JP6791186B2 - Game machine - Google Patents

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JP6791186B2 JP2018058812A JP2018058812A JP6791186B2 JP 6791186 B2 JP6791186 B2 JP 6791186B2 JP 2018058812 A JP2018058812 A JP 2018058812A JP 2018058812 A JP2018058812 A JP 2018058812A JP 6791186 B2 JP6791186 B2 JP 6791186B2
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本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えている。当該操作ボタン遊技者によって操作されることで一連の示唆演出が表示されものがある(特許文献1参照)。 Conventionally, a pachinko machine is a typical example of a game machine. This pachinko machine is equipped with operation buttons that can be operated by the player. The operation buttons are those that appear a series of suggested effect by being operated by a player (see Patent Document 1).

特開2006−81588号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-81588

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。 However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.

すなわち、従来のパチンコ機では、ボタン操作の検出有効期間中にボタンを押下しているにも関わらず最終的な示唆演出を見ることができないという問題がある。 That is, in the conventional pachinko machine, despite pressing the button during detection the lifetime of the button operation, it is impossible to see the final suggested effect.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、連の示唆演出を最後まで実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of executing a suggestion effect of a series to the end.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。 The present invention has the following configuration in order to achieve such an object.

すなわち、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御するサブ制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、所定の演出手段における、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて開始する演出態様の段階的変化によって示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行する場合に、前記所定の演出手段における演出態様が予め定められた示唆演出期間内に第1段階から最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御するための第1制御データを所定のタイミングで設定する設定手段と、
前記変動表示が実行される場合に、検出有効期間における第1のタイミングで前記遊技者の動作が検出されることに基づいて、前記第1制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様が前記第1段階から前記最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御する手段と、
前記検出有効期間における前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記遊技者の動作が検出される場合に、新たに設定される第2制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様が当該第2のタイミングから前記示唆演出期間の終了時点までの間に前記第1段階から前記最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御する手段と、を備える
ことを特徴とするものである。
That is, the invention according to claim 1 is
A main control means that performs a lottery to generate a special game state based on the establishment of the start condition and transmits the result of the lottery as a command.
A sub-control means that receives the command from the main control means and controls a variable display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state.
Motion detection means to detect the player's motion related to the game,
In a game machine equipped with
The sub control means
The expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display is based on the detection of the player's motion by the motion detecting means in the predetermined effect means. It is provided with an effect execution means for executing a suggestion effect suggested by a stepwise change of the effect mode to be started.
The effect executing means is
When the suggestion effect is executed, the stepwise change is controlled so that the effect mode in the predetermined effect means gradually changes from the first stage to the stage finally reached within the predetermined suggestion effect period. Setting means for setting the first control data to be performed at a predetermined timing, and
When the variation display is executed, based on the fact that the movement of the player is detected at the first timing in the detection valid period, the effect mode in the predetermined effect means using the first control data. Means for controlling the gradual change so that the gradual change from the first stage to the final stage is reached.
When the movement of the player is detected at a second timing after the first timing in the detection valid period, the second control data newly set is used in the predetermined effect means. A means for controlling the stepwise change so that the effect mode changes stepwise from the first stage to the final stage reached from the second timing to the end time of the suggestion effect period. It is characterized by being prepared.

本発明に係る遊技機によれば、連の示唆演出を最後まで実行することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform the suggested effect of a series to the end.

本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of the Example of this invention. 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in the state which the inner frame and the front frame set are open. 前面枠セットの下側を拡大した斜視図である。It is an enlarged perspective view of the lower side of the front frame set. 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。It is a front view which shows the inner frame and the like in the state which the front frame set is opened. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. 前面枠セットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the front frame set. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the rear structure of a pachinko machine by disassembling each main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the arrangement of the 1st control board unit, the 2nd control board unit and the back pack unit on the back surface of a pachinko machine. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the inner frame and a game board. 内枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back structure of the inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rear structure of the game board. 支持金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the support metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the back structure of the 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 第1図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of the 1st symbol display device. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of the off symbol counter. 第1図柄変動処理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol variation processing process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a payout control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize ball control processing. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball lending control processing. 実施例1の表示演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the display effect of Example 1. 実施例1の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。It is a figure explaining a series of suggestion productions executed in the suggestion effect display part of Example 1. FIG. 実施例1のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 5 is a relationship diagram of a stepwise change between a button pressing timing and a display mode of the first embodiment. 実施例1の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which executes the series of suggestion effect of Example 1. FIG. 実施例1のレベル・パターン決定用テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the level pattern determination table of Example 1. 実施例1の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 1. 図44に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。It is the flowchart of suggestion effect control processing following FIG. 44. 実施例2の表示演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the display effect of Example 2. 実施例2のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。It is a relationship diagram of the timing of pressing a button of Example 2 and the stepwise change of a display mode. 実施例2の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。It is a block diagram about the electric structure which executes a series of suggestion effect of Example 2. FIG. 実施例2の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 2. 実施例3の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。It is a figure explaining a series of suggestion effect executed by the suggestion effect display part of Example 3. FIG. 図50に続いて実行される一連の示唆演出を説明する図である。It is a figure explaining a series of suggestion effect which is executed following FIG. 実施例3のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。It is a relationship diagram of the timing of button pressing and the stepwise change of the display mode of Example 3. 実施例3の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。It is a block diagram about the electric structure which executes a series of suggestion effect of Example 3. FIG. 実施例3の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 3. 図54に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。It is the flowchart of suggestion effect control processing following FIG. 実施例4の表示演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the display effect of Example 4. 実施例4のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 5 is a relationship diagram of a stepwise change between a button pressing timing and a display mode of the fourth embodiment. 実施例4の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。It is a block diagram about the electric structure which executes a series of suggestion effect of Example 4. 実施例4のパターン決定用テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the pattern determination table of Example 4. 実施例4の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 4. 実施例5のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 5 is a relationship diagram of a stepwise change between a button pressing timing and a display mode of the fifth embodiment. 実施例5のパターン決定用テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the pattern determination table of Example 5. 実施例6の表示演出のタイミングチャートである。6 is a timing chart of the display effect of the sixth embodiment. 実施例6のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。FIG. 5 is a relationship diagram of a stepwise change between a button pressing timing and a display mode of the sixth embodiment. 実施例6の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which executes the series of suggestion effect of Example 6. 実施例6のレベル及びパターン決定用テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the level and pattern determination table of Example 6. 実施例6の示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect control process of Example 6. 実施例7の変動表示開始から大当たり演出終了までのタイミングチャートである。It is a timing chart from the start of the variation display of the seventh embodiment to the end of the jackpot effect. 実施例7の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of Example 7. 実施例7における履歴表示の表示画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display screen of the history display in Example 7. 実施例7の履歴表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the history display control processing of Example 7. 実施例7の変形例に係る電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure which concerns on the modification of Example 7.

本明細書中の「始動条件」とは、遊技中に遊技者にとって大当たりの獲得できるきっかけとなる条件のことである。 The "starting condition" in the present specification is a condition that triggers a player to obtain a big hit during a game.

例えば、パチンコ機の場合、始動口に遊技媒体である遊技球が入賞(入球)したときであり、パチスロの場合は、遊技媒体であるコインが投入されたときである。 For example, in the case of a pachinko machine, it is when a game ball, which is a game medium, wins (balls) at the starting port, and in the case of a pachislot machine, it is when a coin, which is a game medium, is inserted.

「入賞」とは、賞球の払い出しが得られる入賞口に遊技球が入球することであり、「入球」とは、賞球の払い出しが得られない入球口に遊技球が入球することである。 "Prize" means that the game ball enters the winning opening where the prize ball can be paid out, and "winning" means that the game ball enters the entrance where the prize ball cannot be paid out. It is to be.

本明細書中の「動作検出手段」とは、遊技者による遊技機に対する特定動作を検出する手段(装置、構成、部品など)を広く含むものであり、例えば、遊技者による操作(接触操作あるいは非接触操作)を受ける操作手段が挙げられる。 The "motion detecting means" in the present specification broadly includes means (devices, configurations, parts, etc.) for detecting a specific motion of a player with respect to a game machine, and for example, an operation by the player (contact operation or An operating means for receiving a non-contact operation) can be mentioned.

本明細書中の「特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な遊技状態、すなわち、可変入賞装置が遊技球を入賞しやすい状態(大当たり状態)になることや、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになった場合に、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態(確変状態)になることや、大当たり状態終了後の始動口に設けられた一対の開閉部材の開放回数が所定回数(例えば20回)に達するまでの間、一対の開閉部材の開放時間を所定時間に延長した状態(時短状態)になること等を含む。 The "special game state" in the present specification means a game state that is advantageous to the player, that is, a state in which the variable winning device is easy to win a game ball (big hit state), and a predetermined probability fluctuation symbol. When a big hit is made, the probability of a big hit after that is increased as an added value (probability change state), and the number of times a pair of opening / closing members provided at the start port after the big hit state is opened is a predetermined number of times ( For example, it includes a state in which the opening time of the pair of opening / closing members is extended to a predetermined time (time saving state) until the time reaches 20 times.

本明細書中の「コマンド」とは、主制御手段から表示制御手段に送信される、識別情報の変動表示を制御するコマンドである。例えば、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドや、特別遊技状態を発生するか否か判別可能な停止図柄コマンドを含むコマンドである。変動パターンコマンドには、特別遊技状態の発生の当否を識別可能な変動パターンコマンドも含まれる。また、コマンドには、変動パターン情報や停止図柄情報などの情報を含んだ一つのコマンドも含まれる。 The "command" in the present specification is a command transmitted from the main control means to the display control means to control the variable display of the identification information. For example, it is a command including a variation pattern command that can determine the type of variation pattern in the variation display of identification information and a stop symbol command that can determine whether or not a special game state is generated. The variation pattern command also includes a variation pattern command that can identify whether or not a special gaming state has occurred. The command also includes one command including information such as fluctuation pattern information and stop symbol information.

本明細書中の「識別情報」とは、数字絵柄、絵柄またはそれらを組み合わせた図柄などの表示情報またはその他の表示情報であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる表示情報のことである。 The "identification information" in the present specification is display information or other display information such as a number pattern, a pattern or a pattern combining them, and the establishment / non-establishment of the transition to a special gaming state advantageous to the player. This is display information that allows the player to visually recognize.

本明細書中の「リーチ」とは、識別情報があと一つで予め定められた表示態様で揃った状態となることである。
本明細書中の「特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報を変動表示で示す期待度」とは、特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報(例えば全て図柄が揃った状態)が変動表示の結果として発生することに対する期待度のことである。例えば、ある種別のリーチ状態が発生した場合にリーチ期間内で最終的にどのリーチ種別にまで発展するかを示すことや、リーチが発生する前の変動表示期間中に当該変動表示においてどの種別のリーチが発生するかを示すことや、リーチの種別を問わず特別遊技状態が発生することに対する期待度等を示すこと等を含む。
本明細書中の「演出態様」とは、例えば、ランプ等の点灯演出であればランプ等の点灯態様(または点灯表示による表示態様)のことであり、画像演出であれば画像の表示態様のことであり、音声演出であれば音声の出力態様のことである。
本明細書中の「演出態様の段階的変化」とは、例えば、点灯態様の段階的変化であれば、点灯中の点灯領域の面積を段階的に増やす又は減らすことや、点灯中の点灯領域の位置を段階的に移動させることや、点灯領域の色彩や明るさや濃さ段階的に変化させること等であり、人または物等の画像の表示態様の段階的変化であれば、その形状、模様、色彩、表示タイミング、表示回数、動作、又は、台詞内容などを段階的に変化させることであり、音声の出力態様の段階的変化であれば、楽曲や音声の内容や、旋律(メロディー),和音(ハーモニー),拍子(リズム)等を段階的に変化させることが含まれる。
本明細書中の「期待度を演出態様の段階的変化によって示唆する」とは、期待度を演出態様の段階的変化によってほのめかす又は示唆することである。
本明細書中の「一連の示唆演出」とは、演出態様に一連の変化を伴う示唆演出のことである。また、一連の変化には、階段状の変化だけでなく、変化のレベルが徐々に増減するような連続的な変化も含むものである。
本明細書中の「報知する」とは、例えば、ランプ等の点灯演出であればランプ等の点灯することであり、画像演出であれば画像を表示することであり、音声演出であれば音声を出力することである。
本明細書中の「演出態様の変化」とは、演出態様の段階的変化を構成する個々の演出態様の変化のことである。
本明細書中の「先行示唆演出」とは、一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する演出のことである。「一連の示唆演出が開始されることを示唆する」とは、例えば、特定の画像表示、発光、音声出力などがあった時又は後に一連の示唆演出が開始される場合は、その特定の画像表示、発光、音声出力などが「示唆」に相当する。また、「一連の示唆演出が開始されることを教示する」とは、一連の示唆演出が開始されることを明示することを意味する。例えば、一連の示唆演出が開始されることを遊技者に教える画像表示、発光、音声出力などが「教示」に相当する。この「示唆」又は「教示」は、「予告」とも言える。なお、先行示唆演出は、一連の示唆演出の実行中に、その最終的な示唆結果を示唆又は教示するような演出であってもよい。
The term "reach" in the present specification means that the identification information is in a state of being aligned in a predetermined display mode.
In the present specification, the "expectation degree indicating the establishment of the transition to the special gaming state by the variable display" is the identification information indicating the establishment of the transition to the special gaming state (for example, all the symbols are aligned). Is the degree of expectation that will occur as a result of variable display. For example, when a certain type of reach state occurs, it is shown which reach type is finally developed within the reach period, and which type in the variable display during the variable display period before the reach occurs. It includes showing whether reach will occur, and showing the degree of expectation that a special gaming state will occur regardless of the type of reach.
The "effect mode" in the present specification is, for example, a lighting mode of a lamp or the like (or a display mode by lighting display) in the case of a lighting effect of a lamp or the like, and an image display mode in the case of an image effect. That is, in the case of audio production, it is an output mode of audio.
In the present specification, the "gradual change of the effect mode" means, for example, in the case of a stepwise change of the lighting mode, the area of the lighting area during lighting is gradually increased or decreased, or the lighting area during lighting is used. The position of the image is gradually changed, the color, brightness, and density of the lighting area are changed stepwise, and if the display mode of an image of a person or an object is gradually changed, the shape, It is to change the pattern, color, display timing, number of impressions, movements, or dialogue content in stages, and if it is a stepwise change in the output mode of the sound, the content of the music or sound, or the melody. , Chord (harmony), time signature (rhythm), etc. are changed step by step.
In the present specification, "indicating the degree of expectation by a gradual change in the production mode" is to imply or suggest the degree of expectation by a gradual change in the production mode.
The "series of suggestive effects" in the present specification is a suggestive effect accompanied by a series of changes in the effect mode. In addition, the series of changes includes not only stepwise changes but also continuous changes in which the level of change gradually increases or decreases.
In the present specification, "notifying" means, for example, lighting a lamp or the like in the case of a lighting effect of a lamp or the like, displaying an image in the case of an image effect, and sound in the case of a voice effect. Is to output.
The "change in the effect mode" in the present specification is a change in each effect mode that constitutes a stepwise change in the effect mode.
The "preceding suggestion effect" in the present specification is an effect that suggests or teaches that a series of suggestion effects is started. "Suggesting that a series of suggestive effects will be started" means, for example, when a series of suggestive effects are started when or after a specific image display, light emission, audio output, etc., the specific image. Display, light emission, audio output, etc. correspond to "suggestions". Further, "teaching that a series of suggestive effects are started" means clearly indicating that a series of suggestive effects are started. For example, image display, light emission, voice output, etc. that teach the player that a series of suggestion effects are started correspond to "teaching". This "suggestion" or "teaching" can also be said to be a "notice". The preceding suggestion effect may be an effect that suggests or teaches the final suggestion result during the execution of a series of suggestion effects.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えている。当該操作ボタンは、遊技者によって操作されることで表示装置に表示されている表示演出を変更させることができるようになっている。遊技者が操作ボタンを押下するごとに各示唆演出が表示され、この各示唆演出が示唆する大当たりの期待度が段階的に高められることによって、遊技者の興趣を向上させようとするものがある(特開2006−81588号公報参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、ボタン操作の検出有効期間中にボタンを押下しているにも関わらず、押下のタイミングが遅いというだけの理由で、最終的な示唆演出を見ることができないという問題がある。
下記(1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、一連の示唆演出を最後まで実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
The present specification also discloses inventions relating to the following gaming machines.
Conventionally, a pachinko machine is a typical example of a game machine. This pachinko machine is equipped with operation buttons that can be operated by the player. The operation buttons can be operated by the player to change the display effect displayed on the display device. Each time the player presses the operation button, each suggestion effect is displayed, and the expectation of the jackpot suggested by each suggestion effect is gradually increased, thereby improving the interest of the player. (See JP-A-2006-81588).
However, in the case of the conventional example having such a configuration, there are the following problems.
That is, in the conventional pachinko machine, even though the button is pressed during the detection valid period of the button operation, the final suggestion effect cannot be seen simply because the timing of pressing is late. There is.
The invention according to the following (1) has been made in view of such circumstances, and a series of suggestions are made regardless of the timing at which the player's movement is detected during the predetermined detection validity period. The purpose is to provide a game machine capable of executing the production to the end.

(A1)始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) A main control means for performing a lottery to generate a special gaming state based on the establishment of a start condition and transmitting the result of the lottery as a command.
A display control means that receives the command from the main control means and controls a variable display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / failure of the transition to the special gaming state.
Motion detection means to detect the player's motion related to the game,
In a game machine equipped with
Suggestion effect notification that notifies a series of suggestion effects that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by a stepwise change of the effect mode. Means and
When the movement of the player is detected within the predetermined detection valid period, the suggestion effect control means for causing the suggestion effect notification means to execute the stepwise change of the effect mode to the end within the predetermined suggestion effect period. A game machine characterized by being equipped with.

前記(A1)に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。示唆演出制御手段は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。 According to the invention described in (A1) above, the main control means performs a lottery to generate a special gaming state based on the establishment of the start condition, and transmits the result of the lottery as a command. The display control means receives a command from the main control means and controls the variable display of the identification information that causes the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. The motion detecting means detects the player's motion related to the game. The suggestion effect notification means is a series of suggestion effects that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by a stepwise change of the effect mode. Is notified. When the movement of the player is detected within the predetermined detection valid period, the suggestion effect control means causes the suggestion effect notification means to execute the stepwise change of the effect mode to the end within the predetermined suggestion effect period.

したがって、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出における演出態様の段階的変化を最後まで実行することができる。 Therefore, even if the player's motion is detected at any timing of the predetermined detection valid period, the stage of the effect mode in the series of suggestion effects within the predetermined suggestion effect period after the operation is detected. The target change can be executed to the end.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、
前記コマンドに基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを前記検出有効期間より前に決定するレベル決定手段と、
前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、前記レベル決定手段によって決定された前記レベルに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出実行部と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1) above,
The suggestion effect control means
Based on the command, a level determining means for determining a level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches before the detection valid period, and
When the movement of the player is detected within the predetermined detection valid period, the suggestion effect notification means is provided with the effect mode according to the level determined by the level determination means. A game machine characterized by having a suggestion effect execution unit that executes stepwise changes to the end.

前記(A2)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、レベル決定手段と、示唆演出実行部とを備える。レベル決定手段は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを検出有効期間より前に決定する。示唆演出実行部は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、レベル決定手段によって決定されたレベルに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。これにより、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、当該レベルに応じて実行される一連の示唆演出は、所定の示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、検出有効期間より前に決定されている、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。 According to the invention described in (A2) above, the suggestion effect control means includes a level determination means and a suggestion effect execution unit. Based on the command, the level determining means determines a level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches before the detection valid period. When the movement of the player is detected within the predetermined detection valid period, the suggestion effect execution unit uses the suggestion effect notification means within the predetermined suggestion effect period according to the level determined by the level determining means. To carry out the gradual change of. As a result, regardless of when the movement of the player is detected at any timing of the predetermined detection valid period, the level at which the stepwise change of the effect mode finally reaches is determined before the detection valid period. Therefore, a series of suggestion effects executed according to the level can be executed to the end within a predetermined suggestion effect period. In addition, it is also possible to execute an effect related to a series of suggestive effects by utilizing the level at which the stepwise change of the effect mode finally reaches, which is determined before the detection valid period.

(A3) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、
前記コマンドに基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを前記検出有効期間より前に決定するパターン決定手段を備え、
前記示唆演出実行部は、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A2) above,
The suggestion effect control means
A pattern determining means for determining the pattern of the stepwise change of the effect mode until reaching the level based on the command is provided before the detection valid period.
When the player's movement is detected within a predetermined detection valid period, the suggestion effect executing unit responds to the level determined by the level determining means and the pattern determined by the pattern determining means. A game machine characterized in that the suggestion effect notification means is made to execute a stepwise change of the effect mode to the end within a predetermined suggestion effect period.

前記(A3)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、パターン決定手段を備える。パターン決定手段は、コマンドに基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを検出有効期間より前に決定する。上述の示唆演出実行部は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンとに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。これにより、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、決定されたレベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンが検出有効期間より前に決定されているので、当該レベルとパターンとに応じて実行される一連の示唆演出は、所定の示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、パターンの決定処理負荷の増加等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。 According to the invention described in (A3) above, the suggestion effect control means includes a pattern determining means. Based on the command, the pattern determining means determines the pattern of the stepwise change of the effect mode until the level is reached before the detection valid period. When the movement of the player is detected within the predetermined detection valid period, the above-mentioned suggestion effect execution unit determines a predetermined level according to the level determined by the level determining means and the pattern determined by the pattern determining means. Within the suggestion effect period, the suggestion effect notification means is made to execute the stepwise change of the effect mode to the end. As a result, regardless of when the player's movement is detected at any timing of the predetermined detection valid period, the pattern of the stepwise change of the effect mode until reaching the determined level is before the detection valid period. Since it has been determined, a series of suggestion effects executed according to the level and the pattern can be executed to the end within a predetermined suggestion effect period. In addition, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to a malfunction of the display control means that may occur due to an increase in the pattern determination processing load or the like.

すなわち、一般的に示唆演出は、表示制御手段が特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報を変動表示で発生する期待度を示唆するものであるから、そのパターンは大量に必要とされる。示唆演出のパターンの決定方法として動作検出手段によって検出される遊技者の動作タイミングなどを考慮して決定する手法が従来から知られているが、そのような手法では、パターンの記憶数が遊技者の動作タイミングに合わせて大量に必要となったり、パターンの決定処理負荷が大幅に増えてしまったり、示唆演出のパターンを決定する機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、コマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンが検出有効期間より前に決定される場合、遊技者の動作タイミングなどを考慮してパターンを決定しなくてよい分だけ、パターンの記憶数を減らしたり、パターンの決定処理負荷を減らしたり、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。 That is, in general, the suggestion effect suggests the degree of expectation that the display control means generates the identification information indicating the establishment of the transition to the special gaming state in the variable display, and therefore a large amount of the pattern is required. .. As a method of determining the pattern of the suggestion effect, a method of determining the motion timing of the player detected by the motion detecting means has been conventionally known, but in such a method, the number of stored patterns is stored in the player. A large amount is required according to the operation timing of, the pattern determination processing load increases significantly, and the amount of heat generated by, for example, a CPU having a function of determining a suggestion effect pattern increases significantly. In some cases. As a result, the lottery result of the lottery that generates a special game state, which is transmitted from the main control means to the display control means as a command, and the display effect executed with the variable display of the identification information such as the reach effect are obtained. The problem is that malfunctions that do not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, when the pattern of a series of suggestion effects is determined before the detection valid period based on the command, it is not necessary to determine the pattern in consideration of the operation timing of the player and the like. However, the above-mentioned malfunction that may occur in the display control means can be reduced by reducing the number of stored patterns, reducing the pattern determination processing load, and suppressing the amount of heat generated by the CPU or the like. As a result, it is possible to suppress the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means.

(A4) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記レベル決定手段は、前記コマンドに含まれる一又は複数のコマンドであって、前記特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ前記識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能なコマンドに基づいて前記レベルを決定し、
前記パターン決定手段は、前記コマンドに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to (A3) above,
The level determining means is one or a plurality of commands included in the command, and can determine whether or not the special gaming state occurs, and can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information. Determine the level based on the command
The pattern determining means is a gaming machine characterized in that the pattern is determined based on the command.

前記(A4)に記載の発明によれば、レベル決定手段は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能なコマンドに基づいてレベルを決定する。パターン決定手段は、前記コマンドに基づいてパターンを決定する。したがって、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを考慮して、一連の示唆演出を好適に実行できる。また、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを活かした、一連の示唆演出に関連する演出を好適に実行できる。 According to the invention described in (A4) above, the level determining means is based on a command capable of determining whether or not a special gaming state occurs and the type of variation pattern in the variation display of identification information. Determine the level. The pattern determining means determines a pattern based on the command. Therefore, a series of suggestive effects can be suitably executed in consideration of the presence / absence of the occurrence of the special gaming state and the type of the fluctuation pattern. In addition, it is possible to preferably execute an effect related to a series of suggestive effects by utilizing the presence / absence of the occurrence of a special gaming state and the type of fluctuation pattern.

(A5) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で前記遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第1未実行分として記憶する第1記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、所定の検出有効期間内において前記遊技者の動作が検出された場合に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後段階的変化が全て完了していない場合は、残りの前記所定の示唆演出期間内で残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to (A1) above,
When the movement of the player is not detected at the time when the timing for the suggestive effect control means to execute the stepwise change of the effect mode has arrived, the change of the effect mode corresponding to the timing has arrived. Equipped with a first storage means to store as the first unexecuted portion,
When the movement of the player is detected within the predetermined detection valid period, the suggestion effect control means executes the first unexecuted portion stored in the first storage means, and the first unexecuted portion is executed. When all the stepwise changes are not completed after the execution is completed, the game is characterized in that the remaining stepwise changes of the effect mode are executed to the end within the remaining predetermined suggestion effect period. Machine.

前記(A5)に記載の発明によれば、第1記憶手段は、示唆演出制御手段が演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の演出態様の変化を第1未実行分として記憶する。示唆演出制御手段は、遊技者の動作が検出された場合に、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、所定の示唆演出期間内で残りの演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第1未実行分の演出態様の変化についても遊技者に見せることができる。また、この第1未実行分の演出態様の変化を遊技者に見せた後でも、残りの示唆演出期間内で、残りの演出態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。 According to the invention described in (A5) above, the first storage means does not detect the movement of the player when the timing for the suggestive effect control means to execute the stepwise change of the effect mode has arrived. In addition, the change in the effect mode corresponding to the arrival of the timing is stored as the first unexecuted portion. When the movement of the player is detected, the suggestion effect control means executes the first unexecuted portion stored in the first storage means, and after completing the execution of the first unexecuted portion, a predetermined Within the suggestion effect period, the stepwise change of the remaining effect modes is executed to the end. Therefore, it is possible to show the player the change in the production mode for the first unexecuted portion that could not be executed even though the timing for changing the original display mode has arrived. Further, even after the change in the effect mode for the first unexecuted portion is shown to the player, the stepwise change in the remaining effect mode can be shown to the player within the remaining suggested effect period.

(A6) 前記(A2)から(A4)までのいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で前記遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第1未実行分として記憶する第1記憶手段を備え、
前記示唆演出実行部は、前記遊技者の動作が検出された場合に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、残りの前記所定の示唆演出期間内で、前記レベル決定手段によって決定されたレベルか、または前記レベル検定手段によって決定されたレベルと前記パターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれかに応じて、残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to any one of (A2) to (A4) above,
When the movement of the player is not detected at the time when the timing for the suggestive effect control means to execute the stepwise change of the effect mode has arrived, the change of the effect mode corresponding to the timing has arrived. Equipped with a first storage means to store as the first unexecuted portion,
When the movement of the player is detected, the suggestion effect executing unit executes the first unexecuted portion stored in the first storage means, and finishes executing the first unexecuted portion. Later, within the remaining predetermined suggestion effect period, depending on either the level determined by the level determining means, or the level determined by the level testing means and the pattern determined by the pattern determining means. A gaming machine characterized in that the remaining stepwise changes in the production mode are executed to the end.

前記(A6)に記載の発明によれば、示唆演出実行部は、遊技者の動作が検出された場合に、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、残りの所定の示唆演出期間内で、レベル決定手段によって決定されたレベルか、またはレベル検定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれかに応じて、残りの演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、第1未実行分を実行し終えた後、残りの演出態様の段階的変化を実行する際に、そのパターンがボタン有効期間の開始前に既に決まっているので、残りの演出態様の段階的変化を実行するための新たなパターン決定処理負荷を生し難くすることができる。 According to the invention described in (A6) above, when the movement of the player is detected, the suggestion effect executing unit executes the first unexecuted portion stored in the first storage means, and the first unexecuted portion is executed. After executing the unexecuted portion, within the remaining predetermined suggestion effect period, whether the level is determined by the level determining means or the level determined by the level testing means and the pattern determined by the pattern determining means. Depending on which one, the stepwise change of the remaining production mode is executed to the end. Therefore, when the stepwise change of the remaining effect mode is executed after the first unexecuted portion is executed, the pattern is already determined before the start of the button validity period, so that the stage of the remaining effect mode It is possible to make it difficult to generate a new pattern determination processing load for executing a target change.

(A7) 前記(A5)または(A6)に記載の遊技機において、
前記第1未実行分を第1時間内で実行中に、次に前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第2未実行分として記憶する第2記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第1未実行分を実行し終えた後、前記第1時間よりも短い所定の第2時間内で前記第2記憶手段に記憶されている前記第2未実行分を実行し、当該第2未実行分を実行し終えた後、前記所定の示唆演出期間内で残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A5) or (A6) above,
When the timing for executing the stepwise change of the effect mode is reached while the first unexecuted portion is being executed within the first time, the effect mode for which the timing has arrived is reached. A second storage means for storing the change in the second unexecuted portion is provided.
The suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit are stored in the second storage means within a predetermined second time shorter than the first time after the execution of the first unexecuted portion is completed. The second unexecuted portion is executed, and after the execution of the second unexecuted portion is completed, the remaining stepwise change of the effect mode is executed to the end within the predetermined suggested effect period. Game machine.

前記(A7)に記載の発明によれば、第2記憶手段は、第1未実行分を第1時間内で実行中に、次に示唆演出制御手段が演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の演出態様の変化を第2未実行分として記憶する。示唆演出制御手段または示唆演出実行部は、第1未実行分を実行し終えた後、第1時間よりも短い所定の第2時間内で第2記憶手段に記憶されている第2未実行分を実行し、当該第2未実行分を実行し終えた後、パターンに応じた演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、第1未実行分を実行しているために、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第2未実行分の演出態様の変化についても遊技者に見せることができる。また、この第2未実行分の演出態様の変化を遊技者に見せた後でも、残りの示唆演出期間内で、残りの演出態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。 According to the invention described in (A7) above, the second storage means is executing the first unexecuted portion within the first time, and then the suggestion effect control means executes the stepwise change of the effect mode. When the timing arrives, the change in the effect mode corresponding to the timing is stored as the second unexecuted portion. After the suggestion effect control means or the suggestion effect execution unit finishes executing the first unexecuted portion, the second unexecuted portion stored in the second storage means within a predetermined second time shorter than the first time. Is executed, and after the execution of the second unexecuted portion is completed, the stepwise change of the effect mode according to the pattern is executed to the end. Therefore, since the first unexecuted portion is being executed, the change in the effect mode of the second unexecuted portion that could not be executed even though the timing for changing the original display mode has arrived. Can also be shown to the player. Further, even after the change in the effect mode for the second unexecuted portion is shown to the player, the stepwise change in the remaining effect mode can be shown to the player within the remaining suggested effect period.

(A8) 前記(A5)から(A7)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を一度に実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A8) In the gaming machine according to at least one of (A5) to (A7) above.
A gaming machine characterized in that the suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit execute the first unexecuted portion stored in the first storage means at a time.

前記(A8)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を一度に実行する。したがって、次の表示の態様を変化するタイミングが到来する前に、第1未実行分の表示の態様を変化し終えることができる。また、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。 According to the invention described in (A8), the suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit execute the first unexecuted portion stored in the first storage means at a time. Therefore, it is possible to finish changing the display mode of the first unexecuted portion before the timing for changing the next display mode arrives. Further, since the processing for the unexecuted portion can be performed only once, it is possible to suppress an increase in the processing load due to the increase in the number of processing for the unexecuted portion.

(A9) 前記(A5)から(A7)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を所定の第1パターンで実行し、前記第2記憶手段に前記第2未実行分が記憶されている場合は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2未実行分を前記第1パターンの長さよりも短い所定の第2パターンで実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A9) In the gaming machine according to at least one of (A5) to (A7) above.
The suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit execute the first unexecuted portion stored in the first storage means in a predetermined first pattern, and execute the second unexecuted portion in the second storage means. When the minutes are stored, the gaming machine is characterized in that the second unexecuted minutes stored in the second storage means are executed in a predetermined second pattern shorter than the length of the first pattern. ..

前記(A9)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を所定の第1パターンで実行し、第2記憶手段に第2未実行分が記憶されている場合は、第2記憶手段に記憶されている第2未実行分を第1パターンの長さよりも短い所定の第2パターンで実行する。したがって、第1未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、第2未実行分が存在する場合には、第2未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、未実行分を実行し終えるまでの時間を徐々に減らすことができる。 According to the invention described in (A9), the suggestion effect control means and the suggestion effect execution unit execute the first unexecuted portion stored in the first storage means in a predetermined first pattern, and the second When the second unexecuted portion is stored in the storage means, the second unexecuted portion stored in the second storage means is executed in a predetermined second pattern shorter than the length of the first pattern. Therefore, the mode of displaying the first unexecuted portion can be changed step by step. Further, when the second unexecuted portion exists, the display mode of the second unexecuted portion can be changed stepwise. In addition, the time required to complete the execution of the unexecuted portion can be gradually reduced.

上述の「第1未実行分」と「第1記憶手段」と「第1時間」と「第1パターン」は、「第n未実行分」と「第n記憶手段」と「第n時間」と「第nパターン」に、「第2未実行分」と「第2記憶手段」と「第2時間」と「第2パターン」は、「第n+1未実行分」と「第n+1記憶手段」と「第n+1時間」と「第n+1パターン」に置き換えることが可能である。これにより、第2未実行分以降に未実行分が発生する場合でも、当該未実行分を実行することができる。 The above-mentioned "first unexecuted portion", "first storage means", "first time" and "first pattern" are "nth unexecuted portion", "nth storage means" and "nth time". And "nth pattern", "second unexecuted portion", "second storage means", "second time" and "second pattern" are "n + 1 unexecuted portion" and "n + 1 storage means". Can be replaced with "n + 1 hour" and "n + 1 pattern". As a result, even if an unexecuted portion occurs after the second unexecuted portion, the unexecuted portion can be executed.

(A10) 前記(A1)から(A9)までの少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する、又は、前記一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する先行示唆演出を行う先行示唆演出報知手段と、
前記遊技者の動作が検出されるより前に、又は、前記一連の示唆演出の実行中に、前記先行示唆演出報知手段に前記先行示唆演出を実行させる先行示唆演出実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A10) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A9).
Prior suggestion that suggests or teaches that the series of suggestive effects is started, or suggests or teaches the final suggestive content of the series of suggestive effects during the execution of the series of suggestive effects. Directing notification means and
Prior to the detection of the player's movement, or during the execution of the series of suggestion effects, the advance suggestion effect notification means is provided with the advance suggestion effect execution means for executing the advance suggestion effect. A featured game machine.

前記(A10)に記載の発明によれば、検出有効期間より前に決定されているレベルとパターンとを活かして一連の示唆演出に関連する演出が実行される。すなわち、先行示唆報知演出手段は、一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する、又は、一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する先行示唆演出を行う。先行示唆演出実行手段は、遊技者の動作が検出されるより前に、又は、一連の示唆演出の実行中に、先行示唆演出報知手段に先行示唆演出を実行させる。したがって、遊技者に対して検出有効期間中に動作検出手段に検出させるための動作を行わせ易くなる。また、実行中の一連の示唆演出に対して途中で飽き難くさせる。その結果、遊技者がこの一連の示唆演出及びその最終的な示唆内容を見逃すことを低減できる。 According to the invention described in (A10) above, an effect related to a series of suggestive effects is executed by utilizing the levels and patterns determined before the detection valid period. That is, the preceding suggestion notification effect means suggests or teaches that a series of suggestion effects is started, or suggests or teaches the final suggestion content of the series of suggestion effects during the execution of the series of suggestion effects. Perform advance suggestion production. The preceding suggestion effect executing means causes the preceding suggestion effect notification means to execute the preceding suggestion effect before the movement of the player is detected or during the execution of a series of suggestion effects. Therefore, it becomes easy for the player to perform an operation for causing the motion detecting means to detect the motion during the detection valid period. In addition, it makes it difficult to get bored with a series of suggestive effects being executed. As a result, it is possible to reduce the player from overlooking this series of suggestion effects and the final suggestion content.

(A11) 前記(A10)に記載の遊技機において、
前記先行示唆演出実行手段は、前記期待度が大きくなるか、前記レベルが大きくなるか、または、前記パターンの長さが長くなるかのいずれかに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、前記先行示唆演出を前記先行示唆演出報知手段に実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A11) In the gaming machine according to (A10) above,
The preceding suggestion effect executing means tends to attract the attention of the player according to whether the expectation level is increased, the level is increased, or the length of the pattern is increased. A gaming machine characterized in that the preceding suggestion effect is executed by the preceding suggestion effect notification means.

前記(A11)に記載の発明によれば、先行示唆演出実行手段は、期待度が大きくなるか、レベルが大きくなるか、または、パターンの長さが長くなるかのいずれかに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出手段に実行させる。したがって、特別遊技状態が発生する期待度が高い場合や、一連の示唆演出のレベルが高い場合や、一連の示唆演出のパターンの長さが長い場合には、期待度が低い場合やレベル・パターンが低い場合と比べて、興趣に富んだ一連の示唆演出が実行され易いので、遊技者がこのような一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。 According to the invention described in (A11) above, the preceding suggestion effect executing means is used by the player according to whether the degree of expectation is increased, the level is increased, or the length of the pattern is increased. The preceding suggestion effect is executed by the preceding suggestion effect means in a manner that makes it easier to attract attention. Therefore, when the expectation that a special gaming state occurs is high, the level of a series of suggestive effects is high, or when the length of the pattern of a series of suggestive effects is long, the expectation is low or the level pattern. Since it is easier to execute a series of suggestive effects that are rich in interest as compared with the case where the value is low, it is possible to reduce the player from missing such a series of suggestive effects.

(A12) 前記(A1)から(A11)までの少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合、前記検出有効期間の終了時から前記示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A12) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A11).
When the movement of the player is not detected within the detection valid period, the suggestion effect control means has a predetermined suggestion from a predetermined time point from the end of the detection valid period to the end of the suggestion effect period. A gaming machine characterized in that the suggestion effect notification means is made to execute a stepwise change of the effect mode to the end within the effect period.

前記(A12)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合、検出有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。 According to the invention described in (A12) above, when the movement of the player is not detected within the detection valid period, the suggestion effect control means is determined from the end of the detection valid period to the end of the suggestion effect period. From this point in time, the suggestion effect notification means is made to execute the stepwise change of the effect mode to the end within the predetermined suggestion effect period. Therefore, even if the player's movement is not detected within the detection valid period, a series of suggestive effects can be shown to the player to the end.

(A13) 前記(A12)に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行部は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合、前記検出有効期間の終了時から前記示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、前記レベル決定手段によって決定されたレベルか、前記レベル決定手段によって決定されたレベルと前記パターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A13) In the gaming machine according to (A12) above,
When the movement of the player is not detected within the detection valid period, the suggestion effect execution unit determines the level from a predetermined time point from the end of the detection valid period to the end of the suggestion effect period. The effect mode is given to the suggestion effect notification means within a predetermined suggestion effect period according to either the level determined by the means, the level determined by the level determination means, or the pattern determined by the pattern determination means. A game machine characterized by executing the stepwise change of.

前記(A13)に記載の発明によれば、示唆演出実行部は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合、検出有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、レベル決定手段によって決定されたレベルか、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、検出有効期間より前に決定されているレベルか、検出有効期間より前に決定されているレベルとパターンかのいずれかを活かして、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。 According to the invention described in (A13) above, when the movement of the player is not detected within the detection valid period, the suggestion effect execution unit determines from the end of the detection valid period to the end of the suggestion effect period. From the time of, the suggestion effect notification means is used within a predetermined suggestion effect period according to either the level determined by the level determination means, the level determined by the level determination means, and the pattern determined by the pattern determination means. The stepwise change of the production mode is executed to the end. Therefore, the player's movement was not detected within the detection validity period by utilizing either the level determined before the detection validity period or the level and pattern determined before the detection validity period. In some cases, a series of suggestive effects can be shown to the player to the end.

(A14) 前記(A12)または(A13)に記載の遊技機において、
前記所定の時点より前に前記表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第1未実行分として記憶する第1記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、前記所定の時点が到来した場合に、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、前記演出態様の段階的変化を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
(A14) In the gaming machine according to (A12) or (A13) above,
A first storage means for storing the change in the effect mode as the first unexecuted portion when the timing for changing the display mode arrives before the predetermined time point is provided.
When the predetermined time point arrives, the suggestion effect control means executes the first unexecuted portion stored in the first storage means, and after completing the execution of the first unexecuted portion, A gaming machine characterized in that a stepwise change of the production mode is executed.

前記(A14)に記載の発明によれば、第1記憶手段を備え、所定の時点より前に表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の演出態様の変化を第1未実行分として記憶する。示唆演出制御手段は、所定の時点が到来した場合に、第1記憶手段に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、演出態様の段階的変化を実行させる。したがって、所定の時点より前に本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来した第1未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。 According to the invention described in (A14) above, the first storage means is provided, and the change in the effect mode is stored as the first unexecuted portion when the timing for changing the display mode arrives before a predetermined time point. .. When a predetermined time point arrives, the suggestion effect control means executes the first unexecuted portion stored in the first storage means, and after completing the execution of the first unexecuted portion, the stage of the effect mode. Make a change. Therefore, it is possible to show the player the change in the display mode of the first unexecuted portion for which the timing for changing the original display mode has arrived before the predetermined time point.

また、前記(A14)に記載の発明には、前記(A6)から(A8)までに記載の発明と同様の構成を備えることができる。すなわち、第2未実行分、第n未実行分、第n+1未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。 Further, the invention described in (A14) can be provided with the same configuration as the invention described in (A6) to (A8). That is, it is possible to show the player the change in the display mode of the second unexecuted portion, the nth unexecuted portion, and the n + 1 unexecuted portion.

(A15) 前記(A12)から(A14)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、前記期待度が所定の期待度以上であるか、前記レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかの場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させるが、前記期待度が所定の期待度未満であるか、前記レベルが所定の段階数未満であるかのいずれかの場合には、前記演出態様の段階的変化を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
(A15) In the gaming machine according to at least one of (A12) to (A14).
In the suggestion effect control means, when the movement of the player is not detected within the detection valid period, and the expected degree is equal to or higher than a predetermined expected degree, or the level is equal to or higher than a predetermined number of steps. In any of the cases, the suggestion effect notification means is made to execute the stepwise change of the effect mode to the end within the predetermined suggestion effect period, but the expected degree is less than the predetermined expected degree, or the above. A gaming machine characterized in that when the level is less than a predetermined number of stages, the stepwise change of the effect mode is not executed.

前記(A15)に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、期待度が所定の期待度以上であるか、レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかの場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させるが、期待度が所定の期待度未満であるか、レベルが所定の段階数未満であるかのいずれかの場合には、演出態様の段階的変化を実行しない。したがって、期待度が所定の期待度以上であるか、レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかである一連の示唆演出についてのみ、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、最後まで遊技者に見せることができる。 According to the invention described in (A15) above, the suggestion effect control means is a level when the movement of the player is not detected within the detection valid period and the degree of expectation is equal to or higher than a predetermined degree of expectation. Is more than or equal to a predetermined number of stages, the suggestion effect notification means is made to execute the stepwise change of the effect mode to the end within the predetermined suggestion effect period, but the degree of expectation is less than the predetermined degree of expectation. If there is, or if the level is less than a predetermined number of steps, the stepwise change of the effect mode is not executed. Therefore, the movement of the player was not detected within the detection valid period only for a series of suggestion effects in which the expectation level is equal to or higher than the predetermined expectation level or the level is equal to or higher than the predetermined number of steps. In some cases, it can be shown to the player until the end.

(B1) 始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記コマンドに基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを前記検出有効期間より前に決定するレベル決定手段と、
少なくとも前記動作検出手段によって前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを決定するパターン決定手段と、
前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(B1) A main control means for performing a lottery to generate a special gaming state based on the establishment of a start condition and transmitting the result of the lottery as a command.
A display control means that receives the command from the main control means and controls a variable display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / failure of the transition to the special gaming state.
Motion detection means to detect the player's motion related to the game,
In a game machine equipped with
Suggestion effect notification that notifies a series of suggestion effects that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by a stepwise change of the effect mode. Means and
Based on the command, a level determining means for determining a level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches before the detection valid period, and
A pattern determining means for determining a pattern of gradual changes in the effect mode until reaching the level, at least based on the timing at which the movement of the player is detected by the motion detecting means.
A predetermined suggestion effect period when the movement of the player is detected within a predetermined detection valid period according to the level determined by the level determining means and the pattern determined by the pattern determining means. A gaming machine characterized in that the suggestion effect notification means is provided with a suggestion effect control means for executing a stepwise change of the effect mode to the end.

前記(B1)に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。レベル決定手段は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを検出有効期間より前に決定する。パターン決定手段は、少なくとも動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段とによって決定されたレベルとパターンとに応じて、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。 According to the invention described in (B1) above, the main control means performs a lottery to generate a special gaming state based on the establishment of the start condition, and transmits the result of the lottery as a command. The display control means receives a command from the main control means and controls the variable display of the identification information that causes the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. The motion detecting means detects the player's motion related to the game. The suggestion effect notification means is a series of suggestion effects that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by a stepwise change of the effect mode. Is notified. Based on the command, the level determining means determines a level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches before the detection valid period. The pattern determining means determines the pattern of the stepwise change of the effect mode until the level is reached, at least based on the timing when the movement of the player is detected by the motion detecting means. The suggestion effect control means is within a predetermined suggestion effect period when the player's movement is detected within a predetermined detection valid period according to the level and pattern determined by the level determination means and the pattern determination means. The suggestion effect notification means is made to execute the stepwise change of the effect mode to the end.

したがって、一連の示唆演出のレベルは遊技者の動作が検出されるより前に決定されるが、一連の示唆演出のパターンは少なくとも遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて決定されるので、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
Therefore, the level of the series of suggestive effects is determined before the player's movements are detected, but the pattern of the series of suggestive effects is determined at least based on the timing when the player's movements are detected. The length from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise can be adjusted in consideration of the early and late timing when the player's movement is detected. As a result, regardless of when the player's movement is detected at any timing of the predetermined detection valid period, after the movement is detected, a series of suggestion effects are executed to the end within the predetermined suggestion effect period. can do.
In addition, since the level at which the stepwise change of the effect mode finally reaches is determined before the detection valid period, the level at which the stepwise change of the effect mode finally reaches is utilized for a series of suggestive effects. You can also perform related effects.
In addition, the time from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise can be adjusted in consideration of the difference in the mode of the motion when the player's motion is detected. For example, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the stages in the series of suggestion effects are taken into consideration, such as the difference between the early and late movement timings of the players detected within the predetermined detection valid period. Since the need to fine-tune the mode of the target change is reduced, it is possible to suppress the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means that may occur due to this kind of fine-tuning or the like. ..
That is, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the stages in the series of suggestion effects are taken into consideration, such as the difference between the early and late movement timings of the players detected within the predetermined detection valid period. When it becomes necessary to fine-tune the mode of the target change too much, the amount of heat generated by, for example, a CPU having a function of performing the fine adjustment may be significantly increased. As a result, the lottery result of the lottery that generates a special game state, which is transmitted from the main control means to the display control means as a command, and the display effect executed with the variable display of the identification information such as the reach effect are obtained. The problem is that malfunctions that do not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the difference between the early and late movement timing of the player detected within the predetermined detection valid period is taken into consideration. , The above-mentioned malfunction that may occur in the display control means is reduced by suppressing the amount of heat generated by the CPU or the like by the amount that the need for finely adjusting the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is reduced. Can be done. As a result, it is possible to suppress the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記パターン決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングと前記レベル決定手段によって決定された前記レベルに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine according to (B1) above,
The pattern determining means is a gaming machine characterized in that the pattern is determined based on the timing at which the movement of the player is detected and the level determined by the level determining means.

前記(B2)に記載の発明によれば、パターン決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定手段によって決定されたレベルに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いと決定されたレベルの大小とを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。 According to the invention described in (B2) above, the pattern determining means determines the pattern based on the timing at which the movement of the player is detected and the level determined by the level determining means. Therefore, the length from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise is adjusted in consideration of the early and late timing at which the player's movement is detected and the magnitude of the determined level. be able to.

(B3) 前記(B1)または(B2)に記載の遊技機において、
前記レベルごとに、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数の前記パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、
前記パターン決定手段は、前記パターン記憶手段に記憶された前記パターンの中から、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、前記パターンを決定する
ことを特徴とする。
(B3) In the gaming machine according to (B1) or (B2) above.
For each level, a pattern storage means for storing a plurality of the patterns that can be executed within the remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period is provided.
The pattern determining means is characterized in that the pattern is determined from the patterns stored in the pattern storage means based on the timing at which the movement of the player is detected.

前記(B3)に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、レベルごとに、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶する。パターン決定手段は、パターン記憶手段に記憶されたパターンの中から、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを遊技者に見せることができる。 According to the invention described in (B3) above, a plurality of pattern storage means can be executed for each level within the remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period. Memorize the pattern of. The pattern determining means determines a pattern from the patterns stored in the pattern storage means based on the timing at which the movement of the player is detected. Therefore, it is possible to show the player from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise.

(B4) 前記(B3)に記載の遊技機において、
前記パターン決定手段は、前記パターン記憶手段に記憶された前記パターンの中から、前記残時間内で最も長い時間的長さを有する前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to (B3) above,
The pattern determining means is a gaming machine characterized in that the pattern having the longest temporal length within the remaining time is determined from the patterns stored in the pattern storage means.

前記(B4)に記載の発明によれば、パターン決定手段は、パターン記憶手段に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを残時間を長く使って遊技者に見せることができる。 According to the invention described in (B4) above, the pattern determining means determines the pattern having the longest temporal length within the remaining time from the patterns stored in the pattern storage means. Therefore, it is possible to show the player from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise by using a long remaining time.

(B5) 前記(B3)または(B4)に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段は、前記演出態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、前記期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有する前記パターンを記憶し、
前記パターン決定手段は、前記抽選の当否に基づくか、前記レベルに基づくか、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づくか、または、前記タイミングと前記レベルとに基づくかのいずれか一つの条件に基づいて、前記擬似的パターンを少なくとも一部に有する前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to (B3) or (B4) above.
The pattern storage means stores the pattern, which is a pattern when the stepwise change of the effect mode is executed, but has at least a part of a pseudo pattern that does not suggest the degree of expectation.
The pattern determining means is either based on the success or failure of the lottery, based on the level, based on the timing at which the movement of the player is detected, or based on the timing and the level. A gaming machine characterized in that the pattern having at least a part of the pseudo pattern is determined based on a condition.

前記(B5)に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、演出態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを記憶する。パターン決定手段は、抽選の当否に基づくか、レベルに基づくか、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づくか、または、タイミングとレベルとに基づくかのいずれか一つの条件に基づいて、擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを決定する。つまり、擬似的パターンを有するパターンは、擬似的パターンを有しない同じパターンに比べて、擬似的パターンの長さ分だけ長くなる。したがって、特別遊技状態を発生させる抽選の当否や、動作が検出されたタイミングの早い遅いや、決定されたレベルの大小を考慮して、表示の態様を変化させるときの当該変化の開始から終了までの時間を調整することができる。 According to the invention described in (B5) above, the pattern storage means is a pattern for executing a stepwise change of the effect mode, but has at least a part of a pseudo pattern that does not suggest the degree of expectation. Remember. The pattern determination means is pseudo based on one of the following conditions: whether the lottery is successful or not, the level, the timing when the player's movement is detected, or the timing and level. Determine a pattern that has at least a partial pattern. That is, the pattern having the pseudo pattern is longer than the same pattern without the pseudo pattern by the length of the pseudo pattern. Therefore, from the start to the end of the change when the display mode is changed in consideration of the success or failure of the lottery that generates the special game state, the early and late timing of the detection of the motion, and the magnitude of the determined level. Time can be adjusted.

(B6) 前記(B5)に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、前記遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つ前記レベルが低くなるに従って、前記擬似的パターンの長さが長くなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
(B6) In the gaming machine according to (B5) above,
The pattern storage means lengths the pseudo pattern as the timing at which the player's movement is detected becomes earlier, or as the timing at which the player's movement is detected becomes earlier and the level becomes lower. A game machine characterized by being set to be long.

前記(B6)に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つレベルが低くなるに従って、擬似的パターンの長さが長くなるように設定されている。したがって、残時間を長く使って表示の態様を変化し終えることができる。また、その役割を擬似的パターン部分が担うことで、通常のパターンのみで実行される一連の示唆演出とは異なる意外性を遊技者に与えることができる。 According to the invention described in (B6) above, in the pattern storage means, the timing at which the movement of the player is detected becomes earlier, or the timing at which the movement of the player is detected becomes earlier and the level becomes lower. Therefore, the length of the pseudo pattern is set to be long. Therefore, it is possible to finish changing the display mode by using the remaining time for a long time. Further, by having the pseudo pattern portion play the role, it is possible to give the player an unexpectedness different from the series of suggestive effects executed only by the normal pattern.

(B7) 前記(B5)または(B6)に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段に設定されている前記擬似的パターンは、前記演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を1又は複数段階進ませた後に、再び前記所定の段階数まで戻す戻しパターンであり、
前記戻しパターンにおける1又は複数段階の戻し量、又は、戻しパターンが挿入される回数を調節することで前記演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間が調整される
ことを特徴とする遊技機。
(B7) In the gaming machine according to (B5) or (B6) above.
The pseudo pattern set in the pattern storage means is obtained after the change of the effect mode is advanced by one or a plurality of steps in a pseudo manner when the step change of the effect mode has progressed to a predetermined number of stages. , A return pattern for returning to the predetermined number of steps again.
By adjusting the amount of return in one or more stages in the return pattern or the number of times the return pattern is inserted, the time from the start to the end of the change when the effect mode is changed stepwise is adjusted. A game machine featuring.

前記(B7)に記載の発明によれば、パターン記憶手段に設定されている擬似的パターンは、演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を1又は複数段階進ませた後に、再び所定の段階数まで戻す戻しパターンである。戻しパターンにおける1又は複数段階の戻し量、又は、戻しパターンが挿入される回数を調節することで演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間が調整される。つまり、進行中の表示態様の段階的変化が戻るという点で、遊技者に意外性を与えることができる。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間の調整と一連の示唆演出の面白さとを両立させるとともに、当該一連の示唆演出を遊技者の記憶に残り易くすることができる。 According to the invention described in (B7) above, the pseudo pattern set in the pattern storage means pseudo-changes in the effect mode when the stepwise change in the effect mode progresses to a predetermined number of stages. This is a return pattern in which the process is advanced by one or a plurality of steps and then returned to a predetermined number of steps. By adjusting the amount of return in one or a plurality of steps in the return pattern or the number of times the return pattern is inserted, the time from the start to the end of the change when the effect mode is changed stepwise is adjusted. That is, it is possible to give the player unexpectedness in that the stepwise change of the display mode in progress is returned. Therefore, the adjustment of the time from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise and the fun of the series of suggestive effects are compatible, and the series of suggestive effects can be easily remembered by the player. be able to.

(C1) 始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記動作検出手段によって検出された前記遊技者の動作の態様に基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定するレベル決定手段と、
前記動作検出手段によって検出された前記遊技者の動作の態様に基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを決定するパターン決定手段と、
前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(C1) A main control means for performing a lottery to generate a special gaming state based on the establishment of a start condition and transmitting the result of the lottery as a command.
A display control means that receives the command from the main control means and controls a variable display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / failure of the transition to the special gaming state.
Motion detection means to detect the player's motion related to the game,
In a game machine equipped with
Suggestion effect notification that notifies a series of suggestion effects that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by a stepwise change of the effect mode. Means and
A level determining means for determining a level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches, based on the mode of the player's motion detected by the motion detecting means.
A pattern determining means for determining a pattern of gradual changes in the effect mode until reaching the level, based on the mode of the player's motion detected by the motion detecting means.
A predetermined suggestion effect period when the movement of the player is detected within a predetermined detection valid period according to the level determined by the level determining means and the pattern determined by the pattern determining means. A gaming machine characterized in that the suggestion effect notification means is provided with a suggestion effect control means for executing a stepwise change of the effect mode to the end.

前記(C1)に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。レベル決定手段は、動作検出手段によって検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定する。パターン決定手段は、動作検出手段によって検出された遊技者の動作の態様に基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出制御手段は、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンとに応じて、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。 According to the invention described in (C1) above, the main control means performs a lottery to generate a special gaming state based on the establishment of the start condition, and transmits the result of the lottery as a command. The display control means receives a command from the main control means and controls the variable display of the identification information that causes the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. The motion detecting means detects the player's motion related to the game. The suggestion effect notification means is a series of suggestion effects that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by a stepwise change of the effect mode. Is notified. The level determining means determines a level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches, based on the mode of the player's motion detected by the motion detecting means. The pattern determining means determines the pattern of the stepwise change of the effect mode until the level is reached, based on the mode of the player's motion detected by the motion detecting means. The suggestion effect control means determines a predetermined suggestion effect when the player's movement is detected within a predetermined detection valid period according to the level determined by the level determining means and the pattern determined by the pattern determining means. Within the period, the suggestion effect notification means is made to execute the stepwise change of the effect mode to the end.

したがって、検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、当該レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンとが決定されるので、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、検出有効期間内に検出された遊技者の動作の態様を最大限に活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
Therefore, based on the detected mode of the player's movement, the level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches, and the pattern of the stepwise change of the effect mode until the level is reached. Is determined, the number of steps when the display mode is changed stepwise and the time from the start to the end of the change are determined in consideration of the difference in the mode of the movement when the movement of the player is detected. Can be adjusted. As a result, regardless of when the player's movement is detected at any timing of the predetermined detection valid period, after the movement is detected, a series of suggestion effects are executed to the end within the predetermined suggestion effect period. can do.
In addition, it is also possible to execute an effect related to a series of suggestive effects by making the best use of the mode of the player's motion detected within the detection valid period.
In addition, it is possible to adjust the number of steps when the display mode is changed stepwise and the time from the start to the end of the change in consideration of the difference in the mode of the movement when the movement of the player is detected. Therefore, for example, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, a series of suggestions are made in consideration of the difference between the early and late movement timings of the player detected within the predetermined detection valid period. Since the need to fine-tune the mode of the stepwise change in the production is reduced, the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means that may occur due to this kind of fine-tuning is suppressed. You can also do it.
That is, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the stages in the series of suggestion effects are taken into consideration, such as the difference between the early and late movement timings of the players detected within the predetermined detection valid period. When it becomes necessary to fine-tune the mode of the target change too much, the amount of heat generated by, for example, a CPU having a function of performing the fine adjustment may be significantly increased. As a result, the lottery result of the lottery that generates a special game state, which is transmitted from the main control means to the display control means as a command, and the display effect executed with the variable display of the identification information such as the reach effect are obtained. The problem is that malfunctions that do not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the difference between the early and late movement timing of the player detected within the predetermined detection valid period is taken into consideration. , The above-mentioned malfunction that may occur in the display control means is reduced by suppressing the amount of heat generated by the CPU or the like by the amount that the need for finely adjusting the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is reduced. Can be done. As a result, it is possible to suppress the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means.

(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記レベル決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記レベルを決定し、
前記パターン決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine according to (C1) above,
The level determining means determines the level based on the timing at which the movement of the player is detected.
The pattern determining means is a gaming machine characterized in that the pattern is determined based on the timing at which the movement of the player is detected.

前記(C2)に記載の発明によれば、レベル決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されるタイミングの早い遅いや遊技者の動作が検出されるタイミングを考慮して、演出態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。 According to the invention described in (C2) above, the level determining means determines the level based on the timing at which the movement of the player is detected. The pattern determining means determines the pattern based on the timing at which the player's movement is detected. Therefore, in consideration of the early and late timing when the player's movement is detected and the timing when the player's movement is detected, the number of stages and the time from the start to the end of the change when the effect mode is changed stepwise. Can be adjusted.

(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数の前記レベルを記憶するレベル記憶手段を備え、
前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数の前記パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、
前記レベル記憶手段は、前記タイミングが早くなるに従って前記レベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成され、
パターン記憶手段は、前記タイミングが早くなるに従って前記パターンの中から前記演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine according to (C2) above,
A level storage means for storing a plurality of the levels for each remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period is provided.
A pattern storage means for storing a plurality of the patterns for each remaining time from a time corresponding to the timing when the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period is provided.
The level storage means is configured so that it becomes easier to determine a higher level from the above levels as the timing becomes earlier.
The pattern storage means is configured so that as the timing becomes earlier, it becomes easier to determine a pattern in which the time from the start to the end of the change when executing the stepwise change of the effect mode is longer from the patterns. A game machine characterized by that.

前記(C3)に記載の発明によれば、レベル記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数のレベルを記憶する。パターン記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数のパターンを記憶する。レベル記憶手段は、タイミングが早くなるに従ってレベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成されている。パターン記憶手段は、タイミングが早くなるに従ってパターンの中から演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている。したがって、残時間の長さに応じて一連の示唆演出の時間的長さを好適に調整することができる。 According to the invention described in (C3) above, the level storage means stores a plurality of levels for each remaining time from the time corresponding to the timing when the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period. The pattern storage means stores a plurality of patterns for each remaining time from the time corresponding to the timing when the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period. The level storage means is configured so that it becomes easier to determine a higher level from among the levels as the timing becomes earlier. The pattern storage means is configured so that it becomes easier to determine a pattern in which the time from the start to the end of the change is long when the stepwise change of the effect mode is executed from the patterns as the timing becomes earlier. Therefore, the time length of the series of suggestive effects can be suitably adjusted according to the length of the remaining time.

(C4) 前記(C3)に記載の遊技機において、
前記レベル記憶手段及びパターン記憶手段は、前記残時間ごとに複数種類の前記レベルと前記パターンとを対応させた共通テーブルであり、
前記レベル決定手段と前記パターン決定手段は、前記残時間に応じた前記共通テーブルの中から前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記レベルと前記パターンとを決定する
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to (C3) above,
The level storage means and the pattern storage means are common tables in which a plurality of types of the level and the pattern are associated with each other for each remaining time.
The level determining means and the pattern determining means determine the level and the pattern based on the timing at which the movement of the player is detected from the common table according to the remaining time. Game machine.

前記(C4)に記載の発明によれば、レベル記憶手段及びパターン記憶手段は、残時間ごとに複数種類のレベルとパターンとを対応させた共通テーブルである。レベル決定手段とパターン決定手段は、残時間に応じた共通テーブルの中から遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルとパターンとを決定する。したがって、レベル決定用のテーブルとパターン決定用のテーブルとを個別に備える場合よりも、テーブルの記憶数が少なくて済む。 According to the invention described in (C4) above, the level storage means and the pattern storage means are common tables in which a plurality of types of levels and patterns are associated with each remaining time. The level determining means and the pattern determining means determine the level and the pattern based on the timing when the player's movement is detected from the common table according to the remaining time. Therefore, the number of stored tables can be reduced as compared with the case where the table for level determination and the table for pattern determination are provided separately.

(D1) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記レベル決定手段と前記パターン決定手段と前記示唆演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(D1) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4).
The display control means is a gaming machine including the level determination means, the pattern determination means, and the suggestion effect control means.

前記(D1)に記載の発明によれば、表示制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段と示唆演出制御手段とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつの表示制御手段で実現することができる。 According to the invention described in (D1) above, the display control means includes a level determining means, a pattern determining means, and a suggestion effect controlling means. Therefore, the functions of determining the level and pattern of the series of suggestion effects and executing the series of suggestion effects can be realized by one display control means.

また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが主制御手段から表示制御手段に送信される各種コマンドに基づいて実行される場合、レベル及びパターンの決定に必要な表示制御手段のレベル及びパターンの記憶数を減らすことができる。また、表示制御手段に課せられる制御負荷(演算負荷)を減らすことができる。これにより表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。 Further, when the level and pattern in a series of suggestion effects are executed based on various commands transmitted from the main control means to the display control means, the number of stored levels and patterns of the display control means necessary for determining the level and pattern. Can be reduced. Further, the control load (calculation load) imposed on the display control means can be reduced. As a result, the amount of heat generated by the display control means can be suppressed, and malfunction of the display control means can be prevented.

(D2) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記レベル決定手段と前記パターン決定手段と前記示唆演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(D2) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4).
A sub-control means for receiving the command from the main control means and performing various controls is provided.
The sub-control means is a gaming machine including the level determining means, the pattern determining means, and the suggestion effect controlling means.

前記(D2)に記載の発明によれば、主制御手段からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備える。サブ制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段と示唆演出制御手段とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつのサブ制御手段で実現することができる。 According to the invention described in (D2) above, the present invention includes sub-control means that receives commands from the main control means and performs various controls. The sub-control means includes a level determining means, a pattern determining means, and a suggestion effect controlling means. Therefore, the functions of determining the level and pattern of the series of suggestion effects and executing the series of suggestion effects can be realized by one sub-control means.

また、表示制御手段に課せられるレベル及びパターンの記憶数や制御負荷をサブ制御手段に分散させることにより、表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。 Further, by distributing the number of stored levels and patterns and the control load imposed on the display control means to the sub control means, it is possible to suppress the amount of heat generated by the display control means and prevent the display control means from malfunctioning.

(D3) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、点灯可能な点灯領域を有する点灯装置であり、
前記演出態様は、前記点灯領域の点灯態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記点灯領域の点灯態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記点灯領域の点灯態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
(D3) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4).
The suggestion effect notification means is a lighting device having a lighting area that can be lit.
The effect mode is a lighting mode of the lighting area.
The suggestion effect control means gradually changes the lighting mode of the lighting area.
A gaming machine characterized in that the stepwise change of the effect mode is to stepwise change the lighting mode of the lighting area.

前記(D3)に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、点灯可能な点灯領域を有する点灯装置である。演出態様は、点灯領域の点灯態様である。示唆演出制御手段は、点灯領域の点灯態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、点灯領域の点灯態様を段階的に変化させることである。したがって、点灯装置に設けられた点灯領域の点灯態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。 According to the invention described in (D3) above, the suggestion effect notification means is a lighting device having a lighting region capable of lighting. The effect mode is a lighting mode of the lighting area. The suggestion effect control means gradually changes the lighting mode of the lighting area. The stepwise change of the effect mode is to stepwise change the lighting mode of the lighting area. Therefore, as the lighting mode of the lighting area provided in the lighting device changes stepwise, the expectation that the special gaming state occurs in the variable display of the identification information is gradually increased. Can be done. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored with the series of suggestive effects until the end.

(D4) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、示唆画像を表示可能な画像表示装置であり、
前記演出態様は、前記示唆画像の表示態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆画像の演出態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記示唆画像の表示態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
(D4) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4).
The suggestion effect notification means is an image display device capable of displaying a suggestion image.
The effect mode is a display mode of the suggestion image.
The suggestion effect control means gradually changes the effect mode of the suggestion image.
A gaming machine characterized in that the stepwise change of the effect mode is to stepwise change the display mode of the suggestion image.

前記(D4)に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、示唆画像を表示可能な画像表示装置である。演出態様は、示唆画像の表示態様であり。示唆演出制御手段は、示唆画像の演出態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、示唆画像の表示態様を段階的に変化させることである。したがって、画像表示装置に表示される示唆画像の表示態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。 According to the invention described in (D4) above, the suggestion effect notification means is an image display device capable of displaying a suggestion image. The effect mode is a display mode of the suggestion image. The suggestion effect control means gradually changes the effect mode of the suggestion image. The stepwise change of the effect mode is to stepwise change the display mode of the suggestion image. Therefore, as the display mode of the suggestion image displayed on the image display device changes stepwise, the special gaming state gradually increases the degree of expectation generated in the variable display of the identification information. be able to. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored with the series of suggestive effects until the end.

(D5) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、示唆音を主力可能な音出力装置であり、
前記演出態様は、前記示唆音の出力態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆音の出力態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記示唆音の出力態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
(D5) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4).
The suggestion effect notification means is a sound output device capable of producing a suggestion sound.
The effect mode is an output mode of the suggestion sound.
The suggestion effect control means gradually changes the output mode of the suggestion sound.
A gaming machine characterized in that the stepwise change of the effect mode is to stepwise change the output mode of the suggestion sound.

前記(D5)に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、示唆音を主力可能な音出力装置である。演出態様は、示唆音の出力態様である。示唆演出制御手段は、示唆音の出力態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、示唆音の出力態様を段階的に変化させることである。したがって、音出力装置から出力される示唆音の出力態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。 According to the invention described in (D5) above, the suggestion effect notification means is a sound output device capable of producing a suggestion sound. The production mode is a suggestion sound output mode. The suggestion effect control means gradually changes the output mode of the suggestion sound. The stepwise change of the production mode is to stepwise change the output mode of the suggestion sound. Therefore, as the output mode of the suggestion sound output from the sound output device changes stepwise, the expectation that the special gaming state occurs in the variable display of the identification information is gradually increased. be able to. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored with the series of suggestive effects until the end.

(D6) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(D6) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4).
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(D6)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in (D6) above, it is possible to provide a pachinko machine capable of improving the interest in the game. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating gate) in the operating port, the identification information (design, etc.) dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. Further, when a special gaming state occurs, the variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value corresponding to the number of winnings is obtained. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

(D7)前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(D7) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4).
The gaming machine is a gaming machine characterized in that it is a slot machine.

前記(D7)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 According to the gaming machine described in (D7), it is possible to provide a slot machine capable of improving the interest in the game. In addition, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information at the time is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the gaming medium.

(D8) 前記(A1)乃至(A15)と(B1)乃至(B7)と(C1)乃至(C4)とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(D8) In the gaming machine according to at least one of (A1) to (A15), (B1) to (B7), and (C1) to (C4).
The gaming machine is a gaming machine characterized in that it is a fusion of a pachinko machine and a slot machine.

前記(D8)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 According to the gaming machine described in (D8) above, it is possible to provide a machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which can improve the interest in the game. In addition, as a basic configuration of this fusion, "an identification information variation display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). ), The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, and the ball is used as a gaming medium. A gaming machine configured to require a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information and to pay out a large number of balls when a special gaming state occurs. "

(E1)
始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、特定の演出態様によって示唆する特定示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取った場合で、且つ、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする発生回数カウント手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(E1)
A main control means that performs a lottery to generate a special game state based on the establishment of the start condition and transmits the result of the lottery as a command.
A display control means that receives the command from the main control means and controls a variable display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / failure of the transition to the special gaming state.
In a game machine equipped with
A suggestion effect notification means for notifying a specific suggestion effect that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by a specific effect mode.
When the type information including the command received from the main control means, which indicates that the specific suggestion effect is executed in the variation display and that the special gaming state is won, is received, and the main When the transition information indicating the transition to the special gaming state included in the command received from the control means is received, the reception of the type information is counted as the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect. A game machine characterized by having means and.

前記(E1)に記載の発明によれば、主制御手段は、始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。示唆演出報知手段は、変動表示の結果として識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、特定の演出態様によって示唆する特定示唆演出を報知する。発生回数カウント手段は、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取った場合で、且つ、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。したがって、ノイズ等の影響を受けにくく正確に特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数をカウントできる。 According to the invention described in (E1) above, the main control means performs a lottery to generate a special gaming state based on the establishment of the starting condition, and transmits the result of the lottery as a command. The display control means receives a command from the main control means and controls the variable display of the identification information that causes the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state. The suggestion effect notification means notifies a specific suggestion effect that suggests the degree of expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display by a specific effect mode. When the occurrence count counting means receives the type information included in the command received from the main control means, which indicates that the specific suggestion effect is executed in the variation display and that the special gaming state is won. And, when the transition information indicating the transition to the special gaming state included in the command received from the main control means is received, the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect of receiving the type information. Count as. Therefore, it is possible to accurately count the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect, which is not easily affected by noise or the like.

すなわち、遊技機内部に発生するノイズ等の影響によって、誤って、主制御手段から受信したコマンドから変動表示において特定示唆演出が実行され且つ特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったと判断される場合がある。ただし、そのような場合は、変動表示の確定後に主制御手段から特別遊技状態への移行を示す移行情報が来ない。そこで、上述の種別情報を受け取ったと判断された場合であっても、直ちに特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントするのではなく、上述の移行情報を受け取ったか否かに応じて、上述の種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。これにより、ノイズ等の影響を受けにくく正確に特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数をカウントできる。その結果、特定示唆演出有あり特別遊技状態の発生回数に対する信頼性の低下を抑えることによって、この種の発生回数を基に遊技を楽しむ遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。 That is, it is determined that due to the influence of noise or the like generated inside the game machine, the type information indicating that the specific suggestion effect is executed in the variation display and the special game state is won is mistakenly received from the command received from the main control means. May be done. However, in such a case, the transition information indicating the transition from the main control means to the special gaming state does not come after the fluctuation display is confirmed. Therefore, even if it is determined that the above-mentioned type information has been received, it is not immediately counted as the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect, but depending on whether or not the above-mentioned transition information has been received. The receipt of the above-mentioned type information is counted as the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect. As a result, it is possible to accurately count the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect that is not easily affected by noise or the like. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play a game based on the number of occurrences of this type by suppressing a decrease in reliability with respect to the number of occurrences of the special gaming state with a specific suggestion effect.

(E2) 前記(E1)に記載の遊技機において、
前記発生回数カウント手段は、前記種別情報を受け取った場合であっても前記移行情報を受け取らなかった場合は前記種別情報の受取りを前記発生回数としてカウントしない
ことを特徴とする遊技機。
(E2) In the gaming machine according to (E1) above,
The gaming machine characterized in that the occurrence number counting means does not count the receipt of the type information as the occurrence number if the transition information is not received even when the type information is received.

前記(E2)に記載の発明によれば、発生回数カウント手段は、種別情報を受け取った場合であっても移行情報を受け取らなかった場合は種別情報の受取りを発生回数としてカウントしない。つまり、このような場合は、特定示唆演出ありの特別遊技状態が現実には発生していない可能性があるので、上述の種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントしない。したがって、特定示唆演出ありの特別遊技状態が現実に発生しているか否か不確かな場合をカウントに含めないことによって、カウントされた特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数の信頼性が低下することを抑えることができる。 According to the invention described in (E2) above, the occurrence count counting means does not count the receipt of the type information as the number of occurrences when the transition information is not received even when the type information is received. That is, in such a case, since there is a possibility that the special gaming state with the specific suggestion effect has not actually occurred, the reception of the above-mentioned type information is not counted as the above-mentioned number of occurrences. Therefore, by not including the case where it is uncertain whether or not the special gaming state with the specific suggestion effect actually occurs in the count, the reliability of the number of occurrences of the special game state with the specific suggestion effect counted decreases. It can be suppressed.

(E3) 前記(E2)に記載の遊技機において、
前記主制御手段から前記種別情報を含むコマンドを受信した時点で、前記種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶するカウント用記憶部を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記変動表示の確定後に前記移行情報を受け取った場合に、前記受取り有りの情報を前記発生回数に含めると判断して、前記カウント用記憶部に記憶された前記受取り有りの情報を削除する
ことを特徴とする遊技機。
(E3) In the gaming machine according to (E2) above,
When a command including the type information is received from the main control means, a counting storage unit for storing received information indicating the receipt of the type information is provided.
When the transition information is received after the variation display is confirmed, the occurrence number counting means determines that the received information is included in the occurrence number, and the received reception is stored in the counting storage unit. A game machine characterized by deleting the information of.

前記(E3)に記載の発明によれば、カウント用記憶部は、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で、上述の種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶する。発生回数カウント手段は、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取った場合に、受取り有りの情報を発生回数に含めると判断して、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除する。したがって、正確に特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数をカウントできるようになる。 According to the invention described in the above (E3), when the counting storage unit receives the command including the above-mentioned type information from the main control means, it stores the received information indicating the receipt of the above-mentioned type information. .. When the above-mentioned transition information is received after the fluctuation display is confirmed, the occurrence count counting means determines that the received information is included in the occurrence count, and deletes the received information stored in the counting storage unit. .. Therefore, it becomes possible to accurately count the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect.

すなわち、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部に記憶され易い。また、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取るということは、主制御手段によって特別遊技状態への移行が正しく認識されている可能性が高い。そこで、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で記憶した上述の受取り有りの情報と、変動表示の確定後に受け取った上述の移行情報とが揃った場合に、受取り有りの情報を上述の発生回数に含めることで、正確に特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数をカウントできるようになる。
また、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報は、発生回数のカウントとの後に削除されるので、2重カウントのおそれも低減される。
That is, since the time when the command including the above-mentioned type information is received from the main control means is not easily affected by noise or the like generated inside the game machine, the above-mentioned received information is accurately stored in the counting storage unit. Easy to do. In addition, receiving the above-mentioned transition information after the variation display is confirmed has a high possibility that the transition to the special gaming state is correctly recognized by the main control means. Therefore, when the above-mentioned received information stored at the time of receiving the command including the above-mentioned type information from the main control means and the above-mentioned transition information received after the variation display is confirmed are prepared, the received information is obtained. Is included in the number of occurrences described above, so that the number of occurrences of the special gaming state with a specific suggestion effect can be accurately counted.
Further, since the received information stored in the counting storage unit is deleted after the number of occurrences is counted, the possibility of double counting is also reduced.

(E4) 前記(E3)に記載の遊技機において、
前記主制御手段から前記種別情報を含むコマンドを受信した時点で、前記種別情報判断手段での前記種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶するカウント用記憶部を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記変動表示の確定後に前記移行情報を受け取らなかった場合に、前記受取り有りの情報を前記発生回数に含めないと判断して、前記カウント用記憶部に記憶された前記受取り有りの情報を削除する
ことを特徴とする遊技機。
(E4) In the gaming machine according to (E3) above,
When a command including the type information is received from the main control means, a counting storage unit for storing received information indicating the receipt of the type information by the type information determining means is provided.
When the transition information is not received after the variation display is confirmed, the occurrence number counting means determines that the received information is not included in the occurrence number, and is stored in the counting storage unit. A gaming machine characterized by deleting received information.

前記(E4)に記載の発明によれば、カウント用記憶部は、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で、種別情報判断手段での上述の種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶する。発生回数カウント手段は、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取らなかった場合に、受取り有りの情報を発生回数に含めないと判断して、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除する。したがって、カウントされた特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。 According to the invention described in (E4) above, when the counting storage unit receives a command including the above-mentioned type information from the main control means, the counting storage unit receives the above-mentioned type information by the type information determining means. Memorize the information that exists. If the above-mentioned transition information is not received after the fluctuation display is confirmed, the occurrence count counting means determines that the received information is not included in the occurrence count, and stores the received information stored in the counting storage unit. delete. Therefore, it is possible to suppress a decrease in reliability of the number of occurrences of the special gaming state with the counted specific suggestion effect.

すなわち、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部に記憶され易い。ところが、変動表示を開始する時点では主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信していないにも関わらず、その後のノイズ等の影響によって誤って上述の受取り有りの情報がカウント用記憶部に記憶されてしまう場合がある。そこで、変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合は、カウント用記憶部に記憶されている受取り有りの情報を上述の発生回数に含めないと判断することによって、カウントされた特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。また、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除することによって、誤って記憶された可能性のある上述の受取り有りの情報を上述の発生回数に含めてしまう恐れを低減することができる。 That is, since the time when the command including the above-mentioned type information is received from the main control means is not easily affected by noise or the like generated inside the game machine, the above-mentioned received information is accurately stored in the counting storage unit. Easy to do. However, even though the command including the above-mentioned type information has not been received from the main control means at the time when the fluctuation display is started, the above-mentioned received information is erroneously stored in the counting storage unit due to the influence of noise or the like thereafter. It may be memorized in. Therefore, if the transition information is not received after the fluctuation display is confirmed, the counted specific suggestion effect is obtained by determining that the received information stored in the counting storage unit is not included in the above-mentioned number of occurrences. It is possible to suppress a decrease in reliability of the number of occurrences of the special gaming state. Further, by deleting the received information stored in the counting storage unit, it is possible to reduce the risk of including the above-mentioned received information that may have been erroneously stored in the above-mentioned occurrence count. it can.

(E5) 前記(E1)乃至(E4)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったか否かを判断する種別情報判断手段と、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する移行情報判断手段と、を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記種別情報判断手段で前記種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、前記移行情報判断手段で前記移行情報を受け取ったと判断された場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする
ことを特徴とする遊技機。
(E5) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E4) above.
Type information for determining whether or not the type information including the command received from the main control means has been received indicating that the specific suggestion effect is executed in the variation display and that the special gaming state is won. Judgment means and
A transition information determining means for determining whether or not the transition information indicating the transition to the special gaming state, which is included in the command received from the main control means, has been received is provided.
The occurrence count counting means receives the type information when it is determined that the type information determining means has received the type information and when it is determined that the transition information has been received by the transition information determining means. Is a gaming machine characterized by counting as the number of occurrences of a special gaming state with a specific suggestion effect.

前記(E5)に記載の発明によれば、種別情報判断手段は、主制御手段から受信したコマンドに含まれる、変動表示において特定示唆演出が実行されることを示し且つ特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったか否かを判断する。移行情報判断手段は、主制御手段から受信したコマンドに含まれる、特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する。発生回数カウント手段は、種別情報判断手段で種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、移行情報判断手段で移行情報を受け取ったと判断された場合に、種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。したがって、上述までの発明を好適に実現できる。 According to the invention described in (E5) above, the type information determining means indicates that the specific suggestion effect is executed in the variable display included in the command received from the main control means, and wins the special gaming state. Judge whether or not the type information indicating is received. The transition information determining means determines whether or not the transition information indicating the transition to the special gaming state, which is included in the command received from the main control means, has been received. The occurrence count counting means has a specific suggestion effect of receiving the type information when it is determined that the type information has been received by the type information determination means and when it is determined that the migration information has been received by the migration information determination means. It is counted as the number of occurrences of the special game state. Therefore, the inventions described above can be preferably realized.

(E6) 前記(E1)乃至(E5)の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記発生回数に含めると判断された前記種別情報の受取りを履歴情報として記憶する履歴情報記憶部と、
前記履歴情報記憶部に記憶された前記履歴情報を表示可能な表示手段と、
遊技者の所定の動作が検出された場合に、前記発生回数を含む前記特定示唆演出ありの前記特別遊技状態の発生履歴を前記表示手段に表示させる履歴表示実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(E6) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E5) above.
A history information storage unit that stores the receipt of the type information determined to be included in the number of occurrences as history information, and
A display means capable of displaying the history information stored in the history information storage unit, and
It is characterized by including a history display executing means for displaying the occurrence history of the special gaming state with the specific suggestion effect including the number of occurrences on the display means when a predetermined motion of the player is detected. A game machine to play.

前記(E6)に記載の発明によれば、履歴情報記憶部は、上述の発生回数に含めると判断された上述の種別情報の受取りを履歴情報として記憶する。表示手段は、履歴情報記憶部に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。履歴表示実行手段は、遊技者の所定の動作が検出された場合に、上述の発生回数を含む特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生履歴を表示手段に表示させる。したがって、正確な特定示唆演出あり特別遊技状態の発生履歴を遊技者に提供することができる。 According to the invention described in (E6), the history information storage unit stores the receipt of the above-mentioned type information determined to be included in the above-mentioned number of occurrences as history information. The display means is configured to be able to display the history information stored in the history information storage unit. When a predetermined action of the player is detected, the history display execution means causes the display means to display the occurrence history of the special gaming state with the specific suggestion effect including the above-mentioned occurrence number. Therefore, it is possible to provide the player with a history of occurrence of a special gaming state with an accurate specific suggestion effect.

(E7) 前記(E1)乃至(E6)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記種別情報判断手段と前記移行情報判断手段と前記発生回数カウント手段と前記履歴表示実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(E7) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E6).
The display control means is a gaming machine including the type information determination means, the transition information determination means, the occurrence number counting means, and the history display execution means.

前記(E7)に記載の発明によれば、表示制御手段は、種別情報判断手段と移行情報判断手段と発生回数カウント手段と履歴表示実行手段とを備える。したがって、上述の種別情報を受け取ったか否かの判断と、上述の移行情報を受け取ったか否かの判断と、特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつの表示制御手段で実現することができる。 According to the invention described in (E7), the display control means includes a type information determination means, a transition information determination means, an occurrence number counting means, and a history display execution means. Therefore, it is determined whether or not the above-mentioned type information has been received, whether or not the above-mentioned transition information has been received, the count of the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect, and the history display including the number of occurrences. The function of executing the above can be realized by one display control means.

(E8) 前記(E1)乃至(E7)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記種別情報判断手段と前記移行情報判断手段と前記発生回数カウント手段と前記履歴表示実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
(E8) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E7).
A sub-control means for receiving the command from the main control means and performing various controls is provided.
The sub-control means is a gaming machine including the type information determining means, the transition information determining means, the occurrence number counting means, and the history display executing means.

前記(E8)に記載の発明によれば、主制御手段からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備える。サブ制御手段は、種別情報判断手段と移行情報判断手段と発生回数カウント手段と履歴表示実行手段とを備える。したがって、上述の種別情報を受け取ったか否かの判断と、上述の移行情報を受け取ったか否かの判断と、特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつのサブ制御手段で実現することができる。 According to the invention described in (E8) above, the present invention includes sub-control means that receives commands from the main control means and performs various controls. The sub-control means includes a type information determination means, a transition information determination means, an occurrence count counting means, and a history display execution means. Therefore, it is determined whether or not the above-mentioned type information has been received, whether or not the above-mentioned transition information has been received, the count of the number of occurrences of the special gaming state with the specific suggestion effect, and the history display including the number of occurrences. The function with the execution of can be realized by one sub-control means.

また、表示制御手段に課せられる制御負荷をサブ制御手段に分散させることにより、表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。 Further, by distributing the control load imposed on the display control means to the sub control means, it is possible to suppress the amount of heat generated by the display control means and prevent the display control means from malfunctioning.

(E9) 前記(E1)乃至(E8)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(E9) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E8).
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(E9)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるパチンコ機を提供できる。 According to the gaming machine described in (E9) above, it is possible to provide a pachinko machine capable of improving the interest in the game.

(E10)前記(E1)乃至(E8)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
(E10) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E8) above.
The gaming machine is a gaming machine characterized in that it is a slot machine.

前記(E10)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるスロットマシンを提供できる。 According to the gaming machine described in (E10), it is possible to provide a slot machine capable of improving the interest in the game.

(E11) 前記(E1)乃至(E8)のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(E11) In the gaming machine according to at least one of (E1) to (E8).
The gaming machine is a gaming machine characterized in that it is a fusion of a pachinko machine and a slot machine.

前記(E11)に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。 According to the gaming machine described in (E11), it is possible to provide a machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which can improve the interest in the game.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。 It should be noted that with respect to the various inventions disclosed in the present specification, various combinations are possible for all the constituent elements, and the invention can be independently established without other constituent requirements.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened with respect to the outer frame 11. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is removed from the inner frame 12 for convenience.

図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and an inner frame 12 supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. Hereinafter, the configurations of the outer frame 11 and the inner frame 12 will be described in detail individually.

外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。 The outer frame 11 is formed of a wooden plate material in a rectangular shape as a whole, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left-right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。 The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) where the handle (game ball launch handle 18 described later) is installed when viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the side where the handle is installed (on the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), the head of the game ball launch handle 18 or the like is adjacent when the inner frame 12 is opened. It interferes with the pachinko machine and the card unit (ball lending unit), and the inner frame 12 cannot be fully opened. The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it can be highly viscous and strong against impact, and can be manufactured at low cost.

内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、前面枠セット14の下側を拡大した斜視図である。図4は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3,4では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。 The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is an enlarged perspective view of the lower side of the front frame set 14. FIG. 4 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIGS. 3 and 4, the configuration in the game area on the game board 30 is shown blank). ..

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。 The inner frame 12 can be roughly divided into a lower plate unit 13 attached to the lowermost portion thereof and an opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in the vertical direction within a range above the lower plate unit 13. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 that will be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.

下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図7参照)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカ(音声出力部409)からの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。 The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 by fasteners such as screws. On the front side of the lower plate unit 13, a lower plate 15, a ball pulling lever 17, a game ball launch handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower plate 15 as a ball receiving plate is provided in a substantially central portion of the lower plate unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower plate 15. The ball pulling lever 17 is for pulling out the game ball in the lower plate 15. By moving the ball pulling lever 17 to the left side in FIG. 1, a predetermined portion on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, and the lower side is opened. The game ball stored in the plate 15 can be pulled out downward through the opening portion on the bottom surface of the lower plate 15. The game ball launch handle 18 is arranged so as to project to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball is driven into the game board 30 described later by the game ball launcher 38. The game ball launcher 38 includes a game ball launch handle 18, a set handle 228 described later, a launch motor 229 (see FIG. 7), and the like. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker (audio output unit 409) provided in or on the back of the lower plate unit 13. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered and supported by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates (for example, forwards toward the front side) about the axis in the left-right direction (horizontal direction).

なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。 Most of the lower plate unit 13 is made of ABS resin like the inner frame 12. By doing so, it can be highly viscous and strong against impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion at the back of the lower plate are molded with flame-retardant ABS resin. Therefore, this part is hard to burn.

また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図4参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。 Further, as shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and like the inner frame 12, an opening / closing axis extending vertically to the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 is provided. It can be opened to the front side with the axis as the axis. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 4) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to be fitted into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (foreign matter () from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14 It is possible to prevent fraudulent acts such as inserting needle-shaped or thin plate-shaped objects. Further, since the front frame set 14 is made of synthetic resin, specifically ABS resin, like the inner frame 12, it has high viscosity and can be made strong against impact, and can be manufactured at low cost.

一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。図4に示すように、上皿19の手前側には、遊技に関連して遊技者によって押下される操作ボタン440が配備されている。操作ボタン440は、本発明の動作検出手段に相当する。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。 On the other hand, an upper plate 19 as a receiving plate for the game ball is integrally provided at the lower portion of the front frame set 14 (position above the lower plate 15 described above). As shown in FIG. 4, an operation button 440 pressed by the player in connection with the game is provided on the front side of the upper plate 19. The operation button 440 corresponds to the motion detecting means of the present invention. Here, the upper plate 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them toward the game ball launching device 38 while arranging them in a row. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and an upper plate is provided on the front decorative frame. However, in the present embodiment, the front decorative frame is provided. Omitted, the upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14. Like the lower plate 15, the upper plate 19 also has a structure in which the surface layer is molded of flame-retardant ABS resin.

ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。 Here, the front frame set 14 is provided so as to extend below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launch handle 18, and when a specific numerical value is shown, it is provided from the lower end of the pachinko machine 10. The dimension to the lower end of the front frame set 14 (H1 in FIG. 1) is, for example, about 201 mm in the existing model, whereas it is about 30 mm smaller in the pachinko machine 10 and is about 172 mm. Along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, which is, for example, about 298 mm in the existing one model, but 261 mm in the pachinko machine 10. It has become. In such a configuration, since the position of the upper plate 19 is lowered, the distance between the nozzle portion of the ball lending device and the upper plate 19 becomes large, and there is a concern that the game ball to be rented may spill out. A part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised at the portion receiving the game ball from the nozzle portion (the portion on the left side when facing the nozzle portion) (high wall portion 19a in FIG. 1). As a result, even if the position of the upper plate 19 is lowered, inconveniences such as spillage of the rental game ball can be eliminated. The height dimension of the high wall portion 19a may be 25 mm in this embodiment as long as it matches the lowered dimension of the upper plate 19.

図4に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。 As shown in FIG. 4, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the central portion of the resin base 20. A game board 30 is detachably attached to the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of quadrangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Therefore, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The length of the game board 30 in the vertical direction is 476 mm, and the length in the horizontal direction is 452 mm (the same size as the conventional one).

次に、図5を用いて遊技盤30の構成を説明する。図5は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view showing the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting port 33 (for example, an operating chucker), a second starting port 34 (for example, a through gate), a variable display device unit 35, and the like. These general winning openings 31, variable winning devices 32, first starting ports 33 (for example, operating chuckers), second starting openings 34 (for example, through gates), variable display device units 35, etc. are routers in the game board 30. It is arranged in each through hole formed by processing, and is attached from the front side of the game board 30 by a wood screw or the like. A game ball enters the above-mentioned general winning opening 31, variable winning device 32, and first starting opening 33, and the detection switch (winning opening switch 221, count switch 223, operating port switch 224, etc.) described later. A predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 so that game balls that have not entered various winning devices or the like are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. A large number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41とを備えている。 The variable display device unit 35 has a first symbol display device 42 and a second start port 34 that variablely display the first symbol (for example, a special symbol) as identification information, triggered by winning a prize in the first start port 33. It is provided with a second symbol display device 41 that variablely displays the second symbol (for example, a normal symbol) with the passage of the second symbol as a trigger.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33に配設された一対の羽根33a,33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。 The second symbol display device 41 has a display unit 43 for the second symbol and a holding lamp 44, and each time the game ball passes through the second starting port 34, for example, a display symbol (ordinary symbol) by the display unit 43. Is changed, and when the fluctuation display is stopped at a predetermined symbol, the pair of blades 33a and 33b arranged in the first starting port 33 are configured to be in an operating state (open) for a predetermined time. .. The number of times the game ball has passed through the second starting port 34 is held up to four times, and the number of times held is lit and displayed by the hold lamp 44. The display unit 43 may be configured to be variablely displayed by switching the lighting of a plurality of lamps, or may be variablely displayed by a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device). .. Similarly, the hold lamp 44 may be configured to be variablely displayed by a part of the first symbol display device 42.

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。 The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control device 45 described later. On the first symbol display device 42, for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display having an 8-inch size. A center frame 47 is arranged in the variable display device unit 35 so as to surround the first symbol display device 42. The display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.

センターフレーム47の上部中央には、示唆演出表示部400が設けられている。示唆演出表示部400は、後述する表示制御装置45によって制御され、遊技の内容に応じた演出を行うように構成されている点灯装置(役物)である。また、示唆演出表示部400は、変動表示の結果として第1図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、その表示態様(具体的には点灯態様)の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を表示する。なお、示唆演出表示部400は、本発明の示唆演出報知手段及び点灯装置に相当し、表示態様及び点灯態様は本発明の演出態様に相当する。 A suggestion effect display unit 400 is provided in the center of the upper part of the center frame 47. The suggestion effect display unit 400 is a lighting device (accessory) that is controlled by a display control device 45 described later and is configured to perform an effect according to the content of the game. Further, the suggestion effect display unit 400 indicates the degree of expectation that the first symbol is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the jackpot state as a result of the variable display, at the stage of the display mode (specifically, the lighting mode). Display a series of suggestive effects suggested by the change. The suggestion effect display unit 400 corresponds to the suggestion effect notification means and the lighting device of the present invention, and the display mode and the lighting mode correspond to the effect mode of the present invention.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot or is difficult to win, and is repeatedly operated in an open state in which the game ball is likely to win in the event of a big hit and a normal closed state. ing. More specifically, when the game ball wins the first starting port 33, the symbol is displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and the confirmed symbol after the stop is a combination of a specific symbol set in advance. A special gaming state occurs as a necessary condition. Then, the big winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is easily won a prize (big hit state). Specifically, the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times, with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings as one round. The number of times the game ball has passed through the first starting port 33 is held up to four times, and the number of times held is lit and displayed by the hold lamp 46. The hold lamp 46 may be configured to be variablely displayed by a part of the first symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図4に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 Further, a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30 is attached to the game board 30, and is launched by rotating the game ball launch handle 18. The game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is made of a ring-shaped resin molded product (for example, one molded by adding fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 integrally formed with inner and outer doubles. .. Since the rail unit 50 is molded by adding fluororesin, the frictional resistance of the game ball with respect to the back surface 50a shown in FIG. 4 can be reduced. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper rail, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side portion) faces the inner rail 51. In such a case, the guide rail is formed by the inner rail 51 and the outer rail 52, and the ball guide passage is formed by the portion (the portion on the left side when facing) in which the respective rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is open.

内レール51の先端部分(図5の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図5の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 5) of the inner rail 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide passage again. There is. Further, the return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 5: a portion corresponding to the tip end portion of the outer rail 52). Therefore, the game ball launched with a force equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is bounced off. On the inner surface of the outer rail 52, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is provided in order to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。 Further, an arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in that state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56 to form the game board. The rail unit 50 is fastened to the 30. In this embodiment, in order to firmly fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side of the rail unit 50. The adhesion of the left side to the game board 30 can be improved, and the ball flying of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbling with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted from the rail unit 50 is absorbed by the wobbling.

さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。 Further, in the present embodiment, the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50 are formed substantially linearly (flatly) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off at the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, so that the rail diameter can be expanded in a finite area of the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.

内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図4参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図5のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図5のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 At the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52, a convex portion 57 is formed so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is made into the foul ball passage 63 (see FIG. 4). It serves to guide you. The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for sticking stickers (S1 and S2 in FIG. 5) such as certificate stamps (for example, the serial number is written) and plates. In order to secure this attachment space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking stickers such as certificate stamps (S1 and S2 in FIG. 5) to the lower right corner and the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate stamp can be unique.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。 Next, the game area will be described. The game area is divided into a substantially circular shape by the inner peripheral portion (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area divided on the board surface of the game board 30 is much larger than the conventional one. It is largely composed of. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the distance from the far left position of the outer rail 52 to the far right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the far left position of the inner rail 51 to the far right position of the inner rail 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。 In the present embodiment, when the gaming area is viewed from the front of the pachinko machine 10, the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 is excluded from the area of the guide rail which is a parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. It is an area. Therefore, since the guide rail portion is not included in the game area, the limit position on the left side of the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position of the gaming area is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.

従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, it is desirable that the width of the game area is at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the wider the game area is, the more preferable it is from the viewpoint of expanding the game area. Further, the height of the game area is preferably at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably larger from the viewpoint of expanding the game area. As for the combination of the width and the height, the above numerical values may be arbitrarily combined.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。 In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the 30 surface of the game board is about 70%, which is a significantly larger area ratio than the conventional one. Since the area ratio of the game area to the 30 game boards has been only about 50% in the past, it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is common. The outer shape of the pachinko machine 10 is almost the same among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and under the circumstances where the size of the game board 30 must be the same, the game board 30 surface is as described above. It is very significant from the viewpoint of expanding the game area that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20%. Here, it is desirable that the ratio is at least 60% or more. It is more preferably 65% or more, and more preferably 70% or more. Further, it is more desirable if it is 75% or more beyond the case of this embodiment. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。 Further, the ratio of the area of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a significantly larger area ratio than the conventional one. It is desirable that the area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。 The second start ports 34 located on both sides of the variable display device unit 35 have a guide mechanism for bringing the game balls that have passed through the second start port 34 toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central first starting port 33 and the variable winning device 32, and as a result, the game area can be expanded. The expansion makes it difficult for the game ball to win a prize, which suppresses the decline in interest. Furthermore, by expanding the game area in the left-right direction, a windmill 37, a second starting port 34, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories are arranged in various ways. It can be installed, and the behavior of the game ball in the game areas on both the left and right sides of the variable display device unit 35 can be made more interesting. Further, since the game area is expanded in the vertical direction, it is possible to further arrange the wind turbine 37, the second starting port 34, a plurality of nails, and other accessories in the vertical direction in the game area. The behavior of the game ball can be made even more interesting.

図4の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。 Returning to the description of FIG. 4, in the resin base 20, a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached below the window hole 21 (game board 30). ing. The launch rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the launch rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined launch angle (launch angle). Therefore, the game ball launched by the rotation operation of the game ball launch handle 18 is first launched diagonally upward along the launch rail 61, and then reaches a predetermined game area through the ball guide passage of the rail unit 50 as described above. It is supposed to be guided.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。 In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the gaming area is significantly expanded as compared with the conventional case, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. It takes some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered, the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made slightly larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is launched), and the launch rail 61 is further launched. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing rail 61 to secure a sufficiently long ball guiding distance. As a result, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the central position (out port 36) of the game area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。 Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 and the rail unit 50 (guidance rail), and a foul ball passage 63 is formed below this gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns in the guide rail as a foul ball, the foul ball goes back through the foul ball passage 63 on the lower plate. It is discharged to 15. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the launch rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the launch rail (the length on the extension line of the launch rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 When a foul ball flows backward in the guide rail, most of it flows along the outer rail 52 and falls downward when it reaches the lower end of the outer rail 52, but some foul balls are inside the guide rail. Some of them rampage and jump up to the inner rail 51 side. At this time, the bounced foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. As a result, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。 Although disclosure of detailed drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). .. At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the ball outlet on the front frame set 14 side to the launch position becomes large, but the right side is located near the base end of the launch rail 61. Guide members 65 and 66 were installed on the front side, respectively. As a result, the game ball supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side is always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized. Further, the game ball launching device 38 is provided with a hitting mallet, and the game ball is launched with the rotation of the hitting mallet around the shaft portion, and the weight of the hitting mallet is desired to be reduced. Therefore, while reducing the weight of the hammer by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head of the mallet (on the opposite side of the shaft) to secure sufficient firing force. A weight is provided at the end). As a result, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting mallet so as to project upward, the hitting mallet can be easily picked up or caught, and there is an effect that the hitting strength of the mallet tip can be easily adjusted.

なお、図4中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。 Reference numeral 67 in FIG. 4 is a discharge port leading to the upper plate 19, and the game ball is discharged to the upper plate 19 through the discharge port 67. An opening / closing shutter 68 that displaces in a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a rotation axis in the substantially horizontal direction as an axis is attached to the discharge port 67. When the front frame set 14 is opened from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 changes from a substantially horizontal state to a substantially vertical state due to the urging force of a spring or the like, so that the game ball does not spill from the discharge port 67. The outlet 67 is closed. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the ball passage gutter 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state, and the discharge port 67 The game balls discharged toward the direction will be discharged to the upper plate 19 through the ball passage gutter 69 without exception. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, when the front frame set 14 is opened, the game ball in the payout passage or the like is outside the pachinko machine 10. It is possible to prevent inconveniences such as spilling.

樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図5のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。 The resin base 20 is provided with a substantially square small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker (S1 in FIG. 5) such as a certificate stamp attached to the lower right corner of the game board 30 can be visually recognized through the small window 71. It is also possible to attach a sticker or the like from the small window 71.

また、図4に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。 Further, as shown in FIG. 4, support metal fittings 81 and 82 are attached to the left end of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support metal fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side in the drawing, and the lower support metal fitting 82 is provided with a protrusion shaft 84 protruding in the vertical direction.

図4に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図6に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。 As shown in FIG. 4, an front frame set open detection switch 90 for detecting that the front frame set 14 has been opened with respect to the inner frame 12 is provided on the upper side of the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, the front frame set open detection switch 90 outputs the output to the computer in the hall (inside the pachinko shop). Further, when the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 6 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The ground of the front frame set 14 is secured.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図6を参照しつつより詳細に説明する。図6は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。 Here, the above-mentioned front frame set 14 will be described in more detail with reference to FIGS. 1 and 6. FIG. 6 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which substantially central portions on the left and right sides are curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (so-called vertical width of the upper frame portion) is 61 mm. The upper frame width is about 85 mm to 95 mm, which is significantly shorter than that of the conventional technique. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large variable display device unit 35 can also be arranged relatively upward. The distance from the upper end of the front frame set 14 is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and even more preferably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the strength may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図6では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図4を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。 Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (so-called left-right width of the left frame portion: shown on the right side in FIG. 6), that is, The frame width on the opening / closing axis side is set relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is clear from comparing FIGS. 1 and 4 with each other, when the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left end frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 and is obscured. Even if the game ball is temporarily difficult to see in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and the game ball is difficult to see in the game area where the player mainly enjoys the game. It does not mean that. Therefore, there is no problem in the actual game. Further, while such a trouble does not occur, sufficient strength and support strength of the front frame set 14 can be secured. By the way, the distance between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 in the left-right direction when viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, and the right end position of the game area (right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance from the right end position in the left-right direction is 44 mm.

加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect during the game by controlling the change of the light emitting mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach. For example, an annular illumination unit 102 having a light emitting means such as an LED is provided symmetrically on the peripheral edge of the window unit 101, and the center of the annular illumination unit 102 and the uppermost portion of the pachinko machine 10 Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp and lights up or blinks at the time of the jackpot to notify that the jackpot is in progress. Further, around the upper plate 19, an upper plate illumination unit 104 also having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, a prize ball lamp 105 that lights up while paying out the prize ball and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs are provided. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by a machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 Further, a ball lending operation unit 120 is arranged below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with bills, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls can be rented according to the operation. Will be done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays the balance information of the card or the like. A pachinko machine, a so-called cash machine, in which a game ball is directly lent to an upper plate from a ball lending device or the like without going through a card unit does not require the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. As a result, it is possible to standardize the ball lending operation unit between the pachinko machine using the card unit and the cash machine.

また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding toward the front side (the front side of the paper surface in FIG. 1) more than necessary. By doing so, when the game ball is lent to the upper plate 19 directly from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is ejected. The outlet can be suitably positioned above the upper plate 19, and the game ball rented from the nose portion of the ball lending device can be received by the upper plate 19.

前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図6に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図6の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図4参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。 On the back side of the front frame set 14, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 6, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the outside of the window portion 101 on the back side of the front frame set 14, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected to each other in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the reinforcing plates 132 and 133 on the left and upper sides of the drawing. Since the resin parts 135 are interposed at the connecting portions of the reinforcing plates 132 and 133 in this way, it is possible to prevent noise from looping between the reinforcing plates 131 to 134. Further, the reinforcing plate 131 on the right side of FIG. 6 is provided with a hook-shaped engaging claw 131a at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is formed on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to engage the hole 12a (see FIG. 4). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower shaft support positions thereof are extended, the front frame set 14 can be prevented from rising at the intermediate position. Therefore, fraudulent acts such as floating the front frame set 14 are suppressed.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。 Further, the lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the launch rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes a side wall of the launch rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。 The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and rear, and a pair of front and rear glass 137s having a rectangular shape are held in each glass holding groove. As a result, the two pieces of glass 137 are attached to the front and back at predetermined intervals.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。 As described above, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is intended to expand the game area, when the front frame set 14 is closed, one of the guide rails composed of the inner and outer rails 52 and 53. The portion is covered by the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, there is a portion where the open portion on the front side cannot be covered with the glass 137. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns, the game ball spills out of the guide rail (jumps out), or the outer rail 52 and the glass. There is a risk of being caught between the 137 and the 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side opening portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。 The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is made of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the guide rail, and the front frame covers the section from the base end portion to the vicinity of the tip end portion of the guide rail along the peripheral edge portion of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the dimensions and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. When the rail cover 140 is attached, the surface side thereof is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. This makes it possible to prevent the game ball from colliding with the glass 137 in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図6の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。 Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end portion in the state of FIG. 6 in which the rail cover 140 is attached to the front frame set 14), a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided. A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent the game ball from spilling out of the guide rail (jumping out) or being caught between the outer rail 52 and the glass 137.

さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図6の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。 Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and protruding toward the front side in FIG. 6 is formed. The ridge 142 is configured to substantially integrally overlap the inner rail 52 in a state where the front frame set 14 is closed and is inserted into the guide rail. Therefore, for example, even if an attempt is made to invade a wire or the like through a gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform an illegal act, it is extremely difficult to invade the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed by using a wire or the like. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to this configuration, it becomes difficult for the wire or the like to penetrate in the wider range, and the wire or the like is formed. It is possible to more reliably prevent fraudulent activities performed using.

また、前面枠セット14の図6の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図4参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。 Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end of FIG. 6 of the front frame set 14 (the left end when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, by assembling the support metal fittings 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support metal fittings 81 and 82 (see FIG. 4) on the inner frame 12 side, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12. It will be installed.

次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図7はパチンコ機10の背面図であり、図8はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。 Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 8 is an exploded perspective view showing the rear configuration of the pachinko machine 10 by disassembling each main component.

先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。 First, the overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally or stacked back and forth. A game ball supply device (pain mechanism) for supplying game balls, a resin protective cover, and the like are attached. In the present embodiment, various control boards are mounted separately on two mounting bases to form two control board units, and the control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. ing. In this case, the main board and the audio lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control board, the emission control board, and the power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit will be referred to as "first control board unit 201", and the latter unit will be referred to as "second control board unit 202".

また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。 Further, the payout mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as "back pack unit 203" here. The detailed configuration of each unit 2001-203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached to and detached from each unit without using any tools, and in addition to this, a support shaft portion is partially provided. It is provided so that it can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm the hidden configuration and the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one after the other.

実際には、図9の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図9において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。 Actually, as shown in the schematic view of FIG. 9, each unit 201 to 203 is arranged and attached. In FIG. 9, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged substantially in the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.

詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft portion M1 at the left end portion when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on an axis A formed by the support shaft portion M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a nylac or the like at the right end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. Is provided, and the first control board unit 201 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by these fastening portions M2 and locking claw portions M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft portion M4 at the right end portion when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around an axis B formed by the support shaft portion M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a nylac or the like at its left end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the fastening portion M5 provides a second. 2 The control board unit 202 is fixedly held with respect to the main body of the pachinko machine.

さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。 Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end portion when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around the axis C by the support shaft portion M6. There is. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a nylac or the like at the left end portion (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and is rotatable at the upper end portion and the lower end portion, respectively. The locking portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is fixedly held to the pachinko machine main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。 In this case, the deployment directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit The 203 is configured to open to the right.

一方、図10は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図11は内枠12を後方より見た斜視図であり、図12は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図10〜図12を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。 On the other hand, FIG. 10 is a rear view showing the configuration of the game board 30 assembled to the inner frame 12. Further, FIG. 11 is a perspective view of the inner frame 12 viewed from the rear, and FIG. 12 is a perspective view of the game board 30 viewed from the rear. Here, the back surface configurations of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS. 10 to 12.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図10にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。 The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20, and is not dropped by a plurality of (4 locations in the present embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. It is fixed as. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated and can be switched between a fixing position (locking position) and a locking release position (unlocking position), and FIG. 10 shows a locked state. The three locking fixtures 211 on the left and right sides of the game board 30 are L-shaped metal fittings formed by bending a metal piece, and are configured so as not to project outward from the inner frame in the fixed state of the game board 30. The locking fixture 212 at one lower part of the game board 30 is a resin I-shaped fastener.

遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図5参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、後述する示唆演出表示部400を含むセンターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。 A variable display device unit 35 is arranged in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a resin (for example, ABS) frame cover 213 that covers the center frame 47 (see FIG. 5) from behind is provided so as to project rearward, and a rear end of the frame cover 213 is provided. The first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, and the display control device 45 are detachably attached in a state of being overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 including the suggestion effect display unit 400 described later is arranged.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図5参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図10に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。 Further, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and is a game ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first starting opening 33 (see FIG. 5 respectively) correspond to the opening of the game board, and 1 on the downstream side. A collection passage 216 that gathers at one place is formed. Further, below the game board 30, a resin (for example, polycarbonate resin) discharge passage board 217 is also attached to the inner frame 12, and the discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 on the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated by a virtual line in FIG. 10, all the gaming balls that have won the general winning opening 31 or the like are gathered through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is provided. It is discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the pachinko machine 10. The out port 36 (see FIG. 3) is also connected to the discharge passage 218, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。 In the above configuration, the back frame set 215 (collection passage 216) is provided above and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary. It is provided on the game board 30 without overlapping in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 interferes with the removal of the game board.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。 The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine, and a wire or the like is inserted from the ball discharge port (ball passage gutter 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19 and further. It is conceivable that a wire or the like is inserted into the game area side through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending to the front of the pachinko machine is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217 so as to overlap the inner frame 12 substantially integrally. Therefore, even if an attempt is made to penetrate the wire or the like through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is hindered by the plate 219, and it becomes very difficult to penetrate the wire or the like into the game area. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) by using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。 Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism for detecting the passage of a game ball such as various prize openings is provided. Specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable winning device 32 is provided with a specific area switch 222 and a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch for determining that the game ball that has won the variable winning device 32 in the jackpot state has entered a specific area (an area for determining the continuation of the jackpot state), and the count switch 223 is a switch for determining the winning ball. It is a switch to count. Further, an operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34. The operation port switch 224 described above corresponds to the winning detection means in the present invention.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。 The winning port switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board surface relay board 226 through electrical wiring (not shown), and the board surface relay board 226 is further connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the large winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main board without passing through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図10において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。 Although other illustrations are omitted, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball distribution plate solenoid for guiding the winning ball to a specific area. The starting port 33 is provided with a working port solenoid for opening the electric accessory. In FIG. 10, reference numeral 228 is a set handle provided with a hammer and the like, and reference numeral 229 is a launch motor.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。 The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board described later, and a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. To. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which the game balls that have won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the existence of the winning balls is confirmed one by one by the winning ball processing device and then paid out. ), In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning of the game ball is electrically detected for each winning opening and the payout is immediately performed (that is, the winning ball processing device is abolished in the pachinko machine 10). doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, the payout can be carried out as soon as possible. However, the conventional "proof ball method" may be applied to the present invention.

また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。 Further, the back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as this mounting mechanism, a support metal fitting 231 extending in the vertical direction is provided in the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support metal fitting 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right portion of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower holes to be fastened (nylatch holes), and in the upper left portion of the same, reference numeral 233 is a locking claw piece.

また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図13に示す。図13に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。 Further, on the back surface of the inner frame 12, a mounting mechanism for mounting the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided. Specifically, a long support metal fitting 235 is attached to the right end of the inner frame 12, and the configuration thereof is shown in FIG. As shown in FIG. 13, the support metal fitting 235 has a long plate-shaped metal fitting body 236, and the support holes 237 for the second control board unit are provided at two lower positions so as to stand up from the metal fitting body 236. Along with the formation, support holes 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support holes 237 and 238, respectively. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower holes (nylatch holes) 239 at the left end below the game board installation area. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower holes (nylatch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support metal fittings for the second control board unit and the support metal fittings for the back pack unit as individual members. Reference numerals 241, 242, 243 are rotary fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図11,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図11に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。 In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, the lower right portion of the game board 30 is for distributing the game balls paid out from the payout mechanism unit 352, which will be described later, to any of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the game ball distribution unit 245 leads to the upper plate 19, the opening 245b leads to the lower plate 15, and the opening 245c leads to the discharge passage 218. As shown in FIGS. 11 and 20, the game ball distribution unit 245 is separate from the payout mechanism unit 352 located above the game ball distribution unit 352, which will be described later. As shown in FIG. 11, the game ball distribution unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and foreign matter is inserted and fixed from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if it does not move, that is, the game ball distribution unit 245 is not pushed to the back side and a gap is not created between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and foreign matter is inserted into this gap. Fraud can be prevented.

また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。 Further, a resin speaker box 246 for surrounding the back of the speaker installed on the lower plate 15 is attached to the lower end portion of the inner frame 12, and the speaker box 246 improves the sound quality in the low frequency range. ing.

次に、第1制御基板ユニット201を、図14〜図17を用いて説明する。図14は第1制御基板ユニット201の正面図、図15は同ユニット201の斜視図、図16は同ユニット201の分解斜視図、図17は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。 Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 14 to 17. 14 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 15 is a perspective view of the unit 201, FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 201 as viewed from the back surface. ..

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and a main control device 261 and a voice lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for contacting various devices, and a lottery. It is equipped with a main board including a random number generator used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main board is a board box 263 made of a transparent resin material or the like (encapsulating means). ) Is housed and configured. The substrate box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図15等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing unit 264 as a sealing means as long as the box base and the box cover are connected in an unopenable manner, but here, as shown in FIG. 15 and the like, five sealing members are connected. It has a structure, and the box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the elongated hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once opened. Even after this, it is possible to open and seal again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the elongated hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 264. Then, when the substrate box 263 is opened due to a defect in the housed main substrate or the like, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing member. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it is easy to find out that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。 Further, the voice lamp control device 262 includes, for example, a CPU that controls voice and lamp display according to instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and a voice lamp including other ROMs, RAMs, various ports, and the like. It is provided with a control board, and the sound lamp control board is housed in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board 266 is mounted on the voice lamp control device 262, and the power supplied from the power supply board described later is output to the display control device 45 and the voice lamp control device 262 via the power supply relay board 266. It has become like.

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。 The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and is provided with two substrate mounting surfaces 252,253 having a flat surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in orthogonal directions and are formed with steps in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.

そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図15等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。 Then, the main control device 261 (main board) is arranged in a horizontally long direction on one board mounting surface 252, and the voice lamp control device 262 (voice lamp control board) is vertically long on the other board mounting surface 253. It is designed to be arranged in the orientation. In particular, the main control device 261 is arranged on the front side when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the voice lamp control device 262 is arranged on the back side thereof. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, each control device 261,262 is mounted on the board mounting surfaces 252 and 253 with the main control device 261 and the voice lamp control device 262. Will be placed with some of them stacked back and forth. That is, as seen in FIG. 15 and the like, the main control device 261 is arranged in a state in which a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floating. Therefore, the voice lamp control device 262 can be extended to the area overlapping the main control device 261, and the size of the control board can be satisfactorily increased. In addition, each control device can be installed efficiently. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electrical wiring can be installed without difficulty.

図16及び図17に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。 As shown in FIGS. 16 and 17, horizontally elongated through holes 254 are formed at two locations on the left and right sides of the substrate mounting surface 252 for the main substrate. Correspondingly, the board box 263 of the main control device 261 is provided with rotary fixtures 267 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof. When the main control device 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixture 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and in that state, the fixture 267 is rotated to lock the main control device 261. To. Therefore, as described above, even if a part of the main control device 261 is arranged in a floating state, inconveniences such as dropping of the main control device 261 can be avoided. Further, the main control device 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis, opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis, and then opens the first control board unit 201 (board mounting surface 252). ) Cannot be removed unless the fixture 267 is unlocked from the back side, so a deterrent effect can be expected against fraudulent acts such as board removal. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図15等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図10等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図10等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図10等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図9の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。 The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 15 and the like, and by attaching the support shafts 256 to the support metal fittings 231 shown in FIG. 10 and the like, the first control board unit 201 can be formed. It is supported so that it can be opened and closed with respect to the game board 30. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nail latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion, and the nail latch 257 is fitted into the fastened hole 232 shown in FIG. By locking the locking claw piece 233 shown in FIG. 10 or the like in the elongated hole 258, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30. The support metal fitting 231 and the support shaft 256 are attached to the support shaft portion M1 in FIG. 9, the fastened hole 232 and the nylatch 257 are attached to the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the elongated hole 258 are attached to the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202を、図18〜図20を用いて説明する。図18は第2制御基板ユニット202の正面図、図19は同ユニット202の斜視図、図20は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図19では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。 Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 18 to 20. FIG. 18 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 19 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 19 shows a state in which the card unit connection board 314 is removed from the mounting base 301 for convenience.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301, and the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mounting base 301. As is well known, the payout control device 311 and the launch control device 312 and the power supply device 313 are provided with a control board including a CPU, which is the center of control, and other ROMs, RAMs, various ports, etc., and payout control of the payout control device 311. The board controls the payout of prize balls and rental balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch motor 229 according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply device 313 controls a predetermined power supply voltage required for various control devices and the like. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and takes in the command of the ball lending operation by the player and delivers it to the payout control device 311. It is output to. The card unit connection board 314 is not required for a cash machine in which a game ball is directly lent to an upper plate from a ball lending device or the like without going through a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。 The payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are housed in board boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like, respectively. In particular, in the payout control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are unopenably connected by the sealing unit 319 (sealing means). The board box 315 is sealed by.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。 The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions so that the ball clogging can be eliminated (return to the normal state). It has become.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function so that it can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery). It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while pressing the RAM erase switch 323. It is decided to put it in.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。 The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control device 311 is mounted on the board box 317 of the power supply device 313. Has been done.

また、取付台301には、図18等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図10等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図10等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図9の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。 Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end portion of FIG. 18 and the like, and the support shafts 305 are inserted into the support hole portion 237 shown in FIG. 10 and the like from above. 2 The control board unit 202 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nylacts 306 as fasteners at the left end portion, and by fitting the nylatch 306 into the holes to be fastened 239 shown in FIG. It will be fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 9, and the fastened hole 239 and the nylact 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図21に示し、分解斜視図を図22に示す。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 integrates a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. A front view of the back pack unit 203 is shown in FIG. 21, and an exploded perspective view is shown in FIG. 22. Shown.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 projecting rearward of the pachinko machine and forming a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has at least a size sufficient to surround the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned sound is produced. The lamp control device 262 is also enclosed). A large number of ventilation holes 354a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the ventilation holes 354a has an elongated shape, and the respective ventilation holes 354a are provided so as to be adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent ventilation holes 354a. That is, by cutting the resin portion between the ventilation holes 354a and exposing the display control device 45 or the like inside the resin portion, a predetermined verification or the like can be easily performed.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図22に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。 Further, the base portion 353 is provided with a payout mechanism portion 352 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 351, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two horizontal rows (two rows) of ball passages and gently inclining toward the downstream side is connected, and further vertically on the downstream side of the tank rail 356. The case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of a payout motor or the like. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 or the like shown in FIG.

タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。 The tank rail 356 and the vibrator 360 for adding vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened to the tank rail 356 with, for example, two screws so that it can be attached. Further, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356, but comes into contact with the two screw portions, so that the vibration generated by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a ball clogging occurs in the vicinity of the tank rail 356, the ball clogging is cleared by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成について詳述すると、図23に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。 The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 23, the tank rail 356 has a long gutter-shaped rail body 361 that opens upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving portion 362 is provided. By the ball receiving portion 362, the game ball that has fallen from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361. Further, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game ball is divided into two by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。 Further, the rail body 361 is provided with a straightening vane 367 so as to cover a ceiling portion about half on the downstream side thereof. The straightening vane 367 has a bow-shaped curved shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. .. As a result, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out to the downstream side without being stacked vertically. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being caught and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is molded of black conductive polycarbonate resin, while the straightening vane 367 is molded of transparent polycarbonate resin. The straightening vane 367 is detachably provided, and maintenance inside the tank rail 356 can be easily performed by removing the straightening vane 367.

図21,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。 Returning to the description of FIGS. 21 and 21, a payout relay board 381 that relays the signal of the payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism unit 352, and the main power source is taken in from the outside. The power switch board 382 of the above is installed. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。 The payout mechanism portion 352 from the tank 355 to the payout passage 359 is all formed of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and a part thereof is grounded. As a result, the generation of noise due to the charging of the game ball is suppressed.

また、裏パック351には、図21等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図10等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図10等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図10等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図10等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図9の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。 Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion of FIG. 21 and the like, and by inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nylatches 386 as fasteners at the left end portion and a locking hole 387 at the upper end portion, and the nylatch 386 is provided in the fastened hole 240 shown in FIG. By fitting and locking the fixture 242 shown in FIG. 10 or the like in the locking hole 387, the back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so as not to be opened and closed. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241,243 shown in FIG. 10 and the like. The support hole portion 238 and the support shaft 385 are connected to the support shaft portion M6 in FIG. 9, the fastened hole 240 and the Nylatch 386 are connected to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 are connected to the locking portion M8. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

なお、図7,図21に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。 As shown in FIGS. 7 and 21, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer in the hall (inside the pachinko shop).

なお、図10に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。 As shown in FIG. 10, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by the holes 240 to be fastened, the nylact 386, and the fixtures 241,242. Since the fixtures 241, 242 are also used in this way, it is possible to prevent the back pack unit 203 from coming off from the inner frame 12 due to the weight of the game ball supplied to the tank 355.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図24を用いて説明する。図24は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. Hereinafter, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。 The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (backup) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and various data and the like are temporarily stored in the RAM 503. A backup area 503a is provided in addition to the memory and area for the purpose.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図34参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図34の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned on again when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 34), and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a includes power on when the power is turned on (power on due to power failure elimination). It is executed in the power recovery process (the same applies hereinafter). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, the power failure processing (NMI interrupt processing) shown in FIG. 34 is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 643, a payout control device 311 and a display control device 45, which will be described later, and other switch groups (not shown) are connected to the input / output port 505.

また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図34参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 In the backup area 513a, when the power is turned off due to a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off, each register, and the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power off when the power is turned on again This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 34), and conversely, the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. ..

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the launch control device 312, the payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal is detected that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. The launch motor 229 is driven on condition that the launch stop switch is not operated, and the game ball is launched with an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示と、後述する示唆演出表示部400に表示される一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、音出力口24から出力される各種音声とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 includes a variation display of the first symbol in the first symbol display device 42, a variation display of the second symbol in the second symbol display device 41, and a series of suggestions displayed on the suggestion effect display unit 400 described later. It controls the stepwise change of the display mode in the production and various sounds output from the sound output port 24. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528, 259, and a bus. It is equipped with lines 530 and 531. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527, and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. A second symbol display device 41 (display unit 43) and a voice lamp control device 262 are connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531 and a first symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 and the second symbol display device 41 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores the work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the first symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying electric power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erasing switch 323 connected to the RAM erasing switch 323. It includes a circuit 543. The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside, and uses a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. It is generated, and these + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図34のNMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts with the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the voltage becomes less than 5 volts, for example, when it exceeds 20 milliseconds. , The power failure signal S1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 34).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 In addition, even after the time when the AC 5 volt monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volt exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power by eliminating the power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. To.

ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図25に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 25, the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 is set with three symbol rows L, M, and R, which are left, middle, and right. For each R, three symbols (first symbol: for example, a special symbol) of the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol are displayed in a variable manner. In the present embodiment, the series of symbols is composed of a main symbol with numbers "0" to "9" and a sub symbol composed of diamond-shaped symbols, in ascending or descending order of numbers. A series of symbol rows L, M, and R are formed by displaying the main symbol and arranging sub symbols between the main symbols. Then, the main symbol and the sub symbol are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。 In such a case, in the left symbol row L, the series of symbols are displayed in descending order (that is, in the order in which the numbers of the main symbols decrease), and in the middle symbol row M and the right symbol row R, the series of symbols are also displayed in ascending order. (That is, the order in which the number of the main symbol increases) is displayed. Then, the variable display is stopped in the order of the left symbol row L → the right symbol row R → the middle symbol row M, and at the time of the stop, the five effective lines on the first symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L2 are stopped. If the main symbol is a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) on any of the line L3, the right-up line L4, and the left-up line L5, the special game video will be displayed as a jackpot. It has become.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図26に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses various counter information during the game to perform a lottery (big hit lottery) of the first symbol display device 42, a symbol display setting, and the like. As shown in FIG. 26, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery of the first symbol display device 42, the jackpot symbol counter C2 used for selecting the jackpot symbol of the first symbol display device 42, and the first For the reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 42 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the fluctuation pattern selection of the first symbol display device 42. The variable type counters CS1 and CS2 to be used, and the left, middle, and right deviated symbol counters CL, CM, and CR used to set the deviated symbols in the left column, the middle column, and the right column are used. Each of the above-mentioned counters is composed of a program executed by the CPU 501.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Of these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 are loops in which "1" is added to the previous value each time the counter is updated (hereinafter referred to as "update"), and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. It is a counter. Further, the off-symbol counters CL, CM, and CR have a configuration in which register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. Further, the RAM 503 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first starting port 33. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in chronological order according to the winning history of the game ball.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add "1" in order within the range of "0" to "676", reach the maximum value (that is, "676"), and then return to "0". It has become. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and spelled back and updated within the remaining time of normal processing. .. The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. The number of random numbers that will be a big hit is set for two types, one for low probability and the other for high probability. The number of random numbers for big hit is 2 at low probability, and the value is "337,673". Yes, the number of random numbers that are big hits at high probability is 10, and the value is "67,131,199,289,337,401,463,523,601,661". The high probability time is a state in which a jackpot is obtained by a predetermined probability fluctuation symbol and the subsequent jackpot probability is increased as an added value, that is, a so-called "probability change", and the normal time (low probability time) is that. It means when it is not in such a probabilistic state.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot symbol counter C2 determines the symbol when the fluctuation of the first symbol display device 42 is stopped at the time of a jackpot. In the present embodiment, the first symbol display device 42 has five effective lines. Since 10 specific symbols (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reach the maximum value (that is, 49), and then return to 0. The jackpot symbol counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Further, the reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol to stop, and the final stop symbol after the reach is generated to be the reach symbol. "Reach other than front and back out" that stops at other than before and after and "completely out of reach" that does not occur are drawn by lottery. For example, C3 = 0,1 corresponds to front and back out reach, and C3 = 2 to 21. It corresponds to reach other than front-back deviation, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete deviation. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of pending balls at the start of fluctuation, and the like. The reach random number counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33.

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is added one by one in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variable type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 240, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter", and CS2 is also referred to as "second variation type counter". The first variable type counter CS1 determines the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, special reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variable type counter CS2 determines the final after the reach occurs. A finer symbol variation mode such as the elapsed time until the stop symbol (middle symbol in the present embodiment) stops (in other words, the number of variation symbols) is determined. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。 The variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation of the first symbol by the first symbol display device 42.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 The left, middle, and right out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are used for the left-row first symbol, middle-row first symbol, and right-row first symbol when the jackpot lottery of the first symbol display device 42 is missed. This is for determining the stop symbol (off symbol), and since any of the 20 first symbols in total of the main symbol and the sub symbol is displayed in each column, 20 (0 to 19) are displayed for each. Counter values are available. The upper, middle, and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 501. That is, when each of the outlier symbol counters CL, CM, and CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the added fruit exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. Will be done. The out-of-order symbol counters CL, CM, and CR are updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of the out-of-order symbol counters CL, CM, and CR is the front-rear reach of the RAM 503, and the reach other than the front-rear reach. It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the fluctuation pattern at the start of fluctuation of the first symbol, the buffer value of any of the front-back out-of-reach reach symbol buffer, the non-front-back out-of-reach symbol buffer, and the completely out-of-order symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. To.

各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter is just an example and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 all have different prime numbers and are not synchronized in any case.

また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。 Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The second symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is acquired when the game ball passes through either the left or right second starting port 34. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153".

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図27〜図38のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 38. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by inputting a signal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図32は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図32において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 32, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, in the following step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values reach the maximum values (676, 49, 238, respectively in the present embodiment). Clear each to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図33のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。 After that, in step S604, the start winning process associated with winning the first starting port 33 is executed. Explaining this start winning process with the flowchart of FIG. 33, in step S701, whether or not the game ball has won the first start port 33 is determined by the detection information of the operation port switch 224. When it is determined that the game ball has won the first start port 33, in the following step S702, is the number N of balls on hold for operation of the first symbol display device 42 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine if not. The process proceeds to step S703 on condition that the first start port 33 is won and the number of operation-holding balls N <4, and the number of operation-holding balls N is incremented by 1.

また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 Further, in the following step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. After performing the start winning process in this way, the CPU 501 temporarily ends the timer interrupt process.

図34は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 34 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図34のNMI割込み処理を開始する。図34のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process of FIG. 34. The NMI interrupt process of FIG. 34 is stored in the ROM 502 of the main control device 261. Power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

図34のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。 In the NMI interrupt process of FIG. 34, first, in step S801, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S804, a power cutoff notification command indicating that the power supply has been quickly cut off is transmitted to another control device.

ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S805, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, it goes into an infinite loop in case the power is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図34のNMI割込み処理を開始する。その内容は図34で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is turned off due to a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513 due to the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. The NMI interrupt process shown in FIG. 34 is started. The contents are as described with reference to FIG. 34 (however, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the power cutoff notification command in step S804 is not transmitted).

次に、メイン処理について説明する。
図27は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process will be described.
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, for example, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (voice lamp control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state, for example. Weight processing is executed for about 1 second. Further, in step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311, and in the following step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in the following step S105, power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Determine if or not. Further, in step S106, the RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off, that is, the effectiveness of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 503 are correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S114 or the like). Further, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S114 or the like) in the same manner. That is, in step S114, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in subsequent step S115, the initialization process of RAM 503 is executed. Further, in step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図28参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power is restored on condition that the power failure occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process at the time of power failure recovery). That is, in step S108, the stack pointer before the power off is restored, and in step S109, the power off occurrence information is cleared. In step S110, a command for causing the control device on the sub side to be duplicated in the gaming state when the power is turned off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, after returning the interrupt enable / disallow to the state before the power is turned off, the process returns to the address before the power is turned off, and then the process proceeds to the normal process (see FIG. 28) described later. For example, when the power is turned off after the normal processing step S202 is executed, the address returns to the address before the power was turned off and the normal processing step S203 is executed.

次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S209 and S210 are executed in the remaining time.

図28において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。 In FIG. 28, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it is determined whether or not there is prize detection information, and if there is prize detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the display control device 45. After the start of the fluctuation of the first symbol, one by one each time the normal processing is performed in the order of the fluctuation pane command → the stop symbol command of the left symbol row → the stop symbol command of the right symbol row → the stop symbol command of the middle symbol row ( That is, one command is sent every 4 msec), and a confirmation command is sent at the timing when the fluctuation time elapses.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。 Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the following step S203, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated with the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図29に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Explaining in detail the update processing of the outlier symbol counters CL, CM, and CR, as shown in FIG. 29, in step S301, it is determined whether or not it is the update time of the outlier symbol counter CL in the left symbol sequence, and in step S302, It is determined whether or not it is time to update the symbol counter CM that is out of the middle symbol row. Then, if it is the update time of the left symbol string (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the out-of-sign symbol counter CL of the left symbol string is updated. If the update time of the middle symbol string (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-order symbol counter CM of the middle symbol string is updated. Further, if it is the update time of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the out-of-order symbol counter CR of the right symbol example is updated. In step S303 to S305, in the update of the symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is used as the current value of the design counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the update processing of CL, CM, and CR, the outlier symbol counters CL, CM, and CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated one by one in one normal process, and each counter is updated one by one. The value update times do not overlap. As a result, one set of the off-design counters CL, CM, and CR is updated every time the normal processing is executed three times.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。 After that, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out-of-symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols, and if it is a combination of reach symbols, in step S307, it is before and after. Determine if it is out of reach. When the disengagement symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear disengagement reach, the process proceeds to step S306, and the combination of the disengagement symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear disengagement reach symbol buffer of the RAM 503. If the disengaged symbol Katanta CL, CM, and CR are a combination of reach other than the front and rear disengagement, the process proceeds to step S309, and the combination of the disengaged symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear disengagement of the RAM 503. ..

また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。 Further, in the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the out symbols, and if it is a combination of the off symbols, The process proceeds to step S311, and the combination of the deviated symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the deviated symbol buffer of the RAM 503. If both steps S306 and S310 are NO, the symbols are aligned on the left, middle, and right, that is, it corresponds to a jackpot state, but in such a case, the off symbol counters CL, CM, and CR are stored in the buffer. This process ends as it is without any problem.

外れ図柄カウンタの更新処理の後、図28のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 After the update process of the off symbol counter, in step S204 of FIG. 28, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S205, the first symbol variation process for displaying the variation of the first symbol by the first symbol display device 42 is executed. By this first symbol variation processing, a jackpot determination and a setting of a variation pattern of the first symbol are performed. However, the details of the first symbol variation processing will be described later.

その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。 After that, in step S206, the big winning opening opening / closing process for opening or closing the big winning opening of the variable winning device 32 is executed in the case of the big hit state. That is, the big winning opening is opened for each round in the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have won in the big winning opening. Then, when any of these conditions is met, the big prize opening is closed. At this time, the continuous opening of the large winning opening is allowed on condition that the game ball has passed through the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図32に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 Further, in step S207, the display control of the second symbol is executed by the second symbol display device 41. Briefly, on condition that the game ball has passed through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the display unit 43 of the second symbol display device 41 displays the second symbol. The variable display of the symbol is carried out. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol is in a hit state, the first starting port 33 is opened for a predetermined time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt processing shown in FIG. 32, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the reach random number counter C3. There is.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counters CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S210, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random. ..

次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図30のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図30において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 30, in step S401, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit. The jackpot includes a special game displayed on the first symbol display device 42 at the time of the jackpot and a predetermined time after the end of the special game. In the following step S402, it is determined whether or not the variation display of the first symbol is being performed by the first symbol display device 42. Then, if the jackpot is not in progress and the fluctuation display of the first symbol is not in progress, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the number N of balls on hold for operation of the first symbol display device 42 is larger than 0. At this time, if the jackpot is in progress or the number of balls on hold for operation N is 0, this process ends as it is.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if neither of the jackpots nor the fluctuation display of the first symbol is displayed and the number of pending balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, the number N of balls on hold is subtracted by 1. In step S405, a process of shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the hold ball storage area to the execution area side, and is a process of shifting the hold ball storage area to the execution area side in order, and the hold 1st area → execution area, hold 2nd area → The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd Uria, the hold 4th area → the hold 3rd area.

その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図31のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 After that, in step S406, the fluctuation start processing is executed. Here, the details of the fluctuation start processing will be described using the flowchart of FIG. 31. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the hold ball storage area. To do. Specifically, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, and as described above, at the time of normal low probability, among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1, "337, "673" is the winning value, and at the time of high probability, "67,131,199,269,337,401,463,523,601,661" is the winning value.

大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。 When it is determined that the jackpot is a jackpot, in step S502, the symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). It is obtained based on the table that shows the correspondence between and the symbol, and that symbol is set in the stop symbol command. At this time, the numerical values 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five effective lines, and any of the 50 jackpot symbols is set for the stop symbol command. Will be done. If all of these jackpot symbols are aligned with a predetermined specific symbol, the state shifts to the probabilistic state thereafter, but if the symbols that are not the specific symbol (non-specific symbol> are aligned, the probabilistic state does not occur.

次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数または停止図柄時間)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。 Next, in step S503, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, the values of the variable type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the first such as normal reach, super reach, special reach, premium reach, etc. is confirmed based on the value of the first variable type counter CS1. The reach type of the symbol and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (middle symbol in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2 ( In other words, a finer symbol variation mode such as the number of variation symbols or the stop symbol time) is determined. The relationship between the numerical value of the first variable type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second variable type counter CS2 and the stop symbol time are defined in advance by a table or the like.

また、上述の変動パターンコマンドに大当たりか外れかの抽選結果の情報を加えることによって、変動パターンコマンドは、第1図柄のリーチ種別だけでなく、そのリーチ種別が大当たりの場合か外れの場合かを認識可能となるように設定してもよい。 Further, by adding the information of the lottery result of the jackpot or the miss to the above-mentioned fluctuation pattern command, the fluctuation pattern command can determine not only the reach type of the first symbol but also whether the reach type is the jackpot or the miss. It may be set so that it can be recognized.

このリーチ種別が大当たりの場合か外れの場合かを認識可能な変動パターンコマンドを単純化した一例について説明する。抽選結果の情報は、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、大当たりの場合を「1」と表し、外れの場合を「0」と表すことができる。大当たりの場合を、通常大当たり、確変大当たり等の大当たり種別で分けてもよい。リーチ種別の情報は、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチを「00」と表し、スーパーリーチを「01」と表し、スペシャルリーチを「10」と表し、プレミアムリーチを「11」と表すことができる。 An example of simplifying the fluctuation pattern command that can recognize whether the reach type is a big hit or a miss will be described. The lottery result information can be represented as "1" in the case of a jackpot and "0" in the case of a miss, based on the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot symbol counter C2. The case of big hit may be divided into big hit types such as normal big hit and probabilistic big hit. The reach type information is represented by the normal reach as "00", the super reach as "01", the special reach as "10", and the premium reach as "11" based on the value of the variable type counter CS1. be able to.

この場合、変動パターンコマンドは、大当たりの場合のノーマルリーチは「100」と表し、外れの場合のノーマルリーチは「000」と表すことができる。また、大当たりの場合のスーパーリーチは「101」と表し、外れの場合のスーパーリーチは「001」と表すことができる。また、大当たりのスペシャルリーチは「110」と表し、外れの場合のスペシャルリーチは「010」と表すことができる。また、大当たりの場合のプレミアムリーチは「111」と表すことができる。これにより、変動パターンコマンドから大当たりか否を識別可能となる。変動パターンコマンドには、大当たりか否かの情報の他にも、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて停止図柄時間等の情報を与えることも可能である。なお、以下では、第1図柄の抽選結果を識別可能な変動パターンコマンドを「当否を識別可能な変動パターンコマンド」と呼ぶ。 In this case, the fluctuation pattern command can express the normal reach in the case of a big hit as "100" and the normal reach in the case of a miss as "000". Further, the super reach in the case of a big hit can be expressed as "101", and the super reach in the case of a miss can be expressed as "001". Further, the special reach of the jackpot can be expressed as "110", and the special reach in the case of a miss can be expressed as "010". In addition, the premium reach in the case of a big hit can be expressed as "111". This makes it possible to identify whether or not it is a big hit from the fluctuation pattern command. In addition to the information on whether or not it is a big hit, the variation pattern command can also be given information such as the stop symbol time based on the value of the second variation type counter CS2. In the following, a variation pattern command capable of identifying the lottery result of the first symbol will be referred to as a “variation pattern command capable of identifying the result”.

なお、第1図柄のリーチ種別は、変動パターンコマンドで判定され、抽選結果が大当たりか外れかは、停止図柄コマンドで判定することも可能である。この場合、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドとが表示制御装置45に受信されるタイミングは、ほぼ同時または時間的にごく近いものとする。 The reach type of the first symbol is determined by the variable pattern command, and it is also possible to determine whether the lottery result is a big hit or a miss by the stop symbol command. In this case, the timing at which the variation pattern command and the stop symbol command are received by the display control device 45 is assumed to be substantially simultaneous or very close in time.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, in step S504, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of reach generation, in step S505, it is determined whether or not the reach is out of front and back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any of 0 to 238, of which "0,1" corresponds to the front-back out-of-front reach, and "2 to 21" corresponds to the reach other than the front-back out-of-front. "22 to 238" corresponds to no reach (completely off).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数または停止図柄時間)などより細かな図柄変動態様を決定する。 When the front-back off reach occurs, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out-of-order symbol counters CL, CM, and CR stored in the front-back off reach symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. Further, in step S507, the fluctuation pattern at the time of the front-back deviation reach is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, similarly to step S503, the values of the variable type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the normal reach, super reach, and special reach are confirmed based on the values of the first variable type counter CS1. , Premium reach, etc., the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes are determined, and the final stop symbol (medium symbol in this embodiment) is determined after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2. A more detailed symbol variation mode such as the elapsed time until the stop (in other words, the number of variable symbols or the stop symbol time) is determined.

また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。 If a reach occurs other than the front-rear deviation, the process proceeds to step S508, and the values of the left, middle, and right deviation symbol counters CL, CM, and CR stored in the reach symbol buffer other than the front-rear deviation of the RAM 503 are stopped. Set to. Further, in step S509, a fluctuation pattern at the time of reach other than the front-back deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, the fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S503 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。 If it is neither a jackpot nor a reach, the process proceeds to step S510, and the values of the left, middle, and right deviated symbol counters CL, CM, and CR stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 503 are set in the stop symbol command. Further, in step S511, the fluctuation pattern at the time of complete deviation is determined, and the fluctuation pattern is set in the fluctuation pattern command. At this time, since the reach does not occur, the player's interest is diminished, and various symbol variation modes are not required. Therefore, in the present embodiment, in step S511, the symbol variation type is determined using only the first variation type counter CS1 (that is, without using the second variation type counter CS2). As described above, this process ends when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of big hit, when reach occurs, and when reach does not occur.

図30の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 30, when step S402 is YES, that is, when the variation display of the first symbol is in progress, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the fluctuation time of the first symbol is determined according to the fluctuation pattern of the first symbol, and step S407 is positively determined when the fluctuation time elapses. Then, in step S408, the fluctuation stop command is set as a final command, and then this process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図35は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Further, in step S902, the device waits until the payout permission command transmitted from the main control device 261 is received. Then, when the payout permission command is received, the process proceeds to step S903 to allow RAM access, and in step S904, the external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, the data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erasing switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and in the following step S906, the power failure occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Determine if or not. Further, in step S907, the RAM determination value is calculated, and in the subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is turned off, that is, the effectiveness of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 513. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。 If the RAM erase switch 523 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S915 or the like). Further, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 513 (step S915 or the like) in the same manner. That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, the initialization process of the RAM 513 is executed. Further, in step S917, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to the payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed, the power is restored on condition that the power failure occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Execute the process (process at the time of power failure recovery). That is, in step S909, the stack pointer before the power off is restored, and in step S910, the power off occurrence information is cleared. Further, in step S911, the CPU peripheral device is initially set, and in step S912, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, after returning the interrupt enable / disallow to the state before the power off, the address returns to the address before the power off.

次に、払出制御処理の流れを図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図36において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In FIG. 36, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch permission is set for the launch control device 312. Further, in step S1003, the state return switch 321 is checked, and when it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S1004, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state. Further, in step S1005, the setting of the state without the tank ball or the state without the tank ball is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, the setting of the state without a tank ball is executed when the tank ball is lost, and when the tank ball is no longer present, the state without a tank ball is released. Perform the settings.

その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 After that, in step S1006, it is determined whether or not there is a notification state, and if there is a notification state, the notification is performed by the 7-segment LED provided in the payout control device 311.

ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図37)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, the prize ball payout process is executed. In this case, if the lending ball cannot be paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both steps S1007 and S1008 are NO), the process proceeds to step S1009 and the prize ball control process (described later). FIG. 37) is started. If the prize balls cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to the ball rental process.

その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図38)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 After that, in steps S101 to S1012, the ball rental payout process is executed. In this case, if the ball lending cannot be paid out and the ball lending request from the card unit is received (NO in step S1010 and YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and the ball lending control process (described later). FIG. 38) is started. Further, if the ball lending cannot be paid out or the ball lending request is not received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。 In step S1013, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In the following step S1014, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of the main payout control process.

ここで、図37に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 37, in step S1101, the payout motor 358a is driven to pay out the prize balls. In the following step S1102, whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 36.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1105, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 36.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。 Further, if the count of the game balls is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch reaches the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout is completed, the payout motor 358a is stopped in step S1107, and then the process returns to the payout control process of FIG. 36.

また、図38に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。 Further, in the ball lending control process shown in FIG. 38, in step S1201, the payout motor 358a is driven to pay out the ball lending. In the following step S1202, whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1203, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 36.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。 If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1204, and whether or not the game ball is normally counted is determined by the detection result of the payout count switch. If the count of the game balls is not normal, the process proceeds to step S1205, the payout motor 358a is driven to execute the retry process, the payout motor 358a is stopped, and then the process returns to the payout control process of FIG. 36.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図36の払出制御処理に戻る。 Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, and it is determined whether or not the number of game balls counted by the payout count switch reaches a predetermined number of rented balls (25 balls) and the payout is completed. If the payout is completed, the payout motor 358a is stopped in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG. 36.

次に、本実施例1のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。 Next, the configuration of a further feature portion of the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described.

まず、本実施例1の理解を容易にするために、本実施例1の表示演出全体について、図39を参照しながら説明する。図39は実施例1の表示演出のタイミングチャートである。 First, in order to facilitate the understanding of the first embodiment, the entire display effect of the first embodiment will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a timing chart of the display effect of the first embodiment.

タイミングT1では、第1の始動口33に遊技球が入球したことに基づいて、主制御装置261に始動入賞信号が入力される。タイミングT2では、主制御装置261は、始動入賞信号の入力に基づいて、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを生成し、当該コマンドを表示制御装置45へ送信する。ただし、タイミングT2での処理は、始動条件が保留されていない状態で且つ第1図柄の変動中でないとき(つまり変動停止中)に始動入賞があった場合の処理である。始動条件が保留されていない状態で且つ第1図柄の変動中に始動入賞があった場合は、変動中の第1図柄の変動が停止してからタイミングT2での処理が行われる。また、始動条件が保留されている状態で且つ第1図柄の変動中に始動入賞があった場合は、変動中の第1図柄の変動が停止してから保留分についてタイミングT2での処理が行われ、保留分の始動条件に基づく変動中の第1図柄の変動が停止してから、次の保留分についてタイミングT2での処理が行われる、というサイクルを保留分がなくなるまで繰り返すことになる。次に、タイミングT3では、表示制御装置45は、主制御装置261から停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、第1図柄表示装置42に表示演出を開始させる。つまり、第1図柄の変動表示を開始させる。 At the timing T1, a start winning signal is input to the main control device 261 based on the fact that the game ball has entered the first start port 33. At the timing T2, the main control device 261 generates a variation pattern command, a stop symbol command, and a variation pattern command that can identify the result based on the input of the start winning signal, and transmits the command to the display control device 45. .. However, the process at the timing T2 is a process when a start prize is given when the start condition is not held and the first symbol is not changing (that is, the change is stopped). If the start condition is not held and there is a start prize during the change of the first symbol, the process at the timing T2 is performed after the change of the first symbol during the change is stopped. In addition, if the start condition is suspended and the start prize is awarded during the fluctuation of the first symbol, the reserved portion is processed at timing T2 after the fluctuation of the first symbol during the fluctuation is stopped. Therefore, after the fluctuation of the first symbol during the fluctuation based on the start condition of the reserved portion is stopped, the process of processing the next reserved portion at the timing T2 is repeated until the reserved portion is exhausted. Next, at the timing T3, when the display control device 45 receives the stop symbol command and the variation pattern command from the main control device 261, the display control device 42 causes the first symbol display device 42 to start the display effect. That is, the variable display of the first symbol is started.

ここで、表示演出は、大まかに分けて、第1表示演出と第3表示演出とが順番に行なわれるように予め決められている。表示演出とは、主制御装置261から表示制御装置45に、第1図柄の変動がリーチとなることを示すリーチ変動に対応する、例えば変動パターンコマンドのようなコマンドが送られたときに行われる、第1図柄の変動開始から終了までの演出である。また、これら各表示演出は、主制御装置261から送られるコマンド(主制御装置261側の決定)に基づいて、表示される時間が予めきめらており、第1表示演出と第3表示演出の表示パターンは表示制御装置45の変動表示パターンテーブルに予め複数種類が記憶されている。第1表示演出は、主に単一の数字または数字とキャラクターを組み合わせた絵柄である第1図柄を遊技者の認識しずらい速度で移動または回転させる演出である。第3表示演出は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ演出である。 Here, the display effect is roughly divided, and it is predetermined that the first display effect and the third display effect are performed in order. The display effect is performed when a command such as a variation pattern command corresponding to the reach variation indicating that the variation of the first symbol is reach is sent from the main control device 261 to the display control device 45. , It is a production from the start to the end of the fluctuation of the first symbol. In addition, each of these display effects has a predetermined display time based on a command sent from the main control device 261 (determination on the main control device 261 side), and the first display effect and the third display effect A plurality of types of display patterns are stored in advance in the variable display pattern table of the display control device 45. The first display effect is an effect of moving or rotating the first symbol, which is mainly a single number or a pattern combining a number and a character, at a speed that is difficult for the player to recognize. The third display effect is a reach effect such as so-called normal reach, super reach, special reach, and premium reach.

第2表示演出は、第3表示演出が第1図柄表示装置42で行なわれている最中に実行される一連の示唆演出であって、第3表示演出の内容を示唆する示唆情報が含まれている。示唆情報には、リーチ予告演出、チャンス演出またはチャンス表示演出と呼ばれるような演出や、第3表示演出の内容から示唆される大当たり期待度も含まれている。 The second display effect is a series of suggestive effects executed while the third display effect is being performed by the first symbol display device 42, and includes suggestive information suggesting the content of the third display effect. ing. The suggestion information also includes an effect called a reach notice effect, a chance effect or a chance display effect, and a jackpot expectation degree suggested from the contents of the third display effect.

タイミングT4では、表示制御装置45は、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。一連の示唆演出については、後述する。タイミングT5では、表示制御装置45は、第1図柄表示装置42に対してノーマルリーチ演出を開始させる。タイミングT6では、表示制御装置45は、第1図柄表示装置42に対して「ボタンを押せ!」のコメントの表示を開始させる。このタイミングT6からの所定期間(本実施例1では例えば3秒間)は、操作ボタン440の検出が有効と判断されるボタン有効期間である。なお、ボタン有効期間は、本発明の検出有効期間に相当する。 At the timing T4, the display control device 45 determines the level and pattern of a series of suggestion effects. A series of suggestive effects will be described later. At the timing T5, the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to start the normal reach effect. At the timing T6, the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to start displaying the comment "Press the button!". The predetermined period from the timing T6 (for example, 3 seconds in the first embodiment) is a button valid period in which the detection of the operation button 440 is determined to be valid. The button validity period corresponds to the detection validity period of the present invention.

タイミングT7では、操作ボタン440の押下によって検出信号が表示制御装置45に入力される。タイミングT8では、この検出信号を受けた直後に、表示制御装置45は後述する示唆演出表示部400に対して一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を開始させる。タイミングT9では、表示制御装置45は、一連の示唆演出を終了させる。タイミングT6からのタイミングT9までの期間(本実施例1では例えば11秒間)は、一連の示唆演出の開始から終了までの示唆演出期間である。 At the timing T7, the detection signal is input to the display control device 45 by pressing the operation button 440. At the timing T8, immediately after receiving the detection signal, the display control device 45 causes the suggestion effect display unit 400, which will be described later, to start a stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects. At the timing T9, the display control device 45 ends a series of suggestion effects. The period from the timing T6 to the timing T9 (for example, 11 seconds in the first embodiment) is a suggestion effect period from the start to the end of a series of suggestion effects.

タイミングT10では、第3表示演出においてノーマルリーチがプレミアムリーチに発展すると予め決められている場合に、表示制御装置45は第1図柄表示装置42に対してプレミアムリーチ演出を開始させる。タイミングT11では、主制御装置261はこの表示演出の経過時間に基づいて識別情報の変動表示演出が終了することを判断し、表示制御装置45へ確定コマンドを送信する。タイミングT12では、表示制御装置45は、主制御装置261から確定コマンドを受信すると、第1図柄表示装置42に対して、プレミアムリーチ演出を終了させて、第1図柄の確定表示を行わせる。なお、タイミングT11及びタイミングT12では、第1図柄の確定表示を行わせるために確定コマンドの送信及び受信が行われているが、確定コマンドの送受信を行わない構成、例えば変動開始からの時間経過に基づいて第1図柄の確定表示を行う構成であってもよい。変動開始からの経過時間は、主制御装置261で計ってもよいし、表示制御装置45で計ってもよい。 At the timing T10, when it is predetermined in the third display effect that the normal reach develops into the premium reach, the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to start the premium reach effect. At the timing T11, the main control device 261 determines that the variation display effect of the identification information ends based on the elapsed time of the display effect, and transmits a confirmation command to the display control device 45. At the timing T12, when the display control device 45 receives the confirmation command from the main control device 261, the display control device 45 causes the first symbol display device 42 to end the premium reach effect and perform the confirmation display of the first symbol. In the timing T11 and the timing T12, the confirmation command is transmitted and received in order to display the confirmation of the first symbol, but in a configuration in which the confirmation command is not transmitted or received, for example, in the lapse of time from the start of fluctuation. Based on this, the first symbol may be fixedly displayed. The elapsed time from the start of fluctuation may be measured by the main control device 261 or the display control device 45.

次に、一連の示唆演出について、図40を参照して説明する。図40は、実施例1の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。 Next, a series of suggestive effects will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a diagram illustrating a series of suggestion effects executed by the suggestion effect display unit of the first embodiment.

示唆演出表示部400は、第1〜第7までの7個の点灯領域401〜407に区分けされており、各点灯領域の裏面側にLEDなどの光源が配設されている。各点灯領域401〜407は、一連の示唆演出において用いられるものであるが、その他の演出に用いたり、適宜遊技の状況に合わせて発光するようにしてもよいものである。 The suggestion effect display unit 400 is divided into seven lighting areas 401 to 407 from the first to the seventh, and a light source such as an LED is arranged on the back surface side of each lighting area. Each of the lighting areas 401 to 407 is used in a series of suggestive effects, but may be used for other effects or may be appropriately emitted according to the situation of the game.

一連の示唆演出は、示唆演出表示部400における表示態様の段階的変化によって、第1図柄の変動表示の結果として第1図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を示唆する演出である。表示態様の段階的変化は、具体的には、示唆演出表示部400の第1点灯領域401から第7点灯領域407までの各点灯領域の点灯態様の段階的変化である。本実施例では、第1点灯領域401から第7点灯領域407までの各点灯領域の点灯態様を表示態様と呼ぶ。表示態様の段階的変化は、遊技者による操作ボタン440の押下がボタン有効期間内に検出されることによって開始され、その変化の終了または示唆演出期間の終了によって終了する。 A series of suggestion effects are expected to be stopped and displayed in a combination indicating that the first symbol has been changed to the jackpot state as a result of the variable display of the first symbol due to the stepwise change of the display mode in the suggestion effect display unit 400. It is a production that suggests. Specifically, the stepwise change of the display mode is a stepwise change of the lighting mode of each lighting area from the first lighting area 401 to the seventh lighting area 407 of the suggestion effect display unit 400. In this embodiment, the lighting mode of each lighting area from the first lighting area 401 to the seventh lighting area 407 is referred to as a display mode. The stepwise change of the display mode is started when the player presses the operation button 440 within the button valid period, and ends when the change ends or the suggestion effect period ends.

表示態様の段階的変化において、第1点灯領域401の点灯から始まって、第1点灯領域401の点灯で終了した場合と(図40(a))、第2点灯領域402まで点灯した場合と(図40(b))、第3点灯領域403まで点灯した場合と(図40(c))、第4点灯領域404まで点灯した場合(図40(d))とは、それぞれ第3表示演出がノーマルリーチで終わること示唆する。第5点灯領域405まで点灯した場合は(図40(e))、第3表示演出がスーパーリーチで終わることを示唆する。第6点灯領域406まで点灯した場合は、第3表示演出がスペシャルリーチで終わることを示唆する(図40(f))。第7点灯領域407まで点灯した場合は、第3表示演出がプレミアムリーチで終わることを示唆する(図40(g))。 In the stepwise change of the display mode, there are cases where the first lighting area 401 is lit and the first lighting area 401 is lit (FIG. 40A), and cases where the second lighting area 402 is lit (FIG. 40A). FIG. 40 (b)), when the third lighting area 403 is lit (FIG. 40 (c)), and when the fourth lighting area 404 is lit (FIG. 40 (d)), the third display effect is displayed. Suggests that it ends with a normal reach. When the fifth lighting area 405 is lit (FIG. 40 (e)), it is suggested that the third display effect ends with super reach. When the sixth lighting area 406 is lit, it is suggested that the third display effect ends with a special reach (FIG. 40 (f)). When the 7th lighting area 407 is lit, it is suggested that the 3rd display effect ends with the premium reach (FIG. 40 (g)).

本実施例1では、プレミアムリーチは大当たり確定のリーチであり、スペシャルリーチはプレミアムリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチであり、スーパーリーチはスペシャルリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチであり、ノーマルリーチはスーパーリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチである。つまり、本実施例1では、プレミアムリーチは大当りの場合のみ成立するが、スペシャルリーチとスーパーリーチとノーマルリーチは、大当たりの場合にも外れリーチの場合にも成立するように設定されている。なお、プレミアムリーチを大当たり確定とせずに、外れの場合もあるが、最も大当たりの期待度が高いリーチと設定してもよい。 In the first embodiment, the premium reach is a reach with a fixed jackpot, the special reach is a reach with a lower expectation of a jackpot than the premium reach, and the super reach is a reach with a lower expectation of a jackpot than the special reach. Normal reach is a reach with lower expectations for jackpots than super reach. That is, in the first embodiment, the premium reach is established only in the case of a big hit, but the special reach, the super reach, and the normal reach are set to be established in the case of a big hit and the case of a missed reach. In addition, although the premium reach may be missed without confirming the jackpot, it may be set as the reach with the highest expectation of the jackpot.

なお、上述においては、最終的に点灯した点灯領域によって特定のリーチ種別の発生が示唆されていたが、最終的に点灯した点灯領域によって特定のリーチ種別の発生の可能性が高いことを示唆するように設定してもよい。例えば、最終的に第6点灯領域406まで点灯した場合には、スーパーリーチ及びスペシャルリーチのどちらで終わることもあるが、スペシャルリーチで終わる可能性が高いというように示唆することが考えられる。他の点灯領域についても同様に、どのリーチで終わる可能性が高いかということを示唆するように構成してもよい。 In the above, it is suggested that a specific reach type occurs depending on the finally lit lighting area, but it is suggested that there is a high possibility that a specific reach type occurs depending on the finally lit lighting area. It may be set as. For example, when the sixth lighting area 406 is finally lit, it may end in either super reach or special reach, but it may be suggested that there is a high possibility that it will end in special reach. Similarly, the other lighting areas may be configured to suggest which reach is likely to end.

また、最終的に点灯した点灯領域によって示唆される内容は、他にも、最低限どの程度の大当たり期待度を示すリーチが発展するかという内容を示唆するものであってもよい。例えば、第1点灯領域401または第2点灯領域402まで点灯した場合はノーマルリーチが発生する可能性があることを示唆し、第3点灯領域403または第4点灯領域404まで点灯した場合はノーマルリーチ以上の大当たり期待度を有するリーチに発展する可能性があることを示唆し、第5点灯領域405まで点灯した場合はスーパーリーチ以上の大当たり期待度を有するリーチに発展する可能性があることを示唆し、第6点灯領域406まで点灯した場合はスペシャルリーチが発生することを示唆し、第7点灯領域407まで点灯した場合はプレミアムリーチが発生することを示唆する、という内容である。 In addition, the content suggested by the lighting area that is finally lit may also suggest the content that the reach showing the minimum degree of jackpot expectation develops. For example, it is suggested that normal reach may occur when the first lighting area 401 or the second lighting area 402 is lit, and when the third lighting area 403 or the fourth lighting area 404 is lit, it is equal to or higher than the normal reach. It suggests that it may develop into a reach with a jackpot expectation, and if it lights up to the 5th lighting area 405, it suggests that it may develop into a reach with a jackpot expectation higher than the super reach. It is suggested that a special reach will occur when the sixth lighting area 406 is lit, and a premium reach will be generated when the seventh lighting area 407 is lit.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について、前述の図40を参照して説明する。 Next, the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 40 described above.

一連の示唆演出における表示態様の段階的変化は、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、このレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンとに応じて決定される。 The stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects depends on the level corresponding to the number of steps at which the stepwise change of the display mode finally reaches and the pattern of the stepwise change of the display mode until reaching this level. Will be decided.

レベルについては、上述において最終的に、第1点灯領域401のみが点灯するものがレベル1であり、第2点灯領域402まで点灯するものがレベル2であり、第3点灯領域403まで点灯するものがレベル3であり、第4点灯領域404まで点灯するものがレベル4であり、第5点灯領域405まで点灯するものがレベル5であり、第6点灯領域406まで点灯するものがレベル6であり、第7点灯領域407まで点灯するものがレベル7である。 Regarding the level, in the above, the one in which only the first lighting area 401 is finally lit is the level 1, the one in which the second lighting area 402 is lit is the level 2, and the one in which the third lighting area 403 is lit. Is level 3, those that light up to the 4th lighting area 404 are level 4, those that light up to the 5th lighting area 405 are level 5, and those that light up to the 6th lighting area 406 are level 6. The level 7 is the one that lights up to the 7th lighting area 407.

つまり、レベル1〜4は、第3表示演出がノーマルリーチで終わること(またはその可能性が高いこと。以下、同様)を示唆し、レベル5は、第3表示演出がスーパーリーチで終わることを示唆し、レベル6は、第3表示演出がスペシャルリーチで終わることを示唆し、レベル7は、第3表示演出がプレミアムリーチで終わることを示唆するものである。 That is, levels 1 to 4 suggest that the third display effect ends with normal reach (or that is likely to occur; the same applies hereinafter), and level 5 suggests that the third display effect ends with super reach. However, level 6 suggests that the third display effect ends with a special reach, and level 7 suggests that the third display effect ends with a premium reach.

パターンについては、例えば、示唆演出期間の序盤から終盤まで均等な時間間隔で点灯するパターンAと、序盤に急激に点灯数が増えて中盤から終盤にかけて緩やかに点灯数が増えるパターンBと、序盤に緩やかに点灯数が増えて中盤から終盤にかけて急激に点灯数が増えるパターンCとがある。このように、表示態様を段階的に変化させていくことで、一連の示唆演出の結果に対する遊技者の期待感を徐々に高揚させることができる。また、段階的変化の時間間隔をパターンAのように均等とするパターンだけでなく、パターンBのように序盤に偏らせたり、パターンCのように伸び方に変化を付けたりすることによって、遊技者をじらせたり、遊技者の気持ちを途中から高揚させることができる。 Regarding the patterns, for example, pattern A, which lights up at equal time intervals from the beginning to the end of the suggestion production period, and pattern B, in which the number of lights increases rapidly from the beginning to the end and gradually increases from the middle to the end, and the beginning. There is a pattern C in which the number of lights gradually increases and the number of lights increases rapidly from the middle stage to the final stage. By gradually changing the display mode in this way, it is possible to gradually raise the player's expectation for the result of a series of suggestive effects. In addition to the pattern in which the time interval of the stepwise change is made uniform as in pattern A, the game is played by biasing the time interval toward the beginning as in pattern B or by changing the way of stretching as in pattern C. It is possible to provoke a person or raise the player's feelings from the middle.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図41を参照して説明する。図41は、実施例1のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。 Next, the relationship between the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects and the timing of pressing the button of the player detected within the button validity period will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a diagram showing the relationship between the button pressing timing of the first embodiment and the stepwise change of the display mode.

以下では、タイミングT4で予め決められた一連の示唆演出のレベルとパターンに基づいて、レベル7で、1.4秒の均等間隔で点灯するパターンAの一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、ボタン有効期間の開始(つまり示唆演出期間の開始)から1.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合(ボタン押下タイミングa)と、ボタン有効期間の開始から2.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合(ボタン押下タイミングb)と、ボタン有効期間の開始から3.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合(ボタン押下タイミングc)とにおいて、どのように実行されるかについて説明する。なお、図41では、各点灯領域の点灯開始タイミングを時系列で示しているが、各点灯領域は点灯開始後から一連の示唆演出の終了まで点灯し続け、一連の示唆演出の終了にともなって消灯されるものとする。 In the following, based on the level and pattern of the series of suggestion effects predetermined at the timing T4, the display mode is gradually changed in the series of suggestion effects of the pattern A which lights up at the level 7 at equal intervals of 1.4 seconds. However, when the player's button press is detected 1.0 seconds after the start of the button validity period (that is, the start of the suggestion effect period) (button press timing a), and 2.0 seconds after the start of the button validity period. What happens when the player's button press is detected (button press timing b) and when the player's button press is detected 3.0 seconds after the start of the button validity period (button press timing c). Explain whether it is executed in. Although the lighting start timing of each lighting area is shown in chronological order in FIG. 41, each lighting area continues to be lit from the start of lighting until the end of a series of suggestion effects, and with the end of the series of suggestion effects. It shall be turned off.

ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングdに示すように、示唆演出期間の開始から1.4秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から2.8秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から4.2秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から5.6秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から7.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の8.4秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の9.8秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、本実施例1では、1.4秒の均等間隔を「通常の点灯スケジュール」と呼び、通常の点灯スケジュールにて点灯されるパターンを「本来のパターン」と呼ぶ。 As shown in the lighting start timing d, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing a is that the first lighting area 401 is lit 1.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the suggestion effect period starts. The second lighting area 402 is lit 2.8 seconds after the start, the third lighting area 403 is lit 4.2 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fourth lighting area 5.6 seconds after the start of the suggestion effect period. 404 is lit, the fifth lighting area 405 is lit 7.0 seconds after the start of the suggestion effect period, the sixth lighting area 406 is lit 8.4 seconds after the suggestion effect period, and the suggestion effect period is 9.8. After a second, the seventh lighting area 407 is lit. In the first embodiment, the equal interval of 1.4 seconds is referred to as "normal lighting schedule", and the pattern of lighting according to the normal lighting schedule is referred to as "original pattern".

ボタン押下タイミングbで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングeに示すように、本来のパターンで第1点灯領域401の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から1.4秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、示唆演出期間の開始から1.4秒後に第1点灯領域401を点灯できない。そこで、第1点灯領域401の点灯を一旦保留する。保留された第1点灯領域401の点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から0.6秒後つまり示唆演出期間の開始から2.6秒後に実行される。その後、本来のパターンで第2点灯領域402の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から2.8秒後が到来する。よって、第2点灯領域402から第7点灯領域407までの点灯は、本来のパターンに沿って1,4秒の均等間隔で実行される。 As shown in the lighting start timing e, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing b is from the start of the suggestion effect period, which is the timing to start lighting the first lighting area 401 in the original pattern. Since the player's button press is not detected after 4 seconds, the first lighting area 401 cannot be lit 1.4 seconds after the start of the suggestion effect period. Therefore, the lighting of the first lighting area 401 is temporarily suspended. The reserved lighting of the first lighting area 401 is executed 0.6 seconds after the time when the player's button press is detected, that is, 2.6 seconds after the start of the suggestion effect period. After that, 2.8 seconds after the start of the suggestion effect period, which is the timing to start lighting the second lighting area 402 in the original pattern, comes. Therefore, the lighting from the second lighting area 402 to the seventh lighting area 407 is executed at equal intervals of 1,4 seconds according to the original pattern.

ボタン押下タイミングcで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングfに示すように、本来のパターンで第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から1.4秒後及び2.8秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、第1点灯領域401及び第2点灯領域402を点灯できない。そこで、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を一旦保留する。保留された第1点灯領域401の点灯及び第2点灯領域402の点灯は、遊技者のボタン押下の検出された時点から1.2秒間に0.6秒の均等間隔のパターンで実行される。つまり、第1点灯領域401の点灯は、遊技者のボタン押下の検出された時点から0.6秒後(示唆演出期間の開始から3.6秒後)に実行され、保留された第2点灯領域402の点灯は、保留された第1点灯領域401が点灯された時点から0.6秒後(つまり示唆演出期間の開始から4.2秒後)に実行される。 As shown in the lighting start timing f, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing c is a suggestion effect of starting the lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 in the original pattern. Since the player's button press is not detected 1.4 seconds and 2.8 seconds after the start of the period, the first lighting area 401 and the second lighting area 402 cannot be lit. Therefore, the lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 is temporarily suspended. The reserved lighting of the first lighting area 401 and the lighting of the second lighting area 402 are executed in a pattern of even intervals of 0.6 seconds for 1.2 seconds from the time when the player's button press is detected. That is, the lighting of the first lighting area 401 is executed 0.6 seconds after the time when the player's button press is detected (3.6 seconds after the start of the suggestion effect period), and the second lighting is held. The lighting of the area 402 is executed 0.6 seconds after the reserved first lighting area 401 is turned on (that is, 4.2 seconds after the start of the suggestion effect period).

その後、本来のパターンで第3点灯領域403の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から4.2秒後においては、保留された第2点灯領域402の点灯が実行されているので、第3点灯領域403の点灯を実行できない。そこで、第3点灯領域403の点灯は一旦保留される。保留された第3点灯領域403の点灯は、第2点灯領域402が点灯された時点から0.4秒後(示唆演出期間の開始から4.6秒後)に実行される。その後、第4点灯領域404から第7点灯領域407までの点灯は、本来のパターンで実行される。よって、この第4点灯領域404から第7点灯領域407までの点灯パターンは、本来のパターンと同じになる。 After that, 4.2 seconds after the start of the suggestion effect period, which is the timing to start lighting the third lighting area 403 in the original pattern, the reserved second lighting area 402 is being lit. The lighting of the third lighting area 403 cannot be executed. Therefore, the lighting of the third lighting area 403 is temporarily suspended. The reserved third lighting area 403 is lit 0.4 seconds after the second lighting area 402 is lit (4.6 seconds after the start of the suggestion effect period). After that, the lighting from the fourth lighting area 404 to the seventh lighting area 407 is executed in the original pattern. Therefore, the lighting pattern from the fourth lighting area 404 to the seventh lighting area 407 is the same as the original pattern.

ここで、本実施例に係る発明と従来技術とを比較して説明する。
従来技術では、示唆演出期間の開始から例えば上述の1.4秒後までに遊技者のボタン押下が検出されないような場合、その後、示唆演出期間内においてボタン押下が検出された時点から一連の示唆演出を開始する。そのため、例えば上述の示唆演出期間の開始から2.6秒後にボタン押下が検出された場合、第7点灯領域407の点灯を開始するタイミングが示唆演出期間を越えてしまうので、点灯すべきはずの第7点灯領域407が点灯せずに一連の示唆演出が途中で終了してしまう、という問題がある。
Here, the invention according to the present embodiment and the prior art will be compared and described.
In the prior art, if the player's button press is not detected within 1.4 seconds after the start of the suggestion effect period, for example, a series of suggestions are made from the time when the button press is detected within the suggestion effect period. Start the production. Therefore, for example, if the button press is detected 2.6 seconds after the start of the above-mentioned suggestion effect period, the timing of starting the lighting of the 7th lighting area 407 exceeds the suggestion effect period, so that it should be lit. There is a problem that the seventh lighting area 407 does not light and a series of suggestion effects ends in the middle.

これに対して、本実施例に係る発明では、ボタン有効期間と通常の点灯スケジュールにおける点灯タイミングとが重複する期間がある場合に、点灯タイミングが来てもボタン押下がない場合は、その点灯を有効として保留しておき、ボタン押下が行われた後に、通常の点灯スケジュールにおける点灯タイミングが到来するまでの間に保留分を点灯する。 On the other hand, in the invention according to the present embodiment, when there is a period in which the button valid period and the lighting timing in the normal lighting schedule overlap, and the button is not pressed even when the lighting timing comes, the lighting is turned on. It is held as valid, and after the button is pressed, the held portion is lit before the lighting timing in the normal lighting schedule arrives.

その結果、従来のような遊技者のボタン押下のタイミングが遅い場合に一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を最後まで見ることができないという従来の問題が解決されて、遊技者のボタン押下の検出を受けて表示態様を段階的に変化させていく一連の示唆演出において一連の示唆演出の結果に対する遊技者の期待感を徐々に高揚させることができるという効果を持続させることができる。 As a result, the conventional problem that the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects cannot be seen to the end when the timing of the player's button pressing is late as in the conventional case is solved, and the player's button pressing is solved. In a series of suggestion effects in which the display mode is changed stepwise in response to the detection of the above, the effect that the player's expectation for the result of the series of suggestion effects can be gradually raised can be maintained.

また、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間のいずれのタイミングであっても、本来のパターンを利用して示唆演出期間で表示態様の段階的変化が最後まで実行される。その結果、未実行分の表示態様の変化を実行している間に見ることができなくなる恐れのあった表示態様の変化についても、遊技者に見せることができるようになる。 Further, regardless of the timing at which the player's button press is detected during the button validity period, the stepwise change of the display mode is executed to the end in the suggestion effect period using the original pattern. As a result, it becomes possible to show the player the change in the display mode that may not be visible during the execution of the change in the display mode for the unexecuted portion.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図42を参照して説明する。図42は、実施例1の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。また、図24も適宜参照する。 Next, an electrical configuration that executes a stepwise change in the display mode in a series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a block diagram showing an electrical configuration for executing a series of suggestive effects of the first embodiment. In addition, FIG. 24 is also referred to as appropriate.

主制御装置261は、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御装置45に指示する。具体的には、第1の始動口33への遊技球の入賞検出時における各種のカウンタ値(例えば、変動種別カウンタやその他のカウンタなど)に基づいて、第1図柄表示装置42に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を指示するコマンド(例えば、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、通常の変動パターンコマンドや停止図柄コマンドなど)を表示制御装置45に出力指示する。つまり、主制御装置261は、第1図柄の変動表示における変動時間情報を指示する変動パターンをコマンド化した当否を識別可能な変動パターンコマンドまたは通常の変動パターンコマンドと、変動停止時の第1図柄の種別(例えば、大当り時の図柄種別、確変または通常)を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンド(図柄種別コマンドともいう)と第1図柄の変動表示を確定させる確定コマンドとを表示制御装置45に送信する構成となっている。 The main control device 261 determines the variation display effect to be displayed on the first symbol display device 42 based on the winning detection of the game ball at the first start port 33, and displays the execution of the determined variation display effect. Instruct the control device 45. Specifically, it should be displayed on the first symbol display device 42 based on various counter values (for example, variable type counters and other counters) at the time of detecting the winning of the game ball to the first starting port 33. A command for determining the variation display effect and instructing the execution of the determined variation display effect (for example, a variation pattern command that can identify whether or not it is correct, a normal variation pattern command, a stop symbol command, etc.) is output to the display control device 45. Instruct. That is, the main control device 261 includes a fluctuation pattern command or a normal fluctuation pattern command that can identify whether or not the fluctuation pattern instructing the fluctuation time information in the fluctuation display of the first symbol is commanded, and the first symbol when the fluctuation is stopped. A display control device that displays a stop symbol command (also called a symbol type command) as a stop identification information command indicating the type of (for example, symbol type at the time of a big hit, probability change or normal) and a confirmation command for confirming the variation display of the first symbol. It is configured to transmit to 45.

表示制御装置45は、上述のように、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526とを備えているが、図42ではそのうちのCPU521と、ROM(プログラムROM)522及びワークRAM523とに関連する部分を記載し、他の部分の記載を省略している。 As described above, the display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, and an image controller 526. In FIG. 42, the CPU 521 is one of them. And the part related to the ROM (program ROM) 522 and the work RAM 523 are described, and the description of the other parts is omitted.

CPU521は、第1図柄表示装置42に表示する表示演出や示唆演出表示部400に表示する一連の示唆演出等の制御を行う。CPU521からの指示にしたがって第1図柄表示装置42に表示させる複数種類の変動表示の表示パターンを予め記憶した変動表示パターンテーブルは、図24に示すROM522に含まれている。以下、各部の構成を詳細に説明する。 The CPU 521 controls a display effect displayed on the first symbol display device 42 and a series of suggestion effects displayed on the suggestion effect display unit 400. A variation display pattern table in which a plurality of types of variation display display patterns to be displayed on the first symbol display device 42 according to an instruction from the CPU 521 are stored in advance is included in the ROM 522 shown in FIG. 24. Hereinafter, the configuration of each part will be described in detail.

CPU521は、主制御装置261からのコマンドによって一連の示唆演出を実行可能な変動を行う場合であり、かつ、遊技者のボタン押下が所定のボタン有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。具体的には、CPU521は、第1判断部410と、第2判断部412と、レベル決定部415と、パターン決定部420と、示唆演出実行部425と、操作判断部430とを含む構成となっている。パターン決定部420と、示唆演出実行部425と、操作判断部430との機能は、ROM522に記憶されたプログラムと、参照するワークRAM523との機能に相当する。なお、パターン決定部420と示唆演出実行部425と操作判断部430とは、ソフトウェアとして構成したが、別のハードウェアとして構成しても構わない。レベル・パターン決定用テーブル423は、図24に示すROM522に含まれ、第1記憶部450と第2記憶部455とは、図24に示すワークRAM523に含まれている。なお、CPU521は本発明の示唆演出制御手段に相当し、レベル決定部415は本発明のレベル決定手段に相当し、パターン決定部420は本発明のパターン決定手段に相当し、示唆演出実行部425は本発明の示唆演出実行部に相当する。 The CPU 521 is a case where a series of suggestion effects can be executed by a command from the main control device 261, and when a player's button press is detected within a predetermined button validity period, a predetermined suggestion is given. Within the effect period, the suggestion effect display unit 400 is made to execute the stepwise change of the display mode to the end. Specifically, the CPU 521 has a configuration including a first determination unit 410, a second determination unit 412, a level determination unit 415, a pattern determination unit 420, a suggestion effect execution unit 425, and an operation determination unit 430. It has become. The functions of the pattern determination unit 420, the suggestion effect execution unit 425, and the operation determination unit 430 correspond to the functions of the program stored in the ROM 522 and the work RAM 523 to be referred to. Although the pattern determination unit 420, the suggestion effect execution unit 425, and the operation determination unit 430 are configured as software, they may be configured as different hardware. The level pattern determination table 423 is included in the ROM 522 shown in FIG. 24, and the first storage unit 450 and the second storage unit 455 are included in the work RAM 523 shown in FIG. 24. The CPU 521 corresponds to the suggestion effect control means of the present invention, the level determination unit 415 corresponds to the level determination means of the present invention, the pattern determination unit 420 corresponds to the pattern determination means of the present invention, and the suggestion effect execution unit 425. Corresponds to the suggestion effect execution unit of the present invention.

第1判断部410は、主制御装置261からコマンドを受信したか否かを判断するものである。また、第1判断部410は、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に、大当たり抽選の当否や、外れの場合のリーチの有無などについても判断するものである。第1判断部410が変動パターンコマンドを受信したと判断した場合、図24に示す表示制御装置45の画像コントローラ526は、その変動パターンコマンドの内容に基づいて、ビデオRAM524及びキャラクタROM525を参照して、第1図柄を変動表示させる画像演出を第1図柄表示装置42に表示させる。 The first determination unit 410 determines whether or not a command has been received from the main control device 261. In addition, the first determination unit 410 also determines whether or not the jackpot lottery is successful, and whether or not there is a reach in the case of a loss, when the variation pattern command that can identify the success or failure, the stop symbol command, and the variation pattern command is received. It is a thing. When the first determination unit 410 determines that the variation pattern command has been received, the image controller 526 of the display control device 45 shown in FIG. 24 refers to the video RAM 524 and the character ROM 525 based on the content of the variation pattern command. , The image effect for varyingly displaying the first symbol is displayed on the first symbol display device 42.

第2判断部412は、第1判断部410で変動パターンコマンドを受信したと判断された場合、この変動パターンコマンドに基づいて、第3表示演出において一連の示唆演出を実行するか否かを判断するものである。第2判断部412は、例えば大当たり時に受信される変動パターンコマンドの1/3の割合で一連の示唆演出を実行するとともに、外れリーチ時に受信する変動パターンコマンドの1/2の割合で一連の示唆演出を実行するように設定されている。 When the second determination unit 412 determines that the first determination unit 410 has received the variation pattern command, the second determination unit 412 determines whether or not to execute a series of suggestion effects in the third display effect based on the variation pattern command. To do. The second determination unit 412 executes a series of suggestion effects at a rate of 1/3 of the fluctuation pattern command received at the time of a jackpot, and a series of suggestions at a rate of 1/2 of the fluctuation pattern command received at the time of missed reach. It is set to perform the production.

一連の示唆演出を実行するか否かの判定は、変動パターンコマンドの中に一連の示唆演出を実行するか否かの情報を含ませることが考えられる。例えば、主制御装置261のCPU501に一連の示唆演出を実行するか否かの判定用の乱数カウンタを備え、大当たり時には1/3の割合でその乱数カウンタの数値が一連の示唆演出の実行有りと判定され、外れリーチ時には1/2の割合でその乱数カウンタの数値が一連の示唆演出の実行有りと判定されるように構成することが考えられる。なお、一連の示唆演出を実行する割合は、上述した割合に限らず、適宜決定されるものである。また、一連の示唆演出は、大当たり時と外れリーチ時のいずれか一方で実行してもよし、リーチなし外れの場合に実行するように構成してもよい。 To determine whether or not to execute a series of suggestion effects, it is conceivable to include information on whether or not to execute a series of suggestion effects in the variation pattern command. For example, the CPU 501 of the main control device 261 is provided with a random number counter for determining whether or not to execute a series of suggestion effects, and at the time of a big hit, the numerical value of the random number counter indicates that a series of suggestion effects is executed. It is conceivable to configure the random number counter so that the numerical value of the random number counter is determined to have executed a series of suggestion effects at a rate of 1/2 at the time of the outlier reach. The ratio of executing the series of suggestion effects is not limited to the ratio described above, and is appropriately determined. In addition, the series of suggestion effects may be executed at either the jackpot time or the missed reach, or may be configured to be executed at the time of no reach missed.

一連の示唆演出を実行すると判定される変動パターンコマンドの単純化した一例は、上述した大当たりの場合のプレミアムリーチ「111」に一連の示唆演出を実行する場合の「1」を加えて、「1111」と表すことができる。その他のリーチ種別では、例えば、大当たりの場合のスペシャルリーチ「110」に一連の示唆演出を実行する場合の「1」を加えて、「1101」と表すこともできる。一連の示唆演出を実行しない場合は、例えば、大当たりの場合のスペシャルリーチ「111」に一連の示唆演出を実行しない場合の「0」を加えて、「1110」と表すことができる。このようにして、第2判断部412は、変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出を実行するか否かを判定することができる。 A simplified example of a variation pattern command that is determined to execute a series of suggestion effects is the above-mentioned premium reach "111" in the case of a jackpot plus "1" in the case of executing a series of suggestion effects, and "1111". "It can be expressed as. In other reach types, for example, "1101" can be expressed by adding "1" when executing a series of suggestion effects to the special reach "110" in the case of a big hit. When a series of suggestion effects are not executed, for example, a special reach "111" in the case of a big hit and "0" in the case of not executing a series of suggestion effects can be added to express "1110". In this way, the second determination unit 412 can determine whether or not to execute a series of suggestion effects based on the variation pattern command.

操作判断部430は、遊技者によって操作ボタン440が操作されたときに発信される検出信号を受信し、当該時点が示唆演出期間におけるボタン有効期間であるか否かを判断する。判断方法としては、例えば、主制御装置261から変動パターンコマンドが表示制御装置45に送信されたときに、操作判断部430の内部のタイマー431によって、選択された変動表示パターンが行われている表示演出の経過時間をカウントしてゆく。ボタン有効期間の開始時点及び終了時点が表示演出の経過時間のどの時点であるかは予め決められているので、ボタン有効期間の経過時間をカウントしているとも言える。この表示演出の経過時間またはボタン有効期間の経過時間の時間情報を利用し、操作ボタン440からの検出信号が送信されてきた時点が、ボタン有効期間中であるか否かを判定している。なお、上述の説明では、操作判断部430は、操作ボタン440が入力される都度に示唆演出期間におけるボタン有効期間であるか否かを判断していたが、ボタン有効期間中のみ操作ボタン440の入力されたか否かを判断してもよい。 The operation determination unit 430 receives the detection signal transmitted when the operation button 440 is operated by the player, and determines whether or not the time point is the button valid period in the suggestion effect period. As a determination method, for example, when a variation pattern command is transmitted from the main control device 261 to the display control device 45, a display in which the selected variation display pattern is performed by the timer 431 inside the operation determination unit 430. Count the elapsed time of the production. Since the start time and end time of the button valid period are predetermined in the elapsed time of the display effect, it can be said that the elapsed time of the button valid period is counted. Using the time information of the elapsed time of the display effect or the elapsed time of the button valid period, it is determined whether or not the time point at which the detection signal from the operation button 440 is transmitted is during the button valid period. In the above description, the operation determination unit 430 determines whether or not the operation button 440 is in the button valid period in the suggestion effect period each time the operation button 440 is input, but the operation button 440 is used only during the button valid period. You may judge whether or not it has been entered.

なお、タイマー431は、表示演出の経過時間をカウントしてゆくものに限らず、示唆演出期間の経過時間をカウントするものや、表示演出期間または示唆演出期間の残時間をカウントするものであってもよい。 The timer 431 is not limited to counting the elapsed time of the display effect, but also counts the elapsed time of the suggestion effect period, and counts the remaining time of the display effect period or the suggestion effect period. May be good.

レベル決定部415は、主制御装置261から表示制御装置45に送信されるコマンドに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを一連の示唆演出の開始前に決定する。このコマンドには、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な一又は複数のコマンドが含まれる。一のコマンドの例は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能である変動パターンコマンド、つまり上述の当否を識別可能な変動パターンコマンドである。複数のコマンドの例は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な停止図柄コマンドと、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドとである。 Based on the command transmitted from the main control device 261 to the display control device 45, the level determination unit 415 determines the level corresponding to the number of steps at which the stepwise change of the display mode finally reaches before the start of the series of suggestion effects. To decide. This command includes one or more commands that can determine whether or not a special gaming state occurs and can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information. An example of one command is a variation pattern command that can determine whether or not a special gaming state occurs and can determine the type of variation pattern in the variation display of identification information, that is, the above-mentioned variation that can identify whether or not it is correct. It is a pattern command. Examples of the plurality of commands are a stop symbol command that can determine whether or not a special gaming state occurs, and a variation pattern command that can determine the type of variation pattern in the variation display of identification information.

レベル決定部415は、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドを受け取った場合に、その受け取ったコマンドから第1図柄の抽選結果や第1図柄のリーチ種別を解析するように構成されている。そして、レベル決定部415は、解析の結果に応じて対応したレベルの中から実行するレベルを決定する。 When the level determination unit 415 receives a variation pattern command that can identify the result, a stop symbol command, and a variation pattern command, the level determination unit 415 analyzes the lottery result of the first symbol and the reach type of the first symbol from the received commands. It is configured as follows. Then, the level determination unit 415 determines the level to be executed from the corresponding levels according to the result of the analysis.

パターン決定部420は、主制御装置261から表示制御装置45へ送信される各種コマンドに基づいて、レベル決定部415によって決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンをボタン有効期間より前に決定するものである。このパターンは、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が開始してから終了するまでの時間的長さを決定するものと言える。コマンドは、上述の当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドである。パターン決定部420も、受け取ったコマンドから第1図柄の抽選結果や第1図柄のリーチ種別を解析するように構成されている。 Based on various commands transmitted from the main control device 261 to the display control device 45, the pattern determination unit 420 determines the pattern of the stepwise change of the display mode until the level determined by the level determination unit 415 is reached, and the button validity period. It is decided before. It can be said that this pattern determines the time length from the start to the end of the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects. The commands are the above-mentioned variation pattern command that can identify the correctness, the stop symbol command, and the variation pattern command. The pattern determination unit 420 is also configured to analyze the lottery result of the first symbol and the reach type of the first symbol from the received command.

レベル・パターン決定用テーブル423は、レベル決定部415がレベルを決定する際及びパターン決定部420がパターンを決定する際に参照されるテーブルである。レベル・パターン決定用テーブル423では、レベル1〜7とパターンA,B,Cと、変動パターンコマンドに含まれる第1図柄のリーチ種別,第1図柄の抽選結果,リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(以下、停止図柄時間と呼ぶ)の情報とが関連付けられている。 The level pattern determination table 423 is a table that is referred to when the level determination unit 415 determines the level and when the pattern determination unit 420 determines the pattern. In the level pattern determination table 423, levels 1 to 7, patterns A, B, and C, the reach type of the first symbol included in the variation pattern command, the lottery result of the first symbol, and the final stop symbol after the reach occurs (book). In the embodiment, the information of the elapsed time (hereinafter referred to as the stop symbol time) until the middle symbol) is stopped is associated with the information.

第1記憶部450は、示唆演出表示部400が表示態様の段階的変化を実行させるタイミングが到来している時点で遊技者のボタン押下が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として記憶するものである。 When the timing for the suggestion effect display unit 400 to execute the stepwise change of the display mode has arrived, the first storage unit 450 has the amount of the timing when the player's button press is not detected. The change in the display mode is stored as the first unexecuted portion.

第2記憶部455は、第1未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部425が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第2未実行分として記憶する。 When the timing for the suggestion effect execution unit 425 to execute the stepwise change of the display mode arrives during the execution of the first unexecuted portion, the second storage unit 455 sets the display mode for the portion for which the timing has arrived. The change is stored as the second unexecuted portion.

本実施例1では、第1記憶部450と第2記憶部455とが設けられているのみだが、第3記憶部,第4記憶部,第n記憶部を設けることによって、第2未実行分以降に未実行分が発生する場合であっても、その未実行分の表示態様の段階的変化を実行することができるように構成してもよい。 In the first embodiment, only the first storage unit 450 and the second storage unit 455 are provided, but by providing the third storage unit, the fourth storage unit, and the nth storage unit, the second unexecuted portion is provided. Even if an unexecuted portion occurs thereafter, it may be configured so that the stepwise change of the display mode of the unexecuted portion can be executed.

示唆演出実行部425は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部415によって決定されたレベルとパターン決定部420によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるものである。また、示唆演出実行部425は、遊技者のボタン押下が検出された場合に、所定の第1時間内で第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる機能も有する。また、示唆演出実行部425は、第1未実行分を実行し終えた後、第1時間よりも短い所定の第2時間内で第2記憶部455に記憶されている第2未実行分を実行し、当該第2未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じた表示態様の段階的変化を実行させる機能を有する。 When the player's button press is detected within the button validity period, the suggestion effect execution unit 425 receives the suggestion effect according to the level determined by the level determination unit 415 and the pattern determined by the pattern determination unit 420. Within the period, the suggestion effect display unit 400 is made to execute the stepwise change of the display mode to the end. Further, when the player's button press is detected, the suggestion effect execution unit 425 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 within a predetermined first time, and the first unexecuted portion is executed. It also has a function of executing a stepwise change of the display mode according to the original pattern after the execution of the unexecuted portion is completed. Further, after the suggestion effect execution unit 425 finishes executing the first unexecuted portion, the suggestion effect execution unit 425 stores the second unexecuted portion stored in the second storage unit 455 within a predetermined second time shorter than the first time. It has a function of executing and executing the stepwise change of the display mode according to the original pattern after the execution of the second unexecuted portion is completed.

次に、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定方法について図43を参照して説明する。図43は、実施例1のレベル・パターン決定用テーブルの模式図である。 Next, a method of determining the level and the pattern in the series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a schematic diagram of the level pattern determination table of the first embodiment.

一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定には、レベル・パターン決定用テーブル423が用いられる。レベル・パターン決定用テーブル423には、レベル1〜7とパターンA,B,Cと、変動パターンコマンドに含まれる第1図柄のリーチ種別,第1図柄の抽選結果,停止図柄時間の情報とが例えば以下のように関連付けられている。 A level pattern determination table 423 is used to determine the level and pattern in a series of suggestion effects. The level pattern determination table 423 contains information on levels 1 to 7, patterns A, B, and C, the reach type of the first symbol included in the variation pattern command, the lottery result of the first symbol, and the stop symbol time. For example, they are associated as follows.

<リーチ種別がプレミアムリーチの場合>
抽選結果は大当たりの場合のみである。停止図柄時間(リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間)は、2種類あり、長い方を「長」と表し、短い方を「短」と表している。停止図柄時間が「長」の場合、レベル7でパターンAに設定される。停止図柄時間が「短」の場合、レベルは7でパターンCに設定される。
<When the reach type is premium reach>
The lottery result is only for big hits. There are two types of stop symbol time (elapsed time from the occurrence of reach to the stop of the final stop symbol), the longer one is represented as "long" and the shorter one is represented as "short". When the stop symbol time is "long", the pattern A is set at level 7. When the stop symbol time is "short", the level is set to pattern C at 7.

<リーチ種別がスペシャルリーチの場合>
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とでは、レベルが共通だが、パターンが異なる。停止図柄時間は、「長」「短」2種類である。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長」の場合、レベル6でパターンAに設定される。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル6でパターンCに設定される。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「長」または「短」の場合、レベル6でパターンBに設定される。
<When the reach type is special reach>
The level is the same, but the pattern is different depending on whether the lottery result is a big hit or a miss. There are two types of stop symbol time, "long" and "short". If the lottery result is a big hit and the stop symbol time is "long", the pattern A is set at level 6. If the lottery result is a big hit and the stop symbol time is "short", the pattern C is set at level 6. If the lottery result is out of order and the stop symbol time is "long" or "short", the pattern B is set at level 6.

<リーチ種別がスーパーリーチの場合>
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とでは、レベルが共通だが、パターンが異なる。停止図柄時間は、「長」「短」2種類である。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長」の場合、レベル5でパターンAに設定される。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル5でパターンCに設定されている。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル5でパターンBに設定されている。
<When the reach type is Super Reach>
The level is the same, but the pattern is different depending on whether the lottery result is a big hit or a miss. There are two types of stop symbol time, "long" and "short". If the lottery result is a big hit and the stop symbol time is "long", the pattern A is set at level 5. If the lottery result is a big hit and the stop symbol time is "short", the pattern C is set at level 5. If the lottery result is out of order and the stop symbol time is "short", the pattern B is set at level 5.

<リーチ種別がノーマルリーチの場合>
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合と、停止図柄時間との関係で、レベルとパターンとが異なる。停止図柄時間は、「長」が「長1」「長2」の2種類あり、「中」が「中1」「中2」の2種類あり、「短」が「短1」「短2」の2種類あり、「極短」が「極短1」「極短2」の2種類ある。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長1」の場合はレベル4でパターンAに、「中1」の場合はレベル3でパターンCに、「短1」の場合はレベル2でパターンBに、「極短1」の場合はレベル1でパターンAにそれぞれ設定されている。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「長2」の場合はレベル4でパターンBに設定され、「中2」の場合はレベル3でパターンCに設定され、「短2」の場合はレベル2でパターンAに設定され、「極短2」の場合はレベル1でパターンCにそれぞれ設定されている。
<When the reach type is normal reach>
The level and pattern are different depending on the relationship between the lottery result being a big hit or a miss, and the stop symbol time. There are two types of stop symbol time, "long" is "long 1" and "long 2", "medium" is "medium 1" and "medium 2", and "short" is "short 1" and "short 2". There are two types, "extremely short", "extremely short 1" and "extremely short 2". If the lottery result is a big hit, if the stop symbol time is "long 1", it will be pattern A at level 4, if it is "medium 1", it will be pattern C at level 3, and if it is "short 1", it will be pattern 2 at level 2. In the case of "extremely short 1" in B, the pattern A is set at level 1. If the lottery result is off and the stop symbol time is "long 2", it is set to pattern B at level 4, if it is "medium 2", it is set to pattern C at level 3, and if it is "short 2", it is set to pattern C. At level 2, it is set to pattern A, and in the case of "extremely short 2", it is set to pattern C at level 1, respectively.

このように、主制御装置261から表示制御装置45に当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドが受信されることによって、レベル決定部415及びパターン決定部420は、レベル・パターン決定用テーブル423を参照して1のレベル及びパターンを決定することができる。これにより、複数のレベル及びパターンの中から1のレベル及びパターンを決定する際に必要なテーブルがレベル・パターン決定用テーブル423ひとつで済むので、レベル及びパターンの決定処理負荷を減らすことができる。したがって、レベル及びパターンの決定処理を行う表示制御装置45のCPU521の発熱量を抑えることができる。その結果、表示制御装置45の誤作動を防止することができる。 In this way, when the display control device 45 receives the variation pattern command, the stop symbol command, and the variation pattern command that can identify whether or not the display control device 45 is correct, the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 move to the level. -The level and pattern of 1 can be determined by referring to the pattern determination table 423. As a result, only one level / pattern determination table 423 is required when determining one level and pattern from the plurality of levels and patterns, so that the level and pattern determination processing load can be reduced. Therefore, the amount of heat generated by the CPU 521 of the display control device 45 that performs the level and pattern determination processing can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the display control device 45 from malfunctioning.

また、上述したボタン押下タイミングa〜cとの関係では、ボタン押下の早い遅いに関わらず、ひとつのレベル・パターン決定用テーブル423を参照してレベル及びパターンが決定されるので、ボタン押下のタイミングが遅くなった場合にもレベル及びパターンの決定処理負荷が増えることを極力抑えることができる。 Further, in relation to the button pressing timings a to c described above, the level and the pattern are determined with reference to one level pattern determination table 423 regardless of whether the button pressing is early or late, so that the button pressing timing is determined. It is possible to suppress an increase in the level and pattern determination processing load as much as possible even when the speed is slowed down.

なお、上述したレベル及びパターンの決定方法は、一例であり、大当たりが識別情報の変動表示において発生する期待度を示唆する一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数と、その段階数に達するまでの表示態様の段階的変化のパターンとを決定できる方法であれば、他の方法であっても構わない。 The above-mentioned method for determining the level and pattern is an example, and the number of stages at which the stepwise change of the display mode finally reaches in a series of suggestion effects in which the jackpot suggests the degree of expectation that occurs in the variable display of the identification information. And any other method may be used as long as it can determine the pattern of the stepwise change of the display mode until the number of steps is reached.

次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図44及び図45を用いて説明する。図44は、実施例1の示唆演出制御処理のフローチャートであり、図45は、図44に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。なお、図44及び以下では、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドが送信される場合を例に挙げて記載しているが、表示制御装置45に停止図柄コマンドと変動パターンコマンドが送信される場合も同様である。 Next, control processing related to a series of suggestion effects will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. 44 is a flowchart of the suggestion effect control process of the first embodiment, and FIG. 45 is a flowchart of the suggestion effect control process following FIG. 44. In addition, in FIG. 44 and the following, the case where the fluctuation pattern command that can identify the correctness is transmitted from the main control device 261 is described as an example, but the stop symbol command and the fluctuation pattern command are transmitted to the display control device 45. The same applies when it is transmitted.

示唆演出制御処理は、表示制御装置45のCPU521において実行される処理である。ステップS1700では、第1判断部410は、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していればステップS1705に進む。当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していなければ本処理を終了する。 The suggestion effect control process is a process executed by the CPU 521 of the display control device 45. In step S1700, the first determination unit 410 determines whether or not a variation pattern command that can identify whether or not the result has been received from the main control device 261. As a result of the determination, if a variation pattern command that can identify the result is received, the process proceeds to step S1705. If a variation pattern command that can identify the result is not received, this process ends.

ステップS1705では、第1判断部410は、受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドが大当たりを示すものであるか否かを判断する。判断の結果、大当たりを示すものであればステップS1715に進む。大当たり図柄を示すものでなければステップS1710に進む。 In step S1705, the first determination unit 410 determines whether or not the received variation pattern command that can identify whether the command is correct or not indicates a jackpot. If the result of the determination indicates a big hit, the process proceeds to step S1715. If it does not indicate a jackpot symbol, the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では、第1判断部410は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチなどのリーチが成立しているか否かを判断する。判断の結果、リーチが成立していればステップS1715に進み、リーチが成立していなければ本処理を終了する。 In step S1710, the first determination unit 410 determines whether or not a reach such as a normal reach, a super reach, or a special reach is established based on a variation pattern command that can identify whether or not the command is correct. As a result of the determination, if the reach is established, the process proceeds to step S1715, and if the reach is not established, the present process is terminated.

ステップS1715では、第2判断部412は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、示唆演出抽選部410が第3表示演出において一連の示唆演出を実行するか否かを判断する。判断の結果、一連の示唆演出を実行する場合は、ステップS1725に進む。一連の示唆演出を実行しない場合は、本処理を終了して通常の処理に戻る。 In step S1715, the second determination unit 412 determines whether or not the suggestion effect lottery unit 410 executes a series of suggestion effects in the third display effect based on the variation pattern command that can identify the result. As a result of the determination, when a series of suggestion effects are to be executed, the process proceeds to step S1725. If a series of suggestion effects are not executed, this process is terminated and the process returns to the normal process.

なお、第2判断部412が一連の示唆演出を実行すると判断した場合にも、一連の示唆演出を実行しないと判断した場合にも、画像コントローラ526は、第1図柄の変動表示演出の開始タイミングに従って、第1図柄の変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示させる通常の処理を行う。 The image controller 526 starts timing of the variable display effect of the first symbol regardless of whether the second determination unit 412 determines to execute the series of suggestive effects or does not determine to execute the series of suggestive effects. According to this, a normal process of displaying the variation display effect of the first symbol on the first symbol display device 42 is performed.

ステップS1725では、レベル決定部415は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて一連の示唆演出のレベルを決定する。また、パターン決定部420は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンを決定する。 In step S1725, the level determination unit 415 determines the level of a series of suggestion effects based on the variation pattern command that can identify the result. Further, the pattern determination unit 420 determines a series of suggestion effect patterns based on the variation pattern command that can identify whether or not the result is correct.

ステップS1730では、画像コントローラ526は、次のステップS1735におけるボタン有効期間の開始とともに第1図柄表示装置42に「ボタンを押せ!」のコメントを表示させる。 In step S1730, the image controller 526 causes the first symbol display device 42 to display the comment "Press the button!" At the start of the button validity period in the next step S1735.

ステップS1735では、操作判断部430内のタイマー431は、第1図柄の変動表示演出の経過時間に関する時間情報(カウント値)をもとにボタン有効期間の経過時間のカウントを開始する。また同時に、タイマー431は、示唆演出期間の経過時間のカウントも開始する。なお、示唆演出実行部425がタイマーの機能を有していてもよい。 In step S1735, the timer 431 in the operation determination unit 430 starts counting the elapsed time of the button valid period based on the time information (count value) related to the elapsed time of the variation display effect of the first symbol. At the same time, the timer 431 also starts counting the elapsed time of the suggestion effect period. The suggestion effect execution unit 425 may have a timer function.

ステップS1740では、操作判断部430は、ボタン有効期間内に操作ボタン440からの検出信号を受信しているか否かを判断する。判断の結果、操作ボタン440の検出信号を受信している場合は直ちにステップS1760に進む。つまり、操作ボタン440の検出信号を受信している場合は、当該タイミングにおいてボタン有効期間の終了時までに時間が残っている場合であっても、次のステップS1760に進む。操作ボタン440の検出信号を受信していない場合はステップS1745に進む。 In step S1740, the operation determination unit 430 determines whether or not the detection signal from the operation button 440 is received within the button validity period. As a result of the determination, if the detection signal of the operation button 440 is received, the process immediately proceeds to step S1760. That is, when the detection signal of the operation button 440 is received, the process proceeds to the next step S1760 even if there is time remaining before the end of the button valid period at that timing. If the detection signal of the operation button 440 has not been received, the process proceeds to step S1745.

ステップS1745では、操作判断部430は、タイマー431からの表示演出の経過時間のカウント値をもとに、ボタン有効期間が終了したか否かを判断している。判断の結果、ボタン有効期間が終了していない場合はステップS1750に進み、ボタン有効期間が終了している場合は本処理を終了する。 In step S1745, the operation determination unit 430 determines whether or not the button validity period has expired based on the count value of the elapsed time of the display effect from the timer 431. As a result of the determination, if the button valid period has not expired, the process proceeds to step S1750, and if the button valid period has expired, this process ends.

ステップS1750では、示唆演出実行部425は、示唆演出実行部425の表示態様を変化させるタイミングが到来している時点で遊技者のボタン押下が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在するか否かを判定する。判定の結果、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在する場合はステップS1755に進み、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在しない場合はステップS1740からの処理を繰り返し行う。 In step S1750, when the timing for changing the display mode of the suggestion effect execution unit 425 has arrived, the suggestion effect execution unit 425 does not detect the player's button press, and the amount of the timing has arrived. It is determined whether or not there is a change in the display mode. As a result of the determination, if there is a change in the display mode for the time when the timing has arrived, the process proceeds to step S1755, and if there is no change in the display mode for the time when the timing has arrived, the process from step S1740 is repeated.

ステップS1755では、示唆演出実行部425は、タイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として第1記憶部450に記憶させる。ステップS1755を終えると、遊技者のボタン押下が検出されるか、あるいは、ボタン有効期間が終了するまでステップS1740からの処理を繰り返し行う。 In step S1755, the suggestion effect execution unit 425 stores the change in the display mode for the time when the timing has arrived in the first storage unit 450 as the first unexecuted portion. When step S1755 is completed, the process from step S1740 is repeated until the player's button press is detected or the button validity period ends.

ステップS1760では、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶された第1未実行分が1以上であるか否かを判定する。判定の結果、第1未実行分が1以上である場合はステップS1765に進む。1未満つまり第1未実行分が存在しない場合はステップS1800に進み、示唆演出実行部425は、本来のパターンに従って、決定されたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行する。 In step S1760, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 is 1 or more. As a result of the determination, if the first unexecuted portion is 1 or more, the process proceeds to step S1765. If it is less than 1, that is, if there is no first unexecuted portion, the process proceeds to step S1800, and the suggestion effect executing unit 425 executes a stepwise change of the display mode until the determined level is reached according to the original pattern.

ステップS1765では、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶された第1未実行分を読み出して、所定の第1時間で所定の第1パターンで第1未実行分を実行する。例えば、所定の第1時間は1.2秒間であり、所定の第1パターンは0.6秒の均等間隔である。 In step S1765, the suggestion effect execution unit 425 reads out the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450, and executes the first unexecuted portion in a predetermined first pattern in a predetermined first time. For example, the predetermined first time is 1.2 seconds, and the predetermined first pattern is an even interval of 0.6 seconds.

ステップS1770では、示唆演出実行部425は、第1未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部425が表示態様を変化するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在するか否かを判定する。判定の結果、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在していなければ、第1未実行分を実行し終えたか否かを判定する(ステップS1772)。判定の結果、第1未実行分を実行し終えている場合はステップS1785に進み、第1未実行分を実行し終えていない場合はステップS1765からの処理を繰り返す。 In step S1770, the suggestion effect execution unit 425 changes the display mode of the suggestion effect execution unit 425 during the execution of the first unexecuted portion, and the display mode of the display mode for which the timing has arrived is reached. Determine if there is a change. As a result of the determination, if there is no change in the display mode for the time when the timing has arrived, it is determined whether or not the first unexecuted portion has been executed (step S1772). As a result of the determination, if the first unexecuted portion has been executed, the process proceeds to step S1785, and if the first unexecuted portion has not been executed, the process from step S1765 is repeated.

ステップS1775では、示唆演出実行部425は、第1未実行分の実行中に本来のタイミングが到来した分の表示態様の変化を第2未実行分として第2記憶部455に記憶させる。 In step S1775, the suggestion effect execution unit 425 stores in the second storage unit 455 the change in the display mode for which the original timing has arrived during the execution of the first unexecuted portion as the second unexecuted portion.

ステップS1780では、示唆演出実行部425は、第1未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第1未実行分の実行が終了していればステップS1785に進み、第1未実行分の実行が終了していなければステップS1765からの処理を繰り返す。 In step S1780, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the execution of the first unexecuted portion has been completed. As a result of the determination, if the execution of the first unexecuted portion is completed, the process proceeds to step S1785, and if the execution of the first unexecuted portion is not completed, the process from step S1765 is repeated.

ステップS1785では、示唆演出実行部425は、第2記憶部455に記憶された第2未実行分が1以上であるか否かを判定する。判定の結果、第2未実行分が1以上である場合はステップS1790に進み、第2未実行分が1未満すなわち第2未実行分が存在しない場合はステップS1800に進む。 In step S1785, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the second unexecuted portion stored in the second storage unit 455 is 1 or more. As a result of the determination, if the second unexecuted portion is 1 or more, the process proceeds to step S1790, and if the second unexecuted portion is less than 1, that is, if there is no second unexecuted portion, the process proceeds to step S1800.

ステップS1790では、示唆演出実行部425は、第2記憶部455に記憶された第2未実行分を読み出して、所定の第2時間で所定の第2パターンで第2未実行分を実行する。例えば、所定の第2時間は第1時間よりも短い時間であり、所定の第2パターンは第1パターンよりも時間間隔が短い均等パターンである。 In step S1790, the suggestion effect execution unit 425 reads out the second unexecuted portion stored in the second storage unit 455, and executes the second unexecuted portion in a predetermined second pattern in a predetermined second time. For example, the predetermined second time is a time shorter than the first time, and the predetermined second pattern is an even pattern having a shorter time interval than the first pattern.

ステップS1795では、示唆演出実行部425は、第2未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第2未実行分の実行が終了している場合はステップS1800に進み、第2未実行分の実行が終了していない場合はステップS1785からの処理を繰り返す。 In step S1795, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the execution of the second unexecuted portion has been completed. As a result of the determination, if the execution of the second unexecuted portion is completed, the process proceeds to step S1800, and if the execution of the second unexecuted portion is not completed, the process from step S1785 is repeated.

ステップS1800では、示唆演出実行部425は、第2未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて一連の示唆演出の表示態様を変化させる。具体的には、本来のパターン分から第1パターンと第2パターンとで点灯した分を差し引いた場合に、まだ点灯すべき分が残っている場合に、示唆演出実行部425は、その残り分の点灯を本来のパターンにおけるタイミングで点灯させる。なお、第1未実行分または第2未実行分の点灯でもって本来のパターンが終ってしまう場合であれば、第1未実行分または第2未実行分の点灯終了をもって一連の示唆演出が終了となる。ステップS1810では、示唆演出実行部425は、一連の示唆演出における表示態様の変化が終了しているか否かを判定する。判定の結果、表示態様の変化が終了している場合は一連の示唆演出を終了する。示唆演出実行部425は、表示態様の変化が終了していない場合は、ステップS1800からの処理を繰り返す。なお、一連の示唆演出の終了後、画像コントローラ526は、残りの第3表示演出を第1図柄表示装置42に表示させる処理を続行する。 In step S1800, the suggestion effect execution unit 425 changes the display mode of the series of suggestion effects according to the original pattern after the execution of the second unexecuted portion is completed. Specifically, when the portion lit in the first pattern and the second pattern is subtracted from the original pattern portion and the portion to be lit still remains, the suggestion effect execution unit 425 performs the remaining portion. The lighting is turned on at the timing of the original pattern. If the original pattern ends with the lighting of the first unexecuted portion or the second unexecuted portion, the series of suggestive effects ends when the lighting of the first unexecuted portion or the second unexecuted portion ends. It becomes. In step S1810, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the change in the display mode in the series of suggestion effects has been completed. As a result of the determination, if the change in the display mode is completed, the series of suggestive effects is terminated. If the change of the display mode is not completed, the suggestion effect execution unit 425 repeats the process from step S1800. After the end of the series of suggestion effects, the image controller 526 continues the process of displaying the remaining third display effect on the first symbol display device 42.

以上で、一連の示唆演出に関する制御処理が終了する。 This completes the control process related to the series of suggestion effects.

上述したように、実施例1に係る遊技機によれば、主制御装置261は、始動条件の成立に基づいて大当たり状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドを受信して、大当たり状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる第1図柄の変動表示を制御する。操作ボタン440は、遊技に関する遊技者のボタン押下を検出する。示唆演出表示部400は、変動表示の結果として第1図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、その表示態様(具体的には点灯態様)の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を表示する。実施例1に係る遊技機は、ボタン有効期間と一連の示唆演出における表示態様の段階的変化のタイミングとが重複する場合がある遊技機である。 As described above, according to the gaming machine according to the first embodiment, the main control device 261 performs a lottery to generate a big hit state based on the establishment of the starting condition, and transmits the result of the lottery as a command. The display control device 45 receives a command from the main control device 261 and controls the variable display of the first symbol that causes the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the jackpot state. The operation button 440 detects a player's button press on the game. The suggestion effect display unit 400 determines the degree of expectation that the first symbol is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the jackpot state as a result of the variable display, and the display mode (specifically, the lighting mode) is gradually changed. Display a series of suggestive effects suggested by. The gaming machine according to the first embodiment is a gaming machine in which the button validity period and the timing of the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects may overlap.

従来では、このような重複がある遊技機の場合、ボタン有効期間における遊技者のボタン押下のタイミングが遅いと、一連の示唆演出の開始が時間的に後ろにずれ込んでしまうので、遊技者は、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで見ることができないという不利益を受けていた。あるいは、このような重複がある遊技機の場合、ボタン有効期間における遊技者のボタン押下のタイミングが遅いと、遊技者のボタン押下が検出される時点までに行われる予定であった示唆演出部分が無視されていたので、遊技者は、本来予定されていた一連の示唆演出からその一部が抜け落ちた内容を見せられるという不利益を受けたりしていた。 Conventionally, in the case of a gaming machine having such duplication, if the timing of pressing the button of the player during the button validity period is late, the start of a series of suggestion effects will be delayed in time, so that the player has to It suffered from the disadvantage of not being able to see a series of suggestive effects to the end within the predetermined suggestive effects period. Alternatively, in the case of a gaming machine having such duplication, if the timing of the player's button press during the button validity period is late, the suggestion effect portion that was scheduled to be performed by the time when the player's button press is detected is Being ignored, the player suffered the disadvantage of being able to show some of the originally planned series of suggestive productions.

これに対して、表示制御装置45のCPU521は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる機能を有するので、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、示唆演出期間内で一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を最後まで実行することができる。 On the other hand, the CPU 521 of the display control device 45 executes the stepwise change of the display mode on the suggestion effect display unit 400 within the suggestion effect period when the player's button press is detected during the button validity period. Since it has a function to make the player press the button, even if the player's button press is detected at any timing of the button validity period, the display mode in the series of suggestion effects within the suggestion effect period after the operation is detected. The gradual change can be carried out to the end.

また、表示制御装置45のCPU521は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルをボタン有効期間より前に決定するレベル決定部415と、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部415によって決定されたレベルに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出実行部425との機能を有する。これにより、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、表示態様の段階的変化が最終的に到達するレベルがボタン有効期間の開始前に決定されているので、当該レベルに応じて実行される一連の示唆演出は、示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、ボタン有効期間の開始前に決定されているレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 determines the level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches based on the command, and the level determination unit 415 that determines the level before the button validity period, and the player. When the button press is detected within the button validity period, the suggestion effect display unit 400 is made to execute the stepwise change of the display mode to the end within the suggestion effect period according to the level determined by the level determination unit 415. It has a function with the suggestion effect execution unit 425. As a result, regardless of when the player's button press is detected at any timing of the button validity period, the level at which the stepwise change of the display mode finally reaches is determined before the start of the button validity period. Therefore, a series of suggestion effects executed according to the level can be executed to the end within the suggestion effect period. In addition, it is also possible to execute an effect related to a series of suggestion effects by utilizing the level determined before the start of the button validity period.

また、表示制御装置45のCPU521は、コマンドに基づいて、レベル決定部415によって決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンをボタン有効期間より前に決定するパターン決定部420の機能を有し、上述の示唆演出実行部425は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部415によって決定されたレベルとパターン決定部420によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる機能を有する。これにより、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、決定されたレベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンがボタン有効期間の開始前に決定されているので、当該レベルとパターンとに応じて実行される一連の示唆演出は、示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、パターンの決定処理負荷の増加等に起因して生じる恐れのある表示制御装置45の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 determines the pattern of the stepwise change of the display mode until the level determined by the level determination unit 415 is reached before the button validity period of the pattern determination unit 420, based on the command. The above-mentioned suggestion effect execution unit 425 has a function, and when the player's button press is detected within the button validity period, the level determined by the level determination unit 415 and the pattern determined by the pattern determination unit 420. Correspondingly, it has a function of causing the suggestion effect display unit 400 to execute the stepwise change of the display mode to the end within the suggestion effect period. As a result, even if the player's button press is detected at any timing of the button validity period, the pattern of the stepwise change of the effect mode until the determined level is reached is before the start of the button validity period. Since it has been determined, a series of suggestion effects executed according to the level and the pattern can be executed to the end within the suggestion effect period. Further, it is possible to suppress a decrease in the motivation to play the player due to a malfunction of the display control device 45 which may occur due to an increase in the pattern determination processing load or the like.

すなわち、一般的に示唆演出は、表示制御装置が大当たり状態への移行の成立を示す第1図柄を変動表示で発生する期待度を示唆するものであるから、そのパターンは大量に必要とされる。示唆演出のパターンの決定方法として操作ボタンによって検出される遊技者の動作タイミングなどを考慮して決定する手法が従来から知られているが、そのような手法では、パターンの記憶数が遊技者の動作タイミングに合わせて大量に必要となったり、パターンの決定処理負荷が大幅に増えてしまったり、示唆演出のパターンを決定する機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御装置から表示制御装置に送信される、大当たり状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような第1図の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御装置に生じる場合があるという問題である。これに対して、本実施例に記載の遊技機では、コマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンがボタン有効期間の開始前に決定されるので、遊技者のボタン押下タイミングなどを考慮してパターンを決定しなくてよい分だけ、パターンの記憶数を減らしたり、パターンの決定処理負荷を減らしたり、CPU521の発熱量を抑えたりして、表示制御装置45に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御装置45の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。 That is, in general, the suggestion effect suggests the degree of expectation that the display control device generates the first symbol indicating the establishment of the transition to the jackpot state in the variable display, and therefore a large amount of the pattern is required. .. As a method of determining the pattern of the suggestion effect, a method of determining by considering the movement timing of the player detected by the operation buttons has been conventionally known, but in such a method, the number of stored patterns is determined by the player. When a large amount of heat is required according to the operation timing, the pattern determination processing load increases significantly, or the amount of heat generated by a CPU or the like having a function of determining a suggestion effect pattern increases significantly. There is. As a result, the lottery result of the lottery that generates the jackpot state, which is transmitted from the main control device to the display control device as a command, and the display effect executed along with the variable display of FIG. The problem is that the display control device may malfunction so that it does not match. On the other hand, in the gaming machine described in this embodiment, a series of suggestion effect patterns are determined before the start of the button validity period based on the command, so that the player's button pressing timing and the like are taken into consideration. The above-mentioned malfunction that may occur in the display control device 45 by reducing the number of patterns stored, reducing the pattern determination processing load, and suppressing the amount of heat generated by the CPU 521 by the amount that the pattern does not have to be determined. Can be reduced. As a result, it is possible to suppress a decrease in the motivation to play given to the player due to a malfunction of the display control device 45.

また、レベル決定部415は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な変動パターンコマンド(当否を識別可能な変動パターンコマンド)に基づいてレベルを決定し、パターン決定部420も、この当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいてパターンを決定する。したがって、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを考慮して、一連の示唆演出を好適に実行できる。また、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを活かした、一連の示唆演出に関連する演出を好適に実行できる。なお、レベル決定部415は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な停止図柄コマンドと、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドと、に基づいてレベルを決定し、パターン決定部420は、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドのうち少なくとも変動パターンコマンドに基づいてパターンを決定してもよい。 Further, the level determination unit 415 is a variation pattern command (variation pattern command that can identify whether or not a special game state is generated) that can determine whether or not a special game state is generated and whether or not a special game state is generated. The level is determined based on this, and the pattern determination unit 420 also determines the pattern based on the variation pattern command that can identify whether or not this is true. Therefore, a series of suggestive effects can be suitably executed in consideration of the presence / absence of the occurrence of the special gaming state and the type of the fluctuation pattern. In addition, it is possible to preferably execute an effect related to a series of suggestive effects by utilizing the presence / absence of the occurrence of a special gaming state and the type of fluctuation pattern. The level determination unit 415 determines the level based on the stop symbol command that can determine whether or not a special gaming state occurs and the variation pattern command that can determine the type of variation pattern in the variation display of the identification information. The pattern determination unit 420 may determine the pattern based on at least the variation pattern command among the stop symbol command and the variation pattern command.

また、表示制御装置45は、示唆演出実行部425が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として記憶する第1記憶部450と、遊技者の動作が検出された場合に、所定の第1時間内で第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、決定されたレベル及びパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる示唆演出実行部425とを備えている。これにより、通常の点灯スケジュールに基づく点灯タイミングが来てもボタン押下がない場合に、その点灯が有効として保留され、ボタン押下が行われた後に、通常の点灯スケジュールでの点灯が行われるまでの間に保留分を点灯可能となる。したがって、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第1未実行分の表示態様の変化についても遊技者に見せることができる。 Further, in the display control device 45, when the movement of the player is not detected at the time when the timing for executing the stepwise change of the display mode by the suggestion effect execution unit 425 has arrived, the amount of the timing has arrived. The first storage unit 450 that stores the change in the display mode as the first unexecuted portion, and the first storage unit 450 that is stored in the first storage unit 450 within a predetermined first time when the movement of the player is detected. It is provided with a suggestion effect execution unit 425 that executes the unexecuted portion, executes the first unexecuted portion, and then executes a stepwise change of the display mode according to the determined level and pattern. As a result, if the button is not pressed even when the lighting timing based on the normal lighting schedule comes, the lighting is held as valid, and after the button is pressed, until the lighting is performed according to the normal lighting schedule. It becomes possible to light the reserved portion in the meantime. Therefore, it is possible to show the player the change in the display mode of the first unexecuted portion that could not be executed even though the timing for changing the original display mode has arrived.

また、表示制御装置45は、第1未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部425が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第2未実行分として記憶する第2記憶部455と、第1未実行分を実行し終えた後、第1時間よりも短い所定の第2時間内で第2記憶部455に記憶されている第2未実行分を実行し、当該第2未実行分を実行し終えた後、決定されたレベル及びパターンに応じた表示態様の段階的変化を実行させる示唆演出実行部425とを備えている。これにより、第1記憶部450での保留分を点灯している間に通常の点灯スケジュールに基づく点灯タイミングが来た場合でも、その点灯が有効として保留され、第1記憶部450での保留分が点灯し終えた後に残りの保留分が点灯される。したがって、第1未実行分を実行しているために、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第2未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。 Further, when the timing for the suggestion effect execution unit 425 to execute the stepwise change of the display mode arrives during the execution of the first unexecuted portion, the display control device 45 displays the display mode for which the timing has arrived. The second storage unit 455 that stores the change of the first unexecuted portion as the second unexecuted portion, and the second storage unit 455 that stores the change of The suggestion effect execution unit 425 that executes the second unexecuted portion, and after the execution of the second unexecuted portion is completed, executes a stepwise change of the display mode according to the determined level and pattern. I have. As a result, even if the lighting timing based on the normal lighting schedule comes while the reserved portion in the first storage unit 450 is being lit, the lighting is held as valid and the reserved portion in the first storage unit 450 is lit. The remaining hold is lit after the light is finished. Therefore, since the first unexecuted portion is being executed, the display aspect of the second unexecuted portion that could not be executed even though the timing for changing the original display mode has arrived. The change can also be shown to the player.

また、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を所定の第1パターンで実行し、第2記憶部455に第2未実行分が記憶されている場合は、第2記憶部455に記憶されている第2未実行分を第1パターンの長さよりも短い所定の第2パターンで実行する。したがって、第1未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、第2未実行分が存在する場合には、第2未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、未実行分を実行し終えるまでの時間を徐々に減らすことができる。 Further, the suggestion effect execution unit 425 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 in a predetermined first pattern, and the second unexecuted portion is stored in the second storage unit 455. In this case, the second unexecuted portion stored in the second storage unit 455 is executed in a predetermined second pattern shorter than the length of the first pattern. Therefore, the mode of displaying the first unexecuted portion can be changed step by step. Further, when the second unexecuted portion exists, the display mode of the second unexecuted portion can be changed stepwise. In addition, the time required to complete the execution of the unexecuted portion can be gradually reduced.

また、表示制御装置45は、レベル決定部415とパターン決定部420と示唆演出実行部425とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつの表示制御装置45で実現することができる。 Further, the display control device 45 includes a level determination unit 415, a pattern determination unit 420, and a suggestion effect execution unit 425. Therefore, the functions of determining the level and pattern of the series of suggestion effects and executing the series of suggestion effects can be realized by one display control device 45.

また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが主制御装置261から表示制御装置45に送信される各種コマンドに基づいて実行される場合、レベル及びパターンの決定に必要な表示制御装置45のレベル及びパターンの記憶数を減らすことができる。また、表示制御装置45に課せられる制御負荷(演算負荷)を減らすことができる。これにより表示制御装置45の発熱量を抑え、表示制御装置45の誤作動を防止することができる。 Further, when the level and pattern in the series of suggestion effects are executed based on various commands transmitted from the main control device 261 to the display control device 45, the level and pattern of the display control device 45 necessary for determining the level and pattern. The number of memories can be reduced. Further, the control load (calculation load) imposed on the display control device 45 can be reduced. As a result, the amount of heat generated by the display control device 45 can be suppressed, and malfunction of the display control device 45 can be prevented.

また、示唆演出表示部400は、点灯可能な第1点灯領域401から第7点灯領域407までの7個の点灯領域を有する点灯装置である。表示態様は、点灯領域401〜407の点灯態様である。示唆演出実行部425は、点灯領域401〜407の点灯態様を段階的に変化させるものである。表示態様の段階的変化は、点灯領域401〜407の点灯態様を段階的に変化させることである。したがって、点灯装置に設けられた点灯領域401〜407の点灯態様が段階的に変化するに伴って、大当たりが第1図柄の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。 Further, the suggestion effect display unit 400 is a lighting device having seven lighting areas from the first lighting area 401 to the seventh lighting area 407 that can be lit. The display mode is a lighting mode of the lighting areas 401 to 407. The suggestion effect execution unit 425 changes the lighting mode of the lighting areas 401 to 407 step by step. The stepwise change of the display mode is to stepwise change the lighting mode of the lighting areas 401 to 407. Therefore, as the lighting mode of the lighting areas 401 to 407 provided in the lighting device changes stepwise, the degree of expectation that the jackpot occurs in the variable display of the first symbol is gradually increased. It can be carried out. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored with the series of suggestive effects until the end.

本実施例2では、第1図柄表示装置42での表示演出及び示唆演出表示部400での一連の示唆演出がサブ制御装置470を介して行われる点と、一連の示唆演出が開始されることを示唆する先行示唆演出がボタン有効期間(つまり示唆演出期間)より前に行われる点と、一連の示唆演出のレベル7に対応するパターンをパターンBとしている点と、表示態様の変化における未実行分の処理の仕方とが実施例1と異なる。以下、とくに実施例1と異なる点について図面を参照して説明する。なお、実施例1と同じ箇所は実施例1の記載を参照するものとする。 In the second embodiment, the display effect on the first symbol display device 42 and the suggestion effect on the display unit 400 are performed via the sub control device 470, and the series of suggestion effects is started. The point that the preceding suggestion effect suggesting is performed before the button validity period (that is, the suggestion effect period), the point that the pattern corresponding to the level 7 of the series of suggestion effects is pattern B, and the fact that the display mode is changed The method of processing the minutes is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the points different from those of the first embodiment will be described with reference to the drawings. In addition, the same place as in Example 1 shall refer to the description of Example 1.

本実施例2の表示演出について、図46を参照しながら説明する。図46は、実施例2の表示演出のタイミングチャートである。 The display effect of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a timing chart of the display effect of the second embodiment.

タイミングT2では、主制御装置261は、サブ制御装置470に対して、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを送信する。タイミングT3では、サブ制御装置470は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、表示制御装置45に対して第1図柄表示装置42に表示演出を開始するように指示を与える。 At the timing T2, the main control device 261 transmits a variation pattern command that can identify the result, a stop symbol command, and a variation pattern command to the sub control device 470. At the timing T3, the sub control device 470 is the first symbol display device for the display control device 45 based on the variation pattern command that can identify the correctness received from the main control device 261, the stop symbol command, and the variation pattern command. Instruct 42 to start the display effect.

タイミングT4では、サブ制御装置470は、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。タイミングT5では、サブ制御装置470は、表示制御装置45に対して第1図柄表示装置42にノーマルリーチ演出を開始するように指示を与える。タイミングT6aでは、サブ制御装置470は、後述する先行示唆演出表示部460に先行示唆演出を開始させる。タイミングT6bでは、サブ制御装置470は、表示制御装置45に対して第1図柄表示装置42に「ボタンを押せ!」のコメントの表示を開始するように指示を与える。 At timing T4, the sub-control device 470 determines the level and pattern of a series of suggestive effects. At the timing T5, the sub control device 470 instructs the display control device 45 to start the normal reach effect on the first symbol display device 42. At the timing T6a, the sub control device 470 causes the preceding suggestion effect display unit 460, which will be described later, to start the preceding suggestion effect. At the timing T6b, the sub control device 470 instructs the display control device 45 to start displaying the comment "Press the button!" To the first symbol display device 42.

タイミングT7では、操作ボタン440の押下によって検出信号がサブ制御装置470に入力される。タイミングT8では、この検出信号を受けて、サブ制御装置470は示唆演出表示部400に対して一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を開始させる。タイミングT9では、サブ制御装置470は、示唆演出期間の終了または表示態様の段階的変化の終了をもって、一連の示唆演出を終了させる。 At the timing T7, the detection signal is input to the sub control device 470 by pressing the operation button 440. At the timing T8, in response to this detection signal, the sub-control device 470 causes the suggestion effect display unit 400 to start a stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects. At the timing T9, the sub-control device 470 ends the series of suggestion effects at the end of the suggestion effect period or the end of the stepwise change of the display mode.

上述の先行示唆演出は、タイミングT6aで実行する場合に限らず、タイミングT4からタイミングT8までの期間であればどの時点で実行するように構成することも可能である。また、先行示唆演出は、タイミングT4からタイミングT8までの期間で複数回実行するように構成することも可能である。 The above-mentioned prior suggestion effect is not limited to the case of being executed at the timing T6a, and can be configured to be executed at any time during the period from the timing T4 to the timing T8. Further, the preceding suggestion effect can be configured to be executed a plurality of times in the period from the timing T4 to the timing T8.

タイミングT11では、主制御装置261はサブ制御装置470へ確定コマンドを送信する。タイミングT12では、サブ制御装置470は、表示制御装置45に対してプレミアムリーチ演出を終了させ、第1図柄の確定表示を行うように指示を与える。 At the timing T11, the main control device 261 transmits a confirmation command to the sub control device 470. At the timing T12, the sub control device 470 instructs the display control device 45 to end the premium reach effect and perform a definite display of the first symbol.

次に、先行示唆演出について説明する。 Next, the preceding suggestion effect will be described.

先行示唆演出とは、一連の示唆演出が開始されることを遊技者に示唆又は教示する演出である。例えば、「ボタンを押すといいことがあるかも…」や「上の方で何かが起きるかも…」などのコメントをボタン有効期間の開始前に、第1図柄表示装置42に表示することである。これにより、その後「ボタンを押せ!」などのコメントが第1図柄表示装置42に表示される時に、遊技者に(ボタンを押すといいことがあるかも)や(ボタンを押せば上の方で何かが起きるかも)という気持ちにさせ易くなる。そのため、「ボタンを押せ!」などのコメントを表示する前に何も表示しない場合と比べて、遊技者に操作ボタン440を押下させ易くなる。 The preceding suggestion effect is an effect that suggests or teaches the player that a series of suggestion effects will be started. For example, by displaying comments such as "There may be something good to press the button ..." or "Something may happen at the top ..." on the first symbol display device 42 before the start of the button validity period. is there. As a result, when a comment such as "press the button!" Is displayed on the first symbol display device 42 after that, the player (maybe it may be good to press the button) or (press the button at the top). It makes it easier to feel that something may happen). Therefore, it becomes easier for the player to press the operation button 440 as compared with the case where nothing is displayed before displaying a comment such as "press the button!".

また、先行示唆演出とは、一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する演出であってもよい。また、例えば、「これからどんどん点灯するよ。」などのコメントを一連の示唆演出における表示態様の段階的変化の最中で且つ一連の示唆演出の最終的な示唆結果が表示される前に、第1図柄表示装置42に表示することである。これにより、表示態様の段階的変化の序盤で一連の示唆演出に対して興味を失っていた遊技者に対しても、一連の示唆演出に対して失った興味を再び起こさせ易くなる。 Further, the preceding suggestion effect may be an effect that suggests or teaches the final suggestion content of the series of suggestion effects during the execution of the series of suggestion effects. In addition, for example, a comment such as "I will turn on more and more from now on." Is in the middle of a stepwise change in the display mode in a series of suggestion effects, and before the final suggestion result of the series of suggestion effects is displayed. 1 It is to display on the symbol display device 42. As a result, even a player who has lost interest in a series of suggestive effects at the beginning of the stepwise change of the display mode can easily regain the lost interest in the series of suggestive effects.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について説明する。本実施例2では、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化として、レベル7でパターンBのものが決定されている。レベル及びパターンの意味内容は、実施例1と同じである。 Next, the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects will be described. In the second embodiment, the pattern B is determined at level 7 as the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects. The meanings and contents of the levels and patterns are the same as those in the first embodiment.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図47を参照して説明する。図47は、実施例2のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。 Next, the relationship between the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects and the timing of button pressing by the player detected during the button validity period will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a diagram showing the relationship between the button pressing timing of the second embodiment and the stepwise change of the display mode.

以下では、当該一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、ボタン有効期間の開始(つまり示唆演出期間の開始)から0.3秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合(ボタン押下タイミングa1)と、実施例1と同じボタン押下タイミングaと、ボタン押下タイミングcとにおいて、どのように実行されるかとについて説明する。 In the following, when a player's button press is detected 0.3 seconds after the start of the button validity period (that is, the start of the suggestion effect period) in the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects (button press timing). A1), the same button pressing timing a as in the first embodiment, and how the button pressing timing c is executed will be described.

ボタン押下タイミングa1で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングgに示すように、示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.0秒後,1.5秒後,2.0秒後,2.5秒後にそれぞれ、第1点灯領域401,第2点灯領域402,第3点灯領域403,第4点灯領域404,第5点灯領域405が点灯され、その後、示唆演出期間の開始から7.0秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から9.0秒後に第7点灯領域407が点灯されるパターンである。なお、本実施例2では、示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.0秒後,1.5秒後,2.0秒後,2.5秒後,9.0秒後,7.0秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。 As shown in the lighting start timing g, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing a1 is 0.5 seconds, 1.0 seconds, 1.5 seconds, 2 after the start of the suggestion effect period. After 0 seconds and 2.5 seconds, the first lighting area 401, the second lighting area 402, the third lighting area 403, the fourth lighting area 404, and the fifth lighting area 405 are lit, respectively, and then the suggestion effect period In this pattern, the sixth lighting area 406 is lit 7.0 seconds after the start of the suggestion effect period, and the seventh lighting area 407 is lit 9.0 seconds after the start of the suggestion effect period. In the second embodiment, 0.5 seconds, 1.0 seconds, 1.5 seconds, 2.0 seconds, 2.5 seconds, and 9.0 seconds after the start of the suggestion effect period, The lighting interval after 7.0 seconds is called a normal lighting schedule, and the lighting pattern in the normal lighting schedule is called an original pattern.

ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングhに示すように、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から0.5秒後及び1.0秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので(ボタン押下と点灯タイミングが同時の場合は点灯不可とする。以下同様)、第1点灯領域401及び第2点灯領域402を点灯できない。そこで、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を一旦保留する。保留された第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から0.4秒後つまり示唆演出期間の開始から1.4秒後に一度に実行される。その後、第3点灯領域403から第7点灯領域407までの点灯は、本来のパターンに沿って実行される。 As shown in the lighting start timing h, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing a is from the start of the suggestion effect period, which is the timing to start lighting the first lighting area 401 and the second lighting area 402. Since the player's button press is not detected after 0.5 seconds and 1.0 seconds (when the button press and the lighting timing are simultaneous, the lighting cannot be performed. The same applies hereinafter), the first lighting area 401 and The second lighting area 402 cannot be lit. Therefore, the lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 is temporarily suspended. The held lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 is executed at once 0.4 seconds after the time when the player's button press is detected, that is, 1.4 seconds after the start of the suggestion effect period. To. After that, the lighting from the third lighting area 403 to the seventh lighting area 407 is executed according to the original pattern.

ボタン押下タイミングcで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングiに示すように、第1点灯領域401から第5点灯領域405までの点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.0秒後,1.5秒後,2.0秒後,2.5秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、第1点灯領域401から第5点灯領域405までを点灯できない。そこで、第1点灯領域401から第5点灯領域405までの点灯を一旦保留する。保留された第1点灯領域401から第5点灯領域405までの点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から0.4秒後つまり示唆演出期間の開始から3.4秒後に一度に点灯される。その後、第6点灯領域406及び第7点灯領域407の点灯は、本来のパターンに沿って実行される。 The stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing c is the start of the suggestion effect period, which is the timing to start lighting from the first lighting area 401 to the fifth lighting area 405, as shown in the lighting start timing i. Since the player's button press is not detected after 0.5 seconds, 1.0 seconds, 1.5 seconds, 2.0 seconds, and 2.5 seconds from the first lighting area 401. It is not possible to light up to the fifth lighting area 405. Therefore, the lighting from the first lighting area 401 to the fifth lighting area 405 is temporarily suspended. The reserved lighting of the first lighting area 401 to the fifth lighting area 405 lights at once 0.4 seconds after the player's button press is detected, that is, 3.4 seconds after the start of the suggestion effect period. Will be done. After that, the lighting of the sixth lighting area 406 and the seventh lighting area 407 is executed according to the original pattern.

このように構成することで、遊技者のボタン押下が検出される前に未実行分の表示態様の変化が多く生じるようなパターン(上述のパターンBのようなパターン)において、迅速に未実行分の表示態様の変化をし終えることができる。これにより、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。 With this configuration, in a pattern in which a large change in the display mode of the unexecuted portion occurs before the player's button press is detected (a pattern such as the above-mentioned pattern B), the unexecuted portion can be quickly executed. It is possible to finish changing the display mode of. As a result, the processing for the unexecuted portion can be performed only once, so that the increase in the processing load due to the increase in the number of processing for the unexecuted portion can be suppressed.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図48を参照して説明する。図48は、実施例2の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing a stepwise change in display mode in a series of suggestion effects will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a block diagram of an electrical configuration that executes a series of suggestive effects of the second embodiment.

主制御装置261は、第1の始動口33での遊技球の入賞検出に基づいて、当否を識別可能な変動パターンコマンド、または、変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを生成し、当該コマンドをサブ制御装置470に送信する。 Based on the winning detection of the game ball at the first start port 33, the main control device 261 generates a variation pattern command or a variation pattern command and a stop symbol command that can identify whether the game is correct or not, and sub-controls the command. Send to device 470.

サブ制御装置470は、主制御装置261からのコマンドに従って表示制御装置45aや音声ランプ制御装置262などを制御するCPU471とROM472及びRAM473とを含む構成となっている。なお、CPU471とROM472とRAM473とはサブ制御基板に具備されており、このサブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容される構成となっている。また、電源基板より供給される電源はサブ制御装置470を介して表示制御装置45a等に出力されるように構成されている。 The sub control device 470 includes a CPU 471, a ROM 472, and a RAM 473 that control the display control device 45a, the voice lamp control device 262, and the like according to a command from the main control device 261. The CPU 471, ROM 472, and RAM 473 are provided on a sub-control board, and the sub-control board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. Further, the power supplied from the power supply board is configured to be output to the display control device 45a or the like via the sub control device 470.

表示制御装置45aは、サブ制御装置470からの指示に従って、第1図柄表示装置42に表示する表示演出を制御する。なお、表示制御装置45aは、実施例1の表示制御装置45とは異なり、一連の示唆演出の実行を制御しないので、実施例1の表示制御装置45とは異なる符号を付している。表示制御装置45aを構成する各部にも実施例1とは異なる符号を付している。以下、本実施例2に特有の各部の構成を具体的に説明する。 The display control device 45a controls the display effect to be displayed on the first symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 470. Unlike the display control device 45 of the first embodiment, the display control device 45a does not control the execution of a series of suggestion effects, and therefore has a different reference numeral from the display control device 45 of the first embodiment. Each part constituting the display control device 45a is also designated with a reference numeral different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration of each part peculiar to the second embodiment will be specifically described.

サブ制御装置470は、第1判断部410と、第2判断部412と、レベル決定部415と、パターン決定部420と、示唆演出実行部425と、操作判断部430と、タイマー431と、先行示唆演出実行部465とをCPU471の機能の一部として備える。また、レベル・パターン決定用テーブル423はROM472に含まれ、第1記憶部450及び第2記憶部455はRAM473の一部に含まれている。第1判断部410等の各部は、実施例1の表示制御装置45に備えられていたものと同じ機能を有するものであるので実施例1と共通の符号を付している。 The sub-control device 470 precedes the first determination unit 410, the second determination unit 412, the level determination unit 415, the pattern determination unit 420, the suggestion effect execution unit 425, the operation determination unit 430, the timer 431, and the like. The suggestion effect execution unit 465 is provided as a part of the function of the CPU 471. Further, the level pattern determination table 423 is included in the ROM 472, and the first storage unit 450 and the second storage unit 455 are included in a part of the RAM 473. Since each part of the first determination unit 410 and the like has the same function as that provided in the display control device 45 of the first embodiment, the same reference numerals as those of the first embodiment are attached.

第1判断部410は、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に、表示制御装置45aに、その変動パターンコマンドの内容に基づいて、第1図柄を第1図柄表示装置42に変動表示させるように指示を与えるように構成されている。 When the first determination unit 410 receives the variation pattern command, the stop symbol command, and the variation pattern command that can identify the validity from the main control device 261, the display control device 45a is based on the content of the variation pattern command. , It is configured to give an instruction to display the first symbol on the first symbol display device 42 in a variable manner.

先行示唆演出は、先行示唆演出実行部465と先行示唆演出表示部460とによって実行される。先行示唆演出表示部460は、表示態様の変化が開始されることを示唆又は教示する先行示唆演出を表示するものである。先行示唆演出表示部460の具体例は、「ボタンを押すといいことがあるかも…」などのコメント画像を表示する第1図柄表示装置42である。なお、先行示唆演出表示部460及び第1図柄表示装置42は、本発明の先行示唆演出報知手段に相当する。 The preceding suggestion effect is executed by the preceding suggestion effect executing unit 465 and the preceding suggestion effect display unit 460. The preceding suggestion effect display unit 460 displays the preceding suggestion effect that suggests or teaches that the change in the display mode is started. A specific example of the preceding suggestion effect display unit 460 is the first symbol display device 42 that displays a comment image such as "may be good to press a button ...". The preceding suggestion effect display unit 460 and the first symbol display device 42 correspond to the preceding suggestion effect notification means of the present invention.

この他にも、発光によって先行示唆演出を実行する発光装置(ランプ類)や、音声によって先行示唆演出を実行する音声出力装置や、動作によって先行示唆演出を実行する遊技部材であっても構わない。また、先行示唆演出は、示唆演出表示部400が可動するように構成されている場合であれば、示唆演出表示部400そのものを回転させたり上下に動かしたりする動作演出であってもよい。先行示唆演出が示唆演出表示部400に近い箇所または示唆演出表示部400そのもので実行される場合には、示唆演出表示部400で何か演出が行われるのではないかという期待を遊技者に抱かせることができる。 In addition to this, a light emitting device (lamps) that executes a preceding suggestion effect by light emission, a voice output device that executes a preceding suggestion effect by voice, or a gaming member that executes a preceding suggestion effect by an operation may be used. .. Further, the preceding suggestion effect may be an operation effect in which the suggestion effect display unit 400 itself is rotated or moved up and down as long as the suggestion effect display unit 400 is configured to be movable. When the preceding suggestion effect is executed at a location close to the suggestion effect display unit 400 or at the suggestion effect display unit 400 itself, the player has the expectation that some effect will be performed at the suggestion effect display unit 400. Can be squeezed.

先行示唆演出実行部465は、レベル決定部415によって決定されたレベルに応じて、遊技者のボタン押下が検出されるより前に先行示唆演出表示部460に先行示唆演出を実行させる。具体的には、表示制御装置45aに対して、第1図柄表示装置42に先行示唆演出を表示させるように指示を与える。また、先行示唆演出実行部465は、レベル決定部415によって決定されるレベルが大きくなるに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出表示部460に実行させる。なお、先行示唆演出実行部465は、大当たり発生の期待度に応じて先行示唆演出を実行してもよい。 The preceding suggestion effect executing unit 465 causes the preceding suggestion effect display unit 460 to execute the preceding suggestion effect before the player's button press is detected, according to the level determined by the level determining unit 415. Specifically, the display control device 45a is instructed to display the preceding suggestion effect on the first symbol display device 42. Further, the advance suggestion effect execution unit 465 causes the advance suggestion effect display unit 460 to execute the advance suggestion effect in a manner that makes it easier for the player to attract the attention of the player as the level determined by the level determination unit 415 increases. The advance suggestion effect execution unit 465 may execute the advance suggestion effect according to the degree of expectation of the occurrence of a big hit.

先行示唆演出実行部465は、レベルが大きくなるに従って「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントが段階的に大きくしたり、「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントの色が段階的に変化させたりしてもよい。例えば、大当たりの場合も外れリーチの場合もレベル5以上で先行示唆演出を実行するとしてもよいし、大当たりの場合はレベル1〜7とするが、外れリーチの場合はレベル5以上で先行示唆演出を実行するとしてもよい。また、レベルが大きくなるに従って「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントが段階的に大きくなるようにしたり、「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントの色が段階的に変化するようにしたりする態様でもよい。この他、決定されたレベルが大きくなるに従って、発光装置の発光回数を多くしたり、発光強度を強くしたり、発光パターンを激しくしたり、発光色を目立ち易い色に変えたりしてもよい。 As the level increases, the preceding suggestion effect execution unit 465 gradually increases comments such as "maybe it is good to press a button ..." or "may be good to press a button ...". The color of the comment may be changed step by step. For example, in the case of a big hit and a missed reach, the advance suggestion effect may be executed at level 5 or higher, and in the case of a big hit, the advance suggestion effect is set to levels 1 to 7, but in the case of a missed reach, the advance suggestion effect is performed at level 5 or higher. May be executed. Also, as the level gets higher, comments such as "Maybe it's good to press a button ..." will be gradually increased, and comments such as "Maybe it's good to press a button ..." will be colored. It may be changed in a stepwise manner. In addition, as the determined level becomes larger, the number of times of light emission of the light emitting device may be increased, the light emission intensity may be increased, the light emission pattern may be increased, or the light emission color may be changed to a conspicuous color.

次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図49を用いて説明する。図49は、実施例2の示唆演出制御処理のフローチャートである。 Next, the control process related to the series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart of the suggestion effect control process of the second embodiment.

ステップS1700からステップS1725までは、表示制御装置45がサブ制御装置470に代わる点を除き、実施例1と共通である。本実施例2では、ステップS1725において、レベル決定部415が一連の示唆演出のレベルを決定し、パターン決定部420が一連の示唆演出のパターンを決定した後、ステップS1726において、先行示唆演出実行部465が先行示唆演出表示部460(第1図柄表示装置42)に先行示唆演出を表示させる。そして、ステップS1730において、先行示唆演出が実行された後に、サブ制御装置470から表示制御装置45aへ「ボタンを押せ!」の表示をするように指示されるようになっている。 Steps S1700 to S1725 are the same as those in the first embodiment except that the display control device 45 replaces the sub control device 470. In the second embodiment, in step S1725, the level determination unit 415 determines the level of the series of suggestion effects, the pattern determination unit 420 determines the pattern of the series of suggestion effects, and then in step S1726, the preceding suggestion effect execution unit. 465 causes the preceding suggestion effect display unit 460 (first symbol display device 42) to display the preceding suggestion effect. Then, in step S1730, after the preceding suggestion effect is executed, the sub control device 470 instructs the display control device 45a to display "Press the button!".

また、ステップS1735からステップS1760までは、表示制御装置45aではなくサブ制御装置470で実行されている点を除き、実施例1と共通である。本実施例2では、ステップS1766において、示唆演出実行部425は、第1未実行分を一度に点灯させるので、その後は、本来のパターンに従って点灯を実行し、終了することができる。 Further, steps S1735 to S1760 are common to the first embodiment except that they are executed by the sub control device 470 instead of the display control device 45a. In the second embodiment, in step S1766, the suggestion effect execution unit 425 lights the first unexecuted portion at a time, and after that, the lighting can be executed and ended according to the original pattern.

上述したように、本実施例2に係る遊技機によれば、ボタン有効期間より前に決定されているレベルとパターンとを活かして一連の示唆演出に関連する演出が実行される。すなわち、先行示唆演出表示部460(第1図柄表示装置42)は、表示態様の段階的変化が開始されることを示唆又は教示する先行示唆演出が表示される。先行示唆演出実行部465は、レベルに応じて、遊技者の動作が検出されるより前に先行示唆演出表示部460に先行示唆演出を実行させる。したがって、遊技者に対してボタン有効期間中に操作ボタン440に検出させるための動作を行わせ易くなる。その結果、遊技者がこの一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。 As described above, according to the gaming machine according to the second embodiment, the effects related to the series of suggestion effects are executed by utilizing the levels and patterns determined before the button validity period. That is, the preceding suggestion effect display unit 460 (first symbol display device 42) displays the preceding suggestion effect that suggests or teaches that the stepwise change of the display mode is started. The preceding suggestion effect executing unit 465 causes the preceding suggestion effect display unit 460 to execute the preceding suggestion effect before the movement of the player is detected, depending on the level. Therefore, it becomes easy for the player to perform an operation for detecting the operation button 440 during the button validity period. As a result, it is possible to reduce the player from missing out on this series of suggestive effects.

また、先行示唆演出実行部465は、レベルが大きくなるに従って、または、パターンの長さが長くなるに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出表示部460に実行させる。したがって、特別遊技状態が発生する期待度が高い一連の示唆演出が実行される予定であるときに、遊技者がその一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。 Further, the advance suggestion effect execution unit 465 executes the advance suggestion effect on the advance suggestion effect display unit 460 in a manner that makes it easier for the player to draw attention as the level increases or the length of the pattern increases. Let me. Therefore, it is possible to reduce the player from missing the series of suggestive effects when a series of suggestive effects with a high expectation that a special gaming state occurs is scheduled to be executed.

また、先行示唆演出実行部465は、第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を一度に実行する。したがって、次の表示の態様を変化するタイミングが到来する前に、第1未実行分の表示の態様を変化し終えることができる。また、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。 Further, the preceding suggestion effect execution unit 465 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 at a time. Therefore, it is possible to finish changing the display mode of the first unexecuted portion before the timing for changing the next display mode arrives. Further, since the processing for the unexecuted portion can be performed only once, it is possible to suppress an increase in the processing load due to the increase in the number of processing for the unexecuted portion.

また、主制御装置261からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御装置470を備える。サブ制御装置470は、レベル決定部415とパターン決定部420と示唆演出実行部425とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつのサブ制御装置470で実現することができる。 It also includes a sub control device 470 that receives commands from the main control device 261 and performs various controls. The sub control device 470 includes a level determination unit 415, a pattern determination unit 420, and a suggestion effect execution unit 425. Therefore, the functions of determining the level and pattern of the series of suggestion effects and executing the series of suggestion effects can be realized by one sub control device 470.

また、表示制御装置45に課せられるパターンの記憶やパターンの決定処理負荷をサブ制御装置470に分散させることができるので、表示制御装置45の発熱量を抑えて、表示制御装置45の誤作動を低減することができる。 Further, since the pattern storage and pattern determination processing load imposed on the display control device 45 can be distributed to the sub control device 470, the amount of heat generated by the display control device 45 can be suppressed and the display control device 45 can malfunction. It can be reduced.

本実施例3では、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出が実行される点と、一連の示唆演出が第1図柄表示装置42に表示される点と、一連の示唆演出のレベル7に対応するパターンがパターンCである点等が実施例1及び実施例2と異なる。以下、実施例1及び実施例2と異なる点について説明する。なお、実施例1又は実施例2と同じ箇所は実施例1又は実施例2の記載を参照するものとする。 In the third embodiment, even if the player's button press is not detected within the button validity period, a series of suggestion effects are executed and a series of suggestion effects are displayed on the first symbol display device 42. It is different from the first and second embodiments in that the point and the pattern corresponding to the level 7 of the series of suggestion effects are the pattern C. Hereinafter, the differences from the first and second embodiments will be described. In addition, the same place as Example 1 or Example 2 shall refer to the description of Example 1 or Example 2.

一連の示唆演出について図50及び図51を参照して説明する。図50は、実施例3の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図であり、図51は、図50に続いて実行される一連の示唆演出を説明する図である。 A series of suggestive effects will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a diagram for explaining a series of suggestion effects executed by the suggestion effect display unit of the third embodiment, and FIG. 51 is a diagram for explaining a series of suggestion effects executed following FIG. 50.

本実施例3では、示唆演出表示部400は第1図柄表示装置42であり、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化は、第1図柄表示装置42に表示される示唆画像の表示態様の段階的変化として表される。以下、示唆画像の表示態様の段階的変化についてその具体例を説明する。なお、第1図柄表示装置42は、本発明の示唆演出報知手段に相当する。 In the third embodiment, the suggestion effect display unit 400 is the first symbol display device 42, and the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects is the display mode of the suggestion image displayed on the first symbol display device 42. Expressed as a gradual change. Hereinafter, a specific example of the stepwise change in the display mode of the suggested image will be described. The first symbol display device 42 corresponds to the suggestion effect notification means of the present invention.

図50(a)に示すように、示唆演出期間が開始されると、第1図柄表示装置42の表示領域には、リーチ成立を示す第1図柄「7」「7」に相当するリーチ画像482とともに、舞台をイメージした背景画像481と、その背景画像481のうち表示領域の右端側に0〜7点までの採点結果を表示する採点表示器画像483とが表示される。つまり、表示態様の段階的変化を第1図柄表示装置42において実行可能な状態となる。 As shown in FIG. 50 (a), when the suggestion effect period is started, the reach image 482 corresponding to the first symbols "7" and "7" indicating the establishment of reach is displayed in the display area of the first symbol display device 42. At the same time, a background image 481 that images the stage and a scoring display image 483 that displays the scoring results of 0 to 7 points are displayed on the right end side of the display area of the background image 481. That is, the stepwise change of the display mode can be executed in the first symbol display device 42.

図50(b)に示すように、第1図柄表示装置42の表示領域には、背景画像481の中央に登場人物画像485が表示され(二点鎖線で囲んだ領域に登場人物画像485が表示されているものとする)、登場人物画像485が演芸を行うような動画が表示される。背景画像481の下側には、「ボタンを押せ!」のコメント画像486が表示される。このコメント画像486の表示中に操作ボタン440が押下されると、採点表示器画像483のランプが点灯して採点が行われるような動画が表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 50 (b), in the display area of the first symbol display device 42, the character image 485 is displayed in the center of the background image 481 (the character image 485 is displayed in the area surrounded by the alternate long and short dash line). ), A moving image in which the character image 485 performs a performance is displayed. Below the background image 481, a comment image 486 of "press the button!" Is displayed. When the operation button 440 is pressed while the comment image 486 is being displayed, the lamp of the scoring display image 483 is lit to display a moving image in which scoring is performed.

図50(c)に示すように、本実施例3ではボタン有効期間中に操作ボタン440が押下されないので、背景画像481の下側からコメント画像486が消滅するが(破線で示す部分が消滅を示す)、その後、採点表示器画像483のランプが自動的に点灯し始める。続いて、図51(a)に示すように、採点表示器画像483のランプは、採点が6点を示す高さまで段階的に点灯し、最終的に、図51(b)に示すように、採点が7点を示す高さまで到達する。 As shown in FIG. 50 (c), in the third embodiment, since the operation button 440 is not pressed during the button validity period, the comment image 486 disappears from the lower side of the background image 481 (the portion indicated by the broken line disappears). After that, the lamp of the scoring display image 483 starts to turn on automatically. Subsequently, as shown in FIG. 51 (a), the lamp of the scoring display image 483 is gradually turned on to a height at which the scoring is 6 points, and finally, as shown in FIG. 51 (b). The score reaches a height of 7 points.

なお、採点表示器画像483の1点の高さから7点の高さまでは、第1点灯領域401から第7点灯領域407までにそれぞれ対応している。 It should be noted that the height of 7 points from the height of 1 point of the scoring display image 483 corresponds to the first lighting area 401 to the seventh lighting area 407, respectively.

図51(b)に示す採点表示器画像483のランプが7点の高さまで上昇した時点またはその後に、センターフレーム47の上部に設けられた発光部408が点灯または点滅を開始する。また、登場人物画像485の表情が、喜びの表情に変化する。また、音声出力部409から合格を祝福する音声が出力される。このように登場人物画像485の演技が合格点に達したこと示す演出が行われて、一連の示唆演出が終了する。これにより、一連の示唆演出の結果が、期待度が高いリーチに移行する可能性が高いということを遊技者に示唆することができる。また、このような発光部408や音声出力部409や登場人物画像485を用いた演出が特定のリーチに移行する場合に行われれば、当該リーチに移行する可能性が高いことを遊技者に認識させ易くなる。 When or after the lamp of the scoring display image 483 shown in FIG. 51B rises to a height of 7 points, the light emitting unit 408 provided on the upper part of the center frame 47 starts lighting or blinking. In addition, the facial expression of the character image 485 changes to a facial expression of joy. In addition, a voice congratulating the passing is output from the voice output unit 409. In this way, the effect indicating that the performance of the character image 485 has reached the passing score is performed, and the series of suggestion effects is completed. As a result, it is possible to suggest to the player that the result of a series of suggestion effects is likely to shift to a reach with a high degree of expectation. Further, if the effect using the light emitting unit 408, the sound output unit 409, or the character image 485 is performed when the effect shifts to a specific reach, the player recognizes that there is a high possibility of shifting to the reach. It becomes easy to make it.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について説明する。 Next, the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects will be described.

本実施例3では、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化として、レベル7でパターンCのものが決定されている。 In the third embodiment, the pattern C is determined at level 7 as the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合との関係について、図52を参照して説明する。図52は、実施例3のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。 Next, the relationship between the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects and the case where the player's button press is not detected within the button validity period will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a diagram showing the relationship between the button pressing timing of the third embodiment and the stepwise change of the display mode.

以下では、表示態様の段階的変化が、実施例2で説明したボタン押下タイミングa1と、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合(ボタン押下タイミング0)とにおいて、どのように実行されるかとについて説明する。 In the following, how the stepwise change of the display mode changes in the button pressing timing a1 described in the second embodiment and when the player's button pressing is not detected within the button valid period (button pressing timing 0). I will explain whether it is executed in.

ボタン押下タイミングa1で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングjに示すように、示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.5秒後にそれぞれ第1点灯領域401及び第2点灯領域402が点灯され、4.5秒後,5.0秒後,5.5秒後にそれぞれ第3点灯領域403から第5点灯領域405まで点灯され、7.5秒後,10秒後にそれぞれ第6点灯領域406及び第7点灯領域407が点灯されるパターンである。なお、本実施例3では、示唆演出期間の開始から0.5秒後,1.5秒後,4.5秒後,5.0秒後,5.5秒後,7.5秒後,10秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。 As shown in the lighting start timing j, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing a1 is the first lighting area 401 and the first lighting area 401 and 1.5 seconds after the start of the suggestion effect period, respectively. 2 The lighting area 402 is lit, and after 4.5 seconds, 5.0 seconds, and 5.5 seconds, the third lighting area 403 to the fifth lighting area 405 are lit, and after 7.5 seconds and 10 seconds, respectively. This is a pattern in which the sixth lighting area 406 and the seventh lighting area 407 are lit, respectively. In the third embodiment, 0.5 seconds, 1.5 seconds, 4.5 seconds, 5.0 seconds, 5.5 seconds, and 7.5 seconds after the start of the suggestion effect period, The lighting interval after 10 seconds is called a normal lighting schedule, and the lighting pattern in the normal lighting schedule is called an original pattern.

ボタン押下タイミング0で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングkに示すように、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から0.5秒後及び1.5秒後において、点灯できない。そこで、第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯を一旦保留する。遊技者のボタン押下はその後ボタン有効期間内で検出されないが、保留された第1点灯領域401は、ボタン有効期間の終了時点から示唆演出期間の開始から3.6秒後に点灯され、保留された第2点灯領域402は、示唆演出期間の開始から4.2秒後にそれぞれ点灯される。第1点灯領域401及び第2点灯領域402の点灯は、ボタン有効期間の終了時点から1.2秒以内で0.6秒の均等間隔で実行されている。その後、第3点灯領域403の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から4.5秒後が到来する。よって、第3点灯領域403から第7点灯領域407までの点灯は、本来のパターンに沿って実行される。 As shown in the lighting start timing k, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing 0 is from the start of the suggestion effect period, which is the timing to start lighting the first lighting area 401 and the second lighting area 402. It cannot be turned on after 0.5 seconds and 1.5 seconds. Therefore, the lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 is temporarily suspended. The player's button press is not detected within the button validity period thereafter, but the reserved first lighting area 401 is lit and held 3.6 seconds after the start of the suggestion effect period from the end of the button validity period. The second lighting area 402 is lit 4.2 seconds after the start of the suggestion effect period. The lighting of the first lighting area 401 and the second lighting area 402 is executed at equal intervals of 0.6 seconds within 1.2 seconds from the end of the button validity period. After that, 4.5 seconds after the start of the suggestion effect period, which is the timing to start lighting the third lighting area 403, comes. Therefore, the lighting from the third lighting area 403 to the seventh lighting area 407 is executed according to the original pattern.

このように、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合であっても、ボタン有効期間の終了後、残りの示唆演出期間内で、一連の示唆演出に表示態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。これにより、遊技者が、上述の採点表示器画像483による示唆演出という興趣性のある演出や、最終的に示唆される内容を遊技者が見落とすことを低減することができる。 In this way, even if the player's button press is not detected within the button validity period, the display mode is stepwise in a series of suggestion effects within the remaining suggestion effect period after the end of the button validity period. The change can be shown to the player to the end. As a result, it is possible to reduce the player's interest in the above-mentioned suggestion effect by the scoring display image 483 and the player's oversight of the final suggested content.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図53を参照して説明する。図53は、実施例3の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。また、適宜、図24も参照する。 Next, an electrical configuration that executes a stepwise change in the display mode in a series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a block diagram of an electrical configuration that executes a series of suggestive effects of the third embodiment. See also FIG. 24 as appropriate.

表示制御装置45のCUP521は、第1図柄表示装置42や音声ランプ制御装置262を制御している。これにより、表示制御装置45の画像コントローラ526は、上述の第7点灯領域407が点灯するタイミングに合わせて、登場人物画像485の表情を喜びの表情に変化させたり、発光部408を点灯または点滅させたり、音声出力部409に合格を祝福する音声を出力させたりするように構成されている。 The CUP 521 of the display control device 45 controls the first symbol display device 42 and the voice lamp control device 262. As a result, the image controller 526 of the display control device 45 changes the facial expression of the character image 485 to a joyful facial expression, or lights or blinks the light emitting unit 408 in accordance with the timing at which the seventh lighting area 407 is lit. It is configured to make the voice output unit 409 output a voice congratulating the passing.

示唆演出実行部425は、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、ボタン有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点(例えばボタン有効期間が終了した直後)から、レベル決定部415によって決定されたレベルとパターン決定部420によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で第1図柄表示装置42(示唆演出表示部400に相当)に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。つまり、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、ボタン有効期間より前に決まっている一連の示唆演出のレベルとパターンとを利用して、示唆演出期間内で一連の示唆演出が実行される。 When the player's button press is not detected within the button valid period, the suggestion effect execution unit 425 receives a predetermined time point from the end of the button valid period to the end of the suggestive effect period (for example, the button valid period has ended). Immediately after), it is displayed on the first symbol display device 42 (corresponding to the suggestion effect display unit 400) within the suggestion effect period according to the level determined by the level determination unit 415 and the pattern determined by the pattern determination unit 420. The stepwise change of the aspect is executed to the end. That is, even if the player's button press is not detected within the button validity period, a series of suggestion effect levels and patterns determined before the button validity period are used within the suggestion effect period. The suggestion effect is executed.

第1記憶部450は、上述の所定の時点より前に表示態様を変化させるタイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として記憶する。また、実施例1と同様に、第2記憶部455,第3記憶部,第n記憶部などを設けてもよい。 The first storage unit 450 stores the change in the display mode as the first unexecuted portion when the timing for changing the display mode arrives before the above-mentioned predetermined time point. Further, as in the first embodiment, the second storage unit 455, the third storage unit, the nth storage unit, and the like may be provided.

示唆演出実行部425は、上述の所定の時点が到来した場合に、第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて前記表示の態様を変化させる演出を実行する。また、示唆演出実行部425は、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、決定されたレベルが所定の段階数以上である場合に、所定の示唆演出期間内で第1図柄表示装置42に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるが、決定されたレベルが所定の段階数未満である場合には、表示態様の段階的変化を実行しないように構成してもよい。所定の段階数の一例は、大当たりの場合も外れリーチの場合もレベル5以上とすることや、大当たりの場合はレベル1〜7とするが、外れリーチの場合はレベル5以上することである。 When the predetermined time point described above arrives, the suggestion effect execution unit 425 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450, and after completing the execution of the first unexecuted portion, An effect of changing the mode of the display according to the original pattern is executed. Further, the suggestion effect execution unit 425 within the predetermined suggestion effect period when the movement of the player is not detected within the button valid period and when the determined level is equal to or more than the predetermined number of steps. The first symbol display device 42 is configured to execute the stepwise change of the display mode to the end, but does not execute the stepwise change of the display mode when the determined level is less than the predetermined number of steps. May be good. An example of a predetermined number of steps is to set the level to 5 or higher in the case of a jackpot and a missed reach, or to set the level to 1 to 7 in the case of a jackpot, but to level 5 or higher in the case of a missed reach.

先行示唆演出表示部460及び先行示唆演出実行部465は、先行示唆演出を行う。先行示唆演出表示部460には前述の発光部408が用いられる。この場合、先行示唆演出は、発光部408の発光によって実行される。なお、第1図柄表示装置42や音声出力部409によって先行示唆演出を行うことも可能である。 The preceding suggestion effect display unit 460 and the preceding suggestion effect executing unit 465 perform the preceding suggestion effect. The above-mentioned light emitting unit 408 is used for the preceding suggestion effect display unit 460. In this case, the preceding suggestion effect is executed by the light emission of the light emitting unit 408. It is also possible to perform the preceding suggestion effect by the first symbol display device 42 or the voice output unit 409.

次に、本実施例3の一連の示唆演出に関する制御処理について図54及び図55を用いて説明する。図54は、実施例3の示唆演出制御処理のフローチャートであり、図55は、図54に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。 Next, the control processing related to the series of suggestion effects of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 54 and 55. FIG. 54 is a flowchart of the suggestion effect control process of the third embodiment, and FIG. 55 is a flowchart of the suggestion effect control process following FIG. 54.

ステップS1700からステップS1800までは実施例2と同様であるが、実施例3では、ステップS1745では、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合に、ステップS1801に進む。 Steps S1700 to S1800 are the same as in the second embodiment, but in the third embodiment, in step S1745, if the player's button press is not detected within the button valid period, the process proceeds to step S1801.

ステップS1801では、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶された第1未実行分が1以上であるか否かを判定する。判定の結果、第1未実行分が1以上である場合はステップS1802に進み、第1未実行分が1未満つまり第1未実行分が存在しない場合はステップS1804に進み、示唆演出実行部425は、本来のパターンに沿って表示態様の段階的変化を実行する。 In step S1801, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450 is 1 or more. As a result of the determination, if the first unexecuted portion is 1 or more, the process proceeds to step S1802, and if the first unexecuted portion is less than 1, that is, if the first unexecuted portion does not exist, the process proceeds to step S1804, and the suggestion effect execution unit 425 proceeds. Performs a gradual change in display mode according to the original pattern.

ステップS1802では、示唆演出実行部425は、第1記憶部450に記憶された第1未実行分を読み出し、第1未実行分を所定の第1時間で所定の第1パターンで実行する。例えば、所定の第1時間は1.2秒間であり、所定の第1パターンは0.6秒の均等間隔である。 In step S1802, the suggestion effect execution unit 425 reads out the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450, and executes the first unexecuted portion in a predetermined first time in a predetermined first pattern. For example, the predetermined first time is 1.2 seconds, and the predetermined first pattern is an even interval of 0.6 seconds.

ステップS1803では、示唆演出実行部425は、第1未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第1未実行分の実行が終了していればステップS1804に進み、第1未実行分の実行が終了していなければステップS1802からの処理を繰り返す。 In step S1803, the suggestion effect execution unit 425 determines whether or not the execution of the first unexecuted portion has been completed. As a result of the determination, if the execution of the first unexecuted portion is completed, the process proceeds to step S1804, and if the execution of the first unexecuted portion is not completed, the processing from step S1802 is repeated.

ステップS1804では、示唆演出実行部425は、本来のパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行する。ステップS1805では、表示態様の段階的変化が終了したか否かを判定する。判定の結果、表示態様の段階的変化が終了していれば本処理を終了し、表示態様の段階的変化が終了していなければステップS1804からの処理を繰り返す。 In step S1804, the suggestion effect execution unit 425 executes a stepwise change of the display mode according to the original pattern. In step S1805, it is determined whether or not the stepwise change of the display mode is completed. As a result of the determination, if the stepwise change of the display mode is completed, this process is terminated, and if the stepwise change of the display mode is not completed, the process from step S1804 is repeated.

上述したように、本実施例3に係る遊技機によれば、示唆演出表示部400は、変動表示の結果として第1図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、採点表示器画像483のランプを1点の高さから7点の高さ(第1点灯領域401から第7点灯領域407までにそれぞれ対応)まで段階的に変化させることによって示唆する一連の示唆演出を表示する第1図柄表示装置42である。示唆演出実行部425は、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、ボタン有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点(ボタン有効期間の終了直後)から、ボタン有効期間より前に決定されたレベルとパターンとに応じて、示唆演出期間内で第1図柄表示装置42に採点表示器画像483のランプの段階的変化を最後まで実行させる。したがって、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。 As described above, according to the gaming machine according to the third embodiment, the suggestion effect display unit 400 is expected to be stopped and displayed in a combination indicating that the first symbol has been transferred to the jackpot state as a result of the variable display. Is suggested by gradually changing the lamp of the scoring display image 483 from the height of 1 point to the height of 7 points (corresponding to each of the first lighting area 401 to the seventh lighting area 407). It is a 1st symbol display device 42 which displays a suggestion effect. When the player's button press is not detected within the button validity period, the suggestion effect execution unit 425 sets the suggestion effect execution unit at a predetermined time point from the end of the button validity period to the end of the suggestion effect period (immediately after the end of the button validity period). Therefore, the first symbol display device 42 is made to execute the stepwise change of the lamp of the scoring display image 483 to the end within the suggestion effect period according to the level and the pattern determined before the button validity period. Therefore, even if the player's button press is not detected within the button validity period, a series of suggestive effects can be shown to the player to the end.

また、第1記憶部450を備え、所定の時点より前に表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の表示態様の変化を第1未実行分として記憶する。示唆演出実行部425は、所定の時点が到来した場合に、第1記憶部450に記憶されている第1未実行分を実行し、当該第1未実行分を実行し終えた後、パターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる。したがって、所定の時点より前に本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来した第1未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。 Further, the first storage unit 450 is provided, and the change in the display mode is stored as the first unexecuted portion when the timing for changing the display mode arrives before a predetermined time point. When a predetermined time point arrives, the suggestion effect execution unit 425 executes the first unexecuted portion stored in the first storage unit 450, finishes executing the first unexecuted portion, and then sets the pattern. The display mode is changed stepwise accordingly. Therefore, it is possible to show the player the change in the display mode of the first unexecuted portion for which the timing for changing the original display mode has arrived before the predetermined time point.

また、示唆演出実行部425は、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、レベルが所定の段階数以上である場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるが、レベルが所定の段階数未満である場合には、表示態様の段階的変化を実行しないように構成してもよい。この場合、レベルが所定の段階数以上であるかまたはパターンが所定の長さ以上である一連の示唆演出についてのみ、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、最後まで遊技者に見せることができる。 Further, the suggestion effect execution unit 425 displays the suggestion effect within the predetermined suggestion effect period when the movement of the player is not detected within the button valid period and when the level is equal to or more than the predetermined number of steps. Although the unit 400 is made to execute the stepwise change of the display mode to the end, if the level is less than a predetermined number of steps, the stepwise change of the display mode may not be executed. In this case, only for a series of suggestion effects in which the level is equal to or greater than a predetermined number of steps or the pattern is equal to or longer than a predetermined length, if the player's movement is not detected within the button validity period, the game is played to the end. Can be shown to others.

また、示唆演出表示部400は、採点表示器画像483等の示唆画像を表示可能な第1図柄表示装置42である。表示態様は、採点表示器画像483の採点に対応したランプ画像である。示唆演出実行部425は、採点表示器画像483等の表示態様を段階的に変化させるものである。表示態様の段階的変化は、採点表示器画像483の採点に対応したランプ画像を所定の採点結果に相当する高さまで段階的に変化させることである。したがって、第1図柄表示装置42に表示される採点表示器画像483の採点に対応したランプ画像が段階的に上昇するに伴って、大当たりが識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。 Further, the suggestion effect display unit 400 is a first symbol display device 42 capable of displaying a suggestion image such as a scoring display image 483. The display mode is a lamp image corresponding to the scoring of the scoring display image 483. The suggestion effect execution unit 425 changes the display mode of the scoring display image 483 and the like step by step. The stepwise change of the display mode is to stepwise change the lamp image corresponding to the scoring of the scoring display image 483 to a height corresponding to a predetermined scoring result. Therefore, as the lamp image corresponding to the scoring of the scoring display image 483 displayed on the first symbol display device 42 gradually rises, the degree of expectation that a jackpot will occur in the variable display of the identification information is gradually increased. It is possible to create an effect that enhances it. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored with the series of suggestive effects until the end.

本実施例4では、操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて一連の示唆演出のパターンが決定される点が上述の実施例1から実施例3までと異なる。以下、異なる点について説明する。 The fourth embodiment is different from the first to third embodiments described above in that a series of suggestion effect patterns are determined based on the timing at which the player's button press is detected by the operation button 440. The differences will be described below.

本実施例4の表示演出について図56を参照しながら説明する。図56は、実施例4の表示演出のタイミングチャートである。 The display effect of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a timing chart of the display effect of the fourth embodiment.

タイミングT1からタイミングT3までは実施例1と同じであるが、タイミングT4では、ボタン有効期間より前に一連の示唆演出のレベルが決定される。ボタン有効期間より前に一連の示唆演出のレベルが決定されるので、ボタン有効期間より前の時点すなわちタイミングT6aで先行示唆演出を実行できる。また、実施例4では、ボタン押下のタイミングで、その時点での示唆演出期間の終了までの残時間と、決定されたレベルとに応じて一連の示唆演出のパターンが決定される点も、実施例1乃至実施例3と異なる。 Timing T1 to Timing T3 are the same as in the first embodiment, but in the timing T4, a series of suggestion effect levels are determined before the button validity period. Since the level of the series of suggestion effects is determined before the button validity period, the preceding suggestion effect can be executed at a time point before the button validity period, that is, at the timing T6a. Further, in the fourth embodiment, a series of suggestion effect patterns are determined according to the remaining time until the end of the suggestion effect period at that time and the determined level at the timing of pressing the button. It is different from Example 1 to Example 3.

タイミングT6bでは、「ボタンを押せ!」のコメントが表示される。タイミングT7aでは、ボタン有効期間内に操作ボタン440の押下によって検出信号が表示制御装置45に入力される。タイミングT7bでは、この検出信号を受けて、一連の示唆演出のパターンが決定される。タイミングT8では、示唆演出期間の開始前に決定されたレベルと、この検出信号を受けて決定されたパターンとに応じて一連の示唆演出が実行される。 At the timing T6b, the comment "Press the button!" Is displayed. At the timing T7a, the detection signal is input to the display control device 45 by pressing the operation button 440 within the button validity period. At the timing T7b, a series of suggestion effect patterns are determined in response to this detection signal. At the timing T8, a series of suggestion effects are executed according to the level determined before the start of the suggestion effect period and the pattern determined in response to the detection signal.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について図57を参照して説明する。図57は、実施例4のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。 Next, the relationship between the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects and the timing of button pressing by the player detected within the button validity period will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a diagram showing the relationship between the button pressing timing of the fourth embodiment and the stepwise change of the display mode.

以下では、レベル7でパターンAの一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、実施例1で説明したボタン押下タイミングaと、ボタン押下タイミングbと、ボタン押下タイミングcとにおいて、どのように実行されるかについて説明する。パターンAは、遊技者のボタン押下が検出された時点から1.4秒の均等間隔で点灯を行うパターンである。 In the following, how the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects of the pattern A at level 7 is the button pressing timing a, the button pressing timing b, and the button pressing timing c described in the first embodiment. Explain whether it will be executed. Pattern A is a pattern in which lighting is performed at equal intervals of 1.4 seconds from the time when the player's button press is detected.

ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングlに示すように、示唆演出期間の開始から2.4秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から3.8秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から5.2秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から6.6秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から8.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.4秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.8秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、本実施例4では、示唆演出期間の開始から2.4秒後,3.8秒後,5.2秒後,6.6秒後,8.0秒後,9.4秒後,10.8秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。 As shown in the lighting start timing l, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing a is such that the first lighting area 401 is lit 2.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the suggestion effect period starts. The second lighting area 402 is lit 3.8 seconds after the start, the third lighting area 403 is lit 5.2 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fourth lighting area 6.6 seconds after the start of the suggestion effect period. 404 is lit, the fifth lighting area 405 is lit 8.0 seconds after the start of the suggestion effect period, the sixth lighting area 406 is lit 9.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the suggestion effect period starts. The seventh lighting area 407 is turned on after 10.8 seconds from the above. In the fourth embodiment, 2.4 seconds, 3.8 seconds, 5.2 seconds, 6.6 seconds, 8.0 seconds, and 9.4 seconds after the start of the suggestion effect period, The lighting interval after 10.8 seconds is called a normal lighting schedule, and the lighting pattern in the normal lighting schedule is called an original pattern.

ボタン押下タイミングbで実行される表示態様の段階的変化は、本来のパターンのように遊技者のボタン押下が検出された時点から1.4秒間の均等間隔で表示態様の段階的変化を実行したのでは、示唆演出期間内に一連の示唆演出を最後まで実行できない。そこで、点灯開始タイミングmに示すように、表示態様の段階的変化の間隔を遊技者のボタン押下が検出された時点から1.2秒間の均等間隔に圧縮する。これにより、示唆演出期間の開始から3.2秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から4.4秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から5.6秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から6.8秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から8.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.2秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.4秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンA1と呼ぶ。 As for the stepwise change of the display mode executed at the button press timing b, the stepwise change of the display mode is executed at equal intervals of 1.4 seconds from the time when the player's button press is detected as in the original pattern. Therefore, a series of suggestion effects cannot be executed to the end within the suggestion effect period. Therefore, as shown in the lighting start timing m, the interval of the stepwise change of the display mode is compressed to an even interval of 1.2 seconds from the time when the player's button press is detected. As a result, the first lighting area 401 is lit 3.2 seconds after the start of the suggestion effect period, the second lighting area 402 is lit 4.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and 5 from the start of the suggestion effect period. The third lighting area 403 is lit after 6 seconds, the fourth lighting area 404 is lit 6.8 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fifth lighting area 405 is lit 8.0 seconds after the start of the suggestion effect period. It is turned on, the sixth lighting area 406 is turned on 9.2 seconds after the start of the suggestion effect period, and the seventh lighting area 407 is turned on 10.4 seconds after the start of the suggestion effect period. In the following, this lighting pattern will be referred to as pattern A1.

ボタン押下タイミングcで実行される表示態様の段階的変化は、パターンA1で一連の示唆演出を実行した場合でも、示唆演出期間内に一連の示唆演出を最後まで実行できない。そこで、点灯開始タイミングnに示すように、表示態様の段階的変化の間隔を遊技者のボタン押下が検出された時点から1.0秒間に圧縮する。これにより、示唆演出期間の開始から4.0秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から5.0秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から6.0秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から7.0秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から8.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.0秒後に第6点灯領域406が点灯され。示唆演出期間の開始から10.0秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンA2と呼ぶ。 The stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing c cannot execute the series of suggestion effects to the end within the suggestion effect period even when the series of suggestion effects are executed in the pattern A1. Therefore, as shown in the lighting start timing n, the interval of the stepwise change of the display mode is compressed to 1.0 second from the time when the player's button press is detected. As a result, the first lighting area 401 is lit 4.0 seconds after the start of the suggestion effect period, the second lighting area 402 is lit 5.0 seconds after the start of the suggestion effect period, and 6 from the start of the suggestion effect period. The third lighting area 403 is lit after 0.0 seconds, the fourth lighting area 404 is lit 7.0 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fifth lighting area 405 is lit 8.0 seconds after the start of the suggestion effect period. It is lit, and the sixth lighting area 406 is lit 9.0 seconds after the start of the suggestion effect period. The seventh lighting area 407 is lit 10.0 seconds after the start of the suggestion effect period. In the following, this lighting pattern will be referred to as pattern A2.

このように、ボタン押下のタイミングで、その時点での示唆演出期間の終了までの残時間と、決定されたレベルとに応じて一連の示唆演出のパターンが決定されることで、遊技者のボタン押下のタイミングがボタン押下のいずれのタイミングであっても、示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。また、残時間とレベルとに応じて決定されるパターンは、当該レベルで一連の示唆演出を最後まで実行した場合であっても当該残時間内に終了できるようなパターンに設定されるので、表示態様の段階的変化の実行中は、決定されたパターンを実行するだけよい。その結果、実施例1のように第1記憶部450及び第2記憶部455を設けて未実行分の保留・実行を行わなくて済む分だけ、段階的変化の実行中におけるパターンの決定処理負荷を低減させることができる。 In this way, at the timing of pressing the button, a series of suggestion effect patterns are determined according to the remaining time until the end of the suggestion effect period at that time and the determined level, so that the player's button Regardless of the timing of button pressing, a series of suggestion effects can be executed to the end within the suggestion effect period. In addition, the pattern determined according to the remaining time and the level is set to a pattern that can be completed within the remaining time even when a series of suggestion effects are executed to the end at the level. During the execution of the gradual change of aspects, it is only necessary to execute the determined pattern. As a result, as in the case of the first embodiment, the first storage unit 450 and the second storage unit 455 are provided so that the unexecuted portion does not need to be held / executed, so that the pattern determination processing load during the execution of the stepwise change is executed. Can be reduced.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図58を参照して説明する。図58は、実施例4の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing a stepwise change in display mode in a series of suggestion effects will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a block diagram of an electrical configuration that executes a series of suggestive effects of Example 4.

パターン決定部420は、操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングとレベル決定部415によって決定されたレベルとに基づいて、レベル決定部415によって決定されたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行するパターンを決定する。 The pattern determination unit 420 displays the display mode until the level determined by the level determination unit 415 is reached based on the timing at which the player's button press is detected by the operation button 440 and the level determined by the level determination unit 415. Determine the pattern in which the gradual change is performed.

操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングは、操作判断部430内のタイマー431によって取得される。具体的には、操作判断部430内のタイマー431によってカウントされた表示演出の経過時間に基づいて、ボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報(カウント値)が取得される。タイマー431は、このボタン押下が検出された時点の時間情報をパターン決定部420にも送信する。これにより、パターン決定部420は、操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングを知ることができる。 The timing at which the player's button press is detected by the operation button 440 is acquired by the timer 431 in the operation determination unit 430. Specifically, based on the elapsed time of the display effect counted by the timer 431 in the operation determination unit 430, the time information (count value) at the time when the player's button press is detected within the button validity period is acquired. Will be done. The timer 431 also transmits the time information at the time when the button press is detected to the pattern determination unit 420. As a result, the pattern determination unit 420 can know the timing at which the player's button press is detected by the operation button 440.

パターン決定用テーブル421は、レベルごとに、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶している。パターン決定用テーブル421において、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングと、レベル決定部415によって決定されたレベルと、一連の示唆演出のパターンとが関連付けられている。なお、パターン決定用テーブル421は、本発明のパターン記憶手段に相当する。 The pattern determination table 421 stores a plurality of patterns that can be executed within the remaining time from the time corresponding to the timing when the player's button press is detected to the end of the suggestion effect period for each level. In the pattern determination table 421, the timing at which the player's button press is detected, the level determined by the level determination unit 415, and a series of suggestion effect patterns are associated with each other. The pattern determination table 421 corresponds to the pattern storage means of the present invention.

パターン決定部420は、このパターン決定用テーブル421に記憶されたパターンの中から、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。 The pattern determination unit 420 determines the pattern from the patterns stored in the pattern determination table 421 based on the timing at which the player's button press is detected.

なお、本実施例4におていも、先行示唆演出実行部650及び先行示唆演出表示部460を備えており、一連の示唆演出のレベルは、ボタン有効期間より前に決定されるので、先行示唆演出を実行することが可能である。 In addition, also in this Example 4, since the advance suggestion effect execution unit 650 and the advance suggestion effect display unit 460 are provided, and the level of the series of suggestion effects is determined before the button validity period, the advance suggestion is made. It is possible to perform the production.

次に、一連の示唆演出におけるパターンの決定方法について図59を参照して説明する。図59は、実施例4のパターン決定用テーブルの模式図である。なお、レベルの決定方法は実施例1と同様に当否を識別可能な変動パターンコマンドを用いる方法である。 Next, a method of determining a pattern in a series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a schematic view of the pattern determination table of the fourth embodiment. The level is determined by using a variation pattern command that can identify whether the command is correct or not, as in the first embodiment.

一連の示唆演出におけるパターンは、大当たり時はパターン決定用テーブル421aを用いて決定され、外れリーチ時にはパターン決定用テーブル421bを用いて決定する。図59では、レベル7は大当たり確定なので、レベル7にはパターン決定用テーブル421aの符号のみを付している。レベル6以下では大当たりの場合も外れリーチの場合もあるので、パターン決定用テーブル421aとパターン決定用テーブル421bの符号を付している。なお、図57では、図示の都合上、パターン決定用テーブル421aとパターン決定用テーブル421bとを共通のテーブルとして記載しているが、両者は別々のテーブルであるものとする。 The pattern in the series of suggestion effects is determined by using the pattern determination table 421a at the time of big hit, and is determined by using the pattern determination table 421b at the time of off reach. In FIG. 59, since level 7 is a big hit, only the code of the pattern determination table 421a is attached to level 7. At level 6 or lower, there are cases of big hits and missed reach, so the symbols of the pattern determination table 421a and the pattern determination table 421b are attached. In FIG. 57, for convenience of illustration, the pattern determination table 421a and the pattern determination table 421b are described as a common table, but both are assumed to be separate tables.

大当たり時のパターンの決定は、レベル決定部415によって決定されたレベルと、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間tと、タイマー431によるボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報(カウント値)とに基づいて決定される。 The pattern at the time of a big hit is determined by the level determined by the level determination unit 415, the remaining time t from the time corresponding to the timing when the player's button press is detected to the end of the suggestion effect period, and the button by the timer 431. It is determined based on the time information (count value) at the time when the player's button press is detected within the valid period.

レベル1からレベル7までのレベルごとに残時間tに対応付けたテーブルが設けられている。各テーブルでは、例えば、タイマー431による示唆演出期間の経過時間のカウント値が偶数であればパターンAが選択され、カウント値が奇数であればパターンBが選択されるように設定されている。なお、パターンCも設ける場合は、カウント値を3つに分けて、それぞれのパターンに対応させるとよい。 A table associated with the remaining time t is provided for each level from level 1 to level 7. In each table, for example, if the count value of the elapsed time of the suggestion effect period by the timer 431 is an even number, the pattern A is selected, and if the count value is an odd number, the pattern B is selected. When the pattern C is also provided, the count value may be divided into three and correspond to each pattern.

各テーブルにおいて、残時間tが10秒≦t≦11秒の場合は、本来の時間的長さを有するパターンAまたはパターンBのいずれかが決定されるように設定されている。残時間が9秒≦t<10秒の場合は、表示態様の段階的変化の間隔が残時間10秒≦t≦11秒の場合よりも短いパターンA1またはパターンB1のいずれかが決定されるように設定されている。残時間が8秒≦t<9秒の場合は、残時間が9秒≦t<10秒の場合よりも表示態様の段階的変化の間隔が短いパターンA2またはパターンB2のいずれかが決定されるように設定されている。例えば、パターンAの場合は1.4秒の均等間隔に設定され、パターンA1の場合は1.2秒の均等間隔に設定され、パターンA2の場合は1.0秒の均等間隔に設定されている。 In each table, when the remaining time t is 10 seconds ≦ t ≦ 11 seconds, either pattern A or pattern B having the original time length is set to be determined. When the remaining time is 9 seconds ≤ t <10 seconds, either pattern A1 or pattern B1 whose interval of the stepwise change of the display mode is shorter than that when the remaining time is 10 seconds ≤ t ≤ 11 seconds is determined. Is set to. When the remaining time is 8 seconds ≤ t <9 seconds, either pattern A2 or pattern B2 in which the interval of the stepwise change of the display mode is shorter than that when the remaining time is 9 seconds ≤ t <10 seconds is determined. Is set to. For example, the pattern A is set to an even interval of 1.4 seconds, the pattern A1 is set to an even interval of 1.2 seconds, and the pattern A2 is set to an even interval of 1.0 seconds. There is.

このようにして、パターン決定部420は、パターン決定用テーブル421に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンが決定される。 In this way, the pattern determination unit 420 determines the pattern having the longest temporal length within the remaining time from the patterns stored in the pattern determination table 421.

次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図60を用いて説明する。図60は、実施例4の示唆演出制御処理のフローチャートである。 Next, the control process related to the series of suggestion effects will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart of the suggestion effect control process of the fourth embodiment.

ステップS1700からステップS1720までは実施例1と同じである。本実施例4では、ステップS1725において、レベル決定部415が一連の示唆演出のレベルを示唆演出期間の開始前に決定している。示唆演出期間の開始前に一連の示唆演出のレベルが決定されているので、ステップS1726では、先行示唆演出実行部465は、先行示唆演出表示部460に、当該レベルに応じて先行示唆演出を実行させることができる。 Steps S1700 to S1720 are the same as in the first embodiment. In the fourth embodiment, in step S1725, the level determination unit 415 determines the level of the series of suggestion effects before the start of the suggestion effect period. Since the level of the series of suggestion effects is determined before the start of the suggestion effect period, in step S1726, the advance suggestion effect execution unit 465 executes the advance suggestion effect on the preceding suggestion effect display unit 460 according to the level. Can be made to.

ステップS1730からステップS1740までは実施例1と同じであるが、本実施例4では、ステップS1741において、ボタン有効期間内に操作ボタン440の検出信号を受信した場合、パターン決定部420は当該検出信号を受けて一連の示唆演出のパターンを決定する。ステップS1742では、示唆演出実行部425は、この決定されたパターンに沿って、先に決められたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行する。ステップS1810では、表示態様の段階的変化が終了した場合、一連の示唆演出を終了する。 Steps S1730 to S1740 are the same as in the first embodiment, but in the fourth embodiment, when the detection signal of the operation button 440 is received within the button valid period in step S1741, the pattern determination unit 420 receives the detection signal. In response to this, a series of suggestion production patterns are determined. In step S1742, the suggestion effect execution unit 425 executes a stepwise change of the display mode according to the determined pattern until the previously determined level is reached. In step S1810, when the stepwise change of the display mode is completed, a series of suggestive effects is completed.

ステップS1745では、ボタン有効期間内に操作ボタン440の検出信号を受信しなかった場合は、パターン決定部420はパターンを決定せずに、一連の示唆演出を行わないで、本処理を終了する。なお、第3表示演出は第1図柄表示装置42で続行されている。 In step S1745, if the detection signal of the operation button 440 is not received within the button valid period, the pattern determination unit 420 ends this process without determining the pattern and without performing a series of suggestion effects. The third display effect is continued by the first symbol display device 42.

上述のように、本実施例4に係る遊技機によれば、レベル決定部415は、コマンドに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルをボタン有効期間より前に決定する。パターン決定部420は、少なくとも操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出実行部425は、レベル決定部415とパターン決定部420とによって決定されたレベルとパターンとに応じて、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。 As described above, according to the gaming machine according to the fourth embodiment, the level determination unit 415 sets the level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the display mode finally reaches, based on the command, during the button validity period. Determine before. The pattern determination unit 420 determines the pattern of the stepwise change of the display mode until the determined level is reached, at least based on the timing at which the player's button press is detected by the operation button 440. The suggestion effect execution unit 425 is within the suggestion effect period when the player's button press is detected within the button validity period according to the level and pattern determined by the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420. In the suggestion effect display unit 400, the stepwise change of the display mode is executed to the end.

したがって、一連の示唆演出のレベルは遊技者の動作が検出されるより前に決定されるが、一連の示唆演出のパターンは少なくとも遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて決定されるので、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
Therefore, the level of the series of suggestive effects is determined before the player's movements are detected, but the pattern of the series of suggestive effects is determined at least based on the timing when the player's movements are detected. The length from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise can be adjusted in consideration of the early and late timing when the player's movement is detected. As a result, regardless of when the player's movement is detected at any timing of the predetermined detection valid period, after the movement is detected, a series of suggestion effects are executed to the end within the predetermined suggestion effect period. can do.
In addition, since the level at which the stepwise change of the effect mode finally reaches is determined before the detection valid period, the level at which the stepwise change of the effect mode finally reaches is utilized for a series of suggestive effects. You can also perform related effects.
In addition, the time from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise can be adjusted in consideration of the difference in the mode of the motion when the player's motion is detected. For example, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the stages in the series of suggestion effects are taken into consideration, such as the difference between the early and late movement timings of the players detected within the predetermined detection valid period. Since the need to fine-tune the mode of the target change is reduced, it is possible to suppress the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means that may occur due to this kind of fine-tuning or the like. ..
That is, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the stages in the series of suggestion effects are taken into consideration, such as the difference between the early and late movement timings of the players detected within the predetermined detection valid period. When it becomes necessary to fine-tune the mode of the target change too much, the amount of heat generated by, for example, a CPU having a function of performing the fine adjustment may be significantly increased. As a result, the lottery result of the lottery that generates a special game state, which is transmitted from the main control means to the display control means as a command, and the display effect executed with the variable display of the identification information such as the reach effect are obtained. The problem is that malfunctions that do not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the difference between the early and late movement timing of the player detected within the predetermined detection valid period is taken into consideration. , The above-mentioned malfunction that may occur in the display control means is reduced by suppressing the amount of heat generated by the CPU or the like by the amount that the need for finely adjusting the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is reduced. Can be done. As a result, it is possible to suppress the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means.

また、パターン決定部420は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定部415によって決定されたレベルに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いと決定されたレベルの大小とを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。 Further, the pattern determination unit 420 determines the pattern based on the timing at which the player's movement is detected and the level determined by the level determination unit 415. Therefore, the length from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise is adjusted in consideration of the early and late timing at which the player's movement is detected and the magnitude of the determined level. be able to.

また、パターン決定用テーブル421は、レベルごとに、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶する。パターン決定部420は、パターン決定用テーブル421に記憶されたパターンの中から、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを遊技者に見せることができる。 Further, the pattern determination table 421 stores a plurality of patterns that can be executed within the remaining time from the time corresponding to the timing at which the player's movement is detected to the end of the suggestion effect period for each level. The pattern determination unit 420 determines the pattern from the patterns stored in the pattern determination table 421 based on the timing at which the player's motion is detected. Therefore, it is possible to show the player from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise.

また、パターン決定部420は、パターン決定用テーブル421に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを残時間を長く使って遊技者に見せることができる。 Further, the pattern determination unit 420 determines the pattern having the longest temporal length within the remaining time from the patterns stored in the pattern determination table 421. Therefore, it is possible to show the player from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise by using a long remaining time.

本実施例5では、大当たり期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンが決定される点が実施例1から実施例4までと異なる。以下、異なる点について説明する。 This Example 5 is different from Examples 1 to 4 in that a pattern having at least a part of a pseudo pattern that does not suggest a jackpot expectation is determined. The differences will be described below.

一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について図61を参照して説明する。図61は、実施例5のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。 The relationship between the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects and the timing of button pressing by the player detected within the button validity period will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram showing the relationship between the button pressing timing of the fifth embodiment and the stepwise change of the display mode.

以下では、大当たり時のレベル6が決定されている場合と、外れリーチ時のレベル1が決定されている場合とのそれぞれの場合に、表示態様の段階的変化が、実施例1で説明したボタン押下タイミングaと、ボタン押下タイミングbとにおいて、どのように実行されるかについて説明する。なお、ボタン有効期間の開始から1.0秒後に遊技者のボタン押下が検出されたことを受けて、実施例4と同様にパターンAが決定されているとするが、パターンAは1.2秒の均等間隔で点灯するパターンとする。 In the following, in each case where the level 6 at the time of jackpot is determined and the case where the level 1 at the time of off reach is determined, the stepwise change of the display mode is the button described in the first embodiment. It will be described how it is executed at the pressing timing a and the button pressing timing b. It is assumed that the pattern A is determined as in the fourth embodiment in response to the detection of the player pressing the button 1.0 second after the start of the button validity period, but the pattern A is 1.2. The pattern is to light up at equal intervals of seconds.

大当たり時のレベル6が決定されている場合に、ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングoに示すように、本来ならば、遊技者のボタン押下が検出された時点から1.2秒の均等間隔で第1点灯領域401から第6点灯領域406までが点灯され、示唆演出期間の開始から8.2秒後に確定する予定である。しかし、遊技者は、ボタン有効期間の序盤(残時間tが10秒≦t<11秒。以下同じ)に積極的に操作ボタン440を押下しているので、このような遊技者には、通常の表示態様の段階的変化とは異なる段階的変化を見せることによって、ボタン有効期間の中盤や終盤でボタン押下した遊技者に見せられる示唆演出よりも情報量の多い示唆演出を見せることで、一連の示唆演出に対する面白味を向上させることができる。 When the level 6 at the time of the big hit is determined, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing a is originally detected as the player's button pressing as shown in the lighting start timing o. The first lighting area 401 to the sixth lighting area 406 are lit at equal intervals of 1.2 seconds from that point, and are scheduled to be confirmed 8.2 seconds after the start of the suggestion effect period. However, since the player positively presses the operation button 440 at the beginning of the button validity period (the remaining time t is 10 seconds ≤ t <11 seconds; the same applies hereinafter), such a player usually receives it. By showing a gradual change different from the gradual change of the display mode of, by showing a suggestion effect with a larger amount of information than the suggestion effect shown to the player who pressed the button in the middle or the end of the button validity period, a series of It is possible to improve the fun of the suggestion effect of.

すなわち、示唆演出期間の開始から9.4秒後に擬似的に第7点灯領域407を点灯し、示唆演出期間の開始から10.6秒後に擬似的に第7点灯領域407を消灯して、一連の示唆演出が終了する。示唆演出期間の終了後に実行される第3表示演出は、プレミアムリーチよりも大当たり期待度の低いスペシャルリーチ演出が実行されるが、最終的には大当たりが確定する。これにより、最終的に大当たり確定を見た遊技者は、パターンAで第6点灯領域406まで点灯した後に第7点灯領域407が点滅するパターンは、スペシャルリーチであるが大当たりが発生するパターンであることを認識できる。これに対して、同じ大当たり時のレベル6でパターンAが設定される場合であっても、ボタン押下タイミングb(ボタン有効期間の中盤。残時間tが9秒≦t<10秒。以下同じ)でボタン押下が検出された場合には、点灯開始タイミングpに示すように、このような第7点灯領域407を点滅させる演出が行われないで、示唆演出期間の開始から9.2秒後に第6点灯領域406が点灯して終了する。また、ボタン有効期間の終盤(残時間tが8秒≦t<9秒。以下同じ)でボタン押下が検出された場合も同様に、第7点灯領域407を点滅させる演出が行われないで終了する。よって、パターンAで第6点灯領域406まで点灯する場合が大当たりであるか外れであるかを認識し難いようになる。なお、この点灯パターンをパターンA+G1と呼ぶ。 That is, the 7th lighting area 407 is pseudo-lighted 9.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the 7th lighting area 407 is pseudo-lighted 10.6 seconds after the start of the suggestion effect period. The suggestion production of is finished. In the third display effect executed after the end of the suggestion effect period, a special reach effect with a lower expectation of a jackpot than the premium reach is executed, but the jackpot is finally confirmed. As a result, the player who finally sees the jackpot confirmation, the pattern in which the seventh lighting region 407 blinks after lighting up to the sixth lighting region 406 in pattern A is a pattern in which a jackpot occurs although it is a special reach. I can recognize that. On the other hand, even when the pattern A is set at level 6 at the same jackpot, the button press timing b (the middle of the button validity period. The remaining time t is 9 seconds ≤ t <10 seconds. The same applies hereinafter). When the button press is detected in, as shown in the lighting start timing p, the effect of blinking the 7th lighting area 407 is not performed, and the second is 9.2 seconds after the start of the suggestion effect period. 6 The lighting area 406 lights up and ends. Also, when the button press is detected at the end of the button validity period (remaining time t is 8 seconds ≤ t <9 seconds. The same applies hereinafter), the effect of blinking the 7th lighting area 407 is not performed. To do. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the case of lighting up to the sixth lighting area 406 in the pattern A is a big hit or a miss. This lighting pattern is called pattern A + G1.

外れリーチ時のレベル1が決定されている場合に、ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングqに示すように、本来ならば、示唆演出期間の開始から2.2秒後に確定する予定である。しかし、ボタン有効期間の序盤に積極的に操作ボタン440を押下しているにも関わらず、第1点灯領域401の点灯のみで一連の示唆演出が終了してしまっては、一連の示唆演出に対する興味が低減する可能性がある。そこで、このような遊技者に対しては、もう少し時間的長さの長い一連の示唆演出を見せるようにする。 When the level 1 at the time of the off reach is determined, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing a is originally 2 from the start of the suggestion effect period as shown in the lighting start timing q. It will be confirmed in 2 seconds. However, if the operation button 440 is positively pressed at the beginning of the button validity period, but the series of suggestion effects is completed only by lighting the first lighting area 401, the series of suggestion effects is supported. Interest may be reduced. Therefore, for such a player, a series of suggestive effects with a slightly longer time length are shown.

すなわち、示唆演出期間の開始から3.4秒後に擬似的に第2点灯領域402を点灯し、示唆演出期間の開始から4.6秒後に擬似的に第2点灯領域402を消灯する。つまり、この一連の示唆演出は、示唆演出期間の開始から4.6秒後に確定する。これに対して、同じ外れリーチ時のレベル1でパターンAが設定される場合であっても、ボタン押下タイミングbでボタン押下が検出された場合には、点灯開始タイミングrに示すように、このような第2点灯領域402を点滅させる演出が行われないで、3.2秒後に第1点灯領域401が点灯して終了する。また、ボタン有効期間の終盤でボタン押下が検出された場合も同様に、第2点灯領域402を点滅させる演出が行われないで終了する。これにより、ボタン有効期間の序盤に積極的に操作ボタン440を押下した遊技者に対して、少しでも長い時間的長さの一連の示唆演出を見せることによって、一連の示唆演出に対する興味が低減することを抑制できる。なお、この点灯パターンをパターンA+G2と呼ぶ。 That is, the second lighting area 402 is pseudo-lighted 3.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the second lighting area 402 is pseudo-lighted 4.6 seconds after the start of the suggestion effect period. That is, this series of suggestion effects is confirmed 4.6 seconds after the start of the suggestion effect period. On the other hand, even when the pattern A is set at level 1 at the same off reach, when the button press is detected at the button press timing b, as shown in the lighting start timing r, this pattern A is set. The effect of blinking the second lighting area 402 is not performed, and the first lighting area 401 lights up after 3.2 seconds and ends. Further, when the button press is detected at the end of the button validity period, the process ends without blinking the second lighting area 402. As a result, the player who positively presses the operation button 440 at the beginning of the button validity period is shown a series of suggestive effects for as long as possible, thereby reducing the interest in the series of suggestive effects. Can be suppressed. This lighting pattern is called pattern A + G2.

次に、一連の示唆演出におけるパターンの決定方法について図62を参照して説明する。図62は、実施例5のパターン決定用テーブル421の模式図である。 Next, a method of determining a pattern in a series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a schematic view of the pattern determination table 421 of the fifth embodiment.

大当たり時にレベル決定部415によってレベル6が決定される場合、大当たり時のパターン決定用テーブル421a1〜421a7の中からレベル6に対応する大当たり時のパターン決定用テーブル421a6が参照される。そして、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間の開始から1.0秒後(残時間tが10秒≦t<11秒)であり、且つ、パターンAが選択される(カウンタ値が偶数の場合)場合、パターンA+G1が決定されるように設定されている。 When the level 6 is determined by the level determination unit 415 at the time of a big hit, the pattern determination table 421a6 at the time of a big hit corresponding to the level 6 is referred to from the pattern determination tables 421a1 to 421a7 at the time of a big hit. Then, the timing at which the player's button press is detected is 1.0 second after the start of the button validity period (remaining time t is 10 seconds ≤ t <11 seconds), and pattern A is selected (counter). If the value is even), the pattern A + G1 is set to be determined.

外れリーチ時にレベル決定部415によってレベル1が決定される場合、外れリーチ時のパターン決定用テーブル421b1〜421b6の中からレベル1に対応する外れリーチ時のパターン決定用テーブル421b1が参照される。そして、技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間の開始から1.0秒後(残時間tが10秒≦t<11秒)であり、且つ、パターンAが選択される(カウンタ値が偶数の場合)場合、パターンA+G2が決定されるように設定されている。 When level 1 is determined by the level determination unit 415 at the time of out-reach, the pattern determination table 421b1 at the time of out-reach corresponding to level 1 is referred to from the pattern determination tables 421b1 to 421b6 at the time of out-reach. Then, the timing at which the operator's button press is detected is 1.0 second after the start of the button validity period (remaining time t is 10 seconds ≤ t <11 seconds), and pattern A is selected (counter). If the value is even), the pattern A + G2 is set to be determined.

上述の場合では、パターンAの場合にのみ擬似的パターンG1及びG2を設定したが、パターンBの場合にも擬似的パターンG2を設定しても構わない。また、大当たり時のパターン決定用テーブル421a6の残時間10≦t<11の場合と外れリーチ時のパターン決定用テーブル421b1にのみ擬似的パターンG1及びG2を設定したが、これ以外のパターン決定用テーブル421a及び421bに擬似的パターンを設定しても構わない。 In the above case, the pseudo patterns G1 and G2 are set only in the case of the pattern A, but the pseudo patterns G2 may be set in the case of the pattern B as well. Further, the pseudo patterns G1 and G2 were set only in the case where the remaining time 10 ≦ t <11 of the pattern determination table 421a6 at the time of big hit and the pattern determination table 421b1 at the time of off reach, but other pattern determination tables. Pseudo-patterns may be set in 421a and 421b.

上述のように、本実施例5に係る遊技機によれば、パターン決定用テーブル421a及び421bは、表示態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを記憶する。パターン決定部420は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定部415によって決定されたレベルとに基づいて、擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを決定する。擬似的パターンを有するパターンは、擬似的パターンを有しない同じパターンに比べて、擬似的パターンの長さ分だけ長くなる。したがって、動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を変化させるときの当該変化の開始から終了までの時間を調整することができる。 As described above, according to the gaming machine according to the fifth embodiment, the pattern determination tables 421a and 421b are patterns when the stepwise change of the display mode is executed, but the pseudo does not suggest the degree of expectation. Memorize a pattern that has at least a part of the target pattern. The pattern determination unit 420 determines a pattern having at least a part of the pseudo pattern based on the timing at which the player's movement is detected and the level determined by the level determination unit 415. A pattern having a pseudo pattern is longer than the same pattern without a pseudo pattern by the length of the pseudo pattern. Therefore, the time from the start to the end of the change when the display mode is changed can be adjusted in consideration of the early and late timing when the operation is detected.

また、パターン決定用テーブル421a及び421bは、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つレベルが低くなるに従って、擬似的パターンの長さが長くなるように設定してもよい。この場合、残時間を長く使って表示の態様を変化し終えることができる。また、その役割を擬似的パターン部分が担うことで、通常のパターンのみで実行される一連の示唆演出とは異なる意外性を遊技者に与えることができる。 Further, the pattern determination tables 421a and 421b have a pseudo pattern as the timing at which the player's movement is detected becomes earlier, or as the timing at which the player's movement is detected becomes earlier and the level becomes lower. The length may be set to be long. In this case, it is possible to finish changing the display mode by using the remaining time for a long time. Further, by having the pseudo pattern portion play the role, it is possible to give the player an unexpectedness different from the series of suggestive effects executed only by the normal pattern.

また、パターン決定用テーブル421a6及び421b1に設定されている擬似的パターンA+G1及びA+G2は、演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を1段階進ませた後に1段階戻すというパターン(戻しパターン)である。これにより、演出態様の変化を1段階進ませた後に1段階戻した分だけ、演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を延ばすことができる。また、進行中の表示態様の段階的変化が戻るという点で、遊技者に意外性を与えることができる。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間の調整と一連の示唆演出の面白さとを両立させるとともに、当該一連の示唆演出を遊技者の記憶に残り易くすることができる。 Further, the pseudo patterns A + G1 and A + G2 set in the pattern determination tables 421a6 and 421b1 pseudo change the effect mode by one stage when the step change of the effect mode progresses to a predetermined number of stages. It is a pattern (return pattern) in which a step is returned after advancing. As a result, the time from the start to the end of the change when the effect mode is changed stepwise can be extended by the amount that the change of the effect mode is advanced by one step and then returned by one step. In addition, it is possible to give the player unexpectedness in that the stepwise change of the display mode in progress is returned. Therefore, the adjustment of the time from the start to the end of the change when the display mode is changed stepwise and the fun of the series of suggestive effects are compatible, and the series of suggestive effects can be easily remembered by the player. be able to.

本実施例6では、操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、一連の示唆演出のレベルとパターンが決定される点が上述の実施例1から実施例5までと異なる。以下、この点について説明する。 The sixth embodiment differs from the first to fifth embodiments described above in that the level and pattern of a series of suggestive effects are determined based on the timing at which the player's button press is detected by the operation button 440. .. This point will be described below.

実施例6の表示演出について、図63を参照しながら説明する。図63は実施例6の表示演出のタイミングチャートである。 The display effect of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a timing chart of the display effect of the sixth embodiment.

タイミングT1からタイミングT3までと、タイミングT5からタイミングT6までとは実施例1と同じであるが、実施例1に存在したタイミングT4(示唆演出期間の開始前のタイミングで一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する)が本実施例6には存在しない。その代わりに、実施例6では、タイミングT7aにおいて操作ボタン440の押下によって検出信号が表示制御装置45に入力された後、タイミングT7bにおいて、表示制御装置45は、この検出信号に基づいて、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。つまり、一連の示唆演出のレベル及びパターンは、遊技者のボタン押下が検出された後に決定される。 Timing T1 to timing T3 and timing T5 to timing T6 are the same as in the first embodiment, but the timing T4 existing in the first embodiment (the level of the suggestion effect at the timing before the start of the suggestion effect period and (Determining the pattern) does not exist in Example 6. Instead, in the sixth embodiment, after the detection signal is input to the display control device 45 by pressing the operation button 440 at the timing T7a, the display control device 45 sets a series of detection signals based on the detection signal at the timing T7b. Determine the level and pattern of suggestive effects. That is, the level and pattern of the series of suggestion effects are determined after the player's button press is detected.

次に、一連の示唆演出について説明する。一連の示唆演出は、示唆演出表示部400における表示態様の段階的変化によって、大当たりが第1図柄の変動表示において発生する期待度を示唆する演出である点で、実施例1から実施例5までと同じである。ただし、本実施例6では、一連の示唆演出のレベルがボタン押下のタイミングに基づいて決定されるため、同じ大当り期待度を示唆する場合であっても、表示態様の段階的変化が異なる点で、実施例1から実施例5までと異なる。この点は次に詳述する。 Next, a series of suggestive effects will be described. From Example 1 to Example 5, the series of suggestion effects are effects in which the jackpot suggests the degree of expectation that occurs in the variable display of the first symbol due to the stepwise change of the display mode in the suggestion effect display unit 400. Is the same as. However, in the sixth embodiment, since the level of the series of suggestion effects is determined based on the timing of pressing the button, even when the same jackpot expectation is suggested, the stepwise change of the display mode is different. , Different from Example 1 to Example 5. This point will be described in detail below.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図64を参照して説明する。図64は、実施例6のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。 Next, the relationship between the stepwise change of the display mode in the series of suggestion effects and the timing of button pressing by the player detected within the button validity period will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a diagram showing the relationship between the button pressing timing of the sixth embodiment and the stepwise change of the display mode.

以下では、第3表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、表示態様の段階的変化が、実施例1で説明したボタン押下タイミングaと、ボタン押下タイミングbと、ボタン押下タイミングcとにおいて、どのように変化するかについて説明する。なお、表示態様の段階的変化は、ボタン押下が検出された時点から1.4秒の均等間隔で実行されるものとする。 In the following, in a series of suggestion effects that are planned to suggest that the third display effect develops into premium reach, the stepwise changes in the display mode are the button press timing a and the button press timing b described in the first embodiment. , How the button is changed at the button pressing timing c will be described. It should be noted that the stepwise change of the display mode shall be executed at equal intervals of 1.4 seconds from the time when the button press is detected.

ボタン押下タイミングaで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングsに示すように、示唆演出期間の開始から2.4秒後に第1点灯領域401が点灯され、示唆演出期間の開始から3.8秒後に第2点灯領域402が点灯され、示唆演出期間の開始から5.2秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から6.6秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から8.0秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.4秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.8秒後に第7点灯領域407が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンAの本来のパターンと呼ぶ。 As shown in the lighting start timing s, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing a is such that the first lighting area 401 is lit 2.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the suggestion effect period starts. The second lighting area 402 is lit 3.8 seconds after the start, the third lighting area 403 is lit 5.2 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fourth lighting area 6.6 seconds after the start of the suggestion effect period. 404 is lit, the fifth lighting area 405 is lit 8.0 seconds after the start of the suggestion effect period, the sixth lighting area 406 is lit 9.4 seconds after the start of the suggestion effect period, and the suggestion effect period starts. The seventh lighting area 407 is turned on after 10.8 seconds from the above. In the following, this lighting pattern will be referred to as the original pattern of pattern A.

ボタン押下タイミングbで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングtに示すように、示唆演出期間の開始から3.4秒後に第1点灯領域401と第2点灯領域402とが同時またはほぼ同時に点灯され、示唆演出期間の開始から4.8秒後に第3点灯領域403が点灯され、示唆演出期間の開始から6.2秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から7.6秒後に第5点灯領域405が点灯され、示唆演出期間の開始から9.0秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.4秒後に第7点灯領域407が点灯される。この一連の示唆演出では、最終的に第7点灯領域407まで点灯されているが、示唆演出表示部400の最終的な点灯段階数は6段階である。つまり、示唆演出表示部400の表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数は6、つまりレベル6に相当する。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンA3と呼ぶ。 As shown in the lighting start timing t, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing b is such that the first lighting area 401 and the second lighting area 402 simultaneously occur 3.4 seconds after the start of the suggestion effect period. Alternatively, they are lit almost at the same time, the third lighting area 403 is lit 4.8 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fourth lighting area 404 is lit 6.2 seconds after the start of the suggestion effect period. The fifth lighting area 405 is lit 7.6 seconds after the start, the sixth lighting area 406 is lit 9.0 seconds after the start of the suggestion effect period, and the seventh lighting 10.4 seconds after the start of the suggestion effect period. Area 407 is lit. In this series of suggestion effects, the seventh lighting area 407 is finally lit, but the final number of lighting stages of the suggestion effect display unit 400 is six. That is, the number of stages at which the stepwise change of the display mode of the suggestion effect display unit 400 finally reaches is 6, that is, level 6. In the following, this lighting pattern will be referred to as pattern A3.

ボタン押下タイミングcで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングuに示すように、示唆演出期間の開始から4.4秒後に第1点灯領域401と第2点灯領域402と第3点灯領域403とが同時またはほぼ同時に点灯され、示唆演出期間の開始から5.8秒後に第4点灯領域404が点灯され、示唆演出期間の開始から7.2秒後に第5点灯領域405点灯され、示唆演出期間の開始から8.6秒後に第6点灯領域406が点灯され、示唆演出期間の開始から10.0秒後に第7点灯領域407が点灯される。この一連の示唆演出では、最終的に第7点灯領域407まで点灯されているが、示唆演出表示部400の最終的な点灯段階数は5段階である。つまり、示唆演出表示部400の表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数は5、つまりレベル5に相当する。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンA4と呼ぶ。 As shown in the lighting start timing u, the stepwise change of the display mode executed at the button pressing timing c is 4.4 seconds after the start of the suggestion effect period, the first lighting area 401, the second lighting area 402, and the third. The lighting area 403 is lit at the same time or almost at the same time, the fourth lighting area 404 is lit 5.8 seconds after the start of the suggestion effect period, and the fifth lighting area 405 is lit 7.2 seconds after the start of the suggestion effect period. The sixth lighting area 406 is lit 8.6 seconds after the start of the suggestion effect period, and the seventh lighting area 407 is lit 10.0 seconds after the start of the suggestion effect period. In this series of suggestion effects, the seventh lighting area 407 is finally lit, but the final number of lighting stages of the suggestion effect display unit 400 is five. That is, the number of stages at which the stepwise change of the display mode of the suggestion effect display unit 400 finally reaches is 5, that is, level 5. In the following, this lighting pattern will be referred to as pattern A4.

このように、パターンAとパターンA3とパターンA4とは、第7点灯領域407まで点灯される(プレミアムリーチを示唆する)ものであるが、最終的な点灯段階数が7回,6回,5回のように少なくなり、表示態様の段階的変化の開始から終了までの時間も短くなる。この点灯段階数と段階的変化の開始から終了までの時間は、ボタン押下のタイミングが遅くなるに従って減少している。したがって、ボタン押下のタイミングが遅くなる場合であっても、一連の示唆演出が示唆する期待度を変えないで、一連の示唆演出の時間的長さが短くなるように調整される。その結果、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、一連の示唆演出を最後まで実行できる。 In this way, the pattern A, the pattern A3, and the pattern A4 are lit up to the seventh lighting area 407 (suggesting a premium reach), but the final number of lighting stages is 7, 6, and 5. The number of times is reduced, and the time from the start to the end of the stepwise change of the display mode is also shortened. The number of lighting steps and the time from the start to the end of the stepwise change decrease as the button pressing timing is delayed. Therefore, even if the timing of pressing the button is delayed, the time length of the series of suggestive effects is adjusted to be short without changing the degree of expectation suggested by the series of suggestive effects. As a result, a series of suggestion effects can be executed to the end regardless of when the player's button press is detected at any timing of the button validity period.

次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図65を参照して説明する。図65は、実施例6の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。 Next, an electrical configuration that executes a stepwise change in the display mode in a series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a block diagram showing an electrical configuration for executing a series of suggestive effects of the sixth embodiment.

レベル決定部415は、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定部420は、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいてパターンを決定する。レベル決定部415及びパターン決定部420は、レベル・パターン決定用テーブル423を参照してレベル及びパターンを決定する。なお、レベル・パターン決定用テーブル423は、本発明の共通テーブルに相当する。 The level determination unit 415 determines the level based on the timing of the player's button press detected by the operation button 440. The pattern determination unit 420 determines the pattern based on the timing of the player's button pressing detected by the operation button 440. The level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 determine the level and the pattern with reference to the level pattern determination table 423. The level pattern determination table 423 corresponds to the common table of the present invention.

レベル決定部415及びパターン決定部420がレベル及びパターンを決定する際に使用する操作ボタン440によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングは、操作判断部430内のタイマー431によって取得されたボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報(カウント値)によって知ることができる。当該時間情報は、操作判断部430からレベル決定部415及びパターン決定部420に送信されるものである。 The timing at which the player's button press is detected by the operation button 440 used by the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 to determine the level and pattern is the button valid obtained by the timer 431 in the operation determination unit 430. It can be known from the time information (count value) at the time when the player's button press is detected within the period. The time information is transmitted from the operation determination unit 430 to the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420.

次に、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定方法について図66を参照して説明する。図66は、実施例6の一連の示唆演出におけるレベル及びパターン決定用テーブルの模式図である。 Next, a method of determining the level and the pattern in the series of suggestion effects will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a schematic diagram of a level and pattern determination table in a series of suggestion effects of Example 6.

一連の示唆演出におけるレベル及びパターンは、レベル・パターン決定用テーブル423a〜423cと、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間tと、当否を識別可能な変動パターンコマンドとを用いて決定される。他にも実施例1のレベル・パターン決定用テーブル423で用いた停止図柄時間等の情報を使用してもよい。 The levels and patterns in the series of suggestion effects are the level pattern determination tables 423a to 423c, the remaining time t from the time corresponding to the timing when the player's button press is detected to the end of the suggestion effect period, and whether or not the result is correct. Determined using identifiable variation pattern commands. In addition, information such as the stop symbol time used in the level pattern determination table 423 of the first embodiment may be used.

具体的には、第3表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から1.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間tが10≦t<11なので、レベル・パターン決定用テーブル423aが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル7が決定される。パターンは、残時間tが10≦t<11なので、パターンAが決定される。 Specifically, in a series of suggestion effects that are planned to suggest that the third display effect develops into premium reach, if the player's button press is detected 1.0 seconds after the start of the button validity period, the remaining Since the time t is 10 ≦ t <11, the level pattern determination table 423a is referred to. Level 7 is determined because the variable pattern command contains the content of premium reach. Since the remaining time t of the pattern is 10 ≦ t <11, the pattern A is determined.

また、第3表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から2.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間tが9≦t<10用なので、レベル・パターン決定用テーブル423bが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル6が決定される。パターンは、残時間tが9≦t<10用なので、パターンA3が決定される。 In addition, in a series of suggestion effects that are planned to suggest that the third display effect develops into premium reach, if the player's button press is detected 2.0 seconds after the start of the button validity period, the remaining time t is Since it is for 9 ≦ t <10, the level pattern determination table 423b is referred to. Level 6 is determined because the variable pattern command contains the content of premium reach. Since the pattern has a remaining time t of 9 ≦ t <10, the pattern A3 is determined.

また、第3表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から3.0秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間tが8≦t<9用なので、レベル・パターン決定用テーブル423cが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル5が決定される。パターンは、残時間tが8≦t<9用なので、パターンA4が決定される。 In addition, in a series of suggestion effects that are planned to suggest that the third display effect develops into premium reach, if the player's button press is detected 3.0 seconds after the start of the button validity period, the remaining time t is Since it is for 8 ≦ t <9, the level pattern determination table 423c is referred to. Level 5 is determined because the variable pattern command contains the content of premium reach. Since the pattern has a remaining time t of 8 ≦ t <9, the pattern A4 is determined.

また、例えば、第3表示演出が大当たり時のスペシャルリーチに発展する場合で、残時間tが10≦t<11の間でボタン押下が検出された場合は、レベル6でパターンAが設定される。また、例えば、第3表示演出が外れ時のスーパーリーチに発展する場合で、残時間tが9≦t<10の間でボタン押下が検出された場合は、レベル4でパターンAが設定される。また、例えば、第3表示演出が大当たり時のノーマルリーチのままで、残時間tが8≦t<9の間でボタン押下が検出された場合は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる停止図柄時間が「長」であれば、レベル2でパターンAが設定され、提示図柄時間が「中」であれば、レベル1でパターンAが設定される。 Further, for example, when the third display effect develops into a special reach at the time of a big hit and the button press is detected when the remaining time t is between 10 ≦ t <11, the pattern A is set at level 6. .. Further, for example, when the third display effect develops into a super reach when the third display effect is off and a button press is detected when the remaining time t is between 9 ≦ t <10, the pattern A is set at level 4. .. Further, for example, when the button press is detected while the remaining time t is 8 ≦ t <9 while the third display effect remains the normal reach at the time of the big hit, the stop included in the variation pattern command that can identify the hit or miss If the symbol time is "long", pattern A is set at level 2, and if the presented symbol time is "medium", pattern A is set at level 1.

次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図67を用いて説明する。図67は、実施例6の示唆演出制御処理のフローチャートである。 Next, the control process relating to the series of suggestion effects will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart of the suggestion effect control process of the sixth embodiment.

ステップS1700からステップS1720までと、ステップS1730からステップS1740とは実施例1と同じである。ただし、実施例6では、ステップS1730における「ボタンを押せ!」のコメントの表示より前に、レベル決定部415もパターン決定部420も一連の示唆演出のレベル及びパターンのいずれも決定しない点で実施例1から実施例5までと異なっている。 Steps S1700 to S1720 and steps S1730 to S1740 are the same as in the first embodiment. However, in the sixth embodiment, neither the level determination unit 415 nor the pattern determination unit 420 determines the level and pattern of the series of suggestion effects before the comment "Press the button!" Is displayed in step S1730. It is different from Example 1 to Example 5.

ステップS1740において、操作判断部430がボタン有効期間内に遊技者のボタン押下を検出した場合、ステップS1741では、レベル決定部415及びパターン決定部420は、当該検出信号を受けて一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。ステップS1742では、示唆演出実行部425は、この決定されたレベル及びパターンに沿って表示態様の段階的変化を実行する。ステップS1810では、表示態様の段階的変化が終了した場合、一連の示唆演出を終了する。 When the operation determination unit 430 detects the player's button press within the button validity period in step S1740, in step S1741, the level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 receive the detection signal and perform a series of suggestion effects. Determine levels and patterns. In step S1742, the suggestion effect execution unit 425 executes a stepwise change of the display mode according to the determined level and pattern. In step S1810, when the stepwise change of the display mode is completed, a series of suggestive effects is completed.

ステップS1740において、ボタン有効期間に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、そのまま本処理を終了する。なお、第3表示演出は第1図柄表示装置42で続行されている。 In step S1740, if the player's button press is not detected during the button validity period, this process ends as it is. The third display effect is continued by the first symbol display device 42.

上述したように、本実施例6に係る遊技機によれば、レベル決定部415は、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定する。パターン決定部420は、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定する。表示制御装置45のCPU521の一機能である示唆演出実行部425は、レベル決定部415によって決定されたレベルとパターン決定部420によって決定されたパターンとに応じて、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部400に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。 As described above, according to the gaming machine according to the sixth embodiment, the level determining unit 415 finally changes the display mode stepwise based on the timing of the player's button pressing detected by the operation button 440. Determine the level corresponding to the number of steps to reach. The pattern determining unit 420 determines the pattern of the stepwise change of the display mode until the determined level is reached, based on the timing of the player's button pressing detected by the operation button 440. In the suggestion effect execution unit 425, which is a function of the CPU 521 of the display control device 45, the player's button press is valid according to the level determined by the level determination unit 415 and the pattern determined by the pattern determination unit 420. If it is detected within the period, the suggestion effect display unit 400 is made to execute the stepwise change of the display mode to the end within the suggestion effect period.

したがって、検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、当該レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンとが決定されるので、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、検出有効期間内に検出された遊技者の動作の態様を最大限に活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばCPU等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、CPU等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
Therefore, based on the detected mode of the player's movement, the level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the effect mode finally reaches, and the pattern of the stepwise change of the effect mode until the level is reached. Is determined, the number of steps when the display mode is changed stepwise and the time from the start to the end of the change are determined in consideration of the difference in the mode of the movement when the movement of the player is detected. Can be adjusted. As a result, regardless of when the player's movement is detected at any timing of the predetermined detection valid period, after the movement is detected, a series of suggestion effects are executed to the end within the predetermined suggestion effect period. can do.
In addition, it is also possible to execute an effect related to a series of suggestive effects by making the best use of the mode of the player's motion detected within the detection valid period.
In addition, after the level and pattern in the series of suggestion effects are determined, the stepwise change in the series of suggestion effects is taken into consideration, such as the difference between the early and late movement timings of the player detected within the predetermined detection valid period. Since the need to fine-tune the mode of the above is reduced, it is possible to suppress the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means that may occur due to this kind of fine-tuning or the like.
That is, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the stages in the series of suggestion effects are taken into consideration, such as the difference between the early and late movement timings of the players detected within the predetermined detection valid period. When it becomes necessary to fine-tune the mode of the target change too much, the amount of heat generated by, for example, a CPU having a function of performing the fine adjustment may be significantly increased. As a result, the lottery result of the lottery that generates a special game state, which is transmitted from the main control means to the display control means as a command, and the display effect executed with the variable display of the identification information such as the reach effect are obtained. The problem is that malfunctions that do not match may occur in the display control means. On the other hand, in the present invention, after the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is determined, the difference between the early and late movement timing of the player detected within the predetermined detection valid period is taken into consideration. , The above-mentioned malfunction that may occur in the display control means is reduced by suppressing the amount of heat generated by the CPU or the like by the amount that the need for finely adjusting the mode of the stepwise change in the series of suggestion effects is reduced. Can be done. As a result, it is possible to suppress the reduction of the player's willingness to play due to the malfunction of the display control means.

また、レベル決定部415は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定部420は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者のボタン押下が検出されるタイミングの早い遅いや遊技者のボタン押下が検出されるタイミングを考慮して、表示態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。 Further, the level determination unit 415 determines the level based on the timing at which the player's button press is detected. The pattern determination unit 420 determines the pattern based on the timing at which the player's button press is detected. Therefore, in consideration of the early and late timing when the player's button press is detected and the timing when the player's button press is detected, the number of stages when the display mode is changed stepwise and from the start to the end of the change. Time can be adjusted.

また、レベル・パターン決定用テーブル423は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間tごとに、複数のレベルと複数のパターンとを記憶する。また、レベル・パターン決定用テーブル423は、ボタン押下のタイミングが早くなるに従ってレベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成されるとともに、ボタン押下のタイミングが早くなるに従ってパターンの中から演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている。したがって、残時間の長さに応じて一連の示唆演出の時間的長さを好適に調整することができる。 Further, the level pattern determination table 423 stores a plurality of levels and a plurality of patterns for each remaining time t from the time corresponding to the timing when the player's button press is detected to the end of the suggestion effect period. .. Further, the level pattern determination table 423 is configured so that it becomes easier to determine a higher level from among the levels as the button pressing timing becomes earlier, and the pattern is produced as the button pressing timing becomes earlier. It is configured so that it is easy to determine a pattern in which the time from the start to the end of the change is long when the stepwise change of the mode is executed. Therefore, the time length of the series of suggestive effects can be suitably adjusted according to the length of the remaining time.

また、レベル・パターン決定用テーブル423は、残時間ごとに複数種類のレベルとパターンとを対応させた共通テーブルとして機能している。レベル決定部415とパターン決定部420は、残時間に応じたテーブルの中から遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルとパターンとを決定する。したがって、レベル決定用のテーブルとパターン決定用のテーブルとを個別に備える場合よりも、テーブルの記憶数が少なくて済む。 Further, the level / pattern determination table 423 functions as a common table in which a plurality of types of levels and patterns are associated with each remaining time. The level determination unit 415 and the pattern determination unit 420 determine the level and the pattern based on the timing at which the movement of the player is detected from the table according to the remaining time. Therefore, the number of stored tables can be reduced as compared with the case where the table for level determination and the table for pattern determination are provided separately.

本実施例7では、一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態が発生する場合に、その一連の示唆演出ありの大当たり発生回数がカウントされる点が、実施例1から実施例6までと異なる点である。以下、この点について説明する。 In the seventh embodiment, when a series of suggestion effects are executed and a jackpot state occurs, the number of jackpot occurrences with the series of suggestion effects is counted, which is different from the first to sixth embodiments. Is. This point will be described below.

実施例7の変動表示開始から大当たり演出終了までの流れについて、図68を参照しながら説明する。図68は実施例7の変動表示開始から大当たり演出終了までのタイミングチャートである。 The flow from the start of the variable display of the seventh embodiment to the end of the jackpot effect will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a timing chart from the start of the variable display of the seventh embodiment to the end of the jackpot effect.

タイミングT1からタイミングT12までは、実施例1から実施例6までと概ね同じであるが、タイミングT13からタイミングT18までが、本実施例7で新たに説明として加えられた内容である。ただし、タイミングT3において、表示制御装置45は、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信すると、一連の示唆演出ありの大当たり発生回数をカウントするために、当該変動パターンコマンドが、第1図柄の抽選結果において一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選しているものか否か判断している。 The timing T1 to the timing T12 are substantially the same as those of the first to the sixth embodiments, but the timings T13 to the timing T18 are the contents newly added as explanations in the seventh embodiment. However, at the timing T3, when the display control device 45 receives the variation pattern command that can identify whether or not it is correct, the variation pattern command draws the first symbol in order to count the number of jackpot occurrences with a series of suggestion effects. In the result, it is judged whether or not a series of suggestive effects are executed and the jackpot state is won.

タイミングT12では、仮停止中の第1図柄を確定停止させて、所定の確定停止時間のあいだ確定停止状態を表示させ、遊技者に確定図柄をはっきりと認識させる。タイミングT13では、主制御装置261は、表示制御装置45に対して、確定コマンド送信時(タイミングT11)から所定の確定表示期間を経過した後、オープニングコマンドを送信する。オープニングコマンドとは、大当たり演出表示を開始させるタイミングであること示す画像(後述する「やったね大当たり!」のコメント画像等)を表示制御装置45に表示させるためのコマンドである。大当たり演出とは、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放されるに伴って、第1図柄表示装置42等に対して画像演出を表示させたり音声等をさせたりする演出である。 At the timing T12, the first symbol during the temporary stop is fixedly stopped, the fixed stop state is displayed during the predetermined fixed stop time, and the player is made to clearly recognize the fixed symbol. At the timing T13, the main control device 261 transmits the opening command to the display control device 45 after a predetermined confirmation display period has elapsed from the time of transmitting the confirmation command (timing T11). The opening command is a command for displaying an image (such as a comment image of "Yatte ne jackpot!", Which will be described later) indicating that it is time to start the jackpot effect display on the display control device 45. The jackpot effect is an effect of displaying an image effect or making a sound or the like on the first symbol display device 42 or the like as the large prize opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times.

タイミングT14では、表示制御装置45は、大当たり状態に当選している場合、オープニングコマンドに基づいて、第1図柄表示装置42に「やったね大当たり!」のコメント画像や、大当たり種別(例えば大入賞口を何回開放させる演出であるか等の種別)を表示させる。タイミングT15では、主制御装置261は、表示制御装置45に対して、大当たりの各ラウンドにおける大当たり演出表示の開始を指示する大当たり中コマンドを送信する。なお、これに伴い、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。タイミングT16では、表示制御装置45は、大当たり中コマンドに基づいて、大当たり状態中の各ラウンドの演出表示を開始する。タイミングT17では、主制御装置261は、表示制御装置45に対して、大当たり演出表示の終了を指令するエンディングコマンドを表示制御装置45に送信する。タイミングT18では、表示制御装置45は、大当たり状態中の演出表示を終了する。なお、可変入賞装置32の大入賞口も所定回数の開放を終える。通常大当たりであれば、これにて特別遊技状態が終了し、確変大当たりであれば、その後、確率変動状態が発生し、時短大当たりであれば、その後、時短状態が発生する。 At the timing T14, when the display control device 45 wins the jackpot state, the display control device 45 displays a comment image of "Yeah, jackpot!" Or a jackpot type (for example, a jackpot) on the first symbol display device 42 based on the opening command. The type of effect, such as how many times the command is released, is displayed. At the timing T15, the main control device 261 transmits a jackpot medium command instructing the display control device 45 to start the jackpot effect display in each round of the jackpot. Along with this, the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. At the timing T16, the display control device 45 starts the effect display of each round in the jackpot state based on the jackpot middle command. At the timing T17, the main control device 261 transmits an ending command instructing the display control device 45 to end the jackpot effect display to the display control device 45. At the timing T18, the display control device 45 ends the effect display during the jackpot state. The large winning opening of the variable winning device 32 also finishes opening a predetermined number of times. If it is a normal jackpot, the special game state ends with this, if it is a probability variation jackpot, then a probability fluctuation state occurs, and if it is a time saving jackpot, then a time saving state occurs.

次に、一連の示唆演出について説明する。本実施例7においても、実施例1から実施例6までと同じ内容の一連の示唆演出が実行可能であるものとする。 Next, a series of suggestive effects will be described. In the seventh embodiment as well, it is assumed that a series of suggestive effects having the same contents as those in the first to sixth embodiments can be executed.

次に、実施例7の電気的構成について図69を参照して説明する。図69は、実施例7の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of Example 7 will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a block diagram showing the electrical configuration of the seventh embodiment.

表示制御装置45のCPU521は、実施例1から実施例6までと同様に、第1判断部410と、第2判断部412と、レベル決定部415と、パターン決定部420と、示唆演出実行部425と、操作判断部430と、タイマー431とを備え、ROM522は、レベル・パターン決定用テーブル423を備え、ワークRAM523は、第1記憶部450と、第2記憶部455とを備える。本実施例7ではさらに、以下に説明するように、CPU521は、第3判断部413と、履歴表示実行部426と、発生回数カウント部433とを備え、ワークRAM523は、カウント用記憶部456と、履歴情報記憶部457とを備えるる点で実施例1から実施例6までと異なる。なお、実施例1から実施例6までと同様の構成のものは同じ符号を付している。 Similar to the first to sixth embodiments, the CPU 521 of the display control device 45 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a level determination unit 415, a pattern determination unit 420, and a suggestion effect execution unit. The ROM 522 includes a level pattern determination table 423, and the work RAM 523 includes a first storage unit 450 and a second storage unit 455. The 425, the operation determination unit 430, and the timer 431 are provided. In the seventh embodiment, as will be further described below, the CPU 521 includes a third determination unit 413, a history display execution unit 426, and an occurrence count counting unit 433, and the work RAM 523 includes a counting storage unit 456. It is different from the first to sixth embodiments in that it includes a history information storage unit 457. Those having the same configurations as those of Examples 1 to 6 are designated by the same reference numerals.

CPU521は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示し且つ特別遊技状態(例えば大当たり等)に当選することを示す特定種別情報を受け取り、且つ、主制御装置261から受信したオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取ることによって、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する。特定種別情報とは、当否を識別可能な変動パターンコマンドに所定のバイト数の情報として含まれている情報のことであり、後述する第1種別情報と第2種別情報とを含むものである。CPU521の発生回数カウント機能は、本発明の発生回数カウント手段に相当し、特定種別情報は、本発明の種別情報に相当する。 The CPU 521 indicates that a series of suggestion effects are executed in the variation display of the first symbol included in the variation pattern command that can identify whether or not it is received from the main control device 261 and puts it in a special gaming state (for example, a big hit). By receiving the specific type information indicating that the player is elected and the transition information indicating the transition to the jackpot state included in the opening command received from the main control device 261, a series of suggestive effects of receiving the specific type information are produced. It has a function to count as the number of occurrences of a certain jackpot state. The specific type information is information included as information of a predetermined number of bytes in a variation pattern command capable of identifying whether or not it is correct, and includes first type information and second type information described later. The occurrence count function of the CPU 521 corresponds to the occurrence count counting means of the present invention, and the specific type information corresponds to the type information of the present invention.

CPU521の発生回数カウント機能は、CPU521の第1判断部410と、第2判断部412と、第3判断部413と、発生回数カウント部433と、ワークRAM523のカウント用記憶部456と、履歴情報記憶部457とによって実現される。以下、発生回数カウント機能を構成する各機能ついて説明する。 The occurrence count function of the CPU 521 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a third determination unit 413, an occurrence count counting unit 433, a counting storage unit 456 of the work RAM 523, and history information of the CPU 521. It is realized by the storage unit 457. Hereinafter, each function constituting the occurrence count function will be described.

第1判断部410は、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドが受信されると、その当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において大当たりに当選することを示す第1種別情報を受け取ったか否か判断する機能を有する。この第1種別情報は、上述の特定種別情報に含まれる情報である。なお、当否を識別可能な変動パターンコマンドの代わりに、停止図柄コマンドを用いて第1図の変動表示における当否を判断してもよい。 When the first determination unit 410 receives the variation pattern command that can identify the correctness from the main control device 261, the first determination unit 410 wins a big hit in the variation display of the first symbol included in the variation pattern command that can identify the validity. It has a function of determining whether or not the first type information indicating that the information has been received. This first type information is information included in the above-mentioned specific type information. In addition, instead of the variation pattern command that can identify whether or not it is correct, the stop symbol command may be used to determine whether or not the variation is displayed in FIG.

第2判断部412は、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドが受信されると、その当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示す第2種別情報を受け取ったか否か判断する機能を有する。この第2種別情報は、上述の特定種別情報に含まれる情報である。なお、当否を識別可能な変動パターンコマンドの代わりに、通常の変動パターンコマンドを用いて一連の示唆演出が実行されるか否か判断してもよい。上述の第1判断部410と第2判断部412とは、本発明の種別情報判断手段に相当する。 When the second determination unit 412 receives the variation pattern command that can identify the validity from the main control device 261, the second determination unit 412 includes a series of suggestion effects in the variation display of the first symbol included in the variation pattern command that can identify the validity. Has a function of determining whether or not the second type information indicating that is executed is received. This second type information is information included in the above-mentioned specific type information. In addition, instead of the variation pattern command that can identify the validity, it may be determined whether or not a series of suggestion effects are executed by using a normal variation pattern command. The first determination unit 410 and the second determination unit 412 described above correspond to the type information determination means of the present invention.

特定種別情報は、当否を識別可能な変動パターンコマンドから読み出された後、第2判断部412に接続されているカウント用記憶部456に記憶される。カウント用記憶部456に記憶された特定種別情報は、発生回数カウント部433に読み出されるように構成されている。なお、カウント用記憶部456は、本発明のカウント用記憶部に相当する。 The specific type information is stored in the counting storage unit 456 connected to the second determination unit 412 after being read from the variation pattern command capable of identifying whether or not it is correct. The specific type information stored in the counting storage unit 456 is configured to be read out by the occurrence number counting unit 433. The counting storage unit 456 corresponds to the counting storage unit of the present invention.

第3判断部413は、主制御装置261からオープニングコマンドを受信すると、そのオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する機能を有する。移行情報とは、オープニングコマンドに所定のバイト数の情報として含まれている情報のことである。第3判断部413は、このバイト数の情報から大当たり状態へ移行するか否かを判断するものである。なお、第3判断部413は、本発明の移行情報判断手段に相当する。 When the third determination unit 413 receives the opening command from the main control device 261, the third determination unit 413 has a function of determining whether or not the transition information indicating the transition to the jackpot state included in the opening command has been received. The migration information is information included as information of a predetermined number of bytes in the opening command. The third determination unit 413 determines whether or not to shift to the jackpot state from the information on the number of bytes. The third determination unit 413 corresponds to the transition information determination means of the present invention.

発生回数カウント部433は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドから上述の特定種別情報を受け取った場合で、且つ、主制御装置261から受信したオープニングコマンドから上述の移行情報を受け取った場合に、この特定種別情報の受け取りを、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する。つまり、発生回数カウント部433は、特定種別情報が入力され且つ移行情報が入力された場合に履歴情報記憶部457に発生回数を1増やす信号を出力する。 The occurrence count counting unit 433 receives the above-mentioned specific type information from the variation pattern command that can identify whether or not it is received from the main control device 261 and the above-mentioned transition information from the opening command received from the main control device 261. Is received, it has a function of counting the receipt of this specific type information as the number of occurrences of a jackpot state with a series of suggestion effects. That is, the occurrence count counting unit 433 outputs a signal for increasing the number of occurrences by 1 to the history information storage unit 457 when the specific type information is input and the transition information is input.

履歴情報記憶部457は、発生回数カウント部433によって一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として記憶する機能を有する。つまり、履歴情報記憶部457は、発生回数カウント部433から特定種別情報の受け取りを示す信号が入力された場合に、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数を1増やして記憶するように構成されている。なお、履歴情報記憶部457は、本発明の履歴情報記憶部に相当する。 The history information storage unit 457 has a function of storing as history information the receipt of specific type information determined to be included in the number of occurrences of a jackpot state with a series of suggestion effects by the occurrence number counting unit 433. That is, the history information storage unit 457 is configured to increase the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggestion effects by 1 when a signal indicating the receipt of the specific type information is input from the occurrence number counting unit 433. Has been done. The history information storage unit 457 corresponds to the history information storage unit of the present invention.

履歴表示実行部426は、遊技者の所定の動作が検出された場合に、発生回数を含む一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させる機能を有する。履歴表示実行部426は、発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させる指令を画像コントローラー526に与え、画像コントローラー526は、第1図柄表示装置42に発生履歴を表示させる。遊技者の所定の動作とは、例えば、操作ボタン440等の演出用ボタンの押下や、発生履歴表示専用ボタンの押下等のことである。なお、履歴表示実行部426は、本発明の履歴表示実行手段に相当する。 The history display execution unit 426 has a function of displaying the occurrence history of a jackpot state with a series of suggestion effects including the number of occurrences on the first symbol display device 42 when a predetermined movement of the player is detected. The history display execution unit 426 gives a command to the image controller 526 to display the occurrence history on the first symbol display device 42, and the image controller 526 causes the first symbol display device 42 to display the occurrence history. The predetermined operation of the player is, for example, the pressing of an effect button such as the operation button 440, the pressing of the occurrence history display dedicated button, or the like. The history display execution unit 426 corresponds to the history display execution means of the present invention.

履歴表示実行部426が所定期間内に行われた遊技者の所定の動作のみを受け入れる場合は、例えば、第1図柄表示装置42において第1図柄の変動表示や大当たり演出が表示されていないデモ画面の表示期間等を履歴表示期間として定めてもよい。この場合、履歴表示実行部426は、履歴表示期間等の所定期間内にボタン押下が検出された場合にのみ、発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させることになる。遊技者の所定の動作が履歴表示期間等の所定期間内に行われたか否かの判断は、例えば、操作判断部430内のタイマー431によって検出された所定の動作のタイミングが、第1図柄の変動表示が開始された時点(図68のタイミングT3)から、大当たり演出表示が終了する時点(図68のタイミングT18)までに検出されたか否かによって行うとよい。 When the history display execution unit 426 accepts only a predetermined action of the player performed within a predetermined period, for example, a demo screen in which the variation display of the first symbol or the jackpot effect is not displayed on the first symbol display device 42. The display period of the above may be set as the history display period. In this case, the history display execution unit 426 causes the first symbol display device 42 to display the occurrence history only when the button press is detected within a predetermined period such as the history display period. The determination of whether or not the player's predetermined operation has been performed within the predetermined period such as the history display period is determined by, for example, the timing of the predetermined operation detected by the timer 431 in the operation determination unit 430 of the first symbol. It may be performed depending on whether or not the detection is performed from the time when the variation display is started (timing T3 in FIG. 68) to the time when the jackpot effect display ends (timing T18 in FIG. 68).

第1図柄表示装置42は、履歴情報記憶部457に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。第1図柄表示装置42に表示される履歴情報としては、パチンコ機10に電源が投入されてから次にパチンコ機10に電源が投入されるまでに、一連の示唆演出ありの大当たり状態が発生した累積数(発生回数)や、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生を第1図柄の抽選回数や時刻などとともに一覧表示するもの等が考えられる。なお、第1図柄表示装置42は、本発明の表示手段に相当する。 The first symbol display device 42 is configured to be able to display the history information stored in the history information storage unit 457. As the history information displayed on the first symbol display device 42, a jackpot state with a series of suggestive effects occurred between the time when the power was turned on for the pachinko machine 10 and the time when the power was turned on for the next pachinko machine 10. It is conceivable that the cumulative number (number of occurrences) and the occurrence of a jackpot state with a series of suggestive effects are listed together with the number of lottery times and the time of the first symbol. The first symbol display device 42 corresponds to the display means of the present invention.

電源投入判断部427は、パチンコ機10に電源が投入されたか否かを判断するものである。電源投入ごとに発生履歴をリセットする場合は以下のように構成するとよい。例えば、電源投入判断部427が電源投入ありと判断した場合、発生回数カウント部433に信号を送り、発生回数カウント部433は、カウント用記憶部456と、履歴情報記憶部457にリセット信号を出力するように構成される。これにより、カウント用記憶部456に記憶された特定種別情報の受け取りを示す情報や、履歴情報記憶部457に記憶された発生履歴がリセットされる。 The power-on determination unit 427 determines whether or not the power has been turned on to the pachinko machine 10. If you want to reset the occurrence history every time the power is turned on, the configuration is as follows. For example, when the power-on determination unit 427 determines that the power is turned on, a signal is sent to the occurrence count counting unit 433, and the occurrence count counting unit 433 outputs a reset signal to the counting storage unit 456 and the history information storage unit 457. It is configured to do. As a result, the information indicating the receipt of the specific type information stored in the counting storage unit 456 and the occurrence history stored in the history information storage unit 457 are reset.

次に、実施例7における履歴表示の表示画面について図70を用いて説明する。図70は、実施例7における履歴表示の表示画面を説明するための図である。(a)は、大当たり発生回数を表示する第1図柄表示装置42の表示画面の一例であり、(b)は、大当たり発生履歴と発生時刻を表示する第1図柄表示装置42の表示画面の一例である。 Next, the display screen of the history display in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a diagram for explaining a display screen of the history display in the seventh embodiment. (A) is an example of a display screen of the first symbol display device 42 that displays the number of jackpot occurrences, and (b) is an example of a display screen of the first symbol display device 42 that displays the jackpot occurrence history and the occurrence time. Is.

図70(a)に示す第1図柄表示装置42の表示画面には、遊技ホールの所定の営業日における総大当たり回数、連チャン回数、魚群大当たり回数、レベル7点灯あり大当たり回数、レベル5点灯あり大当たり回数、レベル4点灯あり大当たり回数、レベル3点灯あり大当たり回数が発生履歴として表示されている。なお、レベル2以下の点灯あり大当たり回数や、他の種別の大当たり回数の表示は省略されているが、表示を下にスクロールすればこれらの大当たり回数も表示されるようにしてもよい。 On the display screen of the first symbol display device 42 shown in FIG. 70 (a), the total number of big hits, the number of consecutive chans, the number of fish school big hits, the number of big hits with level 7 lighting, and the number of big hits with level 5 lighting on a predetermined business day of the game hall The number of big hits, the number of big hits with level 4 lighting, and the number of big hits with level 3 lighting are displayed as the occurrence history. Although the display of the number of jackpots with lighting at level 2 or lower and the number of jackpots of other types is omitted, the number of jackpots may be displayed by scrolling down the display.

図70(b)に示す第1図柄表示装置42の表示画面には、上述の発生履歴の別の表示方法として、レベル7点灯あり大当たりが9時15分、9時27分、9時43分に発生し、レベル6点灯あり大当たりが10時05分に発生し、レベル7点灯あり大当たりが10時28分に発生し、魚群大当たりが11時05分に発生し、通常大当たりが12時05分、13時05分に発生していることを示す発生履歴と時刻情報とが表示されている。また、上述のように、表示を上下にスクロールできるようにしてもよい。 On the display screen of the first symbol display device 42 shown in FIG. 70 (b), as another display method of the above-mentioned occurrence history, level 7 is lit and the jackpot is 9:15, 9:27, 9:43. The jackpot with level 6 lighting occurred at 10:05, the jackpot with level 7 lighting occurred at 10:28, the fish school jackpot occurred at 11:05, and the normal jackpot occurred at 12:05. , The occurrence history and time information indicating that the occurrence occurred at 13:05 are displayed. Further, as described above, the display may be scrolled up and down.

次に、履歴表示制御処理について図71を用いて説明する。図71は、実施例7の履歴表示制御制御処理のフローチャートである。 Next, the history display control process will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a flowchart of the history display control control process of the seventh embodiment.

ステップS1700では、第1判断部410は、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、受信していれば、ステップS1705へ進み、受信していなければ、ステップS1840へ進む。 In step S1700, the first determination unit 410 determines whether or not a variation pattern command that can identify whether the command is correct or not has been received. As a result of the determination, if it is received, the process proceeds to step S1705, and if it is not received, the process proceeds to step S1840.

ステップS1705では、第1判断部410は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、第1図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。判断の結果、大当たりであれば、第1種別情報をカウント用記憶部456に送り、ステップS1715へ進む。大当たりでなければ、ステップS1840へ進む。 In step S1705, the first determination unit 410 determines whether or not the lottery result of the first symbol is a big hit based on the variation pattern command that can identify the hit or miss. If the result of the determination is a big hit, the first type information is sent to the counting storage unit 456, and the process proceeds to step S1715. If it is not a big hit, the process proceeds to step S1840.

ステップS1715では、第2判断部412は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出の実行があるか否かを判断する。判断の結果、一連の示唆演出の実行があれば、第2種別情報をカウント用記憶部456に送り、ステップS1815へ進む。一連の示唆演出の実行がなければ、ステップS1840へ進む。 In step S1715, the second determination unit 412 determines whether or not a series of suggestion effects are executed based on the variation pattern command that can identify whether or not the result is correct. As a result of the determination, if a series of suggestion effects are executed, the second type information is sent to the counting storage unit 456, and the process proceeds to step S1815. If there is no execution of a series of suggestion effects, the process proceeds to step S1840.

なお、ステップS1705及びステップS1715は、一つの判断部によって実行されるように構成してもよい。この場合、該判断部は、当否を識別可能な変動パターンコマンドから一度に特定種別情報を生成し、この特定種別情報をカウント用記憶部456に送る。これにより、変動パターンコマンドの解析処理時間が短縮される。 In addition, step S1705 and step S1715 may be configured to be executed by one determination unit. In this case, the determination unit generates specific type information at once from the variation pattern command capable of identifying whether or not it is correct, and sends the specific type information to the counting storage unit 456. As a result, the analysis processing time of the fluctuation pattern command is shortened.

ステップS1815では、カウント用記憶部456は、第1判断部410から送られた第1種別情報と、第2判断部412から送られた第2種別情報とをまとめて、第1図柄の抽選結果が大当たりであることを示し且つ一連の示唆演出が実行されることを示す特定種別情報の受け取りを示す受取り有りの情報を記憶する。具体的には、カウント用記憶部456は、フラグを立てる、又は、「1」を加算する(なお、以下ではフラグを立てるとして説明するが、「1」の加算でも同じである)。ステップS1700から本ステップS1815までは複数ステップをはさんでいるが、時間的には、主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した直後の時点で、この受取り有りの情報がカウント用記憶部456に記憶されることになる。受取り有りの情報を主制御装置261から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した直後の時点で記憶することによって、受取り有りの情報がパチンコ機10内部に発生するノイズの影響を受け難くなる。なお、このフラグが立てられているとの情報は、本発明のカウント用記憶部に記憶される受取り有りの情報に相当する。 In step S1815, the counting storage unit 456 collects the first type information sent from the first judgment unit 410 and the second type information sent from the second judgment unit 412, and the lottery result of the first symbol. Stores the received information indicating the receipt of the specific type information indicating that is a big hit and that a series of suggestion effects are executed. Specifically, the counting storage unit 456 sets a flag or adds "1" (note that, although it will be described below as setting a flag, the same applies to the addition of "1"). A plurality of steps are sandwiched from step S1700 to this step S1815, but in terms of time, this received information is counted immediately after receiving a variation pattern command that can identify whether the command is correct or not from the main controller 261. It will be stored in the storage unit 456. By storing the received information immediately after receiving the variation pattern command that can identify the pass / fail from the main control device 261, the received information is less likely to be affected by the noise generated inside the pachinko machine 10. The information that this flag is set corresponds to the received information stored in the counting storage unit of the present invention.

このステップS1815によってフラグが立てられている場合は、本来、一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生しているはずである。しかしながら、パチンコ機10内部に発生するノイズの影響等によって、ステップS1815を経ずにカウント用記憶部456にフラグが立てられてしまう場合もある。このような場合、本来、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していないが、この時点でのパチンコ機10内部では一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していると認識されてしまう。 When the flag is set by this step S1815, the jackpot state with the execution of a series of suggestion effects should have actually occurred. However, due to the influence of noise generated inside the pachinko machine 10, a flag may be set in the counting storage unit 456 without going through step S1815. In such a case, originally, the jackpot state with the execution of a series of suggestion effects does not actually occur in the variable display of the first symbol, but at this point, the pachinko machine 10 has a series of suggestion effects executed. It is recognized that the jackpot state is actually occurring.

ステップS1820では、第3判断部413は、主制御装置261から確定コマンドを受信したか否かを判断する。なお、第3判断部413以外の判断部によって確定コマンドの受信を判断させてもよい。判断の結果、受信したと判断されれば、ステップS1825へ進み、受信していないと判断されれば、受信されるまで本ステップS1820を繰り返す。 In step S1820, the third determination unit 413 determines whether or not a confirmation command has been received from the main control device 261. It should be noted that the reception of the confirmation command may be determined by a determination unit other than the third determination unit 413. As a result of the determination, if it is determined that the signal has been received, the process proceeds to step S1825, and if it is determined that the signal has not been received, the step S1820 is repeated until it is received.

上述のノイズの影響等によって、ステップS1815を経ずにカウント用記憶部456にフラグが立てられてしまう場合においても、第1図柄の変動表示が確定するときには確定コマンドが表示される。そのため、この時点においては未だ、カウント用記憶部456に記憶されたフラグが立てられているとの情報が、変動パターンコマンドによるものか、ノイズ等によるものかを判断し難い。 Even when a flag is set in the counting storage unit 456 without going through step S1815 due to the influence of the noise described above, a confirmation command is displayed when the fluctuation display of the first symbol is confirmed. Therefore, at this point in time, it is still difficult to determine whether the information that the flag stored in the counting storage unit 456 is set is due to the fluctuation pattern command or noise.

ステップS1825では、第3判断部413は、主制御装置261からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、受信していれば、移行情報を発生回数カウント部433へ送り、ステップS1835へ進む。受信していなければ、ステップS1830へ進む。 In step S1825, the third determination unit 413 determines whether or not the opening command has been received from the main control device 261. As a result of the determination, if it has been received, the transition information is sent to the occurrence count counting unit 433, and the process proceeds to step S1835. If not received, the process proceeds to step S1830.

ステップS1830では、発生回数カウント部433は、確定コマンドを受信した後の所定の期間内に移行情報を受信しなかった場合、カウント用記憶部456にフラグが立てられているがこれを発生回数に含めないと判断して、その後、カウント用記憶部456からフラグを降ろす(なお、以下ではフラグを降ろすとして説明するが、「1」の減算でも同じである)。オープニングコマンドを受信しなかった原因として、パチンコ機10内部に発生するノイズの影響等によって、ステップS1815を経ずにカウント用記憶部456にフラグが立てられたことが考えられる。このような場合、本来、一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していないのだから、主制御装置261からはオープニングコマンドが送信されない。よって、主制御装置261からはオープニングコマンドが送信されていないにも関わらず、カウント用記憶部456にフラグが立てられている場合には、そのフラグを降ろすことによって、その後、誤った受取り有り情報に基づき発生回数がカウントされる恐れがなくなり、誤った発生履歴を遊技者の目に触れさせないことが可能となる。 In step S1830, if the occurrence count counting unit 433 does not receive the transition information within a predetermined period after receiving the confirmation command, the counting storage unit 456 is flagged, but this is set as the occurrence count. It is determined that the flag is not included, and then the flag is lowered from the counting storage unit 456 (note that the description will be made as lowering the flag, but the same applies to the subtraction of "1"). It is probable that the reason why the opening command was not received is that the counting storage unit 456 was flagged without going through step S1815 due to the influence of noise generated inside the pachinko machine 10. In such a case, since the jackpot state with the execution of a series of suggestion effects has not actually occurred, the opening command is not transmitted from the main control device 261. Therefore, even though the opening command has not been transmitted from the main control device 261, if a flag is set in the counting storage unit 456, by lowering the flag, erroneous received information is subsequently received. There is no possibility that the number of occurrences will be counted based on the above, and it will be possible to prevent the player from seeing the erroneous occurrence history.

ステップS1835では、発生回数カウント部433は、確定コマンドを受信した後の所定の期間内に移行情報を受信した場合、カウント用記憶部456にフラグが立てられているのでこれを発生回数に含めると判断して、その後、カウント用記憶部456のフラグを降ろす。そして、発生回数カウント部433は、発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として履歴情報記憶部457に記憶させる。履歴情報は、発生回数が1ずつ加算されるものである場合もあるし、一連の示唆演出ありの大当たりの発生情報がその抽選回数や時刻とともに記憶される場合もある。 In step S1835, when the occurrence count counting unit 433 receives the transition information within a predetermined period after receiving the confirmation command, the counting storage unit 456 is flagged, so that this is included in the occurrence count. After making a determination, the flag of the counting storage unit 456 is lowered. Then, the occurrence number counting unit 433 stores the receipt of the specific type information determined to be included in the occurrence number in the history information storage unit 457 as history information. In the history information, the number of occurrences may be added one by one, or the occurrence information of a jackpot with a series of suggestive effects may be stored together with the number of lottery times and the time.

ステップS1840では、履歴表示実行部426は、遊技者のボタン押下が有効であるか否かを判断する。判断の結果、ボタン押下が有効であればステップS1845に進み、ボタン押下が無効であればステップS1850に進む。 In step S1840, the history display execution unit 426 determines whether or not the player's button press is effective. As a result of the determination, if the button press is valid, the process proceeds to step S1845, and if the button press is invalid, the process proceeds to step S1850.

ステップS1845では、履歴表示実行部426は、履歴情報記憶部457に記憶された履歴情報に基づいて、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させる。このように表示される特定示唆演出有ありの特別遊技状態の発生履歴は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けない正確な情報として表示されることになる。 In step S1845, the history display execution unit 426 causes the first symbol display device 42 to display the occurrence history of the jackpot state with a series of suggestion effects based on the history information stored in the history information storage unit 457. The occurrence history of the special gaming state with the specific suggestion effect displayed in this way is displayed as accurate information that is not affected by noise or the like generated inside the gaming machine.

ステップS1850では、電源投入判断部427は、パチンコ機10に電源投入されたか否かを判断する。判断の結果、電源投入されていればステップ1850に進み、電源投入ありの信号を発生回数カウント部433に送る。電源投入されていなければそのまま本処理を終了する。 In step S1850, the power-on determination unit 427 determines whether or not the pachinko machine 10 has been powered on. As a result of the determination, if the power is turned on, the process proceeds to step 1850, and a signal indicating that the power is turned on is sent to the generation count counting unit 433. If the power is not turned on, this process ends as it is.

ステップS1855では、電源投入ありの信号を受けて、発生カウント部433は、カウント用記憶部456においてフラグが立てられている場合はフラグを降ろし、履歴表示実行部426に記憶されている履歴情報をリセットする処理を行う。 In step S1855, upon receiving the signal that the power is turned on, the generation counting unit 433 lowers the flag if the flag is set in the counting storage unit 456, and displays the history information stored in the history display execution unit 426. Perform the reset process.

以上で、一連の履歴表示処理を終了する。 This completes a series of history display processes.

上述したように、本実施例7に係る遊技機によれば、表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示し且つ大当たりに当選することを示す特定種別情報を受け取った場合で、且つ、主制御装置261から受信したオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する発生回数カウント部433を備える。つまり、特定種別情報を受け取り且つ移行情報を受け取った場合は、通常、一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実に発生している可能性が高いので、発生回数カウント部433は、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントする。したがって、ノイズ等の影響を受けにくく正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできる。 As described above, according to the gaming machine according to the seventh embodiment, the CPU 521 of the display control device 45 includes the variation display of the first symbol included in the variation pattern command that can identify the pass / fail received from the main control device 261. When the specific type information indicating that a series of suggestion effects are executed and the jackpot is won is received, and the transition to the jackpot state included in the opening command received from the main control device 261 is performed. When the indicated transition information is received, the occurrence number counting unit 433 having a function of counting the receipt of the specific type information as the occurrence number of the jackpot state with a series of suggestion effects is provided. That is, when the specific type information is received and the transition information is received, it is highly likely that a jackpot state with a series of suggestion effects has actually occurred. Therefore, the occurrence count counting unit 433 is the specific type information. The receipt is counted as the number of occurrences described above. Therefore, it is possible to accurately count the number of occurrences of a jackpot state with a series of suggestive effects, which is less susceptible to noise and the like.

すなわち、パチンコ機10内部に発生するノイズ等の影響によって、誤って、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示す特定種別情報を受け取ったと判断される場合がある。ただし、そのような場合は、第1図柄の変動表示の確定後に主制御装置261から大当たり状態への移行を示すオープニングコマンドが来ない。そこで、特定種別情報を受け取ったと判断された場合であっても、直ちに上述の発生回数としてカウントするのではなく、オープニングコマンドを受け取ったか否かに応じて、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントする。これにより、ノイズ等の影響を受けにくく正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできる。その結果、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数に対する信頼性の低下を抑えることによって、この種の発生回数を基に遊技を楽しむ遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。 That is, it is determined that due to the influence of noise or the like generated inside the pachinko machine 10, a series of suggestive effects are erroneously executed in the variable display of the first symbol, and specific type information indicating that the jackpot state is won is received. In some cases. However, in such a case, the opening command indicating the transition from the main control device 261 to the jackpot state does not come after the fluctuation display of the first symbol is confirmed. Therefore, even if it is determined that the specific type information has been received, the number of occurrences of the specific type information is not immediately counted as the number of occurrences described above, but the reception of the specific type information is performed according to whether or not the opening command has been received. Count as. As a result, the number of occurrences of a jackpot state with a series of suggestive effects can be accurately counted without being affected by noise or the like. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play a game based on the number of occurrences of this type by suppressing a decrease in reliability with respect to the number of occurrences of a jackpot state with a series of suggestive effects.

また、表示制御装置45のCPU521は、特定種別情報を受け取った場合であっても移行情報を受け取らなかった場合は特定種別情報の受取りを発生回数としてカウントしない機能を有する発生回数カウント部433を備える。つまり、このような場合は一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実には発生していない可能性があるので、発生回数カウント部433は、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントしない。したがって、一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実に発生しているか否か不確かな場合をカウントに含めないことによって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性が低下することを抑えることができる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 includes an occurrence count unit 433 having a function of not counting the reception of the specific type information as the occurrence count when the transition information is not received even when the specific type information is received. .. That is, in such a case, since there is a possibility that the jackpot state with a series of suggestion effects has not actually occurred, the occurrence number counting unit 433 does not count the reception of the specific type information as the above-mentioned occurrence number. Therefore, by not including the case where it is uncertain whether or not a series of jackpot states with suggestion effects actually occur in the count, the reliability of the number of occurrences of the series of jackpot states with suggestion effects counted decreases. It can be suppressed.

また、表示制御装置45のワークRAM523は、主制御装置261から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点で、フラグを立てるカウント用記憶部456を備える。表示制御装置45のCPU521は、第1図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取った場合に、カウント用記憶部456にフラグが立っているので、これを発生回数に含めると判断して、その後、カウント用記憶部456に記憶されたフラグを降ろす機能を有する発生回数カウント部433を備える。したがって、正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできるようになる。 Further, the work RAM 523 of the display control device 45 includes a counting storage unit 456 that sets a flag when it receives a variation pattern command that can identify whether or not it includes specific type information from the main control device 261. When the CPU 521 of the display control device 45 receives the transition information after the variation display of the first symbol is confirmed, the flag is set in the counting storage unit 456, so that it is determined to include this in the number of occurrences, and then , A generation count counting unit 433 having a function of lowering a flag stored in the counting storage unit 456 is provided. Therefore, it becomes possible to accurately count the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggestive effects.

すなわち、主制御装置261から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点は、パチンコ機10内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部456に記憶され易い。また、第1図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取るということは、主制御装置261によって大当たり状態への移行が正しく認識されている可能性が高い。そこで、主制御装置261から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点で記憶した上述の受取り有りの情報と、第1図柄の変動表示の確定後に受け取った移行情報とが揃った場合に、受取り有りの情報を上述の発生回数に含めることで、正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできるようになる。
また、カウント用記憶部456に記憶された受取り有りの情報は、発生回数のカウントとの後に削除されるので、2重カウントのおそれも低減される。
That is, since the time when the fluctuation pattern command including the specific type information that can identify the validity is received from the main control device 261 is the time when it is not easily affected by the noise generated inside the pachinko machine 10, the above-mentioned received information is available. It is easy to be accurately stored in the counting storage unit 456. Further, if the transition information is received after the variation display of the first symbol is confirmed, there is a high possibility that the transition to the jackpot state is correctly recognized by the main control device 261. Therefore, the above-mentioned received information stored at the time of receiving the variation pattern command that can identify the validity including the specific type information from the main control device 261 and the transition information received after the variation display of the first symbol is confirmed are obtained. When the information is collected, the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggestion effects can be accurately counted by including the received information in the above-mentioned number of occurrences.
Further, since the received information stored in the counting storage unit 456 is deleted after the number of occurrences is counted, the possibility of double counting is also reduced.

また、表示制御装置45のCPU521は、第1図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合に、カウント用記憶部456にフラグが立っているが発生回数に含めないと判断して、その後、カウント用記憶部456のフラグを降ろす。したがって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 determines that the flag is set in the counting storage unit 456 but is not included in the number of occurrences when the transition information is not received after the variation display of the first symbol is confirmed. After that, the flag of the counting storage unit 456 is lowered. Therefore, it is possible to suppress a decrease in reliability of the number of occurrences of the jackpot state with a series of hinted effects counted.

すなわち、主制御装置261から特定種別情報を含む一連の示唆演出を受信した時点は、パチンコ機10内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部456に記憶され易い。ところが、第1図柄の変動表示を開始する時点では主制御装置261から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していないにも関わらず、その後のノイズ等の影響によって誤って上述の受取り有りの情報がカウント用記憶部456に記憶されてしまう場合がある。そこで、第1図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合は、カウント用記憶部456に記憶されている受取り有りの情報を上述の発生回数に含めないと判断することによって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。また、カウント用記憶部456に記憶された受取り有りの情報を削除することによって、誤って記憶された可能性のある上述の受取り有りの情報を上述の発生回数に含めてしまう恐れを低減することができる。 That is, since the time when a series of suggestion effects including the specific type information is received from the main control device 261 is a time when it is not easily affected by noise or the like generated inside the pachinko machine 10, the above-mentioned received information is used for counting accurately. It is easily stored in the storage unit 456. However, at the time when the variation display of the first symbol is started, although the variation pattern command including the specific type information that can identify the validity is not received from the main control device 261, it is erroneously due to the influence of noise or the like thereafter. The above-mentioned received information may be stored in the counting storage unit 456. Therefore, if the transition information is not received after the variation display of the first symbol is confirmed, it is counted by determining that the received information stored in the counting storage unit 456 is not included in the number of occurrences described above. It is possible to suppress a decrease in reliability of the number of occurrences of a jackpot state with a series of suggestive effects. Further, by deleting the received information stored in the counting storage unit 456, it is possible to reduce the possibility that the above-mentioned received information that may have been erroneously stored is included in the above-mentioned occurrence count. Can be done.

また、表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、大当たり状態に当選することを示す第1種別情報を受け取ったか否かを判断する第1判断部410と、主制御装置261から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第1図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示す第2種別情報を受け取ったか否かを判断する第2判断部412とを備える。この第1種別情報と第2種別情報とは特定種別情報にまとめられる。発生回数カウント部433は、第1判断部410及び第2判断部412から特定種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、第3判断部413で移行情報を受け取ったと判断された場合に、この特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする。したがって、上述までの発明を好適に実現できる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether or not it has received the first type information indicating that the jackpot state is won, which is included in the variation pattern command that can identify the hit / fail received from the main control device 261. Did you receive the second type information indicating that a series of suggestion effects are executed in the variation display of the first symbol, which is included in the variation pattern command that can identify whether the command is correct or not received from the determination unit 410 and the main control device 261? A second determination unit 412 for determining whether or not to use is provided. The first type information and the second type information are combined into specific type information. When it is determined that the occurrence count counting unit 433 has received the specific type information from the first judgment unit 410 and the second judgment unit 412, and when it is determined that the third judgment unit 413 has received the transition information, The receipt of this specific type information is counted as the number of occurrences of a jackpot state with a series of suggestive effects. Therefore, the inventions described above can be preferably realized.

また、表示制御装置45のワークRAM523は、上述の発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として記憶する履歴情報記憶部457を備える。第1図柄表示装置42は、履歴情報記憶部457に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。表示制御装置45のCPU521は、遊技者の操作ボタン440のボタン押下が所定の履歴表示期間内に検出された場合に、上述の発生回数を含む一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第1図柄表示装置42に表示させる履歴表示実行部426を備える。したがって、正確な一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を遊技者に提供することができる。 Further, the work RAM 523 of the display control device 45 includes a history information storage unit 457 that stores the receipt of specific type information determined to be included in the number of occurrences described above as history information. The first symbol display device 42 is configured to be able to display the history information stored in the history information storage unit 457. When the button press of the player's operation button 440 is detected within the predetermined history display period, the CPU 521 of the display control device 45 sets the occurrence history of the jackpot state with a series of suggestion effects including the above-mentioned occurrence number. 1 A history display execution unit 426 to be displayed on the symbol display device 42 is provided. Therefore, it is possible to provide the player with a history of occurrence of a jackpot state with an accurate series of suggestive effects.

また、表示制御装置45のCPU521は、第1判断部410と第2判断部412と第3判断部413と発生回数カウント部433と履歴表示実行部426とを備える。したがって、特定種別情報を受け取ったか否かの判断と、オープニングコマンドを受け取ったか否かの判断と、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつの表示制御装置45で実現することができる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a third determination unit 413, an occurrence count counting unit 433, and a history display execution unit 426. Therefore, it is determined whether or not the specific type information has been received, whether or not the opening command has been received, the count of the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggestion effects, and the execution of the history display including the number of occurrences. The above functions can be realized by one display control device 45.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified and implemented as follows.

(1)上述した実施例1では、CPU521にパターン決定部420を備えて、選択可能な複数のパターンの中から一のパターンを決定するように構成していたが、選択可能なパターンが一つであっても構わない。この場合、レベル決定部415がレベルを決定すれば、パターンの決定過程を経ずに、予め決められたパターンに従って示唆演出実行部425が一連の示唆演出を実行することになる。 (1) In the first embodiment described above, the CPU 521 is provided with a pattern determination unit 420 so as to determine one pattern from a plurality of selectable patterns, but there is only one selectable pattern. It doesn't matter. In this case, if the level determination unit 415 determines the level, the suggestion effect execution unit 425 executes a series of suggestion effects according to a predetermined pattern without going through the pattern determination process.

(2)上述した実施例1から実施例6までは、一連の示唆演出によって示唆される特別遊技状態が発生する期待度は、大当たり状態が発生する期待度であるとしたが、これに限らず、確変状態や時短状態が発生する期待度であってもよい。 (2) In Examples 1 to 6 described above, the degree of expectation that a special gaming state suggested by a series of suggestion effects is the degree of expectation that a jackpot state will occur is not limited to this. , It may be the degree of expectation that a probabilistic state or a time saving state will occur.

(3)上述した実施例1から実施例6までは、一連の示唆演出は第3表示演出期間中に1回のみ実行されたが、これに限らず、一連の示唆演出は第3表示演出期間中に複数回実行されてもよい。 (3) In Examples 1 to 6 described above, the series of suggestive effects was executed only once during the third display effect period, but the present invention is not limited to this, and the series of suggestive effects is the third display effect period. It may be executed multiple times during.

(4)上述した実施例1から実施例6までは、第3表示演出においてノーマルリーチからプレミアムリーチへ発展する場合のみであったが、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、さらにスーパーリーチからプレミアムリーチへ発展するような、複数回のリーチ発展演出が実行されるものであってもよい。各リーチ発展演出の際に、一連の示唆演出を実行してもよい。 (4) Examples 1 to 6 described above were only in the case of developing from normal reach to premium reach in the third display production, but developed from normal reach to super reach, and further developed from super reach to premium reach. It may be the one in which the reach development effect is executed a plurality of times. A series of suggestive effects may be executed at each reach development effect.

(5)上述した実施例6では、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定し、操作ボタン440によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、レベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定したが、動作検出手段によって検出される遊技者の動作の態様は、これに限らず、操作ボタン440によって検出される遊技者のボタン押下の回数であってもよい。 (5) In the sixth embodiment described above, a level corresponding to the number of stages at which the stepwise change of the display mode finally reaches is determined based on the timing of the player's button pressing detected by the operation button 440. Based on the timing of the player's button press detection detected by the operation button 440, the pattern of the stepwise change of the display mode until the level is reached was determined, but the mode of the player's motion detected by the motion detection means is However, the number of button presses by the player detected by the operation button 440 may be limited to this.

(6)上述した各実施例において、レベル・パターン決定用テーブル423を使用している例ではレベル決定用テーブル416及びパターン決定用テーブル421を使用しても構わず、レベル決定用テーブル416及びパターン決定用テーブル421を使用している例ではレベル・パターン決定用テーブル423を使用しても構わない。 (6) In each of the above-described embodiments, in the example in which the level / pattern determination table 423 is used, the level determination table 416 and the pattern determination table 421 may be used, and the level determination table 416 and the pattern may be used. In the example in which the determination table 421 is used, the level pattern determination table 423 may be used.

(7)上述した実施例7では、特定種別情報は、一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示す情報であったが、特定種別情報の内容はこれに限らず、特定のリーチ演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示すものであってもよい。例えば、第2判断部412がノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別を判断し、そのリーチ種別の情報を第2種別情報に含ませてもよい。また、実施例1〜6の示唆演出表示部400で行われる一連の示唆演出以外の他の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示すものであってもよい。例えば、魚群予告等の特定示唆演出が行われ且つ大当たり状態に当選したこと等がある。 (7) In the above-mentioned Example 7, the specific type information is information indicating that a series of suggestion effects are executed and the jackpot state is won, but the content of the specific type information is not limited to this, and is specific. It may indicate that the reach effect is executed and the jackpot state is won. For example, the second determination unit 412 may determine a reach type such as normal reach, super reach, special reach, premium reach, etc., and include the reach type information in the second type information. Further, it may indicate that a suggestion effect other than the series of suggestion effects performed by the suggestion effect display unit 400 of Examples 1 to 6 is executed and the jackpot state is won. For example, a specific suggestion effect such as a fish school notice has been performed and a big hit has been won.

(8)上述した実施例7では、移行情報は、大当たり状態(所定ラウンド数にわたって大入賞口が開閉動作する状態)への移行を示すものであったが、この他にも、通常の大当たり状態、確率変動付き大当たり状態、及び、時短付き大当たり状態のいずれかへの移行を示すものであってもよい。この場合、オープニングコマンドのビット情報には、大当たり状態に移行するか否かの情報だけでなく、その大当たりの種別が通常のものか、確率変動付きか、時短付きか等の情報が含まれている。大当たりの種別は、第1判断部410が大当たり状態に当選したか否かを判断する過程で行うことが考えられる。 (8) In Example 7 described above, the transition information indicates the transition to the jackpot state (the state in which the jackpot opens and closes over a predetermined number of rounds), but in addition to this, the normal jackpot state. , The jackpot state with probability fluctuation, and the jackpot state with time reduction may be indicated. In this case, the bit information of the opening command includes not only information on whether or not to shift to the jackpot state, but also information such as whether the jackpot type is normal, with probability fluctuation, or with time reduction. There is. The type of jackpot may be determined in the process of determining whether or not the first determination unit 410 has won the jackpot state.

(9)上述した実施例7では、特定種別情報を受け取ったと判断された場合であっても移行情報を受け取らなかったと判断された場合の処理は、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントしないものであったが、これ以外の処理であっても構わない。すなわち、この場合に、特定種別情報の受取りをエラー発生回数としてカウントし、エラー発生回数を含むエラー発生履歴を表示するように構成してもよい。 (9) In Example 7 described above, even if it is determined that the specific type information has been received, the process when it is determined that the transition information has not been received has a series of suggestive effects of receiving the specific type information. Although it was not counted as the number of occurrences of the jackpot state, other processing may be used. That is, in this case, the reception of the specific type information may be counted as the number of error occurrences, and the error occurrence history including the number of error occurrences may be displayed.

(10)上述した実施例7では、パチンコ機10の第1図柄表示装置42に発生履歴を表示させていたが、パチンコ機10以外に設けられた他のデータ表示器などに発生履歴を表示させてもよい。また、パチンコ機10の第1図柄表示装置42以外の箇所、例えば、内枠12の裏面側等の遊技者から目立ちにくい箇所に、遊技ホールの管理者が確認するためのデータ表示器などを設けてもよい。 (10) In the seventh embodiment described above, the occurrence history is displayed on the first symbol display device 42 of the pachinko machine 10, but the occurrence history is displayed on another data display or the like provided other than the pachinko machine 10. You may. In addition, a data display or the like for the manager of the game hall to check is provided in a place other than the first symbol display device 42 of the pachinko machine 10, for example, a place inconspicuous from the player such as the back side of the inner frame 12. You may.

(11)上述の実施例7では、表示制御装置45が一連の履歴表示制御処理を行っていたが、図72に示すように、主制御装置261からのコマンドを受信して各種の制御を行うサブ制御装置470が一連の履歴表示制御処理を行っても構わない。なお、図72は、実施例7の変形例に係る電気的構成を示すブロック図である。 (11) In the above-described seventh embodiment, the display control device 45 performs a series of history display control processes, but as shown in FIG. 72, it receives a command from the main control device 261 and performs various controls. The sub-control device 470 may perform a series of history display control processes. Note that FIG. 72 is a block diagram showing an electrical configuration according to a modified example of the seventh embodiment.

この場合、サブ制御装置470は、実施例2のサブ制御装置470と基本的構成が共通しているが、CPU471において一連の履歴表示制御処理を行うように構成されている点が異なる。すなわち、CPU471は、第1判断部410と第2判断部412と第3判断部413と発生回数カウント部433と履歴表示実行部426とを備える。RAM473は、カウント用記憶部456と履歴情報記憶部457とを備える。したがって、特定種別情報を受け取ったか否かの判断と、移行情報を受け取ったか否かの判断と、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつのサブ制御装置470で実現することができる。これにより、実施例7で表示制御装置45に課せられていた履歴情報表示に関する制御負荷をサブ制御装置470に分散させることにより、表示制御装置45aの発熱量を抑え、表示制御装置45aの誤作動を防止することができる。 In this case, the sub control device 470 has the same basic configuration as the sub control device 470 of the second embodiment, except that the CPU 471 is configured to perform a series of history display control processes. That is, the CPU 471 includes a first determination unit 410, a second determination unit 412, a third determination unit 413, an occurrence count counting unit 433, and a history display execution unit 426. The RAM 473 includes a counting storage unit 456 and a history information storage unit 457. Therefore, the determination of whether or not the specific type information has been received, the determination of whether or not the transition information has been received, the count of the number of occurrences of the jackpot state with a series of suggestion effects, and the execution of the history display including this occurrence number. The function can be realized by one sub control device 470. As a result, the control load related to the history information display imposed on the display control device 45 in the seventh embodiment is distributed to the sub control device 470, thereby suppressing the amount of heat generated by the display control device 45a and causing the display control device 45a to malfunction. Can be prevented.

(12)本発明を上記実施例1から実施例7までとは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 (12) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like different from the above-mentioned Examples 1 to 7. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as.). Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state when the ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an arrange ball type pachinko machine, a sparrow ball, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Therefore, as a basic concept of a slot machine, "a variable display means for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and the symbols are caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is the specific symbol. As a necessary condition, the slot machine is provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the gaming medium.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for variablely displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball can be used. Some are not equipped. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, and the player is given a lower saucer. A large number of balls are paid out.

(13)各実施例1〜6及び上述の変形実施例(1)〜(7)は、各々相反するものでない限り、適宜組み合わせた構成や適宜置換した構成とすることも可能である。また、実施例1〜6及び上述の変形実施例(1)〜(7)に開示する各構成は、本発明の目的に反するものでない限り、当該構成を削除したり、当該構成を同等の作用ないし機能を有する構成に変更したりすることも可能である。 (13) Each of Examples 1 to 6 and the above-described modified Examples (1) to (7) may be appropriately combined or appropriately substituted as long as they are not contradictory to each other. Further, each configuration disclosed in Examples 1 to 6 and the above-described modified Examples (1) to (7) deletes the configuration or has the same effect as the configuration unless it is contrary to the object of the present invention. Alternatively, it can be changed to a configuration having a function.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

45 … 表示制御装置(表示制御手段)
42 … 第1図柄表示装置(示唆演出報知手段、先行示唆演出報知手段)
261 … 主制御装置(主制御手段)
440 … 操作ボタン(動作検出手段)
400 … 示唆演出表示部(示唆演出報知手段)
401〜407 … 第1〜第7点灯領域
408 … 発光部(先行示唆演出報知手段)
415 … レベル決定部(レベル決定手段)
416 … レベル決定用テーブル(レベル記憶手段)
420 … パターン決定部(パターン決定手段)
421 … パターン決定用テーブル(パターン記憶手段)
423 … レベル・パターン決定用テーブル(共通テーブル)
425 … 示唆演出実行部(示唆演出実行部)
450 … 第1記憶部(第1記憶手段)
460 … 先行示唆演出実行部(先行示唆演出実行手段)
465 … 先行示唆演出表示部(先行示唆演出報知手段)
470 … サブ制御装置(サブ制御手段)
521 … 表示制御装置のCPU(示唆演出制御手段)
45 ... Display control device (display control means)
42 ... First symbol display device (suggestion effect notification means, preceding suggestion effect notification means)
261 ... Main control device (main control means)
440 ... Operation button (motion detection means)
400 ... Suggestion effect display unit (suggestion effect notification means)
401 to 407 ... 1st to 7th lighting areas 408 ... Light emitting unit (preceding suggestion effect notification means)
415 ... Level determination unit (level determination means)
416 ... Level determination table (level storage means)
420… Pattern determination unit (pattern determination means)
421 ... Pattern determination table (pattern storage means)
423 ... Level / pattern determination table (common table)
425 ... Suggestion production execution department (suggestion production execution department)
450 ... 1st storage unit (1st storage means)
460 ... Advance suggestion effect execution unit (preceding suggestion effect execution means)
465 ... Advance suggestion effect display unit (advance suggestion effect notification means)
470 ... Sub control device (sub control means)
521 ... CPU of display control device (suggestion effect control means)

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御するサブ制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、所定の演出手段における、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて開始する演出態様の段階的変化によって示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行する場合に、前記所定の演出手段における演出態様が予め定められた示唆演出期間内に第1段階から最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御するための第1制御データを所定のタイミングで設定する設定手段と、
前記変動表示が実行される場合に、検出有効期間における第1のタイミングで前記遊技者の動作が検出されることに基づいて、前記第1制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様が前記第1段階から前記最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御する手段と、
前記検出有効期間における前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで前記遊技者の動作が検出される場合に、新たに設定される第2制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様が当該第2のタイミングから前記示唆演出期間の終了時点までの間に前記第1段階から前記最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御する手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
A main control means that performs a lottery to generate a special game state based on the establishment of the start condition and transmits the result of the lottery as a command.
A sub-control means that receives the command from the main control means and controls a variable display of identification information that allows the player to visually recognize the establishment / non-establishment of the transition to the special gaming state.
Motion detection means to detect the player's motion related to the game,
In a game machine equipped with
The sub control means
The expectation that the identification information is stopped and displayed in a combination indicating the establishment of the transition to the special gaming state as a result of the variation display is based on the detection of the player's motion by the motion detecting means in the predetermined effect means. It is provided with an effect execution means for executing a suggestion effect suggested by a stepwise change of the effect mode to be started.
The effect executing means is
When the suggestion effect is executed, the stepwise change is controlled so that the effect mode in the predetermined effect means gradually changes from the first stage to the stage finally reached within the predetermined suggestion effect period. Setting means for setting the first control data to be performed at a predetermined timing, and
When the variation display is executed, based on the fact that the movement of the player is detected at the first timing in the detection valid period, the effect mode in the predetermined effect means using the first control data. Means for controlling the gradual change so that the gradual change from the first stage to the final stage is reached.
When the movement of the player is detected at a second timing after the first timing in the detection valid period, the second control data newly set is used in the predetermined effect means. A means for controlling the stepwise change so that the effect mode changes stepwise from the first stage to the final stage reached from the second timing to the end time of the suggestion effect period. A game machine characterized by being prepared.
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