JP7051290B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7051290B2 JP2016246771A JP2016246771A JP7051290B2 JP 7051290 B2 JP7051290 B2 JP 7051290B2 JP 2016246771 A JP2016246771 A JP 2016246771A JP 2016246771 A JP2016246771 A JP 2016246771A JP 7051290 B2 JP7051290 B2 JP 7051290B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、識別情報(表示図柄ともいう)を可変表示装置にて変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示結果となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。 As a gaming machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming medium wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area and a starting condition is satisfied, identification information (display) is obtained. A pachinko game that enhances the interest of the game by a so-called variable display game in which (also called a symbol) is variably displayed (variable display) on a variable display device and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display result. There is a machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the specific gaming state (big hit game state) is advantageous for the player. .. In such a pachinko gaming machine, before the display result is derived and displayed on the variable display device, various kinds of effects that make the player expect the display result to be a specific display result are executed.

このような遊技機として、例えば、可変表示結果が特定表示結果となることを遊技者に期待させる演出として複数種類の予告表示を表示するものがある(例えば特許文献1)。 As such a gaming machine, for example, there is one that displays a plurality of types of notice displays as an effect that makes the player expect the variable display result to be a specific display result (for example, Patent Document 1).

特開2010-012149号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-012149

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、識別情報に予告表示の例えば一部が隠れてしまい、見にくかったり見誤ったりすることがあり、遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, a part of the notice display is hidden in the identification information, which may be difficult to see or misunderstood, which may reduce the interest in the game.

(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
特別識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して、演出用識別情報の可変表示を行い、前記演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記演出用識別情報の可変表示と、該演出用識別情報の可変表示に関連する予告演出と、を含む演出情報を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記演出情報を表示するときに、該演出情報の表示レイヤを設定する表示レイヤ設定手段と、
前記表示レイヤ設定手段により設定された表示レイヤに基づいて、前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記演出用識別情報の可変表示に対応して、動作態様と静止態様とを含む複数の態様のいずれかで表示可能な特定演出画像を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記予告演出として、実行中の前記演出用識別情報の可変表示に対応する対応表示を実行し、
前記表示レイヤ設定手段は、
前記表示レイヤとして前記予告演出及び前記特定演出画像を前記演出用識別情報の可変表示よりも遊技者から見て前方側の表示レイヤに設定し、
前記表示制御手段は、
前記演出用識別情報が可変表示しているときは、前記対応表示と前記演出用識別情報の少なくとも一部とが重複する重複態様で表示されるように、前記表示手段を制御可能である一方、前記演出用識別情報の可変表示の表示結果が導出されるときは、前記対応表示と前記演出用識別情報の少なくとも一部とが重複しない非重複態様で表示されるように、前記表示手段を制御可能であり、
さらに、前記重複態様から前記非重複態様に変化するように前記表示手段を制御可能であり、
前記重複態様から、前記非重複態様に変化されるときの変化パターンは複数あり、前記有利状態に制御されるか否かに応じていずれの変化パターンで変化するか異なり、
前記表示手段は、前記演出用識別情報のそれぞれの表示態様と一部または全部が共通する表示態様で、前記特別識別情報と異なる縮小識別情報を常時視認可能な位置に、消えることなく継続して表示し、
前記演出用識別情報の可変表示の開始と同期して前記縮小識別情報の可変表示を開始し、
前記演出用識別情報の可変表示の終了と同期して前記縮小識別情報の可変表示を終了し、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも前記演出用識別情報の一部と重複する位置に前記特定演出画像を表示可能であり、
前記演出用識別情報の可変表示の終了前に前記特定演出を終了させるときと、前記演出用識別情報の可変表示が終了しても前記特定演出を継続させるときと、があり、
前記演出用識別情報の可変表示が終了しても前記特定演出を継続させるときは、少なくとも前記演出用識別情報の可変表示の終了時において前記特定演出画像を前記静止態様で表示する、
ことを特徴とする。
(1)他の態様に係る遊技機は、
識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
少なくとも前記識別情報の可変表示と、該識別情報の可変表示に関連する予告演出と、を含む演出情報を表示する表示手段(例えば画像表示装置5など)と、
前記表示手段に前記演出情報を表示するときに、該演出情報の表示順序を設定する表示順序設定手段(例えば図22に示す優先順位決定デーブルに基づいて表示順序を設定する演出制御用CPU120など)と、
前記表示順序設定手段により設定された表示順序に基づいて、前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば表示順序に基づいて生成された演出画像を表示する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記予告演出として、実行中の前記識別情報の可変表示に対応する対応表示を実行し(例えばアクティブ表示を行うなど)、
前記表示順序設定手段は、前記表示順序として前記予告演出を前記識別情報の可変表示よりも高い表示順序に設定し(例えば図22に示す優先順位決定デーブルにおいてアクティブ表示のレイヤー番号が飾り図柄のレイヤー番号よりも高く設定されているなど)、
前記表示制御手段は、前記識別情報が可変表示しているときは、前記対応表示を識別情報の少なくとも一部と重複する位置に表示可能である一方(例えばアクティブ表示は飾り図柄よりも遊技者からみて前方側に配置されるなど)、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出されるときは、前記対応表示を前記識別情報の停止表示位置と重複しない位置に表示するように、前記表示手段を制御する(例えばステップS353の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
When the variable display of the effect identification information is performed in synchronization with the start and end of the variable display of the special identification information and the display result of the variable display of the effect identification information becomes the specific display result, the player A gaming machine that can be controlled in an advantageous and advantageous state,
A display means for displaying the effect information including at least the variable display of the effect identification information and the advance notice effect related to the variable display of the effect identification information.
A display layer setting means for setting a display layer of the effect information when displaying the effect information on the display means, and a display layer setting means.
A display control means that controls the display means based on the display layer set by the display layer setting means, and a display control means.
A specific effect executing means capable of executing a specific effect using a specific effect image that can be displayed in any of a plurality of modes including an operation mode and a stationary mode in response to the variable display of the effect identification information. Prepare,
As the advance notice effect, the corresponding display corresponding to the variable display of the identification information for the effect being executed is executed.
The display layer setting means is
As the display layer, the notice effect and the specific effect image are set as the display layer on the front side of the variable display of the effect identification information when viewed from the player.
The display control means is
When the effect identification information is variably displayed, the display means can be controlled so that the corresponding display and at least a part of the effect identification information are displayed in an overlapping manner. When the display result of the variable display of the effect identification information is derived, the display means is controlled so that the corresponding display and at least a part of the effect identification information are displayed in a non-overlapping manner. It is possible and
Further, the display means can be controlled so as to change from the overlapping mode to the non-overlapping mode.
There are a plurality of change patterns when the overlap mode is changed to the non- overlap mode, and the change pattern differs depending on whether or not the advantageous state is controlled.
The display means continuously displays the reduced identification information different from the special identification information at a position where it can be always visually recognized in a display mode that is partially or wholly common to each display mode of the effect identification information. Display and
In synchronization with the start of the variable display of the effect identification information, the variable display of the reduced identification information is started.
The variable display of the reduced identification information is terminated in synchronization with the end of the variable display of the effect identification information.
The specific effect executing means is
The specific effect image can be displayed at a position that overlaps with at least a part of the effect identification information.
There is a case where the specific effect is terminated before the end of the variable display of the effect identification information, and a case where the specific effect is continued even after the end of the variable display of the effect identification information.
When the specific effect is continued even after the variable display of the effect identification information is completed, the specific effect image is displayed in the stationary mode at least at the end of the variable display of the effect identification information.
It is characterized by that.
(1) The gaming machines related to other aspects are
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result.
A display means (for example, an image display device 5 or the like) for displaying effect information including at least the variable display of the identification information and the advance notice effect related to the variable display of the identification information.
Display order setting means for setting the display order of the effect information when displaying the effect information on the display means (for example, an effect control CPU 120 for setting the display order based on the priority determination table shown in FIG. 22). When,
A display control means for controlling the display means based on the display order set by the display order setting means (for example, an effect control CPU 120 for displaying an effect image generated based on the display order) is provided.
As the advance notice effect, a corresponding display corresponding to the variable display of the identification information being executed is executed (for example, an active display is performed).
The display order setting means sets the notice effect as the display order in a display order higher than the variable display of the identification information (for example, in the priority determination table shown in FIG. 22, the layer number of the active display is a decorative symbol layer. (For example, it is set higher than the number),
When the identification information is variablely displayed, the display control means can display the corresponding display at a position overlapping with at least a part of the identification information (for example, the active display is from the player rather than the decorative symbol). When the display result of the variable display of the identification information is derived, the display means so as to display the corresponding display at a position that does not overlap with the stop display position of the identification information. (For example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S353).
It is characterized by that.

(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
特別識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して、演出用識別情報の可変表示を行い、前記演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記演出用識別情報の可変表示と、該演出用識別情報の可変表示に関連する予告演出と、を含む演出情報を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記演出情報を表示するときに、該演出情報の表示レイヤを設定する表示レイヤ設定手段と、
前記表示レイヤ設定手段により設定された表示レイヤに基づいて、前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記演出用識別情報の可変表示に対応して、動作態様と静止態様とを含む複数の態様のいずれかで表示可能な特定演出画像を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記予告演出として、実行中の前記演出用識別情報の可変表示に対応する対応表示を実行し、
前記表示レイヤ設定手段は、
前記表示レイヤとして前記予告演出及び前記特定演出画像を前記演出用識別情報の可変表示よりも遊技者から見て前方側の表示レイヤに設定し、
前記表示制御手段は、前記演出用識別情報が可変表示しているときは、前記対応表示前記演出用識別情報の少なくとも一部と重複する位置に表示可能である一方、前記演出用識別情報の可変表示の表示結果が導出されるときは、前記対応表示前記演出用識別情報の停止表示位置と重複しない位置に表示するように、前記表示手段を制御し、
前記表示手段は、前記演出用識別情報のそれぞれの表示態様と一部または全部が共通する表示態様で、前記特別識別情報と異なる縮小識別情報を常時視認可能な位置に、消えることなく継続して表示し、
前記演出用識別情報の可変表示の開始と同期して前記縮小識別情報の可変表示を開始し、
前記演出用識別情報の可変表示の終了と同期して前記縮小識別情報の可変表示を終了し、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも前記演出用識別情報の一部と重複する位置に前記特定演出画像を表示可能であり、
前記演出用識別情報の可変表示の終了前に前記特定演出を終了させるときと、前記演出用識別情報の可変表示が終了しても前記特定演出を継続させるときと、があり、
前記演出用識別情報の可変表示が終了しても前記特定演出を継続させるときは、少なくとも前記演出用識別情報の可変表示の終了時において前記特定演出画像を前記静止態様で表示する、
ことを特徴とする。
(1)他の態様に係る遊技機は、
識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
少なくとも前記識別情報の可変表示と、該識別情報の可変表示に関連する予告演出と、を含む演出情報を表示する表示手段(例えば画像表示装置5など)と、
前記表示手段に前記演出情報を表示するときに、該演出情報の表示順序を設定する表示順序設定手段(例えば図22に示す優先順位決定デーブルに基づいて表示順序を設定する演出制御用CPU120など)と、
前記表示順序設定手段により設定された表示順序に基づいて、前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば表示順序に基づいて生成された演出画像を表示する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記予告演出として、実行中の前記識別情報の可変表示に対応する対応表示を実行し(例えばアクティブ表示を行うなど)、
前記表示順序設定手段は、前記表示順序として前記予告演出を前記識別情報の可変表示よりも高い表示順序に設定し(例えば図22に示す優先順位決定デーブルにおいてアクティブ表示のレイヤー番号が飾り図柄のレイヤー番号よりも高く設定されているなど)、
前記表示制御手段は、前記識別情報が可変表示しているときは、前記対応表示を識別情報の少なくとも一部と重複する位置に表示可能である一方(例えばアクティブ表示は飾り図柄よりも遊技者からみて前方側に配置されるなど)、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出されるときは、前記対応表示を前記識別情報の停止表示位置と重複しない位置に表示するように、前記表示手段を制御する(例えばステップS353の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
When the variable display of the effect identification information is performed in synchronization with the start and end of the variable display of the special identification information and the display result of the variable display of the effect identification information becomes the specific display result, the player A gaming machine that can be controlled in an advantageous and advantageous state,
A display means for displaying the effect information including at least the variable display of the effect identification information and the advance notice effect related to the variable display of the effect identification information.
A display layer setting means for setting a display layer of the effect information when displaying the effect information on the display means, and a display layer setting means.
A display control means that controls the display means based on the display layer set by the display layer setting means, and a display control means.
A specific effect executing means capable of executing a specific effect using a specific effect image that can be displayed in any of a plurality of modes including an operation mode and a stationary mode in response to the variable display of the effect identification information. Prepare,
As the advance notice effect, the corresponding display corresponding to the variable display of the identification information for the effect being executed is executed.
The display layer setting means is
As the display layer , the notice effect and the specific effect image are set as the display layer on the front side of the variable display of the effect identification information when viewed from the player .
When the effect identification information is variably displayed, the display control means can display the corresponding display at a position overlapping with at least a part of the effect identification information, while the display control means can display the effect identification information. When the display result of the variable display is derived, the display means is controlled so that the corresponding display is displayed at a position that does not overlap with the stop display position of the effect identification information.
The display means continuously displays the reduced identification information different from the special identification information at a position where it can be always visually recognized in a display mode that is partially or wholly common to each display mode of the effect identification information. Display and
In synchronization with the start of the variable display of the effect identification information, the variable display of the reduced identification information is started.
The variable display of the reduced identification information is terminated in synchronization with the end of the variable display of the effect identification information .
The specific effect executing means is
The specific effect image can be displayed at a position that overlaps with at least a part of the effect identification information.
There is a case where the specific effect is terminated before the end of the variable display of the effect identification information, and a case where the specific effect is continued even after the end of the variable display of the effect identification information.
When the specific effect is continued even after the variable display of the effect identification information is completed, the specific effect image is displayed in the stationary mode at least at the end of the variable display of the effect identification information.
It is characterized by that.
(1) The gaming machines related to other aspects are
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result.
A display means (for example, an image display device 5 or the like) for displaying effect information including at least the variable display of the identification information and the advance notice effect related to the variable display of the identification information.
Display order setting means for setting the display order of the effect information when displaying the effect information on the display means (for example, an effect control CPU 120 for setting the display order based on the priority determination table shown in FIG. 22). When,
A display control means for controlling the display means based on the display order set by the display order setting means (for example, an effect control CPU 120 for displaying an effect image generated based on the display order) is provided.
As the advance notice effect, a corresponding display corresponding to the variable display of the identification information being executed is executed (for example, an active display is performed).
The display order setting means sets the notice effect as the display order in a display order higher than the variable display of the identification information (for example, in the priority determination table shown in FIG. 22, the layer number of the active display is a decorative symbol layer. (For example, it is set higher than the number),
When the identification information is variablely displayed, the display control means can display the corresponding display at a position overlapping with at least a part of the identification information (for example, the active display is from the player rather than the decorative symbol). When the display result of the variable display of the identification information is derived, the display means so as to display the corresponding display at a position that does not overlap with the stop display position of the identification information. (For example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S353).
It is characterized by that.

このような構成によれば、予告演出を的確に表示でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 With such a configuration, the notice effect can be accurately displayed, and it is possible to prevent a deterioration in the game entertainment.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記表示手段は、未だ開始されていない識別情報の可変表示に対応する保留表示を含む前記演出情報を表示し(例えば保留表示を表示するなど)、
前記表示順序設定手段は、前記表示順序として前記対応表示を前記保留表示よりも高い表示順序に設定し(例えば図22に示す優先順位決定デーブルにおいてアクティブ表示のレイヤー番号が保留表示(大)のレイヤー番号よりも高く設定されているなど)、
前記表示制御手段は、前記表示順序設定手段による前記表示順序に基づいて、前記対応表示を前記保留表示よりも高い表示順序にて表示するように、前記表示手段を制御する(例えばアクティブ表示は保留表示よりも遊技者からみて前方側に配置されるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above
The display means displays the effect information including the hold display corresponding to the variable display of the identification information that has not yet been started (for example, displaying the hold display).
The display order setting means sets the corresponding display as the display order in a display order higher than the hold display (for example, in the priority determination table shown in FIG. 22, the layer number of the active display is the hold display (large) layer. (For example, it is set higher than the number),
The display control means controls the display means so that the corresponding display is displayed in a display order higher than the hold display based on the display order by the display order setting means (for example, the active display is on hold). It is placed on the front side of the player's view from the display),
You may do so.

このような構成によれば、予告演出を的確に表示でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 With such a configuration, the notice effect can be accurately displayed, and it is possible to prevent a deterioration in the game entertainment.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記識別情報の可変表示中の特定期間において前記表示手段に表示される前記保留表示の表示を制限する(例えばスーパーリーチのリーチ演出中は、保留表示の大きさを小さく表示したり、透過率を高くして薄くしたり、消去するなどのように、保留表示を制限するなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (2) above
The display control means limits the display of the hold display displayed on the display means during a specific period during the variable display of the identification information (for example, during the reach effect of the super reach, the size of the hold display is reduced. (Restrict hold display, such as increasing transparency to make it thinner, erasing, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示に対する遊技者の注目を集めることができる。 With such a configuration, the player's attention can be drawn to the variable display of the identification information during execution.

(4)上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、特定演出により表示される特定演出画像を含む前記演出情報を表示可能であり(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理によるキャラクタの演出画像を表示可能であるなど)、
前記表示順序設定手段は、前記表示順序として前記特定演出画像を前記識別情報の可変表示よりも高い表示順序に設定し(例えば図22に示す優先順位決定デーブルにおいて変化演出表示のレイヤー番号が飾り図柄のレイヤー番号よりも高く設定されているなど)、
前記表示制御手段は、前記表示順序設定手段による前記表示順序に基づいて、前記特定演出画像を前記識別情報の可変表示よりも高い表示順序にて表示するように、前記表示手段を制御し(例えば変化演出用キャラクタを示す演出画像は飾り図柄よりも遊技者からみて前方側に配置されるなど)、
前記表示手段は、前記特定演出画像を前記識別情報の少なくとも一部と重複する位置に表示可能であり、前記識別情報の表示結果が導出される期間において該識別情報と重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
The display means can display the effect information including the specific effect image displayed by the specific effect (for example, the effect image of the character by the change effect character display process in step S162 can be displayed).
The display order setting means sets the specific effect image as the display order in a display order higher than the variable display of the identification information (for example, in the priority determination table shown in FIG. 22, the layer number of the change effect display is a decorative pattern. Is set higher than the layer number of),
The display control means controls the display means so as to display the specific effect image in a display order higher than the variable display of the identification information based on the display order by the display order setting means (for example,). The production image showing the character for change production is placed on the front side of the player as seen from the decorative pattern),
The display means can display the specific effect image at a position overlapping with at least a part of the identification information, and the specific effect is at a position overlapping with the identification information during the period in which the display result of the identification information is derived. The display mode of the image is set to a stationary mode (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the process of step S609).
You may do so.

このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent misidentification of the display result.

(5)上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、識別情報の可変表示が行われる第1領域(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、前記識別情報の可変表示に同期して行う報知情報画像の可変表示を含む演出画像を表示可能であるとともに、前記第2領域にて前記報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出表示可能である(例えばステップS325、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
ようにしてもよい。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The display means is smaller than the first area where the variable display of the identification information is performed (for example, the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right", etc.) and is always visible. In the area (for example, small symbol display area 5V, etc.), it is possible to display an effect image including the variable display of the notification information image performed in synchronization with the variable display of the identification information, and the notification information is displayed in the second area. It is possible to perform variable display of the image and derive and display the display result (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of steps S325 and S350).
You may do so.

このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent misidentification of the display result.

(6)上記(4)または(5)に記載の遊技機において、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報を出力する情報出力手段(例えばステップS266の処理を実行するCPU103など)と、をさらに備え、
前記表示手段は、前記表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS607の処理を実行する部分など)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to (4) or (5) above,
A determination means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239) and
Further provided with information output means (for example, CPU 103 that executes the process of step S266) that outputs display control information that can specify that variable display is started according to the determination result of the determination means.
The display means sets the display mode of the specific effect image to a non-stationary mode (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the process of step S607), triggered by the reception of the display control information.
You may do so.

このような構成によれば、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent misidentification of the display result while suppressing a sense of discomfort in the specific effect.

(7)上記(2)~(6)のいずれかの遊技機において、
前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記第1変化演出が実行された後に表示される前記保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後には前記対応表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含む、
ようにしてもよい。
(7) In any of the gaming machines (2) to (6) above,
A first change effect means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S343) capable of executing a first change effect (for example, a hold display change effect) for changing the display mode of the hold display.
Further provided with a second change effect means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S345) capable of executing a second change effect (for example, an icon display change effect) for changing the display mode of the corresponding display. ,
The display mode of the hold display displayed after the first change effect is executed is a special mode (for example, "secret" display) that is not displayed as the display mode of the corresponding display after the second change effect is executed. Etc.), including
You may do so.

このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる第1変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the first change effect that changes the display mode of the hold display to a special mode, and it is possible to prevent misidentification of the display result.

(8)上記(2)~(6)のいずれかの遊技機において、
前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な第1変化演出手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行可能な第2変化演出手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記第2変化演出が実行された後に表示される前記対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には前記保留表示の表示態様として表示されない特殊態様(例えば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含む、
ようにしてもよい。
(8) In any of the gaming machines (2) to (6) above,
A first change effect means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S343) capable of executing a first change effect (for example, a hold display change effect) for changing the display mode of the hold display.
Further provided with a second change effect means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S345) capable of executing a second change effect (for example, an icon display change effect) for changing the display mode of the corresponding display. ,
The display mode of the corresponding display displayed after the second change effect is executed is a special mode (for example, "chance" or "chance") that is not displayed as the display mode of the hold display after the first change effect is executed. NEXT ”, display of“ intense heat ”, etc.)
You may do so.

このような構成によれば、対応表示の表示態様を特殊態様に変化させる第2変化演出を実行可能としつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to execute a second change effect that changes the display mode of the corresponding display to a special mode, and it is possible to prevent misidentification of the display result.

(9)あるいは、上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、特定演出により表示される特定演出画像を含む前記演出情報を表示可能であり(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理によるキャラクタの演出画像を表示可能であるなど)、
前記表示順序設定手段は、前記表示順序として、前記特定演出画像を前記識別情報の可変表示よりも高い表示順序に設定し(例えば図22に示す優先順位決定デーブルにおいて変化演出表示のレイヤー番号が飾り図柄のレイヤー番号よりも高く設定されているなど)、
前記表示制御手段は、前記表示順序設定手段による前記表示順序に基づいて、前記特定演出画像を前記識別情報の可変表示よりも高い表示順序にて表示するように、前記表示手段を制御し(例えば変化演出用キャラクタを示す演出画像は飾り図柄よりも遊技者からみて前方側に配置されるなど)、
前記表示手段は、前記特定演出画像を前記識別情報の少なくとも一部と重複する位置に表示可能であり、前記識別情報の表示結果が導出される期間において該識別情報と重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様とする(例えば図35(B)を参照)、
ようにしてもよい。
(9) Alternatively, in any of the gaming machines (1) to (3) above,
The display means can display the effect information including the specific effect image displayed by the specific effect (for example, the effect image of the character by the change effect character display process in step S162 can be displayed).
The display order setting means sets the specific effect image in a display order higher than the variable display of the identification information as the display order (for example, in the priority determination table shown in FIG. 22, the layer number of the change effect display is decorated. It is set higher than the layer number of the pattern, etc.),
The display control means controls the display means so as to display the specific effect image in a display order higher than the variable display of the identification information based on the display order by the display order setting means (for example,). The production image showing the character for change production is placed on the front side of the player as seen from the decorative pattern),
The display means can display the specific effect image at a position overlapping with at least a part of the identification information, and the specific effect is at a position overlapping with the identification information during the period in which the display result of the identification information is derived. The display mode of the image is a temporary stop mode (see, for example, FIG. 35 (B)).
You may do so.

このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the production while preventing misunderstanding of the display result.

(10)上記(1)~(9)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに可変表示を所定回数実行する所定可変表示を表示可能であり(例えば擬似連の可変表示を実行可能であるなど)、かつ前記有利状態に制御される期待度に応じて前記対応表示を変化可能であるとともに、当該変化のタイミングを所定可変表示の種類に応じて異ならせる(例えば擬似連の種類に基づいてアクティブ表示の変化タイミングを決定するなど)、
ようにしてもよい。
(10) In any of the above-mentioned gaming machines (1) to (9),
The display means can display a predetermined variable display in which the variable display is executed a predetermined number of times from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed (for example, the variable display of the pseudo-ream can be executed). The corresponding display can be changed according to the degree of expectation controlled by the advantageous state, and the timing of the change can be changed according to the type of the predetermined variable display (for example, to the type of pseudo-ream). Determine the timing of changes in the active display based on, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、演出態様の多様化により遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment by diversifying the production modes.

(11)上記(10)の遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段(例えばCPU103など)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御CPU120など)と
を備え、
前記演出制御手段は、前記所定可変表示の種類として演出の種類を決定すると共に、前記特定表示の変化のタイミングを決定する(例えば演出制御用CPU120がCPU103から送信されたコマンド等に基づいて擬似連の種類を決定しアクティブ表示の変化タイミングを決定するなど)、
ようにしてもよい。
(11) In the gaming machine of (10) above,
A game control means (for example, CPU 103) that controls the game,
It is equipped with an effect control means (for example, an effect control CPU 120) for controlling the effect.
The effect control means determines the type of effect as the type of the predetermined variable display, and also determines the timing of the change in the specific display (for example, the effect control CPU 120 determines a pseudo-ream based on a command transmitted from the CPU 103 or the like. (For example, determine the type of active display and determine the change timing of the active display),
You may do so.

このような構成によれば、多様化の実現の簡易化を図ることができる。 With such a configuration, it is possible to simplify the realization of diversification.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning a prize determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of a prize. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the determination example of the fluctuation pattern at the time of loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the hold display data storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of hold display setting processing. 保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hold display change effect and the determination example of the presence or absence of a display change. 保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting example of the hold display change pattern and the change effect timing pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the hold display change pattern. 保留表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the hold display change pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the change effect timing pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the change effect timing pattern. 変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the character display process for change effect. 優先順位決定デーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a priority determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart which shows an example of a change effect setting process. アイコン表示変化パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting example of the icon display change pattern. アイコン表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination example of the icon display change pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect processing during variable display. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of each effect. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example. 各演出の実行タイミングを示す図である。It is a figure which shows the execution timing of each effect. 数字以外の絵柄を含む飾り図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a decorative pattern including a pattern other than a number. 複数部位からなるキャラクタ画像を用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect using the character image which consists of a plurality of parts.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」~「9」を示す数字や「-」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and are identified in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to the number or symbol. Variable display of multiple types of special symbols composed of such as. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「-」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」~「9」が付されていればよい。 A plurality of types of special symbols variably displayed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be given a symbol number for identifying each. As an example, the special symbol indicating the "-" symbol may have "0" as a symbol number, and "1" to "9" may be attached as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」~「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. In a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each are variably displayed. A plurality of types of decorative symbols variably displayed in each decorative symbol display area may be given different symbol numbers, for example, any one of "1" to "9". Variable display of such decorative patterns is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in the special symbol game, one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is started. Variation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C in the image display device 5. , The fixed decorative symbol (final stop symbol), which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。 As described above, on the screen of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B is used. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “deriving”). When the variable display of various display symbols such as special symbols and decorative symbols is synchronized, the start and end of the variable display are performed at the same timing (same or approximate), and the variable display period is about the same. (Same or similar). The effect image showing the decorative pattern is also called an identification information image. Therefore, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, the variable display of the effect image showing the decorative symbol as the identification information image is displayed. Is performed, and an effect image showing a definite decorative pattern as a display result is derived.

例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 For example, to derive and display various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol is to display identification information such as a decorative symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes "0" and the decoration is displayed. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state of the decorative symbol is also called a temporary stop display of the decorative symbol, and although the display result in the variable display of the decorative symbol is not definitively displayed, the decorative symbol changes due to scroll display or update display. The player can recognize that it has not been done. It should be noted that the temporary stop display of the decorative symbol may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction. ..

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 A first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged on the screen of the image display device 5. The first hold display unit 5HR displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The first special figure hold storage number is the number of variable display holdes corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second hold display unit 5HL displays the number of second special figure hold storage so as to be identifiable. The second special figure hold storage number is a variable display hold number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display hold corresponding to the special figure game is such that the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by doing. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not yet satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, etc., the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Is done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, due to the occurrence of the first start prize in which the game ball passes (enters) the first start prize opening, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (first start condition). ) Is satisfied, and if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure hold storage number is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second start prize in which the game ball passes (enters) the second start prize opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition). ) Is satisfied, and if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure hold storage number is 1. It is added (incremented), and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored special figures of the first special figure is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is executed. When is started, the second special figure reserved storage number is decremented by 1. If the first special figure reserved storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4") when the first start prize is generated, the first start condition is not satisfied and the first start prize is based on the start prize. The special figure game is invalidated, and only the prize ball may be paid out. Further, if the second special figure reserved storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4") when the second start prize is generated, the second start condition is not satisfied and is based on the start prize. The special figure game is invalidated, and only the prize ball may be paid out.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display unit 5HR, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display unit 5HL, the hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number is also particularly referred to as a total hold storage number. The term "special figure holding memory number" usually refers to a concept including any of the first special figure holding storage number, the second special figure holding storage number, and the total holding storage number, but in particular, a part of these (for example, for example). It may also refer to the concept of including the first special figure holding memory number and the second special figure holding storage number but excluding the total holding storage number).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」~「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The first hold display unit 5HR may be configured so that the first hold display is performed, for example, left-justified. The first hold display unit 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of hold storages of the first special figure, "4", and the hold numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the left end. , "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display unit 5HR, the hold is held in the first hold display unit 5HR. A new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased number of first special figure hold storages at the leftmost display portion corresponding to the number "1". If there is another 1st hold display in the 1st hold display unit 5HR, the new 1st hold display is hidden on the right side of the display part where the other 1st hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of first hold displays in the first hold display unit 5HR and a special figure game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display unit 5HR While erasing (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number "1", each of the first hold displays in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (left side) of the erased display part. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A which has not been started yet.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」~「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HLは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The second hold display unit 5HL may be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the number of reserved storages in the second special figure, "4", and the reserved numbers "1", "2", and "3" are provided in order from the right end. , "4" may be associated with each other. When the number of hold of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display section 5HL, the hold is held in the second hold display section 5HL. A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold storage number at the rightmost display portion corresponding to the number "1". If there is another second hold display in the second hold display unit 5HL, the new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. Add to the part (corresponding to any of the hold numbers "2" to "4"). When there are a plurality of second hold displays in the second hold display unit 5HL and a special figure game using the second special figure is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display unit 5HL The second hold display in the rightmost display part corresponding to the hold number "1" is erased (digested), and each of the second hold displays in the other display parts corresponding to the hold numbers "2" to "4" is displayed. Move (shift) in the direction (right side) of the erased display part. As described above, the second hold display unit 5HL is configured to perform the hold display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B which has not been started yet.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示(第1保留表示部5HRから移動(シフト)した第1保留表示も含む)に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示(第2保留記憶部5HLから移動(シフト)した第2保留表示も含む)に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。このように、アクティブ表示部AHAは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中または第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中に、その特図ゲームに対応する対応表示を実行可能に構成されている。詳しくは後述するが、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示中、アクティブ表示部AHAにおいて行われるアクティブ表示、および第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLにおいて行われる保留表示は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能である(複数の保留表示のうち、一部の保留表示であっても、全ての保留表示であってもよい)。そして、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される際、飾り図柄を示す演出画像よりも前方表示していたアクティブ表示および保留表示は、当該飾り図柄と重複しない位置で表示される。 The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display during execution. The display on the active display unit AHA is referred to as an active display (also referred to as a variable display compatible display, a digestion display, a current display, or the like). In the active display unit AHA, for example, the first reserved display unit 5HR is erased (digested) in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. Active display is performed according to the hold display (including the first hold display moved (shifted) from the first hold display unit 5HR). Further, in the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied, it is erased (digested) by the second reserved storage unit 5HL. The active display according to the second hold display (including the second hold display moved (shifted) from the second hold storage unit 5HL) is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display may have the same color and pattern. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect. As described above, the active display unit AHA is executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. It is configured to be able to execute the corresponding display corresponding to the special figure game during the execution of. Although details will be described later, in this embodiment, the active display performed on the active display unit AHA and the hold display performed on the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL during the variable display of the decorative pattern are At least, it can be placed at an overlapping position on the front side of the player as seen from a part of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image (even if it is a part of the hold display among the plurality of hold displays). All pending displays may be). Then, when the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the active display and the hold display displayed in front of the effect image showing the decorative symbol are displayed at positions that do not overlap with the decorative symbol.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。 In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display unit AHA is arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first reserved display unit 5HR and the second reserved display unit 5HL, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. You just have to. Further, the arrangement of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL can be arbitrarily changed, and for example, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL may be interchanged and arranged.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display device for displaying the number of reserved special figures may be provided together with the first reserved display unit 5HR and the second reserved display unit 5HL, or in place of the first reserved display unit 5HR and the second reserved display unit 5HL. .. In the example shown in FIG. 1, the number of special symbol hold storage can be specified on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL. A first hold display 25A and a second hold display 25B for displaying are provided. The first hold display 25A displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The second hold display 25B displays the number of second special figure hold storage so as to be identifiable. The number of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B corresponds to, for example, the upper limit value (for example, "4") in each of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number (for example, 4). It is configured to include (pieces) LEDs.

画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。図1に示す画像表示装置5の画面上では、左上方部に小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。また、図示は省略しているが、画像表示装置5の画面上には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための保留表示エリア(小)が設けられている。具体的に、保留表示エリア(小)は、例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数をそれぞれ数字により表示することにより特図保留記憶数を特定可能に表示するエリアであり、小図柄表示エリア5Vと同様、飾り図柄表示エリアよりも小さい表示エリアとなっている(第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLよりも小さい表示エリアともなっている)。 On the screen of the image display device 5, a small symbol display area 5V smaller than the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is provided. On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, a small symbol display area 5V is provided in the upper left portion. In the small symbol display area 5V, the variable display of the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol. The effect image showing a small pattern is also referred to as a broadcast information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, the effect image showing the small symbol to be the broadcast information image is variably displayed, and the effect image showing the confirmed small symbol to be the display result is displayed. Derived. Although not shown, a hold display area (small) is provided on the screen of the image display device 5 for identifiable display of the number of special figure hold storages. Specifically, the hold display area (small) is, for example, an area in which the number of special figure hold storage can be specified by displaying the number of first special figure hold storage and the number of second special figure hold storage by numbers. Yes, it is a display area smaller than the decorative symbol display area as in the small symbol display area 5V (it is also a display area smaller than the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL).

このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。また、保留表示エリア(小)において特図保留記憶数が一定の表示態様(数字による表示)で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、保留表示エリア(小)は、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、保留表示エリア(小)における特図保留記憶数を、常に視認することができる。 In this way, on the screen of the image display device 5, a variable display of a small symbol different from the decorative symbol is performed. During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation of the final decorative symbol that is the display result, the variable display of the small symbol is continuously performed in a certain display mode, and disappears from the screen or is a shield. It is not shielded by. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable display of the small symbol in the small symbol display area 5V. The small symbol that is variably displayed in the small symbol display area 5V is also referred to as a constant small symbol or a small symbol for directing. In the small symbol display area 5V, a plurality of types that can be identified by each of a plurality of types of decorative symbols, such as a symbol that indicates a number as well as a part that indicates a number in the decorative symbol, are displayed in common with each of the plurality of types of decorative symbols. The effect image showing the small symbol of the above may be variably displayed as the broadcast information image. Further, in the hold display area (small), the number of special figure hold storages is continuously performed in a fixed display mode (display by numbers), and is not erased from the screen or shielded by a shield. Therefore, the hold display area (small) is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the number of special figure hold storages in the hold display area (small).

なお、特別図柄と飾り図柄、さらには普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上または画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色(例えば青色)で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。ただし、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識しやすい態様で表示されるようにしてもよい。 A fourth symbol is provided next to the special symbol, the decorative symbol, and the normal symbol, and the variable display of the fourth symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol and the decorative symbol. The variable display of the fourth symbol is displayed and hidden at regular time intervals in a specific display color (for example, blue) in the fourth symbol display area provided on or outside the screen of the image display device 5, for example. It is realized by continuing the display control that repeats and. However, when compared with the display result in the variable display of the fourth symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a mode that is easy for the player to recognize.

また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認しにくくなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vにて小図柄の可変表示を行い表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。 Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at a position away from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. Has been done. Therefore, it becomes difficult for the player paying attention to the effect of the display on the image display device 5 to confirm the display state on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the variable display of the special symbol progresses. It may be difficult to recognize whether or not the display result is inside and whether or not the display result is derived. On the other hand, by performing variable display of the small symbol in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result, whether or not the variable display is in progress is displayed. Whether or not the result is derived can be displayed in a manner that is easy for the player to recognize.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed to a closed state in a vertical position and an open state in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) through the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) through the second starting winning opening. ) Make it open. The normally variable winning ball device 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second starting winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. It may be configured so that the game ball is less likely to enter (pass) than in the open state. As described above, the normal variable winning ball device 6B has a first variable state such as an open state in which the game ball can pass (enter) through the second starting winning opening or an expanded open state, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state where it is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls (prize game medium), and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value. If it is (for example, "4") or less, the first starting condition is satisfied. If a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second reserved storage number is equal to or less than the predetermined upper limit value. The second starting condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) It becomes easier. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the gaming ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the large winning opening. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal design (also called "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game"). Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a gaming ball as a gaming medium toward a gaming area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) There is an upper plate (ball hitting plate). At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation rod). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, left hand). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate at the lower portion of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. A pair) and four transmissive types that combine two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 31B may be configured so as to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player. A push sensor 35B for detecting a player's operation action performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like are arranged on the back surface of the game board of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to a hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting and extinguishing of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and controls the lighting and extinguishing of the first special symbol and the second special. A predetermined display symbol such as controlling the variable display of a figure or controlling the variable display of a normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling lighting, extinguishing, and coloring of the normal symbol display 20. It also has a function to control the variable display.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 For example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11. The switch circuit 110 captures detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for ordinary electric accessories and the solenoid 82 for the big winning door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to receive an image display device 5, speakers 8L, and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 operates to turn on and off the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, and the like. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the effect to execute a predetermined effect operation, such as all or a part.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes voice signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is a game effect lamp 9, a decorative LED, or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that supplies drive current for turning on and off.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. The various switches may have any configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. Further, a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, and the like is connected to the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. It contains lamp control commands used to control lighting operations of decorative LEDs and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, in which the first byte represents MODE (command classification) and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set to "1", and the first bit of the EXT data may be set to "0" in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and updates of numerical data indicating random values independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data in which the CPU 103 is temporarily stored in the RAM 102. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And transmission operation to output various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may have at least a RAM 102 built in in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game is updatablely counted by, for example, a random number circuit 104. Random numbers used to control the progress of a game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, a predetermined random number value is shown in a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit, etc.) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. Numerical data may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly so that the random value is updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 is configured with table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns. The table data to be used is stored. In the RAM 102 included in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variable data to the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 is stored in the RAM 122. Fluctuation data read operation to read various temporarily stored fluctuation data, reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed. In this way, the effect control CPU 120 controls the effect device as an electric component for effect included in the pachinko gaming machine 1 based on various information transmitted from the main board 11 as an effect control command.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an illuminated signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 In the effect control board 12, for example, a random number circuit 124 or a random number counter for effect provided in a predetermined area of the RAM 122 is used to updatablely count numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. .. The random number used to control such an effect operation is also referred to as an effect random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating various effect determination random values such as a random value for determining a stop symbol in a variable display of a decorative symbol and a random value for determining a notice effect can be counted. Is controlled by.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination table, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer judgment value. It is configured. Various data used for controlling the effect operation are stored in the RAM 122 mounted on the effect control board 12.

演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。 In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates, for example, a display mode of various images on the screen of the image display device 5. More specifically, the display control data includes various symbols such as a background, a decorative symbol, and a small symbol that constitute each frame (an image that is a unit to be switched and displayed in a frame cycle) displayed on the screen of the image display device 5. , Data that specifies the type, position, size, etc. of the effect image indicating a character or the like, data that specifies the display order (priority) when a plurality of effect images are superimposed and displayed, and the like may be included. The data indicating the display order (priority) of the effect images may be data indicating which of the plurality of effect images is arranged on the front side when viewed from the player.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された画像データメモリであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120 or the like. For example, the display control unit 123 controls the variable display of the decorative pattern and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, or the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing generally called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configured image data memory may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. Consists of including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the audio control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14. (Electric signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is performed using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a gaming ball, a predetermined hitting ball is launched based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) of a hitting ball operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. After that, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A starts. Will be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second starting condition is satisfied. After that, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B starts. Will be done. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, the game ball is difficult or impossible to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is established. After that, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal symbol game has ended. In this normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed (deriving display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss". In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "hit the normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is in the tilting position. , Closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time elapses is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started, it is special. Whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the fluctuation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the fluctuation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted from the effect control board 12 to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. The decorative symbols that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are also referred to as left symbol, middle symbol, and right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the definite special that becomes the variable display result of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the image display device 5 derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes a "big hit" (specific display result), which is an advantageous specific gaming state for the player. It is controlled to the jackpot game state. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the jackpot symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes "missing" (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the jackpot symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", it is determined in advance on the screen of the image display device 5. A definite decorative pattern that is a combination of big hits is derived and displayed. As an example, the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", so that a big hit combination is confirmed. It suffices if the decorative pattern is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. Until then, a round game (simply referred to as a "round") in which the big winning opening is continuously opened is executed. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to be generated. When a game ball enters the large winning opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of the game ball is paid out as a prize ball for each detection. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "2" or "15") is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the variable display result is "big hit", it suffices to include the case where the big hit type is any of "non-probable change", "probable change", and "probable change". When the big hit type is "non-probable change" or "probable change", the special variable winning ball device 7 is set as the first state (the big winning opening is open) which is advantageous for the player as a round game in the big hit game state. A normal open round is performed with a relatively long upper limit (eg, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is "probability", the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (the jackpot is open) is relatively short as a round game in the jackpot game state. A short-term open round of time (eg 0.1 seconds) is performed. The jackpot game state in which the normal open round is executed is also referred to as the first specific game state. The jackpot game state in which the short-term open round is executed is also referred to as the second specific game state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the big hit game state when the big hit type is "probability", the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state which is advantageous for the player in the short-term open round (the big winning opening is opened by the big winning opening door). The upper limit of the open state) is the second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as in the case where the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the large winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of executions of the round game is the number of second rounds (for example, "2") less than the number of executions of the first round (for example, "15"), which is the number of executions of the normal open round. ). That is, the jackpot game state in which the short-term open round is executed is in the first state in which the game ball is more likely to pass (enter) through the jackpot in each round game than in the jackpot game state in which the normal open round is executed. The period to be changed is at least one of the second period, which is shorter than the first period, and the number of second rounds, in which the number of round games executed is less than the number of first rounds. Just do it.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins in the large winning opening. However, since the opening period of the big winning opening is the second period (0.1 seconds, etc.), it becomes a big hit game state in which no balls (prize balls) can be substantially obtained. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the jackpot type being "probable" is the jackpot gaming state (first specific) based on the jackpot type being "non-probable" or "probable". It becomes a more disadvantageous game state for the player than the game state). In this way, based on the fact that the jackpot type is "non-probability" or "probability variation", when the jackpot game state in which the normal open round is executed is reached, the first prize ball is likely to pass through the jackpot. In the changing mode, control is performed to change the special variable winning ball device 7 into a first state (open state) and a second state (closed state). On the other hand, in the case of a big hit game state in which a short-term open round is executed based on the fact that the big hit type is "probability", it is special in the second change mode in which it is difficult for the game ball to pass through the big prize opening. Control is performed to change the variable winning ball device 7 into a first state (open state) and a second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot gaming state ends, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to a probability variation state that is higher than the normal state, based on the condition that the predetermined probability variation control condition is satisfied. There is. In the probabilistic state, a predetermined probabilistic end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the jackpot gaming state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. The probability change end condition may be satisfied when the next big hit game state is started, regardless of the number of times the variable display is executed. After the jackpot game state ends, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than in the normal state. In the time saving state, a predetermined time saving end condition is satisfied, such as the variable display being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or the jackpot game state being started before the number of times the variable display is executed reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it is done. As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", the gaming state becomes the time saving state after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when the jackpot type is "probability change" or "probability change", the game state becomes the probability change state after the jackpot gaming state ends.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening than in the normal state. And the second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the variable display result of the normal symbol in each normal symbol game is "normal". Tilted control time for controlling the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the control to improve the probability of "hit the figure" compared to the normal state and the variable display result "hit the normal figure". The normal variable winning ball device 6B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control to make the normal variable state longer than in the normal state and the control to increase the number of tilts from the normal state. Just do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, the control for changing the normally variable winning ball device 6B into the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as “high base control”). By being controlled to such a probable change state or a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and the special gaming state is more advantageous to the player than the normal state. Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state of being consistent with the jackpot combination for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to shaking, enlargement / reduction or deformation, multiple decorative symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the display positions being swapped. The effect performed in the state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. As a reach effect, a character image (an effect image imitating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative pattern is displayed. An effect operation different from changing the variation mode of the decorative pattern, such as reproducing and displaying an image, may be performed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) in the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are called the reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the symbol that is variablely displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, a “miss” occurs and the variable display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as reliability or jackpot reliability) differs depending on the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are preset. Then, when the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) is higher than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. The reach effect that becomes the super reach may include a plurality of types of reach effects including a super reach that executes a specific reach effect that has a higher expectation of a big hit than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variable display mode of the decorative pattern, a variable display effect for notifying the player may be executed. As an example, it suffices if the variable display effect of "pseudo-ream" can be executed during the variable display of the decorative pattern. It suffices to determine whether or not the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed in response to the determination of the variation pattern on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。 In the variable display effect of "pseudo-ren", the fixed decorative symbol (final stop symbol) that becomes the variable display result after the variable display of the decorative symbol is started corresponding to the fact that the start condition of the special figure game is satisfied once. Can be performed up to a predetermined number of times (for example, up to 3 times) to display the effect of temporarily stopping the game until it is derived and displayed, and then changing it again (pseudo-continuous fluctuation). The number of pseudo-continuous fluctuations is the display of "left", "middle", and "right" decorative symbols, excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative symbols to the first temporary stop of all decorative symbols. It suffices as long as it is the number of times that the decorative pattern changes again in all areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-ream", as an example, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", a plurality of predetermined pseudo-ream chances of a special combination are set. A decorative pattern that is one of the types of loss combinations is displayed as a temporary stop. In the variable display effect of the "pseudo-ream", a predetermined effect such as an image display which is a re-variation effect may be executed along with a plurality of variation displays including the initial variation. The re-variation effect is not limited to the one by displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include an arbitrary effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of "pseudo-ream". Of these, the ones that are lit may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the initial variation), the display color of the decorative LED may be controlled to change, or the lighting of the plurality of decorative LEDs may change. It may be controlled by.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-variation effect different from the image display, a production model provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of the "pseudo-ream" (including the initial variation). The movable member) may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change during the period of each variation display (including the initial variation), or among a plurality of effect models (movable members). It may be controlled to change what works with.

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 During the period of each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of the "pseudo-ream", it may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5. .. Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that is a pseudo-continuous chance eye is temporarily stopped and displayed, a voice that is a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variable effects, or in place of some or all of these re-variable effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of the effect model, display of effect images, sound effects. Of the outputs of, some or all of them may be controlled to perform a re-variation effect. At this time, when the re-variation effect is executed by combining a plurality of types of effect modes, or when the re-variation effect is executed a plurality of times, as compared with the case where the re-variation effect is executed by only one type of effect mode. When the effect mode in the above changes, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) may be increased.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回~3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回~4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回~3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of the "pseudo-ream", the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-ream fluctuation (re-variation) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative pattern was started two to four times in a row. Then, when the number of repeated executions (pseudo-ream number) of pseudo-ream fluctuation (re-variation) is large, there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) than when the number of pseudo-ream is small. It gets higher. Further, the rate of occurrence of the effect may be controlled to change depending on the number of repeated executions of the pseudo-ream variation (number of pseudo-reams). For example, the pseudo-continuous variation may be performed twice to be "reach confirmed", and the pseudo-continuous variation may be performed three times to be "super reach confirmed". It should be noted that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the variable display effect of the "pseudo-ream" may be executed up to a number of times more than 1 to 3 times, for example, 4 times or 5 times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition to "pseudo-ren", for example, "slip", "development chance eye", "development chance eye end", and "chance eye stop slip" as variable display effects using such variable display operation of decorative patterns. Various production operations such as may be executed. Here, in the variable display effect of "slip", "left", "middle", and "right" are displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. After changing the decorative symbol in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol display area of one or more (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) After the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display area (for example, "left") is displayed in the decorative symbol display area 5L. And one or both of the decorative symbol display areas 5R on the "right"), the decorative symbol is changed again and then stopped and displayed, so that the decorative symbol to be stopped and displayed is changed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of the "development chance eye", the decoration of "left", "middle", and "right" is performed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. After the decorative symbols that make up the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed in all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbols is set as the reach state. Reach production starts. On the other hand, in the variable display effect of "end of development chance", after the variable display of the decorative symbol is started, all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are displayed. , An effect display is performed in which a predetermined combination of decorative symbols is derived and displayed as a fixed decorative symbol as a development chance eye. In the variable display effect of "slip after stopping at the chance", as in the variable display effect of "pseudo-ream", from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol that is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" Decorative symbol display area 5L, 5C, 5R After temporarily stopping and displaying the decorative symbol of the lost combination (special combination) that is a pseudo-ream chance eye in all. Unlike the variable display effect of "pseudo-ren" that changes the decorative pattern again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative pattern changes again in a part of the decorative pattern display area 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display is performed in which the decorative pattern to be stopped and displayed is changed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the variable display effect such as "pseudo-ream", for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, or outputting a voice is used for decoration. Due to the effect operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is ". A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of a "big hit".

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is executed (started) before the reach mode is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right"). Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be in the big hit game state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the confirmed special symbol or the confirmed decorative symbol that is the variable display result. Anything that can foretell sex is sufficient. A plurality of notice patterns are prepared in advance according to the content (effect mode) of the effect operation when the advance notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 The advance notice effect includes a look-ahead advance notice effect (also referred to as a look-ahead effect). In the look-ahead notice effect, the variable display result is "big hit" according to the effect mode before the variable display that is the target (notice target) for which the possibility that the variable display result becomes "big hit" is executed. It is a notice production that can give notice of the possibility of becoming. In particular, the look-ahead notice effect that continuously gives notice over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also referred to as a continuous advance notice effect. In the look-ahead notice effect, before the variable display to be notified is started, for example, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" based on the hold memory of the special figure game due to the occurrence of the start prize is announced. The production operation for the purpose is started. In contrast to the look-ahead notice effect, the notice effect whose execution is started after the variable display to be notified is started is called a single notice effect (also referred to as a single notice, the change notice, or a variable display advance notice effect). Will be done.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of the look-ahead notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display unit 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display unit 5HL are set as the display mode in the normal time. By changing to a different display mode, a pre-reading notice effect of "holding display change" for notifying the possibility of becoming a "big hit" in the variable display to be noticed is executed. More specifically, the display color in the display part that displays the number of special figure reservations identifiable is a specific color (for example, red, green, blue, etc.) different from the predetermined color (for example, white) in normal time. By doing so, it suffices to be able to notify that the variable display result is more likely to be a "big hit" than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern (for example, a cherry blossom pattern) different from the normal time, there is a higher possibility that the variable display result will be a "big hit". May be able to be notified. Alternatively, by setting the display mode to show a predetermined message (for example, "secret") as the first hold display or the second hold display, it is notified that the display color is more likely to change to a specific color (for example). Suggestion) You may be able to do it. A hold display that suggests that such a display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The pre-reading notice effect of "hold display change" is also referred to as a hold display change effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The look-ahead notice effect executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize occurs, before the player can determine whether or not the notice content by the look-ahead notice effect is realized. Anything is fine. For example, the look-ahead notice effect that announces that there is a possibility of reaching a reach state due to the occurrence of a certain starting prize is such that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the starting winning becomes the reach state (or non-reach state). Anything that is executed (started) before may be used. In addition, the look-ahead notice effect that announces that the variable display result may become a "big hit" due to the occurrence of a certain start prize is at least more than the fixed decorative symbol is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything that is executed (started) before may be used.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。 When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. Among the hold display change effects, the effect of changing the display mode of the hold display is also referred to as a hold display change success effect. Among the hold display change effects, the effect in which the display mode of the hold display does not change is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change effect includes a hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is commonly executed when the display mode of the hold display is changed and when the display mode of the hold display is not changed is executed. The hold display change common effect causes, for example, an effect image showing a character (character for change effect) prepared in advance to be displayed on the screen of the image display device 5, and has an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. It suffices to include such an action effect.

保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像は、特定演出画像ともいう。このようなキャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とする。 The effect image showing the character in the hold display change common effect is also referred to as a specific effect image. The effect image showing such a character may be continuously displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays based on the setting according to the determination result of executing the hold display change effect. The effect image showing the character to be the specific effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the player with respect to at least a part of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. In this case, during the period in which the display result in the variable display of the decorative pattern is derived, the display mode of the effect image showing the character to be the specific effect image is stationary at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. It is an aspect.

保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 The effect effect in the hold display change common effect is to affect either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests that there is a possibility of change may be sufficient. Along with such a display effect, a predetermined sound effect may be output from the speakers 8L and 8R, or a part or all of a light emitting body such as a game effect lamp 9 or a decorative LED may be lit in a predetermined lighting mode. The movable member of the above may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the hold display on which the action is applied after the action effect in the hold display change common effect is executed is also referred to as a hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the effect effect in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display on which the action is exerted does not change is also referred to as a hold change effect as the first failure effect.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of the single notice effect, the display of the effect image on the active display unit AHA is changed to a display mode different from the display mode in the normal time, so that the variable display in which the start condition is satisfied is "big hit". The notice effect of "active display change" for notifying the possibility of becoming "" is executed. More specifically, by setting the display color on the active display unit AHA to a specific color (for example, red, green, or blue) different from the predetermined color (for example, white) in the normal state, the variable display result can be obtained. It suffices to be able to notify that the possibility of becoming a "big hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed on the active display unit AHA a specific icon different from the round solid color in the normal time, a message such as "?", "Chance", or "super heat" is notified. It suffices to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit". In addition, the icon displayed on the active display unit AHA includes an icon that notifies a message such as "NEXT" to notify that the pseudo-ream variation in the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. May be good. The notice effect of "active display change" is also referred to as an active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。 When the active display change effect is executed, the display mode such as the display color and the icon of the active display in the active display unit AHA may or may not change. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display changes is also referred to as an active display change success effect. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect that is commonly executed when the display mode of the active display is changed and when the display mode of the active display is not changed is executed.

アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば特定演出画像となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 Similar to the hold display change common effect, the active display change common effect displays, for example, an effect image showing a character (character for change effect) as a specific effect image on the screen of the image display device 5, and has an effect on the active display. It suffices to include an action effect that exerts. The action effect in the active display change common effect may be any display effect that suggests that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. Along with such a display effect, a predetermined sound effect may be output from the speakers 8L and 8R, or a part or all of a light emitting body such as a game effect lamp 9 or a decorative LED may be lit in a predetermined lighting mode. The movable member of the above may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。 When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. As described above, the effect of changing the display mode of the active display on which the action is applied after the action effect in the active display change common effect is executed is also referred to as an active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action effect in the active display change common effect is executed but the display mode of the active display on which the action is exerted does not change is also referred to as an active change effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。 The effect of changing the display color of the hold display or the display color of the active display is also called a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, "secret") is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "missing", the variable display mode is "non-reach" ("normal"). The case where the variable display mode is "reach" (also referred to as "reach loss") is included. When the variable display mode is "non-reach", the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state after the variable display of the decorative symbol is started, and the combination of predetermined decorative symbols that does not become reach (non-reach). Reach combination) is displayed (derived) as a stop. When the variable display mode is "reach", the reach effect is executed after the variable display of the decorative symbol is started and then the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and finally the jackpot combination is. A combination of predetermined decorative symbols (reach combination) that does not become is stopped and displayed (derived). The decorative symbols constituting the non-reach combination and the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol which is the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 On the main board 11, when the power supply from the predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 101 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupt processing is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and other games in the pachinko gaming machine 1. It includes processing to control the progress of.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The error processing on the main side is a processing in which an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, the random numbers for games used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern. It suffices if the random number value MR5 for determining the figure display result is included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state. The random value MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type to be one of a plurality of types such as "non-probability", "probability", and "probability" when the variable display result is "big hit". It is a random value used for. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of prepared patterns. The random number value MR5 for determining the normal figure display result is in a closed state (normally open) of the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B with the variable display result of the normal symbol in the normal figure game as "per normal figure". It is a random number value used for determining whether or not to control the open state (expanded open state) in which the game ball easily passes (enters) more frequently than the state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and is displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure. The normal symbol process processing controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED) in the normal symbol display 20, variable display of the normal symbol, tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process processing, as high-opening control accompanying the time reduction control, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and each time. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol will be "per normal" in the normal game, and the normal variable winning ball device based on the variable display result being "hit" A part or all of control is performed in which the tilt control time for controlling the tilt of the movable wing piece in 6B is made longer than in the normal state, and the number of tilts is increased as in the normal state.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the effect control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal to turn the effect control INT signal on and then off for a predetermined time. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit, etc.). And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first obtains a detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S202). At this time, the CPU 103 holds the first special figure by reading the first hold storage count value, which is the storage value of the first hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.). It suffices if the number of memories can be specified. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port which is the stored value of the start port buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102. The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。 When the first start port switch 22A is off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on (). Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the second special figure hold storage number, which is the hold storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S205). At this time, the CPU 103 holds the second special figure by reading the second hold storage count value, which is the storage value of the second hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.). It suffices if the number of memories can be specified. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to "2" (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing any of the processes of steps S203 and S206, the hold storage count value corresponding to the start port buffer value is updated to be added by 1 (step S207). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). In this way, when the first start condition is satisfied, the first special figure reserved storage number is updated to increase by 1, and when the second start condition is satisfied, the second special figure reserved storage number is updated to increase by 1. .. At this time, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.), is updated to be added by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。 After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning prize (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number for determining the special figure display result is disturbed from the numerical data updated by the random number counter or the like provided in the predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted. Numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as hold data by being set at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is "1", the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is "2", the hold data is held. The data is set in the second special figure reservation storage unit. In the first special figure holding storage unit, the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the first starting winning is generated, but the special drawing game that has not been started yet ( The special figure game) using the first special figure in the first special symbol display device 4A is stored as a hold memory. In the second special figure holding storage unit, the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, and the second starting winning is generated, but the special drawing game has not been started yet. (Special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The first special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with, for example, the winning order to the first starting winning opening, and is based on the establishment of the first starting condition by the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 are stored as reserved data. Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), Whether or not it is decided to control to the big hit game state, which of the multiple types is the big hit type when the variable display result is "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example). It is a hold storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a reach effect of super reach. As described above, the first special figure reservation storage unit has satisfied the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, but has not yet started. The hold storage information of the special figure game in the first special symbol display device 4A is stored.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The second special figure reservation storage unit associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with, for example, the winning order to the second starting winning opening, and is based on the establishment of the second starting condition by the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 are stored as reserved data. Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ), Whether or not it is decided to control to the big hit game state, which of the multiple types is the big hit type when the variable display result is "big hit", and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example). It is a hold storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a reach effect of super reach. As described above, the second special figure reservation storage unit has satisfied the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, but has not yet started. The hold storage information of the special figure game in the second special symbol display device 4B is stored.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the process of step S210, a setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S211). Subsequently, the random number value determination process at the time of winning is executed (step S212). After that, the setting for transmitting the hold storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the start port buffer value is "2" (step S214; "2"), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step S215), and then the start prize is won. The judgment process is terminated. On the other hand, when the start port buffer value is "1" (step S214; "1"), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect a valid start prize for the game ball at the same time, the process based on the detection of both valid start prizes can be surely completed.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result is set as a "big hit" in the special symbol normal processing (step S110, FIG. 8 in FIG. 3) described later, and the jackpot game state. It is decided whether or not to control it, and the fluctuation pattern is decided. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random value determination process in step S212 at the starting winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as a special symbol display result, and the random value MR3 is determined as a variable pattern that sets the variable display state of the decorative symbol to the reach state. Judgment as to whether or not it is. As a result, whether or not the special symbol display result becomes a "big hit" and the decoration before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the starting winning opening is started. Whether or not the reach state is reached during the variable display of the symbol is predicted, and based on this prediction result, whether or not the effect control CPU 120 or the like executes the advance notice effect as the look-ahead effect on the effect control board 12. Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability change flag provided in a predetermined area (game control flag setting unit, etc.) of the RAM 102, for example, to perform a pachinko game. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is on, the gaming state is the probability change state, when the probability change flag is off and the time reduction flag is on, the game state is the time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are When it is off, it suffices to specify that it is in the normal state. Further, by checking the value of the special figure process flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag control unit, etc.), it is possible to determine whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state. I just need to be able to identify it.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state thus specified is in the jackpot gaming state (step S402). At this time, if it is determined that the jackpot is not in progress, it is further determined whether or not the high base is in the high open control associated with the time reduction control in the probable change state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that the jackpot is in progress (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that the base is high (step S403; Yes), the starting port buffer value is "2". (Step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。 When it is determined in step S403 that the base is not high (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the start port buffer value is "2" (step S404; Yes), FIG. 4 Using the random number values extracted in the process of step S209 shown in the above, various variable display contents are determined. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning include "big hit", "super reach confirmation at the time of loss", "reach confirmation at the time of loss", and "general at the time of loss".

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 101 sets a jackpot determination range in order to determine whether or not the variable display content is a “big hit”. For example, from the specific display result determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data). ) Is selected. In the table data for determining the special figure display result, the range of the determined value to which the special figure display result is assigned to the "big hit" may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random number value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined to be "big hit".

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 If it is determined that the variable display content is not "big hit" in response to the random value MR1 being outside the range of the big hit determination range, the super reach confirmation range or reach confirmation range at the time of loss is set. The super reach confirmation range and reach confirmation range at the time of loss are random values that can be determined as a fluctuation pattern with reach effect including super reach or normal reach regardless of the number of special figure reserved storages (random value for determining fluctuation pattern). The range of the numerical value MR3) may be predetermined.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, it is prepared in advance by using the random value MR3 for determining the variation pattern and the variation pattern determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101. The fluctuation pattern used in this variable display is determined from the plurality of fluctuation patterns. In the variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern is assigned to any of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines a variation pattern to which a determination value matching the random number value MR3 is assigned as the variation pattern used in the present variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of loss when the variable display result is "loss", the assignment of the determination value to a plurality of variation patterns is the first special feature as shown in FIGS. 11 (B1) and 11 (B2). It differs depending on the number of reserved storages in the figure and the number of reserved storages in the second special figure. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) fluctuation pattern regardless of the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number. In the table data constituting such a fluctuation pattern determination table, among the determination values assigned to the fluctuation pattern with superreach, the range of the determination values assigned to the fluctuation pattern with superreach regardless of the number of special figure reserved storages. However, it suffices if it is predetermined as a super reach determination range. Further, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determination values assigned to the variation patterns with reach effect including normal reach, they are assigned to the variation pattern with reach effect regardless of the number of reserved special figures. The range of the determined value may be predetermined as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」~「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」~「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。 FIG. 6 shows an example of determining a fluctuation pattern at the time of loss when the variable display result is “loss”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time reduction control, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11B1 are assigned to variation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with super reach is determined regardless of the number of reserved storages in the first special figure. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", it is uncertain whether or not superreach is accompanied according to the number of reserved memory of the first special figure. , It is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect including the normal reach is determined at least regardless of the number of reserved memories of the first special figure.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」~「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」~「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。 Further, during the time reduction in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state accompanied by a time reduction control or a time reduction state, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11 (B2) are assigned to the variation patterns is used. Be done. In this case, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with superreach is determined regardless of the number of reserved storages in the second special figure. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", it is determined that the fluctuation pattern with normal reach is determined regardless of the number of reserved storages in the second special figure. ..

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The number of special figure reservations (first special figure reservations, second special figure reservations) when the start winning is generated does not match the number of special figure reservations when the variable display is actually started. Not limited to this, it may change due to the execution of variable display or the occurrence of a new start prize after the start prize has occurred. Therefore, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figures may not match between the judgment result at the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display. It is generally difficult to determine and predict whether or not it will be decided. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is "missing", at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is determined. Special figure Contains a common decision value regardless of the number of reserved memories. Therefore, regardless of whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by super reach is determined regardless of the number of special figure reserved memories at the start winning prize or the start of variable display in the pachinko gaming machine 1, whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern is accompanied by super reach, and the reach effect including normal reach. It can be determined whether or not it is confirmed that the fluctuation pattern accompanied by is determined.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」~「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」~「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」~「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」~「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。 If the variable display result is "missing" in the normal time when the time reduction control is not performed, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "271" to "300", the variable display content is "reach confirmed at the time of loss". judge. If the variable display result is "missing" during the time reduction control, if the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "295" to "300", the variable display content Is determined to be "super reach confirmed at the time of loss", and if the random number knowledge MR3 for determining the fluctuation pattern is within the range of "289" to "300", the variable display content is "reach confirmed at the time of loss". judge.

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is "1" instead of "2" (step S404; No), a setting for limiting the winning determination in the process of step S405 is set. (Step S406). In this way, when the high opening control accompanying the time saving control is performed, or when the big hit game state is performed, the start prize (first start prize) is generated by the game ball passing (entering) the first start prize opening. Limit the variable display content so that it is not judged. As a result, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or in the big hit game state. It is possible to ensure the soundness of the game by restricting the pre-reading notice based on the winning from being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the notification content at the time of starting winning is set according to the determination result by the process of step S405 and the setting by the process of step S406 (step S407). According to the content of the notification, the setting for transmitting the winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is made (step S408), and then the winning random value determination process is terminated.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H~04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and a second starting opening winning designation command), a hold storage number notification command (first hold storage number notification command, and a second hold storage number notification command). A setting example of the winning judgment result command is shown. In this embodiment, a command B100H as a first starting opening winning designation command and a command B200H as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as starting opening winning designation commands. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the hold storage number notification command, a command C1XXH which is a first hold storage number notification command and a command C2XXH which is a second hold storage number notification command are prepared in advance. It should be noted that XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the hold storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the special figure hold storage number. Further, a command C4XXH, which is a winning determination result command, is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, the step shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the number of reserved first special figures has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "1" in the process of step S203 shown in FIG. 4, and then the transmission setting is made by the process of step S211. The first start opening winning designation command is transmitted to 12. Further, by setting the transmission by the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the start port buffer value is "1", the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. 4 is performed, so that the first reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Will be done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) occurs, it is shown in FIG. When it is determined in the process of step S205 that the second special figure reserved storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to "2" in the process of step S206 shown in FIG. 4, and then the transmission setting is made by the process of step S211. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. Further, by setting the transmission by the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. 4 when the start port buffer value is “2”, the second hold storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Will be done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 On the side of the effect control board 12, the establishment of the first starting condition can be detected by receiving the first starting opening winning designation command, and the establishment of the second starting condition can be detected by receiving the second starting opening winning designation command. can. As described above, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The winning determination result command is at the time of the first start winning, which is the detection of the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, or at the time of detecting the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening. At the time of the second start winning, the comparison result (decision result at the time of winning) using the game random number (random number value MR1 for determining the special figure display result) extracted from the random number circuit 104 or the like is sent to the side of the effect control board 12. Notify. The first reserved storage number notification command notifies the first special figure reserved storage number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number. In this embodiment, in the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the starting winning is won. In addition to notifying whether it has occurred, it is transmitted as hold notification information specifying which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 The first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command correspond to the fact that the execution of the special figure game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, a hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation command or second) indicating that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has increased when the number of hold storages has increased. While sending the hold storage number addition specification command), when the hold storage number decreases, the hold storage number subtraction specification command (first) indicating that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has decreased. (1) Hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted. A total hold storage notification command that notifies the total hold storage number in place of the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command, or together with the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command. May be sent. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 7B exemplifies the content of notification by the winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the commands C402H, command C203H, and command C404H may be transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. , Notifies the winning judgment result that the variable display result is determined to be "missing" and is not controlled by the big hit game state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the variable display result is determined to be "big hit" and controlled to the jackpot gaming state at the time of winning. Notify the judgment result (variable display content is "big hit"). The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is within the super reach confirmation range at the time of loss, and is determined to be the fluctuation pattern accompanied by super reach at the time of loss. Will notify you of "Super reach confirmed at the time of loss"). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of loss, and the determination result at the time of winning (variable display content is determined to be the variation pattern accompanied by the reach effect at the time of loss). Notify "reach confirmed at the time of loss"). The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is neither within the super reach confirmation range at the time of loss nor within the reach confirmation range, and at the time of winning that the fluctuation pattern accompanied by the reach effect may not be determined. Notify the judgment result (variable display content is "general when lost"). In this way, the winning judgment result command uses the game random numbers extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined as a "big hit" or whether or not it is determined in a specific fluctuation pattern. It is transmitted as judgment result information for notifying the judgment result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or the like is based on the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. The second special symbol display device 4B determines whether or not to start the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, the variable display result determines whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set as a "big hit" based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The jackpot type is stored by storing the data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control buffer setting unit). Further, in the special symbol normal processing, the definite special symbol (big hit symbol,) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B corresponds to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance according to the variable pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the definite special symbol as the variable display result is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if the variable display state of the decorative symbol is determined to be "reach" by determining the variable pattern when the variable display result is "missing" in the variable pattern setting process at a predetermined ratio. good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the special symbol display device 4 to start the variation of the special symbol. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of setting the special symbol to be varied in the special symbol display device 4, a process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the special symbol, and the like. .. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of stopping the fluctuation of the special symbol by the special symbol display device 4 and setting to stop and display the confirmed special symbol which is the variable display result of the special symbol. When the confirmed special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting the symbol confirmation command to the effect control board 12 is made as an effect control command that can specify that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is turned on. When the big hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command that specifies the start of the big hit game state based on the special figure display result being "big hit" is set, and the value of the special figure process flag is set to ". Update to 4 ". If the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit game state and setting the big winning opening to be open, etc. It is included. When the jackpot opening preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot opening post-processing, it is determined whether or not the number of executions of the round game in which the jackpot is open has reached a predetermined upper limit (for example, "2" or "15" depending on the jackpot type). Processing to be performed, processing to wait until the next round game is started when the maximum number of times has not been reached, and the like are included. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is "7". Is updated to.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this big hit end process, a waiting period corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by an effect device such as an image display device 5, speakers 8L, 8R, and a game effect lamp 9. It includes a process of waiting until the time elapses and a process of making various settings for controlling the probabilistic state and the time saving state according to the success or failure of the probabilistic control condition. Then, when the setting for controlling the probability change state or the time saving state is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure reserved storage number is “0” (step S231). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is "0".

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reserved storage number is other than "0" in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the hold number "1") of the second special figure reserved storage unit. Numerical data indicating a predetermined random value is read out as the reserved data (step S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start prize (second start prize) at the second start prize opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 are read out. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」~「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updating, the second special figure holding storage number is updated to be subtracted by 1, and the second special figure holding storage is updated. The storage content in the unit is shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the second special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the storage value of the variation special figure designation buffer provided in the predetermined area (game control buffer setting unit, etc.) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is "0". As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is "0", and the first special figure reserved storage number is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In addition, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, if the special figure game is executed in the order in which the game balls pass (enter) the starting winning opening, the first A predetermined area of the RAM 102 in which the start opening data indicating which of the start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) is associated with the hold number together with the hold data or separately from the hold data. It suffices to make it possible to specify the order in which the start conditions are satisfied for the special figure game corresponding to each reserved data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」~「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updating, the first special figure holding storage number is updated to be subtracted by 1, and the first special figure holding storage is updated. The storage content in the unit is shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" (the storage area corresponding to the reserved numbers "2" to "4") in the first special figure reserved storage unit is placed one entry higher. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。ステップS239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲームにおいて導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になるとともに、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄になった後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。このように、CPU103がステップS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "missing" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of ROM 101 is selected and set as a table used for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether the special figure display result is "big hit" or "missing". , Should be assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for variation. When the special symbol display result is determined to be "big hit" in the process of step S239, the display result of the special symbol derived in the special symbol game becomes the jackpot symbol as the specific display result, and the decorative symbol is variable. After the display result derived in the display becomes the definite decorative symbol of the jackpot combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state advantageous to the player. In this way, by executing the process of step S239, the CPU 103 can determine whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state and the probabilistic change control is performed, the special figure is at a higher rate than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state. The display result is determined to be a "big hit". The probabilistic change state is started by setting the probabilistic change flag to the on state corresponding to the case where the big hit type is either "probability change" or "probability change" by, for example, the big hit end process of step S117 shown in FIG. Will be done. In the probabilistic state, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and the big hit game state is more likely to occur than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in the predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit, etc.) is set to the on state (step S241). .. Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of ROM 101 is selected and set as a table used for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type, depending on whether the variable special map is the first special map or the second special map, has a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the decision result of which type to use. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type read from the random number buffer for variation.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 When the special symbol display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), or after the processing of step S243 is executed, a confirmed special symbol which is a variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a definite special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S242. It may be decided as a definite special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S245, the fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interrupt occurs.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing the predetermined demo display setting (step S246), the special symbol Ends normal processing. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is an effect control from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been sent to the board 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is made, and then the demo display setting is terminated.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (step S261). Then, when the big hit flag is on (step S261; Yes), the fluctuation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the jackpot flag is off (step S261; No), the fluctuation pattern corresponding to the loss when the special figure display result becomes "loss" is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of step S262, the fluctuation pattern at the time of jackpot is determined by using the jackpot fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of ROM 101, for example. In the jackpot fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern may be assigned to the determination result of the fluctuation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes "big hit" by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The fluctuation pattern may be determined. Further, in the process of step S263, the variation pattern at the time of loss is determined by using the loss variation pattern determination table prepared, for example, by storing in a predetermined area of ROM 101. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes "loss" by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation. The fluctuation pattern may be determined.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special figure display result) is "missing", the variable display state of the decorative symbol is "non-reach", which is not the reach state, and "the reach state". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of "reach" and to the case where the variable display result (special figure display result) is "big hit". The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "non-reach" is called a non-reach fluctuation pattern (also referred to as a non-reach loss fluctuation pattern), and the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display content is "reach" is , Also called reach fluctuation pattern (also called reach loss fluctuation pattern). The non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect in the super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3-1~変動パターンPA3-3、変動パターンPB3-1~変動パターンPB3-4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 11 shows an example of determining a jackpot fluctuation pattern and a loss fluctuation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined at a ratio as shown in FIG. 11 (A). In the example shown in FIG. 11A, as the fluctuation pattern at the time of a big hit, any one of the fluctuation pattern PA3-1 to the fluctuation pattern PA3-3 and the fluctuation pattern PB3-1 to the fluctuation pattern PB3-4 is used at a predetermined ratio. Will be decided. In the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B1), for example, in the normal time when the time saving control is not performed. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a ratio as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the fluctuation pattern at the time of loss, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is "loss". It should be noted that, by a process separate from the determination of the fluctuation pattern, it may be determined whether or not to reach the reach state when the variable display result becomes “missing”.

図11(A)に示す例では、変動パターンPB3-1~変動パターンPB3-4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3-1~変動パターンPA3-3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2-1~変動パターンPA2-3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2-1~変動パターンPB2-4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 11A, the determined values assigned to the fluctuation patterns accompanied by the reach effect in the super reach, such as the fluctuation pattern PB3-1 to the fluctuation pattern PB3-4, are the fluctuation patterns PA3-1 to the fluctuation pattern. It is set to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the normal reach such as PA3-3. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 11 (B1) and 11 (B2), the determined values assigned to the fluctuation patterns accompanied by the reach effect in the normal reach, such as the fluctuation pattern PA2-1 to the fluctuation pattern PA2-3, are varied. It is set to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanied by the reach effect in the super reach, such as the pattern PB2-1 to the fluctuation pattern PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" (big hit expectation) is increased.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」~「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1-1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1-2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1-3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 The determination example shown in FIG. 11 (B1) includes determination values assigned to different fluctuation patterns depending on whether the number of reserved first special figures is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of "151" to "180" is assigned to the fluctuation pattern PA1-1 if the first special figure reserved storage number is 0, and the first special figure reserved storage number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the number of reserved storages in the first special figure is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be made different according to the number of reserved first special symbols. In particular, when the number of reserved first special figures is equal to or greater than a predetermined value (for example, "2"), the average variable display time should be shorter than when the number of reserved first special figures is less than a predetermined value. It suffices if a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that In the normal time when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the second special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, refer to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number at that time regardless of the second special figure reserved storage number when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied. , The fluctuation pattern may be determined. Alternatively, in response to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, FIG. 11 (2) regardless of the number of reserved special figures. The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data to which the determination value is assigned differently from B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the "first special figure reserved storage number" shown in FIG. 11 (B1) is read as "the second special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the second special figure reserved storage number.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol or the decorative symbol can be made different according to the second special symbol reserved storage number. In particular, when the second special figure reserved storage number is equal to or more than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shorter than when the second special figure reserved storage number is less than the predetermined value. It suffices if a determined value is assigned to each fluctuation pattern so that During the time reduction control, the game ball easily passes (enters) the second start winning opening, and the special figure game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is shortened. It is highly likely that it will be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the number of reserved second special figures is set to 0. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the first special figure reserved storage number. The fluctuation pattern may be determined with reference to the same table data as in. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined by referring to the table data in which the allocation of the determined values is different from that in FIG. 11 (B2) regardless of the number of reserved storages in the first special figure. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the "second special figure reserved storage number" shown in FIG. 11 (B2) is read as "the first special figure reserved storage number". The fluctuation pattern may be determined with reference to the table data according to the number of reserved storages in the first special figure.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing any of the processes of steps S262 and S263, the special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step S264). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is derived and displayed. Is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is predetermined in accordance with a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processes of steps S262 and S263. By setting the special symbol fluctuation time, the CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Following the process of step S264, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. A setting for starting the variation of the special symbol is made so as to start any of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is made.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of step S265, the command transmission setting at the start of the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, and a first from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the hold storage number notification commands, the storage address (start address) in ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is specified. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, and a second from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the hold storage number notification commands, the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is specified.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command that specifies the start of fluctuations in the special figure game. The first fluctuation start command and the second fluctuation start command are also simply referred to as fluctuation start commands. The variable pattern specification command is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is an effect control command that specifies a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S267), and then the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to "2" in step S267, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interrupt occurs.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation on the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122, set various initial values, and CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Set the register of the circuit). After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal that becomes an effect control command is selected from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. To capture. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a receive command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the receive command. .. At this time, when the winning determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first starting port winning designation command, the first set provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like. Among the free areas in the start winning command buffer, the first starting opening winning designation command and the first holding storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number, which is the buffer number. On the other hand, when the second hold storage number notification command is received together with the second start opening winning designation command, the free area in the second start winning command buffer provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second hold storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」~「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 The command buffer at the time of the first start winning is associated with a set of effect control commands (first start opening winning designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start prize is generated in the storage area corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the first start prize according to the reception order. Stores in order from the beginning of the free area in. The hold display number in the command buffer at the time of the first start winning corresponds to the first special figure hold storage number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」~「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 The command buffer at the time of the second start winning is associated with a set of effect control commands (second start opening winning designation command and second hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. A storage area is reserved so that it can be stored. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated in the storage area corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the command buffer at the time of the second start winning according to the reception order. Stores in order from the beginning of the free area in. The hold display number in the command buffer at the time of the second start winning corresponds to the second special figure hold storage number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various operations such as display operation of the effect image on the screen of the image display device 5, audio output operation from the speakers 8L and 8R, lighting operation in the light emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the like. Regarding the control content of the effect operation using the effect device, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process process, the effect random number update process is executed, and the software updates the numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for the effect control.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 12, first, the hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL when the first start prize or the second start prize occurs. Includes processing for. Further, the hold display setting process includes, for example, a determination process and a setting process for executing a look-ahead notice effect of the "hold display change" by using the storage data of the hold display data storage unit provided in the predetermined area of the RAM 121. Includes.

図13は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。 FIG. 13 shows a configuration example of the hold display data storage unit. The hold display data storage unit corresponds to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. Various data for performing the first hold display on the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display on the second hold display unit 5HL are stored as hold display data. As the hold display data storage unit, it corresponds to the first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and the hold storage display of the special figure game using the second special figure. It suffices if a second hold display data storage unit is provided. In the hold display data storage unit, for example, a winning determination result, a hold display change pattern, and a change effect timing pattern can be specified in association with a hold number similar to that of the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit. A storage area for storing the data shown in is secured. The winning determination result indicates the variable display content of the special symbol or the decorative symbol specified based on the winning determination result command. The hold display change pattern is an effect pattern including the designation of the display mode of the hold display to be changed in the look-ahead notice effect of the “hold display change”. The change effect timing pattern is an effect pattern including the designation of the timing for executing the pre-reading advance notice effect of the “hold display change”.

図14は、保留表示設定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 12 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening winning designation command, winning determination result command, hold storage number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether or not it was present (step S301). In the process of step S301, for example, whether or not the start opening winning designation command, the winning determination result command, and the hold storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. By confirming, it is sufficient to determine whether or not a command has been received at the time of winning a start.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無(すなわち保留表示変化共通演出の実行有無)や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。 If no command is received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process ends. On the other hand, when it is determined that the command has been received (step S301; Yes), the winning determination result corresponding to the received winning determination result command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not "during the winning determination restriction" is specified (step S303). If the winning judgment result is other than "Restricting the winning judgment" (step S303; No), the presence or absence of the holding display change effect as to whether or not to execute the hold display change effect (that is, the hold display change common effect) (Execution / non-execution) and the effect type when executing the hold display change effect (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the hold display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and determines the hold display change effect stored in advance in the ROM 121. By referring to the table or the like, the presence / absence and type of the hold display change effect may be determined. In the process of step S304, "no change effect" when the hold display change effect is not executed, or "with change effect (1)" or "with change effect (2)" when the hold display change effect is executed. It is determined to be one of the types.

続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS305;No)、表示変化の有無を決定する(ステップS307)。ステップS307の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。ステップS307の処理では、「表示変化あり」または「表示変化なし」のいずれかに、決定される。 Subsequently, it is determined whether or not the determination result by the process of step S304 is "no change effect" (step S305). At this time, if the determination result is "with change effect (1)" or "change effect (2)" and not "without change effect" (step S305; No), the presence or absence of display change is determined (step S305; No). Step S307). The presence or absence of the display change determined in the process of step S307 indicates whether or not the display mode of the hold display is changed as the execution result of the hold display change effect. For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, the display mode of the hold display changes, so that there is a display change. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, the display mode of the hold display does not change, so that there is no display change. That is, by determining the presence or absence of the display change in the process of step S307, it is determined whether to execute the hold display change success effect or the hold display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for display change determination updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and refers to a display change determination table stored in advance in the ROM 121. Therefore, it is sufficient to determine whether or not there is a display change. In the process of step S307, it is determined to be either "display change" or "display change".

ステップS307の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否かを判定する(ステップS308)。このとき、決定結果が「表示変化あり」であって「表示変化なし」ではない場合には(ステップS308;No)、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS308にて決定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS308;Yes)、ステップS309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。そして、ステップS309の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。ただし、ステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。 After executing the process of step S307, it is determined whether or not the determination result is "no display change" (step S308). At this time, if the determination result is "with display change" and not "without display change" (step S308; No), it is determined to be one of a plurality of reserved display change patterns prepared in advance (step S309). ). When the determination result is determined to be "no display change" in step S308 (step S308; Yes), or after the process of step S309 is executed, it is determined to be one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S310). Then, the data indicating the determination result of the hold display change pattern by the process of step S309 and the decision result of the change effect timing pattern by the process of step S310 can be specified in the hold display data storage unit according to a new start prize. It is stored in association with the hold number (step S311). However, if the process of step S309 is not executed due to the determination of "no display change" in the process of step S307, the hold number corresponding to the new start prize is displayed in the hold display data storage unit. In association with this, the data indicating the determination result of the change effect timing pattern is stored, while the data indicating the determination result of the hold display change pattern is not stored.

ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS305;Yes)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。なお、図22に示すように保留表示(図22に示す保留表示(大)に対応)は、飾り図柄の表示よりも優先度が高く設定されているため、ステップS312の処理にて追加表示される保留表示は、少なくとも飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能である。 When it is determined in step S303 that "the determination is being restricted at the time of winning" (step S303; Yes), when it is determined in step S305 that "there is no change effect" (step S305; Yes), or step S311. After the process of (step S312) is executed, the hold display setting process at the time of starting winning is set (step S312), and then the hold display setting process is terminated. For example, when the number of 1st special figure reserved storage is increased by 1 due to the passing (entry) of the game ball through the 1st starting winning opening, the 1st reserved display on the 1st reserved display unit 5HR is increased by 1. Add a new first hold display. On the other hand, when the number of second special figure hold storage increases by 1 due to the game ball passing (entering) through the second start winning opening, the second hold display on the second hold display unit 5HL is increased by 1. Add a new second hold display. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round plain white display. In the process of step S312, the hold display which is a round plain white display is added as the initial display of the first hold display and the second hold display. As shown in FIG. 22, the hold display (corresponding to the hold display (large) shown in FIG. 22) has a higher priority than the display of the decorative symbol, and is therefore additionally displayed in the process of step S312. The hold display can be arranged at an overlapping position on the front side of the player as seen from at least a part of the effect image showing the decorative pattern.

図15は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図14に示すステップS304の処理では、例えば図15(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図15(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」~「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 15 shows a hold display change effect and an example of determining whether or not there is a display change. In the process of step S304 shown in FIG. 14, for example, at a determination ratio as shown in FIG. 15 (A), any one of "no change effect", "with change effect (1)", and "with change effect (2)". To decide. In the determination example shown in FIG. 15A, the types and determination ratios of the pending display change effects that can be determined differ depending on the hold number and the winning determination result. When the hold number is any of "2" to "4", there are "no change effect", "change effect (1)", and "change effect (2)" at different ratios depending on the judgment result at the time of winning. ) ”. If the hold number is "1", it is determined to be either "no change effect" or "change effect (1)" at different rates depending on the winning judgment result, and "change effect is available (2)". Is not decided. When the judgment result at the time of winning is "big hit", the decision rate of "no change effect" is the lowest, and "changes in the order of" super reach confirmed at the time of loss "," reach confirmed at the time of loss ", and" general at the time of loss ". The decision rate of "no production" increases. Therefore, when the hold display change effect is executed, the variable display result may be a "big hit", the reach effect in super reach may be executed, and the decorative pattern may be variable, compared to when it is not executed. There is a high possibility that the display state will be in the reach state.

保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。 The type of the hold display change effect may be any one in which a plurality of hold display change effect patterns are classified according to the change mode of the hold display. Among the types of hold display change effects, the effect type of "with change effect (1)" allows the display color of the hold display to be changed, but does not change to the display mode indicating a message such as "secret". Change effect patterns are classified. Among the types of the hold display change effect, the effect type of "with change effect (2)" is classified into the hold display change effect pattern in which the display mode of the hold display can be changed to the display mode indicating a message such as "secret". ing.

図14に示すステップS307の処理では、例えば図15(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図15(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 In the process of step S307 shown in FIG. 14, the presence or absence of a display change is determined at a determination ratio as shown in FIG. 15B, for example. In the determination example shown in FIG. 15B, the determination ratio of "display change" differs depending on the determination result at the time of winning. When the judgment result at the time of winning is "big hit", it is always determined to be "display change" which changes the display (at a determination ratio of 100/100). If the winning judgment result is any of "Super reach confirmed at the time of loss", "Reach confirmed at the time of loss", and "General at the time of loss", it may be determined as "No display change" without changing the display. Yes, and the decision rate of "no display change" increases in this order. Therefore, when the display mode of the hold display changes due to the hold display change effect, the variable display result may be a "big hit" or the reach effect in the super reach may be executed as compared with the case where the display mode does not change. , There is a high possibility that the variable display state of the decorative pattern will be in the reach state.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。 If the winning judgment result is "big hit" and it is always determined to be "display change", the display mode of the hold display even if the hold display change effect is executed corresponding to "no display change". If does not change, it will be confirmed that the variable display that is the target of the notice will not be a "big hit", and there is a risk that the interest in the game will decline. Therefore, even when the winning determination result is "big hit", it may be set so that it may be determined as "no display change" at a predetermined ratio. In this case, it may be set so that "no display change" is determined at a rate sufficiently lower than that of other winning determination results.

図16は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図16(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1-1~保留表示変化パターンZHP1-3、保留表示変化パターンZHP2-1~保留表示変化パターンZHP2-3、保留表示変化パターンZHP3-1と、保留表示変化パターンZHP10~保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP1-1~保留表示変化パターンZHP1-3、保留表示変化パターンZHP2-1~保留表示変化パターンZHP2-3、保留表示変化パターンZHP3-1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10~保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。 FIG. 16 shows a setting example of a hold display change pattern and a change effect timing pattern. As shown in FIG. 16A, in this embodiment, the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display The change pattern ZHP3-1 and the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance. The hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are "with change effect (1)". It is classified into the effect type, and while the display color of the hold display is changed, it is not changed to the display mode indicating a message such as "secret". The hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are classified into the effect types of "with change effect (2)", and the display mode of the hold display can be changed to a display mode showing a message such as "secret". can. In this way, even if the plurality of hold display change patterns are set to be classified into one of the plurality of effect types according to the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed. good.

図16(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0-1、変化演出タイミングパターンTP1-1、変化演出タイミングパターンTP1-2、変化演出タイミングパターンTP2-1~変化演出タイミングパターンTP2-4、変化演出タイミングパターンTP3-1~変化演出タイミングパターンTP3-7が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図16(B)にて「1」~「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図16(B)にて「A」で示す)を指定している。図13に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。 As shown in FIG. 16B, in this embodiment, the change effect timing pattern TP0-1, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP1-2, the change effect timing pattern TP2-1 to the change effect Timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-1 to change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern is one or a plurality of hold numbers (indicated by "1" to "3" in FIG. 16B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect. The active display in the active display unit AHA corresponding to (indicated by "A" in FIG. 16B) is specified. In the hold display data storage unit shown in FIG. 13, data indicating a change effect timing pattern is stored in association with the hold number. When the hold number specified by the change effect timing pattern indicated by the stored data and the hold number associated with the hold data storage unit match, the execution condition of the hold display change effect is satisfied. When erasing the storage data corresponding to the hold number "1" in the hold data storage unit due to the satisfaction of the variable display start condition, active display is specified in the change effect timing pattern indicated by this storage data. If so, the execution condition of the active display change effect is satisfied. After the execution conditions of the hold display change effect and the active display change effect are satisfied in this way, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative symbol is started, the execution timing of the hold display change effect and the active display change effect is set. , Hold display change effect and active display change effect are executed (started).

このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。 By combining such a hold display change pattern and a change effect timing pattern, a hold display change effect that changes the display color to a specific color different from the normal display mode as a hold display display mode, and a display color as an active display display mode are used. With regard to the active display change effect that changes to a specific color different from the normal one, it is possible to collectively determine whether or not each execution is performed and the display color (specific color) after the execution when a start prize is generated. That is, in this embodiment, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening for the display color change effect, such as the presence / absence of execution, the execution timing, and the execution content (display color after the change). When you enter), you can decide all at once.

図14に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S309 shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a hold display change pattern updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and stores it in the ROM 121 in advance. It may be determined to be one of a plurality of pending display change patterns by referring to the reserved display change pattern determination table prepared.

図17は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図17(A)および図17(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3-1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZHP3-1に決定不可となる。また、保留番号が「2」~「4」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP2-1~保留表示変化パターンZHP2-3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示変化パターンに決定不可となる。 FIG. 17 shows an example of determining a hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect being “with change effect (1)”. When the effect type of the hold display change effect is "with change effect (1)" and the winning determination result is "big hit", the process of step S309 shown in FIG. 14 determines as shown in FIG. 17 (A). The ratio determines one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, in the process of step S309 shown in FIG. 14, when the effect type of the hold display change effect is "change effect (1)" and the winning determination result is "super reach confirmation at the time of loss", FIG. 17 It is determined to be one of a plurality of pending display change patterns at the determination ratio as shown in (B). In the determination examples shown in FIGS. 17A and 17B, the pending display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the pending number. For example, when the hold number is "3" or "4", the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined at a predetermined ratio, while when the hold number is "1" or "2". , It becomes impossible to determine the hold display change pattern ZHP3-1. Further, when the hold number is any of "2" to "4", it is possible to determine one of the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 at a predetermined ratio, while holding. When the number is "1", it is impossible to determine these pending display change patterns.

図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3-1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3-1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3-1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化パターンZHP2-1~保留表示変化パターンZHP2-3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」~「4」である場合には保留表示変化パターンZHP2-1~保留表示変化パターンZHP2-3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP3-1 starts the hold display, which is a normal display mode of white display, and then changes the display color of the hold display (the display color of the corresponding active display). (Including) is changed in the order of blue, green, and red in three steps. For the hold display change effect and the active display change effect, the execution condition may be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three stages, it is necessary to execute (start) at least three variable displays after the hold display is started. Therefore, when the hold number is "3" or "4", the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined, while when the hold number is "1" or "2", the hold display change pattern can be determined. By making it undecidable to ZHP3-1, the display color of the hold display can be reliably changed in three stages. The hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3 change the display color of the hold display in two stages. Therefore, when the hold number is "2" to "4", it is possible to determine any of the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, while the hold number is "1". In some cases, the display color of the hold display can be reliably changed in two stages by making it impossible to determine these hold display change patterns.

また、図17(A)および図17(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2-2、保留表示変化パターンZHP2-3、保留表示変化パターンZHP3-1のいずれかに決定される。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2-2、保留表示変化パターンZHP2-3、保留表示変化パターンZHP3-1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIGS. 17 (A) and 17 (B), the hold display change pattern is determined according to whether the winning determination result is "big hit" or "super reach confirmation at the time of loss". The proportions are different. For example, when the hold number is "3" or "4" and the winning judgment result is "big hit", the holding is held at a higher rate than when the winning judgment result is "super reach confirmed at the time of loss". It is determined to be one of the display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1. As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are all set so that the display color of the hold display is finally red. Change to. With such a setting, it can be suggested that when the display color of the hold display changes to red, the variable display result is more likely to be a "big hit" than when the display color changes to another display color.

図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10~保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。 FIG. 18 shows an example of determining a hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect being “with change effect (2)”. When the effect type of the hold display change effect is "with change effect (2)" and the winning determination result is "big hit", the process of step S309 shown in FIG. 14 determines as shown in FIG. 18 (A). The ratio determines one of a plurality of pending display change patterns. On the other hand, when the effect type of the hold change effect is "change effect (2)" and the winning determination result is "super reach confirmation at the time of loss", in the process of step S309 shown in FIG. 14, FIG. 18 ( It is determined to be one of a plurality of pending display change patterns at the determination ratio as shown in B). In the determination example shown in FIGS. 18A and 18B, it is determined to be one of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 at a predetermined ratio regardless of the hold number.

図15(A)に示すように、保留番号が「2」~「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP10~保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」~「4」のいずれかとなっている。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP11~保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」~「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 15 (A), when the hold number is any of "2" to "4", the effect type of "change effect (2)" is different depending on the judgment result at the time of winning. On the other hand, when the hold number is "1", it is not possible to determine the effect type of "change effect (2)". Therefore, when the process of step S309 shown in FIG. 14 determines any of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13, the hold number is any of "2" to "4". As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP11 to the hold display change pattern ZHP13 each start the hold display, which is a normal display mode of white display, and then change the display mode of the hold display to "secret". It includes a two-step change consisting of a step of changing the display mode indicating the message of "" and a step of changing the display color of the hold display to any of blue, green, and red. The hold display change pattern ZHP10 changes the display mode of the hold display to a display mode showing a "secret" message in one step. Therefore, if the hold number is any one of "2" to "4", the display mode of the hold display can be surely changed in two steps.

また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIGS. 18A and 18B, the determination ratio of the hold display change pattern ZHP10 is sufficiently higher than the determination ratio of the other hold display change patterns regardless of the determination result at the time of winning. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display is changed to the display mode indicating the "secret" message, there is a high possibility that the display color of the hold display will be further changed to any of blue, green, and red. In this way, when the display mode of the hold display changes to the display mode indicating the "secret" message, it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.

図14に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S310 shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a change effect timing pattern updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and stores it in the ROM 121 in advance. It may be determined to be one of a plurality of change effect timing patterns by referring to the change effect timing pattern determination table prepared and prepared.

図19は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図19に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 19 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is "big hit", it is determined to be one of the plurality of change effect timing patterns at the determination ratio as shown in FIG.

図20は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 20 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “determined super reach at the time of loss”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is "determination of super reach at the time of loss", it is determined to be one of a plurality of change effect timing patterns at the determination ratio as shown in FIG.

図19および図20に示す決定例では、図14に示すステップS309の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図14に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図14に示すステップS309の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。 In the determination example shown in FIGS. 19 and 20, the change effect timing pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the hold display change pattern determined by the process of step S309 shown in FIG. 14 and the hold number. If the winning determination result is "determined super reach at the time of loss", it is determined to be "no change effect" at a predetermined ratio in the process of step S307 shown in FIG. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 14 is not executed, the hold display change pattern is "none".

図19および図20に示す決定例において、ステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP1-1~保留表示変化パターンZHP1-3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3-1に決定可能となる一方、保留番号が「1」~「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3-1に決定不可となる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3-1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タイミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3-1に決定可能とする一方、保留番号が「1」~「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3-1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を実行することができる。 In the determination example shown in FIGS. 19 and 20, the hold number is "4" among the cases where the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3 are determined by the process of step S309. In that case, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined at a predetermined ratio, but when the hold number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3-1 cannot be determined. Will be. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-1 becomes the hold display change timing when the hold number is “3”. In the hold display change effect, the execution condition may be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to execute the hold display change effect when the hold number is "3", the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number "4" when the start winning is generated. Need to be. Therefore, when the hold number is "4", the change effect timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of "1" to "3", the change effect timing pattern TP3 can be determined. By making it undecidable to -1, it is possible to execute the hold display change effect corresponding to the variable display executed (started) when the hold number is "3".

図20に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1-1、変化演出タイミングパターンTP2-1、変化演出タイミングパターンTP3-1のいずれかに決定される。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP1-1、変化演出タイミングパターンTP2-1、変化演出タイミングパターンTP3-1は、1の保留番号を保留表示変化タイミングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変化演出タイミングパターンが決定されてもよい。 In the determination example shown in FIG. 20, when the hold display change pattern is “none”, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 are obtained according to the hold number. It is decided to be one of. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 specify the hold number of 1 as the hold display change timing. If the hold display change pattern is not determined, the display mode of the hold display does not change even if the hold display change effect is executed. Therefore, the hold change effect for the hold display of 1 can be executed once until the variable display corresponding to the hold display is started. It should be noted that the change effect timing pattern may be determined so that the hold change effect for the hold display of 1 can be executed a plurality of times.

図19および図20に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1-1、変化演出タイミングパターンTP2-1、変化演出タイミングパターンTP3-1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0-1に決定不可となる。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0-1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0-1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the determination example shown in FIGS. 19 and 20, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 are obtained according to the hold number. On the other hand, regardless of the hold number, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined. As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP10 starts the hold display, which is a normal display mode of white display, and then changes the display mode of the hold display to a display mode showing a “secret” message. Change to. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP0-1 designates active display as the hold display change timing. In this way, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined, so that when the active display change effect is executed, the message that the display mode of the active display is "secret" is displayed. Restrictions can be provided so that the display mode shown does not change. That is, the display mode indicating the "secret" message is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed, while the display mode of the active display is displayed after the active display change effect is executed. It is a special mode that is not displayed as.

図12に示すステップS161にて保留表示設定処理を実行した後には、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(ステップS162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、特定演出画像として画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じて特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理などを含んでいる。 After executing the hold display setting process in step S161 shown in FIG. 12, the change effect character display process is executed (step S162). The character display process for change effect specifies an effect image showing a character in the hold display change common effect or the active display change common effect based on the setting according to the decision result of executing the hold display change effect or the active display change effect. It includes a process for displaying the effect image on the screen of the image display device 5. Further, the character display process for changing effect is a process of determining whether or not a variation start command (first variation start command or second variation start command) or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received, and these. It includes a process for controlling the display of an effect image indicating a character to be a specific effect image according to the determination result of.

図21は、図12のステップS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す変化演出用キャラクタ表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(ステップS601)。例えば演出制御用CPU120は、特定演出画像として、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出で用いられるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the change effect character display process executed in step S162 of FIG. In the change effect character display process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the character is being displayed (step S601). For example, the effect control CPU 120 is displaying a character when an effect image showing a character (character for change effect) used in the hold display change common effect or the active display change common effect is displayed as the specific effect image. Should be determined.

ステップS601にてキャラクタ表示中ではない場合には(ステップS601;No)、変化演出の設定があるか否かを判定する(ステップS602)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。変化演出の設定がない場合には(ステップS602;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is not being displayed in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not there is a change effect setting (step S602). For example, the effect control CPU 120 specifies the storage contents of the hold display change pattern and the change effect timing pattern in the hold display data storage unit, and stores information corresponding to the decision result of executing the hold display change effect and the active display change effect. If so, it may be determined that there is a change effect setting. If there is no change effect setting (step S602; No), the change effect character display process ends.

ステップS602にて変化演出の設定がある場合には(ステップS602;Yes)、変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始させる制御を行ってから(ステップS603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。 If there is a change effect setting in step S602 (step S602; Yes), the effect image showing the change effect character is controlled to start displaying on the screen of the image display device 5 (step). S603), the change effect character display process is terminated. In the process of step S603, the effect control CPU 120 may change the display mode of the change effect character depending on the determination result of whether or not the decorative symbol is being variablely displayed. Whether or not the decorative symbol is being variably displayed may be specified from the value of the effect process flag provided in the predetermined area (effect control flag setting unit or the like) of the RAM 122. More specifically, when the value of the effect process flag is "2", it may be determined that the decorative pattern is being variablely displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than "2", it may be determined that the decorative symbol is not being variablely displayed. When it is determined that the decorative symbol is being variablely displayed, a display control command instructing that the display mode of the change effect character is set as the action mode is output to, for example, the VDP of the display control unit 123. On the other hand, when it is determined that the decorative symbol is not in the variable display, a display control command instructing that the display mode of the change effect character is set to the stationary mode is output to, for example, the VDP of the display control unit 123.

アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。 The action mode is the display position, size, rotation amount, movement direction, movement speed, movement amount, or a part of the shape, pattern, or color of the change effect character according to the animation pattern prepared in advance. All may be a display mode of a change display (operation display) that changes with the passage of time. The change of the change effect character according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. In contrast to such an action mode, the static mode may be any display mode in which the character for changing effect does not change with the passage of time. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as a non-stationary mode or a behavioral mode.

ステップS603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出における作用演出などで用いられるキャラクタを示す画像である。ステップS603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。なお、図22に示すように変化演出用キャラクタを示す演出画像(図22に示す変化演出表示に対応)は、飾り図柄の表示よりも優先度が高く設定されているため、ステップS603の処理にて表示されるキャラクタを示す演出画像は、上述したように、少なくとも飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能である。 The effect image showing the change effect character whose display is started by executing the process of step S603 is an image showing the character used in the hold display change effect, the action effect in the active display change effect, and the like. By executing the process of step S603, the effect image showing the change effect character is to start the display even before the variable display in which the hold display change effect or the active display change effect is executed is started. Can be done. In this case, the effect image showing the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays. Since the effect image (corresponding to the change effect display shown in FIG. 22) showing the change effect character as shown in FIG. 22 is set to have a higher priority than the display of the decorative pattern, it is used in the process of step S603. As described above, the effect image showing the character displayed on the screen can be arranged at an overlapping position on the front side of the player with respect to at least a part of the effect image showing the decorative pattern.

ステップS601にてキャラクタ表示中である場合には(ステップS601;Yes)、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS604)。表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出あるいはアイコン表示変化パターンパターンによるアクティブ表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイミングである場合には(ステップS604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御を行ってから(ステップS605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is being displayed in step S601 (step S601; Yes), it is determined whether or not the display end timing is predetermined (step S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or when the execution of the reach effect in the super reach is started, the hold display change effect, the active display change effect, or the icon according to the hold display change pattern. Any timing may be sufficient as long as the predetermined timing for satisfying the display end condition of the character for change effect, such as when the execution of the active display change effect by the display change pattern is completed. When the display end timing is reached (step S604; Yes), the effect image showing the character to be the change effect character is controlled to end the display on the screen of the image display device 5 (step S605). The character display process for changing effect is terminated.

変動終了タイミングではない場合には(ステップS604;No)、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS606)。ステップS606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの受信があった場合には(ステップS606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定を行ってから(ステップS607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS607の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。 If it is not the variation end timing (step S604; No), it is determined whether or not the variation start command transmitted from the main board 11 has been received (step S606). In the process of step S606, when either the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, it may be determined that the fluctuation start command has been received. When the variation start command is received (step S606; Yes), the setting for starting the variable display control is made (step S607), and then the change effect character display process is terminated. In the process of step S607, for example, as in the case where it is determined in the process of step S603 that the decorative symbol is being variablely displayed, a display control command instructing that the display mode of the change effect character is set as the action mode is given. It may be output to the VDP of the display control unit 123. As a result, the display mode of the effect image showing the change effect character can be set to the action mode, triggered by the reception of the variable start command that can specify the start of the variable display.

ステップS606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(ステップS606;No)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(ステップS608;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行ってから(ステップS609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。ステップS609の処理では、例えばステップS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、特定演出画像となる変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。 If the fluctuation start command is not received in step S606 (step S606; No), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 is received (step S608). If the symbol confirmation command is not received (step S608; No), the change effect character display process is terminated. On the other hand, when the symbol confirmation command is received (step S608; Yes), the setting for starting the symbol confirmation display control is made (step S609), and then the change effect character display process is terminated. In the process of step S609, for example, in the process of step S603, the display control command instructing that the display mode of the change effect character is set to the stationary mode is given, as in the case where it is determined that the decorative symbol is not being variablely displayed. It may be output to the VDP of the display control unit 123. As a result, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the staging image showing the changing staging character to be the specific staging image can be set to the stationary mode.

図22は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる場合における表示画像の優先度を決定する優先順位決定デーブルの一例を示している。具体的な設定の一例を示している。この優先順位テーブルは、図22に示すように、例えば「背景」、「発射位置報知(大)」、「飾り図柄」、「保留表示(大)」、「アクティブ表示」、「変化演出表示」、「ボタン表示」、「発射位置報知(小)」、「保留表示(小)」、「小図柄表示」、「デモ表示」、「エラー表示」などの表示内容(表示画像データ)について、それぞれレイヤー番号が割り当てられており、その順番で後になる程に優先度が高くなっている(レイヤー番号が大きい程、表示順序が高い)。つまり、優先度(表示順序)の低いものから順番に表示されて演出画像が生成されるようになっている。例えば、表示データとして背景(レイヤー番号:30~34)と飾り図柄(レイヤー番号:200~259)と保留表示(大)(レイヤー番号:350~360)とが指定された場合には、それらのうちでレイヤー番号の最も小さい「背景」が表示され、その次に大きいレイヤー番号の「飾り図柄」がその背景上に重ねて表示され、その次に大きいレイヤー番号の「保留表示(大)」がその背景及び/又は飾り図柄上に重ねて表示されるように、表示制御部123のVDPが、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むことで演出画像が生成される。なお、図22において図示を省略している部分には(例えばレイヤー番号:111~199、440~449など)各種予告演出の表示内容が割り当てられている。 FIG. 22 shows an example of a priority determination table that determines the priority of displayed images when various images are displayed on the screen of the image display device 5. An example of a specific setting is shown. As shown in FIG. 22, this priority table has, for example, "background", "launch position notification (large)", "decorative pattern", "hold display (large)", "active display", and "change effect display". , "Button display", "Launch position notification (small)", "Hold display (small)", "Small symbol display", "Demo display", "Error display", etc. Layer numbers are assigned, and the later the order, the higher the priority (the higher the layer number, the higher the display order). That is, the effect images are generated by being displayed in order from the one with the lowest priority (display order). For example, when a background (layer number: 30 to 34), a decorative pattern (layer number: 200 to 259), and a hold display (large) (layer number: 350 to 360) are specified as display data, those are specified. The "background" with the lowest layer number is displayed, the "decorative pattern" with the next highest layer number is superimposed on the background, and the "hold display (large)" with the next highest layer number is displayed. The effect image is generated by the VDP of the display control unit 123 writing the image data read from the CGROM to the frame buffer of the VRAM or the like so that the background and / or the decorative pattern is superimposed and displayed. In FIG. 22, the display contents of various notice effects are assigned to the parts (for example, layer numbers: 111 to 199, 440 to 449, etc.) that are not shown.

図22に示すように、この実施の形態では、保留表示(大)のレイヤー番号およびアクティブ表示のレイヤー番号が飾り図柄のレイヤー番号よりも高く設定されているため、保留表示およびアクティブ表示は飾り図柄よりも優先度が高く、遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複する位置に表示可能となる)。また、保留表示(大)のレイヤー番号よりもアクティブ表示のレイヤー番号の方が高く設定されているため、アクティブ表示は、保留表示(大)よりも優先度が高く、遊技者からみて前方側に表示される。さらに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す変化演出表示のレイヤー番号が飾り図柄のレイヤー番号よりも高く設定されているため、変化演出表示は、飾り図柄よりも優先度が高く、遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複して表示可能となる)。また、保留表示エリア(小)にて表示される保留表示(小)や小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示は、デモ表示やエラー表示を除くと(遊技が行われていない場合ではなく、通常遊技が行われている場合)、遊技者からみて最も前方側に配置されるよう優先度が最も高く設定されている。そのため、画像表示装置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、保留表示エリア(小)にて表示される保留表示(小)および小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。 As shown in FIG. 22, in this embodiment, since the layer number of the hold display (large) and the layer number of the active display are set higher than the layer number of the decorative symbol, the hold display and the active display are set to be higher than the layer number of the decorative symbol. It has a higher priority than that, and will be placed on the front side when viewed from the player (it can be displayed at overlapping positions). Also, since the layer number of the active display is set higher than the layer number of the hold display (large), the active display has a higher priority than the hold display (large) and is on the front side when viewed from the player. Is displayed. Furthermore, since the layer number of the change effect display indicating the character used in the hold display change effect or the active display change effect is set higher than the layer number of the decorative symbol, the change effect display has priority over the decorative symbol. Is high, and it will be placed on the front side when viewed from the player (it can be displayed in duplicate). In addition, the hold display (small) displayed in the hold display area (small) and the small symbol display on which the effect image showing the small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn are demo display and error display. Except for (when a normal game is played, not when no game is played), the highest priority is set so that the player is placed on the front side from the player's point of view. Therefore, even when a display effect is executed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display device 5, the hold display (small) and the small symbol display area displayed in the hold display area (small). The display of the small symbol at 5V is always visible to the player.

例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。 For example, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a Z value comparison operation when writing the image data read from the CGROM to the frame buffer of the VRAM or the like. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written in the frame buffer with priority over the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which the small value as the Z value is assigned has a higher priority than the effect image drawn on the display layer to which the large value as the Z value is assigned, and is forward from the player's point of view. Can be placed on the side.

図12に示すステップS162にて変化演出用キャラクタ表示処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the change effect character display process in step S162 shown in FIG. 12, for example, the following is performed according to the value of the effect process flag provided in the predetermined area (effect control flag setting unit, etc.) of the RAM 122. One of the processes of steps S170 to S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 based on whether or not the first variable start command, the second variable start command, or the like from the main board 11 is received. It includes a process to determine whether or not it is. Then, when the first fluctuation start command or the second fluctuation start command is received, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of decorative symbols in, and other various production operations, it includes processing to determine fixed decorative symbols and various production control patterns according to the variation pattern of special symbols and the type of display result. .. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit, etc.), and various control data from the effect control pattern. Is included, and processing for performing various effect controls during variable display of the decorative pattern is included. Further, in the variable display effect processing, the final stop display as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11. (Derived display) processing is included. It should be noted that, in response to the fact that the end code is read from the predetermined effect control pattern, the fixed decorative symbol may be displayed as a complete stop display (derivative display). In this case, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command elapses, the effect control board 12 autonomously operates without using the effect control command from the main board 11. The variable display result can be confirmed by deriving and displaying the fixed decorative pattern. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the effect process at the time of opening the attacker. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing", and the value of the effect process flag is initially set. Update to the value "0".

ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The effect processing at the time of opening the attacker in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this effect processing when the attacker is open, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and displays the effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. The game effect lamp 9 is output by the speaker 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and by outputting a command (illuminated signal) to the lamp control board 14. It controls various effects such as turning on, turning off, and blinking the decorative LED during a predetermined period in which the big winning door as an attacker is open. In the attacker opening effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to "5", which is the value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. , Sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by the output of the command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect controls at the end of the big hit game state, such as turning on, turning off, and blinking the LED, are executed.

図23は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines the final stop symbol or the like to be the final decorative symbol as the variable display result of the decorative symbol (step S321). As the process of step S321, the effect control CPU 120 is based on variable display contents such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. And decide the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include "non-reach (loss)", "reach (loss)", "non-probability (big hit)", and "probability (big hit)". be.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the decorative symbol does not change to the reach state, the confirmed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". ". When the variable display content is "reach (loss)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the confirmed decorative symbol of the reach loss combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss". .. When the variable display content is "non-probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the time saving state. When the variable display content is "probability change (big hit)", the variable display result becomes "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the probable change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the different (mismatched) decorative symbols in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left confirmed symbol updated by the random number circuit 124, the random counter for effect, or the like, and uses a left confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the left confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for right-determined symbol determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the right-determined symbol determination table stored in advance in ROM 121 and prepared is referred to. Among the fixed decorative symbols, the right fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right confirmed decorative symbol is determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 finally stops the same (matching) decorative symbol in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left and right confirmed symbols updated by the random number circuit 124, the random counter for effects, and the like, and uses the left and right confirmed symbol determination table stored in advance in the ROM 121. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the decorative symbols having the same stop display in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the "left" and "right" on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, the numerical data indicating the random number value for determining the medium-determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared is referred to. Therefore, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, if the fixed decoration symbol becomes a big hit combination, for example, when the symbol number of the middle fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium-determined decorative symbol, the confirmed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-determined decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-determined decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the effect control CPU 120 has "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like. Subsequently, by referring to the jackpot confirmation symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5 Determines decorative symbols with the same symbol number that is stopped and displayed in 5C and 5R. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probable change (big hit)", and whether or not the big hit medium promotion effect is executed, a normal symbol (for example, an even number) is displayed. It suffices to determine whether the decorative symbol (decorative symbol to be shown) or the probabilistic symbol (for example, the decorative symbol indicating an odd number) is to be the definite decorative symbol. In the jackpot promotion effect, the combination of decorative symbols (non-probability variation jackpot combination) that reminds the jackpot but does not recall the probability variation state is temporarily stopped and displayed in the image display device 5, and then the jackpot gaming state or the jackpot gaming state is displayed. It is an effect to notify whether or not a probable change state is reached at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is "non-probability (big hit)", a fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is decided that the variable display content is "probability change (big hit)" and the promotion effect during the big hit is not executed, the definite decoration symbol is determined from among a plurality of types of probabilistic symbols. On the other hand, when it is decided to execute the big hit middle promotion effect even if the variable display content is "probability change (big hit)", the fixed decorative symbol is decided from among a plurality of types of normal symbols. As a result, even though the probabilistic symbols are aligned and displayed as the definite decorative symbols, it is possible to prevent the big hit middle promotion effect from being executed so as not to give the player a sense of distrust.

このように、ステップS321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、ステップS321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。 In this way, by determining the final stop symbol according to the variable display content by the process of step S321, whether or not to control the gaming state to the jackpot gaming state based on the determination result of the confirmed special symbol in the special symbol game. It is possible to determine the variable display result of the decorative pattern related to the determination result of. Further, in the process of step S321, the small symbol corresponding to the fixed decorative symbol may be determined as the display result in the variable display of the small symbol.

なお、ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S321, whether or not to execute a probabilistic promotion effect such as a re-lottery effect or a big hit medium promotion effect when the variable display content is "non-probable change (big hit)" or "probable change (big hit)". It may be decided. In the re-lottery effect, it is once difficult or unrecognizable to be controlled to the probabilistic state by temporarily displaying the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination consisting of the same normal symbol during the variable display of the decorative symbol. It is possible to notify that the decorative symbol is controlled to the probabilistic state by displaying (re-variating) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probabilistic jackpot combination consisting of the same probabilistic symbol. In some cases, the decorative symbol of the non-probable change jackpot combination is stopped and displayed after the decorative symbol is re-variated by the re-lottery effect, so that it is not notified that the decorative symbol is controlled to the probable change state. When it is determined in the process of step S321 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われる。その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, the change effect setting process for setting the execution of the hold display change effect and the active display change effect is executed (step S322). In the change effect setting process, when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit, the execution setting of the hold display change effect is performed. Further, in the change effect setting process, the execution setting of the active display change effect is performed when the execution condition of the active display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed. .. After that, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of prepared patterns (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure variation effect control pattern) in response to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and uses the effect control pattern 120. set. Further, the effect control CPU 120 is one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared in response to the execution settings of the hold display change effect and the active display change effect by the change effect setting process in step S322. Select and set as the usage pattern.

ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the process of step S323, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit, etc.) is set corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. (Step S324). Then, the setting for starting the fluctuation of the decorative pattern or the like is made on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern when the special figure fluctuates) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbol may be started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

また、ステップS325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第1小図柄)と、第2特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第2小図柄)とが、別個に配置されてもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できればよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送された変動開始コマンドなどに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像となる第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。 Further, in the process of step S325, the variation of the decorative symbol is started, and the setting for starting the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. As a result, in the small symbol display area 5V, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with each of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure, the small symbol is displayed. Variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, the small symbol (first small symbol) whose variable display is started in synchronization with the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second special symbol can be used. The small symbol (second small symbol) whose variable display is started in synchronization may be arranged separately. As an example, the first small symbol that is variably displayed corresponding to the special figure game using the first special figure is arranged on the right side in the small symbol display area 5V, and corresponds to the special figure game using the second special figure. The second small symbol that is variably displayed may be arranged on the left side in the small symbol display area 5V. In this way, by confirming which of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, either the special figure game using the first special figure or the special figure game using the second special figure is executed. It suffices if the player or the like can identify whether or not the game has been played. When the first small symbol and the second small symbol are arranged separately, for example, a special figure game using the first special figure and a second special figure based on a fluctuation start command transmitted from the main board 11 and the like. It suffices to determine which special figure game the variable display is started from among the special figure games using. Then, when the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started, while when the special figure game using the second special figure is started, the second small symbol is started. The variable display of small symbols may be started. In this way, in the small symbol display area 5V, the display result is derived by variably displaying the effect image showing the first small symbol, which is the first notification information image, in synchronization with the special diagram game using the first special diagram. , The display result may be derived by variably displaying the effect image showing the second small symbol which is the second notification information image in synchronization with the special figure game using the second special figure.

ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。なお、上述したように、保留表示(大)のレイヤー番号およびアクティブ表示のレイヤー番号が飾り図柄のレイヤー番号よりも高く設定されているため、ステップS326の処理では、保留表示およびアクティブ表示は、飾り図柄よりも遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複する位置に表示されることとなる)。当該ステップS326の処理では、保留表示等をシフトする場合について示しているが、例えば、第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したとき(新たな第1保留表示を追加するとき)も、同様に、保留表示は飾り図柄よりも遊技者からみて前方側に配置される(重複する位置に表示される)。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。 After the process of step S325 is executed, the first hold display in the first hold display unit 5HR, the second hold display in the second hold display unit 5HL, and the like are displayed in response to the start of the variable display of the decorative symbol. Make settings for updating (step S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the display part at the left end) corresponding to the hold number "1" is deleted in the first hold display unit 5HR. At the same time as (digesting), the first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the rightmost display part) corresponding to the hold number "1" is deleted in the second hold display unit 5HL. At the same time as (digesting), the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is moved (shifted) one by one to the right. Further, in the process of step S326, a setting for updating the active display in the active display unit AHA is also made. For example, when the first hold display corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the first hold display unit 5HR, the active display unit similar to the erased (digested) first hold display is displayed. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the second hold display unit 5HL, the same active display as the erased (digested) second hold display is actively displayed. Start at part AHA. As described above, since the layer number of the hold display (large) and the layer number of the active display are set higher than the layer number of the decorative symbol, in the process of step S326, the hold display and the active display are decorated. It will be placed on the front side of the symbol when viewed from the player (it will be displayed at overlapping positions). In the process of step S326, the case of shifting the hold display or the like is shown. For example, when the number of hold of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition (new first). (1) When the hold display is added), the hold display is similarly arranged (displayed at overlapping positions) on the front side of the decorative symbol when viewed from the player. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and then the variable display start setting process is terminated.

図24(A)は、図23のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図24(A)に示す変化演出設定処理では、まず、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。すなわち、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」の記憶領域における記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」~「4」の記憶領域)における記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。 FIG. 24A is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 of FIG. 23. In the change effect setting process shown in FIG. 24 (A), first, the stored contents in the hold display data storage unit are updated (step S501). That is, in response to the start of variable display of the decorative symbol, the reserved display data storage unit erases the stored data in the storage area of the reserved number "1" and stores the storage area lower than the reserved number "1". The stored data in (the storage area of the hold numbers "2" to "4") is shifted upward one entry at a time.

ステップS501の処理に続いて、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図16(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3-1~変化演出タイミングパターンTP3-7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2-1~変化演出タイミングパターンTP2-4、変化演出タイミングパターンTP3-4、変化演出タイミングパターンTP3-6、変化演出タイミングパターンTP3-7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1-1、変化演出タイミングパターンTP1-2、変化演出タイミングパターンTP2-3、変化演出タイミングパターンTP2-4、変化演出タイミングパターンTP3-3、変化演出タイミングパターンTP3-5、変化演出タイミングパターンTP3-7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。 Following the process of step S501, it is determined whether or not the hold display change timing, which is the execution timing of the hold display change effect, is reached (step S502). In the process of step S502, one or a plurality of change effect timing patterns stored in the hold display data storage unit whose storage contents have been updated by the process of step S501 match the hold numbers associated with the respective change effect timing patterns. Hold display To determine whether or not the change timing specification is included. For example, when any one of the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-7 shown in FIG. 16B is stored in association with the hold number "3" in the hold display data storage unit. , Since the designation of the hold display change timing corresponding to the hold number "3" is included, it is determined that the hold display change timing is reached. Any one of the change effect timing pattern TP2-1 to the change effect timing pattern TP2-4, the change effect timing pattern TP3-4, the change effect timing pattern TP3-6, and the change effect timing pattern TP3-7 is stored in the hold display data storage unit. When it is stored in association with the hold number "2", it is determined that the hold display change timing is set because it includes the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2". .. Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any of the timing patterns TP3-7 is stored in association with the hold number "1" in the hold display data storage unit, the hold display change timing corresponding to the hold number "1" is specified. Therefore, it is determined that the hold display change timing is reached.

ステップS502にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定などが行われるようにすればよい。なお、保留表示変化共通演出やアクティブ表示変化共通演出のうち、特定演出画像となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示を開始するための設定は、図21に示されたステップS603の処理で行えばよく、ステップS503の処理では行われなくてもよい。これに対し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出において作用演出を実行するための設定は、ステップS503の処理で行うようにしてもよい。 If it is determined in step S502 that the hold display change timing is reached (step S502; Yes), the execution setting of the hold display change effect is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the storage content of the hold display change pattern in the hold display data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and the setting of whether or not to change the display mode and the change when the display mode is changed are specified. It suffices to set the display mode later. Further, in the process of step S503, among the active display change effects, the execution setting of the display color change effect that changes the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern may be performed. In this case, the display mode may be set to be displayed after the active display change effect is specified by specifying the hold display change pattern shown in the storage data erased from the hold display data storage unit in the process of step S501. It should be done. Of the pending display change common effect and the active display change common effect, the setting for starting the display of the effect image indicating the character (character for change effect) to be the specific effect image is set in step S603 shown in FIG. It may be performed in the process of step S503, and may not be performed in the process of step S503. On the other hand, the setting for executing the action effect in the hold display change effect and the active display change effect may be made in the process of step S503.

ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判定した場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステップS505)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS505の処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。 When it is determined in step S502 that it is not the hold display change timing (step S502; No), or after the processing of step S503 is executed, "pseudo-ream" is performed according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. It is determined whether or not the variable display effect of "" is executed (step S504). At this time, if it is determined that the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed (step S504; Yes), the icon display change effect of whether or not to execute the icon display change effect among the active display change effects is performed. (Step S505). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the icon display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and determines the icon display change effect stored in advance in the ROM 121. The presence or absence of the icon display change effect may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S505, it is determined to be either "no change effect" that does not execute the icon display change effect or "with change effect" that executes the icon display change effect.

ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行されないと判定した場合には(ステップS505;No)、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定された場合には(ステップS506;Yes)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS506;No)、ステップS505の処理に進み、アイコン表示変化演出の有無を決定する。 When it is determined in step S504 that the variable display effect of the "pseudo-ream" is not executed (step S505; No), it is determined whether or not the display color change effect is executed during the active display (step S506). .. At this time, if it is determined that the display color change effect is executed (step S506; Yes), the change effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the display color change effect is not executed (step S506; No), the process proceeds to step S505, and the presence or absence of the icon display change effect is determined.

ステップS505の処理を実行した後には、決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS507)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステップS507;Yes)、変化演出設定処理を終了する。決定結果が「変化演出あり」となる場合には(ステップS507;No)、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定してから(ステップS508)、変化演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S505, it is determined whether or not the determination result is "no change effect" (step S507). When the determination result is "no change effect" (step S507; Yes), the change effect setting process is terminated. If the determination result is "with change effect" (step S507; No), one of a plurality of icon display change patterns prepared in advance is determined (step S508), and then the change effect setting process is terminated. ..

図24(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図24(A)に示すステップS505の処理では、例えば図24(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図24(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 24B shows a determination example of the icon display change effect. In the process of step S505 shown in FIG. 24 (A), the presence / absence of the icon display change effect is determined at the determination ratio as shown in FIG. 24 (B), for example. In the determination example shown in FIG. 24B, the determination ratio of "with change effect" differs depending on the variable display content. For example, when the variable display content is "probability change (big hit)", the decision rate of "no change effect" is the lowest, and "non-probability change (big hit)", "reach (loss)", "non-reach (loss)" The decision rate of "no change effect" increases in the order of "." Therefore, when the icon display change effect is executed, the probability change control may be performed after the end of the big hit game state, the variable display result may be "big hit", and the decorative symbol may be compared with the case where it is not executed. There is a high possibility that the variable display state of will be in the reach state.

図25は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行されて擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図25(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1~アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1~アイコン表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。 FIG. 25 shows a setting example of the icon display change pattern. Here, corresponding to the case where the variable display of the "pseudo-ream" is not executed without the pseudo-ream variation and the case where the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed and the pseudo-ream variation is executed three times in advance. It shows a plurality of prepared icon display change patterns. In the case of no pseudo-continuous variation, as shown in FIG. 25 (A), the icon display change effect can be executed by any one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3. Even if it is determined that there is a change effect for executing the icon display change effect, the icon display change pattern may not be determined. In this case, after the active display change common effect is executed in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. The icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 change the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon for notifying the messages of "?", "Chance", and "extreme heat", respectively.

擬似連変動3回の場合には、図25(B)に示すように、アイコン表示変化パターンYDP1-1~アイコン表示変化パターンYDP1-4、アイコン表示変化パターンYDP2-1~アイコン表示変化パターンYDP2-4、アイコン表示変化パターンYDP3-1~アイコン表示変化パターンYDP3-4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。なお、図14に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示変化させる変化演出タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演出を実行する場合がある。 In the case of three pseudo-continuous fluctuations, as shown in FIG. 25B, the icon display change pattern YDP1-1 to the icon display change pattern YDP1-4, the icon display change pattern YDP2-1 to the icon display change pattern YDP2- 4. The icon display change effect can be executed by any one of the icon display change pattern YDP3-1 to the icon display change pattern YDP3-4. When the variable display effect of "pseudo-ream" is executed, the icon display change effect is executed corresponding to the initial variation and the pseudo-ream variation each time. As a result, it is possible to change the display mode of the active display by executing the active display change effect a plurality of times from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation of the final decorative symbol that is the display result. .. When the change effect timing pattern for changing the display during the active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 14, the display color change effect may be executed by the initial variation.

図25(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、図25(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われた後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。 In the setting example shown in FIG. 25B, the icon for notifying the message of "NEXT" is displayed after the active display change effect is executed only when the variable display effect of "pseudo-ream" is executed. It becomes the display mode of the active display. Further, the icon for notifying the message of "NEXT" changes the active display in the final fluctuation when the variable display effect of "pseudo-ream" is executed, such as the third pseudo-ream fluctuation of the setting example shown in FIG. 25 (B). After the effect is executed, the display mode is not displayed as the active display mode. That is, the icon for notifying the message of "NEXT" is displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative symbol is temporarily stopped (pseudo-ream fluctuation) in the variable display effect of "pseudo-ream". A display mode that is included in the display mode of the active display that can be displayed, but is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed during the variable display after a predetermined number of pseudo-continuous fluctuations are performed. Become.

図25(A)および図25(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the setting examples shown in FIGS. 25 (A) and 25 (B), the active display change effect was executed for the icons that notify the messages such as "?", "Chance", "super heat", and "NEXT". While it is included in the display mode of the active display to be displayed later, it is a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed.

図26は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図24(A)に示すステップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 FIG. 26 shows an example of determining the icon display change pattern. In the process of step S508 shown in FIG. 24A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining an icon display change pattern updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and ROM 121. It may be determined to be one of a plurality of icon display change patterns by referring to the icon display change pattern determination table stored and prepared in advance.

「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図24(A)に示すステップS508の処理により、図26(A)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図24(A)に示すステップS508の処理により、図26(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図26(A)および図26(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば図26(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1~アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。 When there is no pseudo-ream variation in which the variable display effect of the "pseudo-ream" is not executed, a plurality of icons are displayed at a determination ratio as shown in FIG. 26 (A) by the process of step S508 shown in FIG. 24 (A). Determine one of the change patterns. On the other hand, in the case of three pseudo-ream fluctuations in which the pseudo-ream variation is executed three times in the variable display effect of the "pseudo-ream", the process of step S508 shown in FIG. 24 (A) is performed in FIG. 26 (B). It is determined to be one of a plurality of icon display change patterns at the determination ratio as shown in. In the determination examples shown in FIGS. 26A and 26B, the icon display change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the variable display content. For example, in the determination example shown in FIG. 26 (A), when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern YAP3 can be determined, while the variable display can be made. When the content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern YAP3 cannot be determined. Further, when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", it is determined to be one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 at a predetermined ratio, while being variable. When the display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", the icon display change pattern becomes "none" at a predetermined ratio.

このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。 With such a setting, when there is no pseudo-continuous fluctuation, the active display change effect is executed, and when the display mode for notifying the message of "extreme heat" is displayed as the display mode after the change by the icon display change pattern YAP3. , It is confirmed that the variable display result is "big hit" in this variable display corresponding to the active display. In addition, when there is no pseudo-continuous fluctuation, the active display change effect is executed, and when the icon display change pattern corresponds to "None" and the display mode of the active display does not change, the active display is changed to the active display. In the corresponding variable display this time, it is confirmed that the variable display result is not a "big hit" but a "loss".

なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, depending on the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed, the variable display result may be "big hit" or "missing" in this variable display corresponding to the active display. If is confirmed, there is a risk that the game entertainment until the end of the variable display will decline. Therefore, for example, even when the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)", it may be set so that the icon display change pattern YAP3 may be determined at a predetermined ratio. In this case, the icon display change pattern YAP3 may be set at a sufficiently low rate as compared with the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)". Further, for example, even when the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", the icon display change pattern may be set to "none" at a predetermined ratio. In this case, set so that the icon display change pattern is determined to be "None" at a sufficiently low rate compared to the case where the variable display content is "non-reach (loss)" or "reach (loss)". May be good.

図24(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば図15(B)に示すように、ステップS307の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図26(A)に示すように、ステップS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS307にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。 The rate at which the icon display change pattern is determined to be "none" in the process of step S508 shown in FIG. 24 (A) is higher than the rate at which the icon display change pattern is determined to be "no display change" in the process of step S307 shown in FIG. It is set to be low. For example, as shown in FIG. 15B, in the process of step S307, when the winning determination result is "general at the time of loss", it is determined that "there is a display change" at a rate of 20/100. That is, in this case, it is determined as "no display change" at a ratio of 80/100. On the other hand, as shown in FIG. 26 (A), for example, in the process of step S508, when the variable display content is "non-reach (loss)", the icon display change pattern is changed to "none" at a rate of 5/100. It is determined. If "no display change" is determined in step S307, the pending change effect is executed, and if the icon display change pattern is determined to be "none" in step S508, the active change effect is executed. To. With such a setting, the display mode of the active display does not change after the active display change effect is executed. The rate at which the active change gassing effect is executed changes the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed. No pending change will be lower than the rate at which the Gase effect is executed. Therefore, it is possible to execute the active display change success effect, which is the second success effect, at a higher rate than the rate at which the hold display change success effect, which is the first success effect, is executed in the hold display change effect. can.

図16(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0-1、変化演出タイミングパターンTP1-2、変化演出タイミングパターンTP2-2、変化演出タイミングパターンTP2-4、変化演出タイミングパターンTP3-2、変化演出タイミングパターンTP3-5、変化演出タイミングパターンTP3-6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図14に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。図24(A)に示すステップS506の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。 Of the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 16B, change effect timing pattern TP0-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-2, change effect timing pattern TP2-4, When the change effect timing pattern TP3-2, the change effect timing pattern TP3-5, and the change effect timing pattern TP3-6 are determined, the hold display change timing is set during the active display, and the display color is used as the display mode of the active display. An active display change effect, which is a display color change effect for changing to a specific color, is executed. In the process of step S310 shown in FIG. 14, the determination ratio of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change effect timing pattern that does not become the hold change timing during the active display. Any change effect timing pattern may be determined using the determination table set so as to be. In the process of step S506 shown in FIG. 24 (A), if it is determined that the display color change effect is executed during the active display, the process of step S505 is not proceeded and the icon display change effect is restricted from being executed. Therefore, if the ratio of the display color change effect being executed during the active display is high, it may be difficult to execute the icon display change effect. Therefore, by reducing the determination ratio of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display, the ratio of executing the icon display change effect may be increased.

図24(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 If it is determined in step S506 shown in FIG. 24 (A) that the display color change effect is executed during the active display, the change effect setting process is terminated without proceeding to the process of step S505, thereby displaying the icon. Restrict the display change effect from being executed. This prevents the active display change effect, which is the display color change effect, and the active display change effect, which is the icon display change effect, from being executed in duplicate, and prevents complicated effects. Can be improved.

図27は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 12 as the effect process during variable display. In the variable display during effect process shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図23に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The hold display change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 23. In the case of the hold display change effect period (step S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. As a result, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, blinking or extinguished. It suffices that the hold display change effect can be executed by a predetermined effect device by the above, or by combining a part or all of them.

なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図21に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。 The effect image showing the character (character for change effect) in the hold display change common effect among the hold display change effects is started to be displayed by executing the process of step S603 shown in FIG. By executing the processes of S607 and S609, display control is performed during variable display or when the symbol is confirmed, and the display ends when the process of step S605 is executed. Therefore, in the process of step S343, the display control regarding the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the hold display change effect is executed, the display control of the change effect character is performed in the process of step S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect is performed in the process of step S343. The display control of the character may not be performed.

ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図21に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342~S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。 When it is determined in step S342 that it is not the hold display change effect period (step S342; No), or after the process of step S343 is executed, it is an active display change effect period for executing the active display change effect. Whether or not it is determined (step S344). The active display change effect period may be predetermined, for example, in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 21. In the case of the active display change effect period (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). The hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing a common effect control. In this case, instead of the processing of steps S342 to S345, it is determined whether or not the display change effect period is common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined that the display change effect period is set. It is sufficient that the control for executing the hold display change effect and the active display change effect is performed according to the display change effect control pattern.

また、アクティブ表示変化演出のうちでアクティブ表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図21に示されたステップS603の処理が実行されることで表示が開始され、ステップS607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、ステップS605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、ステップS345の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、ステップS345の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、ステップS345にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。 Further, among the active display change effects, the effect image showing the character (character for change effect) in the active display change common effect is started to be displayed by executing the process of step S603 shown in FIG. By executing the processes of S607 and S609, display control is performed during variable display or when the symbol is confirmed, and the display ends when the process of step S605 is executed. Therefore, in the process of step S345, it is not necessary to perform display control regarding the change effect character. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the active display change effect is executed, the display control of the change effect character is performed in the process of step S345, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect character is performed in step S345. Display control may not be performed.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。 When it is determined in step S344 that it is not the active display change effect period (step S344; No), or after the process of step S345 is executed, whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect is determined. Determination (step S346). The reach effect period may be predetermined, for example, in an effect control pattern determined according to a fluctuation pattern. When it is determined in step S346 that the reach effect period is reached (step S346; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S347).

ステップS347の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、遊技者によるボタン操作(プッシュボタン31Bの操作)を受付可能とするボタン表示期間であるか否かを判定する(ステップS348)。ボタン表示期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS348にてボタン表示期間であると判定されたときには(ステップS348;Yes)、遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促すボタン表示を行うための制御が行われる(ステップS349)。この実施の形態では、リーチ演出中に実行可能な予告演出の一例として、遊技者にプッシュボタン31Bを連打させることを促すボタン表示が行われる(図28(B)参照)。また、図22に示すように、ボタン表示は、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった表示内容よりも優先度が高く設定されているため、ステップS349にて行われるボタン表示は、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった各表示よりも遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複する位置に表示可能となる)。より具体的には、飾り図柄よりも保留表示の方が前方側に配置され、保留表示よりもアクティブ表示の方が前方側に配置され、アクティブ表示よりもボタン表示の方が前方側に配置される(これらのうちボタン表示が最も前方側に配置される)。また、当該ボタン表示のように、遊技者に操作を促す画像は、操作促進表示ともよばれ、操作促進表示には、例えば、遊技球を遊技領域の右側の領域へ発射させることを促す右打ち促進画像や、遊技球を遊技領域の左側の領域へ発射させることを促す左打ち促進画像も含まれる。右打ち促進画像および左打ち促進画像を、まとめて、発射位置報知画像ともいう。この実施の形態における発射位置報知画像は、図22に示すように、優先度が飾り図柄よりも高いもの(発射位置報知(小))と低いもの(発射位置報知(大))とがそれぞれ用意されている。演出制御用CPU120は、主基板の側から送信された発射位置促進コマンドの種類が「大」であるか「小」であるかにより、発射位置報知(大)と発射位置報知(小)のいずれかを表示すればよい。図22に示すように、発射位置報知(小)の発射位置報知画像は、ボタン表示と同様に、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった各表示よりも遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複する位置に表示可能となる)。なお、図22に示す例では、発射位置報知(小)と発射位置報知(大)といった優先度の異なる2種類の発射位置報知画像が設けられている例を示しているが、1種類であってもよい。この場合設けられる発射位置報知画像には、ボタン表示と同様に、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった各表示よりも遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複する位置に表示可能となる)ようにレイヤー番号が割り当てられればよい。すなわち、ボタン表示、発射位置報知といった操作促進表示には、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった各表示よりも遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複する位置に表示可能となる)ようにレイヤー番号が割り当てられればよい。 After executing the process of step S347, the effect control CPU 120 determines whether or not the button display period is such that the button operation (operation of the push button 31B) by the player can be accepted (step S348). The button display period may be predetermined, for example, in the effect control pattern determined according to the fluctuation pattern. When it is determined in step S348 that the button display period is reached (step S348; Yes), control is performed to display a button prompting the player to operate the push button 31B (step S349). In this embodiment, as an example of the advance notice effect that can be executed during the reach effect, a button display that urges the player to repeatedly hit the push button 31B is performed (see FIG. 28B). Further, as shown in FIG. 22, since the button display is set to have a higher priority than the display contents such as the decorative symbol, the hold display (large), and the active display, the button display performed in step S349 has a higher priority. It will be placed on the front side of the player from each display such as decorative pattern, hold display (large), and active display (it can be displayed at overlapping positions). More specifically, the hold display is placed on the front side of the decorative symbol, the active display is placed on the front side of the hold display, and the button display is placed on the front side of the active display. (Of these, the button display is placed on the frontmost side). Further, an image that prompts the player to operate, such as the button display, is also called an operation promotion display, and the operation promotion display is, for example, a right-handed promotion that prompts the player to launch a game ball into the area on the right side of the game area. Also included are images and left-handed promotion images that encourage the game ball to be launched into the area on the left side of the game area. The right-handed promotion image and the left-handed promotion image are collectively referred to as a launch position notification image. As shown in FIG. 22, the launch position notification image in this embodiment is prepared with a higher priority than the decorative symbol (launch position notification (small)) and a lower priority (launch position notification (large)). Has been done. The effect control CPU 120 is either a launch position notification (large) or a launch position notification (small) depending on whether the type of the launch position promotion command transmitted from the main board side is "large" or "small". Should be displayed. As shown in FIG. 22, the launch position notification image of the launch position notification (small) is on the front side of the player from each display such as the decorative pattern, the hold display (large), and the active display, similar to the button display. It will be placed (it can be displayed at overlapping positions). In the example shown in FIG. 22, two types of launch position notification images having different priorities, such as launch position notification (small) and launch position notification (large), are provided, but only one type is provided. You may. In this case, the launch position notification image provided is arranged on the front side of the player from each display such as the decorative pattern, the hold display (large), and the active display, as in the case of the button display (overlapping). The layer number should be assigned so that it can be displayed at the position). That is, the operation promotion display such as the button display and the launch position notification is arranged on the front side of the player from each display such as the decorative pattern, the hold display (large), and the active display (at overlapping positions). It suffices if a layer number is assigned so that it can be displayed).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS349の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS350)。 When it is determined in step S346 that it is not the reach effect period (step S346; No), or after the process of step S349 is executed, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. In addition, control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S350).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS351)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS351;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main board 11 has been received (step S351). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S351; No), the variable display effect processing is terminated and the process is waited for. If the predetermined time elapses without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may do so.

ステップS351にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS351;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS353)。また、ステップS353の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図23に示すステップS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。なお、ステップS352の処理に伴い、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることにより、飾り図柄に重複して表示していた保留表示およびアクティブ表示を当該飾り図柄と重複しない位置に変更する(ステップS353)。ステップS353の処理では、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が飾り図柄と重複しないよう表示する制御が行われればよく、例えば、保留表示およびアクティブ表示の表示位置を変更しても、それぞれの表示サイズを変更(大きく表示されていたものを小さくする)しても、これらを適宜組み合わせてもよい。その後、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS354)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS355)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol confirmation command is received in step S351 (step S351; Yes), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) that is the display result (step S353). Further, in the process of step S353, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control for ending the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. In this small symbol variation end control, as a display result in the variable display of the small symbol, the small symbol corresponding to the definite decorative symbol determined by the process of step S321 shown in FIG. 23 is stopped and displayed in the small symbol display area 5V. Just do it. As a result, in the small symbol display area 5V, the definite decorative symbol that is the display result in the variable display of the decorative symbol is synchronized with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol. When the derived and variable display ends, the variable display of the small symbol can also be ended. In addition, in accordance with the process of step S352, for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are displayed in the decorative symbol. Change to a position that does not overlap with (step S353). In the process of step S353, it suffices to control the display so that the hold display and the active display that have been duplicated in the decorative symbol do not overlap with the decorative symbol. For example, the display positions of the hold display and the active display are changed. However, the display size of each may be changed (the one displayed larger may be made smaller), or these may be combined as appropriate. After that, a predetermined fixed time is set as the waiting time for receiving the hit start designation command (step S354). Further, after updating the value of the effect process flag to "3" which is a value corresponding to the special figure hit wait process (step S355), the variable display effect process is terminated.

なお、例えば図27に示すステップS350の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい(同様に、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数をそれぞれ数字により表示されるように、保留表示エリア(小)にてにおける表示制御が行われればよい)。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。 For example, in the process of step S350 shown in FIG. 27, display control is performed in the small symbol display area 5V so that the small symbol is always variably displayed in a constant variable mode regardless of the variable display state of the decorative symbol. (Similarly, the display control in the hold display area (small) may be performed so that the number of the first special figure hold storage and the second special figure hold storage number are displayed by numbers. ). For example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or when a variable display effect such as "pseudo-ream" is executed, the decorative symbol display areas 5L and 5C of "left", "middle", and "right" are executed. Even when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in part or all of the 5R, in the small symbol display area 5V, the small symbol is not temporarily stopped and is continuously variable at a constant speed. Should be done.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into a game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and a starting winning such as a first starting winning or a second starting winning occurs. , The variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol. To. On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols and small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start prize due to the game ball passing (entering) the first start prize opening, the processes of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 are executed. , The number of 1st special figure reserved storage is added by 1. When the second start condition is satisfied based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the second start prize opening, the processes of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 are executed. , The second special figure reserved memory number is added by 1. At this time, by the process of step S209, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted. Then, by executing the winning random number value determination process as shown in FIG. 5 in step S212, the variable display content such as whether or not the variable display result becomes a "big hit" is determined, and the winning determination result is determined. The winning determination result command indicating the above is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図14に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。このとき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。 In step S301 shown in FIG. 14, it is determined whether or not the effect control command transmitted at the time of starting winning, including the winning determination result command, has been received. Then, when it is determined that the command has been received, the presence / absence and type of the hold display change effect are determined by the process of step S304 based on the winning determination result specified in the process of step S302. At this time, if it is decided to execute the hold display change effect, the presence or absence of the display change is determined by the process of step S307. If it is determined that there is a display change, the hold display change pattern is determined by the process of step S309, and if it is determined that there is no display change, the change effect is produced by the process of step S310 without executing the process of step S309. The timing pattern is determined. The determination result of the hold display change pattern and the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number by the process of step S311.

図21に示すステップS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、ステップS603の表示開始制御により特定演出画像となるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、ステップS604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、ステップS606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、ステップS608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、特定演出画像となるキャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。 In step S602 shown in FIG. 21, it is determined whether or not there is a setting for executing a change effect such as a hold display change effect based on the stored contents in the hold display data storage unit. Then, when it is determined that there is a setting, the display start control in step S603 starts the display of the effect image showing the character (character for change effect) to be the specific effect image. The effect image showing the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in step S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined in step S606 that the variable start command has been received, so that the control start setting in step S607 is performed, and the display mode of the effect image showing the change effect character is decorated. It is an action mode corresponding to the variable display (during change) of the symbol. On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in step S608 that the symbol confirmation command has been received, so that the control start setting in step S609 is performed to indicate the change effect character. The display mode of the effect image is a stationary mode corresponding to the final display of the decorative pattern. In this way, during the period in which the display result of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image is derived, the display mode of the effect image showing the character to be the specific effect image can be set to the stationary mode.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the special figure game or the variable display of the decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of fluctuation patterns are executed by executing the fluctuation pattern setting process as shown in FIG. 9 in step S111 shown in FIG. A fluctuation pattern designation command that determines any of the above and indicates that the determined fluctuation pattern can be specified is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図23に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図24(A)に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出の実行設定もステップS503にて行われてもよい。ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行ありと判定された場合や、「擬似連」の可変表示演出は実行されないがステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行がないと判定された場合には、ステップS506にてアイコン表示変化演出の有無を決定する。アイコン表示変化演出を実行する場合には、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが決定される。 In step S321 shown in FIG. 23, the final stop symbol or the like is determined based on the fluctuation pattern or the like indicated by the fluctuation pattern designation command, and subsequently, as the change effect setting process of step S322, as shown in FIG. 24 (A). The process is executed. In the change effect setting process, when it is determined in step S502 that the hold display change timing is reached, the execution setting of the hold display change effect is performed in step S503. The execution setting of the active display change effect, which is the display color change effect, may also be performed in step S503. When it is determined in step S504 that the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed, or the variable display effect of the "pseudo-ream" is not executed, but the display color change effect is not executed during the active display in step S506. If it is determined, the presence or absence of the icon display change effect is determined in step S506. When the icon display change effect is executed, the icon display change pattern is determined in step S508.

次に、図28~図34を参照して、保留表示、アクティブ表示、およびボタン表示が行われた場合の演出実行例と保留表示変化演出の演出実行例、および、実行タイミングについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 28 to 34, an effect execution example when the hold display, the active display, and the button display are performed, an effect execution example of the hold display change effect, and an execution timing will be described.

図28は、保留表示、アクティブ表示、およびボタン表示が行われた場合の演出実行例を示している。図示する例では、スーパーリーチのリーチ演出が開始されたタイミングからの演出実行例を示している。図28(A)に示すように、保留表示およびアクティブ表示は飾り図柄と重複する位置に表示される(なお、これらは飾り図柄の可変表示開始時から重複する位置に表示されている)。そして、ボタン表示期間となると、図28(B)に示すように、ボタン表示が、表示中の保留表示およびアクティブ表示よりも遊技者にとって前方側にて行われる。また、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作が行われると、図28(C)に示すように、星の画像が流れる演出が行われる。なお、図28(C)に示す星の画像が流れる演出は、図示するように、飾り図柄の表示よりも遊技者にとって前方側に表示され、ボタン表示よりも遊技者にとって後方側に表示される。すなわち、当該星の画像が流れる演出は、飾り図柄の表示よりも優先度が高く設定され、ボタン表示よりも優先度が低く設定されていることとなる。そのため、例えば、当該星の画像が流れる演出には、図22に示す260~349のうちのいずれかの範囲のレイヤー番号が割り当てられている。続いて図28(D)に示すように、可変表示結果が導出表示されると(飾り図柄が確定表示すると)、図27のステップS352の処理により、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される。図28(D)に示す例では、保留表示の表示サイズおよび表示位置を変更するとともに、アクティブ表示の表示サイズを変更した場合の例を示している。これによれば、可変表示結果を見誤ることを防止しつつ予告演出を的確に表示でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 FIG. 28 shows an example of effect execution when the hold display, the active display, and the button display are performed. In the illustrated example, an effect execution example is shown from the timing when the reach effect of the super reach is started. As shown in FIG. 28 (A), the hold display and the active display are displayed at positions overlapping with the decorative symbol (note that these are displayed at the overlapping positions from the start of the variable display of the decorative symbol). Then, in the button display period, as shown in FIG. 28B, the button display is performed on the front side of the player from the hold display and the active display being displayed. Further, when the push button 31B is operated by the player, as shown in FIG. 28 (C), an effect of flowing a star image is performed. As shown in the figure, the effect of flowing the star image shown in FIG. 28C is displayed on the front side for the player rather than the display of the decorative pattern, and is displayed on the rear side for the player rather than the button display. .. That is, the effect in which the image of the star flows is set to have a higher priority than the display of the decorative pattern, and is set to have a lower priority than the button display. Therefore, for example, a layer number in the range of any of 260 to 349 shown in FIG. 22 is assigned to the effect of flowing the image of the star. Subsequently, as shown in FIG. 28 (D), when the variable display result is derived and displayed (when the decorative symbol is confirmed and displayed), the hold is duplicated and displayed on the decorative symbol by the process of step S352 in FIG. 27. The display and active display are changed to positions that do not overlap with the decorative symbol. In the example shown in FIG. 28D, an example is shown in which the display size and display position of the hold display are changed and the display size of the active display is changed. According to this, it is possible to accurately display the notice effect while preventing the variable display result from being misunderstood, and it is possible to prevent a deterioration in the game entertainment.

上述したように、図28(D)に示す例に限られず、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、飾り図柄と重複しないよう表示されればよい。また、例えば、大当りとなるか否かにより表示位置が変更されるのか、表示サイズが変更されるのかが異なるようにしてもよい。この場合、大当りか否かを判定し、判定結果に応じて図27のステップS352の処理にて変更するパターンを決定すればよい。また、停止表示する飾り図柄の組合せに応じて表示位置が変更されるのか、表示サイズが変更されるのかが異なるようにしてもよい。この場合、図23のステップS321にて決定した最終停止図柄に応じて図27のステップS352の処理にて変更するパターンを決定すればよい。これによれば、保留表示およびアクティブ表示がどのようなパターンで飾り図柄と重複しないよう表示されるのか、ということに対する遊技者の注目を集めることができる。 As described above, the present invention is not limited to the example shown in FIG. 28 (D), and the hold display and the active display which are overlapped with the decorative symbol may be displayed so as not to overlap with the decorative symbol. Further, for example, it may be different whether the display position is changed or the display size is changed depending on whether or not the hit is a big hit. In this case, it may be determined whether or not it is a big hit, and the pattern to be changed in the process of step S352 of FIG. 27 may be determined according to the determination result. Further, it may be different whether the display position is changed or the display size is changed according to the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed. In this case, the pattern to be changed in the process of step S352 of FIG. 27 may be determined according to the final stop symbol determined in step S321 of FIG. 23. According to this, it is possible to attract the player's attention to what kind of pattern the hold display and the active display are displayed so as not to overlap with the decorative pattern.

図29は、図14に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3-1に決定された場合における保留表示変化演出の実行例を示している。なお、説明をわかりやすくするため、図29に示す例では、保留表示およびアクティブ表示を飾り図柄と重複して表示していないが、図29に示す例においても、図28に示す例と同様に、保留表示およびアクティブ表示は、飾り図柄と重複して表示され、可変表示結果が導出表示されると(飾り図柄が確定表示すると)飾り図柄と重複しないよう表示される(図30、図31、図33も同様)。また、図示する例では、図28に示す例と比較して、飾り図柄およびアクティブ表示の態様が異なっているが(図28に示す例では、飾り図柄およびアクティブ表示が枠付きの態様であるのに対し、図29に示す例では枠なしの態様となっている)、これについても説明をわかりやすくするために省略したものである(図29に示す例においても図28に示す例と同様に飾り図柄およびアクティブ表示が枠付きとなっている。その他、図30、図31、図33も同様)。 FIG. 29 shows an execution example of the hold display change effect when the change effect timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 shown in FIG. In addition, in order to make the explanation easy to understand, in the example shown in FIG. 29, the hold display and the active display are not displayed overlapping with the decorative symbol, but the example shown in FIG. 29 is also the same as the example shown in FIG. 28. , The hold display and the active display are displayed overlapping with the decorative symbol, and when the variable display result is derived and displayed (when the decorative symbol is confirmed and displayed), they are displayed so as not to overlap with the decorative symbol (FIGS. 30 and 31, The same applies to FIG. 33). Further, in the illustrated example, the decorative design and the active display are different from the example shown in FIG. 28 (in the example shown in FIG. 28, the decorative design and the active display are framed modes). On the other hand, in the example shown in FIG. 29, there is no frame), which is also omitted for the sake of clarity (the example shown in FIG. 29 is also the same as the example shown in FIG. 28). The decorative pattern and the active display are framed. In addition, the same applies to FIGS. 30, 31, and 33).

この実行例では、図29(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」~「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示に同期して、小図柄の可変表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図14に示すステップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3-1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。ステップS310の処理における決定結果に対応して、ステップS311の処理では、変化演出タイミングパターンTP3-1を示すデータが、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータとともに、保留表示データ記憶部に記憶される。 In this execution example, as shown in FIG. 29 (A), the hold display corresponding to the hold numbers "1" to "4" is performed in the second hold display unit 5HL, and the variable display of this time is performed in the active display unit AHA. The active display corresponding to is performed. In the small symbol display area 5V, the variable display of the small symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol. Of the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display of the hold number "3" (third from the right end) has the type of hold display change effect "change effect" in the process of step S304 shown in FIG. It is assumed that it has been decided in "(1)". As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-1 is the hold display change timing when the hold number is “3”. Corresponding to the determination result in the process of step S310, in the process of step S311, the data indicating the change effect timing pattern TP3-1 is stored in the hold display data storage unit together with the data indicating the determination result of the hold display change pattern. To.

図21に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、ステップS601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、ステップS602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、ステップS603の処理が実行される。これにより、例えば図29(A)に示すようなキャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。 In the change effect character display process shown in FIG. 21, when it is determined in step S601 that the character is not being displayed, it is determined in step S602 whether or not there is a setting for executing the change effect. At this time, the process of step S603 is executed because it is determined that there is a setting for executing the change effect based on the stored contents of the hold display data storage unit. As a result, for example, an effect image showing the character CH1 as shown in FIG. 29A is displayed on the screen of the image display device 5.

その後、例えば図29(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1-1に決定されている場合には、図29(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図29(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。なお、上述したように、図29に示す例では図示を省略しているが、図29(C1)および図29(C2)に示すように、可変表示結果が導出表示されると(飾り図柄が確定表示すると)、図27のステップS352の処理により、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される。 After that, as shown in FIG. 29 (B), for example, a hold display change common effect including an action effect in which the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. Subsequently, the hold display change effect is executed according to the presence / absence of the display change and the determination result of the hold display change pattern. For example, when it is determined that "there is a display change" in the process of step S307 shown in FIG. 14 and the hold display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309, FIG. 29 (C1). As shown in the above, as the display mode of the hold display, the hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when "no display change" is determined in the process of step S307 shown in FIG. 14, as shown in FIG. 29 (C2), the display mode of the hold display does not change and the hold display change fails. The effect (holding change effect) is executed. As described above, although the illustration is omitted in the example shown in FIG. 29, as shown in FIGS. 29 (C1) and 29 (C2), when the variable display result is derived and displayed (decorative design is displayed). (When confirmed), the process of step S352 in FIG. 27 changes the hold display and the active display, which are duplicated in the decorative symbol, to positions that do not overlap with the decorative symbol.

図29(C1)や図29(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図21に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、ステップS608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図14に示すステップS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、ステップS607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。 As shown in FIGS. 29 (C1) and 29 (C2), even when a definite decorative symbol that is a display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the display end timing is determined by the process of step S604 shown in FIG. Until it is determined, the effect image showing the character CH1 is continuously displayed. At this time, the process of step S609 is executed because it is determined that the symbol confirmation command has been received in the process of step S608. As a result, during the period in which the definite decorative symbol is derived, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the stationary mode. Subsequently, when the variable display of the special symbol, the decorative symbol, or the like is started based on the fact that the number of reserved storages is other than "0", it is said that the variable start command is received in the process of step S606 shown in FIG. Upon determination, the process of step S607 is executed. As a result, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode, triggered by the reception of the variable start command that is the display control information that can specify that the variable display is started.

図30は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図30(A)に示すような飾り図柄の可変表示やキャラクタCH1を示す演出画像の表示が行われた後、例えば図30(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図30(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図29(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1-1に決定されているとともにステップS310の処理にて変化演出タイミングパターンTP0-1に決定されている場合には、図30(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図24(A)に示すステップS505の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図30(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。 FIG. 30 shows an execution example of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the variable display of the decorative pattern as shown in FIG. 30A and the display of the effect image showing the character CH1 are performed, the effect image of the character CH1 is displayed, for example, as shown in FIG. 30B. The active display change common effect including the action effect that acts on the active display in the active display unit AHA is executed. The active display change common effect shown in FIG. 30B is different in that the action target is a hold display or an active display, but includes an action effect in which the effect image of the character CH1 acts. In that respect, it is an effect mode common to the hold display change common effect shown in FIG. 29 (B). Corresponding to the active display, when the hold display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 14 and the change effect timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S310. As shown in FIG. 30 (C1), the active display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the active display. On the other hand, when it is determined as "with change effect" in the process of step S505 shown in FIG. 24 (A) and the icon display change pattern YAP2 is determined in the process of step S508, FIG. 30 ( As shown in C2), the active display change success effect in which the display mode of the active display changes to the display mode for notifying the message of "chance" is executed.

アクティブ表示変化成功演出が実行された後、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、図21に示すステップS604の処理にて表示終了タイミングであると判定されることで、ステップS605の処理が実行される。これにより、例えば図30(C1)や図30(C2)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときには、キャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させることができる。 After the active display change success effect is executed, for example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the process of step S604 shown in FIG. 21 determines that it is the display end timing, so that step S605 Processing is executed. Thereby, for example, as shown in FIGS. 30 (C1) and 30 (C2), when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the display of the effect image showing the character CH1 can be terminated.

図31は、1の保留表示に対応して複数回の保留表示変化演出が実行される演出実行例を示している。図32は、図31に示す各演出の実行タイミング(飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示を飾り図柄と重複しない位置に変更させるタイミングも含んでいる)を示している。図31に示す演出実行例では、第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図14に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3-3に決定されている。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3-3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミングとなる。これらの保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果に基づいて、図21に示すステップS602の処理により変化演出を実行するための設定があると判定される。こうした判定結果に応じてステップS603の表示開始制御が行われることで、キャラクタCH1を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示される。 FIG. 31 shows an effect execution example in which the hold display change effect is executed a plurality of times corresponding to the hold display of 1. FIG. 32 shows the execution timing of each effect shown in FIG. 31 (including the timing of changing the hold display and the active display overlapped with the decorative symbol to a position not overlapping with the decorative symbol). In the effect execution example shown in FIG. 31, among the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display change pattern ZHP12 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 14 corresponding to the hold display of the hold number “3”. At the same time, the change effect timing pattern TP3-3 is determined by the process of step S310. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-3 has a hold display change timing when the hold number is “3” and the hold number is “1”. Based on the determination results of the hold display change pattern and the change effect timing pattern, it is determined that there is a setting for executing the change effect by the process of step S602 shown in FIG. By performing the display start control in step S603 according to such a determination result, the effect image showing the character CH1 is displayed on the screen of the image display device 5.

図32に示すタイミングT01にて、図31(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。また、図24(A)に示すステップS502の処理では、保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。なお、保留表示およびアクティブ表示は、飾り図柄の可変表示開始時から重複する位置に表示されている。すなわち、保留表示およびアクティブ表示は、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様である期間、飾り図柄と重複する位置に表示される。 At the timing T01 shown in FIG. 32, when the variable display of the decorative symbol or the small symbol as shown in FIG. 31 (A) is started, it is determined that the variable start command has been received by the process of step S606 shown in FIG. Then, the process of step S607 is executed. As a result, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode, triggered by the reception of the fluctuation start command transmitted from the main board 11. Further, in the process of step S502 shown in FIG. 24 (A), it is determined that the hold display change timing is reached. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the hold display change effect is executed during the variable display of the decorative symbol. The hold display and the active display are displayed at overlapping positions from the start of the variable display of the decorative symbol. That is, the hold display and the active display are displayed at positions overlapping with the decorative symbol during the period in which the display mode of the effect image showing the character CH1 is the action mode.

例えば図32に示すタイミングT02からタイミングT03までの期間では、図27に示すステップS342の処理にて保留表示変化演出期間であると判定され、ステップS343の処理が実行される。これにより、図31(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行可能になる。図31(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図31(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。図32に示すタイミングT04に達すると、図31(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、図21に示すステップS608の処理により図柄確定コマンドの受信があったと判定され、ステップS609の処理が実行される。これにより、飾り図柄や小図柄における可変表示の表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様になる。また、図27のステップS352の処理により、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される。すなわち、保留表示およびアクティブ表示は、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が停止態様である期間、飾り図柄と重複しない位置に表示される(以下同様)。 For example, in the period from timing T02 to timing T03 shown in FIG. 32, the process of step S342 shown in FIG. 27 determines that it is the hold display change effect period, and the process of step S343 is executed. As a result, it becomes possible to execute the hold display change common effect as shown in FIG. 31 (B). After the effect shown in FIG. 31 (B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number "3" changes to the display mode showing the "secret" message as shown in FIG. 31 (C). do. When the timing T04 shown in FIG. 32 is reached, as shown in FIG. 31 (D), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed in a definite manner, and the small symbol is stopped and displayed, so that the variable display is displayed. finish. At this time, it is determined that the symbol confirmation command has been received by the process of step S608 shown in FIG. 21, and the process of step S609 is executed. As a result, when the display result of the variable display in the decorative symbol or the small symbol is derived, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the stop mode. Further, by the process of step S352 in FIG. 27, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are changed to positions that do not overlap with the decorative symbol. That is, the hold display and the active display are displayed at positions that do not overlap with the decorative symbol during the period in which the display mode of the effect image showing the character CH1 is the stop mode (the same applies hereinafter).

図31(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図32に示すタイミングT05では、図31(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、図24(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3-3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3-3は保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定される。そのため、今回の可変表示中には保留表示変化演出が実行されない。また、図31(E)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行されることにより、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。また、これと同時に、保留表示およびアクティブ表示は、飾り図柄の可変表示開始時から重複する位置に表示される。すなわち、保留表示およびアクティブ表示は、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様である期間と同期して飾り図柄と重複する位置に表示される(以下同様)。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 31 (D), at the timing T05 shown in FIG. 32, the variable display of the decorative symbol or the small symbol as shown in FIG. 31 (E) is started. At this time, by the process of step S501 shown in FIG. 24A, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold display data storage unit, and the hold number is held. It is stored in association with "2". Since the change effect timing pattern TP3-3 does not include the designation of the hold display change timing that matches the hold number "2", it is determined in step S502 that the change effect timing pattern TP3-3 is not the hold display change timing. Therefore, the hold display change effect is not executed during this variable display. Further, when the variable display of the decorative symbol or the small symbol as shown in FIG. 31 (E) is started, it is determined by the process of step S606 shown in FIG. 21 that the variation start command has been received, and the process of step S607 is performed. When executed, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode. At the same time, the hold display and the active display are displayed at overlapping positions from the start of the variable display of the decorative symbol. That is, the hold display and the active display are displayed at positions overlapping with the decorative symbol in synchronization with the period in which the display mode of the effect image showing the character CH1 is the action mode (the same applies hereinafter).

図31(E)に示すような可変表示が開始された後、図32に示すタイミングT06では、図31(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。また、これと同時に、図27のステップS352の処理により、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される。 After the variable display as shown in FIG. 31 (E) is started, at the timing T06 shown in FIG. 32, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed and confirmed as shown in FIG. 31 (F). At the same time, the variable display ends when the small symbol is stopped and displayed. At this time, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the stationary mode. At the same time, by the process of step S352 in FIG. 27, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are changed to positions that do not overlap with the decorative symbol.

続いて、図32に示すタイミングT07では、図31(G)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始される。このとき、主基板11から伝送された変動開始コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様になる。また、これと同時に、保留表示およびアクティブ表示は、飾り図柄の可変表示開始時から重複する位置に表示される。また、図24(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3-3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3-3は保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、飾り図柄の可変表示中に保留表示変化演出が実行される。 Subsequently, at the timing T07 shown in FIG. 32, the variable display of the decorative symbol or the small symbol as shown in FIG. 31 (G) is started. At this time, in response to receiving the fluctuation start command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode. At the same time, the hold display and the active display are displayed at overlapping positions from the start of the variable display of the decorative symbol. Further, by the process of step S501 shown in FIG. 24A, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold display data storage unit, and the hold number “. It is stored in association with "1". Since the change effect timing pattern TP3-3 includes the designation of the hold display change timing that matches the hold number "1", it is determined in step S502 that the hold display change timing is set. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the hold display change effect is executed during the variable display of the decorative symbol.

例えば図32に示すタイミングT08からタイミングT09までの期間では、保留表示変化演出期間となり、図31(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図31(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。図32に示すタイミングT10に達すると、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されて確定表示されるとともに、小図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様になる。また、これと同時に、図27のステップS352の処理により、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される。 For example, in the period from the timing T08 to the timing T09 shown in FIG. 32, the hold display change effect period is set, and the hold display change common effect as shown in FIG. 31 (H) is executed. After such a common effect of changing the hold display is executed, as shown in FIG. 31 (I), the display color changes to green among the specific colors as the display mode of the hold display corresponding to the hold number "1". The change success effect is executed. When the timing T10 shown in FIG. 32 is reached, the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, so that the variable display ends. At this time, in response to receiving the symbol determination command transmitted from the main board 11, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the stationary mode. At the same time, by the process of step S352 in FIG. 27, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are changed to positions that do not overlap with the decorative symbol.

図33は、擬似連変動3回の場合における保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出(アイコン表示変化演出)の実行例を示している。図34は、図33に示す各演出の実行タイミング(飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示を飾り図柄と重複しない位置に変更させるタイミングも含んでいる)を示している。図34に示すタイミングT11にて、図33(A)に示すような飾り図柄や小図柄の可変表示が開始されるときには、アクティブ表示部AHAにて表示色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示に対応して、図14に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP2-3または保留表示変化パターンZHP3-1に決定されているとともにステップS310の処理によりアクティブ表示中の保留表示変化タイミングを含む変化演出タイミングパターンが決定されている。図33(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始されるときには、図24(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した記憶データに示された変化演出タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアクティブ表示中における保留表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS504の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理により図25(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2-4に決定される。 FIG. 33 shows an execution example of the hold display change effect and the active display change effect (icon display change effect) in the case of three pseudo-continuous fluctuations. FIG. 34 shows the execution timing of each effect shown in FIG. 33 (including the timing of changing the hold display and the active display overlapped with the decorative symbol to a position not overlapping with the decorative symbol). At the timing T11 shown in FIG. 34, when the variable display of the decorative symbol or the small symbol as shown in FIG. 33 (A) is started, the active display unit AHA displays the active display in which the display color is green among the specific colors. Shall be done. Corresponding to this active display, the hold display change pattern ZHP2-3 or the hold display change pattern ZHP3-1 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 14, and the hold display change during active display is determined by the process of step S310. The change effect timing pattern including the timing is determined. When the variable display corresponding to the active display shown in FIG. 33 (A) is started, the storage data corresponding to the hold number “1” is stored in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. 24 (A). Is erased (digested). At this time, according to the change effect timing pattern shown in the erased stored data, it is determined in step S502 that the hold display change timing is during active display. Further, based on the determination that the variable display effect of the "pseudo-ream" is executed by the process of step S504, it is determined by the process of step S505 that "there is a change effect", and the process of step S508 determines FIG. 25. The icon display change pattern YDP2-4 shown in (B) is determined.

図34に示すタイミングT11では、図21に示すステップS606の処理により変動開始コマンドの受信があったと判定され、ステップS607の処理が実行される。これにより、主基板11から伝送された変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様になる。その後、例えば図34に示すタイミングT12からタイミングT13までの期間では、図27に示すステップS344の処理にてアクティブ表示変化演出期間であると判定され、ステップS345の処理が実行される。これにより、図33(B)に示すようなアクティブ表示変化共通演出が実行可能になる。このアクティブ表示変化共通演出は、表示色変化演出に含まれ、図33(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図34に示すタイミングT14に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、主基板11から図柄確定コマンドが伝送されない。そのため、小図柄表示エリア5Vでは小図柄の可変表示が一定速度の変動態様で継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。また、同様に、図柄確定コマンドが伝送されないため、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示は飾り図柄と重複しない位置に変更されず、そのまま重複して表示される。すなわち、この場合も、保留表示およびアクティブ表示は、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様である期間と同期して飾り図柄と重複する位置に表示される(以下同様)。 At the timing T11 shown in FIG. 34, it is determined that the variation start command has been received by the process of step S606 shown in FIG. 21, and the process of step S607 is executed. As a result, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode, triggered by the reception of the fluctuation start command transmitted from the main board 11. After that, for example, in the period from timing T12 to timing T13 shown in FIG. 34, the process of step S344 shown in FIG. 27 determines that it is the active display change effect period, and the process of step S345 is executed. As a result, the active display change common effect as shown in FIG. 33 (B) can be executed. This active display change common effect is included in the display color change effect, and as shown in FIG. 33 (C), the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. When the timing T14 shown in FIG. 34 is reached, the decorative symbols constituting the pseudo-continuous chance eyes are temporarily stopped and temporarily stopped, and the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped. At this time, the symbol confirmation command is not transmitted from the main board 11. Therefore, in the small symbol display area 5V, the variable display of the small symbol is continuously performed in a variable mode of a constant speed, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained in the action mode. Similarly, since the symbol confirmation command is not transmitted, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are not changed to the positions that do not overlap with the decorative symbol, and are displayed as they are. That is, also in this case, the hold display and the active display are displayed at positions overlapping with the decorative symbol in synchronization with the period in which the display mode of the effect image showing the character CH1 is the action mode (the same applies hereinafter).

図33(C)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図34に示すタイミングT15では、図33(D)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて1回目の擬似連変動が実行される。図34に示すタイミングT16からタイミングT17までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2-4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図33(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図34に示すタイミングT18に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。また、同様に、図柄確定コマンドが伝送されないため、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示は飾り図柄と重複しない位置に変更されず、そのまま重複して表示される。 Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 33 (C), at the timing T15 shown in FIG. 34, the variable display of the decorative symbol is restarted as shown in FIG. 33 (D) for the first time. Pseudo-continuous fluctuation is executed. In the period from the timing T16 to the timing T17 shown in FIG. 34, the active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 33 (E), the display mode of the active display changes to a display mode for notifying the message of "NEXT". When the timing T18 shown in FIG. 34 is reached, the decorative symbol constituting the pseudo-continuous chance eye is temporarily stopped and temporarily stopped, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, the variable display of the small symbol is continuously performed, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained as the action mode. Similarly, since the symbol confirmation command is not transmitted, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are not changed to the positions that do not overlap with the decorative symbol, and are displayed as they are.

図33(E)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図33に示すタイミングT19では、図33(F)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて2回目の擬似連変動が実行される。図34に示すタイミングT20からタイミングT21までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2-4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図33(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図34に示すタイミングT22に達すると、擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が一旦仮停止表示され、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止する。このときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、また、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持される。また、同様に、図柄確定コマンドが伝送されないため、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示は飾り図柄と重複しない位置に変更されず、そのまま重複して表示される。 Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 33 (E), at the timing T19 shown in FIG. 33, the variable display of the decorative symbol is restarted as shown in FIG. 33 (F) for the second time. Pseudo-continuous fluctuation is executed. In the period from the timing T20 to the timing T21 shown in FIG. 34, the active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 33 (G), the display mode of the active display changes to a display mode for notifying a "chance" message. When the timing T22 shown in FIG. 34 is reached, the decorative symbol constituting the pseudo-continuous chance eye is temporarily stopped and temporarily stopped, and the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped. At this time, the variable display of the small symbol is continuously performed, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained as the action mode. Similarly, since the symbol confirmation command is not transmitted, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are not changed to the positions that do not overlap with the decorative symbol, and are displayed as they are.

図33(G)に示すような飾り図柄の可変表示における仮停止に続いて、図34に示すタイミングT23では、図33(H)に示すように飾り図柄の可変表示を再開させて3回目の擬似連変動が実行される。図34に示すタイミングT24からタイミングT25までの期間では、アイコン表示変化パターンYDP2-4に応じて、アクティブ表示変化演出期間となり、アクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン変化演出として実行され、図33(I)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図34に示すタイミングT26では、図33(J)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってリーチ成立となる。このときには、図21に示すステップS604の処理により表示終了タイミングであると判定され、ステップS605の処理が実行されることにより、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示を終了させる。その後、ノーマルリーチやスーパーリーチなどにおけるリーチ演出が実行され、図34に示すタイミングT27に達すると、図33(K)に示すように、大当り組合せの飾り図柄が最終停止図柄として停止表示されて確定表示されてもよい。このときには、主基板11から伝送された図柄確定コマンドを受信したことに応じて、小図柄が停止表示される。また、これと同時に、図27のステップS352の処理により、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示が一旦仮停止するときには、小図柄の可変表示が継続して行われ、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持され、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示は飾り図柄と重複しない位置に変更されず、そのまま重複して表示される例を示したが、例えば、仮停止において、小図柄の可変表示が継続して行われ、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様はアクション態様のまま維持されるものの、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示は、飾り図柄と重複しない位置に変更されてもよい。この場合、例えば、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して選択された演出制御パターンにより予め仮停止する期間が定められていればよい。 Following the temporary stop in the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 33 (G), at the timing T23 shown in FIG. 34, the variable display of the decorative symbol is restarted as shown in FIG. 33 (H) for the third time. Pseudo-continuous fluctuation is executed. In the period from the timing T24 to the timing T25 shown in FIG. 34, the active display change effect period is set according to the icon display change pattern YDP2-4, and the active display change effect is executed. This active display change effect is executed as an icon change effect, and as shown in FIG. 33 (I), the display mode of the active display changes to a display mode for notifying the message of "extreme heat". At the timing T26 shown in FIG. 34, as shown in FIG. 33 (J), the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and the reach is established. At this time, it is determined by the process of step S604 shown in FIG. 21 that it is the display end timing, and the process of step S605 is executed to end the display of the effect image showing the character CH1 to be the change effect character. After that, the reach effect in normal reach, super reach, etc. is executed, and when the timing T27 shown in FIG. 34 is reached, as shown in FIG. 33 (K), the decorative symbol of the jackpot combination is stopped and displayed as the final stop symbol and confirmed. May be done. At this time, the small symbol is stopped and displayed in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11. At the same time, by the process of step S352 in FIG. 27, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are changed to positions that do not overlap with the decorative symbol. In this embodiment, when the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped, the variable display of the small symbol is continuously performed, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained as the action mode, and the decoration is performed. An example was shown in which the hold display and active display that were duplicated in the symbol are not changed to positions that do not overlap with the decorative symbol and are displayed in duplicate as they are. Is continuously performed, and the display mode of the effect image showing the character CH1 is maintained as the action mode, but the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are in positions that do not overlap with the decorative symbol. May be changed. In this case, for example, the period for temporary stop may be predetermined by the effect control pattern selected corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command.

図31(D)、図31(F)、図31(I)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図22に示すようなレイヤ番号の設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。また、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、図27のステップS352の処理により、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される。これによれば、可変表示結果を見誤ることを防止しつつ予告演出を的確に表示でき、遊技興趣の低下を防止することができる。また、図22に示すように、ボタン表示は、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった表示内容よりも優先度が高く設定されているため、ステップS349にて行われるボタン表示は、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった各表示よりも遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複する位置に表示可能となる)。このため、予告表示を的確に表示でき、遊技興趣の低下を防止することができる。また、図22に示すように、アクティブ表示は保留表示(大)よりも優先度が高く設定されているため、保留表示よりもアクティブ表示の方が前方側に配置される。そのため、これによっても予告表示を的確に表示することができる。アクティブ表示の方が保留表示よりも前方側に配置されることから、未だ実行されていない保留表示に対応する保留表示よりも、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の方に遊技者の注目を集めることができる(実行中の可変表示に対する期待度を認識し易くすることができる)。 As shown in FIGS. 31 (D), 31 (F), and 31 (I), the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, so that the decorative symbol and the small symbol can be changed. During the period in which the display result in the display is derived, the display mode of the effect image showing the character CH1 to be the change effect character is the stationary mode. By setting the layer number as shown in FIG. 22, the effect image showing the character CH1 can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern from the player, and the effect image showing the decorative pattern. It is displayed with priority over. By setting the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to the stationary mode, the player can display the decorative pattern in the variable display. It is possible to clearly recognize that the result has been derived, and it is possible to prevent misidentification of the displayed result. Further, during the period in which the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, the small symbol is stopped and displayed, and the display result in the variable display of the decorative symbol or the small symbol is derived, the process of step S352 of FIG. 27 is performed. The hold display and active display that were duplicated in the decorative symbol are changed to positions that do not overlap with the decorative symbol. According to this, it is possible to accurately display the notice effect while preventing the variable display result from being misunderstood, and it is possible to prevent a deterioration in the game entertainment. Further, as shown in FIG. 22, since the button display is set to have a higher priority than the display contents such as the decorative symbol, the hold display (large), and the active display, the button display performed in step S349 has a higher priority. It will be placed on the front side of the player from each display such as decorative pattern, hold display (large), and active display (it can be displayed at overlapping positions). Therefore, the notice display can be accurately displayed, and it is possible to prevent a decrease in the interest in the game. Further, as shown in FIG. 22, since the active display is set to have a higher priority than the hold display (large), the active display is arranged on the front side of the hold display. Therefore, the notice display can be accurately displayed even by this. Since the active display is placed in front of the hold display, the player's attention is paid to the active display corresponding to the running variable display rather than the hold display corresponding to the hold display that has not been executed yet. Can be collected (it can make it easier to recognize the degree of expectation for the variable display in progress).

表示結果の誤認を防止するためには、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複しない位置に、キャラクタCH1を示す演出画像などを表示させることも考えられる。この場合には、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像などを表示可能な領域が制限されてしまい、演出画像の表示による演出の興趣が低下するおそれがある。これに対し、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、キャラクタCH1を示す演出画像などを表示可能な領域が制限されず、演出画像の表示による演出の興趣低下を防止しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 In order to prevent misidentification of the display result, it is conceivable to display the effect image showing the character CH1 at a position that does not overlap on the front side of the effect image showing the decorative pattern. In this case, when the display result in the variable display of the decorative pattern is derived, the area in which the effect image showing the character CH1 can be displayed is limited, and the effect of displaying the effect image may be reduced. There is. On the other hand, by setting the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to the stationary mode, the effect image showing the character CH1 can be displayed. The area is not limited, and it is possible to prevent misunderstanding of the display result while preventing the display of the effect image from deteriorating the interest of the effect.

また、表示結果の誤認を防止するためには、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、キャラクタCH1を示す演出画像などを飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて後方側にて重複可能に配置することも考えられる。この場合には、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されるときに、キャラクタCH1を示す演出画像よりも飾り図柄を示す演出画像が優先して表示されるので、遊技者がキャラクタCH1を示す演出画像などの一部または全部を視認不可能または視認困難になる。そのため、複数回の可変表示にわたり実行される先読み予告演出における演出画像の表示が連続感に欠けるものとなり、演出画像の表示による演出の興趣が低下するおそれがある。これに対し、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、複数回の可変表示にわたる演出画像の表示が遊技者に連続感を与え、演出画像の表示による演出の興趣低下を防止しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 Further, in order to prevent misidentification of the display result, during the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the effect image showing the character CH1 is on the rear side of the effect image showing the decorative pattern from the player. It is also conceivable to arrange them so that they can be duplicated. In this case, when the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the effect image showing the decorative symbol is displayed with priority over the effect image showing the character CH1, so that the player indicates the character CH1. Part or all of the production image is invisible or difficult to see. Therefore, the display of the effect image in the pre-reading notice effect executed over the variable display a plurality of times lacks a sense of continuity, and there is a possibility that the interest of the effect by displaying the effect image is lowered. On the other hand, by setting the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to the stationary mode, the effect image is displayed over a plurality of variable displays. Can give the player a sense of continuity, prevent the display of the effect image from deteriorating the interest of the effect, and prevent the display result from being misidentified.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so as to be able to solve at least one problem in the prior art. It may have a part of the configuration.

具体的な一例として、上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われるとともに、小図柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていないパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示することで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示される特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示における表示結果の誤認を防止することができる。 As a specific example, in the above embodiment, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are provided on the screen of the image display device 5, and the decorative symbols are variable. It has been described that the display is performed and the small symbol display area 5V is provided to perform variable display of the small symbol. However, the present invention is not limited to this, for example, in the pachinko gaming machine 1 not provided with the small symbol display area 5V, by displaying an effect image showing the decorative symbol on the screen of the image display device 5, the decorative symbol is displayed. The variable display of may be feasible. Even in this case, the effect image showing the character or the like as the specific effect image can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern as the identification information image, and the display result in the variable display of the decorative pattern can be obtained. In the period to be derived, the display mode of the specific effect image displayed at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern may be the stationary mode. This makes it possible to prevent misidentification of the display result in the variable display of the decorative pattern.

上記実施の形態では、識別情報画像として、数字からなる飾り図柄を示す演出画像が変動可能に表示(可変表示)されるものとして説明した。これに対し、識別情報画像として、数字以外の絵柄を含む飾り図柄を示す演出画像が可変表示されてもよい。図35(A)は、数字以外の絵柄を含む飾り図柄ZU1の構成例を示している。図35(A)に示す飾り図柄ZU1は、数字を示す数字図柄領域ZU1-1と、数字以外の絵柄を示す絵柄領域ZU1-2とを含んで構成されている。画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、複数種類の飾り図柄のうちの一部または全部の飾り図柄として、図35(A)に示す飾り図柄ZU1のように、数字図柄領域ZU1-1と絵柄領域ZU1-2とを含んで構成された飾り図柄が可変表示されてもよい。 In the above embodiment, as the identification information image, an effect image showing a decorative pattern composed of numbers has been described as being variably displayed (variable display). On the other hand, as the identification information image, an effect image showing a decorative pattern including a pattern other than numbers may be variably displayed. FIG. 35A shows a configuration example of the decorative pattern ZU1 including a pattern other than the numbers. The decorative symbol ZU1 shown in FIG. 35 (A) is configured to include a numerical symbol region ZU1-1 showing numbers and a symbol region ZU1-2 showing symbols other than numbers. In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas provided on the screen of the image display device 5, FIG. 35 (A) is used as a partial or all decorative symbol among a plurality of types of decorative symbols. ), The decorative symbol composed of the number symbol area ZU1-1 and the pattern area ZU1-2 may be variably displayed, as in the decorative symbol ZU1 shown in).

また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可変表示とともに、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示における表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結果を導出するものであってもよい。こうして、例えば大当り遊技状態といった遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 In addition, instead of variably displaying the effect image showing the decorative pattern, or by displaying the effect image prepared in advance as an animation together with such a variable display, it corresponds to the variable display of the special pattern in the special figure game. When the display effect in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the display result of the variable display is displayed in a recognizable manner. The display result may be derived separately from. In this way, it is possible to execute a related display that derives a display result in relation to a determination result of whether or not to control an advantageous state that is advantageous to the player, such as a jackpot gaming state, and is on the front side of the effect image in this related display. When the specific effect image can be arranged at the overlapping position, the display mode of the specific effect image may be a stationary mode during the period in which the display result in the related display is derived.

上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出や「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、一部または全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様にするかを異ならせてもよい。 In the above embodiment, when the pre-reading notice effect of "hold display change" or the notice effect of "active display change" is executed, the character used in the hold display change effect or the active display change effect is used as the specific effect image. The effect image shown has been described as being able to be displayed over a plurality of variable displays. On the other hand, for example, along with the look-ahead notice effect of "hold display change", a different look-ahead notice effect can be executed simultaneously over a plurality of variable displays, and a character used in a part or all of the look-ahead notice effect is shown. The effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. In this case, among the effect images used in the look-ahead advance notice effect, the effect image arranged at the overlapping position on the front side of the identification information image is set as the specific effect image, and the display result is derived whether the display is variable or not. Depending on the period, whether the display mode is the action mode or the stationary mode may be different.

具体的な一例として、「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、「ステップアップ表示」の先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とする。「ステップアップ表示」の先読み予告演出では、予め定められた順番に従い1段階目から複数段階目まで演出の態様を段階的に変更させる。例えば、画像表示装置5の画面上では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、所定の順番に従って他の演出画像に切り替えて表示させる演出表示が行われてもよい。一般的には、演出の態様が段階的に変更される回数(ステップ数)が多いときには、ステップ数が少ないときよりも遊技状態が大当り遊技状態に制御される可能性が高くなる。このような「ステップアップ表示」の先読み予告演出で表示された演出画像の一部または全部は、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間でも、画像表示装置5の画面上にて継続的に表示されてもよい。 As a specific example, the pre-reading notice effect of "hold display change" and the pre-reading notice effect of "step-up display" can be simultaneously executed over a plurality of variable displays. In the pre-reading notice effect of the "step-up display", the mode of the effect is changed stepwise from the first stage to the plurality of stages according to a predetermined order. For example, on the screen of the image display device 5, one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, the effect image displayed first in a predetermined order) is displayed, and then the predetermined order is displayed. An effect display may be performed in which the image is switched to another effect image and displayed according to the above. In general, when the number of times (the number of steps) that the mode of the effect is changed stepwise is large, the game state is more likely to be controlled to the big hit game state than when the number of steps is small. A part or all of the effect image displayed in the pre-reading notice effect of such "step-up display" is displayed on the screen of the image display device 5 even during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern is derived. It may be displayed continuously.

このような「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、「ステップアップ表示」の先読み予告演出が同時に実行される場合に、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置される特定演出画像としての演出画像の表示態様を、静止態様としてもよい。例えば「ステップアップ表示」の先読み予告演出で用いられる演出画像は飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とする一方、キャラクタCH1を示す演出画像のような「保留表示変化」の先読み予告演出で用いられる演出画像は飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されないようにしてもよい。この場合に、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置される特定演出画像として、「ステップアップ表示」の先読み予告演出で用いられる演出画像の表示態様を静止態様にすればよい。これに対し、「保留表示変化」の先読み予告演出で用いられる演出画像の表示態様はアクション態様のままとしてもよいし、静止態様としてもよい。 When the pre-reading notice effect of "step-up display" is executed at the same time as the pre-reading notice effect of "hold display change", the identification information image is derived during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern is derived. The display mode of the effect image as the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be used may be a stationary mode. For example, the effect image used in the pre-reading notice effect of the "step-up display" can be placed at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern, while the "hold display change" like the effect image showing the character CH1. The effect image used in the look-ahead notice effect may not be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. In this case, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern is derived, the "step" is used as the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. The display mode of the effect image used in the pre-reading notice effect of "up display" may be set to the stationary mode. On the other hand, the display mode of the effect image used in the pre-reading notice effect of the "hold display change" may be the action mode or the stationary mode.

上記実施の形態では、特定演出画像として、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これに対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中または可変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)である期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このように、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様にしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that as the specific effect image, an effect image showing a character used in the hold display change effect or the active display change effect is displayed. On the other hand, as a specific effect image, the display is started during the variable display in which the variable display of the decorative pattern is executed or before the start of the variable display, and is continuously displayed even during the period when the display result in the variable display is derived. Any production image may be used. For example, a production image showing a special character or the like over a plurality of variable displays corresponding to a period in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state (high probability high base state or high probability low base state) is a decorative pattern. It may be displayed so that it can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing. Alternatively, the effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays corresponds to the period in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode, rather than the effect image showing the decorative pattern. May also be displayed so that it can be arranged at overlapping positions on the front side. In this way, as a specific effect image, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays can be displayed at an overlapping position on the front side of the effect image showing a decorative pattern as an identification information image. In the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set to the stationary mode.

キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示することで、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の表示態様を静止態様としてもよい。 The effect image showing the character may be, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or an effect image showing any other figure. During the variable display in which the variable display of the decorative pattern is executed, the display mode of the specific effect image may be set as the action mode by reproducing and displaying the moving image as the specific effect image. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set to the static mode by suspending the reproduction of the moving image.

1の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、その1の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、1の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。 When the effect image showing the decorative pattern of 1 becomes the identification information image, the effect image to be the specific effect image is arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing a part of the decorative pattern of 1. It may be one, or it may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the whole of one decorative pattern. When the effect image showing a plurality of decorative patterns becomes an identification information image, the effect image to be a specific effect image is an overlapping position on the front side of the effect image showing a part of the decorative patterns among the plurality of decorative patterns. It may be arranged in an overlapping position on the front side of the effect image showing all the decorative patterns.

一例として、図29(A)に示した表示例では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて表示される飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて表示される飾り図柄よりも前方側の重複する位置に、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像が配置される。また、図29(B)に示した表示例では、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rにて表示される飾り図柄よりも前方側の重複する位置に、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像が配置される。これに対し、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて表示される飾り図柄よりも前方側の重複する位置には、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像などが配置されないようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示において最終停止される「中」の飾り図柄表示エリア5Cに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。なお、同様に、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて表示される飾り図柄よりも前方側の重複する位置には、保留表示およびアクティブ表示が配置されないようにしてもよい。 As an example, in the display example shown in FIG. 29 (A), among the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", the "right" An effect image showing the character CH1 to be a specific effect image is arranged at an overlapping position on the front side of the decorative pattern displayed in the decorative pattern display area 5R. Further, in the display example shown in FIG. 29 (B), the specific effect image is placed at an overlapping position on the front side of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5C and 5R of "middle" and "right". An effect image showing the character CH1 is arranged. On the other hand, for example, the effect image showing the character CH1 to be the specific effect image is not arranged at the overlapping position on the front side of the decorative pattern displayed in the "middle" decorative pattern display area 5C. May be good. In this case, it is possible to prevent the player's attention to the "middle" decorative symbol display area 5C, which is finally stopped in the variable display of the decorative symbol, from being hindered by the display of the specific effect image, and to promote the game. Can be improved. Similarly, for example, the hold display and the active display may not be arranged at the overlapping positions on the front side of the decorative symbol displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C.

他の一例として、偶数を示す飾り図柄といった通常図柄の場合には、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像が配置される一方、奇数を示す飾り図柄といった確変図柄の場合には、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。また、同様に、偶数を示す飾り図柄といった通常図柄の場合には、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に保留表示およびアクティブ表示が配置される一方、奇数を示す飾り図柄といった確変図柄の場合には、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には保留表示およびアクティブ表示が配置されないようにしてもよい。また、偶数を示す飾り図柄といった通常図柄の場合には、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像が配置される一方、保留表示およびアクティブ表示は飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されないようにしてもよい。 As another example, in the case of a normal symbol such as a decorative symbol indicating an even number, an effect image serving as a specific effect image is arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative symbol, while a decoration indicating an odd number. In the case of a probabilistic symbol such as a symbol, the effect image to be a specific effect image may not be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern. Similarly, in the case of a normal symbol such as a decorative symbol indicating an even number, the hold display and the active display are arranged at overlapping positions on the front side of the effect image indicating the decorative symbol, while the decorative symbol indicating an odd number is used. In the case of the probabilistic symbol, the hold display and the active display may not be arranged at the overlapping positions on the front side of the effect image showing the decorative symbol. Further, in the case of a normal symbol such as an even-numbered decorative symbol, an effect image that is a specific effect image is arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the ornamental pattern, while the hold display and the active display are decorations. It may not be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the pattern.

特定演出画像となる演出画像、保留表示およびアクティブ表示が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異ならせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確率低ベース状態)であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像、保留表示およびアクティブ表示を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像、保留表示およびアクティブ表示を配置可能とする一方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像、保留表示およびアクティブ表示が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確変状態であるときに、確変図柄が大当り組合せで導出されて確変状態が継続することに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示、保留表示およびアクティブ表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。 The type and portion of the effect image, which is the specific effect image, and the identification information image in which the hold display and the active display can be arranged on the front side are different depending on at least one of the gaming state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. You may let me. For example, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low probability low base state), regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a probabilistic symbol, it is on the front side of the effect image showing the decorative symbol. It is possible to place an effect image, a hold display, and an active display, which are specific effect images, at overlapping positions. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state (high probability high base state or high probability low base state), the front side of the plurality of decorative symbols overlaps with the effect image showing the normal symbol. While it is possible to place an effect image, hold display, and active display that will be a specific effect image at a position, an effect that will be a specific effect image at an overlapping position on the front side of the effect image showing the probabilistic pattern among multiple decorative symbols. Images, hold and active views may not be placed. In this case, when the game state is the probability change state, the player's attention to the fact that the probability change symbol is derived by the jackpot combination and the probability change state continues is hindered by the display of the specific effect image, the hold display, and the active display. It is possible to prevent the game from being lost and improve the interest of the game.

また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像、保留表示およびアクティブ表示を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであるときには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像、保留表示およびアクティブ表示が配置されないようにしてもよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置できるものであればよい。 Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, the effect image is a specific effect image at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol, regardless of the symbol number of the decorative symbol. Allows you to place a hold display and an active display. On the other hand, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode over a plurality of variable displays, for example, a decorative symbol with a specific symbol number associated with a specific person is shown. The effect image, the hold display, and the active display, which are the specific effect images, may not be arranged at the overlapping positions on the front side of the effect image. As described above, the specific effect image may be arranged at least at an overlapping position on the front side of a part of the identification information image.

上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様にするものとして説明した。これに対し、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄の演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静止態様にできるものであればよい。また、上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、保留表示の全部(例えば4つある場合には4つ)について重複しない位置に変更するものとして説明した。これに対し、例えば、4つある保留表示の一部(例えば2つ)を重複しない位置に変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, it has been described that the display mode is set to the stationary mode for all of the effect images to be the specific effect image during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern to be the identification information image is derived. On the other hand, at least a part of the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image of the decorative pattern to be the identification information image may be displayed in a stationary state. Further, in the above embodiment, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern serving as the identification information image is derived, all of the pending displays (for example, four if there are four) are positioned so as not to overlap. Explained as changing. On the other hand, for example, a part of the four hold displays (for example, two) may be changed to a position that does not overlap.

上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに対し、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像(後方配置画像)がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示されてもよい。例えば図22に示すように、背景画像表示レイヤ(レイヤー番号:30~34)は、遊技者からみて最も後方側に配置されるように設定されている。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置または重複しない位置に配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としてもよい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像については静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像については可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減できる。 In the above embodiment, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern is derived, the specific effect image is arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. The display mode of the effect pattern is described as a stationary mode. On the other hand, when there is an effect image (rear arrangement image) arranged on the rear side of the effect image showing the decorative pattern as the identification information image, the decorative pattern is displayed during the period in which the display result in the variable display is derived. The rearwardly arranged image may be displayed in the same display mode as during the variable display in which the variable display or the like is executed. For example, as shown in FIG. 22, the background image display layer (layer numbers: 30 to 34) is set so as to be arranged on the rearmost side when viewed from the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image which is the background image arranged at the overlapping position or the non-overlapping position on the rear side of the effect image showing the decorative pattern which is the identification information image. The mode may be the same display mode as during the variable display. As a result, the effect image that can cause misunderstanding of the display result such as the specific effect image is set to the still mode, while the effect image that does not cause misunderstanding of the display result such as the background image is displayed in the same manner as in the variable display. By setting the aspect, it is possible to reduce a sense of discomfort with respect to the display of the effect image.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定された仮停止態様にしてもよい。 In the above embodiment, during the variable display in which the variable display of the decorative pattern is executed, the display mode of the effect image to be the specific effect image is set as the action mode, while the display result in the variable display is derived. The display mode of the effect image as the specific effect image arranged in front of the effect image showing the decorative pattern as the identification information image has been described as a stationary mode. However, the present invention is not limited to this, and during the period in which the display result in the variable display is derived, the specific effect image is arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. The display mode of the effect image may be an idling mode different from the stationary mode. As the idling mode, a temporary stop mode may be set so that the display mode of the specific effect image is different from that of the action mode in the above embodiment, as long as the display result is not misunderstood.

仮停止態様の第1具体例として、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、アクション態様のときよりも表示サイズ(大きさ)を拡大または縮小して表示されてもよい。特に、特定演出画像をアクション態様のときよりも縮小して表示させることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a first specific example of the temporary stop mode, even if the specific effect image is displayed in a larger or smaller display size (size) than in the action mode during the period in which the display result in the variable display is derived. good. In particular, by displaying the specific effect image in a smaller size than in the action mode, the derived display result can be easily recognized by the player, and misidentification of the display result can be prevented more reliably.

仮停止態様の第2具体例として、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、アクション態様のときよりも時間経過に伴う表示変化量が増加または減少するように表示されてもよい。例えば、特定演出画像が仮停止態様のときには、アクション態様のときよりも移動速度が低速になるように表示されてもよい。特に、特定演出画像をアクション態様のときよりも表示変化量が減少するように表示させることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。あるいは、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、アクション態様のときよりも透明度が増加または減少するように表示されてもよい。特に、特定演出画像をアクション態様のときよりも透明度が増加するように表示させることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a second specific example of the temporary stop mode, the specific effect image is displayed so that the amount of display change with the passage of time increases or decreases as compared with the case of the action mode during the period in which the display result in the variable display is derived. You may. For example, when the specific effect image is in the temporary stop mode, it may be displayed so that the moving speed is slower than in the action mode. In particular, by displaying the specific effect image so that the amount of display change is smaller than that in the action mode, the derived display result can be easily recognized by the player, and misidentification of the display result can be prevented more reliably. Alternatively, during the period from which the display result in the variable display is derived, the specific effect image may be displayed so that the transparency is increased or decreased as compared with the case of the action mode. In particular, by displaying the specific effect image so that the transparency is increased as compared with the action mode, the derived display result can be easily recognized by the player, and misidentification of the display result can be prevented more reliably.

仮停止態様の第3具体例として、図35(A)に示すような飾り図柄ZU1が可変表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、飾り図柄ZU1のうちで数字図柄領域ZU1-1または絵柄領域ZU1-2の少なくともいずれか一方よりも前方側の重複する位置には配置されずに表示態様が静止態様になるようにしてもよい。特に、特定演出画像を数字図柄領域ZU1-1よりも前方側の重複する位置には配置せずに静止態様にすることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a third specific example of the temporary stop mode, when the decorative symbol ZU1 as shown in FIG. 35 (A) is variably displayed, the specific effect image is the decorative symbol during the period in which the display result in the variable display is derived. The display mode may be set to a stationary mode without being arranged at an overlapping position on the front side of at least one of the numerical symbol region ZU1-1 and the pictorial region ZU1-2 in ZU1. In particular, by placing the specific effect image in a stationary mode without arranging it in an overlapping position on the front side of the numerical symbol area ZU1-1, it becomes easier for the player to recognize the derived display result, and the display result can be displayed. Misidentification can be prevented more reliably.

仮停止態様の第4具体例として、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、飾り図柄ZU1のうちで数字図柄領域ZU1-1または絵柄領域ZU1-2の少なくともいずれか一方よりも前方側の重複する位置には配置されずにアクション態様で継続して表示されてもよい。特に、例えば図35(B)に示すように、特定演出画像を数字図柄領域ZU1-1よりも前方側の重複する位置には配置せずに表示させることにより、導出された表示結果を遊技者が認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a fourth specific example of the temporary stop mode, the specific effect image is at least one of the numerical symbol area ZU1-1 and the pattern area ZU1-2 in the decorative symbol ZU1 during the period in which the display result in the variable display is derived. It may be continuously displayed in an action mode without being arranged at overlapping positions on the front side of one side. In particular, as shown in FIG. 35 (B), for example, by displaying the specific effect image without arranging it at the overlapping position on the front side of the numerical symbol area ZU1-1, the player can display the derived display result. Is easier to recognize, and misidentification of the display result can be prevented more reliably.

仮停止態様の第5具体例として、可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像は、飾り図柄ZU1のうちで絵柄領域ZU1-2よりも前方側の全部が重複する位置に配置される一方、飾り図柄ZU1のうちで数字図柄領域ZU1-1よりも前方側の重複する位置には配置されないように表示されてもよい。この場合、飾り図柄ZU1のうちで絵柄領域ZU1-2を示す演出画像は、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像が優先して表示されることで視認不可能または視認困難になる。これに対し、飾り図柄ZU1のうちで数字図柄領域ZU1-1を示す演出画像は、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像が重複せず、数字が明確に表示される。これにより、遊技者は、表示結果が導出されたことを認識しやすくなるとともに、導出された表示結果を認識しやすくなり、表示結果の誤認をより確実に防止できる。 As a fifth specific example of the temporary stop mode, during the period in which the display result in the variable display is derived, the specific effect image is placed at a position where all of the decorative pattern ZU1 on the front side of the pattern area ZU1-2 overlaps. On the other hand, it may be displayed so as not to be arranged at an overlapping position on the front side of the numerical symbol area ZU1-1 in the decorative symbol ZU1. In this case, the effect image showing the pattern area ZU1-2 in the decorative pattern ZU1 is invisible or difficult to see because the effect image showing the character or the like to be the specific effect image is preferentially displayed. On the other hand, in the effect image showing the numerical symbol area ZU1-1 in the decorative symbol ZU1, the effect image showing the character or the like to be the specific effect image does not overlap, and the numbers are clearly displayed. As a result, the player can easily recognize that the display result has been derived, and can easily recognize the derived display result, and can more reliably prevent misidentification of the display result.

その他、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、例えば「図柄変動中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。 In addition, during the variable display in which the variable display of the decorative symbol is executed, for example, an effect image for notifying the message "design change in progress" as a character line may be displayed as a specific effect image. On the other hand, during the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, for example, an effect image for notifying the message of "design confirmation" as a character's dialogue may be displayed as a specific effect image. In this way, the display mode of the specific effect image is different by differentiating the content of the message notified as the dialogue of the character depending on whether the variable display is being performed or the display result is derived. May be good.

特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)が表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中とは異なる表示態様で、特定演出画像が表示されてもよい。 When an effect image (character image) showing a character consisting of a plurality of parts is displayed as a specific effect image, during the period in which the display result in the variable display is derived, the variable display of the decorative pattern is executed. May display a specific effect image in a different display mode.

図36(A)は、複数部位からなるキャラクタCH2を示す演出画像(キャラクタ画像)の構成例を示している。図36(A)に示すキャラクタCH2は、それぞれが1個の風船を示す合計4つのキャラクタCH2-1~キャラクタCH2-4となる部位を含んで構成されている。 FIG. 36A shows a configuration example of an effect image (character image) showing a character CH2 composed of a plurality of parts. The character CH2 shown in FIG. 36 (A) is configured to include a total of four character CH2-1 to character CH2-4, each of which represents one balloon.

図36(B)は、図35(A)に示された飾り図柄ZU1が導出された図柄確定時におけるキャラクタCH2の表示例を示している。図36(C)は、図36(B)に示す表示例において、キャラクタCH2を構成する複数部位のキャラクタCH2-1~キャラクタCH2-4ごとの表示態様を示している。図36(B)に示す図柄確定時には、キャラクタCH2を構成する複数部位のキャラクタCH2-1~キャラクタCH2-4のうち、キャラクタCH2-1~キャラクタCH2-3は飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1-1とは重複せず、キャラクタCH2-4のみが飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1-1と重複している。 FIG. 36 (B) shows a display example of the character CH2 at the time of determining the symbol from which the decorative symbol ZU1 shown in FIG. 35 (A) is derived. FIG. 36C shows a display mode for each of the character CH2-1 to the character CH2-4 of a plurality of parts constituting the character CH2 in the display example shown in FIG. 36B. At the time of determining the symbol shown in FIG. 36 (B), among the character CH2-1 to the character CH2-4 of the plurality of parts constituting the character CH2, the character CH2-1 to the character CH2-3 are the numerical symbol region ZU1- of the decorative symbol ZU1. It does not overlap with 1, and only the character CH2-4 overlaps with the numerical symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1.

この場合、飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1-1よりも前方側の重複する位置には配置されないキャラクタCH2-1~キャラクタCH2-3については、図柄確定時にも可変表示中と同様のアクション態様で表示される。これに対し、飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1-1よりも前方側の重複する位置に配置されるキャラクタCH2-4については、図柄確定時に可変表示中のアクション態様とは異なる静止態様やアイドリング態様で表示される。これにより、遊技者は、少なくとも飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1-1は可変表示における表示結果として導出されたことを認識しやすくなるとともに、導出された数字などの表示結果を明確に認識して、表示結果の誤認を防止することができる。また、飾り図柄ZU1の数字図柄領域ZU1-1よりも前方側の重複する位置には配置されないキャラクタCH2-1~キャラクタCH2-3については、可変表示中と同様のアクション態様で表示されるので、演出画像の表示に対する違和感を防止できる。 In this case, for the characters CH2-1 to CH2-3 that are not arranged at the overlapping positions on the front side of the numerical symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1, the action mode is the same as during the variable display even when the symbol is confirmed. Is displayed. On the other hand, for the character CH2-4 arranged at the overlapping position on the front side of the numerical symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1, a stationary mode or an idling mode different from the action mode during variable display when the symbol is confirmed is used. It is displayed in. This makes it easier for the player to recognize that at least the numerical symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1 is derived as a display result in the variable display, and clearly recognizes the display result such as the derived numerical value. , It is possible to prevent misidentification of the display result. Further, the characters CH2-1 to the character CH2-3, which are not arranged at the overlapping positions on the front side of the numerical symbol area ZU1-1 of the decorative symbol ZU1, are displayed in the same action mode as during the variable display. It is possible to prevent a sense of discomfort with respect to the display of the effect image.

このように、特定演出画像は、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、表示態様が第1態様となる一方、可変表示における表示結果が導出される期間では、表示結果の誤認が生じない範囲で、表示態様が第1態様とは異なる第2態様となるものであればよい。これにより、表示結果の誤認を防止しつつ、例えば複数回の可変表示にわたり実行される特定演出の連続感を好適に表現することができるなど、演出の自由度を確保して演出の興趣を向上させることができる。 As described above, the specific effect image has the first aspect in the variable display in which the variable display of the decorative pattern is executed, while the display result is misidentified during the period in which the display result in the variable display is derived. The display mode may be a second mode different from the first mode as long as the above mode does not occur. As a result, while preventing misunderstanding of the display result, for example, it is possible to appropriately express the continuous feeling of the specific effect executed over multiple variable displays, thereby ensuring the degree of freedom of the effect and improving the interest of the effect. Can be made to.

以上においては、識別情報画像として飾り図柄を示す演出画像が画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれにて可変表示されるものなどを説明した。これに対し、機械式のリールユニットと表示窓とによって構成される可変表示装置を設け、リールユニットを構成する複数のリール(例えば、「左」、「中」、「右」のリールなど)をリールモータの駆動によって回転または停止させることで、各リールの円筒表面に描かれた図柄を可変表示するものであってもよい。可変表示装置の表示窓は、各リールに描かれた図柄を上中下段の三段に表示させることができればよい。このように、画像表示によらない識別情報の可変表示が行われる構成において、識別情報の表示部よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能である場合に、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間では、識別情報の表示部よりも前方側の重複する位置にて実行される特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中とは異なる演出態様としてもよい。これにより、画像表示によらない識別情報の可変表示が行われる構成においても、表示結果の誤認を防止することができる。 In the above, the effect image showing the decorative pattern as the identification information image is provided in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. I explained what is displayed in a variable manner. On the other hand, a variable display device consisting of a mechanical reel unit and a display window is provided, and a plurality of reels (for example, "left", "middle", "right" reels, etc.) constituting the reel unit are provided. By rotating or stopping by driving the reel motor, the pattern drawn on the cylindrical surface of each reel may be variably displayed. The display window of the variable display device may be able to display the patterns drawn on each reel in the upper, middle, and lower stages. In this way, in a configuration in which the variable display of the identification information is performed without relying on the image display, the variable display of the identification information is possible when the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display unit of the identification information. In the period in which the display result is derived, the effect mode of the specific effect executed at the overlapping position on the front side of the display unit of the identification information is different from that during the variable display such as a stationary mode or a temporary stop mode. It may be a directing mode. As a result, it is possible to prevent misidentification of the display result even in a configuration in which the identification information is variably displayed without relying on the image display.

特定演出画像についても、画像表示装置5の画面上に表示可能な演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とするものを説明した。これに対し、例えば画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側の重複する第1位置と重複しない第2位置とに移動可能な可動部材を設け、可動部材の動作態様による演出が実行されるものであってもよい。可動部材の一例として、画像表示装置5の所定縁部の近傍(例えば下側近傍)には、特定のキャラクタを模した演出用模型が設けられてもよい。あるいは、画像表示装置5の所定縁部の近傍(例えば左右近傍)には、シャッターまたはカーテンとなる遮蔽部材が設けられてもよい。あるいは、複数の発光体が前面側に配置されて発光体ユニットを形成する演出可動機構が設けられてもよい。あるいは、画像表示装置5の所定縁部の近傍(例えば下側近傍)には、画像表示装置5と同様に各種画像を表示可能な可動表示装置が設けられてもよい。これらの可動部材は、可動部材用モータの回転軸に連結され、可動部材用モータの駆動によって移動する。 As for the specific effect image, the effect image that can be displayed on the screen of the image display device 5 can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern to be the identification information image. On the other hand, for example, a movable member is provided at an overlapping first position and a non-overlapping second position on the front side of a part or all of the display screen of the image display device 5, and the effect is produced by the operation mode of the movable member. May be executed. As an example of the movable member, a production model imitating a specific character may be provided in the vicinity of a predetermined edge portion (for example, in the vicinity of the lower side) of the image display device 5. Alternatively, a shielding member serving as a shutter or a curtain may be provided in the vicinity of the predetermined edge portion of the image display device 5 (for example, in the vicinity of the left and right sides). Alternatively, an effect movable mechanism may be provided in which a plurality of light emitters are arranged on the front side to form a light emitter unit. Alternatively, a movable display device capable of displaying various images may be provided in the vicinity of the predetermined edge portion of the image display device 5 (for example, in the vicinity of the lower side) as in the image display device 5. These movable members are connected to the rotation shaft of the movable member motor and are moved by the drive of the movable member motor.

これらの可動部材を動作させることによる演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面上における一部または全部を遮蔽するような演出が行われてもよい。そして、識別情報となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、その表示結果よりも前方側の重複する位置に配置された可動部材の動作態様を、可変表示中とは異なる動作態様としてもよい。例えば、表示結果が導出される期間では、可動部材の動作態様を静止態様としてもよい。あるいは、表示結果が導出される期間にて、可動部材を、可変表示中の動作態様よりも動作量が減少した動作態様で動作させてもよい。あるいは、可動部材として発光体ユニットを形成する演出可動機構や可動表示装置が設けられる場合に、表示結果が導出される期間にて、可変表示中とは異なる発光態様や表示態様とすることで、表示結果が導出されたことを報知してもよい。このように可動部材の動作態様を異ならせることで、遊技者は、表示結果が導出されたことを認識しやすくなり、表示結果の誤認を防止することができる。 When the effect of operating these movable members is executed, the effect of shielding a part or all of the image display device 5 on the screen may be performed. Then, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern serving as the identification information is derived, the operation mode of the movable member arranged at the overlapping position on the front side of the display result is different from that in the variable display. It may be an operation mode. For example, during the period from which the display result is derived, the operation mode of the movable member may be a stationary mode. Alternatively, the movable member may be operated in an operation mode in which the amount of operation is smaller than that in the operation mode during the variable display during the period in which the display result is derived. Alternatively, when an effect movable mechanism or a movable display device that forms a light emitting body unit is provided as a movable member, the light emitting mode or display mode different from that during variable display can be set during the period in which the display result is derived. You may notify that the display result is derived. By making the operation mode of the movable member different in this way, the player can easily recognize that the display result has been derived, and can prevent the display result from being misidentified.

画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側に光透過性を有する透明導光部材を設けるとともに、透明導光部材の近傍に発光部材を設け、発光部材から透明導光部材に導入された光が予め形成された反射部により反射されることで、所定の絵柄等を表示させる演出が実行されるものであってもよい。そして、識別情報となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、その表示結果よりも前方側の重複する位置に配置された透明導光部材における演出態様を、可変表示中とは異なる演出態様としてもよい。例えば、表示結果が導出される期間にて、透明導光部材に導入される光を発射する発光部材における発光量を、可変表示中の発光量とは異ならせてもよい。特に、表示結果が導出される期間では、透明導光部材に導入される光を発射する発光部材を消灯させてもよい。あるいは、表示結果が導出される期間にて、発光部材における発光色を、可変表示中の発光色とは異ならせてもよい。このように、透明導光部材と発光部材などを用いた演出態様を異ならせることで、遊技者は、表示結果が導出されたことを認識しやすくなり、表示結果の誤認を防止することができる。 A transparent light guide member having light transmission is provided on the front side of a part or all of the display screen of the image display device 5, and a light emitting member is provided in the vicinity of the transparent light guide member, from the light emitting member to the transparent light guide member. By reflecting the introduced light by a reflecting portion formed in advance, an effect of displaying a predetermined pattern or the like may be executed. Then, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern serving as the identification information is derived, the effect mode of the transparent light guide member arranged at the overlapping position on the front side of the display result is in the variable display. May be a different production mode. For example, during the period from which the display result is derived, the light emission amount of the light emitting member that emits the light introduced into the transparent light guide member may be different from the light emission amount during the variable display. In particular, during the period in which the display result is derived, the light emitting member that emits the light introduced into the transparent light guide member may be turned off. Alternatively, the emission color in the light emitting member may be different from the emission color in the variable display during the period from which the display result is derived. In this way, by making the effect mode using the transparent light guide member and the light emitting member different from each other, it becomes easier for the player to recognize that the display result has been derived, and it is possible to prevent misidentification of the display result. ..

画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側にブラインド機能を有する液晶フィルムを設け、ブラインド機能を有効化または無効化することによる演出が実行されるものであってもよい。ブラインド機能を有効化したときには、その液晶フィルムよりも後方側に設けられた画像表示装置5の画面上における表示が視認不可能または視認困難になる。こうしたブラインド機能を有効化または無効化することによる演出が実行される場合には、画像表示装置5の画面上における一部または全部が遮蔽される。そして、識別情報となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間では、その表示結果よりも前方側の重複する位置に配置された液晶フィルムは、ブラインド機能を無効化することで、遊技者が表示結果を視認可能となるようにしてもよい。 A liquid crystal film having a blind function may be provided on the front side of a part or all of the display screen of the image display device 5, and the effect of enabling or disabling the blind function may be executed. When the blind function is enabled, the display on the screen of the image display device 5 provided behind the liquid crystal film becomes invisible or difficult to see. When the effect of enabling or disabling such a blind function is executed, a part or all of the image display device 5 on the screen is shielded. Then, during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern serving as the identification information is derived, the liquid crystal film arranged at the overlapping position on the front side of the display result disables the blind function. The display result may be made visible to the player.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像、保留表示およびアクティブ表示を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、保留表示およびアクティブ表示を重複しない位置へ変更し、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 The pachinko gaming machine 1 may not perform variable display of a special symbol or a decorative symbol. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is opened from the closed state (second state) (second state). When the game ball that has changed to the first state) and entered the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) among a plurality of areas, it is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. It may be configured to be. In such a configuration, based on the detection of the game ball that has passed (entered) the starting winning opening, the result of determining whether or not to change the variable winning device to the first state or the first state is changed. In relation to at least one of the decision results in which the change mode is one of a plurality of modes, or the decision result in whether or not to control the jackpot game state according to the passing state of the game ball inside the variable winning device. , The display result in the related display when the related effect that derives the display result can be executed and the specific effect image, the hold display, and the active display can be placed at the overlapping position on the front side of the effect image in this related display. In the period in which the image is derived, the hold display and the active display may be changed to non-overlapping positions, and the display mode of the specific effect image may be a stationary mode.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。 In the above embodiment, as an advantageous state advantageous for the player, it has been described that the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a probabilistic state may be an advantageous state, and the maximum number of rounds that can be executed among a plurality of jackpot gaming states is the number of second rounds (for example, "7"). A jackpot gaming state in which the number of first rounds (for example, "15") is larger than that of ") may be set as an advantageous state. Alternatively, the time saving state in which the upper limit of the variable display that can be executed among the plurality of time saving states is the first number (for example, "100"), which is larger than the second number (for example, "50"), may be regarded as an advantageous state. The probabilistic state in which the jackpot probability is the first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/50) among the plurality of probable change states may be regarded as an advantageous state. In addition, any gaming state that is advantageous to the player may be set as an advantageous state.

上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。 In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed includes a display mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed, and the active display. The display mode of the active display displayed after the change effect is executed has been described as including a display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. .. For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display is a common display mode that can be displayed as the display mode of the hold display. It may be possible not to provide a unique display mode that includes only the display mode and is not displayed as the display mode of the hold display. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display is a common display mode that can be displayed as a display correspondence of the active display. It may be possible not to provide a unique display mode that includes only the display mode and is not displayed as the display mode of the active display.

保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。 When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a restriction effect that limits at least a part of the hold display and the active display may be executed. The restriction effect is, for example, to display an effect image for display restriction in the display area of the image display device 5, semi-transparent display or transparent display on the first hold display unit 5HR, the second hold display unit 5HL, or the active display unit AHA. Part of the hold display or active display by performing a reduced display or by shifting the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display or active display when the advance state is in progress. Alternatively, all of them may be restricted so as to be invisible or difficult for the player to see.

上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、保留表示変化演出が1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。例えば図14に示すステップS310の処理では、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に、各保留表示に対応する保留表示変化タイミングが同一タイミングにはならないように、変化演出タイミングパターンを決定してもよい。あるいは、図24(A)に示すステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定したときに、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様を特定色の表示態様に変化させることになるか否かを判定する。そして、複数の保留表示にて表示態様を変化させることになると判定した場合には、例えば保留番号が大きい方の保留表示については次回の可変表示にて保留表示変化タイミングとなるように設定変更を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, by changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a "secret" message, there is a high possibility that the display color of the hold display will be further changed to blue, green, or red. It was explained that the suggestion hold display is performed. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed on the first hold display unit 5HR or the second hold display unit 5HL, the effects of changing the display mode of the hold display are simultaneously executed in duplicate. However, there is a risk that the game entertainment will be reduced. Therefore, when a plurality of hold displays are displayed in a specific mode that easily changes to another display mode, the display mode of the hold display is changed so that the hold display change effect is executed only for one hold display. You may decide whether or not. For example, in the process of step S310 shown in FIG. 14, when the display mode indicates a "secret" message in a plurality of hold displays, the hold display change timings corresponding to the hold displays do not become the same timing. The change effect timing pattern may be determined. Alternatively, when it is determined in step S502 shown in FIG. 24A that it is the hold display change timing, the display mode indicating the "secret" message in the plurality of hold displays is changed to the display mode of a specific color. Judge whether or not. Then, when it is determined that the display mode will be changed in a plurality of hold displays, for example, for the hold display having the larger hold number, the setting is changed so that the hold display change timing is set in the next variable display. You may do it.

上記実施の形態では、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, both the hold display change effect and the active display change effect have been described as being a common effect mode in that they include an action effect such that the effect image of the character CH1 acts. .. On the other hand, it is not limited to the effect image of the character CH1, and any effect can be used as long as it can execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while a character effect image is included, a part or all of the character type, shape, pattern or color to be displayed may be different, and sound effects and game effects output from the speakers 8L and 8R may be used. Either one or both of the lighting modes of the light emitting body such as the lamp 9 and the decorative LED may be different. As a more specific example, the character effect image includes a first character CH1 and a second character CH2, and the action effect includes an action effect SE1 that shoots a hold display or an active display with a gun, and a hold. It is assumed that there is an action effect SE2 that cuts the display and the active display with a sword. Here, the effect mode of the action effect is different between the case where the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the action effect SE2 by the first character CH1 is executed, but the type of the character is different. It is common. On the other hand, the type of character is different between the case where the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, but the effect mode of the action effect is common. are doing. In this way, the types of characters are common but the effect mode (contents of action action) is different, and the effect mode (contents of action action) is common but the types of characters are different. In either case, it can be said that the effect mode is common because there is a common part in the character type or the effect mode of the action effect. Further, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the character type and the effect effect mode is common, for example, the action effect SE1 by the first character CH1. Even if there is, the display mode of the hold display changes (for example, blue, green, or red, which is a specific color) depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed in that effect mode. It may be set so that the rate of change) is different. Further, among the hold display change effects, the hold display or the active display depends on whether the hold display change effect including the action effect on which the hold number acts from "1" to "4" is executed. The display mode may be set so as to change at a different rate. Alternatively, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the character type and the effect effect effect mode is common, the display mode of the hold display or the active display changes (for example). Even if the rate of change to any of the specific colors blue, green, and red is the same, the rate of change of the display mode after the change to a display mode with high jackpot reliability (for example, change to red) is different. It may be set as follows. Further, among the hold display change effects, the display mode of the hold display depends on whether the hold display change effect including the action effect on which the hold number acts from "1" to "4" is executed. Even if the rate of change of is the same, the rate of change of the display mode after the change to the display mode with high jackpot reliability may be set to be different. Alternatively, in the hold display change effect and the active display change effect, an effect in which all the effect modes are different from each other may be executed.

上記実施の形態では、図28に示すように、スーパーリーチのリーチ演出中にも保留表示が表示される(飾り図柄に重複して表示される)ものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、スーパーリーチのリーチ演出中は、保留表示の大きさを小さく表示したり、透過率を高くして薄くしたり、消去するなどのように、保留表示を制限し、アクティブ表示についてはそのまま表示してもよい。これによれば、実行中の可変表示に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、保留表示を消去する場合、保留表示エリア(小)に、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数をそれぞれ数字により表示するようにしてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 28, the hold display is displayed (displayed overlapping with the decorative pattern) even during the reach effect of the super reach. However, the present invention is not limited to this, and for example, during the reach effect of Super Reach, the size of the hold display may be reduced, the transmittance may be increased to make it thinner, or the hold may be erased. The display may be restricted and the active display may be displayed as it is. According to this, the player's attention can be drawn to the variable display during execution. When erasing the hold display, the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number may be displayed numerically in the hold display area (small).

また、上記実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示が静止しているものとして説明したが、例えば、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像と同様に動作表示可能であってもよい。この場合、可変表示中は、識別情報画像となる飾り図柄などを示す演出画像よりも前方側の重複する位置に保留表示およびアクティブ表示を、アクション態様で表示可能であり、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間にて、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更されるとともに静止態様とすればよい。これによれば、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されると、特定演出画像、保留表示およびアクティブ表示が全て静止態様となることから、導出された識別情報画像の表示結果を、遊技者が確実に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。 Further, in the above embodiment, the hold display and the active display have been described as being stationary, but for example, the operation display may be possible in the same manner as the effect image showing a character or the like to be a specific effect image. In this case, during the variable display, the hold display and the active display can be displayed in an action mode at the overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative symbol which is the identification information image, and the final stop symbol of the decorative symbol can be displayed. Is stopped and displayed, and during the period when the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the hold display and active display that were duplicated in the decorative symbol are changed to the positions that do not overlap with the decorative symbol. At the same time, it may be in a stationary mode. According to this, when the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, the specific effect image, the hold display, and the active display are all in the stationary mode, so that the player can display the display result of the derived identification information image. It can be recognized reliably and it is possible to prevent misidentification of the display result.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間にて、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される例として、保留表示およびアクティブ表示の表示位置や大きさを変更する場合について説明した。しかしながらこの発明はこれに限定されず、例えば、可変表示中は保留表示およびアクティブ表示の透過率を低く設定し、表示結果が導出される期間にて透過率を高く設定するようにしてもよい(飾り図柄の透過率については保留表示およびアクティブ表示の透過率と逆の設定が行われればよい)。また、保留表示およびアクティブ表示の表示位置を変更するのではなく、飾り図柄の表示位置や表示サイズを変更する(例えば一部または全部の飾り図柄を上にずらして表示するなど)ことで、保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しないようにしてもよい。また、表示結果が導出される期間にて保留表示およびアクティブ表示のレイヤー番号を小さくし、優先度を低くしてもよい。なお、表示結果が導出される期間にて保留表示およびアクティブ表示の表示位置や大きさを変更する場合、可変表示中は保留表示よりもアクティブ表示を大きく表示し、表示結果が導出される期間では、アクティブ表示を保留表示よりも小さく表示してもよい。これによれば、可変表示中はアクティブ表示が大きく表示されることから、期待度を認識させやすく、かつ、実行中の可変表示に遊技者の注目を集めることができ、可変表示の終了後は、アクティブ表示が小さく表示されるため、アピール期間の終了を遊技者に認識させることができる。また、可変表示の終了後は保留表示が大きく表示されることから、次回以降の可変表示に対する期待を抱かせることができる。したがって、遊技にメリハリをつけることができる。なお、保留表示およびアクティブ表示のレイヤー番号を小さくしたり、透過率を高く設定するような場合であっても、保留表示エリア(小)に表示される1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の表示および図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄については、レイヤー番号の変更や透過率の変更が一切行われなければよい。 In the above embodiment, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are changed to positions that do not overlap with the decorative symbol during the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived. As an example, the case of changing the display position and size of the hold display and the active display has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the transmittance of the hold display and the active display may be set low during the variable display, and the transmittance may be set high during the period from which the display result is derived (). The transmittance of the decorative pattern may be set in the opposite direction to the transmittance of the hold display and the active display). Also, instead of changing the display position of the hold display and active display, by changing the display position and display size of the decorative design (for example, displaying a part or all of the decorative design by shifting it upward), it is put on hold. The display and the active display may not overlap with the decorative symbol. Further, the layer number of the hold display and the active display may be reduced during the period from which the display result is derived, and the priority may be lowered. When changing the display position and size of the hold display and active display during the period when the display result is derived, the active display is displayed larger than the hold display during variable display, and during the period when the display result is derived. , The active display may be displayed smaller than the hold display. According to this, since the active display is displayed large during the variable display, it is easy to recognize the degree of expectation, and the player's attention can be drawn to the variable display during execution. Since the active display is displayed small, the player can be made aware of the end of the appeal period. In addition, since the hold display is displayed large after the end of the variable display, it is possible to have expectations for the variable display from the next time onward. Therefore, the game can be sharpened. Even if the layer number of the hold display and the active display is reduced or the transmittance is set high, the 1 special figure hold storage number and the 2nd special figure displayed in the hold display area (small) are displayed. For the display of the number of reserved storages and the small symbols that are variably displayed in the symbol display area 5V, it is sufficient that the layer number and the transmittance are not changed at all.

また、上記実施の形態では、可変表示が開始されてから、表示結果が導出される期間までの期間は、保留表示およびアクティブ表示が飾り図柄と重複する位置に表示されることとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、保留表示およびアクティブ表示のいずれか一方が飾り図柄と重複する位置に表示されるようにしてもよい。また、この他にも、例えば、保留番号4に対応する保留表示よりも保留番号3に対応する保留表示の方が優先度が高く、保留番号3に対応する保留表示よりも保留番号2に対応する保留表示の方が優先度が高く、保留番号2に対応する保留表示よりも保留番号1に対応する保留表示の方が優先度が高い、といったように、各保留表示について優先度が異なるようにしてもよい。そして、各保留表示が重畳して表示されるようにしてもよい。これによれば、可変表示が開始される順番が早いほど遊技者にとって認識しやすくなるため、保留がシフトすること、および保留変化演出が行われることへの遊技者の注目を集めることができる。 Further, in the above embodiment, it has been described that the hold display and the active display are displayed at positions overlapping with the decorative symbol during the period from the start of the variable display to the period from which the display result is derived. However, the present invention is not limited to this, and for example, either the hold display or the active display may be displayed at a position overlapping with the decorative symbol. In addition to this, for example, the hold display corresponding to the hold number 3 has a higher priority than the hold display corresponding to the hold number 4, and corresponds to the hold number 2 than the hold display corresponding to the hold number 3. The priority of each hold display is different, such that the hold display corresponding to the hold number 2 has a higher priority than the hold display corresponding to the hold number 2, and the hold display corresponding to the hold number 1 has a higher priority. You may do it. Then, each hold display may be superimposed and displayed. According to this, the earlier the order in which the variable display is started, the easier it is for the player to recognize, so that the player can be attracted to the shift of the hold and the hold change effect.

また、擬似連変動回数が「1回」、「2回」、「3回」のいずれであるかや、擬似連演出パターンが複数パターンのいずれであるかといったように、擬似連の種類に基づいて、演出制御用CPU120が、アクティブ表示変化演出の実行タイミング(変化タイミング)を、複数タイミングのうちからいずれかに決定するようにしてもよい。さらに、これに限定されず、変動パターンや可変表示結果が「擬似連ありリーチハズレ」や「擬似連あり大当り」である場合にいずれのリーチが実行されるかや、変動パターンや可変表示結果が「擬似連あり大当り」である場合に、いずれの大当り種別であるか等、遊技者にとっての有利度合いに基づいて、アクティブ表示変化演出の実行タイミング(変化タイミング)を決定するようにしてもよい。このようにすることで、アクティブ表示変化演出の実行タイミング(変化タイミング)によって、いずれのリーチが実行されるかやいずれの大当り種別となるかを予告・示唆することができる。また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを報知しない潜伏状態を設けた遊技機においては、潜伏状態において、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、アクティブ表示変化演出の実行タイミング(変化タイミング)を決定するようにしてもよい。このようにすることで、変動中表示予告における表示態様の変化タイミングによって、遊技状態を示唆することができるようになり、遊技の興趣が向上する。 Further, it is based on the type of pseudo-ream, such as whether the number of pseudo-ream fluctuations is "1 time", "2 times", or "3 times", or whether the pseudo-ream production pattern is a plurality of patterns. The effect control CPU 120 may determine the execution timing (change timing) of the active display change effect from a plurality of timings. Furthermore, the variation pattern and the variable display result are not limited to this, and which reach is executed when the fluctuation pattern or the variable display result is "pseudo-ream and reach loss" or "pseudo-ream and jackpot", and the fluctuation pattern or variable display result is ". In the case of "pseudo-ream big hit", the execution timing (change timing) of the active display change effect may be determined based on the degree of advantage for the player, such as which big hit type. By doing so, it is possible to announce / suggest which reach will be executed and which jackpot type will be executed depending on the execution timing (change timing) of the active display change effect. Further, in a gaming machine provided with a latent state that does not notify whether or not the current gaming state is in the probable changing state, the active display change effect is produced according to whether or not the gaming state is in the probable changing state in the latent state. The execution timing (change timing) may be determined. By doing so, it becomes possible to suggest the game state by the change timing of the display mode in the variable display notice, and the interest of the game is improved.

上記実施の形態では、図15(B)に示すような決定割合で表示変化の有無を決定するとともに、図26に示すような決定割合でアイコン表示変化パターンを決定することで、保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されたときにも、保留表示やアクティブ表示の表示態様が必ず(100%の割合で)変化するように設定されてもよい。また、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのうち、いずれか一方の演出が実行されたときには、所定割合で表示態様が変化しないことがあるのに対し、他方の演出が実行されたときには、必ず(100%の割合で)表示態様が変化するように設定されてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、保留表示変化演出が実行されたときには保留表示の表示態様が変化するように設定されてもよい。 In the above embodiment, the presence or absence of the display change is determined at the determination ratio as shown in FIG. 15B, and the icon display change pattern is determined at the determination ratio as shown in FIG. 26 to produce the hold display change effect. It has been described that the display mode of the active display changes at a rate higher than the rate at which the display mode of the hold display changes when the active display change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when either the hold display change effect or the active display change effect is executed, the display mode of the hold display or the active display always changes (at a rate of 100%). It may be set as follows. Further, when one of the hold display change effect and the active display change effect is executed, the display mode may not change at a predetermined ratio, whereas when the other effect is executed, the display mode may not change. It may be set so that the display mode is always changed (at a rate of 100%). Alternatively, even if the display mode of the active display is set to change at a rate higher than the rate at which the display mode of the active display changes when the active display change effect is executed, the display mode of the hold display changes when the hold display change effect is executed. good.

上記実施の形態では、保留表示やアクティブ表示の表示色を青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となり、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不能とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不能となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the display color change effect of changing the display color of the hold display or the active display to any of blue, green, and red can be executed in both the hold display change effect and the active display change effect. The special change effect that changes to the special display mode indicating the message of "secret" can be executed in the hold display change effect, but cannot be executed in the active display change effect, and "?", "Chance", "super heat", It has been described that the icon display change effect that changes a message such as "NEXT" into an icon is not feasible in the hold display change effect, but can be executed in the active display change effect. However, which of the hold display change effect and the active display change effect can be executed or cannot be executed may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to a part of the display color (for example, gold or rainbow color) may be set so that it can be executed only in the hold display change effect, or the active display change effect. It may be set to be feasible only in. As an effect that can be executed in the hold display change effect but cannot be executed in the active display change effect, it is possible to replace the suggestion hold display in which the display mode of the hold display is more likely to change, or to hold the suggestion. Along with the effect of displaying, an effect of displaying a mode transition suggestion suggesting that the mode shifts to a predetermined effect mode (pre-reading notice mode) may be executed as the pre-reading notice effect.

上記実施の形態では、図8に示すステップS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。 In the above embodiment, the jackpot type determined by the process of step S242 shown in FIG. 8 includes "probability variation", and the probability variation control condition is set based on the determination result of the jackpot type being "probability variation". It was explained that it was established and controlled to a probable change state after the end of the big hit game state. However, the present invention is not limited to this, and the game ball that has won (entered) the large winning opening (second large winning opening) is detected by the probabilistic change detection switch in the probabilistic attacker provided at a predetermined position in the gaming area. The probability variation control condition is satisfied based on the above, and the gaming state after the end of the jackpot gaming state may be controlled to the probability variation state. The big winning opening (second big winning opening) of the probabilistic attacker can change from the closed state to the open state when the number of executions of the round game in the big hit game state is a predetermined number of times (for example, "16"), and the round. When the number of times the game is executed is other than the predetermined number of times, the game may remain closed and cannot be changed to the open state. In this way, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the gaming ball has passed through the specific region in the attacker, which is an example of the special variable winning device provided in the gaming area. It may be configured to be.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「-」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「-」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」~「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。 The special symbol and the decorative symbol are not limited to those that are variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a plurality of LEDs, and during the variable display of the special symbol, only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is displayed. Repeats on and off, and the other LEDs remain off. Then, when the variable display result is "missing", the LED that repeatedly turns on and off is maintained in a state of emitting (lighting) with a predetermined emission color, or by maintaining a state of being turned off. Stop display the special symbol. At this time, the other LEDs are kept off. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs among the plurality of LEDs are lit. In this way, even if a specific (single) symbol is switched between display and non-display during variable display of a special symbol or decorative symbol, the other symbols remain hidden. good. Then, as the final stop symbol (fixed special symbol or fixed decorative symbol) that results in the variable display of the special symbol or decorative symbol, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display). Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating "-" is displayed (lit). It may be hidden (turned off) repeatedly so that other numbers and symbols are not displayed. Then, as a variable display result of the special symbol, the symbol indicating "-" is not stopped and displayed, and a predetermined lighting pattern including numbers indicating "1" to "9" and other symbols is obtained. By doing so, the special symbol is stopped and displayed. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, the symbols that are not stopped and displayed as a variable display result can be switched between display and non-display, while the other symbols are maintained in the hidden state. You may.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above embodiment, the "ratio" and "probability" at which various decisions are made are 0% (never determined) or 100% (always), for example, 70:30. It may be set so that it does not become (determined), or at least one of the determination results is 0% (never determined) or 100% (always determined). It may be set. For example, in the case of making various decisions, if the ratio of one of a plurality of decision results to be a decision result is higher than the ratio of other decision results, the ratio of one decision result is It may be included that it is 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 as the decision result is 100%, the ratio of other decision results is 0%. Further, when the ratio of other decision results is 0%, if the ratio of 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% but not 0%, the ratio of 1 decision result is the other decision result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, one variation pattern designation command is transmitted when the variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the variation pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, and the like. Although an example is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control board 12 side by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 has the presence or absence of pseudo-continuous fluctuation, the presence or absence of slipping effect, etc. in the first command before reaching (when not reaching). Is sent a command indicating the variable display time and variable display mode (before the so-called second stop), and the second command is after reaching the reach (reach and presence / absence of re-lottery effect, etc.). If this is not the case, a command indicating the variable display time or variable display mode (after the so-called second stop) may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific variable display mode to be executed at each timing. You may do it. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, or after a predetermined period of time has elapsed after sending the first command (for example, in the next timer interrupt). ) You may send a second command. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中における演出態様とは異なる態様とするものであればよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to slot machines and the like. The slot machine is an arbitrary game machine capable of performing a predetermined game such as variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information and imparting a predetermined game value based on the game result, and more specifically, the slot machine. A variable display device (a variable display device) that can start a game by setting a predetermined number of bets (number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. One game ends when the display result of (for example, multiple reels, etc.) is derived and displayed, and a prize is won according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.). Is a gaming machine that can generate. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software that performs a predetermined process cooperate with each other to perform the pachinko machine shown in the above embodiment. It may be configured to have all or a part of the features of the gaming machine 1. Specifically, the display result in the variable display of the identification information is derived in the configuration in which the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display surface where the symbol to be the identification information is variably displayed. In the overlapping position on the front side of the identification information in a certain period, the effect mode of the specific effect may be different from the effect mode during the variable display, such as a stationary mode or a temporary stop mode. ..

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the audio output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a winning by enclosing the gaming medium. It can also be applied to an enclosed gaming machine that grants. Slot machines are not limited to those in which the number of bets is set using medals and credits as the game value, but only slot machines that set the number of bets using game balls as the game value and credits as the game value. It may be a fully credited slot machine that sets the number of bets using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when setting 3 as the bet number, 15 game balls are used for the bet number. Equivalent to setting. The pachinko game machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types such as medals and game balls. It may be something that can be used in combination with a gaming value. For example, a slot machine can play a game by setting a bet number using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of medals, game balls, etc. are generated depending on the occurrence of a prize. Any of the types of gaming value may be payable.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. It may be distributed by pre-installing it in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1では、識別情報画像となる飾り図柄などを示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とし、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間にて、少なくとも識別情報画像よりも前方側の重複する位置では、特定演出画像の表示態様を静止態様とする。これにより、導出された識別情報画像の表示結果を、遊技者が確実に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。また、識別情報画像となる飾り図柄などを示す演出画像よりも前方側の重複する位置に保留表示およびアクティブ表示を表示可能であり、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間にて、飾り図柄に重複して表示されていた保留表示およびアクティブ表示が、当該飾り図柄と重複しない位置に変更される。これによれば、可変表示結果を見誤ることを防止しつつ予告演出を的確に表示でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present application, the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative pattern which is the identification information image, and the decorative pattern can be displayed in a variable manner. In the period in which the display result is derived, at least at the overlapping position on the front side of the identification information image, the display mode of the specific effect image is set to the stationary mode. As a result, the player can surely recognize the display result of the derived identification information image, and it is possible to prevent misidentification of the display result. In addition, the hold display and active display can be displayed at overlapping positions on the front side of the effect image showing the decorative symbol that is the identification information image, and the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol is displayed. During the period when the display result in the variable display or the like is derived, the hold display and the active display that are duplicated in the decorative symbol are changed to the positions that do not overlap with the decorative symbol. According to this, it is possible to accurately display the notice effect while preventing the variable display result from being misunderstood, and it is possible to prevent a deterioration in the game entertainment.

また、図22に示すように、ボタン表示は、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった表示内容よりも優先度が高く設定されているため、ステップS349にて行われるボタン表示は、飾り図柄、保留表示(大)、およびアクティブ表示といった各表示よりも遊技者からみて前方側に配置されることとなる(重複する位置に表示可能となる)。このため、予告表示を的確に表示でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 Further, as shown in FIG. 22, since the button display is set to have a higher priority than the display contents such as the decorative symbol, the hold display (large), and the active display, the button display performed in step S349 has a higher priority. It will be placed on the front side of the player from each display such as decorative pattern, hold display (large), and active display (it can be displayed at overlapping positions). Therefore, the notice display can be accurately displayed, and it is possible to prevent a decrease in the interest in the game.

また、図22に示すように、アクティブ表示は保留表示(大)よりも優先度が高く設定されているため、保留表示よりもアクティブ表示の方が前方側に配置される。そのため、これによっても予告表示を的確に表示することができる。アクティブ表示の方が保留表示よりも前方側に配置されることから、未だ実行されていない保留表示に対応する保留表示よりも、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の方に遊技者の注目を集めることができる(実行中の可変表示に対する期待度を認識し易くすることができる)。 Further, as shown in FIG. 22, since the active display is set to have a higher priority than the hold display (large), the active display is arranged on the front side of the hold display. Therefore, the notice display can be accurately displayed even by this. Since the active display is placed in front of the hold display, the player's attention is paid to the active display corresponding to the running variable display rather than the hold display corresponding to the hold display that has not been executed yet. Can be collected (it can make it easier to recognize the degree of expectation for the variable display in progress).

また、スーパーリーチのリーチ演出中は、保留表示の大きさを小さく表示したり、透過率を高くして薄くしたり、消去するなどのように、表示されていた保留表示を制限し、アクティブ表示についてはそのまま表示してもよく、これによれば、実行中の可変表示に対する遊技者の注目を集めることができる。 In addition, during the reach production of Super Reach, the displayed hold display is restricted and active display, such as displaying the size of the hold display smaller, increasing the transmittance to make it thinner, or erasing it. May be displayed as it is, which can attract the player's attention to the variable display being executed.

識別情報画像となる飾り図柄が表示される「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さく常に視認可能な小図柄表示エリア5Vにて、飾り図柄の可変表示などに同期して報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果を導出する。これにより、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像が表示されることで、たとえ識別情報画像の表示結果が認識しにくい場合であっても、報知情報画像の表示結果を認識しやすく表示することで、表示結果の誤認を防止できる。 In the small symbol display area 5L, which is smaller than the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R and always visible, where the decorative symbols that serve as identification information images are displayed, the decorative symbols are displayed. The display result is derived by performing variable display of the effect image showing the small symbol that becomes the notification information image in synchronization with the variable display. As a result, the specific effect image is displayed at the overlapping position on the front side of the identification information image, so that the display result of the broadcast information image is recognized even if the display result of the identification information image is difficult to recognize. By displaying it in an easy-to-understand manner, it is possible to prevent misidentification of the display result.

例えば図21に示すステップS607の処理では、ステップS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されたことに基づいて、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様にする。このように、可変表示が開始されることを特定可能な演出制御コマンドの受信を契機として、特定演出画像の表示態様をアクション態様にすることで、静止態様となる期間を可能なかぎり短縮して演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 For example, in the process of step S607 shown in FIG. 21, based on the determination that the variation start command has been received in the process of step S606, the display mode of the effect image to be the specific effect image is set to the action mode. In this way, by setting the display mode of the specific effect image to the action mode with the reception of the effect control command that can specify that the variable display is started, the period of the stationary mode can be shortened as much as possible. It is possible to prevent misidentification of the display result while suppressing a sense of discomfort in the production.

例えば図27に示すステップS343の処理での演出制御に基づいて、保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出としての保留表示変化演出を実行可能であり、図27に示すステップS345での演出制御に基づいて、アクティブ表示の表示態様を変化させる第2変化演出としてのアクティブ表示変化演出を実行可能である。このような保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 For example, based on the effect control in the process of step S343 shown in FIG. 27, the hold display change effect as the first change effect for changing the display mode of the hold display can be executed, and the effect in step S345 shown in FIG. 27 can be executed. Based on the control, it is possible to execute the active display change effect as the second change effect that changes the display mode of the active display. It is possible to improve the game entertainment by making it possible to execute such a hold display change effect and an active display change effect.

第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、例えば「秘」のメッセージを示す表示態様のように、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる保留表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 Hold display as the first change effect The display mode of the hold display displayed after the change effect is executed is, for example, an active display change effect as the second change effect, such as a display mode showing a "secret" message. It contains a special aspect that is not displayed as an active display aspect after it has been executed. In this way, by executing the hold display change effect that changes the display mode of the hold display to a special mode, it is possible to change various displays and improve the game entertainment.

第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」あるいは「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンの表示態様のように、第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、アクティブ表示の表示態様を特殊態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 Active display as the second change effect The display mode of the active display displayed after the change effect is executed is, for example, an icon for notifying a message such as "?", "Chance", "heat" or "NEXT". Like the display mode, it includes a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect that is the first change effect is executed. In this way, by executing the active display change effect that changes the display mode of the active display to a special mode, it is possible to change the display in various ways and improve the game entertainment.

また、飾り図柄の可変表示などにおける識別情報画像の表示結果が導出される期間にて、少なくとも識別情報画像よりも前方側の重複する位置では、特定演出画像の表示態様を仮停止態様とする。これにより、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の自由度を確保して演出の興趣を向上させることができる。 Further, during the period in which the display result of the identification information image in the variable display of the decorative pattern is derived, at least at the overlapping position on the front side of the identification information image, the display mode of the specific effect image is set as the temporary stop mode. As a result, it is possible to secure the degree of freedom of the production and improve the interest of the production while preventing misunderstanding of the display result.

また、擬似連変動回数が「1回」、「2回」、「3回」のいずれであるかや、擬似連演出パターンが複数パターンのいずれであるかといった擬似連の種類に基づいて、演出制御用CPU120が、アクティブ表示変化演出の実行タイミング(変化タイミング)を複数タイミングの中から決定するようにしてもよく、このようにすることで、アクティブ表示変化演出の実行タイミング(変化タイミング)によって、いずれのリーチが実行されるかやいずれの大当り種別となるかを予告・示唆することができる。したがって演出態様の多様化により遊技興趣を向上させることができる。 In addition, the effect is based on the type of pseudo-ream, such as whether the number of pseudo-ream fluctuations is "1 time", "2 times", or "3 times", and whether the pseudo-ream effect pattern is a plurality of patterns. The control CPU 120 may determine the execution timing (change timing) of the active display change effect from a plurality of timings, and by doing so, the execution timing (change timing) of the active display change effect may be determined. It is possible to announce and suggest which reach will be executed and which jackpot type will be used. Therefore, it is possible to improve the game entertainment by diversifying the production modes.

また主基板側のCPU103から送信されたコマンド等により演出制御用CPU120が擬似連の種類を決定してアクティブ表示変化演出の実行タイミング(変化タイミング)を決定する。したがって、演出の多様化の実現を簡易化することができる。 Further, the effect control CPU 120 determines the type of pseudo-ream by a command or the like transmitted from the CPU 103 on the main board side, and determines the execution timing (change timing) of the active display change effect. Therefore, it is possible to simplify the realization of diversification of production.

また、擬似連の種類には、大当り期待度がそれぞれ異なるものが含まれていてもよく、これによれば、実行される擬似連の種類についても注意を惹くことができる。 Further, the types of pseudo-ren may include those having different jackpot expectations, and according to this, attention can be drawn to the types of pseudo-ren to be executed.

また、擬似連の種類に応じてアクティブ表示が変化するか否かの割合が異なっていてもよく、これによれば遊技興趣を向上させることができる。 Further, the ratio of whether or not the active display changes may differ depending on the type of pseudo-ren, which can improve the game entertainment.

また、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、有利状態に制御されるか否かを、該保留記憶の可変表示が開始されるよりも前に判定する事前判定手段と、前記有利状態に制御するときに、前記保留記憶手段に、前記事前判定手段によって前記有利状態に制御されると判定された保留記憶が記憶されている場合に、少なくとも該有利状態から、該判定の対象となった保留記憶に基づく前記有利状態までにおいて、一連の演出を実行する一連演出実行手段とを備え、前記一連演出実行手段は、前記事前判定手段によって前記特定表示結果が導出表示されると判定された保留記憶よりも前に記憶された保留記憶の中に、長い可変表示時間により可変表示が実行される保留記憶が記憶されていない場合に、前記一連の演出を実行可能であってもよい。このような構成によれば、有利状態と有利状態の間の可変表示で、前の有利状態の演出を継続させるにあたり、専用の変動パターンを設定する必要がなく、容量を削減することができる。 Further, a pre-determination means for determining whether or not the hold storage is controlled to an advantageous state based on the hold storage stored in the hold storage means before the variable display of the hold storage is started, and the above-mentioned advantage. When the hold storage means is controlled to the state, if the hold storage determined to be controlled to the advantageous state by the prior determination means is stored, at least from the advantageous state, the determination target. It is provided with a series of effect executing means for executing a series of effects up to the advantageous state based on the reserved memory, and the series of effect executing means derives and displays the specific display result by the predetermined means. Even if the series of effects can be executed when the hold memory for which the variable display is executed due to the long variable display time is not stored in the hold memory stored before the determined hold memory. good. According to such a configuration, in the variable display between the advantageous state and the advantageous state, it is not necessary to set a dedicated fluctuation pattern in order to continue the effect of the previous advantageous state, and the capacity can be reduced.

また、実行中の可変表示に対応する対応表示を共通態様により表示した後に、期待度に応じて、実行中の可変表示に対応する対応表示を変化させる第1演出、又は未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を変化させる第2演出(例えば戦闘機アイコンによる演出)を実行可能であってもよい。このような構成によれば、実行中の可変表示のみならず、未だ開始されていない可変表示に対して演出を実行可能であるため、可変表示に対応した画像に係る演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, after displaying the corresponding display corresponding to the variable display during execution in a common manner, the first effect of changing the corresponding display corresponding to the variable display during execution according to the degree of expectation, or the variable that has not been started yet. It may be possible to execute a second effect (for example, an effect using a fighter icon) that changes the hold display corresponding to the display. According to such a configuration, it is possible to execute the effect not only on the variable display being executed but also on the variable display that has not been started yet. Can be improved.

特定遊技状態(大当り遊技状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit game state) is a big prize after a predetermined time (symbol confirmation stop time + big hit start production time) elapses after a specific symbol combination (doublet of the same symbol) is displayed on the variable display device. An example is shown in which the mouth is opened and a specific game state starts, but the present invention is not limited to this, and is provided in the game area after a specific combination of symbols (doublet of the same symbol) is displayed on the variable display device. The specific gaming state may be started by passing the ball through a specific area (a specific passage gate sensor or a winning sensor). As a result, the player can control the time when the big hit occurs, and even if the ball is exhausted before the big hit starts, the ball can be lent and the ball can be replenished.
Further, a plurality of specific regions may be provided, and the number of jackpot rounds may be different depending on which specific region is passed. Further, a lottery for the number of big hit rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be different depending on which specific area is passed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko gaming machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R… Speaker 9… Game effect lamp 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port switch 23… Count switch 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

特別識別情報の可変表示の開始と終了とに同期して、演出用識別情報の可変表示を行い、前記演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記演出用識別情報の可変表示と、該演出用識別情報の可変表示に関連する予告演出と、を含む演出情報を表示する表示手段と、
前記表示手段に前記演出情報を表示するときに、該演出情報の表示レイヤを設定する表示レイヤ設定手段と、
前記表示レイヤ設定手段により設定された表示レイヤに基づいて、前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記演出用識別情報の可変表示に対応して、動作態様と静止態様とを含む複数の態様のいずれかで表示可能な特定演出画像を用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記予告演出として、実行中の前記演出用識別情報の可変表示に対応する対応表示を実行し、
前記表示レイヤ設定手段は、
前記表示レイヤとして前記予告演出及び前記特定演出画像を前記演出用識別情報の可変表示よりも遊技者から見て前方側の表示レイヤに設定し、
前記表示制御手段は、
前記演出用識別情報が可変表示しているときは、前記対応表示と前記演出用識別情報の少なくとも一部とが重複する重複態様で表示されるように、前記表示手段を制御可能である一方、前記演出用識別情報の可変表示の表示結果が導出されるときは、前記対応表示と前記演出用識別情報の少なくとも一部とが重複しない非重複態様で表示されるように、前記表示手段を制御可能であり、
さらに、前記重複態様から前記非重複態様に変化するように前記表示手段を制御可能であり、
前記重複態様から、前記非重複態様に変化されるときの変化パターンは複数あり、前記有利状態に制御されるか否かに応じていずれの変化パターンで変化するか異なり、
前記表示手段は、前記演出用識別情報のそれぞれの表示態様と一部または全部が共通する表示態様で、前記特別識別情報と異なる縮小識別情報を常時視認可能な位置に、消えることなく継続して表示し、
前記演出用識別情報の可変表示の開始と同期して前記縮小識別情報の可変表示を開始し、
前記演出用識別情報の可変表示の終了と同期して前記縮小識別情報の可変表示を終了し、
前記特定演出実行手段は、
少なくとも前記演出用識別情報の一部と重複する位置に前記特定演出画像を表示可能であり、
前記演出用識別情報の可変表示の終了前に前記特定演出を終了させるときと、前記演出用識別情報の可変表示が終了しても前記特定演出を継続させるときと、があり、
前記演出用識別情報の可変表示が終了しても前記特定演出を継続させるときは、少なくとも前記演出用識別情報の可変表示の終了時において前記特定演出画像を前記静止態様で表示する、
ことを特徴とする遊技機。
When the variable display of the effect identification information is performed in synchronization with the start and end of the variable display of the special identification information and the display result of the variable display of the effect identification information becomes the specific display result, the player A gaming machine that can be controlled in an advantageous and advantageous state,
A display means for displaying the effect information including at least the variable display of the effect identification information and the advance notice effect related to the variable display of the effect identification information.
A display layer setting means for setting a display layer of the effect information when displaying the effect information on the display means, and a display layer setting means.
A display control means that controls the display means based on the display layer set by the display layer setting means, and a display control means.
A specific effect executing means capable of executing a specific effect using a specific effect image that can be displayed in any of a plurality of modes including an operation mode and a stationary mode in response to the variable display of the effect identification information. Prepare,
As the advance notice effect, the corresponding display corresponding to the variable display of the identification information for the effect being executed is executed.
The display layer setting means is
As the display layer, the notice effect and the specific effect image are set as the display layer on the front side of the variable display of the effect identification information when viewed from the player.
The display control means is
When the effect identification information is variably displayed, the display means can be controlled so that the corresponding display and at least a part of the effect identification information are displayed in an overlapping manner. When the display result of the variable display of the effect identification information is derived, the display means is controlled so that the corresponding display and at least a part of the effect identification information are displayed in a non-overlapping manner. It is possible and
Further, the display means can be controlled so as to change from the overlapping mode to the non-overlapping mode.
There are a plurality of change patterns when the overlap mode is changed to the non- overlap mode, and the change pattern differs depending on whether or not the advantageous state is controlled.
The display means continuously displays the reduced identification information different from the special identification information at a position where it can be always visually recognized in a display mode that is partially or wholly common to each display mode of the effect identification information. Display and
In synchronization with the start of the variable display of the effect identification information, the variable display of the reduced identification information is started.
The variable display of the reduced identification information is terminated in synchronization with the end of the variable display of the effect identification information.
The specific effect executing means is
The specific effect image can be displayed at a position that overlaps with at least a part of the effect identification information.
There is a case where the specific effect is terminated before the end of the variable display of the effect identification information, and a case where the specific effect is continued even after the end of the variable display of the effect identification information.
When the specific effect is continued even after the variable display of the effect identification information is completed, the specific effect image is displayed in the stationary mode at least at the end of the variable display of the effect identification information.
A gaming machine characterized by that.
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