JP6705803B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、復電時の操作手段の態様に応じてRAMクリア処理を実行するものがある(例えば、特許文献1)。 Some gaming machines typified by pachinko machines execute a RAM clearing process according to the mode of the operating means at the time of power recovery (for example, Patent Document 1).

特開2016−193229号公報JP, 2016-193229, A

さらに、昨今の遊技機では、RAMクリア処理を実行する機能に加え、賞球の付与に関する有利度が異なる複数段階の設定値を設定する機能の導入が求められている。
また、設定値を設定する機能を搭載するにあたっては、設定値を変更する状態や設定値を確認する状態を復電時の操作手段の態様に応じて設定する必要があり、双方の機能を搭載した場合に復電時の操作の複雑化が懸念される。
Furthermore, in recent game machines, in addition to the function of executing the RAM clearing process, it is required to introduce a function of setting a plurality of stages of setting values having different degrees of advantage regarding awarding of prize balls.
In addition, when installing the function to set the set value, it is necessary to set the state of changing the set value and the state of checking the set value according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and both functions are provided. If this happens, there is a concern that the operation at power recovery may become complicated.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、RAMクリア処理を実行する機能及び設定値を設定する機能の双方を搭載しつつも、復電時の操作の複雑化を抑えることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and suppresses the complication of the operation at the time of power recovery while having both the function of executing the RAM clear processing and the function of setting the set value. A gaming machine capable of playing.

本発明によれば、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、予め定められた数の設定値から一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が定まる遊技機であって、遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を有する第一の操作手段と、前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第二の変位部を有する第二の操作手段と、復電後の復帰状態として、新たに前記設定値を設定可能な設定変更状態、現在設定されている前記設定値を確認可能な設定確認状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不能な遊技停止状態を設定可能な復帰状態設定手段と、を備え、前記復帰状態設定手段は電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である第一の場合には、前記設定変更状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である第二の場合には、前記設定確認状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に前記遊技可能状態を設定可能であり、電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく前記遊技可能状態を設定可能であり電断時の状態が前記設定確認状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である第五の場合には、前記設定変更状態を設定し、電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、前記開閉体が開放状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定する、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it emits a game ball, the emitted game ball to impart the number of prize balls corresponding to the winning port by ball entrance to winning openings, one to the number of setting value set in advance A game machine in which a set value of is set, and an advantage degree regarding awarding of prize balls is determined according to the set value, the game board is provided, and an opening/closing body configured to be openable/closable, and the opening/closing A first displacement part which is arranged in an operable position when the body is in an open state and which is displaceable from one position of the first position and the second position to the other position. A second operation means, which is arranged at a position operable when the opening/closing body is in an open state, and is displaceable from one position of the third position and the fourth position to the other position. Second operation means having a displacement part, and as a return state after power recovery , a setting change state in which the set value can be newly set, a setting confirmation state in which the set value currently set can be confirmed, a game And a returnable state setting means capable of setting a game stopped state in which the game cannot progress , the returnable state setting means is in a state in which the power is cut off when the game is possible. There is a position wherein the second position of said first displacement portion when power is restored to said power interruption, and the position of said second displacement portion in該復conductive when a position of the fourth, in the first case, the can be set configuration changes state, the state is the game state at the time of power interruption, position is the second of said first displacement portion when power is restored to said power interruption Position, and the position of the second displacement portion at the time of power recovery is the third position , in the second case, the setting confirmation state can be set , and the state at the time of power interruption There is the game state, a position is said first position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and the position of said second displacement portion in該復conductive during said first fourth is the position, in the third case is capable of setting the game state after RAM clearing process is performed, a state is the game state at the time of power interruption, power recovery against the power interruption a position wherein said first position of said first displacement portion during and positions of said second displacement portion in該復electrodeposition time is the third position, in the case of the fourth, the RAM clearing process are possible setting the game state without being executed, a state is the setting confirmation state during power interruption, the location of the first displacement portion when power is restored to said power interruption is the The second position, and the second position when the power is restored. The position of the displacement part is the fourth position , in the fifth case, the setting change state is set, and when the state at the time of power interruption is the setting change state, the opening/closing body is in the open state. And the position of the first displacement portion at the time of power recovery against the power interruption is the second position, and the position of the second displacement portion at the time of power recovery is the fourth position. A gaming machine is provided , which sets the setting change state in a predetermined case, and sets the game stop state in a case different from the predetermined case .

本発明によれば、RAMクリア処理を実行する機能及び設定値を設定する機能の双方を搭載しつつも、復電時の操作の複雑化を抑えることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that is equipped with both a function for executing a RAM clearing process and a function for setting a setting value, while suppressing complication of operation at power recovery.

遊技機10の正面図である。3 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。It is a figure which shows the symbol display device 90 arrange|positioned in the area|region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing an operation button group arranged in a region III shown in FIG. 1 and its periphery. 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a game board installed in the game machine 10. 遊技機10の背面図である。3 is a rear view of the gaming machine 10. FIG. 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control configuration provided in the gaming machine 10. FIG. 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. FIG. 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in the main control board 100. 設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of the combination of the aspect of the setting key switch 42 and the aspect of the RAM clear switch 43. 復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a reset state setting process. 異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a recovery state setting process at the time of abnormal condition. 設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a return state setting process in a setting change state. 設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting state return state setting process. 遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。It is a figure showing the flow of return state setting processing at the time of a game possible state. 設定変更処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting change process. 設定確認処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a setting confirmation process. 遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game possible state transfer process. 状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the main control board monitor 97 for every state. 復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is an error at the time of power recovery (when there is an error in the RAM 103, when the set value is not normal, and the state when the power was cut off immediately before is the game stopped state) is arranged. It is a table. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting change state is arranged. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state is arranged. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。It is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the game-enabled state is arranged. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。It is a table in which there are no abnormalities at the time of power recovery, and a modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the state at the time of the last power failure is the setting change state. 復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。It is a table in which there are no abnormalities at the time of power recovery, and a modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) unless otherwise specified. ), it refers to the state.
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls other than so-called premier images and the like are used for prize balls. It means that it is advantageous with respect to the acquisition amount (payout of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described. In describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the configuration immediately before, and in the description of the gaming machine 10 after the description, the same use in parentheses. The configuration may be described in.

本発明は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで当該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された当該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)と、
復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)と、を備え、
上記復帰状態設定手段は、
上記復帰状態として、上記設定値の変更が可能な設定変更状態、上記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能なものであって、
電断時の状態が上記遊技可能状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図22(a)の右下のパターン)には、上記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が上記遊技可能状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図22(a)の左下のパターン)には、上記設定確認状態を設定し、
電断時の状態が上記遊技可能状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図22(a)の右上のパターン)には、上記遊技可能状態を設定し、
電断時の状態が上記遊技可能状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図22(a)の左上のパターン)には、上記遊技可能状態を設定するものであり、
上記第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、上記遊技可能状態が設定される一方、
上記第四の場合には、上記RAMクリア処理が実行されることなく、上記遊技可能状態が設定され、
上記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が上記設定確認状態であり、且つ当該電断に対する復電時の上記操作手段の態様が上記第一の態様である第五の場合には、上記設定変更状態を設定するものであることを特徴とする遊技機である。
The present invention shoots a game ball and gives the number of prize balls corresponding to the winning opening by entering the winning game ball into the winning opening, and one of a plurality of setting values Is a gaming machine having a different degree of advantage for awarding prize balls according to the set value that is set,
Operating means (setting key switch 42, RAM clear switch 43),
A reset state setting means (reset state setting means 176) for setting a return state after power recovery,
The return state setting means is
As the return state, it is possible to set a setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a game enable state in which a game can proceed,
The state at the time of power failure is the above-mentioned game possible state, and the mode of the above-mentioned operation means at the time of power recovery against the power failure is the first mode (setting key switch 42 is ON, and RAM clear switch 43 is ON). In the first case (the pattern at the lower right of FIG. 22A), the setting change state is set,
The state at the time of power interruption is the above-mentioned playable state, and the mode of the above-mentioned operation means at the time of power recovery to the power interruption is the second mode (setting key switch 42 is ON and RAM clear switch 43 is OFF). In the second case (the pattern at the lower left of FIG. 22A), the setting confirmation state is set,
The state at the time of power interruption is the above-mentioned playable state, and the mode of the above-mentioned operation means at the time of power recovery for the power interruption is the third mode (setting key switch 42 is OFF and RAM clear switch 43 is ON) In the third case (the pattern at the upper right of FIG. 22(a)), the above-mentioned playable state is set,
The state at the time of power interruption is the above-mentioned playable state, and the mode of the above-mentioned operation means at the time of power recovery for the power interruption is the fourth mode (setting key switch 42 is OFF and RAM clear switch 43 is OFF). In the fourth case (the pattern at the upper left of FIG. 22(a)), the game playable state is set.
In the third case, after the RAM clearing process is executed, the playable state is set,
In the fourth case, the playable state is set without executing the RAM clearing process,
The return state setting means further includes
In the fifth case where the state at the time of power failure is the setting confirmation state and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the first mode, the setting change state is set. It is a gaming machine characterized by being.

本発明によれば、復電時の操作の複雑化を抑えるだけでなく、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。 According to the present invention, not only the complexity of the operation at the time of power restoration can be suppressed, but also the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be made smooth.

なお、後述する本実施形態では、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In addition, in the present embodiment to be described later, the greater the set value that is set, the higher the advantage of the special figure right/wrong determination, and thus the higher the set value that is set, the higher the advantage is. , Set value to be set by providing a setting difference for at least one lottery (or judgment) of special figure stop symbol lottery, general figure appropriateness determination, and general figure stop symbol lottery The larger the value of, the higher the advantage (the degree of advantage differs depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage regarding the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.

また、上記RAMクリア処理とは、RAM103の遊技に係る領域(後述するベース値に係る領域とは異なる領域)の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを指し、RAMクリア処理を実行するにあたり、設定値に異常がある場合(設定値が範囲外の場合)には、設定値に係る領域もクリアするようにしてもよい。
なお、RAM103のベース値に係る領域が異常である場合等、当該領域をクリアする条件が充足された場合には、当該領域をクリアするようにしてもよい。
Further, the RAM clear processing means clearing a part of the area related to the game of the RAM 103 (area different from the area related to the base value described later) (area excluding the area related to the set value), and RAM clear When executing the process, if there is an abnormality in the set value (when the set value is out of the range), the area related to the set value may be cleared.
The area may be cleared when the condition for clearing the area is satisfied, such as when the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal.

また、上述の各場合(第一の場合〜第四の場合)において、各場合に対応する復帰状態を必ず設定する必要はなく、少なくとも一部(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合や、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合等の例外ケースを除く)で各場合に対応する復帰状態が設定されればよい。 Further, in each of the above cases (first to fourth cases), it is not necessary to set the return state corresponding to each case, and at least a part (when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 or The return state corresponding to each case may be set when the middle frame door sensor 76 is OFF (except for exceptional cases where the middle frame 17 is in the closed state).

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing an operation button group and its surroundings, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10.
It should be noted that each of the configurations shown in FIGS. 1 to 5 is merely what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not shown here are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as a "game area 50a") of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game is performed in which the winning ball is obtained. In the following description, the entry of the game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50, the outer frame 15 in the shape of a rectangular frame that opens in the front and rear, the inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15. And a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23, and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame (right in this embodiment)). ) Is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠及び解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (a door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in a direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (in the present embodiment, left)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20. ..
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, a production button that can switch the production that occurs during the game or can accept the operation of the player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing upward, downward, left, and right operations, respectively. It should be noted that each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.
Further, a movable decorative body 22 which is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls by operation to the lower ball receiving tray 29, similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and inside thereof, effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output or turn on or off the sound in conjunction with an effect, an error effect, or the like that occurs during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display portion 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display portion 82a, the left sub display portion 82b, and the right sub display portion 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display section 81 can display a variable display of decorative symbols that is performed in conjunction with a variable display on a first special symbol display device 91 or a second special symbol display device 92, which will be described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbols displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol columns. The direction of variable display of the decorative symbols in each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, a decorative pattern is displayed from the back of the main display portion 81 toward the front side or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective), it means a virtual direction recognized by the player.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to an effect, but also movable.
The initial positions of the upper sub display part 82a is the upper side with respect to the main display part 81, the left sub display part 82b is the left side with respect to the main display part 81, and the right sub display part 82c is the main display. It is on the right side with respect to the section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, but The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter abbreviated as “LED”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 has a smaller area than the display region of the main display part 81. ..
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general drawing", and the ordinary electric accessory may be referred to as "den Chu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. And, the normal symbol hold lamp 96 can specify the number of symbol variations of the held universal symbols, and both are in the lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only right-time constant lighting=1, left-right constant lighting). =2, flashing on the right side + constant lighting on the left side =3, flashing on the left and right =4), thereby making it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as “symbol variation of the special symbol”, and In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as a “symbol fluctuation of the universal symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81 is distinguished from the “variation of the symbol of the special symbol” and the “variation of the symbol of the general symbol” as “the symbol variation of the decorative symbol”. Sometimes referred to.
In the following description, when simply referred to as “symbol fluctuation”, it means a symbol fluctuation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game ball that has been launched can roll. In the game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided to guide the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the wind turbine 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped member.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 can change the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launch game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) where the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59 gate 63, and the general winning opening 67, but the winning openings shown are only examples. However, the number and the arrangement may be changed appropriately.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and the result of detection by the special winning opening sensor 72 determines the winning of the big winning opening 55, and the number associated with the special winning opening 55 (the book In the embodiment, the prize ball of 15) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド66によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
A special electric accessory 65 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that can be exchanged to an open state in which it is easy to win a prize in the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special drawing hitting judgment to be described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors product 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, so the chance of winning a prize ball is greatly increased. It can be said that
The special electric accessory is referred to as "attacker", and the opening of the special electric accessory by the special electric accessory solenoid 66 may be referred to as "attacker open".
Moreover, the special electric auditors product 65 is in an open state even in at least a part of the small hit game due to the fact that the small hit is derived by the special figure hit determination, but the open state is compared with the big hit game described above. It takes a short time. Therefore, the small hit game can be said to be in a more unfavorable game state than the big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting opening sensor 70 is attached to the first starting opening 57, and a winning result for the first starting opening 57 is determined based on the detection result of the first starting opening sensor 70, and is associated with the first starting opening 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least a part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, a lot of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X, compared with when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and the winning of the second starting opening 59 is determined based on the detection result of the second starting opening sensor 71, and the second starting opening 59 is associated with the second starting opening 59. The number (1 in the present embodiment) of prize balls is given.
In at least part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that transitions to an open state where it is easy to enter the game ball into the second starting opening 59 or a closed state where it is difficult to enter the game ball. Causes a transition to either the open state or the closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game, which is performed by winning the variation in the general-university pattern, and accordingly, the prize is awarded to the second starting opening 59. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting opening 59, so that the variation of the symbol of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged in the right center part of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result at the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that a large number of game balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning result to the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many gaming balls roll toward the general winning opening 67. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

このように、遊技機10は、遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで入賞口に対応する数の賞球を付与すると換言できる。 In this way, it can be said that the gaming machine 10 shoots a game ball and gives the number of prize balls corresponding to the winning opening by entering the winning game ball into the winning opening.

なお、本実施形態では、上記入賞口及びアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確、且つ普図低確の状態)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as “out ball”) that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (the number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (state in which the special figure is low and the general figure is low, which will be described later). Yes The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the initial power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in the section of the number of out balls of 60,000, and the derived base value is set to the next section. It is displayed (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 120001 to 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、及び設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209及び第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケース及びカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケース及びカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back surface of the game board 50, as shown in FIG. 5, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, and a second sub board. The second sub-control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the rear surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent material, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別(詳細は、後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。 The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 that displays a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor is visible from the back surface of the game board 50. Is becoming The display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、及び設定値3の計3段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。なお、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理及び設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that influences the degree of advantage (probability that a big hit will be derived) in determining whether or not a special figure is valid, which will be described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of three levels of set value 1, set value 2, and set value 3, and the set value that has been set (hereinafter, may be referred to as “current set value”). It is configured such that the greater the value of ), the higher the degree of advantage in determining whether the special drawing is right or wrong. The details of the special drawing validity determination according to the set value will be described later.
Further, the set value can be changed by the setting change processing by the setting changing means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation processing by the setting confirmation means 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、及び遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部又は全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stopped state that are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. May be displayed on the display device.

電源制御基板には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。 The power supply control board is provided with a power supply switch 40 that is operated to supply the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island to the game machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (power-on) which will be described later. Further, a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 is provided on the setting board 41 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. ..
The setting board cover 44 is configured so as not to be closed when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Although the setting board cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。 In this way, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50. ) Operation becomes difficult.

よって、遊技機10は、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)を備えていると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 is provided with operation means (setting key switch 42, RAM clear switch 43).

また、遊技機10において、操作手段は、第一の操作手段(設定キースイッチ42)及び第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)で構成されるものであると換言できる。 In addition, in the gaming machine 10, the operating means can be said to be composed of the first operating means (setting key switch 42) and the second operating means (RAM clear switch 43).

また、遊技機10は、前面に遊技盤(遊技盤50)が配設され、開閉可能に構成された開閉体(中枠17)を備え、操作手段(設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)は、遊技盤の背面側に配設されたものであると換言できる。 In addition, the game machine 10 is provided with a game board (game board 50) on the front surface, an opening/closing body (middle frame 17) configured to be openable/closable, and operating means (setting key switch 42, RAM clear switch 43). In other words, it can be said that it is arranged on the back side of the game board.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部には、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、更に、タンクレール47及び払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 Further, on the back surface of the game board 50, on the upper part of the opening/closing cover 45, a game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Are dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, a control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is a CPU 101 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores control programs, various data, etc., a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory serving as a temporary storage area, peripheral boards and devices. An I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are connected to each other via.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、又は遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processing relating to main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various information that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure occurs. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state, setting change state, setting confirmation state, or playable state) in addition to the data such as the stack pointer and each register that were held when the power failure occurred , Information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, the current general figure lottery state, etc. is the backup target.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数及びバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least an area in which base information is stored (base value in RAM 103) in addition to an area in which information on such a game is stored (may be referred to as a game-related area in RAM 103). Area related to the game area of the RAM 103, an area where the complement of the checksum and the backup flag regarding the area related to the game of the RAM 103 are stored (sometimes referred to as a backup information area related to the game of the RAM 103), and a base value of the RAM 103. The checksum complement and the area where the backup flag is stored (sometimes referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) are backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value in the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area of the RAM 103 to be backed up may be realized by a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In this case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. Is electrically connected to the CPU 101, and the detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62及び特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、及びRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected, and are configured to be controllable via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected to each other by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
It should be noted that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for the data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but the serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game production based on the production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores production control programs and various data, a work area that serves as a temporary storage area, A RAM 203 that functions as a buffer memory and an I/O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. The main control relating to the game effect is executed according to the control program.
The first sub control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像及び音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像及び音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Also, the first sub control board 200 turns on the effect control command based on the effect control command from the main control board 100, the image control command for instructing the image and sound to the second sub control board 300, and the effect lamp 35. Lamp control data for controlling, movable control data for controlling the movement of the movable ornament and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command has been normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。 In addition, the first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits the lamp control data via the I/O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured such that lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
In addition, the first sub control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and transmits the movable control data via the I/O port 204.
The movable decorative body and the sub display unit 82 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub control board 200.

よって、遊技機10は、報知手段(スピーカ33、演出ランプ35、演出表示装置80)と、報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200)と、を備えていると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 includes the notification means (the speaker 33, the effect lamp 35, the effect display device 80) and the notification control means (first sub-control board 200) for controlling the notification means.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory and an I/O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image effect according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, although not shown in the drawings, the second sub-control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal received from the CPU 301 and an effect content based on the control signal received from the CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM according to an instruction from the CPU 301, and performs image processing on the image data to transmit the generated image data to the effect display device. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via an amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402及びRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all are not shown).
Further, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and is a control for driving the payout unit 48 based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. And executes the ball feed mechanism and the firing mechanism synchronously based on the operation amount of the firing handle to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、及び電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、及び払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、及び払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply to be supplied to electronic components and electric components such as the control board described above and a backup power supply based on the primary power supply that is supplied from the power supply facility of the game island. The backup power supply circuit 502 and the power failure detection circuit 503 that detects power failure (the supply voltage from the normal power source becomes a predetermined voltage drop) are configured.
In addition, assuming that the power switch 40 is connected to the power control board 500 and the primary power is supplied from the power facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-described control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, when the power failure detection circuit 503 detects power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400. Send to.
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility on the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power interruption detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board. You may make it provided in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図8及び図9も参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In addition, FIG. 8 and FIG. 9 will be referred to when describing the functional configuration, if necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、及び電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 has a ball entrance determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing executing means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. .. In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning determination unit 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first start port 57 or the second start port 59 is determined, a random number for determining whether a special figure is valid or not, a special figure stop symbol, which will be described later. A random number for lottery and a random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When it is determined that the prize is won in the gate 63, a random number for determining whether or not a universal figure is valid, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery, which will be described later, are stored in the main information storage means 160 in a corresponding manner. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main hold control means 120 performs control relating to holding of symbol fluctuations of special symbols and holding of symbol fluctuations of general symbols. Regarding the special map 1, the random numbers for determining whether the special figure is valid, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure fluctuation pattern lottery, which are acquired upon the winning of the first start opening 57, are specified. It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main suspension control means 120 increments by 1 each time the operation suspension information of the special figure 1 is suspended, and the operation suspension information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A holding counter (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) that is decremented by 1 for each (used) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation hold information is stored in a storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current Toku-zu 1 hold counter, and each time the operation hold information is used, the used operation hold information is cleared and the remaining operation hold is held. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-described control for the special figure 2 and the general figure, separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120, when updating (adding or subtracting) the operation hold information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (hold command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to Toku-zu 1 and the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. used.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、及び特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一又は同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、普図高確中の特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定コマンドの送信を規制している。
The pre-judgment means 125 executes pre-judgment for pre-reading effect on the operation suspension information when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-determination unit 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs pre-determination for each of the special figure validity determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the same result as the result of the lottery to be executed later is derived from these preliminary determinations.
Further, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination (generated and stored in the transmission command of the main information storage unit 160). Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the pre-determination means that the big hit game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of Toku-zu 1 in the normal diagram high accuracy is suspended, The transmission of judgment commands is restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、及び特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 is provided with a special figure hit/miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern deriving means 133, and a special figure appropriateness decision means 131, special figure stopped symbol lottery means 132, special figure The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the change start condition of the special figure is satisfied.
It should be noted that "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, for example, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, the special figure 1 and the special figure 2 That is, all the conditions that the operation suspension information is present in at least one of the above are satisfied.

ここで、図8は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図8で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 8 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery on the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In a lottery using the following lottery tables including lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 8, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order, The result corresponding to the lottery value in which a carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is stored in each ROM in a distinguishable manner. It is sufficient that these names do not specify the area in which the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated below, items described for convenience of description and “−” or “0” as the lottery value may be described, but these are not necessarily stored in each ROM. It does not show the data. Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used in the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore the lottery is not necessarily required.

特図当否判定手段131は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図8(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、いずれの設定値が設定されている場合であっても、300/65536の確率で導出される。
The special figure hitting/non-judging means 131 reads a random number for judging whether the special figure is hit or not, and uses the random number read out and the lottery table for judging whether the special figure hits or hits corresponding to the current set value, which corresponds to a big hit, a small hit or a hit Whether to do it is decided by lottery.
FIG. 8A shows a lottery table for determining whether or not the special figure 1 is win/fail, and the range of the random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special figure low probability”), if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, the current setting When the value is the set value 2, 190/65536, and when the current set value is the set value 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. Further, when the special map lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map high probability”), if the current setting value is the setting value 1, 450/65536, the current setting When the value is the setting value 2, the big hit is derived with a probability of 475/65536, and when the current setting value is the setting value 3, there is a probability of 500/65536. Note that the small hit is derived with a probability of 300/65536, whichever setting value is set.

図8(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図低確において、現在の設定値が設定値1である場合には、180/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、190/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、200/65536の確率で大当りが導出される。また、特図高確において、現在の設定値が設定値1である場合には、450/65536、現在の設定値が設定値2である場合には、475/65536、現在の設定値が設定値3である場合には、500/65536の確率で大当りが導出される。なお、小当りについては、特図1当否判定とは異なり、いずれの設定値が設定されている場合であっても導出されない。 FIG. 8B shows a lottery table for determining whether or not the special figure 2 is win/fail, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535 as in the case of the special figure 1 win/loss judgment. Therefore, in the special figure low accuracy, if the current setting value is the setting value 1, 180/65536, if the current setting value is the setting value 2, 190/65536, the current setting value is set. When the value is 3, the jackpot is derived with a probability of 200/65536. In the special figure high accuracy, if the current setting value is the setting value 1, 450/65536, if the current setting value is the setting value 2, 475/65536, the current setting value is set. When the value is 3, the jackpot is derived with a probability of 500/65536. It should be noted that the small hit is not derived regardless of which set value is set, unlike the special figure 1 hit/miss judgment.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、特図低確が設定されることとなる。
また、設定される設定値が大きくなるほど大当りが導出される確率が高くなるため、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定(特図1当否判定、特図2当否判定のいずれも)の有利度が高くなると言える。
また、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:2.5)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、及び四捨五入のいずれか)の比率が一定となればよい。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
As described above, it can be said that the high probability of special figure has a higher probability of winning the big hit than the low probability of special figure, and is more advantageous than the low probability of special figure.
In addition, when the RAM clearing process described later is executed, the special figure low probability is set.
Further, the larger the set value that is set, the higher the probability that a big hit will be derived. Therefore, the larger the set value that is set, the more the special figure right/wrong determination (both special figure 1 right/wrong determination and special figure 2 right/wrong determination). It can be said that the advantage is high.
Further, the ratio of the denominator of the probability that a big hit with a low probability of special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a big hit with a high probability of special figure is derived (when the numerator is 1), The lottery value is set to be constant (1:2.5 in the present embodiment) regardless of the set value to be set, and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability (the numerator is 1). The ratio of the integer part of the (case) is rounded down, rounded up, or rounded off after the decimal point. That is, the lottery value may be set such that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段131によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄A、50/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Bよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads the random number for special figure stop symbol lottery, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure hit determination means 131. The stop symbol of the special map is decided by lottery.
FIG. 8C shows a lottery table for special symbol 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, in Toku-zu 1, when the big hit is derived, the symbol A stops with a probability of 50/100 (same for all setting values) and the probability of 50/100 (same for all setting values). It is decided as a design.
Here, in the design A, the number of times (the number of rounds (R number)) that the special electric accessory 65 is released for a sufficient time (approximately 9 balls are won) during the big hit game is 9, and the big hit After the game is finished, the special figure high probability and the normal figure high probability are symbols (hereinafter, may be referred to as "probability variation symbol", and the jackpot related to the symbol may be referred to as "probability variation jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 8, and is a special symbol low probability after the jackpot game is over, and a normal symbol high probability (details will be described later) (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol”). May be referred to as "normal big hit"). Therefore, the symbol A is a symbol more advantageous than the symbol B in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.

図8(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、65/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄a、35/100の確率(全ての設定値で同一)で図柄bとなる。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄bよりも図柄aの方が有利度が高くなると言える。
FIG. 8(d) shows a lottery table for special figure 2 stopped symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stopped symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, it becomes a symbol a with a probability of 65/100 (same for all setting values) and a symbol b with a probability of 35/100 (same for all setting values). ..
Here, the symbol a, the number of rounds is 16, and the special variation high probability after the big hit game is a certainty variation pattern that becomes high accuracy, and the symbol b is the number of rounds 8, after the big hit game is over. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b.

このように、本実施形態では、特図1及び特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。 As described above, in this embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is an advantage of the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.

また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。 Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation of Toku-zu 1). Although details are omitted, the difference is that when the game ball passes through a specific area provided in the special winning opening 55 during the big hit game, a special figure high accuracy is provided after the big hit game ends, It is realized by changing whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passage, depending on the stop symbol of the special figure.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。 Further, the special figure stop symbol lottery means 132, when the big hit is not derived by the special figure hit determination means, the symbol C when the special figure 1 is a small hit, the symbol D when the special figure 1 is out, and the special figure. When 2 is out, the symbol c is uniformly determined as a stop symbol.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段131の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
なお、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態及び特図当否判定手段131の抽選結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定となる。
また、特図変動パターン導出手段133は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The special figure fluctuation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of kinds of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) Based on the result of the lottery of the special map right/wrong judgment means 131, one special figure variation pattern lottery table for determining the special figure variation pattern of this time is selected, and the selected special figure variation pattern lottery table and the special figure are selected. One special figure fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern random number and random number.
In the present embodiment, similar to the special figure stop symbol lottery described above, if the special figure variation pattern derivation state and the lottery result of the special figure validity determination means 131 are the same, each special figure variation pattern is derived. Is constant regardless of the set value to be set.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving unit 133 generates an effect control command (fluctuation start command) including the decided special figure fluctuation pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(全ての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 135, like the special figure lottery means 130, reads out the earliest operation hold information of the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. , The universal figure propriety judgment for judging whether the general figure is valid or not is executed by using the read random number, and the general electric auditors object 61 is controlled to be in the open state according to the general figure propriety determination, so that the general figure is won. In this case, a universal figure stop symbol lottery for determining a stop symbol of a universal figure by lottery and a universal figure variation pattern lottery for determining a variation pattern (variation time) of a universal figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as “universal figure high accuracy”) and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (“the universal figure Although it is abbreviated as "Low Probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, in the high accuracy of the universal figure, the probability of 65535/65536 (the same for all setting values) is the universal figure. It becomes a hit, while the remaining probability of 1/65536 causes a deviation, while the low probability of a normal figure causes a probability of 1/65536 (same for all set values) to become a normal figure, and a remaining probability of 65535/65536 causes a deviation. Becomes It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the normal figure may not be hit (the shift may occur in the case of 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the universal figure stop symbol lottery, similar to the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is released. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when there is a discrepancy in the determination of whether or not the universal figure is valid, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the universal figure fluctuation pattern lottery, as in the special figure variation pattern lottery, one general figure variation is carried out by a lottery using a lottery table (not shown) for the universal figure variation pattern lottery The pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
なお、後述するRAMクリア処理が実行された場合には、普図低確が設定されることとなる。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、及び普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the high probability of the universal figure has a higher probability of deriving the universal figure hit than the low probability of the universal figure, and is more advantageous than the low probability of the universal figure.
In addition, when the RAM clearing process described later is executed, the normal figure low accuracy is set.
In addition, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to public figures (general figure validity determination, universal figure stop symbol lottery, and universal figure variation pattern lottery) is constant regardless of the set value. Therefore, the advantage of the lottery on the universal figure does not change depending on the set value to be set.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定の有利度が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に限らず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、及び普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(又は判定)について設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 Note that, as described above, the present embodiment is configured such that the greater the set value that is set, the higher the advantage of the special figure validity determination, and the higher the set value that is set, the higher the advantage. However, it is not limited to the special figure right or wrong judgment, but is set by providing a setting difference for at least one lottery (or judgment) of special figure stop symbol lottery, general figure right/wrong determination, and universal figure stop symbol lottery The larger the set value, the higher the advantage (the advantage degree varies depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage regarding the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なると換言できる。 Therefore, it can be said that the gaming machine 10 is set with one of the setting values of a plurality of stages, and the degree of advantage regarding awarding of a prize ball is different depending on the set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間のいずれも同一の時間となる。
The big hit game control means 140, when the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, determines the demo time related to the big hit start demonstration and the demo time related to the big hit end demo according to the decided big hit design.
In addition, when the big hit starts, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In addition, the big hit game control means 140 also determines the time for the small hit start demonstration and the demo time for the small hit end demo in the same manner when the result of the special drawing win/loss lottery is the small hit, and at the start of the small hit, A production control command (small hit start command) including a demo time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and when the small hit ends, the demonstration time related to the small hit end demo. A production control command (small hit end command) including is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the demo time for the big hit start demo and the demo time for the big hit end demo are the same.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the special symbol 1 to be variably displayed on the first special symbol display device 91 according to the special symbol fluctuation pattern (variation time) of the special symbol 1, and is determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variable time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped design. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation time. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (variation stop command) for requesting the fixed display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the main information storage means 160. Store in the storage area.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is stopped by the regular symbol stop symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop design.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。 When the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory controlling unit 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Release according to the release pattern corresponding to the stop design. In the big hit game, one opening/closing operation of the special electric auditors product 65 is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。 Further, when the result of the special drawing winning/non-drawing lottery is a small hit, the electric accessory controlling unit 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Open for a short period (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 Further, when the electric figure accessory control means 150 wins the universal figure winning/disapproving lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric auditors article solenoid 62 to cause the ordinary electric auditors article 61 to follow the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary figure. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the big hit game, regardless of the symbols related to the big hit, and the special figure low probability at the end of the big hit game related to the normal big hit. And, at the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the special figure high accuracy.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。 Further, the game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until the symbol fluctuation is performed 100 times. Figure high accuracy (general figure low accuracy after 100 times of symbol changes), at the end of the big hit related to probability variation big hit, until the next big hit game start (for example, a finite number of times sufficient to derive the big hit) (Including the case of setting 5000 times, for example) In addition, the state of the special figure low accuracy and the general figure high accuracy may be referred to as low accuracy time saving.

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。具体的には、特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、大当り遊技中を除いて特図抽選状態及び普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。 Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. Specifically, the special figure fluctuation pattern deriving state is roughly divided into the special figure fluctuation pattern deriving state A that corresponds to the special figure low accuracy and general figure low accuracy, and the special figure low accuracy and general figure high accuracy correspondence There is a variation pattern derivation state B and a special figure variation pattern derivation state C that corresponds to the special figure high accuracy and general figure high accuracy, and the special figure lottery state and special figure variation corresponding to the general figure lottery state except during the big hit game. The pattern derivation state is set.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 includes an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, or the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that there is an error state, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that the main error control unit 165 causes the payout control board 400 to restrict the launch of a game ball when an error state of high importance, such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown), is set. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 sends the effect control command to the first sub control board 200.
In addition, as a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、及び遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirming means 178, and a game possible state shifting means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態を、当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、及び復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。なお、当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、及び遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理の詳細は後述する。 The recovery state setting means 176 determines the recovery state at the time of power recovery, whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of power failure immediately before the power recovery, and the mode and mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery. A return state setting process is executed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 when the power is turned on. The return state set by the process includes a game stopped state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game possible state (with or without RAM clearing process). Yes, the details of the process will be described later.

よって、遊技機10は、復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)と、を備え、復帰状態設定手段は、復帰状態として、設定値の変更が可能な設定変更状態、設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態を設定可能なものであると換言できる。 Therefore, the gaming machine 10 is provided with a return state setting means (return state setting means 176) for setting a return state after power recovery, and the return state setting means sets the return state as a changeable setting value. In other words, it is possible to set a change state, a setting confirmation state in which the set value can be confirmed, and a game possible state in which the game can proceed.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting changing unit 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation unit 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態移行処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The game possible state transition means 179 executes the game possible state transition processing when the game possible state is set. The details of the process will be described later.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、及び当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、及びRAM103のベース値に係る領域対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption process executing unit 180 executes the power interruption process based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. A process of storing in the information area and a process of turning on a backup flag indicating that the power interruption processing for the area is executed (a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is calculated as the base value of the RAM 103. The backup flag is stored in the backup information area according to the above, and the backup flag indicating that the power interruption processing for the area related to the base value of the RAM 103 is performed is turned on (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). ) Perform the process.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 7, the first sub control board 200 has a sub random number generating means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Also, the sub command management means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by the respective control configurations on the first sub control board 200 described with reference to FIG.
The sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is. Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generator 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control unit 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。 Normal effect control means 220, effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, and jackpot effect control means 227. Prepare

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応する。
When the game state designation command is transmitted, the effect mode control unit 221 controls the effect mode transition in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low-probability short-time mode, and a probability variation mode. The pattern derivation state C corresponds to the low-probability time saving mode.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the advance determination command is transmitted, the effect route determination means 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the preliminary determination (in this embodiment, the special figure variation pattern) included in the command. Determine (set) the performance route.
The production route is a production from the start to the end of the symbol variation, and defines the process of the production for notifying the result of the special symbol validity judgment in the symbol variation, and the production executed in the symbol variation. The content will be determined according to the effect route corresponding to the symbol variation.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When the hold command is received, the sub-hold control means 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display section 81. ), the effect data for displaying the number of holding images corresponding to the special figure 1 holding counter and the number of holding images corresponding to the special figure 2 holding counter are set.
In addition, the hold image is an image that is a target of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of the big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The prefetching effect is the degree of expectation for the result of the special symbol validity judgment in the pattern variation of the prefetching target, or the symbol variation of the prefetching target, over the one or more symbol variations before the design variation of the prefetching target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect route determination unit 222 sets the content (effect pattern) of the effect to be executed at each stage of the determined effect route by lottery or the like using the effect pattern lottery table corresponding to the effect route. decide. By doing so, it is possible to change the content of the effect (which is executed in accordance with) according to the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、及び数字の「7」を模した「7図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The decorative symbol control means 226, when the fluctuation start command is transmitted, based on the effect contents etc. decided by the effect content deciding means 225, the final combination of the decorative symbols (left symbol/middle symbol/ Determine the right pattern). In the following description, the final stop of the decorative design may be simply expressed as the stop of the decorative design unless otherwise specified.
The decorative design in the present embodiment includes "1 design" imitating the number "1", "2 design" imitating the number "2", "3 design" imitating the number "3", and numerical "4 design" imitating "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", and "7 design" imitating the number "7" In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", and "2 symbol", "4 symbol", "6 symbol" The "design" may be generically called "even design".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄aには、奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄aには、偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄cにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped in association with the stop symbol of the special symbol. Specifically, the symbol A and the symbol a are associated with an odd number of symbol symbols (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and the symbol B and the symbol a are even symbol symbols ( For example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") are associated with each other, and patterns C, D, and c are associated with variegated patterns (combination of symbols without any symbol alignment).
In addition, in order to make the combination of the decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above correspondence, for example, to make the symbol a correspond to an even number of symbols. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (ratio lower than the above-mentioned corresponding ratio), adopt a combination of decorative patterns different from the above-mentioned corresponding relationship. However, even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. In the big hit production, there are a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。 The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect, according to the effect content determined by the above-mentioned means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes the error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in an error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。 The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control unit 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。 The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the movable accessory is added to the effect data read by the normal effect control means 220. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub command management unit 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and stores the transmitted command in the sub information storage unit 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, as a general rule, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260.

<設定キースイッチ42の態様、及びRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、上述の復帰状態設定処理の詳細を説明するのに先立ち、図9を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせについて説明する。なお、図9は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせのパターンを示す図である。
<Regarding Mode of Setting Key Switch 42 and Mode of RAM Clear Switch 43>
Next, before explaining the details of the above-mentioned return state setting processing, a combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing a combination pattern of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42及びRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。 First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement portion (not shown) that is displaced from one position to the other position, and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. The CPU 101 of the main control board 100 can recognize the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図9(a)〜図9(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図9(a)及び図9(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図9(c)及び図9(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、及びONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 9A to 9D. More specifically, the setting key switch 42 is in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 9A and 9B is inserted (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as “OFF”, This state is irrespective of whether the setting key 600 is inserted or not), and as shown in FIGS. 9C and 9D, the setting key switch is rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as “setting key switch 42 is ON”).
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図9(a)及び図9(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図9(b)及び図9(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the states shown in FIG. 9A and FIG. 9C (hereinafter, it may be expressed as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIG. 9B and FIG. As shown in (), by pressing the upper surface of the switch, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, it may be expressed as “RAM clear switch 43 is ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacing portion in the OFF position. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without the external force at the OFF position, and cannot hold the displacement portion without the external force at the ON position. It has become.

よって、遊技機10において、第一の操作手段(設定キースイッチ42)は、第一の位置(OFFとなる位置)及び第二の位置(ONとなる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、第一の位置及び第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく第一の変位部を保持するものであり、第二の操作手段(RAMクリアスイッチ43)は、第三の位置(OFFとなる位置)及び第四の位置(ONとなる位置)のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first operation means (setting key switch 42) is changed from one position of the first position (OFF position) and the second position (ON position) to the other. A first displacing portion that is displaceable to a position is provided, and the first displacing portion is held at each of the first position and the second position without requiring an external force. The means (RAM clear switch 43) includes a second displacement portion that can be displaced from one of the third position (OFF position) and the fourth position (ON position) to the other position. In other words, it can be said that the second displacing portion is urged and held at the third position.

なお、本実施形態において、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっているが、設定キースイッチ42と同様に、RAMクリアスイッチ43は、ONの状態となる位置で外力を要することなく変位部を保持することができるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without an external force at a position in the OFF state, while it can be displaced without an external force at the position in the ON state. However, like the setting key switch 42, the RAM clear switch 43 may be configured to be able to hold the displacement portion without requiring external force at the position where the RAM clear switch 43 is turned on. ..

図9(a)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく(詳細は、後述)、且つ直前の電断時の状態(当該復電に対応する電断時の状態)が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定される。 FIG. 9A shows a state in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF. Although details will be described later, for example, when power is restored, there is no abnormality during power recovery (details will be described later), and the state at the time of the last power failure (state at the time of power failure corresponding to the power recovery) ) Is in the playable state, the RAM clear process is not executed, and the playable state is set as the return state.

図9(b)には、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、RAMクリア処理が実行され、且つ復帰状態として遊技可能状態が設定される。 FIG. 9B shows a state in which the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON. Although details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality at the time of power restoration, and when the state at the time of the last power failure was the playable state, the RAM clear processing is executed, In addition, the playable state is set as the return state.

図9(c)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定確認状態が設定される。 FIG. 9C shows a state in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF. Although details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality at the time of power restoration, and if the state at the time of the last power interruption was the game-enabled state, the setting confirmation state is set as the return state. Is set.

図9(d)には、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONの状態が示されている。詳細は後述するが、例えば、復電時が当該状態であり、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態であった場合には、復帰状態として設定変更状態が設定される。 FIG. 9D shows a state in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON. Although details will be described later, for example, when the power is restored, there is no abnormality at the time of power restoration, and if the state at the time of the last power failure was the game-enabled state, the setting change state is set as the return state. Is set.

このように、本実施形態において設定される復帰状態は、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せによって決定される。なお、復電時の設定キースイッチ42の態様及び復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せと、設定される復帰状態の関係性の詳細は、後述する。 As described above, the return state set in this embodiment is determined by the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery. The details of the relationship between the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery and the set recovery state will be described later.

よって、遊技機10において、第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)、第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)、及び第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)のそれぞれは、第一の変位部の位置と第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first mode (setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON), the second mode (setting key switch 42 is ON, and the RAM clear switch 43 is OFF), the third mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON), and the fourth mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF). It can be said that each is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion.

<復帰状態設定処理、及び設定された復帰状態に応じた処理について>
次に、図10を用いて、復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図10は、復帰状態設定処理のフローを示す図である。
<Return status setting processing and processing according to the set return status>
Next, details of the return state setting process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 10 is a diagram showing a flow of the return state setting process.

まず、最初のステップS101では、RAM異常チェックが実行される。
RAM異常チェックでは、RAM103の遊技に係る領域、及びRAM103のベース値に係る領域のそれぞれに対して異常があるか否かのチェックが行われる。具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する。
なお、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
First, in the first step S101, a RAM abnormality check is executed.
In the RAM abnormality check, it is checked whether or not there is an abnormality in each of the game area of the RAM 103 and the base value area of the RAM 103. Specifically, it is determined whether the backup flag is stored in the backup information area related to the target area (whether the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (the relevant When the backup flag is ON), the checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to the area is derived, and when the calculation result is 0, the checksum is targeted. It is determined that the area is normal, and otherwise the target area is abnormal.
In the description of the present embodiment, unless otherwise specified, the abnormality in the RAM 103 means that the area related to the game of the RAM 103 has abnormality.

ステップS103では、RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS105に進む。 In step S103, it is determined whether or not there is an abnormality in the game area of the RAM 103, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS107に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS109に進む。 In step S105, it is determined whether or not the set value is in the normal range (1 to 3), and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S107, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S109. move on.

ステップS107では、直前の電断時の状態が遊技停止状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に進む。 In step S107, it is determined whether or not the last power-off state is the game stopped state. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, the step S111 is performed. Proceed to.

ステップS109では、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)における復帰状態の設定を行う異常状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、異常状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。 In step S109, an abnormal state in which a return state is set when there is an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the RAM 103, when the set value is not normal, or the state when the power is cut off immediately before is the game stopped state) The hour return state setting process is executed, and the return state setting process ends. The details of the abnormal state recovery state setting process will be described later.

ステップS111では、直前の電断時の状態が設定変更状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。 In step S111, it is determined whether or not the state immediately before the power failure is the setting change state. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the step S115. Proceed to.

ステップS113では、復電時に異常がなく(RAM103に異常がなく、設定値が正常であり、且つ直前の電断時の状態が遊技停止状態でない場合)、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合における復帰状態の設定を行う設定変更状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。 In step S113, there is no abnormality at the time of power recovery (when there is no abnormality in the RAM 103, the set value is normal, and the state at the time of the last power failure is not the game stop state), and the state at the time of the last power failure is set. The return state setting process in the setting change state for setting the return state in the changed state is executed, and the return state setting process is ended. The details of the return state setting process in the setting change state will be described later.

ステップS115では、直前の電断時の状態が設定確認状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS119に進む。 In step S115, it is determined whether or not the state immediately before the power failure is the setting confirmation state. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the step S119 is performed. Proceed to.

ステップS117では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合における復帰状態の設定を行う設定確認状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。 In step S117, a return state setting process in a setting confirmation state is performed to set a return state when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and the return state setting process is executed. finish. Details of the setting confirmation state return state setting process will be described later.

ステップS119では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復帰状態の設定を行う遊技可能状態時復帰状態設定処理を実行し、復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細は、後述する。 In step S119, there is no abnormality at the time of power recovery, and the game playable state return state setting process for setting the return state when the state immediately before the power interruption is the game available state is executed, and the return state setting process is executed. finish. The details of the game playable state return state setting process will be described later.

次に、図11を用いて、異常状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図11は、異常状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, the details of the abnormal state return state setting process will be described with reference to FIG. 11. FIG. 11 is a diagram showing a flow of the recovery state setting process in abnormal state.

最初のステップS201では、RAMクリアスイッチ43がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。 In the first step S201, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S203, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.

ステップS203では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。 In step S203, it is determined whether the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame is open). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S205, and the condition is not satisfied. To proceed to step S213.

ステップS205では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS213に進む。 In step S205, it is determined whether or not the setting key is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S207, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S213.

ステップS207では、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS211に進む。 In step S207, it is determined whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S211. ..

ステップS209では、RAM103のベース値に係る領域をクリア(初期化)する。
このように、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、且つRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域をクリアするように構成されているが、RAM103のベース値に係る領域に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
また、RAM103のベース値に係る領域に異常があるか否かの判定は、ステップS209の直前に実行するようにしてもよい。
In step S209, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared (initialized).
Thus, in the present embodiment, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103 and there is an abnormality in the base value area of the RAM 103, the RAM 103 is configured to clear the base value area. However, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103 (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103), the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. Good.
Further, the determination as to whether or not there is an abnormality in the base value area of the RAM 103 may be performed immediately before step S209.

ステップS211では、復帰状態として設定変更状態を設定し、異常状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S211, the setting change state is set as the return state, and the abnormal state return state setting process ends.

ステップS213では、RAM103の異常による遊技停止状態であることを示す「E1」を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S213, "E1" indicating that the game is stopped due to an abnormality in the RAM 103 is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS215では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。 In step S215, a game stop state is set, and execution of subsequent processing is stopped.

このように、復電時に異常がある場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。 In this way, when there is an abnormality at the time of power recovery, the game stop state is set except when the setting change state is set.

次に、図12を用いて、設定変更状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定変更状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, with reference to FIG. 12, the details of the return state setting process in the setting change state will be described. Note that FIG. 12 is a diagram showing a flow of the setting change state return state setting processing.

最初のステップS301では、RAMクリアスイッチがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。 In the first step S301, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S303, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.

ステップS303では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。 In step S303, it is determined whether or not the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame is in an open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S305, and the condition is not satisfied. If so, the process proceeds to step S309.

ステップS305では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。 In step S305, it is determined whether the setting key is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S309.

ステップS307では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定変更状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S307, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process in the setting change state is ended.

ステップS309では、RAM103の異常以外による遊技停止状態であることを示す「E2」を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S309, "E2" indicating that the game is stopped due to something other than an abnormality in the RAM 103 is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS311では、遊技停止状態を設定し、その後の処理の実行を停止する。 In step S311, the game stop state is set, and execution of subsequent processing is stopped.

このように、復電時に異常がある場合と同様に、直前の電断時の状態が設定変更状態である場合には、設定変更状態が設定される場合以外は、遊技停止状態が設定されることとなる。 In this way, similarly to the case where there is an abnormality at the time of power recovery, when the state at the time of the last power failure is the setting change state, the game stop state is set except when the setting change state is set. It will be.

次に、図13を用いて、設定確認状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定確認状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, the details of the setting confirmation state return state setting process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of a return state setting process in the setting confirmation state.

最初のステップS401では、RAMクリアスイッチがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS415に進む。 In the first step S401, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S403, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S415.

ステップS403では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。 In step S403, it is determined whether or not the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame is open). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S405, and if the condition is not satisfied. If so, the process proceeds to step S409.

ステップS405では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS407に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS409に進む。 In step S405, it is determined whether or not the setting key is ON, the process proceeds to step S407 if the condition is satisfied, and proceeds to step S409 if the condition is not satisfied.

ステップS407では、復帰状態として設定変更状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S407, the setting change state is set as the return state, and the return state setting process in the setting confirmation state ends.

ステップS409では、セキュリティ信号をONにする。
なお、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
In step S409, the security signal is turned on.
The security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.

ステップS411では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
なお、以降の説明において、特段の説明がない限り、RAMクリア処理とは、ステップS411と同様に、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアすることを指す。
In step S411, a part of the area related to the game in the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.
In the following description, unless otherwise specified, the RAM clear processing is to clear a part of the game area of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value), as in step S411. Point to.

ステップS413では、遊技可能状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S413, the game-enabled state is set, and the setting confirmation state return state setting process is ended. In addition, when the game available state is set, the game available state transition process described below is executed, and then the game available state is entered.

ステップS415では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS417に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。 In step S415, it is determined whether the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S417, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S413.

ステップS417では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS419に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。 In step S417, it is determined whether the setting key switch 42 is ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S419, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S413.

ステップS419では、設定確認状態を設定し、設定確認状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S419, the setting confirmation state is set, and the setting confirmation state return state setting process ends.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。 In this way, assuming that there is no abnormality at the time of power recovery, if the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, one of the setting change state, the playable state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

次に、図14を用いて、遊技可能状態時復帰状態設定処理の詳細を説明する。なお、図14は、遊技可能状態時復帰状態設定処理のフローを示す図である。 Next, with reference to FIG. 14, details of the game playable state return state setting process will be described. Note that FIG. 14 is a diagram showing a flow of the game playable state return state setting processing.

最初のステップS501では、RAMクリアスイッチがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS515に進む。 In the first step S501, it is determined whether or not the RAM clear switch is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S503, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S515.

ステップS503では、中枠開扉センサ76がON(中枠が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS505に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。 In step S503, it is determined whether or not the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame is in the open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S505, and the condition is not satisfied. If so, the process proceeds to step S509.

ステップS505では、設定キーがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS507に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。 In step S505, it is determined whether or not the setting key is ON, the process proceeds to step S507 if the condition is satisfied, and proceeds to step S509 if the condition is not satisfied.

ステップS507では、復帰状態として設定変更状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S507, the setting change state is set as the return state, and the game available state return state setting process ends.

ステップS509では、セキュリティ信号をONにする。 In step S509, the security signal is turned on.

ステップS511では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S511, a part of the game-related area of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS513では、遊技可能状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S513, the game enabled state is set, and the game enabled state return state setting process ends. In addition, when the game available state is set, the game available state transition process described below is executed, and then the game available state is entered.

ステップS515では、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS517に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。 In step S515, it is determined whether or not the middle frame door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S517, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S513.

ステップS517では、設定キースイッチ42がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS519に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS513に進む。 In step S517, it is determined whether the setting key switch 42 is ON, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S519, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S513.

ステップS519では、設定確認状態を設定し、遊技可能状態時復帰状態設定処理を終了する。 In step S519, the setting confirmation state is set, and the game state return state setting process ends.

このように、復電時に異常がないことを前提とし、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、設定変更状態、遊技可能状態、及び設定確認状態のいずれかが設定されることとなる。 In this way, assuming that there is no abnormality at the time of power recovery, if the state at the time of the last power interruption is the playable state, one of the setting change state, the playable state, and the setting confirmation state is set. The Rukoto.

また、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合に実行される復帰状態設定処理(遊技可能状態時復帰状態設定処理)は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合に実行される復帰状態設定処理(設定確認状態時復帰状態設定処理)と同一の処理となる。 Further, in the present embodiment, there is no abnormality at the time of power recovery, and the return state setting process (game state return state setting process) executed when the state at the time of the last power interruption is the game possible state is The process is the same as the restoration state setting process (setting confirmation state restoration state setting process) executed when there is no abnormality at the time of powering and the state immediately before the power interruption is the setting confirmation state.

以上説明した通り、本実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、復電時にのみ設定可能である。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。 As described above, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state can be set only when the power is restored. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

よって、遊技機10において、復電時では、設定確認状態の設定が許可される一方、復電時以外では、設定確認状態の設定が禁止されると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, setting of the setting confirmation state is permitted at the time of power recovery, while setting of the setting confirmation state is prohibited at times other than the power recovery.

次に、図15を用いて、設定変更状態が設定された場合に実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図15は、設定変更処理のフローを示す図である。 Next, the details of the setting change process executed when the setting change state is set will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a diagram showing a flow of the setting change process.

最初のステップS601では、設定値が正常範囲(1〜3)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS605に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS603に進む。 In the first step S601, it is determined whether or not the set value is within the normal range (1 to 3). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S605, and if the condition is not satisfied, the step is performed. Proceed to S603.

ステップS603では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S603, 1 is set as the set value.
In this embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range, but if the RAM 103 has an abnormality, the process may be executed. Good.

ステップS605では、セキュリティ信号をONにする。 In step S605, the security signal is turned on.

ステップS607では、設定変更コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S607, the setting change command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160).
The command is a command for informing the first sub-control board 200 that the setting is being changed using the main display 81 and the speaker 33.

ステップS609では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S609, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS611では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS613に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS615に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS613に進むようにしてもよい。
In step S611, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is turned from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S613, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S615.
In the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S613.

ステップS613では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が3を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S613, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 3, the set value is set to 1.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS615では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS617に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS611に戻る。 In step S615, it is determined whether or not the setting key switch 42 is turned from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S617, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S611.

ステップS617では、表示していた設定値を非表示にする。 In step S617, the displayed set value is hidden.

ステップS619では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S619, a part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS621では、遊技可能状態を設定し、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S621, the game-enabled state is set, and the setting change process ends. In addition, when the game available state is set, the game available state transition process described below is executed, and then the game available state is entered.

このように、本実施形態では、RAMクリアスイッチ43がONとなっている場合(より正確には、RAMクリアスイッチ43がONであり、且つ設定キースイッチがONとなる場合)に設定される設定変更状態において、RAMクリアスイッチ43が操作される(RAMクリアスイッチ43がOFFからONになる)ごとに設定値が変更(加算)されるようにしている。そのため、RAMクリアスイッチ43の故障によって設定値が変更できない場合に設定変更状態自体を設定させないようにすることができる。 As described above, in this embodiment, the setting set when the RAM clear switch 43 is ON (more accurately, when the RAM clear switch 43 is ON and the setting key switch is ON). In the changed state, the set value is changed (added) each time the RAM clear switch 43 is operated (the RAM clear switch 43 is turned from OFF to ON). Therefore, when the setting value cannot be changed due to the failure of the RAM clear switch 43, the setting change state itself can be prevented from being set.

よって、遊技機10では、設定変更状態において、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第三の位置(OFFとなる位置)から第四の位置(ONとなる位置)に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って設定値が更新されると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second displacement portion (displacement portion of the RAM clear switch 43) is displaced from the third position (OFF position) to the fourth position (ON position) in the setting change state. In other words, each time the setting is performed, the set value is updated according to a predetermined order.

次に、図16を用いて、設定確認状態が設定された場合に実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図16は、設定確認処理のフローを示す図である。 Next, the details of the setting confirmation processing executed when the setting confirmation state is set will be described with reference to FIG. Note that FIG. 16 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing.

最初のステップS701では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S701, the security signal is turned on.

ステップS703では、設定確認コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)する。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S703, the setting confirmation command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160).
The command is a command for informing the first sub-control board 200 that the setting is being confirmed using the main display 81 and the speaker 33.

ステップS705では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。 In step S705, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS707では、設定キースイッチがONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS709に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS707の判定を実行する。 In step S707, it is determined whether or not the setting key switch is changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S709, and if the condition is not satisfied, the determination in step S707 is performed again. To execute.

ステップS709では、設定値を非表示にする。 In step S709, the set value is hidden.

ステップS711では、遊技可能状態を設定し、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、後述する遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S711, a game-enabled state is set, and the setting confirmation process is ended. In addition, when the game available state is set, the game available state transition process described below is executed, and then the game available state is entered.

このように、本実施形態では、設定確認状態において、設定キースイッチがONからOFFに変化した場合に当該状態を終了させるようになっており、このようにすることで、設定確認状態が再度設定された場合に、誤って設定確認状態を終了させ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, in the setting confirmation state, when the setting key switch changes from ON to OFF, the state is ended, and by doing so, the setting confirmation state is set again. In this case, it is possible to make it difficult to end the setting confirmation state by mistake.

次に、図17を用いて、遊技可能状態が設定された場合に実行される遊技可能状態移行処理の詳細を説明する。なお、図17は、遊技可能状態移行処理のフローを示す図である。 Next, with reference to FIG. 17, details of the game available state transition processing executed when the game available state is set will be described. Note that FIG. 17 is a diagram showing a flow of the game possible state transition processing.

最初のステップS801では、セキュリティ信号がONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS803に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS805に進む。 In the first step S801, it is determined whether or not the security signal is ON, the process proceeds to step S803 if the condition is satisfied, and the process proceeds to step S805 if the condition is not satisfied.

ステップS803では、セキュリティ信号をOFFにする。
なお、本実施形態では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮せずにセキュリティ信号をOFFにしているが、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよく、この場合には、セキュリティ信号をONにしてから当該時間経過するまで次の処理(ステップS805)を実行しないようにしてもよい。
In step S803, the security signal is turned off.
In the present embodiment, the security signal is turned off without considering the elapsed time from turning on the security signal. However, the security signal should not be turned off until a certain time has passed after turning on the security signal. Alternatively, in this case, the next process (step S805) may not be executed until the time elapses after the security signal is turned on.

ステップS805では、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる。なお、主制御基板モニタ97におけるベース値の表示態様については、後述する。 In step S805, the base value is displayed on the main control board monitor 97. The display mode of the base value on the main control board monitor 97 will be described later.

ステップS807では、デバイスの初期設定を行う。
具体的には、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理を実行する。
In step S807, the device is initialized.
Specifically, for sending a launch permission command for permitting launch of a game ball to the payout control board 400, setting a state in which entry into each winning opening is valid, and activating the random number circuit 105. Executes processing such as data setting.

ステップS809では、状態復帰コマンドを送信(メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納)し、遊技可能状態移行処理を終了する。
なお、当該コマンドは、主制御基板100によって遊技の進行が可能になったことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドであり、当該コマンドには、直前の電断時の状態、遊技可能状態が設定される前の復帰状態の有無、及び当該復帰状態の種類を特定可能な情報が含まれる。
In step S809, the state return command is transmitted (stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160), and the game available state transition processing ends.
In addition, the command is a command for informing the first sub-control board 200 that the game can be progressed by the main control board 100. The command includes the state at the time of the last power interruption, and the game can be played. The information includes whether or not there is a return state before the state is set, and information that can specify the type of the return state.

次に、図18を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図18は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図18に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 18 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 18, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the lateral direction, and each of the 7-segment displays A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、及び左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグ及び右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)及びベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the right-most 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL." indicating that it is the display of the base value is displayed at the bottom right 7-segment, the second 7-segment from the left, and the lower-right dot of the second 7-segment from the left. The LED-shaped LED is used to display the derived base value using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. When the base value exceeds 100, "bL.99." is displayed.
Unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment is a display indicating that it is the display of the base value (display of “bL.”) and the display of the base value itself. It means to do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、及び遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態及び設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display that can specify the current setting value and the display that can specify the type of the game stopped state are not limited to the modes in the present embodiment, and various modes can be adopted as long as they are different modes Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state is displayed on the main control board monitor 97, and each display is Although the displayed period matches the period in which the corresponding return state is set, it may be displayed in a part of the period in which the corresponding return state is set.

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、又はベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Although not described in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), "bL.---" is displayed on the main control board monitor 97 (the base value itself is not displayed), and when the number of out balls is in the range of 300 to 60,000, the main control board monitor 97 displays the real time. The base value is displayed, and “bL.” blinks in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or later, the base value derived in the front section is displayed as described above, and in the range, “bL.” is constantly lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 has been cleared depending on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When "bL." is blinked, 7-segment indicating the integer part of the base value may be blinked, but it is preferable that 7-segment is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by blinking or not. However, any method can be adopted as long as it is a method that can be identified by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking, such as changing a lighting color. May be.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日当たりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying "bL.---" after the first power-on is not limited to 300, but the number of out balls that defines one section for deriving the base value (in the present embodiment, , 60000), whichever is less than 10%.
The number of out-balls that defines one section for deriving the base value is not limited to 60,000, but is 60000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (min) x 10 (hours )), any value may be adopted.

また、本実施形態では、設定変更状態及び設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time period that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after a certain amount of time that the player can recognize after hiding the set value. Note that the base value once displayed will continue to be displayed until the power failure occurs.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
以上の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組み合わせ、及び復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。以降の説明では、図19〜図22で示す表を用いて、これらの条件と復電時の遊技機10の状態を整理して説明する。
図19は、復電時に異常がある場合(RAM103に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図20は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図21は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表であり、図22は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機10の状態を整理した表である。
なお、上述のフローでは、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、設定キースイッチ42の態様の順序で態様及び状態を参照してきたが、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。
<Regarding the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state>
As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state in the present embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at power recovery. In the following description, these conditions and the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery will be summarized and described using the tables shown in FIGS. 19 to 22.
FIG. 19 shows the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is an error at the time of power recovery (when there is an error in the RAM 103, when the set value is not normal, or when the last power-off state is the game stopped state). FIG. 20 is a table in which the states are organized, and FIG. 20 is a table in which the states of the gaming machine 10 at the time of power restoration when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power interruption is the setting change state FIG. 21 is a table summarizing the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and FIG. It is a table in which the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when there is no abnormality at times and the state at the time of the last power interruption is the game-enabled state is arranged.
In the flow described above, the modes and states are referred to in the order of the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame door sensor 76, and the mode of the setting key switch 42, but the relationships shown in the table described later can be satisfied. For example, any order may be adopted without being limited to the order.

図19(a)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合1において、設定キースイッチ42がOFF、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右上のパターン)、及び場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
一方、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 19A, when there is an abnormality in the RAM 103 and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is ON (the middle frame 17 is in the open state) (the state at the time of the last power failure is irrelevant. , "Case 1"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
Specifically, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 19A), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 1, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 19A), and in case 1, the setting key switch 42 is ON. If the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 19A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is set. "E1" is displayed.
On the other hand, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 19A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

図19(b)には、RAM103に異常があり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(直前の電断時の状態は不問。以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
同様に、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(b)の右上のパターン)、及び場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図19(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
なお、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図19(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E1」が表示される。
In FIG. 19B, when the RAM 103 has an abnormality and the middle frame opening sensor 76 at power recovery is OFF (the middle frame 17 is closed) (the state at the time of the last power failure is irrelevant. , "Case 2"), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 19B), the RAM clear process is not executed. , The game stop state is set as the return state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 2, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 19B), and in case 2, the setting key switch 42 is ON. If the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 19B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is set. "E1" is displayed.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 19B), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E1" is displayed on the main control board monitor 97.

図20(a)には、復電時に異常がなく(RAM103が正常であり)、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合3」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図20(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図20(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図20(a)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
一方、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図20(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 20A, there is no abnormality upon power restoration (the RAM 103 is normal), the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame door sensor 76 at power restoration is ON ( The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the middle frame 17 is in the open state (hereinafter, referred to as “case 3”) is shown.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 20A), the RAM clear process is not executed. , The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 20A), and in case 3, the setting key switch 42 is ON. If the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 20A), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is set. "E2" is displayed.
On the other hand, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 20A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図20(a)の右上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図20(a)の左上のパターン)、すなわち、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 Thus, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 20A), and in case 3, the setting key switch 42 is OFF. And, when the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 20A), that is, there is no abnormality at the time of power restoration, and the state at the time of the last power interruption is the playable state and the middle. When the frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the game stop state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the game playable state from being set when the setting change state is not completed.

また、本実施形態では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図20の左下のパターン)には、復帰状態として遊技停止状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても遊技停止状態を設定することができる。 Further, in the present embodiment, in case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 20), the game stopped state is set as the return state. .. Therefore, even if the power is restored at an unexpected timing (power recovery, etc.) and the operation of the RAM clear switch is substantially difficult, the game stopped state can be set.

図20(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合4」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図20(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図20(b)の右上のパターン)、及び場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図20(b)の左下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
なお、場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図20(b)の右下のパターン)も同様に、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
In FIG. 20B, there is no abnormality at power restoration, the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame opening sensor 76 at power restoration is OFF (the middle frame 17 is closed). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case of (hereinafter, referred to as “case 4”) is shown.
More specifically, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 20B), the RAM clear process is not executed. , The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 4, the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is on (the pattern at the upper right of FIG. 20B), and in case 4, the setting key switch 42 is on. If yes and the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 20B), the RAM clear process is not executed, the game stop state is set as the return state, and the main control board monitor 97 is set. "E2" is displayed.
In case 4, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 20B), the RAM clear process is not executed and the process returns. The game stop state is set as the state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.

図21(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合5」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図21(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 21A, there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power restoration is ON (the middle frame 17 is in the open state). In the case (hereinafter, referred to as “case 5”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 21A), the RAM clear process is not executed. , The game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 21A), the RAM clear processing is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 21A), the RAM clear process is not executed and the state is set as the return state. The confirmation state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 21A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

このように、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがONである場合(図21(a)の右下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定確認状態から設定変更状態への流れを円滑にすることができる。 As described above, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is ON (the pattern at the lower right of FIG. 21A), it is set as the return state. The change status is set. Therefore, the flow from the setting confirmation state to the setting change state can be made smooth.

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第五の場合には、設定変更状態を設定するものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) further has the first mode of the operation means at the time of power recovery after the power failure is the setting confirmation state. In the fifth case of the mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON), it can be said that the setting change state is set.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。 Further, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 21A), the setting confirmation state is set as the return state. Is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFF)である第六の場合には、設定確認状態を設定するものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) further has a second mode in which the state at the time of power failure is the setting confirmation state and the operation means at the time of power recovery against the power failure. In the sixth case of the mode (the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF), it can be said that the setting confirmation state is set.

また、本実施形態では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定されるが、この場合には、第1副制御基板200に、演出ランプ35、スピーカ33、及び演出表示装置80の少なくともいずれか一つを用いたエラー報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、不正な設定確認の発生を抑止することができる。 Further, in the present embodiment, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 21A), the RAM clear processing is executed. Instead, the playable state is set as the return state, but in this case, the first sub-control board 200, the error notification using at least one of the effect lamp 35, the speaker 33, and the effect display device 80. May be executed. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized setting confirmation.

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第七の場合には、遊技可能状態を設定するものであり、第七の場合には、RAMクリア処理が実行されることなく、遊技可能状態が設定され、報知制御手段(第1副制御基板200)は、第七の場合において、遊技可能状態が設定された場合には、所定の報知(エラー報知)を実行させると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) further has a setting confirmation state when the power is cut off, and a fourth mode of the operation means when the power is restored to the power cut. In the seventh case of the mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF), the game-enabled state is set, and in the seventh case, the RAM clear process is executed. Without being played, the game-enabled state is set, and the notification control means (first sub-control board 200) gives a predetermined notification (error notification) when the game-enabled state is set in the seventh case. In other words, it can be executed.

また、遊技機10において、電断時の状態が設定確認状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第八の場合には、遊技可能状態を設定し、第八の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定されると換言できる。 Further, in the gaming machine 10, the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against power failure is the third mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch). In other words, in the eighth case where 43 is ON), the game-enabled state is set, and in the eighth case, the game-enabled state is set after the RAM clear process is executed.

図21(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合6」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図21(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図21(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定される。
In FIG. 21B, there is no abnormality at power restoration, the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and the middle frame opening sensor 76 at power restoration is OFF (the middle frame 17 is closed). In the case (hereinafter, referred to as “case 6”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
More specifically, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 21B), the RAM clear process is not executed. , The game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 21B), the RAM clear processing is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 21B), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 21B), the RAM clear processing is executed and the game state is set. The playable state is set.

図22(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合7」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合7において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
In FIG. 22(a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is a gameable state, and the middle frame opening door sensor 76 at power restoration is ON (the middle frame 17 is in an open state). In the case (hereinafter, referred to as “case 7”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 22A), the RAM clear processing is not executed and the game can be played as a return state. The state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 22A), the RAM clear processing is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 22A), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The setting confirmation state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 7, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第一の場合(図22(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第二の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第二の場合(図22(a)の左下のパターンには、設定確認状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)である第三の場合(図22(a)の右上のパターンには、遊技可能状態を設定し、電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ電断に対する復電時の操作手段の態様が第四の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFF)である第四の場合(図22(a)の左上のパターン)には、遊技可能状態を設定するものであり、第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定される一方、第四の場合には、RAMクリア処理が実行されることなく、遊技可能状態が設定されると換言できる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) is in a gameable state when the power is cut off, and the first mode is the mode of the operation means when the power is restored to the power cut ( In the first case where the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22A), the setting change state is set and the state at the time of power failure is set. Is a game-enabled state, and the second mode in which the mode of the operating means at the time of power recovery against power interruption is the second mode (setting key switch 42 is ON and RAM clear switch 43 is OFF) (Fig. In the lower left pattern of 22(a), the setting confirmation state is set, the state at the time of power interruption is the playable state, and the mode of the operation means at the time of power recovery against the power interruption is the third mode (setting key). In the third case in which the switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the upper right pattern of FIG. 22A, the game enable state is set, and the state when the power is cut off is the game enable state. And a fourth mode in which the mode of the operating means upon power recovery against power interruption is the fourth mode (the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF) (FIG. 22(a)). The upper left pattern) is for setting the playable state. In the third case, the playable state is set after the RAM clear processing is executed, while in the fourth case, In other words, the game-enabled state is set without executing the RAM clear process.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operating means at the time of power recovery, and to make the selection smooth.

また、場合7を含めたすべての場合において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理が実行される復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。 Further, in all cases including the case 7, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is limited to the correspondence relationship of the present embodiment. However, as in the present embodiment, by making the return state in which the RAM clear process is executed correspond to the combination including at least the RAM clear switch 43 being ON, the occurrence of the erroneous RAM clear process is prevented. Can be suppressed.

よって、遊技機10において、第一の態様(設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)及び第三の態様(設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がON)のそれぞれは、第二の変位部(RAMクリアスイッチ43の変位部)が第四の位置(ONとなる位置)であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first mode (setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON) and the third mode (setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is In other words, each of the (ON) is specified by a combination including at least that the second displacement portion (displacement portion of the RAM clear switch 43) is at the fourth position (ON position).

同様に、本実施形態のように、設定キースイッチ42がONであることを少なくとも含む組合せに対して、設定確認処理を対応させるようにしてもよい。 Similarly, as in the present embodiment, the setting confirmation process may be associated with a combination including at least the setting key switch 42 being ON.

図22(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合8」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図22(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図22(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 22B, there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the gameable state, and the middle frame opening door sensor 76 at the time of power restoration is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). In the case (hereinafter, referred to as “case 8”), the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery is shown.
In case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 22B), the RAM clear processing is not executed and the game can be played as a return state. The state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 22B), the RAM clear processing is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 22B), the RAM clear process is not executed and the return state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 8, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 22B), the RAM clear process is executed and the return state is set. The playable state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
特に、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合には、設定変更状態を設定する一方、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、遊技可能状態を設定する。さらに、場合8において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に関わらず、遊技可能状態を設定する。
このようにすることで、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、適切でないRAMクリア処理は許容することで、不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the playable state, the state of the middle frame opening door sensor 76 (the open/close state of the middle frame 17) The reset status that is set depends on the.
In particular, in case 8, when the setting key switch 42 is ON, the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open), the setting is performed. While setting the change state, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, when the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state), Set the playable state. Further, in case 8, if the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the game can be played regardless of the state of the middle frame opening sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17). Set the state.
By doing so, the setting of the inappropriate setting change state is prohibited, while the inappropriate RAM clearing process is allowed, the operability of the RAM clearing process can be improved while preventing the illegal setting change. ..

よって、遊技機10において、復帰状態設定手段(復帰状態設定手段176)は、更に、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が開放されている場合(図22(a)の右下のパターン)には、設定変更状態を設定する一方、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体が閉鎖されている場合(図22(b)の右下のパターン)には、遊技可能状態を設定し、第三の場合(図22(a)の右上のパターン、図22(b)の右上のパターン)には、復電時に開閉体が開放されているか否かに関わらず、遊技可能状態を設定するものであると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the return state setting means (return state setting means 176) is the first case, and the opening/closing body (middle frame 17) is opened at the time of power recovery (FIG. 22 ( In the lower right pattern of a), the setting change state is set, which is the first case and the opening/closing body is closed at the time of power recovery (the lower right pattern of FIG. 22B). In the third case (the upper right pattern of FIG. 22(a), the upper right pattern of FIG. 22(b)), whether or not the opening/closing body is opened at the time of power recovery is set. Regardless of this, it can be said that the game enable state is set.

また、場合8において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。
このようにすることで、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
In Case 8, when the setting key switch 42 is ON, the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM is Clear processing is executed.
By doing so, it is possible to prevent the advantageous state from being maintained when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

よって、遊技機10において、第一の場合であり、且つ復電時に開閉体(中枠17)が閉鎖されている場合(図22(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行された後に、遊技可能状態が設定されると換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the first case, and when the opening/closing body (middle frame 17) is closed at the time of power recovery (the pattern at the lower right of FIG. 22B), the RAM clearing process is performed. In other words, after the game is executed, the playable state is set.

<変形例1>
次に、図23を用いて、上述の場合3(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合4(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定変更状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。
なお、図23は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定変更状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 1>
Next, referring to FIG. 23, in the above case 3 (there is no abnormality at power recovery, the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame door sensor 76 at power recovery is ON (medium (When the frame 17 is in the open state)) and in the above case 4 (there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power failure is the setting change state, and the middle frame open door sensor 76 at the time of power restoration is A modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in each of the cases of OFF (when the middle frame 17 is in the closed state) will be described.
Note that FIG. 23 is a table in which there are no abnormalities at the time of power recovery, and a modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the state at the time of the last power failure is the setting change state.

図23(a)には、場合3における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
具体的に説明すると、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
同様に、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右上のパターン)、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左下のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右下のパターン)も、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
なお、図23(a)に示すパターンのいずれにおいても、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
FIG. 23A shows a modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in Case 3.
Specifically, in case 3, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 23A), the RAM clear process is executed, The setting change state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 3, when the setting key switch 42 is off and the RAM clear switch 43 is on (the pattern at the upper right of FIG. 23A), in case 3, the setting key switch 42 is on. , And the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 23A), and in the case 3, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (FIG. 23). Also in the lower right pattern of (a), the RAM clearing process is executed, the setting change state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
In any of the patterns shown in FIG. 23A, if there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, that area is also cleared.

このように、場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(a)の左上のパターン)、及び場合3において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(a)の右上のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、設定変更状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 Thus, in case 3, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 23A), and in case 3, the setting key switch 42 is OFF. And the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 23A), the setting change state is set as the return state. Therefore, it is possible to prevent the game playable state from being set when the setting change state is not completed.

また、変形例1では、場合3において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図23の左下のパターン)には、復帰状態として設定変更状態が設定される。そのため、不測のタイミングで復電(停電回復等)してRAMクリアスイッチの操作が実質的に困難な場合であっても設定変更状態を設定することができる。 In Modification 1, in Case 3, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the lower left pattern in FIG. 23), the setting change state is set as the return state. .. Therefore, the setting change state can be set even when the power is restored (recovery from a power failure, etc.) at an unexpected timing and the operation of the RAM clear switch is substantially difficult.

図23(b)には、図23(a)に対応する復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
同様に、場合4において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右上のパターン)、場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図23(b)の左下のパターン)、及び場合4において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図23(b)の右下のパターン)も、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技停止状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に「E2」が表示される。
このように、図23(b)に示す復電時の遊技機10の状態は、図20(b)に示す復電時の遊技機10の状態と同一となる。
FIG. 23B shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery corresponding to FIG.
Specifically, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the upper left pattern in FIG. 23B), the RAM clear process is not executed. , The game stop state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Similarly, in case 4, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 23B), in case 4, the setting key switch 42 is ON. , And the RAM clear switch 43 is OFF (lower left pattern in FIG. 23B), and in case 4, the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (FIG. 23). Also in the lower right pattern of (b), the RAM clear process is not executed, the game stopped state is set as the return state, and "E2" is displayed on the main control board monitor 97.
Thus, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery shown in FIG. 23(b) is the same as the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery shown in FIG. 20(b).

<変形例2>
次に、図24を用いて、上述の場合5(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合)、及び上述の場合6(復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態であり、且つ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合)のそれぞれにおける復電時の遊技機10の状態の変形例を説明する。
なお、図24は、復電時に異常がなく、且つ直前の電断時の状態が設定確認状態である場合の復電時の遊技機10の状態の変形例を整理した表である。
<Modification 2>
Next, referring to FIG. 24, in the above-described case 5 (there is no abnormality at power restoration, the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and the middle frame door sensor 76 at power restoration is ON (medium When the frame 17 is in the open state), and in the above case 6 (there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, and the middle frame open door sensor 76 at the time of power recovery is A modification of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in each of the cases of OFF (when the middle frame 17 is in the closed state) will be described.
Note that FIG. 24 is a table in which there are no abnormalities at the time of power recovery, and a modified example of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery when the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state.

図24(a)には、場合5における復電時の遊技機10の状態の変形例が示されている。
具体的に説明すると、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図24(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として設定確認状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合(図24(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として設定変更状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
FIG. 24A shows a modification of the state of the gaming machine 10 at power recovery in case 5.
More specifically, in case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 24A), the RAM clear process is not executed. The setting confirmation state is set as the return state, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 24A), the RAM clear process is executed and the game is returned to the game state. The enabled state is set, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the lower left pattern in FIG. 24A), the RAM clear process is not executed and the state is set as the return state. The confirmation state is set, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 24A), the RAM clear process is executed and the return state is set. The setting change state is set, and the current setting value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.

このように、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、復帰状態として遊技可能状態とは異なる復帰状態(設定確認状態に限らず、遊技停止状態等、遊技可能状態とは異なる復帰状態であればよい)が設定される。そのため、設定確認状態が完了していない状態での遊技可能状態の設定を防止することができる。 In this way, in the modified example 2, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 24A), the game can be played as a return state. A return state different from the state (not limited to the setting confirmation state, as long as it is a return state different from the playable state such as a game stopped state) is set. Therefore, it is possible to prevent the game playable state from being set when the setting confirmation state is not completed.

特に、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図24(a)の左上のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。 Particularly, in the modified example 2, in the case 5, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 24A), the setting confirmation state is the return state. Is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

また、変形例2では、場合5において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチがOFFである場合(図24(a)の左下のパターン)には、復帰状態として設定確認状態が設定される。そのため、設定確認状態の再設定を円滑にすることができる。 In Modification 2, in the case 5, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 24A), the setting confirmation state is a reset state. Is set. Therefore, it is possible to smoothly reset the setting confirmation state.

図24(b)には、図23(a)に対応する復電時の遊技機10の状態が示されている。
具体的に説明すると、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図24(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がOFFであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されず、復帰状態として遊技可能状態が設定され、且つ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合6において、設定キースイッチ42がONであり、且つRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行され、遊技状態として遊技可能状態が設定される。
このように、図24(b)に示す復電時の遊技機10の状態は、図21(b)に示す復電時の遊技機10の状態と同一となる。
FIG. 24B shows the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery corresponding to FIG.
Specifically, in case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 24B), the RAM clear process is not executed. , The game-enabled state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 6, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clearing process is executed, the game ready state is set as the return state, and the main control board monitor The base value is displayed at 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF, the RAM clear process is not executed, the game ready state is set as the return state, and the main control board The base value is displayed on the monitor 97.
Further, in case 6, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed, and the game possible state is set as the game state.
Thus, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery shown in FIG. 24(b) is the same as the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery shown in FIG. 21(b).

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の本実施形態及び変形例では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
<Other modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.
First, in the above-described present embodiment and modification, the recovery state at power recovery is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery. It may be possible to refer to whether the operation time exceeds a specified time (for example, 3 s). By doing this, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の本実施形態及び変形例では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above-described embodiment and modification, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) is referred to when determining the return state at the time of power recovery, but refer to the state. Instead, the return state may be set. In this case, the return state at power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (designed value) of the gaming machine such as so-called "character ratio" or "character ratio continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なる遊技機であって、
操作手段と、
復電後の復帰状態を設定する復帰状態設定手段と、を備え、
前記復帰状態設定手段は、
前記復帰状態として、前記設定値の変更が可能な設定変更状態、前記設定値の確認が可能な設定確認状態、及び遊技の進行が可能な遊技可能状態かを設定可能なものであって、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第一の態様である第一の場合には、前記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第二の態様である第二の場合には、前記設定確認状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第三の態様である第三の場合には、前記遊技可能状態を設定し、
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が第四の態様である第四の場合には、前記遊技可能状態を設定するものであり、
前記第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定される一方、
前記第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく、前記遊技可能状態が設定され、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第一の態様である第五の場合には、前記設定変更状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第二の態様である第六の場合には、前記設定確認状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記復帰状態設定手段は、更に、
電断時の状態が前記設定確認状態であり、且つ該電断に対する復電時の前記操作手段の態様が前記第四の態様である第七の場合には、前記遊技可能状態を設定するものであり、
前記第七の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく、前記遊技可能状態が設定され、
前記報知制御手段は、
前記第七の場合において、前記遊技可能状態が設定された場合には、所定の報知を実行させることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記操作手段は、
第一の操作手段及び第二の操作手段で構成されるものであり、
前記第一の操作手段は、
第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を備え、
前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持するものであり、
前記第二の操作手段は、
第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能な第二の変位部を備え、
前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持するものであり、
前記第一の態様、前記第二の態様、前記第三の態様、及び前記第四の態様のそれぞれは、
前記第一の変位部の位置と前記第二の変位部の位置との組み合わせで特定されるものであり、
前記第一の態様及び前記第三の態様のそれぞれは、
前記第二の変位部が前記第四の位置であることを少なくとも含む組合せで特定されるものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において、前記第二の変位部が前記第三の位置から前記第四の位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って前記設定値が更新されることを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至上記(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前面に遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体を備え、
前記操作手段は、
前記遊技盤の背面側に配設されたものであり、
前記復帰状態設定手段は、更に、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が開放されている場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記遊技可能状態を設定し、
前記第三の場合には、復電時に前記開閉体が開放されているか否かに関わらず、前記遊技可能状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
(7)
上記(6)に記載の遊技機であって、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定されることを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game ball is shot, and the number of prize balls corresponding to the winning opening is given by the shot game ball entering the winning opening, and one set value out of a plurality of setting values is set, A gaming machine having a different degree of advantage regarding awarding of prize balls according to the set value set,
Operation means,
And a return state setting means for setting a return state after power recovery,
The return state setting means,
As the return state, it is possible to set a setting change state in which the setting value can be changed, a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed, and a gameable state in which a game can proceed,
In the first case where the state at the time of power failure is the game-enabled state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the first mode, the setting change state is set,
In the second case where the state at the time of power failure is the game playable state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the second mode, the setting confirmation state is set,
In the third case where the state at the time of power interruption is the game possible state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power interruption is the third mode, the game possible state is set,
In the fourth case where the state at the time of power failure is the game-enabled state, and the mode of the operation means at the time of power recovery against the power failure is the fourth mode, the game-enabled state is set. Yes,
In the third case, while the playable state is set after the RAM clear processing is executed,
In the fourth case, the playable state is set without executing the RAM clearing process,
The return state setting means further includes
In the fifth case where the state at the time of power failure is the setting confirmation state and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the first mode, the setting change state is set. A gaming machine characterized by being.
(2)
The gaming machine described in (1) above,
The return state setting means further includes
In the sixth case where the state at the time of power interruption is the setting confirmation state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power interruption is the second mode, the setting confirmation state is set. A gaming machine characterized by being.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
Notification means,
A notification control means for controlling the notification means,
The return state setting means further includes
In the seventh case where the state at the time of power failure is the setting confirmation state, and the mode of the operating means at the time of power recovery against the power failure is the fourth mode, the game enable state is set. And
In the seventh case, the playable state is set without executing the RAM clear processing,
The notification control means,
In the seventh case, a game machine is characterized in that a predetermined notification is executed when the playable state is set.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The operating means is
Comprised of a first operating means and a second operating means,
The first operation means,
A first displacing portion that is displaceable from one position of the first position and the second position to the other position;
At each of the first position and the second position, to hold the first displacement portion without requiring an external force,
The second operation means,
A second displacing portion capable of displacing from one position of the third position and the fourth position to the other position,
The second displacement portion is biased and held at a third position,
Each of the first aspect, the second aspect, the third aspect, and the fourth aspect,
It is specified by a combination of the position of the first displacement portion and the position of the second displacement portion,
Each of the first aspect and the third aspect,
A game machine characterized by being specified by a combination including at least that the second displacement portion is at the fourth position.
(5)
The gaming machine described in (4) above,
In the setting change state, each time the second displacement portion is displaced from the third position to the fourth position, the set value is updated in a predetermined order, the gaming machine being characterized in that ..
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
A game board is arranged on the front side, and an opening/closing body that can be opened and closed is provided.
The operating means is
It is arranged on the back side of the game board,
The return state setting means further includes
In the first case, and when the opening and closing body is opened at the time of power recovery, while setting the setting change state,
In the first case, and when the opening and closing body is closed at the time of power recovery, the game possible state is set,
In the third case, the game machine is set regardless of whether the opening/closing body is opened at the time of power recovery.
(7)
The gaming machine according to (6) above,
In the first case, and when the opening/closing body is closed at the time of power recovery, the gaming enabled state is set after the RAM clearing process is executed.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定値基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left-right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Rendering lamp 36 Ball removing mechanism 37 Rendering button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Set value Substrate 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting substrate cover 45 Opening/closing cover 46 Gaming ball tank 47 Tank rail 48 Dispensing unit 49 Dispensing passage 50 Game board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large prize hole 57 1st Starting port 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Normal electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out opening 70 First starting opening sensor 71 Second starting opening sensor 72 big winning opening sensor 73 general winning opening sensor 74 gate sensor 75 out ball sensor 76 middle frame opening sensor 80 effect display device 81 main display portion 82 sub display portion 82a upper sub display portion 82b left sub display portion 82c right sub display portion 90 symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 normal symbol hold lamp 97 main control board monitor 100 main control Board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Preliminary determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure appropriateness decision means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 recovery Electric power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub holding control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Big hit production control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub control board case 400 Delivery control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X First flow path Y Second flow path

Claims (7)

遊技球を発射し、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与し、予め定められた数の設定値から一の設定値が設定され、設定された該設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が定まる遊技機であって、
遊技盤が配設され、開閉可能に構成された開閉体と、
前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第一の位置及び第二の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第一の変位部を有する第一の操作手段と、
前記開閉体が開放状態である場合に操作可能な位置に配置され、且つ第三の位置及び第四の位置のうちの一方の位置から他方の位置へ変位可能である第二の変位部を有する第二の操作手段と、
復電後の復帰状態として、新たに前記設定値を設定可能な設定変更状態、現在設定されている前記設定値を確認可能な設定確認状態、遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び遊技の進行が不能な遊技停止状態を設定可能な復帰状態設定手段と、
を備え、
前記復帰状態設定手段は
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である第一の場合には、前記設定変更状態を設定可能であり
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である第二の場合には、前記設定確認状態を設定可能であり
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である第三の場合には、RAMクリア処理が実行された後に前記遊技可能状態を設定可能であり
電断時の状態が前記遊技可能状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である第四の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく前記遊技可能状態を設定可能であり
電断時の状態が前記設定確認状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である第五の場合には、前記設定変更状態を設定し、
電断時の状態が前記設定変更状態である場合において、
前記開閉体が開放状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第四の位置である、所定の場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記所定の場合とは異なる場合には、前記遊技停止状態を設定する、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball is shot, and a number of prize balls corresponding to the winning opening is given by the shot game ball entering the winning opening, and one set value is set from a preset number of set values. , A gaming machine in which the degree of advantage for awarding a prize ball is determined according to the set value,
An opening and closing body provided with a game board and configured to be openable and closable,
It has a first displacing portion which is arranged at a position operable when the opening/closing body is in an open state and is displaceable from one position of the first position and the second position to the other position. A first operation means,
It has a second displacing portion which is arranged at a position operable when the opening/closing body is in an open state and which is displaceable from one position of the third position and the fourth position to the other position. A second operation means,
As a return state after power recovery, a setting change state in which the setting value can be newly set, a setting confirmation state in which the setting value that is currently set can be confirmed, a game possible state in which a game can proceed, and a game A return state setting means capable of setting a game stop state in which progress is impossible ,
Equipped with
The return state setting means ,
A state the game state at the time of power interruption, the position is the second position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said at該復conductive when the second displacement portion wherein the position is the fourth position, when the first is capable of setting the setting change condition,
A state the game state at the time of power interruption, the position is the second position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said at該復conductive when the second displacement portion The position is the third position , in the second case, it is possible to set the setting confirmation state,
A state the game state at the time of power interruption, the position is the first position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said at該復conductive when the second displacement portion is a position that the fourth position, when the third is capable of setting the game state after RAM clearing process is performed,
A state the game state at the time of power interruption, the position is the first position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and said at該復conductive when the second displacement portion The position is the third position , in the fourth case, it is possible to set the playable state without executing the RAM clear process ,
A state wherein the setting confirmation state during power interruption, is said first position, said second position of the displacement part at the time of power recovery to said interruption, and said second displacement portion in該復conductive time The position is the fourth position , in the case of the fifth , the setting change state is set,
When the state at the time of power interruption is the setting change state,
The opening/closing body is in an open state, the position of the first displacement portion at the time of power recovery against the power interruption is the second position, and the position of the second displacement portion at the time of power recovery is the The fourth position, in a predetermined case, while setting the setting change state,
When it is different from the predetermined case, the game stop state is set,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記復帰状態設定手段は、更に、電断時の状態が前記設定確認状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第二の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である第六の場合には、前記設定確認状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The return state setting means further conductive state when disconnection is said setting confirmation state, the position is the second position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and該復The position of the second displacement portion at the time of electric power is the third position , in the sixth case, the setting confirmation state is set ,
A gaming machine characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記復帰状態設定手段は、更に、電断時の状態が前記設定確認状態であり、該電断に対する復電時における前記第一の変位部の位置が前記第一の位置であり、且つ該復電時における前記第二の変位部の位置が前記第三の位置である第七の場合には、前記遊技可能状態を設定
前記第七の場合には、前記RAMクリア処理が実行されることなく、前記遊技可能状態が設定され、
前記報知制御手段は、前記第七の場合において、前記遊技可能状態が設定された場合には、所定の報知を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
Notification means,
A notification control means for controlling the notification means,
The return state setting means further a state is the setting confirmation state during power failure, the position is the first position of said first displacement portion when power is restored to said interruption, and該復is the third position position of said second displacement portion during electrodeposition, in the case of the seventh sets the game state,
In the seventh case, the playable state is set without executing the RAM clear processing,
In the seventh case, the notification control means causes a predetermined notification to be executed when the playable state is set .
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって
前記第一の操作手段は、前記第一の位置及び前記第二の位置のそれぞれの位置において、外力を要することなく前記第一の変位部を保持
前記第二の操作手段は、前記第二の変位部を第三の位置に付勢して保持する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
Said first operating means, at respective positions before Symbol first position and said second position, said first displacement portion is held without requiring external forces,
Said second operating means, that holds and urges the pre-Symbol second displacement portion to the third position,
A gaming machine characterized by that.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記設定変更状態において、前記第二の変位部が前記第三の位置から前記第四の位置に変位するごとに、あらかじめ定められた順序に従って前記設定値が更新される
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4,
In the setting change state, each time the second displacement portion is displaced from the third position to the fourth position, the set value is updated according to a predetermined order ,
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって
前記復帰状態設定手段は、更に、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が開放されている場合には、前記設定変更状態を設定する一方、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記遊技可能状態を設定し、
前記第三の場合には、復電時に前記開閉体が開放されているか否かに関わらず、前記遊技可能状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 ,
The return state setting means further includes
In the first case, and when the opening and closing body is opened at the time of power recovery, while setting the setting change state,
In the first case, and when the opening and closing body is closed at the time of power recovery, the game possible state is set,
In the third case, the playable state is set regardless of whether the opening/closing body is opened at the time of power recovery .
A gaming machine characterized by that.
請求項6に記載の遊技機であって、
前記第一の場合であり、且つ復電時に前記開閉体が閉鎖されている場合には、前記RAMクリア処理が実行された後に、前記遊技可能状態が設定される
ことを特徴とする遊技機。
The game machine according to claim 6,
In the first case, and when the opening/closing body is closed at the time of power recovery, the game-enabled state is set after the RAM clear processing is executed .
A gaming machine characterized by that.
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