JP6747504B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
1.概要
1.1.概略構成
1.2.入出力装置の構成
1.3.自己位置推定の原理
2.仮想オブジェクトの描画に伴う遅延に関する検討
3.技術的特徴
3.1.基本原理
3.2.機能構成
3.3.処理
4.変形例
4.1.変形例1:仮想オブジェクトとバッファとの間の関連付けの一例
4.2.変形例2:領域分割の一例
4.3.変形例3:バッファの制御例
4.4.変形例4:仮想オブジェクトの描画や出力に係る制御の一例
4.5.変形例5:インタラクションの制御の一例
5.ハードウェア構成
6.むすび
<1.1.概略構成>
まず、図1を参照して、本開示の一実施形態に係る情報処理システムの概略的な構成の一例について説明する。図1は、本開示の一実施形態に係る情報処理システムの概略的な構成の一例について説明するための説明図である。図1において、参照符号M11は、実空間上に位置する物体(即ち、実オブジェクト)を模式的に示している。また、参照符号V13及びV15は、実空間上に重畳するように提示される仮想的なコンテンツ(即ち、仮想オブジェクト)を模式的に示している。即ち、本実施形態に係る情報処理システム1は、所謂AR技術に基づき、例えば、実オブジェクトM11等の実空間上の物体に対して、仮想オブジェクトを重畳してユーザに提示する。なお、図1では、本実施形態に係る情報処理システムの特徴をよりわかりやすくするために、実オブジェクトと仮想オブジェクトとの双方をあわせて提示している。
続いて、図2を参照して、図1に示した本実施形態に係る入出力装置20の概略的な構成の一例について説明する。図2は、本実施形態に係る入出力装置の概略的な構成の一例について説明するための説明図である。
次いで、入出力装置20が、実オブジェクトに対して仮想オブジェクトを重畳させる際に、実空間上における自身の位置及び姿勢を推定するための手法(即ち、自己位置推定)の原理の一例について説明する。
続いて、仮想オブジェクトの描画に伴う遅延と、当該遅延による影響を緩和する仕組みの一例について説明したうえで、本実施形態に係る情報処理システムの課題について整理する。
’は、仮想オブジェクトの描画の終了タイミングを示している。また、参照符号V121〜V123は、タイミングt21〜t23において描画される画像の一例を示しており、当該画像中に提示される仮想オブジェクトの形状や提示位置を模式的に示している。同様に、参照符号t11〜t14は、描画された仮想オブジェクトの出力タイミングを示している。また、参照符号V111〜V114は、タイミングt11〜t14において出力される画像の一例を示しており、当該画像中に提示される仮想オブジェクトの形状や提示位置を模式的に示している。また、図3に示すように、センサ入力は、仮想オブジェクトが描画される周期(頻度)に比べてより早い周期(より高い頻度)で取得される。
以下に、本実施形態に係る情報処理システム1の技術的特徴について説明する。
まず、図6を参照して、本実施形態に係る情報処理システム1が、AR技術に基づき実空間上に仮想オブジェクトが重畳するように、当該仮想オブジェクトをユーザに提示するための動作の代表的な一例について基本原理を説明する。図6は、本実施形態に係る情報処理システムによる、AR技術に基づく仮想オブジェクトの提示に係る動作の基本原理について説明するための説明図である。
続いて、図7を参照して、本実施形態に係る情報処理システム1の機能構成の一例について、特に情報処理装置10の構成に着目して説明する。図7は、本実施形態に係る情報処理システムの機能構成の一例を示したブロック図である。
続いて、図8を参照して、本実施形態に係る情報処理システム1の一連の処理の流れの一例について、特に、仮想オブジェクトの描画と、描画された当該仮想オブジェクトの出力に係る処理に着目して説明する。図8は、本実施形態に係る情報処理システム1の一連の処理の流れの一例を示したフローチャートである。
続いて、本実施形態に係る情報処理システム1の変形例について説明する。
上述した実施形態では、視点を基点とした視野に相当する領域を奥行き方向に沿って複数の領域に分割し、分割された各領域に対して互いに異なるバッファ105を関連付けることで、各仮想オブジェクトに対してバッファ105を間接的に関連付けていた。これに対して、変形例1に係る情報処理システムでは、提示対象となる仮想オブジェクトそれぞれに対して、互いに異なるバッファ105を直接的に関連付ける。
続いて、変形例2として、実空間上の領域(即ち、視点を基点とした視野に相当する領域)を複数の領域に分割する方法の一例について説明する。
続いて、変形例3として、バッファを制御の一例について説明する。
続いて、変形例4として、各バッファへの仮想オブジェクトの描画や、当該仮想オブジェクトの出力に係る制御の一例について説明する。
まず、遠景に提示する仮想オブジェクトの描画や出力を制御する場合の一例について説明する。前述したように、より遠方に位置する仮想オブジェクトは、表示を細かく変化させたとしても、ユーザが、当該表示の変化を認識することが困難な場合がある。そこで、例えば、情報処理システムは、視点の位置からより離れた領域に提示する一連の仮想オブジェクトについては、個別に3次元的な描画を行わずに、2次元的な画像として描画することで、当該描画に係る処理負荷を軽減してもよい。この場合には、情報処理システムは、所謂キューブマップ(Cubemap)やパララックス等の技術に基づき、対象となる領域と視点との位置関係に応じて、当該領域に重畳される一連の仮想オブジェクトが描画された2次元的な画像の表示位置を制御すればよい。
次いで、所謂UI等のように表示位置が固定された情報の描画や出力を制御する場合の一例について説明する。UI等のように、実空間との関連付けが行われずに独立して提示される表示情報については、視点の位置や向きが変化した場合においても、常に同じ位置に提示されることが期待される。即ち、UI等の表示情報については、例えば、視点の位置や向きが変化した場合においても、表示位置の補正が不要となる場合がある。このような状況を鑑み、情報処理システムは、例えば、当該補正の対象から除外する一連の表示情報を描画するためのバッファを設けてもよい。
次いで、描画や合成に係る処理タイミングを制御する場合の一例について説明する。仮想オブジェクトの描画に係る処理や、各バッファに描画された仮想オブジェクトの合成に係る処理は、処理負荷が比較的高い傾向にあり、当該処理負荷に伴い処理時間が長くなる場合がある。このような状況を鑑み、情報処理システムは、ユーザが仮想オブジェクトを視認していないタイミングを検出し、当該タイミングで上述した処理負荷の高い処理を実行してもよい。
続いて、変形例5として、本実施形態に係る情報処理システムにおけるインタラクションの制御の一例について説明する。
まず、仮想オブジェクトの提示と、他の出力情報の制御とを組み合わせることで、仮想オブジェクトの描画に伴う遅延の影響をより緩和するための制御の一例について説明する。例えば、仮想オブジェクトを提示する際に、当該仮想オブジェクトが提示された位置から音響が到来しているように、当該音響の出力を制御することで、当該仮想オブジェクトから音響が出力されている状況を模擬する場合がある。このような場合には、情報処理システムは、視点と、提示対象となる各仮想オブジェクトと、実空間上に位置する実オブジェクトとの間の位置関係に応じて音響の出力を制御することで、仮想オブジェクトの描画に伴う遅延の影響を緩和してもよい。
次いで、仮想オブジェクトの表示態様の制御と、当該制御により期待される効果との一例について説明する。例えば、情報処理システムは、ユーザが注目している仮想オブジェクトが重畳される領域以外の他の領域に重畳する他の仮想オブジェクトの透過度を上げる(例えば、半透明で提示する)ように、当該仮想オブジェクトの表示を制御してもよい。このような制御により、ユーザが注目している仮想オブジェクトがより強調され、他の仮想オブジェクトとの間の位置関係(特に、奥行き方向の位置関係)をよりわかりやすく提示することが可能となる。
次に、図15を参照しながら、前述した情報処理装置10及び入出力装置20のように、本実施形態に係る情報処理システム1を構成する情報処理装置900のハードウェア構成について、詳細に説明する。図15は、本開示の一実施形態に係る情報処理システム1を構成する情報処理装置900のハードウェア構成の一構成例を示す機能ブロック図である。
以上説明したように、本実施形態に係る情報処理システムは、複数の表示情報(例えば、仮想オブジェクト)それぞれを、複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付け、バッファごとに、当該バッファに関連付けられた表示情報を描画する。そして、情報処理システムは、実空間上の実オブジェクトの認識結果に基づき、複数のバッファそれぞれに描画された表示情報の表示を補正し、当該補正が施された表示情報それぞれを、実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させる。このような構成より、本実施形態に係る情報処理システムは、視点と、各表示情報と、実オブジェクトとの間の位置関係に応じて、当該表示情報の表示を個別に補正することが可能となる。即ち、本実施形態に係る情報処理システムは、描画の遅延に伴う影響を表示情報が重畳される位置に応じて個々に補正し、かつ、実オブジェクトによる遮蔽を考慮して各表示情報の表示(例えば、表示位置)を制御することが可能となる。
(1)
実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得する取得部と、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画する描画部と、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させる表示制御部と、
を備える、情報処理装置。
(2)
前記複数の表示情報のそれぞれを、前記複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付けるバッファ制御部を備える、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記表示制御部は、前記実オブジェクトの認識結果に応じた、当該実オブジェクトと視点との間の位置関係に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示位置を補正する、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記バッファ制御部は、前記視点の位置を基点とした、実空間上における奥行き方向に沿った複数の領域それぞれに対して互いに異なる前記バッファを関連付け、
前記描画部は、前記複数の領域それぞれに位置するように提示する前記表示情報を、当該領域に関連付けられた前記バッファに描画し、
前記表示制御部は、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかを対象として、当該対象とした前記バッファに関連付けられた前記領域に提示する前記表示情報の表示位置を、当該領域と前記視点との間の位置関係に応じて補正する、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記バッファ制御部は、前記複数の表示情報それぞれを、互いに異なる前記バッファに関連付け、
前記表示制御部は、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかを対象として、当該対象とした前記バッファに関連付けられた前記表示情報の表示位置を、当該表示情報と前記視点との間の位置関係に応じて補正する、前記(3)に記載の情報処理装置。
(6)
前記バッファ制御部は、所定の状態または状況に応じて、前記複数の表示情報のそれぞれを、前記複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付ける、前記(2)〜(5)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(7)
前記バッファ制御部は、所定の状態または状況に応じて、前記バッファの枚数を制御する、前記(6)に記載の情報処理装置。
(8)
前記バッファ制御部は、所定の状態または状況に応じて、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかのサイズを制御する、前記(6)または(7)に記載の情報処理装置。
(9)
前記バッファ制御部は、所定の状態または状況に応じて、前記複数の表示情報と前記複数のバッファとの間の直接的または間接的な関連付けを制御する、前記(6)〜(8)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(10)
前記バッファ制御部は、ユーザの視線が示す実空間上の位置に応じて、前記複数の表示情報と前記複数のバッファとの間の直接的または間接的な関連付けを制御する、前記(9)に記載の情報処理装置。
(11)
前記バッファ制御部は、ユーザの視線の変化の予測結果に応じて、前記複数の表示情報と前記複数のバッファとの間の直接的または間接的な関連付けを制御する、前記(9)に記載の情報処理装置。
(12)
前記バッファ制御部は、前記複数の表示情報のうち少なくともいずれかの表示情報の動きの予測結果に応じて、前記複数の表示情報と前記複数のバッファとの間の直接的または間接的な関連付けを制御する、前記(9)に記載の情報処理装置。
(13)
前記表示制御部は、前記複数のバッファ間に設定された優先度に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の前記出力部への提示を制御する、前記(1)〜(11)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(14)
前記表示制御部は、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかに描画された前記表示情報の表示を、当該バッファに設定された前記優先度に応じて補正する、前記(13)に記載の情報処理装置。
(15)
前記描画部は、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかに対する前記表示情報の描画を、当該バッファに設定された前記優先度に応じて制限する、前記(13)または(14)に記載の情報処理装置。
(16)
前記表示制御部は、前記複数のバッファのうち一部のバッファを、前記補正の対象から除外する、前記(1)〜(15)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(17)
前記表示制御部は、前記バッファに対して前記表示情報が描画されたタイミングよりも後のタイミングで取得された前記実オブジェクトの認識結果に基づき、当該バッファに描画された当該表示情報の表示を補正する、前記(1)〜(16)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(18)
コンピュータシステムが、
実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得することと、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画することと、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させることと、
を含む、情報処理方法。
(19)
コンピュータシステムに、
実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得することと、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画することと、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させることと、
を実行させる、プログラム。
10 情報処理装置
101 認識部
103 描画部
105 バッファ
107 表示制御部
109 一時バッファ
111 バッファ制御部
20 入出力装置
201 撮像部
211 出力部
251 検知部
Claims (18)
- 実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得する取得部と、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画する描画部と、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させる表示制御部と、
前記複数の表示情報のそれぞれを、前記複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付けるバッファ制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記実オブジェクトの認識結果に応じた、当該実オブジェクトと視点との間の位置関係に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示位置を補正する、情報処理装置。 - 前記バッファ制御部は、前記視点の位置を基点とした、実空間上における奥行き方向に沿った複数の領域それぞれに対して互いに異なる前記バッファを関連付け、
前記描画部は、前記複数の領域それぞれに位置するように提示する前記表示情報を、当該領域に関連付けられた前記バッファに描画し、
前記表示制御部は、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかを対象として、当該対象とした前記バッファに関連付けられた前記領域に提示する前記表示情報の表示位置を、当該領域と前記視点との間の位置関係に応じて補正する、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記複数の表示情報は、第1の仮想オブジェクトおよび第2の仮想オブジェクトを表す情報を含み、
前記複数のバッファは、前記視点から前記奥行き方向に沿って順に第1のバッファ、第2のバッファ、第3のバッファを含み、
前記描画部は、前記実オブジェクトの認識結果に基づくデプスマップを前記第2のバッファに描画するとともに、前記第1のバッファおよび前記第3のバッファに前記第1の仮想オブジェクトおよび前記第2の仮想オブジェクトをそれぞれ描画し、
前記表示制御部は、
前記視点の位置および向きの少なくとも一方の変化に応じて、前記第1の仮想オブジェクト、前記デプスマップおよび前記第2の仮想オブジェクトを補正し、
前記補正後に、前記実オブジェクトにより遮蔽された前記第2の仮想オブジェクトの少なくとも一部に無効色を設定する
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記バッファ制御部は、前記複数の表示情報それぞれを、互いに異なる前記バッファに関連付け、
前記表示制御部は、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかを対象として、当該対象とした前記バッファに関連付けられた前記表示情報の表示位置を、当該表示情報と前記視点との間の位置関係に応じて補正する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記バッファ制御部は、所定の状態または状況に応じて、前記複数の表示情報のそれぞれを、前記複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付ける、請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記バッファ制御部は、所定の状態または状況に応じて、前記バッファの枚数を制御する、請求項5に記載の情報処理装置。
- 前記バッファ制御部は、所定の状態または状況に応じて、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかのサイズを制御する、請求項5または6に記載の情報処理装置。
- 実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得する取得部と、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画する描画部と、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させる表示制御部と、
前記複数の表示情報のそれぞれを、前記複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付けるバッファ制御部と、
を備え、
前記バッファ制御部は、所定の状態または状況に応じて、前記複数の表示情報のそれぞれを、前記複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付け、所定の状態または状況に応じて、前記複数の表示情報と前記複数のバッファとの間の直接的または間接的な関連付けを制御する、情報処理装置。 - 前記バッファ制御部は、ユーザの視線が示す実空間上の位置に応じて、前記複数の表示情報と前記複数のバッファとの間の直接的または間接的な関連付けを制御する、請求項8に記載の情報処理装置。
- 前記バッファ制御部は、ユーザの視線の変化の予測結果に応じて、前記複数の表示情報と前記複数のバッファとの間の直接的または間接的な関連付けを制御する、請求項8に記載の情報処理装置。
- 前記バッファ制御部は、前記複数の表示情報のうち少なくともいずれかの表示情報の動きの予測結果に応じて、前記複数の表示情報と前記複数のバッファとの間の直接的または間接的な関連付けを制御する、請求項8に記載の情報処理装置。
- 実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得する取得部と、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画する描画部と、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させる表示制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記複数のバッファ間に設定された優先度に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の前記出力部への提示を制御する、情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかに描画された前記表示情報の表示を、当該バッファに設定された前記優先度に応じて補正する、請求項12に記載の情報処理装置。
- 前記描画部は、前記複数のバッファのうち少なくともいずれかに対する前記表示情報の描画を、当該バッファに設定された前記優先度に応じて制限する、請求項12または13に記載の情報処理装置。
- 実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得する取得部と、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画する描画部と、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させる表示制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記複数のバッファのうち一部のバッファを、前記補正の対象から除外する、情報処理装置。 - 実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得する取得部と、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画する描画部と、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させる表示制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記バッファに対して前記表示情報が描画されたタイミングよりも後のタイミングで取得された前記実オブジェクトの認識結果に基づき、当該バッファに描画された当該表示情報の表示を補正する、情報処理装置。 - コンピュータシステムが、
実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得することと、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画することと、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させることと、
前記複数の表示情報のそれぞれを、前記複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付けることと、
を含み、
前記実オブジェクトの認識結果に応じた、当該実オブジェクトと視点との間の位置関係に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示位置を補正する、情報処理方法。 - コンピュータシステムに、
実空間上の実オブジェクトの認識結果に関する情報を取得することと、
複数のバッファそれぞれに対して、複数の表示情報のうち当該バッファに直接的または間接的に関連付けられた前記表示情報を描画することと、
前記実オブジェクトの認識結果に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示を補正し、当該表示が補正された前記表示情報それぞれを、当該実オブジェクトとの間の位置関係に応じて所定の出力部に提示させることと、
前記複数の表示情報のそれぞれを、前記複数のバッファのうちのいずれかに対して直接的または間接的に関連付けることと、
を実行させ、
前記実オブジェクトの認識結果に応じた、当該実オブジェクトと視点との間の位置関係に基づき、前記複数のバッファそれぞれに描画された前記表示情報の表示位置を補正する、プログラム。
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