JP2021153709A - Information processor, information processing method and program - Google Patents

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Abstract

To provide an information processor capable of reducing a load to a game on a user, and improving a game satisfaction level of the user; and to provide an information processing method and a program.SOLUTION: An information processor includes a designation reception unit for receiving a designated quest designated by a user from among quests for playing by using an object, and a notification unit for notifying the user of the occurrence of an event in which a related object related to the designated quest can be acquired by the user.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method and a program.

従来から、オンラインゲーム等のゲームにおいて、ユーザによって抽選又はクエスト等のイベントが実施された場合に、そのユーザに対してオブジェクト(例えば、ゲーム内で利用可能なキャラクタ又はアイテム等)を付与するゲームが知られている。 Conventionally, in games such as online games, when an event such as a lottery or a quest is carried out by a user, a game in which an object (for example, a character or item that can be used in the game) is given to the user has been used. Are known.

例えば、特許文献1には、ユーザからの要求に応じて抽選を実施し、抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択された一又は複数のキャラクタをユーザに対して付与すること、及び、クエストと呼ばれる敵キャラクタとの対戦ゲームのクリア報酬として、アイテム又はキャラクタ等をユーザに対して付与すること、が開示されている。 For example, in Patent Document 1, a lottery is performed in response to a request from a user, and one or a plurality of characters randomly selected from a character group to be drawn are given to the user, and a quest. It is disclosed that an item, a character, or the like is given to a user as a reward for clearing a battle game with a called enemy character.

特許第6617813号公報Japanese Patent No. 6617813

しかしながら、特許文献1のように、抽選及びクエスト等のイベントには、ユーザが実施可能な期間(以下、開催期間という。)が設定されているものも多く、取得できるオブジェクトもそれぞれのイベントにおいて異なることが多い。そのため、ユーザにとっては、複数のイベントの中からどのイベントを実施すれば、自身にとって都合の良いオブジェクト(例えば、ユーザのプレイスタイルに応じてゲームをプレイし易くなるようなオブジェクト)を取得できるのか判断することが困難な場合がある。また、仮に、自身にとって都合の良いオブジェクトを取得できるイベントを判断できたとしても、そのイベントがいつも開催されているとは限らない。そのため、そのイベントが開催されたとしてもユーザが気付かないまま開催期間が終了してしまい、ユーザは、自身にとって都合の良いオブジェクトを取得する機会を逸失してしまう場合もある。このように、最適なイベントを自身で判断し、且つ、そのイベントの開催期間を把握しておくことは、ユーザにとって負担となることもあり、ユーザのゲームに対する満足感が低下するおそれがある。 However, as in Patent Document 1, many events such as lottery and quests have a period that can be executed by a user (hereinafter referred to as a holding period), and the objects that can be acquired differ in each event. Often. Therefore, for the user, it is determined which event should be executed from the plurality of events to acquire an object that is convenient for the user (for example, an object that makes it easier to play the game according to the user's play style). It can be difficult to do. Also, even if it is possible to determine an event that can acquire an object that is convenient for oneself, that event is not always held. Therefore, even if the event is held, the holding period ends without the user noticing it, and the user may lose the opportunity to acquire an object that is convenient for him / herself. In this way, determining the optimum event by oneself and grasping the holding period of the event may be a burden on the user, and the user's satisfaction with the game may decrease.

そこで、本発明は、ユーザのゲームに対する上記のような負担を軽減し、ユーザのゲーム満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of reducing the above-mentioned burden on the user's game and improving the user's game satisfaction.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲーム内において、オブジェクトを使用してプレイするクエストの中からユーザが指定した指定クエストを受け付ける指定受付部と、指定クエストに関連付けられた関連オブジェクトをユーザが取得可能なイベントが発生した場合に、ユーザに対して通知する通知部と、を備える。 The information processing device according to one aspect of the present invention uses a designated reception unit that accepts a designated quest specified by the user from among quests to be played using an object in the game, and a related object associated with the designated quest. It is provided with a notification unit that notifies the user when an event that can be acquired by the user occurs.

ユーザは、指定したクエストに関連付けられた関連オブジェクトを取得可能なイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができるので、ゲームに対する負担が軽減され、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。 Since the user can be notified and notified when an event that can acquire the related object associated with the specified quest occurs, the burden on the game can be reduced and the user's game satisfaction can be improved. can.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムの概念図である。It is a conceptual diagram of the game system including the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び端末の各々のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration of each of the information processing apparatus and the terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る端末の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するサーバの機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the server which comprises the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. イベント通知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of event notification processing. 関連キャラクタ決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the related character determination process.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中では、端末に表示される画面例については図示しないが、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
Hereinafter, the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiments described below are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below without departing from the spirit of the present invention. Also, of course, the present invention includes an equivalent thereof.
Further, in the following description, the screen example displayed on the terminal is not shown, but the design specifications and the specific contents of the screen configuration example, the displayed information, and the GUI (Graphical User Interface) are described. It can be freely designed and changed according to the user's preference.

<ゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、ゲームシステムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ30という。)を含む通信システムであり、ユーザUに対して、ゲームを提供する。
<About the game>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as a game system S) is a communication system including an information processing device (hereinafter referred to as a server 30) according to an embodiment of the present invention, and is a communication system for a user U. Provide a game.

「ゲーム」とは、ゲームシステムSを利用して提供されるオンラインゲームであって、ユーザUが、ゲーム内のオブジェクトを使用して、抽選又はクエスト等のイベントをプレイする電子ゲームをいう。本実施形態では、ゲームの一例として、ユーザUが、複数のキャラクタから成るチームを編成し(例えば四体で一組)、それらのキャラクタを所定のアクションにより操作して敵キャラクタと戦い、ゲーム内に用意されている複数のクエストに順次挑戦してクリアしていくことにより進行するゲームを挙げる。 The "game" is an online game provided by using the game system S, and refers to an electronic game in which a user U plays an event such as a lottery or a quest using an object in the game. In the present embodiment, as an example of the game, the user U forms a team consisting of a plurality of characters (for example, a set of four characters), operates those characters by a predetermined action to fight against an enemy character, and in-game. List the games that progress by challenging and clearing multiple quests prepared in.

「オブジェクト」とは、例えば、ゲーム内でユーザUの操作に応じて動くキャラクタ、及び、ゲームを有利に進めるためのアイテム等を含む。オブジェクトは、ゲームへのログイン、抽選結果、クエストのクリア報酬、又は購入等に応じて所持数が増える。また、オブジェクトは、ゲーム内で消費、合成、売却又は廃棄等することにより所持数が減る。 The "object" includes, for example, a character that moves in response to an operation of the user U in the game, an item for advancing the game advantageously, and the like. The number of objects possessed increases according to login to the game, lottery results, quest clear rewards, purchases, and so on. In addition, the number of objects possessed can be reduced by consuming, synthesizing, selling, or disposing of objects in the game.

オブジェクトの一種であるキャラクタは、それぞれ個性を有しており、ランク、名前、外見、属性及び各種パラメータ(レベル、体力、攻撃力、スピード、運、又は特殊能力等に関する設定データ)等がキャラクタごとに異なる。また、ユーザUは、経験値を溜めたり、アイテム等を使用したり、他のキャラクタと合成したりすることによって、それらのキャラクタを育成して成長させることもできる。 Each character, which is a type of object, has its own individuality, and each character has its own rank, name, appearance, attributes, and various parameters (setting data related to level, physical strength, attack power, speed, luck, special abilities, etc.). Different to. In addition, the user U can develop and grow those characters by accumulating experience points, using items, and synthesizing them with other characters.

「ランク」とは、キャラクタ等のオブジェクトの価値を示す指標であって、上記各種パラメータの値等に基づいて決定される。一般的に、ランクが高いオブジェクトは、抽選における当選確率が低いために取得困難であって、希少価値が高く、ゲーム内での流通量又はユーザUによる過去の使用量等が少ない。 The "rank" is an index showing the value of an object such as a character, and is determined based on the values of various parameters described above. In general, an object having a high rank is difficult to obtain because the winning probability in the lottery is low, has a high rarity value, and has a small amount of distribution in the game or a small amount of past use by the user U.

「育成」とは、キャラクタのためにアイテム又はその他の素材を消費する等して、そのキャラクタを強化又は進化等させることをいう。育成には、例えば、複数のキャラクタ(例えば、キャラクタAとキャラクタB)を素材とし、それらの素材を合成して1体の特別なキャラクタ(キャラクタC)に変更する場合も含む。 "Nurturing" means strengthening or evolving a character by consuming items or other materials for the character. The training includes, for example, a case where a plurality of characters (for example, character A and character B) are used as materials, and these materials are combined and changed into one special character (character C).

「成長」とは、育成の結果として、キャラクタの能力等が変化することをいう。一例として、以下に挙げる変化を含む。なお、基本的には、ユーザUに有利になるような変化であるが、ユーザUに不利になるような変化、及び有利不利に影響を与えないような変化を除外するものではない。
(a)キャラクタが備える各種パラメータが向上する。
(b)キャラクタが備える各種パラメータについて、予め規定された上限値(最大値)が向上する。
(c)キャラクタに特殊な能力(技等)が追加される。
(d)キャラクタが有する特殊な能力が変化する。
(e)キャラクタの名前、外見又は属性等が変化する。
(f)キャラクタがそのキャラクタよりも上位の特別なキャラクタに変化する。
"Growth" means that the character's abilities and the like change as a result of training. As an example, it includes the following changes. Basically, it is a change that is advantageous to the user U, but it does not exclude a change that is disadvantageous to the user U and a change that does not affect the advantage or disadvantage.
(A) Various parameters provided by the character are improved.
(B) For various parameters included in the character, a predetermined upper limit value (maximum value) is improved.
(C) Special abilities (techniques, etc.) are added to the character.
(D) The special ability of the character changes.
(E) The character's name, appearance, attributes, etc. change.
(F) The character changes to a special character higher than the character.

「抽選」とは、ゲームを構成するイベントの一種であり、上記キャラクタ等のオブジェクトをユーザUが取得することができるイベントである。抽選は、ゲームのプレイ中、ユーザUからのオブジェクトの提供要求(以下、抽選申込という。)に応じて実施される。抽選では、当選確率の異なる複数のオブジェクトが候補として用意されており、その候補となる複数のオブジェクトの中から一又は所定数のオブジェクトが選択され、ユーザUは、その選択されたオブジェクトを抽選結果オブジェクトとして取得することができる。 The "lottery" is a kind of event constituting the game, and is an event in which the user U can acquire an object such as the character. The lottery is carried out in response to a request from the user U to provide an object (hereinafter referred to as a lottery application) during game play. In the lottery, a plurality of objects having different winning probabilities are prepared as candidates, one or a predetermined number of objects are selected from the plurality of candidate objects, and the user U selects the selected objects as a lottery result. It can be obtained as an object.

また、抽選には、開催期間がそれぞれ設定されており、ゲームを進めていくにしたがって種々開催される。すなわち、抽選は時間の経過と共に順次発生し、ユーザUは、開催期間中のそれらの抽選に対して抽選申込を行うことにより、抽選を実施することができる。抽選では、その開催期間ごとに候補となる各オブジェクトの当選確率、並びに、候補として含まれるオブジェクトの種類及び数等が、異なる場合がある。そのため、抽選の開催期間によっては、特定のオブジェクトの当選確率が高く抽選結果オブジェクトとして選択され易かったり、特定のオブジェクトが候補として全く含まれていなかったりする場合がある。 In addition, each lottery has a set period, and various events are held as the game progresses. That is, the lottery occurs sequentially with the passage of time, and the user U can carry out the lottery by applying for the lottery for those lottery during the holding period. In the lottery, the winning probability of each candidate object and the type and number of objects included as candidates may differ for each holding period. Therefore, depending on the period of the lottery, the probability of winning a specific object may be high and it may be easy to be selected as a lottery result object, or the specific object may not be included as a candidate at all.

なお、抽選には、種々の形態があり、例えば、1回のみ実施される「シングル型(単発型)」の抽選、及び、N回分(Nは2以上の自然数)の抽選が連続して実施される「N連型」の抽選が含まれる。また、抽選の実施条件も種々存在し、無料で取得した抽選用アイテムを消費することにより実施できる抽選、有料で取得(購入)した抽選用アイテムを消費することにより実施できる抽選、後述するクエストのクリア報酬として取得した抽選用アイテムを消費することにより実施できる抽選、及び、クリア報酬として実施できる抽選(クリア報酬として抽選を実施する権利が付与される場合)等が含まれる。 There are various types of lottery. For example, a "single type (single-shot type)" lottery that is carried out only once and a lottery for N times (N is a natural number of 2 or more) are continuously carried out. Includes a "N-series" lottery. In addition, there are various conditions for conducting lottery, such as lottery that can be carried out by consuming lottery items acquired for free, lottery that can be carried out by consuming lottery items acquired (purchased) for a fee, and quests described later. A lottery that can be carried out by consuming lottery items acquired as a clear reward, a lottery that can be carried out as a clear reward (when the right to carry out a lottery as a clear reward is granted), and the like are included.

「クエスト」とは、ゲームを構成するイベントの一種であり、ゲーム内でユーザUに与えられる任務、すなわち、上記キャラクタ等のオブジェクトを使用してプレイする、ゲームの根幹を為すイベントである。具体的には、ユーザUが所持するキャラクタを使用して敵キャラクタと戦うイベントの他、敵味方問わず各種キャラクタ等と遭遇するイベント、ある地点に到達することを目的とするイベント、又は、アイテム等のオブジェクトが獲得できるイベント等を含む。これらのクエストには、開催期間と達成条件とがそれぞれ設定されており、ゲームを進めていくにしたがって種々発生し、ユーザUは、それらの複数のクエストの中からプレイする任意のクエストを選択する。例えば、開催期間中にユーザUがクエストをプレイし、敵キャラクタを倒す等の予め設定された達成条件を満たしてクエストを終了することをクリアといい、クリアした場合は、ユーザUは、クエストごとに異なる上記キャラクタ等のオブジェクトをクリア報酬として取得することができる。 A "quest" is a type of event that constitutes a game, and is a mission given to the user U in the game, that is, an event that forms the basis of the game by playing using an object such as the above character. Specifically, in addition to an event in which the character possessed by the user U is used to fight an enemy character, an event in which various characters are encountered regardless of the enemy or ally, an event in which the purpose is to reach a certain point, or an item. Includes events that can be acquired by objects such as. Each of these quests has a holding period and achievement conditions, which occur in various ways as the game progresses, and the user U selects an arbitrary quest to play from among those multiple quests. .. For example, it is said that user U plays a quest during the holding period and finishes the quest by satisfying preset achievement conditions such as defeating an enemy character. Objects such as the above characters that are different from each other can be obtained as clear rewards.

また、クエストには、そのクエストに関連付けられたオブジェクト(以下、関連キャラクタという。)が設定されている。さらに、関連キャラクタには、凖関連キャラクタが関連付けられている。 In addition, an object associated with the quest (hereinafter referred to as a related character) is set in the quest. Further, the related character is associated with the 凖 related character.

「関連キャラクタ」とは、そのクエストに関連付けられたキャラクタであって、そのクエストをプレイする際に使用が推奨されるキャラクタ(例えば、チームの構成メンバーに含めることが推奨されるキャラクタ)をいう。本実施形態では、関連キャラクタは、過去にそのクエストをプレイしてクリアした他のユーザUが、そのクエストで使用したキャラクタに基づいて決定される。具体的には、他のユーザUによるキャラクタの使用回数に基づいて順位付けされた結果、上位数体(例えば10体)のキャラクタが、関連キャラクタとして選抜される。このとき、キャラクタの使用回数に加え、そのキャラクタを使用したときのクリア成功率についても考慮してキャラクタを順位付けしてもよい。なお、関連キャラクタは、他のユーザUによる使用回数を集計する度に変動することとしてもよい。また、キャラクタの使用回数は、所定期間ごとに区切って集計してもよいし、キャラクタの属性、又は、取得経路(抽選結果オブジェクトとして取得したか又はクリア報酬として取得したか等)ごとにそれぞれ区別して集計してもよい。 The "related character" is a character associated with the quest and is recommended to be used when playing the quest (for example, a character recommended to be included in the members of the team). In the present embodiment, the related character is determined based on the character used in the quest by another user U who has played and cleared the quest in the past. Specifically, as a result of ranking based on the number of times the characters are used by the other user U, the top several characters (for example, 10 characters) are selected as related characters. At this time, in addition to the number of times the character is used, the characters may be ranked in consideration of the clear success rate when the character is used. The related character may change each time the number of times of use by another user U is totaled. In addition, the number of times the character is used may be divided and totaled for each predetermined period, or for each character attribute or acquisition route (whether it was acquired as a lottery result object or as a clear reward, etc.). It may be aggregated separately.

「凖関連キャラクタ」とは、関連キャラクタと完全に同一のキャラクタではないが、関連キャラクタと何らかの関係性を有するキャラクタをいう。具体的には、関連キャラクタの成長前若しくは成長後のキャラクタ、関連キャラクタの素材となるキャラクタ、関連キャラクタとはバリエーション(表情、髪型、姿勢、服装又は装備等)が異なるキャラクタ、又は、関連キャラクタに期間限定若しくは地域限定等の特別仕様(例えば、クリスマスバージョン又は沖縄バージョン等)を施したキャラクタ等が含まれる。 The “凖 related character” refers to a character that is not exactly the same as the related character but has some relationship with the related character. Specifically, the character before or after the growth of the related character, the character that is the material of the related character, the character that has a different variation (expression, hairstyle, posture, clothes, equipment, etc.) from the related character, or the related character. Includes characters with special specifications such as limited time or limited time (for example, Christmas version or Okinawa version).

なお、関連キャラクタは、他のユーザUによるキャラクタの使用回数に関係なく、例えば、そのキャラクタをチームに組み込んでプレイすると、クエストをクリアし易くなったり、クリア報酬の獲得量が向上したりする等、ユーザUにとって有利な効果を生じるようにゲーム内で設定されているキャラクタであってもよい。 As for the related character, regardless of the number of times the character is used by another user U, for example, if the character is incorporated into the team and played, it becomes easier to clear the quest, the amount of clear reward obtained is improved, and the like. , The character may be set in the game to produce an effect that is advantageous to the user U.

本実施形態では、ゲームのプレイ中に、ユーザUが所定のクエストを指定した場合、数多くある抽選又はクエスト等のイベントの中から、その指定されたクエスト(以下、指定クエストをいう。)の関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)を取得することができるイベントが発生した場合に、その指定クエストを指定したユーザUに対して、通知する。 In the present embodiment, when the user U specifies a predetermined quest during the play of the game, the designated quest (hereinafter referred to as the designated quest) is related to the designated quest from among many events such as lottery or quest. When an event that can acquire a character (or a character related to 凖) occurs, the user U who specified the designated quest is notified.

「通知」とは、イベントの発生をユーザUに知らせることをいう。具体的には、ユーザUがゲームをプレイしている最中に、ユーザ端末10の画面上(例えば、ゲームのホーム画面の一部)に不図示のアイコン又はメッセージ等を表示することの他、ユーザUがゲームをプレイしていないときであっても、ユーザ端末10の画面上にダイアログボックスを表示する等、その都度通知することとしてもよい(プッシュ通知)。 "Notification" means notifying the user U of the occurrence of an event. Specifically, in addition to displaying an icon or message (not shown) on the screen of the user terminal 10 (for example, a part of the home screen of the game) while the user U is playing the game, Even when the user U is not playing the game, the user U may be notified each time, such as by displaying a dialog box on the screen of the user terminal 10 (push notification).

このとき、指定できるクエストは、ユーザUがクリア報酬を未回収、すなわち、ユーザUが未だクリアしていないクエスト(以下、未クリアクエストという。)に限定してもよい。また、未クリアクエストの中でも、特に、ユーザUが過去に挑戦してクリアに失敗したクエストに限定してもよい。さらに、所定の難易度以上のクエストに限定してもよい。 At this time, the quests that can be specified may be limited to quests for which user U has not collected the clear reward, that is, quests for which user U has not yet cleared (hereinafter referred to as uncleared quests). Further, among the uncleared quests, the quests that the user U has tried in the past and failed to clear may be limited. Furthermore, it may be limited to quests of a predetermined difficulty level or higher.

指定クエストは、複数指定することができてもよいし、一度指定した指定クエストを、変更又は取消等をすることができてもよい。また、指定クエストの変更又は取消等をせずに、指定クエストを指定したときから長期間経過している場合等、クエスト指定時には未クリアクエストであったが、その間にユーザUが指定クエストを既にクリアしてしまったような場合は、自動的に指定を解除し、イベントが発生しても通知しないようにしてもよい。 A plurality of designated quests may be specified, or a designated quest once designated may be changed or canceled. Also, if a long period of time has passed since the designated quest was specified without changing or canceling the designated quest, it was an uncleared quest at the time of quest designation, but during that time, user U has already completed the designated quest. If you have cleared it, you may automatically cancel the specification so that you will not be notified even if an event occurs.

また、関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)を取得することができるイベントが抽選の場合は、上記のとおり、抽選によっては各オブジェクトの当選確率が異なることもある。そのため、関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)の当選確率が、他の抽選(第1抽選)よりも高く設定されている抽選(第2抽選)が開催された場合に限定又は優先して、通知することとしてもよい。なお、ここでいう、第2抽選には、関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)の当選確率が、その関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)と同ランクのキャラクタの当選確率よりも高く設定される抽選、すなわち、関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)が目玉(注目)商品として当選し易くピックアップされている抽選も含む。 In addition, when the event in which the related character (or the character related to the 凖) can be acquired is a lottery, as described above, the winning probability of each object may differ depending on the lottery. Therefore, only when a lottery (second lottery) is held in which the winning probability of the related character (or the character related to the 凖) is set higher than that of the other lottery (first lottery), notification is given. You may do it. In the second lottery referred to here, the winning probability of the related character (or the 凖 related character) is set higher than the winning probability of the character of the same rank as the related character (or the 凖 related character). It also includes a lottery, that is, a lottery in which a related character (or a character related to a 凖) is easily picked up as a featured (attention) product.

また、関連キャラクタが、その指定クエストをクリアした他のユーザUによるキャラクタの使用回数に基づいて決定される場合、ユーザUが指定したタイミングで使用回数の集計をする等、ユーザUが指定クエストを指定した時点に対応した期間における使用回数に基づいて、関連キャラクタを決定してもよい。なお、指定クエストを指定した時点に対応した期間は、例えば、クエストが開催されてからそのクエストを指定クエストとして指定した時点までの期間、指定クエストを指定した時点から遡ること数時間、数日、数週間、数か月若しくは数年等の予め規定されている期間、又は、指定クエストとして指定した時点よりも前の期間であってユーザUが選択した任意の期間等のいずれの場合であってもよい。 In addition, when the related character is determined based on the number of times the character has been used by another user U who has cleared the designated quest, the user U performs the designated quest, such as counting the number of times of use at the timing specified by the user U. The related character may be determined based on the number of times of use in the period corresponding to the specified time point. In addition, the period corresponding to the time when the designated quest is specified is, for example, the period from the time when the quest is held to the time when the quest is designated as the designated quest, several hours, several days, which goes back from the time when the designated quest is specified. In any case, such as a predetermined period such as several weeks, months or years, or an arbitrary period selected by the user U before the time specified as the designated quest. May be good.

また、通知するのは、ユーザUが未所持の関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)を取得できるイベントが発生した場合に限定してもよい。また、漫画若しくは映画等の他の著作物、他のアーチスト、又は、他の企業等とコラボレーションした期間限定の特別なキャラクタ等は、通知対象となる関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)から除外してもよい。 Further, the notification may be limited to the case where an event occurs in which the user U can acquire a related character (or a character related to 凖) that the user U does not have. In addition, other copyrighted works such as manga or movies, other artists, or special characters for a limited time in collaboration with other companies, etc. are excluded from the related characters (or 凖 related characters) to be notified. You may.

このように、本実施形態では、ユーザUは、指定クエストの関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)を取得可能なイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができる。そのため、ユーザUは、関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)、すなわち、自身にとって都合の良いキャラクタを取得するためにはどのイベントを実施すれば良いか判断に迷うこともなく、且つ、その該当するイベントが開催されていることに気付かずに自身にとって都合の良いキャラクタを取得できる機会を逸失してしまうこともない。 As described above, in the present embodiment, the user U can be notified and know when an event that can acquire the related character (or the 凖 related character) of the designated quest occurs. Therefore, the user U does not hesitate to determine which event should be executed in order to acquire the related character (or the character related to the 凖), that is, the character that is convenient for him / her, and the corresponding character is applicable. You will not lose the opportunity to acquire a character that is convenient for you without noticing that the event is being held.

なお、本実施形態では、ユーザUが単独でプレイすることは勿論、複数のユーザUが各々のユーザ端末10を操作して共通のクエストを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。この共同プレイでは、特定のクエストに対して共同プレイを主催して仲間を募集するユーザU(以下、ホストという。)と、その募集に応募して共同プレイに参加するユーザU(以下、ゲストという。)とにより、共同関係が形成され、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。 In the present embodiment, not only the user U plays independently, but also so-called multi-play (hereinafter referred to as joint play) in which a plurality of user U operate each user terminal 10 to play a common quest at the same time. It is possible. In this joint play, a user U (hereinafter referred to as a host) who hosts a joint play for a specific quest and recruits friends, and a user U (hereinafter referred to as a guest) who applies for the recruitment and participates in the joint play. With.), A joint relationship is formed, and the progress of the play is synchronized between the users who perform the joint play.

共同プレイは、各ユーザUのユーザ端末10の通信機能を通じて行われる。具体的には、あるユーザUが、ホストの募集する共同プレイに対して参加の申込を行い、ホストがその申込を許可すると、そのあるユーザUはゲストとして、ホストとの間に共同プレイ用の通信経路が確立される。なお、共同プレイの申込資格は、特に限定されず、任意に設定することができる。例えば、あるユーザUと交友関係がある他のユーザUであって、ユーザU同士で互いに承認したフレンドユーザが申込を行うことができることとしてもよい。 The joint play is performed through the communication function of the user terminal 10 of each user U. Specifically, when a user U applies for participation in the joint play recruited by the host and the host approves the application, the user U acts as a guest for joint play with the host. A communication path is established. The qualifications for applying for joint play are not particularly limited and can be set arbitrarily. For example, another user U who has a friendship with a certain user U may be able to make an application by a friend user who has mutually approved the users U.

その後、共同プレイに要する各種データの送受信が、公知の通信方式にしたがって実施される。このときのデータは、サーバ30を介したクライアント・サーバ方式であってもよく、サーバ30を介さないP2P(ピア・ツー・ピア)方式であってもよい。また、共同プレイの様式は、完全同期型及び非同期型に分類されるが、いずれの様式を採用してもよい。なお、完全同期型は、キー入力同期方式及びコマンド入力方式を含み、非同期型にはサーバ集中処理型及びクライアント分散処理が含まれる。 After that, transmission / reception of various data required for joint play is carried out according to a known communication method. The data at this time may be a client-server method via the server 30, or a P2P (peer-to-peer) method that does not go through the server 30. Further, the style of joint play is classified into a fully synchronous type and an asynchronous type, and any style may be adopted. The fully synchronous type includes a key input synchronous method and a command input method, and the asynchronous type includes a server centralized processing type and a client distributed processing.

なお、共同プレイ対応型のゲームには、複数のユーザUが協力する協力プレイゲーム、及び、ユーザU同士が対戦する対戦ゲームが含まれるが、いずれのタイプであってもよい。また、一回の共同プレイにおけるユーザU数の上限(最大プレイ人数)については、特に限定されず任意の数に設定してもよいが、例えば最大で4人程度に設定するのがよい。 The joint play compatible game includes a cooperative play game in which a plurality of users U cooperate with each other and a competitive game in which the users U compete against each other, but any type may be used. Further, the upper limit of the number of users U (maximum number of players) in one joint play is not particularly limited and may be set to an arbitrary number, but for example, it is preferable to set the maximum number to about four.

<ゲームシステムSの構成について>
次に、上記のゲームをユーザUに提供するためのゲームシステムSの構成について説明する。
図1に示されるように、ゲームシステムSは、ユーザUがゲームをプレイするために構築されたものであり、ユーザUによって操作される情報端末(以下、ユーザ端末10という。)と、サーバ30とから構成されている。ユーザ端末10とサーバ30とは、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。
<About the configuration of the game system S>
Next, the configuration of the game system S for providing the above game to the user U will be described.
As shown in FIG. 1, the game system S is constructed for the user U to play a game, and is an information terminal (hereinafter referred to as a user terminal 10) operated by the user U and a server 30. It is composed of and. The user terminal 10 and the server 30 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a network N such as the Internet.

ユーザ端末10は、端末内に格納されたプログラムと、そのプログラムを実行するプロセッサとを搭載しており、その所有者であるユーザUによって携帯され、ユーザUは、プレイの際にそのユーザ端末10を操作する。ユーザ端末10としては、ゲーム用の端末として用いられる公知の機器、例えば、スマートフォン、携帯電話、ノート型PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等が利用可能である。なお、ゲームシステムSを構成するユーザ端末10の台数は、特に限定されず任意の台数であってよいが、図1では、図示の便宜上、ユーザ端末10の台数を3台としている。 The user terminal 10 includes a program stored in the terminal and a processor that executes the program, and is carried by the user U who is the owner of the program, and the user U is the user terminal 10 at the time of play. To operate. As the user terminal 10, a known device used as a terminal for a game, for example, a smartphone, a mobile phone, a notebook PC, a tablet terminal, a wearable terminal, a game-dedicated device having a communication function, or the like can be used. The number of user terminals 10 constituting the game system S is not particularly limited and may be any number, but in FIG. 1, the number of user terminals 10 is set to 3 for convenience of illustration.

サーバ30は、本発明の情報処理装置を構成するコンピュータである。例えば、ゲーム提供会社が管理するサーバコンピュータによって構成されており、ゲームの進行処理を担う。具体的には、ユーザUのゲームアカウント及びステータス等をユーザUごとに管理し、各ユーザUに対してゲームの進行処理に関するデータ(以下、ゲーム進行用データという。)を配信する。また、サーバ30は、単独で特定の機能を発揮する一台のコンピュータから成るサーバ装置に限定されず、分散して存在しているものの特定の機能を発揮するために協働する複数台のコンピュータから成るサーバ装置群により構成されている場合であってもよい。 The server 30 is a computer that constitutes the information processing apparatus of the present invention. For example, it is composed of a server computer managed by a game provider and is responsible for game progress processing. Specifically, the game account and status of the user U are managed for each user U, and data related to the progress processing of the game (hereinafter referred to as game progress data) is distributed to each user U. Further, the server 30 is not limited to a server device composed of one computer that independently exerts a specific function, but a plurality of computers that are distributed and cooperate with each other to exert a specific function. It may be a case where it is composed of a group of server devices including.

ネットワークNは、ユーザ端末10とサーバ30とをデータ通信が可能な状態で接続するものであればよい。有線であるか無線であるかは問わず、インターネット、モバイル通信ネットワーク、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含む。また、ユーザ端末10同士は、ネットワークNを介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi−Direct等を通じてネットワークNを介さずに直接通信してもよい。 The network N may be any network N that connects the user terminal 10 and the server 30 in a state in which data communication is possible. Regardless of whether it is wired or wireless, it includes the Internet, mobile communication network, LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), intranet, Ethernet (registered trademark), and the like. Further, the user terminals 10 may communicate with each other via the network N, or may communicate directly with each other via Bluetooth (registered trademark), Wifi-Direct, or the like without going through the network N.

本実施形態のゲームシステムSでは、上記構成により、ユーザ端末10とサーバ30とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ30側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末10側で実行する。例えば、サーバ30側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末10側では、サーバ30と同期しつつ、サーバ30で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、種々のクエストを発生させてゲームを進行させる。 In the game system S of the present embodiment, the game progresses by the cooperation between the user terminal 10 and the server 30 according to the above configuration. Specifically, a part of the game progress processing is performed on the server 30 side, and a part of the graphic processing and the like is executed on the user terminal 10 side. For example, on the server 30 side, a program including certain rules, logics, and algorithms is executed. On the other hand, on the user terminal 10 side, while synchronizing with the server 30, various quests are generated to advance the game according to the same rules, logic, and algorithms as the program executed on the server 30.

<ユーザ端末10の構成>
次に、本実施形態に係るユーザ端末10の構成について説明する。
図2に示されるように、ユーザ端末10は、ハードウェア構成として、プロセッサ11、記憶装置12、通信用インターフェース(図2中、通信用I/Fと表記。)13、入力装置14及び出力装置15を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
<Configuration of user terminal 10>
Next, the configuration of the user terminal 10 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 has a processor 11, a storage device 12, a communication interface (referred to as a communication I / F in FIG. 2) 13, an input device 14, and an output device as hardware configurations. 15 are provided, and these devices are electrically connected via a bus (not shown).

プロセッサ11は、例えば、中央処理装置(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit)、グラフィクスプロセッサ(Graphics Processing Unit)、又は、デジタルシグナルプロセッサ(Digital Signal Processor)等を含み、記憶装置12に記憶されるプログラム又はデータに基づいて各種の演算処理を実行すると共に、ユーザ端末10の各部を制御する。プロセッサ11によって実行されるプログラムには、ユーザ端末10全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS(Operating System)、及びゲーム用のアプリケーションプログラム等が含まれ、それらの各種プログラムがプロセッサ11に読み取られて実行されることにより、ゲームシステムSを構成するユーザ端末10としての機能が発揮される。 The processor 11 includes, for example, a central processing unit (Central Processing Unit), a micro processor (Micro Processing Unit), a graphics processor (Graphics Processing Unit), a digital signal processor (Digital Signal Processor), and the like, and stores the processor 11 in the storage device 12. Various arithmetic processes are executed based on the program or data to be executed, and each part of the user terminal 10 is controlled. The programs executed by the processor 11 include an OS (Operating System), which is system software for controlling the entire user terminal 10, an application program for a game, and the like, and these various programs are read by the processor 11. By executing the program, the function as the user terminal 10 constituting the game system S is exhibited.

記憶装置12は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ11に作業領域を提供し、プロセッサ11が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、ゲームに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
The storage device 12 includes, for example, a memory or a storage, and stores various programs or data.
The memory is composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), provides a work area to the processor 11 by temporarily storing programs and data, and processes executed by the processor 11. Temporarily stores various data generated by.
The storage stores various data related to the game, for example, flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SSD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc). , DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), USB memory (Universal Serial Bus memory), and the like.

通信用インターフェース13は、例えば、ネットワークインターフェースカード(NIC)等により構成され、ユーザ端末10の通信処理を制御する。通信用インターフェース13による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース13による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。 The communication interface 13 is composed of, for example, a network interface card (NIC) or the like, and controls the communication processing of the user terminal 10. The communication standard by the communication interface 13 is not particularly limited, and any communication standard for the public can be applied without limitation. Further, the communication method by the communication interface 13 may be a wireless method or a wired method.

入力装置14は、ユーザUの操作を受け付けて、受け付けた操作の内容を示すデータを生成するデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた操作キー、操作ボタン、集音用マイク、及び撮影用カメラ等が利用可能である。 The input device 14 is a device that accepts the operation of the user U and generates data indicating the content of the accepted operation. As an example, an operation key, an operation button, a sound collecting microphone, a shooting camera, and the like provided on the user terminal 10 can be used.

出力装置15は、画面を描画して画像及び文字列情報等を表示したり、音声を再生したりするデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた液晶ディスプレイ又は有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ及びスピーカー等が利用可能である。なお、本実施形態においては、出力装置15として、少なくともディスプレイを有する。ディスプレイは、タッチパネルディスプレイのように入力装置14及び出力装置15の両方の機能を兼ね備えるものであってもよい。 The output device 15 is a device that draws a screen to display an image, character string information, or the like, or reproduces sound. As an example, a liquid crystal display or an organic EL (Electroluminescence) display, a head-mounted display, a speaker, or the like provided in the user terminal 10 can be used. In this embodiment, the output device 15 has at least a display. The display may have the functions of both the input device 14 and the output device 15, such as a touch panel display.

次に、図3を参照しながら、ユーザ端末10の構成について機能面から改めて説明する。
図3に示されるように、ユーザ端末10は、複数の機能部、具体的には、操作特定部16、端末側記憶部17、端末側生成部18、端末側送受信部19、及び表示処理部20を備える。これらの機能部は、ユーザ端末10のハードウェア機器と、ユーザ端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
Next, the configuration of the user terminal 10 will be described again from the functional aspect with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the user terminal 10 includes a plurality of functional units, specifically, an operation specifying unit 16, a terminal-side storage unit 17, a terminal-side generating unit 18, a terminal-side transmitting / receiving unit 19, and a display processing unit. 20 is provided. These functional units are realized by the cooperation of the hardware device of the user terminal 10 and the program as software stored in the user terminal 10.

[操作特定部16]
操作特定部16は、主にプロセッサ11及び入力装置14により実現され、ユーザUがユーザ端末10の入力装置14を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部16によって特定する操作には、ゲーム進行用の操作及び共同プレイに関する操作等が含まれる。ゲーム進行用の操作には、所定のアクションによりキャラクタを動かす操作の他、指定クエストを指定する操作、及び、抽選を実施する操作等も含まれる。また、共同プレイに関する操作には、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等が含まれる。
[Operation identification unit 16]
The operation specifying unit 16 is mainly realized by the processor 11 and the input device 14, and specifies the contents of various operations performed by the user U through the input device 14 of the user terminal 10. The operation specified by the operation specifying unit 16 includes an operation for game progress, an operation related to joint play, and the like. The operation for progressing the game includes an operation of moving the character by a predetermined action, an operation of designating a designated quest, an operation of performing a lottery, and the like. In addition, the operations related to joint play include solicitation of joint play, application for joint play, and operations related to permission / denial of the application.

[端末側記憶部17]
端末側記憶部17は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、ゲーム進行に関する各種データ(例えば、映像データ、画像データ、及び、音声データ等)を記憶する。
[Terminal side storage unit 17]
The terminal-side storage unit 17 is mainly realized by the processor 11 and the storage device 12, and stores various data (for example, video data, image data, audio data, etc.) related to the progress of the game.

[端末側生成部18]
端末側生成部18は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、操作特定部16によって特定されたユーザUの操作内容に応じたゲーム操作データ等を生成する。ここで生成されるゲーム操作データには、所定のアクションによりキャラクタを動かす操作に基づくキャラクタ操作データ、指定クエストを指定する操作に基づく指定クエストデータ、抽選を実施する操作に基づく抽選実施データ、及び、共同プレイに関する操作に基づく共同プレイ用データ等が含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部19によってサーバ30に向けて送信される。
[Terminal side generator 18]
The terminal-side generation unit 18 is mainly realized by the processor 11 and the storage device 12, and generates game operation data and the like according to the operation content of the user U specified by the operation identification unit 16. The game operation data generated here includes character operation data based on the operation of moving the character by a predetermined action, designated quest data based on the operation of designating the designated quest, lottery execution data based on the operation of executing the lottery, and Includes data for joint play based on operations related to joint play. These generated data are transmitted to the server 30 by the terminal-side transmission / reception unit 19.

[端末側送受信部19]
端末側送受信部19は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び通信用インターフェース13により実現され、サーバ30及び他のユーザUのユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、端末側送受信部19は、サーバ30から送られてくるゲーム進行用データを受信し、ゲーム操作データをサーバ30に向けて送信する。また、ゲームの共同プレイが行われている場合、端末側送受信部19は、他のユーザUのユーザ端末10との間で共同プレイ用データ(具体的には、各ユーザUのゲーム操作データ)を送受信する場合がある。
[Terminal-side transmitter / receiver 19]
The terminal-side transmission / reception unit 19 is mainly realized by the processor 11, the storage device 12, and the communication interface 13, and transmits / receives data and information between the server 30 and the user terminal 10 of another user U. For example, during game play, the terminal-side transmission / reception unit 19 receives the game progress data sent from the server 30 and transmits the game operation data to the server 30. Further, when the game is jointly played, the terminal-side transmission / reception unit 19 communicates with the user terminal 10 of another user U (specifically, the game operation data of each user U). May be sent and received.

[表示処理部20]
表示処理部20は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び出力装置15により実現され、端末側送受信部19が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部20は、ゲーム開始時にゲーム画面を描画し、ゲームプレイ中、端末側送受信部19がサーバ30から受信したゲーム進行用データを展開し、ゲーム画面中に映像及びその他の情報を表示する。また、ゲームプレイ中、表示処理部20は、端末側生成部18が生成したゲーム操作データに応じて変化する映像(具体的には、ユーザUの操作に応じて動く映像)をゲーム画面中に表示する。
[Display processing unit 20]
The display processing unit 20 is mainly realized by the processor 11, the storage device 12, and the output device 15, and executes a display process of displaying the data and information received by the terminal-side transmission / reception unit 19 on the display by the browsing function. Specifically, the display processing unit 20 draws the game screen at the start of the game, develops the game progress data received from the server 30 by the terminal-side transmission / reception unit 19 during game play, and displays the video and the video on the game screen. Display other information. Further, during game play, the display processing unit 20 displays on the game screen an image that changes according to the game operation data generated by the terminal-side generation unit 18 (specifically, an image that moves according to the operation of the user U). indicate.

<サーバ30の構成>
次に、本実施形態に係るサーバ30の構成について説明する。
図2に示されるように、サーバ30は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ31、記憶装置32、及び通信用インターフェース(図2中、通信用I/Fと表記。)33を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
<Configuration of server 30>
Next, the configuration of the server 30 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the server 30 has the same hardware configuration as a general server computer, and has a processor 31, a storage device 32, and a communication interface (referred to as communication I / F in FIG. 2). ) 33, and these devices are electrically connected via a bus (not shown).

プロセッサ31は、CPU、MPU、GPU、及びDSP等によって構成され、サーバ30にインストールされたプログラムを実行することで各種の処理を実行する。プロセッサ31によって実行されるプログラムは、サーバ30全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS、及び、サーバ30を本発明の情報処理装置として機能させるためのアプリケーションプログラム等である。 The processor 31 is composed of a CPU, an MPU, a GPU, a DSP, and the like, and executes various processes by executing a program installed on the server 30. The program executed by the processor 31 is an OS which is system software for controlling the entire server 30, an application program for making the server 30 function as the information processing device of the present invention, and the like.

記憶装置32は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ31に作業領域を提供し、プロセッサ31が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザU及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、FD、MOディスク、CD、DVD、SDカード、及びUSBメモリ等によって構成されている。なお、サーバ30とネットワークNを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
The storage device 32 includes, for example, a memory or a storage, and stores various programs or data.
The memory is composed of semiconductor memories such as ROM and RAM, provides a work area to the processor 31 by temporarily storing programs and data, and temporarily stores data generated by various processes executed by the processor 31. Remember.
The storage stores various data related to the user U, the game, and the like, and is composed of, for example, a flash memory, an HDD, an SSD, an FD, a MO disk, a CD, a DVD, an SD card, a USB memory, and the like. A database server computer connected to the server 30 via the network N may be used as the storage.

通信用インターフェース33は、例えば、ネットワークインターフェースカード等により構成され、サーバ30の通信処理を制御する。通信用インターフェース33による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース33による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。 The communication interface 33 is composed of, for example, a network interface card or the like, and controls the communication processing of the server 30. The communication standard by the communication interface 33 is not particularly limited, and any communication standard for the public can be applied without limitation. Further, the communication method by the communication interface 33 may be a wireless method or a wired method.

次に、図4を参照しながら、サーバ30の構成について機能面から改めて説明する
図4に示されるように、サーバ30は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部34、サーバ側送受信部35、サーバ側生成部36、指定受付部37、通知部38及び決定部39を備える。これらの機能部は、サーバ30のハードウェア機器と、サーバ30に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ30が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
Next, with reference to FIG. 4, the configuration of the server 30 will be described again from the functional aspect. As shown in FIG. 4, the server 30 includes a plurality of functional units, specifically, a server-side storage unit 34 and a server. It includes a side transmission / reception unit 35, a server-side generation unit 36, a designated reception unit 37, a notification unit 38, and a determination unit 39. These functional units are realized by the cooperation of the hardware device of the server 30 and the program as software stored in the server 30. When the server 30 is composed of a plurality of computers, the above functions may be distributed so that the plurality of computers each exhibit different functions.

[サーバ側記憶部34]
サーバ側記憶部34は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUに関するデータ及びゲーム進行用データ等を含む各種データを記憶する。
ユーザUに関するデータとしては、ユーザU又はユーザUが使用しているユーザ端末10を特定する識別子(ユーザID又は端末ID)とその識別子に関連付けられた各種情報(ユーザUの個人情報、ユーザ端末10の機種、ログイン履歴、決済履歴、及び、ステータス等のゲームの進捗状況等)を含む。
ゲーム進行用データとしては、各クエストに関連付けられた関連キャラクタに関する情報、関連キャラクタに関連付けられた凖関連キャラクタに関する情報、ユーザUが所持するキャラクタ及びアイテム等のオブジェクトに関する情報、及び、ユーザUごとに設定されたクエストに関する各種情報(クエストのクリア履歴及びクリア失敗履歴等も含む。)等を含む。
[Server-side storage unit 34]
The server-side storage unit 34 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and stores various data including data related to the user U, game progress data, and the like.
The data related to the user U includes an identifier (user ID or terminal ID) that identifies the user U or the user terminal 10 used by the user U, and various information associated with the identifier (personal information of the user U, the user terminal 10). The model, login history, payment history, and game progress such as status) are included.
The game progress data includes information on related characters associated with each quest, information on 凖 related characters associated with related characters, information on objects such as characters and items possessed by user U, and each user U. Includes various information related to the set quest (including quest clear history and clear failure history).

[サーバ側送受信部35]
サーバ側送受信部35は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、サーバ側送受信部35は、ユーザUのユーザ端末10に向けてゲーム進行用データを送信し、そのユーザ端末10からゲーム操作データを受信する。また、ゲームの共同プレイが行われる間、サーバ側送受信部35は、共同プレイを行う複数のユーザUの各々のユーザ端末10から、共同プレイ用データを受信し、ユーザU間で同期を取るためのデータ(広義のゲーム進行用データ)を各ユーザ端末10に向けて送信する。
[Server-side transmitter / receiver 35]
The server-side transmission / reception unit 35 is mainly realized by the processor 31, the storage device 32, and the communication interface 33, and transmits / receives data and information to / from the user terminal 10. For example, during game play, the server-side transmission / reception unit 35 transmits game progress data to the user terminal 10 of the user U, and receives game operation data from the user terminal 10. Further, while the joint play of the game is performed, the server-side transmission / reception unit 35 receives the joint play data from the user terminals 10 of each of the plurality of users U performing the joint play, and synchronizes the users U with each other. Data (data for game progress in a broad sense) is transmitted to each user terminal 10.

[サーバ側生成部36]
サーバ側生成部36は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末10から受信したゲーム操作データに対応したゲーム進行用データ等が含まれる。
なお、ゲーム進行用データには、指定クエストの関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)を取得することができるイベントが発生したことを通知するデータ、指定クエストを指定させるための画面をユーザ端末10に表示させるデータ、クエストをプレイさせるための画面をユーザ端末10に表示させるデータ、抽選を実施させるための画面をユーザ端末10に表示させるデータ、及び、共同プレイが行われる間、共同プレイを行う複数のユーザU間で同期を取るためのデータ等も含まれる。
[Server-side generation unit 36]
The server-side generation unit 36 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and generates data transmitted by the server-side transmission / reception unit 35. Specifically, the data generated here includes game progress data and the like corresponding to the game operation data received from the user terminal 10.
In addition, in the game progress data, the data for notifying that an event that can acquire the related character (or the character related to the 凖) of the designated quest has occurred, and the screen for designating the designated quest are provided on the user terminal 10. Data to be displayed, data to display a screen for playing a quest on the user terminal 10, data to display a screen for executing a lottery on the user terminal 10, and a plurality of data for performing joint play while joint play is performed. It also includes data for synchronizing between users U of the above.

[指定受付部37]
指定受付部37は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、サーバ側送受信部35が受信したユーザ端末10からの指定クエストデータに基づき、指定クエストを特定し、そのユーザUからのクエストの指定を受け付ける。また、指定受付部37は、指定クエストの変更又は取消も受け付ける。なお、指定受付部37が受け付ける指定クエストは未クリアクエストとしてもよいし、特に、未クリアクエストの中でもユーザUが過去に挑戦してクリアに失敗したクエスト等に限定してもよい。
[Designated reception department 37]
The designated reception unit 37 is realized mainly by the processor 31, the storage device 32, and the communication interface 33, identifies the designated quest based on the designated quest data from the user terminal 10 received by the server-side transmission / reception unit 35, and specifies the user. Accepts quest designation from U. The designated reception unit 37 also accepts changes or cancellations of designated quests. The designated quest received by the designated reception unit 37 may be an uncleared quest, and in particular, the uncleared quest may be limited to a quest in which the user U has tried in the past and failed to clear.

[通知部38]
通知部38は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、指定クエストに関連付けられた関連キャラクタをユーザUが取得できる抽選又はクエスト等のイベントが発生した場合に、サーバ側送受信部35と連携して、その発生したイベントに関連する情報をユーザ端末10に送信して、通知する。このとき、ユーザUが未所持の関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)の当選確率が高く設定されている第2抽選が開催された場合に限定又は優先して通知するよう制御してもよい。また、ユーザUがクエストを指定後、その指定クエストを既にクリアしてしまったような場合は、自動的に指定を解除し、該当するイベントが発生しても通知しないように制御してもよい。
[Notification unit 38]
The notification unit 38 is mainly realized by the processor 31, the storage device 32, and the communication interface 33, and when an event such as a lottery or a quest that allows the user U to acquire the related character associated with the designated quest occurs, the server side In cooperation with the transmission / reception unit 35, information related to the generated event is transmitted to the user terminal 10 to notify the user terminal 10. At this time, the user U may be controlled to notify only or preferentially when the second lottery in which the winning probability of the related character (or the character related to the 凖) that is not possessed is set to be high is held. In addition, if the user U has specified a quest and has already cleared the specified quest, the specification may be automatically canceled and control may be performed so that the notification does not occur even if the corresponding event occurs. ..

[決定部39]
決定部39は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、クエストをプレイする際に使用が推奨される関連キャラクタをクエストごとに決定する。具体的には、クエストごとに、過去にそのクエストをプレイしてクリアした他のユーザUによって使用されたキャラクタを、使用回数に基づいて順位付けし、その順位の上位数体のキャラクタを関連キャラクタとして決定する。使用回数の集計は、ユーザUによる指定クエストの指定時ごとに実施してもよいし、定期(例えば1日1回等)又は不定期に実施してもよい。その場合は、集計する度ごとにキャラクタの順位が変動すれば、関連キャラクタもその都度変更される。
[Decision unit 39]
The determination unit 39 mainly realizes by the processor 31 and the storage device 32, and determines the related character recommended to be used when playing the quest for each quest. Specifically, for each quest, the characters used by other users U who have played and cleared the quest in the past are ranked based on the number of times they are used, and the top few characters in that ranking are related characters. To determine as. The number of times of use may be totaled at each time specified by the user U for the designated quest, or may be performed regularly (for example, once a day) or irregularly. In that case, if the rank of the character changes each time it is totaled, the related character is also changed each time.

なお、一般的にユーザ端末10及びサーバ30は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明におけるゲームシステムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 In general, the user terminal 10 and the server 30 have various functions other than the above, but here, only the characteristic functions that exert an action and effect in the game system S in the present invention will be described. However, illustration and description of other known functions will be omitted.

<ゲームシステムSの処理の流れについて>
次に、図5及び図6を参照しながら、上記構成からなるゲームシステムSにおいて実行される処理の流れについて説明する。
本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータシステムとして機能するゲームシステムSを用いることで実現され、換言すると、ゲームシステムSが実行する情報処理では、本実施形態に係る情報処理方法が適用されている。
<About the processing flow of the game system S>
Next, the flow of processing executed in the game system S having the above configuration will be described with reference to FIGS. 5 and 6.
The information processing method according to the present embodiment is realized by using the game system S functioning as a computer system. In other words, the information processing method according to the present embodiment is applied to the information processing executed by the game system S. There is.

本実施形態におけるゲームシステムSにおいて実行される情報処理は、大別すると、[イベント通知処理]と[関連キャラクタ決定処理]と、の2つの処理から主に構成されている。以下、それぞれの処理について個別に説明する。 The information processing executed in the game system S in the present embodiment is roughly classified into two processes, [event notification process] and [related character determination process]. Hereinafter, each process will be described individually.

[イベント通知処理]
先ず、図5に基づいて、推奨クエスト通知処理について説明する。
「イベント通知処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、指定クエストに関連付けられた関連キャラクタをユーザUが取得できるイベントが発生した場合に、その発生したイベントに関する情報をユーザUに通知する処理である。
なお、ここでは、ユーザUが、関連キャラクタを未所持の場合であって、指定クエストが未クリアクエストである場合に通知することを前提として処理する場合について、説明する。
[Event notification processing]
First, the recommended quest notification process will be described with reference to FIG.
The "event notification process" is a process executed on the server 30, and when an event occurs in which the user U can acquire the related character associated with the designated quest, the user U is notified of the information about the event that has occurred. It is a process to do.
Here, a case will be described in which the user U processes on the premise that he / she will be notified when the related character is not possessed and the designated quest is an uncleared quest.

図5に示されるように、サーバ30は、ユーザ端末10から指定クエストデータを受信し、ユーザUからの指定クエストの指定を受け付けると(S101)、その指定クエストに関連付けられた関連キャラクタを特定する(S102)。 As shown in FIG. 5, when the server 30 receives the designated quest data from the user terminal 10 and receives the designation of the designated quest from the user U (S101), the server 30 identifies the related character associated with the designated quest. (S102).

そして、サーバ30は、特定した関連キャラクタを取得可能なイベントが発生した場合(S103:YES)、その関連キャラクタとユーザUが既に所持しているキャラクタとを比較し、ユーザUがその関連キャラクタを所持しておらず(S104:YES)、且つ、指定クエストが未クリアクエストである場合(S105:YES)、その発生したイベントに関連する情報をユーザ端末10に送信することにより、イベントの発生をユーザUに通知して(S106)、処理を終了する。 Then, when an event that can acquire the specified related character occurs (S103: YES), the server 30 compares the related character with the character already possessed by the user U, and the user U selects the related character. If you do not have it (S104: YES) and the designated quest is an uncleared quest (S105: YES), the occurrence of the event is generated by sending the information related to the event that occurred to the user terminal 10. Notify the user U (S106), and end the process.

一方、指定クエストがユーザUによって既にクリアされ、上記イベントの発生時点において未クリアクエストではなくなっている場合(S105:NO)、サーバ30は、指定クエストの指定を解除し(S107)、処理を終了する。また、特定した関連キャラクタを取得可能なイベントが発生していない場合(S103:NO)、及び、ユーザUがその関連キャラクタを所持している場合(S104:NO)、サーバ30は、そのまま処理を終了する。 On the other hand, when the designated quest has already been cleared by the user U and is no longer an uncleared quest at the time of the occurrence of the above event (S105: NO), the server 30 cancels the designation of the designated quest (S107) and ends the process. do. Further, when the event that can acquire the specified related character has not occurred (S103: NO) and when the user U possesses the related character (S104: NO), the server 30 processes as it is. finish.

なお、通知対象となるイベントは抽選に限定してもよいし、イベントが抽選の場合は、関連キャラクタ(又は、凖関連キャラクタ)の当選確率が高く設定されている第2抽選に限定又は優先してもよい。また、ユーザUが関連キャラクタを所持しているか否かに関係なく通知する場合、又は、指定クエストが未クリアか否かに関係なく通知する場合は、それぞれ上記ステップ(S104又はS105)を省略しても構わない。 The event to be notified may be limited to a lottery, and if the event is a lottery, it is limited to or prioritized to the second lottery in which the winning probability of the related character (or the character related to the 凖) is set high. You may. Further, when notifying regardless of whether or not the user U possesses the related character, or when notifying regardless of whether or not the designated quest has not been cleared, the above steps (S104 or S105) are omitted. It doesn't matter.

上記図5に示される一連の工程が終了した時点で、イベント通知処理が終了する。以降、ユーザUがゲームをプレイしている最中、又は、ユーザUがゲームをプレイしていなくても時間経過に応じて定期又は不定期に、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、イベント通知処理の一例である。
The event notification process ends when the series of steps shown in FIG. 5 is completed. After that, the above series of steps are repeatedly carried out while the user U is playing the game, or even if the user U is not playing the game, periodically or irregularly depending on the passage of time.
The above is an example of event notification processing.

[関連キャラクタ決定処理]
次に、図6に基づいて、関連キャラクタ決定処理について説明する。
「関連キャラクタ決定処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、指定クエストごとに、他のユーザUによってその指定クエストで使用されたキャラクタの使用回数に基づいて関連キャラクタを決定する処理である。
[Related character determination process]
Next, the related character determination process will be described with reference to FIG.
The "related character determination process" is a process executed on the server 30, and is a process of determining a related character for each designated quest based on the number of times the character used in the designated quest is used by another user U. be.

図6に示されるように、サーバ30は、クエストごとに記憶されているプレイ履歴から、過去にそのクエストをプレイしてクリアした他のユーザUによって使用されたキャラクタを特定し(S201)、クエストごとに各キャラクタの使用回数を集計する(S202)。
なお、キャラクタの使用回数は、全期間まとめて集計してもよいし、所定期間ごとに区切って集計してもよい。また、キャラクタの使用回数は、キャラクタの属性又は取得経路等に応じてそれぞれ区別して集計してもよい。
As shown in FIG. 6, the server 30 identifies the character used by another user U who has played and cleared the quest in the past from the play history stored for each quest (S201), and the quest. The number of times each character is used is totaled for each (S202).
The number of times the character is used may be totaled for the entire period, or may be divided into predetermined periods and totaled. In addition, the number of times the character is used may be counted separately according to the character's attributes, acquisition route, and the like.

次に、サーバ30は、クエストごとに使用回数の多い順にキャラクタの順位付けを行い(S203)、上位N番目迄のキャラクタを関連キャラクタとして決定する(S204)。そして、決定したそれらの関連キャラクタをそのクエストに関連付けて記憶して(S205)、処理を終了する。 Next, the server 30 ranks the characters in descending order of the number of times of use for each quest (S203), and determines the top Nth characters as related characters (S204). Then, the determined related characters are stored in association with the quest (S205), and the process ends.

図6に示される一連の工程が終了した時点で、関連キャラクタ決定処理が終了する。以降、ユーザUによる指定クエストの指定時ごと、又は、定期若しくは不定期に上記一連の工程が繰り返し実施されることにより、その都度キャラクタの順位が変動すれば、その順位に応じて関連キャラクタが変更される。
以上が、関連キャラクタ決定処理の一例である。
When the series of steps shown in FIG. 6 is completed, the related character determination process is completed. After that, if the ranking of the character changes each time the above series of steps are repeated at each time specified by the user U, or periodically or irregularly, the related character changes according to the ranking. Will be done.
The above is an example of the related character determination process.

<その他の実施形態>
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記の実施形態では、イベントで取得可能なオブジェクトの一例としてキャラクタを挙げて説明した。ただし、イベントで取得可能なオブジェクト、すなわち、指定クエストに関連付けられる関連オブジェクトは、キャラクタに限定されるものではなく、アイテム等であってもよい。
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiments.
For example, in the above embodiment, a character has been described as an example of an object that can be acquired by an event. However, the object that can be acquired at the event, that is, the related object associated with the designated quest is not limited to the character, but may be an item or the like.

また、上記の実施形態では、サーバ30に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ30が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末10に備えることとしてもよい。例えば、通知部38及び決定部39等に相当する機能が、ユーザ端末10に備わっていてもよい。 Further, in the above embodiment, the server 30 executes the program of the present invention to function as the information processing device of the present invention, but some or all of the functions of the server 30 as the information processing device are performed. It may be provided in the user terminal 10. For example, the user terminal 10 may be provided with functions corresponding to the notification unit 38, the determination unit 39, and the like.

また、上記の実施形態では、ゲームの一例として、ユーザUが操作するユーザ端末10とサーバ30との間で行われるデータ通信を利用するオンラインゲームについて説明した。ただし、ゲームの種類については特に限定されるものではなく、データ通信不要なオフラインゲームであってもよい。また、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等であってもよい。 Further, in the above embodiment, as an example of the game, an online game using data communication performed between the user terminal 10 operated by the user U and the server 30 has been described. However, the type of game is not particularly limited, and an offline game that does not require data communication may be used. Further, for example, it may be a social game or the like that can be used only by a Web browser and an account of SNS (Social Networking Service).

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、ゲーム内において、オブジェクトを使用してプレイするクエストの中からユーザが指定した指定クエストを受け付ける指定受付部と、指定クエストに関連付けられた関連オブジェクトをユーザが取得可能なイベントが発生した場合に、ユーザに対して通知する通知部と、を備える。
上記の情報処理装置によれば、ユーザは、指定したクエストに関連付けられた関連オブジェクトを取得可能な抽選又はクエスト等のイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができる。これにより、ユーザは、自身にとって都合の良いオブジェクトを取得するためにはどのイベントを実施すれば良いか判断に迷うこともなく、且つ、その該当するイベントが開催されていることに気付かずに自身にとって都合の良いオブジェクトを取得できる機会を逸失してしまうこともない。そのため、ユーザのゲームに対する負担が軽減され、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[1] The information processing device according to the present embodiment has a designated reception unit that accepts a designated quest specified by a user from among quests to be played using an object in a game, and a related object associated with the designated quest. It is provided with a notification unit that notifies the user when an event that can be acquired by the user occurs.
According to the above-mentioned information processing device, the user can be notified and known when an event such as a lottery or a quest that can acquire a related object associated with the specified quest occurs. As a result, the user does not hesitate to decide which event should be executed in order to acquire an object that is convenient for him / herself, and he / she does not notice that the corresponding event is being held. You will not lose the opportunity to get an object that is convenient for you. Therefore, the burden on the user's game can be reduced, and the user's game satisfaction can be improved.

[2]上記の情報処理装置において、通知部は、関連オブジェクトの当選確率が第1抽選よりも高い第2抽選が開催された場合に通知する。
上記のように、ユーザは、イベントの中でも特に、関連オブジェクトの当選確率が第1抽選よりも高い第2抽選が開催された場合に、通知を受けて知ることができるので、自身にとって都合の良いオブジェクトをより高い確率で取得できる機会を逸失してしまうこともない。そのため、ユーザのゲームに対する負担がさらに軽減され、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[2] In the above information processing device, the notification unit notifies when a second lottery in which the winning probability of the related object is higher than that of the first lottery is held.
As described above, the user can be notified and know when the second lottery, in which the winning probability of the related object is higher than the first lottery, is held, which is convenient for him / herself. You won't lose the chance to get an object with a higher probability. Therefore, the burden on the user's game can be further reduced, and the user's game satisfaction can be further improved.

[3]上記の情報処理装置において、決定部をさらに備え、決定部は、関連オブジェクトを、他ユーザによって指定クエストで使用されたオブジェクトの使用回数に基づいて決定する。
上記のように、ユーザは、他のユーザによって指定クエストで使用されたオブジェクトの使用回数に基づいて決定された関連オブジェクトを取得可能なイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができるので、より効率的に自身にとって都合の良いオブジェクトを取得するためのイベントの情報を得ることができる。そのため、ユーザのゲームに対する負担がさらに軽減され、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[3] The information processing apparatus described above further includes a determination unit, which determines related objects based on the number of times the object used in the designated quest by another user is used.
As mentioned above, the user can be notified and notified when an event occurs that can acquire the related object determined based on the number of times the object used in the specified quest is used by another user. , You can get event information to get the object that is convenient for you more efficiently. Therefore, the burden on the user's game can be further reduced, and the user's game satisfaction can be further improved.

[4]上記の情報処理装置において、決定部は、関連オブジェクトを、ユーザが指定クエストを指定した時点に対応した期間における使用回数に基づいて決定する。
上記のように、ユーザは、ユーザが指定クエストを指定した時点に対応した期間における他のユーザの使用回数に基づいて決定された関連オブジェクトを取得可能なイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができるので、より効率的に自身にとって都合の良いオブジェクトを取得するためのイベントの情報を得ることができる。そのため、ユーザのゲームに対する負担がさらに軽減され、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[4] In the above information processing apparatus, the determination unit determines the related object based on the number of times of use in the period corresponding to the time when the user specifies the designated quest.
As described above, the user will be notified when an event occurs that allows the user to obtain a related object that is determined based on the number of times other users have used it in the period corresponding to the time when the user specified the specified quest. Since it can be known, it is possible to obtain event information for acquiring an object that is convenient for oneself more efficiently. Therefore, the burden on the user's game can be further reduced, and the user's game satisfaction can be further improved.

[5]上記の情報処理装置において、指定受付部は、ユーザがプレイした結果、クリアに失敗したクエストに対して、指定クエストとしての指定を受け付ける。
上記のように、ユーザは、クリアに失敗したクエストに関連付けられた関連オブジェクトを取得可能なイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができるので、より効率的に自身にとって都合の良いオブジェクトを取得するためのイベントの情報を得ることができる。そのため、ユーザのゲームに対する負担がさらに軽減され、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[5] In the above information processing device, the designated reception unit accepts designation as a designated quest for a quest that fails to be cleared as a result of the user playing.
As mentioned above, the user can be notified and know when an event occurs that can acquire the related object associated with the quest that failed to clear, so that the object that is convenient for him / herself more efficiently. You can get the information of the event to get. Therefore, the burden on the user's game can be further reduced, and the user's game satisfaction can be further improved.

[6]上記の情報処理装置において、通知部は、ユーザが指定クエストをクリアした場合に指定クエストの指定を解除し、イベントが発生しても通知をしない。
上記のように、ユーザは、指定クエストをクリアした場合に既に不要となった通知を受けることがなくなるので、より効率的に自身にとって都合の良いオブジェクトを取得するためのイベントの情報を得ることができる。そのため、ユーザのゲームに対する負担がさらに軽減され、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[6] In the above information processing device, the notification unit cancels the designation of the designated quest when the user clears the designated quest, and does not notify even if an event occurs.
As mentioned above, the user will not receive notifications that are no longer needed when the specified quest is cleared, so it is possible to obtain event information to acquire objects that are convenient for him more efficiently. can. Therefore, the burden on the user's game can be further reduced, and the user's game satisfaction can be further improved.

[7]上記の情報処理装置において、通知部は、関連オブジェクトのうちユーザが未所持のオブジェクトをユーザが取得可能なイベントが発生した場合に通知する。
上記のように、ユーザは、未所持のオブジェクトを取得可能なイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができるので、より効率的に自身にとって都合の良いオブジェクトを取得するためのイベントの情報を得ることができる。そのため、ユーザのゲームに対する負担がさらに軽減され、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[7] In the above information processing apparatus, the notification unit notifies when an event occurs in which the user can acquire an object that the user does not have among the related objects.
As described above, when an event that can acquire an object that the user does not have occurs, the user can be notified and know, so that the event for acquiring the object that is convenient for him / herself can be performed more efficiently. Information can be obtained. Therefore, the burden on the user's game can be further reduced, and the user's game satisfaction can be further improved.

[8]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、ゲーム内において、オブジェクトを使用してプレイするクエストの中からユーザが指定した指定クエストを受け付け、指定クエストに関連付けられた関連オブジェクトをユーザが取得可能なイベントが発生した場合に、ユーザに対して通知する。
上記の情報処理方法によれば、ユーザは、指定したクエストに関連付けられた関連オブジェクトを取得可能な抽選又はクエスト等のイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができる。これにより、ユーザは、自身にとって都合の良いオブジェクトを取得するためにはどのイベントを実施すれば良いか判断に迷うこともなく、且つ、その該当するイベントが開催されていることに気付かずに自身にとって都合の良いオブジェクトを取得できる機会を逸失してしまうこともない。そのため、ユーザのゲームに対する負担が軽減され、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[8] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, the computer accepts the designated quest specified by the user from the quests to be played using the object in the game, and is associated with the designated quest. Notify the user when an event occurs in which the user can acquire related objects.
According to the above information processing method, the user can be notified and known when an event such as a lottery or a quest in which the related object associated with the specified quest can be acquired occurs. As a result, the user does not hesitate to decide which event should be executed in order to acquire an object that is convenient for him / herself, and he / she does not notice that the corresponding event is being held. You will not lose the opportunity to get an object that is convenient for you. Therefore, the burden on the user's game can be reduced, and the user's game satisfaction can be improved.

[9]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータにより実行されるプログラムであって、コンピュータに、ゲーム内において、オブジェクトを使用してプレイするクエストの中からユーザが指定した指定クエストを受け付けさせ、指定クエストに関連付けられた関連オブジェクトをユーザが取得可能なイベントが発生した場合に、ユーザに対して通知させる。
上記のプログラムによれば、ユーザは、指定したクエストに関連付けられた関連オブジェクトを取得可能な抽選又はクエスト等のイベントが発生した場合に、通知を受けて知ることができる。これにより、ユーザは、自身にとって都合の良いオブジェクトを取得するためにはどのイベントを実施すれば良いか判断に迷うこともなく、且つ、その該当するイベントが開催されていることに気付かずに自身にとって都合の良いオブジェクトを取得できる機会を逸失してしまうこともない。そのため、ユーザのゲームに対する負担が軽減され、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[9] Further, according to the program according to the present embodiment, a program executed by a computer, which is a designated quest specified by the user from among the quests to be played by using an object in the game on the computer. Accept and notify the user when an event occurs in which the user can acquire the related object associated with the specified quest.
According to the above program, the user can be notified and notified when an event such as a lottery or a quest in which the related object associated with the specified quest can be acquired occurs. As a result, the user does not hesitate to decide which event should be executed in order to acquire an object that is convenient for him / herself, and he / she does not notice that the corresponding event is being held. You will not lose the opportunity to get an object that is convenient for you. Therefore, the burden on the user's game can be reduced, and the user's game satisfaction can be improved.

10 ユーザ端末
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 通信用インターフェース
14 入力装置
15 出力装置
16 操作特定部
17 端末側記憶部
18 端末側生成部
19 端末側送受信部
20 表示処理部
30 サーバ
31 プロセッサ
32 記憶装置
33 通信用インターフェース
34 サーバ側記憶部
35 サーバ側送受信部
36 サーバ側生成部
37 指定受付部
38 通知部
39 決定部
N ネットワーク
S ゲームシステム
U ユーザ
10 User terminal 11 Processor 12 Storage device 13 Communication interface 14 Input device 15 Output device 16 Operation specific unit 17 Terminal side storage unit 18 Terminal side generation unit 19 Terminal side transmission / reception unit 20 Display processing unit 30 Server 31 Processor 32 Storage device 33 Communication Interface 34 Server side storage unit 35 Server side transmission / output unit 36 Server side generation unit 37 Designated reception unit 38 Notification unit 39 Decision unit N Network S Game system U User

Claims (9)

ゲーム内において、オブジェクトを使用してプレイするクエストの中からユーザが指定した指定クエストを受け付ける指定受付部と、
前記指定クエストに関連付けられた関連オブジェクトを前記ユーザが取得可能なイベントが発生した場合に、前記ユーザに対して通知する通知部と、を備える、
ことを特徴とする情報処理装置。
In the game, a designated reception section that accepts designated quests specified by the user from among the quests played using objects,
It includes a notification unit that notifies the user when an event occurs in which the user can acquire the related object associated with the designated quest.
An information processing device characterized by this.
前記通知部は、前記関連オブジェクトの当選確率が第1抽選よりも高い第2抽選が開催された場合に通知する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The notification unit notifies when a second lottery in which the winning probability of the related object is higher than that of the first lottery is held.
The information processing device according to claim 1.
決定部をさらに備え、
前記決定部は、前記関連オブジェクトを、他ユーザによって前記指定クエストで使用された前記オブジェクトの使用回数に基づいて決定する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
With more decision-making parts
The determination unit determines the related object based on the number of times the object has been used by another user in the designated quest.
The information processing device according to claim 1 or 2.
前記決定部は、前記関連オブジェクトを、前記ユーザが前記指定クエストを指定した時点に対応した期間における前記使用回数に基づいて決定する、
請求項3に記載の情報処理装置。
The determination unit determines the related object based on the number of times of use in the period corresponding to the time when the user specifies the designated quest.
The information processing device according to claim 3.
前記指定受付部は、前記ユーザがプレイした結果、クリアに失敗したクエストに対して、指定クエストとしての指定を受け付ける、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The designated reception unit accepts designation as a designated quest for a quest that fails to be cleared as a result of the user playing.
The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
前記通知部は、前記ユーザが前記指定クエストをクリアした場合に前記指定クエストの指定を解除し、前記イベントが発生しても通知をしない、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The notification unit cancels the designation of the designated quest when the user clears the designated quest, and does not notify even if the event occurs.
The information processing device according to any one of claims 1 to 5.
前記通知部は、前記関連オブジェクトのうち前記ユーザが未所持の前記オブジェクトを前記ユーザが取得可能なイベントが発生した場合に通知する、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The notification unit notifies when an event occurs in which the user can acquire the object that the user does not have among the related objects.
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.
コンピュータが、
ゲーム内において、オブジェクトを使用してプレイするクエストの中からユーザが指定した指定クエストを受け付け、
前記指定クエストに関連付けられた関連オブジェクトを前記ユーザが取得可能なイベントが発生した場合に、前記ユーザに対して通知する、
ことを特徴とする情報処理方法。
The computer
In the game, accept the specified quest specified by the user from the quests to play using the object,
When an event occurs in which the user can acquire the related object associated with the designated quest, the user is notified.
An information processing method characterized by the fact that.
コンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
ゲーム内において、オブジェクトを使用してプレイするクエストの中からユーザが指定した指定クエストを受け付けさせ、
前記指定クエストに関連付けられた関連オブジェクトを前記ユーザが取得可能なイベントが発生した場合に、前記ユーザに対して通知させる、
ことを特徴とするプログラム。
A program run by a computer
On the computer
In the game, let the user accept the specified quest specified by the user from the quests to play using the object.
When an event occurs in which the user can acquire the related object associated with the designated quest, the user is notified.
A program characterized by that.
JP2020054691A 2020-03-25 2020-03-25 Information processing device, information processing method and program Active JP7244765B2 (en)

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