JP6742643B2 - アニメーション生成方法及び装置 - Google Patents

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Description

本願は、2016年6月17日出願の「アニメーション生成方法及び装置」と題する中国特許出願第201610440283.0号に対する優先権を主張し、その全体を参照により本明細書に組み込む。
本願は画像処理技術の分野に関し、特に、アニメーション生成方法及び装置に関する。
Canvas(キャンバス)要素はHTML(Hyper Text Markup Language、ハイパーテキストマークアップ言語)要素であり、このCanvas要素は描画機能を備えていないが、スクリプトによるクライアントの描画操作をサポートするAPI(Application Programming Interface、アプリケーションプログラミングインターフェース)を提供する。
関連技術において、アニメーションの生成にはタイムラインベースのトゥイーン(tween)技術が普通に用いられている。しかし、そのような実施では、複数のオブジェクトを伴う複雑なアニメーションの生成中に、複数のCanvas要素が生成される。クライアントは、アニメーションの再生時に、各Canvas要素についてCanvas全体の描画(draw)を行う。その結果、デバイスに比較的高いパフォーマンスオーバーヘッドが生じかねない。
この点に鑑み、本願は、関連技術を用いて複雑なアニメーションを生成する際に比較的高いオーバーヘッドが生じる問題を緩和するために、アニメーション生成方法及び装置を提供する。
本願は、以下の技術的解決策を用いて実施される。
アニメーション生成方法が提供され、この方法は:アニメーション生成命令の受信後に、トゥイーンの数を取得するステップと;前記トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと;前記タイムラインに基づいて、前記対応するトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を含む。
アニメーション生成装置が提供され、この装置は:アニメーション生成命令の受信後に、トゥイーンの数を取得するよう構成された数取得ユニットと;前記トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するよう構成されたタイムライン作成ユニットであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、前記タイムラインの数は前記トゥイーンの数より少ない、前記タイムライン作成ユニットと;前記タイムラインに基づいて、前記対応するトゥイーンのアニメーションを生成するよう構成されたアニメーション生成ユニットと;を含む。
先の記述から、本願では、アニメ―ションの生成中に、トゥイーンよりも少ない数のタイムラインが生成されることが分かる。アニメーションの再生時に、ユーザ機器はトゥイーンと同じ数のCanvasに描画する必要がないため、多くの不必要な再描画操作を減らすことができ、ユーザ機器により複雑なアニメーションを再生する際に生じるユーザ機器のパフォーマンスオーバーヘッドを低減できる。
図1は、本願の実施の例に係るアニメーション生成方法を示す概略フローチャートである。
図2は、本願の実施の例に係るキーフレームタイムラインを示す概略図である。
図3は、本願の実施の例に係る、タイムラインに基づいて、対応するトゥイーンに対してアニメーションを生成する方法を示す概略フローチャートである。
図4は、本願の実施の例に係る、アニメーション生成装置が適用されるアニメーション生成デバイスを示す概略構造図である。
図5は、本願の実施の例に係る、アニメーション生成装置を示す構造ブロック図である。
実施の例はここで詳細に説明され且つ添付の図面に示されている。以下の説明は、添付の図面と関連しているが、異なる添付の図面中の同一の符号は、特に断らない限り、同一または類似の要素を示す。以下の実施の例で説明される実施の形態は、本願に係る実施の全てを表すものではない。代替的に、これらの実施は、添付の特許請求の範囲に詳細に記載されているように、本願のいくつかの実施の態様に一致するデバイス及び方法の単なる一例である。
本願で使用される用語は、特定の実施を説明するためのものにすぎず、本願を限定することを意図するものではない。本願及び添付の特許請求の範囲で使用される単数形の用語「1つの」及び「その」は、文脈上特に明記しない限り、複数形も含むことが意図される。本明細書で使用される「及び/又は」という用語は、1つ又は複数の関連する列記された部材の任意の又は全ての可能な組み合わせを示し、これを含むものであることがさらに理解されるべきである。
「第1」、「第2」及び「第3」等の用語は、本願において様々なタイプの情報を説明するために使用することができるが、その情報は用語によって限定されないことを理解されたい。これらの用語は、同じタイプの情報を区別するためにのみ使用されるものである。例えば、本願の範囲から逸脱することなく、第1の情報を第2の情報と呼ぶことができ、同様に、第2の情報も第1の情報と呼ぶことができる。文脈に応じて、例えば、ここで使用される「〜のとき」という用語は、「〜の間」、「〜の場合」又は「特定に応じて」と説明することができる。
トゥイーン(トゥイーンアニメーションとも呼ばれる)は、2つのキーフレーム(開始キーフレームと終了キーフレーム)間に生成されるグラデーション(段階的に変化する)アニメーションである。複数のオブジェクトを伴う複雑なアニメーションを生成する場合、アニメーション生成デバイスは、通常、各トゥイーンに対応するタイムラインを、製作者により設定されたトゥイーンに基づいて生成する。ユーザ機器でアニメーションを再生するときには、各タイムラインに基づいてCanvas要素が生成され、ユーザ機器は各Canvas要素につき、これに対応するCanvasの全体の描画を行う。その結果、多くの不必要な再描画操作が生じてしまい、ユーザ機器に比較的高いパフォーマンスオーバーヘッドをもたらす。
前述の問題を緩和するために、本願は、デバイスがアニメーションを再生する際に、デバイスのパフォーマンスオーバーヘッドを効率的に減らすための、アニメーション生成方法を提供する。
図1は、本願の実施の例に係るアニメーション生成方法を示す概略フローチャートである。
図1を参照すると、このアニメーション生成方法はアニメーション生成デバイスに適用できる。アニメーション生成デバイスとしては、スマートフォン、タブレットコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistant、携帯情報端末)、PC等のインテリジェントエンドユーザデバイスが挙げられる。アニメーション生成方法は、アニメーションデバイスにロードされ、アニメーション生成機能を有し、クライアントにより実行される処理ロジックとして理解することができ、このアニメーション生成方法は以下のステップを含む。
ステップ101:アニメーション生成命令の受信後に、トゥイーンの数を取得する。
この実施では、アニメーションを生成するために、製作者は選択した画像をキーフレームとしてクライアントに挿入することができ、又は、ユーザはクライアントにより提供される描画機能を用いてキーフレームを描くことができる。本願では、実施の態様は限定されない。キーフレームは2次元アニメーションの原画像と同等であり、ロールやオブジェクトの動き又は変化におけるキーアクションに対応するフレームである。
この実施において、製作者は、キーフレームを挿入し、クライアントにより提供されたキーフレームタイムラインに基づいてトゥイーンを設定できる。図2に示すキーフレームタイムラインを参照すると、キーフレームタイムライン上の目盛りは、キーフレームのフレーム番号を示すために用いられている。例えば、目盛り1はフレーム番号1のキーフレームを示し、目盛り5はフレーム番号5のキーフレームを示す。製作者はキーフレームタイムラインにキーフレームを挿入できる、例えば、製作者は、目盛り1にてフレーム番号1のキーフレームを挿入し、目盛り15にてフレーム番号15のキーフレームを挿入できる。キーフレームを挿入した後、ユーザは1つのトゥイーンに用いる2つのキーフレームを選択できる。オプションではあるが、ユーザは、キーフレームタイムラインにおけるフレーム番号を、マウスを使って選択でき、そのフレーム番号の両側のキーフレームが、それぞれ、現在のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとなる。クライアントは開始キーフレームと終了キーフレームとに基づいてトゥイーンを生成できる。
例えば、引き続き図2に示すキーフレームタイムラインを参照して、製作者が3つのキーフレームを挿入し、3つのキーフレームのフレーム番号がそれぞれ1、10、15であると仮定する。製作者がフレーム番号5を選択した場合、クライアントは、現在のトゥイーンの開始キーフレームがフレーム番号1を持つキーフレームであり、フレーム番号10を持つキーフレームが終了キーフレームである、と特定できる。
この実施において、製作者はニーズに基づいて、又、クライアントより提供されたキーフレームタイムラインに基づいて、複数のトゥイーンを設定できる。例えば、製作者はキーフレームタイムラインを2度タップすることで、2つのトゥイーンを設定できる。表1のトゥイーン情報を参照すると、1つのトゥイーンの開始キーフレームのフレーム番号は5、1つのトゥイーンの終了キーフレームのフレーム番号は8、他のトゥイーンの開始キーフレームのフレーム番号は12、そして他のトゥイーンの終了キーフレームのフレーム番号は18である。
Figure 0006742643
この実施では、通常、ユーザがトゥイーンを設定した後に、アニメーション生成命令がユーザによってトリガされ、クライアントはこのアニメーション生成命令を受信した後に、トゥイーンの数を取得できる。
ステップ102:トゥイーンの数が2つ以上である場合には1つ以上のタイムラインを生成する。ここで、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応しており、タイムラインの数はトゥイーンの数よりも少ない。
ステップ101に基づき、トゥイーンの数を取得した後に、クライアントはまず、トゥイーンの数が2つ以上であるかどうかを特定できる。トゥイーンの数が1つである場合には、クライアントは関連技術における実施の解決策を参照してアニメーションを生成できる。トゥイーンの数が2つ以上である場合には、クライアントはトゥイーンよりも少ないタイムラインを生成でき、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応する。
この実施では、生成されるタイムラインの数は開発者が設定できる。実施例では、トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つのタイムラインを生成でき、このタイムラインは全てのトゥイーンに対応する。別の実施例では、トゥイーンの数が2つ以上である場合に、生成するタイムラインの数はトゥイーンの数の半分であってよい。例えば、トゥイーンの数が8つであると仮定した場合、4つのタイムラインを生成し、各タイムラインを2つのトゥイーンに対応させることができる。或いは、トゥイーンの数が9つであると仮定した場合には、4つのタイムラインを生成し、3つのタイムラインの各々を2つのトゥイーンに対応させ、残りのタイムラインを3つのトゥイーンに対応させることができる。当然ながら、5つのタイムラインを生成し、4つのタイムラインの各々を2つのトゥイーンに対応させ、残りのタイムラインを1つのトゥイーンに対応させてもよい。複数のタイムラインを生成する場合には、各タイムラインに対応させるトゥイーンをランダムに特定できる、又は、例えば、トゥイーンをトゥイーンの開始フレームのフレーム番号の昇順で連続的にタイムラインに割り当てるといったように、具体的な規則に基づいて特定できる。
ステップ103:タイムラインに基づいて、対応するトゥイーンのアニメーションを生成する。
ステップ102に基づき、タイムラインの生成後、各タイムラインに基づいて、対応するトゥイーンのアニメーションを生成できる。
この実施では、生成するアニメーションは基本的にJava(登録商標)scriptコードであり、ユーザ機器のブラウザはJava(登録商標)scriptコードを実行してアニメーションを生成し、ユーザに閲覧させることができる。このステップでは、生成されるタイムラインの数は製作者により設定されたトゥイーンの数より少ないため、生成されるJava(登録商標)scriptコード内のタイムラインの数もトゥイーンの数より少ない。Java(登録商標)scriptコードを実行するときに、ユーザ機器はCanvasを生成し、Java(登録商標)scriptコード内のタイムラインの数に基づいて描画するので、多くの不必要な再描画を削減できる。
先に述べた説明から、本願では、アニメーションの生成中に、トゥイーンよりも少ない数のタイムラインを生成することが分かる。アニメーションの再生時に、ユーザ機器はトゥイーンと同数のCanvasを描画する必要がないので、多くの不必要な再描画操作を削減でき、ユーザ機器が複雑なアニメーションを再生するときに生じるユーザ機器のパフォーマンスオーバーヘッドを低減できる。
実施例では、或るタイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合、図3を参照すると、タイムラインに基づいて、対応するトゥイーンのアニメーションを生成するステップは以下のステップを含むことができる。
ステップ301:複数のトゥイーン内にMレベルの競合(競合する、コンフリクトする)トゥイーングループがあるかどうかを特定する。ここで、Mは自然数であり、その初期値は既定のカウント初期値である。肯定の場合にはステップ302を実行できる。
この実施では、或るタイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合、各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを最初に取得でき、対応するトゥイーンの数を、各トゥイーンオブジェクトに基づいてカウントする。或るトゥイーンオブジェクトに対応するトゥイーンの数が2つ以上である場合には、言い換えると、タイムラインに対応している複数のトゥイーンの内の2つ以上が、同じトゥイーンオブジェクトを持つ場合には、2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が、別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定できる任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合している場合には、1つのタイムラインに対応する複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在しており、このMレベルの競合トゥイーングループは上記任意の1つのトゥイーン及び上記別のトゥイーンを含むと特定できる。
Figure 0006742643
例えば、表2における例を参照し、Mの初期値は1であり、タイムラインAは5つのトゥイーンに対応していると仮定する。このステップでは、5つのトゥイーンの中にレベル1の競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定する。最初に、各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得し、その後、各トゥイーンオブジェクトに対応するトゥイーンの数をカウントできる。例えば、トゥイーンオブジェクト要素Aは3つのトゥイーンに対応し、トゥイーンオブジェクト要素Bは2つのトゥイーンオブジェクトに対応している。
この実施では、トゥイーンオブジェクト要素Aに対応する3つのトゥイーンにおける任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する。オプションで、トゥイーン1について、トゥイーン1のトゥイーン時間がトゥイーン2のトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定でき、そして、トゥイーン1のトゥイーン時間がトゥイーン4のトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定できる。トゥイーン時間は、トゥイーンの開始キーフレームのフレーム番号とトゥイーンの終了キーフレームのフレーム番号との間のインターバルを用いて表すことができる。例えば、トゥイーン1のトゥイーン時間は[5,8]であり、トゥイーン2のトゥイーン時間は[6,11]である。トゥイーン1のトゥイーン時間がトゥイーン2のトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する場合には、トゥイーン1のトゥイーン時間とトゥイーン2のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかで特定できる。[5,8]と[6,11]との間には交点が存在する。したがって、トゥイーン1のトゥイーン時間がトゥイーン2のトゥイーン時間と競合しており、トゥイーンオブジェクト要素Aに対応するトゥイーン内にレベル1の競合トゥイーングループが存在すると特定できる。レベル1の競合トゥイーングループは、トゥイーン1とトゥイーン2を含む。説明を容易にするために、レベル1の競合トゥイーングループ内の各トゥイーンを、レベル1の競合トゥイーンと呼ぶことができる。
この実施では、前述の解決策を参照し、トゥイーン1のトゥイーン時間はトゥイーン4のトゥイーン時間と競合しておらず、トゥイーン2のトゥイーン時間はトゥイーン4のトゥイーン時間と競合していない、と更に特定できる。したがって、トゥイーンオブジェクト要素Aに対応する3つのトゥイーン内にレベル1の競合トゥイーングループが1つ存在し、レベル1の競合トゥイーングループがレベル1の競合トゥイーン1とレベル1の競合トゥイーン2とを含んでいる、と特定できる。
加えて、トゥイーンオブジェクト要素Bに対応する2つのトゥイーン、すなわちトゥイーン3とトゥイーン5については、トゥイーン3のトゥイーン時間はトゥイーン5のトゥイーン時間と競合しておらず、又、トゥイーンオブジェクト要素Bに対応する2つのトゥイーン内にレベル1の競合トゥイーングループは存在しない、と特定できる。
この実施では、レベル1の競合トゥイーングループに含まれていないトゥイーンは非競合トゥイーンであり、例えば、トゥイーン3、トゥイーン4、及びトゥイーン5は、タイムラインAに対応する非競合トゥイーンである。
ステップ302:Mレベルの競合トゥイーングループ内における最新(latest、最も遅い)の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、(M+1)レベルの競合トゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定する。
ステップ301の特定結果に基づき、タイムラインに対応する複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在する場合には、各々のMレベルの競合トゥイーングループ内における最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新することができる。これは、通常、最新の終了キーフレームに対応するフレーム画像は、製作者が達成したいものを最も良く示すものだからである。そのため、同じトゥイーンオブジェクトについて競合トゥイーングループが存在する場合には、最新の終了キーフレームに対応するトゥイーンを用いる。Mレベルの競合トゥイーングループにおけるトゥイーン最終キーフレームの最大フレーム番号を持つMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新できる。
ここでも、表2に示すトゥイーン情報を実施例にとる。レベル1の競合トゥイーングループについて、レベル1の競合トゥイーングループ内におけるトゥイーン最終キーフレームの最大フレーム番号を持つレベル1の競合トゥイーンを、レベル2の競合トゥイーンで更新できる。トゥイーン1の終了キーフレームのフレーム番号は8であり、トゥイーン2の終了キーフレームのフレーム番号は11である。そこで、トゥイーン2をレベル2の競合トゥイーンで更新することができる。よって、タイムラインAは1つのレベル2の競合トゥイーン、すなわちトゥイーン2に対応し、レベル2の競合トゥイーングループを含まない。そのため、ステップ303を更に実行できる。
ステップ303:タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成する。
この実施では、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しない場合は、タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成できる。ここでも表2を実施例にとる。このステップでは、タイムラインAに基づいて、トゥイーン2、トゥイーン3、トゥイーン4、及びトゥイーン5のアニメーションを生成できる。
先の説明から、本願で提供する技術的解決策によれば、タイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合、同一のトゥイーンオブジェクト及び競合するトゥイーン時間を持つ競合トゥイーンにおける最新の終了時間に対応するトゥイーンのアニメーションを生成でき、これにより、同じトゥイーンオブジェクトに競合するアニメーションを生成してしまうことが効率的に防止され、ユーザエクスペリエンス(体験)は向上することが分かる。
本願の別の実施例では、表2に示すトゥイーン情報に基づき、タイムラインAは、更に、トゥイーン6に対応しており、トゥイーン6のトゥイーンオブジェクトは要素Aであり、開始キーフレームのフレーム番号は10であり、終了キーフレームのフレーム番号は12であり、トゥイーン6のトゥイーン時間は[10,12]である。ステップ301では、トゥイーンオブジェクト要素Aに対応する4つのトゥイーン(トゥイーン1、トゥイーン2、トゥイーン4及びトゥイーン6)内に、2つのレベル1の競合トゥイーングループが存在している、と特定できる。レベル1の競合トゥイーングループ1はトゥイーン1とトゥイーン2とを含み、レベル1の競合トゥイーングループ2はトゥイーン2とトゥイーン6とを含む。
ステップ302では、レベル1の競合トゥイーングループ1内における最新の終了時間に対応するトゥイーン2を、レベル2の競合トゥイーンで更新でき、レベル1の競合トゥイーングループ2内における最新の終了時間に対応するトゥイーン6を、レベル2の競合トゥイーンで更新できる。次に、ステップ301における実施方法を参照すると、トゥイーン2とトゥイーン6にて、競合トゥイーングループ(レベル2の競合トゥイーングループと呼ぶことができる)がまだ存在しているかどうかを特定できる。トゥイーン2のトゥイーン時間は[6,11]であり、トゥイーン2のトゥイーン時間[6,11]と、トゥイーン6のトゥイーン時間[10,12]との間に交点が存在するため、レベル2の競合トゥイーングループが存在しており、レベル2の競合トゥイーングループはトゥイーン2とトゥイーン6とを含む、と特定できる。トゥイーン6は最新の終了時間に対応しているので、トゥイーン6をレベル3の競合トゥイーンで更新できる。そして、トゥイーンオブジェクト要素Aに対応する4つのトゥイーン内にはレベル3の競合トゥイーングループは存在しないので、アニメーションの生成を継続できる。ステップ303では、タイムラインAに基づき、トゥイーン3、トゥイーン4、トゥイーン5、及びトゥイーン6のアニメーションを生成できる。本願ではその詳細を省略する。
アニメーション生成方法のこの実施に対応し、本願は、アニメーション生成装置の実施を更に提供する。
本願におけるアニメーション生成装置のこの実施は、アニメーション生成デバイスに適用できる。この装置の実施は、ソフトウェア、ハードウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによる実施が可能である。ソフトウェアの実施を例にとる。論理デバイスとして、この装置は、この装置が配置されているアニメーション生成デバイスのプロセッサによって、不揮発性メモリ内の対応するコンピュータプログラム命令をメモリに読み出すことで形成される。図4に示すハードウェアの観点からして、図4は、本願のアニメーション生成装置が配置されているアニメーション生成デバイスのハードウェアを示す構造図である。図4に示すプロセッサ、メモリ、ネットワークインターフェース、及び不揮発性メモリに加え、この実施の装置が配置されたアニメーション生成デバイスは、通常、アニメーション生成デバイスの実際の機能に基づいたその他のハードウェアを含むことができる。簡略化のため、ここではその詳細を省く。
図5は、本願の実施の例に係るアニメーション生成装置を示す構造ブロック図である。
図5を参照すると、アニメーション生成装置400は図4に示すアニメーション生成デバイスに適用でき、数取得ユニット401、タイムライン作成ユニット402、及びアニメーション生成ユニット403を含む。アニメーション生成ユニット403は、競合特定サブユニット4031、更新サブユニット4032、及びアニメーション生成サブユニット4033を更に含むことができる。
数取得ユニット401は、アニメーション生成命令の受信後にトゥイーンの数を取得するよう構成されている。
タイムライン作成ユニット402は、トゥイーンの数が2つ以上である場合に1つ以上のタイムラインを生成するよう構成されている。各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応しているため、タイムラインの数はトゥイーンの数よりも少ない。
アニメーション生成ユニット403は、タイムラインに基づき、対応するトゥイーンのアニメーションを生成するよう構成されている。
競合特定サブユニット4031は、タイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、これら複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するよう構成されている。Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは同一のトゥイーンオブジェクト及び競合するトゥイーン時間を持ち、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である。
更新ユニット4032は、Mレベルの競合トゥイーングループ内における最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合には、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、(M+1)レベルの競合トゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するよう構成されている。Kは0以上の自然数である。
アニメーション生成サブユニット4033は、タイムラインに基づいて、対応する非競合トゥイーン及び(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するよう構成されている。
オプションで、競合特定サブユニット4031は、各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得し;2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを持っている場合には、2つ以上のトゥイーンにおける任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定し;任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合する場合には、複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するよう構成されている。Mレベルの競合トゥイーングループは、上記任意の1つのトゥイーンと、上記別のトゥイーンとを含む。
オプションで、競合特定サブユニット4031は、任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し;交点が存在する場合には、上記任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が上記別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合している、と特定する。
オプションで、更新サブユニット4032は、Mレベルの競合トゥイーングループのトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を持つMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新する。
装置内の各ユニットの機能及び役割の実施プロセスについては、前述の方法における対応するステップの実施プロセスを参照することができる。ここでは、説明を簡単にするために詳細は省略する。
装置の実施は、基本的に方法の実施に対応するため、関連する部品については、方法の実施における関連する記載を参照することができる。先に説明した装置の実施は単なる一例である。別個の部品として記載された各ユニットは、物理的に分離していてもいなくてもよく、ユニットとして表示されたパーツは、物理ユニットであってもなくてもよく、1つの位置に配置することも複数のネットワークユニットに分散させて配置することもできる。モジュールの一部または全部は、本願の解決策の目的を達成するための実際のニーズに基づいて選択することができる。当業者は、創造的な努力なしに本願を理解し、実施することができる。
前述の説明は、本願の単なる実施の例であり、本願を限定するものではない。本願の精神及び原理から逸脱することなくなされた変更、均等な置換又は改良は、本願の保護範囲内に含まれるべきである。
以下、本発明の実施の態様の例を列挙する。
[第1の局面]
アニメーション生成方法であって:
アニメーション生成命令の受信後に、トゥイーンの数を取得するステップと;
前記トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと;
前記タイムラインに基づいて、前記対応するトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、
アニメーション生成方法。
[第2の局面]
前記タイムラインに基づいて、前記対応するトゥイーンのアニメーションを生成する前記ステップは:
前記タイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合には、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、ステップと;
前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合には、前記Mレベルの競合トゥイーングループの内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、Kは0以上の自然数である、ステップと;
前記タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び前記(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、
第1の局面に記載の方法。
[第3の局面]
前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定する前記ステップは:
各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得するステップと;
2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合に、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定するステップと;
前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合には、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループは前記任意の1つのトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、ステップと;を備える、
第2の局面に記載の方法。
[第4の局面]
前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する前記ステップは:
前記任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し、交点が存在する場合には、前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定するステップを備える、
第3の局面に記載の方法。
[第5の局面]
Mレベルの競合トゥイーングループ内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新することは:
前記Mレベルの競合トゥイーングループ内でトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を有するMレベルの競合トゥイーンを、前記(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新するステップを備える、
第2の局面に記載の方法。
[第6の局面]
アニメーション生成装置であって:
アニメーション生成命令の受信後に、トゥイーンの数を取得するよう構成された数取得ユニットと;
前記トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するよう構成されたタイムライン作成ユニットであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、前記タイムラインの数は前記トゥイーンの数より少ない、前記タイムライン作成ユニットと;
前記タイムラインに基づいて、前記対応するトゥイーンのアニメーションを生成するよう構成されたアニメーション生成ユニットと;を備える、
アニメーション生成装置。
[第7の局面]
前記アニメーション生成ユニットは:
前記タイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するよう構成された競合特定サブユニットであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、前記競合特定サブユニットと;
更新サブユニットであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内における最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合には、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するよう構成された更新サブユニットであって、Kは0以上の自然数である、前記更新サブユニットと;
前記タイムラインに基づいて、対応する非競合トゥイーンと、(M+K)レベルのトゥイーンとのアニメーションを生成するよう構成されたアニメーション生成サブユニットと;を備える、
第6の局面に記載の装置。
[第8の局面]
前記競合特定サブユニットは、各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得し;2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合には、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定し;前記任意のトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合には、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在すると特定するよう構成され、ここで、前記Mレベルの競合トゥイーングループは、前記任意のトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、
第7の局面に記載の装置。
[第9の局面]
前記競合特定サブユニットは、前記任意のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し;交点がある場合には、前記任意のトゥイーンの前記トゥイーン時間が、前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定する、
第8の局面に記載の装置。
[第10の局面]
前記更新サブユニットは、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内におけるトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を有するMレベルの競合トゥイーンを、前記(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新する、
第7の局面に記載の装置。
400 アニメーション生成装置
401 数取得ユニット
402 タイムライン作成ユニット
403 アニメーション生成ユニット
4031 競合特定サブユニット
4032 更新サブユニット
4033 アニメーション生成サブユニット

Claims (17)

  1. コンピュータにより実施される方法であって
    アニメーションを生成するために用いられるキーフレームを識別するアニメーション生成命令受信するステップと;
    前記アニメーションに対応する複数のトゥイーンを取得するステップであって、各トゥイーンは、開始キーフレームと終了キーフレームのトゥイーンオブジェクトを備える、ステップと
    ゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと
    前記1つ以上のタイムラインに基づ、前記複数のトゥイーンを用いて前記アニメーションを生成するステップであって、
    前記1つ以上のタイムラインの所与のタイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと競合するトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーン時間の間の交点に基づく、競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、ステップと
    前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合に、前記Mレベルの競合トゥイーングループの内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、Kは0以上の自然数である、ステップと
    前記タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び前記(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、ステップと;を備える、
    コンピュータにより実施される方法。
  2. 前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップは:
    各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得するステップと;
    2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合に、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定するステップと;を備える、
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合に、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループは前記任意の1つのトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、ステップと;を更に備える、
    請求項2に記載の方法。
  4. 前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する前記ステップは
    前記任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し、交点が存在する場合には、前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定するステップを備える、
    請求項3に記載の方法。
  5. Mレベルの競合トゥイーングループ内で最新の終了時間に対応する前記Mレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新することは
    前記Mレベルの競合トゥイーングループ内でトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を有するMレベルの競合トゥイーンを、前記(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新するステップを備える、
    請求項に記載の方法。
  6. 前記アニメーションを生成するステップは
    競合するトゥイーン時間を有する複数のトゥイーンオブジェクトから単一のトゥイーンオブジェクトを使用するステップを備える、
    請求項1に記載の方法。
  7. 所定の操作を実行するためにコンピュータシステムによって実行可能な1又は複数の命令を格納する非一時的なコンピュータ読取可能媒体であって、前記操作は、
    アニメーションを生成するために用いられるキーフレームを識別するアニメーション生成命令を受信するステップと;
    前記アニメーションに対応する複数のトゥイーンを取得するステップであって、各トゥイーンは、開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーンオブジェクトを備える、ステップと;
    トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと;
    前記1つ以上のタイムラインに基づき、前記複数のトゥイーンを用いて前記アニメーションを生成するステップであって、
    前記1つ以上のタイムラインの所与のタイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと、競合するトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーン時間の間の交点に基づく、競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、ステップと;
    前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合に、前記Mレベルの競合トゥイーングループの内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、Kは0以上の自然数である、ステップと;
    前記タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び前記(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、ステップと;を備える、
    非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
  8. 前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップは:
    各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得するステップと;
    2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合に、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定するステップと;を備える、
    請求項7に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
  9. 前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合に、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループは前記任意の1つのトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、ステップと;を更に備える、
    請求項8に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
  10. 前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する前記ステップは、
    前記任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し、交点が存在する場合には、前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定するステップを備える、
    請求項9に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
  11. Mレベルの競合トゥイーングループ内で最新の終了時間に対応する前記Mレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新することは、
    前記Mレベルの競合トゥイーングループ内でトゥイーン終了キーフレームの最大のフレーム番号を有するMレベルの競合トゥイーンを、前記(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新するステップを備える、
    請求項7に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
  12. 前記アニメーションを生成するステップは、
    競合するトゥイーン時間を有する複数のトゥイーンオブジェクトから単一のトゥイーンオブジェクトを使用するステップを備える、
    請求項7に記載の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
  13. コンピュータにより実施されるシステムであって、
    1又は複数のコンピュータと;
    前記1又は複数のコンピュータと相互運用可能に接続され、前記1又は複数のコンピュータで実行されることで1又は複数の操作を実行する1又は複数の命令を格納する有形の非一時的な機械読取可能媒体を備えた1又は複数のコンピュータメモリデバイスであって、前記1又は複数の操作は、
    アニメーションを生成するために用いられるキーフレームを識別するアニメーション生成命令を受信するステップと;
    前記アニメーションに対応する複数のトゥイーンを取得するステップであって、各トゥイーンは、開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーンオブジェクトを備える、ステップと;
    トゥイーンの数が2つ以上である場合に、1つ以上のタイムラインを生成するステップであって、各タイムラインは1つ以上のトゥイーンに対応し、タイムラインの数は前記トゥイーンの数よりも少ない、ステップと;
    前記1つ以上のタイムラインに基づき、前記複数のトゥイーンを用いて前記アニメーションを生成するステップであって、
    前記1つ以上のタイムラインの所与のタイムラインが複数のトゥイーンに対応している場合に、前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループ内のMレベルの競合トゥイーンは、同一のトゥイーンオブジェクトと、競合するトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームの間のトゥイーン時間の間の交点に基づく、競合するトゥイーン時間とを有し、Mは自然数でありその初期値は既定のカウント初期値である、ステップと;
    前記Mレベルの競合トゥイーングループが存在する場合に、前記Mレベルの競合トゥイーングループの内で最新の終了時間に対応するMレベルの競合トゥイーンを、(M+1)レベルの競合トゥイーンで更新し、更に、(M+K)レベルの競合トゥイーン内に(M+K)レベルの競合トゥイーングループが存在しなくなるまで、前記(M+1)レベルのトゥイーン内に(M+1)レベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップであって、Kは0以上の自然数である、ステップと;
    前記タイムラインに基づき、対応する非競合トゥイーン及び前記(M+K)レベルのトゥイーンのアニメーションを生成するステップと;を備える、ステップと;を備える、前記1又は複数のコンピュータメモリデバイスと;を備える、
    コンピュータにより実施されるシステム。
  14. 前記複数のトゥイーン内にMレベルの競合トゥイーングループが存在するかどうかを特定するステップは:
    各トゥイーンのトゥイーンオブジェクトを取得するステップと;
    2つ以上のトゥイーンが同一のトゥイーンオブジェクトを有する場合に、前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定するステップと;を備える、
    請求項13に記載のシステム。
  15. 前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している場合に、前記複数のトゥイーン内に少なくとも1つのMレベルの競合トゥイーングループが存在する、と特定するステップであって、前記Mレベルの競合トゥイーングループは前記任意の1つのトゥイーンと前記別のトゥイーンとを備える、ステップと;を更に備える、
    請求項14に記載のシステム。
  16. 前記2つ以上のトゥイーンの内の任意の1つのトゥイーンのトゥイーン時間が別のトゥイーンのトゥイーン時間と競合しているかどうかを特定する前記ステップは、
    前記任意の1つのトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間と、前記別のトゥイーンの開始キーフレームと終了キーフレームとの間のトゥイーン時間との間に交点が存在するかどうかを特定し、交点が存在する場合には、前記任意の1つのトゥイーンの前記トゥイーン時間が前記別のトゥイーンの前記トゥイーン時間と競合している、と特定するステップを備える、
    請求項15に記載のシステム。
  17. 前記アニメーションを生成するステップは、
    競合するトゥイーン時間を有する複数のトゥイーンオブジェクトから単一のトゥイーンオブジェクトを使用するステップを備える、
    請求項13に記載のシステム。
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