JP6786117B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

下記特許文献1等に記載されるように、遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促す操作演出において、遊技者が操作していなくても自動的に操作されたこととして演出に反映されるようにする自動操作機能を備えた遊技機が公知である。 As described in Patent Document 1 and the like below, in an operation effect for urging a player to operate an operation means such as a push button, the effect is that the player is automatically operated even if the player is not operating the operation. A game machine having an automatic operation function to be reflected is known.

特開2017−176421号公報JP-A-2017-176421

本発明は、操作手段の自動操作機能を備えた遊技機において、当該自動操作機能が設定されているか否かを分かりやすくすることを目的とする。 An object of the present invention is to make it easy to understand whether or not the automatic operation function is set in a gaming machine provided with an automatic operation function of the operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたこと、および前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な操作強調要素を出力する出力手段と、を備え、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときに出力される前記操作強調要素は、前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素と態様が異なることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems executes an operation means that can be operated by the player and an operation effect that reflects the operation of the operation means during the operation valid period. An operation effect executing means to be performed and an automatic operation function to be reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period are set. The automatic operation function setting means to be performed, the operation means is actually operated during the operation valid period, and the automatic operation function is enabled, so that the operation means is virtually operated during the operation valid period. It is provided with an output means for outputting an operation emphasis element that can be recognized by the player's sense, indicating that the operation means has been operated, and is output when the operation means is actually operated during the operation valid period. The operation emphasis element is characterized in that the mode is different from the operation emphasis element that is output when the operation means is virtually operated during the operation valid period because the automatic operation function is enabled. To do.

本発明にかかる遊技機によれば、自動操作機能が設定されているか否かを分かりやすくすることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to make it easy to understand whether or not the automatic operation function is set.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。It is an overall view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol displayed in the display area. 操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the operation effect. 操作演出の種類(遊技者に対して求められる操作態様の種類)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of operation effect (the type of operation mode required for a player). 連続操作サポート機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous operation support function. 自動操作機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the automatic operation function. 第一操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first operation effect. 第二操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd operation effect. 自動操作機能の有効状態から無効状態への切り替え方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method of switching from the enabled state to the disabled state of an automatic operation function. 操作有効期間中(禁止条件成立中)には、自動操作機能の有効状態から無効状態への切り替えが発生しないことを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the switching from the enabled state to the disabled state of the automatic operation function does not occur during the operation valid period (the prohibition condition is satisfied). 調整演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the adjustment effect. 調整演出において出力される効果音が大当たり信頼度を示唆する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which the sound effect output in the adjustment effect suggests the jackpot reliability. 反映タイミング演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reflection timing effect. 反映タイミング演出として仮想的な操作が実行されうるタイミングが視覚的に示される例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which a timing at which a virtual operation can be executed is visually shown as a reflection timing effect. 無反映演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the non-reflection effect. 無反映演出が発生した後、操作手段が実際に操作されたときに確定演出が発生する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which a final effect occurs when the operation means is actually operated after the non-reflection effect occurs. 連続操作態様変化機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous operation mode change function. 高速度モードと低速度モードの作用の違いを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference of action of a high speed mode and a low speed mode. 連続操作態様変化演出(仮想的な操作の間隔が次第に短くなる・次第に長くなる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous operation mode change effect (an example which the interval of a virtual operation becomes gradually shortened | gradually becomes longer). 所定のリズムで仮想的な操作が発生する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which a virtual operation occurs in a predetermined rhythm. 連続操作間隔調整機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous operation interval adjustment function. 操作有効期間の長さに合わせたメータを表示する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of displaying a meter according to the length of an operation valid period. 操作明確化機能(操作強調要素として効果音が設定された例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an operation clarification function (an example in which a sound effect is set as an operation emphasis element). 操作強調要素として画像が設定された例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which an image is set as an operation emphasis element. 遊技者がカスタマイズ可能な仮想的な操作時に出力されうる複数種の候補効果音は、全て実際の操作時に出力される効果音と態様が異なることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the plurality of kinds of candidate sound effects which can be output at the time of a virtual operation customizable by a player are all different from the sound effects output at the time of an actual operation. 自動操作状態報知機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the automatic operation state notification function. 自動操作状態報知要素として設定することが可能な要素の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the element which can be set as an automatic operation state notification element. 自動操作状態報知要素の態様により結果演出の態様が示唆される例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which suggests the mode of the result effect by the mode of the automatic operation state notification element. 自動操作機能が有効状態にあるときに操作有効期間中に実際の操作が行われた場合の演出例(通常態様)を示した図である。It is a figure which showed the effect example (normal mode) when the actual operation is performed during the operation valid period when the automatic operation function is enabled. 自動操作機能が有効状態にあるときに操作有効期間中に実際の操作が行われた場合の演出例(特殊態様)を示した図である。It is a figure which showed the effect example (special mode) when the actual operation is performed during the operation valid period when the automatic operation function is enabled. 特殊制御が行われた操作有効期間が終了した後、操作手段が実際に操作されたときに発生する特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special effect which occurs when the operation means is actually operated after the operation valid period in which the special control was performed ends. 選択演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a selection effect. 自動操作機能が有効状態にあるときに発生した選択演出において、全ての選択肢が少なくとも一度は強調状態とされることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that all the options are emphasized at least once in the selection effect which occurred when the automatic operation function is enabled. 自動操作機能が無効状態にあるときの選択演出は大当たり信頼度示唆として機能しないものの、自動操作機能が有効状態にあるときの選択演出は大当たり信頼度示唆として機能する例を説明するための図である。The selection effect when the automatic operation function is disabled does not function as a jackpot reliability suggestion, but the selection effect when the automatic operation function is enabled functions as a jackpot reliability suggestion. is there. 自動操作機能を有効状態にあるときには、選択演出において、当該選択演出後に発生する事後演出に対応する選択肢が選択されるように設定されている例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example in which an option corresponding to the post-effect generated after the selection effect is set to be selected in the selection effect when the automatic operation function is enabled.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。 The display area 911 of the display device 91 is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In some figures, the shape of the display area 911 exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in the square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. is there.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment information) is acquired from a random number source triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known game machine, in the case of a big hit, the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 are a predetermined combination (for example, three of the same symbols). It will be notified by the fact that it becomes the same), and if other combinations are displayed, it will be out of order. Although the description of the identification symbol 80 is omitted in some of the figures, basically, the identification symbol 80 (identification symbol group) is being executed while the notification effect for notifying the hit / fail determination result is being executed. Continues to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started). When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified at the time of acquisition, it is provided on a control board (not shown) until the notification of the pass / fail judgment result based on the certain numerical value is started. It is stored in the stored storage means. The maximum of the numerical values for which notification of the pass / fail judgment result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". It can be said that hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information). The number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the game machine 1 according to the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result stored in the storage means has not been started. The reserved symbol (not shown) which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information). ) Is displayed in the display area 911 of the display device 91. In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). A dedicated display device for displaying the reserved symbol may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, or the same as the normal reserved symbol suggesting that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) has increased. May be set with one or more special symbols of different aspects.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

2)操作手段およびそれを用いた操作演出
2−1)操作手段の基本的構成
操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Operation means and operation effect using the operation means 2-1) Basic configuration of the operation means The operation means 10 is a member provided for the player to be involved in the effect. The operating means 10 in this embodiment is a so-called "push button". The operating means 10 is provided so as to be displaceable between the original position and the operating position displaced downward by a predetermined amount from the original position. At least, the position of the operating means 10 at the operating position is detected by a sensor (not shown). The operating means 10 is not limited to the "push button". It suffices that the player can displace a predetermined range by applying a force by himself / herself, and the position at the operating position is detected by a sensor or the like. Further, a configuration in which a plurality of operation directions (operation modes) are set may be used. For example, it may be a lever that can be pushed and pulled in the front-rear direction. Further, the configuration may be such that a plurality of operating means 10 are provided.

2−2)操作演出の基本的態様
操作演出は、遊技者に対し、操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作演出が発生するものである。操作演出においては、操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、操作手段10を表した操作画像12(図3参照。操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3参照。例えば「押せ!」といった表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作演出に含まれるものとする。
2-2) Basic mode of operation effect The operation effect is an effect that urges (requests) the player to operate the operation means 10. In the game machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of operation effects having different scenes to be executed and required operation modes (described later) are generated. In the operation effect, an operation valid period in which the operation of the operation means 10 is reflected in the effect is set. During the operation valid period, a meter 11 (see FIG. 3) or a number (a number to be counted down) indicating the remaining time or the elapsed time of the operation valid period may be displayed. Further, in order to allow the player to easily grasp that the timing (time) for operating the operation means 10 has arrived, the operation image 12 showing the operation means 10 (see FIG. 3; the operation means 10 is shown. If it is known that it is an image, the mode may be any), and a display 13 (see FIG. 3, for example, "press!") Indicates that the operating means 10 should be operated. It is good to do so. It should be noted that the mode of the operation effect is only an example. It is assumed that the operation effect includes all the effects in which the player is requested to operate the operation means 10.

操作演出において求められる操作手段10の操作態様としては種々考えられる。操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作演出(図4(a)参照。以下、単操作演出と称することもある)、連続操作を促す操作演出(図4(b)参照。以下、連続操作演出と称することもある)、維持操作を促す操作演出(図4(c)参照。以下、維持操作演出と称することもある)のいずれも発生する。 Various operation modes of the operation means 10 required in the operation effect can be considered. A single operation that changes the operating means 10 from the original position to the operating position only once, and a continuous operation (so-called "continuous hitting") in which the operating means 10 is displaced from the original position to the operating position a plurality of times (the single operation is repeated a plurality of times). , The operation state in which the operation means 10 is displaced from the original position to the operation position, and a maintenance operation (so-called “long press”) for maintaining the state can be exemplified. The gaming machine 1 according to the present embodiment has an operation effect that encourages a single operation (see FIG. 4A; hereinafter may be referred to as a single operation effect) and an operation effect that encourages continuous operation (see FIG. 4B). Hereinafter, both a continuous operation effect) and an operation effect for encouraging the maintenance operation (see FIG. 4C; hereinafter may be referred to as a maintenance operation effect) are generated.

2−3)連続操作サポート機能
連続操作(連打)を促す連続操作演出において、操作有効期間中に維持操作(長押し)がなされた場合には、仮想的に連続操作がなされたものとして演出に反映されるように設定されている。具体的には、操作有効期間中に、操作手段10が所定時間以上操作位置に位置していることが検出された場合には、それが一回の操作と置き換えられる。つまり、操作手段10が操作位置に位置している時間が長くなればなるほど、操作手段10の操作回数(連打回数)が多くなったかのように演出に反映される(図5参照)。これにより、連続操作演出において操作手段10を連続操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。
2-3) Continuous operation support function In a continuous operation effect that encourages continuous operation (continuous hits), if a maintenance operation (long press) is performed during the operation valid period, the effect is assumed to be virtually continuous operation. It is set to be reflected. Specifically, when it is detected that the operating means 10 is located at the operating position for a predetermined time or longer during the operation valid period, it is replaced with one operation. That is, the longer the time that the operating means 10 is located at the operating position, the more the number of operations (the number of repeated hits) of the operating means 10 is reflected in the effect (see FIG. 5). As a result, the burden on the player who feels the burden of continuously operating the operation means 10 in the continuous operation effect is reduced.

2−4)自動操作機能
各種操作演出において、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されなくても、仮想的に操作されたものとして演出に反映させる機能である。本実施形態では、詳細を後述するような特殊なケースを除き、自動操作機能を有効状態とした場合、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のいずれにおいても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される(図6参照)。つまり、単操作演出においては仮想的な単操作が、連続演出においては仮想的な連続操作が、維持操作演出においては仮想的な維持操作がなされたものとして演出に反映される。具体的には、単操作演出においては仮想的な単操作時に演出上の音や画像等(以下、演出要素と称することもある。演出要素は常に同じである必要はない)が出力される。連続操作演出においては一回の仮想的な操作がなされる度に演出要素が出力される。維持操作演出においては仮想的な維持操作が所定時間経過する度に演出要素が出力される。連続操作演出や維持操作演出時は、実質的には、操作有効期間が所定時間経過する度に演出要素が出力されるということになる。このようにすることで、各種操作演出において操作手段10を操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。
2-4) Automatic operation function In various operation effects, even if the operation means 10 is not actually operated during the operation valid period, it is a function to be reflected in the effect as if it was virtually operated. In the present embodiment, except for a special case described in detail later, when the automatic operation function is enabled, a virtual operation is performed in any of the single operation effect, the continuous operation effect, and the maintenance operation effect. It is reflected in the production as a thing (see FIG. 6). That is, a virtual single operation is reflected in the single operation effect, a virtual continuous operation is reflected in the continuous effect, and a virtual maintenance operation is reflected in the maintenance operation effect. Specifically, in a single operation effect, a sound, an image, or the like (hereinafter, may be referred to as an effect element. The effect element does not necessarily have to be the same) is output at the time of a virtual single operation. In the continuous operation effect, the effect element is output each time a virtual operation is performed. In the maintenance operation effect, the effect element is output every time a predetermined time elapses in the virtual maintenance operation. At the time of continuous operation effect or maintenance operation effect, the effect element is substantially output every time the operation valid period elapses for a predetermined time. By doing so, it is possible to reduce the burden on the player who feels the burden of operating the operation means 10 in various operation effects.

なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるとき、必ずしも操作有効期間の開始直後に仮想的な操作がなされるわけではない。このような場合において、仮想的な操作が実行されるよりも前に実際の操作が検出されたときには、当該操作が演出に反映されるようにしている(ただし、後述する特殊制御が行われる場合を除く)。 In the present embodiment, when the automatic operation function is in the enabled state, the virtual operation is not necessarily performed immediately after the start of the operation valid period. In such a case, when the actual operation is detected before the virtual operation is executed, the operation is reflected in the production (however, when the special control described later is performed). except for).

本実施形態では、複数種の操作演出の全てが自動操作機能の対象となるわけではない。つまり、複数種の操作演出の一部(以下、第一操作演出と称することもある)は、自動操作機能の対象となる一方、他の一部(以下、第二操作演出と称することもある)は、自動操作機能の対象とはならない。つまり、第一操作演出が発生したときには、自動操作機能が有効状態とされていれば、仮想的に操作手段10が操作されたこととして演出に反映される(自動操作機能が発現される)一方、第二操作演出が発生したときには、自動操作機能が有効状態とされていても、仮想的な操作手段10の操作は行われない(自動操作機能が発現されない)。 In the present embodiment, not all of the plurality of types of operation effects are the targets of the automatic operation function. That is, a part of a plurality of types of operation effects (hereinafter, may be referred to as a first operation effect) is subject to the automatic operation function, while another part (hereinafter, may be referred to as a second operation effect). ) Is not subject to the automatic operation function. That is, when the first operation effect occurs, if the automatic operation function is enabled, it is reflected in the effect as if the operation means 10 was virtually operated (the automatic operation function is expressed). When the second operation effect occurs, even if the automatic operation function is enabled, the virtual operation means 10 is not operated (the automatic operation function is not expressed).

第一操作演出と第二操作演出の違いは以下の点にある。第一操作演出は、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されるか否かによって結末の態様(結果)が異なるものである。一方、第二操作演出は、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されるか否かに拘わらず結末の態様(結果)が同じとなるものである。第一操作演出の具体例としては、操作手段10が操作された場合にはそれを契機として結末を示す結果演出が実行される一方、操作手段10が操作されなかった場合には結果演出が発生しないもの(図7参照)を挙げることができる。第二操作演出の具体例としては、操作手段10が操作された場合にはそれを契機として結果演出が実行される一方、操作手段10が操作されなかった場合であっても操作有効期間経過後にそれと同様の結果演出が発生するもの(図8参照)を挙げることができる。 The differences between the first operation effect and the second operation effect are as follows. In the first operation effect, the ending mode (result) differs depending on whether or not the operation means 10 is actually operated during the operation valid period. On the other hand, in the second operation effect, the ending mode (result) is the same regardless of whether or not the operation means 10 is actually operated during the operation valid period. As a specific example of the first operation effect, when the operation means 10 is operated, the result effect indicating the ending is executed, while when the operation means 10 is not operated, the result effect is generated. Those that do not (see FIG. 7) can be mentioned. As a specific example of the second operation effect, when the operation means 10 is operated, the result effect is executed as a trigger, but even when the operation means 10 is not operated, after the operation valid period elapses. It can be mentioned that the same result effect is generated (see FIG. 8).

つまり、第一操作演出は、基本的には、操作手段10が実際に操作されることを条件として結果演出が発生する(遊技者が結果演出に接することができる)ものである、すなわち操作されなかった場合には結果演出が発生しないものであるから、自動操作機能が有効状態となっている場合には、仮想的な操作がなされたものとして結果演出が発生するようにする。一方、第二操作演出は、基本的には、操作手段10が実際に操作されるか否かに拘わらず結果演出が発生する(遊技者が結果演出に接することができる)ものであるから、自動操作機能が有効状態となっている場合であっても、仮想的な操作が行われないようにする。つまり、第二操作演出は、自動操作機能の無効・有効に拘わらず、実際に操作がなされた場合にはそれを契機として、実際に操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として結果演出が発生するものであるといえる。 That is, basically, the first operation effect is such that the result effect is generated (the player can come into contact with the result effect) on the condition that the operation means 10 is actually operated, that is, it is operated. If not, the result effect is not generated. Therefore, when the automatic operation function is enabled, the result effect is generated as if a virtual operation was performed. On the other hand, in the second operation effect, the result effect is basically generated regardless of whether or not the operation means 10 is actually operated (the player can come into contact with the result effect). Prevent virtual operations from being performed even when the automatic operation function is enabled. In other words, regardless of whether the automatic operation function is disabled or enabled, the second operation effect is triggered by the fact that the operation is actually performed, and the end of the operation valid period when the operation is not actually performed. As a result, it can be said that the production is generated.

自動操作機能は、操作手段10を操作するという負担軽減を望む遊技者のために設けられる機能であるといえるところ、操作の有無に拘わらず結果演出に接することができる第二操作演出に関しては、仮想的な操作が行われなくてもよいとして自動操作機能が発現されないようにしている。一方、第一操作演出に関しては、操作がなされない場合には結果演出に接することができないものであるから、自動操作機能の対象とし、操作手段10を実際に操作しなくても結果演出に接することができるようにしている。 It can be said that the automatic operation function is a function provided for a player who wants to reduce the burden of operating the operation means 10, but regarding the second operation effect that can be in contact with the result effect regardless of the presence or absence of the operation. The automatic operation function is prevented from being manifested because the virtual operation does not have to be performed. On the other hand, regarding the first operation effect, since it is not possible to come into contact with the result effect if the operation is not performed, it is targeted by the automatic operation function and comes into contact with the result effect without actually operating the operation means 10. I am trying to be able to do it.

なお、詳細を後述する無反映演出(自動操作機能が有効状態とされていても仮想的な操作が行われない演出)は、第一操作演出にて発生する演出である。つまり、自動操作機能が有効状態とされていても第二操作演出において仮想的な操作が発生しないことは上記の通りであるから、その仮想的な操作が発生しないことを無反映演出の発生とするものではない。 The non-reflecting effect (an effect in which a virtual operation is not performed even if the automatic operation function is enabled), which will be described in detail later, is an effect generated in the first operation effect. That is, as described above, the virtual operation does not occur in the second operation effect even if the automatic operation function is enabled. Therefore, the fact that the virtual operation does not occur means that the non-reflection effect occurs. It is not something to do.

なお、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、(自動操作機能が有効状態に設定されていることを忘れて)操作有効期間中に遊技者が思わず操作手段10を操作してしまうことが考えられるから、自動操作機能が有効状態にあるときの操作有効期間中には、上述した操作手段10を表した画像(操作画像12)が表示されないようにしてもよい。つまり、自動操作機能が無効状態にあるときの操作有効期間中には、操作手段10を操作する時機であることを分かりやすく示すために操作画像12が表示されるが、自動操作機能が有効状態にあるときの操作有効期間中には、遊技者が実際に操作手段10を操作する必要がないため、操作画像12が表示されないようにする。このようにすれば、自動操作機能が有効状態にあるにも拘わらず、操作有効期間中に思わず操作手段10を操作してしまうことが抑制される。同様に、操作を促す表示(「押せ!」といった表示)がなれないようにするとよい。 Even when the automatic operation function is enabled, the player unintentionally operates the operation means 10 during the operation valid period (forgetting that the automatic operation function is set to the enabled state). Therefore, the image (operation image 12) showing the above-mentioned operation means 10 may not be displayed during the operation validity period when the automatic operation function is in the enabled state. That is, during the operation valid period when the automatic operation function is disabled, the operation image 12 is displayed to clearly indicate that it is time to operate the operating means 10, but the automatic operation function is enabled. Since it is not necessary for the player to actually operate the operation means 10 during the operation valid period at the time of, the operation image 12 is prevented from being displayed. By doing so, it is possible to prevent the operating means 10 from being unintentionally operated during the operation valid period even though the automatic operation function is in the enabled state. Similarly, it is advisable to prevent the display prompting the operation (display such as "press!").

3)自動操作機能を用いた演出、機能等
以下、上記自動操作機能を利用した各種演出や、自動操作機能をさらに発展させた機能等について説明する。なお、以下で説明する事項の一部のみ実行可能な構成としてもよい。
3) Productions and functions using the automatic operation function The following describes various effects using the automatic operation function and functions that further develop the automatic operation function. It should be noted that the configuration may be such that only a part of the items described below can be executed.

3−1)自動操作機能の有効・無効の切り替え
自動操作機能が無効状態にあるときに、当該機能を有効状態とするときには、所定の切替操作を実行する。当該切替操作の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、操作有効期間中でない状態にあるときに、操作手段10の維持操作(長押し)が所定時間行われた場合には、自動操作機能が無効状態から有効状態に変化する。操作有効期間中は、操作手段10の操作が操作演出に対するものであると認識されてしまうから、自動操作機能を有効状態にするための切替操作として認識されない。
3-1) Switching between enabling and disabling the automatic operation function When the automatic operation function is in the disabled state and the function is enabled, a predetermined switching operation is executed. Any specific mode of the switching operation may be used. In the present embodiment, when the maintenance operation (long press) of the operation means 10 is performed for a predetermined time while the operation is not in the valid period, the automatic operation function changes from the invalid state to the valid state. During the operation valid period, since the operation of the operation means 10 is recognized as being for the operation effect, it is not recognized as a switching operation for enabling the automatic operation function.

一方、自動操作機能が有効状態にあるときに、遊技者が操作手段10を単操作した場合には、当該機能が無効状態に切り替わる(図9参照)。遊技者が操作手段10を操作したということは、遊技者自らが操作手段10を実際に操作する意思があるものとして、自動操作機能を有効状態から無効状態に切り替える。ただし、所定の禁止条件が成立しているときに操作手段10が操作されたとしても、当該有効状態から無効状態への切り替えは発生しない。 On the other hand, when the player operates the operating means 10 in a single operation while the automatic operation function is in the enabled state, the function is switched to the disabled state (see FIG. 9). The fact that the player operates the operating means 10 means that the player himself intends to actually operate the operating means 10, and the automatic operation function is switched from the enabled state to the disabled state. However, even if the operating means 10 is operated while the predetermined prohibition condition is satisfied, the switching from the valid state to the invalid state does not occur.

禁止条件としては種々の観点から設定することができる。複数の禁止条件が設定されていてもよい。本実施形態では、禁止条件の一つとして「操作有効期間中でないこと」が設定されている。つまり、自動操作機能の対象となる操作演出における操作有効期間中であるときには、操作手段10が実際に操作されたとしても、自動操作機能が有効状態から無効状態に切り替わることはない(図10参照)。自動操作機能の対象となる操作演出の操作有効期間中は、(自動操作機能が有効状態となっていることを忘れてしまっている等の理由により)遊技者が思わず操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。このような操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、操作有効期間中に実際に操作手段10が操作されたとしても、自動操作機能を有効状態から無効状態に切り替えることはない。本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあり、操作有効期間中に仮想的な操作が行われる場合であっても、当該操作有効期間中に実際に操作手段10が操作された場合には当該操作が演出に反映されるようにしている。なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときに、操作有効期間中に実際に操作手段10が操作された場合、無効状態への切替わりは発生しないが、当該操作手段10の実際の操作が演出に反映される。 Prohibition conditions can be set from various viewpoints. A plurality of prohibition conditions may be set. In this embodiment, "not during the operation validity period" is set as one of the prohibited conditions. That is, during the operation valid period in the operation effect targeted by the automatic operation function, the automatic operation function is not switched from the enabled state to the disabled state even if the operating means 10 is actually operated (see FIG. 10). ). During the operation valid period of the operation effect that is the target of the automatic operation function, the player actually operates the operation means 10 unintentionally (for reasons such as forgetting that the automatic operation function is enabled). It is possible that it will be done. Since it is considered that it is not the intention of the player to switch the automatic operation function to the invalid state by such an operation, even if the operation means 10 is actually operated during the operation valid period, the automatic operation function is operated. It does not switch from the enabled state to the disabled state. In the present embodiment, even when the automatic operation function is in the enabled state and a virtual operation is performed during the operation valid period, when the operation means 10 is actually operated during the operation valid period. The operation is reflected in the production. In the present embodiment, when the operation means 10 is actually operated during the operation valid period when the automatic operation function is in the enabled state, the switching to the disabled state does not occur, but the operating means 10 The actual operation is reflected in the production.

その他の禁止条件として、当否判定結果が大当たりとなったときに実行される「大当たり遊技中ではないこと」を設定することが考えられる。つまり、大当たり遊技中は、当否判定結果が大当たりとなることを目指す遊技状態(通常遊技状態中や確率変動遊技状態中)とは異質の遊技状態であるから、遊技者が不意に操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。かかる操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、大当たり遊技中には当該切り替わりが発生しないようにする。 As another prohibition condition, it is conceivable to set "not in the jackpot game" to be executed when the hit / fail judgment result is a jackpot. That is, during the big hit game, the player suddenly presses the operation means 10 because the game state is different from the game state (during the normal game state or the probability fluctuation game state) in which the winning / failing determination result aims to be a big hit. It is possible that you will actually operate it. Since it is considered that it is not the intention of the player to switch the automatic operation function to the disabled state by such an operation, the switching is prevented from occurring during the jackpot game.

また、それ以外の禁止条件として、「待機状態中ではないこと」を設定することが考えられる。待機状態は、所定時間遊技が行われなかった場合に移行する状態である。当該待機状態中は、後述するようなカスタマイズ機能を備えた構成とする場合には遊技者が当該機能を利用するために操作手段10を実際に操作することや、遊技者が不意に操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。かかる操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、待機状態中には当該切り替わりが発生しないようにする。 In addition, as another prohibition condition, it is conceivable to set "not in the standby state". The standby state is a state in which the game shifts when the game has not been played for a predetermined time. During the standby state, if the configuration is provided with a customization function as described later, the player may actually operate the operation means 10 in order to use the function, or the player may suddenly operate the operation means 10. It is conceivable that you will actually operate. Since it is considered that it is not the intention of the player to switch the automatic operation function to the disabled state by such an operation, the switching is prevented from occurring during the standby state.

なお、上記禁止条件はあくまで一例である。上述した禁止条件の全部が設定された構成としてもよいし、一部が設定された構成としてもよい。また、上述した禁止条件に加えて別の条件が設定された構成としてもよい。 The above prohibition condition is just an example. The configuration may be such that all of the above-mentioned prohibition conditions are set, or a configuration in which some of the above-mentioned prohibition conditions are set. Further, in addition to the above-mentioned prohibition condition, another condition may be set.

また、上記のような自動操作機能の切替手法に加えまたは代えて、いわゆるカスタマイズ機能の一種として、自動操作機能の無効・有効を切り替えることができるようにしてもよい。具体的には、演出や各種機能に関する設定を遊技者の好みのものとすることができるカスタマイズ可能な要素の一つとして自動操作機能を設定しておき(カスタマイズ画面の一項目として自動操作機能を設定しておき)、それを元に遊技者が自動操作機能の無効・有効を切り替えることができるようにする。 Further, in addition to or instead of the above-mentioned automatic operation function switching method, the automatic operation function may be disabled / enabled as a kind of so-called customization function. Specifically, the automatic operation function is set as one of the customizable elements that can make the settings related to the production and various functions the player's preference (the automatic operation function is set as one item of the customization screen). (Set), and based on that, the player can switch between disabling and enabling the automatic operation function.

3−2)調整演出
上述した通り、本実施形態では、操作有効期間中ではない期間に、操作手段10を一定時間維持操作(長押し)することで、無効状態と有効状態が切り替わるように設定されている。操作有効期間中でなければ、当否判定結果を報知する報知演出の実行中(識別図柄80の変動中)であっても、無効状態と有効状態を切り替えることが可能である。換言すれば、操作演出が発生していなければ、無効状態と有効状態を切り替えることが可能であるということである。
3-2) Adjustment effect As described above, in the present embodiment, the operation means 10 is set to switch between the invalid state and the effective state by maintaining (holding) the operation means 10 for a certain period of time during a period other than the operation valid period. Has been done. If it is not during the operation valid period, it is possible to switch between the invalid state and the valid state even during the execution of the notification effect for notifying the hit / miss determination result (during the change of the identification symbol 80). In other words, it is possible to switch between the invalid state and the valid state if the operation effect has not occurred.

無効状態と有効状態の一方から他方に切り替えたときにはスピーカ20(音出力手段)より効果音が出力される。当該効果音が出力されることにより、遊技者は、自動操作機能の状態が切り替わったことを容易に把握することが可能である。 When switching from one of the invalid state and the valid state to the other, a sound effect is output from the speaker 20 (sound output means). By outputting the sound effect, the player can easily grasp that the state of the automatic operation function has been switched.

上記効果音として、複数種の効果音が設定されている。本実施形態では、通常音(通常要素)と、当該通常音とは態様が異なる(音が異なることを遊技者が判別することができればよい。メロディ、長さ等、態様に差をつける手法はどのようなものであってもよい)特別音(特別要素)が設定されている(図11参照)。ほとんどの場合、通常音が出力される。通常音は、無効状態と有効状態の一方から他方に切り替わったということを示す機能以外の機能を発現するものではない。 As the above sound effect, a plurality of types of sound effects are set. In the present embodiment, the normal sound (normal element) and the normal sound have different modes (it is sufficient if the player can determine that the sounds are different. The method of differentiating the modes such as melody and length is used. A special sound (special element) (which may be anything) is set (see FIG. 11). In most cases, normal sound is output. The normal sound does not express any function other than the function indicating that one of the invalid state and the valid state has been switched to the other.

特別音は、無効状態と有効状態の一方から他方に切り替えた時点が、報知演出の実行中(識別図柄80の変動中)であるであるときに限り発生することがある。特別音が発生した場合、当該特別音が発生したときに報知演出が実行されている当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなることが確定する。換言すれば、特別音は、いわゆるプレミア演出であるということもできる。このように、本実施形態では、自動操作機能の無効・有効を切り替えたことを示す効果音が、対象当否判定結果が大当たりとなることを示唆するものである。 The special sound may be generated only when the time when one of the invalid state and the valid state is switched to the other is during the execution of the notification effect (during the fluctuation of the identification symbol 80). When a special sound is generated, it is determined that the hit / fail determination result (hereinafter, also referred to as the target hit / fail judgment result) in which the notification effect is executed when the special sound is generated becomes a big hit. In other words, the special sound can be said to be a so-called premier production. As described above, in the present embodiment, the sound effect indicating that the automatic operation function has been disabled or enabled suggests that the target hit / miss determination result becomes a big hit.

本実施形態では、対象当否判定結果が大当たりとなる場合であっても、その報知演出中に自動操作機能の無効・有効を切り替えたとき、通常音が発生することがあるように設定されている。つまり、対象当否判定結果が大当たりとなるときに必ず特別音が発生するわけではなく、対象当否判定結果が大当たりとなる場合、X%の確率で特別音が出力され、100−X%の確率で通常音が出力されるような抽選が実行される。このようにすることで、通常音が出力された場合には、対象当否判定結果が必ずはずれとなってしまうことによる興趣の低下を抑制している。ただし、対象当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ず特別音が出力される構成とすることを否定するわけではない。 In the present embodiment, even if the target hit / fail judgment result is a big hit, a normal sound may be generated when the automatic operation function is disabled / enabled during the notification effect. .. That is, a special sound is not always generated when the target hit / fail judgment result is a big hit, and when the target hit / miss judgment result is a big hit, a special sound is output with a probability of X% and a probability of 100-X%. A lottery is executed so that a normal sound is output. By doing so, when the normal sound is output, the deterioration of the interest due to the fact that the target hit / miss judgment result is always out of order is suppressed. However, it is not denied that the special sound is always output when the target hit / fail judgment result is a big hit.

また、本実施形態では、対象当否判定結果についての報知演出中に一度効果音が出力された場合には、同じ報知演出中に再度自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに出力される効果音の態様は同じになるように設定されている。つまり、一度通常音が出力された場合には、同じ報知演出中に何度自動操作機能の無効・有効を切り替えたとしても通常音が出力され、一度特別音が出力された場合には、同じ報知演出中に何度自動操作機能の無効・有効を切り替えたとしても特別音が出力されるように構成されている。このようにすることで、対象当否判定結果をいち早く知りたいがために、自動操作機能の無効・有効が頻繁に切り替えられてしまうことが抑制される。また、出力された効果音の種類を聴き逃してしまったとしても、もう一度自動操作機能の無効・有効を切り替えることで聴き直すことができるという利点もある。ただし、同じ報知演出中であっても、自動操作機能の無効・有効が切り替えられる度に通常音、特別音のいずれを出力するかの抽選が実行されるようにすることを否定するわけではない。 Further, in the present embodiment, if a sound effect is output once during the notification effect of the target hit / fail determination result, the effect output when the automatic operation function is disabled / enabled again during the same notification effect. The mode of sound is set to be the same. In other words, once the normal sound is output, the normal sound is output no matter how many times the automatic operation function is disabled / enabled during the same notification effect, and once the special sound is output, it is the same. It is configured so that a special sound is output no matter how many times the automatic operation function is disabled or enabled during the notification effect. By doing so, it is possible to prevent the automatic operation function from being frequently disabled / enabled in order to know the target hit / fail judgment result as soon as possible. In addition, even if the type of output sound effect is missed, there is an advantage that it can be listened to again by switching the automatic operation function disabled / enabled again. However, even during the same notification effect, it does not deny that the lottery to output the normal sound or the special sound is executed every time the automatic operation function is disabled or enabled. ..

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、自動操作機能の切り替えがなされたことを示す効果音を利用して、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 As described above, according to the game machine 1 according to the present embodiment, it is possible to improve the taste of the game by using the sound effect indicating that the automatic operation function has been switched.

上記調整演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the above adjustment effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)上記調整演出は、操作手段10の自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに出力される効果音を用いた演出であることを説明したが、当該操作手段10の自動操作機能に限られるわけではない。遊技者が任意にカスタマイズすることが可能な遊技に関する設定を調整することができる調整手段を備え、当該調整手段によって設定(機能)が切り替えられたときに出力される効果音により、上記と同様の演出が実行されるようにすればよい。上記「遊技に関する設定」としては種々例示することができる。具体的には、所定の演出(例えば、いわゆるプレミア演出や保留変化演出)の発生頻度を調整する設定、音出力手段より出力される音量の設定、各種発光部(LED等)から出力される光量の設定等を例示することができる。 a) Although it has been explained that the adjustment effect is an effect using a sound effect output when the automatic operation function of the operation means 10 is switched between disabled and enabled, it is limited to the automatic operation function of the operation means 10. It is not possible. The same as above is provided by the adjustment means capable of adjusting the game-related settings that can be arbitrarily customized by the player, and the sound effect output when the settings (functions) are switched by the adjustment means. The production may be executed. Various examples can be given as the above-mentioned "settings related to the game". Specifically, a setting for adjusting the frequency of occurrence of a predetermined effect (for example, a so-called premier effect or a hold change effect), a setting for the volume output from the sound output means, and an amount of light output from various light emitting units (LEDs, etc.). Can be exemplified.

b)上記調整演出は、「効果音」を用いた演出であることを説明したが、「効果音」以外の要素(遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素。以下、特定要素と称することもある。上記「効果音」は、遊技者の聴覚により認識可能な特定要素である)を用いた演出としてもよい。例えば、自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに、表示領域911に当該切替が行われたことを示す画像(例えば、文字等を含む画像)が特定要素として表示されるものとする。当該特定要素として示される画像の態様として、通常態様と特別態様が設定されたものとし、特別態様が表示された場合には、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとする。なお、当該画像の態様の差は、どのような手法により設定してもよい。画像の色や、大きさ等により当該態様の差を設定することができる。 b) Although it has been explained that the above adjustment effect is an effect using "sound effect", an element other than the "sound effect" (an element that can be recognized by the player's senses (any of the five senses). It may also be referred to as an element. The above-mentioned "sound effect" may be a specific element that can be recognized by the player's hearing). For example, when the automatic operation function is disabled or enabled, an image (for example, an image including characters or the like) indicating that the switching has been performed is displayed as a specific element in the display area 911. It is assumed that a normal mode and a special mode are set as the mode of the image shown as the specific element, and when the special mode is displayed, it is determined that the target hit / fail determination result is a big hit. In addition, the difference in the aspect of the image may be set by any method. The difference in the mode can be set according to the color, size, etc. of the image.

c)上記調整演出は、効果音(特定要素)の種類として、通常音と特別音が設定されており、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するか否かを示すものであることを説明したが、効果音の種類(二種類以上設定される)によって対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が示唆されるようにしてもよい。例えば、効果音として、効果音A、効果音B、効果音Cの三種類が設定された構成とする。そして、効果音Aが出力された場合よりも効果音Bが出力された場合の方が信頼度は高く、効果音Bが出力された場合よりも効果音Cが出力された場合の方が信頼度は高いというような設定とする(図12参照)。このように、大当たり確定か否かという示唆ではなく、信頼度(大当たり確率)を示唆するような構成としてもよい。なお、上記のように効果音として通常音と特別音が設定されている構成についても、通常音が出力された場合よりも特別音が出力されたときの方が信頼度が高い(特別音は信頼度が100%である)ということであるから、効果音によって信頼度を示唆しているものであると捉えることもできる。 c) In the above adjustment effect, a normal sound and a special sound are set as the types of sound effects (specific elements), and it indicates whether or not it is confirmed that the target hit / fail judgment result is a big hit. As described above, the probability (reliability) that the target hit / fail judgment result will be a big hit may be suggested depending on the type of sound effect (two or more types are set). For example, three types of sound effects, sound effect A, sound effect B, and sound effect C, are set. The reliability is higher when the sound effect B is output than when the sound effect A is output, and the reliability is higher when the sound effect C is output than when the sound effect B is output. The degree is set to be high (see FIG. 12). In this way, the configuration may be such that the reliability (big hit probability) is suggested instead of suggesting whether or not the jackpot is confirmed. Even for the configuration in which the normal sound and the special sound are set as the sound effects as described above, the reliability is higher when the special sound is output than when the normal sound is output (the special sound is). Since the reliability is 100%), it can be considered that the reliability is suggested by the sound effect.

d)上記実施形態では、自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたとき、および有効状態から無効状態に切り替えたときの両方のケースにおいて効果音が出力されることを説明したが、一方のケースにおいてのみ効果音が出力されるようにしてもよい。例えば、無効状態から有効状態に切り替えた場合のみ効果音が出力され(すなわち調整演出が実行され)、有効状態から無効状態に切り替えた場合には効果音が出力されない(すなわち調整演出が実行されない)ようにしてもよい。また、両方のケースにおいて効果音が出力されるものの、特別音が出力されることがあるのは一方のケースにおいてのみである設定としてもよい。 d) In the above embodiment, it has been explained that the sound effect is output in both cases when the automatic operation function is switched from the disabled state to the enabled state and when the automatic operation function is switched from the enabled state to the disabled state. The sound effect may be output only in the case. For example, the sound effect is output only when the disabled state is switched to the enabled state (that is, the adjustment effect is executed), and the sound effect is not output when the enabled state is switched to the disabled state (that is, the adjustment effect is not executed). You may do so. Further, although the sound effect is output in both cases, the special sound may be output only in one case.

e)自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたときに出力される効果音の態様と、有効状態から無効状態に切り替えたときに出力される効果音の態様を異ならせてもよい。具体的には、自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたときの通常音および特別音と、有効状態から無効状態に切り替えたときの通常音および特別音とが設定された構成とする。このようにすることで、自動操作機能が無効・有効のいずれに切り替えられたのかが分かりやすくなる。また、通常音が出力されたのか特別音が出力されたのかが分かりやすくなる。 e) The mode of the sound effect output when the automatic operation function is switched from the disabled state to the enabled state may be different from the mode of the sound effect output when the automatic operation function is switched from the enabled state to the disabled state. Specifically, the normal sound and special sound when the automatic operation function is switched from the disabled state to the enabled state and the normal sound and special sound when the automatic operation function is switched from the enabled state to the disabled state are set. By doing so, it becomes easy to understand whether the automatic operation function is disabled or enabled. In addition, it becomes easy to understand whether a normal sound is output or a special sound is output.

f)上記調整演出は、効果音の態様によって示唆される対象当否判定結果は、自動操作機能の無効・有効を切り替えた時点において実行されている報知演出に対応するものであることを説明したが、自動操作機能の無効・有効を切り替えた時点において保留されている(報知演出が開始されていない)当否判定結果(保留情報として記憶されているものに対応する当否判定結果)についての示唆としてもよい。このようにすれば、効果音の態様による示唆がいわゆる「先読み演出」として機能することになる。 f) In the above adjustment effect, it has been explained that the target hit / fail judgment result suggested by the mode of the sound effect corresponds to the notification effect that is being executed when the automatic operation function is disabled / enabled. , As a suggestion for the hit / fail judgment result (the hit / fail judgment result corresponding to what is stored as the hold information) that is held (notification effect has not started) at the time of switching the invalidation / enablement of the automatic operation function. Good. In this way, the suggestion by the mode of the sound effect functions as a so-called "look-ahead effect".

3−3)反映タイミング演出
自動操作機能の有効状態時に操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出)が発生した場合、実際に操作手段10が操作されなくても、仮想的に操作されたこととして演出に反映される(後述する無反映演出が発生する場合を除く)。本実施形態では、単操作演出において、操作有効期間中において上記反映されるタイミングが種々変化しうる。つまり、同じ単操作演出であっても、仮想的な操作がなされるタイミング(操作有効期間中における特定の時点)は、その都度変化しうる。なお、全ての種類の単操作演出において反映タイミング演出が発生するようにしてもよいし、一部の種類の単操作演出において反映タイミング演出が発生するようにしてもよい。以下、反映タイミング演出が発生するある種の単操作演出(一連の演出において、操作有効期間の開始・終了時点や操作有効期間の長さが同じである演出)を例に、当該反映タイミング演出について詳細に説明する。
3-3) Reflection timing effect When an operation effect (operation effect that is the target of the automatic operation function) occurs while the automatic operation function is enabled, it is virtually operated even if the operation means 10 is not actually operated. It is reflected in the production as a matter of fact (except when a non-reflection production described later occurs). In the present embodiment, in the single operation effect, the timing reflected above can be variously changed during the operation valid period. That is, even in the same single operation effect, the timing at which the virtual operation is performed (a specific time point during the operation valid period) may change each time. It should be noted that the reflection timing effect may be generated in all types of single operation effects, or the reflection timing effect may be generated in some types of single operation effects. In the following, the reflection timing effect will be described by taking as an example a kind of single operation effect in which the reflection timing effect occurs (in a series of effects, the start / end time of the operation valid period and the length of the operation valid period are the same). This will be described in detail.

本実施形態では、仮想的な操作が反映されるタイミングとして、通常タイミング(図13(b)参照)、早期タイミング(図13(a)参照)、遅期タイミング(図13(c)参照)が設定されている。通常タイミングは、操作有効期間の途中の時点であればどのような時点であってもよい。好ましくは、操作有効期間のおおよそ中間時点に設定されているとよい(図13(b)参照)。通常タイミングは、早期タイミングや遅期タイミングを判別するための基準となるタイミングであるともいえる。 In the present embodiment, the timings at which the virtual operation is reflected include the normal timing (see FIG. 13B), the early timing (see FIG. 13A), and the late timing (see FIG. 13C). It is set. The normal timing may be any time point in the middle of the operation valid period. Preferably, it is set at an approximately intermediate time point of the operation validity period (see FIG. 13 (b)). It can be said that the normal timing is a reference timing for discriminating the early timing and the late timing.

早期タイミングは、操作有効期間中における通常タイミングが設定された時点よりも早い時点である(図13(a)参照)。通常タイミングが操作有効期間の中間時点に設定されるのであれば、早期タイミングは操作有効期間の前半部分に設定されるということになる。これに対し、遅期タイミングは操作有効期間中における通常タイミングが設定された時点よりも遅い時点である(図13(c)参照)。通常タイミングが操作有効期間の中間時点に設定されるのであれば、遅期タイミングは操作有効期間の後半部分に設定されるということになる。 The early timing is a time earlier than the time when the normal timing is set during the operation valid period (see FIG. 13A). If the normal timing is set in the middle of the operation validity period, the early timing is set in the first half of the operation validity period. On the other hand, the late timing is a time later than the time when the normal timing is set during the operation valid period (see FIG. 13C). If the normal timing is set at the middle point of the operation valid period, the late timing is set at the latter half of the operation valid period.

本実施形態では、対象の単操作演出において、通常タイミングが設定された場合よりも、早期タイミングが設定された場合の方が、当該単操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高くなるように設定されている。また、対象の単操作演出において、通常タイミングが設定された場合よりも、遅期タイミングが設定された場合の方が、対象当否判定結果の信頼度が高くなるように設定されている。つまり、仮想的な操作が、早期タイミングや遅期タイミングによってなされるような演出の発生は、いわゆるチャンスアップ(通常タイミングに比してチャンスアップ)であるということができる。 In the present embodiment, in the target single-operation effect, when the early timing is set, the result of determining whether or not the notification including the single-operation effect is supported (hereinafter referred to as “presence / absence”) is higher than when the normal timing is set. It is set so that the probability (reliability) that the target hit / fail judgment result) will be a big hit is high. Further, in the single operation effect of the target, the reliability of the target hit / fail determination result is set to be higher when the late timing is set than when the normal timing is set. In other words, it can be said that the occurrence of an effect in which the virtual operation is performed by the early timing or the late timing is a so-called chance up (chance up compared to the normal timing).

早期タイミングと遅期タイミングの信頼度の高低は適宜設定することができる。一方の信頼度が他方に比して高いという設定としてもよいし、両者の信頼度が同じである設定としてもよい。ただし、一連の操作有効期間において、早期タイミング、通常タイミング、遅期タイミングの順で各タイミングに到達することを踏まえると、早期タイミングよりも遅期タイミングの方が、信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすれば、早期タイミングにおいてチャンスアップが発生しなくても、遅期タイミングでより信頼度の高いチャンスアップが発生することに期待がもてるような演出形態となるからである。換言すれば、早期タイミングよりも遅期タイミングの方が、信頼度が低い設定とすると、早期タイミングにおいてチャンスアップが発生しないことによって遊技者が落胆していまい、それ以降の演出内容(通常タイミング、遅期タイミングのいずれで仮想的な操作が発生するか)についての興味が薄れてしまうおそれがあるからである。 The reliability of the early timing and the late timing can be set as appropriate. One may be set to have a higher reliability than the other, or both may be set to have the same reliability. However, considering that each timing is reached in the order of early timing, normal timing, and late timing in a series of operation valid periods, the late timing should be set with higher reliability than the early timing. Is preferable. In this way, even if the chance increase does not occur at the early timing, it is possible to expect a more reliable chance increase at the late timing. In other words, if the reliability of the late timing is lower than that of the early timing, the player will be disappointed because the chance will not increase at the early timing, and the subsequent production contents (normal timing, This is because there is a risk that interest in (which of the late timings the virtual operation will occur) will be diminished.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、自動操作機能が有効状態とされているときの仮想的な操作のタイミングで信頼度が示唆されるという面白みのある演出を実行する(自動操作機能を有効状態としなければ発生することがない信頼度示唆を享受する)ことができる。 As described above, the game machine 1 according to the present embodiment executes an interesting effect that the reliability is suggested at the timing of the virtual operation when the automatic operation function is enabled (automatic operation). You can enjoy the reliability suggestion that does not occur unless the function is enabled).

上記反映タイミング演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the reflection timing effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)上述した反映タイミング演出は、仮想的な操作が実行されるタイミングとして、通常タイミング、早期タイミング、遅期タイミングの三つが設定されていることを説明したが、その数は適宜変更可能である。例えば、通常タイミングと早期タイミングの二つが設定された構成、通常タイミングと遅期タイミングの二つが設定された構成としてもよい。 a) In the above-mentioned reflection timing effect, it has been explained that three timings, normal timing, early timing, and late timing, are set as the timing at which the virtual operation is executed, but the number can be changed as appropriate. .. For example, a configuration in which two timings, normal timing and early timing, may be set, and a configuration in which two timings, normal timing and late timing, may be set may be used.

また、例えば、仮想的な操作が実行されるタイミングが所定時間ごと(例えば、操作有効期間が1秒経過するごと)に訪れる構成として、仮想的な操作が実行されるタイミングが早いほど、または遅いほど信頼度が高くなるような構成としてもよい。 Further, for example, as a configuration in which the timing at which the virtual operation is executed comes every predetermined time (for example, every time the operation valid period elapses for 1 second), the earlier or later the timing at which the virtual operation is executed is, or later. The configuration may be such that the reliability becomes higher.

b)上述した反映タイミング演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示すものであることを説明したが、対象の操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性を示唆するものとしてもよい。例えば、対象の操作演出の結果演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出が設定されているのであれば、当該操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が、仮想的な操作が実行されるタイミングによって示唆されるものとする。なお、操作演出の結末が成功演出となった場合の方が、失敗演出となった場合よりも、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなっているのであれば、対象の操作演出の結果を示唆することは、間接的に、対象当否判定結果を示唆しているともいえる。 b) It has been explained that the above-mentioned reflection timing effect indicates the jackpot reliability of the target hit / miss judgment result, but it may also suggest the possibility that the result of the target operation effect will be advantageous to the player. Good. For example, if a success effect that is advantageous to the player and a failure effect that is disadvantageous to the player are set as the result effect of the target operation effect, there is a possibility that the success effect will be executed as the end of the operation effect. It shall be suggested by the timing when the virtual operation is executed. If the result of the operation effect is more likely to be a big hit than the case of the failure effect, the result of the target operation effect is higher. It can be said that suggesting the above indirectly suggests the result of the target hit / fail judgment.

c)仮想的な操作が実行されうるタイミングが視覚的に示される構成とする。例えば、操作有効期間を示すメータ11が表示されるような構成において、当該メータ11とともに通常タイミング、早期タイミング、遅期タイミングのそれぞれに対応する箇所を示すマークM1〜M3を表示する(図14参照)。このようにすることで、時間経過とともに変化するメータ11が各箇所に到達したときに仮想的な操作が発生するかもしれないということを遊技者が把握することが可能となる。 c) The configuration is such that the timing at which a virtual operation can be executed is visually indicated. For example, in a configuration in which the meter 11 indicating the operation effective period is displayed, the marks M1 to M3 indicating the locations corresponding to the normal timing, the early timing, and the late timing are displayed together with the meter 11 (see FIG. 14). ). By doing so, it becomes possible for the player to understand that a virtual operation may occur when the meter 11 that changes with the passage of time reaches each location.

この場合、各タイミングの信頼度と各タイミングを示すマークの態様が対応づけられたものとするとよい。例えば、通常タイミングに対応するマークM1は青色のマーク(信頼度;低)、早期タイミングに対応するマークM2は緑色のマーク(信頼度;中)、遅期タイミングに対応するマークM3は赤色のマーク(信頼度;高)というようにして、各タイミングの信頼度の高低をマークで示唆するものとする(図14参照)。このようにすることで、各タイミングの信頼度の高低が分かりやすくなる。また、対象の単操作演出が発生する度に、各タイミングの信頼度が変化しうるような設定とし、それに応じて各タイミングを示すマークの態様がその都度変化するようにしてもよい。 In this case, it is preferable that the reliability of each timing is associated with the mode of the mark indicating each timing. For example, the mark M1 corresponding to the normal timing is a blue mark (reliability; low), the mark M2 corresponding to the early timing is a green mark (reliability; medium), and the mark M3 corresponding to the late timing is a red mark. (Reliability; high) is used to indicate the high or low reliability of each timing with a mark (see FIG. 14). By doing so, it becomes easy to understand the high and low reliability of each timing. Further, the reliability of each timing may be changed each time the target single operation effect occurs, and the mode of the mark indicating each timing may be changed each time.

d)連続操作演出(連打)や維持操作演出(長押し)においても反映タイミング演出発生するようにしてもよい。連続操作演出であれば、操作有効期間中において仮想的な連続操作(連打)が開始される(最初に演出に反映される)タイミングによって信頼度が示唆されるものとする。維持操作演出であれば、操作有効期間中において仮想的な維持操作(長押し)が開始される(最初に演出に反映される)タイミングによって信頼度が示唆されるものとする。 d) The reflection timing effect may be generated in the continuous operation effect (continuous hitting) and the maintenance operation effect (long press). In the case of a continuous operation effect, the reliability is suggested by the timing at which the virtual continuous operation (continuous hit) is started (first reflected in the effect) during the operation valid period. In the case of the maintenance operation effect, the reliability is suggested by the timing at which the virtual maintenance operation (long press) is started (first reflected in the effect) during the operation valid period.

3−4)無反映演出
自動操作機能の有効状態時に操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出;単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のいずれであってもよい)が発生した場合、実際に操作手段10が操作されなくても、基本的には、操作有効期間中に操作手段10が仮想的に操作されたこととして演出に反映される。しかし、本実施形態では、自動操作機能が有効状態となっているときに操作演出が発生したにも拘わらず、仮想的な操作がなされない無反映演出が発生する。つまり、無反映演出が発生したときは、何も操作演出に反映されずに(仮想的な「操作」に基づく反応が発生せずに)、操作有効期間が終了することになる(図15参照)。なお、当該無反映演出は、一部の操作演出においてのみ発生しうるようにしてもよいし、全ての操作演出において発生しうるようにしてもよい。
3-4) Non-reflection effect When an operation effect (operation effect targeted by the automatic operation function; any of single operation effect, continuous operation effect, and maintenance operation effect) occurs when the automatic operation function is enabled. Even if the operating means 10 is not actually operated, it is basically reflected in the production as if the operating means 10 was virtually operated during the operation valid period. However, in the present embodiment, although the operation effect is generated when the automatic operation function is enabled, the non-reflection effect in which the virtual operation is not performed occurs. That is, when a non-reflection effect occurs, nothing is reflected in the operation effect (without a reaction based on a virtual "operation"), and the operation validity period ends (see FIG. 15). ). The non-reflection effect may be generated only in some operation effects, or may be generated in all operation effects.

本実施形態では、ある操作演出においてかかる無反映演出が発生したとき、当該操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなることが確定するように設定されている。この事実を知っている遊技者は、自動操作機能を有効状態としておき、操作演出が発生した場合には、演出に反映される仮想的な操作が発生しないことを願うという遊技性となる。上述した反映タイミング演出と組み合わせれば、仮想的な操作が発生しないこと(大当たり確定となること)を願いつつ、仮想的な操作が発生する場合にはそのタイミングに注目する(信頼度に注目する)という遊技性となる。 In the present embodiment, when such a non-reflection effect occurs in a certain operation effect, the hit / fail judgment result (hereinafter, also referred to as the target hit / fail judgment result) corresponding to the notification effect including the operation effect may be a big hit. It is set to be confirmed. A player who knows this fact has the game property that the automatic operation function is enabled and when an operation effect occurs, he / she hopes that the virtual operation reflected in the effect does not occur. When combined with the above-mentioned reflection timing effect, we hope that no virtual operation will occur (the jackpot will be confirmed), but if a virtual operation occurs, pay attention to the timing (attention to reliability). ).

なお、対象当否判定結果が大当たりとなるときには、自動操作機能の有効状態時に操作演出が発生した場合、必ず無反映演出が発生するようにしてもよいし、無反映演出を発生させるか否かが抽選により決定される構成(発生することもあれば、発生しないこともある構成)としてもよい。 In addition, when the target hit / fail judgment result is a big hit, if the operation effect occurs while the automatic operation function is enabled, the non-reflection effect may always be generated, or whether or not the non-reflection effect is generated. It may be a configuration determined by lottery (a configuration that may or may not occur).

上記無反映演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the non-reflection effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)無反映演出が発生した操作有効期間が終了した後、操作手段10が実際に操作されたときに、大当たりが確定したことを示す演出(確定演出)が発生するようにする(図16参照)。確定演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音(プレミア音)を出力すること(図16(c)参照)や、表示領域911に所定の画像(プレミア画像等)を表示することが考えられる。 a) After the operation valid period in which the non-reflection effect has occurred ends, when the operation means 10 is actually operated, an effect (confirmed effect) indicating that the jackpot has been confirmed is generated (see FIG. 16). ). Any mode of final effect may be used. For example, it is conceivable to output a predetermined sound effect (premier sound) (see FIG. 16C) or to display a predetermined image (premier image or the like) in the display area 911.

無反映演出が発生した場合、遊技者(無反映演出の存在を知らない遊技者)は、なぜ仮想的な操作がなされないのか不思議に感じるはずである。したがって、無反映演出後(操作有効期間経過後)に、遊技者が操作手段10を操作する蓋然性は高い。それを踏まえ、操作有効期間経過後に操作手段10の操作がなされたことが検出されたときには、それを契機として確定演出を発生させる。このようにすることで、遊技者に驚きを与えることができる。また、遊技者によっては、無反映演出の発生が大当たり確定を示しているということを把握することが可能となる。 When the non-reflection effect occurs, the player (the player who does not know the existence of the non-reflection effect) should be wondering why the virtual operation is not performed. Therefore, it is highly probable that the player will operate the operating means 10 after the non-reflection effect (after the operation valid period has elapsed). Based on this, when it is detected that the operation means 10 has been operated after the operation valid period has elapsed, a definite effect is generated with that as an opportunity. By doing so, the player can be surprised. In addition, depending on the player, it is possible to grasp that the occurrence of the non-reflection effect indicates that the jackpot is confirmed.

b)対象当否判定結果だけでなく、保留されている当否判定情報に基づく当否判定結果に大当たりとなるものがある場合には、無反映演出が発生しうる構成とする。つまり、無反映演出が発生した場合には、いわゆる保留内で大当たりとなることが確定する構成とする。 b) If there is a big hit not only in the target hit / fail judgment result but also in the hit / fail judgment result based on the held hit / fail judgment information, the non-reflection effect can occur. That is, when a non-reflection effect occurs, it is determined that a big hit will be made within the so-called hold.

c)無反映演出を、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定する演出としてではなく、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する演出(いわゆるチャンスアップ演出)として設定した構成としてもよい。かかる構成とともに上記a)に示すような構成を備えたものとする場合には、無反映演出後(操作有効期間経過後)に、遊技者が操作手段10を操作することを契機として、無反映演出が発生したことを示す演出(チャンスアップであることを示す演出)が発生するようにするとよい。 c) The non-reflection effect was set not as an effect that confirms that the target hit / fail judgment result will be a big hit, but as an effect that suggests that the probability that the target hit / fail judgment result will be a big hit has increased (so-called chance-up effect). It may be configured. In the case where the configuration as shown in a) above is provided together with such a configuration, the non-reflection effect is not reflected when the player operates the operation means 10 after the non-reflection effect (after the operation valid period has elapsed). It is preferable to generate an effect indicating that the effect has occurred (an effect indicating that the chance is up).

3−5)連続操作態様変化機能
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の態様を変化させることを可能とする機能である。つまり、仮想的な連打間隔(連打速度)を変化させること、具体的には時間あたりの仮想的な操作回数(仮想操作速度)を変化させることが可能である。
3-5) Continuous operation mode change function Operation is effective in the continuous operation effect (which may be a part of the continuous operation effect that is the target of the automatic operation function) that occurs when the automatic operation function is enabled. It is a function that makes it possible to change the mode of virtual continuous operation that occurs during the period. That is, it is possible to change the virtual continuous hitting interval (continuous hitting speed), specifically, to change the virtual number of operations per hour (virtual operation speed).

本実施形態では、遊技者が任意に仮想操作速度を複数のモードのうちから選択する(カスタマイズする)ことができる。当該選択手法(カスタマイズの方法)はどのようなものであってもよいため説明を省略する。例えば、公知の遊技機と同様に、各種機能を設定するカスタマイズ画面により、遊技者に好みのモードを選択させる手法を採用することができる。本実施形態では、仮想操作速度のモードとして、大きく分けて高速度モード(図17(a)参照)と低速度モード(図17(b)参照)とが設定されている。 In the present embodiment, the player can arbitrarily select (customize) the virtual operation speed from a plurality of modes. Since the selection method (customization method) may be any, the description thereof will be omitted. For example, as in the case of a known game machine, it is possible to adopt a method of allowing the player to select a favorite mode by using a customization screen for setting various functions. In the present embodiment, the virtual operation speed mode is roughly divided into a high speed mode (see FIG. 17A) and a low speed mode (see FIG. 17B).

高速度モードは、連続操作演出の結果を、遊技者が必ず見ることができるものである。例えば、操作手段10の操作により段階的に進行していく連続操作演出において、最終段階まで進行した場合に当該演出の結果が示されるものとする。その結果を示す結果演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、例えば、結果演出として成功演出および失敗演出が設定されているとする。高速度モードが設定された状態で当該連続操作演出が発生すれば、必ず最終段階まで進行して、成功演出と失敗演出のいずれかが発生することになる(図18(a)参照)。連続操作演出は、操作有効期間中における操作回数が少ない場合、当該演出の結果に接することができないおそれがある演出であるところ、高速度モードが設定されていれば仮想的な操作回数が結果演出にたどり着くまで十分な回数とされる。つまり、高速度モードが設定されていれば、結果演出を見ずに連続操作演出が終了してしまうことがなくなる。 In the high speed mode, the player can always see the result of the continuous operation effect. For example, in a continuous operation effect that progresses stepwise by the operation of the operation means 10, the result of the effect is shown when it progresses to the final stage. The specific mode of the result effect showing the result may be any, but for example, it is assumed that a success effect and a failure effect are set as the result effect. If the continuous operation effect occurs in the state where the high speed mode is set, it always progresses to the final stage, and either the success effect or the failure effect occurs (see FIG. 18A). The continuous operation effect is an effect in which if the number of operations during the operation valid period is small, the result of the effect may not be touched. However, if the high speed mode is set, the virtual number of operations is the result effect. It is said that it is enough times to reach. That is, if the high speed mode is set, the continuous operation effect will not end without seeing the result effect.

低速度モードは、連続操作演出が最終段階まで到達することもあれば到達しないこともあるモードである。すなわち、結果演出が発生することもあれば発生しないこともあるモードである(図18(b)参照)。より具体的に言えば、仮想的な操作回数が結果演出にたどり着くまで十分な回数となることもあれば、不十分な回数となって結果演出にたどり着くことができないこともあるモードである。 The low speed mode is a mode in which the continuous operation effect may or may not reach the final stage. That is, it is a mode in which the result effect may or may not occur (see FIG. 18B). More specifically, in this mode, the number of virtual operations may be sufficient until the result effect is reached, or the number of virtual operations may be insufficient to reach the result effect.

本実施形態では、高速度モードおよび低速度モードのいずれかの設定が反映される連続操作演出は、操作有効期間中に所定回数の(仮想的な操作を含む)がなされたことを契機として結果演出が発生するかどうかが決定され、当該結果演出が発生するか否かの回数(以下、必要回数と称する)はその都度変化しうるものとする。高速度モード時には必ず必要回数の仮想的な操作が発生するような仮想操作速度とされる。低速度モード時には必要回数が少なければ当該回数に到達して結果演出が発生し、必要回数が多ければ当該回数に到達せずに結果演出が発生しないような仮想操作速度とされる。具体的には、ある連続操作演出として、必要回数が10回と20回の演出が発生するものとする。この場合、高速度モード時には操作有効期間中に必ず20回以上の仮想的な操作がなされる仮想操作速度とされる。一方、低速度モード時には操作有効期間中に11回〜19回の仮想的な操作がなされる仮想操作速度とされる。したがって、低速度モード時には、必要回数が20回の上記連続操作演出が発生したときには結果演出が発生するが、必要回数が30回の上記連続演出が発生したときには結果演出が発生しないという構成となる。 In the present embodiment, the continuous operation effect reflecting the setting of either the high speed mode or the low speed mode is a result when a predetermined number of times (including a virtual operation) is performed during the operation valid period. It is determined whether or not the effect is generated, and the number of times the effect is generated or not (hereinafter referred to as the required number of times) can be changed each time. The virtual operation speed is set so that the required number of virtual operations always occur in the high speed mode. In the low speed mode, if the required number of times is small, the result effect is generated when the required number of times is reached, and if the required number of times is large, the virtual operation speed is set so that the result effect is not generated without reaching the required number of times. Specifically, as a certain continuous operation effect, it is assumed that the required number of times is 10 times and 20 times. In this case, in the high speed mode, the virtual operation speed is such that the virtual operation is always performed 20 times or more during the operation valid period. On the other hand, in the low speed mode, the virtual operation speed is such that the virtual operation is performed 11 to 19 times during the operation valid period. Therefore, in the low speed mode, the result effect is generated when the required number of times of the continuous operation effect is generated 20 times, but the result effect is not generated when the required number of times is 30 times the above continuous effect effect is generated. ..

このように、内部的にどのような結果を示すかが予め決定された上で、操作回数が所定回数に到達した場合には当該結果を示し、到達しなかった場合には当該結果を示さないように設定される連続操作演出について、連続操作態様変化機能を用いることで、連続操作演出の結果を常に知りたい遊技者は高速度モードに、連続操作演出の結果が発生するか否かが確定しないようにすることを望む遊技者は低速度モードに設定するといった遊技方法が生じるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。 In this way, after determining what kind of result is to be shown internally, if the number of operations reaches a predetermined number, the result is shown, and if it does not reach, the result is not shown. By using the continuous operation mode change function for the continuous operation effect set as such, the player who always wants to know the result of the continuous operation effect determines whether or not the result of the continuous operation effect is generated in the high speed mode. It is possible to improve the taste of the game because a game method such as setting the low speed mode occurs for the player who wants not to do so.

上記連続操作態様変化機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the continuous operation mode change function is only an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)上記連続操作態様変化機能の高速度モードは、結果演出が必ず発生する構成であることを説明したが、仮想操作速度が最も大きいモードであっても、結果演出が発生するとは限らない構成としてもよい。例えば、仮想操作速度が異なる三つのモード(仮想操作速度が低・中・高の三つのモード)を設定し、仮想操作速度が最も早いモードであっても、結果演出が発生するとは限らないものとする。 a) Although it has been explained that the high speed mode of the continuous operation mode change function is configured to always generate the result effect, the result effect is not always generated even in the mode having the highest virtual operation speed. May be. For example, even if three modes with different virtual operation speeds (three modes with low, medium, and high virtual operation speeds) are set and the virtual operation speed is the fastest, the result effect does not always occur. And.

このような構成とする場合には、連続操作態様変化機能の対象となる連続操作演出において、いずれのモードを設定した場合であっても必ず結果演出が発生するというわけではないが、仮想操作速度が高いほど結果演出が発生するタイミングが早くなりやすいという作用が生じる。つまり、結果演出の内容を早く知りたい、遅く知りたいといった遊技者個々の要望に応じて、仮想操作速度を設定することができるという利点がある。 In such a configuration, in the continuous operation effect that is the target of the continuous operation mode change function, the result effect does not always occur regardless of which mode is set, but the virtual operation speed The higher the value, the earlier the timing at which the result effect is generated tends to occur. That is, there is an advantage that the virtual operation speed can be set according to each player's request such as wanting to know the content of the result production early or late.

なお、このような構成とする場合、連続操作態様変化機能の対象となる連続操作演出は、操作がなされることを契機とした抽選が、結果演出が発生するか否かについて直接的または間接的に影響するような態様のものとすることができる。この種の連続操作演出としては、操作の度に結果演出を発生させるか否かの抽選が行われる構成や、操作の度に演出の段階を進行させるか否かの抽選を行い、所定段階まで演出が進行することをもって結果演出を発生させる構成を例示することができる。このように、結果演出が発生するか否かの条件が所定の抽選(100%でない抽選)に左右される構成であるとすると、操作回数がどれだけ多くなっても必ず結果演出が発生するとはいえないが、操作回数が多くなるほど上記抽選回数が多くなるため、仮想操作速度が高いほど結果演出が発生するタイミングが早くなるといえる。また、操作回数が多くなるほど結果演出が発生する蓋然性が高くなるといえる。 In the case of such a configuration, the continuous operation effect that is the target of the continuous operation mode change function is directly or indirectly whether or not the lottery triggered by the operation causes the result effect. It can be of a mode that affects. As this kind of continuous operation effect, a lottery is performed to determine whether or not to generate a result effect each time the operation is performed, and a lottery is performed to determine whether or not to advance the effect stage each time the operation is performed. It is possible to exemplify a configuration in which a result effect is generated as the effect progresses. In this way, assuming that the condition of whether or not the result effect is generated depends on the predetermined lottery (lottery that is not 100%), the result effect will always occur no matter how many operations are performed. Although it cannot be said, since the number of lottery is increased as the number of operations is increased, it can be said that the higher the virtual operation speed is, the earlier the timing at which the result effect is generated. In addition, it can be said that the greater the number of operations, the higher the probability that a result effect will occur.

なお、必ず結果演出が発生するモード(上述した高速度モードのようなモード)が設定されている場合であっても、結果演出が発生するか否かの条件が所定の抽選(100%でない抽選)に左右される連続操作演出を対象としてもよい。高速度モード(結果が必ず発生するモード)時には、抽選が書き換えられる等の制御がなされるようにして、結果演出が必ず発生するようにする。例えば、高速度モードが設定されている状態で、操作有効期間が終了する間際の所定時点まで到達した時点で未だ結果演出が発生しないときには、強制的に結果演出を発生させるようにすることが考えられる。 Even if a mode in which a result effect is always generated (a mode such as the high-speed mode described above) is set, a lottery (a lottery that is not 100%) is determined as to whether or not the result effect is generated. ) May be targeted for continuous operation effects. In the high-speed mode (mode in which the result is always generated), the lottery is rewritten and the like is controlled so that the result effect is always generated. For example, in the state where the high speed mode is set, if the result effect is not yet generated when the predetermined time point just before the end of the operation valid period is reached, it is conceivable to forcibly generate the result effect. Be done.

b)上記低速度モードがさらに複数のモードに区分けされている構成とする。例えば、低速度モードとして、通常低速度モードと、当該通常低速度モードよりも仮想操作速度が小さい超低速度モードが設定された構成とし、通常低速度モードと超低速度モードとでは、結果演出が発生する蓋然性が異なる(通常低速度モードの方が高い)ようにする。 b) The low speed mode is further divided into a plurality of modes. For example, as the low speed mode, a normal low speed mode and an ultra-low speed mode in which the virtual operation speed is smaller than the normal low speed mode are set, and the normal low speed mode and the ultra low speed mode produce results. Have a different probability of occurring (usually higher in low speed mode).

このように、結果演出が発生するとは限らないモードを仮想操作速度が異なる複数のモードに区分けすることにより、結果演出が発生する頻度、結果演出が発生するタイミングの早さを遊技者の好みのものに設定することが可能となる In this way, by dividing the mode in which the result effect does not always occur into a plurality of modes having different virtual operation speeds, the frequency at which the result effect occurs and the speed at which the result effect occurs can be determined by the player's preference. It becomes possible to set to

c)上記各モードにおける仮想的な操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔)は一定であってもよい(図17に示した例は、当該間隔が一定である例である)し、時間経過とともに変化しうるものであってもよい。例えば、操作有効期間の経過とともに、仮想的な操作の間隔が次第に短くなっていったり、次第に長くなっていったりするような事象が発生するようにしてもよい。 c) The interval between virtual operations (interval between one virtual operation and the next virtual operation) in each of the above modes may be constant (in the example shown in FIG. 17, the interval is constant). It may be an example) and may change over time. For example, as the operation validity period elapses, an event may occur in which the interval between virtual operations gradually becomes shorter or longer.

d)上記各モードは、遊技者が任意に選択することが可能なもの(カスタマイズできるもの)であることを説明したが、このような設定でなくてもよい。例えば、自動操作機能が設定されている場合、内部的な抽選等によりモードが自動的に設定される構成としてもよい。 d) Although it has been explained that each of the above modes can be arbitrarily selected by the player (customizable), it does not have to be such a setting. For example, when the automatic operation function is set, the mode may be automatically set by an internal lottery or the like.

また、対象の連続操作演出が発生する度にモードが変化しうるようにしてもよい。このようにすれば、対象の連続操作演出の発生の度にいずれのモードが設定されているのかを想像させつつ楽しませるという遊技性を実現することが可能である。 Further, the mode may be changed each time the target continuous operation effect occurs. In this way, it is possible to realize a playability that allows the player to entertain while imagining which mode is set each time the target continuous operation effect occurs.

e)自動操作機能が有効状態となっているときに発生する維持操作演出について、上記連続操作演出と同趣旨の機能が設定された構成とする。つまり、仮想的な維持操作の態様が変化しうる構成とする。例えば、維持操作が行われる時間(長押しされる時間)の長短が異なる複数種のモードが設定された構成とする。このようにすれば、仮想的な維持操作の時間が長いほど、結果演出が発生する蓋然性が高くなる。 e) Regarding the maintenance operation effect that occurs when the automatic operation function is in the enabled state, a function having the same meaning as the above continuous operation effect is set. That is, the configuration is such that the mode of the virtual maintenance operation can be changed. For example, a configuration in which a plurality of types of modes having different lengths of the maintenance operation time (long press time) are set is set. In this way, the longer the virtual maintenance operation takes, the higher the probability that the result effect will occur.

3−6)連続操作態様変化演出
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の態様が、当該操作有効期間の途中で変化する演出である。具体的には、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が、操作有効期間の途中で変化する。仮想的な操作がなされる度に演出要素として「音」(効果音)が出力されるのであれば、当該「音」の間隔が操作有効期間の途中で変化することになる。本実施形態では、仮想的な操作の間隔(仮想的な連打間隔)が、操作有効期間の少なくとも一部において、その経過とともに次第に短くなっていく(図19(a)参照)または長くなっていく(図19(b)参照)ような速度変化態様が発生しうるように設定されている。なお、本演出が発生しない場合には、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔は一定である(上述した連続操作態様変化機能が搭載されている場合、いずれのモードが設定されているときであっても本演出が発生しないときには当該間隔は一定である)。
3-6) Continuous operation mode change effect Operation is effective in the continuous operation effect (which may be a part of the continuous operation effect that is the target of the automatic operation function) that occurs when the automatic operation function is enabled. The mode of the virtual continuous operation that occurs during the period is an effect that changes in the middle of the operation valid period. Specifically, the interval between one virtual operation and the next virtual operation changes during the operation validity period. If a "sound" (sound effect) is output as an effect element each time a virtual operation is performed, the interval between the "sounds" will change during the operation valid period. In the present embodiment, the virtual operation interval (virtual repeated hitting interval) gradually becomes shorter (see FIG. 19A) or becomes longer with the lapse of at least a part of the operation valid period. It is set so that the speed change mode as shown in (see FIG. 19B) can occur. If this effect does not occur, the interval between one virtual operation and the next virtual operation is constant (when the above-mentioned continuous operation mode change function is installed, any mode is set. Even when this effect is not generated, the interval is constant).

当該連続操作態様変化演出が発生した場合と、そうでない場合(仮想的な操作の間隔が一定である場合)とでは、連続操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が異なる。本実施形態では、連続操作態様変化演出が発生した場合の方が、発生しなかった場合よりも高くなるように設定されている。つまり、連続操作態様変化演出が、いわゆるチャンスアップ演出として設定されているものである。ただし、これとは逆の設定とすることを否定するわけではない。 There is a possibility that the hit / fail judgment result corresponding to the notification effect including the continuous operation effect will be a big hit depending on whether the continuous operation mode change effect occurs or not (when the interval between virtual operations is constant). Reliability) is different. In the present embodiment, the time when the continuous operation mode change effect occurs is set to be higher than the case where it does not occur. That is, the continuous operation mode change effect is set as a so-called chance-up effect. However, it does not deny that the setting is the opposite of this.

このようにすることで、自動操作機能が設定されている状態で連続操作演出が発生したとき、遊技者が仮想的な操作の間隔が変化するか否かにも注目する遊技性を実現することが可能となる。 By doing so, when a continuous operation effect occurs while the automatic operation function is set, it is possible to realize a playability in which the player pays attention to whether or not the virtual operation interval changes. Is possible.

上記連続操作態様変化演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the continuous operation mode change effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)連続操作態様変化演出として発生しうる変化の態様としては、上述した速度変化態様以外にも種々考えられる。例えば、所定の拍子に合わせて仮想的な連続操作が発生する態様(リズム調和態様)が考えられる。ここで、所定の拍子としては、いわゆる三三七拍子のリズムで仮想的な操作が発生する態様(図20参照)や、出力されている背景楽曲の拍子(例えば、ドラムが奏でるリズム)に合わせて仮想的な操作が発生する態様を例示することができる。 a) As the mode of change that can occur as the continuous operation mode change effect, various modes other than the speed change mode described above can be considered. For example, a mode in which a virtual continuous operation occurs in accordance with a predetermined time signature (rhythm harmony mode) can be considered. Here, the predetermined time signature matches the mode in which a virtual operation occurs with a so-called 337 beat rhythm (see FIG. 20) and the beat of the output background music (for example, the rhythm played by the drum). It is possible to exemplify a mode in which a virtual operation occurs.

b)上記のように複数種の変化態様が設定されている場合、その変化態様に応じて対象当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるようにすることができる。例えば、通常態様(操作間隔一定)の他に、互いに異なる態様として、態様A、態様B、態様Cの三種類が設定されているとする。そして、発生したときの大当たり信頼度が、通常態様(最も低い)、態様A、態様B、態様C(最も高い)の順に設定されているものとする。このようにすれば、態様変化が発生するか否かということだけでなく、態様変化が発生した場合にはそれがどのような態様であるかに遊技者が注目する演出とすることが可能である。 b) When a plurality of types of change modes are set as described above, the jackpot reliability of the target hit / fail determination result can be suggested according to the change modes. For example, in addition to the normal mode (constant operation interval), three types of modes A, B, and C are set as different modes from each other. Then, it is assumed that the jackpot reliability when it occurs is set in the order of normal mode (lowest), mode A, mode B, and mode C (highest). In this way, it is possible to make the effect that the player pays attention not only to whether or not the mode change occurs, but also to what kind of mode it is when the mode change occurs. is there.

また、いずれかの態様が、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとして設定されていてもよい。 In addition, any aspect may be set so as to determine that the target hit / miss determination result is a big hit.

c)上記連続操作態様変化演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示すものであることを説明したが、対象の連続操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性を示唆するものとしてもよい。例えば、対象の連続操作演出の結果演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出が設定されているのであれば、当該連続操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が、連続操作態様変化演出の発生の有無や、変化態様により示唆されるものとする。なお、連続操作演出の結末が成功演出となった場合の方が、失敗演出となった場合よりも、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなっているのであれば、当該連続操作演出の結果を示唆することは、間接的に、対象当否判定結果を示唆しているともいえる。 c) Although it has been explained that the continuous operation mode change effect indicates the jackpot reliability of the target hit / fail determination result, it suggests the possibility that the result of the target continuous operation mode change will be advantageous to the player. May be. For example, if a success effect that is advantageous to the player and a failure effect that is disadvantageous to the player are set as the result effect of the target continuous operation effect, it is probable that the success effect will be executed as the end of the continuous operation effect. However, it is assumed that it is suggested by the presence or absence of the continuous operation mode change effect and the change mode. If the result of the continuous operation effect is more likely to be a big hit than the case of the unsuccessful effect, the continuous operation effect is performed. It can be said that suggesting the result indirectly suggests the target hit / fail judgment result.

d)連続操作態様変化演出が発生した場合には、仮想的な操作がなされる度に演出要素として出力される効果音の態様を、連続操作態様変化演出が発生しない場合(一定間隔である場合)に出力される効果音の態様と異ならせる。このようにすることで、連続動作態様変化演出が発生したことを分かりやすくすることが可能である。 d) When the continuous operation mode change effect occurs, the mode of the sound effect output as an effect element each time a virtual operation is performed, when the continuous operation mode change effect does not occur (when the interval is constant). ) Is different from the mode of the sound effect output. By doing so, it is possible to make it easy to understand that the continuous operation mode change effect has occurred.

e)例えば、仮想的な操作がなされる度に演出要素として効果音が出力される構成であると、その効果音が聴き取りづらい環境下では、連続操作態様変化演出の発生に気付かないおそれがある。したがって、連続操作態様変化演出が発生したときには、当該演出が発生したことを示す画像(例えば「リズム変化発生」といった文字を含む画像)を表示する。 e) For example, if the sound effect is output as an effect element each time a virtual operation is performed, the occurrence of the continuous operation mode change effect may not be noticed in an environment where the sound effect is difficult to hear. is there. Therefore, when the continuous operation mode change effect occurs, an image indicating that the effect has occurred (for example, an image including characters such as "rhythm change occurrence") is displayed.

f)上述したように、本実施形態では、連続操作演出において、操作有効期間中に維持操作(長押し)がなされた場合には、仮想的に連続操作がなされたものとして演出に反映される連続操作サポート機能を備える。かかる連続操作サポート機能が発現されている際にも、上記と同様の連続操作態様変化演出が発生するようにしてもよい。つまり、操作手段10の維持操作が、仮想的な連続操作として取り扱われる場合において、当該仮想的な操作の間隔が一定である場合(通常態様)と、当該仮想的な操作の間隔が途中で変化する場合とが発生しうるようにしてもよい。 f) As described above, in the present embodiment, when the maintenance operation (long press) is performed during the operation valid period, it is reflected in the production as if the continuous operation was virtually performed. Equipped with a continuous operation support function. Even when the continuous operation support function is exhibited, the same continuous operation mode change effect as described above may be generated. That is, when the maintenance operation of the operation means 10 is treated as a virtual continuous operation, the interval between the virtual operations is constant (normal mode) and the interval between the virtual operations changes in the middle. It may be possible that a case occurs.

3−7)連続操作間隔調整機能
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の間隔が、操作有効期間の長さに応じて変化する演出である。なお、本実施形態では、上述した連続操作態様変化演出が発生する場合には本機能が発現されないようにされている。つまり、仮想的な連続操作の間隔は、一の操作有効期間を通じて一定である。また、本実施形態では、上述した連続操作態様変化機能が設定されている場合、本機能が発現されないようにされている。
3-7) Continuous operation interval adjustment function Operation is valid in the continuous operation effect (which may be a part of the continuous operation effect that is the target of the automatic operation function) that occurs when the automatic operation function is enabled. This is an effect in which the interval between virtual continuous operations that occur during the period changes according to the length of the operation valid period. In this embodiment, this function is not exhibited when the above-mentioned continuous operation mode change effect occurs. That is, the interval between virtual continuous operations is constant throughout one operation validity period. Further, in the present embodiment, when the above-mentioned continuous operation mode change function is set, this function is not exhibited.

自動操作機能の対象となる連続操作演出として、操作有効期間の長さが異なる連続操作演出A〜Cの三つが設定されているとする。連続操作演出Aにおいて設定される操作有効期間Taの長さよりも、連続操作演出Bにおいて設定される操作有効期間Tbの長さの方が長く、連続操作演出Bにおいて設定される操作有効期間Tbの長さよりも、連続操作演出Cにおいて設定される操作有効期間Tcの長さの方が長く設定されている(Ta<Tb<Tcである)(図21参照)。 It is assumed that three continuous operation effects A to C having different lengths of the operation validity period are set as the continuous operation effects that are the targets of the automatic operation function. The length of the operation valid period Tb set in the continuous operation effect B is longer than the length of the operation valid period Ta set in the continuous operation effect A, and the operation valid period Tb set in the continuous operation effect B The length of the operation valid period Tc set in the continuous operation effect C is set longer than the length (Ta <Tb <Tc) (see FIG. 21).

このような前提条件の下、自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Aが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Daとされる。自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Bが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Dbとされる。自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Cが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Dcとされる。間隔Daは間隔Dbよりも短く、間隔Dbは間隔Dcよりも短く設定される(Da<Db<Tcである)(図21参照)。 Under such a precondition, the interval between virtual continuous operations when the continuous operation effect A occurs while the automatic operation function is enabled (between one virtual operation and the next virtual operation). Time) is Da. The interval between virtual continuous operations (time between one virtual operation and the next virtual operation) when the continuous operation effect B occurs while the automatic operation function is enabled is defined as Db. .. The interval between virtual continuous operations (time between one virtual operation and the next virtual operation) when continuous operation effect C occurs while the automatic operation function is enabled is defined as Dc. .. The interval Da is set shorter than the interval Db, and the interval Db is set shorter than the interval Dc (Da <Db <Tc) (see FIG. 21).

つまり、本機能は、操作有効期間が短くなるほど、仮想的な操作の間隔(仮想的な連打間隔)が短くなるようにするものである。換言すれば、操作有効期間が短いほど、時間あたりの操作回数が多くなるようにするということである。操作有効期間が短いということは、操作手段10を操作するための時間が短いということであるから、それに合わせて仮想的な操作の間隔が調整されるようにしている。操作有効期間中に実際に操作手段10が操作されるとすれば、操作有効期間が短いほど遊技者は早く操作手段10を操作することが考えられるため、自動操作機能が有効状態にあるときでも、操作有効期間が短いほど仮想的な操作の間隔が短くなるように設定する。このようにすれば、操作有効期間が短いにも拘わらず、仮想的な操作の間隔が長くなってしまうことで、遊技者が苛立ってしまう事態等の発生を抑制することが可能である。ただし、操作有効期間が短いほど、仮想的な操作の間隔が長くなるような設定とすることを否定するものではない。 That is, this function makes the virtual operation interval (virtual repeated hitting interval) shorter as the operation validity period becomes shorter. In other words, the shorter the operation validity period, the greater the number of operations per hour. A short operation validity period means that the time for operating the operation means 10 is short, so that the interval of the virtual operation is adjusted accordingly. If the operating means 10 is actually operated during the operation valid period, it is conceivable that the player operates the operating means 10 earlier as the operation valid period is shorter, so that even when the automatic operation function is in the enabled state. , Set so that the shorter the operation validity period, the shorter the interval between virtual operations. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is irritated because the interval between virtual operations becomes long even though the operation valid period is short. However, it is not denied that the setting is such that the shorter the operation validity period, the longer the interval between virtual operations.

上記連続操作間隔調整機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the continuous operation interval adjustment function is only an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)上述した連続操作サポート機能が発現されている際にも、連続操作間隔調整機能が発現されるようにする。つまり、連続操作演出の操作有効期間中に操作手段10が維持操作(長押し)されている際に、仮想的な連続操作がなされたものとみなす機能が発現されている状況においても、操作有効期間の長さに応じて、仮想的な操作の間隔が変化するものとする。 a) The continuous operation interval adjustment function is to be expressed even when the above-mentioned continuous operation support function is expressed. That is, the operation is effective even in the situation where the function of assuming that the virtual continuous operation is performed is expressed when the operation means 10 is maintained (long-pressed) during the operation valid period of the continuous operation effect. It is assumed that the interval between virtual operations changes according to the length of the period.

b)操作有効期間中にその経過時間(または残り時間)を示すメータ11の表示を、操作有効期間の長さに合わせた表示とする(図22参照)。具体的には、メータ11を、枠部111および時間経過とともに変化するメータ部112(操作有効期間の経過とともに小さくなるものであってもよいし、操作有効期間の経過とともに大きくなるものであってもよい)を有するものとし、枠部111の大きさを操作有効期間が短くなるほど小さくなるものとする。このようにすることで、枠部111(メータ11)の大きさにより、操作有効期間の長短(他の操作有効期間中に表示される枠部111(メータ11)と比較しての長短)を視覚的に捉えることができる。したがって、連続操作間隔調整機能が発現され、操作有効期間中の長短に応じて仮想的な操作の間隔が変化することを把握することが容易になる。 b) The display of the meter 11 indicating the elapsed time (or the remaining time) during the operation valid period is set to match the length of the operation valid period (see FIG. 22). Specifically, the meter 11 is changed to the frame portion 111 and the meter portion 112 that changes with the passage of time (the meter portion 112 may be smaller with the lapse of the operation valid period, or may be larger with the lapse of the operation valid period. It is assumed that the size of the frame portion 111 becomes smaller as the operation validity period becomes shorter. By doing so, depending on the size of the frame portion 111 (meter 11), the length of the operation valid period (the length as compared with the frame portion 111 (meter 11) displayed during another operation valid period) can be determined. It can be visually grasped. Therefore, the continuous operation interval adjustment function is expressed, and it becomes easy to grasp that the virtual operation interval changes according to the length of the operation valid period.

c)連続操作間隔調整機能が発現されている際の仮想的な操作の間隔は一定である(一の操作有効期間中を通じては一定である)ことを説明したが、一の操作有効期間中において仮想的な操作の間隔が変化しうるものとしてもよい。このような場合には、操作有効期間が短いほど、仮想的な操作の間隔を平均したものが短くなるように設定されていればよい。つまり、上記間隔が変化するとしても、操作有効期間が短いほど、時間あたりの操作回数が多くなるような構成であればよい。なお、このような構成とするのであれば、上述した連続操作態様変化演出が発生する場合であっても、連続操作間隔調整機能が発現されうるものとすることができる。 c) It has been explained that the virtual operation interval when the continuous operation interval adjustment function is expressed is constant (it is constant throughout one operation valid period), but during one operation valid period. The interval between virtual operations may change. In such a case, the shorter the operation validity period, the shorter the average of the virtual operation intervals may be set. That is, even if the interval changes, the shorter the operation validity period, the greater the number of operations per hour. With such a configuration, the continuous operation interval adjusting function can be exhibited even when the above-mentioned continuous operation mode change effect occurs.

d)同じ長さの操作有効期間であっても、仮想的な操作の間隔が変化しうるものとし、当該間隔により、連続操作演出の結末が示唆されるものとする。例えば、ある長さの操作有効期間が設定される連続操作演出において、仮想的な操作の間隔が短くなるほど、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるようにする。つまり、連続操作演出は、基本的には遊技者に対して積極的な操作を求めるものであるから、操作有効期間中における仮想的な操作回数が多くなるほど、遊技者に有利な結末となりやすい設定とする。操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる場合、当該連続操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるのであれば、仮想的な操作の間隔は、当該当否判定結果の大当たり信頼度を示唆しているということもできる。なお、これとは逆の設定、すなわち、仮想的な操作の間隔が長くなるほど、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるようにすることを否定するものではない。 d) It is assumed that the interval between virtual operations can be changed even during the operation validity period of the same length, and the interval suggests the end of the continuous operation effect. For example, in a continuous operation effect in which an operation valid period of a certain length is set, the shorter the interval between virtual operations, the higher the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player. .. In other words, since the continuous operation effect basically requires the player to perform positive operations, the setting is likely to result in a player's advantage as the number of virtual operations during the operation valid period increases. And. If the outcome of the operation effect is advantageous to the player, and if the jackpot reliability of the hit / fail judgment result corresponding to the notification effect including the continuous operation effect is high, the virtual operation interval is the correctness. It can also be said that it suggests the jackpot reliability of the judgment result. It should be noted that it is not denied that the opposite setting, that is, the longer the interval between virtual operations, the higher the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player. ..

e)自動操作機能が有効状態にあるときには、操作有効期間の長さが異なる場合であっても、当該操作有効期間内に発生する仮想的な操作の回数は同じである構成とする。例えば、相対的に短い操作有効期間中には、相対的に間隔が短い仮想的な操作が10回発生する一方、相対的に長い操作有効期間中には、相対的に間隔が長い仮想的な操作が同じく10回発生する設定とする。このように、自動操作機能を有効状態とすることで、操作有効期間の長さが異なっても、常に同じ回数の仮想的な操作回数が発生するような設定としてもよい。 e) When the automatic operation function is enabled, the number of virtual operations that occur within the operation valid period is the same even if the length of the operation valid period is different. For example, during a relatively short operation validity period, virtual operations with relatively short intervals occur 10 times, while during a relatively long operation validity period, virtual operations with relatively long intervals occur. The operation is set to occur 10 times in the same way. In this way, by enabling the automatic operation function, even if the length of the operation valid period is different, the same number of virtual operations may always occur.

3−8)実際の操作と仮想的な操作の違いを明確化する機能(操作明確化機能)
各種操作演出において、操作有効期間中に実際の操作がなされた場合には、当該実際の操作がなされたことを示すために演出要素としてスピーカ20(出力手段)から効果音が出力される(図23(a)参照)。また、操作演出において、仮想的な操作がなされた場合には、当該仮想的な操作がなされたことを示すために演出要素としてスピーカ20から効果音が出力される(図23(b)参照)。なお、本機能の説明においては、当該演出要素として出力される要素を「操作強調要素」と称することもある。
3-8) Function to clarify the difference between actual operation and virtual operation (operation clarification function)
In various operation effects, when an actual operation is performed during the operation valid period, a sound effect is output from the speaker 20 (output means) as an effect element to indicate that the actual operation has been performed (FIG. 23 (a)). Further, when a virtual operation is performed in the operation effect, a sound effect is output from the speaker 20 as an effect element to indicate that the virtual operation has been performed (see FIG. 23 (b)). .. In the description of this function, an element output as the effect element may be referred to as an "operation emphasis element".

本実施形態では、実際の操作がなされた場合に操作強調要素として出力される効果音の態様と、仮想的な操作がなされた場合に操作強調要素として出力される効果音の態様とが異なるように設定されている。このようにすることで、操作演出が発生したときに、自動操作機能が有効状態となっているか否かを分かりやすくすることが可能である。 In the present embodiment, the mode of the sound effect output as the operation emphasis element when the actual operation is performed and the mode of the sound effect output as the operation emphasis element when the virtual operation is performed are different. Is set to. By doing so, it is possible to make it easy to understand whether or not the automatic operation function is enabled when the operation effect is generated.

上記態様の差を設定する手法はどのようなものであってもよい。音の高低、音の長さ、音の大きさ(音量)等、音を構成する複数の要素のうちの少なくともいずれか一つを異ならせればよい。ただし、自動操作機能が有効状態となっていることを分かりやすく示すため、仮想的な操作がなされたときに出力される効果音の方が、実際の操作がなされたときに出力される効果音よりも「目立つ」態様とすることが好ましい(実際の操作は、遊技者自らの操作を契機として出力されるものであるから、あまり目立たせる必要はないといえる)。例えば、音の高低により態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「高い」ものとする。音の長さにより態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「長い」ものとする。音の大きさにより態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「大きい」ものとする。これらの関係が複数成り立つ態様とすれば、さらに仮想的な操作時に出力される効果音が「目立つ」ことになる。 Any method may be used to set the difference in the above aspects. At least one of a plurality of elements constituting the sound, such as the pitch of the sound, the length of the sound, and the loudness (volume) of the sound, may be different. However, in order to clearly show that the automatic operation function is enabled, the sound effect output when a virtual operation is performed is the sound effect output when the actual operation is performed. It is preferable to make the mode "conspicuous" rather than (it can be said that it is not necessary to make it stand out so much because the actual operation is output triggered by the player's own operation). For example, if the difference in mode is set according to the pitch of the sound, the sound effect output during the virtual operation is "higher" than the sound effect output during the actual operation. If the difference in mode is set according to the length of the sound, the sound effect output during the virtual operation is "longer" than the sound effect output during the actual operation. If the difference in mode is set according to the loudness of the sound, the sound effect output during the virtual operation is "loud" than the sound effect output during the actual operation. If a plurality of these relationships are established, the sound effect output during a virtual operation becomes "conspicuous".

上記操作明確化機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the above operation clarification function is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)態様の差が設定される操作強調要素は音(効果音)に限られない。遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素であればよい。例えば、実際の操作時および仮想的な操作時に操作強調要素として画像(遊技者の視覚で認識される)が表示領域911に表示されるようにして、当該画像の態様を異ならせたものとすることが考えられる。つまり、演出に反映される画像の内容を異ならせたものとする(図24参照)また、実際の操作時および仮想的な操作時に操作強調要素として振動(遊技者の触覚で認識される)が発生するようにして、当該振動の態様を異ならせたものとすることも考えられる。また、操作強調要素として音と画像の二つが設定され、その両方について実際の操作時と仮想的な操作時に出力されるものの態様が異なる構成とするといったように、複数種の操作強調要素のそれぞれについて態様を異ならせることで、自動操作機能が有効状態となっていることをより分かりやすく示すことが考えられる。 a) The operation emphasis element in which the difference in mode is set is not limited to the sound (sound effect). Any element that can be recognized by the player's senses (any of the five senses) will do. For example, it is assumed that an image (recognized by the player's vision) is displayed in the display area 911 as an operation emphasis element during actual operation and virtual operation, and the aspect of the image is different. Can be considered. That is, it is assumed that the content of the image reflected in the effect is different (see FIG. 24), and vibration (recognized by the player's tactile sense) as an operation emphasis element during actual operation and virtual operation. It is also conceivable that the mode of the vibration is different so that it is generated. In addition, two types of operation emphasis elements are set, such as sound and image, and both of them have different modes of output during actual operation and virtual operation. It is conceivable to show that the automatic operation function is in the enabled state in a more understandable manner by changing the mode of the above.

b)操作強調要素として出力される効果音等の態様を、複数種の態様のうちから遊技者が任意に選択することができる(カスタマイズすることができる)構成とする。この場合、カスタマイズすることができるのは、仮想的な操作時に出力される操作強調要素であることが好ましい。自動操作機能それ自体がカスタマイズ機能の一種であるから、それが設定されているときに出力される操作強調要素が併せてカスタマイズできるようにするとよい。例えば、予め設定された複数種の候補効果音のうちから、仮想的な操作時に出力される効果音を遊技者が任意に選択することができるものとする。当該複数種の候補効果音は、全て、実際の操作時に出力される一または複数種の効果音と態様が異なるものとする(図25参照)。このようにすれば、複数種の候補効果音のうちのいずれが選択されたとしても、実際の操作時に出力される効果音と、仮想的な操作時に出力される効果音の態様が異なるものとなる。ただし、候補効果音として、実際の操作時に出力される効果音と態様が同じであるものが設定されていてもよい。つまり、遊技者自らが、実際の操作時に出力される効果音と、仮想的な操作時に出力される効果音の態様を同じにすることを選択することができる構成としてもよい。 b) The mode such as the sound effect output as the operation emphasis element is configured so that the player can arbitrarily select (customize) from a plurality of types of modes. In this case, it is preferable that the operation emphasis element output at the time of virtual operation can be customized. Since the automatic operation function itself is a kind of customization function, it is preferable to be able to customize the operation emphasis element output when it is set. For example, it is assumed that the player can arbitrarily select a sound effect output at the time of virtual operation from a plurality of types of preset candidate sound effects. All of the plurality of types of candidate sound effects are different in mode from one or more types of sound effects output during actual operation (see FIG. 25). In this way, regardless of which of the plurality of candidate sound effects is selected, the mode of the sound effect output during the actual operation and the mode of the sound effect output during the virtual operation are different. Become. However, as the candidate sound effect, a sound effect having the same mode as the sound effect output at the time of actual operation may be set. That is, the player may be able to select that the sound effect output during the actual operation and the sound effect output during the virtual operation be the same.

3−9)自動操作状態報知機能
自動操作機能が有効状態とされているときに操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出)が発生する場合には、自動操作機能が有効状態にあることを遊技者に示すために、遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素(以下、自動操作状態報知要素と称することもある)を出力する。当該自動操作状態報知要素は、自動操作機能が無効状態にあるときには出力されることがないものである。本実施形態における自動操作状態報知要素は所定の態様の効果音である(図26参照)。
3-9) Automatic operation status notification function If an operation effect (operation effect that is the target of the automatic operation function) occurs while the automatic operation function is enabled, the automatic operation function is in the enabled state. Is output to an element that can be recognized by the player's senses (any of the five senses) (hereinafter, may be referred to as an automatic operation state notification element) in order to indicate to the player. The automatic operation state notification element is not output when the automatic operation function is in the disabled state. The automatic operation state notification element in the present embodiment is a sound effect of a predetermined mode (see FIG. 26).

自動操作状態報知要素としての効果音が出力される時点(タイミング)は、操作演出が開始された時点と操作有効期間の開始時点との間の期間中であればどのような時点であってもよい。つまり、操作演出の開始時点と、操作有効期間の開始時点がずれているのであれば、操作演出が開始された時点と操作有効期間の開始時点との間の期間中(当該期間の開始時点または終了時点と略同時を含む)に自動操作状態報知要素が出力される(図26参照)。一方、操作演出の開始時点と操作有効期間の開始時点が一致しているのであれば、操作有効期間の開始時点と略同時に自動操作状態報知要素が出力される。いずれの場合であっても、自動操作状態報知要素が出力される時点は、操作有効期間の開始と略同時であることが好ましい。このようにすることで、これから始まる操作有効期間が、自動操作機能により仮想的な操作が行われるものであるということを分かりやすく示すことができるからである。 The time (timing) at which the sound effect as the automatic operation state notification element is output can be any time during the period between the time when the operation effect is started and the time when the operation valid period is started. Good. That is, if the start time of the operation effect and the start time of the operation valid period are different, during the period between the start time of the operation effect and the start time of the operation valid period (the start time of the period or The automatic operation status notification element is output at (including substantially the same time as the end point) (see FIG. 26). On the other hand, if the start time of the operation effect and the start time of the operation valid period coincide with each other, the automatic operation state notification element is output substantially at the same time as the start time of the operation valid period. In any case, it is preferable that the time point at which the automatic operation status notification element is output is substantially the same as the start of the operation valid period. By doing so, it is possible to clearly show that the operation validity period starting from now on is a virtual operation performed by the automatic operation function.

効果音の態様はどのようなものであってもよいが、自動操作機能が有効状態とされていることが示唆されるような態様であることが好ましい。例えば、対象の操作演出に登場するキャラクタの声で「行くぞ」というようなセリフが効果音として出力されるような構成が考えられる。つまり、対象の操作演出に登場するキャラクタの声の効果音が出力されるから、当該キャラクタが(遊技者に代わって)操作手段10を自動的に操作するかのような印象を与えることが可能となる。 The mode of the sound effect may be any mode, but it is preferable that the mode is such that it is suggested that the automatic operation function is enabled. For example, it is conceivable that the voice of the character appearing in the target operation effect outputs a line such as "I'm going" as a sound effect. That is, since the sound effect of the voice of the character appearing in the target operation effect is output, it is possible to give the impression that the character automatically operates the operation means 10 (on behalf of the player). It becomes.

上記自動操作状態報知機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the automatic operation status notification function is only an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)自動操作状態報知要素は音(効果音)に限られない。遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素であればよい。例えば、自動操作状態報知要素として所定の画像M(遊技者の視覚で認識される)が表示領域911に表示されるようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(a)参照)。 a) The automatic operation status notification element is not limited to sound (sound effect). Any element that can be recognized by the player's senses (any of the five senses) will do. For example, it is possible to notify that the automatic operation function is enabled by displaying a predetermined image M (recognized by the player's vision) as an automatic operation state notification element in the display area 911. It is possible (see FIG. 27 (a)).

また、発光部を有する操作手段10を備えた構成として、自動操作状態報知要素として当該操作手段10が有する発光部の発光(遊技者の視覚で認識される)が発生するようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(b)参照)。また、操作手段10自体が振動する構成として、自動操作状態報知要素として当該操作手段10の振動(遊技者の視覚または触覚で認識される)が発生するようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(c)参照)。このように、操作手段10自体から自動操作状態報知要素が出力されるようにすれば、当該操作手段10について自動操作機能が有効状態とされていることが分かりやすくなるといえる。 Further, as a configuration including the operation means 10 having a light emitting unit, the automatic operation is performed so that the light emitting unit of the operation means 10 emits light (recognized by the player's vision) as an automatic operation state notification element. It is conceivable to notify that the function is in the enabled state (see FIG. 27 (b)). Further, as a configuration in which the operating means 10 itself vibrates, the automatic operation function is activated by generating vibration of the operating means 10 (recognized by the visual or tactile sense of the player) as an automatic operation state notification element. It is conceivable to notify that this is done (see FIG. 27 (c)). In this way, if the automatic operation state notification element is output from the operation means 10 itself, it can be easily understood that the automatic operation function is enabled for the operation means 10.

b)自動操作状態報知要素として複数種の要素が設定されている構成とする。例えば、効果音A、効果音B、効果音Cが設定された構成とする。この場合、効果音A〜Cのいずれが出力されるかにより、操作演出の結末(結果演出)の態様が示唆されるものとする。例えば、操作演出の結末として効果音AはキャラクタAの声、効果音BはキャラクタBの声、効果音CはキャラクタCの声であるとする。つまり、各効果音がいずれかのキャラクタに対応づけられたものであるとする。結果演出としてキャラクタA〜Cのいずれかが登場する演出が実行されるものとし、自動操作状態報知要素として効果音A〜Cのいずれが出力されるかに応じて、結果演出としてキャラクタA〜Cのいずれの演出が発生するかが示唆されるものとする(図28参照)。 b) A configuration in which a plurality of types of elements are set as automatic operation status notification elements. For example, it is assumed that the sound effect A, the sound effect B, and the sound effect C are set. In this case, it is assumed that the mode of the ending (resulting effect) of the operation effect is suggested depending on which of the sound effects A to C is output. For example, it is assumed that the sound effect A is the voice of the character A, the sound effect B is the voice of the character B, and the sound effect C is the voice of the character C as the ending of the operation effect. That is, it is assumed that each sound effect is associated with any character. It is assumed that an effect in which any of the characters A to C appears as the result effect is executed, and the characters A to C are output as the result effect depending on which of the sound effects A to C is output as the automatic operation state notification element. It is assumed that which of the above effects occurs is suggested (see FIG. 28).

c)上記b)と同様に、自動操作状態報知要素として複数種の要素が設定されている構成とする。そして、出力される自動操作状態報知要素の種類により、操作演出の結末(結果)が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されるものとする。例えば、操作演出の結末を示す演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出とが設定されている構成において、出力される自動操作状態報知要素の種類により、操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が示唆されるものとする。上記b)のように、自動操作状態報知要素として効果音A、効果音B、効果音Cが設定され、効果音Aよりも効果音Bの方が当該蓋然性が高く、効果音Bよりも効果音Cの方が当該蓋然性が高いという構成とすることで、いずれの種類の効果音が出力されるのかについて遊技者が注目する遊技性を実現することが可能となる。なお、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなるか否かが、当該操作演出を含む報知演出に対応する対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)に関係するのであれば(操作演出の結末が遊技者に有利なものとなった方が、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高い)、出力される自動操作状態報知要素の種類は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものでもあるということができる。 c) Similar to the above b), a configuration in which a plurality of types of elements are set as automatic operation status notification elements. Then, it is assumed that the type of the output automatic operation state notification element suggests the possibility that the end (result) of the operation effect will be advantageous to the player. For example, in a configuration in which a success effect that is advantageous to the player and a failure effect that is disadvantageous to the player are set as an effect indicating the end of the operation effect, the operation effect is determined by the type of the output automatic operation state notification element. As a result, it is suggested that a successful production will be performed. As described in b) above, sound effect A, sound effect B, and sound effect C are set as automatic operation state notification elements, and sound effect B is more probable than sound effect A and more effective than sound effect B. By configuring the sound C to have a higher probability, it is possible to realize a playability in which the player pays attention to which type of sound effect is output. It should be noted that whether or not the outcome of the operation effect is advantageous to the player is related to the probability that the target hit / fail determination result corresponding to the notification effect including the operation effect will be a big hit (big hit reliability). (The jackpot reliability of the target hit / fail judgment result is higher when the ending of the operation effect is advantageous to the player), and the type of the output automatic operation status notification element is the jackpot reliability of the target hit / miss judgment result. It can be said that it also suggests.

3−10)特殊制御
上述した通り、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、実際の操作手段10の操作が演出に反映されることがある。具体的には、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、操作有効期間の開始から即座に仮想的な操作がなされるとは限らない。例えば、単操作演出においては、操作有効期間の開始から所定時間経過後に(操作有効期間の途中時点で)仮想的な単操作が行われることがある。同様に、連続操作演出や維持操作演出においても、操作有効期間の開始から所定時間経過後に仮想的な連続操作や維持操作が開始されることがある。自動操作機能が有効状態にあるときに、操作有効期間の開始時点から仮想的な操作が行われる(連続操作や維持操作の場合には、仮想的な操作が開始される)時点までの期間(以下、特殊期間と称することもある)を利用した制御(演出態様の決定手法)が特殊制御である。
3-10) Special control As described above, in the present embodiment, the actual operation of the operation means 10 may be reflected in the effect even when the automatic operation function is in the enabled state. Specifically, even when the automatic operation function is in the enabled state, the virtual operation is not always performed immediately from the start of the operation valid period. For example, in the single operation effect, a virtual single operation may be performed after a predetermined time has elapsed from the start of the operation valid period (at the middle of the operation valid period). Similarly, in the continuous operation effect and the maintenance operation effect, the virtual continuous operation and the maintenance operation may be started after a predetermined time has elapsed from the start of the operation valid period. When the automatic operation function is enabled, the period from the start of the operation valid period to the time when the virtual operation is performed (in the case of continuous operation or maintenance operation, the virtual operation is started) ( Hereinafter, the control (method for determining the production mode) using the special period (sometimes referred to as a special period) is the special control.

基本的(特殊制御が行われない場合)には、自動操作機能が有効状態にあるときに発生した連続操作演出において、上記特殊期間中に実際に操作手段10の操作が行われた場合には、それが演出に反映される演出態様(以下、通常態様と称することもある)となる。つまり、自動操作機能が有効状態にあっても、実際に操作手段10が操作されたときには、それ尊重して演出に反映されるようにする(図29参照)。一方、特殊制御は、自動操作機能が有効状態にあるときに発生した連続操作演出において、上記特殊期間中に実際に操作手段10の操作が行われた場合であっても、それが演出に反映されない演出態様(特殊態様)となるものである(図30参照)。つまり、本来であれば、特殊期間中の操作手段10の実際の操作が演出に反映されるにも拘わらず、当該演出への反映が発生しないようにするのが特殊制御である。 Basically (when special control is not performed), in the continuous operation effect generated when the automatic operation function is enabled, when the operation means 10 is actually operated during the special period. , It becomes the production mode (hereinafter, may be referred to as a normal mode) that is reflected in the production. That is, even if the automatic operation function is enabled, when the operation means 10 is actually operated, it is respected and reflected in the production (see FIG. 29). On the other hand, in the special control, in the continuous operation effect generated when the automatic operation function is in the enabled state, even if the operation means 10 is actually operated during the special period, it is reflected in the effect. It is an effect mode (special mode) that is not performed (see FIG. 30). That is, originally, the special control is to prevent the actual operation of the operating means 10 during the special period from being reflected in the effect even though it is reflected in the effect.

特殊制御が行われる場合、特殊期間後に仮想的な操作(仮想的な操作に基づく演出への反映)が行われるようにしてもよいし、仮想的な操作が行われないようにしてもよい。仮想的な操作が行われないようにすれば、操作有効期間を通じて演出への反映が全く生じないことになるから、通常とは異なる状況であることに遊技者が気付きやすいという利点がある。 When the special control is performed, the virtual operation (reflection in the effect based on the virtual operation) may be performed after the special period, or the virtual operation may not be performed. If the virtual operation is not performed, the effect will not be reflected in the production throughout the operation validity period, so that there is an advantage that the player can easily notice that the situation is different from the usual situation.

本実施形態では、特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるように(「特殊制御」の発生がいわゆるチャンスアップとして)設定されている。したがって、遊技者は、特殊期間中に実際に操作手段10を操作することで、当該大当たり信頼度の示唆を享受することが可能となる。特殊期間は、自動操作機能が有効状態にあるときに生じる期間であって、その後仮想的な操作が発生することになるから、本来であれば操作手段10を実際に操作する必要はないところ、かかる期間中に操作手段10を実際に操作することで信頼度の示唆がなされるため、遊技者にとってみれば「隠れ演出」(裏ボタン機能)的に作用するものであるということができる。 In the present embodiment, when the special control is performed (when the special mode occurs), the notification effect including the operation effect is performed more than when the special control is not performed (when the normal mode occurs). It is set so that the jackpot reliability of the corresponding hit / fail judgment result is high (the occurrence of "special control" is a so-called chance increase). Therefore, the player can enjoy the suggestion of the jackpot reliability by actually operating the operating means 10 during the special period. The special period is a period that occurs when the automatic operation function is in the enabled state, and a virtual operation occurs after that. Therefore, it is not necessary to actually operate the operation means 10 under normal circumstances. Since the reliability is suggested by actually operating the operating means 10 during such a period, it can be said that the player acts as a "hidden effect" (back button function).

本実施形態では、特殊制御が行われた(特殊態様が発生した)操作有効期間が終了した後、操作手段10が実際に操作されたときには、特殊制御が行われなかったとき(通常態様が発生したとき)には発生することがない特殊演出が発生するように設定されている(図31参照)。当該特殊演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音を出力すること(図31(c)参照)や、表示領域911に所定の画像を表示することが考えられる。特殊制御は、演出に反映されるはずである実際の操作手段10の操作が、演出に反映されないという事象が起こるものであるため、遊技者によっては操作手段10が故障等してしまったのではないかと思い、再度操作手段10を実際に操作する(事後的な操作を行う)可能性がある。したがって、当該事後的な操作が検出されることを契機として上記特殊出を発生させ、特殊制御が意図したもの(特殊態様がいわゆるチャンスアップ演出)であったということを示す。 In the present embodiment, when the operation means 10 is actually operated after the operation valid period in which the special control is performed (a special mode is generated) ends, when the special control is not performed (a normal mode is generated). It is set to generate a special effect that does not occur when (see FIG. 31). Any mode of the special effect may be used. For example, it is conceivable to output a predetermined sound effect (see FIG. 31 (c)) or to display a predetermined image in the display area 911. In the special control, an event occurs in which the actual operation of the operating means 10 that should be reflected in the effect is not reflected in the effect. Therefore, depending on the player, the operating means 10 may have failed. There is a possibility that the operation means 10 is actually operated (subsequent operation is performed) again, thinking that there is no such thing. Therefore, the above-mentioned special output is generated when the ex post facto operation is detected, and it is shown that the special control is intended (the special mode is the so-called chance-up effect).

上記特殊制御に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the above special control is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)上記実施形態では特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなることを説明したが、特殊制御が発生した場合には、当該当否判定結果が大当たりとなることが確定する構成としてもよい。つまり、特殊制御の発生(特殊態様の発生)が、いわゆるプレミア演出として設定された構成とする。 a) In the above embodiment, when the special control is performed (when the special mode occurs), the notification effect including the operation effect is performed more than when the special control is not performed (when the normal mode occurs). Although it has been explained that the jackpot reliability of the hit / fail judgment result corresponding to the above is high, when the special control occurs, the hit / fail judgment result may be determined to be a big hit. That is, the occurrence of special control (generation of special mode) is set as a so-called premier effect.

このような構成とする場合、上記特殊演出として、大当たりが確定したことを示す演出(確定演出)が発生するようにしてもよい。確定演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音(プレミア音等)を出力することや、表示領域911に所定の画像(プレミア画像等)を表示することが考えられる。 In such a configuration, as the special effect, an effect (confirmed effect) indicating that the jackpot has been confirmed may be generated. Any mode of final effect may be used. For example, it is conceivable to output a predetermined sound effect (premier sound or the like) or display a predetermined image (premier image or the like) in the display area 911.

b)上記実施形態では特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)(図30参照)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)(図29参照)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなることを説明したが、その逆の設定、すなわち特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)(図29参照)の方が、特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)(図30参照)よりも、当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるような設定としてもよい。このようにすれば、操作手段10の実際の操作が演出に反映されることが遊技者に有利な事象として設定された構成となるため、上記実施形態とは異なる遊技性を実現することが可能となる。 b) In the above embodiment, when the special control is performed (when a special mode occurs) (see FIG. 30), when the special control is not performed (when a normal mode occurs) (see FIG. 29). ), It was explained that the jackpot reliability of the hit / fail judgment result corresponding to the notification effect including the operation effect is higher, but the opposite setting, that is, when the special control is not performed (when the normal mode occurs) ) (See FIG. 29) may be set so that the jackpot reliability of the hit / fail determination result is higher than when the special control is performed (when a special mode occurs) (see FIG. 30). In this way, it is possible to realize a game playability different from that of the above-described embodiment because the configuration is set as an event advantageous to the player that the actual operation of the operation means 10 is reflected in the production. Will be.

c)上記のような特殊制御が行われる可能性がある(特殊態様が発生する場合がある)ことを示唆、説明等する演出が発生しうるようにする。特殊期間は、自動操作機能が有効状態にあるときに設定される期間であるから、通常であれば遊技者が実際に操作手段10を操作することは考えにくい期間である。したがって、特殊制御が行われることを遊技者が発見できない可能性がある。そのため、上記のような特殊制御が行われる可能性があることを示唆、説明等する演出が発生するようにすることで、特殊制御の存在を遊技者が気付きやすいようにする。当該演出としては、「自動操作機能ONでもボタン操作すると良いよ。ボタン操作が無反映であると・・・」といった特殊制御の存在を匂わすような記載を表示することが考えられる。 c) Make it possible to generate an effect that suggests or explains that the above-mentioned special control may be performed (a special aspect may occur). Since the special period is a period set when the automatic operation function is in the enabled state, it is usually unlikely that the player actually operates the operation means 10. Therefore, there is a possibility that the player cannot discover that the special control is performed. Therefore, the player can easily notice the existence of the special control by causing an effect such as suggesting and explaining that the special control as described above may be performed. As the effect, it is conceivable to display a description that suggests the existence of special control such as "It is good to operate the button even when the automatic operation function is ON. If the button operation is not reflected ...".

3−11)選択演出における自動操作機能
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し、操作手段10を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行することが可能である。各選択肢は表示領域911に画像として表示される。当該選択演出では、選択肢を選択するための選択期間が設定される。当該選択演出は、遊技者に対し、操作手段10の操作を促すという点においては、上記操作演出の一種である(下位概念である)ということができ、選択期間は、操作手段10の操作が演出に反映されるという点において上記操作有効期間の一種である(下位概念である)ということができる。
3-11) Automatic operation function in selection effect The game machine 1 according to the present embodiment provides a selection effect that urges the player to operate the operation means 10 to select an arbitrary option from a plurality of options. It is possible to do it. Each option is displayed as an image in the display area 911. In the selection effect, a selection period for selecting an option is set. The selection effect can be said to be a kind of the above operation effect (subordinate concept) in that it prompts the player to operate the operation means 10, and the operation of the operation means 10 is performed during the selection period. It can be said that it is a kind of the above-mentioned operation validity period (subordinate concept) in that it is reflected in the production.

本実施形態における選択演出(図32参照)は、複数の選択肢のうち、好みの選択肢を遊技者自らが選択することが可能なものである。最終的に選択される選択肢が内部的に予め決まっているというものではない。このように、好みの選択肢を任意に選択することができるものであれば、選択演出における選択肢の表示態様や、操作手段10を用いた選択肢の選択方法等は適宜変更可能である。本実施形態では、複数の選択肢が表示され、選択期間中に、当該選択肢のいずれかにカーソルCを合わせた状態する選択動作を行った後、決定動作を行うことで、当該カーソルCが合わせられた選択肢が選択される構成である。当該カーソルCが合わせられた選択肢は、他の選択肢よりも強調された目立つ状態(以下、強調状態と称することもある)にあるといえる。カーソルCを用いて強調状態を構築する手法はあくまで一例である。例えば、他の選択肢に比して大きく表示することを強調状態とすることができる。強調状態にある選択肢は、選択可能な状態(選択肢として決定される一つ手前の状態)にあるものであるといえる。 In the selection effect (see FIG. 32) in the present embodiment, the player himself / herself can select a favorite option from the plurality of options. The choices that are ultimately selected are not internally predetermined. As described above, as long as the favorite option can be arbitrarily selected, the display mode of the option in the selection effect, the selection method of the option using the operation means 10, and the like can be appropriately changed. In the present embodiment, a plurality of options are displayed, and the cursor C is aligned by performing a determination operation after performing a selection operation in which the cursor C is placed on one of the options during the selection period. It is a configuration in which the above options are selected. It can be said that the option to which the cursor C is aligned is in a conspicuous state (hereinafter, may be referred to as an emphasized state) that is emphasized more than the other options. The method of constructing the emphasized state using the cursor C is just an example. For example, it is possible to emphasize displaying a larger display than other options. It can be said that the option in the emphasized state is in the selectable state (the state immediately before the option is determined).

選択動作や決定動作は操作手段10を用いて行う。選択動作を行う操作手段10と決定動作を行う操作手段10が別々のものであってもよい。選択動作は十字キーで行い、決定動作は押しボタンで行うというような態様を例示することができる。選択期間が終了したときには、その時点で強調状態とされている選択肢が選択される。このように、選択演出においては、基本的には(自動操作機能が無効状態にあるときには)遊技者自らが操作手段10を操作して好みの選択肢を選択することが可能である。また、当該選択肢において、いずれの選択肢を選択したかは、その後の演出に影響を与えるが、対象の当否判定結果の大当たり信頼度等を示唆するものではない(遊技者の実質的な利益(出玉)に直接的または間接的に影響するものではない)。本実施形態では、選択演出後の演出態様が、選択演出において選択された選択肢に対応するものとなる。なお、提示される複数の選択肢のうち、二以上の選択肢が同じ選択肢である態様の選択演出が発生するようにしてもよい。 The selection operation and the determination operation are performed by using the operation means 10. The operating means 10 that performs the selection operation and the operating means 10 that performs the determination operation may be separate. It is possible to exemplify an embodiment in which the selection operation is performed by the cross key and the determination operation is performed by the push button. At the end of the selection period, the options highlighted at that time are selected. As described above, in the selection effect, basically (when the automatic operation function is disabled), the player himself can operate the operation means 10 to select a favorite option. In addition, which option is selected in the option affects the subsequent production, but does not suggest the jackpot reliability of the target hit / fail judgment result (substantial benefit of the player (output). It does not directly or indirectly affect the ball)). In the present embodiment, the effect mode after the selection effect corresponds to the options selected in the selection effect. It should be noted that, of the plurality of options presented, a selection effect in which two or more options are the same option may occur.

一方、自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合には、複数の選択肢のうちのいずれかが自動的に選択されることとなる。なお、ここでいう「自動的に選択される」とは、遊技者が何もしなくても、提示される複数の選択肢のうちのいずれが選択されるか未定である(その都度変化しうる)という意味であり、自動操作機能が無効状態にあるときに選択演出が発生した場合に、遊技者が操作手段10を全く操作せずに演出開始当初に強調状態にある選択肢が、選択期間経過時に選択されるものをいうものではない。この場合には、演出開始当初に強調状態にある選択肢が常に選択されてしまうことになるため、上記「自動的に選択される」ものとは相違する。 On the other hand, if the selection effect occurs while the automatic operation function is in the enabled state, one of the plurality of options is automatically selected. In addition, "automatically selected" here means that it is undecided which of the plurality of presented options is selected without the player doing anything (it may change each time). This means that if a selection effect occurs while the automatic operation function is disabled, the option that is emphasized at the beginning of the effect without the player operating the operating means 10 at all is displayed when the selection period elapses. It does not mean what is selected. In this case, the option that is emphasized at the beginning of the production is always selected, which is different from the above-mentioned "automatically selected" option.

本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合には、選択期間中に提示された複数の選択肢のうちから自動的にいずれかの選択肢が選択される。つまり、仮想的な選択操作がなされたこととして、いずれかの選択肢が選択される。具体的には、内部抽選により、複数の選択肢のうちのいずれかが選択される。いずれの選択肢が選択されるかは、遊技者の実質的な利益に影響を与えるものではないため、本実施形態では、提示された複数の選択肢のそれぞれが内部抽選により選択される確率は略同じとされる。そのため、自動操作機能を有効状態とすることは、いずれの選択肢が選択されても問題はなく、偏りが無い抽選によりバランスよく選択されればよいと考えている遊技者の操作負担を低減することになる。なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、選択期間中における仮想的な選択操作がなされる前に実際に操作手段10を操作することで、遊技者は任意の選択肢を選択することが可能である。 In the present embodiment, when the selection effect occurs while the automatic operation function is in the enabled state, one of the plurality of options presented during the selection period is automatically selected. That is, one of the options is selected as if the virtual selection operation was performed. Specifically, one of a plurality of options is selected by an internal lottery. Which option is selected does not affect the actual profit of the player. Therefore, in the present embodiment, the probability that each of the plurality of presented options is selected by the internal lottery is substantially the same. It is said that. Therefore, enabling the automatic operation function does not matter which option is selected, and reduces the operational burden on the player who thinks that the selection should be balanced by an unbiased lottery. become. In the present embodiment, even when the automatic operation function is enabled, the player can arbitrarily operate the operation means 10 before the virtual selection operation is performed during the selection period. It is possible to select the option of.

上記選択演出における自動操作機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。 The configuration related to the automatic operation function in the above selection effect is just an example. For example, it may be changed, improved, or embodied as follows. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items (technologies) shown in the following examples are applied in combination.

a)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合、仮想的な選択操作が実行されて最終的な選択肢が決定されるよりも前に、提示された複数の選択肢の全てが、少なくとも一度は強調状態とされる。上記実施形態と同様に、選択肢にカーソルCが合っている状態を強調状態とするのであれば、複数の選択肢の全てに一度はカーソルCが合わせられる(図33参照)。このようにすることで、遊技者は、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、各選択肢が強調状態とされているときに、当該選択肢の具体的態様がどのようなものであるのかを把握することが可能となる。つまり、ある選択肢を強調状態とすることは、当該選択肢を目立つようにして遊技者に対して紹介する(具体的に示す)という作用を発現するものでもあるため、当該紹介作用が全ての選択肢について発生するようにする。 a) If a selection effect occurs while the automatic operation function is enabled, all of the multiple options presented will be displayed before the virtual selection operation is executed and the final option is determined. , At least once emphasized. Similar to the above embodiment, if the state in which the cursor C is aligned with the options is emphasized, the cursor C is once aligned with all of the plurality of options (see FIG. 33). By doing so, the player can see what the specific mode of the option is when each option is emphasized even when the automatic operation function is enabled. It becomes possible to grasp whether or not. In other words, emphasizing a certain option also expresses the effect of introducing (specifically showing) the option to the player in a conspicuous manner, so that the referral action is for all options. Let it occur.

また、いずれかの選択肢が強調状態とされているとき、実際に操作手段10を操作して当該強調状態にある選択肢を選択する(決定動作を行う)ことも可能となる。ただし、途中で決定動作が行われた場合には、いずれかの選択肢が強調状態とされないこともある。つまり、選択肢の全てが少なくとも一度は強調状態とされるのは、仮想的な操作により最終的な選択肢が決定される場合である。 Further, when any of the options is in the emphasized state, it is possible to actually operate the operation means 10 to select the option in the emphasized state (perform a determination operation). However, if a decision operation is performed in the middle, one of the options may not be emphasized. That is, all of the options are highlighted at least once when the final option is determined by a virtual operation.

この場合、複数の選択肢のそれぞれが所定の順番で強調状態とされていくようにしてもよいし、強調状態とされる順がランダムであってもよい。前者の場合は、順番に各選択肢が強調状態とされているため、各選択肢の具体的態様を順に把握することができ、演出が分かりやすいという利点がある。後者の場合は、各選択肢がランダムに強調状態とされるため、自動的な選択が発生する状況であることを遊技者に印象付けることが可能となる。つまり、順番に各選択肢が強調状態とされていく構成は、パターン通りに強調状態とされる選択肢が変化していくものであるため、予め決められた選択肢が選択されるのではないかという印象を遊技者が受けてしまう蓋然性が高い。一方、強調状態とされる順がランダムであることは、所定のパターンに沿った演出態様ではないため、内部抽選により選択肢が決定されるという印象を遊技者が受ける蓋然性が高くなる。 In this case, each of the plurality of options may be emphasized in a predetermined order, or the emphasized state may be randomized. In the former case, since each option is emphasized in order, there is an advantage that the specific mode of each option can be grasped in order and the production is easy to understand. In the latter case, since each option is randomly emphasized, it is possible to impress the player that the automatic selection occurs. In other words, in the configuration where each option is emphasized in order, the options that are emphasized change according to the pattern, so the impression is that a predetermined option may be selected. There is a high probability that the player will receive. On the other hand, the fact that the order of emphasis is random does not mean that the effect mode follows a predetermined pattern, so that the player is more likely to receive the impression that the options are determined by the internal lottery.

b)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生したとき、仮想的な選択操作が実行されるタイミングは、選択期間の後半部分に設定される。つまり、選択期間の中間時点以降かつ終了時点以前の間で、複数の選択肢のうちのいずれかが選択されることとなる。比較的早いタイミング(選択期間の前半部分)で仮想的な選択操作が実行されるようにすると、遊技者が提示された選択肢の内容を知るよりも先にいずれかの選択肢が選択されてしまうおそれがあるため、このような状況が発生しにくくなるようにする。 b) When the selection effect occurs while the automatic operation function is enabled, the timing at which the virtual selection operation is executed is set in the latter half of the selection period. That is, one of the plurality of options is selected after the middle point of the selection period and before the end time. If the virtual selection operation is executed at a relatively early timing (the first half of the selection period), there is a risk that one of the options will be selected before the player knows the content of the presented option. Therefore, it is difficult for such a situation to occur.

また、上記a)にて説明したように、選択肢の全てが少なくとも一度は強調状態とされる構成とするのであれば、全ての選択肢を一度強調状態とするために要する時間を確保することができるという利点がある。 Further, as described in a) above, if all of the options are in the emphasized state at least once, the time required to emphasize all the options once can be secured. There is an advantage.

また、上記実施形態のように、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、選択期間中における仮想的な選択操作がなされる前に実際に操作手段10を操作することで、遊技者は任意の選択肢を選択することが可能である構成とするのであれば、少なくとも選択期間の前半部分においては仮想的な選択操作は行われないのであるから、遊技者自らが好みの選択肢を選択することができる期間が長くなるという利点がある。 Further, as in the above embodiment, even when the automatic operation function is in the enabled state, the player can actually operate the operation means 10 before the virtual selection operation is performed during the selection period. If the configuration is such that any option can be selected, the virtual selection operation is not performed at least in the first half of the selection period, so that the player himself selects the desired option. It has the advantage of being able to do longer.

c)上記選択演出は、いずれの選択肢が選択されたとしても、遊技者の実質的な利益に影響はないことを説明したが、自動操作機能が無効状態にある場合と有効状態にある場合とで異なる構成とする。自動操作機能が無効状態にあるときに遊技者が好みの選択肢を選択した場合(または操作有効期間の経過により選択された場合)には、上記と同様に、遊技者の実質的な利益に影響はない(当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものではない)設定とする(図34(a)参照)。一方、自動操作機能が有効状態にあるときに仮想的な選択操作がなされた場合(自動的に選択された)には、いずれの選択肢が選択されるかに応じて、当該選択演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるものとする(図34(b)参照)。例えば、選択肢A〜Dが示される選択演出が発生したとき、自動操作機能が無効状態にあるときにはいずれの選択肢が選択されたとしても大当たり信頼度に影響はないが、自動操作機能が有効状態にあり仮想的な選択操作がなされた場合にはそれにより選択された選択肢が選択肢A<選択肢B<選択肢C<選択肢Dの順で大当たり信頼度が高くなるものとする。このようにすれば、遊技者の意思で、選択演出を信頼度示唆の演出として機能させるか否かを選択することができる遊技性を実現することが可能である。 c) In the above selection effect, it has been explained that no matter which option is selected, the actual profit of the player is not affected, but the automatic operation function is in the disabled state and in the enabled state. It has a different configuration. If the player selects a preferred option while the automatic operation function is disabled (or if it is selected due to the lapse of the operation validity period), the actual benefit of the player is affected as described above. There is no setting (it does not suggest the jackpot reliability of the hit / fail judgment result) (see FIG. 34 (a)). On the other hand, when a virtual selection operation is performed (automatically selected) while the automatic operation function is enabled, a notification including the selection effect is performed according to which option is selected. It is assumed that the jackpot reliability of the hit / fail judgment result corresponding to the effect is suggested (see FIG. 34 (b)). For example, when a selection effect showing options A to D occurs, and when the automatic operation function is disabled, no matter which option is selected, the jackpot reliability is not affected, but the automatic operation function is enabled. Yes When a virtual selection operation is performed, the jackpot reliability is increased in the order of option A <option B <option C <option D for the selected option. In this way, it is possible to realize a playability in which the player can select whether or not to make the selection effect function as a reliability suggestion effect at the player's will.

d)選択演出に対応する自動操作機能を、操作演出に対応する自動操作機能とは別のものとする。具体的には、選択演出時に自動操作機能が発現されるようにする選択演出時自動操作機能と、操作演出時に対応する自動操作機能が発現されるようにする操作演出時自動操作機能とを別々にカスタマイズできるようにする。このようにすれば、例えば、選択演出時自動操作機能は有効状態とした上で、操作演出時自動操作機能を無効状態とすることが可能である。自動操作機能よる作用の質は、選択演出時におけるものと操作演出時におけるものとで若干相違するところがあるため、両機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにしておくことで、遊び方のバリエーションが増加する。 d) The automatic operation function corresponding to the selection effect is different from the automatic operation function corresponding to the operation effect. Specifically, the automatic operation function at the time of selection effect that causes the automatic operation function to be expressed at the time of selection effect and the automatic operation function at the time of operation effect that causes the corresponding automatic operation function to be expressed at the time of operation effect are separated. To be customizable. In this way, for example, it is possible to disable the automatic operation function at the time of operation effect after enabling the automatic operation function at the time of selection effect. Since the quality of the action by the automatic operation function is slightly different between the one at the time of the selection effect and the one at the time of the operation effect, it is possible to switch between enabling and disabling both functions separately. Variations increase.

なお、同様の趣旨で、操作演出の種類(遊技者に対して求める操作態様に応じた種類)毎に、自動操作機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにしてもよい。例えば、操作演出として、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出が設定されているのであれば、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のそれぞれについて、自動操作機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにする。 For the same purpose, it may be possible to enable / disable the automatic operation function separately for each type of operation effect (type according to the operation mode required of the player). For example, if a single operation effect, a continuous operation effect, and a maintenance operation effect are set as the operation effect, the automatic operation function is enabled / disabled separately for each of the single operation effect, the continuous operation effect, and the maintenance operation effect. To be able to switch to.

e)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生し、仮想的な選択操作が実行される場合、当該選択演出後に発生する演出(以下、事後演出と称することもある)と、対応関係にある選択肢が選択されるものとする。例えば、遊技機1が、漫画等の原作をモチーフにしたものであり、提示される選択肢として遊技者側のキャラクタである味方キャラクタA〜Cが示され、事後演出として敵キャラクタA〜Cを用いた演出が発生しうるものとする。上記原作が、味方キャラクタAと敵キャラクタA、味方キャラクタBと敵キャラクタB、味方キャラクタCと敵キャラクタCが戦うストーリが発生するものであることを踏まえ、これらの対応関係が設定される。事後演出として敵キャラクタA〜Cのいずれの演出を発生させるかが決定されているかを踏まえ、仮想的な選択操作(自動選択)が実行される場合には、味方キャラクタA〜Cのいずれが選択されるかを決定する。例えば、事後演出として敵キャラクタBの演出が発生することが決定されているときには、それよりも先に行われる選択演出において仮想的な選択操作が実行される場合には味方キャラクタBが選択されるようにする。そして、原作のストーリ通り、味方キャラクタBと敵キャラクタBが戦う演出が発生する(図35(b)参照)。一方、選択演出において自動操作機能が無効状態にあるときに遊技者が好みの選択肢を選択した場合には、味方キャラクタAと敵キャラクタBが戦う演出といったような原作のストーリでは発生しないような態様の演出が発生しうることになる(図35(a)参照)。 e) When a selection effect occurs when the automatic operation function is enabled and a virtual selection operation is executed, it corresponds to the effect that occurs after the selection effect (hereinafter, may be referred to as a post-effect). It is assumed that the related options are selected. For example, the game machine 1 is based on the original manga or the like, and the ally characters A to C, which are the characters on the player side, are shown as the options to be presented, and the enemy characters A to C are used as the post-production. It is assumed that the existing production can occur. Based on the fact that the above-mentioned original story causes a story in which ally character A and enemy character A, ally character B and enemy character B, and ally character C and enemy character C fight, these correspondence relationships are set. When a virtual selection operation (automatic selection) is executed based on which of the enemy characters A to C is determined to be generated as the post-effect, which of the ally characters A to C is selected. Decide if it will be done. For example, when it is determined that the effect of the enemy character B will occur as the post-effect, the ally character B is selected when the virtual selection operation is executed in the selection effect performed earlier than that. To do so. Then, according to the story of the original story, a production in which the ally character B and the enemy character B fight each other occurs (see FIG. 35 (b)). On the other hand, if the player selects a favorite option when the automatic operation function is disabled in the selection effect, the mode that does not occur in the original story such as the effect in which the ally character A and the enemy character B fight. (See FIG. 35 (a)).

このように、自動操作機能を有効状態として仮想的な選択操作が実行される場合には、選択演出後に発生する事後演出(予め内部的に決定される)に対応する選択肢が選択されるものとしてもよい。 In this way, when the virtual selection operation is executed with the automatic operation function enabled, the option corresponding to the post-effect (predetermined internally) that occurs after the selection effect is selected. May be good.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1−1
所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
所定の遊技に関する設定を遊技者が任意にカスタマイズすることを可能とする調整手段と、
前記調整手段による調整がなされたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な特定要素を出力する出力手段と、
前記調整手段により特定設定を行ったときに前記出力手段から出力されることがある前記特定要素として複数種の特定要素が設定されており、当該複数種の特定要素のいずれが出力されるかにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される調整演出を実行する調整演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技に関する設定をカスタマイズする際に出力される特定要素により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという斬新な遊技性を実現することが可能である。
○ Means 1-1
A winning / failing determination means that executes a winning / failing determination when a predetermined condition is satisfied, and
An adjustment means that allows the player to arbitrarily customize the settings related to a predetermined game,
An output means that outputs a specific element that can be recognized by the player's sense, indicating that the adjustment has been made by the adjustment means.
A plurality of types of specific elements are set as the specific elements that may be output from the output means when the specific settings are made by the adjustment means, and it depends on which of the plurality of types of specific elements is output. , The adjustment effect executing means for executing the adjustment effect suggesting the probability that the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means will be a hit.
A game machine characterized by being equipped with.
According to the game machine, it is possible to realize a novel game property in which a specific element output when customizing a setting related to a game suggests a probability that a hit / fail judgment result will be a hit.

○手段1−2
前記複数種の特定要素として複数種の効果音が設定されており、前記調整演出は、当該複数種の効果音のいずれが出力されるかにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このように、効果音の種類によって当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものとすることが可能である。
○ Means 1-2
A plurality of types of sound effects are set as the plurality of types of specific elements, and in the adjustment effect, the hit / fail determination result by the hit / miss determination means is a hit depending on which of the plurality of types of sound effects is output. The gaming machine according to means 1-1, which is characterized by suggesting a probability.
In this way, depending on the type of sound effect, it is possible to suggest the probability that the hit / fail determination result by the hit / miss determination means will be a hit.

○手段1−3
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記特定設定は、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにすることが可能な自動操作機能を有効または無効とする設定であることを特徴とする手段1−1手段1−2に記載の遊技機。
このように、自動操作機能の有効・無効を切り替える際に出力される特定要素により、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものとすることが可能である。
○ Means 1-3
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect that reflects the operation of the operation means during the operation valid period, and
With
The specific setting is an automatic operation function capable of being reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. The gaming machine according to Means 1-1 Means 1-2, which is set to enable or disable.
In this way, it is possible that the specific element output when the automatic operation function is enabled / disabled suggests the probability that the hit / fail determination result by the hit / miss determination means will be a hit.

○手段1−4
前記特定設定は、当否判定結果を報知する報知演出中にも行うことが可能なものであり、
前記特定設定が行われた時点で実行されている前記報知演出に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が、出力される前記特定要素の種類により示唆されることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このように、当否判定結果を報知する報知演出中に特定設定を行うことが可能としておけば、当該特定設定を行った時点において報知演出が実行されているものに対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆することが可能である。
○ Means 1-4
The specific setting can be performed even during the notification effect for notifying the hit / fail determination result.
Means 1-1, characterized in that the probability that the hit / fail determination result corresponding to the notification effect executed at the time when the specific setting is made is a hit is suggested by the type of the specific element to be output. The gaming machine according to any one of means 1-3.
In this way, if it is possible to make a specific setting during the notification effect for notifying the hit / fail judgment result, the hit / fail judgment result corresponding to the notification effect being executed at the time of performing the specific setting is a hit. It is possible to suggest the probability of becoming.

○手段1−5
前記特定設定を行ったときに出力される前記特定要素として特別要素が設定されており、当該特別要素が出力されることにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段1−1から手段1−4のいずれかに記載の遊技機。
このように、大当たり確定の特別要素(プレミア要素)が出力されうる構成とすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 1-5
A special element is set as the specific element that is output when the specific setting is made, and it is determined that the result of the hit / fail judgment by the hit / miss determination means is a hit by outputting the special element. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-4.
In this way, it is possible to further improve the taste of the game by configuring the configuration so that a special element (premier element) for determining the jackpot can be output.

○手段2−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が有効になっており、前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映される場合、その反映されるタイミングが変化しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、自動操作機能を有効とした場合に、仮想的な操作が行われるタイミング(操作演出に反映されるタイミング)が変化するという斬新な遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect that reflects the operation of the operation means during the operation valid period, and
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that the operation means is reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. ,
With
A gaming machine characterized in that when the automatic operation function is enabled and a virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect, the reflected timing can be changed.
According to the above-mentioned game machine, when the automatic operation function is enabled, it is possible to realize a novel game property in which the timing at which a virtual operation is performed (the timing reflected in the operation effect) changes. ..

○手段2−2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記自動操作機能が有効になっており、前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、操作演出に反映されるタイミングにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるようにすれば、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 2-2
Equipped with a pass / fail judgment means that makes a pass / fail judgment when a predetermined condition is satisfied.
The automatic operation function is enabled, and the timing at which the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect suggests the possibility that the hit / fail determination result by the hit / miss determination means will be a hit. The gaming machine according to the means 2-1.
In this way, it is possible to further improve the taste of the game by suggesting the probability that the hit / miss determination result will be a hit by the timing reflected in the operation effect.

○手段2−3
前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングとして、少なくとも、
前記操作有効期間中の所定時点である通常タイミングと、
前記操作有効期間中における前記通常タイミングよりも早い時点である早期タイミングと、
が設定されており、
前記通常タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合よりも、前記早期タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の早い時点で仮想的な操作が操作演出に反映される事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-3
As a timing at which the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect, at least
The normal timing, which is a predetermined time during the operation valid period, and
Early timing, which is earlier than the normal timing during the operation valid period, and
Is set,
The case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the early timing is better than the case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the normal timing. The gaming machine according to means 2-2, wherein the hit / fail determination result by the hit / fail determination means is set so as to have a high probability of being a hit.
With such a configuration, it is possible to realize the playability that the player desires that an event in which the virtual operation is reflected in the operation effect occurs at an early stage of the operation validity period.

○手段2−4
前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングとして、少なくとも、
前記操作有効期間中の所定時点である通常タイミングと、
前記操作有効期間中における前記通常タイミングよりも遅い時点である遅期タイミングと、
が設定されており、
前記通常タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合よりも、前記遅期タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の遅い時点で仮想的な操作が操作演出に反映される事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-4
As a timing at which the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect, at least
The normal timing, which is a predetermined time during the operation valid period, and
A late timing, which is a time later than the normal timing during the operation valid period, and
Is set,
The case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the late timing is better than the case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the normal timing. The gaming machine according to means 2-2, wherein the hit / fail determination result by the hit / miss determination means is set so as to have a high probability of being a hit.
With such a configuration, it is possible to realize the playability that the player desires that an event in which the virtual operation is reflected in the operation effect occurs at a time when the operation validity period is late.

○手段2−5
前記自動操作機能が有効になっているにも拘わらず、前記操作手段の仮想的な操作がなされない無反映演出が発生しうることを特徴とする手段2−1から手段2−4のいずれかに記載の遊技機。
このように、仮想的な操作がなされない(操作演出への反映が発生しない)という遊技者が予想しにくい事象が発生するようにすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 2-5
Any one of means 2-1 to 2-4, characterized in that a non-reflection effect in which the virtual operation of the operation means is not performed can occur even though the automatic operation function is enabled. The game machine described in.
In this way, it is possible to further improve the taste of the game by causing an event that is difficult for the player to predict that the virtual operation is not performed (the reflection in the operation effect does not occur). is there.

○手段2−6
前記無反映演出が発生した場合、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段2−2から手段2−4のいずれかを引用する手段2−5に記載の遊技機。
このような構成とすれば、仮想的な操作がなされない(操作演出への反映が発生しない)という事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-6
When the non-reflection effect occurs, the means 2-5 quoting any of the means 2-4 from the means 2-2, characterized in that it is determined that the result of the hit / fail judgment by the hit / miss determination means is a hit, The game machine described.
With such a configuration, it is possible to realize the playability that the player desires that the event that the virtual operation is not performed (the reflection in the operation effect does not occur) occurs.

○手段2−7
前記無反映演出が発生した場合、前記操作有効期間の終了後に前記操作手段が実際に操作されたことを契機として前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定したことを示す確定演出が発生することを特徴とする手段7に記載の遊技機。
無反映演出が発生した場合、遊技者は操作手段が故障等したのではないかと考えて再度操作手段を操作することが考えられる。当該再度の操作手段の操作の際に、確定演出が発生するようにすれば、遊技者に対して驚きを与える遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-7
When the non-reflection effect occurs, a definite effect indicating that it is confirmed that the result of the hit / fail judgment by the hit / miss determination means is won when the operation means is actually operated after the end of the operation valid period. The gaming machine according to the means 7, wherein
When the non-reflection effect occurs, it is conceivable that the player operates the operating means again, thinking that the operating means may have failed. If a definite effect is generated when the operating means is operated again, it is possible to realize a playability that surprises the player.

○手段3−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される複数種の操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記複数種の操作演出のうちの一部である第一操作演出の発生時には前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして当該第一操作演出の結果に反映されるようにする自動操作機能を発現する一方、前記複数種の操作演出のうちの前記第一操作演出とは異なる第二操作演出の発生時には当該自動操作機能が発現されないようにする自動操作機能設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このように、自動操作機能について、一部の操作演出(第一操作演出)については当該機能が発現されるようにして、他の一部の操作演出(第二操作演出)については当該機能が発現されないようにすることで、操作負担の低減と、実際に操作することによる面白みを両立した遊技性を実現することが可能である。
○ Means 3-1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing a plurality of types of operation effects in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period, and
When the first operation effect, which is a part of the plurality of types of operation effects, occurs, the operation means is virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. While expressing an automatic operation function to be reflected in the result of one operation effect, the automatic operation function is expressed when a second operation effect different from the first operation effect among the plurality of types of operation effects occurs. Automatic operation function setting means to prevent it from being done,
A game machine characterized by being equipped with.
In this way, regarding the automatic operation function, the function is expressed for some operation effects (first operation effect), and the function is used for some other operation effects (second operation effect). By preventing it from being expressed, it is possible to realize playability that achieves both a reduction in the operational burden and the fun of actually operating the device.

○手段3−2
前記第一操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされるか否かにより結果が異なるものであり、
前記第二操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされるか否かに拘わらず結果が同じであるものである
ことを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このように、操作手段の操作がなされるか否かにより結果が異なる操作演出については、自動操作機能が発現されるようにして、当該結果が遊技者に提供されるようにするとよい。一方、操作手段の操作がなされるか否かに拘わらず結果が同じものである操作演出については、演出中の操作状況がどのようなものであっても結果が遊技者に提供されることになるため、自動操作機能が発現されないようにする。
○ Means 3-2
The result of the first operation effect differs depending on whether or not the operation means is operated during the operation valid period.
The gaming machine according to means 3-1 characterized in that the second operation effect has the same result regardless of whether or not the operation of the operation means is performed during the operation valid period.
As described above, for an operation effect in which the result differs depending on whether or not the operation means is operated, it is preferable to express the automatic operation function so that the result is provided to the player. On the other hand, for the operation effect in which the result is the same regardless of whether or not the operation means is operated, the result is provided to the player regardless of the operation situation during the effect. Therefore, the automatic operation function is prevented from being expressed.

○手段3−3
前記第一操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされた場合にはそれを契機として結果演出が発生する一方、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合には当該結果演出が発生しないものであることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
第一操作演出としては、操作の有無によって、結果演出が発生するか否かが決まる態様を例示することができる。
○ Means 3-3
In the first operation effect, when the operation of the operation means is performed during the operation valid period, the result effect is generated, but the operation of the operation means is not performed during the operation valid period. In the case, the gaming machine according to means 3-2, wherein the resulting effect does not occur.
As the first operation effect, an embodiment in which whether or not the result effect is generated depends on the presence or absence of the operation can be exemplified.

○手段3−4
前記第二操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされた場合にはそれを契機として結果演出が発生する一方、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合には当該操作有効期間経過後に当該結果演出が発生するものであることを特徴とする手段3−2または手段3−3に記載の遊技機。
第二操作演出としては、操作がなされた場合にはそれを契機として、操作がなされなかった場合には操作有効期間経過後に結果演出が発生する態様を例示することができる。
○ Means 3-4
In the second operation effect, when the operation of the operation means is performed during the operation valid period, a result effect is generated as a trigger, but the operation of the operation means is not performed during the operation valid period. In this case, the gaming machine according to means 3-2 or means 3-3, wherein the resulting effect is generated after the operation valid period has elapsed.
As the second operation effect, it is possible to exemplify a mode in which, when an operation is performed, the result effect is generated after the operation valid period elapses when the operation is not performed.

○手段4−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、当該連続操作演出毎に当該仮想的な連続操作の態様を変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、自動操作機能が発現されることによる仮想的な連続操作の態様が変化するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
○ Means 4-1
Operation means that can be operated by the player,
A continuous operation effect that requires the player to continuously operate the operation means, and executes a continuous operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period. The means of execution and
Even if the continuous operation of the operation means is not actually performed during the operation valid period, it is reflected in the continuous operation effect that the continuous operation of the operation means is virtually performed. Automatic operation function setting means to set the automatic operation function and
With
When the automatic operation function is enabled in the continuous operation effect and the virtual continuous operation of the operation means is executed, the mode of the virtual continuous operation is changed for each continuous operation effect. A game machine characterized by being capable of.
According to the game machine, it is possible to realize an interesting game property in which the mode of virtual continuous operation is changed by the expression of the automatic operation function.

○手段4−2
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、時間あたりの仮想的な操作の回数である仮想操作速度が変化しうることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このように、仮想操作速度が変化するようにすれば、自動操作機能を有効としている場合における連続操作演出が単調なものとなってしまうことが抑制される。
○ Means 4-2
When the automatic operation function is enabled in the continuous operation effect and the virtual continuous operation of the operation means is executed, the virtual operation speed, which is the number of virtual operations per hour, may change. The gaming machine according to Means 4-1.
By changing the virtual operation speed in this way, it is possible to prevent the continuous operation effect from becoming monotonous when the automatic operation function is enabled.

○手段4−3
前記連続操作演出は、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作が所定条件を満たした場合に結果演出が発生するものであり、
前記仮想操作速度のモードとして、
前記結果演出が必ず発生する高速度モードと、
前記結果演出が発生することもあれば発生しないこともある低速度モードと、
が設定されている
ことを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
このように、結果演出の提供を必ず受けることになるモードと、結果演出の提供の有無がどのようになるか分からないモードとを用意しておくことで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 4-3
In the continuous operation effect, a result effect is generated when the operation of the operation means satisfies a predetermined condition during the operation valid period.
As the mode of the virtual operation speed,
The high-speed mode in which the above-mentioned result production always occurs and
The low-speed mode, which may or may not cause the result effect,
The gaming machine according to means 4-1 or means 4-2, wherein
In this way, by preparing a mode in which the result effect is always provided and a mode in which it is not known whether or not the result effect is provided, the taste of the game can be further improved. Is possible.

○手段4−4
前記低速度モードとして、前記結果演出が発生する蓋然性が異なる複数種のモードが設定されていることを特徴とする手段4−3に記載の遊技機。
このように、上記低速度モードをさらに区分けすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 4-4
The gaming machine according to means 4-3, wherein a plurality of types of modes having different probabilities of generating the result effect are set as the low speed mode.
In this way, by further dividing the low speed mode, it is possible to further improve the taste of the game.

○手段4−5
前記仮想操作速度のモードを遊技者が任意に設定することが可能であることを特徴とする手段4−3または手段4−4に記載の遊技機。
仮想操作速度に関するモードは、遊技者がカスタマイズ可能なものとするとよい。つまり、結果演出の提供をどのような頻度で受けたいかという遊技者個々の好みに応じて上記モードを任意に設定することができるようにしておくとよい。
○ Means 4-5
The gaming machine according to means 4-3 or means 4-4, wherein the mode of the virtual operation speed can be arbitrarily set by the player.
The mode related to the virtual operation speed should be customizable by the player. That is, it is preferable that the above mode can be arbitrarily set according to the individual preference of the player, such as how often he / she wants to receive the result effect.

○手段5−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が一の前記操作有効期間の途中で変化する連続操作態様変化演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
このように、仮想的な操作の間隔が操作有効期間の途中で変化しうる構成とすることで、仮想的な操作がなされている最中も当該仮想的な操作の状況に遊技者が注目する遊技性を実現することが可能である。
○ Means 5-1
Operation means that can be operated by the player,
A continuous operation effect that requires the player to continuously operate the operation means, and executes a continuous operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period. The means of execution and
Even if the continuous operation of the operation means is not actually performed during the operation valid period, it is reflected in the continuous operation effect that the continuous operation of the operation means is virtually performed. Automatic operation function setting means to set the automatic operation function and
With
When the automatic operation function is enabled in the continuous operation effect and the virtual continuous operation of the operation means is executed, the interval between a certain virtual operation and the next virtual operation is one. A gaming machine characterized in that a continuous operation mode change effect that changes in the middle of an operation valid period can occur.
In this way, by configuring the virtual operation interval to change during the operation validity period, the player pays attention to the situation of the virtual operation even while the virtual operation is being performed. It is possible to realize playability.

○手段5−2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記連続操作態様変化演出の発生の有無により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段5−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は仮想的な操作態様が変化するか否かということにより注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
○ Means 5-2
Equipped with a pass / fail judgment means that makes a pass / fail judgment when a predetermined condition is satisfied.
The gaming machine according to means 5-1, wherein the presence or absence of the continuous operation mode change effect suggests a probability that the hit / fail determination result by the hit / miss determination means will be a hit.
By doing so, the player pays more attention to whether or not the virtual operation mode changes, so that it is possible to further improve the taste of the game.

○手段5−3
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段5−1または手段5−2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は仮想的な操作態様がどのように変化するかということに注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
○ Means 5-3
Equipped with a pass / fail judgment means that makes a pass / fail judgment when a predetermined condition is satisfied.
The gaming machine according to means 5-1 or means 5-2, wherein the mode of change at the time of occurrence of the continuous operation mode change effect suggests a probability that the hit / fail determination result by the hit / miss determination means will be a hit. ..
By doing so, the player pays attention to how the virtual operation mode changes, so that the taste of the game can be further improved.

○手段5−4
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様として、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が次第に長くなるまたは次第に短くなる速度変化態様が設定されていることを特徴とする手段5−3に記載の遊技機。
このような構成とすれば、仮想的な操作の間隔が途中で変化しているということが分かりやすくなる。
○ Means 5-4
As a mode of change when the continuous operation mode change effect is generated, a means characterized in that a speed change mode in which the interval between a certain virtual operation and the next virtual operation is gradually lengthened or gradually shortened is set. The gaming machine according to 5-3.
With such a configuration, it becomes easy to understand that the interval between virtual operations changes in the middle.

○手段5−5
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様として、所定の拍子に合わせて前記操作手段が仮想的に連続操作されるリズム調和態様が設定されていることを特徴とする手段5−3または手段5−4に記載の遊技機。
○手段5−6
前記リズム調和態様として、背景楽曲として出力されている楽曲の拍子に合わせて前記操作手段が仮想的に連続操作されるものが設定されていることを特徴とする手段5−5に記載の遊技機。
上記リズム調和態様を発生させれば、連続操作態様変化演出が発生したことをより分かりやすく遊技者に示すことが可能である。
○ Means 5-5
Means 5-3 or means, characterized in that a rhythm harmony mode in which the operation means is virtually continuously operated in accordance with a predetermined time signature is set as the mode of change when the continuous operation mode change effect is generated. The gaming machine according to 5-4.
○ Means 5-6
The gaming machine according to means 5-5, wherein as the rhythm harmony mode, one in which the operation means is virtually continuously operated according to the time signature of the music output as the background music is set. ..
By generating the above-mentioned rhythm harmony mode, it is possible to show the player more clearly that the continuous operation mode change effect has occurred.

○手段6−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたこと、および前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な操作強調要素を出力する出力手段と、
を備え、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときに出力される前記操作強調要素は、前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素と態様が異なることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、自動操作機能が有効とされているか否かが分かりやすくなる。
○ Means 6-1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect that reflects the operation of the operation means during the operation valid period, and
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that the operation means is reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. ,
It indicates that the operating means was actually operated during the operation valid period, and that the operating means was virtually operated during the operation valid period because the automatic operation function was enabled. An output means that outputs an operation emphasis element that can be recognized by the player's sense,
With
The operation emphasis element output when the operation means is actually operated during the operation valid period is such that the operation means is virtual during the operation valid period because the automatic operation function is enabled. A gaming machine characterized in that the mode is different from that of the operation emphasis element that is output when the device is operated.
By doing so, it becomes easy to understand whether or not the automatic operation function is enabled.

○手段6−2
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときに出力される前記操作強調要素である効果音は、前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素である効果音と態様が異なることを特徴とする手段6−1に記載の遊技機。
このように、操作強調要素としては、実際の操作または仮想的な操作がなされたときに出力される効果音を例示することができる。
○ Means 6-2
The sound effect, which is the operation emphasis element, is output when the operation means is actually operated during the operation valid period, and the operation is performed during the operation valid period because the automatic operation function is enabled. The gaming machine according to means 6-1 characterized in that the mode is different from the sound effect which is the operation emphasis element output when the means is virtually operated.
As described above, as the operation emphasis element, a sound effect output when an actual operation or a virtual operation is performed can be exemplified.

○手段6−3
前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素の態様は、複数種の態様のうちから遊技者が任意に選択することが可能であることを特徴とする手段6−1または手段6−2に記載の遊技機。
このように、仮想的な操作時における操作強調要素の態様を遊技者がカスタマイズすることができるようにすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 6-3
The mode of the operation emphasis element output when the operation means is virtually operated during the operation valid period can be arbitrarily selected by the player from a plurality of types of modes. The gaming machine according to the featured means 6-1 or means 6-2.
In this way, it is possible to further improve the taste of the game by allowing the player to customize the mode of the operation emphasis element at the time of virtual operation.

○手段7−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生する場合には、当該操作演出の前記操作有効期間が開始される前または開始されると略同時に、前記自動操作機能が有効とされていないときには出力されない要素である遊技者の感覚で認識可能な自動操作状態報知要素を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記自動操作状態報知要素が出力されるようにすることで、自動操作機能が有効とされていることが分かりやすくなる。
○ Means 7-1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect that reflects the operation of the operation means during the operation valid period, and
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that the operation means is reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. ,
When the operation effect is generated while the automatic operation function is enabled, the automatic operation function is enabled before or at the same time as the operation validity period of the operation effect is started. An output means that outputs an automatic operation status notification element that can be recognized by the player's sense, which is an element that is not output when it is not
A game machine characterized by being equipped with.
By outputting the automatic operation status notification element, it becomes easy to understand that the automatic operation function is enabled.

○手段7−2
前記自動操作状態報知要素として出力されうる要素として複数種の要素が設定されており、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生するときに出力される前記自動操作状態報知要素の種類により、当該操作演出の結末の態様が示唆されることを特徴とする手段7−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は自動操作報知要素の態様に注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 7-2
A plurality of types of elements are set as elements that can be output as the automatic operation status notification element.
A means 7 characterized in that the type of the automatic operation state notification element output when the operation effect is generated with the automatic operation function enabled suggests the ending mode of the operation effect. The game machine according to -1.
By doing so, the player pays attention to the mode of the automatic operation notification element, so that it is possible to further improve the taste of the game.

○手段7−3
前記自動操作状態報知要素として出力されうる要素として複数種の要素が設定されており、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生するときに出力される前記自動操作状態報知要素の種類により、当該操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段7−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は自動操作報知要素の態様に注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 7-3
A plurality of types of elements are set as elements that can be output as the automatic operation status notification element.
The type of the automatic operation state notification element output when the operation effect is generated while the automatic operation function is enabled suggests the possibility that the end of the operation effect will be advantageous to the player. The gaming machine according to means 7-1.
By doing so, the player pays attention to the mode of the automatic operation notification element, so that it is possible to further improve the taste of the game.

○手段7−4
前記自動操作状態報知要素は、音出力手段により出力される音であることを特徴とする手段7−1から手段7−3のいずれかに記載の遊技機。
音出力手段により出力される音が、自動操作状態報知要素として設定された構成を例示することができる。
○ Means 7-4
The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, wherein the automatic operation state notification element is a sound output by the sound output means.
It is possible to exemplify a configuration in which the sound output by the sound output means is set as an automatic operation state notification element.

○手段8−1
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能設定手段は、前記自動操作機能が有効とされている状態において、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する演出が実行されているときであっても、禁止条件が成立していないときに実際に前記操作手段が操作されたときには、当該自動操作機能を無効とすることを特徴とする遊技機。
このように、当否判定結果を報知する演出が実行されているときであっても、自動操作機能を有効から無効に切り替えることができるようにすることで、遊技の利便性を向上させることが可能となる。
○ Means 8-1
A winning / failing judgment means that makes a winning / failing judgment when a predetermined condition is satisfied,
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect that reflects the operation of the operation means during the operation valid period, and
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that the operation means is reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. ,
With
In the automatic operation function setting means, the prohibition condition is satisfied even when the effect of notifying the hit / fail determination result by the hit / miss determination means is being executed in the state where the automatic operation function is enabled. A gaming machine characterized in that the automatic operation function is invalidated when the operation means is actually operated when the operation means is not available.
In this way, it is possible to improve the convenience of the game by making it possible to switch the automatic operation function from valid to invalid even when the effect of notifying the result of the hit / fail judgment is being executed. It becomes.

○手段8−2
前記禁止条件として、前記操作有効期間中でないことが設定されていることを特徴とする手段8−1に記載の遊技機。
自動操作機能が有効となっているときであっても、操作有効期間中に遊技者が思わず操作手段を操作してしまうことが考えられるから、当該操作によっては自動操作機能が無効に切り替わることがないようにするとよい。
○ Means 8-2
The gaming machine according to means 8-1, wherein the prohibition condition is set not to be during the operation valid period.
Even when the automatic operation function is enabled, it is possible that the player inadvertently operates the operating means during the operation valid period, so the automatic operation function may be disabled depending on the operation. It is better not to.

○手段9−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、所定条件が成立しているときには仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする仮想的連続操作実行手段と、
を備え、
前記連続操作演出にて前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、前記操作有効期間の長さに応じて、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が変化しうることを特徴とする遊技機。
このように、有効期間の長さに応じて仮想的な操作の間隔が変化するようにすることで、仮想的な操作が単調となってしまうことが抑制される。
○ Means 9-1
Operation means that can be operated by the player,
A continuous operation effect that requires the player to continuously operate the operation means, and executes a continuous operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect during the operation valid period. The means of execution and
Even if the continuous operation of the operation means is not actually performed during the operation valid period, the continuous operation of the operation means is virtually performed when a predetermined condition is satisfied. Virtual continuous operation execution means to be reflected in the operation effect,
With
When a virtual continuous operation of the operation means is executed in the continuous operation effect, the interval between a certain virtual operation and the next virtual operation changes according to the length of the operation valid period. A game machine characterized by execution.
In this way, by changing the interval between virtual operations according to the length of the valid period, it is possible to prevent the virtual operations from becoming monotonous.

○手段9−2
前記連続操作演出にて前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、前記操作有効期間の長さが短くなるほど、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が短くなることを特徴とする手段9−1に記載の遊技機。
このようにすることで、仮想的な操作の間隔が遅いと感じてしまうことにより、遊技者が苛立ってしまうのを抑制することが可能である。
○ Means 9-2
When a virtual continuous operation of the operation means is executed in the continuous operation effect, the shorter the length of the operation valid period, the shorter the interval between a certain virtual operation and the next virtual operation. The gaming machine according to means 9-1.
By doing so, it is possible to suppress the player from being frustrated by feeling that the interval between virtual operations is slow.

○手段9−3
前記所定条件の少なくとも一つとして、前記操作有効期間中に、前記操作手段の操作状態が維持されていることが設定されていることを特徴とする手段9−1または手段9−2に記載の遊技機。
操作手段の維持操作が仮想的な連続操作として反映される構成に適用することが可能である。
○ Means 9-3
The means 9-1 or 9-2, wherein the operating state of the operating means is set to be maintained during the operation valid period as at least one of the predetermined conditions. Game machine.
It is possible to apply to a configuration in which the maintenance operation of the operating means is reflected as a virtual continuous operation.

○手段9−4
前記所定条件として、前記操作有効期間中に、前記操作手段が実際に操作されていなくても仮想的な操作がなされたように処理する自動操作機能が有効となっていることが設定されていることを特徴とする手段9−1から手段9−3のいずれかに記載の遊技機。
自動操作機能により仮想的な連続操作がなされたものとして処理される構成に適用することが可能である。
○ Means 9-4
As the predetermined condition, it is set that the automatic operation function that processes the operation means as if a virtual operation was performed even if the operation means is not actually operated is enabled during the operation valid period. The gaming machine according to any one of means 9-1 to 9-3.
It can be applied to a configuration that is processed as if a virtual continuous operation was performed by the automatic operation function.

○手段10−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が有効となっている状態において、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときの演出態様として、
当該実際の操作が演出に反映される通常態様と、
当該実際の操作が演出に反映されない特殊態様と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
自動操作機能が有効となっている場合であっても、遊技者が実際に操作手段を操作してしまうことが考えられる。このようなときに、当該実際の操作が演出に反映される事象と、反映されない事象が発生するようにすることで、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
○ Means 10-1
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect that reflects the operation of the operation means during the operation valid period, and
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that the operation means is reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. ,
With
In the state where the automatic operation function is enabled, as an effect mode when the operation means is actually operated during the operation valid period.
The normal mode in which the actual operation is reflected in the production,
A special aspect in which the actual operation is not reflected in the production,
A game machine characterized in that is set.
Even when the automatic operation function is enabled, it is conceivable that the player actually operates the operation means. In such a case, it is possible to improve the taste of the game by causing an event in which the actual operation is reflected in the production and an event in which the actual operation is not reflected in the production.

○手段10−2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記通常態様が発生した場合に比して、前記特殊態様が発生した場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段10−1に記載の遊技機。
このようにすることで、自動操作機能が有効となっている際に実際に操作手段を操作したときの演出態様が、「隠れ演出」的に作用することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 10-2
Equipped with a pass / fail judgment means that makes a pass / fail judgment when a predetermined condition is satisfied.
Compared to the case where the normal aspect occurs, the case where the special aspect occurs is set so that the probability that the hit / fail determination result by the hit / miss determination means will be a hit is higher. The gaming machine according to means 10-1.
By doing so, when the automatic operation function is enabled, the effect mode when the operation means is actually operated acts as a "hidden effect", so that the taste of the game is further enhanced. It is possible to improve.

○手段10−3
前記特殊態様が発生したとき、前記操作有効期間経過後に実際に前記操作手段の操作がなされた場合には、前記通常態様時には発生することがない特殊演出が発生することを特徴とする手段10−1または手段10−2に記載の遊技機。
特殊態様が発生した場合、遊技者は操作手段が故障等しているのではないかと勘違いし、再び操作手段を操作することが考えられる。したがって、その操作を契機として特殊演出が発生するようにすることで、遊技者に対して驚きを与える遊技性を実現することが可能である。
○ Means 10-3
When the special aspect occurs, if the operation means is actually operated after the operation valid period elapses, a special effect that does not occur in the normal aspect occurs. 1 or the gaming machine according to means 10-2.
When a special aspect occurs, it is conceivable that the player misunderstands that the operating means may be out of order and operates the operating means again. Therefore, it is possible to realize a playability that surprises the player by causing a special effect to occur triggered by the operation.

○手段10−4
前記特殊態様が発生したとき、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段10−2または手段10−3に記載の遊技機。
このように、特殊態様の発生は、当たり確定演出として設定することも可能である。
○ Means 10-4
The gaming machine according to means 10-2 or means 10-3, wherein when the special aspect occurs, it is determined that the hit / fail determination result by the hit / miss determination means is a hit.
As described above, the occurrence of the special aspect can be set as a winning effect.

○手段11−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、選択期間中に、前記操作手段を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記選択期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に選択操作がなされたこととして前記複数の選択肢のうちのいずれかを選択する自動選択機能を設定する自動選択機能設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、選択演出発生時における遊技者の負担を低減することが可能である。
○ Means 11-1
Operation means that can be operated by the player,
A selection effect execution means for executing a selection effect for urging the player to operate the operation means to select an arbitrary option from a plurality of options during the selection period.
An automatic selection function for setting an automatic selection function for selecting one of the plurality of options as a virtual selection operation is performed even if the operation means is not actually operated during the selection period. Setting means and
A game machine characterized by being equipped with.
By doing so, it is possible to reduce the burden on the player when the selection effect is generated.

○手段11−2
前記選択演出は、選択可能状態にある前記選択肢が強調状態とされるものであり、
前記自動選択機能が有効となっているとき、前記選択期間中に、前記複数の選択肢の全てが少なくとも一度は前記強調状態とされることを特徴とする手段11−1に記載の遊技機。
このようにすることで、提示された全ての選択肢の内容を把握することなく、仮想的な選択操作が行われてしまう事態の発生を抑制することが可能である。
○ Means 11-2
In the selection effect, the options in the selectable state are emphasized.
The gaming machine according to means 11-1, wherein when the automatic selection function is enabled, all of the plurality of options are in the emphasized state at least once during the selection period.
By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a virtual selection operation is performed without grasping the contents of all the presented options.

○手段11−3
前記複数の選択肢のそれぞれが前記強調状態とされていく順はランダムであることを特徴とする手段11−2に記載の遊技機。
このようにすれば、仮想的な選択操作が、予め決められた選択肢を選択するものではないということ(出来レースではないということ)が、遊技者に対して示唆される。
○ Means 11-3
The gaming machine according to means 11-2, wherein the order in which each of the plurality of options is emphasized is random.
In this way, it is suggested to the player that the virtual selection operation does not select a predetermined option (it is not a finished race).

○手段11−4
前記自動選択機能が有効となっているとき、前記選択期間の中間時点以降かつ終了時点以前の間で前記複数の選択肢のうちのいずれかが選択されることを特徴とする手段11−1から手段11−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、提示された全ての選択肢の内容を把握することなく、仮想的な選択操作が行われてしまう事態の発生を抑制することが可能である。
○ Means 11-4
Means from means 11-1 characterized in that when the automatic selection function is enabled, any one of the plurality of options is selected after the intermediate time point of the selection period and before the end time point. The gaming machine according to any one of 11-3.
By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a virtual selection operation is performed without grasping the contents of all the presented options.

○手段11−5
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記自動選択機能が有効となっていることで前記複数の選択肢から自動的に選択された選択肢により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段11−1から手段11−4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、自動操作機能を有効としておけば、仮想的な選択によって選択された選択肢により当否判定結果が当たりとなる蓋然性(当たり信頼度)が示唆されることになるから、選択演出を当たり信頼度示唆の演出として機能させるか否かを、自動操作機能を有効とするか否かの選択により、遊技者自らが決めることが可能である。
○ Means 11-5
Equipped with a pass / fail judgment means that makes a pass / fail judgment when a predetermined condition is satisfied.
The means 11 is characterized in that, when the automatic selection function is enabled, the options automatically selected from the plurality of options suggest the probability that the result of the hit / fail determination by the hit / miss determination means will be a hit. -1 to any of means 11-4.
With such a configuration, if the automatic operation function is enabled, the probability (hit reliability) that the hit / fail judgment result will be hit by the choice selected by the virtual selection is suggested. It is possible for the player himself to decide whether or not to make the effect function as an effect of suggesting reliability by selecting whether or not to enable the automatic operation function.

1 遊技機
10 操作手段
11 メータ
20 スピーカ
C カーソル
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Operating means 11 Meter 20 Speaker C Cursor 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたこと、および前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたことを示す効果音を出力する出力手段と、
を備え、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときに出力される前記効果音よりも、前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記効果音の方が大きいことを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
An operation effect executing means for executing an operation effect that reflects the operation of the operation means during the operation valid period, and
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function so that the operation means is reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period. ,
Effect indicating that the operation that the effective period said operation means during is actually operated, and the automatic operation function is the operating means during the operation lifetime by is valid is virtually operated Output means to output sound and
With
Since the automatic operation function is enabled rather than the sound effect output when the operation means is actually operated during the operation valid period, the operation means is virtually virtual during the operation valid period. A game machine characterized in that the sound effect output when operated is louder.
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