JP6747820B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6747820B2 JP2016025577A JP2016025577A JP6747820B2 JP 6747820 B2 JP6747820 B2 JP 6747820B2 JP 2016025577 A JP2016025577 A JP 2016025577A JP 2016025577 A JP2016025577 A JP 2016025577A JP 6747820 B2 JP6747820 B2 JP 6747820B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the execution condition (starting condition) is established when the game medium wins a prize area such as a winning opening provided in the game area. Pachinko that enhances the interest of the game by a so-called variable display game that variably displays a plurality of types of identification information (hereinafter, display symbols) on a variable display device and determines whether to give a predetermined game value based on the display result. There is a game machine. In such a pachinko game machine, when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped, when the stop symbol mode becomes the specific display mode, it becomes a specific game state advantageous to the player (big hit game state). .. For example, a pachinko gaming machine that has been in the jackpot game state has a special electric prize called a special winning opening or attacker in an open state, which makes it extremely easy to win a game ball and gives a player a predetermined game value. Provide continuously for a certain period of time.

このような遊技機として、可動体を用いた遊技を実行可能に構成されたものがある。可動体を用いて遊技を行う遊技機では、当該可動体の原点位置を検出する初期動作が一般的に行われる。例えば、特許文献1には、初期動作において原点位置が検出できなかった場合に、原点位置に戻すリトライ処理を行い、リトライ処理においても原点位置が検出できなかった場合に当該可動体を用いた演出を実行しない遊技機が開示されている。 As such a gaming machine, there is one that is configured to be able to execute a game using a movable body. In a gaming machine that plays a game using a movable body, an initial operation for detecting the origin position of the movable body is generally performed. For example, in Patent Document 1, when the origin position cannot be detected in the initial operation, a retry process of returning to the origin position is performed, and when the origin position cannot be detected even in the retry process, the movable body is used. A gaming machine that does not execute is disclosed.

特開2014−28170号公報JP, 2014-28170, A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、通常の初期動作と同じ駆動量でリトライ処理を行っても可動体が原点位置に戻らない場合がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the movable body may not return to the origin position even if the retry process is performed with the same drive amount as the normal initial operation.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、可動体が原点位置に戻る可能性を高めることができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the possibility that the movable body returns to the origin position.

(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
動作可能範囲の少なくとも一部が重なる第1可動体と第2可動体とを含む複数の可動体と、
駆動手段の駆動を制御して前記第1可動体を原点位置から進出位置へ移動させる第1移動処理と前記第1可動体を進出位置から原点位置へ移動させる第2移動処理と、を実行する可動体制御手段(例えばステップS420およびステップS434の処理を実行するCPU120Aなど)と、を備え、
前記可動体制御手段は、前記第2移動処理を実行した後に前記第1可動体が原点位置で検出されない場合、前記第1移動処理と前記第2移動処理とを交互に複数回実行し、当該複数回の実行後に前記第1可動体が原点位置で検出されない場合に、前記第2移動処理よりも前記駆動手段の駆動量を増大させて、前記第1可動体を原点位置へ移動させる第3移動処理を実行し(例えばステップS416にてNoと判定した場合、ステップS417の処理を実行するなど)、
前記第1可動体は、第1状態から第2状態を経て第3状態へ変化可能であり、
前記第1状態は、前記第1可動体が原点位置に配置されているときの状態であり、前記第3状態は、前記第1可動体が進出位置に配置されているときの状態であり、前記第2状態は、前記第1可動体が原点位置と進出位置の間に配置されているときの状態であり、
前記可動体制御手段は、前記第1可動体の前記第1状態から前記第3状態への変化の動作中に、前記第1可動体が前記第1状態から前記第2状態に変化した後であって前記第1可動体が前記第2状態から前記第3状態に変化する前に前記第2可動体の進出位置方向への動作を開始可能であり、
前記第1可動体が前記第3状態でかつ前記第2可動体が進出位置に配置されたときに、前記第1可動体と前記第2可動体とが相互に近接し、前記第1可動体と前記第2可動体との組み合わせにより一の演出用構造体として認識可能となり、
前記可動体制御手段は、前記第3移動処理を実行した後に前記第1可動体が原点位置に位置しない場合、所定条件が成立するまで前記第1可動体の動作を制限する、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第1可動体が原点位置に戻る可能性を高めることができる。
(B)上記(A)の遊技機において、
前記可動体制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに、前記複数の可動体の動作を確認するための動作確認処理(例えばステップS73Aにて可動体動作処理を行うなど)と、該複数の可動体の慣らし動作を行うための慣らし動作処理(例えばステップS72の可動体慣らし処理を実行するなど)と、を実行する、
ようにしてもよい。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention,
A gaming machine capable of playing a game,
A plurality of movable bodies including a first movable body and a second movable body, at least part of which the movable ranges overlap;
A first moving process for controlling the driving of the driving means to move the first movable body from the origin position to the advance position and a second moving process for moving the first movable body from the advance position to the origin position are executed. A movable body control means (for example, the CPU 120A that executes the processing of step S420 and step S434),
If the first movable body is not detected at the origin position after executing the second movement processing, the movable body control means alternately executes the first movement processing and the second movement processing a plurality of times, A third method of moving the first movable body to the origin position by increasing the drive amount of the drive unit more than the second movement process when the first movable body is not detected at the origin position after execution of a plurality of times . The moving process is executed (for example, if No is determined in step S416, the process of step S417 is executed),
The first movable body can change from a first state to a third state via a second state,
The first state is a state when the first movable body is arranged at an origin position, and the third state is a state when the first movable body is arranged at an advanced position, The second state is a state when the first movable body is arranged between the origin position and the advance position,
The movable body control means, after the first movable body has changed from the first state to the second state, during the operation of changing the first movable body from the first state to the third state. It is possible to start the operation of the second movable body in the advance position direction before the first movable body changes from the second state to the third state.
When the first movable body is in the third state and the second movable body is located at the advanced position, the first movable body and the second movable body are close to each other, and the first movable body is It becomes possible to recognize as one production structure by the combination of and the second movable body,
The movable body control means limits the operation of the first movable body until a predetermined condition is satisfied when the first movable body is not located at the origin position after executing the third movement process.
It is characterized by
With such a configuration, it is possible to increase the possibility that the first movable body returns to the origin position.
(B) In the gaming machine of (A) above,
The movable body control means,
When the gaming machine is activated, an operation confirmation process for confirming the operation of the plurality of movable bodies (for example, the movable body operation processing is performed in step S73A) and a running-in operation of the plurality of movable bodies are performed. Performing a running-in operation process for performing (for example, performing the movable-body running-in process in step S72),
You may do it.

(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
駆動手段の駆動を制御して可動体を原点位置から前記原点位置とは異なる第1位置へ移動させる第1移動処理と前記可動体を前記第1位置から前記原点位置へ移動させる第2移動処理と、を実行する可動体制御手段(例えばステップS420およびステップS434の処理を実行するCPU120Aなど)を備え、
前記可動体制御手段は、前記第2移動処理を実行した後に前記可動体が原点位置に位置しない場合、前記第2移動処理よりも前記駆動手段の駆動量を増大させて、前記可動体を前記原点位置へ移動させる第3移動処理を実行する(例えばステップS416にてNoと判定した場合、ステップS417の処理を実行するなど)、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可動体が原点位置に戻る可能性を高めることができる。
(1) In order to achieve the above purpose, other gaming machines are
A gaming machine capable of playing a game,
A first movement process for controlling the drive of the drive means to move the movable body from the origin position to a first position different from the origin position, and a second movement process for moving the movable body from the first position to the origin position. And a movable body control unit (for example, the CPU 120A that executes the processes of steps S420 and S434) for executing
When the movable body is not located at the origin position after executing the second movement process, the movable body control unit increases the drive amount of the drive unit as compared with the second movement process to move the movable body to the movable body. A third movement process of moving to the origin position is executed (for example, if No is determined in step S416, the process of step S417 is executed),
It is characterized by
With such a configuration, it is possible to increase the possibility that the movable body returns to the origin position.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記可動体制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに、可動体の動作を確認するための動作確認処理(例えばステップS73Aにて可動体動作処理を行うなど)と、可動体の慣らし動作を行うための慣らし動作処理(例えばステップS72の可動体慣らし処理を実行するなど)とを実行する、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The movable body control means,
When the gaming machine is started, an operation confirmation process for confirming the operation of the movable body (for example, the movable body operation process is performed in step S73A), and a running-in operation process for performing the running-in operation of the movable body (For example, executing the movable-body break-in process in step S72),
You may do it.

このような構成によれば、可動体の動作を確認するための動作確認処理と、可動体の慣らし動作を行うための慣らし動作処理とを実行する。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 With such a configuration, the operation confirmation process for confirming the operation of the movable body and the running-in operation process for performing the running-in operation of the movable body are executed. Therefore, it is possible to suppress the movement of the movable body from being unfamiliar and affecting the movement of the movable body. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the movable body from not operating properly.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記可動体制御手段は、前記第3移動処理を実行した後に前記可動体が原点位置に位置しない場合、所定条件が成立するまで前記可動体の動作を制限する(例えば初期位置に位置していないと判定した可動体についての動作を禁止するなど、)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the movable body is not located at the origin position after executing the third movement process, the movable body control means limits the operation of the movable body until a predetermined condition is satisfied (for example, the movable body is not located at the initial position). Such as prohibiting the movement of movable bodies that have been determined as
You may do it.

このような構成によれば、不具合が生じている可動体の動作が制限されることから、不完全な演出が行われることで遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, since the operation of the defective movable body is limited, it is possible to prevent the inferiority of the game from being deteriorated due to the incomplete performance.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体制御手段は、前記第2移動処理を実行した後に前記可動体が原点位置に位置しない場合、前記第1移動処理と前記第2移動処理とを交互に複数回実行し、当該複数回の実行後に前記可動体が原点位置に位置しない場合に、前記第3移動処理を実行する(例えば再度原点位置に位置していないと判定した場合、進出位置方向への動作と原点位置方向への動作といった往復動作を複数回繰り返し、当該往復動作を行っても原点位置に位置していないと判定した場合に、第3移動処理としてのステップS417の処理を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
If the movable body is not located at the origin position after executing the second movement processing, the movable body control means alternately executes the first movement processing and the second movement processing a plurality of times, and performs the plurality of times. When the movable body is not located at the origin position after execution of the above, the third movement processing is executed (for example, when it is determined that the movable body is not located at the origin position again, the operation in the advance position direction and the origin position direction). If a reciprocating motion such as a motion is repeated a plurality of times and it is determined that the reciprocating motion is not located at the origin position even after performing the reciprocating motion, the process of step S417 as the third moving process is executed)
You may do it.

このような構成によれば、一時的な不具合を防止し、遊技興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent a temporary malfunction and improve the enjoyment of the game.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動体制御手段は、前記第3移動処理を実行した後に前記可動体が原点位置に位置しない場合、該可動体と干渉しうる他の可動体の動作を制限する(例えば初期位置に位置しない可動体と干渉しうる可動体については動作を制限し、干渉しない可動体については動作させるなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When the movable body is not located at the origin position after executing the third movement processing, the movable body control means limits the operation of other movable bodies that may interfere with the movable body (for example, the movable body is not located at the initial position). The operation is limited for movable bodies that can interfere with movable bodies, and the movable bodies that do not interfere are operated.),
You may do it.

このような構成によれば、複数の可動体の相互干渉を抑制することができる。 With such a configuration, mutual interference between the plurality of movable bodies can be suppressed.

(6)上記(1)に記載の遊技機であって、
前記可動体制御手段は、
動作可能範囲の少なくとも一部が重なる第1可動体と第2可動体とを含む複数の可動体(例えば第1可動体211と第2可動体311など)の動作を制御可能であり、
前記第1可動体は、第1状態から第2状態を経て第3状態へ変化可能であり(例えば原点位置から進出位置直前位置を経て進出位置に回転運動するなど)、
前記可動体制御手段は、
前記第1可動体が前記第1状態から前記第2状態への変化を検出したことに応じて前記第2可動体の動作を開始可能であり(例えばステップS422にてYesと判定されたことによりステップS424の処理を実行するなど)、
前記第2可動体が前記第1可動体と干渉しない非干渉状態にあることを検出した場合に前記第1可動体の動作を開始可能である(例えばステップS414の処理にてYesと判定された場合にステップS420の処理を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(6) The gaming machine according to (1) above,
The movable body control means,
It is possible to control the operation of a plurality of movable bodies (for example, the first movable body 211 and the second movable body 311) including the first movable body and the second movable body that overlap at least part of the operable range,
The first movable body is capable of changing from the first state to the third state via the second state (for example, rotationally moving from the origin position to the advance position via the position immediately before the advance position).
The movable body control means,
The operation of the second movable body can be started in response to the change of the first movable body from the first state to the second state (for example, when it is determined as Yes in step S422). Executing the processing of step S424),
The operation of the first movable body can be started when it is detected that the second movable body is in the non-interference state where the second movable body does not interfere with the first movable body (for example, it is determined Yes in the process of step S414). In this case, the process of step S420 is executed),
You may do it.

このような構成によれば、第1可動体の一部の動作と第2可動体の動作とを重複して実行可能となるため、複数の可動体の連動動作を素早く行うことができ遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to partially execute the operation of the first movable body and the operation of the second movable body, and thus it is possible to quickly perform the interlocked operation of the plurality of movable bodies. Can be prevented.

(7)上記(1)の遊技機において、
各々が単独で動作可能であり、動作可能範囲の少なくとも一部が重なる複数の可動体をさらに備え、
前記可動体制御手段は、
一の可動体について異常が検知された場合、所定の復帰条件が成立するまで(例えば電源が再投入された場合や、電源再投入後に原点位置に位置することが検出された場合など)、少なくとも一部の動作範囲が該一の可動体と重なる他の可動体および該一の可動体の動作を制限する(例えばステップS621にて演出制限フラグがオン状態であると判定した場合、可動体の動作以外(例えば音声やランプ表示、演出画像など)の演出の実行設定を行うなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine of (1) above,
Each is capable of operating independently, and further comprises a plurality of movable bodies overlapping at least part of the operable range,
The movable body control means,
When an abnormality is detected for one movable body, at least until a predetermined return condition is satisfied (for example, when the power is turned on again, or when it is detected that the movable body is located at the origin position after the power is turned on again). The movements of the other movable body and the one movable body whose operation range partially overlaps the one movable body are restricted (for example, when it is determined in step S621 that the effect restriction flag is in the ON state, Other than the operation (for example, setting the execution of effects such as voice and lamp display, effect images),
You may do it.

このような構成によれば、少なくとも一の可動体に不具合が生じた場合に複数の可動体の相互干渉を抑制することができるとともに、処理負担を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to suppress mutual interference between a plurality of movable bodies when at least one movable body has a problem, and reduce a processing load.

(8)上記(1)に記載の遊技機であって、
前記可動体制御手段は、
第1駆動手段及び第2駆動手段のそれぞれを制御することにより前記可動体の第1動作(例えば回転運動など)と第2動作(例えば円運動など)とを制御し、各動作によって前記可動体を異なる状態に変化させ、
前記第1駆動手段を励磁して、前記第2動作による前記可動体の状態変化に応じて、前記第1駆動手段の停止状態を保持する保持力を作用させるか否かを切替える(例えば第1可動体211が第1動作(回転動作)を行っても他の演出装置、あるいは内側フレーム40に干渉しない位置に移動するまで(すなわち円運動である第2動作による当該第1可動体211の状態変化が行われるまで)、駆動モータ222に、定格電流を流し、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させ(励磁保持)、第1可動体211が第1動作(回転動作)を行っても遊技枠に干渉しない位置に移動した場合に、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させないよう切り替えるなど)、
ようにしてもよい。
(8) The gaming machine according to (1) above,
The movable body control means,
By controlling each of the first driving means and the second driving means, a first operation (for example, rotational movement) and a second operation (for example, circular movement) of the movable body are controlled, and the movable body is controlled by each movement. To different states,
It is switched whether or not to apply the holding force for holding the stopped state of the first drive means in response to the change of the state of the movable body by the second operation by exciting the first drive means (for example, the first Even if the movable body 211 moves to a position where it does not interfere with another effect device or the inner frame 40 even if the movable body 211 performs the first movement (rotational movement) (that is, the state of the first movable body 211 due to the second movement that is a circular motion). Until a change is made), a rated current is applied to the drive motor 222, and a holding torque for stopping the movement of the rotating shaft 222a is applied (excitation holding), and the first movable body 211 performs the first operation (rotation operation). Even if it moves, if it moves to a position that does not interfere with the game frame, the movement of the rotating shaft 222a is switched so that the holding torque that stops is not applied, etc.),
You may do it.

このような構成によれば、複数の動作による可動体の状態変化を適切に管理することができるとともに、位置ずれを防止することができる。 With such a configuration, it is possible to appropriately manage the state change of the movable body due to a plurality of operations and prevent the positional deviation.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. 主基板と各種制御基板や電気部品との接続例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of connection of a main board and various control boards and electric parts. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を前方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を後方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を前方からみた分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the first effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を後方からみた分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を前方からみた分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the rotation effect part provided in the game machine which concerns on embodiment of this invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を後方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the rotation effect part provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動体及び回転ベースを前方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 1st movable body and rotation base which were provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動体及び回転ベースを後方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 1st movable body and rotation base which were provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置の一部を拡大した図であり、(a)は図9中の矢視XIA−XIAからみた前ベースアームの一部に着目した平面図、(b)は図9中の矢視XIB−XIBからみた回動ギヤに着目した平面図である。It is the figure which expanded a part of 1st production device provided in the game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) pays attention to a part of front base arm seen from arrow XIA-XIA in FIG. 9B is a plan view focusing on the rotating gear viewed from the arrow XIB-XIB in FIG. 9. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動体の回転状況((a)、(b))を示した概略図である。It is the schematic which showed the rotation condition ((a), (b)) of the 1st movable body provided in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動体の回転状況((a)、(b))を示した概略図である。It is the schematic which showed the rotation condition ((a), (b)) of the 1st movable body provided in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を前方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the drive provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を後方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the drive provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. ベースアームが退避位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を前方からみた図である。It is the figure which looked at the 1st production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention which has a base arm in a retracted position from the front. 図16に示す第1演出装置を後方からみた図である。It is the figure which looked at the 1st production device shown in Drawing 16 from the back. 図16に示す第1演出装置からベースアーム及び第1可動体を回転させた様子を示した図である。It is the figure which showed the mode that the base arm and the 1st movable body were rotated from the 1st production|generation apparatus shown in FIG. 図18に示す第1演出装置を後方からみた図である。It is the figure which looked at the 1st production device shown in Drawing 18 from the back. ベースアームが進出位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を前方からみた図である。It is the figure which looked at the 1st production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention which has the base arm in the advance position from the front. 図20に示す第1演出装置を後方からみた図である。It is the figure which looked at the 1st production device shown in Drawing 20 from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第2演出装置を示す図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。It is a figure showing the 2nd production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention, (a) is a front view and (b) is a perspective view. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第2演出装置を前方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 2nd production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第2演出装置を後方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 2nd production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた移動部を前方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the moving part provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた移動部を後方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the moving part provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st movable part provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動部を示した図であり、(a)は通常状態にある場合の図、(b)は演出状態にある場合の図である。It is the figure which showed the 1st movable part provided in the game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is a figure in the case of a normal state, (b) is a figure in the case of an effect state. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた移動部の一部を前方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at some moving parts provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた移動部の一部を後方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at a part of moving part provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第2演出装置を演出動作順((a)〜(c))に示した正面図である。It is a front view showing the second effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention in the order of effect operation ((a) to (c)). 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を前方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the 3rd production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を後方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the 3rd production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を前方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view of the third effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を後方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 3rd production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体及び移動手段を前方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 3rd movable body and moving means which were provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体及び移動手段を後方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 3rd movable body and moving means which were provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体を前方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 3rd movable body provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体を後方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the 3rd movable body provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体の一部を前方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at a part of 3rd movable body provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体の一部を後方からみた分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at a part of 3rd movable body provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、(a)は演出装置を前方からみた正面図、(b)は演出装置の一部を後方から見た図である。It is the figure which shows the production device which is provided in the game machine which relates to the execution form of this invention, (a) the front view which saw the production device from the front, (b) the figure which saw a part of the production device from the rear. is there. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図42に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図である。FIG. 43 is a view showing the effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and is a view showing a state where the movable accessory is moved from the effect device shown in FIG. 42. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図43に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図である。It is a figure which shows the production|presentation apparatus provided in the game machine which concerns on embodiment of this invention, and the figure which showed a mode that the movable accessory moved from the production apparatus shown in FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図44に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図である。It is the figure which shows the production device which is provided in the game machine which relates to the execution form of this invention, it is the figure which shows the circumstances where the movable accessory moves from the production device which is shown in Figure 44. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた正面図である。It is the front view which looked at the production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第1〜第3演出装置に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)に示す第1可動体の回転状況を示した概略図である。It is the figure which paid its attention to the 1st-3rd production|presentation apparatus provided in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is a front view, (b) is rotation of the 1st movable body shown to (a). It is the schematic which showed the situation. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第1〜第3演出装置に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)に示す第1可動体の回転状況を示した概略図である。It is the figure which paid its attention to the 1st-3rd production|presentation apparatus provided in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is a front view, (b) is rotation of the 1st movable body shown to (a). It is the schematic which showed the situation. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第1〜第3演出装置に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)に示す第1可動体の回転状況を示した概略図である。It is the figure which paid its attention to the 1st-3rd production|presentation apparatus provided in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is a front view, (b) is rotation of the 1st movable body shown to (a). It is the schematic which showed the situation. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第1〜第3演出装置に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)に示す第1可動体の回転状況を示した概略図である。It is the figure which paid its attention to the 1st-3rd production|presentation apparatus provided in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is a front view, (b) is rotation of the 1st movable body shown to (a). It is the schematic which showed the situation. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第1〜第3演出装置に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)に示す第1可動体の回転状況を示した概略図である。It is the figure which paid its attention to the 1st-3rd production|presentation apparatus provided in the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention, (a) is a front view, (b) is rotation of the 1st movable body shown to (a). It is the schematic which showed the situation. 本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第1〜第3演出装置に着目した正面図であり、複数の可動体が互いに干渉している状況を説明するための図である。It is the front view which paid its attention to the 1st-3rd production devices provided in the pachinko game machine concerning the embodiment of the present invention, and is a figure for explaining the situation where a plurality of movable bodies interfere mutually. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 可動体慣らし処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable body break-in process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 可動体演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of movable body production setting processing. 可動体演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a movable body performance execution determination table. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during variable display. 可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of movable body operation processing. 可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of movable body operation processing. 第1可動体の動作完了前に第2可動体を動作させる場合と、第1可動体の動作完了を待ってから第2可動体を動作させる場合との時間比較を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing a time comparison between a case where the second movable body is operated before the completion of the operation of the first movable body and a case where the second movable body is operated after the completion of the operation of the first movable body. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第4演出装置を前方からみた斜視図である。It is the perspective view which looked at the 4th production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第4演出装置を前方からみた分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 4th production device provided in the game machine which concerns on embodiment of this invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第4演出装置を後方からみた分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 4th production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第4演出装置を動作順((a)〜(c))に示した正面図である。It is the front view which showed the 4th production device provided in the game machine concerning the embodiment of the present invention in operation order ((a)-(c)).

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a game area surrounded by a guide rail and having a substantially circular outer edge is formed. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launch device and is driven into the game area.

遊技領域の内部または外部といった遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、通過ゲート41などが設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ8L、8Rが設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられ、打球操作ハンドルの操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ31Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 such as inside or outside the game area, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, an image display device 5, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, The special variable winning ball device 7, the normal symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the ordinary drawing holding display device 25C, the passage gate 41 and the like are provided. Speakers 8L and 8R capable of reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area. The elastic force of the game ball is adjusted according to the operation amount (rotation amount). At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate (hit ball supply plate) for holding (reserving) game balls and a lower plate for holding (reserving) surplus balls from the upper plate are provided. Has been. A stick controller 31A is attached to a member forming the lower plate, and a push button 31B is provided to a member forming the upper plate.

さらに、遊技盤2における遊技領域の中央には、画像表示装置5を囲むように内側フレーム40が取り付けられている。内側フレーム40は、矩形状に構成されており、遊技盤2の盤面の一部を構成している。内側フレーム40は、この実施の形態では、遊技領域における遊技球が打ち込まれる遊技面から前面側(遊技者側)に突出して形成されており、図示しない打球発射装置から発射された遊技球は、内側フレーム40より外側を流下する。 Further, an inner frame 40 is attached to the center of the game area on the game board 2 so as to surround the image display device 5. The inner frame 40 has a rectangular shape and constitutes a part of the board surface of the game board 2. In this embodiment, the inner frame 40 is formed so as to project to the front side (player side) from the game surface on which the game balls in the game area are driven, and the game balls emitted from a hitting ball launching device (not shown) are: The outer side flows down from the inner frame 40.

内側フレーム40の内側には、遊技の際に動作する複数の演出装置が設けられている。この実施の形態では、内側フレーム40における上部に第1演出装置200が設けられており、内側フレーム40における右部に第2演出装置300が設けられており、内側フレーム40における下部に第3演出装置400が設けられている。なお、パチンコ遊技機1は、第1〜第3演出装置200〜400の全てが設けられるものに限定されず、第1〜第3演出装置200〜400の幾つかだけが設けられてもよい。また、後述するように、内側フレーム40における下部であり、第3演出装置400と干渉しない位置(前後方向に沿ってずらした位置)に、さらに第4演出装置500を設けてもよい。また、第1〜第3演出装置200〜400は、図1に示す位置関係で設けられるものに限定されず、それぞれが任意の場所に設けられればよい。なお、以下の説明においては、必要に応じて、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。 Inside the inner frame 40, a plurality of effect devices that operate during a game are provided. In this embodiment, the first effect device 200 is provided in the upper part of the inner frame 40, the second effect device 300 is provided in the right part of the inner frame 40, and the third effect is provided in the lower part of the inner frame 40. A device 400 is provided. The pachinko gaming machine 1 is not limited to one in which all of the first to third effect devices 200 to 400 are provided, and only some of the first to third effect devices 200 to 400 may be provided. Further, as described later, the fourth effect device 500 may be further provided at a position below the inner frame 40 and at a position where it does not interfere with the third effect device 400 (a position shifted along the front-rear direction). Further, the first to third effect devices 200 to 400 are not limited to those provided in the positional relationship shown in FIG. 1, and each may be provided in any place. In the following description, the vertical, horizontal, and front-rear directions will be described with reference to the state of facing the front of the pachinko gaming machine 1, as necessary.

第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄(「第1特図」ともいう)の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄(「第2特図」ともいう)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 On the screen of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc., variable display of special symbols and decorative symbols is performed. These variable displays are based on the occurrence of the first starting prize due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A, or in the ordinary variable winning ball device 6B. Execution is possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the formed second starting winning opening. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc. A special symbol (also called “special symbol”) which is special identification information) is variably displayed (variably displayed). The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, variable display of special symbols (also referred to as "first special symbol") by the first special symbol display device 4A in the special symbol game and special symbols by the second special symbol display device 4B (" Corresponding to each variable display of (2 special drawing)), the decorative pattern which is the identification information (decorative identification information) is variably displayed in the decorative pattern display area serving as a plurality of variable display portions such as three. It The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。 As an example, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation (for example, vertical scroll display) of the decorative pattern is started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the display result of the variable display in the special figure game, each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the image display device 5 is displayed. At, the fixed decorative design (final stop design) that is the display result of the variable display of the decorative design is stopped and displayed. The display result of the variable display of the special design or the decorative design is also referred to as a variable display result. In particular, the variable display result of the special symbol in the special figure game is also called a special figure display result. Thus, on the screen of the image display device 5, a special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display device 4A, or a special special game using the second special drawing on the second special symbol display device 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of decorative designs that can be respectively identified are variably displayed, and the fixed decorative design that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol is to end the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbol in a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display). ..

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and Of the special figure games using the second special figure on the second special symbol display device 4B, corresponding to the start of any special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. Then, from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state is a decorative pattern which is not yet stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation pattern”). (Also referred to as) is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or some of the decorative patterns are synchronized and vary while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R, etc.) The remaining decorative pattern display area (for example, "medium" decoration) that has not yet been stopped and displayed when the decorative pattern (for example, a decorative pattern showing alphanumeric characters "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the display state where the decorative pattern is changing in the pattern display area 5C or the like, or the decorative pattern is a big hit in all or part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R It is a display state in which all or a part of the combination is changed while changing in synchronization.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to the reach state, the changing speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image that is different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, you can perform a staging operation that is different from before the reach state. May be done. The production operation such as the display of the character image or the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach production display (or simply reach production). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R and the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 9 are put in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a “big hit” (also called “reliability” or “big hit reliability”) is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result is a "big hit" depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、詳しくは後述するが、この実施の形態では、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCといった種類のスーパーリーチ演出が予め用意されている。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are preset. Then, when the reach mode of super reach appears, the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit expectation degree) becomes higher than that when the reach mode of normal reach appears. Further, as will be described in detail later, in this embodiment, types of super reach A, super reach B, and super reach C are prepared in advance.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 Unlike the reach effect or variable display effects such as "slip" or "pseudo-relation" during the variable display of the decorative pattern, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display or voice output as a message, a lamp, etc. There is a possibility that the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state due to a production operation different from the variable display operation of the decorative pattern such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In some cases, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “big hit”. The presentation operation, which is the notice production, is the variable display state of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the state becomes the reach state (before the decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R). Further, the notice effect for notifying that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state.

この実施の形態では、詳しくは後述するが、予告演出として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後、スーパーリーチのリーチ演出として第1〜第4演出装置200〜400を動作させる演出が実行される。 In this embodiment, as will be described later in detail, as a notice effect, the first to fourth effect devices 200 to 400 are operated as the reach effect of the super reach after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state. Is executed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような電源基板10、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、払出制御基板15、発射制御基板17といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板18なども搭載されている。なお、音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個の独立した基板によって構成されてもよいし、演出制御基板12にまとめられて1つの基板として構成されてもよい。その他、パチンコ遊技機1の背面には、例えば情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。 In the pachinko gaming machine 1, for example, various kinds of power boards 10, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a payout control board 15, a launch control board 17, as shown in FIG. A control board is mounted. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 18 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. The voice control board 13 and the lamp control board 14 may be configured as independent boards that are separate from the effect control board 12, or may be integrated into the effect control board 12 and configured as one board. In addition, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, various control boards such as an information terminal board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。例えば、主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)100や、スイッチ回路114、ソレノイド回路115が搭載されている。スイッチ回路114には、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B、カウントスイッチ23、一般入賞口スイッチ24、入賞確認スイッチ25などの各種スイッチからの検出信号が入力される。スイッチ回路114は、これらの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路115は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド81、82に対する駆動信号を出力する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, on the main board 11, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 100 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a switch circuit 114, and a solenoid circuit 115 are mounted. Detection signals from various switches such as the gate switch 21, the first and second starting opening switches 22A and 22B, the count switch 23, the general winning opening switch 24, and the winning confirmation switch 25 are input to the switch circuit 114. The switch circuit 114 takes in these detection signals and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 115 outputs a drive signal to each of the solenoids 81 and 82 according to a command from the game control microcomputer 100.

図2に示す演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板18を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、及び第1演出装置200〜第3演出装置400といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、第1〜第3演出装置200〜400などの動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。第1〜第3演出装置200〜400などの動作については、演出制御基板12から第1〜第3演出装置200〜400にそれぞれ含まれるモータ901(後述する駆動モータ222、駆動モータ231、駆動モータ351、駆動モータ361、駆動モータ381、駆動モータ401)に、駆動指令などを伝送させることにより動作させる。また、演出制御基板12は、第1〜第3演出装置200〜400にそれぞれ含まれる初期位置センサ902(後述する第1検出センサ257、第2検出センサ256、第1検出センサ261、第2検出センサ262、検出センサ333、検出センサ335、検出センサ387、検出センサ415)などからの検出信号が伝送される。 The effect control board 12 shown in FIG. 2 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 18, and displays the image display device 5. Various circuits for controlling the production operation by the electric parts for production such as the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the first production device 200 to the third production device 400 are mounted. That is, the effect control board 12 displays the operation of the image display device 5, the operations of the first to third effect devices 200 to 400, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. It is provided with a function of determining the control content for causing the electric parts for effect to execute a predetermined effect operation, such as all or a part of the lighting/extinguishing operation in. Regarding the operations of the first to third rendering devices 200 to 400, etc., the motor 901 included in each of the first to third rendering devices 200 to 400 from the rendering control board 12 (a drive motor 222, a drive motor 231, a drive motor which will be described later). 351, the drive motor 361, the drive motor 381, the drive motor 401) are operated by transmitting a drive command or the like. The effect control board 12 also includes an initial position sensor 902 (a first detection sensor 257, a second detection sensor 256, a first detection sensor 261, a second detection, which will be described later) included in each of the first to third production devices 200 to 400. Detection signals from the sensor 262, the detection sensor 333, the detection sensor 335, the detection sensor 387, the detection sensor 415) and the like are transmitted.

演出制御基板12には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1における演出動作を制御する演出制御用マイクロコンピュータ120や、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)121、演出データメモリ122が搭載されている。 The effect control board 12 is provided with an effect control microcomputer 120 for controlling effect operations in the pachinko gaming machine 1 according to a program, a VDP (video display processor) 121, and an effect data memory 122.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and turns on/off the game effect lamp 9 or the like based on a command or control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is installed.

演出制御用マイクロコンピュータ120は、内蔵または外付けの演出制御用ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作するCPU120Aを備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ120は、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)とのシリアル通信により信号を入力(受信)するシリアル通信回路を内蔵してもよい。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU120Aは、主基板11から伝送された制御信号としての演出制御コマンドに基づいて、VDP121に画像表示装置5の表示制御を行わせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ120は、CPU120Aのワークエリアを提供する、内蔵または外付けのRAM(図示せず)を備えている。 The effect control microcomputer 120 includes a CPU 120A that operates according to a program stored in a built-in or external effect control ROM (not shown). Further, the effect control microcomputer 120 may have a built-in serial communication circuit that inputs (receives) a signal through serial communication with the main board 11 (game control microcomputer 100). The CPU 120A of the effect control microcomputer 120 causes the VDP 121 to perform display control of the image display device 5 based on the effect control command as a control signal transmitted from the main board 11. Further, the effect control microcomputer 120 includes a built-in or external RAM (not shown) that provides a work area for the CPU 120A.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU120Aは、受信した演出制御コマンドに従って演出データメモリ122から必要なデータを読み出すための指令をVDP121に出力する。演出データメモリ122は、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくための記憶領域を有する。VDP121は、CPU120Aの指令に応じて、演出データメモリ122の所定領域から画像データを読み出す。そして、VDP121は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The CPU 120A of the effect control microcomputer 120 outputs to the VDP 121 a command for reading necessary data from the effect data memory 122 in accordance with the received effect control command. The effect data memory 122 stores in advance character image data and moving image data displayed on the image display device 5, specifically, characters, characters, figures and symbols (including effect patterns), and background image data. It has a storage area for storing it. The VDP 121 reads image data from a predetermined area of the effect data memory 122 according to a command from the CPU 120A. Then, the VDP 121 executes display control based on the read image data.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU120Aは、演出データメモリ122の所定領域に予め記憶された演出制御パターンを構成するパターンデータを読み出し、音声制御基板13やランプ制御基板14に対して各種の制御指令を出力してもよい。 The CPU 120A of the effect control microcomputer 120 reads out pattern data forming an effect control pattern stored in advance in a predetermined area of the effect data memory 122, and issues various control commands to the voice control board 13 and the lamp control board 14. You may output.

払出制御基板15は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、主基板11から送信された制御コマンドや通知信号を受信して、払出モータ51による遊技球の払出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、払出制御基板15は、払出モータ51による賞球の払出動作を制御する機能を備えている。また、払出制御基板15は、例えばインタフェース基板を介したカードユニットとの通信結果に応じて払出モータ51の駆動制御を行って、球貸し動作を制御する機能を備えていてもよい。 The payout control board 15 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives control commands and notification signals transmitted from the main board 11, and controls the payout operation of the game balls by the payout motor 51. Various circuits for are installed. That is, the payout control board 15 has a function of controlling the payout operation of the prize balls by the payout motor 51. Further, the payout control board 15 may have a function of controlling the driving of the payout motor 51 in accordance with the result of communication with the card unit via the interface board to control the ball lending operation.

払出制御基板15には、プログラムに従って遊技球の払出動作を制御する払出制御用マイクロコンピュータ150や、スイッチ回路151が搭載されている。スイッチ回路151には、満タンスイッチ26や球切れスイッチ27からの検出信号を受信するための配線や、払出モータ位置センサ71や払出カウントスイッチ72、エラー解除スイッチ73からの検出信号を受信するための配線が接続されている。また、払出制御基板15には、払出モータ51における遊技球の払出制御を行うための指令信号を送信するための配線や、エラー表示用LED74における表示制御を行うための指令信号を送信するための配線、インタフェース基板を介してカードユニットとの間で通信を行うための配線などが接続されている。 On the payout control board 15, a payout control microcomputer 150 for controlling the payout operation of the game balls according to a program and a switch circuit 151 are mounted. The switch circuit 151 has wiring for receiving the detection signals from the full tank switch 26 and the out-of-ball switch 27, and the detection signals from the payout motor position sensor 71, the payout count switch 72, and the error release switch 73. Wiring is connected. Further, to the payout control board 15, wiring for transmitting a command signal for performing payout control of the game balls in the payout motor 51, and for transmitting a command signal for performing display control in the error display LED 74. Wiring and wiring for communicating with the card unit are connected via the interface board.

中継基板18を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(第7ビット[ビット7])は必ず“1”とされ、EXTデータの先頭ビットは“0”とされる。なお、演出制御コマンドを構成するバイト数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 18 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. Also, a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like is included. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (7th bit [bit 7]) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". Note that the number of bytes forming the effect control command may be one, or may be three or more.

次に、本実施形態に係る遊技機1に設けられた第1演出装置200の構造詳細について説明する。図3は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を前方からみた斜視図である。また、図4は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を後方からみた斜視図である。また、図5は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を前方からみた分解斜視図である。また、図6は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を後方からみた分解斜視図である。なお、以下の説明においては、図3、4に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者から見て上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機1の上下左右の方向と定義して説明する。 Next, the structural details of the first effect device 200 provided in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a perspective view of the first effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In addition, FIG. 4 is a perspective view of the first effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as viewed from the rear. In addition, FIG. 5 is an exploded perspective view of the first effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In addition, FIG. 6 is an exploded perspective view of the first effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear. In the following description, the side on which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1 and the opposite direction is the rear, as shown in FIGS. Further, the vertical and horizontal directions viewed from the player located in front of the pachinko gaming machine 1 will be defined as the vertical and horizontal directions of the pachinko gaming machine 1 as they are.

図3に示すように、遊技中の遊技者が本実施形態に係るパチンコ遊技機1を見ると、前面装飾体201と、前面装飾体201から左方へ延びたベースアーム220及び主動アーム240と、ベースアーム220に取り付けられた第1可動体211とを視認することができる。 As shown in FIG. 3, when a player in a game looks at the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a front decorative body 201, a base arm 220 extending leftward from the front decorative body 201, and a driving arm 240 are shown. The first movable body 211 attached to the base arm 220 can be visually recognized.

前面装飾体201は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されており、その前面にはパチンコ遊技機1特有の装飾が施されている。図1に示すように、前面装飾体201は遊技盤2の右方に設けられ、パチンコ遊技機1を装飾する。後述するように、図1に示す第1演出装置200においては、主動アーム240及びベースアーム220は、下方を向いて、前面装飾体201の後方に隠れた位置にある。以下の記載において、主動アーム240及びベースアーム220のこのような位置を、「原点(初期)位置」と記載する。一方、図3に示す第1演出装置200においては、主動アーム240及びベースアーム220は、左方を向いて、前面装飾体201から飛び出した位置にある。以下の記載において、主動アーム240及びベースアーム220のこのような位置を、「進出位置」と記載する。 The front decorative body 201 is made of, for example, a synthetic resin having a light-transmitting property, and the front surface thereof is decorated with the pachinko gaming machine 1 uniquely. As shown in FIG. 1, the front decoration 201 is provided on the right side of the game board 2 and decorates the pachinko gaming machine 1. As will be described later, in the first effect device 200 shown in FIG. 1, the driving arm 240 and the base arm 220 face downward and are hidden behind the front decorative body 201. In the following description, such positions of the driving arm 240 and the base arm 220 will be referred to as “origin (initial) position”. On the other hand, in the first effect device 200 shown in FIG. 3, the driving arm 240 and the base arm 220 face leftward and are at positions projecting from the front decorative body 201. In the following description, such positions of the driving arm 240 and the base arm 220 will be referred to as “advance positions”.

図5、6に示すように、前面装飾体201の後方には、LED基板202が設けられている。LED基板202には、複数のLED素子208が取り付けられている。LED素子208から出射された光は、前面装飾体201を透光して、遊技者に視認される。このように、前面装飾体201から光を出射することにより、演出効果を高め、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、LED基板202の後方には、装飾体保持部203が設けられている。前面装飾体201及びLED基板202は、この装飾体保持部203に取り付けられている。 As shown in FIGS. 5 and 6, an LED board 202 is provided behind the front decorative body 201. A plurality of LED elements 208 are attached to the LED board 202. The light emitted from the LED element 208 passes through the front decorative body 201 and is visually recognized by the player. In this way, by emitting light from the front decorative body 201, it is possible to enhance the effect of presentation and enhance the enjoyment of the game. A decorative body holding portion 203 is provided behind the LED substrate 202. The front decorative body 201 and the LED substrate 202 are attached to the decorative body holding portion 203.

装飾体保持部203は、前面装飾体201及びLED基板202を保持するとともに、駆動装置230の第1駆動ベース233に図示しないねじ等により固定されている。装飾体保持部203には、押えプレート204の突出部204aが後方から挿通される挿通口203aと、回動演出部210の回動軸210aが挿通される回動軸挿通孔203bとが形成されている。 The decorative body holding portion 203 holds the front decorative body 201 and the LED substrate 202, and is fixed to the first drive base 233 of the drive device 230 by a screw or the like not shown. The ornamental body holding portion 203 is formed with an insertion opening 203a through which the protruding portion 204a of the pressing plate 204 is inserted from the rear, and a rotation shaft insertion hole 203b through which the rotation shaft 210a of the rotation effecting portion 210 is inserted. ing.

押えプレート204は、回動演出部210を前方から回動可能に支持する。押えプレート204は、回動演出部210の回動軸210aが挿通される挿通口204cが形成された突出部204aと、突出部204aから二股に分かれた定着部204bとを有している。図示しないねじ等によって、定着部204bは第1駆動ベース233に定着されている。また、押えプレート204は、その突出部204aが挿通口203aに後方から挿通されるとともに、その挿通口204cが装飾体保持部203に形成された回動軸挿通孔203bに一致するように設けられている。一致した回動軸挿通孔203b及び挿通口204cに、回動軸210a(図5)が連通され、摺動リング205を介してねじ等により締結されている。また、回動演出部210の後面には、回動軸210b(図6)が形成されている。この回動軸210b(図6)は、第1駆動ベース233に形成された回動軸挿通孔233aに挿通されている。これにより、回動演出部210は、回動軸210a、210bを中心に回動自在に軸支されている。 The presser plate 204 supports the rotation effect part 210 so as to be rotatable from the front. The presser plate 204 has a protrusion 204a having an insertion opening 204c through which the rotation shaft 210a of the rotation effecting unit 210 is inserted, and a fixing unit 204b which is bifurcated from the protrusion 204a. The fixing portion 204b is fixed to the first drive base 233 by a screw or the like (not shown). Further, the pressing plate 204 is provided such that the protruding portion 204a is inserted into the insertion opening 203a from the rear side and the insertion opening 204c is aligned with the rotation shaft insertion hole 203b formed in the decorative body holding portion 203. ing. The rotating shaft 210a (FIG. 5) is communicated with the corresponding rotating shaft insertion hole 203b and insertion opening 204c, and is fastened with a screw or the like via a sliding ring 205. A rotation shaft 210b (FIG. 6) is formed on the rear surface of the rotation effect unit 210. The rotary shaft 210b (FIG. 6) is inserted into a rotary shaft insertion hole 233a formed in the first drive base 233. As a result, the rotation effecting unit 210 is rotatably supported around the rotation shafts 210a and 210b.

第1演出装置200は、主動アーム240を有する駆動装置230と、第1可動体211が回転可能に取り付けられた回動演出部210と、回動演出部210及び駆動装置230に回動可能に取り付けられた従動アーム232と、を有している。 The first rendering device 200 includes a drive device 230 having a driving arm 240, a rotation rendering unit 210 to which a first movable body 211 is rotatably attached, and a rotation rendering unit 210 and a driving device 230 that are rotatable. And a driven arm 232 attached thereto.

従動アーム232の一端は、主動アーム240の後面に形成された取付突起240a(図6)に、摺動リング241を介して回動可能に取り付けられている。また、従動アーム232の他端は、ベースアーム220の後面に形成された取付突起220a(図6)に、摺動リング242を介して回動可能に取り付けられている。このような構成により、主動アーム240が回動すると、従動アーム232を介して回動演出部210は回動する。 One end of the driven arm 232 is rotatably attached to a mounting protrusion 240a (FIG. 6) formed on the rear surface of the driving arm 240 via a sliding ring 241. Further, the other end of the driven arm 232 is rotatably attached to an attachment protrusion 220 a (FIG. 6) formed on the rear surface of the base arm 220 via a slide ring 242. With such a configuration, when the driving arm 240 rotates, the rotation effecting section 210 rotates via the driven arm 232.

このように、回動演出部210が、回転軸210a、210bを中心に回動すると、回動演出部210の構成部材である第1可動体211は、回転軸210a、210bを中心とした円弧を描くように移動する(円運動)をする。このような第1可動体211の円運動を第2動作と定義する。 In this way, when the rotation effect unit 210 rotates about the rotation shafts 210a and 210b, the first movable body 211, which is a component of the rotation effect unit 210, has an arc centered on the rotation shafts 210a and 210b. Move (circular motion) to draw. Such a circular movement of the first movable body 211 is defined as a second movement.

次に、駆動装置230に回動可能に取り付けられた回動演出部210の構造詳細について説明する。図7は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を前方からみた分解斜視図である。また、図8は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を後方から見た分解斜視図である。また、図9は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動体及び回動ベースを前方からみた分解斜視図である。また、図10は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動体及び回動ベースを後方からみた分解斜視図である。また、図11は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置の一部を拡大した図であり、(a)は図9中の矢視XIA−XIAからみた前ベースアームの一部に着目した平面図、(b)は図9中の矢視XIB−XIBからみた回動ギヤに着目した平面図である。なお、図11(a)において、溝260が形成された様子を容易に理解できるように、前ベースアーム224に形成された溝260の領域には、斜線によるハッチングを施している。 Next, the structural details of the rotation effect unit 210 rotatably attached to the drive device 230 will be described. FIG. 7 is an exploded perspective view of the rotation effecting unit provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In addition, FIG. 8 is an exploded perspective view of the rotation effecting unit provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as viewed from the rear. In addition, FIG. 9 is an exploded perspective view of the first movable body and the rotation base provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. Further, FIG. 10 is an exploded perspective view of the first movable body and the rotation base provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear. Further, FIG. 11 is an enlarged view of a part of the first effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 11A is a front base viewed from the arrow XIA-XIA in FIG. 9. FIG. 10B is a plan view focusing on a part of the arm, and FIG. 9B is a plan view focusing on the rotating gear viewed from the arrow XIB-XIB in FIG. 9. Note that in FIG. 11A, the region of the groove 260 formed in the front base arm 224 is hatched with diagonal lines so that the state in which the groove 260 is formed can be easily understood.

図7、8に示すように、回動演出部210は、ベースアーム220と、ベースアーム220に取り付けられた駆動モータ222と、ベースアーム220に取り付けられて駆動モータ222を覆うモータカバー221と、ベースアーム220の先端に回転可能に取り付けられた第1可動体211とを備えている。 As shown in FIGS. 7 and 8, the rotation effect part 210 includes a base arm 220, a drive motor 222 attached to the base arm 220, and a motor cover 221 attached to the base arm 220 and covering the drive motor 222. The first movable body 211 is rotatably attached to the tip of the base arm 220.

駆動モータ222は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作/非動作が制御される。駆動モータ222は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸222a(図8)を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸222aは、ベースアーム220内に設けられた、後述する図9に示す駆動ギヤ243に連結されている。駆動モータ222は、後述するように、第1可動体211に第1動作(回転運動)をさせるためのモータである。駆動モータ222は、定格電流を流したときに、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させる(励磁保持)ことができる。これにより、駆動モータ222の正確な駆動を実現することができる。 The drive motor 222 is, for example, a stepping motor, and its operation/non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). Since the drive motor 222 rotates in synchronization with the drive pulse, the rotation shaft 222a (FIG. 8) can be rotated by a predetermined angle. The rotating shaft 222a is connected to a drive gear 243 provided in the base arm 220 and shown in FIG. 9 described later. The drive motor 222 is a motor for causing the first movable body 211 to perform a first operation (rotational motion), as described later. The drive motor 222 can apply a holding torque (excitation holding) for stopping the movement of the rotating shaft 222a when a rated current is passed. As a result, it is possible to realize accurate driving of the drive motor 222.

モータカバー221は、駆動モータ222を覆った状態で、図示しないねじ等により、ベースアーム220に取り付けられている。上述したように、モータカバー221の前面には、回動軸210aが形成されている。回動演出部210は、回動軸210aと、ベースアーム220の後面に形成された回動軸210b(図8)とが軸支されることで、回動自在に支持されている。このように、モータカバー221が、駆動モータ222をカバーする機能だけでなく、回動軸としての機能も兼ね備えていることにより、第1演出装置200の構成部品を減らして簡単な構成とすることができるとともに、第1演出装置200の小型化を実現することができる。 The motor cover 221 covers the drive motor 222 and is attached to the base arm 220 with screws or the like (not shown). As described above, the rotation shaft 210a is formed on the front surface of the motor cover 221. The turning effect unit 210 is rotatably supported by a turning shaft 210a and a turning shaft 210b (FIG. 8) formed on the rear surface of the base arm 220 being pivotally supported. As described above, the motor cover 221 has not only the function of covering the drive motor 222 but also the function of the rotating shaft, so that the number of components of the first effect device 200 is reduced and the configuration is simplified. In addition to the above, it is possible to realize downsizing of the first effect device 200.

ベースアーム220上を回転する第1可動体211は、回動装飾体212と、LED基板213と、回動ベース214とを有している。 The first movable body 211 that rotates on the base arm 220 includes a rotating decoration body 212, an LED substrate 213, and a rotating base 214.

回動装飾体212は、例えば、透光性を有する透明樹脂から構成されており、その前面にパチンコ遊技機1特有の装飾(不図示)が施されている。回動装飾体212は、図示しないねじ等の締結手段により、回動ベース214に取り付けられている。 The rotating decoration body 212 is made of, for example, a transparent resin having a light-transmitting property, and a decoration (not shown) peculiar to the pachinko gaming machine 1 is provided on the front surface thereof. The rotating decorative body 212 is attached to the rotating base 214 by fastening means such as screws (not shown).

LED基板213は、回動装飾体212の後方に設けられており、図示しないねじ等の締結手段により、回動ベース214に取り付けられている。LED基板213には、複数のLED素子215が取り付けられている。LED素子215から出射された光は、回動装飾体212を透光して、遊技者に視認される。これにより、回動装飾体212の装飾に、光を照射することができ、遊技者の興味を惹きつける演出を実行することができる。 The LED board 213 is provided on the rear side of the rotating decoration body 212, and is attached to the rotating base 214 by a fastening means such as a screw (not shown). A plurality of LED elements 215 are attached to the LED board 213. The light emitted from the LED element 215 passes through the rotating decoration body 212 and is visually recognized by the player. As a result, the decoration of the rotating decorative body 212 can be irradiated with light, and an effect that attracts the player's interest can be executed.

回動ベース214は、ベースアーム220上に回動可能に取り付けられている。回動ベース214を前方から見ると、屈曲点214aが1箇所設定された、略くの字状を呈している。そのため、回動ベース214は、劣角214c(180度未満の角度)を有している。なお、回動装飾体212も同様に、前方から見ると略くの字状を呈しており、劣角を有している。これにより、第1可動体211を、前面装飾体201(図5)の後方に隠しやすい形状とすることができる。なお、前面装飾体201は、パチンコ遊技機1(図1)に設けられた遊技領域の外縁の一部を構成している。言い換えれば、第1可動体211の形状は、遊技領域の外縁に合致した形状であると言える。これにより、第1可動体211を遊技領域に出現させる必要がない場合に、第1可動体211を前面装飾体201(図5)の後方に隠し、遊技者から見えないようにすることが可能となる。 The rotation base 214 is rotatably attached on the base arm 220. When the rotating base 214 is viewed from the front, it has a substantially V shape with one bending point 214a set. Therefore, the rotation base 214 has an inferior angle 214c (angle less than 180 degrees). Similarly, the rotating decorative body 212 also has a substantially V shape when viewed from the front and has an inferior angle. This makes it possible to make the first movable body 211 have a shape that can be easily hidden behind the front decorative body 201 (FIG. 5 ). The front decoration 201 constitutes part of the outer edge of the game area provided in the pachinko gaming machine 1 (FIG. 1). In other words, it can be said that the shape of the first movable body 211 is a shape that matches the outer edge of the game area. Thereby, when it is not necessary to make the first movable body 211 appear in the game area, the first movable body 211 can be hidden behind the front decorative body 201 (FIG. 5) so as not to be seen by the player. Becomes

図9、10に示すように、ベースアーム220は、前方に配された前ベースアーム224と、後方に配された後ベースアーム223とが組み合わされて、その外観が概略構成されている。前ベースアーム224には、挿通口224aが形成されている。駆動モータ222(図8)の駆動軸222a(図8)は、この挿通口224aに挿通されて、駆動ギヤ243と連結されている。これにより、駆動ギヤ243は、駆動モータ222(図8)の駆動を受けて回動する。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer appearance of the base arm 220 is roughly configured by combining a front base arm 224 arranged in the front and a rear base arm 223 arranged in the rear. An insertion opening 224a is formed in the front base arm 224. The drive shaft 222a (FIG. 8) of the drive motor 222 (FIG. 8) is inserted through the insertion port 224a and is connected to the drive gear 243. As a result, the drive gear 243 is driven by the drive motor 222 (FIG. 8) to rotate.

また、前ベースアーム224には、後述する回動ギヤ252が回動する際に、回動ベース取付突起252bが動作可能な範囲を確保するための円形状の開口224bが形成されている。この開口224bの周囲には、螺旋状の溝260が形成されている。 Further, the front base arm 224 is formed with a circular opening 224b for ensuring a range in which the rotation base attachment protrusion 252b can operate when the rotation gear 252 described later rotates. A spiral groove 260 is formed around the opening 224b.

図11(a)に示すように、溝260は、始端部260aから終端部260bまで、時計回りに形成された有底溝である。溝260は、開口224bの中心点Cを基準にして、始端部260aから徐々に半径が小さくなるように形成されている。このように始端部260aから終端部260bにまで延びる溝260は、開口224bを一周半以上取り囲むように形成されている。なお、溝260は、その中心点Cの正面位置が、回動ギヤ252の中心点252c(図11(b))の正面位置と一致するとともに、回動ベース214の回動中心の正面位置とも一致するように形成されている。 As shown in FIG. 11A, the groove 260 is a bottomed groove formed clockwise from the starting end portion 260a to the terminating end portion 260b. The groove 260 is formed so that the radius gradually becomes smaller from the starting end portion 260a with reference to the center point C of the opening 224b. In this way, the groove 260 extending from the starting end portion 260a to the terminating end portion 260b is formed so as to surround the opening 224b for at least one and a half turns. The groove 260 has a front position at the center point C that coincides with the front position at the center point 252c of the rotary gear 252 (FIG. 11B), and also at the front position at the center of rotation of the rotary base 214. It is formed to match.

図9に示すように、ベースアーム220の内部には、駆動ギヤ243に作用する駆動力を、回動ギヤ252にまで伝達する複数の従動ギヤ244〜251がベースアーム220内に配列されている。また、ベースアーム220の左方側の端部近傍には、従動ギヤ251に噛み合う回動ギヤ252が設けられている。これにより、駆動モータ222(図8)の駆動力を回動ギヤ252にまで伝達させることができる。 As shown in FIG. 9, inside the base arm 220, a plurality of driven gears 244 to 251 for transmitting the driving force acting on the driving gear 243 to the rotating gear 252 are arranged inside the base arm 220. .. A rotating gear 252 that meshes with the driven gear 251 is provided near the left end of the base arm 220. Thereby, the driving force of the drive motor 222 (FIG. 8) can be transmitted to the rotating gear 252.

なお、前ベースアーム224の上下方向の幅は、後ベースアーム223の上下方向の幅よりも広い。これにより、図8に示すように、ベースアーム220の後面に、配線を通すための空間220bを確保することができる。また、後ベースアーム223には、空間220bに通された配線を押えるための押え部223aが突出されているとともに、配線を結束するための結束材を引掛けるための引掛部223bが形成されている。これにより、配線を通すために適した空間220bをベースアーム220に設けることができる。 The vertical width of the front base arm 224 is wider than the vertical width of the rear base arm 223. As a result, as shown in FIG. 8, a space 220b for passing the wiring can be secured on the rear surface of the base arm 220. In addition, the rear base arm 223 has a pressing portion 223a for pressing the wiring passed through the space 220b and a hook portion 223b for hooking a binding material for binding the wiring. There is. Accordingly, the space 220b suitable for passing the wiring can be provided in the base arm 220.

回動ギヤ252には、ベースアーム220の後面に形成された空間220bに通された配線を通すための開口であって、略楕円状の配線挿通孔252aが形成されている。後述するように、第1可動体211が回転することにより、溝260に沿って移動する突起254aが第1可動体211に形成されている。図11(b)に示すように、配線挿通孔252aの中心252d(配線挿通孔252aの形成位置ともいう)は、回動ギヤ252の中心点252cに対して、所定の距離Lだけずれている。この配線挿通孔252aのずれは、突起254aの位置から遠ざかる方向に設定されている。すなわち、突起254aと配線挿通孔252aの中心252dとの距離は、突起254aと回動ギヤ252の中心点252cとの距離も長い。 The rotation gear 252 is provided with a substantially elliptical wiring insertion hole 252a, which is an opening for passing a wiring through a space 220b formed in the rear surface of the base arm 220. As will be described later, when the first movable body 211 rotates, a protrusion 254a that moves along the groove 260 is formed on the first movable body 211. As shown in FIG. 11B, the center 252d of the wiring insertion hole 252a (also referred to as the formation position of the wiring insertion hole 252a) is displaced from the center point 252c of the rotating gear 252 by a predetermined distance L. .. The displacement of the wiring insertion hole 252a is set in the direction away from the position of the protrusion 254a. That is, the distance between the protrusion 254a and the center 252d of the wire insertion hole 252a is long, and the distance between the protrusion 254a and the center point 252c of the rotating gear 252 is long.

このように、回動ギヤ252に配線を通すための配線挿通孔252aを形成することで、回動ギヤ252に配線が絡むことを抑制することができる。また、配線挿通孔252aを突起254aから遠ざける位置に形成することにより、突起254aに配線が絡むことを抑制することができる。これにより、好適に配線を通すことが可能となる。 By thus forming the wiring insertion hole 252a for passing the wiring through the rotation gear 252, it is possible to prevent the wiring from being entangled with the rotation gear 252. Further, by forming the wiring insertion hole 252a at a position away from the protrusion 254a, it is possible to prevent the wiring from being entangled with the protrusion 254a. Thereby, it becomes possible to suitably pass the wiring.

また、図9に示すように、回動ギヤ252の前面には回動ベース214を取り付けるための突起である回動ベース取付突起252bが形成されている。回動ベース取付突起252bは、前ベースアーム224に形成された開口224bから突出し、図示しないねじ等により回動ベース214に固定されている。これにより、駆動モータ222(図8)の駆動により回動ギヤ252が回動すると、回動ギヤ252の回動にあわせて回動ベース214が回動する。 Further, as shown in FIG. 9, a rotation base attachment protrusion 252b, which is a protrusion for attaching the rotation base 214, is formed on the front surface of the rotation gear 252. The rotation base attachment protrusion 252b projects from an opening 224b formed in the front base arm 224, and is fixed to the rotation base 214 by a screw or the like not shown. As a result, when the rotation gear 252 is rotated by driving the drive motor 222 (FIG. 8), the rotation base 214 is rotated in accordance with the rotation of the rotation gear 252.

なお、前ベースアーム224と回動ベース214との間には、3つの摺動リング253が介在している。摺動リング253は、回動ベース214の回動をスムーズに行えるようにするとともに、回動ベース214を多点支持して、回動ベース214をぐらつかせることなく安定した状態で回動させる。 It should be noted that three sliding rings 253 are interposed between the front base arm 224 and the rotation base 214. The sliding ring 253 makes it possible to smoothly rotate the rotation base 214, supports the rotation base 214 at multiple points, and rotates the rotation base 214 in a stable state without wobbling.

回動ベース214には、後方に突出した円形の突起254aが形成されたスライド部254と、回動ベース214を挟み込むようにスライド部254に固定された検出部255と、第2検出センサ256及び第1検出センサ257と、が取り付けられている。 On the rotation base 214, a slide portion 254 having a circular protrusion 254a protruding rearward, a detection portion 255 fixed to the slide portion 254 so as to sandwich the rotation base 214, a second detection sensor 256, The first detection sensor 257 and are attached.

また、回動ベース214には、1方向に長軸を有する長孔状のスライド孔214bが形成されている。スライド部254及び検出部255は、スライド孔214bを挟みこむように、互いに組み合わされている。これにより、スライド部254及び検出部255は、一体となってスライド孔214bの長軸方向に移動することができる。なお、スライド孔214bは、その長軸を延長すると、回動ベース214の回動中心(回動ギヤ252の中心点252c(図11)と一致)を通過するように形成されている。 In addition, the rotation base 214 is formed with a slide hole 214b having a long hole having a long axis in one direction. The slide portion 254 and the detection portion 255 are combined with each other so as to sandwich the slide hole 214b. Accordingly, the slide portion 254 and the detection portion 255 can move together in the long axis direction of the slide hole 214b. The slide hole 214b is formed so as to pass through the rotation center of the rotation base 214 (corresponding to the center point 252c of the rotation gear 252 (FIG. 11)) when the major axis thereof is extended.

スライド部254に形成された突起254aは、前ベースアーム224に形成された溝260に挿入されている。駆動モータ222(図8)が駆動して回動ベース214が回動すると、突起254aは、溝260に挿入されたまま溝260に沿って移動する。上述したように、溝260は、螺旋状に形成されている。そのため、溝260に沿って突起254aが移動すると、突起254aの位置と、回動ベース214の回動中心との距離は徐々に変化する。例えば、回動ベース214が前方からみて時計回りに回動したとすると、突起254aは溝260の始端部260a(図11(a))に向けて移動する。これにより、突起254aの位置は、溝260の中心点Cから徐々に遠ざかっていき、回動ベース214においては、突起254aが形成されたスライド部254及び検出部255が、スライド孔214bの長軸方向に沿って移動していく。なお、回動スライド孔214bの長軸方向は、回動ギヤ252の中心252cと突起254aとを結ぶ方向と一致するように形成されているが、必ずしも両者を一致させることはなく、平行な関係となるように設定してもよい。そのため、スライド孔214bの長軸方向に沿って移動するとは、スライド孔214bの長軸上を移動するだけではなく、スライド孔214bの長軸方向に平行な方向に移動することを含むものとする。 The protrusion 254 a formed on the slide portion 254 is inserted into the groove 260 formed on the front base arm 224. When the drive motor 222 (FIG. 8) is driven to rotate the rotation base 214, the protrusion 254 a moves along the groove 260 while being inserted into the groove 260. As described above, the groove 260 is formed in a spiral shape. Therefore, when the protrusion 254a moves along the groove 260, the distance between the position of the protrusion 254a and the rotation center of the rotation base 214 gradually changes. For example, if the rotation base 214 rotates clockwise when viewed from the front, the protrusion 254a moves toward the starting end portion 260a (FIG. 11A) of the groove 260. As a result, the position of the protrusion 254a gradually moves away from the center point C of the groove 260, and in the rotation base 214, the slide portion 254 and the detection portion 255 on which the protrusion 254a is formed have the long axis of the slide hole 214b. Move along the direction. The major axis direction of the rotary slide hole 214b is formed so as to coincide with the direction connecting the center 252c of the rotary gear 252 and the protrusion 254a, but the two do not necessarily coincide with each other, and have a parallel relationship. You may set so that it becomes. Therefore, moving along the long axis direction of the slide hole 214b includes not only moving on the long axis direction of the slide hole 214b but also moving in a direction parallel to the long axis direction of the slide hole 214b.

検出部255は、スライド部254とともにスライド孔214bの長軸方向に沿って移動可能である。検出部255は、突出片である検出片255aを有している。この検出片255aは、回動ベース214に取り付けられた第2検出センサ256及び第1検出センサ257により検出される。 The detection unit 255 is movable along with the slide unit 254 along the long axis direction of the slide hole 214b. The detection unit 255 has a detection piece 255a that is a protruding piece. The detection piece 255a is detected by the second detection sensor 256 and the first detection sensor 257 attached to the rotation base 214.

第2検出センサ256及び第1検出センサ257は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片255aが遮るのを受光部が検出することによって、検出片255aの有無を判定する。本実施形態においては、突起254aが、溝260の終端部260b(図11(a))に接した位置(突起254a´)から、角度θだけ始端部260a側に離れた位置(突起254a´´)までの範囲にある場合に、検出片255aが第2検出センサ256によって検出される。また、突起254aが、溝260の始端部260a(図11(a))に接した位置(突起254a´´´)にある場合には、検出片255aは第1検出センサ257により検出される。なお、図11(a)に示す突起254a´´の位置は、駆動モータ222(図7、8)の駆動によって終端部260bに到達する直前の突起254aの位置であるといえる。なお、角度θは、駆動モータ222(図7、8)の所定数のステップに対応する角度である。 The second detection sensor 256 and the first detection sensor 257 are, for example, photo sensors, and determine the presence or absence of the detection piece 255a by detecting that the detection piece 255a blocks the light emitted from the light emitting section by the light receiving section. To do. In the present embodiment, the projection 254a is separated from the position (projection 254a′) in contact with the end portion 260b (FIG. 11A) of the groove 260 by the angle θ toward the start end portion 260a (projection 254a″). ), the detection piece 255a is detected by the second detection sensor 256. Further, when the protrusion 254a is at a position (protrusion 254a″′) in contact with the starting end portion 260a (FIG. 11A) of the groove 260, the detection piece 255a is detected by the first detection sensor 257. It can be said that the position of the protrusion 254a″ shown in FIG. 11A is the position of the protrusion 254a immediately before reaching the terminal end portion 260b by the drive of the drive motor 222 (FIGS. 7 and 8). The angle θ is an angle corresponding to a predetermined number of steps of the drive motor 222 (FIGS. 7 and 8).

なお、上述したように、駆動モータ222(図7)は、ベースアーム220に取り付けられている。そのため、ベースアーム220の動作に影響を受けることなく、駆動モータ222を駆動させて第1可動体211を回動させることができる。 As described above, the drive motor 222 (FIG. 7) is attached to the base arm 220. Therefore, the drive motor 222 can be driven to rotate the first movable body 211 without being affected by the operation of the base arm 220.

次に、第1可動体211の動きについて詳細に説明する。図12は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動体の回転状況((a)、(b))を示した概略図である。また、図13は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動体の回転状況((a)、(b))を示した概略図である。図12、13においては、図面の理解が容易にできるように、第1可動体211を実線で記載するとともに、ベースアーム220と駆動モータ222とを二点鎖線で記載する。また、図11(a)と同様、溝260が形成されている領域にはハッチングを付加している。また、溝260に挿入した突起254aを実線とハッチングで記載し、突起254aがどの位置にあるのかを明確にしている。 Next, the movement of the first movable body 211 will be described in detail. FIG. 12 is a schematic diagram showing a rotation state ((a), (b)) of the first movable body provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In addition, FIG. 13 is a schematic diagram showing a rotation state ((a), (b)) of the first movable body provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 12 and 13, the first movable body 211 is shown by a solid line, and the base arm 220 and the drive motor 222 are shown by a chain double-dashed line so that the drawings can be easily understood. Further, as in FIG. 11A, hatching is added to the region where the groove 260 is formed. Further, the protrusion 254a inserted into the groove 260 is described by a solid line and hatching to clarify the position of the protrusion 254a.

図12(a)に示す第1可動体211は、突起254aが溝260の終端部260b(図11(a))に位置している状態にある。このように、突起254aが終端部260b(図11(a))に位置している場合、突起254aと開口224bの中心点Cとの距離は最も近い。上述したように、開口224bの中心点Cは、第1可動体211の回転中心と一致するため、突起254aと連動する検出部255も、中心点Cに最も寄った状態にある。このように、検出部255が中心点Cに最も寄った状態の時、検出部255に形成された検出片255aは、中心点Cに近い位置に配された第2検出センサ256により検出される。なお、上述したように、第2検出センサ256は、駆動モータ222を所定数のステップだけ駆動したことにより、中心点Cから離れた検出片255aを検出することができる。このように、第2検出センサ256の検出状況から、突起254aが、溝260の終端部260b(図11(a))に接した状態にあるか、あるいはその近傍に位置しているか否かを判断することが可能である。 The first movable body 211 shown in FIG. 12A is in a state in which the protrusion 254a is located at the terminal end portion 260b of the groove 260 (FIG. 11A). Thus, when the protrusion 254a is located at the end portion 260b (FIG. 11A), the distance between the protrusion 254a and the center point C of the opening 224b is the shortest. As described above, since the center point C of the opening 224b coincides with the rotation center of the first movable body 211, the detection unit 255 that is interlocked with the protrusion 254a is also closest to the center point C. As described above, when the detection unit 255 is closest to the center point C, the detection piece 255a formed on the detection unit 255 is detected by the second detection sensor 256 arranged near the center point C. .. As described above, the second detection sensor 256 can detect the detection piece 255a distant from the center point C by driving the drive motor 222 by a predetermined number of steps. As described above, it is determined whether the projection 254a is in contact with the terminal end portion 260b (FIG. 11A) of the groove 260 or is located in the vicinity thereof from the detection state of the second detection sensor 256. It is possible to judge.

図12(a)に示す状態から、駆動モータ222を駆動させることで、第1可動体211を時計回りに回転させることができる。図12(b)に示す第1可動体211は、図12(a)に示す第1可動体211を時計回りにおおよそ270度回転させた状態を示している。 By driving the drive motor 222 from the state shown in FIG. 12A, the first movable body 211 can be rotated clockwise. The first movable body 211 shown in FIG. 12B shows a state in which the first movable body 211 shown in FIG. 12A is rotated clockwise by approximately 270 degrees.

第1可動体211が中心点Cを基準にして回転すると、突起254aは溝260に沿って移動する。上述したように、溝260は、形成方向に沿って終端部260b(図11(a))から始端部260a(図11(a))に進むにつれ、中心点Cから徐々に遠ざかっていく螺旋状に形成されている。そのため、溝260に沿って移動する突起254aも、第1可動体211が時計回りに回転するにしたがい、徐々に中心点Cから遠ざかっていく。これにより、検出部255も、スライド孔214bの長軸方向に沿って、中心点Cから遠ざかる方向へ徐々にスライドしていく。図12(b)においては、検出片255aは、第2検出センサ256と第1検出センサ257との間に位置するため、いずれの検出センサによっても検出されることはない。 When the first movable body 211 rotates with the center point C as a reference, the protrusion 254 a moves along the groove 260. As described above, the groove 260 has a spiral shape that gradually moves away from the center point C as the groove 260 progresses from the terminal end 260b (FIG. 11A) to the starting end 260a (FIG. 11A) along the forming direction. Is formed in. Therefore, the protrusion 254a that moves along the groove 260 also gradually moves away from the center point C as the first movable body 211 rotates clockwise. Accordingly, the detection unit 255 also gradually slides in the direction away from the center point C along the long axis direction of the slide hole 214b. In FIG. 12B, since the detection piece 255a is located between the second detection sensor 256 and the first detection sensor 257, it is not detected by any detection sensor.

図12(b)に示す状態から、駆動モータ222を駆動させることで、第1可動体211をさらに時計回りに回転させることができる。図13(a)に示す第1可動体211は、図12(b)に示す第1可動体211を時計回りにおおよそ270度回転させた状態を示している。 By driving the drive motor 222 from the state shown in FIG. 12B, the first movable body 211 can be further rotated clockwise. The first movable body 211 shown in FIG. 13(a) shows a state in which the first movable body 211 shown in FIG. 12(b) is rotated clockwise by approximately 270 degrees.

突起254aは、図12(b)に示す状態から、溝260に沿って移動したため、さらに中心点Cから離れた位置にある。そのため、検出部255も、スライド孔214bの長軸方向に、中心点Cから離れる方向へ移動する。そのため、検出片255aは、より第1検出センサ257に近づくことになる。しかしながら、図13(a)に示す状態の場合も、検出片255aは第2検出センサ256及び第1検出センサ257に検出させることはない。 Since the protrusion 254a has moved along the groove 260 from the state shown in FIG. 12B, it is located further away from the center point C. Therefore, the detection unit 255 also moves in the direction away from the center point C in the long axis direction of the slide hole 214b. Therefore, the detection piece 255a comes closer to the first detection sensor 257. However, even in the state shown in FIG. 13A, the detection piece 255a is not detected by the second detection sensor 256 and the first detection sensor 257.

図13(a)に示す状態から、駆動モータ222を駆動させることで、第1可動体211をさらに時計回りに回転させることができる。図13(b)に示す第1可動体211は、図13(a)に示す第1可動体211を時計回りにおおよそ90度回転させた状態を示している。 By driving the drive motor 222 from the state shown in FIG. 13A, the first movable body 211 can be further rotated clockwise. The first movable body 211 shown in FIG. 13B shows a state in which the first movable body 211 shown in FIG. 13A is rotated clockwise by approximately 90 degrees.

突起254aは、図13(a)に示す状態から、溝260に沿って移動したため、さらに中心点Cから離れた位置にあり、溝260の始端部260a(図11(a))に位置している。このように、突起254aが溝260の始端部260a(図11(a))に位置することにより、第1可動体211は、これ以上時計回りに回転することができない。このように、ベースアーム220に形成された溝260は、第1可動体211の回転を規制するストッパとしても機能する。 Since the protrusion 254a has moved along the groove 260 from the state shown in FIG. 13A, it is located further away from the center point C and is located at the starting end portion 260a of the groove 260 (FIG. 11A). There is. Since the protrusion 254a is located at the starting end portion 260a (FIG. 11A) of the groove 260 in this way, the first movable body 211 cannot rotate any more clockwise. In this way, the groove 260 formed in the base arm 220 also functions as a stopper that restricts the rotation of the first movable body 211.

このように、突起254aが始端部260a(図11(a))に位置している状態は、突起254aと開口224bの中心点Cとの距離が最も離れた状態である。そのため、突起254aと連動する検出部255も、中心点Cから最も離れた位置にある。この時、検出部255に形成された検出片255aは、中心点Cから離れた位置に配置された第1検出センサ257によって検出される。このように、第1検出センサ257の検出状況から、突起254aが、溝260の始端部260a(図11(a))にあるか否かを判断することができる。 As described above, the state in which the protrusion 254a is located at the starting end portion 260a (FIG. 11A) is a state in which the distance between the protrusion 254a and the center point C of the opening 224b is the longest. Therefore, the detection unit 255 that is interlocked with the protrusion 254a is also at the position farthest from the center point C. At this time, the detection piece 255a formed on the detection unit 255 is detected by the first detection sensor 257 arranged at a position distant from the center point C. In this way, it can be determined from the detection state of the first detection sensor 257 whether or not the protrusion 254a is located at the starting end portion 260a (FIG. 11A) of the groove 260.

なお、上述では、駆動モータ222を駆動させて、第1可動体211を前方からみて時計回りに回転させる場合について説明したが、駆動モータ222を逆方向に駆動させて、第1可動体211を前方からみて反時計回りに回転させることも可能である。 In the above description, the drive motor 222 is driven to rotate the first movable body 211 clockwise when viewed from the front, but the drive motor 222 is driven in the opposite direction to move the first movable body 211. It is also possible to rotate it counterclockwise when viewed from the front.

例えば、図13(b)に示す状態から、駆動モータ22を駆動させて、第1可動体211を反時計回りに回転させることで、突起254aを溝260の形成方向に沿って、始端部260a(図11(a))から、終端部260b(図11(b))まで移動させることができる。突起254aが溝260の終端部260b(図11(b))まで到達すると、第1可動体211は、それ以上の反時計回りの回転が制限される。このように、第1可動体211を時計回り、反時計回りに回転させることで、遊技者の視線を惹きつける演出を実行することが可能となる。 For example, by driving the drive motor 22 to rotate the first movable body 211 counterclockwise from the state shown in FIG. 13B, the protrusion 254a is moved along the formation direction of the groove 260 and the start end portion 260a. It can be moved from (FIG. 11A) to the end portion 260b (FIG. 11B). When the projection 254a reaches the end portion 260b (FIG. 11B) of the groove 260, the further rotation of the first movable body 211 in the counterclockwise direction is restricted. In this way, by rotating the first movable body 211 in the clockwise direction and the counterclockwise direction, it is possible to execute an effect that attracts the line of sight of the player.

本実施形態においては、突起254aを始端部260a(図11(a))から終端部260b(図11(b))まで移動させるだけの回転量、すなわち、おおよそ630度、第1可動体211を1方向に回転させることが可能である。そして、第1可動体211の回転状況は、回動ベース214に形成されたスライド孔214bをスライドする検出部255を検出することにより、把握することが可能である。 In the present embodiment, the amount of rotation enough to move the protrusion 254a from the start end portion 260a (FIG. 11A) to the end portion 260b (FIG. 11B), that is, about 630 degrees, causes the first movable body 211 to move. It can be rotated in one direction. Then, the rotation status of the first movable body 211 can be grasped by detecting the detection unit 255 that slides in the slide hole 214b formed in the rotation base 214.

このように、ベースアーム220に形成された溝260を螺旋状に形成し、この溝260に沿って突起254aを移動させることにより、第1可動体211の回転状態を、突起254aと連動する検出部255の移動としてあらわすことができる。そして、検出部255の移動方向である、スライド孔214bの長軸方向に並べた第2検出センサ256及び第1検出センサ257で検出部255を検出することで、第1可動体211の回転状況を把握することができる。このように、第1可動体211の回転状況は、比較的に近接して配置した第2検出センサ256及び第1検出センサ257で把握することができため、第1演出装置200をコンパクトで簡単な構成とすることができる。 As described above, the groove 260 formed in the base arm 220 is formed in a spiral shape, and the protrusion 254a is moved along the groove 260 to detect the rotation state of the first movable body 211 in association with the protrusion 254a. This can be represented as movement of the part 255. Then, the rotation state of the first movable body 211 is detected by detecting the detection unit 255 by the second detection sensor 256 and the first detection sensor 257 arranged in the long axis direction of the slide hole 214b, which is the moving direction of the detection unit 255. Can be grasped. As described above, since the rotation state of the first movable body 211 can be grasped by the second detection sensor 256 and the first detection sensor 257 which are arranged relatively close to each other, the first rendering device 200 is compact and simple. It can be configured in any way.

このように、第1可動体211は、上述した第2動作(回転軸210a、210b(図5、図6)を中心とした円弧を描くように移動する動作(円運動))に加えて、中心点Cを中心とした回転運動を行うことができる。このような、第1可動体211の中心点Cを中心とした回転運動を、第1動作と定義する。なお、図13(b)に示す第1可動体211は、第1動作における可動範囲において、原点(初期)位置にあると定義する。一方、図12(a)に示す第1可動体211は、第1動作における可動範囲において、進出位置にあると定義する。 In this way, the first movable body 211, in addition to the above-described second movement (movement (circular movement) that moves so as to draw an arc around the rotation shafts 210a and 210b (FIGS. 5 and 6)), It is possible to perform a rotational movement about the center point C. Such a rotational movement about the center point C of the first movable body 211 is defined as a first operation. Note that the first movable body 211 shown in FIG. 13B is defined to be at the origin (initial) position in the movable range of the first operation. On the other hand, the first movable body 211 shown in FIG. 12A is defined to be in the advanced position in the movable range in the first operation.

次に、駆動装置230の詳細について説明する。図14は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を前方からみた分解斜視図である。また、図15は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を後方から見た分解斜視図である。 Next, details of the drive device 230 will be described. FIG. 14 is an exploded perspective view of the drive device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In addition, FIG. 15 is an exploded perspective view of a drive device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

駆動装置230は、第1演出装置200をパチンコ遊技機1に取り付けるためのベース体である第1駆動ベース233及び第2駆動ベース234と、第1駆動ベース233に取り付けられた駆動モータ231と、駆動モータ231の駆動を受けて回動する主動アーム240と、を備えている。 The drive device 230 is a base body for attaching the first effect device 200 to the pachinko gaming machine 1, a first drive base 233 and a second drive base 234, and a drive motor 231 attached to the first drive base 233. A drive arm 240 that is rotated by being driven by the drive motor 231 is provided.

第1駆動ベース233には、上述したように、回動演出部210(図8)から後方に突出した回動軸210b(図8)が挿入され、回動演出部210(図8)を回動可能に支持する回動軸挿通孔233aが形成されているとともに、駆動モータ231の駆動軸231a(図15)が挿通される駆動軸挿通孔233bが形成されている。第1駆動ベース233には、駆動モータ231が、図示しないねじ等により取り付けられている。また、第1駆動ベース233の後面には、第1検出センサ261及び第2検出センサ262が取り付けられている。このように各部品が取り付けられた第1駆動ベース233は、図示しないねじ等により第2駆動ベース234に取り付けられている。このようにして一体化された第1駆動ベース233及び第2駆動ベース234によって、第1演出装置200のベース体が構成されている。 As described above, the rotation shaft 210b (FIG. 8) protruding rearward from the rotation effecting unit 210 (FIG. 8) is inserted into the first drive base 233 to rotate the rotation effecting unit 210 (FIG. 8). A rotary shaft insertion hole 233a for movably supporting is formed, and a drive shaft insertion hole 233b for inserting the drive shaft 231a (FIG. 15) of the drive motor 231 is formed. The drive motor 231 is attached to the first drive base 233 by screws (not shown) or the like. A first detection sensor 261 and a second detection sensor 262 are attached to the rear surface of the first drive base 233. The first drive base 233 to which each component is attached in this way is attached to the second drive base 234 with a screw or the like not shown. The first drive base 233 and the second drive base 234 integrated in this way constitute a base body of the first effect device 200.

駆動モータ231は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作/非動作が制御される。駆動モータ231は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸231a(図15)を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸231aは、第1駆動ベース233に形成された回動軸挿通孔233bに挿通され、回動体263に連結されている。これにより、回動体263は駆動モータ231の駆動を受けて回動する。 The drive motor 231 is, for example, a stepping motor, and its operation/non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). Since the drive motor 231 rotates in synchronization with the drive pulse, the rotation shaft 231a (FIG. 15) can be rotated by a predetermined angle. The rotating shaft 231 a is inserted into a rotating shaft insertion hole 233 b formed in the first drive base 233 and is connected to the rotating body 263. As a result, the rotating body 263 is driven by the drive motor 231 to rotate.

主動アーム240は、駆動モータ231の駆動を受けて回動する。主動アーム240は、回動することで、従動アーム232を介して回動演出部210を回動させる。主動アーム240には、第1駆動ベース233に形成された主動アーム取付軸233c(図15)が挿通される挿通孔240bが形成されているとともに、回動体263を摺動材264及び摺動材265を介して取り付けるための長孔240cが形成されている。 The drive arm 240 is driven by the drive motor 231 to rotate. The main driving arm 240 rotates to rotate the rotation effecting unit 210 via the driven arm 232. The driving arm 240 is formed with an insertion hole 240b through which the driving arm mounting shaft 233c (FIG. 15) formed in the first drive base 233 is inserted, and the rotating body 263 is connected to the sliding member 264 and the sliding member. An elongated hole 240c is formed for attachment via 265.

また、主動アーム240には、円形状の検出体266が取り付けられている。検出体266には、その外周面から突出した第2検出片266a及び第1検出片266bが形成されている。また、検出体266の中央には、主動アーム取付軸233c(図15)が挿通される挿通孔266cが形成されている。主動アーム取付軸233c(図15)は、挿通孔266c、及び主動アーム240に形成された挿通孔240bに連通される。これにより、主動アーム240は、検出体266とともに、主動アーム取付軸233cを中心に回動することが可能である。 A circular detector 266 is attached to the driving arm 240. The detection body 266 is formed with a second detection piece 266a and a first detection piece 266b protruding from the outer peripheral surface thereof. Further, an insertion hole 266c into which the main arm mounting shaft 233c (FIG. 15) is inserted is formed in the center of the detection body 266. The drive arm mounting shaft 233c (FIG. 15) communicates with the insertion hole 266c and the insertion hole 240b formed in the drive arm 240. Accordingly, the driving arm 240 can rotate around the driving arm mounting shaft 233c together with the detection body 266.

主動アーム240は、駆動モータ231の駆動を受けた回動体263の回動により、主動アーム取付軸233c(図15)を中心に回動する。主動アーム240の回動状況は、第1検出センサ261及び第2検出センサ262が、検出体266に形成された第2検出片266a及び第1検出片266bを検出するか否かにより判断することが可能である。 The drive arm 240 is rotated about the drive arm mounting shaft 233c (FIG. 15) by the rotation of the rotating body 263 driven by the drive motor 231. The rotation state of the driving arm 240 is determined by whether or not the first detection sensor 261 and the second detection sensor 262 detect the second detection piece 266a and the first detection piece 266b formed on the detection body 266. Is possible.

第1検出センサ261及び第2検出センサ262は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を、第2検出片266a、あるいは第1検出片266bが遮るのを受光部で検出することによって、第2検出片266a、あるいは第1検出片266bの有無を判定する。本実施形態においては、図1に示すように、主動アーム240及びベースアーム220が、下方を向き、前面装飾体201の後方に隠れた状態にある(原点(初期)位置にある)場合に、第1検出片266bが第1検出センサ261に検出される。このとき、第1可動体211は、第2動作における可動範囲において、原点(初期)位置にある。また、図3に示すように、主動アーム240及びベースアーム220が左方を向き、前面装飾体201から飛び出した状態にある(進出位置にある)場合、第2検出片266aが第2検出センサ262に検出される。このとき、第1可動体211は、第2動作における可動範囲において、進出位置にある。このように、第1検出センサ261及び第2検出センサ262の検出状況によって、主動アーム240の回動状況(第1可動体211の第2動作における移動状況)を把握することができる。 The first detection sensor 261 and the second detection sensor 262 are, for example, photo sensors, and the light receiving unit detects that the light emitted from the light emitting unit is blocked by the second detection piece 266a or the first detection piece 266b. Accordingly, the presence or absence of the second detection piece 266a or the first detection piece 266b is determined. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, when the driving arm 240 and the base arm 220 face downward and are hidden behind the front decorative body 201 (at the origin (initial) position), The first detection piece 266b is detected by the first detection sensor 261. At this time, the first movable body 211 is at the origin (initial) position in the movable range in the second operation. In addition, as shown in FIG. 3, when the driving arm 240 and the base arm 220 face leftward and are in a state of protruding from the front decorative body 201 (at the advanced position), the second detection piece 266a is the second detection sensor. 262 is detected. At this time, the first movable body 211 is in the advanced position in the movable range in the second operation. In this way, the rotation state of the driving arm 240 (the movement state of the first movable body 211 in the second operation) can be grasped by the detection states of the first detection sensor 261 and the second detection sensor 262.

なお、主動アーム240が原点(初期)にある場合、主動アーム240は、その一辺240eを、第1駆動ベース233に形成された主動アーム受部233dに当接して支持される。このように、主動アーム240と第1駆動ベース233と間に、十分な長さを確保した当接箇所が設けられているため、主動アーム240を原点(初期)位置で安定して待機させることができる。 When the driving arm 240 is at the origin (initial), the driving arm 240 is supported by abutting one side 240e of the driving arm 240 on the driving arm receiving portion 233d formed on the first drive base 233. As described above, since the contact portion having a sufficient length is provided between the main driving arm 240 and the first drive base 233, the main driving arm 240 can be made to stand by at the origin (initial) position stably. You can

次に、第1演出装置200の演出動作について、より詳細に説明する。図16は、ベースアームが原点(初期)位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を前方からみた図である。また、図17は、図16に示す第1演出装置を後方からみた図である。また、図18は、図16に示す第1演出装置からベースアーム及び第1可動体を回転させた様子を示した図である。また、図19は、図18に示す第1演出装置を後方からみた図である。また、図20は、ベースアームが進出位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1演出装置を前方からみた図である。また、図21は、図20に示す第1演出装置を後方からみた図である。 Next, the effect operation of the first effect device 200 will be described in more detail. FIG. 16 is a front view of the first effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention in which the base arm is at the origin (initial) position. In addition, FIG. 17 is a diagram of the first effect device shown in FIG. 16 as viewed from the rear. FIG. 18 is a diagram showing a state in which the base arm and the first movable body are rotated from the first effect device shown in FIG. In addition, FIG. 19 is a view of the first effect device shown in FIG. 18 as viewed from the rear. In addition, FIG. 20 is a view of the first effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention in which the base arm is in the advanced position, as seen from the front. In addition, FIG. 21 is a view of the first effect device shown in FIG. 20 as viewed from the rear.

図16に示すように、ベースアーム220が原点(初期)位置にある場合、ベースアーム220、従動アーム232、及び主動アーム240は、前面装飾体201の後方に位置し、前方から視認することができない。また、第1可動体211も、その一部は前面装飾体201の後方に位置しているため前方から視認することはできない。また、第1可動体211のその他の部分も、遊技盤2(図1)の外縁を構成する枠体の後方に位置し、前方から視認できないようになっている。 As shown in FIG. 16, when the base arm 220 is at the origin (initial) position, the base arm 220, the driven arm 232, and the driving arm 240 are located behind the front decorative body 201 and can be seen from the front. Can not. Further, the first movable body 211 is also located behind the front decorative body 201 and cannot be seen from the front side. Further, the other portions of the first movable body 211 are also located behind the frame body forming the outer edge of the game board 2 (FIG. 1) and cannot be seen from the front.

図17に示すように、主動アーム240は略下方を向いており、このとき検出体266に形成された第1検出片266b(図15)は、第1検出センサ261により検出される。ベースアーム220は、主動アーム240及びベースアーム220に回動可能に接続された従動アーム232により、略下方を向いた姿勢で保持されている。 As shown in FIG. 17, the driving arm 240 is oriented substantially downward, and the first detection piece 266b (FIG. 15) formed on the detection body 266 at this time is detected by the first detection sensor 261. The base arm 220 is held in a substantially downward posture by a main arm 240 and a driven arm 232 rotatably connected to the base arm 220.

図16、図17に示す第1可動体211は、図13(b)に示す第1可動体211と同様の状態にある。すなわち、突起254aが、溝260の始端部260a(図11(a))に接した状態にある。そのため、検出部255に形成された検出片255aは、中心点Cから離れた位置に配された第1検出センサ257により検出される。第1可動体211をこのような状態とすることにより、第1可動体211の一部を前面装飾体201の後方に位置させて、前方から視認できないようにすることができる。 The first movable body 211 shown in FIGS. 16 and 17 is in the same state as the first movable body 211 shown in FIG. That is, the protrusion 254a is in contact with the starting end portion 260a (FIG. 11A) of the groove 260. Therefore, the detection piece 255a formed on the detection unit 255 is detected by the first detection sensor 257 arranged at a position away from the center point C. By setting the first movable body 211 in such a state, a part of the first movable body 211 can be positioned behind the front decorative body 201 so that it cannot be visually recognized from the front.

図16、図17に示す第1可動体211は、第1動作(回転運動)における可動範囲において、原点(初期)位置にある(第1状態にある、ともいう)とともに、第2動作(円運動)における可動範囲において、原点(初期)位置にある。 The first movable body 211 shown in FIG. 16 and FIG. 17 is at the origin (initial) position (also referred to as the first state) in the movable range in the first operation (rotational motion), and the second operation (circle). It is at the origin (initial) position in the movable range of motion.

また、突起254aを、溝260の始端部260a(図11(a))に位置させているため、第1可動体211の回転中心から最も離れた箇所に位置させることができる。これにより、第1可動体211を支持する部材である回動ベース取付突起252bと、突起254aとの間隔を十分に確保でき、第1可動体211を支持することによって生じる、回動ベース突起252b及び突起254aに作用する力を、十分に小さなものとすることができる。これにより、第1可動体211を、前方から視認できない位置で、ぐらつかせることなく安定した状態で保持することができる。 Further, since the protrusion 254a is located at the starting end portion 260a (FIG. 11A) of the groove 260, it can be located at a position farthest from the rotation center of the first movable body 211. Accordingly, a sufficient space can be secured between the rotation base attachment protrusion 252b, which is a member that supports the first movable body 211, and the protrusion 254a, and the rotation base protrusion 252b generated by supporting the first movable body 211 is generated. The force acting on the protrusion 254a can be made sufficiently small. Accordingly, the first movable body 211 can be held in a stable state without wobbling at a position where it cannot be visually recognized from the front.

なお、第1可動体211は、上述したように、屈曲点214aで折れ曲がった形状を有しており、劣角214c(図7)を有している。図16、図17に示す第1可動体211においては、劣角214cがパチンコ遊技機1(図1)の遊技領域の中央側を向くように設けられる。これにより、第1可動体211を、前面装飾体201及びパチンコ遊技機1の枠体で覆い隠すことができる。 As described above, the first movable body 211 has a bent shape at the bending point 214a and has the inferior angle 214c (FIG. 7). In the first movable body 211 shown in FIGS. 16 and 17, the inferior angle 214c is provided so as to face the center side of the game area of the pachinko gaming machine 1 (FIG. 1). As a result, the first movable body 211 can be covered by the frame of the front decorative body 201 and the pachinko gaming machine 1.

図16、図17に示す状態から、駆動モータ231(図5)を駆動させて、主動アーム240を前方からみて時計周りに回動させる。これにより、ベースアーム220は、従動アーム232を介して、前方からみて時計回りに回動する。このように、主動アーム240が時計回りに回動すると、第1検出センサ261により検出されていた第1検出片266b(図15)は、検出されなくなる。これにより、ベースアーム220が原点(初期)位置にないと判断することができる。 From the state shown in FIG. 16 and FIG. 17, the drive motor 231 (FIG. 5) is driven to rotate the drive arm 240 clockwise when viewed from the front. As a result, the base arm 220 rotates clockwise when viewed from the front, via the driven arm 232. In this way, when the driving arm 240 rotates clockwise, the first detection piece 266b (FIG. 15) detected by the first detection sensor 261 is no longer detected. Thereby, it can be determined that the base arm 220 is not at the origin (initial) position.

なお、駆動モータ231(図5)を駆動させてベースアーム220を回動させている際に、ベースアーム220に取り付けられた駆動モータ222(図7)を駆動させることができる。これにより、ベースアーム220の回動と、第1可動体211の回転とを同時に実行することができる。すなわち、第1可動体211の第1動作(回転運動)と第2動作(円運動)とを同時に実行することができる。これにより、遊技者の興味を引く演出を実行することができる。図16、図17に示す第1演出装置200の状態から、主動アーム240、ベースアーム220、及び第1可動体211を回転させた第1演出装置200を図18、図19に示す。 Note that the drive motor 222 attached to the base arm 220 (FIG. 7) can be driven while the drive motor 231 (FIG. 5) is being driven to rotate the base arm 220. Accordingly, the rotation of the base arm 220 and the rotation of the first movable body 211 can be simultaneously executed. That is, the first motion (rotational motion) and the second motion (circular motion) of the first movable body 211 can be simultaneously executed. As a result, it is possible to execute an effect that attracts the player's interest. 18 and 19 show the first effect device 200 in which the driving arm 240, the base arm 220, and the first movable body 211 are rotated from the state of the first effect device 200 shown in FIGS. 16 and 17.

図18、図19に示す第1演出装置200では、主動アーム240及びベースアーム220は、左下方を向いており、前面装飾体201から飛び出した状態にある。この時、検出体266に形成された第2検出片266a、及び第1検出片266b(図15)は、いずれも、第1検出センサ261及び第2検出センサ262に検出されることはない。 In the first effect device 200 shown in FIGS. 18 and 19, the driving arm 240 and the base arm 220 are directed to the lower left, and are in a state of protruding from the front decorative body 201. At this time, neither the second detection piece 266a or the first detection piece 266b (FIG. 15) formed on the detection body 266 is detected by the first detection sensor 261 and the second detection sensor 262.

また、主動アーム240及びベースアーム220の回動と同時に、第1可動体211も回転させているため、図18に示す第1可動体211は、図13(b)に示す突起254aを、溝260の終端部260b(図11(a))と始端部260a(図11(a))との間に位置させた状態にある。この時、図9に示す検出片255aは、第2検出センサ256及び第1検出センサ257のいずれにも検出されることはない。 Further, since the first movable body 211 is also rotated at the same time as the rotation of the drive arm 240 and the base arm 220, the first movable body 211 shown in FIG. 18 has the projection 254a shown in FIG. It is in a state of being positioned between the terminal end portion 260b (FIG. 11A) and the starting end portion 260a (FIG. 11A) of 260. At this time, the detection piece 255a shown in FIG. 9 is not detected by either the second detection sensor 256 or the first detection sensor 257.

図18、図19に示す状態から、さらに駆動モータ231(図5)を駆動させて、主動アーム240を前方からみて時計周りに回動させるとともに、駆動モータ222(図7)を駆動させて、第1可動体211を回転させる。すなわち、第1可動体211の第1動作と第2動作とを同時に実行する。このようにして、ベースアーム220及び主動アーム240、及び第1可動体211を遊技領域に進出する進出位置まで到達させた第1演出装置200を図20、図21に示す。 From the state shown in FIGS. 18 and 19, the drive motor 231 (FIG. 5) is further driven to rotate the drive arm 240 clockwise as seen from the front, and the drive motor 222 (FIG. 7) is driven. The first movable body 211 is rotated. That is, the first operation and the second operation of the first movable body 211 are simultaneously executed. 20 and 21 show the first effect device 200 in which the base arm 220, the driving arm 240, and the first movable body 211 are thus reached to the advanced position where they advance to the game area.

図20、図21に示す第1演出装置200において、主動アーム240は、前面装飾体201から左方へ大きく突出して遊技領域に進出した進出位置にある。主動アーム240が進出位置にある場合、検出体266に形成された第2検出片266aは、第2検出センサ262によって検出される。一方、第1検出片266bは、第1検出センサ261及び第2検出センサ262のいずれのセンサにも検出されることはない。すなわち、第2検出センサ262が検出片を検出することにより、主動アーム240及びベースアーム220が、進出位置にあると判断することができる。そのため、第2検出センサ262が第2検出片266aを検出したことを条件に、駆動モータ231(図5)の駆動を停止して、主動アーム240及びベースアーム220を進出位置で停止させることができる。 In the first effect device 200 shown in FIG. 20 and FIG. 21, the driving arm 240 is located at the advanced position where it largely protrudes leftward from the front decorative body 201 and advances into the game area. When the driving arm 240 is in the advanced position, the second detection piece 266a formed on the detection body 266 is detected by the second detection sensor 262. On the other hand, the first detection piece 266b is not detected by either the first detection sensor 261 or the second detection sensor 262. That is, it is possible to determine that the driving arm 240 and the base arm 220 are in the advanced position by detecting the detection piece by the second detection sensor 262. Therefore, on condition that the second detection sensor 262 detects the second detection piece 266a, driving of the drive motor 231 (FIG. 5) can be stopped and the driving arm 240 and the base arm 220 can be stopped at the advanced position. it can.

このように、進出位置まで移動した主動アーム240及びベースアーム220は、左方を向いて互いに平行に配されることとなる。これにより、主動アーム240及びベースアーム220の前面に付加された装飾を、連続的な模様として遊技者に視認させることができる。 In this way, the driving arm 240 and the base arm 220 that have moved to the advanced position are arranged parallel to each other facing left. This allows the player to visually recognize the decoration added to the front surfaces of the driving arm 240 and the base arm 220 as a continuous pattern.

なお、図20、図21に示す第1可動体211は、第1動作(回転運動)における可動範囲において、進出位置にあり(第3状態にあるともいう)、図12(a)に示す第1可動体211と同様の状態にある。すなわち、突起254aが、溝260の終端部260b(図11(a))に位置した状態にある。そのため、検出部255に形成された検出片255aは、中心点Cの近くに配された第2検出センサ256により検出される。上述したように、第2検出センサ256は、第1可動体211が第1動作における可動範囲において、進出位置の直前の位置にある場合に、検出片255aを検出する。従って、第2検出センサ256が検出片255aを検出した後、駆動モータ222(図7、図8)を所定数のステップだけ駆動させることで、第1可動体211を、第1動作における可動範囲において、進出位置で停止させることができる。なお、図20、図21に示す第1可動体211は、第2動作(円運動)における可動範囲において、進出位置にある。 The first movable body 211 shown in FIGS. 20 and 21 is in the advanced position (also referred to as the third state) in the movable range in the first operation (rotational movement), and the first movable body shown in FIG. It is in a state similar to that of the first movable body 211. That is, the protrusion 254a is in the state of being located at the terminal end portion 260b (FIG. 11A) of the groove 260. Therefore, the detection piece 255a formed on the detection unit 255 is detected by the second detection sensor 256 arranged near the center point C. As described above, the second detection sensor 256 detects the detection piece 255a when the first movable body 211 is at the position immediately before the advanced position in the movable range of the first operation. Therefore, after the second detection sensor 256 detects the detection piece 255a, the drive motor 222 (FIGS. 7 and 8) is driven by a predetermined number of steps to move the first movable body 211 in the movable range in the first operation. In, it is possible to stop at the advance position. The first movable body 211 shown in FIGS. 20 and 21 is in the advanced position in the movable range in the second operation (circular movement).

なお、主動アーム240及びベースアーム220が原点(初期)位置にある場合、図17に示すように、主動アーム240の先端にある一端面240dと、従動アーム232の一側面232aとの間には、隙間が存在する。この状態から、主動アーム240が、後方から見て反時計回り(前方から見ると時計回り)に回動すると、従動アーム220は、主動アーム240に近づくように回動軸241aを中心に回動する。そして、主動アーム240及びベースアーム220が進出位置に到達すると、図21に示すように、主動アーム240の一端面240dと、従動アーム232の一側面232aとが当接する。これにより、主動アーム240及びベースアーム220が、それ以上回動しなくなり、主動アーム240及びベースアーム220を進出位置に正確に停止させることができる。 When the driving arm 240 and the base arm 220 are at the origin (initial) position, as shown in FIG. 17, between the one end surface 240d at the tip of the driving arm 240 and the one side surface 232a of the driven arm 232. , There is a gap. From this state, when the driving arm 240 rotates counterclockwise when viewed from the rear (clockwise when viewed from the front), the driven arm 220 rotates about the rotation shaft 241 a so as to approach the driving arm 240. To do. When the drive arm 240 and the base arm 220 reach the advanced position, one end surface 240d of the drive arm 240 and one side surface 232a of the driven arm 232 contact each other, as shown in FIG. As a result, the driving arm 240 and the base arm 220 do not rotate any more, and the driving arm 240 and the base arm 220 can be accurately stopped at the advanced position.

また、主動アーム240と従動アーム232とは、図21に示すように、長さLの範囲で当接させることができる。そのため、進出位置にある主動アーム240と従動アーム232との当接状態を、がたつかせることなく安定して保持することができる。また、ベースアーム220は、安定した状態にある従動アーム232に支持されているため、その姿勢を安定させることができる。 Further, the driving arm 240 and the driven arm 232 can be brought into contact with each other within the range of the length L as shown in FIG. Therefore, the contact state between the driving arm 240 and the driven arm 232 in the advanced position can be stably maintained without rattling. Further, since the base arm 220 is supported by the driven arm 232 in a stable state, its posture can be stabilized.

また、主動アーム240及び従動アーム232を進出位置から原点(初期)位置へ移動させる場合(第1可動体211を、第2動作(円運動)における可動範囲において、進出位置から原点(初期)位置へ移動させる場合)には、駆動モータ231(図14)を逆方向に駆動させればよい。主動アーム240及び従動アーム232が原点(初期)位置へ移動したこと(第1可動体211が、第2動作(円運動)における可動範囲において、進出位置から原点(初期)位置へ移動したこと)は、検出体266に形成された第1検出片266b(図15)が第1検出センサ261により検出されたことに基づいて判断することが可能である。また、主動アーム240が回動し、原点(初期)位置に位置すると、図14に示すように、主動アーム240の一辺240eが、第1駆動ベース233の主動アーム受部233dに当接し、主動アーム240はそれ以上回動しなくなる。そのため、主動アーム240を(第1可動体211を、第2動作(円運動)における可動範囲において)正確に原点(初期)位置で停止させることができる。 Further, when moving the driving arm 240 and the driven arm 232 from the advance position to the origin (initial) position (the first movable body 211 is moved from the advance position to the origin (initial) position in the movable range in the second operation (circular movement)). Drive motor 231 (FIG. 14) in the opposite direction. The driving arm 240 and the driven arm 232 have moved to the origin (initial) position (the first movable body 211 has moved from the advanced position to the origin (initial) position in the movable range of the second operation (circular movement)). Can be determined based on the fact that the first detection piece 266b (FIG. 15) formed on the detection body 266 is detected by the first detection sensor 261. When the driving arm 240 rotates and is positioned at the origin (initial) position, one side 240e of the driving arm 240 contacts the driving arm receiving portion 233d of the first drive base 233 to move the driving arm 240 as shown in FIG. The arm 240 does not rotate any more. Therefore, the driving arm 240 (in the movable range of the first movable body 211 in the second movement (circular movement)) can be accurately stopped at the origin (initial) position.

なお、第1可動体211を、図12(a)に示す状態から、図13(b)に示す状態に移動させるためには、駆動モータ222の駆動を逆方向に駆動させればよい。第1可動体211が、図13(b)に示す状態に移動したことは、検出部255に形成された検出片255aが、第1検出センサ257に検出されたことに基づいて判断することが可能である。また、第1可動体211が回転し、図13(b)に示す位置へ移動すると、突起254aが始端部260a(図11(a))に位置し、それ以上、第1可動体211が回転しなくなる。そのため、第1可動体211を正確に、図13(b)の状態に復帰させることができる。 In order to move the first movable body 211 from the state shown in FIG. 12A to the state shown in FIG. 13B, the drive motor 222 may be driven in the reverse direction. The fact that the first movable body 211 has moved to the state shown in FIG. 13B can be determined based on the fact that the detection piece 255a formed on the detection unit 255 has been detected by the first detection sensor 257. It is possible. When the first movable body 211 rotates and moves to the position shown in FIG. 13B, the protrusion 254a is positioned at the starting end portion 260a (FIG. 11A), and the first movable body 211 rotates further. Will not do. Therefore, the first movable body 211 can be accurately returned to the state shown in FIG.

次に、本実施形態に係る遊技機1に設けられた第2演出装置300の構造詳細について説明する。図22は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第2演出装置を示す図であり、(a)は正面図、(b)は斜視図である。図23は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第2演出装置を前方から見た分解斜視図である。また、図24は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第2演出装置を後方から見た分解斜視図である。 Next, the structural details of the second effect device 300 provided in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 22 is a diagram showing a second effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) is a front view, and (b) is a perspective view. FIG. 23 is an exploded perspective view of the second effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In addition, FIG. 24 is an exploded perspective view of the second effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

図22(a)、(b)に示す第2演出装置300は、初期状態にあり、キャラクタの顔を模した第2可動体311は、可動範囲中で最も上方に位置している。この時、第2可動体311は、原点(初期)位置にあると定義する。第2可動体311には、開口311aが形成されている。遊技者は、この開口311aを通して、後方にある第1装飾部367をキャラクタの目として視認することができる。第2可動体311は、回動アーム312の回動に伴って略上下方向に移動する。これにより、第2演出装置300は、遊技者を魅了する演出を実行することができる。 The second effect device 300 shown in FIGS. 22A and 22B is in the initial state, and the second movable body 311 imitating the face of the character is located at the uppermost position in the movable range. At this time, the second movable body 311 is defined to be at the origin (initial) position. An opening 311a is formed in the second movable body 311. The player can visually recognize the first decorative portion 367 on the rear side as the eyes of the character through the opening 311a. The second movable body 311 moves in a substantially vertical direction as the rotating arm 312 rotates. Thereby, the second effect device 300 can execute an effect that attracts the player.

図23、図24に示すように、第2演出装置300は、第2演出装置300の種々の構成部品が取り付けられるユニットベース体330と、ユニットベース体330に回動可能に取り付けられた移動部310とを備えている。ユニットベース体330は、その前面にパチンコ遊技機1特有の装飾が施されており、種々の構成部品を保持した状態で、パチンコ遊技機1に取り付けられている。 As shown in FIG. 23 and FIG. 24, the second effect device 300 includes a unit base body 330 to which various components of the second effect device 300 are attached, and a moving part rotatably attached to the unit base body 330. And 310. The unit base body 330 is decorated on the front surface of the pachinko gaming machine 1, and is attached to the pachinko gaming machine 1 while holding various components.

ユニットベース体330の後面には、モータ取付板350を介して駆動モータ351が取り付けられている。駆動モータ351は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作/非動作が制御される。駆動モータ351は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸351aを所定の角度だけ回転させることができる。回動軸351aは、モータ取付板350内に設けられた駆動ギヤ352に連結されている。 A drive motor 351 is attached to the rear surface of the unit base body 330 via a motor attachment plate 350. The drive motor 351 is, for example, a stepping motor, and its operation/non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). Since the drive motor 351 rotates in synchronization with the drive pulse, the rotation shaft 351a can be rotated by a predetermined angle. The rotating shaft 351a is connected to a drive gear 352 provided in the motor mounting plate 350.

一方、ユニットベース体330の前面には、前方に突出した回転軸331が形成されている。この回転軸331に、回転ギヤ332が回転可能に取り付けられている。 On the other hand, on the front surface of the unit base body 330, a rotating shaft 331 protruding forward is formed. A rotary gear 332 is rotatably attached to the rotary shaft 331.

回転ギヤ332は、周状に形成された外歯332aと、切欠き部332cを有する鍔部332bと、前方に突出した突起部332dと、を有している。回転ギヤ332に形成された外歯332aは、ユニットベース体330に形成された開口330eを通して、駆動ギヤ352と噛み合っている。これにより、駆動ギヤ351が回転することにより、回転ギヤ332は、回転軸331を中心に回転する。 The rotary gear 332 has outer teeth 332a formed in a circumferential shape, a flange 332b having a notch 332c, and a protrusion 332d protruding forward. The outer teeth 332a formed on the rotary gear 332 mesh with the drive gear 352 through the openings 330e formed in the unit base body 330. As a result, when the drive gear 351 rotates, the rotary gear 332 rotates about the rotary shaft 331.

また、ユニットベース体330には、検出センサ333が取り付けられている。検出センサ333は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を鍔部332bが遮るか否かを受光部が検出することによって、回転ギヤ332の回転状態を判定する。本実施形態においては、第2演出装置300が初期状態にある場合、すなわち、第2可動体311が原点(初期)位置にある場合に、切欠部332cの位置に検出センサ333が位置するように取り付けられている。そのため、第2可動体311が原点(初期)位置にある場合にのみ、発光部からの光が遮られることがない。これにより、第2可動体311が原点(初期)位置にあるか否かを、検出センサ333の検出結果を用いて判断することができる。 A detection sensor 333 is attached to the unit base body 330. The detection sensor 333 is, for example, a photo sensor, and determines the rotation state of the rotary gear 332 by the light receiving unit detecting whether the collar unit 332b blocks the light emitted from the light emitting unit. In the present embodiment, when the second effect device 300 is in the initial state, that is, when the second movable body 311 is at the origin (initial) position, the detection sensor 333 is located at the position of the cutout portion 332c. It is installed. Therefore, the light from the light emitting unit is not blocked only when the second movable body 311 is at the origin (initial) position. Accordingly, it is possible to determine whether or not the second movable body 311 is at the origin (initial) position by using the detection result of the detection sensor 333.

移動部310は、ユニットベース体330に回動可能に取り付けられた回動アーム312と、回動アーム312に取り付けられた可動ベース体314と、可動ベース体314に取り付けられた、キャラクタの顔を模した第2可動体311とにより、外観が概略構成されている。このような構成により、回動アーム312を回動させると、第2可動体311が略上下方向に移動しているかのように、遊技者に視認させることができる。 The moving unit 310 includes a rotating arm 312 rotatably attached to the unit base body 330, a movable base body 314 attached to the rotating arm 312, and a character face attached to the movable base body 314. The modeled second movable body 311 roughly configures the appearance. With such a configuration, when the rotating arm 312 is rotated, the player can visually recognize the second movable body 311 as if it is moving in a substantially vertical direction.

回動アーム312は、ユニットベース体330に軸R1を中心に回動可能に取り付けられている。回動アーム312の後面には、検出片336が取り付けられている。検出片336は、ユニットベース体330に形成された検出片挿通孔330dに挿通され、ユニットベース体330の後面に取り付けられた検出センサ335(図24)によって検出される。検出センサ335は、例えば、フォトセンサである。検出センサ335は、第2演出装置300が進出状態にある場合、つまり、第2可動体311が、略下方に移動して遊技者に視認しやすい進出位置にある場合、検出片336により出射光が遮られる。これにより、第2可動体311が進出位置に位置しているか否かを、検出センサ335の検出結果を用いて判断することができる The rotating arm 312 is attached to the unit base body 330 so as to be rotatable around the axis R1. A detection piece 336 is attached to the rear surface of the rotating arm 312. The detection piece 336 is inserted into the detection piece insertion hole 330d formed in the unit base body 330 and detected by the detection sensor 335 (FIG. 24) attached to the rear surface of the unit base body 330. The detection sensor 335 is, for example, a photo sensor. The detection sensor 335 detects the emitted light by the detection piece 336 when the second effect device 300 is in the advanced state, that is, when the second movable body 311 is in the advanced position where it is easily moved downward to be visually recognized by the player. Is blocked. This makes it possible to determine whether or not the second movable body 311 is located at the advanced position, using the detection result of the detection sensor 335.

また、回動アーム312の後面には、第1〜第5突起部312a〜312e(図24)が形成されている。また、ユニットベース体330には、軸R1を中心とした円弧状の第1〜第3移動制限溝330a〜330cが形成されている。 Further, first to fifth protrusions 312a to 312e (FIG. 24) are formed on the rear surface of the rotating arm 312. Further, the unit base body 330 is formed with arc-shaped first to third movement limiting grooves 330a to 330c centered on the axis R1.

第1突起部312aは、ユニットベース体330に形成された第1移動制限溝330aに挿通され、摺動自在に取り付けられている。これにより、第1突起部312aの移動は、第1移動制限溝330aの軸R1を中心とした円弧に沿った移動のみに制限されている。 The first protrusion 312a is inserted into a first movement restriction groove 330a formed in the unit base body 330 and is slidably attached. As a result, the movement of the first protrusion 312a is limited only to the movement along the arc centered on the axis R1 of the first movement limiting groove 330a.

第2突起部312b、及び第3突起部312cは、ユニットベース体330に形成された第2移動制限溝330bに挿通され、摺動自在に取り付けられている。これにより、第2突起部312bの移動、及び第3突起部312cの移動は、第2移動制限溝330bの軸R1を中心とした円弧に沿った移動のみに制限されている。 The second protruding portion 312b and the third protruding portion 312c are inserted into the second movement limiting groove 330b formed in the unit base body 330 and are slidably attached. As a result, the movement of the second protrusion 312b and the movement of the third protrusion 312c are limited only to the movement along the arc of the second movement limiting groove 330b about the axis R1.

第4突起部312d、及び第5突起部312eは、ユニットベース体330に形成された第3移動制限溝330cに挿通され、摺動自在に取り付けられている。これにより、第4突起部312dの移動、及び第5突起部312eの移動は、第3移動制限溝330cの軸R1を中心とした円弧に沿った移動のみに制限されている。 The fourth protrusion 312d and the fifth protrusion 312e are inserted into the third movement limiting groove 330c formed in the unit base body 330 and are slidably attached. As a result, the movement of the fourth protrusion 312d and the movement of the fifth protrusion 312e are limited only to the movement along the arc centered on the axis R1 of the third movement limiting groove 330c.

このように、第1〜第5突起部312a〜312eを、ユニットベース体330に形成された第1〜第3移動制限溝330a〜330cに挿入することで、移動部310をがたつかせることなく、安定させて、軸R1を中心に回動させることができる。 In this way, by inserting the first to fifth protrusions 312a to 312e into the first to third movement limiting grooves 330a to 330c formed in the unit base body 330, the moving portion 310 does not rattle. , Can be stabilized and rotated about the axis R1.

なお、第2演出装置300が初期状態にある場合、回転ギヤ332に形成された突起部332dは、回動アーム312の後部に形成された当接部312fに当接した状態にある。これにより、自身の重量により軸R1を中心に回動しようとする移動部310の動きを静止させることができる。このように、突起部332dは、回動アーム312を支持し、その回動を静止させるストッパとして機能する。このようにして、第2演出装置300の初期状態を維持することができる。 When the second effect device 300 is in the initial state, the protrusion 332d formed on the rotary gear 332 is in contact with the contact portion 312f formed on the rear portion of the rotating arm 312. As a result, the movement of the moving unit 310 that attempts to rotate about the axis R1 due to its own weight can be stopped. In this way, the protrusion 332d functions as a stopper that supports the rotation arm 312 and stops the rotation of the rotation arm 312. In this way, the initial state of the second effect device 300 can be maintained.

第2演出装置300が初期状態にある図23に示す状態から、駆動ギヤ352を駆動させて、回転ギヤ332を前方からみて反時計回り回転させる。回転ギヤ332が回転することにより、上方に位置していた突起部332dの高さは低下することになる。このように、回動アーム312を支持していた突起部332dの高さの低下に伴って、移動部310は、軸R1を中心に前方から見て反時計回りに回動する。この時、回転ギヤ332の十分な回転速度を確保して、移動部310の回動速度を早めることで、第2可動体311が初期位置(原点位置)から落下したかのように、遊技者に視認させることができる。 From the state shown in FIG. 23 in which the second effect device 300 is in the initial state, the drive gear 352 is driven to rotate the rotary gear 332 counterclockwise as viewed from the front. The rotation of the rotary gear 332 lowers the height of the protrusion 332d located above. In this way, as the height of the protrusion 332d supporting the rotating arm 312 decreases, the moving unit 310 rotates counterclockwise around the axis R1 when viewed from the front. At this time, by ensuring a sufficient rotation speed of the rotary gear 332 and increasing the rotation speed of the moving unit 310, the player can feel that the second movable body 311 has dropped from the initial position (origin position). Can be visually confirmed.

なお、第2可動体311は、厳密にいうと、軸R1を中心とした円弧に沿って移動する。しかしながら、この円弧の接線は、概ね下方を向いている。従って、円弧に沿って移動する第2可動体311は、下方に移動したかのように視認することができる。 Strictly speaking, the second movable body 311 moves along an arc centered on the axis R1. However, the tangent to this arc is generally downward. Therefore, the second movable body 311 moving along the arc can be visually recognized as if it moved downward.

このように移動部310が回動すると、回動アーム312に形成された第1〜第5突起部312a〜312eが、ユニットベース体330に形成された第1〜第3移動制限溝330a〜330cの下端にまで到達する。これにより、移動部310の回動動作(第2可動体311の落下)は停止する。この時、第2可動体311は、可動範囲の中で最も下方に位置する。この時の第2可動体311の位置を、進出位置と定義する。また、この時の第2演出装置300の状態を、進出状態と定義する。 When the moving unit 310 rotates in this way, the first to fifth protrusions 312a to 312e formed on the rotating arm 312 cause the first to third movement limiting grooves 330a to 330c formed on the unit base body 330. Reach the bottom of. As a result, the rotating operation of the moving unit 310 (falling of the second movable body 311) is stopped. At this time, the second movable body 311 is located at the lowest position in the movable range. The position of the second movable body 311 at this time is defined as the advance position. Further, the state of the second effect device 300 at this time is defined as the advance state.

なお、ユニットベース体330の前面には、回動する移動部310が停止する際の衝撃を和らげるための、緩衝ゴム334(図23)が取り付けられている。緩衝ゴム334(図23)は、移動部310が回動動作を停止する際に、回動アーム312の側面に衝突する。 A cushioning rubber 334 (FIG. 23) is attached to the front surface of the unit base body 330 for cushioning the impact when the rotating moving unit 310 is stopped. The cushioning rubber 334 (FIG. 23) collides with the side surface of the rotating arm 312 when the moving unit 310 stops the rotating operation.

このように、第2可動体311が原点(初期)位置から進出位置へ移動すると(第2演出装置が初期状態から進出状態となると)、検出片336は、検出センサ335(図24)により検出される。 In this way, when the second movable body 311 moves from the origin (initial) position to the advance position (when the second effect device changes from the initial state to the advance state), the detection piece 336 is detected by the detection sensor 335 (FIG. 24). To be done.

また、第2演出装置300は、回動アーム312とユニットベース体330とを接続するばね313を備えている。ばね313は、例えば引張ばねである。初期状態にある第2演出装置300から、回動アーム312が前方からみて反時計回りに回動すると、ばね313には引張力が作用する。これにより、回動アーム312には、前方からみて時計回りに回動させるような力が作用する。 The second effect device 300 also includes a spring 313 that connects the rotating arm 312 and the unit base body 330. The spring 313 is, for example, a tension spring. When the rotating arm 312 rotates counterclockwise when viewed from the front from the second effect device 300 in the initial state, a tensile force acts on the spring 313. As a result, a force is applied to the rotating arm 312 so as to rotate it clockwise when viewed from the front.

このようなばね313による引張力は、進出位置にある第2可動体311の原点(初期)位置への復帰を容易なものとする。第2可動体311を進出位置から原点(初期)位置へ移動させるには、回転ギヤ332を回転させて、突起部332dによって回動アーム312を押し上げ、時計回りに回動させる必要がある。このとき、ばね313の付勢により、回動アーム312を押し上げ、回動させる力を軽減することが可能となる。 Such a pulling force by the spring 313 facilitates the return of the second movable body 311 in the advanced position to the origin (initial) position. In order to move the second movable body 311 from the advanced position to the origin (initial) position, it is necessary to rotate the rotary gear 332 and push up the rotary arm 312 by the protrusion 332d to rotate it clockwise. At this time, the biasing force of the spring 313 can reduce the force for pushing up and rotating the rotating arm 312.

また、第2演出装置300は、ユニットベース体330の後面に取り付けられた、第1〜第3移動制限溝330a〜330cを覆うカバー体340を有している。このカバー体340により、第1〜第3移動制限溝330a〜330cを移動する第1〜第5突起部312a〜312eのスムーズな移動を確保することができる。 In addition, the second effect device 300 has a cover body 340 attached to the rear surface of the unit base body 330 and covering the first to third movement restriction grooves 330a to 330c. The cover body 340 can ensure smooth movement of the first to fifth protrusions 312a to 312e that move in the first to third movement restriction grooves 330a to 330c.

次に、ユニットベース体330に、軸R1を中心に回動可能に取り付けられた移動部310の詳細について説明する。図25は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた移動部を前方から見た分解斜視図である。図26は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた移動部を後方から見た斜視図である。 Next, details of the moving portion 310 attached to the unit base body 330 so as to be rotatable around the axis R1 will be described. FIG. 25 is an exploded perspective view of the moving part provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 26 is a perspective view of the moving part provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as viewed from the rear.

移動部310は、第2可動体311と可動ベース体314との間に収容された第1可動部360と、可動ベース体314の後面に取り付けられた第2可動部370とを備えている。 The moving section 310 includes a first movable section 360 housed between the second movable body 311 and the movable base body 314, and a second movable section 370 attached to the rear surface of the movable base body 314.

第1可動部360は、可動ベース体314に取り付けられおり、第2可動体311と可動ベース体314との間に収容されている。第1可動部360が通常状態にある場合、遊技者は、第1装飾部367を、第2可動体311に形成された開口311aを通して視認することができる。なお、図25、図26に示す第1可動部360は、通常状態にある。一方、後述するように、第1可動部360が演出状態にある場合、遊技者は、第2装飾部368を、第2可動体311に形成された開口311aを通して視認することができる。このような、第2可動体311に形成された開口311aを通して視認することができる装飾部の切り替えは、駆動モータ361の駆動により実行することができる。 The first movable portion 360 is attached to the movable base body 314 and is housed between the second movable body 311 and the movable base body 314. When the first movable portion 360 is in the normal state, the player can visually recognize the first decorative portion 367 through the opening 311a formed in the second movable body 311. The first movable portion 360 shown in FIGS. 25 and 26 is in a normal state. On the other hand, as described later, when the first movable portion 360 is in the effect state, the player can visually recognize the second decorative portion 368 through the opening 311a formed in the second movable body 311. Such switching of the decorative portion which can be visually recognized through the opening 311a formed in the second movable body 311 can be performed by driving the drive motor 361.

図27は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動部の分解斜視図である。図28は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第1可動部を示した図であり、(a)は通常状態にある場合の図、(b)は演出状態にある場合の図である。なお、図27、図28に示す、上下、左右、前後の座標は移動部360の説明にのみに使用する座標系であり、他の図面に示す座標系とは異なっている。 FIG. 27 is an exploded perspective view of the first movable portion provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 28 is a diagram showing a first movable part provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) showing a case in a normal state, and (b) showing a case in a production state. It is a figure. Note that the vertical, horizontal, and front and rear coordinates shown in FIGS. 27 and 28 are coordinate systems used only for explaining the moving unit 360, and are different from the coordinate systems shown in the other drawings.

図27に示すように、駆動モータ361は、モータ取付板362を介してベース体364に取り付けられている。駆動モータ361には、駆動ギヤ363が連結されており、駆動モータ361の駆動により駆動ギヤ363は回転する。この駆動ギヤ363は、ベース体363に形成された開口364dを通して、二段ギヤ366に形成された第1ギヤ部366aと噛み合っている。一方、二段ギヤ366に形成された第2ギヤ部366bは、ラックギヤ365に形成されたギヤ部365aと噛み合っている。 As shown in FIG. 27, the drive motor 361 is attached to the base body 364 via the motor attachment plate 362. The drive gear 363 is connected to the drive motor 361, and the drive gear 363 is rotated by the drive of the drive motor 361. The drive gear 363 meshes with the first gear portion 366 a formed in the two-stage gear 366 through the opening 364 d formed in the base body 363. On the other hand, the second gear portion 366b formed on the two-stage gear 366 meshes with the gear portion 365a formed on the rack gear 365.

ラックギヤ365には、キャラクタの目を模した第2装飾部368が取り付けられているとともに、右方に向けて第1突起部365b及び第2突起部365cが形成されている。第1突起部365bは、ベース体364に形成された第1ラックギヤ移動溝364aに挿入されている。また、第2突起部365cは、ベース体364に形成された第2ラックギヤ移動溝364bに挿入されている。このような構成により、駆動モータ361による駆動力が、駆動ギヤ363、二段ギヤ366、及びラックギヤ365に順次伝達される。これにより、ラックギヤ365及びラックギヤ365に取り付けられた第2装飾部368は、駆動モータ361の駆動により、第1ラックギヤ移動溝364a、及び第2ラックギヤ移動溝364bの形成方向(図中上下方向)に沿って移動する。 The rack gear 365 is provided with a second decorative portion 368 that imitates the character's eyes, and is formed with a first protruding portion 365b and a second protruding portion 365c toward the right side. The first protrusion 365b is inserted into the first rack gear moving groove 364a formed in the base body 364. The second protrusion 365c is inserted in the second rack gear moving groove 364b formed in the base body 364. With such a configuration, the driving force of the driving motor 361 is sequentially transmitted to the driving gear 363, the two-stage gear 366, and the rack gear 365. As a result, the rack gear 365 and the second decorative portion 368 attached to the rack gear 365 are driven by the drive motor 361 in the formation direction of the first rack gear movement groove 364a and the second rack gear movement groove 364b (vertical direction in the drawing). Move along.

一方、第1装飾部367には、第2装飾部368とは異なる態様のキャラクタの目を模した装飾が施されている。第1装飾部367には、右方に向けて突出した突起部367aが形成されている。この突起部367aは、ラックギヤ365に形成されたガイド溝365fと、ベース体364に形成されたガイド溝364cとに挿通されている。 On the other hand, the first decoration portion 367 is decorated differently from the second decoration portion 368 to imitate the eyes of a character. The first decorative portion 367 is formed with a protrusion 367a protruding rightward. The protrusion 367 a is inserted into a guide groove 365 f formed in the rack gear 365 and a guide groove 364 c formed in the base body 364.

ラックギヤ365に形成されたガイド溝365fは、斜め上方に沿って形成されたガイド溝365dと、このガイド溝365dに接続し、上方に沿って形成されたガイド溝365eとから構成されている。一方、ベース体364に形成されたガイド溝364cは、前後方向に長軸が一致した長孔である。 The guide groove 365f formed in the rack gear 365 is composed of a guide groove 365d formed obliquely upward and a guide groove 365e connected to the guide groove 365d and formed upward. On the other hand, the guide groove 364c formed in the base body 364 is a long hole whose long axis coincides with the front-rear direction.

図27に示すラックギヤ365が下方へ移動すると、第1装飾部367(突起部367a)は、ラックギヤ365に対して、ガイド溝365dの形成方向に沿って(斜め上方に)移動する。一方、第1装飾部367(突起部367a)は、ベース体364に対して、ガイド溝364cの形成方向に沿って(後方へ)移動する。このように、第1装飾部367(突起部367a)は、ラックギヤ365に対するものと、ベース体364に対するものとでは、異なる移動をする。 When the rack gear 365 shown in FIG. 27 moves downward, the first decorative portion 367 (protrusion 367a) moves relative to the rack gear 365 along the direction in which the guide groove 365d is formed (upwardly). On the other hand, the first decorative portion 367 (projection portion 367a) moves relative to the base body 364 (backward) along the forming direction of the guide groove 364c. As described above, the first decorative portion 367 (projection portion 367a) moves differently between the rack gear 365 and the base body 364.

ラックギヤ365が下方へ移動すると、やがて、第1装飾部367(突起部367a)は、ガイド溝365dを通過し、ガイド溝365eに進入する。さらにラックギヤ365が下方へ移動すると、第1装飾部367(突起部367a)は、ガイド溝365eに沿って移動し、ラックギヤ365に対して上方へ移動する。一方、第1装飾部367(突起部367a)は、ベース体364に対しては移動することはない。 When the rack gear 365 moves downward, the first decorative portion 367 (protrusion 367a) passes through the guide groove 365d and then enters the guide groove 365e. When the rack gear 365 further moves downward, the first decorative portion 367 (protrusion 367a) moves along the guide groove 365e and moves upward with respect to the rack gear 365. On the other hand, the first decorative portion 367 (projection portion 367 a) does not move with respect to the base body 364.

このような第1可動部360の動きについて、図28を用いて説明する。図28(a)に示す第1可動部360は、通常状態にあり、遊技者は、第2可動体311(図25)に形成された開口311aから、第1装飾部367を視認することができる。一方、第2装飾部368は、第1装飾部367の上方にある。そのため、遊技者は、開口311aから第2装飾部368を視認することはできない。 The movement of the first movable portion 360 will be described with reference to FIG. The first movable portion 360 shown in FIG. 28A is in a normal state, and the player can visually recognize the first decorative portion 367 through the opening 311a formed in the second movable body 311 (FIG. 25). it can. On the other hand, the second decorative portion 368 is above the first decorative portion 367. Therefore, the player cannot see the second decorative portion 368 through the opening 311a.

図28(a)に示す状態から、駆動モータ361を駆動させて、ラックギヤ365を下方へ移動させる。第2装飾部368は、ラックギヤ365に固定されているため、ラックギヤ365の移動とともに下方へと移動する。 From the state shown in FIG. 28A, the drive motor 361 is driven to move the rack gear 365 downward. Since the second decorative portion 368 is fixed to the rack gear 365, it moves downward as the rack gear 365 moves.

一方、第1装飾部367は、突起部367a(図27)が、ベース体364に形成された前後方向に延びるガイド溝364cに挿入されているため、上下方向の移動は制限されている。従って、第1装飾部367は、ラックギヤ365が下降を始めると、まず、ラックギヤ365に対しては、ガイド溝365dに沿った方向(斜め上方)に移動する一方で、移動部360全体に対しては、後方へと移動する。これにより、第2装飾部368は、第1装飾部367よりも前側に位置するようになる。さらに、駆動モータ361を駆動させて、ラックギヤ365を下降させることにより、第2装飾部368は、第1装飾部367の前方に位置するようになる。 On the other hand, the protrusion 367a (FIG. 27) of the first decorative portion 367 is inserted into the guide groove 364c formed in the base body 364 and extending in the front-rear direction, so that the vertical movement thereof is restricted. Therefore, when the rack gear 365 starts descending, the first decorative portion 367 first moves in the direction along the guide groove 365d (obliquely upward) with respect to the rack gear 365, while moving with respect to the entire moving portion 360. Moves backwards. As a result, the second decoration portion 368 comes to be positioned on the front side of the first decoration portion 367. Further, by driving the drive motor 361 and lowering the rack gear 365, the second decorative portion 368 is positioned in front of the first decorative portion 367.

このように、第2装飾部368が、第1装飾部367の前方に位置する場合、第1可動部360は、演出状態にあるとする。この時、遊技者は、第2可動体311に形成された開口311aから、第2装飾部368を視認することができる。 In this way, when the second decorative portion 368 is located in front of the first decorative portion 367, the first movable portion 360 is in the presentation state. At this time, the player can visually recognize the second decorative portion 368 from the opening 311a formed in the second movable body 311.

このように、第1可動部360が、通常状態から演出状態へと移行することで、遊技者に、第2可動体311が表現するキャラクタの目が変化するような演出を見せることができる。 In this way, the first movable unit 360 shifts from the normal state to the effect state, thereby making it possible to show the player an effect in which the eyes of the character represented by the second movable body 311 change.

次に、可動ベース体314に後面に設けられた第2可動部370の構造詳細について説明する。第2可動部370は、図25、図26に示すように、第2可動部370は、ベース板373と、ベース板373に上下方向に移動可能に取り付けられた装飾体371と、ベース体373に回動可能に取り付けられたリンク部材372とを備えている。 Next, the structural details of the second movable portion 370 provided on the rear surface of the movable base body 314 will be described. As shown in FIGS. 25 and 26, the second movable portion 370 includes a base plate 373, a decorative body 371 attached to the base plate 373 so as to be vertically movable, and a base body 373. And a link member 372 rotatably attached thereto.

リンク部材372は、ベース板373に軸R3を中心に回動可能に取り付けられている。リンク部材372の一端には、円管状の突起部372aが取り付けられている。また、リンク部材372の他端側には、装飾体371が接続されている。第2演出装置300が初期状態にある場合、パチンコ遊技機1に設けられた係止部375が突起部372aに当接した状態にある。これにより、リンク部材372の回動が停止されている。この状態から移動部310が前方から見て反時計回りに回動すると(第2可動体311が落下すると)、移動することがない係止部375から突起部372aが離れ、両者の当接状態は解除される。これにより、装飾体371の重量により、リンク部材372は、前方から見て反時計回りに回動し、装飾体371は下方へ移動する。 The link member 372 is attached to the base plate 373 so as to be rotatable around the axis R3. A circular tubular protrusion 372a is attached to one end of the link member 372. A decorative body 371 is connected to the other end of the link member 372. When the second effect device 300 is in the initial state, the locking portion 375 provided in the pachinko gaming machine 1 is in a state of contacting the protrusion 372a. As a result, the rotation of the link member 372 is stopped. When the moving portion 310 rotates counterclockwise when viewed from the front (when the second movable body 311 falls) from this state, the protrusion 372a separates from the locking portion 375 that does not move, and the contact state between the two. Is canceled. Accordingly, the weight of the decorative body 371 causes the link member 372 to rotate counterclockwise when viewed from the front, and the decorative body 371 moves downward.

このように、第2演出装置300が、移動部310を回動させて、初期状態から進出状態へと変化することにより(第2可動体311が原点(初期)位置から進出位置へ移動することにより)、装飾体371はリンク部材372を回動させながら下方へと移動する。これにより、第2可動体311の後方に隠れていた装飾体371を、第2可動体311の下方から突出させることができる。これにより、遊技者に、キャラクタの歯が突然飛び出してきたかのような演出を見せることができる。 In this way, the second rendering device 300 rotates the moving unit 310 to change from the initial state to the advanced position (the second movable body 311 moves from the origin (initial) position to the advanced position). ), the decorative body 371 moves downward while rotating the link member 372. As a result, the decorative body 371 hidden behind the second movable body 311 can be projected from below the second movable body 311. Thereby, it is possible to show the player an effect as if the teeth of the character suddenly popped out.

上述したように、第2演出装置300においては、移動部310をユニットベース体330に対して回動させて、第2可動体311を略上下方向に沿って移動させることができる。第2演出装置300は、さらに、第2可動体311を回動アーム312に対して移動させることができ、第2可動体311を異なる2つの態様で移動させることができる。 As described above, in the second effect device 300, the moving unit 310 can be rotated with respect to the unit base body 330 to move the second movable body 311 substantially vertically. The second effect device 300 can further move the second movable body 311 with respect to the rotating arm 312, and can move the second movable body 311 in two different modes.

図29は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた移動部の一部を前方から見た分解斜視図である。図30は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた移動部の一部を後方から見た分解斜視図である。なお、図29、図30においては、移動部310のうち、第2可動体311、第1可動部360、及び第2可動部370の図示を省略している。 FIG. 29 is an exploded perspective view of a part of the moving portion provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 30 is an exploded perspective view of a part of the moving part provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear. 29 and 30, the second movable body 311, the first movable portion 360, and the second movable portion 370 of the moving portion 310 are not shown.

図29に示すように、ベース体380は、回動アーム312に取り付けられており、回動アーム312の回動とともに軸R1を中心に回動する。駆動モータ381は、モータ取付板382を介してベース体380に取り付けられている。駆動モータ381の駆動軸381aには、駆動ギヤ383が連結されている。また、この駆動ギヤ383には、従動ギヤ384が噛み合っている。これにより、駆動モータ383の駆動により、従動ギヤ384が回転する。 As shown in FIG. 29, the base body 380 is attached to the rotating arm 312 and rotates about the axis R1 as the rotating arm 312 rotates. The drive motor 381 is attached to the base body 380 via a motor attachment plate 382. A drive gear 383 is connected to the drive shaft 381a of the drive motor 381. A driven gear 384 meshes with the drive gear 383. As a result, the driven gear 384 is rotated by the driving of the drive motor 383.

従動ギヤ384には、前方に突出した突起部384aが形成されている。この突起部384aは、ベース体380に形成された円弧状の第1挿通孔380aに挿通されている。これにより、従動ギヤ384の回転により、突起部384aは第1挿通孔380a内を移動する。 The driven gear 384 is formed with a protrusion 384a that protrudes forward. The protrusion 384a is inserted into the arc-shaped first insertion hole 380a formed in the base body 380. As a result, the rotation of the driven gear 384 causes the protrusion 384a to move within the first insertion hole 380a.

回動アーム385は、ベース体380に、軸R2を中心に回動可能に取り付けられている。回動アーム385には、長孔385aが形成されており、第1挿通孔380aに挿通された突起部384aが挿入されている。これにより、従動ギヤ384が回転すると、長孔385aの内壁が突起部384aに押圧され、回動アーム385aは軸R2を中心に回動する。 The rotating arm 385 is attached to the base body 380 so as to be rotatable around the axis R2. A long hole 385a is formed in the rotating arm 385, and the protrusion 384a inserted into the first insertion hole 380a is inserted therein. As a result, when the driven gear 384 rotates, the inner wall of the elongated hole 385a is pressed against the protrusion 384a, and the rotating arm 385a rotates about the axis R2.

また、回動アーム385の後面には、対の突起部385b(図30)と、突起部385c(図30)とが形成されている。対の突起部385bは、ベース体380に形成された、軸R2を中心とした円弧状の第3挿通孔380cに挿通されている。また、突起部385cは、ベース体380に形成された、軸R2を中心とした円弧状の第2挿通孔380bに挿通されている。これにより、回動アーム385を、がたつかせることなく安定した姿勢で、軸R2を中心に回動させることができる。 Further, a pair of protrusions 385b (FIG. 30) and a protrusion 385c (FIG. 30) are formed on the rear surface of the rotating arm 385. The pair of protrusions 385b are inserted into an arc-shaped third insertion hole 380c formed in the base body 380 and centered on the axis R2. In addition, the protrusion 385c is inserted into an arc-shaped second insertion hole 380b formed in the base body 380 and having an axis R2 as the center. Accordingly, the rotating arm 385 can be rotated around the axis R2 in a stable posture without rattling.

図29、図30に示す移動部310において、対の突起部385b(図30)と、突起部385c(図30)とは、それぞれの挿通孔の下端部に位置している。この時、回動アーム385は初期位置(原点位置)にあるという。回動アーム385が初期位置(原点位置)にあるか否かは、対の突起部385bに取り付けられた検出片386(図30)が、回動アーム312に取り付けられた検出センサ387により検出されたか否かで判断することができる。 In the moving unit 310 shown in FIGS. 29 and 30, the pair of protrusions 385b (FIG. 30) and the protrusion 385c (FIG. 30) are located at the lower ends of the respective insertion holes. At this time, the rotating arm 385 is said to be in the initial position (origin position). Whether or not the rotating arm 385 is at the initial position (origin position) is detected by the detection sensor 387 attached to the rotating arm 312 by the detection piece 386 (FIG. 30) attached to the pair of protrusions 385b. Whether or not it can be determined.

図29、30に示す状態から、駆動モータ381を駆動させて、従動ギヤ384を前方から見て時計回りに回転させる。これにより、回動アーム385は、突起部384aに押圧されて、軸R2を中心に前方からみて時計回りに回動する。やがて、回動アーム385に形成された対の突起部385bと、突起部385cとは、それぞれの挿通孔のもう一方の端部(上端部)にまで到達する。回動アーム385は、これ以上、前方から見て時計回りに回動することができない。このとき、回動アーム385は演出位置にあるという。なお、回動アーム385を、演出位置から初期位置(原点位置)へ移動させる場合には、駆動モータ381を上記とは反対の方向に駆動させ、従動ギヤ384を前方から見て反時計回りに回転させればよい。 From the state shown in FIGS. 29 and 30, the drive motor 381 is driven to rotate the driven gear 384 clockwise when viewed from the front. As a result, the rotating arm 385 is pressed by the protrusion 384a and rotates clockwise around the axis R2 when viewed from the front. Eventually, the pair of protrusions 385b and 385c formed on the rotating arm 385 reach the other end (upper end) of each insertion hole. The pivot arm 385 cannot pivot any more clockwise when viewed from the front. At this time, the rotating arm 385 is said to be in the presentation position. When the rotating arm 385 is moved from the effect position to the initial position (origin position), the drive motor 381 is driven in the direction opposite to the above, and the driven gear 384 is rotated counterclockwise when viewed from the front. Just rotate it.

なお、第2可動体311を保持する可動ベース体314は、回動アーム385に取り付けられている。これにより、第2可動体311(図23)は、回動アーム385の回動に伴い、軸R2を中心に回動する。 The movable base body 314 holding the second movable body 311 is attached to the rotating arm 385. As a result, the second movable body 311 (FIG. 23) rotates about the axis R2 as the rotating arm 385 rotates.

このような、第2演出装置300の演出動作を図31に基づいて説明する。図31は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第2演出装置を演出動作順((a)〜(c))に示した正面図である。 Such a rendering operation of the second rendering device 300 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a front view showing the second effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention in the order of effect operation ((a) to (c)).

図31(a)に示す第2演出装置300は初期状態にあり、第2可動体311は原点(初期)位置に位置している。この時、第2可動体311は、可動範囲内において最も上方に位置している。 The second effect device 300 shown in FIG. 31A is in the initial state, and the second movable body 311 is located at the origin (initial) position. At this time, the second movable body 311 is located at the uppermost position within the movable range.

図31(a)に示す第2演出装置300の駆動モータ351(図23)を駆動させ、回転ギヤ332を反時計回りに回転させる。これにより、回動アーム312は反時計回りに回動し、これに伴い第2可動体311は略下方へと移動する。これにより、図31(b)に示すように、第2演出装置300は進出状態となり、第2可動体311は進出位置へと移動する。第2可動体311が進出位置へ移動すると、検出センサ335(図24)は検出片336(図24)を検出する。 The drive motor 351 (FIG. 23) of the second effect device 300 shown in FIG. 31(a) is driven to rotate the rotary gear 332 counterclockwise. As a result, the rotating arm 312 rotates counterclockwise, and with this, the second movable body 311 moves substantially downward. Thereby, as shown in FIG. 31B, the second effect device 300 is in the advanced state, and the second movable body 311 is moved to the advanced position. When the second movable body 311 moves to the advanced position, the detection sensor 335 (FIG. 24) detects the detection piece 336 (FIG. 24).

また、第2演出装置300が初期状態から進出状態へ変化することにより、図25に示す第2可動部の突起部372aと、係止部375との当接状態が解除される。これにより、第2可動体311が略下方へ移動すると、装飾体371も下方へと移動する。これにより、進出位置にある第2可動体311の下端から、装飾体371を飛び出させることができる。このように、第2可動体311から飛び出した装飾体371は、キャラクタの歯として遊技者に視認させることができる。 Further, when the second effect device 300 changes from the initial state to the advanced state, the contact state between the protrusion 372a of the second movable portion and the locking portion 375 shown in FIG. 25 is released. As a result, when the second movable body 311 moves substantially downward, the decorative body 371 also moves downward. As a result, the decorative body 371 can be projected from the lower end of the second movable body 311 in the advanced position. In this way, the decorative body 371 protruding from the second movable body 311 can be visually recognized by the player as the teeth of the character.

図31(b)に示す第2演出装置300の駆動モータ381(図29)を駆動させるとともに、第1可動部360の駆動モータ361(図28)を駆動させる。これにより、図31(c)に示すように、第2可動体311を回動アーム312に対して時計回りに回動させることができるとともに、第2可動体311に形成された開口311aを通して、第2装飾部368を視認させることができる。 The drive motor 381 (FIG. 29) of the second effect device 300 shown in FIG. 31(b) is driven, and the drive motor 361 (FIG. 28) of the first movable portion 360 is driven. With this, as shown in FIG. 31C, the second movable body 311 can be rotated clockwise with respect to the rotating arm 312, and at the same time, through the opening 311 a formed in the second movable body 311. The second decorative portion 368 can be visually recognized.

なお、図31(c)に示す第2演出装置300を、図31(a)に示す初期状態にある第2演出装置300に復帰させるためには、各駆動モータを上記とは反対の方向に駆動させればよい。第2演出装置300が初期状態(第2可動体311が原点(初期)位置)に復帰すると、検出片333が、鍔部332bに形成された切欠き部332cを検出する。 In order to return the second effect device 300 shown in FIG. 31(c) to the second effect device 300 in the initial state shown in FIG. 31(a), each drive motor is moved in the opposite direction. Just drive it. When the second rendering device 300 returns to the initial state (the second movable body 311 is at the origin (initial) position), the detection piece 333 detects the cutout portion 332c formed in the collar portion 332b.

次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機1に設けられた第3演出装置400の構造詳細について説明する。図32は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を前方からみた斜視図である。また、図33は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を後方からみた斜視図である。また、図34は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を前方からみた分解斜視図である。また、図35は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を後方から見た分解斜視図である。 Next, the structural details of the third effect device 400 provided in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 32 is a perspective view of the third effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as seen from the front. In addition, FIG. 33 is a perspective view of the third effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as viewed from the rear. In addition, FIG. 34 is an exploded perspective view of the third effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In addition, FIG. 35 is an exploded perspective view of the third effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

第3演出装置400は、ベース部410と、ベース部410の前面に回動可能に取り付けられた移動手段470と、移動手段470に接続された第3可動体450とで概略構成されている。 The third rendering device 400 is roughly configured by a base portion 410, a moving means 470 rotatably attached to the front surface of the base portion 410, and a third movable body 450 connected to the moving means 470.

ベース部410は、第3演出装置400の各構成部品が取り付けられるとともに、第3演出装置400をパチンコ遊技機1に取り付けるためのベース部材として機能する。 The base portion 410 is attached with each component of the third rendering device 400, and also functions as a base member for mounting the third rendering device 400 on the pachinko gaming machine 1.

移動手段470は、ベース部410に回動可能に取り付けられている。移動手段470は、ベース部410の後面に、駆動モータ取付板402を介して取り付けられた駆動モータ401から駆動力を受けて回動する。 The moving means 470 is rotatably attached to the base portion 410. The moving unit 470 rotates by receiving a driving force from the drive motor 401 attached to the rear surface of the base portion 410 via the drive motor attachment plate 402.

第3可動体450は、図1に示すように、その一部が隠れた状態にある原点(初期)位置と、後述する遊技者が視認しやすい進出位置との間を往復する。このような第3可動体450の移動は、移動手段470の回動により実現される。後述するように、第3可動体450は、一部の構成部品が移動することで変形する。第3可動体450が、進出位置で変形することで、遊技者に変形後の第3可動体450を視認させることができ、遊技の興趣を高めた演出を実行することができる。 As shown in FIG. 1, the third movable body 450 reciprocates between an origin (initial) position in which a part of the third movable body 450 is hidden and an advancing position, which is easy for a player to visually recognize, as described later. Such movement of the third movable body 450 is realized by rotation of the moving means 470. As will be described later, the third movable body 450 is deformed by the movement of some of the components. By deforming the third movable body 450 at the advance position, the player can visually recognize the deformed third movable body 450, and it is possible to execute an effect that enhances the interest of the game.

駆動モータ401は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作/非動作が制御される。駆動モータ401は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸401a(図34)を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸401aは、駆動ギヤ403に連結されている。 The drive motor 401 is, for example, a stepping motor, and its operation/non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). Since the drive motor 401 rotates in synchronization with the drive pulse, the rotation shaft 401a (FIG. 34) can be rotated by a predetermined angle. The rotating shaft 401a is connected to the drive gear 403.

従動ギヤ405は、ベース部410の後面から突出した回動軸413(図35)に挿通され、摺動リング404を介して回動可能に取り付けられている。従動ギヤ405は、駆動ギヤ403に噛合しており、駆動ギヤ403の駆動力が伝達されて回動する。また、従動ギヤ405は、回動ギヤ406と噛合しており、駆動モータ401の駆動力を回動ギヤ406に伝達する。 The driven gear 405 is inserted through a rotating shaft 413 (FIG. 35) protruding from the rear surface of the base portion 410, and is rotatably attached via a sliding ring 404. The driven gear 405 meshes with the drive gear 403, and the drive force of the drive gear 403 is transmitted to rotate the driven gear 405. The driven gear 405 meshes with the rotating gear 406, and transmits the driving force of the drive motor 401 to the rotating gear 406.

回動ギヤ406は、ベース部410の前面に突出した回動軸412(図34)に挿通されて、ベース部410に回動可能に取り付けられている。ベース部410の回動軸412(図34)の近傍には、開口414が形成されている。この開口414から回動ギヤ406がベース部410の後方に露出して、従動ギヤ405と噛合している。これにより、回動ギヤ406は、従動ギヤ405の回動を受けて、回動軸412を中心に回動する。 The rotation gear 406 is inserted into a rotation shaft 412 (FIG. 34) protruding from the front surface of the base portion 410 and is rotatably attached to the base portion 410. An opening 414 is formed in the vicinity of the rotation shaft 412 (FIG. 34) of the base portion 410. The rotation gear 406 is exposed from the opening 414 to the rear of the base portion 410 and meshes with the driven gear 405. As a result, the rotary gear 406 receives the rotation of the driven gear 405 and rotates about the rotary shaft 412.

図36は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体及び移動手段を前方からみた分解斜視図である。また、図37は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体及び移動手段を後方からみた分解斜視図である。 FIG. 36 is an exploded perspective view of the third movable body and the moving means provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. Further, FIG. 37 is an exploded perspective view of the third movable body and the moving means provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as viewed from the rear.

移動手段470は、前面移動手段475と後面移動手段476とが組み合わされて、その外観が概略構成されている。 The moving means 470 is configured by combining the front surface moving means 475 and the rear surface moving means 476, and the appearance thereof is roughly configured.

前面移動手段475は、移動手段470の前面を構成する部材であり、その表面には装飾が施されている。前面移動手段475には、回動ギヤ406に形成された突出部407が挿通される開口475aと、第3可動体450に形成された突出部451(図37)が挿通される開口475cと、ベース部410(図34)に形成された回動軸411が挿通される挿通孔475dと、が形成されている。 The front surface moving means 475 is a member that constitutes the front surface of the moving means 470, and the surface thereof is decorated. The front surface moving means 475 has an opening 475a through which the protrusion 407 formed on the rotating gear 406 is inserted, and an opening 475c through which the protrusion 451 (FIG. 37) formed on the third movable body 450 is inserted. An insertion hole 475d through which the rotation shaft 411 formed in the base portion 410 (FIG. 34) is inserted is formed.

後面移動手段476は、移動手段470の後面を構成する部材である。後面移動手段476には、回動ギヤ406に形成された突出部407が挿通される開口476aと、第3可動体450に形成された突出部451(図37)が挿通される開口476cとが形成されている。 The rear surface moving means 476 is a member that constitutes the rear surface of the moving means 470. The rear surface moving means 476 has an opening 476a into which the protrusion 407 formed in the rotating gear 406 is inserted and an opening 476c into which the protrusion 451 (FIG. 37) formed in the third movable body 450 is inserted. Has been formed.

前面移動手段475と後面移動手段476とが組み合わされることにより、開口475aと開口476aとが合わさって開口470a(図35)が構成されるとともに、開口475cと開口476cとが合わさって開口470c(図35)が構成される。そのため、図36、37においては、便宜上、開口475a及び開口476aに“(470a)”の符号を付加するとともに、開口475c及び開口476cに“(470c)”の符号を付加している。 By combining the front surface moving means 475 and the rear surface moving means 476, the opening 475a and the opening 476a are combined to form the opening 470a (FIG. 35), and the opening 475c and the opening 476c are combined to form the opening 470c (FIG. 35) is configured. Therefore, in FIGS. 36 and 37, for convenience, the reference numeral “(470a)” is added to the openings 475a and 476a, and the reference numeral “(470c)” is added to the openings 475c and 476c.

移動手段470に形成された挿通孔475dには、ベース部410(図34)に形成された回転軸411(図34)が挿通されている。挿通孔475dと、回転軸411(図34)との間には、摺動リング472及び摺動リング473が介在している。これにより、移動手段470は、回転軸411(図34)を中心に回動可能となっている。なお、移動手段470とベース部410(図34)との間には、ねじりばね471が介在している。移動手段470は、このねじりばね471により、前方から見て反時計回りに付勢された状態にある。すなわち、移動手段470は、後述する初期位置(原点位置)に向けて付勢された状態にある。 The rotary shaft 411 (FIG. 34) formed in the base portion 410 (FIG. 34) is inserted into the insertion hole 475d formed in the moving means 470. A sliding ring 472 and a sliding ring 473 are interposed between the insertion hole 475d and the rotary shaft 411 (FIG. 34). As a result, the moving means 470 can rotate about the rotation shaft 411 (FIG. 34). A torsion spring 471 is interposed between the moving means 470 and the base portion 410 (FIG. 34). The moving means 470 is in a state of being urged counterclockwise by the torsion spring 471 when viewed from the front. That is, the moving means 470 is in a state of being urged toward an initial position (origin position) described later.

回動ギヤ406は、前方から見て略扇型に形成されており、半径が交わる頂点近傍には、前方に向けて突出した突出部407が形成されている。この突出部407は、移動手段470に形成された開口470aに挿通されている。 The rotating gear 406 is formed in a substantially fan shape when viewed from the front, and a protrusion 407 that protrudes toward the front is formed near the apex where the radii intersect. The protruding portion 407 is inserted into the opening 470a formed in the moving means 470.

開口470aと、突出部407との間には、摺動リング408及び摺動リング409が介在している。これにより、突出部407は、開口470aの形成方向にスライドすることが可能である。なお、開口470aは、形成方向に沿って略一定の曲率を有する、円弧状に形成された開口である。一方、突出部407は、開口470aの形成方向と直交する方向に、押圧力を作用させる。そのため、回動ギヤ406が回動すると、突出部407は、開口470a内をスライドするとともに、開口470aの形成方向と直交する方向に押圧力を作用させて移動手段470を回動させる。このように、ベース部410(図34、35)の後面に設けられた駆動モータ401(図34、35)を駆動させることにより、移動手段470を、回動軸411(図34)を中心に回動させることができる。 A sliding ring 408 and a sliding ring 409 are interposed between the opening 470a and the protruding portion 407. Accordingly, the protrusion 407 can slide in the formation direction of the opening 470a. The opening 470a is an arc-shaped opening having a substantially constant curvature along the forming direction. On the other hand, the protrusion 407 exerts a pressing force in a direction orthogonal to the formation direction of the opening 470a. Therefore, when the rotating gear 406 rotates, the protrusion 407 slides in the opening 470a and applies a pressing force in a direction orthogonal to the formation direction of the opening 470a to rotate the moving unit 470. In this way, by driving the drive motor 401 (FIGS. 34 and 35) provided on the rear surface of the base portion 410 (FIGS. 34 and 35), the moving means 470 is moved around the rotation shaft 411 (FIG. 34). It can be rotated.

なお、ベース部410には、検出センサ415が取り付けられている。検出センサ415は、例えば、フォトセンサである。検出センサ415は、発光部から出射された光を、移動手段470に取り付けられた遮光板416が遮るのを受光部が検出することによって、遮光板416の有無を判定する。本実施形態においては、検出センサ415が遮光板416を検出する場合、図32に示すように、移動手段470が最も傾倒した状態にある。このとき、移動手段470がある位置を、初期位置(原点位置)と規定する。また、第3可動体450は、原点(初期)位置にある。 A detection sensor 415 is attached to the base portion 410. The detection sensor 415 is, for example, a photo sensor. The detection sensor 415 determines the presence/absence of the light shielding plate 416 by detecting that the light shielding unit 416 attached to the moving unit 470 blocks the light emitted from the light emitting unit. In the present embodiment, when the detection sensor 415 detects the light shielding plate 416, the moving means 470 is in the most tilted state as shown in FIG. At this time, the position where the moving means 470 is located is defined as the initial position (origin position). Further, the third movable body 450 is at the origin (initial) position.

移動手段470が初期位置(原点位置)にある(第3可動体450が原点(初期)位置にある)状態から、駆動モータ401が駆動し、移動手段470が前方からみて時計回りに回動したとする。すると、検出センサ415は、遮光板416を検出しなくなる。このように、検出センサ415は、移動手段470が初期位置(原点位置)にある場合(第3可動体450が原点(初期)位置にある場合)にのみ遮光板416を検出する。検出センサ415は、移動手段470が初期位置にある(第3可動体450が原点(初期)位置にある)か否かを判断するために用いられる。 The drive motor 401 is driven from the state where the moving means 470 is at the initial position (origin position) (the third movable body 450 is at the origin (initial) position), and the moving means 470 is rotated clockwise when viewed from the front. And Then, the detection sensor 415 stops detecting the light shielding plate 416. Thus, the detection sensor 415 detects the light shielding plate 416 only when the moving unit 470 is at the initial position (origin position) (when the third movable body 450 is at the origin (initial) position). The detection sensor 415 is used to determine whether the moving unit 470 is at the initial position (the third movable body 450 is at the origin (initial) position).

第3可動体450の後面には、後方に向けて突出した突出部451(図37)が形成されている。突出部451は、移動手段470に形成された開口470cに挿通され、摺動リング474を介して開口470c内に取り付けられている。これにより、突出部451は、開口470c内を移動することが可能であるとともに、回動する移動手段470から押圧されて第3可動体450を移動させる。なお、開口470cは、一か所に屈曲点を有するように形成された開口であり、前方からみると略への字状に形成された開口である。 On the rear surface of the third movable body 450, a protrusion 451 (FIG. 37) protruding rearward is formed. The protruding portion 451 is inserted into the opening 470c formed in the moving means 470, and is attached inside the opening 470c via the sliding ring 474. As a result, the protrusion 451 can move in the opening 470c, and is pressed by the rotating moving unit 470 to move the third movable body 450. The opening 470c is an opening formed to have a bending point at one place, and is an opening formed in a substantially V shape when viewed from the front.

また、第3可動体450の後面には、第1スライドレール452及び第2スライドレール453と、第1スライドレール452及び第2スライドレール453を並列に連結する連結板454とが取り付けられている。 Further, a first slide rail 452 and a second slide rail 453, and a connecting plate 454 that connects the first slide rail 452 and the second slide rail 453 in parallel are attached to the rear surface of the third movable body 450. ..

図38は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体を前方からみた分解斜視図である。また、図39は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体を後方からみた分解斜視図である。 FIG. 38 is an exploded perspective view of the third movable body provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In addition, FIG. 39 is an exploded perspective view of a third movable body provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as seen from the rear.

第1スライドレール452は、第1レール452a及び第2レール452bを有している。第1レール452aと第2レール452bとの間には、図示しない鋼球が介在しているとともに、潤滑油が塗布されている。これにより、第1レール452a及び第2レール452bは、互いに長手方向452cにスライド可能に接続されている。このように、第1レール452a及び第2レール452bは、長手方向452cに沿って互いの相対的位置関係を変化させることができる。なお、第1レール452aは、ベース部410(図34)に形成されたレール収容部417に収容され固定されている。一方、第2レール452bは、連結板454の後面に形成されたレール収容部454aに収容され、固定されている。 The first slide rail 452 has a first rail 452a and a second rail 452b. A steel ball (not shown) is interposed between the first rail 452a and the second rail 452b, and lubricating oil is applied. As a result, the first rail 452a and the second rail 452b are connected to each other so as to be slidable in the longitudinal direction 452c. In this way, the first rail 452a and the second rail 452b can change their relative positional relationship with each other along the longitudinal direction 452c. The first rail 452a is accommodated and fixed in a rail accommodating portion 417 formed on the base portion 410 (FIG. 34). On the other hand, the second rail 452b is accommodated and fixed in a rail accommodating portion 454a formed on the rear surface of the connecting plate 454.

第2スライドレール453は、第3レール453a及び第4レール453bを有している。第3レール453aと第4レール453bとの間には、図示しない鋼球が介在しているとともに、潤滑油が塗布されている。これにより、第3レール453a及び第4レール453bは、互いに長手方向453cにスライド可能に接続されている。このように、第3レール453a及び第4レール453bは、長手方向453cに沿って互いの相対的位置関係を変化させることができる。なお、第3レール453aは、連結板454aの前面に形成されたレール収容部454bに収容され、固定されている。また、第4レール453bは、ベース板455に形成されたレール収容部455a(図39)に収容され、固定されている。 The second slide rail 453 has a third rail 453a and a fourth rail 453b. A steel ball (not shown) is interposed between the third rail 453a and the fourth rail 453b, and lubricating oil is applied. Thus, the third rail 453a and the fourth rail 453b are connected to each other so as to be slidable in the longitudinal direction 453c. In this way, the third rail 453a and the fourth rail 453b can change their relative positional relationship with each other along the longitudinal direction 453c. The third rail 453a is accommodated and fixed in a rail accommodating portion 454b formed on the front surface of the connecting plate 454a. The fourth rail 453b is housed and fixed in a rail housing portion 455a (FIG. 39) formed in the base plate 455.

このような構成により、ベース部410(図34)に固定された第1レール452aに対して、第2レール452bが長手方向452cに沿ってスライドすることにより、第3可動体450は、ベース部410(図34)に対して長手方向452cに沿って移動する。さらに、連結板454に固定された第3レール453aに対して、第4レール453bが長手方向453cにスライドすることにより、第3可動体450は、ベース部410(図34)に対して長手方向453cに沿って移動する。 With such a configuration, the second rail 452b slides along the longitudinal direction 452c with respect to the first rail 452a fixed to the base portion 410 (FIG. 34), so that the third movable body 450 moves to the base portion. It moves along the longitudinal direction 452c with respect to 410 (FIG. 34). Furthermore, the fourth movable body 450 slides in the longitudinal direction 453c with respect to the third rail 453a fixed to the connecting plate 454, so that the third movable body 450 moves in the longitudinal direction with respect to the base portion 410 (FIG. 34). Move along 453c.

本実施形態においては、連結板454は、第1スライドレール452と第2スライドレール453とが互いに平行になるように並列に連結している。そのため、第1スライドレール452の長手方向452cと、第2スライドレール453の長手方向453cとは平行である。これにより、第1スライドレール452及び第2スライドレール453がスライド動作することにより、第3可動体450は一方向に沿って移動する。 In the present embodiment, the connecting plate 454 is connected in parallel so that the first slide rail 452 and the second slide rail 453 are parallel to each other. Therefore, the longitudinal direction 452c of the first slide rail 452 and the longitudinal direction 453c of the second slide rail 453 are parallel. As a result, the first slide rail 452 and the second slide rail 453 slide, so that the third movable body 450 moves in one direction.

このように、第1スライドレール452及び第2スライドレール453は、第3可動体450の移動経路を規定して、この移動経路に導くガイド部として機能する。 In this way, the first slide rail 452 and the second slide rail 453 define the movement path of the third movable body 450 and function as a guide portion that guides the movement path.

また、連結板454は、第1スライドレール452と第2スライドレール453とを並列に連結することで、前後方向におおよそ同一の位置で保持することができる。そのため、演出装置自体の厚みを薄くすることができ、コンパクトな構成とすることができる。 Further, the connecting plate 454 can be held at approximately the same position in the front-rear direction by connecting the first slide rail 452 and the second slide rail 453 in parallel. Therefore, it is possible to reduce the thickness of the rendering device itself and to make the configuration compact.

また、連結板454の後面には、後方に突出した突出部454cが形成されている。この突出部454cには、表面の摩擦係数が小さい材料から形成された摺動リング456が取り付けられている。後述するように、この摺動リング456には、移動手段470の一端面である当接部470b(図35)が当接することで、連結板454のベース部410(図34)に対する移動を制限することが可能である。 Further, on the rear surface of the connecting plate 454, a protruding portion 454c protruding rearward is formed. A sliding ring 456 formed of a material having a small surface friction coefficient is attached to the protrusion 454c. As will be described later, the movement of the connecting plate 454 with respect to the base portion 410 (FIG. 34) is restricted by the contact portion 470b (FIG. 35), which is one end surface of the moving means 470, coming into contact with the sliding ring 456. It is possible to

ベース板455は、第3可動体450の種々の部品が取り付けられるとともに、第3可動体450の後方を覆って内部を保護する。ベース板455の後面には、種々の配線を収容するための窪みである配線収容部455b(図39)が形成されている。この配線収容部455b(図39)は、レール収容部455aが形成された領域にまで形成されている。これにより、配線を第2スライドレールと接触させずに通すことができ、配線が第2スライドレール453に絡みつくのを防止することができる。なお、ベース板455の後面には、配線収容部455bを覆う配線カバー458が取り付けられている。これにより、配線収容部455bに収容された配線を保護することができるとともに、配線が絡まるという不具合を低減することができる。 The base plate 455 is attached with various parts of the third movable body 450 and covers the rear of the third movable body 450 to protect the inside. A wiring accommodating portion 455b (FIG. 39), which is a recess for accommodating various wirings, is formed on the rear surface of the base plate 455. The wiring accommodating portion 455b (FIG. 39) is formed up to the region where the rail accommodating portion 455a is formed. This allows the wiring to pass through without contacting the second slide rail, and prevents the wiring from being entangled with the second slide rail 453. A wiring cover 458 that covers the wiring housing portion 455b is attached to the rear surface of the base plate 455. Thereby, the wiring accommodated in the wiring accommodating portion 455b can be protected, and the problem that the wiring is entangled can be reduced.

また、ベース板455には、駆動モータ457が取り付けられている。駆動モータ457は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作/非動作が制御される。駆動モータ457は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸457aを所定の角度だけ回動させることができる。回動軸457aは、図39に示すように、駆動ギヤ459に連結されている。また、ベース板455には、駆動ギヤ459に噛み合った従動ギヤ460と、従動ギヤ460に噛み合った回動ギヤ461が回動可能に取り付けられている。これにより、駆動モータ457の駆動力が、回動ギヤ461に伝達される。 A drive motor 457 is attached to the base plate 455. The drive motor 457 is, for example, a stepping motor, and its operation/non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). Since the drive motor 457 rotates in synchronization with the drive pulse, the rotation shaft 457a can be rotated by a predetermined angle. The rotating shaft 457a is connected to the drive gear 459 as shown in FIG. Further, a driven gear 460 meshed with the drive gear 459 and a rotary gear 461 meshed with the driven gear 460 are rotatably attached to the base plate 455. As a result, the driving force of the drive motor 457 is transmitted to the rotating gear 461.

図40は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体の一部を前方からみた分解斜視図である。また、図41は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3可動体の一部を後方からみた分解斜視図である。 FIG. 40 is an exploded perspective view of a part of the third movable body provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. Further, FIG. 41 is an exploded perspective view of a part of the third movable body provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, as seen from the rear.

第3可動体450は、第1移動ベース462及び第2移動ベース463を有している。第1移動ベース462は、長孔状の開口462aが形成されているとともに、歯型が平行に複数形成された歯型部462bが形成されている。第1移動ベース462に形成された開口462aには、ベース板455(図38)の前面に形成された2つの移動制限突起455c(図38)が挿入されている。これにより、第1移動ベース462の移動は、移動制限突起455c(図38)が開口462a内を移動できる方向、すなわち、矢印418及び矢印421に沿った方向に制限される。 The third movable body 450 has a first moving base 462 and a second moving base 463. The first moving base 462 is provided with an elongated hole-shaped opening 462a and a tooth model portion 462b in which a plurality of tooth models are formed in parallel. Two movement limiting protrusions 455c (FIG. 38) formed on the front surface of the base plate 455 (FIG. 38) are inserted into the openings 462a formed in the first movement base 462. As a result, the movement of the first movement base 462 is limited in the direction in which the movement limiting protrusion 455c (FIG. 38) can move within the opening 462a, that is, the direction along the arrow 418 and the arrow 421.

また、第2移動ベース463も、長孔状の開口463aが形成されているとともに、歯型が平行に複数形成された歯型部463bが形成されている。第2移動ベース463に形成された開口463aには、ベース板455(図38)の前面に形成された2つの移動制限突起455d(図38)が挿入されている。これにより、第2移動ベース463の移動は、移動制限突起455d(図38)が開口463a内を移動できる方向、すなわち、矢印419及び矢印422に沿った方向に制限される。 Further, the second moving base 463 is also formed with an elongated hole-shaped opening 463a and a tooth profile portion 463b in which a plurality of tooth profiles are formed in parallel. Two movement limiting protrusions 455d (FIG. 38) formed on the front surface of the base plate 455 (FIG. 38) are inserted into the openings 463a formed in the second movement base 463. As a result, the movement of the second movement base 463 is limited in the direction in which the movement limiting protrusion 455d (FIG. 38) can move in the opening 463a, that is, the direction along the arrow 419 and the arrow 422.

なお、第1移動ベース462及び第2移動ベース463は、それぞれの歯型部462b及び歯型部463bが離間するように設けられている。離間した歯型部462bと歯型部463bとの間には、回動ギヤ461が配されており、歯型部462b及び歯型部463bに噛合している。これにより、回動ギヤ461が回動することにより、第1移動ベース462及び第2移動ベース463は、所定の方向に沿って移動する。なお、第1移動ベース462及び第2移動ベース463は、回動ギヤ461を挟みこむように設けられている。そのため、回動ギヤ461が回動することによって生じる第1移動ベース462が移動する方向は、第2移動ベース463が移動する方向とは反対の方向となる。 The first moving base 462 and the second moving base 463 are provided so that the tooth shape portions 462b and the tooth shape portions 463b are separated from each other. A rotating gear 461 is disposed between the tooth-shaped portion 462b and the tooth-shaped portion 463b which are separated from each other, and meshes with the tooth-shaped portion 462b and the tooth-shaped portion 463b. As a result, when the rotating gear 461 rotates, the first moving base 462 and the second moving base 463 move along a predetermined direction. The first moving base 462 and the second moving base 463 are provided so as to sandwich the rotating gear 461. Therefore, the direction in which the first moving base 462 moves caused by the turning of the turning gear 461 is opposite to the direction in which the second moving base 463 moves.

ベース板455(図38)には、検出センサ468が設けられている。検出センサ468が、第1移動ベース462に形成された検出片を検出することによって、第1移動ベース462の位置を把握することができる。なお、第1移動ベース462及び第2移動ベース463は、同一の回動ギヤ461に噛合し移動するため、両者は連動する。そのため、検出センサ468の検出結果により、第2移動ベース463の位置も判断することが可能である。 A detection sensor 468 is provided on the base plate 455 (FIG. 38). The detection sensor 468 can detect the position of the first moving base 462 by detecting the detection piece formed on the first moving base 462. The first moving base 462 and the second moving base 463 mesh with the same rotary gear 461 and move, so that they interlock. Therefore, the position of the second moving base 463 can also be determined based on the detection result of the detection sensor 468.

第1移動ベース462には、透光性を有する合成樹脂から構成された第1装飾カバー464が取り付けられている。また、第1装飾カバー464には、複数のLEDが設けられたLED基板465が後方から取り付けられている。このような構成により、第1装飾カバー464は、LEDからの光を出射するとともに、第1移動ベース462の移動とともに、略左右方向に移動する。 A first decorative cover 464 made of a synthetic resin having a light transmitting property is attached to the first moving base 462. An LED board 465 provided with a plurality of LEDs is attached to the first decorative cover 464 from the rear side. With such a configuration, the first decorative cover 464 emits light from the LED and moves in the substantially left-right direction as the first moving base 462 moves.

第2移動ベース466にも、透光性を有する合成樹脂から構成された第2装飾カバー466が取り付けられている。また、第2装飾カバー466には、複数のLEDが設けられたLED基板467が後方から取り付けられている。このような構成により、第2装飾カバー466は、LEDからの光を出射するとともに、第2移動ベース463の移動とともに、略左右方向に移動する。 A second decorative cover 466 made of a synthetic resin having a light-transmitting property is also attached to the second moving base 466. An LED board 467 having a plurality of LEDs is attached to the second decorative cover 466 from the rear side. With such a configuration, the second decorative cover 466 emits light from the LED and moves substantially in the left-right direction as the second moving base 463 moves.

第3可動体450は、可動ベース430と、移動演出体431と、第4装飾カバー432と、LED基板433と、第3装飾カバー434とを備えている。 The third movable body 450 includes a movable base 430, a movement effecting body 431, a fourth decorative cover 432, an LED board 433, and a third decorative cover 434.

可動ベース430は、ベース板455(図38)に取り付けられ、第1移動ベース462等の各部材をベース板455(図38)との間に収容する。可動ベース430には、回動ギヤ461を通すことが可能な回動ギヤ挿通孔430aが形成されている。回動ギヤ461は、突起部461aが可動ベース430の前方に位置するように、回動ギヤ挿通孔430aが形成された箇所に配置される。これにより、回動ギヤ461が回動することにより、突起部461aは可動ベース430の前方を回動する。また、可動ベース430には、上下方向に互いに平行に形成されたガイド溝430b及びガイド溝430cが形成されている。なお、可動ベース体430には、後方からLED基板497が取り付けられている。LED基板497には、複数のLED(不図示)が取り付けられており、可動ベース体430の側面から光を出射する。 The movable base 430 is attached to the base plate 455 (FIG. 38), and houses each member such as the first moving base 462 between the movable base 430 and the base plate 455 (FIG. 38). The movable base 430 is formed with a rotary gear insertion hole 430a through which the rotary gear 461 can be inserted. The rotating gear 461 is arranged at a position where the rotating gear insertion hole 430a is formed so that the protrusion 461a is located in front of the movable base 430. As a result, when the rotating gear 461 rotates, the protrusion 461 a rotates in front of the movable base 430. Further, the movable base 430 is formed with a guide groove 430b and a guide groove 430c which are formed in parallel with each other in the vertical direction. The LED substrate 497 is attached to the movable base body 430 from the rear side. A plurality of LEDs (not shown) are attached to the LED substrate 497, and emits light from the side surface of the movable base body 430.

移動演出体431は、前方から見て、略コの字状をなしており、両端端部は先細の形状をなしている。移動演出体431の後面には、後方に向けて突出した突起部431b及び突起部431c(図41)が形成されている。突起部431bは、可動ベース430に形成されたガイド溝430bに挿入されているとともに、突起部431cは、可動ベース430に形成されたガイド溝430cに挿入されている。これにより、移動演出体431の移動は、ガイド溝430b及びガイド溝430cが形成された方向のみに制限される。 When viewed from the front, the movement effect body 431 has a substantially U-shape, and both end portions have a tapered shape. On the rear surface of the moving effect body 431, a protrusion 431b and a protrusion 431c (FIG. 41) protruding rearward are formed. The protrusion 431b is inserted in the guide groove 430b formed in the movable base 430, and the protrusion 431c is inserted in the guide groove 430c formed in the movable base 430. Accordingly, the movement of the movement effect body 431 is limited only to the direction in which the guide groove 430b and the guide groove 430c are formed.

また、移動演出体431には、長穴状の開口431aが形成されている。この開口431aには、回動ギヤ461に形成された突起部461aが挿入されている。これにより、回動ギヤ461が回動することにより、移動演出体431は、突起部461aから押圧力を受け、ガイド溝430b及びガイド溝430cの形成方向に沿って移動する。 In addition, a long hole-shaped opening 431a is formed in the movement effect body 431. A protrusion 461a formed on the rotating gear 461 is inserted into the opening 431a. As a result, when the rotation gear 461 rotates, the movement effect body 431 receives a pressing force from the protrusion 461a and moves along the formation direction of the guide groove 430b and the guide groove 430c.

第4装飾カバー432は、移動演出体431の前方に位置し、可動ベース430に取り付けられている。この第4装飾カバー432には、第3装飾カバー434が取り付けられる。第3装飾カバー434は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。第3装飾カバー434には、複数のLEDが設けられたLED基板433が後方から取り付けられている。また、第3装飾カバー434には、複数のLEDが設けられたLED基板498が後方から取り付けられている。このように、移動演出体431の前方には、第3装飾カバー434と第4装飾カバー432とが配されている。そのため、通常時、移動演出体431は、第3装飾カバー434等の後方に隠れ、視認することはできない。このような状態から、回動ギヤ461が回動し、移動演出体431がガイド溝430b及びガイド溝430cの形成方向に沿って移動する。すると、移動演出体431は第3装飾カバー434及び第4装飾カバー432から突出する。これにより、遊技者は突出した移動演出体431の一部を視認することができる。また、LED基板498は、下方を向くように傾けて取り付けられている。LED基板498に設けられた複数のLEDは、第3装飾カバー434の側方に向けて光を出射する。これにより、第3装飾カバー434等から突出した移動演出体431に光を照射することができる。 The fourth decorative cover 432 is located in front of the movement effect body 431 and attached to the movable base 430. The third decorative cover 434 is attached to the fourth decorative cover 432. The third decorative cover 434 is made of, for example, a translucent synthetic resin. An LED board 433 provided with a plurality of LEDs is attached to the third decorative cover 434 from the rear side. Further, an LED board 498 provided with a plurality of LEDs is attached to the third decorative cover 434 from the rear side. In this way, the third decorative cover 434 and the fourth decorative cover 432 are arranged in front of the movement effect body 431. Therefore, normally, the movement effect body 431 is hidden behind the third decorative cover 434 and the like and cannot be visually recognized. From such a state, the rotation gear 461 rotates, and the movement effect body 431 moves along the formation direction of the guide groove 430b and the guide groove 430c. Then, the movement effect body 431 projects from the third decorative cover 434 and the fourth decorative cover 432. Thereby, the player can visually recognize a part of the projecting movement effect body 431. Further, the LED substrate 498 is attached so as to be inclined downward. The plurality of LEDs provided on the LED substrate 498 emit light toward the side of the third decorative cover 434. As a result, the moving effect body 431 protruding from the third decorative cover 434 or the like can be irradiated with light.

なお、可動ベース430に取り付けられたLED基板497、及び第4装飾カバー432に取り付けられたLED基板498に搭載されたLEDから出射された光は、第3可動体450の側面から光を出射することにより、後方に向けて光が出射される。第2スライドレール453は、正面視して、LED基板497及びLED基板498と重ならない、第3可動体450の中央部に取り付けられている(図46)。これにより、第2スライドレール453に光が照射されるのを防止することができ、第2スライドレール453が目立つのを防止することができる。 The light emitted from the LEDs mounted on the LED base 497 attached to the movable base 430 and the LED substrate 498 attached to the fourth decoration cover 432 is emitted from the side surface of the third movable body 450. As a result, light is emitted rearward. The second slide rail 453 is attached to the central portion of the third movable body 450, which does not overlap the LED substrate 497 and the LED substrate 498 when viewed from the front (FIG. 46 ). Accordingly, it is possible to prevent the second slide rail 453 from being irradiated with light, and it is possible to prevent the second slide rail 453 from standing out.

次に、第3演出装置400の動作について、図42〜図46を用いて説明する。図42〜図46は、第3演出装置400が演出動作する様子を、その動作順に示している。図42〜図45は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を示す図であり、(a)は第3演出装置を前方からみた正面図、(b)は第3演出装置の一部を後方から見た図である。また、図46は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第3演出装置を前方からみた正面図である。なお、図42〜図45の(b)図に関しては、ベース部410の図示は省略して、第3演出装置400が演出動作する際の各構成部材が動く様子を理解できるようにしている。 Next, the operation of the third rendering device 400 will be described with reference to FIGS. 42 to 46. 42 to 46 show the manner in which the third effect device 400 performs the effect operation in the order of the operation. 42 to 45 are views showing a third effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) is a front view of the third effect device as seen from the front, and (b) is a view showing the same. It is the figure which saw a part of 3 production devices from the back. In addition, FIG. 46 is a front view of the third effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. 42 to 45(b), the illustration of the base portion 410 is omitted so that it is possible to understand how each component moves when the third rendering device 400 performs the rendering operation.

図42は、移動手段470が初期(原点)位置(第3可動体450が原点(初期)位置)にあり最も傾倒した状態にある第3演出装置400を示している。このように、移動手段470が初期位置(原点位置)にある場合、第3可動体450は最も下方に位置し、遊技者に視認されづらい位置にある。このように、遊技者に視認されづらく、最も下方にある第3可動体450の位置を、原点(初期)位置と規定する。 FIG. 42 shows the third effect device 400 in which the moving means 470 is in the initial (origin) position (the third movable body 450 is in the origin (initial) position) and is in the most tilted state. Thus, when the moving means 470 is at the initial position (origin position), the third movable body 450 is located at the lowermost position and is in a position that is difficult for the player to visually recognize. In this way, the position of the third movable body 450 which is the lowest and is hard to be visually recognized by the player is defined as the origin (initial) position.

移動手段470が初期位置(原点位置)にあり、第3可動体450が原点(初期)位置にある場合、検出センサ415は遮光板416を検出する。このように、検出センサ415が遮光板416を検出することにより、移動手段470が初期位置(原点位置)にあると判断される。また、移動手段470の先端に形成された当接部470bは、連結板454に取り付けられた摺動リング456に当接した状態にある。 When the moving unit 470 is at the initial position (origin position) and the third movable body 450 is at the origin (initial) position, the detection sensor 415 detects the light shielding plate 416. In this way, the detection sensor 415 detects the light shielding plate 416, whereby it is determined that the moving unit 470 is at the initial position (origin position). Further, the contact portion 470b formed at the tip of the moving means 470 is in contact with the sliding ring 456 attached to the connecting plate 454.

図42に示す第3演出装置400から、駆動モータ401(図34)を駆動させ、回動ギヤ406を後方からみて反時計回りに、回動中心C1を中心に回動させた第3演出装置400を図43に示す。回動ギヤ406の回動により、突出部407は回動中心C1を中心とした円弧上を移動する。図42に示す状態から、突出部407が移動し始める方向は、開口470aが形成された方向に近い。そのため、突出部407は、移動手段470を押し上げる方向に移動するよりも、開口470a内を移動する。そのため、図42に示す状態から図43に示す状態に移行する間、回動ギヤ406の回動量に比べて、移動手段470の回動量は小さなものとなる。 A third effect device in which the drive motor 401 (FIG. 34) is driven from the third effect device 400 shown in FIG. 42 to rotate the rotating gear 406 counterclockwise around the rotation center C1 as viewed from the rear. 400 is shown in FIG. By the rotation of the rotation gear 406, the protrusion 407 moves on an arc centered around the rotation center C1. The direction in which the protrusion 407 starts to move from the state shown in FIG. 42 is close to the direction in which the opening 470a is formed. Therefore, the protrusion 407 moves in the opening 470a rather than moving in the direction in which the moving means 470 is pushed up. Therefore, during the transition from the state shown in FIG. 42 to the state shown in FIG. 43, the rotation amount of the moving means 470 becomes smaller than the rotation amount of the rotation gear 406.

このように、回動ギヤ406の回動中心C1を基準とした回動により、移動手段470は回動中心C2を中心に後方から見て反時計回りに回動する。この移動手段470の回動により、突出部451は、開口470c内を移動するとともに、開口470cの内壁によって押圧される。これにより、第3可動体450は、第1スライドレール452及び第2スライドレール453のスライド方向(右上方向)に沿って移動する。なお、図43(b)においては、移動手段470の動きが理解できるように、初期位置(原点位置)にある移動手段470’を、二点鎖線を用いて図示している。 In this way, by the rotation of the rotation gear 406 with the rotation center C1 as a reference, the moving means 470 rotates counterclockwise around the rotation center C2 when viewed from the rear. By the rotation of the moving means 470, the protrusion 451 moves inside the opening 470c and is pressed by the inner wall of the opening 470c. As a result, the third movable body 450 moves along the sliding direction (upper right direction) of the first slide rail 452 and the second slide rail 453. Note that, in FIG. 43B, the moving means 470 ′ at the initial position (origin position) is shown by a chain double-dashed line so that the movement of the moving means 470 can be understood.

なお、移動手段470に形成された当接部470bの外形は、移動手段470の回動中心C2を中心とした円弧と一致する。そのため、移動手段470が、図42に示す状態から回動中心C2を中心に回動して図43に示す状態にまで移動する間、当接部470bは摺動リング456に当接した状態で保持される。これにより、摺動リング456が取り付けられた連結板454は、移動することができない。これにより、第1スライドレール452のスライド動作は制限され、専ら、第2スライドレール453によるスライド動作によって、第3可動体450が移動する。そのため、図43に示すように、第2スライドレール453を構成する、第3レール453aと第4レール454aとの間にはずれが生じることになる。一方、第1スライドレール452を構成する第1レール452aと第2レール452b(図38)との間には、ずれが生じない。 The outer shape of the contact portion 470b formed on the moving means 470 coincides with an arc centered on the rotation center C2 of the moving means 470. Therefore, while the moving means 470 moves from the state shown in FIG. 42 about the rotation center C2 to the state shown in FIG. 43, the contact portion 470b is in contact with the sliding ring 456. Retained. As a result, the connecting plate 454 to which the sliding ring 456 is attached cannot move. As a result, the sliding motion of the first slide rail 452 is limited, and the third movable body 450 moves exclusively by the sliding motion of the second slide rail 453. Therefore, as shown in FIG. 43, there is a gap between the third rail 453a and the fourth rail 454a forming the second slide rail 453. On the other hand, there is no deviation between the first rail 452a and the second rail 452b (FIG. 38) that form the first slide rail 452.

図43(b)に示す第3演出装置においては、摺動リング456は、当接部470bの端部に、ぎりぎり当接した状態にある。そのため、これ以上、移動手段470が回動すると、当接部470bと摺動リング456とは離間することになり、第1スライドレール452のスライド動作の制限が解除される。すなわち、第3可動体450が原点(初期)位置にある図42に示す位置(図43においては移動手段470’の位置)から、図43に示す移動手段470の位置までの第1移動区間495を移動手段470が移動する間、第1スライドレール452のスライド動作が制限され、第2スライドレール453のスライド動作は許容される。また、後述するように、図43に示す移動手段470の位置から第3可動体450が進出位置にある図45に示す移動手段470の位置までの第2移動区間496(図45)を移動手段470が移動する間、第1スライドレール452及び第2スライドレール453のスライド動作が許容される。 In the third effect device shown in FIG. 43(b), the sliding ring 456 is in a state of being in close contact with the end of the contact portion 470b. Therefore, when the moving means 470 further rotates, the contact portion 470b and the sliding ring 456 are separated from each other, and the restriction on the sliding operation of the first slide rail 452 is released. That is, the first moving section 495 from the position shown in FIG. 42 (the position of the moving means 470′ in FIG. 43) where the third movable body 450 is at the origin (initial) position to the position of the moving means 470 shown in FIG. 43. While the moving means 470 is moving, the sliding motion of the first slide rail 452 is restricted and the sliding motion of the second slide rail 453 is allowed. Further, as will be described later, the second moving section 496 (FIG. 45) from the position of the moving means 470 shown in FIG. 43 to the position of the moving means 470 shown in FIG. 45 in which the third movable body 450 is at the advanced position is moved by the moving means. While the 470 is moving, the sliding motion of the first slide rail 452 and the second slide rail 453 is allowed.

図43に示す状態から、駆動モータ401(図34)を駆動させて、回動ギヤ406をさらに回動させた第3演出装置を図44に示す。この回動ギヤ406の回動により、移動手段470は、回動中心C2を中心に後方からみて反時計回りに回動する。 FIG. 44 shows a third effect device in which the drive motor 401 (FIG. 34) is driven from the state shown in FIG. 43 to further rotate the rotating gear 406. By this rotation of the rotation gear 406, the moving means 470 rotates counterclockwise around the rotation center C2 as viewed from the rear.

図43に示す状態から、回動ギヤ406が回動することにより、突出部407は回動中心C1を中心とした円弧上を移動する。このとき、突出部407が移動し始める方向は、開口470aの形成方向と大きく異なり、開口470aの形成方向に直交する方向に近い。そのため、突出部407は、開口470a内をほとんど移動することなく、移動手段470を回動中心C2を中心に大きく回動させる。また、回動する移動手段470は、突出部451に、開口470cの形成方向と直交する方向に大きな力を作用させる。これにより、第3可動体450を右上方向に素早く移動させることができる。このように、図43に示す状態から図44に示す状態へ移行する場合、図42に示す状態から図43に示す状態へ移行する場合と比べて、第3可動体450を素早く右上方向に移動させることができる。 When the rotation gear 406 rotates from the state shown in FIG. 43, the protrusion 407 moves on an arc centered on the rotation center C1. At this time, the direction in which the protruding portion 407 starts to move is significantly different from the forming direction of the opening 470a, and is close to the direction orthogonal to the forming direction of the opening 470a. Therefore, the projecting portion 407 causes the moving means 470 to rotate largely about the rotation center C2 with almost no movement within the opening 470a. Further, the rotating moving unit 470 applies a large force to the protrusion 451 in the direction orthogonal to the formation direction of the opening 470c. As a result, the third movable body 450 can be quickly moved in the upper right direction. As described above, when the state shown in FIG. 43 is changed to the state shown in FIG. 44, the third movable body 450 is moved to the upper right direction more quickly than when the state shown in FIG. 42 is changed to the state shown in FIG. Can be made

図44(b)に示すように、摺動リング456と当接部470bとは離間した状態にある。そのため、連結板454の動きを制限するものがなくなり、連結板454はベース部410に対して移動することが可能となる。これにより、移動手段470が回動して第3可動体450が右上方向に移動する際、第2スライドレール453だけでなく、第1スライドレール452もスライド動作をする。そのため、第1レール452aと第2レール452bとの間にスライド方向にずれが生じ、第3可動体450をさらに右上に位置させる。 As shown in FIG. 44B, the sliding ring 456 and the contact portion 470b are separated from each other. Therefore, there is nothing that restricts the movement of the connecting plate 454, and the connecting plate 454 can move with respect to the base portion 410. Accordingly, when the moving unit 470 rotates and the third movable body 450 moves in the upper right direction, not only the second slide rail 453 but also the first slide rail 452 slides. Therefore, a shift occurs between the first rail 452a and the second rail 452b in the sliding direction, and the third movable body 450 is further positioned at the upper right.

図44に示す状態から、駆動モータ401(図34)を駆動させて、回動ギヤ406をさらに回動させた第3演出装置を図45に示す。なお、図45(b)においては、移動手段470の動きが理解できるように、初期位置(原点位置)にある移動手段470’、及び図43に示す位置にある移動手段470’’を、二点鎖線を用いて図示している。この回動ギヤ406の回動により、移動手段470は、回動中心C2を中心に後方からみて反時計回りに回動する。この移動手段470の回動により、第3可動体450は、さらに右上方向に移動する。 FIG. 45 shows a third effect device in which the drive motor 401 (FIG. 34) is driven from the state shown in FIG. 44 to further rotate the rotating gear 406. In FIG. 45(b), in order to understand the movement of the moving means 470, the moving means 470′ at the initial position (origin position) and the moving means 470″ at the position shown in FIG. It is illustrated using a dotted chain line. By this rotation of the rotation gear 406, the moving means 470 rotates counterclockwise around the rotation center C2 as viewed from the rear. By the rotation of the moving means 470, the third movable body 450 moves further in the upper right direction.

図44に示す状態から、回動ギヤ406が回動することによって突出部407が移動する軌跡は、概ね開口470aが形成された領域に沿うように構成されている。そのため、回動ギヤ406が回動することによって、突出部407は、開口470aの形成方向に沿って移動する。そのため、図44に示す状態から図45に示す状態に移行するまでの間に、移動手段470が回動する量は小さい。また、移動手段470の回動中心C2を中心とした回動により、第3可動体450に形成された突出部451は、開口470cに押圧されるが、その押圧量は小さく、略への字状に形成された開口470c内を大きく移動する。そのため、回動ギヤ406が同様のスピードで回動したとしても、回転役物450はゆっくりと右上方向に向かって移動する。 From the state shown in FIG. 44, the locus along which the protrusion 407 moves by the rotation of the rotation gear 406 is configured to substantially extend along the region where the opening 470a is formed. Therefore, when the rotating gear 406 rotates, the protrusion 407 moves along the formation direction of the opening 470a. Therefore, the movement amount of the moving means 470 is small during the period from the state shown in FIG. 44 to the state shown in FIG. Further, the protrusion 451 formed on the third movable body 450 is pressed against the opening 470c by the rotation of the moving means 470 about the rotation center C2, but the pressing amount is small, and the shape is substantially square-shaped. It largely moves in the opening 470c formed in the shape of a circle. Therefore, even if the rotary gear 406 rotates at the same speed, the rotary accessory 450 slowly moves toward the upper right direction.

そして、第3可動体450は、これ以上、右上方向に移動することができない限界位置に達する。本実施形態においては、第3可動体450が、最も右上にある位置のことを進出位置と規定する。このように、第3可動体450が進出位置に移動すると、第3可動体450は、図1に示すようなその一部が隠れた状態から、全体が視認可能な状態となる。これにより、遊技者は、第3可動体450を視認することが容易になる。 Then, the third movable body 450 reaches the limit position where it cannot move further in the upper right direction. In the present embodiment, the uppermost position of the third movable body 450 is defined as the advanced position. In this way, when the third movable body 450 moves to the advanced position, the entire third movable body 450 becomes visible from a state in which a part thereof is hidden as shown in FIG. This makes it easy for the player to visually recognize the third movable body 450.

上述のように、第3可動体450を原点(初期)位置から進出位置まで移動させる場合、まず、移動手段495が第1移動区間495を移動する間に、第1スライドレール452のスライド動作を規制して第2スライドレール453のスライド動作を許容する。そして、第2スライドレール453のスライド動作をさせた後、移動手段が第1移動区間495に隣接する第2移動区間496を移動する間、第1スライドレール452及び第2スライドレール453のスライド動作を許容する。これにより、第3演出装置400の動作順序が常に一定となる。そのため、第3演出装置400の動きを安定させることができるとともに、遊技者に安定した演出動作を見せることができる。 As described above, when moving the third movable body 450 from the origin (initial) position to the advanced position, first, while the moving means 495 moves in the first moving section 495, the sliding operation of the first slide rail 452 is performed. It regulates and allows the slide operation of the second slide rail 453. Then, after the sliding operation of the second slide rail 453, while the moving unit moves in the second moving section 496 adjacent to the first moving section 495, the sliding operation of the first slide rail 452 and the second slide rail 453. Tolerate. Thereby, the operation order of the third effect device 400 is always constant. Therefore, the movement of the third effect device 400 can be stabilized, and the player can be caused to exhibit a stable effect operation.

また、上述のように、第3可動体450を移動させるにあたり、回動ギヤ406に形成された突出部407を開口470aに挿通させるとともに、第3可動体450に形成された突出部451を開口470cに挿通させる構成を採用している。これにより、同一の速度で回動ギヤ406を回動させたとしても、第3可動体450が移動する速度に変化をつけることが、第3可動体450の動きにメリハリをつけることができる。これにより、遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。 Further, as described above, when the third movable body 450 is moved, the protrusion 407 formed on the rotating gear 406 is inserted into the opening 470a, and the protrusion 451 formed on the third movable body 450 is opened. The structure to be inserted into 470c is adopted. Accordingly, even if the rotating gear 406 is rotated at the same speed, the speed at which the third movable body 450 moves can be changed, and the movement of the third movable body 450 can be sharpened. As a result, it is possible to provide a gaming machine with an increased interest in gaming.

また、開口470aを円弧状に形成するとともに、開口470cを略への字状に形成することにより、図44に示す状態から図45に示す状態に移行する場合で説明したように、第3可動体450の移動を小さく、ゆっくりしたものとすることができる。そのため、進出位置に到達する直前の第3可動体450の動きを丁寧なものとすることができ、遊技者に雑な動きによる演出を見せることを防止することができる。また、図45(b)に示すように、第3可動体450が進出位置にある場合、突出部451は屈曲部を有する開口470cの上端に、突出部407は円弧状の開口470aの下端に位置している。このため、移動手段470に予期しない力が作用したとしても、突出部407及び突出部451の位置は変化することなく、図45に示す状態が保持される。そのため、第3可動体450が進出位置にある第3演出装置400にがたつき等が発生することを防止することができる。 Further, by forming the opening 470a in an arc shape and the opening 470c in a substantially V shape, as described in the case of transitioning from the state shown in FIG. 44 to the state shown in FIG. The movement of the body 450 can be small and slow. Therefore, the movement of the third movable body 450 immediately before reaching the advance position can be made polite, and it is possible to prevent the player from showing an effect by rough movement. Further, as shown in FIG. 45B, when the third movable body 450 is at the advanced position, the protrusion 451 is located at the upper end of the opening 470c having the bent portion, and the protrusion 407 is located at the lower end of the arc-shaped opening 470a. positioned. For this reason, even if an unexpected force acts on the moving means 470, the positions of the protrusions 407 and 451 do not change, and the state shown in FIG. 45 is maintained. Therefore, it is possible to prevent rattling or the like from occurring in the third rendering device 400 in which the third movable body 450 is at the advanced position.

また、第1スライドレール452のスライド動作を規制する手段は、連結板454に形成された摺動リング456、及び、この摺動リング456に当接する当接部470bを有する移動手段470だけである。そのため、第3演出装置400の構成を簡単なものとすることができる。 Further, the means for restricting the sliding movement of the first slide rail 452 is only the sliding ring 456 formed on the connecting plate 454 and the moving means 470 having the abutting portion 470b that abuts on the sliding ring 456. .. Therefore, the configuration of the third effect device 400 can be simplified.

また、連結板454は、第2スライドレール453を第3可動体450の進出位置側に、第1スライドレール452を第3可動体450の原点(初期)位置側に保持している。そのため、第1スライドレール452を構成する第1レール452aは、遊技者が視認困難な位置に設けられており、第3可動体450が進出位置まで移動したとしても、視認困難な位置から動くことはない。そのため、第3可動体450が進出位置に移動したとしても、第1スライドレール452を目立ちにくくすることができる。 Further, the connecting plate 454 holds the second slide rail 453 on the advance position side of the third movable body 450 and the first slide rail 452 on the origin (initial) position side of the third movable body 450. Therefore, the first rail 452a that constitutes the first slide rail 452 is provided at a position where it is difficult for the player to visually recognize it, and even if the third movable body 450 moves to the advanced position, it can move from the position where it is difficult to visually recognize. There is no. Therefore, even if the third movable body 450 moves to the advanced position, the first slide rail 452 can be made inconspicuous.

このように、第3可動体450が進出位置まで移動すると、第3可動体450に取り付けられた駆動モータ457を駆動させる。図40、図41に示すように、駆動モータ457の駆動力は、回動ギヤ461に伝達される。駆動モータ457の駆動により、回動ギヤ461が前方から見て反時計回りに回動すると、回動ギヤ461に噛合した第1移動ベース462は、第1装飾カバー464及びLED基板465とともに、矢印418の方向に移動する。また、回動ギヤ462に噛合した第2移動ベース463は、第2装飾カバー466及びLED基板467とともに、矢印419の方向に移動する。 In this way, when the third movable body 450 moves to the advanced position, the drive motor 457 attached to the third movable body 450 is driven. As shown in FIGS. 40 and 41, the driving force of the drive motor 457 is transmitted to the rotating gear 461. When the rotation gear 461 is rotated counterclockwise when viewed from the front by the drive of the drive motor 457, the first moving base 462 that meshes with the rotation gear 461, together with the first decorative cover 464 and the LED substrate 465, is indicated by an arrow. Move in the direction of 418. Further, the second moving base 463 meshed with the rotating gear 462 moves in the direction of arrow 419 together with the second decorative cover 466 and the LED substrate 467.

また、回動ギヤ461の突起部461aが、可動ベース430の前方で回動することにより、移動演出体431はガイド溝430b及びガイド溝430cの形成方向、すなわち矢印420の方向に移動する。 Further, as the protrusion 461a of the rotating gear 461 rotates in front of the movable base 430, the movement effect body 431 moves in the forming direction of the guide groove 430b and the guide groove 430c, that is, the direction of the arrow 420.

このように、第3可動体450に取り付けられた駆動モータ457を駆動することにより、図46に示すように、第1装飾カバー464、第2装飾カバー466、及び移動演出体431を、第3可動体450の外側に向けて移動させることができる。これにより、第1装飾カバー464及び第2装飾カバー466に覆われて視認できなかった第4装飾カバー432が視認できるようになるとともに、移動演出体431を第4装飾カバー432から突出させることができる。以下においては、第3可動体450の変形前の状態である図45に示す状態を第1状態と記載し、第3可動体450の変形後の状態である図46に示す状態を第2状態と記載するものとする。 In this way, by driving the drive motor 457 attached to the third movable body 450, as shown in FIG. 46, the first decorative cover 464, the second decorative cover 466, and the movement effect body 431 are moved to the third It can be moved toward the outside of the movable body 450. As a result, the fourth decorative cover 432 covered by the first decorative cover 464 and the second decorative cover 466 and not visible can be visually recognized, and the movement effect body 431 can be projected from the fourth decorative cover 432. it can. In the following, the state before the deformation of the third movable body 450 shown in FIG. 45 is referred to as the first state, and the state shown in FIG. 46 after the deformation of the third movable body 450 is the second state. Shall be stated.

このように、進出位置にある第3可動体450を変形させることで、遊技者に予期しない変化を視認させることができ、演出効果を高めることができる。また、第1装飾カバー464、第2装飾カバー466、及び移動演出体431の移動を、第3可動体450に取り付けられた1つの駆動モータ457の駆動によって実現することができる。これにより、第3演出装置400の構成を簡単なものとすることができる。 In this way, by deforming the third movable body 450 at the advanced position, the player can visually recognize an unexpected change, and the effect of production can be enhanced. Further, the movement of the first decoration cover 464, the second decoration cover 466, and the movement effect body 431 can be realized by driving one drive motor 457 attached to the third movable body 450. Thereby, the configuration of the third effect device 400 can be simplified.

また、第3可動体450の外側に向けて移動した第1装飾カバー464を前方から見ると(第3演出装置400を正面からみると)、第2スライドレール453を構成する第3レール453aと重なり合う。このように、第1装飾カバー464の移動経路に第2スライドレール453(第3レール453a)を配置することにより、第2スライドレール453(第3レール453a)を目立ちにくくすることができる。 Further, when the first decorative cover 464 moved to the outside of the third movable body 450 is viewed from the front (when the third rendering device 400 is viewed from the front), the third rail 453a forming the second slide rail 453 and the third rail 453a. overlap. As described above, by disposing the second slide rail 453 (third rail 453a) in the movement path of the first decorative cover 464, the second slide rail 453 (third rail 453a) can be made inconspicuous.

また、図46に示すように、第3レール453aを有する第2スライドレール453は、第3可動体450を前方から見ると、LED基板497及びLED基板498を避けた位置(第3可動体450の中央部)に取り付けられている。これにより、第3可動体450の側面から、後方に出射された光によって、第2スライドレール453が照射されるのを防止することができ、第2スライドレール453が目立つのを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 46, the second slide rail 453 having the third rail 453a is located at a position avoiding the LED board 497 and the LED board 498 when the third movable body 450 is viewed from the front (the third movable body 450). It is attached to the center part of. Accordingly, it is possible to prevent the second slide rail 453 from being irradiated with the light emitted rearward from the side surface of the third movable body 450, and prevent the second slide rail 453 from standing out. it can.

なお、第3可動体450の移動と、第3可動体450の変形は、図40に示すLED基板465、LED基板467、及びLED基板433に搭載されたLEDの発光を伴いながら実行される。LEDの発光態様は点灯や点滅する態様であってもよいし、発光させるLEDを時間の経過とともに異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技の興趣をより高めることができる演出を実現することができる。 The movement of the third movable body 450 and the deformation of the third movable body 450 are performed while the LEDs mounted on the LED substrate 465, the LED substrate 467, and the LED substrate 433 shown in FIG. 40 emit light. The light emitting mode of the LED may be a lighting or blinking mode, or the LED to be emitted may be changed with the passage of time. As a result, it is possible to realize an effect that further enhances the interest of the game.

図46に示す第3演出装置の状態から、図42に示す第3演出装置の状態に復帰するためには、駆動モータ457及び駆動モータ401(図34)を上述した方向とは反対の方向に駆動させればよい。 In order to return from the state of the third effect device shown in FIG. 46 to the state of the third effect device shown in FIG. Just drive it.

まず、図46に示す第2状態にある第3可動体450を、図45に示す第1状態とするために、駆動モータ457を上述した方向とは反対の方向に駆動させる。駆動モータ457の駆動により、図40に示すように、第1移動ベース462は矢印421の方向に、第2移動ベース463は矢印422の方向に、移動演出体431は矢印423の方向に移動し、第3可動体450を第1状態に復帰させることができる。 First, in order to bring the third movable body 450 in the second state shown in FIG. 46 into the first state shown in FIG. 45, the drive motor 457 is driven in the direction opposite to the direction described above. By driving the drive motor 457, as shown in FIG. 40, the first moving base 462 moves in the direction of arrow 421, the second moving base 463 moves in the direction of arrow 422, and the moving effect body 431 moves in the direction of arrow 423. The third movable body 450 can be returned to the first state.

続いて、駆動モータ401(図34)を上述した方向とは反対の方向に駆動させる。これにより、進出位置にある図45に示す第3可動体450を、原点(初期)位置(図42に示す第3可動体450の位置)に移動させることができる。第3演出装置400は、第3可動体450を進出位置から原点(初期)位置まで移動させる場合に、第1スライドレール452及び第2スライドレール453のスライド動作を規制する手段を有していない。したがって、2つのスライドレールの動作順序は規定されていない。しかしながら、第3可動体450の進出位置から原点(初期)位置への移動は、通常、第3演出装置400による演出が終了した後に行われる。そのため、遊技者は第3可動体450に注目しておらず、第3演出装置400の動作順序をあまり考慮する必要はない。 Then, the drive motor 401 (FIG. 34) is driven in the direction opposite to the above-mentioned direction. Accordingly, the third movable body 450 shown in FIG. 45 in the advanced position can be moved to the origin (initial) position (the position of the third movable body 450 shown in FIG. 42). The third rendering device 400 does not have means for restricting the sliding motion of the first slide rail 452 and the second slide rail 453 when moving the third movable body 450 from the advanced position to the origin (initial) position. .. Therefore, the order of operation of the two slide rails is not specified. However, the movement of the third movable body 450 from the advanced position to the origin (initial) position is usually performed after the rendering by the third rendering device 400 is completed. Therefore, the player does not pay attention to the third movable body 450 and does not need to consider the operation sequence of the third effect device 400 so much.

次に、上述した第1〜第3演出装置200〜400の互いの関係性について説明する。上述したように、第1〜第3演出装置200〜400は、図1に示すように、遊技盤2の中央に設けられた内側フレーム40の周囲に配されている。内側フレーム40の後方には、第1〜第3演出装置200〜400を収容する、図示しない空間が形成されている。 Next, the relationship between the above-described first to third rendering devices 200 to 400 will be described. As described above, the first to third effect devices 200 to 400 are arranged around the inner frame 40 provided in the center of the game board 2, as shown in FIG. In the rear of the inner frame 40, a space (not shown) that accommodates the first to third effect devices 200 to 400 is formed.

図47〜図51は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第1〜第3演出装置に着目した図であり、(a)は正面図、(b)は(a)に示す第1可動体の回転状況を示した概略図である。また、図52は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に設けられた第1〜第3演出装置に着目した正面図であり、複数の可動体が互いに干渉している状況を説明するための図である。なお、図47(a)〜図51(a)、及び図52においては、各演出装置の構成を容易に理解することができるように、内側フレーム40及び画像表示装置5は二点鎖線で示している。 47 to 51 are diagrams focusing on the first to third rendering devices provided in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, (a) is a front view, and (b) is (a). It is the schematic which showed the rotation condition of the 1st movable body shown. In addition, FIG. 52 is a front view focusing on the first to third effect devices provided in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, for explaining a situation in which a plurality of movable bodies interfere with each other. FIG. 47(a) to 51(a) and 52, the inner frame 40 and the image display device 5 are indicated by a chain double-dashed line so that the configuration of each effect device can be easily understood. ing.

図47(a)に示す第1〜第3演出装置200〜400は、全てが初期状態にある。すなわち、第1可動体211、第2可動体311、及び第3可動体450は、原点(初期)位置にあり、図47(a)に示すように、各可動体の少なくとも一部は、内側フレーム40等の後方に隠れた状態にある。そのため、遊技者は、各可動体の全ての外観を視認することが難しいか、視認することができない。なお、第1可動体211が、第1動作(回転動作)における可動範囲において、原点(初期)位置にあることは、検出片255aが第1検出センサ257により検出されることにより判断される。 All of the first to third effect devices 200 to 400 shown in FIG. 47(a) are in the initial state. That is, the first movable body 211, the second movable body 311, and the third movable body 450 are at the origin (initial) position, and as shown in FIG. 47A, at least a part of each movable body is inside. It is hidden behind the frame 40 and the like. Therefore, it is difficult or impossible for the player to visually recognize the entire appearance of each movable body. The fact that the first movable body 211 is at the origin (initial) position in the movable range of the first operation (rotational operation) is determined by the detection piece 255a being detected by the first detection sensor 257.

図48(a)に示す第1演出装置200及び第2演出装置300は初期状態にあり、第3演出装置400は進出状態にある。このとき、第1可動体211、及び第2可動体311は原点(初期)位置にある。そのため、第1可動体211、及び第2可動体311の位置は、図47に示す位置と同じである。一方、第3可動体450は進出位置にある。そのため、図47に示す位置と比較して、第3可動体450は、右上に移動した位置にあり、内側フレーム40の内側中央付近にまで進出している。そのため、遊技者は、第3可動体450の外観全体を容易に視認することができる。 The first rendering device 200 and the second rendering device 300 shown in FIG. 48(a) are in the initial state, and the third rendering device 400 is in the advanced state. At this time, the first movable body 211 and the second movable body 311 are at the origin (initial) position. Therefore, the positions of the first movable body 211 and the second movable body 311 are the same as the positions shown in FIG. 47. On the other hand, the third movable body 450 is in the advanced position. Therefore, as compared with the position shown in FIG. 47, the third movable body 450 is in a position moved to the upper right, and has advanced to the vicinity of the inner center of the inner frame 40. Therefore, the player can easily visually recognize the entire appearance of the third movable body 450.

図49(a)に示す第2演出装置300及び第3演出装置400は、初期状態にある。一方、図49(a)に示す第1演出装置200は、その第1可動体211が、原点(初期)位置にある第1可動体211´から第2動作(円運動)を行うことで、幾分左方へと移動している。なあ、第1可動体211は、このような第2動作(円運動)をしている間、第1動作(回転動作)はしていない。このように、原点(初期)位置にある第1可動体211に第2動作(円運動)のみを行わせることで、第1動作(回転動作)により他の演出装置や内部フレーム40に干渉する恐れがない位置まで移動させることができる。このように、第1可動体211を、図49に示す位置まで移動させる際、駆動モータ222には定格電流が流され、回動軸222aの動きを静止させる保持トルクが作用している(励磁保持)。これにより、第1可動体211が想定外の回転運動をして、他の演出装置や内部フレーム40に接触してしまうことを防止することができる。このように、図49(a)に示す第1可動体211には、図48(a)に示す状態から、第1動作(回転動作)を行わせていないため、第1可動体211の回転状況を示す図49(b)は、図48(b)と同じ図である。 The second effect device 300 and the third effect device 400 shown in FIG. 49(a) are in the initial state. On the other hand, in the first effect device 200 shown in FIG. 49(a), the first movable body 211 performs the second operation (circular movement) from the first movable body 211′ at the origin (initial) position, It is moving slightly to the left. The first movable body 211 does not perform the first operation (rotational operation) while performing the second operation (circular movement). In this way, by causing the first movable body 211 at the origin (initial) position to perform only the second motion (circular motion), the first motion (rotation motion) interferes with other effect devices and the internal frame 40. It can be moved to a position where there is no fear. As described above, when the first movable body 211 is moved to the position shown in FIG. 49, the rated current is supplied to the drive motor 222, and the holding torque for stopping the movement of the rotating shaft 222a acts (excitation). Retention). As a result, it is possible to prevent the first movable body 211 from making an unexpected rotational motion and coming into contact with another effect device or the internal frame 40. As described above, since the first movable body 211 shown in FIG. 49(a) is not allowed to perform the first operation (rotation operation) from the state shown in FIG. 48(a), the rotation of the first movable body 211 is prevented. FIG. 49(b) showing the situation is the same as FIG. 48(b).

図50(a)に示す第2演出装置300及び第3演出装置400は初期状態にある。一方、図50(a)に示す第1演出装置200は、第1可動体211が第1動作(円運動)及び第2動作(回転動作)を行うことで、進出位置の直前位置まで到達した状態にある。第1可動体211の回転状況を示す図50(b)に示すように、駆動モータ222が更に数ステップ駆動することで、溝260に差し込まれた突起254aは、溝260の端部にまで到達する。すなわち、図50(b)に示す第1可動体211は、第1動作における可動範囲おいて、進出位置直前位置にあるといえる。同様に、図50(a)に示す第1可動体211は、第2動作(円運動)における可動範囲において、駆動モータ231(図14等)が更に数ステップ駆動することで、進出位置まで到達する位置(すなわち、進出位置直前位置)にある。このように、第1可動体211が、第1動作における可動範囲において、進出位置直前位置まで到達すると、検出片255aが第2検出センサ256によって検出される。 The second effect device 300 and the third effect device 400 shown in FIG. 50(a) are in the initial state. On the other hand, in the first effect device 200 shown in FIG. 50A, the first movable body 211 reaches the position immediately before the advance position by performing the first motion (circular motion) and the second motion (rotation motion). Is in a state. As shown in FIG. 50( b) showing the rotation state of the first movable body 211, the drive motor 222 drives several more steps, so that the projection 254 a inserted into the groove 260 reaches the end of the groove 260. To do. That is, it can be said that the first movable body 211 shown in FIG. 50(b) is located immediately before the advanced position in the movable range of the first operation. Similarly, the first movable body 211 shown in FIG. 50(a) reaches the advance position by the driving motor 231 (FIG. 14 etc.) driving several steps further in the movable range in the second operation (circular movement). It is in a position (that is, a position immediately before the advance position). In this way, when the first movable body 211 reaches the position immediately before the advanced position in the movable range in the first operation, the detection piece 255a is detected by the second detection sensor 256.

図51(a)に示す第1演出装置200及び第2演出装置300は進出状態にあり、第1可動体211及び第2可動体311は、内側フレーム40の内側中央付近(進出位置)にまで進出している。一方、図51(a)に示す第3演出装置400は、初期状態にある。このように、第1演出装置200と第2演出装置300とを、ともに進出状態とすることで、図51(a)に示すように、第1可動体211と第2可動体311とが合体したかのように、遊技者に視認させることができる。図51(a)に示す第1可動体211の回転状況は、図51(b)に示すように、溝260に差し込まれた突起254aが、溝260の端部にまで到達し、第1可動体211は、これ以上反時計回りに回転することができない(進出位置にある)状況である。検出片255aは、図50の(進出位置直前位置にある)状態と図51の(進出位置にある)状態との間で、第2検出センサ256に検出される。 The first effect device 200 and the second effect device 300 shown in FIG. 51(a) are in the advanced state, and the first movable body 211 and the second movable body 311 are near the inner center of the inner frame 40 (the advanced position). Has advanced. On the other hand, the third effect device 400 shown in FIG. 51(a) is in the initial state. In this way, by bringing both the first effect device 200 and the second effect device 300 into the advanced state, the first movable body 211 and the second movable body 311 are combined as shown in FIG. 51(a). The player can visually recognize it as if he or she did it. The rotation state of the first movable body 211 shown in FIG. 51A shows that the protrusion 254a inserted into the groove 260 reaches the end of the groove 260 as shown in FIG. The body 211 is in a situation in which it cannot rotate any more counterclockwise (in the advanced position). The detection piece 255a is detected by the second detection sensor 256 between the state (at the position immediately before the advance position) in FIG. 50 and the state (at the advance position) in FIG.

図52に示す第2演出装置300及び第3演出装置400は進出状態にあり、第2可動体311及び第3可動体450は、内側フレーム40の内側中央付近(進出位置)にまで進出している。第1演出装置200の第1可動体211は、第2動作(円運動)における可動範囲において、進出位置にある一方、第1動作(回転動作)における可動範囲においては、原点(初期)位置、あるいは進出位置のいずれにもない。なお、第1可動体211にはハッチングを施し、他の可動体と容易に見分けることができるようにしてある。図52に示すように、第1可動体211は、第2可動体311及び第3可動体450と重なっている。すなわち、第2可動体311が進出状態にある場合、一部の可動範囲において第1可動体211は、第2可動体311と干渉する。同様に、第3可動体450が進出状態にある場合、一部の可動範囲において第1可動体211は、第3可動体450と干渉する。一方、第2可動体311と第3可動体450とは、両可動体をどのように移動させたとしても、互いに干渉することはない。このように、可動体同士が干渉する可能性がある場合には、演出動作中に互いの可動体が干渉しないように制御する必要がある。 The second effect device 300 and the third effect device 400 shown in FIG. 52 are in the advanced state, and the second movable body 311 and the third movable body 450 have advanced to the vicinity of the inner center of the inner frame 40 (the advanced position). There is. The first movable body 211 of the first effect device 200 is in the advanced position in the movable range of the second motion (circular motion), while it is in the origin (initial) position in the movable range of the first motion (rotational motion). Or it is not in any of the advance positions. The first movable body 211 is hatched so that it can be easily distinguished from other movable bodies. As shown in FIG. 52, the first movable body 211 overlaps the second movable body 311 and the third movable body 450. That is, when the second movable body 311 is in the advanced state, the first movable body 211 interferes with the second movable body 311 in a part of the movable range. Similarly, when the third movable body 450 is in the advanced state, the first movable body 211 interferes with the third movable body 450 in a part of the movable range. On the other hand, the second movable body 311 and the third movable body 450 do not interfere with each other no matter how the movable bodies are moved. As described above, when there is a possibility that the movable bodies interfere with each other, it is necessary to perform control so that the movable bodies do not interfere with each other during the performance operation.

以上が、この実施の形態における第1演出装置200〜第3演出装置400の構成である。次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。主基板11では、電源基板10からの電力供給が開始されて遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動すると、CPU104が所定のセキュリティチェック処理を実行した後などに、図53のフローチャートに示すような遊技制御メイン処理を実行する。 The above is the configuration of the first rendering device 200 to the third rendering device 400 in this embodiment. Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from the power supply board 10 is started and the game control microcomputer 100 is activated, after the CPU 104 executes a predetermined security check process, the game control as shown in the flowchart of FIG. 53. Execute the main process.

図53に示す遊技制御メイン処理を開始すると、CPU104は、図示するステップS1〜ステップS19の処理を実行する。図54は、遊技制御用マイクロコンピュータ100において所定時間(例えば4ミリ秒)ごとに発生するタイマ割込に基づいて実行される遊技制御用タイマ割込処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理の実行中に、具体的には、図53のステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU104は、タイマ割込の発生に応じて起動される、図54に示す遊技制御用タイマ割込処理を実行する。 When the game control main processing shown in FIG. 53 is started, the CPU 104 executes the processing of steps S1 to S19 shown in the figure. FIG. 54 is a flowchart showing a game control timer interrupt process executed on the basis of a timer interrupt generated at a predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the game control microcomputer 100. During execution of the game control main process, specifically, when a timer interrupt occurs during the period during which the interrupt is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19 of FIG. 53, the game control microcomputer The CPU 104 of 100 executes the game control timer interrupt process shown in FIG. 54, which is activated in response to the occurrence of the timer interrupt.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120(具体的にCPU120A)が、図55に示す演出制御メイン処理を実行する。図55は、演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control microcomputer 120 (specifically, the CPU 120A) executes the effect control main process shown in FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing an example of the effect control main processing.

演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ120は、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS71)。 When the effect control main process is started, the effect control microcomputer 120 first clears the RAM area, sets various initial values, and initializes the timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms). Initialization processing for this is performed (step S71).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ120は、各可動体を移動させる慣らし動作を実行する可動体慣らし処理を実行する(S72)。慣らし動作は、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制するために行う動作である。 Next, the effect control microcomputer 120 executes a movable-body break-in process of performing a break-in operation of moving each movable body (S72). The running-in operation is an operation performed in order to suppress the influence on the operation of the movable body because the movement of the movable body is unfamiliar.

図56は、可動体慣らし処理として、図55のステップS72にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図示する例では、特に示していないが、当該可動体慣らし処理は、可動体の数分繰り返し実行される(この実施の形態では、第1可動体〜第3可動体の3つの可動体が設けられているため、当該可動体慣らし処理は3回実行されることとなる)。図56に示す可動体慣らし処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120は、まず、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体が原点位置に位置しているか否かを、検出センサを確認することにより判定する(ステップS711)。なお、ステップS711の処理では、例えば、対象となっている可動体が第1可動体であれば、第1検出センサ257および第1検出センサ261を確認することにより、第1可動体が初期位置(原点位置)に位置しているか否かを判定する(第2可動体であれば、検出センサ333、第3可動体であれば検出センサ415を確認すればよい)。 FIG. 56 is a flowchart showing an example of the process executed in step S72 of FIG. 55 as the moving-body acclimation process. Although not particularly shown in the illustrated example, the movable body running-in process is repeatedly executed for the number of movable bodies (in this embodiment, three movable bodies, that is, the first movable body to the third movable body are provided. Therefore, the movable-body break-in process is executed three times). In the moving body running-in process shown in FIG. 56, the effect control microcomputer 120 first checks the detection sensor to determine whether or not the moving body that is the target of the moving-body running-in process is located at the origin position. (Step S711). In the process of step S711, for example, if the target movable body is the first movable body, the first movable body is checked for the initial position by checking the first detection sensor 257 and the first detection sensor 261. It is determined whether or not it is located at the (origin position) (the detection sensor 333 may be checked for the second movable body, and the detection sensor 415 may be checked for the third movable body).

ステップS711にて原点位置に位置しないと判定した場合(ステップS711;No)、演出制御用マイクロコンピュータ120は、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体の異常を報知する(ステップS712)。このステップS712における報知は、画像表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれればよい。 When it is determined in step S711 that the movable body is not located at the origin position (step S711; No), the effect control microcomputer 120 reports an abnormality of the movable body that is the target of the movable body running-in process (step S712). .. The notification in step S712 may be performed by the display on the image display device 5 and the voice output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(ステップS713)。なお、報知を停止させる操作が行われていないと判定した場合(ステップS713;No)、当該報知を停止させる操作が行われるまでステップS713の処理を繰り返し行う。一方、報知を停止させる操作が行われたと判定した場合(ステップS713;Yes)、またはステップS711にて原点位置に位置していると判定した場合(ステップS711;Yes)、演出制御用マイクロコンピュータ120は、駆動モータを制御して、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体を慣らし位置に移動させる(ステップS714)。慣らし位置は、当該可動体に接続されたケーブルが伸びて余裕がなくなる程度の位置であればよい。そして、例えば駆動モータのステップ数を予め設定しておき、当該ステップ数分駆動モータを駆動させるようにして当該慣らし位置まで移動させればよい。また、この実施の形態では、当該可動体慣らし処理が可動体の数分繰り返し実行される例を示したが、当該可動体慣らし処理において、複数の可動体(複数のうちの2つ又は全ての可動体)について並行して慣らし動作させてもよい。この場合、図52に示すように、この実施の形態における第1〜第3可動体のうち一部の可動体は互いに干渉するため、図56のステップS714の処理では、それぞれの可動体が干渉しない位置を慣らし位置として駆動モータのステップ数を予め設定しておけばよい。なお、ステップS714の処理では、例えば、対象となっている可動体が第1可動体211であれば、駆動モータ222および駆動モータ231を順次制御して、第1可動体211を慣らし位置に移動させる(回転運動および円運動の両方を行う)。また、対象となっている可動体が第2可動体311であれば、駆動モータ351を、第3可動体450であれば駆動モータ401を制御して当該可動体を慣らし位置に移動させる。また、相互に干渉しうる位置関係の複数の可動体については、一の可動体が非干渉状態となったことを検出した後に、他の可動体について慣らし処理を行ってもよい。 Next, the effect control microcomputer 120 determines whether or not the operation of stopping the notification is performed by the clerk of the game store (step S713). When it is determined that the operation of stopping the notification is not performed (step S713; No), the process of step S713 is repeated until the operation of stopping the notification is performed. On the other hand, when it is determined that the operation for stopping the notification is performed (step S713; Yes), or when the operation is determined to be at the origin position in step S711 (step S711; Yes), the effect control microcomputer 120 Controls the drive motor to move the movable body, which is the target of the movable body habituation processing, to the conditioned position (step S714). The break-in position may be a position where the cable connected to the movable body extends and there is no margin. Then, for example, the number of steps of the drive motor may be set in advance, and the drive motor may be driven by the number of steps to move to the running-in position. In addition, in this embodiment, an example in which the movable body run-in process is repeatedly performed for the number of movable bodies is shown. However, in the movable body run-in process, a plurality of movable bodies (two or all of the plurality of movable bodies are used. You may make it move-in in parallel about a movable body. In this case, as shown in FIG. 52, some of the first to third movable bodies in this embodiment interfere with each other, so that in the process of step S714 of FIG. The number of steps of the drive motor may be set in advance with the position not to be used as the break-in position. In the process of step S714, for example, if the target movable body is the first movable body 211, the drive motor 222 and the drive motor 231 are sequentially controlled to move the first movable body 211 to the run-in position. Allow (both rotational and circular movements). If the target movable body is the second movable body 311, the drive motor 351 is controlled, and if it is the third movable body 450, the drive motor 401 is controlled to move the movable body to the break-in position. Further, regarding a plurality of movable bodies having a positional relationship capable of interfering with each other, after the fact that one movable body is in the non-interference state may be detected, the other movable bodies may be conditioned.

ステップS714の処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ120は、ステップS714の処理による可動体の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(ステップS715)。ステップS715の処理では、例えば、対象となっている可動体が原点位置のまま移動していないなどの場合に異常と判定すればよい。ステップS715の処理にて異常が検出された場合(ステップS715;Yes)、演出制御用マイクロコンピュータ120は、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体の異常を報知する(ステップS716)。このステップS716における報知は、ステップS712の処理と同様に、画像表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれればよい。 After executing the process of step S714, the effect control microcomputer 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable body by the process of step S714 (step S715). In the process of step S715, for example, when the target movable body does not move at the origin position, it may be determined as abnormal. When an abnormality is detected in the process of step S715 (step S715; Yes), the effect control microcomputer 120 reports the abnormality of the movable body that is the target of the movable body break-in process (step S716). The notification in step S716 may be performed by display on the image display device 5 and voice output from the speakers 8L and 8R, as in the process of step S712.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(ステップS717)。なお、報知を停止させる操作が行われていないと判定した場合(ステップS717;No)、当該報知を停止させる操作が行われるまでステップS717の処理を繰り返し行う。一方、報知を停止させる操作が行われたと判定した場合(ステップS717;Yes)、またはステップS715にて異常が検出されていないと判定した場合(ステップS715;No)、演出制御用マイクロコンピュータ120は、駆動モータを制御して、当該可動体慣らし処理の対象となっている可動体を原点位置に移動させ(ステップS718)、可動体慣らし処理を終了する。なお、ステップS714の処理やステップS718の処理にて、原点位置と慣らし位置の間を往復させてもよい。なお、上述したように、一の可動体に対する可動体慣らし処理を実行した後は、他の可動体に対する可動体慣らし処理を実行する。 Next, the effect control microcomputer 120 determines whether or not the operation of stopping the notification has been performed by the clerk of the game store (step S717). When it is determined that the operation of stopping the notification is not performed (step S717; No), the process of step S717 is repeated until the operation of stopping the notification is performed. On the other hand, when it is determined that the operation of stopping the notification has been performed (step S717; Yes), or when it is determined that no abnormality has been detected in step S715 (step S715; No), the effect control microcomputer 120 determines , The drive motor is controlled to move the movable body, which is the target of the movable body break-in process, to the origin position (step S718), and the movable body break-in process is ended. It should be noted that in the processing of step S714 and the processing of step S718, reciprocation may be performed between the origin position and the run-in position. As described above, after the moving body running-in process for one movable body is performed, the moving body running-in process for another movable body is executed.

このように、可動体慣らし処理を実行することで、例えば可動体に接続されているケーブルが曲がった状態から伸ばされた状態となり、可動体の動作をスムーズに動作させるよう動きを慣らすことができる。特に、可動体に接続されているケーブルは、気温が低い場合には固くなり、可動体の動作に影響を与える場合があるため、このような可動体慣らし処理を実行することで、可動体をスムーズに動作させることができる。 In this way, by performing the moving-body break-in process, for example, the cable connected to the moving body is changed from the bent state to the extended state, and the movement of the moving body can be smoothed so as to operate smoothly. .. In particular, the cable connected to the movable body becomes stiff when the temperature is low, which may affect the operation of the movable body. It can be operated smoothly.

図55に戻り、ステップS72の可動体慣らし処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ120は、可動体慣らし処理の直後の可動体動作処理であることを示す原点位置検出フラグをオン状態にセットする(ステップS73)。詳しくは後述するが、この実施の形態では、予告演出として可動体を動作させる場合と、原点位置を検出する処理の一環として可動体を動作させる場合とで、共通の処理ルーチンである可動体動作処理を実行する。したがって、ステップS73の処理では、原点位置を検出する処理の一環として、可動体慣らし処理の直後の可動体動作処理を実行することを示す原点位置検出フラグをオン状態にセットする。そして、予告演出などの演出における各可動体の動作を確認したり、各検出センサによって各可動体の原点位置を検出したり、その原点位置に各可動体を移動させたりする可動体動作処理を実行する(ステップS73A)。なお、可動体動作処理については後述する。 Returning to FIG. 55, after performing the movable-body running-in processing in step S72, the effect control microcomputer 120 sets the origin position detection flag indicating the movable-body operation processing immediately after the movable-body running-in processing to the ON state. Yes (step S73). As will be described later in detail, in the present embodiment, the movable body operation, which is a common processing routine, is performed when the movable body is operated as a notice effect and when the movable body is operated as part of the processing for detecting the origin position. Execute the process. Therefore, in the processing of step S73, as a part of the processing for detecting the origin position, the origin position detection flag indicating that the moving body operation processing immediately after the moving body running-in processing is executed is set to the ON state. Then, the movable body operation processing is performed to confirm the operation of each movable body in the production such as the notice production, detect the origin position of each movable body by each detection sensor, and move each movable body to the origin position. Execute (step S73A). The movable body operation processing will be described later.

ステップS73Aの処理を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ120は、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS74)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS74;No)、ステップS74の処理を繰り返し実行して待機する。 After executing the process of step S73A, the effect control microcomputer 120 determines whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S74). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S74; No), the process of step S74 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用マイクロコンピュータ120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/Oに含まれる入力ポートのうちで、中継基板18を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control microcomputer 120 automatically sets the interrupt disabled, but when using a CPU that does not automatically disable the interrupt. It is desirable to issue an interrupt disable instruction (DI instruction). The effect control microcomputer 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a control signal to be a production control command is input from a predetermined input port of the input ports included in the I/O which receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 18. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit, for example. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control microcomputer 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS74にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS74;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS75)、コマンド解析処理を実行する(ステップS76)。ステップS76にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is ON in step S74 (step S74; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the OFF state (step S75), and the command analysis process is executed (step S76). In the command analysis process executed in step S76, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and controls corresponding to the produced control commands are performed.

ステップS76にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS77)。ステップS77の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、各可動体における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is executed in step S76, the effect control process process is executed (step S77). In the effect control process process of step S77, for example, an operation of displaying an effect image in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a decorative light-emitting body such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, The control contents of the effect operation using various effect devices, such as the drive operation in each movable body, are determined, determined, and set according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS77の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS78)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS74の処理に戻る。 Following the effect control process processing of step S77, effect random number updating processing is executed (step S78), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit are used as various random number values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Then, the process returns to step S74.

図57は、演出制御プロセス処理として、図55のステップS77にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU120Aは、例えばRAMの所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS180〜S187の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 57 is a flowchart showing an example of the process executed in step S77 of FIG. 55 as the effect control process process. In this effect control process process, the CPU 120A of the effect control microcomputer 120 selects any one of the following processes of steps S180 to S187 according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area of the RAM, for example. Then run.

ステップS180の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process of step S180 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received, and whether or not the variable display of the decorative pattern in the image display device 5 is started. It includes a process for determining.

ステップS181の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。また、可変表示開始設定処理では、第1可動体211、第2可動体311、第3可動体450のいずれかまたは複数を動作させる可動体演出の実行設定する処理などを含んでいる。 The variable display start setting process of step S181 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display and other various production operations, it includes a process of determining a fixed decorative design and a production control pattern according to the variation pattern of the special design and the type of the display result. In addition, the variable display start setting process includes a process of setting execution of a movable body effect in which any one or a plurality of the first movable body 211, the second movable body 311, and the third movable body 450 are operated.

ステップS182の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、CPU120Aは、所定の演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、演出用可動体制御データといった演出制御実行データを読み出す。このとき読み出された演出制御実行データに従って、例えばVDP121へと伝送する表示制御信号の決定や、音声制御基板13やランプ制御基板14へと伝送する各種指令の決定などが行われる。これらの決定結果に基づく各種信号の出力により、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった各種の演出装置を用いて、特図ゲームの実行中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから終了コードが読み出されると、所定の表示制御信号をVDP121に対して送信することなどにより、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を表示させたり、特図ゲームの終了に対応した演出画像を表示させたりする。また、可変表示中演出処理では、ステップS181の可変表示開始設定処理にて設定された内容に従って、第1可動体211、第2可動体311、第3可動体450のいずれかまたは複数を動作させる可動体演出を実行する処理を含んでいる。 The variable display effect process in step S182 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the production processing during the variable display, the CPU 120A performs production control such as display control data, voice control data, lamp control data, production movable body control data from the production control pattern, corresponding to the timer value in the predetermined production control process timer. Read the execution data. According to the effect control execution data read at this time, for example, a display control signal to be transmitted to the VDP 121 and various commands to be transmitted to the voice control board 13 and the lamp control board 14 are determined. By outputting various signals based on these determination results, various effect controls such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the decorative LED are used to perform various effect controls during execution of the special drawing game. Is done. Then, when the end code is read from the effect control pattern, a predetermined display control signal is transmitted to the VDP 121 or the like to display a fixed decorative design that is a variable display result of the decorative design, or to end the special drawing game. The effect image corresponding to is displayed. Further, in the variable display during effect processing, one or more of the first movable body 211, the second movable body 311, and the third movable body 450 are operated according to the contents set in the variable display start setting processing of step S181. It includes a process for executing a movable body effect.

ステップS183の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、CPU120Aは、主基板11から送信された大当り開始指定コマンドや小当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。大当り開始指定コマンドを受信したきには、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、小当り開始指定コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り開始指定コマンドや小当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure winning waiting process of step S183 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the CPU 120A determines whether or not the big hit start designation command and the small hit start designation command transmitted from the main board 11 have been received. When the big hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "6" which is a value corresponding to the big hit middle effect processing. On the other hand, when the small hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. If the effect control process timer times out without receiving the big hit start designation command or the small hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", and the effect process flag The value is updated to "0" which is the initial value.

ステップS184の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、CPU120Aは、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、VDP121、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対する各種指令の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて小当り遊技状態における各種の演出制御が行われる。また、小当り中演出処理では、主基板11からの小当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The effect process during the small hit in step S184 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In this small hit mid effect process, the CPU 120A controls the output of various commands to the VDP 121, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc. based on the effect control execution data read from the predetermined effect control pattern. Thereby, various effect control in the small hitting game state is performed using various effect devices. In addition, in the small hit mid effect process, the value of the effect process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hit end effect process in response to the reception of the small hit end designation command from the main board 11. To do.

ステップS185の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、CPU120Aは、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、VDP121、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御が行われる。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end production process of step S185 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the CPU 120A controls the output of various signals to the VDP 121, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc. based on the effect control execution data read from the predetermined effect control pattern. As a result, various effect controls at the end of the small hitting game state are performed using various effect devices. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

ステップS186の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、CPU120Aは、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、VDP121、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、主基板11からの大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit midfield effect process in step S186 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit production process, the CPU 120A controls the output of various signals to the VDP 121, the voice control board 13, the lamp control board 14, etc. based on the effect control execution data read from the predetermined effect control pattern. Thereby, various effect control in the big hit game state is performed using various effect devices. Then, the value of the effect process flag is updated to "7" which is a value corresponding to the ending effect process in response to the reception of the big hit end designating command from the main board 11, or the like.

ステップS187のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、CPU120Aは、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、VDP121、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御が行われる。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S187 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU 120A controls the output of various signals to the VDP 121, the sound control board 13, the lamp control board 14, etc. based on the effect control execution data read from the predetermined effect control pattern. As a result, various effect controls at the end of the big hit game state are performed using various effect devices. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

図58は、可変表示開始設定処理として、図57のステップS181にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図58に示す可変表示開始設定処理において、CPU120Aは、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 58 is a flowchart showing an example of the process executed in step S181 of FIG. 57 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 58, the CPU 120A first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11 to determine whether the special figure display result is “missed”. It is determined (step S521). When it is determined that the special figure display result is “miss” (step S521; Yes), the specified fluctuation pattern is read by, for example, reading the EXT data in the fluctuation pattern specification command transmitted from the main board 11. Determines whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定した場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、RAMに設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ122などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAMに設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ122などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAMに設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ122などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS523の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 When it determines with it being a non-reach change pattern in step S522 (step S522; Yes), the combination of the fixed decorative design used as the final stop design which comprises a non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, numerical data indicating a random number value for determining the left definite symbol that is updated by a random counter or the like provided in the RAM is extracted, and the predetermined value stored in advance in the effect data memory 122 or the like. By referring to the left fixed design symbol determination table, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the “left” decorative design display area 5L in the display area of the image display device 5 of the fixed decorative design is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right confirmed symbol updated by the random counter provided in the RAM is extracted, and the predetermined right confirmed symbol determination table stored in advance in the effect data memory 122 or the like is referred to. By doing so, the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative patterns is determined. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right confirmed decorative design is different from the symbol number of the left confirmed decorative design by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol that is updated by a random counter or the like provided in the RAM is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the effect data memory 122 or the like is referred to. By doing so, the middle fixed decorative design to be stopped and displayed in the “medium” decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative designs is determined. In the process of step S523, the fixed decorative symbol of the non-reach combination that is the predetermined chance eye symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol announcement is being executed.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定した場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、RAMに設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ122などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAMに設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ122などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When it is determined that the pattern is not the non-reach variation pattern in step S522 (step S522; No), the combination of the fixed decorative symbols to be the final stop symbol forming the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, the numerical data indicating the random number value for determining the left and right fixed symbols updated by the random counter or the like provided in the RAM is extracted, and the predetermined value stored in advance in the effect data memory 122 or the like. By referring to the left and right finalized symbol determination table, etc., the symbols which are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols The decorative pattern with the same number is determined. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the RAM is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the effect data memory 122 or the like is referred to. As a result, among the fixed decorative designs, the middle fixed decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, as in the case where the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. (For example, "1") may be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative design so that the fixed decorative design does not become a big hit combination but becomes a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, a difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. ..

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、または、特図表示結果が「小当り」であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、変動パターン指定コマンドにより「突確」又は「小当り」に対応する変動パターンが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAMに設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、演出データメモリ122などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not "miss" (step S521; No), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special figure display It is determined whether the result is "small hit" or other cases (step S525). When it is determined that it is "probability" or "small hit" (step S525; Yes), for example, a final decoration to be the final stop pattern corresponding to "probable" or "small hit" such as opening chance. The combination of symbols is determined (step S528). As an example, corresponding to the case where a variation pattern corresponding to “probability” or “small hit” is designated by the variation pattern designation command, it becomes the final stop symbol which constitutes one of a plurality of types of opening chance eyes. Determine the combination of confirmed decorative patterns. In this case, the numerical data indicating the random number value for chance chance determination, which is updated by the random counter provided in the RAM, is extracted, and the predetermined chance eye determination table stored in advance in the effect data memory 122 or the like is referred to. By doing so, it is only necessary to determine the combination of the fixed decorative patterns forming any of the opening chance eyes.

ステップS525にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。一例として、ステップS526の処理では、まず、RAMのランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いて演出データメモリ122などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われる。 When it is determined in step S525 that the "non-probable change" or "probable change" other than "probability" or "small hit" (step S525; No), the final stop design constituting the big hit combination is the final decorative design. The combination is determined (step S526). As an example, in the process of step S526, first, the numerical data indicating the random number value for determining the jackpot confirmed symbol updated by the random counter of the RAM or the like is extracted, and subsequently, the predetermined data stored in advance in the effect data memory 122 or the like. By referring to the jackpot determination symbol determination table, etc., the symbol numbers that are stopped and displayed in line with the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the screen of the image display device 5 Determines the same decorative pattern. At this time, depending on whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, whether or not promotion effect during the big hit, and the like, a different decorative pattern is determined as the fixed decorative pattern.

このように、ステップS524やS526の処理にて確変図柄でリーチ状態となるか非確変図柄でリーチ状態となるかが決定される。したがって、同じ変動時間に決定されている場合であっても(同じ変動パターンに決定されている)確変図柄でリーチ状態となる場合と非確変図柄でリーチ状態となる場合とがあり、すなわち、リーチを構成する図柄に関わらず共通の変動時間に決定されることとなり、変動パターンを少なくすることができる。 In this way, in the processing of steps S524 and S526, it is determined whether the reach state is the probability variation symbol or the reach state is the non-probability variation symbol. Therefore, even if it is determined to the same fluctuation time (decided to the same fluctuation pattern) there are cases where it is in a reach state with a probability variation pattern and there are cases where it is a reach state with a non-probability variation pattern, that is, reach The variation time can be reduced to a common variation time regardless of the symbols that make up the variation pattern.

ステップS526の処理を実行した後またはステップS524の処理を実行した後は、第1可動体211、第2可動体311、第3可動体450のいずれかまたは複数を動作させる可動体演出の実行設定を行う可動体演出設定処理を実行する(ステップS527)。図59は、図58のステップS527にて実行される可動体演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図59に示す可動体演出設定処理において、CPU120Aは、まず、演出制限フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS621)。演出制限フラグは、可動体演出の実行を制限することを示すフラグであり、後述する可動体動作処理にてオン状態にセットされ得る。 After performing the process of step S526 or after performing the process of step S524, execution setting of a movable body effect for operating one or more of the first movable body 211, the second movable body 311, and the third movable body 450. Movable body effect setting processing is performed (step S527). FIG. 59 is a flowchart showing an example of the movable body effect setting process executed in step S527 of FIG. In the movable body effect setting process shown in FIG. 59, the CPU 120A first determines whether the effect restriction flag is set to the on state (step S621). The effect restriction flag is a flag indicating that the execution of the movable body effect is restricted, and can be set to the ON state in the movable body operation process described later.

演出制限フラグがオフ状態にセットされていると判定した場合(ステップS621;No)、CPU120Aは、図60に示す可動体演出実行決定テーブルを参照して、可動体演出の実行有無と種類を決定する(ステップS622)。ステップS622の処理では、主基板11の側から送信された変動パターン指定コマンドなどを確認することによりスーパーリーチのリーチ演出の種類を特定すればよい。また、ステップS622の処理にて可動体演出を実行すると決定された場合、当該可動体演出の実行設定が行われればよい。 When it is determined that the effect restriction flag is set to the off state (step S621; No), the CPU 120A refers to the movable body effect execution determination table shown in FIG. 60 and determines the presence/absence and type of the movable object effect. Yes (step S622). In the process of step S622, the type of reach effect of super reach may be specified by confirming the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 side. Further, when it is determined in the process of step S622 that the movable body effect is to be executed, the execution setting of the movable body effect may be performed.

図60に示す可動体演出実行決定テーブルは、スーパーリーチのリーチ演出の種類に応じて、可動体演出を実行するか否かと、実行する場合に第1可動体211および第2可動体311を動作させる可動体演出と、第3可動体450を動作させる可動体演出と、のいずれの種類の可動体演出を実行するかの決定割合が割り当てられている。なお、この実施の形態では、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が、スーパーリーチBよりもスーパーリーチCの方が、実行された場合に大当りとなる割合が高くなっており、可動体演出が実行された場合、実行されなかった場合よりも大当りとなる可能性が高くなるよう決定割合が割り当てられていればよい。なお、図示する例では、スーパーリーチのリーチ演出の種類に応じて可動体演出の実行有無と種類が割り当てられているが、可変表示結果に応じて割り当てられていてもよい。 The movable body effect execution determination table shown in FIG. 60 determines whether or not to execute the movable object effect according to the type of the reach effect of the super reach, and when the execution is performed, the first movable object 211 and the second movable object 311 are operated. A determination ratio of which type of movable body effect is to be executed, a movable body effect to be performed and a movable body effect to operate the third movable body 450, is assigned. In this embodiment, the super-reach B is higher than the super-reach A, and the super-reach C is higher than the super-reach B. It is only necessary that the determination rate is assigned so that the probability that the jackpot is a big hit is higher than that when it is not executed. In the illustrated example, the presence/absence of execution of the movable body effect and the type are assigned according to the type of the reach effect of the super reach, but they may be assigned according to the variable display result.

なお、図示するように、スーパーリーチAのリーチ演出の場合、第1可動体211および第2可動体311を動作させる可動体演出に決定割合が割り当てられており、スーパーリーチBおよびスーパーリーチCのリーチ演出の場合、第1可動体211および第2可動体311を動作させる可動体演出の他、第3可動体450を動作させる可動体演出にも決定割合が割り当てられている。また、スーパーリーチCのリーチ演出の場合の方が、スーパーリーチBのリーチ演出の場合よりも第3可動体450を動作させる可動体演出に割り当てられている決定割合が高くなっている。したがって、第3可動体450を動作させる可動体演出が実行された場合、第1可動体211および第2可動体311を動作させる可動体演出が実行された場合よりも大当りとなる可能性が高くなっている。そのため、実行される可動体演出の種類に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、図示は省略しているが、ノーマルリーチの場合には、可動体演出は実行されないよう設定されている。なお、第1可動体211および第2可動体311を動作させる可動体演出は、各可動体が連動して動作することで一つの演出態様を形成する可動体演出となっている。 As shown in the figure, in the case of the reach effect of the super reach A, a determined ratio is assigned to the movable effect for operating the first movable body 211 and the second movable body 311 and that of the super reach B and the super reach C. In the case of the reach effect, the determined ratio is assigned to the movable object effect in which the third movable object 450 is operated in addition to the movable object effect in which the first movable object 211 and the second movable object 311 are operated. Further, in the case of the reach effect of super reach C, the determination rate assigned to the movable body effect for operating the third movable body 450 is higher than in the case of the reach effect of super reach B. Therefore, when the movable body effect that operates the third movable body 450 is executed, there is a high possibility that the jackpot will be a big hit compared to when the movable body effect that operates the first movable body 211 and the second movable body 311 is executed. Has become. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the type of movable body effect to be executed. Although illustration is omitted, in the normal reach, the movable body effect is set not to be executed. The movable body effect for operating the first movable body 211 and the second movable body 311 is a movable body effect in which each movable body operates in conjunction to form one effect mode.

図59に戻り、ステップS622の処理を実行した後、CPU120Aは、ステップS622の処理にて決定した可動体演出の種類が、第3可動体450を動作させる可動体演出であるか否かを判定する(ステップS624)。第3可動体450を動作させる可動体演出であると判定した場合(ステップS624;Yes)、CPU120Aは、後述する可動体動作処理において、第3可動体450の動作を行う(すなわち図63のステップS437から処理をスタートさせる)ことを示す第3可動体制御フラグをオン状態にセットし(ステップS625)、当該可動体演出設定処理を終了する。一方、ステップS624にて第3可動体450を動作させる可動体演出ではないと判定した場合(ステップS624;No)、CPU120Aは、可動体演出設定処理を終了する。 Returning to FIG. 59, after executing the processing of step S622, the CPU 120A determines whether or not the type of movable body effect determined in the processing of step S622 is a movable body effect that causes the third movable body 450 to operate. Yes (step S624). When it is determined that the movable body effect is to move the third movable body 450 (step S624; Yes), the CPU 120A performs the operation of the third movable body 450 in the movable body operation processing described later (that is, the step of FIG. 63). A third movable body control flag indicating that the processing is started from S437) is set to an ON state (step S625), and the movable body effect setting processing is ended. On the other hand, when it is determined in step S624 that it is not the movable body effect for operating the third movable body 450 (step S624; No), the CPU 120A ends the movable body effect setting process.

また、ステップS621にて演出制限フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS621;Yes)、ステップS622の処理と同様に、図60に示す可動体演出実行決定テーブルに従って、可動体の動作以外(例えば音声やランプ表示、演出画像など)の演出の実行設定を行い(ステップS623)、可動体演出設定処理を終了する。なお、ステップS623の処理では、これとは別に、予め定められた演出の実行設定を行ってもよい。 If it is determined in step S621 that the effect restriction flag is in the on state (step S621; Yes), similar to the processing in step S622, according to the movable object effect execution determination table shown in FIG. Execution setting of effects (for example, voice and lamp display, effect image, etc.) is performed (step S623), and the movable object effect setting process is ended. In addition, in the process of step S623, separately, execution setting of a predetermined effect may be performed.

図58に戻り、ステップS523、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS530)。ステップS530にてCPU120Aは、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップS527で決定した内容(可動体演出)などに対応して、演出データメモリ122に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。この実施の形態では、可動体演出が実行される場合(ステップS527にて可動体演出の実行設定が行われた場合)には、可動体演出が行われる演出制御パターンが選択されることとなる。当該可動体演出が行われる演出制御パターンには、第1可動体211を動作させる駆動モータ222および駆動モータ231、第2可動体311を動作させる駆動モータ351、第3可動体450を動作させる駆動モータ401に制御信号を出力するタイミング等が予め設定されている。なお、当該ステップS530の処理にて演出制御パターンが選択されることにより、可動体演出期間が設定されてもよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。 Returning to FIG. 58, after performing any of the processes of steps S523, S527, and S528, an effect control pattern to be used pattern is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S530). In step S530, the CPU 120A stores a plurality of data stored in advance in the effect data memory 122 corresponding to, for example, the change pattern designated by the change pattern designation command, the content (movable body effect) determined in step S527, and the like. It is sufficient to select any of the effect control patterns of and set it as the usage pattern. In this embodiment, when the movable body effect is executed (when the execution setting of the movable body effect is performed in step S527), the effect control pattern in which the movable object effect is performed is selected. .. In the effect control pattern in which the movable body effect is performed, the drive motor 222 and the drive motor 231 that operate the first movable body 211, the drive motor 351 that operates the second movable body 311, and the drive that operates the third movable body 450. The timing of outputting the control signal to the motor 401 is preset. The movable body effect period may be set by selecting the effect control pattern in the process of step S530. Then, for example, the initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (effect control timer setting unit or the like) is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S531).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令をVDP121等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。 Then, the setting for starting the variation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S532). At this time, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S531 to the VDP 121 or the like, the display area is provided in the display area of the image display device 5. The variation of the decorative pattern may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect display during variable display (step S533), and the variable display start setting process is ended.

図61は、可変表示中演出処理として、図57のステップS182にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図61に示す可変表示中演出処理において、CPU120Aは、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。一例として、ステップS801の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 61 is a flowchart showing an example of the process executed in step S182 of FIG. 57 as the variable display effect process. In the effect display during variable display shown in FIG. 61, the CPU 120A first determines, for example, based on the effect control process timer value or the like, whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S801). As an example, in the process of step S801, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS801にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS801;No)、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS806)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS806にてリーチ演出期間であると判定した場合には(ステップS806;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御(リーチ演出制御)を行う(ステップS807)。 When the variable display time has not elapsed in step S801 (step S801; No), it is determined whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect (step S806). The reach effect period may be predetermined in the effect control pattern selected according to the variation pattern, for example. When it is determined in step S806 that the reach effect period is reached (step S806; Yes), for example, effect operation control (reach effect) for executing reach effect based on effect control execution data read from the effect control pattern. Effect control) is performed (step S807).

ステップS807のリーチ演出制御を実行した後、CPU120Aは、可動体演出を実行するための可動体演出期間であるか否かを判定する(ステップS808)。可動体演出期間は、上述したように、図60のステップS622の処理にて設定されていればよい。図61のステップS808にて可動体演出期間であると判定されたときには(ステップS808;Yes)、演出制限フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS809)。演出制限フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS809;No)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、図59の可動体演出設定処理にて設定された種類の可動体演出を実行する可動体動作処理を行う(ステップS811)。可動体動作処理については後述する。 After executing the reach effect control in step S807, the CPU 120A determines whether or not it is the movable body effect period for executing the movable object effect (step S808). The movable body effect period may be set in the process of step S622 of FIG. 60, as described above. When it is determined in step S808 of FIG. 61 that it is during the movable body effect period (step S808; Yes), it is determined whether the effect restriction flag is set to the ON state (step S809). When it is determined that the effect restriction flag is in the off state (step S809; No), for example, based on the effect control execution data read from the effect control pattern, the type of the moving object effect setting process of FIG. Movable body operation processing for executing movable body production is performed (step S811). The movable body operation processing will be described later.

ステップS809にて演出制限フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS809;Yes)、図59のステップS623の処理にて設定された内容に従って、可動体の動作以外の演出を実行する(ステップS810)。ステップS810の処理では、例えば、可動体演出実行期間として予め設定された期間に対応するように、画像表示装置5において、カットインなどキャラクタを表示させる演出を行ってもよい。また、可動体は動作しないものの、当該可動体の動作を強調させるエフェクト表示のみを画像表示装置5にて行うようにしてもよい。当該エフェクト表示は、可動体を動作させる場合に行われるものと同一のものであってもよいし、異なるもの(例えば表示色が異なるなど)であってもよい。なお、図61のステップS810の処理では、一旦ステップS811の処理にて可動体動作処理が実行されたことにより演出制限フラグがオン状態にセットされる場合があり、この場合には、図59のステップS623の処理と同様の処理を行って可動体の動作以外の演出を実行すればよい。 When it is determined in step S809 that the effect restriction flag is on (step S809; Yes), effects other than the operation of the movable body are executed according to the contents set in the process of step S623 of FIG. 59 (step S810). In the process of step S810, for example, an effect of displaying a character such as cut-in may be performed on the image display device 5 so as to correspond to a period preset as the movable-body effect execution period. Further, although the movable body does not operate, only the effect display for emphasizing the operation of the movable body may be displayed on the image display device 5. The effect display may be the same as that performed when the movable body is operated, or may be different (for example, display color is different). In the process of step S810 in FIG. 61, the effect restriction flag may be set to the ON state once the movable body motion process is executed in the process of step S811, and in this case, in FIG. The effect other than the operation of the movable body may be executed by performing the same processing as the processing of step S623.

ステップS810、S811の処理のいずれかを実行した後、ステップS806にてリーチ演出期間でないと判定した場合(ステップS806;No)、またはステップS808にて可動体演出期間でないと判定した場合(ステップS808;No)、CPU120Aは、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS819)、可変表示中演出処理を終了する。 After performing either of the processes of steps S810 and S811, when it is determined in step S806 that it is not the reach production period (step S806; No), or when it is determined that it is not the movable body production period in step S808 (step S808). No, the CPU 120A performs other effect operation control including variable display operation of the decorative pattern based on the setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern (step S819), The production process during variable display is ended.

一方、ステップS801にて可変表示時間が経過した場合には(ステップ801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS820)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS820;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 On the other hand, when the variable display time has elapsed in step S801 (step 801; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S820). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S820; No), the variable display effect production process is terminated and stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, the predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it.

ステップS820にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS820;Yes)、例えばVDP121等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS821)。このときには、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS822)。 When the design confirmation command is received in step S820 (step S820; Yes), for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP 121 or the like, which is the final display result in the variable display of the decorative design. Control for deriving and displaying the stop design (fixed decorative design) is performed (step S821). At this time, a predetermined time as the big hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer or the like (step S822).

ステップS822の処理を実行した後は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS823)、可変表示中演出処理を終了する。 After the process of step S822 is executed, the value of the effect process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the special figure waiting process (step S823), and the variable display effect effect process is ended.

上記の演出制御プロセス処理が繰り返し行われることによって、可動体演出などが実行される。 By repeatedly performing the above-mentioned production control process processing, a movable body production or the like is executed.

図62および図63は、図55のステップS73Aおよび図61のステップS811の処理にて行われる可動体動作処理の一例を示すフローチャートである。図62に示す可動体動作処理において、CPU120Aは、まず、第3可動体制御フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS411)。当該第3可動体制御フラグは、上述したように、図61のステップS811の処理にて当該可動体動作処理が行われ、かつ第3可動体450を動作させる可動体演出を実行する際にオン状態にセットされるフラグである。 62 and 63 are flowcharts showing an example of the movable body operation processing performed in the processing of step S73A of FIG. 55 and step S811 of FIG. In the movable body operation process shown in FIG. 62, the CPU 120A first determines whether or not the third movable body control flag is in the on state (step S411). As described above, the third movable body control flag is turned on when the movable body operation process is performed in the process of step S811 of FIG. 61 and the movable body effect for operating the third movable body 450 is executed. It is a flag that is set to the state.

第3可動体制御フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS411;No)、CPU120Aは、第2動作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS412)。第2動作フラグは、第2可動体311が動作中であることを示すフラグであり、後述するステップS425の処理にてオン状態にセットされる。 When it is determined that the third movable body control flag is in the off state (step S411; No), the CPU 120A determines whether or not the second operation flag is set in the on state (step S412). The second operation flag is a flag indicating that the second movable body 311 is operating, and is set to the on state by the process of step S425 described later.

第2動作フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS412;No)、CPU120Aは、第1動作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS413)。第1動作フラグは、第1可動体211が動作中であることを示すフラグであり、後述するステップS421の処理にてオン状態にセットされる。 When it is determined that the second operation flag is in the off state (step S412; No), the CPU 120A determines whether the first operation flag is set in the on state (step S413). The first operation flag is a flag indicating that the first movable body 211 is in operation, and is set to the ON state in the process of step S421 described below.

第1動作フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS413;No)、第1可動体211および第2可動体311が原点位置に位置しているか否か、対応するセンサにより検出されているか否かを確認することで判定する(ステップS414)。なお、ステップS414の処理では、第1可動体211と第2可動体311のみならず、第3可動体450についても判定してもよい。第1可動体211と第2可動体311の少なくとも一方について原点位置に位置していないと判定した場合(ステップS414;No)、CPU120Aは、原点位置に位置していないと判定した可動体に対応する駆動モータに制御信号を出力して、当該原点位置に位置していないと判定された可動体を原点位置へ移動させる(ステップS415)。 When it is determined that the first operation flag is in the off state (step S413; No), it is determined whether the first movable body 211 and the second movable body 311 are located at the origin position, and whether they are detected by the corresponding sensors. The determination is made by confirming whether or not (step S414). In the process of step S414, not only the first movable body 211 and the second movable body 311 but also the third movable body 450 may be determined. When it is determined that at least one of the first movable body 211 and the second movable body 311 is not located at the origin position (step S414; No), the CPU 120A corresponds to the movable body that is determined not to be located at the origin position. A control signal is output to the drive motor to move the movable body determined not to be located at the origin position to the origin position (step S415).

ステップS415の処理を実行した後、CPU120Aは、ステップS415にて原点位置に移動させた可動体が原点位置に位置しているか否か、ステップS414の処理と同様にして判定する(ステップS416)。原点位置に位置していないと再度判定した場合(ステップS416;No)、CPU120Aは、原点位置に位置していないと判定した可動体に対応する駆動モータに対し、ステップS415よりも駆動量を増大させて駆動させる(例えば倍の駆動量となる)制御信号を出力して、当該原点位置に位置していないと判定された可動体を原点位置へ移動させる(ステップS417)。 After executing the process of step S415, the CPU 120A determines whether or not the movable body moved to the origin position in step S415 is located at the origin position in the same manner as the process of step S414 (step S416). When it is determined again that the vehicle is not at the origin position (step S416; No), the CPU 120A increases the drive amount with respect to the drive motor corresponding to the movable body that is determined not to be at the origin position, as compared to step S415. Then, a control signal for driving (for example, a double drive amount) is output, and the movable body determined not to be located at the origin position is moved to the origin position (step S417).

ステップS417の処理を実行した後、CPU120Aは、ステップS417の処理にて駆動量を増大させて原点位置に移動させた可動体が原点位置に位置しているか否か、ステップS414の処理と同様にして判定する(ステップS418)。原点位置に位置していないと再度判定した場合(ステップS418;No)、演出制限フラグをオン状態にセットし(ステップS419)、可動体動作処理を終了する。なお、図示は省略しているが、演出制限フラグをオン状態にセットするとともに、画像表示装置5に、可動体に異常が発生したことを報知する報知画面を表示させたり、遊技盤2又は遊技機用枠3に設けられた異常報知用の発光手段(図示せず)を発光させたりしてもてもよい。 After executing the process of step S417, the CPU 120A determines whether or not the movable body, which has increased the drive amount and moved to the origin position in the process of step S417, is located at the origin position, in the same manner as the process of step S414. (Step S418). When it is determined again that it is not at the origin position (step S418; No), the effect restriction flag is set to the on state (step S419), and the movable body operation process ends. Although illustration is omitted, the effect restriction flag is set to the ON state, and the image display device 5 is caused to display a notification screen for notifying that an abnormality has occurred in the movable body, the game board 2 or the game. Alternatively, a light emitting means (not shown) for notifying an abnormality provided in the machine frame 3 may be caused to emit light.

ステップS414、S416、S418のいずれかの処理において原点位置に位置していると判定した場合(ステップS414;S416;S418のいずれかでYesと判定した場合)、駆動モータ231および駆動モータ222に順次制御信号を出力して、第1可動体211の動作を開始する(ステップS420)。なお、ステップS420の処理では、上述したように、第1可動体211が第1動作(回転動作)を行っても他の演出装置、あるいは内側フレーム40に干渉しない位置に移動するまで(すなわち円運動である第2動作による当該第1可動体211の状態変化が行われるまで)、駆動モータ222に、定格電流を流し、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させる(励磁保持)。そして、第1可動体211が第1動作(回転動作)を行っても遊技枠に干渉しない位置に移動した場合に、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させないよう切り替えればよい。これによれば、複数の動作による可動体の状態変化を適切に管理することができるとともに、一方の状態が他方の状態に影響して位置ずれが発生することを防止することができる。なお、当該保持トルク(励磁保持)は、各可動体が原点位置に位置している場合にも作用させ、これにより位置ずれが防止される。ステップS420の処理を実行した後は、第1可動体211が動作中であることを示す第1動作フラグをオン状態にセットする(ステップS421)。 When it is determined in any one of steps S414, S416, and S418 that the vehicle is located at the origin position (Yes in any of steps S414; S416 and S418), the drive motor 231 and the drive motor 222 are sequentially operated. A control signal is output to start the operation of the first movable body 211 (step S420). In the process of step S420, as described above, the first movable body 211 moves to a position where it does not interfere with another effect device or the inner frame 40 even if the first movable body 211 performs the first motion (rotational motion) (that is, a circle). Until the state of the first movable body 211 is changed by the second motion, which is a motion), a rated current is supplied to the drive motor 222, and a holding torque for stopping the movement of the rotating shaft 222a is applied (excitation holding). .. Then, when the first movable body 211 moves to a position where it does not interfere with the game frame even when performing the first operation (rotational operation), the movement of the rotating shaft 222a may be switched so as not to apply the holding torque to stop the movement. According to this, it is possible to appropriately manage the state change of the movable body due to a plurality of operations, and it is possible to prevent the position shift from occurring due to one state affecting the other state. It should be noted that the holding torque (excitation holding) is applied even when each movable body is located at the origin position, thereby preventing displacement. After performing the process of step S420, the first motion flag indicating that the first movable body 211 is in motion is set to the on state (step S421).

ステップS421の処理を実行した後、またはステップS413にて第1動作フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS413;Yes)、第1可動体211による第1動作(回転運動)により、当該第1可動体211が進出位置直前位置に位置しているか否かを、第2検出センサ256により検出されたか否かにより判定する(ステップS422)。進出位置直前位置に位置していないと判定した場合(ステップS422;No)、CPU120Aは、原点位置検出フラグがオン状態にセットされているか、すなわち、ステップS73Aの処理により当該可動体動作処理が実行されたか否かを判定する(ステップS423)。原点位置検出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS423;Yes)、当該可動体動作処理は繰り返し実行されないことから、ステップS422の処理に戻る。一方、原点位置検出フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS423;No)、可動体動作処理を終了する。 After performing the process of step S421, or when it is determined in step S413 that the first motion flag is set to the ON state (step S413; Yes), the first motion (rotational motion) by the first movable body 211. Thus, it is determined whether or not the first movable body 211 is located at the position immediately before the advanced position, based on whether or not it is detected by the second detection sensor 256 (step S422). When the CPU 120A determines that it is not located at the position immediately before the advance position (step S422; No), the CPU 120A determines whether the origin position detection flag is set to the ON state, that is, the movable body operation process is executed by the process of step S73A. It is determined whether it has been done (step S423). When it is determined that the origin position detection flag is set to the ON state (step S423; Yes), the movable body operation process is not repeatedly executed, and therefore the process returns to step S422. On the other hand, when it is determined that the origin position detection flag is in the off state (step S423; No), the movable body operation processing ends.

ステップS422にて第1可動体211が進出位置直前位置に位置していると判定した場合、駆動モータ351に制御信号を出力して、第2可動体311の動作を開始する(ステップS424)。このように、第1可動体211が進出位置直前位置に位置していると判定されたことで、第2可動体311の動作を開始するため、可動体の連動動作を素早く行うことができ遊技興趣の低下を防止することができる。ステップS424の処理を実行した後は、第2可動体311が動作中であることを示す第2動作フラグをオン状態にセットする(ステップS425)。 When it is determined in step S422 that the first movable body 211 is located at the position immediately before the advanced position, a control signal is output to the drive motor 351 to start the operation of the second movable body 311 (step S424). In this way, since it is determined that the first movable body 211 is located at the position immediately before the advance position, the operation of the second movable body 311 is started, so that the linked operation of the movable bodies can be performed quickly. It is possible to prevent a decrease in interest. After the process of step S424 is executed, the second operation flag indicating that the second movable body 311 is operating is set to the on state (step S425).

ステップS425の処理を実行した後、またはステップS412にて第2動作フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS412;Yes)、第1可動体211および第2可動体311の動作が終了したか否かを、各可動体が進出位置に位置しているか否かを確認することにより判定する(ステップS426)。具体的に、ステップS426の処理では、第1可動体211については、第2検出センサ256により進出位置直前位置に位置していることが検出されてから(第2状態となってから)駆動モータ222が所定のステップ数分駆動したか、および、第2検出センサ262により検出されているか、の両方により、当該第1可動体211が進出位置に位置していると判定する。また、第2可動体311については、検出センサ335により検出されているかによって使当該第2可動体311が進出位置に位置していると判定する。 After performing the process of step S425 or when it is determined in step S412 that the second operation flag is set to the ON state (step S412; Yes), the operation of the first movable body 211 and the second movable body 311 Is determined by checking whether or not each movable body is located at the advanced position (step S426). Specifically, in the processing of step S426, the drive motor of the first movable body 211 is detected after the second detection sensor 256 detects that the first movable body 211 is located at the position immediately before the advance position (after the second state). It is determined that the first movable body 211 is located at the advanced position on the basis of whether or not 222 has been driven by a predetermined number of steps and whether or not it has been detected by the second detection sensor 262. Further, with respect to the second movable body 311, it is determined that the second movable body 311 is located at the advanced position depending on whether it is detected by the detection sensor 335.

ステップS426にて第1可動体211と第2可動体311の少なくとも一方の動作が終了していないと判定した場合(ステップS426;No)、CPU120Aは、原点位置検出フラグがオン状態にセットされているか、すなわち、ステップS73Aの処理により当該可動体動作処理が実行されたか否かを判定する(ステップS427)。原点位置検出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS427;Yes)、当該可動体動作処理は繰り返し実行されないことから、ステップS426の処理に戻る。一方、原点位置検出フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS427;No)、可動体動作処理を終了する。 When it is determined in step S426 that the operation of at least one of the first movable body 211 and the second movable body 311 has not ended (step S426; No), the CPU 120A sets the origin position detection flag to the ON state. In other words, it is determined whether or not the movable body operation process has been executed by the process of step S73A (step S427). When it is determined that the origin position detection flag is set to the on state (step S427; Yes), the movable body operation process is not repeatedly executed, and therefore the process returns to step S426. On the other hand, when it is determined that the origin position detection flag is in the off state (step S427; No), the movable body operation process ends.

ステップS426にて第1可動体211および第2可動体311の動作が終了したと判定した場合、すなわち両方の可動体が進出位置に位置していると判定した場合(ステップS426;Yes)、CPU120Aは、第1動作フラグおよび第2動作フラグをオフ状態にクリアする(ステップS428)。ステップS428の処理を実行した後、CPU120Aは、駆動モータ351に制御信号を出力して、第2可動体311を原点位置へ移動させる(ステップS429)。 If it is determined in step S426 that the operations of the first movable body 211 and the second movable body 311 have ended, that is, it is determined that both movable bodies are located at the advanced position (step S426; Yes), the CPU 120A Clears the first operation flag and the second operation flag to the off state (step S428). After executing the process of step S428, the CPU 120A outputs a control signal to the drive motor 351 to move the second movable body 311 to the origin position (step S429).

ステップS429の処理を実行した後は、第2可動体311が原点位置に位置しているか否か、検出センサ333により検出されているか否かを確認することで判定する(ステップS430)。第2可動体311が原点位置に位置していないと判定した場合(ステップS430;No)、CPU120Aは、原点位置に位置していないと判定した可動体に対応する駆動モータに対し、駆動量を増大させて駆動させる(例えば倍の駆動量となる)制御信号を出力して、当該原点位置に位置していないと判定された可動体を原点位置へ移動させる(ステップS431)。 After executing the processing of step S429, it is determined by confirming whether or not the second movable body 311 is located at the origin position and whether or not it is detected by the detection sensor 333 (step S430). When it is determined that the second movable body 311 is not located at the origin position (step S430; No), the CPU 120A sets the drive amount to the drive motor corresponding to the movable body that is determined not to be located at the origin position. A control signal for increasing and driving (for example, a double driving amount) is output, and the movable body determined not to be located at the origin position is moved to the origin position (step S431).

ステップS431の処理を実行した後、CPU120Aは、駆動量を増大させて原点位置に移動させた可動体が原点位置に位置しているか否かを、前回判定した処理と同様にして判定する(ステップS432)。原点位置に位置していないと再度判定した場合(ステップS432;No)、演出制限フラグをオン状態にセットし、可動体動作処理を終了する(ステップS433)。なお、ステップS431〜S433の処理は、第1可動体211の他、第2可動体311が原点位置に位置していないと判定した場合や第3可動体450が原点位置に位置していないと判定した場合にも実行される。そのため、ステップS431〜S433の処理では、原点位置に位置していないと判定された可動体に対応した検出センサや駆動モータを制御すればよい。また、ステップS432の処理にて原点位置に位置していると判定した場合(ステップS432;Yes)、当該判定された可動体に応じて、ステップS434、ステップS436、ステップS451の処理に移行すればよい。 After executing the process of step S431, the CPU 120A determines whether or not the movable body that has increased the drive amount and moved to the origin position is located at the origin position, in the same manner as the previously determined process (step S431). S432). When it is determined again that it is not at the origin position (step S432; No), the effect restriction flag is set to the ON state, and the movable body operation process is ended (step S433). The processing of steps S431 to S433 is performed when it is determined that the second movable body 311 other than the first movable body 211 is not located at the origin position, or the third movable body 450 is not located at the origin position. It is also executed when it is determined. Therefore, in the processes of steps S431 to S433, the detection sensor and the drive motor corresponding to the movable body determined not to be located at the origin position may be controlled. Further, when it is determined in the processing of step S432 that it is located at the origin position (step S432; Yes), if the processing shifts to step S434, step S436, or step S451 according to the determined movable body. Good.

ステップS430またはステップS432にて第1可動体211が原点位置に位置すると判定した場合(ステップS430;YesまたはステップS432;Yes)、CPU120Aは、駆動モータ231および駆動モータ222に順次制御信号を出力して、第1可動体211を原点位置へ移動させる(ステップS434)。ステップS434の処理を実行した後は、第1可動体211が原点位置に位置しているか否か、第1検出センサ257および第1検出センサ261により検出されているか否かを確認することで判定する(ステップS435)。第1可動体211が原点位置に位置していないと判定した場合(ステップS435;No)、上述したステップS431以降の処理を実行する。このように、第1可動体および第2可動体を原点位置に戻す方向へ動作させる場合、第2可動体が原点位置に位置することを確認してから(すなわち、完全に収納されていることを確認してから)第1可動体を原点位置に戻す動作を開始する(これに対し、第1可動体および第2可動体を進出位置方向へ動作させる場合は、第1可動体が進出位置に完全に進出していない進出位置直前位置にて第2可動体を動作させる)。 When it is determined in step S430 or step S432 that the first movable body 211 is located at the origin position (step S430; Yes or step S432; Yes), the CPU 120A sequentially outputs control signals to the drive motor 231 and the drive motor 222. Then, the first movable body 211 is moved to the origin position (step S434). After performing the process of step S434, it is determined by checking whether the first movable body 211 is located at the origin position and whether it is detected by the first detection sensor 257 and the first detection sensor 261. Yes (step S435). When it is determined that the first movable body 211 is not located at the origin position (step S435; No), the processing from step S431 onward is executed. In this way, when operating the first movable body and the second movable body in the direction of returning to the origin position, it is necessary to confirm that the second movable body is located at the origin position (that is, be completely housed). (After confirming that), the operation of returning the first movable body to the origin position is started (in contrast, when operating the first movable body and the second movable body in the advance position direction, the first movable body is moved to the advance position). The second movable body is operated at the position just before the advance position where it has not fully advanced).

ステップS435またはステップS432にて第2可動体311が原点位置に位置すると判定した場合(ステップS430;YesまたはステップS432;Yes)、CPU120Aは、原点位置検出フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS436)。原点位置検出フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS436;No)、CPU120Aは、第1可動体211および第2可動体311を動作させる可動体演出の終了と判定し、可動体動作処理を終了する。 When it is determined in step S435 or step S432 that the second movable body 311 is located at the origin position (step S430; Yes or step S432; Yes), the CPU 120A determines whether or not the origin position detection flag is set to the ON state. Is determined (step S436). When it is determined that the origin position detection flag is in the off state (step S436; No), the CPU 120A determines that the movable body effect for operating the first movable body 211 and the second movable body 311 is completed, and the movable body operation processing is performed. To finish.

一方、ステップS436にて原点位置検出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS436;Yes)、または、ステップS411にて第3可動体制御フラグがオン状態にセットされている(すなわち、第3可動体450を動作させる可動体演出を実行する)と判定した場合(ステップS411;Yes)、CPU120Aは、第3動作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS437)。第3動作フラグは、第3可動体450が動作中であることを示すフラグであり、後述するステップS445の処理にてオン状態にセットされる。 On the other hand, when it is determined in step S436 that the origin position detection flag is set to the on state (step S436; Yes), or the third movable body control flag is set to the on state in step S411 ( That is, when it is determined that the movable body effect for operating the third movable body 450 is executed (step S411; Yes), the CPU 120A determines whether or not the third motion flag is set to the ON state (step). S437). The third operation flag is a flag indicating that the third movable body 450 is in operation, and is set to the on state by the process of step S445 described later.

第3動作フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS437;No)、第3可動体450が原点位置に位置しているか否か、検出センサ415により検出されているか否かを確認することで判定する(ステップS438)。第3可動体450について原点位置に位置していないと判定した場合(ステップS438;No)、CPU120Aは、第3可動体450を動作させる駆動モータ401に制御信号を出力して、第3可動体450を原点位置へ移動させる(ステップS439)。 When it is determined that the third operation flag is in the off state (step S437; No), it is confirmed whether or not the third movable body 450 is located at the origin position and whether or not it is detected by the detection sensor 415. (Step S438). When it is determined that the third movable body 450 is not located at the origin position (step S438; No), the CPU 120A outputs a control signal to the drive motor 401 that operates the third movable body 450 to cause the third movable body to move. 450 is moved to the origin position (step S439).

ステップS439の処理を実行した後、CPU120Aは、第3可動体450が原点位置に位置しているか否か、ステップS438の処理と同様にして判定する(ステップS440)。原点位置に位置していないと再度判定した場合(ステップS440;No)、CPU120Aは、駆動モータ401に対し、ステップS439よりも駆動量を増大させて駆動させる(例えば倍の駆動量となる)制御信号を出力して、第3可動体450を原点位置へ移動させる(ステップS441)。 After executing the process of step S439, the CPU 120A determines whether or not the third movable body 450 is located at the origin position in the same manner as the process of step S438 (step S440). When it is determined again that the vehicle is not at the origin position (step S440; No), the CPU 120A controls the drive motor 401 to drive with a larger drive amount than in step S439 (for example, double drive amount). A signal is output to move the third movable body 450 to the origin position (step S441).

ステップS441の処理を実行した後、CPU120Aは、第3可動体450が原点位置に位置しているか否か、再度、ステップS414の処理と同様にして判定する(ステップS442)。原点位置に位置していないと再度判定した場合(ステップS442;No)、演出制限フラグをオン状態にセットし(ステップS443)、可動体動作処理を終了する。なお、図示は省略しているが、演出制限フラグをオン状態にセットするとともに、画像表示装置5に、可動体に異常が発生したことを報知する報知画面を表示してもよい。 After executing the processing of step S441, the CPU 120A determines again whether or not the third movable body 450 is located at the origin position in the same manner as the processing of step S414 (step S442). When it is determined again that it is not at the origin position (step S442; No), the effect restriction flag is set to the on state (step S443), and the movable body operation process ends. Although illustration is omitted, the effect restriction flag may be set to the ON state and a notification screen may be displayed on the image display device 5 to notify that the movable body has an abnormality.

ステップS438、S440、S442のいずれかの処理において原点位置に位置していると判定した場合(ステップS438;S440;S442のいずれかでYesと判定した場合)、駆動モータ401に制御信号を出力して、第3可動体450の動作を開始する(ステップS444)。ステップS444の処理を実行した後は、第3可動体450が動作中であることを示す第3動作フラグをオン状態にセットする(ステップS445)。 When it is determined in any one of steps S438, S440, and S442 that it is located at the origin position (Yes in any of steps S438; S440 and S442), a control signal is output to the drive motor 401. Then, the operation of the third movable body 450 is started (step S444). After the processing of step S444 is executed, the third operation flag indicating that the third movable body 450 is operating is set to the on state (step S445).

ステップS445の処理を実行した後、またはステップS437にて第3動作フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS437;Yes)、第3可動体450の動作が終了したか否かを、当該第3可動体450が進出位置に位置しているか否か、原点位置に位置から駆動モータ401が所定のステップ数分駆動したか否かにより判定する(ステップS446)。なお、ステップS446の処理では、駆動モータ401のステップ数により進出位置に位置しているか否かを判定したが、これとは別に、検出センサを設け、当該検出センサにより進出位置に位置しているか否かを判定してもよい。進出位置に位置していないと判定した場合(ステップS446;No)、CPU120Aは、原点位置検出フラグがオン状態にセットされているか、すなわち、ステップS73Aの処理により当該可動体動作処理が実行されたか否かを判定する(ステップS447)。原点位置検出フラグがオン状態にセットされていると判定した場合(ステップS447;Yes)、当該可動体動作処理は繰り返し実行されないことから、ステップS446の処理に戻る。一方、原点位置検出フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS447;No)、可動体動作処理を終了する。 After executing the process of step S445 or when it is determined in step S437 that the third motion flag is set to the on state (step S437; Yes), whether or not the motion of the third movable body 450 has ended. Is determined by whether or not the third movable body 450 is located at the advanced position, and whether or not the drive motor 401 has driven a predetermined number of steps from the position at the origin position (step S446). In the process of step S446, it is determined whether or not the drive motor 401 is positioned at the advance position based on the number of steps. However, separately from this, a detection sensor is provided and whether the detection sensor is located at the advance position. It may be determined whether or not. When the CPU 120A determines that it is not located at the advance position (step S446; No), the CPU 120A determines whether the origin position detection flag is set to the ON state, that is, the movable body operation process is executed by the process of step S73A. It is determined whether or not (step S447). When it is determined that the origin position detection flag is set to the ON state (step S447; Yes), the movable body operation process is not repeatedly executed, and thus the process returns to step S446. On the other hand, when it is determined that the origin position detection flag is in the off state (step S447; No), the movable body operation process ends.

ステップS446にて第3可動体450が進出位置に位置していると判定した場合、すなわち、第3可動体450の動作が終了したと判定した場合(ステップS446;Yes)、第3動作フラグをオフ状態にクリアする(ステップS448)。ステップS448の処理を実行した後、CPU120Aは、駆動モータ401に制御信号を出力して、第3可動体450を原点位置へ移動させる(ステップS449)。ステップS449の処理を実行した後は、第3可動体450が原点位置に位置しているか否か、検出センサ415により検出されているか否かを確認することで判定する(ステップS450)。第3可動体450が原点位置に位置していないと判定した場合(ステップS450;No)、上述したステップS431以降の処理を実行する。 When it is determined in step S446 that the third movable body 450 is located at the advanced position, that is, when it is determined that the operation of the third movable body 450 has ended (step S446; Yes), the third operation flag is set. The off state is cleared (step S448). After executing the processing of step S448, the CPU 120A outputs a control signal to the drive motor 401 to move the third movable body 450 to the origin position (step S449). After performing the process of step S449, it is determined by confirming whether or not the third movable body 450 is located at the origin position and whether or not it is detected by the detection sensor 415 (step S450). When it determines with the 3rd movable body 450 not being located in the origin position (step S450; No), the process after step S431 mentioned above is performed.

ステップS450またはステップS432にて第3可動体450が原点位置に位置すると判定した場合(ステップS450;YesまたはステップS432;Yes)、CPU120Aは、原点位置検出フラグおよび第3可動体制御フラグをオフ状態にクリアし(ステップS451)、可動体動作処理を終了する。 When it is determined in step S450 or step S432 that the third movable body 450 is located at the origin position (step S450; Yes or step S432; Yes), the CPU 120A turns off the origin position detection flag and the third movable body control flag. Is cleared (step S451), and the movable body operation processing ends.

なお、可動動作処理においてオン状態にセットされた演出制限フラグは、例えば、電源再投入時にオフ状態にクリアされればよい。また、電源再投入後、原点位置に位置することが検出された場合にオフ状態にクリアされてもよい。 The effect restriction flag set to the ON state in the movable operation process may be cleared to the OFF state when the power is turned on again. Further, it may be cleared to the off state when it is detected that the vehicle is located at the origin position after the power is turned on again.

図64は、第1可動体211および第2可動体311を動作させる可動体演出を実行する場合おいて、第1可動体211の動作完了前に第2可動体311を動作させる場合と、第1可動体211の動作完了を待ってから第2可動体311を動作させる場合との時間比較を示すタイミングチャートである。 FIG. 64 shows a case where the second movable body 311 is operated before the completion of the operation of the first movable body 211 in the case of executing the movable body effect of operating the first movable body 211 and the second movable body 311. 9 is a timing chart showing a time comparison with a case where the second movable body 311 is operated after the completion of the operation of the first movable body 211.

図64(A)に示すように、第1可動体211の動作完了前に第2可動体311を動作させる場合、図62のステップS422にて第1可動体211が進出位置直前位置に位置していると判定されたことを契機として第2可動体311の動作を開始する。そして、図示するタイミングで第2可動体311が進出位置に移動する。一方、図64(B)に示すように、第1可動体211が進出位置に移動したこと、すなわち、第1可動体211の動作完了を検出したことを契機として第2可動体311の動作を開始する。この場合、図64(A)に示す第1可動体211の動作完了前に第2可動体311を動作させる場合と比較して、図示する時間差分、第2可動体311が進出位置に移動するタイミングが遅くなる。第1可動体211と第2可動体311とは、互いに進出位置にて連係動作を行うことから、図64(A)に示すように、第1可動体211の動作完了前に第2可動体311を動作させることにより、図示する時間差分、連係動作を素早く行うことができる。 As shown in FIG. 64A, when the second movable body 311 is operated before the completion of the operation of the first movable body 211, the first movable body 211 is located at the position immediately before the advance position in step S422 of FIG. The operation of the second movable body 311 is started when it is determined that the second movable body 311 is present. Then, the second movable body 311 moves to the advanced position at the timing shown. On the other hand, as shown in FIG. 64(B), the operation of the second movable body 311 is triggered by the movement of the first movable body 211 to the advanced position, that is, the completion of the operation of the first movable body 211 being detected. Start. In this case, as compared with the case where the second movable body 311 is operated before the completion of the operation of the first movable body 211 shown in FIG. 64A, the illustrated time difference causes the second movable body 311 to move to the advanced position. Timing is late. Since the first movable body 211 and the second movable body 311 cooperate with each other in the advanced position, as shown in FIG. 64(A), the second movable body 211 is moved before the operation of the first movable body 211 is completed. By operating 311 it is possible to quickly perform the illustrated time difference and linkage operation.

以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the following effects can be achieved.

CPU120Aは、図64(A)に示すように、第1可動体211の動作完了前に第2可動体311を動作させる。より具体的には、図62のステップS422にて第1可動体211が進出位置直前位置に位置していると判定されたことを契機として第2可動体311の動作を開始する。したがって、第1可動体211の動作と第2可動体311の動作とを重複して実行することができ、連動動作を素早く行うことができる。そのため、遊技興趣の低下を防止することができる。 As shown in FIG. 64(A), the CPU 120A operates the second movable body 311 before the completion of the operation of the first movable body 211. More specifically, the operation of the second movable body 311 is started in response to the determination that the first movable body 211 is located at the position immediately before the advance position in step S422 of FIG. Therefore, the operation of the first movable body 211 and the operation of the second movable body 311 can be performed in an overlapping manner, and the interlocking operation can be performed quickly. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、演出制御用マイクロコンピュータ120は、各可動体を、原点位置から、可動体に接続されたケーブルが伸びて余裕がなくなる程度の位置まで一旦動作させる可動体慣らし処理と、各可動体の動作を確認する動作確認処理(ステップS73Aの可動体動作処理)を行う。これによれば、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, the production control microcomputer 120 temporarily moves each movable body from the origin position to a position where the cable connected to the movable body extends to a position where there is no margin, and the operation of each movable body. An operation confirmation process (a movable body operation process of step S73A) for confirming is performed. According to this, it is possible to prevent the movement of the movable body from being unaccustomed to affecting the movement of the movable body. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the movable body from not operating properly.

CPU120Aは、図62のステップS430(またはステップS432)の処理にて第2可動体311が原点位置に位置していると判定した場合にステップS434の処理にて第1可動体211を原点位置に移動させる。すなわち、第2可動体311が第1可動体211と干渉しない非干渉状態にある場合に、第1可動体211を進出位置から原点位置へ移動させる(第3状態から第1状態へ変化させる)動作を開始可能である。したがって、可動体の連動動作を素早く行うとともに、第1可動体211と第2可動体311との干渉を回避することができる。 When the CPU 120A determines in step S430 (or step S432) of FIG. 62 that the second movable body 311 is located at the origin position, the processing of step S434 sets the first movable body 211 to the origin position. To move. That is, when the second movable body 311 is in the non-interference state where it does not interfere with the first movable body 211, the first movable body 211 is moved from the advanced position to the origin position (changes from the third state to the first state). The operation can be started. Therefore, it is possible to quickly perform the interlocking operation of the movable body and avoid the interference between the first movable body 211 and the second movable body 311.

CPU120Aは、一旦可動体を原点位置へ移動させた後、原点位置に位置していないと判定した場合(例えば図62のステップS416にてNoと判定した場合)、ステップS417の処理にて、原点位置に位置していないと判定した可動体に対応する駆動モータに対し、駆動量を増大させて駆動させる(例えば倍の駆動量となる)制御信号を出力して、当該原点位置に位置していないと判定された可動体を原点位置へ移動させる。したがって、可動体が原点位置に戻る可能性を高めることができる。 When the CPU 120A once moves the movable body to the origin position and then determines that the movable body is not located at the origin position (for example, when No is determined in step S416 of FIG. 62 ), the origin of the origin is determined in step S417. The drive motor corresponding to the movable body that is determined not to be in the position is output a control signal for increasing and driving the drive amount (for example, the drive amount is doubled), and is positioned at the origin position. The movable body determined not to be present is moved to the origin position. Therefore, the possibility that the movable body returns to the origin position can be increased.

CPU120Aは、演出制限フラグがオン状態にセットされている場合、図59のステップS623の処理にて可動体の動作以外(例えば音声やランプ表示、演出画像など)の演出の実行設定を行い、可動体の動作を制限する。また、一旦演出制限フラグがオン状態にセットされた場合、例えば、電源が再投入された場合や、電源再投入後に原点位置に位置することが検出された場合にのみオフ状態にクリアされるため、当該可動体の動作を動作させる度に動作可能か否かの判断を行う必要がない。これによれば、少なくとも一の可動体に不具合が生じた場合に複数の可動体の相互干渉を抑制することができるとともに、処理負担を軽減することができる。 When the effect restriction flag is set to the ON state, the CPU 120A sets execution of effects other than the operation of the movable body (for example, voice, lamp display, effect image, etc.) and moves in the process of step S623 in FIG. Limit body movements. Further, when the performance restriction flag is once set to the on state, for example, when the power is turned on again, or when it is detected that the vehicle is located at the origin position after the power is turned on again, the off state is cleared. It is not necessary to judge whether or not the movable body is operable every time the movable body is operated. According to this, when a malfunction occurs in at least one movable body, mutual interference between the plurality of movable bodies can be suppressed and the processing load can be reduced.

また、CPU120Aは、図62のステップS420の処理において、第1可動体211が、第1動作(回転動作)を行っても他の演出装置、あるいは内側フレーム40に干渉しない位置に移動するまで(すなわち円運動である第2動作による当該第1可動体211の状態変化が行われるまで)、駆動モータ222に、定格電流を流し、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させる(励磁保持)。そして、第1可動体211が第1動作(回転動作)を行っても遊技枠に干渉しない位置に移動した場合に、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させないよう切り替えられる。これによれば、複数の動作による可動体の状態変化を適切に管理することができるとともに、位置ずれを防止することができる。なお、当該保持トルクを作用させるか否かの切り替えは、可動体演出として可動体を動作させる場合の他、ステップS73Aにおける可動体の動作確認において可動体を動作させる場合にも、同様に行われる。したがって、動作確認時における可動体の状態変化を適切に管理することができるとともに、位置ずれを防止することができる。 Further, in the process of step S420 of FIG. 62, the CPU 120A moves until the first movable body 211 moves to a position where it does not interfere with another effect device or the inner frame 40 even if the first action (rotation action) is performed ( That is, until the state of the first movable body 211 is changed by the second motion that is a circular motion), a rated current is supplied to the drive motor 222, and a holding torque for stopping the movement of the rotating shaft 222a is applied (excitation). Retention). Then, when the first movable body 211 moves to a position where it does not interfere with the game frame even when performing the first operation (rotational operation), it is switched so that the holding torque for stopping the movement of the rotating shaft 222a does not act. According to this, it is possible to appropriately manage the state change of the movable body due to a plurality of operations and prevent the positional deviation. The switching of whether or not to apply the holding torque is performed in the same manner not only when the movable body is operated as the movable body effect, but also when the movable body is operated in the operation confirmation of the movable body in step S73A. .. Therefore, it is possible to appropriately manage the state change of the movable body at the time of confirming the operation and prevent the positional displacement.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and is shown in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the conventional technique can be solved. It may have a part of the configuration.

上記実施の形態では、図62の可動体動作処理において、少なくとも一の可動体が原点位置に位置していないと判定した場合、演出制限フラグをオン状態にセットして、図59のステップS623の処理にて、全ての可動体の動作を禁止し、可動体の動作以外(例えば音声やランプ表示、演出画像など)の演出の実行設定を行う例を示したが、これは一例である。例えば、原点位置に位置していないと判定した可動体についての動作を禁止し、当該可動体以外の可動体を動作させてもよい。この場合、各可動体に対応する演出制限フラグを設けておき、オン状態にセットされている演出制限フラグに対応する可動体の動作を禁止するとともに、演出制限フラグがオフ状態である可動体を動作させればよい。これによれば、不具合が生じている可動体の動作が制限されることから、不完全な演出が行われることで遊技興趣を低下させてしまうことを防止することができる。なお、電源が再投入された場合や、電源再投入後に原点位置に位置することが検出された場合に当該動作を禁止した可動体について制限を解除すればよい。また、可動体慣らし処理においても、報知を停止させる操作を待つ処理ではなく、演出制限フラグをオン状態にセットして、異常と判定された可動体の動作を制限してもよい。その他、当該動作を制限した可動体と干渉する可動体についても合わせて動作を制限してもよい。 In the above embodiment, when it is determined in the movable body operation process of FIG. 62 that at least one movable body is not located at the origin position, the effect restriction flag is set to the ON state, and step S623 of FIG. 59 is performed. In the processing, an example is shown in which the operations of all the movable bodies are prohibited, and execution settings for effects other than the operations of the movable objects (for example, sound, lamp display, effect image, etc.) are performed, but this is an example. For example, the operation of the movable body that is determined not to be at the origin position may be prohibited, and the movable body other than the movable body may be operated. In this case, an effect limiting flag corresponding to each movable body is provided to prohibit the operation of the movable body corresponding to the effect limiting flag set to the ON state, and the movable body whose effect limiting flag is in the OFF state is set. Just run it. According to this, since the operation of the movable body in which the malfunction has occurred is limited, it is possible to prevent the inferiority of the game from being deteriorated due to the incomplete effect being performed. It should be noted that, when the power is turned on again or when it is detected that the vehicle is located at the origin position after the power is turned on again, the restriction on the movable body whose operation is prohibited may be released. Further, also in the moving body break-in process, instead of the process of waiting for the operation of stopping the notification, the effect limiting flag may be set to the ON state to limit the operation of the moving body determined to be abnormal. In addition, the operation of the movable body that interferes with the movable body whose operation is limited may also be limited.

また、可動体の動作を禁止するのではなく、例えば通常より半分動作させるなどにより動作を制限してもよい。なお、第1可動体211は、第2可動体311と第3可動体450とに干渉する可能性がある一方、第2可動体と第3可動体とは、干渉する可能性はないため、一の可動体が初期位置(原点位置)に位置していない場合に動作可能となる可動体(当該一の可動体と干渉しない可動体)を特定可能な対応情報を記憶しておき、当該対応情報に従って動作可能な可動体(干渉しない可動体)を特定した上で可動体演出を実行してもよい。すなわち、初期位置(原点位置)に位置しない可動体と干渉しうる可動体については動作を制限し、干渉しない可動体については動作させればよい。これによれば、少なくとも一の可動体に不具合が生じた場合に、複数の可動体の相互干渉をより精度良く抑制することができる。また、上記実施の形態では、可動体が原点位置に位置していない場合に演出制限フラグをオン状態にセットする例を示したが、これに限られず、可動体に何らかの異常が発生した場合に演出制限フラグをオン状態にセットすればよい。 Further, instead of prohibiting the operation of the movable body, the operation may be restricted by, for example, moving the movable body half more than usual. The first movable body 211 may interfere with the second movable body 311 and the third movable body 450, while the second movable body and the third movable body may not interfere with each other. Correspondence information that can identify a movable body (a movable body that does not interfere with the one movable body) that can be operated when the one movable body is not located at the initial position (origin position) is stored, and the correspondence is stored. The movable body effect may be executed after specifying a movable body (a movable body that does not interfere) that can operate according to the information. That is, it is only necessary to limit the operation of the movable body that may interfere with the movable body that is not located at the initial position (origin position), and operate the movable body that does not interfere. According to this, when a malfunction occurs in at least one movable body, mutual interference between the plurality of movable bodies can be more accurately suppressed. Further, in the above embodiment, an example in which the effect restriction flag is set to the ON state when the movable body is not located at the origin position has been shown, but the present invention is not limited to this, and when some abnormality occurs in the movable body. The production restriction flag may be set to the on state.

また、上記実施の形態では、ステップS415にて原点位置へ移動させた後、再度原点位置に位置していないと判定した場合に、第3移動処理としてステップS417の駆動量を増大させた制御を行う例を示したが、これは一例である。例えば、原点位置へ移動させた後、再度原点位置に位置していないと判定した場合、進出位置方向への動作と原点位置方向への動作といった往復動作を複数回繰り返し、当該往復動作を行っても原点位置に位置していないと判定した場合に、第3移動処理としてのステップS417の処理を実行してもよい。これによれば、一時的な不具合を防止し、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, after the movement to the origin position in step S415, when it is determined that the position is not again in the origin position, the control in which the drive amount is increased in step S417 is performed as the third movement process. Although an example of performing is shown, this is an example. For example, if after moving to the origin position, it is determined that it is not located at the origin position again, the reciprocating operation such as the operation toward the advance position and the operation toward the origin position is repeated a plurality of times to perform the reciprocating operation. When it is determined that the position is not at the origin position, the process of step S417 as the third movement process may be executed. According to this, it is possible to prevent a temporary malfunction and improve the enjoyment of the game.

上記実施の形態では、図62のステップS420の処理において、第1可動体211が第1動作(回転動作)を行っても他の演出装置、あるいは内側フレーム40に干渉しない位置に移動するまで(すなわち円運動である第2動作による当該第1可動体211の状態変化が行われるまで)、駆動モータ222に、定格電流を流し、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させ(励磁保持)、第1可動体211が第1動作(回転動作)を行っても遊技枠に干渉しない位置に移動した場合に、回動軸222aの動きを静止する保持トルクを作用させないよう切り替える例を示したが、この他にも、例えば、ステップS73Aにて可動体動作処理を行う場合に、第2可動体311を動作させる駆動モータ351に定格電流を流して保持トルクを作用させるか否かを、第1可動体211の状態変化に応じて切り替えるようにしてもよい。これによれば、一の可動体における保持力を他の可動体の状態変化に応じて制御するため、一の可動体が他の可動体の動作により受ける影響を適切に管理することができる。 In the above-described embodiment, in the process of step S420 of FIG. 62, until the first movable body 211 moves to a position where it does not interfere with another effect device or the inner frame 40 even when the first movable body (rotating motion) is performed ( That is, until the state of the first movable body 211 is changed by the second motion that is a circular motion), a rated current is supplied to the drive motor 222, and a holding torque for stopping the movement of the rotating shaft 222a is applied (excitation). (Holding), an example in which the holding torque that stops the movement of the rotating shaft 222a does not act when the first movable body 211 moves to a position that does not interfere with the game frame even if the first movable body 211 performs the first movement (rotation movement) Although shown, in addition to this, for example, when performing the movable body operation process in step S73A, it is determined whether or not a rated current is supplied to the drive motor 351 for operating the second movable body 311 to apply the holding torque. Alternatively, the switching may be performed according to a change in the state of the first movable body 211. According to this, since the holding force in one movable body is controlled according to the change in the state of the other movable body, it is possible to appropriately manage the influence of the operation of the other movable body on the one movable body.

また、上記実施の形態では、可動体演出をリーチ演出の一部として実行する例を示したが、これに限られず、例えば、リーチ演出以外の演出として実行してもよいし、大当り中の演出として実行してもよい。また、客待ち状態において、デモンストレーション演出として可動体演出を実行してもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the movable body effect is executed as a part of the reach effect is shown, but the embodiment is not limited to this, and may be executed as an effect other than the reach effect, or an effect during a big hit. May be executed as In addition, a movable body effect may be executed as a demonstration effect in the customer waiting state.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。 In the above embodiment, the advantageous state advantageous to the player is described as being controlled to the big hit game state based on the fact that the variable display result is "big hit". However, the present invention is not limited to this, and a special gaming state such as a probability variation state may be set as an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of jackpot gaming states is the second round number (for example, “7”). )) which is larger than the first round number (for example, “15”), the big hit game state may be set as the advantageous state. Alternatively, the time-saving state in which the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of time-saving states is the first number (for example, “100”) that is larger than the second number (for example, “50”) may be the advantageous state. Of the plurality of probability variation states, the probability variation state in which the jackpot probability has the first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/50) may be the advantageous state. In addition, any gaming state that is advantageous to the player may be used as an advantageous state.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various kinds of decisions are made are 0% (never decided) or 100% (must be decided) such as 70:30. It may be set so that it is not determined), and at least one of the determination results may be 0% (not determined) or 100% (certainly determined). It may be set. For example, in the case of making various decisions, if the ratio of any one of the plurality of decision results is higher than that of the other decision results, the ratio of one decision result is It may be included that it is 100%, and that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 is 100%, the ratio of other determinations is 0%. Further, when the rate of the other determination result is 0%, if the rate of the 1 determination result is a predetermined rate other than 100% but not 0%, the rate of the 1 determination result is the other determination result. Will be higher than the ratio.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like.
In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the process shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the voice output operation in the speaker, and various effects including the lighting operation in the game effect lamp and the decorative LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine that gives a.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The programs and data for realizing the present invention are limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in a gaming machine, such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine, by a removable recording medium. However, it may be distributed by pre-installing in a storage device such as a computer device in advance. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上記とは異なる演出装置を備えていてもよい。このような演出装置としての第4演出装置500の詳細について説明する。図65は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第4演出装置を前方からみた斜視図である。図66は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第4演出装置を前方からみた分解斜視図である。また、図67は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第4演出装置を後方からみた分解斜視図である。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention may include a rendering device different from the above. Details of the fourth effect device 500 as such an effect device will be described. FIG. 65 is a perspective view of the fourth effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 66 is an exploded perspective view of the fourth effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. In addition, FIG. 67 is an exploded perspective view of the fourth effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

なお、第4演出装置500は、内側フレーム40(図1)の下部であり、例えば、第3演出装置400(図1)の前方に配置されている。これにより、第3演出装置400(図1)との干渉を避けることができる。 It should be noted that the fourth effect device 500 is a lower part of the inner frame 40 (FIG. 1) and is, for example, arranged in front of the third effect device 400 (FIG. 1). As a result, it is possible to avoid interference with the third rendering device 400 (FIG. 1).

図65に示すように、第4演出装置500は、パチンコ遊技機1(図1)に取り付けられるベース体501と、このベース体501に上下方向に移動可能に取り付けられた第4可動体515とを備えている。図65に示す第4演出装置500は初期状態にあり、このとき第4可動体515は、可動範囲内で最も下方の原点(初期)位置に位置している。この時、第4可動体515は、画像表示装置5(図1)の下方にあり、遊技者は、第4可動体515を視認できないか、視認することが困難な状態にある。 As shown in FIG. 65, the fourth effect device 500 includes a base body 501 attached to the pachinko gaming machine 1 (FIG. 1), and a fourth movable body 515 attached to the base body 501 so as to be vertically movable. Equipped with. The fourth effect device 500 shown in FIG. 65 is in the initial state, and at this time, the fourth movable body 515 is located at the lowermost origin (initial) position within the movable range. At this time, the fourth movable body 515 is below the image display device 5 (FIG. 1), and the player cannot or cannot visually recognize the fourth movable body 515.

初期状態にある第4演出装置500の状態から、第4可動体515を上方に向けて移動させる。これにより、第4可動体515を、可動範囲内で最も上方の進出位置まで移動させることができる。これにより、第4可動体515を、内側フレーム40の内側中央付近にまで進出させることができる。これにより、遊技者は、第4可動体515全体を容易に視認することができる。 From the state of the fourth effect device 500 in the initial state, the fourth movable body 515 is moved upward. Accordingly, the fourth movable body 515 can be moved to the uppermost advanced position within the movable range. Accordingly, the fourth movable body 515 can be advanced to the vicinity of the inner center of the inner frame 40. Thereby, the player can easily visually recognize the entire fourth movable body 515.

図66、図67に示すように、上下方向に移動する第4可動体515は、可動体ベース板510と、LED基板511と、拡散板512と、装飾板513とから構成されている。 As shown in FIGS. 66 and 67, the fourth movable body 515 that moves in the vertical direction includes a movable body base plate 510, an LED substrate 511, a diffusion plate 512, and a decorative plate 513.

可動ベース板510は、可動ベース体510、LED基板511、及び拡散板512を保持し、ベース体501に上下方向に移動可能に取り付けられている。これにより、第4可動体515全体が、ベース体501に対して上下方向に移動する。 The movable base plate 510 holds the movable base body 510, the LED substrate 511, and the diffusion plate 512, and is attached to the base body 501 so as to be vertically movable. As a result, the entire fourth movable body 515 moves vertically with respect to the base body 501.

LED基板511は、複数のLED514を有している。複数のLED514は、例えば、ランプ制御基板14(図2)によりON/OFFが制御されている。複数のLED514は、遊技の進行に合わせて、拡散板512に向けて光を出射する。 The LED board 511 has a plurality of LEDs 514. ON/OFF of the plurality of LEDs 514 is controlled by, for example, the lamp control board 14 (FIG. 2). The plurality of LEDs 514 emit light toward the diffusion plate 512 as the game progresses.

拡散板512は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成され、その表面には種々の模様が形成されている。これにより、拡散板512に入射した光は、拡散されるとともに種々の模様が付されて、拡散板512から出射される。 The diffusion plate 512 is made of, for example, a translucent synthetic resin, and various patterns are formed on the surface thereof. As a result, the light that has entered the diffusion plate 512 is diffused and given various patterns, and is emitted from the diffusion plate 512.

装飾板513は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。装飾板513には、パチンコ遊技機1特有の装飾が施されている。これにより、装飾板513に施された装飾は、模様が付された光によって照射される。これにより、遊技者を魅了する演出を実行することができきる。 The decorative plate 513 is made of, for example, a translucent synthetic resin. The decoration plate 513 is decorated with a unique feature of the pachinko gaming machine 1. As a result, the decoration applied to the decoration plate 513 is illuminated with the light having a pattern. As a result, it is possible to execute an effect that attracts the player.

なお、第4可動体515の上下方向の移動は、駆動モータ502による駆動力と、この駆動力を伝達する各種伝達部材により実現されている。 The vertical movement of the fourth movable body 515 is realized by the drive force of the drive motor 502 and various transmission members that transmit this drive force.

ベース体501の後面には、モータ取付板503を介して駆動モータ502が取り付けられている。駆動モータ502は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板12(図2)により動作/非動作が制御される。駆動モータ502は、駆動パルスに同期して回転するため、回転軸502a(図66)を所定の角度だけ回転させることができる。この回転軸502aに、駆動ギヤ504が取り付けられている。 The drive motor 502 is attached to the rear surface of the base body 501 via a motor attachment plate 503. The drive motor 502 is, for example, a stepping motor, and its operation/non-operation is controlled by the effect control board 12 (FIG. 2). Since the drive motor 502 rotates in synchronization with the drive pulse, the rotary shaft 502a (FIG. 66) can be rotated by a predetermined angle. A drive gear 504 is attached to the rotating shaft 502a.

ベース体501は、第4演出装置500の種々の構成部品を保持するとともに、パチンコ遊技機1の所定位置に取り付けるための部材である。ベース板501には、開口501cが形成されている。この開口501cを通して、ベース体501の前面に回転可能に取り付けられた回転ギヤ508と、駆動ギヤ504とが噛み合っている。 The base body 501 is a member for holding various components of the fourth effect device 500 and for attaching the same to a predetermined position of the pachinko gaming machine 1. An opening 501c is formed in the base plate 501. Through this opening 501c, a rotary gear 508 rotatably attached to the front surface of the base body 501 and a drive gear 504 mesh with each other.

回転ギヤ508は、複数の歯が周状に形成されたギヤ部508b(図67)と、前方に突出した突出部508aとを有する。回転ギヤ508のギヤ部508bは、駆動ギヤ504と噛み合っている。これにより、駆動モータ502が駆動することにより、回転ギヤ508は回転する。また、回転ギヤ508に形成された突出部508aは、リンク部材509に形成された挿通孔509cに挿通されている。 The rotary gear 508 has a gear portion 508b (FIG. 67) in which a plurality of teeth are circumferentially formed, and a protruding portion 508a protruding forward. The gear portion 508b of the rotary gear 508 meshes with the drive gear 504. As a result, the drive motor 502 drives the rotary gear 508 to rotate. Further, the protrusion 508a formed on the rotary gear 508 is inserted into the insertion hole 509c formed on the link member 509.

リンク部材509は、回転ギヤ508の回転を受けて回動して、第4可動体515を上下方向に移動させるための部材である。リンク部材509には、後面に第1突起部509a及び第2突起部509bが形成されているとともに、前面に第3突起部509dが形成されている。 The link member 509 is a member that receives the rotation of the rotary gear 508 and rotates to move the fourth movable body 515 in the vertical direction. The link member 509 has a first protrusion 509a and a second protrusion 509b formed on the rear surface thereof, and a third protrusion 509d formed on the front surface thereof.

第1突起部509a(図67)は、ベース体501に形成された挿通孔f501eに挿通されている。これにより、リンク部材509は、第1突起部509aを軸に、ベース体501に回動可能に取り付けられている。これにより、回転ギヤ508が回転することで、挿通孔509cの内壁が突出部508aに押圧され、リンク部材509は、第1突起部509aを軸にしてベース体501上を回動する。 The first protrusion 509a (FIG. 67) is inserted into an insertion hole f501e formed in the base body 501. Thus, the link member 509 is rotatably attached to the base body 501 about the first protrusion 509a. As a result, when the rotary gear 508 rotates, the inner wall of the insertion hole 509c is pressed against the protrusion 508a, and the link member 509 rotates on the base body 501 with the first protrusion 509a as an axis.

第2突起部509bは、ベース体501に形成された移動制限溝501bに挿入されている。移動制限溝501bは、リンク部材509が第1突起部509aを軸にして回動した際の第2突起部509bの軌跡に合わせて形成された円弧状の溝である。これにより、リンク部材509をがたつかせることなく、安定して回動させることができる。 The second protrusion 509b is inserted in the movement restriction groove 501b formed in the base body 501. The movement restricting groove 501b is an arc-shaped groove formed according to the locus of the second protrusion 509b when the link member 509 rotates about the first protrusion 509a. Accordingly, the link member 509 can be stably rotated without rattling.

第3突起部509dは、可動ベース板510に形成された挿通孔510aに挿通されている。これにより、リンク部材509が回動すると、第3突起部509dが挿通孔510の内壁を上下方向に押圧する。この押圧力によって、第4可動体515は上下方向に沿って移動する。 The third protrusion 509d is inserted into an insertion hole 510a formed in the movable base plate 510. As a result, when the link member 509 rotates, the third protrusion 509d presses the inner wall of the insertion hole 510 in the vertical direction. Due to this pressing force, the fourth movable body 515 moves in the vertical direction.

ベース体501の前面には第1レール507(図66)が取り付けられている。また、可動体ベース板510の後面には、第2レール516(図67)が取り付けられている。第1レール507(図66)及び第2レール516との間には、図示しない鋼球が介在しているとともに、潤滑油が塗布されている。これにより、第1レール507(図66)及び第2レール516(図67)は、互いに上下方向にスライド可能に接続されている。 A first rail 507 (FIG. 66) is attached to the front surface of the base body 501. A second rail 516 (Fig. 67) is attached to the rear surface of the movable body base plate 510. A steel ball (not shown) is interposed between the first rail 507 (FIG. 66) and the second rail 516, and lubricating oil is applied. Thereby, the first rail 507 (FIG. 66) and the second rail 516 (FIG. 67) are connected to each other so as to be slidable in the vertical direction.

また、ベース体501には、前方に突出した突起部501d(図66)が形成されている。この突起部501dは、可動体ベース板510に上下方向に沿って形成された移動制限溝510bに挿通されている。また、可動体ベース板510には、後方に突出した検出片取付部510c(図67)が形成されている。この検出片取付部510cは、ベース体501に上下方向に沿って形成された移動制限溝501aに挿通されている。これにより、第4可動体515を、がたつかせることなく上下の方向に沿って移動させることができる。 Further, the base body 501 is formed with a protrusion 501d (FIG. 66) protruding forward. The protrusion 501d is inserted into a movement restriction groove 510b formed in the movable body base plate 510 along the vertical direction. Further, the movable body base plate 510 is formed with a detection piece attachment portion 510c (FIG. 67) protruding rearward. The detection piece attachment portion 510c is inserted into a movement restriction groove 501a formed in the base body 501 along the vertical direction. Accordingly, the fourth movable body 515 can be moved in the up-down direction without rattling.

なお、可動体ベース板510に形成された検出片取付部510cには、検出片506が取り付けられている。また、ベース体501の後面には、検出センサ505が取り付けられている。検出センサ505は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片506が遮るか否かを受光部が検出することによって、第4可動体515の移動状況を判定する。本実施形態においては、第4可動体515が原点(初期)位置にある場合、つまり、第4可動体515が最も下方にある場合に、検出片506が光を遮る。これにより、第4可動体515が原点(初期)位置にあると判断することができる。 A detection piece 506 is attached to the detection piece attachment portion 510c formed on the movable body base plate 510. A detection sensor 505 is attached to the rear surface of the base body 501. The detection sensor 505 is, for example, a photo sensor, and the light receiving unit detects whether or not the detection piece 506 blocks the light emitted from the light emitting unit, and determines the movement state of the fourth movable body 515. In the present embodiment, the detection piece 506 blocks light when the fourth movable body 515 is at the origin (initial) position, that is, when the fourth movable body 515 is at the lowest position. This makes it possible to determine that the fourth movable body 515 is at the origin (initial) position.

次に、第4演出装置500の演出動作について図68を用いて説明する。図68は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた第4演出装置を動作順((a)〜(c))に示した正面図である。なお、図68においては、第4演出装置500の動きが容易に理解できるように、装飾板513を破線で示している。 Next, the effect operation of the fourth effect device 500 will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a front view showing the fourth effect device provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention in the order of operation ((a) to (c)). Note that in FIG. 68, the decorative plate 513 is shown by a broken line so that the movement of the fourth rendering device 500 can be easily understood.

図68(a)に示す第4演出装置500は初期状態にあり、第4可動体515は、可動範囲の中で最も下方である原点(初期)位置に位置している。図68(a)に示す状態から、駆動モータ502(図66)を駆動させて、回転ギヤ508を前方から見て時計回りに回転させる。これにより、リンク部材509は、第1突起部509aを中心に、前方からみて反時計回りに回動する。これにより、第3突起部509dが、可動体ベース板510に形成された挿通孔510aの内壁を上方へ押圧する。これにより、図68(b)に示すように、第4可動体515が上方へ移動する。 The fourth effect device 500 shown in FIG. 68(a) is in the initial state, and the fourth movable body 515 is located at the lowermost origin (initial) position in the movable range. From the state shown in FIG. 68(a), the drive motor 502 (FIG. 66) is driven to rotate the rotary gear 508 clockwise when viewed from the front. As a result, the link member 509 rotates about the first protrusion 509a counterclockwise when viewed from the front. As a result, the third protrusion 509d presses the inner wall of the insertion hole 510a formed in the movable body base plate 510 upward. As a result, the fourth movable body 515 moves upward as shown in FIG. 68(b).

図68(b)に示す状態から、駆動モータ502(図66)を駆動させて、回転ギヤ508を前方から見てさらに時計回りに回転させる。これにより、第4可動体515は上方へと移動し、図68(c)に示すように、第4可動体515は、可動範囲の中で最も上方である進出位置に位置する。 From the state shown in FIG. 68(b), the drive motor 502 (FIG. 66) is driven to rotate the rotary gear 508 further clockwise when viewed from the front. As a result, the fourth movable body 515 moves upward, and as shown in FIG. 68(c), the fourth movable body 515 is located at the highest position in the movable range.

なお、進出位置にある第4可動体515を、原点(初期)位置へ移動させる場合には、駆動モータ(図66)を上記とは反対の方向に駆動して、回転ギヤ508を前方から見て反時計回りに回転させればよい。これにより、第4可動体515は下方へと移動する。上述したように、第4可動体515が原点(初期)位置まで移動したことは、検出センサ505により検出される。この検出センサ505の検出により、駆動モータ(図66)の駆動が停止される。 When moving the fourth movable body 515 at the advanced position to the origin (initial) position, the drive motor (FIG. 66) is driven in the opposite direction to the rotation gear 508 as viewed from the front. And rotate it counterclockwise. As a result, the fourth movable body 515 moves downward. As described above, the detection sensor 505 detects that the fourth movable body 515 has moved to the origin (initial) position. The drive of the drive motor (FIG. 66) is stopped by the detection of the detection sensor 505.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
5 … 画像表示装置
12 … 演出制御基板
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
200 … 第1演出装置
211 … 第1可動体
300 … 第2演出装置
311 … 第2可動体
400 … 第3演出装置
450 … 第3可動体
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 5 ... Image display device 12 ... Production control board 120 ... Production control microcomputer 200 ... First production device 211 ... First movable body 300 ... Second production device 311... 2nd movable body 400... 3rd production device 450... 3rd movable body

Claims (2)

遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
動作可能範囲の少なくとも一部が重なる第1可動体と第2可動体とを含む複数の可動体と、
駆動手段の駆動を制御して前記第1可動体を原点位置から進出位置へ移動させる第1移動処理と前記第1可動体を進出位置から原点位置へ移動させる第2移動処理と、を実行する可動体制御手段と、を備え、
前記可動体制御手段は、前記第2移動処理を実行した後に前記第1可動体が原点位置で検出されない場合、前記第1移動処理と前記第2移動処理とを交互に複数回実行し、当該複数回の実行後に前記第1可動体が原点位置で検出されない場合に、前記第2移動処理よりも前記駆動手段の駆動量を増大させて、前記第1可動体を原点位置へ移動させる第3移動処理を実行し、
前記第1可動体は、第1状態から第2状態を経て第3状態へ変化可能であり、
前記第1状態は、前記第1可動体が原点位置に配置されているときの状態であり、前記第3状態は、前記第1可動体が進出位置に配置されているときの状態であり、前記第2状態は、前記第1可動体が原点位置と進出位置の間に配置されているときの状態であり、
前記可動体制御手段は、前記第1可動体の前記第1状態から前記第3状態への変化の動作中に、前記第1可動体が前記第1状態から前記第2状態に変化した後であって前記第1可動体が前記第2状態から前記第3状態に変化する前に前記第2可動体の進出位置方向への動作を開始可能であり、
前記第1可動体が前記第3状態でかつ前記第2可動体が進出位置に配置されたときに、前記第1可動体と前記第2可動体とが相互に近接し、前記第1可動体と前記第2可動体との組み合わせにより一の演出用構造体として認識可能となり、
前記可動体制御手段は、前記第3移動処理を実行した後に前記第1可動体が原点位置に位置しない場合、所定条件が成立するまで前記第1可動体の動作を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A plurality of movable bodies including a first movable body and a second movable body, at least part of which the movable ranges overlap;
A first moving process for controlling the driving of the driving means to move the first movable body from the origin position to the advance position and a second moving process for moving the first movable body from the advance position to the origin position are executed. A movable body control means,
If the first movable body is not detected at the origin position after executing the second movement processing, the movable body control means alternately executes the first movement processing and the second movement processing a plurality of times, A third method of moving the first movable body to the origin position by increasing the drive amount of the drive unit more than the second movement process when the first movable body is not detected at the origin position after execution of a plurality of times . Execute the move process,
The first movable body can change from a first state to a third state via a second state,
The first state is a state when the first movable body is arranged at an origin position, and the third state is a state when the first movable body is arranged at an advanced position, The second state is a state when the first movable body is arranged between the origin position and the advance position,
The movable body control means, after the first movable body has changed from the first state to the second state, during the operation of changing the first movable body from the first state to the third state. It is possible to start the operation of the second movable body in the advance position direction before the first movable body changes from the second state to the third state.
When the first movable body is in the third state and the second movable body is located at the advanced position, the first movable body and the second movable body are close to each other, and the first movable body is It becomes possible to recognize as one production structure by the combination of and the second movable body,
The movable body control means limits the operation of the first movable body until a predetermined condition is satisfied when the first movable body is not located at the origin position after executing the third movement process.
A gaming machine characterized by that.
前記可動体制御手段は、
前記遊技機が起動されたときに、前記複数の可動体の動作を確認するための動作確認処理と、該複数の可動体の慣らし動作を行うための慣らし動作処理と、を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable body control means,
When the gaming machine is activated, an operation confirmation process for confirming the operation of the plurality of movable bodies, and a running-in operation process for performing a running-in operation of the plurality of movable bodies are executed.
The gaming machine according to claim 1, wherein:
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