JP2019000575A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance amusement of a game.SOLUTION: An advance-corresponding indication is performed in response to movement of a movable performance device 173 from an evacuation position as an origin position to an advance position. The advance-corresponding indication is performed at a position not overlapping with the movable performance device 173 on a display surface of an image display device 5 when the movable performance device 173 moves to the advance position. A return-linked indication is performed in connection with return of the movable performance device 173 from the advance position to the evacuation position. The return-linked indication is started when the movable performance device 173 starts traveling from the advance position to the evacuation position, and is performed at a position including a position overlapping with the movable performance device 173 in a state moved to the advance position on the display surface of the image display device 5.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった、遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player presses the start lever. There is a slot machine that starts variable display of display symbols by a variable display device by operating, and can give a predetermined game value based on a derived display result.

このような遊技機として、液晶画面の前方側で重なるように可動部材を移動可能としたものがある(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, there is one in which a movable member can be moved so as to overlap on the front side of a liquid crystal screen (for example, Patent Document 1).

特開2012−24303号公報JP 2012-24303 A

特許文献1に記載された技術では、可動部材の動作に応じて演出画像が表示された後、可動部材が画面の前方側から退避する場合に、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, there is a risk that it is difficult to improve the game entertainment when the movable member retracts from the front side of the screen after the effect image is displayed according to the operation of the movable member. there were.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that improves the gaming interest.

(1)上記目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、画像を表示可能な画像表示手段(例えば画像表示装置5など)と、少なくとも第1位置(例えば退避位置など)と前記画像表示手段の前方側に重複する第2位置(例えば進出位置など)とに移動可能な可動部材(例えば可動演出装置173など)を制御する可動制御手段(例えば演出制御用CPU120など)とを備え、前記画像表示手段の表示として、前記第2位置に移動した状態の前記可動部材とは重複しない位置にて第1表示(例えば進出対応表示など)を行い、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へと移動することに関連して第2表示(例えば復帰連動表示など)を行い、前記第1表示と前記第2表示との組合せにより所定演出(例えば発展演出など)を実行する。
このような構成によれば、可動部材の動作と画像表示手段の表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and an image display means capable of displaying an image (for example, A movable member (for example, a movable effect device) that can move between at least a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, an advanced position) that overlaps the front side of the image display means. 173 and the like (for example, the CPU 120 for effect control), and the display of the image display means is the first at a position that does not overlap with the movable member that has been moved to the second position. Display (for example, display corresponding to advancement), perform second display (for example, return interlocking display, etc.) in connection with the movement of the movable member from the second position to the first position, and the first table Executing a predetermined effect (e.g. development director, etc.) by a combination of said second display.
According to such a configuration, it is possible to improve the game entertainment by increasing the sense of interlock between the operation of the movable member and the display of the image display means.

(2)上記(1)の遊技機において、前記所定演出により、所定状態(例えばスーパーリーチのリーチ演出が実行される状態など)に制御されることを報知してもよい。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), it may be notified that the predetermined effect (for example, a state where a super reach reach effect is executed) is controlled by the predetermined effect.
In such a configuration, it is possible to improve the game entertainment using the operation of the movable member and the display of the image display means.

(3)上記(2)の遊技機では、前記所定状態として、前記有利状態に制御されるか否かを報知するための演出状態に制御されてもよい。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (2), the predetermined state may be controlled to an effect state for notifying whether or not the advantageous state is controlled.
In such a configuration, it is possible to improve the game entertainment using the operation of the movable member and the display of the image display means.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第1表示の表示態様と前記第2表示の表示態様には、それぞれ複数種類の表示態様があってもよい(例えば図17(A)を参照)。
このような構成においては、第1表示や第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3), the display mode of the first display and the display mode of the second display may each have a plurality of types of display modes (for example, (See FIG. 17A).
In such a configuration, the degree of attention to the first display and the second display can be increased to improve the game entertainment.

(5)上記(4)の遊技機において、前記第1表示の表示態様と前記第2表示の表示態様との組合せに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なってもよい(例えば図17(B)を参照)。
このような構成においては、第1表示や第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In the gaming machine of the above (4), the ratio controlled to the advantageous state may be different depending on the combination of the display mode of the first display and the display mode of the second display (for example, FIG. 17 (B)).
In such a configuration, the degree of attention to the first display and the second display can be increased to improve the game entertainment.

(6)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第1表示の表示態様には単一種類の表示態様があり、前記第2表示の表示態様には複数種類の表示態様があってもよい。
このような構成においては、第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the display mode of the first display has a single type of display mode, and the display mode of the second display has a plurality of types of display. There may be embodiments.
In such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the second display and improve the game entertainment.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記第2表示は、少なくとも前記第2位置に移動した状態の前記可動部材と重複した位置にて行うようにしてもよい。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6), the second display may be performed at a position overlapping at least the movable member that has been moved to the second position. .
In such a configuration, it is possible to improve the game fun by increasing the sense of interlock between the operation of the movable member and the display of the image display means.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、前記第2表示は、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へと移動を始めたときに開始してもよい。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7), the second display may be started when the movable member starts moving from the second position to the first position. Good.
In such a configuration, it is possible to improve the game fun by increasing the sense of interlock between the operation of the movable member and the display of the image display means.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、前記第1位置は、前記可動部材の原点位置であってもよい(例えば図20(A)を参照)。
このような構成においては、可動部材の動作と画像表示手段の表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。
(9) In any one of the above gaming machines (1) to (8), the first position may be an origin position of the movable member (see, for example, FIG. 20A).
In such a configuration, it is possible to improve the game entertainment using the operation of the movable member and the display of the image display means.

(10)上記(1)から(9)のいずれかの遊技機において、前記可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作(例えば図27(B)にて点線矢印(1)で示される原点復帰動作、図27(C)にて点線矢印(1)で示される原点復帰動作、図27(D)にて点線矢印(1)および矢印(2)で示される原点復帰動作など)を行い、前記復帰動作の態様に応じた態様で前記可動部材の初期動作(例えば図27(A)〜(D)にて実線矢印または破線矢印で示される初期動作など)を行うようにしてもよい。
このような構成においては、好適な初期動作を実行できる。
(10) In the gaming machine of any of (1) to (9) above, a return operation for returning the movable member to the origin position (for example, an origin return operation indicated by a dotted arrow (1) in FIG. 27B) The origin return operation indicated by the dotted arrow (1) in FIG. 27C and the origin return operation indicated by the dotted arrows (1) and (2) in FIG. An initial operation of the movable member (for example, an initial operation indicated by a solid line arrow or a broken line arrow in FIGS. 27A to 27D) may be performed in a mode corresponding to the mode of operation.
In such a configuration, a suitable initial operation can be executed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 始動口入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start opening prize production | presentation determination process. 入賞時演出の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the effect at the time of winning. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. リーチ演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of reach production setting processing. 発展演出表示内容の決定例と大当り期待度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display effect of development effect, and a jackpot expectation degree. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 演出実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows production execution timing. 演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production production. 変形例における可動演出装置を用いた演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect execution using the movable production | presentation apparatus in a modification. 変形例における可動演出装置などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the movable production | presentation apparatus etc. in a modification. 変形例における可動演出装置などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the movable production | presentation apparatus etc. in a modification. 変形例における可動演出装置などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the movable production | presentation apparatus etc. in a modification. 変形例における初期動作の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the initial stage operation in a modification. 変形例におけるロングイニシャル動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the long initial operation | movement in a modification. 変形例における初期動作の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the initial stage operation in a modification. 変形例における初期動作の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the initial stage operation in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a display result of variable display in the special game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the display result of the variable symbol variable display is stopped and displayed. The display result in the variable display of special symbols and decorative designs is also referred to as a variable display result. In particular, a special symbol variable display result in a special figure game is also referred to as a special figure display result.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HL displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., the start condition is still started in response to the established start condition. There is no variable display hold.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。このように、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLでは、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. Thus, the hold display corresponding to the variable display which has not yet started is performed in the 1st hold display part 5HR and the 2nd hold display part 5HL. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL, or instead of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の表示画面における所定縁部の近傍には、演出用可動部材として、図2に示す可動演出装置173が設けられている。一例として、画像表示装置5の表示画面における下縁部となる下辺の近傍にて表示画面を装飾する装飾部材の内部に、可動演出装置173が収容されていればよい。可動演出装置173は、所定のリンク機構を介して、図2に示す可動装置駆動部16に含まれるアクチュエータ(動作用モータ)に連結されていればよい。アクチュエータは可動演出装置173に動力を伝達することにより、可動演出装置173を退避位置(第1位置)と進出位置(第2位置)との間で移動可能にする。なお、可動演出装置173は、退避位置と進出位置との間だけを移動可能なものに限定されず、第3位置となる他の位置に移動可能であってもよい。可動演出装置173は、退避位置から上方に移動して、画像表示装置5の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。   A movable effect device 173 shown in FIG. 2 is provided in the vicinity of a predetermined edge on the display screen of the image display device 5 as an effect movable member. As an example, it is only necessary that the movable effect device 173 is accommodated inside a decorative member that decorates the display screen in the vicinity of the lower side that is the lower edge of the display screen of the image display device 5. The movable effect device 173 only needs to be connected to an actuator (operation motor) included in the movable device drive unit 16 shown in FIG. 2 via a predetermined link mechanism. The actuator transmits power to the movable effect device 173, thereby enabling the movable effect device 173 to move between the retracted position (first position) and the advanced position (second position). Note that the movable effect device 173 is not limited to one that can move only between the retracted position and the advanced position, and may be movable to another position that is the third position. The movable effect device 173 performs an operation effect that moves upward from the retracted position, stops at the advance position overlapping the front side of the display screen of the image display device 5, and then returns to the retracted position again.

可動演出装置173が装飾部材の内部に収容されているときに、可動演出装置173は原点位置としての退避位置(第1位置)にある。可動演出装置173の進出位置は、画像表示装置5の表示画面よりも前方側に重複する位置として、予め定められている。可動演出装置173が退避位置にあるときには、画像表示装置5における表示画面よりも前方側の重複する位置に可動演出装置173がないので、画像表示装置5による表示の視認が妨げられない。一方、可動演出装置173が進出位置にあるときには、画像表示装置5における表示画面よりも前方側の重複する位置に可動演出装置173があるので、画像表示装置5における表示画面の少なくとも一部について視認が妨げられる。したがって、可動演出装置173が進出位置にあるときに、遊技者は、画像表示装置5における表示画面の少なくとも一部を視認することが困難または不可能になる。なお、可動演出装置173が退避位置にあるときでも、画像表示装置5における表示画面の一部について視認が妨げられてもよいが、その視認が妨げられる範囲は、可動演出装置173が進出位置にあるときよりも狭くなるように設定されていればよい。   When the movable effect device 173 is accommodated inside the decorative member, the movable effect device 173 is in the retracted position (first position) as the origin position. The advance position of the movable effect device 173 is determined in advance as a position overlapping the front side of the display screen of the image display device 5. When the movable effect device 173 is in the retracted position, there is no movable effect device 173 at an overlapping position on the front side of the display screen in the image display device 5, so that visual recognition by the image display device 5 is not hindered. On the other hand, when the movable effect device 173 is in the advanced position, the movable effect device 173 is located at an overlapping position in front of the display screen in the image display device 5, so that at least a part of the display screen in the image display device 5 is visually recognized. Is disturbed. Therefore, it is difficult or impossible for the player to visually recognize at least a part of the display screen in the image display device 5 when the movable effect device 173 is in the advanced position. Note that even when the movable effect device 173 is in the retracted position, the viewing of a part of the display screen in the image display device 5 may be hindered. What is necessary is just to set so that it may become narrower than there is.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。トリガセンサは、スティックコントローラ31Aのトリガボタンに対する押引操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第1動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態)を変化させることができる。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod. The trigger sensor can change the output state (the off state and the on state) of the first motion detection signal depending on whether or not an operation by the player such as a push / pull operation on the trigger button of the stick controller 31A is detected. it can.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。コントローラセンサユニット35Aは、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第2動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態、傾動方向に応じた出力値など)を変化させることができる。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor. The controller sensor unit 35A determines the output state of the second motion detection signal (OFF state, ON state, and tilt direction depending on whether or not an operation by the player such as a tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A is detected. Output value etc.) can be changed.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。プッシュセンサ35Bは、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第3動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態)を変化させることができる。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B. The push sensor 35B can change the output state (off state and on state) of the third motion detection signal according to whether or not an operation by the player such as a pressing operation on the push button 31B is detected.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、可動演出装置173を駆動する可動装置駆動部16に演出制御基板12から出力された制御信号を中継するための駆動中継基板17なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, and a movable device drive unit 16 for driving the movable effect device 173. A drive relay board 17 for relaying a control signal output from the effect control board 12 is also mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED、可動演出装置173といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and based on reception of the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, the image display device 5, the speaker 8L, Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as 8R, game effect lamp 9, decoration LED, and movable production device 173 are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から演出制御用のプログラムを読み出して、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 reads an effect control program from the ROM 121, and a process for controlling the effect operation by the effect electric parts is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、駆動中継基板17を経由して可動装置駆動部16に対し駆動信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, wiring for transmitting a driving signal to the movable device driving unit 16 via the driving relay board 17, and the like. It is connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウントされ、更新可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating various random number values for effect determination, such as a random number value for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols and a random value for determining a notice effect, are counted. , Controlled to be updatable.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. Consists of included process data. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5の表示について制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面上に表示させる演出画像の切換タイミング、演出画像の表示に用いる画像データ、演出画像の表示位置などを決定する。これらの決定に基づいて、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content for the display of the image display device 5 based on a display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 determines the switching timing of the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5, the image data used for displaying the effect image, the display position of the effect image, and the like. Based on these determinations, control for executing decorative display variable display and various effects display is performed. The display control unit 123 may be mounted with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、駆動中継基板17を介して可動装置駆動部16へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric decoration signal), a command (drive signal) transmitted to the movable device drive unit 16 through the drive relay board 17 and the like are output.

可動装置駆動部16は、演出制御基板12から駆動中継基板17を介して伝送される指令(駆動信号)などに基づいて、可動演出装置173を駆動することで、可動演出装置173の配置を第1位置となる退避位置(原点位置)や第2位置となる進出位置の間で移動させることができる。   The movable device drive unit 16 drives the movable effect device 173 based on a command (drive signal) transmitted from the effect control board 12 via the drive relay board 17, thereby arranging the movable effect device 173 in the first position. It can be moved between a retracted position (origin position) that is one position and an advanced position that is a second position.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

遊技領域を流下した遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is moved by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied due to the fact that is detected. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。特定遊技状態としての大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利状態に含まれる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result). The big hit gaming state as the specific gaming state is included in the advantageous state advantageous to the player.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態ににおけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, the first state (special prize opening is in an open state) advantageous for the player as a round game in the big hit game state. A normal open round is executed in which the upper limit time is a relatively long time (eg, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (for example, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term release round is executed, the number of round games executed is a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) that is the number of execution times of the normal open round. It is also possible to make it. That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the fact that the jackpot type is “surprise” is the jackpot gaming state (first specified game state) based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. The gaming state is more disadvantageous for the player than the gaming state. Thus, when the big hit gaming state in which the normal opening round is executed based on the fact that the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “surprising”, the special change is made in the second change mode in which the gaming ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「有利開放制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control for changing the normal variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is a high release control (also referred to as “advantageous release control” or “high base control”). Called. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5の表示だけでなく、スピーカ8L、8Rによる音声出力や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯態様(点滅)などを、リーチ態様となる以前の演出態様とは異なる演出態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. In addition to the display of the image display device 5, the sound output by the speakers 8L and 8R, the lighting mode (flashing) of the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the effect modes before the reach mode. It may be included in the reach production. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる割合が異なることを示唆できる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)すなわち大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、スーパーリーチのリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。このように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される状態は、有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かを報知するための演出状態に含めることができる。より一般的に、スーパーリーチのリーチ演出が実行される状態は、その他の可変表示中における状態や可変表示が行われていない状態とは異なる状態として、特定することができればよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it can be suggested that the ratio at which the variable display result is “big hit” varies depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. And, when the reach production of the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (ie, the big hit expectation degree), that is, the big hit gaming state is controlled, compared with the case where the reach production of the normal reach is executed. The rate of being increased. In addition, in the reach production of super reach, there may be a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of jackpot is higher than other super reach. Thus, the state in which the reach effect of the super reach is executed can be included in the effect state for notifying whether or not it is controlled to the big hit gaming state as the advantageous state. More generally, the state in which the reach effect of super reach is executed may be specified as a state different from the state during other variable display or the state where variable display is not performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」、「滑り」、「発展チャンス目」などの可変表示演出が実行可能であればよい。これらの可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, variable display effects such as “pseudo ream”, “slip”, and “expansion chance” may be executed during variable display of decorative symbols. It is only necessary to determine whether or not to execute these variable display effects in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出その他の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、所定割合で飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるか否かや、所定割合でスーパーリーチによるリーチ演出が実行されるか否か、所定割合で可変表示結果が「大当り」となるか否かなどを、遊技者が認識可能に示唆する予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach effect and other variable display effects, for example, display of a predetermined effect image, variable image display operation of a decorative pattern such as message display and audio output, etc. If the decorative display variable display state is reached at a predetermined rate by a different rendering operation, whether or not the reach display by super reach is executed at a predetermined rate, the variable display result is “ A notice effect may be executed that suggests whether or not the game is “big hit” in a recognizable manner.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となるか否かなどが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に実行が開始され、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が異なる。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となるか否かなどを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect is executed before the variable display that is subject to notice (whether the notice is made) whether or not the variable display result is “big hit” or the like, and variable display according to the effect mode. The result is “big hit”, and the rate at which the big hit gaming state is controlled is different. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, prior to the start of the variable display subject to the notice, for example, whether or not the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning, etc. A production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect). Is done.

先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となるか否かなどを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出を実行できる。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示の表示態様が所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様となることにより、可変表示結果が「大当り」となる割合(可能性)が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化予告あるいは保留表示変化演出ともいう。   As an example of the pre-reading notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display part 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display part 5HL are changed to a display form different from the display form in the normal time. By doing so, it is possible to execute a pre-reading notice effect of “change in hold display” for notifying whether or not “big hit” is made in the variable display to be noticed. More specifically, a specific color (for example, any one of red, green, blue, etc.) that is different from a predetermined color (for example, white) in a normal time is used as a display color in a display part that displays the number of special figure reservations to be specified. By doing so, it is only necessary to notify that the ratio (possibility) that the variable display result is “big hit” is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display and the second hold display to a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, the ratio (possibility) that the variable display result becomes “big hit” is higher than usual. It may be possible to notify that the price is too high. Alternatively, since the display mode of the first hold display or the second hold display is a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”), the ratio (possibility) that the variable display result is “big hit” is normal. It may be possible to notify that it is higher. The pre-reading notice effect of “hold display change” is also called a hold display change notice or a hold display change effect.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start prize is that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). Anything may be executed (started) before. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything may be executed (started) before.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal reach” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1における演出状態として、互いに演出態様が異なる複数の演出モードが予め用意されている。一例として、演出モードAおよび演出モードBという2つの演出モードが設けられている。演出モードAでは、保留表示変化演出を実行することができるのに対し、演出モードBでは、保留表示変化演出を実行しない。なお、複数の演出モードは、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像(背景画像やキャラクタ画像、飾り図柄の表示色、形状、大きさ、変動方向、飾り図柄そのものの表示有無など)の表示態様や、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯態様、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた各種の演出態様が、互いに異なるものであればよい。   In this embodiment, a plurality of effect modes having different effect modes are prepared in advance as the effect state in the pachinko gaming machine 1. As an example, two effect modes, effect mode A and effect mode B, are provided. In the effect mode A, the hold display change effect can be executed, while in the effect mode B, the hold display change effect is not executed. Note that the plurality of effect modes include, for example, display of effect images (background image, character image, display color, shape, size, variation direction, presence / absence of display of the decorative design, etc.) on the screen of the image display device 5. The mode, the sound output mode from the speakers 8L and 8R, the lighting mode of the light emitter such as the game effect lamp 9, or various presentation modes combining some or all of them may be different from each other.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition.

遊技制御メイン処理では、予め定められた状態復旧条件が成立したか否かの判定が行われてもよい。状態復旧条件は、パチンコ遊技機1の遊技状態などを電力供給停止時の状態に戻すための条件である。状態復旧条件の一例として、クリア信号がオフ状態であること、電力供給停止時処理が行われたこと、バックアップデータのパリティチェック結果が正常であること、これらの要件がすべて満たされた場合に、状態復旧条件が成立したものと判定されるようにすればよい。クリア信号は、I/O105の入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。電力供給停止時処理は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときに、パチンコ遊技機の遊技状態や遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態などを復旧させるために、状態データなどを一時的にバックアップするデータ保護処理である。バックアップの対象となるデータは、例えばRAM102のバックアップRAM領域といった、所定の記憶領域に記憶される。バックアップRAM領域は、バックアップ電源から電力が供給されることにより、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても所定時間は記憶内容を保持することができる。バックアップデータのパリティチェックは、RAM102における電力供給停止時の記憶データから算出したチェックサムと、電力供給停止時処理でバックアップしたデータから算出されて保存されているチェックサムとを比較して、両者が一致した場合にチェック結果が正常であると判定される。   In the game control main process, it may be determined whether or not a predetermined state restoration condition is satisfied. The state restoration condition is a condition for returning the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the state when the power supply is stopped. As an example of the state recovery condition, if the clear signal is off, the power supply stop process has been performed, the parity check result of the backup data is normal, and all of these requirements are satisfied, What is necessary is just to determine with state recovery conditions having been satisfied. The clear signal is an output signal of the clear switch input via the input port of the I / O 105. The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. In the power supply stop process, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in order to restore the gaming state of the pachinko gaming machine, the internal state of the gaming control microcomputer 100, etc., the state data is temporarily stored. This is a data protection process to backup. Data to be backed up is stored in a predetermined storage area such as a backup RAM area of the RAM 102, for example. The backup RAM area can retain the stored contents for a predetermined time even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped by supplying power from the backup power source. The parity check of the backup data is performed by comparing the checksum calculated from the stored data when the power supply is stopped in the RAM 102 with the checksum calculated and stored from the data backed up by the power supply stop process. If they match, the check result is determined to be normal.

遊技制御メイン処理にて状態復旧条件が成立したと判定された場合には、遊技状態復旧処理を行う。遊技状態復旧処理では、例えばROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの内容を、RAM102の作業領域に順次設定すればよい。遊技状態復旧処理が実行されたときには、停電復旧指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。   If it is determined in the game control main process that the condition restoration condition has been established, a game condition restoration process is performed. In the game state restoration process, for example, the contents of the backup setting table stored in the ROM 101 may be sequentially set in the work area of the RAM 102. When the game state restoration process is executed, a setting for transmitting a power failure restoration designation command or the like to the effect control board 12 is performed.

遊技制御メイン処理にて状態復旧条件が成立していないと判定された場合には、初期化処理を行う。初期化処理では、RAM102をクリアした後に、初期化時設定テーブルの内容を、RAM102の作業領域に順次設定すればよい。初期化処理が実行されたときには、初期化指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。   If it is determined in the game control main process that the state restoration condition is not satisfied, an initialization process is performed. In the initialization process, after the RAM 102 is cleared, the contents of the initialization setting table may be sequentially set in the work area of the RAM 102. When the initialization process is executed, settings for transmitting an initialization designation command to the effect control board 12 are performed.

このような遊技制御メイン処理による初期設定では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the initial setting by such game control main processing, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。すなわち、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). The second reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied ( It is updated to increment). That is, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated so as to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated so as to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held. Data is set in the second special figure holding storage unit. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. (Special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of step S210, setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (step S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S214; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。すなわち、入賞時乱数値判定処理では、有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かと、特定の変動パターンによる可変表示が実行されるか否かとを、それぞれの決定前に判定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined. That is, in the winning random number determination process, it is determined before each determination whether or not the game is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state and whether or not variable display with a specific variation pattern is executed. it can.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS41)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S41). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS42)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS43)。ステップS42にて大当り中であると判定されたときや(ステップS42;Yes)、ステップS43にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS43;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS44)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state specified in this way is a big hit in which a big hit gaming state is set (step S42). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base is being operated in which the high opening control associated with the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state (step S43). When it is determined in step S42 that it is a big hit (step S42; Yes), or when it is determined in step S43 that it is in a high base (step S43; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S44).

ステップS43にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS43;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS44;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S43 that the vehicle is not in high base (step S43; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S44; Yes), FIG. Various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold memories, the super reach determination range and reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with reach production including super reach or normal reach (disturbance for determining variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図10(B1)や図10(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “losing”, as shown in FIG. 10 (B1) and FIG. 10 (B2), assignment of determination values to a plurality of variation patterns is performed. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure holding memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図10(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “lost”. When the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 10B1 are assigned to the variation patterns is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図10(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with a time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which a determination value as shown in FIG. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has been generated. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “reach determination at lose”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

図5に示すステップS44にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS44;No)、ステップS45の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS46)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S44 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is “1” instead of “2” (step S44; No), a setting for restricting determination at the time of winning in the process of step S45 is made. This is performed (step S46). Thus, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Restrict the variable display contents from being judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

その後、ステップS45の処理による判定結果やステップS46の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS47)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS48)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After that, the notification contents at the time of starting winning according to the determination result by the process of step S45 and the setting by the process of step S46 are set (step S47). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S48), and the winning random number determination process is terminated.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification command), An example of setting a winning determination result command is shown. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS48の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. A first start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S48 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS48の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. If it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S48 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number MR1 for determining the special figure display result) is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C203H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super-reach is determined at the time of losing Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of losing. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notification of the determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot). And the process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the reserved data that has been stored (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。特図表示結果を「大当り」とする場合には、遊技状態を大当り遊技状態に制御することが決定される。すなわち、ステップS239の処理では、有利状態としての大当り遊技状態に制御するか否かを決定する。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer. When the special figure display result is “big hit”, it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state. That is, in the process of step S239, it is determined whether or not to control the big hit gaming state as an advantageous state.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time reduction state. The display result is determined as “big hit”. The probability variation state is started when the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation” or “surprise probability” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. 3, for example. Is done. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   CPU103 determines whether the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 9A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262において、大当り時の変動パターンは、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。ステップS263において、ハズレ時の変動パターンは、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In step S262, the variation pattern at the time of big hit is determined using a big hit variation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In step S263, the variation pattern at the time of loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図9(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。スーパーリーチのリーチ演出として、SPリーチA、SPリーチB、SPリーチCが、予め用意されている。それぞれのリーチ演出は、互いに演出態様が異なる演出を含むものであればよい。   FIG. 9B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a reach effect of super reach is executed. As a reach production of super reach, SP reach A, SP reach B, and SP reach C are prepared in advance. Each reach production only needs to include productions having different production modes.

図10は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9(A)に示すステップS262では、大当り時の変動パターンが、例えば図10(A)に示すような割合で決定される。図10(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜PA3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263では、時短制御が行われていない通常時であるときに、ハズレ時の変動パターンが、例えば図10(B1)に示すような割合で決定される。図9に示すステップS263では、時短制御が行われている時短中であるときに、ハズレ時の変動パターンが、例えば図10(B2)に示すような割合で決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 10 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In step S262 shown in FIG. 9A, the variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. 10A, for example. In the example shown in FIG. 10A, any one of the variation patterns PA3-1 to PA3-4 is determined as a usage pattern at a predetermined rate as the variation pattern at the time of the big hit. In step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined, for example, at a rate as shown in FIG. In step S263 shown in FIG. 9, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 10 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.

図10(A)に示す例では、変動パターンPA3−2〜PA3−4といった、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンの決定割合が、ノーマルリーチのリーチ演出を伴いスーパーリーチにおけるリーチ演出は伴わない変動パターンPA3−1の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対し、図10(B1)や図10(B2)に示す例では、ノーマルリーチのリーチ演出を伴いスーパーリーチのリーチ演出を伴わない変動パターンPA2−1に対して割り当てられた決定値が、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンPA2−2〜PA2−4に対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、スーパーリーチのリーチ演出が実行されずに可変表示結果が導出されるときに比べて、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)が高くなる。   In the example shown in FIG. 10A, the variation ratios of the variation patterns PA3-2 to PA3-4, which are accompanied by the super reach reach effect, vary with the reach reach effect of the normal reach and not the reach effect of the super reach. It is set to be higher than the determination ratio of the pattern PA3-1. On the other hand, in the examples shown in FIG. 10B1 and FIG. 10B2, the determined value assigned to the variation pattern PA2-1 that includes the reach effect of normal reach and not the reach effect of super reach is the super value. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation patterns PA2-2 to PA2-4 accompanied by the reach effect of reach. As a result, when the variable display result is derived after the super reach reach effect is executed, the variable display result is larger than that when the variable display result is derived without executing the super reach reach effect. ”And the ratio of controlling to the big hit gaming state (expected degree of big hit) increases.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンPA3−2〜PA3−4のうちで、変動パターンPA3−2よりも変動パターンPA3−3の方が決定割合は高くなり、変動パターンPA3−3よりも変動パターンPA3−4の方が決定割合は高くなるように設定されている。可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンPA2−2〜PA2−4のうちで、変動パターンPA2−2よりも変動パターンPA2−3の方が決定割合は低くなり、変動パターンPA2−3よりも変動パターンPA2−4の方が決定割合は低くなるように設定されていればよい。この設定では、図9(B)に示すSPリーチA、SPリーチB、SPリーチCといった、スーパーリーチのリーチ演出のうちで、SPリーチAのリーチ演出が実行された場合よりもSPリーチBのリーチ演出が実行された場合の方が大当り期待度は高くなり、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合よりもSPリーチCのリーチ演出が実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。なお、上記の設定に限定されず、SPリーチAのリーチ演出に比べてSPリーチBのリーチ演出は大当り期待度が高くなり、SPリーチBのリーチ演出に比べてSPリーチCのリーチ演出は大当り期待度が高くなる任意の設定であればよい。   When the variable display result is “big hit”, the variation pattern PA3-3 is determined more than the variation pattern PA3-2 among the variation patterns PA3-2 to PA3-4 accompanied by the reach effect of super reach. Is set such that the variation pattern PA3-4 has a higher determination ratio than the variation pattern PA3-3. When the variable display result is “losing”, the variation pattern PA2-3 is determined more than the variation pattern PA2-2 among the variation patterns PA2-2 to PA2-4 accompanied by the reach effect of super reach. The variation pattern PA2-4 may be set to be lower than the variation pattern PA2-3. In this setting, among the reach reach effects of SP reach A such as SP reach A, SP reach B, and SP reach C shown in FIG. The expectation of jackpot is higher when the reach effect is executed, and the expectation of jackpot is higher when the reach effect of SP reach C is executed than when the reach effect of SP reach B is executed. . In addition, it is not limited to the above setting, the reach production of SP reach B is higher than the reach production of SP reach A, and the reach of SP reach C is a big hit compared to the reach production of SP reach B Any setting that increases the degree of expectation may be used.

図10(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図10(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the example of determination shown in FIG. 10 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 10 (B1) is replaced with the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

図10(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図10(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the example of determination shown in FIG. 10 (B2), a determination value that is assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. 10B2 regardless of the first special figure reservation storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 10 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number” The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

図9(A)に示すステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図9(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes of steps S262 and S263 shown in FIG. 9A, a special figure variation time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of variable display of the special symbol in the special game until the finalized special symbol that is the variable display result (special display result) is derived. It is. As shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the processing of step S264, a special game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. When the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a variable display result notification command, and a second reserved memory from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to variable display of special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、演出制御メイン処理を実行する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process.

図11は、演出制御CPU120によって実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、初期設定処理を実行して(ステップS51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。続いて、可動部材初期動作処理を実行する(ステップS52)。可動部材初期動作処理では、ROM121などにおける記憶データのうちで、初期動作データとなる演出データを読み出して、RAM122などへと転送するための設定が行われる。ROM132には、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始された初期段階で用いられる初期データとして、初期動作データが予め記憶(格納)されていればよい。初期動作データは、可動演出装置173による初期動作の実行に用いられる。可動部材初期動作処理では、初期動作データに基づいて可動演出装置173の駆動制御が開始され、初期動作時間として予め定めあられた時間が経過するまで、初期動作の実行制御が行われる。初期動作時間が経過した場合には、初期動作を終了させる制御が行われる。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the effect control main process executed by the effect control CPU 120. When the effect control main process shown in FIG. 11 is started, the effect control CPU 120 first executes an initial setting process (step S51), and clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. The CTC (counter / timer circuit) registers are set. Subsequently, the movable member initial operation process is executed (step S52). In the movable member initial operation process, settings are made to read effect data as initial operation data out of the stored data in the ROM 121 and transfer it to the RAM 122 or the like. The ROM 132 may store (store) initial operation data in advance as initial data used in an initial stage when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The initial motion data is used for execution of the initial motion by the movable effect device 173. In the movable member initial operation process, drive control of the movable effect device 173 is started based on the initial operation data, and execution control of the initial operation is performed until a time predetermined as the initial operation time elapses. When the initial operation time has elapsed, control for ending the initial operation is performed.

その後、演出制御メイン処理において演出用乱数更新処理(ステップS61)が実行され、演出用乱数となる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。演出用乱数は、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる。なお、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵(または外付)された乱数回路を用いて、ハードウェアにより更新される演出用乱数については、演出用乱数更新処理では更新されなくてもよい。あるいは、ハードウェアにより更新される乱数値を示す数値データを用いて、ソフトウェアにより演出用乱数が更新されてもよい。演出用乱数更新処理に続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS62)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Thereafter, the effect random number update process (step S61) is executed in the effect control main process, and the numerical data indicating the random number value to be the effect random number is updated by software. The effect random number is counted as various random values used for effect control. Note that the effect random number updated by hardware using a random number circuit built in (or externally attached to) the effect control microcomputer may not be updated in the effect random number update process. Alternatively, the rendering random number may be updated by software using numerical data indicating a random value updated by hardware. Following the effect random number update process, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S62). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

ステップS62にてタイマ割込みフラグがオンであると判定された場合には(ステップS62;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS63)、コマンド解析処理(ステップS64)と、演出制御プロセス処理(ステップS65)とを順次に実行してから、ステップS61の演出用乱数更新処理に戻る。ステップS64のコマンド解析処理やステップS65の演出制御プロセス処理は、演出制御用のタイマ割込み処理に含まれる。タイマ割込みフラグがオフであると判定された場合には(ステップS62;No)、ステップS63〜S65の処理を実行せずに、ステップS61の演出用乱数更新処理に戻る。   If it is determined in step S62 that the timer interrupt flag is on (step S62; Yes), after clearing the timer interrupt flag to turn it off (step S63), command analysis processing (step S64) and Then, after performing the effect control process (step S65) sequentially, the process returns to the effect random number update process of step S61. The command analysis process in step S64 and the effect control process in step S65 are included in the timer interrupt process for effect control. If it is determined that the timer interrupt flag is off (step S62; No), the process returns to the effect random number update process of step S61 without executing the processes of steps S63 to S65.

ステップS64のコマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定すればよい。これにより、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   In the command analysis processing in step S64, when there is a reception command stored in the production control command reception buffer, it is determined which production control command has been received by checking the MODE data of the reception command. That's fine. Thus, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, the first area provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, an empty space in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. In the storage area, the second start slot winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest hold display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

ステップS65の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯、可動装置駆動部16の駆動による可動演出装置173の動作といった、各種の演出装置を用いた演出の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   In the effect control process in step S65, for example, the effect image is displayed on the display screen of the image display device 5, the sound is output from the speakers 8L and 8R, the lighting is performed on the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the movable device is driven. Regarding the control contents of effects using various effect devices such as the operation of the movable effect device 173 by driving the unit 16, determination, determination, setting, etc. according to the effect control commands transmitted from the main board 11 are performed.

演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

図12は、図11のステップS65にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動口入賞時演出決定処理を実行する(ステップS161)。その後、演出プロセスフラグの値に応じた処理が実行される。演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S65 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 12, the effect control CPU 120 first executes a start opening winning effect determination process (step S161). Thereafter, processing according to the value of the effect process flag is executed. The effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area of the RAM 122, and selects and executes a process corresponding to the determination value from a plurality of processes described in advance in the effect control program. To do. The processing executed according to the determination value of the effect process flag includes the processing of steps S170 to S176.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の表示画面で飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the display screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). Are read out, and various effect controls are performed during variable display of the decorative symbols. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させること、音声出力基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ出力基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯または消灯あるいは点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot effect executed when the game is in the jackpot game state, and displays an effect image based on the set content. Displaying on the display screen of the display device 5, outputting sound and sound effects from the speakers 8 L and 8 R by outputting sound effect signals to the sound output board 13, and game effect lamps by outputting electric decoration signals to the lamp output board 14 9 or the decoration LED is turned on / off or blinking, and other effect control is executed to enable execution of a big hit effect corresponding to the big hit game state. In the big hit effect processing, for example, the value of the presentation process flag is updated to “6” in response to receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯または消灯あるいは点滅、その他の演出動作を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and the setting contents The display of the effect image based on the output, the output of fruit sounds, the lighting, extinguishing or blinking of various light emitting members, and other effect operations are controlled to enable execution of the jackpot end effect corresponding to the end of the big hit gaming state. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図13は、始動口入賞時演出決定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す始動口入賞時演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動口入賞時に主基板11から伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。始動入賞時におけるコマンド受信の有無は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドの各コマンドが、新たに格納されているか否かを確認することにより判定すればよい。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 of FIG. 12 as the start opening winning effect determination process. In the start opening winning effect processing shown in FIG. 13, the effect controlling CPU 120 first produces an effect control command (start opening winning designation command, winning determination result command, number of reserved memories transmitted from the main board 11 when starting opening winning. It is determined whether or not a notification command or the like has been received (step S301). The presence / absence of command reception at the time of the start winning is determined, for example, by each command of the start opening winning designation command, the winning determination result command, or the pending storage number notification command in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer. What is necessary is just to determine by confirming whether it is newly stored.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、始動口入賞時演出決定処理を終了する。一方、コマンド受信があった場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドなどに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。続いて、入賞時判定制限中が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。入賞時判定制限中ではないと判定された場合には(ステップS303;No)、現在の演出モードに応じた先読み予告演出を決定するための決定用データを選択する(ステップS304)。ROM121には、例えば演出モードAと、演出モードBとに対応して、先読み予告演出を決定するための決定用データが予め記憶されていればよい。   If no command is received in step S301 (step S301; No), the start opening winning effect determination process is terminated. On the other hand, when a command is received (step S301; Yes), a winning determination result corresponding to the received winning determination result command or the like is specified (step S302). Subsequently, it is determined whether or not a winning determination limit is specified (step S303). If it is determined that the determination at the time of winning is not being restricted (step S303; No), data for determination for determining a prefetch notice effect according to the current effect mode is selected (step S304). In the ROM 121, for example, determination data for determining the pre-reading notice effect may be stored in advance corresponding to the effect mode A and the effect mode B.

ステップS304の処理を実行した後には、先読み予告演出となる入賞時演出を実行するか否かという演出の有無と、実行する場合における演出種別を決定する(ステップS305)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される入賞時演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ステップS304にて選択した決定用データを参照することなどにより、入賞時演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS305の処理では、演出モードAである場合と演出モードBである場合とに応じて、決定可能な入賞時演出の少なくとも一部が異なっている。例えば、入賞時演出を実行しない「演出なし」、通常の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄を導出させる「特殊図柄」、背景画像の表示を変化させる「背景変化」については、演出モードAおよび演出モードBのいずれにおいても決定可能となる。これに対し、保留表示の表示態様を変化させる「保留表示変化」は、演出モードAである場合に決定可能となる一方、演出モードBである場合には決定不可となる。したがって、演出モードBであるときには、保留表示変化演出が実行されないように制限が設けられる。続いて、この処理による決定結果が「演出なし」であるか否かを判定する(ステップS306)。   After the process of step S304 is executed, the presence / absence of an effect as to whether or not to execute a prize-winning effect as a pre-reading notice effect and the effect type when executed are determined (step S305). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for effect determination at the time of winning updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the determination data selected in step S304. What is necessary is just to determine the presence or absence and type of the winning effect. In the process of step S305, at least a part of the winning effect that can be determined differs depending on whether the mode is the mode A or the mode B. For example, with regard to “no effect” that does not execute the effect at the time of winning, “special design” that derives a special decorative pattern that is not used in normal variable display, and “background change” that changes the display of the background image, It can be determined in any of the effect modes B. On the other hand, the “hold display change” that changes the display mode of the hold display can be determined in the case of the effect mode A, but cannot be determined in the case of the effect mode B. Therefore, in the effect mode B, a restriction is provided so that the hold display change effect is not executed. Subsequently, it is determined whether or not the determination result of this process is “no effect” (step S306).

ステップS306にて「演出なし」以外の決定結果であると判定された場合には(ステップS306;No)、ステップS305による決定結果が「保留表示変化」であるか否かを判定する(ステップS307)。「保留表示変化」であると判定された場合には(ステップS307;Yes)、保留表示変化パターンを決定する(ステップS308)。保留表示変化パターンは、保留表示の表示態様を変化させる場合における変化後の表示態様などに応じて、予め複数パターンが用意されていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されている保留表示変化パターン決定テーブルを参照して、保留表示変化パターンを決定すればよい。その後、保留表示変化演出情報を記憶させる(ステップS309)。保留表示変化演出情報は、保留表示変化パターンの決定結果などを示し、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、新たな始動入賞に応じた保留表示番号と関連付けて記憶されるようにすればよい。   If it is determined in step S306 that the determination result is other than “no effect” (step S306; No), it is determined whether the determination result in step S305 is “pending display change” (step S307). ). When it is determined that the change is “hold display change” (step S307; Yes), the hold display change pattern is determined (step S308). As for the hold display change pattern, it is only necessary to prepare a plurality of patterns in advance in accordance with the display mode after the change when the display mode of the hold display is changed. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the hold display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the hold display change pattern determination table stored in the ROM 121 in advance. Referring to the hold display change pattern may be determined. Thereafter, the hold display change effect information is stored (step S309). The hold display change effect information indicates a determination result of the hold display change pattern and is stored in association with a hold display number corresponding to a new start win in the first start win command buffer or the second start win command buffer. You can do so.

ステップS307にて「保留表示変化」ではないと判定された場合には(ステップS307;No)、ステップS305による決定結果が「特殊図柄」であるか否かを判定する(ステップS310)。「特殊図柄」であると判定された場合には(ステップS310;Yes)、特殊図柄演出情報を記憶させる(ステップS311)。特殊図柄演出情報は、特殊な飾り図柄を導出させる入賞時演出が実行されることを特定可能に示し、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、新たな始動入賞に応じた保留表示番号と関連付けて記憶されるようにすればよい。   If it is determined in step S307 that it is not “pending display change” (step S307; No), it is determined whether or not the determination result in step S305 is “special symbol” (step S310). If it is determined that the symbol is “special symbol” (step S310; Yes), special symbol effect information is stored (step S311). The special symbol effect information indicates that it is possible to specify that an effect at the time of winning for deriving a special decorative symbol is executed. In the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer, the special symbol effect information is determined according to It may be stored in association with the hold display number.

ステップS310にて「特殊図柄」ではないと判定された場合には(ステップS310;No)、ステップS305による決定結果が「背景変化」であることに対応して、背景変化演出情報を記憶させる(ステップS312)。背景変化演出情報は、背景画像の表示を変化させる入賞時演出が実行されることを特定可能に示し、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、新たな始動入賞に応じた保留表示番号と関連付けて記憶されるようにすればよい。   If it is determined in step S310 that it is not a “special symbol” (step S310; No), background change effect information is stored in correspondence with the determination result in step S305 being “background change” ( Step S312). The background change effect information indicates that it is possible to specify that the effect at the time of winning that changes the display of the background image is executed, and in response to a new start winning in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer It may be stored in association with the hold display number.

ステップS303にて入賞時判定制限中であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS306にて「演出なし」であると判定された場合(ステップS306;Yes)、あるいは、ステップS309、S311、S312の処理のいずれかを実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS313)、始動口入賞時演出決定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな保留表示を追加する。第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示であればよい。ステップS308により保留表示変化パターンが決定された場合には、保留表示の表示態様を通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させればよい。例えば、丸型無地の青色表示、緑色表示、赤色表示のいずれかに変化させてもよい。あるいは、特定の文字やキャラクタなどを示す表示に変化させてもよい。一旦は通常の表示態様で保留表示を開始させた後、予め定められた実行タイミングにて保留表示変化演出を実行して、通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させてもよい。   If it is determined in step S303 that the winning determination is being restricted (step S303; Yes), if it is determined that “no effect” is determined in step S306 (step S306; Yes), or step S309. After performing any one of the processes of S311, S312, after performing the setting for updating the hold display at the time of starting winning (step S313), the start opening winning effect determining process is terminated. For example, when the first special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display on the first holding display unit 5HR is increased by one. Add a new hold display. On the other hand, when the second special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, the second holding display on the second holding display portion 5HL is increased by one. Add a new hold display. The normal display mode in the first hold display or the second hold display may be a round solid white display. When the hold display change pattern is determined in step S308, the hold display display mode may be changed to a display mode different from the normal display mode. For example, it may be changed to any one of a round solid blue display, a green display, and a red display. Or you may change to the display which shows a specific character, a character, etc. Once the hold display is started in the normal display mode, the hold display change effect may be executed at a predetermined execution timing to change to a display mode different from the normal display mode.

図14は、先読み予告演出となる入賞時演出の決定例を示している。図13に示すステップS305では、例えば図14に示すような演出モードや入賞時判定結果に応じた決定割合で入賞時演出を決定する。入賞時判定結果は、図13のステップS302により、主基板11から中継基板15を介して受信した入賞時判定結果コマンドなどに応じて特定される。つまり、入賞時演出は、大当り遊技状態に制御するか否かの決定前に、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果に基づいて、決定することができる。この決定例において、演出モードAである場合には、「演出なし」、「保留表示変化」、「特殊図柄」、「背景変化」、「ミッション設定」のいずれかに決定する。演出モードBである場合には、「演出なし」、「特殊図柄」、「背景変化」、「ミッション設定」のいずれかに決定し、「保留表示変化」には決定しない。演出モードBである場合には、保留表示の表示態様を変化させる入賞時演出が実行されないように制限が設けられる。   FIG. 14 shows an example of determining a winning effect as a pre-reading notice effect. In step S305 shown in FIG. 13, for example, the winning effect is determined at a determination ratio corresponding to the effect mode and winning determination result as shown in FIG. The winning determination result is specified according to a winning determination result command received from the main board 11 via the relay board 15 in step S302 of FIG. In other words, the winning effect can be determined based on the determination result as to whether or not the game is controlled to the jackpot gaming state before determining whether or not to control the jackpot gaming state. In this determination example, in the case of the effect mode A, any one of “no effect”, “hold display change”, “special symbol”, “background change”, and “mission setting” is determined. In the case of the production mode B, any one of “No production”, “Special symbol”, “Background change”, and “Mission setting” is decided, and “Pending display change” is not decided. In the case of the effect mode B, a restriction is provided so that the winning effect that changes the display mode of the hold display is not executed.

図14に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、入賞時演出の有無や種別の決定割合が異なっている。例えば演出モードAの場合における「演出なし」の決定割合は、入賞時判定結果が「大当り」である場合に25/100となって最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に50/100となり、「ハズレ時リーチ確定」である場合に75/100となり、「ハズレ時一般」である場合に95/100となる。このように、入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に、「演出なし」の決定割合が高くなる。演出モードBである場合も、こうした決定割合の大小関係は変化しない。したがって、先読み予告演出となる入賞時演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される割合、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる割合などが高くなる。   In the example of determination shown in FIG. 14, the presence / absence of a winning effect and the determination rate of the type differ depending on the winning determination result. For example, in the case of the production mode A, the determination ratio of “no production” is the lowest at 25/100 when the determination result at the time of winning is “big hit”, and is 50 when “super reach confirmation at the time of loss”. / 100, 75/100 in the case of “reach determination in case of loss”, and 95/100 in the case of “general in case of loss”. In this way, when the winning determination result is “big hit”, the determination ratio of “no production” is the lowest, and “reach determination when lost”, “reach determination when lost”, “general when lost” In turn, the determination ratio of “no effect” increases. Even in the production mode B, the magnitude relationship of these determination ratios does not change. Therefore, when the winning effect, which is a pre-reading notice effect, is executed, the ratio of the variable display result to be a “big hit” (expected degree of big hit) and the reach effect in the super reach are executed compared to when the effect is not executed. And the ratio at which the variable display state of the decorative design is in the reach state.

図15は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。最終停止図柄は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて決定される。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S321). The final stop symbol is determined based on variable display contents such as a variation pattern indicated by a variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and a variable display result indicated by a variable display result notification command. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. I just need it.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、最終停止図柄は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、最終停止図柄は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。さらに、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the final stop symbol is determined to be different (mismatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. Is done. When the variable display content is “reach (losing)”, the final stop symbol is determined to be the same (matching) ornament symbol in the “left” and “right” ornament symbol display areas 5L and 5R. Is done. When the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the final stop symbols are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Are determined to be the same (matching) decorative designs. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the decorative design (depicted decorative design) and the probability variation design (for example, the decorative design indicating an odd number) is the final decorative design. Further, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, it may be determined whether or not to execute a probability change promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect.

ステップS321における最終停止図柄などの決定に続いて、リーチ演出設定処理が実行される(ステップS322)。リーチ演出設定処理では、例えばスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、発展演出における表示内容が決定される。発展演出は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されること(リーチの発展)を報知する演出である。発展演出が実行される期間では、可動演出装置173の移動による可動演出や、画像表示装置5の表示画面に各種の演出画像を表示することによる表示演出などが行われる。この実施の形態では、リーチ演出設定処理を実行することにより、発展演出が実行される期間に画像表示装置5の表示画面で表示される内容を、予め用意した複数種類のいずれかに決定することができる。スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチのリーチ演出だけが実行されてスーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合などに比べて、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り期待度)が高くなる。スーパーリーチのリーチ演出が実行されて大当り組合せの確定飾り図柄が導出されるか否かに応じて、大当り遊技状態に制御されるか否かを報知できる。このように、スーパーリーチのリーチ演出が実行される状態は、大当り遊技状態に制御されるか否かを報知するための演出状態となることができる。発展演出は、所定状態として、スーパーリーチのリーチ演出が実行されることによる演出状態に制御されることを報知する演出となる。   Following the determination of the final stop symbol and the like in step S321, reach effect setting processing is executed (step S322). In the reach effect setting process, for example, when the reach effect of super reach is executed, the display content in the development effect is determined. The development effect is an effect of notifying that the reach production of the super reach is executed (the development of the reach) after the reach production of the normal reach is executed. In the period in which the development effect is executed, a movable effect by moving the movable effect device 173, a display effect by displaying various effect images on the display screen of the image display device 5, and the like are performed. In this embodiment, by executing the reach effect setting process, the content displayed on the display screen of the image display device 5 during the period during which the development effect is executed is determined as one of a plurality of types prepared in advance. Can do. When the reach production of super reach is executed, the ratio that the variable display result becomes “big hit” compared to the case where only the reach production of normal reach is executed and the reach production of super reach is not executed, etc. ) Becomes higher. Whether or not the jackpot gaming state is controlled can be informed according to whether or not the reach design of the super reach is executed and the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived. Thus, the state in which the reach effect of super reach is executed can be an effect state for notifying whether or not the game is controlled to the big hit gaming state. The development effect is an effect for notifying that the control state is controlled by executing the reach effect of the super reach as the predetermined state.

次に、ステップS322にてリーチ演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。ステップS323にて決定される演出制御パターンには、少なくとも特図変動時演出制御パターンが含まれていればよい。特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおける特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出態様を示すデータなどから構成されている。ステップS323にて決定される演出制御パターンには、予告演出制御パターンが含まれていてもよい。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出の演出態様を示すデータなどから構成されている。   Next, after the reach effect setting process is executed in step S322, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). The effect control pattern determined in step S323 only needs to include at least the special-fluctuation effect control pattern. The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, and during the period from the start of the special symbol variation in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived. It is composed of data indicating an effect aspect in a decorative display variable display operation, a reach effect, a re-lottery effect, and the like. The effect control pattern determined in step S323 may include a notice effect control pattern. The notice effect control pattern is composed of data indicating the effect form of the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance.

ステップS323による演出制御パターンの決定に続いて、演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。演出制御プロセスタイマは、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられていればよい。演出制御プロセスタイマの初期値は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して決定されるものであればよい。その後、画像表示装置5の表示画面において、飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。飾り図柄の変動は、例えばステップS323にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を演出制御用CPU120から表示制御部123のVDPなどに対して伝送することにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて開始させることができればよい。   Following the determination of the effect control pattern in step S323, an initial value of the effect control process timer is set (step S324). The effect control process timer only needs to be provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122. The initial value of the effect control process timer may be determined in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, a setting for starting the variation of the decorative design or the like is performed on the display screen of the image display device 5 (step S325). For example, the change in the decorative pattern is performed by sending a display control command designated by the display control data included in the special-figure fluctuation production control pattern determined as the use pattern in step S323 from the production control CPU 120 to the VDP of the display control unit 123 or the like. It is only necessary that transmission can be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen of the image display device 5.

ステップS325に続き、可変表示の開始時における保留表示の更新設定が行われる(ステップS326)。例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの開始に対応して、第1特図保留記憶数が1減少するときには、第1保留表示部5HRにおいて、保留表示番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留表示番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの開始に対応して、第2特図保留記憶数が1減少するときには、第2保留表示部5HLにおいて、保留表示番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留表示番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。第1保留表示部5HRまたは第2保留表示部5HLにて保留表示番号が「1」に対応した表示部位を消去(消化)したことに対応して、アクティブ表示部AHAでは、消去した表示部位と同一の保留表示画像を用いたアクティブ表示が開始されてもよい。なお、アクティブ表示部AHAでは、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLよりも保留表示画像の表示倍率を増加させて、表示サイズが大きな保留表示画像が表示されてもよい。さらに、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   Subsequent to step S325, update setting of the hold display at the start of variable display is performed (step S326). For example, when the number of the first special figure hold memory decreases by 1 in response to the start of the special figure game by the first special symbol display device 4A, the hold display number corresponds to “1” in the first hold display unit 5HR. The displayed part (the display part at the right end) is erased (digested), and the first reserved display in the display part corresponding to the other reserved display numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the right one by one. Let In response to the start of the special figure game by the second special symbol display device 4B, when the second special figure holding memory number decreases by 1, the second holding display part 5HL displays the holding display number corresponding to “1”. The part (the display part at the left end) is deleted (digested), and the second reserved display in the display part corresponding to the other reserved display numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the left one by one. Thereby, the hold display is shifted. In response to erasing (digesting) the display portion corresponding to the hold display number “1” in the first hold display portion 5HR or the second hold display portion 5HL, the active display portion AHA Active display using the same hold display image may be started. In the active display portion AHA, the display magnification of the hold display image may be increased more than the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL, and the hold display image having a larger display size may be displayed. Furthermore, after the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), the variable display start setting process ends.

図16は、リーチ演出設定処理として、図15のステップS322にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示すリーチ演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに基づいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」であるか否かを判定する(ステップS521)。「非リーチ」である場合には(ステップS521;Yes)、そのままリーチ演出設定処理を終了する。これに対し、「非リーチ」以外である場合には(ステップS521;No)、変動パターンに応じてスーパーリーチ(SPリーチ)のリーチ演出が実行される場合であるか否かを判定する(ステップS522)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されると判定した場合には(ステップS522;Yes)、発展演出の表示内容を決定する(ステップS523)。発展演出の表示内容は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される発展演出表示決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶して用意された発展演出表示決定テーブルのテーブルデータを参照することにより、決定できるようにすればよい。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S322 of FIG. 15 as reach effect setting processing. In the reach effect setting process shown in FIG. 16, first, based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, it is determined whether or not the decorative symbol variable display state is “non-reach” that does not reach the reach state. (Step S521). If it is “non-reach” (step S521; Yes), the reach effect setting process is terminated as it is. On the other hand, if it is other than “non-reach” (step S521; No), it is determined whether or not a reach effect of super reach (SP reach) is executed according to the variation pattern (step S521). S522). When it is determined that the reach effect of the super reach is executed (step S522; Yes), the display content of the development effect is determined (step S523). As the display contents of the development effect, numerical data indicating a random value for determining the development effect display updated by the random number circuit 124 or the random counter for the effect is extracted, and the development effect display determination table prepared by storing in advance in the ROM 121 is prepared. This can be determined by referring to the table data.

ステップS522にてスーパーリーチのリーチ演出が実行されないと判定した場合や(ステップS522;No)、ステップS523による決定の後には、変動パターンに応じたリーチ演出の設定を行う(ステップS524)。例えば、カットイン表示の有無、メッセージとなる文字の表示色、演出画像における模様といった、リーチ演出における詳細な設定が、ステップS524にて行われてもよい。リーチ演出の設定は、図15に示すステップS323で演出制御パターンを決定することにより行われてもよい。   If it is determined in step S522 that the super-reach reach effect is not executed (step S522; No), after the determination in step S523, the reach effect is set according to the variation pattern (step S524). For example, detailed settings for reach production such as presence / absence of cut-in display, display color of characters as a message, and pattern in the production image may be performed in step S524. The setting of the reach effect may be performed by determining the effect control pattern in step S323 shown in FIG.

図17(A)は、発展演出における表示内容の決定例を示している。発展演出が行われる期間では、可動演出装置173が進出位置と退避位置との間で動作する一方、画像表示装置5の表示画面にて、進出対応表示と復帰連動表示とが行われる。第1表示となる進出対応表示は、可動演出装置173が進出位置に移動したときでも重複しない表示位置にて行われる。第2表示となる復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動することに関連して行われる。進出対応表示では、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」のうち、いずれかのメッセージを報知する演出画像が画像表示装置5の表示画面に表示される。復帰連動表示では、「好機」、「勝機」、「激熱」のうち、いずれかのメッセージを報知する演出画像が画像表示装置5の表示画面に表示される。このように、進出対応表示の表示態様と復帰連動表示の表示態様には、それぞれ複数種類の表示態様がある。図16のステップS523では、進出対応表示と復帰連動表示について、表示内容(表示態様)の組合せが決定される。   FIG. 17A shows an example of determining display contents in the development effect. In the period during which the development effect is performed, the movable effect device 173 operates between the advance position and the retracted position, while the advance corresponding display and the return interlocking display are performed on the display screen of the image display device 5. The advance corresponding display as the first display is performed at a display position that does not overlap even when the movable effect device 173 moves to the advanced position. The return-linked display that is the second display is performed in association with the movable effect device 173 moving from the advanced position to the retracted position. In the advance display, an effect image for notifying one of “SP reach A”, “SP reach B”, and “SP reach C” is displayed on the display screen of the image display device 5. In the return-linked display, an effect image for notifying one of the “opportunity”, “winning machine”, and “extreme heat” is displayed on the display screen of the image display device 5. As described above, there are a plurality of types of display modes for the display mode for the advance display and the display mode for the return-linked display. In step S523 of FIG. 16, a combination of display contents (display mode) is determined for the advance corresponding display and the return interlocking display.

図17(A)に示す決定例において、進出対応表示の表示内容は、可変表示結果と変動パターンに対応して決定される。復帰連動表示の表示内容は、可変表示結果に応じて決定割合が異なっている。可変表示結果が「ハズレ」である場合に、復帰連動表示の表示内容は、進出対応表示の表示内容がいずれの場合にも、「好機」の決定割合が最も高くなり、「勝機」、「激熱」の順に決定割合が低くなる。可変表示結果が「大当り」である場合に、復帰連動表示の表示内容は、進出対応表示の表示内容がいずれの場合にも、「激熱」の決定割合が最も高くなり、「勝機」、「好機」の順に決定割合が低くなる。   In the determination example shown in FIG. 17A, the display content of the advance display is determined corresponding to the variable display result and the variation pattern. The display content of the return interlocking display varies depending on the variable display result. When the variable display result is “losing”, the display content of the return-linked display has the highest percentage of “opportunity” decision, regardless of the display content of the advance display. The determination rate decreases in the order of “heat”. When the variable display result is “big hit”, the display content of the return interlocking display has the highest determination ratio of “extreme heat” regardless of the display content of the advance display. The decision rate decreases in the order of “opportunity”.

図17(B)は、発展演出における表示内容の大当り期待度を示している。図17(B)に示す大当り期待度は、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて、異なるように設定されている。この実施の形態では、SPリーチA、SPリーチB、SPリーチCといった、スーパーリーチのリーチ演出のうちで、SPリーチAのリーチ演出が実行された場合よりもSPリーチBのリーチ演出が実行された場合の方が大当り期待度は高くなり、SPリーチBのリーチ演出が実行された場合よりもSPリーチCのリーチ演出が実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。そのため、進出対応表示の表示内容だけに着目すれば、「SPリーチA」の大当り期待度が最も低く、「SPリーチB」、「SPリーチC」の順に大当り期待度が高くなる。しかしながら、復帰連動表示の表示内容は、図17(A)に示すような可変表示結果に応じた決定割合で決定される。これにより、進出対応表示の表示内容と組み合わせた場合における大当り期待度を、様々に変化させることができる。   FIG. 17B shows the jackpot expectation of the display content in the development effect. The big hit expectation shown in FIG. 17B is set to be different depending on the combination of the display content of the advance display and the display content of the return interlocking display. In this embodiment, among the reach results of super reach such as SP reach A, SP reach B, and SP reach C, the reach effect of SP reach B is executed more than when the reach effect of SP reach A is executed. In the case of the hit, the expectation degree of the big hit is higher, and the expectation degree of the big hit is higher when the reach effect of the SP reach C is executed than when the reach effect of the SP reach B is executed. Therefore, if attention is paid only to the display contents of the display corresponding to the advance, the big hit expectation degree of “SP reach A” is the lowest, and the big hit expectation degree becomes higher in the order of “SP reach B” and “SP reach C”. However, the display content of the return interlocking display is determined at a determination ratio according to the variable display result as shown in FIG. Thereby, the big hit expectation degree when combined with the display content of the advance corresponding display can be changed variously.

例えば、進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」であり、復帰連動表示の表示内容が「好機」である場合には、進出対応表示の表示内容が「SPリーチB」または「SPリーチC」であり、復帰連動表示の表示内容が「好機」である場合よりも、大当り期待度は低くなる。一方、進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」であっても、復帰連動表示の表示内容が「勝機」である場合には、進出対応表示の内容が「SPリーチB」または「SPリーチC」であり、復帰連動表示の表示内容が「好機」である場合よりも、大当り信頼度は高くなる。進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」であっても、復帰連動表示の表示内容が「激熱」である場合には、進出対応表示の内容が「SPリーチB」または「SPリーチC」であり、復帰連動表示の表示内容が「好機」または「勝機」である場合よりも、大当り期待度は高くなる。このように、可変表示結果が「大当り」となり有利状態としての大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)は、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて異なったものになる。   For example, when the display content of the advance display is “SP reach A” and the display content of the return interlocking display is “opportunity”, the display content of the advance display is “SP reach B” or “SP reach C”. And the expected value of jackpot is lower than when the display content of the return interlocking display is “opportunity”. On the other hand, even if the display content of the advance display is “SP reach A”, if the display content of the return interlocking display is “winning machine”, the content of the advance display is “SP reach B” or “SP reach”. The big hit reliability is higher than when the display content of the return interlocking display is “Opportunity”. Even if the display content of the advance display is “SP reach A”, if the display content of the return interlocking display is “extreme heat”, the content of the advance display is “SP reach B” or “SP reach C”. And the expected value of the big hit is higher than when the display content of the return interlocking display is “opportunity” or “winning machine”. In this way, the ratio of the variable display result to “big hit” and the control state to the big hit gaming state as an advantageous state (expected expectation of big hit) depends on the combination of the display content of the advance display and the display content of the return interlocking display. It will be different.

図18は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。例えば、演出制御プロセス処理において可変表示中演出処理が実行されるごとに、演出制御プロセスタイマのタイマ値が更新(例えば1減算)される。ステップS341では、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer ( Step S341). For example, every time the variable display effect process is executed in the effect control process, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted). In step S341, it may be determined that the variable display time has elapsed, for example, when an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value.

ステップS341にて可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS341;No)、演出モード変更条件が成立したか否かを判定する(ステップS342)。演出モード変更条件は、演出モードAと演出モードBとを変更する条件として、予め定められていればよい。例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作が検出されたことに基づいて、演出モード変更条件が成立してもよい。あるいは、日付および時刻に基づいて、演出モード変更条件が成立してもよい。あるいは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて異なる割合で、もしくは、変動パターンに応じて異なる割合で、演出モード変更条件を成立させるか否かが決定されてもよい。   If it is determined in step S341 that the variable display time has not elapsed (step S341; No), it is determined whether or not an effect mode change condition is satisfied (step S342). The production mode change condition may be determined in advance as a condition for changing the production mode A and the production mode B. For example, the effect mode changing condition may be established based on the detection of the tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A. Alternatively, the effect mode change condition may be established based on the date and time. Alternatively, whether or not the production mode change condition is satisfied is determined at a different rate depending on whether the variable display result is “losing” or “big hit”, or at a different rate depending on the variation pattern. Also good.

ステップS342にて演出モード変更条件が成立したと判定された場合には(ステップS342;Yes)、モード移行演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。例えば、予め用意されたモード移行演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14、駆動中継基板17を経由した可動装置駆動部16などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の表示画面に演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体を点灯または点滅または消灯させること、可動演出装置173を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、各種の演出装置を用いてモード移行演出を実行できればよい。   If it is determined in step S342 that the effect mode change condition is satisfied (step S342; Yes), control for executing the mode transition effect is performed (step S343). For example, various commands created based on the setting of a mode transition effect control pattern prepared in advance are transmitted to the display device 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, the movable device drive section 16 via the drive relay board 17, and the like. To be transmitted. Thereby, the effect image is displayed on the display screen of the image display device 5, the sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. It is sufficient that the mode transition effect can be executed by using various effect devices by operating the movable effect device 173 or by combining some or all of them.

ステップS342にて演出モード変更条件が成立していないと判定された場合や(ステップS342;No)、ステップS343による制御を行った後には、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。予告演出期間は、例えば予告パターンに対応して決定された予告演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。予告演出期間であると判定された場合には(ステップS344;Yes)、予告演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。例えば、予告演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14、駆動中継基板17を経由した可動装置駆動部16などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の表示画面に演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体を点灯または点滅または消灯させること、可動演出装置173を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、各種の演出装置を用いて予告演出を実行できればよい。   When it is determined in step S342 that the effect mode change condition is not satisfied (step S342; No), after performing the control in step S343, it is a notice effect period for executing the notice effect. Is determined (step S344). The notice effect period may be determined in advance, for example, in the notice effect control pattern determined corresponding to the notice pattern. When it is determined that it is the notice effect period (step S344; Yes), control for executing the notice effect is performed (step S345). For example, various commands created based on the setting of the notice effect control pattern are transmitted to the movable device driving unit 16 via the display control unit 123, the audio control board 13, the lamp control board 14, and the drive relay board 17. . Thereby, the effect image is displayed on the display screen of the image display device 5, the sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. It is sufficient that the notice effect can be executed by using various effect devices by operating the movable effect device 173 or by combining some or all of them.

ステップS344にて予告演出期間ではないと判定された場合や(ステップS344;No)、ステップS345による制御を行った後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに対応して決定された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定された場合には(ステップS346;Yes)、可動部材進出期間であるか否かを判定する(ステップS347)。可動部材進出期間は、可動演出装置173を退避位置から進出位置に移動させて各種演出を行う期間であり、例えば変動パターンに対応して決定された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。可動部材進出期間であると判定された場合には(ステップS347;Yes)、進出時演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。進出時演出は、発展演出の少なくとも一部(前半部分)を含み、予め定められた進出対応表示の開始タイミングにて、進出対応表示を開始させる。発展演出の前半部分には、可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動する動作演出が含まれていればよい。   When it is determined in step S344 that it is not the notice effect period (step S344; No), after performing the control in step S345, it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect. (Step S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in a special figure fluctuation production control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. If it is determined that it is the reach production period (step S346; Yes), it is determined whether it is the movable member advance period (step S347). The movable member advancing period is a period for performing various effects by moving the movable effect device 173 from the retracted position to the advanced position. It only has to be. When it is determined that it is the movable member advance period (step S347; Yes), control for executing the advance effect is performed (step S348). The advancement effect includes at least a part of the development effect (the first half), and starts the advancement display at a predetermined start timing of the advancement display. The first half of the development effect only needs to include an operation effect in which the movable effect device 173 moves from the retracted position toward the advanced position.

ステップS347にて可動部材進出期間ではないと判定された場合には(ステップS347;No)、可動部材復帰期間であるか否かを判定する(ステップS349)。可動部材復帰期間は、可動演出装置173を進出位置から退避位置に移動(復帰)させ、その復帰に関連した演出を行う期間であり、例えば変動パターンに対応して決定された特図変動時演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。可動部材復帰期間であると判定された場合には(ステップS349;Yes)、復帰時演出を実行するための制御が行われる(ステップS350)。復帰時演出は、発展演出のうちで進出時演出に含まれない一部(後半部分)を含み、予め定められた復帰連動表示の開始タイミングにて、復帰連動表示を開始させる。発展演出の後半部分には、可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動(復帰)する動作演出が含まれていればよい。   If it is determined in step S347 that it is not the movable member advance period (step S347; No), it is determined whether it is the movable member return period (step S349). The movable member return period is a period in which the movable effect device 173 is moved (returned) from the advanced position to the retracted position, and an effect related to the return is performed. The control pattern may be determined in advance. When it is determined that it is the movable member return period (step S349; Yes), control for executing the return effect is performed (step S350). The return effect includes a part (second half part) of the development effect that is not included in the advance effect, and starts the return-linked display at a predetermined start timing of the return-linked display. The second half of the development effect may include an operation effect in which the movable effect device 173 moves (returns) from the advanced position to the retracted position.

ステップS349にて可動部材復帰期間ではないと判定された場合や(ステップS349;No)、ステップS348、S350による制御のいずれかを行った後には、リーチ演出を実行するために必要とされる他の制御が行われる(ステップS351)。ステップS351による制御には、例えば画像表示装置5の表示画面において飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合にあわせて飾り図柄の表示態様を変更(例えば縮小表示や拡大表示)する制御、表示画面における演出画像の表示をリーチ演出の進行にあわせて変更する制御、スピーカ8L、8Rによる音声出力をリーチ演出の進行にあわせて変更する制御、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体をリーチ演出の進行にあわせて点灯または点滅または消灯させる制御のうち、少なくとも一部が含まれていればよい。ステップS348、S350における制御のいずれかを行った後には、例えば背景画像の表示制御やBGMの出力制御といった、進出時演出や復帰時演出を除いたリーチ演出を実行するための制御が行われるようにすればよい。なお、ステップS348、S350における制御のいずれかを行った後には、ステップS351による制御を行うことなく、ステップS352による制御が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S349 that it is not the movable member return period (step S349; No), or after performing any of the controls in steps S348 and S350, the others required for executing the reach effect Is controlled (step S351). In the control in step S351, for example, after the variable display state of the decorative design is set to the reach state on the display screen of the image display device 5, the display mode of the decorative design is changed in accordance with the case where the reach effect of super reach is executed ( For example, control for reducing display or enlarged display), control for changing the display of the effect image on the display screen in accordance with the progress of the reach effect, control for changing the sound output by the speakers 8L and 8R according to the progress of the reach effect, game effect It is only necessary to include at least a part of the control for turning on, blinking, or turning off the light emitters such as the lamp 9 and the decorative LED in accordance with the progress of the reach effect. After performing one of the controls in steps S348 and S350, for example, control for executing reach effect excluding the effect at the time of advancement and the effect at the time of return, such as display control of the background image and output control of BGM, is performed. You can do it. In addition, after performing any of the control in steps S348 and S350, the control in step S352 may be performed without performing the control in step S351.

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定された場合や(ステップS346;No)、ステップS351による制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するために必要とされる他の制御を行ってから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。   If it is determined in step S346 that it is not the reach production period (step S346; No), or after the control in step S351, for example, based on the settings in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern Then, after performing other control required for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative design (step S352), the variable display effect process is terminated.

次に、ステップS341にて可変表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS353)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS353;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   Next, when it is determined in step S341 that the variable display time has elapsed (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S353). . At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S353; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS353にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS353;Yes)、例えば表示制御部123のVDPなどに対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS354)。続いて、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS355)。さらに、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS356)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S353 (step S353; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S354). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S355). Furthermore, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S356), the effect process during variable display is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the display screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207により、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207により、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is established based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening, the first special figure holding memory is executed by steps S203 and S207 shown in FIG. The number is incremented by one. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the second special figure holding memory is stored in steps S206 and S207 shown in FIG. The number is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted in step S209. In step S212, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed to determine variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”. Is received from the main board 11 to the effect control board 12.

図13に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS305により先読み予告演出となる入賞時演出の有無や種別が決定される。このとき、例えば図14に示すように、演出モードAとなっている場合に、入賞時演出の種別として「保留表示変化」が決定されると、ステップS308により保留表示変化パターンが決定される。こうして決定された保留表示変化パターンなどを示す保留表示変化演出情報は、ステップS309により、第1始動入賞時コマンドバッファまたは第2始動入賞時コマンドバッファにて保留表示番号と関連付けて記憶される。そして、ステップS313の設定により、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて、予告対象となる可変表示に対応する保留表示が行われる。   In step S301 shown in FIG. 13, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that a command has been received, the presence or type of a winning effect that is a pre-reading notice effect is determined in step S305 based on the winning determination result specified in step S302. At this time, as shown in FIG. 14, for example, when the production mode is A, when “pending display change” is determined as the type of effect at the time of winning, a holding display change pattern is determined in step S308. In step S309, the hold display change effect information indicating the hold display change pattern determined in this way is stored in association with the hold display number in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer. And by the setting of step S313, the hold display corresponding to the variable display used as a notice object is performed in the 1st hold display part 5HR and the 2nd hold display part 5HL.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9(A)に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the special display game or the variable display of the decorative symbols is started based on the establishment of the start condition, a variation pattern setting process as shown in FIG. 9A is executed in step S111 shown in FIG. A variation pattern designation command that determines any one of the variation patterns and indicates the determined variation pattern is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図15に示す可変表示開始設定処理では、ステップS321において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づく最終停止図柄などが決定され、その後にステップS322では、リーチ演出設定処理として図16に示すような処理が実行される。リーチ演出設定処理では、ステップS522にてスーパーリーチ(SPリーチ)のリーチ演出が実行されると判定した場合に、ステップS523により発展演出における表示内容が決定される。発展演出は、図18に示す可変表示中演出処理でステップS348、S350の制御により実行され、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されること(リーチの発展)を報知する。   In the variable display start setting process shown in FIG. 15, in step S321, a final stop symbol or the like based on the fluctuation pattern indicated in the fluctuation pattern designation command is determined, and then in step S322, the reach effect setting process is shown in FIG. Processing as shown is executed. In the reach effect setting process, when it is determined in step S522 that a super reach (SP reach) reach effect is to be executed, the display content in the development effect is determined in step S523. The development effect is executed by the control in steps S348 and S350 in the variable display effect processing shown in FIG. 18, and after the reach reach effect of normal reach is executed, the reach effect of super reach is executed (reach development). Inform.

図19は、一例として、発展演出の実行タイミングや実行期間などを示している。スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示(全図柄変動)が開始された後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。続いて、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、タイミングT01に達すると、発展演出の実行が開始される。発展演出の実行が開始されると、まずは可動部材進出期間となり、図18に示すステップS348の制御により、進出時演出が実行される。進出時演出には、可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動する動作演出が含まれている。可動部材進出期間において、進出対応表示の開始タイミングになると、進出対応表示が開始される。進出対応表示の開始タイミングは、例えば可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動を開始するタイミングに設定されてもよいし、可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動中のタイミングに設定されてもよいし、可動演出装置173が進出位置に達した以後のタイミングに設定されてもよい。このように、発展演出の実行が開始された場合には、始めに可動部材進出期間となり、可動演出装置173が移動することによる演出を実行する一方で、進出対応表示が開始される。   FIG. 19 shows the execution timing and execution period of the development effect as an example. Corresponding to the variation pattern accompanied by the reach of super reach, the special symbol or decorative symbol variable display (all symbol variation) is started, and then the decorative symbol variable display state becomes the reach state. Subsequently, the reach production of the normal reach is executed, and when the timing T01 is reached, the execution of the development production is started. When the execution of the development effect is started, first, the movable member advance period is entered, and the advance effect is executed under the control of step S348 shown in FIG. The advance effect includes an operation effect in which the movable effect device 173 moves from the retracted position toward the advanced position. In the movable member advance period, the advance response display is started when the advance response display start timing comes. The start timing of the advance display may be set, for example, to a timing at which the movable effect device 173 starts moving from the retracted position toward the advanced position, or the movable effect device 173 is moving from the retracted position toward the advanced position. Or may be set at a timing after the movable effect device 173 reaches the advanced position. As described above, when the execution of the development effect is started, the movable member advancement period starts first, and the advancement display is started while the effect by the movement of the movable effect device 173 is executed.

発展演出の実行中に可動部材進出期間が終了すると、続いて可動部材復帰期間となり、図18に示すステップS350の制御により、復帰時演出が実行される。復帰時演出には、可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動(復帰)する動作演出が含まれている。可動部材復帰期間において、復帰連動表示の開始タイミングになると、復帰連動表示が開始される。復帰連動表示の開始タイミングは、例えば可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動を開始するタイミングに設定されていればよい。これにより、復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動を始めたときに、開始することになる。なお、復帰連動表示の開始タイミングは、画像表示装置の表示画面における演出画像の表示と、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと復帰する動作との連動性を遊技者が認識可能な任意のタイミングで開始されてもよい。例えば、復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動中のタイミングで開始されてもよいし、進出位置から移動した可動演出装置173が退避位置に復帰したタイミングで開始されてもよい。表示画面において復帰連動表示が行われる位置は、可動演出装置173が進出位置に移動した状態のときに、可動演出装置173と重複していた表示画面の位置を、少なくとも一部に含むように設定されていればよい。こうして、発展演出の実行が開始された後、可動部材進出期間が終了すると、次に可動部材復帰期間となり、可動演出装置173が退避位置に復帰する一方で、その復帰に関連した復帰連動表示が開始される。   When the movable member advance period ends during execution of the development effect, the movable member return period follows, and the return effect is executed under the control of step S350 shown in FIG. The return effect includes an operation effect in which the movable effect device 173 moves (returns) from the advanced position to the retracted position. In the movable member return period, when the return interlocking display start timing comes, the return interlock display is started. The start timing of the return interlocking display may be set to a timing at which the movable effect device 173 starts moving from the advance position to the retreat position, for example. Accordingly, the return interlocking display starts when the movable effect device 173 starts moving from the advanced position to the retracted position. The start timing of the return interlocking display is an arbitrary timing that allows the player to recognize the interlocking between the display of the effect image on the display screen of the image display device and the operation of the movable effect device 173 returning from the advanced position to the retracted position. It may be started at the timing. For example, the return interlocking display may be started when the movable effect device 173 is moving from the advanced position toward the retracted position, or when the movable effect device 173 moved from the advanced position returns to the retracted position. May be. The position where the return interlocking display is performed on the display screen is set so that at least a part of the position of the display screen overlapped with the movable effect device 173 is included when the movable effect device 173 is moved to the advanced position. It only has to be done. Thus, after the execution of the development effect is started, when the movable member advancing period ends, a movable member return period follows, and the movable effect device 173 returns to the retracted position, while a return interlocking display related to the return is displayed. Be started.

進出対応表示は、可動部材進出期間が終了した後、可動部材復帰期間となった場合でも、表示が継続して行われるようにすればよい。そして、可動部材復帰期間では復帰連動表示が開始され、進出対応表示と復帰連動表示とを重複する期間にて行うことができる。これにより、進出対応表示と復帰連動表示とを組み合わせて、発展演出に含まれる表示演出を実行することができる。   The advance corresponding display may be continuously displayed even when the movable member return period ends after the movable member advance period ends. Then, the return interlocking display is started in the movable member return period, and the advance corresponding display and the return interlocking display can be performed in the overlapping period. Accordingly, the display effect included in the development effect can be executed by combining the advance corresponding display and the return interlocking display.

図20は、発展演出の実行例を示している。この実行例では、まず、図20(A)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されている。このときには、可動演出装置173が原点位置としての退避位置(第1位置)にある。続いて、図19に示すタイミングT01に達したときには、発展演出の実行が開始されて可動部材進出期間となり、図20(B)に示すように、可動演出装置173が退避位置から進出位置に向けて移動する。これにより、例えば図20(C)に示すように、可動演出装置173は進出位置(第2位置)まで移動する。可動部材進出期間にて可動演出装置173が進出位置まで移動することに対応して、進出対応表示が行われる。図20(C)に示す場合には、進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」となる。進出対応表示は、可動演出装置173が進出位置まで移動したときに、画像表示装置5の表示画面において可動演出装置173とは重複しない位置で行われる。   FIG. 20 shows an execution example of the development effect. In this execution example, first, as shown in FIG. 20A, the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state, and the reach effect of normal reach is executed. At this time, the movable effect device 173 is in the retracted position (first position) as the origin position. Subsequently, when the timing T01 shown in FIG. 19 is reached, the execution of the development effect is started and the movable member advance period starts, and the movable effect device 173 moves from the retracted position toward the advanced position as shown in FIG. Move. Thereby, for example, as shown in FIG. 20C, the movable effect device 173 moves to the advanced position (second position). In response to the movement of the movable effect device 173 to the advance position during the advance period of the movable member, the advance correspondence display is performed. In the case shown in FIG. 20C, the display content of the advance corresponding display is “SP reach A”. The advance corresponding display is performed at a position that does not overlap with the movable effect device 173 on the display screen of the image display device 5 when the movable effect device 173 moves to the advance position.

図20(C)に示す進出対応表示が行われた後には、図19に示すタイミングT02に達して可動部材復帰期間になると、図20(D)に示すように、可動演出装置173が進出位置から退避位置に向けて移動(復帰)を開始する。可動部材復帰期間にて可動演出装置173が進出位置から退避位置まで復帰することに関連して、復帰連動表示が行われる。例えば図20(E)に示すように、可動演出装置173が進出位置から退避位置まで復帰している途中でも、画像表示装置5における表示画面の左右両側から、「好機」のメッセージを示す演出画像が移動表示される。こうした復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動を始めたときに開始されるようにすればよい。図20(D)に示すような表示に続いて、可動演出装置173が退避位置に移動(復帰)したときには、図20(F)に示すように、復帰連動表示の表示内容が「好機」となる。復帰連動表示における演出画像は、少なくとも図20(C)に示すような進出位置に移動した状態の可動演出装置173と重複した位置が含まれるように、画像表示装置5の表示画面に表示される。図20(F)において「好機」のメッセージを示す演出画像は、進出位置に進出した状態の可動演出装置173と重複した位置の他に、可動演出装置173とは重複しなかった位置にも表示されている。なお、復帰連動表示は、進出位置に移動した状態の可動演出装置173と重複した位置のみで行われるようにしてもよい。   After the advance corresponding display shown in FIG. 20C is performed, when the movable member return period is reached at the timing T02 shown in FIG. 19, the movable effect device 173 moves to the advanced position as shown in FIG. Starts moving (returning) toward the retracted position. In association with the return of the movable effect device 173 from the advanced position to the retracted position during the movable member return period, a return interlocking display is performed. For example, as shown in FIG. 20E, an effect image showing a message of “opportunity” from both the left and right sides of the display screen in the image display device 5 even while the movable effect device 173 is returning from the advanced position to the retracted position. Is displayed. Such return-linked display may be started when the movable effect device 173 starts moving from the advanced position to the retracted position. When the movable effect device 173 moves (returns) to the retracted position following the display as shown in FIG. 20D, as shown in FIG. Become. The effect image in the return interlocking display is displayed on the display screen of the image display device 5 so as to include at least a position overlapping with the movable effect device 173 that has been moved to the advance position as shown in FIG. . In FIG. 20F, the effect image indicating the “opportunity” message is displayed at a position that does not overlap with the movable effect device 173 in addition to a position that overlaps the movable effect device 173 that has advanced to the advance position. Has been. Note that the return-linked display may be performed only at a position overlapping with the movable effect device 173 in the state of moving to the advance position.

復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置で停留している期間には行われず、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動を始めたときに、はじめて開始されるようにすればよい。このように、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動することに関連して行われる復帰連動表示は、可動演出装置173が進出位置にあることで視認困難になっていた表示を、可動演出装置173が退避位置に移動することで視認可能にさせるものとは異なっている。これにより、可動演出装置173の動作と復帰連動表示とが連動して行われることを遊技者が明確に認識できるので、復帰連動表示の印象を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   The return interlocking display is not performed during the period in which the movable effect device 173 is stopped at the advanced position, and is only started when the movable effect device 173 starts moving from the advanced position to the retracted position. Good. Thus, the return interlocking display performed in association with the movement of the movable effect device 173 from the advanced position to the retracted position is a display that has become difficult to visually recognize because the movable effect device 173 is in the advanced position. This is different from that in which the movable effect device 173 is made visible by moving to the retracted position. Thereby, since the player can clearly recognize that the operation of the movable effect device 173 and the return interlocking display are performed in conjunction with each other, the impression of the return interlocking display can be enhanced and the game entertainment can be improved.

例えば図20(F)に示すように、復帰連動表示が行われる期間では、進出対応表示も継続して行われているので、進出対応表示と復帰連動表示との組合せにより、表示内容として「SPリーチA」および「好機」のメッセージを報知する発展演出を実行することができる。復帰連動表示は、進出対応表示が開始された後に、可動演出装置173が進出位置から退避位置へと移動することに関連して行われる。すなわち、復帰連動表示の開始タイミングは、進出対応表示の開始タイミングよりも遅くなるように設定されている。そして、大当り期待度は、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて異なったものになる。これにより、進出対応表示の表示内容を認識した遊技者は、進出対応表示よりも遅れて開始される復帰連動表示の表示内容に注目するので、発展演出における表示内容に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   For example, as shown in FIG. 20 (F), in the period when the return interlocking display is performed, the advance correspondence display is also continuously performed. Therefore, the display content “SP” is displayed by the combination of the advance correspondence display and the return interlock display. It is possible to execute the development effect for informing the message “reach A” and “opportunity”. The return interlocking display is performed in association with the movement effect device 173 moving from the advance position to the retracted position after the advance corresponding display is started. That is, the start timing of the return interlocking display is set to be later than the start timing of the advance corresponding display. The jackpot expectation varies depending on the combination of the display content of the advance display and the display content of the return-linked display. As a result, the player who recognizes the display content of the advance display will pay attention to the display content of the return-linked display that starts later than the advance display, so that the degree of attention to the display content in the development effect is increased, and the game Interest can be improved.

可動演出装置173が進出位置から退避位置に移動(復帰)した場合には、それまで可動演出装置173と重複していた表示画面の箇所で、背景画像などの単純な表示しか行われなくなることがある。そのため、遊技者に表示演出の欠落感や空虚感を与えてしまい、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。そこで、復帰連動表示を行い、進出位置に移動した状態の可動演出装置173と重複していた位置を含めた表示画面上で演出画像を表示させることにより、表示演出の欠落感や空虚感を防止して、遊技興趣の向上を図ることができる。   When the movable effect device 173 moves (returns) from the advance position to the retracted position, only a simple display such as a background image may be performed on the portion of the display screen that has overlapped with the movable effect device 173 until then. is there. As a result, the player is given a feeling of lack of display effects and a feeling of emptiness, which may make it difficult to improve the gaming interest. Therefore, by performing return-linked display and displaying the effect image on the display screen including the position overlapped with the movable effect device 173 in the state where it has moved to the advance position, it is possible to prevent the display effect from missing or empty. Thus, it is possible to improve the gaming interest.

図20に示した発展演出の実行例では、原点位置となる退避位置を第1位置とし、画像歩表示装置5における表示画面の前方側に重複する進出位置を第2位置として、可動演出装置173が第1位置と第2位置とに移動可能であるものとして説明した。これに対し、第1位置は、原点位置とは異なる退避位置として、画像表示装置5における表示画面とは重複しない位置に設定されてもよい。例えば、可動演出装置173は、原点位置となる退避位置の他に、画像表示装置5における表示画面の前方側と重複しない特定位置にも移動可能であり、この特定位置と進出位置とに移動可能なものとしてもよい。図20に示した構成において、可動演出装置173は、図20(A)〜(C)に示すように、表示画面の下方における原点位置から表示画面の前方側に重複する進出位置まで移動した後に、表示画面の左縁部となる左辺の外側に設けられた特定位置に向けて、あるいは、表示画面の右縁部となる右辺の外側に設けられた特定位置に向けて、移動するようにしてもよい。この場合、表示画面の前方側と重複しない特定位置を第1位置とし、進出位置を第2位置として、可動演出装置173が進出位置から特定位置へと移動することに関連して復帰連動表示と同様の表示が行われるようにしてもよい。   In the execution example of the development effect shown in FIG. 20, the retracted position that is the origin position is the first position, and the advance position overlapping the front side of the display screen in the image walking display device 5 is the second position. Has been described as being movable between the first position and the second position. On the other hand, the first position may be set to a position that does not overlap the display screen in the image display device 5 as a retracted position different from the origin position. For example, the movable effect device 173 can move to a specific position that does not overlap with the front side of the display screen in the image display device 5 in addition to the retreat position that is the origin position, and can move to the specific position and the advance position. It may be good. In the configuration shown in FIG. 20, the movable effect device 173 moves from the origin position below the display screen to the advance position overlapping the front side of the display screen, as shown in FIGS. Move toward a specific position provided outside the left side which is the left edge of the display screen, or toward a specific position provided outside the right side which is the right edge of the display screen. Also good. In this case, the specific position that does not overlap with the front side of the display screen is the first position, the advance position is the second position, and the return-linked display is related to the movement of the movable effect device 173 from the advance position to the specific position. A similar display may be performed.

可動演出装置173は、画像表示装置5における表示画面の前方側に重複する第1進出位置と第2進出位置とに移動可能なものでもよく、第2進出位置に移動した状態の可動演出装置173とは重複しない表示画面の位置にて進出対応表示と同様の表示を行い、可動演出装置173が第2進出位置から第1進出位置へと移動することに関連して復帰連動表示と同様の表示が行われるようにしてもよい。この場合には、第1進出位置を第1位置とし、第2進出位置を第2位置として、第1位置および第2位置がいずれも表示画面の前方側に重複する進出位置に含まれるものとして設定されている。つまり、可動演出装置173が表示画面の前方側に重複する範囲を移動する場合に、少なくとも移動によって視認可能となる表示画面の位置では、可動演出装置173の移動に関連して特定演出画像が表示されるようにしてもよい。   The movable effect device 173 may be movable to a first advance position and a second advance position overlapping the front side of the display screen in the image display device 5, and the movable effect device 173 in a state of moving to the second advance position. Display similar to the advance corresponding display at the position of the display screen that does not overlap with the display, and the display similar to the return interlocking display in connection with the movement effect device 173 moving from the second advanced position to the first advanced position. May be performed. In this case, the first advance position is the first position, the second advance position is the second position, and both the first position and the second position are included in the advance position overlapping the front side of the display screen. Is set. That is, when the movable effect device 173 moves in the overlapping range on the front side of the display screen, the specific effect image is displayed in association with the movement of the movable effect device 173 at least at the position of the display screen that is visible by the movement. You may be made to do.

図20(E)では、復帰連動表示として、「好機」のメッセージを示す演出画像が、表示画面の左端および右端から移動表示されて、進出位置に移動した状態の可動演出装置173と重複していた位置を含めた表示画面に表示される。これに対し、復帰連動表示では、演出画像の移動表示とは異なる表示処理により、演出画像が表示画面に表示されるようにしてもよい。例えば、図20(F)に示すような「好機」のメッセージを示す演出画像といった、復帰連動表示の表示対象となる演出画像が、可動演出装置173を進出位置から退避位置へと移動させる期間と重複する期間において、フェードイン表示されるような表示処理を行うようにしてもよい。あるいは、復帰連動表示の表示対象となる演出画像が、可動演出装置173を進出位置から退避位置へと移動させる期間と重複する期間において、視認困難な表示倍率(低倍率)から図20(F)に示すような「好機」のメッセージを示す演出画像と同程度の表示倍率(高倍率)まで次第に拡大表示されるような表示処理を行うようにしてもよい。つまり、復帰連動表示は、可動演出装置173が第2位置から第1位置へと移動する期間の少なくとも一部において、表示態様が変化することで、可動演出装置173の移動と関連した印象を与えられる任意の表示であればよい。   In FIG. 20E, as the return-linked display, the effect image indicating the “opportunity” message is moved and displayed from the left end and the right end of the display screen and overlaps with the movable effect device 173 in the state of moving to the advance position. It is displayed on the display screen including the position. On the other hand, in the return-linked display, the effect image may be displayed on the display screen by display processing different from the effect image moving display. For example, a period during which an effect image that is a display target of the return-linked display, such as an effect image showing a “opportunity” message as shown in FIG. 20F, moves the movable effect device 173 from the advanced position to the retracted position. Display processing that causes fade-in display may be performed in the overlapping period. Alternatively, in the period when the effect image that is the display target of the return interlocking display overlaps the period during which the movable effect device 173 is moved from the advanced position to the retracted position, the display magnification (low magnification) that is difficult to visually recognize is displayed from FIG. Display processing may be performed so that the display is gradually enlarged to a display magnification (high magnification) comparable to that of the effect image indicating the “opportunity” message as shown in FIG. In other words, the return-linked display gives an impression related to the movement of the movable effect device 173 by changing the display mode in at least a part of the period during which the movable effect device 173 moves from the second position to the first position. Any display can be used.

図20に示した発展演出の実行例では、図20(C)に示すような進出対応表示が開始された後、図20(F)に示すような復帰連動表示が行われるときまで、進出対応表示の表示態様は変化しないものとしている。これに対し、進出対応表示の表示態様は、表示時間の経過に応じて変化可能なものであってもよい。例えば、図19に示すタイミングT01からタイミングT02までの可動部材進出期間では、第1表示態様で進出対応表示が行われるのに対し、タイミングT02より後の可動部材復帰期間などでは、第1表示態様とは異なる第2表示態様で進出対応表示が行われるようにしてもよい。図20(C)および図20(D)に示す進出対応表示では「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の表示色を赤色とする一方、図20(E)および図20(F)に示す進出対応表示では演出画像の表示色を赤色から青色までのグラデーション表示とするようにしてもよい。あるいは、図20(E)および図20(F)に示す進出対応表示では、「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の周囲に、例えば火炎の装飾を付与する演出画像が表示されてもよい。このような場合に、進出対応表示は、複数種類の表示態様に応じて異なる大当り期待度を示唆するものであってもよい。一例として、進出対応表示として「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像が表示される場合に、表示色が白色であるときよりも表示色が赤色であるときに、大当り期待度が高いことを示唆してもよい。そして、進出対応表示として「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像が白色の表示色で開始された後に復帰連動表示が行われることに関連して、進出対応表示における「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の表示色を白色から赤色に変化させてもよい。この例では、進出対応表示における「SPリーチA」というメッセージが報知する意味内容は変化しない一方、表示色が白色から赤色に変化することにより、進出対応表示の表示態様により示唆される大当り期待度が変化している。他の一例として、進出対応表示として「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の表示が開始された後に復帰連動表示が行われることに関連して、進出対応表示における「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像が「SPリーチB」のメッセージを示す演出画像に変化してもよい。この例では、進出対応表示における「SPリーチA」というメッセージが報知する意味内容を「SPリーチB」というメッセージが報知する意味内容に変更することにより、進出対応表示の表示態様により示唆される大当り期待度が変化している。こうして、進出対応表示が開始された後に復帰連動表示が行われることに関連して、既に表示されている進出対応表示の表示態様を変更するようにしてもよい。   In the execution example of the development effect shown in FIG. 20, after the advance corresponding display as shown in FIG. 20C is started, until the return interlocking display as shown in FIG. The display mode of the display is not changed. On the other hand, the display mode of the advance corresponding display may be changeable as the display time elapses. For example, in the movable member advance period from timing T01 to timing T02 shown in FIG. 19, the advance display is performed in the first display mode, whereas in the movable member return period after timing T02, the first display mode is displayed. The advance corresponding display may be performed in a second display mode different from the above. In the advance corresponding display shown in FIG. 20C and FIG. 20D, the display color of the effect image indicating the message “SP reach A” is red, while FIG. 20E and FIG. In the advance display, the display color of the effect image may be a gradation display from red to blue. Alternatively, in the advance corresponding display shown in FIGS. 20 (E) and 20 (F), for example, an effect image giving a flame decoration may be displayed around the effect image indicating the message “SP reach A”. . In such a case, the advance corresponding display may suggest different jackpot expectations depending on a plurality of types of display modes. As an example, when an effect image indicating the message “SP reach A” is displayed as the advance corresponding display, when the display color is red than when the display color is white, the big hit expectation is high. You may suggest. The message “SP reach A” in the advance display is related to the return-linked display after the effect image showing the message “SP reach A” as the advance display is started in the white display color. The display color of the effect image that indicates may be changed from white to red. In this example, while the meaning content notified by the message “SP reach A” in the advance correspondence display does not change, the display color changes from white to red, so that the jackpot expectation suggested by the display manner of the advance correspondence display Has changed. As another example, the message “SP reach A” in the advance display is related to the return-linked display being performed after the display of the effect image showing the message “SP reach A” as the advance display is started. An effect image indicating “SP reach B” may be changed to an effect image indicating “SP reach B” message. In this example, by changing the meaning content notified by the message “SP reach A” in the advance correspondence display to the meaning content notified by the message “SP reach B”, the jackpot suggested by the display manner of the advance correspondence display Expectation has changed. In this way, the display mode of the advance corresponding display that is already displayed may be changed in connection with the return-linked display being performed after the advance corresponding display is started.

また、復帰連動表示が行われるときには、進出対応表示の表示内容が消去されるようにしてもよい。例えば、図19に示すタイミングT01からタイミングT02までの可動部材進出期間では、進出対応表示として、予め用意されたメッセージの前半部分が表示される。続いて、タイミングT02より後の可動部材復帰期間などでは、進出対応表示とされたメッセージの前半部分を消去してから、復帰連動表示として、メッセージの後半部分が表示されるようにしてもよい。このように、メッセージの前半部分と後半部分とを連続的に組み合わせて表示することで、進出対応表示と復帰連動表示との組合せによる演出が実行されてもよい。   Further, when the return interlocking display is performed, the display content of the advance corresponding display may be deleted. For example, in the movable member advance period from timing T01 to timing T02 shown in FIG. 19, the first half part of the message prepared in advance is displayed as the advance corresponding display. Subsequently, in the movable member return period after the timing T02, etc., the first half of the message that is displayed for advancement may be deleted, and then the second half of the message may be displayed as the return interlocking display. In this way, by combining and displaying the first half part and the second half part of the message in a continuous manner, an effect by a combination of the advance corresponding display and the return interlocking display may be executed.

発展演出における表示内容は、図16に示すリーチ演出設定処理のステップS523にて、図17(A)に示すような可変表示結果などに応じた決定割合で決定される。なお、決定割合は図17(A)に示したものに限定されず、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて大当り期待度が異なる任意の割合で決定できればよい。例えば、復帰連動表示の表示内容に応じて、進出対応表示の表示内容に応じた大当り期待度の高低関係が変化するものであってもよい。より具体的に、復帰連動表示の表示内容が「好機」である場合には、進出対応表示の表示内容が「SPリーチA」のときに大当り期待度が最も低く、「SPリーチB」、「SPリーチC」の順に大当り期待度が高くなる。これに対し、復帰連動表示の表示内容が「勝機」である場合には、進出対応表示の表示内容が「SPリーチC」のときに大当り期待度が最も低く、「SPリーチB」、「SPリーチA」の順に大当り期待度が高くなるように、決定割合が設定されてもよい。   The display content in the development effect is determined at a determination ratio according to the variable display result as shown in FIG. 17A in step S523 of the reach effect setting process shown in FIG. Note that the determination ratio is not limited to that shown in FIG. 17A, and it is only necessary to be able to be determined at an arbitrary ratio with different jackpot expectations depending on the combination of the display content of the advance display and the display content of the return interlocking display. . For example, depending on the display content of the return interlocking display, the level relationship of the jackpot expectation degree corresponding to the display content of the advance display may be changed. More specifically, when the display content of the return interlocking display is “opportunity”, the expectation of jackpot is the lowest when the display content of the advance display is “SP reach A”, and “SP reach B”, “ The big hit expectation degree becomes higher in the order of “SP reach C”. On the other hand, when the display content of the return interlocking display is “winning machine”, the expectation of jackpot is lowest when the display content of the advance display is “SP reach C”, and “SP reach B”, “SP The determination ratio may be set so that the expectation degree of jackpot increases in the order of “reach A”.

図17(A)に示すような発展演出における表示内容では、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容とが、それぞれに独立した意味を有するメッセージを報知可能なものとなっている。そして、発展演出では、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて、大当り期待度が異なることを遊技者が認識できる。これに対し、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容とは、それぞれが組み合わせられることにより、はじめて特定の意味を有するメッセージを報知可能なものであってもよい。例えば、進出対応表示では、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」のいずれかを示す演出画像のうちで上半分だけが表示され、復帰連動表示により残りの下半分が表示されるようにしてもよい。この場合には、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容とを組み合わせることにより、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」のいずれであるかを遊技者が認識できるように、発展演出における表示内容が設定されていればよい。このような場合に、進出対応表示が開始された後に復帰連動表示が行われることに関連して、既に表示されている進出対応表示の表示態様を変更するようにしてもよい。一例として、進出対応表示で「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像が白色の表示色で上半分だけ表示された後に復帰連動表示が行われることに関連して、「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の全体が赤色の表示色で表示されるように、上半分の表示色を変化させ、下半分の演出画像が新たに表示されてもよい。この例では、進出対応表示で一部が報知される「SPリーチA」というメッセージの意味内容は変化しない一方、表示色が白色から赤色に変化することにより、進出対応表示の表示態様により示唆される大当り期待度が変化してもよい。他の一例として、進出対応表示で「SPリーチA」のメッセージを示す演出画像の上半分だけが表示された後に復帰連動表示が行われることに関連して、「SPリーチB」のメッセージを示す演出画像の全体が表示されるように、上半分の演出画像を変化させ、下半分の演出画像が新たに表示されてもよい。この例では、進出対応表示で一部が報知される「SPリーチA」というメッセージの意味内容を「SPリーチB」というメッセージの意味内容に変更することにより、進出対応表示の表示態様により示唆された大当り期待度が変化している。つまり、進出対応表示の表示態様を変更する場合に、変更後の進出対応表示と復帰連動表示とが組み合わせられることにより、特定の意味を有するメッセージを報知可能なものとしてもよい。   In the display content in the development effect as shown in FIG. 17A, the display content of the advance display and the display content of the return interlocking display can be notified of messages having independent meanings. . In the development effect, the player can recognize that the expected degree of jackpot differs depending on the combination of the display content of the advance display and the display content of the return-linked display. On the other hand, the display content of the advance display and the display content of the return-linked display may be combined so that a message having a specific meaning can be notified for the first time. For example, in the advance display, only the upper half of the effect images indicating any of “SP reach A”, “SP reach B”, and “SP reach C” is displayed, and the remaining lower half is displayed by the return interlocking display. It may be displayed. In this case, the player can determine which one is “SP reach A”, “SP reach B”, or “SP reach C” by combining the display content of the advance display and the display content of the return interlocking display. It is only necessary to set the display contents in the development effect so that can be recognized. In such a case, the display mode of the advance corresponding display that is already displayed may be changed in connection with the return-linked display being performed after the advance corresponding display is started. As an example, a message “SP reach A” is displayed in association with a return-linked display after an effect image showing the message “SP reach A” in the advance display is displayed only in the upper half in the white display color. The display image of the upper half may be changed and the lower half of the effect image may be newly displayed so that the entire effect image showing “” is displayed in a red display color. In this example, while the meaning content of the message “SP reach A”, which is partially notified by the advance display, does not change, the display color changes from white to red, which is suggested by the display form of the advance display. The big hit expectation may change. As another example, the message “SP reach B” is shown in connection with the return-linked display being performed after only the upper half of the effect image showing the message “SP reach A” is displayed on the advance display. The effect image in the upper half may be changed so that the entire effect image is displayed, and the effect image in the lower half may be newly displayed. In this example, by changing the meaning content of the message “SP reach A”, which is partially notified by the advance correspondence display, to the meaning content of the message “SP reach B”, it is suggested by the display manner of the advance correspondence display. Big hit expectations are changing. That is, when the display mode of the advance corresponding display is changed, a message having a specific meaning may be notified by combining the changed advance corresponding display and the return interlocking display.

進出対応表示および復帰連動表示の表示内容は、文字によりメッセージを報知可能な演出画像となるものに限定されず、大当り期待度などが異なることを遊技者が認識可能な任意の演出画像を表示するものであればよい。例えば復帰連動表示の表示内容は、「好機」、「勝機」、「激熱」のメッセージを報知する演出画像に代えて、星印の表示個数を、星1個、星2個、星3個となるように異ならせた演出画像を表示するものであってもよい。3種類の演出画像を表示するものに限定されず、例えば星1個から星5個までのいずれかといった、より多くの種類の演出画像を表示可能なものとしてもよい。あるいは、進出対応表示では、予め定められたキャラクタの上半身を表示して、復帰連動表示では、そのキャラクタの下半身を表示するものであってもよい。   The display contents of the advance display and the return interlocking display are not limited to those which are effect images capable of informing a message by characters, and any effect image that allows the player to recognize that the degree of big hit expectation is different is displayed. Anything is acceptable. For example, the display content of the return interlocking display is changed to the effect image for informing the message “Opportunity”, “Winning Machine”, “Intense Heat”, and the number of stars displayed is 1 star, 2 stars, 3 stars. It is also possible to display effect images that have been varied so that The present invention is not limited to displaying three types of effect images, and may be capable of displaying more types of effect images, for example, one from one star to five stars. Alternatively, the advance corresponding display may display a predetermined upper body of the character, and the return-linked display may display the lower body of the character.

復帰連動表示は、進出対応表示とは別個の表示として行われるものに限定されず、進出対応表示に含まれる少なくとも一部の表示が変化することにより行われるようにしてもよい。例えば、進出対応表示の表示内容は、復帰連動表示の表示内容を縮小表示して、遊技者が視認困難または視認不可能な表示態様とした特定画像の表示を含んでいてもよい。この場合には、復帰連動表示の開始タイミングに達したときに、特定画像が次第に拡大表示されるような表示処理を行うことにより、復帰連動表示の表示内容を遊技者が認識できるようにすればよい。   The return interlocking display is not limited to the display performed separately from the advance corresponding display, and may be performed by changing at least a part of the display included in the advance corresponding display. For example, the display content of the advance corresponding display may include a display of a specific image in which the display content of the return-linked display is reduced and displayed in a display form that is difficult or impossible for the player to visually recognize. In this case, when the start timing of the return interlocking display is reached, the display process of the enlarged display of the specific image is performed so that the player can recognize the display contents of the return interlocking display. Good.

図17(A)に示すような発展演出における表示内容では、進出対応表示の表示内容として、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」といった、複数種類の表示内容が用意されている。これに対し、進出対応表示の表示内容は、例えば「SPリーチ」のみといった、単一種類の表示内容のみが用意されたものでもよい。この場合、進出対応表示は、大当り期待度を認識可能にするものではなく、復帰連動表示の表示内容に応じて、大当り期待度が異なることを遊技者が認識できる。   In the display contents in the development effect as shown in FIG. 17A, a plurality of types of display contents such as “SP reach A”, “SP reach B”, and “SP reach C” are prepared as the display contents of the advance display. Has been. On the other hand, the display content of the advance corresponding display may be prepared with only a single type of display content such as “SP reach” only. In this case, the advance corresponding display does not make the jackpot expectation level recognizable, and the player can recognize that the jackpot expectation level differs depending on the display content of the return-linked display.

進出対応表示および復帰連動表示といった、可動演出装置173の位置や移動に応じた表示演出は、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後にスーパーリーチのリーチ演出が実行されることを報知する発展演出において行われるものに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技や演出の進行に応じて特定の遊技状態や演出状態に制御されることを報知する任意の演出において行われるものであればよい。例えば、図18に示す可変表示中演出処理におけるステップS343の制御により実行されるモード移行演出として、可動演出装置173を退避位置と進出位置との間で移動可能とし、可動演出装置173の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるようにしてもよい。図14に示す演出モードAと演出モードBでは、演出モードAの場合に保留表示の表示態様を変化させる「保留表示変化」の入賞時演出に決定可能であるのに対し、演出モードBの場合に保留表示の表示態様を変化させる「保留表示変化」の入賞時演出には決定しない。この場合、演出モードBから演出モードAに変更する場合のモード移行演出は、「保留表示変化」の入賞時演出により大当り遊技状態に制御されることを予告可能な演出モードAとなることを報知する演出となる。このようなモード移行演出として、進出対応表示と復帰連動表示との組合せにより、単純に演出モードBから演出モードAに移行することを報知してもよい。あるいは、進出対応表示の表示内容と復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて異なる割合で、演出モードBから演出モードAに移行する可能性があることを報知してもよい。図18に示す可変表示中演出処理では、演出モードBである場合に、ステップS342にて演出モード変更条件が成立したか否かに応じて異なる割合で、モード移行演出が実行されるようにしてもよい。演出モード変更条件が成立した場合には、成立しなかった場合よりも高い割合で、モード移行演出が実行されるようにしてもよい。演出モード変更条件が成立したか否かに応じて異なる割合で、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容が決定されてもよい。   Display effects according to the position and movement of the movable effect device 173, such as the advance display and the return-linked display, are performed in the development effect informing that the reach effect of the super reach is executed after the reach effect of the normal reach is executed. It is not limited to what is displayed, and what is necessary is just to be performed in the arbitrary production | generation which alert | reports that it is controlled by the specific game state and production | presentation state according to the progress of the game and production | production in the pachinko gaming machine 1. For example, as the mode transition effect executed by the control in step S343 in the variable display effect process shown in FIG. 18, the movable effect device 173 can be moved between the retracted position and the advanced position, and the position of the movable effect device 173 Depending on the movement, advance display or return-linked display may be performed. In the production mode A and the production mode B shown in FIG. 14, in the case of the production mode B, it is possible to determine the “pending display change” prize-winning production that changes the display mode of the hold display in the production mode A. It is not determined as an effect at the time of winning the “hold display change” that changes the display mode of the hold display. In this case, it is notified that the mode transition effect in the case of changing from the effect mode B to the effect mode A is the effect mode A in which it is possible to give a notice that it will be controlled to the big hit gaming state by the effect at the time of winning the “hold display change”. It becomes the production to do. As such a mode transition effect, it may be simply notified that the effect mode B is shifted to the effect mode A by a combination of the advance display and the return interlocking display. Or you may alert | report that there exists a possibility of changing to the production mode A from the production mode B at a different ratio according to the combination of the display content of the advance corresponding display and the display content of the return interlocking display. In the variable display effect process shown in FIG. 18, in the effect mode B, the mode transition effect is executed at a different rate depending on whether or not the effect mode change condition is satisfied in step S <b> 342. Also good. When the effect mode change condition is satisfied, the mode transition effect may be executed at a higher rate than when the effect mode change condition is not satisfied. The display content of the advance display or the display content of the return-linked display may be determined at different rates depending on whether or not the effect mode change condition is satisfied.

図18に示す可変表示中演出処理におけるステップS345の制御により実行される予告演出として、可動演出装置173を退避位置と進出位置との間で移動可能とし、可動演出装置173の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるようにしてもよい。ステップS345の制御により実行される予告演出は、図13に示す始動口入賞時演出決定処理のステップS305により決定された入賞時演出を含んでいてもよい。すなわち、先読み予告演出となる入賞時演出として、可動演出装置173を退避位置と進出位置との間で移動可能とし、可動演出装置173の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるようにしてもよい。この場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容が決定されてもよい。つまり、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容は、大当り遊技状態に制御するか否かの決定前に、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果に基づいて、決定することができる。そして、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて、先読み予告演出の予告対象となる可変表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合(大当り期待度)を異ならせることができる。   As the advance notice effect executed by the control in step S345 in the variable display effect process shown in FIG. 18, the movable effect device 173 can be moved between the retracted position and the advanced position, and according to the position and movement of the movable effect device 173. Thus, advance display or return-linked display may be performed. The notice effect produced by the control in step S345 may include a prize effect determined in step S305 of the start opening prize effect determination process shown in FIG. In other words, as a winning effect as a pre-reading notice effect, the movable effect device 173 can be moved between the retracted position and the advanced position, and an advance response display or a return-linked display is displayed according to the position or movement of the movable effect device 173. It may be performed. In this case, the display content of the advance corresponding display or the display content of the return interlocking display may be determined at a different rate according to the winning determination result. In other words, the display content of the advance display or the display content of the return interlocking display is determined based on the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state before determining whether or not to control the jackpot gaming state. be able to. Then, according to the combination of the display content of the advance display and the display content of the return interlocking display, the ratio (the jackpot expectation) that is controlled to the jackpot gaming state based on the variable display subject to the advance notice of the pre-reading notice effect Can be different.

可動演出装置173のような演出用可動部材を移動可能なものに代えて、画像表示装置5の表示画面に表示可能な特定の演出画像を、進出対応表示や復帰連動表示などを示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。例えば、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルを用いて、各表示レイヤに描画される演出画像を表示するときの優先度を異ならせてもよい。そして、表示画面の一部に隠蔽画像を表示させたときに、隠蔽画像とは重複しない位置にて進出対応表示と同様の表示を行い、隠蔽画像を移動表示または消去(フェードアウト表示)することに関連して、復帰連動表示と同様の表示を行うようにしてもよい。例えば表示制御部123のVDPは、複数の画像データに対応して予め設定されたZ値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。隠蔽画像表示レイヤは、一般画像表示レイヤよりも遊技者からみて前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、隠蔽画像は、その他の表示を行うための演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができればよい。   Instead of the movable movable member for production such as the movable production device 173, the specific production image that can be displayed on the display screen of the image display device 5 is based on the production image showing the advance display or the return-linked display. Also, it may be possible to arrange them at overlapping positions on the front side. For example, using a Z value setting table that assigns Z values to a plurality of display layers, different priorities may be used when displaying effect images rendered on each display layer. Then, when the hidden image is displayed on a part of the display screen, the same display as the advance corresponding display is performed at a position that does not overlap the hidden image, and the hidden image is moved or displayed (fade out display). Relatedly, display similar to the return-linked display may be performed. For example, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a comparison operation of preset Z values corresponding to a plurality of image data. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written in the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer assigned with a small value as the Z value has a higher priority than the effect image drawn on the display layer assigned with a large value as the Z value. Can be placed on the side. The Z value is set so that the hidden image display layer is arranged in front of the general image display layer as viewed from the player. Thereby, the concealment image should just be arrange | positioned in the position which overlaps the front side rather than the effect image for performing other displays.

画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側に光透過性を有する透明導光部材を設けるとともに、透明導光部材の近傍に発光部材を設け、発光部材から透明導光部材に導入された光が予め形成された反射部により反射されることで、所定の絵柄などを表示させる演出が実行されるものであってもよい。そして、可動演出装置173のような演出用可動部材を移動可能とすることに代えて、透明導光部材と発光部材と反射部による発光演出が実行されてもよい。このような発光演出を実行することで、画像表示装置5における表示画面の一部を視認不可能または視認困難にしたときに、発光演出の実行位置とは重複しない位置にて進出対応表示と同様の表示を行い、発光演出を終了することに関連して、復帰連動表示と同様の表示を行うようにしてもよい。   A transparent light guide member having light transmittance is provided in front of a part or all of the display screen of the image display device 5, a light emitting member is provided in the vicinity of the transparent light guide member, and the light emitting member is changed to the transparent light guide member. An effect of displaying a predetermined pattern or the like may be executed by reflecting the introduced light by a reflection portion formed in advance. Then, instead of making the movable movable member for rendering such as the movable rendering device 173 movable, a light emitting effect by the transparent light guide member, the light emitting member, and the reflecting portion may be executed. By executing such a light emission effect, when a part of the display screen in the image display device 5 becomes invisible or difficult to see, it is the same as the advance display at a position that does not overlap with the execution position of the light emission effect. The display similar to the return-linked display may be performed in association with the end of the light emission effect.

画像表示装置5の表示画面における一部または全部よりも前方側にブラインド機能を有する液晶フィルムを設け、ブラインド機能を有効化または無効化することによる演出が実行されるものであってもよい。ブラインド機能を有効化したときには、その液晶フィルムよりも後方側に設けられた画像表示装置5の表示画面における表示が視認不可能または視認困難になる。こうしたブラインド機能を有効化することによる演出が実行される場合には、画像表示装置5における表示画面の少なくとも一部が遮蔽される。そして、可動演出装置173のような演出用可動部材を移動可能とすることに代えて、ブラインド機能を有効化して表示画面の一部を遮蔽したときに、遮蔽部分とは重複しない位置にて進出対応表示と同様の表示を行い、ブラインド機能を無効化して遮蔽を除去することに関連して、復帰連動表示と同様の表示を行うようにしてもよい。   A liquid crystal film having a blind function may be provided in front of a part or all of the display screen of the image display device 5, and an effect may be executed by enabling or disabling the blind function. When the blind function is activated, the display on the display screen of the image display device 5 provided on the rear side of the liquid crystal film becomes invisible or difficult to view. When an effect by enabling such a blind function is executed, at least a part of the display screen in the image display device 5 is shielded. Then, instead of enabling the movable movable member for production such as the movable production device 173 to move, when the blind function is activated and a part of the display screen is shielded, it advances at a position that does not overlap with the shielding part. The display similar to the corresponding display may be performed, and the display similar to the return-linked display may be performed in association with invalidating the blind function and removing the shielding.

演出用可動部材としては、図20(A)などに示された可動演出装置173に代えて、図21(A)などに示された可動演出装置173および可動演出装置175が用いられてもよい。図21(A)などに示された可動演出装置173は、退避位置から右斜め上に上昇して、画像表示装置5の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。図21(A)などに示された可動演出装置173が進出位置まで移動した後には、複数に分裂する動作演出を行う。可動演出装置175は、退避位置から下降して、画像表示装置5の表示画面の前方側に重複する進出位置で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行う。図21(A)などに示された可動演出装置173および可動演出装置175は、退避位置から進出位置まで移動せずに途中で停止した後に、再び退避位置に戻る動作演出を行ってもよい。図21(A)などに示された可動演出装置173および可動演出装置175は、激しく移動動作を繰り返す強動作演出と、強動作演出に比べて動作が緩やかな弱動作演出とが選択的に実行されるものであってもよい。   As the effect movable member, the movable effect device 173 and the movable effect device 175 shown in FIG. 21A or the like may be used instead of the movable effect device 173 shown in FIG. . The movable effect device 173 shown in FIG. 21A and the like rises diagonally to the right from the retreat position, stops at the advance position overlapping the front side of the display screen of the image display device 5, and then retreats again. Perform the action production to return to. After the movable effect device 173 shown in FIG. 21A or the like has moved to the advanced position, an operation effect that is divided into a plurality of motion effects is performed. The movable effect device 175 performs an operation effect that descends from the retracted position, stops at the advanced position overlapping the front side of the display screen of the image display device 5, and then returns to the retracted position again. The movable effect device 173 and the movable effect device 175 shown in FIG. 21A and the like may perform an operation effect of returning to the retracted position again after stopping halfway without moving from the retracted position to the advanced position. The movable effect device 173 and the movable effect device 175 shown in FIG. 21 (A) and the like selectively execute a strong action effect that repeats a moving action intensely and a weak action effect that is slower in operation than the strong action effect. It may be done.

このような構成に対応して、図2に示す可動装置駆動部16には、可動演出装置173および可動演出措置175の原点位置を検知する原点センサ171A〜171Dと、可動演出装置173および可動演出装置175を駆動するアクチュエータ172A〜172Dとが接続されている。原点センサには、マイクロスイッチなどの接触型のセンサやフォトセンサもしくは静電容量式センサなどの非接触型センサを用いることができる。原点センサ171A〜171Dは、可動演出装置173および可動演出装置175が原点位置にあることを検出して検出信号を出力する。可動装置駆動部16は、原点センサ171A〜171Dから入力される検出信号に基づいて、アクチュエータ172A〜172Dへの出力を制御することができる。可動装置駆動部16は、原点センサ171A〜171Dが可動演出装置173および可動演出装置175を検出する原点位置としての退避位置から、それぞれの進出位置まで可動演出装置173および可動演出装置175を移動するように制御することができる。アクチュエータ172A〜172Dは、モータ、電磁ソレノイドなどを用いたものであればよい。   Corresponding to such a configuration, the movable device drive unit 16 shown in FIG. 2 includes origin sensors 171A to 171D that detect the origin positions of the movable effect device 173 and the movable effect measure 175, the movable effect device 173, and the movable effect. Actuators 172A to 172D that drive the device 175 are connected. As the origin sensor, a contact type sensor such as a micro switch or a non-contact type sensor such as a photo sensor or a capacitance type sensor can be used. Origin sensors 171A to 171D detect that movable effect device 173 and movable effect device 175 are at the origin position, and output detection signals. The movable device drive unit 16 can control outputs to the actuators 172A to 172D based on detection signals input from the origin sensors 171A to 171D. The movable device drive unit 16 moves the movable effect device 173 and the movable effect device 175 from the retracted position as the origin position where the origin sensors 171A to 171D detect the movable effect device 173 and the movable effect device 175 to respective advance positions. Can be controlled. The actuators 172A to 172D only need to use a motor, an electromagnetic solenoid, or the like.

図11に示す演出制御メイン処理のステップS52において実行される可動部材初期動作処理は、可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作を行うための処理を含んでいる。可動演出装置173などの初期動作(イニシャル動作)には、ロングイニシャル動作とショートイニシャル動作とがある。ロングイニシャル動作は、可動演出装置173などを通常の動作演出が実行される場合と同様に動作させる。ロングイニシャル動作を実行することにより、通常の動作演出において可動演出装置173などに不具合が発生するか否かを確認できる。ショートイニシャル動作は、可動演出装置173などを通常の動作演出における一部の動作を省略して動作させる。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動演出装置173などの動作を確認できる。ステップS52の可動部材初期動作処理により、ショートイニシャル動作となる初期動作が行われるようにすればよい。なお、ステップS52の可動部材初期動作処理により、ロングイニシャル動作となる初期動作が行われてもよい。あるいは、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作を組み合わせた初期動作が行われてもよい。   The movable member initial operation process executed in step S52 of the effect control main process shown in FIG. 11 includes a process for performing the initial operations of the movable effect device 173 and the movable effect device 175. The initial operation (initial operation) of the movable effect device 173 includes a long initial operation and a short initial operation. In the long initial operation, the movable effect device 173 and the like are operated in the same manner as when a normal operation effect is executed. By executing the long initial operation, it is possible to confirm whether or not a defect occurs in the movable effect device 173 or the like in the normal operation effect. In the short initial operation, the movable effect device 173 and the like are operated by omitting some of the operations in the normal operation effect. By executing the short initial operation, it is possible to confirm the operation of the movable effect device 173 and the like in a shorter time than when executing the long initial operation. The initial operation that is the short initial operation may be performed by the movable member initial operation process in step S52. Note that an initial operation that becomes a long initial operation may be performed by the movable member initial operation process in step S52. Alternatively, an initial operation that combines a short initial operation and a long initial operation may be performed.

図21は、可動演出装置173および可動演出装置175のうち、可動演出装置173を用いた動作演出の一例を示している。この場合、例えば図21(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が行われている。可動演出装置173は、画像表示装置5における表示画面の左下方における退避位置に予め設定された原点位置で停止している。原点位置にある可動演出装置173は、一部を遊技者が視認できてもよいし、全体を遊技者が視認できないように収納されてもよい。可動演出装置173は、分裂片173B1、分裂片173B2、分裂片173B3を備え、各分裂片173B1〜173B3が合体することにより、閉状態で所定の形状を有している。可動演出装置175は、画像表示装置5における表示画面の上方における退避位置に予め設定された原点位置で停止している。   FIG. 21 shows an example of an operation effect using the movable effect device 173 out of the movable effect device 173 and the movable effect device 175. In this case, for example, as shown in FIG. 21A, on the display screen of the image display device 5, the decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Variable display is performed. The movable effect device 173 stops at the origin position set in advance at the retracted position at the lower left of the display screen in the image display device 5. A part of the movable effect device 173 at the origin position may be visible to the player, or may be stored so that the player cannot visually recognize the whole. The movable effect device 173 includes a split piece 173B1, a split piece 173B2, and a split piece 173B3. The split pieces 173B1 to 173B3 are combined to have a predetermined shape in a closed state. The movable effect device 175 is stopped at the origin position set in advance at the retracted position above the display screen in the image display device 5.

図21(A)に示すような可変表示が行われた後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出が開始される。こうしたリーチ演出の一例として、可動演出装置173を用いた動作演出が行われる。例えば図21(B)に示すように、可動演出装置173は、分裂片173B1〜173B3が閉状態のまま画像表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aの駆動力によって移動し、「中」の飾り図柄表示エリア5Cより前方側の重複する位置にて、飾り図柄を隠す。続いて、図21(C)に示すように、可動演出装置173は、表示画面中央部にて分裂片173B1〜173B3がアクチュエータ172Bの駆動力によって開状態とされる。分裂片173B1〜173B3を開状態にするには周囲に所定の空間が必要であり、可動演出装置173が原点位置にあるときには、開状態とすることができないのに対し、可動演出装置173が図21(C)に示す進出位置にあるときには、開状態とすることができる。分裂片173B1〜173B3が開状態となることにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cが遊技者に視認可能となる。図21(C)では、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに所定の演出図柄が表示されている。   After the variable display as shown in FIG. 21A is performed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the reach effect is started. As an example of such a reach effect, an operation effect using the movable effect device 173 is performed. For example, as shown in FIG. 21B, the movable effect device 173 moves to the center of the display screen of the image display device 5 while the split pieces 173B1 to 173B3 are closed by the driving force of the actuator 172A. The decorative design is hidden at the overlapping position in front of the decorative design display area 5C. Subsequently, as shown in FIG. 21C, in the movable effect device 173, the split pieces 173B1 to 173B3 are opened by the driving force of the actuator 172B at the center of the display screen. In order to open the split pieces 173B1 to 173B3, a predetermined space is required around them, and when the movable effect device 173 is at the origin position, it cannot be opened, whereas the movable effect device 173 is shown in FIG. When in the advanced position shown in 21 (C), it can be opened. When the split pieces 173B1 to 173B3 are in the open state, the “middle” decorative symbol display area 5C becomes visible to the player. In FIG. 21C, a predetermined effect symbol is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C.

次に、可動演出装置173は、図21(D)に示すように、表示画面中央部にて分裂片173B1〜173B3がアクチュエータ172Bの駆動力によって閉状態とされる。これにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cは、再び隠されて遊技者が視認できなくなる。その後、可動演出装置173は、図21(E)に示すように、分裂片173B1〜173B3が閉状態のままで、アクチュエータ172Aの駆動力によって移動して原点位置に復帰する。このとき、画像表示装置5の表示画面に最終停止図柄が表示される。図21(E)は、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り組合せの確定飾り図柄が導出された場合を示している。なお、可変表示結果が「ハズレ」に対応してハズレ組合せ(リーチ組合せ)の確定飾り図柄が導出されてもよい。   Next, as shown in FIG. 21D, in the movable effect device 173, the split pieces 173B1 to 173B3 are closed by the driving force of the actuator 172B at the center of the display screen. As a result, the “middle” decorative symbol display area 5 </ b> C is hidden again so that the player cannot visually recognize it. Thereafter, as shown in FIG. 21E, the movable effect device 173 moves by the driving force of the actuator 172A and returns to the original position while the split pieces 173B1 to 173B3 remain closed. At this time, the final stop symbol is displayed on the display screen of the image display device 5. FIG. 21E shows a case where a definite decorative symbol of a big hit combination is derived corresponding to the variable display result “big hit”. In addition, a definite decorative symbol of a lost combination (reach combination) may be derived corresponding to the variable display result “lost”.

図22は、可動演出装置173を動作させるための構成例を示している。図22に示す可動演出装置173は、回動機構173Aと、スライド機構173Cとを有している。回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力によって回転方向に移動(回動)する。図22(a)の位置は、回動機構173Aの原点位置となる。回動機構173Aが原点位置にあることは、原点センサ171Aによって検出できる。原点センサ171Aは、例えば回動機構173Aの一部を検出することにより、回動機構173Aが原点位置に復帰したことを検出できる。図22(a)の位置にある可動演出装置173は、アクチュエータ172Aの駆動力を受けて動作する回動機構173Aによって、図22(b)に破線で示される位置まで時計回り方向に移動できる。図22(b)の位置まで回転方向に移動した回動機構173Aは、例えば図示しない機械的な係止部材などによって、それ以上は回転方向に移動しないように保持される。   FIG. 22 shows a configuration example for operating the movable effect device 173. A movable effect device 173 shown in FIG. 22 includes a rotation mechanism 173A and a slide mechanism 173C. The rotation mechanism 173A moves (rotates) in the rotation direction by the driving force of the actuator 172A. The position in FIG. 22A is the origin position of the rotation mechanism 173A. That the rotation mechanism 173A is at the origin position can be detected by the origin sensor 171A. The origin sensor 171A can detect that the rotation mechanism 173A has returned to the origin position, for example, by detecting a part of the rotation mechanism 173A. The movable effect device 173 in the position of FIG. 22A can be moved clockwise by the rotation mechanism 173A that operates by receiving the driving force of the actuator 172A to the position indicated by the broken line in FIG. The rotation mechanism 173A that has moved in the rotational direction to the position of FIG. 22B is held so as not to move further in the rotational direction by, for example, a mechanical locking member (not shown).

図22(a)の原点位置は、図21(A)に示す可動演出装置173の退避位置となり、画像表示装置5における表示画面の左下方に設けられている。図22(b)の進出位置は、図21(B)に示す可動演出装置173の進出位置となり、画像表示装置5における表示画面中央部より前方側の重複する位置となる。アクチュエータ172Aは、図22(a)の原点位置と図22(b)の進出位置との間で回動機構173Aを移動可能にする駆動力を提供する。回動機構173Aは、図22(a)の原点位置と図22(b)の進出位置との間を単純往復する移動が可能であり、複数回往復する移動も可能である。回動機構173Aが移動する回数や速度を異ならせることにより、複数種類の動作演出を実行可能にしてもよい。複数種類の動作演出は、回動機構173Aが高速で複数回移動する強動作と、回動機構173Aが低速で1回移動する弱動作とを含み、いずれかの動作を選択的に実行できるようにしてもよい。   The origin position in FIG. 22A is the retracted position of the movable effect device 173 shown in FIG. 21A and is provided at the lower left of the display screen in the image display device 5. The advance position in FIG. 22B is the advance position of the movable effect device 173 shown in FIG. 21B, and is an overlapping position on the front side from the center of the display screen in the image display device 5. The actuator 172A provides a driving force that enables the rotation mechanism 173A to move between the origin position in FIG. 22A and the advanced position in FIG. The rotation mechanism 173A can simply reciprocate between the origin position in FIG. 22A and the advanced position in FIG. 22B, and can also reciprocate multiple times. A plurality of types of motion effects may be executed by varying the number of times and speed of movement of the rotation mechanism 173A. The plural types of operation effects include a strong operation in which the rotation mechanism 173A moves a plurality of times at a high speed and a weak operation in which the rotation mechanism 173A moves a single time at a low speed so that any one of the operations can be selectively executed. It may be.

回動機構173Aを原点位置に復帰させるときには、アクチュエータ172Aと原点センサ171Aとが用いられる。回動機構173Aの原点位置は、例えば図22(a)に示すように、回動機構173Aが反時計回り方向に移動して原点センサ171Aが最初にオン状態になった位置であればよい。原点復帰前に原点センサ171Aがオン状態である場合には、原点センサ171Aがオフ状態になるまでアクチュエータ172Aの駆動力により回動機構173Aを時計回り方向に移動させ、続いてアクチュエータ172Aの駆動力により回動機構173Aを反時計回り方向に移動させて、原点センサ171Aがオン状態になったときに、アクチュエータ172Aを停止させる。これにより、回動機構173Aを原点位置に復帰させることができる。原点復帰前に原点センサ171Aがオフ状態である場合には、アクチュエータ172Aの駆動力により回動機構173Aを反時計回り方向に移動させて、原点センサ171Aがオン状態になったときに、アクチュエータ172Aを停止させる。これにより、回動機構173Aを原点位置に復帰させることができる。   When the rotation mechanism 173A is returned to the origin position, the actuator 172A and the origin sensor 171A are used. For example, as shown in FIG. 22A, the origin position of the rotation mechanism 173A may be a position where the rotation mechanism 173A moves counterclockwise and the origin sensor 171A is first turned on. When the origin sensor 171A is on before returning to the origin, the rotation mechanism 173A is moved clockwise by the driving force of the actuator 172A until the origin sensor 171A is turned off, and then the driving force of the actuator 172A. Thus, the rotation mechanism 173A is moved counterclockwise, and when the origin sensor 171A is turned on, the actuator 172A is stopped. Thereby, the rotation mechanism 173A can be returned to the origin position. When the origin sensor 171A is in the off state before the origin return, the actuator 172A is turned on when the rotation mechanism 173A is moved counterclockwise by the driving force of the actuator 172A and the origin sensor 171A is turned on. Stop. Thereby, the rotation mechanism 173A can be returned to the origin position.

スライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力によって横方向に移動(スライド)する。図22(b)の位置は、スライド機構173Cの原点位置となる。スライド機構173Cが原点位置にあることは、原点センサ171Cによって検出できる。原点センサ171Cは、例えばスライド機構173Cに設けられた検出板を検出することにより、スライド機構173Cが原点位置に復帰したことを検出できる。図22(b)の位置にある可動演出装置173は、アクチュエータ172Cの駆動力を受けて動作するスライド機構173Cによって、図22(c1)に破線で示される位置や、図22(c2)に破線で示される位置まで、横方向に移動できる。図22(c1)または図22(c2)の位置まで横方向に移動したスライド機構173Cは、例えば図示しない機械的な係止部材などによって、それ以上は横方向に移動しないように保持される。   The slide mechanism 173C moves (slides) in the lateral direction by the driving force of the actuator 172C. The position in FIG. 22B is the origin position of the slide mechanism 173C. That the slide mechanism 173C is at the origin position can be detected by the origin sensor 171C. The origin sensor 171C can detect that the slide mechanism 173C has returned to the origin position, for example, by detecting a detection plate provided in the slide mechanism 173C. The movable effect device 173 in the position of FIG. 22B is moved to the position indicated by the broken line in FIG. 22C1 or the broken line in FIG. 22C2 by the slide mechanism 173C that operates by receiving the driving force of the actuator 172C. It can move in the horizontal direction to the position indicated by. The slide mechanism 173C moved laterally to the position shown in FIG. 22 (c1) or FIG. 22 (c2) is held so as not to move further in the lateral direction by, for example, a mechanical locking member (not shown).

アクチュエータ172Cは、図22(b)の位置と、図22(c1)または図22(c2)の位置との間で、スライド機構173Cを移動可能にする駆動力を提供する。スライド機構173Cは、図22(b)の原点位置と、図22(c1)または図22(c2)の位置との間を、単純往復する移動が可能であり、複数回往復する移動も可能である。スライド機構173Cが移動する回数や速度を異ならせることにより、複数種類の動作演出を実行可能にしてもよい。複数種類の動作演出は、スライド機構173Cが高速で複数回移動する強動作と、スライド機構173Cが低速で1回移動する弱動作とを含み、いずれかの動作を選択的に実行できるようにしてもよい。   The actuator 172C provides a driving force that allows the slide mechanism 173C to move between the position of FIG. 22B and the position of FIG. 22C1 or FIG. 22C2. The slide mechanism 173C can simply reciprocate between the origin position in FIG. 22B and the position in FIG. 22C1 or FIG. 22C2, and can reciprocate multiple times. is there. A plurality of types of motion effects may be executed by changing the number of times and speed at which the slide mechanism 173C moves. The plurality of types of operation effects include a strong operation in which the slide mechanism 173C moves a plurality of times at high speed and a weak operation in which the slide mechanism 173C moves once at a low speed, so that any one of the operations can be selectively executed. Also good.

スライド機構173Cを原点位置に復帰させるときには、アクチュエータ172Cと原点センサ171Cとが用いられる。スライド機構173Cの原点位置は、図22に示すように、スライド機構173Cが横方向に移動して原点センサ171Cが最初にオン状態になった位置であればよい。原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態である場合には、原点センサ171Cがオフ状態になるまでアクチュエータ172Cの駆動力によりスライド機構173Cを第1横方向(例えば左方向)に移動させ、続いてアクチュエータ172Cの駆動力によりスライド機構173Cを第1横方向とは反対の第2横方向(例えば右方向)に移動させて、原点センサ171Cがオン状態になったときに、アクチュエータ172Cを停止させる。これにより、スライド機構173Cを原点位置に復帰させることができる。原点復帰前に原点センサ171Cがオフ状態である場合には、アクチュエータ172Cの駆動力によりスライド機構173Cを第1横方向(例えば左方向)に移動させ、原点センサ171Cがオン状態になったときには、アクチュエータ172Cを停止させる。ただし、スライド機構173Cを第1横方向に移動させても所定時間内に原点センサ171Cがオン状態にならない場合には、アクチュエータ172Cの駆動力によりスライド機構173Cを第2横方向(例えば右方向)に移動させ、原点センサ171Cがオン状態になったときに、アクチュエータ172Cを停止させればよい。これにより、スライド機構173Cを原点位置に復帰させることができる。   When the slide mechanism 173C is returned to the origin position, the actuator 172C and the origin sensor 171C are used. As shown in FIG. 22, the origin position of the slide mechanism 173 </ b> C may be a position where the slide mechanism 173 </ b> C moves in the horizontal direction and the origin sensor 171 </ b> C is first turned on. If the origin sensor 171C is on before returning to the origin, the slide mechanism 173C is moved in the first lateral direction (for example, leftward) by the driving force of the actuator 172C until the origin sensor 171C is turned off, and then When the driving force of the actuator 172C moves the slide mechanism 173C in the second lateral direction (for example, rightward) opposite to the first lateral direction, the actuator 172C is stopped when the origin sensor 171C is turned on. Thereby, the slide mechanism 173C can be returned to the origin position. When the origin sensor 171C is in the off state before the origin return, the slide mechanism 173C is moved in the first lateral direction (for example, leftward) by the driving force of the actuator 172C, and when the origin sensor 171C is in the on state, The actuator 172C is stopped. However, if the origin sensor 171C is not turned on within a predetermined time even if the slide mechanism 173C is moved in the first lateral direction, the slide mechanism 173C is moved in the second lateral direction (for example, rightward) by the driving force of the actuator 172C. When the origin sensor 171C is turned on, the actuator 172C may be stopped. Thereby, the slide mechanism 173C can be returned to the origin position.

図23は、可動演出装置173が備える分裂片173B1〜173B3を動作させるための構成例を示している。可動演出装置173は、分裂片173B1〜173B3により構成された開閉機構173Bを備えている。開閉機構173Bは、閉状態と開状態とに変化できる。図23(A)は、閉状態の開閉機構173Bを示している。図23(B)は、開状態の開閉機構173Bを示している。図23(A)の上側に示すように、分裂片173B1〜173B3は、閉状態において結合した所定の形状を有している。図23(A)の下側に示すように、アクチュエータ172Bは、ラック173B11、ラック173B12、ラック173B12と噛合して回転する円形歯車(ピニオン)を有している。ラック173B11〜173B13は、分裂片173B1〜173B3にそれぞれ接続されている歯切りがされた平板(ラック)である。図23(A)の位置は、開閉機構173Bの原点位置となる。開閉機構173Bが原点位置にあることは、原点センサ171Bによって検出できる。原点センサ171Bは、ラック173B11の一部を検出することにより、開閉機構173Bが原点位置に復帰したことを検出できる。   FIG. 23 shows a configuration example for operating the split pieces 173B1 to 173B3 included in the movable effect device 173. The movable effect device 173 includes an opening / closing mechanism 173B composed of split pieces 173B1 to 173B3. The opening / closing mechanism 173B can change between a closed state and an open state. FIG. 23A shows the opening / closing mechanism 173B in the closed state. FIG. 23B shows the opening / closing mechanism 173B in the open state. As shown in the upper side of FIG. 23A, the split pieces 173B1 to 173B3 have a predetermined shape coupled in the closed state. As shown on the lower side of FIG. 23A, the actuator 172B has a circular gear (pinion) that meshes with and rotates with the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B12. The racks 173B11 to 173B13 are chopped flat plates (rack) connected to the split pieces 173B1 to 173B3, respectively. The position in FIG. 23A is the origin position of the opening / closing mechanism 173B. That the opening / closing mechanism 173B is at the origin position can be detected by the origin sensor 171B. The origin sensor 171B can detect that the opening / closing mechanism 173B has returned to the origin position by detecting a part of the rack 173B11.

図23(A)に示す位置にある開閉機構173Bでは、アクチュエータ172Bの駆動力によりピニオンが反時計回り方向に回転すると、ラック173B11〜173B13が図23(A)の下側に示す矢印の方向に移動(スライド)する。ラック173B11〜173B13は、矢印の方向に直線的に移動することにより、開閉機構173Bが図23(B)に示す開状態となる。図23(B)に示す位置にある開閉機構173Bでは、分裂片173B1〜173B3が互いに離れて開状態となっている。これにより、例えば図20(C)に示すように、画像表示装置5における表示画面中央部を遊技者が視認可能になる。開閉機構173Bが開状態のときには、原点センサ171Bがオフ状態となる。   In the opening / closing mechanism 173B at the position shown in FIG. 23A, when the pinion rotates counterclockwise by the driving force of the actuator 172B, the racks 173B11 to 173B13 are moved in the direction of the arrow shown on the lower side of FIG. Move (slide). The racks 173B11 to 173B13 move linearly in the direction of the arrow, so that the opening / closing mechanism 173B is in the open state shown in FIG. In the opening / closing mechanism 173B at the position shown in FIG. 23B, the split pieces 173B1 to 173B3 are separated from each other and open. Thereby, for example, as shown in FIG. 20C, the player can visually recognize the central portion of the display screen in the image display device 5. When the opening / closing mechanism 173B is in an open state, the origin sensor 171B is in an off state.

開閉機構173Bを原点位置に復帰させるときには、アクチュエータ172Bと原点センサ171Bとが用いられる。開閉機構173Bの原点位置は、図23(A)に示すように、開閉機構173Bのラック173B11が移動して原点センサ171Bが最初にオン状態になった位置であればよい。原点復帰前に原点センサ171Bがオン状態である場合には、原点センサ171Bがオフ状態になるまでアクチュエータ172Bの駆動力により開閉機構173Bが開状態となる方向にピニオンを回転させ、続いてアクチュエータ172Bの駆動力により開閉機構173Bが閉状態となる方向にピニオンを回転させて、原点センサ171Bがオン状態になったときに、アクチュエータ172Bを停止させる。これにより、開閉機構173Bを原点位置に復帰させることができる。原点復帰前に原点センサ171Bがオフ状態である場合には、アクチュエータ172Bの駆動力により開閉機構173Bが閉状態となる方向にピニオンを回転させ、原点センサ171Bがオン状態になったときに、アクチュエータ172Bを停止させる。これにより、開閉機構173Bを原点位置に復帰させることができる。   When the opening / closing mechanism 173B is returned to the origin position, the actuator 172B and the origin sensor 171B are used. As shown in FIG. 23A, the origin position of the opening / closing mechanism 173B may be a position where the rack sensor 173B11 of the opening / closing mechanism 173B is moved and the origin sensor 171B is first turned on. When the origin sensor 171B is on before returning to the origin, the pinion is rotated in the direction in which the opening / closing mechanism 173B is opened by the driving force of the actuator 172B until the origin sensor 171B is turned off, and then the actuator 172B. When the origin sensor 171B is turned on by rotating the pinion in the direction in which the opening / closing mechanism 173B is closed by the driving force, the actuator 172B is stopped. Thereby, the opening / closing mechanism 173B can be returned to the origin position. When the origin sensor 171B is in the off state before the origin return, the pinion is rotated in the direction in which the opening / closing mechanism 173B is closed by the driving force of the actuator 172B, and when the origin sensor 171B is turned on, the actuator 172B is stopped. Thereby, the opening / closing mechanism 173B can be returned to the origin position.

図24は、可動演出装置175を動作させるための構成例を示している。可動演出装置175は、昇降機構173Dを有している。昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によって昇降方向に移動する。図24(a)の位置は、昇降機構173Dの原点位置となる。昇降機構173Dが原点位置にあることは、原点センサ171Dによって検出できる。原点センサ171Dは、例えば昇降機構173Dに設けられた検出板1751を検出することにより、昇降機構173Dが原点位置に復帰したことを検出できる。図24(a)の位置にある可動演出装置175は、アクチュエータ172Dの駆動力を受けて動作する昇降機構173Dによって、図24(b)に破線で示される位置まで下降方向に移動できる。図24(b)の位置まで下降した昇降機構173Dは、例えば図示しない機械的な係止部材などによって、それ以上は下降方向に移動しないように保持される。   FIG. 24 shows a configuration example for operating the movable effect device 175. The movable effect device 175 has an elevating mechanism 173D. The lifting mechanism 173D moves in the lifting direction by the driving force of the actuator 172D. The position in FIG. 24A is the origin position of the lifting mechanism 173D. That the lifting mechanism 173D is at the origin position can be detected by the origin sensor 171D. The origin sensor 171D can detect that the elevation mechanism 173D has returned to the origin position, for example, by detecting a detection plate 1751 provided in the elevation mechanism 173D. The movable effect device 175 in the position of FIG. 24A can be moved in the downward direction to the position indicated by the broken line in FIG. 24B by the lifting mechanism 173D that operates by receiving the driving force of the actuator 172D. The lifting mechanism 173D lowered to the position of FIG. 24B is held so as not to move further in the downward direction by, for example, a mechanical locking member (not shown).

アクチュエータ172Dは、図24(a)の原点位置と図24(b)の進出位置との間で昇降機構を移動可能にする駆動力を提供する。昇降機構173Dは、図24(a)の原点位置と図24(b)の進出位置との間を単純往復する移動が可能であり、複数回往復する移動も可能である。昇降機構173Dが移動する回数や速度を異ならせることにより、複数種類の動作演出を実行可能にしてもよい。複数種類の動作演出は、昇降機構173Dが高速で複数回移動する強動作と、昇降機構173Dが低速で1回動作する弱動作とを含み、いずれかの動作を選択的に実行できるようにしてもよい。   The actuator 172D provides a driving force that enables the lifting mechanism to move between the origin position in FIG. 24A and the advanced position in FIG. The lifting mechanism 173D can simply reciprocate between the origin position in FIG. 24A and the advanced position in FIG. 24B, and can also reciprocate multiple times. A plurality of types of motion effects may be executed by varying the number of times and speed at which the lifting mechanism 173D moves. The plurality of types of motion effects include a strong operation in which the lifting mechanism 173D moves a plurality of times at high speed and a weak operation in which the lifting mechanism 173D operates once at a low speed, so that any one of the operations can be selectively executed. Also good.

昇降機構173Dを原点位置に復帰させるときには、アクチュエータ172Dと原点センサ171Dとが用いられる。昇降機構173Dの原点位置は、例えば図24(a)に示すように、昇降機構173Dが上昇方向に移動して原点センサ171Dが最初にオン状態になった位置であればよい。原点復帰前に原点センサ171Dがオン状態である場合には、原点センサ171Dがオフ状態になるまでアクチュエータ172Dの駆動力により昇降機構173Dを下降方向に移動させ、続いてアクチュエータ172Dの駆動力により昇降機構173Dを上昇方向に移動させて、原点センサ171Dがオン状態になったときに、アクチュエータ172Dを停止させる。これにより、昇降機構173Dを原点位置に復帰させることができる。原点復帰前に原点センサ171Dがオフ状態である場合には、アクチュエータ172Dの駆動力により昇降機構173Dを上昇方向に移動させて、原点センサ171Dがオン状態になったときに、アクチュエータ172Dを停止させる。これにより、昇降機構173Dを原点位置に復帰させることができる。   When the lifting mechanism 173D is returned to the origin position, the actuator 172D and the origin sensor 171D are used. The origin position of the elevating mechanism 173D may be a position where the elevating mechanism 173D moves in the ascending direction and the origin sensor 171D is first turned on as shown in FIG. 24A, for example. When the origin sensor 171D is in the on state before the origin return, the lifting mechanism 173D is moved downward by the driving force of the actuator 172D until the origin sensor 171D is turned off, and then the lifting and lowering mechanism is driven by the driving force of the actuator 172D. When the mechanism 173D is moved in the upward direction and the origin sensor 171D is turned on, the actuator 172D is stopped. Thereby, the raising / lowering mechanism 173D can be returned to an origin position. When the origin sensor 171D is in the off state before the origin return, the lifting mechanism 173D is moved upward by the driving force of the actuator 172D, and when the origin sensor 171D is turned on, the actuator 172D is stopped. . Thereby, the raising / lowering mechanism 173D can be returned to an origin position.

図11に示す演出制御メイン処理のステップS52で実行される可動部材初期動作処理では、原点センサ171Aと原点センサ171Bによる検出結果に応じて、複数種類の初期動作を選択的に実行するための設定が行われる。原点センサ171Aは、可動演出装置173が回転方向において原点位置にあることを検出する。原点センサ171Bは、可動演出装置173が開閉方向において原点位置にあることを検出する。演出制御用CPU120は、予め用意された複数種類の演出制御パターンからいずれかを選択することにより、複数種類の初期動作を選択的に実行するための設定を行うようにすればよい。   In the movable member initial operation process executed in step S52 of the effect control main process shown in FIG. 11, a setting for selectively executing a plurality of types of initial operations according to the detection results by the origin sensor 171A and the origin sensor 171B. Is done. Origin sensor 171A detects that movable effect device 173 is at the origin position in the rotational direction. Origin sensor 171B detects that movable effect device 173 is at the origin position in the opening and closing direction. The effect control CPU 120 may perform settings for selectively executing a plurality of types of initial operations by selecting any one of a plurality of types of effect control patterns prepared in advance.

図25は、可動部材初期動作処理によって実行可能な初期動作の設定例を示している。図25に示す設定例では、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオン状態である場合に、初期動作Aが実行される。つまり、初期動作Aは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオン状態であることを条件として、実行される初期動作である。原点センサ171Aがオン状態であり原点センサ171Bがオフ状態である場合には、初期動作Bが実行される。つまり、初期動作Bは、原点センサ171Aがオン状態であること、および、原点センサ171Bがオフ状態であることを条件として、実行される初期動作である。原点センサ171Aがオフ状態であり原点センサ171Bがオン状態である場合には、初期動作Cが実行される。つまり、初期動作Cは、原点センサ171Aがオフ状態であること、および、原点センサ171Bがオン状態であることを条件として、実行される初期動作である。原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオフ状態である場合には、初期動作Dが実行される。つまり、初期動作Dは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオフ状態であることを条件として、実行される初期動作である。初期動作A〜初期動作Dは、ショートイニシャル動作により初期動作を行うようにすればよい。なお、初期動作A〜初期動作Dは、ロングイニシャル動作により初期動作を行うようにしてもよい。あるいは、初期動作A〜初期動作Dは、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作の組合せにより初期動作を行うようにしてもよい。   FIG. 25 shows a setting example of the initial motion that can be executed by the movable member initial motion processing. In the setting example shown in FIG. 25, the initial operation A is executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are on. That is, the initial operation A is an initial operation that is executed on condition that both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are on. When the origin sensor 171A is on and the origin sensor 171B is off, the initial operation B is executed. That is, the initial operation B is an initial operation that is executed on condition that the origin sensor 171A is on and the origin sensor 171B is off. When the origin sensor 171A is in the off state and the origin sensor 171B is in the on state, the initial operation C is executed. That is, the initial operation C is an initial operation that is executed on condition that the origin sensor 171A is in an off state and that the origin sensor 171B is in an on state. When both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the OFF state, the initial operation D is executed. That is, the initial operation D is an initial operation that is executed on condition that both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are off. The initial operation A to the initial operation D may be performed by a short initial operation. Note that the initial operation A to the initial operation D may be performed by a long initial operation. Alternatively, the initial operation A to the initial operation D may be performed by a combination of a short initial operation and a long initial operation.

図26は、可動演出装置173および可動演出装置175を用いたロングイニシャル動作の実行例を示している。ロングイニシャル動作では、可動演出装置173などを通常の動作演出が実行される場合と同様に動作させる。初期動作としてロングイニシャル動作を実行する場合には、アクチュエータを用いた原点復帰動作にかかわらず、常に一定の初期動作を行うものとしてもよい。図26では、可動演出装置173または可動演出装置175の動作を矢印で示している。それぞれの矢印は、アクチュエータの駆動力による動作範囲を示している。実線の矢印は、初期動作において原点位置(退避位置)から進出位置まで移動する場合を示している。例えば(1)といった括弧書きの数字は、初期動作の順番を示している。   FIG. 26 shows an execution example of the long initial operation using the movable effect device 173 and the movable effect device 175. In the long initial operation, the movable effect device 173 and the like are operated in the same manner as when a normal operation effect is executed. When a long initial operation is executed as an initial operation, a constant initial operation may always be performed regardless of the origin return operation using an actuator. In FIG. 26, the operation of the movable effect device 173 or the movable effect device 175 is indicated by an arrow. Each arrow indicates an operation range by the driving force of the actuator. A solid line arrow indicates a case of moving from the origin position (retracted position) to the advanced position in the initial operation. For example, a number in parentheses such as (1) indicates the order of initial operations.

図26(A1)は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Bを用いた可動演出装置173のロングイニシャル動作L3Aを示している。ロングイニシャル動作L3Aでは、まず、図26(A1)の矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である画像表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動する。続いて、図26(A1)の矢印(2)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力により閉状態から開状態に変化する。次に、図26(A1)の矢印(3)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、開状態から閉状態に復帰する。その後、図26(A1)の矢印(4)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。   FIG. 26A1 shows a long initial operation L3A of the movable effect device 173 using the actuator 172A and the actuator 172B. In the long initial operation L3A, first, as shown by an arrow (1) in FIG. 26A1, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is moved from the origin position (retracted position) to the advanced position by the driving force of the actuator 172A. The image display device 5 moves to an overlapping position on the front side of the center of the display screen. Subsequently, as indicated by an arrow (2) in FIG. 26A1, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 changes from the closed state to the open state by the driving force of the actuator 172B. Next, as indicated by the arrow (3) in FIG. 26A1, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 returns from the open state to the closed state. Thereafter, as indicated by an arrow (4) in FIG. 26A1, the turning mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advanced position to the origin position (retracted position) by the driving force of the actuator 172A.

図26(A2)は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動演出装置173のロングイニシャル動作L3Bを示している。ロングイニシャル動作L3Bでは、まず、図26(A2)の矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置まで移動する。続いて、図26(A2)の矢印(2)で示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置から左方向に移動する。次に、図26(A2)の矢印(3)で示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置まで移動する。その後、図26(A2)の矢印(4)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。   FIG. 26A2 shows a long initial operation L3B of the movable effect device 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. In the long initial operation L3B, first, as indicated by an arrow (1) in FIG. 26A2, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is moved from the origin position (retracted position) to the advanced position by the driving force of the actuator 172A. Moving. Subsequently, as indicated by an arrow (2) in FIG. 26A2, the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves leftward from the origin position by the driving force of the actuator 172C. Next, as shown by an arrow (3) in FIG. 26A2, the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves to the origin position by the driving force of the actuator 172C. Thereafter, as indicated by an arrow (4) in FIG. 26A2, the turning mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advanced position to the origin position (retracted position) by the driving force of the actuator 172A.

図26(A2)は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動演出装置173のロングイニシャル動作L3Cを示している。ロングイニシャル動作L3Cでは、まず、図26(A3)の矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置まで移動する。続いて、図26(A3)の矢印(2)に示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置から右方向に移動する。次に、図26(A3)の矢印(3)で示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置まで移動する。その後、図26(A3)の矢印(4)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。   FIG. 26 (A2) shows a long initial operation L3C of the movable effect device 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. In the long initial operation L3C, first, as indicated by an arrow (1) in FIG. 26A3, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is moved from the origin position (retracted position) to the advanced position by the driving force of the actuator 172A. Moving. Subsequently, as indicated by an arrow (2) in FIG. 26 (A3), the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves rightward from the origin position by the driving force of the actuator 172C. Next, as indicated by an arrow (3) in FIG. 26A3, the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves to the origin position by the driving force of the actuator 172C. Thereafter, as indicated by an arrow (4) in FIG. 26A3, the turning mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advanced position to the origin position (retracted position) by the driving force of the actuator 172A.

図27は、初期動作A〜初期動作Dの実行例を示している。図27に示す例では、初期動作A〜初期動作Dが、可動演出装置173および可動演出装置175のショートイニシャル動作として実行される。図27において、実線の矢印は、可動演出装置173の回動機構173Aが原点位置(退避位置)と進出位置との間で移動する場合を示している。破線の矢印は、回動機構173A、開閉機構173B、昇降機構173Dが、原点センサの状態(オン状態またはオフ状態)を変化させるまで移動する場合を示している。点線の矢印は、回動機構173A、開閉機構173B、昇降機構173Dが、原点復帰の動作によって移動する場合を示している。   FIG. 27 shows an execution example of the initial operation A to the initial operation D. In the example shown in FIG. 27, initial operation A to initial operation D are executed as short initial operations of movable effect device 173 and movable effect device 175. In FIG. 27, a solid arrow indicates a case where the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 moves between the origin position (retracted position) and the advanced position. The broken-line arrows indicate a case where the rotation mechanism 173A, the opening / closing mechanism 173B, and the elevating mechanism 173D move until the origin sensor state (on state or off state) is changed. A dotted arrow indicates a case where the rotation mechanism 173A, the opening / closing mechanism 173B, and the elevating mechanism 173D move by the operation of returning to the origin.

図27(A)は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作Aを示している。初期動作Aは、原点復帰動作の実行態様が、回動機構173Aおよび開閉機構173Bについて原点復帰動作を行わない態様となる場合に行われる。一般的には、初期動作を行う前に、回動機構173Aが原点位置にあることを検出する原点センサ171Aはオン状態であり、開閉機構173Bが原点位置にあることを検出する原点センサ171Bもオン状態である場合には、回動機構173Aおよび開閉機構173Bの原点復帰動作を実行する必要はない。しかし、原点センサ171Aと原点センサ171Bがいずれもオン状態であったとしても、回動機構173Aおよび開閉機構173Bが正確に原点位置にない場合がある。そこで、原点センサ171Aと原点センサ171Bがいずれもオン状態であっても、初期動作Aを行うことにより、回動機構173Aおよび開閉機構173Bを正確な原点位置に移動(復帰)できるようにする。   FIG. 27A shows an initial operation A of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D. The initial operation A is performed when the origin return operation is performed in a manner in which the origin return operation is not performed for the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B. Generally, before the initial operation is performed, the origin sensor 171A that detects that the rotation mechanism 173A is at the origin position is on, and the origin sensor 171B that detects that the opening / closing mechanism 173B is at the origin position is also used. In the ON state, it is not necessary to perform the origin return operation of the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B. However, even if the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are both on, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B may not be accurately at the origin position. Therefore, even if both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the ON state, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B can be moved (returned) to the correct origin position by performing the initial operation A.

初期動作Aでは、まず、図27(A)の破線矢印(1)および破線矢印(2)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。続いて、図27(A)の実線矢印(3)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である画像表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動する。次に、図27(A)の破線矢印(4)および破線矢印(5)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。その後、図27(A)の実線矢印(6)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。   In the initial operation A, first, as shown by broken line arrows (1) and broken line arrows (2) in FIG. 27A, the lifting mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D. . Subsequently, as indicated by a solid arrow (3) in FIG. 27A, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is an image display device that is in the advanced position from the origin position (retracted position) by the driving force of the actuator 172A. 5 to the overlapping position on the front side of the center of the display screen. Next, as indicated by broken line arrows (4) and broken line arrows (5) in FIG. 27A, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172B. Thereafter, as indicated by a solid arrow (6) in FIG. 27A, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advanced position to the origin position (retracted position) by the driving force of the actuator 172A.

図27(B)は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作Bを示している。初期動作Bは、原点復帰動作の実行態様が、回動機構173Aについて原点復帰動作を行わず、開閉機構173Bについて原点復帰動作を行う態様となる場合に行われる。一般的には、初期動作を行う前に、回動機構173Aが原点位置にあることを検出する原点センサ171Aがオン状態である場合には、回動機構173Aの原点復帰動作を実行する必要はない。一方、開閉機構173Bが原点位置にあることを検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、開閉機構173Bの原点復帰動作を実行する必要がある。しかし、原点センサ171Aがオン状態であったとしても、回動機構173Aが正確に原点位置にない場合がある。そこで、原点センサ171Aがオン状態であっても、初期動作Bを行うことにより、回動機構173Aを正確な原点位置に移動(復帰)できるようにする。   FIG. 27B shows an initial operation B of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D. The initial operation B is performed when the execution mode of the origin return operation is a mode in which the origin return operation is not performed for the rotation mechanism 173A and the origin return operation is performed for the opening / closing mechanism 173B. Generally, before the initial operation is performed, when the origin sensor 171A that detects that the rotation mechanism 173A is at the origin position is in an ON state, it is necessary to perform the origin return operation of the rotation mechanism 173A. Absent. On the other hand, when the origin sensor 171B that detects that the opening / closing mechanism 173B is at the origin position is in the OFF state, the origin return operation of the opening / closing mechanism 173B needs to be executed. However, even if the origin sensor 171A is on, the rotation mechanism 173A may not be accurately at the origin position. Therefore, even if the origin sensor 171A is in the ON state, the rotation mechanism 173A can be moved (returned) to the accurate origin position by performing the initial operation B.

初期動作Bでは、まず、図27(B)の点線矢印(1)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力により原点復帰動作を行う。続いて、図27(B)の破線矢印(2)および破線矢印(3)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。その後、図27(B)の破線矢印(4)および破線矢印(5)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。初期動作Bでは、原点センサ171Bがオフ状態であったことに対応して、開閉機構173Bを開状態に向けて移動させる動作が不要になり、回動機構173Aを進出位置まで移動させる動作も不要になる。つまり、ショートイニシャル動作によって回動機構173Aの動作チェックに必要な時間を短縮できる。   In the initial operation B, first, as indicated by a dotted arrow (1) in FIG. 27B, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs the origin return operation by the driving force of the actuator 172B. Subsequently, as indicated by a broken line arrow (2) and a broken line arrow (3) in FIG. 27B, the lifting mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D. Thereafter, as indicated by broken line arrows (4) and broken line arrows (5) in FIG. 27B, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172A. In the initial operation B, in response to the origin sensor 171B being in the OFF state, the operation of moving the opening / closing mechanism 173B toward the open state is unnecessary, and the operation of moving the rotation mechanism 173A to the advanced position is also unnecessary. become. That is, the time required for the operation check of the rotation mechanism 173A can be shortened by the short initial operation.

図27(C)は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作Cを示している。初期動作Cは、原点復帰動作の実行態様が、回動機構173Aについて原点復帰動作を行い、開閉機構173Bについて原点復帰動作を行わない態様となる場合に行われる。初期動作を行う前に、回動機構173Aが原点位置にあることを検出する原点センサ171Aがオフ状態である場合には、回動機構173Aの原点復帰動作を実行する必要がある。一方、一般的には、開閉機構173Bが原点位置にあることを検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、開閉機構173Bの原点復帰動作を実行する必要はない。しかし、原点センサ171Bがオン状態であったとしても、開閉機構173Bが正確に原点位置にない場合がある。そこで、原点センサ171Bがオン状態であっても、初期動作Cを行うことにより、開閉機構173Bを正確な原点位置に移動(復帰)できるようにする。また、原点復帰動作を行う回動機構173Aは、その原点復帰動作によって正確な原点位置に移動(復帰)できるが、開閉機構173Bを開閉動作させるために、原点位置(退避位置)から進出位置まで移動させる。   FIG. 27C shows an initial operation C of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D. The initial operation C is performed when the origin return operation is performed in such a manner that the origin return operation is performed for the rotation mechanism 173A and the origin return operation is not performed for the opening / closing mechanism 173B. Before the initial operation, if the origin sensor 171A that detects that the rotation mechanism 173A is at the origin position is in the OFF state, the origin return operation of the rotation mechanism 173A needs to be executed. On the other hand, generally, when the origin sensor 171B that detects that the opening / closing mechanism 173B is at the origin position is in an ON state, it is not necessary to perform the origin return operation of the opening / closing mechanism 173B. However, even if the origin sensor 171B is on, the opening / closing mechanism 173B may not be accurately at the origin position. Therefore, even when the origin sensor 171B is in the ON state, the opening / closing mechanism 173B can be moved (returned) to the accurate origin position by performing the initial operation C. Further, the rotation mechanism 173A that performs the origin return operation can move (return) to the correct origin position by the origin return operation, but in order to open and close the opening / closing mechanism 173B, from the origin position (retracted position) to the advanced position. Move.

初期動作Cでは、まず、図27(C)の点線矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点復帰動作を行う。続いて、図27(C)の破線矢印(2)および破線矢印(3)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。次に、図27(C)の実線矢印(4)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である画像表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動する。さらに、図27(C)の破線矢印(5)および破線矢印(6)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。その後、図27(C)の実線矢印(7)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。   In the initial operation C, first, as indicated by the dotted arrow (1) in FIG. 27C, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 performs the origin return operation by the driving force of the actuator 172A. Subsequently, as indicated by a broken line arrow (2) and a broken line arrow (3) in FIG. 27C, the lifting mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D. Next, as indicated by a solid line arrow (4) in FIG. 27C, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is an image display device that is in the advanced position from the origin position (retracted position) by the driving force of the actuator 172A. 5 to the overlapping position on the front side of the center of the display screen. Further, as indicated by broken line arrows (5) and broken line arrows (6) in FIG. 27C, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172B. Thereafter, as indicated by a solid arrow (7) in FIG. 27C, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advanced position to the origin position (retracted position) by the driving force of the actuator 172A.

図27(D)は、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作Dを示している。初期動作Dは、原点復帰動作の実行態様が、回動機構173Aおよび開閉機構173Bについて原点復帰動作を行う態様となる場合に行われる。初期動作を行う前に、回動機構173Aが原点位置にあることを検出する原点センサ171Aはオフ状態であり、開閉機構173Bが原点位置にあることを検出する原点センサ171Bもオフ状態である場合には、回動機構173Aおよび開閉機構173Bの原点復帰動作を実行する必要がある。そこで、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがいずれもオフ状態である場合には、初期動作Dにより回動機構173Aおよび開閉機構173Bを原点位置に移動(復帰)させるときに、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作を省略することができる。   FIG. 27D shows an initial operation D of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D. The initial operation D is performed when the execution mode of the home position return operation is a mode in which the home position return operation is performed for the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B. Before performing the initial operation, the origin sensor 171A that detects that the rotation mechanism 173A is at the origin position is in the off state, and the origin sensor 171B that detects that the opening / closing mechanism 173B is at the origin position is also in the off state. In this case, it is necessary to perform the origin return operation of the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B. Therefore, when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the OFF state, when the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are moved (returned) to the origin position by the initial operation D, a short initial operation or a long initial operation is performed. Operation can be omitted.

初期動作Dでは、まず、図27(D)の点線矢印(1)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力により原点復帰動作を行う。続いて、図27(D)の点線矢印(2)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点復帰動作を行う。その後、図27(D)の破線矢印(3)および破線矢印(4)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。   In the initial operation D, first, as shown by a dotted arrow (1) in FIG. 27D, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs the origin return operation by the driving force of the actuator 172B. Subsequently, as indicated by a dotted arrow (2) in FIG. 27D, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 performs the origin return operation by the driving force of the actuator 172A. Thereafter, as indicated by broken line arrows (3) and broken line arrows (4) in FIG. 27D, the lifting mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D.

図27に示す動作例では、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172Dを用いて、可動演出装置173の回動機構173A、開閉機構173Bと、可動演出装置175の昇降装置173Dについて、初期動作を行うものとしている。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばアクチュエータ172Cを用いて可動演出装置173のスライド機構173Cを移動させる動作を含む初期動作を行うものであってもよい。つまり、アクチュエータ172A〜172Dのうち、一部または全部を用いて可動演出装置173および可動演出装置175の可動機構の一部または全部について、初期動作を行うことができるものであればよい。   In the operation example shown in FIG. 27, the actuator 172A, the actuator 172B, and the actuator 172D are used to perform initial operations on the rotation mechanism 173A, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173, and the lifting device 173D of the movable effect device 175. It is said. However, the present invention is not limited to this, and for example, an initial operation including an operation of moving the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 using the actuator 172C may be performed. That is, any one or all of the actuators 172A to 172D may be used as long as they can perform the initial operation on some or all of the movable mechanisms of the movable effect device 173 and the movable effect device 175.

図28は、アクチュエータ172A〜172Dの全部を用いた可動演出装置173および可動演出装置175の初期動作を示している。この初期動作では、可動演出装置173の回動機構173A、開閉機構173Bと可動演出装置175の昇降機構173Dの動作に加え、可動演出装置173のスライド機構173Cの動作を結合(混合)する。これにより、複数の動作の確認に要する時間の短縮を図っている。   FIG. 28 shows an initial operation of the movable effect device 173 and the movable effect device 175 using all of the actuators 172A to 172D. In this initial operation, in addition to the operations of the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 and the lifting mechanism 173D of the movable effect device 175, the operations of the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 are combined (mixed). This shortens the time required for confirming a plurality of operations.

図28に示す初期動作では、まず、図28の実線矢印(1)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により原点位置(退避位置)から進出位置である画像表示装置5における表示画面中央部の前方側にて重複する位置まで移動する。続いて、図28の破線矢印(2)および破線矢印(3)で示すように、可動演出装置173の開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。次に、図28の実線矢印(4)〜(6)で示すように、可動演出装置173のスライド機構173Cは、アクチュエータ172Cの駆動力により原点位置から右方向の可動位置まで移動してから左方向の可動位置まで移動した後に原点位置に戻る。このようなスライド機構173Cの移動(スライド)を結合することにより、右方向への移動と左方向への移動を別個の初期動作において行う場合に比べて、所要時間の短縮を図ることができる。さらに、図28の実線矢印(7)で示すように、可動演出装置173の回動機構173Aは、アクチュエータ172Aの駆動力により進出位置から原点位置(退避位置)に復帰する。その後、図28の破線矢印(8)および破線矢印(9)で示すように、可動演出装置175の昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dの駆動力によりショートイニシャル動作を行う。   In the initial operation shown in FIG. 28, first, as indicated by a solid arrow (1) in FIG. 28, the rotation mechanism 173A of the movable effect device 173 is moved from the origin position (retracted position) to the advanced position by the driving force of the actuator 172A. The image display device 5 moves to an overlapping position on the front side of the center of the display screen. Subsequently, as indicated by a broken line arrow (2) and a broken line arrow (3) in FIG. 28, the opening / closing mechanism 173B of the movable effect device 173 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172B. Next, as shown by solid line arrows (4) to (6) in FIG. 28, the slide mechanism 173C of the movable effect device 173 moves from the origin position to the right movable position by the driving force of the actuator 172C and then moves to the left. After moving to the movable position in the direction, it returns to the origin position. By combining such movement (sliding) of the slide mechanism 173C, it is possible to shorten the required time compared to the case where the movement in the right direction and the movement in the left direction are performed in separate initial operations. Furthermore, as indicated by a solid line arrow (7) in FIG. 28, the turning mechanism 173A of the movable effect device 173 returns from the advanced position to the origin position (retracted position) by the driving force of the actuator 172A. Thereafter, as indicated by broken line arrows (8) and broken line arrows (9) in FIG. 28, the lifting mechanism 173D of the movable effect device 175 performs a short initial operation by the driving force of the actuator 172D.

可動部材初期動作処理は、図11に示す演出制御メイン処理のステップS52のように、演出制御基板12の初期設定に続いて実行されるものに限定されず、例えばステップS53にてタイマ割込みフラグがオンであると判定されるごとに実行可能な処理としてもよい。この場合には、主基板11からの初期化指定コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信したと判定された場合に、初期動作を実行するようにしてもよい。あるいは、図12に示すステップS170の可変表示開始待ち処理において、デモンストレーション演出(客待ちデモ表示)を実行中である場合に、可動部材初期動作処理と同様のデモ中初期動作処理を実行可能にしてもよい。この場合には、初期動作実行済みフラグがオフであると判定された場合に、初期動作を実行するようにしてもよい。初期動作実行済みフラグは、デモ中初期動作処理が実行されたときにオン状態にセットされる。その後、飾り図柄の可変表示が開始されるときには、初期動作実行済みフラグをクリアしてオフ状態にすればよい。これにより、デモンストレーション演出が実行されるごとに、可動演出装置173などの初期動作を実行することができる。   The movable member initial operation process is not limited to the process executed following the initial setting of the effect control board 12 as in step S52 of the effect control main process shown in FIG. 11, for example, the timer interrupt flag is set in step S53. It may be a process that can be executed each time it is determined to be on. In this case, when it is determined that the initialization designation command or the power failure recovery designation command from the main board 11 is received, the initial operation may be executed. Alternatively, in the variable display start waiting process of step S170 shown in FIG. 12, when a demonstration effect (customer waiting demonstration display) is being executed, the initial operation process during the demonstration similar to the movable member initial operation process can be executed. Also good. In this case, the initial operation may be executed when it is determined that the initial operation executed flag is off. The initial operation executed flag is set to the on state when the initial operation processing during the demonstration is executed. Thereafter, when the variable display of the decorative symbols is started, the initial operation execution completion flag may be cleared and turned off. Thereby, every time the demonstration effect is executed, the initial operation of the movable effect device 173 and the like can be executed.

その他にも、この発明は上記の実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。より具体的に、上記実施の形態では、進出対応表示や復帰連動表示として、表示内容の組合せに応じて大当り遊技状態となる割合(大当り期待度)が異なる表示を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばスーパーリーチのリーチ演出といった、特定演出の少なくとも一部として、可動演出装置173のような演出用可動部材の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるものであってもよい。   In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. More specifically, in the embodiment described above, the display corresponding to the advancement display or the return interlocking display is performed as a display in which the ratio of winning the big hit gaming state (expected degree of big hit) differs according to the combination of display contents. However, the present invention is not limited to this. For example, as at least a part of the specific effect such as the reach effect of super reach, the advance corresponding display or the like can be displayed according to the position or movement of the movable member for effect such as the movable effect device 173. A return interlocking display may be performed.

普通可変入賞球装置6Bが第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい第1状態(閉鎖状態または通常開放状態)から遊技球が通過しやすい第2状態(開放状態または拡大開放状態)に変化することを報知する演出として、可動演出装置173のような演出用可動部材の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるものであってもよい。このように、パチンコ遊技機1における遊技の進行に基づく任意の状態に制御されることを報知する演出として、進出対応表示と復帰連動表示との組合せによる演出が行われてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出の進行に基づく任意の状態に制御されることを報知する演出として、進出対応表示と復帰連動表示との組合せによる演出が行われてもよい。   The normal variable winning ball apparatus 6B changes from the first state (closed state or normal open state) where the game ball does not easily pass through the second start winning opening to the second state (open state or expanded open state) where the game ball easily passes. As an effect of informing the user, the advance corresponding display or the return interlocking display may be performed according to the position or movement of the effect movable member such as the movable effect device 173. Thus, as an effect of notifying that the state is controlled to an arbitrary state based on the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, an effect by a combination of the advance corresponding display and the return interlocking display may be performed. Alternatively, as an effect of informing that the state is controlled to an arbitrary state based on the progress of the effect in the pachinko gaming machine 1, an effect by a combination of the advance corresponding display and the return interlocking display may be performed.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。   In the above-described embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, it is described that the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and a special game state such as a probability change state may be an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit game states is the second round number (for example, “7 A big hit gaming state having a first round number (for example, “15”) larger than “)” may be an advantageous state. Alternatively, the time-short state in which the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of time-short states is a first number (for example, “100”) greater than the second number (for example, “50”) may be an advantageous state. The probability variation state in which the big hit probability is a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/20) among the plurality of probability variation states may be set as the advantageous state. Any other game state that is advantageous to the player may be used.

有利状態が確変状態である場合の一例として、大当り遊技状態であるときに実行される大当り中昇格演出では、可動演出装置173を退避位置と進出位置との間で移動可能とし、可動演出装置173の位置や移動に応じて、進出対応表示や復帰連動表示が行われるようにしてもよい。この場合には、確変状態に制御されるか否かに応じて異なる割合で、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容が決定されてもよい。つまり、進出対応表示の表示内容または復帰連動表示の表示内容は、確変状態に制御するか否かの決定結果に基づいて、決定することができる。そして、進出対応表示の表示内容と、復帰連動表示の表示内容との組合せに応じて、確変状態に制御される割合(確変期待度)を異ならせることができる。   As an example of the case where the advantageous state is a probable change state, in the big hit middle promotion effect executed when the big hit game state, the movable effect device 173 can be moved between the retracted position and the advanced position, and the movable effect device 173 is used. Depending on the position and movement, advance display or return-linked display may be performed. In this case, the display content of the advance corresponding display or the display content of the return interlocking display may be determined at a different rate depending on whether or not the state is controlled to the probability changing state. That is, the display content of the advance corresponding display or the display content of the return interlocking display can be determined based on the determination result of whether or not to control to the probability change state. And the ratio (probability change expectation) controlled to the probability change state can be varied according to the combination of the display content of the advance display and the display content of the return interlocking display.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。その他にも、本願発明は、任意の可変表示を行う遊技機にも適用することができる。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is displayed during variable display of the special symbol. Is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the LED that has been repeatedly turned on and off emits light (lights) in a predetermined emission color, or maintains the light off state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) resulting in a variable display result of the special symbol or ornament symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating “−” (lighting) is displayed. It may be configured such that other numbers and symbols are not displayed by repeating the non-display (off). As a special symbol variable display result, a symbol indicating “−” is not stopped and displayed as a predetermined lighting pattern including numbers indicating “1” to “9” and other symbols. The special symbol is stopped and displayed. In other words, during the variable display of special symbols and decorative symbols, symbols that are not stopped as a variable display result are switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. In addition, the present invention can be applied to a gaming machine that performs arbitrary variable display.

パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、可動演出装置173と同様の可動部材を移動可能とし、進出対応表示と復帰連動表示との組合せにより各種演出が実行されてもよい。例えば、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたこと、あるいは、その他の演出実行条件が成立したことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して実行される演出、あるいは、いずれの決定結果とも関連することなく実行される演出として、可動部材を移動可能とし、進出対応表示と復帰連動表示との組合せによる演出を実行可能にしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 may be one that does not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) a start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is changed from the closed state (second state) to the open state ( When the game ball that has entered the variable winning device enters the specific area (V winning opening) of the plurality of areas, it is controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player. It may be configured as described above. In such a configuration, a movable member similar to the movable effect device 173 may be movable, and various effects may be executed by a combination of the advance display and the return interlocking display. For example, a determination result as to whether or not to change the variable winning device to the first state based on the detection of a game ball that has passed (entered) through the start winning opening or when other performance execution conditions are satisfied. Or a determination result indicating that the change mode when changing to the first state is any one of a plurality of modes, or a determination result regarding whether or not to control the big hit game state according to the passing situation of the game ball inside the variable winning device As an effect that is executed in relation to at least one of the above, or an effect that is executed without being related to any decision result, the movable member can be moved, and an effect by a combination of the advance display and the return-linked display It may be executable.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、例えば図4に示すステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理が実行される。これにより、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が乱数値を用いて可変表示内容の判定を行い、その判定結果を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果コマンド)が演出制御基板12の側に送信されて、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより先読み予告演出を実行可能にするものとして説明した。これに対し、例えば主基板11の側では、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が乱数値を示す演出制御コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行うようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、主基板11からの演出制御コマンドに示された乱数値を用いて大当り判定などを行い、その判定結果に基づいて先読み予告演出が実行できるようにすればよい。このように、始動入賞が発生した始動入賞時などのように、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に有利状態に制御されるか否かを判定する処理は、主基板11の側で実行されるものに限定されず、演出制御基板12の側で実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed in step S212 shown in FIG. Thereby, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 determines the variable display content using the random number value, and the effect control command (winning determination result command) indicating the determination result is the effect control. It has been described that it is transmitted to the board 12 side and the pre-reading notice effect can be executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. On the other hand, for example, on the side of the main board 11, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 may be set to send an effect control command indicating a random value to the effect control board 12. In this case, on the side of the effect control board 12, if a jackpot determination or the like is performed using a random value indicated in the effect control command from the main board 11, a pre-reading notice effect can be executed based on the determination result. Good. In this way, the process of determining whether or not to be controlled to an advantageous state before determining whether to control to an advantageous state such as a big hit gaming state, such as at the time of a start winning when a start winning has occurred, is performed. It is not limited to what is executed on the main board 11 side, but may be executed on the effect control board 12 side.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、少なくとも第1位置と画像表示装置の表示画面よりも前方側の重複する第2位置とに移動可能な演出可動機構となる可動演出装置を備えた構成において、可動演出装置が第2位置に移動した状態で重複しない位置にて進出対応表示を行い、可動演出装置が第2位置から第1位置へと移動(復帰)することに関連して復帰連動表示を行うものであればよい。より一般的に、本発明は、遊技を行うことが可能な任意の遊技機に適用することができる。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and that can give a predetermined game value based on the game result, more specifically, The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified The display result of a plurality of reels, for example, is derived and displayed, and one game is completed, and a prize is awarded according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.) Is a gaming machine that can be generated. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software for performing a predetermined process cooperate with each other to display the pachinko shown in the above embodiment. What is necessary is just to be comprised so that all or one part of the characteristics which the gaming machine 1 has may be provided. Specifically, in the configuration including the movable effect device serving as the effect movable mechanism that can move to at least the first position and the second position overlapping the front side of the display screen of the image display device, the movable effect device is the first. If the advance corresponding display is performed at a position that does not overlap in the state moved to the second position and the movable effect device moves (returns) from the second position to the first position, the return interlocking display is performed. Good. More generally, the present invention can be applied to any gaming machine capable of playing a game.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, various effects including device configuration and data configuration of gaming machine, processing shown in flowchart, image display operation in image display device, sound output operation in speaker, and lighting operation in game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and gaming balls. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1などの遊技機では、可動演出装置173などの演出用可動部材が、少なくとも退避位置などの第1位置と進出位置などの第2位置とに移動可能である。演出用可動部材は、第2位置で画像表示装置5の表示画面の前方側に重複する。画像表示装置5の表示画面では、第2位置に移動した状態の演出用可動部材とは重複しない位置にて、進出対応表示などの第1表示を行う。その後、演出用可動部材が第2位置から第1位置へと移動することに関連して、復帰連動表示などの第2表示を行う。このような第1表示と第2表示との組合せにより、発展演出などの所定演出を実行する。こうして、演出用可動部材と表示画面における表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 according to the present application, the production movable member such as the movable production device 173 moves to at least the first position such as the retracted position and the second position such as the advance position. Is possible. The effect movable member overlaps the front side of the display screen of the image display device 5 at the second position. On the display screen of the image display device 5, a first display such as an advance display is performed at a position that does not overlap with the effect movable member that has moved to the second position. Thereafter, a second display such as a return interlocking display is performed in association with the movement of the production movable member from the second position to the first position. A predetermined effect such as a development effect is executed by such a combination of the first display and the second display. In this way, it is possible to enhance the sense of interlocking between the production movable member and the display on the display screen, and to improve the game entertainment.

パチンコ遊技機1などの遊技機における任意の状態に制御されることを報知する演出として、進出対応表示などの第1表示と復帰連動表示などの第2表示との組合せによる演出が行われてもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。   Even if an effect is produced by a combination of a first display such as an advance display and a second display such as a return-linked display as an effect of notifying that it is controlled to an arbitrary state in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 Good. Thereby, game entertainment can be improved using the operation of the production movable member and the display on the display screen.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されることを報知する発展演出のように、大当り遊技状態などの有利状態に制御されるか否かを報知するための演出状態に制御されることを報知する演出として、進出対応表示などの第1表示と復帰連動表示などの第2表示との組合せによる演出が行われてもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示とを用いて、遊技興趣を向上させることができる。   As an effect that informs that it is controlled to an effect state for notifying whether or not it is controlled to an advantageous state such as a big hit gaming state, such as a development effect that informs that the reach effect of super reach is executed An effect may be performed by combining a first display such as an advance display and a second display such as a return-linked display. Thereby, game entertainment can be improved using the operation of the production movable member and the display on the display screen.

進出対応表示の表示内容として「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」を用意した場合のように、第1表示の表示態様には複数種類の表示態様があってもよい。復帰連動表示の表示内容として「好機」、「勝機」、「激熱」を用意した場合のように、第2表示の表示態様には複数種類の表示態様があってもよい。これにより、第1表示や第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   As in the case where “SP reach A”, “SP reach B”, and “SP reach C” are prepared as display contents of the advance corresponding display, the display mode of the first display may include a plurality of types of display modes. . The display mode of the second display may include a plurality of types of display modes as in the case where “opportunity”, “winning machine”, and “extreme heat” are prepared as display contents of the return interlocking display. Thereby, the attention degree with respect to a 1st display or a 2nd display can be raised, and a game entertainment can be improved.

図17(B)に示すように、進出対応表示の表示内容といった第1表示の表示態様と、復帰連動表示の表示内容といった第2表示の表示態様との組合せに応じて、大当り遊技状態などの有利状態に制御される割合が異なってもよい。これにより、第1表示や第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 17B, depending on the combination of the display mode of the first display, such as the display content of the advance display, and the display mode of the second display, such as the display content of the return-linked display, The proportion controlled to the advantageous state may be different. Thereby, the attention degree with respect to a 1st display or a 2nd display can be raised, and a game entertainment can be improved.

進出対応表示の表示内容といった第1表示の表示態様には単一種類の表示態様があってもよい。この場合でも、復帰連動表示の表示内容といった第2表示の表示態様には複数種類の表示態様があればよい。これにより、第2表示に対する注目度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   There may be a single type of display mode of the first display, such as the display content of the advance display. Even in this case, the display mode of the second display such as the display content of the return interlocking display may have a plurality of types of display modes. Thereby, the attention degree with respect to a 2nd display can be raised and a game interest can be improved.

復帰連動表示などの第2表示は、少なくとも進出位置などの第2位置に移動した状態の可動演出装置173といった演出用可動部材と重複した位置にて行うようにしてもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   The second display such as the return interlocking display may be performed at a position overlapping with the effect movable member such as the movable effect device 173 that has moved to the second position such as the advance position. Thereby, the feeling of interlocking | linkage with operation | movement of the movable member for presentation and the display on a display screen can be raised, and a game entertainment interest can be improved.

復帰連動表示などの第2表示は、可動演出装置173などの演出用可動部材が進出位置などの第2位置から退避位置などの第1位置へと移動を始めたときに開始してもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   The second display such as the return interlocking display may be started when the effect movable member such as the movable effect device 173 starts moving from the second position such as the advance position to the first position such as the retracted position. Thereby, the feeling of interlocking | linkage with operation | movement of the movable member for presentation and the display on a display screen can be raised, and a game entertainment interest can be improved.

退避位置などの第1位置は、例えば図20(A)に示すような可動演出装置173などの原点位置であってもよい。これにより、演出用可動部材の動作と表示画面における表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   The first position such as the retraction position may be an origin position of a movable effect device 173 as shown in FIG. Thereby, the feeling of interlocking | linkage with operation | movement of the movable member for presentation and the display on a display screen can be raised, and a game entertainment interest can be improved.

図27などに示すように、可動演出装置173などの演出用可動部材を原点位置に復帰させる復帰動作を行う場合には、復帰動作の態様に応じた態様で演出用可動部材の初期動作を行うようにしてもよい。これにより、好適な初期動作を実行できる。   As shown in FIG. 27 and the like, when performing a return operation for returning the effect movable member such as the movable effect device 173 to the origin position, the initial operation of the effect movable member is performed in a mode corresponding to the mode of the return operation. You may do it. Thereby, a suitable initial operation can be executed.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
16 … 可動装置駆動部
17 … 駆動中継基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
173、175 … 可動演出装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 5 ... Image display apparatus 11 ... Main board 12 ... Production control board 16 ... Mobile device drive part 17 ... Drive relay board 100 ... Game control microcomputer 103 ... CPU
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 173, 175 ... Movable effect device

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
少なくとも第1位置と前記画像表示手段の前方側に重複する第2位置とに移動可能な可動部材を制御する可動制御手段とを備え、
前記画像表示手段の表示として、前記第2位置に移動した状態の前記可動部材とは重複しない位置にて第1表示を行い、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へと移動することに関連して第2表示を行い、
前記第1表示と前記第2表示との組合せにより所定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Image display means capable of displaying an image;
Movable control means for controlling a movable member movable to at least a first position and a second position overlapping the front side of the image display means;
As the display of the image display means, a first display is performed at a position that does not overlap with the movable member that has been moved to the second position, and the movable member moves from the second position to the first position. Related to the second display,
A predetermined effect is executed by a combination of the first display and the second display.
A gaming machine characterized by that.
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