JP6751945B2 - Rotating game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機筺体の前扉の前面側やその付近で移動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくした回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating cylinder type game machine in which light emitted from a moving light emitting unit moving on or near the front door of a game machine housing is less likely to be reflected in a reel window.
回胴式遊技機においては、演出や装飾等を考慮して、遊技機筺体の前扉の前面側に、各種の可動部材が設けられる。例えば、特許文献1の図1には、一端側が軸支されて他端側が水平方向に回動する左右一対の回動部材(可動部材)19A,19Bを備えた遊技台(回胴式遊技機)10が記載されている。この回胴式遊技機10において、可動部材19A,19Bには、音発生装置18や表示装置19が設けられる(同文献の段落0016等)。特許文献1には、例えばビックボーナス時に、可動部材19A,19Bを前方に突出させた状態で表示装置19を点灯又は点滅させると、大当たりのアピール力を高めることが可能になる旨も記載されている(同文献の段落0051)。
In the rotating cylinder type game machine, various movable members are provided on the front side of the front door of the game machine housing in consideration of production, decoration, and the like. For example, in FIG. 1 of
ところで、一般的な回胴式遊技機は、引用文献1の図8に示すように、遊技機筺体の前扉の前面側に、メダルを投入するためのメダル投入口2と、メダルを払い出すためのメダル排出口7(メダル払出口)と、その外周面に図柄が描かれた3本のリール5A,5B,5C等を備えたものとなっており、操作部として、リール5A,5B,5Cの回転を開始するためのスタートレバー4と、リール5A,5B,5Cの回転をそれぞれ停止するための3個のストップボタン3a,3b,3c等を有するものとなっている。
By the way, in a general reel-type game machine, as shown in FIG. 8 of
この種の回胴式遊技機1では、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー4が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール5A,5B,5Cが回転を開始し、ストップボタン3a,3b,3cがそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン3a,3b,3cに対応するリール5A,5B,5Cの回転が停止していく。全てのリール5A,5B,5Cが停止したときに表示窓5a,5b,5c(リール窓)の有効ライン上に表示されるリール5A,5B,5Cの図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合(入賞した場合)には、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、メダル払出口12からメダルが払い出されるようになっている。逆に言うと、全てのリール13,14,15が停止したときにリール窓5a,5b,5cの有効ライン上に表示されるリール5A,5B,5Cの図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとならなかった場合(いわゆる取りこぼした場合)には、その役に応じた枚数のメダルは払い出されない。
In this type of
この種の回胴式遊技機1において、リール窓5a,5b,5cの有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなるか否かについては、遊技者が、回転中のリール5A,5B,5Cの図柄を目視しながら適切なタイミングでストップボタン3a,3b,3cを操作できるか否かに懸かっている。このため、この種の回胴式遊技機1においては、遊技者によるリール5A,5B,5Cの図柄の目視を妨げないように、リール窓5a,5b,5cの視認性を良好に保つ必要がある。
In this type of
このように、回胴式遊技機においては、リール窓の視認性を良好に保つことが重要であるところ、特許文献1の回胴式遊技機10(同文献の図1に示される回胴式遊技機10のこと。以下同じ。)は、可動部材19A,19Bの上部には発光部を設けることができても、可動部材19A,19Bの下部には発光部を設けにくいという欠点を有していた。というのも、特許文献1の回胴式遊技機10において、可動部材19A,19Bは、リール窓15a,15b,15cのすぐ上側に設けられるところ、可動部材19A,19Bの下部に発光部を設けると、その発光部からの出射光がリール窓15a,15b,15cに映り込み、リール15A,15B,15Cの図柄を視認しにくくなる虞があるからである。
As described above, in the rotating cylinder type game machine, it is important to maintain good visibility of the reel window. Therefore, the rotating cylinder
特に、特許文献1の回胴式遊技機10における可動部材19A,19Bのように、移動する部材に発光部を設けると、その発光部は、可動部材19A,19Bとともに移動するようになるため、その発光部からの出射光がリール窓15a,15b,15cに映り込まないようにすることが難しい。というのも、その発光部の移動範囲のうち、リール窓15a,15b,15cへの映り込みが生じ得る範囲に遮光部材を設ける等すれば、その発光部からの出射光のリール窓15a,15b,15cへの映り込みを防止することができるものの、映り込みが生じ得る範囲は、通常、広がりを有しているため、映り込みを抑えるためには寸法の大きな遮光部材を設ける等しなければならず、回胴式遊技機10の見た目が悪くなる等の問題が生じ得るからである。実際、特許文献1の回胴式遊技機10では、リール窓15a,15b,15cから遠く、リール窓15a,15b,15cへの映り込みが生じにくい可動部材19A,19Bの上部には、発光部(外部上端ランプ19c)を設けているものの、リール窓15a,15b,15cに近く、リール窓15a,15b,15cへの映り込みが生じやすい可動部材19A,19Bの下部には、発光部を設けていない。
In particular, if a light emitting portion is provided on a moving member such as the movable members 19A and 19B in the reel-
本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓付近で移動する発光部(移動発光部)からの出射光がリール窓に映り込みにくくすることで、リール窓の視認性を保つことができる回胴式遊技機を提供するものである。 The present invention has been made to solve the above problems, and the light emitted from the light emitting unit (moving light emitting unit) moving near the reel window can be emitted without separately providing a light-shielding member having a large size. It is intended to provide a spinning type game machine capable of maintaining the visibility of the reel window by making it difficult to be reflected in the reel window.
上記課題は、
遊技における入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされた複数本のリールと、
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近く第一位置よりもリール窓に映り込みやすい第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えた
ことを特徴とする回胴式遊技機
を提供することによって解決される。
The above issues are
A plurality of reels on which the design that is the basis of the winning judgment in the game is displayed on the outer peripheral surface,
A reel window provided on the front side of the front door of the game machine housing and allowing the player to visually recognize the patterns of the plurality of reels.
The reel having a first position away from the reel window, and a moving light emitting portion movable between a second position easily write reflected on the reel window than the near Ku first position to the reel window than the first position It ’s a reel game machine,
This is solved by providing a rotating cylinder type gaming machine characterized by providing a luminance changing means for reducing the brightness of the moving light emitting unit when the moving light emitting unit approaches the second position.
かかる構成を採用することによって、移動発光部が第一位置にあるときには、移動発光部を明るく光らせながらも、移動発光部が第二位置にあるときには、移動発光部を暗くしてその移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくすることが可能になる。このため、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓付近で移動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくし、リール窓の視認性を保つことが可能になる。すなわち、移動発光部からの出射光のリール窓への映り込みは、移動発光部がリール窓から離れているときにはあまり問題にならず、移動発光部がリール窓に近いときには問題になりやすいところ、移動発光部がリール窓に近づいたときにその輝度を低下させることにより、移動発光部がリール窓に近くなっても、その出射光がリール窓に映り込まないようにすることで、リール窓の視認性の低下を抑えることが可能になる。 By adopting such a configuration, when the moving light emitting unit is in the first position, the moving light emitting unit is illuminated brightly, but when the moving light emitting unit is in the second position, the moving light emitting unit is darkened and the moving light emitting unit is darkened. It is possible to make it difficult for the light emitted from the reel window to be reflected in the reel window. For this reason, it is possible to maintain the visibility of the reel window by making it difficult for the emitted light from the moving light emitting part moving near the reel window to be reflected in the reel window without separately providing a light-shielding member having a large size. Become. That is, the reflection of the emitted light from the moving light emitting unit to the reel window is not so problematic when the moving light emitting unit is away from the reel window, and tends to be a problem when the moving light emitting unit is close to the reel window. By lowering the brightness of the moving light emitting part when it approaches the reel window, even if the moving light emitting part is close to the reel window, the emitted light is not reflected in the reel window. It is possible to suppress a decrease in visibility.
ここで、「移動発光部」は、その発光部が単体で移動するものである必要はなく、その発光部が他の部材(例えば後述する「回動部材」等)に対して一体的に固定されたものであっても、当該他の部材や、当該他の部材を支持する別の部材が移動することにより、その発光部の、リール窓に対する位置が移動するものであればよい。
また、「リール窓から離れた第一位置」における「離れた」という語句と、「第一位置よりもリール窓に近い第二位置」における「近い」という語句は、リール窓から第一位置までの距離よりも、リール窓から第二位置までの距離の方が短いことを表わしているが、ここで云う「距離」は、空間的な直線距離を意味するのではなく、移動発光部の出射光の、移動発光部からリール窓に至るまでの光学的な経路長を意味する。すなわち、移動発光部の出射光が他の部材に反射することなくリール窓に直接的に至る場合には、上記の「距離」は、その直線経路の長さを意味するものの、移動発光部の出射光が他の部材に反射してリール窓に至る場合には、上記の「距離」は、その反射経路の長さを意味する。周囲に光を反射する部材がなく、移動経路体の出射光がリール窓に戻ってこない場合には、上記の距離は無限大として扱う。この点、例えば、移動発光部が同じ場所で回転する場合には、移動発光部の位置自体は変化しないため、リール窓から第一位置までの空間的な直線距離と、リール窓から第二位置までの空間的な直線距離は等しくなる。しかし、移動発光部の位置が変化しなくても、移動発光部が回転すると、その出射光の向きが変化し、移動発光部の出射光の、移動発光部からリール窓に至るまでの光学的な経路長は変化する。「第一位置」と「第二位置」は、リール窓からそれぞれの位置までの上記の光学的な経路長により判断される。
さらに、「移動発光部の輝度を低下させる」の概念には、移動発光部の輝度を連続的又は段階的に低下させる態様のほか、点灯状態にあった移動発光部を消灯状態にする態様も含まれる。
Here, the "moving light emitting unit" does not have to move the light emitting unit by itself, and the light emitting unit is integrally fixed to another member (for example, a "rotating member" described later). Even if it is used, the position of the light emitting portion with respect to the reel window may be moved by moving the other member or another member supporting the other member.
In addition, the phrase "away" in the "first position away from the reel window" and the phrase "close" in the "second position closer to the reel window than the first position" are from the reel window to the first position. The distance from the reel window to the second position is shorter than the distance of, but the "distance" here does not mean the spatial linear distance, but the output of the moving light emitting part. It means the optical path length of the emitted light from the moving light emitting part to the reel window. That is, when the emitted light of the moving light emitting unit directly reaches the reel window without being reflected by other members, the above "distance" means the length of the linear path, but the moving light emitting unit When the emitted light is reflected by another member and reaches the reel window, the above-mentioned "distance" means the length of the reflection path. When there is no member that reflects light in the surroundings and the emitted light of the moving path body does not return to the reel window, the above distance is treated as infinite. In this respect, for example, when the moving light emitting part rotates in the same place, the position of the moving light emitting part itself does not change, so that the spatial linear distance from the reel window to the first position and the second position from the reel window The spatial linear distances to are equal. However, even if the position of the moving light emitting unit does not change, when the moving light emitting unit rotates, the direction of the emitted light changes, and the light emitted from the moving light emitting unit is optically measured from the moving light emitting unit to the reel window. Path length changes. The "first position" and the "second position" are determined by the above-mentioned optical path length from the reel window to each position.
Further, the concept of "reducing the brightness of the moving light emitting unit" includes a mode in which the brightness of the moving light emitting unit is continuously or gradually reduced, and a mode in which the moving light emitting unit that has been lit is turned off. included.
本発明の回胴式遊技機においては、
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材を、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設け、
移動発光部を、前記回動部材に設ける
ことも好ましい。
In the rotating cylinder type gaming machine of the present invention,
A rotating member supported in a state of being rotatable with respect to the front door is provided near the reel window in the front door of the game machine housing.
It is also preferable to provide the moving light emitting unit on the rotating member.
かかる構成を採用することによって、前記回動部材の回動に伴って回動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込まないようにすることが可能になる。 By adopting such a configuration, it is possible to prevent the emitted light from the moving light emitting unit that rotates with the rotation of the rotating member from being reflected in the reel window.
本発明の回胴式遊技機において、移動発光部を前記回動部材に設ける場合には、
前記回動部材を、前扉から前方に突き出た開位置と、開位置から前方回動して前扉の前面における所定範囲を覆う閉位置との間で回動可能なものとされ、
前記回動部材が開位置にあるときに移動発光部が第一位置にあり、前記回動部材が閉位置にあるときに移動発光部が第二位置にあるようにする
ことも好ましい。
In the rotating cylinder type gaming machine of the present invention, when the moving light emitting portion is provided on the rotating member,
The rotating member can be rotated between an open position protruding forward from the front door and a closed position that rotates forward from the open position and covers a predetermined range on the front surface of the front door.
It is also preferable that the moving light emitting unit is in the first position when the rotating member is in the open position, and the moving light emitting unit is in the second position when the rotating member is in the closed position.
かかる構成を採用することによって、例えば、前扉の前面に設けられたメイン表示ユニットの表示画面(通常、リール窓のすぐ上側に設けられる。)の脇部において、当該表示画面の前方で回動可能(開閉可能)な状態で配されたサブ表示ユニット(前記回動部材に相当)に設けた発光部(移動発光部に相当)からの出射光がリール窓に映り込まないようにすることが可能になる。このほか、メイン表示ユニットの表示画面の前側で回動可能(開閉可能)な状態で取り付けられたシャッターユニット等の回動式の役物に設けた発光部の出射光がリール窓に映り込まないようにすることも可能になる。 By adopting such a configuration, for example, in the side portion of the display screen of the main display unit provided on the front surface of the front door (usually provided immediately above the reel window), the rotation is performed in front of the display screen. It is possible to prevent the emitted light from the light emitting unit (corresponding to the moving light emitting unit) provided in the sub display unit (corresponding to the rotating member) arranged in a possible (openable / closable) state from being reflected in the reel window. It will be possible. In addition, the emitted light of the light emitting part provided in the rotary accessory such as the shutter unit mounted in a rotatable (openable / closable) state on the front side of the display screen of the main display unit is not reflected in the reel window. It is also possible to do so.
また、
遊技における入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされた複数本のリールと、
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近い第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えるとともに、
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材が、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設けられ、
前記回動部材における、リール窓に近い側と遠い側(ここで云う、「遠い」及び「近い」も、上記の光学的な経路長を基準に判断する。)のそれぞれに移動発光部が設けられ、
これらの移動発光部のうち、
リール窓に近い側の移動発光部は、輝度変更手段によって輝度が変化されるもの(以下において「第一の移動発光部」と呼ぶことがある。)とされながらも、
リール窓から遠い側の移動発光部は、輝度変更手段によって輝度が変化されないもの(以下において「第二の移動発光部」と呼ぶことがある。)とされた
ことを特徴とする回胴式遊技機
も好適である。
Also,
A plurality of reels on which the design that is the basis of the winning judgment in the game is displayed on the outer peripheral surface,
A reel window provided on the front side of the front door of the game machine housing and allowing the player to visually recognize the patterns of the plurality of reels.
A moving light emitting unit that can move between the first position away from the reel window and the second position closer to the reel window than the first position.
It is a rotating body type game machine equipped with
It is provided with a brightness changing means for reducing the brightness of the moving light emitting unit when the moving light emitting unit approaches the second position.
A rotating member rotatably supported with respect to the front door is provided near the reel window on the front door of the gaming machine housing.
A moving light emitting unit is provided on each of the side of the rotating member near the reel window and the side far from the reel window (the "far" and "near" here are also determined based on the above optical path length). Be,
Of these mobile light emitting parts
Moving the light emitting portion closer to the reel window, while being assumed that the brightness is varied by the luminance changing means (sometimes referred to as "first moving the light emitting portion" in the following.),
Moving the light emitting portion farther from the reel window, it is not intended to be changed luminance by the luminance changing means (sometimes referred to as "second moving light emitting portion" in the following.)
Rotating type game machine characterized by
Is also suitable.
というのも、第一の移動発光部の輝度が輝度変更手段によって低下されて第一の移動発光部からの出射光がリール窓に映り込まない状態とされた場合であっても、前記回動部材は、その位置によっては前扉から前方に突出した状態となり得る。このとき、前記回動部材に設けられた発光部(移動発光部)が、輝度変更手段によって輝度が変化される第一の移動発光部のみであると、前記回動部材に設けられた発光部(移動発光部)の全てが暗くなってしまうため、回胴式遊技機の手前側を歩く人が前記回動部材の存在に気づかず、前記回動部材にぶつかる虞もある。回胴式遊技機は、店舗内の暗い箇所に設置されることもあり、そのような状況が生じ得る。 This is because even when the brightness of the first moving light emitting unit is reduced by the brightness changing means so that the light emitted from the first moving light emitting unit is not reflected in the reel window, the rotation The member may be in a state of protruding forward from the front door depending on its position. At this time, if the light emitting unit (moving light emitting unit) provided on the rotating member is only the first moving light emitting unit whose brightness is changed by the brightness changing means, the light emitting unit provided on the rotating member. Since all of the (moving light emitting unit) becomes dark, a person walking on the front side of the rotating drum type gaming machine may not notice the existence of the rotating member and may hit the rotating member. The revolving game machine may be installed in a dark place in the store, and such a situation may occur.
この点、かかる構成のように、前記回動部材における、リール窓への映り込みが生じにくい箇所(リール窓から遠い側)に、第一の移動発光部が暗くなっても明るく光り続ける第二の移動発光部を設けることで、第二の移動発光部によって、回胴式遊技機の手前側を歩く人等の注意を喚起し、その人が前記回動部材にぶつからないようにすることが可能になるからである。 In this respect, as in this configuration, the second moving light emitting portion continues to shine brightly even when the first moving light emitting portion becomes dark at a portion of the rotating member where reflection on the reel window is unlikely to occur (the side far from the reel window). By providing the moving light emitting unit of the above, the second moving light emitting unit can attract the attention of a person walking on the front side of the reel-type gaming machine and prevent the person from hitting the rotating member. Because it will be possible.
また、かかる構成を採用することによって、第一の移動発光部が暗い状態になったときでも、第二の移動発光部を明るく光らせることができるので、第二の移動発光部による演出や装飾を実行することも可能になる。加えて、その時点において重要な表示や演出がされている箇所に近い第二の移動発光部を発光させて、遊技者の視線をそちら側に誘導する等、アイキャッチ動作を実行することも可能になる。 Further, by adopting such a configuration, even when the first moving light emitting part becomes dark, the second moving light emitting part can be made to shine brightly, so that the effect and decoration by the second moving light emitting part can be performed. It will also be possible to execute. In addition, it is also possible to perform an eye-catching operation such as guiding the player's line of sight to that side by emitting a second moving light emitting unit near the place where the important display or effect is being performed at that time. become.
本発明の回胴式遊技機においては、
輝度変更手段を、
移動発光部(第一の移動発光部)の位置を直接的又は間接的に検知する発光部位置検知センサと、
発光部位置検知センサが検知した移動発光部(第一の移動発光部)の位置に応じて、移動発光部(第一の移動発光部)に入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段と
によって構成する
ことも好ましい。
In the rotating cylinder type gaming machine of the present invention,
Brightness changing means,
A light emitting unit position detection sensor that directly or indirectly detects the position of the mobile light emitting unit (first mobile light emitting unit),
Light emitting unit position detection An input current control means that changes the current or voltage input to the moving light emitting unit (first moving light emitting unit) according to the position of the moving light emitting unit (first moving light emitting unit) detected by the sensor. It is also preferable to configure by.
かかる構成を採用することによって、第一の移動発光部が第二位置に近づくと第一の移動発光部の輝度を自動的に低下させる動作を、簡素な構造により実現することが可能になる。 By adopting such a configuration, it is possible to realize an operation of automatically reducing the brightness of the first moving light emitting unit when the first moving light emitting unit approaches the second position with a simple structure.
また、かかる構成において、発光部位置検知センサとして、二値出力式センサ(透過型の光電センサ等)を複数個設けたり、アナログ出力式センサ(測距センサやボリュームセンサ等)を設けたりすることにより、第一位置から第二位置に至る複数箇所において、第一の移動発光部の位置を検出することが可能になる。このため、第一の移動発光部が第一位置から第二位置に近づくにつれて第一の移動発光部の輝度を段階的又は連続的に低下させていくといった、より高度な制御を行うことも可能になる。このように、リール窓への映り込みやすさの状況に応じて、第一の移動発光部の輝度を徐々に低下させることにより、第一の移動発光部の輝度が急激に低下しないようにし、回胴式遊技機が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、安全性を確保することが可能になる。 Further, in such a configuration, a plurality of binary output type sensors (transmissive photoelectric sensor, etc.) or analog output type sensors (distance measuring sensor, volume sensor, etc.) may be provided as the light emitting part position detection sensor. This makes it possible to detect the position of the first moving light emitting unit at a plurality of locations from the first position to the second position. Therefore, it is possible to perform more advanced control such as gradually or continuously reducing the brightness of the first moving light emitting unit as the first moving light emitting unit approaches the second position. become. In this way, by gradually reducing the brightness of the first moving light emitting unit according to the situation of the ease of reflection on the reel window, the brightness of the first moving light emitting unit is prevented from suddenly decreasing. Even when the reel-type game machine is installed in a dark place in the store, it is possible to ensure safety.
本発明に係る構成を採用した遊技機の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。 A preferred embodiment of the gaming machine adopting the configuration according to the present invention will be described more specifically with reference to the drawings.
また、後掲する各図には、図7を除き、x軸、y軸及びz軸を示している。以下においては、特に断りのない限り、x軸方向正側を「右」側、x軸方向負側を「左」側、y軸方向正側を「後」側、y軸方向負側を「前」側、z軸方向正側を「上」側、x軸方向負側を「下」側と呼んでいる。ただし、これら「右」側、「左」側、「後」側、「前」側、「上」側及び「下」側という語句は、各部の相対的な位置関係を表すためのものに過ぎず、各部の絶対的な位置関係を限定するものではない。 Further, in each of the figures described later, the x-axis, the y-axis and the z-axis are shown except for FIG. 7. In the following, unless otherwise specified, the positive side in the x-axis direction is the "right" side, the negative side in the x-axis direction is the "left" side, the positive side in the y-axis direction is the "rear" side, and the negative side in the y-axis direction is "rear". The "front" side, the positive side in the z-axis direction is called the "upper" side, and the negative side in the x-axis direction is called the "lower" side. However, the terms "right" side, "left" side, "rear" side, "front" side, "upper" side, and "lower" side are only for expressing the relative positional relationship of each part. However, it does not limit the absolute positional relationship of each part.
1. 回胴式遊技機の概要
図1は、サブ表示ユニット50b(回動部材)が開位置にあるときの回胴式遊技機10を前方から見た状態を示した正面図である。図2は、サブ表示ユニット50b(回動部材)が閉位置にあるときの回胴式遊技機10を前方から見た状態を示した正面図である。図3は、前扉が開かれた回胴式遊技機を前方斜め右上から見た図である。図4は、開位置にあるサブ表示ユニット50b(回動部材)とリール窓10b1との位置関係を示した斜視図である。図5は、点灯状態切替位置にあるサブ表示ユニット50b(回動部材)とリール窓10b1との位置関係を示した斜視図である。図6は、閉位置にあるサブ表示ユニット50b(回動部材)とリール窓10b1との位置関係を示した斜視図である。図7は、回胴式遊技機10のブロック図である。図8は、サブ表示ユニット50b(回動部材)の回転軸上端部を拡大して示した斜視図である。
1. Outline of the Revolving Game Machine FIG. 1 is a front view showing a state in which the revolving
本実施態様の回胴式遊技機10は、図1〜3に示すように、その前扉10bの前面側に、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口11(図1)と、メダルを払い出すためのメダル払出口12(図1)と、その外周面に図柄が描かれた3本のリール13,14,15(図2)を遊技者側に露出させるためのリール窓10b1(図1)と、照明演出等を行うための発光部16a,16b,50b1,50b2と、音声演出を行うためのスピーカー17a,17b,17c(図1)と、映像演出を行うための表示ユニット50(図1)のほか、遊技者が操作するための操作手段を備えたものとなっている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the reeling
本実施態様の回胴式遊技機においては、上記の操作手段として、図1に示すように、1遊技当たりの最大枚数(通常3枚)のメダルをベットするためのマックスベットボタン18と、ベットするメダルを1枚ずつ増加するためのシングルベットボタン19と、リール13,14,15の回転を開始するためのスタートレバー20と、リール13,14,15の回転をそれぞれ停止するための3個のストップボタン21,22,23と、演出の切り替え等を行うためのチャンスボタン24と、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン25と、メニューを切り替えるためのメニューボタン26等を設けている。上記の操作手段における「ボタン」や「レバー」等の語句は、飽くまで一例として挙げているものであり、上記のものに限定されない。上記の操作手段の操作態様は適宜変更することができる。例えば、スタートレバー20は、ボタン等とすることもできるし、チャンスボタン24やメニューボタン26は、レバーやハンドル等とすることもできる。
In the reeling type gaming machine of the present embodiment, as the above-mentioned operating means, as shown in FIG. 1, a
この回胴式遊技機10は、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー20が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール13,14,15が回転を開始し、ストップボタン21,22,23がそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン21,22,23に対応するリール13,14,15の回転が停止していき、全てのリール13,14,15が停止したときにリール窓10b1の有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合(入賞した場合)に、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、ホッパーユニット35(図2)から送出されたメダルがメダル払出口12を通じて払い出されるようになっている。メダルのクレジット枚数は、メダルのクレジット枚数が上限値に達していないときに、メダル投入口11にメダルが投入される、又は、入賞によってメダルが払い出されると増加するようになっている。
When the
このように、リール13,14、15の外周面に表された図柄は、遊技における入賞判定の基になるものとなっている。既に述べたように、リール窓10b1の有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなるか否かについては、遊技者が、回転中のリール13,14,15の図柄を目視しながら適切なタイミングでストップボタン21,22,23を操作できるか否かに懸かっている。このため、回胴式遊技機10においては、遊技者によるリール13,14,15の図柄の目視を妨げないように、リール窓10b1の視認性を良好に保つ必要がある。
As described above, the symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the
回胴式遊技機10は、図3に示すように、前方が開放された箱状を為す筺体本体10aと、筺体本体10aの前面側に開閉可能な状態で取り付けられた前扉10bとで構成された遊技機筺体の内部に各種の機器が収容されたものとなっている。以下においては、筺体本体10aと前扉10bとを合わせて「筺体10a,10b」と表記することがある。本実施態様において、筺体10a,10bには、上記の表示ユニット50のほか、メイン制御基板ユニット30、サブ制御基板ユニット31、電源ユニット32、コネクタユニット33、リールユニット34及びホッパーユニット35等が取り付けられている。これらのユニット30〜35,50のうち、表示ユニット50とコネクタユニット33は、前扉10bに取り付けられている。一方、メイン制御基板ユニット30とサブ制御基板ユニット31と電源ユニット32とリールユニット34とホッパーユニット35は、筺体本体10aの内面側に取り付けられている。上記のリール窓10b1は、前扉10bの中段部やや上寄りの部分に略矩形状に設けられている。
As shown in FIG. 3, the rotating cylinder
表示ユニット50は、メイン表示ユニット50a(図1)及びサブ表示ユニット50b(図1)による映像演出に関する制御を行う制御基板(映像基板)を備えている。メイン制御基板ユニット30は、役抽選や入賞判定等、遊技における基本的な制御を行う制御基板(メイン制御基板)を備えている。サブ制御基板ユニット31は、発光部や音声による演出等、遊技における演出に関する制御を行う制御基板(サブ制御基板)を備えている。電源ユニット32は、回胴式遊技機10における各機器に電力を供給する制御基板(電源基板)を備えている。コネクタユニット33は、特定の機器に接続されたケーブルを仲介する制御基板(仲介基板)を備えている。リールユニット34は、リール13,14,15の回転をそれぞれ独立して制御する制御基板(リール制御基板)を備えている。ホッパーユニット35は、メダル投入口11(図1)に投入されたメダルを回収するとともに、メイン制御基板ユニット30からの信号に基づいてメダル払出口12(図1)へメダルを送出する制御を行う制御基板(ホッパー制御基板)を備えている。これらの制御基板はいずれも、不正アクセスの対象となるため、通常、透明樹脂で形成されたケース内に収容されて封止された状態とされる。
The
既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機10は、移動する発光部(移動発光部)からの出射光がリール窓10b1に映り込まないように構成されている。移動発光部は、回胴式遊技機10の各部に取り付けられ得る。このような移動発光部のうち、前扉10bのリール窓10b1の近くが移動範囲に入っており、それからの出射光がリール窓10b1に映り込み得るものに、本発明の構成を採用することができる。斯様な移動発光部として典型的なものは、可動部に発光部が設けられた役物である。また、操作手段(上記のチャンスボタン24等)もその操作部等に発光部が設けられたものもある。さらに、表示ユニット50も、図1に示すように、メイン表示ユニット50aとサブ表示ユニット50bとを備え、その一方が他方に対して移動するものがあるところ、その移動する側の表示ユニットが発光部を備えていることもある。
As already mentioned, the reel-
本発明の構成は、役物や操作手段や表示ユニット等における移動発光部で採用することができる。以下においては、移動発光部50b1を、表示ユニット50のサブ表示ユニット50bに設ける場合を例に挙げて説明する。
The configuration of the present invention can be adopted in a moving light emitting unit in an accessory, an operating means, a display unit, or the like. In the following, the mobile
2.表示ユニット
2.1 表示ユニットの基本的な構造及び動作
表示ユニット50は、図1に示すように、前扉10bの上部中央に動かない状態で取り付けられたメイン表示ユニット50aと、メイン表示ユニット50aに対して開閉(回動)動作が可能な状態で取り付けられたサブ表示ユニット50bとを備えたものとなっている。メイン表示ユニット50aは、表示面α1を前面側に有するメイン表示装置51を備えている。一方、サブ表示ユニット50bは、表示面α2を前面側に有するサブ表示装置52を備えている。
2. Display unit 2.1 Basic structure and operation of the display unit As shown in FIG. 1, the
メイン表示装置51やサブ表示装置52は、動画や静止画等の画像や文字等を表示できるものであれば、その種類を限定されない。メイン表示装置51やサブ表示装置52としては、液晶表示装置やプラズマ表示装置や有機EL表示装置等のほか、多数の光源(発光ダイオード)を配列したLED表示装置等、パネル状の表示装置(パネル型表示装置)を例示することができる。本実施態様の回胴式遊技機10において、メイン表示装置51及びサブ表示装置52はいずれも、液晶表示装置としている。
The type of the
サブ表示ユニット50bは、下段部(リール窓10b1に近い部分)に設けられた第一の発光部50b1も備えている。これらの発光部50b1,50b2は、上述したように、点灯又は点滅等することで、演出や装飾の機能を発揮するだけでなく、店舗の通路を移動する人が回胴式遊技機10の手前側を歩くとき等に、その身体がサブ表示ユニット50bにぶつかったりしないように注意を喚起する機能を発揮するものとなっている。また、発光部50b1,50b2では、サブ表示ユニット50bの表示面α2において、その時点で重要な表示や演出がされている箇所に近いものを発光させて、遊技者の視線をそちら側に誘導する等、アイキャッチ動作を実行することもできる。
The
第一の発光部50b1及び第二の発光部50b2は、発光可能なものであれば、その種類を限定されない。発光部50b1,50b2としては、発光ダイオード(LED)や電球等が例示される。発光部50b1,50b2のそれぞれは、1つの発光体(発光素子)のみで構成してもよいし、複数の発光体を一次元的又は二次元的に配列したものであってもよい。本実施態様の回胴式遊技機10においては、複数のLEDを二次元的に配列することによって、発光部50b1,50b2のそれぞれを構成している。
The types of the first
サブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)は、図1に示すように、前扉10bから前方に突き出て、その表示面α2がメイン表示装置51の表示面α1の側方に並んで、表示面α1及び表示面α2の双方が遊技者から視認可能な状態になる開位置と、図2に示すように、開位置から前方回動して前扉10bの前面における所定範囲(本実施態様の回胴式遊技機10では表示面α1の前方)を覆う閉位置との間で開閉(回動)可能となっている。換言すると、サブ表示ユニット50bは、上記の開位置と上記の閉位置との間で回動可能な「回動部材」となっている。本実施態様の回胴式遊技機10では、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときには、図4に示す開閉角度θが120〜135°程度になるようになっている。
As shown in FIG. 1, the sub-display device 52 (
サブ表示ユニット50bが、図4に示す開位置にあるときから閉方向に回動すると、しばらくすると図5に示す点灯状態切替位置となる。この点灯状態切替位置は、後述するように、上記の発光部50b1,50b2のうち、第一の発光部50b1の点灯状態が切り替わる位置となっている。すなわち、開位置(図4)から閉位置(図6)に向かって閉方向に回動するサブ表示ユニット50bが図5の点灯状態切替位置に達すると、それまでは高い輝度で点灯していた第一の発光部50b1の輝度が低下し、閉位置(図6)から開位置(図4)に向かって開方向に回動するサブ表示ユニット50bが図5の点灯状態切替位置に達すると、それまでは輝度が低く暗かった第一の発光部50b1の輝度が高まり、明るくなる箇所となっている。
When the
サブ表示ユニット50bが閉位置になると、図6に示すように、その表示面α2が後向きになって表示面α1の前面側に重なり、表示面α1及び表示面α2の少なくとも一部(図2の例では表示面α1及び表示面α2の略全体)が遊技者から視認できない状態になるようになっている。本実施態様の表示ユニット50において、サブ表示ユニット50bは、その基端部(メイン表示ユニット50a側の端部。以下同じ。)付近における上下方向の開閉軸L1を中心として開閉するようになっている。
When the
サブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)は、メイン表示装置51(メイン表示ユニット50a)の左側及び右側のうち片側のみに設けてもよいが、本実施態様の表示ユニット50においては、サブ表示ユニット50bを、メイン表示ユニット50aの左右両側に設けている。すなわち、サブ表示ユニット50bは、メイン表示ユニット50aを挟んで左右一対に設けられており、メイン表示ユニット50aに対して観音開き状態とすることができるようになっている。
The sub-display device 52 (
このように、表示ユニット50を、メイン表示装置51を備えたメイン表示ユニット50aと、サブ表示装置52を備えたサブ表示ユニット50bとで構成し、メイン表示ユニット50aに対してサブ表示ユニット50bを開閉できる構造とすることで、遊技者が、より多様な状況で遊技を楽しむことができるようになるだけでなく、これまでにない斬新な演出を行うことも可能となっている。サブ表示ユニット50bの開閉は、手動で行うようにしてもよいし、自動で行うようにしてもよい。
As described above, the
サブ表示ユニット50bの開閉を手動で行うようにすると、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機10からの指示(表示面α1や表示面α2を通じて表示される文字による指示や、スピーカー17a,17b,17cを通じて出力される音声による指示等。以下同じ。)等に応じて、表示ユニット50の状態を変化させることができる。
When the
例えば、表示面α1及び表示面α2による演出が煩わしく表示面α1及び表示面α2を隠した状態で遊技を行いたいと思った遊技者や、スピーカー17a,17b,17cからの音声等で「扉を閉じろ!」等の指示を受けた遊技者は、サブ表示ユニット50bを閉位置に移動させてサブ表示ユニット50bで表示面α1を覆った状態とすることにより、表示面α1及び表示面α2の双方を隠した状態で遊技を行うことが可能になる。表示面α1及び表示面α2の双方が隠された状態であっても、遊技状態の変化(例えば、いわゆるリプレイタイム(RT)やアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利な状態が発現したこと等)を、発光部16c(図2)やスピーカー17b,17c(図2)で遊技者に報知するようにすると好ましい。
For example, a player who wants to play a game with the display surface α 1 and the display surface α 2 hidden because the production by the display surface α 1 and the display surface α 2 is troublesome, or sounds from
また、サブ表示ユニット50bを閉位置に移動させてサブ表示ユニット50bで表示面α1を覆った状態で遊技をしているときに、スピーカー17a,17b,17cからの音声等で「扉を開け!」等の指示が出て、それに従ってサブ表示ユニット50bを開位置に移動させると、それにより露出したメイン表示ユニット50aの表示面α1やサブ表示ユニット50bの表示面α2に「当たり」等の表示をする演出を行うことも可能である。
Further, when the
ところで、サブ表示ユニット50bを開閉することにより得られる状況の変化は、表示面α1(メイン表示装置51)や表示面α2(サブ表示装置52)に限定されない。例えば、発光部16a,16b,16c,50b1,50b2やスピーカー17a,17b,17c等、メイン表示装置51やサブ表示装置52以外の出力手段における変化も楽しむことができるようになる。
By the way, the change in the situation obtained by opening and closing the
この点、本実施態様の回胴式遊技機10においては、上述したように、前扉10bの前面側に発光部16a,16b,16c,50b1,50b2を設けているところ、このうち、発光部16a,16b,50b1,50b2は、図1に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときには遊技者から見える状態になるものの、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときには遊技者から見えない状態となる位置に配置している。これに対し、発光部16cは、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときには遊技者から見える状態になるものの、図1に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときには遊技者から見えない状態となる位置に配置している。
In this regard, in the rotating cylinder
具体的には、発光部16aを、メイン表示ユニット50aにおける表示面α1よりも上側でサブ表示ユニット50bの上縁よりも下側となる部分に配置し、発光部16bを、メイン表示ユニット50aにおける表示面α1よりも下側でサブ表示ユニット50bの下縁よりも上側となる部分に配置し、発光部50b1,50b2を、サブ表示ユニット50bにおける表示面α2の下枠部と上枠部とに配している。
Specifically, the
このため、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機10からの指示等に応じて、視認できる発光部16a,16b,16c,50b1,50b2を選択することができるようになっている。加えて、本実施態様の回胴式遊技機10において、サブ表示ユニット50bは、開位置にあるときに前扉10bから大きく前方に突き出た状態となるところ、サブ表示ユニット50bの下枠部と上枠部とに沿って長尺に設けられた発光部50b1,50b2を発光させることで、回胴式遊技機10が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、通行人等にサブ表示ユニット50bの外端面を認識させ、通行人等がサブ表示ユニット50bにぶつからないようにすることも可能になる。そして、サブ表示ユニット50bが開位置と閉位置とのいずれの位置にあっても発光部16a,16b,16c,50b1,50b2のうちいずれかが前方から見えるようにするとともに、メダル詰まり等のエラー報知をこれらの発光部16a,16b,16c,50b1,50b2で行うようにすることで、サブ表示ユニット50bが開位置と閉位置とのいずれの位置にあっても、回胴式遊技機10の前側の人がそのエラー報知を認識することができるようになる。
Therefore, the player can select the visible
また、本実施態様の回胴式遊技機10においては、上述したように、前扉10bの前面側にスピーカー17a,17b,17cを設けているところ、このうち、スピーカー17b,17cは、図1及び図2に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にあるか閉位置にあるかに関わらず、遊技者側に露出した状態となる位置に配置している。一方、スピーカー17aは、図1に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときには遊技者側に露出した状態になるものの、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときにはサブ表示ユニット50bに覆われた状態となる位置に配置している。
Further, in the rotating cylinder
具体的には、スピーカー17bを、前扉10bの下段部に配置し、スピーカー17cを、前扉10bの中段部(リール窓10b1の両脇)に配置する一方、スピーカー17aを、メイン表示ユニット50aにおける表示面α1よりも上側でサブ表示ユニット50bの上縁よりも下側となる部分に配置している。このため、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機10からの指示等に応じて、スピーカー17aから聞こえる音声の状態を変化させることができるようになっている。例えば、サブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)によってスピーカー17aの前面側を覆うと、スピーカー17aから聞こえる音声が小さくなるとともに籠った状態となり、スピーカー17aの前面側からサブ表示ユニット50bを移動させると、スピーカー17aから聞こえる音声が大きくなるとともにクリアな状態となる。サブ表示ユニット50bを、開位置と閉位置との間にある中途半端な位置で止めると、より微妙な変化を楽しむことも可能である。本実施態様の回胴式遊技機10では採用していないが、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときにはサブ表示ユニット50bに覆われた状態となるものの、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときには遊技者側に露出した状態になる位置(例えば、発光部16cが設けられた位置等)にもスピーカーを設けることもできる。
Specifically, the
これに対し、サブ表示ユニット50bの開閉を自動で行うようにすると、図6に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあって遊技者から隠された状態の表示面α1(図4)や表示面α2(図4)に重要な情報(例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナス等のボーナスへ当選したことを報知する「当たり」の表示等)が表示されている場合に、サブ表示ユニット50bを、図4に示される開位置へと自動的に移動させて、表示面α1や表示面α2が遊技者から見える状態とし、その重要な情報を遊技者が見逃さないようにすることができる。また、遊技状態等に応じて表示ユニット50の状態を自動的に変化させ、より多様な演出を行うことが可能になる。例えば、回胴式遊技機のなかには、ボーナスへの当選やその期待度等を報知するために、スタートレバー20を操作したにもかかわらずリール13,14,15を回転させなかったり、リール13,14,15を逆回転させたりする等、リール13,14,15等に通常遊技とは異なった挙動を行わせる演出を行う機種もある。このような演出は、「フリーズ演出」等と呼ばれるが、このフリーズ演出を実行する際に、サブ表示ユニット50bを閉位置に自動的に移動させること等が可能になる。サブ表示ユニット50bの開閉を自動で行う場合においても、サブ表示ユニット50bを、開位置と閉位置との間にある中途半端な位置で止めるようにすることも可能である。これにより、さらに多様な演出を行うことが可能になる。
On the other hand, when the
以上のように、表示ユニット50は、メイン表示装置51を備えたメイン表示ユニット50aと、サブ表示装置52を備えたサブ表示ユニット50bとで構成され、メイン表示ユニット50aに対してサブ表示ユニット50bを開位置と閉位置との間で開閉(回動)できる構造となっている。
As described above, the
上述した第一の発光部50b1及び第二の発光部50b2は、サブ表示ユニット50bに対しては動かない状態で固定されているものの、それらが固定されたサブ表示ユニット50b自体が移動(開閉(回動))する。このため、第一の発光部50b1及び第二の発光部50b2は、リール窓10b1(前扉10b)に対して移動(開閉(回動))する「移動発光部」となっている。以下においては、第一の発光部50b1を「第一の移動発光部50b1」と呼び、第二の発光部50b2を「第二の移動発光部50b2」と呼ぶことがある。
Although the first
このように、リール窓10b1に対して移動(開閉(回動))する移動発光部50b1,50b2は、移動発光部50b1,50b2からリール窓10b1までの光学的な経路長を基準にすると、以下のように表現することもできる。すなわち、リール窓10b1から離れた位置を「第一位置」とし、第一位置よりもリール窓10b1に近い位置を「第二位置」とすると、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときに、移動発光部50b1,50b2が「第一位置」にあり、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときに、移動発光部50b1,50b2が「第二位置」にあると表現することができる。換言すると、移動発光部50b1,50b2は、サブ表示ユニット50bの移動(開閉(回動))に伴って、第一位置と第二位置との間を移動する。
Thus, moving the
ここで、表示ユニット50は、リール窓10b1の上側近くに配されているため、サブ表示ユニット50bは、リール窓10b1の近傍で移動(開閉(回動))する。このため、図1に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にある(移動発光部50b1,50b2が第一位置にある)ときには、移動発光部50b1,50b2からリール窓10b1までの距離が長く、移動発光部50b1,50b2からの出射光がリール窓10b1に映り込みにくく、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にある(移動発光部50b1,50b2が第二位置にある)ときでも、サブ表示ユニット50bの上枠部に位置し、リール窓10b1から離れている第二の移動発光部50b2からの出射光はリール窓10b1に映り込みにくいものの、サブ表示ユニット50bの下枠部に位置し、リール窓10b1に近い第一の移動発光部50b1からの出射光はリール窓10b1に映り込みやすい。
Here, since the
リール窓10b1からは、リール13,14,15(図3)の外周面が露出するところ、リール13,14,15の外周面は、通常、樹脂シート等の光沢のある素材で形成されていることが多い。また、遊技者がリール13,14,15に触れないようにすることや、リール窓10b1を通じて筐体10a,10bの内部に不正にアクセスされないようにすることや、筐体10a,10bの内部にホコリが入り込んだりしないようにするため等に、リール窓10b1は、透明性を有する(リール13,14,15の外周面の図柄の視認性を阻害しない)リール窓カバー(通常、透明樹脂板やガラス板で形成される。)で塞がれることが通常である。このため、サブ表示ユニット50bが閉位置にある(移動発光部50b1,50b2,50b3が第二位置にある)ときには、第一の発光部50b1からの出射光が、リール13,14,15の外周面や、上記のリール窓カバーで反射して、リール13,14,15の図柄を視認しにくくなってしまう。第一の発光部50b1からの出射光のリール窓10b1への映り込みは、サブ表示ユニット50bが閉位置に近づけば近づくほど(第一の発光部50b1が第二位置に近づけば近づくほど)生じやすくなる。
Where the outer peripheral surfaces of the
既に述べたように、リール13,14,15の外周面の図柄は、遊技における入賞判定の基となるものであるため、第一の移動発光部50b1からリール窓10b1への映り込みは、防止する必要がある。この点、本実施態様の回胴式遊技機10では、以下の構成を採用することによって、サブ表示ユニット50bが閉位置にある(第一の移動発光部50b1が第二位置にある)ときや閉位置に近づいたときでも、第一の移動発光部50b1からの出射光がリール窓10b1へ映り込まないようにしている。以下、その構成について詳しく説明する。
As described above, since the patterns on the outer peripheral surfaces of the
2.2 リール窓10b1への映り込みを防止する構成
図7は、本実施態様の回胴式遊技機10のブロック図である。既に述べたように、メイン制御基板ユニット30は、遊技における基本的な制御を行うものである一方、サブ制御基板ユニット31は、演出に関する制御を行うものである。サブ制御基板ユニット31は、図7に示すように、メイン制御基板ユニット30から出力された信号を受け取り、表示ユニット50やスピーカー17a,17b,17cや発光部16a,16b,16c,50b1,50b2等の出力手段を用いて、各種の演出を実行するようになっている。これに対し、メイン制御基板ユニット30は、サブ制御基板ユニット31から信号を受け取らないようになっており、メイン制御基板ユニット30とサブ制御基板ユニット31との間では、信号が一方通行となっている。
2.2 Configuration for Preventing Reflection on
このため、上述した操作手段のうち、遊技の基本的な進行に関わるもの(マックスベットボタン18、シングルベットボタン19、スタートレバー20、第一ストップボタン21、第二ストップボタン22、第三ストップボタン23及び払戻しボタン25)は、メイン制御基板ユニット30に対して信号を出力するようになっている。一方、操作手段でも、遊技の基本的な進行に関わらないもの(チャンスボタン24等、専ら演出に関わるもの)は、サブ制御基板ユニット31に対して信号を出力するようになっている。また、出力手段のうち、遊技の基本的な進行に関わるもの(リールユニット34及びホッパーユニット35)は、メイン制御基板ユニット30から出力された信号に基づいて所定の出力を行うようになっている。一方、出力手段でも、遊技の基本的な進行に関わらないもの(表示ユニット50やスピーカー17a,17b,17c等、専ら演出に関わるもの)は、サブ制御基板ユニット31から出力された信号に基づいて所定の出力を行うようになっている。
Therefore, among the above-mentioned operating means, those related to the basic progress of the game (
既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機10において、サブ表示ユニット50bは、開位置と閉位置との間で開閉(回動)可能となっているところ、サブ表示ユニット50bが閉位置に近づく(第一の移動発光部50b1が第二位置に近づく)と第一の移動発光部50b1の輝度を低下させる輝度変更手段70を備えている。このため、サブ表示ユニット50bが開位置にあるとき(第一の移動発光部50b1が第一位置にあるとき)には、第一の移動発光部50b1が明るく発光する一方、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるとき(第一の移動発光部50b1が第二位置にあるとき)には、第一の移動発光部50b1を暗くすることで、第一の移動発光部50b1からの出射光がリール窓10b1に映り込まないようにしている。これにより、サブ表示ユニット50bが開位置にあるか閉位置にあるかにかかわらず、リール窓10b1の視認性を良好に保ち、リール窓10b1の後側で回転するリール13,14,15の図柄を見やすい状態で遊技者がストップボタン21,22,23を操作することができるようになっている。
As described above, in the rotating drum
第一の移動発光部50b1の輝度は、第一の移動発光部50b1が第一位置から第二位置に近づくにつれて、連続的又は段階的に低下するようにしてもよいし、第一位置にあるときには点灯状態にあった第一の移動発光部50b1が、第二位置に向かって移動し特定位置に達したときに消灯状態になるようにしてもよいし、これらを組み合わせた動作(第一位置から上記の特定位置までは第一の移動発光部50b1の輝度が連続的又は段階的に低下し、上記の特定位置と第二位置との間では消灯状態になる動作)としてもよい。本実施態様の回胴式遊技機10では、点灯状態にあった第一の移動発光部50b1が特定位置で消灯状態になる構成を採用している。
First luminance moving the
輝度変更手段70は、「第一の移動発光部50b1が第二位置に近づくと第一の移動発光部50b1の輝度を低下させる」という動作を実現できるのであれば、その構成を特に限定されるものではないが、本実施態様の回胴式遊技機10では、以下の構成を採用している。すなわち、図5に示すように、輝度変更手段70を、第一の移動発光部50b1の位置を検知する発光部位置検知センサ71と、発光部位置検知センサ71が検知した第一の移動発光部50b1の位置に応じて第一の移動発光部50b1に入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段72とによって構成している。これにより、輝度変更手段70を非常に簡素な構造で実現することができる。
Luminance changing means 70, if it can realize the operation of "first mobile
発光部位置検知センサ71は、第一の移動発光部50b1の位置を直接的に検知するものであってもよいし、第一の移動発光部50b1とともに移動する部材の位置を直接的に検知するものであってもよい。既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機10では、開閉(回転)動作をするサブ表示ユニット50bに第一の移動発光部50b1を固定している。このため、第一の移動発光部50b1は、サブ表示ユニット50bと一体的に移動(円弧状に移動)するようになっている。逆に言うと、サブ表示ユニット50bは、第一の移動発光部50b1とともに移動する部材である。すなわち、サブ表示ユニット50bの特定箇所の位置を検知することによって、第一の移動発光部50b1の位置を間接的に検知することができ、本実施態様の回胴式遊技機10でも、そのような検知を行っている。具体的には、以下のような構造を採用している。
The light emitting unit
図8は、サブ表示ユニット50b(回動部材)の基端側上部を左上後方から見た状態を示した斜視図である。図8に示すように、サブ表示ユニット50bにおける、その開閉軸L1(回動軸)の上端側には、軸芯部60が設けられており、この軸芯部60が、図視省略の軸受部に挿入されて軸支されるようになっている。軸受部は、通常、メイン表示ユニット50aの上部に設けられるが、前扉10bやそれに固定される他の部材に設けることもできる。軸芯部60と軸受部の位置関係は逆にする(軸芯部60をメイン表示ユニット50aや前扉10b側に設け、軸受部をサブ表示ユニット50bに設ける)ことも可能である。図視はしないが、通常、サブ表示ユニット50bにおける、その開閉軸L1の下端側にも同様の構造が設けられ、サブ表示ユニット50bは、上下2箇所で軸支された状態とされる。
FIG. 8 is a perspective view showing a state in which the upper portion of the
サブ表示ユニット50bが開閉(回動)動作を行うと、当然のことながら、軸芯部60は軸受部に対して回動する。この点、本実施態様の回胴式遊技機10では、図8に示すように、軸芯部60の外周部から外方に突出した状態で被検知片61を設ける一方、その被検知片61を検知するためのセンサ71を設けている。このセンサ71は、サブ表示ユニット50bの開閉(回動)に伴って所定範囲(例えば、第一の移動発光部50b1の輝度を低下させて暗くすべき範囲)に入ってきた被検知片61を検知すること、又は、被検知片61が所定範囲(例えば、第一の移動発光部50b1の輝度を高めて明るく発光すべき範囲)から外れたことを検知することで、第一の移動発光部50b1の位置を間接的に検知する「発光部位置検知センサ」として機能するものとなっている。
When the
本実施態様の回胴式遊技機10では、発光部位置検知センサ71として、発光部71aと受光部71bとを有し、発光部71aと受光部71bとの隙間に被検知片61が入っておらず発光部71aからの出射光が受光部71bに入っているときにはオフ状態となり、発光部71aと受光部71bとの隙間に被検知片61が入って発光部71aからの出射光が受光部71bに届かなくなるとオン状態になる透過型の光電センサを用いている。発光部位置検知センサ71のオンとオフが切り替わるときには、サブ表示ユニット50bが図5に示す点灯状態切替位置にあるタイミングと一致している。
The rotating cylinder
第一の移動発光部50b1の点灯状態をどの段階で切り替えるかは、リール窓10b1との位置関係を考慮して適宜決定する。しかし、リール窓10b1への映り込みをより確実に防止するためには、リール窓10b1の前方にサブ表示ユニット50bが重ならない状態で切り替えることが好ましい。換言すると、図5に示す開閉角度θが90°よりも大きいときに切り替えるようにすることが好ましい。本実施態様の回胴式遊技機10においては、サブ表示ユニット50bの開閉角度θが95°のときに第一の移動発光部50b1の点灯状態を切り替えるようにしている。
At what stage the lighting state of the first moving
透過型の光電センサは、いわゆる二値出力式センサであり、それを1個用いただけでは、2通りの状態しか検知できないが、それを複数個組み合わせて用いると、多数の状態を検知する(図5の点灯状態切替位置を複数個所に設ける)ことができるようになる。このため、第一の移動発光部50b1が第一位置から第二位置に至る複数個所におけるいずれにあるかを検知することが可能になる。
The transmissive photoelectric sensor is a so-called binary output sensor, and only one of them can detect only two states, but when a plurality of them are used in combination, a large number of states can be detected (Fig.). (5) lighting state switching positions can be provided at a plurality of locations). Therefore, it is possible to detect where the first mobile
また、発光部位置検知センサ71として、測距センサやボリュームセンサ等のいわゆるアナログ出力式センサを用いると、第一の移動発光部50b1が第一位置から第二位置に至るどの箇所にあるのかを連続的に検知することができるようになる。このため、第一の移動発光部50b1が第一位置から第二位置に近づくにつれて第一の移動発光部50b1の輝度を連続的に低下させていくといった、より高度な制御を行うことも可能になる。このように、リール窓10b1への映り込みやすさの状況に応じて、第一の移動発光部50b1の輝度を徐々に低下させることにより、第一の移動発光部50b1の輝度が急激に低下しないようにし、回胴式遊技機10が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、安全性を確保することが可能になる。
Further, when a so-called analog output type sensor such as a distance measuring sensor or a volume sensor is used as the light emitting unit
入力電流制御手段72は、発光部位置検知センサ71が検知した第一の移動発光部50b1の位置に応じて、第一の移動発光部50b1に入力する電流又は電圧を変化できるものであればよい。入力電流制御手段72としては、二値出力式センサ(発光部位置検知センサ71)からオン信号(又はオフ信号)が入力されると、第一の移動発光部50b1に繋がる接点をオン(又はオフ)にして第一の移動発光部50b1を点灯(又は消灯)する単純なものから、アナログ出力式センサ(発光部位置検知センサ71)から出力される、第一の移動発光部50b1の回転角度や位置に基づくアナログ出力に応じた電流又は電圧を、第一の移動発光部50b1に対して入力可能なアナログ出力ユニットを備えたプログラマブルコントローラー等、比較的複雑なものまで様々なものがある。
The input current control means 72 can change the current or voltage input to the first mobile
以上のように、本実施態様の回胴式遊技機10では、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあり(第一の移動発光部50b1が第二位置にあり)、第一の移動発光部10b1からリール窓10b1までの距離が短く、第一の移動発光部10b1からの出射光がリール窓10b1に映り込みやすくなる。この点、上記のように、第一の移動発光部50b1が第二位置にあるときに第一の移動発光部50b1の輝度を低下させることによって、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓10b1付近で移動する第一の移動発光部50b1からの出射光がリール窓10b1に映り込みにくくし、リール窓10b1の視認性を保つことが可能となっている。
As described above, in the reeling
一方、移動発光部50b1,50b2からの出射光のリール窓10b1への映り込みは、移動発光部50b1,50b2がリール窓10b1から離れているときにはあまり問題にならない。特に、サブ表示ユニット50bの上枠部にある第二の移動発光部50b2は、それが第二位置となったときであっても、その出射光がリール窓10b1に映り込む心配はそれほどない。このため、第二の移動発光部50b2は、第二位置にあるときでも高い輝度で発光させたままとすることが可能である。
On the other hand, the reflection of the emitted light from the moving
換言すると、サブ表示ユニット50bにおける、リール窓10b1に近い側(下枠部)と遠い側(上枠部)のそれぞれに移動発光部50b1,50b2を設け、これらの移動発光部50b1,50b2のうち、リール窓10b1に近い側の移動発光部50b1を、輝度変更手段70によって輝度が変化されるものとしながらも、リール窓10b1から遠い側の第二の移動発光部50b2を、輝度変更手段70によって輝度が変化されないものとすることが可能である。
In other words, the
これにより、回胴式遊技機10の手前側を歩く人がサブ表示ユニット50bにぶつからないようにすることが可能になる。すなわち、サブ表示ユニット50bが閉位置に近くなった場合(移動発光部50b1,50b2が第二位置に近くなった場合)であっても、サブ表示ユニット50bは、前扉10bから前方に中途半端に突出した状態となり得る。特に、サブ表示ユニット50bは、ある程度の厚さを有しているため、前扉10bの前面から飛び出した状態となりやすい。
As a result, it is possible to prevent a person walking on the front side of the rotating drum
このとき、サブ表示ユニット50bに設けられた発光部が第一の移動発光部50b1のみであると、その移動発光部50b1は、輝度変更手段70によって輝度が低下されている。このため、回胴式遊技機10の手前側を歩く人が通路側に突出した位置にあるサブ表示ユニット50bの存在に気づかず、サブ表示ユニット50bにぶつかる虞もあるところ、第二の移動発光部50b2の輝度を維持したままとすることによって、歩く人等の注意を、第二の移動発光部50b2によって喚起することが可能になる。
At this time, when the light emitting portion provided in the
また、第一の移動発光部50b1を明るく発光させることができないときでも、移動発光部50b2を明るく光らせることができるので、サブ表示ユニット50bが閉位置近くにあるときでも、第一の移動発光部50b1による演出や装飾を実行することや、移動発光部50b2の発光によって遊技者の視線をそちら側に誘導するアイキャッチ動作を実行することが可能になる。
Further, since the moving
また、上記のように、表示ユニット50を、メイン表示ユニット50aに対してサブ表示ユニット50bを開閉できる構造とすると、サブ表示ユニット50bの荷重がその開閉軸L1(図1〜2)の周辺部に局所的にかかってしまうと、表示ユニット50における開閉軸L1の周辺部が破損する虞や、破損しないまでも当該周辺部に歪みが生じて開閉軸L1が傾き、サブ表示ユニット50bが他の部材に干渉して所望の開閉動作を行うことができなくなる虞がある。また、サブ表示ユニット50bの開閉が不可能にならないまでも、サブ表示ユニット50bは、遊技者に注視される部分であるため、開閉軸L1が僅かでも傾いてしまうと、遊技者がそのことに気づきやすく、回胴式遊技機10の外観品質が低下する。
Further, as described above, the
この点、本実施態様の表示ユニット50においては、以下の構造を採用することで上記の不具合を解消している。すなわち、図1及び図2に示すように、前扉10bにおけるサブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)の下側に位置する部分に、上向き面β2を有するステージ部10b2を設けるとともに、サブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)の下端面における、開閉軸L1よりも開閉端側(サブ表示ユニット50bの外端面側)に位置する部分に、サブ表示装用下側ローラ52aを設けている。本実施態様の回胴式遊技機10では、サブ表示ユニット50bの上端面にも略同様の構造を設けている。図1及び図2においては、図示の便宜上、左右一対のサブ表示ユニット50bのうち、左側のサブ表示ユニット50bを支持するサブ表示装置用下側ローラ52a及びステージ部10b2のみに符号を付しているが、右側のサブ表示ユニット50bも左側のサブ表示ユニット50bと同様(左右対称)の構造で下側支持されている。
In this regard, the
3.その他
以上では、リール窓10b1への映り込みを防止する対象の第一の移動発光部50b1が回動する場合を例に挙げて説明したが、第一の移動発光部50b1の移動態様は、回動に限定されない。図9は、直線移動する第一の移動発光部50b1を備えた回胴式遊技機10のリール窓10b1周辺を示した斜視図である。図10は、同じ位置で回転する第一の移動発光部50b1を備えた回胴式遊技機10のリール窓10b1周辺を示した斜視図である。第一の移動発光部50b1の移動態様は、このように様々なバリエーションがある。
3. Others In the above, the case where the first moving
このうち、図10に示す態様では、第一の移動発光部50b1が同じ位置で回転するため、第一の移動発光部50b1からリール窓10b1までの距離は変わらないものの、第一の移動発光部50b1からの出射光の向きが変化するため、第一の移動発光部50b1からリール窓10b1までの光学的な経路長が変化する。このため、図10における第一の移動発光部10b1でも、その出射光がリール窓10b1に映り込みにくいとき(出射光がリール窓10b1とは逆向きに出射されるとき)と映り込みやすいとき(出射光がリール窓10b1に向かって出射されるとき)とがある。
Of these, in the embodiment shown in FIG. 10, since the first moving
また、本発明では、次のような態様の回胴式遊技機10で採用することもできる。図11は、リール窓10b1が開閉式役物80で覆われる態様の回胴式遊技機10におけるリール窓10b周辺を示した斜視図である。図11に示すように、リール窓10b1の周辺に、リール窓10bに対して開閉可能な開閉式役物80を設け、この回胴式役物80に設けた発光部に本発明の構成を採用することもできる。この開閉式役物80がリール窓10b1に対して閉じられており、リール窓10b1が見えない状態になっているときに、スピーカー17a,17b,17c(図1)からの音声等で「扉を開け!」等の指示が出て、それに従ってサブ開閉式役物80を開位置に移動させると、それにより露出したリール窓10b1に表示される図柄が「7」揃いになっている等の演出を実行することもできる。
Further, in the present invention, it can also be adopted in the rotating cylinder
10 回胴式遊技機
10a 筺体本体
10b 前扉
10b1 リール窓
10b2 ステージ部
10b3 逆ステージ部
11 メダル投入口
12 メダル払出口
13 第一リール(リール)
14 第二リール(リール)
15 第三リール(リール)
16a 発光部
16b 発光部
16c 発光部
17a スピーカー
17b スピーカー
17c スピーカー
18 マックスベットボタン
19 シングルベットボタン
20 スタートレバー
21 第一ストップボタン(ストップボタン)
22 第二ストップボタン(ストップボタン)
23 第三ストップボタン(ストップボタン)
24 チャンスボタン
25 払戻しボタン
26 メニューボタン
30 メイン制御基板ユニット
31 サブ制御基板ユニット
32 電源ユニット
33 コネクタユニット
34 リールユニット
35 ホッパーユニット
50 表示ユニット
50a メイン表示ユニット
50b サブ表示ユニット(回動部材)
50b1 発光部
51 メイン表示装置
52 サブ表示装置
52a サブ表示ユニット用下側支持ローラ(サブ表示装置用下側支持部)
52b サブ表示ユニット用上側支持ローラ(サブ表示装置用上側支持部)
60 軸芯部
61 被検知片
70 輝度変更手段
71 発光部位置検出センサ
71a 発光部
71b 受光部
72 入力電流制御手段
80 開閉式役物
α1 表示面
α2 表示面
β2 上向き面
β3 下向き面
γ サブ表示ユニットの下端面とステージ部の上向き面との隙間
10-turn body
14 Second reel (reel)
15 Third reel (reel)
16a
22 Second stop button (stop button)
23 Third stop button (stop button)
24
50b 1
52b Upper support roller for sub display unit (upper support for sub display device)
60
Claims (5)
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近く第一位置よりもリール窓に映り込みやすい第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えた
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of reels on which the design that is the basis of the winning judgment in the game is displayed on the outer peripheral surface,
A reel window provided on the front side of the front door of the game machine housing and allowing the player to visually recognize the patterns of the plurality of reels.
The reel having a first position away from the reel window, and a moving light emitting portion movable between a second position easily write reflected on the reel window than the near Ku first position to the reel window than the first position It ’s a reel game machine,
A rotating cylinder type gaming machine characterized in that it is provided with a brightness changing means for reducing the brightness of the moving light emitting unit when the moving light emitting unit approaches the second position.
移動発光部が、前記回動部材に設けられた
請求項1記載の回胴式遊技機。
A rotating member rotatably supported with respect to the front door is provided near the reel window on the front door of the gaming machine housing.
The rotating cylinder type gaming machine according to claim 1, wherein the moving light emitting unit is provided on the rotating member.
前記回動部材が開位置にあるときに移動発光部が第一位置にあり、前記回動部材が閉位置にあるときに移動発光部が第二位置にあるようにした
請求項2記載の回胴式遊技機。
The rotating member is configured to be rotatable between an open position protruding forward from the front door and a closed position that rotates forward from the open position and covers a predetermined range on the front surface of the front door.
The time according to claim 2, wherein the moving light emitting unit is in the first position when the rotating member is in the open position, and the moving light emitting unit is in the second position when the rotating member is in the closed position. Body type game machine.
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近い第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えるとともに、
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材が、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設けられ、
前記回動部材における、リール窓に近い側と遠い側のそれぞれに移動発光部が設けられ、
これらの移動発光部のうち、
リール窓に近い側の移動発光部は、輝度変更手段によって輝度が変化されるものとされながらも、
リール窓から遠い側の移動発光部は、輝度変更手段によって輝度が変化されないものとされた
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of reels on which the design that is the basis of the winning judgment in the game is displayed on the outer peripheral surface,
A reel window provided on the front side of the front door of the game machine housing and allowing the player to visually recognize the patterns of the plurality of reels.
It is a revolving game machine equipped with a moving light emitting unit that can move between a first position away from the reel window and a second position closer to the reel window than the first position.
Moving the light emitting portion approaches the second position when Rutotomoni includes a luminance changing means for decreasing the luminance of the moving light-emitting portion,
A rotating member rotatably supported with respect to the front door is provided near the reel window on the front door of the gaming machine housing.
Moving light emitting portions are provided on the side near the reel window and the side far from the reel window in the rotating member.
Of these mobile light emitting parts
Although it is assumed that the brightness of the moving light emitting unit on the side close to the reel window is changed by the brightness changing means,
The moving light emitting unit on the side far from the reel window is a rotating cylinder type gaming machine characterized in that the brightness is not changed by the brightness changing means .
移動発光部の位置を直接的又は間接的に検知する発光部位置検知センサと、
発光部位置検知センサが検知した移動発光部の位置に応じて、移動発光部に入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段と
によって構成された
請求項1〜4いずれか1つに記載の回胴式遊技機。 Brightness changing means
A light emitting part position detection sensor that directly or indirectly detects the position of the moving light emitting part,
The invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the input current control means for changing the current or voltage input to the moving light emitting unit according to the position of the moving light emitting unit detected by the light emitting unit position detection sensor. A rotating game machine.
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