JP6798936B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった、遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。 As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched into the gaming area by a launching device, and the gaming medium wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko game machine that can be granted. Further, as another example of the game machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko game machine, the player presses the start lever. There is a slot machine that starts variable display of a display symbol by a variable display device by operating it and can give a predetermined game value based on the derived display result.

このような遊技機として、液晶画面の前方側で重なるように可動部材を移動可能としたものがある(例えば特許文献1)。 As such a game machine, there is one in which movable members can be moved so as to overlap each other on the front side of the liquid crystal screen (for example, Patent Document 1).

特開2012−24303号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-24303

特許文献1に記載された技術では、可動部材の動作に応じて演出画像が表示された後、可動部材が画面の前方側から退避する場合に、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。 In the technique described in Patent Document 1, when the movable member retracts from the front side of the screen after the effect image is displayed according to the movement of the movable member, it may be difficult to improve the game entertainment. there were.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine that enhances the game entertainment.

(A)上記目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、画像を表示可能な画像表示手段と、少なくとも第1位置と前記画像表示手段の所定領域に重複する第2位置とに移動可能な可動部材を制御する可動制御手段と、を備え、前記画像表示手段の表示として、少なくとも前記第2位置に移動した状態の前記可動部材とは重複しない位置にて第1表示を行い、前記可動部材の前記第2位置から前記第1位置への移動に応じて少なくとも前記所定領域を含む領域に、新たに第2表示を行い、前記第1表示を行ってから前記第2表示が行われ、前記第1表示と前記第2表示とは同時に行うことが可能であり、前記第1表示及び前記第2表示は、前記有利状態に制御される期待度を示唆する複数の表示態様を有し、前記第1表示の表示態様と前記第2表示の表示態様との組合せに応じて前記有利状態に制御させる期待度が異なる所定演出を実行し、前記所定演出の実行後に、前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行する。
(1)上記目的を達成するために、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、画像を表示可能な画像表示手段(例えば画像表示装置5など)と、少なくとも第1位置(例えば退避位置など)と前記画像表示手段の前方側に重複する第2位置(例えば進出位置など)とに移動可能な可動部材(例えば可動演出装置173など)を制御する可動制御手段(例えば演出制御用CPU120など)とを備え、前記画像表示手段の表示として、前記第2位置に移動した状態の前記可動部材とは重複しない位置にて第1表示(例えば進出対応表示など)を行い、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へと移動することに関連して第2表示(例えば復帰連動表示など)を行い、前記第1表示と前記第2表示との組合せにより所定演出(例えば発展演出など)を実行する。
このような構成によれば、可動部材の動作と画像表示手段の表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is an image display means capable of displaying an image. A movable control means for controlling a movable member that can move to at least a first position and a second position overlapping a predetermined area of the image display means is provided, and at least the second position is displayed as a display of the image display means. The first display is performed at a position that does not overlap with the movable member in the moved state, and the movable member is newly added to a region including at least the predetermined region according to the movement from the second position to the first position. The second display is performed, the first display is performed, and then the second display is performed, and the first display and the second display can be performed at the same time, and the first display and the second display can be performed at the same time. The display has a plurality of display modes suggesting the degree of expectation controlled in the advantageous state, and is controlled to the advantageous state according to the combination of the display mode of the first display and the display mode of the second display. A predetermined effect having different expectations is executed, and after the execution of the predetermined effect, a special effect suggesting that the control is controlled to the advantageous state is executed.
(1) In order to achieve the above object, the other gaming machine is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1) and an image display means (for example, an image display) capable of displaying an image. A movable member (for example, a movable effect device 173, etc.) that can move to at least a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, an advance position) that overlaps the front side of the image display means. ) Is provided, and as a display of the image display means, a first display (for example, a position that does not overlap with the movable member in a state of being moved to the second position) is provided. (For example, advancement correspondence display) is performed, and the second display (for example, return interlocking display) is performed in connection with the movement of the movable member from the second position to the first position. A predetermined effect (for example, a development effect) is executed in combination with the second display.
According to such a configuration, it is possible to enhance the feeling of interlocking between the operation of the movable member and the display of the image display means, and improve the game entertainment.

(2)上記(1)の遊技機において、前記所定演出により、所定状態(例えばスーパーリーチのリーチ演出が実行される状態など)に制御されることを報知してもよい。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the game machine of the above (1), it may be notified that the predetermined state is controlled by the predetermined effect (for example, a state in which the reach effect of the super reach is executed).
In such a configuration, the operation of the movable member and the display of the image display means can be used to improve the game entertainment.

(3)上記(2)の遊技機では、前記所定状態として、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための演出状態に制御されてもよい。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (2), the predetermined state may be controlled to an effect state for notifying whether or not the advantageous state is controlled.
In such a configuration, the operation of the movable member and the display of the image display means can be used to improve the game entertainment.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第1表示の表示態様と前記第2表示の表示態様には、それぞれ複数種類の表示態様があってもよい(例えば図17(A)を参照)。
このような構成においては、第1表示や第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any of the game machines (1) to (3), the display mode of the first display and the display mode of the second display may each have a plurality of types of display modes (for example). (See FIG. 17 (A)).
In such a configuration, the degree of attention to the first display and the second display can be increased, and the game entertainment can be improved.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第1表示の表示態様と前記第2表示の表示態様との組合せに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なってもよい(例えば図17(B)を参照)。
このような構成においては、第1表示や第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine of the above (4), the ratio controlled to the advantageous state may be different depending on the combination of the display mode of the first display and the display mode of the second display (for example, FIG. 17 (B)).
In such a configuration, the degree of attention to the first display and the second display can be increased, and the game entertainment can be improved.

(6)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第1表示の表示態様には単一種類の表示態様があり、前記第2表示の表示態様には複数種類の表示態様があってもよい。
このような構成においては、第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In any of the game machines (1) to (3) above, the display mode of the first display has a single type of display mode, and the display mode of the second display has a plurality of types of display. There may be an aspect.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the second display and improve the game entertainment.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記第2表示は、少なくとも前記第2位置に移動した状態の前記可動部材と重複した位置にて行うようにしてもよい。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(7) In any of the game machines (1) to (6), the second display may be performed at least at a position overlapping the movable member in a state of being moved to the second position. ..
In such a configuration, it is possible to enhance the feeling of interlocking between the operation of the movable member and the display of the image display means, and improve the interest of the game.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記第2表示は、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へと移動を始めたときに開始してもよい。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(8) In any of the game machines (1) to (7), the second display may start when the movable member starts moving from the second position to the first position. Good.
In such a configuration, it is possible to enhance the feeling of interlocking between the operation of the movable member and the display of the image display means, and improve the interest of the game.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、前記第1位置は、前記可動部材の原点位置であってもよい(例えば図20(A)を参照)。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。
(9) In any of the game machines (1) to (8), the first position may be the origin position of the movable member (see, for example, FIG. 20A).
In such a configuration, the operation of the movable member and the display of the image display means can be used to improve the game entertainment.

(10)上記(1)から(9)のいずれかの遊技機において、前記可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作(例えば図27(B)にて点線矢印(1)で示される原点復帰動作、図27(C)にて点線矢印(1)で示される原点復帰動作、図27(D)にて点線矢印(1)および矢印(2)で示される原点復帰動作など)を行い、前記復帰動作の態様に応じた態様で前記可動部材の初期動作(例えば図27(A)〜(D)にて実線矢印または破線矢印で示される初期動作など)を行うようにしてもよい。
このような構成においては、好適な初期動作を実行できる。
(10) In any of the game machines (1) to (9) above, a return operation for returning the movable member to the origin position (for example, an origin return operation indicated by a dotted arrow (1) in FIG. 27 (B)). , The origin return operation indicated by the dotted arrow (1) in FIG. 27 (C), the origin return operation indicated by the dotted arrow (1) and the arrow (2) in FIG. 27 (D), etc.) are performed, and the return is performed. The initial operation of the movable member (for example, the initial operation indicated by the solid line arrow or the broken line arrow in FIGS. 27 (A) to 27 (D)) may be performed according to the mode of the operation.
In such a configuration, a suitable initial operation can be performed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the determination example of the fluctuation pattern at the time of loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart which shows an example of a variation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 始動口入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production decision processing at the time of a start opening winning. 入賞時演出の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decision example of the production at the time of a prize. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. リーチ演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the reach effect setting process. 発展演出表示内容の決定例と大当り期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the development production display content and the jackpot expectation degree. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 演出実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect execution timing. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 変形例における可動演出装置を用いた演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the effect execution example using the movable effect device in the modification. 変形例における可動演出装置などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the movable production apparatus and the like in the modification. 変形例における可動演出装置などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the movable production apparatus and the like in the modification. 変形例における可動演出装置などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the movable production apparatus and the like in the modification. 変形例における初期動作の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting example of the initial operation in the modification. 変形例におけるロングイニシャル動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the long initial operation in the modification. 変形例における初期動作の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the initial operation in the modification. 変形例における初期動作の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the initial operation in the modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and are identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special symbol"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to the number or symbol. Variable display of multiple types of special symbols composed of, etc. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。 A plurality of types of special symbols variably displayed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be given symbol numbers for identifying each. As an example, the special symbol indicating the "-" symbol may have "0" as the symbol number, and "1" to "9" may be attached as the symbol number for a plurality of types of lighting patterns. ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effects images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. For example, in a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。 As an example, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. Fluctuations in the decorative symbols (for example, scrolling in the vertical direction) are started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the display result of the variable display in the special symbol game, the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 are displayed. At, the fixed decorative symbol (final stop symbol), which is the display result of the variable display of the decorative symbol, is stopped and displayed. The display result in the variable display of the special symbol or the decorative symbol is also called the variable display result. In particular, the variable display result of the special symbol in the special figure game is also referred to as the special figure display result.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, on the screen of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). In addition, to derive and display various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to display identification information such as a decorative symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。 A first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged on the screen of the image display device 5. The first hold display unit 5HR displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The first special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HL displays the number of second special figure hold storage identifiable. The second special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. To hold the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by doing. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, etc., it is still started in response to the established start condition. No variable display is put on hold.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, when the first start prize is generated when the game ball passes (enters) the first start prize opening, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (first start condition). ) Is satisfied, and if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the number of stored first special figures is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second start prize in which the game ball passes (enters) the second start prize opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition). ) Is satisfied, and if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure hold storage number is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored special figures of the first special figure is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1. If the number of reserved first special figures reaches a predetermined upper limit value (for example, "4") when the first start prize is generated, the first start condition is not satisfied and is based on the start prize. The special figure game is invalidated, and only the prize ball may be paid out. Further, if the number of reserved second special figures reaches a predetermined upper limit value (for example, "4") when the second start prize is generated, the second start condition is not satisfied and is based on the start prize. The special figure game is invalidated, and only the prize ball may be paid out.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。このように、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLでは、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display unit 5HR, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display unit 5HL, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. In this way, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL perform the hold display corresponding to the variable display that has not been started yet. The variable display hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number is also particularly referred to as a total hold storage number. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept including all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory, but in particular, some of them (for example, the number of reserved memory). It may also refer to the concept of including the number of reserved memories of the first special figure and the number of reserved memories of the second special figure, but excluding the total number of reserved memories).

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display for displaying the number of special figure reservations may be provided together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, or in place of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. .. In the example shown in FIG. 1, the number of special symbol hold storage can be specified on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. A first hold display 25A and a second hold display 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable. The number of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B corresponds to, for example, the upper limit values (for example, “4”) of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number, respectively (for example, 4 It is configured to include (1) LEDs.

画像表示装置5の表示画面における所定縁部の近傍には、演出用可動部材として、図2に示す可動演出装置173が設けられている。一例として、画像表示装置5の表示画面における下縁部となる下辺の近傍にて表示画面を装飾する装飾部材の内部に、可動演出装置173が収容されていればよい。可動演出装置173は、所定のリンク機構を介して、図2に示す可動装置駆動部16に含まれるアクチュエータ(動作用モータ)に連結されていればよい。アクチュエータは可動演出装置173に動力を伝達することにより、可動演出装置173を退避位置(第1位置)と進出位置(第2位置)との間で移動可能にする。なお、可動演出装置173は、退避位置と進出位置との間だけを移動可能なものに限定されず、第3位置となる他の位置に移動可能であってもよい。可動演出装置173は、退避位置から上方に移動して、画像表示装置5の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。 A movable effect device 173 shown in FIG. 2 is provided as a movable member for effect in the vicinity of a predetermined edge portion on the display screen of the image display device 5. As an example, the movable effect device 173 may be housed inside a decorative member that decorates the display screen in the vicinity of the lower edge portion of the display screen of the image display device 5. The movable effect device 173 may be connected to an actuator (operation motor) included in the movable device drive unit 16 shown in FIG. 2 via a predetermined link mechanism. The actuator transmits power to the movable effect device 173 to make the movable effect device 173 movable between the retracted position (first position) and the advanced position (second position). The movable effect device 173 is not limited to a device that can move only between the retracted position and the advanced position, and may be movable to another position that is the third position. The movable effect device 173 moves upward from the retracted position, stops at an advanced position overlapping the front side of the display screen of the image display device 5, and then returns to the retracted position.

可動演出装置173が装飾部材の内部に収容されているときに、可動演出装置173は原点位置としての退避位置(第1位置)にある。可動演出装置173の進出位置は、画像表示装置5の表示画面よりも前方側に重複する位置として、予め定められている。可動演出装置173が退避位置にあるときには、画像表示装置5における表示画面よりも前方側の重複する位置に可動演出装置173がないので、画像表示装置5による表示の視認が妨げられない。一方、可動演出装置173が進出位置にあるときには、画像表示装置5における表示画面よりも前方側の重複する位置に可動演出装置173があるので、画像表示装置5における表示画面の少なくとも一部について視認が妨げられる。したがって、可動演出装置173が進出位置にあるときに、遊技者は、画像表示装置5における表示画面の少なくとも一部を視認することが困難または不可能になる。なお、可動演出装置173が退避位置にあるときでも、画像表示装置5における表示画面の一部について視認が妨げられてもよいが、その視認が妨げられる範囲は、可動演出装置173が進出位置にあるときよりも狭くなるように設定されていればよい。 When the movable effect device 173 is housed inside the decorative member, the movable effect device 173 is in the retracted position (first position) as the origin position. The advance position of the movable effect device 173 is predetermined as a position overlapping on the front side of the display screen of the image display device 5. When the movable effect device 173 is in the retracted position, since the movable effect device 173 is not located at an overlapping position on the front side of the display screen in the image display device 5, the visual recognition of the display by the image display device 5 is not hindered. On the other hand, when the movable effect device 173 is in the advanced position, since the movable effect device 173 is located at an overlapping position on the front side of the display screen in the image display device 5, at least a part of the display screen in the image display device 5 is visually recognized. Is hindered. Therefore, when the movable effect device 173 is in the advanced position, it becomes difficult or impossible for the player to visually recognize at least a part of the display screen on the image display device 5. Even when the movable effect device 173 is in the retracted position, the visibility of a part of the display screen in the image display device 5 may be hindered, but the movable effect device 173 is in the advanced position within the range in which the visual recognition is hindered. It suffices if it is set to be narrower than a certain time.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a closed state in a vertical position and an open state in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. ) Make it open. The normally variable winning ball device 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second starting winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. It may be configured so that the game ball is less likely to enter (pass) than in the open state. As described above, the normal variable winning ball device 6B has a first variable state such as an open state in which the game ball can pass (enter) through the second starting winning opening or an expanded open state, and the game ball cannot pass (enter) in the first variable state. It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state where it is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls (prize game medium), and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value. If it is (for example, "4") or less, the first starting condition is satisfied. If a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second reserved memory number is equal to or less than the predetermined upper limit value. The second starting condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) It becomes easier. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. To do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary symbol (also called "ordinary diagram" or "ordinary diagram") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game"). A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。トリガセンサは、スティックコントローラ31Aのトリガボタンに対する押引操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第1動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態)を変化させることができる。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be instructed by a player holding the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand) and pushing and pulling the trigger button with a predetermined operating finger (for example, the index finger). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick. The trigger sensor may change the output state (off state and on state) of the first motion detection signal depending on whether or not the player has detected an motion such as a push-pull operation on the trigger button of the stick controller 31A. it can.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。コントローラセンサユニット35Aは、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第2動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態、傾動方向に応じた出力値など)を変化させることができる。 A controller sensor unit 35A including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. A pair of) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor. The controller sensor unit 35A responds to the output state (off state and on state, tilting direction) of the second motion detection signal depending on whether or not the player has detected an motion such as a tilting operation of the stick controller 31A with respect to the operation stick. The output value, etc.) can be changed.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。プッシュセンサ35Bは、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第3動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態)を変化させることができる。 The member forming the upper plate includes a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing, for example, at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a player's operation action performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. The push sensor 35B can change the output state (off state and on state) of the third motion detection signal depending on whether or not a motion by the player such as a pressing operation on the push button 31B is detected.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、可動演出装置173を駆動する可動装置駆動部16に演出制御基板12から出力された制御信号を中継するための駆動中継基板17なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 has a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, and a movable device drive unit 16 for driving the movable effect device 173. A drive relay board 17 for relaying a control signal output from the effect control board 12 is also mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board of the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 For example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting the game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the winning door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED、可動演出装置173といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, and the image display device 5, the speaker 8L, based on the reception of the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, and the movable production device 173 are installed. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9 and the decorative LED. It has a function of determining the control content for causing an electric component for effect such as a unit to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes voice signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling lamp output provided separately from the effect control board 12, and is a game effect lamp 9, a decorative LED, or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives the lighting / extinguishing of the lamp.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. The various switches may have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. Further, a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, and the like is connected to the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. It includes lamp control commands used to control lighting operations of decorative LEDs and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, in which the first byte represents MODE (command classification) and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data may always be "1", and the first bit of the EXT data may be set in advance so as to be "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may have at least a RAM 102 built in in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game is updatablely counted by, for example, a random number circuit 104. Random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, a predetermined random value is shown in a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. Numerical data may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly so that the random value is updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 is configured with table data that constitutes a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 11, and a variation pattern table that stores a plurality of types of variation patterns. The table data to be used is stored. In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から演出制御用のプログラムを読み出して、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 reads the effect control program from the ROM 121, and executes a process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、駆動中継基板17を経由して可動装置駆動部16に対し駆動信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in the one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, wiring for transmitting a drive signal to the movable device drive unit 16 via the drive relay board 17, and the like. It is connected. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウントされ、更新可能に制御される。 In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation is updatablely counted by a random number circuit 124, a random counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 122, or the like. .. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating various effect determination random values such as a random value for determining a stop symbol in a variable display of a decorative symbol and a random value for determining a notice effect is counted. , Controlled updatable.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. It consists of included process data. Various data used for controlling the effect operation are stored in the RAM 122 mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5の表示について制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面上に表示させる演出画像の切換タイミング、演出画像の表示に用いる画像データ、演出画像の表示位置などを決定する。これらの決定に基づいて、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content for the display of the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120 or the like. For example, the display control unit 123 determines the switching timing of the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5, the image data used for displaying the effect image, the display position of the effect image, and the like. Based on these decisions, control is performed to execute variable display of decorative patterns and various effect displays. The display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, or the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing generally called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、駆動中継基板17を介して可動装置駆動部16へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. And are included. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (effect sound signal) transmitted to the audio control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric decoration signal), a command (drive signal) transmitted to the movable device drive unit 16 via the drive relay board 17, and the like are output.

可動装置駆動部16は、演出制御基板12から駆動中継基板17を介して伝送される指令(駆動信号)などに基づいて、可動演出装置173を駆動することで、可動演出装置173の配置を第1位置となる退避位置(原点位置)や第2位置となる進出位置の間で移動させることができる。 The movable device drive unit 16 drives the movable effect device 173 based on a command (drive signal) transmitted from the effect control board 12 via the drive relay board 17, to arrange the movable effect device 173. It can be moved between the retracted position (origin position), which is the first position, and the advanced position, which is the second position.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is launched based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) of a ball hitting operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) the first start winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is released by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. After that, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts. Will be done.

遊技領域を流下した遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) the second start winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is pressed by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The second starting condition is satisfied due to the detection of. After that, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B starts. Will be done. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is established. After that, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal symbol game has ended. In this normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss". In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B becomes the tilting position. , Closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, it is special. Whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted toward the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the fluctuation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the fluctuation pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (directed symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are also referred to as left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the definite special that results in the variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the image display device 5 derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。特定遊技状態としての大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態に含まれる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes a "big hit" (specific display result), which is an advantageous specific gaming state for the player. It is controlled to the jackpot game state. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the jackpot symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes "miss" (non-specific display result). The jackpot gaming state as a specific gaming state is included in an advantageous state that is advantageous to the player.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", it is determined in advance in the display area of the image display device 5. A definite decorative pattern that is a combination of big hits is derived and displayed. As an example, the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", so that the jackpot combination is confirmed. It suffices if the decorative pattern is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, a period until a predetermined upper limit of opening time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. During the period until, a round game (simply also called "round") in which the big winning opening is continuously opened is executed. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to be generated. When a game ball enters the large winning opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "2" or "15") is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態ににおけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the variable display result is "big hit", it suffices to include the case where the big hit type is any one of "non-probable change", "probable change", and "probable change". When the jackpot type is "non-probability change" or "probability change", the special variable winning ball device 7 is used as a round game in the jackpot game state in the first state advantageous to the player (the jackpot is open). A normal open round is executed in which the upper limit time is relatively long (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probable", the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (the jackpot is open) is relatively short as a round game in the jackpot game state. A short-term open round of time (eg 0.1 seconds) is performed. The jackpot game state in which the normal open round is executed is also referred to as the first specific game state. The jackpot game state in which the short-term open round is executed is also referred to as the second specific game state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the jackpot game state when the jackpot type is "probability", the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the jackpot is opened by the jackpot door). The upper limit of the open state) is the second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period in the normal open round. In the short-term opening round, the same control as in the case where the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the large winning opening is controlled to be the second period. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of executions of the round game is less than the number of executions of the first round (for example, "15"), which is the number of executions of the normal open round (for example, "2"). ) May be used. That is, the jackpot game state in which the short-term open round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) the jackpot in each round game as compared with the jackpot game state in which the normal open round is executed. The change period may be at least one of the second period, which is shorter than the first period, and the second round, in which the number of round games executed is less than the number of the first round. Just do it.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term open round is executed, if a game ball wins in the large winning opening, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained. However, since the opening period of the big prize opening is the second period (0.1 seconds, etc.), it becomes a big hit game state in which no balls (prize balls) can be substantially obtained. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the jackpot type being "abrupt" is the jackpot gaming state (first specific) based on the jackpot type being "non-probability" or "probability". It becomes a more disadvantageous game state for the player than the game state). In this way, based on the fact that the jackpot type is "non-probability change" or "probability change", when the jackpot game state in which the normal open round is executed is reached, the first prize ball is likely to pass through the jackpot. In the changing mode, control is performed to change the special variable winning ball device 7 into a first state (open state) and a second state (closed state). On the other hand, in the case of a big hit game state in which a short-term open round is executed based on the big hit type being "probable", the second change mode in which the game ball is difficult to pass through the big winning opening is special. Control is performed to change the variable winning ball device 7 into a first state (open state) and a second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot game state ends, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to a probability variation state that is higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability variation control condition. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. The probability variation end condition may be satisfied when the next jackpot game state is started, regardless of the number of times the variable display is executed. After the jackpot game state ends, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", the gaming state becomes the time saving state after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when the jackpot type is "probability change" or "probability change", the game state becomes the probability change state after the jackpot game state ends.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「有利開放制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous changing mode in which the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening than in the normal state. And the second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal". Control to improve the probability of "hit the figure" compared to the normal state, tilt control time to control the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "hit the normal figure" The normal variable winning ball device 6B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by controlling to make the normal variable winning ball device 6B longer than in the normal state and by controlling to increase the number of tilts as compared with the normal state. Just do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normally variable winning ball device 6B into the first variable state and the second variable state in the advantageous changing mode is called high opening control (also referred to as "advantageous opening control" or "high base control"). Is called. By being controlled to such a probabilistic state or a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and the special gaming state is more advantageous to the player than the normal state. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5の表示だけでなく、スピーカ8L、8Rによる音声出力や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯態様(点滅)などを、リーチ態様となる以前の演出態様とは異なる演出態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state of being consistent with the jackpot combination for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, enlargement / reduction or deformation, multiple decorative symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the display positions being swapped. The effect performed in the state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. As a reach effect, a character image (an effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5, the display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative pattern is displayed. An effect operation different from changing the variation mode of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display of the image display device 5, but also the sound output by the speakers 8L and 8R, the lighting mode (blinking) of the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are different from the production mode before the reach mode. What to do may be included in the reach production. The reach state and its state are called the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the screen of the image display device 5 is not a jackpot combination, a “miss” occurs and the variable display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる割合が異なることを示唆できる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)すなわち大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、スーパーリーチのリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。このように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される状態は、有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かを報知するための演出状態に含めることができる。より一般的に、スーパーリーチのリーチ演出が実行される状態は、その他の可変表示中における状態や可変表示が行われていない状態とは異なる状態として、特定することができればよい。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as reliability or jackpot reliability) differs depending on the production mode in each reach production. That is, it can be suggested that the ratio of the variable display result to the "big hit" differs depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are preset. Then, when the reach effect of the super reach is executed, the variable display result may be a "big hit" (big hit expectation), that is, the big hit game state is controlled as compared with the case where the reach effect of the normal reach is executed. The rate of being done increases. The reach effect of the super reach may include a plurality of types of reach effects including a super reach that executes a specific reach effect in which the expectation of a big hit is higher than that of other super reach. As described above, the state in which the reach effect of the super reach is executed can be included in the effect state for notifying whether or not the jackpot game state as an advantageous state is controlled. More generally, the state in which the reach effect of the super reach is executed may be specified as a state different from the state in the other variable display and the state in which the variable display is not performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」、「滑り」、「発展チャンス目」などの可変表示演出が実行可能であればよい。これらの可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variable display mode of the decorative pattern, a variable display effect for notifying the player may be executed. As an example, it suffices if variable display effects such as "pseudo-ream", "slip", and "development chance eye" can be executed during the variable display of the decorative pattern. Whether or not these variable display effects are executed may be determined in response to the determination of the variation pattern on the main board 11 side.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出その他の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、所定割合で飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるか否かや、所定割合でスーパーリーチによるリーチ演出が実行されるか否か、所定割合で可変表示結果が「大当り」となるか否かなどを、遊技者が認識可能に示唆する予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect and other variable display effects, the variable display operation of the decorative pattern, such as displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, or outputting a voice, is performed. Depending on the effect operation different from the above, whether or not the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state at a predetermined rate, whether or not the reach effect by super reach is executed at a predetermined rate, and the variable display result at a predetermined rate are " A notice effect may be executed that suggests whether or not the player will be a big hit so that the player can recognize it.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is executed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right"). Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode. In this way, the advance notice effect can be in the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the finalized special symbol or the confirmed decorative symbol which is the variable display result. Anything that can foretell sex will do. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance according to the content (effect mode) of the effect operation when the advance notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となるか否かなどが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に実行が開始され、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が異なる。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となるか否かなどを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 The advance notice effect includes a look-ahead advance notice effect (also referred to as a look-ahead effect). The look-ahead notice effect is started before the variable display is executed, which is the target (notice target) for which the variable display result will be a "big hit" or not, and the variable display is changed according to the effect mode. The result is a "big hit", and the ratio controlled to the big hit game state is different. In particular, the look-ahead notice effect that continuously gives notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also called a continuous notice effect. In the look-ahead notice effect, before the variable display to be notified is started, for example, a notice is given as to whether or not the variable display result becomes a "big hit" based on the hold memory of the special figure game due to the occurrence of the start prize. The production operation for doing is started. In contrast to the look-ahead notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be notified is started is called a single notice effect (also referred to as a single notice, the variable notice, or a variable display during notice effect). Will be done.

先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となるか否かなどを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出を実行できる。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示の表示態様が所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様となることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化予告あるいは保留表示変化演出ともいう。 As an example of the look-ahead notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display unit 5HL are changed to a display mode different from the display mode in the normal time. By doing so, it is possible to execute a look-ahead notice effect of "hold display change" that gives a notice of whether or not a "big hit" occurs in the variable display to be noticed. More specifically, the display color in the display part that displays the number of special figure reservations that can be specified is a specific color (for example, red, green, or blue) different from the predetermined color (for example, white) in the normal state. By doing so, it is sufficient to be able to notify that the rate (possibility) of the variable display result being a "big hit" is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display and the second hold display to a specific pattern (for example, Sakura pattern) different from the normal one, the ratio (possibility) that the variable display result becomes a "big hit" is higher than usual. It may be possible to notify that the price is high. Alternatively, the ratio (possibility) that the variable display result becomes a "big hit" is usually obtained by changing the display mode of the first hold display or the second hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret"). It may be possible to notify that it is higher than. The pre-reading notice effect of "hold display change" is also referred to as a hold display change notice or a hold display change effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The look-ahead notice effect executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize occurs, before the player can determine whether or not the notice content by the look-ahead notice effect is realized. Anything is fine. For example, the look-ahead notice effect that announces that a certain start prize may occur may result in a reach state, rather than at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or non-reach state). Anything that is executed (started) before may be used. In addition, the look-ahead notice effect that announces that the variable display result may become a "big hit" due to the occurrence of a certain start prize is at least more than the fixed decorative symbol is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything that is executed (started) before may be used.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "miss", the variable display mode is "non-reach" ("normal"). It includes a case where the variable display mode is "reach" (also referred to as "reach loss") and a case where the variable display mode is "reach loss". When the variable display mode is "non-reach", after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state, and a predetermined combination of decorative symbols that does not reach the reach (non-reach). Reach combination) is displayed (derived) as a stop. When the variable display mode is "reach", the reach effect is executed after the variable display of the decorative symbol is started and then the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and finally the jackpot combination is A combination of predetermined decorative symbols (reach combination) that does not become is stopped and displayed (derived). The decorative symbols constituting the non-reach combination and the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol which is the lost symbol.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出状態として、互いに演出態様が異なる複数の演出モードが予め用意されている。一例として、演出モードAおよび演出モードBという2つの演出モードが設けられている。演出モードAでは、保留表示変化演出を実行することができるのに対し、演出モードBでは、保留表示変化演出を実行しない。なお、複数の演出モードは、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像(背景画像やキャラクタ画像、飾り図柄の表示色、形状、大きさ、変動方向、飾り図柄そのものの表示有無など)の表示態様や、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯態様、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた各種の演出態様が、互いに異なるものであればよい。 In this embodiment, a plurality of effect modes having different effect modes are prepared in advance as the effect states in the pachinko gaming machine 1. As an example, two effect modes, an effect mode A and an effect mode B, are provided. In the effect mode A, the hold display change effect can be executed, whereas in the effect mode B, the hold display change effect is not executed. The plurality of effect modes include, for example, the display of the effect image (background image, character image, display color, shape, size, fluctuation direction, display presence / absence of the decorative pattern itself, etc.) on the screen of the image display device 5. The mode, the sound output mode from the speakers 8L and 8R, the lighting mode in the light emitting body such as the game effect lamp 9, or various production modes in which some or all of them are combined may be different from each other.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。 When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings.

遊技制御メイン処理では、予め定められた状態復旧条件が成立したか否かの判定が行われてもよい。状態復旧条件は、パチンコ遊技機1の遊技状態などを電力供給停止時の状態に戻すための条件である。状態復旧条件の一例として、クリア信号がオフ状態であること、電力供給停止時処理が行われたこと、バックアップデータのパリティチェック結果が正常であること、これらの要件がすべて満たされた場合に、状態復旧条件が成立したものと判定されるようにすればよい。クリア信号は、I/O105の入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。電力供給停止時処理は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときに、パチンコ遊技機の遊技状態や遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを復旧させるために、状態データなどを一時的にバックアップするデータ保護処理である。バックアップの対象となるデータは、例えばRAM102のバックアップRAM領域といった、所定の記憶領域に記憶される。バックアップRAM領域は、バックアップ電源から電力が供給されることにより、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても所定時間は記憶内容を保持することができる。バックアップデータのパリティチェックは、RAM102における電力供給停止時の記憶データから算出したチェックサムと、電力供給停止時処理でバックアップしたデータから算出されて保存されているチェックサムとを比較して、両者が一致した場合にチェック結果が正常であると判定される。 In the game control main process, it may be determined whether or not a predetermined state recovery condition is satisfied. The state recovery condition is a condition for returning the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the state when the power supply is stopped. As an example of the state recovery condition, when the clear signal is off, the power supply stop processing is performed, the parity check result of the backup data is normal, and all of these requirements are satisfied. It may be determined that the state recovery condition is satisfied. The clear signal is an output signal of the clear switch input via the input port of the I / O 105. The clear switch is mounted on the power supply board, for example. In the power supply stop processing, when the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the state data and the like are temporarily restored in order to restore the game state of the pachinko game machine and the internal state of the game control microcomputer 100. It is a data protection process that backs up to. The data to be backed up is stored in a predetermined storage area such as the backup RAM area of the RAM 102. Since the backup RAM area is supplied with electric power from the backup power source, the stored contents can be retained for a predetermined time even if the electric power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. The parity check of the backup data is performed by comparing the checksum calculated from the stored data when the power supply is stopped in the RAM 102 with the checksum calculated and saved from the data backed up in the processing when the power supply is stopped. If they match, the check result is judged to be normal.

遊技制御メイン処理にて状態復旧条件が成立したと判定された場合には、遊技状態復旧処理を行う。遊技状態復旧処理では、例えばROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの内容を、RAM102の作業領域に順次設定すればよい。遊技状態復旧処理が実行されたときには、停電復旧指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。 When it is determined in the game control main process that the state recovery condition is satisfied, the game state recovery process is performed. In the game state recovery process, for example, the contents of the backup setting table stored in the ROM 101 may be sequentially set in the work area of the RAM 102. When the game state recovery process is executed, a setting for transmitting a power failure recovery designation command or the like to the effect control board 12 is made.

遊技制御メイン処理にて状態復旧条件が成立していないと判定された場合には、初期化処理を行う。初期化処理では、RAM102をクリアした後に、初期化時設定テーブルの内容を、RAM102の作業領域に順次設定すればよい。初期化処理が実行されたときには、初期化指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。 If it is determined in the game control main process that the state recovery condition is not satisfied, the initialization process is performed. In the initialization process, after the RAM 102 is cleared, the contents of the initialization setting table may be sequentially set in the work area of the RAM 102. When the initialization process is executed, the setting for transmitting the initialization designation command to the effect control board 12 is made.

このような遊技制御メイン処理による初期設定では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the initial setting by the game control main process, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, ordinary symbol process processing, command control processing, and other games in the pachinko gaming machine 1. It includes processing to control the progress of.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The error processing on the main side is a processing for performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and making it possible to generate a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the side of the main board 11 by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern. It suffices if the random number value MR5 for determining the figure display result is included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state. The random value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type to be one of a plurality of types such as "non-probability", "probability", and "probability" when the variable display result is "big hit". It is a random value used for the purpose. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of prepared patterns. The random number value MR5 for determining the normal figure display result is in a closed state (normally open) of the second start winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the normal figure game as "per normal figure". It is a random number value used to determine whether or not to control the open state (expanded open state) in which the game ball easily passes (enters) more frequently than the state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED) on the normal symbol display 20, and sets the variable display of the normal symbol and the tilting operation of the movable wing piece on the normal variable winning ball device 6B. It is a process that enables. In the normal symbol process processing, as high-opening control accompanying the time reduction control, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and each time. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol will be "per normal" in the normal game, and the normal variable winning ball device based on the variable display result being "per normal" A part or all of control is performed in which the tilt control time for tilt control of the movable wing piece in 6B is made longer than in the normal state, and the number of tilts is increased as in the normal state.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal to turn the effect control INT signal on for a predetermined time and then turn it off. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit, etc.). And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first starts based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the number of reserved special figures reserved for the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S202). At this time, the CPU 103 holds the first special figure by reading the first hold storage count value, which is the stored value of the first hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.). It suffices if the number of memories can be specified. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port which is the stored value of the start port buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102. The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start port switch 22A is off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the second special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S205). At this time, the CPU 103 holds the second special figure by reading the second hold storage count value, which is the stored value of the second hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.). It suffices if the number of memories can be specified. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to "2" (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。すなわち、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing any of the processes of steps S203 and S206, the hold storage count value corresponding to the start port buffer value is updated to be added by 1 (step S207). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). The second reserved memory count value increases by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied ( It is updated to increment). That is, when the first start condition is satisfied, the number of reserved first special figure is updated to increase by 1, and when the second start condition is satisfied, the number of reserved second special figure is updated to increase by 1. .. At this time, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.), is updated so as to be added by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。 After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning prize (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number for determining the special figure display result is determined from the numerical data updated by the random number counter or the like provided in the predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted. Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored as hold data by being set at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is "1", the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is "2", it is held. The data is set in the second special figure reservation storage unit. The first special figure reservation storage unit is a special figure game in which the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start winning is generated, but has not yet started. The special figure game) using the first special figure in the first special symbol display device 4A is stored as a hold memory. In the second special figure holding storage unit, the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, and the second starting winning is generated, but the special drawing game has not been started yet. (Special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game balls) with the holding number with the first starting winning opening, and is based on the establishment of the first starting condition by the passage (entry) of the game balls. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like are stored as pending data. Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), Whether or not it is determined to control the jackpot game state, which of the plurality of jackpot types is used when the variable display result is "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example). It is a hold storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a reach effect of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure reservation storage unit associates the winning order with the second starting winning opening (the order of detecting the game ball) with the holding number, and is based on the establishment of the second starting condition by the passage (entry) of the game ball. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like are stored as pending data. Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), Whether or not it is determined to control the jackpot game state, which of the plurality of jackpot types is used when the variable display result is "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example). It is a hold storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a reach effect of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the process of step S210, a setting for transmitting a start port winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S211). Subsequently, the random number value determination process at the time of winning is executed (step S212). After that, the setting for transmitting the hold storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "2" (step S214; "2"), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step S215), and then the start prize is won. The judgment process ends. On the other hand, when the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。すなわち、入賞時乱数値判定処理では、有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かと、特定の変動パターンによる可変表示が実行されるか否かとを、それぞれの決定前に判定することができる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is set as a "big hit" in the special symbol normal processing (step S110, FIG. 8 in FIG. 3) described later, and the jackpot game state. It is decided whether or not to control it, and the fluctuation pattern is decided. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the starting winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 determined as the variable pattern that sets the variable display state of the decorative symbol to the reach state. Judgment as to whether or not it is. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the starting winning opening is started, whether or not the special symbol display result becomes a "big hit" and the decoration Whether or not to reach the reach state during the variable display of the symbol is predicted, and based on this prediction result, whether or not to execute the advance notice effect which is the look-ahead effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. Can be determined. That is, in the winning random number value determination process, it is possible to determine whether or not the jackpot game state as an advantageous state is controlled and whether or not variable display according to a specific fluctuation pattern is executed before each determination. it can.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS41)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102, for example, to perform a pachinko game. The current gaming state of the machine 1 is specified (step S41). More specifically, when the probability change flag is on, the game state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time reduction flag is on, the game state is the time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are When it is off, it may be specified that it is in the normal state. Further, by confirming the value of the special figure process flag provided in the predetermined area (game control flag control unit, etc.) of the RAM 102, it is possible to determine whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state. I just need to be able to identify it.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS42)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS43)。ステップS42にて大当り中であると判定されたときや(ステップS42;Yes)、ステップS43にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS43;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS44)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state thus specified is in the jackpot gaming state (step S42). At this time, if it is determined that the jackpot is not being achieved, it is further determined whether or not the high base is in the high open control accompanying the time reduction control in the probability variation state or the time reduction state (step S43). When it is determined in step S42 that the jackpot is being hit (step S42; Yes), or when it is determined in step S43 that the base is high (step S43; Yes), the start port buffer value is "2". It is determined whether or not it is (step S44).

ステップS43にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS43;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS44;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。 When it is determined in step S43 that the base is not high (step S43; No), or when it is determined in step S404 that the start port buffer value is "2" (step S44; Yes), FIG. Various variable display contents are determined by using the random number values extracted in the process of step S209 shown in. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning include "big hit", "super reach confirmation at the time of loss", "reach confirmation at the time of loss", and "general at the time of loss".

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 101 sets a jackpot determination range in order to determine whether or not the variable display content is a "big hit". For example, from the specific display result determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state (table data for determining the special figure display result). ) Is selected. In the table data for determining the special figure display result, the range of the determined value to which the special figure display result is assigned to "big hit" may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, the variable display content is determined to be "big hit".

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 When it is determined that the variable display content is not "big hit" in response to the random value MR1 being outside the range of the big hit determination range, the super reach confirmation range and reach confirmation range at the time of loss are set. The super reach confirmation range and reach confirmation range at the time of loss are random values that can be determined as a fluctuation pattern with reach effect including super reach or normal reach regardless of the number of special figure reserved memories (random value for determining fluctuation pattern). The range of the numerical value MR3) may be predetermined.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図10(B1)や図10(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, it is prepared in advance by using the random number value MR3 for determining the variation pattern and the variation pattern determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101. The fluctuation pattern used in this variable display is determined from the plurality of fluctuation patterns. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned to any of the plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determination value matching the random number value MR3 is assigned as the variation pattern used in the present variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of loss when the variable display result is "loss", the allocation of the determination values for a plurality of variation patterns is the first characteristic as shown in FIGS. 10 (B1) and 10 (B2). It differs depending on the number of reserved memories in the figure and the number of stored memories in the second special figure. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) fluctuation pattern regardless of the number of first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage number. In the table data constituting such a fluctuation pattern determination table, among the determination values assigned to the fluctuation pattern with superreach, the range of the determination values assigned to the fluctuation pattern with superreach regardless of the number of reserved special figures. However, it suffices if it is predetermined as a super reach determination range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determination values assigned to the variation patterns with reach effect including normal reach, they are assigned to the variation pattern with reach effect regardless of the number of special figure reserved storages. The range of the determined value may be predetermined as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図10(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。 FIG. 6 shows an example of determining the fluctuation pattern at the time of loss when the variable display result is “loss”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time reduction control, a fluctuation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 10B1 are assigned to the variation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with super reach is determined regardless of the number of stored memory in the first special figure. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", it is uncertain whether or not superreach is involved according to the number of reserved memory of the first special figure. , It is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect including the normal reach is determined regardless of at least the number of the first special figure reserved memory.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図10(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。 Further, during the time reduction in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state accompanied by a time reduction control or a time reduction state, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 10 (B2) are assigned to the variation patterns is used. Be done. In this case, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the fluctuation pattern accompanied by superreach is determined regardless of the number of stored memory in the second special figure. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with normal reach is determined regardless of the number of stored memory in the second special figure. ..

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The number of special figure reservations (first special figure reservations, second special figure reservations) when the start winning is generated does not match the number of special figure reservations when the variable display is actually started. Not limited to this, it may change due to the execution of variable display or the occurrence of a new start prize after the start prize has occurred. Therefore, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figures may not match between the judgment result at the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display, and the specific fluctuation pattern may be set in advance at the start winning. It is generally difficult to determine and predict whether or not it will be decided. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is "missing", the determination value assigned to at least the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is determined. Special figure Contains a common decision value regardless of the number of reserved memories. Therefore, regardless of whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by super reach is determined regardless of the number of special figure hold memories at the start winning prize or the start of variable display in the pachinko gaming machine 1, the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by is determined.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。 If the variable display result is "missing" in the normal time when the time reduction control is not performed, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", the variable display content is "reach confirmed at the time of loss". judge. If the variable display result is "missing" during the time reduction control, if the random number MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number knowledge MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "determined reach at the time of loss". judge.

図5に示すステップS44にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS44;No)、ステップS45の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS46)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in step S44 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is "1" instead of "2" (step S44; No), a setting for limiting the winning determination in the process of step S45 is set. (Step S46). In this way, when the high opening control accompanying the time saving control is performed or when the big hit game state is performed, it is based on the occurrence of the start prize (first start prize) due to the game ball passing (entering) the first start prize opening. Limit the variable display content so that it is not judged. As a result, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start is performed during high opening control or in the big hit game state. It is possible to ensure the soundness of the game by restricting the pre-reading notice based on the winning from being executed.

その後、ステップS45の処理による判定結果やステップS46の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS47)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS48)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the notification content at the time of starting winning is set according to the determination result by the process of step S45 and the setting by the process of step S46 (step S47). According to the content of the notification, the setting for transmitting the winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S48), and then the winning random number value determination process is terminated.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and a second starting opening winning designation command), a hold storage number notification command (first hold storage number notification command, and a second hold storage number notification command). The setting example of the judgment result command at the time of winning is shown. In this embodiment, a command B100H as a first start opening prize designation command and a command B200H as a second start opening prize designation command are prepared in advance as start opening prize designation commands. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the hold storage number notification command, the command C1XXH which is the first hold storage number notification command and the command C2XXH which is the second hold storage number notification command are prepared in advance. It should be noted that XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the hold storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the special figure hold storage number. Further, a command C4XXXH, which is a winning determination result command, is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS48の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, the step shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the number of reserved first special figure has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "1" in the process of step S203 shown in FIG. 4, and then the transmission setting is performed by the process of step S211 to perform the effect control board from the main board 11. The first start opening winning designation command is transmitted to 12. Further, by performing the transmission setting by the process of step S48 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the start port buffer value is "1", the first reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Will be done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS48の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) occurs, it is shown in FIG. When it is determined in the process of step S205 that the number of reserved second special figure has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "2" in the process of step S206 shown in FIG. 4, and then the transmission setting is performed by the process of step S211 to perform the effect control board from the main board 11. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. Further, by performing the transmission setting by the process of step S48 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the start port buffer value is "2", the second reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Will be done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 On the side of the effect control board 12, the establishment of the first starting condition can be detected by receiving the first start opening winning designation command, and the establishment of the second starting condition can be detected by receiving the second starting opening winning designation command. it can. As described above, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The winning determination result command is the first start winning, which is the detection of the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, or the detection of the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening. At the time of the second start winning, the comparison result (winning judgment result) using the game random number (random number value MR1 for determining the special figure display result) extracted from the random number circuit 104 or the like is sent to the effect control board 12 side. Notify. The first reserved storage number notification command notifies the first special figure reserved storage number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number. In this embodiment, in the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the starting winning is won. In addition to notifying whether or not it has occurred, it is transmitted as hold notification information that specifies which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 The first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command correspond to the start of execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of reserved storages increases, the 1st special figure reserved storage number or the 2nd special figure reserved storage number increases, and the reserved storage number addition designation command (1st reserved storage number addition designation command or 2nd While sending the hold storage number addition specification command), when the hold storage number decreases, the hold storage number subtraction specification command (No. 1) indicates that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has decreased. 1) Hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted. A total hold memory notification command that notifies the total hold memory in place of the first hold memory notification command or the second hold memory notification command, or together with the first hold memory notification command or the second hold memory notification command. May be sent. That is, a total hold storage notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 7B exemplifies the content of notification by the winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, command C203H, and command C404H may be transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. , Notifies the winning judgment result that the variable display result is determined to be "missing" and is not controlled in the big hit game state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the variable display result is determined to be "big hit" and controlled to the jackpot gaming state at the time of winning. Notify the judgment result (variable display content is "big hit"). The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the super reach confirmation range at the time of loss, and the determination result at the time of winning (variable display content) that the fluctuation pattern with super reach is determined at the time of loss. Will notify you of "Super reach confirmed at the time of loss"). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the reach confirmation range at the time of loss, and the determination result at the time of winning (the variable display content is determined to be the fluctuation pattern accompanied by the reach effect at the time of loss). "Reach confirmed when lost") is notified. The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is neither within the super reach confirmation range at the time of loss nor within the reach confirmation range, and at the time of winning that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect may not be determined. Notify the judgment result (variable display content is "general when lost"). In this way, the winning judgment result command uses the game random numbers extracted at the time of starting winning to determine whether or not the variable display result is determined as a "big hit" or whether or not it is determined in a specific fluctuation pattern. It is transmitted as judgment result information for notifying the judgment result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the like is based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. The second special symbol display device 4B determines whether or not to start the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, the variable display result determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set as a "big hit" based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The jackpot type is stored by storing the data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in the predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102. Further, in the special symbol normal processing, the fixed special symbol (big hit symbol,) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B corresponds to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset according to the variable pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the finalized special symbol that is the variable display result is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if it is determined whether or not to set the variable display state of the decorative symbol to "reach" by determining the variation pattern when the variable display result becomes "missing" in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop and display the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol. The process of making settings is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the jackpot flag is on, the hit start specification command that specifies the start of the jackpot game state based on the special figure display result being "big hit" is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is set to ". Update to 4 ”. If the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit game state and setting to open the big winning opening, etc. It is included. When the jackpot release preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is measured based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit opening post-processing, it is determined whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is open has reached a predetermined upper limit number (for example, "2" or "15" depending on the big hit type). Processing to be performed, processing to wait until the next round game is started when the maximum number of times has not been reached, and the like are included. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is "7". Is updated to.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end processing, a waiting period corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as an image display device 5, speakers 8L, 8R, and a game effect lamp 9. It includes a process of waiting until the time elapses and a process of making various settings for controlling the probability change state and the time saving state according to the success or failure of the probability change control condition. Then, when the setting for controlling the probability change state or the time saving state is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reserved storage is other than "0" in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the hold number "1") of the second special figure reserved storage unit. Numerical data indicating a predetermined random value is read out as the reserved data (step S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start prize (second start prize) at the second start prize opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory count value and updating, the second special figure reserved memory is updated so as to be subtracted by 1, and the second special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the second special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the variation special figure designation buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit, etc.) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first hold storage number count value and determine whether or not the read value is "0". As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is "0", and the first special figure reserved storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, when the special figure game is executed in the order in which the game balls pass (enter) the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first The start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start winning opening or the second starting winning opening is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 together with the hold data or separately from the hold data. It suffices to make it possible to specify the order in which the start conditions are satisfied for the special figure game corresponding to each reserved data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved memory count value and updating, the first special figure reserved memory is updated so as to be subtracted by 1, and the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the first special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。特図表示結果を「大当り」とする場合には、遊技状態を大当り遊技状態に制御することが決定される。すなわち、ステップS239の処理では、有利状態としての大当り遊技状態に制御するか否かを決定する。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "miss" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a table used for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "loss". , Should be assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for variation. When the special figure display result is "big hit", it is determined that the gaming state is controlled to the big hit gaming state. That is, in the process of step S239, it is determined whether or not to control the jackpot gaming state as an advantageous state.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability change state and the probability change control is performed, the special figure is at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the time saving state. The display result is determined to be a "big hit". The probabilistic change state is started by setting the probabilistic change flag to the on state corresponding to the case where the big hit type is either "probability change" or "probability change" by, for example, the big hit end process of step S117 shown in FIG. Will be done. In the probabilistic state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and the big hit game state is more likely to occur than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit, etc.) is set to the on state (step S241). .. Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set as a table used for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type is a plurality of jackpot types depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. It suffices if it is assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type read from the variable random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 When the special symbol display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), or after the processing of step S243 is executed, a confirmed special symbol which is a variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a final special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. It may be decided as a definite special symbol.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing the predetermined demo display setting (step S246), the special symbol Ends normal processing. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

図9(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。 FIG. 9A is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 9A, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S261). Then, when the big hit flag is on (step S261; Yes), the fluctuation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the jackpot flag is off (step S261; No), the fluctuation pattern corresponding to the loss when the special figure display result becomes "loss" is determined (step S263).

ステップS262において、大当り時の変動パターンは、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。ステップS263において、ハズレ時の変動パターンは、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In step S262, the fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined using a jackpot fluctuation pattern determination table prepared, for example, by storing in a predetermined area of the ROM 101. In the jackpot fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes "big hit" by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The fluctuation pattern may be determined. In step S263, the fluctuation pattern at the time of loss is determined using, for example, a loss fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of ROM 101. In the loss fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes "miss" by referring to the loss fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The fluctuation pattern may be determined.

図9(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。スーパーリーチのリーチ演出として、SPリーチA、SPリーチB、SPリーチCが、予め用意されている。それぞれのリーチ演出は、互いに演出態様が異なる演出を含むものであればよい。 FIG. 9B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "missing", the variable display state of the decorative symbol is "non-reach", which is not the reach state, and "the reach state". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to the case of "reach" and the case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is called a non-reach fluctuation pattern (also referred to as a non-reach loss fluctuation pattern), and the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" is , It is called a reach fluctuation pattern (also called a reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. SP Reach A, SP Reach B, and SP Reach C are prepared in advance as the reach production of Super Reach. Each reach effect may include an effect in which the effect modes are different from each other.

図10は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9(A)に示すステップS262では、大当り時の変動パターンが、例えば図10(A)に示すような割合で決定される。図10(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜PA3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263では、時短制御が行われていない通常時であるときに、ハズレ時の変動パターンが、例えば図10(B1)に示すような割合で決定される。図9に示すステップS263では、時短制御が行われている時短中であるときに、ハズレ時の変動パターンが、例えば図10(B2)に示すような割合で決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 10 shows an example of determining a jackpot fluctuation pattern and a loss fluctuation pattern. In step S262 shown in FIG. 9A, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a rate as shown in FIG. 10A, for example. In the example shown in FIG. 10A, any of the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-4 is determined as the usage pattern at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of big hit. In step S263 shown in FIG. 9, in the normal time when the time reduction control is not performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a ratio as shown in FIG. 10 (B1), for example. In step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is being performed during the time saving, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a ratio as shown in FIG. 10 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the fluctuation pattern at the time of loss, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is "loss". It should be noted that a process separate from the determination of the fluctuation pattern may determine whether or not to reach the reach state when the variable display result becomes "missing".

図10(A)に示す例では、変動パターンPA3−2〜PA3−4といった、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンの決定割合が、ノーマルリーチのリーチ演出を伴いスーパーリーチにおけるリーチ演出は伴わない変動パターンPA3−1の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、図10(B1)や図10(B2)に示す例では、ノーマルリーチのリーチ演出を伴いスーパーリーチのリーチ演出を伴わない変動パターンPA2−1に対して割り当てられた決定値が、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンPA2−2〜PA2−4に対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、スーパーリーチのリーチ演出が実行されずに可変表示結果が導出されるときに比べて、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)が高くなる。 In the example shown in FIG. 10A, the determination ratio of the fluctuation pattern with the reach effect of the super reach, such as the variation pattern PA3-2 to PA3-4, is the variation with the reach effect of the normal reach and not with the reach effect in the super reach. It is set to be higher than the determination rate of the pattern PA3-1. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 10 (B1) and 10 (B2), the determined value assigned to the variation pattern PA2-1 with the reach effect of the normal reach and not the reach effect of the super reach is super. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern PA2-2 to PA2-4 accompanied by the reach effect of the reach. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect of the super reach is executed, the variable display result is "big hit" as compared with the case where the variable display result is derived without executing the reach effect of the super reach. The ratio of being controlled to the big hit game state (big hit expectation) becomes high.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンPA3−2〜PA3−4のうちで、変動パターンPA3−2よりも変動パターンPA3−3の方が決定割合は高くなり、変動パターンPA3−3よりも変動パターンPA3−4の方が決定割合は高くなるように設定されている。可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンPA2−2〜PA2−4のうちで、変動パターンPA2−2よりも変動パターンPA2−3の方が決定割合は低くなり、変動パターンPA2−3よりも変動パターンPA2−4の方が決定割合は低くなるように設定されていればよい。この設定では、図9(B)に示すSPリーチA、SPリーチB、SPリーチCといった、スーパーリーチのリーチ演出のうちで、SPリーチAのリーチ演出が実行された場合よりもSPリーチBのリーチ演出が実行された場合の方が大当り期待度は高くなり、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合よりもSPリーチCのリーチ演出が実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。なお、上記の設定に限定されず、SPリーチAのリーチ演出に比べてSPリーチBのリーチ演出は大当り期待度が高くなり、SPリーチBのリーチ演出に比べてSPリーチCのリーチ演出は大当り期待度が高くなる任意の設定であればよい。 When the variable display result is "big hit", the fluctuation pattern PA3-3 is determined more than the fluctuation pattern PA3-2 among the fluctuation patterns PA3-2 to PA3-4 accompanied by the reach effect of the super reach. Is set to be higher, and the determination rate of the fluctuation pattern PA3-4 is higher than that of the fluctuation pattern PA3-3. When the variable display result is "missing", the fluctuation pattern PA2-3 is determined more than the fluctuation pattern PA2-2 among the fluctuation patterns PA2-2 to PA2-4 accompanied by the reach effect of the super reach. Is set to be low, and the determination ratio of the fluctuation pattern PA2-4 may be lower than that of the fluctuation pattern PA2-3. In this setting, among the reach effects of super reach such as SP reach A, SP reach B, and SP reach C shown in FIG. 9 (B), the reach effect of SP reach B is higher than that when the reach effect of SP reach A is executed. The jackpot expectation is higher when the reach effect is executed, and the jackpot expectation is higher when the reach effect of SP reach C is executed than when the reach effect of SP reach B is executed. .. Not limited to the above settings, the reach production of SP Reach B has a higher expectation of a big hit than the reach production of SP Reach A, and the reach production of SP Reach C is a big hit compared to the reach production of SP Reach B. Any setting that raises expectations may be used.

図10(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図10(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 The determination example shown in FIG. 10 (B1) includes determination values assigned to different fluctuation patterns depending on whether the number of stored first special figures is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of "151" to "180" is assigned to the fluctuation pattern PA1-1 if the first special figure holding memory number is 0, and the first special figure holding storage number is 1. If, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the number of stored first special figures is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be changed according to the number of the first special symbol reserved storages. In particular, when the number of reserved first special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of reserved first special figures is less than a predetermined value. It is sufficient that a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that In the normal time when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the second special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, regardless of the number of the second special figure reserved storage when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the table data corresponding to the first special figure reserved storage number at that time is referred to. , The fluctuation pattern may be determined. Alternatively, in response to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, FIG. 10 ( The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data to which the determination value is assigned differently from B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the "first special figure reserved storage number" shown in FIG. 10 (B1) is read as the "second special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the second special figure.

図10(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図10(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 10 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the number of reserved storages in the second special figure is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be changed according to the number of the second special symbol reserved storage. In particular, when the number of reserved second special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of reserved second special figures is less than a predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each fluctuation pattern so that During the time reduction control, the game ball easily passes (enters) the second start winning opening, and the special figure game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is shortened. There is a high possibility that it will be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the number of stored second special figures is 0. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the first special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined by referring to the table data in which the allocation of the determination values is different from that in FIG. 10 (B2) regardless of the number of stored first special figures. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the "second special figure reserved storage number" shown in FIG. 10 (B2) is read as "the first special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the first special figure.

図9(A)に示すステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図9(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of steps S262 and S263 shown in FIG. 9A, the special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step S264). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol that is the variable display result (special symbol display result) is derived. Is. As shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation time is predetermined in accordance with a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processes of steps S262 and S263. By setting the special symbol variation time, the CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Following the process of step S264, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. A setting for starting the fluctuation of the special symbol is made so as to start any of the special symbol games for which the conditions are satisfied (step S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of step S265, the command transmission setting at the start of the fluctuation of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives the first fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, and the first from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the hold storage number notification commands, the storage address (start address) in ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is specified. When the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the variable display result notification command, and the second hold storage from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the number notification commands, the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is specified.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the second special figure in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command that specifies the start of fluctuation in the special figure game. The variable pattern specification command is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is an effect control command that specifies a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command that specifies a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S267), and then the variation pattern setting process ends. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、演出制御メイン処理を実行する。 Next, the operation on the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process.

図11は、演出制御CPU120によって実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、初期設定処理を実行して(ステップS51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。続いて、可動部材初期動作処理を実行する(ステップS52)。可動部材初期動作処理では、ROM121などにおける記憶データのうちで、初期動作データとなる演出データを読み出して、RAM122などへと転送するための設定が行われる。ROM132には、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始された初期段階で用いられる初期データとして、初期動作データが予め記憶(格納)されていればよい。初期動作データは、可動演出装置173による初期動作の実行に用いられる。可動部材初期動作処理では、初期動作データに基づいて可動演出装置173の駆動制御が開始され、初期動作時間として予め定めあられた時間が経過するまで、初期動作の実行制御が行われる。初期動作時間が経過した場合には、初期動作を終了させる制御が行われる。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the effect control main process executed by the effect control CPU 120. When the effect control main process shown in FIG. 11 is started, the effect control CPU 120 first executes the initial setting process (step S51), clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Set the CTC (counter / timer circuit) register. Subsequently, the movable member initial operation process is executed (step S52). In the movable member initial operation process, among the stored data in the ROM 121 or the like, the setting for reading the effect data which is the initial operation data and transferring it to the RAM 122 or the like is made. Initial operation data may be stored (stored) in advance in the ROM 132 as initial data used at the initial stage when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The initial operation data is used for executing the initial operation by the movable effect device 173. In the movable member initial operation process, the drive control of the movable effect device 173 is started based on the initial operation data, and the execution control of the initial operation is performed until a predetermined time as the initial operation time elapses. When the initial operation time has elapsed, control is performed to end the initial operation.

その後、演出制御メイン処理において演出用乱数更新処理(ステップS61)が実行され、演出用乱数となる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。演出用乱数は、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる。なお、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵(または外付)された乱数回路を用いて、ハードウェアにより更新される演出用乱数については、演出用乱数更新処理では更新されなくてもよい。あるいは、ハードウェアにより更新される乱数値を示す数値データを用いて、ソフトウェアにより演出用乱数が更新されてもよい。演出用乱数更新処理に続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS62)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。 After that, the effect random number update process (step S61) is executed in the effect control main process, and the numerical data indicating the random number value to be the effect random number is updated by the software. The effect random numbers are counted as various random number values used for effect control. It should be noted that the random number for production that is updated by the hardware using the random number circuit built in (or externally attached) to the microcomputer for effect control does not have to be updated in the random number update process for production. Alternatively, the production random number may be updated by software using numerical data indicating a random number value updated by hardware. Following the effect random number update process, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S62). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example.

ステップS62にてタイマ割込みフラグがオンであると判定された場合には(ステップS62;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS63)、コマンド解析処理(ステップS64)と、演出制御プロセス処理(ステップS65)とを順次に実行してから、ステップS61の演出用乱数更新処理に戻る。ステップS64のコマンド解析処理やステップS65の演出制御プロセス処理は、演出制御用のタイマ割込み処理に含まれる。タイマ割込みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS62;No)、ステップS63〜S65の処理を実行せずに、ステップS61の演出用乱数更新処理に戻る。 When it is determined in step S62 that the timer interrupt flag is on (step S62; Yes), after clearing the timer interrupt flag to turn it off (step S63), the command analysis process (step S64) , The effect control process process (step S65) is sequentially executed, and then the process returns to the effect random number update process in step S61. The command analysis process in step S64 and the effect control process process in step S65 are included in the timer interrupt process for effect control. If it is determined that the timer interrupt flag is off (step S62; No), the process returns to the effect random number update process of step S61 without executing the processes of steps S63 to S65.

ステップS64のコマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定すればよい。これにより、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 In the command analysis process of step S64, when there is a receive command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the receive command. Just do it. As a result, when the winning determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first starting port winning designation command, the first set provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among the free areas in the start winning command buffer, the first starting opening winning designation command and the first holding storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number, which is the buffer number. On the other hand, when the second hold storage number notification command is received together with the second start opening prize designation command, there is space in the second start prize command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit). Among the areas, the second start opening winning designation command and the second hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 The command buffer at the time of the first start winning is associated with a set of effect control commands (first start opening winning designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start prize is generated in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the first start prize according to the reception order. The free space in is stored in order from the beginning. The hold display number in the command buffer at the time of the first start winning is corresponding to the number of hold storages of the first special figure.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 The command buffer at the time of the second start winning is associated with a set of effect control commands (second start opening winning designation command and second hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start prize occurs in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the second start prize according to the reception order. The free space in is stored in order from the beginning. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold storage number.

ステップS65の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯、可動装置駆動部16の駆動による可動演出装置173の動作といった、各種の演出装置を用いた演出の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 In the effect control process process of step S65, for example, display of the effect image on the display screen of the image display device 5, audio output from the speakers 8L and 8R, lighting of the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and driving of the movable device. Regarding the control content of the effect using various effect devices such as the operation of the movable effect device 173 driven by the unit 16, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11.

演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, a control signal that serves as an effect control command is selected from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. To capture. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

図12は、図11のステップS65にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動口入賞時演出決定処理を実行する(ステップS161)。その後、演出プロセスフラグの値に応じた処理が実行される。演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process process executed in step S65 of FIG. In the effect control process process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 first executes the effect determination process at the time of winning the start opening (step S161). After that, the process according to the value of the effect process flag is executed. The effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area of the RAM 122, and selects and executes a process according to the determination value from a plurality of processes described in advance in the effect control program. To do. The process executed according to the determination value of the effect process flag includes the processes of steps S170 to S176.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の表示画面で飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variable display start waiting process, the variable display of the decorative symbol is displayed on the display screen of the image display device 5 based on whether or not the first fluctuation start command or the second fluctuation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure is started by the first special symbol display device 4A. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the display screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of the decorative symbol in, and other various production operations, it includes processing for determining a fixed decorative symbol and various production control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result. .. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122, and various control data from the effect control pattern. Is read out, and various effect controls are performed during the variable display of the decorative pattern. In addition, in the variable display effect processing, the final stop symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11. (Derived display) processing is included. In addition, in response to the fact that the end code is read from the predetermined effect control pattern, the final decoration symbol may be displayed as a complete stop display (derivative display). In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command elapses, the effect control board 12 is autonomous even if the effect control command from the main board 11 is not used. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative symbol. After performing such effect control and the like, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop processing, the jackpot game state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command and the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process of determining whether or not to be performed. Then, when the variable display result corresponds to "big hit" and the big hit game state is started, the value of the effect process flag is updated to "4", while the variable display result corresponds to "miss". If the jackpot game state is not started, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot display process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of a jackpot game state based on the reception of a jackpot start designation command transmitted from the main board 11. There is. Then, when the execution of the jackpot notification effect is completed, the value of the effect process flag is updated to "5".

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させること、音声出力基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ出力基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯または消灯あるいは点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The jackpot effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this big hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit medium effect executed in the big hit game state, and images an effect image based on the set content. Displaying on the display screen of the display device 5, outputting sound effects and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting the sound effect signal to the audio output board 13, and outputting the illumination signal to the lamp output board 14 to output the game effect lamp. 9 and the decorative LED are turned on, off, or blinked, and other effect controls are executed to enable the effect during the jackpot game state. In the jackpot middle effect processing, the value of the effect process flag is updated to "6" in response to receiving, for example, the jackpot end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯または消灯あるいは点滅、その他の演出動作を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。 The jackpot end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and sets the setting content. By controlling the display of the effect image based on the effect, the output of the fruit sound, the lighting, extinguishing or blinking of various light emitting members, and other effect operations, it is possible to execute the jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot game state. After that, the effect process flag is cleared and the value is initialized to "0".

図13は、始動口入賞時演出決定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す始動口入賞時演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動口入賞時に主基板11から伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。始動入賞時におけるコマンド受信の有無は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドの各コマンドが、新たに格納されているか否かを確認することにより判定すればよい。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 12 as the effect determination process at the time of winning the start opening. In the effect processing at the time of winning the starting port shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 first receives the effect control command (starting port winning designation command, winning determination result command, pending storage number) transmitted from the main board 11 at the time of winning the starting port. It is determined whether or not a notification command or the like has been received (step S301). Whether or not a command is received at the time of starting winning is determined by, for example, in the command buffer at the time of the first starting winning or the command buffer at the time of the second starting winning, each command of the starting opening winning designation command, the winning judgment result command, and the hold storage number notification command. It may be determined by confirming whether or not it is newly stored.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、始動口入賞時演出決定処理を終了する。一方、コマンド受信があった場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドなどに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。続いて、入賞時判定制限中が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。入賞時判定制限中ではないと判定された場合には(ステップS303;No)、現在の演出モードに応じた先読み予告演出を決定するための決定用データを選択する(ステップS304)。ROM121には、例えば演出モードAと、演出モードBとに対応して、先読み予告演出を決定するための決定用データが予め記憶されていればよい。 If no command is received in step S301 (step S301; No), the start opening winning effect determination process ends. On the other hand, when a command is received (step S301; Yes), the winning determination result according to the received winning determination result command or the like is specified (step S302). Subsequently, it is determined whether or not the winning determination restriction is specified (step S303). If it is determined that the winning determination is not being restricted (step S303; No), determination data for determining the look-ahead advance notice effect according to the current effect mode is selected (step S304). The ROM 121 may store, for example, determination data for determining the look-ahead advance notice effect in advance, corresponding to the effect mode A and the effect mode B.

ステップS304の処理を実行した後には、先読み予告演出となる入賞時演出を実行するか否かという演出の有無と、実行する場合における演出種別を決定する(ステップS305)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される入賞時演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ステップS304にて選択した決定用データを参照することなどにより、入賞時演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS305の処理では、演出モードAである場合と演出モードBである場合とに応じて、決定可能な入賞時演出の少なくとも一部が異なっている。例えば、入賞時演出を実行しない「演出なし」、通常の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄を導出させる「特殊図柄」、背景画像の表示を変化させる「背景変化」については、演出モードAおよび演出モードBのいずれにおいても決定可能となる。これに対し、保留表示の表示態様を変化させる「保留表示変化」は、演出モードAである場合に決定可能となる一方、演出モードBである場合には決定不可となる。したがって、演出モードBであるときには、保留表示変化演出が実行されないように制限が設けられる。続いて、この処理による決定結果が「演出なし」であるか否かを判定する(ステップS306)。 After executing the process of step S304, it is determined whether or not to execute the winning effect, which is the pre-reading advance notice effect, and the effect type when executing (step S305). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the effect at the time of winning, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and refers to the determination data selected in step S304. , The presence or absence and type of production at the time of winning may be decided. In the process of step S305, at least a part of the determinable winning effect is different depending on the case of the effect mode A and the case of the effect mode B. For example, for "no effect" that does not perform the effect at the time of winning, "special pattern" that derives a special decorative pattern that is not used in the normal variable display, and "background change" that changes the display of the background image, the effect mode A and It can be determined in any of the production modes B. On the other hand, the "hold display change" that changes the display mode of the hold display can be determined in the effect mode A, but cannot be determined in the effect mode B. Therefore, in the effect mode B, a restriction is provided so that the hold display change effect is not executed. Subsequently, it is determined whether or not the determination result by this process is "no effect" (step S306).

ステップS306にて「演出なし」以外の決定結果であると判定された場合には(ステップS306;No)、ステップS305による決定結果が「保留表示変化」であるか否かを判定する(ステップS307)。「保留表示変化」であると判定された場合には(ステップS307;Yes)、保留表示変化パターンを決定する(ステップS308)。保留表示変化パターンは、保留表示の表示態様を変化させる場合における変化後の表示態様などに応じて、予め複数パターンが用意されていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されている保留表示変化パターン決定テーブルを参照して、保留表示変化パターンを決定すればよい。その後、保留表示変化演出情報を記憶させる(ステップS309)。保留表示変化演出情報は、保留表示変化パターンの決定結果などを示し、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、新たな始動入賞に応じた保留表示番号と関連付けて記憶されるようにすればよい。 If it is determined in step S306 that the determination result is other than "no effect" (step S306; No), it is determined whether or not the determination result in step S305 is "hold display change" (step S307). ). If it is determined that the "hold display change" occurs (step S307; Yes), the hold display change pattern is determined (step S308). As the hold display change pattern, a plurality of patterns may be prepared in advance according to the display mode after the change when the display mode of the hold display is changed. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the hold display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and displays the hold display change pattern determination table stored in advance in the ROM 121. By referring to it, the hold display change pattern may be determined. After that, the hold display change effect information is stored (step S309). The hold display change effect information indicates the determination result of the hold display change pattern, and is stored in association with the hold display number corresponding to the new start prize in the command buffer at the time of the first start prize and the command buffer at the time of the second start prize. You can do it.

ステップS307にて「保留表示変化」ではないと判定された場合には(ステップS307;No)、ステップS305による決定結果が「特殊図柄」であるか否かを判定する(ステップS310)。「特殊図柄」であると判定された場合には(ステップS310;Yes)、特殊図柄演出情報を記憶させる(ステップS311)。特殊図柄演出情報は、特殊な飾り図柄を導出させる入賞時演出が実行されることを特定可能に示し、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、新たな始動入賞に応じた保留表示番号と関連付けて記憶されるようにすればよい。 If it is determined in step S307 that it is not a "hold display change" (step S307; No), it is determined whether or not the determination result in step S305 is a "special symbol" (step S310). If it is determined to be a "special symbol" (step S310; Yes), the special symbol effect information is stored (step S311). The special symbol effect information makes it possible to identify that the prize-winning effect for deriving a special decorative symbol is executed, and the command buffer at the time of the first start prize and the command buffer at the time of the second start prize respond to the new start prize. It may be stored in association with the hold display number.

ステップS310にて「特殊図柄」ではないと判定された場合には(ステップS310;No)、ステップS305による決定結果が「背景変化」であることに対応して、背景変化演出情報を記憶させる(ステップS312)。背景変化演出情報は、背景画像の表示を変化させる入賞時演出が実行されることを特定可能に示し、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、新たな始動入賞に応じた保留表示番号と関連付けて記憶されるようにすればよい。 When it is determined in step S310 that it is not a "special symbol" (step S310; No), the background change effect information is stored in response to the determination result in step S305 being "background change" (step S310; No). Step S312). The background change effect information makes it possible to identify that the effect at the time of winning that changes the display of the background image is executed, and in the command buffer at the time of the first start winning and the command buffer at the time of the second start winning, the new start winning is received. It may be stored in association with the hold display number.

ステップS303にて入賞時判定制限中であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS306にて「演出なし」であると判定された場合(ステップS306;Yes)、あるいは、ステップS309、S311、S312の処理のいずれかを実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS313)、始動口入賞時演出決定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな保留表示を追加する。第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示であればよい。ステップS308により保留表示変化パターンが決定された場合には、保留表示の表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させればよい。例えば、丸型無地の青色表示、緑色表示、赤色表示のいずれかに変化させてもよい。あるいは、特定の文字やキャラクタなどを示す表示に変化させてもよい。一旦は通常の表示態様で保留表示を開始させた後、予め定められた実行タイミングにて保留表示変化演出を実行して、通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させてもよい。 When it is determined in step S303 that the winning determination is being restricted (step S303; Yes), when it is determined in step S306 that there is no effect (step S306; Yes), or in step S309. After executing any of the processes of S311 and S312, the hold display is updated and set at the time of starting winning (step S313), and then the starting opening winning effect determination process is terminated. For example, when the number of 1st special figure hold storage increases by 1 due to the game ball passing (entering) through the 1st start winning opening, the 1st hold display on the 1st hold display unit 5HR is increased by 1. Add a new hold display. On the other hand, when the number of the second special figure hold memory increases by 1 due to the game ball passing (entering) through the second start winning opening, the second hold display on the second hold display unit 5HL is increased by 1. Add a new hold display. The normal display mode in the first hold display and the second hold display may be a round plain white display. When the hold display change pattern is determined in step S308, the display mode of the hold display may be changed to a display mode different from the normal display mode. For example, it may be changed to a round solid blue display, a green display, or a red display. Alternatively, the display may be changed to indicate a specific character or character. After starting the hold display in the normal display mode once, the hold display change effect may be executed at a predetermined execution timing to change the display mode to a display mode different from the normal display mode.

図14は、先読み予告演出となる入賞時演出の決定例を示している。図13に示すステップS305では、例えば図14に示すような演出モードや入賞時判定結果に応じた決定割合で入賞時演出を決定する。入賞時判定結果は、図13のステップS302により、主基板11から中継基板15を介して受信した入賞時判定結果コマンドなどに応じて特定される。つまり、入賞時演出は、大当り遊技状態に制御するか否かの決定前に、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果に基づいて、決定することができる。この決定例において、演出モードAである場合には、「演出なし」、「保留表示変化」、「特殊図柄」、「背景変化」、「ミッション設定」のいずれかに決定する。演出モードBである場合には、「演出なし」、「特殊図柄」、「背景変化」、「ミッション設定」のいずれかに決定し、「保留表示変化」には決定しない。演出モードBである場合には、保留表示の表示態様を変化させる入賞時演出が実行されないように制限が設けられる。 FIG. 14 shows an example of determining a winning effect, which is a look-ahead notice effect. In step S305 shown in FIG. 13, for example, as shown in FIG. 14, the winning effect is determined at a determination rate according to the effect mode and the winning determination result. The winning determination result is specified in step S302 of FIG. 13 according to the winning determination result command received from the main board 11 via the relay board 15. That is, the winning effect can be determined based on the determination result of whether or not the jackpot game state is controlled before the determination of whether or not the jackpot game state is controlled. In this determination example, when the effect mode A is set, one of "no effect", "hold display change", "special symbol", "background change", and "mission setting" is determined. In the effect mode B, it is determined to be one of "no effect", "special symbol", "background change", and "mission setting", and is not determined to "hold display change". In the effect mode B, a restriction is provided so that the effect at the time of winning, which changes the display mode of the hold display, is not executed.

図14に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、入賞時演出の有無や種別の決定割合が異なっている。例えば演出モードAの場合における「演出なし」の決定割合は、入賞時判定結果が「大当り」である場合に25/100となって最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に50/100となり、「ハズレ時リーチ確定」である場合に75/100となり、「ハズレ時一般」である場合に95/100となる。このように、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に、「演出なし」の決定割合が高くなる。演出モードBである場合も、こうした決定割合の大小関係は変化しない。したがって、先読み予告演出となる入賞時演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される割合、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる割合などが高くなる。 In the determination example shown in FIG. 14, the presence / absence of the winning effect and the determination ratio of the type differ depending on the winning determination result. For example, in the case of production mode A, the determination ratio of "no production" is 25/100 when the judgment result at the time of winning is "big hit", which is the lowest, and 50 when "super reach is confirmed at the time of loss". It becomes / 100, and it becomes 75/100 when it is "reach confirmed at the time of loss", and it becomes 95/100 when it is "general at the time of loss". In this way, when the judgment result at the time of winning is "big hit", the decision rate of "no production" is the lowest, and "super reach at the time of loss", "reach at the time of loss", "general at the time of loss" In order, the decision rate of "no production" increases. Even in the production mode B, the magnitude relationship of such a determination ratio does not change. Therefore, when the prize-winning effect, which is the look-ahead notice effect, is executed, the rate at which the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) and the reach effect in the super reach are executed as compared with the case where it is not executed. The ratio is high, and the ratio of the variable display state of the decorative pattern to the reach state is high.

図15は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。最終停止図柄は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて決定される。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first determines the final stop symbol or the like to be the final decorative symbol as the variable display result of the decorative symbol (step S321). The final stop symbol is determined based on the variable display contents such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". All you need is.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol does not change to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". ". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the final decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". .. When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、最終停止図柄は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、最終停止図柄は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。さらに、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the final stop symbol is determined to be a different (mismatched) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. Will be done. When the variable display content is "reach (loss)", the final stop symbol is determined to be the same (matching) decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right". Will be done. When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the final stop symbol is in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is determined to be the same (matching) decorative pattern. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not the promotion effect during big hit is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine which of the indicated decorative symbol) and the probabilistic pattern (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the final decorative symbol. Further, when the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", it may be decided whether or not to execute the probabilistic promotion effect such as the re-lottery effect or the big hit medium promotion effect.

ステップS321における最終停止図柄などの決定に続いて、リーチ演出設定処理が実行される(ステップS322)。リーチ演出設定処理では、例えばスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、発展演出における表示内容が決定される。発展演出は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されること(リーチの発展)を報知する演出である。発展演出が実行される期間では、可動演出装置173の移動による可動演出や、画像表示装置5の表示画面に各種の演出画像を表示することによる表示演出などが行われる。この実施の形態では、リーチ演出設定処理を実行することにより、発展演出が実行される期間に画像表示装置5の表示画面で表示される内容を、予め用意した複数種類のいずれかに決定することができる。スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチのリーチ演出だけが実行されてスーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合などに比べて、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)が高くなる。スーパーリーチのリーチ演出が実行されて大当り組合せの確定飾り図柄が導出されるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御されるか否かを報知できる。このように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される状態は、大当り遊技状態に制御されるか否かを報知するための演出状態となることができる。発展演出は、所定状態として、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることによる演出状態に制御されることを報知する演出となる。 Following the determination of the final stop symbol and the like in step S321, the reach effect setting process is executed (step S322). In the reach effect setting process, for example, when the reach effect of the super reach is executed, the display content in the development effect is determined. The development effect is an effect that notifies that the reach effect of the super reach is executed (development of the reach) after the reach effect of the normal reach is executed. During the period in which the development effect is executed, a movable effect by moving the movable effect device 173, a display effect by displaying various effect images on the display screen of the image display device 5, and the like are performed. In this embodiment, by executing the reach effect setting process, the content displayed on the display screen of the image display device 5 during the period when the development effect is executed is determined to be one of a plurality of types prepared in advance. Can be done. When the reach effect of super reach is executed, the rate at which the variable display result is "big hit" compared to the case where only the reach effect of normal reach is executed and the reach effect of super reach is not executed (big hit expectation). ) Becomes higher. Depending on whether or not the reach effect of the super reach is executed and the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived, it is possible to notify whether or not the jackpot game state is controlled. In this way, the state in which the reach effect of the super reach is executed can be the effect state for notifying whether or not the game is controlled by the jackpot game state. The development effect is an effect that notifies that the state is controlled to the effect state by executing the reach effect of the super reach as a predetermined state.

次に、ステップS322にてリーチ演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。ステップS323にて決定される演出制御パターンには、少なくとも特図変動時演出制御パターンが含まれていればよい。特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出態様を示すデータなどから構成されている。ステップS323にて決定される演出制御パターンには、予告演出制御パターンが含まれていてもよい。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出の演出態様を示すデータなどから構成されている。 Next, after the reach effect setting process is executed in step S322, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). The effect control pattern determined in step S323 may include at least an effect control pattern when the special figure fluctuates. The effect control pattern at the time of special symbol fluctuation corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, and is in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol game to the derivation of the definite special symbol that is the special symbol display result. It is composed of data showing the production mode in the variable display operation of the decorative pattern, the reach effect, the re-lottery effect, and the like. The effect control pattern determined in step S323 may include a notice effect control pattern. The advance notice effect control pattern is composed of data indicating an effect mode of the advance notice effect to be executed corresponding to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance.

ステップS323による演出制御パターンの決定に続いて、演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。演出制御プロセスタイマは、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられていればよい。演出制御プロセスタイマの初期値は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して決定されるものであればよい。その後、画像表示装置5の表示画面において、飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。飾り図柄の変動は、例えばステップS323にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を演出制御用CPU120から表示制御部123のVDPなどに対して伝送することにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて開始させることができればよい。 Following the determination of the effect control pattern in step S323, the initial value of the effect control process timer is set (step S324). The effect control process timer may be provided in a predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit, etc.). The initial value of the effect control process timer may be determined according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. After that, on the display screen of the image display device 5, a setting is made to start the fluctuation of the decorative pattern or the like (step S325). For the variation of the decorative symbol, for example, the display control command specified by the display control data included in the special figure variation effect control pattern determined as the pattern to be used in step S323 is transmitted from the effect control CPU 120 to the VDP of the display control unit 123 or the like. It suffices if it can be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen of the image display device 5 by transmitting to the image display device 5.

ステップS325に続き、可変表示の開始時における保留表示の更新設定が行われる(ステップS326)。例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始に対応して、第1特図保留記憶数が1減少するときには、第1保留表示部5HRにおいて、保留表示番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留表示番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始に対応して、第2特図保留記憶数が1減少するときには、第2保留表示部5HLにおいて、保留表示番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留表示番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。第1保留表示部5HRまたは第2保留表示部5HLにて保留表示番号が「1」に対応した表示部位を消去(消化)したことに対応して、アクティブ表示部AHAでは、消去した表示部位と同一の保留表示画像を用いたアクティブ表示が開始されてもよい。なお、アクティブ表示部AHAでは、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLよりも保留表示画像の表示倍率を増加させて、表示サイズが大きな保留表示画像が表示されてもよい。さらに、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。 Following step S325, the hold display update setting at the start of the variable display is performed (step S326). For example, when the number of reserved first special symbols is reduced by 1 in response to the start of the special symbol game by the first special symbol display device 4A, the reserved display number corresponds to "1" in the first reserved display unit 5HR. While erasing (digesting) the displayed display part (display part at the right end), move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold display numbers "2" to "4" one by one to the right. Let me. When the number of the second special figure hold storage decreases by 1 in response to the start of the special figure game by the second special symbol display device 4B, the display corresponding to the hold display number "1" in the second hold display unit 5HL. The part (display part at the left end) is erased (digested), and the second hold display in the display parts corresponding to the other hold display numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the hold display is shifted. In response to erasing (digesting) the display part corresponding to the hold display number "1" in the first hold display part 5HR or the second hold display part 5HL, the active display part AHA has the erased display part. Active display using the same hold display image may be started. The active display unit AHA may display a hold display image having a larger display size by increasing the display magnification of the hold display image as compared with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. Further, after updating the value of the effect process flag to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), the variable display start setting process ends.

図16は、リーチ演出設定処理として、図15のステップS322にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すリーチ演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに基づいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」であるか否かを判定する(ステップS521)。「非リーチ」である場合には(ステップS521;Yes)、そのままリーチ演出設定処理を終了する。これに対し、「非リーチ」以外である場合には(ステップS521;No)、変動パターンに応じてスーパーリーチ(SPリーチ)のリーチ演出が実行される場合であるか否かを判定する(ステップS522)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されると判定した場合には(ステップS522;Yes)、発展演出の表示内容を決定する(ステップS523)。発展演出の表示内容は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される発展演出表示決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶して用意された発展演出表示決定テーブルのテーブルデータを参照することにより、決定できるようにすればよい。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in step S322 of FIG. 15 as the reach effect setting process. In the reach effect setting process shown in FIG. 16, first, based on the variation pattern indicated by the variation pattern specification command, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is "non-reach" that does not become the reach state. (Step S521). If it is "non-reach" (step S521; Yes), the reach effect setting process is terminated as it is. On the other hand, when it is other than "non-reach" (step S521; No), it is determined whether or not the reach effect of super reach (SP reach) is executed according to the fluctuation pattern (step). S522). When it is determined that the reach effect of the super reach is executed (step S522; Yes), the display content of the development effect is determined (step S523). The display content of the development effect is a development effect display determination table prepared by extracting numerical data indicating a random number value for determining the development effect display, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for the effect, and storing it in the ROM 121 in advance. It should be possible to make a decision by referring to the table data of.

ステップS522にてスーパーリーチのリーチ演出が実行されないと判定した場合や(ステップS522;No)、ステップS523による決定の後には、変動パターンに応じたリーチ演出の設定を行う(ステップS524)。例えば、カットイン表示の有無、メッセージとなる文字の表示色、演出画像における模様といった、リーチ演出における詳細な設定が、ステップS524にて行われてもよい。リーチ演出の設定は、図15に示すステップS323で演出制御パターンを決定することにより行われてもよい。 When it is determined in step S522 that the reach effect of the super reach is not executed (step S522; No), or after the determination in step S523, the reach effect is set according to the fluctuation pattern (step S524). For example, detailed settings in the reach effect such as presence / absence of cut-in display, display color of characters to be a message, and a pattern in the effect image may be made in step S524. The reach effect may be set by determining the effect control pattern in step S323 shown in FIG.

図17(A)は、発展演出における表示内容の決定例を示している。発展演出が行われる期間では、可動演出装置173が進出位置と退避位置との間で動作する一方、画像表示装置5の表示画面にて、進出対応表示と復帰連動表示とが行われる。第1表示となる進出対応表示は、可動演出装置173が進出位置に移動したときでも重複しない表示位置にて行われる。第2表示となる復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動することに関連して行われる。進出対応表示では、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」のうち、いずれかのメッセージを報知する演出画像が画像表示装置5の表示画面に表示される。復帰連動表示では、「好機」、「勝機」、「激熱」のうち、いずれかのメッセージを報知する演出画像が画像表示装置5の表示画面に表示される。このように、進出対応表示の表示態様と復帰連動表示の表示態様には、それぞれ複数種類の表示態様がある。図16のステップS523では、進出対応表示と復帰連動表示について、表示内容(表示態様)の組合せが決定される。 FIG. 17A shows an example of determining the display content in the development effect. During the period in which the development effect is performed, the movable effect device 173 operates between the advance position and the retracted position, while the advance corresponding display and the return interlocking display are performed on the display screen of the image display device 5. The advance-compatible display, which is the first display, is performed at a display position that does not overlap even when the movable effect device 173 moves to the advance position. The return interlocking display, which is the second display, is performed in connection with the movement of the movable effect device 173 from the advanced position to the retracted position. In the advancement correspondence display, an effect image for notifying any of the messages of "SP reach A", "SP reach B", and "SP reach C" is displayed on the display screen of the image display device 5. In the return-linked display, an effect image for notifying any of the messages of "opportunity", "winning opportunity", and "extreme heat" is displayed on the display screen of the image display device 5. As described above, there are a plurality of types of display modes for the advancement correspondence display and the return interlocking display. In step S523 of FIG. 16, the combination of display contents (display mode) is determined for the advance correspondence display and the return interlocking display.

図17(A)に示す決定例において、進出対応表示の表示内容は、可変表示結果と変動パターンに対応して決定される。復帰連動表示の表示内容は、可変表示結果に応じて決定割合が異なっている。可変表示結果が「ハズレ」である場合に、復帰連動表示の表示内容は、進出対応表示の表示内容がいずれの場合にも、「好機」の決定割合が最も高くなり、「勝機」、「激熱」の順に決定割合が低くなる。可変表示結果が「大当り」である場合に、復帰連動表示の表示内容は、進出対応表示の表示内容がいずれの場合にも、「激熱」の決定割合が最も高くなり、「勝機」、「好機」の順に決定割合が低くなる。 In the determination example shown in FIG. 17A, the display content of the advancement correspondence display is determined corresponding to the variable display result and the variation pattern. The display content of the return-linked display has a different determination ratio depending on the variable display result. When the variable display result is "missing", the display content of the return interlocking display has the highest determination rate of "opportunity" regardless of the display content of the advancement correspondence display, and "winning opportunity" and "extreme opportunity". The decision rate decreases in the order of "heat". When the variable display result is "big hit", the display content of the return interlocking display has the highest determination rate of "super heat" regardless of the display content of the advancement correspondence display, and "winning opportunity", "winning opportunity", " The decision rate decreases in the order of "opportunity".

図17(B)は、発展演出における表示内容の大当り期待度を示している。図17(B)に示す大当り期待度は、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて、異なるように設定されている。この実施の形態では、SPリーチA、SPリーチB、SPリーチCといった、スーパーリーチのリーチ演出のうちで、SPリーチAのリーチ演出が実行された場合よりもSPリーチBのリーチ演出が実行された場合の方が大当り期待度は高くなり、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合よりもSPリーチCのリーチ演出が実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。そのため、進出対応表示の表示内容だけに着目すれば、「SPリーチA」の大当り期待度が最も低く、「SPリーチB」、「SPリーチC」の順に大当り期待度が高くなる。しかしながら、復帰連動表示の表示内容は、図17(A)に示すような可変表示結果に応じた決定割合で決定される。これにより、進出対応表示の表示内容と組み合わせた場合における大当り期待度を、様々に変化させることができる。 FIG. 17B shows the degree of expectation of a big hit of the displayed contents in the development production. The jackpot expectation degree shown in FIG. 17B is set to be different depending on the combination of the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display. In this embodiment, among the reach effects of super reach such as SP reach A, SP reach B, and SP reach C, the reach effect of SP reach B is executed as compared with the case where the reach effect of SP reach A is executed. In this case, the jackpot expectation is higher, and the jackpot expectation is higher when the reach effect of SP reach C is executed than when the reach effect of SP reach B is executed. Therefore, if attention is paid only to the display content of the advancement correspondence display, the jackpot expectation of "SP reach A" is the lowest, and the jackpot expectation is higher in the order of "SP reach B" and "SP reach C". However, the display content of the return interlocking display is determined at a determination ratio according to the variable display result as shown in FIG. 17A. As a result, the degree of expectation of big hit when combined with the display content of the advancement correspondence display can be changed in various ways.

例えば、進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」であり、復帰連動表示の表示内容が「好機」である場合には、進出対応表示の表示内容が「SPリーチB」または「SPリーチC」であり、復帰連動表示の表示内容が「好機」である場合よりも、大当り期待度は低くなる。一方、進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」であっても、復帰連動表示の表示内容が「勝機」である場合には、進出対応表示の内容が「SPリーチB」または「SPリーチC」であり、復帰連動表示の表示内容が「好機」である場合よりも、大当り信頼度は高くなる。進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」であっても、復帰連動表示の表示内容が「激熱」である場合には、進出対応表示の内容が「SPリーチB」または「SPリーチC」であり、復帰連動表示の表示内容が「好機」または「勝機」である場合よりも、大当り期待度は高くなる。このように、可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)は、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて異なったものになる。 For example, when the display content of the advancement correspondence display is "SP reach A" and the display content of the return interlocking display is "opportunity", the display content of the advancement correspondence display is "SP reach B" or "SP reach C". , And the jackpot expectation is lower than when the display content of the return interlocking display is "opportunity". On the other hand, even if the display content of the advancement correspondence display is "SP reach A", if the display content of the return interlocking display is "winning opportunity", the content of the advancement correspondence display is "SP reach B" or "SP reach". It is "C", and the jackpot reliability is higher than when the display content of the return interlocking display is "opportunity". Even if the display content of the advance support display is "SP reach A", if the display content of the return interlocking display is "extreme heat", the content of the advance support display is "SP reach B" or "SP reach C". , And the jackpot expectation is higher than when the display content of the return interlocking display is "opportunity" or "winning opportunity". In this way, the rate at which the variable display result becomes a "big hit" and is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state (big hit expectation) depends on the combination of the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display. It will be different.

図18は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。例えば、演出制御プロセス処理において可変表示中演出処理が実行されるごとに、演出制御プロセスタイマのタイマ値が更新(例えば1減算)される。ステップS341では、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, based on, for example, the timer value of the effect control process timer. Step S341). For example, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 subtraction) each time the effect processing during variable display is executed in the effect control process process. In step S341, it may be determined that the variable display time has elapsed when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value.

ステップS341にて可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS341;No)、演出モード変更条件が成立したか否かを判定する(ステップS342)。演出モード変更条件は、演出モードAと演出モードBとを変更する条件として、予め定められていればよい。例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作が検出されたことに基づいて、演出モード変更条件が成立してもよい。あるいは、日付および時刻に基づいて、演出モード変更条件が成立してもよい。あるいは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて異なる割合で、もしくは、変動パターンに応じて異なる割合で、演出モード変更条件を成立させるか否かが決定されてもよい。 If it is determined in step S341 that the variable display time has not elapsed (step S341; No), it is determined whether or not the effect mode change condition is satisfied (step S342). The effect mode change condition may be predetermined as a condition for changing the effect mode A and the effect mode B. For example, the effect mode change condition may be satisfied based on the detection of the tilting operation of the stick controller 31A with respect to the operation stick. Alternatively, the effect mode change condition may be satisfied based on the date and time. Alternatively, it is determined whether or not the effect mode change condition is satisfied at a different rate depending on whether the variable display result is "missing" or "big hit", or at a different rate depending on the fluctuation pattern. May be good.

ステップS342にて演出モード変更条件が成立したと判定された場合には(ステップS342;Yes)、モード移行演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。例えば、予め用意されたモード移行演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14、駆動中継基板17を経由した可動装置駆動部16などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の表示画面に演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体を点灯または点滅または消灯させること、可動演出装置173を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、各種の演出装置を用いてモード移行演出を実行できればよい。 When it is determined in step S342 that the effect mode change condition is satisfied (step S342; Yes), control for executing the mode transition effect is performed (step S343). For example, various commands created based on the setting of the mode transition effect control pattern prepared in advance are transmitted to the movable device drive unit 16 via the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the drive relay board 17. To transmit to. As a result, the effect image is displayed on the display screen of the image display device 5, sound effects are output from the speakers 8L and 8R, and light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, blinking, or turned off. It is sufficient that the mode transition effect can be executed using various effect devices by operating the movable effect device 173 or by combining a part or all of them.

ステップS342にて演出モード変更条件が成立していないと判定された場合や(ステップS342;No)、ステップS343による制御を行った後には、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。予告演出期間は、例えば予告パターンに対応して決定された予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。予告演出期間であると判定された場合には(ステップS344;Yes)、予告演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。例えば、予告演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14、駆動中継基板17を経由した可動装置駆動部16などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の表示画面に演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体を点灯または点滅または消灯させること、可動演出装置173を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、各種の演出装置を用いて予告演出を実行できればよい。 Whether or not it is the advance notice effect period for executing the advance notice effect when it is determined in step S342 that the effect mode change condition is not satisfied (step S342; No) or after the control in step S343 is performed. (Step S344). The advance notice effect period may be predetermined, for example, in the advance notice effect control pattern determined in response to the advance notice pattern. When it is determined that the advance notice effect period is reached (step S344; Yes), control for executing the advance notice effect is performed (step S345). For example, various commands created based on the setting of the advance notice effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, the movable device drive unit 16 via the drive relay board 17, and the like. .. As a result, the effect image is displayed on the display screen of the image display device 5, sound effects are output from the speakers 8L and 8R, and light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, blinking, or turned off. It is sufficient that the advance notice effect can be executed by using various effect devices by operating the movable effect device 173 or by combining a part or all of them.

ステップS344にて予告演出期間ではないと判定された場合や(ステップS344;No)、ステップS345による制御を行った後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに対応して決定された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定された場合には(ステップS346;Yes)、可動部材進出期間であるか否かを判定する(ステップS347)。可動部材進出期間は、可動演出装置173を退避位置から進出位置に移動させて各種演出を行う期間であり、例えば変動パターンに対応して決定された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。可動部材進出期間であると判定された場合には(ステップS347;Yes)、進出時演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。進出時演出は、発展演出の少なくとも一部(前半部分)を含み、予め定められた進出対応表示の開始タイミングにて、進出対応表示を開始させる。発展演出の前半部分には、可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動する動作演出が含まれていればよい。 When it is determined in step S344 that it is not the advance notice effect period (step S344; No), or after the control in step S345 is performed, it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect. (Step S346). The reach effect period may be predetermined, for example, in the special figure variation effect control pattern determined in response to the variation pattern. When it is determined that it is the reach effect period (step S346; Yes), it is determined whether or not it is the movable member advance period (step S347). The movable member advance period is a period in which the movable effect device 173 is moved from the retracted position to the advance position to perform various effects. For example, it is predetermined in a special figure change effect control pattern determined in response to a change pattern. I just need to be there. When it is determined that the movable member advance period is reached (step S347; Yes), control is performed to execute the advance effect (step S348). The advance production includes at least a part (first half) of the development effect, and the advance correspondence display is started at the predetermined start timing of the advance correspondence display. The first half of the development effect may include an operation effect in which the movable effect device 173 moves from the retracted position to the advanced position.

ステップS347にて可動部材進出期間ではないと判定された場合には(ステップS347;No)、可動部材復帰期間であるか否かを判定する(ステップS349)。可動部材復帰期間は、可動演出装置173を進出位置から退避位置に移動(復帰)させ、その復帰に関連した演出を行う期間であり、例えば変動パターンに対応して決定された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。可動部材復帰期間であると判定された場合には(ステップS349;Yes)、復帰時演出を実行するための制御が行われる(ステップS350)。復帰時演出は、発展演出のうちで進出時演出に含まれない一部(後半部分)を含み、予め定められた復帰連動表示の開始タイミングにて、復帰連動表示を開始させる。発展演出の後半部分には、可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動(復帰)する動作演出が含まれていればよい。 If it is determined in step S347 that it is not the movable member advance period (step S347; No), it is determined whether or not it is the movable member return period (step S349). The movable member return period is a period in which the movable effect device 173 is moved (returned) from the advance position to the evacuation position, and an effect related to the return is performed. For example, a special figure change effect determined in response to a change pattern. The control pattern may be predetermined. When it is determined that the movable member return period is reached (step S349; Yes), control is performed to execute the return effect (step S350). The return-time effect includes a part (second half) of the development effect that is not included in the advance-time effect, and the return-linked display is started at a predetermined start timing of the return-linked display. The latter half of the development effect may include an operation effect in which the movable effect device 173 moves (returns) from the advance position to the retracted position.

ステップS349にて可動部材復帰期間ではないと判定された場合や(ステップS349;No)、ステップS348、S350による制御のいずれかを行った後には、リーチ演出を実行するために必要とされる他の制御が行われる(ステップS351)。ステップS351による制御には、例えば画像表示装置5の表示画面において飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合にあわせて飾り図柄の表示態様を変更(例えば縮小表示や拡大表示)する制御、表示画面における演出画像の表示をリーチ演出の進行にあわせて変更する制御、スピーカ8L、8Rによる音声出力をリーチ演出の進行にあわせて変更する制御、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体をリーチ演出の進行にあわせて点灯または点滅または消灯させる制御のうち、少なくとも一部が含まれていればよい。ステップS348、S350における制御のいずれかを行った後には、例えば背景画像の表示制御やBGMの出力制御といった、進出時演出や復帰時演出を除いたリーチ演出を実行するための制御が行われるようにすればよい。なお、ステップS348、S350における制御のいずれかを行った後には、ステップS351による制御を行うことなく、ステップS352による制御が行われるようにしてもよい。 When it is determined in step S349 that it is not the movable member return period (step S349; No), or after any of the controls in steps S348 and S350 is performed, it is required to execute the reach effect. Is controlled (step S351). In the control by step S351, for example, after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state on the display screen of the image display device 5, the display mode of the decorative symbol is changed according to the case where the reach effect of the super reach is executed ( For example, control to reduce or enlarge), control to change the display of the effect image on the display screen according to the progress of the reach effect, control to change the audio output by the speakers 8L and 8R according to the progress of the reach effect, and game effect. At least a part of the control for turning on, blinking, or turning off the light emitting body such as the lamp 9 and the decorative LED according to the progress of the reach effect may be included. After performing any of the controls in steps S348 and S350, controls for executing reach effects other than advance effect and return effect, such as background image display control and BGM output control, are performed. It should be. After performing any of the controls in steps S348 and S350, the control in step S352 may be performed without performing the control in step S351.

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定された場合や(ステップS346;No)、ステップS351による制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するために必要とされる他の制御を行ってから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is determined in step S346 that it is not the reach effect period (step S346; No), or after the control in step S351 is performed, for example, based on the setting in the effect control pattern determined in response to the fluctuation pattern. Then, after performing other controls required for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol (step S352), the variable display effect process is terminated.

次に、ステップS341にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS353)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS353;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 Next, when it is determined in step S341 that the variable display time has elapsed (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S353). .. At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S353; No), the effect processing during variable display is terminated and the process waits. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.

ステップS353にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS353;Yes)、例えば表示制御部123のVDPなどに対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS354)。続いて、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS355)。さらに、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS356)、可変表示中演出処理を終了する。 When a symbol confirmation command is received in step S353 (step S353; Yes), for example, in variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) that is the display result (step S354). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step S355). Further, after updating the value of the effect process flag to “3” which is a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S356), the variable display effect process is terminated.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。 In the pachinko game machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and a starting winning such as a first starting winning or a second starting winning is generated. , The variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display of the special symbol and the decorative symbol. To. On the display screen of the image display device 5, the decorative symbol is variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207により、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207により、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start prize due to the game ball passing (entering) the first start prize opening, the first special figure hold memory is stored in steps S203 and S207 shown in FIG. The number is added by 1. When the second start condition is satisfied based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the second start prize opening, the second special figure hold memory is stored in steps S206 and S207 shown in FIG. The number is added by 1. At this time, in step S209, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted. Then, by executing the winning random number value determination process as shown in FIG. 5 in step S212, the variable display content such as whether or not the variable display result becomes a "big hit" is determined, and the winning determination result. The winning determination result command indicating the above is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図13に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS305により先読み予告演出となる入賞時演出の有無や種別が決定される。このとき、例えば図14に示すように、演出モードAとなっている場合に、入賞時演出の種別として「保留表示変化」が決定されると、ステップS308により保留表示変化パターンが決定される。こうして決定された保留表示変化パターンなどを示す保留表示変化演出情報は、ステップS309により、第1始動入賞時コマンドバッファまたは第2始動入賞時コマンドバッファにて保留表示番号と関連付けて記憶される。そして、ステップS313の設定により、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて、予告対象となる可変表示に対応する保留表示が行われる。 In step S301 shown in FIG. 13, it is determined whether or not the effect control command transmitted at the time of starting winning, including the winning determination result command, has been received. Then, when it is determined that the command is received, the presence / absence and type of the winning effect, which is the look-ahead notice effect, is determined in step S305 based on the winning determination result specified in step S302. At this time, for example, as shown in FIG. 14, when the effect mode A is set and “hold display change” is determined as the type of effect at the time of winning, the hold display change pattern is determined in step S308. In step S309, the hold display change effect information indicating the hold display change pattern and the like determined in this way is stored in association with the hold display number in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer. Then, according to the setting of step S313, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL perform the hold display corresponding to the variable display to be notified.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9(A)に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the special figure game or the variable display of the decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of variable pattern setting processes as shown in FIG. 9A are executed in step S111 shown in FIG. A fluctuation pattern designation command that determines one of the fluctuation patterns of the above and indicates that the determined fluctuation pattern can be specified is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図15に示す可変表示開始設定処理では、ステップS321において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づく最終停止図柄などが決定され、その後にステップS322では、リーチ演出設定処理として図16に示すような処理が実行される。リーチ演出設定処理では、ステップS522にてスーパーリーチ(SPリーチ)のリーチ演出が実行されると判定した場合に、ステップS523により発展演出における表示内容が決定される。発展演出は、図18に示す可変表示中演出処理でステップS348、S350の制御により実行され、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されること(リーチの発展)を報知する。 In the variable display start setting process shown in FIG. 15, in step S321, the final stop symbol or the like based on the variation pattern or the like indicated by the variation pattern designation command is determined, and then in step S322, the reach effect setting process is shown in FIG. The processing shown is executed. In the reach effect setting process, when it is determined in step S522 that the reach effect of the super reach (SP reach) is executed, the display content in the development effect is determined in step S523. The development effect is executed by the control of steps S348 and S350 in the variable display effect process shown in FIG. 18, and the reach effect of the super reach is executed after the reach effect of the normal reach is executed (development of the reach). Notify.

図19は、一例として、発展演出の実行タイミングや実行期間などを示している。スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示(全図柄変動)が開始された後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。続いて、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、タイミングT01に達すると、発展演出の実行が開始される。発展演出の実行が開始されると、まずは可動部材進出期間となり、図18に示すステップS348の制御により、進出時演出が実行される。進出時演出には、可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動する動作演出が含まれている。可動部材進出期間において、進出対応表示の開始タイミングになると、進出対応表示が開始される。進出対応表示の開始タイミングは、例えば可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動を開始するタイミングに設定されてもよいし、可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動中のタイミングに設定されてもよいし、可動演出装置173が進出位置に達した以後のタイミングに設定されてもよい。このように、発展演出の実行が開始された場合には、始めに可動部材進出期間となり、可動演出装置173が移動することによる演出を実行する一方で、進出対応表示が開始される。 FIG. 19 shows, as an example, the execution timing and execution period of the development effect. After the variable display of the special symbol or the decorative symbol (variation of all symbols) is started in response to the variable pattern accompanied by the reach effect of the super reach, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Subsequently, the reach effect of the normal reach is executed, and when the timing T01 is reached, the execution of the development effect is started. When the execution of the development effect is started, the movable member advance period is first entered, and the advance effect is executed by the control of step S348 shown in FIG. The advance effect includes an operation effect in which the movable effect device 173 moves from the retracted position to the advanced position. In the movable member advancement period, when the advancement correspondence display is started, the advancement correspondence display is started. The start timing of the advance correspondence display may be set, for example, at the timing when the movable effect device 173 starts moving from the retracted position to the advance position, or the movable effect device 173 is moving from the retracted position to the advanced position. It may be set at the timing of, or it may be set at the timing after the movable effect device 173 reaches the advance position. In this way, when the execution of the development effect is started, the movable member advance period is first entered, and while the effect by moving the movable effect device 173 is executed, the advance correspondence display is started.

発展演出の実行中に可動部材進出期間が終了すると、続いて可動部材復帰期間となり、図18に示すステップS350の制御により、復帰時演出が実行される。復帰時演出には、可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動(復帰)する動作演出が含まれている。可動部材復帰期間において、復帰連動表示の開始タイミングになると、復帰連動表示が開始される。復帰連動表示の開始タイミングは、例えば可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動を開始するタイミングに設定されていればよい。これにより、復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動を始めたときに、開始することになる。なお、復帰連動表示の開始タイミングは、画像表示装置の表示画面における演出画像の表示と、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと復帰する動作との連動性を遊技者が認識可能な任意のタイミングで開始されてもよい。例えば、復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動中のタイミングで開始されてもよいし、進出位置から移動した可動演出装置173が退避位置に復帰したタイミングで開始されてもよい。表示画面において復帰連動表示が行われる位置は、可動演出装置173が進出位置に移動した状態のときに、可動演出装置173と重複していた表示画面の位置を、少なくとも一部に含むように設定されていればよい。こうして、発展演出の実行が開始された後、可動部材進出期間が終了すると、次に可動部材復帰期間となり、可動演出装置173が退避位置に復帰する一方で、その復帰に関連した復帰連動表示が開始される。 When the movable member advance period ends during the execution of the development effect, the movable member return period is subsequently reached, and the return effect is executed by the control of step S350 shown in FIG. The return effect includes an operation effect in which the movable effect device 173 moves (returns) from the advanced position to the retracted position. In the movable member return period, when the start timing of the return interlocking display is reached, the return interlocking display is started. The start timing of the return interlocking display may be set to, for example, the timing at which the movable effect device 173 starts moving from the advance position to the evacuation position. As a result, the return interlocking display starts when the movable effect device 173 starts moving from the advanced position to the retracted position. The start timing of the return interlocking display is arbitrary so that the player can recognize the interlocking between the display of the effect image on the display screen of the image display device and the operation of the movable effect device 173 returning from the advance position to the evacuation position. It may be started at the timing of. For example, the return interlocking display may be started at the timing when the movable effect device 173 is moving from the advance position to the evacuation position, or is started at the timing when the movable effect device 173 moved from the advance position returns to the evacuation position. May be done. The position where the return interlocking display is performed on the display screen is set so as to include at least a part of the position of the display screen that overlaps with the movable effect device 173 when the movable effect device 173 is moved to the advanced position. It should be done. In this way, when the movable member advance period ends after the execution of the development effect is started, the movable member return period is next, and while the movable effect device 173 returns to the retracted position, the return interlocking display related to the return is displayed. To be started.

進出対応表示は、可動部材進出期間が終了した後、可動部材復帰期間となった場合でも、表示が継続して行われるようにすればよい。そして、可動部材復帰期間では復帰連動表示が開始され、進出対応表示と復帰連動表示とを重複する期間にて行うことができる。これにより、進出対応表示と復帰連動表示とを組み合わせて、発展演出に含まれる表示演出を実行することができる。 The display corresponding to advancement may be continuously displayed even when the movable member return period is reached after the movable member advancement period is completed. Then, in the movable member return period, the return interlocking display is started, and the advance correspondence display and the return interlocking display can be performed in the overlapping period. As a result, the display effect included in the development effect can be executed by combining the advancement correspondence display and the return interlocking display.

図20は、発展演出の実行例を示している。この実行例では、まず、図20(A)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されている。このときには、可動演出装置173が原点位置としての退避位置(第1位置)にある。続いて、図19に示すタイミングT01に達したときには、発展演出の実行が開始されて可動部材進出期間となり、図20(B)に示すように、可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動する。これにより、例えば図20(C)に示すように、可動演出装置173は進出位置(第2位置)まで移動する。可動部材進出期間にて可動演出装置173が進出位置まで移動することに対応して、進出対応表示が行われる。図20(C)に示す場合には、進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」となる。進出対応表示は、可動演出装置173が進出位置まで移動したときに、画像表示装置5の表示画面において可動演出装置173とは重複しない位置で行われる。 FIG. 20 shows an execution example of the development effect. In this execution example, first, as shown in FIG. 20A, the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state, and the reach effect of the normal reach is executed. At this time, the movable effect device 173 is in the retracted position (first position) as the origin position. Subsequently, when the timing T01 shown in FIG. 19 is reached, the execution of the development effect is started and the movable member advance period is reached, and as shown in FIG. 20B, the movable effect device 173 is directed from the retracted position to the advanced position. To move. As a result, for example, as shown in FIG. 20C, the movable effect device 173 moves to the advanced position (second position). In response to the movement of the movable effect device 173 to the advance position during the advance period of the movable member, the advance correspondence display is performed. In the case shown in FIG. 20 (C), the display content of the advancement correspondence display is "SP reach A". When the movable effect device 173 moves to the advanced position, the advance corresponding display is performed at a position that does not overlap with the movable effect device 173 on the display screen of the image display device 5.

図20(C)に示す進出対応表示が行われた後には、図19に示すタイミングT02に達して可動部材復帰期間になると、図20(D)に示すように、可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動(復帰)を開始する。可動部材復帰期間にて可動演出装置173が進出位置から退避位置まで復帰することに関連して、復帰連動表示が行われる。例えば図20(E)に示すように、可動演出装置173が進出位置から退避位置まで復帰している途中でも、画像表示装置5における表示画面の左右両側から、「好機」のメッセージを示す演出画像が移動表示される。こうした復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動を始めたときに開始されるようにすればよい。図20(D)に示すような表示に続いて、可動演出装置173が退避位置に移動(復帰)したときには、図20(F)に示すように、復帰連動表示の表示内容が「好機」となる。復帰連動表示における演出画像は、少なくとも図20(C)に示すような進出位置に移動した状態の可動演出装置173と重複した位置が含まれるように、画像表示装置5の表示画面に表示される。図20(F)において「好機」のメッセージを示す演出画像は、進出位置に進出した状態の可動演出装置173と重複した位置の他に、可動演出装置173とは重複しなかった位置にも表示されている。なお、復帰連動表示は、進出位置に移動した状態の可動演出装置173と重複した位置のみで行われるようにしてもよい。 After the advance correspondence display shown in FIG. 20 (C) is performed, when the timing T02 shown in FIG. 19 is reached and the movable member return period is reached, the movable effect device 173 is moved to the advance position as shown in FIG. 20 (D). Starts moving (returning) from to the evacuation position. The return interlocking display is performed in relation to the movable effect device 173 returning from the advance position to the retracted position during the movable member return period. For example, as shown in FIG. 20 (E), even while the movable effect device 173 is returning from the advance position to the retracted position, an effect image showing a message of "opportunity" is shown from both the left and right sides of the display screen of the image display device 5. Is moved and displayed. Such a return interlocking display may be started when the movable effect device 173 starts moving from the advanced position to the retracted position. When the movable effect device 173 moves (returns) to the evacuation position following the display as shown in FIG. 20 (D), the display content of the return interlocking display is "opportunity" as shown in FIG. 20 (F). Become. The effect image in the return interlocking display is displayed on the display screen of the image display device 5 so as to include at least a position overlapping the movable effect device 173 in the state of being moved to the advance position as shown in FIG. 20 (C). .. In FIG. 20F, the effect image showing the message of "opportunity" is displayed not only at the position overlapping with the movable effect device 173 in the advanced position, but also at the position not overlapping with the movable effect device 173. Has been done. In addition, the return interlocking display may be performed only at a position overlapping with the movable effect device 173 in the state of being moved to the advanced position.

復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置で停留している期間には行われず、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動を始めたときに、はじめて開始されるようにすればよい。このように、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動することに関連して行われる復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置にあることで視認困難になっていた表示を、可動演出装置173が退避位置に移動することで視認可能にさせるものとは異なっている。これにより、可動演出装置173の動作と復帰連動表示とが連動して行われることを遊技者が明確に認識できるので、復帰連動表示の印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The return interlocking display is not performed during the period when the movable effect device 173 is stopped at the advance position, and is started only when the movable effect device 173 starts moving from the advance position to the evacuation position. Good. In this way, the return interlocking display performed in connection with the movement of the movable effect device 173 from the advance position to the evacuation position is a display that is difficult to see due to the movable effect device 173 being in the advance position. It is different from the movable effect device 173 that makes it visible by moving to the retracted position. As a result, the player can clearly recognize that the operation of the movable effect device 173 and the return interlocking display are performed in conjunction with each other, so that the impression of the return interlocking display can be enhanced and the game entertainment can be improved.

例えば図20(F)に示すように、復帰連動表示が行われる期間では、進出対応表示も継続して行われているので、進出対応表示と復帰連動表示との組合せにより、表示内容として「SPリーチA」および「好機」のメッセージを報知する発展演出を実行することができる。復帰連動表示は、進出対応表示が開始された後に、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動することに関連して行われる。すなわち、復帰連動表示の開始タイミングは、進出対応表示の開始タイミングよりも遅くなるように設定されている。そして、大当り期待度は、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて異なったものになる。これにより、進出対応表示の表示内容を認識した遊技者は、進出対応表示よりも遅れて開始される復帰連動表示の表示内容に注目するので、発展演出における表示内容に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 For example, as shown in FIG. 20 (F), during the period when the return interlocking display is performed, the advancement correspondence display is also continuously performed. Therefore, by combining the advancement correspondence display and the return interlocking display, the display content is "SP. It is possible to execute a development effect that notifies the messages of "reach A" and "opportunity". The return interlocking display is performed in connection with the movement of the movable effect device 173 from the advance position to the evacuation position after the advance corresponding display is started. That is, the start timing of the return interlocking display is set to be later than the start timing of the advance correspondence display. Then, the jackpot expectation degree will be different depending on the combination of the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display. As a result, the player who recognizes the display content of the advancement correspondence display pays attention to the display content of the return interlocking display that is started later than the advancement correspondence display, so that the degree of attention to the display content in the development effect is increased and the game is played. You can improve your interest.

可動演出装置173が進出位置から退避位置に移動(復帰)した場合には、それまで可動演出装置173と重複していた表示画面の箇所で、背景画像などの単純な表示しか行われなくなることがある。そのため、遊技者に表示演出の欠落感や空虚感を与えてしまい、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。そこで、復帰連動表示を行い、進出位置に移動した状態の可動演出装置173と重複していた位置を含めた表示画面上で演出画像を表示させることにより、表示演出の欠落感や空虚感を防止して、遊技興趣の向上を図ることができる。 When the movable effect device 173 moves (returns) from the advance position to the evacuation position, only a simple display such as a background image may be performed at the part of the display screen that has overlapped with the movable effect device 173 until then. is there. Therefore, the player may be given a feeling of lack of display effect or a feeling of emptiness, and it may be difficult to improve the game entertainment. Therefore, the return interlocking display is performed, and the effect image is displayed on the display screen including the position that overlaps with the movable effect device 173 in the state of being moved to the advance position, thereby preventing a feeling of lack or emptiness of the display effect. Then, it is possible to improve the game entertainment.

図20に示した発展演出の実行例では、原点位置となる退避位置を第1位置とし、画像歩表示装置5における表示画面の前方側に重複する進出位置を第2位置として、可動演出装置173が第1位置と第2位置とに移動可能であるものとして説明した。これに対し、第1位置は、原点位置とは異なる退避位置として、画像表示装置5における表示画面とは重複しない位置に設定されてもよい。例えば、可動演出装置173は、原点位置となる退避位置の他に、画像表示装置5における表示画面の前方側と重複しない特定位置にも移動可能であり、この特定位置と進出位置とに移動可能なものとしてもよい。図20に示した構成において、可動演出装置173は、図20(A)〜(C)に示すように、表示画面の下方における原点位置から表示画面の前方側に重複する進出位置まで移動した後に、表示画面の左縁部となる左辺の外側に設けられた特定位置に向けて、あるいは、表示画面の右縁部となる右辺の外側に設けられた特定位置に向けて、移動するようにしてもよい。この場合、表示画面の前方側と重複しない特定位置を第1位置とし、進出位置を第2位置として、可動演出装置173が進出位置から特定位置へと移動することに関連して復帰連動表示と同様の表示が行われるようにしてもよい。 In the execution example of the development effect shown in FIG. 20, the retractable position, which is the origin position, is set as the first position, and the advance position overlapping the front side of the display screen in the image step display device 5 is set as the second position. Was described as being movable between the first position and the second position. On the other hand, the first position may be set as a retracted position different from the origin position so as not to overlap with the display screen in the image display device 5. For example, the movable effect device 173 can move to a specific position that does not overlap with the front side of the display screen in the image display device 5, in addition to the retracted position that is the origin position, and can move to this specific position and the advance position. It may be something like that. In the configuration shown in FIG. 20, as shown in FIGS. 20A to 20C, the movable effect device 173 moves from the origin position at the lower part of the display screen to the advance position overlapping the front side of the display screen. , Move toward a specific position provided outside the left side, which is the left edge of the display screen, or toward a specific position provided outside the right side, which is the right edge of the display screen. May be good. In this case, the return interlocking display is related to the movement of the movable effect device 173 from the advance position to the specific position, with the specific position that does not overlap with the front side of the display screen as the first position and the advance position as the second position. A similar display may be made.

可動演出装置173は、画像表示装置5における表示画面の前方側に重複する第1進出位置と第2進出位置とに移動可能なものでもよく、第2進出位置に移動した状態の可動演出装置173とは重複しない表示画面の位置にて進出対応表示と同様の表示を行い、可動演出装置173が第2進出位置から第1進出位置へと移動することに関連して復帰連動表示と同様の表示が行われるようにしてもよい。この場合には、第1進出位置を第1位置とし、第2進出位置を第2位置として、第1位置および第2位置がいずれも表示画面の前方側に重複する進出位置に含まれるものとして設定されている。つまり、可動演出装置173が表示画面の前方側に重複する範囲を移動する場合に、少なくとも移動によって視認可能となる表示画面の位置では、可動演出装置173の移動に関連して特定演出画像が表示されるようにしてもよい。 The movable effect device 173 may be movable to the first advance position and the second advance position overlapping on the front side of the display screen in the image display device 5, and the movable effect device 173 in the state of being moved to the second advance position. A display similar to the advance-compatible display is performed at a position on the display screen that does not overlap with, and a display similar to the return-linked display is performed in connection with the movement of the movable effect device 173 from the second advance position to the first advance position. May be done. In this case, the first advance position is set as the first position, the second advance position is set as the second position, and both the first position and the second position are included in the advance positions overlapping on the front side of the display screen. It is set. That is, when the movable effect device 173 moves in an overlapping range to the front side of the display screen, a specific effect image is displayed in relation to the movement of the movable effect device 173, at least at the position of the display screen that can be visually recognized by the movement. It may be done.

図20(E)では、復帰連動表示として、「好機」のメッセージを示す演出画像が、表示画面の左端および右端から移動表示されて、進出位置に移動した状態の可動演出装置173と重複していた位置を含めた表示画面に表示される。これに対し、復帰連動表示では、演出画像の移動表示とは異なる表示処理により、演出画像が表示画面に表示されるようにしてもよい。例えば、図20(F)に示すような「好機」のメッセージを示す演出画像といった、復帰連動表示の表示対象となる演出画像が、可動演出装置173を進出位置から退避位置へと移動させる期間と重複する期間において、フェードイン表示されるような表示処理を行うようにしてもよい。あるいは、復帰連動表示の表示対象となる演出画像が、可動演出装置173を進出位置から退避位置へと移動させる期間と重複する期間において、視認困難な表示倍率(低倍率)から図20(F)に示すような「好機」のメッセージを示す演出画像と同程度の表示倍率(高倍率)まで次第に拡大表示されるような表示処理を行うようにしてもよい。つまり、復帰連動表示は、可動演出装置173が第2位置から第1位置へと移動する期間の少なくとも一部において、表示態様が変化することで、可動演出装置173の移動と関連した印象を与えられる任意の表示であればよい。 In FIG. 20 (E), as the return interlocking display, the effect image showing the message of "opportunity" is moved and displayed from the left end and the right end of the display screen, and overlaps with the movable effect device 173 in the state of being moved to the advance position. It is displayed on the display screen including the position. On the other hand, in the return interlocking display, the effect image may be displayed on the display screen by a display process different from the movement display of the effect image. For example, the period during which the effect image to be displayed in the return interlocking display, such as the effect image showing the message of "opportunity" as shown in FIG. 20 (F), moves the movable effect device 173 from the advance position to the evacuation position. Display processing may be performed so that fade-in display is performed in overlapping periods. Alternatively, in a period in which the effect image to be displayed in the return interlocking display overlaps with the period in which the movable effect device 173 is moved from the advance position to the retracted position, the display magnification (low magnification) that is difficult to see is increased in FIG. 20 (F). The display process may be performed so that the display is gradually enlarged to the same display magnification (high magnification) as the effect image showing the message of "opportunity" as shown in. That is, the return interlocking display gives an impression related to the movement of the movable effect device 173 by changing the display mode during at least a part of the period in which the movable effect device 173 moves from the second position to the first position. Any display can be used.

図20に示した発展演出の実行例では、図20(C)に示すような進出対応表示が開始された後、図20(F)に示すような復帰連動表示が行われるときまで、進出対応表示の表示態様は変化しないものとしている。これに対し、進出対応表示の表示態様は、表示時間の経過に応じて変化可能なものであってもよい。例えば、図19に示すタイミングT01からタイミングT02までの可動部材進出期間では、第1表示態様で進出対応表示が行われるのに対し、タイミングT02より後の可動部材復帰期間などでは、第1表示態様とは異なる第2表示態様で進出対応表示が行われるようにしてもよい。図20(C)および図20(D)に示す進出対応表示では「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の表示色を赤色とする一方、図20(E)および図20(F)に示す進出対応表示では演出画像の表示色を赤色から青色までのグラデーション表示とするようにしてもよい。あるいは、図20(E)および図20(F)に示す進出対応表示では、「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の周囲に、例えば火炎の装飾を付与する演出画像が表示されてもよい。このような場合に、進出対応表示は、複数種類の表示態様に応じて異なる大当り期待度を示唆するものであってもよい。一例として、進出対応表示として「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像が表示される場合に、表示色が白色であるときよりも表示色が赤色であるときに、大当り期待度が高いことを示唆してもよい。そして、進出対応表示として「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像が白色の表示色で開始された後に復帰連動表示が行われることに関連して、進出対応表示における「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の表示色を白色から赤色に変化させてもよい。この例では、進出対応表示における「SPリーチA」というメッセージが報知する意味内容は変化しない一方、表示色が白色から赤色に変化することにより、進出対応表示の表示態様により示唆される大当り期待度が変化している。他の一例として、進出対応表示として「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の表示が開始された後に復帰連動表示が行われることに関連して、進出対応表示における「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像が「SPリーチB」のメッセージを示す演出画像に変化してもよい。この例では、進出対応表示における「SPリーチA」というメッセージが報知する意味内容を「SPリーチB」というメッセージが報知する意味内容に変更することにより、進出対応表示の表示態様により示唆される大当り期待度が変化している。こうして、進出対応表示が開始された後に復帰連動表示が行われることに関連して、既に表示されている進出対応表示の表示態様を変更するようにしてもよい。 In the execution example of the development effect shown in FIG. 20, after the advance correspondence display as shown in FIG. 20 (C) is started, until the return interlocking display as shown in FIG. 20 (F) is performed, the advance correspondence is supported. It is assumed that the display mode of the display does not change. On the other hand, the display mode of the advancement correspondence display may be changeable according to the passage of the display time. For example, in the movable member advance period from the timing T01 to the timing T02 shown in FIG. 19, the advance corresponding display is performed in the first display mode, whereas in the movable member return period after the timing T02, the first display mode is used. The advancement correspondence display may be performed in a second display mode different from the above. In the advancement correspondence display shown in FIGS. 20 (C) and 20 (D), the display color of the effect image showing the message of "SP reach A" is red, while those shown in FIGS. 20 (E) and 20 (F). In the advancement compatible display, the display color of the effect image may be a gradation display from red to blue. Alternatively, in the advancement correspondence display shown in FIGS. 20 (E) and 20 (F), for example, an effect image for adding a flame decoration may be displayed around the effect image showing the message of "SP reach A". .. In such a case, the advancement correspondence display may suggest different jackpot expectations depending on a plurality of types of display modes. As an example, when an effect image showing the message of "SP reach A" is displayed as an advancement correspondence display, the jackpot expectation is higher when the display color is red than when the display color is white. You may suggest. Then, in relation to the return interlocking display being performed after the effect image showing the message of "SP reach A" is started in the white display color as the advance correspondence display, the message of "SP reach A" in the advance correspondence display is performed. The display color of the effect image indicating the above may be changed from white to red. In this example, the meaning of the message "SP reach A" in the advancement correspondence display does not change, but the display color changes from white to red, which suggests the jackpot expectation degree indicated by the display mode of the advancement correspondence display. Is changing. As another example, the message of "SP reach A" in the advance correspondence display is related to the return interlocking display being performed after the display of the effect image showing the message of "SP reach A" is started as the advance correspondence display. The effect image showing the message of "SP reach B" may be changed to the effect image showing the message. In this example, the big hit suggested by the display mode of the advance correspondence display is changed by changing the meaning content notified by the message "SP reach A" in the advance correspondence display to the meaning content notified by the message "SP reach B". Expectations are changing. In this way, the display mode of the advance correspondence display that has already been displayed may be changed in relation to the return interlocking display being performed after the advance correspondence display is started.

また、復帰連動表示が行われるときには、進出対応表示の表示内容が消去されるようにしてもよい。例えば、図19に示すタイミングT01からタイミングT02までの可動部材進出期間では、進出対応表示として、予め用意されたメッセージの前半部分が表示される。続いて、タイミングT02より後の可動部材復帰期間などでは、進出対応表示とされたメッセージの前半部分を消去してから、復帰連動表示として、メッセージの後半部分が表示されるようにしてもよい。このように、メッセージの前半部分と後半部分とを連続的に組み合わせて表示することで、進出対応表示と復帰連動表示との組合せによる演出が実行されてもよい。 Further, when the return interlocking display is performed, the display content of the advancement correspondence display may be deleted. For example, in the movable member advancement period from the timing T01 to the timing T02 shown in FIG. 19, the first half of the message prepared in advance is displayed as the advancement correspondence display. Subsequently, in the movable member return period after the timing T02, the first half of the message indicating the advancement correspondence display may be deleted, and then the second half of the message may be displayed as the return interlocking display. In this way, by displaying the first half portion and the second half portion of the message in a continuous combination, the effect of the combination of the advance correspondence display and the return interlocking display may be executed.

発展演出における表示内容は、図16に示すリーチ演出設定処理のステップS523にて、図17(A)に示すような可変表示結果などに応じた決定割合で決定される。なお、決定割合は図17(A)に示したものに限定されず、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて大当り期待度が異なる任意の割合で決定できればよい。例えば、復帰連動表示の表示内容に応じて、進出対応表示の表示内容に応じた大当り期待度の高低関係が変化するものであってもよい。より具体的に、復帰連動表示の表示内容が「好機」である場合には、進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」のときに大当り期待度が最も低く、「SPリーチB」、「SPリーチC」の順に大当り期待度が高くなる。これに対し、復帰連動表示の表示内容が「勝機」である場合には、進出対応表示の表示内容が「SPリーチC」のときに大当り期待度が最も低く、「SPリーチB」、「SPリーチA」の順に大当り期待度が高くなるように、決定割合が設定されてもよい。 The display content in the development effect is determined in step S523 of the reach effect setting process shown in FIG. 16 at a determination ratio according to the variable display result as shown in FIG. 17 (A). The determination ratio is not limited to that shown in FIG. 17A, and it is sufficient that the determination ratio can be determined at an arbitrary ratio in which the jackpot expectation is different depending on the combination of the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display. .. For example, the high-low relationship of the jackpot expectation may change according to the display content of the return interlocking display. More specifically, when the display content of the return interlocking display is "opportunity", the jackpot expectation is the lowest when the display content of the advancement correspondence display is "SP reach A", and "SP reach B", " Expectations for big hits increase in the order of "SP Reach C". On the other hand, when the display content of the return interlocking display is "winning opportunity", the jackpot expectation is the lowest when the display content of the advancement correspondence display is "SP reach C", and "SP reach B" and "SP" The determination ratio may be set so that the jackpot expectation increases in the order of "reach A".

図17(A)に示すような発展演出における表示内容では、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容とが、それぞれに独立した意味を有するメッセージを報知可能なものとなっている。そして、発展演出では、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて、大当り期待度が異なることを遊技者が認識できる。これに対し、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容とは、それぞれが組み合わせられることにより、はじめて特定の意味を有するメッセージを報知可能なものであってもよい。例えば、進出対応表示では、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」のいずれかを示す演出画像のうちで上半分だけが表示され、復帰連動表示により残りの下半分が表示されるようにしてもよい。この場合には、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容とを組み合わせることにより、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」のいずれであるかを遊技者が認識できるように、発展演出における表示内容が設定されていればよい。このような場合に、進出対応表示が開始された後に復帰連動表示が行われることに関連して、既に表示されている進出対応表示の表示態様を変更するようにしてもよい。一例として、進出対応表示で「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像が白色の表示色で上半分だけ表示された後に復帰連動表示が行われることに関連して、「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の全体が赤色の表示色で表示されるように、上半分の表示色を変化させ、下半分の演出画像が新たに表示されてもよい。この例では、進出対応表示で一部が報知される「SPリーチA」というメッセージの意味内容は変化しない一方、表示色が白色から赤色に変化することにより、進出対応表示の表示態様により示唆される大当り期待度が変化してもよい。他の一例として、進出対応表示で「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の上半分だけが表示された後に復帰連動表示が行われることに関連して、「SPリーチB」のメッセージを示す演出画像の全体が表示されるように、上半分の演出画像を変化させ、下半分の演出画像が新たに表示されてもよい。この例では、進出対応表示で一部が報知される「SPリーチA」というメッセージの意味内容を「SPリーチB」というメッセージの意味内容に変更することにより、進出対応表示の表示態様により示唆された大当り期待度が変化している。つまり、進出対応表示の表示態様を変更する場合に、変更後の進出対応表示と復帰連動表示とが組み合わせられることにより、特定の意味を有するメッセージを報知可能なものとしてもよい。 In the display content in the development effect as shown in FIG. 17 (A), the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display can notify a message having an independent meaning. .. Then, in the development effect, the player can recognize that the jackpot expectation is different depending on the combination of the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display. On the other hand, the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display may be capable of delivering a message having a specific meaning for the first time by combining them. For example, in the advancement correspondence display, only the upper half of the production images showing any of "SP reach A", "SP reach B", and "SP reach C" is displayed, and the remaining lower half is displayed by the return interlocking display. It may be displayed. In this case, by combining the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display, the player can determine which of "SP reach A", "SP reach B", and "SP reach C". It suffices if the display contents in the development effect are set so that can be recognized. In such a case, the display mode of the advancement correspondence display that has already been displayed may be changed in relation to the return interlocking display being performed after the advancement correspondence display is started. As an example, the message of "SP reach A" is related to the return interlocking display after the production image showing the message of "SP reach A" is displayed in the white display color only in the upper half of the advance correspondence display. The display color of the upper half may be changed and the effect image of the lower half may be newly displayed so that the entire effect image indicating the above is displayed in the red display color. In this example, the meaning and content of the message "SP reach A", which is partially notified by the advancement correspondence display, does not change, but the display color changes from white to red, which is suggested by the display mode of the advancement correspondence display. The jackpot expectation may change. As another example, the message of "SP reach B" is shown in relation to the return interlocking display being performed after only the upper half of the effect image showing the message of "SP reach A" is displayed in the advance correspondence display. The upper half of the effect image may be changed so that the entire effect image is displayed, and the lower half of the effect image may be newly displayed. In this example, by changing the meaning of the message "SP reach A", which is partially notified in the advance correspondence display, to the meaning of the message "SP reach B", it is suggested by the display mode of the advance correspondence display. Expectations for big hits are changing. That is, when the display mode of the advance correspondence display is changed, the message having a specific meaning may be notified by combining the changed advance correspondence display and the return interlocking display.

進出対応表示および復帰連動表示の表示内容は、文字によりメッセージを報知可能な演出画像となるものに限定されず、大当り期待度などが異なることを遊技者が認識可能な任意の演出画像を表示するものであればよい。例えば復帰連動表示の表示内容は、「好機」、「勝機」、「激熱」のメッセージを報知する演出画像に代えて、星印の表示個数を、星1個、星2個、星3個となるように異ならせた演出画像を表示するものであってもよい。3種類の演出画像を表示するものに限定されず、例えば星1個から星5個までのいずれかといった、より多くの種類の演出画像を表示可能なものとしてもよい。あるいは、進出対応表示では、予め定められたキャラクタの上半身を表示して、復帰連動表示では、そのキャラクタの下半身を表示するものであってもよい。 The display contents of the advance correspondence display and the return interlocking display are not limited to those that can notify the message by characters, and display any effect image that the player can recognize that the jackpot expectation is different. Anything is fine. For example, the display content of the return interlocking display is the number of stars displayed, 1 star, 2 stars, 3 stars, instead of the effect image that notifies the message of "opportunity", "winning opportunity", and "super heat". It may display different production images so as to be. It is not limited to displaying three types of effect images, and may be capable of displaying more types of effect images, for example, any one from one star to five stars. Alternatively, the advance correspondence display may display the upper body of a predetermined character, and the return interlocking display may display the lower body of the character.

復帰連動表示は、進出対応表示とは別個の表示として行われるものに限定されず、進出対応表示に含まれる少なくとも一部の表示が変化することにより行われるようにしてもよい。例えば、進出対応表示の表示内容は、復帰連動表示の表示内容を縮小表示して、遊技者が視認困難または視認不可能な表示態様とした特定画像の表示を含んでいてもよい。この場合には、復帰連動表示の開始タイミングに達したときに、特定画像が次第に拡大表示されるような表示処理を行うことにより、復帰連動表示の表示内容を遊技者が認識できるようにすればよい。 The return interlocking display is not limited to the display displayed separately from the advance support display, and may be performed by changing at least a part of the display included in the advance support display. For example, the display content of the advancement correspondence display may include the display of a specific image in which the display content of the return interlocking display is reduced and displayed so that the player cannot see or see it. In this case, when the start timing of the return-linked display is reached, the player can recognize the display content of the return-linked display by performing a display process so that the specific image is gradually enlarged and displayed. Good.

図17(A)に示すような発展演出における表示内容では、進出対応表示の表示内容として、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」といった、複数種類の表示内容が用意されている。これに対し、進出対応表示の表示内容は、例えば「SPリーチ」のみといった、単一種類の表示内容のみが用意されたものでもよい。この場合、進出対応表示は、大当り期待度を認識可能にするものではなく、復帰連動表示の表示内容に応じて、大当り期待度が異なることを遊技者が認識できる。 In the display contents in the development effect as shown in FIG. 17 (A), a plurality of types of display contents such as "SP reach A", "SP reach B", and "SP reach C" are prepared as the display contents of the advancement correspondence display. Has been done. On the other hand, the display content of the advancement correspondence display may be one in which only a single type of display content is prepared, for example, only "SP reach". In this case, the advancement correspondence display does not make the jackpot expectation recognizable, and the player can recognize that the jackpot expectation differs depending on the display content of the return interlocking display.

進出対応表示および復帰連動表示といった、可動演出装置173の位置や移動に応じた表示演出は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後にスーパーリーチのリーチ演出が実行されることを報知する発展演出において行われるものに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技や演出の進行に応じて特定の遊技状態や演出状態に制御されることを報知する任意の演出において行われるものであればよい。例えば、図18に示す可変表示中演出処理におけるステップS343の制御により実行されるモード移行演出として、可動演出装置173を退避位置と進出位置との間で移動可能とし、可動演出装置173の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるようにしてもよい。図14に示す演出モードAと演出モードBでは、演出モードAの場合に保留表示の表示態様を変化させる「保留表示変化」の入賞時演出に決定可能であるのに対し、演出モードBの場合に保留表示の表示態様を変化させる「保留表示変化」の入賞時演出には決定しない。この場合、演出モードBから演出モードAに変更する場合のモード移行演出は、「保留表示変化」の入賞時演出により大当り遊技状態に制御されることを予告可能な演出モードAとなることを報知する演出となる。このようなモード移行演出として、進出対応表示と復帰連動表示との組合せにより、単純に演出モードBから演出モードAに移行することを報知してもよい。あるいは、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて異なる割合で、演出モードBから演出モードAに移行する可能性があることを報知してもよい。図18に示す可変表示中演出処理では、演出モードBである場合に、ステップS342にて演出モード変更条件が成立したか否かに応じて異なる割合で、モード移行演出が実行されるようにしてもよい。演出モード変更条件が成立した場合には、成立しなかった場合よりも高い割合で、モード移行演出が実行されるようにしてもよい。演出モード変更条件が成立したか否かに応じて異なる割合で、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容が決定されてもよい。 Display effects according to the position and movement of the movable effect device 173, such as advancement correspondence display and return interlocking display, are performed in the development effect that notifies that the reach effect of the super reach is executed after the reach effect of the normal reach is executed. It is not limited to what is said, and it may be performed in an arbitrary effect that notifies that the pachinko gaming machine 1 is controlled to a specific game state or effect state according to the progress of the game or effect. For example, as a mode transition effect executed by the control of step S343 in the variable display effect process shown in FIG. 18, the movable effect device 173 can be moved between the retracted position and the advanced position, and the position of the movable effect device 173 can be changed. Depending on the movement, the advance correspondence display and the return interlocking display may be performed. In the effect mode A and the effect mode B shown in FIG. 14, it is possible to determine the effect at the time of winning of the "hold display change" that changes the display mode of the hold display in the case of the effect mode A, whereas in the case of the effect mode B. It is not decided as a winning effect of "hold display change" that changes the display mode of the hold display. In this case, it is notified that the mode transition effect when changing from the effect mode B to the effect mode A will be the effect mode A that can be foretold that it will be controlled to the big hit game state by the effect at the time of winning the "hold display change". It will be a production to do. As such a mode transition effect, it may be notified that the effect mode B is simply changed to the effect mode A by combining the advancement correspondence display and the return interlocking display. Alternatively, it may be notified that there is a possibility of shifting from the effect mode B to the effect mode A at a different ratio depending on the combination of the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display. In the variable display effect process shown in FIG. 18, in the effect mode B, the mode transition effect is executed at a different ratio depending on whether or not the effect mode change condition is satisfied in step S342. May be good. When the effect mode change condition is satisfied, the mode transition effect may be executed at a higher rate than when the effect mode change condition is not satisfied. The display content of the advancement correspondence display or the display content of the return interlocking display may be determined at a different ratio depending on whether or not the effect mode change condition is satisfied.

図18に示す可変表示中演出処理におけるステップS345の制御により実行される予告演出として、可動演出装置173を退避位置と進出位置との間で移動可能とし、可動演出装置173の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるようにしてもよい。ステップS345の制御により実行される予告演出は、図13に示す始動口入賞時演出決定処理のステップS305により決定された入賞時演出を含んでいてもよい。すなわち、先読み予告演出となる入賞時演出として、可動演出装置173を退避位置と進出位置との間で移動可能とし、可動演出装置173の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるようにしてもよい。この場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容が決定されてもよい。つまり、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容は、大当り遊技状態に制御するか否かの決定前に、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果に基づいて、決定することができる。そして、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて、先読み予告演出の予告対象となる可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)を異ならせることができる。 As a warning effect executed by the control of step S345 in the variable display effect process shown in FIG. 18, the movable effect device 173 can be moved between the retracted position and the advanced position, and the movable effect device 173 can be moved according to the position and movement of the movable effect device 173. Therefore, the advancement correspondence display and the return interlocking display may be performed. The advance notice effect executed by the control of step S345 may include the winning effect determined by step S305 of the starting port winning effect determining process shown in FIG. That is, as a winning effect that serves as a look-ahead notice effect, the movable effect device 173 can be moved between the evacuation position and the advance position, and the advance corresponding display and the return interlocking display are displayed according to the position and movement of the movable effect device 173. It may be done. In this case, the display content of the advancement correspondence display or the display content of the return interlocking display may be determined at different rates depending on the winning determination result. That is, the display content of the advancement correspondence display or the display content of the return interlocking display is determined based on the determination result of whether or not the jackpot game state is controlled before the determination of whether or not to control the jackpot gaming state. be able to. Then, according to the combination of the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display, the ratio (big hit expectation degree) controlled to the jackpot game state based on the variable display that is the notice target of the look-ahead notice effect is set. Can be different.

可動演出装置173のような演出用可動部材を移動可能なものに代えて、画像表示装置5の表示画面に表示可能な特定の演出画像を、進出対応表示や復帰連動表示などを示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。例えば、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルを用いて、各表示レイヤに描画される演出画像を表示するときの優先度を異ならせてもよい。そして、表示画面の一部に隠蔽画像を表示させたときに、隠蔽画像とは重複しない位置にて進出対応表示と同様の表示を行い、隠蔽画像を移動表示または消去(フェードアウト表示)することに関連して、復帰連動表示と同様の表示を行うようにしてもよい。例えば表示制御部123のVDPは、複数の画像データに対応して予め設定されたZ値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。隠蔽画像表示レイヤは、一般画像表示レイヤよりも遊技者からみて前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、隠蔽画像は、その他の表示を行うための演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができればよい。 Instead of moving the movable member for effect such as the movable effect device 173, a specific effect image that can be displayed on the display screen of the image display device 5 is displayed from the effect image showing advancement correspondence display, return interlocking display, and the like. May be arranged at overlapping positions on the front side. For example, using a Z value setting table that assigns Z values to a plurality of display layers, the priority when displaying the effect images drawn on each display layer may be different. Then, when the hidden image is displayed on a part of the display screen, the same display as the advance corresponding display is performed at a position that does not overlap with the hidden image, and the hidden image is moved or erased (fade out display). Relatedly, a display similar to the return interlocking display may be performed. For example, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a preset comparison calculation of Z values corresponding to a plurality of image data. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written to the frame buffer with priority over the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which the small Z value is assigned has a higher priority than the effect image drawn on the display layer to which the large value is assigned as the Z value, and is forward from the player's point of view. Can be placed on the side. The Z value is set so that the hidden image display layer is arranged on the front side of the general image display layer when viewed from the player. As a result, the hidden image may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image for performing other display.

画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側に光透過性を有する透明導光部材を設けるとともに、透明導光部材の近傍に発光部材を設け、発光部材から透明導光部材に導入された光が予め形成された反射部により反射されることで、所定の絵柄などを表示させる演出が実行されるものであってもよい。そして、可動演出装置173のような演出用可動部材を移動可能とすることに代えて、透明導光部材と発光部材と反射部による発光演出が実行されてもよい。このような発光演出を実行することで、画像表示装置5における表示画面の一部を視認不可能または視認困難にしたときに、発光演出の実行位置とは重複しない位置にて進出対応表示と同様の表示を行い、発光演出を終了することに関連して、復帰連動表示と同様の表示を行うようにしてもよい。 A transparent light guide member having light transmission is provided on the front side of a part or all of the display screen of the image display device 5, and a light emitting member is provided in the vicinity of the transparent light guide member, from the light emitting member to the transparent light guide member. By reflecting the introduced light by a reflecting portion formed in advance, an effect of displaying a predetermined pattern or the like may be executed. Then, instead of making the effect movable member such as the movable effect device 173 movable, a light emission effect by the transparent light guide member, the light emitting member, and the reflection unit may be executed. By executing such a light emitting effect, when a part of the display screen in the image display device 5 becomes invisible or difficult to see, the same as the advance corresponding display at a position that does not overlap with the execution position of the light emitting effect. Is displayed, and in connection with ending the light emission effect, a display similar to the return interlocking display may be performed.

画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側にブラインド機能を有する液晶フィルムを設け、ブラインド機能を有効化または無効化することによる演出が実行されるものであってもよい。ブラインド機能を有効化したときには、その液晶フィルムよりも後方側に設けられた画像表示装置5の表示画面における表示が視認不可能または視認困難になる。こうしたブラインド機能を有効化することによる演出が実行される場合には、画像表示装置5における表示画面の少なくとも一部が遮蔽される。そして、可動演出装置173のような演出用可動部材を移動可能とすることに代えて、ブラインド機能を有効化して表示画面の一部を遮蔽したときに、遮蔽部分とは重複しない位置にて進出対応表示と同様の表示を行い、ブラインド機能を無効化して遮蔽を除去することに関連して、復帰連動表示と同様の表示を行うようにしてもよい。 A liquid crystal film having a blind function may be provided on the front side of a part or all of the display screen of the image display device 5, and the effect of enabling or disabling the blind function may be executed. When the blind function is enabled, the display on the display screen of the image display device 5 provided on the rear side of the liquid crystal film becomes invisible or difficult to see. When the effect of enabling such a blind function is executed, at least a part of the display screen in the image display device 5 is shielded. Then, instead of making the movable member for effect such as the movable effect device 173 movable, when the blind function is enabled and a part of the display screen is shielded, it advances at a position that does not overlap with the shielded part. A display similar to the corresponding display may be performed, and a display similar to the return interlocking display may be performed in connection with disabling the blind function and removing the occlusion.

演出用可動部材としては、図20(A)などに示された可動演出装置173に代えて、図21(A)などに示された可動演出装置173および可動演出装置175が用いられてもよい。図21(A)などに示された可動演出装置173は、退避位置から右斜め上に上昇して、画像表示装置5の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。図21(A)などに示された可動演出装置173が進出位置まで移動した後には、複数に分裂する動作演出を行う。可動演出装置175は、退避位置から下降して、画像表示装置5の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。図21(A)などに示された可動演出装置173および可動演出装置175は、退避位置から進出位置まで移動せずに途中で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行ってもよい。図21(A)などに示された可動演出装置173および可動演出装置175は、激しく移動動作を繰り返す強動作演出と、強動作演出に比べて動作が緩やかな弱動作演出とが選択的に実行されるものであってもよい。 As the movable member for effect, instead of the movable effect device 173 shown in FIG. 20 (A) or the like, the movable effect device 173 and the movable effect device 175 shown in FIG. 21 (A) or the like may be used. .. The movable effect device 173 shown in FIG. 21 (A) and the like rises diagonally upward to the right from the retracted position, stops at an advanced position overlapping the front side of the display screen of the image display device 5, and then again in the retracted position. Return to. Perform an operation effect. After the movable effect device 173 shown in FIG. 21A or the like moves to the advanced position, an operation effect of splitting into a plurality of pieces is performed. The movable effect device 175 descends from the retracted position, stops at an advanced position overlapping the front side of the display screen of the image display device 5, and then returns to the retracted position. The movable effect device 173 and the movable effect device 175 shown in FIG. 21 (A) and the like may perform an operation effect of returning to the retracted position again after stopping in the middle without moving from the retracted position to the advanced position. In the movable effect device 173 and the movable effect device 175 shown in FIG. 21 (A) and the like, a strong motion effect that repeats a violent movement motion and a weak motion effect that is slower than the strong motion effect are selectively executed. It may be what is done.

このような構成に対応して、図2に示す可動装置駆動部16には、可動演出装置173および可動演出措置175の原点位置を検知する原点センサ171A〜171Dと、可動演出装置173および可動演出装置175を駆動するアクチュエータ172A〜172Dとが接続されている。原点センサには、マイクロスイッチなどの接触型のセンサやフォトセンサもしくは静電容量式センサなどの非接触型センサを用いることができる。原点センサ171A〜171Dは、可動演出装置173および可動演出装置175が原点位置にあることを検出して検出信号を出力する。可動装置駆動部16は、原点センサ171A〜171Dから入力される検出信号に基づいて、アクチュエータ172A〜172Dへの出力を制御することができる。可動装置駆動部16は、原点センサ171A〜171Dが可動演出装置173および可動演出装置175を検出する原点位置としての退避位置から、それぞれの進出位置まで可動演出装置173および可動演出装置175を移動するように制御することができる。アクチュエータ172A〜172Dは、モータ、電磁ソレノイドなどを用いたものであればよい。 Corresponding to such a configuration, the movable device drive unit 16 shown in FIG. 2 includes origin sensors 171A to 171D for detecting the origin positions of the movable effect device 173 and the movable effect measure 175, the movable effect device 173, and the movable effect. Actuators 172A to 172D that drive the device 175 are connected. As the origin sensor, a contact type sensor such as a micro switch or a non-contact type sensor such as a photo sensor or a capacitance type sensor can be used. The origin sensors 171A to 171D detect that the movable effect device 173 and the movable effect device 175 are at the origin position and output a detection signal. The movable device drive unit 16 can control the output to the actuators 172A to 172D based on the detection signals input from the origin sensors 171A to 171D. The movable device drive unit 16 moves the movable effect device 173 and the movable effect device 175 from the retracted position as the origin position where the origin sensors 171A to 171D detect the movable effect device 173 and the movable effect device 175 to their respective advance positions. Can be controlled as Actuators 172A to 172D may be those using a motor, an electromagnetic solenoid, or the like.

図11に示す演出制御メイン処理のステップS52において実行される可動部材初期動作処理は、可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作を行うための処理を含んでいる。可動演出装置173などの初期動作(イニシャル動作)には、ロングイニシャル動作とショートイニシャル動作とがある。ロングイニシャル動作は、可動演出装置173などを通常の動作演出が実行される場合と同様に動作させる。ロングイニシャル動作を実行することにより、通常の動作演出において可動演出装置173などに不具合が発生するか否かを確認できる。ショートイニシャル動作は、可動演出装置173などを通常の動作演出における一部の動作を省略して動作させる。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動演出装置173などの動作を確認できる。ステップS52の可動部材初期動作処理により、ショートイニシャル動作となる初期動作が行われるようにすればよい。なお、ステップS52の可動部材初期動作処理により、ロングイニシャル動作となる初期動作が行われてもよい。あるいは、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作を組み合わせた初期動作が行われてもよい。 The movable member initial operation process executed in step S52 of the effect control main process shown in FIG. 11 includes a process for performing the initial operation of the movable effect device 173 and the movable effect device 175. The initial operation (initial operation) of the movable effect device 173 or the like includes a long initial operation and a short initial operation. In the long initial operation, the movable effect device 173 or the like is operated in the same manner as when a normal operation effect is executed. By executing the long initial operation, it is possible to confirm whether or not a problem occurs in the movable effect device 173 or the like in the normal operation effect. In the short initial operation, the movable effect device 173 or the like is operated by omitting some operations in the normal operation effect. By executing the short initial operation, the operation of the movable effect device 173 and the like can be confirmed in a shorter time than when the long initial operation is executed. By the movable member initial operation process in step S52, the initial operation that becomes the short initial operation may be performed. In addition, the initial operation which is a long initial operation may be performed by the movable member initial operation process in step S52. Alternatively, an initial operation that combines a short initial operation and a long initial operation may be performed.

図21は、可動演出装置173および可動演出装置175のうち、可動演出装置173を用いた動作演出の一例を示している。この場合、例えば図21(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が行われている。可動演出装置173は、画像表示装置5における表示画面の左下方における退避位置に予め設定された原点位置で停止している。原点位置にある可動演出装置173は、一部を遊技者が視認できてもよいし、全体を遊技者が視認できないように収納されてもよい。可動演出装置173は、分裂片173B1、分裂片173B2、分裂片173B3を備え、各分裂片173B1〜173B3が合体することにより、閉状態で所定の形状を有している。可動演出装置175は、画像表示装置5における表示画面の上方における退避位置に予め設定された原点位置で停止している。 FIG. 21 shows an example of an operation effect using the movable effect device 173 among the movable effect device 173 and the movable effect device 175. In this case, for example, as shown in FIG. 21A, on the display screen of the image display device 5, the decorative symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Variable display is performed. The movable effect device 173 is stopped at an origin position preset at a retracted position in the lower left of the display screen of the image display device 5. The movable effect device 173 at the origin position may be partially visible to the player or may be housed so that the player cannot see the whole. The movable effect device 173 includes a split piece 173B1, a split piece 173B2, and a split piece 173B3, and each of the split pieces 173B1 to 173B3 has a predetermined shape in a closed state. The movable effect device 175 is stopped at an origin position preset at a retracted position above the display screen of the image display device 5.

図21(A)に示すような可変表示が行われた後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出が開始される。こうしたリーチ演出の一例として、可動演出装置173を用いた動作演出が行われる。例えば図21(B)に示すように、可動演出装置173は、分裂片173B1〜173B3が閉状態のまま画像表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aの駆動力によって移動し、「中」の飾り図柄表示エリア5Cより前方側の重複する位置にて、飾り図柄を隠す。続いて、図21(C)に示すように、可動演出装置173は、表示画面中央部にて分裂片173B1〜173B3がアクチュエータ172Bの駆動力によって開状態とされる。分裂片173B1〜173B3を開状態にするには周囲に所定の空間が必要であり、可動演出装置173が原点位置にあるときには、開状態とすることができないのに対し、可動演出装置173が図21(C)に示す進出位置にあるときには、開状態とすることができる。分裂片173B1〜173B3が開状態となることにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cが遊技者に視認可能となる。図21(C)では、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに所定の演出図柄が表示されている。 After the variable display as shown in FIG. 21 (A) is performed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the reach effect is started. As an example of such a reach effect, an operation effect using the movable effect device 173 is performed. For example, as shown in FIG. 21B, the movable effect device 173 moves to the center of the display screen of the image display device 5 with the split pieces 173B1 to 173B3 closed by the driving force of the actuator 172A, and is "middle". The decorative design is hidden at the overlapping position on the front side of the decorative design display area 5C. Subsequently, as shown in FIG. 21C, in the movable effect device 173, the split pieces 173B1 to 173B3 are opened in the central portion of the display screen by the driving force of the actuator 172B. In order to open the split pieces 173B1 to 173B3, a predetermined space is required around them, and when the movable effect device 173 is in the origin position, the split pieces 173B1 to 173B3 cannot be opened, whereas the movable effect device 173 is shown in the figure. When it is in the advance position shown in 21 (C), it can be opened. When the split pieces 173B1 to 173B3 are opened, the "middle" decorative symbol display area 5C becomes visible to the player. In FIG. 21C, a predetermined effect symbol is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C.

次に、可動演出装置173は、図21(D)に示すように、表示画面中央部にて分裂片173B1〜173B3がアクチュエータ172Bの駆動力によって閉状態とされる。これにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cは、再び隠されて遊技者が視認できなくなる。その後、可動演出装置173は、図21(E)に示すように、分裂片173B1〜173B3が閉状態のままで、アクチュエータ172Aの駆動力によって移動して原点位置に復帰する。このとき、画像表示装置5の表示画面に最終停止図柄が表示される。図21(E)は、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り組合せの確定飾り図柄が導出された場合を示している。なお、可変表示結果が「ハズレ」に対応してハズレ組合せ(リーチ組合せ)の確定飾り図柄が導出されてもよい。 Next, in the movable effect device 173, as shown in FIG. 21 (D), the split pieces 173B1 to 173B3 are closed by the driving force of the actuator 172B at the center of the display screen. As a result, the "middle" decorative pattern display area 5C is hidden again and cannot be seen by the player. After that, as shown in FIG. 21 (E), the movable effect device 173 moves by the driving force of the actuator 172A and returns to the origin position while the split pieces 173B1 to 173B3 remain closed. At this time, the final stop symbol is displayed on the display screen of the image display device 5. FIG. 21 (E) shows a case where the variable display result corresponds to the “big hit” and the definite decorative symbol of the big hit combination is derived. In addition, a definite decorative symbol of a loss combination (reach combination) may be derived corresponding to the variable display result of "loss".

図22は、可動演出装置173を動作させるための構成例を示している。図22に示す可動演出装置173は、回動機構173Aと、スライド機構173Cとを有している。回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力によって回転方向に移動(回動)する。図22(a)の位置は、回動機構173Aの原点位置となる。回動機構173Aが原点位置にあることは、原点センサ171Aによって検出できる。原点センサ171Aは、例えば回動機構173Aの一部を検出することにより、回動機構173Aが原点位置に復帰したことを検出できる。図22(a)の位置にある可動演出装置173は、アクチュエータ172Aの駆動力を受けて動作する回動機構173Aによって、図22(b)に破線で示される位置まで時計回り方向に移動できる。図22(b)の位置まで回転方向に移動した回動機構173Aは、例えば図示しない機械的な係止部材などによって、それ以上は回転方向に移動しないように保持される。 FIG. 22 shows a configuration example for operating the movable effect device 173. The movable effect device 173 shown in FIG. 22 has a rotation mechanism 173A and a slide mechanism 173C. The rotation mechanism 173A moves (rotates) in the rotation direction by the driving force of the actuator 172A. The position shown in FIG. 22A is the origin position of the rotating mechanism 173A. The origin sensor 171A can detect that the rotation mechanism 173A is in the origin position. The origin sensor 171A can detect that the rotation mechanism 173A has returned to the origin position, for example, by detecting a part of the rotation mechanism 173A. The movable effect device 173 at the position shown in FIG. 22A can be moved clockwise to the position shown by the broken line in FIG. 22B by the rotating mechanism 173A that operates by receiving the driving force of the actuator 172A. The rotation mechanism 173A that has moved to the position shown in FIG. 22B in the rotation direction is held by, for example, a mechanical locking member (not shown) so as not to move any further in the rotation direction.

図22(a)の原点位置は、図21(A)に示す可動演出装置173の退避位置となり、画像表示装置5における表示画面の左下方に設けられている。図22(b)の進出位置は、図21(B)に示す可動演出装置173の進出位置となり、画像表示装置5における表示画面中央部より前方側の重複する位置となる。アクチュエータ172Aは、図22(a)の原点位置と図22(b)の進出位置との間で回動機構173Aを移動可能にする駆動力を提供する。回動機構173Aは、図22(a)の原点位置と図22(b)の進出位置との間を単純往復する移動が可能であり、複数回往復する移動も可能である。回動機構173Aが移動する回数や速度を異ならせることにより、複数種類の動作演出を実行可能にしてもよい。複数種類の動作演出は、回動機構173Aが高速で複数回移動する強動作と、回動機構173Aが低速で1回移動する弱動作とを含み、いずれかの動作を選択的に実行できるようにしてもよい。 The origin position in FIG. 22A is the retracted position of the movable effect device 173 shown in FIG. 21A, and is provided at the lower left of the display screen in the image display device 5. The advance position in FIG. 22B is the advance position of the movable effect device 173 shown in FIG. 21B, and is an overlapping position on the front side of the central portion of the display screen in the image display device 5. The actuator 172A provides a driving force that makes the rotation mechanism 173A movable between the origin position in FIG. 22 (a) and the advance position in FIG. 22 (b). The rotation mechanism 173A can perform a simple reciprocating movement between the origin position in FIG. 22A and the advance position in FIG. 22B, and can also reciprocate a plurality of times. By varying the number of times and the speed at which the rotation mechanism 173A moves, it is possible to execute a plurality of types of motion effects. The plurality of types of motion effects include a strong motion in which the rotation mechanism 173A moves a plurality of times at a high speed and a weak motion in which the rotation mechanism 173A moves once at a low speed, so that any operation can be selectively executed. It may be.

回動機構173Aを原点位置に復帰させるときには、アクチュエータ172Aと原点センサ171Aとが用いられる。回動機構173Aの原点位置は、例えば図22(a)に示すように、回動機構173Aが反時計回り方向に移動して原点センサ171Aが最初にオン状態になった位置であればよい。原点復帰前に原点センサ171Aがオン状態である場合には、原点センサ171Aがオフ状態になるまでアクチュエータ172Aの駆動力により回動機構173Aを時計回り方向に移動させ、続いてアクチュエータ172Aの駆動力により回動機構173Aを反時計回り方向に移動させて、原点センサ171Aがオン状態になったときに、アクチュエータ172Aを停止させる。これにより、回動機構173Aを原点位置に復帰させることができる。原点復帰前に原点センサ171Aがオフ状態である場合には、アクチュエータ172Aの駆動力により回動機構173Aを反時計回り方向に移動させて、原点センサ171Aがオン状態になったときに、アクチュエータ172Aを停止させる。これにより、回動機構173Aを原点位置に復帰させることができる。 When returning the rotating mechanism 173A to the origin position, the actuator 172A and the origin sensor 171A are used. The origin position of the rotation mechanism 173A may be, for example, as shown in FIG. 22A, as long as the rotation mechanism 173A moves in the counterclockwise direction and the origin sensor 171A is first turned on. If the origin sensor 171A is in the ON state before returning to the origin, the rotation mechanism 173A is moved clockwise by the driving force of the actuator 172A until the origin sensor 171A is turned off, and then the driving force of the actuator 172A. The rotating mechanism 173A is moved in the counterclockwise direction to stop the actuator 172A when the origin sensor 171A is turned on. As a result, the rotation mechanism 173A can be returned to the origin position. If the origin sensor 171A is in the off state before returning to the origin, the rotating mechanism 173A is moved in the counterclockwise direction by the driving force of the actuator 172A, and when the origin sensor 171A is turned on, the actuator 172A is moved. To stop. As a result, the rotation mechanism 173A can be returned to the origin position.

スライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力によって横方向に移動(スライド)する。図22(b)の位置は、スライド機構173Cの原点位置となる。スライド機構173Cが原点位置にあることは、原点センサ171Cによって検出できる。原点センサ171Cは、例えばスライド機構173Cに設けられた検出板を検出することにより、スライド機構173Cが原点位置に復帰したことを検出できる。図22(b)の位置にある可動演出装置173は、アクチュエータ172Cの駆動力を受けて動作するスライド機構173Cによって、図22(c1)に破線で示される位置や、図22(c2)に破線で示される位置まで、横方向に移動できる。図22(c1)または図22(c2)の位置まで横方向に移動したスライド機構173Cは、例えば図示しない機械的な係止部材などによって、それ以上は横方向に移動しないように保持される。 The slide mechanism 173C moves (slides) laterally by the driving force of the actuator 172C. The position in FIG. 22B is the origin position of the slide mechanism 173C. The origin sensor 171C can detect that the slide mechanism 173C is in the origin position. The origin sensor 171C can detect that the slide mechanism 173C has returned to the origin position by detecting, for example, a detection plate provided on the slide mechanism 173C. The movable effect device 173 at the position of FIG. 22 (b) has a position shown by a broken line in FIG. 22 (c1) and a broken line in FIG. 22 (c2) by the slide mechanism 173C that operates by receiving the driving force of the actuator 172C. It can move laterally to the position indicated by. The slide mechanism 173C that has moved laterally to the position of FIG. 22 (c1) or FIG. 22 (c2) is held by, for example, a mechanical locking member (not shown) so as not to move further in the lateral direction.

アクチュエータ172Cは、図22(b)の位置と、図22(c1)または図22(c2)の位置との間で、スライド機構173Cを移動可能にする駆動力を提供する。スライド機構173Cは、図22(b)の原点位置と、図22(c1)または図22(c2)の位置との間を、単純往復する移動が可能であり、複数回往復する移動も可能である。スライド機構173Cが移動する回数や速度を異ならせることにより、複数種類の動作演出を実行可能にしてもよい。複数種類の動作演出は、スライド機構173Cが高速で複数回移動する強動作と、スライド機構173Cが低速で1回移動する弱動作とを含み、いずれかの動作を選択的に実行できるようにしてもよい。 The actuator 172C provides a driving force that makes the slide mechanism 173C movable between the position of FIG. 22 (b) and the position of FIG. 22 (c1) or FIG. 22 (c2). The slide mechanism 173C can perform a simple reciprocating movement between the origin position of FIG. 22 (b) and the position of FIG. 22 (c1) or FIG. 22 (c2), and can also move back and forth a plurality of times. is there. By varying the number of times and the speed at which the slide mechanism 173C moves, it is possible to execute a plurality of types of motion effects. The plurality of types of motion effects include a strong motion in which the slide mechanism 173C moves a plurality of times at a high speed and a weak motion in which the slide mechanism 173C moves once at a low speed, so that any one of the motions can be selectively executed. May be good.

スライド機構173Cを原点位置に復帰させるときには、アクチュエータ172Cと原点センサ171Cとが用いられる。スライド機構173Cの原点位置は、図22に示すように、スライド機構173Cが横方向に移動して原点センサ171Cが最初にオン状態になった位置であればよい。原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態である場合には、原点センサ171Cがオフ状態になるまでアクチュエータ172Cの駆動力によりスライド機構173Cを第1横方向(例えば左方向)に移動させ、続いてアクチュエータ172Cの駆動力によりスライド機構173Cを第1横方向とは反対の第2横方向(例えば右方向)に移動させて、原点センサ171Cがオン状態になったときに、アクチュエータ172Cを停止させる。これにより、スライド機構173Cを原点位置に復帰させることができる。原点復帰前に原点センサ171Cがオフ状態である場合には、アクチュエータ172Cの駆動力によりスライド機構173Cを第1横方向(例えば左方向)に移動させ、原点センサ171Cがオン状態になったときには、アクチュエータ172Cを停止させる。ただし、スライド機構173Cを第1横方向に移動させても所定時間内に原点センサ171Cがオン状態にならない場合には、アクチュエータ172Cの駆動力によりスライド機構173Cを第2横方向(例えば右方向)に移動させ、原点センサ171Cがオン状態になったときに、アクチュエータ172Cを停止させればよい。これにより、スライド機構173Cを原点位置に復帰させることができる。 When returning the slide mechanism 173C to the origin position, the actuator 172C and the origin sensor 171C are used. As shown in FIG. 22, the origin position of the slide mechanism 173C may be any position as long as the slide mechanism 173C moves laterally and the origin sensor 171C is first turned on. If the origin sensor 171C is in the ON state before returning to the origin, the slide mechanism 173C is moved in the first lateral direction (for example, to the left) by the driving force of the actuator 172C until the origin sensor 171C is in the OFF state, and then, The sliding mechanism 173C is moved in the second lateral direction (for example, to the right) opposite to the first lateral direction by the driving force of the actuator 172C, and the actuator 172C is stopped when the origin sensor 171C is turned on. As a result, the slide mechanism 173C can be returned to the origin position. When the origin sensor 171C is in the off state before returning to the origin, the slide mechanism 173C is moved in the first lateral direction (for example, to the left) by the driving force of the actuator 172C, and when the origin sensor 171C is in the ON state, The actuator 172C is stopped. However, if the origin sensor 171C is not turned on within a predetermined time even if the slide mechanism 173C is moved in the first lateral direction, the slide mechanism 173C is moved in the second lateral direction (for example, to the right) by the driving force of the actuator 172C. The actuator 172C may be stopped when the origin sensor 171C is turned on. As a result, the slide mechanism 173C can be returned to the origin position.

図23は、可動演出装置173が備える分裂片173B1〜173B3を動作させるための構成例を示している。可動演出装置173は、分裂片173B1〜173B3により構成された開閉機構173Bを備えている。開閉機構173Bは、閉状態と開状態とに変化できる。図23(A)は、閉状態の開閉機構173Bを示している。図23(B)は、開状態の開閉機構173Bを示している。図23(A)の上側に示すように、分裂片173B1〜173B3は、閉状態において結合した所定の形状を有している。図23(A)の下側に示すように、アクチュエータ172Bは、ラック173B11、ラック173B12、ラック173B12と噛合して回転する円形歯車(ピニオン)を有している。ラック173B11〜173B13は、分裂片173B1〜173B3にそれぞれ接続されている歯切りがされた平板(ラック)である。図23(A)の位置は、開閉機構173Bの原点位置となる。開閉機構173Bが原点位置にあることは、原点センサ171Bによって検出できる。原点センサ171Bは、ラック173B11の一部を検出することにより、開閉機構173Bが原点位置に復帰したことを検出できる。 FIG. 23 shows a configuration example for operating the split pieces 173B1 to 173B3 included in the movable effect device 173. The movable effect device 173 includes an opening / closing mechanism 173B composed of split pieces 173B1 to 173B3. The opening / closing mechanism 173B can be changed between a closed state and an open state. FIG. 23A shows an opening / closing mechanism 173B in a closed state. FIG. 23B shows the opening / closing mechanism 173B in the open state. As shown on the upper side of FIG. 23 (A), the split pieces 173B1 to 173B3 have a predetermined shape of being combined in the closed state. As shown on the lower side of FIG. 23A, the actuator 172B has a circular gear (pinion) that meshes with and rotates the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B12. The racks 173B11 to 173B13 are geared flat plates (rack) connected to the split pieces 173B1 to 173B3, respectively. The position shown in FIG. 23A is the origin position of the opening / closing mechanism 173B. The fact that the opening / closing mechanism 173B is in the origin position can be detected by the origin sensor 171B. The origin sensor 171B can detect that the opening / closing mechanism 173B has returned to the origin position by detecting a part of the rack 173B11.

図23(A)に示す位置にある開閉機構173Bでは、アクチュエータ172Bの駆動力によりピニオンが反時計回り方向に回転すると、ラック173B11〜173B13が図23(A)の下側に示す矢印の方向に移動(スライド)する。ラック173B11〜173B13は、矢印の方向に直線的に移動することにより、開閉機構173Bが図23(B)に示す開状態となる。図23(B)に示す位置にある開閉機構173Bでは、分裂片173B1〜173B3が互いに離れて開状態となっている。これにより、例えば図20(C)に示すように、画像表示装置5における表示画面中央部を遊技者が視認可能になる。開閉機構173Bが開状態のときには、原点センサ171Bがオフ状態となる。 In the opening / closing mechanism 173B at the position shown in FIG. 23 (A), when the pinion is rotated counterclockwise by the driving force of the actuator 172B, the racks 173B11 to 173B13 move in the direction of the arrow shown on the lower side of FIG. 23 (A). Move (slide). The racks 173B11 to 173B13 move linearly in the direction of the arrow, so that the opening / closing mechanism 173B is in the open state shown in FIG. 23B. In the opening / closing mechanism 173B at the position shown in FIG. 23B, the split pieces 173B1 to 173B3 are separated from each other and are in an open state. As a result, as shown in FIG. 20C, for example, the player can visually recognize the central portion of the display screen in the image display device 5. When the opening / closing mechanism 173B is in the open state, the origin sensor 171B is in the off state.

開閉機構173Bを原点位置に復帰させるときには、アクチュエータ172Bと原点センサ171Bとが用いられる。開閉機構173Bの原点位置は、図23(A)に示すように、開閉機構173Bのラック173B11が移動して原点センサ171Bが最初にオン状態になった位置であればよい。原点復帰前に原点センサ171Bがオン状態である場合には、原点センサ171Bがオフ状態になるまでアクチュエータ172Bの駆動力により開閉機構173Bが開状態となる方向にピニオンを回転させ、続いてアクチュエータ172Bの駆動力により開閉機構173Bが閉状態となる方向にピニオンを回転させて、原点センサ171Bがオン状態になったときに、アクチュエータ172Bを停止させる。これにより、開閉機構173Bを原点位置に復帰させることができる。原点復帰前に原点センサ171Bがオフ状態である場合には、アクチュエータ172Bの駆動力により開閉機構173Bが閉状態となる方向にピニオンを回転させ、原点センサ171Bがオン状態になったときに、アクチュエータ172Bを停止させる。これにより、開閉機構173Bを原点位置に復帰させることができる。 When returning the opening / closing mechanism 173B to the origin position, the actuator 172B and the origin sensor 171B are used. As shown in FIG. 23A, the origin position of the opening / closing mechanism 173B may be any position as long as the rack 173B11 of the opening / closing mechanism 173B moves and the origin sensor 171B is first turned on. If the origin sensor 171B is in the on state before returning to the origin, the pinion is rotated in the direction in which the opening / closing mechanism 173B is opened by the driving force of the actuator 172B until the origin sensor 171B is in the off state, and then the actuator 172B. The pinion is rotated in the direction in which the opening / closing mechanism 173B is closed by the driving force of the above, and the actuator 172B is stopped when the origin sensor 171B is turned on. As a result, the opening / closing mechanism 173B can be returned to the origin position. When the origin sensor 171B is in the off state before returning to the origin, the pinion is rotated in the direction in which the opening / closing mechanism 173B is closed by the driving force of the actuator 172B, and when the origin sensor 171B is in the ON state, the actuator is used. Stop 172B. As a result, the opening / closing mechanism 173B can be returned to the origin position.

図24は、可動演出装置175を動作させるための構成例を示している。可動演出装置175は、昇降機構173Dを有している。昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によって昇降方向に移動する。図24(a)の位置は、昇降機構173Dの原点位置となる。昇降機構173Dが原点位置にあることは、原点センサ171Dによって検出できる。原点センサ171Dは、例えば昇降機構173Dに設けられた検出板1751を検出することにより、昇降機構173Dが原点位置に復帰したことを検出できる。図24(a)の位置にある可動演出装置175は、アクチュエータ172Dの駆動力を受けて動作する昇降機構173Dによって、図24(b)に破線で示される位置まで下降方向に移動できる。図24(b)の位置まで下降した昇降機構173Dは、例えば図示しない機械的な係止部材などによって、それ以上は下降方向に移動しないように保持される。 FIG. 24 shows a configuration example for operating the movable effect device 175. The movable effect device 175 has an elevating mechanism 173D. The elevating mechanism 173D moves in the elevating direction by the driving force of the actuator 172D. The position shown in FIG. 24A is the origin position of the elevating mechanism 173D. The origin sensor 171D can detect that the elevating mechanism 173D is in the origin position. The origin sensor 171D can detect that the elevating mechanism 173D has returned to the origin position by detecting, for example, the detection plate 1751 provided on the elevating mechanism 173D. The movable effect device 175 at the position shown in FIG. 24 (a) can be moved in the downward direction to the position shown by the broken line in FIG. 24 (b) by the elevating mechanism 173D that operates by receiving the driving force of the actuator 172D. The elevating mechanism 173D lowered to the position shown in FIG. 24B is held by, for example, a mechanical locking member (not shown) so as not to move further in the lowering direction.

アクチュエータ172Dは、図24(a)の原点位置と図24(b)の進出位置との間で昇降機構を移動可能にする駆動力を提供する。昇降機構173Dは、図24(a)の原点位置と図24(b)の進出位置との間を単純往復する移動が可能であり、複数回往復する移動も可能である。昇降機構173Dが移動する回数や速度を異ならせることにより、複数種類の動作演出を実行可能にしてもよい。複数種類の動作演出は、昇降機構173Dが高速で複数回移動する強動作と、昇降機構173Dが低速で1回動作する弱動作とを含み、いずれかの動作を選択的に実行できるようにしてもよい。 The actuator 172D provides a driving force that makes the elevating mechanism movable between the origin position in FIG. 24 (a) and the advance position in FIG. 24 (b). The elevating mechanism 173D can perform a simple reciprocating movement between the origin position in FIG. 24 (a) and the advance position in FIG. 24 (b), and can also reciprocate a plurality of times. By varying the number of times and the speed at which the elevating mechanism 173D moves, it is possible to execute a plurality of types of motion effects. The plurality of types of motion effects include a strong motion in which the elevating mechanism 173D moves a plurality of times at a high speed and a weak motion in which the elevating mechanism 173D operates once at a low speed, so that any one of the motions can be selectively executed. May be good.

昇降機構173Dを原点位置に復帰させるときには、アクチュエータ172Dと原点センサ171Dとが用いられる。昇降機構173Dの原点位置は、例えば図24(a)に示すように、昇降機構173Dが上昇方向に移動して原点センサ171Dが最初にオン状態になった位置であればよい。原点復帰前に原点センサ171Dがオン状態である場合には、原点センサ171Dがオフ状態になるまでアクチュエータ172Dの駆動力により昇降機構173Dを下降方向に移動させ、続いてアクチュエータ172Dの駆動力により昇降機構173Dを上昇方向に移動させて、原点センサ171Dがオン状態になったときに、アクチュエータ172Dを停止させる。これにより、昇降機構173Dを原点位置に復帰させることができる。原点復帰前に原点センサ171Dがオフ状態である場合には、アクチュエータ172Dの駆動力により昇降機構173Dを上昇方向に移動させて、原点センサ171Dがオン状態になったときに、アクチュエータ172Dを停止させる。これにより、昇降機構173Dを原点位置に復帰させることができる。 When returning the elevating mechanism 173D to the origin position, the actuator 172D and the origin sensor 171D are used. The origin position of the elevating mechanism 173D may be a position where the elevating mechanism 173D moves in the ascending direction and the origin sensor 171D is first turned on, as shown in FIG. 24A, for example. If the origin sensor 171D is on before returning to the origin, the elevating mechanism 173D is moved in the downward direction by the driving force of the actuator 172D until the origin sensor 171D is turned off, and then the elevating mechanism 173D is moved in the descending direction by the driving force of the actuator 172D. The mechanism 173D is moved in the ascending direction, and the actuator 172D is stopped when the origin sensor 171D is turned on. As a result, the elevating mechanism 173D can be returned to the origin position. If the origin sensor 171D is in the off state before returning to the origin, the elevating mechanism 173D is moved in the ascending direction by the driving force of the actuator 172D, and the actuator 172D is stopped when the origin sensor 171D is turned on. .. As a result, the elevating mechanism 173D can be returned to the origin position.

図11に示す演出制御メイン処理のステップS52で実行される可動部材初期動作処理では、原点センサ171Aと原点センサ171Bによる検出結果に応じて、複数種類の初期動作を選択的に実行するための設定が行われる。原点センサ171Aは、可動演出装置173が回転方向において原点位置にあることを検出する。原点センサ171Bは、可動演出装置173が開閉方向において原点位置にあることを検出する。演出制御用CPU120は、予め用意された複数種類の演出制御パターンからいずれかを選択することにより、複数種類の初期動作を選択的に実行するための設定を行うようにすればよい。 In the movable member initial operation process executed in step S52 of the effect control main process shown in FIG. 11, a setting for selectively executing a plurality of types of initial operations according to the detection results by the origin sensor 171A and the origin sensor 171B. Is done. The origin sensor 171A detects that the movable effect device 173 is at the origin position in the rotation direction. The origin sensor 171B detects that the movable effect device 173 is at the origin position in the opening / closing direction. The effect control CPU 120 may be set to selectively execute a plurality of types of initial operations by selecting one from a plurality of types of effect control patterns prepared in advance.

図25は、可動部材初期動作処理によって実行可能な初期動作の設定例を示している。図25に示す設定例では、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオン状態である場合に、初期動作Aが実行される。つまり、初期動作Aは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオン状態であることを条件として、実行される初期動作である。原点センサ171Aがオン状態であり原点センサ171Bがオフ状態である場合には、初期動作Bが実行される。つまり、初期動作Bは、原点センサ171Aがオン状態であること、および、原点センサ171Bがオフ状態であることを条件として、実行される初期動作である。原点センサ171Aがオフ状態であり原点センサ171Bがオン状態である場合には、初期動作Cが実行される。つまり、初期動作Cは、原点センサ171Aがオフ状態であること、および、原点センサ171Bがオン状態であることを条件として、実行される初期動作である。原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオフ状態である場合には、初期動作Dが実行される。つまり、初期動作Dは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオフ状態であることを条件として、実行される初期動作である。初期動作A〜初期動作Dは、ショートイニシャル動作により初期動作を行うようにすればよい。なお、初期動作A〜初期動作Dは、ロングイニシャル動作により初期動作を行うようにしてもよい。あるいは、初期動作A〜初期動作Dは、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作の組合せにより初期動作を行うようにしてもよい。 FIG. 25 shows a setting example of an initial operation that can be executed by the movable member initial operation process. In the setting example shown in FIG. 25, the initial operation A is executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the ON state. That is, the initial operation A is an initial operation executed on condition that both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the ON state. When the origin sensor 171A is in the on state and the origin sensor 171B is in the off state, the initial operation B is executed. That is, the initial operation B is an initial operation executed on condition that the origin sensor 171A is in the on state and the origin sensor 171B is in the off state. When the origin sensor 171A is in the off state and the origin sensor 171B is in the on state, the initial operation C is executed. That is, the initial operation C is an initial operation executed on condition that the origin sensor 171A is in the off state and the origin sensor 171B is in the on state. When both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the off state, the initial operation D is executed. That is, the initial operation D is an initial operation executed on condition that both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the off state. The initial operation A to the initial operation D may be performed by a short initial operation. The initial operation A to the initial operation D may be performed by a long initial operation. Alternatively, the initial operation A to the initial operation D may be performed by a combination of the short initial operation and the long initial operation.

図26は、可動演出装置173および可動演出装置175を用いたロングイニシャル動作の実行例を示している。ロングイニシャル動作では、可動演出装置173などを通常の動作演出が実行される場合と同様に動作させる。初期動作としてロングイニシャル動作を実行する場合には、アクチュエータを用いた原点復帰動作にかかわらず、常に一定の初期動作を行うものとしてもよい。図26では、可動演出装置173または可動演出装置175の動作を矢印で示している。それぞれの矢印は、アクチュエータの駆動力による動作範囲を示している。実線の矢印は、初期動作において原点位置(退避位置)から進出位置まで移動する場合を示している。例えば(1)といった括弧書きの数字は、初期動作の順番を示している。 FIG. 26 shows an execution example of a long initial operation using the movable effect device 173 and the movable effect device 175. In the long initial operation, the movable effect device 173 or the like is operated in the same manner as when the normal operation effect is executed. When the long initial operation is executed as the initial operation, a constant initial operation may be always performed regardless of the origin return operation using the actuator. In FIG. 26, the operation of the movable effect device 173 or the movable effect device 175 is indicated by an arrow. Each arrow indicates the operating range due to the driving force of the actuator. The solid arrow indicates the case of moving from the origin position (evacuation position) to the advance position in the initial operation. For example, the numbers in parentheses such as (1) indicate the order of initial operations.

図26(A1)は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Bを用いた可動演出装置173のロングイニシャル動作L3Aを示している。ロングイニシャル動作L3Aでは、まず、図26(A1)の矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である画像表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動する。続いて、図26(A1)の矢印(2)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力により閉状態から開状態に変化する。次に、図26(A1)の矢印(3)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、開状態から閉状態に復帰する。その後、図26(A1)の矢印(4)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。 FIG. 26 (A1) shows the long initial operation L3A of the movable effect device 173 using the actuator 172A and the actuator 172B. In the long initial operation L3A, first, as shown by the arrow (1) in FIG. 26 (A1), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is moved from the origin position (retract position) to the advance position by the driving force of the actuator 172A. It moves to an overlapping position on the front side of the central portion of the display screen in a certain image display device 5. Subsequently, as shown by the arrow (2) in FIG. 26 (A1), the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 changes from the closed state to the open state by the driving force of the actuator 172B. Next, as shown by the arrow (3) in FIG. 26 (A1), the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 returns from the open state to the closed state. After that, as shown by the arrow (4) in FIG. 26 (A1), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advance position to the origin position (retract position) by the driving force of the actuator 172A.

図26(A2)は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動演出装置173のロングイニシャル動作L3Bを示している。ロングイニシャル動作L3Bでは、まず、図26(A2)の矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置まで移動する。続いて、図26(A2)の矢印(2)で示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置から左方向に移動する。次に、図26(A2)の矢印(3)で示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置まで移動する。その後、図26(A2)の矢印(4)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。 FIG. 26 (A2) shows the long initial operation L3B of the movable effect device 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. In the long initial operation L3B, first, as shown by the arrow (1) in FIG. 26 (A2), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 moves from the origin position (retract position) to the advance position by the driving force of the actuator 172A. Moving. Subsequently, as shown by the arrow (2) in FIG. 26 (A2), the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves to the left from the origin position by the driving force of the actuator 172C. Next, as shown by the arrow (3) in FIG. 26 (A2), the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves to the origin position by the driving force of the actuator 172C. After that, as shown by the arrow (4) in FIG. 26 (A2), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advance position to the origin position (retract position) by the driving force of the actuator 172A.

図26(A2)は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動演出装置173のロングイニシャル動作L3Cを示している。ロングイニシャル動作L3Cでは、まず、図26(A3)の矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置まで移動する。続いて、図26(A3)の矢印(2)に示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置から右方向に移動する。次に、図26(A3)の矢印(3)で示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置まで移動する。その後、図26(A3)の矢印(4)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。 FIG. 26 (A2) shows the long initial operation L3C of the movable effect device 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. In the long initial operation L3C, first, as shown by the arrow (1) in FIG. 26 (A3), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 moves from the origin position (retract position) to the advance position by the driving force of the actuator 172A. Moving. Subsequently, as shown by the arrow (2) in FIG. 26 (A3), the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves to the right from the origin position by the driving force of the actuator 172C. Next, as shown by the arrow (3) in FIG. 26 (A3), the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves to the origin position by the driving force of the actuator 172C. After that, as shown by the arrow (4) in FIG. 26 (A3), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advance position to the origin position (retract position) by the driving force of the actuator 172A.

図27は、初期動作A〜初期動作Dの実行例を示している。図27に示す例では、初期動作A〜初期動作Dが、可動演出装置173および可動演出装置175のショートイニシャル動作として実行される。図27において、実線の矢印は、可動演出装置173の回動機構173Aが原点位置(退避位置)と進出位置との間で移動する場合を示している。破線の矢印は、回動機構173A、開閉機構173B、昇降機構173Dが、原点センサの状態(オン状態またはオフ状態)を変化させるまで移動する場合を示している。点線の矢印は、回動機構173A、開閉機構173B、昇降機構173Dが、原点復帰の動作によって移動する場合を示している。 FIG. 27 shows an execution example of the initial operation A to the initial operation D. In the example shown in FIG. 27, the initial operations A to D are executed as short initial operations of the movable effect device 173 and the movable effect device 175. In FIG. 27, the solid line arrow indicates the case where the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 moves between the origin position (retract position) and the advance position. The broken line arrow indicates the case where the rotation mechanism 173A, the opening / closing mechanism 173B, and the elevating mechanism 173D move until the state of the origin sensor (on state or off state) is changed. The dotted arrow indicates the case where the rotation mechanism 173A, the opening / closing mechanism 173B, and the elevating mechanism 173D move by the operation of returning to the origin.

図27(A)は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作Aを示している。初期動作Aは、原点復帰動作の実行態様が、回動機構173Aおよび開閉機構173Bについて原点復帰動作を行わない態様となる場合に行われる。一般的には、初期動作を行う前に、回動機構173Aが原点位置にあることを検出する原点センサ171Aはオン状態であり、開閉機構173Bが原点位置にあることを検出する原点センサ171Bもオン状態である場合には、回動機構173Aおよび開閉機構173Bの原点復帰動作を実行する必要はない。しかし、原点センサ171Aと原点センサ171Bがいずれもオン状態であったとしても、回動機構173Aおよび開閉機構173Bが正確に原点位置にない場合がある。そこで、原点センサ171Aと原点センサ171Bがいずれもオン状態であっても、初期動作Aを行うことにより、回動機構173Aおよび開閉機構173Bを正確な原点位置に移動(復帰)できるようにする。 FIG. 27A shows the initial operation A of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D. The initial operation A is performed when the mode of executing the home return operation is such that the home rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B do not perform the home return operation. Generally, the origin sensor 171A that detects that the rotation mechanism 173A is in the origin position is in the ON state before the initial operation is performed, and the origin sensor 171B that detects that the opening / closing mechanism 173B is in the origin position is also in the ON state. When it is in the ON state, it is not necessary to execute the home return operation of the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B. However, even if both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the ON state, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B may not be accurately located at the origin position. Therefore, even if both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the ON state, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B can be moved (returned) to an accurate origin position by performing the initial operation A.

初期動作Aでは、まず、図27(A)の破線矢印(1)および破線矢印(2)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。続いて、図27(A)の実線矢印(3)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である画像表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動する。次に、図27(A)の破線矢印(4)および破線矢印(5)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。その後、図27(A)の実線矢印(6)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。 In the initial operation A, first, as shown by the broken line arrow (1) and the broken line arrow (2) in FIG. 27 (A), the elevating mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D. .. Subsequently, as shown by the solid line arrow (3) in FIG. 27 (A), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is an image display device which is an advance position from the origin position (retract position) by the driving force of the actuator 172A. It moves to the overlapping position on the front side of the central part of the display screen in 5. Next, as shown by the broken line arrow (4) and the broken line arrow (5) in FIG. 27 (A), the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172B. After that, as shown by the solid line arrow (6) in FIG. 27 (A), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advance position to the origin position (retract position) by the driving force of the actuator 172A.

図27(B)は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作Bを示している。初期動作Bは、原点復帰動作の実行態様が、回動機構173Aについて原点復帰動作を行わず、開閉機構173Bについて原点復帰動作を行う態様となる場合に行われる。一般的には、初期動作を行う前に、回動機構173Aが原点位置にあることを検出する原点センサ171Aがオン状態である場合には、回動機構173Aの原点復帰動作を実行する必要はない。一方、開閉機構173Bが原点位置にあることを検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、開閉機構173Bの原点復帰動作を実行する必要がある。しかし、原点センサ171Aがオン状態であったとしても、回動機構173Aが正確に原点位置にない場合がある。そこで、原点センサ171Aがオン状態であっても、初期動作Bを行うことにより、回動機構173Aを正確な原点位置に移動(復帰)できるようにする。 FIG. 27B shows the initial operation B of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D. The initial operation B is performed when the mode of executing the home return operation is such that the home rotation mechanism 173A does not perform the home return operation and the open / close mechanism 173B performs the home return operation. Generally, if the origin sensor 171A that detects that the rotation mechanism 173A is in the origin position is in the ON state before performing the initial operation, it is necessary to execute the origin return operation of the rotation mechanism 173A. Absent. On the other hand, when the origin sensor 171B for detecting that the opening / closing mechanism 173B is in the origin position is in the off state, it is necessary to execute the origin return operation of the opening / closing mechanism 173B. However, even if the origin sensor 171A is in the ON state, the rotation mechanism 173A may not be exactly at the origin position. Therefore, even when the origin sensor 171A is in the ON state, the rotation mechanism 173A can be moved (returned) to an accurate origin position by performing the initial operation B.

初期動作Bでは、まず、図27(B)の点線矢印(1)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力により原点復帰動作を行う。続いて、図27(B)の破線矢印(2)および破線矢印(3)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。その後、図27(B)の破線矢印(4)および破線矢印(5)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。初期動作Bでは、原点センサ171Bがオフ状態であったことに対応して、開閉機構173Bを開状態に向けて移動させる動作が不要になり、回動機構173Aを進出位置まで移動させる動作も不要になる。つまり、ショートイニシャル動作によって回動機構173Aの動作チェックに必要な時間を短縮できる。 In the initial operation B, first, as shown by the dotted arrow (1) in FIG. 27 (B), the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs the origin return operation by the driving force of the actuator 172B. Subsequently, as shown by the broken line arrow (2) and the broken line arrow (3) in FIG. 27 (B), the elevating mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D. After that, as shown by the broken line arrow (4) and the broken line arrow (5) in FIG. 27 (B), the rotating mechanism 173A of the movable effect device 173 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172A. In the initial operation B, it is not necessary to move the opening / closing mechanism 173B toward the open state in response to the origin sensor 171B being in the off state, and it is not necessary to move the rotating mechanism 173A to the advanced position. become. That is, the time required for checking the operation of the rotating mechanism 173A can be shortened by the short initial operation.

図27(C)は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作Cを示している。初期動作Cは、原点復帰動作の実行態様が、回動機構173Aについて原点復帰動作を行い、開閉機構173Bについて原点復帰動作を行わない態様となる場合に行われる。初期動作を行う前に、回動機構173Aが原点位置にあることを検出する原点センサ171Aがオフ状態である場合には、回動機構173Aの原点復帰動作を実行する必要がある。一方、一般的には、開閉機構173Bが原点位置にあることを検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、開閉機構173Bの原点復帰動作を実行する必要はない。しかし、原点センサ171Bがオン状態であったとしても、開閉機構173Bが正確に原点位置にない場合がある。そこで、原点センサ171Bがオン状態であっても、初期動作Cを行うことにより、開閉機構173Bを正確な原点位置に移動(復帰)できるようにする。また、原点復帰動作を行う回動機構173Aは、その原点復帰動作によって正確な原点位置に移動(復帰)できるが、開閉機構173Bを開閉動作させるために、原点位置(退避位置)から進出位置まで移動させる。 FIG. 27C shows the initial operation C of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D. The initial operation C is performed when the mode of executing the home return operation is such that the home rotation mechanism 173A performs the home return operation and the open / close mechanism 173B does not perform the home return operation. If the origin sensor 171A that detects that the rotation mechanism 173A is in the origin position is in the off state before performing the initial operation, it is necessary to execute the origin return operation of the rotation mechanism 173A. On the other hand, in general, when the origin sensor 171B for detecting that the opening / closing mechanism 173B is in the origin position is in the ON state, it is not necessary to execute the origin return operation of the opening / closing mechanism 173B. However, even if the origin sensor 171B is in the ON state, the opening / closing mechanism 173B may not be accurately located at the origin position. Therefore, even when the origin sensor 171B is in the ON state, the opening / closing mechanism 173B can be moved (returned) to an accurate origin position by performing the initial operation C. Further, the rotation mechanism 173A that performs the origin return operation can move (return) to an accurate origin position by the origin return operation, but in order to open and close the opening / closing mechanism 173B, from the origin position (retract position) to the advance position. Move.

初期動作Cでは、まず、図27(C)の点線矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点復帰動作を行う。続いて、図27(C)の破線矢印(2)および破線矢印(3)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。次に、図27(C)の実線矢印(4)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である画像表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動する。さらに、図27(C)の破線矢印(5)および破線矢印(6)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。その後、図27(C)の実線矢印(7)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。 In the initial operation C, first, as shown by the dotted arrow (1) in FIG. 27 (C), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 performs the origin return operation by the driving force of the actuator 172A. Subsequently, as shown by the broken line arrow (2) and the broken line arrow (3) in FIG. 27 (C), the elevating mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D. Next, as shown by the solid line arrow (4) in FIG. 27 (C), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is an image display device which is an advance position from the origin position (retract position) by the driving force of the actuator 172A. It moves to the overlapping position on the front side of the central part of the display screen in 5. Further, as shown by the broken line arrow (5) and the broken line arrow (6) in FIG. 27 (C), the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172B. After that, as shown by the solid line arrow (7) in FIG. 27 (C), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advance position to the origin position (retract position) by the driving force of the actuator 172A.

図27(D)は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作Dを示している。初期動作Dは、原点復帰動作の実行態様が、回動機構173Aおよび開閉機構173Bについて原点復帰動作を行う態様となる場合に行われる。初期動作を行う前に、回動機構173Aが原点位置にあることを検出する原点センサ171Aはオフ状態であり、開閉機構173Bが原点位置にあることを検出する原点センサ171Bもオフ状態である場合には、回動機構173Aおよび開閉機構173Bの原点復帰動作を実行する必要がある。そこで、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオフ状態である場合には、初期動作Dにより回動機構173Aおよび開閉機構173Bを原点位置に移動(復帰)させるときに、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作を省略することができる。 FIG. 27 (D) shows the initial operation D of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D. The initial operation D is performed when the mode of executing the home-returning operation is a mode in which the home-returning operation is performed for the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B. When the origin sensor 171A for detecting that the rotation mechanism 173A is in the origin position is in the off state and the origin sensor 171B for detecting that the opening / closing mechanism 173B is in the origin position is also in the off state before performing the initial operation. It is necessary to execute the origin return operation of the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B. Therefore, when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the off state, a short initial operation or a long initial operation or a long initial operation is performed when the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are moved (returned) to the origin position by the initial operation D. The operation can be omitted.

初期動作Dでは、まず、図27(D)の点線矢印(1)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力により原点復帰動作を行う。続いて、図27(D)の点線矢印(2)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点復帰動作を行う。その後、図27(D)の破線矢印(3)および破線矢印(4)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。 In the initial operation D, first, as shown by the dotted arrow (1) in FIG. 27 (D), the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs the origin return operation by the driving force of the actuator 172B. Subsequently, as shown by the dotted arrow (2) in FIG. 27 (D), the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 performs the origin return operation by the driving force of the actuator 172A. After that, as shown by the broken line arrow (3) and the broken line arrow (4) in FIG. 27 (D), the elevating mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D.

図27に示す動作例では、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いて、可動演出装置173の回動機構173A、開閉機構173Bと、可動演出装置175の昇降装置173Dについて、初期動作を行うものとしている。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばアクチュエータ172Cを用いて可動演出装置173のスライド機構173Cを移動させる動作を含む初期動作を行うものであってもよい。つまり、アクチュエータ172A〜172Dのうち、一部または全部を用いて可動演出装置173および可動演出装置175の可動機構の一部または全部について、初期動作を行うことができるものであればよい。 In the operation example shown in FIG. 27, the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D are used to perform initial operations on the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 and the elevating device 173D of the movable effect device 175. It is said. However, the present invention is not limited to this, and for example, an actuator 172C may be used to perform an initial operation including an operation of moving the slide mechanism 173C of the movable effect device 173. That is, it suffices that some or all of the actuators 172A to 172D can be used to perform the initial operation of a part or all of the movable mechanism of the movable effect device 173 and the movable effect device 175.

図28は、アクチュエータ172A〜172Dの全部を用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作を示している。この初期動作では、可動演出装置173の回動機構173A、開閉機構173Bと可動演出装置175の昇降機構173Dの動作に加え、可動演出装置173のスライド機構173Cの動作を結合(混合)する。これにより、複数の動作の確認に要する時間の短縮を図っている。 FIG. 28 shows the initial operation of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using all of the actuators 172A to 172D. In this initial operation, in addition to the operations of the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 and the elevating mechanism 173D of the movable effect device 175, the operations of the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 are combined (mixed). As a result, the time required to confirm a plurality of operations is shortened.

図28に示す初期動作では、まず、図28の実線矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である画像表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動する。続いて、図28の破線矢印(2)および破線矢印(3)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。次に、図28の実線矢印(4)〜(6)で示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置から右方向の可動位置まで移動してから左方向の可動位置まで移動した後に原点位置に戻る。このようなスライド機構173Cの移動(スライド)を結合することにより、右方向への移動と左方向への移動を別個の初期動作において行う場合に比べて、所要時間の短縮を図ることができる。さらに、図28の実線矢印(7)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。その後、図28の破線矢印(8)および破線矢印(9)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。 In the initial operation shown in FIG. 28, first, as shown by the solid line arrow (1) in FIG. 28, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is moved from the origin position (retracted position) to the advanced position by the driving force of the actuator 172A. The image display device 5 moves to an overlapping position on the front side of the center of the display screen. Subsequently, as shown by the broken line arrow (2) and the broken line arrow (3) in FIG. 28, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172B. Next, as shown by the solid line arrows (4) to (6) in FIG. 28, the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves from the origin position to the movable position in the right direction by the driving force of the actuator 172C, and then left. After moving to the movable position in the direction, it returns to the origin position. By combining the movements (slides) of the slide mechanism 173C, the required time can be shortened as compared with the case where the movement to the right and the movement to the left are performed in separate initial operations. Further, as shown by the solid line arrow (7) in FIG. 28, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advance position to the origin position (retract position) by the driving force of the actuator 172A. After that, as shown by the broken line arrow (8) and the broken line arrow (9) in FIG. 28, the elevating mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D.

可動部材初期動作処理は、図11に示す演出制御メイン処理のステップS52のように、演出制御基板12の初期設定に続いて実行されるものに限定されず、例えばステップS53にてタイマ割込みフラグがオンであると判定されるごとに実行可能な処理としてもよい。この場合には、主基板11からの初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信したと判定された場合に、初期動作を実行するようにしてもよい。あるいは、図12に示すステップS170の可変表示開始待ち処理において、デモンストレーション演出(客待ちデモ表示)を実行中である場合に、可動部材初期動作処理と同様のデモ中初期動作処理を実行可能にしてもよい。この場合には、初期動作実行済みフラグがオフであると判定された場合に、初期動作を実行するようにしてもよい。初期動作実行済みフラグは、デモ中初期動作処理が実行されたときにオン状態にセットされる。その後、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、初期動作実行済みフラグをクリアしてオフ状態にすればよい。これにより、デモンストレーション演出が実行されるごとに、可動演出装置173などの初期動作を実行することができる。 The movable member initial operation process is not limited to the one executed following the initial setting of the effect control board 12 as in step S52 of the effect control main process shown in FIG. 11, for example, the timer interrupt flag is set in step S53. It may be a process that can be executed every time it is determined to be ON. In this case, the initial operation may be executed when it is determined that the initialization designation command or the power failure recovery designation command from the main board 11 has been received. Alternatively, in the variable display start waiting process in step S170 shown in FIG. 12, when the demonstration effect (customer waiting demo display) is being executed, the same initial operation process during the demonstration as the movable member initial operation process can be executed. May be good. In this case, the initial operation may be executed when it is determined that the initial operation executed flag is off. The initial operation executed flag is set to the on state when the initial operation processing is executed during the demo. After that, when the variable display of the decorative symbol is started, the initial operation completed flag may be cleared to turn it off. As a result, the initial operation of the movable effect device 173 and the like can be executed each time the demonstration effect is executed.

その他にも、この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。より具体的に、上記実施の形態では、進出対応表示や復帰連動表示として、表示内容の組合せに応じて大当り遊技状態となる割合(大当り期待度)が異なる表示を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばスーパーリーチのリーチ演出といった、特定演出の少なくとも一部として、可動演出装置173のような演出用可動部材の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるものであってもよい。 In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is a part described in the above-described embodiment so as to be able to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of. More specifically, in the above-described embodiment, it has been described that the display corresponding to advancement and the return interlocking display are displayed in which the ratio of the jackpot game state (big hit expectation) differs depending on the combination of display contents. However, the present invention is not limited to this. The return interlocking display may be performed.

普通可変入賞球装置6Bが第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい第1状態(閉鎖状態または通常開放状態)から遊技球が通過しやすい第2状態(開放状態または拡大開放状態)に変化することを報知する演出として、可動演出装置173のような演出用可動部材の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるものであってもよい。このように、パチンコ遊技機1における遊技の進行に基づく任意の状態に制御されることを報知する演出として、進出対応表示と復帰連動表示との組合せによる演出が行われてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出の進行に基づく任意の状態に制御されることを報知する演出として、進出対応表示と復帰連動表示との組合せによる演出が行われてもよい。 The normal variable winning ball device 6B changes from the first state (closed state or normally open state) in which the game ball is difficult to pass through the second starting winning opening to the second state (open state or expanded open state) in which the game ball is easy to pass. As an effect of notifying that the effect is to be performed, an advance corresponding display or a return interlocking display may be performed according to the position or movement of the movable member for effect such as the movable effect device 173. As described above, as an effect of notifying that the pachinko gaming machine 1 is controlled to an arbitrary state based on the progress of the game, an effect of combining the advancement correspondence display and the return interlocking display may be performed. Alternatively, as an effect of notifying that the pachinko gaming machine 1 is controlled to an arbitrary state based on the progress of the effect, an effect by combining an advance correspondence display and a return interlocking display may be performed.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。 In the above embodiment, as an advantageous state advantageous for the player, it has been described that the variable display result is controlled to the big hit game state based on the "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a probability variation state may be set as an advantageous state, and the maximum number of rounds that can be executed among a plurality of jackpot gaming states is the number of second rounds (for example, "7"). The jackpot game state in which the number of first rounds (for example, "15") is larger than that of ") may be set as an advantageous state. Alternatively, the time saving state in which the upper limit of the variable display that can be executed among the plurality of time saving states is the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"), may be set as an advantageous state. The probabilistic state in which the jackpot probability is the first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/50) among the plurality of probabilistic states may be set as the advantageous state. In addition, any gaming state that is advantageous to the player may be set as an advantageous state.

有利状態が確変状態である場合の一例として、大当り遊技状態であるときに実行される大当り中昇格演出では、可動演出装置173を退避位置と進出位置との間で移動可能とし、可動演出装置173の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるようにしてもよい。この場合には、確変状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容が決定されてもよい。つまり、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容は、確変状態に制御するか否かの決定結果に基づいて、決定することができる。そして、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて、確変状態に制御される割合(確変期待度)を異ならせることができる。 As an example of the case where the advantageous state is the probability change state, in the big hit middle promotion effect executed in the big hit game state, the movable effect device 173 can be moved between the evacuation position and the advance position, and the movable effect device 173. Depending on the position and movement of, the advance correspondence display and the return interlocking display may be performed. In this case, the display content of the advancement correspondence display or the display content of the return interlocking display may be determined at a different ratio depending on whether or not the probability change state is controlled. That is, the display content of the advancement correspondence display or the display content of the return interlocking display can be determined based on the determination result of whether or not to control the probability change state. Then, the ratio controlled to the probabilistic change state (probability change expectation degree) can be made different according to the combination of the display content of the advancement correspondence display and the display content of the return interlocking display.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。その他にも、本願発明は、任意の可変表示を行う遊技機にも適用することができる。 The special symbol and the decorative symbol are not limited to those that are variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbol, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is used. Repeats turning on and off, and the other LEDs remain turned off. Then, when the variable display result is "missing", the LED that repeats turning on and off is maintained in a state of emitting (lighting) with a predetermined emission color, or by maintaining a state of being turned off. Stop and display the special symbol. At this time, the other LEDs are kept off. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are lit. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol can be switched between display and non-display, while other symbols can be kept hidden. Good. Then, as the final stop symbol (fixed special symbol or final decorative symbol) that results in the variable display of the special symbol or decorative symbol, any one of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display). Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating "-" is displayed (lit). It may be hidden (turned off) repeatedly so that other numbers and symbols are not displayed. Then, as a variable display result of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including the numbers indicating "1" to "9" and other symbols is obtained. By doing so, the special symbol is stopped and displayed. That is, during the variable display of a special symbol or a decorative symbol, the symbol that is not stopped and displayed as a variable display result can be switched between display and non-display, while the other symbols are maintained in the hidden state. Good. In addition, the present invention can also be applied to a game machine that performs an arbitrary variable display.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、可動演出装置173と同様の可動部材を移動可能とし、進出対応表示と復帰連動表示との組合せにより各種演出が実行されてもよい。例えば、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたこと、あるいは、その他の演出実行条件が成立したことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して実行される演出、あるいは、いずれの決定結果とも関連することなく実行される演出として、可動部材を移動可能とし、進出対応表示と復帰連動表示との組合せによる演出を実行可能にしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 may not perform variable display of a special symbol or a decorative symbol. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is opened from the closed state (second state) (second state). When the game ball that has changed to the first state) and entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) among a plurality of areas, it is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. It may be configured to be. In such a configuration, a movable member similar to the movable effect device 173 may be movable, and various effects may be executed by combining the advance corresponding display and the return interlocking display. For example, the result of determining whether or not to change the variable winning device to the first state based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening or the establishment of other effect execution conditions. Or, a decision result in which the change mode when changing to the first state is one of a plurality of modes, or a decision result in whether or not to control the jackpot game state according to the passing state of the game ball inside the variable winning device. As an effect that is executed in relation to at least one of the above, or as an effect that is executed without being related to any decision result, the movable member is made movable, and the effect by combining the advance correspondence display and the return interlocking display is produced. It may be feasible.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiment, the "ratio" and "probability" at which various decisions are made are 0% (never determined) or 100% (always), for example, 70:30. It may be set so that it does not become (determined), or at least the probability of one of the determination results is 0% (never determined) or 100% (always determined). It may be set. For example, in the case of making various decisions, if the ratio of one of a plurality of decision results to be a decision result is higher than the ratio of other decision results, the ratio of one decision result is It may be included that it is 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 as the determination result is 100%, the ratio of other determination results is 0%. Further, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、例えば図4に示すステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理が実行される。これにより、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が乱数値を用いて可変表示内容の判定を行い、その判定結果を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果コマンド)が演出制御基板12の側に送信されて、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより先読み予告演出を実行可能にするものとして説明した。これに対し、例えば主基板11の側では、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が乱数値を示す演出制御コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行うようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、主基板11からの演出制御コマンドに示された乱数値を用いて大当り判定などを行い、その判定結果に基づいて先読み予告演出が実行できるようにすればよい。このように、始動入賞が発生した始動入賞時などのように、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に有利状態に制御されるか否かを判定する処理は、主基板11の側で実行されるものに限定されず、演出制御基板12の側で実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, for example, in step S212 shown in FIG. 4, the winning random number value determination process as shown in FIG. 5 is executed. As a result, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 determines the variable display content using the random number value, and the effect control command (winning determination result command) indicating the determination result controls the effect. It has been described as being transmitted to the side of the board 12 and enabling the pre-reading advance notice effect to be executed by the effect control CPU 120 or the like mounted on the effect control board 12. On the other hand, for example, on the side of the main board 11, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 may be set to transmit an effect control command indicating a random number value to the effect control board 12. In this case, on the side of the effect control board 12, a jackpot determination or the like is performed using the random value indicated in the effect control command from the main board 11, and the pre-reading advance notice effect can be executed based on the determination result. Good. In this way, the process of determining whether or not the control is performed in the advantageous state before determining whether or not the control is performed in the advantageous state such as the jackpot game state, such as when the start prize is generated. The execution is not limited to the one executed on the main board 11 side, and may be executed on the effect control board 12 side.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、少なくとも第1位置と画像表示装置の表示画面よりも前方側の重複する第2位置とに移動可能な演出可動機構となる可動演出装置を備えた構成において、可動演出装置が第2位置に移動した状態で重複しない位置にて進出対応表示を行い、可動演出装置が第2位置から第1位置へと移動(復帰)することに関連して復帰連動表示を行うものであればよい。より一般的に、本発明は、遊技を行うことが可能な任意の遊技機に適用することができる。 The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. A slot machine is an arbitrary game machine capable of performing a predetermined game such as a variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information and imparting a predetermined game value based on the game result. A variable display device (a variable display device) that can start a game by setting a predetermined number of bets (number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. One game ends when the display results of (for example, multiple reels, etc.) are derived and displayed, and prizes are awarded according to the display results (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.). Is a game machine that can generate. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software that performs a predetermined process cooperate with each other to perform the pachinko machine shown in the above embodiment. It suffices that it is configured to have all or part of the features of the game machine 1. Specifically, in a configuration including a movable effect device that is an effect movable mechanism that can move to at least the first position and the overlapping second position on the front side of the display screen of the image display device, the movable effect device is the first. If it is a display that corresponds to advancement at a position that does not overlap while moving to two positions, and a return interlocking display is performed in connection with the movement (return) of the movable effect device from the second position to the first position. Good. More generally, the present invention can be applied to any gaming machine capable of playing a game.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a prize by enclosing the game medium. It can also be applied to an enclosed game machine that grants. Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as the game value, but only slot machines that set the number of bets using game balls as the game value and credits as the game value. It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when setting 3 as the number of bets, 15 game balls are used for the number of bets. Corresponds to the one that sets. The pachinko game machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types such as medals and game balls. It may be one that can be used in combination with a gaming value. For example, a slot machine can set a bet number and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of medals, game balls, etc. are generated by winning a prize. Any of the types of gaming value may be payable.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. It may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1などの遊技機では、可動演出装置173などの演出用可動部材が、少なくとも退避位置などの第1位置と進出位置などの第2位置とに移動可能である。演出用可動部材は、第2位置で画像表示装置5の表示画面の前方側に重複する。画像表示装置5の表示画面では、第2位置に移動した状態の演出用可動部材とは重複しない位置にて、進出対応表示などの第1表示を行う。その後、演出用可動部材が第2位置から第1位置へと移動することに関連して、復帰連動表示などの第2表示を行う。このような第1表示と第2表示との組合せにより、発展演出などの所定演出を実行する。こうして、演出用可動部材と表示画面における表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 according to the present application, the movable member for production such as the movable production device 173 moves to at least the first position such as the evacuation position and the second position such as the advance position. It is possible. The movable member for effect overlaps the front side of the display screen of the image display device 5 at the second position. On the display screen of the image display device 5, the first display such as the advancement correspondence display is performed at a position that does not overlap with the movable member for production in the state of being moved to the second position. After that, in connection with the movement of the movable member for production from the second position to the first position, a second display such as a return interlocking display is performed. By combining such a first display and a second display, a predetermined effect such as a development effect is executed. In this way, it is possible to enhance the feeling of interlocking between the movable member for production and the display on the display screen, and improve the interest of the game.

パチンコ遊技機1などの遊技機における任意の状態に制御されることを報知する演出として、進出対応表示などの第1表示と復帰連動表示などの第2表示との組合せによる演出が行われてもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。 Even if a combination of the first display such as the advancement correspondence display and the second display such as the return interlocking display is performed as an effect of notifying that the game machine such as the pachinko game machine 1 is controlled to an arbitrary state. Good. As a result, it is possible to improve the interest of the game by using the operation of the movable member for production and the display on the display screen.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されることを報知する発展演出のように、大当り遊技状態などの有利状態に制御されるか否かを報知するための演出状態に制御されることを報知する演出として、進出対応表示などの第1表示と復帰連動表示などの第2表示との組合せによる演出が行われてもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。 As an effect that notifies that the effect state is controlled to notify whether or not it is controlled to an advantageous state such as a jackpot game state, such as a development effect that notifies that the reach effect of super reach is executed. , The effect may be performed by combining the first display such as the advance correspondence display and the second display such as the return interlocking display. As a result, it is possible to improve the interest of the game by using the operation of the movable member for production and the display on the display screen.

進出対応表示の表示内容として「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」を用意した場合のように、第1表示の表示態様には複数種類の表示態様があってもよい。復帰連動表示の表示内容として「好機」、「勝機」、「激熱」を用意した場合のように、第2表示の表示態様には複数種類の表示態様があってもよい。これにより、第1表示や第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 As in the case where "SP reach A", "SP reach B", and "SP reach C" are prepared as the display contents of the advancement correspondence display, there may be a plurality of types of display modes in the first display. .. As in the case where "opportunity", "winning opportunity", and "extreme heat" are prepared as the display contents of the return interlocking display, the display mode of the second display may have a plurality of types of display modes. As a result, the degree of attention to the first display and the second display can be increased, and the game entertainment can be improved.

図17(B)に示すように、進出対応表示の表示内容といった第1表示の表示態様と、復帰連動表示の表示内容といった第2表示の表示態様との組合せに応じて、大当り遊技状態などの有利状態に制御される割合が異なってもよい。これにより、第1表示や第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 17B, depending on the combination of the display mode of the first display such as the display content of the advancement correspondence display and the display mode of the second display such as the display content of the return interlocking display, the jackpot game state and the like can be determined. The rate controlled to the favorable state may be different. As a result, the degree of attention to the first display and the second display can be increased, and the game entertainment can be improved.

進出対応表示の表示内容といった第1表示の表示態様には単一種類の表示態様があってもよい。この場合でも、復帰連動表示の表示内容といった第2表示の表示態様には複数種類の表示態様があればよい。これにより、第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 There may be a single type of display mode in the first display mode such as the display content of the advancement correspondence display. Even in this case, there may be a plurality of types of display modes of the second display such as the display contents of the return interlocking display. As a result, the degree of attention to the second display can be increased, and the game entertainment can be improved.

復帰連動表示などの第2表示は、少なくとも進出位置などの第2位置に移動した状態の可動演出装置173といった演出用可動部材と重複した位置にて行うようにしてもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The second display such as the return interlocking display may be performed at least at a position overlapping the movable member for effect such as the movable effect device 173 in a state of being moved to the second position such as the advance position. As a result, it is possible to enhance the feeling of interlocking between the operation of the movable member for production and the display on the display screen, and improve the game entertainment.

復帰連動表示などの第2表示は、可動演出装置173などの演出用可動部材が進出位置などの第2位置から退避位置などの第1位置へと移動を始めたときに開始してもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The second display such as the return interlocking display may be started when the movable member for effect such as the movable effect device 173 starts moving from the second position such as the advance position to the first position such as the evacuation position. As a result, it is possible to enhance the feeling of interlocking between the operation of the movable member for production and the display on the display screen, and improve the game entertainment.

退避位置などの第1位置は、例えば図20(A)に示すような可動演出装置173などの原点位置であってもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 The first position such as the retracted position may be the origin position of the movable effect device 173 as shown in FIG. 20A, for example. As a result, it is possible to enhance the feeling of interlocking between the operation of the movable member for production and the display on the display screen, and improve the game entertainment.

図27などに示すように、可動演出装置173などの演出用可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を行う場合には、復帰動作の態様に応じた態様で演出用可動部材の初期動作を行うようにしてもよい。これにより、好適な初期動作を実行できる。 As shown in FIG. 27 and the like, when the return operation for returning the effect movable member such as the movable effect device 173 to the origin position is performed, the initial operation of the effect movable member is performed in a mode corresponding to the mode of the return operation. You may do so. As a result, a suitable initial operation can be executed.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
16 … 可動装置駆動部
17 … 駆動中継基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
173、175 … 可動演出装置
1 ... Pachinko game machine 5 ... Image display device 11 ... Main board 12 ... Production control board 16 ... Movable device drive unit 17 ... Drive relay board 100 ... Game control microcomputer 103 ... CPU
120 ... CPU for production control
123 ... Display control unit 173, 175 ... Movable production device

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
少なくとも第1位置と前記画像表示手段の所定領域に重複する第2位置とに移動可能な可動部材を制御する可動制御手段と、を備え、
前記画像表示手段の表示として、少なくとも前記第2位置に移動した状態の前記可動部材とは重複しない位置にて第1表示を行い、前記可動部材前記第2位置から前記第1位置へ移動に応じて少なくとも前記所定領域を含む領域に、新たに第2表示を行い、
前記第1表示を行ってから前記第2表示が行われ、前記第1表示と前記第2表示とは同時に行うことが可能であり、
前記第1表示及び前記第2表示は、前記有利状態に制御される期待度を示唆する複数の表示態様を有し、
前記第1表示の表示態様と前記第2表示の表示態様との組合せに応じて前記有利状態に制御させる期待度が異なる所定演出を実行し、
前記所定演出の実行後に、前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Image display means that can display images and
A movable control means for controlling a movable member that can be moved to at least a first position and a second position overlapping a predetermined area of the image display means is provided.
As the display of the image display means performs a first display at a position that does not overlap with the movable member in a state of moving at least the second position, moves from said second position of said movable member to the first position A second display is newly performed in the area including at least the predetermined area according to the above.
After the first display is performed, the second display is performed, and the first display and the second display can be performed at the same time.
The first display and the second display have a plurality of display modes suggesting an expectation degree controlled in the advantageous state.
A predetermined effect having different expectations for controlling to the advantageous state is executed according to the combination of the display mode of the first display and the display mode of the second display.
After executing the predetermined effect, a special effect suggesting that the predetermined effect is controlled is executed.
A game machine characterized by that.
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