JP6767057B2 - Entertainment provision system, entertainment provision method and program - Google Patents

Entertainment provision system, entertainment provision method and program Download PDF

Info

Publication number
JP6767057B2
JP6767057B2 JP2018202960A JP2018202960A JP6767057B2 JP 6767057 B2 JP6767057 B2 JP 6767057B2 JP 2018202960 A JP2018202960 A JP 2018202960A JP 2018202960 A JP2018202960 A JP 2018202960A JP 6767057 B2 JP6767057 B2 JP 6767057B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
instruction
sports
fans
token
input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018202960A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020071518A (en
Inventor
文忠 直江
文忠 直江
Original Assignee
ジャングルX株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ジャングルX株式会社 filed Critical ジャングルX株式会社
Priority to JP2018202960A priority Critical patent/JP6767057B2/en
Priority to SG11202103928YA priority patent/SG11202103928YA/en
Priority to PCT/JP2019/042251 priority patent/WO2020090769A1/en
Publication of JP2020071518A publication Critical patent/JP2020071518A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6767057B2 publication Critical patent/JP6767057B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本開示は、遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラムに関する。 This disclosure relates to entertainment provision systems, entertainment provision methods and programs.

スポーツ競技に対して、観戦者であるファンが介入できる手段は少ない。しかし、近年、ファンがスポーツ競技に介入可能とすることによって、ファンに刺激を与える試みが提案されている。 There are few means by which spectator fans can intervene in sports competitions. However, in recent years, attempts have been made to inspire fans by allowing them to intervene in sports competitions.

例えば、特許文献1には、ファンに複数の選択肢を提示して、ファンがその中から選択された選択肢を選手等に提示して、選手にそれを実行させるシステムが開示されている。このシステムでは、ファンが選択した選択肢をコーチやキャプテンが採用した場合、そのファンにはポイントが与えられる。また、プレイ状況を正しく予測できたファンにもポイントが与えられる。予測の成績に応じてファンに格付けや重み付けが行われる。 For example, Patent Document 1 discloses a system in which a fan is presented with a plurality of options, the fan presents an option selected from the options to a player or the like, and the player executes the option. In this system, if a coach or captain adopts a fan's choice, the fan will be awarded points. Points will also be given to fans who can correctly predict the play situation. Fans are rated and weighted according to their projected performance.

米国特許出願公開第2015/0082333号明細書U.S. Patent Application Publication No. 2015/0082333

特許文献1は、ファン等が選手等に指示を出すシステムを開示しているだけである。ファンがスポーツ競技の多様な場面に介入したり、ファンからの投入がスポーツ関係者に到達したりすることは、ファンとスポーツ関係者との一体感を形成することに寄与する。特許文献1は、このような機能を具現化した構成を開示していない。 Patent Document 1 only discloses a system in which fans and the like give instructions to athletes and the like. The fact that the fans intervene in various scenes of the sports competition and that the input from the fans reaches the sports personnel contributes to forming a sense of unity between the fans and the sports personnel. Patent Document 1 does not disclose a configuration that embodies such a function.

そこで、本開示はこのような事情に鑑み、ファンとスポーツ関係者との一体感を形成するための機能を有する遊興提供システム等を提供することを目的とする。 Therefore, in view of such circumstances, it is an object of the present disclosure to provide an entertainment providing system or the like having a function for forming a sense of unity between fans and sports personnel.

上記目的を達成するため、本開示の第1の観点に係る遊興提供システムは、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付部と、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定部と、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する指示取得部と、一つ以上の指示を集計する指示集計部と、指示集計部が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、第2の通信端末に集計結果を表示させる情報送信部と、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与部と、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する配分実行部と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the entertainment providing system according to the first aspect of the present disclosure sets an input reception unit that accepts the input of tokens held by fans and an authority to input instructions related to sports competition to the fans who have inserted the tokens. An instruction acquisition unit that acquires token-based instructions from one or more first communication terminals used by one or more fans, an instruction aggregation unit that aggregates one or more instructions, and an instruction. An information transmission unit that sends the aggregated results aggregated by the aggregation unit to a second communication terminal referenced by sports personnel and displays the aggregation results on the second communication terminal, and a fan that issues instructions adopted by sports personnel. It is characterized by including a privilege granting unit that grants a privilege to any one or more of the above, and a distribution execution unit that distributes tokens acquired from one or more fans to sports personnel.

また、上記目的を達成するため、本開示の第2の観点に係る遊興提供方法は、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付ステップと、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定ステップと、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する指示取得ステップと、一つ以上の指示を集計する指示集計ステップと、指示集計ステップにおいて集計された集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、第2の通信端末に集計結果を表示させる情報送信ステップと、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与ステップと、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する配分実行ステップと、を含むことを特徴とする。 Further, in order to achieve the above object, the entertainment providing method according to the second aspect of the present disclosure includes an input acceptance step for accepting the input of tokens held by the fans and the authority to input instructions regarding sports competition to the fans who have inserted the tokens. An instruction acquisition step for acquiring token-based instructions from one or more first communication terminals used by one or more fans, and an instruction aggregation step for aggregating one or more instructions. , The information transmission step of transmitting the totalized result in the instruction totaling step to the second communication terminal referred to by the sports related person and displaying the totaled result on the second communication terminal, and the instruction adopted by the sports related person. It is characterized by including a privilege granting step of granting a privilege to any one or more of the issued fans, and a distribution execution step of distributing tokens acquired from one or more fans to sports personnel.

また、上記目的を達成するため、本開示の第3の観点に係るプログラムは、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付手段、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定手段、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する指示取得手段、一つ以上の指示を集計する指示集計手段、指示集計手段が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、第2の通信端末に集計結果を表示させる情報送信手段、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与手段、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する配分実行手段、として機能させる。 Further, in order to achieve the above object, the program according to the third aspect of the present disclosure sets an input receiving means for accepting the input of tokens held by the fans, and the fan who has inserted the tokens has the authority to input instructions regarding sports competition. Authority setting means, instruction acquisition means for acquiring instructions based on tokens from one or more first communication terminals used by one or more fans, instruction aggregation means for aggregating one or more instructions, instruction aggregation means for aggregation One or more of the information transmission means for transmitting the aggregated result to the second communication terminal referred to by the sports personnel and displaying the aggregated result on the second communication terminal, and the fan who issued the instruction adopted by the sports personnel. It functions as a privilege granting means for granting benefits to sports, and a distribution execution means for distributing tokens acquired from one or more fans to sports personnel.

本開示によれば、ファンとスポーツ関係者との一体感を形成するための機能を有するサーバ装置等を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a server device or the like having a function for forming a sense of unity between a fan and a person involved in sports.

実施形態に係る遊興提供システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the entertainment providing system which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバ装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the configuration example of the server apparatus which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバ装置によるトークンの配分を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the distribution of the token by the server apparatus which concerns on embodiment. 分散台帳の内容を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the contents of a distributed ledger. 実施形態に係るサーバ装置の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the operation of the server apparatus which concerns on embodiment.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments described below do not unreasonably limit the contents of the present disclosure described in the claims. In addition, not all of the components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure.

(実施形態)
図1に示すように、本実施形態に係る遊興提供システム1は、サーバ装置100と、一台以上の第1の通信端末200と、一台以上の第2の通信端末300と、ブロックチェーン分散ネットワーク400とを備える。サーバ装置100と、第1の通信端末200と、第2の通信端末300とは、それぞれネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、例えばWAN(World Area Network)である。なお、ネットワークNWには、必要に応じて、仮想通貨、電子決済、特典、インターネット生放送等を取り扱う関連業者が使用する他のサーバ装置(不図示)が接続されてもよい。
(Embodiment)
As shown in FIG. 1, the entertainment providing system 1 according to the present embodiment includes a server device 100, one or more first communication terminals 200, one or more second communication terminals 300, and blockchain distribution. It includes a network 400. The server device 100, the first communication terminal 200, and the second communication terminal 300 are connected to each other so as to be communicable via the network NW. The network NW is, for example, a WAN (World Area Network). If necessary, another server device (not shown) used by a related company that handles virtual currency, electronic payment, benefits, live Internet broadcasting, etc. may be connected to the network NW.

サーバ装置100は、ユーザに遊興を提供するサービス提供事業者によって管理されるサーバ装置である。サーバ装置100は、ネットワークNWを介して、ユーザからトークンの投入を受け受ける。また、サーバ装置100は、ユーザから指示を受け付けて、それらを指示対象となるスポーツ関係者に割り当てる。なお、ユーザからの指示は、戦術の予測であってもよい。 The server device 100 is a server device managed by a service provider that provides entertainment to users. The server device 100 receives a token input from the user via the network NW. Further, the server device 100 receives instructions from the user and assigns them to sports personnel to be instructed. The instruction from the user may be a prediction of tactics.

なお、本実施形態では、サーバ装置100が主体となって主な処理を実行する例を説明する。しかし、後述するように、サーバ装置100の機能は、ブロックチェーン分散ネットワーク400が果たしてもよい。すなわち、遊興提供システム1が備えるサーバ装置100と第1の通信端末200と第2の通信端末300とのいずれか一つ以上がブロックチェーン分散ネットワーク400上で分散管理を行い、サーバ装置100の機能を実現してもよい。 In this embodiment, an example in which the server device 100 plays a main role in executing the main processing will be described. However, as will be described later, the function of the server device 100 may be fulfilled by the blockchain distributed network 400. That is, any one or more of the server device 100, the first communication terminal 200, and the second communication terminal 300 included in the entertainment providing system 1 performs distributed management on the blockchain distributed network 400, and the functions of the server device 100 are performed. May be realized.

第1の通信端末200は、ユーザによって使用される通信端末である。ユーザは、スポーツ競技におけるサポーター、観戦者等のファンである。第1の通信端末200は、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン、ヘッドマウントディスプレイ、VRゴーグル等の通信機能を有するである。 The first communication terminal 200 is a communication terminal used by the user. Users are fans of sports competitions such as supporters and spectators. The first communication terminal 200 has a communication function such as a personal computer, a tablet terminal, a smartphone, a head-mounted display, and VR goggles.

第2の通信端末300は、スポーツ関係者によって使用される通信端末である。スポーツ関係者は、スポーツ競技に関係する個人又は団体である。例えば、スポーツ関係者は、選手、コーチ、リーグ、チーム、監督、運営者のいずれか一つ以上を含む。第2の通信端末300は、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン、スマートウォッチ等の通信機能を有する装置である。 The second communication terminal 300 is a communication terminal used by sports personnel. A sports person is an individual or group involved in a sporting event. For example, sports personnel include one or more players, coaches, leagues, teams, managers, and operators. The second communication terminal 300 is a device having a communication function such as a personal computer, a tablet terminal, a smartphone, and a smart watch.

分散台帳410は、ネットワークNWに接続されているブロックチェーン分散ネットワーク400内に存在する。分散台帳410は、ブロックチェーン技術を用いて管理される。 The distributed ledger 410 exists in the blockchain distributed network 400 connected to the network NW. The distributed ledger 410 is managed using blockchain technology.

<サーバ装置の構成>
以下、サーバ装置100の構成を詳細に説明する。図2に示すように、サーバ装置100は、他の装置と通信を行う通信部110と、各種データを記憶する記憶部120と、時刻を計時する計時部130と、管理者による入力を受け付ける入力部140と、装置全体の制御を行う制御部150とを備える。これらの構成要素は、バスラインBLによって相互に接続される。
<Server device configuration>
Hereinafter, the configuration of the server device 100 will be described in detail. As shown in FIG. 2, the server device 100 includes a communication unit 110 that communicates with other devices, a storage unit 120 that stores various data, a timekeeping unit 130 that clocks time, and an input that accepts input by an administrator. A unit 140 and a control unit 150 that controls the entire device are provided. These components are interconnected by a bus line BL.

通信部110は、有線通信又は無線通信を行うためのNIC(Network Interface Card controller)を備える通信インターフェースである。通信部110は、ネットワークNWを介して、第1の通信端末200及び第2の通信端末300と通信を行う。 The communication unit 110 is a communication interface including a NIC (Network Interface Card controller) for performing wired communication or wireless communication. The communication unit 110 communicates with the first communication terminal 200 and the second communication terminal 300 via the network NW.

記憶部120は、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。記憶部120は、各種制御処理を実行するためのプログラム、各種データ等を記憶する。例えば、記憶部120は、ユーザの投入実績やユーザの指示が採用されたか否かを示す採用実績等の情報を蓄積する。なお、遊興提供システム1は、記憶部120が記憶すべき記憶データを分散台帳410に記憶させ、第1の通信端末200や第2の通信端末300がそれに書き換えを加える構成であってもよい。 The storage unit 120 is composed of a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like. The storage unit 120 stores programs for executing various control processes, various data, and the like. For example, the storage unit 120 stores information such as a user input record and an adoption record indicating whether or not the user's instruction has been adopted. The entertainment providing system 1 may have a configuration in which the storage unit 120 stores the stored data to be stored in the distributed ledger 410, and the first communication terminal 200 and the second communication terminal 300 rewrite the stored data.

計時部130は、クロック信号を生成するための発振回路及び可変PLL(Phase Locked Loop)、クロック信号のパルス数をカウントするカウンタ回路等から構成される。計時部130はカウントされるパルス数に基づいて時刻を計時する。 The timekeeping unit 130 includes an oscillation circuit for generating a clock signal, a variable PLL (Phase Locked Loop), a counter circuit for counting the number of pulses of the clock signal, and the like. The time measuring unit 130 measures the time based on the number of pulses to be counted.

入力部140は、管理者の入力を受け付けるインターフェースを有し、例えば、操作ボタン、キーボード等を備える。なお、入力部140は、音声認識によって管理者の入力を受け付ける構成であってもよい。この管理者は、サービス提供事業者ではなく、スポーツ関係者であってもよい。例えば、スポーツ関係者が試合の状況を見ながら、ユーザの指示に対応する結果を入力してもよい。 The input unit 140 has an interface for receiving the input of the administrator, and includes, for example, operation buttons, a keyboard, and the like. The input unit 140 may be configured to accept the input of the administrator by voice recognition. This manager may be a sports person, not a service provider. For example, a sports person may input a result corresponding to a user's instruction while watching the situation of the game.

制御部150は、CPU(Central Processing Unit)等から構成される。制御部150は、記憶部120に記憶されているプログラムを実行することにより、サーバ装置100の全体の動作を制御する。制御部150は、計時部130がカウントするパルス数に基づいたタイミングで各種制御を実行する。また、制御部150は、計時部130が計時する時刻に基づいて、ユーザの投入及び指示の受付時刻を取得したり、経過時間や締め切り時間を管理したりする等の処理を実行する。 The control unit 150 is composed of a CPU (Central Processing Unit) and the like. The control unit 150 controls the overall operation of the server device 100 by executing the program stored in the storage unit 120. The control unit 150 executes various controls at a timing based on the number of pulses counted by the timekeeping unit 130. Further, the control unit 150 executes processing such as acquiring the input / instruction reception time of the user and managing the elapsed time and the deadline time based on the time measured by the timekeeping unit 130.

以下、制御部150の機能的な構成を説明する。制御部150は、投入受付部151、権限設定部152、指示取得部153、指示集計部154、情報送信部155、特典付与部156、配分実行部157として機能する。なお、投入受付部151、権限設定部152、指示取得部153、指示集計部154、情報送信部155、特典付与部156、及び配分実行部157のいずれか一つ以上の機能は、サーバ装置100ではなく、ブロックチェーン分散ネットワーク400が果たしてもよい。 Hereinafter, the functional configuration of the control unit 150 will be described. The control unit 150 functions as an input reception unit 151, an authority setting unit 152, an instruction acquisition unit 153, an instruction totaling unit 154, an information transmission unit 155, a privilege granting unit 156, and an allocation execution unit 157. The server device 100 has one or more functions of the input reception unit 151, the authority setting unit 152, the instruction acquisition unit 153, the instruction aggregation unit 154, the information transmission unit 155, the privilege granting unit 156, and the distribution execution unit 157. Instead, the blockchain distributed network 400 may play.

投入受付部151は、ファンによるトークンの購入と、ファンが保有するトークンの投入とを受け付ける。投入受付部151は、通信部110を介して、第1の通信端末200から投入の指示をスマートコントラクトで受け付ける。なお、トークンは、分割可能で交換可能なブロックチェーン上の仮想通貨(例えばイーサリウムのERC20トークン等)でもあってもよいし、単に通貨から変換可能なポイントであってもよい。 The input reception unit 151 accepts the purchase of tokens by the fan and the input of tokens held by the fan. The input reception unit 151 receives an input instruction from the first communication terminal 200 by a smart contract via the communication unit 110. The token may be a virtual currency on the blockchain that can be divided and exchanged (for example, Ethereum's ERC20 token), or may simply be a point that can be converted from the currency.

ここでトークンには、複数の種類のトークンが使用されてもよい。例えば、A種のトークンは影響力を高めやすいトークンであり、B種のトークンは特典を受けやすいトークンであり、C種のトークンは特別なグッズの購入をしやすいトークンであってもよい。このように、それぞれのトークンの種類に応じて、利用目的が異なるものであってもよいし、利用目的が同じであってもそれらの重み付けが異なるものであってもよい。 Here, a plurality of types of tokens may be used as tokens. For example, a type A token may be a token that easily enhances influence, a type B token may be a token that easily receives benefits, and a type C token may be a token that makes it easy to purchase special goods. As described above, the purpose of use may be different depending on the type of each token, and the purpose of use may be the same or the weighting thereof may be different.

権限設定部152は、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する。投入受付部151が受け付けるトークンの投入対象は、スポーツ種目、リーグ、チーム及び選手のそれぞれの階層を含む階層構造を有し、権限設定部152は、トークンの投入先に応じて指示の対象を設定する。例えば、チームに投入されている場合、監督又はコーチへの指示の入力権限が設定される。 The authority setting unit 152 sets the authority to input the instruction regarding the sports competition to the fan who has inserted the token. The token insertion target received by the insertion reception unit 151 has a hierarchical structure including the respective levels of the sports event, league, team, and player, and the authority setting unit 152 sets the target of instruction according to the token insertion destination. To do. For example, if it is put into a team, the authority to input instructions to the manager or coach is set.

指示取得部153は、通信部110を介して、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する。指示は、スポーツ競技におけるプレイ、チーム編成、戦術及び競技運営のうちいずれか一つ以上に関する内容である。指示には、トークンの投入量と、過去の指示の実績と、特典とに応じた影響力が付与される。影響力は、その指示の採用における優先順位、その指示の議決権の大きさ等を意味する。なお、指示は、プレイ、チーム編成、戦術及び競技運営のうちいずれか一つ以上に関する内容をユーザが予測したものであってもよい。指示は、ファンからの命令ではなく、それを見たスポーツ関係者が参考にできる情報であればよい。そのため、スポーツ関係者は、あえてユーザの予測に反する選択を実行してもよい。 The instruction acquisition unit 153 acquires a token-based instruction from one or more first communication terminals used by one or more fans via the communication unit 110. The instructions relate to one or more of play, team formation, tactics and competition management in sports competitions. The instructions are given influence according to the amount of tokens input, the results of past instructions, and the benefits. Influential means the priority in adopting the instruction, the magnitude of voting rights of the instruction, and the like. The instruction may be one in which the user predicts the content related to any one or more of play, team formation, tactics, and competition management. The instruction should not be a command from a fan, but information that can be referred to by sports personnel who see it. Therefore, the sports person may dare to make a selection contrary to the user's prediction.

影響力の差を実現させるために、複数の種類のトークンが発行され、それぞれが果たす機能に差異が設けられてもよい。例えば、D種のトークンは影響力が高く、配分率が低く、E種のトークンは影響力が低く、配分率が高く、F種のトークンは影響力も配分率も普通であってもよい。このように、株式における議決権に差のある種類株や利益の分配に差のある優先株のようなトークンが用意されてもよい。 In order to realize the difference in influence, a plurality of types of tokens may be issued, and the functions performed by each may be different. For example, a D-type token may have a high influence and a low allocation rate, an E-type token may have a low influence and a high distribution rate, and an F-type token may have a normal influence and a distribution rate. In this way, tokens such as class shares with different voting rights and preferred shares with different distribution of profits may be prepared.

影響力の高いファンの指示は、採用時に強く反映される。影響力の高いファンの指示は、例えば、優先的に表示されたり、多数決において重み付けがなされて反映されたりする。指示の採用率に応じてユーザはランク付けされ、そのランクに応じた影響力が与えられてもよい。また、指示を出したチームや選手が勝った場合に、影響力が向上してもよい。 The instructions of influential fans are strongly reflected at the time of hiring. The instructions of the influential fans are, for example, displayed preferentially or weighted and reflected in the majority vote. Users may be ranked according to the adoption rate of instructions and given influence according to the rank. Also, if the team or player who gave the instruction wins, the influence may be improved.

指示集計部154は、指示取得部153が取得した一つ以上の指示を集計する。 The instruction aggregation unit 154 aggregates one or more instructions acquired by the instruction acquisition unit 153.

情報送信部155は、指示集計部154が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末300に送信する。これにより、その集計結果を閲覧すべきスポーツ関係者が参照する第2の通信端末300に集計結果を表示させる。 The information transmission unit 155 transmits the aggregation result aggregated by the instruction aggregation unit 154 to the second communication terminal 300 referred to by the sports personnel. As a result, the total result is displayed on the second communication terminal 300 referred to by the sports person who should view the total result.

また、情報送信部155は、多数決又はトークンの投入量に応じた議決権が反映された状態で集計結果を第2の通信端末300に表示させる。例えば、情報送信部155は、集計結果において、複数の選択肢の指示の各々を支持する投入数を表示させたり、各々のトークンの投入量を表示させたりする。 In addition, the information transmission unit 155 causes the second communication terminal 300 to display the aggregation result in a state where the voting right according to the majority vote or the amount of tokens input is reflected. For example, the information transmission unit 155 displays the number of inputs supporting each of the instructions of the plurality of options in the aggregation result, or displays the amount of input of each token.

なお、情報送信部155は、第1の通信端末200又は第2の通信端末300に、トークンの履歴情報又はブロックチェーンを利用して指示系統を表示させてもよい。これにより、指示系統の透明性と中立性を確保することが可能となる。 The information transmission unit 155 may display the instruction system on the first communication terminal 200 or the second communication terminal 300 by using the token history information or the blockchain. This makes it possible to ensure the transparency and neutrality of the instruction system.

特典付与部156は、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する。特典は、プレイ、チーム編成、戦術、チーム名、リーグ名及び競技運営ルールのうち、いずれか一つ以上の意思決定に関与できる議決権を含む。 The privilege granting unit 156 grants a privilege to any one or more of the fans who have given instructions adopted by sports personnel. Benefits include voting rights that can be involved in the decision making of any one or more of play, team formation, tactics, team name, league name and competition management rules.

配分実行部157は、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する。トークンの配分先は、複数のスポーツ関係者であってもよい。この場合、スポーツ関係者のそれぞれに予め定められた比率でトークンが配分される。なお、トークン及び特典のうち、いずれか一つ以上は、指示の採用実績に応じてファンに付与されてもよい。 The distribution execution unit 157 distributes tokens obtained from one or more fans to sports personnel. The tokens may be distributed to a plurality of sports related persons. In this case, tokens are distributed to each of the sports personnel at a predetermined ratio. In addition, any one or more of the tokens and benefits may be given to the fans according to the adoption record of the instruction.

ここで、図3を参照しながら、配分実行部157が実行するトークンの配分について、具体例を説明する。なお、この例は、サッカー、野球、バレーボール等のスポーツ競技を前提としているため、リーグやチームが存在している。しかし、1対1で対決する格闘技、卓球等がスポーツ競技である場合、図3に示すリーグとチームは設定されなくてもよい。また、配分先には、選手のほかにコーチや監督が含まれてもよい。 Here, a specific example of the token distribution executed by the distribution execution unit 157 will be described with reference to FIG. Since this example is premised on sports competitions such as soccer, baseball, and volleyball, there are leagues and teams. However, when martial arts, table tennis, etc., which face one-on-one, are sports competitions, the league and team shown in FIG. 3 need not be set. In addition to athletes, coaches and managers may be included in the allocation destination.

図3に示すように、まず、ファンは、スポーツ競技、リーグ、チーム、選手等の階層構造を有する投入先のいずれかにトークンを投入する。例えば、ファンがスポーツ競技に投入した場合、スポーツ競技の運営者と、その下位に相当するリーグ、チーム、及び選手とに予め定められた比率でトークンが分配される。例えば、競技の運営者に30%のトークンが残り、残りの35%ずつがリーグに分配される。そして、リーグからチーム、チームから選手へとトークンがさらに分配される。 As shown in FIG. 3, the fan first inserts the token into any of the insertion destinations having a hierarchical structure such as sports competition, league, team, and player. For example, when a fan puts into a sports competition, tokens are distributed to the sports competition operator and its subordinate leagues, teams, and players at a predetermined ratio. For example, 30% of the tokens remain for the competition operator and the remaining 35% are distributed to the league. Then, tokens are further distributed from the league to the team and from the team to the players.

以上、サーバ装置100が主体となって主な処理を実行する例を説明した。ここで、以下、ブロックチェーン分散ネットワーク400上で分散管理を行う場合の分散台帳について説明する。図4は、分散台帳の内容を示す概念図である。 The example in which the server device 100 plays a main role in executing the main processing has been described above. Here, the distributed ledger when performing distributed management on the blockchain distributed network 400 will be described below. FIG. 4 is a conceptual diagram showing the contents of the distributed ledger.

分散台帳は、エンティティとトランザクションとを含む。エンティティは複数のデータを示し、トランザクションはそれらのデータへの操作を示す情報である。エンティティの取得もトランザクションもすべてブロックチェーン上のスマートコントラクトとして実装される。 The distributed ledger contains entities and transactions. An entity represents multiple pieces of data, and a transaction is information that indicates an operation on those pieces of data. All entity acquisitions and transactions are implemented as smart contracts on the blockchain.

各エンティティは、基本的には、識別子とタイムスタンプのような最低限のデータで構成され、かつ識別子同士の関連性(階層構造、試合に参加したチームや選手など)と、結果(勝敗)、評価、投入等のデータがブロックチェーン上に保持される。なお、ブロックチェーン外のサーバ装置100には、選手名、チーム名、プロフィール、イベント名、開催場所等の運営者が設定する情報と、点数、勝敗、勝率等の数値データと、チームアイコン、選手の写真等の画像データとがスポーツデータとして保持される。 Each entity is basically composed of minimum data such as identifiers and time stamps, and the relationships between identifiers (hierarchical structure, teams and players who participated in the match, etc.), results (win / loss), Data such as evaluation and input are held on the blockchain. The server device 100 outside the blockchain contains information set by the operator such as player name, team name, profile, event name, venue, etc., numerical data such as points, win / loss, win rate, team icon, and player. Image data such as photographs of the above are retained as sports data.

ブロックチェーン上には、トークンの移動の対象となるエンティティと、各エンティティ間でのトークンの移動を伴うトランザクションが存在する。エンティティは、例えば、スポーツ、リーグ、チーム、選手等の階層データと、試合及び試合結果と、提示された戦術と、各ユーザのロール(特定のチームへの所属、チームにおける権限)と、ファンの状態(トークン所持の状況、戦術指示の成否による評価と影響力)と、選手とを含む。 On the blockchain, there are entities for which tokens are to be moved and transactions that involve the movement of tokens between each entity. Entity includes, for example, hierarchical data of sports, leagues, teams, players, etc., matches and match results, presented tactics, roles of each user (affiliation to a specific team, authority in a team), and fans. Includes status (status of token possession, evaluation and influence based on success or failure of tactical instructions) and players.

トランザクションには、例えば、ファンやスポーツ関係者によるスポーツデータの閲覧と、ファンによるトークンの投入、試合への戦術指示、展開の予測及び戦術指示による影響力の変化とがある。また、トランザクションには、監督による戦術の選択肢(特定の選手の採用、試合前や試合中断時に選手に指示する内容の選択肢)を試合のどのタイミングで選択可能かも含めて登録される。なお、監督は、ファンによる戦術への投入(指示の状況)を鑑みつつ、戦術を採用する。トランザクションには、主催者(運営者)による試合の登録、試合結果の登録(結果反映)、試合結果において戦術が採用されたファンの影響力の向上、予め定められたルールに基づくトークンの配分がある。戦術が採用されなかったファンの影響力は低下してもよく、トランザクションは影響力の変更であってもよい。 Transactions include, for example, viewing of sports data by fans and sports personnel, token insertion by fans, tactical instructions for matches, prediction of development, and changes in influence due to tactical instructions. In addition, the transaction is registered including the timing at which the manager can select tactical options (recruitment of a specific player, options of contents to be instructed to the player before or when the game is interrupted). The manager will adopt the tactics in consideration of the fans' input to the tactics (the situation of instructions). Transactions include registration of matches by the organizer (operator), registration of match results (reflection of results), improvement of the influence of fans who have adopted tactics in match results, and distribution of tokens based on predetermined rules. is there. The influence of fans who have not adopted tactics may be reduced, and transactions may be changes in influence.

<処理の流れ>
以下、図5を参照しながら、遊興提供システム1の動作の一例を説明する。なお、この動作は、試合中に行われてもよいし、試合前に行われてもよく、競技のルールを決めるタイミングで行われてもよい。また、この動作は、サーバ装置100が実行主体であってもよいし、ブロックチェーン分散ネットワーク400が実行主体であってもよい。両者を含む実行主体を遊興提供システム1として、以下、動作内容を説明する。
<Processing flow>
Hereinafter, an example of the operation of the entertainment providing system 1 will be described with reference to FIG. It should be noted that this operation may be performed during the game, may be performed before the game, or may be performed at the timing of determining the rules of the competition. Further, in this operation, the server device 100 may be the execution subject, or the blockchain distributed network 400 may be the execution subject. The operation content will be described below, with the execution subject including both as the entertainment providing system 1.

まず、遊興提供システム1は、ファンによるトークンの購入を受け付ける(ステップS101)。購入されたトークンは、試合においてデポジットされ、試合後のトークン分配の原資として利用される。また、遊興提供システム1は、投入対象の設定を受け付ける。例えば、スポーツ競技、選手、コーチ、リーグ、チーム、監督、運営者等の情報が登録される。 First, the entertainment provision system 1 accepts the purchase of tokens by fans (step S101). The purchased tokens will be deposited in the match and will be used as a source of token distribution after the match. In addition, the entertainment providing system 1 accepts the setting of the input target. For example, information on sports competitions, players, coaches, leagues, teams, managers, operators, etc. is registered.

なお、個々の試合とは関係ない情報が設定されてもよい。例えば、選手のスカウト、ドラフト、監督の人事、チーム名称、ユニフォーム、試合日程、試合の開催方法、競技のルール等の決定において、指示の選択肢が設定されてもよい。 Information that is not related to each match may be set. For example, instruction options may be set in determining player scouts, drafts, manager personnel, team names, uniforms, match schedules, match holding methods, competition rules, and the like.

遊興提供システム1は、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける(ステップS102)。例えば、遊興提供システム1は、第1の通信端末200から投入指示を受信することによって投入を受け付ける。トークンの投入とは、ブロックチェーン上のトークンの移動(スマートコントラクト)である。 The entertainment providing system 1 accepts the input of tokens held by the fans (step S102). For example, the entertainment providing system 1 accepts input by receiving an input instruction from the first communication terminal 200. Token insertion is the movement of tokens on the blockchain (smart contract).

遊興提供システム1は、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する(ステップS103)。なお、遊興提供システム1は、運営者から、試合の内容と、戦術に関する指示の選択肢との設定を受け付ける。戦術に関する指示として、例えば、スターターメンバーの決定、選手交代、フォーメーションの決定等の選択肢が設定される。遊興提供システム1は、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末200から、入力権限に基づく指示を取得する(ステップS104)。遊興提供システム1は、一つ以上の指示を集計する(ステップS105)。 The entertainment providing system 1 sets the input authority of the instruction regarding the sports competition to the fan who has inserted the token (step S103). The entertainment provision system 1 receives from the operator the setting of the content of the game and the option of the instruction regarding the tactics. As instructions regarding tactics, for example, options such as determination of starter members, substitution of players, and determination of formations are set. The entertainment providing system 1 acquires an instruction based on the input authority from one or more first communication terminals 200 used by one or more fans (step S104). The entertainment providing system 1 aggregates one or more instructions (step S105).

遊興提供システム1は、集計された集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末300に送信する(ステップS106)。これにより、第2の通信端末300は、集計結果を表示する。集計結果は、例えば、投票数(指示の得票数)、多数決、トークンの投入量、影響力等を含む情報である。 The entertainment providing system 1 transmits the totaled total result to the second communication terminal 300 referred to by a sports person (step S106). As a result, the second communication terminal 300 displays the aggregation result. The aggregated result is information including, for example, the number of votes (the number of votes obtained instructed), majority vote, token input amount, influence, and the like.

ここで、遊興提供システム1は、ファンの指示の採用状況を取得する(ステップS107)。例えば、遊興提供システム1は、ネットワークNWを介して、第2の通信端末300から採用結果を示す情報を取得する。この場合、採用結果は、スポーツ関係者によって入力される。なお、サーバ装置100の入力部140を介して、採用結果を示す情報を取得してもよい。この場合、採用結果は、スポーツ関係者によって直接入力される。 Here, the entertainment providing system 1 acquires the adoption status of the fan's instruction (step S107). For example, the entertainment providing system 1 acquires information indicating the adoption result from the second communication terminal 300 via the network NW. In this case, the recruitment result is input by a sports person. Information indicating the adoption result may be acquired via the input unit 140 of the server device 100. In this case, the recruitment result is directly input by the sports person.

遊興提供システム1は、取得した採用状況に基づいて、スポーツ関係者が採用した指示であって、かつ勝ったチームや選手に対して指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する(ステップS108)。また、遊興提供システム1は、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する(ステップS109)。 The entertainment provision system 1 grants benefits to one or more of the fans who have given instructions to the winning team or player, which are instructions adopted by sports personnel based on the acquired recruitment status ( Step S108). In addition, the entertainment provision system 1 distributes tokens acquired from one or more fans to sports personnel (step S109).

この配分は、予め定められた比率に応じて分配するものであってもよいし、勝率、投入、選手の活躍に対する報酬として分配されるものであってもよい。例えば、スポーツ競技から各リーグへの分配は均等であるのに対し、リーグからチームには、シーズン中の勝率で分配されたり、各回の試合の勝ち負けで分配されたりしてもよい。チームにプールされたトークンは、選手に対して試合ごとの活躍状況(ファンによる評価)に応じて分配されてもよい。 This distribution may be distributed according to a predetermined ratio, or may be distributed as a reward for winning percentage, input, and player's success. For example, the distribution from sports competitions to each league may be equal, while the distribution from leagues to teams may be based on the winning percentage during the season or the win or loss of each match. The tokens pooled in the team may be distributed to the players according to the activity status (evaluation by fans) for each match.

<効果の説明>
本実施形態に係る遊興提供システム1によれば、ファンがトークンを利用して指示を出し、スポーツ関係者がそれを採用することが可能となる。指示は、プレイに関するものに限られず、ルールの内容やチーム編成等に関するものも含まれる。そのため、ファンがスポーツ競技の多様な場面に介入することが可能となる。また、ファンが投入したトークンはスポーツ関係者に分配される。ファンはチームの命名権や特別な選手カード等の特典を得ることができる。したがって、ファンとスポーツ関係者との一体感を形成することに寄与する。
<Explanation of effect>
According to the entertainment provision system 1 according to the present embodiment, the fan can give an instruction by using the token, and the sports person can adopt it. The instructions are not limited to those related to play, but also include those related to the content of rules and team formation. Therefore, fans can intervene in various situations of sports competition. In addition, tokens put in by fans will be distributed to sports officials. Fans can get benefits such as team naming rights and special player cards. Therefore, it contributes to forming a sense of unity between the fans and those involved in sports.

以上で実施形態の説明を終了するが、上記実施形態は一例に過ぎない。そのため、遊興提供システム1の具体的な構成、処理の内容等は上記実施形態で説明したものに限られない。 The description of the embodiment is completed above, but the above embodiment is only an example. Therefore, the specific configuration of the entertainment providing system 1, the content of the process, and the like are not limited to those described in the above embodiment.

また、本開示に係る遊興提供システム1は、上記装置によらず、例えば、コンピュータがプログラムを実行することで、その機能を実現してもよい。遊興提供システム1の機能を実現するためのプログラムは、USB(Universal Serial Bus)メモリ、CD−ROM(Compact Disc−Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、HDD(Hard Disc Drive)等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されてもよいし、ネットワークを介してコンピュータにダウンロードされてもよい。 Further, the entertainment providing system 1 according to the present disclosure may realize its function by, for example, a computer executing a program, regardless of the above-mentioned device. The programs for realizing the functions of the entertainment provision system 1 are computers such as USB (Universal Serial Bus) memory, CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), DVD (Digital Versatile Disc), and HDD (Hard Disc Drive). It may be stored on a readable recording medium or downloaded to a computer via a network.

以上、本開示の好ましい実施形態について説明したが、本開示は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、本開示には、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲が含まれる。また、上記実施形態及び変形例で説明した装置の構成は、技術的な矛盾が生じない限り、適宜組み合わせ可能である。 Although the preferred embodiments of the present disclosure have been described above, the present disclosure is not limited to such specific embodiments, and the present disclosure includes the inventions described in the claims and the equivalent scope thereof. Is done. In addition, the configurations of the devices described in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined as long as there is no technical contradiction.

1…遊興提供システム、100…サーバ装置、200…第1の通信端末、300…第2の通信端末、110…通信部、120…記憶部、130…計時部、140…入力部、150…制御部、151…投入受付部、152…権限設定部、153…指示取得部、154…指示集計部、155…情報送信部、156…特典付与部、157…配分実行部、400…ブロックチェーン分散ネットワーク、410…分散台帳 1 ... entertainment providing system, 100 ... server device, 200 ... first communication terminal, 300 ... second communication terminal, 110 ... communication unit, 120 ... storage unit, 130 ... timekeeping unit, 140 ... input unit, 150 ... control Department, 151 ... Input reception department, 152 ... Authority setting department, 153 ... Instruction acquisition department, 154 ... Instruction aggregation department, 155 ... Information transmission department, 156 ... Bonus granting department, 157 ... Distribution execution department, 400 ... Blockchain distributed network , 410 ... Distributed ledger

Claims (11)

ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付部と、
前記トークンを投入した前記ファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定部と、
一人以上の前記ファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、前記トークンに基づく前記指示を取得する指示取得部と、
一つ以上の前記指示を集計する指示集計部と、
前記指示集計部が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、前記第2の通信端末に前記集計結果を表示させる情報送信部と、
前記スポーツ関係者が採用した前記指示を出した前記ファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与部と、
一人以上の前記ファンから取得した前記トークンを前記スポーツ関係者に配分する配分実行部と、
を備えることを特徴とする遊興提供システム。
The input reception department that accepts the input of tokens owned by fans,
An authority setting unit that sets the authority to input instructions related to sports competition to the fan who has inserted the token,
An instruction acquisition unit that acquires the instruction based on the token from one or more first communication terminals used by one or more fans.
An instruction totaling unit that aggregates one or more of the above instructions,
An information transmission unit that transmits the aggregation result aggregated by the instruction aggregation unit to a second communication terminal referred to by a sports person, and causes the second communication terminal to display the aggregation result.
A privilege giving section that grants a privilege to any one or more of the fans who have issued the instruction adopted by the sports person, and
An allocation execution unit that distributes the tokens acquired from one or more of the fans to the sports personnel, and
A play-providing system characterized by being equipped with.
前記投入受付部が受け付ける前記トークンの投入対象は、スポーツ種目、リーグ、チーム及び選手のそれぞれの階層を含む階層構造を有し、
前記権限設定部は、前記トークンの投入先に応じて前記指示の対象を設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊興提供システム。
The token insertion target received by the input reception unit has a hierarchical structure including the respective layers of sports events, leagues, teams, and players.
The authority setting unit sets the target of the instruction according to the insertion destination of the token.
The entertainment providing system according to claim 1.
前記スポーツ関係者は、個人又は団体であり、選手、コーチ、リーグ、チーム、監督、運営者のいずれか一つ以上を含み、
前記配分実行部は、前記スポーツ関係者のそれぞれに前記トークンを配分する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊興提供システム。
The sports person is an individual or group and includes any one or more of players, coaches, leagues, teams, managers and operators.
The allocation execution unit distributes the token to each of the sports personnel.
The entertainment providing system according to claim 1 or 2.
前記情報送信部は、多数決又は前記トークンの投入量に応じた議決権が反映された状態で前記集計結果を前記第2の通信端末に表示させる、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
The information transmission unit causes the second communication terminal to display the aggregation result in a state where the voting right according to the majority vote or the input amount of the token is reflected.
The entertainment providing system according to any one of claims 1 to 3, characterized in that.
前記情報送信部は、前記第1の通信端末又は前記第2の通信端末に、前記トークンの履歴情報又はブロックチェーンを利用して指示系統を表示させる、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
The information transmission unit causes the first communication terminal or the second communication terminal to display an instruction system by using the history information of the token or the blockchain.
The entertainment providing system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
前記指示は、前記スポーツ競技におけるプレイ、チーム編成、戦術及び競技運営のうちいずれか一つ以上に関する内容である、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
The instructions relate to any one or more of play, team formation, tactics and competition management in the sport competition.
The entertainment providing system according to any one of claims 1 to 5, characterized in that.
前記特典は、プレイ、チーム編成、戦術、チーム名、リーグ名及び競技運営ルールのうち、いずれか一つ以上の意思決定に関与できる議決権を含む、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
The benefits include voting rights that can be involved in the decision making of any one or more of play, team formation, tactics, team name, league name and competition management rules.
The entertainment providing system according to any one of claims 1 to 6, characterized in that.
前記指示には、前記トークンの投入量と、過去の前記指示の実績と、前記特典とに応じた影響力が付与される、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
The instruction is given an influence according to the amount of the token input, the past record of the instruction, and the privilege.
The entertainment providing system according to any one of claims 1 to 7, characterized in that.
前記トークン及び前記特典のうち、いずれか一つ以上は、前記指示の採用実績に応じて前記ファンに付与される、
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
One or more of the tokens and the benefits are given to the fans according to the adoption record of the instructions.
The entertainment providing system according to any one of claims 1 to 8, characterized in that.
制御部を備えるコンピュータにより実行されるための遊興提供方法であって、前記制御部は、
ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付ステップと、
前記トークンを投入した前記ファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定ステップと、
一人以上の前記ファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、前記トークンに基づく前記指示を取得する指示取得ステップと、
一つ以上の前記指示を集計する指示集計ステップと、
前記指示集計ステップにおいて集計された集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、前記第2の通信端末に前記集計結果を表示させる情報送信ステップと、
前記スポーツ関係者が採用した前記指示を出した前記ファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与ステップと、
一人以上の前記ファンから取得した前記トークンを前記スポーツ関係者に配分する配分実行ステップと、
実行することを特徴とする遊興提供方法。
A method of providing entertainment to be executed by a computer including a control unit, wherein the control unit is
An input reception step that accepts the input of tokens owned by fans, and
An authority setting step for setting the input authority for instructions related to sports competition to the fan who has inserted the token, and
An instruction acquisition step of acquiring the instruction based on the token from one or more first communication terminals used by one or more fans.
An instruction aggregation step that aggregates one or more of the above instructions,
An information transmission step in which the aggregation result aggregated in the instruction aggregation step is transmitted to a second communication terminal referred to by a sports-related person, and the aggregation result is displayed on the second communication terminal.
A privilege granting step of granting a privilege to any one or more of the fans who issued the instruction adopted by the sports person, and
An allocation execution step of distributing the tokens acquired from one or more of the fans to the sports personnel, and
A method of providing entertainment, which is characterized by performing .
コンピュータを、
ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付手段、
前記トークンを投入した前記ファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定手段、
一人以上の前記ファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、前記トークンに基づく前記指示を取得する指示取得手段、
一つ以上の前記指示を集計する指示集計手段、
前記指示集計手段が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、前記第2の通信端末に前記集計結果を表示させる情報送信手段、
前記スポーツ関係者が採用した前記指示を出した前記ファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与手段、
一人以上の前記ファンから取得した前記トークンを前記スポーツ関係者に配分する配分実行手段、
として機能させるプログラム。
Computer,
An input reception means that accepts the input of tokens owned by fans,
Authority setting means for setting the authority to input instructions related to sports competition to the fan who has inserted the token.
An instruction acquisition means for acquiring the instruction based on the token from one or more first communication terminals used by one or more fans.
An instruction aggregation means that aggregates one or more of the above instructions,
An information transmission means that transmits the total result aggregated by the instruction totaling means to a second communication terminal referred to by a sports person, and causes the second communication terminal to display the total result.
A privilege granting means for granting a privilege to any one or more of the fans who have issued the instruction adopted by the sports person.
An allocation execution means for distributing the tokens obtained from one or more of the fans to the sports personnel.
A program that functions as.
JP2018202960A 2018-10-29 2018-10-29 Entertainment provision system, entertainment provision method and program Active JP6767057B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018202960A JP6767057B2 (en) 2018-10-29 2018-10-29 Entertainment provision system, entertainment provision method and program
SG11202103928YA SG11202103928YA (en) 2018-10-29 2019-10-29 Entertainment providing system, and entertainment providing method and program
PCT/JP2019/042251 WO2020090769A1 (en) 2018-10-29 2019-10-29 Entertainment providing system, entertainment providing method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018202960A JP6767057B2 (en) 2018-10-29 2018-10-29 Entertainment provision system, entertainment provision method and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020154189A Division JP2020205104A (en) 2020-09-14 2020-09-14 Entertainment providing system, entertainment providing method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020071518A JP2020071518A (en) 2020-05-07
JP6767057B2 true JP6767057B2 (en) 2020-10-14

Family

ID=70462388

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018202960A Active JP6767057B2 (en) 2018-10-29 2018-10-29 Entertainment provision system, entertainment provision method and program

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP6767057B2 (en)
SG (1) SG11202103928YA (en)
WO (1) WO2020090769A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021245863A1 (en) * 2020-06-04 2021-12-09 株式会社Orso Information processing system and program

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001275101A (en) * 2000-03-24 2001-10-05 Sanyo Electric Co Ltd Mobile terminal, broadcasting unit, and information service system
US6760595B2 (en) * 2000-09-06 2004-07-06 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at a live spectator event
JP2003006505A (en) * 2001-04-19 2003-01-10 Zen:Kk Service providing server and service providing method using the service providing server
JP2005304594A (en) * 2004-04-19 2005-11-04 Araki Shigeru Professional baseball player individual title deciding method and system
US20130225267A1 (en) * 2012-02-24 2013-08-29 Fun Built, LLC. Massively multiplayer game providing online social influence
JP6456623B2 (en) * 2013-09-30 2019-01-23 株式会社 ディー・エヌ・エー Fan management server device, fan management program, and fan management method
JP6378850B1 (en) * 2018-03-22 2018-08-22 株式会社ドワンゴ Server and program

Also Published As

Publication number Publication date
WO2020090769A1 (en) 2020-05-07
SG11202103928YA (en) 2021-05-28
JP2020071518A (en) 2020-05-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8651957B2 (en) System and method for fantasy sports gambling
US20180126285A1 (en) Engine, system and method for providing fantasy sports play
US20120115554A1 (en) System for providing an interactive sports betting game to a plurality of participants to compete for virtual goods or virtual currency units or both and share social information with other users
US20110053681A1 (en) System and Method for Fantasy Sports Gambling
US8480499B2 (en) System and method for game brokering
US20180015374A1 (en) System and methods for managing side challenges between users in fantasy gaming
CN107548318B (en) System for managing individual performance challenges in a simulated game
JP6844102B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
US20160035187A1 (en) Interactive fantasy wagering gaming system
JP2009140187A (en) Real time victory or defeat prediction voting system
JP2020205104A (en) Entertainment providing system, entertainment providing method, and program
US8588944B1 (en) Virtual user-based scoring of real events
US20160284164A1 (en) Systems and related techniques for time-based gambling via network-connected client devices
JP6767057B2 (en) Entertainment provision system, entertainment provision method and program
KR20170096028A (en) System for managing direct challenges between users and player substitutions in fantasy sports and other games
BR112019002765A2 (en) reactive and independent square games adapted for employment in a fantasy sports league environment
JPWO2003067483A1 (en) Lottery trading management method and apparatus, lottery trading management program and recording medium thereof
JP2023041928A (en) Game system, computer program used therefor, and server device
CA2975618A1 (en) System and methods for managing side challenges between users in fantasy gaming
US20150032234A1 (en) System for trading player units associated with a portfolio of player units
JP2019095828A (en) Content providing system, content providing method, and content providing program
JP2019502504A (en) Computer-implemented system and method for running competitions
US9895610B1 (en) Real-time and near-real-time fantasy gaming
US9463377B2 (en) Real-time and near-real-time fantasy gaming
US11468537B2 (en) Open market system, method for providing open market, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200513

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20200513

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20200710

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200720

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200818

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200828

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200914

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6767057

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250