JP6773827B2 - Game system, game program and game progress method - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム進行方法に関する。 The present invention relates to a game system, a game program, and a game progress method.

従来、オンラインゲームやソーシャルゲームなどにおいて、他のゲームやサービスとコラボレーションをして、これらのゲーム・サービスに関連したキャラクタやアイテムなどをゲーム内で利用できるようにすることが行われている。 Conventionally, in online games, social games, etc., collaboration with other games and services has been performed so that characters and items related to these game services can be used in the game.

本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、これまでに存在しなかった新たなゲームシステムを提供することである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a new game system that has never existed before.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームシステムは、ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備え、ゲームサーバ装置が、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段とを備える、ゲームシステムである。 From a non-limiting point of view, the game system according to the present invention is a game system including a game server device for advancing a game, a client device, and another server device, and the game server device is a client device. Communication connection with each of the other server devices is possible, the client device can communicate with other server devices, and the client device designs objects that can be used in the real world by user operation. The design information generated based on the operation information received by the client device and the operation information for generating the design information are provided by the operation information receiving means for receiving the operation information of the other server device. A design information transmitting means for transmitting the user's identification information corresponding to the above to the game server device, and a design information receiving means for the game server device to receive the design information and the user's identification information from another server device. , A game medium generation means for generating a game medium that is available in the game and has a design based on the received design information, and the generated game medium in the user or the user's client device corresponding to the identification information. It is a game system including a game medium associating means associated with a user character controlled in the game by an operation, and a game progressing means for advancing the game according to an operation in a user's client device.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおけるゲームサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、ゲームサーバ装置を、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段として機能させる、ゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, the game program according to the present invention includes a game server device for advancing a game, a client device, and another server device, and the game server device is a client device and another server device. Communication connection with each is possible, the client device can communicate with other server devices, and the client device accepts operation information for designing objects that can be used in the real world by user operation. A user who has an operation information receiving means and another server device corresponds to the design information generated based on the operation information received by the client device and the operation information for generating the design information. A game program for operating a game server device in a game system including a design information transmitting means for transmitting identification information to the game server device, wherein the game server device is designed from another server device and the user. A design information receiving means for receiving the identification information of the above, a game medium generating means for generating a game medium which is available in the game and has a design based on the received design information, and the generated game medium are used as the identification information. A game medium associating means associated with a user character controlled in the game by a corresponding user or an operation on the user's client device, or a game program that functions as a game progressing means for advancing a game according to an operation on the user's client device. is there.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲーム進行方法は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、クライアント装置において、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付け、他のサーバ装置において、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置において、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法である。 From a non-limiting point of view, the game progress method according to the present invention includes a game server device for advancing a game, a client device, and another server device, and the game server device is a client device and another server device. The client device is a game progress method executed in a game system capable of communicating with each of the other server devices, and the client device is operated by the user in the real world. The operation information for designing the available objects is received, and the design information generated based on the operation information received by the client device in the other server device and the operation for generating the design information. The user's identification information corresponding to the information is transmitted to the game server device, and the game server device receives the design information and the user's identification information from the other server device, and is available in the game and received. A game medium having a design based on the design information is generated, and the generated game medium is associated with the user or the user character controlled in the game by the operation on the user's client device corresponding to the identification information, and the user's client. This is a game progress method in which a game is progressed according to an operation on the device.

本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present invention solves one or more deficiencies.

本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームサーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the client apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、他サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the other server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームサーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the client apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム媒体生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game medium generation process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ランキング作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ranking creation process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of lottery processing corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、購入処理のフローチャートである。It is a flowchart of the purchase process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム媒体取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game medium acquisition process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、新たなゲーム媒体の生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the generation processing of a new game medium corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、クライアント装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the client apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、3次元モデルと、3次元モデルを2次元に展開した展開図との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the 3D model corresponding to at least one of the Embodiments of this invention, and the development drawing which developed the 3D model in 2D. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、3次元モデルのポリゴンと、型との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the polygon of the 3D model corresponding to at least one of the Embodiments of this invention, and a type.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the description regarding the effect is one aspect of the effect of the embodiment of the present invention, and is not limited to what is described here. In addition, the order of each process constituting the flowchart described below is random as long as there is no contradiction or inconsistency in the process contents.

[第一の実施の形態]
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明する。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置2と、クライアント装置3と、他のサーバ装置4とを備える。ゲームサーバ装置2は、クライアント装置3と他のサーバ装置4のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置3は、他のサーバ装置4と通信接続が可能である。
[First Embodiment]
First, the outline of the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 1 includes a game server device 2 for advancing a game, a client device 3, and another server device 4. The game server device 2 can make a communication connection with each of the client device 3 and the other server device 4, and the client device 3 can make a communication connection with the other server device 4.

クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部301とを備える。 The client device 3 includes an operation information receiving unit 301 that receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the user's operation.

他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信するデザイン情報送信部401とを備える。 The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. It is provided with a design information transmission unit 401 for transmitting to the device 2.

ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部201と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部202と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部203と、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部204とを備える。 The game server device 2 has a design information receiving unit 201 that receives design information and user identification information from another server device 4, and a game that can be used in the game and has a design based on the received design information. A game medium generation unit 202 that generates a medium, a game medium association unit 203 that associates the generated game medium with a user character controlled in the game by an operation on the user or the user's client device 3, and a user's client device 3 A game progressing unit 204 for advancing the game is provided according to the operation in.

次に、本発明の第一の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。 Next, the execution process in the game system according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a flowchart of execution processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける(ステップS1)。 The client device 3 receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the operation of the user (step S1).

他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信する(ステップS2)。 The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. It is transmitted to the device 2 (step S2).

ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し(ステップS3)、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成する(ステップS4)。次に、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け(ステップS5)、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行する(ステップS6)。 The game server device 2 receives design information and user identification information from another server device 4 (step S3), can be used in the game, and has a game medium having a design based on the received design information. Generate (step S4). Next, the generated game medium is associated with the user or a user character controlled in the game by the operation of the user's client device 3 (step S5), and the game progresses according to the operation of the user's client device 3. (Step S6).

第一の実施の形態の一側面として、これまでに存在しなかった新たなゲームシステムを提供することができる。第一の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。 As one aspect of the first embodiment, it is possible to provide a new game system that has never existed before. As one aspect of the first embodiment, when a user designs an object that can be used in the real world, a game medium corresponding to the design can be used in the game.

第一の実施の形態において、「ゲームシステム」とは、例えば、ゲームに関連して、相互に影響を及ぼし合う複数の要素が存在する仕組みをいう。より具体的には、複数のコンピュータ装置が接続されて構成される仕組みや、コンピュータ装置に含まれる複数の部材により構成される装置の仕組み等が挙げられる。「ゲームサーバ装置」とは、例えば、ゲームプログラムを実行する装置であって、端末装置からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。第一の実施の形態において、「クライアント装置」とは、例えば、携帯電話、スマートホン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機、又はウェアラブル型端末等のコンピュータ装置をいう。第一の実施の形態において、「他のサーバ装置」とは、例えば、端末装置からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。 In the first embodiment, the "game system" refers to, for example, a mechanism in which a plurality of elements that influence each other exist in relation to a game. More specifically, a mechanism composed of a plurality of computer devices connected to each other, a mechanism of a device composed of a plurality of members included in the computer device, and the like can be mentioned. The "game server device" is, for example, a device that executes a game program and executes processing in response to a request from a terminal device. In the first embodiment, the "client device" refers to a computer device such as a mobile phone, a smartphone, a tablet computer, a personal computer, a portable game machine, a stationary game machine, or a wearable terminal. In the first embodiment, the "other server device" means, for example, a device that executes processing in response to a request from a terminal device.

第一の実施の形態において、「オブジェクト」とは、例えば、現実世界でユーザが利用することができる物品である。第一の実施の形態において、「デザイン」とは、例えば、オブジェクト又はゲーム媒体そのものの形状、模様、色彩又はこれらの組み合わせ、或いは、オブジェクト又はゲーム媒体に付される図柄の形状、模様、色彩又はこれらの組み合わせをいい、二次元のものでもよく、三次元のものでもよい。 In the first embodiment, the "object" is, for example, an article that can be used by a user in the real world. In the first embodiment, the "design" means, for example, the shape, pattern, color or combination thereof of the object or the game medium itself, or the shape, pattern, color or the pattern attached to the object or the game medium. These combinations are referred to as two-dimensional ones or three-dimensional ones.

第一の実施の形態において、「識別情報」とは、ユーザを識別することができる情報であり、ユーザを一意に特定することができる情報だけでなく、複数のユーザを特定することができる情報であってもよい。第一の実施の形態において、「ユーザキャラクタ」とは、例えば、ユーザが操作によりゲーム内で制御されるキャラクタであり、ユーザの操作により直接的に操作されるキャラクタだけでなく、ユーザの操作により直接的に操作されるキャラクタの行動にしたがって行動するキャラクタや、ユーザが操作により設定した方針やルールにしたがって行動するキャラクタなど、ユーザの操作により間接的に操作されるキャラクタを含む。第一の実施の形態において、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲーム中に登場するオブジェクト、キャラクタ、アイテム、カード等をいう。 In the first embodiment, the "identification information" is information that can identify a user, and is not only information that can uniquely identify a user but also information that can identify a plurality of users. It may be. In the first embodiment, the "user character" is, for example, a character controlled by the user in the game by an operation, not only a character directly operated by the user's operation, but also by the user's operation. It includes characters that are indirectly operated by user operations, such as characters that act according to the actions of characters that are directly operated and characters that act according to policies and rules set by the user. In the first embodiment, the "game medium" refers to, for example, objects, characters, items, cards, and the like that appear in the game.

[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明する。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置2と、クライアント装置3と、他のサーバ装置4と、他のユーザが操作する他のクライアント装置5とを備える。ゲームサーバ装置2は、クライアント装置3と他のサーバ装置4のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置3は、他のサーバ装置4と通信接続が可能である。他のクライアント装置5は、他のサーバ装置4と通信接続が可能である。
[Second Embodiment]
Next, the outline of the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 1 includes a game server device 2 for advancing a game, a client device 3, another server device 4, and another client device 5 operated by another user. The game server device 2 can make a communication connection with each of the client device 3 and the other server device 4, and the client device 3 can make a communication connection with the other server device 4. The other client device 5 can communicate with the other server device 4.

クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部301とを備える。 The client device 3 includes an operation information receiving unit 301 that receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the user's operation.

他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信するデザイン情報送信部401とを備える。 The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. It is provided with a design information transmission unit 401 for transmitting to the device 2.

ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部201と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部202と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部203と、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部204と、他のクライアント装置5から評価情報を評価情報部205と、受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成するランキング作成部206とを備える。 The game server device 2 has a design information receiving unit 201 that receives design information and user identification information from another server device 4, and a game that can be used in the game and has a design based on the received design information. A game medium generation unit 202 that generates a medium, a game medium association unit 203 that associates the generated game medium with a user character controlled in the game by an operation on the user or the user's client device 3, and a user's client device 3 In response to the operation in, the game progress unit 204 that advances the game, the evaluation information unit 205 that collects evaluation information from the other client device 5, and the ranking creation unit that aggregates the received evaluation information for each game medium and creates a ranking. It is equipped with 206.

他のクライアント装置5は、他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付ける評価情報部501と、受け付けた操作情報をゲームサーバ装置2へ送信する評価情報送信部502とを備える。 The other client device 5 includes an evaluation information unit 501 that receives the evaluation information of the game medium generated by the operation of another user, and an evaluation information transmission unit 502 that transmits the received operation information to the game server device 2. ..

次に、本発明の第二の実施の形態におけるゲームシステムにおける処理について説明する。本発明の第二の実施の形態においても、第一の実施の形態のステップS1〜S9と同様の処理が実行される。第二の実施の形態では、さらに次の処理が実行される。 Next, the processing in the game system according to the second embodiment of the present invention will be described. Also in the second embodiment of the present invention, the same processing as in steps S1 to S9 of the first embodiment is executed. In the second embodiment, the following processing is further executed.

図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。他のクライアント装置5は、他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付け(ステップS11)、受け付けた操作情報をゲームサーバ装置2へ送信する(ステップS12)。ゲームサーバ装置2は、他のクライアント装置5から評価情報を受信し(ステップS13)、受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成する(ステップS14)。 FIG. 4 is a flowchart of execution processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The other client device 5 receives the evaluation information of the generated game medium by the operation of another user (step S11), and transmits the received operation information to the game server device 2 (step S12). The game server device 2 receives evaluation information from another client device 5 (step S13), aggregates the received evaluation information for each game medium, and creates a ranking (step S14).

第二の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体についてランキングを作成することができる。 As one aspect of the second embodiment, a ranking can be created for the game medium generated based on the user's design.

第二の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the second embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment.

第二の実施の形態において、「他のクライアント装置」とは、「クライアント装置」とは異なるユーザが操作する装置であって、例えば、携帯電話、スマートホン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、据置型ゲーム機、又はウェアラブル型端末等のコンピュータ装置をいう。「評価情報」とは、例えば、ゲーム媒体の他のユーザによる評価に関する情報をいい、ゲーム媒体への肯定的な評価及び否定的な評価のいずれをも含む概念である。「ランキング」とは、評価情報をもとに、ゲーム媒体の順位付けをしたものである。 In the second embodiment, the "other client device" is a device operated by a user different from the "client device", and is, for example, a mobile phone, a smartphone, a tablet computer, a personal computer, or a portable game. A computer device such as a machine, a stationary game machine, or a wearable terminal. The "evaluation information" refers to, for example, information regarding evaluation by another user of the game medium, and is a concept including both a positive evaluation and a negative evaluation of the game medium. The "ranking" is a ranking of game media based on evaluation information.

[第三の実施の形態]
本発明の第三の実施の形態の概要について説明する。図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置2と、クライアント装置3と、他のサーバ装置4とを備える。ゲームサーバ装置2は、クライアント装置3と他のサーバ装置4のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置3は、他のサーバ装置4と通信接続が可能である。
[Third Embodiment]
The outline of the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 1 includes a game server device 2 for advancing a game, a client device 3, and another server device 4. The game server device 2 can make a communication connection with each of the client device 3 and the other server device 4, and the client device 3 can make a communication connection with the other server device 4.

クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部301とを備える。 The client device 3 includes an operation information receiving unit 301 that receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the user's operation.

他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信するデザイン情報送信部401とを備える。 The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. It is provided with a design information transmission unit 401 for transmitting to the device 2.

ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部201と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部202と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部203と、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部204とを備える。 The game server device 2 has a design information receiving unit 201 that receives design information and user identification information from another server device 4, and a game that can be used in the game and has a design based on the received design information. A game medium generation unit 202 that generates a medium, a game medium association unit 203 that associates the generated game medium with a user character controlled in the game by an operation on the user or the user's client device 3, and a user's client device 3 A game progressing unit 204 for advancing the game is provided according to the operation in.

ゲームシステム1は、ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行する抽選実行部601と、抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付け部602とを備える。 In the game system 1, the lottery execution unit 601 executes a lottery for associating the generated game medium with another user character controlled in the game by an operation on another user or a client device of another user in the game. And a lottery game medium associating unit 602 that associates the game medium selected by executing the lottery with another user or another user character.

次に、本発明の第三の実施の形態におけるゲームシステムにおける処理について説明する。本発明の第三の実施の形態においても、第一の実施の形態のステップS1〜S9と同様の処理が実行される。第三の実施の形態では、さらに次の処理が実行される。 Next, the processing in the game system according to the third embodiment of the present invention will be described. Also in the third embodiment of the present invention, the same processing as in steps S1 to S9 of the first embodiment is executed. In the third embodiment, the following processing is further executed.

図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。ゲームシステム1は、ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行し(ステップS21)、抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付ける(ステップS22)。 FIG. 6 is a flowchart of execution processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. In the game, the game system 1 executes a lottery for associating the generated game medium with another user or another user character controlled in the game by an operation on the client device 3 of the other user (step S21). ), The game medium selected by executing the lottery is associated with the lottery game medium associated with another user or another user character (step S22).

第三の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体を、他のユーザが抽選で取得することができる。 As one aspect of the third embodiment, another user can acquire the game medium generated based on the user's design by lottery.

第三の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the third embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment.

第三の実施の形態において、「抽選」とは、複数のゲーム媒体の中から、所定の確率にしたがって、或いは、全くランダムに、少なくとも1つのゲーム媒体を選択することをいう。 In the third embodiment, the "lottery" means selecting at least one game medium from a plurality of game media according to a predetermined probability or completely randomly.

[第四の実施の形態]
本発明の第四の実施の形態の概要について説明する。図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置2と、クライアント装置3と、他のサーバ装置4と、他のクライアント装置5とを備える。ゲームサーバ装置2は、クライアント装置3と他のサーバ装置4のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置3は、他のサーバ装置4と通信接続が可能である。他のクライアント装置5は、他のサーバ装置4と通信接続が可能である。
[Fourth Embodiment]
The outline of the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 1 includes a game server device 2 for advancing a game, a client device 3, another server device 4, and another client device 5. The game server device 2 can make a communication connection with each of the client device 3 and the other server device 4, and the client device 3 can make a communication connection with the other server device 4. The other client device 5 can communicate with the other server device 4.

クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部301とを備える。 The client device 3 includes an operation information receiving unit 301 that receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the user's operation.

他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信するデザイン情報送信部401と、他のクライアント装置5から購入情報を受信する購入情報受信部402と、購入情報及び/又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び/又は該購入関連情報に関するオブジェクトをデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信する購入情報送信部403とを備える。 The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. A design information transmission unit 401 to be transmitted to the device 2, a purchase information receiving unit 402 to receive purchase information from another client device 5, purchase information and / or purchase-related information generated from the purchase information, and the purchase information. And / or a purchase information transmission unit 403 that transmits the identification information of the user who designed the object related to the purchase-related information to the game server device 2.

ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部201と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部202と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部203と、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部204と、購入情報及び/又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信する購入情報受信部207と、購入情報及び/又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び/又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する特典付与部208とを備える。 The game server device 2 has a design information receiving unit 201 that receives design information and user identification information from another server device 4, and a game that can be used in the game and has a design based on the received design information. A game medium generation unit 202 that generates a medium, a game medium association unit 203 that associates the generated game medium with a user character controlled in the game by an operation on the user or the user's client device 3, and a user's client device 3 In accordance with the operation in, the game progress unit 204 that advances the game, the purchase information and / or the purchase-related information, and the purchase information receiving unit 207 that receives the user's identification information, and the purchase information and / or the purchase-related information A privilege giving unit 208 that grants a privilege to a user of identification information corresponding to the purchase information and / or purchase-related information or a user character of the user when a predetermined condition is satisfied is provided.

他のクライアント装置5は、他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされたオブジェクトを購入するための購入情報を受け付ける購入情報受付部503と、受け付けた購入情報を、他のサーバ装置に送信する購入情報送信部504とを備える。 The other client device 5 has a purchase information receiving unit 503 that receives purchase information for purchasing an object designed by the user by an operation of another user, and a purchase that transmits the received purchase information to another server device. It includes an information transmission unit 504.

次に、本発明の第四の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。本発明の第四の実施の形態においても、第一の実施の形態のステップS1〜S9と同様の処理が実行される。第四の実施の形態では、さらに次の処理が実行される。 Next, the execution process in the game system according to the fourth embodiment of the present invention will be described. Also in the fourth embodiment of the present invention, the same processing as in steps S1 to S9 of the first embodiment is executed. In the fourth embodiment, the following processing is further executed.

他のクライアント装置5は、他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされたオブジェクトを購入するための購入情報を受け付け(ステップS31)、受け付けた購入情報を、他のサーバ装置4に送信する(ステップS32)。 The other client device 5 receives the purchase information for purchasing the object designed by the user by the operation of another user (step S31), and transmits the received purchase information to the other server device 4 (step). S32).

他のサーバ装置4は、他のクライアント装置5から購入情報を受信し(ステップS33)、購入情報及び/又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び/又は該購入関連情報に関するオブジェクトをデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信する(ステップS34)。 The other server device 4 receives the purchase information from the other client device 5 (step S33), and the purchase information and / or the purchase-related information generated from the purchase information, and the purchase information and / or the purchase-related information. The identification information of the user who designed the object related to the game server device 2 is transmitted (step S34).

ゲームサーバ装置2は、購入情報及び/又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信し(ステップS35)、購入情報及び/又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び/又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する(ステップS36)。 The game server device 2 receives the purchase information and / or the purchase-related information and the user's identification information (step S35), and when the purchase information and / or the purchase-related information satisfies a predetermined condition, the purchase information and / or the purchase-related information / Or a privilege is given to the user of the identification information corresponding to the purchase-related information or the user character of the user (step S36).

第四の実施の形態の一側面として、ユーザがデザインした現実世界のオブジェクトを他のユーザが購入することができ、オブジェクトが他のユーザにより購入された場合に、デザインをしたユーザ又はユーザキャラクタに特典を付与することができる。 As one aspect of the fourth embodiment, a user-designed real-world object can be purchased by another user, and when the object is purchased by another user, to the designed user or user character. Benefits can be granted.

第四の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。第四の実施の形態において、「他のクライアント装置」は第二の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the fourth embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment. In the fourth embodiment, the "other client device" is the same as the content described in the second embodiment.

第四の実施の形態において、「特典」とは、例えば、ユーザの利益となり得るものであればよく、例えば、ゲーム内において使用できる情報、アイテム、仮想通貨、ポイントだけでなく、現実世界で使用できる物品であってもよい。 In the fourth embodiment, the "privilege" may be, for example, anything that can benefit the user, for example, not only information, items, virtual currency, points that can be used in the game, but also used in the real world. It may be an article that can be produced.

[第五の実施の形態]
本発明の第五の実施の形態の概要について説明する。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲームを進行させるゲームサーバ装置2と、クライアント装置3と、他のサーバ装置4とを備える。ゲームサーバ装置2は、クライアント装置3と他のサーバ装置4のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置3は、他のサーバ装置4と通信接続が可能である。
[Fifth Embodiment]
The outline of the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 1 includes a game server device 2 for advancing a game, a client device 3, and another server device 4. The game server device 2 can make a communication connection with each of the client device 3 and the other server device 4, and the client device 3 can make a communication connection with the other server device 4.

クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部301とを備える。 The client device 3 includes an operation information receiving unit 301 that receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the user's operation.

他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信するデザイン情報送信部401とを備える。 The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. It is provided with a design information transmission unit 401 for transmitting to the device 2.

ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部201と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部202と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部203と、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部204と、デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定するゲーム媒体属性特定部209と、特定された属性をゲーム媒体と関連付ける属性関連付け部210とを備える。ゲーム進行部204は、ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームを進行する。 The game server device 2 has a design information receiving unit 201 that receives design information and user identification information from another server device 4, and a game that can be used in the game and has a design based on the received design information. A game medium generation unit 202 that generates a medium, a game medium association unit 203 that associates the generated game medium with a user character controlled in the game by an operation on the user or the user's client device 3, and a user's client device 3 The game progress unit 204 that advances the game according to the operation in, the game medium attribute identification unit 209 that specifies the attributes of the game medium according to the design information, and the attribute association unit 210 that associates the specified attributes with the game medium. And. The game progress unit 204 advances the game according to the attributes associated with the game medium.

次に、本発明の第五の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。 Next, the execution process in the game system according to the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a flowchart of execution processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける(ステップS41)。 The client device 3 receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the operation of the user (step S41).

他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信する(ステップS42)。 The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. It is transmitted to the device 2 (step S42).

ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信する(ステップS43)。ゲームサーバ装置2は、デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定し(ステップS44)、特定された属性をゲーム媒体と関連付ける(ステップS45)。次に、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成する(ステップS46)。生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け(ステップS47)、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行する(ステップS48)。 The game server device 2 receives the design information and the user's identification information from the other server device 4 (step S43). The game server device 2 identifies the attributes of the game medium according to the design information (step S44), and associates the specified attributes with the game medium (step S45). Next, a game medium that can be used in the game and has a design based on the received design information is generated (step S46). The generated game medium is associated with the user or a user character controlled in the game by the operation of the user's client device 3 (step S47), and the game proceeds according to the operation of the user's client device 3 (step S48). ).

第五の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じてゲーム媒体の属性が特定されることになり、ゲームの趣向性が向上する。 As one aspect of the fifth embodiment, the attributes of the game medium are specified according to the design of the user's object, and the taste of the game is improved.

第五の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the fifth embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment.

第五の実施の形態において、「属性」とは、例えば、ゲーム媒体の特性又は特徴をいう。 In the fifth embodiment, the "attribute" refers to, for example, the characteristics or characteristics of the game medium.

[第六の実施の形態]
本発明の第六の実施の形態の概要について説明する。本発明の第六の実施の形態におけるゲームシステムは、図1に示すように、第一の実施の形態のゲームシステムと同様の構成を有する。オブジェクトのデザイン情報は、2次元平面のデザインデータである。ゲーム媒体生成部202は、2次元平面のデザインデータに基づいて3次元形状データで定義されるゲーム媒体を生成する。
[Sixth Embodiment]
The outline of the sixth embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the game system according to the sixth embodiment of the present invention has the same configuration as the game system according to the first embodiment. The design information of the object is the design data of the two-dimensional plane. The game medium generation unit 202 generates a game medium defined by three-dimensional shape data based on the design data of the two-dimensional plane.

次に、本発明の第六の実施の形態におけるゲームシステムにおける処理について説明する。本発明の第六の実施の形態においても、第一の実施の形態のステップS1〜S9と同様の処理が実行される。 Next, the processing in the game system according to the sixth embodiment of the present invention will be described. Also in the sixth embodiment of the present invention, the same processing as in steps S1 to S9 of the first embodiment is executed.

第六の実施の形態の一側面として、オブジェクトを2次元平面でデザインした場合であっても、3次元形状で定義されたゲーム媒体を生成することができ、ゲーム内で、デザインをよりリアルに表現することができる。 As one aspect of the sixth embodiment, even when the object is designed in a two-dimensional plane, it is possible to generate a game medium defined in a three-dimensional shape, and the design can be made more realistic in the game. Can be expressed.

第六の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the sixth embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment.

[第七の実施の形態]
本発明の第七の実施の形態の概要について説明する。図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームサーバ装置の構成を示すブロック図である。ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信部201と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成部202と、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け部203と、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行部204とを備える。
[Seventh Embodiment]
The outline of the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a game server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game server device 2 has a design information receiving unit 201 that receives design information and user identification information from another server device 4, and a game that can be used in the game and has a design based on the received design information. A game medium generation unit 202 that generates a medium, a game medium association unit 203 that associates the generated game medium with a user character controlled in the game by an operation on the user or the user's client device 3, and a user's client device 3 A game progressing unit 204 for advancing the game is provided according to the operation in.

次に、本発明の第七の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。 Next, the execution process in the game system according to the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 12 is a flowchart of execution processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

ゲームサーバ装置2は、他のサーバ装置4からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し(ステップS61)、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成する(ステップS62)。次に、生成されたゲーム媒体を、ユーザ又はユーザのクライアント装置3における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け(ステップS63)、ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームを進行する(ステップS64)。 The game server device 2 receives design information and user identification information from another server device 4 (step S61), can be used in the game, and has a game medium having a design based on the received design information. Generate (step S62). Next, the generated game medium is associated with the user or a user character controlled in the game by the operation of the user's client device 3 (step S63), and the game progresses according to the operation of the user's client device 3. (Step S64).

第七の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。 As one aspect of the seventh embodiment, when a user designs an object that can be used in the real world, a game medium corresponding to the design can be used in the game.

第七の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the seventh embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment.

[第八の実施の形態]
本発明の第八の実施の形態の概要について説明する。図13は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付部301とを備える。
[Eighth embodiment]
The outline of the eighth embodiment of the present invention will be described. FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a client device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The client device 3 includes an operation information receiving unit 301 that receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the user's operation.

次に、本発明の第八の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。クライアント装置3は、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける(ステップS71)。 Next, the execution process in the game system according to the eighth embodiment of the present invention will be described. FIG. 14 is a flowchart of execution processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The client device 3 receives operation information for designing an object that can be used in the real world by the operation of the user (step S71).

第八の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。 As one aspect of the eighth embodiment, when a user designs an object that can be used in the real world, a game medium corresponding to the design can be used in the game.

第八の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the eighth embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment.

[第九の実施の形態]
本発明の第九の実施の形態の概要について説明する。図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、他のサーバ装置の構成を示すブロック図である。他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信するデザイン情報送信部401とを備える。
[Ninth embodiment]
The outline of the ninth embodiment of the present invention will be described. FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of another server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. It is provided with a design information transmission unit 401 for transmitting to the device 2.

次に、本発明の第九の実施の形態におけるゲームシステムにおける実行処理について説明する。図16は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理のフローチャートである。他のサーバ装置4は、クライアント装置3にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置2に送信する(ステップS81)。 Next, the execution process in the game system according to the ninth embodiment of the present invention will be described. FIG. 16 is a flowchart of execution processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The other server device 4 uses the game server to provide design information generated based on the operation information received by the client device 3 and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. It is transmitted to the device 2 (step S81).

第九の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。 As one aspect of the ninth embodiment, when a user designs an object that can be used in the real world, a game medium corresponding to the design can be used in the game.

第九の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the ninth embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment.

[第十の実施の形態]
本発明の第十の実施の形態の概要について説明する。図17は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。図示するように、ゲームシステム1は、ゲームサーバ装置2と、複数のユーザ(ユーザA、B、C、・・・Z)によってそれぞれ操作される複数のクライアント装置3(クライアント装置3a、3b、3c、・・・3z)と、他のサーバ装置4とから構成されている。ここで、M及びnは任意の整数である。クライアント装置3a〜3zのそれぞれは、通信ネットワーク6を介して、ゲームサーバ装置2と通信接続することができ、また、他のサーバ装置4とも通信接続することができる。また、ゲームサーバ装置2と他のサーバ装置4も、通信ネットワーク6を介して、通信接続することが可能である。
[Tenth Embodiment]
The outline of the tenth embodiment of the present invention will be described. FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown in the figure, the game system 1 includes a game server device 2 and a plurality of client devices 3 (client devices 3a, 3b, 3c) operated by a plurality of users (users A, B, C, ... Z). , ... 3z) and another server device 4. Here, M and n are arbitrary integers. Each of the client devices 3a to 3z can make a communication connection with the game server device 2 via the communication network 6, and can also make a communication connection with another server device 4. Further, the game server device 2 and the other server device 4 can also be communicated and connected via the communication network 6.

図18は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームサーバ装置2の構成を示すブロック図である。ゲームサーバ装置2は、制御部21、RAM(Random Access Memory)22、ストレージ部23、及び通信インタフェース24を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。 FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a game server device 2 corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game server device 2 includes at least a control unit 21, a RAM (Random Access Memory) 22, a storage unit 23, and a communication interface 24, each of which is connected by an internal bus.

制御部21は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成され、ストレージ部23に格納されたプログラムを実行し、ゲームサーバ装置2の制御を行う。また、制御部21は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM22は、制御部21のワークエリアである。ストレージ部23は、プログラム(ゲームプログラム含む)やデータ(ゲームデータを含む)を保存するための記憶領域である。制御部21は、プログラム及びデータをRAM22から読み出し、クライアント装置3から受信した情報等をもとに、プログラム実行処理を行う。 The control unit 21 is composed of a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), executes a program stored in the storage unit 23, and controls the game server device 2. In addition, the control unit 21 includes an internal timer that measures the time. The RAM 22 is a work area of the control unit 21. The storage unit 23 is a storage area for storing programs (including game programs) and data (including game data). The control unit 21 reads the program and data from the RAM 22, and performs the program execution process based on the information received from the client device 3.

通信インタフェース24は、無線又は有線により通信ネットワーク6に接続が可能であり、通信ネットワーク6を介してデータを送信及び受信することが可能である。通信インタフェース24を介して受信したデータは、例えば、RAM22にロードされ、制御部21により演算処理が行われる。 The communication interface 24 can be connected to the communication network 6 wirelessly or by wire, and can transmit and receive data via the communication network 6. The data received via the communication interface 24 is loaded into, for example, the RAM 22, and arithmetic processing is performed by the control unit 21.

なお、図示しないが、他のサーバ装置は、ゲームサーバ装置2と同様に構成を有する。他のサーバ装置4は、制御部、RAM(Random Access Memory)、ストレージ部、及び通信インタフェースを少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。 Although not shown, other server devices have the same configuration as the game server device 2. The other server device 4 includes at least a control unit, a RAM (Random Access Memory), a storage unit, and a communication interface, and each is connected by an internal bus.

図19は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。クライアント装置3(他のクライアント装置5も含む)は、制御部31、RAM32、ストレージ部33、サウンド処理部34、フレームメモリ36、グラフィックス処理部37、表示部38、通信インタフェース41、及びインタフェース部42を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。 FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a client device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The client device 3 (including other client devices 5) includes a control unit 31, a RAM 32, a storage unit 33, a sound processing unit 34, a frame memory 36, a graphics processing unit 37, a display unit 38, a communication interface 41, and an interface unit. It has at least 42, each connected by an internal bus.

制御部31は、CPUやROMから構成される。制御部31は、ストレージ部33に格納されたプログラムを実行し、クライアント装置3の制御を行う。RAM32は、制御部31のワークエリアである。ストレージ部33は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。 The control unit 31 is composed of a CPU and a ROM. The control unit 31 executes the program stored in the storage unit 33 and controls the client device 3. The RAM 32 is a work area of the control unit 31. The storage unit 33 is a storage area for storing programs and data.

制御部31は、プログラム及びデータをRAM32から読み出して処理を行う。制御部31は、RAM32にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力し、描画命令をグラフィックス処理部37に出力する。 The control unit 31 reads the program and data from the RAM 32 and performs processing. By processing the program and data loaded in the RAM 32, the control unit 31 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 34 and outputs a drawing command to the graphics processing unit 37.

サウンド処理部34は、スピーカであるサウンド出力装置35に接続されている。制御部31がサウンド出力の指示をサウンド処理部34に出力すると、サウンド処理部34はサウンド出力装置35にサウンド信号を出力する。 The sound processing unit 34 is connected to a sound output device 35 which is a speaker. When the control unit 31 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 34, the sound processing unit 34 outputs a sound signal to the sound output device 35.

グラフィックス処理部37は表示部38に接続されている。表示部38は表示画面39を有している。制御部31が描画命令をグラフィックス処理部37に出力すると、グラフィックス処理部37は、フレームメモリ(フレームバッファ)36に画像を展開し、表示画面39上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。ここで、表示部38はタッチ入力部40を備えるタッチパネルの画面であっても良い。 The graphics processing unit 37 is connected to the display unit 38. The display unit 38 has a display screen 39. When the control unit 31 outputs a drawing command to the graphics processing unit 37, the graphics processing unit 37 expands the image in the frame memory (frame buffer) 36 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 39. Output. Here, the display unit 38 may be a touch panel screen including the touch input unit 40.

グラフィックス処理部37は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィックス処理部37は、制御部31だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。 The graphics processing unit 37 draws one image in frame units. One frame time of an image is, for example, 1/30 second. The graphics processing unit 37 is in charge of a part of the arithmetic processing related to drawing performed only by the control unit 31, and has a role of distributing the load of the entire system.

インタフェース部42には、入力部43(例えば、マウスやキーボード、コントローラ等)が接続され得る。プレイヤによる入力部43からの入力情報はRAM32に格納され、制御部31は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部42に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示部38を入力部43とすることもできる。 An input unit 43 (for example, a mouse, a keyboard, a controller, etc.) may be connected to the interface unit 42. The input information from the input unit 43 by the player is stored in the RAM 32, and the control unit 31 executes various arithmetic processes based on the input information. Alternatively, it is also possible to connect a storage medium reading device to the interface unit 42 and read a program, data, or the like from an external memory or the like. Further, the display unit 38 provided with the touch panel can be used as the input unit 43.

通信インタフェース41は無線又は有線により通信ネットワーク6に接続が可能であり、通信ネットワーク6を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース41を介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、RAM32にロードされ、制御部31により演算処理が行われる。 The communication interface 41 can be connected to the communication network 6 wirelessly or by wire, and can receive data via the communication network 6. The data received via the communication interface 41 is loaded into the RAM 32 in the same manner as the data read from the external memory, and the control unit 31 performs arithmetic processing.

ゲームサーバ装置2は、クライアント装置3を操作するユーザに、ゲームを提供する機能を有する。ゲームサーバ装置2において提供されるゲームとしては、特に、限定されず、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲームなど、いずれのジャンルのゲームも適用できる。 The game server device 2 has a function of providing a game to a user who operates the client device 3. The game provided by the game server device 2 is not particularly limited, and any genre of game such as a role-playing game, an action game, a simulation game, and a sports game can be applied.

他のサーバ装置4は、例えば、ゲームサーバ装置2にて提供されるゲームとは異なるサービスを提供するためのウェブサーバ装置である。他のサーバ装置4にて提供されるサービスとしては、例えば、家電、文具、被服などのECサービスがあげられる。クライアント装置3は、ブラウザを介して、他のサーバ装置4にアクセスをすることができる。例えば、ユーザAは、クライアント装置3aから他のサーバ装置4にアクセスし、ユーザAに固有のID及びパスワードを入力することで、ログインをすることができる。クライアント装置3aでは、家電、文具、被服などの商品を閲覧し、これらの商品を購入することができる。また、この際に、クライアント装置3aでは、ユーザAは自らデザインを行い、デザインした商品を購入することができる。 The other server device 4 is, for example, a web server device for providing a service different from the game provided by the game server device 2. Examples of services provided by the other server device 4 include EC services such as home appliances, stationery, and clothing. The client device 3 can access another server device 4 via a browser. For example, the user A can log in by accessing the other server device 4 from the client device 3a and entering the ID and password unique to the user A. The client device 3a can browse products such as home appliances, stationery, and clothing, and purchase these products. Further, at this time, in the client device 3a, the user A can design by himself / herself and purchase the designed product.

このユーザAによる商品のデザインに関するデザイン情報は、ユーザAを識別するための識別情報と共に、他のサーバ装置4からゲームサーバ装置2へ送信される。ゲームサーバ装置2では、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成することができる。例えば、他のサーバ装置4にて提供されるサービスが、被服のECサービスである場合、ユーザが操作可能なユーザキャラクタが装備できる被服や防具などのアイテムを、ゲーム媒体として生成することができる。このような構成とすることで、ユーザは自らがデザインした現実世界の被服を購入するとともに、自らがデザインした被服についてのアイテムをゲーム内で利用することができる。 The design information regarding the product design by the user A is transmitted from the other server device 4 to the game server device 2 together with the identification information for identifying the user A. The game server device 2 can generate a game medium having a design based on the received design information. For example, when the service provided by the other server device 4 is an EC service for clothing, items such as clothing and armor that can be equipped by a user character that can be operated by the user can be generated as a game medium. With such a configuration, the user can purchase the clothes in the real world designed by himself / herself and use the items related to the clothes designed by himself / herself in the game.

ユーザAがデザインをした現実世界の商品については、クライアント装置3b〜3z(第一の実施の形態1〜9における「他のクライアント装置」に相当する)を操作するユーザB〜Zが、他のサーバ装置4にて運営されるウェブサイトにて購入することも可能である。また、ユーザB〜Zが操作をするクライアント装置3b〜3zにて、ユーザAのデザインをもとにゲームサーバ装置2にて生成されたゲーム媒体を、抽選にて取得することも可能であり、また、ランキング作成のために評価することも可能である。 For real-world products designed by user A, users B to Z who operate client devices 3b to 3z (corresponding to "other client devices" in the first embodiments 1 to 9) are other users. It is also possible to purchase from the website operated by the server device 4. It is also possible to obtain the game media generated by the game server device 2 based on the design of the user A by lottery on the client devices 3b to 3z operated by the users B to Z. It is also possible to evaluate for ranking creation.

次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおけるゲーム媒体生成処理について説明する。図20は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム媒体生成処理のフローチャートである。ユーザAがクライアント装置3aを操作し、他のサーバ装置4(ウェブサーバ)にアクセスし、IDとパスワードを入力することでログインする(ステップS101)。ユーザAは自ら被服(例えば、Tシャツ)をデザインし、デザインした被服を購入するコースを選択する(ステップS102)。この際に、被服のサイズについても、あらかじめ選択することができる。 Next, the game medium generation process in the game system according to the tenth embodiment of the present invention will be described. FIG. 20 is a flowchart of a game medium generation process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. User A operates the client device 3a, accesses another server device 4 (web server), and logs in by entering an ID and password (step S101). User A designs clothing (for example, a T-shirt) by himself / herself, and selects a course for purchasing the designed clothing (step S102). At this time, the size of the clothes can also be selected in advance.

ユーザAはクライアント装置3aを操作することで被服に付される図柄の模様や色彩をデザインする(ステップS103)。ユーザAは、図柄のデザインを完了すると、デザインの確定ボタンを押下し、デザインを確定させる(ステップS104)。 The user A designs the pattern and color of the pattern to be attached to the clothing by operating the client device 3a (step S103). When the user A completes the design of the design, the user A presses the design confirmation button to confirm the design (step S104).

図26は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、クライアント装置の表示画面を示す図である。図は、ステップS103にて、被服に付される図柄の模様や色彩をデザインする際のクライアント装置3の表示画面39を示す。表示画面39の中央には、デザインの対象となる物品50(被服)が表示されている。表示画面の下方には、左側から順に、ペンボタン51、消しゴムボタン52、色変更ボタン53、CLEARボタン54、確定ボタン55が設けられている。カーソル56を移動させながら、各ボタンを選択することで、各ボタンの機能が発動する。 FIG. 26 is a diagram showing a display screen of a client device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The figure shows a display screen 39 of the client device 3 when designing a pattern or color of a pattern to be attached to clothing in step S103. In the center of the display screen 39, the article 50 (clothing) to be designed is displayed. At the bottom of the display screen, a pen button 51, an eraser button 52, a color change button 53, a CLEAR button 54, and a confirmation button 55 are provided in this order from the left side. By selecting each button while moving the cursor 56, the function of each button is activated.

なお、カーソル56は、いずれのボタンを選択しているのかがわかるように、選択しているボタンの機能にあわせた表示態様となる。図26では、カーソル56はペンボタン51のペンと同じ表示態様となっており、ペンボタン51が選択されている状態であることがわかる。 The cursor 56 has a display mode that matches the function of the selected button so that it can be seen which button is selected. In FIG. 26, the cursor 56 has the same display mode as the pen of the pen button 51, and it can be seen that the pen button 51 is selected.

ペンボタン51を選択し、カーソル56を移動させることで、物品50内に模様を描くことができる。描いた模様を消したい場合は、消しゴムボタン52を活用する。また、ペンボタン51で描く色を変更したい場合は、色変更ボタン53を選択し、所望の色を選択することができる。 By selecting the pen button 51 and moving the cursor 56, a pattern can be drawn in the article 50. If you want to erase the drawn pattern, use the eraser button 52. If you want to change the color drawn with the pen button 51, you can select the color change button 53 and select the desired color.

物品50内に描いた模様などを消して、初期状態に戻したい場合は、CLEARボタン54を選択する。また、デザインが完成し、物品50内に描いた模様を確定させる場合は、確定ボタン55を選択する。 If you want to erase the pattern drawn in the article 50 and return it to the initial state, select the CLEAR button 54. Further, when the design is completed and the pattern drawn in the article 50 is confirmed, the confirmation button 55 is selected.

デザインが確定すると、クライアント装置3aに入力された操作情報、或いは、操作情報に基づいて生成されるデザイン情報が、他のサーバ装置4へ送信され(ステップS105)、引き続き決済処理が行われる。決済処理が完了すると、ユーザAにより入力されたデザインが付された被服が、ユーザAの指定する住所に送付される。 When the design is finalized, the operation information input to the client device 3a or the design information generated based on the operation information is transmitted to the other server device 4 (step S105), and the settlement process is continuously performed. When the payment process is completed, the clothing with the design input by the user A is sent to the address specified by the user A.

次に、他のサーバ装置4にて、クライアント装置3aに入力された操作情報、或いは、操作情報に基づいて生成されるデザイン情報を受信する(ステップS106)。クライアント装置3aから操作情報を受信した場合は、ゲームサーバ装置2へ送信するためのデザイン情報の生成も行われる。他のサーバ装置4は、デザイン情報とともに、該デザイン情報に対応するデザインを入力したユーザAを特定することができる識別情報を、ゲームサーバ装置2へ送信する(ステップS107)。 Next, the other server device 4 receives the operation information input to the client device 3a or the design information generated based on the operation information (step S106). When the operation information is received from the client device 3a, the design information for transmission to the game server device 2 is also generated. The other server device 4 transmits the design information as well as the identification information capable of identifying the user A who has input the design corresponding to the design information to the game server device 2 (step S107).

他のサーバ装置4から送信されたデザイン情報、及び、ユーザAの識別情報を、ゲームサーバ装置2にて受信する(ステップS108)。ゲームサーバ装置2は、デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定する(ステップS109)。 The game server device 2 receives the design information transmitted from the other server device 4 and the identification information of the user A (step S108). The game server device 2 specifies the attributes of the game medium according to the design information (step S109).

ゲーム媒体の属性は、デザイン情報における各画素の色彩情報をもとに特定することができる。例えば、すべての画素のR、G、Bの濃度値をもとに、Rの濃度値の平均、Gの濃度値の平均、Bの濃度値の平均をそれぞれ算出し、算出された値をもとに属性を特定する。例えば、R、G、Bの濃度値の平均のうち、最も大きな値がRの濃度値である場合は「火」の属性とし、最も大きな値がGの濃度値である場合は「木」の属性とし、最も大きな値がBの濃度値である場合は「水」の属性とすることができる。 The attributes of the game medium can be specified based on the color information of each pixel in the design information. For example, based on the R, G, and B density values of all pixels, the average of the R density values, the average of the G density values, and the average of the B density values are calculated, and the calculated values are also calculated. Specify the attributes to and. For example, among the average of the concentration values of R, G, and B, if the largest value is the concentration value of R, the attribute is "fire", and if the largest value is the concentration value of G, it is "tree". It can be an attribute, and when the largest value is the concentration value of B, it can be an attribute of "water".

次に、ゲーム内で利用可能であり、ステップS108にて受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し(ステップS110)、ステップS109にて特定された属性をゲーム媒体と関連付ける(ステップS111)。生成されるゲーム媒体としては、例えば、ゲーム内に登場するキャラクタ、アイテム、カード等があげられる。 Next, a game medium that can be used in the game and has a design based on the design information received in step S108 is generated (step S110), and the attribute specified in step S109 is associated with the game medium (step). S111). Examples of the generated game medium include characters, items, cards, and the like appearing in the game.

なお、ステップS103にて被服をデザインする際に、被服の正面に付される図柄をデザインすることができる。この場合、2次元平面状で図柄をデザインすることができる。2次元平面状で図柄をデザインした場合は、ゲームサーバ装置2へ送信されるデザイン情報も2次元データとなる。例えば、ステップS110にてゲーム媒体を生成する場合に、他のサーバ装置4から送信されたデザイン情報(2次元データ)をもとに、仮想3次元のアイテムを生成することができる。 When designing clothing in step S103, it is possible to design a pattern attached to the front of the clothing. In this case, the design can be designed in a two-dimensional plane shape. When the design is designed in a two-dimensional plane shape, the design information transmitted to the game server device 2 is also two-dimensional data. For example, when the game medium is generated in step S110, a virtual three-dimensional item can be generated based on the design information (two-dimensional data) transmitted from the other server device 4.

例えば、3次元モデルの表面形状を2次元に展開した展開図を用意し、ステップS103において、この2次元の展開図上でデザインの編集を行う。編集された2次元データについて、3次元モデルのモデルデータと展開図との対応関係にしたがって、3次元のモデルデータを演算することで、2次元平面状の商品のデザインに対応するアイテムの3次元モデルデータをデザイン情報として得ることができる。ステップS110においてゲーム媒体を生成する際に、この3次元モデルデータをもとに透視変換することで、仮想3次元空間におけるアイテムを平面上に描画することが可能となる。 For example, a development view in which the surface shape of the three-dimensional model is developed in two dimensions is prepared, and in step S103, the design is edited on the two-dimensional development drawing. For the edited 2D data, by calculating the 3D model data according to the correspondence between the model data of the 3D model and the development drawing, the 3D of the item corresponding to the design of the 2D planar product Model data can be obtained as design information. When the game medium is generated in step S110, the item in the virtual three-dimensional space can be drawn on a plane by performing perspective transformation based on the three-dimensional model data.

図27は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、3次元モデルと、3次元モデルを2次元に展開した展開図62との対応関係を示す図である。3次元で表現される被服モデルは、部位(袖、胴体部分等)毎に型62a〜dに裁断され、平面上に展開されている。なお、3次元の被服モデル61と、その展開図62との対応関係は、被服のモデル毎に予め定められている。 FIG. 27 is a diagram showing a correspondence relationship between a three-dimensional model corresponding to at least one of the embodiments of the present invention and a developed view 62 in which the three-dimensional model is developed in two dimensions. The clothing model represented in three dimensions is cut into molds 62a to 62 for each part (sleeve, body part, etc.) and developed on a flat surface. The correspondence between the three-dimensional clothing model 61 and its developed view 62 is predetermined for each clothing model.

図28は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、3次元モデルのポリゴンと、型との対応関係を示す図である。図28(a)に示すのは被服モデル61の胴体前面部に対応する型62aであり、図28(b)に示すのは被服モデル61である。被服モデル61は、複数の三角形又は四角形のポリゴンを相互に結合することで構成される。図28(a)では、型62aを構成する各領域に数字が付されており、図28(b)では、被服モデル61を構成する各ポリゴンに数字が付されている。同じ数字が付された領域とポリゴンが対応付けられている。これによって、2次元で表される型62a上で作成されたデザインが、3次元で表される被服モデル61の表面に反映されることになる。 FIG. 28 is a diagram showing a correspondence relationship between a polygon and a mold of a three-dimensional model corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. FIG. 28 (a) shows the mold 62a corresponding to the front surface of the body of the clothing model 61, and FIG. 28 (b) shows the clothing model 61. The clothing model 61 is configured by connecting a plurality of triangular or quadrangular polygons to each other. In FIG. 28 (a), numbers are assigned to each region constituting the mold 62a, and in FIG. 28 (b), numbers are assigned to each polygon constituting the clothing model 61. Areas with the same numbers are associated with polygons. As a result, the design created on the mold 62a represented in two dimensions is reflected on the surface of the clothing model 61 represented in three dimensions.

ステップS103にてデザインされた商品に応じて、生成されるゲーム媒体の種類を変更することもできる。例えば、ステップS103にて、Tシャツなど、上半身に着用するための被服の図柄をデザインした場合は、キャラクタが上半身に着用できる防具をゲーム媒体として生成することができ、ズボンなど、下半身に着用するための被服の図柄をデザインした場合は、キャラクタが下半身に着用できる防具をゲーム媒体として生成することができる。 The type of game medium generated can also be changed according to the product designed in step S103. For example, in step S103, when a design of clothing to be worn on the upper body such as a T-shirt is designed, armor that the character can wear on the upper body can be generated as a game medium and worn on the lower body such as pants. When the design of the clothing for the purpose is designed, the armor that the character can wear on the lower body can be generated as a game medium.

生成されたゲーム媒体は、ユーザAのアカウントと関連付けられるか、或いは、ユーザAの操作により制御されるユーザキャラクタと関連付けられる(ステップS112)。ユーザのクライアント装置3における操作に応じて、ゲームは進行する(ステップS113)。ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームは進行する。例えば、「火」の属性の武器は、「木」の属性の防具に対してより高い効果を発揮することができるが、「水」の属性の防具に対しては通常よりも低い効果しか発揮することができない。 The generated game medium is associated with the account of user A or with the user character controlled by the operation of user A (step S112). The game progresses according to the operation of the user on the client device 3 (step S113). The game progresses according to the attributes associated with the game medium. For example, a "fire" attribute weapon can be more effective against "wood" attribute armor, but less effective than normal "water" attribute armor. Can not do it.

なお、ステップS109でゲーム媒体に関連付けられる属性としては、希少度やランクなどのステータスであってもよい。このようなステータスをゲーム媒体に特定することで、より高いステータスのゲーム媒体を得るために、商品のデザインをするようにユーザに促すことができる。 The attribute associated with the game medium in step S109 may be a status such as rarity or rank. By specifying such a status as a game medium, it is possible to urge the user to design a product in order to obtain a game medium with a higher status.

なお、ステップS113においてゲームを進行するのに先立って、ユーザは、クライアント装置3を操作して、ゲームサーバ装置2へアクセスし、ログインをしたうえで、ゲームを開始する必要がある。ゲームサーバ装置2へログインする際には、他のサーバ装置4へログインする際と同じIDとパスワードを使用することができる。また、IDは同じであるが、パスワードだけ異なるものを用いることも可能である。IDが同じであれば、他のサーバ装置4から送信されたデザイン情報が、ゲーム内のどのユーザに対応するものであるかを特定することができる。仮に、ゲームサーバ装置2へログインするためのIDと、他のサーバ装置4へログインするためのIDが異なる場合であっても、ゲームサーバ装置2へログインした後に、ステップS110にてゲーム媒体を生成する際に、他のサーバ装置4へログインするためのIDを入力することで、ユーザに対応するデザイン情報を特定することが可能となる。 Prior to proceeding with the game in step S113, the user needs to operate the client device 3, access the game server device 2, log in, and then start the game. When logging in to the game server device 2, the same ID and password as when logging in to another server device 4 can be used. It is also possible to use passwords that have the same ID but different passwords. If the IDs are the same, it is possible to specify which user in the game the design information transmitted from the other server device 4 corresponds to. Even if the ID for logging in to the game server device 2 and the ID for logging in to another server device 4 are different, the game medium is generated in step S110 after logging in to the game server device 2. By inputting an ID for logging in to another server device 4, it is possible to specify the design information corresponding to the user.

ところで、ステップS103にてデザインされた商品のサイズに応じて、生成されるゲーム媒体のサイズが決定されるような構成とすることもできる。例えば、ステップS103にてデザインされる商品がTシャツであり、そのサイズが「L」である場合は、ステップS110で生成されるアイテムも、キャラクタの上半身に着用する被服についてのアイテムであり、そのサイズを「L」とすることができる。ステップS103にてデザインされる商品のサイズが「M」である場合は、ステップS110で生成されるアイテムのサイズも「M」となる。 By the way, the size of the generated game medium may be determined according to the size of the product designed in step S103. For example, if the product designed in step S103 is a T-shirt and its size is "L", the item generated in step S110 is also an item for clothing worn on the upper body of the character. The size can be "L". When the size of the product designed in step S103 is "M", the size of the item generated in step S110 is also "M".

この場合、ユーザが操作するキャラクタも、それぞれ異なるサイズを有しており、キャラクタのサイズに応じて、着用できるアイテムのサイズも決まるような構成とすることができる。例えば、大サイズのキャラクタであれば、「L」サイズのアイテムを着用することができ、中サイズのキャラクタであれば、「M」サイズのアイテムを着用することができ、小サイズのキャラクタであれば、「S」サイズのアイテムを着用することができる。 In this case, the characters operated by the user also have different sizes, and the size of the item that can be worn can be determined according to the size of the character. For example, a large-sized character can wear an "L" size item, a medium-sized character can wear an "M" size item, and a small-sized character can wear it. For example, you can wear "S" size items.

次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおけるランキング作成処理について説明する。ゲームサーバ装置2にて提供されるゲームにおいて、ユーザAは、他のユーザであるユーザB〜Zと通信による対戦プレイをしたり、或いは、共通の敵キャラクタと戦闘するための協力プレイをすることができる。 Next, the ranking creation process in the game system according to the tenth embodiment of the present invention will be described. In the game provided by the game server device 2, the user A plays a battle with other users B to Z by communication, or plays a cooperative play to fight a common enemy character. Can be done.

対戦プレイや協力プレイの際に、ユーザB〜Zは、ユーザAが図柄をデザインしたアイテム等を目にする機会があり、「good」ボタンを押すなどにより、該アイテム等を評価することができる。また、ゲーム内にて、自らがデザインしたアイテムをエントリーし、他のユーザのデザインしたアイテムを評価して投票するイベントを開催することもできる。 During competitive play or cooperative play, users B to Z have an opportunity to see an item or the like for which user A has designed a design, and can evaluate the item or the like by pressing the "good" button or the like. .. It is also possible to hold an event in the game where items designed by oneself are entered, items designed by other users are evaluated and voted.

図21は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ランキング作成処理のフローチャートである。例えば、ユーザAがデザインしたアイテムについて、ユーザAとは異なる他のユーザB〜Zが操作するクライアント装置3b〜3zのぞれぞれにて、評価情報が入力される(ステップS121)。入力された評価情報は、クライアント装置3b〜3zのそれぞれからゲームサーバ装置2に送信される(ステップS122)。 FIG. 21 is a flowchart of a ranking creation process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. For example, for the item designed by the user A, the evaluation information is input in each of the client devices 3b to 3z operated by the other users B to Z different from the user A (step S121). The input evaluation information is transmitted from each of the client devices 3b to 3z to the game server device 2 (step S122).

クライアント装置3b〜3zから送信された評価情報は、ゲームサーバ装置2にて受信され(ステップS123)、ランキングを作成するための評価情報として、記憶手段に記憶される(ステップS124)。例えば、ランキングを作成するためのイベントで決められた所定の期間が経過すると、ユーザ毎又はアイテム毎に、評価情報を集計して(ステップS125)、ランキングを作成する(ステップS126)。作成されたランキングは、ユーザが閲覧することができる。また、ランキングの上位者には、ゲーム内で利用できる特典を付与することもできる。 The evaluation information transmitted from the client devices 3b to 3z is received by the game server device 2 (step S123), and is stored in the storage means as the evaluation information for creating the ranking (step S124). For example, when a predetermined period determined by the event for creating the ranking elapses, the evaluation information is aggregated for each user or each item (step S125), and the ranking is created (step S126). The created ranking can be viewed by the user. In addition, benefits that can be used in the game can be given to the top ranking players.

他のユーザによるアイテムの評価は、複数の評価項目に分かれていてもよい。例えば、「かっこいい」、「かわいい」、「おもしろい」などの評価項目に分かれている。ユーザAによりデザインされたアイテムを見たユーザB〜Zは、該アイテムを「かっこいい」に投票することもでき、「かわいい」に投票することもできる。この場合、ステップS125による評価情報の集計は、評価項目毎に行われる。ステップS126にて作成されるランキングも、評価項目毎に作成される。 Evaluation of items by other users may be divided into a plurality of evaluation items. For example, it is divided into evaluation items such as "cool", "cute", and "interesting". Users B to Z who see the item designed by user A can vote for the item as "cool" or "cute". In this case, the evaluation information is aggregated in step S125 for each evaluation item. The ranking created in step S126 is also created for each evaluation item.

ランキングが上位10以内であるなど、所定の条件を満たすアイテムについては、評価項目に応じて、アイテムに関連付けられたステータスを変更する(ステップS127)。アイテムには、基準となるステータスが予め設定されているが、例えば、「かっこいい」について上位10以内である場合は、基準のステータスから防具アイテムの「防御力」を上昇させ、「かわいい」について上位10以内である場合は、基準のステータスから防具アイテムの「魅力」を上昇させることができる。ステータスが変更された後は、変更後のステータスに応じてゲームを進行する。 For an item that satisfies a predetermined condition, such as being in the top 10 in the ranking, the status associated with the item is changed according to the evaluation item (step S127). The standard status of the item is set in advance. For example, if the item is in the top 10 for "cool", the "defense power" of the armor item is increased from the standard status, and the item is ranked high for "cute". If it is 10 or less, the "attractiveness" of the armor item can be increased from the standard status. After the status is changed, the game progresses according to the changed status.

次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおける抽選処理について説明する。ユーザAによりデザインされたアイテムについて、クライアント装置3b〜3zを操作するユーザB〜Zが抽選により取得することができる。例えば、ユーザAは、自らがデザインした複数のアイテムの中のいずれかのアイテムについて、他のユーザが抽選により取得できるように設定することができる。この場合、ユーザAには、自らがデザインしたアイテムを抽選対象とすることと引き換えに、ゲーム内通貨や別の特殊アイテムなどの特典を付与することができる。 Next, the lottery process in the game system according to the tenth embodiment of the present invention will be described. The items designed by the user A can be acquired by the users B to Z who operate the client devices 3b to 3z by lottery. For example, the user A can set any item among the plurality of items designed by the user A so that another user can acquire the item by lottery. In this case, the user A can be given a privilege such as an in-game currency or another special item in exchange for making the item designed by himself / herself a lottery target.

また、ユーザAは、自らがデザインした複数のアイテムの中から、ランキングが所定の条件を満たすアイテム、特に、ステップS127において、ステータスの変更の対象となるアイテムについて、自動的に抽選の対象となるような構成とすることもできる。この場合、ユーザAには、自らがデザインしたアイテムを抽選対象とすることと引き換えに、ゲーム内通貨や別の特殊アイテムなどの特典を付与することができる。 In addition, the user A is automatically subject to a lottery for items whose ranking satisfies a predetermined condition, particularly items whose status is to be changed in step S127, from among a plurality of items designed by the user A. It can also be configured as follows. In this case, the user A can be given a privilege such as an in-game currency or another special item in exchange for making the item designed by himself / herself a lottery target.

ユーザB〜Zは、自らデザインしたものではないアイテムを、抽選により取得することができる。抽選は、ユーザB〜Zのそれぞれが所有するゲーム内通貨やポイントを消費することで行えるような構成としてもよく、ユーザごとに1日1回のみゲーム内通貨やポイントを消費することなく行えるような構成とすることもできる。 Users B to Z can acquire items that are not designed by themselves by lottery. The lottery may be configured by consuming the in-game currency and points owned by each of the users B to Z, so that each user can perform the lottery only once a day without consuming the in-game currency and points. It can also be configured as such.

図22は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、抽選処理のフローチャートである。まず、ユーザBがクライアント装置3bを操作し、抽選の開始要求を入力することにより(ステップS131)、クライアント装置3bからゲームサーバ装置2へ抽選の開始要求が送信される(ステップS132)。ゲームサーバ装置2にて、抽選の開始要求を受信すると(ステップS133)、ストレージに記憶されたユーザBが所有するゲーム内通貨又はポイントを減算する(ステップS134)。 FIG. 22 is a flowchart of the lottery process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. First, the user B operates the client device 3b and inputs the lottery start request (step S131), so that the lottery start request is transmitted from the client device 3b to the game server device 2 (step S132). When the game server device 2 receives the lottery start request (step S133), the in-game currency or points owned by the user B stored in the storage are subtracted (step S134).

次に、ゲームサーバ装置2は、抽選を実行して、ユーザBに付与するアイテムを決定する(ステップS135)。抽選によりユーザに付与されるアイテムを決定する方法としては、抽選の対象となるアイテムの中から全くのランダムで決定する方法だけでなく、アイテムごとにレア度(希少度)やランク・レベルなどの所定のステータスを設けておき、レア度やランク・レベルごとに抽選で選択される確率が異なるように設定しておく方法をとることもできる。 Next, the game server device 2 executes a lottery to determine an item to be given to the user B (step S135). The method of determining the items to be given to the user by the lottery is not only the method of determining the items to be given to the user at random from the items to be drawn, but also the rarity (rareness) and rank level for each item. It is also possible to set a predetermined status so that the probability of being selected by lottery differs depending on the rarity and rank / level.

ステップS135により抽選が実行されると、ゲームサーバ装置2のストレージにおいて、決定されたアイテムについて、ユーザBのアカウント、又は、ユーザBが操作可能なユーザキャラクタとの関連付けが行われる(ステップS136)。そして、抽選の結果が、ゲームサーバ装置2からクライアント装置3bに送信される(ステップS137)。クライアント装置3bでは抽選結果を受信し(ステップS138)、結果を表示画面に表示する(ステップS139)。 When the lottery is executed in step S135, the determined item is associated with the account of user B or the user character that can be operated by user B in the storage of the game server device 2 (step S136). Then, the result of the lottery is transmitted from the game server device 2 to the client device 3b (step S137). The client device 3b receives the lottery result (step S138) and displays the result on the display screen (step S139).

次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおける購入処理について説明する。ユーザAによりデザインされた現実世界の商品について、クライアント装置3b〜3zを操作するユーザB〜Zが購入することができる。ユーザB〜Zは、クライアント装置3b〜3zから他のサーバ装置4にアクセスし、ユーザB〜Zのぞれぞれに固有のID及びパスワードを入力することで、ログインをすることが可能となる。クライアント装置3b〜3zでは、家電、文具、被服などの商品を閲覧し、これらの商品を購入することができる。これらの商品の中に、ユーザAによりデザインされた商品も含まれる。 Next, the purchase process in the game system according to the tenth embodiment of the present invention will be described. The real-world products designed by the user A can be purchased by the users B to Z who operate the client devices 3b to 3z. Users B to Z can access the other server devices 4 from the client devices 3b to 3z and log in by inputting a unique ID and password for each of the users B to Z. .. In the client devices 3b to 3z, it is possible to browse products such as home appliances, stationery, and clothing, and purchase these products. Among these products, products designed by user A are also included.

図23は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、購入処理のフローチャートである。ユーザBの操作により、クライアント装置3bにて、ユーザAによりデザインされた商品を購入するための購入要求が受け付けられる(ステップS141)。受け付けた購入要求は、他のサーバ装置4に送信される(ステップS142)。 FIG. 23 is a flowchart of the purchase process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. By the operation of the user B, the client device 3b receives a purchase request for purchasing the product designed by the user A (step S141). The received purchase request is transmitted to the other server device 4 (step S142).

他のサーバ装置4は、クライアント装置3bから購入要求を受信すると(ステップS143)、引き続き決済処理が行われる。決済処理は、現実世界において通貨として扱われる現実通貨だけでなく、現実通貨により購入可能なゲーム内通貨により行うことができる。決済処理が完了すると、ユーザAにより入力されたデザインが付された被服が、ユーザBの指定する住所に送付される。 When the other server device 4 receives the purchase request from the client device 3b (step S143), the payment process is continuously performed. Payment processing can be performed not only in real currency, which is treated as currency in the real world, but also in-game currency that can be purchased in real currency. When the payment process is completed, the clothing with the design input by the user A is sent to the address specified by the user B.

ユーザB〜Zなどの他のユーザが、ユーザAのデザインした商品を購入したことに関する購入情報、または、この購入情報を加工することにより得られる購入関連情報は、ユーザAを識別することが可能な識別情報とともに、ゲームサーバ装置2に送信される(ステップS144)。ゲームサーバ装置2は、購入情報又は購入関連情報、及び、ユーザAの識別情報を受信し(ステップS145)、ユーザごとに受信した購入情報又は購入関連情報をストレージに記憶する。 The purchase information regarding the purchase of the product designed by the user A by other users such as the users B to Z, or the purchase-related information obtained by processing the purchase information can identify the user A. It is transmitted to the game server device 2 together with the identification information (step S144). The game server device 2 receives the purchase information or the purchase-related information and the identification information of the user A (step S145), and stores the purchase information or the purchase-related information received for each user in the storage.

記憶した購入情報及び/又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合は、ユーザA又は該ユーザAが操作可能なユーザキャラクタに、特典が付与される(ステップS146)。所定の条件としては、適宜設定することができる。例えば、ユーザによりデザインされた商品の少なくとも1つが購入されたこと、少なくとも所定の数の商品が購入されたこと、商品が購入された額の合計が所定額以上であること、及び/又は、商品が同一の他のユーザに少なくとも所定の回数以上購入されたことなどを、所定の条件とすることができる。 When the stored purchase information and / or purchase-related information satisfy a predetermined condition, the privilege is given to the user A or the user character that can be operated by the user A (step S146). The predetermined conditions can be appropriately set. For example, at least one of the goods designed by the user has been purchased, at least a predetermined number of goods have been purchased, the total amount of goods purchased is greater than or equal to the predetermined amount, and / or the goods. Can be a predetermined condition that the product has been purchased by the same other user at least a predetermined number of times.

次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおけるゲーム媒体取得処理について説明する。図24は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム媒体取得処理のフローチャートである。クライアント装置3b〜3zを操作するユーザB〜Zは、それぞれが所有するゲーム内通貨と引き換えに、ユーザAによりデザインされたアイテムを取得することができる。ユーザAは、自らデザインしたアイテムを他のユーザに譲り渡すのと引き換えに、アイテムを取得したユーザからゲーム内通貨を受け取ることができる。 Next, the game medium acquisition process in the game system according to the tenth embodiment of the present invention will be described. FIG. 24 is a flowchart of a game medium acquisition process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. Users B to Z operating the client devices 3b to 3z can acquire the item designed by the user A in exchange for the in-game currency owned by each user B to Z. The user A can receive the in-game currency from the user who acquired the item in exchange for handing over the item designed by the user to another user.

ユーザAはクライアント装置3aを操作し、ユーザAが自らデザインしたアイテムを売却できる状態に設定することができる。まず、クライアント装置3aにて、ユーザAが自らデザインしたアイテムの売却要求を受け付けると(ステップS151)、売却要求をゲームサーバ装置2に送信する(ステップS152)。クライアント装置3aは、売却により相手先からユーザAが受け取ることができるゲーム内通貨の額を設定することもできる。ステップS152にてゲームサーバ装置2に送信される売却要求には、ユーザAが受け取ることができるゲーム内通貨の額に関する情報も含まれる。なお、ステップS152にて、アイテムの売却要求を送信した場合は、クライアント装置3aにおける該アイテムの使用はできなくなる。 The user A can operate the client device 3a and set the item designed by the user A so that the item can be sold. First, when the client device 3a receives the sale request of the item designed by the user A (step S151), the sale request is transmitted to the game server device 2 (step S152). The client device 3a can also set the amount of in-game currency that the user A can receive from the other party by selling. The sale request transmitted to the game server device 2 in step S152 also includes information regarding the amount of in-game currency that the user A can receive. If the item sale request is transmitted in step S152, the item cannot be used in the client device 3a.

ゲームサーバ装置2はアイテムの売却要求を受信すると(ステップS153)、売却対象のアイテムに関する情報をストレージに記憶する(ステップS154)。次に、ゲームサーバ装置2は、ユーザが売却対象のアイテムに関する情報を閲覧できるように、閲覧情報を生成する(ステップS155)。 When the game server device 2 receives the item sale request (step S153), the game server device 2 stores information about the item to be sold in the storage (step S154). Next, the game server device 2 generates browsing information so that the user can browse information about the item to be sold (step S155).

例えば、ユーザBが操作するクライアント装置3bにて、売却対象のアイテムを閲覧するための閲覧要求をゲームサーバ装置2へ送信すると、ゲームサーバ装置2からクライアント装置3bへ閲覧情報が送信される(ステップS156)。クライアント装置3bにて閲覧情報を受信すると(ステップS157)、クライアント装置3bの表示装置に、アイテムに関する情報、及び、売却によりユーザAが受け取ることができるゲーム内通貨の額などの閲覧情報が表示される(ステップS158)。 For example, when the client device 3b operated by the user B transmits a browsing request for browsing the item to be sold to the game server device 2, the browsing information is transmitted from the game server device 2 to the client device 3b (step). S156). When the browsing information is received by the client device 3b (step S157), the display device of the client device 3b displays information about the item and browsing information such as the amount of in-game currency that the user A can receive by selling. (Step S158).

ユーザBは、ステップS158により表示されたアイテムに関する情報を確認して、アイテムを取得したいと判断した場合は、ユーザAはクライアント装置3bを操作して、ユーザAにより生成されたアイテムについての取得要求を入力する。クライアント装置3bは取得要求を受け付けると(ステップS159)、取得要求がゲームサーバ装置2に送信される(ステップS160)。ゲームサーバ装置2がゲーム媒体の取得要求を受信すると(ステップS161)、ユーザBが所有するゲーム内通貨から、ユーザAが受け取ることができるゲーム内通貨に相当する額の減算処理が行われる(ステップS162)。さらに、該アイテムがユーザBに関連付けられ(ステップS163)、該アイテムを使用できるようになる。なお、ステップS163において、該アイテムがユーザBに関連付けられると共に、ユーザAとの関連付けは解消される。さらに、ユーザAが所有するゲーム内通貨については、ユーザAが受け取ることができるゲーム内通貨に相当する額が加算される(ステップS164)。 When the user B confirms the information about the item displayed in step S158 and determines that he / she wants to acquire the item, the user A operates the client device 3b to request the acquisition of the item generated by the user A. Enter. When the client device 3b receives the acquisition request (step S159), the acquisition request is transmitted to the game server device 2 (step S160). When the game server device 2 receives the acquisition request for the game medium (step S161), the in-game currency owned by the user B is deducted from the in-game currency in an amount corresponding to the in-game currency that the user A can receive (step S161). S162). Further, the item is associated with user B (step S163), and the item can be used. In step S163, the item is associated with the user B, and the association with the user A is canceled. Further, for the in-game currency owned by the user A, an amount corresponding to the in-game currency that the user A can receive is added (step S164).

次に、本発明の第十の実施の形態におけるゲームシステムにおける新たなゲーム媒体生成処理について説明する。図25は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、新たなゲーム媒体の生成処理のフローチャートである。新たなゲーム媒体の生成とは、一のゲーム媒体と、「素材」としてのゲーム媒体とをもとに、一のゲーム媒体を進化させた新たなゲーム媒体を生成するものであり、いわゆる「合成」がこれに該当する。 Next, a new game medium generation process in the game system according to the tenth embodiment of the present invention will be described. FIG. 25 is a flowchart of a new game medium generation process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The generation of a new game medium is to generate a new game medium that is an evolution of one game medium based on one game medium and a game medium as a "material", so-called "synthesis". Corresponds to this.

まず、ゲームサーバ装置2において、ユーザAのクライアント装置3aへの操作により、ユーザによりデザインされ、生成されたゲーム媒体を、「合成」の基礎となるゲーム媒体として設定する(ステップS171)。次に、設定したゲーム媒体の合成の回数が所定の回数未満であるかを判定する(ステップS172)。設定したゲーム媒体の合成の回数が所定の回数未満である場合は(ステップS172にてYES)、合成の基礎となるゲーム媒体として設定することが許容され、「素材」となるゲーム媒体を設定することが可能となる。設定したゲーム媒体の合成の回数が所定の回数に到達している場合は(ステップS172にてNO)、合成の対象とすることができず、クライアント装置3aの表示画面にエラーである旨が表示される(ステップS173)。なお、ユーザがデザインすることで生成されたゲーム媒体を基に合成できる上限回数は、通常のゲーム媒体を基に合成できる上限回数よりも、高く設定することができる。 First, in the game server device 2, the game medium designed and generated by the user by the operation of the user A to the client device 3a is set as the game medium that is the basis of "synthesis" (step S171). Next, it is determined whether or not the set number of times of synthesizing the game medium is less than a predetermined number of times (step S172). If the number of times of synthesis of the set game medium is less than the predetermined number (YES in step S172), it is allowed to set as the game medium that is the basis of the synthesis, and the game medium that is the "material" is set. It becomes possible. When the set number of times of synthesizing the game medium has reached the predetermined number of times (NO in step S172), it cannot be the target of synthesizing, and an error is displayed on the display screen of the client device 3a. (Step S173). The maximum number of times that can be synthesized based on the game medium generated by the user can be set higher than the maximum number of times that can be synthesized based on the normal game medium.

次に、ユーザAのクライアント装置3aへの操作により、「素材」となるゲーム媒体を設定する(ステップS174)。そして、クライアント装置3aの表示画面に表示された「合成」ボタンを押下すると合成が行われ、新たなゲーム媒体が生成される(ステップS175)。 Next, the game medium to be the "material" is set by the operation of the user A on the client device 3a (step S174). Then, when the "composite" button displayed on the display screen of the client device 3a is pressed, the composition is performed and a new game medium is generated (step S175).

新たに生成されるゲーム媒体は、基礎となるゲーム媒体とは異なるステータスを有するものであることが好ましい。例えば、新たに生成されるゲーム媒体は、基礎となるゲーム媒体が有する体力、攻撃力、防御力などのステータスを大幅に上昇させることができる。また、新たに生成されたゲーム媒体を、基礎となるゲーム媒体として、再度合成することも可能である。このように合成を繰り返すことで、ゲーム媒体の希少度やランクは上昇する。 It is preferable that the newly generated game medium has a status different from that of the underlying game medium. For example, the newly generated game medium can significantly increase the stats such as physical strength, offensive power, and defensive power of the basic game medium. It is also possible to resynthesize the newly generated game medium as a basic game medium. By repeating the synthesis in this way, the rarity and rank of the game medium increase.

基礎となるゲーム媒体の合成回数が所定の回数以上である場合は、新たに生成されるゲーム媒体のデザインを変更することができる。この場合、基礎となるゲーム媒体のデザインとは全く異なるデザインに変更することも可能であり、また、基礎となるゲーム媒体のデザインに所定の図柄を重ね合わせたデザインとすることができる。 When the number of times of synthesis of the basic game medium is equal to or more than a predetermined number of times, the design of the newly generated game medium can be changed. In this case, it is possible to change the design to a completely different design from the design of the basic game medium, and it is also possible to make the design by superimposing a predetermined pattern on the design of the basic game medium.

ステップS175にて、新たなゲーム媒体が生成されるとともに、基礎となるゲーム媒体及び素材となるゲーム媒体は、ユーザAとの関連付けが解消され、消滅する(ステップS176)。そして、新たに生成されたゲーム媒体は、ユーザAと関連付けられる(ステップS177)。 In step S175, a new game medium is generated, and the basic game medium and the game medium as the material are disassociated from the user A and disappear (step S176). Then, the newly generated game medium is associated with the user A (step S177).

第十の実施の形態の一側面として、これまでに存在しなかった新たなゲームシステムを提供することができる。第一の実施の形態の一側面として、ユーザが現実世界で利用可能なオブジェクトについてデザインした場合に、該デザインに対応するゲーム媒体をゲーム内で利用することができる。 As one aspect of the tenth embodiment, it is possible to provide a new game system that has never existed before. As one aspect of the first embodiment, when a user designs an object that can be used in the real world, a game medium corresponding to the design can be used in the game.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体についてランキングを作成することができる。 As one aspect of the tenth embodiment, a ranking can be created for the game medium generated based on the user's design.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体についてランキングを作成する際に、評価項目ごとに集計し、評価項目ごとのランキングにおいて所定の条件を満たすゲーム媒体のステータスを変更するような構成とすることで、評価項目ごとに高いランキングとなるようなデザインを作成しようというユーザの動機付けにつながる。 As one aspect of the tenth embodiment, when creating a ranking for a game medium generated based on a user's design, a game that aggregates each evaluation item and satisfies a predetermined condition in the ranking for each evaluation item. The configuration that changes the status of the medium leads to the user's motivation to create a design that gives a high ranking for each evaluation item.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体を、他のユーザが抽選で取得することができる。 As one aspect of the tenth embodiment, another user can acquire the game medium generated based on the user's design by lottery.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザのデザインをもとに生成されたゲーム媒体のうち、ランキングが所定の条件を満たすゲーム媒体を、他のユーザが抽選で取得することができるような構成とすることで、デザインに優れていて人気のあるアイテムを他のユーザが取得できるようになり、ゲームの趣向性が向上する。 As one aspect of the tenth embodiment, among the game media generated based on the user's design, the game media whose ranking satisfies a predetermined condition can be acquired by another user by lottery. The configuration allows other users to acquire popular items with excellent design, which improves the taste of the game.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザがデザインした現実世界のオブジェクトを他のユーザが購入することができ、オブジェクトが他のユーザにより購入された場合に、デザインをしたユーザ又はユーザキャラクタに特典を付与することができる。 As one aspect of the tenth embodiment, a user-designed real-world object can be purchased by another user, and when the object is purchased by another user, the designed user or user character Benefits can be granted.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザがデザインした現実世界のオブジェクトを他のユーザが購入する際に、現実通貨又はゲーム内通貨が利用できるため、利便性に優れる。 As one aspect of the tenth embodiment, real currency or in-game currency can be used when another user purchases a real-world object designed by the user, which is excellent in convenience.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザがデザインした現実世界のオブジェクトを他のユーザが購入し、所定の条件を満たすような場合に、デザインをしたユーザ又はユーザキャラクタに特典を付与する構成とすることで、現実世界で優れたデザインを作成したユーザに、ゲーム内での特典が付与されることとなり、他のユーザが欲しいと思うような優れたデザインを作成しようというユーザの動機付けにつながる。 As one aspect of the tenth embodiment, when another user purchases a real-world object designed by the user and a predetermined condition is satisfied, the user or the user character who designed the object is given a privilege. By doing so, users who have created excellent designs in the real world will be given in-game benefits, motivating users to create excellent designs that other users want. Connect.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じてゲーム媒体の属性が特定されることになり、ゲームの趣向性が向上する。 As one aspect of the tenth embodiment, the attributes of the game medium are specified according to the design of the user's object, and the taste of the game is improved.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じてゲーム媒体の属性を画素情報に応じて特定するため、例えば、デザインで使用されている色彩の傾向に応じて、属性を特定することができる。 As one aspect of the tenth embodiment, in order to specify the attributes of the game medium according to the design of the user's object according to the pixel information, for example, the attributes according to the tendency of the color used in the design. Can be identified.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じて、ゲーム媒体のステータスが特定されることになり、ゲームの趣向性が向上する。 As one aspect of the tenth embodiment, the status of the game medium is specified according to the design of the user's object, and the taste of the game is improved.

第十の実施の形態の一側面として、ユーザのオブジェクトへのデザインに応じて、ゲーム媒体の希少度が特定されることになり、ゲームの趣向性が向上する。 As one aspect of the tenth embodiment, the rarity of the game medium is specified according to the design of the user's object, and the taste of the game is improved.

第十の実施の形態の一側面として、オブジェクトを2次元平面でデザインした場合であっても、3次元形状で定義されたゲーム媒体を生成することができ、ゲーム内で、デザインをよりリアルに表現することができる。 As one aspect of the tenth embodiment, even when the object is designed in a two-dimensional plane, a game medium defined in a three-dimensional shape can be generated, and the design can be made more realistic in the game. Can be expressed.

第十の実施の形態の一側面として、現実世界で利用可能なオブジェクトのサイズに対応するサイズを有するゲーム媒体を生成し、生成されたゲーム媒体に対応するサイズを有するキャラクタに着用させることができるため、現実世界の商品のサイズと仮想世界のゲーム媒体のサイズが関係性を有しており、ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the tenth embodiment, a game medium having a size corresponding to the size of an object available in the real world can be generated and worn by a character having a size corresponding to the generated game medium. Therefore, the size of the product in the real world and the size of the game medium in the virtual world are related, and the taste of the game can be improved.

第十の実施の形態の一側面として、生成されたゲーム媒体を、ゲーム内通貨と引き換えに他のクライアント装置でも取得することができるため、ゲームの趣向性を向上させることができる。 As one aspect of the tenth embodiment, the generated game medium can be acquired by another client device in exchange for the in-game currency, so that the taste of the game can be improved.

第十の実施の形態の一側面として、生成されたゲーム媒体を他のクライアント装置にて取得する場合に、取得の対象となるゲーム媒体のサイズに応じて、減算されるゲーム内通貨の額が異なるような構成とすることで、現実世界で商品を購入するのと同じような感覚を得ながら、ゲーム媒体を取得することができる。 As one aspect of the tenth embodiment, when the generated game medium is acquired by another client device, the amount of in-game currency to be deducted according to the size of the game medium to be acquired is By using different configurations, it is possible to acquire the game medium while obtaining the same feeling as purchasing a product in the real world.

第十の実施の形態の一側面として、生成されたゲーム媒体と他のゲーム媒体をもとに、新たなゲーム媒体を生成可能とし、通常のゲーム媒体と他のゲーム媒体をもとに新たなゲーム媒体を生成可能とした場合に、通常のゲーム媒体よりも、生成されたゲーム媒体をもとに新たなゲーム媒体の方が、新たに生成できる回数の上限が高いため、新たなゲーム媒体を生成できる回数に制限をかけつつも、生成されたゲーム媒体を、通常のゲーム媒体よりも特別なものとすることができる。 As one aspect of the tenth embodiment, a new game medium can be generated based on the generated game medium and other game media, and a new game medium can be generated based on the normal game medium and other game media. When it is possible to generate a game medium, a new game medium based on the generated game medium has a higher upper limit of the number of times that a new game medium can be newly generated than a normal game medium. The generated game medium can be made more special than the normal game medium while limiting the number of times it can be generated.

第十の実施の形態の一側面として、生成されたゲーム媒体と他のゲーム媒体をもとに、所定の回数、新たなゲーム媒体を生成した場合に、ゲーム媒体のデザインを異なる態様にすることで、商品のデザインをもとに生成されたゲーム媒体から変化した新たなゲーム媒体であることを明示することができる。 As one aspect of the tenth embodiment, when a new game medium is generated a predetermined number of times based on the generated game medium and another game medium, the design of the game medium is changed to a different aspect. Therefore, it can be clearly shown that the game medium is a new game medium that has changed from the game medium generated based on the product design.

第十の実施の形態において、「ゲームシステム」、「ゲームサーバ装置」、「クライアント装置」、「他のサーバ装置」、「オブジェクト」、「デザイン」、「識別情報」、「ユーザキャラクタ」、「ゲーム媒体」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容と同一である。第十の実施の形態において、「評価情報」、「ランキング」は、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容と同一である。第十の実施の形態において、「抽選」は、第三の実施の形態において記載した内容と同一である。第十の実施の形態において、「特典」は、第四の実施の形態において記載した内容と同一である。第十の実施の形態において、「属性」は、第五の実施の形態において記載した内容と同一である。 In the tenth embodiment, "game system", "game server device", "client device", "other server device", "object", "design", "identification information", "user character", "user character", " Each of the "game media" is the same as the content described in the first embodiment. In the tenth embodiment, the "evaluation information" and the "ranking" are the same as the contents described in the second embodiment, respectively. In the tenth embodiment, the "lottery" is the same as the content described in the third embodiment. In the tenth embodiment, the "privilege" is the same as the content described in the fourth embodiment. In the tenth embodiment, the "attribute" is the same as the content described in the fifth embodiment.

[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Additional Notes]
The description of the embodiments described above has described the following inventions so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.

[1] ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、ゲームシステム。
[1] A game system including a game server device for advancing a game, a client device, and another server device.
The game server device can communicate with each of the client device and the other server device, and the client device can communicate with the other server device.
The client device
It is equipped with an operation information receiving means for receiving operation information for designing an object that can be used in the real world by the user's operation.
Other server devices
Design information transmitting means for transmitting the design information generated based on the operation information received by the client device and the user's identification information corresponding to the operation information for generating the design information to the game server device. With and
The game server device
A design information receiving means for receiving design information and user identification information from another server device,
A game medium generation means that can be used in a game and generates a game medium having a design based on the received design information.
A game medium associating means for associating the generated game medium with a user or a user character controlled in the game by an operation on the user's client device corresponding to the identification information.
A game system including a game progressing means for advancing a game according to an operation on a user's client device.

[2] さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、
受け付けた操作情報をゲームサーバ装置へ送信する評価情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のクライアント装置から評価情報を受信する評価情報受信手段と、
受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成するランキング作成手段と
を備える、上記[1]に記載のゲームシステム。
[2] Further, another client device operated by another user is provided, and the other client device can communicate with another server device.
Other client devices
An evaluation information receiving means for receiving the evaluation information of the game medium generated by the operation of another user,
It is equipped with an evaluation information transmission means for transmitting the received operation information to the game server device.
The game server device
Evaluation information receiving means for receiving evaluation information from other client devices,
The game system according to the above [1], which comprises a ranking creation means for totaling received evaluation information for each game medium and creating a ranking.

[3] 評価情報が、複数の評価項目に分かれたものであり、
ランキング作成手段が、評価情報を評価項目毎に集計して、評価項目毎にランキングを作成するものであり、
評価項目毎のランキングにおいて所定の条件を満たすゲーム媒体について、評価項目に応じて、ゲーム媒体に関連付けられたステータスを変更するステータス変更手段と
を備え、
ゲーム進行手段が、ゲーム媒体に関連付けられたステータスに応じてゲームを進行する、上記[2]に記載のゲームシステム。
[3] The evaluation information is divided into a plurality of evaluation items.
The ranking creation means aggregates the evaluation information for each evaluation item and creates a ranking for each evaluation item.
For a game medium that satisfies a predetermined condition in the ranking for each evaluation item, a status changing means for changing the status associated with the game medium is provided according to the evaluation item.
The game system according to the above [2], wherein the game progressing means advances the game according to the status associated with the game medium.

[4] ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行する抽選実行手段と、
抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付け手段と
を備える、上記[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームシステム。
[4] A lottery execution means for executing a lottery for associating the generated game medium with another user or another user character controlled in the game by an operation on the client device of the other user in the game.
The game system according to any one of the above [1] to [3], comprising a lottery game medium associating means for associating a game medium selected by executing a lottery with another user or another user character.

[5] 抽選実行手段による抽選対象のゲーム媒体が、ランキングにおいて所定の条件を満たすゲーム媒体である、上記[4]に記載のゲームシステム。 [5] The game system according to the above [4], wherein the game medium to be drawn by the lottery execution means is a game medium that satisfies a predetermined condition in the ranking.

[6] さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされたオブジェクトを購入するための購入情報を受け付ける購入情報受付手段と、
受け付けた購入情報を、他のサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
他のクライアント装置から購入情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び/又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び/又は該購入関連情報に関するオブジェクトをデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
購入情報及び/又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び/又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び/又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する特典付与手段と
を備える、上記[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームシステム。
[6] Further, another client device operated by another user is provided, and the other client device can communicate with another server device.
Other client devices
A purchase information receiving means for receiving purchase information for purchasing an object designed by the user by the operation of another user,
It is equipped with a purchase information transmission means for transmitting the received purchase information to another server device.
Other server devices
A purchase information receiving means for receiving purchase information from other client devices,
A purchase information transmitting means for transmitting purchase information and / or purchase-related information generated from the purchase information, and identification information of the user who designed the purchase information and / or the object related to the purchase-related information to the game server device. Prepare,
The game server device
Purchasing information receiving means for receiving purchase information and / or purchase-related information and user identification information,
When the purchase information and / or the purchase-related information satisfies a predetermined condition, the privilege granting means for granting the privilege to the user of the identification information corresponding to the purchase information and / or the purchase-related information or the user character of the user. The game system according to any one of the above [1] to [5].

[7] 他のユーザによるオブジェクトの購入が、現実通貨又は現実通貨により購入可能なゲーム内通貨により行われる、上記[6]に記載のゲームシステム。 [7] The game system according to [6] above, wherein the purchase of an object by another user is performed in real currency or in-game currency that can be purchased in real currency.

[8] 所定の条件が、ユーザによりデザインされたオブジェクトの少なくとも1つが購入されたこと、所定の数の該オブジェクトが購入されたこと、該オブジェクトの購入額が所定額以上であること、及び/又は、該オブジェクトが同一の他のユーザに複数回購入されたことである、上記[6]または[7]に記載のゲームシステム。 [8] The predetermined conditions are that at least one of the objects designed by the user has been purchased, that a predetermined number of the objects have been purchased, that the purchase amount of the objects is equal to or greater than the predetermined amount, and /. Alternatively, the game system according to the above [6] or [7], wherein the object is purchased a plurality of times by the same other user.

[9] ゲームサーバ装置が、
デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定するゲーム媒体属性特定手段と、
特定された属性をゲーム媒体と関連付ける属性関連付け手段と
を備え、
ゲーム進行手段が、ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームを進行する、上記[1]〜[8]のいずれかに記載のゲームシステム。
[9] The game server device
Game media attribute identification means to identify game media attributes according to design information,
It has an attribute association means that associates the identified attribute with the game medium.
The game system according to any one of the above [1] to [8], wherein the game progressing means advances the game according to the attributes associated with the game medium.

[10] ゲーム媒体属性特定手段が、画素情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定する、上記[9]に記載のゲームシステム。 [10] The game system according to the above [9], wherein the game medium attribute specifying means specifies the attributes of the game medium according to the pixel information.

[11] 前記属性がゲーム媒体のステータスである、上記[9]または[10]に記載のゲームシステム。 [11] The game system according to the above [9] or [10], wherein the attribute is the status of the game medium.

[12] 前記属性がゲーム媒体の希少度である、上記[11]に記載のゲームシステム。 [12] The game system according to the above [11], wherein the attribute is the rarity of the game medium.

[13] オブジェクトのデザイン情報が、2次元平面のデザインデータであり、
ゲーム媒体生成手段が、2次元平面のデザインデータに基づいて3次元形状データで定義されるゲーム媒体を生成する、上記[1]〜[12]のいずれかに記載のゲームシステム。
[13] The design information of the object is the design data of the two-dimensional plane.
The game system according to any one of [1] to [12] above, wherein the game medium generation means generates a game medium defined by three-dimensional shape data based on design data of a two-dimensional plane.

[14] 現実世界で利用可能なオブジェクトは、複数の異なるサイズをそれぞれ有しており、
ゲーム媒体は、複数の異なるサイズをそれぞれ有しており、
さらに、ユーザキャラクタは、複数の異なるサイズをそれぞれ有しており、
ゲーム媒体生成手段は、受信したデザイン情報のオブジェクトのサイズに対応するサイズを有するゲーム媒体を生成するものであり、
ゲーム媒体関連付け手段は、生成されたゲーム媒体を、該ゲーム媒体のサイズに対応するサイズを有するユーザキャラクタと関連付ける、上記[1]〜[13]のいずれかに記載のゲームシステム。
[14] Objects available in the real world have a plurality of different sizes, respectively.
The game medium has several different sizes, respectively.
In addition, the user character has a number of different sizes, respectively.
The game medium generation means generates a game medium having a size corresponding to the size of the object of the received design information.
The game system according to any one of [1] to [13] above, wherein the game medium associating means associates the generated game medium with a user character having a size corresponding to the size of the game medium.

[15] さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の取得要求をゲームサーバ装置に送信する取得要求送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のクライアント装置から、ゲーム媒体の取得要求を受信する取得要求受信手段と、
他のユーザが所有するゲーム内通貨を記憶するゲーム内通貨記憶手段と、
他のユーザによるゲーム媒体の取得要求に応じて、他のユーザのゲーム内通貨を減算するゲーム内通貨減算手段と
を備え、
ゲーム媒体関連付け手段は、他のユーザによるゲーム媒体の取得要求に応じて、該ゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタと関連付ける、上記[1]〜[14]のいずれかに記載のゲームシステム。
[15] Further, another client device operated by another user is provided, and the other client device can communicate with another server device.
Other client devices
It is provided with an acquisition request transmission means for transmitting an acquisition request of the generated game medium to the game server device by the operation of another user.
The game server device
An acquisition request receiving means for receiving an acquisition request for a game medium from another client device,
In-game currency storage means to store in-game currency owned by other users,
It is provided with an in-game currency subtraction means for subtracting the in-game currency of another user in response to a request for acquisition of the game medium by another user.
The game medium associating means associates the game medium with another user or another user character controlled in the game by an operation on the client device of the other user in response to a request for acquisition of the game medium by another user. The game system according to any one of the above [1] to [14].

[16] 取得要求の対象となるゲーム媒体のサイズに応じて、ゲーム内通貨減算手段により減算されるゲーム内通貨の額が異なる、上記[15]に記載のゲームシステム。 [16] The game system according to the above [15], wherein the amount of the in-game currency subtracted by the in-game currency subtraction means differs depending on the size of the game medium for which the acquisition request is made.

[17] ゲームサーバ装置が、
ゲーム媒体に基づいて、他のゲーム媒体を消費することで、新たなゲーム媒体を生成する新ゲーム媒体生成手段
とを備え、
新ゲーム媒体生成手段が、生成された新たなゲーム媒体に基づいて、他のゲーム媒体を消費することで、さらに新たなゲーム媒体を生成することが可能であり、
新ゲーム媒体生成手段により、ゲーム媒体毎に、一のゲーム媒体に基づいて新たなゲーム媒体を生成することが可能な回数に上限が設定されており、
ゲーム媒体生成手段により生成されたゲーム媒体については、ゲーム媒体生成手段により生成されていないゲーム媒体に比べ、前記回数の上限が高く設定されている、上記[1]〜[16]に記載のゲームシステム。
[17] The game server device
It is provided with a new game medium generation means for generating a new game medium by consuming another game medium based on the game medium.
It is possible for the new game medium generation means to generate a new game medium by consuming another game medium based on the generated new game medium.
The new game medium generation means sets an upper limit on the number of times a new game medium can be generated for each game medium based on one game medium.
The game according to the above [1] to [16], wherein the upper limit of the number of times is set higher for the game medium generated by the game medium generation means than for the game medium not generated by the game medium generation means. system.

[18] ゲームサーバ装置が、
ゲーム媒体に基づいて、他のゲーム媒体を消費することで、新たなゲーム媒体を生成する新ゲーム媒体生成手段
とを備え、
新ゲーム媒体生成手段が、生成された新たなゲーム媒体に基づいて、他のゲーム媒体を消費することで、さらに新たなゲーム媒体を生成することが可能であり、
さらに、ゲームサーバ装置が、
新ゲーム媒体生成手段により、一のゲーム媒体に基づいて、所定の回数について、新たなゲーム媒体が生成された場合に、ゲーム媒体のデザインを異なる態様で表示するゲーム媒体表示手段
とを備える、上記[1]〜[17]のいずれかに記載のゲームシステム。
[18] The game server device
It is provided with a new game medium generation means for generating a new game medium by consuming another game medium based on the game medium.
It is possible for the new game medium generation means to generate a new game medium by consuming another game medium based on the generated new game medium.
In addition, the game server device
The above-mentioned game medium display means for displaying the design of a game medium in a different manner when a new game medium is generated for a predetermined number of times based on one game medium by the new game medium generation means. The game system according to any one of [1] to [17].

[19] ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおけるゲームサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
ゲームサーバ装置を、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段
として機能させる、ゲームプログラム。
[19] A game server device for advancing a game, a client device, and another server device are provided.
The game server device can communicate with each of the client device and the other server device, and the client device can communicate with the other server device.
The client device is provided with an operation information receiving means for receiving operation information for designing an object that can be used in the real world by a user operation.
The game server device is provided with design information generated based on the operation information received by the client device and user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. A game program for operating a game server device in a game system including a means for transmitting design information to be transmitted.
Game server device,
Design information receiving means for receiving design information and user identification information from other server devices,
A game medium generation means, which is available in the game and generates a game medium having a design based on the received design information.
A game medium associating means for associating the generated game medium with a user or a user character controlled in the game by an operation on the user's client device corresponding to the identification information.
A game program that functions as a game progress means for advancing a game in response to an operation on a user's client device.

[20] 上記[19]に記載のゲームプログラムをインストールしたゲームサーバ装置。 [20] A game server device in which the game program described in [19] above is installed.

[21] ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備え、
ゲームサーバ装置が、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段とを備えるゲームシステムにおけるクライアント装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
クライアント装置を、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段、
として機能させる、ゲームプログラム。
[21] A game server device for advancing a game, a client device, and another server device are provided.
The game server device can communicate with each of the client device and the other server device, and the client device can communicate with the other server device.
The other server device sends the design information generated based on the operation information received by the client device and the user identification information corresponding to the operation information for generating the design information to the game server device. Equipped with a means of transmitting design information to be transmitted
The game server device generates a design information receiving means for receiving design information and user identification information from another server device, and a game medium that can be used in the game and has a design based on the received design information. A game medium associating means for associating the generated game medium with a user character corresponding to the identification information or a user character controlled in the game by an operation on the user's client device, and a user's client device. A game program for operating a client device in a game system including a game progress means for progressing a game according to an operation.
Client device,
Operation information receiving means that accepts operation information for designing objects that can be used in the real world by user operation,
A game program that functions as.

[22] 上記[21]に記載のゲームプログラムをインストールしたクライアント装置。 [22] A client device on which the game program described in [21] above is installed.

[23] ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、
ゲームサーバ装置が、他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段とを備えるゲームシステムにおける他のサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
他のサーバ装置が、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段
として機能させる、ゲームプログラム。
[23] A game server device for advancing a game, a client device, and another server device are provided.
The game server device can communicate with each of the client device and the other server device, and the client device can communicate with the other server device.
The client device is provided with an operation information receiving means for receiving operation information for designing an object that can be used in the real world by a user operation.
The game server device generates a design information receiving means for receiving design information and user identification information from another server device, and a game medium that can be used in the game and has a design based on the received design information. A game medium associating means for associating the generated game medium with a user character corresponding to the identification information or a user character controlled in the game by an operation on the user's client device, and a user's client device. A game program for operating another server device in a game system including a game progress means for progressing a game according to an operation.
Other server devices
Design information transmitting means for transmitting the design information generated based on the operation information received by the client device and the user identification information corresponding to the operation information for generating the design information to the game server device. A game program that functions as.

[24] 上記[23]に記載のゲームプログラムをインストールした他のサーバ装置。 [24] Another server device on which the game program described in [23] above is installed.

[25] ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、
クライアント装置において、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付け、
他のサーバ装置において、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信し、
ゲームサーバ装置において、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法。
[25] A game server device for advancing a game, a client device, and another server device are provided.
The game server device is a game progress method executed in a game system capable of communicating with each of the client device and another server device, and the client device is capable of communicating with the other server device.
In the client device
Accepts operation information for designing objects that can be used in the real world by user operation,
In other server devices
The design information generated based on the operation information received by the client device and the user identification information corresponding to the operation information for generating the design information are transmitted to the game server device.
In the game server device
Receive design information and user identification information from other server devices,
Generate a game medium that is available in the game and has a design based on the received design information,
The generated game medium is associated with the user or the user character controlled in the game by the operation in the user's client device corresponding to the identification information.
A game progress method in which a game is progressed according to an operation on a user's client device.

[26] ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能なオブジェクトをデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段と
を備え、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、
ゲームサーバ装置において、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有するゲーム媒体を生成し、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法。
[26] A game server device for advancing a game, a client device, and another server device are provided.
The game server device can communicate with each of the client device and the other server device, and the client device can communicate with the other server device.
The client device is provided with an operation information receiving means for receiving operation information for designing an object that can be used in the real world by a user operation.
The game server device is provided with the design information generated based on the operation information received by the client device and the user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. A game progression method executed in a game system including a means for transmitting design information to be transmitted.
In the game server device
Receive design information and user identification information from other server devices,
Generate a game medium that is available in the game and has a design based on the received design information,
The generated game medium is associated with the user or the user character controlled in the game by the operation in the user's client device corresponding to the identification information.
A game progress method in which a game is progressed according to an operation on a user's client device.

1 ゲームシステム
2 ゲームサーバ装置
3 クライアント装置
4 他のサーバ装置
5 他のクライアント装置
6 通信ネットワーク
21 制御部
22 RAM
23 ストレージ部
24 通信インタフェース
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 サウンド処理部
35 サウンド出力装置
36 フレームメモリ
37 グラフィックス処理部
38 表示部
39 表示画面
40 タッチ入力部
41 通信インタフェース
1 Game system 2 Game server device 3 Client device 4 Other server device 5 Other client device 6 Communication network 21 Control unit 22 RAM
23 Storage unit 24 Communication interface 31 Control unit 32 RAM
33 Storage unit 34 Sound processing unit 35 Sound output device 36 Frame memory 37 Graphics processing unit 38 Display unit 39 Display screen 40 Touch input unit 41 Communication interface

Claims (8)

ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、被服に関するサービスを提供する他のサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能な被服をデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段と、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有する、被服に関するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段と、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段と、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段と
を備える、ゲームシステム。
A game system including a game server device for advancing a game, a client device, and another server device for providing services related to clothing .
The game server device can communicate with each of the client device and the other server device, and the client device can communicate with the other server device.
The client device
It is equipped with an operation information receiving means for receiving operation information for designing clothing that can be used in the real world by the operation of the user.
Other server devices
Design information transmitting means for transmitting the design information generated based on the operation information received by the client device and the user's identification information corresponding to the operation information for generating the design information to the game server device. With and
The game server device
A design information receiving means for receiving design information and user identification information from another server device,
A game medium generation means for generating a game medium related to clothing , which is available in the game and has a design based on the received design information.
A game medium associating means for associating the generated game medium with a user or a user character controlled in the game by an operation on the user's client device corresponding to the identification information.
A game system including a game progressing means for advancing a game according to an operation on a user's client device.
さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置がゲームサーバ装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、生成されたゲーム媒体の評価情報を受け付ける評価情報受付手段と、
受け付けた操作情報をゲームサーバ装置へ送信する評価情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
他のクライアント装置から評価情報を受信する評価情報受信手段と、
受信した評価情報をゲーム媒体毎に集計し、ランキングを作成するランキング作成手段と
を備える、請求項1に記載のゲームシステム。
Furthermore, it is equipped with other client devices operated by other users, and other client devices can communicate and connect with each of the game server device and the other server device.
Other client devices
An evaluation information receiving means for receiving the evaluation information of the game medium generated by the operation of another user,
It is equipped with an evaluation information transmission means for transmitting the received operation information to the game server device.
The game server device
Evaluation information receiving means for receiving evaluation information from other client devices,
The game system according to claim 1, further comprising a ranking creation means for totaling received evaluation information for each game medium and creating a ranking.
ゲーム内で、生成されたゲーム媒体を他のユーザ又は他のユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御される他のユーザキャラクタに関連付けるための抽選を実行する抽選実行手段と、
抽選の実行により選ばれたゲーム媒体を、他のユーザ又は他のユーザキャラクタに関連付ける抽選ゲーム媒体関連付け手段と
を備える、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
A lottery execution means for executing a lottery for associating the generated game medium with another user or another user character controlled in the game by an operation on the client device of another user in the game.
The game system according to claim 1 or 2, further comprising a lottery game medium associating means for associating a game medium selected by executing a lottery with another user or another user character.
さらに、他のユーザが操作する他のクライアント装置を備え、他のクライアント装置が他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
他のクライアント装置が、
他のユーザの操作により、ユーザによりデザインされた被服を購入するための購入情報を受け付ける購入情報受付手段と、
受け付けた購入情報を、他のサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
他のサーバ装置が、
他のクライアント装置から購入情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び/又は購入情報から生成される購入関連情報、並びに、該購入情報及び/又は購入関連情報に関する被服をデザインしたユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信する購入情報送信手段と
を備え、
ゲームサーバ装置が、
購入情報及び/又は購入関連情報、並びに、ユーザの識別情報を受信する購入情報受信手段と、
購入情報及び/又は購入関連情報が所定の条件を満たす場合に、該購入情報及び/又は購入関連情報に対応する識別情報のユーザ又は該ユーザのユーザキャラクタに、特典を付与する特典付与手段と
を備える、請求項1〜3のいずれかに記載のゲームシステム。
Furthermore, it is equipped with other client devices operated by other users, and other client devices can communicate with other server devices.
Other client devices
A purchase information receiving means for receiving purchase information for purchasing clothing designed by the user by the operation of another user,
It is equipped with a purchase information transmission means for transmitting the received purchase information to another server device.
Other server devices
A purchase information receiving means for receiving purchase information from other client devices,
It is provided with purchase information transmission means for transmitting purchase-related information generated from purchase information and / or purchase information, and identification information of a user who designed clothing related to the purchase information and / or purchase-related information to a game server device. ,
The game server device
Purchasing information receiving means for receiving purchase information and / or purchase-related information and user identification information,
When the purchase information and / or the purchase-related information satisfies a predetermined condition, the privilege granting means for granting the privilege to the user of the identification information corresponding to the purchase information and / or the purchase-related information or the user character of the user. The game system according to any one of claims 1 to 3.
ゲームサーバ装置が、
デザイン情報に応じて、ゲーム媒体の属性を特定するゲーム媒体属性特定手段と、
特定された属性をゲーム媒体と関連付ける属性関連付け手段と
を備え、
ゲーム進行手段が、ゲーム媒体に関連付けられた属性に応じてゲームを進行する、請求項1〜4のいずれかに記載のゲームシステム。
The game server device
Game media attribute identification means to identify game media attributes according to design information,
It has an attribute association means that associates the identified attribute with the game medium.
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game progressing means advances the game according to the attributes associated with the game medium.
被服のデザイン情報が、2次元平面のデザインデータであり、
ゲーム媒体生成手段が、2次元平面のデザインデータに基づいて3次元形状データで定義されるゲーム媒体を生成する、請求項1〜5のいずれかに記載のゲームシステム。
The design information of clothing is the design data of the two-dimensional plane,
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game medium generation means generates a game medium defined by three-dimensional shape data based on design data of a two-dimensional plane.
ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、被服に関するサービスを提供する他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であり、
クライアント装置が、ユーザの操作により、現実世界で利用可能な被服をデザインするための操作情報を受け付ける操作情報受付手段とを備え、
他のサーバ装置が、クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信するデザイン情報送信手段とを備えるゲームシステムにおけるゲームサーバ装置を機能させるためのゲームプログラムであって、
ゲームサーバ装置を、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信するデザイン情報受信手段、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有する、被服に関するゲーム媒体を生成するゲーム媒体生成手段、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付けるゲーム媒体関連付け手段、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行するゲーム進行手段
として機能させる、ゲームプログラム。
A game server device for advancing a game, a client device, and another server device for providing services related to clothing .
The game server device can communicate with each of the client device and the other server device, and the client device can communicate with the other server device.
The client device is provided with an operation information receiving means for receiving operation information for designing clothing that can be used in the real world by the user's operation.
The game server device is provided with the design information generated based on the operation information received by the client device and the user identification information corresponding to the operation information for generating the design information. A game program for operating a game server device in a game system including a means for transmitting design information to be transmitted.
Game server device,
Design information receiving means for receiving design information and user identification information from other server devices,
A game medium generation means, which is available in the game and has a design based on the received design information, and generates a game medium related to clothing .
A game medium associating means for associating the generated game medium with a user or a user character controlled in the game by an operation on the user's client device corresponding to the identification information.
A game program that functions as a game progress means for advancing a game in response to an operation on a user's client device.
ゲームを進行させるゲームサーバ装置と、クライアント装置と、被服に関するサービスを提供する他のサーバ装置とを備え、
ゲームサーバ装置は、クライアント装置と他のサーバ装置のそれぞれと通信接続が可能であり、クライアント装置は、他のサーバ装置と通信接続が可能であるゲームシステムにおいて実行されるゲーム進行方法であって、
クライアント装置において、
ユーザの操作により、現実世界で利用可能な被服をデザインするための操作情報を受け付け、
他のサーバ装置において、
クライアント装置にて受け付けられた操作情報をもとに生成されたデザイン情報、及び、該デザイン情報を生成するための操作情報に対応するユーザの識別情報を、ゲームサーバ装置に送信し、
ゲームサーバ装置において、
他のサーバ装置からデザイン情報、及び、ユーザの識別情報を受信し、
ゲーム内で利用可能であり、受信したデザイン情報に基づいたデザインを有する、被服に関するゲーム媒体を生成し、
生成されたゲーム媒体を、該識別情報に対応するユーザ又はユーザのクライアント装置における操作によりゲーム内で制御されるユーザキャラクタと関連付け、
ユーザのクライアント装置における操作に応じて、ゲームを進行する、ゲーム進行方法。
A game server device for advancing a game, a client device, and another server device for providing services related to clothing .
The game server device is a game progress method executed in a game system capable of communicating with each of the client device and another server device, and the client device is capable of communicating with the other server device.
In the client device
By the user's operation, we accept operation information for designing clothing that can be used in the real world,
In other server devices
The design information generated based on the operation information received by the client device and the user identification information corresponding to the operation information for generating the design information are transmitted to the game server device.
In the game server device
Receive design information and user identification information from other server devices,
Generate a clothing-related game medium that is available in-game and has a design based on the received design information.
The generated game medium is associated with the user or the user character controlled in the game by the operation in the user's client device corresponding to the identification information.
A game progress method in which a game is progressed according to an operation on a user's client device.
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