がオフして、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが閉鎖制御されることになる。ステップS803を経ると、大当り動作移行設定処理を終了する。
[Big hit operation transition setting process]
Next, the details of the big hit operation transition setting process (step S784) in the above-mentioned large winning opening opening process will be described with reference to FIG. 78 (a).
As shown in FIG. 78 (a), in the jackpot operation transition setting process, first, the branch determination is performed by the special figure hitting middle control pointer (step S801). In this branch determination, the branch destination differs depending on whether the control pointer per special figure is "even" or "odd".
That is, if the control pointer per special figure is "even", the process branches to step S802 and the weight time is saved in the special figure game processing timer area (step S802). The weight time is the period of the interval between the current opening and the next opening when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 perform the opening operation at the time of a big hit, and the weight time is set to, for example, 800 ms. (See the upper part of FIG. 78 (b)).
Next, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step S803). As a result, the first special winning opening solenoid 201 and the second special winning opening solenoid 202 are turned off, and the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are closed and controlled. When step S803 is passed, the jackpot operation transition setting process is terminated.

一方、特図当り中制御ポインタが「奇数」であれば、ステップS804に分岐し、大当り開放時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップS804)。ステップS804では、大当り開放時間として、図78(b)の上段に示す「開閉」態様での開放時間(例えば800ms)が設定される。
次いで、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップS805)。これにより、第1大入賞口ソレノイド201及び第2大入賞口ソレノイド202がオンして、変動入賞装置35の可動部材43a、43bがステップS805で設定された大当り開放時間に基づいて開放制御されることになる。ステップS805を経ると、大当り動作移行設定処理を終了する。
On the other hand, if the control pointer during hitting the special figure is "odd", the game branches to step S804 and the jackpot opening time is saved in the special figure game processing timer area (step S804). In step S804, the opening time (for example, 800 ms) in the “open / close” mode shown in the upper part of FIG. 78 (b) is set as the jackpot opening time.
Next, the on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step S805). As a result, the first special winning opening solenoid 201 and the second special winning opening solenoid 202 are turned on, and the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are open-controlled based on the jackpot opening time set in step S805. It will be. After step S805, the jackpot operation transition setting process is terminated.

〔大当り動作のタイミングチャート〕
次に、大当り動作の具体例につき、図78(b)に示す大当り動作のタイミングチャートを参照して説明する。
図78(b)に示すように、大当り動作では以下の態様がある。
・「開閉」態様
第1特定領域スイッチ80a、第2特定領域スイッチ80b、および第3特定領域80cによって遊技球の通過が検出された場合における全てのラウンドで行われる遊技態様である。
・「ロング開放」態様
第4特定領域スイッチ80dによって遊技球の通過が検出された場合における全てのラウンドで行われる遊技態様である。
[Timing chart of jackpot operation]
Next, a specific example of the jackpot operation will be described with reference to the timing chart of the jackpot operation shown in FIG. 78 (b).
As shown in FIG. 78 (b), the jackpot operation has the following aspects.
"Open / close" mode This is a game mode performed in all rounds when the passage of the game ball is detected by the first specific area switch 80a, the second specific area switch 80b, and the third specific area 80c.
-"Long open" mode This is a game mode performed in all rounds when the passage of the game ball is detected by the fourth specific area switch 80d.

「開閉」態様は、図78(b)の上段に示すように、大当りの1ラウンドの動作として、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが1回開放動作する場合には、可動部材43a、43bが開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは800ms経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作が1回行われる。
したがって、1回開放の場合には、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが800ms開放状態となり、この期間内に変動入賞装置35への遊技球の入賞が可能になる態様の大当り動作が行われる。次の開放遊技まで可動部材43a、43bが閉鎖している閉鎖期間(800ms)が設けられている。
そして、上記のような可動部材43a、43bの開放・閉鎖制御が1ラウンド全体で18回繰り返して行われ、この18回の開放・閉鎖制御が1ラウンドとして構成されている。すなわち、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが(800msオン+800msオフ)×18回=1ラウンド遊技という形態である。
In the "open / close" mode, as shown in the upper part of FIG. 78 (b), when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened once as the operation of one round of big hits, the movable members 43a, A predetermined opening operation such that 43b performs an opening operation (converted to a second state) and then closes again after a predetermined time has elapsed (here, after 800 ms has elapsed) is performed once.
Therefore, in the case of opening once, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are in the open state for 800 ms, and the jackpot operation is performed in such a manner that the game ball can be won in the variable winning device 35 within this period. Will be A closing period (800 ms) is provided in which the movable members 43a and 43b are closed until the next open game.
Then, the opening / closing control of the movable members 43a and 43b as described above is repeated 18 times in the whole one round, and the opening / closing control 18 times is configured as one round. That is, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are in the form of (800 ms on + 800 ms off) × 18 times = 1 round game.

なお、16R大当りでは、大当りを発生させる初回の遊技は大当りラウンドの出玉のある遊技には該当しないので、実質的に出玉のあるラウンドは15Rとなる。
フル開放の大当りでは、上記のような1ラウンド遊技が実行される。そして、各ラウンドの最終回で変動入賞装置35の可動部材43a、43bが閉鎖になると、図78(b)の上段に示すように、上記閉鎖したタイミングから大当り残存球時間が始まり、大当り残存球時間は「900ms」という期間になる。
なお、この場合の残存球時間(900ms)は短く、仮に変動入賞装置35の内部に残存球が存在していたとしても、次のラウンド遊技に移行する。次のラウンド遊技の実行中に、当該残存球は変動入賞装置35から外部に抜け出る可能性が高いからである。
次いで、次のラウンド遊技に移行するまでの期間は、インターバル期間(例えば、100ms)となる。
このようにして、「開閉」態様の大当りでは上記のような1ラウンド遊技が15ラウンド(「16R大当り」の場合)、7ラウンド(「8R当り」の場合)、または4ラウンド(「5R当り」の場合)まで繰り返して実行され、最終のラウンド遊技の最終回で変動入賞装置35の可動部材43a、43bが閉鎖になると、図78(b)の上段に示すように、上記閉鎖したタイミングから大当り残存球時間が始まり、この場合のみ大当り残存球時間は「1900ms」という期間になり、長めの時間に設定される。これは、15ラウンド遊技の最終回での残存球は変動入賞装置35から外部に抜け出るまで、やや長い時間を要するからである。そして、この残存球時間(「1900ms」が経過すると、大当り終了動作へ移行する。
In the 16R big hit, the first game that generates the big hit does not correspond to the game with the big hit round, so the round with the big hit is substantially 15R.
In the big hit of full opening, the above-mentioned one-round game is executed. Then, when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are closed in the final round of each round, as shown in the upper part of FIG. 78 (b), the jackpot remaining ball time starts from the closing timing, and the jackpot remaining ball The time is a period of "900 ms".
In this case, the remaining ball time (900 ms) is short, and even if the remaining ball exists inside the variable winning device 35, the game proceeds to the next round game. This is because there is a high possibility that the remaining ball will escape from the variable winning device 35 during the execution of the next round game.
Next, the period until the transition to the next round game is an interval period (for example, 100 ms).
In this way, in the jackpot in the "open / close" mode, the above-mentioned 1-round game is 15 rounds (in the case of "16R jackpot"), 7 rounds (in the case of "8R hit"), or 4 rounds (in the case of "5R hit"). When the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are closed in the final round of the final round game, as shown in the upper part of FIG. 78 (b), a big hit is made from the closing timing. The remaining ball time starts, and only in this case, the jackpot remaining ball time becomes a period of "1900 ms" and is set to a longer time. This is because it takes a slightly long time for the remaining balls in the final round of the 15-round game to escape from the variable winning device 35 to the outside. Then, when the remaining ball time (“1900 ms” has elapsed, the operation shifts to the jackpot end operation.

「ロング開閉」態様は、図78(b)の下段に示すように、大当りの1ラウンドの動作として、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが1回開放動作する場合には、可動部材43a、43bが開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは20000ms経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作が1回行われる。
したがって、1回開放の場合には、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが20000ms開放状態となり、この期間内に変動入賞装置35への遊技球の入賞が可能になる態様の大当り動作が行われる。
そして、上記のように、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが1回開放・閉鎖動作をした後は、図78(b)の下段に示すように、上記閉鎖したタイミングから大当り残存球時間が始まり、大当り残存球時間は「900ms」という期間になる。
なお、この場合の残存球時間(900ms)は短く、仮に変動入賞装置35の内部に残存球が存在していたとしても、次のラウンド遊技に移行する。次のラウンド遊技の実行中に、当該残存球は変動入賞装置35から外部に抜け出る可能性が高いからである。
In the "long opening / closing" mode, as shown in the lower part of FIG. 78 (b), when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 open once as one round operation of the big hit, the movable member 43a , 43b performs the opening operation (converted to the second state), and after a predetermined time elapses (here, after 20000 ms elapses), the opening operation of a predetermined mode is performed once.
Therefore, in the case of opening once, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are in the open state for 20000 ms, and the jackpot operation in such a manner that the game ball can be won in the variable winning device 35 within this period is performed. Will be
Then, as described above, after the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 perform the open / close operation once, as shown in the lower part of FIG. 78B, the jackpot remaining ball time from the closing timing. Starts, and the jackpot remaining ball time is a period of "900 ms".
In this case, the remaining ball time (900 ms) is short, and even if the remaining ball exists inside the variable winning device 35, the game proceeds to the next round game. This is because there is a high possibility that the remaining ball will escape from the variable winning device 35 during the execution of the next round game.

次いで、次のラウンド遊技に移行するまでの期間は、インターバル期間(例えば、100ms)となる。
このようにして、「ロング態様」の大当りでは上記のような1ラウンド遊技が繰り返して実行され、最後のラウンド遊技の最終回で変動入賞装置35の可動部材43a、43bが閉鎖になると、図78(b)の下段に示すように、上記閉鎖したタイミングから大当り残存球時間が始まり、この場合のみ大当り残存球時間は「1900ms」という期間になり、長めの時間に設定される。これは、最後のラウンド遊技の最終回での残存球は変動入賞装置35から外部に抜け出るまで、やや長い時間を要するからである。そして、この残存球時間(「1900ms」が経過すると、大当り終了動作へ移行する。
Next, the period until the transition to the next round game is an interval period (for example, 100 ms).
In this way, in the jackpot of the "long mode", the above-mentioned one-round game is repeatedly executed, and when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are closed in the final round of the last round game, FIG. 78 As shown in the lower part of (b), the jackpot remaining ball time starts from the closing timing, and only in this case, the jackpot remaining ball time becomes a period of "1900 ms" and is set to a longer time. This is because it takes a slightly long time for the remaining balls in the final round of the last round game to escape from the variable winning device 35 to the outside. Then, when the remaining ball time (“1900 ms” has elapsed, the operation shifts to the jackpot end operation.

〔大入賞口残存球処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップS388)の詳細について、図79により説明する。
図79に示すように、大入賞口残存球処理では、まず、大当り遊技の最終ラウンド(例えば、16R大当りであれば、16ラウンドのこと)であるか否かを判定し(ステップS811)、大当り遊技の最終ラウンドでなければ(ステップS811;NO)、大入賞口動作判定テーブルを設定する(ステップS812)。次いで、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するインターバル時間を設定する(ステップS813)。ステップS811、S812の設定により、次のラウンド遊技の内容が決定されることになる。
[Treatment of remaining balls in the winning opening]
Next, the details of the large winning opening remaining ball processing (step S388) in the above-mentioned special figure game processing will be described with reference to FIG. 79.
As shown in FIG. 79, in the big winning opening remaining ball processing, first, it is determined whether or not it is the final round of the big hit game (for example, 16 rounds if it is a 16R big hit) (step S811), and then the big hit. If it is not the final round of the game (step S811; NO), the large winning opening operation determination table is set (step S812). Next, the big winning opening opening information and the interval time corresponding to the number of rounds are set (step S813). The content of the next round game is determined by the settings of steps S811 and S812.

次いで、処理番号として「7」を設定し(ステップS815)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「7」をセーブ)する(ステップS816)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「7」が選択され、ファンファーレ/インターバル中処理(ステップS386)に分岐することになる。
次いで、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS817)。
大入賞口開放終了に開始に関する信号としては、以下のものがあり、オフの状態である。
・特別電動役物1作動中信号をオフ
ステップS817を経ると、大入賞口残存球処理を終了する。
Next, "7" is set as the processing number (step S815), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "7" is saved) (step S816). As a result, in the routine in the next special figure game processing, "7" is selected as the processing number in the branch destination determination of the subroutine call based on the processing number, and the process branches to the fanfare / interval processing (step S386).
Next, the signal relating to the end of opening the large winning opening is saved in the test signal output data area (step S817).
There are the following signals regarding the start of the opening of the big winning opening, which is in the off state.
When the special electric accessory 1 operating signal is turned off and step S817 is passed, the processing of the remaining ball of the large winning opening is completed.

一方、大当り遊技の最終ラウンドであれば(ステップS811;YES)、残存球カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS818)。残存球カウンタが「0」でなければ(ステップS818;NO)、変動入賞装置35の内部に未だ残存球が存在するので、大当り終了処理(ステップS392)には移行せず、大入賞口残存球処理を終了する。そして、ルーチンを繰り返して、残存球カウンタが「0」になると(ステップS818;YES)、残存球が無しになったので、処理番号として「10」を設定し(ステップS819)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「10」をセーブ)する(ステップS820)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「10」が選択され、大当り終了処理(ステップS389)に分岐することになる。 On the other hand, if it is the final round of the jackpot game (step S811; YES), it is determined whether or not the remaining ball counter is "0" (step S818). If the remaining ball counter is not "0" (step S818; NO), since there are still remaining balls inside the variable winning device 35, the process does not proceed to the jackpot end process (step S392), and the remaining balls in the big winning opening End the process. Then, when the routine is repeated and the remaining sphere counter becomes "0" (step S818; YES), there are no remaining spheres, so "10" is set as the processing number (step S819), and the special figure game processing is performed. The processing number is saved in the number area (here, "10" is saved) (step S820). As a result, in the routine in the next special figure game process, "10" is selected as the process number in the branch destination determination of the subroutine call based on the process number, and the process branches to the jackpot end process (step S389).

次いで、大当りエンディング時間(例えば、6100ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップS821)、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS822)。
大入賞口開放終了に関する信号としては、以下のものがあり、オフの状態である。
・特別電動役物1作動中信号をオフ
次いで、大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップS823)。これは、大当り動作の終了に伴い、大当りエンディング時間を設定してエンディングの演出を行うとともに、大入賞口(変動入賞装置35)への遊技球の入賞のカウント数をクリアして、次回の当り(大当り、小当りの双方を含む)動作に備えるものである。次いで、ラウンド数領域をクリアする(ステップS824)。次いで、大入賞口開放情報領域をクリアする(ステップS825)とともに、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップS826)。これは、大当りの動作が終了して、再び、大入賞口不正監視期間となるので、不正監視期間に戻すための処理を行うものである。
次いで、役物ソレノイド制御ポインタ領域に停止動作の値をセーブして(ステップS827)、役物ソレノイド制御タイマ領域を0クリアする(ステップS828)。
次いで、M1制御ポインタ領域にM1大当り終了動作の値をセーブして(ステップS829)、M1制御タイマ領域を0クリアして(ステップS830)、大入賞口残存球処理を終了する。
Next, the jackpot ending time (for example, 6100 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step S821), and the signal relating to the end of opening the jackpot is saved in the test signal output data area (step S822).
The following signals regarding the end of opening the large winning opening are in the off state.
-The special electric accessory 1 operating signal is turned off. Then, the large winning opening count area is cleared (step S823). With the end of the jackpot operation, the jackpot ending time is set to produce the ending, and the number of winnings of the game ball to the jackpot (variable winning device 35) is cleared to win the next hit. It prepares for the operation (including both big hit and small hit). Next, the number of rounds region is cleared (step S824). Next, the large winning opening opening information area is cleared (step S825), and the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step S826). In this case, since the jackpot operation is completed and the big prize opening fraud monitoring period is entered again, a process for returning to the fraud monitoring period is performed.
Next, the value of the stop operation is saved in the accessory solenoid control pointer area (step S827), and the accessory solenoid control timer area is cleared to 0 (step S828).
Next, the value of the M1 jackpot end operation is saved in the M1 control pointer area (step S829), the M1 control timer area is cleared to 0 (step S830), and the big winning opening remaining ball processing is completed.

〔大当り終了処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップS389)の詳細について、図80により説明する。
図80に示すように、大当り終了処理では、まず、処理番号として「1」を設定し(ステップS831)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブ(ここでは「1」をセーブ)する(ステップS832)。これにより、次回の特図ゲーム処理におけるルーチンでは、処理番号によるサブルーチンコールの分岐先判定で処理番号として「1」が選択され、特図普段処理(ステップS380)に分岐することになる
次いで、LEDをオフさせるために、遊技状態表示番号1領域に通常中の番号をセーブする(ステップS833)とともに、遊技状態表示番号2領域に通常中の番号をセーブする(ステップS835)。
次いで、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップS835)。これにより、大当りの終了に関する信号などパチンコ機1に関する情報を外部情報信号として外部情報端子板55へ出力することになる。
大当りの終了に関する信号としては、以下のものがあり、何れもオフの状態である。
・大当り1信号をオフ
・大当り2信号をオフ
次いで、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップS835)。
大当りの終了に関する信号としては、以下のものがあり、何れもオフの状態である。
・条件装置作動中信号をオフ
・役物連続作動装置作動中信号をオフ
[Big hit end processing]
Next, the details of the jackpot end processing (step S389) in the above-mentioned special figure game processing will be described with reference to FIG. 80.
As shown in FIG. 80, in the jackpot end processing, first, "1" is set as the processing number (step S831), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (here, "1" is saved) (save). Step S832). As a result, in the routine in the next special figure game processing, "1" is selected as the processing number in the branch destination determination of the subroutine call by the processing number, and the routine is branched to the special figure normal processing (step S380). In order to turn off, the normal number is saved in the game state display number 1 area (step S833), and the normal number is saved in the game state display number 2 area (step S835).
Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step S835). As a result, information about the pachinko machine 1 such as a signal regarding the end of the jackpot is output to the external information terminal board 55 as an external information signal.
The signals related to the end of the jackpot are as follows, and all of them are in the off state.
-Turn off one jackpot signal-Turn off two jackpot signals Next, save the signal related to the end of the jackpot in the test signal output data area (step S835).
The signals related to the end of the jackpot are as follows, and all of them are in the off state.
・ Turn off the signal while the condition device is operating. ・ Turn off the signal when the continuous operating device is operating.

次いで、大当り2制御回数領域に初期値をセーブする(ステップS837)。特図表示中処理において判定前に大当り2制御回数を減算するため、初期値として、規定回数(ここでは10回)に1を加算した値、すなわち「11」をセーブする。
次いで、ラウンド表示LEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップS838)、大当り終了処理を終了する。
Next, the initial value is saved in the jackpot 2 control number region (step S837). In order to subtract the number of jackpot 2 control times before the determination in the special figure display processing, the value obtained by adding 1 to the specified number of times (10 times in this case), that is, "11" is saved as the initial value.
Next, the turn-off number is saved in the round display LED pointer area (step S838), and the jackpot end process is completed.

〔演出コマンド設定処理〕
次に、各処理における演出コマンド設定処理を図81により説明する。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理におけるコマンド設定処理に共通する処理である。
この演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップS841)、演出用シリアル送信バッファは満杯であるか否かを判定する(ステップS842)。演出用シリアル送信バッファが満杯であれば(ステップS842;YES)、ステップS841に戻ってル−プを繰り返す。これにより、演出用シリアル送信バッファが満杯でなくなるまで待つことになる。
一方、演出用シリアル送信バッファが満杯でなければ(ステップS842;NO)、ステップS843に進んでコマンドデータ(MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込む(ステップS843)。
[Direction command setting process]
Next, the effect command setting process in each process will be described with reference to FIG. 81. Note that this effect command setting process is a process common to the command setting process in other processes executed during the timer interrupt process.
In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step S841), and it is determined whether or not the effect serial transmission buffer is full (step S842). If the production serial transmission buffer is full (step S842; YES), the process returns to step S841 and the loop is repeated. As a result, the production serial transmission buffer is waited until it is not full.
On the other hand, if the effect serial transmission buffer is not full (step S842; NO), the process proceeds to step S843 to write the command data (MODE (upper byte)) to the effect serial transmission buffer (step S843).

次いで、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(ステップS844)、演出用シリアル送信バッファは満杯であるか否かを判定する(ステップS845)。演出用シリアル送信バッファが満杯であれば(ステップS845;YES)、ステップS844に戻ってル−プを繰り返す。これにより、演出用シリアル送信バッファが満杯でなくなるまで待つことになる。
一方、演出用シリアル送信バッファが満杯でなければ(ステップS845;NO)、ステップS846に進んでコマンドデータ(ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込む。ステップS846を経ると、演出コマンド設定処理を終了する。
このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。なお、払出制御装置200へもシリアル通信によりコマンドを送信するようにしても良い。
Next, the status of the effect serial transmission buffer is read (step S844), and it is determined whether or not the effect serial transmission buffer is full (step S845). If the production serial transmission buffer is full (step S845; YES), the process returns to step S844 and the loop is repeated. As a result, the production serial transmission buffer is waited until it is not full.
On the other hand, if the effect serial transmission buffer is not full (step S845; NO), the process proceeds to step S846 to write the command data (ACTION (lower byte)) to the effect serial transmission buffer. After step S846, the effect command setting process ends.
As described above, by transmitting the command to the effect control device 300 by serial communication, the burden on the game control device 100 can be reduced and the analysis of the command can be made difficult. In addition, the command transmission timing can be accelerated and the number of data lines can be reduced. Further, the effect control device 300 does not need to capture commands in the strobe, and the burden can be reduced. It is also possible to send a command to the payout control device 200 by serial communication.

〔図柄変動制御処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップS391,S393)の詳細について、図82により説明する。
図82に示すように、図柄変動制御処理では、まず、ステップS851で対象の図柄の変動制御フラグ(下記の(イ)から読みだす)が変動中か否かをチェックする。
ここで、予め準備されている変動制御テーブル上に定義されている情報は、以下の通りである。
(イ)変動制御フラグ領域のアドレス
(ロ)図柄表示テーブル(変動用)のアドレス
(ハ)図柄表示テーブル(停止用)のアドレス
また、図柄表示テーブル(変動用)上に定義されている情報は、以下の通りである。
(ニ)変動図柄番号領域のアドレス
(ホ)表示データ(変動図柄番号の数分ある)
(ヘ)セグメント領域のアドレス
さらに、図柄表示テーブル(停止用)上に定義されている情報は、以下の通りである。
(ト)停止図柄番号領域のアドレス
(チ)表示データ(停止図柄番号の数分ある)
(リ)セグメント領域のアドレス
[Design fluctuation control process]
Next, the details of the symbol variation control processing (steps S391 and S393) in the above-mentioned special figure game processing will be described with reference to FIG. 82.
As shown in FIG. 82, in the symbol variation control process, first, in step S851, it is checked whether or not the variation control flag of the target symbol (read from (a) below) is changing.
Here, the information defined on the fluctuation control table prepared in advance is as follows.
(B) Address of the fluctuation control flag area (b) Address of the symbol display table (for fluctuation) (c) Address of the symbol display table (for stop) Also, the information defined on the symbol display table (for fluctuation) is , Is as follows.
(D) Address of variable symbol number area (e) Display data (there are as many as the number of variable symbol numbers)
(F) Address of segment area Furthermore, the information defined on the symbol display table (for stopping) is as follows.
(G) Address of stop symbol number area (H) Display data (there are as many as the number of stop symbol numbers)
(I) Address of segment area

ステップS851のチェック結果はステップS852で判定し、変動中であれば(YES)、ステップS853に進んで、対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)(上記の(ロ))を取得する。次いで、ステップS854で対象の点滅変動タイマを「−1」更新し、タイムアップしたか(点滅変動タイマ=0か)否かをチェックする。ステップS854のチェック結果はステップS855で判定し、タイムアップしていなければ(NO)、ステップS858にジャンプして、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データ(上記の(ホ)、(チ))を取得する。
次いで、ステップS859に進み、取得した表示データを対象のセグメント領域(上記の(ヘ)、(リ))にセーブして、ルーチンを終了する。
したがって、このときは対象の図柄の変動タイマがタイムアップしないので、変動用の図柄番号に対応する図柄の表示データが対象のセグメント領域にセーブされて、ルーチンが繰り返されることになる。
The check result of step S851 is determined in step S852, and if it is changing (YES), the process proceeds to step S853 to acquire the symbol display table (for variation) (above (b)) corresponding to the target symbol. .. Next, in step S854, the target blinking fluctuation timer is updated by “-1”, and it is checked whether or not the time is up (blinking fluctuation timer = 0). The check result of step S854 is determined in step S855, and if the time is not up (NO), the process jumps to step S858 and the display data corresponding to the value of the target variable symbol number area ((e) above, (e), ( H)) is acquired.
Next, the process proceeds to step S859, the acquired display data is saved in the target segment area ((f), (i) above), and the routine ends.
Therefore, at this time, since the fluctuation timer of the target symbol does not time up, the display data of the symbol corresponding to the fluctuation symbol number is saved in the target segment area, and the routine is repeated.

一方、上記ステップS855で対象の点滅変動タイマがタイムアップしたと判定(YES)すると、ステップS856に進んで、点滅制御タイマ初期値(例えば、100ms)を対象の点滅制御タイマ領域にセーブする。次いで、ステッS857で対象の変動図柄番号(上記の(ニ))を「+1」更新した後、ステップS858に進み、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データ(上記の(ホ)、(チ))を取得する。次いで、ステップS859に進み、取得した表示データを対象のセグメント領域(上記の(ヘ)、(リ))にセーブして、ルーチンを終了する。
したがって、このときは対象の点滅変動タイマがタイムアップしたことにより、点滅制御タイマ初期値がセーブされて、対象の変動図柄番号が更新され、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データが対象のセグメント領域にセーブされることになる。
On the other hand, if it is determined (YES) that the target blinking fluctuation timer has timed up in step S855, the process proceeds to step S856 to save the initial value of the blinking control timer (for example, 100 ms) in the target blinking control timer area. Next, after updating the target variable symbol number (above (d)) by "+1" in step S857, the process proceeds to step S858, and the display data corresponding to the value of the target variable symbol number area (above (e), (H)) is acquired. Next, the process proceeds to step S859, the acquired display data is saved in the target segment area ((f), (i) above), and the routine ends.
Therefore, at this time, since the target blinking fluctuation timer has timed up, the initial value of the blinking control timer is saved, the target fluctuation symbol number is updated, and the display data corresponding to the value in the target fluctuation symbol number area is displayed. It will be saved in the target segment area.

一方、上記ステップS852で対象の図柄の変動制御フラグが変動中でなく停止中であれば(NO)、ステップS860に分岐して、対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)(上記の(ハ))を取得し、次いで、ステップS861で対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し、次いで、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブ(ステップS859)してルーチンを終了する。
したがって、このときは対象の図柄の変動制御フラグが変動中から停止したことにより、停止用の図柄表示データが対象のセグメント領域にセーブされることになる。
On the other hand, if the fluctuation control flag of the target symbol is not changing and is stopped in step S852 (NO), it branches to step S860 and the symbol display table (for stopping) corresponding to the target symbol (above). (C))) is acquired, then the display data corresponding to the value of the target stop symbol number area is acquired in step S861, and then the acquired display data is saved in the target segment area (step S859) to perform a routine. To finish.
Therefore, at this time, since the fluctuation control flag of the target symbol is stopped during the fluctuation, the symbol display data for stopping is saved in the target segment area.

〔2バイト振り分け処理〕
次に、上述の変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップS635)の詳細について、図83により説明する。
振り分け処理は、変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターン選択テーブルや特図2変動パターン選択テーブル等の選択テーブルから特図変動表示ゲームの変動パターンを選択するための処理である。
図83は、振り分けに使用する乱数のサイズが2バイトである場合における2バイト振り分け処理のフローチャートである。2バイトのデータとしては、例えば「0」から「49999」まである。
このルーチンが開始されると、まずステップS881で対象の選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしコードか否かをチェックする。
ここで、選択テーブルは少なくとも一の変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しており、例えば振り分けの必要がなければ、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。
選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである(ステップS882;YES)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップS887)、2バイト振り分け処理を終了する。
一方、ステップS882にて、選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードではない(ステップS882;NO)と判定すると、選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップS883)。
続けて、ステップS881にてチェックした乱数値(例えば、変動パターン乱数の値)からステップS883にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップS884)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップS885)。
[2-byte distribution processing]
Next, the details of the 2-byte distribution process (step S635) in the above-mentioned fluctuation pattern setting process will be described with reference to FIG. 83.
The distribution process is a process for selecting a variation pattern of the special figure variation display game from a selection table such as the special figure 1 variation pattern selection table or the special figure 2 variation pattern selection table based on the variation pattern random number.
FIG. 83 is a flowchart of a 2-byte distribution process when the size of the random number used for distribution is 2 bytes. The 2-byte data is, for example, from "0" to "49999".
When this routine is started, first, in step S881, it is checked whether or not the data at the head of the target selection table is a non-distribution code.
Here, the selection table stores a predetermined distribution value in association with at least one variation pattern group. For example, if there is no need for distribution, a code without distribution is specified at the beginning.
If it is determined that the data at the head of the selection table is a code without distribution (step S882; YES), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step S887), and the 2-byte distribution process is completed.
On the other hand, if it is determined in step S882 that the data at the head of the selection table is not a code without distribution (step S882; NO), one distribution value first defined in the selection table is acquired (step S883). ..
Subsequently, after subtracting the distribution value acquired in step S883 from the random number value checked in step S881 (for example, the value of the fluctuation pattern random number) to calculate a new random number value (step S884), the calculation is performed. It is determined whether or not the new random number value is smaller than "0" (step S885).

ここで、新たな乱数値が「0」よりも小さくない(ステップS885;NO)と判定すると、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップS886)、処理をステップS883に戻ってループを繰り返す。
すなわち、ステップS883にて、選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップS884において判定済みの新たな乱数値を乱数値として振り分け値を減算することで、新たな乱数値を算出する(ステップS884)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップS885)。
上記の処理をステップS885にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップS885;YES)と判定するまでループを繰り返して実行する。これにより、選択テーブルに規定されている少なくとも一の変動パターングループの中から何れか一の変動パターングループを選択する。
そして、ステップS885にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップS885;YES)と判定すると、処理をステップS887に移行して、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップS887)、2バイト振り分け処理を終了する。
Here, if it is determined that the new random number value is not smaller than "0" (step S885; NO), after updating to the address of the next distribution value (step S886), the process returns to step S883 and the loop is repeated. ..
That is, in step S883, after acquiring the distribution value specified next in the selection table, a new random number value is obtained by subtracting the distribution value using the new random number value determined in step S884 as the random value. Calculate (step S884). Then, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (step S885).
The loop is repeatedly executed in step S885 until it is determined that the new random number value is smaller than "0" (step S885; YES). As a result, any one fluctuation pattern group is selected from at least one fluctuation pattern group defined in the selection table.
Then, in step S885, if it is determined that the new random number value is smaller than "0" (step S885; YES), the process shifts to step S887, and the data is updated to the address of the data corresponding to the sorted result. (Step S887) The 2-byte distribution process is completed.

このように、例えば変動パターン乱数は、特図変動表示ゲームにてリーチ状態を発生させるか否かの決定、及び、当該リーチ状態が発生する場合の特図変動表示ゲームにおけるリーチ変動態様の決定に係るものであり、上記の選択テーブルは、特図1変動パターン選択テーブルや特図2変動パターン選択テーブル等の変動グループ選択テーブルに相当するものである。
そして、特図1変動パターン選択テーブルや特図2変動パターン選択テーブル等の選択テーブルは、特図変動表示ゲームにおけるリーチ状態の発生の有無や当該リーチ状態が発生する場合の特図変動表示ゲームにおけるリーチの種類(リーチ変動態様)に応じて、複数種類の後半変動パターングループが規定されており、当該変動グループ選択テーブルを記憶するROM171Bは、特図変動表示ゲームにおける第1特図、第2特図(識別情報)の変動態様として、リーチ状態の発生しないリーチなし変動態様並びに複数種類のリーチ変動態様の各々の設定に係る複数の変動振り分け情報(変動パターングループ)とそれぞれの振り分け値とを所定の順序で対応付けて記憶している。
したがって、この振り分け処理を実行することにより、選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードではない場合には、選択テーブルに記憶されている振り分け値及び当該判定に係る乱数値に基づいて、新たな乱数値を算出し、新たな乱数値が所定値「0」未満であるか否かを判定する処理を繰り返すことで、複数の変動パターングループのうち、何れか一の変動パターングループを速やかに設定することができるようにしている。
In this way, for example, the variation pattern random number is used for determining whether or not to generate a reach state in the special figure variation display game, and for determining the reach variation mode in the special figure variation display game when the reach state occurs. The above-mentioned selection table corresponds to a variation group selection table such as the special figure 1 variation pattern selection table and the special figure 2 variation pattern selection table.
Then, the selection tables such as the special figure 1 variation pattern selection table and the special figure 2 variation pattern selection table are used in the special figure variation display game in which the reach state is generated in the special figure variation display game and the reach state is generated. A plurality of types of latter half fluctuation pattern groups are defined according to the type of reach (reach fluctuation mode), and the ROM 171B that stores the fluctuation group selection table is the first special figure and the second special figure in the special figure fluctuation display game. As the variation mode of the figure (identification information), a plurality of variation distribution information (variation pattern group) related to each setting of a reach-less variation mode in which a reach state does not occur and a plurality of types of reach variation modes and their respective distribution values are predetermined. It is stored in association with each other in the order of.
Therefore, by executing this distribution process, if the data at the beginning of the selection table is not a code without distribution, a new distribution value is stored based on the distribution value stored in the selection table and the random number value related to the determination. By repeating the process of calculating the random number value and determining whether or not the new random number value is less than the predetermined value "0", one of the plurality of fluctuation pattern groups is quickly set. I am trying to be able to.

〔役物ソレノイド制御処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における役物ソレノイド制御処理(ステップS394)の詳細について、図84により説明する。
図84に示すように、役物ソレノイド制御処理では、まず、役物ソレノイド制御ポインタが更新なしコードであるか否かを判定する(ステップS891)。役物ソレノイド制御ポインタが更新なしコードであれば(ステップS891;YES)、役物ソレノイド制御処理を終了する。
一方、役物ソレノイド制御ポインタが更新なしコードでなければ(ステップS891;NO)、役物ソレノイド制御タイマを「−1」更新し(ステップS892)、役物レノイド制御タイマが「0」であるか否かを判定する(ステップS893)。役物ソレノイド制御タイマが「0」でなければ(ステップS893;NO)、役物ソレノイド制御処理を終了して、ルーチンを繰り返す。
役物ソレノイド制御タイマが「0」であれば(ステップS893;YES)、役物ソレノイド制御テーブルを設定し(ステップS894)、役物ソレノイド制御ポインタに対応するテーブルアドレスを算出する(ステップS895)。
[Accessory solenoid control process]
Next, the details of the accessory solenoid control process (step S394) in the above-mentioned special figure game process will be described with reference to FIG. 84.
As shown in FIG. 84, in the accessory solenoid control process, first, it is determined whether or not the accessory solenoid control pointer is a non-update code (step S891). If the accessory solenoid control pointer is a non-update code (step S891; YES), the accessory solenoid control process ends.
On the other hand, if the accessory solenoid control pointer is not a code without update (step S891; NO), the accessory solenoid control timer is updated by "-1" (step S892), and whether the accessory solenoid control timer is "0". Whether or not it is determined (step S893). If the accessory solenoid control timer is not "0" (step S893; NO), the accessory solenoid control process is terminated and the routine is repeated.
If the accessory solenoid control timer is "0" (step S893; YES), the accessory solenoid control table is set (step S894), and the table address corresponding to the accessory solenoid control pointer is calculated (step S895).

続いて、次動作の制御ポインタを取得し、役物ソレノイド制御ポインタ領域にセーブする(ステップS896)。次いで、次動作の制御タイマを取得し、役物ソレノイド制御タイマ領域にセーブする(ステップS897)。次いで、次動作の出力データを取得し、役物ソレノイド出力データ領域にセーブする(ステップS898)。
そして、ステップS898を経ると、役物ソレノイド制御処理を終了する。
このように、役物ソレノイド制御処理では、役物装置51における床役物(床部61)を上下に回動駆動するための床役物ソレノイド61b1の制御が行われるとともに、ランプ報知等で遊技者に有利な情報(床部61と太鼓役物62との隙間が遊技球の直径よりも小さくなるタイミングを教えるような情報)を演出する処理が行われる。
Subsequently, the control pointer of the next operation is acquired and saved in the accessory solenoid control pointer area (step S896). Next, the control timer for the next operation is acquired and saved in the accessory solenoid control timer area (step S897). Next, the output data of the next operation is acquired and saved in the accessory solenoid output data area (step S898).
Then, when step S898 is passed, the accessory solenoid control process is terminated.
In this way, in the accessory solenoid control process, the floor accessory solenoid 61b1 for rotationally driving the floor accessory (floor portion 61) in the accessory device 51 is controlled, and the game is played by lamp notification or the like. The process of producing information that is advantageous to the person (information that teaches the timing when the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 becomes smaller than the diameter of the game ball) is performed.

〔セグメントLED編集処理〕
次に、前記タイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップS73)について、図85により説明する。
なお、以降のフローチャートの説明では、ステップ番号として「ステップA」を用いて説明する。
セグメントLED編集処理は一括表示装置50(図2や図35参照)に設けられたセグメントLEDに関する処理を行うものであり、一括表示装置50は前述したように、いわゆる特図(本特図)の表示、さらには特図(本特図)の始動記憶の保留表示(場合により、特図保留表示という)や、遊技状態の表示を行うものであり、例えばLEDを発光源とする複数の表示器(例えば、1個の小さなランプよりなる表示器、或いは本特図としての数字等を表示可能な例えば7セグメントの表示器)によって構成される。例えば、一括表示装置50の中のLEDセグメントのうち、特図1を表示するものは特図1表示器、特図2を表示するものは特図2表示器として配置されている。
これらの表示は、例えばLEDを発光源とする複数の表示器(例えば、1個のランプや7セグメント表示器)によって行われる構成であり、このようなセグメントLEDで構成されたものの駆動に関する設定等を行うのがセグメントLED編集処理である。
[Segment LED editing process]
Next, the segment LED editing process (step S73) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 85.
In the following description of the flowchart, "step A" will be used as the step number.
The segment LED editing process is for processing the segment LEDs provided in the batch display device 50 (see FIGS. 2 and 35), and the batch display device 50 is a so-called special figure (this special figure) as described above. It displays, and also displays the start memory of the special figure (this special figure) on hold (in some cases, called the special figure hold display) and the game status. For example, a plurality of indicators using LEDs as a light emitting source. (For example, a display consisting of one small lamp, or, for example, a 7-segment display capable of displaying numbers and the like as the special figure). For example, among the LED segments in the batch display device 50, the one displaying the special figure 1 is arranged as the special figure 1 display, and the one displaying the special figure 2 is arranged as the special figure 2 display.
These displays are configured to be performed by, for example, a plurality of indicators (for example, one lamp or a 7-segment display) using LEDs as a light emitting source, and settings related to driving of those composed of such segment LEDs, etc. Is the segment LED editing process.

図85に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、遊技状態表示テーブル1を設定する(ステップA1)。遊技状態表示テーブル1は、現在の遊技状態を表示させるためのもので、ここでは大当り中か否か等の遊技状態を報知する第1遊技状態表示部D7,D8の表示に必要なデータが設定される。次いで、遊技状態表示番号1に対応する表示データを取得し、セグメント領域(一括表示装置50における第1遊技状態表示部D7,D8のセグメント領域)にセーブする(ステップA2)。
次いで、遊技状態表示テーブル2を設定する(ステップA3)。遊技状態表示テーブル2は、現在の遊技状態を表示させるためのもので、ここでは連続大当り中か否か等の遊技状態を報知する第2遊技状態表示部D9、D10及びD13〜D18の表示に必要なデータが設定される。連続大当りとは、前回の特別遊技状態の終了から規定回数(ここでは10回)以内の特図変動表示ゲームの実行で再度の特別遊技状態が発生した場合である。
次いで、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、セグメント領域(一括表示装置50における第2遊技状態表示部D9,D10及びD13〜D18のセグメント領域)にセーブする(ステップA4)。
As shown in FIG. 85, in the segment LED editing process, first, the game status display table 1 is set (step A1). The game status display table 1 is for displaying the current game status, and here, data necessary for displaying the first game status display units D7 and D8 for notifying the game status such as whether or not a big hit is being made is set. Will be done. Next, the display data corresponding to the game status display number 1 is acquired and saved in the segment area (the segment area of the first game status display units D7 and D8 in the batch display device 50) (step A2).
Next, the game status display table 2 is set (step A3). The game status display table 2 is for displaying the current game status, and here, the display of the second game status display units D9, D10, and D13 to D18 for notifying the game status such as whether or not a continuous big hit is in progress. The required data is set. The continuous jackpot is a case where another special game state occurs by executing the special figure variation display game within a specified number of times (here, 10 times) from the end of the previous special game state.
Next, the display data corresponding to the game state display number 2 is acquired and saved in the segment area (the segment areas of the second game state display units D9, D10 and D13 to D18 in the batch display device 50) (step A4).

次いで、ラウンド表示テーブルを設定する(ステップA5)。ラウンド表示テーブルは、ラウンド抽選の抽選結果を表示させるためのもので、例えばラウンド抽選役物(決定装置80)において決定されたラウンド数を報知するラウンド表示部D3〜D5の表示に必要なデータが設定される。
次いで、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、セグメント領域(一括表示装置50におけるラウンド表示部D3〜D5のセグメント領域)にセーブする(ステップA6)。
次いで、特図2保留数表示テーブルを設定する(ステップA7)。特図2保留数表示テーブルは現在の特図2の保留状態を表示させるためのもので、例えば特図2の保留があるか否か等の遊技状態を報知する特図2保留表示器D11,D12の表示に必要なデータが設定される。
次いで、特図2保留数に対応する表示データを取得し、セグメント領域(一括表示装置50における特図2保留表示器D11,D12のセグメント領域)にセーブする(ステップA8)。ステップA8を経ると、セグメントLED編集処理を終了する。
Next, the round display table is set (step A5). The round display table is for displaying the lottery result of the round lottery. For example, the data necessary for displaying the round display units D3 to D5 for notifying the number of rounds determined by the round lottery accessory (decision device 80) is displayed. Set.
Next, the display data corresponding to the round display LED pointer is acquired and saved in the segment area (the segment area of the round display units D3 to D5 in the batch display device 50) (step A6).
Next, the special figure 2 hold number display table is set (step A7). The special figure 2 hold number display table is for displaying the current hold state of the special figure 2, for example, the special figure 2 hold indicator D11, which notifies the game state such as whether or not there is a hold of the special figure 2. The data required for displaying D12 is set.
Next, the display data corresponding to the special figure 2 hold number is acquired and saved in the segment area (the segment area of the special figure 2 hold indicators D11 and D12 in the batch display device 50) (step A8). After the step A8, the segment LED editing process is completed.

〔モータ制御処理〕
次に、前記タイマ割込み処理におけるモータ制御処理(ステップS74)について、図86により説明する。
本実施例では、役物モータとして、太鼓役物モータ66(第1モータ)と、V可動役物モータ71(第2モータ)と、ラウンド抽選役物モータ88(第3モータ)との3つを配置している。太鼓役物モータ66(第1モータ)は太鼓役物ユニット60における太鼓役物62の回転を駆動するものである。また、V可動役物モータ71(第2モータ)はV可動役物ユニット70におけるV可動部材77のスライド移動を駆動するものである。また、ラウンド抽選役物モータ88(第3モータ)は決定装置80における回転体(水平可動部材82および垂直可動部材85)の回転を駆動するものである。
[Motor control processing]
Next, the motor control process (step S74) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 86.
In this embodiment, three accessory motors are a drum accessory motor 66 (first motor), a V movable accessory motor 71 (second motor), and a round lottery accessory motor 88 (third motor). Is placed. The drum accessory motor 66 (first motor) drives the rotation of the drum accessory 62 in the drum accessory unit 60. Further, the V movable accessory motor 71 (second motor) drives the sliding movement of the V movable member 77 in the V movable accessory unit 70. Further, the round lottery accessory motor 88 (third motor) drives the rotation of the rotating body (horizontally movable member 82 and vertically movable member 85) in the determination device 80.

図86に示すように、モータ制御処理では、まず、モータ1制御領域の先頭領域のアドレスを準備し(ステップA11)、モータ1動作テーブルを準備して(ステップA12)モータ動作編集処理を行う(ステップA13)。ステップA13のモータ動作編集処理はモータ1制御テーブルを用いて役物モータ(第1モータ)の球噛み処理等を行うものである。
このように、モータ1制御領域の先頭領域のアドレスが準備され、モータ1動作テーブルを用いて役物モータ(第1モータ)の駆動が制御されて、太鼓役物ユニット60における太鼓役物62の回転が駆動されることになる。
次いで、モータ2制御領域の先頭領域のアドレスを準備し(ステップA14)、モータ2動作テーブルを準備して(ステップA16)、モータ動作編集処理を行う(ステップA17)。ステップA17のモータ動作編集処理はモータ2制御テーブルを用いて役物モータ(第2モータ)の球噛み処理等を行うものである。
このように、モータ2制御領域の先頭領域のアドレスが準備され、モータ2動作テーブルを用いて役物モータ(第2モータ)の駆動が制御されて、V可動役物ユニット70におけるV可動部材77のスライド移動が駆動されることになる。
As shown in FIG. 86, in the motor control process, first, the address of the head region of the motor 1 control area is prepared (step A11), the motor 1 operation table is prepared (step A12), and the motor operation editing process is performed (step A12). Step A13). The motor operation editing process in step A13 is to perform ball biting processing of the accessory motor (first motor) using the motor 1 control table.
In this way, the address of the head region of the motor 1 control region is prepared, the drive of the accessory motor (first motor) is controlled by using the motor 1 operation table, and the drum accessory 62 in the drum accessory unit 60 is controlled. The rotation will be driven.
Next, the address of the head region of the motor 2 control region is prepared (step A14), the motor 2 operation table is prepared (step A16), and the motor operation editing process is performed (step A17). The motor operation editing process in step A17 is to perform ball biting processing of the accessory motor (second motor) using the motor 2 control table.
In this way, the address of the head region of the motor 2 control region is prepared, the drive of the accessory motor (second motor) is controlled by using the motor 2 operation table, and the V movable member 77 in the V movable accessory unit 70. The slide movement of is driven.

次いで、モータ3制御領域の先頭領域のアドレスを準備し(ステップA17)、モータ3動作テーブルを準備して(ステップA18)、モータ動作編集処理を行う(ステップA19)。ステップA19のモータ動作編集処理はモータ3制御テーブルを用いて役物モータ(第3モータ)の球噛み処理等を行うものである。
このように、モータ3制御領域の先頭領域のアドレスが準備され、モータ3動作テーブルを用いて役物モータ(第3モータ)の駆動が制御されて、決定装置80における回転体(水平可動部材82および垂直可動部材85)の回転が駆動されることになる。ステップA19を経ると、モータ制御処理を終了する。
Next, the address of the head region of the motor 3 control region is prepared (step A17), the motor 3 operation table is prepared (step A18), and the motor operation editing process is performed (step A19). The motor operation editing process in step A19 is to perform ball biting processing of the accessory motor (third motor) using the motor 3 control table.
In this way, the address of the head region of the motor 3 control region is prepared, the drive of the accessory motor (third motor) is controlled by using the motor 3 operation table, and the rotating body (horizontally movable member 82) in the determination device 80 is controlled. And the rotation of the vertically movable member 85) will be driven. After step A19, the motor control process is terminated.

〔モータ動作編集処理〕
次に、上述したモータ制御処理におけるモータ動作編集処理(ステップA13、A16、A19)について、図87および図88により説明する。
図87および図88に示すように、モータ動作編集処理では、まず、対象の制御ポインタが更新なしコードであるか否かを判定する(ステップA31)。対象の制御ポインタが更新なしコードであれば(ステップA31;YES)、モータ動作編集処理を終了する。
本処理での「対象の」とは、当該モータ動作編集処理がステップA13のモータ動作編集処理であれば、当該モータ動作編集処理において制御の対象としている太鼓役物モータ66を指し、当該モータ動作編集処理がステップA16のモータ動作編集処理であれば、当該モータ動作編集処理において制御の対象としているV可動役物モータ71を指し、当該モータ動作編集処理がステップA19のモータ動作編集処理であれば、当該モータ動作編集処理において制御の対象としているラウンド抽選役物モータ88を指している。
[Motor operation editing process]
Next, the motor operation editing process (steps A13, A16, A19) in the above-mentioned motor control process will be described with reference to FIGS. 87 and 88.
As shown in FIGS. 87 and 88, in the motor operation editing process, first, it is determined whether or not the target control pointer is a non-update code (step A31). If the target control pointer is a non-update code (step A31; YES), the motor operation editing process ends.
The “target” in this process refers to the drum accessory motor 66 that is the target of control in the motor operation editing process if the motor operation editing process is the motor operation editing process in step A13, and the motor operation. If the editing process is the motor operation editing process of step A16, it refers to the V movable accessory motor 71 that is the target of control in the motor operation editing process, and if the motor operation editing process is the motor operation editing process of step A19. , Refers to the round lottery accessory motor 88 that is the target of control in the motor operation editing process.

一方、対象の制御ポインタが更新なしコードでなければ(ステップA31;NO)、ステップA32へ進み、対象の制御タイマが「0」であるか否かを判定する。対象の制御タイマが「0」であれば(ステップA32;YES)、ステップA57にジャンプする。
対象の制御ポインタが更新なしコードでなく(ステップA31;NO)、かつ、対象の制御タイマが「0」でなければ(ステップA32;NO)、ステップA33に進み、対象の制御タイマを「−1」更新する(ステップA33)。次いで、対象の制御タイマが「0」であるか否かを判定し(ステップA34)、対象の制御タイマが「0」でなければ(ステップA34;NO)、ステップA46にジャンプする。
一方、対象の制御タイマが「0」であれば(ステップA34;YES)、ステップA35へ進む。
On the other hand, if the target control pointer is not a non-update code (step A31; NO), the process proceeds to step A32, and it is determined whether or not the target control timer is "0". If the target control timer is "0" (step A32; YES), the process jumps to step A57.
If the target control pointer is not a non-update code (step A31; NO) and the target control timer is not "0" (step A32; NO), the process proceeds to step A33 and the target control timer is set to "-1". Update (step A33). Next, it is determined whether or not the target control timer is "0" (step A34), and if the target control timer is not "0" (step A34; NO), the process jumps to step A46.
On the other hand, if the target control timer is "0" (step A34; YES), the process proceeds to step A35.

ステップA35へ進むと、対象の制御情報が時間値制御であるか否かを判定する。これは、モータ制御を行うにあたり、対象の制御情報が時間の値を制御するものであるを判定するものである。対象の制御情報が時間値制御であれば(ステップA35;YES)、ステップA57にジャンプする。
一方、対象の制御情報が時間値制御でなければ(ステップA35;NO)、ステップA36に進み、対象の球噛み処理回数を「+1」更新する。これは、対象の制御情報が時間の値を制御するものでない(すなわち、モータスイッチの状態を監視する制御)にもかかわらず、モータスイッチを検出するまでに要する時間値以上に設定された対象の制御タイマが「0」になるまで更新された状態であるので、遊技球が何らかの球噛みを起こしている可能性があることから、対象の球噛み処理回数を「+1」更新するものである。
これは、役物装置51や決定装置80の内部で球噛みを起こしたときに、その回数をカウントしておくものである。
球噛みを起こした場合には、例えば役物モータを逆回転させる等の処理を行えば、球噛みが解消することが多い。
次いで、対象の球噛み処理回数をエラー発生判定値(例えば、3回)と比較し、対象の球噛み処理回数がエラー発生判定値以上であるか否かを判定する(ステップA37)。
なお、図面(図87等)においては、「玉噛み」と表記している場合もあるが、これは「球噛み」と同じ意味であり、遊技機の分野ではどちらの表現も使用することもあるので、そのようにしている。
対象の球噛み処理回数がエラー発生判定値以上でなければ(ステップA37;NO)、ステップA43にジャンプする。
Proceeding to step A35, it is determined whether or not the target control information is time value control. This is to determine that the target control information controls the time value when the motor is controlled. If the target control information is time value control (step A35; YES), the process jumps to step A57.
On the other hand, if the control information of the target is not time value control (step A35; NO), the process proceeds to step A36, and the number of ball biting processes of the target is updated by "+1". This is because the control information of the target does not control the time value (that is, the control for monitoring the state of the motor switch), but the target is set to be longer than the time value required to detect the motor switch. Since the control timer is in the updated state until it becomes "0", there is a possibility that the game ball is causing some kind of ball biting, so the number of times of the target ball biting process is updated by "+1".
This is to count the number of times when a ball bite occurs inside the accessory device 51 or the determination device 80.
When a ball bite occurs, the ball bite is often eliminated by performing a process such as rotating the accessory motor in the reverse direction.
Next, the number of times of the target ball biting process is compared with the error occurrence determination value (for example, 3 times), and it is determined whether or not the number of times of the target ball biting process is equal to or greater than the error occurrence determination value (step A37).
In the drawings (Fig. 87, etc.), it may be referred to as "ball biting", but this has the same meaning as "ball biting", and both expressions may be used in the field of gaming machines. Because there is, I do it that way.
If the number of times the target ball biting process is not equal to or greater than the error occurrence determination value (step A37; NO), the process jumps to step A43.

一方、対象の球噛み処理回数がエラー発生判定値以上であれば(ステップA37;YES)、対象の球噛み処理回数を上限値(例えば、上限値=エラー発生判定値(例えば、上記のように「3」)に留め(ステップA38)、既に球噛みがエラー発生しているか否かを判定する(ステップA39)。既に球噛みがエラー発生していなければ(ステップA39;NO)、対象の役物エラー状態フラグ領域に役物エラー発生フラグをセーブする(ステップA40)とともに、対象の役物エラー発生コマンドを準備して(ステップA41)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA42)。これにより、対象の球噛み処理回数がエラー発生判定値以上であって、未だ球噛みがエラー発生していない場合には、役物エラー発生コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に役物エラー発生コマンドに対応した演出表示(例えば、役物の球噛みエラー発生を報知する表示)が行われることになる。ステップA42を経ると、ステップA43へ進む。
ステップA43へ進むと、大当り動作中であるか否かを判定し(ステップA43)、大当り動作中でない場合(ステップA43;NO)には、ステップA57に進む。大当り中でなければ、球噛み処理動作(図34参照)を行わずに、遊技状態に合わせた通常の動作を継続するため、ステップA57に進む。
一方、大当り動作中である場合(ステップA43;YES)には、対象の球噛み処理中フラグをセットし(ステップA44)、制御ポインタとして対象の球噛み時次ポインタをロードして(ステップA45)、ステップA621へ進む(図88)。
一方、既に球噛みがエラー発生していれば(ステップA39;YES)、ステップA40乃至ステップA42の処理を行わずに、ステップA43にジャンプし、ステップA43以降の処理を実行する。
On the other hand, if the number of target ball biting processes is equal to or greater than the error occurrence determination value (step A37; YES), the number of target ball biting processes is set to an upper limit value (for example, upper limit value = error occurrence determination value (for example, as described above). It is limited to "3") (step A38), and it is determined whether or not the ball biting error has already occurred (step A39). If the ball biting error has not already occurred (step A39; NO), the target combination. The accessory error occurrence flag is saved in the object error status flag area (step A40), the target accessory error occurrence command is prepared (step A41), and the effect command setting process is performed (step A42). If the number of times of the target ball biting process is equal to or greater than the error occurrence determination value and the ball biting has not yet occurred, the accessory error occurrence command is sent to the effect control device 300, and the effect control device 300 By the control of, the information display 45 is displayed with an effect corresponding to the accessory error occurrence command (for example, a display for notifying the occurrence of a ball biting error of the accessory). After step A42, the process proceeds to step A43. ..
When the process proceeds to step A43, it is determined whether or not the jackpot operation is in progress (step A43), and when the jackpot operation is not in progress (step A43; NO), the process proceeds to step A57. If it is not during the big hit, the process proceeds to step A57 in order to continue the normal operation according to the game state without performing the ball biting processing operation (see FIG. 34).
On the other hand, when the jackpot operation is in progress (step A43; YES), the target ball biting processing flag is set (step A44), and the target ball biting time pointer is loaded as the control pointer (step A45). , Step A621 (FIG. 88).
On the other hand, if the ball biting error has already occurred (step A39; YES), the process jumps to step A43 and the processes after step A43 are executed without performing the processes of steps A40 to A42.

ステップA46に進むと、対象の制御情報が時間値制御であるか否かを判定する。これは、モータ制御を行うにあたり、対象の制御情報が時間の値を制御するものであるかを判定するものである。対象の制御情報が時間値制御であれば(ステップA46;YES),ステップA71にジャンプする。
一方、対象の制御情報が時間値制御でなければ(ステップA46;NO),ステップA47に進み、モータ制御情報テーブルを設定する(ステップA47)とともに、制御情報に対応するテーブルアドレスを算出する(ステップA48)。次いで、監視対象となるモータスイッチのスイッチ制御領域のアドレス、監視ビットデータ、判定データを取得する(ステップA49)。
ここで監視対象となるモータスイッチとは、太鼓役物62の位置(太鼓役物モータ66の初期位置等であっても良い。)を検出する太鼓役物モータスイッチ66a、V可動部材77の位置(V可動役物モータ73の初期位置等であっても良い。)を検出するV可動役物モータスイッチ73a、水平可動部材82の位置(水平可動部材85の位置やラウンド抽選役物モータ88の初期位置等であっても良い。)を検出するラウンド抽選役物モータスイッチ88a等のモータスイッチのうち、現在監視対象としているスイッチを指している。
Proceeding to step A46, it is determined whether or not the target control information is time value control. This is to determine whether the target control information controls the time value when the motor is controlled. If the target control information is time value control (step A46; YES), the process jumps to step A71.
On the other hand, if the target control information is not time value control (step A46; NO), the process proceeds to step A47, the motor control information table is set (step A47), and the table address corresponding to the control information is calculated (step A47). A48). Next, the address, monitoring bit data, and determination data of the switch control area of the motor switch to be monitored are acquired (step A49).
Here, the motor switch to be monitored is the position of the drum accessory motor switch 66a and the V movable member 77 that detect the position of the drum accessory 62 (may be the initial position of the drum accessory motor 66, etc.). (It may be the initial position of the V movable accessory motor 73, etc.) The position of the V movable accessory motor switch 73a and the horizontally movable member 82 (the position of the horizontally movable accessory 85 and the round lottery accessory motor 88). It may be the initial position or the like.) Of the motor switches such as the round lottery accessory motor switch 88a that detects the motor switch, it refers to the switch currently being monitored.

ステップA49を経ると、次いで、ステップA50に進み、取得したデータを用いて監視対象となるモータスイッチの状態をチェックする(ステップA49)。これにより、役物モータスイッチ66a,73a,88a等のモータスイッチのうち、現在監視対象としているスイッチの状態がチェックされる。
次いで、次動作移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップA51)。これは、対象の制御情報が時間値制御でなく、モータ制御情報テーブルを設定し、制御情報に対応するテーブルアドレスを算出し、監視対象となるモータスイッチのスイッチ制御領域のアドレス、監視ビットデータ、判定データを取得し、取得したデータを用いて監視対象となるモータスイッチの状態をチェックしているので、次の動作への移行が可能かを判定しているものである。
After passing through step A49, the process proceeds to step A50, and the state of the motor switch to be monitored is checked using the acquired data (step A49). As a result, the state of the switch currently being monitored is checked among the motor switches such as the accessory motor switches 66a, 73a, 88a.
Next, it is determined whether or not the next operation transition condition is satisfied (step A51). This is because the target control information is not time value control, but the motor control information table is set, the table address corresponding to the control information is calculated, the address of the switch control area of the motor switch to be monitored, the monitoring bit data, Since the determination data is acquired and the state of the motor switch to be monitored is checked using the acquired data, it is determined whether or not the transition to the next operation is possible.

次動作移行条件が成立していなければ(ステップA51;NO)、ステップA71(図88)へジャンプする。一方、次動作移行条件が成立していれば(ステップA51;YES)、対象の球噛み処理回数を「0」クリアする(ステップA52)。次いで、既に球噛みエラーが解除されているか否かを判定し(ステップA53)、既に球噛みエラーが解除されていれば(ステップA53;YES)、ステップA57にジャンプする。
一方、既に球噛みエラーが解除されていなければ(ステップA53;NO)、ステップA54に進み、対象の役物エラー状態フラグ領域に役物エラー解除フラグをセーブする(ステップA54)とともに、対象の役物エラー解除コマンドを準備して(ステップA55)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA56)。これにより、取得したデータを用いて監視対象となるモータスイッチの状態をチェックし、次の動作への移行条件が成立している場合には、対象の球噛み処理回数が「0」クリアされ、対象の役物エラー解除コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45に役物エラー解除コマンドに対応した演出表示(例えば、役物の球噛みエラーの解除を報知する表示)が行われることになる。ステップA56を経ると、ステップA57へ進む。
If the next operation transition condition is not satisfied (step A51; NO), the process jumps to step A71 (FIG. 88). On the other hand, if the next operation transition condition is satisfied (step A51; YES), the target number of ball biting processes is cleared to "0" (step A52). Next, it is determined whether or not the ball biting error has already been cleared (step A53), and if the ball biting error has already been cleared (step A53; YES), the process jumps to step A57.
On the other hand, if the ball biting error has not already been cleared (step A53; NO), the process proceeds to step A54, the bonus error release flag is saved in the target accessory error status flag area (step A54), and the target combination The object error release command is prepared (step A55), and the effect command setting process is performed (step A56). As a result, the state of the motor switch to be monitored is checked using the acquired data, and if the transition condition to the next operation is satisfied, the number of ball biting processes of the target is cleared to "0". The target character error release command is sent to the effect control device 300, and the effect display corresponding to the character error release command is displayed on the information display 45 by the control of the effect control device 300 (for example, the ball biting error of the character). (Display notifying the release of) will be performed. After passing through step A56, the process proceeds to step A57.

ステップA57へ進むと、対象の制御ポインタをロードし(ステップA57)、ロードした制御ポインタが球噛み復帰動作を行うものであるか否かを判定する(ステップA58)。制御ポインタが球噛み復帰動作を行うものであれば(ステップA58;YES)、対象の球噛み処理中フラグをクリアする(ステップA59)とともに、制御ポインタとして対象の球噛み復帰ポインタをロードする(ステップA60)。ステップA60を経ると、ステップA61へ進む。
一方、制御ポインタが球噛み復帰動作を行うものでなければ(ステップA58;NO)、ステップA61へジャンプする。
ステップA61へ進むと、制御ポインタに対応するモータ動作テーブルのアドレスを算出して(ステップA61)、制御ポインタを取得し、対象の制御ポインタ領域にセーブする(ステップA62)とともに、制御タイマを取得し、対象の制御タイマ領域にセーブする(ステップA63)。
When the process proceeds to step A57, the target control pointer is loaded (step A57), and it is determined whether or not the loaded control pointer performs the ball biting return operation (step A58). If the control pointer performs the ball bite return operation (step A58; YES), the target ball bite return processing flag is cleared (step A59), and the target ball bite return pointer is loaded as the control pointer (step). A60). After passing through step A60, the process proceeds to step A61.
On the other hand, if the control pointer does not perform the ball biting return operation (step A58; NO), the process jumps to step A61.
Proceeding to step A61, the address of the motor operation table corresponding to the control pointer is calculated (step A61), the control pointer is acquired, saved in the target control pointer area (step A62), and the control timer is acquired. , Save in the target control timer area (step A63).

次いで、制御情報を取得し、対象の制御情報領域にセーブする(ステップA64)とともに、励磁情報を取得し、対象の励磁情報領域にセーブして(ステップA65)、対象の励磁タイマ領域をクリアする(ステップA66)。
ここで、励磁情報は対象のモータ(役物モータスイッチ66a,73a,88a等のモータスイッチ)を励磁、つまり、オン作動(回転駆動)させる情報のことである。
次いで、制御情報が時間値制御であるか否かを判定する(ステップA67)。これは、モータ制御を行うにあたり、対象の制御情報が時間の値を制御するものであるを判定するものである。対象の制御情報が時間値制御であれば(ステップA67;YES)、ステップA70にジャンプする。そして、ステップA70では対象の球噛み時次ポインタ領域に更新なしコードをセーブし(ステップA70)、その後、ステップA71に進む。
一方、制御情報が時間値制御でなければ(ステップA67;NO),ステップA68に進み、球噛み時次ポインタを取得し、対象の球噛み時次ポインタ領域にセーブする(ステップA68)。次いで、更新前の制御ポインタを、対象の球噛み復帰ポインタ領域にセーブし(ステップA69)、その後、ステップA71に進む。
ここで、ステップA61からステップA69までの処理は、球噛み処理から復帰する場合の復帰ポイントの値を設定するものである。
Next, the control information is acquired and saved in the target control information area (step A64), and the excitation information is acquired and saved in the target excitation information area (step A65) to clear the target excitation timer area. (Step A66).
Here, the excitation information is information that excites the target motor (motor switches such as accessory motor switches 66a, 73a, 88a), that is, turns on (rotationally drives).
Next, it is determined whether or not the control information is time value control (step A67). This is to determine that the target control information controls the time value when the motor is controlled. If the target control information is time value control (step A67; YES), the process jumps to step A70. Then, in step A70, the non-updated code is saved in the target ball biting time pointer area (step A70), and then the process proceeds to step A71.
On the other hand, if the control information is not time value control (step A67; NO), the process proceeds to step A68, the ball biting time pointer is acquired, and the ball biting time pointer area is saved (step A68). Next, the control pointer before the update is saved in the target ball biting return pointer area (step A69), and then the process proceeds to step A71.
Here, the processes from step A61 to step A69 set the value of the return point when returning from the ball biting process.

ステップA69やステップA70からステップA71に進むと、対象の励磁タイマが「0」であるか否かを判定する(ステップA71)。対象の励磁タイマが「0」でなければ(ステップA71;NO)、対象の励磁タイマを「−1」更新し(ステップA72)、対象の励磁タイマが「0」になったか否かを判定する(ステップA73)。対象の励磁タイマが「0」になっていなければ(ステップA73;N0)、モータ動作編集処理を終了する。
一方、対象の励磁タイマが「0」である場合(ステップA71;YES)や、対象の励磁タイマが「0」になった場合(ステップA73;YES)には、ステップA74にジャンプする。
ステップA71で対象の励磁タイマが「0」と判定した場合やステップA73で対象の励磁タイマが「0」と判定した場合には、何れも対象の励磁タイマが「0」であるから、ステップA74に進み、対象の励磁情報が停止の情報であるか否かを判定する(ステップA74)。対象の励磁情報が停止の情報であれば(ステップA74;YES)、対象の励磁データ領域に出力オフデータをセーブし(ステップA75)、その後、モータ動作編集処理を終了する。
When the process proceeds from step A69 or step A70 to step A71, it is determined whether or not the target excitation timer is "0" (step A71). If the target excitation timer is not "0" (step A71; NO), the target excitation timer is updated by "-1" (step A72), and it is determined whether or not the target excitation timer has become "0". (Step A73). If the target excitation timer is not "0" (step A73; N0), the motor operation editing process ends.
On the other hand, when the target excitation timer is "0" (step A71; YES) or when the target excitation timer is "0" (step A73; YES), the process jumps to step A74.
When the target excitation timer is determined to be "0" in step A71 or the target excitation timer is determined to be "0" in step A73, the target excitation timer is "0" in both cases, so step A74. Proceed to, and it is determined whether or not the target excitation information is stop information (step A74). If the target excitation information is stop information (step A74; YES), the output off data is saved in the target excitation data area (step A75), and then the motor operation editing process ends.

一方、対象の励磁情報が停止の情報でなければ(ステップA74;NO)、ステップA76に進み、モータ励磁情報テーブルを設定する(ステップA76)とともに、対象の励磁情報に対応するテーブルのアドレスを算出し(ステップA77)、励磁タイマを取得し、対象の励磁タイマ領域にセーブする(ステップA78)。
次いで、励磁カウンタ加算値を取得し、対象の励磁カウンタと加算する(ステップA79)。次いで、加算後の値を「0」乃至「3」の範囲に補正する(ステップA80)。
ここで、対象のモータ(役物モータスイッチ66a,73a,88a等のモータスイッチ)が時計回り回転(CW回転)の場合には「+1」、「+2」が加算値となり、モータが反時計回り回転(CCW回転)の場合には「−1」、「−2」が加算値となる。
これは、球噛みを起こした場合には、役物モータを逆回転あるいは正回転させて、球噛みを解消させるためである。
ステップA80を経ると、次いで、ステップA81に進み、補正後の値を対象の励磁カウンタ領域にセーブし(ステップA81)、モータ励磁データテーブルを設定する(ステップA82)。次いで、対象の励磁カウンタに対応するテーブルのアドレスを算出し(ステップA83)、続いて、出力データを取得し、対象の励磁データ領域にセーブする(ステップA84)。ステップA84を経ると、モータ動作編集処理を終了する。
On the other hand, if the target excitation information is not stop information (step A74; NO), the process proceeds to step A76, the motor excitation information table is set (step A76), and the address of the table corresponding to the target excitation information is calculated. (Step A77), the excitation timer is acquired and saved in the target excitation timer area (step A78).
Next, the excitation counter addition value is acquired and added to the target excitation counter (step A79). Next, the value after addition is corrected to the range of "0" to "3" (step A80).
Here, when the target motor (motor switches such as accessory motor switches 66a, 73a, 88a) is rotated clockwise (CW rotation), "+1" and "+2" are added values, and the motor is counterclockwise. In the case of rotation (CCW rotation), "-1" and "-2" are added values.
This is to eliminate the ball biting by rotating the accessory motor in the reverse direction or the forward rotation when the ball biting occurs.
After passing through step A80, the process proceeds to step A81, the corrected value is saved in the target excitation counter area (step A81), and the motor excitation data table is set (step A82). Next, the address of the table corresponding to the target excitation counter is calculated (step A83), and then the output data is acquired and saved in the target excitation data area (step A84). After step A84, the motor operation editing process is completed.

〔異常排出監視処理〕
次に、前記タイマ割込み処理における異常排出監視処理(ステップS75)について、図89により説明する。
図89に示すように、異常排出監視処理では、まず、左大入賞口スイッチ103に入力があるか否かを判定する(ステップA111)。これは、変動入賞装置35への入賞を検出している左大入賞口スイッチ103からの入力信号が遊技制御装置100にあるか(つまり、左大入賞口スイッチ103が変動入賞装置35への入賞を検出したか)というものである。
ここで、変動入賞装置35の入賞空間41に流入する遊技球を検出するために、左大入賞口スイッチ103及び右大入賞口スイッチ104が設けられており、また、変動入賞装置35から外部に排出される遊技球を検出するために、残存球排出口スイッチ112,113が設けられている。
この場合、変動入賞装置35に入賞した遊技球が外部に抜けていき、変動入賞装置35に内部に残存していないか否かを監視するのが残存球の監視機能である。
本実施例では、上記のメカニズムを残存球の監視機能とは別に、異常排出の監視機能として活用している。すなわち、変動入賞装置35に内部に残存していないか否かを監視するのとは別に、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開放していないのに、残存球排出口スイッチ112,113が遊技球の排出を検出すると、それは異常排出であり、例えば変動入賞装置35への不正な入賞(つまり、左大入賞口スイッチ103や右大入賞口スイッチ104が遊技球の入賞を検出していないのに、残存球の排出が検出される状態)となる。
図89に示す異常排出監視処理は、上記のような遊技球の異常排出(例えば、変動入賞装置35への不正な入賞)を監視するものである。
[Abnormal discharge monitoring process]
Next, the abnormal discharge monitoring process (step S75) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 89.
As shown in FIG. 89, in the abnormal discharge monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the left large winning opening switch 103 (step A111). This means that the game control device 100 has an input signal from the left grand prize opening switch 103 that has detected the winning of the variable winning device 35 (that is, the left grand winning slot switch 103 has won the variable winning device 35). Was detected).
Here, in order to detect the game ball flowing into the winning space 41 of the variable winning device 35, the left large winning opening switch 103 and the right large winning opening switch 104 are provided, and the variable winning device 35 is provided to the outside. Remaining ball discharge port switches 112 and 113 are provided to detect the game balls to be discharged.
In this case, the function of monitoring the remaining balls is to monitor whether or not the game balls that have won the variable winning device 35 have escaped to the outside and remain inside the variable winning device 35.
In this embodiment, the above mechanism is utilized as a monitoring function for abnormal discharge, in addition to the monitoring function for remaining spheres. That is, apart from monitoring whether or not the variable winning device 35 remains inside, the remaining ball discharge port switches 112 and 113 even though the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are not open. When it detects the discharge of the game ball, it is an abnormal discharge, for example, an illegal prize to the variable winning device 35 (that is, the left grand prize opening switch 103 or the right grand prize opening switch 104 has detected the winning of the game ball. (A state in which the discharge of residual spheres is detected).
The abnormal discharge monitoring process shown in FIG. 89 monitors the abnormal discharge of the game ball as described above (for example, illegal winning of the variable winning device 35).

フローに戻り、左大入賞口スイッチ103に入力があれば(ステップA111;YES)、異常排出カウンタを「+1」更新し(ステップA112)、その後、ステップA113へ進む。一方、左大入賞口スイッチ103に入力がなければ(ステップA111;NO)、ステップA113へジャンプする。
ステップA113へ進むと、右大入賞口スイッチ104に入力があるか否かを判定する(ステップA113)。これは、変動入賞装置35への入賞を検出している右大入賞口スイッチ104からの入力信号が遊技制御装置100にあるか(つまり、右大入賞口スイッチ104が変動入賞装置35への入賞を検出したか)というものである。
右大入賞口スイッチ104に入力があれば(ステップA113;YES)、異常排出カウンタを「+1」更新し(ステップA114)、その後、ステップA115へ進む。一方、右大入賞口スイッチ104に入力がなければ(ステップA113;NO)、ステップA115へジャンプする。
Returning to the flow, if there is an input to the left large winning opening switch 103 (step A111; YES), the abnormal discharge counter is updated by "+1" (step A112), and then the process proceeds to step A113. On the other hand, if there is no input to the left large winning opening switch 103 (step A111; NO), the process jumps to step A113.
Proceeding to step A113, it is determined whether or not there is an input to the right large winning opening switch 104 (step A113). This means that the game control device 100 has an input signal from the right grand prize opening switch 104 that detects the winning of the variable winning device 35 (that is, the right grand winning slot switch 104 wins the variable winning device 35). Was detected).
If there is an input to the right large winning opening switch 104 (step A113; YES), the abnormal discharge counter is updated by "+1" (step A114), and then the process proceeds to step A115. On the other hand, if there is no input to the right grand prize opening switch 104 (step A113; NO), the process jumps to step A115.

ステップA115へ進むと、排出口スイッチ1(第1残存球排出口スイッチ112)に入力があるか否かを判定する(ステップA115)。これは、変動入賞装置35から外部に遊技球が排出される状態を検出している第1残存球排出口スイッチ112からの入力信号が遊技制御装置100にあるか(つまり、第1残存球排出口スイッチ112が変動入賞装置35から排出される遊技球を検出したか)というものである。
排出口スイッチ1(第1残存球排出口スイッチ112)に入力があれば(ステップA115;YES)、異常排出カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップA116)。
ここで、異常排出カウンタが「0」であれば、上述したステップA111乃至ステップA114の処理を経て変動入賞装置35への入賞が無い状態にもかかわらず、第1残存球排出口スイッチ112が遊技球の排出を検出したのであるから、例えば変動入賞装置35への不正な入賞の可能性がある。したがって、異常排出カウンタが「0」であれば(ステップA116;YES)、ステップA121に分岐する。
一方、異常排出カウンタが「0」でなければ(ステップA116;NO)、異常排出カウンタを「−1」更新し(ステップA117)、その後、ステップA118へ進む。
また、排出口スイッチ1(第1残存球排出口スイッチ112)に入力がなければ(ステップA115;NO)、ステップA118へジャンプする。
Proceeding to step A115, it is determined whether or not there is an input to the discharge port switch 1 (first remaining ball discharge port switch 112) (step A115). This means that the game control device 100 has an input signal from the first remaining ball discharge port switch 112 that detects the state in which the game ball is discharged from the variable winning device 35 (that is, the first remaining ball discharge). Did the exit switch 112 detect the game ball discharged from the variable winning device 35?).
If there is an input to the discharge port switch 1 (first remaining ball discharge port switch 112) (step A115; YES), it is determined whether or not the abnormal discharge counter is “0” (step A116).
Here, if the abnormal discharge counter is "0", the first remaining ball discharge port switch 112 is a game even though there is no prize in the variable winning device 35 through the processes of steps A111 to A114 described above. Since the discharge of the ball is detected, there is a possibility that, for example, the variable winning device 35 is illegally won. Therefore, if the abnormal discharge counter is "0" (step A116; YES), the process branches to step A121.
On the other hand, if the abnormal discharge counter is not "0" (step A116; NO), the abnormal discharge counter is updated to "-1" (step A117), and then the process proceeds to step A118.
If there is no input to the discharge port switch 1 (first remaining ball discharge port switch 112) (step A115; NO), the process jumps to step A118.

ステップA118へ進むと、排出口スイッチ2(第2残存球排出口スイッチ113)に入力があるか否かを判定する(ステップA118)。これは、変動入賞装置35から外部に遊技球が排出される状態を検出している第2残存球排出口スイッチ113からの入力信号が遊技制御装置100にあるか(つまり、第2残存球排出口スイッチ113が変動入賞装置35から排出される遊技球を検出したか)というものである。
排出口スイッチ2(第2残存球排出口スイッチ113)に入力があれば(ステップA118;YES)、異常排出カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップA119)。
ここで、異常排出カウンタが「0」であれば、上述したステップA111乃至ステップA114の処理を経て変動入賞装置35への入賞が無い状態、又は変動入賞装置35への入賞があったが、第1残存球排出口スイッチ112により遊技球の排出が検出されて異常排出カウンタが「0」に戻っている状態の何れかであり、正規に入賞処理は済んでいるにもかかわらず、第2残存球排出口スイッチ113が遊技球の排出を検出したのであるから、例えば変動入賞装置35への不正な入賞の可能性があることになる。したがって、異常排出カウンタが「0」であれば(ステップA119;YES)、ステップA121に分岐する。
一方、異常排出カウンタが「0」でなければ(ステップA119;NO)、異常排出カウンタを「−1」更新し(ステップA120)、その後、異常排出監視処理を終了する。
また、排出口スイッチ2(第2残存球排出口スイッチ113)に入力がない場合も(ステップA118;NO)、異常排出監視処理を終了する。
Proceeding to step A118, it is determined whether or not there is an input to the discharge port switch 2 (second residual ball discharge port switch 113) (step A118). This means that the game control device 100 has an input signal from the second remaining ball discharge port switch 113 that detects the state in which the game ball is discharged from the variable winning device 35 (that is, the second remaining ball discharge). Did the exit switch 113 detect the game ball discharged from the variable winning device 35?).
If there is an input to the discharge port switch 2 (second residual ball discharge port switch 113) (step A118; YES), it is determined whether or not the abnormal discharge counter is “0” (step A119).
Here, if the abnormal discharge counter is "0", there is no winning in the variable winning device 35 through the processes of steps A111 to A114 described above, or there is a winning in the variable winning device 35. 1 Remaining ball discharge port switch 112 detects the discharge of the game ball and the abnormal discharge counter returns to "0". Even though the winning process has been normally completed, the second remaining ball discharge counter. Since the ball discharge port switch 113 has detected the discharge of the game ball, there is a possibility that, for example, the variable winning device 35 may be illegally won. Therefore, if the abnormal discharge counter is "0" (step A119; YES), the process branches to step A121.
On the other hand, if the abnormal discharge counter is not "0" (step A119; NO), the abnormal discharge counter is updated to "-1" (step A120), and then the abnormal discharge monitoring process is terminated.
Further, even when there is no input to the discharge port switch 2 (second residual ball discharge port switch 113) (step A118; NO), the abnormal discharge monitoring process is terminated.

異常排出の可能性があると判断してステップA121へ進んだ場合には、異常排出エラーフラグ領域を準備する(ステップA121)とともに、異常排出発生コマンドを準備する(ステップA122)。次いで、遊技停止エラーステータス更新処理を行う(ステップA123)。これにより、異常排出エラーフラグが立てられるとともに、異常排出発生コマンドに基づいて異常排出発生の遊技状態となり、遊技停止エラーステータスが更新されて、エラーの報知がされることになる。ステップA123を経ると、異常排出監視処理を終了する。
このように、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開放していないのに、残存球排出口スイッチ112,113が遊技球の排出を検出すると、それは異常排出であり、例えば変動入賞装置35への不正な入賞(つまり、左大入賞口スイッチ103や右大入賞口スイッチ104が遊技球の入賞を検出していないのに、残存球の排出が検出される状態)となるので、遊技停止エラーステータスが更新される処理を行われる。
If it is determined that there is a possibility of abnormal discharge and the process proceeds to step A121, an abnormal discharge error flag area is prepared (step A121) and an abnormal discharge occurrence command is prepared (step A122). Next, the game stop error status update process is performed (step A123). As a result, the abnormal discharge error flag is set, the game state in which the abnormal discharge occurs is set based on the abnormal discharge occurrence command, the game stop error status is updated, and the error is notified. After passing through step A123, the abnormal discharge monitoring process is terminated.
As described above, when the remaining ball discharge port switches 112 and 113 detect the discharge of the game ball even though the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are not open, it is an abnormal discharge, for example, the variable winning device 35. (That is, the left grand prize opening switch 103 and the right grand prize opening switch 104 do not detect the winning of the game ball, but the discharge of the remaining ball is detected), so the game is stopped. The process of updating the error status is performed.

〔遊技停止エラーステータス更新処理〕
次に、前記異常排出監視処理における遊技停止エラーステータス更新処理(ステップA123)について、図90により説明する。
図90に示すように、遊技停止エラーステータス更新処理では、まず、対象のエラーフラグ領域にエラー発生中フラグをセーブし(ステップA131)、遊技停止するエラーは発生していないか否かを判定する(ステップA132)。遊技停止するエラーが発生していれば(ステップA132;NO)、遊技停止エラーステータス更新処理を終了する。したがって、この場合には遊技停止するような重大なエラーが発生していることになり、遊技が停止されることになる。
一方、遊技停止するエラーが発生していなければ(ステップA132;YES)、遊技停止エラー状態領域にエラー動作中フラグをセーブする(ステップA133)。次いで、遊技停止エラー制御タイマ領域にタイマ初期値(例えば、10s)をセーブする(ステップA134)。次いで、演出コマンド設定処理を行う(ステップA135)。これにより、準備されたエラーコマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45で準備されたエラーコマンドに対応したエラー演出表示が行われることになる。ステップA135を経ると、遊技停止エラーステータス更新処理を終了する。
[Game stop error status update process]
Next, the game stop error status update process (step A123) in the abnormal discharge monitoring process will be described with reference to FIG. 90.
As shown in FIG. 90, in the game stop error status update process, first, the error occurrence flag is saved in the target error flag area (step A131), and it is determined whether or not the game stop error has occurred. (Step A132). If an error to stop the game has occurred (step A132; NO), the game stop error status update process is terminated. Therefore, in this case, a serious error such as stopping the game has occurred, and the game is stopped.
On the other hand, if the error of stopping the game has not occurred (step A132; YES), the error operation flag is saved in the game stop error state area (step A133). Next, the timer initial value (for example, 10s) is saved in the game stop error control timer area (step A134). Next, the effect command setting process is performed (step A135). As a result, the prepared error command is sent to the effect control device 300, and the error effect display corresponding to the error command prepared by the information display 45 is performed under the control of the effect control device 300. After step A135, the game stop error status update process is terminated.

〔不正監視処理〕
次に、前記タイマ割込み処理における不正監視処理(ステップS76)について、図91により説明する。
図91に示すように、不正監視処理では、まず、磁気センサ115はオンであるか否かを判定する(ステップA141)。これは、磁気センサ115から出力されて第3入力ポート163(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁気センサ115がオン、すなわち異常な磁気を検出したかを判定するものである。
磁気センサ115がオンである場合(ステップA141;YES)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを「+1」更新して(ステップA142)、当該タイマの値が規定時間(例えば、32ms)未満であるかを判定する(ステップA143)。
[Fraud monitoring process]
Next, the fraud monitoring process (step S76) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 91.
As shown in FIG. 91, in the fraud monitoring process, first, it is determined whether or not the magnetic sensor 115 is on (step A141). This is to determine whether the magnetic sensor 115 is on, that is, has detected abnormal magnetism from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 115 and taken into the third input port 163 (input port 3).
When the magnetic sensor 115 is on (step A141; YES), that is, when abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer that measures the detection period of abnormal magnetism is updated by "+1" (step A142). It is determined whether the value of the timer is less than the specified time (for example, 32 ms) (step A143).

磁石不正監視タイマの値が規定時間未満である場合(ステップA143;YES)、すなわち異常な磁気を一定期間(例えば、32ms)継続して検出した場合は、磁石不正フラグ領域を準備する(ステップA144)とともに、磁石不正発生コマンドを準備し(ステップA145)、続いて、遊技停止エラーステータス更新処理を行う(ステップA146)。これにより、磁石不正の発生が確定し、準備された磁石不正発生コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45で磁石不正発生コマンドに対応したエラー演出表示が行われることになる。ステップA146を経ると、磁石不正監視タイマ領域に1をセーブして(ステップA147)、ステップA148へ進む。
一方、上記ステップA141で磁気センサ115がオンでなければ(ステップA141;NO)、磁石不正は発生していないと判断し、磁石不正監視タイマ領域を0クリアする(ステップA149)。その後、ステップA148へ進む。
さらに、上記ステップA143で磁石不正監視タイマが規定時間未満でなければ(ステップA143;NO)、ステップA148へジャンプしてルーチンを繰り返すことになる。
When the value of the magnet fraud monitoring timer is less than the specified time (step A143; YES), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period (for example, 32 ms), the magnet fraud flag area is prepared (step A144). ), A magnet fraud occurrence command is prepared (step A145), and subsequently, a game stop error status update process is performed (step A146). As a result, the occurrence of magnet fraud is confirmed, and the prepared magnet fraud generation command is sent to the effect control device 300, and the information display 45 controls the error corresponding to the magnet fraud generation command under the control of the effect control device 300. The production display will be performed. After step A146, 1 is saved in the magnet fraud monitoring timer area (step A147), and the process proceeds to step A148.
On the other hand, if the magnetic sensor 115 is not turned on in step A141 (step A141; NO), it is determined that magnet fraud has not occurred, and the magnet fraud monitoring timer area is cleared to 0 (step A149). Then, the process proceeds to step A148.
Further, if the magnet fraud monitoring timer is not less than the specified time in step A143 (step A143; NO), the process jumps to step A148 and repeats the routine.

ステップA148へ進むと、盤電波センサ114はオンであるか否かを判定する(ステップA148)。これは、盤電波センサ114から出力されて第3入力ポート163(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ114がオン、すなわち遊技盤30に対する異常な電波を検出したか(つまり、盤電波不正が発生したか)を判定するものである。
盤電波センサ114がオンである場合(ステップA148;YES)、すなわち異常な盤電波を検出した場合は、盤電波不正フラグ領域を準備する(ステップA150)とともに、盤電波不正発生コマンドを準備し(ステップA151)、続いて、遊技停止エラーステータス更新修正を行う(ステップA152)。これにより、準備された盤電波不正発生コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45で盤電波不正発生コマンドに対応したエラー演出表示が行われることになる。ステップA152を経ると、ステップA153へ進む。
一方、盤電波センサ114がオンでなければ(ステップA148;NO)、すなわち異常な盤電波を検出しない場合は、ステップA153へジャンプする。
Proceeding to step A148, the panel radio wave sensor 114 determines whether or not it is on (step A148). This is because the panel radio wave sensor 114 is on, that is, an abnormal radio wave to the game board 30 is detected from the state of the detection signal output from the panel radio wave sensor 114 and taken into the third input port 163 (input port 3) ( That is, whether or not the board radio wave fraud has occurred) is determined.
When the board radio wave sensor 114 is on (step A148; YES), that is, when an abnormal board radio wave is detected, a board radio wave fraud flag area is prepared (step A150) and a board radio wave fraud generation command is prepared (step A150). Step A151), and subsequently, the game stop error status update correction is performed (step A152). As a result, the prepared board radio wave fraud occurrence command is sent to the effect control device 300, and the information display 45 performs an error effect display corresponding to the board radio wave fraud generation command under the control of the effect control device 300. become. After passing through step A152, the process proceeds to step A153.
On the other hand, if the panel radio wave sensor 114 is not on (step A148; NO), that is, if no abnormal panel radio wave is detected, the process jumps to step A153.

ステップA153へ進むと、ガラス枠又は本体枠の開放中であるか否かを判定する(ステップA153)。これは、ガラス枠5の開放がガラス枠開放検出スイッチ117によって検出され、例えばエラーフラグ(エラー発生フラグ)が立っているか否かに基づいてガラス枠開放エラー中かを判断する。同様に、本体枠(前面枠4)の開放が本体枠開放検出スイッチ118によって検出され、例えばエラーフラグ(エラー発生フラグ)が立っているか否かに基づいて本体枠開放エラー中かを判断する。
ガラス枠又は本体枠の開放中であれば(ステップA153;YES)、振動不正監視無効タイマ領域にタイマ初期値をセーブする(ステップA154)。このタイマ初期値としては、例えば3sが設定される。したがって、ガラス枠5又は本体枠(前面枠4)を閉じてから3秒間の振動は振動不正扱いにはしない。ステップA154を経ると、振動不正監視タイマ領域を0クリアして(ステップA155)、ステップA156へ進む。一方、ガラス枠又は本体枠の開放中でなければ(ステップA153;NO)、ステップA156へジャンプする。
Proceeding to step A153, it is determined whether or not the glass frame or the main body frame is being opened (step A153). This determines whether the glass frame opening error is in progress based on whether or not the opening of the glass frame 5 is detected by the glass frame opening detection switch 117 and, for example, an error flag (error occurrence flag) is set. Similarly, the opening of the main body frame (front frame 4) is detected by the main body frame opening detection switch 118, and for example, it is determined whether the main body frame opening error is in progress based on whether or not an error flag (error occurrence flag) is set.
If the glass frame or the main body frame is being opened (step A153; YES), the timer initial value is saved in the vibration fraud monitoring invalid timer area (step A154). For example, 3s is set as the initial value of this timer. Therefore, vibration for 3 seconds after closing the glass frame 5 or the main body frame (front frame 4) is not treated as illegal vibration. After step A154, the vibration fraud monitoring timer area is cleared to 0 (step A155), and the process proceeds to step A156. On the other hand, if the glass frame or the main body frame is not open (step A153; NO), the process jumps to step A156.

ステップA156へ進むと、振動不正監視無効タイマが「0」でなければ、「−1」更新する(ステップA156)。次いで、振動不正監視無効タイマが「0」であるか否かを判定し(ステップA157)、振動不正監視無効タイマが「0」でなければ(ステップA157;NO)、不正監視処理を終了してルーチンを繰り返す。
一方、振動不正監視無効タイマが「0」であれば(ステップA157;YES)、振動センサ116はオンであるか否かを判定する(ステップA158)。これは、振動センサ116から出力されて第3入力ポート163(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、振動センサ116がオン、すなわち遊技盤30に対する不正な振動を検出したか(つまり、振動不正が発生したか)を判定するものである。
振動センサ116がオンでなければ(ステップA158;NO)、すなわち不正な振動を検出しない場合は、振動不正監視タイマ領域を0クリアして(ステップA166)、不正監視処理を終了する。
Proceeding to step A156, if the vibration fraud monitoring invalid timer is not "0", "-1" is updated (step A156). Next, it is determined whether or not the vibration fraud monitoring invalid timer is "0" (step A157), and if the vibration fraud monitoring invalid timer is not "0" (step A157; NO), the fraud monitoring process is terminated. Repeat the routine.
On the other hand, if the vibration fraud monitoring invalid timer is "0" (step A157; YES), the vibration sensor 116 determines whether or not it is on (step A158). This is because the vibration sensor 116 is on, that is, has detected an illegal vibration to the game board 30 from the state of the detection signal output from the vibration sensor 116 and taken into the third input port 163 (input port 3) (that is,). Whether or not vibration fraud has occurred) is determined.
If the vibration sensor 116 is not on (step A158; NO), that is, if no illegal vibration is detected, the vibration fraud monitoring timer area is cleared to 0 (step A166), and the fraud monitoring process ends.

一方、振動センサ116がオンである場合(ステップA158;YES)、すなわち不正な振動を検出した場合は、特図小当り中であるか否かを判定する(ステップA159)。特図小当り中でなければ(ステップA159;NO)、振動不正監視タイマ領域を0クリアして(ステップA166)、不正監視処理を終了する。
特図小当り中であれば(ステップA159;YES)、不正な振動と判断してステップA160へ進み、振動不正監視タイマを+1更新して、振動不正監視タイマが規定時間(例えば20ms)未満であるか否かを判定して(ステップA161)、振動不正監視タイマが規定時間未満でない場合(ステップA161;NO)には、不正監視処理を終了する。
一方、振動不正監視タイマが規定時間未満である場合(ステップA161;YES)には、振動不正監視タイマ領域に1をセーブして(ステップS162)、振動不正フラグ領域を準備する(ステップA163)。これは、特図小当り中の場合には、変動入賞装置35の可動部材43a、43bの開放動作が行われるので、そのときに大当り(V入賞)を狙う意図で遊技盤30を叩いて振動させる等の不正が行われることが多いことから、特に、特図小当り中のときに振動センサ116がオンである場合を不正な振動と判定するためである。
次いで、振動不正発生コマンドを準備し(ステップA164)、続いて、遊技停止エラーステータス更新処理を行う(ステップA165)。これにより、準備された振動不正発生コマンドが演出制御装置300へ送られることになり、演出制御装置300の制御により情報表示器45で振動不正発生コマンドに対応したエラー演出表示が行われることになる。ステップA165を経ると、不正監視処理を終了する。
On the other hand, when the vibration sensor 116 is on (step A158; YES), that is, when an illegal vibration is detected, it is determined whether or not the special figure small hit is in progress (step A159). If the special figure small hit is not in progress (step A159; NO), the vibration fraud monitoring timer area is cleared to 0 (step A166), and the fraud monitoring process ends.
If the special figure small hit is in progress (step A159; YES), it is determined that the vibration is illegal, the process proceeds to step A160, the vibration fraud monitoring timer is updated by +1 and the vibration fraud monitoring timer is less than the specified time (for example, 20 ms). If it is determined whether or not there is (step A161) and the vibration fraud monitoring timer is not less than the specified time (step A161; NO), the fraud monitoring process is terminated.
On the other hand, when the vibration fraud monitoring timer is less than the specified time (step A161; YES), 1 is saved in the vibration fraud monitoring timer area (step S162), and the vibration fraud flag area is prepared (step A163). This is because the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened during the special figure small hit, so that the game board 30 is hit and vibrated with the intention of aiming for the big hit (V winning) at that time. This is because the vibration sensor 116 is determined to be an illegal vibration, especially when the vibration sensor 116 is turned on during a small hit of the special figure, because the vibration is often illegal.
Next, a vibration fraud occurrence command is prepared (step A164), and subsequently, a game stop error status update process is performed (step A165). As a result, the prepared vibration fraud generation command is sent to the effect control device 300, and the information display 45 is controlled by the effect control device 300 to display an error effect corresponding to the vibration fraud generation command. .. After step A165, the fraud monitoring process ends.

〔発射制御処理〕
次に、前記タイマ割込み処理における発射制御処理(ステップS77)について、図92により説明する。
図92に示すように、発射制御処理では、まず、遊技停止するエラーは発生していないか否かを判定する(ステップA171)。遊技停止するエラーが発生していれば(ステップA171;YES)、特図ゲームは特図電源投入動作処理中であるか否かを判定する(ステップA172)。特図ゲームが特図電源投入動作処理中であれば(ステップA172;YES)、ステップA175に分岐して発射許可信号領域に発射停止の出力データをセーブする(ステップA175)。これにより、遊技球の発射が停止されることになる。ステップA175を経ると、発射制御処理を終了する。
これは、電源投入動作処理では、電源投入に伴い役物装置51における役物モータや決定装置80における役物モータをそれぞれ初期位置に戻す等の処理を行って、遊技が開始できるような状態にすることから、特図ゲームが特図電源投入動作処理中の場合には、遊技球の発射を停止させるためである。
[Launch control process]
Next, the firing control process (step S77) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 92.
As shown in FIG. 92, in the launch control process, first, it is determined whether or not an error of stopping the game has occurred (step A171). If an error to stop the game has occurred (step A171; YES), it is determined whether or not the special figure game is in the process of turning on the special figure power (step A172). If the special figure game is in the process of turning on the special figure power (step A172; YES), the game branches to step A175 and saves the output data of the firing stop in the firing permission signal area (step A175). As a result, the launch of the game ball is stopped. After step A175, the launch control process ends.
This means that in the power-on operation process, the accessory motor in the accessory device 51 and the accessory motor in the determination device 80 are returned to their initial positions as the power is turned on, so that the game can be started. Therefore, when the special figure game is in the process of turning on the special figure power, the firing of the game ball is stopped.

特図ゲームが特図電源投入動作処理中でなければ(ステップA172;NO)、ステップA173に進み、何れかのモータは球噛み処理中であるか否かを判定する。
ここでは、V可動役物(V可動部材77)の球噛み処理動作(図34(a),(b)参照)、太鼓役物62の球噛み処理動作(図34(c)参照)、およびラウンド抽選役物(決定装置80)の球噛み処理動作(図34(d)参照)の何れかが行われている場合に、球噛み処理中であると判定する。何れかモータが球噛み処理中であれば(ステップA173;YES)、ステップA175に分岐して発射許可信号領域に発射停止の出力データをセーブする(ステップA175)。これにより、遊技球の発射が停止されることになる。ステップA175を経ると、発射制御処理を終了する。
これは、役物装置51や決定装置80の内部で球噛みを起こしたときには、例えば役物装置51の役物モータを逆回転させて球噛みを解消したり、また、例えば決定装置80の役物モータを逆回転させて球噛みを解消したりすることから、そのような球噛み処理動作中は遊技球の発射を停止させるためである。このように、本実施形態では、球噛み処理動作中は遊技球の発射を停止させるようにしたが、球噛み処理動作中は遊技球の発射を停止しないよう構成することも可能である。
If the special figure game is not in the special figure power-on operation process (step A172; NO), the process proceeds to step A173, and it is determined whether or not any of the motors is in the ball biting process.
Here, the ball biting processing operation of the V movable accessory (V movable member 77) (see FIGS. 34 (a) and 34 (b)), the ball biting processing operation of the drum accessory 62 (see FIG. 34 (c)), and When any of the ball biting processing operations (see FIG. 34 (d)) of the round lottery accessory (determining device 80) is performed, it is determined that the ball biting processing is in progress. If any of the motors is in the ball biting process (step A173; YES), the motor branches to step A175 and saves the output data of the firing stop in the firing permission signal region (step A175). As a result, the launch of the game ball is stopped. After step A175, the launch control process ends.
This means that when a ball bite occurs inside the accessory device 51 or the determination device 80, for example, the accessory motor of the accessory device 51 is rotated in the reverse direction to eliminate the ball bite, or the role of the determination device 80, for example. This is because the object motor is rotated in the reverse direction to eliminate the ball biting, so that the launch of the game ball is stopped during such a ball biting processing operation. As described above, in the present embodiment, the firing of the game ball is stopped during the ball biting processing operation, but it is also possible to configure the game ball so as not to be stopped during the ball biting processing operation.

何れかのモータが球噛み処理中でなければ(ステップA173;NO)、ステップA174に進み、発射許可信号領域に発射許可の出力データをセーブする(ステップA174)。これにより、遊技球の発射が許可されることになる。ステップA174を経ると、発射制御処理を終了する。したがって、遊技停止するエラーが発生しておらず(ステップA171;YES)、特図ゲームが特図電源投入動作処理中でなく(ステップA173;NO)、かつ、何れかの役物モータの球噛み処理中でもない場合(ステップA173;NO)には、遊技球の発射が許可されることになる。
一方、ステップA171で遊技停止するエラーが発生していれば(ステップA171;NO)、ステップA175に分岐して発射許可信号領域に発射停止の出力データをセーブする(ステップA175)。これにより、遊技球の発射が止されることになる。ステップA175を経ると、発射制御処理を終了する。
If any of the motors is not in the ball biting process (step A173; NO), the process proceeds to step A174, and the launch permission output data is saved in the launch permission signal region (step A174). As a result, the launch of the game ball is permitted. After step A174, the launch control process ends. Therefore, the error of stopping the game has not occurred (step A171; YES), the special figure game is not in the special figure power-on operation process (step A173; NO), and the ball biting of any of the accessory motors. If the process is not in progress (step A173; NO), the launch of the game ball is permitted.
On the other hand, if an error to stop the game occurs in step A171 (step A171; NO), the game branches to step A175 and the output data of the firing stop is saved in the firing permission signal area (step A175). As a result, the launch of the game ball is stopped. After step A175, the launch control process ends.

〔外部情報編集処理〕
次に、前記タイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS78)について、図93および図94により説明する。
外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS65)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS67)、残存球監視処理(ステップA68)、不正監視処理(ステップS76)等での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
図93および図94に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラー発生中であるか否かを判定する(ステップA181)。これは、ガラス枠5の開放がガラス枠開放検出スイッチ117によって検出され、例えばエラーフラグ(エラー発生フラグ)が立っているか否かに基づいてガラス枠開放エラー発生中かを判断する。
ガラス枠開放エラー発生中でなければ(ステップA181;NO)、続いて、本体枠開放エラー発生中であるか否かを判定する(ステップA182)。これは、本体枠(前面枠4)の開放が本体枠開放検出スイッチ118によって検出され、例えばエラーフラグ(エラー発生フラグ)が立っているか否かに基づいて本体枠開放エラー発生中かを判断する。
本体枠開放エラー発生中でなければ(ステップA182;NO)、ステップA183に進み、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA183)。扉・枠開放信号とは、ガラス枠5(扉)及び前面枠4(枠)の開放信号のことである。これにより、扉・枠開放信号のオフデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。
次いで、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA184)。これにより、セキュリティ信号のオフデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA184を経ると、ステップA185へ進む。
[External information editing process]
Next, the external information editing process (step S78) in the timer interrupt process will be described with reference to FIGS. 93 and 94.
The external information editing process is based on the monitoring results of the payout command transmission process (step S65), the winning opening switch / status monitoring process (step S67), the remaining ball monitoring process (step A68), the fraud monitoring process (step S76), and the like. Then, information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device is created and set in an output buffer.
As shown in FIGS. 93 and 94, in the external information editing process, first, it is determined whether or not a glass frame opening error is occurring (step A181). This determines whether the glass frame opening error is occurring based on whether or not the opening of the glass frame 5 is detected by the glass frame opening detection switch 117 and, for example, an error flag (error occurrence flag) is set.
If the glass frame opening error is not occurring (step A181; NO), it is subsequently determined whether or not the main body frame opening error is occurring (step A182). This determines whether the main body frame opening error is occurring based on whether or not the opening of the main body frame (front frame 4) is detected by the main body frame opening detection switch 118 and, for example, an error flag (error occurrence flag) is set. ..
If the main body frame opening error is not occurring (step A182; NO), the process proceeds to step A183, and the off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step A183). The door / frame opening signal is an opening signal of the glass frame 5 (door) and the front frame 4 (frame). As a result, the off-data of the door / frame opening signal is output to the outside via the external information terminal plate 152.
Next, the off-data of the security signal is saved in the external information output data area (step A184). As a result, the off-data of the security signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. After passing through step A184, the process proceeds to step A185.

一方、ガラス枠開放エラー発生中である場合(テップA181;YES)、本体枠開放エラー発生中である場合(ステップA182;YES)には、何れの場合にも、ステップA186に分岐し、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA186)。これにより、扉・枠開放信号のオンデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。
次いで、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA187)。これは、扉又は枠の開放という遊技機エラー状態が発生したときに、遊技機エラー状態信号を外部に出力するためである。これにより、遊技機エラー状態信号のオンデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA187を経ると、ステップA185へ進む。
On the other hand, when the glass frame opening error is occurring (Tep A181; YES) and the main body frame opening error is occurring (step A182; YES), in any case, the door branches to step A186. The on-data of the frame opening signal is saved in the external information output data area (step A186). As a result, the on-data of the door / frame opening signal is output to the outside via the external information terminal plate 152.
Next, the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step A187). This is to output the game machine error state signal to the outside when the game machine error state of opening the door or the frame occurs. As a result, the on-data of the game machine error status signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. After passing through step A187, the process proceeds to step A185.

ステップA185へ進むと、セキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ「−1」更新する。セキュリティ信号制御タイマは、RAMクリアによる電源投入を行った時にセキュリティ信号を所定時間オン出力するためのものであり、ステップS27にてタイマ初期値(例えば256ms)がセットされる。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。
次いで、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップA188)。セキュリティ信号制御タイマは、RAMクリアによる電源投入を行った時にセキュリティ信号を所定時間オン出力するためのものであり、RAM初期値設定の処理(例えば、ステップS27)においてタイマ初期値として、例えば256msがセットされる。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」となっていれば(ステップA188;YES)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、枠電波不正発生中であるか否かを判定する(ステップA189)。
枠電波不正発生中でなければ(ステップA189;NO)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA190)。これにより、セキュリティ信号のオフデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA190を経ると、ステップA191へ進む。
一方、枠電波不正発生中であれば(ステップA189;YES)、ステップA192に分岐し、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA192)。これにより、セキュリティ信号のオンデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA192を経ると、ステップA191へ進む。
Proceeding to step A185, if the security signal control timer is not "0", "-1" is updated. The security signal control timer is for outputting a security signal on for a predetermined time when the power is turned on by clearing the RAM, and the timer initial value (for example, 256 ms) is set in step S27. The minimum value of the security signal control timer is set to "0".
Next, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step A188). The security signal control timer is for outputting a security signal on for a predetermined time when the power is turned on by clearing the RAM, and the timer initial value, for example, 256 ms, is set as the timer initial value in the RAM initial value setting process (for example, step S27). Set.
If the value of the security signal control timer is "0" (step A188; YES), that is, if the time is up or has already been up, it is determined whether or not the frame radio wave is being illegally generated (step A188; YES). Step A189).
Unless the frame radio wave is illegally generated (step A189; NO), the off-data of the security signal is saved in the external information output data area (step A190). As a result, the off-data of the security signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. After passing through step A190, the process proceeds to step A191.
On the other hand, if the frame radio wave is illegally generated (step A189; YES), the process branches to step A192 and the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step A192). As a result, the on-data of the security signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. After passing through step A192, the process proceeds to step A191.

ステップA191へ進むと、スイッチ異常発生中であるか否かを判定する(ステップA191)。ここでのスイッチ異常発生とは、前述したスイッチ異常検知信号1やスイッチ異常検知信号2に基づくコネクタ抜けなどのエラーのことである。すなわち、スイッチ異常検知信号1は図35に示すように、近接I/F121aの出力のうち、センサやスイッチの異常を検出した際に出力される。また、スイッチ異常検知信号2は図35に示すように、近接I/F121bの出力のうち、センサやスイッチの異常を検出した際に出力される。
スイッチ異常検知信号1に基づくコネクタ抜けなどのエラーを「異常1」という。また、スイッチ異常検知信号2に基づくコネクタ抜けなどのエラーを「異常2」という。
ステップA191の処理では、「異常1」又は「異常2」の何れが発生しても、スイッチ異常発生中であると判定する。
スイッチ異常発生中でなければ(ステップA191;NO)、続いて、役物エラー発生中であるか否かを判定する(ステップA193)。
本実施例では対象の役物装置として役物装置51と決定装置80の2つを設けており、その中で、役物装置51には太鼓役物モータ66およびV可動役物モータ73を配置し、決定装置80にはラウンド抽選役物モータ88を配置している。したがって、ここでの役物エラー発生とは、太鼓役物モータ66、V可動役物モータ73、およびラウンド抽選役物モータ88の何れのエラーが発生しても、役物エラー発生中であると判定する。
Proceeding to step A191, it is determined whether or not a switch abnormality is occurring (step A191). The switch abnormality occurrence here is an error such as a connector disconnection based on the switch abnormality detection signal 1 or the switch abnormality detection signal 2 described above. That is, as shown in FIG. 35, the switch abnormality detection signal 1 is output when an abnormality of the sensor or the switch is detected among the outputs of the proximity I / F 121a. Further, as shown in FIG. 35, the switch abnormality detection signal 2 is output when an abnormality of the sensor or the switch is detected among the outputs of the proximity I / F 121b.
An error such as a connector disconnection based on the switch abnormality detection signal 1 is called "abnormality 1". Further, an error such as a connector disconnection based on the switch abnormality detection signal 2 is referred to as "abnormality 2".
In the process of step A191, it is determined that a switch abnormality is occurring regardless of whether "abnormality 1" or "abnormality 2" occurs.
If the switch error is not occurring (step A191; NO), it is subsequently determined whether or not an accessory error is occurring (step A193).
In this embodiment, the accessory device 51 and the determination device 80 are provided as the target accessory devices, and among them, the drum accessory motor 66 and the V movable accessory motor 73 are arranged in the accessory device 51. However, a round lottery accessory motor 88 is arranged in the determination device 80. Therefore, the occurrence of the accessory error here means that the accessory error is occurring regardless of the error of the drum accessory motor 66, the V movable accessory motor 73, or the round lottery accessory motor 88. judge.

役物エラー発生中でなければ(ステップA193;NO)、続いて、残存球エラー発生中であるか否かを判定する(ステップA194)。
本実施例では、変動入賞装置35に入賞した遊技球が外部に抜けていき、変動入賞装置35に内部に残存していないか否かを監視するのが残存球の監視機能であり、そのため、変動入賞装置35から外部に排出される遊技球を検出するべく、残存球排出口スイッチ112,113が設けられている(詳しくは前述した通り)。そして、変動入賞装置35の内部に所定期間以上たっても残存球がある場合には、残存球エラー発生中であると判定される。
残存球エラー発生中でなければ(ステップA194;NO)、ステップA195へ進む。
一方、スイッチ異常発生中である場合(ステップA191;YES)、役物エラー発生中である場合(ステップA193;YES)、残存球エラー発生中である場合(ステップA194;YES)には、何れか1つでもYESの判定であれば、ステップA196に進み、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA196)。これは、スイッチ異常発生中、役物エラー発生中、残存球エラー発生中という遊技機エラー状態が発生したときに、遊技機エラー状態信号を外部に出力するためである。これにより、遊技機エラー状態信号のオンデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA196を経ると、ステップA195へ進む。
If no accessory error is occurring (step A193; NO), it is subsequently determined whether or not a residual ball error is occurring (step A194).
In this embodiment, the monitoring function of the remaining balls is to monitor whether or not the game balls that have won the variable winning device 35 have escaped to the outside and remain inside the variable winning device 35. Therefore, Remaining ball discharge port switches 112 and 113 are provided in order to detect the game balls discharged to the outside from the variable winning device 35 (details as described above). Then, if there are remaining balls inside the variable winning device 35 even after a predetermined period of time or longer, it is determined that a remaining ball error is occurring.
If the remaining ball error is not occurring (step A194; NO), the process proceeds to step A195.
On the other hand, if a switch abnormality is occurring (step A191; YES), a accessory error is occurring (step A193; YES), or a remaining ball error is occurring (step A194; YES), either If even one determination is YES, the process proceeds to step A196, and the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step A196). This is because the game machine error status signal is output to the outside when a game machine error state such as a switch error occurrence, a bonus error occurrence, or a remaining ball error occurrence occurs. As a result, the on-data of the game machine error status signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. After passing through step A196, the process proceeds to step A195.

ステップA195へ進むと、ステップA195を含み、ステップA197、ステップA198、ステップA199、ステップA200、ステップA201、ステップA202の各ステップでそれぞれ以下のような判定処理を行う。
(イ)ステップA195:異常排出発生中であるか否かを判定する。
(ロ)ステップA197:磁石不正発生中であるか否かを判定する。
(ハ)ステップA198:盤電波不正発生中であるか否かを判定する。
(ニ)ステップA199:振動不正発生中であるか否かを判定する。
(ホ)ステップA200:大入賞口不正発生中であるか否かを判定する。
(ヘ)ステップA201:始動口異常入賞発生中であるか否かを判定する。
(ト)ステップA202:始動口球詰まり発生中であるか否かを判定する。
ステップA195の異常排出とは、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開放していないのに、残存球排出口スイッチ112,113が遊技球の排出を検出するような異常であり、変動入賞装置35への不正な入賞行為に起因するものである。
ステップA197の磁石不正とは、磁気センサ115がオンし、異常な磁気を一定期間(例えば、32ms)継続して検出した場合のことである。
ステップA198の盤電波不正とは、盤電波センサ114がオンして遊技盤30に対する異常な電波を検出した場合のことである。
ステップA199の振動不正とは、振動センサ116がオンして遊技盤30に対する不正な振動を検出した場合のことである。
ステップA200の大入賞口不正とは、大入賞口としての変動入賞装置35の可動部材43a、43bを不正に開放して遊技球を入賞させる場合のことである。
ステップA201の始動口異常入賞とは、第1始動入賞口33a、33b及び第2始動入賞口34の少なくとも一つで所定時間内に異常に多数の入賞を検出した場合のことである。
ステップA202の始動口球詰まりとは、第1始動入賞口33a、33b及び第2始動入賞口34の少なくとも一つで検出状態(オン状態)が所定時間以上継続するなどの異常を検出した場合のことである。
なお、これらの異常の発生中という判断は、例えばエラーフラグ(エラー発生フラグ)が立っているか否かに基づいてエラー発生中かを判断する。
Proceeding to step A195, the following determination processes are performed in each step of step A197, step A198, step A199, step A200, step A201, and step A202, including step A195.
(B) Step A195: Determine whether or not abnormal discharge is occurring.
(B) Step A197: It is determined whether or not the magnet is illegally generated.
(C) Step A198: It is determined whether or not the board radio wave is being illegally generated.
(D) Step A199: It is determined whether or not vibration fraud is occurring.
(E) Step A200: It is determined whether or not a large winning opening fraud is occurring.
(F) Step A201: It is determined whether or not an abnormal start opening winning prize is occurring.
(G) Step A202: It is determined whether or not the starting port ball is clogged.
The abnormal discharge in step A195 is an abnormality in which the remaining ball discharge port switches 112 and 113 detect the discharge of the game ball even though the movable members 43a and 43b of the variable prize device 35 are not open, and the variable prize is won. This is due to an illegal winning act on the device 35.
The magnet fraud in step A197 is a case where the magnetic sensor 115 is turned on and abnormal magnetism is continuously detected for a certain period (for example, 32 ms).
The board radio wave fraud in step A198 is a case where the board radio wave sensor 114 is turned on and an abnormal radio wave is detected for the game board 30.
The vibration fraud in step A199 is a case where the vibration sensor 116 is turned on and an illegal vibration to the game board 30 is detected.
The large winning opening fraud in step A200 is a case where the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 as the large winning opening are illegally opened to win the game ball.
The start port abnormal winning in step A201 is a case where an abnormally large number of winnings are detected in at least one of the first starting winning openings 33a and 33b and the second starting winning opening 34 within a predetermined time.
The starting port ball clogging in step A202 is a case where an abnormality such as a detection state (on state) continuing for a predetermined time or longer is detected at at least one of the first starting winning openings 33a and 33b and the second starting winning opening 34. That is.
It should be noted that the determination that these abnormalities are occurring is determined based on, for example, whether or not an error flag (error occurrence flag) is set.

次いで、ステップA195の判定結果がNO、ステップA197の判定結果がNO、ステップA198の判定結果がNO、ステップA199の判定結果がNO、ステップA200の判定結果がNO、ステップA201の判定結果がNO、ステップA202の判定結果がNOであれば、ステップA203へ進み、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA203)。ここでは、異常排出、磁石不正、盤電波不正、振動不正、大入賞口不正、始動口異常入賞、始動口球詰まりという遊技機エラー状態が発生していないことを表す遊技機エラー状態信号を外部に出力するためである。これにより、遊技機エラー状態信号のオフデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA203を経ると、ステップA206へ進む。
一方、ステップA195、ステップA197、ステップA198、ステップA199、ステップA200、ステップA201、およびステップA202のうち、1つでもYESの判定を出すステップがあると、ステップA204へ分岐する。これは、ステップA195、ステップA197、ステップA198、ステップA199、ステップA200、ステップA201、およびステップA202のうち、1つでも不正が発生中との判定結果があれば、不正を外部に知らせるためである。
ステップA204へ進むと、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA204)。これにより、セキュリティ信号のオンデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。次いで、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA205)。これは、異常排出、磁石不正、盤電波不正、振動不正、大入賞口不正、始動口異常入賞、および始動口球詰まりのうち、1つでも不正という遊技機エラー状態が発生したときに、遊技機エラー状態信号を外部に出力するためである。これにより、遊技機エラー状態信号のオンデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA205を経ると、ステップA206へ進む。
Next, the determination result of step A195 is NO, the determination result of step A197 is NO, the determination result of step A198 is NO, the determination result of step A199 is NO, the determination result of step A200 is NO, and the determination result of step A201 is NO. If the determination result in step A202 is NO, the process proceeds to step A203, and the off-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step A203). Here, the game machine error status signal indicating that the game machine error state such as abnormal discharge, magnet fraud, board radio wave fraud, vibration fraud, large winning opening fraud, starting port abnormal winning, and starting port ball clogging has not occurred is externally output. This is to output to. As a result, the off-data of the game machine error status signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. After passing through step A203, the process proceeds to step A206.
On the other hand, if any one of step A195, step A197, step A198, step A199, step A200, step A201, and step A202 gives a YES determination, the process branches to step A204. This is to notify the fraud to the outside if there is a determination result that any one of step A195, step A197, step A198, step A199, step A200, step A201, and step A202 is fraudulent. ..
Proceeding to step A204, the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step A204). As a result, the on-data of the security signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. Next, the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step A205). This is a game when a game machine error state occurs in which any one of abnormal discharge, magnet fraud, board radio wave fraud, vibration fraud, big winning opening fraud, starting opening abnormal winning, and starting mouth ball clogging occurs. This is to output the machine error status signal to the outside. As a result, the on-data of the game machine error status signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. After passing through step A205, the process proceeds to step A206.

ステップA206へ進むと、メイン賞球信号制御領域のアドレスを準備する(ステップA206)とともに、メイン賞球信号のオンデータを準備し(ステップA207)、続いて、パルス信号編集処理を行う(ステップA208)。これは、遊技制御装置100では入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に、メイン賞球信号の1パルスを出力するというように、信号の編集を行うものである。
次いで、役物入賞個数信号制御領域のアドレスを準備する(ステップA209)とともに、役物入賞個数信号のオンデータを準備し(ステップA210)、続いて、パルス信号編集処理を行う(ステップA211)。これは、遊技制御装置100では役物入賞をカウントする毎に、役物入賞個数信号の1パルスを出力するというように、信号の編集を行うものである。なお、役物入賞とは、大入賞口としての変動入賞装置35への入賞のことである。
Proceeding to step A206, the address of the main prize ball signal control area is prepared (step A206), the on-data of the main prize ball signal is prepared (step A207), and then the pulse signal editing process is performed (step A208). ). This means that the game control device 100 outputs one pulse of the main prize ball signal every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning a prize in the winning opening reaches a predetermined number (10 in this case). In addition, the signal is edited.
Next, the address of the prize winning number signal control area is prepared (step A209), the on-data of the prize winning number signal is prepared (step A210), and then the pulse signal editing process is performed (step A211). In this method, the game control device 100 edits the signal such that one pulse of the bonus winning number signal is output every time the winning prize is counted. In addition, the accessory prize is a prize in the variable prize device 35 as a large prize opening.

次いで、始動口1信号制御領域のアドレスを準備する(ステップA212)とともに、始動口1信号のオンデータを準備し(ステップA213)、続いて、パルス信号編集処理を行う(ステップA214)。これは、遊技制御装置100では始動口1への入賞をカウントする毎に、始動口1信号の1パルスを出力するというように、信号の編集を行うものである。なお、始動口1信号とは、第1始動入賞口33a、33bへの入賞に対応する信号のことである。
次いで、始動口2信号制御領域のアドレスを準備する(ステップA215)とともに、始動口2信号のオンデータを準備し(ステップA216)、続いて、パルス信号編集処理を行う(ステップA217)。これは、遊技制御装置100では始動口2への入賞をカウントする毎に、始動口2信号の1パルスを出力するというように、信号の編集を行うものである。なお、始動口2信号とは、第2始動入賞口34への入賞に対応する信号のことである。
Next, the address of the start port 1 signal control area is prepared (step A212), the on-data of the start port 1 signal is prepared (step A213), and then the pulse signal editing process is performed (step A214). In this method, the game control device 100 edits the signal such that one pulse of the start port 1 signal is output every time the winning of the start port 1 is counted. The start port 1 signal is a signal corresponding to winning a prize in the first start winning openings 33a and 33b.
Next, the address of the start port 2 signal control area is prepared (step A215), the on-data of the start port 2 signal is prepared (step A216), and then the pulse signal editing process is performed (step A217). In this method, the game control device 100 edits the signal such that one pulse of the start port 2 signal is output each time the winning of the start port 2 is counted. The start port 2 signal is a signal corresponding to winning a prize in the second start winning port 34.

次いで、役物回数制御タイマが「0」でなければ、「−1」更新する(ステップA218)。役物回数制御タイマは、特図小当りによる大入賞口の開放(つまり、始動遊技における大入賞口の開放)毎に所定時間(例えば128ms)信号を出力する制御を行うためのタイマである。よって、役物開放回数信号は始動遊技における1回開放のときは1パルス、2回開放のときは2パルス出力されることになる。次いで、役物回数制御タイマが「0」であるか否かを判定し(ステップA219)、役物回数制御タイマが「0」であれば(ステップA219;YES)、役物回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA220)。これにより、役物回数信号のオフデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA220を経ると、外部情報編集処理を終了する。
一方、役物回数制御タイマが「0」でなければ(ステップA219;NO)、役物回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA221)。これにより、役物回数信号のオンデータが外部情報端子板152を介して外部に出力されることになる。ステップA221を経ると、外部情報編集処理を終了する。
Next, if the bonus count control timer is not "0", "-1" is updated (step A218). The bonus number control timer is a timer for controlling to output a signal for a predetermined time (for example, 128 ms) each time the large winning opening is opened by the special figure small hit (that is, the opening of the large winning opening in the starting game). Therefore, the accessory release number signal is output as 1 pulse when the accessory is released once and 2 pulses when the accessory is released twice. Next, it is determined whether or not the bonus number control timer is "0" (step A219), and if the bonus count control timer is "0" (step A219; YES), the off data of the bonus number signal is Is saved in the external information output data area (step A220). As a result, the off-data of the accessory number signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. After passing through step A220, the external information editing process ends.
On the other hand, if the bonus count control timer is not "0" (step A219; NO), the on-data of the bonus count signal is saved in the external information output data area (step A221). As a result, the on-data of the accessory number signal is output to the outside via the external information terminal plate 152. When step A221 is passed, the external information editing process is terminated.

〔パルス信号編集処理〕
次に、前記外部情報編集処理におけるパルス信号編集処理(ステップA208、ステップA211、ステップA214、ステップA217)について、図95(a)により説明する。
図95(a)に示すように、パルス信号編集処理では、まず、対象の信号の出力制御タイマが「0」でなければ、「−1」更新する(ステップA231)。なお、対象の信号の出力制御タイマの最小値は「0」に設定されている。
対象の信号とは、図94で説明したメイン賞球信号、役物入賞個数信号、始動口1信号、始動口2信号のうち、どの信号が今回のパルス信号編集処理の編集対象になっているかを指す信号のことである。
次いで、対象の信号の出力制御タイマの値が「0」であるか否かを判定する(ステップA232)。そして、対象の信号の出力制御タイマの値が「0」であれば(ステップA232;YES)、続いて、対象の信号の出力回数が「0」であるか否かを判定する(ステップA233)。対象の信号の出力回数が「0」でなければ(ステップA233;NO)、対象の信号の出力回数を「−1」更新する(ステップA234)。
次いで、対象の信号の出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップA235)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、対象の信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA236)、パルス信号編集処理を終了する。
[Pulse signal editing process]
Next, the pulse signal editing process (step A208, step A211, step A214, step A217) in the external information editing process will be described with reference to FIG. 95 (a).
As shown in FIG. 95 (a), in the pulse signal editing process, first, if the output control timer of the target signal is not "0", "-1" is updated (step A231). The minimum value of the output control timer of the target signal is set to "0".
The target signal is which of the main prize ball signal, the accessory winning number signal, the start port 1 signal, and the start port 2 signal described with reference to FIG. 94 is the edit target of the pulse signal editing process this time. It is a signal that points to.
Next, it is determined whether or not the value of the output control timer of the target signal is "0" (step A232). Then, if the value of the output control timer of the target signal is "0" (step A232; YES), it is subsequently determined whether or not the number of outputs of the target signal is "0" (step A233). .. If the number of outputs of the target signal is not "0" (step A233; NO), the number of outputs of the target signal is updated by "-1" (step A234).
Next, the initial value of the main prize ball signal output control timer is saved in the output control timer area of the target signal (step A235). The initial value of the main prize ball signal output control timer is the sum of the on state (for example, high level) time (for example, 128 ms) and the off state (for example, low level) time (for example, 64 ms) of the main prize ball signal. The time (eg, 192 ms) is set. After that, the on-data that turns on the target signal is saved in the external information output data area of the RWM (step A236), and the pulse signal editing process is completed.

一方、対象の信号の出力回数が「0」である場合(ステップA233;YES)は、外部装置用の対象の信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA238)、パルス信号編集処理を終了する。
また、対象の信号の出力制御タイマの値が「0」でない場合(ステップA232;NO)は、対象の信号の出力制御タイマが出力オン区間中であるか否かを判定する(ステップA237)。なお、対象の信号の出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、対象の信号の出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。
対象の信号の出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップA237;YES)は、処理をステップA236に移行する。また、対象の信号の出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップA237;NO)は、外部装置用の対象の信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA238)、パルス信号編集処理を終了する。
On the other hand, when the number of output times of the target signal is "0" (step A233; YES), the off data for turning off the target signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step A233; YES). Step A238), the pulse signal editing process is completed.
When the value of the output control timer of the target signal is not "0" (step A232; NO), it is determined whether or not the output control timer of the target signal is in the output on section (step A237). The fact that the output control timer of the target signal is in the output on section means that the value of the output control timer of the target signal is a predetermined time (for example, 64 ms) or more.
When the output control timer of the target signal is in the output on section (step A237; YES), the process shifts to step A236. When the output control timer of the target signal is not in the output on section (step A237; NO), the off data for turning off the target signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step A238), the pulse signal editing process is completed.

ここで、対象の信号が例えばメイン賞球信号である場合におけるパルス信号編集処理の具体例について説明する。なお、対象の信号がメイン賞球信号以外の役物入賞個数信号、始動口1信号、始動口2信号の場合であっても、同様のパルス信号編集処理が行われることになる。
すなわち、対象の信号がメイン賞球信号である場合、メイン賞球信号は遊技制御装置100からは賞球の払出予定数が10個毎に1パルスのメイン賞球信号が外部装置(例えば、外部の管理装置)へ出力される。なお、払出制御装置200からは10個払出毎に生成される1パルスの賞球信号が外部装置(例えば、外部の管理装置)へ出力されることになる。
すなわち、遊技制御装置100(主基板)で10個払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)にメイン賞球数信号出力回数を「+1」更新し(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)、その後、更新(設定)されている出力回数分だけメイン賞球数信号が出力される。そして、上記のように10個払出予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200(払出基板)からは実際に10個払出が行われたら賞球信号が送信されることにより、予定と結果の整合を取ることで、不正な払出に対応することができる。
Here, a specific example of the pulse signal editing process when the target signal is, for example, the main prize ball signal will be described. Even if the target signal is a winning number signal for a prize other than the main prize ball signal, a start port 1 signal, or a start port 2 signal, the same pulse signal editing process is performed.
That is, when the target signal is the main prize ball signal, the main prize ball signal is an external device (for example, an external device) in which the main prize ball signal is one pulse for every 10 scheduled payouts of the prize balls from the game control device 100. It is output to the management device). The payout control device 200 outputs a 1-pulse prize ball signal generated for every 10 payouts to an external device (for example, an external management device).
That is, the game control device 100 (main board) updates the number of main prize balls signal output by "+1" every time 10 payout schedules (every time a payout command is transmitted) (subroutine in the payout command transmission process), and then The main prize ball number signal is output as many times as the updated (set) number of outputs. Then, with respect to the main prize ball signal output for each 10 payout schedule as described above, the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 (payout board) when 10 pieces are actually paid out. By matching the schedule with the result, it is possible to deal with fraudulent payouts.

また、メイン賞球信号から、いつ発生した入賞であるかが外部装置としての管理装置等で判断できるようになり、ホール営業における方針の助けにもなる。
具体的には、大当り中に発生した入賞か、通常遊技中に発生した入賞かが判断できる。例えば、大当り中ならたくさん入賞があってもおかしくないが、通常遊技中にたくさん入賞があるようであれば、釘調整が甘すぎると判断できるなどの効果があり、これはホール営業における方針の助けになる。
一方、メイン賞球信号が外部装置に出力されず、払い出し完了時に出力される払出制御装置200からの賞球信号だけしかない場合であれば、大当り中に球切れになったりして払い出しが行われず、補給が遅れて払い出しされたのが大当り終了後となったとき等に、いつ発生した入賞なのかが判断できないことになる。
そのため、補給が遅れて払い出しされたのが大当り終了後となった場合には、通常遊技中に大量の入賞(払い出し)があったことになってしまい、営業データに不備等が出てしまう可能性がある。
これに対して本実施例では、メイン賞球信号と払出制御装置200からの賞球信号の双方を併用しており、メイン賞球信号は入賞してすぐに出力されるので、上記のような不具合がなくなる。
In addition, from the main prize ball signal, it becomes possible to determine when a prize has occurred with a management device as an external device, which also helps the policy in hall sales.
Specifically, it can be determined whether the prize is a prize generated during a big hit or a prize generated during a normal game. For example, if you have a lot of prizes during a big hit, it is okay to have a lot of prizes, but if you have a lot of prizes during a normal game, you can judge that the nail adjustment is too sweet, which helps the policy in hall sales. become.
On the other hand, if the main prize ball signal is not output to the external device and only the prize ball signal from the payout control device 200 that is output when the payout is completed, the ball runs out during the big hit and the payout is performed. If the supply is delayed and the prize is paid out after the big hit, it will not be possible to determine when the prize has occurred.
Therefore, if the supply is delayed and the payment is made after the big hit, it means that there was a large amount of prizes (payout) during the normal game, and there is a possibility that the sales data will be incomplete. There is sex.
On the other hand, in this embodiment, both the main prize ball signal and the prize ball signal from the payout control device 200 are used in combination, and the main prize ball signal is output immediately after winning a prize, as described above. There are no problems.

〔メイン賞球信号の送信タイミングチャート〕
次に、メイン賞球信号の送信の具体例につき、図95(b)に示すタイミングチャートを参照して説明する。
図95(b)において、対象の信号がメイン賞球信号である場合、メイン賞球信号は遊技制御装置100からは賞球の払出予定数が10個毎に1パルスのメイン賞球信号が外部装置(例えば、外部の管理装置)へ出力される。
ここで、1パルスのメイン賞球信号は、メイン賞球信号を出力信号として図95(b)で表記しているように、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間が128msであり、メイン賞球信号のオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間が64msとなる態様で、1パルスの信号が形成されている。したがって、1パルス全体では128ms+64ms=192msとなっている。
なお、対象のメイン賞球信号の出力制御タイマの値は、メイン賞球信号がオンするタイミングで「48」、メイン賞球信号がオフするタイミングで「16」、さらに、メイン賞球信号のオフが継続する最終時点のタイミングで「0」となっている。
[Main prize ball signal transmission timing chart]
Next, a specific example of transmitting the main prize ball signal will be described with reference to the timing chart shown in FIG. 95 (b).
In FIG. 95 (b), when the target signal is the main prize ball signal, the main prize ball signal is an external main prize ball signal of 1 pulse for every 10 scheduled payouts of the prize balls from the game control device 100. It is output to a device (for example, an external management device).
Here, the 1-pulse main prize ball signal has a main prize ball signal on state (for example, high level) of 128 ms as shown in FIG. 95 (b) with the main prize ball signal as an output signal. The one-pulse signal is formed in such a manner that the off state (for example, low level) time of the main prize ball signal is 64 ms. Therefore, 128 ms + 64 ms = 192 ms for the entire pulse.
The value of the output control timer of the target main prize ball signal is "48" when the main prize ball signal is turned on, "16" when the main prize ball signal is turned off, and further, the main prize ball signal is turned off. Is set to "0" at the final timing of continuation.

このように、図95(b)で示すような態様にメイン賞球信号の1パルスを形成し、遊技制御装置100では賞球の払出予定数が10個毎に1パルスのメイン賞球信号を外部装置へ出力することになる。なお、払出制御装置200からも10個払出毎に生成される1パルスの賞球信号が外部装置へ出力されることになる。
したがって、遊技制御装置100(主基板)では10個払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に1パルスのメイン賞球信号を出力し、払出制御装置200(払出基板)からは実際に10個払出が行われたら賞球信号が送信されることにより、予定と結果の整合を取ることで、不正な払出に対応することができる。
また、大当り期間中に入賞しても、球切れなどで払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合に、従来の賞球信号だけでは、大当りによる出玉なのか否かが判断できなかったが、本実施例では入賞時に出力されるメイン賞球信号が追加されたことで、ホールの管理装置が正確な情報を収集(判断)できるようになる。
In this way, one pulse of the main prize ball signal is formed in the manner shown in FIG. 95 (b), and in the game control device 100, one pulse of the main prize ball signal is generated for every ten scheduled payouts of the prize balls. It will be output to an external device. It should be noted that the payout control device 200 also outputs a 1-pulse prize ball signal generated for every 10 payouts to the external device.
Therefore, the game control device 100 (main board) outputs a 1-pulse main prize ball signal for each scheduled payout (every time a payout command is transmitted), and the payout control device 200 (payout board) actually outputs 10 pieces. When the payout is made, a prize ball signal is transmitted, so that the schedule and the result can be matched, and an illegal payout can be dealt with.
In addition, even if a prize is won during the big hit period, if the payout is delayed due to the ball running out, etc., and the payout is made after the big hit ends, it is not possible to judge whether or not the ball is paid out by the big hit only by the conventional prize ball signal. However, in this embodiment, the addition of the main prize ball signal output at the time of winning enables the hall management device to collect (determine) accurate information.

E.遊技の概要
次に、本例のパチンコ機1で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
遊技開始当初の時点(或いは遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、客待ち画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信され、情報表示器45には客待ちの演出が表示される。
そして、遊技者が遊技を開始するため、発射操作ハンドル11を操作すると、発射位置にある遊技球がガイドレール31を介して遊技領域32に打込まれ、打込まれた遊技球が第1始動入賞口33a、33bの何れかに入賞すると、一括表示装置50において特図1の変動表示が行われるとともに、情報表示器45において飾り特図の変動表示が行われる。また、第1始動入賞口33a、33bに入賞せずに外れた遊技球は、アウト穴37に流入する。
第1始動入賞口33a、33bの何れかに遊技球が入賞した場合には、一括表示装置50の特図1が所定時間の変動を行い、全ての停止図柄の結果態様において変動入賞装置35(大入賞口)の可動部材43a、43bが1回開放の動作を行う。
E. Outline of the game Next, the outline of the game performed by the pachinko machine 1 of this example and the flow of the game will be described.
At the beginning of the game (or before the start of the game), the customer waiting state (during demonstration) is in progress, and a command for commanding the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. The information display 45 displays the effect of waiting for customers.
Then, in order for the player to start the game, when the launch operation handle 11 is operated, the game ball at the launch position is driven into the game area 32 via the guide rail 31, and the driven game ball is first started. When any of the winning openings 33a and 33b is won, the batch display device 50 displays the variation of the special figure 1, and the information display 45 displays the variation of the decorative special figure. Further, the game balls that have come off without winning the first starting winning openings 33a and 33b flow into the out hole 37.
When a game ball wins in any of the first start winning openings 33a and 33b, the special figure 1 of the batch display device 50 fluctuates for a predetermined time, and the variable winning device 35 (in the result mode of all the stop symbols) The movable members 43a and 43b of the large winning opening) perform the opening operation once.

また、第2始動入賞口34に遊技球が入賞した場合には、一括表示装置50の特図2が所定時間の変動を行い、全ての停止図柄の結果態様において変動入賞装置35の可動部材43a、43bが2回開放動作を行う。
なお、小当りは、始動入賞口(第1始動入賞口33a、33b、第2始動入賞口34の全ての始動入賞口のこと)に入賞した時の大入賞口開放(変動入賞装置35の変動入賞装置35の可動部材43a、43bの開放)から、遊技球が特定領域を通過してV入賞するまでの動作のことであるが、V入賞しなければ、すべての開放動作が終了して小当りエンディング時間が経過するまでとなる。
上述したように、1回開放の小当りとなる場合は、可動部材43a、43bが開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは400m秒経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作が1回行われる。また、2回開放となる場合は、可動部材43a、43bが所定の態様の開放動作(ここでは開放時間400m秒の開放動作)を所定時間(ここでは1000m秒)の閉鎖動作をはさんで2回行われる。
さらに、遊技球が第2始動入賞口34(第2始動口)に入賞した場合には1個に限り特図の保留(特図2の保留)が行われる。一方、遊技球が第1始動入賞口33a、33b(第1始動口)に入賞した場合には特図の保留(特図1の保留は無し)は行われない。
Further, when the game ball wins in the second start winning opening 34, the special figure 2 of the batch display device 50 fluctuates for a predetermined time, and the movable member 43a of the variable winning device 35 changes in the result mode of all the stop symbols. , 43b perform the opening operation twice.
The small hit is the opening of the large winning opening (variation of the variable winning device 35) when the starting winning opening (the first starting winning opening 33a, 33b, all the starting winning openings of the second starting winning opening 34) is won. This is the operation from the opening of the movable members 43a and 43b of the winning device 35) until the game ball passes through the specific area and wins the V prize. If the V prize is not won, all the opening operations are completed and the game is small. It will be until the winning ending time elapses.
As described above, in the case of a small hit of opening once, the movable members 43a and 43b open (convert to the second state) and close again after a predetermined time (here, after 400 ms). The opening operation of a predetermined mode such as is performed once. When the movable members 43a and 43b are opened twice, the movable members 43a and 43b sandwich the opening operation in a predetermined mode (here, the opening operation with an opening time of 400 msec) and the closing operation for a predetermined time (here, 1000 msec). It is done once.
Further, when the game ball wins in the second start winning opening 34 (second starting opening), only one special drawing is held (holding of special drawing 2). On the other hand, when the game ball wins in the first starting winning openings 33a and 33b (first starting opening), the special drawing is not held (the special drawing 1 is not held).

さらに、本実施例では始動入賞口(第1始動入賞口33a、33b又は第2始動入賞口34)へ入賞すると、一括表示装置50にける特図1又は特図2の変動表示の結果は全て小当りとなり、外れは無い。すなわち、始動入賞すると、必ず変動入賞装置35における可動部材43a、43bの開放動作が行われ、特図1又は特図2の停止図柄の違いで変動入賞装置35の可動部材43a、43bの開放回数が異なっている。
小当り動作では変動入賞装置35の可動部材43a、43bが1回開放動作する場合と、2回開放動作する場合とがあり、これらは図73(b)に示される。図73(b)の上段は可動部材43a、43bが小当りとして1回開放動作する場合であり、図73(b)の下段は可動部材43a、43bが小当りとして2回開放動作する場合である。
図73(b)の上段に示すように、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが1回開放動作する場合には、可動部材43a、43bが開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは400ms経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作が1回行われる。したがって、1回開放の場合には、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが400msの間だけ開放状態となり、この期間内に変動入賞装置35への遊技球の入賞が可能になる態様の小当り動作が行われる。
Further, in this embodiment, when a prize is entered in the start winning opening (first starting winning opening 33a, 33b or second starting winning opening 34), all the results of the variable display of the special figure 1 or the special figure 2 in the batch display device 50 are all. It will be a small hit and there will be no loss. That is, when the start prize is won, the movable members 43a and 43b of the variable prize device 35 are always opened, and the number of times the movable members 43a and 43b of the variable prize device 35 are opened due to the difference in the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2. Is different.
In the small hit operation, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 may open once or open twice, and these are shown in FIG. 73 (b). The upper part of FIG. 73B is the case where the movable members 43a and 43b are opened once as a small hit, and the lower part of FIG. 73B is the case where the movable members 43a and 43b are opened twice as a small hit. is there.
As shown in the upper part of FIG. 73 (b), when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened once, the movable members 43a and 43b are opened (converted to the second state) and predetermined. After a lapse of time (here, after 400 ms has elapsed), a predetermined opening operation such as a closing operation is performed once. Therefore, in the case of opening once, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened only for 400 ms, and the game ball can be won in the variable winning device 35 within this period. A hit operation is performed.

一方、図73(b)の下段に示すように、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが2回開放動作する場合には、可動部材43a、43bが開放動作(第2状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは400ms経過後)に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作が2回繰り返して行われる。この場合、可動部材43a、43bの1回目の開放期間は例えば400msであり、続いて、400ms経過後に可動部材43a、43bが閉鎖し、その後、所定のウエイト時間(1000ms)が設けられ、この期間では可動部材43a、43bは閉鎖を継続し、所定のウエイト時間が終了すると同時に、可動部材43a、43bの2回目の開放動作が行われる。2回目の可動部材43a、43bの開放期間も例えば400mである。したがって、2回開放の場合には、変動入賞装置35の可動部材43a、43bが400msの間だけ開放状態となり動作が所定のウエイト時間を挟んで2回行われることになる。そして、この2回開放動作が行われる期間内に変動入賞装置35への遊技球の入賞が可能になる態様の小当り動作が行われる。 On the other hand, as shown in the lower part of FIG. 73B, when the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened twice, the movable members 43a and 43b are opened (converted to the second state). , The opening operation of a predetermined mode, such as the closing operation again after the lapse of a predetermined time (here, after 400 ms has elapsed), is repeated twice. In this case, the first opening period of the movable members 43a and 43b is, for example, 400 ms, and then the movable members 43a and 43b are closed after 400 ms has elapsed, and then a predetermined weight time (1000 ms) is provided, and this period. Then, the movable members 43a and 43b continue to be closed, and at the same time when the predetermined weight time ends, the movable members 43a and 43b are opened for the second time. The opening period of the second movable members 43a and 43b is also, for example, 400 m. Therefore, in the case of opening twice, the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 are opened only for 400 ms, and the operation is performed twice with a predetermined weight time in between. Then, a small hit operation is performed in such a manner that the game ball can be won in the variable winning device 35 within the period in which the opening operation is performed twice.

小当り動作により変動入賞装置35の可動部材43a、43bが1回又は2回の開放動作を行うと、可動部材43a、43bが開放動作をしたタイミングで遊技球が変動入賞装置35の入賞空間41に流入し、流入した遊技球は流路形成部材47により形成される球流路によって床部61へと誘導される。そして、床部61と太鼓役物62との隙間が遊技球の直径よりも大きくなる前に、当該遊技球が太鼓役物62の磁石配置箇所に接触すれば、当該遊技球は、一定速度で回転している太鼓役物62によって持ち上げられて、誘導部材63dの誘導面部62d1へと誘導される。一方、当該遊技球が太鼓役物62の磁石配置箇所に接触する前に、床部61と太鼓役物62との隙間が遊技球の直径よりも大きくなれば、当該遊技球は、当該隙間から落下して、変動入賞装置における排出流路を経て外部へと排出される。 When the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 perform the opening operation once or twice by the small hit operation, the game ball fluctuates at the timing when the movable members 43a and 43b open the winning space 41 of the variable winning device 35. The game ball that has flowed into the floor portion 61 is guided to the floor portion 61 by the ball flow path formed by the flow path forming member 47. Then, if the game ball comes into contact with the magnet arrangement portion of the drum accessory 62 before the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 becomes larger than the diameter of the game ball, the game ball will be at a constant speed. It is lifted by the rotating drum accessory 62 and guided to the guide surface portion 62d1 of the guide member 63d. On the other hand, if the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62 becomes larger than the diameter of the game ball before the game ball comes into contact with the magnet arrangement portion of the drum accessory 62, the game ball is released from the gap. It falls and is discharged to the outside through the discharge flow path in the variable winning device.

誘導部材63dの誘導面部63d1へと誘導された遊技球は、V可動部材77の遊技球収容部77aに収容されるか、あるいは、誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下する。当該遊技球が誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下した場合には、当該遊技球は、当該隙間から落下して、変動入賞装置における排出流路を経て外部へと排出される。一方、当該遊技球がV可動部材77の遊技球収容部77aに収容された場合には、当該遊技球は、当該V可動部材77が決定装置誘導位置に到着した際に当該V可動部材77から落下して決定装置80に流入する。
決定装置80に流入した遊技球は、一定速度で回転している水平可動部材82に形成された第1V入賞誘導部82b1、第2V入賞誘導部82b2、および第3V入賞誘導部82b3の何れかに流入する。当該遊技球が第3V入賞誘導部82b3に流入した場合には、当該遊技球は、第3特定領域に流入(V入賞)するため、「16R大当り」が発生する。また、当該遊技球が第2V入賞誘導部82b2に流入した場合には、当該遊技球は、第2特定領域に流入(V入賞)するため、「8R当り」または「16R大当り」が発生する。また、当該遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合には、当該遊技球は、第1特定領域に流入(V入賞)するため、「5R当り」または「16R大当り」が発生する。
The game ball guided to the guide surface portion 63d1 of the guide member 63d is accommodated in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77, or falls from the gap between the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b. When the game ball falls from the gap between the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b, the game ball falls from the gap and is discharged to the outside through the discharge flow path in the variable winning device. On the other hand, when the game ball is housed in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77, the game ball is released from the V movable member 77 when the V movable member 77 arrives at the determination device guidance position. It falls and flows into the determination device 80.
The game ball that has flowed into the determination device 80 is placed on any one of the first V winning guidance unit 82b1, the second V winning guidance unit 82b2, and the third V winning guidance unit 82b3 formed on the horizontally movable member 82 rotating at a constant speed. Inflow. When the game ball flows into the third V winning guidance unit 82b3, the game ball flows into the third specific region (V winning), so that a "16R jackpot" occurs. Further, when the game ball flows into the second V winning guidance unit 82b2, the game ball flows into the second specific region (V winning), so that "8R hit" or "16R big hit" occurs. Further, when the game ball flows into the first V winning guidance unit 82b1, the game ball flows into the first specific region (V winning), so that "per 5R" or "16R big hit" occurs.

ただし、当該遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合であっても、当該第1V入賞誘導部82b1が水平可動部材82における12時の位置に到着するタイミングと、垂直可動部材85の磁石配置箇所の何れかが垂直可動部材85における6時の位置に到着するタイミングとが略一致した場合には、当該遊技球は、遊技者にとって最も不利な大当り状態(特別遊技状態)に対応する特定領域である第1特定領域ではなく、遊技者にとって最も有利な大当り状態に対応する特定領域である第4特定領域に流入する可能性がある。具体的には、当該第1V入賞誘導部82b1が水平可動部材82における12時の位置に到着するタイミングと、垂直可動部材85の磁石配置箇所の何れかが垂直可動部材85における6時の位置に到着するタイミングとが略一致した場合には、当該遊技球は、当該磁石配置箇所に接触するため、一定速度で回転している当該垂直可動部材85によって持ち上げられる。そして、垂直可動部材85によって持ち上げられた結果、第4特定領域86aに流入した場合には、当該遊技球は、第4特定領域に流入(V入賞)するため、「16R大当り」が発生する。 However, even when the game ball flows into the first V winning guide portion 82b1, the timing at which the first V winning guiding portion 82b1 arrives at the 12 o'clock position on the horizontal movable member 82 and the magnet of the vertically movable member 85 When any of the arrangement locations substantially coincides with the timing of arriving at the 6 o'clock position on the vertically movable member 85, the game ball corresponds to the jackpot state (special game state) which is the most disadvantageous to the player. There is a possibility that the ball flows into the fourth specific area, which is the specific area corresponding to the jackpot state, which is the most advantageous for the player, instead of the first specific area, which is the area. Specifically, the timing at which the first V winning guide portion 82b1 arrives at the 12 o'clock position on the horizontally movable member 82 and the magnet arrangement position of the vertically movable member 85 are at the 6 o'clock position on the vertically movable member 85. When the arrival timing is substantially the same, the game ball comes into contact with the magnet arrangement location and is lifted by the vertically movable member 85 rotating at a constant speed. Then, when the game ball flows into the fourth specific area 86a as a result of being lifted by the vertically movable member 85, the game ball flows into the fourth specific area (V winning), so that a "16R jackpot" occurs.

図96(a)は、特図1における開放パターンと大当りラウンドの振り分けの一例を示す図であり、図96(b)は、特図2における開放パターンと大当りラウンドの振り分けの一例を示す図である。
本実施例では、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口33a、33b又は第2始動入賞口34)へ入賞すると、一括表示装置50における特図1又は特図2の変動表示の結果は全て小当りとなり、変動入賞装置35における可動部材43a、43bの開放動作が行われる。
その際、特図1が変動する場合には、図96(a)に示すように、80%の振り分け率で「特図1停止図柄パターン1」が選択され、10%の振り分け率で「特図1停止図柄パターン2」が選択され、10%の振り分け率で「特図1停止図柄パターン3」が選択される。また、特図2の場合には、図96(b)に示すように、70%の振り分け率で「特図2停止図柄パターン1」が選択され、10%の振り分け率で「特図2停止図柄パターン2」が選択され、20%の振り分け率で「特図2停止図柄パターン3」が選択される。
FIG. 96 (a) is a diagram showing an example of the distribution of the opening pattern and the jackpot round in the special figure 1, and FIG. 96 (b) is a diagram showing an example of the distribution of the opening pattern and the jackpot round in the special figure 2. is there.
In this embodiment, when the game ball wins a prize in the start winning opening (first starting winning opening 33a, 33b or second starting winning opening 34), the result of the variable display of special figure 1 or special figure 2 in the batch display device 50 is All are small hits, and the movable members 43a and 43b in the variable winning device 35 are opened.
At that time, when the special figure 1 fluctuates, as shown in FIG. 96 (a), the "special figure 1 stop symbol pattern 1" is selected with a distribution rate of 80%, and the "special figure 1 stop symbol pattern 1" is selected with a distribution rate of 10%. "Fig. 1 Stop symbol pattern 2" is selected, and "Special figure 1 Stop symbol pattern 3" is selected with a distribution rate of 10%. Further, in the case of special figure 2, as shown in FIG. 96 (b), "special figure 2 stop symbol pattern 1" is selected with a distribution rate of 70%, and "special figure 2 stop" is selected with a distribution rate of 10%. "Symbol pattern 2" is selected, and "Special figure 2 stop symbol pattern 3" is selected with a distribution rate of 20%.

変動入賞装置35の可動部材43a、43bが開放動作を行うと、遊技球が変動入賞装置35の入賞空間41に流入可能な状態となる。入賞空間41に流入した遊技球は、まず、床部61と誘導され、太鼓役物62によって持ち上げられて誘導面部63d1へと誘導されるか、床部61と太鼓役物62との隙間から落下する(すなわちV入賞を逃す)かの何れかとなる。
誘導面部63d1へと誘導された遊技球は、V可動部材77の遊技球収容部77aに収容されるか、誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下する(すなわちV入賞を逃す)かの何れかとなる。
V入賞を逃した遊技球、すなわち床部61と太鼓役物62との隙間から落下した遊技球や、誘導面部63d1と背面部材63bとの隙間から落下した遊技球は、変動入賞装置35における排出流路を通過して、変動入賞装置35の外部へと排出される。遊技球が当該排出流路を通過する場合は、大当りでなく、変動入賞装置35への入賞に過ぎず、所定数の賞球があるのみとなる。
一方、V可動部材77の遊技球収容部77aに収容された遊技球は、決定装置80へと誘導されて、決定装置80の第1特定領域、第2特定領域、第3特定領域、および第4特定領域の何れかに流入(V入賞)する。遊技球がV入賞すると、大当りが発生する。
When the movable members 43a and 43b of the variable winning device 35 perform the opening operation, the game ball can flow into the winning space 41 of the variable winning device 35. The game ball that has flowed into the winning space 41 is first guided to the floor portion 61, lifted by the drum accessory 62 and guided to the guide surface portion 63d1, or falls from the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62. (That is, miss the V prize).
The game ball guided to the guide surface portion 63d1 is accommodated in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77, or falls from the gap between the guide surface portion 63d1 and the back surface member 63b (that is, the V prize is missed). It will be either.
The game ball that missed the V prize, that is, the game ball that fell from the gap between the floor portion 61 and the drum accessory 62, and the game ball that fell from the gap between the guide surface portion 63d1 and the back member 63b are discharged by the variable winning device 35. It passes through the flow path and is discharged to the outside of the variable winning device 35. When the game ball passes through the discharge flow path, it is not a big hit, but only a prize to the variable prize device 35, and there are only a predetermined number of prize balls.
On the other hand, the game ball accommodated in the game ball accommodating portion 77a of the V movable member 77 is guided to the determination device 80, and the first specific region, the second specific region, the third specific region, and the third specific region of the determination device 80 are guided. 4 Inflow to any of the specific areas (V prize). When the game ball wins a V prize, a big hit occurs.

図96(a),(b)に示すように、遊技球が特定領域1(第1特定領域)に流入すると、予め選択された(特図変動表示ゲームの開始時等に選択された)停止図柄パターンが「停止図柄パターン1」(具体的には「特図1停止図柄パターン1」、「特図2停止図柄パターン1」)や「停止図柄パターン2」(具体的には「特図1停止図柄パターン2」、「特図2停止図柄パターン2」)である場合には、大当りとして「5R当り」が発生し、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン3」(具体的には「特図1停止図柄パターン3」、「特図2停止図柄パターン3」)である場合には、大当りとして「16R当り」が発生する。
また、遊技球が特定領域2(第2特定領域)に流入すると、予め選択された停止図柄パターが「停止図柄パターン1」や「停止図柄パターン2」である場合には、大当りとして「8R当り」が発生し、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン3」である場合には、大当りとして「16R大当り」が発生する。
As shown in FIGS. 96A and 96B, when the game ball flows into the specific area 1 (first specific area), a preselected stop (selected at the start of the special figure variation display game, etc.) The symbol pattern is "Stop symbol pattern 1" (specifically, "Special figure 1 stop symbol pattern 1", "Special figure 2 stop symbol pattern 1") or "Stop symbol pattern 2" (specifically, "Special figure 1". In the case of "stop symbol pattern 2" and "special figure 2 stop symbol pattern 2"), "5R hit" is generated as a big hit, and the preselected stop symbol pattern is "stop symbol pattern 3" (specifically). Is "special figure 1 stop symbol pattern 3", "special figure 2 stop symbol pattern 3"), "16R hit" is generated as a big hit.
Further, when the game ball flows into the specific area 2 (second specific area), if the pre-selected stop symbol putter is the "stop symbol pattern 1" or the "stop symbol pattern 2", the jackpot is "per 8R". ", And when the preselected stop symbol pattern is" stop symbol pattern 3 "," 16R jackpot "is generated as a jackpot.

図96(a),(b)に示すように、特図1の場合、小当りにおける大入賞口開放パターンとして1回開放が選択され、特図2の場合、小当りにおける大入賞口開放パターンとして2回開放が選択される。すなわち、特図2の場合の方が、遊技者にとってより有利な開放パターンとなる。
また、「特図1停止図柄パターン1」は80%の振り分け率で、「特図1停止図柄パターン2」は10%の振り分け率で、「特図1停止図柄パターン3」は10%の振り分け率で選択されるため、特図1の場合であって遊技球が第1特定領域に流入した場合には、「5R当り」の発生率は90%(=80%+10%)となり、「16R大当り」の発生率は10%となる。
一方、「特図2停止図柄パターン1」は70%の振り分け率で、「特図2停止図柄パターン2」は10%の振り分け率で、「特図2停止図柄パターン3」は20%の振り分け率で選択されるため、特図2の場合であって遊技球が第1特定領域に流入した場合には、「5R当り」の発生率は80%(=70%+10%)となり、「16R大当り」の発生率は20%となる。
したがって、特図2の場合(すなわち、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって有利な場合)の方が、特図1の場合(すなわち、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって不利な場合)よりも、「16R大当り」の発生率(すなわち、遊技者にとってより有利な大当りの発生率)が高くなっている。
As shown in FIGS. 96 (a) and 96 (b), in the case of special figure 1, one opening is selected as the large winning opening opening pattern in the small hit, and in the case of special drawing 2, the large winning opening opening pattern in the small hit is selected. Is selected to open twice. That is, the case of the special figure 2 is a more advantageous opening pattern for the player.
In addition, "special figure 1 stop symbol pattern 1" has a distribution rate of 80%, "special figure 1 stop symbol pattern 2" has a distribution rate of 10%, and "special figure 1 stop symbol pattern 3" has a distribution rate of 10%. Since it is selected by the rate, in the case of Special Figure 1, when the game ball flows into the first specific area, the occurrence rate of "per 5R" is 90% (= 80% + 10%), and "16R". The occurrence rate of "big hit" is 10%.
On the other hand, "Special figure 2 stop symbol pattern 1" has a distribution rate of 70%, "Special figure 2 stop symbol pattern 2" has a distribution rate of 10%, and "Special figure 2 stop symbol pattern 3" has a distribution rate of 20%. Since it is selected by the rate, in the case of Special Figure 2, when the game ball flows into the first specific area, the occurrence rate of "per 5R" is 80% (= 70% + 10%), and "16R". The incidence of "big hits" is 20%.
Therefore, in the case of Special Figure 2 (that is, when the large winning opening opening pattern in the small hit is advantageous to the player), in the case of Special Figure 1 (that is, the large winning opening opening pattern in the small hit is advantageous for the player). The rate of occurrence of "16R jackpot" (that is, the rate of occurrence of jackpot that is more advantageous for the player) is higher than that of (unfavorable case).

同様に、特図1の場合であって遊技球が第2特定領域に流入した場合には、「8R当り」の発生率は90%となり、「16R大当り」の発生率は10%となる一方、特図2の場合であって遊技球が第2特定領域に流入した場合には、「8R当り」の発生率は80%となり、「16R大当り」の発生率は20%となるため、特図2の場合(すなわち、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって有利な場合)の方が、特図1の場合(すなわち、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって不利な場合)よりも、「16R大当り」の発生率(すなわち、遊技者にとってより有利な大当りの発生率)が高くなっている。
また、図96(a),(b)に示すように、遊技球が特定領域3(第3特定領域)を通過したときには、「16R大当り」の発生率は100%となる。すなわち、特図の種別(特図1か特図2)や停止図柄パターンにかかわらず、「16R大当り」が発生する。
同様に、遊技球が特定領域4(第4特定領域)を通過したときにも、「16R大当り」の発生率は100%となる。
Similarly, in the case of Special Figure 1, when the game ball flows into the second specific area, the occurrence rate of "per 8R" is 90%, and the occurrence rate of "16R jackpot" is 10%. In the case of Special Figure 2, when the game ball flows into the second specific area, the occurrence rate of "per 8R" is 80%, and the occurrence rate of "16R big hit" is 20%. The case of FIG. 2 (that is, the case where the large winning opening opening pattern in the small hit is advantageous to the player) is the case of the special figure 1 (that is, the case where the large winning opening opening pattern in the small hit is disadvantageous to the player). ), The occurrence rate of "16R jackpot" (that is, the occurrence rate of jackpot which is more advantageous for the player) is higher.
Further, as shown in FIGS. 96A and 96B, when the game ball passes through the specific area 3 (third specific area), the occurrence rate of "16R jackpot" is 100%. That is, "16R jackpot" occurs regardless of the type of special figure (special figure 1 or special figure 2) or the stop symbol pattern.
Similarly, when the game ball passes through the specific area 4 (fourth specific area), the occurrence rate of "16R jackpot" is 100%.

このように、本実施例においては、特図2の場合(すなわち、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって有利な2回開放の場合)の方が、特図1の場合(すなわち、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって不利な1回開放の場合)よりも、「16R大当り」の発生率(すなわち、遊技者にとってより有利な大当りの発生率)が高くなっている。
なお、所謂羽根モノに属するタイプのパチンコ機(本実施例のパチンコ機1も含む)においては、始動遊技における特定領域の入賞を1ラウンドとしてカウントするので、実際の大当り(特別遊技状態)中のラウンド数は1ラウンド少なくなる。したがって、本実施例において、例えば「16R大当り」が発生した場合には、出玉との関係では16ラウンドから1ラウンドだけ減算した結果となり、15ラウンド分のラウンド遊技が行われることになる。
As described above, in the present embodiment, the case of the special figure 2 (that is, the case where the large winning opening opening pattern in the small hit is opened twice which is advantageous for the player) is the case of the special figure 1 (that is, the case of the special figure 1). The occurrence rate of "16R big hit" (that is, the occurrence rate of big hit which is more advantageous for the player) is higher than the case where the big winning opening opening pattern in the small hit is a one-time opening which is disadvantageous to the player.
In the pachinko machine of the type belonging to the so-called wing mono (including the pachinko machine 1 of this embodiment), since the winning of the specific area in the starting game is counted as one round, it is during the actual big hit (special game state). The number of rounds is reduced by one round. Therefore, in this embodiment, for example, when a "16R jackpot" occurs, the result is that only one round is subtracted from the 16 rounds in relation to the ball output, and the round game for 15 rounds is performed.

遊技球が特定領域3(第3特定領域)や第4特定領域(特定領域4)を通過した場合には、停止図柄パターンにかかわらず、ファンファーレ期間中に演出を行わない(あるいは、短い演出を行う)ため、ファンファーレ期間の長さ(すなわち大当りファンファーレ時間)として「10秒」が設定される。
同様に、遊技球が特定領域1(第1特定領域)や特定領域2(第2特定領域)を通過した場合であって、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン1」である場合にも、ファンファーレ期間中に演出を行わない(あるいは、短い演出を行う)ため、ファンファーレ期間の長さとして「10秒」が設定される。
一方、遊技球が特定領域1(第1特定領域)や特定領域2(第2特定領域)を通過した場合であって、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン2」や「停止図柄パターン3」である場合には、ファンファーレ期間中に、ラウンド数を遊技者に報知する演出として、ラウンド数を見かけ上抽選するラウンド抽選演出を実行するため、ファンファーレ期間の長さとして「20秒」が設定される。
When the game ball passes through the specific area 3 (third specific area) or the fourth specific area (specific area 4), the effect is not performed (or a short effect) is performed during the fanfare period regardless of the stop symbol pattern. Therefore, "10 seconds" is set as the length of the fanfare period (that is, the jackpot fanfare time).
Similarly, when the game ball has passed through the specific area 1 (first specific area) or the specific area 2 (second specific area), and the preselected stop symbol pattern is the "stop symbol pattern 1". In addition, since no production is performed (or a short production is performed) during the fanfare period, "10 seconds" is set as the length of the fanfare period.
On the other hand, when the game ball passes through the specific area 1 (first specific area) or the specific area 2 (second specific area), the preselected stop symbol pattern is the "stop symbol pattern 2" or the "stop symbol". In the case of "Pattern 3", the length of the fanfare period is "20 seconds" because the round lottery effect of apparently drawing the number of rounds is executed as an effect of notifying the player of the number of rounds during the fanfare period. Is set.

図97(a)は、特図1における開放パターンと大当りラウンドの振り分けの変形例を示す図であり、図97(b)は、特図2における開放パターンと大当りラウンドの振り分けの変形例を示す図である。
本変形例においては、特図1が変動する場合には、図97(a)に示すように、80%の振り分け率で「特図1停止図柄パターン1」が選択され、10%の振り分け率で「特図1停止図柄パターン2」が選択され、5%の振り分け率で「特図1停止図柄パターン3」が選択され、5%の振り分け率で「特図1停止図柄パターン4」が選択される。また、特図2の場合には、図97(b)に示すように、80%の振り分け率で「特図2停止図柄パターン1」が選択され、10%の振り分け率で「特図2停止図柄パターン2」が選択され、10%の振り分け率で「特図2停止図柄パターン3」が選択される。
FIG. 97 (a) is a diagram showing a modified example of the distribution of the open pattern and the jackpot round in the special figure 1, and FIG. 97 (b) shows a modified example of the distribution of the open pattern and the jackpot round in the special figure 2. It is a figure.
In this modification, when the special figure 1 fluctuates, as shown in FIG. 97 (a), "special figure 1 stop symbol pattern 1" is selected with a distribution rate of 80%, and a distribution rate of 10%. "Special figure 1 stop symbol pattern 2" is selected, "Special figure 1 stop symbol pattern 3" is selected with a distribution rate of 5%, and "Special figure 1 stop symbol pattern 4" is selected with a distribution rate of 5%. Will be done. Further, in the case of special figure 2, as shown in FIG. 97 (b), "special figure 2 stop symbol pattern 1" is selected with a distribution rate of 80%, and "special figure 2 stop" is selected with a distribution rate of 10%. "Symbol pattern 2" is selected, and "Special figure 2 stop symbol pattern 3" is selected with a distribution rate of 10%.

図96(a),(b)に示すように、遊技球が特定領域1(第1特定領域)に流入すると、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン1」や「停止図柄パターン2」である場合には、大当りとして「5R当り」が発生し、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン3」である場合には、大当りとして「16R当り」が発生する。さらに、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン4」(具体的には「特図1停止図柄パターン4」)である場合にも、大当りとして「16R当り」が発生する。
また、遊技球が特定領域2(第2特定領域)に流入すると、予め選択された停止図柄パターが「停止図柄パターン1」や「停止図柄パターン2」である場合には、大当りとして「8R当り」が発生し、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン3」である場合には、大当りとして「16R大当り」が発生する。さらに、予め選択された停止図柄パターンが「停止図柄パターン4」(具体的には「特図1停止図柄パターン4」)である場合にも、大当りとして「16R当り」が発生する。
As shown in FIGS. 96 (a) and 96 (b), when the game ball flows into the specific area 1 (first specific area), the preselected stop symbol pattern becomes the "stop symbol pattern 1" or the "stop symbol pattern 2". In the case of "", "5R hit" is generated as a big hit, and when the preselected stop symbol pattern is "stop symbol pattern 3", "16R hit" is generated as a big hit. Further, even when the pre-selected stop symbol pattern is "stop symbol pattern 4" (specifically, "special figure 1 stop symbol pattern 4"), "per 16R" is generated as a big hit.
Further, when the game ball flows into the specific area 2 (second specific area), if the pre-selected stop symbol putter is the "stop symbol pattern 1" or the "stop symbol pattern 2", the jackpot is "per 8R". ", And when the preselected stop symbol pattern is" stop symbol pattern 3 "," 16R jackpot "is generated as a jackpot. Further, even when the pre-selected stop symbol pattern is "stop symbol pattern 4" (specifically, "special figure 1 stop symbol pattern 4"), "per 16R" is generated as a big hit.

図96(a),(b)に示すように、予め選択された停止図柄パターンが「特図1停止図柄パターン4」)である場合には小当りにおける大入賞口開放パターンとして2回開放が選択されるため、特図1の場合、小当りにおける大入賞口開放パターンとして1回開放または2回開放が選択され、特図2の場合、小当りにおける大入賞口開放パターンとして2回開放が選択される。
また、「特図1停止図柄パターン1」は80%の振り分け率で、「特図1停止図柄パターン2」は10%の振り分け率で、「特図1停止図柄パターン3」は5%の振り分け率で、「特図1停止図柄パターン4」は5%の振り分け率で選択されるため、特図1の場合であって遊技球が第1特定領域に流入した場合には、「5R当り」の発生率は90%(=80%+10%)となり、「16R大当り」の発生率は10%(=5%+5%)となる。
一方、「特図2停止図柄パターン1」は80%の振り分け率で、「特図2停止図柄パターン2」は10%の振り分け率で、「特図2停止図柄パターン3」は10%の振り分け率で選択されるため、特図2の場合であって遊技球が第1特定領域に流入した場合にも、「5R当り」の発生率は90%(=70%+10%)となり、「16R大当り」の発生率は10%となる。
したがって、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって有利な場合(すなわち、特図1のうちの「特図1停止図柄パターン4」が選択された場合、特図2の場合)の方が、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって不利な場合(すなわち、特図1のうちの「特図1停止図柄パターン4」以外が選択された場合)よりも、「16R大当り」の発生率(すなわち、遊技者にとってより有利な大当りの発生率)が高くなっている。
As shown in FIGS. 96 (a) and 96 (b), when the pre-selected stop symbol pattern is "special figure 1 stop symbol pattern 4"), the large winning opening opening pattern in the small hit is opened twice. Therefore, in the case of special figure 1, opening once or twice is selected as the large winning opening opening pattern in the small hit, and in the case of special figure 2, opening is performed twice as the large winning opening opening pattern in the small hit. Be selected.
In addition, "special figure 1 stop symbol pattern 1" has a distribution rate of 80%, "special figure 1 stop symbol pattern 2" has a distribution rate of 10%, and "special figure 1 stop symbol pattern 3" has a distribution rate of 5%. In terms of rate, "special figure 1 stop symbol pattern 4" is selected with a distribution rate of 5%. Therefore, in the case of special figure 1, when the game ball flows into the first specific area, "per 5R". The incidence of "16R jackpot" is 90% (= 80% + 10%), and the incidence of "16R jackpot" is 10% (= 5% + 5%).
On the other hand, "Special figure 2 stop symbol pattern 1" has a distribution rate of 80%, "Special figure 2 stop symbol pattern 2" has a distribution rate of 10%, and "Special figure 2 stop symbol pattern 3" has a distribution rate of 10%. Since it is selected by the rate, the occurrence rate of "per 5R" is 90% (= 70% + 10%) even when the game ball flows into the first specific area in the case of Special Figure 2, and "16R". The occurrence rate of "big hit" is 10%.
Therefore, when the large winning opening opening pattern in the small hit is advantageous to the player (that is, when "Special Figure 1 stop symbol pattern 4" in Special Figure 1 is selected, in the case of Special Figure 2) , The occurrence of "16R big hit" than when the big winning opening opening pattern in the small hit is disadvantageous to the player (that is, when other than "special figure 1 stop symbol pattern 4" in special figure 1 is selected) The rate (ie, the rate of jackpots that is more favorable to the player) is high.

同様に、特図1の場合であって遊技球が第2特定領域に流入した場合には、「8R当り」の発生率は90%となり、「16R大当り」の発生率は10%となるとともに、特図2の場合であって遊技球が第2特定領域に流入した場合にも、「8R当り」の発生率は90%となり、「16R大当り」の発生率は10%となるため、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって有利な場合の方が、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって不利な場合よりも、「16R大当り」の発生率(すなわち、遊技者にとってより有利な大当りの発生率)が高くなっている。
また、図97(a),(b)に示すように、遊技球が特定領域3(第3特定領域)を通過したときには、「16R大当り」の発生率は100%となる。
同様に、遊技球が特定領域4(第4特定領域)を通過したときにも、「16R大当り」の発生率は100%となる。
Similarly, in the case of Special Figure 1, when the game ball flows into the second specific area, the occurrence rate of "per 8R" is 90%, and the occurrence rate of "16R jackpot" is 10%. Even in the case of Special Figure 2, when the game ball flows into the second specific area, the occurrence rate of "per 8R" is 90%, and the occurrence rate of "16R big hit" is 10%, so it is small. The occurrence rate of "16R jackpot" (that is, more for the player) is when the big winning opening opening pattern in the hit is advantageous to the player than when the big winning opening opening pattern in the small hit is disadvantageous to the player. The rate of favorable jackpots) is high.
Further, as shown in FIGS. 97 (a) and 97 (b), when the game ball passes through the specific region 3 (third specific region), the occurrence rate of "16R jackpot" is 100%.
Similarly, when the game ball passes through the specific area 4 (fourth specific area), the occurrence rate of "16R jackpot" is 100%.

このように、本実施例においては、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって有利な場合(2回開放の場合)の方が、小当りにおける大入賞口開放パターンが遊技者にとって不利な場合(1回開放の場合)よりも、「16R大当り」の発生率(すなわち、遊技者にとってより有利な大当りの発生率)が高くなっている。
さらに、本変形例では、特図2の場合に2回開放のみが選択されるとともに、特図1の場合にも、選択率は低いが、2回開放が選択されることがある。したがって、実施例(図96(a),(b)参照)のように、特図1の場合は1回開放のみが選択され、特図2の場合は2回開放のみが選択される場合と比較して、2回開放の割合(すなわち、遊技者にとって有利な開放パターンの割合)が増えるため、遊技球が変動入賞装置35に入賞(具体的には、遊技球が入賞空間41に流入)しやすくなり、その結果、「16R大当り」の発生率(すなわち、遊技者にとってより有利な大当りの発生率)を高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the case where the large winning opening opening pattern in the small hit is advantageous to the player (in the case of opening twice) is more disadvantageous to the player when the large winning opening opening pattern in the small hit is advantageous. The rate of occurrence of "16R jackpot" (that is, the rate of occurrence of jackpot that is more advantageous for the player) is higher than that of the case (in the case of opening once).
Further, in the present modification, in the case of the special figure 2, only the opening twice is selected, and in the case of the special figure 1, the selection rate is low, but the opening twice may be selected. Therefore, as in the embodiment (see FIGS. 96 (a) and 96 (b)), in the case of special figure 1, only one opening is selected, and in the case of special drawing 2, only two opening is selected. In comparison, since the ratio of opening twice (that is, the ratio of the opening pattern advantageous to the player) increases, the game ball wins the variable winning device 35 (specifically, the game ball flows into the winning space 41). As a result, the occurrence rate of "16R jackpot" (that is, the occurrence rate of jackpot which is more advantageous for the player) can be increased.

図98に、V可動役物(V可動部材77)が初期位置よりも右側にある場合における、小当り終了時のV可動役物の復帰動作の一例を示し、図99に、V可動役物(V可動部材77)が初期位置よりも左側にある場合における、小当り終了時のV可動役物の復帰動作の一例を示す。
小当り残存球処理(図74参照)のステップS724では、現在のV可動部材77の位置から中央位置(初期位置)へ最短で戻すための制御ポインタの値を設定する処理を行う。具体的には、現在のV可動部材77の位置が初期位置よりも右側にある場合には、制御ポインタの値としてV可動部材77を左へと移動させる値を設定し、現在のV可動部材77の位置が初期位置よりも左側にある場合には、制御ポインタの値としてV可動部材77を右へと移動させる値を設定する処理を行う。
次いで、ステップS725では、ステップS724にて設定した制御ポインタの値が、現在制御中の値と同じであるか否かを判定する処理を行い、同じでない場合には、ステップS726に移行して、ステップS724にて設定した制御ポインタの値をセーブする処理を行う。
これらの処理によって、V可動役物モータ73は、現在のV可動部材77の位置が初期位置よりも右側にある場合には図98に示すように制御され、現在のV可動部材77の位置が初期位置よりも左側にある場合には図99に示すように制御される。
FIG. 98 shows an example of the return operation of the V movable accessory at the end of the small hit when the V movable accessory (V movable member 77) is on the right side of the initial position, and FIG. 99 shows the V movable accessory. An example of the return operation of the V movable accessory at the end of the small hit when the (V movable member 77) is on the left side of the initial position is shown.
In step S724 of the small hit remaining ball processing (see FIG. 74), a process of setting the value of the control pointer for returning from the current position of the V movable member 77 to the center position (initial position) in the shortest time is performed. Specifically, when the current position of the V movable member 77 is on the right side of the initial position, a value for moving the V movable member 77 to the left is set as the value of the control pointer, and the current V movable member 77 is set. When the position of 77 is on the left side of the initial position, a process of setting a value for moving the V movable member 77 to the right is performed as the value of the control pointer.
Next, in step S725, a process of determining whether or not the value of the control pointer set in step S724 is the same as the value currently being controlled is performed, and if not, the process proceeds to step S726. A process of saving the value of the control pointer set in step S724 is performed.
By these processes, the V movable accessory motor 73 is controlled as shown in FIG. 98 when the current position of the V movable member 77 is on the right side of the initial position, and the current position of the V movable member 77 is changed. When it is on the left side of the initial position, it is controlled as shown in FIG. 99.

具体的には、例えば、V可動部材77が初期位置よりも右側にある場合であって、現在のV可動部材77の進行方向が左方向である場合には、ステップS724にて制御ポインタの値としてV可動部材77を左へと移動させる値が設定され、ステップS725にて同じであると判定されるため、小当り終了判断時点前後でV可動役物モータ73の回転方向は切り替わらない。したがって、図98(a)に示すように、V可動役物モータ73は、小当り終了判断時点で一時停止等することなく、小当り終了判断時点直前と同一方向の回転(すなわち反時計回り回転)を継続する。
また、例えば、V可動部材77が初期位置よりも右側にある場合であって、現在のV可動部材77の進行方向が右方向である場合には、ステップS724にて制御ポインタの値としてV可動部材77を左へと移動させる値が設定され、ステップS725にて同じでないと判定されるため、小当り終了判断時点前後でV可動役物モータ73の回転方向が切り替わる。その際、駆動機構(V可動役物モータ73を含む)の破損や劣化などを抑制するために、一時停止を挟んで回転方向が切り替わる。したがって、図98(b)に示すように、V可動役物モータ73は、小当り終了判断時点で停止し、所定時間(例えば20m秒)経過後、小当り終了判断時点直前とは逆方向の回転(すなわち反時計回り回転)を行う。
Specifically, for example, when the V movable member 77 is on the right side of the initial position and the current traveling direction of the V movable member 77 is the left direction, the value of the control pointer in step S724. As a value, the value for moving the V movable member 77 to the left is set, and it is determined in step S725 that the values are the same. Therefore, the rotation direction of the V movable accessory motor 73 does not switch before and after the small hit end determination time. Therefore, as shown in FIG. 98 (a), the V movable accessory motor 73 rotates in the same direction as immediately before the small hit end determination time (that is, counterclockwise rotation) without pausing or the like at the small hit end determination time. ) Continue.
Further, for example, when the V movable member 77 is on the right side of the initial position and the current traveling direction of the V movable member 77 is the right direction, V movable as the value of the control pointer in step S724. Since the value for moving the member 77 to the left is set and it is determined in step S725 that they are not the same, the rotation direction of the V movable accessory motor 73 is switched before and after the time when the small hit end is determined. At that time, in order to suppress damage or deterioration of the drive mechanism (including the V movable accessory motor 73), the rotation direction is switched with a temporary stop. Therefore, as shown in FIG. 98 (b), the V movable accessory motor 73 stops at the time when the small hit end is determined, and after a predetermined time (for example, 20 ms) elapses, the direction is opposite to that immediately before the small hit end determination time. Rotate (ie, counterclockwise).

また、例えば、V可動部材77が初期位置よりも左側にある場合であって、現在のV可動部材77の進行方向が左方向である場合には、ステップS724にて制御ポインタの値としてV可動部材77を右へと移動させる値が設定され、ステップS725にて同じでないと判定されるため、小当り終了判断時点前後でV可動役物モータ73の回転方向が切り替わる。その際、駆動機構(V可動役物モータ73を含む)の破損や劣化などを抑制するために、一時停止を挟んで回転方向が切り替わる。したがって、図99(a)に示すように、V可動役物モータ73は、小当り終了判断時点で停止し、所定時間(例えば20m秒)経過後、小当り終了判断時点直前とは逆方向の回転(すなわち時計回り回転)を行う。
また、例えば、V可動部材77が初期位置よりも左側にある場合であって、現在のV可動部材77の進行方向が右方向である場合には、ステップS724にて制御ポインタの値としてV可動部材77を右へと移動させる値が設定され、ステップS725にて同じであると判定されるため、小当り終了判断時点前後でV可動役物モータ73の回転方向は切り替わらない。したがって、図99(b)に示すように、V可動役物モータ73は、小当り終了判断時点で一時停止等することなく、小当り終了判断時点直前と同一方向の回転(すなわち時計回り回転)を継続する。
Further, for example, when the V movable member 77 is on the left side of the initial position and the current traveling direction of the V movable member 77 is the left direction, V movable as the value of the control pointer in step S724. Since the value for moving the member 77 to the right is set and it is determined in step S725 that they are not the same, the rotation direction of the V movable accessory motor 73 is switched before and after the time when the small hit end is determined. At that time, in order to suppress damage or deterioration of the drive mechanism (including the V movable accessory motor 73), the rotation direction is switched with a temporary stop. Therefore, as shown in FIG. 99A, the V movable accessory motor 73 stops at the time when the small hit end is determined, and after a predetermined time (for example, 20 msec) elapses, the direction is opposite to that immediately before the small hit end determination time. Rotate (ie, clockwise).
Further, for example, when the V movable member 77 is on the left side of the initial position and the current traveling direction of the V movable member 77 is the right direction, V movable as the value of the control pointer in step S724. Since the value for moving the member 77 to the right is set and it is determined in step S725 that they are the same, the rotation direction of the V movable accessory motor 73 does not switch before and after the small hit end determination time. Therefore, as shown in FIG. 99B, the V movable accessory motor 73 rotates in the same direction as immediately before the small hit end determination time (that is, clockwise rotation) without pausing or the like at the small hit end determination time. To continue.

なお、決定装置80は、所謂1種パチンコ機に搭載することも可能である。その例を、図100に示す。
図100は、決定装置80を搭載した1種パチンコ機の遊技盤30の前面図である。
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置21を備えたセンターケース(遊技演出構成体)20が配置されている。表示装置21は、センターケース20に設けられた凹部に、センターケース20の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース20は表示装置21の表示領域の周囲を囲い、表示装置21の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。
The determination device 80 can also be mounted on a so-called type 1 pachinko machine. An example is shown in FIG.
FIG. 100 is a front view of the game board 30 of the first-class pachinko machine equipped with the determination device 80.
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed. In the game area 32, a center case (game effect component) 20 having a display device 21 is arranged substantially in the center. The display device 21 is attached to a recess provided in the center case 20 at a position recessed from the front surface of the center case 20. That is, the center case 20 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 21 and project forward from the display surface of the display device 21 so that the game ball is less likely to jump from the surrounding game area 32.

表示装置21(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置21の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。 The display device 21 (variable display device) is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbols), characters for directing the special figure variation display game, and background images for enhancing the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 21, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variablely displayed), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32におけるセンターケース20の下方右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)24が設けられている。普図始動ゲート24に入賞した遊技球は、ゲートスイッチにより検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース20の下方左側には、三つの一般入賞口25が配置され、センターケース20の下方右側であって普図始動ゲート24よりも下側には、一つの一般入賞口25が配置されている。これら一般入賞口25に入賞した遊技球は、入賞口スイッチにより検出される。
On the lower right side of the center case 20 in the game area 32, a normal symbol start gate (normal figure start gate) 24 that gives a start condition of the normal figure variation display game is provided. The game ball that has won the normal drawing start gate 24 is detected by the gate switch.
In addition, three general winning openings 25 are arranged on the lower left side of the center case 20 in the game area 32, and one general winning opening 25 is arranged on the lower right side of the center case 20 and below the normal drawing start gate 24. The mouth 25 is arranged. The game balls that have won the general winning opening 25 are detected by the winning opening switch.

また、遊技領域32におけるセンターケース20の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口26(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口26に入賞した遊技球は、始動口1スイッチにより検出される。
また、始動入賞口26の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置27(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。
普通変動入賞装置27は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材27aを備えている。可動部材27aは、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイドによって、普通変動入賞装置27に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置27に入賞した遊技球は、始動口2スイッチにより検出される。
また、普通変動入賞装置27の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口37が設けられている。
Further, below the center case 20 in the game area 32, a start winning opening 26 (first starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the special figure variation display game is provided. The game ball that has won the start winning opening 26 is detected by the starting opening 1 switch.
Further, below the start winning opening 26, a normal variable winning device 27 (second starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the special figure variation display game is provided.
The ordinary variable winning device 27 includes a movable member 27a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls toward the front side and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in. The movable member 27a always holds a closed closed state (a state disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in. Then, when the result of the normal fluctuation display game is in a predetermined stop display mode, the normal fluctuation winning device 27 is in an open state (advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the normal fluctuation winning device 27 by the normal electric solenoid as a driving device. It is designed to be changed to a state). The game ball that has won the normal variable winning device 27 is detected by the start port 2 switch.
Further, below the normal variable winning device 27, an out opening 37 for collecting game balls that did not win in the winning opening or the like is provided.

さらに、始動入賞口26の右方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)28が配設されている。
特別変動入賞装置28は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉28aを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、特別変動入賞装置28は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイドにより駆動される開閉扉28aによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)が配設されている。
Further, on the right side of the starting winning opening 26, a special variable winning device (large winning opening) 28 that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game is arranged. There is.
The special variable winning device 28 has an attacker-type opening / closing door 28a that can be opened by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The big winning opening is changed from a closed state (a closed state that is disadvantageous to the player) to an open state (a state that is advantageous to the player). That is, the special variable winning device 28 includes, for example, a large winning opening opened and closed by an opening / closing door 28a driven by a large winning opening solenoid as a driving device, and during a special gaming state or a small hit gaming state, a large winning prize is awarded. By converting from the closed state to the open state, the inflow of the game ball into the large prize opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Inside the large winning opening (winning area), a large winning opening switch (count switch) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース20の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース20の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口26や普通変動入賞装置27への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート24や特別変動入賞装置28への入賞を狙うことができるようになっている。
ここで、本実施形態の遊技機10においては、センターケース20の左部にワープ装置22が設けられている。ワープ装置22は、センターケース20の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れるための左方に開口した流入口22aと、流入口22aに流入した遊技球をステージ22bへ誘導する筒状のワープ流路とを有し、当該ワープ流路を流下した遊技球はステージ22bの左端へ誘導される。
In the game machine 10 of the present embodiment, of the game areas 32 in which the game balls flow down, the left area of the center case 20 is the left game area, and the right area of the center case 20 is the right game area. ing. Then, the player adjusts the firing force and launches the game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the player can aim for a prize in the start winning opening 26 or the normal variable winning device 27, and goes to the right game area. By launching a game ball (so-called right-handed), it is possible to aim for a prize in the normal figure starting gate 24 or the special variable winning device 28.
Here, in the game machine 10 of the present embodiment, the warp device 22 is provided on the left side of the center case 20. The warp device 22 has an inflow port 22a opened to the left for receiving a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 20, and a tubular shape for guiding the game ball flowing into the inflow port 22a to the stage 22b. A game ball having a warp flow path and flowing down the warp flow path is guided to the left end of the stage 22b.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), a batch display device 50 for displaying various information is provided.

本変形例の遊技機1では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート24、一般入賞口25、始動入賞口26、普通変動入賞装置27又は特別変動入賞装置28に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口37へ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口25、始動入賞口26、普通変動入賞装置27又は特別変動入賞装置28に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、ガラス枠5の上皿7又は下皿10に排出される。 In the game machine 1 of the present modification, the game is performed by launching a game ball (pachinko ball) toward the game area 32 from a launching device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 24 and the general winning opening 25 , The starting winning opening 26, the normal variable winning device 27 or the special variable winning device 28 is won, or the game flows into the out port 37 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins in the general winning opening 25, the starting winning opening 26, the normal variable winning device 27, or the special variable winning device 28, the payout control device 200 produces a number of winning balls according to the type of winning opening. From the controlled payout unit, the glass frame 5 is discharged to the upper plate 7 or the lower plate 10.

一方、普図始動ゲート24内には、該普図始動ゲート24を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチが設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート24内を通過すると、ゲートスイッチにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート24を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 On the other hand, a gate switch including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 24 is provided in the normal drawing start gate 24, and is driven into the game area 32. When the game ball passes through the normal map start gate 24, it is detected by the gate switch and the normal map variation display game is played. In addition, a state in which the normal figure fluctuation display game cannot be started, for example, a state in which the normal figure change display game has already been played and the normal figure change display game has not ended, or a state in which the normal figure change display game is hit and a normal change winning device is used. When the game ball passes through the normal figure start gate 24 when 37 is converted to the open state, if it is less than the upper limit number (for example, 4) of the normal figure start memory number, the normal figure start memory number is added (for example). +1) and one normal figure start memory will be stored. The number of stored numbers of the winnings for starting the normal drawing is displayed on the general drawing holding display of the batch display device 50. In addition, the hit judgment random value (hit random value) for determining the result of the normal map fluctuation display game is stored in the normal map start memory, and this hit judgment random value is used as the judgment value. The result of the normal map variation display game is determined with reference to. When the hit determination random value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置27の可動部材27aが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置27の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。 The normal map fluctuation display game is provided in the batch display device 50 and is displayed by a variable display unit (normal figure display) composed of LEDs, and the lighting mode and lighting color of the LEDs are usually identified. Make information (normal design, normal design). In addition, the general figure display is configured by a display device, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after displaying the fluctuations for a predetermined time, the display is stopped and the result is displayed. You may. When the stop display of the normal fluctuation display game results in the normal map identification result, the movable member 27a of the normal fluctuation winning device 27 is opened for a predetermined time as a hit of the normal map. As a result, it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal variable winning device 27, and the number of times the second special figure variable display game is executed increases.

始動入賞口26への入賞球及び普通変動入賞装置27への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチと始動口2スイッチによって検出される。始動入賞口26へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置27へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース20の表示装置21においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 The winning ball to the starting winning opening 26 and the winning ball to the normal variable winning device 27 are detected by the starting opening 1 switch and the starting opening 2 switch, respectively, which are provided inside. The game ball that has won the start winning opening 26 is detected as the starting winning ball of the first special figure variation display game, is stored as the first starting memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is normally changed. The game ball that has won the prize device 27 is detected as the start prize ball of the second special figure variation display game, and is stored as the second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, four). Further, when the start winning ball is detected, a jackpot random value, a jackpot symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted as start storage information, and the extracted random value is a special figure storage area in the game control device 100. Each is stored in (a part of the RAM) as a special figure start memory up to a predetermined number of times (for example, up to 4 times). Then, the stored number of the special figure start memory is displayed on the memory display unit (special figure 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the batch display device 50, and the center case 20. It is also displayed as a decorative special figure start memory display on the display device 21 of.

遊技制御装置100は、始動入賞口26若しくは普通変動入賞装置27への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、一括表示装置50の特図1表示器(変動表示装置)又は特図2表示器(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)21にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、一括表示装置50の特図1表示器若しくは特図2表示器の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置21に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。また、特図変動表示ゲームの結果として、一括表示装置50の特図1表示器若しくは特図2表示器の表示態様が小当り結果態様となった場合には、小当りとなって小当り遊技状態(いわゆる、小当り状態)となる。また、これに対応して表示装置21に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も小当り結果態様となる。 The game control device 100 is a special figure 1 display (variable display device) or a special figure 2 display of the batch display device 50 based on winning a prize in the start winning opening 26 or the normal variable winning device 27, or starting memory thereof. The first or second special figure variation display game is played on (variation display device). The first special figure variation display game and the second special figure variation display game are performed by displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) in a variable manner and then stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decorative special figure variable display game for variable display of a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) is executed on the display device (image display device) 21. Then, as a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special figure 1 display or the special figure 2 display of the batch display device 50 becomes a special result mode (special result), it becomes a big hit and special. It becomes a game state (so-called big hit state). In addition, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 21 corresponding to this is also a special result mode. Further, as a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special figure 1 display or the special figure 2 display of the batch display device 50 becomes the small hit result mode, it becomes a small hit and the small hit game. It becomes a state (so-called small hit state). In addition, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 21 corresponding to this is also a small hit result mode.

表示装置21における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置21において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置21では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 In the decorative special symbol variation display game on the display device 21, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above on the display device 21 is displayed in the left variable display area (first special symbol) and the right variable display area (1st special symbol). In each of the second special symbol) and the medium fluctuation display area (third special symbol), each symbol is variablely displayed (high-speed fluctuation) at a speed at which it is difficult to identify. Then, the symbols that are changing after a predetermined time are stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode composed of the displayed identification information. In addition, the display device 21 plays a variable display game with a special decorative symbol corresponding to the number of special figure start memories, and various effects such as the appearance of characters are performed to improve the interest.

なお、一括表示装置50の特図1表示器、特図2表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置21も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機1に特図1表示器、特図2表示器を備えずに、表示装置21のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。 The special figure 1 display and the special figure 2 display of the batch display device 50 may be separate displays or the same display, but each special figure should not be executed independently or at the same time. Figure The variable display game is displayed. Further, the display device 21 may also use different display devices and different display areas in the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or use the same display device and display area. However, the decorative special figure variation display game is displayed so that they are not executed independently or at the same time. Further, the game machine 1 may not be provided with the special figure 1 display and the special figure 2 display, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 21. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a memory of starting the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and the special figure variation display game can be executed, the second special figure variation display game is played. It is designed to be executed (priority is executed).

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口26(若しくは、普通変動入賞装置27)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態や小当り遊技状態となっている場合に、始動入賞口26(若しくは、普通変動入賞装置27)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態や小当り遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 Further, in a state where the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started and the start memory number is 0, the start winning opening 26 (or the normal variation winning device 27) is opened. When the game ball wins a prize, the start memory is memorized with the generation of the start right, the number of start memories is added by 1, and immediately based on the start memory, the first special figure variation display game (second special figure). The variable display game) is started, and at this time, the starting memory number is subtracted by 1. On the other hand, a state in which the first special figure variation display game (second special figure variation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure variation display game has already been played, and the special figure variation display game ends. If the game ball wins in the start winning opening 26 (or the normal variable winning device 27) in a state where the game is not played, a special game state, or a small hit game state, if the starting memory number is less than the upper limit, The number of start memories is added by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number is 1 or more, the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started (the end of the previous special figure variation display game or the special game state). At the end of the small hit game state), the starting memory number is decremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure variation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variation display game.

次に、遊技制御装置100において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン171のCPU171Aでは、普図始動ゲート24に備えられたゲートスイッチからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM171Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、一括表示装置50の普図表示器に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、一括表示装置50の普図表示器に第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の各々に対応した特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイドを動作させ、普通変動入賞装置27の可動部材27aを所定時間上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材27a)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、一括表示装置50の普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, the game control performed by the game control device 100 will be described.
The CPU 171A of the game microcomputer 171 of the game control device 100 extracts a random value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch provided in the normal figure start gate 24 and outputs the ROM 171B. It is compared with the stored judgment value, and the process of judging the hit / miss of the normal figure fluctuation display game is performed. Then, after displaying the identification symbol (identification information) on the normal map display of the batch display device 50 for a predetermined time, a process of displaying the normal map variation display game that is stopped and displayed is performed. When the result of this solenoid variable display game is a hit, a special result mode corresponding to each of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol is displayed on the solenoid display of the batch display device 50, and the solenoid is displayed. The electric solenoid is operated to control the movable member 27a of the normally variable winning device 27 to be opened for a predetermined time as described above. That is, the game control device 100 serves as a conversion control executing means for performing conversion control of the conversion member (movable member 27a). If the result of the normal map variation display game is out of sync, the general display device of the batch display device 50 is controlled to display the result mode of the outlier.

また、始動入賞口26に備えられた始動口1スイッチからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM171Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置27に備えられた始動口2スイッチからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM171Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。 In addition, the start winning prize (starting memory) is memorized based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch provided in the starting winning opening 26, and based on this starting memory, the jackpot of the first special figure variation display game The determination random value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 171B, and a process of determining the hit / miss of the first special figure variation display game is performed. In addition, the start memory is memorized based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch provided in the normal variation winning device 27, and based on this start memory, the jackpot determination disturbance of the second special figure variation display game The numerical value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 171B, and the process of determining the hit / miss of the second special figure variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU171Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、一括表示装置50の特図1表示器や特図2表示器に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口26、普通変動入賞装置27)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 Then, the CPU 171A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after displaying the identification symbol (identification information) on the special figure 1 display and the special figure 2 display of the batch display device 50 for a predetermined time, a process of displaying the special figure variation display game for stopping and displaying is performed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the starting winning area (first starting winning opening 26, normal variable winning device 27) of the game ball flowing down the game area 32. Make.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置21で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ13a,13b,13cからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Further, the effect control device 300 performs a process of displaying the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device 21 based on the control signal from the game control device 100. Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 13a, 13b, and 13c, and controlling the light emission of various LEDs, based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

そして、遊技制御装置100のCPU171Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、一括表示装置50の特図1表示器や特図2表示器に特別結果態様や小当り結果態様を表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、CPU171Aは、例えば、大入賞口ソレノイドにより特別変動入賞装置28の開閉扉28aを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、一括表示装置50の特図1表示器や特図2表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 171A of the game control device 100 displays a special result mode or a small hit result on the special figure 1 display or the special figure 2 display of the batch display device 50. In addition to displaying the mode, processing is performed to generate a special game state or a small hit game state. In the process of generating the special gaming state or the small hit gaming state, the CPU 171A opens the opening / closing door 28a of the special variable winning device 28 by, for example, the large winning opening solenoid so that the game ball can flow into the large winning opening. Control the door. Then, until either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening, or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening, the large winning opening is satisfied. Is set as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display and the special figure 2 display of the batch display device 50 are controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、決定装置80による抽選結果に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態(確変状態)を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state (probability change state) as a game state after the end of the special game state based on the lottery result by the determination device 80. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than that in the normal probability state. In addition, regardless of the high probability state based on the result mode of either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both variable display games are in a high probability state.

例えば、図100に示す遊技盤30においては、ワープ装置22の上方に流路装置23が配設され、ステージ22bの後方に決定装置80が配設されている。
流路装置23は、センターケース20の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れるための左方に開口した流入口23aと、流入口23aに流入した遊技球を決定装置80へ誘導する筒状の流路とを有し、当該流路を流下した遊技球は流入口形成部材83により形成された流入口へ誘導される。
流入口23には、当該流入口23を開閉するための進入規制部材23bが設けられている。この進入規制部材23bは、特別遊技状態が発生すると開放する。
特別遊技状態が発生し進入規制部材23bが開放して、遊技球が流入口23aに流入すると、当該遊技球は流路装置23によって決定装置80へと誘導される。そして、特定領域(例えば、第2特定領域、第3特定領域、第4特定領域)に流入するか、あるいは、非特定領域(例えば、第1特定領域)に流入する。遊技球が特定領域(例えば、第2特定領域、第3特定領域、第4特定領域)に流入した場合に、当該特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生するよう構成されている。
For example, in the game board 30 shown in FIG. 100, the flow path device 23 is arranged above the warp device 22, and the determination device 80 is arranged behind the stage 22b.
The flow path device 23 has an inflow port 23a opened to the left for receiving a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 20, and a cylinder for guiding the game ball flowing into the inflow port 23a to the determination device 80. The game ball having a shape-like flow path and flowing down the flow path is guided to the inflow port formed by the inflow port forming member 83.
The inflow port 23 is provided with an entry restricting member 23b for opening and closing the inflow port 23. The entry restricting member 23b is opened when a special gaming state occurs.
When a special game state occurs, the entry restricting member 23b is opened, and the game ball flows into the inflow port 23a, the game ball is guided to the determination device 80 by the flow path device 23. Then, it flows into a specific area (for example, a second specific area, a third specific area, a fourth specific area), or flows into a non-specific area (for example, a first specific area). When a game ball flows into a specific area (for example, a second specific area, a third specific area, a fourth specific area), a high probability state is generated as a game state after the end of the special game state. There is.

この場合、所定のゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、特別遊技状態において、特定領域(第2特定領域、第3特定領域、第4特定領域)に遊技球が入賞したか否かに基づき当該特別遊技状態後におけるゲームの結果が特別結果となる確率状態を決定する決定手段(決定装置80)を備え、決定手段は、特定領域(第2特定領域、第3特定領域)および当該特定領域とは異なる非特定領域(第1特定領域)の何れか一方へと遊技球を誘導可能な第1可動部材(水平可動部材82)と、特定領域(第4特定領域)へと遊技球を誘導可能な第2可動部材(垂直可動部材85)と、を有している。そして、第1可動部材(水平可動部材82)による非特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材を第1可動部材から第2可動部材(第4特定領域)に変更可能となるよう構成されているため、遊技球が水平可動部材82の誘導部82b1に流入した場合、遊技者は、遊技球が垂直可動部材85によって持ち上げられて確変状態になるか否か、すなわち第1特定領域に流入するか第4特定領域に流入するかを楽しむことができる。
すなわち、この場合、決定装置80は、大当りのラウンド数を決定するラウンド抽選役物ではなく、大当り後の確率状態を決定する確率状態抽選役物として機能する。
したがって、遊技者は、遊技球が、第1可動部材に対応する特定領域のうちの第1特別遊技状態に対応する特定領域(第1特定領域)に流入するか、第2可動部材に対応する特定領域(第4特定領域)に流入するかを楽しむことができる。
In this case, in a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a gaming value is given to the player when the result of a predetermined game (special figure variation display game) becomes a special result, in the special gaming state, a specific area ( A determining means (determining device) for determining a probability state in which the result of the game after the special gaming state becomes a special result based on whether or not the game ball has won a prize in the second specific area, the third specific area, and the fourth specific area). 80), the determining means can guide the game ball to either a specific region (second specific region, third specific region) or a non-specific region (first specific region) different from the specific region. It has a first movable member (horizontal movable member 82) and a second movable member (vertically movable member 85) capable of guiding a game ball to a specific region (fourth specific region). Then, in the middle of guiding the game ball to the non-specific area by the first movable member (horizontal movable member 82), the movable member for guiding the game ball is moved from the first movable member to the second movable member (fourth specific area). When the game ball flows into the guide portion 82b1 of the horizontally movable member 82, the player is asked whether or not the game ball is lifted by the vertically movable member 85 and is in a probabilistic state. That is, you can enjoy whether it flows into the first specific area or the fourth specific area.
That is, in this case, the determination device 80 functions not as a round lottery bonus for determining the number of rounds of the jackpot, but as a probability state lottery bonus for determining the probability state after the jackpot.
Therefore, the player either flows the game ball into the specific area (first specific area) corresponding to the first special gaming state in the specific area corresponding to the first movable member, or corresponds to the second movable member. You can enjoy whether it flows into a specific area (fourth specific area).

なお、図100に示す例においては、流路装置23として、左方(左側遊技領域)に開口した流入口23aを有する流路装置が設けられているが、右方(右側遊技領域)に開口する流入口23aを有する流路装置が設けられていても良いし、左方(左側遊技領域)に開口した流入口23aを有する流路装置と右方(右側遊技領域)に開口する流入口23aを有する流路装置との双方を備えるようにしても良い。 In the example shown in FIG. 100, the flow path device 23 is provided with a flow path device having an inflow port 23a opened on the left side (left side game area), but is open on the right side (right side game area). A flow path device having an inflow port 23a may be provided, or a flow path device having an inflow port 23a opened to the left (left game area) and an inflow port 23a opening to the right (right game area). It may be provided with both a flow path device having the above.

以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、変動入賞装置35を備え、当該変動入賞装置35内の特定領域(第1特定領域〜第4特定領域)に遊技球が流入した場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、変動入賞装置35は、遊技球を特定領域へと誘導可能な可動部材(V可動部材77)と、特定領域への流入を逃した遊技球が流下する排出領域(背面排出流路形成部材63cにより形成される背面排出流路および変動入賞装置35における排出流路)と、を備え、可動部材は、遊技球を特定領域へと誘導する特定領域誘導動作態様での動作(左通常動作位置と決定装置誘導位置との間の往復移動。図32(b)参照)の開始前に、遊技球を排出領域へと誘導する排出領域誘導動作態様での動作(排出流路誘導位置への移動。図32(a)参照)を行う。
従来の遊技機においては、不正やトラブルによって変動入賞装置内に遊技球が残留し、意図しない状態で特定領域へ遊技球が入賞してしまう虞があるが、本実施形態の遊技機1においては、可動部材が、特定領域誘導動作態様での動作の開始前に、排出領域誘導動作態様での動作を行うため、可動部材が遊技球を特定領域へと誘導する前に、当該可動部材に残留していた遊技球を排出領域へと流下させることができる。よって、不正やトラブルによる特定領域への遊技球の入賞を防止することができるため、公平性・公正性を保つことができる。
According to the game machine 1 of the present embodiment described above, a game is provided when a variable winning device 35 is provided and a game ball flows into a specific area (first specific area to fourth specific area) in the variable winning device 35. In a game machine capable of generating a special gaming state that gives a player a game value, the variable winning device 35 introduces a movable member (V movable member 77) capable of guiding the game ball to a specific area and an inflow into the specific area. The movable member includes a discharge area (a back discharge flow path formed by the back discharge flow path forming member 63c and a discharge flow path in the variable winning device 35) through which the missed game ball flows down, and the movable member moves the game ball to a specific area. Before the start of the operation in the specific area guidance operation mode (reciprocating movement between the left normal operation position and the determination device guidance position. See FIG. 32 (b)), the game ball is guided to the discharge area. The operation in the region guidance operation mode (movement to the discharge flow path guidance position. See FIG. 32 (a)) is performed.
In the conventional game machine, the game ball may remain in the variable winning device due to fraud or trouble, and the game ball may win a prize in a specific area in an unintended state. However, in the game machine 1 of the present embodiment. , Since the movable member performs the operation in the discharge area guidance operation mode before the start of the operation in the specific area guidance operation mode, it remains in the movable member before the movable member guides the game ball to the specific area. The game ball that has been playing can be made to flow down to the discharge area. Therefore, it is possible to prevent the winning of the game ball in a specific area due to fraud or trouble, and thus fairness and fairness can be maintained.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、可動部材(V可動部材77)の排出領域誘導動作態様での動作中に、当該可動部材によって誘導された遊技球も、可動部材の特定領域誘導動作態様での動作中に、特定領域(第1特定領域〜第4特定領域)の流入を逃した遊技球も、排出領域(背面排出流路形成部材63cにより形成される背面排出流路)へと流下するよう構成することが可能である。
このように構成することによって、排出領域を共通化することが可能となる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the game ball guided by the movable member during the operation of the movable member (V movable member 77) in the discharge region guiding operation mode is also a movable member. The game ball that missed the inflow of the specific region (first specific region to the fourth specific region) during the operation in the specific region guidance operation mode is also a rear discharge flow formed by the discharge region (back discharge flow path forming member 63c). It can be configured to flow down the road).
With this configuration, it is possible to standardize the emission area.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、可動部材(V可動部材77)の前方に配設された所定部材(太鼓役物62)と、所定部材の後方に配設され、排出領域を形成する排出領域形成部材(背面排出流路形成部材63c)と、を備え、排出領域形成部材は、所定部材側に突出する突出部(突出片63c1)を有し、可動部材の排出領域誘導動作態様で動作中に、当該可動部材によって誘導された遊技球は、所定部材および突出部に沿って移動して排出領域へと流下するよう構成することが可能である。
このように構成することによって、可動部材に残留していた遊技球を排出流路へと確実に流下させることが可能となる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, a predetermined member (drum accessory 62) arranged in front of the movable member (V movable member 77) and a predetermined member (drum accessory 62) arranged behind the predetermined member are arranged. A discharge region forming member (rear discharge flow path forming member 63c) for forming a discharge region is provided, and the discharge region forming member has a protruding portion (protruding piece 63c1) protruding toward a predetermined member, and discharges a movable member. The game ball guided by the movable member can be configured to move along the predetermined member and the protrusion and flow down to the discharge region during the operation in the region guidance operation mode.
With such a configuration, the game ball remaining in the movable member can be reliably flowed down to the discharge flow path.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、変動入賞装置35を備え、当該変動入賞装置35内の特定領域(第1特定領域〜第4特定領域)に遊技球が流入した場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、変動入賞装置25は、遊技球が流下可能な球流路を形成する球流路形成部材47を備え、球流路は、屈曲部を有し、球流路形成部材47の屈曲部に対応する部分には、不正部材の進入を規制する規制部(第1隙間部47a3、第2隙間部47b3)が設けられている(図8参照)。
従来の遊技機においては、不正やトラブルによって、意図しない状態で特定領域へ遊技球が入賞してしまう虞があるが、本実施形態の遊技機1においては、球流路形成部材47の屈曲部に対応する部分に、不正部材の進入を規制する規制部が設けられているため、糸等の不正部材を用いた不正行為を効果的に抑制することができる。よって、不正やトラブルによる特定領域への遊技球の入賞を防止することができるため、公平性・公正性を保つことができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, when the variable winning device 35 is provided and the game ball flows into the specific area (first specific area to the fourth specific area) in the variable winning device 35. In a gaming machine capable of generating a special gaming state that imparts game value to a player, the variable winning device 25 includes a ball flow path forming member 47 that forms a ball flow path through which a game ball can flow down. Has a bent portion, and a regulating portion (first gap portion 47a3, second gap portion 47b3) for restricting the entry of an unauthorized member is provided in a portion corresponding to the bent portion of the ball flow path forming member 47. (See Fig. 8).
In the conventional game machine, there is a possibility that the game ball wins a prize in a specific area in an unintended state due to fraud or trouble, but in the game machine 1 of the present embodiment, the bent portion of the ball flow path forming member 47 Since a regulation unit that regulates the entry of fraudulent members is provided in the portion corresponding to the above, fraudulent acts using fraudulent members such as threads can be effectively suppressed. Therefore, it is possible to prevent the winning of the game ball in a specific area due to fraud or trouble, and thus fairness and fairness can be maintained.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、球流路形成部材47は、第1部材(前面部47a1、左面部47b1)と第2部材(後面部47a2、右面部47b2)とで構成され、規制部(第1隙間部47a3、第2隙間部47b3)は、第1部材と第2部材との間に設けられた隙間からなるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、簡単な構成で確実に、糸等の不正部材を用いた不正行為を効果的に抑制することが可能となる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the ball flow path forming member 47 includes a first member (front surface portion 47a1, left surface portion 47b1) and a second member (rear surface portion 47a2, right surface portion 47b2). The regulating portion (first gap portion 47a3, second gap portion 47b3) can be configured to include a gap provided between the first member and the second member.
With such a configuration, it is possible to reliably and reliably suppress fraudulent acts using fraudulent members such as threads with a simple configuration.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、変動入賞装置35は、遊技球が排出される排出口を備え、排出口には、不正部材を用いた遊技球の変動入賞装置35への再進入を規制する再進入規制部(保護部材65a。具体的には複数の突起65a1)が設けられているよう構成することが可能である(図26参照)。
このように構成することによって、糸等の不正部材を用いて遊技球を逆流させて変動入賞装置35へと再進入させるといった不正行為を抑制することが可能となる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the variable winning device 35 includes a discharge port from which the game ball is discharged, and the variable winning device 35 using an illegal member is used as the discharge port. It is possible to configure a re-entry control unit (protective member 65a; specifically, a plurality of protrusions 65a1) for restricting re-entry into the space (see FIG. 26).
With such a configuration, it is possible to suppress fraudulent acts such as regurgitating the game ball by using an illegal member such as a thread and re-entering the variable winning device 35.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、変動入賞装置35を備え、当該変動入賞装置35内の特定領域(第1特定領域〜第4特定領域)に遊技球が流入した場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の特定領域のうちの遊技球が流入した特定領域に基づいて、複数種類の特別遊技状態の中から何れか一つを決定する決定手段(決定装置80)を備え、決定手段は、互いに異なる特定領域へと遊技球を誘導可能な第1可動部材(水平可動部材82)および第2可動部材(垂直可動部材85)を有し、第1可動部材による特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更される場合がある(図28参照)。具体的には、本実施形態においては、遊技球が水平可動部材82の第1V入賞誘導部82b1に流入した場合には、当該遊技球は、第1特定領域に流入(V入賞)するため、「5R当り」または「16R大当り」が発生する。ただし、遊技球が第1V入賞誘導部82b1に流入した場合であっても、当該第1V入賞誘導部82b1が水平可動部材82における12時の位置に到着するタイミングと、垂直可動部材85の磁石配置箇所の何れかが垂直可動部材85における6時の位置に到着するタイミングとが略一致した場合には、当該遊技球は、当該磁石配置箇所に接触するため、当該垂直可動部材85によって持ち上げられる。そして、垂直可動部材85によって持ち上げられた結果、第4特定領域86aに流入した場合には、当該遊技球は、第4特定領域に流入(V入賞)するため、「16R大当り」が発生する。
従来の遊技機においては、発生する特別遊技状態が、複数の特別遊技状態のうちの遊技者にとって最も不利な特別遊技状態であったときには、遊技の興趣が低下する虞があるが、本実施形態の遊技機1においては、第1可動部材による特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更される場合があるため、遊技者は、第1可動部材による遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材が変更されるか否かを楽しむことができる。すなわち、遊技球が、第1可動部材に対応する特定領域に流入するか、第2可動部材に対応する特定領域に流入するかを楽しませることができるため、発生する特別遊技状態が、複数の特別遊技状態のうちの遊技者にとって最も不利な特別遊技状態であっても、遊技の興趣を高めることができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, when the variable winning device 35 is provided and the game ball flows into the specific area (first specific area to the fourth specific area) in the variable winning device 35. In a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives a player a game value, any one of a plurality of types of special gaming states is based on a specific area in which a game ball of a plurality of specific areas has flowed. A determination means (decision device 80) for determining one is provided, and the determination means include a first movable member (horizontal movable member 82) and a second movable member (vertical movable member 85) capable of guiding the game ball to specific regions different from each other. ), And the movable member for guiding the game ball may be changed from the first movable member to the second movable member in the middle of guiding the game ball to the specific area by the first movable member (FIG. 28). reference). Specifically, in the present embodiment, when the game ball flows into the first V winning guide portion 82b1 of the horizontally movable member 82, the game ball flows into the first specific region (V winning). "5R hit" or "16R big hit" occurs. However, even when the game ball flows into the first V winning guide portion 82b1, the timing at which the first V winning guiding portion 82b1 arrives at the 12 o'clock position on the horizontally movable member 82 and the magnet arrangement of the vertically movable member 85. When any of the locations substantially coincides with the timing of arriving at the 6 o'clock position on the vertically movable member 85, the game ball comes into contact with the magnet arrangement portion and is therefore lifted by the vertically movable member 85. Then, when the game ball flows into the fourth specific area 86a as a result of being lifted by the vertically movable member 85, the game ball flows into the fourth specific area (V winning), so that a "16R jackpot" occurs.
In the conventional gaming machine, when the special gaming state that occurs is the special gaming state that is most disadvantageous to the player among the plurality of special gaming states, the interest of the game may be lowered, but this embodiment In the game machine 1, the movable member for guiding the game ball may be changed from the first movable member to the second movable member during the guidance of the game ball to the specific area by the first movable member. , The player can enjoy whether or not the movable member for guiding the game ball is changed during the guidance of the game ball by the first movable member. That is, since it is possible to entertain whether the game ball flows into the specific area corresponding to the first movable member or the specific area corresponding to the second movable member, there are a plurality of special game states that occur. Even in the special gaming state, which is the most disadvantageous to the player among the special gaming states, the interest of the game can be enhanced.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、複数種類の特別遊技状態は、第1特別遊技状態(「5R当り」)と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特別遊技状態(「16R大当り」)と、を含み、第1可動部材(水平可動部材82)は、複数の特定領域のうち、第1特別遊技状態に対応する特定領域(第1特定領域)へと遊技球を誘導可能であるとともに、第2特別遊技状態に対応する特定領域(第3特定領域)へと遊技球を誘導可能であり、第2可動部材(垂直可動部材85)は、複数の特定領域のうち、第2特別遊技状態に対応する特定領域(第4特定領域)へと遊技球を誘導可能であり、第1可動部材による第1特別遊技状態に対応する特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更される場合があるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、第1可動部材による第1特別遊技状態に対応する特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更される場合があるため、遊技球が、第1可動部材に対応する特定領域のうちの第1特別遊技状態に対応する特定領域(第1特定領域)に流入するか、第2可動部材に対応する特定領域(第4特定領域)に流入するかを楽しませることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment described above, the plurality of types of special gaming states are more advantageous to the player than the first special gaming state (“per 5R”) and the first special gaming state. The first movable member (horizontal movable member 82) includes a second special gaming state (“16R jackpot”), and the first movable member (horizontal movable member 82) is a specific area (first specific area) corresponding to the first special gaming state among a plurality of specific areas. ), And the game ball can be guided to a specific area (third specific area) corresponding to the second special gaming state, and the second movable member (vertically movable member 85) is The game ball can be guided to a specific area (fourth specific area) corresponding to the second special gaming state among a plurality of specific areas, and the first movable member can guide the game ball to the specific area corresponding to the first special gaming state. It is possible to configure the movable member for guiding the game ball to be changed from the first movable member to the second movable member in the middle of guiding the game ball.
With this configuration, the movable member that guides the game ball is second movable from the first movable member during the guidance of the game ball to the specific area corresponding to the first special gaming state by the first movable member. Since the ball may be changed to a member, the game ball flows into a specific area (first specific area) corresponding to the first special gaming state in the specific area corresponding to the first movable member, or is second movable. It is possible to entertain whether or not the ball flows into a specific area (fourth specific area) corresponding to the member, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、第1可動部材(水平可動部材82)は、特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を、当該第1可動部材および第2可動部材(垂直可動部材85)の双方に接触可能な所定位置(本実施形態の場合、水平可動部材82における12時の位置)へと誘導可能であり、当該所定箇所にて、遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更され、当該所定位置における第1可動部材の動作方向と第2可動部材の動作方向とは同一(本実施形態の場合、右方向)であるよう構成することが可能である。
このように構成することによって、遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更される位置(所定位置)における第1可動部材の動作方向と第2可動部材の動作方向とは同一であるため、遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更される際に、当該変更をスムーズに行うことが可能となる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the first movable member (horizontal movable member 82) uses the game ball in the middle of guiding the game ball to a specific area, and the first movable member. It is possible to guide the player to a predetermined position (in the case of the present embodiment, the 12 o'clock position on the horizontal movable member 82) where both the second movable member (vertical movable member 85) can be contacted, and the game is played at the predetermined position. The movable member that guides the sphere is changed from the first movable member to the second movable member, and the operating direction of the first movable member and the operating direction of the second movable member at the predetermined position are the same (in the case of this embodiment, the right). It can be configured to be (direction).
With this configuration, the operating direction of the first movable member and the operating direction of the second movable member at the position (predetermined position) where the movable member for guiding the game ball is changed from the first movable member to the second movable member. Therefore, when the movable member for guiding the game ball is changed from the first movable member to the second movable member, the change can be smoothly performed.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、所定のゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、特別遊技状態において特定領域(第2特定領域、第3特定領域、第4特定領域)に遊技球が入賞したか否か判定し、当該判定結果に基づき当該特別遊技状態後におけるゲームの結果が特別結果となる確率状態を決定する決定手段(決定装置80)を備え、決定手段は、特定領域(第2特定領域、第3特定領域)および当該特定領域とは異なる非特定領域(第1特定領域)の何れか一方へと遊技球を誘導可能な第1可動部材(水平可動部材82)と、特定領域(第4特定領域)へと遊技球を誘導可能な第2可動部材(垂直可動部材85)と、を有し、第1可動部材(水平可動部材82)による非特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更される場合があるよう構成することも可能である(図100参照)。
従来の遊技機においては、特定領域に遊技球が入賞しなかった場合、遊技の興趣が低下する虞があるが、図100に示す変形例の遊技機1においては、第1可動部材による非特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材が第1可動部材から第2可動部材に変更される場合があるため、遊技者は、第1可動部材による非特定領域への遊技球の誘導の途中で、当該遊技球を誘導する可動部材が変更されるか否かを楽しむことができる。すなわち、遊技球が、非特定領域に流入するか、特定領域に流入するかを楽しませることができるため、特定領域に遊技球が入賞しなくても、遊技の興趣を高めることができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, when the result of a predetermined game (special figure variation display game) becomes a special result, it is possible to generate a special game state in which a game value is given to the player. In a special game machine, it is determined whether or not a game ball has won a prize in a specific area (second specific area, third specific area, fourth specific area) in the special game state, and based on the determination result, after the special game state. A determination means (determining device 80) for determining a probability state in which the result of the game is a special result is provided, and the determination means includes a specific area (second specific area, third specific area) and a non-specific area different from the specific area. A first movable member (horizontal movable member 82) capable of guiding the game ball to either one of (first specific area) and a second movable member capable of guiding the game ball to a specific area (fourth specific area). (Vertical movable member 85), and while the first movable member (horizontal movable member 82) guides the game ball to a non-specific area, the movable member that guides the game ball is released from the first movable member. It is also possible to configure it so that it may be changed to a second movable member (see FIG. 100).
In the conventional game machine, if the game ball does not win in the specific area, the interest of the game may be lowered, but in the game machine 1 of the modified example shown in FIG. 100, the first movable member is not specified. In the middle of guiding the game ball to the area, the movable member for guiding the game ball may be changed from the first movable member to the second movable member, so that the player can use the non-specific area by the first movable member. It is possible to enjoy whether or not the movable member for guiding the game ball is changed during the guidance of the game ball to. That is, since it is possible to entertain whether the game ball flows into the non-specific area or the specific area, it is possible to enhance the interest of the game even if the game ball does not win a prize in the specific area.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、所定のゲームの結果が特別結果となった場合(遊技球が遊技領域32を流下する遊技球流下ゲームの結果、遊技球が特定領域に流入した場合)に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技球が流入可能な特定領域(第1特定領域〜第4特定領域)と、遊技球を貯留可能であるとともに、貯留している遊技球を特定領域へと誘導可能な可動部材(V可動部材77)と、特定領域への流入を逃した遊技球が流下する排出領域(背面排出流路形成部材63cにより形成される背面排出流路および変動入賞装置35における排出流路)と、を備え、遊技球が特定領域に流入した場合に遊技者に有利な状態(特別遊技状態)を発生可能であり、可動部材は、貯留している遊技球を特定領域へと誘導する特定領域誘導動作態様での動作(左通常動作位置と決定装置誘導位置との間の移動)の開始前に、貯留している遊技球を排出領域へと誘導する排出領域誘導動作態様での動作(排出流路誘導位置への移動)を行い、特定領域誘導動作態様での動作と、排出領域誘導動作態様での動作とでは、動作範囲が異なる。
従来の遊技機においては、事前に手で可動部材に遊技球を貯留させておくといった不正行為によって、不正に大当り状態(特別遊技状態)が発生してしまう虞があるが、本実施形態の遊技機においては、可動部材が、特定領域誘導動作態様での動作の開始前に、排出領域誘導動作態様での動作を行うため、可動部材が遊技球を特定領域へと誘導する前に、当該可動部材に残留していた遊技球を排出流路へと流下させることができる。よって、事前に手で可動部材に遊技球を貯留させておくといった不正行為による特別遊技状態の発生を抑制することができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, when the result of a predetermined game is a special result (as a result of the game ball flow-down game in which the game ball flows down the game area 32, the game ball is in a specific area. In a game machine capable of generating a special game state that gives a game value to a player (when the game ball flows into the game), a specific area (first specific area to the fourth specific area) into which the game ball can flow and the game ball are stored. A movable member (V movable member 77) capable of guiding the stored game ball to a specific area and a discharge area (rear discharge flow path formation) through which the game ball that has missed the inflow to the specific area flows down. A back discharge flow path formed by the member 63c and a discharge flow path in the variable winning device 35) are provided, and a state advantageous to the player (special game state) can be generated when the game ball flows into a specific area. Yes, the movable member is stored before the start of the operation (movement between the left normal operation position and the determination device guidance position) in the specific area guidance operation mode for guiding the stored game ball to the specific area. The operation in the discharge area guidance operation mode (movement to the discharge flow path guidance position) for guiding the game ball to the discharge area is performed, and the operation in the specific area guidance operation mode and the operation in the discharge area guidance operation mode are performed. The operating range is different between.
In a conventional game machine, a big hit state (special game state) may be illegally generated due to a fraudulent act such as storing a game ball in a movable member by hand in advance, but the game of the present embodiment In the machine, since the movable member performs the operation in the discharge area guidance operation mode before the start of the operation in the specific area guidance operation mode, the movable member moves the game ball before guiding the game ball to the specific area. The game ball remaining in the member can flow down to the discharge flow path. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a special gaming state due to fraudulent acts such as manually storing the gaming ball in the movable member in advance.

なお、遊技機1は、2種パチンコ機に限らず、1種パチンコ機であっても良い。遊技機1が1種パチンコ機である場合、特図変動表示ゲームの停止結果が特別結果となった場合が「所定のゲームの結果が特別結果となった場合」に相当し、高確率状態(確変状態)が「遊技者に有利な状態」に相当する。 The gaming machine 1 is not limited to the type 2 pachinko machine, and may be a type 1 pachinko machine. When the game machine 1 is a type 1 pachinko machine, the case where the stop result of the special figure variation display game is a special result corresponds to "the case where the result of a predetermined game is a special result", and a high probability state ( The probabilistic state) corresponds to the "state advantageous to the player".

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、排出領域誘導動作態様での動作は、特定領域誘導動作態様での動作よりも、動作範囲が広いよう構成することが可能である。
このように構成することによって、可動部材に残留していた遊技球を排出流路へと確実に流下させることができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the operation in the discharge area guidance operation mode can be configured to have a wider operation range than the operation in the specific area guidance operation mode.
With this configuration, the game ball remaining in the movable member can be reliably flowed down into the discharge flow path.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、可動部材(V可動部材77)が、排出領域誘導動作態様での動作時のみ到達可能な位置(排出流路誘導位置)に到達した場合に、当該可動部材に貯留されている遊技球が排出領域へと流下するよう構成することが可能である。
このように構成することによって、可動部材に残留していた遊技球を排出流路へと確実に流下させることができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the movable member (V movable member 77) has reached a position (discharge flow path guidance position) that can be reached only during the operation in the discharge region guidance operation mode. In this case, it is possible to configure the game ball stored in the movable member to flow down to the discharge region.
With this configuration, the game ball remaining in the movable member can be reliably flowed down into the discharge flow path.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、所定のゲームの結果が特別結果となった場合(遊技球が遊技領域32を流下する遊技球流下ゲームの結果、遊技球が特定領域に流入した場合)に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技球が流入可能な特定領域(第1特定領域〜第4特定領域)と、遊技球を特定領域へと誘導可能な可動部材(V可動部材77)と、を備え、遊技球が特定領域に流入した場合に遊技者に有利な状態(特別遊技状態)を発生可能であり、可動部材は、遊技球を特定領域へと誘導する特定領域誘導動作態様での動作(左通常動作位置と決定装置誘導位置との間の移動)の終了時に、初期位置へと復帰する復帰動作を行い、復帰動作においては、当該復帰動作の開始直前の動作方向にかかわらず、初期位置への復帰に要する時間が最短となる方向に動作する(図98および図99参照)。
したがって、可動部材は、復帰動作において、当該復帰動作の開始直前の動作方向にかかわらず、初期位置への復帰に要する時間が最短となる方向に動作するため、可動部材の初期位置への復帰時間を短縮することができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, when the result of a predetermined game is a special result (as a result of the game ball flow-down game in which the game ball flows down the game area 32, the game ball is in a specific area. In a game machine capable of generating a special game state that gives a game value to a player (when the game ball flows into), the specific area (first specific area to the fourth specific area) into which the game ball can flow and the game ball are specified. A movable member (V movable member 77) that can be guided to the region is provided, and when a game ball flows into a specific region, a state advantageous to the player (special game state) can be generated. At the end of the operation (movement between the left normal operation position and the determination device guidance position) in the specific area guidance operation mode for guiding the game ball to the specific area, the return operation for returning to the initial position is performed, and the return operation is performed. In, regardless of the operation direction immediately before the start of the return operation, the operation is performed in the direction in which the time required for returning to the initial position is the shortest (see FIGS. 98 and 99).
Therefore, in the return operation, the movable member operates in the direction in which the time required for returning to the initial position is the shortest regardless of the operation direction immediately before the start of the return operation. Therefore, the return time of the movable member to the initial position Can be shortened.

なお、遊技機1は、2種パチンコ機に限らず、1種パチンコ機であっても良い。遊技機1が1種パチンコ機である場合、特図変動表示ゲームの停止結果が特別結果となった場合が「所定のゲームの結果が特別結果となった場合」に相当し、高確率状態(確変状態)が「遊技者に有利な状態」に相当する。 The gaming machine 1 is not limited to the type 2 pachinko machine, and may be a type 1 pachinko machine. When the game machine 1 is a type 1 pachinko machine, the case where the stop result of the special figure variation display game is a special result corresponds to "the case where the result of a predetermined game is a special result", and a high probability state ( The probabilistic state) corresponds to the "state advantageous to the player".

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、可動部材(V可動部材77)は、復帰動作の開始直前の動作方向と、初期位置への復帰に要する時間が最短となる方向とが、逆方向である場合には、所定時間停止した後に、復帰動作を開始するように構成することが可能である(図98(b)および図99(a)参照)。
このように構成することによって、可動部材の駆動機構(V可動役物モータ73を含む)の破損や劣化などを抑制することが可能となる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the movable member (V movable member 77) has an operation direction immediately before the start of the return operation and a direction in which the time required for the return to the initial position is the shortest. However, in the opposite direction, it can be configured to start the return operation after stopping for a predetermined time (see FIGS. 98 (b) and 99 (a)).
With such a configuration, it is possible to suppress damage or deterioration of the drive mechanism (including the V movable accessory motor 73) of the movable member.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、所定のゲームの結果が特別結果となった場合(遊技球が遊技領域32を流下する遊技球流下ゲームの結果、遊技球が特定領域に流入した場合)に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の識別図柄を変動表示した後、複数の停止図柄(停止図柄パターン)の中から選択された停止図柄を表示する表示装置(特図1表示器D1、特図2表示器D2)と、選択された停止図柄に基づいて、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数)を決定するラウンド数決定手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を見かけ上抽選するラウンド抽選演出を実行するラウンド抽選演出実行手段(演出制御装置300)と、選択された停止図柄に基づいて、ラウンド抽選演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段(遊技制御装置100)と、を備えている(図96参照)。
ラウンド遊技の回数は事前に決定されており、ラウンド抽選演出はあくまでも演出に過ぎないが、基本的に良い結果(ラウンド遊技の回数の多い大当り)となる確率は低く設定されていることが多く、従来の遊技機のように、漠然と遊技球が特定領域に流入する毎にラウンド抽選演出を実行していたのでは、いくら抽選しても良い結果とならないという印象を遊技者に与えかねない。すなわち、従来の遊技機においては、ラウンド抽選演出に対する信頼感が低下してしまいかねない虞があるが、本実施形態の遊技機1においては、選択された停止図柄に基づいてラウンド抽選演出を実行するか否かを決定するため、ラウンド抽選演出に対する信頼感の低下を抑制でき、遊技の興趣を高めることができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, when the result of a predetermined game is a special result (as a result of the game ball flow-down game in which the game ball flows down the game area 32, the game ball is in a specific area. In a game machine capable of generating a special game state that gives a game value to a player (when flowing into), after displaying a plurality of identification symbols in a variable manner, the game is selected from a plurality of stop symbols (stop symbol patterns). The number of rounds that determines the number of round games (number of rounds) in the special game state based on the display device (special figure 1 display D1 and special figure 2 display D2) that displays the stop symbol and the selected stop symbol. Based on the determining means (game control device 100), the round lottery effect executing means (effect control device 300) that executes the round lottery effect that apparently draws the number of round games in the special game state, and the selected stop symbol. The game control device 100 is provided with an effect execution determining means (game control device 100) for determining whether or not to execute a round lottery effect (see FIG. 96).
The number of round games is decided in advance, and the round lottery production is just a production, but basically the probability of getting a good result (big hit with many round games) is set low. If the round lottery effect is executed every time the game ball vaguely flows into a specific area as in a conventional game machine, the player may be given the impression that no matter how much the lottery is performed, the result will not be good. That is, in the conventional game machine, there is a possibility that the reliability of the round lottery effect may be lowered, but in the game machine 1 of the present embodiment, the round lottery effect is executed based on the selected stop symbol. Since it is decided whether or not to play, it is possible to suppress a decrease in confidence in the round lottery production, and it is possible to enhance the interest of the game.

なお、遊技機1は、2種パチンコ機に限らず、1種パチンコ機であっても良い。遊技機1が1種パチンコ機である場合、特図変動表示ゲームの停止結果が特別結果となった場合が「所定のゲームの結果が特別結果となった場合」に相当し、高確率状態(確変状態)が「遊技者に有利な状態」に相当する。 The gaming machine 1 is not limited to the type 2 pachinko machine, and may be a type 1 pachinko machine. When the game machine 1 is a type 1 pachinko machine, the case where the stop result of the special figure variation display game is a special result corresponds to "the case where the result of a predetermined game is a special result", and a high probability state ( The probabilistic state) corresponds to the "state advantageous to the player".

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、複数の停止図柄(停止図柄パターン)は、第1停止図柄(停止図柄パターン2,3)と第2停止図柄(停止図柄パターン1)とを含み、ラウンド数決定手段(遊技制御装置100)は、選択された停止図柄が第1停止図柄である場合と第2停止図柄である場合とで、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)として同一の回数を決定し、演出実行決定手段(遊技制御装置100)は、選択された停止図柄が第1停止図柄である場合はラウンド抽選演出を実行すると決定し、選択された停止図柄が第2停止図柄である場合はラウンド抽選演出を実行しないと決定するよう構成することが可能である(図96参照)。
このように構成することによって、ラウンド遊技の回数が同一である場合でも、ラウンド抽選演出を実行する場合と実行しない場合とがあるため、ラウンド抽選演出に対する信頼感の低下を抑制でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the plurality of stop symbols (stop symbol patterns) are the first stop symbol (stop symbol patterns 2 and 3) and the second stop symbol (stop symbol pattern 1). The round number determining means (game control device 100) includes the same as the number of round games (number of rounds) depending on whether the selected stop symbol is the first stop symbol or the second stop symbol. The effect execution determination means (game control device 100) determines that the round lottery effect is executed when the selected stop symbol is the first stop symbol, and the selected stop symbol is the second stop. If it is a symbol, it can be configured to decide not to execute the round lottery effect (see FIG. 96).
With this configuration, even if the number of round games is the same, the round lottery effect may or may not be executed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in confidence in the round lottery effect, and the interest of the game. Can be increased.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、所定のゲームの結果が特別結果となった場合(遊技球が遊技領域32を流下する遊技球流下ゲームの結果、遊技球が特定領域に流入した場合)に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の識別図柄を変動表示した後、複数の停止図柄の中から選択された停止図柄を表示する表示装置(特図1表示器D1、特図2表示器D2)と、選択された停止図柄に基づいて、大入賞口の開放パターンを決定する開放パターン決定手段(遊技制御装置100)と、選択された停止図柄に基づいて、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数)を決定するラウンド数決定手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の停止図柄は、開放パターンのうちの第1開放パターンに対応する複数の第1停止図柄(特図1停止図柄パターン1〜3)と、開放パターンのうちの当該第1開放パターンよりも遊技者にとって有利な第2開放パターンに対応する複数の第2停止図柄(特図2停止図柄パターン1〜3)と、を含み、複数の第1停止図柄は、ラウンド遊技の回数のうちの第1回数(5R、8R)に対応する第1停止図柄(特図1停止図柄パターン1,2)と、ラウンド遊技の回数のうちの当該第1回数よりも遊技者にとって有利な第2回数(16R)に対応する第1停止図柄(特図1停止図柄パターン3)と、を含み、複数の第2停止図柄は、第1回数に対応する第2停止図柄(特図2停止図柄パターン1,2)と、第2回数に対応する第2停止図柄(特図2停止図柄パターン3)と、を含み、複数の第1停止図柄の中から第2回数に対応する第1停止図柄が選択される割合(図96に示す例では10%)と、複数の第2停止図柄の中から第2回数に対応する第2停止図柄が選択される割合(図96に示す例では20%)と、が異なる。
したがって、複数の第1停止図柄の中から第2回数に対応する第1停止図柄が選択される割合と、複数の第2停止図柄の中から第2回数に対応する第2停止図柄が選択される割合と、が異なる、すなわち、大入賞口の開放パターンが遊技者にとって不利な場合と、大入賞口ンも開放パターンが遊技者にとって有利な場合とで、遊技者にとって有利なラウンド回数の発生率が異なるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, when the result of a predetermined game is a special result (as a result of the game ball flow-down game in which the game ball flows down the game area 32, the game ball is in a specific area. In a game machine capable of generating a special game state that gives a game value to a player (when flowing into), after displaying a plurality of identification symbols in a variable manner, a stop symbol selected from a plurality of stop symbols is displayed. A display device (special figure 1 display D1 and special figure 2 display D2) and an opening pattern determining means (game control device 100) for determining an opening pattern of a large winning opening based on a selected stop symbol, and selection A round number determining means (game control device 100) for determining the number of round games (number of rounds) in the special gaming state based on the stopped symbol is provided, and the plurality of stop symbols are the first of the open patterns. A plurality of first stop symbols corresponding to one open pattern (special figures 1 stop symbols patterns 1 to 3) and a plurality of open patterns corresponding to a second open pattern that is more advantageous to the player than the first open pattern. The second stop symbol (special figure 2 stop symbol patterns 1 to 3) and the plurality of first stop symbols correspond to the first stop (5R, 8R) of the number of round games. The first stop symbol (special figure 1 stop) corresponding to the symbol (special figure 1 stop symbol patterns 1 and 2) and the second number (16R) which is more advantageous for the player than the first number of round games. The plurality of second stop symbols including the symbol pattern 3) are the second stop symbol (special figure 2 stop symbol patterns 1 and 2) corresponding to the first number of times and the second stop symbol corresponding to the second number of times. (Special figure 2 stop symbol pattern 3), and the ratio of selecting the first stop symbol corresponding to the second number of times from the plurality of first stop symbols (10% in the example shown in FIG. 96). The rate at which the second stop symbol corresponding to the second number of times is selected from the plurality of second stop symbols (20% in the example shown in FIG. 96) is different.
Therefore, the ratio at which the first stop symbol corresponding to the second number of times is selected from the plurality of first stop symbols and the second stop symbol corresponding to the second number of times are selected from the plurality of second stop symbols. The number of rounds that is advantageous to the player occurs depending on whether the opening pattern of the large winning opening is disadvantageous to the player or the opening pattern of the large winning opening is advantageous to the player. Since the rates are different, it is possible to enhance the interest of the game.

なお、遊技機1は、2種パチンコ機に限らず、1種パチンコ機であっても良い。遊技機1が1種パチンコ機である場合、特図変動表示ゲームの停止結果が特別結果となった場合が「所定のゲームの結果が特別結果となった場合」に相当し、高確率状態(確変状態)が「遊技者に有利な状態」に相当する。 The gaming machine 1 is not limited to the type 2 pachinko machine, and may be a type 1 pachinko machine. When the game machine 1 is a type 1 pachinko machine, the case where the stop result of the special figure variation display game is a special result corresponds to "the case where the result of a predetermined game is a special result", and a high probability state ( The probabilistic state) corresponds to the "state advantageous to the player".

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、複数の第1停止図柄(特図1停止図柄パターン1〜3)の中から第2回数(16R)に対応する第1停止図柄(特図1停止図柄パターン3)が選択される割合(図96に示す例では10%)よりも、複数の第2停止図柄(特図2停止図柄パターン1〜3)の中から第2回数に対応する第2停止図柄(特図2停止図柄パターン3)が選択される割合(図96に示す例では20%)の方が高いよう構成することが可能である。
このように構成することによって、大入賞口の開放パターンが遊技者にとって有利な場合の方が、大入賞口の開放パターンが遊技者にとって不利な場合よりも、遊技者にとって有利なラウンド回数の発生率が高くなるため、遊技の興趣を高めることが可能となる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, the first stop symbol (16R) corresponding to the second number of times (16R) from the plurality of first stop symbols (special figure 1 stop symbol patterns 1 to 3) The second stop symbol from a plurality of second stop symbols (special figure 2 stop symbol patterns 1 to 3) is set to the second number of times, rather than the ratio at which the special figure 1 stop symbol pattern 3) is selected (10% in the example shown in FIG. 96). It is possible to configure so that the ratio (20% in the example shown in FIG. 96) in which the corresponding second stop symbol (special figure 2 stop symbol pattern 3) is selected is higher.
With this configuration, the number of rounds that is advantageous to the player when the opening pattern of the large winning opening is advantageous to the player is higher than that when the opening pattern of the large winning opening is disadvantageous to the player. Since the rate is high, it is possible to enhance the interest of the game.

また、以上説明した本実施形態の遊技機1によれば、所定のゲームの結果が特別結果となった場合(遊技球が遊技領域32を流下する遊技球流下ゲームの結果、遊技球が特定領域に流入した場合)に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の識別図柄を変動表示した後、複数の停止図柄(停止図柄パターン)の中から選択された停止図柄を表示する表示装置(特図1表示器D1、特図2表示器D2)と、選択された停止図柄に基づいて、大入賞口の開放パターンを決定する開放パターン決定手段(遊技制御装置100)と、選択された停止図柄に基づいて、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数)を決定するラウンド数決定手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の停止図柄は、複数の第1停止図柄(特図1停止図柄パターン1〜3)と、複数の第2停止図柄(特図2停止図柄パターン1〜3)と、を含み、複数の第1停止図柄は、ラウンド遊技の回数のうちの第1回数(5R、8R)対応する第1停止図柄(特図1停止図柄パターン1,2)と、ラウンド遊技の回数のうちの当該第1回数よりも遊技者にとって有利な第2回数(16R)に対応する第1停止図柄(特図1停止図柄パターン3,4)と、を含み、複数の第2停止図柄は、第1回数に対応する第2停止図柄(特図2停止図柄パターン1,2)と、第2回数に対応する第2停止図柄(特図2停止図柄パターン3)と、を含み、第1回数に対応する第1停止図柄(特図1停止図柄パターン1,2)は、開放パターンのうちの第1開放パターン(1回開放)に対応し、第2回数に対応する第1停止図柄は、第1開放パターンに対応する図柄(特図1停止図柄パターン3)と、開放パターンのうちの当該第1開放パターンよりも遊技者にとって有利な第2開放パターン(2回開放)に対応する図柄(特図1停止図柄パターン4)と、を含み、第1回数に対応する第2停止図柄(特図2停止図柄パターン1,2)および第2回数に対応する第2停止図柄(特図2停止図柄パターン3)は、第2開放パターン(2回開放)に対応し、複数の第1停止図柄の中から第2回数に対応する第1停止図柄が選択される割合と、複数の第2停止図柄の中から第2回数に対応する第2停止図柄が選択される割合と、が同一(図97に示す例では10%)である。
したがって、第2回数に対応する第1停止図柄は、第1開放パターンに対応する図柄と当該第1開放パターンよりも遊技者にとって有利な第2開放パターンに対応する図柄とを含み、第1回数に対応する第2停止図柄および第2回数に対応する第2停止図柄は、第2開放パターンに対応し、複数の第1停止図柄の中から第2回数に対応する第1停止図柄が選択される割合と、複数の第2停止図柄の中から第2回数に対応する第2停止図柄が選択される割合と、が同一であるため、第2開放パターン(すなわち、遊技球が大入賞口に入賞しやすい開放パターン)の発生率が高くなる。よって、遊技者にとって有利なラウンド回数の発生率を高めることができるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, according to the game machine 1 of the present embodiment described above, when the result of a predetermined game is a special result (as a result of the game ball flow-down game in which the game ball flows down the game area 32, the game ball is in a specific area. In a game machine capable of generating a special gaming state that gives a game value to a player (when the game flows into), after displaying a plurality of identification symbols in a variable manner, the game is selected from a plurality of stop symbols (stop symbol patterns). A display device (special figure 1 display D1 and special figure 2 display D2) for displaying a stop symbol, and an opening pattern determining means (game control device) for determining an opening pattern of a large winning opening based on the selected stop symbol. 100) and a round number determining means (game control device 100) for determining the number of round games (number of rounds) in the special game state based on the selected stop symbol, and the plurality of stop symbols are plural. The first stop symbol (special figure 1 stop symbol pattern 1 to 3) and a plurality of second stop symbols (special figure 2 stop symbol patterns 1 to 3) are included, and the plurality of first stop symbols are round games. The first number of times (5R, 8R) corresponding to the first stop symbol (special figure 1 stop symbol patterns 1 and 2) and the first number of round games are more advantageous to the player. The first stop symbol (special figure 1 stop symbol patterns 3 and 4) corresponding to the second number of times (16R) and the plurality of second stop symbols include the second stop symbol (special figure) corresponding to the first number of times. The first stop symbol (special figure 1 stop symbol) including the 2 stop symbols 1 and 2) and the second stop symbol corresponding to the second number of times (special figure 2 stop symbol pattern 3) and corresponding to the first number of times. Patterns 1 and 2) correspond to the first open pattern (open once) of the open patterns, and the first stop symbol corresponding to the second number of times corresponds to the symbol corresponding to the first open pattern (special figure 1 stop). It includes a symbol pattern 3) and a symbol (special figure 1 stop symbol pattern 4) corresponding to the second open pattern (opened twice) which is more advantageous for the player than the first open pattern among the open patterns. The second stop symbol corresponding to the first number of times (special figure 2 stop symbol patterns 1 and 2) and the second stop symbol corresponding to the second number of times (special figure 2 stop symbol pattern 3) are the second open pattern (twice). The ratio of selecting the first stop symbol corresponding to the second number of times from the plurality of first stop symbols and the second stop corresponding to the second number of times from the plurality of second stop symbols. The rate at which the symbol is selected is the same (10% in the example shown in FIG. 97).
Therefore, the first stop symbol corresponding to the second number of times includes the symbol corresponding to the first open pattern and the symbol corresponding to the second open pattern which is more advantageous to the player than the first open pattern, and the first number of times. The second stop symbol corresponding to the second stop symbol and the second stop symbol corresponding to the second number of times correspond to the second open pattern, and the first stop symbol corresponding to the second number of times is selected from the plurality of first stop symbols. Since the ratio is the same as the ratio at which the second stop symbol corresponding to the second number of times is selected from the plurality of second stop symbols, the second open pattern (that is, the game ball becomes the big winning opening). The incidence of open patterns that are easy to win) increases. Therefore, the rate of occurrence of the number of rounds, which is advantageous for the player, can be increased, and the interest of the game can be enhanced.

なお、遊技機1は、2種パチンコ機に限らず、1種パチンコ機であっても良い。遊技機1が1種パチンコ機である場合、特図変動表示ゲームの停止結果が特別結果となった場合が「所定のゲームの結果が特別結果となった場合」に相当し、高確率状態(確変状態)が「遊技者に有利な状態」に相当する。 The gaming machine 1 is not limited to the type 2 pachinko machine, and may be a type 1 pachinko machine. When the game machine 1 is a type 1 pachinko machine, the case where the stop result of the special figure variation display game is a special result corresponds to "the case where the result of a predetermined game is a special result", and a high probability state ( The probabilistic state) corresponds to the "state advantageous to the player".

図101は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。図102は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。図103は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す斜視図である。
図101−103に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1の裏面側は、図示しない遊技制御装置と、役物装置51と、演出制御装置300と、収容体1400と、第1中継基板1500と、第2中継基板1600と、第1取付部1700と、第2取付部1800と、第3取付部1900と、第3中継基板1000と、を備えている。
なお、ここで説明する構成は、パチンコ機1や遊技盤30に設けられる他の制御装置や機器にも適用可能である。さらに、球貸機などのパチンコ機1の周辺機器にも適用可能である。
FIG. 101 is a rear view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention. FIG. 102 is a rear view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention. FIG. 103 is a perspective view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 101-103, the back surface side of the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a game control device (not shown), an accessory device 51, an effect control device 300, an accommodation body 1400, and a first relay board. It includes 1500, a second relay board 1600, a first mounting portion 1700, a second mounting portion 1800, a third mounting portion 1900, and a third relay board 1000.
The configuration described here can also be applied to other control devices and devices provided on the pachinko machine 1 and the game board 30. Further, it can be applied to peripheral devices of the pachinko machine 1 such as a ball rental machine.

遊技制御装置は、遊技制御基板と、コネクタと、を備えている。
コネクタは、遊技制御基板に複数設けられた部材であり、ハーネスが接続され、他の装置等に接続される。
The game control device includes a game control board and a connector.
The connector is a plurality of members provided on the game control board, and a harness is connected to the connector to be connected to another device or the like.

役物装置51は、その裏面側において、裏面構成部材1201と、第1係合穴1202と、第2係合穴1203と、を備えており、遊技盤30の表面側および裏面側の両側に露出する装置であり、表面側に表面構成部材として太鼓に見立てた回転体が露出し、裏面側には裏面構成部材1201が露出するように遊技盤30に取り付けられている。
裏面構成部材1201は、役物装置51の裏面を構成する部材であり、後方の露出した面に第1取付部1700が設けられている。
この第1取付部1700には、第1係合穴1202および第2係合穴1203が形成されている。
第1係合穴1202は、裏面構成部材1201の下部左側に設けられた矩形状の穴であり、この穴に後述する第1係合片1401が係合される。
第2係合穴1203は、裏面構成部材1201の下部右側に設けられた矩形状の穴であり、この穴に後述する第2係合片1402が係合される。
The accessory device 51 includes a back surface component 1201, a first engaging hole 1202, and a second engaging hole 1203 on the back surface side thereof, and is provided on both the front surface side and the back surface side of the game board 30. It is an exposed device, and is attached to the game board 30 so that a rotating body resembling a drum as a surface component is exposed on the front surface side and a back surface component 1201 is exposed on the back surface side.
The back surface component 1201 is a member that constitutes the back surface of the accessory device 51, and the first mounting portion 1700 is provided on the exposed surface at the rear.
A first engaging hole 1202 and a second engaging hole 1203 are formed in the first mounting portion 1700.
The first engaging hole 1202 is a rectangular hole provided on the lower left side of the back surface component 1201, and the first engaging piece 1401 described later is engaged with this hole.
The second engaging hole 1203 is a rectangular hole provided on the lower right side of the back surface component 1201, and the second engaging piece 1402 described later is engaged with this hole.

演出制御装置300は、図示しない複数のコネクタを備えた正面視矩形状の直方体状の装置であり、役物装置51の右側に隣接して取り付けられている。また、演出制御装置300は、遊技盤30の大きさ、すなわち、裏面の正面視スペースの制約上、裏面に対して平行せずに斜めに向けて取り付けられている。 The effect control device 300 is a rectangular parallelepiped device having a plurality of connectors (not shown) and has a rectangular parallelepiped shape in front view, and is attached adjacent to the right side of the accessory device 51. Further, the effect control device 300 is attached so as to be obliquely oriented not parallel to the back surface due to the size of the game board 30, that is, the limitation of the front view space on the back surface.

図105は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。図106は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す斜視図である。
図105,106に示すように、第1中継基板1500は、遊技盤30の裏面右下方に設けられており、矩形平板状の基板1501と、この基板1501に設けられる複数のコネクタ1502と、を備えている。
また、第1中継基板1500は、基板1501が後述する第2取付部の右側に隣接して設けられており、コネクタ1502がコネクタ1001とハーネスを介して接続される。
なお、第1中継基板1500は、配線の接続作業が行われた後、図示しない被覆部材により裏面側の露出部分が被覆される。
FIG. 105 is a rear view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention. FIG. 106 is a perspective view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 105 and 106, the first relay board 1500 is provided on the lower right side of the back surface of the game board 30, and includes a rectangular flat plate-shaped board 1501 and a plurality of connectors 1502 provided on the board 1501. I have.
Further, the first relay board 1500 is provided so that the board 1501 is adjacent to the right side of the second mounting portion described later, and the connector 1502 is connected to the connector 1001 via a harness.
After the wiring connection work is performed on the first relay board 1500, the exposed portion on the back surface side is covered with a covering member (not shown).

第2中継基板1600は、遊技盤30の裏面中央上方に設けられており、矩形平板状の基板1601と、この基板1601に設けられる複数のコネクタ1602と、を備えている。
また、第2中継基板1600は、基板1601が演出制御装置300の左側に隣接して設けられている。
なお、第2中継基板1600は、配線の接続作業が行われた後、被覆部材1603により裏面側の露出部分が被覆される。
The second relay board 1600 is provided above the center of the back surface of the game board 30, and includes a rectangular flat plate-shaped board 1601 and a plurality of connectors 1602 provided on the board 1601.
Further, in the second relay board 1600, the board 1601 is provided adjacent to the left side of the effect control device 300.
The exposed portion of the second relay board 1600 is covered with the covering member 1603 after the wiring connection work is performed.

図104は、本発明の実施形態に係る第3中継基板および収容体を示す斜視図である。
図104に示すように、収容体1400は、平面部1403と、包囲壁1404と、第1係合片1401と、第2係合片1402と、を備えている。
平面部1403は、第3中継基板1000が収容される際、第3中継基板1000と離間して、かつ、対向する部材であり、平面形状が第3中継基板1000と略同じ形状に形成されている。
また、平面部1403は、矩形平面の四隅近傍に第3中継基板1000を取り付け固定するための螺子穴1403aが形成されており、中央に長辺と平行に延びる長穴1403bが形成されている。
包囲壁1404は、平面部1403の周縁から平面部1403に対して垂直に立ち上がる部材であり、この包囲壁1404と平面部1403とが第3中継基板1000を収容する空間を形成している。また、包囲壁1404は、平面部1403の上辺において切欠き1404aが設けられており、平面部1403と第3中継基板1000との離間空間が外部と連通されている。
FIG. 104 is a perspective view showing a third relay board and an accommodating body according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 104, the housing body 1400 includes a flat surface portion 1403, a surrounding wall 1404, a first engaging piece 1401 and a second engaging piece 1402.
The flat surface portion 1403 is a member that is separated from and faces the third relay board 1000 when the third relay board 1000 is accommodated, and the plane shape is formed to be substantially the same as that of the third relay board 1000. There is.
Further, in the flat surface portion 1403, screw holes 1403a for attaching and fixing the third relay board 1000 are formed in the vicinity of the four corners of the rectangular plane, and a long hole 1403b extending in parallel with the long side is formed in the center.
The surrounding wall 1404 is a member that rises perpendicularly to the flat surface portion 1403 from the peripheral edge of the flat surface portion 1403, and the surrounding wall 1404 and the flat surface portion 1403 form a space for accommodating the third relay substrate 1000. Further, the surrounding wall 1404 is provided with a notch 1404a on the upper side of the flat surface portion 1403, and the separation space between the flat surface portion 1403 and the third relay board 1000 is communicated with the outside.

第1係合片1401および第2係合片1402は、矩形平面の短辺両側に設けられ、後述する第1取付部1700および第2取付部1800に取り付けられる際の固定箇所となる係合片である。具体的には、一方の係合片は短辺から外方へと突出する断面L字の爪状の第1係合片1401であり、他方の係合片は短辺から外方へと突出する断面U字状の長辺側に沿って弾性を有する第2係合片1402である。また、第1係合片1401および第2係合片1402は、平面部1403に対して包囲壁1404と反対側へと迫り出している。 The first engaging piece 1401 and the second engaging piece 1402 are provided on both sides of the short side of the rectangular plane and serve as fixing points when they are attached to the first mounting portion 1700 and the second mounting portion 1800, which will be described later. Is. Specifically, one engaging piece is a claw-shaped first engaging piece 1401 having an L-shaped cross section that protrudes outward from the short side, and the other engaging piece protrudes outward from the short side. The second engaging piece 1402 has elasticity along the long side of the U-shaped cross section. Further, the first engaging piece 1401 and the second engaging piece 1402 protrude toward the side opposite to the surrounding wall 1404 with respect to the flat surface portion 1403.

第1係合片1401は、第1係合穴1202の空間に収容され、第1係合穴1202の左側の裏面構成部材1201に係合するようになっている。
また、第2係合片1402には、平面部1403の短辺外方へと突出する係合突起1402aが設けられている。この係合突起1402aは、第2係合穴1203の右側に係合するようになっている。
具体的には、まず第1係合片1401が第1係合穴1202に係合され、次に第2係合片1402が第2係合穴1203に係合されて収容体1400が役物装置51の裏面に取り付けられることとなる。
The first engaging piece 1401 is accommodated in the space of the first engaging hole 1202 and is adapted to engage with the back surface component 1201 on the left side of the first engaging hole 1202.
Further, the second engaging piece 1402 is provided with an engaging projection 1402a projecting outward on the short side of the flat surface portion 1403. The engaging projection 1402a is adapted to engage with the right side of the second engaging hole 1203.
Specifically, first, the first engaging piece 1401 is engaged with the first engaging hole 1202, then the second engaging piece 1402 is engaged with the second engaging hole 1203, and the accommodating body 1400 serves as an accessory. It will be attached to the back surface of the device 51.

また、第2係合片1402が第2係合穴1203に係合される際は、断面U字状の第2係合片1402が弾性変形することで第2係合穴1203に嵌装され、復元力により元の形状に戻ることで第2係合穴1203の右側に係合突起1402aが係合される。このとき、第2係合片1402は、復元力により完全に復元されず、復元力が残存するようになっており、この残存する復元力が係合突起1402aと第2係合穴1203との係合状態を安定させている。
また、収容体1400は、第2係合片1402を弾性変形させて係合突起1402aの係合が解除されて第2係合片1402が第2係合穴1203から脱離させられ、第1係合片1401が第1係合穴1202との係合状態が解消されることで、後述する第1取付部1700から取り外されるようにもなっている。
Further, when the second engaging piece 1402 is engaged with the second engaging hole 1203, the second engaging piece 1402 having a U-shaped cross section is elastically deformed and fitted into the second engaging hole 1203. The engaging projection 1402a is engaged with the right side of the second engaging hole 1203 by returning to the original shape by the restoring force. At this time, the second engaging piece 1402 is not completely restored by the restoring force, and the restoring force remains, and the remaining restoring force is the engagement protrusion 1402a and the second engaging hole 1203. The engaged state is stabilized.
Further, in the housing body 1400, the second engaging piece 1402 is elastically deformed to disengage the engaging projection 1402a, and the second engaging piece 1402 is detached from the second engaging hole 1203. When the engaging piece 1401 is disengaged from the first engaging hole 1202, it can be removed from the first mounting portion 1700, which will be described later.

図107は、本発明の実施形態に係る遊技盤を示す側面図である。図108は、本発明の実施形態に係る遊技盤を示す側面図である。
図107,108に示すように、第1取付部1700は、第1係合穴1202および第2係合穴1203と、第1係合片1401および第2係合片1402とがそれぞれ係合することにより、役物装置51に収容体1400が取り付けられる箇所のことである。また、第1取付部1700は、パチンコ機1の裏面において最も後方へ迫り出した箇所である。
FIG. 107 is a side view showing a game board according to an embodiment of the present invention. FIG. 108 is a side view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 107 and 108, in the first mounting portion 1700, the first engaging hole 1202 and the second engaging hole 1203 are engaged with the first engaging piece 1401 and the second engaging piece 1402, respectively. This is a place where the accommodation body 1400 is attached to the accessory device 51. Further, the first mounting portion 1700 is a portion of the back surface of the pachinko machine 1 that protrudes most rearward.

図105,106に示すように、第2取付部1800は、第1中継基板1500の左側に隣接して設けられており、平面部1801と、第3係合穴1802と、第4係合穴1803と、を備えている。
平面部1801は、収容体1400の平面部1403と略同じ形状の平面を備えており、収容体1400が取り付けられる際に平面部1403と当接する箇所である。
また、平面部1801は、平面の略中央に長辺方向に延びる長穴が形成されており、この長穴の周縁に沿って平面部1801に対して後方へ垂直に突出する突出部1801aを備えている。この突出部1801aは、長穴1403bに対応する位置に設けられており、収容体1400が第2取付部1800に取り付けられる際、長穴1403bに嵌装されるようになっている。すなわち、突出部1801aは、収容体1400と第2取付部1800との位置決め機能を果たすようになっている。
As shown in FIGS. 105 and 106, the second mounting portion 1800 is provided adjacent to the left side of the first relay board 1500, and has a flat surface portion 1801, a third engaging hole 1802, and a fourth engaging hole. It is equipped with 1803.
The flat surface portion 1801 has a flat surface having substantially the same shape as the flat surface portion 1403 of the housing body 1400, and is a portion that comes into contact with the flat surface portion 1403 when the housing body 1400 is attached.
Further, the flat surface portion 1801 is provided with an elongated hole extending in the long side direction at substantially the center of the flat surface, and includes a protruding portion 1801a that projects vertically rearward with respect to the flat surface portion 1801 along the peripheral edge of the elongated hole. ing. The protruding portion 1801a is provided at a position corresponding to the elongated hole 1403b, and is fitted into the elongated hole 1403b when the accommodating body 1400 is attached to the second mounting portion 1800. That is, the protruding portion 1801a is adapted to perform a positioning function between the housing body 1400 and the second mounting portion 1800.

また、第2取付部1800は、パチンコ機1の裏面において比較的奥まった箇所に位置している。具体的には、第2取付部1800は、第3中継基板1000が取り付けられた状態において、第3中継基板1000の最後部よりも第1取付部1700の方が後方に迫り出すように奥まっている。
なお、第3中継基板1000は、配線の接続作業が行われ、第2取付部1800に取り付けられた後、被覆部材1804により裏面側の露出部分が被覆される。
Further, the second mounting portion 1800 is located at a relatively deep position on the back surface of the pachinko machine 1. Specifically, the second mounting portion 1800 is recessed so that the first mounting portion 1700 protrudes rearward from the rearmost portion of the third relay board 1000 in a state where the third relay board 1000 is mounted. There is.
The wiring of the third relay board 1000 is connected, and after the third relay board 1000 is attached to the second attachment portion 1800, the exposed portion on the back surface side is covered with the covering member 1804.

また、突出部1801aに囲まれた長穴1801bは、平面部1801よりパチンコ機1の内側の空間と外部空間とを連通させる開口であり、この開口からパチンコ機1内部の加熱された内気を外気へと排気する排気口(排熱口)として機能するようになっている。具体的には、第2取付部1800に収容体1400が取り付けられた状態において、長穴1403bが突出部1801aと嵌合し、この突出部1801aの先端が第3中継基板1000と離間するようになっている。このため、排気は、突出部1801aから平面部1403と第3中継基板1000との離間空間を介して包囲壁1404の上部に設けられた切欠き1404aから排気されるようになっている。 Further, the elongated hole 1801b surrounded by the protruding portion 1801a is an opening that communicates the space inside the pachinko machine 1 with the outside space from the flat surface portion 1801, and the heated inside air inside the pachinko machine 1 is taken from this opening to the outside air. It is designed to function as an exhaust port (heat exhaust port) that exhausts heat. Specifically, in a state where the housing body 1400 is attached to the second attachment portion 1800, the elongated hole 1403b is fitted with the protrusion 1801a, and the tip of the protrusion 1801a is separated from the third relay board 1000. It has become. Therefore, the exhaust is exhausted from the notch 1404a provided in the upper part of the surrounding wall 1404 from the protruding portion 1801a through the space between the flat surface portion 1403 and the third relay board 1000.

第3係合穴1802は、平面部1801の左側短辺に設けられており、この第3係合穴1802の箇所に第1係合片1401が収容される空間が設けられている。また、収容された第1係合片1401が第3係合穴1802の左側部分に係合されるようになっている。
第4係合穴1803は、平面部1801の右側短辺に設けられており、この第4係合穴1803の箇所に第2係合片1402が収容される空間が設けられている。
The third engaging hole 1802 is provided on the left short side of the flat surface portion 1801, and a space for accommodating the first engaging piece 1401 is provided at the position of the third engaging hole 1802. Further, the housed first engaging piece 1401 is engaged with the left side portion of the third engaging hole 1802.
The fourth engaging hole 1803 is provided on the short side on the right side of the flat surface portion 1801, and a space for accommodating the second engaging piece 1402 is provided at the position of the fourth engaging hole 1803.

また、第2係合片1402が第4係合穴1803に係合される際は、断面U字状の第2係合片1402が弾性変形することで第4係合穴1803に嵌装され、第4係合穴1803の右側に係合突起1402aが復元力により係合される。
また、収容体1400は、第2係合片1402を弾性変形させて係合突起1402aの係合が解除されて第2係合片1402が第4係合穴1803から脱離させられ、第1係合片1401が第3係合穴1802との係合状態が解消されることで、第2取付部1800から取り外されるようにもなっている。
Further, when the second engaging piece 1402 is engaged with the fourth engaging hole 1803, the second engaging piece 1402 having a U-shaped cross section is elastically deformed and fitted into the fourth engaging hole 1803. , The engaging protrusion 1402a is engaged by the restoring force on the right side of the fourth engaging hole 1803.
Further, in the housing body 1400, the second engaging piece 1402 is elastically deformed to disengage the engaging projection 1402a, and the second engaging piece 1402 is detached from the fourth engaging hole 1803. The engaging piece 1401 is removed from the second mounting portion 1800 by eliminating the engagement state with the third engaging hole 1802.

すなわち、収容体1400は、第1取付部1700および第2取付部1800のそれぞれに取り付けることができるようになっており、パチンコ機1の製造作業およびパチンコ機1の稼動時において、適宜都合のよい箇所に取り付けられるようになっている。
具体的には、収容体1400は、第3中継基板1000が取り付けられた状態において、第3中継基板1000のコネクタ1001と第1中継基板1500のコネクタ1502とがハーネスにより接続される接続作業時に第1取付部1700に取り付けられ、接続作業が終了してパチンコ機1が使用される際に第2取付部1800に取り付けられるようになっている。
That is, the housing body 1400 can be attached to each of the first mounting portion 1700 and the second mounting portion 1800, which is convenient for the manufacturing work of the pachinko machine 1 and the operation of the pachinko machine 1. It can be attached to a place.
Specifically, in the housing body 1400, when the third relay board 1000 is attached, the connector 1001 of the third relay board 1000 and the connector 1502 of the first relay board 1500 are connected by a harness. It is attached to the 1 attachment portion 1700, and is attached to the second attachment portion 1800 when the connection work is completed and the pachinko machine 1 is used.

言い換えれば、接続作業の際には、第3中継基板1000が第1中継基板1500に隣接して取り付けられることがなく、パチンコ機1の裏面の略中央に位置し、かつ、最も迫り出した第1取付部1700に取り付けられるようになっている。
このため、第3中継基板1000のコネクタ1001と第1中継基板1500のコネクタ1502とをハーネスで接続する際、コネクタ1001,1502同士が近接して接続作業が煩雑になるようなことがなく、第2取付部1800のように奥まった箇所において接続作業をする必要もないため、作業が容易になる。
また、第1取付部1700は、パチンコ機1の裏面において最も迫り出した箇所であるので、第3中継基板1000のコネクタ1001にハーネスを取り付けることがより一層容易なものとなっている。
In other words, during the connection work, the third relay board 1000 is not attached adjacent to the first relay board 1500, is located substantially in the center of the back surface of the pachinko machine 1, and is the most prominent. 1 It is designed to be mounted on the mounting part 1700.
Therefore, when the connector 1001 of the third relay board 1000 and the connector 1502 of the first relay board 1500 are connected by a harness, the connectors 1001 and 1502 do not come close to each other and the connection work is not complicated. 2 Since it is not necessary to perform the connection work in a deep place like the mounting portion 1800, the work becomes easy.
Further, since the first mounting portion 1700 is the most protruding portion on the back surface of the pachinko machine 1, it is easier to mount the harness on the connector 1001 of the third relay board 1000.

図109は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。図110は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す斜視図である。
図109−110に示すように、第3取付部1900は、演出制御装置300が取り付けられる箇所であり、平面部1901と、挿通穴1902と、係合溝1903と、を総称して第3取付部1900とする。
平面部1901は、演出制御装置300を取り付ける際、演出制御装置300が当接される平面を有する部材であり、図112のように遊技盤30の裏面側で止着されている。
挿通穴1902は、平面部1901の上部に設けられており、演出制御装置300の上部を固定する部材であり、水平方向に沿って延びる長穴、具体的には俵形状に形成された穴である。
係合溝1903は、平面部1901よりも下方に設けられており、演出制御装置300の下部を固定する部材であり、挿通穴1902の長穴と同様に水平方向に溝が延設されており、溝の端部のうち左側は壁面が設けられず隙間が形成されている。また、この隙間に離間した位置に係止部1903aが設けられている。また、図112のように遊技盤30の裏面側で止着されている。
保護柱1904は、制御ベースユニット39のベース部材の一部であるが、ベース部材の一部ではなく単体の部材として設けられてもよい。
FIG. 109 is a rear view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention. FIG. 110 is a perspective view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 109-110, the third mounting portion 1900 is a place where the effect control device 300 is mounted, and the flat surface portion 1901, the insertion hole 1902, and the engaging groove 1903 are collectively referred to as the third mounting portion. Let it be part 1900.
The flat surface portion 1901 is a member having a flat surface to which the effect control device 300 is abutted when the effect control device 300 is attached, and is fixed on the back surface side of the game board 30 as shown in FIG. 112.
The insertion hole 1902 is provided in the upper part of the flat surface portion 1901, and is a member for fixing the upper part of the effect control device 300. It is an elongated hole extending in the horizontal direction, specifically, a hole formed in a bale shape. is there.
The engagement groove 1903 is provided below the flat surface portion 1901, and is a member for fixing the lower portion of the effect control device 300. The groove is extended in the horizontal direction like the elongated hole of the insertion hole 1902. , The left side of the end of the groove is not provided with a wall surface and a gap is formed. Further, a locking portion 1903a is provided at a position separated from this gap. Further, as shown in FIG. 112, it is fixed on the back surface side of the game board 30.
Although the protection column 1904 is a part of the base member of the control base unit 39, it may be provided as a single member instead of a part of the base member.

図111は、本発明の実施形態に係る演出制御基板を示す背面図である。
図111に示すように、演出制御装置300は、挿通穴301と、止着部302と、音量調整部303と、識別表示部304と、を備えている。
挿通穴301は、演出制御装置300の上部に正面視矩形の平面から上方に突設された半楕円状の部材であり、上部に円形の穴が形成されている。
止着部302は、演出制御装置300の下部から下方に突設された部材であり、正面視矩形状に形成されている。
FIG. 111 is a rear view showing an effect control board according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 111, the effect control device 300 includes an insertion hole 301, a fastening unit 302, a volume adjusting unit 303, and an identification display unit 304.
The insertion hole 301 is a semi-elliptical member projecting upward from a rectangular plane in front view at the upper part of the effect control device 300, and a circular hole is formed at the upper part.
The fastening portion 302 is a member projecting downward from the lower part of the effect control device 300, and is formed in a rectangular shape when viewed from the front.

音量調整部303は、演出制御装置300の下方左側に設けられており、パチンコ機1を遊技する際の演出音の音量を調整する部材である。具体的には、音量は最小(0段階)から最大(9段階)まで全10段階で調整可能であり、最小段階が消音設定となっている。
識別表示部304は、演出制御装置300の裏面側(パチンコ機1の裏面と同一側)に設けられた個体を識別するための識別表示である。この識別表示としては、例えば、シート状のシールを貼付してもよく、刻印をするものとしてもよく、プレス加工によって凸状に文字を表示してもよい。
The volume adjusting unit 303 is provided on the lower left side of the effect control device 300, and is a member that adjusts the volume of the effect sound when playing the pachinko machine 1. Specifically, the volume can be adjusted in all 10 steps from the minimum (0 step) to the maximum (9 step), and the minimum step is the mute setting.
The identification display unit 304 is an identification display provided on the back surface side of the effect control device 300 (the same side as the back surface of the pachinko machine 1) for identifying an individual. As the identification display, for example, a sheet-shaped sticker may be attached, an engraving may be made, or characters may be displayed in a convex shape by press working.

図112は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す斜視図である。
図110,112に示すように、演出制御装置300が第3取付部1900に取り付けられる具体的な態様は、まず、演出制御装置300が平面部1901に対してやや左にずれた状態で当接され、演出制御装置300の上部に設けられた挿通穴301が平面部1901の上部に設けられた長穴の挿通穴1902と穴の空間が対応するようになっており、これら2つの穴に挿通ピンAを中腹まで挿通して仮止めする。
なお、挿通ピンAは、挿通穴301の直径および挿通穴1902の上辺と下辺との距離よりもやや大きい寸法の直径に形成された図示しない弾性を有する径大部を先端および中腹に備えている。ここで、上述した「中腹まで挿通する」とは、これら2つの径大部に挟まれた部位に挿通穴301,1902がともに配置される状態をいう。
また、径大部同士の離間距離は2つの挿通穴301,1902の厚み寸法よりも大きい。すなわち、中腹まで挿通した状態では、挿通穴301の位置が長穴の挿通穴1902の延在方向に自由にスライドできるようになっている。
FIG. 112 is a perspective view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIGS. 110 and 112, in a specific mode in which the effect control device 300 is attached to the third mounting portion 1900, first, the effect control device 300 comes into contact with the flat surface portion 1901 in a state of being slightly shifted to the left. The insertion hole 301 provided in the upper part of the effect control device 300 corresponds to the insertion hole 1902 of the long hole provided in the upper part of the flat surface portion 1901, and the space of the hole corresponds to these two holes. Insert pin A to the middle and temporarily fix it.
The insertion pin A is provided with a large diameter portion having elasticity (not shown) formed at a diameter slightly larger than the diameter of the insertion hole 301 and the distance between the upper side and the lower side of the insertion hole 1902 at the tip and the middle abdomen. .. Here, the above-mentioned "insertion to the middle part" means a state in which the insertion holes 301 and 1902 are both arranged in the portion sandwiched between these two large diameter portions.
Further, the separation distance between the large diameter portions is larger than the thickness dimension of the two insertion holes 301 and 1902. That is, in the state of being inserted to the middle part, the position of the insertion hole 301 can freely slide in the extending direction of the insertion hole 1902 of the elongated hole.

そして、演出制御装置300を平面部1901に沿って右斜め前へとスライドさせることで、下部に設けられた止着部302が係合溝1903の左の隙間から溝に沿って右へと係合しながら係合溝1903に収容される。このとき、仮止めされた挿通ピンAは、長穴の挿通穴1902を延在方向に沿って右側へスライドする。
最後に、演出制御装置300が所定の位置に仮止めされた状態で、上部の挿通ピンAを2つの挿通穴301,1902に完全に奥まで挿通して取り付け固定する。ここで、「完全に奥まで挿通する」とは、中腹に設けられた径大部と挿通ピンAのピン頭との間に挿通穴301と挿通穴1902とが配置されることをいう。また、中腹の径大部とピン頭との離間寸法は挿通穴301および挿通穴1902を合わせた厚み寸法と略同じである。すなわち、完全に奥まで挿通することで、挿通穴301の位置が長穴の挿通穴1902の水平方向に自由にスライドできなくなり、位置決め固定されるようになっている。
なお、係合溝1903と止着部302との係合状態については、仮に挿通ピンAが緩み、挿通穴1902に沿って挿通穴301が位置ずれするような場合でも係合溝1903の隙間に離間した位置に係止部1903aが設けられているため、係止溝1903から止着部302が離脱しかけても、事前に止着部302が係止部1903aにより係止されるため、係合溝1903から離脱することがないようになっている。
Then, by sliding the effect control device 300 diagonally forward to the right along the flat surface portion 1901, the fastening portion 302 provided at the lower portion engages with the engagement groove 1903 from the left gap to the right along the groove. It is accommodated in the engaging groove 1903 while being fitted. At this time, the temporarily fixed insertion pin A slides the insertion hole 1902 of the elongated hole to the right along the extending direction.
Finally, with the effect control device 300 temporarily fixed at a predetermined position, the upper insertion pin A is completely inserted into the two insertion holes 301 and 1902 to be attached and fixed. Here, "completely inserted all the way" means that the insertion hole 301 and the insertion hole 1902 are arranged between the large diameter portion provided on the middle abdomen and the pin head of the insertion pin A. Further, the distance between the large diameter portion of the middle belly and the pin head is substantially the same as the thickness of the insertion hole 301 and the insertion hole 1902 combined. That is, by inserting the insertion hole completely to the back, the position of the insertion hole 301 cannot freely slide in the horizontal direction of the insertion hole 1902 of the elongated hole, and the position is fixed.
Regarding the engagement state between the engagement groove 1903 and the fastening portion 302, even if the insertion pin A is loosened and the insertion hole 301 is misaligned along the insertion hole 1902, the gap in the engagement groove 1903 is reached. Since the locking portion 1903a is provided at a separated position, even if the fastening portion 302 is about to be disengaged from the locking groove 1903, the fastening portion 302 is locked in advance by the locking portion 1903a, so that the engaging portion 302 is engaged. It is designed so that it does not separate from the groove 1903.

図113は、本発明の実施形態に係る遊技盤の裏面を示す背面図である。
図113に示すように、保護柱1904は、平面部1901から外方へ離間して設けられる柱状の部材であり、この保護柱1904と平面部1901との間に演出制御装置300が取り付けられるようになっている。
このため、例えば、演出制御装置300の外方から物体が衝突するような場合、保護柱1904が演出制御装置300の外方に設けられているので、物体が保護柱1904と衝突し、演出制御装置300に直接衝突しないようになっている。
FIG. 113 is a rear view showing the back surface of the game board according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 113, the protective pillar 1904 is a columnar member provided apart from the flat surface portion 1901 outward, and the effect control device 300 is attached between the protective pillar 1904 and the flat surface portion 1901. It has become.
Therefore, for example, when an object collides with the effect control device 300 from the outside, the protective pillar 1904 is provided outside the effect control device 300, so that the object collides with the protection column 1904 and the effect control is performed. It is designed so that it does not collide directly with the device 300.

また、保護柱1904は、演出制御装置300が取り付けされた際、識別表示部304に対応する箇所に開口部1904aが設けられている。
このため、この開口部1904aから識別表示部304の識別内容が覗き見られるようになっている。
さらに、保護柱1904は、幅寸法が識別表示部304の幅寸法よりも小さくなっており、保護柱1904の周囲に空間を確保することができ、開口部1904aだけでなく保護柱1904の周囲からも識別表示部304を目視することができるようになっている。
Further, the protective pillar 1904 is provided with an opening 1904a at a position corresponding to the identification display unit 304 when the effect control device 300 is attached.
Therefore, the identification content of the identification display unit 304 can be peeked out from the opening 1904a.
Further, the width dimension of the protection pillar 1904 is smaller than the width dimension of the identification display unit 304, and a space can be secured around the protection pillar 1904, from not only the opening 1904a but also the circumference of the protection pillar 1904. The identification display unit 304 can be visually recognized.

また、演出制御装置300の上方には、球規制部材1905が設けられている。この球規制部材1905は、上方から落下してくる遊技球が演出制御装置300に直撃しないように球の行き先を規制する部材である。例えば、パチンコ機1を島型の遊技場に設置する場合、パチンコ機1へと供給される遊技球がパチンコ機1の上部に貯留される。この貯留された遊技球は、供給される際(貯留場所へと遊技球が流れてくる際)、まれに貯留場所からこぼれ出すことがあり、このこぼれ出した遊技球は下方の演出制御装置300へと落下することとなる。このため、演出制御装置300と貯留場所と間に球規制部材1905を設けることで、演出制御装置300への遊技球の直撃を防いでいる。 Further, a ball regulating member 1905 is provided above the effect control device 300. The ball regulating member 1905 is a member that regulates the destination of the ball so that the game ball falling from above does not directly hit the effect control device 300. For example, when the pachinko machine 1 is installed in an island-shaped game hall, the game balls supplied to the pachinko machine 1 are stored in the upper part of the pachinko machine 1. When the stored game ball is supplied (when the game ball flows to the storage place), in rare cases, the stored game ball may spill out from the storage place, and the spilled game ball is the lower effect control device 300. Will fall to. Therefore, by providing the ball regulating member 1905 between the effect control device 300 and the storage location, the direct hit of the game ball to the effect control device 300 is prevented.

以上のように、本実施形態によれば、以下のような作用効果を奏することができる。
本実施形態では、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生するパチンコ機1であって、ハーネスを接続するためのコネクタを備える第3中継基板1000と、一の第3中継基板1000を取り付け可能な取付部である第1取付部1700と、第2取付部1800と、を備えるものとした。
こうすることで、第3中継基板1000をパチンコ機1に取り付ける際、第1取付部1700と第2取付部1800とのどちらにでも取り付けることができ、配線の接続作業を容易に行うことができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the present embodiment, the pachinko machine 1 is a pachinko machine 1 that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the game is a special result, and connects a harness. A third relay board 1000 provided with a connector for the purpose, a first mounting portion 1700 which is a mounting portion to which one third relay board 1000 can be mounted, and a second mounting portion 1800 are provided.
By doing so, when the third relay board 1000 is attached to the pachinko machine 1, it can be attached to either the first attachment portion 1700 or the second attachment portion 1800, and the wiring connection work can be easily performed. ..

また、本実施形態では、第3中継基板1000は、ハーネスを接続するためのコネクタ1001を備え、第1取付部1700は、ハーネスの接続作業を行う際に第3中継基板1000が取り付けられる取付部であり、第2取付部1800は、パチンコ機1を使用する際に第3中継基板1000が取り付けられる取付部であるものとした。 Further, in the present embodiment, the third relay board 1000 includes a connector 1001 for connecting the harness, and the first mounting portion 1700 is a mounting portion to which the third relay board 1000 is mounted when the harness is connected. Therefore, the second mounting portion 1800 is assumed to be a mounting portion to which the third relay board 1000 is mounted when the pachinko machine 1 is used.

こうすることで、第3中継基板1000は、ハーネスの接続作業を行う際に第1取付部1700に取り付けられ、パチンコ機1を使用する際に第2取付部1800に取り付けられるので、配線の接続作業をしやすくすることができる。
具体的には、第2取付部1800に近接(隣接)する第1中継基板1500と第3中継基板1000とを接続する際、第1中継基板1500と第3中継基板1000とが近接しているので、第2取付部1800に取り付けて配線作業を行うと、第3中継基板1000および基板1501にそれぞれ設けられたコネクタ1001,1502同士をハーネスで接続する作業空間が狭くて接続作業が容易でなくなってしまうが、配線の接続作業する段階では、第3中継基板1000を第2取付部1800ではなく第1取付部1700に取り付けることで、第1中継基板1500から第3中継基板1000をより遠く離間させることができる。
このため、第1中継基板1500と第3中継基板1000とが近接する場合のようにコネクタ1001,1502同士が近くに配置されて配線作業者の指が入りにくくなるようなことがなく、容易に配線作業を行うことができる。
また、配線作業終了後は、第2取付部1800に第3中継基板1000を取り付けた状態で遊技機を使用することができる。
By doing so, the third relay board 1000 is attached to the first mounting portion 1700 when connecting the harness, and is attached to the second mounting portion 1800 when using the pachinko machine 1, so that the wiring can be connected. It can make the work easier.
Specifically, when connecting the first relay board 1500 and the third relay board 1000 that are close to (adjacent to) the second mounting portion 1800, the first relay board 1500 and the third relay board 1000 are close to each other. Therefore, when the wiring work is performed by attaching to the second mounting portion 1800, the work space for connecting the connectors 1001 and 1502 provided on the third relay board 1000 and the board 1501 with harnesses is narrow and the connection work becomes difficult. However, at the stage of wiring connection work, by attaching the third relay board 1000 to the first mounting portion 1700 instead of the second mounting portion 1800, the first relay board 1500 and the third relay board 1000 are separated further. Can be made to.
Therefore, unlike the case where the first relay board 1500 and the third relay board 1000 are close to each other, the connectors 1001 and 1502 are not arranged close to each other and it is not difficult for the wiring operator's finger to enter, so that it is easy. Wiring work can be performed.
Further, after the wiring work is completed, the game machine can be used with the third relay board 1000 attached to the second attachment portion 1800.

また、本実施形態では、第3中継基板1000が第1取付部1700に取り付けられた際、ハーネスを接続すべきコネクタ1001,1502が外部に露出した状態となるものとした。
こうすることで、第3中継基板1000が第1取付部1700に取り付けられた際、コネクタ1001が外部に露出するので、ハーネスの接続作業を容易に行うことができ、配線の接続作業をしやすくすることができる。
言い換えれば、第1中継基板1500に隣接する第2取付部1800に第3中継基板1000を取り付けるのではなく、パチンコ機1の裏面略中央に位置する第1取付部1700に第3中継基板1000を取り付け、配線の接続作業をする空間を広く確保し、なおかつ、この状態でそれぞれのコネクタ1001,1502が外部に露出するので、作業空間およびコネクタ1001,1502とハーネスの接続作業自体も容易なものとすることができ、より一層配線の接続作業をしやすくすることができる。
Further, in the present embodiment, when the third relay board 1000 is attached to the first attachment portion 1700, the connectors 1001 and 1502 to which the harness is to be connected are exposed to the outside.
By doing so, when the third relay board 1000 is attached to the first attachment portion 1700, the connector 1001 is exposed to the outside, so that the harness connection work can be easily performed and the wiring connection work is easy. can do.
In other words, instead of mounting the third relay board 1000 on the second mounting portion 1800 adjacent to the first relay board 1500, the third relay board 1000 is mounted on the first mounting portion 1700 located approximately in the center of the back surface of the pachinko machine 1. A large space for installation and wiring connection work is secured, and since each connector 1001, 1502 is exposed to the outside in this state, the work space and the connection work itself between the connector 1001, 1502 and the harness can be easily performed. It is possible to make the wiring connection work easier.

また、本実施形態では、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生するパチンコ機1であって、ハーネスを接続するためのコネクタ1001を備える第3中継基板1000と、この第3中継基板1000を取り付け可能な取付部である第1取付部1700と、第2取付部1800と、パチンコ機1の前面側に露出し、遊技の演出を遊技者が視認可能な演出制御装置300と、この演出制御装置300の裏面の少なくとも一部を構成する裏面構成部材1201と、を備え、第1取付部1700は、裏面構成部材1201に設けられ、第2取付部1800は、裏面構成部材1201以外の箇所に設けられるものとした。
こうすることで、第3中継基板1000をパチンコ機1に取り付ける際、第1取付部1700と第2取付部1800とのどちらにでも取り付けることができる。
Further, in the present embodiment, the pachinko machine 1 is a pachinko machine 1 that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the game is a special result. A third relay board 1000 provided with a connector 1001 for connection, a first mounting portion 1700 which is a mounting portion to which the third relay board 1000 can be mounted, a second mounting portion 1800, and the front side of the pachinko machine 1. The first mounting portion 1700 includes an effect control device 300 that is exposed so that the player can visually recognize the effect of the game, and a back surface component 1201 that constitutes at least a part of the back surface of the effect control device 300. It is assumed that the second mounting portion 1800 is provided on the component member 1201 and is provided at a place other than the back surface component member 1201.
By doing so, when the third relay board 1000 is attached to the pachinko machine 1, it can be attached to either the first attachment portion 1700 or the second attachment portion 1800.

また、第1取付部1700は裏面構成部材1201に設けられ、第2取付部1800は裏面構成部材1201以外の箇所に設けられるものとした。
こうすることで、第1取付部1700と第2取付部1800とが裏面において別部材にそれぞれ設けられることとなる。
このため、第1中継基板1500と第3中継基板1000とが近接する場合のようにコネクタ1001,1502同士が近くに配置されて配線作業者の指が入りにくくなるようなことがなく、容易に配線作業を行うことができる。
Further, the first mounting portion 1700 is provided on the back surface constituent member 1201, and the second mounting portion 1800 is provided on a portion other than the back surface constituent member 1201.
By doing so, the first mounting portion 1700 and the second mounting portion 1800 are provided on separate members on the back surface.
Therefore, unlike the case where the first relay board 1500 and the third relay board 1000 are close to each other, the connectors 1001 and 1502 are not arranged close to each other and it is not difficult for the wiring operator's finger to enter, so that it is easy. Wiring work can be performed.

また、本実施形態では、第3中継基板1000が収容される収容体1400を備え、この収容体1400は、第1取付部1700と、第2取付部1800と、のいずれにも取り付け可能であるものとした。
こうすることで、収容体1400を都合に合わせて適宜、第1取付部1700もしくは第2取付部1800に取り付けることができ、配線の接続作業をしやすくすることができる。
Further, in the present embodiment, an accommodating body 1400 for accommodating the third relay board 1000 is provided, and the accommodating body 1400 can be attached to both the first mounting portion 1700 and the second mounting portion 1800. I made it.
By doing so, the accommodating body 1400 can be appropriately attached to the first attachment portion 1700 or the second attachment portion 1800 according to the convenience, and the wiring connection work can be facilitated.

また、本実施形態では、第1取付部1700は、パチンコ機1の裏面において最も後方へ迫り出した箇所に設けられるものとした。
こうすることで、配線作業を行う際、第1取付部1700に取り付けた第3中継基板1000は、パチンコ機1の裏面において最も迫り出すこととなり、コネクタ1001にハーネスを接続する作業を容易なものとすることができる。
Further, in the present embodiment, the first mounting portion 1700 is provided at a position that protrudes most rearward on the back surface of the pachinko machine 1.
By doing so, when performing the wiring work, the third relay board 1000 attached to the first mounting portion 1700 is most projected on the back surface of the pachinko machine 1, and the work of connecting the harness to the connector 1001 is easy. Can be.

また、本実施形態では、第2取付部1800がパチンコ機1の裏面において比較的奥まった箇所に設けられているものとした。
こうすることで、第1取付部に取り付けて配線作業をした後、パチンコ機1の裏面から比較的奥まった箇所に位置する第2取付部1800に第3中継基板1000が取り付けられるので、作業時には迫り出した箇所で配線作業が行いやすく、作業終了後には省スペース化を考慮して裏面において比較的奥まった箇所に第3中継基板1000を配置することができる。
ここで、例えば、パチンコ機1を複数隣接した列を2つ、パチンコ機1の裏面を対向させて配置し、いわゆる島型の遊技スペースを形成するような場合、第3中継基板1000を第1取付部1700に取り付けたままで遊技をしようとすると、対向するパチンコ機1の第3中継基板1000同士の距離が狭くなり、十分な間隔を確保することができなくなってしまう。
Further, in the present embodiment, it is assumed that the second mounting portion 1800 is provided at a relatively deep position on the back surface of the pachinko machine 1.
By doing so, the third relay board 1000 is attached to the second attachment portion 1800 located at a position relatively deep from the back surface of the pachinko machine 1 after being attached to the first attachment portion for wiring work. Wiring work can be easily performed at the protruding portion, and after the work is completed, the third relay board 1000 can be arranged at a relatively deep portion on the back surface in consideration of space saving.
Here, for example, when a plurality of adjacent rows of pachinko machines 1 are arranged so that the back surfaces of the pachinko machines 1 face each other to form a so-called island-shaped game space, the third relay board 1000 is used as the first. If an attempt is made to play a game while the pachinko machine 1 is attached to the attachment portion 1700, the distance between the third relay boards 1000 of the opposing pachinko machines 1 becomes narrow, and it becomes impossible to secure a sufficient distance.

このため、第3中継基板1000は、裏面おいて最も迫り出した第1取付部1700に取り付けたまま遊技をすることは好ましくない。
これに対し、本実施形態では、遊技をする際には、第3中継基板1000が取り付けられた状態において、第3中継基板1000の最後部よりも第1取付部1700の方が後方に迫り出すように奥まっている第2取付部1800に第3中継基板1000が取り付けられるものとしたので、対向するパチンコ機1との間隔を対向する第1取付部1700同士の離間寸法分、確保することができる。
For this reason, it is not preferable to play the game while the third relay board 1000 is attached to the first attachment portion 1700 that protrudes most from the back surface.
On the other hand, in the present embodiment, when playing a game, the first mounting portion 1700 protrudes rearward than the rearmost portion of the third relay board 1000 in a state where the third relay board 1000 is mounted. Since the third relay board 1000 is mounted on the second mounting portion 1800 that is recessed as described above, the distance between the third relay board 1000 and the facing pachinko machine 1 can be secured by the distance between the facing first mounting portions 1700. it can.

また、本実施形態では、第2取付部1800の平面部1801は、突出部1801aに囲まれた長穴1801bを備えるものとした。この長穴1801bは、平面部1801よりパチンコ機1の内側の空間と外部空間とを連通させる開口である。
こうすることで、長穴1801bは、パチンコ機1内部の加熱された内気を外気へと排気する排気口(排熱口)として機能させることができ、パチンコ機1内部が蓄熱により昇温することを防ぐことができる。
Further, in the present embodiment, the flat surface portion 1801 of the second mounting portion 1800 is provided with an elongated hole 1801b surrounded by the protruding portion 1801a. The elongated hole 1801b is an opening that allows the space inside and outside the pachinko machine 1 to communicate with each other through the flat surface portion 1801.
By doing so, the elongated hole 1801b can function as an exhaust port (heat exhaust port) for exhausting the heated inside air inside the pachinko machine 1 to the outside air, and the inside of the pachinko machine 1 is heated by heat storage. Can be prevented.

また、本実施形態では、演出制御装置300は、パチンコ機1の裏面に対して角度を持って、すなわち遊技盤30に対して斜めに取り付けられているものとした。
こうすることで、演出制御装置300を裏面に対して平行に設ける場合に比べて、パチンコ機1の裏面の平面視における専有面積を小さくすることができる。
このため、役物装置51が比較的大きな装置である場合、演出制御装置300を取り付けるために遊技盤30を大きくする必要がなく(実際には規格等の制約から遊技盤30を大きくすることは難しい)、省スペース化することができる。
Further, in the present embodiment, the effect control device 300 is assumed to be attached at an angle to the back surface of the pachinko machine 1, that is, obliquely to the game board 30.
By doing so, it is possible to reduce the occupied area of the back surface of the pachinko machine 1 in a plan view as compared with the case where the effect control device 300 is provided parallel to the back surface.
Therefore, when the accessory device 51 is a relatively large device, it is not necessary to increase the size of the game board 30 in order to attach the effect control device 300 (actually, it is not possible to increase the size of the game board 30 due to restrictions such as standards. Difficult), space can be saved.

また、本実施形態では、第2係合片1402が第2係合穴1203に係合される際は、断面U字状の第2係合片1402が弾性変形することで第2係合穴1203に嵌装され、復元力により元の形状に戻ることで第2係合穴1203の右側に係合突起1402aが係合される。
このとき、第2係合片1402は、復元力により完全に復元されず、復元力が残存するものとした。
こうすることで、残存する復元力が係合突起1402aと第2係合穴1203との係合状態を安定させることができ、収容体1400と第1取付部1700ないし第2取付部1800との取付状態を安定化させることができる。
Further, in the present embodiment, when the second engaging piece 1402 is engaged with the second engaging hole 1203, the second engaging piece 1402 having a U-shaped cross section is elastically deformed to form the second engaging hole. The engaging projection 1402a is engaged with the right side of the second engaging hole 1203 by being fitted in the 1203 and returning to the original shape by the restoring force.
At this time, the second engaging piece 1402 was not completely restored by the restoring force, and the restoring force remained.
By doing so, the remaining restoring force can stabilize the engaged state between the engaging projection 1402a and the second engaging hole 1203, and the housing body 1400 and the first mounting portion 1700 to the second mounting portion 1800 can be brought into contact with each other. The mounting state can be stabilized.

また、本実施形態では、保護柱1904は、平面部1901から外方へ離間して設けられ、この保護柱1904と平面部1901との間に演出制御装置300が取り付けられるものとした。
こうすることで、例えば、演出制御装置300の外方から物体が衝突するような場合、保護柱1904が演出制御装置300の外方に設けられているので、物体が保護柱1904と衝突し、直接演出制御装置300に直接衝突しないようになっている。
Further, in the present embodiment, the protective pillar 1904 is provided so as to be separated from the flat surface portion 1901 outward, and the effect control device 300 is attached between the protective pillar 1904 and the flat surface portion 1901.
By doing so, for example, when an object collides from the outside of the effect control device 300, the protective pillar 1904 is provided on the outside of the effect control device 300, so that the object collides with the protective column 1904. It is designed so that it does not directly collide with the direct effect control device 300.

また、本実施形態では、保護柱1904は、演出制御装置300が取り付けられた際、識別表示部304に対応する箇所に開口部1904aが設けられているものとした。
こうすることで、開口部1904aから識別表示部304の識別内容を目視することができる。
Further, in the present embodiment, it is assumed that the protective pillar 1904 is provided with an opening 1904a at a position corresponding to the identification display unit 304 when the effect control device 300 is attached.
By doing so, the identification content of the identification display unit 304 can be visually observed from the opening 1904a.

また、本実施形態では、保護柱1904は、幅寸法が識別表示部304の幅寸法よりも小さいものとした。
こうすることで、保護柱1904の周囲に空間を確保することができ、開口部1904aからだけでなく保護柱1904の周囲からも識別表示部304を目視することができる。
Further, in the present embodiment, the width dimension of the protective pillar 1904 is smaller than the width dimension of the identification display unit 304.
By doing so, a space can be secured around the protective pillar 1904, and the identification display unit 304 can be visually recognized not only from the opening 1904a but also from the periphery of the protective pillar 1904.

また、本実施形態では、演出制御装置300の上方には、球規制部材1905が設けられるものとした。
こうすることで、例えば、パチンコ機1を島型の遊技場に設置する場合、パチンコ機1へと供給される遊技球がパチンコ機1の上部に貯留されるが、この貯留される遊技球は、供給される際(貯留場所へと遊技球が流れてくる際)、まれに貯留場所からこぼれ出すことがあり、このこぼれ出した遊技球は下方の演出制御装置300へと落下することとなる。このため、演出制御装置300と貯留場所と間に球規制部材1905を設けることで、演出制御装置300への遊技球の直撃を防ぐことができる。
Further, in the present embodiment, the ball regulating member 1905 is provided above the effect control device 300.
By doing so, for example, when the pachinko machine 1 is installed in an island-shaped amusement park, the game balls supplied to the pachinko machine 1 are stored in the upper part of the pachinko machine 1, but the stored game balls are stored. , When the game ball is supplied (when the game ball flows to the storage place), it may spill out from the storage place in rare cases, and the spilled game ball will fall to the lower effect control device 300. .. Therefore, by providing the ball regulating member 1905 between the effect control device 300 and the storage location, it is possible to prevent the game ball from directly hitting the effect control device 300.

以上、本発明を本実施形態に基づいて具体的に説明してきたが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
本実施形態では、配線の接続作業の終了後、第3中継基板1000、第1中継基板および第2中継基板1600にそれぞれ被覆部材1603,1804が設けられるものとしたが、これに限らず、被覆部材1603,1804を設けない構成としてもよい。
Although the present invention has been specifically described above based on the present embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment and can be modified without departing from the gist thereof.
In the present embodiment, after the wiring connection work is completed, the coating members 1603 and 1804 are provided on the third relay board 1000, the first relay board, and the second relay board 1600, respectively, but the coating is not limited to this. The members 1603 and 1804 may not be provided.

また、本実施形態では、挿通穴301と挿通穴1902とを仮止めしてから、止着部302と係合溝1903とを係合するものとしたが、これに限らず、止着部302と係合溝1903とを係合させてから挿通穴301と挿通穴1902とを位置決め固定し、仮止めを省略してもよい。 Further, in the present embodiment, the insertion hole 301 and the insertion hole 1902 are temporarily fixed, and then the fastening portion 302 and the engaging groove 1903 are engaged with each other. However, the present invention is not limited to this, and the fastening portion 302 is not limited to this. And the engagement groove 1903 may be engaged with each other, and then the insertion hole 301 and the insertion hole 1902 may be positioned and fixed, and temporary fixing may be omitted.

また、本実施形態では、第1係合片1401および第2係合片1402と第1係合穴1202および第2係合穴1203とをそれぞれ係合させて収容体1400を第1取付部1700に取り付けるものとしたが、これに限らず、収容体1400を第1取付部1700に取り付け可能な構成であればいずれの構成でもよい。
また、収容体1400を第2取付部1800に取り付ける構成についても同様にいずれの構成でもよい。
Further, in the present embodiment, the first engaging piece 1401 and the second engaging piece 1402 are engaged with the first engaging hole 1202 and the second engaging hole 1203, respectively, and the housing body 1400 is attached to the first mounting portion 1700. However, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the housing body 1400 can be attached to the first attachment portion 1700.
Further, the configuration in which the accommodating body 1400 is attached to the second attachment portion 1800 may be any configuration in the same manner.

また、本実施形態では、演出制御装置300は、上部が挿通穴301,1902と挿通ピンAとにより固定され、下部が止着部302と係合溝1903とにより固定されるものとしたが、これに限らず、例えば、演出制御装置300に対応する収容体を設けて、第3中継基板1000と同様の構成により、第3取付部1900に取り付けるものとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the upper portion of the effect control device 300 is fixed by the insertion holes 301 and 1902 and the insertion pin A, and the lower portion is fixed by the fastening portion 302 and the engagement groove 1903. Not limited to this, for example, an accommodating body corresponding to the effect control device 300 may be provided and attached to the third attachment portion 1900 with the same configuration as the third relay board 1000.

また、第3中継基板1000を取り付ける部分である第2係合片1402と第2係合穴1203とを挿通ピンAと挿通孔301,1902とで代用してもよい。代用することで仮止め可能となり、仮止めによる第3中継基板1000の取り付け位置の把握が容易となることで、作業効率の向上が期待できる。 Further, the insertion pin A and the insertion holes 301 and 1902 may be substituted for the second engagement piece 1402 and the second engagement hole 1203, which are the portions to which the third relay board 1000 is attached. By substituting it, temporary fixing becomes possible, and it becomes easy to grasp the mounting position of the third relay board 1000 by temporary fixing, so that improvement in work efficiency can be expected.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. Further, the configurations of the above-described modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ機(遊技機)
35 変動入賞装置
47 球流路形成部材
47a1 前面部(第1部材)
47a2 後面部(第2部材)
47a3 第1隙間部(規制部)
47b1 左面部(第1部材)
47b2 右面部(第2部材)
47b3 第2隙間部(規制部)
62 太鼓役物(所定部材)
63c 背面排出流路形成部材(排出領域形成部材)
63c1 突出片(突出部)
65a 保護部材(再進入規制部)
77 V可動部材(可動部材)
80 決定装置(決定手段)
82 水平可動部材(第1可動部材)
85 垂直可動部材(第2可動部材)
100 遊技制御装置(ラウンド数決定手段、演出実行決定手段)
300 演出制御装置(ラウンド抽選演出実行手段)
1000 第3中継基板(基板)
1001 コネクタ
1700 第1取付部
1800 第2取付部
D1 特図1表示器(表示装置)
D2 特図2表示器(表示装置)
1 Pachinko machine (game machine)
35 Variable winning device 47 Ball flow path forming member 47a1 Front surface (first member)
47a2 Rear surface (second member)
47a3 1st gap (regulatory part)
47b1 Left side (first member)
47b2 Right side (second member)
47b3 Second gap (regulatory part)
62 Taiko accessory (predetermined member)
63c Back discharge flow path forming member (discharging area forming member)
63c1 projecting piece (protruding part)
65a Protective member (re-entry regulation part)
77 V movable member (movable member)
80 Decision device (decision means)
82 Horizontal movable member (first movable member)
85 Vertical movable member (second movable member)
100 Game control device (round number determination means, effect execution determination means)
300 production control device (round lottery production execution means)
1000 3rd relay board (board)
1001 Connector 1700 1st mounting part 1800 2nd mounting part D1 Special figure 1 Display (display device)
D2 Special figure 2 display (display device)

Claims (1)

所定のゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
特定領域に遊技球が流入したか否か判定し、当該判定結果に基づき前記特別遊技状態に係る決定を行う決定手段を備え、
前記特定領域は、第1特定領域と、当該第1特定領域よりも有利な第2特定領域および第3特定領域と、からなり、
前記決定手段は、前記第1特定領域および前記第3特定領域の何れか一方へと遊技球を誘導可能な第1可動部材と、前記第2特定領域へと遊技球を誘導可能な第2可動部材と、を有し、
前記第1可動部材による前記第1特定領域への誘導状態にある遊技球に対して、前記第2可動部材の作用により、前記第2特定領域へ当該遊技球を誘導可能にしたことを特徴とする遊技機。
In a game machine capable of generating a special game state that gives a game value to a player when the result of a predetermined game becomes a special result.
A determination means for determining whether or not a game ball has flowed into a specific area and making a determination regarding the special gaming state based on the determination result is provided.
The specific area comprises a first specific area and a second specific area and a third specific area that are more advantageous than the first specific area .
The determining means includes a first movable member capable of guiding the game ball to either the first specific region or the third specific region, and a second movable member capable of guiding the game ball to the second specific region. With members,
The feature is that the game ball in the state of being guided to the first specific region by the first movable member can be guided to the second specific region by the action of the second movable member. A game machine to play.
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