JP7125779B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a pachinko game machine in which a game is played by hitting game balls into a game area.

パチンコ機に代表される遊技機には、復電時の操作手段の態様に応じてRAMクリア処理を実行するものがある(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Some game machines, typified by pachinko machines, execute RAM clear processing according to the mode of operating means when power is restored (for example, Patent Document 1).

特開2016-193229号公報JP 2016-193229 A

さらに、昨今の遊技機では、RAMクリア処理の機能に加え、賞球の付与に関する有利度が異なる複数段階の設定値の機能の導入が求められている。
また、設定値の機能を搭載するにあたっては、設定値を変更する状態や設定値を確認する状態を復電時の操作手段の態様に応じて設定する必要があり、双方の機能を搭載した場合に復電時の操作の複雑化が懸念される。
Furthermore, in recent gaming machines, in addition to the function of RAM clear processing, there is a demand for the introduction of a function of setting values in multiple stages with different degrees of advantage in awarding prize balls.
In addition, when installing the setting value function, it is necessary to set the state of changing the setting value and the state of checking the setting value according to the mode of operation means at the time of power restoration. However, there is a concern that the operation will become complicated when power is restored.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、RAMクリア処理の機能及び設定値の機能の双方を搭載しつつも、復電時の操作の複雑化を抑えることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and is a game capable of suppressing complication of operation at the time of power recovery while installing both the function of RAM clear processing and the function of set value. It provides a machine.

本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、予め定められた数の設定値から一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が定まる遊技機であって、遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を有する第一の操作手段と、前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第二の変位部を有する第二の操作手段と、復電後の復帰状態として、新たに前記設定値を設定可能な設定変更状態、現在設定されている前記設定値を確認可能な設定確認状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不能な遊技停止状態を設定可能な復帰状態設定手段と、異常状態を判定し得る異常判定手段と、前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に、前記設定変更状態であることを示す設定変更中報知又は前記設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、前記復帰状態設定手段により前記設定変更状態又は前記設定確認状態から他の状態に変更された場合に、該設定変更中報知又は該設定確認中報知を終了させる報知処理手段と、を備え、前記復帰状態設定手段は、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第一の場合には、前記設定変更状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である、第二の場合には、前記設定確認状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に前記遊技可能状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である、第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく前記遊技可能状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技停止状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第五の場合には、前記設定変更状態を設定可能であり、電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記開閉体が開放状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定し、前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれ、前記報知処理手段は、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知の終了後に他の報知を行い、該他の報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行うことを特徴とする遊技機が提供される。

According to the present invention, a game ball is shot, and when the shot game ball enters a prize winning opening, a number of prize balls corresponding to the winning opening are awarded, and one from a predetermined number of set values is provided. is set, and the degree of advantage in awarding prize balls is determined according to the set value, the opening and closing body having a game board disposed thereon and configured to be openable and closable; A first having a first displacement portion disposed in an operable position when the body is in the open state and displaceable from one of a first position and a second position to the other position and a second operating means which is arranged at an operable position when the opening/closing body is in the open state and is displaceable from one of a third position and a fourth position to the other position and a setting change state in which the set value can be newly set, a setting confirmation state in which the currently set set value can be checked, and a game return state setting means capable of setting a playable state in which the game can progress and a game stop state in which the game cannot progress; abnormality determination means capable of determining an abnormal state; At this time, a setting change in-progress notification indicating the setting change state or a setting confirmation in-progress notification indicating the setting confirmation state is performed, and the return state setting means returns the setting change state or the setting confirmation state to another state. and a notification processing means for terminating the notification during setting change or the notification during setting confirmation when the state is changed to the state of (1), wherein the return state setting means determines that the state at the time of power failure is the game ready state. , the position of the first displacement portion at the time of power recovery from the power failure is the second position, and the position of the second displacement portion at the time of power recovery is the fourth position; In the first case, the setting change state can be set, the state at the time of power failure is the playable state, and the position of the first displacement portion at the time of power recovery from the power failure is the second position. position, and the position of the second displacement portion at the time of power restoration is the third position, the setting confirmation state can be set, and the state at the time of power failure is The position of the first displacement portion is the first position when power is restored from the power failure, and the position of the second displacement portion is the fourth position when the power is restored. In the third case, which is the position of , the game-enabled state can be set after the RAM clearing process is executed, the state at the time of power failure is the game-enabled state, and when the power is restored to the power failure before in In the fourth case where the position of the first displacement portion is the first position and the position of the second displacement portion at the time of power restoration is the third position, the RAM is cleared The playable state can be set without executing any process, the state at the time of power failure is the game stop state, and the position of the first displacement portion at the time of power recovery from the power failure is the second position. and the position of the second displacement portion at the time of power restoration is the fourth position, in the fifth case, the setting change state can be set, and the state at the time of power failure is in the setting change state, the opening/closing body is in the open state, the position of the first displacement portion is the second position when power is restored after the power failure, and In a predetermined case where the position of the second displacement portion is the fourth position, the setting change state is set, and in a case different from the predetermined case, the game stop state is set. , the abnormal state determined by the abnormality determination means includes an abnormal state that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state, and an abnormal state that can be determined only in the playable state. When the abnormal state is determined by the abnormality determination means when the notification processing means performs the notification during setting change or the notification during setting confirmation, , after the notification during setting change or the notification during setting confirmation is completed, another notification is performed, and after the termination of the other notification, an abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state is performed. is provided.

本発明によれば、RAMクリア処理の機能及び設定値の機能の双方を搭載しつつも、復電時の操作の複雑化を抑えることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of suppressing complication of operations at the time of power recovery while having both the function of RAM clear processing and the function of setting values.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the pattern display apparatus arrange|positioned at area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 2 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in an area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof; 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。It is a figure which shows the communication path located in the depths of a prize-winning opening. 遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine. 遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration provided in the gaming machine. 主制御基板における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in a main control board. 設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組み合わせのパターンを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a combination pattern of a setting key switch mode and a RAM clear switch mode; 本実施形態に係るエラー状態と各エラー状態が判定可能となる遊技機の状態と各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an error state, a state of a gaming machine in which each error state can be determined, and an error notification mode corresponding to each error state according to the present embodiment; 復帰状態設定処理のフローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow of return state setting processing; 異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow of a process for setting a recovery state in an abnormal state; 設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of a return state setting process in a setting change state; 設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a flow of a return state setting process in a setting confirmation state; 遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a return state setting process at the time of game possible state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting change process. 設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing; 遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a playable state transition process. 状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor according to a state. 復電時に異常がある場合(RAMに異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機の状態を整理した表である。A table summarizing the state of the gaming machine when power is restored when there is an abnormality (RAM is abnormal, the set value is not normal, or the state at the time of the previous power failure was a game stop state). is. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIG. 10 is a table summarizing the states of the game machine when power is restored when there is no abnormality and the state at the time of power failure immediately before is a setting change state; FIG. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIG. 10 is a table summarizing the states of the game machine when power is restored when there is no abnormality and the state at the time of power failure immediately before is the setting confirmation state; FIG. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。10 is a table summarizing the states of the gaming machine when power is restored when there is no abnormality when power is restored and the state at the time of power failure immediately before is a playable state. 設定変更状態になる場合の復電時の遊技機の動作シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation sequence of the game machine at the time of power recovery in the case of entering a setting change state; 設定確認状態になる場合の復電時の遊技機の動作シーケンスを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an operation sequence of the gaming machine when power is restored in a setting confirmation state; 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機の状態の変形例を整理した表である。FIG. 10 is a table summarizing modifications of the state of the gaming machine when power is restored when there is no abnormality when power is restored and the state at the time of power failure immediately before is a setting change state; FIG. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機の状態の変形例を整理した表である。FIG. 10 is a table summarizing modified examples of the state of the game machine when power is restored when there is no abnormality when power is restored and the state at the time of power failure immediately before is the setting confirmation state; FIG.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantageous (advantageous)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls are It refers to being advantageous with respect to the amount of acquisition (payout of game balls).

<概要>
本実施形態に係る遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態の特徴の概要を説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することでその入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機、いわゆるパチンコ遊技機であり、特徴的な構成として、操作手段と、復帰状態設定手段と、異常判定手段と、を少なくとも備えている。
<Overview>
Before describing the details of the gaming machine 10 according to the present embodiment, an overview of features of the present embodiment will be described.
The gaming machine 10 according to the present embodiment shoots game balls, and when the shot game balls enter the winning openings, the number of winning balls corresponding to the winning openings is awarded, and the set values are set in multiple stages. A game machine in which one set value is set and the degree of advantage in awarding prize balls differs according to the set value, a so-called pachinko game machine. means and abnormality determination means.

後述の設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が操作手段の具体例である。
復帰状態設定手段は、復電後の復帰状態を設定する。
本明細書において復電とは、電断状態から遊技機10に必要な電力が供給されるようになることを意味し、「復電時」とは復電された時を意味し、「復電時」と「復電後」とは時間的に重複する場合がある。
また、電断とは、特に断りがない限り、一次電源による供給電圧が所定の電圧以下となることを示すものとし、「電断時」とは遊技機10に必要な電力が供給されている状態において電断が発生した時を意味し、「電断状態」とは一次電源による供給電圧が所定の電圧以下となっている状態を意味するものとする。
A setting key switch 42 and a RAM clear switch 43, which will be described later, are specific examples of operating means.
The return state setting means sets a return state after power is restored.
In this specification, power recovery means that the required power is supplied to the gaming machine 10 from a power failure state, and "at power recovery" means the time when power is restored. "When power is restored" and "after power is restored" may overlap in terms of time.
In addition, unless otherwise specified, power failure indicates that the voltage supplied by the primary power supply is below a predetermined voltage, and "during power failure" means that the game machine 10 is supplied with the necessary power. It means the time when a power failure occurs in a state, and the "power failure state" means a state in which the voltage supplied by the primary power source is less than or equal to a predetermined voltage.

復帰状態設定手段は、復電後の遊技機10の復帰状態として、設定値の変更が可能な設定変更状態、設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能である。
後述の復帰状態設定手段176が上述の復帰状態設定手段の具体例であり、復帰状態設定手段176は、後述するとおり、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態に加えて、遊技の進行が不可能な遊技停止状態を当該復帰状態として設定する。なお、遊技可能状態には、所定時間経過を契機として出力されるデモ演出が実行されている状態も含まれる。
The return state setting means sets, as the return state of the game machine 10 after the power is restored, a setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game ready state in which the game can be played. can be set.
Return state setting means 176, which will be described later, is a specific example of the above return state setting means. is set as the return state. Note that the playable state also includes a state in which a demonstration effect that is output when a predetermined period of time has elapsed is being executed.

具体的には、復帰状態設定手段は、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つその電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図24(a)の右下のパターン)には、上記設定変更状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つその電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図24(a)の左下のパターン)には、設定確認状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つその電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図24(a)の右上のパターン)には、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つその電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図24(a)の左上のパターン)には、遊技可能状態を設定するものであり、当該第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される一方、当該第四の場合には、RAMクリア処理が実行されることなく、遊技可能状態が設定される。
当該復帰状態設定手段は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ当該電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様である場合には、遊技可能状態とは異なる復帰状態を設定する。
Specifically, the return state setting means is such that the state at the time of power failure is the game-enabled state, and the mode of the operation means at the time of power recovery from the power failure is the first mode (the setting key switch 42 is ON). , and the RAM clear switch 43 is ON), the setting change state is set, and the state at the time of power failure is the game ready state, In the second case (lower left in FIG. 24(a)), the mode of the operation means when power is restored to the power failure is the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF). pattern), the setting confirmation state is set, the state at the time of power failure is the playable state, and the mode of the operation means at the time of power failure is the third mode (setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON), in the third case (upper right pattern in FIG. 24A), the playable state is set, and the state at the time of power failure is the playable state, In the fourth case (upper left in FIG. 24(a)), the mode of the operation means when the power is restored is the fourth mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF). pattern), a playable state is set, and in the third case, the playable state is set after the RAM clearing process is executed, while in the fourth case, A playable state is set without executing RAM clear processing.
Further, when the state at the time of the power failure is the setting confirmation state and the mode of the operation means at the time of power recovery from the power failure is the fourth mode, the return state setting means determines the playable state. Set different return states.

異常判定手段は、上述の設定変更状態及び上述の設定確認状態のいずれの状態時においても、異常状態を判定することができる。
ここで「異常状態」とは、正常ではない状態を意味し、例えば、遊技機10自体に何等かのハードウェア障害又はソフトウェア障害が生じている状態、遊技機10の遊技者が推奨されない操作又は不正操作(いわゆるゴト)を行っている状態などを含む。
後述のメインエラー制御手段165が異常判定手段の具体例であり、後述の例では、磁気感知エラーが、設定変更状態及び設定確認状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態として例示されている。
但し、異常判定手段で判定される具体的な異常状態は何ら制限されない。
また、本明細書において用語「エラー」及び「異常」は、特に区別することなく、同意の文言として用いる。
The abnormality determining means can determine an abnormal state in either of the above-described setting change state and the above-described setting confirmation state.
Here, "abnormal state" means a state that is not normal. Including the state of illegal operation (so-called goto).
The main error control means 165, which will be described later, is a specific example of the abnormality determination means, and in the example described later, a magnetic sensing error is exemplified as an abnormal state that can be determined in either the setting change state or the setting confirmation state. there is
However, the specific abnormal state determined by the abnormality determination means is not limited at all.
Also, in this specification, the terms "error" and "abnormality" are used as terms of agreement without any particular distinction.

このように、復電時の操作手段の態様に応じて復電後の復帰状態を選択可能とすることで、復電時の操作の複雑化を抑えることができることに加えて、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 In this way, by making it possible to select the restoration state after power restoration according to the mode of the operation means at the time of power restoration, it is possible to suppress the complication of the operation at the time of power restoration, and in addition, the setting confirmation state can be suppressed. It is possible to prevent the setting of a playable state in an incomplete state.

なお、後述する本実施形態では、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 It should be noted that, in the present embodiment, which will be described later, the higher the setting value to be set, the higher the advantage of the special figure propriety determination, and the higher the setting value to be set, the higher the advantage. , Not limited to the special figure right or wrong judgment, by providing a setting difference for at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the general figure right or wrong judgment, and the general figure stop symbol lottery, the setting value that is set The advantage may be increased as the is increased (the advantage may differ depending on the set value). In other words, it is sufficient that the degree of advantage in awarding prize balls is different according to the set value.

また、上記RAMクリア処理とは、RAM103の遊技に係る領域(後述するベース値に係る領域とは異なる領域)の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを指し、RAMクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
なお、RAM103のベース値に係る領域が異常である場合等、当該領域をクリアする条件が充足された場合には、当該領域をクリアするようにしてもよい。
Further, the RAM clear processing refers to clearing a part of the RAM 103 related to the game (area different from the area related to the base value described later) (area excluding the area related to the set value). In executing the process, if there is an abnormality in the set value (if the set value is out of range), the area related to the set value may also be cleared.
It should be noted that if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, or if the conditions for clearing the area are satisfied, the area may be cleared.

また、上述の各場合(第一の場合~第四の場合)において、各場合に対応する復帰状態を必ず設定する必要はなく、少なくとも一部(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合や、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合等の例外ケースを除く)で各場合に対応する復帰状態が設定されればよい。
以下、このような特徴を有する遊技機10について具体的に説明する。
In addition, in each of the above cases (first to fourth cases), it is not necessary to set the return state corresponding to each case. , the return state corresponding to each case may be set when the middle frame door open sensor 76 is OFF (except for exceptional cases such as when the middle frame 17 is in the closed state).
The gaming machine 10 having such features will be specifically described below.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図であり、図6は、大入賞口55の奧方に位置する連通路を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG. 6 is a diagram showing a communication path located behind the big prize winning opening 55. As shown in FIG.
It should be noted that each configuration shown in FIGS. 1 to 5 is only necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some of the configurations or functions may be omitted to the extent that the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment). ) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
In addition, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
The front frame 20 also has an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper bulb tray 27 .

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the production lamp 35 can output sound or turn on or off in conjunction with production, error production, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display variable display of decorative symbols performed in conjunction with variable display in a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction in which the decorative symbols are variably displayed in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81, but the decorative pattern is displayed from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. It is on the right side of the part 81 as a reference, and each of the sub-display parts 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative pattern in the main display part 81 .

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 It should be noted that the effect display device 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in the present embodiment all adopt a liquid crystal display device. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
The arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both are lighting modes of two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting constantly = 2, right side blinking + left side constant lighting = 3, left and right blinking = 4), it is possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbols displayed on the main display section 81 is referred to as "decorative symbol variations" to distinguish it from "special symbol variations" and "universal symbol variations". sometimes referred to as
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72Aが付設されており、大入賞口センサ72Aの検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72A is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined based on the detection result of the large winning opening sensor 72A. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66Aにより開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド66Aによって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is attached to the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 will be in an open state in at least a part of the jackpot game that is set due to the fact that the jackpot is derived by the special figure success/failure determination that will be described later. Winning to the winning opening 55 is permitted. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, the jackpot game in which the chance of winning prize balls is greatly increased is an advantageous game state. It can be said that
In addition, the special electric accessory is called an "attacker", and the opening of the special electric accessory by the special electric accessory solenoid 66A may be referred to as "attacker release".
In addition, the special electric auditors 65 will be in an open state even in at least a part of the small winning game due to the fact that the small winning is derived by the special figure success/failure determination, but compared with the above-mentioned big winning game, the open state and time is short. Therefore, it can be said that the small winning game is a game state more disadvantageous than the big winning game.

図6に示されるように、大入賞口55の奧方には連通路58が設けられており、連通路58には、入球した遊技球を検知する大入賞口センサ72A及び特定領域センサ72Bが配置されている。なお、図6(a)又は図6(b)における上流側の白抜き矢印は、大入賞口55から流下してきた遊技球が連通路58(通過経路58a)を通過する方向を示している。
大入賞口センサ72Aによる遊技球の検知は、上述したとおり、大入賞口55に係る入賞の条件であり、その検知に基づいて大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
特定領域センサ72Bによる遊技球の検知は、大当り遊技終了後に特図高確とする条件であり、その検知に基づいて大当り遊技終了後に特図高確とされることが決定される。
As shown in FIG. 6, a communicating path 58 is provided behind the big winning hole 55. The communicating path 58 includes a big winning hole sensor 72A and a specific area sensor 72B for detecting a game ball that has entered. are placed. The white arrow on the upstream side in FIG. 6(a) or FIG. 6(b) indicates the direction in which the game ball flowing down from the large winning opening 55 passes through the communication path 58 (passage path 58a).
The detection of the game ball by the big winning hole sensor 72A is a winning condition for the big winning hole 55 as described above, and the prize ball associated with the big winning hole 55 is awarded based on the detection.
The detection of the game ball by the specific area sensor 72B is a condition for making the special figure high probability after the big hit game is over, and based on the detection, it is determined that the special figure high probability is made after the big hit game is over.

連通路58は、上流側から下流側に向かって、通過経路58aが通過経路58bと通過経路58cとに分かれる形状を有しており、通過経路58bと通過経路58cとの分岐部に振分部材68が設けられている。振分部材68は、通過する遊技球を通過経路58b又は通過経路58cのいずれか一方に振り分ける。
より詳細には、振分部材68は、基端部を軸にして回動可能に当該分岐部に支持されており、その回動位置に応じて、図6(a)に示す状態と図6(b)に示す状態とが切り替えられる。図6(a)の状態においては、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58cへと流下する。一方、図6(b)の状態においては、振分部材68が通過経路58cへの遊技球の流下を規制することで、通過経路58aを通過した遊技球は、通過経路58bへと流下する。
The communication path 58 has a shape in which the passage path 58a is divided into a passage path 58b and a passage path 58c from the upstream side to the downstream side. 68 are provided. The distribution member 68 distributes passing game balls to either the passage route 58b or the passage route 58c.
More specifically, the distribution member 68 is rotatably supported by the branch portion about the base end portion, and depending on the rotation position, the state shown in FIG. 6A and the state shown in FIG. The state shown in (b) is switched. In the state of FIG. 6(a), the distribution member 68 restricts the flow of game balls to the passage path 58b, so that the game balls that have passed through the passage path 58a flow down to the passage path 58c. On the other hand, in the state of FIG. 6(b), the distribution member 68 restricts the flow of game balls to the passage path 58c, so that the game balls that have passed through the passage path 58a flow down to the passage path 58b.

振分部材68は、後述の電動役物制御手段150によって制御される振分部材ソレノイド66Bの作動に応じて回動し、その位置が切り替えられる。
また、連通路58には、振分部材68の位置を検知する振分部材センサ72Cが設けられている。振分部材センサ72Cは、回動する振分部材68の先端部が通過可能な通過空間を挟んだ両側(図6における紙面手前側と紙面奥側)に配設された発光部及び受光部を有しているフォトセンサである。振分部材センサ72Cは、受光部が発光部から照射される光を振分部材68の先端部で遮蔽されずに受光する状態であるか或いは当該光が振分部材68の先端部で遮蔽される状態であるかを判別することで、振分部材68の位置を検知する。即ち、振分部材センサ72Cからの出力信号により、少なくとも、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図6(a)の状態)となっているか否かが判断可能である。
なお、図6(a)又は図6(b)における下流側の白抜き矢印は、遊技球が連通路58(通過経路58bまたは通過経路58c)から排出される方向を示している。
The distribution member 68 rotates according to the operation of a distribution member solenoid 66B controlled by the electric accessory control means 150, which will be described later, and its position is switched.
A distribution member sensor 72</b>C that detects the position of the distribution member 68 is provided in the communication path 58 . The distribution member sensor 72C has a light-emitting unit and a light-receiving unit provided on both sides (the front side and the back side of the paper surface in FIG. 6) of a passage space through which the tip of the rotating distribution member 68 can pass. photo sensor. The distribution member sensor 72C is in a state where the light receiving unit receives light emitted from the light emitting unit without being blocked by the tip of the distribution member 68, or when the light is blocked by the tip of the distribution member 68. The position of the distribution member 68 is detected by determining whether or not it is in a state where the distribution member 68 is placed. That is, whether or not the output signal from the distribution member sensor 72C is at least the state in which the distribution member 68 is regulating the flow of the game ball to the passage path 58b (the state in FIG. 6(a)). can be determined.
The white arrow on the downstream side in FIG. 6(a) or FIG. 6(b) indicates the direction in which the game ball is discharged from the communication path 58 (the passage path 58b or the passage path 58c).

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when winning a prize related to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part of the case where the winning prize related to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The ordinary electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where the winning prize related to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the gate 63. things are placed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.

このようにして、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで入賞口に対応する数の賞球を付与する。
また、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this way, the gaming machine 10 shoots game balls, and when the shot game balls enter the winning openings, the number of winning balls corresponding to the winning openings is provided.
In addition, in the present embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as an "out ball") entering the winning hole and the out hole is provided. The number of out balls counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived from the number of safe balls (number of prize balls) / number of out balls x 100 in the most disadvantageous state (to be described later, special low probability and normal low probability). This value is displayed on the main control board monitor 97, which will be described later.
More specifically, the base value is derived in intervals of 60,000 out-ball counts from the initial power-on (including the case where the area related to the base value in the RAM 103 is cleared), and the derived base value is applied to the next interval. Display (for example, display the base value derived in the interval from 60001 to 120000 for the number of out balls in the interval from 120001 to 180000). The displayed value is then the integer portion of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面側には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着されている。そして、閉状態において、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309、並びに主制御基板ケース109の一部を背面側から覆い、遊技盤50の背面から後方に開放可能な開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back side of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a sub-control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, a payout control board case 409 storing a payout control board 400, and a setting board 41 are attached. It is In the closed state, an opening/closing cover that covers the first sub-control board case 209, the second sub-control board case 309, and a part of the main control board case 109 from the rear side and can be opened rearward from the back of the game board 50. 45 is detachably attached.
The substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は、後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面側から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays the set value, the base value, and the type of game stop state (details will be described later), and the monitor is visible from the back side of the game board 50. It has become. Also, the display of the monitor is controlled by the main control board 100 .
In this embodiment, the set value, the base value, and the type of game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of these are displayed separately. It may be displayed on the device.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、及び設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the degree of advantage (probability that a big hit is derived) of special figure success/failure determination, which will be described later. The setting values in this embodiment are provided in a total of three stages of setting value 1, setting value 2, and setting value 3, and the setting values that are set (hereinafter, may be referred to as "current setting values") ) is configured to increase the advantage of the special figure propriety determination as the value increases. In addition, the details of the special figure propriety determination according to the set value will be described later.
Further, the setting value can be changed by setting change processing by setting change means 177, which will be described later, and the current setting value can be confirmed by setting confirmation processing by setting confirmation means 178, which will be described later. Details of the processing will be described later.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power control board 500 is provided with a power switch 40 that is operated to supply the game machine 10 with primary power supplied from the power supply facility of the game island.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、遊技盤50の背面側から操作可能な位置に、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。
設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43は、透明性を有する設定基板カバー44に覆われており、設定基板カバー44は、閉状態で設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆い、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により遊技盤50の背面から後方に開放可能に形成されている。なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下又は左右にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
A setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 are provided on the setting board 41 at positions operable from the back side of the game board 50 as operation units for determining the return state when the power is restored (when the power is turned on), which will be described later. is provided.
The setting key switches 42 and the RAM clear switch 43 are covered with a transparent setting board cover 44. The setting board cover 44 covers the setting key switches 42 and the RAM clear switch 43 in the closed state, and connects the hinge mechanism 21 and the RAM clear switch 43 together. A hinge mechanism (not shown) on the same side is formed so that it can be opened rearward from the back surface of the game board 50 . The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used to operate the setting key switch 42 is inserted.
Also, the setting board cover 44 is configured to be openable and closable by a hinge mechanism, but it may be a slide type cover that slides vertically or horizontally.

このような遊技盤50の背面側に設けられた電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43は、操作手段と呼ぶことができ、遊技機10は、操作手段を備えていると換言できる。また、操作手段は、第一の操作手段(設定キースイッチ42)及び第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)で構成されると換言することもできる。更に言えば、遊技機10は、前面に遊技盤(遊技盤50)が配設され、開閉可能に構成された開閉体(中枠17)を備え、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤50の背面側に配設されたものであると換言することもできる。
このように、本実施形態では、各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤50の背面側に設けられているため、遊技機10が遊技島に設置された状態、即ち外枠15が遊技島に固定された状態では、中枠17を開放状態としなければ、操作が困難となっている。
The power switch 40, the setting key switch 42, and the RAM clear switch 43 provided on the back side of the game board 50 can be called operating means, and it can be said that the gaming machine 10 is equipped with the operating means. . It can also be said that the operating means is composed of the first operating means (setting key switch 42) and the second operating means (RAM clear switch 43). More specifically, the game machine 10 has a game board (game board 50) disposed on the front surface, an opening/closing body (middle frame 17) configured to be openable and closable, and operating means (setting key switch 42, RAM clear switch, etc.). 43) can also be said to be arranged on the back side of the game board 50 .
As described above, in the present embodiment, since each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) is provided on the back side of the game board 50, the game machine 10 is installed on the game island. In the closed state, that is, in a state where the outer frame 15 is fixed to the game island, it is difficult to operate unless the middle frame 17 is opened.

また、遊技盤50の背面側における開閉カバー45の上部には、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged above the opening/closing cover 45 on the back side of the game board 50 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, etc., a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a work area and a buffer memory, peripheral boards and various devices. and a random number circuit 105 operating in a system separate from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers). are connected to each other through

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit 502, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when power is restored after a power failure, various types of information are backed up so that the game machine 10 can be restored to the state immediately before the power failure. is configured to For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when power failure occurs, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) , Set value under setting, current special drawing lottery state, information related to the game such as current normal drawing drawing state, etc. are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, in addition to at least an area for storing such game-related information (sometimes referred to as a game-related area of the RAM 103), an area for storing a base value (the base value of the RAM 103 area), an area for storing a checksum complement and a backup flag related to the game area of the RAM 103 (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103), and a base value of the RAM 103 An area (sometimes referred to as a backup information area related to the base value of the RAM 103) in which the complement of the checksum for the area and the backup flag are stored is backed up. When the power is restored, the gaming machine 10 has the backed-up areas of the RAM 103 related to the game, the area related to the base value of the RAM 103, the backup information area related to the game of the RAM 103, and the backup related to the base value of the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72A、特定領域センサ72B、振分部材センサ72C、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、磁気センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a large winning opening sensor 72A, a specific area sensor 72B, a distribution member sensor 72C, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out It is electrically connected to the sphere sensor 75, the middle frame door opening sensor 76, the magnetic sensor 77, etc., and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104. .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62、特別電動役物ソレノイド66A、及び振分部材ソレノイド66Bに電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定基板41を介して設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96, it is electrically connected to the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, the special electric accessory solenoid 66A, and the distribution member solenoid 66B, and these can be controlled via the I/O port 104. It is configured.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and configured to detect the operation of the main operation section 39 . Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41 and configured to be able to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 via the setting board 41 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、演出ボタン37及びカーソルボタン38に対する操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 includes a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores a effect control program and various data, etc., a work area that serves as a temporary storage area, A RAM 203 functioning as a buffer memory and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute main control relating to the game performance according to the control program.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38 , and is configured to be able to detect operations on the effect button 37 and the cursor button 38 .

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200, in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100, to the second sub-control board 300 the image control command for instructing the image and sound, lighting of the effect lamp 35 Lamp control data for control, movable control data for controlling the movement of the movable decoration and the sub-display section 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of two-way communication, and image control commands relating to images and sounds are sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. , a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is transmitted from the second sub-control board 300 to the first sub-control board 200 as a response.

第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
更に、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
可動装飾体及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the effect lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decoration 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204 .
The movable decorative body and the sub-display section 82 are configured so that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data according to the content of the effect based on the control signal received from the CPU 301, and a It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301 , processes the image data, and transmits the generated image data to the effect display device 80 . This VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM. The sound source IC reads the sound data stored in the sound ROM according to an instruction from the CPU 301, and outputs final sound data generated by synthesizing the read sound data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402 and a RAM 403 (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the shooting handle to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧以下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply falls below a predetermined voltage).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is designed to be charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図9及び図10も参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 8, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 9 and 10 will also be referred to when describing the functional configuration as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first start port 57 or the second start port 59 to win, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning of the gate 63 is determined, the random number for determining whether the normal pattern is correct, the random number for the normal pattern lottery, and the random number for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 correspondingly. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
The main suspension control means 120 performs control relating to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure judgment, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is incremented by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.

メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the reservation counter for the special figure 2 is called the special figure 2 reservation counter.
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation".
In this embodiment, when both the operation reservation information corresponding to the special figure 1 and the operation reservation information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation reservation information corresponding to the special figure 2 is preferentially used be.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The prior determination means 125 executes the preliminary determination for the look-ahead effect targeting the operation suspension information when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined preliminary determination.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information reserved this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, these pre-determinations lead to the same result as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at the timing of the predetermined pre-determination (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 stored), so it will be sent following the pending command described above. Here, the timing of the predetermined pre-judgment refers to the fact that it is not in the jackpot game, furthermore, in this embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 during the normal figure high probability is withheld, in advance It regulates the transmission of judgment commands.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure propriety determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the process of pattern fluctuation, the special figure 1 and the special figure 2 All the conditions for the existence of operation pending information in at least one of them are satisfied.

ここで、図9は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図9で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 9 is a diagram schematically showing a lottery table used in the lottery in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the following lottery tables, including lottery tables other than the lottery table shown in FIG. A result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery tables, the lottery tables are named for convenience of explanation, but data such as lottery values contained in the lottery tables corresponding to the names are identifiably stored in each ROM. These names do not specify the area where the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated later, items described for convenience of explanation and "-" or "0" may be described as lottery values, but these are not necessarily stored in each ROM. not representative data. Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, so lottery does not necessarily have to be performed.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図9(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
The special figure validity determination means 131 reads out the random number for the special figure validity determination, and uses the lottery table for the special figure validity determination corresponding to the read random number and the current setting value. A lottery will decide whether to do so.
FIG. 9(a) shows a lottery table for judging special figure 1, and the range of random numbers used in the lottery is 0-65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure low probability"), if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, the current setting If the value is the set value 2, then the probability of 190/65536, and if the current set value is the set value 3, the probability of the big win is 200/65536. Also, when the special figure lottery state is high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), if the current setting value is the setting value 1, 450/65536, the current setting If the value is the set value 2, then the probability of the big win is 475/65536, and if the current set value is the set value 3, the probability is 500/65536. Note that the small hit is derived with a probability of 300/65536 regardless of which set value is set.

図9(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0~65535である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図1当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。 FIG. 9(b) shows a lottery table for special figure 2 propriety determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535 as in the case of special figure 1 propriety determination. Therefore, in Tokuzu low probability, if the current setting value is setting value 1, 180/65536, if the current setting value is setting value 2, 190/65536, the current setting value is set If the value is 3, a jackpot is derived with a probability of 200/65536. Also, in special figure high probability, if the current setting value is the setting value 1, 450/65536, if the current setting value is the setting value 2, 475/65536, the current setting value is set If the value is 3, a jackpot is derived with a probability of 500/65536. In addition, for the small hit, unlike the special figure 1 propriety determination, it is not derived even if any set value is set.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
Thus, it can be said that the special figure high probability has a higher probability that a big hit is derived than the special figure low probability, and the advantage is higher than the special figure low probability.
In addition, when the RAM clear processing described later is executed, special figure low probability will be set.
In addition, the larger the set value is set, the higher the probability that the jackpot is derived, so the larger the set value is, the more the special figure judgment (both special figure 1 judgment and special figure 2 judgment). It can be said that the advantage is high.
In addition, the ratio of the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a special low probability jackpot is derived (when the numerator is 1) is The lottery value is set so as to be constant (1:2.5 in this embodiment) regardless of the set value. case), the ratio of the integer part (rounding down, rounding up, or rounding off to the nearest whole number) should be constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure success determination means 131, and uses the read random number and the lottery table for the special figure stop symbol lottery. The stop pattern of the special figure is determined by lottery.
FIG. 9(c) shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0-99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the pattern A stops at a probability of 50/100 (same for all setting values), and the design B stops at a probability of 50/100 (same for all setting values). determined as a design.
Here, in the symbol A, the number of times (the number of rounds (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (approximately enough to win nine balls) during the big win game is 9, and the big win is achieved. It is a pattern that becomes a special figure high probability and a normal figure high probability after the game is over (hereinafter sometimes referred to as "probability variation pattern", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "probability variation big hit"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 8, and after the end of the big hit game, it is a special pattern low probability, a general pattern high probability (details will be described later) (hereinafter sometimes referred to as a "normal pattern", the pattern The jackpot related to is sometimes referred to as a “normal jackpot”). Therefore, the symbol A is a symbol more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the subsequent special drawing lottery state.

図9(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
FIG. 9(d) shows a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the pattern a with a probability of 65/100 (same for all set values) and the pattern b with a probability of 35/100 (same for all set values) .
Here, the pattern a has 16 rounds, and is a probability variable pattern that becomes a special pattern high probability and a normal pattern high probability after the end of the big hit game, and the pattern b has the number of rounds 8, and after the end of the big hit game. It is a normal pattern with special low probability and normal high probability. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。 Thus, in the present embodiment, in both special figure 1 and special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value, and the advantage of the special figure stop symbol lottery The degree does not change depending on the setting value that is set.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域(通過経路58b)を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、振分部材68の変位制御により特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 In addition, in this embodiment, the ratio of the special figure high probability after the end of the big hit game by the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game by the special figure 2 (65/100 ) is different (the pattern variation of the special figure 2 is more advantageous than the pattern variation of the special figure 1). This difference is that when the game ball passes through a specific area (passing path 58b) provided in the big winning opening 55 during the big winning game, the distribution member 68 has a function of making a special figure high probability after the big winning game ends. It is realized by changing whether or not to provide a round (in this embodiment, the 9th round) in which the passage of the specific area (passing route 58b) is facilitated by the displacement control of , depending on the stop pattern of the special figure.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 In addition, when the special figure stop symbol lottery means 132 does not derive a big hit by the special figure success/failure determination means, the special figure 1 is a small hit, the symbol is C, and the special figure 1 is lost, the symbol is D and the special figure. When the number 2 is lost, the symbol c is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern (variation time), and the current special figure variation pattern derivation state (details will be described later) and One special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern of this time is selected based on the lottery result of the special figure propriety determination means 131 this time, and the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the special figure One special figure variation pattern is determined using a random number for variation pattern lottery.
It should be noted that, in the present embodiment, as in the special figure stop symbol lottery described above, if the special figure variation pattern derivation state and the lottery result of the special figure propriety determination means 131 are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is constant regardless of the set value.
In addition, the special figure variation pattern derivation means 133 generates an effect control command (variation start command) including the determined special figure variation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行する。普図抽選手段135は、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, to determine the suitability of the general pattern is executed. The normal pattern lottery means 135 determines the normal pattern stop pattern by lottery when winning the normal pattern in which the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the normal pattern suitability determination. A lottery and a normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the fluctuation pattern (variation time) of the normal pattern by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit, and the remaining 1/65536 probability will be missed, while the normal pattern low probability will be a normal pattern hit with a probability of 1/65536 (same for all setting values), and the remaining 65535/65536 probability will be missed becomes. In addition, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be a deviation).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. It should be noted that, when it becomes a deviation in the general pattern propriety determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figures 1 and 2.
Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.
It should be noted that, when the RAM clear processing to be described later is executed, general map low probability will be set.
In addition, in this embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to the general pattern (normal pattern correctness determination, normal pattern stop pattern lottery, and general pattern variation pattern lottery) is constant regardless of the set value , and the advantage of the lottery for the general pattern does not change depending on the set value.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
このように、遊技機10は、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されている。
In addition, as described above, this embodiment is configured so that the higher the setting value to be set, the higher the advantage of the special figure propriety determination, and the higher the setting value to be set, the higher the advantage. However, it is set by providing a setting difference for at least one lottery (or judgment) of at least one of the special stop pattern lottery, the normal stop pattern lottery, and the normal stop pattern lottery, not limited to the special pattern success judgment. The greater the set value, the higher the advantage (the degree of advantage may differ depending on the set value). In other words, it is sufficient that the degree of advantage in awarding prize balls is different according to the set value.
In this way, the gaming machine 10 is configured such that one setting value among a plurality of stages of setting values is set, and the degree of advantage in awarding prize balls differs according to the set setting value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間のいずれも同一の時間となる。
A big win game control means 140 determines a demonstration time related to a big win start demonstration and a demonstration time related to a big win end demonstration according to the decided big win pattern when the result of the special figure win/fail lottery is a big win.
In addition, when the big win starts, the big win game control means 140 generates an effect control command (big win start command) including a demonstration time related to the big win start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big win. Sometimes, an effect control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the jackpot end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. - 特許庁
Similarly, when the result of the special win/fail lottery is a small win, the big win game control means 140 determines the time for the small win start demonstration and the demonstration time for the small win end demonstration, and at the start of the small win, A performance control command (small winning start command) including a demonstration time related to the small winning start demonstration is generated, stored in a transmission command storage area of a main information storage means 160, and when the small winning ends, the demonstration time related to the small winning ending demonstration is generated. is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.例文帳に追加
In addition, in this embodiment, both the demonstration time for the jackpot start demonstration and the demonstration time for the jackpot end demonstration are the same.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the special symbol variation pattern (variation time) of the special symbol 1, and determines by special symbol stop symbol lottery after the variation time has elapsed. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped pattern. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, the stop determined by the special figure stop symbol lottery The special figure 2 is stopped and displayed in the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed display of the decorative design is generated, and the command is a transmission command of the main information storage means 160 Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a general pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the general pattern.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66Aに制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、特図停止図柄抽選手段132による抽選で確変図柄(図柄A)が停止図柄として決定された場合、大当り遊技の規定ラウンド目(本実施形態では、9ラウンド目)に、振分部材ソレノイド66Bに制御信号を出力し、特定領域(通過経路58b)の通過が容易となるように(図6(b)の状態)振分部材68を回動(変位)させる。この結果、特定領域センサ72Bにより特定領域(通過経路58b)への遊技球の通過(V入賞)が検知されると、遊技状態制御手段155によりその大当り遊技の終了後に特図高確とされる。
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66Aに制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
When the result of the special figure win/loss lottery is a big hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66A after the stop display of the special figure, and turns the special electric role product 65 into a special figure. It is opened according to the release pattern corresponding to the stop pattern. The jackpot game is a game state in which one opening and closing operation of the special electric accessory 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, and 8R in this example). be.
In addition, when the probability variable symbol (symbol A) is determined as the stop symbol in the lottery by the special symbol stop symbol lottery means 132, the electric role product control means 150 is the stipulated round of the big hit game (in this embodiment, the ninth round). ), a control signal is output to the distribution member solenoid 66B, and the distribution member 68 is rotated (displaced) so that passage through the specific area (passage path 58b) becomes easier (the state of FIG. 6B). . As a result, when the specific area sensor 72B detects the passing of the game ball to the specific area (passing path 58b) (V winning), the game state control means 155 makes the special figure high probability after the big hit game is finished. .
When the result of the special figure lottery is a small hit, the electric role product control means 150 outputs a control signal to the special electric role product solenoid 66A after the stop display of the special figure, and the special electric role product 65 is operated for a short period of time. (0.05 seconds).
In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, as described above, at the start of the jackpot game, irrespective of the pattern associated with the jackpot, the special figure low probability, at the end of the jackpot game associated with the normal jackpot, the special figure low probability is maintained, and at the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, the special figure is high probability.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。 In addition, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big win, regardless of the pattern related to the big win, normal pattern low probability, at the end of the jackpot game related to the normal big win, until the symbol variation is performed 100 times. High probability (after 100 symbol fluctuations, normal low probability), and at the end of the jackpot related to the probability variable jackpot, until the next jackpot game starts (for example, a finite number of times sufficient to derive the jackpot) (For example, including the case of setting 5000 times). In addition, the state of special low probability and general high probability may be referred to as low probability short working hours.

更に、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Furthermore, the gaming state control means 155 controls the aforementioned special figure variation pattern derivation state. Specifically, when the special figure fluctuation pattern derivation state is roughly divided, special figure fluctuation pattern derivation state A corresponding to special figure low probability and general figure low probability, special figure corresponding to special figure low probability and general figure high probability There are a variation pattern derivation state B and a special figure variation pattern derivation state C corresponding to the special figure high probability and the normal figure high probability, and the special figure variation according to the special figure lottery state and the general figure lottery state except during the big hit game. A pattern derivation state is set.
The game state control means 155 generates an effect control command (game state designation command) including each state after updating when the update of the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure fluctuation pattern derivation state occurs. Then, the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10自体の異常状態や遊技者により不正行為が行われている状態などといったエラー状態又はエラー状態からの復帰を判定する。メインエラー制御手段165は、その判定結果を示す制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
メインエラー制御手段165は、複数種のエラー状態を判定することができる。本実施形態は、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、大入賞口過剰入賞エラー、スイッチ断線エラー、扉開放エラーなどのように、メインエラー制御手段165又はサブエラー制御手段230により判定されるエラー状態の種類を何ら制限するものではない。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104, and determines an error state such as an abnormal state of the gaming machine 10 itself or a state in which a player is committing fraud, or a recovery from the error state. do. The main error control means 165 stores the control command (error command) indicating the determination result in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
The main error control means 165 can determine multiple types of error conditions. This embodiment is determined by the main error control means 165 or the sub error control means 230, such as an induced magnetic field detection error, a large winning opening fraudulent winning error, a large winning opening excessive winning error, a switch disconnection error, a door opening error, etc. It does not limit the types of error conditions.

本明細書では、説明を分かり易くするために、代表的なエラー状態として、磁気感知エラー、経路振分エラー(球詰まりエラー)、右打ちエラーを例示し、磁気感知エラーが、メインエラー制御手段165により判定され、経路振分エラー及び右打ちエラーが、サブエラー制御手段230により判定される例を挙げる。もちろん、各種エラー状態を判定する手段が主制御基板100又は第1副制御基板200のいずれにおいて実現されるかについても何ら制限されない。
また、メインエラー制御手段165は、磁気感知エラー等のような重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
なお、各種エラー状態の判定処理の詳細は後述する。
In this specification, in order to make the explanation easier to understand, magnetic sensing error, path distribution error (ball clogging error), and right-handed error are exemplified as representative error states, and magnetic sensing error is the main error control means. 165 , and the path allocation error and the right hitting error are determined by the sub-error control means 230 . Of course, there is no restriction as to which of the main control board 100 or the first sub-control board 200 implements means for determining various error states.
In addition, the main error control means 165, in the event of an error state of high importance such as a magnetic sensing error, causes the payout control board 400 to restrict the shooting of game balls, and sends an error command to the main information storage means. A process other than storing in the transmission command storage area 160 may be executed.
The details of the determination processing of various error states will be described later.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に制御コマンド(演出制御コマンド)が記憶されている場合に、当該制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a control command (effect control command) is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 , the main command management means 170 transmits the control command to the first sub control board 200 .
In principle, each control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160. FIG.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。
復帰状態設定手段176は、復電後の復帰状態を、当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、及び復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。この処理において、復帰状態設定手段176は、RAM103のうちバックアップされる領域の各種情報を参照する。
The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 , a setting change means 177 , a setting confirmation means 178 and a playable state transition means 179 .
The recovery state setting means 176 determines the recovery state after power recovery based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, and the state of the setting key switch 42 at the time of power recovery. A return state setting process is executed which is set based on a combination of modes of the RAM clear switch 43 at the time of power-on. In this process, the return state setting means 176 refers to various information in the area backed up in the RAM 103 .

当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
即ち、復帰状態設定手段176は、復電後の復帰状態として、設定値の変更が可能な設定変更状態、設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能である。このため、復帰状態設定処理は、復電後の復帰状態に応じて、異常状態時復帰状態設定処理、設定変更状態時復帰状態設定処理、設定確認状態時復帰状態設定処理、及び遊技可能状態時復帰状態設定処理に更に細分化されている。これらの処理の詳細については後述する。
The return state set by the processing includes a game stop state, a setting change state, a setting confirmation state, and a playable state (with or without RAM clear processing).
That is, the return state setting means 176 selects a setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game ready state in which the game can be played, as the restoration state after the power is restored. Configurable. For this reason, the return state setting processing includes return state setting processing for abnormal state, return state setting processing for setting change state, return state setting processing for setting confirmation state, and return state setting processing for playable state, depending on the return state after power recovery. It is further subdivided into return state setting processing. Details of these processes will be described later.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態移行処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
The setting change unit 177 executes a setting change process that enables changing of setting values when the setting change state is set. Details of the processing will be described later.
The setting confirmation unit 178 executes setting confirmation processing that enables confirmation of setting values when the setting confirmation state is set. Details of the processing will be described later.
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing when the playable state is set. Details of the processing will be described later.

復帰状態設定手段176及び設定変更手段177は、RAMクリア条件に応じて、RAMクリア処理を実行する。このため、設定変更手段177は、設定変更状態の時にRAMクリア条件に応じてRAMクリア処理を行うRAMクリア手段と呼ぶこともできる。
RAMクリア処理では、具体的には、RAM103の遊技に係る領域のうち、設定値に係る領域を除く領域に格納されるデータをクリアする。ここで、RAMクリア処理におけるデータのクリアは、例えば、各種データを初期化する(初期値に戻す)ことを含む。
The return state setting means 176 and the setting change means 177 execute RAM clear processing according to the RAM clear conditions. Therefore, the setting change unit 177 can also be called a RAM clear unit that performs RAM clear processing in accordance with the RAM clear condition in the setting change state.
In the RAM clearing process, specifically, the data stored in the area of the RAM 103 related to the game, excluding the area related to the setting value, is cleared. Here, clearing data in the RAM clearing process includes, for example, initializing various data (returning to initial values).

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103の遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数を記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数を記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする処理を実行する。そして、このような処理が適用されたRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域及びRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域は、RAM103の遊技に係る領域及びRAM103のベース値に係る領域と共に、電断状態においてもバックアップされる。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for an area related to the game of the RAM 103 (an area different from the area related to the base value), the process of deriving the checksum of the area, storing the complement of the checksum, and A process is executed to turn ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed. Also, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 and storing the complement of the checksum; Also, a process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing has been executed for the area related to the base value of the RAM 103 is executed. Then, the game-related backup information area of the RAM 103 and the base value-related backup information area of the RAM 103 to which such processing is applied, together with the game-related area of the RAM 103 and the base value-related area of the RAM 103, are also backed up.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
The first sub-control board 200, as shown in FIG. and sub-command management means 270, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. is. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 .

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応する。
The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
Production mode in the present embodiment is roughly divided into normal mode, low probability time saving mode, probability variable mode, normal mode in special figure variation pattern derivation state A, probability variation mode in special figure variation pattern derivation state B, special figure variation A low probability short working hours mode corresponds to the pattern derivation state C.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when a pre-determination command is transmitted, based on the result of pre-determination (special figure variation pattern in this embodiment) included in the command, corresponding to the currently reserved symbol variation. Decide (set) the production route.
The production route is the production from the start to the end of the design variation, and defines the process of production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content is determined according to the production route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
Sub-holding control means 223, when a holding command is received, based on the information of the special figure 1 holding counter and the special figure 2 holding counter included in the command, the holding display area (not shown) of the main display unit 81 ), set effect data for displaying a number of pending images corresponding to the special figure 1 pending counter and a number of pending images corresponding to the special figure 2 pending counter.
It should be noted that the pending image is an image to be subjected to the pending prefetch effect that changes in various modes suggesting the degree of advantage such as the degree of expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is transmitted.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target over one or more design variations before the design variation of the look-ahead target starts, and the design variation of the look-ahead target This is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when the variation start command is transmitted.
More specifically, the effect route determining means 222 selects the content of the effect (effect pattern) to be executed at each stage of the determined effect route by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative design control means 226 determines the final combination of decorative design stop designs (left design, middle design, Right symbol) is determined. In the following description, unless otherwise specified, the final stop of the decorative symbols may simply be expressed as the stop of the decorative symbols.
The decorative patterns in this embodiment include a “1 pattern” imitating the number “1”, a “2 pattern” imitating the number “2”, a “3 pattern” imitating the number “3”, and a “3 pattern” imitating the number “3”. "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", and "7 patterns" imitating the number "7" In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", and "7 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns", "4 patterns", and "6 patterns". Symbols” may be collectively referred to as “even numbered symbols”.

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」-「1図柄」-「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」-「2図柄」-「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Also, the decorative design control means 226 determines the combination of decorative designs to be stopped in correspondence with the stop design of the special design. Specifically, pattern A and pattern a are associated with odd number patterns (for example, "1 pattern" - "1 pattern" - "1 pattern"), and pattern B and pattern a are associated with even number patterns ( For example, "2 patterns" - "2 patterns" - "2 patterns") are associated, and pattern C, pattern D and pattern c are associated with loose eyes (a combination of patterns that do not match any pattern).
In addition, when the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If it is a combination that does not increase the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship), a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 A big win performance control means 227, when a big win start command is transmitted, determines the contents of the big win performance for notifying that the big win game is in progress based on the information or the like included in the command. Incidentally, the big win effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read performance data includes performance data relating to images and sounds, an image control command relating to images and sounds is generated based on the performance data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. store in

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The sub-error control means 230 determines an error effect pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing an error effect according to the error effect pattern. If the read performance data includes performance data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the performance data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. do.

また、上述したとおり、本実施形態では、サブエラー制御手段230は、メインエラー制御手段165と独立して、独自に、上述したエラー状態を判定する。具体的には、サブエラー制御手段230は、経路振分エラー(球詰まりエラー)及び右打ちエラーを判定し、それらエラー状態であると判定した場合には、エラー演出を実行する演出データを読み出す。サブエラー制御手段230によるエラー状態の判定処理の詳細については後述する。もちろん、サブエラー制御手段230は、このようなエラー状態判定を行わなくてもよいし、他のエラー状態を更に判定してもよい。 Also, as described above, in this embodiment, the sub-error control means 230 independently determines the above-described error state independently of the main error control means 165 . Specifically, the sub-error control means 230 determines a path allocation error (ball clogging error) and a right-handed hitting error, and when it is determined that these error states exist, it reads effect data for executing an error effect. The details of the error state determination processing by the sub-error control means 230 will be described later. Of course, the sub-error control means 230 may not perform such error state determination, and may further determine other error states.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220又はサブエラー制御手段230によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and the effect corresponding to the effect lamp 35 is added to the effect data read by the normal effect control means 220 or the sub-error control means 230. If there is data, the lamp control data is read out based on the performance data, and the read lamp control data is transmitted to the performance lamp 35 .

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is applied to the movable accessory. When there is corresponding effect data, the movable control data is read out based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 .

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command in the sub information storage means 260. If an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . In principle, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260. FIG.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、上述の復帰状態設定処理の詳細を説明するのに先立ち、図10を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせについて説明する。図10は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<Aspect of Setting Key Switch 42 and Aspect of RAM Clear Switch 43>
Next, before describing the details of the return state setting process described above, the combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing a combination pattern of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43. As shown in FIG.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 has a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42は、図10(a)~図10(d)に示す通り、設定キー600が挿入された状態で操作可能となるスイッチである。具体的には、設定キースイッチ42は、図10(a)及び図10(b)に示されるように、設定キー600を挿入するための挿入口が縦長の状態で、OFF状態となり、図10(c)及び図10(d)に示すように、OFF状態から挿入面に向かって右回りに90度回転させて当該挿入口が横長の状態となることで、ON状態となる。
設定キースイッチ42は、OFF状態では設定キー600の挿抜が可能であり、ON状態では設定キー600が抜けないようになっていることが好ましい。これによれば、設定キースイッチ42がON状態かOFF状態かを簡単に確認することができ、誤操作を防止することができる。
そのため、設定キースイッチ42のOFF状態は、設定キー600が挿入されているか否かは無関係である。
設定キースイッチ42は、OFF状態となる位置、及びON状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
The setting key switch 42 is, as shown in FIGS. 10(a) to 10(d), a switch that can be operated while the setting key 600 is inserted. Specifically, as shown in FIGS. 10(a) and 10(b), the setting key switch 42 is turned off when the insertion opening for inserting the setting key 600 is vertically long. As shown in FIGS. 10(c) and 10(d), the ON state is obtained by rotating the insertion port from the OFF state clockwise by 90 degrees toward the insertion surface so that the insertion port becomes horizontally long.
It is preferable that the setting key switch 42 allows insertion and removal of the setting key 600 in the OFF state, and prevents the setting key 600 from being removed in the ON state. According to this, it is possible to easily confirm whether the setting key switch 42 is in the ON state or the OFF state, and it is possible to prevent erroneous operation.
Therefore, the OFF state of the setting key switch 42 is irrelevant whether the setting key 600 is inserted or not.
The setting key switch 42 can hold the displacement portion in each of the OFF state position and the ON state position without requiring an external force.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作される。具体的には、RAMクリアスイッチ43は、図10(a)及び図10(c)に示す状態、即ち突出状態でOFF状態となり、図10(b)及び図10(d)に示す状態、即ち押し下げられた状態でON状態となる。
RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFF状態(突出状態)となる位置に付勢して保持している。このため、RAMクリアスイッチ43は、OFF状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ON状態となる位置では、外力がなければ変位部を保持できないようになっている。
Also, the RAM clear switch 43 is operated by pressing the upper surface of the switch. Specifically, the RAM clear switch 43 is turned off in the state shown in FIGS. It is turned on when it is pushed down.
The RAM clear switch 43 biases and holds the displacement portion in the OFF state (protruding state). Therefore, in the OFF position, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without external force, while in the ON position, the displacement portion cannot be held without external force. ing.

以上より、第一の操作手段(設定キースイッチ42)は、第一の位置(OFF状態となる位置)及び第二の位置(ON状態となる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、第一の位置及び第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく第一の変位部を保持するものであり、第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)は、第三の位置(OFF状態となる位置)及び第四の位置(ON状態となる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであると換言できる。 As described above, the first operating means (setting key switch 42) can be moved from one of the first position (OFF state position) and the second position (ON state position) to the other position. It comprises a first displacement part that can be displaced, and holds the first displacement part at each of the first position and the second position without requiring an external force, and a second operation means ( The RAM clear switch 43) has a second displacement portion that can be displaced from one of the third position (OFF state position) and the fourth position (ON state position) to the other position. In other words, the second displacement portion is held by being biased to the third position.

ここで、上述のように、RAMクリアスイッチ43は、OFF状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ON状態となる位置では、外力がなければ変位部を保持できないように構成されることが好ましいが、必ずしもそのような構成でなくてもよい。例えば、設定キースイッチ42と同様に、RAMクリアスイッチ43は、ON状態となる位置で外力を要することなく変位部を保持することができるように構成されていてもよい。 Here, as described above, when the RAM clear switch 43 is in the OFF state, it can hold the displacement portion without requiring an external force. Although it is preferable to be configured so that it cannot be held, such a configuration is not necessarily required. For example, like the setting key switch 42, the RAM clear switch 43 may be configured so that the displacement portion can be held in the ON position without requiring an external force.

よって、遊技機10において、第一の操作手段(設定キースイッチ42)は、第一の位置(OFFとなる位置)及び第二の位置(ONとなる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、第一の位置及び第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく第一の変位部を保持するものであり、第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)は、第三の位置(OFFとなる位置)及び第四の位置(ONとなる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備えるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first operation means (setting key switch 42) is switched from one of the first position (OFF position) and the second position (ON position) to the other position. a first displacement part that can be displaced to a position, and holding the first displacement part at each of the first position and the second position without requiring an external force; The means (RAM clear switch 43) has a second displacement part that can be displaced from one of the third position (OFF position) and the fourth position (ON position) to the other position. In other words, it is prepared.

図10(a)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく(詳細は、後述)、且つ直前の電断時の状態(当該復電に対応する電断時の状態)が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定される。
図10(b)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行され、且つ復帰状態として遊技可能状態が設定される。
図10(c)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。
図10(d)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。
FIG. 10(a) shows a state in which the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is off. Although the details will be described later, for example, this state is when power is restored, there is no abnormality at the time of power restoration (details will be described later), and the state at the time of power interruption immediately before (the state at the time of power interruption corresponding to the power restoration) ) is in the playable state, the RAM clearing process is not executed, and the gameable state is set as the return state.
FIG. 10B shows a state where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON. Although the details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality when the power is restored, and the state at the time of the power interruption immediately before is a game-enabled state, RAM clear processing is executed, In addition, a playable state is set as the return state.
FIG. 10(c) shows a state in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. Although the details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality, and the state at the time of the power failure immediately before was the game-enabled state, the setting confirmation state is set as the return state. set.
FIG. 10(d) shows a state where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON. Although the details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality, and the state at the time of the power failure immediately before was the game-enabled state, the setting change state is set as the return state. set.

このように、本実施形態において設定される復帰状態は、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せによって決定される。
即ち、遊技機10において、第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)、第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、及び第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)のそれぞれは、第一の変位部の位置と第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであると換言できる。
なお、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せと、設定される復帰状態の関係性の詳細は、後述する。
As described above, the return state set in this embodiment is determined by a combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery.
That is, in the gaming machine 10, the first mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON), the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) OFF), a third mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON), and a fourth mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF). In other words, each of them is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion.
The details of the relationship between the combination of the mode of the setting key switch 42 at power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery and the set recovery state will be described later.

<設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態におけるエラー状態判定処理について>
ここで、メインエラー制御手段165又はサブエラー制御手段230におけるエラー状態判定処理について図11を用いて詳述する。図11は、本実施形態に係るエラー状態と各エラー状態が判定可能となる遊技機10の状態と各エラー状態に対応するエラー報知態様とを示す図である。
上述したとおり、設定変更状態及び設定確認状態は、復帰状態設定手段176により設定される状態であり、遊技可能状態は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177又は設定確認手段178により設定される状態である。
<Regarding error state determination processing in setting change state, setting confirmation state, and playable state>
Here, the error state determination processing in the main error control means 165 or the sub-error control means 230 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram showing an error state, a state of the gaming machine 10 in which each error state can be determined, and an error notification mode corresponding to each error state according to the present embodiment.
As described above, the setting change state and the setting confirmation state are states set by the return state setting means 176, and the playable state is set by the return state setting means 176, the setting change means 177, or the setting confirmation means 178. state.

図11に図示されるエラー状態は、上段に表記されているものほど優先的に報知されるものであり、二種のエラー状態が重複するタイミングで判定された場合、上段のエラー状態に対応するエラー報知がそれよりも下段のエラー状態に対応するエラー報知よりも優先的に実行される。
各種エラー報知は、エラー状態種に応じて決められた報知処理手段(演出表示装置80、スピーカ33、演出ランプ35等)により所定の態様で行われる。
即ち、異常判定手段(メインエラー制御手段165及びサブエラー制御手段230)において判定されるエラー状態の一部又は全部(少なくとも一部)には優先度が付されており、報知処理手段は、複数種の異常状態が判定された場合には、優先度が高い異常状態に対応する報知を行うということができる。
なお、図11に示すエラー状態は具体例であって、遊技機10は、ここで図示しないエラー状態を報知可能に構成されてもよいし、ここで図示しているエラー状態の一部を報知不能に構成されてもよい。また、図11に示すエラー報知内容は具体例であって、遊技機10は、同様のエラー状態を他の報知態様によって報知してもよい。
The error states illustrated in FIG. 11 are notified with priority as they are indicated in the upper row, and when two types of error states are determined at the same timing, the error state corresponds to the upper error state. An error notification is given priority over an error notification corresponding to a lower error state.
Various error notifications are made in a predetermined manner by notification processing means (effect display device 80, speaker 33, effect lamp 35, etc.) determined according to the type of error state.
That is, some or all (at least some) of the error states determined by the abnormality determination means (main error control means 165 and sub-error control means 230) are given priority, and the notification processing means is determined, it can be said that notification corresponding to the abnormal state with a high priority is performed.
The error state shown in FIG. 11 is a specific example, and the gaming machine 10 may be configured to notify an error state not shown here, or may notify a part of the error state shown here. may be configured to disable. Also, the content of the error notification shown in FIG. 11 is a specific example, and the gaming machine 10 may notify the same error state in another notification mode.

以下、図11に示される各エラー状態の判定処理及びエラー報知態様についてそれぞれ説明する。但し、以下のエラー状態判定処理及びエラー報知態様は、あくまで一例であり、以下の説明の内容に限定されない。 Hereinafter, the determination processing of each error state and the error notification mode shown in FIG. 11 will be described. However, the following error state determination processing and error notification mode are merely examples, and are not limited to the contents of the following description.

磁気感知エラーは、いわゆる磁石ゴトが行われていると判定された場合に生起されるエラー状態である。例えば、メインエラー制御手段165は、磁気センサ77からの出力信号に基づいて、所定強度の磁気が規定時間連続で検知された場合に、磁気感知エラーと判定する。メインエラー制御手段165は、磁気感知エラーと判定すると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。 A magnetic sensing error is an error condition that occurs when it is determined that a so-called magnetic goto is taking place. For example, based on the output signal from the magnetic sensor 77, the main error control means 165 determines that there is a magnetic sensing error when magnetism of a predetermined intensity is detected continuously for a predetermined period of time. When the main error control means 165 determines that there is a magnetic sensing error, the main error control means 165 stores an error command including information specifying the magnetic sensing error in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . The error command is thereby sent to the first sub-control board 200 .

磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81の全画面に磁気感知エラーが発生した旨を表示させる。
(ロ)「磁気センサーが反応しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを黄色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
更に、セキュリティ信号が出力される。
ここでセキュリティ信号とは、遊技機10外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
When an error command including information specifying a magnetic sensing error is received by the first sub-control board 200, the sub-error control means 230 reads effect data for executing the error effect of the notification mode shown in FIG. Based on the read effect data, the following error notification (effect) is performed.
(b) Displaying that a magnetic sensing error has occurred on the entire screen of the main display section 81 .
(b) Output the voice "The magnetic sensor has reacted" from the speaker 33 through the error voice channel, and silence the other voice channels at that time.
(C) The effect lamp 35a of the upper frame is blinked in yellow, and the effect lamps 35b and 35c of the side frames are blinked in red.
Additionally, a security signal is output.
Here, the security signal is a kind of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward devices (data display machine, hall computer) outside the gaming machine 10 .

経路振分エラーは、振分部材ソレノイド66Bが未作動であるにも関わらず振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)となっていることにより生起されるエラー状態であり、球詰まりエラーとも呼ぶことができる。例えば、メインエラー制御手段165は、電動役物制御手段150からの情報により振分部材ソレノイド66Bの未作動を判定することができる。加えて、メインエラー制御手段165は、振分部材センサ72Cからの出力信号に基づいて、振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)となっていると判定することができる。 The route distribution error is a state in which the distribution member 68 does not restrict the flow of game balls to the passage route 58b even though the distribution member solenoid 66B is not operated (the state in FIG. 6(b)). It is an error condition caused by a stuck ball error. For example, the main error control means 165 can determine whether or not the distribution member solenoid 66B is not activated based on the information from the electric accessory control means 150. In addition, the main error control means 165, based on the output signal from the distribution member sensor 72C, the state where the distribution member 68 does not restrict the flow of the game ball to the passage path 58b (Fig. 6 (b) state).

メインエラー制御手段165は、振分部材ソレノイド66Bが未作動時に振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制していない状態(図6(b)の状態)が規定時間経過する度に、経路振分エラーの指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。例えば、上述の規定時間は1500msに設定される。
一方で、メインエラー制御手段165は、振分部材ソレノイド66Bが未作動時に振分部材68が通過経路58bへの遊技球の流下を規制している状態(図6(a)の状態)に回復したことを検知すると、経路振分エラー解除の指定情報を含むエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The main error control means 165 is such that when the distribution member solenoid 66B is not activated, the distribution member 68 does not restrict the flow of game balls to the passage path 58b (the state in FIG. 6(b)) for a specified period of time. Each time, an error command including information specifying the route allocation error is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 . The error command is thereby sent to the first sub-control board 200 . For example, the specified time mentioned above is set to 1500 ms.
On the other hand, the main error control means 165 restores the state (the state of FIG. 6A) in which the distribution member 68 regulates the flow of game balls to the passage path 58b when the distribution member solenoid 66B is not activated. When it is detected, an error command including designation information for canceling the route allocation error is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

経路振分エラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、そのエラーコマンドの受信回数をカウントする。サブエラー制御手段230は、そのカウントされる回数が規定回数以上となると、経路振分エラー状態であると判定する。例えば、経路振分エラー状態の判定に用いられる当該規定回数は3回に設定される。一方で、サブエラー制御手段230は、経路振分エラー解除の指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、経路振分エラー状態から回復したと判定する。
サブエラー制御手段230は、経路振分エラー状態であると判定した場合には、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。そして、この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81に経路振分エラーが発生した旨を帯状に表示させる。
(ロ)「不正を検知しました」との音声をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを青色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
また、このとき、セキュリティ信号が出力される。
このようなエラー報知は、経路振分エラー状態から回復したと判定されるまで継続される。なお、エラー報知(演出)が開始されてから規定時間(例えば、30秒)未満で経路振分エラー状態から回復したと判定された場合には、当該規定時間、エラー報知が継続された後、終了されてもよい。
When the first sub-control board 200 receives an error command including information specifying a route allocation error, the sub-error control means 230 counts the number of times the error command is received. The sub-error control means 230 determines that there is a route allocation error state when the counted number of times is equal to or greater than the specified number of times. For example, the specified number of times used to determine the route allocation error state is set to three. On the other hand, when the first sub-control board 200 receives an error command including information specifying route allocation error cancellation, the sub-error control means 230 determines that the path allocation error state has been recovered.
When the sub-error control means 230 determines that the route distribution error state exists, it reads effect data for executing the error effect of the notification mode shown in FIG. 11 . Then, based on the read effect data, the following error notification (effect) is performed.
(b) The main display section 81 is caused to display a belt-like message indicating that a route allocation error has occurred.
(b) Output the voice "Fraud has been detected" from the speaker 33 through the error voice channel, and silence the other voice channels at that time.
(C) The effect lamp 35a of the upper frame is blinked in blue, and the effect lamps 35b and 35c of the side frames are blinked in red.
Also, at this time, a security signal is output.
Such error notification is continued until it is determined that the route distribution error state has been recovered. In addition, if it is determined that the route allocation error state has been recovered within a specified time (for example, 30 seconds) after the error notification (effect) is started, after the error notification is continued for the specified time, may be terminated.

右打ちエラーは、左打ち推奨状態のときの右打ち操作の検出回数が規定回数(例えば、15回)以上となった場合に生起されるエラー状態である。左打ち推奨状態のときに右打ち操作が長く行われている場合、遊技者による不正行為(ゴト)の可能性が高まるため、そのような不正行為を検知すべく右打ちエラーが判定される。
メインエラー制御手段165は、左打ち推奨状態のときに右打ち操作が行われたことを非推奨右打ち操作として検出する。例えば、メインエラー制御手段165は、遊技状態制御手段155により制御される特図抽選状態又は普図抽選状態に基づいて、左打ち推奨状態であるか否かを特定することができる。加えて、メインエラー制御手段165は、ゲートセンサ74からの信号に基づいて、ゲート63を遊技球が通過したことを検知することができる。ゲート63は、第2流路Yに設けられているため、ゲート63を遊技球が通過する場合には、右打ち操作が行われている可能性が高い。そこで、本実施形態では、ゲートセンサ74によりゲート63への遊技球の通過が検出された場合に、右打ち操作が行われたと判定される。但し、メインエラー制御手段165による右打ち操作の検出手法はこのような例に限定されない。メインエラー制御手段165は、第2流路Yに設けられた各種センサにより第2流路Yの遊技球の通過を検出することで右打ち操作を検出してもよいし、操作ハンドル31の回転量(回転角度)に基づいて右打ち操作を検出することもできる。
A right-handed error is an error state that occurs when the number of detections of a right-handed operation in the left-handed recommended state exceeds a specified number (for example, 15 times). If the right-handed operation is performed for a long time in the left-handed recommended state, the possibility of cheating by the player increases, so a right-handed hit error is determined to detect such cheating.
The main error control means 165 detects, as a non-recommended right-handed operation, a right-handed operation performed in the left-handed recommended state. For example, the main error control means 165 can specify whether or not the left-handed recommended state based on the special figure lottery state or the normal figure lottery state controlled by the gaming state control means 155 . In addition, the main error control means 165 can detect that the game ball has passed through the gate 63 based on the signal from the gate sensor 74 . Since the gate 63 is provided in the second flow path Y, when the game ball passes through the gate 63, there is a high possibility that a right-handed operation is being performed. Therefore, in this embodiment, when the passage of the game ball to the gate 63 is detected by the gate sensor 74, it is determined that a right-handed operation has been performed. However, the detection method of the right-handed operation by the main error control means 165 is not limited to such an example. The main error control means 165 may detect the right-handed operation by detecting passage of the game ball through the second flow path Y using various sensors provided in the second flow path Y, or may A right-handed operation can also be detected based on the amount (rotational angle).

メインエラー制御手段165は、非推奨右打ち操作が検出されると、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドを生成して、そのエラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。これにより当該エラーコマンドは、第1副制御基板200に向けて送信される。
これにより、本実施形態では、左打ち推奨状態時においてゲート63への遊技球の通過が検知される度に、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200に向けて送信されることになる。
なお、メインエラー制御手段165は、右打ち推奨状態のときに左打ち操作が行われたことを非推奨左打ち操作として検出してもよい。
When the non-recommended right-handed operation is detected, the main error control means 165 generates an error command including information specifying the right-handed error, and stores the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160. . The error command is thereby sent to the first sub-control board 200 .
As a result, in the present embodiment, every time the game ball passing through the gate 63 is detected in the left-handed recommended state, an error command including information specifying a right-handed error is sent to the first sub-control board 200. will be
It should be noted that the main error control means 165 may detect that a left-hand hitting operation is performed in the right-hand hitting recommended state as a non-recommended left-hand hitting operation.

右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドが第1副制御基板200で受信されると、サブエラー制御手段230は、そのコマンドの受信回数をカウントする。ここで、サブエラー制御手段230は、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドを最後に受信したときから規定時間(例えば、3分間)経過すると、その受信回数をクリア(ゼロ設定)してもよいし、他の制御コマンド(演出制御コマンド等)により右打ち推奨状態となる遊技状態へ移行したことを検出した場合にその受信回数をクリアしてもよい。 When the first sub-control board 200 receives an error command including information specifying a right-handed error, the sub-error control means 230 counts the number of times the command is received. Here, the sub-error control means 230 may clear (set to zero) the number of receptions when a specified time (for example, 3 minutes) has elapsed since the last time an error command including information specifying a right-handed error was received. However, when it is detected that the game state has shifted to a game state in which a right-hand shot is recommended by another control command (production control command, etc.), the number of receptions may be cleared.

サブエラー制御手段230は、カウントされる受信回数が規定回数以上となると、右打ちエラー状態であると判定する。サブエラー制御手段230は、右打ちエラー状態であると判定した後、右打ちエラーの指定情報を含むエラーコマンドの受信間隔が規定時間(10秒間)を超えた際に、右打ちエラー状態から回復したと判定する。
サブエラー制御手段230は、右打ちエラー状態であると判定した場合、図11に示される報知態様のエラー演出を実行するための演出データを読み出す。そして、この読み出された演出データに基づいて次のような態様のエラー報知(演出)が行われる。
(イ)メイン表示部81に左打ちに戻すべき旨を帯状に表示させる。
(ロ)エラー音をエラー用音声チャネルでスピーカ33から出力させ、その際に他の音声チャネルを消音させる。
(ハ)上枠の演出ランプ35aを青色に点滅させ、側枠の演出ランプ35b及び35cを赤色に点滅させる。
メイン表示部81への表示は、右打ちエラー状態であると判定された際に開始され、その後、右打ちエラー状態から回復したと判定されるまで継続される。即ち、右打ちエラーに係るエラー表示は、最短で10秒間表示されることになる。右打ちエラーに係る音声も、同様であり、最短で30秒間表示される。
また、右打ちエラー回数が規定回数以上となったとしても、セキュリティ信号は出力されない。右打ちエラーは、推奨操作を知らない或いは誤操作によっても行われ得るため、その都度にセキュリティ信号を送信すると却って煩雑になるからである。
The sub-error control means 230 determines that there is a right-handed error state when the counted number of receptions is equal to or greater than the specified number of times. The sub-error control means 230 recovers from the right-handed error state when the reception interval of the error command including the designation information of the right-handed error exceeds the specified time (10 seconds) after judging that the right-handed error state exists. I judge.
The sub-error control means 230 reads effect data for executing the error effect of the notification mode shown in FIG. Then, based on the read effect data, the following error notification (effect) is performed.
(b) The main display section 81 is caused to display a belt-like message indicating that the player should return to left-handed hitting.
(b) Output an error sound from the speaker 33 through the error audio channel, while muting the other audio channels.
(C) The effect lamp 35a of the upper frame is blinked in blue, and the effect lamps 35b and 35c of the side frames are blinked in red.
The display on the main display portion 81 is started when it is determined that the player is in a right-hand hitting error state, and then continues until it is determined that the right-hand hitting error state has been recovered. That is, the error display related to the right hitting error is displayed for 10 seconds at the shortest. The same applies to the sound related to the right hit error, which is displayed for 30 seconds at the shortest.
Also, even if the number of right-handed errors exceeds the prescribed number, no security signal is output. This is because a right-handed error can be caused by ignorance of the recommended operation or by an erroneous operation, so transmitting the security signal each time would rather be complicated.

ここで、図11に示されるように、磁気感知エラーは、遊技可能状態、設定変更状態及び設定確認状態のいずれの状態時においても判定され得るが、経路振分エラー及び右打ちエラーは、設定変更状態及び設定確認状態の際には判定されず、遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る。
そして、磁気感知エラーは、経路振分エラー及び右打ちエラーよりも優先的に報知され得る、即ち優先度の高いエラー状態である。
このように、遊技機10(メインエラー制御手段165及びサブエラー制御手段230)において判定されるエラー状態には、設定変更状態及び設定確認状態、並びに遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得るエラー状態の種別と、当該遊技可能状態の際のみにおいて判定され得るエラー状態の種別とが含まれている。
その上で、設定変更状態又は設定確認状態の際に判定され得るエラー状態(磁気感知エラー)は、遊技可能状態の際のみに判定され得るエラー状態(設定変更状態及び設定確認状態)よりも高い優先度が付されている。
設定変更状態又は設定確認状態においては、遊技を進めることはできないものの、いわゆる磁石ゴトといった不正行為のように異常レベルの高いエラー状態は発生し得る。
よって、本実施形態によれば、設定変更状態時又は設定確認状態時において、より高い優先度が付されたエラー状態が検出対象とされることで、設定変更状態時及び設定確認状態時においても適切にエラー状態を検出することができる。
Here, as shown in FIG. 11, the magnetic sensing error can be determined in any of the game ready state, the setting change state and the setting confirmation state. It is not determined in the change state and the setting confirmation state, and can be determined only in the playable state.
A magnetic sensing error can be reported with priority over a path distribution error and a right-handed error, that is, it is a high-priority error state.
Thus, the error state determined in the gaming machine 10 (main error control means 165 and sub-error control means 230) can be determined in any of the setting change state, setting confirmation state, and playable state. The type of error state and the type of error state that can be determined only when the game is in the playable state are included.
In addition, the error state (magnetic sensing error) that can be determined in the setting change state or setting confirmation state is higher than the error state (setting change state and setting confirmation state) that can be determined only in the playable state. are given priority.
In the setting change state or the setting confirmation state, although the game cannot be advanced, an error state with a high level of abnormality such as fraudulent behavior such as so-called magnetic goto can occur.
Therefore, according to the present embodiment, by detecting an error state with a higher priority in the setting change state or in the setting confirmation state, Error conditions can be detected properly.

上述したように、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態のいずれの状態でも判定され得る磁気感知エラーは、主制御基板100で実現されるメインエラー制御手段165により判定され、遊技可能状態時のみ判定され得る経路振分エラー及び右打ちエラーは、第1副制御基板200で実現されるサブエラー制御手段230により判定される。
一方で、磁気感知エラーは、不正行為(ゴト行為)に直結するエラーであり、経路振分エラー及び右打ちエラーは、不正行為(ゴト行為)の可能性がありつつ必ずしもそうとは言い切れない状態である。
このため、不正行為(ゴト行為)の可能性が高いエラー状態ほど、高い優先度が付され、かつ、遊技可能状態時のみならず、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定されるといえる。更に、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定され得るエラー状態は、主制御基板100で実現される手段で判定され、遊技可能状態時のみ判定され得るエラー状態は、第1副制御基板200で実現される手段で判定されると区別することもできる。
このようにすることで、設定変更状態時又は設定確認状態時でも判定され得るエラー状態が生じた場合には、遊技を進めることができないように制御することもできる。
As described above, a magnetic sensing error that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state is determined by the main error control means 165 realized by the main control board 100, and is determined in the playable state. A path distribution error and a right-handed error that can be determined only when the ball is pressed are determined by the sub-error control means 230 implemented by the first sub-control board 200 .
On the other hand, the magnetic sensing error is an error that is directly linked to cheating, and the route allocation error and right-handed hitting error may be cheating, but it cannot be said that it is necessarily the case. state.
For this reason, it can be said that an error state with a higher possibility of fraudulent act (goto act) is given a higher priority and is judged not only in the playable state but also in the setting change state or the setting confirmation state. . Furthermore, an error state that can be determined even in the setting change state or the setting confirmation state is determined by means realized by the main control board 100, and an error state that can be determined only in the playable state is determined by the first sub control board 200 can also be distinguished by being determined by a means implemented in
By doing so, it is possible to perform control so that the game cannot proceed when an error state that can be determined even in the setting change state or the setting confirmation state occurs.

<復帰状態設定処理、及び設定された復帰状態に応じた処理について>
次に、図12を用いて、復帰状態設定手段176により実行される復帰状態設定処理の詳細を説明する。図12は、復帰状態設定処理のフローを示す図である。
図12に示される復帰状態設定処理では、RAM103のうち電断状態においてもバックアップされていた、RAM103の遊技に係る領域、RAM103のベース値に係る領域、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域、及びRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域が参照される。
<Regarding return state setting processing and processing according to the set return state>
Next, the details of the return state setting process executed by the return state setting means 176 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating a flow of a return state setting process;
In the return state setting process shown in FIG. The backup information area related to the base value of is referred to.

まず、最初のステップS101では、RAM異常チェックが実行される。
RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係る領域、及びRAM103のベース値に係る領域のそれぞれに対して異常があるか否かのチェックが行われる。具体的には、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域又はRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域を参照し、対象となる領域に対応するバックアップフラグがONであるか否かを判定し、当該バックアップフラグがONである場合には、対象となる領域(電断時のチェックサムの補数を含む領域)のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する。
なお、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
First, in the first step S101, a RAM abnormality check is executed.
In the RAM abnormality check, it is checked whether or not there is an abnormality in each of the areas of the RAM 103 related to the game and the areas of the RAM 103 related to the base value. Specifically, the game-related backup information area of the RAM 103 or the backup information area of the RAM 103 related to the base value is referenced to determine whether or not the backup flag corresponding to the target area is ON. is ON, the checksum of the target area (area containing the complement of the checksum at the time of power failure) is derived, and if the calculation result is 0, the target area is normal. Otherwise, the target region is determined to be abnormal.
In the description of the present embodiment, unless otherwise specified, the RAM 103 being abnormal means that the area of the RAM 103 related to the game is abnormal.

ステップS103では、RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS105に進む。
ステップS105では、設定値が正常範囲(1~3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS107に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS109に進む。
ステップS107では、直前の電断時の状態が遊技停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に進む。
In step S103, it is determined whether or not there is an abnormality in the game-related area of the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S105.
In step S105, it is determined whether or not the setting value is within the normal range (1 to 3). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S107, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S109. move on.
In step S107, it is determined whether or not the state at the time of power failure immediately before is a game stop state. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, step S111. proceed to

ステップS109では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)における復帰状態の設定を行う異常状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、異常状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。 In step S109, when there is an abnormality at the time of power restoration (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal, when the state at the time of the power failure immediately before is a game stop state), the abnormal state for setting the return state When the return state setting process is executed, the return state setting process ends. The details of the abnormal state return state setting process will be described later.

ステップS111では、直前の電断時の状態が設定変更状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進み、当該条件が充足された場合にはステップS113に進む。
ステップS113では、復電時に異常がなく(RAM103に異常がなく、設定値が正常であり、且つ直前の電断時の状態が遊技停止状態でない場合)、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合における復帰状態の設定を行う設定変更状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
In step S111, it is determined whether or not the state at the time of the power failure just before is the setting change state. proceed to
In step S113, there is no abnormality at the time of power restoration (if there is no abnormality in the RAM 103, the set value is normal, and the state at the time of the power failure just before is not the game stop state), and the state at the time of the power failure just before is set. A return state setting process for setting change state for setting a return state in the changed state is executed, and the return state setting process is terminated. The details of the return state setting process in the setting change state will be described later.

ステップS115では、直前の電断時の状態が設定確認状態であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS119に進み、当該条件が充足された場合にはステップS117に進む。
ステップS117では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合における復帰状態の設定を行う設定確認状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
ステップS119では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復帰状態の設定を行う遊技可能状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。
In step S115, it is determined whether or not the state at the time of the power failure just before is the setting confirmation state. proceed to
In step S117, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the immediately preceding power failure is the setting confirmation state, a return state setting process for setting the return state is executed, and the return state setting process is executed. finish. The details of the return state setting process in the setting confirmation state will be described later.
In step S119, a return state setting process for a game-ready state is executed to set a return state when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the previous power failure is a game-ready state, and the return state setting process is executed. finish. The details of the game ready state return state setting process will be described later.

次に、図13を用いて、図10のステップS109で実行される異常状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図13は、異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, using FIG. 13, the details of the abnormal state return state setting process executed in step S109 of FIG. 10 will be described. FIG. 13 is a diagram showing the flow of the abnormal state return state setting process.

最初のステップS201では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
ステップS203では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
ステップS205では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。
In the first step S201, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S203, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.
In step S203, it is determined whether or not the middle frame open sensor 76 is ON (the middle frame is open). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S205. to step S213.
In step S205, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S207, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.

ステップS207では、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS211に進む。 In step S207, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S211. .

ステップS209では、RAM103のベース値に係る領域をクリア(初期化)する。
このように、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域をクリアするように構成されているが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
また、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かの判定は、ステップS209の直前に実行するようにしてもよい。
In step S209, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared (initialized).
As described above, in the present embodiment, when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and also in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. However, if there is an abnormality in the base value area of the RAM 103 (regardless of whether or not there is an abnormality in the game area of the RAM 103), the base value area of the RAM 103 may be cleared.
Further, the determination of whether or not there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 may be executed immediately before step S209.

ステップS211では、復帰状態として設定変更状態を設定し、異常状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S211, the setting change state is set as the return state, and the abnormal state return state setting process ends.

ステップS213では、RAM103の異常による遊技停止状態であることを示す「E1」を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS215では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
In step S213, the main control board monitor 97 is caused to display "E1" indicating that the game is stopped due to an abnormality in the RAM 103. FIG.
In step S215, a game stop state is set, and execution of subsequent processes is stopped.
Thus, when there is an abnormality at the time of power restoration, the game stop state is set except when the setting change state is set.

次に、図14を用いて、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図14は、設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, with reference to FIG. 14, the details of the return state setting process in the setting change state will be described. FIG. 14 is a diagram showing the flow of the return state setting process in the setting change state.

最初のステップS301では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS303では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS305では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
At the first step S301, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON.
In step S303, it is determined whether or not the middle frame open sensor 76 is ON (the middle frame is open). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S305. to step S309.
In step S305, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.

ステップS307では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定変更状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S307, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process for the setting change state ends.

ステップS309では、RAM103の異常以外による遊技停止状態であることを示す「E2」を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS311では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。
このように、復電時に異常がある場合と同様に、直前の電断時の状態が設定変更状態である場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。
In step S309, the main control board monitor 97 is caused to display "E2" indicating that the game is stopped due to something other than an abnormality in the RAM 103.
In step S311, a game stop state is set, and execution of subsequent processes is stopped.
In this way, similarly to the case where there is an abnormality at the time of power restoration, when the state at the time of the power failure immediately before is the setting change state, the game stop state is set except when the setting change state is set. It will happen.

次に、図15を用いて、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図15は、設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, the details of the return state setting process in the setting confirmation state will be described with reference to FIG. 15 . FIG. 15 is a diagram showing the flow of the return state setting process in the setting confirmation state.

最初のステップS401では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS415に進む。
ステップS403では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。
ステップS405では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS407に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。
At the first step S401, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON.
In step S403, it is determined whether or not the middle frame open sensor 76 is ON (the middle frame is open). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S405. to step S409.
In step S405, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S407, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S409.

ステップS407では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S407, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process in the setting confirmation state ends.

ステップS409では、セキュリティ信号をONにする。
以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
In step S409, the security signal is turned ON.
In the following description, turning on the security signal means starting to output the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.

ステップS411では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS413では、遊技可能状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S411, part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set values) is cleared.
In step S413, a playable state is set, and the return state setting process in the setting confirmation state ends. It should be noted that when the playable state is set, the state is shifted to the playable state after a playable state transition process, which will be described later, is executed.

ステップS415では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS417に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。
ステップS417では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS419に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。
In step S415, it is determined whether or not the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open). If so, the process proceeds to step S413.
In step S417, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S419, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S413.

ステップS419では、設定確認状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S419, the setting confirmation state is set, and the return state setting process for the setting confirmation state ends.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, on the premise that there is no abnormality at the time of power restoration, if the state at the time of the power failure immediately before is the setting confirmation state, any one of the setting change state, the playable state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

次に、図16を用いて、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。図16は、遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, with reference to FIG. 16, the details of the return state setting processing in the playable state will be described. FIG. 16 is a diagram showing the flow of the return state setting process when in a playable state.

最初のステップS501では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS515に進む。
ステップS503では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS505に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。
ステップS505では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS507に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。
At the first step S501, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON.
In step S503, it is determined whether or not the middle frame open sensor 76 is ON (the middle frame is open). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S505. to step S509.
In step S505, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S507, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S509.

ステップS507では、復帰状態として設定変更状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S507, the setting change state is set as the return state, and the return state setting processing in the playable state ends.

ステップS509では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS511では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS513では、遊技可能状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S509, the security signal is turned ON.
In step S511, part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set values) is cleared.
In step S513, a playable state is set, and the return state setting process for playable state ends. It should be noted that when the playable state is set, the state is shifted to the playable state after a playable state transition process, which will be described later, is executed.

ステップS515では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS517に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。
ステップS517では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS519に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。
In step S515, it is determined whether or not the middle frame open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S517, and the condition is not satisfied If so, the process proceeds to step S513.
In step S517, it is determined whether or not the setting key switch 42 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S519, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S513.

ステップS519では、設定確認状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S519, the setting confirmation state is set, and the return state setting processing in the playable state ends.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, on the premise that there is no abnormality at the time of power restoration, if the state at the time of the power failure immediately before is the game-enabled state, any one of the setting change state, the game-enabled state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

また、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合に実行される復帰状態設定処理(遊技可能状態時復帰状態設定処理)は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合に実行される復帰状態設定処理(設定確認状態時復帰状態設定処理)と同一の処理となる。
以上説明した通り、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定可能である。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
そのため、遊技機10において、復電時では、設定確認状態の設定が許可される一方、復電時以外では、設定確認状態の設定が禁止されている。
In addition, in the present embodiment, the return state setting process (playable state return state setting process) executed when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the previous power failure is the game possible state is This processing is the same as the return state setting processing (return state setting processing in setting confirmation state) that is executed when there is no abnormality when the power is turned on and the state at the time of the previous power interruption is the setting confirmation state.
As described above, in this embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only when power is restored. Therefore, it is possible to stabilize the game control.
Therefore, in the gaming machine 10, the setting of the setting confirmation state is permitted when the power is restored, but the setting of the setting confirmation state is prohibited except when the power is restored.

次に、図17を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。図17は、設定変更処理のフローを示す図である。図17に示される設定変更処理は、設定変更手段177により実行される。 Next, with reference to FIG. 17, the details of the setting change process executed when the setting change state is set will be described. FIG. 17 is a diagram illustrating a flow of setting change processing. The setting change process shown in FIG. 17 is executed by the setting change means 177. FIG.

最初のステップS601では、設定値が正常範囲(1~3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS605に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS603に進む。
ステップS603では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In the first step S601, it is determined whether the setting value is within the normal range (1 to 3), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S605, and if the condition is not satisfied, step Proceed to S603.
In step S603, 1 is set to the setting value.
In this embodiment, even if there is an abnormality in the RAM 103, if the setting value is within the normal range, the processing is not executed. good.

ステップS605では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS607では、設定変更コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いて設定変更中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S605, the security signal is turned ON.
In step S607, a setting change command is transmitted (stored in the transmission command storage area of main information storage means 160).
This command is a command for making the first sub-control board 200 notify that the setting is being changed using the main display section 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like.

ステップS608では、RAM103の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、RAM103の遊技に係る領域とは異なる領域にある。
ステップS609では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S608, the current set values stored in the game area of the RAM 103 are copied to the display buffer. The display buffer is located in an area of the RAM 103 different from the area related to games.
In step S609, the main control board monitor 97 is caused to display the current set values copied to the display buffer.

ステップS611では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったかどうかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS613に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS615に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS613に進むようにしてもよい。
At step S611, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 has been turned from off to on. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S613.
It should be noted that in the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S613.

ステップS613では、表示用バッファの設定値を変更する。具体的には、そのときの設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ97に表示されているため、その設定値が変更された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も変更される。
In step S613, the setting value of the display buffer is changed. Specifically, 1 is added to the set value at that time, and 1 is set to the set value when the set value exceeds 3.
Since the setting value of the display buffer is displayed on the main control board monitor 97, when the setting value is changed, the setting value displayed on the main control board monitor 97 is also changed.

ステップS615では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS617に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS611に戻る。
ステップS616では、表示用バッファの設定値でRAM103の遊技に係る領域の設定値を更新する。これにより、RAMクリアスイッチ43の押下操作で変更された設定値が確定することになる。
In step S615, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S617.
In step S616, the setting value of the game area of the RAM 103 is updated with the setting value of the display buffer. As a result, the set value changed by pressing the RAM clear switch 43 is confirmed.

ステップS617では、表示していた設定値を非表示にする。
ステップS619では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
In step S617, the displayed set values are hidden.
In step S619, part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set values) is cleared.

ステップS621では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S621, a playable state is set, and the setting change process ends. It should be noted that when the playable state is set, the state is shifted to the playable state after a playable state transition process, which will be described later, is executed.

このように、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONとなっている場合(より正確には、RAMクリアスイッチ43がONであり、且つ設定キースイッチがONとなる場合)に設定される設定変更状態において、RAMクリアスイッチ43が操作される(RAMクリアスイッチ43がOFFからONになる)ごとに設定値が変更(加算)されるようにしている。そのため、RAMクリアスイッチ43の故障によって設定値が変更できない場合に設定変更状態自体を設定させないようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, the settings that are set when the RAM clear switch 43 is ON (more precisely, when the RAM clear switch 43 is ON and the setting key switch is ON). In the change state, the set value is changed (added) each time the RAM clear switch 43 is operated (the RAM clear switch 43 is changed from OFF to ON). Therefore, when the setting value cannot be changed due to the failure of the RAM clear switch 43, the setting change state itself can be prevented from being set.

以上のように、遊技機10では、設定変更状態において、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第三の位置(OFFとなる位置)から第四の位置(ONとなる位置)に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って設定値が変更される。但し、本実施形態では、上述したとおり、RAMクリアスイッチ43の操作に応じて主制御基板モニタ97に表示される設定値を変更し、設定キースイッチ42がONからOFFにされることでその変更された設定値を確定させる(RAM103の遊技に係る領域に格納する)。 As described above, in the gaming machine 10, in the setting change state, the second displacement portion (the displacement portion of the RAM clear switch 43) changes from the third position (OFF position) to the fourth position (ON position). ), the set values are changed according to a predetermined order. However, in this embodiment, as described above, the set value displayed on the main control board monitor 97 is changed in accordance with the operation of the RAM clear switch 43, and the setting key switch 42 is turned off from ON to change the setting value. The set value thus set is determined (stored in the game-related area of the RAM 103).

次に、図18を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図18は、設定確認処理のフローを示す図である。図18に示される設定確認処理は、設定確認手段178により実行される。 Next, details of the setting confirmation process executed when the setting confirmation state is set will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram showing the flow of setting confirmation processing. The setting confirmation process shown in FIG. 18 is executed by the setting confirmation means 178 .

最初のステップS701では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS703では、設定確認コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33、演出ランプ35等を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In the first step S701, the security signal is turned ON.
In step S703, a setting confirmation command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160).
This command is a command for causing the first sub-control board 200 to notify that the settings are being checked using the main display section 81, the speaker 33, the effect lamp 35, and the like.

ステップS704では、RAM103の遊技に係る領域に格納されている現在の設定値を表示用バッファにコピーする。表示用バッファは、上述したとおりである。
ステップS705では、表示用バッファにコピーされた現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
図18の例では、表示用バッファの設定値が主制御基板モニタ97に表示されたが、設定確認処理時には、RAM103の遊技に係る領域に格納される設定値がそのまま表示されてもよい。
In step S704, the current set values stored in the game area of the RAM 103 are copied to the display buffer. The display buffer is as described above.
In step S705, the main control board monitor 97 is caused to display the current set values copied to the display buffer.
In the example of FIG. 18, the setting value of the display buffer is displayed on the main control board monitor 97, but the setting value stored in the game area of the RAM 103 may be displayed as it is during the setting confirmation process.

ステップS707では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS709に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS707の判定を実行する。 In step S707, it is determined whether or not the setting key switch has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S709. to run.

ステップS709では、設定値を非表示にする。
ステップS711では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
In step S709, the setting value is hidden.
In step S711, a playable state is set, and the setting confirmation process is terminated. It should be noted that when the playable state is set, the state is shifted to the playable state after a playable state transition process, which will be described later, is executed.

このように、本実施形態では、設定確認状態において、設定キースイッチがONからOFFに変化した場合に当該状態を終了させるようになっており、このようにすることで、設定確認状態が再度設定された場合に、誤って設定確認状態を終了させ難くすることができる。
よって、設定確認状態において、第一の変位部(設定キースイッチ42の変位部)が第二の位置(ONとなる位置)から第一の位置(OFFとなる位置)へ変位した場合に、設定確認状態が終了すると換言できる。
As described above, in this embodiment, when the setting key switch changes from ON to OFF in the setting confirmation state, the state is terminated. In this case, it is possible to make it difficult to end the setting confirmation state by mistake.
Therefore, in the setting confirmation state, when the first displacement portion (the displacement portion of the setting key switch 42) is displaced from the second position (the ON position) to the first position (the OFF position), the setting In other words, the confirmation state is terminated.

次に、図19を用いて、遊技可能状態が設定された場合に実行される遊技可能状態移行処理の詳細を説明する。なお、図19は、遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。図19に示される遊技可能状態移行処理は、遊技可能状態移行手段179により実行される。 Next, with reference to FIG. 19, details of the playable state transition processing executed when the playable state is set will be described. Note that FIG. 19 is a diagram showing the flow of the playable state transition processing. The playable state transition processing shown in FIG. 19 is executed by the playable state transition means 179 .

最初のステップS801では、セキュリティ信号がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS803に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS805に進む。 In the first step S801, it is determined whether or not the security signal is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S803, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S805.

ステップS803では、セキュリティ信号をOFFにする。
なお、本実施形態では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮せずにセキュリティ信号をOFFにしているが、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよく、この場合には、セキュリティ信号をONにしてから当該時間経過するまで次の処理(ステップS805)を実行しないようにしてもよい。
In step S803, the security signal is turned off.
In this embodiment, the security signal is turned off without considering the elapsed time after the security signal is turned on. In this case, the next process (step S805) may not be executed until the time elapses after the security signal is turned ON.

ステップS805では、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる。
なお、主制御基板モニタ97におけるベース値の表示態様については、後述する。また、ベース値についても表示用バッファにコピーして、表示用バッファ経由で主制御基板モニタ97に表示されてもよい。
In step S805, the base value is displayed on the main control board monitor 97. FIG.
The manner in which the base values are displayed on the main control board monitor 97 will be described later. The base value may also be copied to the display buffer and displayed on the main control board monitor 97 via the display buffer.

ステップS807では、デバイスの初期設定を行う。
具体的には、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理を実行する。
In step S807, the device is initialized.
Specifically, the transmission of a launch permission command for permitting the launch of game balls to the payout control board 400, the setting of a state in which the entry of balls into each winning hole is valid, and the activation of the random number circuit 105. Executes processing such as setting data.

ステップS809では、状態復帰コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)し、遊技可能状態移行処理を終了する。
なお、当該コマンドは、主制御基板100によって遊技の進行が可能になったことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドであり、当該コマンドには、直前の電断時の状態、遊技可能状態が設定される前の復帰状態の有無、及び当該復帰状態の種類を特定可能な情報が含まれる。
In step S809, a state return command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160), and the playable state transition processing is terminated.
This command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the main control board 100 has enabled the game to proceed, and the command includes the state at the time of the immediately preceding power failure, It includes information that can identify the presence or absence of a return state before the state is set, and the type of return state.

次に、図20を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図20は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図20に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing the display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 20, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter sometimes abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each 7-segment display A dot-shaped LED is provided at the lower right of the . When displaying each piece of information, each piece of information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7 segments, and the type of game stop state is displayed using the rightmost 7 segments and the second 7 segments from the right. In addition, regarding the display of the base value, "bL.", which indicates that the base value is displayed, is indicated by a dot at the bottom right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The derived base value is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. If the base value exceeds 100, it is displayed as "bL.99."
In addition, unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment includes display indicating that the base value is displayed (display of “bL.”) and display of the base value itself. refers to doing

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display capable of specifying the current set value and the display capable of specifying the type of the game stop state are not limited to the mode in the present embodiment, and various modes may be adopted as long as they are different modes. good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the setting value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97, and each display is displayed. The displayed period matches the period in which the corresponding return state is set, but may be displayed as part of the period in which the corresponding return state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0~299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.--」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300~60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
In addition, although the explanation regarding the base value is omitted, from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 300). 299 range), "bL.--" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and in the range of 300 to 60000 out balls, the main control board monitor 97 is displayed in real time. Display the base value and blink "bL." in any range. On the other hand, in the range of 60001 or more out balls, as described above, the base value derived in the preceding section is displayed, and "bL." Therefore, it is possible to recognize whether or not the base value area of the RAM 103 has been cleared by whether or not the display of the base value is always lit (whether it is blinking) or whether or not the base value is displayed.
When "bL."
In addition, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method can be adopted as long as it is a method that can be identified by the difference in the lighting mode including the presence or absence of blinking, such as changing the lighting color. may

また、初回電源投入からの「bL.--」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
In addition, the threshold for the number of out-balls that defines the period for displaying "bL.--" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out-balls that defines one section for deriving the base value (in this embodiment, , 60000), any value less than 10% may be adopted.
The number of out balls that define one section for deriving the base value is not limited to 60,000, but 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 (hours) )), any value may be adopted.

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 In addition, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (after a period of time that the player cannot recognize). Alternatively, the display of the base value may be started after a period of time that the player can recognize after the setting value is hidden. Note that the base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
以上の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。以降の説明では、図21~図24で示す表を用いて、これらの条件と復電時の遊技機10の状態を整理して説明する。
<Regarding the state of the game machine 10 when power is restored, including the return state>
As described above, the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the recovery state in this embodiment includes whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the power failure immediately before, and the state of the setting key switch 42 at the time of power recovery. and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power recovery. In the following description, these conditions and the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery will be organized and described using tables shown in FIGS. 21 to 24. FIG.

図21は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図22は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図23は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図24は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、上述のフローでは、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、設定キースイッチ42の態様の順序で態様及び状態を参照してきたが、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
また、図21、図22、図23、及び図24は、復電時の遊技機10の状態における、RAMクリア処理と、復帰状態の設定と、主制御基板モニタ97への表示との実行順を規定しているものではないため、或る場合には、復帰状態が設定された後に、RAMクリア処理又は主制御基板モニタ97への表示が実行され、他の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、復帰状態が設定されてもよい。
FIG. 21 shows the operation of the game machine 10 when power is restored when there is an abnormality (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal, when the state at the time of the power failure immediately before is a game stop state). FIG. 22 is a table summarizing states, and FIG. 22 is a table summarizing the states of the game machine 10 when power is restored when there is no abnormality when power is restored and the state at the time of power failure immediately before is a setting change state. 23 is a table showing the state of the game machine 10 when power is restored when there is no abnormality when power is restored and the state at the time of power failure immediately before is the setting confirmation state, and FIG. 10 is a table summarizing the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration when there is no abnormality and the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played.
In the flow described above, the modes and states are referred to in the order of the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door open sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. For example, any order may be adopted without being limited to this order.
21, 22, 23, and 24 show the execution order of the RAM clearing process, the setting of the return state, and the display on the main control board monitor 97 in the state of the gaming machine 10 when power is restored. Therefore, in some cases, RAM clear processing or display on the main control board monitor 97 is executed after the return state is set, and in other cases, RAM clear processing is executed. After execution, a return state may be set.

図21(a)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左下のパターン)にも、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方で、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
FIG. 21A shows a case where there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open) when power is restored (the state at the time of the power failure immediately before is irrelevant. , referred to as “Case 1”).
More specifically, in Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 21(a)), the RAM clear process is not executed, and the system returns. A game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97. FIG.
Similarly, in case 1, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 21A), and if the setting key switch 42 is ON and Also when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 21(a)), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 displays "E1 ” is displayed.
On the other hand, in Case 1, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 21(a)), the RAM clearing process is executed, and the return state is reached. , and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.

図21(b)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2においては、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
FIG. 21(b) shows a case where the RAM 103 has an abnormality and the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in a closed state) when power is restored (the state at the time of the power failure immediately before is irrelevant. , referred to as “case 2”).
In case 2, regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same. Specifically, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 21B), the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. is ON (upper right pattern in FIG. 21B), the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 21B), and In either case when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 21(b)), the RAM clearing process is not executed and the system returns to the return state. , and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.

図22(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左下のパターン)にも、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 22(a), there is no abnormality when power is restored (the RAM 103 is normal), the state at the time of the power failure immediately before is the setting change state, and the middle frame door open sensor 76 is ON ( The state of the gaming machine 10 at the time of power restoration in the case where the middle frame 17 is in the open state (hereinafter referred to as “Case 3”) is shown.
Specifically, in Case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22A), the RAM clear processing is not executed. , the game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 22A), and if the setting key switch 42 is ON and Also when the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 22(a)), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 displays "E2 ” is displayed.
On the other hand, in Case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 22(a)), RAM clear processing is executed, and the reset state is set. A setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 Thus, in Case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 22A), and when the setting key switch 42 is OFF, And when the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22(a)), that is, there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the setting change state, and the middle frame door is open. When the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the game stop state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state in a state in which the setting change state has not been completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22の左下のパターン)には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチ43の操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。 Further, in this embodiment, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 22), the game stop state is set as the return state. be. Therefore, even if the operation of the RAM clear switch 43 becomes substantially difficult due to power restoration (power failure recovery, etc.) at unforeseen timing, the game stop state can be set.

図22(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合4においては、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
In FIG. 22(b), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the setting change state, and the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration (the middle frame 17 is in the closed state). (hereinafter referred to as “Case 4”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In case 4, regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same. Specifically, in Case 4, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 22B), the setting key switch 42 is OFF and When the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 22B), when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 22B) ), and when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right in FIG. 22(b)), the RAM clear processing is executed. First, the game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.

図23(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 23(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the setting confirmation state, and the middle frame door open sensor 76 is ON at the time of power restoration (the middle frame 17 is in the open state). (hereinafter referred to as “Case 5”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
Specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23A), the RAM clear processing is not executed. , a playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 23A), RAM clear processing is executed, and the game is returned to the return state. The enable state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern at the bottom left of FIG. 23(a)), the RAM clear processing is not executed, and the reset state is assumed. A setting confirmation state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97 .
In case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 23(a)), RAM clear processing is executed, and the reset state is set. A setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。
また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、及び演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。
As described above, in this embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (pattern on the lower right in FIG. 23A), the return state is set to The configuration change state is set. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be made smooth.
Further, in this embodiment, in Case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 23A), the setting confirmation state is set as the return state. is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Further, in this embodiment, in Case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23A), RAM clear processing is executed. First, the playable state is set as the return state, but in this case, the first sub-control board 200, the effect lamp 35, the speaker 33, and at least one of the effect display device 80 is used for error notification. may be executed. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized setting confirmation.

図23(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 23(b), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the setting confirmation state, and at the time of power restoration, the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). (hereinafter referred to as “case 6”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
Specifically, in Case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 23(b)), the RAM clear processing is not executed. , a playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 23B), RAM clear processing is executed, and the game is returned to the return state. The enable state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 23(b)), the RAM clear processing is not executed, and the reset state is assumed. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 23(b)), RAM clear processing is executed, and the game state is set. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .

図24(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 24(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of power failure immediately before is the state in which the game can be played, and at the time of power restoration, the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). (hereinafter referred to as “Case 7”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 24(a)), the RAM clearing process is not executed, and the game can be played in the return state. The state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 24A), RAM clear processing is executed, and the game is returned to the return state. The enable state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 24A), the RAM clear processing is not executed, and the reset state is assumed. A setting confirmation state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97 .
In case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 24(a)), the RAM clear processing is executed, and the reset state is set. A setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.

このように、遊技機10の復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図24(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図24(a)の左下のパターン)には、設定確認状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図24(a)の右上のパターン)には、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図24(a)の左上のパターン)には、遊技可能状態を設定するものであり、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される一方、第四の場合には、RAMクリア処理が実行されることなく、遊技可能状態が設定される。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
As described above, the return state setting means (return state setting means 176) of the game machine 10 is in the state where the game is available at the time of power failure, and the mode of the operation means at the time of power recovery from the power failure is the first mode. In the first case (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) (lower right pattern in FIG. 24A), the setting change state is set and In the second case where the state is the playable state and the mode of the operation means when the power is restored to the power failure is the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF) ( In the lower left pattern of FIG. 24( a ), the setting confirmation state is set, the state at the time of power failure is the playable state, and the mode of the operation means at the time of power failure is the third mode ( In the third case where the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern in FIG. 24(a)), the playable state is set, and the In the fourth case (FIG. 24), the mode of the operation means is the fourth mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF) when the power is restored after the power failure. In (a) upper left pattern), the playable state is set. In the third case, the playable state is set after the RAM clearing process is executed. is set to a playable state without executing the RAM clearing process.
By doing so, it is possible to select the restoration state at the time of power restoration according to the mode of the operating means at the time of power restoration, and the selection can be made smoothly.

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
即ち、遊技機10では、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態組み合せに係る第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)及び第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)のそれぞれは、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第四の位置(ONとなる位置)であることを少なくとも含む組合せで特定されるものである。
同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組み合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。
よって、遊技機10において、第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)は、第一の変位部(設定キースイッチ42の変位部)が第二の位置(ONの位置)であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであると換言できる。
In all cases including case 7, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the corresponding relationship of this embodiment. However, as in the present embodiment, a combination including at least the ON state of the RAM clear switch 43 is associated with the return state in which the RAM clear process is executed, thereby preventing an erroneous RAM clear process from occurring. can be suppressed.
That is, in the gaming machine 10, the first mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) and the third mode (setting The key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON. It is specified by a combination that includes.
Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may correspond to a combination that includes at least the ON state of the setting key switch 42 .
Therefore, in the gaming machine 10, in the second mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF), the first displacement portion (the displacement portion of the setting key switch 42) is in the second position. In other words, it is specified by a combination including at least being (ON position).

図24(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 24(b), there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before is the state where the game can be played, and at the time of power recovery, the middle frame door open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). (hereinafter referred to as “Case 8”), the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration is shown.
In Case 8, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 24(b)), the RAM clearing process is not executed, and the game can be played as a return state. The state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 24B), RAM clear processing is executed, and the game is returned to the return state. The enable state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 24(b)), the RAM clear processing is not executed, and the reset state is assumed. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 24(b)), the RAM clear processing is executed, and the reset state is set. A playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。更に、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
即ち、遊技機10の復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が開放されている場合(図24(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定する一方、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体が閉鎖されている場合(図24(b)の右下のパターン)には、遊技可能状態を設定し、第三の場合(図24(a)の右上のパターン、図24(b)の右上のパターン)には、復電時に開閉体が開放されているか否かに関わらず、遊技可能状態を設定するものである。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of power failure immediately before is the game-enabled state, the state of the middle frame door sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) The return state to be set differs depending on the
In particular, when there is no abnormality at the time of power restoration, and the state at the time of the power failure immediately before is the game-enabled state, and when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame door is opened. When the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting change state is set, and when the middle frame open sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the game is possible. Set state. Furthermore, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the power failure immediately before is the state where the game is possible, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame is opened. Regardless of the state of the door sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17), the game ready state is set.
By doing so, setting of inappropriate setting change state is prohibited, while inappropriate RAM clear processing is permitted. Thus, it is possible to improve operability of RAM clear processing while preventing unauthorized setting change. .
That is, the return state setting means (return state setting means 176) of the game machine 10 is the first case, and the opening/closing body (middle frame 17) is opened at the time of power restoration (Fig. 24(a) ), the setting change state is set, while in the first case and when the opening/closing body is closed when the power is restored (pattern at the lower right of FIG. 24(b)), sets the playable state, and in the third case (upper right pattern in FIG. 24(a), upper right pattern in FIG. 24(b)), it is determined whether or not the opening/closing body is open when power is restored. Regardless, it sets the playable state.

また、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合、かつ、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
即ち、遊技機10では、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が閉鎖されている場合(図24(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される。
In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration, when the state at the time of the power failure immediately before is the game-enabled state, and when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the middle frame is opened. When the door sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), RAM clear processing is executed.
By doing so, it is possible to avoid maintaining an advantageous state when there is a possibility that an unauthorized setting change is attempted.
That is, in the gaming machine 10, in the first case and when the opening/closing member (middle frame 17) is closed at the time of power restoration (pattern on the lower right in FIG. 24(b)), RAM clear processing is performed. After being executed, a playable state is set.

<設定変更状態時及び設定確認状態時におけるエラー報知(演出)について>
上述したとおり、設定変更状態時及び設定確認状態時においては磁気感知エラーを判定可能であり、磁気感知エラーが判定された場合、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)が報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)により実行される。
一方で、復帰状態設定手段176により設定変更状態又は設定確認状態が設定された場合には、設定変更コマンド又は設定確認コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信され、それらコマンドに基づいて設定変更中又は設定確認中であることが報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)により報知される。
ここでは、設定変更状態又は設定確認状態になり得る場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスについて、図25及び図26を用いて詳述する。
設定変更状態になり得る場合には、上述したとおり、図22(a)で示される場合3において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がONである場合や、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合などが含まれる。
設定確認状態になり得る場合についても、上述したとおり、図23(a)で示される場合5において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合や、図24(a)で示される場合7において設定キースイッチ42がONであり且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合などが含まれる。
<Regarding error notification (effect) during setting change state and setting confirmation state>
As described above, in the setting change state and the setting confirmation state, it is possible to determine a magnetic sensing error, and when a magnetic sensing error is determined, an error notification (effect) corresponding to the magnetic sensing error This is executed by the display unit 81, the speaker 33, and the production lamp 35).
On the other hand, when the setting change state or the setting confirmation state is set by the return state setting means 176, the setting change command or the setting confirmation command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200. The notification processing means (main display unit 81, speaker 33, effect lamp 35) informs that the setting is being changed or the setting is being checked.
25 and 26, the operation sequence of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the setting change state or the setting confirmation state can occur will be described in detail.
When the setting change state can occur, as described above, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON in the case 3 shown in FIG. This includes the case 5 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON.
23(a), the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. This includes the case 7 where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF.

図25は、設定変更状態になる場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスを示す図である。
電断状態では、主制御基板モニタ97は消灯されており、セキュリティ信号も出力されておらず、各種センサ(スイッチ等も含まれる)も全て無効状態となっている。
このような状態から復電すると(Sq13)、遊技機10はブート状態になる。ブート状態では、主制御基板100のCPU101をはじめとする通電された各種基板のCPUが上述した各種処理の実行を可能とすべく初期処理を行う。
この初期処理には、特定センサの有効化及びその状態の読み込みといった処理が含まれる(Sq14)。そして、この特定センサには、設定変更状態時又は設定確認状態時に判定され得るエラー状態の元となるセンサ(本実施形態では磁気センサ77)、並びに、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が少なくとも含まれる。なお、この特定センサ以外のセンサ、スイッチ等については、遊技機10が遊技可能状態となるまで無効のままとされる。
FIG. 25 is a diagram showing an operation sequence of the gaming machine 10 when power is restored in the setting change state.
In the power-off state, the main control board monitor 97 is turned off, no security signal is output, and various sensors (including switches and the like) are all disabled.
When power is restored from such a state (Sq13), the gaming machine 10 enters a boot state. In the boot state, the CPU 101 of the main control board 100 and other energized CPUs of various boards perform initial processing to enable execution of the various processes described above.
This initial processing includes processing such as activation of a specific sensor and reading of its state (Sq14). The specific sensor includes at least a sensor (the magnetic sensor 77 in this embodiment) that is the source of an error state that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state, the setting key switch 42, and the RAM clear switch 43. included. Note that sensors, switches, etc. other than the specific sensor remain disabled until the gaming machine 10 becomes ready for play.

読み込まれた設定キースイッチ42の状態がONであり(Sq11)かつRAMクリアスイッチ43の状態がONであるため(Sq12)、初期処理が完了すると、復帰状態設定手段176により設定変更状態が設定される。これにより、遊技機10は、ブート状態から設定変更状態に移行する。
設定変更状態が設定されると、図17に示される設定変更処理(設定変更手段177)が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示され、設定変更コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信される。この設定変更コマンドにより、メイン表示部81、スピーカ33、及び演出ランプ35を用いて、設定変更中であることが報知される。
また、設定変更状態では、RAMクリアスイッチ43が操作されることで、表示用バッファの設定値が変更され、主制御基板モニタ97に表示される設定値が逐次変更される。
Since the read state of the setting key switch 42 is ON (Sq11) and the state of the RAM clear switch 43 is ON (Sq12), the setting change state is set by the return state setting means 176 when the initial processing is completed. be. As a result, the gaming machine 10 shifts from the boot state to the setting change state.
When the setting change state is set, the setting change processing (setting change means 177) shown in FIG. 17 is executed. As a result, a security signal is output, the current setting value is displayed on the main control board monitor 97, and a setting change command is transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200. FIG. By this setting change command, the main display unit 81, the speaker 33, and the effect lamp 35 are used to notify that the setting is being changed.
In the setting change state, by operating the RAM clear switch 43, the setting value of the display buffer is changed, and the setting value displayed on the main control board monitor 97 is changed sequentially.

その後、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられると(Sq15)、上述したとおり、表示用バッファの設定値でRAM103の遊技に係る領域の設定値が更新され、セキュリティ信号の出力が停止され、遊技可能状態が設定される(Sq16)。これにより、遊技機10は、設定変更状態から遊技可能状態に移行する。
遊技可能状態に設定されると、すべてのセンサ、スイッチ等が有効化され、主制御基板モニタ97では設定値表示が停止され、ベース値が表示される。
なお、図25の例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq15)と設定変更中報知が停止されるタイミング(Sq16)とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機10の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq5)で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定変更中報知が停止され、かつ、設定変更状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ42がOFFへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。
After that, when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq15), as described above, the setting value of the area related to the game in the RAM 103 is updated with the setting value of the display buffer, and the output of the security signal is stopped. A playable state is set (Sq16). As a result, the gaming machine 10 shifts from the setting change state to the playable state.
When the game is set to the playable state, all sensors, switches, etc. are activated, the setting value display is stopped on the main control board monitor 97, and the base value is displayed.
In the example of FIG. 25, the timing at which the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq15) and the timing at which the setting change notification is stopped (Sq16) are shifted, but the two timings are not synchronized. good too. In this case, a processing transition state may be further provided as the state of the game machine 10, and at the timing (Sq5) when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, the output of the security signal is stopped and the setting is being changed. The notification may be stopped and the setting change state may be transferred to the processing transition state.
In addition, the security signal is stopped once at the timing when the setting key switch 42 is switched to OFF, and is temporarily output for initialization after being set to the playable state, but is not stopped once. , may be a series of outputs.

設定変更状態時には磁気センサ77の状態が読み込み可能とされており、図25の例では、設定変更状態時に磁気感知エラーと判定される(メインエラー制御手段165)。磁気感知エラーと判定されると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送られる。このとき、上述したように、設定変更中であることが報知されている。
サブエラー制御手段230は、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたことを契機に設定変更状態から遊技可能状態へ移行しかつ設定変更中であることの報知を終了した後に、RAMクリアがされたことを示す報知を行い、その報知の終了後に、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)を実行させる。
本実施形態では、RAMクリアがされたことを示す報知(RAMクリア報知)は、メイン表示部81に対するRAMクリアがされた旨の表示と、スピーカ33からのRAMクリアがされた旨を示す音声の出力と、演出ランプ35の点灯により行われる。
The state of the magnetic sensor 77 can be read in the setting change state, and in the example of FIG. 25, it is determined that there is a magnetic sensing error in the setting change state (main error control means 165). When it is determined that there is a magnetic sensing error, an error command including information specifying the magnetic sensing error is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200 . At this time, as described above, it is notified that the settings are being changed.
When the setting key switch 42 is switched from ON to OFF, the sub-error control means 230 shifts from the setting change state to the playable state, and after completing the notification that the setting is being changed, the RAM is cleared. After the notification is completed, an error notification (performance) corresponding to the magnetic sensing error is executed.
In this embodiment, the notification indicating that the RAM has been cleared (RAM clear notification) consists of a display indicating that the RAM has been cleared on the main display section 81 and a voice that indicates that the RAM has been cleared from the speaker 33. It is performed by outputting and lighting of the production lamp 35 .

以上より、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、設定変更状態の際に、設定変更状態であることを示す設定変更中報知を行い、復帰状態設定手段により設定変更状態から他の状態(例えば遊技可能状態)に変更された場合に、設定変更中報知を終了させると換言できる。更に、当該報知処理手段は、設定変更中報知を行っている際に、異常判定手段により異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定変更状態から他の状態への変更に伴う設定変更中報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。
このように設定変更状態時に異常状態が判定されたとしても、直ちにそのエラー報知を行わず設定変更の操作(設定キースイッチ42に対する操作)完了後に行うことで、設定変更の操作が途中で邪魔されるのを防ぎつつ、エラー状態を確実に知らせることができる。
As described above, the notification processing means (the main display unit 81, the speaker 33, the effect lamp 35) performs the setting change in-progress notification indicating that the setting is being changed in the setting change state, and the setting change is performed by the return state setting means. In other words, when the state is changed to another state (for example, a playable state), the notification during setting change is terminated. Furthermore, when the abnormality determination means determines an abnormal state (for example, a magnetic sensing error) while performing the setting change notification, the notification processing means changes the setting change state to another state. In other words, the abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state (error notification corresponding to the magnetic sensing error) is performed after the accompanying setting change notification is completed.
In this way, even if an abnormal state is determined in the setting change state, the error is not notified immediately, but after the setting change operation (operation to the setting key switch 42) is completed, the setting change operation is interrupted in the middle. It is possible to reliably notify an error condition while preventing

また、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、RAMクリア処理が行われた場合には、設定変更中報知の終了後にRAMクリア報知を行い、設定変更中報知を行っている際に、異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定変更中報知及びRAMクリア報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。
このような報知とすることで、設定変更及びRAMクリアが行われたことを確実に知らせた上で異常状態を知らせることで、操作者の混乱を防ぐことができる。
In addition, when the RAM clearing process is performed, the notification processing means (main display unit 81, speaker 33, effect lamp 35) performs the RAM clearing notification after the termination of the setting change notification, and performs the setting change notification. If an abnormal state (for example, a magnetic sensing error) is determined during the setting change notification and the RAM clearing notification, an abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state (corresponding to the magnetic sensing error In other words, it performs an error notification).
By providing such notification, it is possible to prevent operator confusion by notifying the operator of the abnormal state after reliably notifying that the setting change and RAM clearing have been performed.

図26は、設定確認状態になる場合の復電時の遊技機10の動作シーケンスを示す図である。
図26に示される場合には、図25に示される場合と異なり、復電時にRAMクリアスイッチ43の状態がOFFのままである。即ち、図26に示される場合、読み込まれた設定キースイッチ42の状態がONであり(Sq21)かつRAMクリアスイッチ43の状態がOFFであるため、初期処理が完了すると、復帰状態設定手段176により設定確認状態が設定される。これにより、遊技機10は、ブート状態から設定確認状態に移行する。
FIG. 26 is a diagram showing the operation sequence of the gaming machine 10 when power is restored in the setting confirmation state.
In the case shown in FIG. 26, unlike the case shown in FIG. 25, the state of the RAM clear switch 43 remains OFF when the power is restored. 26, the read state of the setting key switch 42 is ON (Sq21) and the state of the RAM clear switch 43 is OFF. The configuration confirmation state is set. As a result, the gaming machine 10 shifts from the boot state to the setting confirmation state.

設定確認状態が設定されると、図18に示される設定確認処理(設定確認手段178)が実行される。これにより、セキュリティ信号が出力され、主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示され、設定確認コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200へ送信される。この設定確認コマンドにより、メイン表示部81、スピーカ33、及び演出ランプ35を用いて、設定確認中であることが報知される。
なお、設定確認状態では、設定変更状態と異なり、RAMクリアスイッチ43が操作されても何も処理されない。
When the setting confirmation state is set, the setting confirmation process (setting confirmation means 178) shown in FIG. 18 is executed. As a result, a security signal is output, the current setting value is displayed on the main control board monitor 97, and a setting confirmation command is transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200. With this setting confirmation command, the main display unit 81, the speaker 33, and the effect lamp 35 are used to notify that the setting is being confirmed.
In the setting confirmation state, unlike the setting change state, nothing is processed even if the RAM clear switch 43 is operated.

その後、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられると(Sq24)、セキュリティ信号の出力が停止され、遊技可能状態が設定される(Sq25)。これにより、遊技機10は、設定確認状態から遊技可能状態に移行する。
遊技可能状態に設定されると、すべてのセンサ、スイッチ等が有効化され、主制御基板モニタ97では設定値表示が停止され、ベース値が表示される。
なお、図26の例では、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq24)と設定確認中報知が停止されるタイミング(Sq25)とがずらされているが、両タイミングは合わされてもよい。この場合、遊技機10の状態として処理移行状態が更に設けられてもよく、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたタイミング(Sq24)で、セキュリティ信号の出力を停止すると共に、設定確認中報知が停止され、かつ、設定確認状態からその処理移行状態に移行してもよい。
また、セキュリティ信号は、設定キースイッチ42がOFFへ切り替えられたタイミングで一度出力停止され、遊技可能状態に設定された後、初期化のため一時的に出力されているが、一度出力停止されず、一連なりの出力とされてもよい。また、設定確認状態から遊技可能状態へ移行する際には、セキュリティ信号の初期化は行われなくてもよい。
After that, when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq24), the output of the security signal is stopped, and the game ready state is set (Sq25). As a result, the gaming machine 10 shifts from the setting confirmation state to the playable state.
When the game is set to the playable state, all sensors, switches, etc. are activated, the setting value display is stopped on the main control board monitor 97, and the base value is displayed.
In the example of FIG. 26, the timing (Sq24) at which the setting key switch 42 is switched from ON to OFF and the timing (Sq25) at which the notification during setting confirmation is stopped are shifted, but both timings are matched. good too. In this case, a processing transition state may be further provided as the state of the gaming machine 10, and at the timing when the setting key switch 42 is switched from ON to OFF (Sq24), the output of the security signal is stopped and the setting is being confirmed. The notification may be stopped and the setting confirmation state may be transferred to the processing transition state.
In addition, the security signal is stopped once at the timing when the setting key switch 42 is switched to OFF, and is temporarily output for initialization after being set to the playable state, but is not stopped once. , may be a series of outputs. In addition, the security signal may not be initialized when shifting from the setting confirmation state to the playable state.

設定確認状態時には磁気センサ77の状態が読み込み可能とされており、図26の例では、設定確認状態時に磁気感知エラーと判定される(メインエラー制御手段165)。磁気感知エラーと判定されると、磁気感知エラーの指定情報を含むエラーコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送られる。このとき、上述したように、設定確認中であることが報知されている。
サブエラー制御手段230は、設定キースイッチ42がONからOFFへ切り替えられたことを契機に設定確認状態から遊技可能状態へ移行しかつ設定確認中であることの報知を終了した後に、復電したことの報知(復電報知)を行い、その報知の終了後に、磁気感知エラーに対応するエラー報知(演出)を実行させる。
復電報知は、例えば、メイン表示部81に対する復電した旨の表示と、スピーカ33からの復電した旨を示す音声の出力と、演出ランプ35の点灯により行われる。
In the setting confirmation state, the state of the magnetic sensor 77 can be read, and in the example of FIG. 26, it is determined that there is a magnetic sensing error in the setting confirmation state (main error control means 165). When it is determined that there is a magnetic sensing error, an error command including information specifying the magnetic sensing error is sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200 . At this time, as described above, it is notified that the settings are being checked.
The sub-error control means 230 shifts from the setting confirmation state to the playable state in response to the switching of the setting key switch 42 from ON to OFF, and restores the power after completing the notification that the setting confirmation is in progress. is reported (power recovery report), and after the completion of the report, an error report (performance) corresponding to the magnetic sensing error is executed.
The power recovery notification is performed by, for example, displaying the power recovery on the main display unit 81, outputting a voice indicating the power recovery from the speaker 33, and lighting the effect lamp 35. FIG.

以上より、報知処理手段(メイン表示部81、スピーカ33、演出ランプ35)は、設定確認状態の際に、設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、復帰状態設定手段により設定確認状態から他の状態(例えば遊技可能状態)に変更された場合に、設定確認中報知を終了させると換言できる。更に、当該報知処理手段は、設定確認中報知を行っている際に、異常判定手段により異常状態(例えば磁気感知エラー)が判定された場合には、設定確認状態から他の状態への変更に伴う設定確認中報知の終了後に、判定された異常状態に対応する異常状態報知(磁気感知エラーに対応するエラー報知)を行うと換言できる。図26の例のように、設定確認中報知と磁気エラー報知との間には、他の報知(復電報知)が実行されてもよい。
このように設定確認状態時においても設定変更状態時と同様に異常状態が判定されたとしても、直ちにそのエラー報知を行わず設定確認の操作(設定キースイッチ42に対する操作)の完了後に行うことで、設定確認の操作が途中で邪魔されるのを防ぎつつ、エラー状態を確実に知らせることができる。
As described above, the notification processing means (the main display unit 81, the speaker 33, the effect lamp 35) performs the setting confirmation in-progress notification indicating the setting confirmation state in the setting confirmation state, and the return state setting unit confirms the setting. In other words, when the state is changed to another state (for example, a playable state), the notification during setting confirmation is terminated. Furthermore, when the abnormality determination means determines an abnormal state (for example, a magnetic sensing error) while performing the setting confirmation notification, the notification processing means changes the setting confirmation state to another state. In other words, an abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state (an error notification corresponding to a magnetic sensing error) is performed after completion of the accompanying setting confirmation notification. As in the example of FIG. 26, another notification (recovery notification) may be performed between the setting checking notification and the magnetic error notification.
In this way, even if an abnormal state is determined in the setting confirmation state as in the setting change state, the error is not notified immediately, but after the setting confirmation operation (operation to the setting key switch 42) is completed. , it is possible to reliably notify the error state while preventing the setting confirmation operation from being interrupted on the way.

また、設定確認中報知が行われている際に、異常状態が判定された場合には、設定確認中報知の終了後に、復電報知とエラー報知とが異なる報知態様で並行してそれぞれ行われてもよい。例えば、磁気感知エラーに対応するエラー報知はメイン表示部81への表示を用いて行い、復電報知はスピーカ33への音声出力及び演出ランプ35の点灯で行ってもよい。 Further, when an abnormal state is determined while the setting confirmation in progress notification is being performed, after the setting confirmation in progress notification is completed, the power restoration notification and the error notification are performed in parallel in different notification modes. may For example, the error notification corresponding to the magnetic sensing error may be performed using the display on the main display section 81, and the power recovery notification may be performed by outputting sound to the speaker 33 and lighting the effect lamp 35. FIG.

<変形例1>
次に、図27を用いて、図22に示される、上述の場合3(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合4(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。図27は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 1>
Next, referring to FIG. 27, in case 3 described above (there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of power failure immediately before is the setting change state, and the middle frame door is open at the time of power recovery), shown in FIG. When the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), and in the above case 4 (there is no abnormality when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before is the setting change state, and when the power is restored A modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration in each case where the frame open door sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state) will be described. FIG. 27 is a table summarizing modified examples of the state of the gaming machine 10 when power is restored when there is no abnormality and the state at the time of the previous power failure is the setting change state.

図27(a)には、場合3における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43の状態に関わらず、復電時の遊技機10の状態は同一の状態とされる。具体的には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左上のパターン)、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右上のパターン)、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左下のパターン)、及び、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右下のパターン)のいずれの場合であっても、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、図27(a)に示すパターンのいずれにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
この点、図22(a)に示される例と本変形例とを比較すると、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)及び図27(a)の右下のパターン)を除いた3つの態様において、RAMクリア処理の有無、復帰状態、及び主制御基板モニタ97の表示が相違している。
FIG. 27(a) shows a modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration in case 3. FIG.
In this modified example, in Case 3, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is the same regardless of the states of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 . Specifically, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 27A), the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. is ON (upper right pattern in FIG. 27(a)), the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 27(a)), and In either case when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 27(a)), the RAM clear processing is executed and the recovery state is established. A setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In any of the patterns shown in FIG. 27A, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.
In this regard, comparing the example shown in FIG. 22(a) with this modified example, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (FIGS. 22(a) and 27 ( The presence or absence of RAM clear processing, the return state, and the display on the main control board monitor 97 are different in the three modes except for pattern a) on the lower right.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左上のパターン)、及び、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図27(a)の右上のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
また、本変形例では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図27(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチ43の操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。
Thus, in Case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 27A), and when the setting key switch 42 is OFF, In addition, when the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 27A), the setting change state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state in a state in which the setting change state has not been completed.
Further, in this modification, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern at the lower left in FIG. 27A), the setting change state is set as the return state. is set. Therefore, the setting change state can be set even when the operation of the RAM clear switch 43 is practically difficult due to power restoration (recovery from power failure, etc.) at unexpected timing.

図27(b)には、図27(a)に対応する場合4における復電時の遊技機10の状態が示されている。但し、本変形例においても、場合4については、図22(b)に示される例と同一でよい。このため、本変形例における場合4の状態については説明を省略する。 FIG. 27(b) shows the state of the gaming machine 10 when power is restored in case 4 corresponding to FIG. 27(a). However, even in this modified example, case 4 may be the same as the example shown in FIG. 22(b). Therefore, description of the state of case 4 in this modified example is omitted.

<変形例2>
次に、図28を用いて、図23に示される、上述の場合5(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合6(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。
なお、図28は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 2>
Next, referring to FIG. 28, in the above case 5 shown in FIG. When the sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), and in the above case 6 (there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the power failure immediately before is the setting confirmation state, and A modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration in each case where the frame open door sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state) will be described.
FIG. 28 is a table summarizing modifications of the state of the gaming machine 10 when the power is restored when there is no abnormality and the state at the time of the previous power failure is the setting confirmation state.

図28(a)には、場合5における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図28(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図28(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
FIG. 28(a) shows a modified example of the state of the gaming machine 10 when power is restored in Case 5. FIG.
Specifically, in Case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (upper left pattern in FIG. 28A), the RAM clear processing is not executed. , the setting confirmation state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (upper right pattern in FIG. 28(a)), RAM clear processing is executed, and the game is returned to the return state. The enable state is set and the base value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (pattern on the lower left in FIG. 28(a)), the RAM clear processing is not executed, and the reset state is assumed. A setting confirmation state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97 .
In Case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the lower right pattern in FIG. 28(a)), RAM clear processing is executed, and the reset state is set. A setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97 . In this case, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.

このように、変形例2では、上述の実施形態(図23(a))とは異なり、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左上のパターン)には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。
よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である場合には、遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態)を設定するものであると換言できる。
As described above, in the modified example 2, unlike the above-described embodiment (FIG. 23A), in case 5, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (FIG. 28). ), a return state different from the playable state is set as the return state (not limited to the setting confirmation state, any return state different from the playable state, such as a game stop state) is set. Therefore, it is possible to prevent the setting of the playable state in a state in which the setting confirmation state has not been completed.
Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) is set so that the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the state of the operation means at the time of power failure is the fourth state. In the mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF), it can be said that a return state (setting confirmation state) different from the playable state is set.

特に、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左上のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である場合には、設定確認状態を設定するものであると換言できる。
In particular, in Modification 2, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF in Case 5 (upper left pattern in FIG. 28), the setting confirmation state is set as the return state. be. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) is set so that the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the state of the operation means at the time of power failure is the fourth state. In the case of the mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF), it can be said that the setting confirmation state is set.

また、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図28の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。
よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFF)である場合には、設定確認状態を設定するものであると換言できる。
In Modified Example 2, in Case 5, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 28), the setting confirmation state is set as the return state. be. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.
Therefore, in the game machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) is set so that the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the state of the operation means at the time of power failure is the second mode. In other words, in the case of the mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF), the setting confirmation state is set.

また、遊技機10において、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である場合には、設定変更状態を設定し、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である場合には、設定確認状態を設定し、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である場合には、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様である場合には、遊技可能状態が設定される前に、RAMクリア処理が実行されると換言できる。 In addition, in the game machine 10, the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operation means at the time of power recovery from the power failure is the first mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is 43 is ON), the setting change state is set, the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operation means at the time of power failure is the second mode (setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF), the setting confirmation state is set, the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the operating means at the time of power recovery from the power failure. When the mode is the third mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON), the game ready state is set, the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and In other words, when the mode of the operating means at the time of power recovery after power failure is the third mode, the RAM clearing process is executed before the playable state is set.

図28(b)には、図28(a)に対応する場合6における復電時の遊技機10の状態が示されている。但し、本変形例においても、場合6については、図23(b)に示される例と同一でよい。このため、本変形例における場合4の状態については説明を省略する。 FIG. 28(b) shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in case 6 corresponding to FIG. 28(a). However, even in this modified example, case 6 may be the same as the example shown in FIG. 23(b). Therefore, description of the state of case 4 in this modified example is omitted.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の本実施形態及び変形例では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
<Other Modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present embodiment and the modified example described above, the recovery state at the time of power recovery is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. It may be possible to refer to whether or not the operation time exceeds a specified time (for example, 3 seconds). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の本実施形態及び変形例では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above-described embodiment and modified example, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration, but the state is referred to. Alternatively, the return state may be set without In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
更に、設定変更状態時及び設定確認状態時に判定され得るエラー状態(磁気感知エラー)に対応するエラー報知は、主制御基板モニタ97への表示によって行うこともできる。この場合、E3というふうに、エラー報知用の表示が決められればよい。そして、設定変更状態時又は設定確認状態時に磁気感知エラーが判定された場合、設定キースイッチがONからOFFに切り替えられた後に、主制御基板モニタ97において、ベース値表示を行わず、磁気感知エラーに対応するエラー報知用表示がなされてもよいし、ベース値表示とエラー報知用表示とを周期的に切り替えながら表示してもよい。更に、設定キースイッチがONからOFFに切り替えられることを待たずに、エラー状態が判定された直後から、設定値表示又はベース表示と切り替えられながら、エラー報知用表示が行われてもよい。
In addition, the display related to the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "character ratio" or "character continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating the
Further, error notification corresponding to an error state (magnetic sensing error) that can be determined in the setting change state and the setting confirmation state can also be performed by displaying on the main control board monitor 97 . In this case, it is sufficient to determine the display for error notification, such as E3. When a magnetic sensing error is determined in the setting change state or the setting confirmation state, after the setting key switch is switched from ON to OFF, the main control board monitor 97 does not display the base value, and the magnetic sensing error is detected. , or may be displayed while periodically switching between the base value display and the error notification display. Furthermore, without waiting for the setting key switch to be switched from ON to OFF, immediately after the error state is determined, the error notification display may be performed while switching between the setting value display and the base display.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
操作手段と、
復電後の復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定し得る復帰状態設定手段と、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態のいずれの状態時においても異常状態を判定し得る異常判定手段と、
を備え、
前記復帰状態設定手段は、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第一の態様である第一の場合には、前記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第二の態様である第二の場合には、前記設定確認状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第三の態様である第三の場合には、前記遊技可能状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第四の態様である第四の場合には、前記遊技可能状態を設定するものであり、
前記第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定される一方、
前記第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく、前記遊技可能状態が設定され、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第四の態様である場合には、前記遊技可能状態とは異なる前記復帰状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(2)上記(1)に記載の遊技機であって、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第四の態様である場合には、前記設定確認状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(3)上記(2)に記載の遊技機であって、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第二の態様である場合には、前記設定確認状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(4)上記(2)又は上記(3)に記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備えるものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第二の態様は、
前記第一の変位部が前記第二の位置であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであり、
前記設定確認状態において、前記第一の変位部が前記第二の位置から前記第一の位置へ変位した場合に、該設定確認状態が終了することを特徴とする遊技機。
(5)上記(1)乃至上記(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、
前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第一の態様及び前記第三の態様のそれぞれは、
前記第二の変位部が前記第四の位置であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであることを特徴とする遊技機。
(6)上記(5)に記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において、前記第二の変位部が前記第三の位置から前記第四の位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って前記設定値が更新されることを特徴とする遊技機。
(7)上記(1)乃至上記(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前面に遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体を備え、
前記操作手段は、
前記遊技盤の背面側に配設されたものであり、
前記復帰状態設定手段は、更に、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が開放されている場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記遊技可能状態を設定し、
前記第三の場合には、復電時に前記開閉体が開放されているか否かに関わらず、前記遊技可能状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(8)上記(7)に記載の遊技機であって、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定されることを特徴とする遊技機。
(a)前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれる、
(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合の少なくとも一部において、報知を行う報知処理手段、
を更に備え、
前記異常判定手段により判定される異常状態の少なくとも一部には優先度が付されており、
前記報知処理手段は、前記異常判定手段により複数種の異常状態が判定された場合には、前記優先度が高い異常状態に対応する報知を行い、
前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に判定され得る異常状態は、前記遊技可能状態の際のみに判定され得る異常状態よりも高い優先度が付されている、
(1)から(8)及び(a)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に、前記設定変更状態であることを示す設定変更中報知又は前記設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、前記復帰状態設定手段により前記設定変更状態又は前記設定確認状態から他の状態に変更された場合に、該設定変更中報知又は該設定確認中報知を終了させる報知処理手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
(1)から(8)、(a)及び(b)のいずれか一つに記載の遊技機。
(d)前記設定変更状態の時にRAMクリア条件に応じてRAMクリア処理を行うRAMクリア手段、
を更に備え、
前記報知処理手段は、
前記RAMクリア処理が行われた場合には、前記設定変更中報知の終了後にRAMクリア報知を行い、
前記設定変更中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知及び前記RAMクリア報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
(c)に記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A game ball is shot, and when the shot game ball enters the prize winning opening, the number of prize balls corresponding to the winning opening is given, and one of the set values in multiple stages is set. A gaming machine that is set and has different degrees of advantage in awarding prize balls according to the set value,
an operating means;
A return state setting means capable of setting a setting change state in which the set value can be changed, a setting confirmation state in which the set value can be confirmed, and a game ready state in which the game can be played, as the return state after the power is restored. When,
Abnormality determination means capable of determining an abnormal state in either the setting change state or the setting confirmation state;
with
The return state setting means is
In the first case where the state at the time of power failure is the playable state and the mode of the operating means at the time of power recovery from the power failure is the first mode, setting the setting change state,
In the second case where the state at the time of power failure is the playable state and the mode of the operating means at the time of power recovery from the power failure is the second mode, setting the setting confirmation state,
In the third case where the state at the time of the power failure is the playable state and the mode of the operating means at the time of power recovery after the power failure is the third mode, setting the gameable state,
In the fourth case where the state at the time of the power failure is the playable state and the mode of the operating means at the time of power recovery after the power failure is the fourth mode, the gameable state is set. can be,
In the third case, after the RAM clearing process is executed, the playable state is set,
In the fourth case, the playable state is set without executing the RAM clearing process,
The return state setting means further
When the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and when the mode of the operation means at the time of power recovery after the power failure is the fourth mode, the return state different from the game ready state is selected. A gaming machine characterized by being a setting.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The return state setting means further
When the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and when the mode of the operating means at the time of power recovery after the power failure is the fourth mode, the setting confirmation state is set. A game machine characterized by
(3) The gaming machine according to (2) above,
The return state setting means further
When the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and when the mode of the operating means at the time of power restoration in response to the power failure is the second mode, the setting confirmation state is set. A game machine characterized by
(4) The gaming machine according to (2) or (3) above,
The operating means are
It consists of a first operating means and a second operating means,
The first operating means is
a first displacement portion displaceable from one of the first position and the second position to the other position;
holding the first displacement portion at each of the first position and the second position without requiring an external force;
The second operating means is
a second displacement portion displaceable from one of the third position and the fourth position to the other position;
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect,
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
The second aspect is
It is specified by a combination including at least the first displacement portion being the second position,
A gaming machine, wherein the setting confirmation state ends when the first displacement portion is displaced from the second position to the first position in the setting confirmation state.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The operating means are
It consists of a first operating means and a second operating means,
The first operating means is
a first displacement portion displaceable from one of the first position and the second position to the other position;
holding the first displacement portion at each of the first position and the second position without requiring an external force;
The second operating means is
a second displacement portion displaceable from one of the third position and the fourth position to the other position;
biasing and holding the second displacement portion to a third position;
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect,
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
Each of the first aspect and the third aspect,
A gaming machine characterized in that the second displacement portion is specified by a combination including at least the fourth position.
(6) The gaming machine according to (5) above,
The gaming machine, wherein in the setting change state, the setting value is updated according to a predetermined order each time the second displacement portion is displaced from the third position to the fourth position. .
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
A game board is arranged on the front, and an opening and closing body configured to be opened and closed is provided,
The operating means are
It is arranged on the back side of the game board,
The return state setting means further
In the first case and when the opening/closing member is open when power is restored, the setting change state is set;
In the first case and when the opening/closing body is closed when power is restored, the playable state is set;
In the third case, the gaming machine is characterized in that the game-enabled state is set regardless of whether or not the opening/closing body is opened when power is restored.
(8) The gaming machine according to (7) above,
A gaming machine characterized in that, in the first case and when the opening/closing body is closed when power is restored, the game ready state is set after the RAM clearing process is executed.
(a) The abnormal state determined by the abnormality determining means includes an abnormal state that can be determined in any of the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state, and the playable state. Abnormal conditions that can be determined only when
The gaming machine according to any one of (1) to (8).
(b) notification processing means for performing notification at least in part when the abnormal state is determined by the abnormality determination means;
further comprising
Priority is given to at least a part of the abnormal state determined by the abnormality determination means,
The notification processing means, when the abnormality determination means determines a plurality of types of abnormal conditions, performs notification corresponding to the abnormal condition with the high priority,
An abnormal state that can be determined in the setting change state or the setting confirmation state is given a higher priority than an abnormal state that can be determined only in the playable state.
The gaming machine according to any one of (1) to (8) and (a).
(c) In the setting change state or the setting confirmation state, a setting change in-progress notification indicating the setting change state or a setting confirmation in-progress notification indicating the setting confirmation state is performed, and the return state setting is performed. notification processing means for terminating the notification during setting change or the notification during setting confirmation when the setting change state or the setting confirmation state is changed to another state by the means;
further comprising
The notification processing means, when the abnormal state is determined by the abnormality determining means while performing the setting changing notification or the setting checking notification, performs the setting changing notification or the setting confirming notification. After the notification is completed, an abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state is performed.
The gaming machine according to any one of (1) to (8), (a) and (b).
(d) RAM clearing means for performing RAM clearing processing according to RAM clearing conditions in the setting change state;
further comprising
The notification processing means is
When the RAM clearing process is performed, the RAM clearing notification is performed after the termination of the setting change notification,
When the abnormal state is determined by the abnormality determination means while the setting change in-progress notification is being performed, the determined abnormal state is dealt with after the setting change in-progress notification and the RAM clear notification are completed. perform abnormal state notification,
The game machine described in (c).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定値基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66A 特別電動役物ソレノイド
66B 振分部材ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72A 大入賞口センサ
72B 特定領域センサ
72C 振分部材センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 磁気センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Production lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting value Substrate 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting substrate cover 45 Open/close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First Starting port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66A Special electric accessory solenoid 66B Sorting member solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First starting port sensor 71 Second starting opening sensor 72A Large winning opening sensor 72B Specific area sensor 72C Distribution member sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Magnetic sensor 80 Effect display device 81 Main display unit 82 Sub Display unit 82a Upper sub-display unit 82b Left sub-display unit 82c Right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second second Special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot performance control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 250 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 400 Payout control board 401 CPU
402 ROMs
403 RAM
409 payout control board case 500 power supply control board 501 normal power supply circuit 502 backup power supply circuit 503 power interruption detection circuit 509 power supply control board case 600 setting key X first channel Y second channel

Claims (1)

遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、予め定められた数の設定値から一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が定まる遊技機であって、
遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、
前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を有する第一の操作手段と、
前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第二の変位部を有する第二の操作手段と、
復電後の復帰状態として、新たに前記設定値を設定可能な設定変更状態、現在設定されている前記設定値を確認可能な設定確認状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不能な遊技停止状態を設定可能な復帰状態設定手段と、
異常状態を判定し得る異常判定手段と、
前記設定変更状態又は前記設定確認状態の際に、前記設定変更状態であることを示す設定変更中報知又は前記設定確認状態であることを示す設定確認中報知を行い、前記復帰状態設定手段により前記設定変更状態又は前記設定確認状態から他の状態に変更された場合に、該設定変更中報知又は該設定確認中報知を終了させる報知処理手段と、
を備え、
前記復帰状態設定手段は、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第一の場合には、前記設定変更状態を設定可能であり、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である、第二の場合には、前記設定確認状態を設定可能であり、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に前記遊技可能状態を設定可能であり、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である、第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく前記遊技可能状態を設定可能であり、
電断時の状態が前記遊技停止状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、第五の場合には、前記設定変更状態を設定可能であり、
電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、
前記開閉体が開放状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定し、
前記異常判定手段により判定される異常状態には、前記設定変更状態、前記設定確認状態、及び前記遊技可能状態のいずれの状態時においても判定され得る異常状態と、前記遊技可能状態の際のみにおいて判定され得る異常状態とが含まれ、
前記報知処理手段は、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知を行っている際に、前記異常判定手段により前記異常状態が判定された場合には、前記設定変更中報知又は前記設定確認中報知の終了後に他の報知を行い、該他の報知の終了後に、判定された前記異常状態に対応する異常状態報知を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball is shot, and when the shot game ball enters a prize winning opening, the number of prize balls corresponding to the winning opening is awarded, and one set value is set from a predetermined number of set values. , a gaming machine in which the degree of advantage in awarding prize balls is determined according to the set value,
an opening/closing body provided with a game board and configured to be openable and closable;
It has a first displacement part arranged at an operable position when the opening/closing body is in an open state and displaceable from one of a first position and a second position to the other position. a first operating means;
It has a second displacement part arranged at an operable position when the opening/closing body is in the open state and displaceable from one of a third position and a fourth position to the other position. a second operating means;
As recovery states after power recovery, there are a setting change state in which the set values can be newly set, a setting confirmation state in which the currently set set values can be confirmed, a playable state in which a game can be played, and a game play state. return state setting means capable of setting a game stop state in which progress is impossible;
an abnormality determination means capable of determining an abnormal state;
In the setting change state or the setting confirmation state, a setting change in-progress notification indicating the setting change state or a setting confirmation in-progress notification indicating the setting confirmation state is performed, and the return state setting means performs the notification processing means for terminating the setting changing notification or the setting confirming notification when the setting change state or the setting confirmation state is changed to another state;
with
The return state setting means is
The state at the time of power failure is the playable state, the position of the first displacement portion at the time of power recovery from the power failure is the second position, and the second displacement portion at the time of power recovery. is the fourth position, in the first case, the setting change state can be set,
The state at the time of power failure is the playable state, the position of the first displacement portion at the time of power recovery from the power failure is the second position, and the second displacement portion at the time of power recovery. is the third position, in the second case, the setting confirmation state can be set;
The state at the time of power failure is the playable state, the position of the first displacement portion at the time of power recovery from the power failure is the first position, and the second displacement portion at the time of power recovery. is the fourth position, in the third case, the playable state can be set after the RAM clearing process is executed,
The state at the time of power failure is the playable state, the position of the first displacement portion at the time of power recovery from the power failure is the first position, and the second displacement portion at the time of power recovery. is the third position, in the fourth case, the playable state can be set without executing the RAM clearing process,
The state at the time of power failure is the game stop state, the position of the first displacement portion at the time of power recovery from the power failure is the second position, and the second displacement portion at the time of power recovery is the fourth position, in the fifth case, the setting change state can be set,
When the state at the time of power failure is the setting change state,
The opening/closing body is in an open state, the position of the first displacement portion is the second position when power is restored after the power failure, and the position of the second displacement portion is the position of the second displacement portion when power is restored. a fourth position, in a given case, setting the setting change state;
If different from the predetermined case, set the game stop state,
The abnormal state determined by the abnormality determination means includes an abnormal state that can be determined in any state of the setting change state, the setting confirmation state, and the playable state, and an abnormal state that can be determined only in the playable state. abnormal conditions that can be determined,
The notification processing means, when the abnormal state is determined by the abnormality determining means while performing the setting changing notification or the setting checking notification, performs the setting changing notification or the setting confirming notification. Performing another notification after the termination of the notification, and performing abnormal state notification corresponding to the determined abnormal state after the termination of the other notification ,
A gaming machine characterized by:
JP2020126261A 2020-07-27 2020-07-27 game machine Active JP7125779B2 (en)

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