JP6771245B2 - Game systems, game controls, and programs - Google Patents

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本発明はゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game control device, and a program.

ゲーム開始要求を受け付けた場合に、実際のゲームプレイに先だって、ユーザに規約等への同意やユーザ情報の入力を求めたり、ユーザに対してプレイ方法の説明を行ったり、ユーザにゲームの一部を試遊させたりするための処理(初期処理)を実行するゲームシステムが知られている。 When a game start request is accepted, prior to the actual game play, the user is requested to agree to the terms and conditions and input user information, the user is explained how to play, and the user is part of the game. There is known a game system that executes a process (initial process) for playing a game.

特開2003−000954号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-000954

上記のようなゲームシステムでは、初期処理において、複数のゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ又はゲームアイテム等)のうちから抽選で選出されたゲームオブジェクトを、ユーザがゲーム開始時に保有するゲームオブジェクトとして、ユーザに付与する場合がある。このようなゲームシステムでは、所望のゲームオブジェクトを得ることができなかったユーザが、ゲームオブジェクトの抽選をやり直すべく、初期処理を途中で中止したり、初期処理によって行われた設定をリセットしたりした後にゲーム開始要求を再度行い、もう一度最初から初期処理を実行させようとする場合がある。特に、このようなユーザの中には、上記のような手順を自動的に繰り返す自動プログラム(BOT等)を利用することによって、所望のゲームオブジェクトを得るまで初期処理を繰り返し実行させようとするユーザが存在する。このようなユーザの行いは、正当ではないやり方で自分に有利にゲームを開始しようとするものであり、このような行いを許してしまうと、正当なやり方でゲームを開始しようとするユーザが不利になってしまう。また、自動プログラムの利用は、初期処理が自動的に繰り返し行われることによってゲームシステムの負荷の増大を招くおそれがある。 In a game system as described above, in the initial processing, a game object selected by lottery from a plurality of game objects (game characters, game items, etc.) is given to the user as a game object held by the user at the start of the game. May be done. In such a game system, a user who could not obtain the desired game object stopped the initial process in the middle or reset the setting made by the initial process in order to redo the lottery of the game object. Later, the game start request may be made again to try to execute the initial processing from the beginning again. In particular, some such users try to repeatedly execute the initial process until a desired game object is obtained by using an automatic program (BOT or the like) that automatically repeats the above procedure. Exists. Such user behavior is an attempt to start the game in an unjustified manner, and allowing such behavior is disadvantageous to the user who attempts to start the game in a legitimate manner. Become. Further, the use of the automatic program may cause an increase in the load on the game system because the initial processing is automatically repeated.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、処理の実行を自動的に繰り返し要求するような自動プログラムの利用によって処理が繰り返し実行されることを抑制することが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to prevent the process from being repeatedly executed by using an automatic program that automatically and repeatedly requests the execution of the process. The purpose is to provide a game system, a game control device, and a program.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、処理の実行要求を受け付ける受付手段と、前記処理の実行前又は前記処理の実行中において、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う表示制御手段と、前記複数の位置が指示されているか否かを判定する判定手段と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御手段とを含む。 In order to solve the above problems, the game system according to one aspect of the present invention starts and continues the execution of the process before the execution of the process or during the execution of the process with the receiving means for receiving the execution request of the process. , Or a display control means that controls the display means to display a plurality of positions to be instructed to complete, a determination means that determines whether or not the plurality of positions are instructed, and the plurality of positions. It includes a process control means that controls to start, continue, or complete the execution of the process when it is determined that the position is instructed.

本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、処理の実行前又は処理の実行中において表示手段に表示される、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置が指示されているか否かの判定結果を取得する手段と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御手段とを含む。 The game control device according to one aspect of the present invention has a plurality of positions displayed on the display means before or during the execution of the process and to be instructed to start, continue, or complete the execution of the process. A means for acquiring a determination result of whether or not is instructed, and a process for controlling to start, continue, or complete the execution of the process when it is determined that the plurality of positions are instructed. Including control means.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. 初期処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial processing. 同意受付画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the consent acceptance image. 同意受付画像の変化について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the consent acceptance image. 本発明の実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game system which concerns on embodiment of this invention. ゲームの初回起動時に実行される処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process executed at the time of the first start of a game. 認証画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the authentication image. ゲームの初回起動時に実行される処理の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the process executed at the time of the first start of a game. 認証画像の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the authentication image.

以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[1.ゲームシステムの構成]図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1はゲーム端末10とサーバ30とを含む。ゲーム端末10はサーバ30とネットワークNを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。 [1. Configuration of Game System] FIG. 1 shows a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes a game terminal 10 and a server 30. The game terminal 10 can perform data communication with each other via the server 30 and the network N.

ゲーム端末10は、ユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。例えば、ゲーム端末10は、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯用ゲーム機、又は遊戯施設等に設置される業務用ゲーム機である。 The game terminal 10 is a computer used by the user to play a game. For example, the game terminal 10 includes a mobile phone (including a smartphone), a personal digital assistant (including a tablet computer), a desktop computer, a laptop computer, a home-use game machine (stationary game machine), and a portable game machine. Or, it is a commercial game machine installed in a game facility or the like.

図1に示すように、ゲーム端末10は制御部11、記憶部12、通信部13、操作部14、表示部15、及び音声出力部16を含む。操作部14、表示部15、及び音声出力部16はゲーム端末10自体に設けられていてもよいし、ゲーム端末10に接続された外部装置として設けられてもよい。 As shown in FIG. 1, the game terminal 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, an operation unit 14, a display unit 15, and a voice output unit 16. The operation unit 14, the display unit 15, and the audio output unit 16 may be provided on the game terminal 10 itself, or may be provided as an external device connected to the game terminal 10.

制御部11は少なくとも1つのマイクロプロセッサを含み、記憶部12に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部12は主記憶部(例えばRAM)及び補助記憶部(例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ)を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部13は、ネットワークNを介して他の装置とデータ通信するためのものである。 The control unit 11 includes at least one microprocessor and executes information processing according to a program stored in the storage unit 12. The storage unit 12 includes a main storage unit (for example, RAM) and an auxiliary storage unit (for example, a non-volatile semiconductor memory, a hard disk drive, or a solid state drive), and stores programs and data. The communication unit 13 is for data communication with another device via the network N.

操作部14は、ユーザが各種操作を行うためのものである。例えば、操作部14は、タッチパネル又はマウス等のポインティングデバイスを含む。また例えば、操作部14は、ボタン(キー)又はレバー(スティック)を含むようにしてもよい。また例えば、操作部14は、ユーザが音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。なお以下では、ゲーム端末10がタッチパネルを備えている場合を想定して説明する。 The operation unit 14 is for the user to perform various operations. For example, the operation unit 14 includes a pointing device such as a touch panel or a mouse. Further, for example, the operation unit 14 may include a button (key) or a lever (stick). Further, for example, the operation unit 14 may be for the user to operate by voice or gesture. In the following, it is assumed that the game terminal 10 is provided with a touch panel.

表示部15は各種画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等である。音声出力部16は音声データを出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホン等である。 The display unit 15 is for displaying various images, such as a liquid crystal display or an organic EL display. The audio output unit 16 is for outputting audio data, and is, for example, a speaker or headphones.

サーバ30は例えばサーバコンピュータである。図1に示すように、サーバ30は制御部31、記憶部32、及び通信部33を含む。制御部31、記憶部32、及び通信部33はゲーム端末10の制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様である。サーバ30はデータベースDBにアクセスできるようになっている。データベースDBはサーバ30内に構築されていてもよいし、サーバ30とは別のサーバコンピュータ内に構築されていてもよい。 The server 30 is, for example, a server computer. As shown in FIG. 1, the server 30 includes a control unit 31, a storage unit 32, and a communication unit 33. The control unit 31, the storage unit 32, and the communication unit 33 are the same as the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 13 of the game terminal 10. The server 30 can access the database DB. The database DB may be built in the server 30, or may be built in a server computer different from the server 30.

プログラムやデータはネットワークNを介して遠隔地からゲーム端末10又はサーバ30に供給されて、記憶部12又は記憶部32に記憶される。なお、情報記憶媒体(例えば光ディスク又はメモリカード等)に記憶されたプログラムやデータを読み取るための構成要素(例えば光ディスクドライブ又はメモリーカードスロット等)がゲーム端末10又はサーバ30に備えられていてもよい。そして、プログラムやデータが情報記憶媒体を介してゲーム端末10又はサーバ30に供給されるようにしてもよい。 The program or data is supplied to the game terminal 10 or the server 30 from a remote location via the network N, and is stored in the storage unit 12 or the storage unit 32. The game terminal 10 or the server 30 may be provided with components (for example, an optical disk drive or a memory card slot) for reading programs and data stored in an information storage medium (for example, an optical disk or a memory card). .. Then, the program or data may be supplied to the game terminal 10 or the server 30 via the information storage medium.

[2.ゲームの概要]ゲームシステム1では各種ゲームを実行することが可能である。なお、ゲームは、ゲーム端末10とサーバ30との間でデータ通信が行われることによって実行されるクライアント/サーバ方式のゲームであってもよいし、ゲーム端末10単体によって実行されるスタンドアロン方式のゲームであってもよい。 [2. Outline of the game] Various games can be executed in the game system 1. The game may be a client / server type game executed by data communication between the game terminal 10 and the server 30, or a stand-alone type game executed by the game terminal 10 alone. It may be.

ゲーム(ゲームプログラム)の初回起動時には初期処理が実行される。「初期処理」とは、ゲームを開始するのに先立って実行される処理であって、ゲームを開始するために必要な処理である。なお、初期処理は、ゲーム端末10とサーバ30とがデータを授受し合うことによって実行されるようにしてもよいし(クライアント/サーバ方式)、ゲーム端末10単体によって実行されるようにしてもよい(スタンドアロン方式)。 Initial processing is executed when the game (game program) is started for the first time. The "initial process" is a process executed prior to starting the game, and is a process required to start the game. The initial processing may be executed by exchanging data between the game terminal 10 and the server 30 (client / server method), or may be executed by the game terminal 10 alone. (Stand-alone method).

図2は初期処理の一例を示す。例えば図2に示すように、初期処理では、コンテンツ利用規約への同意をユーザから受け付ける(S100)。ステップS100では、コンテンツ利用規約への同意を受け付けるための画面画像である同意受付画像が表示部15に表示される。 FIG. 2 shows an example of initial processing. For example, as shown in FIG. 2, in the initial process, the user accepts the consent to the content terms of use (S100). In step S100, the consent acceptance image, which is a screen image for accepting the consent to the content terms of use, is displayed on the display unit 15.

図3は同意受付画像の一例を示す。図3に示すように、同意受付画像G100は、ゲームを開始するためにコンテンツ利用規約への同意が必要であることを示すメッセージM105を含む。なお、「コンテンツ利用規約」とは、ゲームをプレイするためにユーザが同意すべき事項を定めたものである。 FIG. 3 shows an example of the consent acceptance image. As shown in FIG. 3, the consent acceptance image G100 includes a message M105 indicating that consent to the content terms of use is required to start the game. The "content terms of use" defines the matters that the user must agree to in order to play the game.

また同意受付画像G100は第1オブジェクトP101、第2オブジェクトP102、第3オブジェクトP103、及び第4オブジェクトP104を含む。ここでの「オブジェクト」とは、画面画像を構成する要素(パーツ)であって、ユーザによる選択の対象となるものである。例えば、ボタン又はアイコン等の画像やテキストが「オブジェクト」の一例に相当する。ユーザはオブジェクトをタップする(すなわち、オブジェクトが表示されたタッチパネル上の領域に指等を接触させて離す)ことによって当該オブジェクトを選択する。オブジェクトには処理が関連付けられており、オブジェクトがユーザによって選択された場合には、当該オブジェクトに関連付けられた処理が実行される。 Further, the consent acceptance image G100 includes the first object P101, the second object P102, the third object P103, and the fourth object P104. The "object" here is an element (part) that constitutes a screen image and is a target of selection by the user. For example, an image or text such as a button or an icon corresponds to an example of an "object". The user selects the object by tapping the object (that is, touching and releasing the object on the touch panel area where the object is displayed). A process is associated with the object, and when the object is selected by the user, the process associated with the object is executed.

第1オブジェクトP101は、コンテンツ利用規約の内容を表示するためのものである。すなわち、第1オブジェクトP101には、コンテンツ利用規約の内容を表示するための処理が関連付けられており、第1オブジェクトP101がタップ(選択)されると、コンテンツ利用規約の内容が表示部15に表示される。 The first object P101 is for displaying the contents of the content terms of use. That is, the first object P101 is associated with a process for displaying the contents of the content terms of use, and when the first object P101 is tapped (selected), the contents of the contents terms of use are displayed on the display unit 15. Will be done.

第2オブジェクトP102は、コンテンツ利用規約に同意しない旨を意思表示するためのものである。このため、ユーザはコンテンツ利用規約に同意しない場合に第2オブジェクトP102をタップする。例えば、第2オブジェクトP102には、初期処理を中止して終了するための処理が関連付けられている。このため、第2オブジェクトP102がタップ(選択)されると、初期処理が中止され、ゲームの起動も中止される。 The second object P102 is for expressing the intention that the content terms of use are not agreed. Therefore, the user taps the second object P102 when he / she does not agree with the content terms of use. For example, the second object P102 is associated with a process for stopping and ending the initial process. Therefore, when the second object P102 is tapped (selected), the initial processing is stopped and the start of the game is also stopped.

第4オブジェクトP104は、コンテンツ利用規約に同意する旨を意思表示するためのものである。しかしながら、図3では第4オブジェクトP104に斜線が付されている。これは、第4オブジェクトP104がいわゆるグレーアウトの状態(無効状態)に設定されており、第4オブジェクトP104に対するタップが無効であることを示している。 The fourth object P104 is for expressing the intention to agree to the content terms of use. However, in FIG. 3, the fourth object P104 is shaded. This indicates that the fourth object P104 is set to the so-called grayout state (invalid state), and the tap on the fourth object P104 is invalid.

第3オブジェクトP103がタッチされている(すなわち、第3オブジェクトP103が表示されたタッチパネル上の領域に指等が接触されている)場合に、第4オブジェクトP104に対するタップが有効になる。図4はこの場合の同意受付画像G100を示している。図4では第4オブジェクトP104に斜線が付されておらず、これは、第4オブジェクトP104がグレーアウトでない状態(有効状態)に設定されており、第4オブジェクトP104に対するタップが有効であることを示している。 When the third object P103 is touched (that is, a finger or the like is in contact with the area on the touch panel on which the third object P103 is displayed), the tap on the fourth object P104 becomes effective. FIG. 4 shows the consent acceptance image G100 in this case. In FIG. 4, the fourth object P104 is not shaded, which indicates that the fourth object P104 is set to a non-grayed state (valid state) and that the tap on the fourth object P104 is valid. ing.

以上より、ユーザはコンテンツ利用規約に同意する場合に第3オブジェクトP103をタッチしながら第4オブジェクトP104をタップする必要がある。つまり、ユーザは第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方をタッチする必要がある。 From the above, the user needs to tap the fourth object P104 while touching the third object P103 when agreeing to the content terms of use. That is, the user needs to touch both the third object P103 and the fourth object P104.

例えば、第4オブジェクトP104には次のステップS102の処理が関連付けられている。このため、ユーザが第3オブジェクトP103をタッチしながら第4オブジェクトP104をタップ(選択)すると、例えば図2に示すように、ユーザ情報の入力の受付が行われる(S102)。ステップS102では、ユーザ情報の入力を受け付けるための画面画像が表示部15に表示される。ここでの「ユーザ情報」とは、ユーザに関連する情報であり、例えばユーザ自身に関する情報(例えば名前等)である。入力されたユーザ情報は記憶部12、記憶部32、又はデータベースDBに記憶され、ゲームで利用される。 For example, the processing of the next step S102 is associated with the fourth object P104. Therefore, when the user taps (selects) the fourth object P104 while touching the third object P103, the input of user information is accepted (S102), for example, as shown in FIG. In step S102, a screen image for accepting the input of user information is displayed on the display unit 15. The "user information" here is information related to the user, for example, information about the user himself / herself (for example, a name). The input user information is stored in the storage unit 12, the storage unit 32, or the database DB, and is used in the game.

また図2に示すように、初期処理ではチュートリアルが提供される(S104)。「チュートリアル」とは、ユーザが実際にゲームをプレイしながらゲームのプレイ方法を学ぶことが可能なモードである。チュートリアルが提供されることによって、ユーザはゲームのプレイ方法を習得することができる。 Further, as shown in FIG. 2, a tutorial is provided in the initial processing (S104). The "tutorial" is a mode in which the user can learn how to play a game while actually playing the game. By providing the tutorial, the user can learn how to play the game.

ところで、ユーザがゲームキャラクタ(又はゲームアイテム)を使用するようなゲームのチュートリアルでは、ゲーム開始時にユーザが保有するゲームキャラクタとして、複数のゲームキャラクタのうちから抽選で選択されたゲームキャラクタがユーザに付与される場合がある。例えば、ゲーム開始後では入手できない又は入手し難いゲームキャラクタ(例えば稀少性の高いゲームキャラクタ)のうちから抽選で選択された少なくとも一つがユーザに付与される場合がある。なお、このようなゲームキャラクタの付与はチュートリアル中に行われる場合もあれば、チュートリアルの完了後に行われる場合もある。 By the way, in a game tutorial in which a user uses a game character (or a game item), a game character selected by lottery from a plurality of game characters is given to the user as a game character owned by the user at the start of the game. May be done. For example, at least one selected by lottery from game characters that cannot be obtained or are difficult to obtain after the start of the game (for example, highly rare game characters) may be given to the user. It should be noted that such a game character may be assigned during the tutorial or after the tutorial is completed.

例えば図2に示すように、チュートリアルの完了によって初期処理は終了し、ゲームが開始され、ユーザはゲームのプレイを開始することができる。 For example, as shown in FIG. 2, the completion of the tutorial ends the initial processing, starts the game, and allows the user to start playing the game.

以上に説明したゲームシステム1では、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされた状態となった場合に、後続の処理(ステップS102,S104)が実行され、初期処理が完了する。仮に、自動プログラムを利用することによって所望のゲームキャラクタを得るまで初期処理を自動的に繰り返し実行させようとするユーザが存在したとしても、自動プログラムによって第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされた状態とすることは困難であるため、ゲームシステム1によれば、初期処理を自動的に繰り返し実行させることが困難になる。すなわち、自動プログラムによって初期処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制することが可能になる。 In the game system 1 described above, when both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are touched, subsequent processing (steps S102 and S104) is executed, and the initial process is executed. The process is complete. Even if there is a user who automatically repeats the initial processing until a desired game character is obtained by using the automatic program, both the third object P103 and the fourth object P104 are automatically executed by the automatic program. Since it is difficult to make the touched state, according to the game system 1, it is difficult to automatically and repeatedly execute the initial processing. That is, it is possible to prevent the initial processing from being repeatedly executed by the automatic program.

[3.機能ブロック]以上のような機能を実現するための構成について説明する。図5はゲームシステム1で実現される機能ブロックの一例を示す。図5に示すように、ゲームシステム1は、受付部100、表示制御部110、判定部120、及び処理制御部130を含む。例えば、これらの機能ブロックはゲーム端末10(ゲーム制御装置の一例)の制御部11によって実現される。または、これらの機能ブロックはサーバ30(ゲーム制御装置の一例)の制御部31によって実現されてもよい。あるいは、一部の機能ブロックがゲーム端末10の制御部11によって実現され、残りの機能ブロックがサーバ30の制御部31によって実現されてもよい。 [3. Function block] The configuration for realizing the above functions will be described. FIG. 5 shows an example of a functional block realized by the game system 1. As shown in FIG. 5, the game system 1 includes a reception unit 100, a display control unit 110, a determination unit 120, and a processing control unit 130. For example, these functional blocks are realized by the control unit 11 of the game terminal 10 (an example of a game control device). Alternatively, these functional blocks may be realized by the control unit 31 of the server 30 (an example of the game control device). Alternatively, some functional blocks may be realized by the control unit 11 of the game terminal 10, and the remaining functional blocks may be realized by the control unit 31 of the server 30.

受付部100は処理の実行要求を受け付ける。また、表示制御部110は、処理の実行前又は処理の実行中において、処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う。 The reception unit 100 receives a processing execution request. Further, the display control unit 110 controls the display means to display a plurality of positions to be instructed to start, continue, or complete the execution of the process before the execution of the process or during the execution of the process. ..

ここで、「処理」とは、ゲームに関連する処理である。例えば、「処理」とは、ゲームを開始するための処理である。具体的には、ゲームを開始するための各種設定を行う処理である。例えば、ユーザがゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ又はゲームアイテム等)を使用するゲームの場合であれば、ゲーム開始時にユーザが保有するゲームオブジェクトとして、複数のゲームオブジェクトのうちから抽選で選出されたゲームオブジェクトをユーザに付与する処理が「初期処理」に含まれる場合である。また例えば、「処理」とは、ゲームプログラム又はゲームデータを配信する(ゲーム端末10へダウンロードする)処理であってもよい。 Here, the "process" is a process related to the game. For example, the "process" is a process for starting a game. Specifically, it is a process of making various settings for starting a game. For example, in the case of a game in which the user uses a game object (game character, game item, etc.), a game object selected by lottery from a plurality of game objects is selected as the game object owned by the user at the start of the game. This is a case where the process to be given to the user is included in the "initial process". Further, for example, the "process" may be a process of distributing (downloading to the game terminal 10) a game program or game data.

「実行要求」とは、処理の実行を要求することである。「実行要求を受け付ける」とは、例えば、実行要求を行うための操作をユーザから受け付けることである。なお、受付部100がサーバ30の制御部31によって実現される場合、「実行要求を受け付ける」とは、実行要求を示すデータをゲーム端末10(ユーザが使用している端末)から受信することであってもよい。 An "execution request" is a request for execution of a process. “Accepting an execution request” means, for example, accepting an operation for making an execution request from a user. When the reception unit 100 is realized by the control unit 31 of the server 30, "accepting the execution request" means receiving data indicating the execution request from the game terminal 10 (terminal used by the user). There may be.

「処理の実行前」とは処理の開始前である。すなわち、「処理の実行前」とは、処理の実行が開始される前(言い換えれば処理の開始前)である。また、「処理の実行中」とは処理の途中である。すなわち、「処理の実行中」とは、処理の実行が開始された後であって、当該処理の実行が完了される前である。 "Before execution of processing" is before the start of processing. That is, "before the execution of the process" is before the execution of the process is started (in other words, before the start of the process). In addition, "processing is being executed" is in the middle of processing. That is, "during the execution of the process" is after the execution of the process is started and before the execution of the process is completed.

「処理を開始する」とは、処理の実行を最初から開始することである。「処理を続行する」とは、実行中の処理を引き続き実行することである。「処理を完了する」とは、処理を最後まで正常に実行し終えることである。 "Starting processing" means starting execution of processing from the beginning. "Continue processing" means to continue executing the processing being executed. "Complete processing" means that the processing is normally executed to the end.

「複数の位置」とは、処理の実行を開始、続行、又は完了するためにユーザが指示する必要のある複数の位置である。 The "plurality of positions" are a plurality of positions that the user must instruct to start, continue, or complete the execution of the process.

「表示手段」とは、例えば、ユーザが使用している端末に備えられた表示装置である。例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、又は携帯ゲーム機等に備えられた表示装置である。また例えば、ユーザが使用している端末に接続された表示装置である。例えば、据置型ゲーム機やデスクトップ型コンピュータに接続された表示装置である。 The "display means" is, for example, a display device provided in a terminal used by a user. For example, it is a display device provided in a mobile phone (including a smartphone), a tablet computer, a laptop computer, a portable game machine, or the like. Further, for example, it is a display device connected to a terminal used by the user. For example, it is a display device connected to a stationary game machine or a desktop computer.

「複数の位置を表示する」とは、処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置をユーザが認識できるように表示することである。例えば、複数の位置をそれぞれ示す複数のオブジェクトを表示することである。より具体的には、複数の位置の各々にオブジェクトを表示することである。 "Displaying a plurality of positions" means displaying a plurality of positions to be instructed to start, continue, or complete the execution of the process so that the user can recognize them. For example, displaying a plurality of objects indicating a plurality of positions. More specifically, displaying an object at each of a plurality of positions.

「複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う」とは、例えば、複数の位置を示す画面画像を生成して、当該画面画像を表示手段に表示させることである。また例えば、複数の位置を示す画面画像を表示するために必要なデータを生成して、当該データを表示手段又は表示手段に接続された端末に送信することによって、当該画面画像を表示手段に表示させることであってもよい。すなわち、表示制御部110がサーバ30の制御部31によって実現される場合、「複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う」とは、複数の位置を示す画面画像を表示するために必要なデータを生成して、当該データをゲーム端末10に送信することによって、当該画面画像を表示部15に表示させることであってもよい。なお、「画面画像を表示するために必要なデータ」とは、画面画像自体を示すデータであってもよいし、画面画像を生成するために必要なデータであってもよい。 “Controlling for displaying a plurality of positions on the display means” means, for example, generating a screen image indicating a plurality of positions and displaying the screen image on the display means. Further, for example, by generating data necessary for displaying screen images showing a plurality of positions and transmitting the data to a display means or a terminal connected to the display means, the screen image is displayed on the display means. It may be to let. That is, when the display control unit 110 is realized by the control unit 31 of the server 30, "controlling to display a plurality of positions on the display means" means to display a screen image indicating the plurality of positions. The screen image may be displayed on the display unit 15 by generating necessary data and transmitting the data to the game terminal 10. The "data required for displaying the screen image" may be data indicating the screen image itself, or may be data necessary for generating the screen image.

例えば、表示制御部110は、処理の実行を開始、続行、又は完了するにあたってユーザが同意又は承知すべき事項に関するオブジェクトを、上記複数の位置のうちの少なくとも1つに表示するための制御を行うようにしてもよい。 For example, the display control unit 110 controls to display an object related to a matter that the user agrees or acknowledges when starting, continuing, or completing the execution of the process at at least one of the plurality of positions. You may do so.

ここで、「処理の実行を開始、続行、又は完了するのにあたって同意又は承知すべき事項」とは、例えば、ユーザが同意又は承知すべく規約又は注意事項等である。また、「オブジェクト」とは、例えば画像又はテキスト等である。具体的には、ボタン又はアイコン等の画像が「オブジェクト」の一例に相当する。 Here, the "matters to be agreed or acknowledged when starting, continuing, or completing the execution of the process" are, for example, rules or precautions for the user to agree or acknowledge. Further, the "object" is, for example, an image or text. Specifically, an image such as a button or an icon corresponds to an example of an "object".

また、表示制御部110は、上記複数の位置に含まれる第1位置を、第1位置を指示することをユーザに促す表示態様で表示するようにしてもよい。また、第1位置がユーザによって指示されていない場合に、表示制御部110は、上記複数の位置に含まれる第2位置を、第2位置を指示することをユーザに促さない表示態様で表示するようにしてもよい。一方、第1位置が指示されている場合に、表示制御部110は、第2位置を、第2位置を指示することをユーザに促す表示態様で表示するようにしてもよい。 Further, the display control unit 110 may display the first position included in the plurality of positions in a display mode prompting the user to instruct the first position. Further, when the first position is not instructed by the user, the display control unit 110 displays the second position included in the plurality of positions in a display mode that does not prompt the user to instruct the second position. You may do so. On the other hand, when the first position is instructed, the display control unit 110 may display the second position in a display mode prompting the user to instruct the second position.

ここで、「表示態様」とは、例えば、色、形状、模様等である。また、「位置を指示することをユーザに促す表示態様」とは、例えば、位置を指示する必要があるとユーザが認識できるような表示態様である。また例えば、位置を指示することが有効であるとユーザが認識できるような表示態様である。さらに、「位置を指示することをユーザに促さない表示態様」とは、例えば、位置を指示する必要がないとユーザが認識できるような表示態様である。また例えば、位置を指示することが無効であるとユーザが認識できるような表示態様である。いわゆるグレーアウトが「位置を指示することをユーザに促さない表示態様」の一例に相当する。 Here, the "display mode" is, for example, a color, a shape, a pattern, or the like. Further, the "display mode for urging the user to instruct the position" is, for example, a display mode in which the user can recognize that it is necessary to instruct the position. Further, for example, the display mode is such that the user can recognize that it is effective to indicate the position. Further, the "display mode that does not prompt the user to instruct the position" is, for example, a display mode in which the user can recognize that it is not necessary to instruct the position. Further, for example, the display mode is such that the user can recognize that it is invalid to indicate the position. The so-called grayout corresponds to an example of "a display mode that does not prompt the user to indicate the position".

先述の例(図2〜4)の場合であれば、初期処理(図2)が「処理」の一例に相当し、ゲームの初回起動要求が「実行要求」の一例に相当する。すなわち、受付部100は、ゲームの初回起動要求を初期処理の実行要求として受け付ける。また表示制御部110は、初期処理中に、同意受付画像G100を表示部15に表示するための制御を行う。この場合、第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の表示位置が「複数の位置」の一例に相当する。またこの場合、コンテンツ利用規約が「ユーザが同意又は承知すべき事項」の一例に相当し、第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104が「ユーザが同意又は承知すべき事項に関するオブジェクト」の一例に相当する。また、第3オブジェクトP103が「第1位置」に相当し、第4オブジェクトP104が「第2位置」に相当する。さらに、図3に示す第4オブジェクトP104の表示態様(グレーアウト)が「位置を指示することをユーザに促さない表示態様」の一例に相当し、図3,4に示す第3オブジェクトP103の表示態様や、図4に示す第4オブジェクトP104の表示態様が「位置を指示することをユーザに促す表示態様」の一例に相当する。 In the case of the above-mentioned examples (FIGS. 2 to 4), the initial process (FIG. 2) corresponds to an example of "process", and the first start request of the game corresponds to an example of "execution request". That is, the reception unit 100 receives the first start request of the game as the execution request of the initial process. Further, the display control unit 110 controls to display the consent acceptance image G100 on the display unit 15 during the initial processing. In this case, the display positions of the third object P103 and the fourth object P104 correspond to an example of "plurality of positions". In this case, the content terms of use correspond to an example of "matters that the user should agree or acknowledge", and the third object P103 and the fourth object P104 correspond to an example of "objects related to matters that the user should agree or acknowledge". To do. Further, the third object P103 corresponds to the "first position", and the fourth object P104 corresponds to the "second position". Further, the display mode (grayed out) of the fourth object P104 shown in FIG. 3 corresponds to an example of "a display mode that does not prompt the user to instruct the position", and the display mode of the third object P103 shown in FIGS. Or, the display mode of the fourth object P104 shown in FIG. 4 corresponds to an example of "a display mode that prompts the user to instruct the position".

なお、表示制御部110は図2のステップS102,S104の実行前に同意受付画像G100を表示部15に表示するための制御を行うものであるということもできる。この場合、ステップS102,S104が「処理」の一例に相当することになる。 It can also be said that the display control unit 110 controls to display the consent acceptance image G100 on the display unit 15 before executing steps S102 and S104 in FIG. In this case, steps S102 and S104 correspond to an example of "processing".

判定部120は、表示制御部110によって表示された複数の位置が指示されているか否かを判定する。 The determination unit 120 determines whether or not a plurality of positions displayed by the display control unit 110 are instructed.

ここで、「位置を指示する」とは、複数の位置を同時に指し示すことが可能なタッチパネル等のポインティングデバイスを用いて位置を指し示すことである。例えば、タッチパネルの場合であれば、位置に接触することである。また、「複数の位置が指示されているか否かを判定する」とは、複数の位置のすべてが指示されている状態であるか否かを判定することである。 Here, "instructing a position" means pointing to a position using a pointing device such as a touch panel capable of pointing to a plurality of positions at the same time. For example, in the case of a touch panel, it touches the position. Further, "determining whether or not a plurality of positions are instructed" means determining whether or not all of the plurality of positions are instructed.

先述の例(図2〜4)の場合であれば、判定部120は、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされている状態であるか否かを判定する。 In the case of the above-mentioned example (FIGS. 2 to 4), the determination unit 120 determines whether or not both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are touched. ..

処理制御部130は、判定部120によって複数の位置が指示されていると判定された場合に、処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う。 The process control unit 130 controls to start, continue, or complete the execution of the process when it is determined by the determination unit 120 that a plurality of positions are instructed.

ここで、「処理の実行を開始するための制御」とは、処理の実行を開始すること自体であってもよいし、処理の実行を開始するように他の装置に要求することであってもよい。例えば、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がゲーム端末10によって実行されるものである場合であれば、処理の実行を開始すること自体が「処理の実行を開始するための制御」の一例に相当する。一方、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がサーバ30によって実行されるものである場合であれば、処理の実行の開始を要求する要求データをサーバ30に送信することが「処理の実行を開始するための制御」の一例に相当する。 Here, the "control for starting the execution of the process" may be the start of the execution of the process itself, or may be a request to another device to start the execution of the process. May be good. For example, if the process control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the process is executed by the game terminal 10, the start of the process execution itself is "execution of the process". Corresponds to an example of "control to start". On the other hand, if the processing control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the processing is executed by the server 30, request data requesting the start of execution of the processing is sent to the server 30. Transmission corresponds to an example of "control for starting execution of processing".

同様に、「処理の実行を続行するための制御」とは、処理の実行を続行すること自体であってもよいし、処理の実行を続行するように他の装置に要求することであってもよい。例えば、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がゲーム端末10によって実行されるものである場合であれば、処理の実行を続行すること自体が「処理の実行を続行するための制御」の一例に相当する。一方、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がサーバ30によって実行されるものである場合であれば、処理の実行の続行を要求する要求データをサーバ30に送信することが「処理の実行を続行するための制御」の一例に相当する。 Similarly, "control to continue the execution of a process" may be to continue the execution of the process itself, or to request another device to continue the execution of the process. May be good. For example, if the process control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the process is executed by the game terminal 10, continuing the execution of the process itself is "execution of the process". Corresponds to an example of "control for continuing". On the other hand, if the processing control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the processing is executed by the server 30, the request data requesting the continuation of the execution of the processing is sent to the server 30. Transmission corresponds to an example of "control for continuing the execution of processing".

また同様に、「処理の実行を完了するための制御」とは、処理の実行を完了すること自体であってもよいし、処理の実行を完了するように他の装置に要求することであってもよい。例えば、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がゲーム端末10によって実行されるものである場合であれば、処理の実行を完了すること自体が「処理の実行を完了するための制御」の一例に相当する。一方、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がサーバ30によって実行されるものである場合であれば、処理の実行の完了を要求する要求データをサーバ30に送信することが「処理の実行を完了するための制御」の一例に相当する。 Similarly, "control for completing the execution of the process" may be the completion of the execution of the process itself, or requesting another device to complete the execution of the process. You may. For example, if the process control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the process is executed by the game terminal 10, completing the execution of the process itself is "execution of the process". Corresponds to an example of "control to complete". On the other hand, if the processing control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the processing is executed by the server 30, the request data requesting the completion of the execution of the processing is sent to the server 30. Transmission corresponds to an example of "control for completing the execution of processing".

「複数の位置が指示されていると判定された場合に制御を行う」とは、複数の位置が指示されていると判定されなかった場合に制御を行わず(すなわち、処理の実行の開始、続行、又は完了を抑止し)、複数の位置が指示されていると判定された場合に制御を行う(すなわち、処理の実行の開始、続行、又は完了を許容する)ことである。また、「複数の位置が指示されていると判定された場合に制御を行う」とは、複数の位置が指示されていると判定された場合に、無条件に(直ちに)、制御を行うことであってもよいし、複数の位置が指示されていると判定された場合に、所定の条件の下で、制御を行うことであってもよい。 "Controlling when it is determined that a plurality of positions are instructed" means that control is not performed when it is not determined that a plurality of positions are instructed (that is, the start of processing execution, It is to continue or suppress the completion) and to control when it is determined that a plurality of positions are instructed (that is, to allow the start, continuation, or completion of the execution of the process). In addition, "control when it is determined that a plurality of positions are instructed" means to perform control unconditionally (immediately) when it is determined that a plurality of positions are instructed. Or, when it is determined that a plurality of positions are instructed, control may be performed under a predetermined condition.

先述の例(図2〜4)の場合であれば、処理制御部130は、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされている状態であると判定された場合、その後で第4オブジェクトP104へのタッチが解除された(すなわち、第4オブジェクトP104がタッチされていない状態へと変わった)時点で初期処理(図2)を続行し、図2に示すステップS102,S104を実行する。なお、処理制御部130は、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされている状態であると判定された場合、直ちに初期処理(図2)を続行するようにしてもよい。 In the case of the above-mentioned example (FIGS. 2 to 4), when the processing control unit 130 determines that both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are touched. After that, when the touch to the fourth object P104 is released (that is, the fourth object P104 is changed to the untouched state), the initial processing (FIG. 2) is continued, and step S102 shown in FIG. , S104 is executed. When it is determined that both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are touched, the processing control unit 130 immediately continues the initial processing (FIG. 2). You may.

[4.処理]次に、上記機能ブロックを実現するためにゲームシステム1で実行される処理について説明する。図6は、ゲームの初回起動時に実行される処理の一例を示すフロー図である。図6は、図2に示す初期処理のうちのステップS100の詳細に相当している。例えば、ゲーム端末10の制御部11がプログラムに従って図6に示す処理を実行することによって、制御部11が図5に示す機能ブロックとして機能するようになる。 [4. Processing] Next, the processing executed by the game system 1 in order to realize the above functional block will be described. FIG. 6 is a flow chart showing an example of processing executed when the game is started for the first time. FIG. 6 corresponds to the details of step S100 in the initial processing shown in FIG. For example, when the control unit 11 of the game terminal 10 executes the process shown in FIG. 6 according to the program, the control unit 11 functions as the functional block shown in FIG.

図6に示すように、まず、制御部11は同意受付画像G100を表示部15に表示する(S110)。同意受付画像G100が表示されている間、制御部11は下記の処理を実行する。 As shown in FIG. 6, first, the control unit 11 displays the consent acceptance image G100 on the display unit 15 (S110). While the consent acceptance image G100 is displayed, the control unit 11 executes the following processing.

すなわち、制御部11は規約表示ボタンがタップ(選択)されたか否かを判定する(S112)。ここで、「規約表示ボタン」とは同意受付画像G100の第1オブジェクトP101である。このため、制御部11は第1オブジェクトP101がタップされたか否かを判定する。制御部11は、タッチパネルからの信号に基づいて、タッチパネルがタッチされたか否かを判定したり、タッチされた位置を特定したり、タッチパネルがタッチされていない状態へと変わったか否かを判定したりすることが可能である。また記憶部12には、同意受付画像G100に含まれる各オブジェクトに対応する領域を特定する情報(表示位置情報又は表示領域情報等)が記憶されている。例えば、タッチパネルがタッチされ、かつ、タッチされた位置が第1オブジェクトP101に対応する領域に含まれる状態となった後に、タッチパネルがタッチされていない状態へと変わった場合に、制御部11は第1オブジェクトP101がタップされたと判定する。 That is, the control unit 11 determines whether or not the convention display button has been tapped (selected) (S112). Here, the "convention display button" is the first object P101 of the consent acceptance image G100. Therefore, the control unit 11 determines whether or not the first object P101 has been tapped. Based on the signal from the touch panel, the control unit 11 determines whether or not the touch panel has been touched, specifies the touched position, and determines whether or not the touch panel has changed to a non-touched state. It is possible to do it. Further, the storage unit 12 stores information (display position information, display area information, etc.) that identifies an area corresponding to each object included in the consent reception image G100. For example, when the touch panel is touched and the touched position is included in the area corresponding to the first object P101, and then the touch panel is not touched, the control unit 11 is the first. 1 It is determined that the object P101 has been tapped.

規約表示ボタンがタップされたと判定された場合、制御部11はコンテンツ利用規約を表示部15に表示する(S114)。例えば、制御部11はコンテンツ利用規約を示す画面画像を表示部15に表示する。一方、規約表示ボタンがタップされたと判定されなかった場合、制御部11は非同意ボタンがタップ(選択)されたか否かを判定する(S116)。ここで、「非同意ボタン」とは同意受付画像G100の第2オブジェクトP102である。このため、タッチパネルからの信号に基づき、制御部11は第2オブジェクトP102がタップされた否かを判定する。 When it is determined that the contract display button has been tapped, the control unit 11 displays the content usage agreement on the display unit 15 (S114). For example, the control unit 11 displays a screen image showing the content usage agreement on the display unit 15. On the other hand, if it is not determined that the convention display button has been tapped, the control unit 11 determines whether or not the disagreement button has been tapped (selected) (S116). Here, the "non-agreement button" is the second object P102 of the consent acceptance image G100. Therefore, based on the signal from the touch panel, the control unit 11 determines whether or not the second object P102 has been tapped.

非同意ボタンがタップされたと判定された場合、制御部11は初期処理の実行を中止する(S118)。一方、非同意ボタンがタップされたと判定されなかった場合、制御部11はタッチボタンがタッチされているか否かを判定する(S120)。ここで、「タッチボタン」とは同意受付画像G100の第3オブジェクトP103である。このため、タッチパネルからの信号に基づき、制御部11は第3オブジェクトP103がタッチされている状態であるか否かを判定する。 When it is determined that the disagreement button has been tapped, the control unit 11 cancels the execution of the initial process (S118). On the other hand, if it is not determined that the disagreement button has been tapped, the control unit 11 determines whether or not the touch button has been touched (S120). Here, the "touch button" is the third object P103 of the consent reception image G100. Therefore, based on the signal from the touch panel, the control unit 11 determines whether or not the third object P103 is in a touched state.

タッチボタンがタッチされていると判定されなかった場合、制御部11は同意ボタンを無効にする(S122)。ここで、「同意ボタン」とは同意受付画像G100の第4オブジェクトP104である。このため、制御部11は第4オブジェクトP104を例えばグレーアウトの状態に設定する。すなわち、第4オブジェクトP104がグレーアウトの状態になっていなければ、制御部11は第4オブジェクトP104をグレーアウトの状態に変更する。一方、第4オブジェクトP104がすでにグレーアウトの状態になっていれば、制御部11は第4オブジェクトP104をそのままグレーアウトの状態に維持する。ステップS122の後、制御部11はステップS112を実行する。 If it is not determined that the touch button is touched, the control unit 11 invalidates the consent button (S122). Here, the "agreement button" is the fourth object P104 of the consent acceptance image G100. Therefore, the control unit 11 sets the fourth object P104 to, for example, a grayed out state. That is, if the fourth object P104 is not in the grayed out state, the control unit 11 changes the fourth object P104 to the grayed out state. On the other hand, if the fourth object P104 is already in the grayed out state, the control unit 11 keeps the fourth object P104 in the grayed out state as it is. After step S122, the control unit 11 executes step S112.

一方、タッチボタンがタッチされていると判定された場合、制御部11は同意ボタンを有効にする(S124)。先述の通り、「同意ボタン」とは同意受付画像G100の第4オブジェクトP104である。このため、制御部11は第4オブジェクトP104を有効にする。すなわち、第4オブジェクトP104がグレーアウトの状態になっていれば、制御部11は第4オブジェクトP104をグレーアウトでない状態(有効状態)に変える。一方、第4オブジェクトP104がすでにグレーアウトの状態になっていなければ、制御部11は第4オブジェクトP104をそのままの状態に維持する。 On the other hand, when it is determined that the touch button is touched, the control unit 11 enables the consent button (S124). As described above, the "agreement button" is the fourth object P104 of the consent acceptance image G100. Therefore, the control unit 11 enables the fourth object P104. That is, if the fourth object P104 is in the grayed out state, the control unit 11 changes the fourth object P104 to a non-grayed out state (valid state). On the other hand, if the fourth object P104 is not already in the grayed out state, the control unit 11 maintains the fourth object P104 in the same state.

ステップS124の後、制御部11は同意ボタンがタップ(選択)されたか否かを判定する(S126)。先述の通り、「同意ボタン」とは同意受付画像G100の第4オブジェクトP104である。このため、タッチパネルからの信号に基づき、制御部11は第4オブジェクトP104がタップされた否かを判定する。 After step S124, the control unit 11 determines whether or not the consent button has been tapped (selected) (S126). As described above, the "agreement button" is the fourth object P104 of the consent acceptance image G100. Therefore, based on the signal from the touch panel, the control unit 11 determines whether or not the fourth object P104 has been tapped.

同意ボタンがタップされたと判定されなかった場合、制御部11はステップS112を実行する。一方、同意ボタン画像が選択されたと判定されなかった場合、制御部11は初期処理を続行する(S128)。すなわち、制御部11は後続の処理(図2のステップS102,S104)を実行する。 If it is not determined that the consent button has been tapped, the control unit 11 executes step S112. On the other hand, if it is not determined that the consent button image is selected, the control unit 11 continues the initial processing (S128). That is, the control unit 11 executes the subsequent processing (steps S102 and S104 in FIG. 2).

[5.まとめ]以上に説明したゲームシステム1では、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされた状態となった場合に初期処理が続行される。仮に、自動プログラムによって初期処理を自動的に繰り返し実行させようとするユーザが存在したとしても、自動プログラムによって第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされた状態とすることは困難であるため、ゲームシステム1によれば、初期処理を自動的に繰り返し実行させることが困難になる。すなわち、ゲームシステム1によれば、自動プログラムによって初期処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制することが可能になる。 [5. Summary] In the game system 1 described above, the initial processing is continued when both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are touched. Even if there is a user who wants to automatically and repeatedly execute the initial processing by the automatic program, it is difficult to bring both the third object P103 and the fourth object P104 into a touched state by the automatic program. Therefore, according to the game system 1, it becomes difficult to automatically and repeatedly execute the initial processing. That is, according to the game system 1, it is possible to prevent the initial process from being repeatedly executed by the automatic program.

自動プログラムによって初期処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制するための方法としては、文字列又は数字列を見難い状態(例えば歪んだ状態)で埋め込んだ画像を表示して当該文字列又は数字列をユーザに入力させる方法(CAPTCHA)が知られている。しかしながら、このような方法を採用した場合、見難い状態で表示された文字列又は数字列を入力する必要があるため、ユーザにとって煩雑である場合があった。この点、ゲームシステム1によれば、ユーザは複数の位置を指示(タップ)するという簡易な操作を行うだけですむため、上記のような煩雑さを軽減することができる。 As a method to prevent the initial processing from being repeatedly executed by the automatic program, the character string or the number string is displayed by displaying the embedded image in a state where the character string or the number string is difficult to see (for example, in a distorted state). Is known to the user (CAPTCHA). However, when such a method is adopted, it is necessary to input a character string or a number string displayed in a state that is difficult to see, which may be complicated for the user. In this regard, according to the game system 1, the user only has to perform a simple operation of instructing (tapping) a plurality of positions, so that the above-mentioned complexity can be reduced.

また、ゲームシステム1では、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103がタッチされていない場合には第4オブジェクトP104を無効状態(グレーアウトの状態)で表示し、第3オブジェクトP103がタッチされている場合に第4オブジェクトP104を有効状態で表示する。このようにすることによって、第3オブジェクトP103をタッチしている状態で第4オブジェクトP104をタップするようにユーザを誘導することが可能になる。 Further, in the game system 1, when the third object P103 of the consent acceptance image G100 is not touched, the fourth object P104 is displayed in an invalid state (grayed out state), and when the third object P103 is touched. The fourth object P104 is displayed in the valid state. By doing so, it is possible to guide the user to tap the fourth object P104 while touching the third object P103.

また、以上のように、ゲームシステム1では、複数の位置をタッチする操作をユーザに課すことによって、自動プログラムを利用した初期処理の繰り返し実行を抑制している。仮に、このような操作を、従来よりユーザに課せられている操作とは別個にユーザに課すようにすると、ユーザの手間が増大してしまうことになるが、ゲームシステム1では、このような操作を、従来よりユーザに課せられている操作(コンテンツ利用規約に同意する操作)と兼ねるようにしているため、ユーザの手間の増大を抑制することが可能になる。 Further, as described above, in the game system 1, the repeated execution of the initial process using the automatic program is suppressed by imposing the operation of touching a plurality of positions on the user. If such an operation is imposed on the user separately from the operation conventionally imposed on the user, the user's labor will increase, but in the game system 1, such an operation is performed. Is combined with the operation (operation that agrees to the content terms of use) that has been conventionally imposed on the user, so that it is possible to suppress an increase in the user's labor.

[6.変形例]本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。 [6. Modifications] The present invention is not limited to the embodiments described above.

[6−1]例えば、ユーザによって指示されるべき上記複数の位置(すなわち、表示制御部110によって表示される複数の位置)は3つ以上の位置であってもよい。すなわち、図3,4に示す同意受付画像G100では、ユーザによってタッチされるべき位置として、2つの位置(第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104)を表示していたが、3つ以上の位置を表示するようにしてもよい。 [6-1] For example, the plurality of positions to be instructed by the user (that is, the plurality of positions displayed by the display control unit 110) may be three or more positions. That is, in the consent reception image G100 shown in FIGS. 3 and 4, two positions (third object P103 and fourth object P104) are displayed as positions to be touched by the user, but three or more positions are displayed. It may be displayed.

このようにすれば、表示部15に表示される3つ以上の位置のすべてが指示されている状態にならなければ、初期処理が続行されないようになる。表示部15に表示される3つ以上の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することは非常に困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 In this way, the initial processing will not be continued unless all of the three or more positions displayed on the display unit 15 are instructed. Since it is very difficult to automatically indicate three or more positions displayed on the display unit 15 using an automatic program, if this is done, the process is repeatedly executed by using the automatic program. Becomes difficult to do.

[6−2]例えば、以上に説明した実施形態では、コンテンツ利用規約への同意を求める同意受付画像G100において、複数の位置をタッチするようにユーザに求めるようになっていたが、同意受付画像G100とは別個の画面画像において、複数の位置をタッチするようにユーザに求めるようにしてもよい。 [6-2] For example, in the embodiment described above, in the consent reception image G100 requesting consent to the content terms of use, the user is requested to touch a plurality of positions, but the consent reception image The user may be asked to touch a plurality of positions on a screen image separate from the G100.

例えば、図7に示すような認証画像G110を初期処理(図2)の実行を開始する前に表示するようにしてもよい。この場合、同意受付画像G100では第3オブジェクトP103を省略し、複数の位置へのタッチをユーザに求めないようにしてもよい。 For example, the authentication image G110 as shown in FIG. 7 may be displayed before the execution of the initial process (FIG. 2) is started. In this case, in the consent reception image G100, the third object P103 may be omitted so that the user is not requested to touch a plurality of positions.

図7に示す認証画像G110では、ユーザがタッチすべき3つの位置をそれぞれ示す第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113が表示されている。当然ながら、2つのオブジェクトを表示することによって、ユーザによってタッチされるべき位置として2つの位置を表示するようにしてもよいし、4つ以上のオブジェクトを表示することによって、ユーザによってタッチされるべき位置として4つ以上の位置を表示するようにしてもよい。 In the authentication image G110 shown in FIG. 7, a first object P111, a second object P112, and a third object P113 indicating three positions to be touched by the user are displayed. Of course, by displaying two objects, two positions may be displayed as positions to be touched by the user, or by displaying four or more objects, they should be touched by the user. Four or more positions may be displayed as positions.

図7に示す認証画像G110では、ユーザが第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113のすべてをタッチしている状態になった場合に、初期処理(図2)が実行される。 In the authentication image G110 shown in FIG. 7, the initial process (FIG. 2) is executed when the user touches all of the first object P111, the second object P112, and the third object P113. ..

図8は、当該変形例においてゲームプログラムの初回起動時に実行される処理の一例を示すフロー図である。 FIG. 8 is a flow chart showing an example of processing executed at the first startup of the game program in the modified example.

図8に示すように、まず、制御部11は認証画像G110を表示部15に表示する(S130)。認証画像G110が表示されている間、制御部11は下記の処理を実行する。 As shown in FIG. 8, first, the control unit 11 displays the authentication image G110 on the display unit 15 (S130). While the authentication image G110 is displayed, the control unit 11 executes the following processing.

すなわち、制御部11は、タッチパネルからの信号に基づいて、第1オブジェクトP111がタッチ(指示)されているか否かを判定する(S132)。第1オブジェクトP111がタッチされていると判定されなかった場合、制御部11はステップS132を再度実行する。 That is, the control unit 11 determines whether or not the first object P111 is touched (instructed) based on the signal from the touch panel (S132). If it is not determined that the first object P111 is touched, the control unit 11 executes step S132 again.

第1オブジェクトP111がタッチされていると判定された場合、制御部11は、タッチパネルからの信号に基づいて、第2オブジェクトP112がタッチ(指示)されているか否かを判定する(S134)。第2オブジェクトP112がタッチされていると判定されなかった場合、制御部11はステップS132を再度実行する。 When it is determined that the first object P111 is touched, the control unit 11 determines whether or not the second object P112 is touched (instructed) based on the signal from the touch panel (S134). If it is not determined that the second object P112 is touched, the control unit 11 executes step S132 again.

第2オブジェクトP112がタッチされていると判定された場合、制御部11は、タッチパネルからの信号に基づいて、第3オブジェクトP113がタッチ(指示)されているか否かを判定する(S136)。第3オブジェクトP113がタッチされていると判定されなかった場合、制御部11はステップS132を再度実行する。 When it is determined that the second object P112 is touched, the control unit 11 determines whether or not the third object P113 is touched (instructed) based on the signal from the touch panel (S136). If it is not determined that the third object P113 is touched, the control unit 11 executes step S132 again.

第3オブジェクトP113がタッチされていると判定された場合、制御部11は初期処理(図2)の実行を開始する(S138)。すなわち、制御部11は図2のステップS100〜S104を実行する。 When it is determined that the third object P113 is touched, the control unit 11 starts executing the initial process (FIG. 2) (S138). That is, the control unit 11 executes steps S100 to S104 of FIG.

以上のようにしても、自動プログラムによって初期処理を実行させることが困難になるため、自動プログラムによって初期処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制することが可能になる。 Even as described above, since it becomes difficult for the automatic program to execute the initial processing, it is possible to prevent the initial processing from being repeatedly executed by the automatic program.

なお以上では、認証画像G110を初期処理(図2)の実行を開始する前に表示することとして説明したが、認証画像G110を初期処理中に表示してもよい。このようにすることによって、自動プログラムによって初期処理を続行させることが困難になるようにしてもよい。または、認証画像G110を、図2に示すステップS104の後であって、かつ、ゲームの開始前に表示してもよい。このようにすることによって、第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113のすべてがタッチされている状態にならない限り、初期処理が正常に完了しない(すなわち、ゲームが開始されない)ようにしてもよい。 Although the authentication image G110 has been described above as being displayed before the execution of the initial processing (FIG. 2) is started, the authentication image G110 may be displayed during the initial processing. By doing so, it may be difficult for the automatic program to continue the initial processing. Alternatively, the authentication image G110 may be displayed after step S104 shown in FIG. 2 and before the start of the game. By doing so, the initial processing is not completed normally (that is, the game is not started) unless all of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 are touched. You may do it.

[6−3]例えば、同意受付画像G100を表示するごとに第3オブジェクトP103の表示位置を変えるようにしてもよい。例えば図6のステップS110では、制御部11が第3オブジェクトP103の表示位置を予め用意された複数の候補位置のうちから選択したり、同意受付画像G100内でランダムに決定したりすることによって、同意受付画像G100を表示するごとに第3オブジェクトP103の表示位置を変えるようにしてもよい。 [6-3] For example, the display position of the third object P103 may be changed each time the consent acceptance image G100 is displayed. For example, in step S110 of FIG. 6, the control unit 11 selects the display position of the third object P103 from a plurality of candidate positions prepared in advance, or randomly determines the display position in the consent reception image G100. The display position of the third object P103 may be changed each time the consent reception image G100 is displayed.

同様に、認証画像G110を表示するごとに第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113の表示位置を変えるようにしてもよい。例えば図8のステップS130では、制御部11が第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113の表示位置を予め用意された複数の候補位置のうちから選択したり、認証画像G110内でランダムに決定したりすることによって、認証画像G110を表示するごとに第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113の表示位置を変えるようにしてもよい。なお、第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113のすべての表示位置を変えるのではなく、一部の表示位置のみを変えるようにしてもよい。 Similarly, the display positions of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 may be changed each time the authentication image G110 is displayed. For example, in step S130 of FIG. 8, the control unit 11 selects the display positions of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 from a plurality of candidate positions prepared in advance, or in the authentication image G110. The display positions of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 may be changed each time the authentication image G110 is displayed, by randomly determining the above. In addition, instead of changing all the display positions of the first object P111, the second object P112, and the third object P113, only a part of the display positions may be changed.

要するに、表示制御部110は、ユーザによって指示されるべき上記複数の位置を表示手段に表示するごとに、表示手段に表示される位置を変更するための制御を行うようにしてもよい。 In short, the display control unit 110 may perform control for changing the position displayed on the display means each time the plurality of positions to be instructed by the user are displayed on the display means.

ここで、「複数の位置を表示手段に表示するごとに、表示手段に表示される位置を変更する」とは、例えば、複数の位置を表示手段に表示する度に、複数の位置の少なくとも1つを前回表示時とは異なる位置に変更することである。例えば、複数の位置のすべてを前回表示時とは異なる位置に変更することである。また例えば、複数の位置の一部を前回表示時とは異なる位置に変更することである。また例えば、複数の位置のうちの一部を毎回同じ位置とし、残りを毎回異なる位置とすることである。 Here, "the position displayed on the display means is changed each time a plurality of positions are displayed on the display means" means, for example, at least one of the plurality of positions each time the plurality of positions are displayed on the display means. It is to change one to a different position from the previous display. For example, changing all of a plurality of positions to positions different from those at the time of the previous display. Further, for example, a part of a plurality of positions is changed to a position different from that at the time of the previous display. Further, for example, a part of the plurality of positions is set to the same position each time, and the rest is set to a different position each time.

このようにすれば、同意受付画像G100又は認証画像G110を表示するごとに、初期処理の実行のために指示されるべき複数の位置が変更されるため、これらの位置を予測することが困難になる。その結果、初期処理の実行のために指示されるべき複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することがさらに困難になる。これにより、さらに、自動プログラムの利用による初期処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 In this way, each time the consent acceptance image G100 or the authentication image G110 is displayed, a plurality of positions to be instructed for executing the initial processing are changed, so that it is difficult to predict these positions. Become. As a result, it becomes more difficult to automatically instruct a plurality of positions to be instructed for executing the initial processing by using an automatic program. As a result, it becomes difficult to repeatedly execute the initial processing by using the automatic program.

[6−4]例えば、認証画像G110を表示するごとに、ユーザによってタッチ(指示)されるべき位置の数を変えるようにしてもよい。例えば、認証画像G110を表示するごとに、ユーザによってタッチされるべき位置の数を増加させるようにしてもよい。この場合、タッチされるべき位置の数を記憶部12(又は記憶部32、データベースDB)に記憶しておき、認証画像G110を表示するごとに、当該記憶された数を増加させていくようにしてもよい。また、認証画像G110を表示する際には、当該記憶された数の位置を表示するようにしてもよい。このようにしても、さらに、自動プログラムの利用による初期処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 [6-4] For example, the number of positions to be touched (instructed) by the user may be changed each time the authentication image G110 is displayed. For example, each time the authentication image G110 is displayed, the number of positions to be touched by the user may be increased. In this case, the number of positions to be touched is stored in the storage unit 12 (or the storage unit 32, the database DB), and the stored number is increased each time the authentication image G110 is displayed. You may. Further, when displaying the authentication image G110, the positions of the stored number may be displayed. Even in this case, it becomes difficult to repeatedly execute the initial processing by using the automatic program.

[6−5]例えば、同意受付画像G100では、第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方が同時又は略同時にタッチされた場合にのみ、初期処理を続行するようにしてもよい。 [6-5] For example, in the consent reception image G100, the initial processing may be continued only when both the third object P103 and the fourth object P104 are touched at the same time or substantially at the same time.

同様に、認証画像G110では、第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113のすべてが同時又は略同時にタッチされた場合にのみ、初期処理を開始するようにしてもよい。 Similarly, in the authentication image G110, the initial processing may be started only when all of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 are touched at the same time or substantially at the same time.

要するに、判定部120は、表示制御部110によって表示された複数の位置が同時又は略同時に指示されたか否かを判定するようにしてもよい。また、処理制御部130は、判定部120によって複数の位置が同時又は略同時に指示されたと判定された場合に、処理を開始、続行、又は完了するための制御を行うようにしてもよい。 In short, the determination unit 120 may determine whether or not the plurality of positions displayed by the display control unit 110 are simultaneously or substantially simultaneously. Further, the processing control unit 130 may perform control for starting, continuing, or completing the processing when it is determined by the determination unit 120 that a plurality of positions are simultaneously or substantially simultaneously instructed.

ここで、「複数の位置が同時に指示された」場合とは、複数の位置の各々が指示された時点が同一であるか否かを判定することである。また、「複数の位置が略同時に指示された」場合とは、複数の位置の各々が指示された時点が所定時間(ほぼ同時であるとみなすことができる程度に短時間)内に収まっている場合である。言い換えれば、複数の位置のうち、ユーザが最初に指示した位置が指示された時点から、ユーザが最後に指示した位置が指示された時点までの時間が所定時間内である場合である。 Here, the case where "a plurality of positions are instructed at the same time" is to determine whether or not each of the plurality of positions is instructed at the same time point. In addition, when "a plurality of positions are instructed at substantially the same time", the time when each of the plurality of positions is instructed is within a predetermined time (a short time that can be regarded as almost simultaneous). If this is the case. In other words, among the plurality of positions, the time from the time when the position first designated by the user is designated to the time when the position last designated by the user is designated is within a predetermined time.

このようにすれば、表示部15に表示される複数の位置が同時又は略同時に指示されなければ、初期処理が続行(開始又は完了)されないようになる。表示部15に表示される複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に同時又は略同時に指示することは非常に困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 In this way, the initial processing will not be continued (started or completed) unless a plurality of positions displayed on the display unit 15 are instructed at the same time or substantially at the same time. Since it is very difficult to automatically or substantially simultaneously indicate a plurality of positions displayed on the display unit 15 using an automatic program, in this way, further processing by using the automatic program can be performed. It becomes difficult to execute repeatedly.

[6−6]例えば、同意受付画像G100では、第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104を順次表示するようにしてもよい。すなわち、最初から第4オブジェクトP104を表示しないようにし、第3オブジェクトP103がタッチされている状態になったら、第4オブジェクトP104を表示するようにしてもよい。つまり、図6のステップS110,S122では第4オブジェクトP104を表示しないようにし、ステップS124で第4オブジェクトP104を表示するようにしてもよい。 [6-6] For example, in the consent acceptance image G100, the third object P103 and the fourth object P104 may be displayed in sequence. That is, the fourth object P104 may be hidden from the beginning, and the fourth object P104 may be displayed when the third object P103 is touched. That is, the fourth object P104 may not be displayed in steps S110 and S122 of FIG. 6, and the fourth object P104 may be displayed in step S124.

同様に、認証画像G110では、第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113を順次表示するようにしてもよい。すなわち、最初から第2オブジェクトP112及び第3オブジェクトP113を表示しないようにし、第1オブジェクトP111がタッチされている状態になったら、第2オブジェクトP112を表示し、第1オブジェクトP111及び第2オブジェクトP112の両方がタッチされている状態になったら、第3オブジェクトP113を表示するようにしてもよい。つまり、図8のステップS130では第2オブジェクトP112及び第3オブジェクトP113を表示しないようにし、ステップS132で第1オブジェクトP111がタッチされていると判定された場合に第2オブジェクトP112を表示し、ステップS134で第2オブジェクトP112がタッチされていると判定された場合に第3オブジェクトP113を表示するようにしてもよい。 Similarly, in the authentication image G110, the first object P111, the second object P112, and the third object P113 may be displayed in sequence. That is, the second object P112 and the third object P113 are not displayed from the beginning, and when the first object P111 is touched, the second object P112 is displayed and the first object P111 and the second object P112 are displayed. When both of the objects are touched, the third object P113 may be displayed. That is, in step S130 of FIG. 8, the second object P112 and the third object P113 are not displayed, and when it is determined in step S132 that the first object P111 is touched, the second object P112 is displayed and the step is performed. When it is determined in S134 that the second object P112 is touched, the third object P113 may be displayed.

要するに、表示制御部110は、ユーザによって指示されるべき上記複数の位置を表示手段に順次表示するようにしてもよい。例えば、表示制御部110は、複数の位置に含まれる第1位置が指示されていない場合に、複数の位置に含まれる第2位置を表示手段に表示せず、第1位置が指示されている場合に第2位置を表示手段に表示することによって、第1位置及び第2位置を順次表示するようにしてもよい。 In short, the display control unit 110 may sequentially display the plurality of positions to be instructed by the user on the display means. For example, when the display control unit 110 does not indicate the first position included in the plurality of positions, the display control unit 110 does not display the second position included in the plurality of positions on the display means, and indicates the first position. In some cases, the first position and the second position may be sequentially displayed by displaying the second position on the display means.

ここで、「複数の位置を順次表示する」とは、例えば、複数の位置のすべてを一度に表示するのではなく、複数の位置を順番に表示することである。例えば、複数の位置を1つずつ順番に表示することである。また例えば、複数の位置を一部ずつ順番に表示することである。例えば、最初には1つの位置(又は一部の位置)のみを表示し、当該1つの位置(又は一部の位置)が指示されたら、他の1つの位置(又は他の一部の位置)を表示するというように、複数の位置を順番に表示することである。 Here, "displaying a plurality of positions sequentially" means, for example, displaying a plurality of positions in order instead of displaying all of the plurality of positions at once. For example, a plurality of positions are displayed one by one in order. Further, for example, a plurality of positions are displayed one by one in order. For example, only one position (or some position) is displayed at first, and when the one position (or some position) is indicated, the other one position (or some other position) is displayed. Is displayed in order, such as displaying.

このようにすれば、表示部15に順次表示される複数の位置が指示されている状態にならなければ、初期処理が続行(開始又は完了)されないようになる。自動プログラムを利用してこのような状態とすることは困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 In this way, the initial processing will not be continued (started or completed) unless a plurality of positions sequentially displayed on the display unit 15 are instructed. Since it is difficult to achieve such a state by using an automatic program, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

また、以上のようにすれば、例えば認証画像G110の場合であれば、初期処理を開始するために、第1オブジェクトP111をタッチした後、その状態のままで第2オブジェクトP112をタッチし、さらにその状態のままで第3オブジェクトP113をタッチする操作を行う必要がある。自動プログラムを利用してこのような操作を実現することは困難であるため、以上のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 Further, according to the above, for example, in the case of the authentication image G110, in order to start the initial processing, the first object P111 is touched, and then the second object P112 is touched in that state, and further. It is necessary to perform an operation of touching the third object P113 in that state. Since it is difficult to realize such an operation by using the automatic program, if the above is performed, it becomes difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

[6−7]例えば、図9に示すような認証画像G110Aを、図7に示した認証画像G110の代わりに表示するようにしてもよい。 [6-7] For example, the authentication image G110A as shown in FIG. 9 may be displayed instead of the authentication image G110 shown in FIG. 7.

図9に示す認証画像G110Aでは、ユーザがタッチ(指定)すべき2つの位置をそれぞれ示す第1オブジェクトP111A及び第2オブジェクトP112Aと、ユーザが入力すべき軌跡を示す第3オブジェクトP113Aとが表示されている。 In the authentication image G110A shown in FIG. 9, the first object P111A and the second object P112A indicating the two positions to be touched (designated) by the user and the third object P113A indicating the locus to be input by the user are displayed. ing.

例えば、図9に示す認証画像G110Aは初期処理(図2)の実行が開始される前に表示される。この場合、ユーザが第1オブジェクトP111A及び第2オブジェクトP112Aの両方をタッチしている状態で、第3オブジェクトP113Aによって示される軌跡を入力した場合に、初期処理が実行される。すなわち、ユーザが第1オブジェクトP111A及び第2オブジェクトP112Aの両方を第1及び第2の指でタッチしている状態で、第3オブジェクトP113Aよって示される軌跡を描くように、第3の指を、第3オブジェクトP113Aに沿って一方の端から他方の端までタッチパネル上で移動させた場合に、初期処理が実行される。 For example, the authentication image G110A shown in FIG. 9 is displayed before the execution of the initial process (FIG. 2) is started. In this case, when the user inputs the locus indicated by the third object P113A while touching both the first object P111A and the second object P112A, the initial process is executed. That is, with the user touching both the first object P111A and the second object P112A with the first and second fingers, the third finger is moved so as to draw the trajectory indicated by the third object P113A. When the object is moved from one end to the other on the touch panel along the third object P113A, the initial processing is executed.

この際、第3オブジェクトP113Aの両端のうちのいずれを軌跡入力の始点とするのか(言い換えれば軌跡入力の方向)はユーザが任意に選択できるようにしてもよい。例えば図9に示す例であれば、ユーザが指を第3オブジェクトP113Aに沿って上側から下側に向かって移動させた場合でも、下側から上側に向かって移動させた場合でも、軌跡が入力されたと判定するようにしてもよい。 At this time, the user may arbitrarily select which of both ends of the third object P113A is the starting point of the locus input (in other words, the direction of the locus input). For example, in the example shown in FIG. 9, the locus is input regardless of whether the user moves the finger from the upper side to the lower side along the third object P113A or from the lower side to the upper side. It may be determined that it has been done.

または、第3オブジェクトP113Aの両端のうちのいずれを軌跡入力の始点とすべきかをゲームシステム1(ゲーム端末10又はサーバ30)が指定するようにしてもよい。この場合、例えば、オブジェクト(輝点又はマーク等)を所定速度で第3オブジェクトP113A上を移動させることによって、軌跡入力の始点(方向)をユーザに提示するようにしてもよい。また例えば、矢印オブジェクトを第3オブジェクトP113Aとして表示することによって、軌跡入力の始点(方向)をユーザに提示するようにしてもよい。 Alternatively, the game system 1 (game terminal 10 or server 30) may specify which of both ends of the third object P113A should be the starting point of the locus input. In this case, for example, the start point (direction) of the locus input may be presented to the user by moving the object (bright spot, mark, etc.) on the third object P113A at a predetermined speed. Further, for example, by displaying the arrow object as the third object P113A, the start point (direction) of the locus input may be presented to the user.

なお、軌跡入力の始点を第3オブジェクトP113Aの両端のうちのいずれかに限定しなくてもよい。とにかくユーザの指が第3オブジェクトP113Aをすべてなぞれば、ユーザの指の移動経路がどのような経路であったかに関わらず、軌跡が入力されたと判定するようにしてもよい。例えば、ユーザが、第3オブジェクトP113Aの両端以外の途中点を始点として、第3オブジェクトP113A上で指を1又は複数回往復させた結果として、第3オブジェクトP113Aがすべてなぞられた場合であっても、軌跡が入力されたと判定するようにしてもよい。 It is not necessary to limit the start point of the locus input to any of both ends of the third object P113A. Anyway, if the user's finger traces all the third object P113A, it may be determined that the locus has been input regardless of what kind of route the user's finger has moved. For example, when the user traces all the third objects P113A as a result of moving the finger back and forth on the third object P113A one or more times starting from an intermediate point other than both ends of the third object P113A. Also, it may be determined that the locus has been input.

要するに、表示制御部110は、処理の実行前又は処理の実行中において、当該処理を開始、続行、又は完了するために入力されるべき軌跡を示す軌跡オブジェクトと、当該処理を開始、続行、又は完了するために指示されるべき、上記軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置とを表示手段に表示するための制御を行うようにしてもよい。また、判定部120は、当該少なくとも1つの位置が指示されているか否かと、当該軌跡上の位置が指示されることによって当該軌跡が入力されたか否かとを判定するようにしてもよい。そして、処理制御部130は、上記少なくとも1つの位置が指示されている状態で上記軌跡が入力されたと判定された場合に、処理を開始、続行、又は完了するための制御を行うようにしてもよい。 In short, the display control unit 110 starts, continues, or performs the process with a trajectory object indicating a trajectory to be input in order to start, continue, or complete the process before or during the execution of the process. Control may be performed to display at least one position different from the position on the locus, which should be instructed to complete, on the display means. Further, the determination unit 120 may determine whether or not the at least one position is instructed and whether or not the locus is input by instructing the position on the locus. Then, the processing control unit 130 may perform control to start, continue, or complete the processing when it is determined that the locus is input while the at least one position is instructed. Good.

ここで、「少なくとも1つの位置が指示されている状態で軌跡が入力されたと判定された場合」とは、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置が指示されている状態で、軌跡の一方の端から他方の端に向かって軌跡上の位置が順番に指示されたと判定された場合である。言い換えれば、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置が指示されている状態で、他の指示位置が軌跡の一方の端から他方の端に向かって移動(スライド)したと判定された場合である。 Here, "when it is determined that the locus is input while at least one position is specified" means that one of the loci is in a state where at least one position different from the position on the locus is designated. This is the case when it is determined that the positions on the locus are instructed in order from one end to the other. In other words, when it is determined that at least one position different from the position on the locus is designated and the other designated position moves (slides) from one end of the locus to the other end. is there.

図9に示す認証画像G110Aの場合、第3オブジェクトP113Aによって示される軌跡が「軌跡」の一例に相当し、第1オブジェクトP111A及び第2オブジェクトP112Aの表示位置が「少なくとも1つの位置」の一例に相当する。 In the case of the authentication image G110A shown in FIG. 9, the locus indicated by the third object P113A corresponds to an example of the “trajectory”, and the display positions of the first object P111A and the second object P112A correspond to an example of “at least one position”. Equivalent to.

このようにすれば、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置がタッチされている状態で当該軌跡が入力されたと判定されなければ、初期処理が開始(続行又は完了)されないようになる。このように判定されることを自動プログラムを利用して実現することは非常に困難であるため、以上のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 In this way, the initial processing will not be started (continued or completed) unless it is determined that the locus has been input while at least one position different from the position on the locus is touched. Since it is very difficult to realize such a determination by using an automatic program, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program as described above.

[6−8]以上に説明した変形例のうちの複数を組み合わせるようにしてもよい。 [6-8] A plurality of the modifications described above may be combined.

[6−9]以上では、ゲームにおける初期処理が自動プログラムによって繰り返し実行されてしまうことを抑制する場合について主に説明したが、対象となる「処理」は、ゲームにおける初期処理には限られず、ゲームに関連する他の処理であってもよい。 [6-9] In the above, the case of suppressing the initial processing in the game from being repeatedly executed by the automatic program has been mainly described, but the target "processing" is not limited to the initial processing in the game. It may be other processing related to the game.

また、本発明はゲームシステム又はゲーム制御装置以外の情報処理システム又は情報処理装置に適用することも可能であり、「処理」は、ゲームに関連する処理以外の処理であってもよい。例えば、「処理」は、ゲームプログラム又はゲームデータ以外のプログラム又はデータを配信する(ユーザの端末装置へダウンロードする)ための処理であってもよいし、インターネットを介して提供される各種サービス(例えばソーシャルネットワーキングサービス等)における処理であってもよい。 The present invention can also be applied to an information processing system or information processing device other than a game system or a game control device, and the "process" may be a process other than the process related to the game. For example, the "process" may be a process for distributing a game program or a program or data other than the game data (downloading to the user's terminal device), or various services provided via the Internet (for example,). It may be a process in a social networking service, etc.).

[7.付記]以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。 [7. Supplementary note] From the above description, the present invention can be grasped as follows, for example. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, the reference numerals described in the drawings are appropriately described in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated mode.

1)本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、処理(例えば初期処理:図2)の実行要求を受け付ける受付手段(100)と、前記処理の実行前又は前記処理の実行中において、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置(P103及びP104、又は、P111〜P113、又は、P111A〜P113A)を表示手段(15)に表示するための制御を行う表示制御手段(110)と、前記複数の位置が指示されているか否かを判定する判定手段(120)と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御手段(130)とを含む。 1) The game system (1) according to one aspect of the present invention includes a receiving means (100) that receives an execution request for a process (for example, initial process: FIG. 2), and before or during the execution of the process. Control for displaying a plurality of positions (P103 and P104, or P111 to P113, or P111A to P113A) to be instructed to start, continue, or complete the execution of the process on the display means (15). The display control means (110) for performing the above, the determination means (120) for determining whether or not the plurality of positions are instructed, and the processing when it is determined that the plurality of positions are instructed. It includes a process control means (130) that controls to start, continue, or complete execution.

10)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10又は30)は、処理の実行前又は処理の実行中において表示手段(15)に表示される、前記処理を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置が指示されているか否かの判定結果を取得する手段(120)と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御手段(130)とを含む。 10) The game control device (10 or 30) according to one aspect of the present invention is for starting, continuing, or completing the process, which is displayed on the display means (15) before or during the execution of the process. A means (120) for acquiring a determination result of whether or not a plurality of positions to be instructed are instructed, and when it is determined that the plurality of positions are instructed, execution of the process is started. It includes a process control means (130) that controls to continue or complete.

11)また、本発明の一態様に係るプログラムは、1)〜9)のいずれかに記載のゲームシステム(1)、又は、10)に記載のゲーム制御装置(10又は30)としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 11) Further, the program according to one aspect of the present invention functions the computer as the game system (1) according to any one of 1) to 9) or the game control device (10 or 30) according to 10). It is a program to make you.

12)また、本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、11)に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。 12) Further, the information storage medium according to one aspect of the present invention is a computer-readable information storage medium in which the program described in 11) is recorded.

13)また、本発明の一態様に係るゲームシステム(1)の制御方法は、処理の実行要求を受け付ける受付ステップと、前記処理の実行前又は前記処理の実行中において、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う表示制御ステップ(S110)と、前記複数の位置が指示されているか否かを判定する判定ステップ(S120,S126)と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御ステップ(S128)とを含む。 13) Further, in the control method of the game system (1) according to one aspect of the present invention, the execution of the process is started before the reception step of receiving the execution request of the process and before the execution of the process or during the execution of the process. A display control step (S110) for controlling the display of a plurality of positions to be instructed to continue or complete, and a determination step for determining whether or not the plurality of positions are instructed. (S120, S126) and a process control step (S128) that controls to start, continue, or complete the execution of the process when it is determined that the plurality of positions are instructed.

14)また、本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10又は30)の制御方法は、処理の実行前又は処理の実行中において表示手段(15)に表示される、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置が指示されているか否かの判定結果を取得するステップ(S120,S126)と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御ステップ(S128)とを含む。 14) Further, the control method of the game control device (10 or 30) according to one aspect of the present invention starts the execution of the process, which is displayed on the display means (15) before or during the execution of the process. , A step (S120, S126) for acquiring a determination result of whether or not a plurality of positions to be instructed to continue or complete are instructed, and a case where it is determined that the plurality of positions are instructed. Includes a process control step (S128) that controls to start, continue, or complete the execution of the process.

上記1)、10)〜14)に記載の発明によれば、処理の実行前又は処理の実行中において表示手段に表示される複数の位置が指示されている場合に処理が開始、続行、又は完了され、該複数の位置が指示されていなければ、処理が開始、続行、又は完了されないようになる。表示手段に表示される複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することは困難であるため、本発明によれば、処理の実行を自動的に繰り返し要求するような自動プログラムの利用によって、処理を自動的に開始したり、処理を最後まで完了させたりすることができなくなる。その結果、そのような自動プログラムの利用によって処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制することが可能になる。 According to the inventions described in 1), 10) to 14) above, when a plurality of positions displayed on the display means are instructed before or during the execution of the process, the process starts, continues, or is performed. If completed and the plurality of positions are not indicated, the process will not start, continue, or be completed. Since it is difficult to automatically indicate a plurality of positions displayed on the display means by using an automatic program, according to the present invention, the use of an automatic program that automatically and repeatedly requests execution of processing. Therefore, it becomes impossible to start the process automatically or complete the process to the end. As a result, it is possible to prevent the process from being repeatedly executed by using such an automatic program.

2)本発明の一態様では、前記表示制御手段(110)は、前記複数の位置を前記表示手段(15)に表示するごとに、前記表示手段に表示される位置を変更するための制御を行う手段を含むようにしてもよい。 2) In one aspect of the present invention, the display control means (110) controls to change the position displayed on the display means each time the plurality of positions are displayed on the display means (15). It may include means of doing so.

2)に記載の発明によれば、処理の開始、続行、又は完了のために指示されるべき複数の位置を表示手段に表示するごとに、当該複数の位置のうちの少なくとも1つが変更されるため、当該複数の位置を予測することが困難になる。その結果、処理の開始、続行、又は完了のために指示されるべき複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することがさらに困難になる。これにより、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 2), at least one of the plurality of positions is changed each time a plurality of positions to be instructed for starting, continuing, or completing the process are displayed on the display means. Therefore, it becomes difficult to predict the plurality of positions. As a result, it becomes more difficult to automatically indicate a plurality of positions to be instructed for starting, continuing, or completing the process by using an automatic program. As a result, it becomes difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

3)本発明の一態様では、前記複数の位置は3つ以上の位置であってもよい。 3) In one aspect of the present invention, the plurality of positions may be three or more positions.

3)に記載の発明によれば、表示手段に表示される3つ以上の位置が指示されている場合に処理が開始又は続行され、当該3つ以上の位置が指示されていなければ、処理が開始、続行、又は完了されないようになる。表示手段に表示される3つ以上の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することは非常に困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 3), the process is started or continued when three or more positions displayed on the display means are instructed, and if the three or more positions are not instructed, the process is performed. Will not start, continue, or complete. Since it is very difficult to automatically indicate three or more positions displayed on the display means using an automatic program, if this is done, the process can be repeatedly executed by using the automatic program. It becomes difficult to do.

4)本発明の一態様では、前記表示制御手段(110)は、前記処理を開始、続行、又は完了するにあたってユーザが同意又は承知すべき事項に関するオブジェクト(P113,P114)を、前記複数の位置のうちの少なくとも1つに表示するための制御を行う手段を含むようにしてもよい。 4) In one aspect of the present invention, the display control means (110) places objects (P113, P114) relating to matters that the user agrees or acknowledges when starting, continuing, or completing the process at the plurality of positions. It may include means for controlling display in at least one of them.

4)に記載の発明によれば、複数の位置がユーザによって指示された場合には、上記オブジェクトも指示されることになり、処理を開始、続行、又は完了するのにあたって同意又は承知すべき事項にユーザが同意又は承知したことになる。ゲームシステムでは、処理を開始、続行、又は完了するのにあたって同意又は承知すべき事項がユーザに提示され、ユーザが当該事項に同意又は承知した場合に限って、処理が開始、続行、又は完了されるようになっている場合がある。本発明では、自動プログラムの利用によって処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制するために、表示手段に表示される複数の位置を指示するための操作がユーザに課せられることになる。この点、複数の位置を指示するための操作が、上記の同意又は承知のための操作とは別個にユーザに課せられると、ユーザの手間が増大することになってしまうが、本発明にすれば、複数の位置を指示するための操作が、上記の同意又は承知のための操作を兼ねることになるため、ユーザの手間の増大を抑制することが可能になる。 According to the invention described in 4), when a plurality of positions are instructed by the user, the above object is also instructed, and matters to be agreed or acknowledged when starting, continuing, or completing the process. The user has agreed or acknowledged. In the game system, a matter to be agreed or acknowledged when starting, continuing, or completing the process is presented to the user, and the process is started, continued, or completed only when the user agrees or acknowledges the matter. It may be designed to be. In the present invention, in order to prevent the process from being repeatedly executed by using the automatic program, the user is required to perform an operation for instructing a plurality of positions displayed on the display means. In this regard, if the operation for instructing a plurality of positions is imposed on the user separately from the above-mentioned operation for consent or consent, the user's labor will increase, but according to the present invention. For example, since the operation for instructing a plurality of positions also serves as the above-mentioned operation for consent or consent, it is possible to suppress an increase in the time and effort of the user.

5)本発明の一態様では、前記複数の位置は、第1位置(P103)と第2位置(P104)とを含み、前記表示制御手段は、前記第1位置を、前記第1位置を指示することをユーザに促す表示態様(図3,4)で表示し、前記第1位置が指示されていない場合に、前記第2位置を、前記第2位置を指示することを前記ユーザに促さない表示態様(図3)で表示し、前記第1位置が指示されている場合に、前記第2位置を、前記第2位置を指示することを前記ユーザに促す表示態様(図4)で表示するようにしてもよい。 5) In one aspect of the present invention, the plurality of positions include a first position (P103) and a second position (P104), and the display control means indicates the first position and the first position. It is displayed in a display mode (FIGS. 3 and 4) prompting the user to do so, and when the first position is not instructed, the user is not prompted to instruct the second position and the second position. It is displayed in a display mode (FIG. 3), and when the first position is instructed, the second position is displayed in a display mode (FIG. 4) that prompts the user to instruct the second position. You may do so.

5)に記載の発明によれば、第1位置が、当該第1位置を指示することをユーザに促す表示態様で表示され、第1位置が指示されていない場合には、第2位置が、当該第2位置を指示することをユーザに促さない表示態様で表示され、第1位置が指示されていると、第2位置が、当該第2位置を指示することをユーザに促す表示態様で表示されるようになるため、処理を開始、続行、又は完了するために、第1位置を指示した後でその状態のままで第2位置を指示するようにユーザを誘導することが可能になる。すなわち、処理を開始、続行、又は完了するために、第1位置及び第2位置の両方を指示するようにユーザを誘導することが可能になる。 According to the invention described in 5), the first position is displayed in a display mode prompting the user to instruct the first position, and when the first position is not instructed, the second position is It is displayed in a display mode that does not prompt the user to instruct the second position, and when the first position is instructed, the second position is displayed in a display mode that prompts the user to instruct the second position. Therefore, in order to start, continue, or complete the process, it is possible to guide the user to instruct the second position in that state after instructing the first position. That is, it is possible to guide the user to instruct both the first position and the second position in order to start, continue, or complete the process.

6)本発明の一態様では、前記判定手段(120)は、前記複数の位置が同時又は略同時に指示されたか否かを判定し、前記処理制御手段(130)は、前記複数の位置が同時又は略同時に指示されたと判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行うようにしてもよい。 6) In one aspect of the present invention, the determination means (120) determines whether or not the plurality of positions are indicated at the same time or substantially at the same time, and the processing control means (130) determines whether the plurality of positions are simultaneously indicated. Alternatively, when it is determined that the instructions are given substantially at the same time, control for starting, continuing, or completing the execution of the process may be performed.

6)に記載の発明によれば、複数の位置が同時又は略同時に指示された場合に処理が開始、続行、又は完了され、複数の位置が同時又は略同時に指示されなければ、処理が開始、続行、又は完了されないようになる。表示手段に表示される複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に同時又は略同時に指示することは非常に困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 6), the process is started, continued, or completed when a plurality of positions are instructed simultaneously or substantially simultaneously, and the process is started when a plurality of positions are instructed simultaneously or substantially simultaneously. Will not continue or be completed. Since it is very difficult to automatically or substantially simultaneously indicate a plurality of positions displayed on the display means by using an automatic program, in this way, further processing by using the automatic program is repeated. It becomes difficult to execute.

7)本発明の一態様では、前記表示制御手段(110)は、前記複数の位置を前記表示手段(15)に順次表示するようにしてもよい。 7) In one aspect of the present invention, the display control means (110) may sequentially display the plurality of positions on the display means (15).

7)に記載の発明によれば、処理の開始、続行、又は完了のために指示されるべき複数の位置が表示手段に順次表示されるため、処理を開始、続行、又は完了するためには、順次表示される複数の位置が指示されている状態になる必要がある。自動プログラムを利用してこのような状態とすることは困難であるため、上記のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 7), since a plurality of positions to be instructed for starting, continuing, or completing the process are sequentially displayed on the display means, in order to start, continue, or complete the process. , It is necessary to be in a state where multiple positions displayed sequentially are indicated. Since it is difficult to achieve such a state by using an automatic program, if the above is performed, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

8)本発明の一態様では、前記複数の位置は、第1位置(例えば103又は111)と第2位置(例えば104又は112)とを含み、前記表示制御手段(110)は、前記第1位置が指示されていない場合に前記第2位置を前記表示手段(15)に表示せず、前記第1位置が指示されている場合に前記第2位置を前記表示手段(15)に表示するようにしてもよい。 8) In one aspect of the present invention, the plurality of positions include a first position (for example, 103 or 111) and a second position (for example, 104 or 112), and the display control means (110) is the first position. When the position is not specified, the second position is not displayed on the display means (15), and when the first position is specified, the second position is displayed on the display means (15). It may be.

8)に記載の発明によれば、第1位置が指示されていない場合に第2位置は表示されず、第1位置が指示されている場合に第2位置が表示手段に表示されるため、処理を開始、続行、又は完了するためには、第1位置を指示した後でその状態のままで第2位置を指示する操作を行う必要がある。自動プログラムを利用してこのような操作を実現することは困難であるため、上記のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 8), the second position is not displayed when the first position is not specified, and the second position is displayed on the display means when the first position is specified. In order to start, continue, or complete the process, it is necessary to perform an operation of instructing the second position in that state after instructing the first position. Since it is difficult to realize such an operation by using the automatic program, if the above is performed, it becomes difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

9)本発明の一態様では、前記表示制御手段(110)は、前記処理の実行前又は前記処理の実行中において、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために入力されるべき軌跡(113A)と、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき、前記軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置(111A,112A)とを前記表示手段(15)に表示するための制御を行う手段を含み、前記判定手段(120)は、前記少なくとも1つの位置が指示されているか否かと、前記軌跡上の位置が指示されることによって前記軌跡が入力されたか否かとを判定する手段を含み、前記処理制御手段(130)は、前記少なくとも1つの位置が指示されている状態で前記軌跡が入力されたと判定された場合に、前記処理を開始、続行、又は完了するための制御を行うようにしてもよい。 9) In one aspect of the present invention, the display control means (110) is a locus to be input to start, continue, or complete the execution of the process before or during the execution of the process. (113A) and at least one position (111A, 112A) different from the position on the locus, which should be instructed to start, continue, or complete the execution of the process, to the display means (15). The determination means (120) includes a means for controlling the display, and whether or not the locus is input by instructing the position on the locus and whether or not the locus is designated by the determination means (120). The processing control means (130) includes means for determining the heel, and when it is determined that the locus has been input while the at least one position is instructed, the processing control means (130) starts, continues, or completes the processing. You may want to control to do so.

9)に記載の発明によれば、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置が指示されている状態で軌跡が入力されたと判定された場合に処理が開始、続行、又は完了され、そのように判定されなければ、処理が開始、続行、又は完了されないようになる。自動プログラムを利用して、自動的に、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置が指示されている状態で軌跡が入力されたと判定されるような状態とすることは非常に困難であるため、上記のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 9), when it is determined that the locus is input in a state where at least one position different from the position on the locus is indicated, the process is started, continued, or completed, and so on. If it is not determined, the process will not start, continue, or be completed. Because it is very difficult to use an automatic program to automatically determine that the locus has been input while at least one position different from the position on the locus is indicated. If the above is done, it becomes difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

1 ゲームシステム、N ネットワーク、DB データベース、10 ゲーム端末、11 制御部、12 記憶部、13 通信部、14 操作部、15 表示部、16 音声出力部、30 サーバ、31 制御部、32 記憶部、33 通信部、100 受付部、110 表示制御部、120 判定部、130 処理制御部、G100 同意受付画像、P101 第1オブジェクト、P102 第2オブジェクト、P103 第3オブジェクト、P104 第4オブジェクト、M105 メッセージ、G110,G110A 認証画像、P111,P111A 第1オブジェクト、P112,P112A 第2オブジェクト、P113,P113A 第3オブジェクト。

1 game system, N network, DB database, 10 game terminals, 11 control unit, 12 storage unit, 13 communication unit, 14 operation unit, 15 display unit, 16 audio output unit, 30 server, 31 control unit, 32 storage unit, 33 Communication unit, 100 Reception unit, 110 Display control unit, 120 Judgment unit, 130 Processing control unit, G100 consent reception image, P101 1st object, P102 2nd object, P103 3rd object, P104 4th object, M105 message, G110, G110A authentication image, P111, P111A first object, P112, P112A second object, P113, P113A third object.

Claims (3)

タッチパネルと、
処理を実行するにあたってユーザが前記タッチパネルを介してタップすべきオブジェクトを表示手段に表示するための制御を行う表示制御手段と、を含むゲームシステムであって、
前記表示制御手段は、前記ユーザが同意又は承知すべき事項を前記ユーザに提示するための第1オブジェクトと、前記ユーザが当該事項を同意又は承知するためにタップする第2及び第3オブジェクトと、前記ユーザが当該事項を同意又は承知しないためにタップする第4オブジェクトとを含む画像を前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、タップし続ける旨を示すテキストとともに前記第2オブジェクトを前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記事項を同意又は承知する旨を示すテキストとともに前記第2及び前記第3オブジェクトを前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記事項を同意又は承知しない旨を示すテキストとともに前記第4オブジェクトを前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記第2オブジェクトがタップされている状態である場合には、前記第3オブジェクトをタップすることを前記ユーザに促す表示態様で前記表示手段に表示させ、前記第2オブジェクトがタップされていない状態である場合には、前記第3オブジェクトをタップすることを前記ユーザに促さない表示態様で前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記第2オブジェクトがタップされている状態であるか否かに関わらず、前記第4オブジェクトをタップすることを前記ユーザに促す表示態様で前記表示手段に表示させ
前記画像において、前記第1オブジェクト、前記第4オブジェクト、前記第3オブジェクトがこの順で上から下に配置され、且つ、前記第2オブジェクトが前記第3オブジェクトの左隣に配置される
ゲームシステム。
Touch panel and
A game system including a display control means for controlling the display of an object to be tapped by a user via the touch panel when executing a process.
The display control means includes a first object for presenting a matter to be agreed or acknowledged by the user to the user, and second and third objects tapped by the user to agree or acknowledge the matter. an image and a fourth object to tap to the user does not agree or aware of the matter to be displayed on said display means,
The display control means causes the display means to display the second object together with a text indicating that the tap is to be continued.
The display control means causes the display means to display the second and third objects together with a text indicating that they agree or acknowledge the matter.
The display control means causes the display means to display the fourth object together with a text indicating that the display means does not agree or acknowledge the matter.
When the second object is tapped , the display control means causes the display means to display in a display mode prompting the user to tap the third object, and the second object displays the second object. If a state of not being tapped, the tapping said third object is displayed on said display means in a display mode not prompt the user,
The display control means causes the display means to display in a display mode that prompts the user to tap the fourth object regardless of whether or not the second object is tapped .
In the image, a game system in which the first object, the fourth object, and the third object are arranged from top to bottom in this order, and the second object is arranged to the left of the third object .
タッチパネルと、
処理を実行するにあたってユーザが前記タッチパネルを介してタップすべきオブジェクトを表示手段に表示するための制御を行う表示制御手段と、を含むゲーム制御装置であって、
前記表示制御手段は、前記ユーザが同意又は承知すべき事項を前記ユーザに提示するための第1オブジェクトと、前記ユーザが当該事項を同意又は承知するためにタップする第2及び第3オブジェクトと、前記ユーザが当該事項を同意又は承知しないためにタップする第4オブジェクトとを含む画像を表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、タップし続ける旨を示すテキストとともに前記第2オブジェクトを前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記事項を同意又は承知する旨を示すテキストとともに前記第2及び前記第3オブジェクトを前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記事項を同意又は承知しない旨を示すテキストとともに前記第4オブジェクトを前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記第2オブジェクトがタップされている状態である場合には、前記第3オブジェクトをタップすることを前記ユーザに促す表示態様で前記表示手段に表示させ、前記第2オブジェクトがタップされていない状態である場合には、前記第3オブジェクトをタップすることを前記ユーザに促さない表示態様で前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記第2オブジェクトがタップされている状態であるか否かに関わらず、前記第4オブジェクトをタップすることを前記ユーザに促す表示態様で前記表示手段に表示させ
前記画像において、前記第1オブジェクト、前記第4オブジェクト、前記第3オブジェクトがこの順で上から下に配置され、且つ、前記第2オブジェクトが前記第3オブジェクトの左隣に配置される
ゲーム制御装置。
Touch panel and
A game control device including a display control means for controlling the display of an object to be tapped by a user via the touch panel when executing a process.
The display control means includes a first object for presenting a matter to be agreed or acknowledged by the user to the user, and second and third objects tapped by the user to agree or acknowledge the matter. Display the image including the fourth object that the user taps to agree or disagree with the matter on the display means .
The display control means causes the display means to display the second object together with a text indicating that the tap is to be continued.
The display control means causes the display means to display the second and third objects together with a text indicating that they agree or acknowledge the matter.
The display control means causes the display means to display the fourth object together with a text indicating that the display means does not agree or acknowledge the matter.
When the second object is tapped , the display control means causes the display means to display in a display mode prompting the user to tap the third object, and the second object displays the second object. If a state of not being tapped, the tapping said third object is displayed on said display means in a display mode not prompt the user,
The display control means causes the display means to display in a display mode that prompts the user to tap the fourth object regardless of whether or not the second object is tapped .
In the image, the game control device in which the first object, the fourth object, and the third object are arranged from top to bottom in this order, and the second object is arranged to the left of the third object. ..
請求項1に記載のゲームシステム、又は、請求項2に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 A program for operating a computer as the game system according to claim 1 or the game control device according to claim 2.
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