JP6742354B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6742354B2 JP2018002953A JP2018002953A JP6742354B2 JP 6742354 B2 JP6742354 B2 JP 6742354B2 JP 2018002953 A JP2018002953 A JP 2018002953A JP 2018002953 A JP2018002953 A JP 2018002953A JP 6742354 B2 JP6742354 B2 JP 6742354B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine that hits a game ball in a gaming area to play a game.

パチンコ機に代表される遊技機には、復電時の操作手段の態様に応じてRAMクリア処理を実行するものがある(例えば、特許文献1)。 Some gaming machines typified by pachinko machines execute RAM clear processing according to the mode of the operating means at the time of power recovery (for example, Patent Document 1).

特開2016−193229号公報JP, 2016-193229, A

さらに、昨今の遊技機では、RAMクリア処理の機能に加え、賞球の付与に関する有利度が異なる複数段階の設定値の機能の導入が求められている。
また、設定値の機能を搭載するにあたっては、設定値を変更する状態や設定値を確認する状態を復電時の操作手段の態様に応じて設定する必要があり、双方の機能を搭載した場合に復電時の操作の複雑化が懸念される。
Further, in recent game machines, in addition to the function of the RAM clearing process, it is required to introduce a function of a plurality of stages of setting values having different degrees of advantage regarding awarding of prize balls.
In addition, when installing the function of the set value, it is necessary to set the state of changing the set value and the state of confirming the set value according to the mode of the operation means at the time of power recovery. There is a concern that the operation at the time of power recovery may become complicated.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、RAMクリア処理の機能及び設定値の機能の双方を搭載しつつも、復電時の操作の複雑化を抑えることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and is capable of suppressing the complication of the operation at the time of power recovery while having both the function of the RAM clear processing and the function of the set value. Machine.

本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、予め定められた数の設定値から一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が定まる遊技機であって、遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を有する第一の操作手段と、前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第二の変位部を有する第二の操作手段と、復電後の復帰状態として、新たに前記設定値を設定可能な設定変更状態、現在設定されている前記設定値を確認可能な設定確認状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不能な遊技停止状態を設定可能な復帰状態設定手段と、常状態を判定し得る異常判定手段と、を備え、前記復帰状態設定手段は、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第一の場合には、前記設定変更状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である、第二の場合には、前記設定確認状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に前記遊技可能状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である、第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく前記遊技可能状態を設定可能であり電断時の状態が前記設定確認状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である場合には、前記遊技可能状態とは異なる前記復帰状態を設定し、電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記開閉体が開放状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定し、前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれることを特徴とする遊技機が提供される。
According to the present invention, a game ball is shot, and when the shot game ball is shot into the winning opening, the number of winning balls corresponding to the winning opening is given, and one of the preset values is set. A game machine in which a set value of the game machine is set, and an advantage degree regarding awarding of a prize ball is determined according to the set value, the game board is provided, and an opening/closing body configured to be opened and closed; A first displacement part that is arranged in an operable position when the body is in an open state and that is displaceable from one position of the first position and the second position to the other position; A second operation means, which is arranged at a position operable when the opening/closing body is in an open state, and is displaceable from one position of the third position and the fourth position to the other position. Second operation means having a displacement part, a setting change state in which the set value can be newly set as a return state after power recovery, a setting confirmation state in which the set value currently set can be confirmed , progressive capable gaming state of the technique, and includes a return state setting means capable of setting a is non gaming stopped progression of the game, and the abnormality determining means may determine abnormal state, wherein the return state setting means is at a power interruption state is the game state, a position is said second position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and該復the second during electrodeposition Ru is the fourth position der position of the displacement unit, when the first is capable of setting the setting change condition, the state is the game state at the time of power interruption, power recovery against the power interruption a position wherein the second position of said first displacement portion during and positions of said second displacement portion in該復electrodeposition time is Ru said third position der, in the second case, wherein a settable configuration confirmation state is a state wherein the playable state during power failure, the position is the first position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said backward position of the second displacement portion during electrodeposition is Ru said fourth position der, when the third is capable of setting the game state after RAM clearing process is performed, when power is interrupted state is the game state, a position is said first position of said first displacement portion when power is restored to said power interruption, and the position of said second displacement portion in該復conductive time wherein Ru third position der, in the case of the fourth is capable of setting the game state without the RAM clearing process is performed, a state is the setting confirmation state during power interruption, the The position of the first displacement portion at the time of power recovery against power interruption is the first position And, when the position of the second displacement portion at the time of power recovery is the third position , the return state different from the playable state is set, and the state at the time of power interruption is the above-mentioned. In the case of the setting change state, the opening/closing body is in the open state, the position of the first displacement portion at the time of power recovery against the power interruption is the second position, and the position at the time of the power recovery The position of the second displacement portion is the fourth position, in a predetermined case, the setting change state is set, while when different from the predetermined case, the game stop state is set, The abnormal state determined by the abnormality determining means is an abnormal state that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state, and is determined only in the playable state. There is provided a gaming machine characterized by including an abnormal state that can be caused .

本発明によれば、RAMクリア処理の機能及び設定値の機能の双方を搭載しつつも、復電時の操作の複雑化を抑えることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that is equipped with both the function of RAM clearing processing and the function of setting values, while suppressing complication of operation during power recovery.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device arrange|positioned in the area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing an operation button group arranged in a region III shown in FIG. 1 and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。It is a figure which shows the communicating path located in the back of the special winning opening. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the control constitution which the game machine has. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the functional constitution which the game machine has. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. 設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the combination of the aspect of a setting key switch and the aspect of a RAM clear switch. 本実施形態に係るエラー状態と各エラー状態が判定可能となる遊技機の状態と各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。It is a figure which shows the error state which concerns on this embodiment, the state of the game machine which can determine each error state, and the error alert aspect corresponding to each error state. 復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a reset state setting process. 異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a recovery state setting process at the time of abnormal condition. 設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a return state setting process in a setting change state. 設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting state return state setting process. 遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a return state setting process at the time of a game possible state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting change process. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting confirmation process. 遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game possible state transfer process. 状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor for every state. 復電時に異常がある場合(RAMに異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機の状態を整理した表である。Table that summarizes the state of the game machine at power recovery when there is an error at power recovery (when there is an error in the RAM, when the set value is not normal, or when the last power-off state is the game stopped state) Is. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is the table which arranged the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is the table which arranged the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。It is a table that summarizes the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the game-enabled state. 設定変更状態になる場合の復電時の遊技機の動作シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the operation sequence of the game machine at the time of a power recovery when it is in a setting change state. 設定確認状態になる場合の復電時の遊技機の動作シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the operation sequence of the game machine at the time of a power recovery when it will be in a setting confirmation state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態の変形例を整理した表である。It is the table which arranged the modification of the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態の変形例を整理した表である。It is the table which arranged the modification of the state of the gaming machine at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) unless otherwise specified. ) From the viewpoint of.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls other than so-called premier images and the like It means that it is advantageous with respect to the acquisition amount (payout of game balls).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することでその入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機、いわゆるパチンコ遊技機であり、特徴的な構成として、操作手段と、復帰状態設定手段と、異常判定手段と、を少なくとも備えている。
<Outline>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an outline of the features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment shoots a game ball, and when the shot game ball hits the winning opening, the number of winning balls corresponding to the winning opening is given, and the set value of a plurality of levels is set. One of the set values is set, and it is a so-called pachinko game machine that has a different degree of advantage in giving a prize ball according to the set value, a so-called pachinko game machine. At least a means and an abnormality determination means are provided.

後述の設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が操作手段の具体例である。
復帰状態設定手段は、復電後の復帰状態を設定する。
本明細書において復電とは、電断状態から遊技機10に必要な電力が供給されるようになることを意味し、「復電時」とは復電された時を意味し、「復電時」と「復電後」とは時間的に重複する場合がある。
また、電断とは、特に断りがない限り、一次電源による供給電圧が所定の電圧以下となることを示すものとし、「電断時」とは遊技機10に必要な電力が供給されている状態において電断が発生した時を意味し、「電断状態」とは一次電源による供給電圧が所定の電圧以下となっている状態を意味するものとする。
A setting key switch 42 and a RAM clear switch 43, which will be described later, are specific examples of the operating means.
The recovery state setting means sets a recovery state after power recovery.
In the present specification, power recovery means that necessary power is supplied to the gaming machine 10 from the power-off state, “at the time of power recovery” means when power is recovered, and “power recovery” is performed. There may be a temporal overlap between “at power transmission” and “after power recovery”.
Unless otherwise specified, the power interruption means that the supply voltage from the primary power source becomes equal to or lower than a predetermined voltage, and the "during power interruption" means that the game machine 10 is supplied with necessary power. The state means that a power failure occurs, and the "power failure state" means a state in which the voltage supplied by the primary power source is equal to or lower than a predetermined voltage.

復帰状態設定手段は、復電後の遊技機10の復帰状態として、設定値の変更が可能な設定変更状態、設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能である。
後述の復帰状態設定手段176が上述の復帰状態設定手段の具体例であり、復帰状態設定手段176は、後述するとおり、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態に加えて、遊技の進行が不可能な遊技停止状態を当該復帰状態として設定する。なお、遊技可能状態には、所定時間経過を契機として出力されるデモ演出が実行されている状態も含まれる。
The return state setting means, as a return state of the gaming machine 10 after power recovery, a setting change state in which the set value can be changed, a setting confirmation state in which the set value can be confirmed, and a game available state in which the game can proceed. Can be set.
The return state setting means 176 described later is a specific example of the return state setting means described above, and the return state setting means 176, as described later, in addition to the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state, the progress of the game. A game stopped state that is impossible is set as the return state. The playable state also includes a state in which a demonstration effect that is output when a predetermined time has elapsed is being executed.

具体的には、復帰状態設定手段は、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つその電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図24(a)の右下のパターン)には、上記設定変更状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つその電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図24(a)の左下のパターン)には、設定確認状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つその電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図24(a)の右上のパターン)には、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つその電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図24(a)の左上のパターン)には、遊技可能状態を設定するものであり、当該第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される一方、当該第四の場合には、RAMクリア処理が実行されることなく、遊技可能状態が設定される。
当該復帰状態設定手段は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ当該電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様である場合には、遊技可能状態とは異なる復帰状態を設定する。
Specifically, in the return state setting means, the state at the time of power interruption is the gameable state, and the mode of the operation means at the time of power recovery against the power interruption is the first mode (setting key switch 42 is ON. In the first case where the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 24A), the above setting change state is set, and the state when the power is cut off is the gameable state, And, in the second case where the mode of the operating means at the time of power recovery against the power interruption is the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF) (lower left of FIG. 24A). Pattern), the setting confirmation state is set, the state when the power is cut off is the playable state, and the mode of the operating means when the power is restored to the power cut is the third mode (the setting key switch 42 is OFF). In the third case (and the RAM clear switch 43 is ON) (the pattern at the upper right of FIG. 24A), the game-enabled state is set, and the state when the power is cut off is the game-enabled state. In addition, in the fourth case (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF) in the fourth mode (the upper left of FIG. 24A), the mode of the operation means at the time of power recovery against the power interruption Pattern) is to set the game-enabled state. In the third case, the game-enabled state is set after the RAM clear processing is executed, while in the fourth case, The playable state is set without executing the RAM clearing process.
If the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operation means at the time of power recovery to the power failure is the fourth mode, the returnable state setting means is in the playable state. Set different return states.

異常判定手段は、上述の設定変更状態及び上述の設定確認状態のいずれの状態時においても、異常状態を判定することができる。
ここで「異常状態」とは、正常ではない状態を意味し、例えば、遊技機10自体に何等かのハードウェア障害又はソフトウェア障害が生じている状態、遊技機10の遊技者が推奨されない操作又は不正操作(いわゆるゴト)を行っている状態などを含む。
後述のメインエラー制御手段165が異常判定手段の具体例であり、後述の例では、磁気感知エラーが、設定変更状態及び設定確認状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態として例示されている。
但し、異常判定手段で判定される具体的な異常状態は何ら制限されない。
また、本明細書において用語「エラー」及び「異常」は、特に区別することなく、同意の文言として用いる。
The abnormality determining means can determine the abnormal state in any of the above-mentioned setting change state and the above-mentioned setting confirmation state.
Here, the “abnormal state” means an abnormal state, for example, a state in which some hardware failure or software failure has occurred in the gaming machine 10 itself, an operation not recommended by the player of the gaming machine 10, or Including the state of performing illegal operations (so-called Goto).
The main error control unit 165 described below is a specific example of the abnormality determination unit, and in the example described below, the magnetic sensing error is exemplified as an abnormal state that can be determined in any of the setting change state and the setting confirmation state. There is.
However, the specific abnormal state determined by the abnormality determining means is not limited at all.
Further, in the present specification, the terms “error” and “abnormality” are used as a synonymous word without making a distinction.

このように、復電時の操作手段の態様に応じて復電後の復帰状態を選択可能とすることで、復電時の操作の複雑化を抑えることができることに加えて、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 In this way, by making it possible to select the return state after power recovery according to the mode of the operation means at power recovery, it is possible to suppress the complication of the operation at power recovery, It is possible to prevent the game playable state from being set when the game is not completed.

なお、後述する本実施形態では、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In addition, in the present embodiment to be described later, the greater the set value that is set, the higher the advantage of the special figure right/wrong determination, and the higher the set value that is set, the higher the advantage is. , Set value to be set by providing a setting difference for at least one lottery (or judgment) of special figure stop symbol lottery, general figure appropriateness judgment, and universal figure stop symbol lottery The larger the value of, the higher the advantage (the degree of advantage differs depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage regarding the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.

また、上記RAMクリア処理とは、RAM103の遊技に係る領域(後述するベース値に係る領域とは異なる領域)の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを指し、RAMクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
なお、RAM103のベース値に係る領域が異常である場合等、当該領域をクリアする条件が充足された場合には、当該領域をクリアするようにしてもよい。
In addition, the RAM clear processing means clearing a part of a region related to a game of the RAM 103 (a region different from a region related to a base value described later) (a region other than a region related to a set value), and clearing the RAM. In executing the process, if there is an abnormality in the set value (when the set value is out of the range), the area related to the set value may be cleared.
The region may be cleared when the condition for clearing the region is satisfied, such as when the region related to the base value of the RAM 103 is abnormal.

また、上述の各場合(第一の場合〜第四の場合)において、各場合に対応する復帰状態を必ず設定する必要はなく、少なくとも一部(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合や、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合等の例外ケースを除く)で各場合に対応する復帰状態が設定されればよい。
以下、このような特徴を有する遊技機10について具体的に説明する。
Further, in each of the above cases (first case to fourth case), it is not necessary to set the return state corresponding to each case, and at least a part (when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 or The return state corresponding to each case may be set when the middle frame opening sensor 76 is OFF (except for exceptional cases where the middle frame 17 is closed).
Hereinafter, the gaming machine 10 having such characteristics will be specifically described.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図であり、図6は、大入賞口55の奧方に位置する連通路を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a region arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing an operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. 6 is a view showing a communication passage located on the back side of the special winning opening 55.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 are merely those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as a “game area 50a”) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game in which the winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50, the outer frame 15 in the shape of a rectangular frame that opens in the front and rear, the inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15. And a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23, and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment)). ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is turned in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can switch the effect generated during the game or can accept the operation of the player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29 similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside thereof. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output or turn on or off the sound in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display portion 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display portion 82a, the left sub display portion 82b, and the right sub display portion 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display section 81 can display a variable display of decorative symbols that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol columns. The direction of variable display of decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display unit 81, a decorative pattern is provided from the back of the main display unit 81 toward the front or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective method), it refers to a virtual direction recognized by the player.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to an effect, but also movable.
The initial positions of the upper sub-display section 82a is the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is the main display. It is on the right side with respect to the portion 81, and each of the sub-display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display portion 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) according to the present embodiment. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as “LED”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81. ..
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as “general drawing”, and the ordinary electric accessory may be referred to as “den Chu”.

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. And, the normal symbol holding lamp 96 can specify the number of the symbol fluctuations of the held universal symbols, and in both cases, the lighting mode of the two LEDs (in the present embodiment, only the right always lighting=1, the left and right always lighting) =2, flashing on the right side + constant lighting on the left side =3, flashing on the left and right =4), thereby making it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as “symbol variation of the special symbol”, and In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “a symbol fluctuation of the universal symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the “variation of the symbol of the special symbol” and the “variation of the symbol of the general symbol” as “the symbol variation of the decorative symbol”. Sometimes referred to.
In the following description, when simply referred to as “symbol variation”, it means the symbol variation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 provided to guide a game ball shot by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (eg, rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) where the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows major winning openings 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a general winning opening 67, but the winning openings shown are only examples. Therefore, the number and arrangement may be changed appropriately.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72Aが付設されており、大入賞口センサ72Aの検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The special winning opening sensor 72A is attached to the special winning opening 55, and the winning result to the special winning opening 55 is determined by the detection result of the special winning opening sensor 72A, and the number associated with the special winning opening 55 (book In the embodiment, the prize ball of 15) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66Aにより開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド66Aによって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is attached to the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to an open state in which it is easy to win the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and the special electric auditors product 65 is opened or closed by the solenoid 66A. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hit determination described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors member 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, and the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that
The special electric accessory is referred to as "attacker", and the opening of the special electric accessory by the special electric accessory solenoid 66A may be referred to as "attacker open".
Moreover, the special electric auditors product 65 is in the open state even in at least a part of the small hit game due to the fact that the small hit is derived by the special figure hit/miss determination, but in the open state as compared with the above big hit game. Is short time. Therefore, the small hit game can be said to be in a more unfavorable game state than the big hit game.

図6に示されるように、大入賞口55の奧方には連通路58が設けられており、連通路58には、入球した遊技球を検知する大入賞口センサ72A及び特定領域センサ72Bが配置されている。なお、図6(a)又は図6(b)における上流側の白抜き矢印は、大入賞口55から流下してきた遊技球が連通路58(通過経路58a)を通過する方向を示している。
大入賞口センサ72Aによる遊技球の検知は、上述したとおり、大入賞口55に係る入賞の条件であり、その検知に基づいて大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
特定領域センサ72Bによる遊技球の検知は、大当り遊技終了後に特図高確とする条件であり、その検知に基づいて大当り遊技終了後に特図高確とされることが決定される。
As shown in FIG. 6, a communication passage 58 is provided on the rear side of the special winning opening 55, and the communication passage 58 has a special winning opening sensor 72A and a specific area sensor 72B for detecting a game ball that has entered. Are arranged. In addition, the white arrow on the upstream side in FIG. 6A or FIG. 6B indicates the direction in which the game ball flowing down from the special winning opening 55 passes through the communication path 58 (passage path 58a).
As described above, the detection of the game ball by the special winning opening sensor 72A is a condition for winning the special winning opening 55, and the prize ball associated with the special winning opening 55 is given based on the detection.
The detection of the game ball by the specific area sensor 72B is a condition that the special figure is highly accurate after the big hit game is finished, and based on the detection, it is determined that the special figure is highly accurate after the big hit game is finished.

連通路58は、上流側から下流側に向かって、通過経路58aが通過経路58bと通過経路58cとに分かれる形状を有しており、通過経路58bと通過経路58cとの分岐部に振分部材68が設けられている。振分部材68は、通過する遊技球を通過経路58b又は通過経路58cのいずれか一方に振り分ける。
より詳細には、振分部材68は、基端部を軸にして回動可能に当該分岐部に支持されており、その回動位置に応じて、図6(a)に示す状態と図6(b)に示す状態とが切り替えられる。図6(a)の状態においては、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58cへと流下する。一方、図6(b)の状態においては、振分部材68が通過経路58cへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58bへと流下する。
The communication passage 58 has a shape in which the passage 58a is divided into a passage 58b and a passage 58c from the upstream side to the downstream side, and a distribution member is provided at a branch portion between the passage 58b and the passage 58c. 68 is provided. The distribution member 68 distributes the passing game balls to either the passage route 58b or the passage route 58c.
More specifically, the distribution member 68 is rotatably supported by the branch portion about the base end portion thereof, and the distribution member 68 has a state shown in FIG. The state shown in (b) is switched. In the state of FIG. 6A, the distribution member 68 regulates the flow of the game ball to the passage route 58b, so that the game ball that has passed the passage route 58a flows to the passage route 58c. On the other hand, in the state of FIG. 6B, the distribution member 68 regulates the flow of the game ball to the passage route 58c, so that the game ball that has passed the passage route 58a flows to the passage route 58b.

振分部材68は、後述の電動役物制御手段150によって制御される振分部材ソレノイド66Bの作動に応じて回動し、その位置が切り替えられる。
また、連通路58には、振分部材68の位置を検知する振分部材センサ72Cが設けられている。振分部材センサ72Cは、回動する振分部材68の先端部が通過可能な通過空間を挟んだ両側(図6における紙面手前側と紙面奥側)に配設された発光部及び受光部を有しているフォトセンサである。振分部材センサ72Cは、受光部が発光部から照射される光を振分部材68の先端部で遮蔽されずに受光する状態であるか或いは当該光が振分部材68の先端部で遮蔽される状態であるかを判別することで、振分部材68の位置を検知する。即ち、振分部材センサ72Cからの出力信号により、少なくとも、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図6(a)の状態)となっているか否かが判断可能である。
なお、図6(a)又は図6(b)における下流側の白抜き矢印は、遊技球が連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出される方向を示している。
The distribution member 68 is rotated according to the operation of the distribution member solenoid 66B controlled by the electric accessory control unit 150 described later, and the position thereof is switched.
A distribution member sensor 72C that detects the position of the distribution member 68 is provided in the communication path 58. The sorting member sensor 72C includes a light emitting unit and a light receiving unit disposed on both sides (front side and back side of the paper surface in FIG. 6) sandwiching a passage space through which the tip of the rotating sorting member 68 can pass. It is a photo sensor that has. The distribution member sensor 72C is in a state in which the light receiving unit receives the light emitted from the light emitting unit without being blocked by the tip of the distribution member 68, or the light is shielded by the tip of the distribution member 68. The position of the distribution member 68 is detected by determining whether the distribution member 68 is in the open state. That is, whether or not at least the distribution member 68 restricts the flow of the game ball to the passage 58b by the output signal from the distribution member sensor 72C (the state of FIG. 6A). Can be determined.
The white arrow on the downstream side in FIG. 6A or FIG. 6B indicates the direction in which the game ball is discharged from the communication passage 58 (passage route 58b or passage route 58c).

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting opening sensor 70 is attached to the first starting opening 57, and the winning of the first starting opening 57 is determined based on the detection result of the first starting opening sensor 70, and the first starting opening 57 is associated with the first starting opening 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a large number of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting port sensor 71 is attached to the second starting port 59, and a winning result for the second starting port 59 is determined based on the detection result of the second starting port sensor 71, and the second starting port sensor 59 is associated with the second starting port 59. The number (1 in this embodiment) of prize balls is given.
In at least part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared to when rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second starting opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that is commutatively transitioned to an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the second starting port 59, and the ordinary electric auditors solenoid 62 is provided. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game which is performed by winning the variation in the universal figure, and accordingly, the prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, winning in the second starting port 59 becomes easy, so the variation of the symbol of special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game balls by the prize balls. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result to the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared to the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that many gaming balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67. .. In addition, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

このようにして、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで入賞口に対応する数の賞球を付与する。
また、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this way, the gaming machine 10 shoots a game ball, and the launched game ball enters the winning opening to give the number of winning balls corresponding to the winning opening.
Further, in the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as “out-ball”) that has entered the winning opening and the out-opening is provided, and The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (the number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (state in which the special figure is low and the general figure is low, which will be described later). Yes The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in a section of the number of out balls of 60,000, and the derived base value is set to the next section. It is displayed (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 120001 to 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面側には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着されている。そして、閉状態において、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309、並びに主制御基板ケース109の一部を背面側から覆い、遊技盤50の背面から後方に開放可能な開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back side of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 storing the main control board 100, a first sub control board case 209 storing the first sub control board 200, and a second sub control board case 209. The second sub control board case 309 in which the sub control board 300 is stored, the power control board case 509 in which the power control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. Has been done. Then, in the closed state, the first sub control board case 209, the second sub control board case 309, and a part of the main control board case 109 are covered from the back side, and an openable cover that can be opened rearward from the back surface of the game board 50. 45 is detachably attached.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent material, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は、後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面側から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 for displaying a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back side of the game board 50. Has become. The display of the monitor is controlled by the main control board 100.
In the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stopped state that have been set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of these are displayed separately. It may be displayed on the device.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、及び設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that influences the degree of advantage (probability that a big hit will be derived) in determining whether or not a special figure is valid, which will be described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of three levels of set value 1, set value 2, and set value 3, and the set value that has been set (hereinafter, may be referred to as “current set value”). It is configured such that the greater the value of ), the higher the degree of advantage in determining whether or not the special drawing is valid. The details of the special drawing validity determination according to the set value will be described later.
Further, the set value can be changed by the setting change processing by the setting change means 177 described later, and the current set value can be confirmed by the setting confirmation processing by the setting confirmation means 178 described later. Details of the processing will be described later.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the primary power supplied from the power supply facility of the game island to the gaming machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、遊技盤50の背面側から操作可能な位置に、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43は、透明性を有する設定基板カバー44に覆われており、設定基板カバー44は、閉状態で設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆い、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により遊技盤50の背面から後方に開放可能に形成されている。なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下又は左右にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
On the setting board 41, a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 are provided at positions that can be operated from the rear side of the game board 50 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (power-on) described later. Is provided.
The setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 are covered with a transparent setting board cover 44, and the setting board cover 44 covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 in the closed state, and the hinge mechanism 21 and The hinge mechanism (not shown) on the same side is formed so as to be opened rearward from the back surface of the game board 50. The setting board cover 44 is configured so as not to be in the closed state when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down or left and right.

このような遊技盤50の背面側に設けられた電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43は、操作手段と呼ぶことができ、遊技機10は、操作手段を備えていると換言できる。また、操作手段は、第一の操作手段(設定キースイッチ42)及び第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)で構成されると換言することもできる。更に言えば、遊技機10は、前面に遊技盤(遊技盤50)が配設され、開閉可能に構成された開閉体(中枠17)を備え、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤50の背面側に配設されたものであると換言することもできる。
このように、本実施形態では、各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤50の背面側に設けられているため、遊技機10が遊技島に設置された状態、即ち外枠15が遊技島に固定された状態では、中枠17を開放状態としなければ、操作が困難となっている。
The power switch 40, the setting key switch 42, and the RAM clear switch 43 provided on the back surface side of the gaming board 50 can be called an operating means, and it can be said that the gaming machine 10 has an operating means. .. It can also be said that the operating means is composed of the first operating means (setting key switch 42) and the second operating means (RAM clear switch 43). Furthermore, the gaming machine 10 is provided with an opening/closing body (middle frame 17) that is provided with a gaming board (gaming board 50) on the front surface and is configured to be openable/closable, and operating means (setting key switch 42, RAM clear switch). It can be said that 43) is arranged on the back side of the game board 50.
As described above, in the present embodiment, since each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) is provided on the back side of the game board 50, the game machine 10 is installed on the game island. In the opened state, that is, in the state where the outer frame 15 is fixed to the game island, the operation becomes difficult unless the inner frame 17 is opened.

また、遊技盤50の背面側における開閉カバー45の上部には、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from a ball supply facility on the game island is arranged above the opening/closing cover 45 on the back side of the game board 50. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Are dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration provided in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that is a temporary storage area, peripheral boards and devices. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processing related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure occurs. Is configured. For example, in addition to the data such as the stack pointer and each register that was held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state, setting change state, setting confirmation state, or game ready state) , The information about the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, the current general figure lottery state, etc. are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least an area in which information related to such a game is stored (may be referred to as an area related to the game in the RAM 103) and an area in which a base value is stored (base value in the RAM 103) Area related to the game area of the RAM 103, an area where the complement of the checksum and the backup flag related to the game area of the RAM 103 are stored (sometimes referred to as a backup information area related to the game of the RAM 103), and a base value of the RAM 103. An area (in some cases referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) in which the complement of the checksum and the backup flag regarding the area are stored is backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value in the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a nonvolatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72A、特定領域センサ72B、振分部材センサ72C、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、磁気センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72A, a specific area sensor 72B, a distribution member sensor 72C, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, and an out. It is electrically connected to the ball sensor 75, the middle frame door sensor 76, the magnetic sensor 77, etc., and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104. ..

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66A、及び振分部材ソレノイド66Bに電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定基板41を介して設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66A, and the distribution member solenoid 66B are electrically connected, and these can be controlled via the I/O port 104. It is configured.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation section 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 via the setting board 41.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected to each other by eight parallel signal lines and one strobe line, and a single signal from the main control board 100 to the first sub-control board 200 is connected. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for the data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but the serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、演出ボタン37及びカーソルボタン38に対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game production based on the production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores production control programs and various data, a work area that serves as a temporary storage area, A RAM 203 that functions as a buffer memory and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are provided. These are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. It is configured to execute the main control relating to the game effect according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect an operation on the effect button 37 and the cursor button 38.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 turns on the image control command for instructing the image and sound to the second sub-control board 300 and the effect lamp 35 in the effect control process based on the effect control command from the main control board 100. Lamp control data for controlling, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
更に、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
可動装飾体及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Further, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body and the sub display unit 82 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image effect according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 follows VDP that generates image data in accordance with the effect content based on the control signal received from the CPU 301 and the effect content based on the control signal received from the CPU 301. A sound source IC for generating acoustic data is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM in response to an instruction from the CPU 301, and transmits the image data generated by performing image processing to the image data to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and controls for driving the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. And the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the firing handle to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧以下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply that is supplied to electronic components and electric components such as the control board described above, and a backup power supply based on the primary power supply that is supplied from the power supply facility of the game island. The backup power supply circuit 502 and the power failure detection circuit 503 for detecting power failure (the supply voltage from the normal power source becomes equal to or lower than a predetermined voltage).
Further, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 Normal power is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send to.
The backup power supply circuit 502 has a mechanism to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power interruption detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board. You may make it provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図9及び図10も参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In addition, FIGS. 9 and 10 will also be referred to when describing the functional configuration, as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 8, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first start port 57 or the second start port 59 is determined, a random number for determining whether or not the special figure is valid, or a special figure stop pattern, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning to the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not the universal figure is valid, a random number for universal symbol lottery, and a random number for universal pattern variation pattern lottery described later are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
The main hold control means 120 performs control relating to holding of symbol fluctuations of special symbols and holding of symbol fluctuations of general symbols. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right/wrong judgment, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired upon the winning of the first start opening 57, are specified. It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main hold control means 120 increments by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A holding counter that is decremented by 1 for each (used) (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in the storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current Toku-zu 1 hold counter, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation hold is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter that is one less than the current special figure 1 hold counter in order from the smallest special figure 1 hold counter.

メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 performs the same control as the above-mentioned control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as the special figure 2 hold counter.
Further, the main hold control means 120, when updating (adding or subtracting) the operation hold information (holding counter) of Toku-zu 1 or Toku-zu 2, the effect control including the Toku-zu 1 hold counter and Toku-zu 2 hold counter. A command (hold command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol variation".
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to Toku-zu 1 and the operation hold information corresponding to Toku-zu 2 are held, the operation hold information corresponding to Toku-zu 2 is preferentially used. R.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-judgment means 125 executes pre-judgment for pre-reading effect on the operation suspension information when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-determination means 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs pre-determination for each of the special figure validity determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the same result as the result of the lottery to be executed later is derived from these preliminary determinations.
In addition, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the advance determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined preliminary determination (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160). Since it is stored), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the big hit game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of Toku-zu 1 in the normal figure high accuracy is suspended, The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 is equipped with a special figure hit/miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and a special figure appropriateness decision means 131, special figure stopped symbol lottery means 132, special figure The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the change start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, the special figure 1 and the special figure 2 That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.

ここで、図9は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図9で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 9 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery on the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In a lottery using the following lottery tables including lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 9, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order, The result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM in a distinguishable manner. It is sufficient that these names do not specify the area in which the data is stored. Similarly, in the lottery table shown below, items described for convenience of description and “−” or “0” as the lottery value may be described, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used in the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore the lottery need not necessarily be performed.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
The special figure hitting/non-judging means 131 reads out a random number for judging whether or not the special drawing is hit, and uses the random number read out and the lottery table for judging whether or not the special drawing hits corresponding to the current setting value, which corresponds to a big hit, a small hit, or a loss. Whether to do it is decided by lottery.
FIG. 9A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is win/fail, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special figure low probability”), if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, the current setting When the value is the set value 2, 190/65536, and when the current set value is the set value 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. Further, in the case where the special map lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map high accuracy”), if the current setting value is the setting value 1, 450/65536, the current setting When the value is the setting value 2, the big hit is derived with a probability of 475/65536, and when the current setting value is the setting value 3, there is a probability of 500/65536. Note that the small hit is derived with a probability of 300/65536, whichever setting value is set.

図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図1当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。 FIG. 9B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is win/fail, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the case of the special figure 1 win/loss judgment. Therefore, in the special figure low accuracy, if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, if the current setting value is the setting value 2, 190/65536, the current setting value is set. When the value is 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. In the special figure high accuracy, if the current setting value is the setting value 1, 450/65536, if the current setting value is the setting value 2, 475/65536, the current setting value is set. When the value is 3, the jackpot is derived with a probability of 500/65536. It should be noted that the small hit is not derived regardless of which set value is set, unlike the special figure 1 hit/miss judgment.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
In this way, it can be said that the high probability of special figure has a higher probability of deriving a big hit than the low probability of special figure, and is more advantageous than the low probability of special figure.
In addition, when the RAM clearing process described later is executed, the special figure low probability is set.
Further, the larger the set value that is set, the higher the probability that a big hit will be derived. It can be said that the advantage is high.
Further, the ratio of the denominator of the probability that a big hit with a low probability of special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a big hit with a high probability of special figure is derived (when the numerator is 1), The lottery value is set to be constant (1:2.5 in the present embodiment) regardless of the set value to be set, and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability (the numerator is 1). The ratio of the integer part of the (case) is rounded down, rounded up, or rounded off after the decimal point. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure hit determination means 131, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 9C shows a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in Toku-zu 1, when the big hit is derived, the symbol A stops with a probability of 50/100 (same for all setting values) and the probability of 50/100 (same for all setting values). It is decided as a design.
Here, in the design A, the number of times (round number (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (about 9 balls to be won) during the big hit game is 9, and the big hit. After the game is finished, it is a special figure high-probability, a symbol that becomes a high-probability figure (hereinafter, it may be referred to as a "probability variation symbol", and a big hit related to the symbol may be referred to as a "probability variation jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 8, and a special symbol low probability after the jackpot game is over, and a normal symbol high probability (details will be described later) (hereinafter, may be referred to as “normal symbol”, and the symbol concerned). There is a case where the big hit according to "is called a "normal big hit"). Therefore, the symbol A is a symbol that is more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.

図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
FIG. 9(d) shows a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, it becomes a symbol a with a probability of 65/100 (same for all setting values) and a symbol b with a probability of 35/100 (same for all setting values). ..
Here, the symbol a, the number of rounds is 16, and the special variation high certainty after the big hit game ends, the probability variation pattern that becomes a high accuracy figure, and the symbol b has the number of rounds 8 after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。 As described above, in the present embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is an advantage of the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value that is set.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域(通過経路58b)を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、振分部材68の変位制御により特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation of Toku-zu 1). This difference is provided with a function of making the special figure high accuracy after the big hit game ends when the game ball passes through a specific area (passage path 58b) provided in the big winning opening 55 during the big hit game, and the distribution member 68 is provided. Whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passage of a specific area (passage path 58b) by the displacement control is realized by changing the stop symbol of the special figure.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 Further, the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure hit determination means, the symbol C when the small hit of the special figure 1 is a symbol D, the special figure when the special figure 1 is out of contact. At the time of departure of 2, the symbol c is uniformly determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of types of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later). Based on the result of the lottery of the special map hit/miss judgment means 131 this time, one special figure variation pattern lottery table for determining the special figure variation pattern of this time is selected, and the selected special figure variation pattern lottery table and the special figure are selected. One special figure fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern random number and random number.
In the present embodiment, like the above-described special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the lottery result of the special figure validity determination means 131 are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived. Is constant regardless of the set value to be set.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving unit 133 generates an effect control command (fluctuation start command) including the decided special figure fluctuation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。普図抽選手段135は、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 135, like the special figure lottery means 130, reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. Then, using the read random number, the universal figure validity determination for determining the validity of the universal figure is executed. The universal figure lottery means 135 determines the regular symbol stop symbol by a lottery when the regular electrical accessory 61 is controlled to be in an open state by the universal symbol win/fail judgment. The lottery and the universal figure variation pattern lottery for determining the variation pattern (variation time) of the universal figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as “universal figure high accuracy”) and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (“common figure lottery”) Although it is abbreviated as "Low Probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, the probability of 65535/65536 (the same for all the set values) is used for the universal figure with high accuracy. While it is a hit, the remaining probability of 1/65536 causes a deviation, while in the low probability of a normal figure, a probability of 1/65536 (same for all setting values) results in a normal hit, and a probability of remaining 65535/65536 causes a deviation. Becomes It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the normal figure may not be hit (the shift may occur in the case of 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
In the universal figure stop symbol lottery, similar to the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is released. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when there is a discrepancy in the determination of whether or not the universal figure is valid, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special figures 1 and 2.
In addition, in the universal figure fluctuation pattern lottery, as in the special figure variation pattern lottery, one general figure variation is performed by a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure variation pattern lottery The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the universal figure has a higher probability of deriving the universal figure hit than the low probability of the universal figure, and is more advantageous than the low probability of the universal figure.
In addition, when the RAM clearing process described later is executed, the normal figure low accuracy is set.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to public figures (general figure validity determination, public figure stop symbol lottery, and general figure variation pattern lottery) is constant regardless of the set value. Therefore, the advantage of the lottery on the universal figure does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
このように、遊技機10は、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されている。
Note that, as described above, the present embodiment is configured such that the greater the set value that is set, the higher the advantage of the special figure validity determination, and the higher the set value that is set, the higher the advantage. However, it is not limited to the special figure win/fail judgment, but is set by providing a setting difference for at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the general figure win/fail judgment, and the universal figure stop symbol lottery. The larger the set value, the higher the advantage (the degree of advantage differs depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage related to the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.
As described above, the gaming machine 10 is configured such that one of the set values of a plurality of stages is set, and the degree of advantage for awarding a prize ball is different depending on the set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間のいずれも同一の時間となる。
The jackpot game control means 140, when the result of the special drawing win/loss lottery is a jackpot, determines the demo time for the jackpot start demonstration and the demo time for the jackpot end demo according to the determined jackpot pattern.
Also, the big hit game control means 140, at the start of the big hit, generates a production control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. At times, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the big hit game control means 140 also determines the time for the small hit start demonstration and the demo time for the small hit end demonstration, and when the small hit starts, A production control command (small hit start command) including a demo time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the small hit, the demonstration time related to the small hit end demo. An effect control command (small hit end command) including is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, both the demo time for the big hit start demo and the demo time for the big hit end demo are the same time.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the special symbol variation pattern (variation time) of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variable period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped design. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figures 1 and 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (variation stop command) for requesting the fixed display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the main information storage means 160. Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is stopped by the regular symbol stop symbol lottery. Display the stop with the determined stop design.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66Aに制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図停止図柄抽選手段132による抽選で確変図柄(図柄A)が停止図柄として決定された場合、大当り遊技の規定ラウンド目(本実施形態では、9ラウンド目)に、振分部材ソレノイド66Bに制御信号を出力し、特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるように(図6(b)の状態)振分部材68を回動(変位)させる。この結果、特定領域センサ72Bにより特定領域(通過経路58b)への遊技球の通過(V入賞)が検知されると、遊技状態制御手段155によりその大当り遊技の終了後に特図高確とされる。
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66Aに制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory control unit 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66A after the special figure is stopped to display the special electric accessory 65. Release according to the release pattern corresponding to the stop design. The big hit game is a round game in which one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is performed, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.
In addition, when the probability variation symbol (symbol A) is determined as the stop symbol by the lottery by the special figure stop symbol lottery means 132, the electric accessory control unit 150 determines the regular round of the big hit game (the ninth round in the present embodiment). ), a control signal is output to the distribution member solenoid 66B, and the distribution member 68 is rotated (displaced) to facilitate passage through a specific region (passage path 58b) (state of FIG. 6B). .. As a result, when the specific area sensor 72B detects the passage of the game ball to the specific area (passage path 58b) (V winning), the gaming state control means 155 makes the special figure highly accurate after the jackpot game. ..
When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a small hit, the electric accessory control unit 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66A after the stop of the special drawing to output the special electric accessory 65 for a short period of time. Open for only (0.05 seconds).
In addition, when the electoral accessory control unit 150 wins the universal figure winning/discarding lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric auditors product solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors product 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary figure. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the big hit game regardless of the symbols related to the big hit, and the special figure low probability at the end of the big hit game related to the normal big hit. And, when the jackpot game related to the probability variation jackpot is finished, the special figure is highly accurate.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。 Further, the game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until 100 times of symbol fluctuations are made. Figure high accuracy (general figure low accuracy after 100 times of symbol variations), at the end of the big hit related to the probability variation big hit, until the next big hit game start (for example, a finite number of times sufficient to derive the big hit) (Including the case of setting 5000 times, for example) Note that the state of the special figure low accuracy and general figure high accuracy may be referred to as low accuracy time saving.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Furthermore, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. Specifically, the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly divided into the special figure fluctuation pattern derivation state A that corresponds to the special figure low accuracy and the general figure low accuracy, and the special figure low accuracy and the general figure high accuracy correspondence There is a variation pattern derivation state B and a special figure variation pattern derivation state C corresponding to the special figure high accuracy and general figure high accuracy, and the special figure lottery state and the special figure variation corresponding to the general figure lottery state except during the big hit game. The pattern derivation state is set.
When the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 generates an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, or the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10自体の異常状態や遊技者により不正行為が行われている状態などといったエラー状態又はエラー状態からの復帰を判定する。メインエラー制御手段165は、その判定結果を示す制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
メインエラー制御手段165は、複数種のエラー状態を判定することができる。本実施形態は、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー、スイッチ断線エラー、扉開放エラーなどのように、メインエラー制御手段165又はサブエラー制御手段230により判定されるエラー状態の種類を何ら制限するものではない。
The main error control unit 165 monitors the input information of the I/O port 104, and determines an error state such as an abnormal state of the gaming machine 10 itself or a state in which the player is conducting an illegal act, or a return from the error state. To do. The main error control unit 165 stores a control command (error command) indicating the determination result in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
The main error control unit 165 can determine a plurality of types of error states. In this embodiment, the main error control unit 165 or the sub error control unit 230 determines such as an induction magnetic field detection error, a special winning opening illegal winning error, a special winning opening excessive winning error, a switch disconnection error, a door opening error, and the like. It does not limit the types of error conditions.

本明細書では、説明を分かり易くするために、代表的なエラー状態として、磁気感知エラー、経路振分エラー(球詰まりエラー)、右打ちエラーを例示し、磁気感知エラーが、メインエラー制御手段165により判定され、経路振分エラー及び右打ちエラーが、サブエラー制御手段230により判定される例を挙げる。もちろん、各種エラー状態を判定する手段が主制御基板100又は第1副制御基板200のいずれにおいて実現されるかについても何ら制限されない。
また、メインエラー制御手段165は、磁気感知エラー等のような重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
なお、各種エラー状態の判定処理の詳細は後述する。
In the present specification, in order to make the explanation easy to understand, a magnetic sensing error, a path sorting error (ball clogging error), and a right hitting error are illustrated as typical error states, and the magnetic sensing error is the main error control means. An example will be given in which the sub-error control unit 230 determines the path allocation error and the right-handing error, which are determined by 165. Of course, there is no limitation on which of the main control board 100 and the first sub control board 200 implements the means for determining various error states.
Further, the main error control means 165, in the case of a highly important error state such as a magnetic sensing error, causes the payout control board 400 to regulate the launch of a game ball, and outputs an error command to the main information storage means. Processing other than storing in the transmission command storage area of 160 may be executed.
The details of the determination process of various error states will be described later.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に制御コマンド(演出制御コマンド)が記憶されている場合に、当該制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the control command (effect control command) is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 transmits the control command to the first sub control board 200.
Note that, in principle, each control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。
復帰状態設定手段176は、復電後の復帰状態を、当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、及び復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。この処理において、復帰状態設定手段176は、RAM103のうちバックアップされる領域の各種情報を参照する。
The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirming means 178, and a game possible state shifting means 179.
The recovery state setting means 176 determines the recovery state after power recovery, whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at power recovery, and the status. A return state setting process is executed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 when the power is turned on. In this process, the return state setting means 176 refers to various information in the area to be backed up in the RAM 103.

当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
即ち、復帰状態設定手段176は、復電後の復帰状態として、設定値の変更が可能な設定変更状態、設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能である。このため、復帰状態設定処理は、復電後の復帰状態に応じて、異常状態時復帰状態設定処理、設定変更状態時復帰状態設定処理、設定確認状態時復帰状態設定処理、及び遊技可能状態時復帰状態設定処理に更に細分化されている。これらの処理の詳細については後述する。
The return state set by the process includes a game stopped state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game possible state (in some cases, RAM clear processing is involved and in other cases, RAM clear processing is not involved).
That is, the return state setting means 176, as the return state after power recovery, a setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game enable state in which the game can proceed. It can be set. Therefore, the recovery state setting process, depending on the recovery state after power recovery, abnormal state recovery state setting process, setting change state recovery state setting process, setting confirmation state recovery state setting process, and game ready state It is further subdivided into the return state setting process. Details of these processes will be described later.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態移行処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
The setting changing unit 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.
The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.
The game available state transition means 179 executes the game available state transition processing when the game available state is set. The details of the process will be described later.

復帰状態設定手段176及び設定変更手段177は、RAMクリア条件に応じて、RAMクリア処理を実行する。このため、設定変更手段177は、設定変更状態の時にRAMクリア条件に応じてRAMクリア処理を行うRAMクリア手段と呼ぶこともできる。
RAMクリア処理では、具体的には、RAM103の遊技に係る領域のうち、設定値に係る領域を除く領域に格納されるデータをクリアする。ここで、RAMクリア処理におけるデータのクリアは、例えば、各種データを初期化する(初期値に戻す)ことを含む。
The return state setting means 176 and the setting change means 177 execute the RAM clear processing according to the RAM clear condition. Therefore, the setting changing unit 177 can also be called a RAM clearing unit that performs a RAM clearing process according to the RAM clearing condition in the setting change state.
In the RAM clear process, specifically, the data stored in the area of the RAM 103 other than the area related to the setting value is cleared in the area related to the game. Here, clearing the data in the RAM clear processing includes, for example, initializing (returning to initial values) various data.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103の遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数を記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数を記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする処理を実行する。そして、このような処理が適用されたRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域及びRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域は、RAM103の遊技に係る領域及びRAM103のベース値に係る領域と共に、電断状態においてもバックアップされる。
The power interruption processing executing unit 180 executes the power interruption processing based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game of the RAM 103 (area different from the area related to the base value), the process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum, and the area A process of turning on a backup flag indicating that the power interruption process has been executed is executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area related to the base value of the RAM 103 and storing the complement of the checksum, And a process of turning on a backup flag indicating that the power interruption process has been executed for the area related to the base value of the RAM 103. Then, the backup information area related to the game of the RAM 103 and the backup information area related to the base value of the RAM 103 to which such processing is applied are in the power-off state together with the area related to the game of the RAM 103 and the area related to the base value of the RAM 103. Is also backed up.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 8, the first sub control board 200 includes a sub random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Also, the sub-command managing means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応する。
The normal effect control means 220 includes effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare
When the game state designating command is transmitted, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-probability time-shortening mode, and a probability variation mode. The pattern derivation state C corresponds to the low-probability time saving mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the pre-determination command is transmitted, the performance route determination means 222 corresponds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the pre-determination included in the command (in the present embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the performance route.
The production route is a production from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the production for notifying the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and the production executed in the symbol variation. The content will be determined according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the hold command is received, the sub-hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of holding images corresponding to the special figure 1 holding counter and the number of holding images corresponding to the special figure 2 holding counter are set.
In addition, the hold image is an image that is a target of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetch effect is the degree of expectation for the result of the special symbol judgment in the pattern variation of the prefetch target, or the symbol variation of the prefetch target, over the one or more symbol variations before the pattern variation of the prefetch target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect route determination means 222 determines the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed in accordance with) the determined effect route, and to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The decorative symbol control means 226, when the fluctuation start command is transmitted, based on the effect contents etc. decided by the effect content deciding means 225, the final stop symbol combination of the decorative symbols (left symbol/middle symbol/ Determine the right pattern). In the following description, the final stop of the decorative design may be simply expressed as the stop of the decorative design unless otherwise specified.
The decorative pattern in the present embodiment, "1 pattern" imitating the number "1", "2 pattern" imitating the number "2", "3 pattern" imitating the number "3", number "4 design" imitating "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", and "7 design" imitating the number "7" In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", and "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol" The "design" may be generically called "even design".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped in association with the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol a are associated with an odd number of symbol combinations (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and the symbol B and the symbol a are even symbol symbols ( For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") are associated with each other, and the patterns C, D, and c are associated with variability (a combination of symbols without any symbol alignment).
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbols of the special figure, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence, for example, to make the symbol a correspond to an even number of symbols. If the combination of decorative symbols to be stopped is not expected to be high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above correspondence), a combination of decorative patterns different from the above correspondence is adopted. However, even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. In the big hit production, there are a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern. When the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To do.

また、上述したとおり、本実施形態では、サブエラー制御手段230は、メインエラー制御手段165と独立して、独自に、上述したエラー状態を判定する。具体的には、サブエラー制御手段230は、経路振分エラー(球詰まりエラー)及び右打ちエラーを判定し、それらエラー状態であると判定した場合には、エラー演出を実行する演出データを読み出す。サブエラー制御手段230によるエラー状態の判定処理の詳細については後述する。もちろん、サブエラー制御手段230は、このようなエラー状態判定を行わなくてもよいし、他のエラー状態を更に判定してもよい。 Further, as described above, in the present embodiment, the sub error control unit 230 independently determines the above-mentioned error state independently of the main error control unit 165. Specifically, the sub-error control unit 230 determines a path allocation error (ball clogging error) and a right-handing error, and when it is determined that the error states are present, the sub-error control unit 230 reads the effect data for executing the error effect. Details of the error state determination processing by the sub error control means 230 will be described later. Of course, the sub error control means 230 does not have to perform such an error state determination, and may further determine another error state.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220又はサブエラー制御手段230によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and the effect data read by the normal effect control unit 220 or the sub error control unit 230 corresponds to the effect lamp 35. If there is data, the lamp control data is read based on the effect data, and the read lamp control data is transmitted to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control unit 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the movable accessory is included in the effect data read by the normal effect control unit 220. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmitted command in the sub information storage means 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、上述の復帰状態設定処理の詳細を説明するのに先立ち、図10を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせについて説明する。図10は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<Regarding the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43>
Next, before explaining the details of the above-mentioned return state setting processing, a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a combination pattern of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can recognize the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42は、図10(a)〜図10(d)に示す通り、設定キー600が挿入された状態で操作可能となるスイッチである。具体的には、設定キースイッチ42は、図10(a)及び図10(b)に示されるように、設定キー600を挿入するための挿入口が縦長の状態で、OFF状態となり、図10(c)及び図10(d)に示すように、OFF状態から挿入面に向かって右回りに90度回転させて当該挿入口が横長の状態となることで、ON状態となる。
設定キースイッチ42は、OFF状態では設定キー600の挿抜が可能であり、ON状態では設定キー600が抜けないようになっていることが好ましい。これによれば、設定キースイッチ42がON状態かOFF状態かを簡単に確認することができ、誤操作を防止することができる。
そのため、設定キースイッチ42のOFF状態は、設定キー600が挿入されているか否かは無関係である。
設定キースイッチ42は、OFF状態となる位置、及びON状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
As shown in FIGS. 10A to 10D, the setting key switch 42 is a switch that can be operated with the setting key 600 inserted. Specifically, as shown in FIGS. 10A and 10B, the setting key switch 42 is in the OFF state when the insertion opening for inserting the setting key 600 is vertically long, and As shown in (c) and FIG. 10(d), when the insertion port is turned horizontally by 90 degrees from the OFF state toward the insertion surface, the insertion port is in the horizontally long state, whereby the ON state is obtained.
The setting key switch 42 is preferably configured such that the setting key 600 can be inserted and removed in the OFF state, and the setting key 600 cannot be removed in the ON state. According to this, it is possible to easily confirm whether the setting key switch 42 is in the ON state or the OFF state, and it is possible to prevent an erroneous operation.
Therefore, the OFF state of the setting key switch 42 has nothing to do with whether the setting key 600 is inserted.
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF state position and the ON state position without requiring an external force.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作される。具体的には、RAMクリアスイッチ43は、図10(a)及び図10(c)に示す状態、即ち突出状態でOFF状態となり、図10(b)及び図10(d)に示す状態、即ち押し下げられた状態でON状態となる。
RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFF状態(突出状態)となる位置に付勢して保持している。このため、RAMクリアスイッチ43は、OFF状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ON状態となる位置では、外力がなければ変位部を保持できないようになっている。
The RAM clear switch 43 is operated by pressing the upper surface of the switch. Specifically, the RAM clear switch 43 is in the OFF state in the state shown in FIGS. 10A and 10C, that is, in the protruding state, and in the state shown in FIGS. 10B and 10D, that is, It is turned on when pushed down.
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion to a position where it is in an OFF state (protruding state). Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion at the OFF position without the need for an external force, while the RAM clear switch 43 cannot hold the displacement portion at the ON position without an external force. ing.

以上より、第一の操作手段(設定キースイッチ42)は、第一の位置(OFF状態となる位置)及び第二の位置(ON状態となる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、第一の位置及び第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく第一の変位部を保持するものであり、第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)は、第三の位置(OFF状態となる位置)及び第四の位置(ON状態となる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであると換言できる。 From the above, the first operation means (setting key switch 42) moves from one position of the first position (position in the OFF state) and the second position (position in the ON state) to the other position. A first displacing portion that is displaceable is provided, and the first displacing portion is held at each of the first position and the second position without requiring an external force. The RAM clear switch 43) has a second displacing portion that can displace from one position of the third position (position in the OFF state) and the fourth position (position in the ON state) to the other position. In other words, it can be said that the second displacement portion is biased to and held at the third position.

ここで、上述のように、RAMクリアスイッチ43は、OFF状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ON状態となる位置では、外力がなければ変位部を保持できないように構成されることが好ましいが、必ずしもそのような構成でなくてもよい。例えば、設定キースイッチ42と同様に、RAMクリアスイッチ43は、ON状態となる位置で外力を要することなく変位部を保持することができるように構成されていてもよい。 Here, as described above, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without an external force at the position in the OFF state, while the RAM clear switch 43 can displace the displacement portion if there is no external force at the position in the ON state. Although it is preferably configured so that it cannot be held, such a configuration is not necessarily required. For example, like the setting key switch 42, the RAM clear switch 43 may be configured to be able to hold the displacement portion at a position in the ON state without requiring external force.

よって、遊技機10において、第一の操作手段(設定キースイッチ42)は、第一の位置(OFFとなる位置)及び第二の位置(ONとなる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、第一の位置及び第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく第一の変位部を保持するものであり、第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)は、第三の位置(OFFとなる位置)及び第四の位置(ONとなる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備えるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first operation means (setting key switch 42) is changed from one position of the first position (OFF position) and the second position (ON position) to the other position. A first displacing portion that is displaceable to a position is provided, and the first displacing portion is held at each of the first position and the second position without requiring an external force. The means (RAM clear switch 43) includes a second displacement portion that is displaceable from one of the third position (OFF position) and the fourth position (ON position) to the other position. It can be rephrased as being equipped.

図10(a)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく(詳細は、後述)、且つ直前の電断時の状態(当該復電に対応する電断時の状態)が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定される。
図10(b)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行され、且つ復帰状態として遊技可能状態が設定される。
図10(c)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。
図10(d)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。
FIG. 10A shows a state in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. Although details will be described later, for example, when power is restored, there is no abnormality when power is restored (details will be described later), and immediately before power failure (state at power failure corresponding to the power recovery). ) Is in the playable state, the RAM clear process is not executed, and the playable state is set as the return state.
FIG. 10B shows a state in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON. Although the details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality at the time of power restoration, and when the state at the time of the last power failure was the playable state, the RAM clear processing is executed, In addition, the playable state is set as the return state.
FIG. 10C shows a state in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. Although details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality at the time of power restoration, and when the state at the time of the last power failure was the game-enabled state, the setting confirmation state is set as the return state. Is set.
FIG. 10D shows a state in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON. Although details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality at the time of power restoration, and if the state at the time of the last power failure was the game-enabled state, the setting change state is set as the return state. Is set.

このように、本実施形態において設定される復帰状態は、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せによって決定される。
即ち、遊技機10において、第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)、第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、及び第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)のそれぞれは、第一の変位部の位置と第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであると換言できる。
なお、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せと、設定される復帰状態の関係性の詳細は、後述する。
As described above, the return state set in this embodiment is determined by the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery.
That is, in the gaming machine 10, the first mode (setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON), the second mode (setting key switch 42 is ON, and the RAM clear switch 43 is OFF), the third mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON), and the fourth mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF). It can be said that each is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion.
The details of the relationship between the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery and the set recovery state will be described later.

<設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態におけるエラー状態判定処理について>
ここで、メインエラー制御手段165又はサブエラー制御手段230におけるエラー状態判定処理について図11を用いて詳述する。図11は、本実施形態に係るエラー状態と各エラー状態が判定可能となる遊技機10の状態と各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。
上述したとおり、設定変更状態及び設定確認状態は、復帰状態設定手段176により設定される状態であり、遊技可能状態は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177又は設定確認手段178により設定される状態である。
<Setting change status, setting confirmation status, and error status determination processing in the game-enabled status>
Here, the error state determination process in the main error control unit 165 or the sub error control unit 230 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram showing an error state according to the present embodiment, a state of the gaming machine 10 in which each error state can be determined, and an error notification mode corresponding to each error state.
As described above, the setting change state and the setting confirmation state are states set by the return state setting means 176, and the playable state is set by the return state setting means 176, the setting change means 177 or the setting confirmation means 178. It is in a state.

図11に図示されるエラー状態は、上段に表記されているものほど優先的に報知されるものであり、二種のエラー状態が重複するタイミングで判定された場合、上段のエラー状態に対応するエラー報知がそれよりも下段のエラー状態に対応するエラー報知よりも優先的に実行される。
各種エラー報知は、エラー状態種に応じて決められた報知処理手段(演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35等)により所定の態様で行われる。
即ち、異常判定手段(メインエラー制御手段165及びサブエラー制御手段230)において判定されるエラー状態の一部又は全部(少なくとも一部)には優先度が付されており、報知処理手段は、複数種の異常状態が判定された場合には、優先度が高い異常状態に対応する報知を行うということができる。
なお、図11に示すエラー状態は具体例であって、遊技機10は、ここで図示しないエラー状態を報知可能に構成されてもよいし、ここで図示しているエラー状態の一部を報知不能に構成されてもよい。また、図11に示すエラー報知内容は具体例であって、遊技機10は、同様のエラー状態を他の報知態様によって報知してもよい。
The error states illustrated in FIG. 11 are notified more preferentially to the ones shown in the upper row, and correspond to the error states in the upper row when two types of error states are determined at overlapping timings. The error notification is executed with priority over the error notification corresponding to the error state in the lower stage than that.
The various error notifications are performed in a predetermined manner by the notification processing means (effect display device 80, speaker 33, effect lamp 35, etc.) determined according to the error state type.
That is, some or all (at least some) of the error states determined by the abnormality determination means (the main error control means 165 and the sub error control means 230) are given priorities, and the notification processing means are of a plurality of types. When the abnormal state is determined, it can be said that the notification corresponding to the abnormal state having high priority is performed.
Note that the error state shown in FIG. 11 is a specific example, and the gaming machine 10 may be configured to be able to notify an error state not shown here, or notify a part of the error state shown here. It may be configured to be disabled. Further, the error notification content shown in FIG. 11 is a specific example, and the gaming machine 10 may notify the same error state by another notification mode.

以下、図11に示される各エラー状態の判定処理及びエラー報知態様についてそれぞれ説明する。但し、以下のエラー状態判定処理及びエラー報知態様は、あくまで一例であり、以下の説明の内容に限定されない。 Hereinafter, the determination processing of each error state and the error notification mode shown in FIG. 11 will be described. However, the following error state determination process and error notification mode are merely examples, and the present invention is not limited to the contents described below.

磁気感知エラーは、いわゆる磁石ゴトが行われていると判定された場合に生起されるエラー状態である。例えば、メインエラー制御手段165は、磁気センサ77からの出力信号に基づいて、所定強度の磁気が規定時間連続で検知された場合に、磁気感知エラーと判定する。メインエラー制御手段165は、磁気感知エラーと判定すると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。 A magnetic sensing error is an error condition that occurs when it is determined that so-called magnet goto is being performed. For example, based on the output signal from the magnetic sensor 77, the main error control unit 165 determines that a magnetic detection error has occurred when magnetism of a predetermined intensity is detected continuously for a specified time. When the main error control unit 165 determines that it is a magnetic sensing error, it stores an error command including designation information of the magnetic sensing error in the transmission command storage area of the main information storage unit 160. As a result, the error command is transmitted to the first sub control board 200.

磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81の全画面に磁気感知エラーが発生した旨を表示させる。
(ロ)「磁気センサーが反応しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを黄色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
更に、セキュリティ信号が出力される。
ここでセキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
When the first sub-control board 200 receives the error command including the designation information of the magnetic sensing error, the sub-error control means 230 reads the effect data for executing the error effect in the notification mode shown in FIG. Based on the read effect data, error notification (effect) in the following manner is performed.
(B) The fact that a magnetic sensing error has occurred is displayed on the entire screen of the main display section 81.
(B) The voice "magnetic sensor has reacted" is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channels are muted at that time.
(C) The effect lamp 35a of the upper frame is made to blink yellow, and the effect lamps 35b and 35c of the side frames are made to blink red.
Further, a security signal is output.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine 10.

経路振分エラーは、振分部材ソレノイド66Bが未作動であるにも関わらず振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)となっていることにより生起されるエラー状態であり、球詰まりエラーとも呼ぶことができる。例えば、メインエラー制御手段165は、電動役物制御手段150からの情報により振分部材ソレノイド66Bの未作動を判定することができる。加えて、メインエラー制御手段165は、振分部材センサ72Cからの出力信号に基づいて、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)となっていると判定することができる。 The path distribution error is a state (state of FIG. 6B) in which the distribution member 68 does not regulate the flow of the game ball to the passage 58b even though the distribution member solenoid 66B is not operated. It is an error state caused by the fact that it has become, and can also be called a ball clogging error. For example, the main error control unit 165 can determine whether or not the distribution member solenoid 66B is inactive based on the information from the electric accessory control unit 150. In addition, the main error control means 165, based on the output signal from the distribution member sensor 72C, the distribution member 68 does not regulate the flow of the game ball to the passage route 58b (in the state of FIG. 6B). State).

メインエラー制御手段165は、振分部材ソレノイド66Bが未作動時に振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)が規定時間経過する度に、経路振分エラーの指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。例えば、上述の規定時間は1500msに設定される。
一方で、メインエラー制御手段165は、振分部材ソレノイド66Bが未作動時に振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図6(a)の状態)に回復したことを検知すると、経路振分エラー解除の指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The main error control means 165 is in a state (state of FIG. 6B) in which the distribution member 68 does not regulate the flow of the game ball to the passage 58b when the distribution member solenoid 66B is inactive, and the specified time elapses. Each time, the error command including the designation information of the route distribution error is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. As a result, the error command is transmitted to the first sub control board 200. For example, the specified time mentioned above is set to 1500 ms.
On the other hand, the main error control means 165 recovers to the state (the state of FIG. 6A) in which the distribution member 68 restricts the flow of the game ball to the passage 58b when the distribution member solenoid 66B is not operated. When it is detected, the error command including the designation information for canceling the route allocation error is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

経路振分エラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、そのエラーコマンドの受信回数をカウントする。サブエラー制御手段230は、そのカウントされる回数が規定回数以上となると、経路振分エラー状態であると判定する。例えば、経路振分エラー状態の判定に用いられる当該規定回数は3回に設定される。一方で、サブエラー制御手段230は、経路振分エラー解除の指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、経路振分エラー状態から回復したと判定する。
サブエラー制御手段230は、経路振分エラー状態であると判定した場合には、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。そして、この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81に経路振分エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)「不正を検知しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを青色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、このとき、セキュリティ信号が出力される。
このようなエラー報知は、経路振分エラー状態から回復したと判定されるまで継続される。なお、エラー報知(演出)が開始されてから規定時間(例えば、30秒)未満で経路振分エラー状態から回復したと判定された場合には、当該規定時間、エラー報知が継続された後、終了されてもよい。
When the first sub-control board 200 receives an error command including path allocation error designation information, the sub-error control means 230 counts the number of times the error command is received. The sub-error control unit 230 determines that the route distribution error state is set when the counted number is equal to or more than the specified number. For example, the specified number of times used to determine the route distribution error state is set to three times. On the other hand, when the first sub-control board 200 receives the error command including the route allocation error cancellation designation information, the sub-error control unit 230 determines that the route allocation error state is recovered.
When the sub-error control unit 230 determines that the route distribution error state has occurred, the sub-error control unit 230 reads the effect data for executing the error effect in the notification mode shown in FIG. 11. Then, based on the read effect data, error notification (effect) in the following form is performed.
(B) The main display portion 81 is caused to display the fact that a route distribution error has occurred in a strip shape.
(B) The voice "Illegal is detected" is output from the speaker 33 through the error voice channel, and the other voice channels are muted at that time.
(C) The effect lamp 35a in the upper frame is made to blink in blue, and the effect lamps 35b and 35c in the side frames are made to blink in red.
At this time, a security signal is output.
Such error notification is continued until it is determined that the route distribution error state is recovered. In addition, when it is determined that the route allocation error state is recovered within less than the specified time (for example, 30 seconds) after the error notification (effect) is started, after the error notification is continued for the specified time, May be terminated.

右打ちエラーは、左打ち推奨状態のときの右打ち操作の検出回数が規定回数(例えば、15回)以上となった場合に生起されるエラー状態である。左打ち推奨状態のときに右打ち操作が長く行われている場合、遊技者による不正行為(ゴト)の可能性が高まるため、そのような不正行為を検知すべく右打ちエラーが判定される。
メインエラー制御手段165は、左打ち推奨状態のときに右打ち操作が行われたことを非推奨右打ち操作として検出する。例えば、メインエラー制御手段165は、遊技状態制御手段155により制御される特図抽選状態又は普図抽選状態に基づいて、左打ち推奨状態であるか否かを特定することができる。加えて、メインエラー制御手段165は、ゲートセンサ74からの信号に基づいて、ゲート63を遊技球が通過したことを検知することができる。ゲート63は、第2流路Yに設けられているため、ゲート63を遊技球が通過する場合には、右打ち操作が行われている可能性が高い。そこで、本実施形態では、ゲートセンサ74によりゲート63への遊技球の通過が検出された場合に、右打ち操作が行われたと判定される。但し、メインエラー制御手段165による右打ち操作の検出手法はこのような例に限定されない。メインエラー制御手段165は、第2流路Yに設けられた各種センサにより第2流路Yの遊技球の通過を検出することで右打ち操作を検出してもよいし、操作ハンドル31の回転量(回転角度)に基づいて右打ち操作を検出することもできる。
The right-handed error is an error state that occurs when the number of times of right-handed operation detection in the recommended left-handed state is equal to or greater than a prescribed number (for example, 15 times). When the right-handed operation is performed for a long time in the left-handed recommended state, the possibility of cheating (goto) by the player increases, so a right-handing error is determined to detect such cheating.
The main error control unit 165 detects, as a non-recommended right-handing operation, that the right-handing operation is performed in the left-handing recommended state. For example, the main error control means 165 can specify whether or not it is the left-handed recommended state based on the special figure lottery state or the general figure lottery state controlled by the game state control means 155. In addition, the main error control means 165 can detect that the game ball has passed through the gate 63 based on the signal from the gate sensor 74. Since the gate 63 is provided in the second flow path Y, when the game ball passes through the gate 63, there is a high possibility that a right-handed operation is performed. Therefore, in the present embodiment, when the passage of the game ball to the gate 63 is detected by the gate sensor 74, it is determined that the right hitting operation has been performed. However, the method of detecting the right-handed operation by the main error control unit 165 is not limited to such an example. The main error control means 165 may detect a right-handed operation by detecting passage of a game ball in the second flow path Y by various sensors provided in the second flow path Y, or rotation of the operation handle 31. It is also possible to detect a right-handed operation based on the amount (rotation angle).

メインエラー制御手段165は、非推奨右打ち操作が検出されると、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドを生成して、そのエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。
これにより、本実施形態では、左打ち推奨状態時においてゲート63への遊技球の通過が検知される度に、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200に向けて送信されることになる。
なお、メインエラー制御手段165は、右打ち推奨状態のときに左打ち操作が行われたことを非推奨左打ち操作として検出してもよい。
When the non-recommended right-handing operation is detected, the main error control unit 165 generates an error command including right-handing error designation information, and stores the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160. .. As a result, the error command is transmitted to the first sub control board 200.
As a result, in the present embodiment, an error command including the designation information of the right-handed error is transmitted to the first sub-control board 200 every time the passage of the game ball to the gate 63 is detected in the left-handed recommended state. Will be done.
The main error control unit 165 may detect that the left-handed manipulating operation is performed in the right-handed manipulating recommended state as a non-recommended left-handed manipulating operation.

右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、そのコマンドの受信回数をカウントする。ここで、サブエラー制御手段230は、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドを最後に受信したときから規定時間(例えば、3分間)経過すると、その受信回数をクリア(ゼロ設定)してもよいし、他の制御コマンド(演出制御コマンド等)により右打ち推奨状態となる遊技状態へ移行したことを検出した場合にその受信回数をクリアしてもよい。 When the first sub-control board 200 receives the error command including the designation information for the right-handed error, the sub-error control means 230 counts the number of times the command is received. Here, the sub-error control means 230 may clear (set to zero) the number of receptions when a prescribed time (for example, 3 minutes) has elapsed from the last reception of the error command including the designation information of the right-handed error. However, if it is detected by another control command (effect control command or the like) that the game state has transitioned to the right-handed recommended state, the number of receptions may be cleared.

サブエラー制御手段230は、カウントされる受信回数が規定回数以上となると、右打ちエラー状態であると判定する。サブエラー制御手段230は、右打ちエラー状態であると判定した後、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドの受信間隔が規定時間(10秒間)を超えた際に、右打ちエラー状態から回復したと判定する。
サブエラー制御手段230は、右打ちエラー状態であると判定した場合、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。そして、この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81に左打ちに戻すべき旨を帯状に表示させる。
(ロ)エラー音をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを青色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
メイン表示部81への表示は、右打ちエラー状態であると判定された際に開始され、その後、右打ちエラー状態から回復したと判定されるまで継続される。即ち、右打ちエラーに係るエラー表示は、最短で10秒間表示されることになる。右打ちエラーに係る音声も、同様であり、最短で30秒間表示される。
また、右打ちエラー回数が規定回数以上となったとしても、セキュリティ信号は出力されない。右打ちエラーは、推奨操作を知らない或いは誤操作によっても行われ得るため、その都度にセキュリティ信号を送信すると却って煩雑になるからである。
The sub-error control unit 230 determines that the right-handed error state occurs when the counted number of times of reception reaches or exceeds the specified number of times. The sub-error control unit 230 recovers from the right-handed error state when the reception interval of the error command including the right-handed error designation information exceeds the specified time (10 seconds) after it is determined that the right-handed error state has occurred. To determine.
When the sub-error control unit 230 determines that the right-handed error state has occurred, the sub-error control unit 230 reads out the effect data for executing the error effect in the notification mode shown in FIG. Then, based on the read effect data, error notification (effect) in the following form is performed.
(A) The main display portion 81 is caused to display a band-shaped indication to the effect that it should be returned to the left.
(B) The error sound is output from the speaker 33 through the error audio channel, and the other audio channels are muted at that time.
(C) The effect lamp 35a in the upper frame is made to blink in blue, and the effect lamps 35b and 35c in the side frames are made to blink in red.
The display on the main display portion 81 is started when it is determined that the right-handed error state is present, and then continued until it is determined that the right-handed error state is recovered. That is, the error display related to the right-handed error is displayed for 10 seconds at the shortest. The voice related to the right-handed error is also the same, and is displayed for a minimum of 30 seconds.
Further, even if the number of right-handed errors exceeds the specified number, the security signal is not output. This is because the right-hand hitting error may be performed by not knowing the recommended operation or by an erroneous operation, and therefore, transmitting the security signal each time makes it rather complicated.

ここで、図11に示されるように、磁気感知エラーは、遊技可能状態、設定変更状態及び設定確認状態のいずれの状態時においても判定され得るが、経路振分エラー及び右打ちエラーは、設定変更状態及び設定確認状態の際には判定されず、遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る。
そして、磁気感知エラーは、経路振分エラー及び右打ちエラーよりも優先的に報知され得る、即ち優先度の高いエラー状態である。
このように、遊技機10(メインエラー制御手段165及びサブエラー制御手段230)において判定されるエラー状態には、設定変更状態及び設定確認状態、並びに遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得るエラー状態の種別と、当該遊技可能状態の際のみにおいて判定され得るエラー状態の種別とが含まれている。
その上で、設定変更状態又は設定確認状態の際に判定され得るエラー状態(磁気感知エラー)は、遊技可能状態の際のみに判定され得るエラー状態(設定変更状態及び設定確認状態)よりも高い優先度が付されている。
設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技を進めることはできないものの、いわゆる磁石ゴトといった不正行為のように異常レベルの高いエラー状態は発生し得る。
よって、本実施形態によれば、設定変更状態時又は設定確認状態時において、より高い優先度が付されたエラー状態が検出対象とされることで、設定変更状態時及び設定確認状態時においても適切にエラー状態を検出することができる。
Here, as shown in FIG. 11, the magnetic sensing error can be determined in any of the playable state, the setting change state, and the setting confirmation state, but the route sorting error and the right-handing error are set. It is not determined in the change state and the setting confirmation state, and may be determined only in the game-enabled state.
Then, the magnetic sensing error can be reported with higher priority than the path sorting error and the right-handed error, that is, an error state of high priority.
In this way, the error state determined by the gaming machine 10 (main error control unit 165 and sub error control unit 230) can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the game enable state. The type of error state and the type of error state that can be determined only in the game-enabled state are included.
Moreover, the error state (magnetic sensing error) that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state is higher than the error state (setting change state and setting confirmation state) that can be determined only in the playable state. It is given a priority.
In the setting change state or the setting confirmation state, although the game cannot be advanced, an error state having a high abnormal level such as a fraudulent act such as so-called magnet goto may occur.
Therefore, according to the present embodiment, in the setting change state or the setting confirmation state, the error state with higher priority is set as the detection target, so that even in the setting change state and the setting confirmation state. The error condition can be detected properly.

上述したように、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態のいずれの状態でも判定され得る磁気感知エラーは、主制御基板100で実現されるメインエラー制御手段165により判定され、遊技可能状態時のみ判定され得る経路振分エラー及び右打ちエラーは、第1副制御基板200で実現されるサブエラー制御手段230により判定される。
一方で、磁気感知エラーは、不正行為(ゴト行為)に直結するエラーであり、経路振分エラー及び右打ちエラーは、不正行為(ゴト行為)の可能性がありつつ必ずしもそうとは言い切れない状態である。
このため、不正行為(ゴト行為)の可能性が高いエラー状態ほど、高い優先度が付され、かつ、遊技可能状態時のみならず、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定されるといえる。更に、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定され得るエラー状態は、主制御基板100で実現される手段で判定され、遊技可能状態時のみ判定され得るエラー状態は、第1副制御基板200で実現される手段で判定されると区別することもできる。
このようにすることで、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定され得るエラー状態が生じた場合には、遊技を進めることができないように制御することもできる。
As described above, the magnetic sensing error, which can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state, is determined by the main error control unit 165 realized by the main control board 100, and the playable state. The path allocation error and the right-handing error, which can be determined only at the time, are determined by the sub-error control means 230 implemented in the first sub-control board 200.
On the other hand, a magnetic sensing error is an error that is directly connected to a fraudulent act (goto act), and a route sorting error and a right-handing error may be fraudulent acts (goto act), but they cannot always be said. It is in a state.
Therefore, it can be said that an error state having a higher possibility of a fraudulent act (goto act) is given a higher priority and is judged not only in the playable state but also in the setting change state or the setting confirmation state. .. Further, an error state that can be determined even in the setting change state or the setting confirmation state is determined by means realized by the main control board 100, and an error state that can be determined only in the game-enabled state is the first sub control board 200. It can also be distinguished that it is determined by the means realized in.
By doing so, when an error state that can be determined even in the setting change state or the setting confirmation state occurs, it is possible to control so that the game cannot be advanced.

<復帰状態設定処理、及び設定された復帰状態に応じた処理について>
次に、図12を用いて、復帰状態設定手段176により実行される復帰状態設定処理の詳細を説明する。図12は、復帰状態設定処理のフローを示す図である。
図12に示される復帰状態設定処理では、RAM103のうち電断状態においてもバックアップされていた、RAM103の遊技に係る領域、RAM103のベース値に係る領域、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域、及びRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域が参照される。
<Return status setting processing and processing according to the set return status>
Next, the details of the return state setting process executed by the return state setting means 176 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a flow of the return state setting process.
In the return state setting process shown in FIG. 12, a region of the RAM 103 that has been backed up even in the power-off state, a region related to the game of the RAM 103, a region related to the base value of the RAM 103, a backup information region related to the game of the RAM 103, and the RAM 103. The backup information area related to the base value of is referred to.

まず、最初のステップS101では、RAM異常チェックが実行される。
RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係る領域、及びRAM103のベース値に係る領域のそれぞれに対して異常があるか否かのチェックが行われる。具体的には、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域又はRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域を参照し、対象となる領域に対応するバックアップフラグがONであるか否かを判定し、当該バックアップフラグがONである場合には、対象となる領域(電断時のチェックサムの補数を含む領域)のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する。
なお、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
First, in the first step S101, a RAM abnormality check is executed.
In the RAM abnormality check, it is checked whether or not there is an abnormality in each of the game area of the RAM 103 and the base value area of the RAM 103. Specifically, the backup information area related to the game of the RAM 103 or the backup information area related to the base value of the RAM 103 is referenced to determine whether the backup flag corresponding to the target area is ON, and the backup flag concerned If is ON, the checksum of the target area (the area including the complement of the checksum at the time of power interruption) is derived, and if the calculation result is 0, the target area is normal. It is determined that there is, and otherwise the target region is determined to be abnormal.
In the description of the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 is abnormal means that the area related to the game of the RAM 103 is abnormal.

ステップS103では、RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS105に進む。
ステップS105では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS107に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS109に進む。
ステップS107では、直前の電断時の状態が遊技停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に進む。
In step S103, it is determined whether or not there is an abnormality in the game area of the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S105.
In step S105, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S107. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S109. move on.
In step S107, it is determined whether or not the last power-off state is the game stopped state. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, the step S111 is performed. Proceed to.

ステップS109では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)における復帰状態の設定を行う異常状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、異常状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。 In step S109, an abnormal state in which a return state is set when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, a set value is not normal, or a state at the time of the last power interruption is a game stopped state) The hour return state setting process is executed, and the return state setting process ends. The details of the abnormal state recovery state setting process will be described later.

ステップS111では、直前の電断時の状態が設定変更状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進み、当該条件が充足された場合にはステップS113に進む。
ステップS113では、復電時に異常がなく(RAM103に異常がなく、設定値が正常であり、且つ直前の電断時の状態が遊技停止状態でない場合)、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合における復帰状態の設定を行う設定変更状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
In step S111, it is determined whether or not the last power-off state is the setting change state. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115, and if the condition is satisfied, step S113. Proceed to.
In step S113, there is no abnormality at power recovery (when there is no abnormality in RAM 103, the set value is normal, and the state at the time of the last power failure is not the game stop state), and the state at the time of the last power failure is set. The return state setting process in the setting change state for setting the return state in the changed state is executed, and the return state setting process is ended. Details of the setting change state return state setting process will be described later.

ステップS115では、直前の電断時の状態が設定確認状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS119に進み、当該条件が充足された場合にはステップS117に進む。
ステップS117では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合における復帰状態の設定を行う設定確認状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
ステップS119では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復帰状態の設定を行う遊技可能状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
In step S115, it is determined whether or not the last power-off state is the setting confirmation state. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S119, and if the condition is satisfied, step S117. Proceed to.
In step S117, a return state setting process at the time of confirmation of setting is performed to set a return state when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and the return state setting process is executed. finish. Details of the setting confirmation state return state setting process will be described later.
In step S119, there is no abnormality at the time of power recovery, and a game playable state return state setting process for setting a return state when the state at the time of the last power interruption is the game available state is executed, and the return state setting process is executed. finish. The details of the game playable state return state setting process will be described later.

次に、図13を用いて、図10のステップS109で実行される異常状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図13は、異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, with reference to FIG. 13, details of the abnormal state recovery state setting process executed in step S109 of FIG. 10 will be described. FIG. 13 is a diagram showing a flow of the abnormal state return state setting process.

最初のステップS201では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
ステップS203では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
ステップS205では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
In the first step S201, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S203, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.
In step S203, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is open). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S205, and if the condition is not satisfied. To proceed to step S213.
In step S205, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S207, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.

ステップS207では、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS211に進む。 In step S207, it is determined whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S211. ..

ステップS209では、RAM103のベース値に係る領域をクリア(初期化)する。
このように、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域をクリアするように構成されているが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
また、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かの判定は、ステップS209の直前に実行するようにしてもよい。
In step S209, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared (initialized).
As described above, in the present embodiment, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 and an abnormality in the base value area of the RAM 103, the area of the RAM 103 related to the base value is cleared. However, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 may be cleared.
Further, the determination as to whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal may be performed immediately before step S209.

ステップS211では、復帰状態として設定変更状態を設定し、異常状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S211, the setting change state is set as the return state, and the abnormal state return state setting process ends.

ステップS213では、RAM103の異常による遊技停止状態であることを示す「E1」を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS215では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
In step S213, "E1" indicating that the game is stopped due to an abnormality in the RAM 103 is displayed on the main control board monitor 97.
In step S215, the game stop state is set, and execution of subsequent processing is stopped.
In this way, when there is an abnormality at the time of power recovery, the game stop state is set except when the setting change state is set.

次に、図14を用いて、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図14は、設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, with reference to FIG. 14, details of the setting state return state setting process will be described. FIG. 14 is a diagram showing a flow of a return state setting process in the setting change state.

最初のステップS301では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS303では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS305では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
In the first step S301, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.
In step S303, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in the open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and if the condition is not satisfied. In step S309, the process proceeds to step S309.
In step S305, it is determined whether the setting key switch 42 is ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.

ステップS307では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定変更状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S307, the setting change state is set as the return state, and the setting change state return state setting process ends.

ステップS309では、RAM103の異常以外による遊技停止状態であることを示す「E2」を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS311では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合と同様に、直前の電断時の状態が設定変更状態である場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
In step S309, "E2" indicating that the game is stopped due to something other than an abnormality in the RAM 103 is displayed on the main control board monitor 97.
In step S311, the game stop state is set, and execution of subsequent processing is stopped.
In this way, similarly to the case where there is an abnormality at the time of power recovery, when the state immediately before the power interruption is the setting change state, the game stop state is set except when the setting change state is set. It will be.

次に、図15を用いて、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図15は、設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, the details of the setting confirmation state return state setting process will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing a flow of a return state setting process in the setting confirmation state.

最初のステップS401では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS415に進む。
ステップS403では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。
ステップS405では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS407に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。
In the first step S401, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S403, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S415.
In step S403, it is determined whether or not the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame is open). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S405, and the condition is not satisfied. In step S409, the process proceeds to step S409.
In step S405, it is determined whether the setting key switch 42 is ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S407, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S409.

ステップS407では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S407, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process in the setting confirmation state is ended.

ステップS409では、セキュリティ信号をONにする。
以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
In step S409, the security signal is turned on.
Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.

ステップS411では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS413では、遊技可能状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S411, a part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.
In step S413, the game-enabled state is set, and the setting confirmation state return state setting process is ended. In addition, when the game playable state is set, the game playable state transition process described below is executed, and then the game playable state is entered.

ステップS415では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS417に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。
ステップS417では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS419に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。
In step S415, it is determined whether or not the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S417, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S413.
In step S417, it is determined whether the setting key switch 42 is ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S419, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S413.

ステップS419では、設定確認状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S419, the setting confirmation state is set, and the setting confirmation state return state setting process ends.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。 In this way, assuming that there is no abnormality at the time of power recovery, if the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, one of the setting change state, the playable state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

次に、図16を用いて、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図16は、遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, with reference to FIG. 16, details of the game playable state return state setting process will be described. FIG. 16 is a diagram showing a flow of the game resumable state return state setting processing.

最初のステップS501では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS515に進む。
ステップS503では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS505に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。
ステップS505では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS507に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。
In the first step S501, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S503, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S515.
In step S503, it is determined whether or not the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S505, and the condition is not satisfied. If so, the process advances to step S509.
In step S505, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S507, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S509.

ステップS507では、復帰状態として設定変更状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S507, the setting change state is set as the return state, and the game available state return state setting process ends.

ステップS509では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS511では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS513では、遊技可能状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S509, the security signal is turned on.
In step S511, a part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.
In step S513, the game enabled state is set, and the game enabled state return state setting process ends. In addition, when the game playable state is set, the game playable state transition process described below is executed, and then the game playable state is entered.

ステップS515では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS517に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。
ステップS517では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS519に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。
In step S515, it is determined whether or not the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S517, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S513.
In step S517, it is determined whether the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S519, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S513.

ステップS519では、設定確認状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S519, the setting confirmation state is set, and the game state return state setting process ends.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。 In this way, assuming that there is no abnormality at the time of power recovery, if the state at the time of the last power interruption is the playable state, one of the setting change state, the playable state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

また、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合に実行される復帰状態設定処理(遊技可能状態時復帰状態設定処理)は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合に実行される復帰状態設定処理(設定確認状態時復帰状態設定処理)と同一の処理となる。
以上説明した通り、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定可能である。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
そのため、遊技機10において、復電時では、設定確認状態の設定が許可される一方、復電時以外では、設定確認状態の設定が禁止されている。
Further, in the present embodiment, there is no abnormality at the time of power recovery, and the return state setting process (game available state return state setting process) executed when the state at the time of the last power interruption is the game available state is The process is the same as the return state setting process (reset state setting process in the setting confirmation state) that is executed when there is no abnormality during power supply and the state immediately before the power interruption is the setting confirmation state.
As described above, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only when the power is restored. Therefore, it is possible to stabilize the game control.
Therefore, in the gaming machine 10, setting of the setting confirmation state is permitted at the time of power recovery, while setting of the setting confirmation state is prohibited except at the time of power recovery.

次に、図17を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。図17は、設定変更処理のフローを示す図である。図17に示される設定変更処理は、設定変更手段177により実行される。 Next, the details of the setting change processing executed when the setting change state is set will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a flow of setting change processing. The setting changing process shown in FIG. 17 is executed by the setting changing unit 177.

最初のステップS601では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS605に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS603に進む。
ステップS603では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In the first step S601, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3), the process proceeds to step S605 if the condition is satisfied, and the step if the condition is not satisfied. Proceed to S603.
In step S603, the set value is set to 1.
In this embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range, but if the RAM 103 has an abnormality, the process may be executed. Good.

ステップS605では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS607では、設定変更コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いて設定変更中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S605, the security signal is turned on.
In step S607, the setting change command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160).
The command is a command for informing the first sub control board 200 that the setting is being changed using the main display portion 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like.

ステップS608では、RAM103の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、RAM103の遊技に係る領域とは異なる領域にある。
ステップS609では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S608, the current setting value stored in the game area of the RAM 103 is copied to the display buffer. The display buffer is in an area different from the game-related area of the RAM 103.
In step S609, the current setting value copied to the display buffer is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS611では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったかどうかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS613に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS615に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS613に進むようにしてもよい。
In step S611, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S613, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S615.
In the determination, whether the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S613.

ステップS613では、表示用バッファの設定値を変更する。具体的には、そのときの設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ97に表示されているため、その設定値が変更された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も変更される。
In step S613, the set value of the display buffer is changed. Specifically, 1 is added to the set value at that time, and when the set value exceeds 3, the set value is set to 1.
Since the set value of the display buffer is displayed on the main control board monitor 97, when the set value is changed, the set value displayed on the main control board monitor 97 is also changed.

ステップS615では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS617に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS611に戻る。
ステップS616では、表示用バッファの設定値でRAM103の遊技に係る領域の設定値を更新する。これにより、RAMクリアスイッチ43の押下操作で変更された設定値が確定することになる。
In step S615, it is determined whether the setting key switch 42 is turned from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S617, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S611.
In step S616, the setting value of the game area of the RAM 103 is updated with the setting value of the display buffer. As a result, the set value changed by pressing the RAM clear switch 43 is settled.

ステップS617では、表示していた設定値を非表示にする。
ステップS619では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
In step S617, the displayed set value is hidden.
In step S619, a part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS621では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S621, the game-enabled state is set, and the setting change process ends. In addition, when the game-enabled state is set, the game-enabled state is transferred after the game-enabled state transition process described below is executed.

このように、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONとなっている場合(より正確には、RAMクリアスイッチ43がONであり、且つ設定キースイッチがONとなる場合)に設定される設定変更状態において、RAMクリアスイッチ43が操作される(RAMクリアスイッチ43がOFFからONになる)ごとに設定値が変更(加算)されるようにしている。そのため、RAMクリアスイッチ43の故障によって設定値が変更できない場合に設定変更状態自体を設定させないようにすることができる。 As described above, in this embodiment, the setting set when the RAM clear switch 43 is ON (more accurately, when the RAM clear switch 43 is ON and the setting key switch is ON) In the changed state, the set value is changed (added) every time the RAM clear switch 43 is operated (the RAM clear switch 43 is turned from OFF to ON). Therefore, when the setting value cannot be changed due to a failure of the RAM clear switch 43, the setting change state itself can be prevented from being set.

以上のように、遊技機10では、設定変更状態において、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第三の位置(OFFとなる位置)から第四の位置(ONとなる位置)に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って設定値が変更される。但し、本実施形態では、上述したとおり、RAMクリアスイッチ43の操作に応じて主制御基板モニタ97に表示される設定値を変更し、設定キースイッチ42がONからOFFにされることでその変更された設定値を確定させる(RAM103の遊技に係る領域に格納する)。 As described above, in the gaming machine 10, the second displacement portion (displacement portion of the RAM clear switch 43) is changed from the third position (OFF position) to the fourth position (ON position) in the setting change state. ), the set value is changed according to a predetermined order. However, in the present embodiment, as described above, the setting value displayed on the main control board monitor 97 is changed in response to the operation of the RAM clear switch 43, and the setting key switch 42 is changed from ON to OFF. The determined set value is fixed (stored in the area related to the game in the RAM 103).

次に、図18を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図18は、設定確認処理のフローを示す図である。図18に示される設定確認処理は、設定確認手段178により実行される。 Next, the details of the setting confirmation processing executed when the setting confirmation state is set will be described with reference to FIG. Note that FIG. 18 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing. The setting confirmation processing shown in FIG. 18 is executed by the setting confirmation means 178.

最初のステップS701では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS703では、設定確認コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In the first step S701, the security signal is turned on.
In step S703, the setting confirmation command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for informing the first sub control board 200 that the setting is being confirmed using the main display 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like.

ステップS704では、RAM103の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、上述したとおりである。
ステップS705では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
図18の例では、表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ97に表示されたが、設定確認処理時には、RAM103の遊技に係る領域に格納される設定値がそのまま表示されてもよい。
In step S704, the current setting value stored in the game area of the RAM 103 is copied to the display buffer. The display buffer is as described above.
In step S705, the current setting values copied to the display buffer are displayed on the main control board monitor 97.
In the example of FIG. 18, the set value of the display buffer is displayed on the main control board monitor 97, but the set value stored in the game area of the RAM 103 may be displayed as it is during the setting confirmation process.

ステップS707では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS709に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS707の判定を実行する。 In step S707, it is determined whether or not the setting key switch is changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S709, and if the condition is not satisfied, the determination in step S707 is performed again. To execute.

ステップS709では、設定値を非表示にする。
ステップS711では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S709, the set value is hidden.
In step S711, a game-enabled state is set, and the setting confirmation process ends. In addition, when the game playable state is set, the game playable state transition process described below is executed, and then the game playable state is entered.

このように、本実施形態では、設定確認状態において、設定キースイッチがONからOFFに変化した場合に当該状態を終了させるようになっており、このようにすることで、設定確認状態が再度設定された場合に、誤って設定確認状態を終了させ難くすることができる。
よって、設定確認状態において、第一の変位部(設定キースイッチ42の変位部)が第二の位置(ONとなる位置)から第一の位置(OFFとなる位置)へ変位した場合に、設定確認状態が終了すると換言できる。
As described above, in the present embodiment, in the setting confirmation state, when the setting key switch changes from ON to OFF, the state is ended, and by doing so, the setting confirmation state is set again. In this case, it is possible to make it difficult to end the setting confirmation state by mistake.
Therefore, when the first displacement portion (displacement portion of the setting key switch 42) is displaced from the second position (ON position) to the first position (OFF position) in the setting confirmation state, the setting is performed. In other words, when the confirmation state ends.

次に、図19を用いて、遊技可能状態が設定された場合に実行される遊技可能状態移行処理の詳細を説明する。なお、図19は、遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。図19に示される遊技可能状態移行処理は、遊技可能状態移行手段179により実行される。 Next, with reference to FIG. 19, details of the game available state transition processing executed when the game available state is set will be described. Note that FIG. 19 is a diagram showing a flow of the game possible state transition processing. The game possible state transition processing shown in FIG. 19 is executed by the game possible state transition means 179.

最初のステップS801では、セキュリティ信号がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS803に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS805に進む。 In the first step S801, it is determined whether or not the security signal is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S803, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S805.

ステップS803では、セキュリティ信号をOFFにする。
なお、本実施形態では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮せずにセキュリティ信号をOFFにしているが、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよく、この場合には、セキュリティ信号をONにしてから当該時間経過するまで次の処理(ステップS805)を実行しないようにしてもよい。
In step S803, the security signal is turned off.
In the present embodiment, the security signal is turned off without considering the elapsed time from turning on the security signal, but the security signal is not turned off until a fixed time has passed after turning on the security signal. Alternatively, in this case, the next process (step S805) may not be executed until the time elapses after the security signal is turned on.

ステップS805では、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる。
なお、主制御基板モニタ97におけるベース値の表示態様については、後述する。また、ベース値についても表示用バッファにコピーして、表示用バッファ経由で主制御基板モニタ97に表示されてもよい。
In step S805, the base value is displayed on the main control board monitor 97.
The display mode of the base value on the main control board monitor 97 will be described later. The base value may also be copied to the display buffer and displayed on the main control board monitor 97 via the display buffer.

ステップS807では、デバイスの初期設定を行う。
具体的には、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理を実行する。
In step S807, the device is initialized.
Specifically, for sending a launch permission command for permitting launch of a game ball to the payout control board 400, setting a state in which entry into each winning opening is valid, and activating the random number circuit 105. Executes processing such as data setting.

ステップS809では、状態復帰コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)し、遊技可能状態移行処理を終了する。
なお、当該コマンドは、主制御基板100によって遊技の進行が可能になったことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドであり、当該コマンドには、直前の電断時の状態、遊技可能状態が設定される前の復帰状態の有無、及び当該復帰状態の種類を特定可能な情報が含まれる。
In step S809, a state return command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160), and the game available state transition processing ends.
In addition, the command is a command for informing the first sub-control board 200 that the game can be progressed by the main control board 100, and the command includes the state at the time of the last power interruption and the game can be played. The information includes the presence/absence of a return state before the state is set and information that can specify the type of the return state.

次に、図20を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図20は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図20に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
Next, a display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 20, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the lateral direction, and each of the 7-segment displays is composed of 7-segment displays. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed by using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed by using the right-most 7 segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL." indicating that it is the display of the base value is displayed at the bottom right 7-segment, the second 7-segment from the left, and the lower-right dot of the second 7-segment from the left. The LED-shaped LED is used to display the derived base value using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. When the base value exceeds 100, "bL.99." is displayed.
Unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment includes a display indicating that the base value is displayed (display of “bL.”) and a display of the base value itself. It means to do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display that can specify the current set value and the display that can specify the type of the game stopped state are not limited to the modes in the present embodiment, and various modes can be adopted as long as they are different modes. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97, and each display is Although the displayed period matches the period in which the corresponding return state is set, it may be displayed in a part of the period in which the corresponding return state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Although not described in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL.---" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and when the number of out balls is in the range of 300 to 60,000, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and “bL.” blinks in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or later, the base value derived in the front section is displayed as described above, and in the range, “bL.” is constantly lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When "bL." is blinked, 7-segment indicating the integer part of the base value may be blinked, but it is preferable that 7-segment is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by blinking, but any method can be adopted as long as it can be identified by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking such as changing a lighting color. May be.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
In addition, the threshold value of the out-ball number that defines the period for displaying "bL.---" from the first power-on is not limited to 300, but the out-ball number that defines one section for deriving the base value (in the present embodiment, , 60000), whichever is less than 10%, any value may be adopted.
The number of out-balls defining one section for deriving the base value is not limited to 60,000, but is 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100×60 (min)×10 (hours )), any value may be adopted.

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time period that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after a certain amount of time that the player can recognize after hiding the set value. The base value once displayed will continue to be displayed until the power failure occurs.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
以上の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。以降の説明では、図21〜図24で示す表を用いて、これらの条件と復電時の遊技機10の状態を整理して説明する。
<Regarding the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state>
As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in the present embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. In the following description, these conditions and the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery will be summarized and described using the tables shown in FIGS. 21 to 24.

図21は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図22は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図23は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図24は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、上述のフローでは、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、設定キースイッチ42の態様の順序で態様及び状態を参照してきたが、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
また、図21、図22、図23、及び図24は、復電時の遊技機10の状態における、RAMクリア処理と、復帰状態の設定と、主制御基板モニタ97への表示との実行順を規定しているものではないため、或る場合には、復帰状態が設定された後に、RAMクリア処理又は主制御基板モニタ97への表示が実行され、他の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、復帰状態が設定されてもよい。
FIG. 21 shows the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is an error at the time of power recovery (when there is an error in the RAM 103, when the set value is not normal, and the state at the time of the last power interruption is the game stopped state). 22 is a table in which the states are organized, and FIG. 22 is a table in which the states of the gaming machine 10 at the time of power restoration when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power interruption is the setting change state 23 is a table in which the states of the gaming machine 10 at the time of power restoration when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power interruption is the setting confirmation state, and FIG. It is a table in which the states of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at times and the state at the time of the last power interruption is the game possible state are arranged.
In the above flow, the modes and the states are referred to in the order of the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door sensor 76, and the mode of the setting key switch 42, but the relationships shown in the table described later can be satisfied. For example, any order may be adopted without being limited to the order.
In addition, FIG. 21, FIG. 22, FIG. 23, and FIG. 24 are the execution order of the RAM clear processing, the setting of the return state, and the display on the main control board monitor 97 in the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery. Therefore, in some cases, the RAM clear process or the display on the main control board monitor 97 is executed after the return state is set, and in other cases, the RAM clear process is performed. The recovery state may be set after the execution.

図21(a)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左下のパターン)にも、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方で、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 21A, when the RAM 103 has an abnormality and the middle frame opening sensor 76 at power restoration is ON (the middle frame 17 is in the open state) (the state at the time of the last power failure is irrelevant. , "Case 1"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 21A), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 21A), and the setting key switch 42 is ON, and Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 21A), the RAM clear processing is not executed, the game stop state is set as the return state, and “E1” is displayed on the main control board monitor 97. Is displayed.
On the other hand, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern of FIG. 21A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set as, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

図21(b)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2においては、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
In FIG. 21B, when the RAM 103 has an abnormality and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is OFF (the middle frame 17 is in a closed state) (the state at the time of the last power failure does not matter. , "Case 2"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 2, regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same. Specifically, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 21B), the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43. 21 is ON (the pattern in the upper right of FIG. 21B), the setting key switch 42 is ON, and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern in the lower left of FIG. 21B), and In either case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 21B), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The game stop state is set as, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.

図22(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左下のパターン)にも、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 22A, there is no abnormality at the time of power recovery (the RAM 103 is normal), the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame open door sensor 76 at the time of power recovery is ON ( The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the middle frame 17 is in the open state (hereinafter, referred to as “case 3”) is shown.
More specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 22A), the RAM clear process is not executed. , The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 22A), and the setting key switch 42 is ON, and Even when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and “E2” is displayed on the main control board monitor 97. Is displayed.
On the other hand, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 Thus, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 22A), and the setting key switch 42 is OFF, When the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 22A), that is, there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the setting change state, and the middle frame open door When the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the game stop state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the game playable state from being set when the setting change state is not completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22の左下のパターン)には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチ43の操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。 Further, in the present embodiment, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 22), the game stop state is set as the return state. It Therefore, even if the power is restored (recovery from a power failure, etc.) at an unexpected timing and the operation of the RAM clear switch 43 is substantially difficult, the game stopped state can be set.

図22(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合4においては、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
In FIG. 22B, there is no abnormality at power restoration, the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at power restoration is OFF (the middle frame 17 is closed). In the case (hereinafter, referred to as “case 4”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 4, regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same. Specifically, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22B), the setting key switch 42 is OFF, and When the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 22B), the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 22B). ), and the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22B), the RAM clear processing is executed. Instead, the game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.

図23(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 23(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power restoration is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter, referred to as “case 5”) is shown.
More specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 23A), the RAM clear process is not executed. , The game possible state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 23A), the RAM clear process is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 23A), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The setting confirmation state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 23A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。
また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、及び演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。
As described above, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 23A), the return state is set. The setting change status is set. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be smoothed.
Further, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 23A), the setting confirmation state is set as the return state. Is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Further, in the present embodiment, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 23A), the RAM clear processing is executed. Instead, the playable state is set as the return state, but in this case, the first sub-control board 200, the error notification using at least one of the effect lamp 35, the speaker 33, and the effect display device 80. May be executed. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized setting confirmation.

図23(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 23B, there is no abnormality at power restoration, the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power restoration is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter, referred to as “case 6”) is shown.
More specifically, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 23B), the RAM clear process is not executed. , The game possible state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 23B), the RAM clear processing is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 23B), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 23B), the RAM clear process is executed and the game state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

図24(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 24(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the gameable state, and the middle frame open door sensor 76 at the time of power restoration is ON (the middle frame 17 is in the open state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown in the case (hereinafter, referred to as “case 7”).
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 24A), the RAM clear processing is not executed, and the game can be played as a return state. The state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 24A), the RAM clear processing is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 24A), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The setting confirmation state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 24A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

このように、遊技機10の復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図24(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図24(a)の左下のパターン)には、設定確認状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図24(a)の右上のパターン)には、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図24(a)の左上のパターン)には、遊技可能状態を設定するものであり、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される一方、第四の場合には、RAMクリア処理が実行されることなく、遊技可能状態が設定される。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In this way, the return state setting means (return state setting means 176) of the gaming machine 10 is in a game playable state at the time of power interruption, and the first mode of the operation means at the time of power recovery against the power interruption. In the first case (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) (the pattern at the lower right of FIG. 24(a)), the setting change state is set, and when the power is cut off. In the second case where the state is a playable state and the mode of the operation means at the time of power recovery against power failure is the second mode (setting key switch 42 is ON and RAM clear switch 43 is OFF) ( In the lower left pattern of FIG. 24(a), the setting confirmation state is set, the state when the power is cut off is the gameable state, and the mode of the operating means when the power is restored to the power cut is the third mode ( In the third case where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 24A), the game enable state is set, and the state when the power is cut off is set. In a fourth case where the game is possible and the mode of the operating means at the time of power recovery against power interruption is the fourth mode (setting key switch 42 is OFF and RAM clear switch 43 is OFF) (FIG. 24) In the upper left pattern of (a)), a game possible state is set. In the third case, the game possible state is set after the RAM clear processing is executed, while in the fourth case. In, the game possible state is set without executing the RAM clear processing.
By doing so, it is possible to select the recovery state at power recovery according to the mode of the operating means at power recovery, and to make the selection smooth.

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
即ち、遊技機10では、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態組み合せに係る第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)及び第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)のそれぞれは、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第四の位置(ONとなる位置)であることを少なくとも含む組合せで特定されるものである。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組み合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
よって、遊技機10において、第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)は、第一の変位部(設定キースイッチ42の変位部)が第二の位置(ONの位置)であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであると換言できる。
Further, in all cases including the case 7, the reset state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the correspondence relationship of the present embodiment. However, as in the present embodiment, by making the return state in which the RAM clear processing is executed correspond to the combination including at least the RAM clear switch 43 being ON, the occurrence of the erroneous RAM clear processing is prevented. Can be suppressed.
That is, in the gaming machine 10, the first mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) and the third mode (setting) related to the state combination of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43. For each of the key switch 42 being OFF and the RAM clear switch 43 being ON, it is necessary that at least the second displacement portion (displacement portion of the RAM clear switch 43) is in the fourth position (ON position). The combination is specified.
Similarly, like the present embodiment, the setting confirmation process may be associated with a combination including at least the setting key switch 42 being ON.
Therefore, in the gaming machine 10, in the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF), the first displacement portion (displacement portion of the setting key switch 42) is in the second position. It can be said in other words that it is specified by a combination including at least (ON position).

図24(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 24(b), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is a gameable state, and the middle frame opening door sensor 76 at the time of power restoration is OFF (the middle frame 17 is in a closed state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter, referred to as “case 8”) is shown.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 24B), the RAM clear processing is not executed and the game can be played as a return state. The state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 24B), the RAM clear process is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 24B), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 24B), the RAM clear process is executed and the return state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
即ち、遊技機10の復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が開放されている場合(図24(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定する一方、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体が閉鎖されている場合(図24(b)の右下のパターン)には、遊技可能状態を設定し、第三の場合(図24(a)の右上のパターン、図24(b)の右上のパターン)には、復電時に開閉体が開放されているか否かに関わらず、遊技可能状態を設定するものである。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the playable state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) The reset status that is set depends on the.
In particular, when there is no abnormality at the time of power recovery, the setting key switch 42 is ON, and the RAM clear switch 43 is ON when the state at the time of the last power interruption is the gameable state, the middle frame opening door When the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state), the setting change state is set, while the middle frame opening door sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), the game can be played. Set the state. Furthermore, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the game-enabled state, and the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame is opened. Regardless of the state of the door sensor 76 (open/closed state of the inner frame 17), the game possible state is set.
By doing so, it is possible to improve the operability of the RAM clearing process while preventing the unauthorized setting change by prohibiting the setting of the inappropriate setting change state while allowing the inappropriate RAM clearing process. ..
That is, the return state setting means (return state setting means 176) of the gaming machine 10 is the first case, and the opening/closing body (middle frame 17) is opened at the time of power recovery (FIG. 24(a). In the lower right pattern of FIG. 24), while the setting change state is set, in the first case, and when the switch is closed at the time of power restoration (the lower right pattern of FIG. 24B). Sets the playable state, and in the third case (the upper right pattern of FIG. 24(a), the upper right pattern of FIG. 24(b)), whether or not the opening/closing body is opened at the time of power recovery Regardless of this, the game playable state is set.

また、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合、かつ、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
即ち、遊技機10では、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が閉鎖されている場合(図24(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される。
In addition, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the gameable state, and when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame is opened. When the door sensor 76 is OFF (the inner frame 17 is closed), the RAM clearing process is executed.
By doing so, it is possible to prevent the advantageous state from being maintained when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.
That is, in the gaming machine 10, in the first case, and when the opening/closing body (middle frame 17) is closed at the time of power recovery (the pattern at the lower right of FIG. 24B), the RAM clearing process is performed. After the game is executed, the playable state is set.

<設定変更状態時及び設定確認状態時におけるエラー報知(演出)について>
上述したとおり、設定変更状態時及び設定確認状態時においては磁気感知エラーを判定可能であり、磁気感知エラーが判定された場合、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)が報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)により実行される。
一方で、復帰状態設定手段176により設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合には、設定変更コマンド又は設定確認コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信され、それらコマンドに基づいて設定変更中又は設定確認中であることが報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)により報知される。
ここでは、設定変更状態又は設定確認状態になり得る場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスについて、図25及び図26を用いて詳述する。
設定変更状態になり得る場合には、上述したとおり、図22(a)で示される場合3において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がONである場合や、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合などが含まれる。
設定確認状態になり得る場合についても、上述したとおり、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合や、図24(a)で示される場合7において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合などが含まれる。
<Regarding error notification (effect) in setting change state and setting confirmation state>
As described above, the magnetic sensing error can be determined in the setting change state and the setting confirmation state, and when the magnetic sensing error is determined, an error notification (effect) corresponding to the magnetic detection error is given to the notification processing unit (main). It is executed by the display unit 81, the speaker 33, and the effect lamp 35).
On the other hand, when the setting change state or the setting confirmation state is set by the return state setting means 176, the setting change command or the setting confirmation command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200, and those commands are transmitted. Based on the notification, the notification processing means (main display 81, speaker 33, effect lamp 35) notifies that the setting is being changed or the setting is being confirmed.
Here, the operation sequence of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the setting change state or the setting confirmation state can occur will be described in detail with reference to FIGS. 25 and 26.
In the case where the setting change state is possible, as described above, in the case 3 shown in FIG. 22A, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and FIG. In case 5, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON.
As described above, also in the case where the setting confirmation state can be achieved, in the case 5 shown in FIG. 23A, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF, or FIG. In the case 7 indicated by, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF.

図25は、設定変更状態になる場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスを示す図である。
電断状態では、主制御基板モニタ97は消灯されており、セキュリティ信号も出力されておらず、各種センサ(スイッチ等も含まれる)も全て無効状態となっている。
このような状態から復電すると(Sq13)、遊技機10はブート状態になる。ブート状態では、主制御基板100のCPU101をはじめとする通電された各種基板のCPUが上述した各種処理の実行を可能とすべく初期処理を行う。
この初期処理には、特定センサの有効化及びその状態の読み込みといった処理が含まれる(Sq14)。そして、この特定センサには、設定変更状態時又は設定確認状態時に判定され得るエラー状態の元となるセンサ(本実施形態では磁気センサ77)、並びに、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が少なくとも含まれる。なお、この特定センサ以外のセンサ、スイッチ等については、遊技機10が遊技可能状態となるまで無効のままとされる。
FIG. 25 is a diagram showing an operation sequence of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the setting is changed.
In the power-off state, the main control board monitor 97 is off, no security signal is output, and various sensors (including switches) are all in an invalid state.
When power is restored from such a state (Sq13), the gaming machine 10 enters the boot state. In the boot state, the CPUs of the energized various boards including the CPU 101 of the main control board 100 perform the initial processing so that the various kinds of processing described above can be executed.
This initial processing includes processing such as activation of the specific sensor and reading of its state (Sq14). The specific sensor includes at least a sensor (magnetic sensor 77 in the present embodiment) which is a source of an error state that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state, and the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43. included. It should be noted that sensors, switches, etc. other than the specific sensor are kept invalid until the gaming machine 10 is in the playable state.

読み込まれた設定キースイッチ42の状態がONであり(Sq11)かつRAMクリアスイッチ43の状態がONであるため(Sq12)、初期処理が完了すると、復帰状態設定手段176により設定変更状態が設定される。これにより、遊技機10は、ブート状態から設定変更状態に移行する。
設定変更状態が設定されると、図17に示される設定変更処理(設定変更手段177)が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示され、設定変更コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信される。この設定変更コマンドにより、メイン表示部81、スピーカ33、及び演出ランプ35を用いて、設定変更中であることが報知される。
また、設定変更状態では、RAMクリアスイッチ43が操作されることで、表示用バッファの設定値が変更され、主制御基板モニタ97に表示される設定値が逐次変更される。
Since the read state of the setting key switch 42 is ON (Sq11) and the state of the RAM clear switch 43 is ON (Sq12), when the initial process is completed, the reset state setting means 176 sets the setting change state. It As a result, the gaming machine 10 shifts from the boot state to the setting change state.
When the setting change state is set, the setting change process (setting change means 177) shown in FIG. 17 is executed. As a result, the security signal is output, the current setting value is displayed on the main control board monitor 97, and the setting change command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. By this setting change command, the main display 81, the speaker 33, and the effect lamp 35 are used to notify that the setting is being changed.
Further, in the setting change state, the RAM clear switch 43 is operated to change the setting value of the display buffer, and the setting value displayed on the main control board monitor 97 is sequentially changed.

その後、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられると(Sq15)、上述したとおり、表示用バッファの設定値でRAM103の遊技に係る領域の設定値が更新され、セキュリティ信号の出力が停止され、遊技可能状態が設定される(Sq16)。これにより、遊技機10は、設定変更状態から遊技可能状態に移行する。
遊技可能状態に設定されると、すべてのセンサ、スイッチ等が有効化され、主制御基板モニタ97では設定値表示が停止され、ベース値が表示される。
なお、図25の例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq15)と設定変更中報知が停止されるタイミング(Sq16)とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機10の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq5)で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定変更中報知が停止され、かつ、設定変更状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ42がOFFへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。
After that, when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq15), as described above, the setting value of the game area of the RAM 103 is updated with the setting value of the display buffer, and the output of the security signal is stopped. The playable state is set (Sq16). As a result, the gaming machine 10 shifts from the setting change state to the playable state.
When the game playable state is set, all the sensors, switches, etc. are activated, the main control board monitor 97 stops displaying the set value, and the base value is displayed.
In the example of FIG. 25, the timing at which the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq15) and the timing at which the setting change notification is stopped (Sq16) are shifted, but both timings are combined. Good. In this case, a process transition state may be further provided as the state of the gaming machine 10, and the output of the security signal is stopped and the setting is being changed at the timing (Sq5) when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF. The notification may be stopped and the setting change state may shift to the processing shift state.
Further, the security signal is temporarily stopped at the timing when the setting key switch 42 is turned off, and is temporarily output for initialization after being set to the game-enabled state, but is not once stopped. , May be a series of outputs.

設定変更状態時には磁気センサ77の状態が読み込み可能とされており、図25の例では、設定変更状態時に磁気感知エラーと判定される(メインエラー制御手段165)。磁気感知エラーと判定されると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送られる。このとき、上述したように、設定変更中であることが報知されている。
サブエラー制御手段230は、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたことを契機に設定変更状態から遊技可能状態へ移行しかつ設定変更中であることの報知を終了した後に、RAMクリアがされたことを示す報知を行い、その報知の終了後に、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)を実行させる。
本実施形態では、RAMクリアがされたことを示す報知(RAMクリア報知)は、メイン表示部81に対するRAMクリアがされた旨の表示と、スピーカ33からのRAMクリアがされた旨を示す音声の出力と、演出ランプ35の点灯により行われる。
In the setting change state, the state of the magnetic sensor 77 can be read, and in the example of FIG. 25, a magnetic sensing error is determined in the setting change state (main error control means 165). When it is determined that the magnetic sensing error occurs, an error command including designation information of the magnetic sensing error is sent from the main control board 100 to the first sub control board 200. At this time, as described above, it is notified that the setting is being changed.
After the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, the sub-error control means 230 shifts from the setting change state to the game enable state and finishes the notification that the setting is being changed, and then the RAM is cleared. A notification indicating that the notification is made is made, and after the notification is finished, an error notification (effect) corresponding to the magnetic sensing error is executed.
In the present embodiment, the notification indicating that the RAM has been cleared (RAM clear notification) is a display indicating that the RAM has been cleared on the main display portion 81 and a voice that indicates that the RAM has been cleared from the speaker 33. It is performed by output and lighting of the effect lamp 35.

以上より、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、設定変更状態の際に、設定変更状態であることを示す設定変更中報知を行い、復帰状態設定手段により設定変更状態から他の状態(例えば遊技可能状態)に変更された場合に、設定変更中報知を終了させると換言できる。更に、当該報知処理手段は、設定変更中報知を行っている際に、異常判定手段により異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定変更状態から他の状態への変更に伴う設定変更中報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。
このように設定変更状態時に異常状態が判定されたとしても、直ちにそのエラー報知を行わず設定変更の操作(設定キースイッチ42に対する操作)完了後に行うことで、設定変更の操作が途中で邪魔されるのを防ぎつつ、エラー状態を確実に知らせることができる。
As described above, the notification processing means (main display section 81, speaker 33, effect lamp 35) performs the setting change notification indicating that the setting is being changed when the setting is changed, and the setting is changed by the return state setting means. In other words, when the state is changed to another state (for example, a playable state), the setting change notification is ended. Further, the notification processing means changes the setting change state to another state when the abnormality determination means determines an abnormal state (for example, a magnetic sensing error) during the setting change notification. In other words, after the accompanying notification of the setting change is completed, the abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state (error notification corresponding to the magnetic sensing error) is performed.
Even if an abnormal state is determined in the setting change state as described above, by not performing the error notification immediately but after performing the setting change operation (operation on the setting key switch 42), the setting change operation is disturbed on the way. It is possible to reliably notify the error state while preventing the error.

また、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、RAMクリア処理が行われた場合には、設定変更中報知の終了後にRAMクリア報知を行い、設定変更中報知を行っている際に、異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定変更中報知及びRAMクリア報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。
このような報知とすることで、設定変更及びRAMクリアが行われたことを確実に知らせた上で異常状態を知らせることで、操作者の混乱を防ぐことができる。
Further, the notification processing means (main display unit 81, speaker 33, effect lamp 35) performs the RAM clear notification after the completion of the setting change notification and performs the setting change notification when the RAM clear processing is performed. If an abnormal state (for example, a magnetic sensing error) is determined during the operation, the abnormal state notification (corresponding to the magnetic sensing error) corresponding to the determined abnormal state is completed after the setting change notification and the RAM clear notification are completed. In other words, it is possible to put it another way.
With such notification, it is possible to prevent the confusion of the operator by notifying that the setting change and RAM clear have been performed and then notifying the abnormal state.

図26は、設定確認状態になる場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスを示す図である。
図26に示される場合には、図25に示される場合と異なり、復電時にRAMクリアスイッチ43の状態がOFFのままである。即ち、図26に示される場合、読み込まれた設定キースイッチ42の状態がONであり(Sq21)かつRAMクリアスイッチ43の状態がOFFであるため、初期処理が完了すると、復帰状態設定手段176により設定確認状態が設定される。これにより、遊技機10は、ブート状態から設定確認状態に移行する。
FIG. 26 is a diagram showing an operation sequence of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the setting confirmation state is entered.
In the case shown in FIG. 26, unlike the case shown in FIG. 25, the state of the RAM clear switch 43 remains OFF at the time of power recovery. That is, in the case shown in FIG. 26, since the state of the read setting key switch 42 is ON (Sq21) and the state of the RAM clear switch 43 is OFF, when the initial processing is completed, the return state setting means 176 causes The setting confirmation status is set. As a result, the gaming machine 10 shifts from the boot state to the setting confirmation state.

設定確認状態が設定されると、図18に示される設定確認処理(設定確認手段178)が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示され、設定確認コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信される。この設定確認コマンドにより、メイン表示部81、スピーカ33、及び演出ランプ35を用いて、設定確認中であることが報知される。
なお、設定確認状態では、設定変更状態と異なり、RAMクリアスイッチ43が操作されても何も処理されない。
When the setting confirmation state is set, the setting confirmation processing (setting confirmation means 178) shown in FIG. 18 is executed. As a result, the security signal is output, the current setting value is displayed on the main control board monitor 97, and the setting confirmation command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. By this setting confirmation command, the main display 81, the speaker 33, and the effect lamp 35 are used to notify that the setting is being confirmed.
In the setting confirmation state, unlike the setting change state, no processing is performed even if the RAM clear switch 43 is operated.

その後、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられると(Sq24)、セキュリティ信号の出力が停止され、遊技可能状態が設定される(Sq25)。これにより、遊技機10は、設定確認状態から遊技可能状態に移行する。
遊技可能状態に設定されると、すべてのセンサ、スイッチ等が有効化され、主制御基板モニタ97では設定値表示が停止され、ベース値が表示される。
なお、図26の例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq24)と設定確認中報知が停止されるタイミング(Sq25)とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機10の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq24)で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定確認中報知が停止され、かつ、設定確認状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ42がOFFへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。また、設定確認状態から遊技可能状態へ移行する際には、セキュリティ信号の初期化は行われなくてもよい。
After that, when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq24), the output of the security signal is stopped and the game-enabled state is set (Sq25). As a result, the gaming machine 10 shifts from the setting confirmation state to the playable state.
When the game playable state is set, all the sensors, switches, etc. are activated, the main control board monitor 97 stops displaying the set value, and the base value is displayed.
Note that in the example of FIG. 26, the timing at which the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq24) and the timing at which the notification during setting confirmation is stopped (Sq25) are shifted, but both timings are combined. Good. In this case, a process transition state may be further provided as the state of the gaming machine 10, and the output of the security signal is stopped and the setting is being confirmed at the timing (Sq24) when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF. The notification may be stopped and the setting confirmation state may shift to the processing transition state.
Further, the security signal is temporarily stopped at the timing when the setting key switch 42 is turned off, and is temporarily output for initialization after being set to the game-enabled state, but is not once stopped. , May be a series of outputs. In addition, the security signal does not have to be initialized when shifting from the setting confirmation state to the playable state.

設定確認状態時には磁気センサ77の状態が読み込み可能とされており、図26の例では、設定確認状態時に磁気感知エラーと判定される(メインエラー制御手段165)。磁気感知エラーと判定されると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送られる。このとき、上述したように、設定確認中であることが報知されている。
サブエラー制御手段230は、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたことを契機に設定確認状態から遊技可能状態へ移行しかつ設定確認中であることの報知を終了した後に、復電したことの報知(復電報知)を行い、その報知の終了後に、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)を実行させる。
復電報知は、例えば、メイン表示部81に対する復電した旨の表示と、スピーカ33からの復電した旨を示す音声の出力と、演出ランプ35の点灯により行われる。
In the setting confirmation state, the state of the magnetic sensor 77 can be read, and in the example of FIG. 26, a magnetic sensing error is determined in the setting confirmation state (main error control means 165). When it is determined that the magnetic sensing error occurs, an error command including designation information of the magnetic sensing error is sent from the main control board 100 to the first sub control board 200. At this time, as described above, it is notified that the setting is being confirmed.
The sub-error control means 230, after the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, shifts from the setting confirmation state to the game-enabled state and finishes the notification that the setting is being confirmed, and then restores power. Is notified (power recovery notification), and after the notification is finished, error notification (effect) corresponding to the magnetic sensing error is executed.
The power recovery notification is performed by, for example, displaying on the main display unit 81 that power recovery has been performed, outputting a voice from the speaker 33 indicating that power recovery has been performed, and lighting the effect lamp 35.

以上より、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、設定確認状態の際に、設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、復帰状態設定手段により設定確認状態から他の状態(例えば遊技可能状態)に変更された場合に、設定確認中報知を終了させると換言できる。更に、当該報知処理手段は、設定確認中報知を行っている際に、異常判定手段により異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定確認状態から他の状態への変更に伴う設定確認中報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。図26の例のように、設定確認中報知と磁気エラー報知との間には、他の報知(復電報知)が実行されてもよい。
このように設定確認状態時においても設定変更状態時と同様に異常状態が判定されたとしても、直ちにそのエラー報知を行わず設定確認の操作(設定キースイッチ42に対する操作)の完了後に行うことで、設定確認の操作が途中で邪魔されるのを防ぎつつ、エラー状態を確実に知らせることができる。
As described above, the notification processing means (main display unit 81, speaker 33, effect lamp 35) performs the setting confirmation notification indicating the setting confirmation state when the setting confirmation state, and confirms the setting by the return state setting means. In other words, when the state is changed to another state (for example, a playable state), the setting confirmation notification is ended. Further, the notification processing means changes the setting confirmation state to another state when the abnormality determination means determines an abnormal state (for example, a magnetic sensing error) during the setting confirmation notification. In other words, after the notification of the setting confirmation is completed, the abnormal state notification (error notification corresponding to the magnetic sensing error) corresponding to the determined abnormal state is performed. As in the example of FIG. 26, another notification (power recovery notification) may be executed between the setting confirmation notification and the magnetic error notification.
In this way, even in the setting confirmation state, even if the abnormal state is determined as in the setting change state, the error notification is not issued immediately but after the setting confirmation operation (operation on the setting key switch 42) is completed. , It is possible to reliably notify the error state while preventing the setting confirmation operation from being disturbed on the way.

また、設定確認中報知が行われている際に、異常状態が判定された場合には、設定確認中報知の終了後に、復電報知とエラー報知とが異なる報知態様で並行してそれぞれ行われてもよい。例えば、磁気感知エラーに対応するエラー報知はメイン表示部81への表示を用いて行い、復電報知はスピーカ33への音声出力及び演出ランプ35の点灯で行ってもよい。 If an abnormal state is determined during the setting confirmation notification, the power recovery notification and the error notification are performed in parallel in different notification modes after the setting confirmation notification ends. May be. For example, the error notification corresponding to the magnetic sensing error may be performed by using the display on the main display unit 81, and the power recovery notification may be performed by voice output to the speaker 33 and lighting of the effect lamp 35.

<変形例1>
次に、図27を用いて、図22に示される、上述の場合3(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合4(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。図27は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 1>
Next, referring to FIG. 27, in the above-described case 3 shown in FIG. 22 (there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame open door at power recovery is used). When the sensor 76 is ON (when the middle frame 17 is open), and in the above case 4 (there is no abnormality at power recovery, the state at the time of the last power failure is the setting change state, and during power recovery) A modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the frame opening sensor 76 is OFF (when the middle frame 17 is in the closed state) will be described. FIG. 27 is a table summarizing modified examples of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting change state.

図27(a)には、場合3における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、図27(a)に示すパターンのいずれにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
この点、図22(a)に示される例と本変形例とを比較すると、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)及び図27(a)の右下のパターン)を除いた3つの態様において、RAMクリア処理の有無、復帰状態、及び主制御基板モニタ97の表示が相違している。
FIG. 27A shows a modification of the state of the gaming machine 10 at power recovery in case 3.
In this modified example, in case 3, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43. Specifically, when the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off (the pattern at the upper left of FIG. 27A), the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43. Is ON (the pattern at the upper right of FIG. 27A), the setting key switch 42 is ON, and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 27A), and In either case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 27A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. Note that in any of the patterns shown in FIG. 27A, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.
In this regard, comparing the example shown in FIG. 22A with this modification, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (FIG. 22A and FIG. The presence/absence of the RAM clear processing, the return state, and the display of the main control board monitor 97 are different in the three modes except the pattern (the lower right pattern of a).

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右上のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチ43の操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
Thus, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 27A), and the setting key switch 42 is OFF, Further, when the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 27A), the setting change state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the game playable state from being set when the setting change state is not completed.
Further, in the present modification, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 27A), the setting change state is set as the return state. Is set. Therefore, the setting change state can be set even when the power is restored (recovery from a power failure, etc.) at an unexpected timing and the operation of the RAM clear switch 43 is substantially difficult.

図27(b)には、図27(a)に対応する場合4における復電時の遊技機10の状態が示されている。但し、本変形例においても、場合4については、図22(b)に示される例と同一でよい。このため、本変形例における場合4の状態については説明を省略する。 FIG. 27B shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in Case 4 corresponding to FIG. However, also in this modification, the case 4 may be the same as the example shown in FIG. Therefore, the description of the case 4 in the present modification will be omitted.

<変形例2>
次に、図28を用いて、図23に示される、上述の場合5(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合6(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。
なお、図28は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 2>
Next, referring to FIG. 28, in the above-described case 5 shown in FIG. 23 (there is no abnormality at power recovery, the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and the middle frame open door at power recovery is used). In the case where the sensor 76 is ON (when the inner frame 17 is open), and in the above case 6 (there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and during power restoration) A modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the frame opening sensor 76 is OFF (when the middle frame 17 is in the closed state) will be described.
Note that FIG. 28 is a table in which there are no abnormalities at the time of power recovery, and a modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state.

図28(a)には、場合5における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図28(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図28(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
FIG. 28A shows a modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in case 5.
More specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 28A), the RAM clear process is not executed. The setting confirmation state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 28A), the RAM clear processing is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 28A), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The setting confirmation state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 28A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

このように、変形例2では、上述の実施形態(図23(a))とは異なり、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左上のパターン)には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である場合には、遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態)を設定するものであると換言できる。
Thus, in the second modification, unlike the above-described embodiment (FIG. 23A), in the case 5, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (FIG. 28). In the upper left pattern), a return state different from the game-enabled state is set as the return state (not limited to the setting confirmation state, it may be a return state different from the game-enabled state such as a game stopped state). Therefore, it is possible to prevent the game playable state from being set when the setting confirmation state is not completed.
Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) further has a setting confirmation state when the power is cut off, and a fourth mode of the operation means when the power is restored to the power cut. In other words, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, it can be said that a return state (setting confirmation state) different from the playable state is set.

特に、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左上のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である場合には、設定確認状態を設定するものであると換言できる。
Particularly, in the modified example 2, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 28), the setting confirmation state is set as the return state. It Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) further has a setting confirmation state when the power is cut off, and a fourth mode of the operation means when the power is restored to the power cut. In other words, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF, it can be said that the setting confirmation state is set.

また、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFF)である場合には、設定確認状態を設定するものであると換言できる。
In Modification 2, in Case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 28), the setting confirmation state is set as the return state. It Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) is further in the state of the setting confirmation state at the time of power interruption, and the second mode of the operation means at the time of power recovery against the power interruption. In other words, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF, the setting confirmation state is set.

また、遊技機10において、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である場合には、設定変更状態を設定し、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である場合には、設定確認状態を設定し、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である場合には、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様である場合には、遊技可能状態が設定される前に、RAMクリア処理が実行されると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the first mode (setting key switch 42 is ON, and RAM clear switch). 43 is ON), the setting change state is set, the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against power failure is the second mode (setting key switch). When 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF), the setting confirmation state is set, the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the operation means at the time of power recovery against power failure is set. When the mode is the third mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON), the game possible state is set, and the state at the time of power interruption is the setting confirmation state, and In other words, when the mode of the operating means at the time of power recovery against power failure is the third mode, the RAM clear process is executed before the game-enabled state is set.

図28(b)には、図28(a)に対応する場合6における復電時の遊技機10の状態が示されている。但し、本変形例においても、場合6については、図23(b)に示される例と同一でよい。このため、本変形例における場合4の状態については説明を省略する。 FIG. 28B shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in Case 6 corresponding to FIG. 28A. However, also in this modification, the case 6 may be the same as the example shown in FIG. Therefore, the description of the case 4 in the present modification will be omitted.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の本実施形態及び変形例では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
<Other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the above-described present embodiment and modification, the recovery state at power recovery is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the RAM clear switch 43 continues from power recovery. It may be possible to refer to whether the operation time exceeds a specified time (for example, 3 s). By doing this, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の本実施形態及び変形例では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 Further, in the above-described present embodiment and modification, the state of the middle frame opening sensor 76 (opening/closing state of the middle frame 17) is referred to in determining the return state at the time of power recovery, but refer to the state. Instead, the return state may be set. In this case, the return state at power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
更に、設定変更状態時及び設定確認状態時に判定され得るエラー状態(磁気感知エラー)に対応するエラー報知は、主制御基板モニタ97への表示によって行うこともできる。この場合、E3というふうに、エラー報知用の表示が決められればよい。そして、設定変更状態時又は設定確認状態時に磁気感知エラーが判定された場合、設定キースイッチがONからOFFに切り替えられた後に、主制御基板モニタ97において、ベース値表示を行わず、磁気感知エラーに対応するエラー報知用表示がなされてもよいし、ベース値表示とエラー報知用表示とを周期的に切り替えながら表示してもよい。更に、設定キースイッチがONからOFFに切り替えられることを待たずに、エラー状態が判定された直後から、設定値表示又はベース表示と切り替えられながら、エラー報知用表示が行われてもよい。
Further, the display relating to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.
Further, the error notification corresponding to the error state (magnetic sensing error) that can be determined in the setting change state and the setting confirmation state can be performed by displaying on the main control board monitor 97. In this case, the display for error notification may be determined as E3. When a magnetic sensing error is determined in the setting change state or the setting confirmation state, after the setting key switch is switched from ON to OFF, the base value is not displayed on the main control board monitor 97, and the magnetic sensing error is not displayed. May be displayed for error notification, or may be displayed by periodically switching between the base value display and the error notification display. Furthermore, without waiting for the setting key switch to be switched from ON to OFF, the error notification display may be performed immediately after the error state is determined, while being switched to the set value display or the base display.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
操作手段と、
復電後の復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定し得る復帰状態設定手段と、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態のいずれの状態時においても異常状態を判定し得る異常判定手段と、
を備え、
前記復帰状態設定手段は、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第一の態様である第一の場合には、前記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第二の態様である第二の場合には、前記設定確認状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第三の態様である第三の場合には、前記遊技可能状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第四の態様である第四の場合には、前記遊技可能状態を設定するものであり、
前記第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定される一方、
前記第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく、前記遊技可能状態が設定され、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第四の態様である場合には、前記遊技可能状態とは異なる前記復帰状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(2)上記(1)に記載の遊技機であって、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第四の態様である場合には、前記設定確認状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(3)上記(2)に記載の遊技機であって、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第二の態様である場合には、前記設定確認状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(4)上記(2)又は上記(3)に記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備えるものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第二の態様は、
前記第一の変位部が前記第二の位置であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであり、
前記設定確認状態において、前記第一の変位部が前記第二の位置から前記第一の位置へ変位した場合に、該設定確認状態が終了することを特徴とする遊技機。
(5)上記(1)乃至上記(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、
前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第一の態様及び前記第三の態様のそれぞれは、
前記第二の変位部が前記第四の位置であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであることを特徴とする遊技機。
(6)上記(5)に記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において、前記第二の変位部が前記第三の位置から前記第四の位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って前記設定値が更新されることを特徴とする遊技機。
(7)上記(1)乃至上記(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前面に遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体を備え、
前記操作手段は、
前記遊技盤の背面側に配設されたものであり、
前記復帰状態設定手段は、更に、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が開放されている場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記遊技可能状態を設定し、
前記第三の場合には、復電時に前記開閉体が開放されているか否かに関わらず、前記遊技可能状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(8)上記(7)に記載の遊技機であって、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定されることを特徴とする遊技機。
(a)前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれる、
(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合の少なくとも一部において、報知を行う報知処理手段、
を更に備え、
前記異常判定手段により判定される異常状態の少なくとも一部には優先度が付されており、
前記報知処理手段は、前記異常判定手段により複数種の異常状態が判定された場合には、前記優先度が高い異常状態に対応する報知を行い、
前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に判定され得る異常状態は、前記遊技可能状態の際のみに判定され得る異常状態よりも高い優先度が付されている、
(1)から(8)及び(a)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に、前記設定変更状態であることを示す設定変更中報知又は前記設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、前記復帰状態設定手段により前記設定変更状態又は前記設定確認状態から他の状態に変更された場合に、該設定変更中報知又は該設定確認中報知を終了させる報知処理手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
(1)から(8)、(a)及び(b)のいずれか一つに記載の遊技機。
(d)前記設定変更状態の時にRAMクリア条件に応じてRAMクリア処理を行うRAMクリア手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、
前記RAMクリア処理が行われた場合には、前記設定変更中報知の終了後にRAMクリア報知を行い、
前記設定変更中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知及び前記RAMクリア報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
(c)に記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A game ball is shot, and when the shot game ball is shot into the winning opening, the number of winning balls corresponding to the winning opening is given, and one of the set values of a plurality of stages is set. A gaming machine that is set and has a different degree of advantage for awarding prize balls according to the set value,
Operation means,
As a return state after power recovery, a return state setting means capable of setting a setting change state in which the set value can be changed, a setting confirmation state in which the set value can be confirmed, and a game enable state in which a game can proceed can be set. When,
An abnormality determination means capable of determining an abnormal state in any of the setting change state and the setting confirmation state,
Equipped with
The return state setting means,
In the first case where the state at the time of power interruption is the game-enabled state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the first mode, the setting change state is set,
In the second case where the state at the time of power interruption is the game playable state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the second mode, the setting confirmation state is set,
In the third case where the state at the time of power interruption is the game-enabled state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power-off is the third mode, the game-enabled state is set,
In the fourth case where the state at the time of power interruption is the game playable state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power cutoff is the fourth mode, the game playable state is set. Yes,
In the third case, while the playable state is set after the RAM clear processing is executed,
In the fourth case, the playable state is set without executing the RAM clear processing,
The return state setting means further includes
When the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operation means at the time of power recovery against the power failure is the fourth mode, the return state different from the playable state is set. A gaming machine characterized by being set.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The return state setting means further includes
When the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the fourth mode, the setting confirmation state is set. A gaming machine characterized by.
(3) The gaming machine according to (2) above,
The return state setting means further includes
When the state at the time of power interruption is the setting confirmation state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power interruption is the second mode, the setting confirmation state is set. A gaming machine characterized by.
(4) The gaming machine according to (2) or (3) above,
The operating means is
Comprised of a first operating means and a second operating means,
The first operation means,
A first displacing portion that is displaceable from one position of the first position and the second position to the other position;
In each of the first position and the second position, for holding the first displacement portion without requiring an external force,
The second operation means,
A second displacing portion capable of displacing from one position of the third position and the fourth position to the other position,
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect,
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
The second aspect is
The first displacement portion is specified by a combination including at least the second position,
In the setting confirmation state, the setting confirmation state ends when the first displacement portion is displaced from the second position to the first position.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The operating means is
Comprised of a first operating means and a second operating means,
The first operation means,
A first displacing portion that is displaceable from one position of the first position and the second position to the other position;
In each of the first position and the second position, for holding the first displacement portion without requiring an external force,
The second operation means,
A second displacement portion displaceable from one position of the third position and the fourth position to the other position,
The second displacement portion is urged and held in the third position,
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect,
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
Each of the first aspect and the third aspect,
A game machine characterized by being specified by a combination including at least the second displacement portion being at the fourth position.
(6) The gaming machine according to (5) above,
In the setting change state, each time the second displacement portion is displaced from the third position to the fourth position, the set value is updated according to a predetermined order, the gaming machine being characterized in that ..
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
A game board is arranged on the front side, and an opening/closing body that can be opened and closed is provided.
The operating means is
It is arranged on the back side of the game board,
The return state setting means further includes
In the first case, and when the opening and closing body is opened at the time of power recovery, while setting the setting change state,
In the first case, and when the opening and closing body is closed at the time of power recovery, the game possible state is set,
In the third case, the gaming machine is configured to set the playable state regardless of whether the opening/closing body is opened at the time of power recovery.
(8) The gaming machine according to (7) above,
In the first case, and when the opening/closing body is closed at the time of power restoration, the gaming state is set after the RAM clearing process is executed.
(A) The abnormal state determined by the abnormality determining means includes an abnormal state that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state, and the playable state. An abnormal state that can be determined only when
The game machine described in any one of (1) to (8).
(B) Notification processing means for giving notification in at least a part of the case where the abnormality state is determined by the abnormality determination means,
Further equipped with,
At least a part of the abnormal state determined by the abnormality determination means is given a priority,
The notification processing means, when a plurality of types of abnormal state is determined by the abnormality determination means, performs a notification corresponding to the abnormal state of high priority,
The abnormal state that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state is given a higher priority than the abnormal state that can be determined only in the playable state,
The gaming machine described in any one of (1) to (8) and (a).
(C) In the setting change state or the setting confirmation state, a setting change notification indicating the setting change state or a setting confirmation notification indicating the setting confirmation state is performed, and the return state setting is performed. Notification processing means for terminating the setting change notification or the setting confirmation notification when the setting change state or the setting confirmation state is changed to another state by means.
Further equipped with,
The notification processing means, while performing the setting change notification or the setting confirmation notification, when the abnormal state is determined by the abnormality determination means, during the setting change notification or the setting confirmation After the end of the notification, perform an abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state,
The gaming machine described in any one of (1) to (8), (a), and (b).
(D) RAM clearing means for performing a RAM clearing process according to a RAM clearing condition in the setting change state,
Further equipped with,
The notification processing means,
When the RAM clear processing is performed, the RAM clear notification is performed after the notification of the setting change is completed,
If the abnormal state is determined by the abnormality determining means during the setting change notification, the detected abnormal state is dealt with after the setting change notification and the RAM clear notification are completed. Abnormal condition notification,
The gaming machine described in (c).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定値基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66A 特別電動役物ソレノイド
66B 振分部材ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72A 大入賞口センサ
72B 特定領域センサ
72C 振分部材センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 磁気センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left-right frame 35 (35a, 35b, 35c) Rendering lamp 36 Ball removal mechanism 37 Rendering button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Set value Substrate 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting substrate cover 45 Open/close cover 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Dispensing unit 49 Dispensing passage 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large prize hole 57 1st Starting port 59 Second starting port 61 Normal electric auditors product 62 Normal electric auditors product solenoid 63 Gate 65 Special electric auditors product 66A Special electric auditors product solenoid 66B Sorting member solenoid 67 General winning a prize port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second start opening sensor 72A Special winning opening sensor 72B Specific area sensor 72C Sorting member sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 77 Magnetic sensor 80 Performance display device 81 Main display portion 82 Sub Display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display unit 82c Right sub display unit 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd Special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Preliminary determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure appropriateness determination means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 special figure variation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 reinstatement Electric power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub holding control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Big hit production control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub control board case 400 Dispensing control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X First passage Y Second passage

Claims (10)

遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、予め定められた数の設定値から一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が定まる遊技機であって、
遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、
前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を有する第一の操作手段と、
前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第二の変位部を有する第二の操作手段と、
復電後の復帰状態として、新たに前記設定値を設定可能な設定変更状態、現在設定されている前記設定値を確認可能な設定確認状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不能な遊技停止状態を設定可能な復帰状態設定手段と、
常状態を判定し得る異常判定手段と、
を備え、
前記復帰状態設定手段は、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第一の場合には、前記設定変更状態を設定可能であり
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である、第二の場合には、前記設定確認状態を設定可能であり
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に前記遊技可能状態を設定可能であり
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である、第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく前記遊技可能状態を設定可能であり
電断時の状態が前記設定確認状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である場合には、前記遊技可能状態とは異なる前記復帰状態を設定し、
電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、
前記開閉体が開放状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定し、
前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball is shot, and the launched game ball enters the winning opening to give the number of winning balls corresponding to the winning opening, and one set value is set from the preset number of set values. , A gaming machine in which the degree of advantage regarding awarding of prize balls is determined according to the set value,
An opening and closing body provided with a game board and configured to be openable and closable,
It has a first displacing portion which is arranged at a position operable when the opening/closing body is in an open state and which is displaceable from one position of the first position and the second position to the other position. A first operation means,
It has a second displacing portion which is arranged at a position operable when the opening/closing body is in an open state and which is displaceable from one position of the third position and the fourth position to the other position. A second operation means,
As return state after power failure, new said set value can be set configuration changes state, the currently set can confirm the setting values are setting confirmation state, progress can playable state of Yu technique, and a game With a return state setting means capable of setting a game stop state in which the progress of
And abnormality determining means may determine abnormal state,
Equipped with
The return state setting means,
A state the game state at the time of power interruption, the position is the second position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said at該復conductive when the second displacement portion Ru is the fourth position der position of, in the first case, can be set to the setting change condition,
A state the game state at the time of power interruption, the position is the second position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said at該復conductive when the second displacement portion position of Ru said third position der, in the second case, can be set to the setting confirmation state,
A state the game state at the time of power interruption, the position is the first position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said at該復conductive when the second displacement portion Ru is the fourth position der position of, when the third is capable of setting the game state after RAM clearing process is performed,
A state the game state at the time of power interruption, the position is the first position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said at該復conductive when the second displacement portion Ru is the third position der position of, in the case of the fourth is capable of setting the game state without the RAM clearing process is performed,
A state wherein the setting confirmation state during power interruption, is said first position is the first position of the displacement part at the time of power recovery to said interruption, and said second displacement portion in該復conductive time When the position of is the third position , the return state different from the playable state is set ,
When the state at the time of power interruption is the setting change state,
The opening/closing body is in an open state, the position of the first displacement portion at the time of power recovery against the power interruption is the second position, and the position of the second displacement portion at the time of power recovery is the The fourth position, in a predetermined case, while setting the setting change state,
If different from the predetermined case, set the game stop state,
The abnormal state determined by the abnormality determining means is an abnormal state that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state, and only in the playable state. The abnormal state that can be determined is included,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記復帰状態設定手段は、更に、電断時の状態が前記設定確認状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である場合には、前記設定確認状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The return state setting means further a state is the setting confirmation state during power failure, the position is the first position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and該復When the position of the second displacement portion at the time of electricity is the third position , set the setting confirmation state ,
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記復帰状態設定手段は、更に、電断時の状態が前記設定確認状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である場合には、前記設定確認状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The return state setting means further a state is the setting confirmation state during power failure, the position is the second position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and該復When the position of the second displacement portion at the time of electricity is the third position , set the setting confirmation state ,
A gaming machine characterized by that.
請求項2又は3に記載の遊技機であって、
記第一の操作手段は、前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持し、
記設定確認状態において、前記第一の変位部が前記第二の位置から前記第一の位置へ変位した場合に、該設定確認状態が終了する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2 or 3,
Before SL first operation means, at each location before Symbol first position and said second position, said first displacement portion is held without requiring external forces,
Prior Symbol setting confirmation state, when the first displacement portion is displaced to the first position from the second position, the setting confirmation state is completed,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
記第一の操作手段は、前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持
前記第二の操作手段は、前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Before SL first operation means, at each location before Symbol first position and said second position, said first displacement portion is held without requiring external forces,
It said second operating means, holds and urges the pre-Symbol second displacement portion to the third position,
A gaming machine characterized by that.
請求項5に記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において、前記第二の変位部が前記第三の位置から前記第四の位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って前記設定値が更新される
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5,
In the setting change state, each time the second displacement portion is displaced from the third position to the fourth position, the set value is updated according to a predetermined order ,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技機であって、
記復帰状態設定手段は、更に、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が開放状態である場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖状態である場合には、前記遊技可能状態を設定し、
前記第三の場合には、復電時に前記開閉体の開閉状態に関わらず、前記遊技可能状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Before Symbol return state setting means, further,
While the first a case, the and when the opening and closing member to the power recovery is Ru open Der sets the setting change condition,
The first is the case, and if the opening and closing member to the power recovery is Ru closed der sets the game state,
In the third case, the playable state is set regardless of the open/closed state of the opening/ closing body when power is restored .
A gaming machine characterized by that.
請求項7に記載の遊技機であって、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖状態である場合には、前記RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 7,
The first is the case, and if the opening and closing member to the power recovery is Ru closed der, after the RAM clearing process is performed, the game state is set,
A gaming machine characterized by that.
請求項1から8のいずれか一項に記載の遊技機であって、 The gaming machine according to any one of claims 1 to 8,
前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に、前記設定変更状態であることを示す設定変更中報知又は前記設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、前記復帰状態設定手段により前記設定変更状態又は前記設定確認状態から他の状態に変更された場合に、該設定変更中報知又は該設定確認中報知を終了させる報知処理手段、 In the setting change state or the setting confirmation state, a setting change notification indicating the setting change state or a setting confirmation notification indicating the setting confirmation state is performed, and the reset state setting means Notification processing means for terminating the setting change notification or the setting confirmation notification when the setting change state or the setting confirmation state is changed to another state,
を更に備え、 Further equipped with,
前記報知処理手段は、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、 The notification processing means, while performing the setting change notification or the setting confirmation notification, if the abnormal state is determined by the abnormality determination means, during the setting change notification or the setting confirmation After the end of the notification, perform an abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.
請求項9に記載の遊技機であって、 The gaming machine according to claim 9,
前記設定変更状態の時にRAMクリア条件に応じてRAMクリア処理を行うRAMクリア手段、 RAM clearing means for performing a RAM clearing process according to a RAM clearing condition in the setting change state,
を更に備え、 Further equipped with,
前記報知処理手段は、 The notification processing means,
前記RAMクリア処理が行われた場合には、前記設定変更中報知の終了後にRAMクリア報知を行い、 When the RAM clear processing is performed, the RAM clear notification is performed after the notification of the setting change is completed,
前記設定変更中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知及び前記RAMクリア報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、 If the abnormal state is determined by the abnormality determining means during the setting change notification, the detected abnormal state is dealt with after the setting change notification and the RAM clear notification are completed. Abnormal condition notification,
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.
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