JP6742643B2 - アニメーション生成方法及び装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施の態様の例を列挙する。
[第1の局面]
アニメーション生成方法であって:
アニメーション生成命令の受信後に、トゥイーンの数を取得するステップと;
前記トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと;
前記タイムラインに基づいて、前記対応するトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、
アニメーション生成方法。
[第2の局面]
前記タイムラインに基づいて、前記対応するトゥイーンのアニメーションを生成する前記ステップは:
前記タイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合には、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、ステップと;
前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合には、前記Mレベルの競合トゥイーングループの内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、Kは0以上の自然数である、ステップと;
前記タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び前記(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、
第1の局面に記載の方法。
[第3の局面]
前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定する前記ステップは:
各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得するステップと;
2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合に、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定するステップと;
前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合には、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループは前記任意の1つのトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、ステップと;を備える、
第2の局面に記載の方法。
[第4の局面]
前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する前記ステップは:
前記任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し、交点が存在する場合には、前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定するステップを備える、
第3の局面に記載の方法。
[第5の局面]
Mレベルの競合トゥイーングループ内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新することは:
前記Mレベルの競合トゥイーングループ内でトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を有するMレベルの競合トゥイーンを、前記(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新するステップを備える、
第2の局面に記載の方法。
[第6の局面]
アニメーション生成装置であって:
アニメーション生成命令の受信後に、トゥイーンの数を取得するよう構成された数取得ユニットと;
前記トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するよう構成されたタイムライン作成ユニットであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、前記タイムラインの数は前記トゥイーンの数より少ない、前記タイムライン作成ユニットと;
前記タイムラインに基づいて、前記対応するトゥイーンのアニメーションを生成するよう構成されたアニメーション生成ユニットと;を備える、
アニメーション生成装置。
[第7の局面]
前記アニメーション生成ユニットは:
前記タイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するよう構成された競合特定サブユニットであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、前記競合特定サブユニットと;
更新サブユニットであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内における最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合には、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するよう構成された更新サブユニットであって、Kは0以上の自然数である、前記更新サブユニットと;
前記タイムラインに基づいて、対応する非競合トゥイーンと、(M+K)レベルのトゥイーンとのアニメーションを生成するよう構成されたアニメーション生成サブユニットと;を備える、
第6の局面に記載の装置。
[第8の局面]
前記競合特定サブユニットは、各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得し;2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合には、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定し;前記任意のトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合には、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在すると特定するよう構成され、ここで、前記Mレベルの競合トゥイーングループは、前記任意のトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、
第7の局面に記載の装置。
[第9の局面]
前記競合特定サブユニットは、前記任意のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し;交点がある場合には、前記任意のトゥイーンの前記トゥイーン時間が、前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定する、
第8の局面に記載の装置。
[第10の局面]
前記更新サブユニットは、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内におけるトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を有するMレベルの競合トゥイーンを、前記(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新する、
第7の局面に記載の装置。
401 数取得ユニット
402 タイムライン作成ユニット
403 アニメーション生成ユニット
4031 競合特定サブユニット
4032 更新サブユニット
4033 アニメーション生成サブユニット
Claims (17)
- コンピュータにより実施される方法であって、
アニメーションを生成するために用いられるキーフレームを識別するアニメーション生成命令を受信するステップと;
前記アニメーションに対応する複数のトゥイーンを取得するステップであって、各トゥイーンは、開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーンオブジェクトを備える、ステップと;
トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと;
前記1つ以上のタイムラインに基づき、前記複数のトゥイーンを用いて前記アニメーションを生成するステップであって、
前記1つ以上のタイムラインの所与のタイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと、競合するトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーン時間の間の交点に基づく、競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、ステップと;
前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合に、前記Mレベルの競合トゥイーングループの内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、Kは0以上の自然数である、ステップと;
前記タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び前記(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、ステップと;を備える、
コンピュータにより実施される方法。 - 前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップは:
各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得するステップと;
2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合に、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定するステップと;を備える、
請求項1に記載の方法。 - 前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合に、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループは前記任意の1つのトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、ステップと;を更に備える、
請求項2に記載の方法。 - 前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する前記ステップは、
前記任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し、交点が存在する場合には、前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定するステップを備える、
請求項3に記載の方法。 - Mレベルの競合トゥイーングループ内で最新の終了時間に対応する前記Mレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新することは、
前記Mレベルの競合トゥイーングループ内でトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を有するMレベルの競合トゥイーンを、前記(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新するステップを備える、
請求項1に記載の方法。 - 前記アニメーションを生成するステップは、
競合するトゥイーン時間を有する複数のトゥイーンオブジェクトから単一のトゥイーンオブジェクトを使用するステップを備える、
請求項1に記載の方法。 - 所定の操作を実行するためにコンピュータシステムによって実行可能な1又は複数の命令を格納する非一時的なコンピュータ読取可能媒体であって、前記操作は、
アニメーションを生成するために用いられるキーフレームを識別するアニメーション生成命令を受信するステップと;
前記アニメーションに対応する複数のトゥイーンを取得するステップであって、各トゥイーンは、開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーンオブジェクトを備える、ステップと;
トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと;
前記1つ以上のタイムラインに基づき、前記複数のトゥイーンを用いて前記アニメーションを生成するステップであって、
前記1つ以上のタイムラインの所与のタイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと、競合するトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーン時間の間の交点に基づく、競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、ステップと;
前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合に、前記Mレベルの競合トゥイーングループの内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、Kは0以上の自然数である、ステップと;
前記タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び前記(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、ステップと;を備える、
非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - 前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップは:
各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得するステップと;
2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合に、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定するステップと;を備える、
請求項7に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - 前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合に、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループは前記任意の1つのトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、ステップと;を更に備える、
請求項8に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - 前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する前記ステップは、
前記任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し、交点が存在する場合には、前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定するステップを備える、
請求項9に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - Mレベルの競合トゥイーングループ内で最新の終了時間に対応する前記Mレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新することは、
前記Mレベルの競合トゥイーングループ内でトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を有するMレベルの競合トゥイーンを、前記(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新するステップを備える、
請求項7に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - 前記アニメーションを生成するステップは、
競合するトゥイーン時間を有する複数のトゥイーンオブジェクトから単一のトゥイーンオブジェクトを使用するステップを備える、
請求項7に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - コンピュータにより実施されるシステムであって、
1又は複数のコンピュータと;
前記1又は複数のコンピュータと相互運用可能に接続され、前記1又は複数のコンピュータで実行されることで1又は複数の操作を実行する1又は複数の命令を格納する有形の非一時的な機械読取可能媒体を備えた1又は複数のコンピュータメモリデバイスであって、前記1又は複数の操作は、
アニメーションを生成するために用いられるキーフレームを識別するアニメーション生成命令を受信するステップと;
前記アニメーションに対応する複数のトゥイーンを取得するステップであって、各トゥイーンは、開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーンオブジェクトを備える、ステップと;
トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと;
前記1つ以上のタイムラインに基づき、前記複数のトゥイーンを用いて前記アニメーションを生成するステップであって、
前記1つ以上のタイムラインの所与のタイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと、競合するトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーン時間の間の交点に基づく、競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、ステップと;
前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合に、前記Mレベルの競合トゥイーングループの内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、Kは0以上の自然数である、ステップと;
前記タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び前記(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、ステップと;を備える、前記1又は複数のコンピュータメモリデバイスと;を備える、
コンピュータにより実施されるシステム。 - 前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップは:
各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得するステップと;
2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合に、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定するステップと;を備える、
請求項13に記載のシステム。 - 前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合に、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループは前記任意の1つのトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、ステップと;を更に備える、
請求項14に記載のシステム。 - 前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する前記ステップは、
前記任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し、交点が存在する場合には、前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定するステップを備える、
請求項15に記載のシステム。 - 前記アニメーションを生成するステップは、
競合するトゥイーン時間を有する複数のトゥイーンオブジェクトから単一のトゥイーンオブジェクトを使用するステップを備える、
請求項13に記載のシステム。
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