JP6727499B2 - Game system, game control device, and program - Google Patents

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Description

本発明はゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game control device, and a program.

ゲーム開始要求を受け付けた場合に、実際のゲームプレイに先だって、ユーザに規約等への同意やユーザ情報の入力を求めたり、ユーザに対してプレイ方法の説明を行ったり、ユーザにゲームの一部を試遊させたりするための処理(初期処理)を実行するゲームシステムが知られている。 When a game start request is received, prior to actual game play, the user is required to agree to terms and conditions and input user information, explain to the user how to play, and play part of the game. There is known a game system that executes a process for playing a game (initial process).

特開2003−000954号公報JP, 2003-000954, A

上記のようなゲームシステムでは、初期処理において、複数のゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ又はゲームアイテム等)のうちから抽選で選出されたゲームオブジェクトを、ユーザがゲーム開始時に保有するゲームオブジェクトとして、ユーザに付与する場合がある。このようなゲームシステムでは、所望のゲームオブジェクトを得ることができなかったユーザが、ゲームオブジェクトの抽選をやり直すべく、初期処理を途中で中止したり、初期処理によって行われた設定をリセットしたりした後にゲーム開始要求を再度行い、もう一度最初から初期処理を実行させようとする場合がある。特に、このようなユーザの中には、上記のような手順を自動的に繰り返す自動プログラム(BOT等)を利用することによって、所望のゲームオブジェクトを得るまで初期処理を繰り返し実行させようとするユーザが存在する。このようなユーザの行いは、正当ではないやり方で自分に有利にゲームを開始しようとするものであり、このような行いを許してしまうと、正当なやり方でゲームを開始しようとするユーザが不利になってしまう。また、自動プログラムの利用は、初期処理が自動的に繰り返し行われることによってゲームシステムの負荷の増大を招くおそれがある。 In the game system as described above, in the initial processing, a game object selected by lottery from a plurality of game objects (game characters, game items, etc.) is given to the user as a game object held by the user at the start of the game. There is a case. In such a game system, a user who cannot obtain the desired game object interrupts the initial process or resets the settings made by the initial process in order to re-select the game object. There may be a case where the game start request is again made later and the initial process is executed again from the beginning. In particular, among such users, a user who intends to repeatedly execute initial processing until a desired game object is obtained by using an automatic program (BOT or the like) that automatically repeats the above procedure. Exists. Such a user's action tries to start the game in his or her own way in an unjust manner, and if such a behavior is allowed, a user who tries to start the game in a legitimate way is disadvantageous. Become. Further, the use of the automatic program may increase the load on the game system due to the initial processing being automatically repeated.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、処理の実行を自動的に繰り返し要求するような自動プログラムの利用によって処理が繰り返し実行されることを抑制することが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to be able to suppress repetitive execution of a process by using an automatic program that automatically requests repetitive execution of the process. To provide a game system, a game control device, and a program.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、処理の実行要求を受け付ける受付手段と、前記処理の実行前又は前記処理の実行中において、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う表示制御手段と、前記複数の位置が指示されているか否かを判定する判定手段と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御手段とを含む。 In order to solve the above problems, a game system according to an aspect of the present invention includes a receiving unit that receives a process execution request, and a process that starts and continues execution of the process before or during execution of the process. , Or a display control means for performing control for displaying a plurality of positions to be instructed to complete on the display means, a determination means for determining whether or not the plurality of positions are instructed, and a plurality of the plurality of positions. When it is determined that the position is instructed, a process control unit that controls to start, continue, or complete the execution of the process is included.

本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、処理の実行前又は処理の実行中において表示手段に表示される、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置が指示されているか否かの判定結果を取得する手段と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御手段とを含む。 A game control device according to an aspect of the present invention has a plurality of positions displayed on a display unit before execution of a process or during execution of the process and to be instructed to start, continue, or complete execution of the process. Means for obtaining a determination result of whether or not is indicated, and a process for performing control for starting, continuing, or completing execution of the process when it is determined that the plurality of positions are indicated And control means.

本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. 初期処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an initial process. 同意受付画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a consent acceptance image. 同意受付画像の変化について説明するための図である。It is a figure for demonstrating change of a consent acceptance image. 本発明の実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system concerning an embodiment of the present invention. ゲームの初回起動時に実行される処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process performed at the time of the first start of a game. 認証画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an authentication image. ゲームの初回起動時に実行される処理の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the process performed at the time of the first start of a game. 認証画像の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of an authentication image.

以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[1.ゲームシステムの構成]図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1はゲーム端末10とサーバ30とを含む。ゲーム端末10はサーバ30とネットワークNを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。 [1. Configuration of Game System] FIG. 1 shows the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes a game terminal 10 and a server 30. The game terminal 10 can perform data communication with the server 30 via the network N.

ゲーム端末10は、ユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。例えば、ゲーム端末10は、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯用ゲーム機、又は遊戯施設等に設置される業務用ゲーム機である。 The game terminal 10 is a computer used by a user to play a game. For example, the game terminal 10 is a mobile phone (including a smartphone), a personal digital assistant (including a tablet computer), a desktop computer, a laptop computer, a home-use game machine (a stationary game machine), a portable game machine. , Or an arcade game machine installed in a play facility or the like.

図1に示すように、ゲーム端末10は制御部11、記憶部12、通信部13、操作部14、表示部15、及び音声出力部16を含む。操作部14、表示部15、及び音声出力部16はゲーム端末10自体に設けられていてもよいし、ゲーム端末10に接続された外部装置として設けられてもよい。 As shown in FIG. 1, the game terminal 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, an operation unit 14, a display unit 15, and a voice output unit 16. The operation unit 14, the display unit 15, and the sound output unit 16 may be provided in the game terminal 10 itself, or may be provided as an external device connected to the game terminal 10.

制御部11は少なくとも1つのマイクロプロセッサを含み、記憶部12に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部12は主記憶部(例えばRAM)及び補助記憶部(例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ)を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部13は、ネットワークNを介して他の装置とデータ通信するためのものである。 The control unit 11 includes at least one microprocessor and executes information processing according to a program stored in the storage unit 12. The storage unit 12 includes a main storage unit (for example, a RAM) and an auxiliary storage unit (for example, a nonvolatile semiconductor memory, a hard disk drive, or a solid state drive), and stores programs and data. The communication unit 13 is for performing data communication with other devices via the network N.

操作部14は、ユーザが各種操作を行うためのものである。例えば、操作部14は、タッチパネル又はマウス等のポインティングデバイスを含む。また例えば、操作部14は、ボタン(キー)又はレバー(スティック)を含むようにしてもよい。また例えば、操作部14は、ユーザが音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。なお以下では、ゲーム端末10がタッチパネルを備えている場合を想定して説明する。 The operation unit 14 is for the user to perform various operations. For example, the operation unit 14 includes a pointing device such as a touch panel or a mouse. Further, for example, the operation unit 14 may include a button (key) or a lever (stick). Further, for example, the operation unit 14 may be for the user to perform an operation by voice or gesture. In the following description, it is assumed that the game terminal 10 has a touch panel.

表示部15は各種画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等である。音声出力部16は音声データを出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホン等である。 The display unit 15 is for displaying various images, and is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display. The audio output unit 16 is for outputting audio data, and is, for example, a speaker or headphones.

サーバ30は例えばサーバコンピュータである。図1に示すように、サーバ30は制御部31、記憶部32、及び通信部33を含む。制御部31、記憶部32、及び通信部33はゲーム端末10の制御部11、記憶部12、及び通信部13と同様である。サーバ30はデータベースDBにアクセスできるようになっている。データベースDBはサーバ30内に構築されていてもよいし、サーバ30とは別のサーバコンピュータ内に構築されていてもよい。 The server 30 is, for example, a server computer. As shown in FIG. 1, the server 30 includes a control unit 31, a storage unit 32, and a communication unit 33. The control unit 31, the storage unit 32, and the communication unit 33 are the same as the control unit 11, the storage unit 12, and the communication unit 13 of the game terminal 10. The server 30 can access the database DB. The database DB may be built in the server 30 or may be built in a server computer different from the server 30.

プログラムやデータはネットワークNを介して遠隔地からゲーム端末10又はサーバ30に供給されて、記憶部12又は記憶部32に記憶される。なお、情報記憶媒体(例えば光ディスク又はメモリカード等)に記憶されたプログラムやデータを読み取るための構成要素(例えば光ディスクドライブ又はメモリーカードスロット等)がゲーム端末10又はサーバ30に備えられていてもよい。そして、プログラムやデータが情報記憶媒体を介してゲーム端末10又はサーバ30に供給されるようにしてもよい。 The program and data are supplied to the game terminal 10 or the server 30 from a remote location via the network N and stored in the storage unit 12 or the storage unit 32. It should be noted that the game terminal 10 or the server 30 may be provided with a component (for example, an optical disk drive or a memory card slot) for reading a program or data stored in an information storage medium (for example, an optical disk or a memory card). .. Then, the program or data may be supplied to the game terminal 10 or the server 30 via the information storage medium.

[2.ゲームの概要]ゲームシステム1では各種ゲームを実行することが可能である。なお、ゲームは、ゲーム端末10とサーバ30との間でデータ通信が行われることによって実行されるクライアント/サーバ方式のゲームであってもよいし、ゲーム端末10単体によって実行されるスタンドアロン方式のゲームであってもよい。 [2. Outline of Game] The game system 1 can execute various games. The game may be a client/server type game executed by data communication between the game terminal 10 and the server 30, or a standalone type game executed by the game terminal 10 alone. May be

ゲーム(ゲームプログラム)の初回起動時には初期処理が実行される。「初期処理」とは、ゲームを開始するのに先立って実行される処理であって、ゲームを開始するために必要な処理である。なお、初期処理は、ゲーム端末10とサーバ30とがデータを授受し合うことによって実行されるようにしてもよいし(クライアント/サーバ方式)、ゲーム端末10単体によって実行されるようにしてもよい(スタンドアロン方式)。 Initial processing is executed when the game (game program) is started for the first time. The "initial processing" is processing that is executed prior to starting the game, and is processing that is necessary to start the game. The initial process may be executed by exchanging data between the game terminal 10 and the server 30 (client/server method), or may be executed by the game terminal 10 alone. (Stand-alone method).

図2は初期処理の一例を示す。例えば図2に示すように、初期処理では、コンテンツ利用規約への同意をユーザから受け付ける(S100)。ステップS100では、コンテンツ利用規約への同意を受け付けるための画面画像である同意受付画像が表示部15に表示される。 FIG. 2 shows an example of the initial processing. For example, as shown in FIG. 2, in the initial processing, the user accepts the consent to the content usage agreement (S100). In step S100, the consent acceptance image, which is a screen image for accepting the agreement to the content usage agreement, is displayed on the display unit 15.

図3は同意受付画像の一例を示す。図3に示すように、同意受付画像G100は、ゲームを開始するためにコンテンツ利用規約への同意が必要であることを示すメッセージM105を含む。なお、「コンテンツ利用規約」とは、ゲームをプレイするためにユーザが同意すべき事項を定めたものである。 FIG. 3 shows an example of the consent acceptance image. As shown in FIG. 3, the consent acceptance image G100 includes a message M105 indicating that consent to the content usage agreement is required to start the game. Note that the "contents usage rule" defines the matters that the user must agree to in order to play the game.

また同意受付画像G100は第1オブジェクトP101、第2オブジェクトP102、第3オブジェクトP103、及び第4オブジェクトP104を含む。ここでの「オブジェクト」とは、画面画像を構成する要素(パーツ)であって、ユーザによる選択の対象となるものである。例えば、ボタン又はアイコン等の画像やテキストが「オブジェクト」の一例に相当する。ユーザはオブジェクトをタップする(すなわち、オブジェクトが表示されたタッチパネル上の領域に指等を接触させて離す)ことによって当該オブジェクトを選択する。オブジェクトには処理が関連付けられており、オブジェクトがユーザによって選択された場合には、当該オブジェクトに関連付けられた処理が実行される。 The consent acceptance image G100 also includes a first object P101, a second object P102, a third object P103, and a fourth object P104. The “object” here is an element (part) that constitutes a screen image and is an object to be selected by the user. For example, an image or text such as a button or icon corresponds to an example of “object”. The user selects the object by tapping the object (that is, touching and releasing a region such as a finger on the touch panel area where the object is displayed). The process is associated with the object, and when the object is selected by the user, the process associated with the object is executed.

第1オブジェクトP101は、コンテンツ利用規約の内容を表示するためのものである。すなわち、第1オブジェクトP101には、コンテンツ利用規約の内容を表示するための処理が関連付けられており、第1オブジェクトP101がタップ(選択)されると、コンテンツ利用規約の内容が表示部15に表示される。 The first object P101 is for displaying the content of the content usage agreement. That is, the first object P101 is associated with a process for displaying the contents of the content usage rule, and when the first object P101 is tapped (selected), the content of the content usage rule is displayed on the display unit 15. To be done.

第2オブジェクトP102は、コンテンツ利用規約に同意しない旨を意思表示するためのものである。このため、ユーザはコンテンツ利用規約に同意しない場合に第2オブジェクトP102をタップする。例えば、第2オブジェクトP102には、初期処理を中止して終了するための処理が関連付けられている。このため、第2オブジェクトP102がタップ(選択)されると、初期処理が中止され、ゲームの起動も中止される。 The second object P102 is for indicating that the user does not agree with the content usage agreement. Therefore, the user taps the second object P102 when he/she does not agree with the content usage agreement. For example, the second object P102 is associated with a process for stopping and ending the initial process. Therefore, when the second object P102 is tapped (selected), the initial process is stopped and the game is stopped.

第4オブジェクトP104は、コンテンツ利用規約に同意する旨を意思表示するためのものである。しかしながら、図3では第4オブジェクトP104に斜線が付されている。これは、第4オブジェクトP104がいわゆるグレーアウトの状態(無効状態)に設定されており、第4オブジェクトP104に対するタップが無効であることを示している。 The fourth object P104 is for indicating that the user agrees to the content usage agreement. However, in FIG. 3, the fourth object P104 is hatched. This indicates that the fourth object P104 is set in a so-called grayed-out state (invalid state), and tapping on the fourth object P104 is invalid.

第3オブジェクトP103がタッチされている(すなわち、第3オブジェクトP103が表示されたタッチパネル上の領域に指等が接触されている)場合に、第4オブジェクトP104に対するタップが有効になる。図4はこの場合の同意受付画像G100を示している。図4では第4オブジェクトP104に斜線が付されておらず、これは、第4オブジェクトP104がグレーアウトでない状態(有効状態)に設定されており、第4オブジェクトP104に対するタップが有効であることを示している。 When the third object P103 is touched (that is, a finger or the like is in contact with the area on the touch panel where the third object P103 is displayed), tapping on the fourth object P104 is valid. FIG. 4 shows the consent acceptance image G100 in this case. In FIG. 4, the fourth object P104 is not shaded, which means that the fourth object P104 is set to a state that is not grayed out (valid state), and that tapping on the fourth object P104 is valid. ing.

以上より、ユーザはコンテンツ利用規約に同意する場合に第3オブジェクトP103をタッチしながら第4オブジェクトP104をタップする必要がある。つまり、ユーザは第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方をタッチする必要がある。 From the above, the user needs to touch the third object P103 and tap the fourth object P104 when agreeing to the content usage agreement. That is, the user needs to touch both the third object P103 and the fourth object P104.

例えば、第4オブジェクトP104には次のステップS102の処理が関連付けられている。このため、ユーザが第3オブジェクトP103をタッチしながら第4オブジェクトP104をタップ(選択)すると、例えば図2に示すように、ユーザ情報の入力の受付が行われる(S102)。ステップS102では、ユーザ情報の入力を受け付けるための画面画像が表示部15に表示される。ここでの「ユーザ情報」とは、ユーザに関連する情報であり、例えばユーザ自身に関する情報(例えば名前等)である。入力されたユーザ情報は記憶部12、記憶部32、又はデータベースDBに記憶され、ゲームで利用される。 For example, the process of the next step S102 is associated with the fourth object P104. Therefore, when the user taps (selects) the fourth object P104 while touching the third object P103, input of user information is accepted (S102), as shown in FIG. 2, for example. In step S102, a screen image for receiving the input of user information is displayed on the display unit 15. The “user information” here is information related to the user, and is, for example, information related to the user himself (for example, name). The input user information is stored in the storage unit 12, the storage unit 32, or the database DB and used in the game.

また図2に示すように、初期処理ではチュートリアルが提供される(S104)。「チュートリアル」とは、ユーザが実際にゲームをプレイしながらゲームのプレイ方法を学ぶことが可能なモードである。チュートリアルが提供されることによって、ユーザはゲームのプレイ方法を習得することができる。 Further, as shown in FIG. 2, a tutorial is provided in the initial processing (S104). The "tutorial" is a mode in which the user can learn how to play the game while actually playing the game. By providing the tutorial, the user can learn how to play the game.

ところで、ユーザがゲームキャラクタ(又はゲームアイテム)を使用するようなゲームのチュートリアルでは、ゲーム開始時にユーザが保有するゲームキャラクタとして、複数のゲームキャラクタのうちから抽選で選択されたゲームキャラクタがユーザに付与される場合がある。例えば、ゲーム開始後では入手できない又は入手し難いゲームキャラクタ(例えば稀少性の高いゲームキャラクタ)のうちから抽選で選択された少なくとも一つがユーザに付与される場合がある。なお、このようなゲームキャラクタの付与はチュートリアル中に行われる場合もあれば、チュートリアルの完了後に行われる場合もある。 By the way, in a tutorial of a game in which a user uses a game character (or game item), a game character selected by lottery from among a plurality of game characters is given to the user as a game character owned by the user at the start of the game. May be done. For example, at least one selected in a lottery from game characters that cannot be obtained or are difficult to obtain after the game starts (for example, a game character with high rarity) may be given to the user. It should be noted that such game character assignment may be performed during the tutorial or after the tutorial is completed.

例えば図2に示すように、チュートリアルの完了によって初期処理は終了し、ゲームが開始され、ユーザはゲームのプレイを開始することができる。 For example, as shown in FIG. 2, upon completion of the tutorial, the initial process ends, the game starts, and the user can start playing the game.

以上に説明したゲームシステム1では、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされた状態となった場合に、後続の処理(ステップS102,S104)が実行され、初期処理が完了する。仮に、自動プログラムを利用することによって所望のゲームキャラクタを得るまで初期処理を自動的に繰り返し実行させようとするユーザが存在したとしても、自動プログラムによって第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされた状態とすることは困難であるため、ゲームシステム1によれば、初期処理を自動的に繰り返し実行させることが困難になる。すなわち、自動プログラムによって初期処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制することが可能になる。 In the game system 1 described above, when both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are in a touched state, the subsequent processing (steps S102 and S104) is executed, and the initial processing is performed. The process is complete. Even if there is a user who intends to automatically and repeatedly execute the initial processing by using the automatic program until the desired game character is obtained, the automatic program causes both the third object P103 and the fourth object P104 to be executed. Since it is difficult to set the touched state, it is difficult to automatically and repeatedly execute the initial process according to the game system 1. That is, it is possible to prevent the initial process from being repeatedly executed by the automatic program.

[3.機能ブロック]以上のような機能を実現するための構成について説明する。図5はゲームシステム1で実現される機能ブロックの一例を示す。図5に示すように、ゲームシステム1は、受付部100、表示制御部110、判定部120、及び処理制御部130を含む。例えば、これらの機能ブロックはゲーム端末10(ゲーム制御装置の一例)の制御部11によって実現される。または、これらの機能ブロックはサーバ30(ゲーム制御装置の一例)の制御部31によって実現されてもよい。あるいは、一部の機能ブロックがゲーム端末10の制御部11によって実現され、残りの機能ブロックがサーバ30の制御部31によって実現されてもよい。 [3. Functional Block] A configuration for realizing the above functions will be described. FIG. 5 shows an example of functional blocks realized by the game system 1. As shown in FIG. 5, the game system 1 includes a reception unit 100, a display control unit 110, a determination unit 120, and a processing control unit 130. For example, these functional blocks are realized by the control unit 11 of the game terminal 10 (an example of a game control device). Alternatively, these functional blocks may be realized by the control unit 31 of the server 30 (an example of a game control device). Alternatively, some of the functional blocks may be realized by the control unit 11 of the game terminal 10, and the remaining functional blocks may be realized by the control unit 31 of the server 30.

受付部100は処理の実行要求を受け付ける。また、表示制御部110は、処理の実行前又は処理の実行中において、処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う。 The receiving unit 100 receives a process execution request. The display control unit 110 also performs control for displaying a plurality of positions to be instructed to start, continue, or complete the execution of the process on the display unit before or during the execution of the process. ..

ここで、「処理」とは、ゲームに関連する処理である。例えば、「処理」とは、ゲームを開始するための処理である。具体的には、ゲームを開始するための各種設定を行う処理である。例えば、ユーザがゲームオブジェクト(ゲームキャラクタ又はゲームアイテム等)を使用するゲームの場合であれば、ゲーム開始時にユーザが保有するゲームオブジェクトとして、複数のゲームオブジェクトのうちから抽選で選出されたゲームオブジェクトをユーザに付与する処理が「初期処理」に含まれる場合である。また例えば、「処理」とは、ゲームプログラム又はゲームデータを配信する(ゲーム端末10へダウンロードする)処理であってもよい。 Here, the “processing” is processing related to the game. For example, “processing” is processing for starting a game. Specifically, it is a process of making various settings for starting the game. For example, in the case of a game in which the user uses a game object (game character, game item, or the like), the game object held by the user at the start of the game is a game object selected by lottery from among a plurality of game objects. This is a case where the process given to the user is included in the “initial process”. Further, for example, the “process” may be a process of distributing (downloading to the game terminal 10) a game program or game data.

「実行要求」とは、処理の実行を要求することである。「実行要求を受け付ける」とは、例えば、実行要求を行うための操作をユーザから受け付けることである。なお、受付部100がサーバ30の制御部31によって実現される場合、「実行要求を受け付ける」とは、実行要求を示すデータをゲーム端末10(ユーザが使用している端末)から受信することであってもよい。 “Execution request” is to request execution of processing. “Accepting an execution request” means, for example, receiving an operation for making an execution request from a user. When the reception unit 100 is realized by the control unit 31 of the server 30, “accepting the execution request” means receiving data indicating the execution request from the game terminal 10 (terminal used by the user). It may be.

「処理の実行前」とは処理の開始前である。すなわち、「処理の実行前」とは、処理の実行が開始される前(言い換えれば処理の開始前)である。また、「処理の実行中」とは処理の途中である。すなわち、「処理の実行中」とは、処理の実行が開始された後であって、当該処理の実行が完了される前である。 “Before execution of processing” is before the start of processing. That is, “before the execution of the process” is before the execution of the process is started (in other words, before the start of the process). Further, “during execution of processing” is in the middle of processing. That is, “during execution of processing” is after the execution of the processing is started and before the execution of the processing is completed.

「処理を開始する」とは、処理の実行を最初から開始することである。「処理を続行する」とは、実行中の処理を引き続き実行することである。「処理を完了する」とは、処理を最後まで正常に実行し終えることである。 "Starting the process" means starting the process from the beginning. "Continue processing" means to continue the processing being executed. “Completing the process” means that the process is normally executed to the end.

「複数の位置」とは、処理の実行を開始、続行、又は完了するためにユーザが指示する必要のある複数の位置である。 The "plurality of locations" are the plurality of locations that the user needs to instruct to start, continue, or complete the execution of the process.

「表示手段」とは、例えば、ユーザが使用している端末に備えられた表示装置である。例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、又は携帯ゲーム機等に備えられた表示装置である。また例えば、ユーザが使用している端末に接続された表示装置である。例えば、据置型ゲーム機やデスクトップ型コンピュータに接続された表示装置である。 The “display means” is, for example, a display device provided in the terminal used by the user. For example, a display device included in a mobile phone (including a smartphone), a tablet computer, a laptop computer, a mobile game machine, or the like. Further, for example, it is a display device connected to a terminal used by the user. For example, it is a display device connected to a stationary game machine or a desktop computer.

「複数の位置を表示する」とは、処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置をユーザが認識できるように表示することである。例えば、複数の位置をそれぞれ示す複数のオブジェクトを表示することである。より具体的には、複数の位置の各々にオブジェクトを表示することである。 "Displaying a plurality of positions" means displaying a plurality of positions to be instructed by a user so as to start, continue, or complete the execution of the process. For example, displaying a plurality of objects respectively indicating a plurality of positions. More specifically, displaying an object at each of a plurality of positions.

「複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う」とは、例えば、複数の位置を示す画面画像を生成して、当該画面画像を表示手段に表示させることである。また例えば、複数の位置を示す画面画像を表示するために必要なデータを生成して、当該データを表示手段又は表示手段に接続された端末に送信することによって、当該画面画像を表示手段に表示させることであってもよい。すなわち、表示制御部110がサーバ30の制御部31によって実現される場合、「複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う」とは、複数の位置を示す画面画像を表示するために必要なデータを生成して、当該データをゲーム端末10に送信することによって、当該画面画像を表示部15に表示させることであってもよい。なお、「画面画像を表示するために必要なデータ」とは、画面画像自体を示すデータであってもよいし、画面画像を生成するために必要なデータであってもよい。 "Controlling to display a plurality of positions on the display means" means, for example, generating a screen image showing a plurality of positions and displaying the screen image on the display means. Further, for example, by generating data necessary for displaying a screen image showing a plurality of positions and transmitting the data to the display means or a terminal connected to the display means, the screen image is displayed on the display means. It may be allowed to. That is, when the display control unit 110 is realized by the control unit 31 of the server 30, “controlling to display a plurality of positions on the display means” means to display a screen image showing a plurality of positions. The screen image may be displayed on the display unit 15 by generating necessary data and transmitting the data to the game terminal 10. The “data necessary for displaying the screen image” may be data indicating the screen image itself or may be data necessary for generating the screen image.

例えば、表示制御部110は、処理の実行を開始、続行、又は完了するにあたってユーザが同意又は承知すべき事項に関するオブジェクトを、上記複数の位置のうちの少なくとも1つに表示するための制御を行うようにしてもよい。 For example, the display control unit 110 performs control for displaying an object relating to matters that the user should agree or acknowledge in starting, continuing, or completing the execution of the process in at least one of the plurality of positions. You may do it.

ここで、「処理の実行を開始、続行、又は完了するのにあたって同意又は承知すべき事項」とは、例えば、ユーザが同意又は承知すべく規約又は注意事項等である。また、「オブジェクト」とは、例えば画像又はテキスト等である。具体的には、ボタン又はアイコン等の画像が「オブジェクト」の一例に相当する。 Here, the “matters that should be agreed or acknowledged when starting, continuing, or completing the execution of processing” are, for example, rules or cautions to be agreed or acknowledged by the user. The "object" is, for example, an image or text. Specifically, an image such as a button or an icon corresponds to an example of “object”.

また、表示制御部110は、上記複数の位置に含まれる第1位置を、第1位置を指示することをユーザに促す表示態様で表示するようにしてもよい。また、第1位置がユーザによって指示されていない場合に、表示制御部110は、上記複数の位置に含まれる第2位置を、第2位置を指示することをユーザに促さない表示態様で表示するようにしてもよい。一方、第1位置が指示されている場合に、表示制御部110は、第2位置を、第2位置を指示することをユーザに促す表示態様で表示するようにしてもよい。 Further, the display control unit 110 may display the first position included in the plurality of positions in a display mode that prompts the user to instruct the first position. In addition, when the first position is not designated by the user, the display control unit 110 displays the second positions included in the plurality of positions in a display mode that does not prompt the user to designate the second position. You may do it. On the other hand, when the first position is instructed, the display control unit 110 may display the second position in a display mode that prompts the user to instruct the second position.

ここで、「表示態様」とは、例えば、色、形状、模様等である。また、「位置を指示することをユーザに促す表示態様」とは、例えば、位置を指示する必要があるとユーザが認識できるような表示態様である。また例えば、位置を指示することが有効であるとユーザが認識できるような表示態様である。さらに、「位置を指示することをユーザに促さない表示態様」とは、例えば、位置を指示する必要がないとユーザが認識できるような表示態様である。また例えば、位置を指示することが無効であるとユーザが認識できるような表示態様である。いわゆるグレーアウトが「位置を指示することをユーザに促さない表示態様」の一例に相当する。 Here, the “display mode” is, for example, a color, a shape, a pattern, or the like. The “display mode that prompts the user to instruct the position” is, for example, a display mode in which the user can recognize that it is necessary to instruct the position. Further, for example, the display mode is such that the user can recognize that it is effective to instruct the position. Furthermore, the "display mode in which the user is not prompted to instruct the position" is, for example, a display mode in which the user can recognize that it is not necessary to instruct the position. Further, for example, it is a display mode in which the user can recognize that pointing the position is invalid. So-called gray-out corresponds to an example of "a display mode in which the user is not prompted to instruct the position".

先述の例(図2〜4)の場合であれば、初期処理(図2)が「処理」の一例に相当し、ゲームの初回起動要求が「実行要求」の一例に相当する。すなわち、受付部100は、ゲームの初回起動要求を初期処理の実行要求として受け付ける。また表示制御部110は、初期処理中に、同意受付画像G100を表示部15に表示するための制御を行う。この場合、第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の表示位置が「複数の位置」の一例に相当する。またこの場合、コンテンツ利用規約が「ユーザが同意又は承知すべき事項」の一例に相当し、第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104が「ユーザが同意又は承知すべき事項に関するオブジェクト」の一例に相当する。また、第3オブジェクトP103が「第1位置」に相当し、第4オブジェクトP104が「第2位置」に相当する。さらに、図3に示す第4オブジェクトP104の表示態様(グレーアウト)が「位置を指示することをユーザに促さない表示態様」の一例に相当し、図3,4に示す第3オブジェクトP103の表示態様や、図4に示す第4オブジェクトP104の表示態様が「位置を指示することをユーザに促す表示態様」の一例に相当する。 In the case of the above-described examples (FIGS. 2 to 4), the initial processing (FIG. 2) corresponds to an example of “processing”, and the game initial activation request corresponds to an example of “execution request”. That is, the reception unit 100 receives the initial activation request of the game as the execution request of the initial processing. In addition, the display control unit 110 performs control for displaying the consent acceptance image G100 on the display unit 15 during the initial processing. In this case, the display positions of the third object P103 and the fourth object P104 correspond to an example of “plurality of positions”. Further, in this case, the content usage rule corresponds to an example of “a matter that the user should agree or acknowledge”, and the third object P103 and the fourth object P104 correspond to an example of “an object regarding a matter that the user should agree or acknowledge”. To do. The third object P103 corresponds to the "first position", and the fourth object P104 corresponds to the "second position". Furthermore, the display mode (grayed out) of the fourth object P104 shown in FIG. 3 corresponds to an example of “a display mode that does not prompt the user to instruct a position”, and the display mode of the third object P103 shown in FIGS. Alternatively, the display mode of the fourth object P104 illustrated in FIG. 4 corresponds to an example of “a display mode that prompts the user to instruct a position”.

なお、表示制御部110は図2のステップS102,S104の実行前に同意受付画像G100を表示部15に表示するための制御を行うものであるということもできる。この場合、ステップS102,S104が「処理」の一例に相当することになる。 It can be said that the display control unit 110 performs control for displaying the consent acceptance image G100 on the display unit 15 before executing steps S102 and S104 of FIG. In this case, steps S102 and S104 correspond to an example of "processing".

判定部120は、表示制御部110によって表示された複数の位置が指示されているか否かを判定する。 The determination unit 120 determines whether or not the plurality of positions displayed by the display control unit 110 are designated.

ここで、「位置を指示する」とは、複数の位置を同時に指し示すことが可能なタッチパネル等のポインティングデバイスを用いて位置を指し示すことである。例えば、タッチパネルの場合であれば、位置に接触することである。また、「複数の位置が指示されているか否かを判定する」とは、複数の位置のすべてが指示されている状態であるか否かを判定することである。 Here, “instructing a position” means pointing a position using a pointing device such as a touch panel capable of pointing a plurality of positions at the same time. For example, in the case of a touch panel, it means touching the position. Further, "determining whether or not a plurality of positions are instructed" is to determine whether or not all of the plurality of positions are instructed.

先述の例(図2〜4)の場合であれば、判定部120は、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされている状態であるか否かを判定する。 In the case of the above-described example (FIGS. 2 to 4), the determination unit 120 determines whether or not both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are touched. ..

処理制御部130は、判定部120によって複数の位置が指示されていると判定された場合に、処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う。 When the determination unit 120 determines that a plurality of positions are designated, the process control unit 130 performs control for starting, continuing, or completing the execution of the process.

ここで、「処理の実行を開始するための制御」とは、処理の実行を開始すること自体であってもよいし、処理の実行を開始するように他の装置に要求することであってもよい。例えば、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がゲーム端末10によって実行されるものである場合であれば、処理の実行を開始すること自体が「処理の実行を開始するための制御」の一例に相当する。一方、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がサーバ30によって実行されるものである場合であれば、処理の実行の開始を要求する要求データをサーバ30に送信することが「処理の実行を開始するための制御」の一例に相当する。 Here, the "control for starting the execution of the process" may be the start of the execution of the process itself, or the request of another device to start the execution of the process. Good. For example, when the processing control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the processing is to be executed by the game terminal 10, starting the execution of the processing is itself “execution of the processing”. Control for starting “. On the other hand, when the process control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the process is executed by the server 30, request data for requesting the start of execution of the process is sent to the server 30. Sending corresponds to an example of “control for starting execution of processing”.

同様に、「処理の実行を続行するための制御」とは、処理の実行を続行すること自体であってもよいし、処理の実行を続行するように他の装置に要求することであってもよい。例えば、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がゲーム端末10によって実行されるものである場合であれば、処理の実行を続行すること自体が「処理の実行を続行するための制御」の一例に相当する。一方、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がサーバ30によって実行されるものである場合であれば、処理の実行の続行を要求する要求データをサーバ30に送信することが「処理の実行を続行するための制御」の一例に相当する。 Similarly, the "control for continuing the execution of the process" may be to continue the execution of the process itself, or to request another device to continue the execution of the process. Good. For example, if the processing control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the processing is to be executed by the game terminal 10, continuing execution of the processing itself means “execution of processing”. Control for continuing. On the other hand, if the processing control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the processing is to be executed by the server 30, request data requesting the server 30 to continue the execution of the processing is sent to the server 30. Sending corresponds to an example of “control for continuing execution of processing”.

また同様に、「処理の実行を完了するための制御」とは、処理の実行を完了すること自体であってもよいし、処理の実行を完了するように他の装置に要求することであってもよい。例えば、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がゲーム端末10によって実行されるものである場合であれば、処理の実行を完了すること自体が「処理の実行を完了するための制御」の一例に相当する。一方、処理制御部130がゲーム端末10の制御部11によって実現され、かつ、処理がサーバ30によって実行されるものである場合であれば、処理の実行の完了を要求する要求データをサーバ30に送信することが「処理の実行を完了するための制御」の一例に相当する。 Similarly, the “control for completing the execution of the process” may be completion of the execution of the process itself, or requesting another device to complete the execution of the process. May be. For example, when the process control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the process is executed by the game terminal 10, the completion of the process itself is "execution of the process". Corresponding to the “control for completing”. On the other hand, if the process control unit 130 is realized by the control unit 11 of the game terminal 10 and the process is executed by the server 30, request data for requesting completion of execution of the process is sent to the server 30. Sending corresponds to an example of "control for completing the execution of the process".

「複数の位置が指示されていると判定された場合に制御を行う」とは、複数の位置が指示されていると判定されなかった場合に制御を行わず(すなわち、処理の実行の開始、続行、又は完了を抑止し)、複数の位置が指示されていると判定された場合に制御を行う(すなわち、処理の実行の開始、続行、又は完了を許容する)ことである。また、「複数の位置が指示されていると判定された場合に制御を行う」とは、複数の位置が指示されていると判定された場合に、無条件に(直ちに)、制御を行うことであってもよいし、複数の位置が指示されていると判定された場合に、所定の条件の下で、制御を行うことであってもよい。 The phrase "control is performed when it is determined that a plurality of positions are instructed" means that the control is not performed when it is not determined that a plurality of positions are instructed (that is, the start of execution of processing, Continuation or completion is suppressed), and control is performed when it is determined that a plurality of positions are instructed (that is, the start, continuation, or completion of execution of processing is permitted). Also, "controlling when it is determined that multiple positions are instructed" means performing control unconditionally (immediately) when it is determined that multiple positions are instructed. Alternatively, the control may be performed under a predetermined condition when it is determined that a plurality of positions are designated.

先述の例(図2〜4)の場合であれば、処理制御部130は、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされている状態であると判定された場合、その後で第4オブジェクトP104へのタッチが解除された(すなわち、第4オブジェクトP104がタッチされていない状態へと変わった)時点で初期処理(図2)を続行し、図2に示すステップS102,S104を実行する。なお、処理制御部130は、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされている状態であると判定された場合、直ちに初期処理(図2)を続行するようにしてもよい。 In the case of the example described above (FIGS. 2 to 4), when the processing control unit 130 determines that both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are touched. After that, when the touch on the fourth object P104 is released (that is, the state where the fourth object P104 is not touched), the initial process (FIG. 2) is continued, and step S102 shown in FIG. , S104 is executed. When it is determined that both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are touched, the processing control unit 130 immediately continues the initial processing (FIG. 2). May be.

[4.処理]次に、上記機能ブロックを実現するためにゲームシステム1で実行される処理について説明する。図6は、ゲームの初回起動時に実行される処理の一例を示すフロー図である。図6は、図2に示す初期処理のうちのステップS100の詳細に相当している。例えば、ゲーム端末10の制御部11がプログラムに従って図6に示す処理を実行することによって、制御部11が図5に示す機能ブロックとして機能するようになる。 [4. Processing] Next, processing executed by the game system 1 to implement the above functional blocks will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing executed when the game is started for the first time. FIG. 6 corresponds to the details of step S100 in the initial processing shown in FIG. For example, when the control unit 11 of the game terminal 10 executes the processing shown in FIG. 6 according to the program, the control unit 11 comes to function as the functional block shown in FIG.

図6に示すように、まず、制御部11は同意受付画像G100を表示部15に表示する(S110)。同意受付画像G100が表示されている間、制御部11は下記の処理を実行する。 As shown in FIG. 6, first, the control unit 11 displays the consent acceptance image G100 on the display unit 15 (S110). While the consent acceptance image G100 is displayed, the control unit 11 executes the following processing.

すなわち、制御部11は規約表示ボタンがタップ(選択)されたか否かを判定する(S112)。ここで、「規約表示ボタン」とは同意受付画像G100の第1オブジェクトP101である。このため、制御部11は第1オブジェクトP101がタップされたか否かを判定する。制御部11は、タッチパネルからの信号に基づいて、タッチパネルがタッチされたか否かを判定したり、タッチされた位置を特定したり、タッチパネルがタッチされていない状態へと変わったか否かを判定したりすることが可能である。また記憶部12には、同意受付画像G100に含まれる各オブジェクトに対応する領域を特定する情報(表示位置情報又は表示領域情報等)が記憶されている。例えば、タッチパネルがタッチされ、かつ、タッチされた位置が第1オブジェクトP101に対応する領域に含まれる状態となった後に、タッチパネルがタッチされていない状態へと変わった場合に、制御部11は第1オブジェクトP101がタップされたと判定する。 That is, the control unit 11 determines whether or not the convention display button has been tapped (selected) (S112). Here, the “rule display button” is the first object P101 of the consent acceptance image G100. Therefore, the control unit 11 determines whether the first object P101 is tapped. The control unit 11 determines, based on a signal from the touch panel, whether the touch panel has been touched, specifies the touched position, or determines whether the touch panel has changed to a non-touched state. It is possible to In addition, the storage unit 12 stores information (display position information, display area information, or the like) that specifies an area corresponding to each object included in the consent acceptance image G100. For example, when the touch panel is touched and the touched position is in the state corresponding to the first object P101 and then the touch panel is not touched, the control unit 11 determines It is determined that the one object P101 is tapped.

規約表示ボタンがタップされたと判定された場合、制御部11はコンテンツ利用規約を表示部15に表示する(S114)。例えば、制御部11はコンテンツ利用規約を示す画面画像を表示部15に表示する。一方、規約表示ボタンがタップされたと判定されなかった場合、制御部11は非同意ボタンがタップ(選択)されたか否かを判定する(S116)。ここで、「非同意ボタン」とは同意受付画像G100の第2オブジェクトP102である。このため、タッチパネルからの信号に基づき、制御部11は第2オブジェクトP102がタップされた否かを判定する。 When it is determined that the agreement display button is tapped, the control unit 11 displays the content usage agreement on the display unit 15 (S114). For example, the control unit 11 causes the display unit 15 to display a screen image indicating the content usage agreement. On the other hand, when it is not determined that the agreement display button is tapped, the control unit 11 determines whether or not the disagreement button is tapped (selected) (S116). Here, the "non-consent button" is the second object P102 of the consent reception image G100. Therefore, the control unit 11 determines whether or not the second object P102 is tapped based on the signal from the touch panel.

非同意ボタンがタップされたと判定された場合、制御部11は初期処理の実行を中止する(S118)。一方、非同意ボタンがタップされたと判定されなかった場合、制御部11はタッチボタンがタッチされているか否かを判定する(S120)。ここで、「タッチボタン」とは同意受付画像G100の第3オブジェクトP103である。このため、タッチパネルからの信号に基づき、制御部11は第3オブジェクトP103がタッチされている状態であるか否かを判定する。 When it is determined that the non-agreement button is tapped, the control unit 11 suspends the execution of the initial process (S118). On the other hand, when it is not determined that the non-agreement button is tapped, the control unit 11 determines whether or not the touch button is touched (S120). Here, the “touch button” is the third object P103 of the consent acceptance image G100. Therefore, the control unit 11 determines whether or not the third object P103 is being touched, based on the signal from the touch panel.

タッチボタンがタッチされていると判定されなかった場合、制御部11は同意ボタンを無効にする(S122)。ここで、「同意ボタン」とは同意受付画像G100の第4オブジェクトP104である。このため、制御部11は第4オブジェクトP104を例えばグレーアウトの状態に設定する。すなわち、第4オブジェクトP104がグレーアウトの状態になっていなければ、制御部11は第4オブジェクトP104をグレーアウトの状態に変更する。一方、第4オブジェクトP104がすでにグレーアウトの状態になっていれば、制御部11は第4オブジェクトP104をそのままグレーアウトの状態に維持する。ステップS122の後、制御部11はステップS112を実行する。 When it is not determined that the touch button is touched, the control unit 11 invalidates the consent button (S122). Here, the “agreement button” is the fourth object P104 of the acceptance acceptance image G100. Therefore, the control unit 11 sets the fourth object P104 to, for example, a grayed out state. That is, if the fourth object P104 is not in the grayed-out state, the control unit 11 changes the fourth object P104 to the grayed-out state. On the other hand, if the fourth object P104 is already in the grayed-out state, the control unit 11 maintains the fourth object P104 in the grayed-out state as it is. After step S122, the control unit 11 executes step S112.

一方、タッチボタンがタッチされていると判定された場合、制御部11は同意ボタンを有効にする(S124)。先述の通り、「同意ボタン」とは同意受付画像G100の第4オブジェクトP104である。このため、制御部11は第4オブジェクトP104を有効にする。すなわち、第4オブジェクトP104がグレーアウトの状態になっていれば、制御部11は第4オブジェクトP104をグレーアウトでない状態(有効状態)に変える。一方、第4オブジェクトP104がすでにグレーアウトの状態になっていなければ、制御部11は第4オブジェクトP104をそのままの状態に維持する。 On the other hand, when it is determined that the touch button is touched, the control unit 11 enables the consent button (S124). As described above, the “agreement button” is the fourth object P104 of the acceptance acceptance image G100. Therefore, the control unit 11 validates the fourth object P104. That is, if the fourth object P104 is in the grayed-out state, the control unit 11 changes the fourth object P104 to the non-grayed-out state (valid state). On the other hand, if the fourth object P104 is not already grayed out, the control unit 11 keeps the fourth object P104 as it is.

ステップS124の後、制御部11は同意ボタンがタップ(選択)されたか否かを判定する(S126)。先述の通り、「同意ボタン」とは同意受付画像G100の第4オブジェクトP104である。このため、タッチパネルからの信号に基づき、制御部11は第4オブジェクトP104がタップされた否かを判定する。 After step S124, the control unit 11 determines whether the consent button is tapped (selected) (S126). As described above, the “agreement button” is the fourth object P104 of the acceptance acceptance image G100. Therefore, the control unit 11 determines whether or not the fourth object P104 is tapped, based on the signal from the touch panel.

同意ボタンがタップされたと判定されなかった場合、制御部11はステップS112を実行する。一方、同意ボタン画像が選択されたと判定されなかった場合、制御部11は初期処理を続行する(S128)。すなわち、制御部11は後続の処理(図2のステップS102,S104)を実行する。 When it is not determined that the consent button is tapped, the control unit 11 executes step S112. On the other hand, when it is not determined that the consent button image is selected, the control unit 11 continues the initial processing (S128). That is, the control unit 11 executes the subsequent processing (steps S102 and S104 in FIG. 2).

[5.まとめ]以上に説明したゲームシステム1では、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされた状態となった場合に初期処理が続行される。仮に、自動プログラムによって初期処理を自動的に繰り返し実行させようとするユーザが存在したとしても、自動プログラムによって第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方がタッチされた状態とすることは困難であるため、ゲームシステム1によれば、初期処理を自動的に繰り返し実行させることが困難になる。すなわち、ゲームシステム1によれば、自動プログラムによって初期処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制することが可能になる。 [5. Summary] In the game system 1 described above, the initial process is continued when both the third object P103 and the fourth object P104 of the consent acceptance image G100 are in the touched state. Even if there is a user who intends to automatically and repeatedly execute the initial processing by the automatic program, it is difficult to make both the third object P103 and the fourth object P104 touched by the automatic program. Therefore, according to the game system 1, it becomes difficult to automatically repeat the initial processing. That is, according to the game system 1, it is possible to prevent the initial process from being repeatedly executed by the automatic program.

自動プログラムによって初期処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制するための方法としては、文字列又は数字列を見難い状態(例えば歪んだ状態)で埋め込んだ画像を表示して当該文字列又は数字列をユーザに入力させる方法(CAPTCHA)が知られている。しかしながら、このような方法を採用した場合、見難い状態で表示された文字列又は数字列を入力する必要があるため、ユーザにとって煩雑である場合があった。この点、ゲームシステム1によれば、ユーザは複数の位置を指示(タップ)するという簡易な操作を行うだけですむため、上記のような煩雑さを軽減することができる。 As a method to prevent the initial processing from being repeatedly executed by an automatic program, a character string or a numerical string is displayed with an image embedded in a state where it is difficult to see (for example, a distorted state), and the character string or the numerical string is displayed. There is known a method (CAPTCHA) for allowing a user to input. However, when such a method is adopted, it is necessary for the user to input a character string or a numerical string displayed in a difficult-to-see state, which may be complicated for the user. In this respect, according to the game system 1, the user only needs to perform a simple operation of pointing (tapping) at a plurality of positions, so that the above-mentioned complexity can be reduced.

また、ゲームシステム1では、同意受付画像G100の第3オブジェクトP103がタッチされていない場合には第4オブジェクトP104を無効状態(グレーアウトの状態)で表示し、第3オブジェクトP103がタッチされている場合に第4オブジェクトP104を有効状態で表示する。このようにすることによって、第3オブジェクトP103をタッチしている状態で第4オブジェクトP104をタップするようにユーザを誘導することが可能になる。 Further, in the game system 1, when the third object P103 of the consent acceptance image G100 is not touched, the fourth object P104 is displayed in an invalid state (grayed out state), and when the third object P103 is touched. The fourth object P104 is displayed in the valid state. By doing so, it becomes possible to guide the user to tap the fourth object P104 while the third object P103 is being touched.

また、以上のように、ゲームシステム1では、複数の位置をタッチする操作をユーザに課すことによって、自動プログラムを利用した初期処理の繰り返し実行を抑制している。仮に、このような操作を、従来よりユーザに課せられている操作とは別個にユーザに課すようにすると、ユーザの手間が増大してしまうことになるが、ゲームシステム1では、このような操作を、従来よりユーザに課せられている操作(コンテンツ利用規約に同意する操作)と兼ねるようにしているため、ユーザの手間の増大を抑制することが可能になる。 Further, as described above, in the game system 1, the operation of touching a plurality of positions is imposed on the user to suppress the repeated execution of the initial processing using the automatic program. If such an operation is imposed on the user separately from the operation conventionally imposed on the user, the labor of the user will increase. However, in the game system 1, such an operation is performed. Since it is also used as the operation conventionally performed on the user (operation for agreeing to the content usage agreement), it is possible to suppress an increase in the user's time and effort.

[6.変形例]本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。 [6. Modification] The present invention is not limited to the embodiment described above.

[6−1]例えば、ユーザによって指示されるべき上記複数の位置(すなわち、表示制御部110によって表示される複数の位置)は3つ以上の位置であってもよい。すなわち、図3,4に示す同意受付画像G100では、ユーザによってタッチされるべき位置として、2つの位置(第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104)を表示していたが、3つ以上の位置を表示するようにしてもよい。 [6-1] For example, the plurality of positions to be instructed by the user (that is, the plurality of positions displayed by the display control unit 110) may be three or more positions. That is, in the consent acceptance image G100 shown in FIGS. 3 and 4, two positions (third object P103 and fourth object P104) are displayed as positions to be touched by the user, but three or more positions are displayed. It may be displayed.

このようにすれば、表示部15に表示される3つ以上の位置のすべてが指示されている状態にならなければ、初期処理が続行されないようになる。表示部15に表示される3つ以上の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することは非常に困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 By doing so, unless all of the three or more positions displayed on the display unit 15 are instructed, the initial processing cannot be continued. Since it is very difficult to automatically instruct the three or more positions displayed on the display unit 15 by using the automatic program, this makes it possible to repeatedly execute the process by using the automatic program. Is difficult to do.

[6−2]例えば、以上に説明した実施形態では、コンテンツ利用規約への同意を求める同意受付画像G100において、複数の位置をタッチするようにユーザに求めるようになっていたが、同意受付画像G100とは別個の画面画像において、複数の位置をタッチするようにユーザに求めるようにしてもよい。 [6-2] For example, in the embodiment described above, in the consent acceptance image G100 requesting consent to the content usage agreement, the user is requested to touch a plurality of positions. The user may be asked to touch a plurality of positions in a screen image separate from G100.

例えば、図7に示すような認証画像G110を初期処理(図2)の実行を開始する前に表示するようにしてもよい。この場合、同意受付画像G100では第3オブジェクトP103を省略し、複数の位置へのタッチをユーザに求めないようにしてもよい。 For example, the authentication image G110 as shown in FIG. 7 may be displayed before starting the execution of the initial process (FIG. 2). In this case, the third object P103 may be omitted in the consent acceptance image G100, and the user may not be requested to touch a plurality of positions.

図7に示す認証画像G110では、ユーザがタッチすべき3つの位置をそれぞれ示す第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113が表示されている。当然ながら、2つのオブジェクトを表示することによって、ユーザによってタッチされるべき位置として2つの位置を表示するようにしてもよいし、4つ以上のオブジェクトを表示することによって、ユーザによってタッチされるべき位置として4つ以上の位置を表示するようにしてもよい。 In the authentication image G110 shown in FIG. 7, a first object P111, a second object P112, and a third object P113, which respectively indicate three positions to be touched by the user, are displayed. Of course, by displaying two objects, two positions may be displayed as the position to be touched by the user, or by displaying four or more objects, the position should be touched by the user. You may make it display four or more positions as a position.

図7に示す認証画像G110では、ユーザが第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113のすべてをタッチしている状態になった場合に、初期処理(図2)が実行される。 In the authentication image G110 shown in FIG. 7, the initial process (FIG. 2) is executed when the user touches all of the first object P111, the second object P112, and the third object P113. ..

図8は、当該変形例においてゲームプログラムの初回起動時に実行される処理の一例を示すフロー図である。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing executed at the first activation of the game program in the modified example.

図8に示すように、まず、制御部11は認証画像G110を表示部15に表示する(S130)。認証画像G110が表示されている間、制御部11は下記の処理を実行する。 As shown in FIG. 8, first, the control unit 11 displays the authentication image G110 on the display unit 15 (S130). While the authentication image G110 is displayed, the control unit 11 executes the following processing.

すなわち、制御部11は、タッチパネルからの信号に基づいて、第1オブジェクトP111がタッチ(指示)されているか否かを判定する(S132)。第1オブジェクトP111がタッチされていると判定されなかった場合、制御部11はステップS132を再度実行する。 That is, the control unit 11 determines whether or not the first object P111 is touched (instructed) based on the signal from the touch panel (S132). When it is not determined that the first object P111 is touched, the control unit 11 executes step S132 again.

第1オブジェクトP111がタッチされていると判定された場合、制御部11は、タッチパネルからの信号に基づいて、第2オブジェクトP112がタッチ(指示)されているか否かを判定する(S134)。第2オブジェクトP112がタッチされていると判定されなかった場合、制御部11はステップS132を再度実行する。 When it is determined that the first object P111 is touched, the control unit 11 determines whether or not the second object P112 is touched (instructed) based on the signal from the touch panel (S134). When it is not determined that the second object P112 is touched, the control unit 11 executes step S132 again.

第2オブジェクトP112がタッチされていると判定された場合、制御部11は、タッチパネルからの信号に基づいて、第3オブジェクトP113がタッチ(指示)されているか否かを判定する(S136)。第3オブジェクトP113がタッチされていると判定されなかった場合、制御部11はステップS132を再度実行する。 When it is determined that the second object P112 is touched, the control unit 11 determines whether or not the third object P113 is touched (instructed) based on the signal from the touch panel (S136). When it is not determined that the third object P113 is touched, the control unit 11 executes step S132 again.

第3オブジェクトP113がタッチされていると判定された場合、制御部11は初期処理(図2)の実行を開始する(S138)。すなわち、制御部11は図2のステップS100〜S104を実行する。 When it is determined that the third object P113 is touched, the control unit 11 starts execution of initial processing (FIG. 2) (S138). That is, the control unit 11 executes steps S100 to S104 of FIG.

以上のようにしても、自動プログラムによって初期処理を実行させることが困難になるため、自動プログラムによって初期処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制することが可能になる。 Even with the above configuration, it is difficult to execute the initial processing by the automatic program, so that it is possible to prevent the initial processing from being repeatedly executed by the automatic program.

なお以上では、認証画像G110を初期処理(図2)の実行を開始する前に表示することとして説明したが、認証画像G110を初期処理中に表示してもよい。このようにすることによって、自動プログラムによって初期処理を続行させることが困難になるようにしてもよい。または、認証画像G110を、図2に示すステップS104の後であって、かつ、ゲームの開始前に表示してもよい。このようにすることによって、第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113のすべてがタッチされている状態にならない限り、初期処理が正常に完了しない(すなわち、ゲームが開始されない)ようにしてもよい。 In the above description, the authentication image G110 is described as being displayed before the execution of the initial processing (FIG. 2) is started, but the authentication image G110 may be displayed during the initial processing. By doing so, it may be difficult for the automatic program to continue the initial processing. Alternatively, the authentication image G110 may be displayed after step S104 shown in FIG. 2 and before the start of the game. By doing so, unless the first object P111, the second object P112, and the third object P113 are all in a touched state, the initial process does not complete normally (that is, the game does not start). You may

[6−3]例えば、同意受付画像G100を表示するごとに第3オブジェクトP103の表示位置を変えるようにしてもよい。例えば図6のステップS110では、制御部11が第3オブジェクトP103の表示位置を予め用意された複数の候補位置のうちから選択したり、同意受付画像G100内でランダムに決定したりすることによって、同意受付画像G100を表示するごとに第3オブジェクトP103の表示位置を変えるようにしてもよい。 [6-3] For example, the display position of the third object P103 may be changed each time the consent acceptance image G100 is displayed. For example, in step S110 of FIG. 6, the control unit 11 selects the display position of the third object P103 from among a plurality of prepared candidate positions, or randomly determines it in the consent acceptance image G100. The display position of the third object P103 may be changed each time the consent acceptance image G100 is displayed.

同様に、認証画像G110を表示するごとに第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113の表示位置を変えるようにしてもよい。例えば図8のステップS130では、制御部11が第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113の表示位置を予め用意された複数の候補位置のうちから選択したり、認証画像G110内でランダムに決定したりすることによって、認証画像G110を表示するごとに第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113の表示位置を変えるようにしてもよい。なお、第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113のすべての表示位置を変えるのではなく、一部の表示位置のみを変えるようにしてもよい。 Similarly, the display positions of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 may be changed each time the authentication image G110 is displayed. For example, in step S130 of FIG. 8, the control unit 11 selects the display positions of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 from among a plurality of prepared candidate positions, or within the authentication image G110. Alternatively, the display positions of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 may be changed each time the authentication image G110 is displayed. It should be noted that instead of changing all the display positions of the first object P111, the second object P112, and the third object P113, only a part of the display positions may be changed.

要するに、表示制御部110は、ユーザによって指示されるべき上記複数の位置を表示手段に表示するごとに、表示手段に表示される位置を変更するための制御を行うようにしてもよい。 In short, the display control unit 110 may perform control for changing the position displayed on the display unit each time the plurality of positions to be instructed by the user are displayed on the display unit.

ここで、「複数の位置を表示手段に表示するごとに、表示手段に表示される位置を変更する」とは、例えば、複数の位置を表示手段に表示する度に、複数の位置の少なくとも1つを前回表示時とは異なる位置に変更することである。例えば、複数の位置のすべてを前回表示時とは異なる位置に変更することである。また例えば、複数の位置の一部を前回表示時とは異なる位置に変更することである。また例えば、複数の位置のうちの一部を毎回同じ位置とし、残りを毎回異なる位置とすることである。 Here, “every time a plurality of positions are displayed on the display unit, the position displayed on the display unit is changed” means that at least one of the plurality of positions is displayed every time the plurality of positions is displayed on the display unit. One is to change the position to a position different from the previous display. For example, changing all of the plurality of positions to positions different from those at the time of previous display. In addition, for example, a part of the plurality of positions may be changed to a position different from that at the time of the previous display. Further, for example, a part of the plurality of positions may be the same position each time, and the rest may be different positions each time.

このようにすれば、同意受付画像G100又は認証画像G110を表示するごとに、初期処理の実行のために指示されるべき複数の位置が変更されるため、これらの位置を予測することが困難になる。その結果、初期処理の実行のために指示されるべき複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することがさらに困難になる。これにより、さらに、自動プログラムの利用による初期処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 With this, each time the consent acceptance image G100 or the authentication image G110 is displayed, a plurality of positions to be instructed to execute the initial process are changed, and thus it is difficult to predict these positions. Become. As a result, it becomes more difficult to automatically instruct a plurality of positions to be instructed to execute the initial processing by using the automatic program. As a result, it becomes more difficult to repeatedly execute the initial processing by using the automatic program.

[6−4]例えば、認証画像G110を表示するごとに、ユーザによってタッチ(指示)されるべき位置の数を変えるようにしてもよい。例えば、認証画像G110を表示するごとに、ユーザによってタッチされるべき位置の数を増加させるようにしてもよい。この場合、タッチされるべき位置の数を記憶部12(又は記憶部32、データベースDB)に記憶しておき、認証画像G110を表示するごとに、当該記憶された数を増加させていくようにしてもよい。また、認証画像G110を表示する際には、当該記憶された数の位置を表示するようにしてもよい。このようにしても、さらに、自動プログラムの利用による初期処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 [6-4] For example, each time the authentication image G110 is displayed, the number of positions to be touched (instructed) by the user may be changed. For example, the number of positions to be touched by the user may be increased each time the authentication image G110 is displayed. In this case, the number of positions to be touched is stored in the storage unit 12 (or the storage unit 32, the database DB), and the stored number is increased each time the authentication image G110 is displayed. May be. Further, when displaying the authentication image G110, the stored number of positions may be displayed. Even in this case, it becomes more difficult to repeatedly execute the initial processing by using the automatic program.

[6−5]例えば、同意受付画像G100では、第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104の両方が同時又は略同時にタッチされた場合にのみ、初期処理を続行するようにしてもよい。 [6-5] For example, in the consent acceptance image G100, the initial process may be continued only when both the third object P103 and the fourth object P104 are touched simultaneously or substantially at the same time.

同様に、認証画像G110では、第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113のすべてが同時又は略同時にタッチされた場合にのみ、初期処理を開始するようにしてもよい。 Similarly, in the authentication image G110, the initial process may be started only when all of the first object P111, the second object P112, and the third object P113 are touched at the same time or substantially the same time.

要するに、判定部120は、表示制御部110によって表示された複数の位置が同時又は略同時に指示されたか否かを判定するようにしてもよい。また、処理制御部130は、判定部120によって複数の位置が同時又は略同時に指示されたと判定された場合に、処理を開始、続行、又は完了するための制御を行うようにしてもよい。 In short, the determination unit 120 may determine whether or not the plurality of positions displayed by the display control unit 110 are designated at the same time or substantially at the same time. In addition, the processing control unit 130 may perform control for starting, continuing, or completing the processing when the determination unit 120 determines that a plurality of positions are instructed simultaneously or substantially simultaneously.

ここで、「複数の位置が同時に指示された」場合とは、複数の位置の各々が指示された時点が同一であるか否かを判定することである。また、「複数の位置が略同時に指示された」場合とは、複数の位置の各々が指示された時点が所定時間(ほぼ同時であるとみなすことができる程度に短時間)内に収まっている場合である。言い換えれば、複数の位置のうち、ユーザが最初に指示した位置が指示された時点から、ユーザが最後に指示した位置が指示された時点までの時間が所定時間内である場合である。 Here, the case where “plurality of positions are instructed at the same time” is to determine whether or not the times at which each of the plurality of positions is instructed are the same. Further, in the case where “plurality of positions are instructed at almost the same time”, the time when each of the plurality of positions is instructed is within a predetermined time (short time that can be regarded as almost simultaneous). This is the case. In other words, it is a case where the time from the time when the position first specified by the user among the plurality of positions is specified to the time when the position last specified by the user is specified is within the predetermined time.

このようにすれば、表示部15に表示される複数の位置が同時又は略同時に指示されなければ、初期処理が続行(開始又は完了)されないようになる。表示部15に表示される複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に同時又は略同時に指示することは非常に困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 With this configuration, unless a plurality of positions displayed on the display unit 15 are designated at the same time or substantially at the same time, the initial processing cannot be continued (started or completed). Since it is very difficult to automatically or almost simultaneously indicate a plurality of positions displayed on the display unit 15 by using the automatic program, this makes it possible to further improve the processing by using the automatic program. It becomes difficult to repeatedly execute.

[6−6]例えば、同意受付画像G100では、第3オブジェクトP103及び第4オブジェクトP104を順次表示するようにしてもよい。すなわち、最初から第4オブジェクトP104を表示しないようにし、第3オブジェクトP103がタッチされている状態になったら、第4オブジェクトP104を表示するようにしてもよい。つまり、図6のステップS110,S122では第4オブジェクトP104を表示しないようにし、ステップS124で第4オブジェクトP104を表示するようにしてもよい。 [6-6] For example, in the consent acceptance image G100, the third object P103 and the fourth object P104 may be sequentially displayed. That is, the fourth object P104 may not be displayed from the beginning, and the fourth object P104 may be displayed when the third object P103 is touched. That is, the fourth object P104 may not be displayed in steps S110 and S122 of FIG. 6, and the fourth object P104 may be displayed in step S124.

同様に、認証画像G110では、第1オブジェクトP111、第2オブジェクトP112、及び第3オブジェクトP113を順次表示するようにしてもよい。すなわち、最初から第2オブジェクトP112及び第3オブジェクトP113を表示しないようにし、第1オブジェクトP111がタッチされている状態になったら、第2オブジェクトP112を表示し、第1オブジェクトP111及び第2オブジェクトP112の両方がタッチされている状態になったら、第3オブジェクトP113を表示するようにしてもよい。つまり、図8のステップS130では第2オブジェクトP112及び第3オブジェクトP113を表示しないようにし、ステップS132で第1オブジェクトP111がタッチされていると判定された場合に第2オブジェクトP112を表示し、ステップS134で第2オブジェクトP112がタッチされていると判定された場合に第3オブジェクトP113を表示するようにしてもよい。 Similarly, in the authentication image G110, the first object P111, the second object P112, and the third object P113 may be sequentially displayed. That is, the second object P112 and the third object P113 are not displayed from the beginning, and when the first object P111 is in a touched state, the second object P112 is displayed and the first object P111 and the second object P112 are displayed. When both are touched, the third object P113 may be displayed. That is, the second object P112 and the third object P113 are not displayed in step S130 of FIG. 8, and the second object P112 is displayed when it is determined in step S132 that the first object P111 is touched, The third object P113 may be displayed when it is determined in S134 that the second object P112 is touched.

要するに、表示制御部110は、ユーザによって指示されるべき上記複数の位置を表示手段に順次表示するようにしてもよい。例えば、表示制御部110は、複数の位置に含まれる第1位置が指示されていない場合に、複数の位置に含まれる第2位置を表示手段に表示せず、第1位置が指示されている場合に第2位置を表示手段に表示することによって、第1位置及び第2位置を順次表示するようにしてもよい。 In short, the display control unit 110 may sequentially display the plurality of positions to be designated by the user on the display means. For example, when the first position included in the plurality of positions is not designated, the display control unit 110 does not display the second position included in the plurality of positions on the display unit, and the first position is designated. In this case, the first position and the second position may be sequentially displayed by displaying the second position on the display means.

ここで、「複数の位置を順次表示する」とは、例えば、複数の位置のすべてを一度に表示するのではなく、複数の位置を順番に表示することである。例えば、複数の位置を1つずつ順番に表示することである。また例えば、複数の位置を一部ずつ順番に表示することである。例えば、最初には1つの位置(又は一部の位置)のみを表示し、当該1つの位置(又は一部の位置)が指示されたら、他の1つの位置(又は他の一部の位置)を表示するというように、複数の位置を順番に表示することである。 Here, “displaying a plurality of positions sequentially” means, for example, displaying a plurality of positions in order, rather than displaying all of the plurality of positions at once. For example, displaying a plurality of positions one by one in order. Further, for example, it is to display a plurality of positions one by one in order. For example, at first, only one position (or part of the position) is displayed, and when the one position (or part of the position) is indicated, the other one position (or part of the other position) is displayed. Is to display a plurality of positions in order.

このようにすれば、表示部15に順次表示される複数の位置が指示されている状態にならなければ、初期処理が続行(開始又は完了)されないようになる。自動プログラムを利用してこのような状態とすることは困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 By doing so, unless the plurality of positions sequentially displayed on the display unit 15 are instructed, the initial processing cannot be continued (started or completed). Since it is difficult to set such a state by using the automatic program, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

また、以上のようにすれば、例えば認証画像G110の場合であれば、初期処理を開始するために、第1オブジェクトP111をタッチした後、その状態のままで第2オブジェクトP112をタッチし、さらにその状態のままで第3オブジェクトP113をタッチする操作を行う必要がある。自動プログラムを利用してこのような操作を実現することは困難であるため、以上のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 Further, in the case of the authentication image G110, for example, in the case of the authentication image G110, in order to start the initial processing, the first object P111 is touched, and then the second object P112 is touched in that state. It is necessary to perform an operation of touching the third object P113 in that state. Since it is difficult to realize such an operation by using the automatic program, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program, as described above.

[6−7]例えば、図9に示すような認証画像G110Aを、図7に示した認証画像G110の代わりに表示するようにしてもよい。 [6-7] For example, an authentication image G110A as shown in FIG. 9 may be displayed instead of the authentication image G110 shown in FIG.

図9に示す認証画像G110Aでは、ユーザがタッチ(指定)すべき2つの位置をそれぞれ示す第1オブジェクトP111A及び第2オブジェクトP112Aと、ユーザが入力すべき軌跡を示す第3オブジェクトP113Aとが表示されている。 In the authentication image G110A shown in FIG. 9, a first object P111A and a second object P112A respectively showing two positions to be touched (designated) by the user, and a third object P113A showing a trajectory to be inputted by the user are displayed. ing.

例えば、図9に示す認証画像G110Aは初期処理(図2)の実行が開始される前に表示される。この場合、ユーザが第1オブジェクトP111A及び第2オブジェクトP112Aの両方をタッチしている状態で、第3オブジェクトP113Aによって示される軌跡を入力した場合に、初期処理が実行される。すなわち、ユーザが第1オブジェクトP111A及び第2オブジェクトP112Aの両方を第1及び第2の指でタッチしている状態で、第3オブジェクトP113Aよって示される軌跡を描くように、第3の指を、第3オブジェクトP113Aに沿って一方の端から他方の端までタッチパネル上で移動させた場合に、初期処理が実行される。 For example, the authentication image G110A shown in FIG. 9 is displayed before the execution of the initial process (FIG. 2) is started. In this case, the initial process is executed when the user touches both the first object P111A and the second object P112A and inputs the locus indicated by the third object P113A. That is, while the user is touching both the first object P111A and the second object P112A with the first and second fingers, the third finger is moved so as to draw the locus indicated by the third object P113A. The initial process is executed when moving from one end to the other end on the touch panel along the third object P113A.

この際、第3オブジェクトP113Aの両端のうちのいずれを軌跡入力の始点とするのか(言い換えれば軌跡入力の方向)はユーザが任意に選択できるようにしてもよい。例えば図9に示す例であれば、ユーザが指を第3オブジェクトP113Aに沿って上側から下側に向かって移動させた場合でも、下側から上側に向かって移動させた場合でも、軌跡が入力されたと判定するようにしてもよい。 At this time, the user may arbitrarily select which of the two ends of the third object P113A is to be the starting point of the trajectory input (in other words, the direction of the trajectory input). For example, in the example shown in FIG. 9, the trajectory is input regardless of whether the user moves the finger along the third object P113A from the upper side to the lower side or moves the finger from the lower side to the upper side. You may make it determine that it was performed.

または、第3オブジェクトP113Aの両端のうちのいずれを軌跡入力の始点とすべきかをゲームシステム1(ゲーム端末10又はサーバ30)が指定するようにしてもよい。この場合、例えば、オブジェクト(輝点又はマーク等)を所定速度で第3オブジェクトP113A上を移動させることによって、軌跡入力の始点(方向)をユーザに提示するようにしてもよい。また例えば、矢印オブジェクトを第3オブジェクトP113Aとして表示することによって、軌跡入力の始点(方向)をユーザに提示するようにしてもよい。 Alternatively, the game system 1 (the game terminal 10 or the server 30) may specify which of the two ends of the third object P113A should be the starting point of the trajectory input. In this case, for example, the starting point (direction) of the trajectory input may be presented to the user by moving an object (bright spot, mark, or the like) on the third object P113A at a predetermined speed. Further, for example, the arrow object may be displayed as the third object P113A to present the starting point (direction) of the trajectory input to the user.

なお、軌跡入力の始点を第3オブジェクトP113Aの両端のうちのいずれかに限定しなくてもよい。とにかくユーザの指が第3オブジェクトP113Aをすべてなぞれば、ユーザの指の移動経路がどのような経路であったかに関わらず、軌跡が入力されたと判定するようにしてもよい。例えば、ユーザが、第3オブジェクトP113Aの両端以外の途中点を始点として、第3オブジェクトP113A上で指を1又は複数回往復させた結果として、第3オブジェクトP113Aがすべてなぞられた場合であっても、軌跡が入力されたと判定するようにしてもよい。 Note that the starting point of the trajectory input need not be limited to either of the two ends of the third object P113A. Anyway, if the user's finger traces all the third objects P113A, it may be determined that the locus has been input, regardless of the route of the user's finger movement. For example, when the user traces all the third objects P113A as a result of the user reciprocating the finger on the third object P113A one or more times with the middle point other than both ends of the third object P113A as the starting point. Alternatively, it may be determined that the locus is input.

要するに、表示制御部110は、処理の実行前又は処理の実行中において、当該処理を開始、続行、又は完了するために入力されるべき軌跡を示す軌跡オブジェクトと、当該処理を開始、続行、又は完了するために指示されるべき、上記軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置とを表示手段に表示するための制御を行うようにしてもよい。また、判定部120は、当該少なくとも1つの位置が指示されているか否かと、当該軌跡上の位置が指示されることによって当該軌跡が入力されたか否かとを判定するようにしてもよい。そして、処理制御部130は、上記少なくとも1つの位置が指示されている状態で上記軌跡が入力されたと判定された場合に、処理を開始、続行、又は完了するための制御を行うようにしてもよい。 In short, the display control unit 110, before or during the execution of the process, a trajectory object indicating a trajectory that should be input to start, continue, or complete the process, and start, continue, or You may make it perform control for displaying on a display means at least 1 position different from the position on the said track|line which should be instructed in order to complete. The determination unit 120 may determine whether or not the at least one position is designated and whether or not the trajectory is input by instructing the position on the trajectory. Then, the processing control unit 130 may perform control for starting, continuing, or completing the processing when it is determined that the trajectory is input in the state where the at least one position is instructed. Good.

ここで、「少なくとも1つの位置が指示されている状態で軌跡が入力されたと判定された場合」とは、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置が指示されている状態で、軌跡の一方の端から他方の端に向かって軌跡上の位置が順番に指示されたと判定された場合である。言い換えれば、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置が指示されている状態で、他の指示位置が軌跡の一方の端から他方の端に向かって移動(スライド)したと判定された場合である。 Here, "when it is determined that the trajectory is input in a state where at least one position is instructed" means that at least one position different from the position on the trajectory is instructed. This is the case where it is determined that the positions on the locus have been sequentially designated from the end of the to the other end. In other words, when it is determined that at least one position different from the position on the locus is designated, and another designated position moves (slides) from one end of the trace toward the other end. is there.

図9に示す認証画像G110Aの場合、第3オブジェクトP113Aによって示される軌跡が「軌跡」の一例に相当し、第1オブジェクトP111A及び第2オブジェクトP112Aの表示位置が「少なくとも1つの位置」の一例に相当する。 In the case of the authentication image G110A shown in FIG. 9, the locus shown by the third object P113A corresponds to an example of “trajectory”, and the display positions of the first object P111A and the second object P112A become an example of “at least one position”. Equivalent to.

このようにすれば、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置がタッチされている状態で当該軌跡が入力されたと判定されなければ、初期処理が開始(続行又は完了)されないようになる。このように判定されることを自動プログラムを利用して実現することは非常に困難であるため、以上のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 In this way, unless it is determined that the locus is input in a state where at least one position different from the position on the locus is being touched, the initial process will not be started (continued or completed). Since it is very difficult to realize such a determination by using the automatic program, the above-mentioned configuration makes it more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

[6−8]以上に説明した変形例のうちの複数を組み合わせるようにしてもよい。 [6-8] A plurality of the modified examples described above may be combined.

[6−9]以上では、ゲームにおける初期処理が自動プログラムによって繰り返し実行されてしまうことを抑制する場合について主に説明したが、対象となる「処理」は、ゲームにおける初期処理には限られず、ゲームに関連する他の処理であってもよい。 [6-9] In the above, the case where the initial processing in the game is suppressed from being repeatedly executed by the automatic program has been mainly described, but the target “processing” is not limited to the initial processing in the game, It may be other processing related to the game.

また、本発明はゲームシステム又はゲーム制御装置以外の情報処理システム又は情報処理装置に適用することも可能であり、「処理」は、ゲームに関連する処理以外の処理であってもよい。例えば、「処理」は、ゲームプログラム又はゲームデータ以外のプログラム又はデータを配信する(ユーザの端末装置へダウンロードする)ための処理であってもよいし、インターネットを介して提供される各種サービス(例えばソーシャルネットワーキングサービス等)における処理であってもよい。 The present invention can also be applied to an information processing system or an information processing apparatus other than the game system or the game control apparatus, and the “processing” may be processing other than the processing related to the game. For example, the “process” may be a process for distributing a program or data other than a game program or game data (downloading to a user's terminal device), or various services provided via the Internet (for example, Processing in a social networking service or the like).

[7.付記]以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。 [7. Additional Notes] From the above description, the present invention is understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, the reference numerals shown in the drawings are appropriately written in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

1)本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、処理(例えば初期処理:図2)の実行要求を受け付ける受付手段(100)と、前記処理の実行前又は前記処理の実行中において、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置(P103及びP104、又は、P111〜P113、又は、P111A〜P113A)を表示手段(15)に表示するための制御を行う表示制御手段(110)と、前記複数の位置が指示されているか否かを判定する判定手段(120)と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御手段(130)とを含む。 1) A game system (1) according to one aspect of the present invention includes a receiving unit (100) that receives an execution request of a process (for example, an initial process: FIG. 2), and before or during the execution of the process. Control for displaying a plurality of positions (P103 and P104, or P111 to P113, or P111A to P113A) to be instructed to start, continue, or complete the execution of the processing on the display means (15). A display control means (110) for carrying out the above, a judgment means (120) for judging whether or not the plurality of positions are instructed, and a process of the processing when it is judged that the plurality of positions are instructed. And a processing control means (130) for controlling execution, continuation, or completion of execution.

10)本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10又は30)は、処理の実行前又は処理の実行中において表示手段(15)に表示される、前記処理を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置が指示されているか否かの判定結果を取得する手段(120)と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御手段(130)とを含む。 10) The game control device (10 or 30) according to one aspect of the present invention is displayed on the display means (15) before execution of the process or during execution of the process, in order to start, continue, or complete the process. Means (120) for obtaining a determination result of whether or not a plurality of positions to be instructed are specified, and when it is determined that the plurality of positions are instructed, execution of the processing is started, And a processing control means (130) for controlling to continue or complete.

11)また、本発明の一態様に係るプログラムは、1)〜9)のいずれかに記載のゲームシステム(1)、又は、10)に記載のゲーム制御装置(10又は30)としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 11) Further, the program according to one aspect of the present invention functions as a computer as the game system (1) according to any one of 1) to 9) or the game control device (10 or 30) according to 10). It is a program to let you.

12)また、本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、11)に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。 12) Further, an information storage medium according to one aspect of the present invention is a computer-readable information storage medium in which the program described in 11) is recorded.

13)また、本発明の一態様に係るゲームシステム(1)の制御方法は、処理の実行要求を受け付ける受付ステップと、前記処理の実行前又は前記処理の実行中において、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う表示制御ステップ(S110)と、前記複数の位置が指示されているか否かを判定する判定ステップ(S120,S126)と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御ステップ(S128)とを含む。 13) Further, the control method of the game system (1) according to one aspect of the present invention includes a receiving step of receiving a request to execute a process, and the execution of the process before or during the execution of the process. , A display control step (S110) of performing control for displaying on the display means a plurality of positions to be instructed to continue or complete, and a determination step of determining whether or not the plurality of positions are instructed. (S120, S126) and a process control step (S128) of performing control for starting, continuing, or completing execution of the process when it is determined that the plurality of positions are instructed.

14)また、本発明の一態様に係るゲーム制御装置(10又は30)の制御方法は、処理の実行前又は処理の実行中において表示手段(15)に表示される、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき複数の位置が指示されているか否かの判定結果を取得するステップ(S120,S126)と、前記複数の位置が指示されていると判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行う処理制御ステップ(S128)とを含む。 14) Further, in the control method of the game control device (10 or 30) according to one aspect of the present invention, the execution of the process displayed on the display means (15) before or during the execution of the process is started. , A step of obtaining a determination result of whether or not a plurality of positions to be instructed to continue or complete are instructed (S120, S126), and when it is determined that the plurality of positions are instructed Includes a process control step (S128) for performing control for starting, continuing, or completing the execution of the process.

上記1)、10)〜14)に記載の発明によれば、処理の実行前又は処理の実行中において表示手段に表示される複数の位置が指示されている場合に処理が開始、続行、又は完了され、該複数の位置が指示されていなければ、処理が開始、続行、又は完了されないようになる。表示手段に表示される複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することは困難であるため、本発明によれば、処理の実行を自動的に繰り返し要求するような自動プログラムの利用によって、処理を自動的に開始したり、処理を最後まで完了させたりすることができなくなる。その結果、そのような自動プログラムの利用によって処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制することが可能になる。 According to the inventions described in 1), 10) to 14) above, the process is started, continued, or when a plurality of positions displayed on the display unit are designated before or during the process. Once completed and the plurality of locations are not indicated, processing will not begin, continue, or be completed. Since it is difficult to automatically indicate a plurality of positions displayed on the display means by using the automatic program, according to the present invention, the use of the automatic program for automatically requesting the execution of the processing repeatedly. Prevents the process from starting automatically or completing to the end. As a result, it is possible to prevent the processing from being repeatedly executed by using such an automatic program.

2)本発明の一態様では、前記表示制御手段(110)は、前記複数の位置を前記表示手段(15)に表示するごとに、前記表示手段に表示される位置を変更するための制御を行う手段を含むようにしてもよい。 2) In one aspect of the present invention, the display control means (110) performs control for changing the position displayed on the display means each time the plurality of positions are displayed on the display means (15). Means for performing may be included.

2)に記載の発明によれば、処理の開始、続行、又は完了のために指示されるべき複数の位置を表示手段に表示するごとに、当該複数の位置のうちの少なくとも1つが変更されるため、当該複数の位置を予測することが困難になる。その結果、処理の開始、続行、又は完了のために指示されるべき複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することがさらに困難になる。これにより、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 2), at least one of the plurality of positions is changed every time the plurality of positions to be instructed to start, continue, or complete the processing are displayed on the display means. Therefore, it becomes difficult to predict the plurality of positions. As a result, it becomes more difficult to automatically point to multiple locations that should be pointed to to start, continue, or complete the process using an automated program. As a result, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

3)本発明の一態様では、前記複数の位置は3つ以上の位置であってもよい。 3) In one aspect of the present invention, the plurality of positions may be three or more positions.

3)に記載の発明によれば、表示手段に表示される3つ以上の位置が指示されている場合に処理が開始又は続行され、当該3つ以上の位置が指示されていなければ、処理が開始、続行、又は完了されないようになる。表示手段に表示される3つ以上の位置を自動プログラムを利用して自動的に指示することは非常に困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 3), the processing is started or continued when three or more positions displayed on the display unit are designated, and if the three or more positions are not designated, the processing is performed. It will not start, continue, or be completed. Since it is very difficult to automatically indicate the three or more positions displayed on the display means by using the automatic program, in this way, it is possible to further repeatedly execute the process by using the automatic program. It will be difficult to do.

4)本発明の一態様では、前記表示制御手段(110)は、前記処理を開始、続行、又は完了するにあたってユーザが同意又は承知すべき事項に関するオブジェクト(P113,P114)を、前記複数の位置のうちの少なくとも1つに表示するための制御を行う手段を含むようにしてもよい。 4) In one aspect of the present invention, the display control means (110) sets the objects (P113, P114) related to matters that the user should agree or acknowledge in starting, continuing, or completing the processing to the plurality of positions. A means for performing control for displaying on at least one of the above may be included.

4)に記載の発明によれば、複数の位置がユーザによって指示された場合には、上記オブジェクトも指示されることになり、処理を開始、続行、又は完了するのにあたって同意又は承知すべき事項にユーザが同意又は承知したことになる。ゲームシステムでは、処理を開始、続行、又は完了するのにあたって同意又は承知すべき事項がユーザに提示され、ユーザが当該事項に同意又は承知した場合に限って、処理が開始、続行、又は完了されるようになっている場合がある。本発明では、自動プログラムの利用によって処理が繰り返し実行されてしまうことを抑制するために、表示手段に表示される複数の位置を指示するための操作がユーザに課せられることになる。この点、複数の位置を指示するための操作が、上記の同意又は承知のための操作とは別個にユーザに課せられると、ユーザの手間が増大することになってしまうが、本発明にすれば、複数の位置を指示するための操作が、上記の同意又は承知のための操作を兼ねることになるため、ユーザの手間の増大を抑制することが可能になる。 According to the invention described in 4), when a plurality of positions are instructed by the user, the above objects are also instructed, and matters to be agreed or acknowledged in starting, continuing, or completing the process. It means that the user has agreed or acknowledged. In the game system, the user is presented with matters to be agreed or acknowledged when starting, continuing, or completing the process, and the process is started, continued, or completed only when the user agrees or acknowledges the item. It may be designed to be. In the present invention, in order to prevent the process from being repeatedly executed by using the automatic program, the user is required to perform an operation for designating a plurality of positions displayed on the display unit. In this respect, if the operation for instructing a plurality of positions is imposed on the user separately from the operation for consenting or acknowledging, the labor of the user increases, but the present invention is not limited to this. For example, since the operation for designating a plurality of positions also serves as the operation for the above consent or consent, it is possible to suppress the increase of the user's trouble.

5)本発明の一態様では、前記複数の位置は、第1位置(P103)と第2位置(P104)とを含み、前記表示制御手段は、前記第1位置を、前記第1位置を指示することをユーザに促す表示態様(図3,4)で表示し、前記第1位置が指示されていない場合に、前記第2位置を、前記第2位置を指示することを前記ユーザに促さない表示態様(図3)で表示し、前記第1位置が指示されている場合に、前記第2位置を、前記第2位置を指示することを前記ユーザに促す表示態様(図4)で表示するようにしてもよい。 5) In one aspect of the present invention, the plurality of positions include a first position (P103) and a second position (P104), and the display control means indicates the first position and the first position. In a display mode (FIGS. 3 and 4) prompting the user to do so, when the first position is not designated, the second position is not prompted to the user to designate the second position. The display mode (FIG. 3) is displayed, and when the first position is designated, the second position is displayed in a display mode (FIG. 4) that prompts the user to designate the second position. You may do it.

5)に記載の発明によれば、第1位置が、当該第1位置を指示することをユーザに促す表示態様で表示され、第1位置が指示されていない場合には、第2位置が、当該第2位置を指示することをユーザに促さない表示態様で表示され、第1位置が指示されていると、第2位置が、当該第2位置を指示することをユーザに促す表示態様で表示されるようになるため、処理を開始、続行、又は完了するために、第1位置を指示した後でその状態のままで第2位置を指示するようにユーザを誘導することが可能になる。すなわち、処理を開始、続行、又は完了するために、第1位置及び第2位置の両方を指示するようにユーザを誘導することが可能になる。 According to the invention described in 5), the first position is displayed in a display mode that prompts the user to instruct the first position, and when the first position is not instructed, the second position is It is displayed in a display mode that does not prompt the user to instruct the second position, and when the first position is instructed, the second position is displayed in a display mode that prompts the user to instruct the second position. Thus, in order to start, continue, or complete the processing, it becomes possible to guide the user to instruct the second position while instructing the first position after instructing the first position. That is, it becomes possible to guide the user to indicate both the first position and the second position in order to start, continue, or complete the process.

6)本発明の一態様では、前記判定手段(120)は、前記複数の位置が同時又は略同時に指示されたか否かを判定し、前記処理制御手段(130)は、前記複数の位置が同時又は略同時に指示されたと判定された場合に、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するための制御を行うようにしてもよい。 6) In one aspect of the present invention, the determination means (120) determines whether or not the plurality of positions are designated at the same time or substantially the same time, and the processing control means (130) determines that the plurality of positions are simultaneously designated. Alternatively, when it is determined that they are instructed at substantially the same time, control for starting, continuing, or completing the execution of the processing may be performed.

6)に記載の発明によれば、複数の位置が同時又は略同時に指示された場合に処理が開始、続行、又は完了され、複数の位置が同時又は略同時に指示されなければ、処理が開始、続行、又は完了されないようになる。表示手段に表示される複数の位置を自動プログラムを利用して自動的に同時又は略同時に指示することは非常に困難であるため、このようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 6), the processing is started, continued, or completed when a plurality of positions are simultaneously or substantially simultaneously instructed, and the processing is started if the plurality of positions are not simultaneously or substantially simultaneously instructed, It will not continue or be completed. Since it is very difficult to automatically or substantially simultaneously indicate a plurality of positions displayed on the display means by using the automatic program, this makes it possible to repeat the process by using the automatic program. Execution becomes difficult.

7)本発明の一態様では、前記表示制御手段(110)は、前記複数の位置を前記表示手段(15)に順次表示するようにしてもよい。 7) In one aspect of the present invention, the display control means (110) may sequentially display the plurality of positions on the display means (15).

7)に記載の発明によれば、処理の開始、続行、又は完了のために指示されるべき複数の位置が表示手段に順次表示されるため、処理を開始、続行、又は完了するためには、順次表示される複数の位置が指示されている状態になる必要がある。自動プログラムを利用してこのような状態とすることは困難であるため、上記のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 7), since a plurality of positions to be instructed to start, continue, or complete the processing are sequentially displayed on the display means, it is necessary to start, continue, or complete the processing. , It is necessary to be in a state where a plurality of positions which are sequentially displayed are designated. Since it is difficult to make such a state by using the automatic program, if the above is performed, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

8)本発明の一態様では、前記複数の位置は、第1位置(例えば103又は111)と第2位置(例えば104又は112)とを含み、前記表示制御手段(110)は、前記第1位置が指示されていない場合に前記第2位置を前記表示手段(15)に表示せず、前記第1位置が指示されている場合に前記第2位置を前記表示手段(15)に表示するようにしてもよい。 8) In one aspect of the present invention, the plurality of positions include a first position (for example, 103 or 111) and a second position (for example, 104 or 112), and the display control means (110) includes the first position. When the position is not designated, the second position is not displayed on the display means (15), and when the first position is designated, the second position is displayed on the display means (15). You may

8)に記載の発明によれば、第1位置が指示されていない場合に第2位置は表示されず、第1位置が指示されている場合に第2位置が表示手段に表示されるため、処理を開始、続行、又は完了するためには、第1位置を指示した後でその状態のままで第2位置を指示する操作を行う必要がある。自動プログラムを利用してこのような操作を実現することは困難であるため、上記のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 8), the second position is not displayed when the first position is not designated, and the second position is displayed on the display means when the first position is designated, In order to start, continue, or complete the processing, it is necessary to perform the operation of instructing the second position in that state after instructing the first position. Since it is difficult to realize such an operation by using the automatic program, if the above is performed, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

9)本発明の一態様では、前記表示制御手段(110)は、前記処理の実行前又は前記処理の実行中において、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために入力されるべき軌跡(113A)と、前記処理の実行を開始、続行、又は完了するために指示されるべき、前記軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置(111A,112A)とを前記表示手段(15)に表示するための制御を行う手段を含み、前記判定手段(120)は、前記少なくとも1つの位置が指示されているか否かと、前記軌跡上の位置が指示されることによって前記軌跡が入力されたか否かとを判定する手段を含み、前記処理制御手段(130)は、前記少なくとも1つの位置が指示されている状態で前記軌跡が入力されたと判定された場合に、前記処理を開始、続行、又は完了するための制御を行うようにしてもよい。 9) In one aspect of the present invention, the display control means (110) is a trajectory that should be input to start, continue, or complete the execution of the process before or during the execution of the process. (113A) and at least one position (111A, 112A) different from the position on the locus, which should be instructed to start, continue, or complete the execution of the process, on the display means (15). The determining means (120) includes means for performing control for displaying, and the determining means (120) determines whether or not the at least one position is instructed and whether or not the trajectory is input by instructing a position on the trajectory. The processing control means (130) starts, continues, or completes the processing when it is determined that the trajectory is input in a state where the at least one position is instructed. You may make it perform the control for.

9)に記載の発明によれば、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置が指示されている状態で軌跡が入力されたと判定された場合に処理が開始、続行、又は完了され、そのように判定されなければ、処理が開始、続行、又は完了されないようになる。自動プログラムを利用して、自動的に、軌跡上の位置とは異なる少なくとも1つの位置が指示されている状態で軌跡が入力されたと判定されるような状態とすることは非常に困難であるため、上記のようにすれば、さらに、自動プログラムの利用による処理の繰り返し実行が行われ難くなる。 According to the invention described in 9), the process is started, continued, or completed when it is determined that the locus is input in the state where at least one position different from the position on the locus is instructed. If not, the process will not be started, continued, or completed. Since it is very difficult to use the automatic program to automatically set the state in which it is determined that the locus is input in the state where at least one position different from the position on the locus is designated. With the above configuration, it becomes more difficult to repeatedly execute the process by using the automatic program.

1 ゲームシステム、N ネットワーク、DB データベース、10 ゲーム端末、11 制御部、12 記憶部、13 通信部、14 操作部、15 表示部、16 音声出力部、30 サーバ、31 制御部、32 記憶部、33 通信部、100 受付部、110 表示制御部、120 判定部、130 処理制御部、G100 同意受付画像、P101 第1オブジェクト、P102 第2オブジェクト、P103 第3オブジェクト、P104 第4オブジェクト、M105 メッセージ、G110,G110A 認証画像、P111,P111A 第1オブジェクト、P112,P112A 第2オブジェクト、P113,P113A 第3オブジェクト。 1 game system, N network, DB database, 10 game terminal, 11 control unit, 12 storage unit, 13 communication unit, 14 operation unit, 15 display unit, 16 voice output unit, 30 server, 31 control unit, 32 storage unit, 33 communication unit, 100 reception unit, 110 display control unit, 120 determination unit, 130 processing control unit, G100 consent reception image, P101 first object, P102 second object, P103 third object, P104 fourth object, M105 message, G110, G110A authentication image, P111, P111A first object, P112, P112A second object, P113, P113A third object.

Claims (8)

タッチパネルと、
処理の実行要求を受け付ける受付手段と、
前記処理の実行要求を受け付けた場合に、前記処理を実行するために前記タッチパネルにおいてユーザによりタッチされるべき複数の位置を表示手段に表示するための制御を行う表示制御手段と、
前記複数の位置がタッチされている状態であるか否かを判定する判定手段と、
前記複数の位置がタッチされている状態であると判定された場合に、前記処理を実行するための制御を行う処理制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、前記処理を実行するにあたって前記ユーザが同意又は承知すべき事項を前記ユーザに提示するための第1オブジェクトを前記表示手段に表示し、前記ユーザが当該事項を同意又は承知するためにタッチする第2オブジェクトを、前記処理を実行するためにタッチされるべき前記複数の位置のうちの少なくとも1つに表示するための第1の制御を行い
記表示制御手段は、前記第1の制御の実行を開始する前に、第1位置と第2位置と第3位置とのうち前記第1位置のみを、前記第1位置をタッチすることをユーザに促す表示態様で表示し、前記第1位置が前記タッチパネルにおいてタッチされている状態であると判定された場合には、前記第2位置を、前記第2位置をタッチすることを前記ユーザに促す表示態様で表示し、前記第1位置及び前記第2位置の両方が前記タッチパネルにおいてタッチされている状態であると判定された場合には、前記第3位置を、前記第3位置をタッチすることを前記ユーザに促す表示態様で表示するための第2の制御を行う
ゲームシステム。
Touch panel,
Accepting means for accepting a process execution request,
Display control means for performing control for displaying on the display means a plurality of positions to be touched by the user on the touch panel to execute the processing when the execution request of the processing is accepted;
Determination means for determining whether or not the plurality of positions are being touched,
When it is determined that the plurality of positions are being touched, a processing control unit that performs control for executing the processing,
Including
The display control means displays on the display means a first object for presenting to the user a matter that the user should agree or acknowledge in executing the processing, and the user agrees or acknowledges the matter. Perform a first control for displaying a second object to be touched for at least one of the plurality of positions to be touched for performing the process.
Before Symbol display control means, before starting the execution of the first control, the only the first position of the first position and the second position and the third position, touches the first position displayed in a display mode for prompting the user, prior to SL when the first position is determined to be in a state of being touched in the touch panel, said that the second position, touches the second position displayed in a display mode for prompting the user, prior to SL when both the first position and the second position is determined to be in a state of being touched in the touch panel, the third position, the third position Perform second control for displaying in a display mode that prompts the user to touch
Game system.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記表示制御手段は、
前記第1位置が前記タッチパネルにおいてタッチされていない状態であると判定された場合には、前記第2位置を、前記第2位置をタッチすることを前記ユーザに促さない表示態様で表示し、
前記第1位置及び前記第2位置の両方が前記タッチパネルにおいてタッチされていない状態であると判定された場合には、前記第3位置を、前記第3位置をタッチすることを前記ユーザに促さない表示態様で表示する、
ゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The display control means,
When it is determined that the first position is not touched on the touch panel, the second position is displayed in a display mode that does not prompt the user to touch the second position,
When it is determined that both the first position and the second position are not touched on the touch panel, the user is not prompted to touch the third position with the third position. Display in display mode,
Game system.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記表示制御手段は、
前記第1位置が前記タッチパネルにおいてタッチされていない状態であると判定された場合には、前記第2位置を表示しないようにし、
前記第1位置及び前記第2位置の両方が前記タッチパネルにおいてタッチされていない状態であると判定された場合には、前記第3位置を表示しないようにする、
ゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The display control means,
When it is determined that the first position is not touched on the touch panel, the second position is not displayed,
When it is determined that both the first position and the second position are not touched on the touch panel, the third position is not displayed.
Game system.
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記表示制御手段は、前記複数の位置を前記表示手段に表示するごとに、前記表示手段に表示される位置を変更するための制御を行う、
ゲームシステム。
ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
The display control means performs control for changing the position displayed on the display means every time the plurality of positions are displayed on the display means.
Game system.
Game system.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記表示制御手段は、前記第2の制御として、ユーザが入力すべき軌跡を前記第3の位置として前記表示手段に表示し、前記軌跡上の位置とは異なるつの位置を前記第1の位置及び前記第2の位置として前記表示手段に表示するための制御を行う、
ームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 4 ,
The display control means, as the second control, and displays on said display means a locus to be input user as said third position, said first position two different position from the position on the track and cormorants line control for displaying on said display means as said second position,
Gate-time system.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、
前記表示制御手段は、前記複数の位置を前記表示手段に表示するごとに、前記複数の位置の数を変更するための制御を行う、
ゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5 ,
The display control means performs control for changing the number of the plurality of positions each time the plurality of positions are displayed on the display means.
Game system.
タッチパネルと、
表示手段に表示される、前記処理を実行するために前記タッチパネルにおいてユーザによりタッチされるべき複数の位置がタッチされている状態であるか否かの判定結果を取得する手段と、
前記複数の位置がタッチされている状態であると判定された場合に、前記処理を実行するための制御を行う処理制御手段と、
を含み、
前記表示手段には、前記処理を実行するにあたってユーザが同意又は承知すべき事項を前記ユーザに提示するための第1オブジェクトが表示され、かつ、前記ユーザが当該事項を同意又は承知するためにタッチする第2オブジェクトが、前記処理を実行するためにタッチされるべき前記複数の位置のうちの少なくとも1つに表示され、
前記表示手段には、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトが表示される前に、第1位置と第2位置と第3位置とのうち前記第1位置のみが、前記第1位置をタッチすることをユーザに促す表示態様で表示され、前記第1位置が前記タッチパネルにおいてタッチされている状態であると判定された場合には、前記第2位置が、前記第2位置をタッチすることを前記ユーザに促す表示態様で表示され、前記第1位置及び前記第2位置の両方が前記タッチパネルにおいてタッチされている状態であると判定された場合には、前記第3位置が、前記第3位置をタッチすることを前記ユーザに促す表示態様で表示される
ゲーム制御装置。
Touch panel,
Means for obtaining a determination result of whether or not a plurality of positions to be touched by the user on the touch panel for performing the processing displayed on the display means are being touched;
When it is determined that the plurality of positions are being touched, a processing control unit that performs control for executing the processing,
Including
The display means displays a first object for presenting to the user a matter that the user should agree or acknowledge in executing the process, and the user touches to agree or acknowledge the matter. A second object for displaying at least one of the plurality of positions to be touched for performing the processing,
Wherein the display means, before said first object and the second object is displayed, only the first position of the first position and the second position and the third position, touches the first position it appears in a display manner that prompts the user to, if the previous SL first position is determined to be in a state of being touched in the touch panel, that the second position is, it touches the second position is displayed in the display mode for prompting the user, if both of the previous SL first position and the second position is determined to be in a state of being touched in the touch panel, the third position is the first A game control device displayed in a display mode that prompts the user to touch three positions.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲームシステム、又は、請求項に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 The game system according to any one of claims 1 to 6, or a program for causing a computer to function as a game controller according to claim 7.
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