JP6735331B2 - Program, terminal and server - Google Patents

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JP6735331B2 JP2018236317A JP2018236317A JP6735331B2 JP 6735331 B2 JP6735331 B2 JP 6735331B2 JP 2018236317 A JP2018236317 A JP 2018236317A JP 2018236317 A JP2018236317 A JP 2018236317A JP 6735331 B2 JP6735331 B2 JP 6735331B2
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新吾 平川
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Description

本発明は、プログラム、端末及びサーバに関する。 The present invention relates to a program, a terminal and a server.

近年、スマートフォン等の端末において、情報を画面に表示させユーザが確認することができる通知機能が存在する。例えば、従来技術では、通話の準備が完了した旨の通知や通話アプリの起動を要求する旨の通知を行うものがある(特許文献1の0091、0092を参照)。 2. Description of the Related Art In recent years, terminals such as smartphones have a notification function that allows information to be displayed on a screen and confirmed by a user. For example, in the related art, there is a notification that the preparation for a call is completed or a request that a call application is activated is issued (see 0091 and 0092 of Patent Document 1).

特開2014−168186JP, 2014-168186, A

また、従来から、端末にインストールされたゲームプログラム(ゲームアプリ)に基づきイベントを発生させ、当該イベントの通知タイミングでイベントの情報を通知するものがある。 In addition, conventionally, there is a method in which an event is generated based on a game program (game application) installed in a terminal and the event information is notified at the notification timing of the event.

例えば、ゲーム起動中にプレーヤの入力情報に基づいて、所定の期間経過することを条件に所与のアイテムをプレーヤの取得可能なアイテムとするイベントがあるとする。そして、所定の期間経過した時点でゲームが起動されていない場合、当該所定の期間が経過した時点を通知タイミングとして、アイテムが取得可能であることを示す情報をイベントの情報として端末の表示部に通知する。 For example, it is assumed that there is an event in which a given item is an item that can be acquired by the player on the condition that a predetermined period has elapsed based on the input information of the player while the game is running. Then, when the game is not started at the time when the predetermined period has elapsed, the information indicating that the item can be acquired is displayed on the display unit of the terminal as the event information, with the time when the predetermined period has elapsed as the notification timing. Notice.

しかし、このような通知制御は、イベントが多数ある場合や、プレーヤが長時間にわたってゲームプレイしていない場合にも、端末にイベントの情報を次々と通知するので、プレーヤが鬱陶しく感じてしまう場合があった。 However, such notification control notifies the terminal of event information one after another even when there are many events or when the player has not played the game for a long time, which may make the player feel annoyed. there were.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームのイベントの情報をむやみに通知することなく、効率よくイベントの情報を通知する処理を行うことが可能なプログラム、端末及びサーバを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is a program capable of efficiently performing notification of event information without unnecessarily notifying game event information. , A terminal and a server are provided.

(1)本発明は、
ゲームに関するイベントの情報を通知する処理を行うプログラムであって、
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部として、コンピュータを機能させ、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とするプログラムに関する。
(1) The present invention is
A program that performs processing for notifying event information related to games,
An event generation control unit that generates an event,
A notification unit for notifying information of the event at a notification timing corresponding to the event generated by the event generation control unit,
When the game is not started, the computer functions as a determination unit that determines whether or not there is another notification timing within a predetermined period from one notification timing,
The notification unit,
When the determination unit determines that the other notification timing is within the predetermined period and the game is not started, the event corresponding to the one notification timing is output at the other notification timing. The present invention relates to a program that performs a process of collectively notifying information and information of an event corresponding to the other notification timing.

また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。 The present invention also relates to a computer-readable information storage medium, which stores a program for causing a computer to function as each of the above units.

また、本発明は、ゲームに関するイベントの情報を通知する処理を行う端末であって、
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部と、を含み、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とする端末に関する。
Further, the present invention is a terminal that performs a process of notifying event information regarding a game,
An event generation control unit that generates an event,
A notification unit for notifying information of the event at a notification timing corresponding to the event generated by the event generation control unit,
A determination unit that determines whether or not there is another notification timing within a predetermined period from one notification timing when the game is not running,
The notification unit,
When the determination unit determines that the other notification timing is within the predetermined period and the game is not started, the event corresponding to the one notification timing is output at the other notification timing. The present invention relates to a terminal that performs a process of collectively notifying information and event information corresponding to the other notification timing.

また、本発明は、ゲームに関するイベントの情報を通知する処理を行うサーバであって、
イベントを発生させるイベント発生制御部と、
前記イベント発生制御部により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する通知部と、
ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する判定部と、を含み、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に前記他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と前記他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うことを特徴とするサーバに関する。
In addition, the present invention is a server that performs a process of notifying event information regarding a game,
An event generation control unit that generates an event,
A notification unit for notifying information of the event at a notification timing corresponding to the event generated by the event generation control unit,
A determination unit that determines whether or not there is another notification timing within a predetermined period from one notification timing when the game is not running,
The notification unit,
When the determination unit determines that the other notification timing is within the predetermined period and the game is not started, the event corresponding to the one notification timing is output at the other notification timing. The present invention relates to a server, which performs a process of collectively notifying information and event information corresponding to the other notification timing.

本発明によれば、他の通知タイミングで、一の通知タイミングに対応するイベントの情報と他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うので、ゲームのイベントの情報をむやみに通知することなく、効率よくイベントの情報を通知する処理を行うことが可能となる。 According to the present invention, at the other notification timing, a process of collectively notifying the event information corresponding to one notification timing and the event information corresponding to another notification timing is performed. It is possible to efficiently perform the processing of notifying the event information without giving unnecessary notification.

なお、本発明において、「ゲームが起動していない」とは、ゲームプログラム(ゲームアプリ)が起動していないことを意味する。例えば、プレーヤがゲームプログラムを終了する入力を行った時点から、プレーヤがゲームプログラムを起動する入力を行った時点までの期間をゲームが起動していない期間とする。 In the present invention, “the game has not started” means that the game program (game application) has not started. For example, a period from the time when the player inputs to end the game program to the time when the player inputs to start the game program is a period in which the game is not started.

また、「ゲームが起動していない」とは、フォアグラウンドで起動していないことを意味してもよい。例えばプレーヤがゲームプログラムをバックグラウンド状態にする入力を行った時点から、プレーヤがゲームプログラムをフォアグラウンド状態にする入力を行った時点までの期間を、ゲームが起動していない期間としてもよい。 Further, “the game has not started” may mean that the game has not started in the foreground. For example, the period from when the player inputs the game program to the background state to when the player inputs the game program to the foreground state may be the period when the game is not activated.

また、「通知」とは、端末の通知機能を用いて表示部に情報を表示させる制御だけでなく、ネットワーク(例えば、インターネット)を介して接続を確立するSMTP(SimpleMail Transfer Protocol)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)などの種々のネットワークプロトコルを利用してデータを送受信する通知制御も含む。また、「通知」は、表示する通知に限らず、音声、振動による通知であってもよい。 Further, the "notification" means not only the control of displaying information on the display unit using the notification function of the terminal, but also the SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) and HTTP (Hypertext) for establishing a connection via the network (for example, the Internet). It also includes notification control that sends and receives data using various network protocols such as Transfer Protocol. Further, the “notification” is not limited to the notification to be displayed, and may be a notification by voice or vibration.

また、「所定期間」とは、一括通知を行うか否かを判定するための期間であり、当該期
間の長さを調整することが可能な期間とする。
Further, the “predetermined period” is a period for determining whether or not a collective notification is to be made, and is a period in which the length of the period can be adjusted.

また、「イベント」とは、ゲームを進行させるためのプログラム上の命令、ゲーム進行を変化させるためのプログラム上の命令である。例えば、プレーヤの所有アイテムを増加させる或いはパラメータを増加させるゲームの場合、「イベント」とは、アイテムをプレーヤの所有アイテムとする命令や、パラメータを増加させる命令等である。 An "event" is a program command for advancing a game and a program command for changing the game progress. For example, in the case of a game in which items owned by the player are increased or parameters are increased, the “event” is a command to make the item owned by the player, a command to increase the parameter, or the like.

(2)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部として、コンピュータを更に機能させ、
前記通知部が、
前記優先度設定部によって優先度の高いイベントが設定された場合には、当該優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、少なくとも前記優先度の高いイベントの情報を通知する処理を行うようにしてもよい。
(2) Further, the program, the information storage medium, the terminal and the server of the present invention are
For each event, make the computer further function as a priority setting unit that sets the priority of the event,
The notification unit,
When a high-priority event is set by the priority setting unit, at least a process of notifying information of the high-priority event is performed at a notification timing corresponding to the high-priority event. Good.

本発明によれば、少なくともプレーヤにとって重要な情報と思われる優先度の高いイベントの情報を、優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで通知を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to notify at least the information of an event of high priority, which is considered to be important information to the player, at the notification timing corresponding to the event of high priority.

(3)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部として、コンピュータを更に機能させ、
前記通知部が、
前記一の通知タイミングが優先度の低いイベントに対応する通知タイミングであって、前記他の通知タイミングが優先度の高いイベントに対応する通知タイミングである場合に、前記優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、前記優先度の低いイベントの情報と、前記優先度の高いイベントの情報とを一括で通知する処理を行うようにしてもよい。
(3) Further, the program, information storage medium, terminal and server of the present invention are
For each event, make the computer further function as a priority setting unit that sets the priority of the event,
The notification unit,
When the one notification timing is a notification timing corresponding to a low priority event and the other notification timing is a notification timing corresponding to a high priority event, the one notification timing corresponds to the high priority event At the notification timing, a process of collectively notifying the information of the low-priority event and the information of the high-priority event may be performed.

本発明によれば、優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、優先度の低いイベントの情報と、優先度の高いイベントの情報とを一括で通知するので、優先度の低いイベントの情報についてはむやみに通知することを回避することができる。また、優先度の高いイベントの情報を、優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで通知を行うことができる。 According to the present invention, the information of the low priority event and the information of the high priority event are collectively notified at the notification timing corresponding to the high priority event. Unnecessary notification can be avoided. Further, it is possible to notify the information of the event of high priority at the notification timing corresponding to the event of high priority.

(4)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部と、
各イベントの優先度に基づいて、前記所定期間の長さを調整する所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
(4) Further, the program, information storage medium, terminal and server of the present invention are
For each event, a priority setting part that sets the priority of the event,
The computer may further function as a predetermined period control unit that adjusts the length of the predetermined period based on the priority of each event.

本発明によれば、各イベントの優先度に基づいて所定期間の長さを調整するので、各イベントの優先度に基づいて一括通知するタイミングを調整することができる。例えば、所定期間を予め定めた場合でも、所定期間内に優先度の高いイベントがある場合には、所定期間の終了時を優先度の高いイベントの通知タイミングにするように、当該所定期間の長さを短くするように調整する等して、なるべく早めに優先度の高いイベントの情報を通知するように制御することができる。 According to the present invention, since the length of the predetermined period is adjusted based on the priority of each event, it is possible to adjust the timing of batch notification based on the priority of each event. For example, even if the predetermined period is set in advance, if there is a high priority event within the predetermined period, the length of the predetermined period is set so that the end of the predetermined period becomes the notification timing of the high priority event. It is possible to control so as to notify the information of the event having the high priority as early as possible, for example, by adjusting the length to be short.

(5)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
前記優先度設定部が、
プレーヤの入力情報に基づき発生するイベントの回数に基づいて、当該イベントの優先
度を設定するようにしてもよい。
(5) Further, the program, the information storage medium, the terminal and the server of the present invention are
The priority setting unit,
The priority of the event may be set based on the number of events that occur based on the player's input information.

例えば、イベントが発生した回数が多いほどプレーヤが好むイベントであると考えられる。本発明によれば、例えば、イベントが発生した回数が多いほどイベントの優先度を高くするように設定した場合、プレーヤが好むイベントの情報を早めに通知することができるように制御することができる。 For example, it is considered that the more the number of times an event occurs, the more the event the player likes. According to the present invention, for example, when the priority of an event is set higher as the number of times the event has occurred is increased, it is possible to control so that the information of the event that the player likes can be notified earlier. ..

(6)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
前記通知部が、
プレーヤの入力情報に基づき発生したイベントに対応付けられたイベント期間の終了時を、当該イベントの通知タイミングとして設定し、
前記優先度設定部が、
前記イベント期間に基づいて、当該イベントの優先度を設定するようにしてもよい。
(6) Further, the program, information storage medium, terminal and server of the present invention are
The notification unit,
Set the end time of the event period associated with the event that occurred based on the input information of the player as the notification timing of the event,
The priority setting unit,
You may make it set the priority of the said event based on the said event period.

例えば、イベント期間が1時間以上あるような長い期間の場合に、プレーヤにイベント期間が終了したことを早く知らせたほうが好ましい。本発明によれば、例えば、イベント期間が長いほど優先度を高くするように設定した場合、イベント期間が長いイベントの情報を早めに通知することができる。 For example, when the event period is a long period of 1 hour or more, it is preferable to notify the player early that the event period has ended. According to the present invention, for example, when the priority is set to be higher as the event period is longer, the information of the event having the longer event period can be notified earlier.

(7)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
前記通知部が、
所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、当該関連性のある複数のイベントのうち通知タイミングが最後となるイベントの通知タイミングで、関連性のある当該複数のイベントの情報を一括で通知する処理を行うようにしてもよい。
(7) Further, the program, information storage medium, terminal and server of the present invention are
The notification unit,
When multiple events with notification timing are related within a predetermined period, the notification timing of the event with the last notification timing among the related events is You may make it perform the process which notifies information collectively.

本発明によれば、関連性のある複数のイベントについては一括で通知することができるので、プレーヤは効率よく関連性のある複数のイベントの情報を知ることができる。 According to the present invention, a plurality of related events can be collectively notified, so that the player can efficiently know information about a plurality of related events.

(8)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、前記所定期間の長さを調整する所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
(8) Further, the program, the information storage medium, the terminal and the server of the present invention are
The computer may further function as a predetermined period control unit that adjusts the length of the predetermined period when a plurality of events having notification timing within a predetermined period are related to each other.

本発明によれば、所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、前記所定期間の長さを調整することができる。例えば、所定期間を予め定めた場合でも、当該所定期間内に複数のイベントに関連性がある場合には、所定期間の終了時を関連性のある最後の通知タイミングにするように当該所定期間の長さを短くするように調整する等して、なるべく早めに関連性がある複数のイベントの情報を通知するように制御することができる。 According to the present invention, the length of the predetermined period can be adjusted when the plurality of events having the notification timing within the predetermined period are related to each other. For example, even if the predetermined period is set in advance, if multiple events are related to each other within the predetermined period, the end of the predetermined period is set to the last relevant notification timing of the predetermined period. It is possible to control to notify information of a plurality of related events as early as possible, for example, by adjusting to shorten the length.

(9)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
前記通知部が、
前記判定部により前記所定期間内に複数の前記他の通知タイミングがあると判定された場合に、最後の前記他の通知タイミングで、前記一の通知タイミングに対応するイベントの情報と複数の前記他の通知タイミングに対応する複数のイベントの情報とを一括で通知する処理を行うようにしてもよい。
(9) Further, the program, information storage medium, terminal and server of the present invention are
The notification unit,
When the determination unit determines that there are a plurality of the other notification timings within the predetermined period, the event information corresponding to the one notification timing and a plurality of the other notification timings at the last other notification timings. You may make it perform the process which notifies collectively the information of several events corresponding to the notification timing of.

本発明によれば、所定期間内の最後の他の通知タイミングで、一の通知タイミングに対応するイベントの情報と複数の他の通知タイミングに対応する複数のイベントの情報とを一括で通知するので、ゲームのイベントの情報をむやみに通知することなく、効率よくイ
ベントの情報を通知する処理を行うことができる。
According to the present invention, the event information corresponding to one notification timing and the event information corresponding to a plurality of other notification timings are collectively notified at the last other notification timing within a predetermined period. Thus, it is possible to efficiently perform the process of notifying the event information without unnecessarily notifying the game event information.

(10)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
前記判定部が、
プレーヤのゲームプレイの履歴情報及びプレーヤの入力情報の少なくとも一方に基づいて設定された通知不許可期間に、イベントの通知タイミングがあるか否かを判定し、
前記通知部が、
前記通知不許可期間にイベントの通知タイミングがあると判定された場合であって、ゲームが起動していない場合に、当該通知不許可期間終了時に、前記通知不許可期間に通知タイミングのあった当該イベントの情報を通知する処理を行うようにしてもよい。
(10) Further, the program, information storage medium, terminal and server of the present invention are
The determination unit,
It is determined whether or not there is an event notification timing within the notification disapproval period set based on at least one of the player game play history information and the player input information,
The notification unit,
If it is determined that there is an event notification timing in the notification disapproval period, and the game is not started, the notification timing is in the notification disapproval period at the end of the notification disapproval period. You may make it perform the process which notifies the information of an event.

例えば、深夜の時間帯にプレーヤのゲームプレイの履歴情報がない場合、プレーヤの入力情報に基づき深夜の時間帯での通知を回避する設定をしている場合等には、当該時間帯は、プレーヤがゲームのイベントの情報の通知を望まない時間帯と考えられる。本発明によれば、このようにプレーヤがゲームのイベントの情報通知を望まない時間帯(例えば、深夜の時間帯)にイベントの情報を通知することを回避することができる。 For example, if there is no history information of the game play of the player in the midnight time zone, or if the notification in the midnight time zone is set to be avoided based on the input information of the player, the time zone is Is considered to be a time zone during which the user does not want to be notified of game event information. According to the present invention, as described above, it is possible to prevent the player from notifying the event information in a time period (for example, a midnight time period) in which the player does not want to notify the game event information.

(11)また、本発明のプログラム、情報記憶媒体、端末及びサーバは、
前記通知部が、
複数のイベントの情報を一括で通知する場合において、所定の通知情報生成プログラムに基づき、複数のイベントの情報をまとめた一の情報を生成し、当該情報を通知するようにしてもよい。本発明によれば、複数のイベントの情報をまとめた一の情報を、プレーヤが理解しやすい適切な情報とすることができる。
(11) Further, the program, the information storage medium, the terminal and the server of the present invention are
The notification unit,
In the case of collectively notifying information on a plurality of events, one piece of information summarizing information on a plurality of events may be generated based on a predetermined notification information generating program, and the information may be notified. According to the present invention, it is possible to make one piece of information that is a collection of information on a plurality of events appropriate information that is easy for the player to understand.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 図6(A)(B)は、イベント(アイテム生成のイベント)に関する説明図。FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams regarding an event (event of item generation). 通知タイミングを説明するための図。The figure for demonstrating notification timing. イベントの情報が通知された際の端末の表示部の一例を示す図。The figure which shows an example of the display part of a terminal when the information of an event was notified. 一括通知の処理に関する説明図。Explanatory drawing regarding the process of collective notification. イベントの情報が一括通知された際の端末の表示部の一例を示す図。The figure which shows an example of the display part of a terminal when the event information is collectively notified. イベントの情報が一括通知された際の端末の表示部の一例を示す図。The figure which shows an example of the display part of a terminal when the event information is collectively notified. 一括通知の処理に関する説明図。Explanatory drawing regarding the process of collective notification. イベントの情報が通知された際の端末の表示部の一例を示す図。The figure which shows an example of the display part of a terminal when the information of an event was notified. 一括通知の処理に関する説明図。Explanatory drawing regarding the process of collective notification. イベントの情報が通知された際の端末の表示部の一例を示す図。The figure which shows an example of the display part of a terminal when the information of an event was notified. 一括通知の処理に関する説明図。Explanatory drawing regarding the process of collective notification. 一括通知の処理に関する説明図。Explanatory drawing regarding the process of collective notification. 通知不許可期間が設定された際の通知の処理に関する説明図。Explanatory drawing regarding the process of the notification when the notification disapproval period is set. 通知不許可期間が設定された際の通知の処理に関する説明図。Explanatory drawing regarding the process of the notification when the notification disapproval period is set. 通知不許可期間が設定された際の通知の処理に関する説明図。Explanatory drawing regarding the process of the notification when the notification disapproval period is set. 本実施形態の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary configuration requirements of the present invention.

1.ゲームシステム
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
1. Game System FIG. 1 shows a game system (network system, social network system) of the present embodiment. In the present embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the game system of this embodiment, the server 20 that provides the service and the terminal 10 are configured to be connectable to a network (for example, the Internet).

サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールドの状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成してもよい。 The server 20 is an information processing device that provides a service capable of providing communication between a plurality of users (players), and provides a community-type service called SNS (social networking service) in this embodiment. It is a server that does. In other words, the server 20 transmits the user information (user name, diary, bulletin information, game field status, etc.) not only to the logged-in user but also to other users who have a friendship relationship with the user, and the information is transmitted between the users. I try to communicate. The server 20 may provide services only to users who have registered as members. The server 20 may be composed of one or more servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、端末10で実行されるゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(キャラクタ、アイテム等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報、当該ゲームを構成するステージに関する情報等が管理される。 Further, the server 20 of the present embodiment provides an online game service (social game) in response to a request from the terminal 10. In the present embodiment, a game program is executed in the terminal 10, and in the server 20, the account information of the player, the game result of the game executed in the terminal 10, the game medium (character, item, etc.) usable in the game, Information such as in-game currency that can be used in the game and information regarding the stages that make up the game are managed.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smart phone, mobile phone, portable game machine, etc.), personal computer (PC), game device, image generation device, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. Device that can be connected to the server 20. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

2.構成
2.1 端末の構成
図2に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2. Configuration 2.1 Configuration of Terminal FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 (game device) of the present embodiment. Note that the terminal of this embodiment may have a configuration in which some of the components (sections) of FIG. 2 are omitted.

入力部160は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部160の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。検出部162は、プレーヤの接触操作(タッチ操作)を接触検出領域(タッチパネル)から検出する。 The input unit 160 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the input information (operation input) of the player to the processing unit 100. The function of the input unit 160 can be realized by an input device such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard. The detection unit 162 detects a contact operation (touch operation) by the player from the contact detection area (touch panel).

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。また、記憶部170は、プレーヤが所有するキャラクタ情報(パラメータ、属性、レベル等)、プレーヤが所有するアイテム情報等の各種データを記憶する。 The storage unit 170 stores programs and various data for causing a computer to function as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100, and the function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like. The storage unit 170 also stores various data such as character information (parameters, attributes, levels, etc.) owned by the player, item information owned by the player, and the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデー
タなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its function is an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of this embodiment (a program for causing a computer to execute the process of each unit).

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、タッチパネル型ディスプレイ、LCD或いはCRTなどのディスプレイにより実現できる。 The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and the function thereof can be realized by a display such as a touch panel display, LCD or CRT.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and the function thereof can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 196 performs various controls for performing communication with the server 20, and its function can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

なお、サーバ20が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されているプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部170に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末の処理部100の各部としてコンピュータを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 The programs and various data stored in the information storage medium and the storage unit of the server 20 may be received via the network, and the received programs and data may be stored in the storage unit 170. Such a case where the computer functions as each unit of the processing unit 100 of the terminal by receiving the program and various data is also included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、入力部160からの入力情報(操作入力)、記憶部170や情報記憶媒体180に格納されるプログラム及びデータ、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 (processor) is based on input information (operation input) from the input unit 160, programs and data stored in the storage unit 170 or the information storage medium 180, data received via the communication unit 196, and the like. Processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing is performed. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、イベント発生制御部111、通知部112、判定部113、優先度設定部114、所定期間制御部115、受け付け部116、表示制御部117、通信制御部118、画像生成部120、音生成部130を含む。 The processing unit 100 includes an event occurrence control unit 111, a notification unit 112, a determination unit 113, a priority setting unit 114, a predetermined period control unit 115, a reception unit 116, a display control unit 117, a communication control unit 118, an image generation unit 120, and The sound generation unit 130 is included.

イベント発生制御部111は、イベントを発生させる制御を行う。例えば、プレーヤの入力情報(操作入力)に基づき、アイテムを生成するイベント(アイテムをプレーヤの所有可能なものとするイベント)を発生させる。また、イベント発生制御部111は、他のプレーヤの入力情報(操作入力)に基づき、プレーヤ自身のゲームでイベントを発生させてもよい。また、イベント発生制御部111は、サーバ又は端末のプログラムに基づき、予め定められたイベントを発生させてもよい。サーバにおいて発生させたイベントについては、サーバが、発生したイベントの情報を端末に送信し、端末は当該イベントの情報を受信する。 The event generation control unit 111 controls to generate an event. For example, based on the input information (operation input) of the player, an event for generating an item (an event for making the item owned by the player) occurs. Further, the event generation control unit 111 may generate an event in the game of the player based on the input information (operation input) of another player. The event generation control unit 111 may generate a predetermined event based on the program of the server or the terminal. Regarding the event generated in the server, the server transmits the information of the generated event to the terminal, and the terminal receives the information of the event.

通知部112は、イベント発生制御部111により発生されたイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する。例えば、通知部112は、プレーヤの入力情報に基づき発生したイベントに対応付けられたイベント期間の終了時を、当該イベントの通知タイミングとして設定する。 The notification unit 112 notifies the information of the event at the notification timing corresponding to the event generated by the event generation control unit 111. For example, the notification unit 112 sets the end time of the event period associated with the event that has occurred based on the input information of the player, as the notification timing of the event.

また、通知部112は、判定部113により所定期間内に他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、他の通知タイミングで、一の通知タイミングに対応するイベントの情報と他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行う。 In addition, the notification unit 112 responds to one notification timing at another notification timing when the determination unit 113 determines that there is another notification timing within a predetermined period and the game is not started. A process of collectively notifying the information of the event to be performed and the information of the event corresponding to another notification timing is performed.

また、通知部112は、優先度設定部114によって優先度の高いイベントが設定された場合には、当該優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、少なくとも前記優先度の高いイベントの情報を通知する処理を行うようにしてもよい。 In addition, when the priority setting unit 114 sets a high priority event, the notification unit 112 notifies at least the information of the high priority event at the notification timing corresponding to the high priority event. The processing may be performed.

また、通知部112は、一の通知タイミングが優先度の低いイベントに対応する通知タイミングであって、他の通知タイミングが優先度の高いイベントに対応する通知タイミングである場合に、優先度の高いイベントに対応する通知タイミングで、優先度の低いイベントの情報と、優先度の高いイベントの情報とを一括で通知する処理を行うようにしてもよい。 Further, the notification unit 112 has a high priority when one notification timing is a notification timing corresponding to an event having a low priority and the other notification timing is a notification timing corresponding to an event having a high priority. At a notification timing corresponding to the event, a process of collectively notifying the information of the low priority event and the information of the high priority event may be performed.

また、通知部112は、所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、当該関連性のある複数のイベントのうち通知タイミングが最後となるイベントの通知タイミングで、関連性のある当該複数のイベントの情報を一括で通知する処理を行うようにしてもよい。 In addition, the notification unit 112, when a plurality of events having a notification timing within a predetermined period are related, at the notification timing of the event having the last notification timing among the plurality of related events, the notification unit 112 determines the relevance. It is also possible to perform a process of collectively notifying the information of the plurality of certain events.

また、通知部112は、判定部113により所定期間内に複数の他の通知タイミングがあると判定された場合に、最後の他の通知タイミングで、一の通知タイミングに対応するイベントの情報と複数の他の通知タイミングに対応する複数のイベントの情報とを一括で通知する処理を行うようにしてもよい。 In addition, when the determination unit 113 determines that there are a plurality of other notification timings within a predetermined period, the notification unit 112 determines the event information corresponding to one notification timing and a plurality of other notification timings at the last other notification timing. You may make it perform the process which notifies collectively the information of the some event corresponding to the other notification timing.

また、通知部112は、通知不許可期間にイベントの通知タイミングがあると判定された場合であって、ゲームが起動していない場合に、当該通知不許可期間終了時に、通知不許可期間に通知タイミングのあった当該イベントの情報を通知する処理を行うようにしてもよい。 In addition, the notification unit 112 notifies the notification disapproval period at the end of the notification disapproval period when it is determined that there is an event notification timing in the notification disapproval period and the game is not started. You may make it perform the process which notifies the information of the said event with the timing.

また、通知部112は、複数のイベントの情報を一括で通知する場合において、所定の通知情報生成プログラムに基づき、複数のイベントの情報をまとめた一の情報を生成し、当該情報を通知するようにしてもよい。なお、通知情報生成プログラムは、端末やサーバの記憶部に記憶される。 In addition, when notifying information of a plurality of events in a batch, the notification unit 112 generates one piece of information that is a collection of information of a plurality of events based on a predetermined notification information generation program, and notifies the information. You may The notification information generation program is stored in the storage unit of the terminal or the server.

判定部113は、ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定する。 The determination unit 113 determines whether or not there is another notification timing within a predetermined period from one notification timing when the game is not activated.

また、判定部113は、プレーヤのゲームプレイの履歴情報及びプレーヤの入力情報の少なくとも一方に基づいて設定された通知不許可期間に、イベントの通知タイミングがあるか否かを判定するようにしてもよい。 Further, the determination unit 113 may determine whether or not there is an event notification timing within the notification disapproval period that is set based on at least one of the player's game play history information and the player's input information. Good.

優先度設定部114は、イベント毎に、イベントの優先度を設定する。例えば、優先度設定部114は、プレーヤの入力情報に基づき発生するイベントの回数に基づいて、当該イベントの優先度を設定するようにしてもよい。 The priority setting unit 114 sets the priority of the event for each event. For example, the priority setting unit 114 may set the priority of the event based on the number of events that occur based on the player's input information.

また、優先度設定部114は、イベント期間に基づいて、当該イベントの優先度を設定するようにしてもよい。 Further, the priority setting unit 114 may set the priority of the event based on the event period.

所定期間制御部115は、所定期間の長さを調整する(長くする或いは短くする)ように制御する。例えば、所定期間制御部115は、各イベントの優先度に基づいて、所定期間の長さを調整する。また、所定期間制御部115は、所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、所定期間の長さを調整するようにしてもよい。 The predetermined period control unit 115 controls to adjust (lengthen or shorten) the length of the predetermined period. For example, the predetermined period control unit 115 adjusts the length of the predetermined period based on the priority of each event. In addition, the predetermined period control unit 115 may adjust the length of the predetermined period when a plurality of events having notification timings within a predetermined period are related to each other.

受け付け部116は、入力部160からの入力情報を受け付ける処理を行う。例えば、受け付け部116は、イベントを発生させるための入力情報を受け付ける処理を行う。 The accepting unit 116 performs a process of accepting input information from the input unit 160. For example, the reception unit 116 performs a process of receiving input information for generating an event.

また、表示制御部117は、表示部190にゲーム画面を表示する制御を行う。例えば、表示制御部117は、オブジェクト(キャラクタ、家、木などのオブジェクト)を表示する制御を行う。 The display control unit 117 also controls the display unit 190 to display a game screen. For example, the display control unit 117 controls the display of objects (objects such as characters, houses, trees).

通信制御部118は、サーバ20又は他の端末10とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。例えば、通信制御部118は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報をサーバ20に送信してもよい。 The communication control unit 118 performs a process of transmitting/receiving data to/from the server 20 or another terminal 10 via a network. For example, when the game is started, the communication control unit 118 transmits information for notifying that the game is started to the server 20, and when the game is ended, the game related to the game result and various game parameters. The result information may be transmitted to the server 20.

また、通信制御部118は、記憶部170に記憶されるプレーヤが所有するキャラクタに関する情報、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等の情報等を、サーバ20に送信してもよい。 In addition, the communication control unit 118 may transmit to the server 20, the information about the character owned by the player, the information about the item owned by the player, the in-game currency, and the like stored in the storage unit 170.

また、通信制御部118は、プレーヤが所有するキャラクタに関する情報、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等の情報が変更された場合に、変更後の情報をサーバ20に送信してもよい。 Further, the communication control unit 118 may transmit the changed information to the server 20 when the information regarding the character owned by the player, the information regarding the item owned by the player, the information such as the in-game currency, is changed. ..

画像生成部120は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 120 performs drawing processing based on the results of various processing performed by the processing unit 100, thereby generating a game image and outputting the game image to the display unit 190. The image generation unit 120 may generate an image (so-called three-dimensional image) viewed from a virtual camera (given viewpoint) in the object space (game space).

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。 The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates a game sound such as BGM, a sound effect, or a sound, and outputs the game sound to the sound output unit 192.

また、処理部100は、ゲームの進捗度(例えば、ログイン回数、ゲームのプレイ回数、前回ログインしてから再度ログインするまでの時間、クリアしたゲームのステージ数、時間経過)に基づいて、種々の処理を行ってもよい。 In addition, the processing unit 100 performs various operations based on the progress of the game (for example, the number of logins, the number of times the game has been played, the time from the previous login to the next login, the number of stages of the cleared game, and the elapsed time). Processing may be performed.

2.2 サーバの構成
図3に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2.2 Server Configuration FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. The server 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (respective parts) of FIG. 3 are omitted.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。記憶部270は、主記憶部272、格納部260(例えば、データベース)を含む。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200 and the communication unit 296, and the function thereof can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 includes a main storage unit 272 and a storage unit 260 (for example, a database).

格納部260には、サーバ20が管理する端末の端末識別情報又はプレーヤ識別情報(ユーザアカウント、ユーザ識別情報)に対応付けて、プレーヤのログイン時に必要とされるパスワード、プレーヤのメールアドレス(宛先)、課金情報等を格納してもよい。 The storage unit 260 is associated with the terminal identification information of the terminal managed by the server 20 or the player identification information (user account, user identification information) in association with the password required when the player logs in, and the player's mail address (destination). , Billing information, etc. may be stored.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体280には、本実施形
態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its function is an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like. The processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. That is, the information storage medium 280 stores a program for causing a computer to function as each unit of this embodiment (a program for causing a computer to execute the process of each unit).

通信部296は外部(例えば、端末、他のサーバや他のゲームシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other servers, and other game systems), and its function is hardware such as various processors or communication ASICs. It can be realized by a program or the like.

処理部200(プロセッサ)は、記憶部270や情報記憶媒体280に記憶されるプログラム及びデータ、通信部296を介して受信したデータなどに基づいて、処理を行う。具体的には、端末からの要求に応じてサービスを提供する。 The processing unit 200 (processor) performs processing based on programs and data stored in the storage unit 270 and the information storage medium 280, data received via the communication unit 296, and the like. Specifically, the service is provided in response to a request from the terminal.

また、処理部200は記憶部270内の主記憶部272をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 Further, the processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 272 in the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

特に、本実施形態のサーバの処理部200は、ネットワーク設定部210、通信制御部211、ゲーム制御部214と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 In particular, the processing unit 200 of the server of this embodiment includes a network setting unit 210, a communication control unit 211, and a game control unit 214. It should be noted that a part of these may be omitted.

ネットワーク設定部210は、プレーヤ識別情報又は端末識別情報を端末10から受信し、受信したプレーヤ識別情報又は端末識別情報に対応づけて、プレーヤのネットワーク情報を、格納部260に格納する。 The network setting unit 210 receives the player identification information or the terminal identification information from the terminal 10, and stores the player network information in the storage unit 260 in association with the received player identification information or the terminal identification information.

通信制御部211は、端末10とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。つまり、通信制御部211は、プレーヤの端末10からの要求に基づいて、要求に応じた情報を当該端末10に送信する。 The communication control unit 211 performs a process of transmitting/receiving data to/from the terminal 10 via the network. That is, the communication control unit 211 transmits information corresponding to the request to the terminal 10 based on the request from the terminal 10 of the player.

ゲーム制御部214は、ゲームに関する種々の制御を行う。例えば、ゲーム制御部214は、ゲーム装置(端末10)から送信されたゲーム結果情報を受信し、当該ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。 The game control unit 214 performs various controls regarding the game. For example, the game control unit 214 receives the game result information transmitted from the game device (terminal 10), and updates various data associated with each player based on the game result information.

なお、本実施形態のサーバ20の処理部200は、端末10の処理部100の一部又は全部の処理を行うようにしてもよい。 The processing unit 200 of the server 20 of the present embodiment may perform some or all of the processing of the processing unit 100 of the terminal 10.

サーバ20は、プレーヤが所有するキャラクタに関する情報や、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等の情報をプレーヤ情報として端末10から受信し、サーバの記憶部270(格納部260)に当該プレーヤ情報を記憶する処理を行う。つまり、サーバ20は、プレーヤ毎に、プレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤが所有するキャラクタに関する情報や、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等のプレーヤ情報を記憶する処理を行う。 The server 20 receives the information about the character owned by the player, the information about the item owned by the player, the information such as the in-game currency from the terminal 10 as the player information, and stores the information in the storage unit 270 (storage unit 260) of the server. Performs a process of storing information. That is, the server 20 performs a process of storing, for each player, in association with player identification information, information about a character owned by the player, information about an item owned by the player, player information such as in-game currency.

また、サーバ20は、プレーヤが所有するキャラクタに関する情報や、プレーヤが所有するアイテムに関する情報、ゲーム内通貨等の情報が変更された場合において、当該変更後の情報を端末10から受信した場合には、変更後の内容に更新する処理を行う。 In addition, when the server 20 receives information about the character owned by the player, information about the item owned by the player, information about in-game currency, etc., when the changed information is received from the terminal 10. , Perform the process of updating to the changed contents.

3.本実施形態の手法
3.1 概要
本実施形態のゲームは、仮想空間において、牧場に作物や家畜を育て、食物などを取得するシミュレーションゲームに関する。図4は、本実施形態のゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面Wは、端末10の表示部190(タッチパネルを備え
たディスプレイ)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる接触操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。
3. Method 3.1 of this Embodiment 3.1 Overview A game of this embodiment relates to a simulation game of growing crops and livestock on a ranch in a virtual space and acquiring food and the like. FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen (game image) of the present embodiment. The game screen W is displayed on the display unit 190 (display having a touch panel) of the terminal 10, and the player can perform an operation input by performing a contact operation (touch operation) of bringing a fingertip, a touch pen, or the like into contact with the touch panel. it can.

図4に示すように、本実施形態のゲームでは、プレーヤの入力情報に基づき、アイテムを生成するイベントや、アイテムを取得可能にするためのイベントを実行する処理を行う。例えば、仮想空間に牛、小麦畑などのオブジェクトを配置させ、プレーヤが小麦畑に水を与えることで小麦を入手したり、牛に小麦を与えることで牛乳を入手したりするなど、アイテムを、プレーヤの所有アイテムにする(プレーヤにアイテムを入手させる)ためのイベントを実行する。 As shown in FIG. 4, in the game of the present embodiment, processing for executing an event for generating an item or an event for making an item acquirable is performed based on the input information of the player. For example, by placing objects such as cows and wheat fields in the virtual space, the player can give water to the wheat fields to obtain wheat, or give cows to wheat to obtain milk. Executes an event to make it an item owned by the player (make the player get the item).

具体的に説明すると、小麦畑を選択(例えば、小麦畑の画像エリアをタッチ入力)し、水を消費する(プレーヤが所有するアイテムの一例である水の個数を一減算する)ことを条件に小麦aを生成する入力情報を受け付けると、受け付け時点から小麦aに対応づけられたイベント期間(例えば、30秒)経過後に、小麦aが生成される。つまり、小麦aに対応づけられたイベント期間が経過すると小麦aは取得可能となり、小麦aを取得する入力情報を受け付けると、生成された小麦aをプレーヤの所有アイテムとする処理を行う。つまり、プレーヤの識別情報に対応づけて、小麦aの情報を所有アイテムとして記憶部に記憶する処理を行う。 More specifically, on the condition that a wheat field is selected (for example, the image area of the wheat field is touch-input) and water is consumed (the number of water, which is an example of the item owned by the player, is subtracted by 1). When the input information for generating the wheat a is received, the wheat a is generated after the event period (for example, 30 seconds) associated with the wheat a has elapsed from the reception time. That is, when the event period associated with the wheat a has elapsed, the wheat a can be acquired, and when the input information for acquiring the wheat a is received, the generated wheat a is processed as the player's possession item. That is, the process of storing the information of wheat a in the storage unit as the owned item in association with the player's identification information is performed.

また、牛cを選択(例えば、牛cの画像エリアをタッチ入力)し、小麦aを消費する(プレーヤが所有するアイテムの一例である小麦aの個数を一減算する)ことを条件に牛乳bを生成する入力情報を受け付けると、受け付け時点から牛乳bに対応づけられたイベント期間(例えば、45分)経過後に、牛乳bが生成される。つまり、牛乳bに対応づけられたイベント期間が経過すると牛乳bは取得可能となり、牛乳bを取得する入力情報を受け付けると、生成された牛乳bをプレーヤの所有アイテムとする処理を行う。 Milk b is selected on the condition that cow c is selected (for example, the image area of cow c is touch-input) and wheat a is consumed (the number of wheat a, which is an example of an item owned by the player, is subtracted by 1). When the input information for generating is received, the milk b is generated after the event period (for example, 45 minutes) associated with the milk b has elapsed from the time of reception. That is, the milk b can be acquired when the event period associated with the milk b has elapsed, and when the input information for acquiring the milk b is accepted, the generated milk b is processed as the player's possession item.

また、工場dを選択(例えば、工場dの画像エリアをタッチ入力)し、小麦aを消費する(プレーヤが所有するアイテムの一例である小麦aの個数を三減算する)ことを条件に小麦粉eを作る入力情報を受け付けると、受け付け時点から小麦粉eに対応づけられたイベント期間(例えば、40分)経過後に、小麦粉eが生成される。つまり、小麦粉eに対応づけられたイベント期間が経過すると小麦粉eは取得可能となり、小麦粉eを取得する入力情報を受け付けると、生成された小麦粉eをプレーヤの所有アイテムとする処理を行う。 Further, wheat flour e is selected on the condition that the factory d is selected (for example, the image area of the factory d is touch-input) and the wheat a is consumed (the number of wheat a, which is an example of the item owned by the player, is subtracted by 3). When the input information for making is received, the flour e is generated after the event period (for example, 40 minutes) associated with the flour e has elapsed from the time of reception. That is, when the event period associated with the flour e elapses, the flour e can be acquired, and when the input information for acquiring the flour e is accepted, the generated flour e is processed as the player's possession item.

また、かまどfを選択(例えば、かまどfの画像エリアをタッチ入力)し、小麦粉eと、牛乳bを消費する(プレーヤが所有するアイテムの一例である小麦粉e及び牛乳bの個数を一ずつ減算する)ことを条件にビスケットgを作る入力情報を受け付けると、受け付け時点からビスケットgに対応づけられたイベント期間(例えば、15分)経過後に、ビスケットgが生成される。つまり、ビスケットgに対応づけられたイベント期間が経過するとビスケットgは取得可能となり、ビスケットgを取得する入力情報を受け付けると、生成されたビスケットgをプレーヤの所有アイテムとする処理を行う。 Further, the oven f is selected (for example, the image area of the oven f is touch-input), and the flour e and the milk b are consumed (the numbers of the flour e and the milk b, which are examples of items owned by the player, are subtracted by one. When the input information for making the biscuit g is accepted on the condition that the biscuit g is to be performed, the biscuit g is generated after the event period (for example, 15 minutes) associated with the biscuit g has elapsed from the time of acceptance. That is, when the event period associated with the biscuit g elapses, the biscuit g can be acquired, and when the input information for acquiring the biscuit g is accepted, the generated biscuit g is processed as the player's possession item.

図5は、アイテムを生成する際のゲーム画面Wの一例を示す。例えば、プレーヤがかまどを選択した場合に、ゲーム画面Wに、小麦粉と牛乳とを1つずつ消費し、一つのビスケットを15分かけて生成することを意味する情報を表示する。例えば、プレーヤが「ビスケットを作る」の画像iをタッチ入力すると、ビスケットを生成するイベントを開始する。 FIG. 5 shows an example of the game screen W when creating an item. For example, when the player selects a stove, the game screen W displays information indicating that one flour and one milk are consumed and one biscuit is produced in 15 minutes. For example, when the player touch-inputs an image i of “make a biscuit”, an event for generating a biscuit is started.

図6(A)は、プレーヤがアイテムを取得するためのイベントについて、生成対象のアイテム毎に、消費アイテム、アイテムを取得可能にするために要する時間を示すイベント
期間、優先度との対応関係を示す図である。例えば、小麦のアイテムについては、水が消費され、30秒かけて小麦を生成することを意味している。
FIG. 6A shows a correspondence relationship between an event for a player to obtain an item, a consumption item, an event period indicating a time required to obtain the item, and a priority for each item to be generated. FIG. For example, for wheat items, this means that water is consumed and wheat is produced in 30 seconds.

また、本実施形態では、仮想空間の所定のエリアで、プレーヤが作業を行う入力情報を行うことができ、当該作業を行う入力情報に基づき、取得できるアイテムがある。図6(B)は、プレーヤがアイテムを取得するためのイベントについて、取得対象のアイテム毎に、作業の内容と、アイテムを取得可能にするために要する時間を示すイベント期間、優先度との対応関係を示す。例えば、空き地での作業を行う入力情報を受け付けると、受け付け時点から、当該取得対象のアイテムに対応するイベント期間(例えば、2時間)経過後に、ハーブが取得可能(プレーヤの所有可能)なアイテムとなる。つまり、当該取得対象のアイテムに対応するイベント期間が経過するとハーブが取得可能となり、ハーブを取得する入力情報を受け付けると、ハーブをプレーヤの所有アイテムとする処理を行う。 In addition, in the present embodiment, the player can perform input information for performing work in a predetermined area of the virtual space, and there is an item that can be acquired based on the input information for performing the work. FIG. 6B shows the correspondence between the content of work, the event period indicating the time required to make an item obtainable, and the priority for each item for which the player obtains an item. Show the relationship. For example, when the input information for performing work on a vacant lot is received, the herb can be acquired (possible to be owned by the player) after the event period (for example, 2 hours) corresponding to the item to be acquired from the time of reception. Become. That is, when the event period corresponding to the item to be acquired has passed, the herb can be acquired, and when the input information for acquiring the herb is received, the herb is processed as the player's own item.

このように、本実施形態では、プレーヤの入力情報によりアイテムを取得するためのイベントを発生させ、プレーヤの所有アイテムを増加させて、仮想空間での牧場経営等を楽しむことができるゲームを提供する。 As described above, the present embodiment provides a game in which an event for acquiring an item is generated according to the input information of the player, the items owned by the player are increased, and the farm management and the like in the virtual space can be enjoyed. ..

3.2 イベントの情報の表示
本実施形態では、ゲーム起動中において、イベントが完了した場合には、イベントの情報をゲーム画面に表示する制御を行う。例えば、図4に示すように、ビスケットgのイベント期間が終了し、ビスケットgが生成された場合には、ビスケットgの画像を特殊表示(エフェクト表示)させて、ビスケットを取得可能な状況であることを画面に表示する。
3.2 Display of event information In the present embodiment, control is performed to display event information on the game screen when the event is completed while the game is running. For example, as shown in FIG. 4, when the event period of the biscuit g ends and the biscuit g is generated, the image of the biscuit g is specially displayed (effect display), and the biscuit can be acquired. Display that on the screen.

なお、本実施形態では、ゲーム起動中において、イベントの期間中の情報も表示してもよい。例えば、図4に示すように、小麦粉eが生成過程にある場合、当該イベントの開始時点からの経過時間を示すゲージGを表示する制御を行う。 In addition, in the present embodiment, the information during the event period may be displayed while the game is running. For example, as shown in FIG. 4, when the wheat flour e is in the process of being generated, control is performed to display a gauge G indicating the elapsed time from the start point of the event.

3.3 イベントの情報の通知
本実施形態では、ゲームが起動していない場合、イベントの情報を通知する処理を行う。例えば、アイテムを生成するイベントの場合、当該イベントに対応付けられたイベント期間の終了時を当該イベントの通知タイミングとして設定し、当該通知タイミングで、端末10の画面にアイテムが生成されたことを示す情報を表示することによって通知する処理を行う。ここで、ゲームが起動していない場合とは、ゲームを終了する操作を行った場合に限らず、バックグラウンドで起動しているが他のゲームなどを実行している場合や、最後の操作を行ってから所定時間操作が行われていない場合や、端末が所定時間操作されずスリープ状態になっている場合も、ゲームが起動していない場合として判断し、イベントの情報を通知する処理を行ってもよい。
3.3 Notification of event information In the present embodiment, a process of notifying event information is performed when the game is not activated. For example, in the case of an event that generates an item, the end time of the event period associated with the event is set as the notification timing of the event, and the notification timing indicates that the item has been generated on the screen of the terminal 10. A process of notifying by displaying information is performed. Here, the case where the game is not started is not limited to the case where the operation for ending the game is performed, but the case where the game is started in the background but another game is running, or the last operation is performed. Even if there is no operation for a certain period of time after the game is performed, or if the terminal has been inactive for a certain period of time and is in a sleep state, it is determined that the game is not running and the process of notifying the event information is performed. May be.

具体的に図7を用いて説明すると、例えば、プレーヤがゲーム起動中に、プレーヤの入力情報に基づき、タイミングT1にイベントA(例えば、小麦粉を生成するイベント)、タイミングT2にイベントB(例えば、牛乳を生成するイベント)、タイミングT3にイベントC(例えば、いちごを生成するイベント)、タイミングT4にイベントD(例えば、卵を生成するイベント)、タイミングT5にイベントE(例えば、砂糖を生成するイベント)を発生させ、タイミングT6でゲームを終了したとする。 More specifically, referring to FIG. 7, for example, while the player is starting the game, based on the player's input information, event A (for example, an event that produces flour) at timing T1 and event B at timing T2 (for example, Milk producing event), event C (eg, strawberry producing event) at timing T3, event D (eg, egg producing event) at timing T4, and event E (eg, sugar producing event) at timing T5. ) Is generated and the game ends at timing T6.

本実施形態では、ゲームが起動していない場合は、当該ゲームが起動していない期間においてイベントの情報を通知する制御を行う。具体的には、当該ゲームが起動している間に発生したイベントの通知時刻を予め記憶しておき、通知時刻に従って端末内部で通知する制御を行ってもよいし、端末がイベントを発生させた時刻をサーバに送信し、サーバでイベントの終了時刻を管理し、イベントが終了した場合にサーバから端末に通知情報を送
信(通知)する制御を行ってもよい。
In the present embodiment, when the game is not activated, control is performed to notify the event information during the period when the game is not activated. Specifically, the notification time of an event that occurs while the game is running may be stored in advance, and the notification may be controlled inside the terminal according to the notification time, or the terminal may generate the event. The time may be transmitted to the server, the server may manage the end time of the event, and when the event ends, the server may transmit (notify) the notification information to the terminal.

例えば、本実施形態では、各イベントA、B、C、D、Eのイベント期間経過時(イベント期間終了時)を各イベントA、B、C、D、Eの通知タイミングT7、T8、T9、T10、T11とする。 For example, in the present embodiment, when the event period of each of the events A, B, C, D, and E (at the end of the event period), the notification timing T7, T8, T9 of each of the events A, B, C, D, and E, Let them be T10 and T11.

そして、本実施形態では、ゲームが起動していない場合には、図8に示すように、次々とイベントの情報を通知する。つまり、タイミングT7でイベントAの情報56(例えば、小麦粉ができたことを示す情報)が通知され、タイミングT8でイベントBの情報55(例えば、牛乳ができたことを示す情報)が通知され、タイミングT9でイベントEの情報54(例えば、砂糖ができたことを示す情報)が通知され、タイミングT10でイベントDの情報53(例えば、卵ができたことを示す情報)が通知され、タイミングT11でイベントCの情報52(例えば、いちごができたことを示す情報)が通知される。つまり、本実施形態では、イベント発生時において、イベント通知時点(イベント通知時刻)が設定され、端末の通知機能によりイベントの通知時点が到来すると、当該イベントの情報が画面に通知されるように制御する。 Then, in the present embodiment, when the game is not activated, the event information is notified one after another as shown in FIG. That is, the information 56 of event A (for example, information indicating that flour has been produced) is notified at timing T7, and the information 55 of event B (for example, information indicating that milk has been produced) is notified at timing T8, Information 54 of event E (for example, information indicating that sugar has been produced) is notified at timing T9, information 53 of event D (for example, information indicating that eggs have been produced) is notified at timing T10, and timing T11. Then, the information 52 of the event C (for example, information indicating that strawberry has been formed) is notified. That is, in the present embodiment, when an event occurs, an event notification time point (event notification time) is set, and when the event notification time point is reached by the notification function of the terminal, the event information is controlled to be notified on the screen. To do.

3.4 一括通知
しかし、図8に示すように、イベントの情報が次々と通知されてしまうと、プレーヤはこれらの通知情報を鬱陶しく感じてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、所定条件下で、複数のイベントの情報を一括で通知する処理を行う。このようにすれば、イベントが多数ある場合にも通知を減らすことができ、通知の煩雑さを軽減することができるからである。
3.4 Collective notification However, as shown in FIG. 8, if the event information is notified one after another, the player may feel annoyed by the notification information. Therefore, in this embodiment, a process of collectively notifying information of a plurality of events is performed under a predetermined condition. By doing so, the number of notifications can be reduced even when there are many events, and the complexity of the notifications can be reduced.

例えば、ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがある場合に、他の通知タイミングで、一の通知タイミングに対応するイベントの情報と他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行う。 For example, when the game is not running, if there is another notification timing within a predetermined period from the one notification timing, at another notification timing, the event information corresponding to the one notification timing and the other notification timing Performs a process of collectively notifying event information corresponding to.

なお、以下の一括通知の処理例1、2、3は、例えば、プレーヤがゲーム起動中に、プレーヤの入力情報に基づき、タイミングT1にイベントA(例えば、小麦粉を生成するイベント)、タイミングT2にイベントB(例えば、牛乳を生成するイベント)、タイミングT3にイベントC(例えば、いちごを生成するイベント)、タイミングT4にイベントD(例えば、卵を生成するイベント)、タイミングT5にイベントE(例えば、砂糖を生成するイベント)を発生させ、タイミングT6でゲームを終了し、各イベントA、B、C、D、Eのイベント期間経過時(イベント期間終了時)を各イベントA、B、C、D、Eの通知タイミングT7、T8、T9、T10、T11とした場合を例にとり説明する。 Note that, in the processing examples 1, 2, and 3 of the following collective notification, for example, when the player is starting the game, based on the input information of the player, an event A (for example, an event that produces flour) is generated at timing T1, and a timing T2 is generated. Event B (for example, an event that produces milk), event C (for example, an event that produces strawberries) at timing T3, event D (for example, an event that produces eggs) at timing T4, and event E (for example, an event that produces eggs) at timing T5. The event that generates sugar) is generated, the game is ended at timing T6, and the event period of each event A, B, C, D, E (at the end of the event period) is set to each event A, B, C, D. , E notification timings T7, T8, T9, T10, T11 will be described as an example.

(1)一括通知の処理例1
まず、一括通知の処理例1について説明する。例えば、図9に示すように、イベントAの通知タイミングT7から所定期間内に他の通知タイミングT8、T9、T10、T11がある場合に、他の通知タイミングT8、T9、T10、T11のうちの最後の通知タイミングT11で、通知タイミングT7、T8、T9、T10、T11それぞれに対応するイベントA、B、C、D、Eの情報を一括で通知する処理を行う。つまり、各イベントA、B、C、D、Eを予め設定された各通知タイミングで個別に通知せずに、各イベントA、B、C、D、Eをまとめて一の通知タイミングで一括で通知する処理を行う。
(1) Batch notification processing example 1
First, a processing example 1 of batch notification will be described. For example, as shown in FIG. 9, when there are other notification timings T8, T9, T10, T11 within a predetermined period from the notification timing T7 of the event A, of the other notification timings T8, T9, T10, T11. At the final notification timing T11, a process of collectively reporting the information of the events A, B, C, D, and E corresponding to the respective notification timings T7, T8, T9, T10, and T11 is performed. That is, each event A, B, C, D, E is not notified individually at each preset notification timing, but each event A, B, C, D, E is collectively notified at one notification timing. Perform the notification process.

そして、例えば、通知タイミングT11で通知する情報は、図10に示すように、イベントA、B、C、D、Eが関連する文言の「食物」を用いて、「食物ができました」のようなイベントの情報61を通知する。また、より詳細に「5種類の食物ができました」の
ようなイベントの情報を通知してもよい。
Then, for example, the information notified at the notification timing T11 is, as shown in FIG. 10, using the word “food” related to the events A, B, C, D, and E, “food has been prepared”. The event information 61 is notified. In addition, information on an event such as “Five kinds of foods are prepared” may be notified in more detail.

また、通知タイミングT11で通知する情報は、図11に示すように、各イベントA、B、C、D、Eの情報と、各イベントの経過時間を括弧で示したイベントの情報62を通知してもよい。 Further, as the information notified at the notification timing T11, as shown in FIG. 11, information of each event A, B, C, D, E and event information 62 in which the elapsed time of each event is shown in parentheses are notified. May be.

(2)一括通知の処理例2
本実施形態では、各イベントの優先度に基づいて、複数のイベントの情報を一括で通知してもよい。
(2) Batch notification processing example 2
In this embodiment, information on a plurality of events may be collectively notified based on the priority of each event.

具体的に、図12を用いて説明すると、例えば、イベントAの通知タイミングT7から所定期間内に他の通知タイミングT8、T9、T10、T11がある場合において、当該所定期間内に優先度が1位の通知タイミングがある場合には、優先度が1位の通知タイミングT9で、通知タイミングT7、T8、T9それぞれに対応するイベントA、B、Eの情報を一括で通知する処理を行う。このようにすれば、優先度の高い情報を早く通知することができる。 Specifically, with reference to FIG. 12, for example, when there are other notification timings T8, T9, T10, and T11 within a predetermined period from the notification timing T7 of the event A, the priority is 1 within the predetermined period. If there is the notification timing of the rank, the notification timing T9 having the first priority is given, and the processing of collectively reporting the information of the events A, B, and E corresponding to the notification timings T7, T8, and T9 is performed. By doing this, it is possible to quickly notify the information of high priority.

そして、イベントA、B、Eの情報を一括通知したタイミングT9以降で、次の通知タイミングT10を基準に新たに所定期間を設定する。そして、タイミングT10のイベントは優先度が1位であるので、タイミングT10でイベントDの情報を即時通知する処理を行う。そして、イベントDの情報を通知したタイミングT10以降で、次の通知タイミングT11(優先度2位のイベントCの通知タイミングT11)を基準に新たに所定期間を設定する。 Then, after the timing T9 when the information of the events A, B, and E is collectively notified, a new predetermined period is set based on the next notification timing T10. Since the priority of the event at the timing T10 is the first, the process of immediately notifying the information of the event D is performed at the timing T10. Then, after the timing T10 at which the information of the event D is notified, a new predetermined period is set based on the next notification timing T11 (notification timing T11 of the event C having the second highest priority).

例えば、通知タイミングT9で、図13に示すように、イベントA、B、Eの情報は、イベントA、B、Eに関連する文言の「食物」を用いて、「食物ができました」のようなイベントの情報73を通知する。 For example, at the notification timing T9, as shown in FIG. 13, the information on the events A, B, and E is “food prepared” by using the word “food” related to the events A, B, and E. The event information 73 is notified.

また、通知タイミングT10で、イベントDの情報72(例えば、卵ができたことを示す情報)を通知し、通知タイミングT10でイベントCの情報71(例えば、いちごができたことを示す情報)を通知する。 Further, at the notification timing T10, the information 72 of the event D (for example, information indicating that an egg is formed) is notified, and at the notification timing T10, the information 71 of the event C (for example, information indicating that a strawberry is formed) is transmitted. Notice.

なお、優先度が1位のイベントEの通知タイミングT9において、優先度の高いイベントであるイベントEのみの通知を行い、また、優先度が1位のイベントDの通知タイミングT10において、優先度の高いイベントであるイベントDのみの通知を行い、イベントAの通知タイミングT7から所定期間内に通知タイミングがあり、かつ優先度が1位でないイベントA、B、Cをまとめて、イベントCの通知タイミングT11において一括で通知する処理を行ってもよい。このようにすることで優先度の高いイベントの通知は通知タイミングが到来すると、即座に、かつ単独で通知することができるので、プレーヤは優先度の高い通知と優先度の低い通知とを容易に見分けることが可能となる。 At the notification timing T9 of the event E having the first priority, only the event E having a high priority is notified, and at the notification timing T10 of the event D having the first priority, the priority of the event E is changed. Only the event D, which is a high event, is notified, and the notification timing of the event C is obtained by collecting the events A, B, and C that have the notification timing within a predetermined period from the notification timing T7 of the event A and that have the first priority. You may perform the process which notifies in batch at T11. By doing so, when the notification timing of the high-priority event arrives, the notification can be made immediately and independently, so that the player can easily perform the high-priority notification and the low-priority notification. It becomes possible to distinguish them.

また、本実施形態において、イベントの優先度が1位の場合には、当該イベントの情報を予め定められた通知タイミングで通知するが、イベントの優先度が2位の場合にも、当該イベントの情報を予め定められた通知タイミングで通知するようにしてもよい。優先度の高さとイベント通知のタイミングとの関係をプレーヤが設定できるようにしてもよいし、イベントの優先度をプレーヤが設定できるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the priority of the event is the first place, the information of the event is notified at a predetermined notification timing, but even when the priority of the event is the second place, the event The information may be notified at a predetermined notification timing. The player may be allowed to set the relationship between the high priority and the timing of event notification, or the player may be allowed to set the event priority.

(3)一括通知の処理例3
また、本実施形態では、複数のイベントの関連性に基づいて、複数のイベントの情報を一括で通知してもよい。
(3) Batch notification processing example 3
Further, in this embodiment, information on a plurality of events may be collectively notified based on the relevance of the plurality of events.

具体的に、図14を用いて説明すると、例えば、イベントAの通知タイミングT7から所定期間内に他の通知タイミングT8、T9、T10、T11がある場合において、イベントAとイベントBに関連性がある場合には、関連性のある最後の通知タイミングT8で、通知タイミングT7、T8それぞれに対応するイベントA、Bの情報を一括で通知する処理を行う。このようにすれば、関連性のある情報を早く通知することができる。 Specifically, referring to FIG. 14, for example, when there are other notification timings T8, T9, T10, and T11 within a predetermined period from the notification timing T7 of the event A, the event A and the event B are associated with each other. In some cases, at the last relevant notification timing T8, the processing of collectively reporting the information of the events A and B corresponding to the notification timings T7 and T8 is performed. By doing so, it is possible to promptly notify relevant information.

例えば、イベントA(小麦粉を生成するイベント)とイベントB(牛乳を生成するイベント)は、ビスケットの材料になる意味で関連している。本実施形態では、図15に示すように、イベントA、Bが関連する文言の「ビスケットの材料」を用いて、「ビスケットの材料ができました」のようなイベントの情報82を通知する。 For example, event A (an event that produces flour) and event B (an event that produces milk) are related in the sense that they are ingredients for biscuits. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the event information 82 such as “the biscuit material is completed” is notified by using the word “biscuit material” related to the events A and B.

そして、イベントA、Bの情報を一括通知したタイミングT8以降で、次の通知タイミングT9を基準に新たに所定期間を設定し、当該所定期間内に他の通知タイミングT10、T11がある場合において関連性がある場合には、最後の通知タイミングT11で、通知タイミングT9、T10、T11それぞれに対応するイベントC、D、Eの情報を一括で通知する処理を行う。 Then, after the timing T8 at which the information of the events A and B is collectively notified, a new predetermined period is set based on the next notification timing T9, and other notification timings T10 and T11 are present within the predetermined period. If there is a possibility, at the last notification timing T11, a process of collectively notifying the information of the events C, D, and E corresponding to the notification timings T9, T10, and T11 is performed.

例えば、イベントC(いちごを生成するイベント)とイベントD(卵を生成するイベント)とイベントE(砂糖を生成するイベント)は、いちごカスタードの材料になる意味で関連している。本実施形態では、図15に示すように、イベントC、D、Eが関連する文言の「いちごカスタードの材料」を用いて、「いちごカスタードの材料ができました」のようなイベントの情報81を通知する。 For example, the event C (event that produces strawberries), the event D (event that produces eggs), and the event E (event that produces sugar) are related in the sense that they become the ingredients of strawberry custard. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, event information 81 such as “Ichigo custard ingredients have been created” using the words “Ingredients for strawberry custard” related to events C, D, and E. To notify.

なお、本実施形態では、各イベントの関連性を予め記憶部に記憶し、複数のイベントにおいて関連性があるか否かを判定している。 In the present embodiment, the relevance of each event is stored in the storage unit in advance, and it is determined whether or not there is a relevance in a plurality of events.

(4)所定期間の制御
本実施形態では、例えば、図9に示すように、ゲーム終了後の最初のイベントAの通知タイミングT7を基準に一括通知を行うか否かを判定するための所定期間を設定する。所定期間の開始タイミングは、ゲーム終了後の最初の通知タイミングである。所定期間は、例えば、2時間とする。
(4) Control of predetermined period In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 9, a predetermined period for determining whether or not collective notification is performed based on the notification timing T7 of the first event A after the game ends. To set. The start timing of the predetermined period is the first notification timing after the end of the game. The predetermined period is, for example, 2 hours.

例えば、図9に示すように、ゲーム終了後の最初のイベントAの通知タイミングT7を所定期間の開始タイミングとし、当該所定期間内に、他の通知タイミングがあるか否かを判定する。例えば、一括通知の処理例1では、図9に示すように、通知タイミングT11で、イベントA、B、C、D、Eの情報を一括で通知する処理を行うが、仮にT11より後に通知タイミングがある場合には、改めてT11より後にある通知タイミングを所定期間の開始タイミングとして当該所定期間を設定する。つまり、イベントの情報を通知(一括通知)した後の最初の通知タイミングを所定期間の開始タイミングとして当該所定期間を再設定する。 For example, as shown in FIG. 9, the notification timing T7 of the first event A after the end of the game is set as the start timing of the predetermined period, and it is determined whether or not there is another notification timing within the predetermined period. For example, in the processing example 1 of the collective notification, as shown in FIG. 9, the processing of collectively reporting the information of the events A, B, C, D, and E is performed at the notification timing T11. If there is, the notification timing after T11 is set again as the start timing of the predetermined period, and the predetermined period is set. That is, the first notification timing after notification of event information (collective notification) is set as the start timing of the predetermined period, and the predetermined period is reset.

また、本実施形態では、各イベントの優先度に基づいて所定期間の長さを調整してもよい。一括通知の処理例2では、図12に示すように、ゲーム終了後の最初のイベントAの通知タイミングT7を基準に所定期間を設定しているが、所定期間が終了する前に優先度が1位の通知タイミングT9がある場合には、当該通知タイミングT9でイベントA、B、Eの情報を一括で通知する処理を行うので、所定期間の終了時を通知タイミングT9になるように調整してもよい。つまり、優先度が1位の通知タイミングが、所定期間の終了時となるように、所定期間を短く調整する。 Further, in this embodiment, the length of the predetermined period may be adjusted based on the priority of each event. In the batch notification processing example 2, as shown in FIG. 12, the predetermined period is set based on the notification timing T7 of the first event A after the game ends, but the priority is set to 1 before the predetermined period ends. If there is the notification timing T9 of the rank, since the processing of collectively notifying the information of the events A, B, and E is performed at the notification timing T9, the end of the predetermined period is adjusted to the notification timing T9. Good. That is, the predetermined period is adjusted to be shorter so that the notification timing with the first priority is the end of the predetermined period.

そして、図12に示すように、通知タイミングT9で、イベントA、B、Eの情報を一括で通知する処理を行い、T9時点より後に通知タイミングT10がある場合には、T10時点を基準に(T10時点を開始タイミングとして)所定期間を設定する。つまり、イベントの情報を一括通知した後は、改めて、一括通知後の通知タイミングT10に基づき所定期間を設定する。なお、通知タイミングT10に対応するイベントDの優先度は1位であるので、所定期間の長さ(終了時)をT10時点とし、T10時点でイベントDの通知を行った後に、更に、次の通知タイミングT11を開始タイミングとする所定期間を設定する。 Then, as shown in FIG. 12, at the notification timing T9, a process of collectively notifying the information of the events A, B, and E is performed, and when there is the notification timing T10 after the time T9, the time T10 is used as a reference ( A predetermined period is set (start timing is at T10). That is, after the event information is collectively notified, the predetermined period is set again based on the notification timing T10 after the collective notification. Since the priority of the event D corresponding to the notification timing T10 is the first place, the length of the predetermined period (at the end) is set to T10, and after the event D is notified at T10, the next A predetermined period with the notification timing T11 as the start timing is set.

なお、本実施形態では、所定期間の最初の通知タイミングのイベントの優先度が1位である場合には、当該所定期間の長さは実質的には0であり、優先度が1位であるイベントの情報を即時に通知しているが、所定期間の長さを10分のように短く設定してもよい。つまり、本実施形態では、所定期間の最初の通知タイミングのイベントの優先度が1位である場合には、当該所定期間の長さを10分に設定し、10分以内に他のイベントの通知タイミングがある場合には、優先度が1位であるイベントの情報と他のイベントの情報とを一括で通知してもよい。また、所定期間の最初の通知タイミングのイベントの優先度が2位である場合には、当該所定期間の長さを30分に設定してもよい。つまり、所定期間の最初の通知タイミングのイベントの優先度が1位の場合は所定期間の長さを10分に設定し、所定期間の最初の通知タイミングのイベントの優先度が2位の場合は所定期間の長さを30分に設定し、所定期間の最初の通知タイミングのイベントの優先度が3位の場合は所定期間の長さを2時間に設定する等し、所定期間の最初の通知タイミングのイベントの優先度に応じて所定期間を設定してもよい。 In addition, in the present embodiment, when the priority of the event at the first notification timing of the predetermined period is first, the length of the predetermined period is substantially 0, and the priority is first. Although the event information is notified immediately, the length of the predetermined period may be set to be as short as 10 minutes. That is, in this embodiment, when the priority of the event at the first notification timing of the predetermined period is first, the length of the predetermined period is set to 10 minutes and the notification of other events is given within 10 minutes. When there is a timing, the information of the event having the first priority and the information of other events may be collectively notified. In addition, when the priority of the event at the first notification timing of the predetermined period is second, the length of the predetermined period may be set to 30 minutes. That is, if the priority of the event of the first notification timing of the predetermined period is 1st, the length of the predetermined period is set to 10 minutes, and if the priority of the event of the first notification timing of the predetermined period is 2nd Set the length of the predetermined period to 30 minutes, and set the length of the predetermined period to 2 hours if the priority of the event at the first notification timing of the predetermined period is 3rd. The predetermined period may be set according to the priority of the timing event.

また、本実施形態では、所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、所定期間の長さを調整するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the length of the predetermined period may be adjusted when a plurality of events having the notification timing within the predetermined period are related to each other.

例えば、一括通知の処理例3では、図14に示すように、ゲーム終了後の最初のイベントAの通知タイミングT7を基準に一括通知を行うか否かを判定するための所定期間を設定しているが、所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントAとイベントBに関連性がある場合には、イベントBの通知タイミングT8でイベントA、Bの情報を一括で通知する処理を行うので、所定期間の終了時を通知タイミングT8になるように調整してもよい。つまり、イベントの関連性がある最後の通知タイミングが、所定期間の終了時となるように、所定期間を短くする。 For example, in the batch notification processing example 3, as shown in FIG. 14, a predetermined period for setting whether or not to execute the batch notification is set based on the notification timing T7 of the first event A after the game ends. However, when a plurality of events A and B having notification timing within a predetermined period are related to each other, the processing of collectively reporting the information of events A and B at the notification timing T8 of event B is performed. The end of the predetermined period may be adjusted to the notification timing T8. That is, the predetermined period is shortened so that the last notification timing associated with the event is the end of the predetermined period.

そして、図14に示すように、通知タイミングT8後、通知タイミングT9がある場合には、T9時点を開始タイミングとする所定期間を設定する。つまり、イベントの情報を一括通知した後は、改めて、一括通知後の通知タイミングT9に基づき所定期間を設定する。 Then, as shown in FIG. 14, when there is a notification timing T9 after the notification timing T8, a predetermined period having the start timing at T9 is set. That is, after the event information is collectively notified, the predetermined period is set again based on the notification timing T9 after the collective notification.

(5)イベントの発生についての説明
本実施形態では、プレーヤの入力情報に基づき、アイテムを生成するイベントや、アイテムを取得するためのイベントを発生させる場合の処理について説明したが、ゲームで発生するイベントは、プレーヤの入力情報によらずに発生するイベントであってもよい。
(5) Description of Event Occurrence In the present embodiment, the process of generating an event for generating an item or an event for acquiring an item based on the input information of the player has been described, but it occurs in the game. The event may be an event that occurs regardless of the player's input information.

例えば、プレーヤP1とフレンド関係にある他のプレーヤP2の入力情報に基づき、プレーヤP1のゲームでイベントを発生させてもよい。例えば、プレーヤP2の端末において、プレーヤP2からプレーヤP1にアイテム(例えば、卵)を付与する情報をイベントの情報として受け付けた場合には、プレーヤP2の端末は、プレーヤP2の所有アイテムから当該アイテムを削除し、「プレーヤP2からプレーヤP1にアイテムを付与する情報」をサーバに送信する。サーバは、プレーヤP2の端末から「プレーヤP2からプレーヤ
P1にアイテムを付与する情報」を受信すると、プレーヤP1の端末に「プレーヤP2からプレーヤP1にアイテムを付与する情報」を送信する。プレーヤP1の端末は、「プレーヤP2からプレーヤP1にアイテムを付与する情報」をサーバから受信し、当該アイテムをプレーヤP1の所有アイテムとして記憶する。また、プレーヤP1の端末においてゲームが起動していない場合には、当該イベントの情報(プレーヤP2からプレーヤP1にアイテム(例えば、卵)を付与する情報)を端末に通知する制御を行う。
For example, an event may be generated in the game of the player P1 based on the input information of another player P2 having a friend relationship with the player P1. For example, when the terminal of the player P2 accepts the information to attach the item (eg, egg) from the player P2 to the player P1 as the information of the event, the terminal of the player P2 selects the item from the items owned by the player P2. The information is deleted and "information for giving an item to the player P1 from the player P2" is transmitted to the server. When the server receives the “information for giving an item from the player P2 to the player P1” from the terminal of the player P2, the server transmits the “information for giving an item from the player P2 to the player P1” to the terminal of the player P1. The terminal of the player P1 receives "information for giving an item from the player P2 to the player P1" from the server and stores the item as an item owned by the player P1. In addition, when the game is not activated on the terminal of the player P1, control is performed to notify the terminal of the information of the event (information for giving the item (eg, egg) from the player P2 to the player P1).

また、本実施形態では、プレーヤP1の端末において他のプレーヤP2の入力によりイベントが発生したことをサーバから受信した場合には、当該イベントに対応付けられたイベント期間は特に設定していない(つまり、イベント期間は0である)。つまり、プレーヤP1の端末は、サーバからイベントの情報を受信した時点で直ぐにイベントの情報を通知する。 Further, in the present embodiment, when the terminal of the player P1 receives from the server that an event has occurred due to the input of another player P2, the event period associated with the event is not particularly set (that is, , The event period is 0). That is, the terminal of the player P1 immediately notifies the event information when the event information is received from the server.

また、本実施形態では、予め決められたタイミングで発生するイベント(例えば、1月1日の8時に発生するお正月のイベントに年賀状アイテムを付与するイベント等)を制御してもよい。例えば、端末は、ゲームが起動していない場合に予め決められたタイミングでイベントが発生した場合には、当該イベントに対応付けられたイベント期間は特に設定していない(つまり、イベント期間は0である)ので、端末は直ぐにイベントの情報を通知する。 In addition, in the present embodiment, an event that occurs at a predetermined timing (for example, an event that adds a New Year's card item to a New Year's event that occurs at 8:00 on January 1) may be controlled. For example, when an event occurs at a predetermined timing when the game is not running, the terminal does not particularly set an event period associated with the event (that is, the event period is 0). Therefore, the terminal immediately notifies the event information.

(6)複数のイベントの情報を一括で通知するか否かを判定する処理に関する説明
本実施形態では、所定期間の開始タイミングで、複数のイベントの情報を一括で通知するか否かを判定する。また、本実施形態では、発生したイベントが予測できるイベントであるか否かに基づいて、複数のイベントの情報を一括で通知するか否かを判定してもよい。
(6) Description of Process for Determining Whether to Notify Information of Multiple Events in Batch In the present embodiment, it is determined whether to notify information of multiple events in batch at the start timing of a predetermined period. .. Further, in the present embodiment, it may be determined whether or not to collectively notify the information of a plurality of events, based on whether or not the generated event is a predictable event.

例えば、図16に示すように、所定期間の開始タイミング(ゲーム終了時T6以降の最初のイベントの通知タイミング)T7が、プレーヤの入力情報に基づき発生したイベントAの通知タイミングであり、通知タイミングT7以降に、予測できないイベントF(例えば、他のプレーヤの入力により発生するイベントF)が発生した場合には、イベントAの通知タイミングT7でイベントFを予測することができないのでイベントAの情報を当該イベントの通知タイミングT7で通知する。 For example, as shown in FIG. 16, the start timing (notification timing of the first event after the game end time T6) T7 of the predetermined period is the notification timing of the event A generated based on the input information of the player, and the notification timing T7. After that, when an unpredictable event F (for example, an event F generated by another player's input) occurs, the event F cannot be predicted at the notification timing T7 of the event A, so that the information of the event A is concerned. The notification is made at the event notification timing T7.

一方、図17に示すように、所定期間の開始タイミング(ゲーム終了時T6以降の最初のイベントの通知タイミング)T7が、予測できないイベントF(例えば、他のプレーヤの入力により発生するイベントF)の通知タイミングであり、通知タイミングT7以降に、プレーヤの入力情報に基づき発生したイベントAの通知タイミングT8がある場合には、イベントAの通知タイミングT8でイベントA及びイベントFの情報を一括で通知する。つまり、発生したイベントAの通知タイミングT8は予測することができるので、イベントA、Fの情報をまとめて一括で通知する処理を行う。 On the other hand, as shown in FIG. 17, the start timing (notification timing of the first event after the game end time T6) T7 of the predetermined period is an unpredictable event F (for example, an event F generated by another player's input). This is the notification timing, and if there is the notification timing T8 of the event A generated based on the input information of the player after the notification timing T7, the information of the event A and the event F is collectively notified at the notification timing T8 of the event A. .. That is, since the notification timing T8 of the event A that has occurred can be predicted, a process of collectively reporting the information of the events A and F is performed.

このように、本実施形態では、所定期間の開始タイミング(ゲーム終了時以降の最初のイベントの通知タイミング)までに予め他の通知タイミングが設定されている場合には、最初のイベントの情報と、当該最初のイベントの情報以外の他のイベントの情報とを一括で通知するか否かを判断することができる。要するに、プレーヤの入力が起因で発生するイベント(牛乳や小麦粉等のアイテムを生成するイベント)は、イベント発生時にイベント通知の時刻が定まり、イベント発生以降は一括通知するか否かを判別可能となる。 As described above, in the present embodiment, when another notification timing is set in advance by the start timing of the predetermined period (notification timing of the first event after the end of the game), information on the first event, It is possible to determine whether or not to collectively notify other event information than the first event information. In short, for events (events that generate items such as milk and flour) that occur due to player input, the time of event notification is set when the event occurs, and it is possible to determine whether or not to make a batch notification after the event occurs. ..

また、本実施形態では、一括通知するか否かを判定するタイミングは、所定期間の開始タイミングに限らず、ゲーム終了時から所定期間の開始タイミングまでの間(例えば、図
16、図17のT6〜T7の期間)に行ってもよい。かかる場合には、予め予測できる通知タイミングを対象に一括通知するか否かを判断する。
Further, in the present embodiment, the timing for determining whether or not to perform the batch notification is not limited to the start timing of the predetermined period, but from the end of the game to the start timing of the predetermined period (for example, T6 in FIGS. 16 and 17). ~T7 period). In such a case, it is determined whether or not the notification timing that can be predicted in advance is collectively notified.

3.6 優先度の設定
本実施形態では、種々の情報に基づいて、各イベントの優先度を設定する。特に、本実施形態ではイベントに1、2、3位のいずれかの優先度を設定する。
3.6 Setting of Priority In this embodiment, the priority of each event is set based on various information. In particular, in the present embodiment, any one of the first, second, and third priorities is set for the event.

例えば、本実施形態では、プレーヤの入力情報に基づき発生するイベントの回数に基づいて、当該イベントの優先度を設定する。 For example, in the present embodiment, the priority of the event is set based on the number of times the event occurs based on the player's input information.

具体的に説明すると、本実施形態では、プレーヤの入力情報に基づき発生する各イベントについて、各イベントの発生回数をカウントし、イベントの発生回数が0以上10回未満の場合は当該優先度を「3」に設定し、イベントの発生回数が10以上20回未満の場合は当該優先度を「2」に設定し、イベントの発生回数が20以上の場合は当該優先度を「1」に設定する。例えば、「ビスケット」を生成するイベントの発生回数が12回である場合には、優先度を「2」に設定する。 More specifically, in the present embodiment, the number of occurrences of each event is counted for each event that occurs based on the input information of the player, and when the number of occurrences of the event is 0 or more and less than 10 times, the priority is “ If the number of occurrences of the event is 10 or more and less than 20, the priority is set to "2", and if the number of occurrences of the event is 20 or more, the priority is set to "1". .. For example, when the number of occurrences of an event that generates a "biscuit" is 12, the priority is set to "2".

また、本実施形態では、イベントに対応付けられたイベント期間に基づいて、当該イベントの優先度を設定してもよい。 Further, in the present embodiment, the priority of the event may be set based on the event period associated with the event.

具体的に説明すると、本実施形態では、イベントに対応付けられたイベント期間が1時間以上あるものについては、当該イベントの優先度を1位に設定してもよい。 More specifically, in the present embodiment, if the event period associated with the event is one hour or more, the priority of the event may be set to the first place.

また、本実施形態では、プレーヤが課金することによってイベントのイベント期間を短く調整した場合には、当該イベントの優先度を高くする(1位にする)ように制御してもよい。 Further, in the present embodiment, when the player adjusts the event period to be short by charging, the priority of the event may be controlled to be high (first rank).

3.7 通知不許可期間
本実施形態では、プレーヤのゲームプレイの履歴情報及びプレーヤの入力情報の少なくとも一方に基づいて通知不許可期間(時間帯)を設定する。例えば、過去1週間において、22時から翌朝7時までの時間帯にゲームプレイ履歴(ゲーム起動の履歴)がない場合は、22時から翌朝7時までを通知不許可期間に設定する。また、プレーヤの入力情報に基づき通知不許可期間を設定してもよい。
3.7 Notification disapproval period In the present embodiment, the notification disapproval period (time zone) is set based on at least one of the player's game play history information and the player's input information. For example, in the past week, if there is no game play history (game activation history) from 22:00 to 7:00 the next morning, the notification non-permission period is set from 22:00 to 7:00 the next morning. Further, the notification disapproval period may be set based on the input information of the player.

そして、設定された通知不許可期間にイベントの通知タイミングがあると判定された場合であって、ゲームが起動していない場合には、当該通知不許可期間の終了時に、通知不許可期間中に通知タイミング及び一括通知タイミングがある一又は複数のイベントの情報を通知する処理を行う。当該通知不許可期間の終了時に、複数のイベントの情報を通知する場合には、複数のイベントの情報をまとめて一括で通知してもよい。 Then, when it is determined that there is an event notification timing in the set notification disapproval period, and the game is not started, at the end of the notification disapproval period, during the notification disapproval period. A process of notifying information of one or more events having a notification timing and a batch notification timing is performed. When notifying the information of a plurality of events at the end of the notification disapproval period, the information of a plurality of events may be collectively notified.

例えば、一括通知の処理例1の場合には、通知不許可期間が設定されていない場合には最後の通知タイミングT11にイベントA、B、C、D、Eの情報を一括通知するが、通知不許可期間が設定された場合には、図18に示すように、通知不許可期間の終了時T16で、イベントA、B、C、D、Eの情報を一括通知する。 For example, in the case of the batch notification processing example 1, when the notification disallowed period is not set, the information of the events A, B, C, D, and E is collectively notified at the last notification timing T11. When the disapproval period is set, as shown in FIG. 18, at the end time T16 of the notification disapproval period, the information of the events A, B, C, D, and E is collectively notified.

また、例えば、一括通知の処理例2の場合には、通知不許可期間が設定されていない場合には通知タイミングT10にイベントDの情報を通知し、通知タイミングT11にイベントEの情報を通知するが、通知不許可期間が設定された場合には、図19に示すように、通知不許可期間の終了時T16で、イベントDの情報とイベントCの情報とを通知する。なお、通知不許可期間の終了時T16で、イベントDの情報とイベントCの情報とを一
括で通知してもよい。
Further, for example, in the case of the batch notification processing example 2, when the notification disapproval period is not set, the information of the event D is notified at the notification timing T10, and the information of the event E is notified at the notification timing T11. However, when the notification disapproval period is set, the information of the event D and the information of the event C are notified at the end time T16 of the notification disapproval period as shown in FIG. At the end of the notification disapproval period T16, the information on the event D and the information on the event C may be collectively notified.

また、例えば、一括通知の処理例3の場合には、通知不許可期間が設定されていない場合には通知タイミングT11にイベントC、D、Eの情報を一括通知するが、通知不許可期間が設定された場合には、図20に示すように、通知不許可期間の終了時T16で、イベントC、D、Eの情報を一括通知する。 Further, for example, in the case of the batch notification processing example 3, when the notification disapproval period is not set, the notification of the events C, D, and E is collectively notified at the notification timing T11. When set, as shown in FIG. 20, at the end T16 of the notification disapproval period, the information of the events C, D, and E is collectively notified.

なお、プレーヤのゲームプレイの履歴情報は、端末或いはサーバの記憶部に記憶される。具体的には、端末又はサーバの記憶部に、ゲームを起動(ログイン)した日付及び時刻、ゲームを終了(ログアウト)した日付及び時刻を蓄積して記憶部に記憶する。 The player's game play history information is stored in the storage unit of the terminal or the server. Specifically, the date and time when the game is started (logged in) and the date and time when the game is ended (logged out) are accumulated in the storage unit of the terminal or the server and stored in the storage unit.

3.8 通知
本実施形態では、複数のイベントの情報を一括で通知する場合において、所定の通知情報生成プログラムに基づき、複数のイベントの情報をまとめた一の情報(イベントの情報)を生成し、当該情報を通知する。このようにすれば、プレーヤにとって理解しやすい通知情報を生成することができる。また、通知の文字数が限られている場合には、限られた文字数内で通知の情報を効率よく生成することができる。
3.8 Notification In the present embodiment, in the case of collectively notifying the information of a plurality of events, one piece of information (event information) that is a collection of information of a plurality of events is generated based on a predetermined notification information generation program. , Notify the relevant information. By doing this, it is possible to generate notification information that is easy for the player to understand. In addition, when the number of characters of the notification is limited, the information of the notification can be efficiently generated within the limited number of characters.

本実施形態では、予めイベント毎に種類(種類情報)や関連性(関連性情報)を設定(記憶部に記憶)し、複数のイベントの情報の種類及び関連性の少なくとも一方に基づき、一の情報を生成して当該情報を通知する。種類とはイベントの特徴を示す情報であり、例えば、「食物」等である。また、関連性とは、複数のイベントが関連している情報であり、例えば、「いちごカスタードの材料」「ビスケットの材料」等である。 In the present embodiment, the type (type information) and the relevance (relevance information) are set (stored in the storage unit) for each event in advance, and based on at least one of the type and the relevance of the information of a plurality of events, one Generate information and notify the information. The type is information indicating the characteristics of the event, and is, for example, "food". The relevance is information relating to a plurality of events, and is, for example, "strawberry custard ingredient" or "biscuit ingredient".

例えば、予めイベントA、B、C、D、Eの種類に「食物」が設定されていたとする。すると、図10に示すように、イベントA、B、C、D、Eを一括で通知する場合には、イベントA、B、C、D、Eの共通の種類である「食物」を用いて、「食物ができました」のようなイベントの情報61を通知する。 For example, it is assumed that “food” is set in advance for the types of events A, B, C, D, and E. Then, as shown in FIG. 10, when the events A, B, C, D, and E are collectively notified, “food”, which is a common type of the events A, B, C, D, and E, is used. , Information 61 of an event such as "food is ready" is notified.

また、例えば、予めイベントA、Bの関連性に「ビスケットの材料」が設定されていたとする。すると、図15に示すように、イベントA、Bを一括で通知する場合には、イベントA、Bの共通の関連性情報である「ビスケットの材料」を用いて、「ビスケットの材料ができました」のようなイベントの情報82を通知する。 In addition, for example, it is assumed that the “material for biscuit” is set in advance as the relationship between the events A and B. Then, as shown in FIG. 15, when the events A and B are collectively notified, "the biscuit material is produced" by using the "biscuit material" which is the common relevance information of the events A and B. The event information 82 such as "" is notified.

また、例えば、予めイベントC、D、Eの関連性に「いちごカスタードの材料」が設定されていたとする。すると、図15に示すように、イベントC、D、Eを一括で通知する場合には、イベントC、D、Eの共通の関連性情報である「いちごカスタードの材料」を用いて、「いちごカスタードの材料ができました」のようなイベントの情報81を通知する。 In addition, for example, it is assumed that “material of strawberry custard” is set in advance in the relevance of events C, D, and E. Then, as shown in FIG. 15, when the events C, D, and E are collectively notified, “strawberry custard ingredients”, which is the common relevance information of the events C, D, and E, is used. Information 81 of the event such as "Custard material is ready" is notified.

また、本実施形態で、複数のイベントの情報を一括で通知する際に、イベントの個別の通知タイミングからの経過時間をあわせて通知してもよい。 Further, in the present embodiment, when notifying information of a plurality of events in a lump, it is also possible to notify together with the elapsed time from the individual notification timing of the event.

例えば、図11に示すように、各イベントA、B、C、D、Eで生成するアイテムと、各イベントの通知タイミングからの経過時間とを含む情報62を生成し、当該情報62を通知する。 For example, as shown in FIG. 11, information 62 including an item generated in each event A, B, C, D, and E and an elapsed time from the notification timing of each event is generated, and the information 62 is notified. ..

例えば、小麦粉を生成するイベントAの通知タイミングから現時点(プレーヤが通知の情報を見るための操作入力を受け付けたタイミング)までの経過時間が1時間以上であり、牛乳を生成するイベントBの通知タイミングから現時点までの経過時間が1時間以上で
あり、砂糖を生成するイベントEの通知タイミングから現時点までの経過時間が30分であり、卵を生成するイベントDの通知タイミングから現時点までの経過時間が15分であり、いちごを生成するイベントCの通知タイミングから現時点までの経過時間が5分である場合、図11に示すように、「いちご(5分前)、卵(15分前)、砂糖(30分前)、牛乳(1時間前)、小麦粉(1時間前)ができました」のようなイベントの情報62を通知する。このようにすれば、一括通知の際にもプレーヤは各イベントの生成が終了した時刻を確認することができる。
For example, the elapsed time from the notification timing of the event A for producing flour to the current time (the timing at which the player receives an operation input for viewing the notification information) is 1 hour or more, and the notification timing of the event B for producing milk is From the notification timing of the event E that produces sugar to the present time is 30 minutes, and the elapsed time from the notification timing of the event D that produces eggs to the present time If it is 15 minutes and the elapsed time from the notification timing of the event C that produces strawberries to the present time is 5 minutes, as shown in FIG. 11, “strawberry (5 minutes ago), egg (15 minutes ago), sugar Event information 62 such as (30 minutes ago), milk (1 hour ago), and flour (1 hour ago) was created. By doing so, the player can confirm the time when the generation of each event is completed even in the case of collective notification.

なお、イベントに設定された通知タイミングからの経過時間を示す場合には、経過時間が1時間未満である場合には分単位で表示し、経過時間が1時間以上である場合には時間単位で表示する。 When the elapsed time from the notification timing set in the event is shown, it is displayed in minutes when the elapsed time is less than 1 hour, and in hours when the elapsed time is 1 hour or more. indicate.

また、本実施形態では、一括通知のタイミングを基準に経過時間を計測してもよい。例えば、図9に示すように、一括通知のタイミングT11からの各イベントの経過時間を計測し各イベントの経過時間を通知する。つまり、小麦粉を生成するイベントAの通知タイミングT7から一括通知タイミングT11までの経過時間が1時間以上であり、牛乳を生成するイベントBの通知タイミングT8から一括通知タイミングT11までの経過時間が1時間以上であり、砂糖を生成するイベントEの通知タイミングT9から一括通知タイミングT11までの経過時間が25分であり、卵を生成するイベントDの通知タイミングT10から一括通知タイミングT11までの経過時間が10分であり、いちごを生成するイベントCの通知タイミングT11から一括通知タイミングT11までの経過時間が0分である場合「いちご(0分)、卵(10分前)、砂糖(25分前)、牛乳(1時間前)、小麦粉(1時間前)ができました」のようなイベントの情報を通知してもよい。 Further, in the present embodiment, the elapsed time may be measured based on the timing of collective notification. For example, as shown in FIG. 9, the elapsed time of each event from the collective notification timing T11 is measured and the elapsed time of each event is notified. That is, the elapsed time from the notification timing T7 of the event A for producing flour to the collective notification timing T11 is 1 hour or more, and the elapsed time from the notification timing T8 of the event B for producing milk to the collective notification timing T11 is 1 hour. That is, the elapsed time from the notification timing T9 of the event E that produces sugar to the batch notification timing T11 is 25 minutes, and the elapsed time from the notification timing T10 of the event D that produces eggs to the batch notification timing T11 is 10 minutes. If the elapsed time from the notification timing T11 of the event C that generates strawberries to the collective notification timing T11 is 0 minutes, then “strawberry (0 minutes), egg (10 minutes before), sugar (25 minutes before), Event information such as "milk (1 hour ago), flour (1 hour ago)" was posted.

3.9 フローチャート
次に、図21を用いて本実施形態の処理の流れについて説明する。まず、ゲームが起動中か否かを判断する(ステップS1)。そして、一の通知タイミングがあるか否かを判断する(ステップS2)。一の通知タイミングがあると判断した場合(ステップS2のY)、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判断する(ステップS3)。
3.9 Flowchart Next, the flow of processing of this embodiment will be described using FIG. First, it is determined whether or not the game is running (step S1). Then, it is determined whether or not there is one notification timing (step S2). When it is determined that there is one notification timing (Y in step S2), it is determined whether there is another notification timing within a predetermined period from one notification timing (step S3).

そして、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあると判断された場合(ステップS3のY)、他の通知タイミングで、一の通知タイミングに対応するイベントの情報と、他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行う(ステップS4)。 Then, when it is determined that there is another notification timing within a predetermined period from the one notification timing (Y in step S3), the event information corresponding to the one notification timing and the other notification are notified at the other notification timing. A process of collectively notifying the event information corresponding to the timing is performed (step S4).

一方、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがないと判断された場合(ステップS3のN)、一の通知タイミングで、一の通知タイミングに対応するイベントの情報を通知する処理を行う(ステップS5)。 On the other hand, when it is determined that there is no other notification timing within a predetermined period from one notification timing (N in step S3), a process of notifying the event information corresponding to the one notification timing at one notification timing is performed. Perform (step S5).

そして、ゲームが起動されたか否かを判断し(ステップS6)、ゲームが起動されていない場合(ステップS6のN)は、ステップS2に戻り、処理を継続する。一方、ゲームが起動された場合には、処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the game has been started (step S6). If the game has not been started (N in step S6), the process returns to step S2 to continue the processing. On the other hand, when the game is started, the process ends.

3.10 その他
なお、本実施形態では、図9に示すようにゲームが終了したタイミングT6の後、イベントA〜Eの情報の一括通知タイミングT11が到来する前にゲームが起動した場合には、ゲーム起動後、ゲーム画面にプレーヤに通知すべきイベントの情報を表示する。例えば、仮にタイミングT10でゲームを起動した場合には、イベントA、B、C、Dの情報をゲーム画面に表示し、イベントEの情報をタイミングT11で通知する。
3.10 Others In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the game is started after the timing T6 when the game ends and before the collective notification timing T11 of the information of events A to E arrives, After the game is started, the event information to be notified to the player is displayed on the game screen. For example, if the game is started at timing T10, the information of events A, B, C, and D is displayed on the game screen, and the information of event E is notified at timing T11.

4.ゲームシステムの応用例
本実施形態では、端末の通知機能により通知制御を行う例について説明したが、サーバが通知制御を行うようにしてもよい。
4. Application Example of Game System In the present embodiment, an example in which notification control is performed by the notification function of the terminal has been described, but a server may perform notification control.

例えば、サーバが、ゲームに関するイベントの情報を通知する処理を行う場合には、サーバが、端末10の処理部100の一部の処理(例えば、イベント発生制御部111、通知部112、判定部113、優先度設定部114、所定期間制御部115の処理)を行うようにしてもよい。つまり、サーバが、端末10から受信した情報、或いは、予め決められたタイミングでイベントを発生させ、発生したイベントに対応する通知タイミングで、当該イベントの情報を通知する制御を行う。そして、サーバは、ゲームが起動していない場合において、一の通知タイミングから所定期間内に他の通知タイミングがあるか否かを判定し、所定期間内に他の通知タイミングがあると判定された場合であってゲームが起動していない場合に、当該他の通知タイミングで、当該一の通知タイミングに対応するイベントの情報と当該他の通知タイミングに対応するイベントの情報とを一括で通知する処理を行うように制御する。 For example, when the server performs the process of notifying the event information related to the game, the server performs a part of the process of the processing unit 100 of the terminal 10 (for example, the event occurrence control unit 111, the notification unit 112, the determination unit 113). Processing of the priority setting unit 114 and the control unit 115 for a predetermined period). That is, the server controls the information received from the terminal 10 or an event to occur at a predetermined timing, and to notify the information of the event at a notification timing corresponding to the occurred event. Then, when the game is not started, the server determines whether or not there is another notification timing within a predetermined period from one notification timing, and it is determined that there is another notification timing within the predetermined period. In the case where the game is not started, a process of collectively notifying the event information corresponding to the one notification timing and the event information corresponding to the other notification timing at the other notification timing. Control to do.

なお、サーバは、端末からログイン要求があったプレーヤ(ユーザ)の認証を行い、ログインを許可した場合に、ログインを許可した当該プレーヤの情報に基づき、ゲーム制御を行う。ログイン中はゲーム起動中(ゲーム中)とし、ログアウトした場合にはゲーム終了とする。そして、ログアウトした時点から再度ログインする時点までの期間は、ゲームが起動していない期間とする。 The server authenticates the player (user) who has made a login request from the terminal, and when the login is permitted, controls the game based on the information of the player who has permitted the login. The game is running (in game) during login, and the game ends when logging out. The period from the time of logging out to the time of logging in again is a period in which the game is not activated.

また、ゲーム起動中は、サーバと端末間とにおいてデータの送受信が行われる。サーバは、端末10から受信した情報、或いは、予め決められたタイミングでイベントを発生させる。サーバは、イベントが発生した場合には、当該イベントに対応付けられたイベント期間の終了時を当該イベントの通知タイミングに設定する。 Further, while the game is running, data is transmitted and received between the server and the terminal. The server generates an event at the information received from the terminal 10 or at a predetermined timing. When an event occurs, the server sets the end time of the event period associated with the event as the notification timing of the event.

そして、サーバは、プレーヤ毎に、ゲームが起動しているか否かを判断し、プレーヤのゲームが起動していない場合には、当該プレーヤに対するイベントの通知タイミングがある場合には、当該イベントの通知タイミングで当該イベントの通知制御を行う。 Then, the server determines, for each player, whether or not the game is running. If the game of the player is not running, if there is an event notification timing for the player, the server notifies the event. Notification control of the event is performed at a timing.

サーバは、所与のプロトコル(SMTP、HTTP、或いは他のネットワークのプロトコル)に基づいて、イベントの情報を通知してもよい。 The server may post event information based on a given protocol (SMTP, HTTP, or other network protocol).

例えば、サーバは、メールサーバ機能に基づき、イベントの通知タイミングで当該イベントの情報を含む電子メールをプレーヤのメールアドレス(宛先)に送信してもよい。つまり、プレーヤは端末のメール受信プログラム(メールアプリ)に基づいて、イベントの情報を知ることができる。 For example, the server may send an e-mail including information about the event to the e-mail address (destination) of the player at the event notification timing based on the mail server function. That is, the player can know the event information based on the mail receiving program (mail application) of the terminal.

また、サーバは、Webサーバ機能に基づき、イベントの通知タイミングで当該イベントの情報を含む情報を、プレーヤのWebページ(例えば、SNSのプレーヤの投稿情報)として通知してもよい。つまり、プレーヤは端末のSNSのプログラム(SNSのアプリ)に基づいて、イベントの情報を知ることができる。 Further, the server may notify the information including the event information as a web page of the player (for example, posted information of the SNS player) at the event notification timing based on the web server function. That is, the player can know the event information based on the SNS program (SNS application) of the terminal.

また、端末は、SNSを管理するサーバからイベントの情報を受信し、端末にインストールされた当該SNSのプログラムに基づき、受信したイベントの情報を通知してもよい。 Further, the terminal may receive event information from the server that manages the SNS, and notify the received event information based on the program of the SNS installed in the terminal.

なお、本実施形態のゲームシステムは、端末の処理部100の機能のほぼ全てをサーバ
20にて実現する構成としてもよい。
The game system according to the present embodiment may be configured such that the server 20 realizes almost all the functions of the processing unit 100 of the terminal.

例えば、ゲームシステムはクラウドコンピューティングで実現されるシステムとしてもよい。すなわち、クラウドコンピューティングではサーバ上でプレーヤ毎の情報(プレーヤ情報など)を記憶、管理し、処理を行う。つまり、端末10は、入力部160から入力された各種の入力情報をサーバ20に送信する。そして、サーバ20は、処理部100の各部の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。また、処理部100の各部の処理を、サーバと端末で分散して実行するようにゲームシステムを構成してもよい。 For example, the game system may be a system realized by cloud computing. That is, in cloud computing, information (player information, etc.) for each player is stored and managed on the server and processed. That is, the terminal 10 transmits various input information input from the input unit 160 to the server 20. Then, the server 20 performs processing of each unit of the processing unit 100 to generate image generation data for generating an image, and transmits the generated image generation data to each terminal. Here, the image generation data is data for displaying an image generated by the method of the present embodiment on each terminal, and may be the image data itself or various data used by each terminal to generate an image. It may be data (object data, game processing result data, etc.). Further, the game system may be configured such that the processing of each unit of the processing unit 100 is distributed and executed by the server and the terminal.

5.応用例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
5. Application Example The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms referred to as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

5.1 イベントの発生の応用例
本実施形態では、所定期間毎(例えば、1時間毎)に、プレーヤの端末がサーバにイベントの発生を確認してイベントを発生させる制御を行ってもよい。
5.1 Application Example of Event Occurrence In the present embodiment, the player terminal may control the server to generate an event by confirming the event occurrence with the server every predetermined period (for example, every hour).

例えば、端末は、プレーヤの識別情報と、イベントの発生確認要求とをサーバに、所定期間毎に送信する。そして、サーバは、プレーヤの識別情報と、イベントの発生確認要求とを端末から受信した場合、当該プレーヤの識別情報に対応付けられて記憶されたイベントの発生情報の有無を判定し、当該プレーヤの識別情報に対応付けられて記憶されたイベントの発生情報が有る場合には、プレーヤの端末にイベントの情報及びイベント開始時点、イベント期間を送信し、イベントの発生情報が無い場合には、無いという情報を送信する。 For example, the terminal transmits player identification information and an event occurrence confirmation request to the server at predetermined time intervals. Then, when the server receives the player's identification information and the event occurrence confirmation request from the terminal, the server determines whether or not the event occurrence information stored in association with the player's identification information is present, and the player's identification information is stored. If there is event occurrence information stored in association with the identification information, the event information, the event start time, and the event period are transmitted to the player's terminal, and if there is no event occurrence information, it is said that there is no event occurrence information. Send information.

端末は、イベント発生確認要求に応じた情報を受信する。端末は、イベントの情報及びイベント開始時点、イベント期間を受信した場合には、イベント開始時点に基づきイベントを発生させ、イベント期間終了時をイベントの情報の通知タイミングとして設定する。 The terminal receives information according to the event occurrence confirmation request. When receiving the event information, the event start time point, and the event period, the terminal generates an event based on the event start time point, and sets the event period end time as the event information notification timing.

なお、本実施形態では、リアルタイムに(例えば、1/60秒毎)に、プレーヤの端末がサーバにイベントの発生を確認してイベントを発生させる制御を行ってもよい。 In the present embodiment, the player terminal may control the server to generate an event in real time (for example, every 1/60th of a second) by confirming that the event has occurred in the server.

5.2 イベントの応用例
本実施形態では、小麦粉などのアイテムを生成するイベントの例について説明したが、複数のアイテムを合成するイベントや、体力(パラメータの一例)を回復(増加)させるイベント、フレンド申請のイベントなど種々のイベントに応用してもよい。
5.2 Application Example of Event In the present embodiment, an example of an event that generates an item such as flour has been described, but an event that combines a plurality of items, an event that recovers (increases) physical strength (an example of parameters), It may be applied to various events such as a friend application event.

5.3 通知の応用例
本実施形態では、音声や振動等によってイベントの情報を通知してもよい。例えば、端末は、イベントの通知タイミング及び複数のイベントの一括通知タイミングから所定期間(例えば、5秒間)、端末の音出力部によって予め定められた音声データを出力するように制御してもよい。音声データは、楽曲データでもよいし、画面に表示するイベント情報の文章を音声に変換した音声データであってもよい。
5.3 Application Example of Notification In this embodiment, event information may be notified by voice, vibration, or the like. For example, the terminal may be controlled to output predetermined audio data by the sound output unit of the terminal for a predetermined period (for example, 5 seconds) from the event notification timing and the multiple event collective notification timing. The voice data may be music data or voice data obtained by converting the sentence of the event information displayed on the screen into voice.

また、端末が、振動信号に基づいて振動させる制御を行う振動部を備えている場合には
、イベントの通知タイミング及び複数のイベントの一括通知タイミングから所定期間(例えば、5秒間)、所定の振動信号に基づき振動させるように制御してもよい
In addition, when the terminal includes a vibrating unit that controls to vibrate based on the vibration signal, a predetermined vibration is performed for a predetermined period (for example, 5 seconds) from the event notification timing and the collective notification timing of a plurality of events It may be controlled to vibrate based on the signal.

10 端末、20 サーバ、100 処理部、111 イベント発生制御部、112 通知部、113 判定部、114 優先度設定部、115 所定期間制御部、116 受け付け部、117 表示制御部、118 通信制御部、120 画像生成部、130 音生成部、160 入力部、162 検出部、170 記憶部、172 主記憶部、173 プレーヤ情報、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、214 ゲーム制御部、270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、280 情報記憶媒体、296 通信部 10 terminals, 20 servers, 100 processing unit, 111 event generation control unit, 112 notification unit, 113 determination unit, 114 priority setting unit, 115 predetermined period control unit, 116 reception unit, 117 display control unit, 118 communication control unit, 120 image generation unit, 130 sound generation unit, 160 input unit, 162 detection unit, 170 storage unit, 172 main storage unit, 173 player information, 180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit, 196 communication unit, 200 Processing unit, 210 network setting unit, 211 communication control unit, 214 game control unit, 270 storage unit, 272 main storage unit, 260 storage unit, 280 information storage medium, 296 communication unit

Claims (15)

ゲームに関するイベントの情報の通知タイミングの制御を行うプログラムであって、
複数のイベントそれぞれの通知タイミングに基づき、当該複数のイベントの情報を一括で通知する一括通知タイミングを決定する通知タイミング制御部と、
一のイベントの通知タイミングから所定期間内に他のイベントの通知タイミングがあるか否かを判定する判定部として、コンピュータを機能させ、
前記通知タイミング制御部が、
前記判定部により、一のイベントの通知タイミングから所定期間内に他のイベントの通知タイミングがあると判定された場合に、当該他のイベントの通知タイミングのうち、いずれか一の特定の他のイベントの通知タイミングを、当該一のイベントの情報と当該特定の他のイベントの情報とが含まれる複数のイベントの情報を一括で通知する一括通知タイミングとして決定することを特徴とするプログラム。
A program that controls the notification timing of event information related to games,
A notification timing control unit that determines a collective notification timing for collectively notifying the information of the plurality of events, based on the notification timing of each of the plurality of events,
A computer functions as a determination unit that determines whether or not there is a notification timing of another event within a predetermined period from the notification timing of one event,
The notification timing control unit,
When the determination unit determines that the notification timing of the other event is within a predetermined period from the notification timing of the one event, any one of the other specific events of the notification timing of the other event The program is characterized in that the notification timing of is determined as a collective notification timing for collectively notifying information of a plurality of events including information of the one event and information of the other specific event .
請求項1において、
前記判定部が、
ゲーム終了中又はバックグラウンド状態において、一のイベントの通知タイミングから所定期間内に他のイベントの通知タイミングがあるか否かを判定し、
前記通知タイミング制御部が、
前記判定部により、ゲーム終了中又はバックグラウンド状態において、一のイベントの通知タイミングから所定期間内に他のイベントの通知タイミングがあると判定された場合に、当該他のイベントの通知タイミングのうち、いずれか一の特定の他のイベントの通知タイミングを、当該一のイベントの情報と当該特定の他のイベントの情報とが含まれる複数のイベントの情報を一括で通知する一括通知タイミングとして決定することを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The determination unit,
Whether the notification timing of another event is within a predetermined period from the notification timing of one event during the game ending or in the background state,
The notification timing control unit,
When the determination unit determines that there is a notification timing of another event within a predetermined period from the notification timing of one event during the game ending or in the background state, among the notification timing of the other event, Determining the notification timing of any one of the specific other events as the collective notification timing of collectively reporting the information of a plurality of events including the information of the specific event and the information of the specific other event. A program characterized by.
請求項1又は2において、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部として、コンピュータを更に機能させ、
前記通知タイミング制御部が、
前記他のイベントの通知タイミングうち、前記一のイベントよりも優先度が高い最初の他のイベントの通知タイミングを、前記一括通知タイミングとして決定することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
For each event, make the computer further function as a priority setting unit that sets the priority of the event,
The notification timing control unit,
Among the notification timings of the other event, a notification timing of a first other event having a higher priority than the one event is determined as the collective notification timing.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部として、コンピュータを更に機能させ、
前記通知タイミング制御部が、
前記所定期間内に優先度が所定値よりも高いイベントの通知タイミングが存在する場合に、優先度が所定値よりも高いイベントの情報が単独で通知されるように、優先度が所定値よりも高いイベントの通知タイミングを制御することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-3,
For each event, make the computer further function as a priority setting unit that sets the priority of the event,
The notification timing control unit,
If the priority within the predetermined time period is present notification timing of higher event than a predetermined value, as priority information higher event than a predetermined value is notified alone priority than the predetermined value A program that controls the notification timing of high events.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
イベント毎に、イベントの優先度を設定する優先度設定部と、
各イベントの優先度に基づいて、前記所定期間の長さを調整する所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-4,
For each event, a priority setting part that sets the priority of the event,
A program that causes a computer to further function as a predetermined period control unit that adjusts the length of the predetermined period based on the priority of each event.
請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記優先度設定部が、
プレーヤの入力情報に基づき発生するイベントの回数に基づいて、当該イベントの優先度を設定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 3-5,
The priority setting unit,
A program for setting the priority of an event based on the number of events that occur based on player input information.
請求項3〜6のいずれかにおいて、
前記通知タイミング制御部が、
プレーヤの入力情報に基づき発生したイベントに対応付けられたイベント期間の終了時を、当該イベントの通知タイミングとして設定し、
前記優先度設定部が、
前記イベント期間に基づいて、当該イベントの優先度を設定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 3-6,
The notification timing control unit,
Set the end time of the event period associated with the event that occurred based on the input information of the player as the notification timing of the event,
The priority setting unit,
A program for setting the priority of the event based on the event period.
請求項1又は2において、
前記通知タイミング制御部が、
前記所定期間内に前記一のイベントに関連性のある前記他のイベントが存在する場合に、前記一のイベントに関連性のある最後の前記他のイベントの通知タイミングを、前記一のイベントの情報と、前記一のイベントに関連性のある前記他のイベントの情報とを一括で通知する前記一括通知タイミングとして決定することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The notification timing control unit,
When the other event related to the one event exists within the predetermined period, the notification timing of the last other event related to the one event is set as the information of the one event. And the information of the other event related to the one event are collectively determined as the collective notification timing.
請求項1、2又は8において、
所定期間内に通知タイミングのある複数のイベントに関連性がある場合に、前記所定期間の長さを調整する所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
In Claim 1, 2 or 8,
A program for causing a computer to further function as a predetermined period control unit that adjusts the length of the predetermined period when a plurality of events having notification timing within a predetermined period are related to each other.
請求項1〜9のいずれかにおいて、In any one of Claims 1-9,
前記一括通知タイミングが前記所定期間の終了時点となるように、前記所定期間の長さを調整し、前記一括通知タイミングの後に発生するイベントの通知タイミングを、次の所定期間の開始時点とする所定期間制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。The length of the predetermined period is adjusted so that the collective notification timing comes to the end time of the predetermined period, and the notification timing of the event that occurs after the collective notification timing is set to the start time point of the next predetermined period. A program that further causes a computer to function as a period control unit.
請求項1又は2において、
前記通知タイミング制御部が、
前記判定部により前記所定期間内に複数の前記他のイベントの通知タイミングがあると判定された場合に、最後の前記他のイベントの通知タイミングを、前記一括通知タイミングとして決定することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The notification timing control unit,
When the determination unit determines that there are notification timings of the plurality of other events within the predetermined period, the notification timing of the last other event is determined as the collective notification timing. program.
請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記判定部が、
プレーヤのゲームプレイの履歴情報及びプレーヤの入力情報の少なくとも一方に基づいて設定された通知不許可期間に、前記一括通知タイミングがあるか否かを判定し、
前記通知タイミング制御部が、
前記通知不許可期間に前記一括通知タイミングがあると判定された場合には、前記一括通知タイミングを当該通知不許可期間終了時に変更することを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 11,
The determination unit,
It is determined whether or not there is the collective notification timing in the notification non-permission period set based on at least one of the player game play history information and the player input information,
The notification timing control unit,
The notification wherein when it is determined that there is collective notification timing in the non-permission period, a program and changes the bulk notification timing at the end the notification disallowed periods.
請求項1〜12のいずれかにおいて、
所定の通知情報生成プログラムに基づき、前記一括通知タイミングにおいて一括で通知する各イベントの情報をまとめた一の情報を、前記一括通知タイミングで通知する情報として生成する通知情報制御部として、コンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of claims 1 to 12,
Based on a predetermined notification information generation program, a computer is further provided as a notification information control unit that generates, as information to be notified at the collective notification timing, one piece of information in which information of each event to be collectively notified at the collective notification timing is collected. A program characterized by making it function.
ゲームに関するイベントの情報の通知タイミングの制御を行う端末であって、
複数のイベントそれぞれの通知タイミングに基づき、当該複数のイベントの情報を一括で通知する一括通知タイミングを決定する通知タイミング制御部と、
一のイベントの通知タイミングから所定期間内に他のイベントの通知タイミングがあるか否かを判定する判定部と、を含み、
前記通知タイミング制御部が、
前記判定部により、一のイベントの通知タイミングから所定期間内に他のイベントの通知タイミングがあると判定された場合に、当該他のイベントの通知タイミングのうち、いずれか一の特定の他のイベントの通知タイミングを、当該一のイベントの情報と当該特定の他のイベントの情報とが含まれる複数のイベントの情報を一括で通知する一括通知タイミングとして決定することを特徴とする端末。
A terminal that controls the notification timing of event information related to games,
A notification timing control unit that determines a collective notification timing for collectively notifying the information of the plurality of events, based on the notification timing of each of the plurality of events,
A determination unit that determines whether or not there is a notification timing of another event within a predetermined period from the notification timing of one event,
The notification timing control unit,
When the determination unit determines that the notification timing of the other event is within a predetermined period from the notification timing of the one event, any one of the other specific events of the notification timing of the other event The terminal which determines the notification timing of (1) as the collective notification timing of collectively notifying the information of a plurality of events including the information of the one event and the information of the other specific event .
ゲームに関するイベントの情報の通知タイミングの制御を行うサーバであって、
複数のイベントそれぞれの通知タイミングに基づき、当該複数のイベントの情報を一括で通知する一括通知タイミングを決定する通知タイミング制御部と、
一のイベントの通知タイミングから所定期間内に他のイベントの通知タイミングがあるか否かを判定する判定部と、を含み、
前記通知タイミング制御部が、
前記判定部により、一のイベントの通知タイミングから所定期間内に他のイベントの通知タイミングがあると判定された場合に、当該他のイベントの通知タイミングのうち、いずれか一の特定の他のイベントの通知タイミングを、当該一のイベントの情報と当該特定の他のイベントの情報とが含まれる複数のイベントの情報を一括で通知する一括通知タイミングとして決定することを特徴とするサーバ。
A server that controls the notification timing of event information related to games,
A notification timing control unit that determines a collective notification timing for collectively notifying the information of the plurality of events, based on the notification timing of each of the plurality of events,
A determination unit that determines whether or not there is a notification timing of another event within a predetermined period from the notification timing of one event,
The notification timing control unit,
When the determination unit determines that the notification timing of the other event is within a predetermined period from the notification timing of the one event, any one of the other specific events of the notification timing of the other event Server is determined as a collective notification timing for collectively notifying information of a plurality of events including information of the one event and information of the other specific event .
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