JP6735601B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、演出上で操作が可能なボタン等を有した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having buttons and the like that can be operated in production.

この種の遊技機には通常、枠体の前面側に演出上で操作が可能な演出ボタンが設けられている。遊技者は、例えば液晶表示器に表示された案内や指示に従って演出ボタンを押し込む等の操作をすることにより、演出内容を切り替えたり、或いは何らかの演出を発生させたりすることができる。押し込むタイプの演出ボタンであれば、押し込み操作の方向に変位の軸線を想定して機構部品や検知部品等が設計されているが、実際に演出ボタンは、その操作面の中央部を軸方向に沿って一様に押し込まれるとは限らず、場合によっては操作面の中央部から逸れた位置や周縁部を押し込まれることも少なくない。そのため、押し込まれ方が極端に不規則な場合には、遊技者が操作したつもりであっても、演出ボタンの変位方向が軸線から大きく逸れてしまい、それによって演出ボタンが押し込み操作されたことを正常に検知することができないという問題が発生し得る。 In this type of gaming machine, a production button that can be operated in production is usually provided on the front side of the frame. The player can switch the contents of the effect or generate some effect by performing an operation such as pressing an effect button in accordance with a guide or instruction displayed on the liquid crystal display. If it is a push-in type production button, mechanical parts, detection parts, etc. are designed assuming the axis of displacement in the direction of push-in operation, but in the actual production button, the central part of the operation surface is in the axial direction. It is not always pushed uniformly along the surface, and in some cases, it is not uncommon to push in a position deviated from the central portion of the operation surface or a peripheral portion. Therefore, if the way of pushing is extremely irregular, even if the player intends to operate it, the displacement direction of the effect button will be largely deviated from the axis line, and it is possible that the effect button is pushed in. The problem that it cannot be normally detected may occur.

こうした問題に対して、検知手法に改良を加えた先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術は、演出ボタンの押し込み操作に応じて相互間の距離が変化する検知手段及び被検知部の組を複数有しており、これらのうち少なくとも1組の検知手段及び被検知部で検知手段が被検知部を検知又は非検知することにより、演出ボタンの押し込み操作を検知するものである。 For such a problem, there is known a prior art in which a detection method is improved (for example, refer to Patent Document 1). This prior art has a plurality of sets of detection means and detected parts whose distances change according to the pressing operation of the effect button, and at least one set of these detection means and detected parts detect The means detects or does not detect the detected portion, thereby detecting the pressing operation of the effect button.

上記の先行技術によれば、複数組あるうちの一部の組で被検知部を検知又は被検知することができない検知手段があったとしても、その他の組で検知手段がこれと対になった被検知部を検知又は被検知することができれば、結果として演出ボタンの押し込み操作を検知することができる。このため、たとえ演出ボタンが極端に傾いた状態で押し込まれた場合であっても、その検知精度をある程度まで向上させることができると考えられる。 According to the above-mentioned prior art, even if some of the plurality of sets have detection means that cannot detect or cannot detect the detected part, the detection means of other sets are paired with this. If the detected part can be detected or detected, as a result, the pressing operation of the effect button can be detected. For this reason, even if the effect button is pushed in an extremely tilted state, the detection accuracy thereof can be improved to some extent.

特開2015−208402号公報JP, 2005-208402, A

しかしながら、上述した先行技術は、不規則な演出ボタンの押し込みに対する検知精度の向上に拘泥するあまり、本来的な問題点の解消に対する観点を欠いている。 However, the above-mentioned prior art is too focused on improving the detection accuracy with respect to the irregular depression of the effect button, and thus lacks the viewpoint of solving the inherent problem.

すなわち、先行技術が示すように演出ボタンが極端に傾いた状態で押し込まれても正常に押し込み操作を検知できるということは、裏を返せば演出ボタンが傾いた状態での押し込みを常に許容することを意味しており、その許容の度合いによっては想定外の不具合を生じることになる。例えば、先行技術で許容するような大きく傾いた状態での押し込み操作は、演出ボタンを構成する部材同士を接触させたり、これらの間に過度な摩擦を起こさせたりするため、演出ボタンの内部構造に想定(当初の設計)より大きい負荷がかかりやすくなる。特に、ボタン操作の検出にはフォトセンサ等を用いることが多いが、電子部品であるセンサは非常に繊細であるため、他の部材との干渉による故障が発生しやすい。センサの故障は、演出ボタンの機能を損なうだけでなく、ひいては遊技機そのものの耐久性及び信頼性の低下を招き兼ねない。 That is, as shown in the prior art, even if the production button is pushed in an extremely tilted state, the normal pressing operation can be detected. It means that, depending on the degree of the allowance, an unexpected trouble will occur. For example, the pressing operation in a state of a large inclination as permitted by the prior art causes members constituting the effect button to come into contact with each other or causes excessive friction between them, so the internal structure of the effect button is It is easy to apply a load larger than expected (initial design). In particular, a photo sensor or the like is often used to detect a button operation, but since a sensor that is an electronic component is extremely delicate, failure due to interference with other members is likely to occur. The failure of the sensor not only impairs the function of the effect button, but also may lead to deterioration of durability and reliability of the gaming machine itself.

そこで本発明は、耐久性や信頼性を向上することができる技術の提供を課題とする。 Then, this invention makes it a subject to provide the technique which can improve durability and reliability.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。 The present invention adopts the following means for solving the above problems. The words in the following parentheses are merely examples, and the present invention is not limited to these.

解決手段1:本解決手段の遊技機は、遊技機本体に設置可能なケース体と、前記ケース体に収容され、外部からの操作に応じて前記ケース体に対して相対的に変位する操作部材と、前記操作部材の変位に影響されることなく前記ケース体に設けられたフォトセンサと、前記操作部材の変位に伴い前記フォトセンサの光軸上にある位置と前記光軸上から外れる位置との間にて変位する遮光部材と、前記操作部材の変位に連動して前記遮光部材と一体に前記ケース体に対して相対的に変位する可動部材及び前記可動部材の変位を案内する案内部材を有し、前記案内部材により前記可動部材の変位を案内しつつ前記フォトセンサと前記遮光部材との間のクリアランスを確保する案内機構とを備える。 Solution means 1: A game machine according to this solution means a case body that can be installed in a game machine body, and an operation member that is housed in the case body and that is displaced relative to the case body according to an operation from the outside. A photosensor provided on the case body without being affected by the displacement of the operation member, a position on the optical axis of the photosensor along with the displacement of the operation member, and a position off the optical axis. A light-shielding member that is displaced between the movable member, a movable member that is displaced integrally with the light-shielding member in relation to the displacement of the operation member, and a guide member that guides the displacement of the movable member. And a guide mechanism that secures a clearance between the photo sensor and the light shielding member while guiding the displacement of the movable member by the guide member.

本解決手段によれば、例えば以下の態様により遊技が進行する。
(1)発射された遊技球が遊技領域を流下し、その過程で障害釘や風車、構造物等に案内されつつ、何らかの領域を通過したり、入球口(入賞口等)に入球したりする。
(2)遊技球が特定の入球口に入球したり特定の領域を通過したりすると、抽選契機が発生して内部抽選が実行され、図柄が所定の時間にわたって変動表示された後に図柄が抽選の結果に応じた態様で停止表示される。
(3)内部抽選に当選すると、上記(2)の停止表示後に特別遊技が実行され、遊技性に応じた多様な演出(例えば、特別遊技終了後の遊技状態が有利なものとなるか否かを決定するチャレンジボーナス演出等)が液晶表示器に表示される。
According to the solving means, the game proceeds in the following manner, for example.
(1) The launched game ball flows down in the game area, and in the process is guided by obstacle nails, windmills, structures, etc., and passes through some area or enters a ball entrance (prize entrance, etc.). Or
(2) When a game ball enters a specific entrance or passes through a specific area, a lottery trigger occurs and an internal lottery is executed, and after the symbol is variably displayed for a predetermined time, the symbol is displayed. It is stopped and displayed in a manner according to the lottery result.
(3) If the internal lottery is won, the special game is executed after the stop display in (2) above, and various effects according to the game play (for example, whether the game state after the special game becomes advantageous or not) Challenge bonus effect, etc., which determines) is displayed on the liquid crystal display.

(4)このとき、液晶表示器には、演出画面とともに遊技者に対し所定の操作を指示する文言(例えば、「ボタンを押せ!」等)が表示され、操作部材に対する操作を促される。操作部材が収容されるケース体は遊技機本体(枠や筐体)に設置可能であり、遊技者がこの指示に従って操作部材を操作すると、操作部材(例えば、ボタン)がケース体に対して相対的に変位する。また、これに伴い可動部材と遮光部材とが一体となってケース体に対して相対的に変位する。このとき遮光部材は、フォトセンサから発せられる光(例えば、赤外線)の光軸上にある位置と光軸上から外れる位置との間で変位する。なお、ケース体を設置可能な遊技機本体には、パチンコ機の枠やパチスロ機(回胴式遊技機)の筐体が含まれる。 (4) At this time, on the liquid crystal display, a word (for example, “press a button!”) for instructing the player to perform a predetermined operation is displayed together with the effect screen, and the operation of the operation member is prompted. The case body in which the operation member is housed can be installed in the main body of the gaming machine (frame or housing), and when the player operates the operation member according to this instruction, the operation member (for example, button) is moved relative to the case body. Will be displaced. Further, along with this, the movable member and the light shielding member are integrally displaced relative to the case body. At this time, the light blocking member is displaced between a position on the optical axis of light (for example, infrared rays) emitted from the photosensor and a position off the optical axis. Note that the gaming machine main body in which the case body can be installed includes a frame of a pachinko machine and a housing of a pachi-slot machine (rotating drum type gaming machine).

フォトセンサは一般的に、対となる発光部と受光部を有しており、発光部により発せられた光を受光部が受光できるか否かによって状態の変化を検知する。遮光部材が上記(4)に示した2つの位置の間で変位することにより、フォトセンサに操作部材の変位(操作部材に対する操作)を検知させることができる。すなわち、発光部により発せられた光は、遮光部材が光軸上にある場合には遮光部材により遮られるため受光部による受光は不可能となるが、遮光部材が光軸上から外れる位置にある場合には遮光部材により遮られないため、受光部による受光が可能となる。このようにして、フォトセンサは受光状態の変化に基づき、遮光部材ひいては操作部材そのものの変位(操作部材に対する操作)を検知することができる。 A photo sensor generally has a light emitting portion and a light receiving portion that form a pair, and detects a change in state depending on whether or not the light receiving portion can receive the light emitted by the light emitting portion. By displacing the light shielding member between the two positions shown in (4) above, the photosensor can detect the displacement of the operation member (operation on the operation member). That is, the light emitted by the light emitting unit is blocked by the light blocking member when the light blocking member is on the optical axis and cannot be received by the light receiving unit, but the light blocking member is at a position off the optical axis. In this case, since it is not blocked by the light blocking member, the light receiving section can receive light. In this way, the photosensor can detect the displacement of the light-shielding member and hence the operating member itself (operation on the operating member) based on the change in the light receiving state.

(5)上記(4)における可動部材の変位は、案内機構により案内される。案内機構は、可動部材の変位を案内するとともに、フォトセンサと遮光部材との間のクリアランスを確保する。 (5) The displacement of the movable member in (4) above is guided by the guide mechanism. The guide mechanism guides the displacement of the movable member and secures a clearance between the photo sensor and the light shielding member.

このような機構を設けることにより、操作部材の変位に伴い遮光部材が変位しても、遮光部材がフォトセンサに接触したり衝突したりする心配がない。したがって、フォトセンサと遮光部材との間に干渉が生じないため、部材間の干渉が要因となって生じるフォトセンサの動作不良や故障を未然に防止することができ、フォトセンサひいては遊技機の耐久性及び信頼性を向上させることが可能となる。 By providing such a mechanism, even if the light shielding member is displaced due to the displacement of the operation member, there is no concern that the light shielding member will contact or collide with the photo sensor. Therefore, since no interference occurs between the photo sensor and the light shielding member, malfunction or failure of the photo sensor caused by the interference between the members can be prevented in advance, and the durability of the photo sensor and the gaming machine can be prevented. It is possible to improve reliability and reliability.

解決手段2:本解決手段の遊技機は、解決手段1において、前記ケース体は、前記案内機構の前記可動部材とともに前記操作部材を内部に収容しており、前記ケース体の内部には、前記操作部材の変位方向に沿って前記可動部材を変位可能に案内するとともに、前記操作部材に対する操作の有無に応じて前記操作部材及び前記可動部材を前記ケース体の内部にて操作時の位置と非操作時の位置との間にて変位可能に支持する支持機構がさらに設けられている。 Solution means 2: In the game machine of this solution means, in the solution means 1, the case body accommodates the operation member together with the movable member of the guide mechanism, and the case body has the The movable member is guided so as to be displaceable along the displacement direction of the operation member, and the operation member and the movable member are arranged inside the case body in accordance with whether or not the operation member is operated and the position at the time of operation. A support mechanism for displaceably supporting the operation position is further provided.

本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
(6)上記(4)の操作部材、可動部材、上記(5)の案内機構及び支持機構は、ケース体の内部に収容された状態で遊技機本体に取り付けられる。
According to this solving means, the following features are added.
(6) The operation member of (4), the movable member, the guide mechanism and the support mechanism of (5) are attached to the gaming machine main body while being housed inside the case body.

操作部材等がケース体の内部に収容されることにより、操作部材等を1つにまとまったアセンブリ(ユニット)として遊技機本体に設置することができるため、遊技機本体に対する取り付け作業を容易に行うことが可能となる。 By accommodating the operating members and the like inside the case body, the operating members and the like can be installed in the gaming machine body as a united assembly (unit), so that the mounting operation to the gaming machine body is facilitated. It becomes possible.

(7)上記(6)でケース体の内部に収容された操作部材及び可動部材は、支持機構によって変位可能な状態で支持される。ケース体の内部における可動部材の変位方向の案内もまた、支持機構によりなされる。つまり、可動部材の変位は支持機構と上記(5)の案内機構とによって案内される。 (7) The operation member and the movable member housed inside the case body in the above (6) are supported by the support mechanism in a displaceable state. The guide in the displacement direction of the movable member inside the case body is also performed by the support mechanism. That is, the displacement of the movable member is guided by the support mechanism and the guide mechanism of the above (5).

支持機構を設けることにより、ケース体の内部に収容された操作部材及び可動部材を特定の2つの位置、すなわち操作部材が操作されている場合の位置と操作されていない場合の位置で支持し、操作部材に対する操作に応じて他方の位置に変位させることができる。また、可動部材の変位が複数の機構(部材)によって案内されるため、可動部材をより確実に意図する方向へ案内し、安定した状態で変位させることが可能となる。 By providing the support mechanism, the operation member and the movable member housed inside the case body are supported at two specific positions, that is, a position when the operation member is operated and a position when the operation member is not operated, It can be displaced to the other position according to an operation on the operation member. Further, since the displacement of the movable member is guided by the plurality of mechanisms (members), it is possible to guide the movable member more reliably in the intended direction and displace it in a stable state.

解決手段3:本解決手段の遊技機は、解決手段2において、前記案内機構は、前記ケース体の内部を前記操作部材の変位方向に延び、前記変位方向に沿う軸線の周りの少なくとも一部を取り囲む形状に形成された前記案内部材としてのリブを有しており、前記可動部材が前記ケース体の内部に収容された状態で前記操作部材と一体に接続され、前記操作部材の変位に伴い前記リブの外側面に案内されて変位可能である。 Solution means 3: In the game machine of the solution means, in the solution means 2, the guide mechanism extends in the displacement direction of the operation member inside the case body, and at least a part around an axis line along the displacement direction. It has a rib as the guide member formed in a surrounding shape, and is integrally connected to the operating member in a state where the movable member is accommodated inside the case body, and the movable member is displaced according to the displacement of the operating member. It is displaceable by being guided by the outer surface of the rib.

本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
(8)上記(5)の案内機構は案内部材としてのリブを有している。このリブは、操作部材の変位方向に沿う軸線の周りの少なくとも一部(全周でなくてもよい)、すなわち変位方向でみた中央部を取り囲む形状に形成されている。操作部材と一体に接続された可動部材は、操作部材の変位に伴い上記(6)のケース体の内部に収容された状態でリブに案内されて変位する。
According to this solving means, the following features are added.
(8) The guide mechanism of the above (5) has a rib as a guide member. The rib is formed in a shape that surrounds at least a part (not necessarily the entire circumference) around the axis line along the displacement direction of the operation member, that is, the central portion as viewed in the displacement direction. The movable member integrally connected to the operating member is displaced by being guided by the rib while being accommodated inside the case body of (6) as the operating member is displaced.

リブは、変位方向に沿う軸線の周りの少なくとも一部を取り囲む形状に形成されており、変位方向でみた中央部に設けられている。案内部材としてのリブがこのような位置に設けられることにより、可動部材をより一層安定した状態で変位させることができる。 The rib is formed in a shape that surrounds at least a part around an axis line along the displacement direction, and is provided in the central portion as viewed in the displacement direction. By providing the rib as the guide member at such a position, the movable member can be displaced in a more stable state.

解決手段4:本解決手段の遊技機は、解決手段3において、前記リブは、前記変位方向でみた断面が前記軸線を挟んで対称なU字形状をなす一対の部位が各々の開放部同士を対向させた形状に形成されており、前記フォトセンサは、前記ケース体の内部で前記リブに取り囲まれる位置に配置されており、前記遮光部材は、前記ケース体の内部で前記リブの一対の部位間を延び、前記操作部材の非操作時の位置で前記フォトセンサの光軸を横断する位置に形成されている。 Solution means 4: In the game machine of the solution means, in the solution means 3, the rib has a pair of portions having a U-shape whose cross section viewed in the displacement direction is symmetric with respect to the axis, and the open portions are respectively formed. The photo sensor is formed in a shape facing each other, and the photo sensor is arranged at a position surrounded by the rib inside the case body, and the light shielding member is a pair of portions of the rib inside the case body. It is formed at a position that extends through the space and crosses the optical axis of the photo sensor at a position when the operation member is not operated.

本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
(9)上記(8)のリブをなす一対の部位は、各々の断面がU字形状に形成されている。上記(4)のフォトセンサは、このような形状のリブに取り囲まれており、遮光部材は操作部材の非操作時の位置、すなわち操作部材が操作されておらず変位していない場合の位置でフォトセンサの光軸を横断する。
According to this solving means, the following features are added.
(9) The cross section of each of the pair of portions forming the rib of (8) is U-shaped. The photo sensor of (4) above is surrounded by the rib having such a shape, and the light shielding member is at a position when the operating member is not operated, that is, when the operating member is not operated and is not displaced. Crosses the optical axis of the photo sensor.

リブがこのような形状に形成されることにより、幅方向(水平方向)から受ける力に対する高い剛性や変位方向の圧縮力に対する座屈強さを確保し、リブの耐久性を向上させることができる。そして、フォトセンサがこのような形状のリブに囲まれることにより、フォトセンサを他の部材による衝突や干渉から確実に保護することができる。また、遮光部材が操作部材の非操作時の位置でフォトセンサの光軸を横断することにより、フォトセンサは受光部が発光部からの光を受光できる場合は操作部材に対する操作が行われたと検知する一方、受光部が発光部からの光を受光できない場合は操作部材に対する操作が行われていないと検知することができる。 By forming the rib in such a shape, it is possible to secure high rigidity against a force received from the width direction (horizontal direction) and buckling strength against a compressive force in the displacement direction, and improve the durability of the rib. Then, by surrounding the photo sensor with the rib having such a shape, the photo sensor can be reliably protected from collision and interference by other members. Further, when the light-shielding member traverses the optical axis of the photo sensor at the position when the operation member is not operated, the photo sensor detects that the operation member has been operated when the light receiving unit can receive the light from the light emitting unit. On the other hand, when the light receiving unit cannot receive the light from the light emitting unit, it can be detected that the operation member is not operated.

解決手段5:本解決手段の遊技機は、解決手段3,4において、前記リブは、前記フォトセンサの光軸の延長線上における自身の外側面とこれに相対する前記可動部材の内側面との間隔が前記フォトセンサと前記遮光部材とのクリアランスより小さく形成されている。 Solution means 5: In the game machine of this solution means, in the solution means 3 and 4, the ribs are the outer surface of itself on the extension line of the optical axis of the photosensor and the inner surface of the movable member facing the outer surface. The interval is formed smaller than the clearance between the photo sensor and the light shielding member.

本解決手段によれば、以下の特徴が追加される。
(10)上記(5)で述べたように、フォトセンサと遮光部材との間には、案内機構によりクリアランスが確保されている(以下、その距離をAとする)。また、上記(8)における案内部材としてのリブと、この外側面に相対する可動部材との間には間隔が設けられている(以下、その距離をBとする)。このとき、間隔BはクリアランスAより小さく形成されている。
According to this solving means, the following features are added.
(10) As described in (5) above, a clearance is secured between the photosensor and the light shielding member by the guide mechanism (hereinafter, the distance is referred to as A). Further, a space is provided between the rib as the guide member in the above (8) and the movable member facing the outer side surface (hereinafter, the distance is B). At this time, the interval B is formed smaller than the clearance A.

状況により、操作部材は高さ方向(垂直方向)だけでなく幅方向(水平方向)にも変位する場合が考えられる。リブとこの外側面に向き合う可動部材との間に設けられた間隔の大きさはBであるため、可動部材の幅方向への最大変位可能量はBとなる。仮に可動部材が大きさBだけリブに向かい変位した場合、可動部材はリブにより立ち塞がれるため同じ方向にはそれ以上変位することができない。可動部材が最大変位量Bで変位した場合、可動部材と一体に変位する遮光部材も同様に大きさBだけ同じ方向に変位しているが、遮光部材とフォトセンサとの間には間隔Bより大きなクリアランスAが設けられているため、遮光部材はフォトセンサに接触することはない。 Depending on the situation, the operating member may be displaced not only in the height direction (vertical direction) but also in the width direction (horizontal direction). Since the size of the interval provided between the rib and the movable member facing the outer side surface is B, the maximum displaceable amount of the movable member in the width direction is B. If the movable member is displaced toward the rib by the size B, the movable member is blocked by the rib and cannot be further displaced in the same direction. When the movable member is displaced by the maximum displacement amount B, the light-shielding member that is integrally displaced with the movable member is also displaced by the size B in the same direction, but the distance B between the light-shielding member and the photo sensor is larger than the distance B. Since the large clearance A is provided, the light blocking member does not come into contact with the photo sensor.

したがって、リブがこのように形成されていることにより、案内機構の一部をなす案内部材として可動部材の変位を適切に案内しながらフォトセンサと遮光部材との間のクリアランスも確保し、フォトセンサを遮光部材による干渉からより確実に保護することができる。これにより、フォトセンサの動作不良や故障を未然に防止してその耐久性及び信頼性をさらに向上させることが可能となる。 Therefore, since the ribs are formed in this manner, the clearance between the photo sensor and the light shielding member is secured while appropriately guiding the displacement of the movable member as a guide member that forms a part of the guide mechanism, and the photo sensor Can be more reliably protected from interference by the light shielding member. This makes it possible to prevent malfunctions and failures of the photosensor and further improve its durability and reliability.

本発明によれば、耐久性や信頼性を向上することができる。 According to the present invention, durability and reliability can be improved.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view showing a game board unit alone. パチンコ機の一部を拡大して示す正面図(図1中の一点鎖線IVに囲まれた枠内の拡大図)である。It is a front view which expands and shows a part of pachinko machine (enlarged view in the frame enclosed by the dashed-dotted line IV in FIG. 1). 遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board unit. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows various electronic devices with which a pachinko machine was equipped. ボタンユニットの初期状態における斜視図である。It is a perspective view in the initial state of a button unit. ボタンユニットの押下状態における斜視図である。It is a perspective view in a pressed state of a button unit. ボタンユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a button unit. フォトセンサの構造を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a photosensor. ボタンユニットの初期状態における縦断面図(図7中のXI−XI切断線に沿う断面図)である。FIG. 8 is a vertical cross-sectional view (cross-sectional view taken along the line XI-XI in FIG. 7) of the button unit in the initial state. ボタンユニットの初期状態における横断面図(図11中のXII−XII切断線に沿う断面図)である。FIG. 12 is a transverse cross-sectional view (cross-sectional view taken along the section line XII-XII in FIG. 11) of the button unit in the initial state. ボタンユニットの押下状態における縦断面図(図8中のXIII−XIII切断線に沿う断面図)である。FIG. 9 is a vertical cross-sectional view (cross-sectional view taken along a cutting line XIII-XIII in FIG. 8) in a pressed state of the button unit. ボタンユニットの押下状態における横断面図(図13中のXIV−XIV切断線に沿う断面図)である。FIG. 14 is a transverse cross-sectional view (cross-sectional view taken along the XIV-XIV cutting line in FIG. 13) in a pressed state of the button unit. ボタンケースを単独で示す斜視図である。It is a perspective view which shows a button case independently. ボタンケースを単独で示す平面図である。It is a top view which shows a button case independently. フォトセンサの周辺を拡大して示す縦断面図(図11中の一点鎖線XVIIに囲まれた枠内の拡大図)である。FIG. 12 is a vertical cross-sectional view showing the periphery of the photosensor in an enlarged manner (an enlarged view in a frame surrounded by a chain line XVII in FIG. 11). 電飾基板の浸水防止構造を説明するボタンユニットの初期状態における横断面図(図11中のXII−XII切断線に沿う断面図)である。FIG. 12 is a transverse cross-sectional view (cross-sectional view taken along the cutting line XII-XII in FIG. 11) in the initial state of the button unit, which illustrates the water immersion prevention structure of the decorative substrate.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and the player borrows the game ball from the game hall operator to perform a game with the pachinko machine 1. In the game on the pachinko machine 1, each game ball is a medium in which each one has a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball acquired by the player. It can be converted into a game value based on the number of. Hereinafter, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

〔全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
〔overall structure〕
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4, and an inner frame assembly 7 (plastic frame, game machine frame) as its main body. When viewed from the front facing the player, the integrated door unit 4 is located on the frontmost side. The inner frame assembly 7 is located on the back side (back side) of the integrated door unit 4, and the outer frame unit 2 is arranged so as to surround the outer side of the inner frame assembly 7.

外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。 The outer frame unit 2 is a structure in which wood and metal materials are combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame unit 2 has fasteners such as screws for island equipment (not shown) in the game arcade. It is fixed by using. In the vertically long rectangular outer frame unit 2, wood is used for the parts corresponding to the upper and lower short sides, and a metal material is used for the parts corresponding to the left and right long sides.

一体扉ユニット4は、その下部位置に受皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The integrated door unit 4 has a structure in which the tray unit 6 is integrated at the lower position. The integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and each of these operates in an openable and closable manner via a hinge mechanism (not shown). The opening/closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left end of the pachinko machine 1 when viewed from the front.

図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。 A unified lock unit 9 is provided inside the right edge portion (left edge portion in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, locking tools (not shown) are also provided on the right edge portions (back side) of the integrated door unit 4 and the outer frame unit 2, respectively. As shown in FIG. 1, in the state where the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the back side of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 together with the locking tool. The opening of 7 is disabled.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。 A cylinder lock 6a with a key hole is provided on the right side edge of the tray unit 6. For example, when the manager of the game arcade inserts a dedicated key into the key hole and twists the cylinder lock 6a in the clockwise direction, the unified lock unit 9 is operated and the inner frame assembly 7 and the integrated door unit 4 can be opened. .. When all of these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。 On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the locking of the integrated door unit 4 is released while the inner frame assembly 7 remains locked, and the integrated door unit 4 can be opened. When the integrated door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the integrated door unit 4 is opened, the tray unit 6 is also opened to the front side.

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。 In addition, the pachinko machine 1 includes the above-mentioned game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 behind (inside) the integrated door unit 4. The game board unit 8 can be attached to and detached from the inner frame assembly 7 in a state where the integrated door unit 4 is opened to the front side, for example. The integrated door unit 4 has a vertically elongated circular window 4a formed in the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached to the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut according to the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integrated door unit 4 via an attachment tool (not shown). A game area 8a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and this game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integrated door unit 4 is closed, a space where the game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。 The tray unit 6 has a shape that protrudes from the integrated door unit 4 to the front side as a whole, and an upper tray 6b is formed on the upper surface thereof. In this upper plate 6b, game balls (rental balls) lent to the player and game balls (prize balls) obtained by winning can be stored. Further, in the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at a lower position of the upper tray 6b. In the lower plate 6c, the game balls further paid out in a state where the upper plate 6b is full are stored. Note that the pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called CR machine (a model that is connected to a CR unit), and the game balls borrowed by the player are different from the prize balls from the payout device unit 172 on the back side to the saucer unit 6 (upper). It is dispensed to the plate 6b or the lower plate 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。 A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a memory IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees) (For example, 125) game balls are rented out. For this reason, a frequency display section (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation section 14, and the frequency display section displays the remaining frequency of the valuable medium loaded in the CR unit. It should be noted that the player can return the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Although a CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model that is not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の上面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きボタン6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン6dを例えば押し込み操作することで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー6eを例えば左方向へスライドさせることで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。 Further, on the upper surface of the tray unit 6, an upper plate ball removing button 6d is installed in front of the upper plate 6b in the upper position, and a lower plate ball removing lever 6e is provided in the center of the lower plate 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by pushing the upper plate ball removal button 6d, for example. Further, the player can slide the lower plate ball removing lever 6e, for example, to the left to drop and discharge the game balls stored in the lower plate 6c. The discharged game balls are received in, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。 A handle unit 16 is installed in the lower right part of the tray unit 6. The player operates the firing control board set 174 by operating the handle unit 16 to launch (striking) a game ball toward the game area 8a (ball launch device). The launched game ball rises along the left side edge from the lower edge of the game board unit 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails and windmills (without reference numerals in the figure) are arranged in the game area 8a, and the thrown game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and windmills. The structure of the game area 8a (board surface, game board) will be described later with reference to another drawing.

〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。このうち左トップレンズユニット47にはガラス枠トップランプ46及び左側のガラス枠装飾ランプ48が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のガラス枠装飾ランプ50が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット4には、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ52が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ52は、一体扉ユニット4の左右縁部から受皿ユニット6の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット4においてガラス枠トップランプ46や左右のガラス枠装飾ランプ48,50,52等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
[Structure of front of frame]
In the integrated door unit 4, a left top lens unit 47 and an upper right lighting unit 49 are installed as components for production. Among them, the left top lens unit 47 incorporates a glass frame top lamp 46 and a left glass frame decoration lamp 48, and the right upper illumination unit 49 incorporates a right glass frame decoration lamp 50. In addition, the integrated door unit 4 is provided with the left and right glass frame decoration lamps 52 so as to be continuous below the left top lens unit 47 and the upper right electric decoration unit 49, respectively. It extends so as to wrap around from the left and right edge portions of the integrated door unit 4 to the front surface portion of the tray unit 6. In the integrated door unit 4, the glass frame top lamp 46, the left and right glass frame decoration lamps 48, 50, 52, etc. are arranged so as to surround the glass unit.

上述した各種ランプ46,48,50,52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4の上部において、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49にはそれぞれガラス枠上スピーカ54,55が組み込まれている。一方、外枠ユニット2の左下位置には外枠スピーカ56が組み込まれている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。 The various lamps 46, 48, 50, and 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of the built-in LED. Further, on the upper part of the integrated door unit 4, the left top lens unit 47 and the upper right illumination unit 49 are respectively equipped with glass frame speakers 54 and 55. On the other hand, an outer frame speaker 56 is incorporated in the lower left position of the outer frame unit 2. These speakers 54, 55, 56 output sound effects, BGM, voice and the like (general sound) to execute the effect.

また、受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。演出切替ボタン45は、例えば横長に形成された押し込み式のボタンである。遊技者は、この演出切替ボタン45を押し込み操作することで演出内容(例えば液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。なお、演出切替ボタン45は単に「ボタン」、「プッシュボタン」等と称するものでもよい。 Further, in the center of the saucer unit 6, an effect switching button 45 is installed in front of the upper tray 6b. The effect switching button 45 is, for example, a push-in button formed horizontally. The player switches the content of the effect (for example, the background screen displayed on the liquid crystal display 42) by pushing down the effect switching button 45, for example, during the change of the symbol, during the confirmation display of the big hit, or during the big hit game. It is possible to generate some kind of effect (preliminary effect, probable change promotion effect, promotion effect during major role, etc.). The effect switching button 45 may be simply called a “button”, a “push button”, or the like.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Backside configuration]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a payout device unit 172, a flow path unit 173, a firing control board set 174, a payout control board unit 176. , A back cover unit 178 and the like are installed. In addition to this, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer (not shown)) constituting the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), etc. are installed.

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。 The above-mentioned payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numeral), of which the prize ball tank 172a is installed at the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7. In this state, it is possible to store the game balls supplied from the supply route (not shown). The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The flow path unit 173 guides the game balls sent from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front surface side.

また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。 Further, the external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.), and from this external terminal board 160, the game of the pachinko machine 1 is played. Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol confirmation frequency information, big hit information, starting opening information, etc.) indicating the progress status and maintenance status, etc. are output to the external electronic device. ing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。 The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal similarly installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

図3は、遊技盤ユニット8を単独で示した正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技板8bを備えており、この遊技板8bの前面側に遊技領域8aが形成されている。遊技板8bは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技板8bの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板8bの前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域8aが形成されている。 FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 includes a game board 8b serving as a base, and a game area 8a is formed on the front surface side of the game board 8b. The game board 8b is made of, for example, a transparent resin plate, and the front surface of the game board 8b is parallel to the glass unit when the game board unit 8 is fixed to the inner frame assembly 7. On the front surface of the game board 8b, the above-mentioned game area 8a is formed inside a firing rail (no reference numeral) installed in a substantially circular shape.

遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域8aの左側部分は、通常遊技状態(非時間短縮状態)で使用される第1遊技領域(左打ち領域)であり、遊技領域8aの右側部分は、有利遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等)で使用される第2遊技領域(右打ち領域)である。また、遊技領域8a内には、演出ユニット40の周辺に左始動入賞口26、中始動入賞口27、始動ゲート20、普通入賞口22,24、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30及び振り分け装置200等が分布して設置されている。 In the game area 8a, a relatively large effect unit 40 is arranged at the center position, and the game area 8a is largely divided into a left part, a right part and a lower part with the effect unit 40 as the center. The left side portion of the game area 8a is a first game area (left hitting area) used in a normal game state (non-time shortening state), and the right side portion of the game area 8a is an advantageous game state (big hit game state, small It is a second game area (right hitting area) used in a hit game state, a low probability time shortened state, a high probability time shortened state, and the like. Further, in the game area 8a, the left start winning opening 26, the middle starting winning opening 27, the starting gate 20, the normal winning openings 22, 24, the variable starting winning device 28, the variable winning device 30, and the distribution around the effect unit 40. The devices 200 and the like are distributed and installed.

このうち振り分け装置200は、遊技領域8aの下部分の中央位置に配置されている。振り分け装置200の上端部には振り分け装置入口202が形成されており、振り分け装置200の2つの下端部には振り分け装置出口204が形成されている。左始動入賞口26と中始動入賞口27は、2つの振り分け装置出口204の真下の位置に横一列に配列されている。こうした位置関係により、振り分け装置出口204から放出された遊技球は左始動入賞口26又は中始動入賞口27に極めて高い確率で入球することができる。 Of these, the distribution device 200 is arranged at the central position of the lower portion of the game area 8a. A distribution device inlet 202 is formed at the upper end of the distribution device 200, and a distribution device outlet 204 is formed at the two lower ends of the distribution device 200. The left start winning opening 26 and the middle starting winning opening 27 are arranged in a horizontal row at a position just below the two distribution device exits 204. With such a positional relationship, the game ball discharged from the distribution device outlet 204 can enter the left start winning opening 26 or the middle starting winning opening 27 with a very high probability.

振り分け装置200の振り分け機構は、詳細には図示していないが、例えば2つの穴の開いた回転体や、2つの方向に傾斜した面を有する回転体、2つのルートに分岐した構造物等を用いることにより遊技球をほぼ均等に2方向へ交互に振り分けることができる。振り分け装置入口202に進入した遊技球は、このような振り分け機構により2方向へ交互に振り分けられて2つの振り分け装置出口204のいずれかから放出された後、その真下に配置されている左始動入賞口26又は中始動入賞口27にほぼ均等の割合で交互に入球することとなる。 Although not shown in detail, the distribution mechanism of the distribution device 200 includes, for example, a rotating body having two holes, a rotating body having a surface inclined in two directions, and a structure branched into two routes. By using it, the game balls can be almost equally distributed in two directions alternately. The game balls that have entered the distribution device entrance 202 are alternately distributed in two directions by such a distribution mechanism and are discharged from either of the two distribution device exits 204, and then the left start prize is arranged directly below the distribution device entrance 204. The balls will be alternately entered into the mouth 26 or the medium start winning opening 27 at a substantially equal rate.

また、始動ゲート20、可変入賞装置30及び可変始動入賞装置28は、遊技領域8aの右側部分に上からこの順番で配置されている。また、左側の3つの普通入賞口22は遊技領域8aの左側部分に配置されており、右側の1つの普通入賞口24は遊技領域8aの右側部分に配置されている。 The starting gate 20, the variable winning device 30 and the variable winning device 28 are arranged in this order from the top on the right side of the game area 8a. Further, the three left-side normal winning openings 22 are arranged in the left side portion of the game area 8a, and the right-side one normal winning opening 24 is arranged in the right side portion of the game area 8a.

遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート20を通過したり、左始動入賞口26、中始動入賞口27、普通入賞口22,24に入球したり、あるいは、作動時の可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)や開放動作時の可変入賞装置30(大入賞口30a)に入球したりする。ここで、遊技領域8aの左側領域を流下する遊技球は、主に左始動入賞口26に入球するか、中始動入賞口27に入球するか、普通入賞口22に入球する可能性がある。一方、遊技領域8aの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート20を通過するか、普通入賞口24に入球するか、開放動作時の可変入賞装置30に入球するか、作動時の可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)に入球する可能性がある。 The game ball thrown into the game area 8a passes through the starting gate 20 in the process of flowing down, enters the left starting winning opening 26, the middle starting winning opening 27, the normal winning openings 22 and 24, or , And the variable start winning device 28 (right start winning opening 28a) during operation and the variable winning device 30 (large winning opening 30a) during opening operation. Here, the game ball flowing down the left side area of the game area 8a may mainly enter the left starting winning opening 26, the middle starting winning opening 27, or the normal winning opening 22. There is. On the other hand, the game ball flowing down the right side area of the game area 8a mainly passes through the starting gate 20, enters the normal winning opening 24, enters the variable winning device 30 during the opening operation, or operates. There is a possibility of entering the variable start winning device 28 (right starting winning opening 28a).

始動ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、左始動入賞口26、中始動入賞口27、普通入賞口22,24、可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)、可変入賞装置30(大入賞口30a)に入球した遊技球は遊技板(遊技盤ユニット8を構成する合板材、透明板等)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。 The game balls that have passed through the starting gate 20 continue to flow down in the game area 8a, but the left starting winning opening 26, the middle starting winning opening 27, the normal winning openings 22 and 24, the variable starting winning device 28 (the right starting winning opening 28a ), the game balls that have entered the variable winning device 30 (big winning opening 30a) are transferred to the back side of the game board unit 8 through through holes formed in the game board (plywood material that constitutes the game board unit 8, transparent plate, etc.). Be recovered.

ここで、本実施形態では、遊技領域8a(盤面)の構成上、左始動入賞口26や中始動入賞口27や普通入賞口22に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の左側部分の領域(左打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。 Here, in the present embodiment, due to the structure of the game area 8a (board surface), when a game ball is to be inserted into the left starting winning opening 26, the middle starting winning opening 27, or the normal winning opening 22, the left side within the playing area 8a. It is necessary to hit a game ball into a partial area (left hitting area) (execute so-called "left hitting").

一方、可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)や可変入賞装置30(大入賞口30a)、普通入賞口24に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の右側部分の領域(右打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。 On the other hand, when a game ball is to be entered into the variable start winning device 28 (right starting winning opening 28a), the variable winning device 30 (large winning opening 30a), or the normal winning opening 24, the area on the right side in the game area 8a ( It is necessary to hit a game ball in the right-handed area) (execute so-called "right-handed").

上記の可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で停止表示された場合)に作動し、それに伴って右始動入賞口28aへの入球を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば1つの開閉部材28bを有しており、この開閉部材28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図3中に点線で示されるように、1つの開閉部材28bは先端が上を向いた状態で閉鎖位置(閉止位置)にあり、このとき右始動入賞口28aへの入球は不能又は困難(遊技球が入球できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、開閉部材28bは閉鎖位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、右側に開口幅を拡大して右始動入賞口28aを開放する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の入球が可能又は容易な状態となり、右始動入賞口28aへの入球を発生させることができる(可変始動入賞手段)。なお、このとき開閉部材28bは右始動入賞口28aへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。また、遊技盤ユニット8に設置されている障害釘の配列は、基本的に可変始動入賞装置28(開放時の右始動入賞口28a)へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。 The above-mentioned variable start winning device 28 operates when a predetermined operating condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed in a winning manner), and accordingly, it is possible to enter the right starting winning opening 28a. Turn on (normal electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, one opening/closing member 28b, and the opening/closing member 28b reciprocates in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown by the dotted line in FIG. 3, one opening/closing member 28b is in the closed position (closed position) with its tip facing upward, and at this time, the ball cannot enter the right starting winning opening 28a or It is difficult (there is no gap for game balls to enter). On the other hand, when the variable start winning device 28 is operated, the opening/closing member 28b is displaced (opened) from the closed position to the open position, the opening width is expanded to the right, and the right starting winning opening 28a is opened. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which it is possible or easy to enter game balls, and it is possible to generate a ball into the right starting winning opening 28a (variable starting winning means). At this time, the opening/closing member 28b also functions as a member for guiding the entry of the game ball into the right start winning opening 28a. In addition, the arrangement of the obstacle nails installed in the game board unit 8 is basically a mode that does not extremely hinder the flow of the game balls toward the variable start winning device 28 (the right starting winning opening 28a when opened). However, the game balls do not necessarily enter the variable start winning device 28 (right starting winning opening 28a) at the time of opening operation, and the balls are randomly generated.

上記の可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口30aへの入球を可能にする(特別電動役物、特別入賞事象発生手段)。 The variable winning device 30 described above operates when the prescribed conditions are satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in a mode other than the non-winning state), and allows the player to enter the special winning opening 30a (special Electric accessory, special prize event generation means).

可変入賞装置30は、可変始動入賞装置28の上方に配置された装置であり、例えば1つの開閉部材30bを有している。この開閉部材30bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して左右方向に往復動作する。図示のように1つの開閉部材30bは先端が上を向いた状態で閉鎖位置(閉止位置)にあり、このとき大入賞口30aへの入球は不能又は困難(遊技球が入球できる隙間がない状態)となっている。一方、可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30bは閉鎖位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、右側に開口幅を拡大して大入賞口30aを開放する。この間に可変入賞装置30は遊技球の入球が可能又は容易な状態となり、大入賞口30aへの入球を発生させることができる(可変入賞手段)。なお、このとき開閉部材30bは大入賞口30aへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。また、遊技盤ユニット8に設置されている障害釘の配列は、基本的に可変入賞装置30(開放時の大入賞口30a)へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変入賞装置30に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。 The variable winning device 30 is a device arranged above the variable starting winning device 28, and has, for example, one opening/closing member 30b. The opening/closing member 30b reciprocates in the left-right direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, one opening/closing member 30b is in a closed position (closed position) with its tip facing upward, and at this time, it is impossible or difficult to enter the special winning opening 30a (a gap where a game ball can enter) It is in a state that there is no). On the other hand, when the variable winning device 30 operates, the opening/closing member 30b is displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width is expanded to the right to open the special winning opening 30a. During this period, the variable winning device 30 is in a state where it is possible or easy to enter game balls, and it is possible to generate a ball into the special winning opening 30a (variable winning means). At this time, the opening/closing member 30b also functions as a member for guiding the entry of game balls into the special winning opening 30a. In addition, the arrangement of the obstacle nails installed in the game board unit 8 is basically an aspect that does not extremely hinder the flow of the game balls toward the variable winning device 30 (the large winning opening 30a when opened). The game balls do not necessarily enter the variable winning device 30 during the opening operation, and the balls are randomly generated.

遊技盤ユニット8には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品40b,40c等を備えている。装飾部品40b,40cはその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット40の内側には液晶表示器42(画像表示器)が設置されており、この液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板8bが透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技板8bの背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。 The above-mentioned effect unit 40 is installed in the game board unit 8 from its central position to the right side portion. The effect unit 40 has its upper edge 40a functioning as a guide member for changing the flow direction of the game ball, and is provided with various decorative parts 40b, 40c and the like inside thereof. The decorative parts 40b and 40c can enhance the decorativeness of the game board unit 8 by their three-dimensional modeling, and can perform a dramatic operation by emitting transmitted light by, for example, a built-in light emitting device (LED or the like). .. Further, a liquid crystal display 42 (image display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images including effect symbols corresponding to special symbols are displayed on the liquid crystal indicator 42. .. In this way, the game board unit 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface and the decorativeness of the effect unit 40. In addition, when the game board 8b is a transparent resin plate (for example, an acrylic board) as in the present embodiment, various decorative bodies (including a movable body and a light emitting body) arranged not only on the front side but also behind the game board 8b. ) Can add a decorative property.

その他に演出ユニット40の内部には、演出用の可動体40f(例えばスペードの形状の装飾物)とともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)が付属している。演出用の可動体40fは、液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体40fを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。 In addition, inside the effect unit 40, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) is attached together with an effect movable body 40f (for example, a spade-shaped ornament). The movable body 40f for effect can perform an effect accompanied by the operation of a tangible object in addition to the effect using the image on the liquid crystal display 42 and the effect by the light emitter. By the effect using the movable body 40f, it is possible to exert an appealing power different from the effect using the two-dimensional image.

また、演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下流には転動ステージ40eが形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ40e上に放出される。転動ステージ40eの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ40e上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ40eの中央位置には球放出路40kが形成されており、転動ステージ40eから球放出路40kに案内された遊技球は、その真下にある振り分け装置200への進入口となる振り分け装置入口202に流入しやすくなる。なお、ここでは振り分け装置200を用いた盤面構成を例に挙げているが、特に振り分け装置200を必須の構成とする必要はない。 A ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 40e is formed downstream thereof. The ball guide passage 40d opens diagonally upward to the left in the game area 8a, and when a game ball flowing down in the game area 8a flows into the ball guide passage 40d at random, the ball guide passage 40d rolls through the inside. It is discharged onto the stage 40e. The upper surface of the rolling stage 40e has a smooth curved surface, and here the game ball can roll in the left-right direction. The game ball rolled on the rolling stage 40e eventually flows down into the lower game area 8a. A sphere discharge path 40k is formed at the center of the rolling stage 40e, and the game sphere guided from the rolling stage 40e to the sphere discharge path 40k is a distribution that serves as an entrance to the distribution device 200 located thereunder. It becomes easy to flow into the apparatus inlet 202. Although the board surface configuration using the distribution device 200 is taken as an example here, the distribution device 200 does not have to be an indispensable configuration.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22,24や左始動入賞口26、中始動入賞口27、可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)、可変入賞装置30(大入賞口30a)に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。 In addition, an out port 32 is formed in the game area 8a, and game balls that have not entered (winned) the various winning ports are finally collected to the back side of the game board unit 8 through the out port 32. Also, the game balls that have entered the normal winning openings 22 and 24, the left starting winning opening 26, the middle starting winning opening 27, the variable starting winning device 28 (right starting winning opening 28a), and the variable winning device 30 (large winning opening 30a). All the game balls that have been hit in the game area 8a are collected on the back side of the game board unit 8. The collected game balls are discharged from the back side of the pachinko machine 1 to the outside of the frame through an out passage assembly (not shown), and further join a supply route of island equipment (not shown).

図4は、パチンコ機1の一部(受け皿ユニット6の中央部及びその周辺位置)を拡大して示す正面図である。上皿6bの手前位置には、ボタンユニット300がその下部を受け皿ユニット6に埋め込まれた状態で設置されており、その上部をなす演出切替ボタン45のみが遊技者により視認可能である。遊技者は、遊技の進行に伴い液晶表示器42に表示された指示に従いながら必要に応じて演出切替ボタン45を押し込み操作することとなる。ここでは演出切替ボタン45のみが示されているが、この他に上下左右の方向キー等が設けられている態様であってもよい。また、ボタンユニット300の詳細な構造については、詳しく後述する。 FIG. 4 is an enlarged front view showing a part of the pachinko machine 1 (the central portion of the saucer unit 6 and its peripheral position). At the front position of the upper plate 6b, the button unit 300 is installed in a state in which the lower part thereof is embedded in the receiving pan unit 6, and only the effect switching button 45 which is the upper part thereof can be visually recognized by the player. As the game progresses, the player follows the instruction displayed on the liquid crystal display 42, and pushes in the effect switching button 45 as necessary. Although only the effect switching button 45 is shown here, other modes such as up/down/left/right direction keys may be provided. The detailed structure of the button unit 300 will be described later in detail.

図5は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の左下位置)を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の左下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。 FIG. 5 is an enlarged front view showing a part of the game board unit 8 (lower left position in the window 4a). That is, in the game board unit 8, for example, a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a are provided at the lower left position in the window 4a, a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 35. And a game state display device 38 is provided. Of these, the normal symbol display device 33, for example, alternately lights two lamps (LEDs) to display the normal symbol in a variable manner, and stops and displays the normal symbol by turning on or off the lamp. The normal symbol working memory lamp 33a displays a memory number of 0 to 4 by a combination of turning off or lighting and blinking of two lamps (LEDs), for example. For example, in the display mode in which both the two lamps are turned off, the number of memories is 0, in the display mode in which one lamp is turned on, the number of memories is 1 is displayed, and in the display mode in which the same one lamp is blinked. Two memory numbers are displayed, three memory numbers are displayed in the display mode in which one lamp is blinked and another lamp is turned on, and four memory numbers are displayed in the display mode in which two lamps are both blinked. For example, displaying individual pieces. Although two lamps (LED) are used here, four lamps (LED) may be used to configure the normal symbol working memory lamp 33a. In this case, the working memory number can be displayed by the number of lamps that are turned on.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。 The normal symbol working memory lamp 33a is changed to a display mode after being increased by one in order to remember that each time the game ball passes through the above-mentioned starting gate 20, a passage that triggers the working lottery occurs. Then (up to 4 pieces at maximum), with the passage as a trigger, each time the fluctuation of the normal symbol is started, the display mode is changed to one after the decrease. In the present embodiment, when the normal symbol working memory lamp 33a is not lit (the number of memory is 0), the game ball passes through the starting gate 20 in a state where the normal symbol can already start changing (at the time of stop display). However, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum four) represented by the display mode of the normal symbol working memory lamp 33a represents the number of passages at which the fluctuation of the normal symbol has not yet started.

また、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により、対応する第1特別図柄又は第2特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段)。なお、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35は、複数のドットLEDを幾何学的(例えば円形状)に配列した形態であってもよい。 Further, the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, each 7 segment LED (with a dot), the corresponding 1st special symbol or the second special symbol variable state and stop state are displayed. Can be done (design display means). The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 may have a form in which a plurality of dot LEDs are geometrically (for example, circular) arranged.

また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。 Further, the first special symbol working memory lamp 34a and the second special symbol working memory lamp 35a are, for example, 0 to 4 pieces each according to a display mode configured by a combination of two lamps (LEDs) being turned off or turned on or blinking. The memory number of is displayed (memory number display means). For example, in the display mode in which both the two lamps are turned off, the number of memories is 0, in the display mode in which one lamp is turned on, the number of memories is 1 is displayed, and in the display mode in which the same one lamp is blinked. Two memory numbers are displayed, three memory numbers are displayed in the display mode in which one lamp is blinked and another lamp is turned on, and four memory numbers are displayed in the display mode in which two lamps are both blinked. For example, displaying individual pieces.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、左始動入賞口26に遊技球が流入するごとに、左始動入賞口26に遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、中始動入賞口27又は可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口27又は右始動入賞口28aに遊技球が入球したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で左始動入賞口26に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で中始動入賞口27又は右始動入賞口28aに遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。 The first special symbol working memory lamp 34a is a display mode after increasing by one in order to remember that the game ball has entered the left starting winning opening 26 every time the game ball flows into the left starting winning opening 26. It changes to (up to 4 pieces), and each time the variation of the special symbol is triggered by the entry, it changes to the display mode after decreasing by one piece. Further, the second special symbol working memory lamp 35a, the middle start winning opening 27 or the right starting winning opening each time a game ball enters the middle starting winning opening 27 or the variable starting winning device 28 (right starting winning opening 28a). In order to memorize that a game ball has entered 28a, the display mode is changed one by one (up to a maximum of four), and it is 1 each time the variation of the special symbol is triggered by the entry. The display mode is changed to the display mode after the number is reduced by one. In the present embodiment, when the first special symbol working memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first special symbol can be already started to change (at the time of stop display), the left starting winning opening 26. The display mode does not change even if a game ball enters. In addition, when the second special symbol working memory lamp 35a is not lit (the number of stored is 0), the second special symbol can already start changing (at the time of stop display), the medium starting winning opening 27 or the right starting winning opening. Even if a game ball enters 28a, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of each of the special symbol working memory lamps 34a and 35a is the number of memorized balls at which the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol has not started yet. Represents the number of times.

また、遊技状態表示装置38には、例えば確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38e、発射位置指定ランプ38fにそれぞれ対応する複数のLEDが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。 Further, the gaming state display device 38 includes a plurality of LEDs corresponding to, for example, the probability variation state display lamp 38d, the time saving state display lamp 38e, and the firing position designation lamp 38f. In the present embodiment, the above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol working memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol working memory lamp 34a, second special symbol The symbol working memory lamp 35a and the game state display device 38 are attached to the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図6は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御用コンピュータ)を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing various electronic devices mounted on the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is equipped with a main control device 70 (main control computer) that is the center of the control operation, and this main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. There is. The main controller 70 is built in the main control board unit 170.

また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 Further, the main control device 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted. The main control CPU 72 has a ROM 74, a RAM ( It is configured as an LSI in which a semiconductor memory such as RWM) 76 is integrated. Further, the main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among them, the random number generator 75 is for generating a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for the big hit determination of the special symbol lottery and the hit determination of the ordinary symbol lottery, and the random number generated here. Is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. In addition, the main control device 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), and a counter/timer circuit (CTC). It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, etc. are formed as a wiring pattern on the circuit board (or inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット8には、左始動入賞口26、中始動入賞口27、可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)、可変入賞装置30(大入賞口30a)にそれぞれ対応して左始動入賞口スイッチ80、中始動入賞口スイッチ83、右始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。各始動入賞口スイッチ80,82,83は、左始動入賞口26、可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)、中始動入賞口27への遊技球の入球を検出するためのものである。また、カウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口30a)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22に対応した第1入賞口スイッチ81、普通入賞口24に対応した第2入賞口スイッチ86が装備されている。第1入賞口スイッチ81は盤面の左側に位置する普通入賞口22に対する遊技球の入球を検出し、第2入賞口スイッチ86は盤面の右側に位置する普通入賞口24に対する遊技球の入球を検出する。なお、ここでは普通入賞口22,24について個別の入賞口スイッチ81,86を用いる構成を例に挙げているが、例えば全ての普通入賞口22,24に対し共通の入賞口スイッチを用いる構成としてもよい。 The starting gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting passage of a game ball. In addition, in the game board unit 8, the left start winning opening 26, the middle starting winning opening 27, the variable starting winning device 28 (right starting winning opening 28a), the variable winning device 30 (big winning opening 30a) respectively corresponding to the left. A start winning opening switch 80, a middle starting winning opening switch 83, a right starting winning opening switch 82 and a count switch 84 are provided. Each of the starting winning opening switches 80, 82, 83 is for detecting the entry of a game ball into the left starting winning opening 26, the variable starting winning device 28 (right starting winning opening 28a), and the middle starting winning opening 27. is there. The count switch 84 is for detecting the number of game balls entering the variable winning device 30 (the special winning opening 30a) and counting the number. Similarly, the game board unit 8 is equipped with a first winning opening switch 81 corresponding to the normal winning opening 22 and a second winning opening switch 86 corresponding to the normal winning opening 24. The first winning opening switch 81 detects the entry of a game ball into the normal winning opening 22 located on the left side of the board, and the second winning opening switch 86 enters the game ball into the normal winning opening 24 located on the right side of the board. To detect. In addition, here, the structure using the individual winning hole switches 81 and 86 for the normal winning holes 22 and 24 is taken as an example, but for example, as a structure using a common winning hole switch for all the normal winning holes 22 and 24. Good.

いずれにしても、これらスイッチ類78〜86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、カウントスイッチ84、第1入賞口スイッチ81及び第2入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信され、パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 In any case, the winning detection signals of these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). Note that, in the configuration of the game board unit 8, in the present embodiment, the winning detection signals from the gate switch 78, the count switch 84, the first winning opening switch 81 and the second winning opening switch 86 are passed through the panel relay terminal board 87. The panel relay terminal plate 87 is provided with wiring patterns and connection terminals for relaying the respective winning detection signals.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,35,38及びランプ33a,34a,35aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 The above-mentioned normal symbol display device 33, normal symbol working memory lamp 33a, first special symbol display device 34, second special symbol display device 35, first special symbol working memory lamp 34a, second special symbol working memory lamp 35a and game The display operation of the status display device 38 is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals to the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. Further, the display devices 33, 34, 35, 38 and the lamps 33a, 34a, 35a are installed in the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89 as described above, A control signal is transmitted from the main control CPU 72 to the display substrate 89 by relaying the panel relay terminal plate 87 described above.

また、遊技盤ユニット8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 In addition, the game board unit 8 is provided with a normal electric auditors product solenoid 88 and a special winning opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88, 90 operate (excite) based on a control signal from the main control CPU 72, and open/close (operate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. Control signals are transmitted from the main control CPU 72 to these solenoids 88 and 90 by relaying the panel relay terminal board 87.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the plastic frame assembly 7. When the glass frame unit 4 is independently opened, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and the plastic frame assembly 7 is opened from the outer frame assembly 2. Then, a contact signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 from these contact signals. When the open state of the glass frame unit 4 or the plastic frame assembly 7 is detected, the main control CPU 72 generates a door open information signal as the above external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is provided on the back side of the pachinko machine 1. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the above-described payout device unit 172. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which a semiconductor memory such as a ROM 96 and a RAM 98 is integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。 In a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, a payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor), and a drive circuit for the payout motor 102 is provided on the payout device substrate 100. There is. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the instructed number of game balls from the prize ball case. Let out. The paid game balls are sent to the tray unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 Further, for example, the payout passage ball cut switch 104 is installed at the upstream position of the prize ball case, and the payout counting switch 106 is installed at the downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout counting switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at the upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The payout device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに、下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, in the pachinko machine 1, for example, a full tank switch 161 is installed inside the lower plate 6c (position of the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the above-mentioned flow path unit 173, but when the upper plate 6b is filled with the game balls, the game balls further paid out It flows into the lower plate 6c as described above. Further, when the lower plate 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned on, and the full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives the prize ball instruction command from the main control CPU 72, the payout ball CPU 94 temporarily suspends the further prize ball operation, and stores the remaining unpaid prize ball number in the RAM 98. The memory of the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, and even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during the game, the unpaid prize ball remaining number information is not lost. ..

また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 On the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. Further, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The firing control board 108, the firing solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the above-mentioned firing control board set 174. Of these, the firing control board 108 is provided with drive circuits for the firing solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among them, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. In addition, the firing solenoid 110 strikes the game ball sent to the firing position and continuously (intermittently) shoots one game ball toward the game area 8 as described above. The game balls are emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (100 or less per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. Further, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (the firing handle) from the change in the electrostatic capacitance, and outputs the detection signal. Then, the firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the operation of the player.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A launch relay terminal board 118 is installed in the saucer unit 6, and signals from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the firing stop switch 116 are sent via the launch relay terminal board 118 to the firing control board 108. Sent to. The drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feeding solenoid 111 via the firing relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength with which the game ball is launched is adjusted according to the amount of operation by the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. To do. In addition to this, the game ball lending device connection terminal plate 120 is connected to the launch relay terminal plate 118, and when the CR unit is not connected to the game ball lending device connection terminal plate 120, the same is launched. The drive circuit of the control board 108 stops the drive of the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。また、CRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、CRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the tray unit 6 has a frequency display board 122 and a lending/returning switch board 123 built therein. Of these, the frequency display substrate 122 is provided with a display device (3 segment 7-segment LED) of the frequency display unit. Further, switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12 are mounted on the lending/returning switch board 123, and when the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal thereof is lent. And it is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the lending device connection terminal board 120 for gaming balls and the like. In addition, from the CR unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the lending device connection terminal board 120 for gaming balls and the like. A display circuit (not shown) on the frequency display substrate 122 drives the display device based on the frequency signal to numerically display the remaining frequency of the valuable medium. In addition, when the valuable medium is not loaded into the CR unit or the remaining frequency of the loaded valuable medium becomes 0, the display circuit of the frequency display board 122 drives the display unit to display a demo display (the valuable medium). Can also be displayed).

また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124(演出制御用コンピュータ)を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 Further, the pachinko machine 1 is provided with a production control device 124 (production control computer) as a control configuration. This effect control device 124 controls the effect associated with the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The effect control CPU 126 incorporates a semiconductor memory such as a ROM 128 or a RAM 130 as a main memory together with a CPU core (not shown). The effect control device 124 is provided on the back side of the pachinko machine 1 at a position covered by the back cover unit 178.

また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 In addition, the production control device 124 is equipped with an input/output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp drive circuit 132 and a sound drive circuit 134. The effect control CPU 126 controls the effect based on the command for effect transmitted from the main control CPU 72, gives a command to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134, and emits various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. The process of causing the speakers 54, 55, 56 to actually output sound effects, voice, and the like is performed.

演出制御装置124と上記の主制御装置70とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置70から演出制御装置124への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置70から演出制御装置124に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバIC(I/O)のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。 The effect control device 124 and the main control device 70 are connected to each other via, for example, a communication harness (not shown). However, communication between them is performed only in one direction from the main control device 70 to the effect control device 124, and communication in the opposite direction is not performed. The communication harness may adopt a parallel format according to the bus width of various commands transmitted from the main control device 70 to the effect control device 124, or each driver IC (I/O). The serial format may be adopted according to the hardware configuration of.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受け皿ランプ52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。 The lamp drive circuit 132 includes, for example, a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown), and the lamp drive circuit 132 switches the drive voltage applied to various lamps including LEDs (or duty switching). ) And manage the operations such as light emission and blinking. In addition to the glass frame top lamps 46, 48, the glass frame side lamps 50, and the saucer lamps 52, the various lamps include a decoration/effect board surface lamp 53 installed in the game board unit 8. The board lamp 53 corresponds to an LED built in the above-mentioned effect unit, an LED built in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, or the like. Here, an example in which the saucer lamp 52 is connected to the glass frame decorative board 136 is given, but a saucer decorative board is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52 is connected via the saucer decorative board. It may be connected to the lamp drive circuit 132.

また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。 The sound drive circuit 134 is, for example, a sound generator having a sound ROM, a sound control IC, an amplifier, etc., which are not shown, and the sound drive circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 to perform sound output. ..

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。 In the present embodiment, a glass frame electric decoration substrate 136 is installed on the inner surface of the glass frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame electric decoration substrate 136 and various lamps 46. To 52 and speakers 54, 55, 56. In addition, the above-mentioned production switching button 45 is connected to the glass frame electric circuit board 136, and when the player operates the production switching button 45, the contact signal is sent to the production control device 124 through the glass frame electric circuit board 136. Is entered. Although the example in which the production switching button 45 is connected to the glass frame decorative board 136 is given here, when the above-mentioned saucer decorative board is installed, the production switching button 45 is connected to the saucer decorative board. Good.

その他、遊技盤ユニット8にはパネル電飾基板138が設置されており、このパネル電飾基板138には盤面ランプ53の他に可動体モータ57が接続されている。可動体モータ57は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体40fを駆動する。ランプ駆動回路132からの駆動信号は、パネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53及び可動体モータ57にそれぞれ印加される。 In addition, a panel lighting board 138 is installed in the game board unit 8, and a movable body motor 57 is connected to the panel lighting board 138 in addition to the board surface lamp 53. The movable body motor 57 drives the movable body 40f via a link mechanism (not shown), for example. The drive signal from the lamp drive circuit 132 is applied to the panel lamp 53 and the movable body motor 57 via the panel illumination board 138, respectively.

上記の液晶表示器42は遊技盤ユニット8の裏側に設置されており、遊技盤ユニット8に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット8の裏側にはインバータ基板158が設置されており、このインバータ基板158は液晶表示器42のバックライト(例えば冷陰極管)に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出表示制御装置144が設置されており、液晶表示器42による表示動作は、演出表示制御装置144により制御されている。演出表示制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU146とともに、表示プロセッサであるVDP152を実装した回路基板(演出表示制御基板)が装備されている。このうち表示制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、VDP152は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM154やVRAM156等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なお、VRAM156は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。 The liquid crystal display 42 is installed on the back side of the game board unit 8, and its display screen is visible through a substantially rectangular opening formed in the game board unit 8. Further, an inverter board 158 is installed on the back side of the game board unit 8, and this inverter board 158 generates an AC power source that is applied to a backlight (for example, a cold cathode tube) of the liquid crystal display 42. Further, the effect display control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8, and the display operation by the liquid crystal display 42 is controlled by the effect display control device 144. The effect display control device 144 is equipped with a display control CPU 146, which is a general-purpose central processing unit, and a circuit board (effect display control board) on which the VDP 152 that is a display processor is mounted. Of these, the display control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown). Further, the VDP 152 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as an image ROM 154 and a VRAM 156 are integrated together with a processor core (not shown). The VRAM 156 can use a part of its storage area as a frame buffer.

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器42を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、表示制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 A ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program relating to effect control, and the effect control CPU 126 executes effect control according to this program. The control of the effect includes control of the effect using the various lamps 46 to 53 and the speakers 54, 55, 56 as described above, as well as the control of the effect by image display using the liquid crystal display 42. .. The production control CPU 126 transmits basic information (e.g., production number) related to the production to the display control CPU 146, and the display control CPU 146 which has received this transmits a specific image for production based on the basic information. Control to display.

表示制御CPU146は、VDP152に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP152は、制御信号に基づいて画像ROM154にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM156に転送する。さらに、VDP152は、VRAM156上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器42の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。 The display control CPU 146 outputs a more detailed control signal to the VDP 152. Upon receiving this, the VDP 152 accesses the image ROM 154 based on the control signal, reads necessary image data from the image ROM 154, and transfers it to the VRAM 156. Further, the VDP 152 expands image data in the VRAM 156 for each frame (still image per unit time) in a frame buffer, and based on the buffered image data, each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 42 is displayed. Drive individually.

その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162(電源制御手段)が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124、インバータ基板158に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上記のように電源制御ユニット164は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 In addition, a power control unit 162 (power control means) is provided on the back side of the plastic frame assembly 7. The power supply control unit 162 incorporates a switching power supply circuit, and when external power (for example, AC24V or the like) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC+34V, +12V or the like) can be generated from the external power. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, the effect control device 124, and the inverter board 158. Further, the electric power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and the electric power is supplied to the CR unit via the game ball lending device connection terminal board 120. The low-voltage power for logic (for example, DC+5V) is generated by a power supply IC (three-terminal regulator or the like) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 164 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。 The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) pass through the payout control device 92 and the external terminal board 160. Is output from the outside. The main controller 70 (main control CPU 72) and the payout controller 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are totaled by, for example, a hall computer (not shown) in the game arcade. Note that, here, the configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but the external information signal may be directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160.

〔ボタンユニットの構造〕
図7は、ボタンユニット300の初期状態における斜視図である。ここで初期状態とは、ボタンユニットの上部をなす演出切替ボタン45が押し込み操作されていない位置(初期位置)にある状態をいう。
[Structure of button unit]
FIG. 7 is a perspective view of the button unit 300 in an initial state. Here, the initial state refers to a state in which the effect switching button 45, which is the upper part of the button unit, is in a position (initial position) where it is not pushed.

ボタンユニット300の外観は、ボタンケース310とその上部に被せられた演出切替ボタン45とにより、全体として角部に丸みのある台形が高さ方向に延びた形状をなしている。ボタンケース310は、深さを有した容器状に形成されており、その内部空間にボタンユニット300を構成する様々な部材を格納している。ボタンケース310の上端部は、側面が外方に向け屈曲されてなる。ボタンユニット300は、ボタンケース310の上端部から下の部分が受け皿ユニット6に埋め込まれた状態で設置される。 The outer appearance of the button unit 300 has a shape in which a trapezoid having rounded corners extends in the height direction as a whole by the button case 310 and the effect switching button 45 put on the upper portion thereof. The button case 310 is formed in a container shape having a depth, and stores various members constituting the button unit 300 in its internal space. The upper end of the button case 310 has a side surface that is bent outward. The button unit 300 is installed in a state where the lower part of the button case 310 from the upper end is embedded in the saucer unit 6.

演出切替ボタン45は、ボタンケース310の上部に形成された開口を覆っている。演出切替ボタン45は、ある程度の高さを有しており、初期状態においてはボタンケース310の上端部より上方に大きく突出している。 The effect switching button 45 covers the opening formed in the upper part of the button case 310. The effect switching button 45 has a certain height, and in the initial state, protrudes largely above the upper end of the button case 310.

図8は、ボタンユニット300の押下状態における斜視図である。ここで押下状態とは、演出切替ボタン45が押し込み操作された位置(押下位置)にある状態をいう。
押下状態においては、演出切替ボタン45は高さ方向の大半の部分がボタンケース310の内側に入り込んでおり、ボタンケース310の上端部より上方には演出切替ボタン45の上部(操作面)のみが顔をのぞかせている。
FIG. 8 is a perspective view of the button unit 300 in a depressed state. Here, the pressed state refers to a state in which the effect switching button 45 is in a position (pressed position) where the effect switching button 45 is pressed.
In the pressed state, most of the effect switching button 45 in the height direction is inside the button case 310, and only the upper part (operation surface) of the effect switching button 45 is above the upper end of the button case 310. I have a peek in my face.

図9は、ボタンユニット300の分解斜視図である。発明の理解を容易とするために、この図においてはボタンユニット300を構成する主要な部材のみを図示し、その他の部材(例えば、ネジやばね、内蔵の装飾体等)については図示を省略することとする。 FIG. 9 is an exploded perspective view of the button unit 300. In order to facilitate understanding of the invention, only the main members constituting the button unit 300 are shown in this figure, and the other members (for example, screws, springs, built-in ornaments, etc.) are not shown. I will.

ボタンユニット300を分解すると、下から順にボタンケース310、可動部材320、フォトセンサ330、基板340、ボタンカバー350が重ね合わされて組み立てられていることが分かる。ボタンユニット300は、容器状に形成されたボタンケース310の内部空間にボタンユニット300を構成する他の構成部材が収容されてなる。 When the button unit 300 is disassembled, it can be seen that the button case 310, the movable member 320, the photo sensor 330, the substrate 340, and the button cover 350 are stacked and assembled in order from the bottom. The button unit 300 is configured such that the other constituent members of the button unit 300 are housed in the internal space of a button case 310 formed in a container shape.

ボタンケース310は、ボタンユニット300の最下部をなしており、ボタンユニット300そのものは、演出切替ボタン45に対する押し込み操作に伴い変位しない。ボタンケース310は、固定柱312、リブ314及びガイドスリーブ316を有している。リブ314と固定柱312はボタンケース310の底板から上向きに起立しているのに対し、ガイドスリーブ316はボタンケース310の底板を貫通して下向きに突出している。2つの固定柱312は、ボタンケース310の内部空間に収容される他の部材に設けられた貫通孔を通ることにより、他の部材の水平方向における位置を決定する。固定柱312の手前側には、リブ314が設けられている。リブ314は、演出切替ボタン45の押下に伴う可動部材320の変位方向を案内する役割を有している。リブ314の形状や機能等については、詳しく後述する。ボタンケース310の底板の左右両端部には、ガイドスリーブ316が設けられている。2つのガイドスリーブ316は、可動部材320に設けられた可動柱326を受け入れて演出切替ボタン45の押下に伴う可動柱326の変位方向を案内する役割を有している。 The button case 310 forms the lowermost part of the button unit 300, and the button unit 300 itself does not displace when the operation switch button 45 is pressed. The button case 310 has a fixed column 312, a rib 314, and a guide sleeve 316. The rib 314 and the fixed column 312 stand upright from the bottom plate of the button case 310, while the guide sleeve 316 penetrates the bottom plate of the button case 310 and projects downward. The two fixing posts 312 pass through holes provided in other members housed in the internal space of the button case 310 to determine the horizontal positions of the other members. A rib 314 is provided on the front side of the fixed column 312. The rib 314 has a role of guiding the displacement direction of the movable member 320 when the effect switching button 45 is pressed. The shape and function of the rib 314 will be described later in detail. Guide sleeves 316 are provided on the left and right ends of the bottom plate of the button case 310. The two guide sleeves 316 have a role of receiving the movable column 326 provided on the movable member 320 and guiding the displacement direction of the movable column 326 when the effect switching button 45 is pressed.

可動部材320は、ボタンケース310の上に重ねられ、演出切替ボタン45の押下に伴い変位する。可動部材320は、貫通孔322、遮光板324、支持筒325及びリブ受け孔328を有している。2つの貫通孔322は、可動部材320の底板を穿孔して形成されており、ボタンケース310に形成された固定柱312を受け入れる。遮光板324は、鉛直方向に板状に延び、その上端部が可動部材320の底面に接続している。 The movable member 320 is superposed on the button case 310 and is displaced when the effect switching button 45 is pressed. The movable member 320 has a through hole 322, a light blocking plate 324, a support cylinder 325, and a rib receiving hole 328. The two through holes 322 are formed by boring the bottom plate of the movable member 320, and receive the fixed columns 312 formed in the button case 310. The light blocking plate 324 extends in a plate shape in the vertical direction, and its upper end is connected to the bottom surface of the movable member 320.

2つの支持筒325は、可動部材320の底板を貫通して上下方向に突出しており、その内面で柱状に形成された可動柱326を支持している。可動柱326は、支持筒325の下端より下方まで大きく飛び出した状態で固定されている。可動柱326は、ボタンケース310に設けられたガイドスリーブ316に受け入れられる。リブ受け孔328は、可動部材320の底板を穿孔して形成されており、ボタンケース310に設けられたリブ314を受け入れる。演出切替ボタン45の押下に伴い変位する可動部材320その他の部材は、可動柱326とガイドスリーブ316等が連携することにより、初期位置と押下位置との間にて変位可能に支持されている。演出切替ボタン45が押下されると、可動部材320はリブ314に案内されて下方に変位するとともに、可動柱326がガイドスリーブ316に案内されて下方に変位する。また、演出切替ボタン45の押下が解除されると、可動部材320は再びリブ314に案内されて上方に変位するとともに、可動柱326がガイドスリーブ316に案内されて上方に変位する。 The two support cylinders 325 penetrate the bottom plate of the movable member 320 and project in the vertical direction, and support the movable pillar 326 formed in a columnar shape on the inner surface thereof. The movable column 326 is fixed in a state of largely protruding below the lower end of the support cylinder 325. The movable column 326 is received by the guide sleeve 316 provided on the button case 310. The rib receiving hole 328 is formed by punching the bottom plate of the movable member 320, and receives the rib 314 provided on the button case 310. The movable member 320 and other members that are displaced when the effect switching button 45 is pressed are supported so as to be displaceable between the initial position and the pressed position by the cooperation of the movable column 326 and the guide sleeve 316. When the performance switching button 45 is pressed, the movable member 320 is guided downward by the rib 314 and the movable column 326 is displaced downward by being guided by the guide sleeve 316. When the pressing of the effect switching button 45 is released, the movable member 320 is again guided by the rib 314 and displaced upward, and the movable column 326 is guided by the guide sleeve 316 and displaced upward.

基板340は、その底面にフォトセンサ330が固定された状態で可動部材320の上に重ねられる。基板340はボタンケース310に対し間接的に固定されており、演出切替ボタン45の押下に伴い変位しない。基板340にはこれを穿孔して形成された2つの柱受孔342を有している。柱受孔342は、ボタンケース310に形成された固定柱312を受け入れる。基板340の上面には、演出切替ボタン45を点灯させるための複数のLEDチップ(図示されていない)が搭載されている。基板340の底面に固定されたフォトセンサ330は、2つの脚を有しており、初期状態においては遮光板324が2つの脚に挟まれた位置に存在するのに対し、押下状態においては遮光板324が2つの脚から下方に外れた位置に存在する。遮光板324をこのような位置に配置することにより、フォトセンサ330は演出切替ボタン45に対する押し込み操作を検知することできる。なお、フォトセンサ330の構造については、改めて後述する。 The substrate 340 is stacked on the movable member 320 with the photo sensor 330 fixed to the bottom surface thereof. The substrate 340 is indirectly fixed to the button case 310 and does not move when the effect switching button 45 is pressed. The board 340 has two pillar receiving holes 342 formed by boring the board. The column receiving hole 342 receives the fixed column 312 formed in the button case 310. On the upper surface of the substrate 340, a plurality of LED chips (not shown) for lighting the effect switching button 45 are mounted. The photo sensor 330 fixed to the bottom surface of the substrate 340 has two legs, and in the initial state, the light shielding plate 324 is located between the two legs, whereas in the pressed state, the light shielding plate 324 is shielded. Plate 324 is present in a position offset downwardly from the two legs. By arranging the light shielding plate 324 in such a position, the photo sensor 330 can detect the pressing operation on the effect switching button 45. The structure of the photo sensor 330 will be described later.

ボタンカバー350は、蓋状に形成されてボタンユニット300の最上部をなし、その上部が遊技者からの押し込み操作を受け入れる演出切替ボタン45として機能する。ボタンカバー350は、ネジ孔352を介し可動部材320に対して固定され、演出切替ボタン45の押下に伴い変位する。ボタンカバー350は透光性を有する部材で形成されており、基板340に搭載されているLEDチップが発した光を演出切替ボタン45の上方に透過させる。これにより、遊技者は演出切替ボタン45の点灯状態を視認することが可能となる。 The button cover 350 is formed in the shape of a lid and forms the uppermost part of the button unit 300, and the upper part thereof functions as the effect switching button 45 that receives a pressing operation from the player. The button cover 350 is fixed to the movable member 320 via the screw hole 352, and is displaced when the effect switching button 45 is pressed. The button cover 350 is formed of a translucent member, and transmits the light emitted by the LED chip mounted on the substrate 340 above the performance switching button 45. This allows the player to visually recognize the lighting state of the effect switching button 45.

図10は、フォトセンサ330の構造を説明する平面図である。
この図に示されるように、フォトセンサ330は基板340の底面に実装(固定)されており、基板340を介して通電される。フォトセンサ330は、コの字の開放部分を下向きにした形状をなしており、2つの脚を有している。2つの脚の内側には、一対の発光部332及び受光部334が設けられている。一方の脚に設けられた発光部332は、他方の脚に設けられた受光部334に向けて赤外線IRを発する。受光部334は、発光部332から発せられた赤外線IRの光軸上に障害物が存在しなければ赤外線IRを受光することができる。
FIG. 10 is a plan view illustrating the structure of the photo sensor 330.
As shown in this figure, the photo sensor 330 is mounted (fixed) on the bottom surface of the substrate 340, and is energized via the substrate 340. The photo sensor 330 has a U-shaped open portion facing downward and has two legs. Inside the two legs, a pair of a light emitting portion 332 and a light receiving portion 334 are provided. The light emitting section 332 provided on one leg emits infrared rays IR toward the light receiving section 334 provided on the other leg. The light receiving unit 334 can receive the infrared IR if there is no obstacle on the optical axis of the infrared IR emitted from the light emitting unit 332.

上述したように、演出切替ボタン45が押し込み操作されていない状態(初期位置)においては、遮光板324が2つの脚に挟まれた位置、すなわち赤外線IRの光軸上に位置しているため、遮光板324が発光部332から発せられた赤外線IRを遮り、受光部334は赤外線IRを受光することができない。これに対し、演出切替ボタン45が押し込み操作された状態(押下位置)においては、遮光板324が赤外線IRの光軸状から外れる位置に変位するため、受光部334は発光部332から発せられた赤外線IRの受光が可能となる。 As described above, in the state where the effect switching button 45 is not pushed in (initial position), the light shielding plate 324 is located between the two legs, that is, on the optical axis of the infrared IR. The light blocking plate 324 blocks the infrared rays IR emitted from the light emitting section 332, and the light receiving section 334 cannot receive the infrared rays IR. On the other hand, in the state where the effect switching button 45 is pushed in (pressed position), the light shielding plate 324 is displaced to the position deviating from the optical axis of the infrared IR, so that the light receiving section 334 is emitted from the light emitting section 332. Infrared IR can be received.

このように、受光部334による赤外線IRの受光状態は、演出切替ボタン45の押下に伴う遮光板324の変位に応じて、変化する。フォトセンサ330は、受光部334の受光状態に基づいて演出切替ボタン45に対する押し込み操作又はその解除を検知することができる。具体的には、フォトセンサ330は、受光部334が赤外線IRを受光していれば演出切替ボタン45に対する押し込み操作を検知し、受光部334が赤外線IRを受光していなければ演出切替ボタン45に対する押し込み操作の解除を検知することができる。 In this way, the light receiving state of the infrared IR by the light receiving section 334 changes according to the displacement of the light shielding plate 324 due to the depression of the effect switching button 45. The photo sensor 330 can detect the pressing operation to the effect switching button 45 or the release thereof based on the light receiving state of the light receiving section 334. Specifically, the photo sensor 330 detects the pressing operation on the effect switching button 45 if the light receiving unit 334 receives the infrared IR, and detects the pressing operation on the effect switching button 45 if the light receiving unit 334 does not receive the infrared IR. It is possible to detect the release of the pushing operation.

〔初期状態における構成部材の相互位置〕
図11は、ボタンユニット300の初期状態における縦断面図(図7中のXI−XI切断線に沿う断面図)である。
[Mutual position of components in the initial state]
FIG. 11 is a vertical cross-sectional view (cross-sectional view taken along the line XI-XI in FIG. 7) in the initial state of the button unit 300.

この図に示されるように、ボタンカバー350はその下端が可動部材320の上端にぴたりと接続した状態に組み立てられる。したがって、ボタンカバー350が下方に変位すると、これに連動して可動部材320及びその一部をなす遮光板324も同時に下方に変位する。一方、ボタンカバー350と可動部材320とに挟まれる位置に設けられたインナーレンズ360及び基板340に加え、基板340の底面に固定されたフォトセンサ330は、それぞれが直接的又は間接的にボタンケース310に対して固定されている。したがって、これらの部材330,340,360は、ボタンカバー350が下方に変位しても常に一定の位置に保たれる。 As shown in this figure, the button cover 350 is assembled with the lower end thereof being perfectly connected to the upper end of the movable member 320. Therefore, when the button cover 350 is displaced downward, the movable member 320 and the light-shielding plate 324 forming a part thereof are also displaced downward simultaneously with the displacement. On the other hand, in addition to the inner lens 360 and the substrate 340 provided at a position sandwiched between the button cover 350 and the movable member 320, the photo sensor 330 fixed to the bottom surface of the substrate 340 is a button case, either directly or indirectly. It is fixed with respect to 310. Therefore, these members 330, 340, 360 are always kept in a fixed position even if the button cover 350 is displaced downward.

可動柱326は、その上部が可動部材320の底板を貫通して上下に延びた支持筒325により支持されている一方で、その下部はボタンケース310に形成されたガイドスリーブ316及びガイドスリーブ316の内側に密着した補助スリーブ317により可動となる状態で受け入れられている。したがって、可動柱326は、ボタンカバー350が下方に変位するとこれに連動して下方に変位する。このとき、圧縮コイルばね327は、上方から押し込まれて支持筒325と補助スリーブ317との間で圧縮されることとなる。 The upper part of the movable column 326 is supported by a support cylinder 325 that extends vertically through the bottom plate of the movable member 320, while the lower part of the movable column 326 is formed by the guide sleeve 316 formed on the button case 310 and the guide sleeve 316. It is received in a movable state by an auxiliary sleeve 317 that is closely attached to the inside. Therefore, when the button cover 350 is displaced downward, the movable column 326 is displaced downward in conjunction with this. At this time, the compression coil spring 327 is pushed from above and compressed between the support cylinder 325 and the auxiliary sleeve 317.

この図に示されたボタンユニット300は初期位置にあるため、ボタンカバー350の上部(演出切替ボタン45)はボタンケース310の上端部より上方に大きく突出している。また、遮光板324はフォトセンサ330の2つの脚に挟まれる位置にある。フォトセンサ330は、2つの脚がボタンケース310の底板から高さ方向に起立したリブ314の間に位置している。 Since the button unit 300 shown in this figure is in the initial position, the upper portion (effect switching button 45) of the button cover 350 largely projects above the upper end portion of the button case 310. In addition, the light blocking plate 324 is located between the two legs of the photo sensor 330. In the photo sensor 330, two legs are located between ribs 314 that stand in the height direction from the bottom plate of the button case 310.

図12は、ボタンユニット300の初期状態における横断面図(図11中のXII−XII切断線に沿う断面図)である。
リブ314は、2つのU字形状が各々の開放部同士を対向させた形状に形成されている。フォトセンサ330の2つの脚は、リブ314に囲まれた位置にある。フォトセンサの一方の脚の内側には発光部332が設けられ、これに対向する他方の脚の内側には受光部が設けられている。遮光板324は、発光部332から発せられる赤外線IRの光軸上に位置している。このように、初期状態においては赤外線IRが遮光板324により遮られるため、受光部334は赤外線IRを受光することができない。
FIG. 12 is a horizontal cross-sectional view (cross-sectional view taken along the section line XII-XII in FIG. 11) of the button unit 300 in the initial state.
The rib 314 is formed in two U-shapes such that the respective open portions face each other. The two legs of the photo sensor 330 are located in a position surrounded by the rib 314. A light emitting unit 332 is provided inside one leg of the photo sensor, and a light receiving unit is provided inside the other leg that faces the photo sensor. The light blocking plate 324 is located on the optical axis of the infrared rays IR emitted from the light emitting section 332. As described above, in the initial state, the infrared rays IR are blocked by the light shielding plate 324, so that the light receiving section 334 cannot receive the infrared rays IR.

〔押下状態における構成部材の相互位置〕
図13は、ボタンユニット300の押下状態における縦断面図(図8中のXIII−XIII切断線に沿う断面図)である。
ボタンユニット300を構成する各部材の相互位置を確認するために、この図に示された押下状態におけるボタンユニット300を図11に示された初期状態におけるボタンユニット300と比較してみる。なお、各図中に描いた切断線(図11中のXII-XII線及び図13中のXIV−XIV線)のボタンケース310に対する絶対位置(受皿ユニット6を基準とした位置)は同一である。
[Mutual position of constituent members in pressed state]
FIG. 13 is a vertical cross-sectional view (cross-sectional view taken along the cutting line XIII-XIII in FIG. 8) in the pressed state of the button unit 300.
In order to confirm the mutual position of each member constituting the button unit 300, the button unit 300 in the pressed state shown in this figure will be compared with the button unit 300 in the initial state shown in FIG. The absolute positions (positions based on the saucer unit 6) of the cutting lines (XII-XII line in FIG. 11 and XIV-XIV line in FIG. 13) drawn in each figure with respect to the button case 310 are the same. ..

押下状態においては、まず、ボタンカバー350の位置が下方に変位し、その高さ方向の大半の部分がボタンケース310の内側に大きく入り込んでいる。また、ボタンカバー350の変位に伴い、これに接続している可動部材320と、可動部材320に接続している遮光板324及び可動柱326も同様に、ボタンカバー350と同じ変位量で下方に変位している。遮光板324は、下方に変位したことによりフォトセンサ330の2つの脚の間(光軸上)から外れた位置にある。なお、フォトセンサ330とリブ314は、いずれもボタンカバー350の変位に伴い変位しないため、相互位置は初期状態における場合と変化していない。 In the pressed state, first, the position of the button cover 350 is displaced downward, and most of its height direction portion largely enters the inside of the button case 310. In addition, with the displacement of the button cover 350, the movable member 320 connected to the button cover 350, and the light blocking plate 324 and the movable column 326 connected to the movable member 320 similarly move downward with the same displacement amount as the button cover 350. It is displaced. The light blocking plate 324 is located at a position displaced from between the two legs of the photosensor 330 (on the optical axis) due to the downward displacement. Note that neither the photo sensor 330 nor the rib 314 is displaced along with the displacement of the button cover 350, so that the mutual positions do not change from those in the initial state.

可動柱326は、ガイドスリーブ316に案内され、より具体的にはガイドスリーブ316の内側に密着して設けられた補助スリーブ317の内側面に案内されて下方に変位している。圧縮コイルばね327は、ボタンカバー350の変位に伴い変位する支持筒325(可動部材320)と変位しない補助スリーブ317(ガイドスリーブ316)との間に配置されているため、ボタンカバー350の変位に伴い下向きの力を受けて圧縮される。したがって、コイルばね327の長さは、図11に示されたボタンユニット300における場合よりも短くなっている。 The movable column 326 is guided by the guide sleeve 316, and more specifically, guided by the inner side surface of an auxiliary sleeve 317 provided in close contact with the inside of the guide sleeve 316 and displaced downward. Since the compression coil spring 327 is arranged between the support cylinder 325 (movable member 320) that is displaced along with the displacement of the button cover 350 and the auxiliary sleeve 317 (guide sleeve 316) that is not displaced, the compression coil spring 327 is not displaced. Along with this, it receives a downward force and is compressed. Therefore, the length of the coil spring 327 is shorter than that in the button unit 300 shown in FIG.

図14は、ボタンユニット300の押下状態における横断面図(図13中のXIV−XIV切断線に沿う断面図)である。ここでも、ボタンユニット300を構成する各部材の相互位置を確認するために、この図に示された押下状態におけるボタンユニット300を図12に示された初期状態におけるボタンユニット300と比較してみる。 FIG. 14 is a lateral cross-sectional view (cross-sectional view taken along the XIV-XIV cutting line in FIG. 13) in the pressed state of the button unit 300. Here again, in order to confirm the mutual positions of the members forming the button unit 300, the button unit 300 in the pressed state shown in this figure will be compared with the button unit 300 in the initial state shown in FIG. ..

初期状態(図12)においては支持筒325及び可動柱326が断面で示されているのに対し、押下状態(図14)においては上面の輪郭のみで示されている。これにより、可動部材320及びこれに接続する各部材が初期位置より下方の位置に押し下げられていることが分かる。
また、遮光板324は、可動部材320が下方に押し下げられたことに連動し、発光部332から発せられる赤外線IRの光軸上から外れた位置に変位している。したがって、押下状態においては、赤外線IRは遮光板324により遮られないため、受光部334が赤外線IRを受光することができる。
In the initial state (FIG. 12), the support cylinder 325 and the movable column 326 are shown in cross section, whereas in the depressed state (FIG. 14), only the outline of the upper surface is shown. As a result, it can be seen that the movable member 320 and the members connected to the movable member 320 are pushed down to positions below the initial position.
Further, the light blocking plate 324 is displaced to the position off the optical axis of the infrared ray IR emitted from the light emitting section 332 in conjunction with the downward movement of the movable member 320. Therefore, in the pressed state, the infrared light IR is not blocked by the light blocking plate 324, and thus the light receiving unit 334 can receive the infrared light IR.

〔リブの形状及び機能〕
図15は、ボタンケース310を単独で示す斜視図である。
この図に示されるように、ボタンケース310の底板は、幅方向でみた中央部が隆起しており、この左右に連なる両端部よりも高い位置に形成されている。ボタンケース310が固定柱312、リブ314及びガイドスリーブ316を有しているのは上述した通りであるが、そのうち固定柱312とリブ314は底板の中央部に、ガイドスリーブ316は底板の左右両端部に、それぞれ設けられている。
[Rib shape and function]
FIG. 15 is a perspective view showing the button case 310 alone.
As shown in this figure, the bottom plate of the button case 310 has a bulge in the central portion when viewed in the width direction, and is formed at a position higher than both end portions that are continuous to the left and right. The button case 310 has the fixed column 312, the rib 314, and the guide sleeve 316 as described above. Among them, the fixed column 312 and the rib 314 are in the center of the bottom plate, and the guide sleeves 316 are the left and right ends of the bottom plate. Section, respectively.

リブ314は、曲面状に形成されボタンケース310の底板から高さ方向に起立した2つの壁からなり、各々がその凹面を相互に対向させている。リブ314をこのような形状に形成することにより断面係数や断面二次半径を向上させ、高い剛性と座屈に対する強さを確保することができる。ボタンユニット300においては、ボタンケース310の上には可動部材320が重ねられ、リブ314は可動部材320の底板を貫通するリブ受け孔328に通される。リブ314と可動部材320とをこのような相互位置に配置することにより、演出切替ボタン45の押下に伴い変位する可動部材320をリブ314の外側面に沿って変位させることが可能となる。 The rib 314 is formed of two walls that are formed in a curved surface and stand upright in the height direction from the bottom plate of the button case 310, and the respective concave surfaces of the ribs 314 face each other. By forming the rib 314 in such a shape, it is possible to improve the sectional modulus and the sectional secondary radius, and to secure high rigidity and strength against buckling. In the button unit 300, the movable member 320 is superposed on the button case 310, and the rib 314 is passed through a rib receiving hole 328 penetrating the bottom plate of the movable member 320. By arranging the rib 314 and the movable member 320 at such mutual positions, it becomes possible to displace the movable member 320, which is displaced when the effect switching button 45 is pressed, along the outer surface of the rib 314.

本実施形態では、リブ314の外側面と可動部材320との間には、演出切替ボタン45の操作性を考慮して多少の間隔が設けられている。このため、ボタンユニット300に生じたガタつき具合や演出切替ボタン45の押し込み方によっては可動部材320が高さ方向に加え幅方向にも多少変位しうる。このとき、幅方向への変位量によっては、可動部材320がリブ314に接触又は衝突し、可動部材320の内側面(リブ受け孔328の側面)からリブ314の外側面に対して幅方向の力が加えられることとなる。リブ314は、上述したように断面係数を考慮した形状により高い剛性が確保されているため、このようにして可動部材320から幅方向の力を受けたとしても、破損する心配がない。 In the present embodiment, some distance is provided between the outer surface of the rib 314 and the movable member 320 in consideration of the operability of the effect switching button 45. For this reason, the movable member 320 may be slightly displaced in the width direction as well as in the height direction depending on how loose the button unit 300 is and how the effect switching button 45 is pushed. At this time, the movable member 320 contacts or collides with the rib 314 depending on the amount of displacement in the width direction, and the movable member 320 moves in the width direction from the inner surface of the movable member 320 (the side surface of the rib receiving hole 328) to the outer surface of the rib 314. Power will be added. Since the rib 314 has a high rigidity due to the shape in consideration of the sectional modulus as described above, even if the rib 314 receives a force in the width direction from the movable member 320 in this manner, there is no fear of damage.

図16は、ボタンケース310を単独で示す平面図である。
ボタンケース310を平面視すると、2つの固定柱312、リブ314及び2つのガイドスリーブ316は、各々がボタンケース310の底板において左右対称となる位置に設けられていることが分かる。
FIG. 16 is a plan view showing the button case 310 alone.
When the button case 310 is viewed in a plan view, it can be seen that the two fixed columns 312, the ribs 314, and the two guide sleeves 316 are provided at positions symmetrical to each other on the bottom plate of the button case 310.

リブ314は、同一のU字形状に形成された2つの壁がその開放部同士を対向させて左右対称に配置されている。なお、本実施形態においては、空間上の制約から、リブ314に求められる剛性をより省スペースで実現するために窪みの小さなU字型を採用したが、リブ314の剛性が確保できれば、この形状に限定されるものではない。例えば、リブ314が設けられる位置に空間上の余裕があり、周囲に配置される他の部材とリブ314との間に干渉が生じない場合には、U字型に代えてコの字型を採用し、コの字形状に形成された2つの壁を各々の開放部同士を対向させて配置してもよい。 In the rib 314, two walls formed in the same U shape are arranged symmetrically with their open portions facing each other. Note that, in the present embodiment, due to space restrictions, a U-shape with a small depression is adopted in order to realize the rigidity required for the rib 314 in a more space-saving manner. However, if the rigidity of the rib 314 can be secured, this shape will be adopted. It is not limited to. For example, when there is a space in the position where the rib 314 is provided and interference does not occur between the rib 314 and other members arranged in the periphery, a U-shape is used instead of the U-shape. The two walls formed in a U shape may be arranged so that their respective open portions face each other.

〔リブによるフォトセンサの干渉防止構造〕
図17は、フォトセンサ330の周辺を拡大して示す縦断面図(図11中の一点鎖線XVIIに囲まれた枠内の拡大図)である。
[Photo sensor interference prevention structure with ribs]
FIG. 17 is a vertical cross-sectional view showing the periphery of the photosensor 330 in an enlarged manner (enlarged view in a frame surrounded by a chain line XVII in FIG. 11).

リブ314の外側面とこれに対向する可動部材320の内側面との間には、間隔B1,B2が設けられている。一方、可動部材320の一部をなす遮光板324とフォトセンサ330との間にも、間隔A1,A2が設けられている。工場出荷時のボタンユニット300においては、間隔A1と間隔A2とは同じ大きさであり、間隔B1,B2もまた同じ大きさである。説明の便宜のため、この場合における間隔A1,A2の大きさをAとし、間隔B1,B2の大きさをBとする。このとき、間隔Aは間隔Bより大きく設定されている。言い換えると、遮光板324とフォトセンサ330の間に設けられた間隔A(A1,A2)とリブ314と可動部材320との間に設けられた間隔B(B1,B2)との間において、A>Bの関係が成り立つ。 Spaces B1 and B2 are provided between the outer surface of the rib 314 and the inner surface of the movable member 320 that faces the outer surface of the rib 314. On the other hand, the intervals A1 and A2 are also provided between the light shield plate 324 forming a part of the movable member 320 and the photo sensor 330. In the button unit 300 shipped from the factory, the interval A1 and the interval A2 are the same size, and the intervals B1 and B2 are also the same size. For convenience of description, the size of the intervals A1 and A2 in this case is A, and the size of the intervals B1 and B2 is B. At this time, the interval A is set to be larger than the interval B. In other words, between the distance A (A1, A2) provided between the light shielding plate 324 and the photo sensor 330 and the distance B (B1, B2) provided between the rib 314 and the movable member 320, A The relation of >B is established.

リブ314と可動部材320との間に間隔が設けられていることにより、演出切替ボタン45が使用され続けて多少のガタつきが生じたとしても、ボタンユニット300は遊技者による押し込み操作を受け入れ続けることができる。つまり、この場合、可動部材320は高さ方向に変位するのと同時に幅方向にも変位しうる。可動部材320の幅方向への変位量は、Bが最大値となる。例えば、可動部材320がBの大きさだけ左に変位した場合、可動部材320の内側面はリブ314の外側面に接触し、それ以上左に変位することは不可能である。このとき、遮光板324も可動部材320の変位に伴いBだけ左に変位しているが、遮光板324とフォトセンサ330との間に設けられた間隔AはBより大きいため、遮光板324とフォトセンサ330との間に干渉は生じない。 Since the space is provided between the rib 314 and the movable member 320, the button unit 300 continues to accept the pushing operation by the player even if the production switching button 45 is continuously used and some rattling occurs. be able to. That is, in this case, the movable member 320 can be displaced not only in the height direction but also in the width direction at the same time. The maximum displacement amount of the movable member 320 in the width direction is B. For example, when the movable member 320 is displaced to the left by the amount of B, the inner surface of the movable member 320 contacts the outer surface of the rib 314 and cannot be displaced further to the left. At this time, the light blocking plate 324 is also displaced to the left by B due to the displacement of the movable member 320. However, since the distance A provided between the light blocking plate 324 and the photosensor 330 is larger than B, the light blocking plate 324 is No interference occurs with the photo sensor 330.

このように、リブ314と可動部材320との間に遮光板324とフォトセンサ330との間の間隔より小さな間隔が設けられることにより、リブ314は演出切替ボタン45の押下に伴う可動部材320の変位方向を適切に案内しつつ、フォトセンサ330と遮光板324と間には常にクリアランスを確保することができる。したがって、リブ314の作用によりフォトセンサ330と遮光板324とを一切干渉させず、干渉を要因とするフォトセンサ330の動作不良や故障が発生しないため、フォトセンサ330ひいてはボタンユニット300、パチンコ機1の耐久性及び信頼性を向上させることが可能となる。 In this manner, the rib 314 is provided between the light blocking plate 324 and the photo sensor 330 between the rib 314 and the movable member 320, so that the rib 314 is provided on the movable member 320 when the effect switching button 45 is pressed. While properly guiding the displacement direction, a clearance can be always secured between the photo sensor 330 and the light shielding plate 324. Therefore, since the photo sensor 330 and the light shielding plate 324 do not interfere with each other due to the action of the rib 314, and the malfunction or failure of the photo sensor 330 due to the interference does not occur, the photo sensor 330, by extension, the button unit 300 and the pachinko machine 1 are prevented. It is possible to improve the durability and reliability of the.

〔電飾基板の浸水防止構造〕
図18は、電飾基板の防水構造を説明するボタンユニットの初期状態における横断面図(図11中のXII−XII切断線に沿う断面図)である。
[Waterproof structure for illuminated substrate]
FIG. 18 is a horizontal cross-sectional view (cross-sectional view taken along the cutting line XII-XII in FIG. 11) in the initial state of the button unit for explaining the waterproof structure of the decorative board.

ボタンユニット300はパチンコ機1の前面側に設置されるため、外部に露出した箇所(ボタンカバー350の上部をなす演出切替ボタン45)に例えば遊技者が飲みかけた飲料水がこぼされたり、遊技者の汗が飛び散ったりする等により、やむを得ず液体LQがボタンユニット300の内部に浸入することが有り得る。この場合、液体LQはまずボタンユニット300の上方から浸入し、ボタンカバー350の外側面とボタンケース310の内側面との間を通過後、さらにボタンカバー350の下端に接続した可動部材320の外側面とボタンケース310の内側面との間を通過し、最終的にはボタンケース310の底板上に落下する。液体LQがボタンユニット300に浸入し続けると、ボタンケース310の底板上に液体LQによる水溜りが形成される。 Since the button unit 300 is installed on the front side of the pachinko machine 1, for example, drinking water swallowed by the player is spilled on the exposed part (the effect switching button 45 forming the upper part of the button cover 350) or the game. The liquid LQ may inevitably enter the inside of the button unit 300 due to the person's sweat being scattered. In this case, the liquid LQ first enters from above the button unit 300, passes between the outer surface of the button cover 350 and the inner surface of the button case 310, and then the outside of the movable member 320 connected to the lower end of the button cover 350. It passes between the side surface and the inner surface of the button case 310, and finally falls on the bottom plate of the button case 310. When the liquid LQ continues to enter the button unit 300, a water pool of the liquid LQ is formed on the bottom plate of the button case 310.

基板340は、LEDチップやフォトセンサ330等に対する通電制御を行っているため、浸水すると基板340に搭載された部品がショートを起こして誤作動が生じる虞がある。したがって、基板340の浸水は確実に防止しなければならない。本実施形態においては、基板340を可動部材320とボタンカバー350とに挟まれた空間に配置することにより、基板340の浸水防止を実現した。 Since the board 340 controls the energization of the LED chip, the photosensor 330, etc., there is a possibility that the components mounted on the board 340 may cause a short circuit and malfunction if flooded. Therefore, it is necessary to surely prevent the substrate 340 from being flooded. In the present embodiment, the substrate 340 is disposed in the space sandwiched between the movable member 320 and the button cover 350, thereby preventing the substrate 340 from being flooded.

図18に示されるように、ボタンカバー350の下端と可動部材320の上端は隙間なく接続しているため、この位置に配置することにより基板340への上方からの浸水を確実に防止することができる。また、ボタンケース310の底板上に形成された水溜りは、遊技に伴い振動したり、底板にそって面積が拡大したりすることは有り得るが、水溜りの液体LQが高さ方向に跳ね上がる程の衝撃が発生することは有りえないため、基板340への下方からの浸水も同時に防止することが可能となる。なお、ボタンケース310の底板上に形成された水溜りは、時間の経過と共に自然に乾燥して消滅する。 As shown in FIG. 18, since the lower end of the button cover 350 and the upper end of the movable member 320 are connected to each other without a gap, by arranging the button cover 350 at this position, it is possible to surely prevent the substrate 340 from being flooded from above. it can. Further, the water pool formed on the bottom plate of the button case 310 may vibrate with the game or the area may expand along the bottom plate, but the liquid LQ in the water pool jumps up in the height direction. Since it is unlikely that the impact will occur, it is possible to prevent water from entering the substrate 340 from below at the same time. The water pool formed on the bottom plate of the button case 310 naturally dries and disappears over time.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above-described embodiment and can be variously modified and implemented. The form of the effect described in the embodiment is an example, and is not limited to the above-described form of the effect.

例えば、演出切替ボタン45に対する押し込み操作の検知に関し、フォトセンサ330は、発光部322から発せられた赤外線IRが受光部334により受光されると押し込み操作がなされたと検知し、発光部322から発せられた赤外線IRが受光部334により受光されないと押し込み操作が解除されたと検知する構成としたが、これに限定されない。例えば、フォトセンサ330と遮光板324との上下方向の位置を逆さにし、検知における判断も上述した態様とは逆、すなわち、発光部322から発せられた赤外線IRが受光部334により受光されなかった場合に押し込み操作がなされたと検知し、発光部322から発せられた赤外線IRが受光部334により受光された場合に押し込み操作が解除されたと検知する構成としてもよい。 For example, regarding the detection of the pressing operation on the effect switching button 45, the photo sensor 330 detects that the pressing operation is performed when the infrared light IR emitted from the light emitting section 322 is received by the light receiving section 334, and is emitted from the light emitting section 322. When the infrared IR is not received by the light receiving unit 334, it is detected that the pushing operation is released, but the invention is not limited to this. For example, the positions of the photo sensor 330 and the light shielding plate 324 in the vertical direction are reversed, and the determination in the detection is also opposite to the above-described mode, that is, the infrared ray IR emitted from the light emitting section 322 is not received by the light receiving section 334. In this case, the push-in operation may be detected, and when the infrared ray IR emitted from the light emitting unit 322 is received by the light receiving unit 334, the push-in operation may be released.

また、基板340の浸水防止構造として、ボタンユニット300の上方から浸入した液体LQをボタンケース310が受け入れその底面上に水たまりを形成させる形態としたが、ボタンケース310の底板を貫通する排水孔を設け、この排水孔を介してボタンケース310が受け入れた液体LQを水抜きできる構造を適用することも可能である。 In addition, as a structure for preventing water from entering the substrate 340, the liquid LQ that has entered from above the button unit 300 is received by the button case 310 and forms a puddle on the bottom surface thereof, but a drain hole that penetrates the bottom plate of the button case 310 is used. It is also possible to apply a structure in which the liquid LQ received by the button case 310 is drained through the drain hole.

その他、パチンコ機1の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。 Other than that, the structure and board configuration of the pachinko machine 1 are preferable examples including those shown in the drawings, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
28 可変始動入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
42 液晶表示器
45 演出切替ボタン(操作部材)
70 主制御装置
72 主制御CPU
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
300 ボタンユニット
310 ボタンケース (ケース体)
314 リブ (案内機構)
316 ガイドスリーブ(支持機構)
317 補助スリーブ (支持機構)
326 可動柱 (支持機構)
327 圧縮コイルばね(支持機構)
320 可動部材 (案内機構)
324 遮光板 (遮光部材)
330 フォトセンサ
340 電飾基板
350 ボタンカバー (操作部材)
1 Pachinko machine 8 game board unit 8a game area 20 start gate 28 variable start winning device 33 normal symbol display device 33a normal symbol working memory lamp 34 first special symbol display device 35 second special symbol display device 34a first special symbol working memory Lamp 35a Second special symbol working memory lamp 42 Liquid crystal display 45 Production switching button (operation member)
70 main control device 72 main control CPU
124 Production control device 126 Production control CPU
300 button unit 310 button case (case body)
314 rib (guide mechanism)
316 Guide sleeve (support mechanism)
317 Auxiliary sleeve (support mechanism)
326 Movable column (support mechanism)
327 Compression coil spring (support mechanism)
320 Movable member (guide mechanism)
324 Light-shielding plate (light-shielding member)
330 Photo sensor 340 Illuminated board 350 Button cover (operation member)

Claims (1)

遊技機本体に設置可能なケース体と、
前記ケース体に収容され、外部からの操作に応じて前記ケース体に対して相対的に変位する操作部材と、
前記操作部材の変位に影響されることなく前記ケース体に設けられたフォトセンサと、
前記操作部材の変位に伴い前記フォトセンサの光軸上にある位置と前記光軸上から外れる位置との間にて変位する遮光部材と、
前記操作部材の変位に連動して前記遮光部材と一体に前記ケース体に対して相対的に変位する可動部材及び前記可動部材の変位を案内する案内部材を有し、前記案内部材により前記可動部材の変位を案内しつつ前記フォトセンサと前記遮光部材との間のクリアランスを確保する案内機構と
を備え
前記案内機構は、
前記ケース体の内部を前記操作部材の変位方向に延び、前記変位方向に沿う軸線の周りの少なくとも一部を取り囲む形状に形成された前記案内部材としてのリブを有しており、前記可動部材が前記ケース体の内部に収容された状態で前記操作部材と一体に接続され、前記操作部材の変位に伴い前記リブの外側面に案内されて変位可能であることを特徴とする遊技機。
A case body that can be installed in the main body of the gaming machine,
An operation member housed in the case body, which is displaced relative to the case body in response to an operation from the outside,
A photo sensor provided in the case body without being affected by the displacement of the operation member,
A light blocking member that is displaced between a position on the optical axis of the photosensor and a position off the optical axis with the displacement of the operation member;
The movable member includes a movable member that is displaced relative to the case body integrally with the light shielding member in association with the displacement of the operation member, and a guide member that guides the displacement of the movable member. and a guide mechanism to ensure the clearance between the displacement and the photosensor while guiding said shielding member,
The guide mechanism is
The movable member has a rib that extends inside the case body in the displacement direction of the operation member and is formed in a shape surrounding at least a portion around an axis line along the displacement direction, and the movable member is A gaming machine , wherein the gaming machine is connected integrally with the operating member in a state of being housed in the case body, and can be displaced by being guided to an outer side surface of the rib as the operating member is displaced .
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