JP2019150499A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019150499A
JP2019150499A JP2018040073A JP2018040073A JP2019150499A JP 2019150499 A JP2019150499 A JP 2019150499A JP 2018040073 A JP2018040073 A JP 2018040073A JP 2018040073 A JP2018040073 A JP 2018040073A JP 2019150499 A JP2019150499 A JP 2019150499A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
function
virtual
player
automatic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018040073A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
嘉一 佐々木
Yoshikazu Sasaki
嘉一 佐々木
西村 仁
Hitoshi Nishimura
仁 西村
井上 雄貴
Yuki Inoue
雄貴 井上
木村 裕一
Yuichi Kimura
裕一 木村
勇輝 平
Yuki Taira
勇輝 平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018040073A priority Critical patent/JP2019150499A/en
Publication of JP2019150499A publication Critical patent/JP2019150499A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To improve convenience of automatic operation function.SOLUTION: A game machine 1 includes: operation means 10 operable by a player; selection performance execution means for executing a selection performance for urging a player to select any option from among a plurality of options by operating the operation means 10 during a selection period; and automatic selection function setting means capable of setting an automatic selection function for selecting one of the plurality of options on the basis of the player's instruction assuming that selection operation is performed even if the operation means 10 is not operated actually during the selection period.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1等に記載されるように、遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作を促す操作演出において、遊技者が操作していなくても自動的に操作されたこととして演出に反映されるようにする自動操作機能を備えた遊技機が公知である。   As described in the following Patent Document 1, etc., in an operation effect that prompts a player to operate an operation means such as a push button, the effect is that the player is automatically operated even if it is not operated. A gaming machine having an automatic operation function to be reflected is known.

特開2017−176421号公報JP 2017-176421 A

本発明は、操作手段の自動操作機能を備えた遊技機において、当該自動操作機能の利便性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve convenience of the automatic operation function in a gaming machine having an automatic operation function of an operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し、選択期間中に、前記操作手段を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行する選択演出実行手段と、前記選択期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に選択操作がなされたこととして前記複数の選択肢のうちのいずれかを選択する自動選択機能を遊技者からの指示に基づき設定することが可能な自動選択機能設定手段と、を備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes an operating means that can be operated by a player and a player operating the operating means during a selection period from a plurality of options. Selection effect execution means for executing a selection effect that prompts the user to select an arbitrary option, and the selection operation is virtually performed even if the operation means is not actually operated during the selection period. Automatic selection function setting means capable of setting an automatic selection function for selecting any one of a plurality of options based on an instruction from a player.

本発明にかかる遊技機によれば、自動操作機能を有効としていれば、選択演出おいても選択肢が自動で選択されるから、自動操作機能の利便性(使い勝手)を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, if the automatic operation function is enabled, the choice is automatically selected even in the selection effect, and therefore the convenience (usability) of the automatic operation function can be improved. .

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to an embodiment. 表示領域に表示された識別図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol displayed on the display area. 操作演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of an operation effect. 操作演出の種類(遊技者に対して求められる操作態様の種類)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of operation effect (the kind of operation aspect calculated | required with respect to a player). 連続操作サポート機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a continuous operation support function. 自動操作機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an automatic operation function. 第一操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st operation effect. 第二操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd operation effect. 自動操作機能の有効状態から無効状態への切り替え方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching method from the effective state of an automatic operation function to an invalid state. 操作有効期間中(禁止条件成立中)には、自動操作機能の有効状態から無効状態への切り替えが発生しないことを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that switching from the effective state of an automatic operation function to an invalid state does not generate | occur | produce during the operation effective period (while prohibition conditions are satisfied). 調整演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating adjustment production. 調整演出において出力される効果音が大当たり信頼度を示唆する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which the sound effect output in an adjustment production suggests jackpot reliability. 反映タイミング演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reflection timing effect. 反映タイミング演出として仮想的な操作が実行されうるタイミングが視覚的に示される例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which the timing which can perform virtual operation as a reflection timing production is shown visually. 無反映演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a non-reflective effect. 無反映演出が発生した後、操作手段が実際に操作されたときに確定演出が発生する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which a definite production | generation generate | occur | produces when an operation means is actually operated after a non-reflection production | generation generate | occur | produces. 連続操作態様変化機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a continuous operation mode change function. 高速度モードと低速度モードの作用の違いを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference of an effect | action of a high speed mode and a low speed mode. 連続操作態様変化演出(仮想的な操作の間隔が次第に短くなる・次第に長くなる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating continuous operation mode change production (example in which the space | interval of a virtual operation becomes short gradually / becomes long gradually). 所定のリズムで仮想的な操作が発生する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example where virtual operation generate | occur | produces with a predetermined rhythm. 連続操作間隔調整機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous operation space | interval adjustment function. 操作有効期間の長さに合わせたメータを表示する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which displays the meter according to the length of the operation effective period. 操作明確化機能(操作強調要素として効果音が設定された例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation clarification function (The example in which the sound effect was set as an operation emphasis element). 操作強調要素として画像が設定された例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example in which the image was set as an operation emphasis element. 遊技者がカスタマイズ可能な仮想的な操作時に出力されうる複数種の候補効果音は、全て実際の操作時に出力される効果音と態様が異なることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that all the multiple types of candidate sound effects which can be output at the time of the virtual operation which a player can customize differ from the sound effects output at the time of actual operation. 自動操作状態報知機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an automatic operation state alerting | reporting function. 自動操作状態報知要素として設定することが可能な要素の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the element which can be set as an automatic operation state alerting | reporting element. 自動操作状態報知要素の態様により結果演出の態様が示唆される例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example by which the aspect of a result effect is suggested by the aspect of an automatic operation state alerting | reporting element. 自動操作機能が有効状態にあるときに操作有効期間中に実際の操作が行われた場合の演出例(通常態様)を示した図である。It is the figure which showed the example of production (normal aspect) when actual operation is performed during the operation effective period, when an automatic operation function is in an effective state. 自動操作機能が有効状態にあるときに操作有効期間中に実際の操作が行われた場合の演出例(特殊態様)を示した図である。It is the figure which showed the example of production (special aspect) when actual operation was performed during the operation effective period, when the automatic operation function is in an effective state. 特殊制御が行われた操作有効期間が終了した後、操作手段が実際に操作されたときに発生する特殊演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special effect which generate | occur | produces when the operation means is actually operated after the operation effective period in which special control was performed is complete | finished. 選択演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a selection effect. 自動操作機能が有効状態にあるときに発生した選択演出において、全ての選択肢が少なくとも一度は強調状態とされることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that all the choices will be in an emphasis state at least once in the selection production which occurred when the automatic operation function was in the effective state. 自動操作機能が無効状態にあるときの選択演出は大当たり信頼度示唆として機能しないものの、自動操作機能が有効状態にあるときの選択演出は大当たり信頼度示唆として機能する例を説明するための図である。Although the selection effect when the automatic operation function is in an invalid state does not function as a jackpot reliability suggestion, the selection effect when the automatic operation function is in an effective state functions as a jackpot reliability suggestion. is there. 自動操作機能を有効状態にあるときには、選択演出において、当該選択演出後に発生する事後演出に対応する選択肢が選択されるように設定されている例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example set so that the option corresponding to the post-effect produced after the selection effect may be selected in a selection effect when an automatic operation function is in an effective state.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided.

表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。なお、一部の図においては、遊技盤90に覆われずに露出する表示領域911の形状を簡略化して記載する(方形状に記載する)が、当該部分の大きさや形状は適宜変更可能である。   A display area 911 of the display device 91 is visible through an opening 901 formed in the game board 90. In some of the drawings, the shape of the display area 911 that is exposed without being covered by the game board 90 is simplified (described in a square shape), but the size and shape of the portion can be changed as appropriate. is there.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。なお、一部の図においては、識別図柄80の記載を省略するが、基本的には、当否判定結果を報知する報知演出が実行されている最中は、当該識別図柄80(識別図柄群)が表示され続ける。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of known gaming machines, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 is a predetermined combination (for example, three of the same symbol). If the other combinations are displayed, it is lost. In some drawings, the description of the identification symbol 80 is omitted, but basically, the identification symbol 80 (identification symbol group) is being executed while the notification effect for notifying the determination result is being executed. Will continue to be displayed.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80(識別図柄群)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination result is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group) is started). Provided on a control board (not shown) until the determination of the success / failure determination result based on the certain numerical value is started when the determination result based on the numerical value acquired before that is notified. Stored in the stored storage means. The maximum number of numerical values that have not yet been notified of the determination result (the corresponding values are “hold (information)”. It can be said that the hold (information) is a subordinate concept of the determination information). The stored number (maximum holding number) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置91の表示領域911に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a holding symbol (not shown) that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit. ) Is displayed in the display area 911 of the display device 91. In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). A dedicated display device for displaying the reserved symbols may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, and the normal reserved symbol that suggests that the probability that the corresponding success / failure determination result is a jackpot (hereinafter, sometimes referred to as (hit) reliability) has increased. One or more kinds of special symbols may be set in different modes.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

2)操作手段およびそれを用いた操作演出
2−1)操作手段の基本的構成
操作手段10は、遊技者が演出に関与するために設けられた部材である。本実施形態における操作手段10はいわゆる「押しボタン」である。操作手段10は、原位置と当該原位置よりも所定量下方に変位した操作位置との間を変位可能に設けられている。少なくとも、当該操作手段10が操作位置に位置したことは図示されないセンサにより検出される。当該操作手段10は「押しボタン」に限られるわけではない。遊技者自らが力を加えることで、所定範囲を変位することが可能なものであり、操作位置に位置したことがセンサ等により検出されるものであればよい。また、操作方向(操作態様)が複数設定された構成であってもよい。例えば、前後方向に押し引きすることが可能なレバーであってもよい。また、複数の操作手段10が設けられた構成としてもよい。
2) Operation means and operation effects using the same 2-1) Basic configuration of operation means The operation means 10 is a member provided for the player to be involved in the effects. The operation means 10 in the present embodiment is a so-called “push button”. The operation means 10 is provided so as to be displaceable between the original position and the operation position displaced by a predetermined amount below the original position. At least that the operation means 10 is located at the operation position is detected by a sensor (not shown). The operation means 10 is not limited to a “push button”. The player may be able to displace the predetermined range by applying a force and can detect the position at the operation position by a sensor or the like. Moreover, the structure by which multiple operation directions (operation mode) were set may be sufficient. For example, a lever that can be pushed and pulled in the front-rear direction may be used. Moreover, it is good also as a structure with which the several operation means 10 was provided.

2−2)操作演出の基本的態様
操作演出は、遊技者に対し、操作手段10を操作することを促す(要求する)演出である。本実施形態にかかる遊技機1は、実行される場面や、求められる操作態様(後述)が異なる複数種の操作演出が発生するものである。操作演出においては、操作手段10の操作が演出に反映される操作有効期間が設定される。当該操作有効期間中は、操作有効期間の残り時間や経過時間を示すようなメータ11(図3参照)や数字(カウントダウンされる数字)が表示されるようにしてもよい。また、遊技者が操作手段10を操作すべきタイミング(時機)が訪れたことを容易に把握できるようにするため、操作手段10を表した操作画像12(図3参照。操作手段10を表した画像であることが分かれば、その態様はどのようなものであってもよい)や、操作手段10を操作すべき旨の表示13(図3参照。例えば「押せ!」といった表示)がなされるようにするとよい。なお、当該操作演出の態様はあくまで一例である。遊技者に対し、操作手段10の操作を求めるような態様の演出の全てが操作演出に含まれるものとする。
2-2) Basic Mode of Operation Effect The operation effect is an effect that prompts (requests) the player to operate the operation means 10. The gaming machine 1 according to the present embodiment generates a plurality of types of operation effects with different scenes to be executed and required operation modes (described later). In the operation effect, an operation effective period in which the operation of the operation means 10 is reflected in the effect is set. During the operation effective period, a meter 11 (see FIG. 3) or a number (a number to be counted down) indicating the remaining time or elapsed time of the operation effective period may be displayed. In addition, an operation image 12 representing the operation means 10 (see FIG. 3. The operation means 10 is shown) so that the player can easily grasp that the timing (time) at which the operation means 10 should be operated has arrived. If it is known that the image is an image, any mode may be used), and a display 13 (see FIG. 3, for example, “Press!”) Indicating that the operation means 10 should be operated is displayed. It is good to do so. Note that the mode of the operation effect is merely an example. It is assumed that all the effects in such a manner as to require the player to operate the operation means 10 are included in the operation effects.

操作演出において求められる操作手段10の操作態様としては種々考えられる。操作手段10を一度だけ原位置から操作位置に変化させる単操作、操作手段10を原位置から操作位置に変位させることを複数回繰り返す(単操作を複数回繰り返す)連続操作(いわゆる「連打」)、操作手段10を原位置から操作位置に変位させた操作状態とし、その状態を維持する維持操作(いわゆる「長押し」)等を例示することができる。本実施形態にかかる遊技機1は、単操作を促す操作演出(図4(a)参照。以下、単操作演出と称することもある)、連続操作を促す操作演出(図4(b)参照。以下、連続操作演出と称することもある)、維持操作を促す操作演出(図4(c)参照。以下、維持操作演出と称することもある)のいずれも発生する。   Various operation modes of the operation means 10 required in the operation effect are conceivable. Single operation of changing the operating means 10 from the original position to the operating position only once, and displacing the operating means 10 from the original position to the operating position are repeated a plurality of times (single operation is repeated a plurality of times). A maintenance operation (so-called “long press”) or the like in which the operation means 10 is displaced from the original position to the operation position and the state is maintained can be exemplified. The gaming machine 1 according to the present embodiment has an operation effect that prompts a single operation (see FIG. 4A. Hereinafter, sometimes referred to as a single operation effect), and an operation effect that prompts a continuous operation (see FIG. 4B). Hereinafter, the operation effect (which may be referred to as a continuous operation effect) and the operation effect that prompts the maintenance operation (see FIG. 4C. Hereinafter, also referred to as the maintenance operation effect) may occur.

2−3)連続操作サポート機能
連続操作(連打)を促す連続操作演出において、操作有効期間中に維持操作(長押し)がなされた場合には、仮想的に連続操作がなされたものとして演出に反映されるように設定されている。具体的には、操作有効期間中に、操作手段10が所定時間以上操作位置に位置していることが検出された場合には、それが一回の操作と置き換えられる。つまり、操作手段10が操作位置に位置している時間が長くなればなるほど、操作手段10の操作回数(連打回数)が多くなったかのように演出に反映される(図5参照)。これにより、連続操作演出において操作手段10を連続操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。
2-3) Continuous operation support function In a continuous operation effect that prompts continuous operation (continuous hitting), if a maintenance operation (long press) is performed during the operation valid period, it is assumed that the continuous operation is virtually performed. It is set to be reflected. Specifically, when it is detected that the operation means 10 is located at the operation position for a predetermined time or more during the operation effective period, it is replaced with one operation. That is, the longer the time during which the operating means 10 is located at the operating position, the more the number of operations (number of consecutive hits) of the operating means 10 is reflected in the effect (see FIG. 5). Thereby, the burden on the player who feels burdened to continuously operate the operation means 10 in the continuous operation effect is reduced.

2−4)自動操作機能
各種操作演出において、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されなくても、仮想的に操作されたものとして演出に反映させる機能である。本実施形態では、詳細を後述するような特殊なケースを除き、自動操作機能を有効状態とした場合、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のいずれにおいても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される(図6参照)。つまり、単操作演出においては仮想的な単操作が、連続演出においては仮想的な連続操作が、維持操作演出においては仮想的な維持操作がなされたものとして演出に反映される。具体的には、単操作演出においては仮想的な単操作時に演出上の音や画像等(以下、演出要素と称することもある。演出要素は常に同じである必要はない)が出力される。連続操作演出においては一回の仮想的な操作がなされる度に演出要素が出力される。維持操作演出においては仮想的な維持操作が所定時間経過する度に演出要素が出力される。連続操作演出や維持操作演出時は、実質的には、操作有効期間が所定時間経過する度に演出要素が出力されるということになる。このようにすることで、各種操作演出において操作手段10を操作することを負担に感じる遊技者の負担軽減となる。
2-4) Automatic operation function In various operation effects, even if the operation means 10 is not actually operated during the operation effective period, it is a function that is reflected in the effect as being virtually operated. In this embodiment, except for special cases whose details will be described later, when the automatic operation function is enabled, a virtual operation is performed in any of the single operation effect, the continuous operation effect, and the maintenance operation effect. It is reflected in the production as a thing (see FIG. 6). That is, a virtual single operation is reflected in the single operation effect, a virtual continuous operation in the continuous operation, and a virtual maintenance operation in the maintenance operation effect. Specifically, in a single operation effect, a sound or image on the effect (hereinafter also referred to as an effect element. The effect elements need not always be the same) is output during a virtual operation. In a continuous operation effect, an effect element is output each time a virtual operation is performed. In the maintenance operation effect, an effect element is output every time a virtual maintenance operation elapses for a predetermined time. In the continuous operation effect and the maintenance operation effect, the effect element is output every time the operation effective period elapses a predetermined time. By doing so, the burden on the player who feels burdened to operate the operating means 10 in various operation effects is reduced.

なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるとき、必ずしも操作有効期間の開始直後に仮想的な操作がなされるわけではない。このような場合において、仮想的な操作が実行されるよりも前に実際の操作が検出されたときには、当該操作が演出に反映されるようにしている(ただし、後述する特殊制御が行われる場合を除く)。   In the present embodiment, when the automatic operation function is in a valid state, a virtual operation is not necessarily performed immediately after the start of the operation valid period. In such a case, when an actual operation is detected before the virtual operation is executed, the operation is reflected in the effect (however, special control described later is performed) except for).

本実施形態では、複数種の操作演出の全てが自動操作機能の対象となるわけではない。つまり、複数種の操作演出の一部(以下、第一操作演出と称することもある)は、自動操作機能の対象となる一方、他の一部(以下、第二操作演出と称することもある)は、自動操作機能の対象とはならない。つまり、第一操作演出が発生したときには、自動操作機能が有効状態とされていれば、仮想的に操作手段10が操作されたこととして演出に反映される(自動操作機能が発現される)一方、第二操作演出が発生したときには、自動操作機能が有効状態とされていても、仮想的な操作手段10の操作は行われない(自動操作機能が発現されない)。   In the present embodiment, not all of the multiple types of operation effects are targeted for the automatic operation function. That is, a part of the plurality of types of operation effects (hereinafter also referred to as the first operation effect) is a target of the automatic operation function, while another part (hereinafter also referred to as the second operation effect). ) Is not subject to the automatic operation function. That is, when the first operation effect is generated, if the automatic operation function is enabled, it is reflected in the effect as the operation means 10 is virtually operated (the automatic operation function is expressed). When the second operation effect occurs, the virtual operation means 10 is not operated even if the automatic operation function is enabled (the automatic operation function is not expressed).

第一操作演出と第二操作演出の違いは以下の点にある。第一操作演出は、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されるか否かによって結末の態様(結果)が異なるものである。一方、第二操作演出は、操作有効期間中に操作手段10が実際に操作されるか否かに拘わらず結末の態様(結果)が同じとなるものである。第一操作演出の具体例としては、操作手段10が操作された場合にはそれを契機として結末を示す結果演出が実行される一方、操作手段10が操作されなかった場合には結果演出が発生しないもの(図7参照)を挙げることができる。第二操作演出の具体例としては、操作手段10が操作された場合にはそれを契機として結果演出が実行される一方、操作手段10が操作されなかった場合であっても操作有効期間経過後にそれと同様の結果演出が発生するもの(図8参照)を挙げることができる。   The difference between the first operation effect and the second operation effect is as follows. The first operation effect has a different ending form (result) depending on whether or not the operation means 10 is actually operated during the operation effective period. On the other hand, the second operation effect has the same end result (result) regardless of whether or not the operation means 10 is actually operated during the operation effective period. As a specific example of the first operation effect, when the operation means 10 is operated, the result effect indicating the end is executed when the operation means 10 is operated, while when the operation means 10 is not operated, the result effect is generated. What does not (refer FIG. 7) can be mentioned. As a specific example of the second operation effect, when the operation means 10 is operated, the result effect is executed as a trigger. On the other hand, even if the operation means 10 is not operated, the operation effective period has elapsed. The thing (refer FIG. 8) in which the same result production | generation generate | occur | produces can be mentioned.

つまり、第一操作演出は、基本的には、操作手段10が実際に操作されることを条件として結果演出が発生する(遊技者が結果演出に接することができる)ものである、すなわち操作されなかった場合には結果演出が発生しないものであるから、自動操作機能が有効状態となっている場合には、仮想的な操作がなされたものとして結果演出が発生するようにする。一方、第二操作演出は、基本的には、操作手段10が実際に操作されるか否かに拘わらず結果演出が発生する(遊技者が結果演出に接することができる)ものであるから、自動操作機能が有効状態となっている場合であっても、仮想的な操作が行われないようにする。つまり、第二操作演出は、自動操作機能の無効・有効に拘わらず、実際に操作がなされた場合にはそれを契機として、実際に操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として結果演出が発生するものであるといえる。   In other words, the first operation effect is basically a result effect that occurs when the operation means 10 is actually operated (a player can touch the result effect), that is, operated. If there is no result effect, the result effect does not occur. Therefore, if the automatic operation function is enabled, the result effect is generated as if a virtual operation was performed. On the other hand, the second operation effect is basically a result effect regardless of whether or not the operating means 10 is actually operated (the player can touch the result effect). Even when the automatic operation function is enabled, virtual operation is prevented from being performed. In other words, the second operation effect is triggered when an actual operation is performed, regardless of whether the automatic operation function is disabled or enabled, and when the actual operation is not performed, when the operation effective period ends. As a result, it can be said that an effect is generated.

自動操作機能は、操作手段10を操作するという負担軽減を望む遊技者のために設けられる機能であるといえるところ、操作の有無に拘わらず結果演出に接することができる第二操作演出に関しては、仮想的な操作が行われなくてもよいとして自動操作機能が発現されないようにしている。一方、第一操作演出に関しては、操作がなされない場合には結果演出に接することができないものであるから、自動操作機能の対象とし、操作手段10を実際に操作しなくても結果演出に接することができるようにしている。   The automatic operation function can be said to be a function provided for a player who wants to reduce the burden of operating the operation means 10, but regarding the second operation effect that can touch the result effect regardless of the presence or absence of operation, The automatic operation function is prevented from being expressed as the virtual operation may not be performed. On the other hand, since the first operation effect cannot be touched to the result effect when no operation is performed, it is the target of the automatic operation function and touches the result effect without actually operating the operation means 10. To be able to.

なお、詳細を後述する無反映演出(自動操作機能が有効状態とされていても仮想的な操作が行われない演出)は、第一操作演出にて発生する演出である。つまり、自動操作機能が有効状態とされていても第二操作演出において仮想的な操作が発生しないことは上記の通りであるから、その仮想的な操作が発生しないことを無反映演出の発生とするものではない。   Note that the non-reflective effect (the effect in which a virtual operation is not performed even if the automatic operation function is enabled), which will be described in detail later, is an effect that occurs in the first operation effect. In other words, since the virtual operation does not occur in the second operation effect even when the automatic operation function is in the enabled state, as described above, the fact that the virtual operation does not occur is the occurrence of the non-reflective effect. Not what you want.

なお、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、(自動操作機能が有効状態に設定されていることを忘れて)操作有効期間中に遊技者が思わず操作手段10を操作してしまうことが考えられるから、自動操作機能が有効状態にあるときの操作有効期間中には、上述した操作手段10を表した画像(操作画像12)が表示されないようにしてもよい。つまり、自動操作機能が無効状態にあるときの操作有効期間中には、操作手段10を操作する時機であることを分かりやすく示すために操作画像12が表示されるが、自動操作機能が有効状態にあるときの操作有効期間中には、遊技者が実際に操作手段10を操作する必要がないため、操作画像12が表示されないようにする。このようにすれば、自動操作機能が有効状態にあるにも拘わらず、操作有効期間中に思わず操作手段10を操作してしまうことが抑制される。同様に、操作を促す表示(「押せ!」といった表示)がなれないようにするとよい。   Even when the automatic operation function is in the valid state (forgetting that the automatic operation function is set in the valid state), the player unexpectedly operates the operation means 10 during the operation valid period. Therefore, during the operation effective period when the automatic operation function is in an effective state, the image (operation image 12) representing the operation means 10 described above may not be displayed. That is, during the operation effective period when the automatic operation function is in an invalid state, the operation image 12 is displayed to clearly show that it is time to operate the operation means 10, but the automatic operation function is in an effective state. The operation image 12 is not displayed because the player does not need to actually operate the operation means 10 during the operation effective period. In this way, it is possible to prevent the operating means 10 from being inadvertently operated during the operation effective period even though the automatic operation function is in an effective state. Similarly, it is preferable to prevent a display for prompting an operation (display such as “Press!”).

3)自動操作機能を用いた演出、機能等
以下、上記自動操作機能を利用した各種演出や、自動操作機能をさらに発展させた機能等について説明する。なお、以下で説明する事項の一部のみ実行可能な構成としてもよい。
3) Productions, functions, etc. using the automatic operation function Hereinafter, various productions using the automatic operation function, functions developed further from the automatic operation function, etc. will be described. In addition, it is good also as a structure which can perform only a part of matter demonstrated below.

3−1)自動操作機能の有効・無効の切り替え
自動操作機能が無効状態にあるときに、当該機能を有効状態とするときには、所定の切替操作を実行する。当該切替操作の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、操作有効期間中でない状態にあるときに、操作手段10の維持操作(長押し)が所定時間行われた場合には、自動操作機能が無効状態から有効状態に変化する。操作有効期間中は、操作手段10の操作が操作演出に対するものであると認識されてしまうから、自動操作機能を有効状態にするための切替操作として認識されない。
3-1) Switching between enabling / disabling of automatic operation function When the automatic operation function is in an invalid state, a predetermined switching operation is executed when the function is to be in an effective state. Any specific mode of the switching operation may be used. In the present embodiment, when the maintenance operation (long press) of the operation unit 10 is performed for a predetermined time when the operation is not in the valid operation period, the automatic operation function changes from the invalid state to the valid state. During the operation valid period, it is recognized that the operation of the operation means 10 is for the operation effect, and therefore is not recognized as a switching operation for enabling the automatic operation function.

一方、自動操作機能が有効状態にあるときに、遊技者が操作手段10を単操作した場合には、当該機能が無効状態に切り替わる(図9参照)。遊技者が操作手段10を操作したということは、遊技者自らが操作手段10を実際に操作する意思があるものとして、自動操作機能を有効状態から無効状態に切り替える。ただし、所定の禁止条件が成立しているときに操作手段10が操作されたとしても、当該有効状態から無効状態への切り替えは発生しない。   On the other hand, when the player performs a single operation on the operating means 10 while the automatic operation function is in the enabled state, the function is switched to the disabled state (see FIG. 9). The fact that the player has operated the operation means 10 means that the automatic operation function is switched from the valid state to the invalid state, assuming that the player himself intends to actually operate the operation means 10. However, even if the operating means 10 is operated when a predetermined prohibition condition is satisfied, switching from the valid state to the invalid state does not occur.

禁止条件としては種々の観点から設定することができる。複数の禁止条件が設定されていてもよい。本実施形態では、禁止条件の一つとして「操作有効期間中でないこと」が設定されている。つまり、自動操作機能の対象となる操作演出における操作有効期間中であるときには、操作手段10が実際に操作されたとしても、自動操作機能が有効状態から無効状態に切り替わることはない(図10参照)。自動操作機能の対象となる操作演出の操作有効期間中は、(自動操作機能が有効状態となっていることを忘れてしまっている等の理由により)遊技者が思わず操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。このような操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、操作有効期間中に実際に操作手段10が操作されたとしても、自動操作機能を有効状態から無効状態に切り替えることはない。本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあり、操作有効期間中に仮想的な操作が行われる場合であっても、当該操作有効期間中に実際に操作手段10が操作された場合には当該操作が演出に反映されるようにしている。なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときに、操作有効期間中に実際に操作手段10が操作された場合、無効状態への切替わりは発生しないが、当該操作手段10の実際の操作が演出に反映される。   The prohibition condition can be set from various viewpoints. A plurality of prohibition conditions may be set. In the present embodiment, “not in operation valid period” is set as one of the prohibition conditions. That is, when the operation means 10 is in the operation effective period in the operation effect targeted for the automatic operation function, the automatic operation function does not switch from the valid state to the invalid state even if the operation means 10 is actually operated (see FIG. 10). ). During the operation effective period of the operation effect subject to the automatic operation function, the player actually operates the operation means 10 unintentionally (for example, forgetting that the automatic operation function is enabled). It is possible that It is considered that the automatic operation function is switched to the invalid state by such an operation, so that it is not intended by the player. Therefore, even if the operation means 10 is actually operated during the operation valid period, the automatic operation function is There is no switch from the enabled state to the disabled state. In the present embodiment, even when the automatic operation function is in an effective state and a virtual operation is performed during the operation effective period, the operation means 10 is actually operated during the operation effective period. The operation is reflected in the production. In the present embodiment, when the operation means 10 is actually operated during the operation valid period when the automatic operation function is in the valid state, the switching to the invalid state does not occur, but the operation means 10 The actual operation is reflected in the production.

その他の禁止条件として、当否判定結果が大当たりとなったときに実行される「大当たり遊技中ではないこと」を設定することが考えられる。つまり、大当たり遊技中は、当否判定結果が大当たりとなることを目指す遊技状態(通常遊技状態中や確率変動遊技状態中)とは異質の遊技状態であるから、遊技者が不意に操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。かかる操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、大当たり遊技中には当該切り替わりが発生しないようにする。   As another prohibition condition, it may be possible to set “not in jackpot game” that is executed when the determination result is a jackpot. In other words, during the jackpot game, the game state that is different from the game state (in the normal game state or in the probability variation game state) in which the determination result of the success / failure is to be a jackpot is made. It is possible to actually operate. It is considered that the automatic operation function is switched to an invalid state by such an operation, which is not intended by the player, so that the switching does not occur during the jackpot game.

また、それ以外の禁止条件として、「待機状態中ではないこと」を設定することが考えられる。待機状態は、所定時間遊技が行われなかった場合に移行する状態である。当該待機状態中は、後述するようなカスタマイズ機能を備えた構成とする場合には遊技者が当該機能を利用するために操作手段10を実際に操作することや、遊技者が不意に操作手段10を実際に操作してしまうことが考えられる。かかる操作によって自動操作機能が無効状態に切り替わることは、遊技者の意図するところではないと考えられるから、待機状態中には当該切り替わりが発生しないようにする。   As another prohibition condition, it may be possible to set “not in standby”. The standby state is a state that shifts when a game is not performed for a predetermined time. During the standby state, when the player has a customization function as described later, the player actually operates the operation means 10 in order to use the function, or the player unexpectedly operates the operation means 10. May actually be operated. It is considered that the automatic operation function is switched to an invalid state by such an operation, which is not intended by the player, so that the switching is prevented from occurring during the standby state.

なお、上記禁止条件はあくまで一例である。上述した禁止条件の全部が設定された構成としてもよいし、一部が設定された構成としてもよい。また、上述した禁止条件に加えて別の条件が設定された構成としてもよい。   Note that the prohibition condition is merely an example. A configuration in which all of the above-described prohibition conditions are set may be set, or a configuration in which a part thereof is set may be used. In addition to the prohibition condition described above, another condition may be set.

また、上記のような自動操作機能の切替手法に加えまたは代えて、いわゆるカスタマイズ機能の一種として、自動操作機能の無効・有効を切り替えることができるようにしてもよい。具体的には、演出や各種機能に関する設定を遊技者の好みのものとすることができるカスタマイズ可能な要素の一つとして自動操作機能を設定しておき(カスタマイズ画面の一項目として自動操作機能を設定しておき)、それを元に遊技者が自動操作機能の無効・有効を切り替えることができるようにする。   Further, in addition to or instead of the automatic operation function switching method as described above, the automatic operation function may be disabled / enabled as a kind of so-called customization function. Specifically, the automatic operation function is set as one of the elements that can be customized so that the settings relating to the production and various functions can be made to the player's preference (the automatic operation function is set as one item of the customization screen). Setting), and based on that, the player can switch the invalidity / validity of the automatic operation function.

3−2)調整演出
上述した通り、本実施形態では、操作有効期間中ではない期間に、操作手段10を一定時間維持操作(長押し)することで、無効状態と有効状態が切り替わるように設定されている。操作有効期間中でなければ、当否判定結果を報知する報知演出の実行中(識別図柄80の変動中)であっても、無効状態と有効状態を切り替えることが可能である。換言すれば、操作演出が発生していなければ、無効状態と有効状態を切り替えることが可能であるということである。
3-2) Adjustment Effect As described above, in the present embodiment, the operation unit 10 is set to switch between the invalid state and the valid state by maintaining (holding) the operation unit 10 for a certain period of time during a period that is not during the valid operation period. Has been. If it is not during the operation valid period, it is possible to switch between the invalid state and the valid state even during the execution of the notification effect for notifying the result of the determination of validity (while the identification symbol 80 is changing). In other words, if an operation effect has not occurred, it is possible to switch between the invalid state and the valid state.

無効状態と有効状態の一方から他方に切り替えたときにはスピーカ20(音出力手段)より効果音が出力される。当該効果音が出力されることにより、遊技者は、自動操作機能の状態が切り替わったことを容易に把握することが可能である。   When switching from one of the invalid state and the valid state to the other, a sound effect is output from the speaker 20 (sound output means). By outputting the sound effect, the player can easily grasp that the state of the automatic operation function has been switched.

上記効果音として、複数種の効果音が設定されている。本実施形態では、通常音(通常要素)と、当該通常音とは態様が異なる(音が異なることを遊技者が判別することができればよい。メロディ、長さ等、態様に差をつける手法はどのようなものであってもよい)特別音(特別要素)が設定されている(図11参照)。ほとんどの場合、通常音が出力される。通常音は、無効状態と有効状態の一方から他方に切り替わったということを示す機能以外の機能を発現するものではない。   A plurality of types of sound effects are set as the sound effects. In the present embodiment, the normal sound (normal element) and the normal sound are different in form (the player only needs to be able to determine that the sound is different. Any special sound (special element) is set (see FIG. 11). In most cases, normal sound is output. The normal sound does not express any function other than the function indicating that one of the invalid state and the valid state is switched to the other.

特別音は、無効状態と有効状態の一方から他方に切り替えた時点が、報知演出の実行中(識別図柄80の変動中)であるであるときに限り発生することがある。特別音が発生した場合、当該特別音が発生したときに報知演出が実行されている当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなることが確定する。換言すれば、特別音は、いわゆるプレミア演出であるということもできる。このように、本実施形態では、自動操作機能の無効・有効を切り替えたことを示す効果音が、対象当否判定結果が大当たりとなることを示唆するものである。   The special sound may be generated only when the time point when switching from one of the invalid state and the valid state to the other is during the execution of the notification effect (while the identification symbol 80 is changing). When a special sound is generated, it is determined that the success / failure determination result in which the notification effect is executed when the special sound is generated (hereinafter also referred to as a target success / failure determination result) is a big hit. In other words, the special sound can be said to be a so-called premier effect. As described above, in this embodiment, the sound effect indicating that the automatic operation function is disabled / enabled indicates that the target determination result is a big hit.

本実施形態では、対象当否判定結果が大当たりとなる場合であっても、その報知演出中に自動操作機能の無効・有効を切り替えたとき、通常音が発生することがあるように設定されている。つまり、対象当否判定結果が大当たりとなるときに必ず特別音が発生するわけではなく、対象当否判定結果が大当たりとなる場合、X%の確率で特別音が出力され、100−X%の確率で通常音が出力されるような抽選が実行される。このようにすることで、通常音が出力された場合には、対象当否判定結果が必ずはずれとなってしまうことによる興趣の低下を抑制している。ただし、対象当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ず特別音が出力される構成とすることを否定するわけではない。   In this embodiment, even when the target success / failure determination result is a big hit, it is set so that a normal sound may be generated when the automatic operation function is disabled / enabled during the notification effect. . That is, a special sound is not always generated when the target success / failure determination result is a jackpot. When the target success / failure determination result is a jackpot, a special sound is output with a probability of X%, and with a probability of 100−X%. A lottery is performed so that a normal sound is output. By doing in this way, when a normal sound is output, the fall of the interest by the target result determination result being surely missed is suppressed. However, when the target determination result is a big hit, it is not necessarily denied that the special sound is output.

また、本実施形態では、対象当否判定結果についての報知演出中に一度効果音が出力された場合には、同じ報知演出中に再度自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに出力される効果音の態様は同じになるように設定されている。つまり、一度通常音が出力された場合には、同じ報知演出中に何度自動操作機能の無効・有効を切り替えたとしても通常音が出力され、一度特別音が出力された場合には、同じ報知演出中に何度自動操作機能の無効・有効を切り替えたとしても特別音が出力されるように構成されている。このようにすることで、対象当否判定結果をいち早く知りたいがために、自動操作機能の無効・有効が頻繁に切り替えられてしまうことが抑制される。また、出力された効果音の種類を聴き逃してしまったとしても、もう一度自動操作機能の無効・有効を切り替えることで聴き直すことができるという利点もある。ただし、同じ報知演出中であっても、自動操作機能の無効・有効が切り替えられる度に通常音、特別音のいずれを出力するかの抽選が実行されるようにすることを否定するわけではない。   Further, in the present embodiment, when the sound effect is output once during the notification effect about the target success / failure determination result, the effect that is output when the automatic operation function is disabled / enabled again during the same notification effect. The sound modes are set to be the same. In other words, once the normal sound is output, the normal sound is output regardless of how many times the automatic operation function is disabled / enabled during the same notification production, and once the special sound is output, the same Even when the automatic operation function is disabled or enabled during the notification effect, a special sound is output. In this way, it is suppressed that the automatic operation function is frequently switched between invalid and valid because it is desired to quickly know the target determination result. Further, even if the type of the output sound effect is missed, there is an advantage that it can be heard again by switching the automatic operation function to invalid / valid again. However, even during the same notification effect, it does not deny that the lottery to output either the normal sound or the special sound is executed every time the automatic operation function is disabled / enabled. .

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、自動操作機能の切り替えがなされたことを示す効果音を利用して、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   Thus, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to improve the game preference by using the sound effect indicating that the automatic operation function has been switched.

上記調整演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the adjustment effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)上記調整演出は、操作手段10の自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに出力される効果音を用いた演出であることを説明したが、当該操作手段10の自動操作機能に限られるわけではない。遊技者が任意にカスタマイズすることが可能な遊技に関する設定を調整することができる調整手段を備え、当該調整手段によって設定(機能)が切り替えられたときに出力される効果音により、上記と同様の演出が実行されるようにすればよい。上記「遊技に関する設定」としては種々例示することができる。具体的には、所定の演出(例えば、いわゆるプレミア演出や保留変化演出)の発生頻度を調整する設定、音出力手段より出力される音量の設定、各種発光部(LED等)から出力される光量の設定等を例示することができる。 a) It has been described that the adjustment effect is an effect that uses a sound effect that is output when the automatic operation function of the operation unit 10 is disabled / enabled, but is limited to the automatic operation function of the operation unit 10. It is not done. It is provided with an adjusting means that can adjust settings relating to a game that can be arbitrarily customized by the player, and is similar to the above by a sound effect that is output when the setting (function) is switched by the adjusting means What is necessary is just to make it produce. Various examples of the “game-related settings” can be given. Specifically, setting for adjusting the frequency of occurrence of a predetermined effect (for example, so-called premier effect or hold change effect), setting of the volume output from the sound output means, and the amount of light output from various light emitting units (LED, etc.) Examples of such settings can be given.

b)上記調整演出は、「効果音」を用いた演出であることを説明したが、「効果音」以外の要素(遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素。以下、特定要素と称することもある。上記「効果音」は、遊技者の聴覚により認識可能な特定要素である)を用いた演出としてもよい。例えば、自動操作機能の無効・有効を切り替えたときに、表示領域911に当該切替が行われたことを示す画像(例えば、文字等を含む画像)が特定要素として表示されるものとする。当該特定要素として示される画像の態様として、通常態様と特別態様が設定されたものとし、特別態様が表示された場合には、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとする。なお、当該画像の態様の差は、どのような手法により設定してもよい。画像の色や、大きさ等により当該態様の差を設定することができる。 b) Although it has been described that the adjustment effect is an effect using “sound effects”, elements other than “sound effects” (elements that can be recognized by the player's senses (one of the five senses). The “sound effect” may be an effect using a specific element that can be recognized by the player's hearing. For example, when the automatic operation function is disabled / enabled, an image (for example, an image including characters) indicating that the switching has been performed is displayed in the display area 911 as the specific element. It is assumed that the normal mode and the special mode are set as the mode of the image shown as the specific element, and that the target success / failure determination result is determined to be a big hit when the special mode is displayed. Note that the difference between the image modes may be set by any method. The difference in the aspect can be set depending on the color, size, etc. of the image.

c)上記調整演出は、効果音(特定要素)の種類として、通常音と特別音が設定されており、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するか否かを示すものであることを説明したが、効果音の種類(二種類以上設定される)によって対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が示唆されるようにしてもよい。例えば、効果音として、効果音A、効果音B、効果音Cの三種類が設定された構成とする。そして、効果音Aが出力された場合よりも効果音Bが出力された場合の方が信頼度は高く、効果音Bが出力された場合よりも効果音Cが出力された場合の方が信頼度は高いというような設定とする(図12参照)。このように、大当たり確定か否かという示唆ではなく、信頼度(大当たり確率)を示唆するような構成としてもよい。なお、上記のように効果音として通常音と特別音が設定されている構成についても、通常音が出力された場合よりも特別音が出力されたときの方が信頼度が高い(特別音は信頼度が100%である)ということであるから、効果音によって信頼度を示唆しているものであると捉えることもできる。 c) The adjustment effect indicates whether normal sound and special sound are set as the types of sound effects (specific elements), and indicates whether or not it is determined that the target success / failure determination result is a big hit. As described above, the probability (reliability) that the target success / failure determination result is a big hit may be suggested depending on the types of sound effects (two or more types are set). For example, it is assumed that three types of sound effects A, sound effects B, and sound effects C are set as sound effects. The reliability is higher when the sound effect B is output than when the sound effect A is output, and more reliable when the sound effect C is output than when the sound effect B is output. The degree is set to be high (see FIG. 12). Thus, it is good also as a structure which suggests reliability (hit hit probability) instead of the suggestion whether it is jackpot decision. In addition, even when the normal sound and the special sound are set as the sound effects as described above, the reliability is higher when the special sound is output than when the normal sound is output (the special sound is It can be understood that the reliability is suggested by sound effects.

d)上記実施形態では、自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたとき、および有効状態から無効状態に切り替えたときの両方のケースにおいて効果音が出力されることを説明したが、一方のケースにおいてのみ効果音が出力されるようにしてもよい。例えば、無効状態から有効状態に切り替えた場合のみ効果音が出力され(すなわち調整演出が実行され)、有効状態から無効状態に切り替えた場合には効果音が出力されない(すなわち調整演出が実行されない)ようにしてもよい。また、両方のケースにおいて効果音が出力されるものの、特別音が出力されることがあるのは一方のケースにおいてのみである設定としてもよい。 d) In the above embodiment, it has been described that the sound effect is output in both cases when the automatic operation function is switched from the invalid state to the valid state and when the automatic operation function is switched from the valid state to the invalid state. Sound effects may be output only in cases. For example, a sound effect is output only when the disabled state is switched to the enabled state (that is, the adjustment effect is executed), and no sound effect is output when the effective state is switched to the disabled state (that is, the adjustment effect is not executed). You may do it. Moreover, although a sound effect is output in both cases, a special sound may be output only in one case.

e)自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたときに出力される効果音の態様と、有効状態から無効状態に切り替えたときに出力される効果音の態様を異ならせてもよい。具体的には、自動操作機能を無効状態から有効状態に切り替えたときの通常音および特別音と、有効状態から無効状態に切り替えたときの通常音および特別音とが設定された構成とする。このようにすることで、自動操作機能が無効・有効のいずれに切り替えられたのかが分かりやすくなる。また、通常音が出力されたのか特別音が出力されたのかが分かりやすくなる。 e) The mode of the sound effect output when the automatic operation function is switched from the invalid state to the valid state may be different from the mode of the sound effect output when the automatic operation function is switched from the valid state to the invalid state. Specifically, the normal sound and special sound when the automatic operation function is switched from the invalid state to the valid state, and the normal sound and special sound when the automatic operation function is switched from the valid state to the invalid state are set. In this way, it becomes easy to understand whether the automatic operation function is switched to invalid or valid. In addition, it is easy to understand whether a normal sound or a special sound is output.

f)上記調整演出は、効果音の態様によって示唆される対象当否判定結果は、自動操作機能の無効・有効を切り替えた時点において実行されている報知演出に対応するものであることを説明したが、自動操作機能の無効・有効を切り替えた時点において保留されている(報知演出が開始されていない)当否判定結果(保留情報として記憶されているものに対応する当否判定結果)についての示唆としてもよい。このようにすれば、効果音の態様による示唆がいわゆる「先読み演出」として機能することになる。 f) Although the adjustment effect described above has been described that the target validity determination result suggested by the sound effect mode corresponds to the notification effect being executed at the time when the automatic operation function is disabled / enabled. Also, as a suggestion about the determination result (the determination result corresponding to what is stored as the hold information) that is held at the time when the automatic operation function is disabled / enabled (notification effect is not started) Good. In this way, the suggestion based on the sound effect mode functions as a so-called “prefetching effect”.

3−3)反映タイミング演出
自動操作機能の有効状態時に操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出)が発生した場合、実際に操作手段10が操作されなくても、仮想的に操作されたこととして演出に反映される(後述する無反映演出が発生する場合を除く)。本実施形態では、単操作演出において、操作有効期間中において上記反映されるタイミングが種々変化しうる。つまり、同じ単操作演出であっても、仮想的な操作がなされるタイミング(操作有効期間中における特定の時点)は、その都度変化しうる。なお、全ての種類の単操作演出において反映タイミング演出が発生するようにしてもよいし、一部の種類の単操作演出において反映タイミング演出が発生するようにしてもよい。以下、反映タイミング演出が発生するある種の単操作演出(一連の演出において、操作有効期間の開始・終了時点や操作有効期間の長さが同じである演出)を例に、当該反映タイミング演出について詳細に説明する。
3-3) Reflection timing effect When an operation effect (operation effect subject to the automatic operation function) occurs when the automatic operation function is enabled, it is virtually operated even if the operation means 10 is not actually operated. This is reflected in the effect (except when a non-reflecting effect described later occurs). In the present embodiment, in the single operation effect, the reflected timing can be variously changed during the operation effective period. In other words, even when the same single operation effect is produced, the timing at which a virtual operation is performed (a specific point in time during the operation effective period) can change each time. Note that a reflection timing effect may be generated in all types of single operation effects, or a reflection timing effect may be generated in some types of single operation effects. Hereinafter, with respect to the reflection timing effect as an example, a certain single operation effect in which the reflection timing effect occurs (in the series of effects, the effect in which the operation effective period starts and ends and the operation effective period has the same length) This will be described in detail.

本実施形態では、仮想的な操作が反映されるタイミングとして、通常タイミング(図13(b)参照)、早期タイミング(図13(a)参照)、遅期タイミング(図13(c)参照)が設定されている。通常タイミングは、操作有効期間の途中の時点であればどのような時点であってもよい。好ましくは、操作有効期間のおおよそ中間時点に設定されているとよい(図13(b)参照)。通常タイミングは、早期タイミングや遅期タイミングを判別するための基準となるタイミングであるともいえる。   In the present embodiment, normal timing (see FIG. 13B), early timing (see FIG. 13A), and late timing (see FIG. 13C) are the timings at which virtual operations are reflected. Is set. The normal timing may be any time as long as it is in the middle of the operation effective period. Preferably, it is good to set to about the middle time of the operation effective period (see FIG. 13B). It can be said that the normal timing is a reference timing for determining the early timing or the late timing.

早期タイミングは、操作有効期間中における通常タイミングが設定された時点よりも早い時点である(図13(a)参照)。通常タイミングが操作有効期間の中間時点に設定されるのであれば、早期タイミングは操作有効期間の前半部分に設定されるということになる。これに対し、遅期タイミングは操作有効期間中における通常タイミングが設定された時点よりも遅い時点である(図13(c)参照)。通常タイミングが操作有効期間の中間時点に設定されるのであれば、遅期タイミングは操作有効期間の後半部分に設定されるということになる。   The early timing is a time earlier than the time when the normal timing is set during the operation effective period (see FIG. 13A). If the normal timing is set at an intermediate point in the operation effective period, the early timing is set in the first half of the operation effective period. On the other hand, the late timing is a time point later than the time point when the normal timing is set during the operation effective period (see FIG. 13C). If the normal timing is set at the middle point of the operation effective period, the late timing is set at the latter half of the operation effective period.

本実施形態では、対象の単操作演出において、通常タイミングが設定された場合よりも、早期タイミングが設定された場合の方が、当該単操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高くなるように設定されている。また、対象の単操作演出において、通常タイミングが設定された場合よりも、遅期タイミングが設定された場合の方が、対象当否判定結果の信頼度が高くなるように設定されている。つまり、仮想的な操作が、早期タイミングや遅期タイミングによってなされるような演出の発生は、いわゆるチャンスアップ(通常タイミングに比してチャンスアップ)であるということができる。   In the present embodiment, in the target single operation effect, the determination result corresponding to the notification effect including the single operation effect is obtained when the early timing is set rather than the case where the normal timing is set (hereinafter, It is set so that the probability (reliability) that it is a big hit is sometimes high. In the target single operation effect, the reliability of the target success / failure determination result is set to be higher when the late timing is set than when the normal timing is set. That is, it can be said that the occurrence of an effect in which a virtual operation is performed at an early timing or a late timing is a so-called chance up (an opportunity up compared to a normal timing).

早期タイミングと遅期タイミングの信頼度の高低は適宜設定することができる。一方の信頼度が他方に比して高いという設定としてもよいし、両者の信頼度が同じである設定としてもよい。ただし、一連の操作有効期間において、早期タイミング、通常タイミング、遅期タイミングの順で各タイミングに到達することを踏まえると、早期タイミングよりも遅期タイミングの方が、信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすれば、早期タイミングにおいてチャンスアップが発生しなくても、遅期タイミングでより信頼度の高いチャンスアップが発生することに期待がもてるような演出形態となるからである。換言すれば、早期タイミングよりも遅期タイミングの方が、信頼度が低い設定とすると、早期タイミングにおいてチャンスアップが発生しないことによって遊技者が落胆していまい、それ以降の演出内容(通常タイミング、遅期タイミングのいずれで仮想的な操作が発生するか)についての興味が薄れてしまうおそれがあるからである。   The reliability of the early timing and late timing can be set as appropriate. One reliability may be set higher than the other, or both may have the same reliability. However, considering that each timing is reached in the order of early timing, normal timing, and late timing in a series of operation effective periods, the late timing should be set to be more reliable than the early timing. Is preferred. In this way, even if the chance up does not occur at the early timing, the production form can be expected to generate a more reliable chance up at the late timing. In other words, if the late timing is set to be less reliable than the early timing, the player will not be discouraged by not having a chance up at the early timing, and the contents of the subsequent production (normal timing, This is because there is a possibility that the interest in the late timing will cause a decrease in interest.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、自動操作機能が有効状態とされているときの仮想的な操作のタイミングで信頼度が示唆されるという面白みのある演出を実行する(自動操作機能を有効状態としなければ発生することがない信頼度示唆を享受する)ことができる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes an interesting effect that the reliability is suggested at the timing of the virtual operation when the automatic operation function is enabled (automatic operation). It is possible to enjoy a reliability suggestion that does not occur unless the function is enabled.

上記反映タイミング演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the reflection timing effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)上述した反映タイミング演出は、仮想的な操作が実行されるタイミングとして、通常タイミング、早期タイミング、遅期タイミングの三つが設定されていることを説明したが、その数は適宜変更可能である。例えば、通常タイミングと早期タイミングの二つが設定された構成、通常タイミングと遅期タイミングの二つが設定された構成としてもよい。 a) In the reflection timing effect described above, it has been described that three timings of the normal timing, the early timing, and the late timing are set as the timing at which the virtual operation is performed, but the number can be changed as appropriate. . For example, a configuration in which two of normal timing and early timing are set, and a configuration in which two of normal timing and late timing are set may be adopted.

また、例えば、仮想的な操作が実行されるタイミングが所定時間ごと(例えば、操作有効期間が1秒経過するごと)に訪れる構成として、仮想的な操作が実行されるタイミングが早いほど、または遅いほど信頼度が高くなるような構成としてもよい。   In addition, for example, as a configuration in which the timing at which a virtual operation is executed is visited every predetermined time (for example, every time the operation validity period elapses 1 second), the earlier the timing at which the virtual operation is executed, or later It is good also as a structure which becomes so reliable that it is so high.

b)上述した反映タイミング演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示すものであることを説明したが、対象の操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性を示唆するものとしてもよい。例えば、対象の操作演出の結果演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出が設定されているのであれば、当該操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が、仮想的な操作が実行されるタイミングによって示唆されるものとする。なお、操作演出の結末が成功演出となった場合の方が、失敗演出となった場合よりも、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなっているのであれば、対象の操作演出の結果を示唆することは、間接的に、対象当否判定結果を示唆しているともいえる。 b) Although the reflection timing effect described above indicates the jackpot reliability of the target success / failure determination result, the result of the target operation effect may also indicate a probability that the result of the target operation effect is advantageous to the player. Good. For example, if a success effect advantageous to the player and a failure effect unfavorable to the player are set as the result effect of the target operation effect, the probability that the success effect is executed as the ending of the operation effect, It is suggested by the timing when the virtual operation is executed. In addition, if the outcome of the operation effect is a success effect, if the probability that the target success / failure determination result is a big hit is higher than the failure effect, the result of the target operation effect It can be said that implying is indirectly indicative of the result of the object determination.

c)仮想的な操作が実行されうるタイミングが視覚的に示される構成とする。例えば、操作有効期間を示すメータ11が表示されるような構成において、当該メータ11とともに通常タイミング、早期タイミング、遅期タイミングのそれぞれに対応する箇所を示すマークM1〜M3を表示する(図14参照)。このようにすることで、時間経過とともに変化するメータ11が各箇所に到達したときに仮想的な操作が発生するかもしれないということを遊技者が把握することが可能となる。 c) The timing at which a virtual operation can be executed is visually shown. For example, in a configuration in which the meter 11 indicating the operation valid period is displayed, marks M1 to M3 indicating locations corresponding to the normal timing, the early timing, and the late timing are displayed together with the meter 11 (see FIG. 14). ). By doing in this way, it becomes possible for a player to grasp that a virtual operation may occur when the meter 11 that changes over time reaches each location.

この場合、各タイミングの信頼度と各タイミングを示すマークの態様が対応づけられたものとするとよい。例えば、通常タイミングに対応するマークM1は青色のマーク(信頼度;低)、早期タイミングに対応するマークM2は緑色のマーク(信頼度;中)、遅期タイミングに対応するマークM3は赤色のマーク(信頼度;高)というようにして、各タイミングの信頼度の高低をマークで示唆するものとする(図14参照)。このようにすることで、各タイミングの信頼度の高低が分かりやすくなる。また、対象の単操作演出が発生する度に、各タイミングの信頼度が変化しうるような設定とし、それに応じて各タイミングを示すマークの態様がその都度変化するようにしてもよい。   In this case, it is preferable that the reliability of each timing is associated with the mode of the mark indicating each timing. For example, the mark M1 corresponding to the normal timing is a blue mark (reliability: low), the mark M2 corresponding to the early timing is a green mark (reliability: medium), and the mark M3 corresponding to the late timing is a red mark The reliability of each timing is indicated by a mark as (reliability: high) (see FIG. 14). By doing so, the reliability of each timing is easily understood. In addition, it is possible to set so that the reliability of each timing can be changed every time a target single operation effect is generated, and the mode of the mark indicating each timing may be changed accordingly.

d)連続操作演出(連打)や維持操作演出(長押し)においても反映タイミング演出発生するようにしてもよい。連続操作演出であれば、操作有効期間中において仮想的な連続操作(連打)が開始される(最初に演出に反映される)タイミングによって信頼度が示唆されるものとする。維持操作演出であれば、操作有効期間中において仮想的な維持操作(長押し)が開始される(最初に演出に反映される)タイミングによって信頼度が示唆されるものとする。 d) Reflection timing effects may also be generated in continuous operation effects (continuous hits) and maintenance operation effects (long press). In the case of a continuous operation effect, the reliability is suggested by the timing at which a virtual continuous operation (continuous hit) is started (first reflected in the effect) during the operation effective period. In the case of a maintenance operation effect, the reliability is suggested by the timing at which a virtual maintenance operation (long press) is started (first reflected in the effect) during the operation effective period.

3−4)無反映演出
自動操作機能の有効状態時に操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出;単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のいずれであってもよい)が発生した場合、実際に操作手段10が操作されなくても、基本的には、操作有効期間中に操作手段10が仮想的に操作されたこととして演出に反映される。しかし、本実施形態では、自動操作機能が有効状態となっているときに操作演出が発生したにも拘わらず、仮想的な操作がなされない無反映演出が発生する。つまり、無反映演出が発生したときは、何も操作演出に反映されずに(仮想的な「操作」に基づく反応が発生せずに)、操作有効期間が終了することになる(図15参照)。なお、当該無反映演出は、一部の操作演出においてのみ発生しうるようにしてもよいし、全ての操作演出において発生しうるようにしてもよい。
3-4) Non-reflective effect When an operational effect (operation effect targeted for the automatic operation function; any of single operation effect, continuous operation effect, and maintenance operation effect) occurs when the automatic operation function is enabled Even if the operation means 10 is not actually operated, the operation means 10 is basically reflected in the effect as being operated virtually during the operation effective period. However, in the present embodiment, a non-reflective effect is generated in which a virtual operation is not performed even though an operation effect is generated when the automatic operation function is enabled. That is, when a non-reflection effect occurs, nothing is reflected in the operation effect (without a reaction based on a virtual “operation”), and the operation effective period ends (see FIG. 15). ). Note that the non-reflective effect may be generated only in some operation effects, or may be generated in all operation effects.

本実施形態では、ある操作演出においてかかる無反映演出が発生したとき、当該操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなることが確定するように設定されている。この事実を知っている遊技者は、自動操作機能を有効状態としておき、操作演出が発生した場合には、演出に反映される仮想的な操作が発生しないことを願うという遊技性となる。上述した反映タイミング演出と組み合わせれば、仮想的な操作が発生しないこと(大当たり確定となること)を願いつつ、仮想的な操作が発生する場合にはそのタイミングに注目する(信頼度に注目する)という遊技性となる。   In the present embodiment, when such a non-reflecting effect occurs in a certain operation effect, a determination result (hereinafter also referred to as a target determination result) corresponding to the notification effect including the operation effect may be a big hit. It is set to be confirmed. A player who knows this fact sets the automatic operation function in a valid state, and when an operation effect is generated, the player wishes that a virtual operation reflected in the effect does not occur. When combined with the reflection timing effects described above, pay attention to the timing when the virtual operation occurs (focus on the reliability), hoping that no virtual operation will occur (the jackpot will be confirmed). ).

なお、対象当否判定結果が大当たりとなるときには、自動操作機能の有効状態時に操作演出が発生した場合、必ず無反映演出が発生するようにしてもよいし、無反映演出を発生させるか否かが抽選により決定される構成(発生することもあれば、発生しないこともある構成)としてもよい。   When the target success / failure determination result is a big hit, if an operation effect is generated when the automatic operation function is enabled, a non-reflection effect may be generated, or whether or not a non-reflection effect is generated. A configuration determined by lottery (a configuration that may or may not occur) may be employed.

上記無反映演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the non-reflecting effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)無反映演出が発生した操作有効期間が終了した後、操作手段10が実際に操作されたときに、大当たりが確定したことを示す演出(確定演出)が発生するようにする(図16参照)。確定演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音(プレミア音)を出力すること(図16(c)参照)や、表示領域911に所定の画像(プレミア画像等)を表示することが考えられる。 a) When the operation means 10 is actually operated after the operation effective period in which the non-reflective effect has occurred, an effect (determined effect) indicating that the jackpot has been determined is generated (see FIG. 16). ). Any aspect of the confirmed effect may be used. For example, it is conceivable to output a predetermined sound effect (premier sound) (see FIG. 16C) or display a predetermined image (such as a premier image) in the display area 911.

無反映演出が発生した場合、遊技者(無反映演出の存在を知らない遊技者)は、なぜ仮想的な操作がなされないのか不思議に感じるはずである。したがって、無反映演出後(操作有効期間経過後)に、遊技者が操作手段10を操作する蓋然性は高い。それを踏まえ、操作有効期間経過後に操作手段10の操作がなされたことが検出されたときには、それを契機として確定演出を発生させる。このようにすることで、遊技者に驚きを与えることができる。また、遊技者によっては、無反映演出の発生が大当たり確定を示しているということを把握することが可能となる。   When the non-reflection effect occurs, the player (a player who does not know the existence of the non-reflection effect) should wonder why the virtual operation is not performed. Therefore, the probability that the player operates the operating means 10 after the non-reflective effect (after the operation effective period has elapsed) is high. Based on this, when it is detected that the operation means 10 has been operated after the operation effective period has elapsed, a definite effect is generated. By doing so, the player can be surprised. Moreover, it becomes possible for some players to grasp that the occurrence of a non-reflective effect indicates a jackpot decision.

b)対象当否判定結果だけでなく、保留されている当否判定情報に基づく当否判定結果に大当たりとなるものがある場合には、無反映演出が発生しうる構成とする。つまり、無反映演出が発生した場合には、いわゆる保留内で大当たりとなることが確定する構成とする。 b) In the case where not only the target determination result but also the determination result based on the stored determination information is a big hit, a configuration in which a non-reflective effect can be generated. In other words, when a non-reflective effect is generated, it is determined to be a big hit within a so-called hold.

c)無反映演出を、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定する演出としてではなく、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する演出(いわゆるチャンスアップ演出)として設定した構成としてもよい。かかる構成とともに上記a)に示すような構成を備えたものとする場合には、無反映演出後(操作有効期間経過後)に、遊技者が操作手段10を操作することを契機として、無反映演出が発生したことを示す演出(チャンスアップであることを示す演出)が発生するようにするとよい。 c) The non-reflecting effect is set as an effect (so-called chance-up effect) that suggests that the probability that the target success / failure determination result is a big win has been increased, not as an effect that the target success / failure determination result is a big success. It is good also as a structure. In the case of having such a configuration as shown in the above a), there is no reflection after the player operates the operation means 10 after the non-reflective effect (after the operation valid period elapses). It is preferable that an effect indicating that the effect has occurred (an effect indicating that the chance is up) is generated.

3−5)連続操作態様変化機能
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の態様を変化させることを可能とする機能である。つまり、仮想的な連打間隔(連打速度)を変化させること、具体的には時間あたりの仮想的な操作回数(仮想操作速度)を変化させることが可能である。
3-5) Continuous operation mode change function The operation is effective in a continuous operation effect (may be part of the continuous operation effect that is the target of the automatic operation function) that occurs when the automatic operation function is enabled. This is a function that makes it possible to change the mode of virtual continuous operation that occurs during the period. That is, it is possible to change the virtual continuous hitting interval (continuous hitting speed), specifically, the virtual number of operations per hour (virtual operating speed).

本実施形態では、遊技者が任意に仮想操作速度を複数のモードのうちから選択する(カスタマイズする)ことができる。当該選択手法(カスタマイズの方法)はどのようなものであってもよいため説明を省略する。例えば、公知の遊技機と同様に、各種機能を設定するカスタマイズ画面により、遊技者に好みのモードを選択させる手法を採用することができる。本実施形態では、仮想操作速度のモードとして、大きく分けて高速度モード(図17(a)参照)と低速度モード(図17(b)参照)とが設定されている。   In the present embodiment, the player can arbitrarily select (customize) the virtual operation speed from a plurality of modes. Since any selection method (customization method) may be used, the description thereof is omitted. For example, as with known game machines, a method of allowing a player to select a desired mode can be adopted by a customization screen for setting various functions. In the present embodiment, the virtual operation speed mode is roughly classified into a high speed mode (see FIG. 17A) and a low speed mode (see FIG. 17B).

高速度モードは、連続操作演出の結果を、遊技者が必ず見ることができるものである。例えば、操作手段10の操作により段階的に進行していく連続操作演出において、最終段階まで進行した場合に当該演出の結果が示されるものとする。その結果を示す結果演出の具体的態様はどのようなものであってもよいが、例えば、結果演出として成功演出および失敗演出が設定されているとする。高速度モードが設定された状態で当該連続操作演出が発生すれば、必ず最終段階まで進行して、成功演出と失敗演出のいずれかが発生することになる(図18(a)参照)。連続操作演出は、操作有効期間中における操作回数が少ない場合、当該演出の結果に接することができないおそれがある演出であるところ、高速度モードが設定されていれば仮想的な操作回数が結果演出にたどり着くまで十分な回数とされる。つまり、高速度モードが設定されていれば、結果演出を見ずに連続操作演出が終了してしまうことがなくなる。   In the high speed mode, the player can always see the result of the continuous operation effect. For example, in the continuous operation effect that progresses stepwise by the operation of the operation means 10, it is assumed that the result of the effect is shown when progressing to the final stage. Although the specific aspect of the result presentation which shows the result may be what, for example, it is assumed that the success presentation and the failure presentation are set as the result presentation. If the continuous operation effect is generated in a state where the high speed mode is set, the process always proceeds to the final stage, and either a successful effect or a failure effect is generated (see FIG. 18A). The continuous operation effect is an effect in which there is a possibility that the operation result may not be able to touch the result of the operation when the number of operations during the operation effective period is small. However, if the high speed mode is set, the virtual operation frequency is the result effect. It will be enough times to get to. That is, if the high speed mode is set, the continuous operation effect will not end without seeing the result effect.

低速度モードは、連続操作演出が最終段階まで到達することもあれば到達しないこともあるモードである。すなわち、結果演出が発生することもあれば発生しないこともあるモードである(図18(b)参照)。より具体的に言えば、仮想的な操作回数が結果演出にたどり着くまで十分な回数となることもあれば、不十分な回数となって結果演出にたどり着くことができないこともあるモードである。   The low speed mode is a mode in which the continuous operation effect may or may not reach the final stage. That is, this is a mode in which a result effect may or may not occur (see FIG. 18B). More specifically, it is a mode in which the number of virtual operations may be sufficient until the result presentation is reached, or may be insufficient to reach the result presentation.

本実施形態では、高速度モードおよび低速度モードのいずれかの設定が反映される連続操作演出は、操作有効期間中に所定回数の(仮想的な操作を含む)がなされたことを契機として結果演出が発生するかどうかが決定され、当該結果演出が発生するか否かの回数(以下、必要回数と称する)はその都度変化しうるものとする。高速度モード時には必ず必要回数の仮想的な操作が発生するような仮想操作速度とされる。低速度モード時には必要回数が少なければ当該回数に到達して結果演出が発生し、必要回数が多ければ当該回数に到達せずに結果演出が発生しないような仮想操作速度とされる。具体的には、ある連続操作演出として、必要回数が10回と20回の演出が発生するものとする。この場合、高速度モード時には操作有効期間中に必ず20回以上の仮想的な操作がなされる仮想操作速度とされる。一方、低速度モード時には操作有効期間中に11回〜19回の仮想的な操作がなされる仮想操作速度とされる。したがって、低速度モード時には、必要回数が20回の上記連続操作演出が発生したときには結果演出が発生するが、必要回数が30回の上記連続演出が発生したときには結果演出が発生しないという構成となる。   In the present embodiment, the continuous operation effect that reflects the setting of either the high speed mode or the low speed mode is a result of a predetermined number of times (including virtual operations) being performed during the operation valid period. It is determined whether or not an effect is generated, and the number of times whether or not the result is generated (hereinafter referred to as the required number of times) can change each time. In the high speed mode, the virtual operation speed is such that a required number of virtual operations are always generated. In the low speed mode, if the required number of times is small, the number of times is reached and a result effect is generated. If the required number of times is large, the number of times is not reached and the result effect is not generated. Specifically, as a certain continuous operation effect, the required times are generated 10 times and 20 times. In this case, in the high speed mode, the virtual operation speed is set such that at least 20 virtual operations are performed during the operation effective period. On the other hand, in the low speed mode, the virtual operation speed is such that 11 to 19 virtual operations are performed during the operation effective period. Therefore, in the low-speed mode, a result effect is generated when the above-described continuous operation effect is generated 20 times, but a result effect is not generated when the above-mentioned continuous effect is generated 30 times. .

このように、内部的にどのような結果を示すかが予め決定された上で、操作回数が所定回数に到達した場合には当該結果を示し、到達しなかった場合には当該結果を示さないように設定される連続操作演出について、連続操作態様変化機能を用いることで、連続操作演出の結果を常に知りたい遊技者は高速度モードに、連続操作演出の結果が発生するか否かが確定しないようにすることを望む遊技者は低速度モードに設定するといった遊技方法が生じるから、遊技の趣向性を向上させることが可能である。   In this way, after determining in advance what kind of result is to be shown internally, the result is shown when the number of operations reaches a predetermined number of times, and the result is not shown when the number of operations is not reached. By using the continuous operation mode change function for the continuous operation effects set as described above, the player who wants to always know the result of the continuous operation effects determines whether the result of the continuous operation effects is generated in the high speed mode. A game method in which a player who desires to avoid setting a low-speed mode occurs can improve the game preference.

上記連続操作態様変化機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the continuous operation mode changing function is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)上記連続操作態様変化機能の高速度モードは、結果演出が必ず発生する構成であることを説明したが、仮想操作速度が最も大きいモードであっても、結果演出が発生するとは限らない構成としてもよい。例えば、仮想操作速度が異なる三つのモード(仮想操作速度が低・中・高の三つのモード)を設定し、仮想操作速度が最も早いモードであっても、結果演出が発生するとは限らないものとする。 a) Although the high-speed mode of the continuous operation mode changing function has been described as a configuration in which a result presentation is always generated, a configuration in which a result presentation does not always occur even in a mode in which the virtual operation speed is the highest. It is good. For example, three modes with different virtual operation speeds (three modes with low, medium, and high virtual operation speeds) are set, and even if the virtual operation speed is the fastest mode, the result effect does not always occur. And

このような構成とする場合には、連続操作態様変化機能の対象となる連続操作演出において、いずれのモードを設定した場合であっても必ず結果演出が発生するというわけではないが、仮想操作速度が高いほど結果演出が発生するタイミングが早くなりやすいという作用が生じる。つまり、結果演出の内容を早く知りたい、遅く知りたいといった遊技者個々の要望に応じて、仮想操作速度を設定することができるという利点がある。   In such a configuration, in the continuous operation effect that is the target of the continuous operation mode changing function, the result effect is not necessarily generated in any mode, but the virtual operation speed is not necessarily generated. The higher the is, the more likely that the timing at which the result effect is generated tends to be earlier. In other words, there is an advantage that the virtual operation speed can be set according to the individual request of the player who wants to know the contents of the result presentation early or later.

なお、このような構成とする場合、連続操作態様変化機能の対象となる連続操作演出は、操作がなされることを契機とした抽選が、結果演出が発生するか否かについて直接的または間接的に影響するような態様のものとすることができる。この種の連続操作演出としては、操作の度に結果演出を発生させるか否かの抽選が行われる構成や、操作の度に演出の段階を進行させるか否かの抽選を行い、所定段階まで演出が進行することをもって結果演出を発生させる構成を例示することができる。このように、結果演出が発生するか否かの条件が所定の抽選(100%でない抽選)に左右される構成であるとすると、操作回数がどれだけ多くなっても必ず結果演出が発生するとはいえないが、操作回数が多くなるほど上記抽選回数が多くなるため、仮想操作速度が高いほど結果演出が発生するタイミングが早くなるといえる。また、操作回数が多くなるほど結果演出が発生する蓋然性が高くなるといえる。   In addition, when it is set as such a structure, the continuous operation effect used as the object of the continuous operation mode change function is directly or indirectly whether or not the result effect is generated when the lottery triggered by the operation is performed. It is possible to adopt a mode that affects the above. As this type of continuous operation effects, a lottery is performed to determine whether or not a result effect is generated each time an operation is performed, or a lottery is performed to determine whether or not the effect stage is advanced each time an operation is performed. A configuration that generates a result effect as the effect progresses can be exemplified. As described above, if the condition for determining whether or not the result effect is generated depends on a predetermined lottery (a lottery that is not 100%), the result effect is always generated regardless of how many times the operation is performed. However, since the number of lotteries increases as the number of operations increases, it can be said that the higher the virtual operation speed, the earlier the timing at which the result effect occurs. Moreover, it can be said that the probability that a result effect will generate | occur | produce becomes high, so that the frequency | count of operation increases.

なお、必ず結果演出が発生するモード(上述した高速度モードのようなモード)が設定されている場合であっても、結果演出が発生するか否かの条件が所定の抽選(100%でない抽選)に左右される連続操作演出を対象としてもよい。高速度モード(結果が必ず発生するモード)時には、抽選が書き換えられる等の制御がなされるようにして、結果演出が必ず発生するようにする。例えば、高速度モードが設定されている状態で、操作有効期間が終了する間際の所定時点まで到達した時点で未だ結果演出が発生しないときには、強制的に結果演出を発生させるようにすることが考えられる。   Even if a mode in which a result effect is always generated (a mode such as the high-speed mode described above) is set, a condition for whether or not a result effect occurs is a predetermined lottery (a lottery that is not 100%) ) May be targeted for continuous operation effects. In the high speed mode (a mode in which a result always occurs), control such as rewriting of the lottery is performed so that a result presentation is always generated. For example, in a state where the high speed mode is set, when a result effect is not yet generated when a predetermined time is reached at the end of the operation effective period, a result effect may be forcibly generated. It is done.

b)上記低速度モードがさらに複数のモードに区分けされている構成とする。例えば、低速度モードとして、通常低速度モードと、当該通常低速度モードよりも仮想操作速度が小さい超低速度モードが設定された構成とし、通常低速度モードと超低速度モードとでは、結果演出が発生する蓋然性が異なる(通常低速度モードの方が高い)ようにする。 b) The low speed mode is further divided into a plurality of modes. For example, as a low speed mode, a normal low speed mode and a super low speed mode in which the virtual operation speed is lower than that of the normal low speed mode are set. In the normal low speed mode and the super low speed mode, a result presentation is performed. So that the probability of occurrence is different (usually in the low-speed mode is higher).

このように、結果演出が発生するとは限らないモードを仮想操作速度が異なる複数のモードに区分けすることにより、結果演出が発生する頻度、結果演出が発生するタイミングの早さを遊技者の好みのものに設定することが可能となる   In this way, by dividing the mode in which the result presentation does not always occur into a plurality of modes with different virtual operation speeds, the frequency of the result presentation and the speed of the timing of the result presentation can be determined by the player's preference. Can be set to something

c)上記各モードにおける仮想的な操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔)は一定であってもよい(図17に示した例は、当該間隔が一定である例である)し、時間経過とともに変化しうるものであってもよい。例えば、操作有効期間の経過とともに、仮想的な操作の間隔が次第に短くなっていったり、次第に長くなっていったりするような事象が発生するようにしてもよい。 c) The interval between virtual operations in each of the above modes (interval between one virtual operation and the next virtual operation) may be constant (in the example shown in FIG. 17, the interval is constant). It may be an example) and may change over time. For example, as the operation effective period elapses, an event may occur in which the interval between virtual operations is gradually shortened or gradually becomes longer.

d)上記各モードは、遊技者が任意に選択することが可能なもの(カスタマイズできるもの)であることを説明したが、このような設定でなくてもよい。例えば、自動操作機能が設定されている場合、内部的な抽選等によりモードが自動的に設定される構成としてもよい。 d) Although it has been described that each of the above modes can be arbitrarily selected by the player (can be customized), such a setting may not be required. For example, when the automatic operation function is set, the mode may be automatically set by an internal lottery or the like.

また、対象の連続操作演出が発生する度にモードが変化しうるようにしてもよい。このようにすれば、対象の連続操作演出の発生の度にいずれのモードが設定されているのかを想像させつつ楽しませるという遊技性を実現することが可能である。   Further, the mode may be changed every time the target continuous operation effect is generated. In this way, it is possible to realize a game that allows the player to entertain while imagining which mode is set each time the target continuous operation effect is generated.

e)自動操作機能が有効状態となっているときに発生する維持操作演出について、上記連続操作演出と同趣旨の機能が設定された構成とする。つまり、仮想的な維持操作の態様が変化しうる構成とする。例えば、維持操作が行われる時間(長押しされる時間)の長短が異なる複数種のモードが設定された構成とする。このようにすれば、仮想的な維持操作の時間が長いほど、結果演出が発生する蓋然性が高くなる。 e) Regarding the maintenance operation effect that occurs when the automatic operation function is in the valid state, a function having the same meaning as the continuous operation effect is set. In other words, the virtual maintenance operation can be changed. For example, it is assumed that a plurality of types of modes having different lengths of time for which the maintenance operation is performed (long pressing time) are set. In this way, the longer the virtual maintenance operation time is, the higher the probability that a result effect will occur.

3−6)連続操作態様変化演出
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の態様が、当該操作有効期間の途中で変化する演出である。具体的には、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が、操作有効期間の途中で変化する。仮想的な操作がなされる度に演出要素として「音」(効果音)が出力されるのであれば、当該「音」の間隔が操作有効期間の途中で変化することになる。本実施形態では、仮想的な操作の間隔(仮想的な連打間隔)が、操作有効期間の少なくとも一部において、その経過とともに次第に短くなっていく(図19(a)参照)または長くなっていく(図19(b)参照)ような速度変化態様が発生しうるように設定されている。なお、本演出が発生しない場合には、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔は一定である(上述した連続操作態様変化機能が搭載されている場合、いずれのモードが設定されているときであっても本演出が発生しないときには当該間隔は一定である)。
3-6) Continuous operation mode change effect Operation is effective in a continuous operation effect that may occur when the automatic operation function is in an enabled state (may be part of the continuous operation effect that is the target of the automatic operation function). The aspect of the virtual continuous operation that occurs during the period is an effect that changes during the operation effective period. Specifically, the interval between one virtual operation and the next virtual operation changes during the operation effective period. If “sound” (sound effect) is output as an effect element every time a virtual operation is performed, the interval of the “sound” changes during the operation effective period. In the present embodiment, the virtual operation interval (virtual continuous hitting interval) gradually becomes shorter (see FIG. 19A) or becomes longer with the progress in at least a part of the operation effective period. (Refer to FIG. 19 (b)). When this production does not occur, the interval between one virtual operation and the next virtual operation is constant (if the above-described continuous operation mode changing function is installed, any mode is set. Even when the actual production does not occur, the interval is constant).

当該連続操作態様変化演出が発生した場合と、そうでない場合(仮想的な操作の間隔が一定である場合)とでは、連続操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が異なる。本実施形態では、連続操作態様変化演出が発生した場合の方が、発生しなかった場合よりも高くなるように設定されている。つまり、連続操作態様変化演出が、いわゆるチャンスアップ演出として設定されているものである。ただし、これとは逆の設定とすることを否定するわけではない。   When the continuous operation mode change effect occurs and when it does not (when the interval between virtual operations is constant), there is a probability that the determination result corresponding to the notification effect including the continuous operation effect will be a big hit ( (Reliability) is different. In the present embodiment, the case where the continuous operation mode change effect occurs is set to be higher than the case where it does not occur. That is, the continuous operation mode change effect is set as a so-called chance-up effect. However, this is not to deny the reverse setting.

このようにすることで、自動操作機能が設定されている状態で連続操作演出が発生したとき、遊技者が仮想的な操作の間隔が変化するか否かにも注目する遊技性を実現することが可能となる。   In this way, when a continuous operation effect is generated in a state where the automatic operation function is set, a game where the player pays attention to whether or not the virtual operation interval changes is realized. Is possible.

上記連続操作態様変化演出に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the continuous operation mode change effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)連続操作態様変化演出として発生しうる変化の態様としては、上述した速度変化態様以外にも種々考えられる。例えば、所定の拍子に合わせて仮想的な連続操作が発生する態様(リズム調和態様)が考えられる。ここで、所定の拍子としては、いわゆる三三七拍子のリズムで仮想的な操作が発生する態様(図20参照)や、出力されている背景楽曲の拍子(例えば、ドラムが奏でるリズム)に合わせて仮想的な操作が発生する態様を例示することができる。 a) Various modes other than the speed change mode described above are conceivable as modes of change that can occur as a continuous operation mode change effect. For example, a mode (rhythm harmony mode) in which a virtual continuous operation occurs in accordance with a predetermined time signature can be considered. Here, as the predetermined time signature, a virtual operation is generated with a so-called 337 time rhythm (see FIG. 20) or the time signature of the output background music (for example, the rhythm played by the drum). A mode in which a virtual operation occurs can be illustrated.

b)上記のように複数種の変化態様が設定されている場合、その変化態様に応じて対象当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるようにすることができる。例えば、通常態様(操作間隔一定)の他に、互いに異なる態様として、態様A、態様B、態様Cの三種類が設定されているとする。そして、発生したときの大当たり信頼度が、通常態様(最も低い)、態様A、態様B、態様C(最も高い)の順に設定されているものとする。このようにすれば、態様変化が発生するか否かということだけでなく、態様変化が発生した場合にはそれがどのような態様であるかに遊技者が注目する演出とすることが可能である。 b) When multiple types of change modes are set as described above, the jackpot reliability of the target success / failure determination result can be suggested according to the change modes. For example, it is assumed that, in addition to the normal mode (fixed operation interval), three types of modes A, B, and C are set as different modes. And the jackpot reliability when it generate | occur | produces shall be set in order of the normal aspect (lowest), aspect A, aspect B, and aspect C (highest). In this way, it is possible to create an effect in which the player pays attention not only to whether or not a mode change occurs but also to what type of mode change occurs. is there.

また、いずれかの態様が、対象当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとして設定されていてもよい。   Moreover, any aspect may be set as what determines that a target success / failure determination result is a jackpot.

c)上記連続操作態様変化演出は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示すものであることを説明したが、対象の連続操作演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性を示唆するものとしてもよい。例えば、対象の連続操作演出の結果演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出が設定されているのであれば、当該連続操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が、連続操作態様変化演出の発生の有無や、変化態様により示唆されるものとする。なお、連続操作演出の結末が成功演出となった場合の方が、失敗演出となった場合よりも、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなっているのであれば、当該連続操作演出の結果を示唆することは、間接的に、対象当否判定結果を示唆しているともいえる。 c) The continuous operation mode change effect described above indicates the jackpot reliability of the target success / failure determination result, but suggests the probability that the result of the target continuous operation effect will be advantageous to the player. It is good. For example, if a success effect advantageous to the player and a failure effect unfavorable to the player are set as the result effect of the target continuous operation effect, the probability that the success effect is executed as the end of the continuous operation effect However, it is suggested by the presence or absence of the occurrence of the continuous operation mode change effect and the change mode. If the outcome of the continuous operation effect is a success effect, if the probability that the target success / failure determination result is a big hit is higher than the case of a failure effect, It can be said that suggesting the result indirectly suggests the result of the object determination.

d)連続操作態様変化演出が発生した場合には、仮想的な操作がなされる度に演出要素として出力される効果音の態様を、連続操作態様変化演出が発生しない場合(一定間隔である場合)に出力される効果音の態様と異ならせる。このようにすることで、連続動作態様変化演出が発生したことを分かりやすくすることが可能である。 d) When a continuous operation mode change effect is generated, the effect sound that is output as an effect element every time a virtual operation is performed is used when the continuous operation mode change effect is not generated (when the interval is constant). ) Is different from the mode of the sound effect output. By doing in this way, it is possible to make it easy to understand that the continuous operation mode change effect has occurred.

e)例えば、仮想的な操作がなされる度に演出要素として効果音が出力される構成であると、その効果音が聴き取りづらい環境下では、連続操作態様変化演出の発生に気付かないおそれがある。したがって、連続操作態様変化演出が発生したときには、当該演出が発生したことを示す画像(例えば「リズム変化発生」といった文字を含む画像)を表示する。 e) For example, in a configuration in which a sound effect is output as an effect element every time a virtual operation is performed, there is a risk that the generation of a continuous operation mode change effect may not be noticed in an environment where the sound effect is difficult to hear. is there. Therefore, when a continuous operation mode change effect occurs, an image indicating that the effect has occurred (for example, an image including characters such as “occurrence of rhythm change”) is displayed.

f)上述したように、本実施形態では、連続操作演出において、操作有効期間中に維持操作(長押し)がなされた場合には、仮想的に連続操作がなされたものとして演出に反映される連続操作サポート機能を備える。かかる連続操作サポート機能が発現されている際にも、上記と同様の連続操作態様変化演出が発生するようにしてもよい。つまり、操作手段10の維持操作が、仮想的な連続操作として取り扱われる場合において、当該仮想的な操作の間隔が一定である場合(通常態様)と、当該仮想的な操作の間隔が途中で変化する場合とが発生しうるようにしてもよい。 f) As described above, in the present embodiment, in the continuous operation effect, when a maintenance operation (long press) is performed during the operation effective period, it is reflected in the effect as a virtual continuous operation. Equipped with continuous operation support function. Even when such a continuous operation support function is manifested, a continuous operation mode change effect similar to the above may be generated. That is, in the case where the maintenance operation of the operation means 10 is handled as a virtual continuous operation, the interval between the virtual operations changes in the middle when the interval between the virtual operations is constant (normal mode). It may be possible to cause the occurrence of

3−7)連続操作間隔調整機能
自動操作機能が有効状態となっているときに発生する連続操作演出(自動操作機能の対象となる一部の連続操作演出であってもよい)において、操作有効期間中に発生する仮想的な連続操作の間隔が、操作有効期間の長さに応じて変化する演出である。なお、本実施形態では、上述した連続操作態様変化演出が発生する場合には本機能が発現されないようにされている。つまり、仮想的な連続操作の間隔は、一の操作有効期間を通じて一定である。また、本実施形態では、上述した連続操作態様変化機能が設定されている場合、本機能が発現されないようにされている。
3-7) Continuous operation interval adjustment function Effective operation in a continuous operation effect (may be part of a continuous operation effect subject to the automatic operation function) that occurs when the automatic operation function is enabled This is an effect in which the interval between virtual continuous operations that occur during the period changes according to the length of the operation effective period. In this embodiment, when the above-described continuous operation mode change effect is generated, this function is not expressed. That is, the interval between virtual continuous operations is constant throughout one operation effective period. Moreover, in this embodiment, when the continuous operation mode change function mentioned above is set, this function is made not to be expressed.

自動操作機能の対象となる連続操作演出として、操作有効期間の長さが異なる連続操作演出A〜Cの三つが設定されているとする。連続操作演出Aにおいて設定される操作有効期間Taの長さよりも、連続操作演出Bにおいて設定される操作有効期間Tbの長さの方が長く、連続操作演出Bにおいて設定される操作有効期間Tbの長さよりも、連続操作演出Cにおいて設定される操作有効期間Tcの長さの方が長く設定されている(Ta<Tb<Tcである)(図21参照)。   Assume that three continuous operation effects A to C having different operation effective periods are set as continuous operation effects that are targets of the automatic operation function. The operation effective period Tb set in the continuous operation effect B is longer than the operation effective period Ta set in the continuous operation effect A, and the operation effective period Tb set in the continuous operation effect B is longer. The length of the operation effective period Tc set in the continuous operation effect C is set longer than the length (Ta <Tb <Tc) (see FIG. 21).

このような前提条件の下、自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Aが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Daとされる。自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Bが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Dbとされる。自動操作機能が有効状態にあるときに連続操作演出Cが発生したときにおける仮想的な連続操作の間隔(ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間の時間)は、Dcとされる。間隔Daは間隔Dbよりも短く、間隔Dbは間隔Dcよりも短く設定される(Da<Db<Tcである)(図21参照)。   Under such preconditions, an interval between virtual continuous operations when a continuous operation effect A occurs when the automatic operation function is in an effective state (between a virtual operation and the next virtual operation). Time) is Da. The interval between virtual continuous operations (time between one virtual operation and the next virtual operation) when the continuous operation effect B is generated when the automatic operation function is in an effective state is Db. . The virtual continuous operation interval (time between one virtual operation and the next virtual operation) when the continuous operation effect C is generated when the automatic operation function is in the effective state is set to Dc. . The interval Da is set shorter than the interval Db, and the interval Db is set shorter than the interval Dc (Da <Db <Tc) (see FIG. 21).

つまり、本機能は、操作有効期間が短くなるほど、仮想的な操作の間隔(仮想的な連打間隔)が短くなるようにするものである。換言すれば、操作有効期間が短いほど、時間あたりの操作回数が多くなるようにするということである。操作有効期間が短いということは、操作手段10を操作するための時間が短いということであるから、それに合わせて仮想的な操作の間隔が調整されるようにしている。操作有効期間中に実際に操作手段10が操作されるとすれば、操作有効期間が短いほど遊技者は早く操作手段10を操作することが考えられるため、自動操作機能が有効状態にあるときでも、操作有効期間が短いほど仮想的な操作の間隔が短くなるように設定する。このようにすれば、操作有効期間が短いにも拘わらず、仮想的な操作の間隔が長くなってしまうことで、遊技者が苛立ってしまう事態等の発生を抑制することが可能である。ただし、操作有効期間が短いほど、仮想的な操作の間隔が長くなるような設定とすることを否定するものではない。   That is, this function is designed to shorten the virtual operation interval (virtual continuous hitting interval) as the operation effective period becomes shorter. In other words, the shorter the operation effective period, the greater the number of operations per hour. The short operation valid period means that the time for operating the operation means 10 is short, so that the virtual operation interval is adjusted accordingly. If the operation means 10 is actually operated during the operation effective period, it is considered that the player operates the operation means 10 earlier as the operation effective period is shorter. Therefore, even when the automatic operation function is in the effective state. The virtual operation interval is set to be shorter as the operation effective period is shorter. In this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player becomes irritated because the interval between the virtual operations becomes long even though the operation effective period is short. However, it is not denied that the virtual operation interval is set to be longer as the operation effective period is shorter.

上記連続操作間隔調整機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the continuous operation interval adjustment function is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)上述した連続操作サポート機能が発現されている際にも、連続操作間隔調整機能が発現されるようにする。つまり、連続操作演出の操作有効期間中に操作手段10が維持操作(長押し)されている際に、仮想的な連続操作がなされたものとみなす機能が発現されている状況においても、操作有効期間の長さに応じて、仮想的な操作の間隔が変化するものとする。 a) Even when the above-described continuous operation support function is expressed, the continuous operation interval adjustment function is expressed. In other words, the operation is effective even in a situation where a function that assumes that a virtual continuous operation has been performed when the operation means 10 is being maintained (long-pressed) during the operation effective period of the continuous operation effect. It is assumed that the interval between virtual operations changes according to the length of the period.

b)操作有効期間中にその経過時間(または残り時間)を示すメータ11の表示を、操作有効期間の長さに合わせた表示とする(図22参照)。具体的には、メータ11を、枠部111および時間経過とともに変化するメータ部112(操作有効期間の経過とともに小さくなるものであってもよいし、操作有効期間の経過とともに大きくなるものであってもよい)を有するものとし、枠部111の大きさを操作有効期間が短くなるほど小さくなるものとする。このようにすることで、枠部111(メータ11)の大きさにより、操作有効期間の長短(他の操作有効期間中に表示される枠部111(メータ11)と比較しての長短)を視覚的に捉えることができる。したがって、連続操作間隔調整機能が発現され、操作有効期間中の長短に応じて仮想的な操作の間隔が変化することを把握することが容易になる。 b) The display of the meter 11 indicating the elapsed time (or remaining time) during the operation effective period is set to a display that matches the length of the operation effective period (see FIG. 22). Specifically, the meter 11 is changed to a frame portion 111 and a meter portion 112 that changes with the passage of time (which may become smaller as the operation effective period elapses, or increase as the operation effective period elapses. It is assumed that the size of the frame portion 111 is smaller as the operation effective period is shorter. By doing in this way, depending on the size of the frame part 111 (meter 11), the length of the operation effective period (long and short compared to the frame part 111 (meter 11) displayed during another operation effective period). It can be grasped visually. Therefore, the continuous operation interval adjustment function is developed, and it becomes easy to grasp that the virtual operation interval changes according to the length of the operation effective period.

c)連続操作間隔調整機能が発現されている際の仮想的な操作の間隔は一定である(一の操作有効期間中を通じては一定である)ことを説明したが、一の操作有効期間中において仮想的な操作の間隔が変化しうるものとしてもよい。このような場合には、操作有効期間が短いほど、仮想的な操作の間隔を平均したものが短くなるように設定されていればよい。つまり、上記間隔が変化するとしても、操作有効期間が短いほど、時間あたりの操作回数が多くなるような構成であればよい。なお、このような構成とするのであれば、上述した連続操作態様変化演出が発生する場合であっても、連続操作間隔調整機能が発現されうるものとすることができる。 c) It has been explained that the virtual operation interval when the continuous operation interval adjustment function is manifested is constant (it is constant throughout one operation effective period). The virtual operation interval may be changed. In such a case, the shorter the operation effective period, the shorter the average operation interval may be set. In other words, even if the interval changes, the configuration may be such that the shorter the operation effective period, the greater the number of operations per hour. In addition, if it is set as such a structure, even if it is a case where the continuous operation aspect change production mentioned above generate | occur | produces, the continuous operation space | interval adjustment function can be expressed.

d)同じ長さの操作有効期間であっても、仮想的な操作の間隔が変化しうるものとし、当該間隔により、連続操作演出の結末が示唆されるものとする。例えば、ある長さの操作有効期間が設定される連続操作演出において、仮想的な操作の間隔が短くなるほど、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるようにする。つまり、連続操作演出は、基本的には遊技者に対して積極的な操作を求めるものであるから、操作有効期間中における仮想的な操作回数が多くなるほど、遊技者に有利な結末となりやすい設定とする。操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる場合、当該連続操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるのであれば、仮想的な操作の間隔は、当該当否判定結果の大当たり信頼度を示唆しているということもできる。なお、これとは逆の設定、すなわち、仮想的な操作の間隔が長くなるほど、当該連続操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるようにすることを否定するものではない。 d) It is assumed that the virtual operation interval can change even during the operation effective period of the same length, and the end of the continuous operation effect is suggested by the interval. For example, in a continuous operation effect in which an operation effective period of a certain length is set, the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player increases as the virtual operation interval becomes shorter. . In other words, the continuous operation effect basically requires aggressive operation for the player, so the more the number of virtual operations during the operation effective period, the more likely it is to have a favorable outcome for the player. And If the end result of the operation effect is advantageous to the player, if the jackpot reliability of the determination result corresponding to the notification effect including the continuous operation effect is high, the virtual operation interval is It can also be said that the jackpot reliability of the judgment result is suggested. It should be noted that the reverse setting, that is, it is not denied that the probability that the end of the continuous operation effect will be advantageous to the player increases as the virtual operation interval becomes longer. .

e)自動操作機能が有効状態にあるときには、操作有効期間の長さが異なる場合であっても、当該操作有効期間内に発生する仮想的な操作の回数は同じである構成とする。例えば、相対的に短い操作有効期間中には、相対的に間隔が短い仮想的な操作が10回発生する一方、相対的に長い操作有効期間中には、相対的に間隔が長い仮想的な操作が同じく10回発生する設定とする。このように、自動操作機能を有効状態とすることで、操作有効期間の長さが異なっても、常に同じ回数の仮想的な操作回数が発生するような設定としてもよい。 e) When the automatic operation function is in an effective state, the number of virtual operations that occur within the operation effective period is the same even if the length of the operation effective period is different. For example, a virtual operation with a relatively short interval occurs 10 times during a relatively short operation effective period, while a virtual operation with a relatively long interval occurs during a relatively long operation effective period. Similarly, the operation is set to occur 10 times. As described above, by setting the automatic operation function to the valid state, the same number of virtual operations may be always generated even if the operation valid period is different.

3−8)実際の操作と仮想的な操作の違いを明確化する機能(操作明確化機能)
各種操作演出において、操作有効期間中に実際の操作がなされた場合には、当該実際の操作がなされたことを示すために演出要素としてスピーカ20(出力手段)から効果音が出力される(図23(a)参照)。また、操作演出において、仮想的な操作がなされた場合には、当該仮想的な操作がなされたことを示すために演出要素としてスピーカ20から効果音が出力される(図23(b)参照)。なお、本機能の説明においては、当該演出要素として出力される要素を「操作強調要素」と称することもある。
3-8) Function to clarify the difference between actual operation and virtual operation (operation clarification function)
In various operation effects, when an actual operation is performed during the operation effective period, a sound effect is output from the speaker 20 (output means) as an effect element to indicate that the actual operation has been performed (see FIG. 23 (a)). In addition, when a virtual operation is performed in the operation effect, a sound effect is output from the speaker 20 as an effect element to indicate that the virtual operation has been performed (see FIG. 23B). . In the description of this function, an element output as the effect element may be referred to as an “operation emphasis element”.

本実施形態では、実際の操作がなされた場合に操作強調要素として出力される効果音の態様と、仮想的な操作がなされた場合に操作強調要素として出力される効果音の態様とが異なるように設定されている。このようにすることで、操作演出が発生したときに、自動操作機能が有効状態となっているか否かを分かりやすくすることが可能である。   In the present embodiment, the mode of the sound effect output as the operation emphasis element when the actual operation is performed is different from the mode of the sound effect output as the operation emphasis element when the virtual operation is performed. Is set to By doing so, it is possible to easily understand whether or not the automatic operation function is enabled when an operation effect occurs.

上記態様の差を設定する手法はどのようなものであってもよい。音の高低、音の長さ、音の大きさ(音量)等、音を構成する複数の要素のうちの少なくともいずれか一つを異ならせればよい。ただし、自動操作機能が有効状態となっていることを分かりやすく示すため、仮想的な操作がなされたときに出力される効果音の方が、実際の操作がなされたときに出力される効果音よりも「目立つ」態様とすることが好ましい(実際の操作は、遊技者自らの操作を契機として出力されるものであるから、あまり目立たせる必要はないといえる)。例えば、音の高低により態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「高い」ものとする。音の長さにより態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「長い」ものとする。音の大きさにより態様の差を設定するのであれば、仮想的な操作時に出力される効果音の方が、実際の操作時に出力される効果音よりも「大きい」ものとする。これらの関係が複数成り立つ態様とすれば、さらに仮想的な操作時に出力される効果音が「目立つ」ことになる。   Any method may be used for setting the difference between the above aspects. What is necessary is just to change at least any one of the some elements which comprise a sound, such as the pitch of a sound, the length of a sound, and the magnitude | size (volume) of a sound. However, to clearly show that the automatic operation function is enabled, the sound effect that is output when a virtual operation is performed is the sound effect that is output when an actual operation is performed. It is preferable that the mode is more conspicuous (the actual operation is output in response to the player's own operation, so it is not necessary to make it stand out so much). For example, if the difference in aspect is set according to the level of sound, the sound effect output during the virtual operation is “higher” than the sound effect output during the actual operation. If the difference in mode is set according to the length of the sound, it is assumed that the sound effect output during the virtual operation is “longer” than the sound effect output during the actual operation. If the difference in aspect is set according to the volume of sound, it is assumed that the sound effect output during the virtual operation is “larger” than the sound effect output during the actual operation. If a plurality of these relationships are established, the sound effect output at the time of virtual operation will be “noticeable”.

上記操作明確化機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the operation clarification function is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)態様の差が設定される操作強調要素は音(効果音)に限られない。遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素であればよい。例えば、実際の操作時および仮想的な操作時に操作強調要素として画像(遊技者の視覚で認識される)が表示領域911に表示されるようにして、当該画像の態様を異ならせたものとすることが考えられる。つまり、演出に反映される画像の内容を異ならせたものとする(図24参照)また、実際の操作時および仮想的な操作時に操作強調要素として振動(遊技者の触覚で認識される)が発生するようにして、当該振動の態様を異ならせたものとすることも考えられる。また、操作強調要素として音と画像の二つが設定され、その両方について実際の操作時と仮想的な操作時に出力されるものの態様が異なる構成とするといったように、複数種の操作強調要素のそれぞれについて態様を異ならせることで、自動操作機能が有効状態となっていることをより分かりやすく示すことが考えられる。 a) The operation emphasis element in which the mode difference is set is not limited to sound (sound effect). Any element that can be recognized by the player's senses (one of the five senses) may be used. For example, it is assumed that an image (recognized by the player's vision) is displayed in the display area 911 as an operation emphasis element during actual operation and virtual operation, and the mode of the image is changed. It is possible. That is, it is assumed that the content of the image reflected in the effect is different (see FIG. 24), and vibration (recognized by the player's tactile sense) as an operation enhancement element during actual operation and virtual operation. It is also conceivable that the vibration mode is made different so as to occur. In addition, two types of operation enhancement elements are set such that sound and image are set as operation enhancement elements, and both are output in actual operation and virtual operation. It may be possible to show that the automatic operation function is in an effective state by making the aspect different for.

b)操作強調要素として出力される効果音等の態様を、複数種の態様のうちから遊技者が任意に選択することができる(カスタマイズすることができる)構成とする。この場合、カスタマイズすることができるのは、仮想的な操作時に出力される操作強調要素であることが好ましい。自動操作機能それ自体がカスタマイズ機能の一種であるから、それが設定されているときに出力される操作強調要素が併せてカスタマイズできるようにするとよい。例えば、予め設定された複数種の候補効果音のうちから、仮想的な操作時に出力される効果音を遊技者が任意に選択することができるものとする。当該複数種の候補効果音は、全て、実際の操作時に出力される一または複数種の効果音と態様が異なるものとする(図25参照)。このようにすれば、複数種の候補効果音のうちのいずれが選択されたとしても、実際の操作時に出力される効果音と、仮想的な操作時に出力される効果音の態様が異なるものとなる。ただし、候補効果音として、実際の操作時に出力される効果音と態様が同じであるものが設定されていてもよい。つまり、遊技者自らが、実際の操作時に出力される効果音と、仮想的な操作時に出力される効果音の態様を同じにすることを選択することができる構成としてもよい。 b) A configuration such as a sound effect output as an operation emphasis element can be arbitrarily selected (can be customized) by a player from a plurality of types of modes. In this case, what can be customized is preferably an operation emphasis element that is output during a virtual operation. Since the automatic operation function itself is a kind of customization function, it is preferable that the operation emphasis element output when it is set can be customized together. For example, it is assumed that the player can arbitrarily select a sound effect that is output during a virtual operation from a plurality of preset sound effects. The plurality of types of candidate sound effects are all different in form from one or more types of sound effects output during actual operation (see FIG. 25). In this way, even if any of a plurality of types of candidate sound effects is selected, the sound effect output during the actual operation differs from the sound effect output during the virtual operation. Become. However, a sound effect that has the same aspect as the sound effect that is output during the actual operation may be set as the candidate sound effect. That is, it is good also as a structure which a player himself can choose to make the effect sound output at the time of virtual operation the same with the sound effect output at the time of virtual operation.

3−9)自動操作状態報知機能
自動操作機能が有効状態とされているときに操作演出(自動操作機能の対象となる操作演出)が発生する場合には、自動操作機能が有効状態にあることを遊技者に示すために、遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素(以下、自動操作状態報知要素と称することもある)を出力する。当該自動操作状態報知要素は、自動操作機能が無効状態にあるときには出力されることがないものである。本実施形態における自動操作状態報知要素は所定の態様の効果音である(図26参照)。
3-9) Automatic operation state notification function When an operation effect (operation effect subject to the automatic operation function) occurs when the automatic operation function is in an enabled state, the automatic operation function is in an enabled state To the player, an element that can be recognized by the player's senses (any of the five senses) (hereinafter also referred to as an automatic operation state notification element) is output. The automatic operation state notification element is not output when the automatic operation function is in an invalid state. The automatic operation state notification element in the present embodiment is a sound effect of a predetermined mode (see FIG. 26).

自動操作状態報知要素としての効果音が出力される時点(タイミング)は、操作演出が開始された時点と操作有効期間の開始時点との間の期間中であればどのような時点であってもよい。つまり、操作演出の開始時点と、操作有効期間の開始時点がずれているのであれば、操作演出が開始された時点と操作有効期間の開始時点との間の期間中(当該期間の開始時点または終了時点と略同時を含む)に自動操作状態報知要素が出力される(図26参照)。一方、操作演出の開始時点と操作有効期間の開始時点が一致しているのであれば、操作有効期間の開始時点と略同時に自動操作状態報知要素が出力される。いずれの場合であっても、自動操作状態報知要素が出力される時点は、操作有効期間の開始と略同時であることが好ましい。このようにすることで、これから始まる操作有効期間が、自動操作機能により仮想的な操作が行われるものであるということを分かりやすく示すことができるからである。   The time point (timing) at which the sound effect as the automatic operation state notification element is output is any time point as long as it is in the period between the time point when the operation effect is started and the time point when the operation effective period starts. Good. That is, if the start time of the operation effect is different from the start time of the operation effective period, during the period between the start time of the operation effect and the start time of the operation effective period (the start time of the period or The automatic operation state notification element is output at substantially the same time as the end point (see FIG. 26). On the other hand, if the start time of the operation effect coincides with the start time of the operation effective period, the automatic operation state notification element is output substantially simultaneously with the start time of the operation effective period. In any case, it is preferable that the point in time when the automatic operation state notification element is output is substantially the same as the start of the operation effective period. By doing so, it is possible to easily show that the operation effective period starting from now is that the virtual operation is performed by the automatic operation function.

効果音の態様はどのようなものであってもよいが、自動操作機能が有効状態とされていることが示唆されるような態様であることが好ましい。例えば、対象の操作演出に登場するキャラクタの声で「行くぞ」というようなセリフが効果音として出力されるような構成が考えられる。つまり、対象の操作演出に登場するキャラクタの声の効果音が出力されるから、当該キャラクタが(遊技者に代わって)操作手段10を自動的に操作するかのような印象を与えることが可能となる。   The sound effect may be in any form, but is preferably an aspect that suggests that the automatic operation function is in an effective state. For example, a configuration in which a speech such as “going” is output as a sound effect by the voice of a character appearing in the target operation effect is conceivable. That is, since the sound effect of the voice of the character appearing in the target operation effect is output, it is possible to give an impression as if the character automatically operates the operation means 10 (in place of the player). It becomes.

上記自動操作状態報知機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the automatic operation state notification function is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)自動操作状態報知要素は音(効果音)に限られない。遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な要素であればよい。例えば、自動操作状態報知要素として所定の画像M(遊技者の視覚で認識される)が表示領域911に表示されるようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(a)参照)。 a) The automatic operation state notification element is not limited to sound (sound effect). Any element that can be recognized by the player's senses (one of the five senses) may be used. For example, a predetermined image M (recognized by the player's vision) may be displayed in the display area 911 as an automatic operation state notification element to notify that the automatic operation function is enabled. It is conceivable (see FIG. 27 (a)).

また、発光部を有する操作手段10を備えた構成として、自動操作状態報知要素として当該操作手段10が有する発光部の発光(遊技者の視覚で認識される)が発生するようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(b)参照)。また、操作手段10自体が振動する構成として、自動操作状態報知要素として当該操作手段10の振動(遊技者の視覚または触覚で認識される)が発生するようにして、自動操作機能が有効状態とされていることを報知することが考えられる(図27(c)参照)。このように、操作手段10自体から自動操作状態報知要素が出力されるようにすれば、当該操作手段10について自動操作機能が有効状態とされていることが分かりやすくなるといえる。   In addition, as a configuration including the operation means 10 having a light emitting unit, automatic operation is performed so that light emission (recognized by the player's vision) of the light emitting unit included in the operation means 10 is generated as an automatic operation state notification element. It may be possible to notify that the function is enabled (see FIG. 27B). Further, as a configuration in which the operation means 10 itself vibrates, the automatic operation function is in an effective state so that vibration of the operation means 10 (recognized by a player's visual sense or tactile sense) is generated as an automatic operation state notification element. It is conceivable to notify that this is being done (see FIG. 27C). In this way, if the automatic operation state notification element is output from the operation means 10 itself, it can be easily understood that the automatic operation function is enabled for the operation means 10.

b)自動操作状態報知要素として複数種の要素が設定されている構成とする。例えば、効果音A、効果音B、効果音Cが設定された構成とする。この場合、効果音A〜Cのいずれが出力されるかにより、操作演出の結末(結果演出)の態様が示唆されるものとする。例えば、操作演出の結末として効果音AはキャラクタAの声、効果音BはキャラクタBの声、効果音CはキャラクタCの声であるとする。つまり、各効果音がいずれかのキャラクタに対応づけられたものであるとする。結果演出としてキャラクタA〜Cのいずれかが登場する演出が実行されるものとし、自動操作状態報知要素として効果音A〜Cのいずれが出力されるかに応じて、結果演出としてキャラクタA〜Cのいずれの演出が発生するかが示唆されるものとする(図28参照)。 b) A configuration in which a plurality of types of elements are set as automatic operation state notification elements. For example, the sound effect A, the sound effect B, and the sound effect C are set. In this case, the end result of the operation effect (result effect) is suggested depending on which of the sound effects A to C is output. For example, it is assumed that the sound effect A is the voice of the character A, the sound effect B is the voice of the character B, and the sound effect C is the voice of the character C as the ending result of the operation effect. That is, it is assumed that each sound effect is associated with one of the characters. An effect in which one of characters A to C appears as a result effect is executed, and characters A to C are output as a result effect depending on which of sound effects A to C is output as an automatic operation state notification element. It is assumed that which of these effects occurs (see FIG. 28).

c)上記b)と同様に、自動操作状態報知要素として複数種の要素が設定されている構成とする。そして、出力される自動操作状態報知要素の種類により、操作演出の結末(結果)が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されるものとする。例えば、操作演出の結末を示す演出として、遊技者に有利な成功演出と遊技者に不利な失敗演出とが設定されている構成において、出力される自動操作状態報知要素の種類により、操作演出の結末として成功演出が実行される蓋然性が示唆されるものとする。上記b)のように、自動操作状態報知要素として効果音A、効果音B、効果音Cが設定され、効果音Aよりも効果音Bの方が当該蓋然性が高く、効果音Bよりも効果音Cの方が当該蓋然性が高いという構成とすることで、いずれの種類の効果音が出力されるのかについて遊技者が注目する遊技性を実現することが可能となる。なお、操作演出の結末が遊技者に有利なものとなるか否かが、当該操作演出を含む報知演出に対応する対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)に関係するのであれば(操作演出の結末が遊技者に有利なものとなった方が、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高い)、出力される自動操作状態報知要素の種類は、対象当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものでもあるということができる。 c) As in the case of b), a plurality of types of elements are set as automatic operation state notification elements. Then, it is assumed that there is a probability that the result (result) of the operation effect is advantageous to the player, depending on the type of the automatic operation state notification element that is output. For example, in a configuration in which a success effect advantageous to the player and a failure effect unfavorable to the player are set as an effect indicating the ending of the operation effect, depending on the type of the automatic operation state notification element that is output, It is assumed that there is a probability that a successful performance will be executed as the ending. As in b) above, sound effect A, sound effect B, and sound effect C are set as automatic operation state notification elements, and sound effect B has a higher probability than sound effect A and is more effective than sound effect B. By adopting a configuration in which the probability of the sound C is higher, it is possible to realize a game property in which the player pays attention to which type of sound effect is output. Note that whether or not the end of the operation effect is advantageous to the player is related to the probability that the target success / failure determination result corresponding to the notification effect including the operation effect is a big hit (hit reliability). (If the result of the operation effect is more advantageous to the player, the jackpot reliability of the target success / failure determination result is higher), the type of the automatic operation state notification element that is output is the jackpot reliability of the target success / failure determination result It can also be said that it also suggests.

3−10)特殊制御
上述した通り、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、実際の操作手段10の操作が演出に反映されることがある。具体的には、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、操作有効期間の開始から即座に仮想的な操作がなされるとは限らない。例えば、単操作演出においては、操作有効期間の開始から所定時間経過後に(操作有効期間の途中時点で)仮想的な単操作が行われることがある。同様に、連続操作演出や維持操作演出においても、操作有効期間の開始から所定時間経過後に仮想的な連続操作や維持操作が開始されることがある。自動操作機能が有効状態にあるときに、操作有効期間の開始時点から仮想的な操作が行われる(連続操作や維持操作の場合には、仮想的な操作が開始される)時点までの期間(以下、特殊期間と称することもある)を利用した制御(演出態様の決定手法)が特殊制御である。
3-10) Special Control As described above, in the present embodiment, even when the automatic operation function is in an effective state, the actual operation of the operation means 10 may be reflected in the effect. Specifically, even when the automatic operation function is in a valid state, a virtual operation is not always performed immediately after the operation valid period starts. For example, in a single operation effect, a virtual single operation may be performed after a predetermined time has elapsed from the start of the operation effective period (at the middle of the operation effective period). Similarly, in a continuous operation effect and a maintenance operation effect, a virtual continuous operation and a maintenance operation may be started after a predetermined time has elapsed from the start of the operation effective period. When the automatic operation function is in a valid state, the period from the start of the operation effective period to the time when the virtual operation is performed (in the case of continuous operation or maintenance operation, the virtual operation is started) ( Hereinafter, the control (which may be referred to as a special period) is a special control.

基本的(特殊制御が行われない場合)には、自動操作機能が有効状態にあるときに発生した連続操作演出において、上記特殊期間中に実際に操作手段10の操作が行われた場合には、それが演出に反映される演出態様(以下、通常態様と称することもある)となる。つまり、自動操作機能が有効状態にあっても、実際に操作手段10が操作されたときには、それ尊重して演出に反映されるようにする(図29参照)。一方、特殊制御は、自動操作機能が有効状態にあるときに発生した連続操作演出において、上記特殊期間中に実際に操作手段10の操作が行われた場合であっても、それが演出に反映されない演出態様(特殊態様)となるものである(図30参照)。つまり、本来であれば、特殊期間中の操作手段10の実際の操作が演出に反映されるにも拘わらず、当該演出への反映が発生しないようにするのが特殊制御である。   Basically (when special control is not performed), when the operation means 10 is actually operated during the special period in the continuous operation effect that occurs when the automatic operation function is in the valid state. This is an effect mode (hereinafter sometimes referred to as a normal mode) reflected in the effect. That is, even when the automatic operation function is in an effective state, when the operation means 10 is actually operated, it is reflected and reflected in the effect (see FIG. 29). On the other hand, special control is a continuous operation effect that occurs when the automatic operation function is in an effective state, even if the operation means 10 is actually operated during the special period. This is an effect mode (special mode) that is not performed (see FIG. 30). In other words, it is the special control that prevents the actual operation of the operation means 10 during the special period from being reflected in the effect even though the actual operation is reflected in the effect.

特殊制御が行われる場合、特殊期間後に仮想的な操作(仮想的な操作に基づく演出への反映)が行われるようにしてもよいし、仮想的な操作が行われないようにしてもよい。仮想的な操作が行われないようにすれば、操作有効期間を通じて演出への反映が全く生じないことになるから、通常とは異なる状況であることに遊技者が気付きやすいという利点がある。   When the special control is performed, a virtual operation (reflection on the effect based on the virtual operation) may be performed after the special period, or the virtual operation may not be performed. If the virtual operation is not performed, the effect is not reflected at all during the operation effective period, and there is an advantage that the player can easily notice that the situation is different from the normal situation.

本実施形態では、特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるように(「特殊制御」の発生がいわゆるチャンスアップとして)設定されている。したがって、遊技者は、特殊期間中に実際に操作手段10を操作することで、当該大当たり信頼度の示唆を享受することが可能となる。特殊期間は、自動操作機能が有効状態にあるときに生じる期間であって、その後仮想的な操作が発生することになるから、本来であれば操作手段10を実際に操作する必要はないところ、かかる期間中に操作手段10を実際に操作することで信頼度の示唆がなされるため、遊技者にとってみれば「隠れ演出」(裏ボタン機能)的に作用するものであるということができる。   In this embodiment, when special control is performed (when a special aspect occurs), a notification effect including an operation effect is more effective than when special control is not performed (when a normal aspect occurs). It is set so that the jackpot reliability of the corresponding determination result is high (occurrence of “special control” is a so-called chance up). Therefore, the player can enjoy the suggestion of the jackpot reliability by actually operating the operation means 10 during the special period. The special period is a period that occurs when the automatic operation function is in an effective state, and since a virtual operation occurs thereafter, it is not necessary to actually operate the operation means 10 if it is originally. Since the reliability is suggested by actually operating the operation means 10 during such a period, it can be said that it acts as a “hidden effect” (back button function) for the player.

本実施形態では、特殊制御が行われた(特殊態様が発生した)操作有効期間が終了した後、操作手段10が実際に操作されたときには、特殊制御が行われなかったとき(通常態様が発生したとき)には発生することがない特殊演出が発生するように設定されている(図31参照)。当該特殊演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音を出力すること(図31(c)参照)や、表示領域911に所定の画像を表示することが考えられる。特殊制御は、演出に反映されるはずである実際の操作手段10の操作が、演出に反映されないという事象が起こるものであるため、遊技者によっては操作手段10が故障等してしまったのではないかと思い、再度操作手段10を実際に操作する(事後的な操作を行う)可能性がある。したがって、当該事後的な操作が検出されることを契機として上記特殊出を発生させ、特殊制御が意図したもの(特殊態様がいわゆるチャンスアップ演出)であったということを示す。   In the present embodiment, when the operation means 10 is actually operated after the operation effective period in which the special control is performed (the special mode is generated) is ended, the special control is not performed (the normal mode is generated). Is set so that a special effect that does not occur is generated (see FIG. 31). Any aspect of the special effect may be used. For example, it is conceivable to output a predetermined sound effect (see FIG. 31C) or display a predetermined image in the display area 911. The special control is an event in which the actual operation of the operation means 10 that should be reflected in the production is not reflected in the production. Therefore, depending on the player, the operation means 10 may have failed or the like. There is a possibility that the operation means 10 is actually operated again (post-operation is performed). Therefore, the special output is generated in response to the detection of the subsequent operation, indicating that the special control is intended (the special mode is a so-called chance-up effect).

上記特殊制御に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the special control is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)上記実施形態では特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなることを説明したが、特殊制御が発生した場合には、当該当否判定結果が大当たりとなることが確定する構成としてもよい。つまり、特殊制御の発生(特殊態様の発生)が、いわゆるプレミア演出として設定された構成とする。 a) In the above embodiment, when the special control is performed (when the special mode is generated), the notification effect including the operation effect is performed when the special control is not performed (when the normal mode is generated). Although it has been described that the jackpot reliability of the success / failure determination result corresponding to is increased, it may be configured that when the special control occurs, it is determined that the success / failure determination result is a jackpot. That is, it is assumed that the occurrence of special control (occurrence of a special aspect) is set as a so-called premier effect.

このような構成とする場合、上記特殊演出として、大当たりが確定したことを示す演出(確定演出)が発生するようにしてもよい。確定演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の効果音(プレミア音等)を出力することや、表示領域911に所定の画像(プレミア画像等)を表示することが考えられる。   In the case of such a configuration, an effect (determined effect) indicating that the jackpot has been confirmed may be generated as the special effect. Any aspect of the confirmed effect may be used. For example, it is conceivable to output a predetermined sound effect (such as a premier sound) or display a predetermined image (such as a premier image) in the display area 911.

b)上記実施形態では特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)(図30参照)の方が、特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)(図29参照)よりも、操作演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高くなることを説明したが、その逆の設定、すなわち特殊制御が行われなかった場合(通常態様が発生した場合)(図29参照)の方が、特殊制御が行われた場合(特殊態様が発生した場合)(図30参照)よりも、当否判定結果の大当たり信頼度が高くなるような設定としてもよい。このようにすれば、操作手段10の実際の操作が演出に反映されることが遊技者に有利な事象として設定された構成となるため、上記実施形態とは異なる遊技性を実現することが可能となる。 b) In the above embodiment, when the special control is performed (when the special mode occurs) (see FIG. 30), when the special control is not performed (when the normal mode occurs) (see FIG. 29). ), The jackpot reliability of the determination result corresponding to the notification effect including the operation effect is increased, but the reverse setting, that is, the case where the special control is not performed (when the normal mode occurs) ) (See FIG. 29) may be set so that the jackpot reliability of the determination result is higher than when special control is performed (when a special mode occurs) (see FIG. 30). In this way, since the fact that the actual operation of the operation means 10 is reflected in the effect is set as an advantageous event for the player, it is possible to realize a gameability different from the above embodiment. It becomes.

c)上記のような特殊制御が行われる可能性がある(特殊態様が発生する場合がある)ことを示唆、説明等する演出が発生しうるようにする。特殊期間は、自動操作機能が有効状態にあるときに設定される期間であるから、通常であれば遊技者が実際に操作手段10を操作することは考えにくい期間である。したがって、特殊制御が行われることを遊技者が発見できない可能性がある。そのため、上記のような特殊制御が行われる可能性があることを示唆、説明等する演出が発生するようにすることで、特殊制御の存在を遊技者が気付きやすいようにする。当該演出としては、「自動操作機能ONでもボタン操作すると良いよ。ボタン操作が無反映であると・・・」といった特殊制御の存在を匂わすような記載を表示することが考えられる。 c) An effect that suggests or explains that there is a possibility that the special control as described above may be performed (a special aspect may occur) is generated. The special period is a period that is set when the automatic operation function is in an effective state. Therefore, it is difficult for the player to actually operate the operation means 10 if it is normal. Therefore, there is a possibility that the player cannot find that the special control is performed. For this reason, an effect that suggests or explains that there is a possibility that the above-described special control may be performed is generated so that the player can easily notice the presence of the special control. As the effect, it is conceivable to display a description that smells the existence of special control such as “button operation is possible even when the automatic operation function is ON.

3−11)選択演出における自動操作機能
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者に対し、操作手段10を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行することが可能である。各選択肢は表示領域911に画像として表示される。当該選択演出では、選択肢を選択するための選択期間が設定される。当該選択演出は、遊技者に対し、操作手段10の操作を促すという点においては、上記操作演出の一種である(下位概念である)ということができ、選択期間は、操作手段10の操作が演出に反映されるという点において上記操作有効期間の一種である(下位概念である)ということができる。
3-11) Automatic Operation Function in Selection Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment provides a selection effect that prompts the player to select any option from a plurality of options by operating the operation means 10. It is possible to execute. Each option is displayed as an image in the display area 911. In the selection effect, a selection period for selecting an option is set. The selection effect can be said to be a kind of the above-mentioned operation effect (subordinate concept) in that the player is prompted to operate the operation means 10, and the operation of the operation means 10 is performed during the selection period. It can be said that it is a kind of the operation effective period (subordinate concept) in that it is reflected in the production.

本実施形態における選択演出(図32参照)は、複数の選択肢のうち、好みの選択肢を遊技者自らが選択することが可能なものである。最終的に選択される選択肢が内部的に予め決まっているというものではない。このように、好みの選択肢を任意に選択することができるものであれば、選択演出における選択肢の表示態様や、操作手段10を用いた選択肢の選択方法等は適宜変更可能である。本実施形態では、複数の選択肢が表示され、選択期間中に、当該選択肢のいずれかにカーソルCを合わせた状態する選択動作を行った後、決定動作を行うことで、当該カーソルCが合わせられた選択肢が選択される構成である。当該カーソルCが合わせられた選択肢は、他の選択肢よりも強調された目立つ状態(以下、強調状態と称することもある)にあるといえる。カーソルCを用いて強調状態を構築する手法はあくまで一例である。例えば、他の選択肢に比して大きく表示することを強調状態とすることができる。強調状態にある選択肢は、選択可能な状態(選択肢として決定される一つ手前の状態)にあるものであるといえる。   The selection effect (see FIG. 32) in the present embodiment is one in which the player himself can select a favorite option from among a plurality of options. The options that are finally selected are not preliminarily determined internally. As described above, as long as a favorite option can be arbitrarily selected, the option display mode in the selection effect, the option selection method using the operation means 10, and the like can be appropriately changed. In the present embodiment, a plurality of options are displayed, and after performing a selection operation in which the cursor C is set to one of the options during the selection period, the cursor C is adjusted by performing a determination operation. In this configuration, the selected option is selected. It can be said that the option to which the cursor C is placed is in a conspicuous state (hereinafter also referred to as an emphasized state) emphasized over other options. The method of constructing the emphasized state using the cursor C is merely an example. For example, it can be emphasized to display larger than other options. It can be said that the option in the emphasized state is in a selectable state (a state immediately before determined as an option).

選択動作や決定動作は操作手段10を用いて行う。選択動作を行う操作手段10と決定動作を行う操作手段10が別々のものであってもよい。選択動作は十字キーで行い、決定動作は押しボタンで行うというような態様を例示することができる。選択期間が終了したときには、その時点で強調状態とされている選択肢が選択される。このように、選択演出においては、基本的には(自動操作機能が無効状態にあるときには)遊技者自らが操作手段10を操作して好みの選択肢を選択することが可能である。また、当該選択肢において、いずれの選択肢を選択したかは、その後の演出に影響を与えるが、対象の当否判定結果の大当たり信頼度等を示唆するものではない(遊技者の実質的な利益(出玉)に直接的または間接的に影響するものではない)。本実施形態では、選択演出後の演出態様が、選択演出において選択された選択肢に対応するものとなる。なお、提示される複数の選択肢のうち、二以上の選択肢が同じ選択肢である態様の選択演出が発生するようにしてもよい。   The selection operation and the determination operation are performed using the operation means 10. The operation means 10 that performs the selection operation and the operation means 10 that performs the determination operation may be different. For example, the selection operation can be performed with a cross key and the determination operation can be performed with a push button. When the selection period ends, the option highlighted at that time is selected. Thus, in the selection effect, the player can basically operate the operation means 10 to select a favorite option (when the automatic operation function is in an invalid state). In addition, the choice of which choice has an effect on the subsequent performance, but does not suggest the jackpot reliability or the like of the target's success / failure determination result (substantial profit of the player (output Do not directly or indirectly affect the ball). In the present embodiment, the effect mode after the selection effect corresponds to the option selected in the selection effect. In addition, you may make it the selection production | generation of the aspect in which two or more choices are the same choices among the some choices shown generate | occur | produce.

一方、自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合には、複数の選択肢のうちのいずれかが自動的に選択されることとなる。なお、ここでいう「自動的に選択される」とは、遊技者が何もしなくても、提示される複数の選択肢のうちのいずれが選択されるか未定である(その都度変化しうる)という意味であり、自動操作機能が無効状態にあるときに選択演出が発生した場合に、遊技者が操作手段10を全く操作せずに演出開始当初に強調状態にある選択肢が、選択期間経過時に選択されるものをいうものではない。この場合には、演出開始当初に強調状態にある選択肢が常に選択されてしまうことになるため、上記「自動的に選択される」ものとは相違する。   On the other hand, when a selection effect occurs when the automatic operation function is in an effective state, one of a plurality of options is automatically selected. Note that “automatically selected” here means that it is undecided which of a plurality of presented options will be selected even if the player does nothing (can change each time) This means that when a selection effect occurs when the automatic operation function is in an invalid state, the option that is highlighted at the beginning of the effect without any operation of the operation means 10 by the player is displayed when the selection period elapses. It does not mean what is selected. In this case, since the option in the emphasized state is always selected at the beginning of the production, it is different from the above “automatically selected”.

本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合には、選択期間中に提示された複数の選択肢のうちから自動的にいずれかの選択肢が選択される。つまり、仮想的な選択操作がなされたこととして、いずれかの選択肢が選択される。具体的には、内部抽選により、複数の選択肢のうちのいずれかが選択される。いずれの選択肢が選択されるかは、遊技者の実質的な利益に影響を与えるものではないため、本実施形態では、提示された複数の選択肢のそれぞれが内部抽選により選択される確率は略同じとされる。そのため、自動操作機能を有効状態とすることは、いずれの選択肢が選択されても問題はなく、偏りが無い抽選によりバランスよく選択されればよいと考えている遊技者の操作負担を低減することになる。なお、本実施形態では、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、選択期間中における仮想的な選択操作がなされる前に実際に操作手段10を操作することで、遊技者は任意の選択肢を選択することが可能である。   In the present embodiment, when a selection effect occurs when the automatic operation function is in an effective state, one of the options is automatically selected from a plurality of options presented during the selection period. That is, one of the options is selected as a virtual selection operation has been performed. Specifically, one of a plurality of options is selected by internal lottery. Since which option is selected does not affect the player's substantial profit, in this embodiment, the probability that each of the plurality of presented options is selected by the internal lottery is substantially the same. It is said. Therefore, to make the automatic operation function valid, there is no problem no matter which option is selected, and it reduces the operational burden on the player who thinks that it should be selected in a balanced manner by lottery without bias. become. In the present embodiment, even when the automatic operation function is in a valid state, the player can arbitrarily select the player by actually operating the operation means 10 before the virtual selection operation is performed during the selection period. It is possible to select an option.

上記選択演出における自動操作機能に関する構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、改良、具体化等してもよい。なお、以下の各例で示す事項(技術)を複数組み合わせて適用した構成としてよい。   The configuration related to the automatic operation function in the selection effect is merely an example. For example, the following modifications, improvements, and implementations may be made. In addition, it is good also as a structure which applied combining the matter (technology) shown in each following example.

a)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生した場合、仮想的な選択操作が実行されて最終的な選択肢が決定されるよりも前に、提示された複数の選択肢の全てが、少なくとも一度は強調状態とされる。上記実施形態と同様に、選択肢にカーソルCが合っている状態を強調状態とするのであれば、複数の選択肢の全てに一度はカーソルCが合わせられる(図33参照)。このようにすることで、遊技者は、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、各選択肢が強調状態とされているときに、当該選択肢の具体的態様がどのようなものであるのかを把握することが可能となる。つまり、ある選択肢を強調状態とすることは、当該選択肢を目立つようにして遊技者に対して紹介する(具体的に示す)という作用を発現するものでもあるため、当該紹介作用が全ての選択肢について発生するようにする。 a) When a selection effect occurs when the automatic operation function is in an effective state, all of the presented options are all displayed before a virtual selection operation is performed and a final option is determined. At least once. Similar to the above-described embodiment, if the state where the cursor C is aligned with the option is to be highlighted, the cursor C is set once for all of the plurality of options (see FIG. 33). By doing in this way, even when the automatic operation function is in a valid state, the player can determine what the specific mode of the option is when each option is highlighted. It becomes possible to grasp. In other words, highlighting a certain option also has the effect of introducing (specifically showing) that player to the player in a way that makes that option stand out. To occur.

また、いずれかの選択肢が強調状態とされているとき、実際に操作手段10を操作して当該強調状態にある選択肢を選択する(決定動作を行う)ことも可能となる。ただし、途中で決定動作が行われた場合には、いずれかの選択肢が強調状態とされないこともある。つまり、選択肢の全てが少なくとも一度は強調状態とされるのは、仮想的な操作により最終的な選択肢が決定される場合である。   In addition, when any of the options is in an emphasized state, it is possible to actually operate the operating unit 10 to select an option in the emphasized state (perform decision operation). However, if the determination operation is performed halfway, any of the options may not be highlighted. That is, all of the options are highlighted at least once when the final option is determined by a virtual operation.

この場合、複数の選択肢のそれぞれが所定の順番で強調状態とされていくようにしてもよいし、強調状態とされる順がランダムであってもよい。前者の場合は、順番に各選択肢が強調状態とされているため、各選択肢の具体的態様を順に把握することができ、演出が分かりやすいという利点がある。後者の場合は、各選択肢がランダムに強調状態とされるため、自動的な選択が発生する状況であることを遊技者に印象付けることが可能となる。つまり、順番に各選択肢が強調状態とされていく構成は、パターン通りに強調状態とされる選択肢が変化していくものであるため、予め決められた選択肢が選択されるのではないかという印象を遊技者が受けてしまう蓋然性が高い。一方、強調状態とされる順がランダムであることは、所定のパターンに沿った演出態様ではないため、内部抽選により選択肢が決定されるという印象を遊技者が受ける蓋然性が高くなる。   In this case, each of the plurality of options may be put in an emphasized state in a predetermined order, or the order in which the highlighted state is put in an emphasized state may be random. In the former case, since each option is in an emphasized state in order, there is an advantage that the specific mode of each option can be grasped in order and the production is easy to understand. In the latter case, since each option is randomly emphasized, it is possible to give an impression to the player that automatic selection occurs. In other words, in the configuration where each option is highlighted in order, the option that is highlighted according to the pattern changes, so the impression that a predetermined option is selected may be selected. Is likely to be received by the player. On the other hand, the fact that the order of emphasis is random is not an effect according to a predetermined pattern, so that the player is more likely to receive an impression that an option is determined by internal lottery.

b)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生したとき、仮想的な選択操作が実行されるタイミングは、選択期間の後半部分に設定される。つまり、選択期間の中間時点以降かつ終了時点以前の間で、複数の選択肢のうちのいずれかが選択されることとなる。比較的早いタイミング(選択期間の前半部分)で仮想的な選択操作が実行されるようにすると、遊技者が提示された選択肢の内容を知るよりも先にいずれかの選択肢が選択されてしまうおそれがあるため、このような状況が発生しにくくなるようにする。 b) When the selection effect is generated when the automatic operation function is in the valid state, the timing at which the virtual selection operation is executed is set in the latter half of the selection period. That is, one of a plurality of options is selected after the intermediate point in the selection period and before the end point. If a virtual selection operation is executed at a relatively early timing (the first half of the selection period), any option may be selected before the player knows the contents of the presented option. So that this situation is less likely to occur.

また、上記a)にて説明したように、選択肢の全てが少なくとも一度は強調状態とされる構成とするのであれば、全ての選択肢を一度強調状態とするために要する時間を確保することができるという利点がある。   Further, as described in a) above, if all the options are in an emphasized state at least once, the time required to put all the options in the emphasized state once can be secured. There is an advantage.

また、上記実施形態のように、自動操作機能が有効状態にあるときであっても、選択期間中における仮想的な選択操作がなされる前に実際に操作手段10を操作することで、遊技者は任意の選択肢を選択することが可能である構成とするのであれば、少なくとも選択期間の前半部分においては仮想的な選択操作は行われないのであるから、遊技者自らが好みの選択肢を選択することができる期間が長くなるという利点がある。   In addition, even when the automatic operation function is in an effective state as in the above embodiment, the player can actually operate the operation means 10 before performing a virtual selection operation during the selection period. If the player can select an arbitrary option, the virtual selection operation is not performed at least in the first half of the selection period, so the player himself selects the favorite option. There is an advantage that the period that can be increased.

c)上記選択演出は、いずれの選択肢が選択されたとしても、遊技者の実質的な利益に影響はないことを説明したが、自動操作機能が無効状態にある場合と有効状態にある場合とで異なる構成とする。自動操作機能が無効状態にあるときに遊技者が好みの選択肢を選択した場合(または操作有効期間の経過により選択された場合)には、上記と同様に、遊技者の実質的な利益に影響はない(当否判定結果の大当たり信頼度を示唆するものではない)設定とする(図34(a)参照)。一方、自動操作機能が有効状態にあるときに仮想的な選択操作がなされた場合(自動的に選択された)には、いずれの選択肢が選択されるかに応じて、当該選択演出を含む報知演出に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が示唆されるものとする(図34(b)参照)。例えば、選択肢A〜Dが示される選択演出が発生したとき、自動操作機能が無効状態にあるときにはいずれの選択肢が選択されたとしても大当たり信頼度に影響はないが、自動操作機能が有効状態にあり仮想的な選択操作がなされた場合にはそれにより選択された選択肢が選択肢A<選択肢B<選択肢C<選択肢Dの順で大当たり信頼度が高くなるものとする。このようにすれば、遊技者の意思で、選択演出を信頼度示唆の演出として機能させるか否かを選択することができる遊技性を実現することが可能である。 c) In the above selection effect, it has been explained that no matter which option is selected, there is no effect on the player's substantial profit, but the case where the automatic operation function is in the invalid state and the case where it is in the valid state. Different configuration. If the player selects a favorite option while the automatic operation function is disabled (or if it is selected after the expiration of the operation effective period), the player's actual profit is affected as described above. (It does not suggest the jackpot reliability of the determination result) (see FIG. 34 (a)). On the other hand, when a virtual selection operation is performed when the automatic operation function is in a valid state (automatically selected), the notification including the selection effect is made depending on which option is selected. Assume that the jackpot reliability of the determination result corresponding to the performance is suggested (see FIG. 34B). For example, when a selection effect in which options A to D are shown occurs, if the automatic operation function is in an invalid state, any choice is not affected to the jackpot reliability, but the automatic operation function is in an effective state. When a virtual selection operation is performed, it is assumed that the jackpot reliability increases in the order of options A <option B <option C <option D in the options selected thereby. If it does in this way, it is possible to implement | achieve the game nature which can select whether a selection effect is made to function as an effect of reliability suggestion by a player's intention.

d)選択演出に対応する自動操作機能を、操作演出に対応する自動操作機能とは別のものとする。具体的には、選択演出時に自動操作機能が発現されるようにする選択演出時自動操作機能と、操作演出時に対応する自動操作機能が発現されるようにする操作演出時自動操作機能とを別々にカスタマイズできるようにする。このようにすれば、例えば、選択演出時自動操作機能は有効状態とした上で、操作演出時自動操作機能を無効状態とすることが可能である。自動操作機能よる作用の質は、選択演出時におけるものと操作演出時におけるものとで若干相違するところがあるため、両機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにしておくことで、遊び方のバリエーションが増加する。 d) The automatic operation function corresponding to the selected effect is different from the automatic operation function corresponding to the operation effect. Specifically, the automatic operation function at the time of the selection effect and the automatic operation function at the time of the operation effect that causes the automatic operation function corresponding to the operation effect to be expressed separately. To be customizable. In this way, for example, the automatic operation function at the time of the selection effect can be made valid and the automatic operation function at the time of the operation effect can be made invalid. Since the quality of the action by the automatic operation function is slightly different between the selection effect and the operation effect, it is possible to switch between enabling and disabling both functions separately. The variation of increases.

なお、同様の趣旨で、操作演出の種類(遊技者に対して求める操作態様に応じた種類)毎に、自動操作機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにしてもよい。例えば、操作演出として、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出が設定されているのであれば、単操作演出、連続操作演出、維持操作演出のそれぞれについて、自動操作機能の有効・無効を別々に切り替えることができるようにする。   For the same purpose, the automatic operation function may be switched between enabled and disabled separately for each type of operation effect (a type corresponding to the operation mode required for the player). For example, if a single operation effect, continuous operation effect, and maintenance operation effect are set as operation effects, the automatic operation function is enabled / disabled separately for each of the single operation effect, continuous operation effect, and maintenance operation effect. To be able to switch to.

e)自動操作機能が有効状態にあるときに選択演出が発生し、仮想的な選択操作が実行される場合、当該選択演出後に発生する演出(以下、事後演出と称することもある)と、対応関係にある選択肢が選択されるものとする。例えば、遊技機1が、漫画等の原作をモチーフにしたものであり、提示される選択肢として遊技者側のキャラクタである味方キャラクタA〜Cが示され、事後演出として敵キャラクタA〜Cを用いた演出が発生しうるものとする。上記原作が、味方キャラクタAと敵キャラクタA、味方キャラクタBと敵キャラクタB、味方キャラクタCと敵キャラクタCが戦うストーリが発生するものであることを踏まえ、これらの対応関係が設定される。事後演出として敵キャラクタA〜Cのいずれの演出を発生させるかが決定されているかを踏まえ、仮想的な選択操作(自動選択)が実行される場合には、味方キャラクタA〜Cのいずれが選択されるかを決定する。例えば、事後演出として敵キャラクタBの演出が発生することが決定されているときには、それよりも先に行われる選択演出において仮想的な選択操作が実行される場合には味方キャラクタBが選択されるようにする。そして、原作のストーリ通り、味方キャラクタBと敵キャラクタBが戦う演出が発生する(図35(b)参照)。一方、選択演出において自動操作機能が無効状態にあるときに遊技者が好みの選択肢を選択した場合には、味方キャラクタAと敵キャラクタBが戦う演出といったような原作のストーリでは発生しないような態様の演出が発生しうることになる(図35(a)参照)。 e) When a selection effect occurs when the automatic operation function is in a valid state and a virtual selection operation is executed, an effect that occurs after the selection effect (hereinafter also referred to as a post-effect), and correspondence It is assumed that a related option is selected. For example, the gaming machine 1 is based on an original such as a cartoon, the player side characters A to C are shown as choices to be presented, and the enemy characters A to C are used as post effects. It is assumed that the production that has occurred can occur. These correspondences are set based on the fact that the original character is a story in which the friend character A and the enemy character A, the friend character B and the enemy character B, and the friend character C and the enemy character C fight. When a virtual selection operation (automatic selection) is executed based on which of the enemy characters A to C is determined to be generated as a post-effect, any of the teammate characters A to C is selected. Decide what will be done. For example, when it is determined that the effect of the enemy character B is generated as a post-effect, the teammate character B is selected when a virtual selection operation is executed in a selection effect that is performed earlier than that. Like that. Then, as shown in the original story, an effect is produced in which the ally character B and the enemy character B fight (see FIG. 35B). On the other hand, when the player selects a favorite option when the automatic operation function is disabled in the selection effect, an aspect that does not occur in the original story such as an effect in which the friend character A and the enemy character B fight Can be produced (see FIG. 35A).

このように、自動操作機能を有効状態として仮想的な選択操作が実行される場合には、選択演出後に発生する事後演出(予め内部的に決定される)に対応する選択肢が選択されるものとしてもよい。   As described above, when a virtual selection operation is executed with the automatic operation function enabled, an option corresponding to a post-effect (which is determined internally in advance) that occurs after the selection effect is selected. Also good.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

○手段1−1
所定条件の成立を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
所定の遊技に関する設定を遊技者が任意にカスタマイズすることを可能とする調整手段と、
前記調整手段による調整がなされたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な特定要素を出力する出力手段と、
前記調整手段により特定設定を行ったときに前記出力手段から出力されることがある前記特定要素として複数種の特定要素が設定されており、当該複数種の特定要素のいずれが出力されるかにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆される調整演出を実行する調整演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技に関する設定をカスタマイズする際に出力される特定要素により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるという斬新な遊技性を実現することが可能である。
○ Means 1-1
A determination unit for executing a determination of success / failure triggered by the establishment of a predetermined condition;
An adjustment means that allows the player to arbitrarily customize settings relating to a predetermined game;
Output means for outputting a specific element recognizable by the player's sense, indicating that the adjustment by the adjustment means has been made;
A plurality of types of specific elements are set as the specific elements that may be output from the output unit when specific setting is performed by the adjustment unit, and depending on which of the plurality of types of specific elements is output , Adjustment effect execution means for executing an adjustment effect that suggests the probability that the result of the determination of success / failure by the determination unit of success / failure is a hit,
A gaming machine comprising:
According to the above gaming machine, it is possible to realize a novel gameability in which a probability that a result of the determination of success / failure is suggested is suggested by a specific element output when customizing settings related to a game.

○手段1−2
前記複数種の特定要素として複数種の効果音が設定されており、前記調整演出は、当該複数種の効果音のいずれが出力されるかにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このように、効果音の種類によって当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものとすることが可能である。
○ Means 1-2
A plurality of types of sound effects are set as the plurality of types of specific elements, and the adjustment determination is based on the result of the determination of whether or not the sound is determined depending on which of the plurality of types of sound effects is output. The gaming machine according to means 1-1, which indicates a probability.
In this way, it is possible to suggest the probability that the result of the determination by the determination unit according to the type of sound effect is a hit.

○手段1−3
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記特定設定は、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにすることが可能な自動操作機能を有効または無効とする設定であることを特徴とする手段1−1手段1−2に記載の遊技機。
このように、自動操作機能の有効・無効を切り替える際に出力される特定要素により、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものとすることが可能である。
○ Means 1-3
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect executing means for executing an operation effect reflected in the effect that the operation means is operated during the operation valid period;
With
The automatic operation function that allows the specific setting to be reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation effective period. The gaming machine according to Means 1-1 and 1-2, wherein the setting is made valid or invalid.
As described above, the specific element output when switching the validity / invalidity of the automatic operation function can suggest the probability that the result of the determination by the determination unit is a hit.

○手段1−4
前記特定設定は、当否判定結果を報知する報知演出中にも行うことが可能なものであり、
前記特定設定が行われた時点で実行されている前記報知演出に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が、出力される前記特定要素の種類により示唆されることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このように、当否判定結果を報知する報知演出中に特定設定を行うことが可能としておけば、当該特定設定を行った時点において報知演出が実行されているものに対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆することが可能である。
○ Means 1-4
The specific setting can be performed even during a notification effect informing the determination result.
Means 1-1 in which the probability that the determination result corresponding to the notification effect being executed at the time when the specific setting is performed is a hit is suggested by the type of the specific element to be output. To a gaming machine according to any one of means 1-3.
In this way, if it is possible to perform the specific setting during the notification effect informing the determination result, the determination result corresponding to the notification effect being executed at the time when the specific setting is performed is a hit. Can be suggested.

○手段1−5
前記特定設定を行ったときに出力される前記特定要素として特別要素が設定されており、当該特別要素が出力されることにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段1−1から手段1−4のいずれかに記載の遊技機。
このように、大当たり確定の特別要素(プレミア要素)が出力されうる構成とすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 1-5
A special element is set as the specific element that is output when the specific setting is performed, and it is determined that the result of the determination by the determination unit is true by outputting the special element. A gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-4.
In this way, by making it possible to output a special element (premier element) for determining jackpots, it is possible to further improve the game preference.

○手段2−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が有効になっており、前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映される場合、その反映されるタイミングが変化しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、自動操作機能を有効とした場合に、仮想的な操作が行われるタイミング(操作演出に反映されるタイミング)が変化するという斬新な遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-1
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect executing means for executing an operation effect reflected in the effect that the operation means is operated during the operation valid period;
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function to be reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period; ,
With
When the automatic operation function is enabled and the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect, the reflected timing can be changed.
According to the above gaming machine, when the automatic operation function is enabled, it is possible to realize a novel gaming property that the timing at which a virtual operation is performed (the timing reflected in the operation effect) changes. .

○手段2−2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記自動操作機能が有効になっており、前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングにより、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、操作演出に反映されるタイミングにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるようにすれば、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 2-2
It is provided with an appropriateness determination means for determining whether or not the event is satisfied when the predetermined condition is satisfied,
The automatic operation function is enabled, and the probability that the result of the determination by the success / failure determination unit is a hit is suggested by the timing at which the virtual operation of the operation unit is reflected in the operation effect. The gaming machine according to means 2-1.
In this way, if the probability that the result of success / failure determination is a hit is suggested by the timing reflected in the operation effect, it is possible to further improve the game preference.

○手段2−3
前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングとして、少なくとも、
前記操作有効期間中の所定時点である通常タイミングと、
前記操作有効期間中における前記通常タイミングよりも早い時点である早期タイミングと、
が設定されており、
前記通常タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合よりも、前記早期タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の早い時点で仮想的な操作が操作演出に反映される事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-3
As a timing at which a virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect, at least,
Normal timing which is a predetermined time point during the operation valid period;
Early timing that is earlier than the normal timing during the operation effective period;
Is set,
The case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the early timing is more than the case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the normal timing. The gaming machine according to means 2-2, wherein the gaming machine is set so that the probability that the result of the determination by the determination unit becomes a hit is high.
With such a configuration, it is possible to realize the gameability that the player desires that an event in which a virtual operation is reflected in the operation effect occurs at an early point of the operation effective period.

○手段2−4
前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映されるタイミングとして、少なくとも、
前記操作有効期間中の所定時点である通常タイミングと、
前記操作有効期間中における前記通常タイミングよりも遅い時点である遅期タイミングと、
が設定されており、
前記通常タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合よりも、前記遅期タイミングで前記操作手段の仮想的な操作が前記操作演出に反映された場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、操作有効期間の遅い時点で仮想的な操作が操作演出に反映される事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-4
As a timing at which a virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect, at least,
Normal timing which is a predetermined time point during the operation valid period;
A late timing that is a time point later than the normal timing during the operation effective period;
Is set,
The case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the later timing than the case where the virtual operation of the operation means is reflected in the operation effect at the normal timing, The gaming machine according to means 2-2, wherein the gaming machine is set so that the probability that the result of the determination by the determination means becomes a hit is high.
With such a configuration, it is possible to realize the gameability that the player desires that an event in which a virtual operation is reflected in the operation effect occurs at a later time of the operation effective period.

○手段2−5
前記自動操作機能が有効になっているにも拘わらず、前記操作手段の仮想的な操作がなされない無反映演出が発生しうることを特徴とする手段2−1から手段2−4のいずれかに記載の遊技機。
このように、仮想的な操作がなされない(操作演出への反映が発生しない)という遊技者が予想しにくい事象が発生するようにすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 2-5
Any one of means 2-1 to means 2-4, wherein a non-reflective effect in which the virtual operation of the operation means is not performed despite the fact that the automatic operation function is enabled can occur. The gaming machine described in 1.
In this way, it is possible to further improve the game preference by causing an event that is difficult for a player to expect that a virtual operation is not performed (the effect is not reflected in the operation effect). is there.

○手段2−6
前記無反映演出が発生した場合、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段2−2から手段2−4のいずれかを引用する手段2−5に記載の遊技機。
このような構成とすれば、仮想的な操作がなされない(操作演出への反映が発生しない)という事象が発生することを遊技者が願う遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-6
When the non-reflecting effect is generated, it is determined that the result of the determination by the determination unit is correct and the means 2-5 quoting any one of the means 2-2 to 2-4 The gaming machine described.
With such a configuration, it is possible to realize the gameability that the player desires that an event that a virtual operation is not performed (the effect is not reflected in the operation effect) occurs.

○手段2−7
前記無反映演出が発生した場合、前記操作有効期間の終了後に前記操作手段が実際に操作されたことを契機として前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定したことを示す確定演出が発生することを特徴とする手段7に記載の遊技機。
無反映演出が発生した場合、遊技者は操作手段が故障等したのではないかと考えて再度操作手段を操作することが考えられる。当該再度の操作手段の操作の際に、確定演出が発生するようにすれば、遊技者に対して驚きを与える遊技性を実現することが可能である。
○ Means 2-7
When the non-reflecting effect is generated, a confirmed effect indicating that it has been determined that the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit is a win when the operation unit is actually operated after the operation effective period ends. 8. The gaming machine according to means 7, wherein:
When a non-reflective effect is generated, it is conceivable that the player operates the operation means again considering that the operation means has failed. If a finalized effect is generated when the operation means is operated again, it is possible to realize a game that surprises the player.

○手段3−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される複数種の操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記複数種の操作演出のうちの一部である第一操作演出の発生時には前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして当該第一操作演出の結果に反映されるようにする自動操作機能を発現する一方、前記複数種の操作演出のうちの前記第一操作演出とは異なる第二操作演出の発生時には当該自動操作機能が発現されないようにする自動操作機能設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このように、自動操作機能について、一部の操作演出(第一操作演出)については当該機能が発現されるようにして、他の一部の操作演出(第二操作演出)については当該機能が発現されないようにすることで、操作負担の低減と、実際に操作することによる面白みを両立した遊技性を実現することが可能である。
○ Means 3-1
Operation means that can be operated by the player;
Operation effect execution means for executing a plurality of types of operation effects reflected in the effect that the operation means is operated during the operation valid period;
When the first operation effect, which is a part of the plurality of operation effects, is generated, the operation means is virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation effective period. While an automatic operation function that is reflected in the result of one operation effect is expressed, the automatic operation function is expressed when a second operation effect different from the first operation effect among the plurality of operation effects is generated Automatic operation function setting means to prevent
A gaming machine comprising:
As described above, regarding the automatic operation function, the function is expressed for a part of the operation effects (first operation effect), and the function is applied for the other part of the operation effects (second operation effect). By making it not expressed, it is possible to realize a game with both a reduction in operation load and an interest in actual operation.

○手段3−2
前記第一操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされるか否かにより結果が異なるものであり、
前記第二操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされるか否かに拘わらず結果が同じであるものである
ことを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このように、操作手段の操作がなされるか否かにより結果が異なる操作演出については、自動操作機能が発現されるようにして、当該結果が遊技者に提供されるようにするとよい。一方、操作手段の操作がなされるか否かに拘わらず結果が同じものである操作演出については、演出中の操作状況がどのようなものであっても結果が遊技者に提供されることになるため、自動操作機能が発現されないようにする。
○ Means 3-2
The first operation effect has a different result depending on whether or not the operation means is operated during the operation valid period.
The gaming machine according to means 3-1, wherein the second operation effect has the same result regardless of whether or not the operation means is operated during the operation effective period.
As described above, with respect to the operation effects having different results depending on whether or not the operation means is operated, the automatic operation function may be developed so that the results are provided to the player. On the other hand, with respect to an operation effect that has the same result regardless of whether or not the operation means is operated, the result is provided to the player regardless of the operation status during the effect. Therefore, the automatic operation function should not be expressed.

○手段3−3
前記第一操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされた場合にはそれを契機として結果演出が発生する一方、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合には当該結果演出が発生しないものであることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
第一操作演出としては、操作の有無によって、結果演出が発生するか否かが決まる態様を例示することができる。
○ Means 3-3
In the first operation effect, when the operation means is operated during the operation effective period, a result effect is generated in response to the operation, while the operation means is not operated during the operation effective period. In such a case, the game machine according to means 3-2, wherein the result is not generated.
As a 1st operation effect, the aspect which determines whether a result effect generate | occur | produces can be illustrated by the presence or absence of operation.

○手段3−4
前記第二操作演出は、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされた場合にはそれを契機として結果演出が発生する一方、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合には当該操作有効期間経過後に当該結果演出が発生するものであることを特徴とする手段3−2または手段3−3に記載の遊技機。
第二操作演出としては、操作がなされた場合にはそれを契機として、操作がなされなかった場合には操作有効期間経過後に結果演出が発生する態様を例示することができる。
○ Means 3-4
In the second operation effect, when the operation means is operated during the operation effective period, a result effect is generated in response to the operation, while the operation means is not operated during the operation effective period. In this case, the game machine according to means 3-2 or means 3-3, wherein the effect is generated after the operation effective period has elapsed.
As an example of the second operation effect, there can be exemplified a mode in which a result effect is generated after the operation effective period elapses when an operation is performed, and when an operation is not performed.

○手段4−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、当該連続操作演出毎に当該仮想的な連続操作の態様を変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、自動操作機能が発現されることによる仮想的な連続操作の態様が変化するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
○ Means 4-1
Operation means that can be operated by the player;
An effect for a player to continuously operate the operation means, and a continuous operation effect for executing a continuous operation effect that is reflected in the effect that the operation means is operated during the operation effective period Execution means;
Even if the continuous operation of the operation means is not actually performed during the operation valid period, it is reflected in the continuous operation effect as a virtual operation of the operation means being virtually performed. Automatic operation function setting means for setting automatic operation functions to be performed;
With
When the automatic operation function is enabled in the continuous operation effect and a virtual continuous operation of the operation means is executed, the virtual continuous operation mode is changed for each continuous operation effect. A gaming machine characterized in that it is possible.
According to the above gaming machine, it is possible to realize an interesting gameability in which the mode of virtual continuous operation changes due to the manifestation of the automatic operation function.

○手段4−2
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、時間あたりの仮想的な操作の回数である仮想操作速度が変化しうることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このように、仮想操作速度が変化するようにすれば、自動操作機能を有効としている場合における連続操作演出が単調なものとなってしまうことが抑制される。
○ Means 4-2
When the automatic operation function is enabled in the continuous operation effect, and the virtual continuous operation of the operation means is executed, the virtual operation speed that is the number of virtual operations per time can change. A gaming machine according to means 4-1, characterized in that.
Thus, if the virtual operation speed is changed, it is possible to suppress the continuous operation effect from becoming monotonous when the automatic operation function is enabled.

○手段4−3
前記連続操作演出は、前記操作有効期間中における前記操作手段の操作が所定条件を満たした場合に結果演出が発生するものであり、
前記仮想操作速度のモードとして、
前記結果演出が必ず発生する高速度モードと、
前記結果演出が発生することもあれば発生しないこともある低速度モードと、
が設定されている
ことを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
このように、結果演出の提供を必ず受けることになるモードと、結果演出の提供の有無がどのようになるか分からないモードとを用意しておくことで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 4-3
The continuous operation effect is a result effect that occurs when an operation of the operation means during the operation effective period satisfies a predetermined condition,
As the virtual operation speed mode,
A high-speed mode in which the result is always generated;
A low-speed mode that may or may not result in the result,
The gaming machine according to means 4-1 or 4-2, wherein:
In this way, it is possible to further improve the game's preference by preparing a mode that will surely receive the result presentation and a mode that does not know whether the result presentation will be provided or not. Is possible.

○手段4−4
前記低速度モードとして、前記結果演出が発生する蓋然性が異なる複数種のモードが設定されていることを特徴とする手段4−3に記載の遊技機。
このように、上記低速度モードをさらに区分けすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 4-4
A gaming machine according to means 4-3, wherein a plurality of types of modes having different probabilities that the result effect is generated are set as the low-speed mode.
Thus, by further classifying the low-speed mode, it is possible to further improve the game preference.

○手段4−5
前記仮想操作速度のモードを遊技者が任意に設定することが可能であることを特徴とする手段4−3または手段4−4に記載の遊技機。
仮想操作速度に関するモードは、遊技者がカスタマイズ可能なものとするとよい。つまり、結果演出の提供をどのような頻度で受けたいかという遊技者個々の好みに応じて上記モードを任意に設定することができるようにしておくとよい。
○ Means 4-5
The gaming machine according to means 4-3 or means 4-4, wherein the player can arbitrarily set the virtual operation speed mode.
The mode related to the virtual operation speed may be customizable by the player. That is, it is preferable that the above mode can be arbitrarily set according to the individual preference of the player as to how often the result presentation is to be received.

○手段5−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記連続操作演出において前記自動操作機能が有効となっており、前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が一の前記操作有効期間の途中で変化する連続操作態様変化演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
このように、仮想的な操作の間隔が操作有効期間の途中で変化しうる構成とすることで、仮想的な操作がなされている最中も当該仮想的な操作の状況に遊技者が注目する遊技性を実現することが可能である。
○ Means 5-1
Operation means that can be operated by the player;
An effect for a player to continuously operate the operation means, and a continuous operation effect for executing a continuous operation effect that is reflected in the effect that the operation means is operated during the operation effective period Execution means;
Even if the continuous operation of the operation means is not actually performed during the operation valid period, it is reflected in the continuous operation effect as a virtual operation of the operation means being virtually performed. Automatic operation function setting means for setting automatic operation functions to be performed;
With
When the automatic operation function is enabled in the continuous operation effect and the virtual continuous operation of the operation means is executed, the interval between a certain virtual operation and the next virtual operation is one. A gaming machine characterized in that a continuous operation mode change effect that changes in the middle of an operation effective period can occur.
In this way, by adopting a configuration in which the interval between virtual operations can change during the operation effective period, the player pays attention to the status of the virtual operation even during the virtual operation. It is possible to achieve playability.

○手段5−2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記連続操作態様変化演出の発生の有無により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段5−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は仮想的な操作態様が変化するか否かということにより注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
○ Means 5-2
It is provided with an appropriateness determination means for determining whether or not the event is satisfied when the predetermined condition is satisfied,
The gaming machine according to means 5-1, wherein the probability that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a hit is suggested by the presence or absence of the continuous operation mode change effect.
By doing in this way, the player pays attention by whether or not the virtual operation mode changes, so that it is possible to further improve the game preference.

○手段5−3
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段5−1または手段5−2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は仮想的な操作態様がどのように変化するかということに注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能となる。
○ Means 5-3
It is provided with an appropriateness determination means for determining whether or not the event is satisfied when the predetermined condition is satisfied,
The gaming machine according to means 5-1 or 5-2, wherein the probability of the success / failure determination result by the success / failure determination means being a hit is suggested by the mode of change when the continuous operation mode change effect is generated. .
By doing so, the player pays attention to how the virtual operation mode changes, so that it is possible to further improve the game preference.

○手段5−4
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様として、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が次第に長くなるまたは次第に短くなる速度変化態様が設定されていることを特徴とする手段5−3に記載の遊技機。
このような構成とすれば、仮想的な操作の間隔が途中で変化しているということが分かりやすくなる。
○ Means 5-4
A speed change mode in which an interval between one virtual operation and the next virtual operation is gradually increased or gradually shortened is set as a mode of change when the continuous operation mode change effect is generated. The gaming machine according to 5-3.
With such a configuration, it becomes easy to understand that the interval between virtual operations changes midway.

○手段5−5
前記連続操作態様変化演出発生時における変化の態様として、所定の拍子に合わせて前記操作手段が仮想的に連続操作されるリズム調和態様が設定されていることを特徴とする手段5−3または手段5−4に記載の遊技機。
○手段5−6
前記リズム調和態様として、背景楽曲として出力されている楽曲の拍子に合わせて前記操作手段が仮想的に連続操作されるものが設定されていることを特徴とする手段5−5に記載の遊技機。
上記リズム調和態様を発生させれば、連続操作態様変化演出が発生したことをより分かりやすく遊技者に示すことが可能である。
○ Means 5-5
Means 5-3 or means characterized in that a rhythm harmony mode in which the operating means is virtually continuously operated in accordance with a predetermined time signature is set as a mode of change when the continuous operation mode change effect is generated. A gaming machine according to 5-4.
○ Means 5-6
The gaming machine according to means 5-5, wherein the rhythm harmony mode is set such that the operation means is virtually continuously operated in accordance with the time signature of the music outputted as background music. .
If the rhythm harmony mode is generated, it is possible to more easily show the player that the continuous operation mode change effect has occurred.

○手段6−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたこと、および前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたことを示す、遊技者の感覚で認識可能な操作強調要素を出力する出力手段と、
を備え、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときに出力される前記操作強調要素は、前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素と態様が異なることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、自動操作機能が有効とされているか否かが分かりやすくなる。
○ Means 6-1
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect executing means for executing an operation effect reflected in the effect that the operation means is operated during the operation valid period;
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function to be reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period; ,
The operation means is actually operated during the operation effective period, and the operation means is virtually operated during the operation effective period because the automatic operation function is enabled. An output means for outputting an operation emphasis element recognizable by a player's sense;
With
The operation emphasis element that is output when the operation means is actually operated during the operation effective period is that the operation means is virtual during the operation effective period because the automatic operation function is enabled. A game machine characterized by having a mode different from that of the operation emphasizing element output when operated.
By doing so, it becomes easy to understand whether or not the automatic operation function is enabled.

○手段6−2
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときに出力される前記操作強調要素である効果音は、前記自動操作機能が有効とされていることにより前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素である効果音と態様が異なることを特徴とする手段6−1に記載の遊技機。
このように、操作強調要素としては、実際の操作または仮想的な操作がなされたときに出力される効果音を例示することができる。
○ Means 6-2
The sound effect that is the operation emphasizing element that is output when the operation means is actually operated during the operation effective period is the operation sound during the operation effective period because the automatic operation function is enabled. The gaming machine according to means 6-1, characterized in that the aspect differs from the sound effect that is the operation enhancement element output when the means is virtually operated.
As described above, the operation emphasis element can be exemplified by a sound effect output when an actual operation or a virtual operation is performed.

○手段6−3
前記操作有効期間中に前記操作手段が仮想的に操作されたときに出力される前記操作強調要素の態様は、複数種の態様のうちから遊技者が任意に選択することが可能であることを特徴とする手段6−1または手段6−2に記載の遊技機。
このように、仮想的な操作時における操作強調要素の態様を遊技者がカスタマイズすることができるようにすることで、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 6-3
The mode of the operation emphasis element that is output when the operation means is virtually operated during the operation valid period can be arbitrarily selected by the player from a plurality of types. The gaming machine according to Means 6-1 or 6-2, which is characterized.
As described above, by allowing the player to customize the mode of the operation emphasis element at the time of virtual operation, it is possible to further improve the game preference.

○手段7−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生する場合には、当該操作演出の前記操作有効期間が開始される前または開始されると略同時に、前記自動操作機能が有効とされていないときには出力されない要素である遊技者の感覚で認識可能な自動操作状態報知要素を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記自動操作状態報知要素が出力されるようにすることで、自動操作機能が有効とされていることが分かりやすくなる。
○ Means 7-1
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect executing means for executing an operation effect reflected in the effect that the operation means is operated during the operation valid period;
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function to be reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period; ,
When the operation effect occurs in a state where the automatic operation function is enabled, the automatic operation function is enabled before or after the operation effective period of the operation effect is started. An output means for outputting an automatic operation state notification element that can be recognized by a player's sense, which is an element that is not output when not,
A gaming machine comprising:
By outputting the automatic operation state notification element, it is easy to understand that the automatic operation function is valid.

○手段7−2
前記自動操作状態報知要素として出力されうる要素として複数種の要素が設定されており、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生するときに出力される前記自動操作状態報知要素の種類により、当該操作演出の結末の態様が示唆されることを特徴とする手段7−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は自動操作報知要素の態様に注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 7-2
A plurality of types of elements are set as elements that can be output as the automatic operation state notification element,
Means 7 in which the end result of the operation effect is suggested by the type of the automatic operation state notification element that is output when the operation effect is generated in a state where the automatic operation function is enabled. A gaming machine according to -1.
By doing so, the player pays attention to the mode of the automatic operation notification element, so that it is possible to further improve the game preference.

○手段7−3
前記自動操作状態報知要素として出力されうる要素として複数種の要素が設定されており、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生するときに出力される前記自動操作状態報知要素の種類により、当該操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段7−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は自動操作報知要素の態様に注目することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 7-3
A plurality of types of elements are set as elements that can be output as the automatic operation state notification element,
The type of the automatic operation state notification element that is output when the operation effect is generated in a state where the automatic operation function is enabled suggests a probability that the end result of the operation effect is advantageous to the player. The gaming machine according to means 7-1, characterized in that:
By doing so, the player pays attention to the mode of the automatic operation notification element, so that it is possible to further improve the game preference.

○手段7−4
前記自動操作状態報知要素は、音出力手段により出力される音であることを特徴とする手段7−1から手段7−3のいずれかに記載の遊技機。
音出力手段により出力される音が、自動操作状態報知要素として設定された構成を例示することができる。
○ Means 7-4
The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, wherein the automatic operation state notifying element is a sound output by a sound output means.
A configuration in which the sound output by the sound output means is set as an automatic operation state notification element can be exemplified.

○手段8−1
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能設定手段は、前記自動操作機能が有効とされている状態において、前記当否判定手段による当否判定結果を報知する演出が実行されているときであっても、禁止条件が成立していないときに実際に前記操作手段が操作されたときには、当該自動操作機能を無効とすることを特徴とする遊技機。
このように、当否判定結果を報知する演出が実行されているときであっても、自動操作機能を有効から無効に切り替えることができるようにすることで、当該自動操作機能の利便性を向上させることが可能となる。
○ Means 8-1
A determination unit for determining whether or not to make a decision based on the establishment of a predetermined condition;
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect executing means for executing an operation effect reflected in the effect that the operation means is operated during the operation valid period;
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function to be reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period; ,
With
The automatic operation function setting unit is in a state where the prohibition condition is satisfied even when an effect of notifying the result of the determination by the determination unit is executed in a state where the automatic operation function is enabled. A gaming machine characterized in that the automatic operation function is invalidated when the operation means is actually operated when there is not.
In this way, even when the effect of notifying the determination result is executed, the convenience of the automatic operation function is improved by enabling the automatic operation function to be switched from valid to invalid. It becomes possible.

○手段8−2
前記禁止条件として、前記操作有効期間中でないことが設定されていることを特徴とする手段8−1に記載の遊技機。
自動操作機能が有効となっているときであっても、操作有効期間中に遊技者が思わず操作手段を操作してしまうことが考えられるから、当該操作によっては自動操作機能が無効に切り替わることがないようにするとよい。
○ Means 8-2
The gaming machine according to means 8-1, wherein the prohibition condition is set not to be during the operation valid period.
Even when the automatic operation function is enabled, it is conceivable that the player may unexpectedly operate the operation means during the operation effective period, so the automatic operation function may be disabled depending on the operation. It is better not to.

○手段9−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を連続的に操作することを遊技者に対して求める演出であって、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段の連続的な操作が実際にはなされていなくても、所定条件が成立しているときには仮想的に前記操作手段の連続的な操作がなされたこととして前記連続操作演出に反映されるようにする仮想的連続操作実行手段と、
を備え、
前記連続操作演出にて前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、前記操作有効期間の長さに応じて、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が変化しうることを特徴とする遊技機。
このように、有効期間の長さに応じて仮想的な操作の間隔が変化するようにすることで、仮想的な操作が単調となってしまうことが抑制される。
○ Means 9-1
Operation means that can be operated by the player;
An effect for a player to continuously operate the operation means, and a continuous operation effect for executing a continuous operation effect that is reflected in the effect that the operation means is operated during the operation effective period Execution means;
Even if the operation means is not actually operated during the operation effective period, the continuous operation of the operation means is assumed to have been virtually performed when a predetermined condition is satisfied. Virtual continuous operation execution means to be reflected in the operation effect;
With
When a virtual continuous operation of the operation means is executed in the continuous operation effect, an interval between one virtual operation and the next virtual operation changes according to the length of the operation effective period. A gaming machine characterized by humming.
As described above, the virtual operation interval is changed according to the length of the effective period, thereby suppressing the virtual operation from being monotonous.

○手段9−2
前記連続操作演出にて前記操作手段の仮想的な連続操作が実行される場合において、前記操作有効期間の長さが短くなるほど、ある仮想的な操作と次の仮想的な操作の間隔が短くなることを特徴とする手段9−1に記載の遊技機。
このようにすることで、仮想的な操作の間隔が遅いと感じてしまうことにより、遊技者が苛立ってしまうのを抑制することが可能である。
○ Means 9-2
When a virtual continuous operation of the operation means is executed in the continuous operation effect, the interval between a virtual operation and the next virtual operation is shortened as the operation effective period is shortened. A gaming machine according to means 9-1, characterized in that.
By doing so, it is possible to prevent the player from becoming frustrated by feeling that the interval between virtual operations is slow.

○手段9−3
前記所定条件の少なくとも一つとして、前記操作有効期間中に、前記操作手段の操作状態が維持されていることが設定されていることを特徴とする手段9−1または手段9−2に記載の遊技機。
操作手段の維持操作が仮想的な連続操作として反映される構成に適用することが可能である。
○ Means 9-3
As the at least one of the predetermined conditions, it is set that the operation state of the operation unit is maintained during the operation effective period. Gaming machine.
The present invention can be applied to a configuration in which the maintenance operation of the operation means is reflected as a virtual continuous operation.

○手段9−4
前記所定条件として、前記操作有効期間中に、前記操作手段が実際に操作されていなくても仮想的な操作がなされたように処理する自動操作機能が有効となっていることが設定されていることを特徴とする手段9−1から手段9−3のいずれかに記載の遊技機。
自動操作機能により仮想的な連続操作がなされたものとして処理される構成に適用することが可能である。
○ Means 9-4
As the predetermined condition, it is set that an automatic operation function for processing as if a virtual operation is performed even if the operation means is not actually operated during the operation effective period is enabled. A gaming machine according to any one of means 9-1 to means 9-3.
The present invention can be applied to a configuration that is processed as a virtual continuous operation performed by an automatic operation function.

○手段10−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が有効となっている状態において、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときの演出態様として、
当該実際の操作が演出に反映される通常態様と、
当該実際の操作が演出に反映されない特殊態様と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
自動操作機能が有効となっている場合であっても、遊技者が実際に操作手段を操作してしまうことが考えられる。このようなときに、当該実際の操作が演出に反映される事象と、反映されない事象が発生するようにすることで、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
○ Means 10-1
Operation means that can be operated by the player;
An operation effect executing means for executing an operation effect reflected in the effect that the operation means is operated during the operation valid period;
An automatic operation function setting means for setting an automatic operation function to be reflected in the operation effect as being virtually operated even if the operation means is not actually operated during the operation valid period; ,
With
In a state where the automatic operation function is enabled, as an effect mode when the operation means is actually operated during the operation effective period,
A normal mode in which the actual operation is reflected in the production;
A special mode in which the actual operation is not reflected in the production,
A gaming machine characterized by that is set.
Even when the automatic operation function is enabled, it is conceivable that the player actually operates the operation means. In such a case, it is possible to improve the game preference by causing an event in which the actual operation is reflected in the production and an event in which the actual operation is not reflected to occur.

○手段10−2
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記通常態様が発生した場合に比して、前記特殊態様が発生した場合の方が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段10−1に記載の遊技機。
このようにすることで、自動操作機能が有効となっている際に実際に操作手段を操作したときの演出態様が、「隠れ演出」的に作用することになるから、遊技の趣向性をさらに向上させることが可能である。
○ Means 10-2
It is provided with an appropriateness determination means for determining whether or not the event is satisfied when the predetermined condition is satisfied,
Compared with the case where the normal mode occurs, the probability that the result of the determination by the determination unit is likely to be a hit is set higher when the special mode occurs. A gaming machine according to means 10-1.
By doing so, the performance mode when the operation means is actually operated when the automatic operation function is enabled acts as a “hidden performance”. It is possible to improve.

○手段10−3
前記特殊態様が発生したとき、前記操作有効期間経過後に実際に前記操作手段の操作がなされた場合には、前記通常態様時には発生することがない特殊演出が発生することを特徴とする手段10−1または手段10−2に記載の遊技機。
特殊態様が発生した場合、遊技者は操作手段が故障等しているのではないかと勘違いし、再び操作手段を操作することが考えられる。したがって、その操作を契機として特殊演出が発生するようにすることで、遊技者に対して驚きを与える遊技性を実現することが可能である。
○ Means 10-3
When the special mode occurs, a special effect that does not occur in the normal mode occurs when the operation unit is actually operated after the operation effective period has elapsed. A gaming machine according to 1 or means 10-2.
When a special mode occurs, it is conceivable that the player misunderstands that the operating means is out of order and operates the operating means again. Therefore, it is possible to realize a game that surprises the player by generating a special effect in response to the operation.

○手段10−4
前記特殊態様が発生したとき、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段10−2または手段10−3に記載の遊技機。
このように、特殊態様の発生は、当たり確定演出として設定することも可能である。
○ Means 10-4
The gaming machine according to means 10-2 or means 10-3, characterized in that, when the special mode occurs, it is determined that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a win.
In this way, the occurrence of a special aspect can be set as a hit-determined effect.

○手段11−1
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、選択期間中に、前記操作手段を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記選択期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に選択操作がなされたこととして前記複数の選択肢のうちのいずれかを選択する自動選択機能を設定する自動選択機能設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、選択演出発生時における遊技者の負担を低減することが可能である。
○ Means 11-1
Operation means that can be operated by the player;
A selection effect execution means for executing a selection effect that prompts the player to select any option from a plurality of options by operating the operation means during a selection period;
Even if the operating means is not actually operated during the selection period, an automatic selection function for setting an automatic selection function for selecting any of the plurality of options as a virtual selection operation has been performed. Setting means;
A gaming machine comprising:
By doing so, it is possible to reduce the burden on the player when the selection effect occurs.

○手段11−2
前記選択演出は、選択可能状態にある前記選択肢が強調状態とされるものであり、
前記自動選択機能が有効となっているとき、前記選択期間中に、前記複数の選択肢の全てが少なくとも一度は前記強調状態とされることを特徴とする手段11−1に記載の遊技機。
このようにすることで、提示された全ての選択肢の内容を把握することなく、仮想的な選択操作が行われてしまう事態の発生を抑制することが可能である。
○ Means 11-2
The selection effect is such that the option in the selectable state is highlighted.
The gaming machine according to means 11-1, wherein when the automatic selection function is enabled, all of the plurality of options are in the emphasized state at least once during the selection period.
By doing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a virtual selection operation is performed without grasping the contents of all presented options.

○手段11−3
前記複数の選択肢のそれぞれが前記強調状態とされていく順はランダムであることを特徴とする手段11−2に記載の遊技機。
このようにすれば、仮想的な選択操作が、予め決められた選択肢を選択するものではないということ(出来レースではないということ)が、遊技者に対して示唆される。
○ Means 11-3
The gaming machine according to means 11-2, wherein the order in which each of the plurality of options is set to the emphasized state is random.
In this way, it is suggested to the player that the virtual selection operation does not select a predetermined option (that it is not a completed race).

○手段11−4
前記自動選択機能が有効となっているとき、前記選択期間の中間時点以降かつ終了時点以前の間で前記複数の選択肢のうちのいずれかが選択されることを特徴とする手段11−1から手段11−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、提示された全ての選択肢の内容を把握することなく、仮想的な選択操作が行われてしまう事態の発生を抑制することが可能である。
○ Means 11-4
When the automatic selection function is enabled, any one of the plurality of options is selected after the intermediate time and before the end time of the selection period. The gaming machine according to any one of 11-3.
By doing in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation where a virtual selection operation is performed without grasping the contents of all presented options.

○手段11−5
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記自動選択機能が有効となっていることで前記複数の選択肢から自動的に選択された選択肢により、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段11−1から手段11−4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、自動操作機能を有効としておけば、仮想的な選択によって選択された選択肢により当否判定結果が当たりとなる蓋然性(当たり信頼度)が示唆されることになるから、選択演出を当たり信頼度示唆の演出として機能させるか否かを、自動操作機能を有効とするか否かの選択により、遊技者自らが決めることが可能である。
○ Means 11-5
It is provided with an appropriateness determination means for determining whether or not the event is satisfied when the predetermined condition is satisfied,
Means 11 wherein the automatic selection function is effective, and an option automatically selected from the plurality of options suggests a probability that a result of the determination by the determination unit is a hit. -1 to any one of means 11-4.
With such a configuration, if the automatic operation function is enabled, the probability of winning / failing determination (winning reliability) is suggested by the option selected by the virtual selection. The player himself / herself can determine whether or not to make the effect function as an effect of suggesting the degree of reliability by selecting whether or not to enable the automatic operation function.

1 遊技機
10 操作手段
11 メータ
20 スピーカ
C カーソル
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 operation means 11 meter 20 speaker C cursor 91 display device 911 display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、選択期間中に、前記操作手段を操作して複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択することを促す選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記選択期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に選択操作がなされたこととして前記複数の選択肢のうちのいずれかを選択する自動選択機能を遊技者からの指示に基づき設定することが可能な自動選択機能設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。

Operation means that can be operated by the player;
A selection effect execution means for executing a selection effect that prompts the player to select any option from a plurality of options by operating the operation means during a selection period;
Even if the operation means is not actually operated during the selection period, an instruction from the player is given an automatic selection function for selecting any of the plurality of options as a virtual selection operation has been performed. Automatic selection function setting means that can be set based on,
A gaming machine comprising:

JP2018040073A 2018-03-06 2018-03-06 Game machine Pending JP2019150499A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040073A JP2019150499A (en) 2018-03-06 2018-03-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018040073A JP2019150499A (en) 2018-03-06 2018-03-06 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019150499A true JP2019150499A (en) 2019-09-12

Family

ID=67947426

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018040073A Pending JP2019150499A (en) 2018-03-06 2018-03-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019150499A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6896285B2 (en) Pachinko machine
JP5918045B2 (en) Game machine
JP6142303B1 (en) Game machine
JP2019150501A (en) Game machine
JP2019150450A (en) Game machine
JP2023184742A (en) Game machine
JP6401201B2 (en) Game machine
JP6796867B2 (en) Game machine
JP2019150503A (en) Game machine
JP6786117B2 (en) Game machine
JP2019150499A (en) Game machine
JP2019150454A (en) Game machine
JP6854522B2 (en) Game machine
JP2019150502A (en) Game machine
JP2019150500A (en) Game machine
JP2019150457A (en) Game machine
JP2019150504A (en) Game machine
JP2019150452A (en) Game machine
JP2019150453A (en) Game machine
JP2019150496A (en) Game machine
JP2019150498A (en) Game machine
JP2019150458A (en) Game machine
JP2019150495A (en) Game machine
JP2019150505A (en) Game machine
JP2019150460A (en) Game machine