JP6792872B2 - 最適カラーマッチング処理方法と画像処理装置 - Google Patents
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Description
本発明では、カラーチャートを撮影した画像から抽出したRGBデータに対して、3次元RGB色空間における3次元幾何学変換を、誤差の共分散行列を考慮した統計的に最適な方法により推定することを提案する。また、本発明では、複数の異なる自由度の幾何学変換モデルの推定結果から、幾何学的モデル選択によりモデルの複雑さと当てはまりのよさをバランスする最適なモデルを決定する。
以下の説明においては、参照板(カラーチャート)を撮影した画像から抽出したRGBデータに対して、3次元RGB色空間における3次元幾何学変換を、誤差の共分散行列を考慮した統計的に最適な方法である超精度くりこみ法により推定する。複数の異なる自由度の幾何学変換モデルの推定結果から、幾何学的AIC/幾何学的MDLによりモデルの複雑さと当てはまりのよさをバランスする最適なモデルを決定する。
次世代テレビ放送としての4K/8K(スーパーハイビジョン)超高精細映像は、解像度だけではなく、広色域、高フレームレート、高ビット深度がITU−R勧告BT.2020規格(Recommendation ITU-R BT.2020-1, Parameter values for ultra-high definition television systems for production and international programme exchange (2014))として規定されている。
(2.1 3次元射影変換)
3次元RGB色空間における「3次元射影変換」を考える。空間点(r,g,b)、(r’,g’,b’)をスケール定数f0によって各成分のオーダーを揃えた4次元同次ベクトルx、x’で表し、3次元射影変換行列を4×4行列Hで表す。
3次元アフィン変換行列は、式(1)においてh41=h42=h43=0とした次の4×4行列Hで表される。
3次元2次多項式変換行列は、次の行列Hで表される。
(3.1 最小二乗法)
超精度くりこみ法(参考文献[9],[10],[11],[12]参照)の手順は次のようになる。
(5.1 カラーマッチング)
異なる24機種のデジタルカメラにより撮影されたカラーチャート画像(http://vision.middlebury.edu/color/)から、すべての2機種の組み合わせを3次元幾何学変換により色補正処理する。それぞれのカラーチャート画像から24色のRGBデータと共分散行列を抽出し、超精度くりこみ法により幾何学変換を推定する。推定する幾何学変換モデルとしては、アフィン変換、射影変換、双線形変換、2次多項式変換(2次項のみ)、2次多項式変換(フル)の5つとする。
カラーチャートを含むシーンを撮影した画像と理想カラーチャート画像(参考文献[19]参照)の間の最適な3次元幾何学変換モデルを決定する。カラーマッチング同様、異なる自由度の幾何学変換モデルを超精度くりこみ法により推定し、幾何学的モデル選択により最適な幾何学変換モデルを決定する。そして、選択された幾何学変換モデルによりシーン画像を色補正する。
超精度くりこみ法が推定精度の理論限界を達成することを数値シミュレーションにより確認する。24機種のデジタルカメラのカラーマッチングにおいて、幾何学的MDLによるモデル選択の結果が最も多かった2次項のみの2次多項式変換モデルにおいて数値シミュレーションを行う。図1(a),(b)のカラーチャート画像間で超精度くりこみ法により推定した2次項のみの2次多項式変換を真の値とする。そして、図1(a)のカラーチャートsource画像の24色のデータを真のデータとして、真の変換により変換した結果をtarget画像における真のデータとする。
に垂直な成分Δ⊥hを示す図である。
参照板(カラーチャート)を撮影した画像から抽出したRGBデータに対して、3次元RGB色空間における3次元幾何学変換を、誤差の共分散行列を考慮した統計的に最適な方法である超精度くりこみ法により推定した。複数の異なる自由度の幾何学変換モデルの推定結果から、幾何学的AIC/幾何学的MDLによりモデルの複雑さと当てはまりのよさをバランスする最適なモデルを決定した。そして、選択された3次元幾何学変換による色補正処理を3次元ルックアップテーブル(3DLUT)補間により計算して、異なる機種の様々なデジタルカメラ間のカラーマッチングの結果を示した。
[1]A. Chakrabarti, D. Scharstein and T. Zickler, An empirical camera model for Internet color vision, British Machine Vision Conference (BMVC2009), London, UK, September 2009.
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[10]K. Kanatani, Y. Sugaya, and Y. Kanazawa, Guide to 3D Vision Computation: Geometric Analysis and Implementation, Springer International, Cham, Switzerland, December, 2016.
[11]K. Kanatani, A. Al-Sharadqah, N. Chernov and Y. Sugaya, Hyper-renormalization: Non-minimization approach for geometric estimation, IPSJ Transactions on Computer Vision Applications, Vol. 6 (2014), pp.143-159.
[12]金谷 健一,菅谷 保之,金津 靖,「3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック」,森北出版, 2016年10月.
[13]H.R.Kang, Computational Color Technology, SPIE Publications, May 2006
[14]松永 力,2次元/3次元幾何学変換の統一的な最適計算,第18回画像センシングシンポジウム(SSII2012)講演論文集,横浜(パシフィコ横浜),2012年6月.
[15]松永 力, 広色域映像のための最適色域マッピング, 第22回画像センシングシンポジウム(SSII2016)講演論文集, 横浜(パシフィコ横浜), 2016年6月.
[16]松水 力, 金谷健一, 平面パタンを用いる移勤カメラの校正:最適計算, 信頼性評価, および幾何学的AICによる安定化, 電子情報通信学会論文誌A, Vol.J83-A, No.6(2000-6), pp.694-701,
[17]松永 力,金谷 健一,内部拘束を持つ3次元運動の最適計算法と幾何学的モデル選択への応用,ビジョン技術の実利用ワークショップ(ViEW2012),横浜(パシフィコ横浜,2012年12月.
[18]松永力, 趙延軍, 和田雅徳, カラーチャートを用いた複数の再撮モニタとカメラの最適色補正, 第16回画像センシングシンポジウム(SSII2010)講演論文集, 横浜(パシフイコ横浜), 2010年6月.
[19]C.S.McCamy, H.Marcus and J.G.Davidson, A color-rendition chart, Journal of Applied Photographic Engineering, 2-3(Summer 1976), pp.95-99. http://www.xrite.com/
[20]Z.Zhang, A flexible new technique for camera calibration, IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, 22-11 (2000), pp.1330-1334.
Claims (16)
- 3次元RGB色空間における3次元幾何学変換による色補正モデルのパラメータを誤差の共分散行列を考慮して統計的に最適推定する工程と、
複数の異なる自由度の3次元幾何学変換モデルの中から、前記3次元幾何学変換モデルの複雑さと当てはまりのよさをバランスする最適な3次元幾何学変換モデルを選択する工程と、
前記選択された3次元幾何学変換モデルによる色補正処理を計算する工程と、を有し、
前記誤差の共分散行列を考慮した統計的に最適推定する工程は、誤差を含むRGBデータに対して、3つの制約式(拘束式)を用いた超精度くりこみ法を適用した推定である
ことを特徴とする、複数のカメラ間での色合わせ補正をするための、カラーマッチング処理方法。 - 請求項1に記載のカラーマッチング処理方法において、
前記3つの制約式(拘束式)はr、g、bそれぞれの色データを含むものに対応する
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項1または請求項2に記載のカラーマッチング処理方法において、
前記複数の異なる自由度の3次元幾何学変換モデルは、全次項(フル)の3次元2次多項式変換(Poly2full)と、2次項のみの3次元2次多項式変換(Poly2)と、3次元アフィン変換(Affine)と、3次元射影変換(Homo)と、3次元双線形変換(Bilinear)のうち少なくとも二つを含む
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のカラーマッチング処理方法において、
前記3次元幾何学変換モデルを選択する工程は、幾何学的AIC(G−AIC)または幾何学的MDL(G−MDL)による選択である
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項3に記載のカラーマッチング処理方法において、
前記3次元アフィン変換(Affine)は、並進(平行移動)、または3次元回転、またはスケール変化(拡大縮小)、またはせん断変形、またはそれらの組み合わせからなる
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載のカラーマッチング処理方法において、
選択された前記3次元幾何学変換モデルによる色補正処理を計算する工程は、3次元ルックアップテーブル(3DLUT)補間により計算する
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項2に記載のカラーマッチング処理方法において、
前記超精度くりこみ法を利用した推定は、カラーチャートを撮影した画像から抽出したRGBデータと前記共分散行列とを用いる
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - カラーチャートを撮影した画像からRGBデータと共分散行列を抽出するデータ抽出部と、
3次元RGB色空間における3次元幾何学変換による色補正モデルのパラメータを誤差の前記共分散行列を考慮した統計的な方法により最適推定するパラメータ推定部と、
複数の異なる自由度の3次元幾何学変換モデルの推定結果から、モデルの複雑さと当てはまりのよさをバランスする最適な3次元幾何学変換モデルを選択する3次元幾何学変換モデル選択部と、
前記選択された3次元幾何学変換モデルによる色補正処理の3次元ルックアップテーブ
ル(3DLUT)を生成する3次元ルックアップテーブル(3DLUT)生成部と、
前記選択された3次元幾何学変換モデルによる色補正処理を生成された前記3次元ルックアップテーブル(3DLUT)補間により計算する色補正処理部と、を備え、
前記3次元幾何学変換による色補正モデルは、3つの制約式(拘束式)を満たす
ことを特徴とする画像処理装置。 - カラーチャートを撮影した画像からRGBデータと共分散行列を抽出するデータ抽出工程と、
3次元RGB色空間における3次元幾何学変換による色補正モデルのパラメータを誤差の前記共分散行列を考慮した統計的な方法により最適推定するパラメータ推定工程と、
複数の異なる自由度の3次元幾何学変換モデルの推定結果から、モデルの複雑さと当てはまりのよさをバランスする最適な3次元幾何学変換モデルを選択する3次元幾何学変換モデル選択工程と、
前記選択された3次元幾何学変換モデルによる色補正処理の3次元ルックアップテーブル(3DLUT)を生成する3次元ルックアップテーブル(3DLUT)生成工程と、
前記選択された3次元幾何学変換モデルによる色補正処理を生成された前記3次元ルックアップテーブル(3DLUT)補間により計算する色補正処理工程と、を有し、
前記3次元幾何学変換による色補正モデルは、3つの制約式(拘束式)を満たす
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項8に記載の画像処理装置は、
ベースバンドビデオ信号を処理するハードウェア装置により実現された画像処理装置であるか、
MXFファイルを処理するソフトウェアを有し、前記ソフトウェアを実行するコンピュータをベースとした画像処理装置であるか、
前記MXFファイルをベースバンドビデオ信号に変換するか、または逆変換する装置を用いて構成された画像処理装置であるか、のいずれか一つである
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1乃至請求項7及び請求項9のいずれか一項に記載のカラーマッチング処理方法は、
カメラ映像を動画像圧縮したもの、またはMXFファイルをIP(インターネット・プロトコル)伝送して、クラウド上で前記カラーマッチング処理方法による処理を遂行される
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項1乃至請求項7及び請求項9のいずれか一項に記載のカラーマッチング処理方法において、
IP伝送された圧縮映像をベースバンドビデオ信号に復号して、前記カラーマッチング処理方法によるカラーマッチング処理またはカラーキャリブレーション処理を行った結果を再び圧縮してストリーム配信する
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項1乃至請求項7のいずれか一項または請求項11または請求項12に記載のカラーマッチング処理方法において、
前記3つの制約式(拘束式)はベクトルを用いて記載すると、
但し、上記[数1]においてξ (1) (z)、ξ (2) (z)、ξ (3) (z)は、z=(r,g,b,r’,g’,b’) T を変換する“写像”の意味であり、hは求めるべきパラメータベクトル(すなわちカラーマッチング処理を行うための色補正パラメータ)を示すものとする、
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項1乃至請求項7のいずれか一項または請求項11または請求項12に記載のカラーマッチング処理方法において、
前記3次元幾何学変換モデル選択を用いて、色補正処理の省力化と自動化を実現するととともに、過学習あるいはオーバーフィッティングを回避して、汎化能力を向上させるものである
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項1乃至請求項7、請求項9、請求項11乃至請求項14のいずれか一項に記載のカラーマッチング処理方法において、
選択された前記3次元幾何学変換モデルは、
並進(平行移動)、または、3次元回転、または、スケール変化(拡大縮小)、または、せん断変形、または、それらの組み合わせからなる3次元アフィン変換(Affine)、
または、3次元射影変換(Homo)、
または、3次元双線形変換(Bilinear)、
または、2次項のみの3次元2次多項式変換(Poly2)、
または、全次項(フル)の3次元2次多項式変換のいずれかである
ことを特徴とするカラーマッチング処理方法。 - 請求項8または請求項10に記載の画像処理装置において、
選択された前記3次元幾何学変換モデルは、
並進(平行移動)、または、3次元回転、または、スケール変化(拡大縮小)、または、せん断変形、または、それらの組み合わせからなる3次元アフィン変換(Affine)、
または、3次元射影変換(Homo)、
または、3次元双線形変換(Bilinear)、
または、2次項のみの3次元2次多項式変換(Poly2)、
または、全次項(フル)の3次元2次多項式変換のいずれかである
ことを特徴とする画像処理装置。
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