JP6751945B2 - Rotating game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機筺体の前扉の前面側やその付近で移動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくした回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating cylinder type game machine in which light emitted from a moving light emitting unit moving on or near the front door of a game machine housing is less likely to be reflected in a reel window.

回胴式遊技機においては、演出や装飾等を考慮して、遊技機筺体の前扉の前面側に、各種の可動部材が設けられる。例えば、特許文献1の図1には、一端側が軸支されて他端側が水平方向に回動する左右一対の回動部材(可動部材)19A,19Bを備えた遊技台(回胴式遊技機)10が記載されている。この回胴式遊技機10において、可動部材19A,19Bには、音発生装置18や表示装置19が設けられる(同文献の段落0016等)。特許文献1には、例えばビックボーナス時に、可動部材19A,19Bを前方に突出させた状態で表示装置19を点灯又は点滅させると、大当たりのアピール力を高めることが可能になる旨も記載されている(同文献の段落0051)。 In the rotating cylinder type game machine, various movable members are provided on the front side of the front door of the game machine housing in consideration of production, decoration, and the like. For example, in FIG. 1 of Patent Document 1, a game table (rotary cylinder type game machine) provided with a pair of left and right rotating members (movable members) 19A and 19B in which one end side is pivotally supported and the other end side rotates in the horizontal direction. ) 10 is described. In the rotating cylinder type game machine 10, the movable members 19A and 19B are provided with a sound generator 18 and a display device 19 (paragraph 0016 of the same document, etc.). Patent Document 1 also describes that, for example, at the time of a big bonus, if the display device 19 is turned on or blinks while the movable members 19A and 19B are projected forward, the appeal power of the jackpot can be enhanced. (Paragraph 0051 of the same document).

特開2002−102421号公報JP-A-2002-102421

ところで、一般的な回胴式遊技機は、引用文献1の図8に示すように、遊技機筺体の前扉の前面側に、メダルを投入するためのメダル投入口2と、メダルを払い出すためのメダル排出口7(メダル払出口)と、その外周面に図柄が描かれた3本のリール5A,5B,5C等を備えたものとなっており、操作部として、リール5A,5B,5Cの回転を開始するためのスタートレバー4と、リール5A,5B,5Cの回転をそれぞれ停止するための3個のストップボタン3a,3b,3c等を有するものとなっている。 By the way, in a general reel-type game machine, as shown in FIG. 8 of Reference Document 1, a medal insertion slot 2 for inserting medals and a medal are paid out on the front side of the front door of the game machine housing. It is equipped with a medal discharge port 7 (medal payout outlet) for the purpose and three reels 5A, 5B, 5C, etc. with a pattern drawn on the outer peripheral surface thereof, and as an operation unit, the reels 5A, 5B, It has a start lever 4 for starting the rotation of the 5C, and three stop buttons 3a, 3b, 3c and the like for stopping the rotation of the reels 5A, 5B and 5C, respectively.

この種の回胴式遊技機1では、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー4が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール5A,5B,5Cが回転を開始し、ストップボタン3a,3b,3cがそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン3a,3b,3cに対応するリール5A,5B,5Cの回転が停止していく。全てのリール5A,5B,5Cが停止したときに表示窓5a,5b,5c(リール窓)の有効ライン上に表示されるリール5A,5B,5Cの図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合(入賞した場合)には、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、メダル払出口12からメダルが払い出されるようになっている。逆に言うと、全てのリール13,14,15が停止したときにリール窓5a,5b,5cの有効ライン上に表示されるリール5A,5B,5Cの図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとならなかった場合(いわゆる取りこぼした場合)には、その役に応じた枚数のメダルは払い出されない。 In this type of rotating game machine 1, when the start lever 4 is operated with the number of credits of medals exceeding a predetermined number, a winning combination lottery is executed and the reels 5A, 5B, and 5C start rotating. Then, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated, the rotation of the reels 5A, 5B, and 5C corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, and 3c is stopped. When all reels 5A, 5B, 5C are stopped, the combination of the symbols of reels 5A, 5B, 5C displayed on the effective line of the display windows 5a, 5b, 5c (reel window) will be the winning combination in the winning combination. If the medals correspond (if a prize is won), the number of medals corresponding to the role is paid out, and when the number of medals credited reaches the upper limit, the medals are paid out from the medal payment exit 12. It is designed to be used. Conversely, when all reels 13, 14 and 15 are stopped, the combination of the symbols of reels 5A, 5B and 5C displayed on the effective line of the reel windows 5a, 5b and 5c is the winning combination in the winning combination lottery. If it does not correspond to (so-called missing), the number of medals corresponding to the role will not be paid out.

この種の回胴式遊技機1において、リール窓5a,5b,5cの有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなるか否かについては、遊技者が、回転中のリール5A,5B,5Cの図柄を目視しながら適切なタイミングでストップボタン3a,3b,3cを操作できるか否かに懸かっている。このため、この種の回胴式遊技機1においては、遊技者によるリール5A,5B,5Cの図柄の目視を妨げないように、リール窓5a,5b,5cの視認性を良好に保つ必要がある。 In this type of rotating game machine 1, it is determined by the player whether or not the combination of symbols displayed on the effective lines of the reel windows 5a, 5b, 5c corresponds to the winning combination in the winning combination lottery. However, it depends on whether or not the stop buttons 3a, 3b, and 3c can be operated at an appropriate timing while visually observing the symbols of the rotating reels 5A, 5B, and 5C. Therefore, in this type of rotating drum type game machine 1, it is necessary to maintain good visibility of the reel windows 5a, 5b, 5c so as not to interfere with the player's visual inspection of the symbols of the reels 5A, 5B, 5C. is there.

このように、回胴式遊技機においては、リール窓の視認性を良好に保つことが重要であるところ、特許文献1の回胴式遊技機10(同文献の図1に示される回胴式遊技機10のこと。以下同じ。)は、可動部材19A,19Bの上部には発光部を設けることができても、可動部材19A,19Bの下部には発光部を設けにくいという欠点を有していた。というのも、特許文献1の回胴式遊技機10において、可動部材19A,19Bは、リール窓15a,15b,15cのすぐ上側に設けられるところ、可動部材19A,19Bの下部に発光部を設けると、その発光部からの出射光がリール窓15a,15b,15cに映り込み、リール15A,15B,15Cの図柄を視認しにくくなる虞があるからである。 As described above, in the rotating cylinder type game machine, it is important to maintain good visibility of the reel window. Therefore, the rotating cylinder type gaming machine 10 of Patent Document 1 (the rotating cylinder type shown in FIG. 1 of the same document) The game machine 10; the same shall apply hereinafter) has a drawback that it is difficult to provide a light emitting portion at the lower part of the movable members 19A and 19B even if the light emitting portion can be provided at the upper part of the movable members 19A and 19B. Was there. This is because, in the rotating cylinder type gaming machine 10 of Patent Document 1, the movable members 19A and 19B are provided immediately above the reel windows 15a, 15b and 15c, and the light emitting portions are provided below the movable members 19A and 19B. This is because the light emitted from the light emitting portion is reflected in the reel windows 15a, 15b, 15c, and the symbols of the reels 15A, 15B, 15C may be difficult to see.

特に、特許文献1の回胴式遊技機10における可動部材19A,19Bのように、移動する部材に発光部を設けると、その発光部は、可動部材19A,19Bとともに移動するようになるため、その発光部からの出射光がリール窓15a,15b,15cに映り込まないようにすることが難しい。というのも、その発光部の移動範囲のうち、リール窓15a,15b,15cへの映り込みが生じ得る範囲に遮光部材を設ける等すれば、その発光部からの出射光のリール窓15a,15b,15cへの映り込みを防止することができるものの、映り込みが生じ得る範囲は、通常、広がりを有しているため、映り込みを抑えるためには寸法の大きな遮光部材を設ける等しなければならず、回胴式遊技機10の見た目が悪くなる等の問題が生じ得るからである。実際、特許文献1の回胴式遊技機10では、リール窓15a,15b,15cから遠く、リール窓15a,15b,15cへの映り込みが生じにくい可動部材19A,19Bの上部には、発光部(外部上端ランプ19c)を設けているものの、リール窓15a,15b,15cに近く、リール窓15a,15b,15cへの映り込みが生じやすい可動部材19A,19Bの下部には、発光部を設けていない。 In particular, if a light emitting portion is provided on a moving member such as the movable members 19A and 19B in the reel-type gaming machine 10 of Patent Document 1, the light emitting portion moves together with the movable members 19A and 19B. It is difficult to prevent the light emitted from the light emitting unit from being reflected in the reel windows 15a, 15b, 15c. This is because, if a light-shielding member is provided in a range in which the light emitting portion can be reflected in the reel windows 15a, 15b, 15c, the reel windows 15a, 15b of the light emitted from the light emitting portion are provided. , Although it is possible to prevent reflection on 15c, the range in which reflection can occur is usually wide, so in order to suppress reflection, it is necessary to provide a light-shielding member with a large size. This is because problems such as a poor appearance of the reel-type game machine 10 may occur. In fact, in the rotating cylinder type gaming machine 10 of Patent Document 1, a light emitting unit is placed on the upper part of the movable members 19A and 19B which are far from the reel windows 15a, 15b and 15c and are less likely to be reflected in the reel windows 15a, 15b and 15c. Although (external upper end lamp 19c) is provided, a light emitting portion is provided at the lower part of the movable members 19A and 19B which are close to the reel windows 15a, 15b and 15c and are likely to be reflected in the reel windows 15a, 15b and 15c. Not.

本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓付近で移動する発光部(移動発光部)からの出射光がリール窓に映り込みにくくすることで、リール窓の視認性を保つことができる回胴式遊技機を提供するものである。 The present invention has been made to solve the above problems, and the light emitted from the light emitting unit (moving light emitting unit) moving near the reel window can be emitted without separately providing a light-shielding member having a large size. It is intended to provide a spinning type game machine capable of maintaining the visibility of the reel window by making it difficult to be reflected in the reel window.

上記課題は、
遊技における入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされた複数本のリールと、
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近く第一位置よりもリール窓に映り込みやすい第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えた
ことを特徴とする回胴式遊技機
を提供することによって解決される。
The above issues are
A plurality of reels on which the design that is the basis of the winning judgment in the game is displayed on the outer peripheral surface,
A reel window provided on the front side of the front door of the game machine housing and allowing the player to visually recognize the patterns of the plurality of reels.
The reel having a first position away from the reel window, and a moving light emitting portion movable between a second position easily write reflected on the reel window than the near Ku first position to the reel window than the first position It ’s a reel game machine,
This is solved by providing a rotating cylinder type gaming machine characterized by providing a luminance changing means for reducing the brightness of the moving light emitting unit when the moving light emitting unit approaches the second position.

かかる構成を採用することによって、移動発光部が第一位置にあるときには、移動発光部を明るく光らせながらも、移動発光部が第二位置にあるときには、移動発光部を暗くしてその移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくすることが可能になる。このため、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓付近で移動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込みにくくし、リール窓の視認性を保つことが可能になる。すなわち、移動発光部からの出射光のリール窓への映り込みは、移動発光部がリール窓から離れているときにはあまり問題にならず、移動発光部がリール窓に近いときには問題になりやすいところ、移動発光部がリール窓に近づいたときにその輝度を低下させることにより、移動発光部がリール窓に近くなっても、その出射光がリール窓に映り込まないようにすることで、リール窓の視認性の低下を抑えることが可能になる。 By adopting such a configuration, when the moving light emitting unit is in the first position, the moving light emitting unit is illuminated brightly, but when the moving light emitting unit is in the second position, the moving light emitting unit is darkened and the moving light emitting unit is darkened. It is possible to make it difficult for the light emitted from the reel window to be reflected in the reel window. For this reason, it is possible to maintain the visibility of the reel window by making it difficult for the emitted light from the moving light emitting part moving near the reel window to be reflected in the reel window without separately providing a light-shielding member having a large size. Become. That is, the reflection of the emitted light from the moving light emitting unit to the reel window is not so problematic when the moving light emitting unit is away from the reel window, and tends to be a problem when the moving light emitting unit is close to the reel window. By lowering the brightness of the moving light emitting part when it approaches the reel window, even if the moving light emitting part is close to the reel window, the emitted light is not reflected in the reel window. It is possible to suppress a decrease in visibility.

ここで、「移動発光部」は、その発光部が単体で移動するものである必要はなく、その発光部が他の部材(例えば後述する「回動部材」等)に対して一体的に固定されたものであっても、当該他の部材や、当該他の部材を支持する別の部材が移動することにより、その発光部の、リール窓に対する位置が移動するものであればよい。
また、「リール窓から離れた第一位置」における「離れた」という語句と、「第一位置よりもリール窓に近い第二位置」における「近い」という語句は、リール窓から第一位置までの距離よりも、リール窓から第二位置までの距離の方が短いことを表わしているが、ここで云う「距離」は、空間的な直線距離を意味するのではなく、移動発光部の出射光の、移動発光部からリール窓に至るまでの光学的な経路長を意味する。すなわち、移動発光部の出射光が他の部材に反射することなくリール窓に直接的に至る場合には、上記の「距離」は、その直線経路の長さを意味するものの、移動発光部の出射光が他の部材に反射してリール窓に至る場合には、上記の「距離」は、その反射経路の長さを意味する。周囲に光を反射する部材がなく、移動経路体の出射光がリール窓に戻ってこない場合には、上記の距離は無限大として扱う。この点、例えば、移動発光部が同じ場所で回転する場合には、移動発光部の位置自体は変化しないため、リール窓から第一位置までの空間的な直線距離と、リール窓から第二位置までの空間的な直線距離は等しくなる。しかし、移動発光部の位置が変化しなくても、移動発光部が回転すると、その出射光の向きが変化し、移動発光部の出射光の、移動発光部からリール窓に至るまでの光学的な経路長は変化する。「第一位置」と「第二位置」は、リール窓からそれぞれの位置までの上記の光学的な経路長により判断される。
さらに、「移動発光部の輝度を低下させる」の概念には、移動発光部の輝度を連続的又は段階的に低下させる態様のほか、点灯状態にあった移動発光部を消灯状態にする態様も含まれる。
Here, the "moving light emitting unit" does not have to move the light emitting unit by itself, and the light emitting unit is integrally fixed to another member (for example, a "rotating member" described later). Even if it is used, the position of the light emitting portion with respect to the reel window may be moved by moving the other member or another member supporting the other member.
In addition, the phrase "away" in the "first position away from the reel window" and the phrase "close" in the "second position closer to the reel window than the first position" are from the reel window to the first position. The distance from the reel window to the second position is shorter than the distance of, but the "distance" here does not mean the spatial linear distance, but the output of the moving light emitting part. It means the optical path length of the emitted light from the moving light emitting part to the reel window. That is, when the emitted light of the moving light emitting unit directly reaches the reel window without being reflected by other members, the above "distance" means the length of the linear path, but the moving light emitting unit When the emitted light is reflected by another member and reaches the reel window, the above-mentioned "distance" means the length of the reflection path. When there is no member that reflects light in the surroundings and the emitted light of the moving path body does not return to the reel window, the above distance is treated as infinite. In this respect, for example, when the moving light emitting part rotates in the same place, the position of the moving light emitting part itself does not change, so that the spatial linear distance from the reel window to the first position and the second position from the reel window The spatial linear distances to are equal. However, even if the position of the moving light emitting unit does not change, when the moving light emitting unit rotates, the direction of the emitted light changes, and the light emitted from the moving light emitting unit is optically measured from the moving light emitting unit to the reel window. Path length changes. The "first position" and the "second position" are determined by the above-mentioned optical path length from the reel window to each position.
Further, the concept of "reducing the brightness of the moving light emitting unit" includes a mode in which the brightness of the moving light emitting unit is continuously or gradually reduced, and a mode in which the moving light emitting unit that has been lit is turned off. included.

本発明の回胴式遊技機においては、
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材を、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設け、
移動発光部を、前記回動部材に設ける
ことも好ましい。
In the rotating cylinder type gaming machine of the present invention,
A rotating member supported in a state of being rotatable with respect to the front door is provided near the reel window in the front door of the game machine housing.
It is also preferable to provide the moving light emitting unit on the rotating member.

かかる構成を採用することによって、前記回動部材の回動に伴って回動する移動発光部からの出射光がリール窓に映り込まないようにすることが可能になる。 By adopting such a configuration, it is possible to prevent the emitted light from the moving light emitting unit that rotates with the rotation of the rotating member from being reflected in the reel window.

本発明の回胴式遊技機において、移動発光部を前記回動部材に設ける場合には、
前記回動部材を、前扉から前方に突き出た開位置と、開位置から前方回動して前扉の前面における所定範囲を覆う閉位置との間で回動可能なものとされ、
前記回動部材が開位置にあるときに移動発光部が第一位置にあり、前記回動部材が閉位置にあるときに移動発光部が第二位置にあるようにする
ことも好ましい。
In the rotating cylinder type gaming machine of the present invention, when the moving light emitting portion is provided on the rotating member,
The rotating member can be rotated between an open position protruding forward from the front door and a closed position that rotates forward from the open position and covers a predetermined range on the front surface of the front door.
It is also preferable that the moving light emitting unit is in the first position when the rotating member is in the open position, and the moving light emitting unit is in the second position when the rotating member is in the closed position.

かかる構成を採用することによって、例えば、前扉の前面に設けられたメイン表示ユニットの表示画面(通常、リール窓のすぐ上側に設けられる。)の脇部において、当該表示画面の前方で回動可能(開閉可能)な状態で配されたサブ表示ユニット(前記回動部材に相当)に設けた発光部(移動発光部に相当)からの出射光がリール窓に映り込まないようにすることが可能になる。このほか、メイン表示ユニットの表示画面の前側で回動可能(開閉可能)な状態で取り付けられたシャッターユニット等の回動式の役物に設けた発光部の出射光がリール窓に映り込まないようにすることも可能になる。 By adopting such a configuration, for example, in the side portion of the display screen of the main display unit provided on the front surface of the front door (usually provided immediately above the reel window), the rotation is performed in front of the display screen. It is possible to prevent the emitted light from the light emitting unit (corresponding to the moving light emitting unit) provided in the sub display unit (corresponding to the rotating member) arranged in a possible (openable / closable) state from being reflected in the reel window. It will be possible. In addition, the emitted light of the light emitting part provided in the rotary accessory such as the shutter unit mounted in a rotatable (openable / closable) state on the front side of the display screen of the main display unit is not reflected in the reel window. It is also possible to do so.

また、
遊技における入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされた複数本のリールと、
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近い第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えるとともに、
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材が、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設けられ、
前記回動部材における、リール窓に近い側と遠い側(ここで云う、「遠い」及び「近い」も、上記の光学的な経路長を基準に判断する。)のそれぞれに移動発光部設けられ、
これらの移動発光部のうち、
リール窓に近い側の移動発光部、輝度変更手段によって輝度が変化されるもの(以下において「第一の移動発光部」と呼ぶことがある。)とされながらも、
リール窓から遠い側の移動発光部、輝度変更手段によって輝度が変化されないもの(以下において「第二の移動発光部」と呼ぶことがある。)とされた
ことを特徴とする回胴式遊技機
も好適である。
Also,
A plurality of reels on which the design that is the basis of the winning judgment in the game is displayed on the outer peripheral surface,
A reel window provided on the front side of the front door of the game machine housing and allowing the player to visually recognize the patterns of the plurality of reels.
A moving light emitting unit that can move between the first position away from the reel window and the second position closer to the reel window than the first position.
It is a rotating body type game machine equipped with
It is provided with a brightness changing means for reducing the brightness of the moving light emitting unit when the moving light emitting unit approaches the second position.
A rotating member rotatably supported with respect to the front door is provided near the reel window on the front door of the gaming machine housing.
A moving light emitting unit is provided on each of the side of the rotating member near the reel window and the side far from the reel window (the "far" and "near" here are also determined based on the above optical path length). Be,
Of these mobile light emitting parts
Moving the light emitting portion closer to the reel window, while being assumed that the brightness is varied by the luminance changing means (sometimes referred to as "first moving the light emitting portion" in the following.),
Moving the light emitting portion farther from the reel window, it is not intended to be changed luminance by the luminance changing means (sometimes referred to as "second moving light emitting portion" in the following.)
Rotating type game machine characterized by
Is also suitable.

というのも、第一の移動発光部の輝度が輝度変更手段によって低下されて第一の移動発光部からの出射光がリール窓に映り込まない状態とされた場合であっても、前記回動部材は、その位置によっては前扉から前方に突出した状態となり得る。このとき、前記回動部材に設けられた発光部(移動発光部)が、輝度変更手段によって輝度が変化される第一の移動発光部のみであると、前記回動部材に設けられた発光部(移動発光部)の全てが暗くなってしまうため、回胴式遊技機の手前側を歩く人が前記回動部材の存在に気づかず、前記回動部材にぶつかる虞もある。回胴式遊技機は、店舗内の暗い箇所に設置されることもあり、そのような状況が生じ得る。 This is because even when the brightness of the first moving light emitting unit is reduced by the brightness changing means so that the light emitted from the first moving light emitting unit is not reflected in the reel window, the rotation The member may be in a state of protruding forward from the front door depending on its position. At this time, if the light emitting unit (moving light emitting unit) provided on the rotating member is only the first moving light emitting unit whose brightness is changed by the brightness changing means, the light emitting unit provided on the rotating member. Since all of the (moving light emitting unit) becomes dark, a person walking on the front side of the rotating drum type gaming machine may not notice the existence of the rotating member and may hit the rotating member. The revolving game machine may be installed in a dark place in the store, and such a situation may occur.

この点、かかる構成のように、前記回動部材における、リール窓への映り込みが生じにくい箇所(リール窓から遠い側)に、第一の移動発光部が暗くなっても明るく光り続ける第二の移動発光部を設けることで、第二の移動発光部によって、回胴式遊技機の手前側を歩く人等の注意を喚起し、その人が前記回動部材にぶつからないようにすることが可能になるからである。 In this respect, as in this configuration, the second moving light emitting portion continues to shine brightly even when the first moving light emitting portion becomes dark at a portion of the rotating member where reflection on the reel window is unlikely to occur (the side far from the reel window). By providing the moving light emitting unit of the above, the second moving light emitting unit can attract the attention of a person walking on the front side of the reel-type gaming machine and prevent the person from hitting the rotating member. Because it will be possible.

また、かかる構成を採用することによって、第一の移動発光部が暗い状態になったときでも、第二の移動発光部を明るく光らせることができるので、第二の移動発光部による演出や装飾を実行することも可能になる。加えて、その時点において重要な表示や演出がされている箇所に近い第二の移動発光部を発光させて、遊技者の視線をそちら側に誘導する等、アイキャッチ動作を実行することも可能になる。 Further, by adopting such a configuration, even when the first moving light emitting part becomes dark, the second moving light emitting part can be made to shine brightly, so that the effect and decoration by the second moving light emitting part can be performed. It will also be possible to execute. In addition, it is also possible to perform an eye-catching operation such as guiding the player's line of sight to that side by emitting a second moving light emitting unit near the place where the important display or effect is being performed at that time. become.

本発明の回胴式遊技機においては、
輝度変更手段を、
移動発光部(第一の移動発光部)の位置を直接的又は間接的に検知する発光部位置検知センサと、
発光部位置検知センサが検知した移動発光部(第一の移動発光部)の位置に応じて、移動発光部(第一の移動発光部)に入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段と
によって構成する
ことも好ましい。
In the rotating cylinder type gaming machine of the present invention,
Brightness changing means,
A light emitting unit position detection sensor that directly or indirectly detects the position of the mobile light emitting unit (first mobile light emitting unit),
Light emitting unit position detection An input current control means that changes the current or voltage input to the moving light emitting unit (first moving light emitting unit) according to the position of the moving light emitting unit (first moving light emitting unit) detected by the sensor. It is also preferable to configure by.

かかる構成を採用することによって、第一の移動発光部が第二位置に近づくと第一の移動発光部の輝度を自動的に低下させる動作を、簡素な構造により実現することが可能になる。 By adopting such a configuration, it is possible to realize an operation of automatically reducing the brightness of the first moving light emitting unit when the first moving light emitting unit approaches the second position with a simple structure.

また、かかる構成において、発光部位置検知センサとして、二値出力式センサ(透過型の光電センサ等)を複数個設けたり、アナログ出力式センサ(測距センサやボリュームセンサ等)を設けたりすることにより、第一位置から第二位置に至る複数箇所において、第一の移動発光部の位置を検出することが可能になる。このため、第一の移動発光部が第一位置から第二位置に近づくにつれて第一の移動発光部の輝度を段階的又は連続的に低下させていくといった、より高度な制御を行うことも可能になる。このように、リール窓への映り込みやすさの状況に応じて、第一の移動発光部の輝度を徐々に低下させることにより、第一の移動発光部の輝度が急激に低下しないようにし、回胴式遊技機が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、安全性を確保することが可能になる。 Further, in such a configuration, a plurality of binary output type sensors (transmissive photoelectric sensor, etc.) or analog output type sensors (distance measuring sensor, volume sensor, etc.) may be provided as the light emitting part position detection sensor. This makes it possible to detect the position of the first moving light emitting unit at a plurality of locations from the first position to the second position. Therefore, it is possible to perform more advanced control such as gradually or continuously reducing the brightness of the first moving light emitting unit as the first moving light emitting unit approaches the second position. become. In this way, by gradually reducing the brightness of the first moving light emitting unit according to the situation of the ease of reflection on the reel window, the brightness of the first moving light emitting unit is prevented from suddenly decreasing. Even when the reel-type game machine is installed in a dark place in the store, it is possible to ensure safety.

サブ表示ユニット(回動部材)が開位置にあるときの回胴式遊技機を前方から見た状態を示した正面図である。It is a front view which showed the state which looked at the rotating cylinder type game machine from the front when the sub display unit (rotating member) was in an open position. サブ表示ユニット(回動部材)が閉位置にあるときの回胴式遊技機を前方から見た状態を示した正面図である。It is a front view which showed the state which looked at the rotating cylinder type game machine from the front when the sub display unit (rotating member) was in a closed position. 前扉が開かれた回胴式遊技機を前方斜め右上から見た図である。It is the figure which looked at the rotating body type game machine with the front door opened from the diagonally front upper right. 開位置にあるサブ表示ユニット(回動部材)とリール窓との位置関係を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the positional relationship between the sub display unit (rotating member) in an open position, and a reel window. 点灯状態切替位置にあるサブ表示ユニット(回動部材)とリール窓との位置関係を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the positional relationship between a sub-display unit (rotating member) in a lighting state switching position, and a reel window. 閉位置にあるサブ表示ユニット(回動部材)とリール窓との位置関係を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the positional relationship between the sub display unit (rotating member) in a closed position, and a reel window. 回胴式遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a rotating body type game machine. サブ表示ユニット(回動部材)の基端側上部を左上後方から見た状態を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the state which the upper part on the base end side of a sub-display unit (rotating member) was seen from the upper left rear. 直線移動する第一の移動発光部を備えた回胴式遊技機のリール窓周辺を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the area around the reel window of the rotating cylinder type game machine provided with the 1st moving light emitting part which moves linearly. 同じ位置で回転する第一の移動発光部を備えた回胴式遊技機のリール窓周辺を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the area around the reel window of the rotating cylinder type game machine provided with the 1st moving light emitting part which rotates at the same position. リール窓が開閉式役物で覆われる態様の回胴式遊技機におけるリール窓周辺を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the periphery of the reel window in the revolving game machine in which the reel window is covered with the opening and closing type accessory.

本発明に係る構成を採用した遊技機の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。 A preferred embodiment of the gaming machine adopting the configuration according to the present invention will be described more specifically with reference to the drawings.

また、後掲する各図には、図7を除き、x軸、y軸及びz軸を示している。以下においては、特に断りのない限り、x軸方向正側を「右」側、x軸方向負側を「左」側、y軸方向正側を「後」側、y軸方向負側を「前」側、z軸方向正側を「上」側、x軸方向負側を「下」側と呼んでいる。ただし、これら「右」側、「左」側、「後」側、「前」側、「上」側及び「下」側という語句は、各部の相対的な位置関係を表すためのものに過ぎず、各部の絶対的な位置関係を限定するものではない。 Further, in each of the figures described later, the x-axis, the y-axis and the z-axis are shown except for FIG. 7. In the following, unless otherwise specified, the positive side in the x-axis direction is the "right" side, the negative side in the x-axis direction is the "left" side, the positive side in the y-axis direction is the "rear" side, and the negative side in the y-axis direction is "rear". The "front" side, the positive side in the z-axis direction is called the "upper" side, and the negative side in the x-axis direction is called the "lower" side. However, the terms "right" side, "left" side, "rear" side, "front" side, "upper" side, and "lower" side are only for expressing the relative positional relationship of each part. However, it does not limit the absolute positional relationship of each part.

1. 回胴式遊技機の概要
図1は、サブ表示ユニット50b(回動部材)が開位置にあるときの回胴式遊技機10を前方から見た状態を示した正面図である。図2は、サブ表示ユニット50b(回動部材)が閉位置にあるときの回胴式遊技機10を前方から見た状態を示した正面図である。図3は、前扉が開かれた回胴式遊技機を前方斜め右上から見た図である。図4は、開位置にあるサブ表示ユニット50b(回動部材)とリール窓10bとの位置関係を示した斜視図である。図5は、点灯状態切替位置にあるサブ表示ユニット50b(回動部材)とリール窓10bとの位置関係を示した斜視図である。図6は、閉位置にあるサブ表示ユニット50b(回動部材)とリール窓10bとの位置関係を示した斜視図である。図7は、回胴式遊技機10のブロック図である。図8は、サブ表示ユニット50b(回動部材)の回転軸上端部を拡大して示した斜視図である。
1. Outline of the Revolving Game Machine FIG. 1 is a front view showing a state in which the revolving game machine 10 is viewed from the front when the sub display unit 50b (rotating member) is in the open position. FIG. 2 is a front view showing a state in which the rotating drum type game machine 10 is viewed from the front when the sub display unit 50b (rotating member) is in the closed position. FIG. 3 is a view of a rotating cylinder type game machine with an open front door as viewed from diagonally forward upper right. FIG. 4 is a perspective view showing the positional relationship between the sub display unit 50b (rotating member) in the open position and the reel window 10b 1 . FIG. 5 is a perspective view showing the positional relationship between the sub display unit 50b (rotating member) in the lighting state switching position and the reel window 10b 1 . FIG. 6 is a perspective view showing the positional relationship between the sub display unit 50b (rotating member) in the closed position and the reel window 10b 1 . FIG. 7 is a block diagram of the rotating cylinder type game machine 10. FIG. 8 is an enlarged perspective view showing an upper end portion of the rotating shaft of the sub display unit 50b (rotating member).

本実施態様の回胴式遊技機10は、図1〜3に示すように、その前扉10bの前面側に、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口11(図1)と、メダルを払い出すためのメダル払出口12(図1)と、その外周面に図柄が描かれた3本のリール13,14,15(図2)を遊技者側に露出させるためのリール窓10b(図1)と、照明演出等を行うための発光部16a,16b,50b,50bと、音声演出を行うためのスピーカー17a,17b,17c(図1)と、映像演出を行うための表示ユニット50(図1)のほか、遊技者が操作するための操作手段を備えたものとなっている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the reeling type game machine 10 of the present embodiment has a medal insertion slot 11 (FIG. 1) for inserting a medal, which is a game medium, on the front side of the front door 10b. A medal payout outlet 12 (FIG. 1) for paying out medals and a reel window 10b for exposing the three reels 13, 14, 15 (FIG. 2) having a pattern drawn on the outer peripheral surface thereof to the player side. 1 (FIG. 1), light emitting units 16a, 16b, 50b 1 , 50b 2 for performing lighting effects, and speakers 17a, 17b, 17c (FIG. 1) for performing audio effects, and for performing image effects. In addition to the display unit 50 (FIG. 1) of the above, the display unit 50 is provided with an operation means for the player to operate.

本実施態様の回胴式遊技機においては、上記の操作手段として、図1に示すように、1遊技当たりの最大枚数(通常3枚)のメダルをベットするためのマックスベットボタン18と、ベットするメダルを1枚ずつ増加するためのシングルベットボタン19と、リール13,14,15の回転を開始するためのスタートレバー20と、リール13,14,15の回転をそれぞれ停止するための3個のストップボタン21,22,23と、演出の切り替え等を行うためのチャンスボタン24と、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン25と、メニューを切り替えるためのメニューボタン26等を設けている。上記の操作手段における「ボタン」や「レバー」等の語句は、飽くまで一例として挙げているものであり、上記のものに限定されない。上記の操作手段の操作態様は適宜変更することができる。例えば、スタートレバー20は、ボタン等とすることもできるし、チャンスボタン24やメニューボタン26は、レバーやハンドル等とすることもできる。 In the reeling type gaming machine of the present embodiment, as the above-mentioned operating means, as shown in FIG. 1, a max bet button 18 for betting the maximum number of medals per game (usually three) and a bet are made. A single bet button 19 for increasing the number of medals to be played one by one, a start lever 20 for starting the rotation of the reels 13, 14 and 15, and three for stopping the rotation of the reels 13, 14 and 15, respectively. 21, 22, 23, a chance button 24 for switching the production, a refund button 25 for refunding the credited medal, a menu button 26 for switching the menu, and the like are provided. The terms such as "button" and "lever" in the above operating means are given as examples until they get tired of them, and are not limited to the above. The operation mode of the above operation means can be changed as appropriate. For example, the start lever 20 may be a button or the like, and the chance button 24 or the menu button 26 may be a lever, a handle, or the like.

この回胴式遊技機10は、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー20が操作されると、役抽選が実行されるとともにリール13,14,15が回転を開始し、ストップボタン21,22,23がそれぞれ操作されると、操作されたストップボタン21,22,23に対応するリール13,14,15の回転が停止していき、全てのリール13,14,15が停止したときにリール窓10bの有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合(入賞した場合)に、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値に達しているときには、ホッパーユニット35(図2)から送出されたメダルがメダル払出口12を通じて払い出されるようになっている。メダルのクレジット枚数は、メダルのクレジット枚数が上限値に達していないときに、メダル投入口11にメダルが投入される、又は、入賞によってメダルが払い出されると増加するようになっている。 When the start lever 20 is operated in a state where the number of medals credited is equal to or more than a predetermined number, the reels 13, 14 and 15 start rotating at the same time as the winning combination lottery is executed. When the stop buttons 21, 22 and 23 are operated respectively, the rotation of the reels 13, 14 and 15 corresponding to the operated stop buttons 21 and 22 and 23 is stopped, and all the reels 13, 14 and 15 are stopped. when the combination of symbols displayed when stopped on the pay line of the reel window 10b 1 had become those corresponding to the winning combination is won by winning lottery (when winning), medals number corresponding to the winning combination Is paid out, and when the number of medals credited reaches the upper limit, the medals sent out from the hopper unit 35 (FIG. 2) are paid out through the medal payout outlet 12. The number of medals credits is increased when the medals are inserted into the medal insertion slot 11 or the medals are paid out by winning a prize when the number of medals credits has not reached the upper limit.

このように、リール13,14、15の外周面に表された図柄は、遊技における入賞判定の基になるものとなっている。既に述べたように、リール窓10bの有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなるか否かについては、遊技者が、回転中のリール13,14,15の図柄を目視しながら適切なタイミングでストップボタン21,22,23を操作できるか否かに懸かっている。このため、回胴式遊技機10においては、遊技者によるリール13,14,15の図柄の目視を妨げないように、リール窓10bの視認性を良好に保つ必要がある。 As described above, the symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 13, 14 and 15 are the basis for determining the winning in the game. As already described, whether or not the combination of symbols displayed on the effective line of the reel window 10b 1 corresponds to the winning combination in the winning combination lottery is determined by the player asking the rotating reel 13, It depends on whether or not the stop buttons 21, 22, and 23 can be operated at appropriate timings while visually observing the symbols 14 and 15. Therefore, in the revolving game machine 10, it is necessary to maintain good visibility of the reel window 10b 1 so as not to obstruct the player from visually observing the symbols of the reels 13, 14 and 15.

回胴式遊技機10は、図3に示すように、前方が開放された箱状を為す筺体本体10aと、筺体本体10aの前面側に開閉可能な状態で取り付けられた前扉10bとで構成された遊技機筺体の内部に各種の機器が収容されたものとなっている。以下においては、筺体本体10aと前扉10bとを合わせて「筺体10a,10b」と表記することがある。本実施態様において、筺体10a,10bには、上記の表示ユニット50のほか、メイン制御基板ユニット30、サブ制御基板ユニット31、電源ユニット32、コネクタユニット33、リールユニット34及びホッパーユニット35等が取り付けられている。これらのユニット30〜35,50のうち、表示ユニット50とコネクタユニット33は、前扉10bに取り付けられている。一方、メイン制御基板ユニット30とサブ制御基板ユニット31と電源ユニット32とリールユニット34とホッパーユニット35は、筺体本体10aの内面側に取り付けられている。上記のリール窓10bは、前扉10bの中段部やや上寄りの部分に略矩形状に設けられている。 As shown in FIG. 3, the rotating cylinder type game machine 10 includes a box-shaped housing body 10a having an open front and a front door 10b attached to the front side of the housing body 10a so as to be openable and closable. Various devices are housed inside the door of the game machine. In the following, the housing body 10a and the front door 10b may be collectively referred to as "housing 10a, 10b". In the present embodiment, in addition to the above display unit 50, the main control board unit 30, the sub control board unit 31, the power supply unit 32, the connector unit 33, the reel unit 34, the hopper unit 35, and the like are attached to the housings 10a and 10b. Has been done. Of these units 30 to 35, 50, the display unit 50 and the connector unit 33 are attached to the front door 10b. On the other hand, the main control board unit 30, the sub control board unit 31, the power supply unit 32, the reel unit 34, and the hopper unit 35 are attached to the inner surface side of the housing body 10a. The reel window 10b 1 is provided in a substantially rectangular shape in a portion slightly above the middle stage of the front door 10b.

表示ユニット50は、メイン表示ユニット50a(図1)及びサブ表示ユニット50b(図1)による映像演出に関する制御を行う制御基板(映像基板)を備えている。メイン制御基板ユニット30は、役抽選や入賞判定等、遊技における基本的な制御を行う制御基板(メイン制御基板)を備えている。サブ制御基板ユニット31は、発光部や音声による演出等、遊技における演出に関する制御を行う制御基板(サブ制御基板)を備えている。電源ユニット32は、回胴式遊技機10における各機器に電力を供給する制御基板(電源基板)を備えている。コネクタユニット33は、特定の機器に接続されたケーブルを仲介する制御基板(仲介基板)を備えている。リールユニット34は、リール13,14,15の回転をそれぞれ独立して制御する制御基板(リール制御基板)を備えている。ホッパーユニット35は、メダル投入口11(図1)に投入されたメダルを回収するとともに、メイン制御基板ユニット30からの信号に基づいてメダル払出口12(図1)へメダルを送出する制御を行う制御基板(ホッパー制御基板)を備えている。これらの制御基板はいずれも、不正アクセスの対象となるため、通常、透明樹脂で形成されたケース内に収容されて封止された状態とされる。 The display unit 50 includes a control board (video board) that controls the video effect by the main display unit 50a (FIG. 1) and the sub display unit 50b (FIG. 1). The main control board unit 30 includes a control board (main control board) that performs basic control in a game such as a winning combination lottery and a winning determination. The sub-control board unit 31 includes a control board (sub-control board) that controls the effects in the game, such as the light emitting unit and the effect by voice. The power supply unit 32 includes a control board (power supply board) that supplies electric power to each device in the rotating cylinder type game machine 10. The connector unit 33 includes a control board (broker board) that mediates a cable connected to a specific device. The reel unit 34 includes a control board (reel control board) that independently controls the rotations of the reels 13, 14, and 15. The hopper unit 35 collects medals inserted into the medal insertion slot 11 (FIG. 1) and controls to send medals to the medal payout outlet 12 (FIG. 1) based on a signal from the main control board unit 30. It is equipped with a control board (hopper control board). Since all of these control boards are subject to unauthorized access, they are usually housed and sealed in a case made of a transparent resin.

既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機10は、移動する発光部(移動発光部)からの出射光がリール窓10bに映り込まないように構成されている。移動発光部は、回胴式遊技機10の各部に取り付けられ得る。このような移動発光部のうち、前扉10bのリール窓10bの近くが移動範囲に入っており、それからの出射光がリール窓10bに映り込み得るものに、本発明の構成を採用することができる。斯様な移動発光部として典型的なものは、可動部に発光部が設けられた役物である。また、操作手段(上記のチャンスボタン24等)もその操作部等に発光部が設けられたものもある。さらに、表示ユニット50も、図1に示すように、メイン表示ユニット50aとサブ表示ユニット50bとを備え、その一方が他方に対して移動するものがあるところ、その移動する側の表示ユニットが発光部を備えていることもある。 As already mentioned, the reel-type gaming machine 10 of this embodiment, light emitted from the light-emitting portion that moves (moving the light emitting portion) is configured not glare on the reel window 10b 1. The mobile light emitting unit may be attached to each portion of the rotating cylinder type game machine 10. Among such moving light emitting units, the configuration of the present invention is adopted for a unit in which the vicinity of the reel window 10b 1 of the front door 10b is within the moving range and the emitted light from the moving light emitting unit can be reflected in the reel window 10b 1. be able to. A typical such mobile light emitting unit is an accessory in which a light emitting unit is provided on the movable portion. In addition, some operating means (such as the chance button 24 described above) are provided with a light emitting unit in the operating unit or the like. Further, as shown in FIG. 1, the display unit 50 also includes a main display unit 50a and a sub display unit 50b, and when one of them moves with respect to the other, the moving side display unit emits light. It may have a department.

本発明の構成は、役物や操作手段や表示ユニット等における移動発光部で採用することができる。以下においては、移動発光部50b表示ユニット50のサブ表示ユニット50bに設ける場合を例に挙げて説明する。
The configuration of the present invention can be adopted in a moving light emitting unit in an accessory, an operating means, a display unit, or the like. In the following, the mobile light emitting portion 50b 1, will be described as an example a case where the sub-display unit 50b of the display unit 50.

2.表示ユニット
2.1 表示ユニットの基本的な構造及び動作
表示ユニット50は、図1に示すように、前扉10bの上部中央に動かない状態で取り付けられたメイン表示ユニット50aと、メイン表示ユニット50aに対して開閉(回動)動作が可能な状態で取り付けられたサブ表示ユニット50bとを備えたものとなっている。メイン表示ユニット50aは、表示面αを前面側に有するメイン表示装置51を備えている。一方、サブ表示ユニット50bは、表示面αを前面側に有するサブ表示装置52を備えている。
2. Display unit 2.1 Basic structure and operation of the display unit As shown in FIG. 1, the display unit 50 includes a main display unit 50a mounted in the upper center of the front door 10b in a stationary state and a main display unit 50a. It is provided with a sub-display unit 50b attached so as to be able to open / close (rotate) the door. The main display unit 50a includes a main display device 51 having a display surface α 1 on the front side. On the other hand, the sub display unit 50b includes a sub display device 52 having a display surface α 2 on the front side.

メイン表示装置51やサブ表示装置52は、動画や静止画等の画像や文字等を表示できるものであれば、その種類を限定されない。メイン表示装置51やサブ表示装置52としては、液晶表示装置やプラズマ表示装置や有機EL表示装置等のほか、多数の光源(発光ダイオード)を配列したLED表示装置等、パネル状の表示装置(パネル型表示装置)を例示することができる。本実施態様の回胴式遊技機10において、メイン表示装置51及びサブ表示装置52はいずれも、液晶表示装置としている。 The type of the main display device 51 and the sub display device 52 is not limited as long as they can display images, characters, and the like such as moving images and still images. The main display device 51 and the sub display device 52 include a liquid crystal display device, a plasma display device, an organic EL display device, and a panel-shaped display device (panel) such as an LED display device in which a large number of light sources (light emitting diodes) are arranged. A type display device) can be exemplified. In the rotating cylinder type game machine 10 of the present embodiment, both the main display device 51 and the sub display device 52 are liquid crystal display devices.

サブ表示ユニット50bは、下段部(リール窓10bに近い部分)に設けられた第一の発光部50bも備えている。これらの発光部50b,50bは、上述したように、点灯又は点滅等することで、演出や装飾の機能を発揮するだけでなく、店舗の通路を移動する人が回胴式遊技機10の手前側を歩くとき等に、その身体がサブ表示ユニット50bにぶつかったりしないように注意を喚起する機能を発揮するものとなっている。また、発光部50b,50bでは、サブ表示ユニット50bの表示面αにおいて、その時点で重要な表示や演出がされている箇所に近いものを発光させて、遊技者の視線をそちら側に誘導する等、アイキャッチ動作を実行することもできる。 The sub-display unit 50b also includes a first light emitting unit 50b 1 provided in a lower stage portion (a portion close to the reel window 10b 1 ). As described above, these light emitting units 50b 1 and 50b 2 not only exert the functions of directing and decorating by lighting or blinking, but also the person who moves in the aisle of the store can rotate the barrel type game machine 10. It has a function of calling attention so that the body does not hit the sub-display unit 50b when walking on the front side of the vehicle. Further, in the light emitting units 50b 1 and 50b 2 , on the display surface α 2 of the sub display unit 50b, a part close to the place where the important display or effect is performed at that time is made to emit light, and the line of sight of the player is directed to that side. It is also possible to perform an eye-catching operation such as guiding to.

第一の発光部50b及び第二の発光部50bは、発光可能なものであれば、その種類を限定されない。発光部50b,50bとしては、発光ダイオード(LED)や電球等が例示される。発光部50b,50bのそれぞれは、1つの発光体(発光素子)のみで構成してもよいし、複数の発光体を一次元的又は二次元的に配列したものであってもよい。本実施態様の回胴式遊技機10においては、複数のLEDを二次元的に配列することによって、発光部50b,50bのそれぞれを構成している。 The types of the first light emitting unit 50b 1 and the second light emitting unit 50b 2 are not limited as long as they can emit light. Examples of the light emitting units 50b 1 and 50b 2 include a light emitting diode (LED) and a light bulb. Each of the light emitting units 50b 1 and 50b 2 may be composed of only one light emitting body (light emitting element), or may be a one-dimensional or two-dimensional arrangement of a plurality of light emitting bodies. In the rotating drum type game machine 10 of the present embodiment, each of the light emitting units 50b 1 and 50b 2 is configured by arranging a plurality of LEDs two-dimensionally.

サブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)は、図1に示すように、前扉10bから前方に突き出て、その表示面αがメイン表示装置51の表示面αの側方に並んで、表示面α及び表示面αの双方が遊技者から視認可能な状態になる開位置と、図2に示すように、開位置から前方回動して前扉10bの前面における所定範囲(本実施態様の回胴式遊技機10では表示面αの前方)を覆う閉位置との間で開閉(回動)可能となっている。換言すると、サブ表示ユニット50bは、上記の開位置と上記の閉位置との間で回動可能な「回動部材」となっている。本実施態様の回胴式遊技機10では、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときには、図4に示す開閉角度θが120〜135°程度になるようになっている。 As shown in FIG. 1, the sub-display device 52 (sub-display unit 50b) protrudes forward from the front door 10b, and its display surface α 2 is arranged side by side with the display surface α 1 of the main display device 51. The open position where both the display surface α 1 and the display surface α 2 are visible to the player, and as shown in FIG. 2, a predetermined range (this) on the front surface of the front door 10b by rotating forward from the open position. In the rotating cylinder type game machine 10 of the embodiment, it can be opened / closed (rotated) with a closed position covering (in front of the display surface α 1 ). In other words, the sub-display unit 50b is a "rotating member" that can rotate between the open position and the closed position. In the rotating cylinder type game machine 10 of the present embodiment, when the sub display unit 50b is in the open position, the opening / closing angle θ shown in FIG. 4 is about 120 to 135 °.

サブ表示ユニット50bが、図4に示す開位置にあるときから閉方向に回動すると、しばらくすると図5に示す点灯状態切替位置となる。この点灯状態切替位置は、後述するように、上記の発光部50b,50bのうち、第一の発光部50bの点灯状態が切り替わる位置となっている。すなわち、開位置(図4)から閉位置(図6)に向かって閉方向に回動するサブ表示ユニット50bが図5の点灯状態切替位置に達すると、それまでは高い輝度で点灯していた第一の発光部50bの輝度が低下し、閉位置(図6)から開位置(図4)に向かって開方向に回動するサブ表示ユニット50bが図5の点灯状態切替位置に達すると、それまでは輝度が低く暗かった第一の発光部50bの輝度が高まり、明るくなる箇所となっている。 When the sub display unit 50b is rotated in the closing direction from the open position shown in FIG. 4, the lighting state switching position shown in FIG. 5 is reached after a while. The lighting state switching position, as described below, of the above light-emitting portion 50b 1, 50b 2, and has a position in which the first lighting state of the light emitting portion 50b 1 is switched. That is, when the sub-display unit 50b that rotates in the closing direction from the open position (FIG. 4) to the closed position (FIG. 6) reaches the lighting state switching position of FIG. 5, it has been lit with high brightness until then. When the brightness of the first light emitting unit 50b 1 decreases and the sub display unit 50b rotating in the opening direction from the closed position (FIG. 6) to the open position (FIG. 4) reaches the lighting state switching position of FIG. The brightness of the first light emitting unit 50b 1 , which had been low and dark until then, is increased and becomes brighter.

サブ表示ユニット50bが閉位置になると、図6に示すように、その表示面αが後向きになって表示面αの前面側に重なり、表示面α及び表示面αの少なくとも一部(図2の例では表示面α及び表示面αの略全体)が遊技者から視認できない状態になるようになっている。本実施態様の表示ユニット50において、サブ表示ユニット50bは、その基端部(メイン表示ユニット50a側の端部。以下同じ。)付近における上下方向の開閉軸Lを中心として開閉するようになっている。 When the sub-display unit 50b is in the closed position, as shown in FIG. 6, overlap the front side of the display surface alpha 1 the display surface alpha 2 is turned backward, at least a portion of the display surface alpha 1 and the display surface alpha 2 (In the example of FIG. 2, substantially the entire display surface α 1 and display surface α 2 ) are invisible to the player. In the display unit 50 of the present embodiment, the sub-display unit 50b is opened and closed the base portion (an end portion of the main display unit 50a side. Hereinafter the same.) Closing shaft L 1 in the vertical direction in the vicinity of the center ing.

サブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)は、メイン表示装置51(メイン表示ユニット50a)の左側及び右側のうち片側のみに設けてもよいが、本実施態様の表示ユニット50においては、サブ表示ユニット50bを、メイン表示ユニット50aの左右両側に設けている。すなわち、サブ表示ユニット50bは、メイン表示ユニット50aを挟んで左右一対に設けられており、メイン表示ユニット50aに対して観音開き状態とすることができるようになっている。 The sub-display device 52 (sub-display unit 50b) may be provided on only one of the left and right sides of the main display device 51 (main display unit 50a), but in the display unit 50 of the present embodiment, the sub-display unit 50b are provided on both the left and right sides of the main display unit 50a. That is, the sub display units 50b are provided in pairs on the left and right sides of the main display unit 50a so that the main display unit 50a can be opened to the double doors.

このように、表示ユニット50を、メイン表示装置51を備えたメイン表示ユニット50aと、サブ表示装置52を備えたサブ表示ユニット50bとで構成し、メイン表示ユニット50aに対してサブ表示ユニット50bを開閉できる構造とすることで、遊技者が、より多様な状況で遊技を楽しむことができるようになるだけでなく、これまでにない斬新な演出を行うことも可能となっている。サブ表示ユニット50bの開閉は、手動で行うようにしてもよいし、自動で行うようにしてもよい。 As described above, the display unit 50 is composed of the main display unit 50a provided with the main display device 51 and the sub display unit 50b provided with the sub display device 52, and the sub display unit 50b is provided with respect to the main display unit 50a. The structure that can be opened and closed not only allows the player to enjoy the game in a wider variety of situations, but also makes it possible to perform a novel production that has never been seen before. The sub-display unit 50b may be opened and closed manually or automatically.

サブ表示ユニット50bの開閉を手動で行うようにすると、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機10からの指示(表示面αや表示面αを通じて表示される文字による指示や、スピーカー17a,17b,17cを通じて出力される音声による指示等。以下同じ。)等に応じて、表示ユニット50の状態を変化させることができる。 When the sub-display unit 50b is opened and closed manually, the player can give a preference or mood, or an instruction from the rotating body type game machine 10 (instruction by characters displayed through the display surface α 1 or the display surface α 2). , The state of the display unit 50 can be changed according to an instruction by voice output through the speakers 17a, 17b, 17c, etc. The same shall apply hereinafter).

例えば、表示面α及び表示面αによる演出が煩わしく表示面α及び表示面αを隠した状態で遊技を行いたいと思った遊技者や、スピーカー17a,17b,17cからの音声等で「扉を閉じろ!」等の指示を受けた遊技者は、サブ表示ユニット50bを閉位置に移動させてサブ表示ユニット50bで表示面αを覆った状態とすることにより、表示面α及び表示面αの双方を隠した状態で遊技を行うことが可能になる。表示面α及び表示面αの双方が隠された状態であっても、遊技状態の変化(例えば、いわゆるリプレイタイム(RT)やアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利な状態が発現したこと等)を、発光部16c(図2)やスピーカー17b,17c(図2)で遊技者に報知するようにすると好ましい。 For example, a player who wants to play a game with the display surface α 1 and the display surface α 2 hidden because the production by the display surface α 1 and the display surface α 2 is troublesome, or sounds from speakers 17a, 17b, 17c, etc. The player who received the instruction such as "Close the door!" Moves the sub display unit 50b to the closed position so that the sub display unit 50b covers the display surface α 1 and thereby the display surface α 1 It becomes possible to play the game with both the display surface α 2 and the display surface α 2 hidden. Even if both the display surface α 1 and the display surface α 2 are hidden, there are advantages such as changes in the gaming state (for example, so-called replay time (RT), assist time (AT), assist replay time (ART), etc.). It is preferable that the light emitting unit 16c (FIG. 2) and the speakers 17b and 17c (FIG. 2) notify the player of the occurrence of such a state.

また、サブ表示ユニット50bを閉位置に移動させてサブ表示ユニット50bで表示面αを覆った状態で遊技をしているときに、スピーカー17a,17b,17cからの音声等で「扉を開け!」等の指示が出て、それに従ってサブ表示ユニット50bを開位置に移動させると、それにより露出したメイン表示ユニット50aの表示面αやサブ表示ユニット50bの表示面αに「当たり」等の表示をする演出を行うことも可能である。 Further, when the sub display unit 50b is moved to the closed position and the sub display unit 50b is playing a game with the display surface α 1 covered, the sound from the speakers 17a, 17b, 17c or the like “opens the door”. When an instruction such as "!" Is issued and the sub display unit 50b is moved to the open position according to the instruction, the display surface α 1 of the main display unit 50a and the display surface α 2 of the sub display unit 50b exposed by the instruction are “hit”. It is also possible to perform an effect of displaying such as.

ところで、サブ表示ユニット50bを開閉することにより得られる状況の変化は、表示面α(メイン表示装置51)や表示面α(サブ表示装置52)に限定されない。例えば、発光部16a,16b,16c,50b,50bやスピーカー17a,17b,17c等、メイン表示装置51やサブ表示装置52以外の出力手段における変化も楽しむことができるようになる。 By the way, the change in the situation obtained by opening and closing the sub-display unit 50b is not limited to the display surface α 1 (main display device 51) and the display surface α 2 (sub-display device 52). For example, changes in output means other than the main display device 51 and the sub display device 52, such as the light emitting units 16a, 16b, 16c, 50b 1 , 50b 2, and the speakers 17a, 17b, 17c, can be enjoyed.

この点、本実施態様の回胴式遊技機10においては、上述したように、前扉10bの前面側に発光部16a,16b,16c,50b,50bを設けているところ、このうち、発光部16a,16b,50b,50bは、図1に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときには遊技者から見える状態になるものの、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときには遊技者から見えない状態となる位置に配置している。これに対し、発光部16cは、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときには遊技者から見える状態になるものの、図1に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときには遊技者から見えない状態となる位置に配置している。 In this regard, in the rotating cylinder type game machine 10 of the present embodiment, as described above, the light emitting portions 16a, 16b, 16c, 50b 1 , 50b 2 are provided on the front side of the front door 10b. As shown in FIG. 1, the light emitting units 16a, 16b, 50b 1 , 50b 2 are visible to the player when the sub display unit 50b is in the open position, but as shown in FIG. 2 , the sub display unit 50b is visible. Is placed in a position that is invisible to the player when is in the closed position. On the other hand, the light emitting unit 16c is visible to the player when the sub display unit 50b is in the closed position as shown in FIG. 2, but the sub display unit 50b is in the open position as shown in FIG. It is placed in a position where it cannot be seen by the player at one time.

具体的には、発光部16aを、メイン表示ユニット50aにおける表示面αよりも上側でサブ表示ユニット50bの上縁よりも下側となる部分に配置し、発光部16bを、メイン表示ユニット50aにおける表示面αよりも下側でサブ表示ユニット50bの下縁よりも上側となる部分に配置し、発光部50b,50bを、サブ表示ユニット50bにおける表示面αの下枠部と上枠部とに配している。 Specifically, the light emitting unit 16a is arranged in a portion of the main display unit 50a above the display surface α 1 and below the upper edge of the sub display unit 50b, and the light emitting unit 16b is placed on the main display unit 50a. The light emitting units 50b 1 and 50b 2 are arranged in a portion below the display surface α 1 and above the lower edge of the sub display unit 50b, and the light emitting units 50b 1 and 50b 2 are combined with the lower frame portion of the display surface α 2 on the sub display unit 50b. It is arranged on the upper frame.

このため、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機10からの指示等に応じて、視認できる発光部16a,16b,16c,50b,50bを選択することができるようになっている。加えて、本実施態様の回胴式遊技機10において、サブ表示ユニット50bは、開位置にあるときに前扉10bから大きく前方に突き出た状態となるところ、サブ表示ユニット50bの下枠部と上枠部とに沿って長尺に設けられた発光部50b,50bを発光させることで、回胴式遊技機10が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、通行人等にサブ表示ユニット50bの外端面を認識させ、通行人等がサブ表示ユニット50bにぶつからないようにすることも可能になる。そして、サブ表示ユニット50bが開位置と閉位置とのいずれの位置にあっても発光部16a,16b,16c,50b,50bのうちいずれかが前方から見えるようにするとともに、メダル詰まり等のエラー報知をこれらの発光部16a,16b,16c,50b,50bで行うようにすることで、サブ表示ユニット50bが開位置と閉位置とのいずれの位置にあっても、回胴式遊技機10の前側の人がそのエラー報知を認識することができるようになる。 Therefore, the player can select the visible light emitting units 16a, 16b, 16c, 50b 1 , 50b 2 according to his / her taste and mood, or an instruction from the rotating body type game machine 10. ing. In addition, in the rotating drum type gaming machine 10 of the present embodiment, the sub-display unit 50b is in a state of protruding greatly forward from the front door 10b when in the open position, and the sub-display unit 50b and the lower frame portion of the sub-display unit 50b. By making the light emitting parts 50b 1 and 50b 2 provided long along the upper frame part emit light, even if the rotating cylinder type game machine 10 is installed in a dark place in the store, it can be used by passersby and the like. It is also possible to recognize the outer end surface of the sub display unit 50b so that a passerby or the like does not collide with the sub display unit 50b. Then, regardless of whether the sub display unit 50b is in the open position or the closed position, any one of the light emitting units 16a, 16b, 16c, 50b 1 , 50b 2 can be seen from the front, and medals are jammed, etc. By making the light emitting units 16a, 16b, 16c, 50b 1 , 50b 2 perform the error notification of the above, the sub-display unit 50b can be rotated regardless of whether it is in the open position or the closed position. A person on the front side of the game machine 10 can recognize the error notification.

また、本実施態様の回胴式遊技機10においては、上述したように、前扉10bの前面側にスピーカー17a,17b,17cを設けているところ、このうち、スピーカー17b,17cは、図1及び図2に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にあるか閉位置にあるかに関わらず、遊技者側に露出した状態となる位置に配置している。一方、スピーカー17aは、図1に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときには遊技者側に露出した状態になるものの、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときにはサブ表示ユニット50bに覆われた状態となる位置に配置している。 Further, in the rotating cylinder type game machine 10 of the present embodiment, as described above, the speakers 17a, 17b, 17c are provided on the front side of the front door 10b, and among them, the speakers 17b, 17c are shown in FIG. And as shown in FIG. 2, the sub-display unit 50b is arranged at a position where it is exposed to the player side regardless of whether it is in the open position or the closed position. On the other hand, as shown in FIG. 1, the speaker 17a is exposed to the player side when the sub display unit 50b is in the open position, but the sub display unit 50b is in the closed position as shown in FIG. Occasionally, it is arranged at a position where it is covered with the sub display unit 50b.

具体的には、スピーカー17bを、前扉10bの下段部に配置し、スピーカー17cを、前扉10bの中段部(リール窓10bの両脇)に配置する一方、スピーカー17aを、メイン表示ユニット50aにおける表示面αよりも上側でサブ表示ユニット50bの上縁よりも下側となる部分に配置している。このため、遊技者は、好みや気分、或いは回胴式遊技機10からの指示等に応じて、スピーカー17aから聞こえる音声の状態を変化させることができるようになっている。例えば、サブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)によってスピーカー17aの前面側を覆うと、スピーカー17aから聞こえる音声が小さくなるとともに籠った状態となり、スピーカー17aの前面側からサブ表示ユニット50bを移動させると、スピーカー17aから聞こえる音声が大きくなるとともにクリアな状態となる。サブ表示ユニット50bを、開位置と閉位置との間にある中途半端な位置で止めると、より微妙な変化を楽しむことも可能である。本実施態様の回胴式遊技機10では採用していないが、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときにはサブ表示ユニット50bに覆われた状態となるものの、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときには遊技者側に露出した状態になる位置(例えば、発光部16cが設けられた位置等)にもスピーカーを設けることもできる。 Specifically, the speaker 17b is arranged in the lower part of the front door 10b, the speaker 17c is arranged in the middle part of the front door 10b (both sides of the reel window 10b 1 ), and the speaker 17a is arranged in the main display unit. It is arranged in the portion to be lower than the upper edge of the sub-display unit 50b at the upper side of the display surface alpha 1 in 50a. Therefore, the player can change the state of the sound heard from the speaker 17a according to his / her taste, mood, instruction from the rotating drum type game machine 10, and the like. For example, when the front side of the speaker 17a is covered by the sub display device 52 (sub display unit 50b), the sound heard from the speaker 17a becomes smaller and becomes trapped, and when the sub display unit 50b is moved from the front side of the speaker 17a. , The sound heard from the speaker 17a becomes louder and clearer. If the sub display unit 50b is stopped at a halfway position between the open position and the closed position, it is possible to enjoy more subtle changes. Although not adopted in the rotating drum type game machine 10 of the present embodiment, when the sub display unit 50b is in the open position, it is covered by the sub display unit 50b, but when the sub display unit 50b is in the closed position. The speaker can also be provided at a position exposed to the player side (for example, a position where the light emitting unit 16c is provided).

これに対し、サブ表示ユニット50bの開閉を自動で行うようにすると、図6に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあって遊技者から隠された状態の表示面α(図4)や表示面α(図4)に重要な情報(例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナス等のボーナスへ当選したことを報知する「当たり」の表示等)が表示されている場合に、サブ表示ユニット50bを、図4に示される開位置へと自動的に移動させて、表示面αや表示面αが遊技者から見える状態とし、その重要な情報を遊技者が見逃さないようにすることができる。また、遊技状態等に応じて表示ユニット50の状態を自動的に変化させ、より多様な演出を行うことが可能になる。例えば、回胴式遊技機のなかには、ボーナスへの当選やその期待度等を報知するために、スタートレバー20を操作したにもかかわらずリール13,14,15を回転させなかったり、リール13,14,15を逆回転させたりする等、リール13,14,15等に通常遊技とは異なった挙動を行わせる演出を行う機種もある。このような演出は、「フリーズ演出」等と呼ばれるが、このフリーズ演出を実行する際に、サブ表示ユニット50bを閉位置に自動的に移動させること等が可能になる。サブ表示ユニット50bの開閉を自動で行う場合においても、サブ表示ユニット50bを、開位置と閉位置との間にある中途半端な位置で止めるようにすることも可能である。これにより、さらに多様な演出を行うことが可能になる。 On the other hand, when the sub display unit 50b is automatically opened and closed, as shown in FIG. 6, the display surface α 1 (FIG. 4) in which the sub display unit 50b is in the closed position and hidden from the player. ) Or the display surface α 2 (Fig. 4) shows important information (for example, a “win” display that notifies that a bonus such as a regular bonus or a big bonus has been won), the sub display unit. The 50b is automatically moved to the open position shown in FIG. 4 so that the display surface α 1 and the display surface α 2 can be seen by the player so that the player does not miss the important information. Can be done. In addition, the state of the display unit 50 is automatically changed according to the game state and the like, so that more diverse effects can be performed. For example, some reel-type game machines do not rotate reels 13, 14 and 15 even though the start lever 20 is operated in order to notify the winning of a bonus and the degree of expectation thereof. There is also a model in which reels 13, 14, 15 and the like are made to behave differently from normal games, such as rotating 14 and 15 in the reverse direction. Such an effect is called a "freeze effect" or the like, and when the freeze effect is executed, the sub display unit 50b can be automatically moved to a closed position or the like. Even when the sub-display unit 50b is automatically opened and closed, it is possible to stop the sub-display unit 50b at a halfway position between the open position and the closed position. This makes it possible to perform a wider variety of productions.

以上のように、表示ユニット50は、メイン表示装置51を備えたメイン表示ユニット50aと、サブ表示装置52を備えたサブ表示ユニット50bとで構成され、メイン表示ユニット50aに対してサブ表示ユニット50bを開位置と閉位置との間で開閉(回動)できる構造となっている。 As described above, the display unit 50 is composed of a main display unit 50a provided with the main display device 51 and a sub display unit 50b provided with the sub display device 52, and the sub display unit 50b is configured with respect to the main display unit 50a. Has a structure that can be opened and closed (rotated) between the open position and the closed position.

上述した第一の発光部50b及び第二の発光部50bは、サブ表示ユニット50bに対しては動かない状態で固定されているものの、それらが固定されたサブ表示ユニット50b自体が移動(開閉(回動))する。このため、第一の発光部50b及び第二の発光部50bは、リール窓10b(前扉10b)に対して移動(開閉(回動))する「移動発光部」となっている。以下においては、第一の発光部50bを「第一の移動発光部50b」と呼び、第二の発光部50bを「第二の移動発光部50b」と呼ぶことがある。 Although the first light emitting unit 50b 1 and the second light emitting unit 50b 2 described above are fixed to the sub display unit 50b in a stationary state, the sub display unit 50b itself to which they are fixed moves ( Open and close (rotate). Therefore, the first light emitting unit 50b 1 and the second light emitting unit 50b 2 are "moving light emitting units" that move (open / close (rotate)) with respect to the reel window 10b 1 (front door 10b). .. In the following, the first light emitting unit 50b 1 may be referred to as a "first moving light emitting unit 50b 1 ", and the second light emitting unit 50b 2 may be referred to as a "second moving light emitting unit 50b 2 ".

このように、リール窓10bに対して移動(開閉(回動))する移動発光部50b,50bは、移動発光部50b,50bからリール窓10bまでの光学的な経路長を基準にすると、以下のように表現することもできる。すなわち、リール窓10bから離れた位置を「第一位置」とし、第一位置よりもリール窓10bに近い位置を「第二位置」とすると、サブ表示ユニット50bが開位置にあるときに、移動発光部50b,50bが「第一位置」にあり、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるときに、移動発光部50b,50bが「第二位置」にあると表現することができる。換言すると、移動発光部50b,50bは、サブ表示ユニット50bの移動(開閉(回動))に伴って、第一位置と第二位置との間を移動する。 Thus, moving the light emitting portion 50b 1, 50b 2 that moves (open (turned)) with respect to the reel window 10b 1, the optical path length from the mobile light emitting portion 50b 1, 50b 2 to the reel window 10b 1 Based on, it can also be expressed as follows. That is, assuming that the position away from the reel window 10b 1 is the "first position" and the position closer to the reel window 10b 1 than the first position is the "second position", when the sub display unit 50b is in the open position. , When the moving light emitting units 50b 1 , 50b 2 are in the "first position" and the sub display unit 50b is in the closed position, it is expressed that the moving light emitting units 50b 1 , 50b 2 are in the "second position". Can be done. In other words, the moving light emitting units 50b 1 and 50b 2 move between the first position and the second position as the sub display unit 50b moves (opens and closes (rotates)).

ここで、表示ユニット50は、リール窓10bの上側近くに配されているため、サブ表示ユニット50bは、リール窓10bの近傍で移動(開閉(回動))する。このため、図1に示すように、サブ表示ユニット50bが開位置にある(移動発光部50b,50bが第一位置にある)ときには、移動発光部50b,50bからリール窓10bまでの距離が長く、移動発光部50b,50bからの出射光がリール窓10bに映り込みにくく、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にある(移動発光部50b,50bが第二位置にある)ときでも、サブ表示ユニット50bの上枠部に位置し、リール窓10bから離れている第二の移動発光部50bからの出射光はリール窓10bに映り込みにくいものの、サブ表示ユニット50bの下枠部に位置し、リール窓10bに近い第一の移動発光部50bからの出射光はリール窓10bに映り込みやすい。 Here, since the display unit 50 is arranged near the upper side of the reel window 10b 1 , the sub display unit 50b moves (opens / closes (rotates)) in the vicinity of the reel window 10b 1 . Therefore, as shown in FIG. 1, when the sub display unit 50b is in the open position (moving light emitting units 50b 1 , 50b 2 are in the first position), the moving light emitting units 50b 1 , 50b 2 to the reel window 10b 1 The distance to the reel window 10b 1 is long, and the light emitted from the moving light emitting units 50b 1 and 50b 2 is difficult to be reflected in the reel window 10b 1. As shown in FIG. 2, the sub display unit 50b is in the closed position (moving light emitting unit 50b 1). , even when 50b 2 is in the second position), located in the upper frame portion of the sub-display unit 50b, the light emitted from the second mobile light emitting portion 50b 2 that is remote from the reel window 10b 1 reel window 10b 1 Although it is difficult to be reflected in the reel window 10b 1 , the light emitted from the first moving light emitting unit 50b 1 located in the lower frame portion of the sub display unit 50b and close to the reel window 10b 1 is easily reflected in the reel window 10b 1 .

リール窓10bからは、リール13,14,15(図3)の外周面が露出するところ、リール13,14,15の外周面は、通常、樹脂シート等の光沢のある素材で形成されていることが多い。また、遊技者がリール13,14,15に触れないようにすることや、リール窓10bを通じて筐体10a,10bの内部に不正にアクセスされないようにすることや、筐体10a,10bの内部にホコリが入り込んだりしないようにするため等に、リール窓10bは、透明性を有する(リール13,14,15の外周面の図柄の視認性を阻害しない)リール窓カバー(通常、透明樹脂板やガラス板で形成される。)で塞がれることが通常である。このため、サブ表示ユニット50bが閉位置にある(移動発光部50b,50b,50bが第二位置にある)ときには、第一の発光部50bからの出射光が、リール13,14,15の外周面や、上記のリール窓カバーで反射して、リール13,14,15の図柄を視認しにくくなってしまう。第一の発光部50bからの出射光のリール窓10bへの映り込みは、サブ表示ユニット50bが閉位置に近づけば近づくほど(第一の発光部50bが第二位置に近づけば近づくほど)生じやすくなる。 Where the outer peripheral surfaces of the reels 13, 14 and 15 (FIG. 3) are exposed from the reel window 10b 1 , the outer peripheral surfaces of the reels 13, 14 and 15 are usually formed of a glossy material such as a resin sheet. Often there are. Further, the player is prevented from touching the reels 13, 14 and 15, the inside of the housings 10a and 10b is prevented from being illegally accessed through the reel window 10b 1 , and the inside of the housings 10a and 10b is prevented. The reel window 10b 1 is transparent (does not impair the visibility of the patterns on the outer peripheral surfaces of the reels 13, 14 and 15) in order to prevent dust from entering the reel window cover (usually a transparent resin). It is usually closed with a plate or glass plate.). Therefore, when the sub display unit 50b is in the closed position (moving light emitting units 50b 1 , 50b 2 , 50b 3 are in the second position), the emitted light from the first light emitting unit 50b 1 is the reels 13, 14 , 15 is reflected by the outer peripheral surface of the reels and the reel window cover, and the symbols of the reels 13, 14 and 15 are difficult to see. The reflection of the emitted light from the first light emitting unit 50b 1 onto the reel window 10b 1 is closer as the sub display unit 50b approaches the closed position (the closer the first light emitting unit 50b 1 is to the second position). The more likely it is to occur.

既に述べたように、リール13,14,15の外周面の図柄は、遊技における入賞判定の基となるものであるため、第一の移動発光部50bからリール窓10bへの映り込みは、防止する必要がある。この点、本実施態様の回胴式遊技機10では、以下の構成を採用することによって、サブ表示ユニット50bが閉位置にある(第一の移動発光部50bが第二位置にある)ときや閉位置に近づいたときでも、第一の移動発光部50bからの出射光がリール窓10bへ映り込まないようにしている。以下、その構成について詳しく説明する。
As described above, since the patterns on the outer peripheral surfaces of the reels 13, 14 and 15 are the basis for determining the winning in the game, the reflection from the first moving light emitting unit 50b 1 to the reel window 10b 1 is , Need to prevent. In this regard, in the reeling type gaming machine 10 of the present embodiment, when the sub display unit 50b is in the closed position (the first moving light emitting unit 50b 1 is in the second position) by adopting the following configuration. The light emitted from the first moving light emitting unit 50b 1 is prevented from being reflected in the reel window 10b 1 even when approaching the closed position. The configuration will be described in detail below.

2.2 リール窓10bへの映り込みを防止する構成
図7は、本実施態様の回胴式遊技機10のブロック図である。既に述べたように、メイン制御基板ユニット30は、遊技における基本的な制御を行うものである一方、サブ制御基板ユニット31は、演出に関する制御を行うものである。サブ制御基板ユニット31は、図7に示すように、メイン制御基板ユニット30から出力された信号を受け取り、表示ユニット50やスピーカー17a,17b,17cや発光部16a,16b,16c,50b,50b等の出力手段を用いて、各種の演出を実行するようになっている。これに対し、メイン制御基板ユニット30は、サブ制御基板ユニット31から信号を受け取らないようになっており、メイン制御基板ユニット30とサブ制御基板ユニット31との間では、信号が一方通行となっている。
2.2 Configuration for Preventing Reflection on Reel Window 10b 1 FIG. 7 is a block diagram of the rotating cylinder type gaming machine 10 of the present embodiment. As described above, the main control board unit 30 performs basic control in the game, while the sub control board unit 31 controls the effect. As shown in FIG. 7, the sub control board unit 31 receives the signal output from the main control board unit 30, and receives the display unit 50, the speakers 17a, 17b, 17c, and the light emitting units 16a, 16b, 16c, 50b 1 , 50b. Various effects are executed by using the output means such as 2 . On the other hand, the main control board unit 30 does not receive a signal from the sub control board unit 31, and the signal is one-way between the main control board unit 30 and the sub control board unit 31. There is.

このため、上述した操作手段のうち、遊技の基本的な進行に関わるもの(マックスベットボタン18、シングルベットボタン19、スタートレバー20、第一ストップボタン21、第二ストップボタン22、第三ストップボタン23及び払戻しボタン25)は、メイン制御基板ユニット30に対して信号を出力するようになっている。一方、操作手段でも、遊技の基本的な進行に関わらないもの(チャンスボタン24等、専ら演出に関わるもの)は、サブ制御基板ユニット31に対して信号を出力するようになっている。また、出力手段のうち、遊技の基本的な進行に関わるもの(リールユニット34及びホッパーユニット35)は、メイン制御基板ユニット30から出力された信号に基づいて所定の出力を行うようになっている。一方、出力手段でも、遊技の基本的な進行に関わらないもの(表示ユニット50やスピーカー17a,17b,17c等、専ら演出に関わるもの)は、サブ制御基板ユニット31から出力された信号に基づいて所定の出力を行うようになっている。 Therefore, among the above-mentioned operating means, those related to the basic progress of the game (max bet button 18, single bet button 19, start lever 20, first stop button 21, second stop button 22, third stop button). 23 and the refund button 25) are designed to output a signal to the main control board unit 30. On the other hand, even with the operating means, those that are not related to the basic progress of the game (such as the chance button 24 and those that are exclusively related to the production) are designed to output a signal to the sub control board unit 31. Further, among the output means, those related to the basic progress of the game (reel unit 34 and hopper unit 35) are adapted to perform a predetermined output based on the signal output from the main control board unit 30. .. On the other hand, even the output means that are not related to the basic progress of the game (display unit 50, speakers 17a, 17b, 17c, etc. that are exclusively related to the production) are based on the signal output from the sub-control board unit 31. It is designed to output a predetermined output.

既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機10において、サブ表示ユニット50bは、開位置と閉位置との間で開閉(回動)可能となっているところ、サブ表示ユニット50bが閉位置に近づく(第一の移動発光部50bが第二位置に近づく)と第一の移動発光部50bの輝度を低下させる輝度変更手段70を備えている。このため、サブ表示ユニット50bが開位置にあるとき(第一の移動発光部50bが第一位置にあるとき)には、第一の移動発光部50bが明るく発光する一方、サブ表示ユニット50bが閉位置にあるとき(第一の移動発光部50bが第二位置にあるとき)には、第一の移動発光部50bを暗くすることで、第一の移動発光部50bからの出射光がリール窓10bに映り込まないようにしている。これにより、サブ表示ユニット50bが開位置にあるか閉位置にあるかにかかわらず、リール窓10bの視認性を良好に保ち、リール窓10bの後側で回転するリール13,14,15の図柄を見やすい状態で遊技者がストップボタン21,22,23を操作することができるようになっている。 As described above, in the rotating drum type gaming machine 10 of the present embodiment, the sub display unit 50b can be opened and closed (rotated) between the open position and the closed position, and the sub display unit 50b is and a luminance changing unit 70 approaches the closed position (first moving the light emitting portion 50b 1 is the second approach the position) reduce the first luminance moving the light emitting portion 50b 1 of the. Therefore, when the sub display unit 50b is in the open position (when the first moving light emitting unit 50b 1 is in the first position), the first moving light emitting unit 50b 1 emits bright light, while the sub display unit 50b 1 emits bright light. When the 50b is in the closed position (when the first moving light emitting unit 50b 1 is in the second position), the first moving light emitting unit 50b 1 is darkened to start from the first moving light emitting unit 50b 1. The emitted light of the above is prevented from being reflected in the reel window 10b 1 . Thus, regardless of whether the sub-display unit 50b is in either the closed position in the open position, maintaining good visibility of the reel window 10b 1, reel 13, 14 and 15 to rotate at a rear side of the reel windows 10b 1 The player can operate the stop buttons 21, 22, and 23 in an easy-to-see state.

第一の移動発光部50bの輝度は、第一の移動発光部50bが第一位置から第二位置に近づくにつれて、連続的又は段階的に低下するようにしてもよいし、第一位置にあるときには点灯状態にあった第一の移動発光部50bが、第二位置に向かって移動し特定位置に達したときに消灯状態になるようにしてもよいし、これらを組み合わせた動作(第一位置から上記の特定位置までは第一の移動発光部50bの輝度が連続的又は段階的に低下し、上記の特定位置と第二位置との間では消灯状態になる動作)としてもよい。本実施態様の回胴式遊技機10では、点灯状態にあった第一の移動発光部50bが特定位置で消灯状態になる構成を採用している。 First luminance moving the light emitting portion 50b 1 of, as the first mobile light emitting portion 50b 1 approaches the second position from the first position, it may be continuously or stepwise reduced, first position The first moving light emitting unit 50b 1 that was in the lit state when it is in the light state may move toward the second position and turn off when it reaches a specific position, or an operation in which these are combined ( The brightness of the first moving light emitting unit 50b 1 is continuously or gradually decreased from the first position to the above-mentioned specific position, and the light is turned off between the above-mentioned specific position and the second position). Good. The rotating cylinder type game machine 10 of the present embodiment adopts a configuration in which the first moving light emitting unit 50b 1 that was in the lit state is turned off at a specific position.

輝度変更手段70は、「第一の移動発光部50bが第二位置に近づくと第一の移動発光部50bの輝度を低下させる」という動作を実現できるのであれば、その構成を特に限定されるものではないが、本実施態様の回胴式遊技機10では、以下の構成を採用している。すなわち、図5に示すように、輝度変更手段70を、第一の移動発光部50bの位置を検知する発光部位置検知センサ71と、発光部位置検知センサ71が検知した第一の移動発光部50bの位置に応じて第一の移動発光部50bに入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段72とによって構成している。これにより、輝度変更手段70を非常に簡素な構造で実現することができる。 Luminance changing means 70, if it can realize the operation of "first mobile light emitting portion 50b 1 reduces the second approaches a position first luminance moving the light emitting portion 50b 1 of the" particularly limit the configuration However, the rotating drum type gaming machine 10 of the present embodiment adopts the following configuration. That is, as shown in FIG. 5, the brightness changing means 70 includes a light emitting unit position detection sensor 71 that detects the position of the first moving light emitting unit 50b 1 and a first moving light emitting device that is detected by the light emitting unit position detecting sensor 71. It is constituted by an input current control means 72 for changing the current or voltage input to the first mobile light emitting portion 50b 1 in accordance with the position of the part 50b 1. As a result, the luminance changing means 70 can be realized with a very simple structure.

発光部位置検知センサ71は、第一の移動発光部50bの位置を直接的に検知するものであってもよいし、第一の移動発光部50bとともに移動する部材の位置を直接的に検知するものであってもよい。既に述べたように、本実施態様の回胴式遊技機10では、開閉(回転)動作をするサブ表示ユニット50bに第一の移動発光部50bを固定している。このため、第一の移動発光部50bは、サブ表示ユニット50bと一体的に移動(円弧状に移動)するようになっている。逆に言うと、サブ表示ユニット50bは、第一の移動発光部50bとともに移動する部材である。すなわち、サブ表示ユニット50bの特定箇所の位置を検知することによって、第一の移動発光部50bの位置を間接的に検知することができ、本実施態様の回胴式遊技機10でも、そのような検知を行っている。具体的には、以下のような構造を採用している。 The light emitting unit position detection sensor 71 may directly detect the position of the first moving light emitting unit 50b 1 , or may directly detect the position of a member that moves together with the first moving light emitting unit 50b 1. It may be something to detect. As described above, in the rotating cylinder type gaming machine 10 of the present embodiment, the first moving light emitting unit 50b 1 is fixed to the sub display unit 50b that opens / closes (rotates). Therefore, the first moving light emitting unit 50b 1 moves integrally with the sub display unit 50b (moves in an arc shape). Conversely, the sub display unit 50b is a member that moves together with the first moving light emitting unit 50b 1 . That is, by detecting the position of a specific part of the sub display unit 50b, a first position of the moving light-emitting portion 50b 1 of the indirectly can be detected, even reel-type gaming machine 10 of the present embodiment, the Is being detected. Specifically, the following structure is adopted.

図8は、サブ表示ユニット50b(回動部材)の基端側上部を左上後方から見た状態を示した斜視図である。図8に示すように、サブ表示ユニット50bにおける、その開閉軸L(回動軸)の上端側には、軸芯部60が設けられており、この軸芯部60が、図視省略の軸受部に挿入されて軸支されるようになっている。軸受部は、通常、メイン表示ユニット50aの上部に設けられるが、前扉10bやそれに固定される他の部材に設けることもできる。軸芯部60と軸受部の位置関係は逆にする(軸芯部60をメイン表示ユニット50aや前扉10b側に設け、軸受部をサブ表示ユニット50bに設ける)ことも可能である。図視はしないが、通常、サブ表示ユニット50bにおける、その開閉軸Lの下端側にも同様の構造が設けられ、サブ表示ユニット50bは、上下2箇所で軸支された状態とされる。 FIG. 8 is a perspective view showing a state in which the upper portion of the sub display unit 50b (rotating member) on the base end side is viewed from the upper left rear. As shown in FIG. 8, the sub-display unit 50b, the upper end side of the control shaft L 1 (rotation axis), and axial portion 60 are provided, the axial portion 60, in FIG vision omitted It is inserted into the bearing and is pivotally supported. The bearing portion is usually provided on the upper part of the main display unit 50a, but can also be provided on the front door 10b and other members fixed thereto. It is also possible to reverse the positional relationship between the shaft core portion 60 and the bearing portion (the shaft core portion 60 is provided on the main display unit 50a or the front door 10b side, and the bearing portion is provided on the sub display unit 50b). Although not FIG vision, usually in the sub-display unit 50b, a similar structure is also provided on the lower end side of the opening and closing shaft L 1, sub-display unit 50b is a state of being pivotally supported at upper and lower positions.

サブ表示ユニット50bが開閉(回動)動作を行うと、当然のことながら、軸芯部60は軸受部に対して回動する。この点、本実施態様の回胴式遊技機10では、図8に示すように、軸芯部60の外周部から外方に突出した状態で被検知片61を設ける一方、その被検知片61を検知するためのセンサ71を設けている。このセンサ71は、サブ表示ユニット50bの開閉(回動)に伴って所定範囲(例えば、第一の移動発光部50bの輝度を低下させて暗くすべき範囲)に入ってきた被検知片61を検知すること、又は、被検知片61が所定範囲(例えば、第一の移動発光部50bの輝度を高めて明るく発光すべき範囲)から外れたことを検知することで、第一の移動発光部50bの位置を間接的に検知する「発光部位置検知センサ」として機能するものとなっている。 When the sub-display unit 50b opens and closes (rotates), the shaft core portion 60 naturally rotates with respect to the bearing portion. In this regard, in the rotating drum type gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, the detected piece 61 is provided in a state of protruding outward from the outer peripheral portion of the shaft core portion 60, while the detected piece 61 is provided. A sensor 71 for detecting the above is provided. The sensor 71 has entered a predetermined range (for example, a range in which the brightness of the first moving light emitting unit 50b 1 should be reduced to be darkened) as the sub display unit 50b is opened / closed (rotated). Or by detecting that the detected piece 61 is out of a predetermined range (for example, a range in which the brightness of the first moving light emitting unit 50b 1 should be increased to emit bright light), the first movement is performed. It functions as a "light emitting unit position detection sensor" that indirectly detects the position of the light emitting unit 50b 1 .

本実施態様の回胴式遊技機10では、発光部位置検知センサ71として、発光部71aと受光部71bとを有し、発光部71aと受光部71bとの隙間に被検知片61が入っておらず発光部71aからの出射光が受光部71bに入っているときにはオフ状態となり、発光部71aと受光部71bとの隙間に被検知片61が入って発光部71aからの出射光が受光部71bに届かなくなるとオン状態になる透過型の光電センサを用いている。発光部位置検知センサ71のオンとオフが切り替わるときには、サブ表示ユニット50bが図5に示す点灯状態切替位置にあるタイミングと一致している。 The rotating cylinder type gaming machine 10 of the present embodiment has a light emitting unit 71a and a light receiving unit 71b as a light emitting unit position detection sensor 71, and the detected piece 61 is inserted in a gap between the light emitting unit 71a and the light receiving unit 71b. When the light emitted from the light emitting unit 71a is in the light receiving unit 71b, it is turned off, and the detected piece 61 enters the gap between the light emitting unit 71a and the light receiving unit 71b, and the emitted light from the light emitting unit 71a is emitted from the light receiving unit 71a. A transmissive photoelectric sensor that turns on when it does not reach 71b is used. When the light emitting unit position detection sensor 71 is switched on and off, it coincides with the timing when the sub display unit 50b is in the lighting state switching position shown in FIG.

第一の移動発光部50bの点灯状態をどの段階で切り替えるかは、リール窓10bとの位置関係を考慮して適宜決定する。しかし、リール窓10bへの映り込みをより確実に防止するためには、リール窓10bの前方にサブ表示ユニット50bが重ならない状態で切り替えることが好ましい。換言すると、図5に示す開閉角度θが90°よりも大きいときに切り替えるようにすることが好ましい。本実施態様の回胴式遊技機10においては、サブ表示ユニット50bの開閉角度θが95°のときに第一の移動発光部50bの点灯状態を切り替えるようにしている。 At what stage the lighting state of the first moving light emitting unit 50b 1 is switched is appropriately determined in consideration of the positional relationship with the reel window 10b 1 . However, in order to more reliably prevent reflection on the reel window 10b 1 is preferably switched in a state in which the front of the reel windows 10b 1 does not overlap with the sub-display unit 50b. In other words, it is preferable to switch when the opening / closing angle θ shown in FIG. 5 is larger than 90 °. In the rotating drum type gaming machine 10 of the present embodiment, the lighting state of the first moving light emitting unit 50b 1 is switched when the opening / closing angle θ of the sub display unit 50b is 95 °.

透過型の光電センサは、いわゆる二値出力式センサであり、それを1個用いただけでは、2通りの状態しか検知できないが、それを複数個組み合わせて用いると、多数の状態を検知する(図5の点灯状態切替位置を複数個所に設ける)ことができるようになる。このため、第一の移動発光部50bが第一位置から第二位置に至る複数個所におけるいずれにあるかを検知することが可能になる。 The transmissive photoelectric sensor is a so-called binary output sensor, and only one of them can detect only two states, but when a plurality of them are used in combination, a large number of states can be detected (Fig.). (5) lighting state switching positions can be provided at a plurality of locations). Therefore, it is possible to detect where the first mobile light emitting unit 50b 1 is located at a plurality of locations from the first position to the second position.

また、発光部位置検知センサ71として、測距センサやボリュームセンサ等のいわゆるアナログ出力式センサを用いると、第一の移動発光部50bが第一位置から第二位置に至るどの箇所にあるのかを連続的に検知することができるようになる。このため、第一の移動発光部50bが第一位置から第二位置に近づくにつれて第一の移動発光部50bの輝度を連続的に低下させていくといった、より高度な制御を行うことも可能になる。このように、リール窓10bへの映り込みやすさの状況に応じて、第一の移動発光部50bの輝度を徐々に低下させることにより、第一の移動発光部50bの輝度が急激に低下しないようにし、回胴式遊技機10が店舗内の暗い箇所に設置されている場合でも、安全性を確保することが可能になる。 Further, when a so-called analog output type sensor such as a distance measuring sensor or a volume sensor is used as the light emitting unit position detection sensor 71, where is the first mobile light emitting unit 50b 1 from the first position to the second position? Will be able to be detected continuously. Thus, such first mobile light emitting portion 50b 1 is gradually continuously reduced the first luminance moving the light emitting portion 50b 1 of the approaches to the second position from the first position, also perform a more advanced control It will be possible. In this way, the brightness of the first moving light emitting unit 50b 1 is rapidly reduced by gradually reducing the brightness of the first moving light emitting unit 50b 1 according to the condition of the ease of reflection on the reel window 10b 1 . It is possible to ensure safety even when the reel-type gaming machine 10 is installed in a dark place in the store.

入力電流制御手段72は、発光部位置検知センサ71が検知した第一の移動発光部50bの位置に応じて、第一の移動発光部50bに入力する電流又は電圧を変化できるものであればよい。入力電流制御手段72としては、二値出力式センサ(発光部位置検知センサ71)からオン信号(又はオフ信号)が入力されると、第一の移動発光部50bに繋がる接点をオン(又はオフ)にして第一の移動発光部50bを点灯(又は消灯)する単純なものから、アナログ出力式センサ(発光部位置検知センサ71)から出力される、第一の移動発光部50bの回転角度や位置に基づくアナログ出力に応じた電流又は電圧を、第一の移動発光部50bに対して入力可能なアナログ出力ユニットを備えたプログラマブルコントローラー等、比較的複雑なものまで様々なものがある。 The input current control means 72 can change the current or voltage input to the first mobile light emitting unit 50b 1 according to the position of the first moving light emitting unit 50b 1 detected by the light emitting unit position detection sensor 71. Just do it. As the input current control means 72, when an on signal (or an off signal) is input from the binary output type sensor (light emitting unit position detection sensor 71), the contact connected to the first mobile light emitting unit 50b 1 is turned on (or turned on). from a first mobile light emitting portion 50b 1 by turning off) the lighting (or off) simple ones, are outputted from the analog output type sensor (light-emitting portion position detecting sensor 71), the first mobile light emitting portion 50b 1 Various things such as a programmable controller equipped with an analog output unit that can input current or voltage according to the analog output based on the rotation angle and position to the first moving light emitting unit 50b 1 are relatively complicated. is there.

以上のように、本実施態様の回胴式遊技機10では、図2に示すように、サブ表示ユニット50bが閉位置にあり(第一の移動発光部50bが第二位置にあり)、第一の移動発光部10bからリール窓10bまでの距離が短く、第一の移動発光部10bからの出射光がリール窓10bに映り込みやすくなる。この点、上記のように、第一の移動発光部50bが第二位置にあるときに第一の移動発光部50bの輝度を低下させることによって、寸法の大きな遮光部材を別途設ける等しなくても、リール窓10b付近で移動する第一の移動発光部50bからの出射光がリール窓10bに映り込みにくくし、リール窓10bの視認性を保つことが可能となっている。 As described above, in the reeling type gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the sub display unit 50b is in the closed position (the first moving light emitting unit 50b 1 is in the second position). The distance from the first moving light emitting unit 10b 1 to the reel window 10b 1 is short, and the light emitted from the first moving light emitting unit 10b 1 is easily reflected in the reel window 10b 1 . In this regard, as described above, when the first moving light emitting unit 50b 1 is in the second position, the brightness of the first moving light emitting unit 50b 1 is reduced, so that a light-shielding member having a large size is separately provided. without, it is possible to light emitted from the first mobile light emitting portion 50b 1 which moves in the vicinity of the reel window 10b 1 is hardly glare to the reel window 10b 1, maintain the visibility of the reel windows 10b 1 There is.

一方、移動発光部50b,50bからの出射光のリール窓10bへの映り込みは、移動発光部50b,50bがリール窓10bから離れているときにはあまり問題にならない。特に、サブ表示ユニット50bの上枠部にある第二の移動発光部50bは、それが第二位置となったときであっても、その出射光がリール窓10bに映り込む心配はそれほどない。このため、第二の移動発光部50bは、第二位置にあるときでも高い輝度で発光させたままとすることが可能である。 On the other hand, the reflection of the emitted light from the moving light emitting units 50b 1 and 50b 2 onto the reel window 10b 1 does not cause much problem when the moving light emitting units 50b 1 and 50b 2 are separated from the reel window 10b 1 . In particular, the second moving light emitting unit 50b 2 in the upper frame portion of the sub display unit 50b is less likely to be reflected in the reel window 10b 1 even when it is in the second position. Absent. Therefore, the second moving light emitting unit 50b 2 can keep emitting light with high brightness even when it is in the second position.

換言すると、サブ表示ユニット50bにおける、リール窓10bに近い側(下枠部)と遠い側(上枠部)のそれぞれに移動発光部50b,50bを設け、これらの移動発光部50b,50bのうち、リール窓10bに近い側の移動発光部50bを、輝度変更手段70によって輝度が変化されるものとしながらも、リール窓10bから遠い側の第二の移動発光部50bを、輝度変更手段70によって輝度が変化されないものとすることが可能である。 In other words, the sub-display unit 50b is provided with moving light emitting units 50b 1 and 50b 2 on the side closer to the reel window 10b 1 (lower frame portion) and on the side farther from the reel window 10b 1 (upper frame portion), and these moving light emitting units 50b 1 of the 50b 2, the mobile light emitting portion 50b 1 of the side near the reel window 10b 1, while it is assumed that the brightness is varied by the luminance changing unit 70, second moving-emitting portion farther from the reel window 10b 1 It is possible to set 50b 2 so that the brightness is not changed by the brightness changing means 70.

これにより、回胴式遊技機10の手前側を歩く人がサブ表示ユニット50bにぶつからないようにすることが可能になる。すなわち、サブ表示ユニット50bが閉位置に近くなった場合(移動発光部50b,50bが第二位置に近くなった場合)であっても、サブ表示ユニット50bは、前扉10bから前方に中途半端に突出した状態となり得る。特に、サブ表示ユニット50bは、ある程度の厚さを有しているため、前扉10bの前面から飛び出した状態となりやすい。 As a result, it is possible to prevent a person walking on the front side of the rotating drum type game machine 10 from hitting the sub display unit 50b. That is, even when the sub display unit 50b is close to the closed position (when the moving light emitting units 50b 1 and 50b 2 are close to the second position), the sub display unit 50b is moved forward from the front door 10b. It can be in a state of protruding halfway. In particular, since the sub display unit 50b has a certain thickness, it tends to protrude from the front surface of the front door 10b.

このとき、サブ表示ユニット50bに設けられた発光部が第一の移動発光部50bのみであると、その移動発光部50bは、輝度変更手段70によって輝度が低下されている。このため、回胴式遊技機10の手前側を歩く人が通路側に突出した位置にあるサブ表示ユニット50bの存在に気づかず、サブ表示ユニット50bにぶつかる虞もあるところ、第二の移動発光部50bの輝度を維持したままとすることによって、歩く人等の注意を、第二の移動発光部50bによって喚起することが可能になる。 At this time, when the light emitting portion provided in the sub-display unit 50b is only the first mobile light emitting portion 50b 1, the mobile light emitting portion 50b 1 is lowered brightness by the brightness changing means 70. For this reason, a person walking on the front side of the rotating drum type game machine 10 may not notice the existence of the sub display unit 50b at a position protruding toward the aisle side and may hit the sub display unit 50b. By maintaining the brightness of the unit 50b 2 , the attention of a walking person or the like can be aroused by the second moving light emitting unit 50b 2 .

また、第一の移動発光部50bを明るく発光させることができないときでも、移動発光部50bを明るく光らせることができるので、サブ表示ユニット50bが閉位置近くにあるときでも、第一の移動発光部50bによる演出や装飾を実行することや、移動発光部50bの発光によって遊技者の視線をそちら側に誘導するアイキャッチ動作を実行することが可能になる。 Further, since the moving light emitting unit 50b 2 can be made to shine brightly even when the first moving light emitting unit 50b 1 cannot be made to emit light brightly, the first movement is performed even when the sub display unit 50b is near the closed position. It is possible to perform an effect or decoration by the light emitting unit 50b 1 or an eye-catching operation that guides the player's line of sight to that side by the light emitted from the moving light emitting unit 50b 2 .

また、上記のように、表示ユニット50を、メイン表示ユニット50aに対してサブ表示ユニット50bを開閉できる構造とすると、サブ表示ユニット50bの荷重がその開閉軸L(図1〜2)の周辺部に局所的にかかってしまうと、表示ユニット50における開閉軸Lの周辺部が破損する虞や、破損しないまでも当該周辺部に歪みが生じて開閉軸Lが傾き、サブ表示ユニット50bが他の部材に干渉して所望の開閉動作を行うことができなくなる虞がある。また、サブ表示ユニット50bの開閉が不可能にならないまでも、サブ表示ユニット50bは、遊技者に注視される部分であるため、開閉軸Lが僅かでも傾いてしまうと、遊技者がそのことに気づきやすく、回胴式遊技機10の外観品質が低下する。 Further, as described above, the display unit 50, the periphery of the the structure capable of opening and closing the sub-display unit 50b to the main display unit 50a, the load of the sub-display unit 50b is the closing shaft L 1 (FIG. 1-2) When parts it takes to locally, in the peripheral portion is a concern and the damage control shaft L 1, opening and closing shaft L 1 and distortion occurs in the peripheral portion, if not broken inclination in the display unit 50, the sub-display unit 50b May interfere with other members and make it impossible to perform the desired opening / closing operation. Further, if not become impossible opening and closing of the sub-display unit 50b, the sub-display unit 50b are the portions to be gaze to the player, the control shaft L 1 will be inclined even slightly, the player that the It is easy to notice, and the appearance quality of the rotating cylinder type game machine 10 deteriorates.

この点、本実施態様の表示ユニット50においては、以下の構造を採用することで上記の不具合を解消している。すなわち、図1及び図2に示すように、前扉10bにおけるサブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)の下側に位置する部分に、上向き面βを有するステージ部10bを設けるとともに、サブ表示装置52(サブ表示ユニット50b)の下端面における、開閉軸Lよりも開閉端側(サブ表示ユニット50bの外端面側)に位置する部分に、サブ表示装用下側ローラ52aを設けている。本実施態様の回胴式遊技機10では、サブ表示ユニット50bの上端面にも略同様の構造を設けている。図1及び図2においては、図示の便宜上、左右一対のサブ表示ユニット50bのうち、左側のサブ表示ユニット50bを支持するサブ表示装置用下側ローラ52a及びステージ部10bのみに符号を付しているが、右側のサブ表示ユニット50bも左側のサブ表示ユニット50bと同様(左右対称)の構造で下側支持されている。
In this regard, the display unit 50 of the present embodiment solves the above-mentioned problems by adopting the following structure. That is, as shown in FIGS. 1 and 2 , a stage portion 10b 2 having an upward surface β 2 is provided in a portion of the front door 10b located below the sub display device 52 (sub display unit 50b), and a sub. at the lower end surface of the display device 52 (sub-display unit 50b), the portion located on the opening end side of the opening and closing shaft L 1 (outer end surface side of the sub-display unit 50b), is provided with a sub-display wearing lower roller 52a .. In the rotating drum type gaming machine 10 of the present embodiment, substantially the same structure is provided on the upper end surface of the sub display unit 50b. In FIGS. 1 and 2, for convenience of illustration, of the pair of left and right sub-display units 50b, only the lower roller 52a for the sub-display device and the stage portion 10b 2 that support the left sub-display unit 50b are designated by reference numerals. However, the sub-display unit 50b on the right side is also supported on the lower side with the same (symmetrical) structure as the sub-display unit 50b on the left side.

3.その他
以上では、リール窓10bへの映り込みを防止する対象の第一の移動発光部50bが回動する場合を例に挙げて説明したが、第一の移動発光部50bの移動態様は、回動に限定されない。図9は、直線移動する第一の移動発光部50bを備えた回胴式遊技機10のリール窓10b周辺を示した斜視図である。図10は、同じ位置で回転する第一の移動発光部50bを備えた回胴式遊技機10のリール窓10b周辺を示した斜視図である。第一の移動発光部50bの移動態様は、このように様々なバリエーションがある。
3. Others In the above, the case where the first moving light emitting unit 50b 1 to be prevented from being reflected in the reel window 10b 1 rotates is described as an example, but the moving mode of the first moving light emitting unit 50b 1 has been described. Is not limited to rotation. FIG. 9 is a perspective view showing the periphery of the reel window 10b 1 of the rotating drum type game machine 10 provided with the first moving light emitting unit 50b 1 that moves linearly. FIG. 10 is a perspective view showing the periphery of the reel window 10b 1 of the rotating drum type game machine 10 provided with the first moving light emitting unit 50b 1 that rotates at the same position. As described above, there are various variations in the movement mode of the first moving light emitting unit 50b 1 .

このうち、図10に示す態様では、第一の移動発光部50bが同じ位置で回転するため、第一の移動発光部50bからリール窓10bまでの距離は変わらないものの、第一の移動発光部50bからの出射光の向きが変化するため、第一の移動発光部50bからリール窓10bまでの光学的な経路長が変化する。このため、図10における第一の移動発光部10bでも、その出射光がリール窓10bに映り込みにくいとき(出射光がリール窓10bとは逆向きに出射されるとき)と映り込みやすいとき(出射光がリール窓10bに向かって出射されるとき)とがある。 Of these, in the embodiment shown in FIG. 10, since the first moving light emitting unit 50b 1 rotates at the same position, the distance from the first moving light emitting unit 50b 1 to the reel window 10b 1 does not change, but the first Since the direction of the emitted light from the moving light emitting unit 50b 1 changes, the optical path length from the first moving light emitting unit 50b 1 to the reel window 10b 1 changes. Therefore, even in the first moving light emitting unit 10b 1 in FIG. 10, the emitted light is reflected when it is difficult to be reflected in the reel window 10b 1 (when the emitted light is emitted in the direction opposite to that of the reel window 10b 1 ). There are times when it is easy (when the emitted light is emitted toward the reel window 10b 1 ).

また、本発明では、次のような態様の回胴式遊技機10で採用することもできる。図11は、リール窓10bが開閉式役物80で覆われる態様の回胴式遊技機10におけるリール窓10b周辺を示した斜視図である。図11に示すように、リール窓10bの周辺に、リール窓10bに対して開閉可能な開閉式役物80を設け、この回胴式役物80に設けた発光部に本発明の構成を採用することもできる。この開閉式役物80がリール窓10bに対して閉じられており、リール窓10bが見えない状態になっているときに、スピーカー17a,17b,17c(図1)からの音声等で「扉を開け!」等の指示が出て、それに従ってサブ開閉式役物80を開位置に移動させると、それにより露出したリール窓10bに表示される図柄が「7」揃いになっている等の演出を実行することもできる。 Further, in the present invention, it can also be adopted in the rotating cylinder type gaming machine 10 having the following aspects. FIG. 11 is a perspective view showing the periphery of the reel window 10b in the rotating drum type gaming machine 10 in which the reel window 10b 1 is covered with the opening / closing accessory 80. As shown in FIG. 11, an openable / closable accessory 80 that can be opened / closed with respect to the reel window 10b is provided around the reel window 10b 1 , and the light emitting portion provided in the rotating accessory 80 is provided with the configuration of the present invention. It can also be adopted. The closure combination product 80 is closed with respect to the reel window 10b 1, when the reel window 10b 1 is in the invisible, speakers 17a, 17b, a voice or the like from 17c (FIG. 1) " When an instruction such as "Open the door!" Is issued and the sub-opening / closing accessory 80 is moved to the open position according to the instruction, the symbols displayed on the exposed reel window 10b 1 are aligned with "7". It is also possible to perform effects such as.

10 回胴式遊技機
10a 筺体本体
10b 前扉
10b リール窓
10b ステージ部
10b 逆ステージ部
11 メダル投入口
12 メダル払出口
13 第一リール(リール)
14 第二リール(リール)
15 第三リール(リール)
16a 発光部
16b 発光部
16c 発光部
17a スピーカー
17b スピーカー
17c スピーカー
18 マックスベットボタン
19 シングルベットボタン
20 スタートレバー
21 第一ストップボタン(ストップボタン)
22 第二ストップボタン(ストップボタン)
23 第三ストップボタン(ストップボタン)
24 チャンスボタン
25 払戻しボタン
26 メニューボタン
30 メイン制御基板ユニット
31 サブ制御基板ユニット
32 電源ユニット
33 コネクタユニット
34 リールユニット
35 ホッパーユニット
50 表示ユニット
50a メイン表示ユニット
50b サブ表示ユニット(回動部材)
50b 発光部
51 メイン表示装置
52 サブ表示装置
52a サブ表示ユニット用下側支持ローラ(サブ表示装置用下側支持部)
52b サブ表示ユニット用上側支持ローラ(サブ表示装置用上側支持部)
60 軸芯部
61 被検知片
70 輝度変更手段
71 発光部位置検出センサ
71a 発光部
71b 受光部
72 入力電流制御手段
80 開閉式役物
α 表示面
α 表示面
β 上向き面
β 下向き面
γ サブ表示ユニットの下端面とステージ部の上向き面との隙間
10-turn body type game machine 10a housing body 10b front door 10b 1 reel window 10b 2 stage part 10b 3 reverse stage part 11 medal slot 12 medal payout port 13 first reel (reel)
14 Second reel (reel)
15 Third reel (reel)
16a Light emitting part 16b Light emitting part 16c Light emitting part 17a Speaker 17b Speaker 17c Speaker 18 Max bet button 19 Single bet button 20 Start lever 21 First stop button (stop button)
22 Second stop button (stop button)
23 Third stop button (stop button)
24 Chance button 25 Refund button 26 Menu button 30 Main control board unit 31 Sub control board unit 32 Power supply unit 33 Connector unit 34 Reel unit 35 Hopper unit 50 Display unit 50a Main display unit 50b Sub display unit (rotating member)
50b 1 Light emitting unit 51 Main display device 52 Sub display device 52a Lower support roller for sub display unit (Lower support unit for sub display device)
52b Upper support roller for sub display unit (upper support for sub display device)
60 Jikushin 61 Detected piece 70 Brightness changing means 71 Light emitting part position detection sensor 71a Light emitting part 71b Light receiving part 72 Input current control means 80 Opening and closing accessory α 1 Display surface α 2 Display surface β 2 Upward surface β 3 Downward surface Gap between the lower end surface of the γ sub-display unit and the upward surface of the stage

Claims (5)

遊技における入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされた複数本のリールと、
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近く第一位置よりもリール窓に映り込みやすい第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えた
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of reels on which the design that is the basis of the winning judgment in the game is displayed on the outer peripheral surface,
A reel window provided on the front side of the front door of the game machine housing and allowing the player to visually recognize the patterns of the plurality of reels.
The reel having a first position away from the reel window, and a moving light emitting portion movable between a second position easily write reflected on the reel window than the near Ku first position to the reel window than the first position It ’s a reel game machine,
A rotating cylinder type gaming machine characterized in that it is provided with a brightness changing means for reducing the brightness of the moving light emitting unit when the moving light emitting unit approaches the second position.
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材が、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設けられ、
移動発光部が、前記回動部材に設けられた
請求項1記載の回胴式遊技機。
A rotating member rotatably supported with respect to the front door is provided near the reel window on the front door of the gaming machine housing.
The rotating cylinder type gaming machine according to claim 1, wherein the moving light emitting unit is provided on the rotating member.
前記回動部材が、前扉から前方に突き出た開位置と、開位置から前方回動して前扉の前面における所定範囲を覆う閉位置との間で回動可能なものとされ、
前記回動部材が開位置にあるときに移動発光部が第一位置にあり、前記回動部材が閉位置にあるときに移動発光部が第二位置にあるようにした
請求項2記載の回胴式遊技機。
The rotating member is configured to be rotatable between an open position protruding forward from the front door and a closed position that rotates forward from the open position and covers a predetermined range on the front surface of the front door.
The time according to claim 2, wherein the moving light emitting unit is in the first position when the rotating member is in the open position, and the moving light emitting unit is in the second position when the rotating member is in the closed position. Body type game machine.
遊技における入賞判定の基となる図柄が外周面に表わされた複数本のリールと、
遊技機筺体における前扉の前面側に設けられ、前記複数本のリールの図柄を遊技者に視認させるリール窓と、
リール窓から離れた第一位置と、第一位置よりもリール窓に近い第二位置との間を移動可能な移動発光部と
を備えた回胴式遊技機であって、
移動発光部が第二位置に近づくとその移動発光部の輝度を低下させる輝度変更手段を備えるとともに、
前扉に対して回動可能な状態で支持された回動部材が、遊技機筺体の前扉におけるリール窓の近傍に設けられ、
前記回動部材における、リール窓に近い側と遠い側のそれぞれに移動発光部が設けられ、
これらの移動発光部のうち、
リール窓に近い側の移動発光部は、輝度変更手段によって輝度が変化されるものとされながらも、
リール窓から遠い側の移動発光部は、輝度変更手段によって輝度が変化されないものとされた
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of reels on which the design that is the basis of the winning judgment in the game is displayed on the outer peripheral surface,
A reel window provided on the front side of the front door of the game machine housing and allowing the player to visually recognize the patterns of the plurality of reels.
It is a revolving game machine equipped with a moving light emitting unit that can move between a first position away from the reel window and a second position closer to the reel window than the first position.
Moving the light emitting portion approaches the second position when Rutotomoni includes a luminance changing means for decreasing the luminance of the moving light-emitting portion,
A rotating member rotatably supported with respect to the front door is provided near the reel window on the front door of the gaming machine housing.
Moving light emitting portions are provided on the side near the reel window and the side far from the reel window in the rotating member.
Of these mobile light emitting parts
Although it is assumed that the brightness of the moving light emitting unit on the side close to the reel window is changed by the brightness changing means,
The moving light emitting unit on the side far from the reel window is a rotating cylinder type gaming machine characterized in that the brightness is not changed by the brightness changing means .
輝度変更手段が、
移動発光部の位置を直接的又は間接的に検知する発光部位置検知センサと、
発光部位置検知センサが検知した移動発光部の位置に応じて、移動発光部に入力する電流又は電圧を変化させる入力電流制御手段と
によって構成された
請求項1〜4いずれか1つに記載の回胴式遊技機。
Brightness changing means
A light emitting part position detection sensor that directly or indirectly detects the position of the moving light emitting part,
The invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the input current control means for changing the current or voltage input to the moving light emitting unit according to the position of the moving light emitting unit detected by the light emitting unit position detection sensor. A rotating game machine.
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