JP6733969B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機では、様々な演出が行われている(例えば、特許文献1参照)。 Various effects are performed on the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−177315号公報JP, 2011-177315, A

装飾図柄を用いた演出は、遊技者の興趣をさらに高め得る余地があった。 The production using the decorative pattern had room for further enhancing the interest of the player.

本発明は、装飾図柄を用いた演出において遊技者の興趣を高めることを目的とする。 It is an object of the present invention to enhance the interest of a player in the production using a decorative pattern.

上記の目的を達成する請求項1の発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、
遊技において特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うか否かを判定し、
所定の始動条件の成立に基づき、少なくとも、図柄を識別可能な第1の識別情報(例えば、図36(A−1)の第1表示態様の装飾図柄511の文字)および図柄を識別可能な所定の装飾性を有する第2の識別情報(例えば、図36(A−1)の第1表示態様の装飾図柄511の絵)を組み合わせた第1表示態様(例えば、図36(A−1)の第1表示態様)と、前記第1の識別情報(例えば、図36(B−1)の第2表示態様の装飾図柄512の文字)を有し前記第2の識別情報(例えば、図36(A−1)の第1表示態様の装飾図柄511の絵)を有しない第2表示態様(例えば、図36(B−1)の第2表示態様)とを含む表示態様のいずれかで表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示し、
特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うと判定した場合、前記表示手段(例えば、画像表示部114)に前記複数の図柄を変動させた後に、特定図柄の並び(例えば、図36(B−4)の図柄の並び)で前記複数の図柄を表示させることが可能であり、
前記複数の図柄のうちの一部の図柄を表示させ、残りの図柄の変動を継続するリーチ演出を行うことが可能であり、
前記リーチ演出において、少なくとも、図柄を前記表示手段の表示画面における所定の位置(例えば、図36(A−3)の位置)に表示する第1特定態様(例えば、図36(A−3)の態様)による表示と、図柄を前記表示手段の表示画面における前記第1特定態様とは異なる所定の位置(例えば、図36(A−4)、(B−3)の位置)に表示する第2特定態様(例えば、図36(A−4)、(B−3)の態様)による表示とを行うことが可能であり、
前記リーチ演出の前における図柄の表示態様が前記第1表示態様(例えば、図36(A−1)の第1表示態様)である第1モードと、前記リーチ演出の前における図柄の表示態様が前記第2表示態様(例えば、図36(B−1)の第2表示態様)である第2モードとを有し、
前記第1モードにおいて前記リーチ演出を行う場合の方が、前記第2モードにおいて前記リーチ演出を行う場合よりも、前記第1特定態様(例えば、図36(A−3)の態様)および前記第2特定態様(例えば、図36(A−4)、(B−3)の態様)を実行するリーチ演出を実行し易く、
前記第2モードにおいて特別遊技(例えば、大当たり遊技)を行うと判定した場合、前記リーチ演出を行った後に、前記特定図柄の並び(例えば、図36(B−4)の図柄の並び)で表示させた前記複数の図柄を前記第2表示態様(例えば、図36(B−5)の第2表示態様)により表示することを特徴とする。
このような構成とすることにより、装飾図柄による多様な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
The invention of claim 1 for achieving the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100)
In the game, determine whether to play a special game (for example, jackpot game),
Based on the establishment of the predetermined starting condition, at least the first identification information capable of identifying the design (for example, the character of the decorative design 511 in the first display mode of FIG. 36(A-1)) and the design capable of identifying the design 36 (A-1) of the first display mode (for example, the picture of the decorative pattern 511 of the first display mode of FIG. 36(A-1)) having the decorative property of FIG. First display mode) and the first identification information (for example, the characters of the decorative pattern 512 of the second display mode of FIG. 36 (B-1)) and the second identification information (for example, FIG. 36 ( A-1) Display means in any one of the display modes including the second display mode (for example, the second display mode in FIG. 36(B-1) ) not having the decorative pattern 511 in the first display mode) Display a plurality of symbols on (for example, the image display unit 114),
When it is determined that a special game (for example, a jackpot game) is to be performed, after changing the plurality of symbols on the display unit (for example, the image display unit 114), a specific symbol array (for example, FIG. 36 (B-4 It is possible to display the plurality of symbols by the arrangement of symbols in )).
It is possible to display a part of the plurality of symbols and perform reach production to continue the fluctuation of the remaining symbols,
In the reach effect, at least the first specific aspect (for example, FIG. 36(A-3)) of displaying the symbol at a predetermined position (for example, the position of FIG. 36(A-3)) on the display screen of the display means. Second mode in which the display according to the aspect) and the symbol are displayed at a predetermined position (for example, the positions shown in FIGS. 36(A-4) and (B-3)) different from the first specific mode on the display screen of the display unit. It is possible to perform display according to a specific mode (for example, the mode of FIGS. 36(A-4) and (B-3)),
The display mode of the symbol before the reach effect is the first display mode (for example, the first display mode of FIG. 36(A-1)), and the display mode of the symbol before the reach effect is A second mode which is the second display mode (for example, the second display mode of FIG. 36(B-1)),
The case of performing the reach effect in the first mode is the first specific aspect (for example, the aspect of FIG. 36(A-3)) and the case of performing the reach effect in the second mode. 2 It is easy to execute the reach effect that executes the specific mode (for example, the mode of FIGS. 36(A-4) and (B-3)),
When it is determined that a special game (for example, a jackpot game) is to be performed in the second mode, after the reach effect is displayed, the particular symbols are displayed in an array (for example, an array of symbols in FIG. 36(B-4)). The plurality of symbols thus displayed are displayed in the second display mode (for example, the second display mode of FIG. 36(B-5)).
With such a configuration, it is possible to perform a variety of effects by the decorative pattern and enhance the interest of the player.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the above-mentioned reference numerals in this column are given as an example in the description of the present invention, and the present invention is not reduced by the reference numerals.

本発明によれば、発光手段を用いた演出の多様性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the variety of effects using the light emitting means.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board, and (b) is a partial plan view of a pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration of a game control unit of the present embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the operation of basic processing by the game control section. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the operation of processing when power source is cut off by the game control section. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the main control processing of the game control section. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of starting opening switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during a stop. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of game state setting processing. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of a jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of a jackpot design random number, (c) ) Is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a variation pattern used in a variation pattern selection process and a setting example of a table. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of a structure of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a memory area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory part shown to (a). Is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is the block diagram which explains the constitution example of RAM of the production control section, (a) is the block diagram which shows the constitution of reservation storage area, (b) the block which shows each constitution of the storage section which is shown in (a). It is a figure. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command storage area in RAM. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the output processing by the output control part. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is the flowchart which shows the operation of the production control section, (a) is the figure which shows the main processing, (b) is the figure which shows the interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図23の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect selection process of FIG. 図23の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during end of change production of Drawing 23. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of production button processing. 変動時特別演出に用いられる装飾ランプの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the decoration lamp used for a special effect at the time of a change. 本実施の形態で用いられる装飾図柄の構成例を示す図であり、図29(A)は第1表示態様の装飾図柄を、図29(B)は第2表示態様の装飾図柄を、図29(C)は第3表示態様の装飾図柄を、図29(D)は第4表示態様の装飾図柄を、それぞれ示す図である。It is a figure which shows the structural example of the decorative pattern used by this Embodiment, FIG. 29(A) is a decorative pattern of a 1st display mode, FIG. 29(B) is a decorative pattern of a 2nd display mode, FIG. FIG. 29C is a diagram showing a decorative pattern in the third display mode, and FIG. 29D is a diagram showing a decorative pattern in the fourth display mode. 変動特別演出の一例を示す図であり、図30(A)はリーチ演出および操作促進演出を示す図、図30(B)は第1状態を示す図、図30(C−1)〜(C−3)は第2状態を示す図、図30(D)は第3状態を示す図、図30(E)は第4状態を示す図である。It is a figure which shows an example of a change special production, FIG.30(A) is a figure which shows reach production and operation promotion production, FIG.30(B) is a figure which shows a 1st state, and FIG.30(C-1)-(C). -3) is a diagram showing the second state, FIG. 30(D) is a diagram showing the third state, and FIG. 30(E) is a diagram showing the fourth state. 変動時特別演出の他の一例を示す図であり、図31(A)はリーチ演出を示す図、図31(B)は操作促進演出を示す図、図31(C)は装飾ランプの発光態様を示す図、図31(D)は第1表示態様の装飾図柄を示す図、図31(E)は移行演出を示す図、図31(F)は第2表示態様の装飾図柄を示す図、図31(G)は装飾ランプの他の発光態様を示す図、図31(H)は第1表示態様の装飾図柄を示す図、図31(I)は第1表示態様のまま停止表示した装飾図柄を示す図である。It is a figure which shows another example of the special effect at the time of change, FIG.31(A) is a figure which shows reach production, FIG.31(B) is a figure which shows operation promotion production, FIG.31(C) is the light emission aspect of a decoration lamp. FIG. 31(D) is a diagram showing a decorative pattern in the first display mode, FIG. 31(E) is a diagram showing a transition effect, and FIG. 31(F) is a diagram showing a decorative pattern in the second display mode. FIG. 31(G) is a diagram showing another light emitting mode of the decoration lamp, FIG. 31(H) is a diagram showing a decorative pattern of the first display mode, and FIG. 31(I) is a stop display in the first display mode. It is a figure which shows a design. 変動時特別演出の他の一例を示す図であり、図32(A)は装飾ランプの発光態様を示す図、図32(B)は第1表示態様の装飾図柄を示す図、図32(C)は第1表示態様の装飾図柄のサイズおよび位置が変化した様子を示す図、図32(D)は第2表示態様の装飾図柄に切り替わった様子を示す図、図32(E)は第3表示態様の装飾図柄に切り替わった様子を示す図である。32(A) is a diagram showing another example of the special effect at the time of change, FIG. 32(A) is a diagram showing a light emitting mode of the decoration lamp, FIG. 32(B) is a diagram showing a decorative design of the first display mode, and FIG. 32(C). ) Is a diagram showing a state in which the size and position of the decorative pattern of the first display mode is changed, FIG. 32(D) is a diagram showing a state of being switched to the decorative pattern of the second display mode, and FIG. 32(E) is a third diagram. It is a figure which shows a mode that it switched to the decorative pattern of a display mode. 変動時特別演出の他の一例を示す図であり、図33(A)はリーチ演出を示す図、図33(B−1)は第1の操作促進演出を示す図、図33(B−2)は第2の操作促進演出を示す図、図33(C−1)は装飾ランプの第1の発光態様を示す図、図33(C−2)は装飾ランプの第2の発光態様を示す図、図33(D−1)および(D−2)は第1表示態様の装飾図柄を示す図、図33(E−1)は第2表示態様の装飾図柄に切り替わった様子を示す図、図33(E−2)は第1表示態様のまま装飾図柄の変動が継続する様子を示す図である。It is a figure which shows another example of the special effect at the time of change, FIG.33(A) is a figure which shows a reach effect, FIG.33(B-1) is a figure which shows a 1st operation promotion effect, FIG.33(B-2). ) Is a diagram showing a second operation promotion effect, FIG. 33(C-1) is a diagram showing a first light emission mode of the decoration lamp, and FIG. 33(C-2) is a second light emission mode of the decoration lamp. 33, (D-1) and (D-2) are diagrams showing a decorative pattern of the first display mode, and FIG. 33(E-1) is a diagram showing a state of being switched to the decorative pattern of the second display mode, FIG. 33(E-2) is a diagram showing a state in which the variation of the decorative pattern continues in the first display mode. 変動時図柄演出の一例を示す図であり、図34(A)は第2表示態様でのリーチ演出を示す図、図34(B)は移行演出を示す図、図34(C)は第3表示態様に移行した様子を示す図、図34(D)は第4表示態様に移行した様子を示す図、図34(E)は第4表示態様で停止表示された様子を示す図、図34(F)は移行演出を示す図、図34(G)は第2表示態様で停止表示された様子を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol production at the time of a change, FIG.34(A) is a figure which shows the reach production in a 2nd display mode, FIG.34(B) is a figure which shows a transition production, FIG.34(C) is a 3rd figure. 34 is a diagram showing a state in which the display mode has been changed, FIG. 34D is a diagram showing a state in which the display mode has been changed to the fourth display mode, and FIG. 34E is a diagram showing a state in which the display is stopped in the fourth display mode. FIG. 34F is a diagram showing a transition effect, and FIG. 34G is a diagram showing a state of being stopped and displayed in the second display mode. 変動時図柄演出の他の進行例を示す図であり、図35(A)は第2表示態様でのリーチ演出を示す図、図35(B)は移行演出を示す図、図35(C)は第3表示態様に移行した様子を示す図、図35(D)は第3表示態様で変動が継続している様子を示す図、図35(E)は第3表示態様で停止表示した様子を示す図、図35(F)は第4表示態様で停止表示された様子を示す図、図35(G)は移行演出を示す図、図35(H)は第2表示態様で停止表示された様子を示す図、図35(I)は移行演出を示す図、図35(J)は第1表示態様で停止表示された様子を示す図である。It is a figure which shows the other example of progress of a time symbol design production, FIG.35(A) is a figure which shows the reach production in a 2nd display mode, FIG.35(B) is a figure which shows a transition production, FIG.35(C). Is a diagram showing a transition to the third display mode, FIG. 35(D) is a diagram showing a continuous change in the third display mode, and FIG. 35(E) is a stop display in the third display mode. FIG. 35(F) is a diagram showing a state of being stopped and displayed in the fourth display mode, FIG. 35(G) is a diagram showing a transition effect, and FIG. 35(H) is being stopped and displayed in the second display mode. FIG. 35(I) is a diagram showing a transition effect, and FIG. 35(J) is a diagram showing a state of being stopped and displayed in the first display mode. 変動時図柄演出の他の一例を示す図であり、図36(A−1)は第1表示態様で変動が開始する様子を示す図、図36(A−2)は第1表示態様でのリーチ演出を示す図、図36(A−3)は第3表示態様に移行した様子を示す図、図36(A−4)は第4表示態様に移行した様子を示す図、図36(A−5)は第4表示態様で停止表示した様子を示す図、図36(A−6)は第1表示態様で停止表示された様子を示す図、図36(B−1)は第2表示態様で変動が開始する様子を示す図、図36(B−2)は第2表示態様でのリーチ演出を示す図、図36(B−3)は第4表示態様に移行した様子を示す図、図36(B−4)は第4表示態様で停止表示した様子を示す図、図36(B−5)は第2表示態様で停止表示された様子を示す図である。It is a figure which shows another example of the symbol production at the time of change, FIG.36(A-1) is a figure which shows a mode that a change starts in a 1st display mode, FIG.36(A-2) is a 1st display mode. FIG. 36(A-3) is a diagram showing a reach effect, FIG. 36(A-3) is a diagram showing a state of shifting to a third display mode, and FIG. 36(A-4) is a diagram showing a state of shifting to a fourth display mode. -5) is a diagram showing a state of being stopped and displayed in the fourth display mode, FIG. 36(A-6) is a diagram showing a state of being stopped and displayed in the first display mode, and FIG. 36(B-1) is a second display. FIG. 36(B-2) is a diagram showing the reach effect in the second display mode, and FIG. 36(B-3) is a diagram showing a state of shifting to the fourth display mode. 36(B-4) is a diagram showing a state of being stopped and displayed in the fourth display mode, and FIG. 36(B-5) is a diagram showing a state of being stopped and displayed in the second display mode.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machines]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball hit by an instruction operation of a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a gaming board 110 on which gaming balls are launched, and a frame member 150 surrounding the gaming board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage through which a game ball shot from below rises to the upper position of the game area 111, and a game. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the area 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for presentation is arranged at the position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative design for notifying the player of a design lottery result (design variation result), for example, as the game progresses by the player, An effect image due to the appearance of a character or an item or an effect image using a hold display described later is displayed.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the panel lamp 116 emits light to perform various effects.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 In the game area 111, a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game balls fall are arranged. Further, in the game area 111, various kinds of prizes related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. Further, in the game area 111, a discharge opening 117 is provided for discharging, out of the game area 111, any of the game balls that have been hit in the game area 111 and have not won the winning opening.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In the present embodiment, as various characters related to winning and lottery, a special symbol lottery (big hit lottery) is started when a game ball wins, and a first starting opening 121 and a second starting opening 122 are usually passed when the game ball passes. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is provided on the game board 110. In addition, in FIG. 1, the gates 124 are respectively provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Moreover, the 1st starting opening 121 and the 2nd starting opening 122 said here refer to the winning opening which becomes the trigger of the operation of the predetermined 1 special symbol display device. Specifically, the first starting opening 121 and the second starting opening 122 are provided with switches (first starting opening switch 211 and second starting opening switch 212, which will be described later) that detect passage of a game ball when winning. Has been. Then, when the game ball wins the first start opening 121 or the second start opening 122, the switch detects the passage of the game ball, which is a trigger for activating the special symbol display device.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 includes an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of tulip-shaped blades opened and closed by an electric solenoid. When the blade of the electric tulip 123 is closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the blade is opened, the entrance of the second starting port 122 is enlarged and the game ball is moved to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, in the electric tulip 123, when the ordinary symbol lottery is won, the blade opens while lighting or blinking for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times).

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。なお、上記の低確率状態と高確率状態の他に、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態よりも高く高確率状態よりも低い中確率状態を設定することも可能である。この場合、パチンコ遊技機100は、所定の条件に基づいて低確率状態、中確率状態および高確率状態のいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low-probability state having a low winning probability and a high-probability state having a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, the state is controlled to be either the low-probability state or the high-probability state based on a predetermined condition. In addition to the above low probability state and high probability state, it is also possible to set a medium probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is higher than the low probability state and lower than the high probability state. In this case, the pachinko gaming machine 100 is controlled to any one of the low-probability state, the medium-probability state, and the high-probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko gaming machine 100 has a time saving state in which there are few winning opportunities in the second starting port 122 and a saving period in which there are more winning opportunities in the second starting port 122 than in the no saving time state. Then, under a predetermined condition, it is controlled to be in either a time saving state or a time saving state. The time saving state means, for example, shortening the special symbol fluctuation time and the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the winning probability of the normal symbol lottery to a high probability. A game state controlled by one or a combination of a plurality of them.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in the present embodiment, as other winning prizes and other prize-related lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins, as well as a large winning opening 125 as a special electric prized item that is opened according to the result of the special symbol lottery. A normal winning opening 126, which is not provided, is provided on the game board 110.
In the present embodiment, a display unit 130 for displaying the lottery result and the number of holdings is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, on the back surface of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that totally controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, and Various boards (not shown) such as a lamp control board for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs the DC power supply to various substrates is provided.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 to rotate the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 has a predetermined hitting time (eg, 100 game balls per minute) with the hitting force according to the operation angle. It is equipped with a launching device (not shown) that electrically launches. The frame member 150 also supplies a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one at a time in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, payout balls by a payout unit are paid out to the plate 153.
In addition, in the present embodiment, the plate 153 is configured integrally with the upper plate and the lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launching device is caused to emit light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the firing of the game balls and the game balls accumulated in the plate 153 even when the player is in contact with the handle 151 of the launching device. And a take-out button 155 for dropping and taking out into a box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and status of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light-emitting body such as an LED, and performs various effects by light, such as a pattern of lighting and blinking and a difference in light emission color. Note that, regarding the frame lamp 157, a configuration example capable of performing an effect of changing the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display device 130 arranged at the lower right of the game board 110. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
The display 130 of the pachinko gaming machine 100, as shown in FIG. 2(a), is a first special symbol display 221 that operates in response to a winning of the first starting opening 121, and a winning of the second starting opening 122. The second special symbol display 222 which operates correspondingly, and the normal symbol display 223 which operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. Based on the winning of the first starting opening 121, the first special symbol display 221 variably displays the special symbol and then stops and displays the lottery result. The second special symbol display 222, based on the winning of the second starting opening 122, displays the special symbol in a variable display after the variable display, and displays the lottery result. The normal symbol display device 223 displays the lottery result by stopping and displaying the ordinary symbols after the gaming balls have passed through the gate 124, after displaying the ordinary symbols in a variable manner. In the present embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display unit 130 is a first special symbol display indicator 218 that operates in response to the reservation in the first special symbol display device 221, and a second operation that corresponds to the reservation in the second special symbol display device 222. It is provided with a 2 special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates corresponding to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holdings depends on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. During the variable display operation of the special symbol (while the variation display for one prize is being performed), if the game ball is won in the first starting opening 121 or the second starting opening 122, the special symbol is changing. In addition, the variable display operation of the special symbol based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the subsequent winnings are stored in a limited number (for example, 4) as a limit, and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball is completed. Pending
In addition, the same process as the special symbol is performed for the normal symbol. The fact that such a hold is made and the number of the hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold display 218, the second special symbol hold display 219 and the normal symbol hold display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Further, the display device 130 includes a status display device 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high-probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. Further, the other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time saving state in which it is easy to win a prize in the second starting opening 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting the ball right (by changing the hitting force of the game ball).

なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。 The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state indicator 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when the medium probability state in which the winning probability is higher than the low-probability state and the winning probability is lower than the high-probability state is set as the state of the pachinko gaming machine 100, the state indicator 224 indicates whether or not it is in the medium-probability state. May be notified by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the display device 130 includes a round number display device 225 that displays the number of rounds when the special winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the special winning opening 125 in the jackpot game is displayed depending on the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to make an input for the effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161, an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape, Are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates any one of the plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the effect key 162 including four keys arranged in a cross shape, and the effect button 161 is pressed. By operating, it is possible to perform an effect of selecting the instructed image. Further, as the form of the input device, various input forms such as the effect button 161 and the effect key 162 shown in FIG.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。さらに、演出制御部300により制御されるサブ制御手段として、画像/音響制御部310と、ランプ制御部320とを備える。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control unit 200 that determines whether or not a special symbol is won. Further, as sub-control means, there are provided an effect control unit 300 that controls the effect in a centralized manner, and a payout control unit 330 that controls the payout of payout balls. Further, an image/sound control unit 310 and a lamp control unit 320 are provided as sub-control units controlled by the effect control unit 300.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. And a RAM 203 that can be used.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving no state or a time-saving state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high-probability state and a high-probability time saving game state that is a time-saving state, a low-probability time-saving game state that is a low-probability state and a time-saving state, a high-probability state and a time-saving state. It is either a probabilistic short-time non-gaming state, a low probabilistic state or a low probabilistic short-time non-gaming state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state based on a predetermined condition, and switches between the no time-saving state and the time-saving state. Further, the game control unit 200, in the time saving state, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than that in the no time saving state, the control is such that the normal symbol variation time is shortened, the opening time of the electric tulip 123 is extended, and the like. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball wins the first starting opening 121 or the second starting opening 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 keeps the open state a predetermined number of times until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have won). Control to repeat only. Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the special winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the ordinary symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball during the special symbol variation due to winning in the first starting opening 121 or the second starting opening 122, or the gaming ball passes through the gate 124 during the normal symbol variation. The pending setting that occurs due to this is set.
Furthermore, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the no time saving state and the time saving state, and the setting information of the hold. The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when the game ball wins the first starting opening 121, the second starting opening 122, the special winning opening 125 and the normal winning opening 126, the game control unit 200 is a single game ball according to the place where the gaming ball wins. The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if the game ball wins the first starting opening 121, three prize balls, if the game ball winning the second starting hole 122 wins four prize balls, if the game ball wins the large winning opening 125 wins 13 prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning hole 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout controller 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information about the number of paid prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of paid prize balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control section 200 has a first starting opening detecting section (first starting opening switch (SW)) 211 for detecting a winning of a game ball into the first starting opening 121, as detecting means. , To the gate 124, a second starting opening detection unit (second starting opening switch (SW)) 212 for detecting the winning of a game ball into the second starting opening 122, an electric tulip opening/closing unit 213 for opening/closing the electric tulip 123, and the gate 124. The gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, in the game control unit 200, a special winning opening detection unit (big winning opening switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball into the special winning opening 125, and the special winning opening 125 are in a closed state and are inclined to project. A big winning opening opening/closing unit 216 that is set to an open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects winning of a game ball into the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, in the game control unit 200, a first special symbol hold display 218 that displays the number of unchanged holdings that have won the first starting opening 121 during the change of the special symbol, and a second during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of pending unvaried prizes entered into the starting opening 122, and a regular symbol hold indicator that displays the number of pending unvaried symbols that have passed through the gate 124 during fluctuation of the ordinary symbol. 220 and 220 are connected.
Furthermore, in the game control unit 200, a first special symbol display device 221 for displaying the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to the first starting port 121, and the second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the variation display of the normal symbol and the result of the normal symbol lottery The device 223 and the status display device 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the gate switch 214, the special winning opening switch 215 and the normal winning opening switch 217 are sent to the game control section 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 is an electric tulip opening/closing unit 213, a special winning opening/closing unit 216, a first special symbol hold display 218, a second special symbol hold display 219, a normal symbol hold display 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223 and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected to a board external information terminal board 350 that transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits the information regarding the number of paid prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Structure and function of payout controller]
The payout controller 330 performs a calculation process when controlling the payout of payout balls, a ROM 332 in which programs executed by the CPU 331, various data, and the like are stored, and a RAM 333 used as a work memory of the CPU 331. And are equipped with.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to a place where the game ball has won (the first starting opening 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls designated by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor that sends out the game balls from the storage unit of the game balls.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, in the payout control unit 330, a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the storage unit of the game balls by the payout driving unit 334, and a game ball in a storage unit (not shown). Detecting presence/absence of a ball, and detecting whether or not the plate 153 holding the game ball used when the player plays the game and the paid prize ball is full. The full tank detector 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout control section 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330, for example, information regarding the number of prize balls that the payout driving unit 334 is instructed to pay out, information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Structure and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the date and time. And a real time clock (RTC) 304 for measuring
The effect control unit 300, for example, sets the effect content based on the determination result of whether or not the special symbol lottery is won and the variation pattern sent from the game control unit 200. At that time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received and the effect content according to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the effect setting.
Moreover, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 gives an instruction to set a screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Further, the effect control unit 300 sets effect contents based on the change information of the high-probability state and the low-probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing execution of the set effect content to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the effect control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls effects using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls effects using various lamps and the movable accessory 115. Has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration/function of image/sound control unit]
The image/sound control unit 310 includes a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling an image and sound that represent the effect content, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work of the CPU 311. A RAM 313 used as a memory or the like, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a symbol image and a background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying the notice effect to the player, and the like. Image data such as items is stored. Further, the SNDROM 316 stores various kinds of acoustic data such as music and voice to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and further, sound effects such as jingles.
The CPU 311 analyzes the animation pattern, creates a display list in which commands related to drawing are compiled, and sends the display list to the VDP 314 based on the hold number command or the fluctuation start command sent from the effect control unit 300. ..

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Further, the VDP 314 uses the read image data to perform drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character/item display, and the like, and voice processing using the read acoustic data. .. Then, the VDP 314 controls the screen display on the image display unit 114 according to the image data subjected to the drawing processing. The VDP 314 also controls the sound output from the speaker 156 based on the sound-processed sound data.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform voice processing in addition to drawing processing. However, the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to voice processing may be separately provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Lamp control unit configuration/functions]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs and various data executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a work memory or the like of the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control unit 320 controls the lighting/blinking of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. It also controls the operation of the movable accessory 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, in the ROM 322 of the lamp control unit 320, lighting/blinking pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect contents set by the effect control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads, from the light emission pattern data stored in the ROM 322, one corresponding to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 according to the contents of the effect set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。 In the present embodiment, each of the game control unit 200, the effect control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 is a main board arranged on the rear surface of the game board 110. The game control board as, the production control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 is, as a functional unit that executes various lottery processes, a random number acquisition unit 231, an ordinary symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234. , A normal symbol variation control unit 236, and is provided.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with special symbol variation.
Further, the game control unit 200 is a special winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as a functional unit that executes operation control of various types of characters and data processing regarding prize balls and the like. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す大当たり図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires the random number value used in the special symbol lottery and the random number value used in the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball is won in the first starting opening 121 and the second starting opening 122, a numerical value within a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random value) is selected (acquired) from the inside. The acquired random number value is used for the determination by the special symbol determination unit 234. As will be described later in detail, as the random numbers used for the special symbol lottery, there are jackpot random numbers indicating whether or not jackpots, jackpot symbol random numbers indicating the type of jackpots, fluctuation pattern random numbers, reach random numbers, and the like.
Further, in the case of the random number value used in the ordinary symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from the numerical values in the predetermined range on condition that the game ball has passed through the gate 124. ) Will be done. The acquired random number value is used for the determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as the random number used for the normal symbol lottery, in addition to a hit random number indicating whether or not it is a hit, a pattern random number or a variation pattern random number indicating the type of hit may be set.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図14に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 14 at the start of fluctuation of the special symbol, and the lottery result of the special symbol lottery is “whether or not it is a big hit”, “the kind of big hit when a big hit is won”. It is determined whether or not it is a small hit or a big hit when the big hit is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol triggered by the detection of the passage of the game ball by the first starting opening switch 211 or the second starting opening switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether to perform a special game (big hit game or the like) advantageous to the player based on the acquired random number value. The special symbol lottery (big hit lottery) described above means a process in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "big hit" is classified into a plurality of types according to the game state that occurs after the end of the big hit game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of no time saving state or time saving state, and a high probability state or a low probability state. That is, as the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the jackpot game is finished, after the jackpot game is finished, a jackpot that becomes a high probability short game state (hereinafter, a high probability short game jackpot), a low probability short game state Big jackpot that becomes (henceforth, low probability short time gaming state big jackpot), high probability time short and no gaming state jackpot (hereinafter, high probability time short and no gaming state big jackpot), low probability time short and no gaming state jackpot (below, low Probability time saving jackpot in no gaming state) is possible. These jackpots are associated with respective individual special symbols, and the type of jackpot is determined according to the type of the special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払い出しがほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。 In addition, the "big hit" may be divided into a big hit that can be expected to pay out a large amount of game balls for a long time of a big hit game, and a big jackpot that has a short time for a big hit game and can hardly be expected to pay out game balls. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in "long win", a round that is maintained until the open state of the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or winning of 10 game balls) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Be done. In the case of "short win", a round in which the special winning opening 125 is opened for a fixed time (for example, 0.1 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
Also, in the case of "small hit" when the big hit is not won, a small hit game is performed in which the special winning opening 125 is opened for 0.1 seconds, for example, a predetermined number of times (for example, 15 times). At the time of winning the small hit, the gaming state before winning the small hit is continued even after the small hitting game is over. That is, when the gaming state at the time of winning the small hit is the high probability time short game state, the high probability time short game state is continued even after the small hit game is finished, and the gaming state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is the low probability time short non-gaming state, the low probability time short non-gaming state is continued even after the small hitting game is finished, and the gaming state does not shift.
Further, the "small hit" is a kind of "off", and none of the above-mentioned game states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines a variation pattern based on the determination result of whether or not to perform the jackpot game, the determination result of whether or not to reach, or the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operation of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, the "reach" is an effect for causing the player to expect a big hit in the decorative pattern described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図14(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is “win” by using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether to perform the auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Moreover, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the “type of hit” when the determination result is a hit. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
The normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display device 223 in accordance with the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the winning symbol is a “hit”, and the game ball is in the second starting opening 122. Generate a state that makes winning easy. Further, when it is determined that the electric tulip 123 is out of contact, the open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
The special winning opening operation control unit 237, when the special symbol determination unit 234 determines that it is a "big hit" in the special symbol lottery, as a big hit game, a special winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning jackpot. Control the opening action of 125. Further, the special winning opening operation control unit 237, when the special symbol determination unit 234 is determined to be "small hit" in the special symbol lottery, as the small hit game, opens the special winning opening 125 for a specified time and a specified number of times. ..
The prize ball processing unit 239 sets a command for controlling the number of prize balls to be awarded to various kinds of prizes related to winning and lottery and controlling the payout of prize balls according to the prize.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initialization of various devices as a basic process at the time of startup. Then, after performing the basic process, the game control unit 200 repeatedly executes the main control process, which is a series of processes related to the progress of the game. Further, when turning off the power, the game control unit 200 executes a series of power-off time processing.

図5は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control section 200 executes a return process (S605). In this return processing, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the effect control unit 300, etc., which accompanies the return from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 is in the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not it is a big hit game, one of a high probability state and a low probability state, a time saving state and a time saving no state). A command for setting the sub control unit is output to the effect control unit 300 so as to reflect any of the above). Further, in this return processing, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 initializes. As processing, the contents stored in the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control unit to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control unit) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, the RAM 313, and the RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) or the setting of the sub-board (see S608) is finished, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not interruption permission (S610), interruption prohibition (S611), symbol random number control processing (S612), initial value random number updating processing (S613), and power-off flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number updating process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interrupt along with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff process).

図6は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the power-off process by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing for gaming machines]
Next, a main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control processing, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the production control unit 300 as a sub-control unit to control the production, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Direct the payout control.

図7は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図7に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 7 is a flowchart showing a main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in the game control, and is repeatedly executed at preset constant time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset constant time intervals, and when interrupts are permitted in the loop processing shown in FIG. 5 (see S610), main control is performed as interrupt processing. Execute the process. As shown in FIG. 7, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric auditors product process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 and updates the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start opening switch process and a gate switch process are performed.
In the starting opening switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number obtaining unit 231, monitors the states of the first starting opening switch 211 and the second starting opening switch 212 in FIG. 3, and turns the switches ON. When it becomes, the process for special symbol lottery is executed. Further, as will be described later in detail, when performing the preliminary determination process in the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Perform the process for pre-determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is ON, for normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol fluctuation control unit 236, and executes the normal symbol fluctuation and the processing accompanying this symbol fluctuation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a special winning opening process and an electric tulip process are performed.
In the special winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the special winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the special winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, sets a command for controlling the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs the command for effect control to the effect control unit 300, and outputs the command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process of S802 to S804, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command of the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, if the control command is generated in the processing of S802 to S805). For example, the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図7に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, the output process is performed at the end of the series of main control processes. That is, the command generated in each processing of S802 to S805 by each function as the first processing means is stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each processing. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process, which are accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the final command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5乃至図7を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5乃至図7に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5乃至図7を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5 to 7, the interrupt is permitted in the loop process part of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular time intervals, and the specific realizing means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 5 to 7. For example, the main control process may be incorporated in the series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process every fixed time (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control processing into the series of operations of the basic processing, an interrupt is generated at regular intervals as in the operation described with reference to FIG. 5 to FIG. It may be configured to return to the main control processing incorporated in the basic processing.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 In addition, when outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, each time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240 which is the second processing means is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. Further, in the basic processing, the processing procedure may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, so the generated command is output promptly so that there is no omission in the output processing. Processing. Note that, in the case where commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 in response to a specific processing request, and a processing procedure of collectively outputting the commands is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図7に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図8)およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理(図9)や普通図柄処理で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図14(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図5に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by game control unit]
Random number value as the determination information used in various lottery in game control such as special symbol lottery is counted by the counter, starting from a predetermined initial value, the random number updating process (S801) of the main control process shown in FIG. Each time it is performed, it is incremented by 1. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the starting port switch process (FIG. 8) and the gate switch process, and is used in the special symbol process (FIG. 9) and the ordinary symbol process. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random numbers (for example, 299 in the jackpot random number shown in FIG. 14A described later). , Return to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 5, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number updating process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図8は、図7のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図8を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図8に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting switch processing by the game controller]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the starting opening switch process of the switch process shown in S802 of FIG.
In the starting opening switch processing, processing for winning in the first starting opening 121 and processing for winning in the second starting opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 8, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 121 and the first starting opening switch 211 has been turned on (S901). If the first starting opening switch 211 is turned on, then the game control section 200 determines whether or not the number U1 of reserved portions of the unvaried amount in the winning of the first starting opening 121 is less than the upper limit value (S902). .. In the example shown in FIG. 8, the upper limit value is four. When the number U1 of reservations has reached the upper limit value (No in S902), it is not possible to hold the unvaried winnings any more, so the processing for the winnings in the first starting opening 121 ends.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S904)。
On the other hand, when the number of holdings U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination by the present winning and stores it in the RAM 203 (S903). .. Here, since the first starting opening 121 is a prize, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number updating process of S801. Then, by this random number value, the result of the special symbol lottery is fixed in the later special symbol processing. As the random number value here, a big hit, a small hit or a big hit random number that determines the deviance, a type of big hit (a short-lived state or a short-lived state after the end of a big game, a high probability state and a low probability state, a long hit, a short hit Winning) random number value to determine (big hit symbol random value), fluctuation pattern random value to specify the fluctuation pattern in the pattern fluctuation, reach random number value to determine whether or not reachable production described later in case of deviation , Etc. are included.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number U1 of reservations (S904).

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S905)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S905). Pre-judgment process, the winning number has already been obtained by winning at the starting mouth but the random number has not been judged by the special symbol process to be described later (reserved ball), the random number by the special symbol process This is a process (preliminary determination) of determining the random number before the determination.

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口121、122における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the effect control unit 300 of the present embodiment determines the random number by the special symbol process based on the determination result of the random number determined by the preliminary determination process (preliminary determination result), and notifies the determination result. In advance, it is possible to perform a notice effect that suggests the determination result. This notice production, for example, according to the occurrence of the winning ball (reserved ball) whose random number has already been obtained by winning at the starting opening 121, 122 but whose random number has not yet been determined by the special symbol processing, It is performed using a hold display effect (described later) displayed on the image display unit 114. By the notice effect based on this preliminary determination, with respect to the holding ball corresponding to the preliminary determination related to the notice effect, the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing is suggested to the player. As a result, the player can play the game while holding an expectation for the reserved ball. Details of the notice effect based on the preliminary determination will be described later.

この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S905の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S904による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
After that, the game control unit 200 sets, in the RAM 203, a preliminary determination result command including preliminary determination information by the preliminary determination process of S905 in order to notify the effect control unit 300 of the preliminary determination result (S906).
Further, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the hold number U1 in S904 in the RAM 203 (S907), and ends the process for winning at the first starting opening 121. ..

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図8を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図8に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning in the second starting opening 122 is performed. Referring to FIG. 8, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned on (S908). If the second starting port switch 212 is turned on, then the game control section 200 determines whether or not the number U2 of unreserved parts in the winning of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 8, the upper limit value is four. When the number U2 of reservations has reached the upper limit value (No in S909), it is not possible to hold the unvaried winnings any more, so the processing for the winnings in the second starting opening 122 is ended.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S911)。
On the other hand, when the number U2 of reservations is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning and stores it in the RAM 203 (S910). .. Here, since it is the winning of the second starting port 122, similar to S903 above, the random number value for the special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random value), reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) is acquired. To be done. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number updating process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is settled in the special symbol process later by this random value.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number U2 of reservations (S911).

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S912)。この事前判定処理の内容は、上記のS905と同様である。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S912の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S911による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S912). The content of this pre-determination processing is the same as that in S905 described above.
After that, the game control unit 200 sets, in the RAM 203, a preliminary determination result command including preliminary determination information by the preliminary determination process of S912 in order to notify the effect control unit 300 of the preliminary determination result (S913).
Further, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the hold number U2 in S911 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning at the second starting opening 122. ..

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
次に、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理について説明する。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値(例えば4個)未満か否かを判断する。保留数Gが上限値に達している場合は、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
Next, the gate switch processing when the game ball passes through the gate 124 will be described.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON. If the gate switch 214 is turned on, then the game control section 200 determines whether or not the number of unfixed reservations G is less than an upper limit value (for example, four). When the number G of reservations has reached the upper limit, it is not possible to hold the unfixed amount of winnings any more, and thus the gate switch processing is ended.

一方、保留数Gが上限値未満である場合、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)を取得し、RAM203に格納する。 On the other hand, when the number G of reservations is less than the upper limit value, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value (per random number value or the like) for the normal symbol lottery due to the present winning and stores it in the RAM 203. ..

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する。保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。 Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations. After the value of the hold number G is added, the game control unit 200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the hold number G in S1004 in the RAM 203, and the winning in the gate 124 is determined. The process ends.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図9は、図7のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。大当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot. Either the long hit game flag or the short hit game flag is set according to the type of the big hit. In the present embodiment, these are collectively called a big hit game flag.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図8参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot gaming flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing ends without starting the special symbol fluctuation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot gaming flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a special symbol variation (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol variation control unit 233 then performs the process regarding the pending numbers U1 and U2 (see FIG. 8) of the unvaried amount of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the number U1 of holdings for winning the first starting opening 121 and the number U2 of holdings for winning the second starting opening 122 are distinguished, this processing is also performed individually for each corresponding starting opening. ..

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行った。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行っている(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holdings U2 related to winning of the second starting opening 122 is 1 or more (S1103). When the number U2 of reservations is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number U2 of reservations (S1104). On the other hand, if the number of holdings U2=0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of holdings U1 related to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1105). When the number U1 of reservations is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number U1 of reservations (S1106). On the other hand, when the number of holdings U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol fluctuation is not started, and the customer waiting setting process of another routine Is executed to end the processing (S1116).
In the present embodiment, the processing relating to the number of holdings U2 related to winning of the second starting opening 122 is prioritized. That is, when the number U2 of reservations is 1 or more, the process regarding the number U2 of reservations is performed, and when the number U2 of reservations is 0, the process regarding the number U1 of reservations is performed (see S803 to S806). On the other hand, it is also possible to perform control such that the holding numbers U1 and U2 are subtracted in the winning order regardless of whether the winning is the first starting opening 121 or the second starting opening 122.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116参照)においてセットされる。 After subtracting the pending number U1 or the pending number U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (see S1116).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by another routine (S1108, S1109). As will be described later in detail, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information for variation of the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (big hit symbol, game) State, fluctuation pattern, etc.) are determined. It should be noted that these pieces of information are included in the fluctuation start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After this, the special symbol fluctuation control unit 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. 2, based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The fluctuation of the special symbol is started (S1110). Then, the fluctuation start command including the setting information (big hit symbol, game state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The fluctuation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined that the special symbol is changing in S1102 (Yes in S1102), or after the variation start command is set in S1111, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection processing of S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation continues, so the special symbol processing ends.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, if the variation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 as the big hit determination process in S1108. It stops with the symbol determined in (S1113). A variation stop command for stopping a decorative pattern described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the processing during stop of another routine is executed (S1115). The details of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図10は、大当たり判定処理(図9のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図8のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図14(a)参照)。
[Big hit determination process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 9).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not a jackpot or a jackpot (S1202). , S1205). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 of FIG. 8 matches the value set as the jackpot winning value or the jackpot winning value. It is determined by determining whether or not (see FIG. 14A).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図8のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図14(b)参照)。 When the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines a big hit symbol random value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high-probability state or low-probability state, time saving state or no time saving state, long hit, short hit) is determined. Which of the jackpots is determined by which of the values of the jackpot symbol random numbers acquired in S903 or S910 of FIG. 8 matches the preset value for each jackpot type (FIG. 14( See b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of the jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination of S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the small hit (hereinafter, a small hit symbol) as the setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 When the result of the random number determination of S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), the special symbol determination unit 234 then uses the symbol (hereinafter, a symbol) that indicates that the special symbol has been missed in the lottery as the setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図11は、変動パターン選択処理(図9のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図10)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 9).
In this variation pattern selection processing, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether the time saving state is the time saving state, the high probability state or the low probability state). (S1301). Then, it is determined whether or not the jackpot has been hit in the special symbol lottery this time, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 10) (S1302). Then, if it is a big hit (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図8のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図14(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random number value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for expecting a big hit to the player. (S1304). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 8 matches a preset value (see FIG. 14C). ..
When the reach effect is performed as a result of the determination using the random number value (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Further, when the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the outlier from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (variation time of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and the values of fluctuation pattern random numbers. It is the table which matched.

次に、変動パターン選択部235は、図8のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 8 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether a big hit or not) The variation pattern table to be referred to differs according to the difference in whether or not the reach effect is performed when a big hit has not occurred), so the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図9のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 After that, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 9, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG. Details of the variation patterns selected in this embodiment and their settings will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図12は、停止中処理(図9のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理における遊技状態設定処理(図13)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the content of the processing during stop (S1115 of FIG. 9).
In the process during stop, the game control unit 200 first checks in the flag setting of the RAM 203 whether or not a flag indicating a time saving state (hereinafter referred to as a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. Is checked (S1403). Then, if the number of times of lottery J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned off (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 13) in the special winning opening process described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 When the time saving flag is OFF (No in S1401), or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then the game control The unit 200 checks whether or not a flag indicating a high-probability state in the flag setting of the RAM 203 (hereinafter, a probability variation flag) is ON (S1405). In addition, when both the probability variation flag and the previous time saving flag are ON, it is a high probability time saving game state, and when the probability variation flag is ON and the time saving flag is OFF, there is a high probability time saving no game state.

確変フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、確変フラグをOFFにする(S1408)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理における遊技状態設定処理(図13)で行われる。 When the probability variation flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) X in the high probability state (S1406), and whether or not the lottery number X becomes 0. It is checked (S1407). If the number of times of lottery X=0 (Yes in S1407), the probability variation flag is turned off (S1408). The operation of turning on the probability variation flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 13) in the special winning opening process described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で確変フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1410)。 If the probability variation flag is OFF (No in S1405), or if the probability variation flag is OFF in S1408, or if the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), next game control The unit 200 determines whether or not it has been a big hit in the special symbol lottery this time (S1409). When it is a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 next determines whether or not the kind of the big hit is a long hit (S1410).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図10)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図14(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, it can be judged whether or not it is a big hit based on the judgment result of the big hit judgment process (FIG. 10). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 14B described later is set, the result of S1409 is Yes. If the outlying pattern or the small winning symbol is set in the RAM 203 by the big hit determining process, the result is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理における遊技状態設定処理(図13)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of big hit is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big hit game state (long hit game state) in which the type of big hit is long hit. It should be noted that here, in long hit, no distinction is made between a high-probability state and a low-probability state. Whether it is a high-probability state or a low-probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 13) in a special winning opening process described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 When the type of big hit is not long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). Thereby, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big hit game state (short hit game state) in which the kind of big hit is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between high probability state and low probability state.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において確変フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery numbers J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the probability variation flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the probability variation flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、大当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411, S1412 the hit game flag is turned on. That is, depending on the state of the big hit game flag, one of the opening operation set in each of the long hit game and short hit game states will be performed.
After that, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation according to the big hit game flag in the RAM 203 in the effect control unit 300 (S1418), and ends the stopped process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), the game control unit 200 next determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the in-stop processing is ended.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts the small hit game (S1416). Thereby, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small hit game state. In the small hitting game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
次に、客待ち設定処理(図9のS1116)について説明する。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
Next, the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 9) will be described.
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203. Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし、客待ちフラグをONにする。セットされた客待ちコマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and thus the process is terminated. On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command, sets it in the RAM 203, and turns on the customer waiting flag. The customer waiting command thus set is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. The customer waiting flag is a flag that is set in a state where the special symbol stops changing and is not held.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
次に、図7のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理について説明する。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である。
[Normal symbol processing by the game control unit]
Next, the normal symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG. 7 will be described.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203. Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the regular symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing described later, and it is easy to win the second starting opening 122.

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。一方、補助遊技フラグがOFFである場合、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する。普通図柄変動中でない場合、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数Gが1以上か判断する。保留数G=0である場合は、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state, and the normal symbol is in a stopped state, so the normal symbol process ends without starting the normal symbol fluctuation. On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF, then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is a normal symbol variation. If the normal symbol fluctuation is not in progress, then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the number G of unfixed portions of the normal symbol is 1 or more. When the number of holdings G=0, it means that there is no winning for starting the lottery of the normal symbol, and thus the process is ended without starting the normal symbol fluctuation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する。当選したか否かは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき取得した当たり乱数の値が、後述する図14(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more, the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number G of reservations. Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current regular symbol lottery, and determines whether or not the regular symbol lottery has been won. Whether or not the winning is determined whether or not the value of the winning random number obtained based on the fact that the game ball has passed through the gate 124 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is decided by judging.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery. That is, when the regular symbol lottery is won, a symbol (hereinafter, a winning symbol) representing that the symbol is won is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, the symbol indicating that the lottery has been missed (hereinafter referred to as “missing symbol”) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う。この変動時間は、図12におけるS1404、S1414、後述の図13におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、変動時間の設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1307において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the fluctuation time of the normal symbol. This variation time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 12 and S1804 and S1807 in FIG. 13 described later. That is, when the time saving flag is ON when setting the fluctuation time, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set for a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2(a) and 3. In addition, the variation pattern of the ordinary symbol can be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires a variation pattern random value of the normal symbol, and in S1307, the normal symbol variation control unit 236 normally changes the variation pattern random value of the symbol. The variable time is set by the determination.

普通図柄の変動を開始した後、または本処理の実行時に普通図柄変動中であった場合、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する。すなわち、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が上記の操作で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the fluctuation of the normal symbol, or when the normal symbol is changing during the execution of this process, the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether the fluctuation time has elapsed. That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the normal symbol reaches the variation time set by the above operation. If the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation continues, so the normal symbol processing ends.

一方、変動時間が終了した場合、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する。そして、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の判定結果が当選であったか否かを判断する。当選であったならば、補助遊技フラグをONにする。一方、抽選にはずれたならば、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation time ends, the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223. Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of the normal symbol lottery is a win. If it is a win, the auxiliary game flag is turned on. On the other hand, if the game is missed in the lottery, the normal symbol process ends without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
次に、図7のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理について説明する。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する。一方、大当たり遊技フラグがONである場合、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図12)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する。
[Big prize hole processing by game control unit]
Next, the special winning opening process of the electric accessory processes shown in S804 of FIG. 7 will be described.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203. When the big hit game flag is OFF, there is no winning in the special winning opening 125, and the special winning opening processing is ended. On the other hand, if the jackpot gaming flag is ON, then the jackpot operation control unit 237 is in the middle of the opening operation in the jackpot gaming operation control started in the pachinko gaming machine 100 stop process (FIG. 12). Determine whether or not.

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する。一方、オープニング時間を経過したならば、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い、入賞個数Cを初期化(C=0)し、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して、大入賞口125を作動開始(開放)する。 When the pachinko gaming machine 100 is being opened, the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not a preset time (opening time) at which the opening operation should be performed has elapsed. If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening processing is ended. On the other hand, if the opening time has elapsed, then the special winning opening operation control unit 237 sets the operation of the special winning opening 125, initializes the winning number C (C=0), and operates the special winning opening 125. The value of the number R of rounds is incremented by 1 from the current value to start (open) the special winning opening 125.

大入賞口125の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of the special winning opening 125, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (the number of operating rounds) to be operated in the operation pattern are set. As a case where the special winning opening 125 operates, there is a case where the special symbol lottery is a big hit of a long hit or a short hit, and a small hit. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the type of these hits. In the jackpot game, it is stipulated that the special winning opening 125 is continuously operated a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of long hits, for example, 15 rounds (15R) of operation are performed, and 29.5 seconds of opening are performed once in one round. In the case of a short hit, for example, it is operated for 15 rounds (15R), and in one round, it is opened once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, it is operated for one round (1R), and 0.1 second is released 15 times in this one round. Here, when the operation in the short hit and the operation in the small hit are compared with each other in the above example, the opening for 0.1 seconds is performed 15 times. That is, the operation of the special winning opening 125 visible to the player is the same in the case of short hit and the case of small hit, and the short hit and the small hit are distinguished only from the operation of the big winning opening 125 on the game board 110. You cannot do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。 Further, as another example, for a long hit, 15 rounds (15R) are activated, and for one round, 29.5 seconds of opening is performed once, and for a short hit, 2 rounds (2R) are activated, and 0 for one round. Opening for 9 seconds is performed twice, and for small hits, it is operated for one round (1R), and in this one round, opening for 0.9 seconds is performed twice. Also in this case, when the operation in the short hit and the operation in the small hit are compared, both are opened for 0.9 seconds, and the operation of the big winning opening 125 seen from the player is the case of the short hit. It is the same in case of small hit.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In addition, in the case of a small hit, it is stipulated by law that the cumulative open time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the special winning opening 125 has to be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to distinguish between the operation with the small hit and the operation with the short hit as described above, in the case of the small hit, in a range where the cumulative open time in one operation is within 1.8 seconds, The operation mode in which the special winning opening 125 is opened twice or more is set, and in the case of a short hit, the same number of rounds as the number of small wins is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する。一方、開放時間を経過したか、または入賞個数Cが規定個数に達した場合、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する。 Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the set operation pattern has elapsed. When the open state at the special winning opening 125 has not passed the opening time, the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the winning number C into the special winning opening 125 is equal to or more than a prescribed number (for example, 9). To judge. When the opening time has not elapsed and the winning prize number C is less than the specified number, the special winning opening 125 remains in the operating state (opening state), and the special winning opening process is ended. On the other hand, when the open time has elapsed or the winning prize number C reaches the specified number, the special winning opening operation control unit 237 ends the operation of the special winning opening 125 (closing).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する。 Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704. If the maximum value is not reached, the remaining operation is performed, and the special winning opening process is ended.

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする。このエンディングコマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value, the special winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation. Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big hit game flag among the ending operations set in the long hit game and the short hit game.
After that, the special winning opening operation control unit 237 sets in the RAM 203 an ending command for performing an effect in the ending operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300. This ending command is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する。一方、エンディング時間を経過したならば、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 to 0, and then, the elapsed time from the start of the ending operation is the preset time at which the ending operation should be performed ( It is determined whether the ending time) has elapsed. If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and the special winning opening process is ended. On the other hand, if the ending time has elapsed, then the special winning opening operation control unit 237 turns off the jackpot gaming flag after the game state setting processing by the game control unit 200, and ends the special winning opening processing. The contents of the game state setting process will be described later.

上述したオープニング中か否かの判断で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する。そして、エンディング中であるならば、上記のエンディング時間が経過したか否かの判断、遊技状態設定処理、大当たり遊技フラグをOFFにする操作を実行する。 When it is determined that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening in the above-described determination as to whether it is during the opening or not, the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not it is during the ending. Then, if the ending is in progress, it is determined whether or not the ending time has elapsed, a game state setting process, and an operation of turning off the jackpot game flag.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する。そして、作動中でないならば、上記の各動作のうち、入賞個数Cの初期化以降の各動作を実行する。また、作動中であるならば、上記の各動作のうち、大入賞口125の開放時間が経過したか否かの判断以降の各動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending, then the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the special winning opening 125 is in operation (open). Then, if it is not in operation, among the above operations, each operation after initialization of the winning number C is executed. Further, if it is in operation, among the above-mentioned operations, each operation after the judgment of whether or not the opening time of the special winning opening 125 has elapsed is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
上記の大入賞口処理でエンディング時間が経過した場合に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理の内容を図13に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図13に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図10)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図10)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 13 shows the contents of the game state setting process by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed in the above-described special winning opening process.
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON. Therefore, as shown in FIG. 13, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made, for example, based on the types of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 10). Note that these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 10), and thus the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state is not changed, and the game state setting process is ended.
When the type of jackpot is the jackpot in the low probability time saving game state (No in S1801, S1802, Yes in S1803), the game control unit 200 turns the time saving flag ON (S1804). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the short game state when the probability is low. Further, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability-time short game state is performed 100 times, the low-probability-time short game state ends, and the low-probability-time short game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is the jackpot in the low probability time saving no gaming state (No in S1801, No in 1802, No in S1803), the game control unit 200 ends the processing without turning on both the time saving flag and the probability variation flag. To do. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this jackpot becomes a low probability time saving no game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of jackpot is a jackpot in the high-probability time saving game state (No in S1801, S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time saving flag (S1807) and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability variation flag (S1809) and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a high probability short game state. Then, if the lottery in this high-probability time-short game state is performed 10,000 times, the high-probability time-short game state ends, and the low-probability time-short game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot in the high probability time saving non-gaming state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the probability variation flag (S1809), and the initial value of the lottery number X ( 10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a high probability time saving mode. Then, if the lottery in this high-probability time-short non-gaming state is performed 10,000 times, the high-probability time-short non-gaming state ends, and the low-probability time-short non-gaming state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
次に、図7のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理について説明する。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技フラグがONである場合、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する。
[Electric tulip processing by game control unit]
Next, the electric tulip processing of the electric auditors article processing shown in S804 of FIG. 7 will be described.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203. When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, and the electric tulip processing is ended. On the other hand, if the auxiliary game flag is ON, then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation.

電動チューリップ123が作動中でない場合、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる。ここで、作動パターンは、図12におけるS1404、S1414、図13におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、作動パターン設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 When the electric tulip 123 is not operating, the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern. Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 12, S1804 and S1807 in FIG. For example, when the time saving flag is OFF at the time of setting the operation pattern, the operation pattern is set to open once with the opening time of 0.15 seconds, and when the time saving flag is ON, it is opened for 1.80 seconds. An operation pattern is set to open three times in time. As described above, normally, when the time saving flag is ON (in the time saving state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the second starting opening 122 facilitates winning. Is done. In addition, when the time saving flag is ON or OFF, a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 are prepared, and the operation pattern is set according to the type determined by the normal symbol processing. It may be configured to.

電動チューリップ123の作動状態の判断において作動中と判断された場合、または上記の制御で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。一方、開放時間を経過したならば、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する。 When it is determined that the electric tulip 123 is in operation in the operation state determination, or after the electric tulip 123 is activated by the above control, the electric tulip operation control unit 238 causes the opening time in the set operation pattern to elapse. Judge whether or not. If the opening time has not elapsed, the operating state (opening state) of the electric tulip 123 is continued, so that the electric tulip processing ends. On the other hand, if the open time has elapsed, the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing.

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図10)、変動パターン選択処理(図11)、普通図柄処理等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図14は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図14(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図14(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図14(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図14(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judgment using random numbers]
Here, a method of determination by random numbers, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 10), the variation pattern selection process (FIG. 11), the ordinary symbol process, or the like, will be described in detail.
FIG. 14 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery in the present embodiment.
14(a) is a configuration example of jackpot random numbers used in the special symbol lottery, FIG. 14(b) is a configuration example of jackpot symbol random numbers used in the special symbol lottery, and FIG. 14(c) is a special symbol lottery. A configuration example of the reach random number used, FIG. 14 (d), respectively, a configuration example of the hit random number used in the normal symbol lottery is shown.

図14(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。 Referring to FIG. 14A, as a determination value of a jackpot random number, a jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a low probability state and a jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is a high probability state. 2 types and small hits are set. The range of the value of the random number (big hit random number) is 0 to 299 in all 300. In the case of the special symbol lottery in the low probability state (big hit lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, when the special symbols lottery is performed by winning the starting openings 121 and 122 in the high probability state, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. In addition, three small winning numbers are set regardless of whether the winning probability is in the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).

図14(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 14(b), the jackpot symbols are prepared in five types: a low-probability symbol A, a low-probability symbol B, a high-probability symbol A, a high-probability symbol B, and a latent probability symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols that represent a jackpot in a low-probability state, of which the low-probability symbol A is a long hit (low-probability time short game state), the low-probability symbol B is Short wins (low probability, short time, no gaming state) are shown. The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols showing that they are jackpots in a high-probability state. Among them, the high-probability symbol A is long hit (high-probability time short game state), and the high-probability symbol B is short hit ( High probability time saving non-gaming state). The latent probability symbol is a symbol representing that it is a big hit in the high probability short time non-gaming state. Therefore, the high-probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the big hit game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent production in which the player is not clearly notified of the high-probability symbol. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of the value of the random number is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, the winning value is set for each of the first starting opening 121 and the second starting opening 122, which is a trigger for the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability pattern A, 35 values are assigned as the winning value for both the first starting opening 121 and the second starting opening 122. Therefore, when the big hit is won, the probability of winning the low probability symbol A is 35/250 (=7/50).
In the low-probability pattern B, 15 values are assigned as the winning value for both the first starting opening 121 and the second starting opening 122. Therefore, when the big hit is won, the probability of winning the low probability symbol B is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high-probability symbol A, 25 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, when the jackpot is won, the probability of winning with the high probability symbol A is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, in the special symbol lottery started by winning in the second starting opening 122, when the jackpot is won, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (=7/10).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, 75 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning in the high probability symbol B is 75/250 (=3/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, 25 values are assigned as the winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B is 25/250 (=1/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability pattern, 100 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning with a latent probability symbol is 100/250 (=2/5) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, the winning value in the latent probability symbol is not assigned to the second starting opening 122, and when winning in the second starting opening 122, the winning in the latent probability symbol does not occur.

以上のように、図14(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, in the example shown in FIG. 14(b), the probability that the jackpot when winning in the first starting opening 121 is a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) in the high probability time saving non-gaming state High, the jackpot when winning in the second starting opening 122, there is a high probability that the jackpot in the high-probability time saving game state (high-probability symbol A). In this way, by differentiating the winning probability of the jackpot type when the first start opening 121 is won and when the second start opening 122 is won, it is possible to provide various game characteristics. In addition, the arrangement of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either one of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 in a specific state (mode). With the configuration, it is possible to encourage the player to participate in the game more actively.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図14(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be described.
Referring to FIG. 14(c), the range of random number values is 0 to 249, and 250 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing reach production, and lottery without reach production is performed. 228 random number values are assigned to the result (without reach). That is, in the illustrated example, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125) when the special symbol lottery does not result in a big hit. Here, the reach effect is an effect performed in the image display unit 114 when the special symbol changes. Hereinafter, the effect at the time of changing the special symbol that does not perform the reach effect is referred to as the no-reach effect, and correspondingly, the reach effect is also referred to as the with-reach effect.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が3列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol variation, in conjunction with the display control of the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 (hereinafter, when these are not distinguished, written as special symbol display devices 221 and 222). In the image display unit 114, an effect using a decorative design is performed. The decorative pattern is configured by displaying, for example, three rows of symbols each consisting of a number sequence in which the numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time that the variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display unit 114 start scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of variable display of special symbols (start of scrolling of decorative symbols), the special symbols are stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbols are stopped. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are lined up on a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. The effect using the decorative symbol that is accompanied by the variable display of the special symbol is called variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、装飾図柄のスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるSP(スーパー)リーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。また、後述する図15に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
In the reachable effect, the following operation is performed on the decorative pattern as the variable effect. First, when the scrolling of the decorative symbol is stopped and each symbol is stopped and displayed, first, any two symbols (series) are stopped first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally. Next, the scroll speed of the last row is gradually reduced to give the player an expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. In such reachable production, a so-called SP (super) reach production or SP/SP reach production in which various characters appear or a story develops is performed before the last one-row scroll is stopped. There are cases. Further, as shown in FIG. 15, which will be described later, in the present embodiment, the SP reach or the SP/SP reach effect is set to be executed when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds). .. Note that the above-described variation effect that is performed together with the reachable effect is also referred to as reach-time variation effect.
On the other hand, in the reach-free effect, the effect that gives the player a sense of expectation, such as the effect with reach, is not performed, and the symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending laterally or diagonally.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
In this way, the reach random number is for determining whether to perform the reachable effect or the no-reach effect on the image display unit 114 when the result of the jackpot random number determination is lost, and the reach random number is predetermined. The production with reach is made to appear with a probability so that the player is appropriately expected.
In addition, when the jackpot is won, the production with reach is always performed, and finally, the decorative pattern is stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of reach effect when a small hit is won or lost, the decorative pattern is stopped and displayed on the above straight line in a state where the same numbers are not aligned.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図14(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図14(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図14の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 14D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as a winning value when the time saving flag is OFF, and as a winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the probability of winning is 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 9/10.
Further, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of hits having different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when it is determined to be hit in the normal symbol lottery. In this case, for example, similarly to the jackpot symbol random number (see FIG. 14(b)) for identifying the jackpot type in the special symbol lottery, a hit symbol random number for identifying the hit type in the ordinary symbol lottery is set. Then, the game control unit 200, by the random number acquisition unit 231, obtains a random number value of the hit random number in the gate switch process together with the random number value of the hit random number, and based on the obtained random number value by the normal symbol determination unit 232. Specify the type of hit.
It should be noted that the range of random numbers, the percentage of the winning value, and each value of the winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 14 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図11に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図15は、図11に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図15には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であって、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無遊技状態の場合に選択される設定例を示している。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a fluctuation pattern and a table used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 11 will be described.
FIG. 15 is a diagram showing a setting example of a fluctuation pattern and a table used in the fluctuation pattern selection processing shown in FIG. It should be noted that FIG. 15 shows a setting example selected when a game ball is won in the first starting opening 121 and the gaming state is a low probability short time no gaming state or a high probability short time no gaming state. There is.

なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在する。そして、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。さらに、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関して、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。 In the present embodiment, although illustration is omitted, as the setting of the variation pattern used in the variation pattern selection process, the variation selected when the gaming state is the low probability short game state or the high probability short game state There are also patterns. A variation pattern table for the time saving state that is referred to when selecting these variation patterns is provided, and the setting content is different from that of the variation pattern table for the no time saving state. Further, regarding the case where the game ball wins the second starting opening 122, a table for setting the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection processing may be provided separately, or the game ball winning the first starting opening 121. In this case, the table to be referred to may be shared and referred to.

図15に示すように、変動パターンA〜Dは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図11のS1302でYesの場合)に選択される変動パターンである。また、変動パターンE〜Hは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われる場合(図11のS1305でYesの場合)に選択される変動パターンである。そして、変動パターンI〜Kは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われない場合(図11のS1305でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Dが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。 As shown in FIG. 15, the variation patterns A to D are variation patterns selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 11). Further, the variation patterns E to H are variation patterns selected when the determination result of the special symbol lottery is off and the reach effect is performed (Yes in S1305 of FIG. 11). Then, the variation patterns I to K are set as the variation patterns selected when the determination result of the special symbol lottery is out of alignment and the reach effect is not performed (No in S1305 of FIG. 11). Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to D are selected.

図15に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図11のS1302でYesの場合)の変動パターンとして、4種類の変動パターンA〜Dが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図11のS1302でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、7種類の変動パターンE〜Kが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが15秒、変動パターンEが90秒、変動パターンFが60秒、変動パターンGが30秒、変動パターンHが15秒、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒にそれぞれ設定されている。 In the example shown in FIG. 15, four types of fluctuation patterns A to D are set as the fluctuation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 11). Further, seven types of variation patterns E to K are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of alignment (No in S1302 of FIG. 11). The fluctuation time is 90 seconds for fluctuation pattern A, 60 seconds for fluctuation pattern B, 30 seconds for fluctuation pattern C, 15 seconds for fluctuation pattern D, 90 seconds for fluctuation pattern E, 60 seconds for fluctuation pattern F, and 60 seconds for fluctuation pattern G. 30 seconds, variation pattern H is 15 seconds, variation pattern I is 13 seconds, variation pattern J is 7 seconds, and variation pattern K is 3 seconds.

また、図15に示すように、乱数(変動パターン乱数)の値の範囲は、何れも0〜249の250個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンAには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンBには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンCには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンDには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Dのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、次に高い割合で変動パターンCが選択され、最も低い割合で変動パターンDが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Further, as shown in FIG. 15, the range of values of random numbers (fluctuation pattern random numbers) is 250 from 0 to 249 in all cases.
When the determination result of the special symbol lottery is a big hit, 100 random numbers are assigned to the variation pattern A, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 100/250. Further, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern B, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 75/250. Further, 50 random number values are assigned to the variation pattern C, and a variation time of 30 seconds is set with a probability of 50/250. Then, 25 random number values are assigned to the variation pattern D, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 25/250.
That is, of the variation patterns A to D selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the variation pattern A is selected at the highest rate, the variation pattern B is selected at the next highest rate, and the next. It is possible to set such that the variation pattern C is selected at a high rate and the variation pattern D is selected at a lowest rate. When the jackpot is won, the variation effect is easily executed over a relatively long time.

また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンEには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンFには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンGには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンHには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンE〜Hのうち、最も高い割合で変動パターンHが選択され、次に高い割合で変動パターンGが選択され、次に高い割合で変動パターンFが選択され、最も低い割合で変動パターンEが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Further, when the determination result of the special symbol lottery is out of alignment and the production with reach is performed, 25 random number values are assigned to the variation pattern E, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 25/250. It Further, 50 random number values are assigned to the fluctuation pattern F, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 50/250. Furthermore, 75 random number values are assigned to the fluctuation pattern G, and a fluctuation time of 30 seconds is set with a probability of 75/250. Then, 100 random number values are assigned to the variation pattern H, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 100/250.
In other words, the variation pattern H is selected at the highest rate among the variation patterns E to H selected when the determination result of the special symbol lottery is out of alignment and the production with reach is performed, and the variation pattern at the next highest rate. It can be set that G is selected, the variation pattern F is selected at the next highest rate, and the variation pattern E is selected at the lowest rate. Then, in the case of a reach effect that is out of alignment, it is easy to execute the variable effect over a relatively short time.

そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンI〜Kには、250個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンIは保留数が0個であるとき、変動パターンJは保留数が1個または2個であるとき、変動パターンKは保留数が3個または4個であるときに、それぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。 Then, when the determination result of the special symbol lottery is out of alignment and the reach-less effect is performed, 250 random number values are assigned to the variation patterns I to K. Then, the variation pattern I is selected when the number of reservations is 0, the variation pattern J is selected when the number of reservations is 1 or 2, and the variation pattern K is selected when the number of reservations is 3 or 4, respectively. It is set as a fluctuation pattern. That is, in the case where the effect is out of reach and the reach-less effect is performed, the average time of symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery increases.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図8のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200, the fluctuation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 8) acquired when the game ball wins the starting openings 121 and 122, the gaming state of the pachinko gaming machine 100, the presence or absence of the reach effect, and the hold The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as the number. Then, the information of the fluctuation pattern of the determined special symbol is included in the fluctuation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. In the effect control unit 300, as will be described later, as an effect at the time of special symbol change, an effect corresponding to the change time specified based on the information of the change pattern included in the change start command (executable in the change time) Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図16は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図16(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図16(b)は、図16(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the advance notice effect based on the preliminary determination will be described.
FIG. 16 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to this embodiment. 16A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 16B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG. 16A.

図16(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 16A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum values of the number of holdings of the first starting opening 121 and the number of holdings of the second starting opening 122 (when the upper limit of each holding number is 4). .. Specifically, the storage area 204 includes the first storage unit 204a, the second storage unit 204b, the third storage unit 204c, the fourth storage unit 204d, the fifth storage unit 204e, the sixth storage unit 204f, and the seventh storage unit. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図16(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 In addition, as shown in FIG. 16B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information indicating whether the winning start opening (first start opening 121 or second start opening 122) is stored. And an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing the pattern random number, an area for storing the reach random number, and an area for storing the variation pattern random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is sequentially stored from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when a random number is not stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図17は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図17(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図17(b)は、図17(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図17(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 303 (see FIG. 3) of effect control unit 300 according to the present embodiment. 17A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 17B is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 17A.
As shown in FIG. 17A, the RAM 303 includes a first pending storage area 305 and a second pending storage area 306 as a pending status storage area that stores a status in which pending balls are held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting opening 121 and holding for winning in the second starting opening 122, respectively. Have Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図17(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 17B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d stores a holding flag storage area for turning on/off the holding flag and a notification flag storage for turning on/off the notification flag. And an area. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holdings due to winning in the first starting opening 121 is 3, the holding flags are turned ON in the three holding flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to give a notice effect for each of the pending balls based on the preliminary determination result. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to give advance notice effect based on the preliminary determination result in accordance with the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the notice effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the notice effect is not performed. For example, in the case of performing the notice effect on the third reserved ball among the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。 That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a storage unit that stores, in the game control unit 200 and the effect control unit 300, hold information that is start information based on the satisfaction of a predetermined start condition within a predetermined number. In addition, the game control unit 200, based on the hold information that is the start information, before the determination of the special symbol determination unit 234 triggered by the satisfaction of the start condition corresponding to this start information, the special game state It is a pre-judgment unit that performs pre-judgment processing regarding whether or not to shift to. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs a notice effect for giving a notice (indication) of the preliminary determination result.

また、特に図示しないが、図16(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図8のS905、S912参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図9参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン(変動時間)の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly shown, the RAM 203 has an area (hereinafter, referred to as a preliminary judgment information storage area) in which the preliminary judgment information is stored, separately from the configuration shown in FIG. The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S905 and S912 in FIG. 8) based on each random number described above. The content of the pre-determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 9), and specifically, whether or not a big hit (and whether or not a small hit), a big hit If it is, the type of jackpot and the content of the effect are information for indicating whether the effect is a reachable effect or a reachless effect, and the content of the variation pattern (variation time). The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is unique to the pre-judgment information together with the information (hereinafter referred to as “retention information”) about the suspension corresponding to the winning ball (retention ball) for which pre-determination processing has been performed. At a timing, it is included in the preliminary determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図8のS905、S912参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図14や図15を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the pre-determination process (see S905 and S912 in FIG. 8) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs the pre-determination as follows using the same random number table as the configuration example of the random numbers described with reference to FIG. 14 and FIG.

図18は、本実施の形態に係る事前判定処理(図8のS905、S912)の内容を示すフローチャートである。
図18に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 18 is a flowchart showing the content of the preliminary determination process (S905 and S912 in FIG. 8) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is the high-probability state (S2401), and when determining that the game state is the high-probability state (Yes in S2401), it is for the high-probability state. A table is selected and a jackpot random number is preliminarily determined (S2402). On the other hand, when No is determined in S2401, the table for the low probability state is selected and the jackpot symbol random number is preliminarily determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the jackpot symbol random number pre-determination of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether the game state is a time saving state (S2404), and if it is determined to be a time saving state (Yes in S2404), for the time saving state Table is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2405). Further, the table for the time saving state is selected and the fluctuation pattern random number is preliminarily determined (S2406).
On the other hand, when No is determined in S2404, the table for time saving no state is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2407). Furthermore, the table for time saving state is selected, and the random determination of the variation pattern is performed in advance (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターン乱数の事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Then, the game control unit 200, the result of the pre-determination of the jackpot random numbers obtained as described above, the result of the pre-determination of the jackpot symbol random numbers, the result of the pre-determination of the reach random numbers, and the result of the pre-determination of the variation pattern random numbers. It is stored in the pre-determination information storage area as the pre-determination information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the effect control unit 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図8のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図14参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図10のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図9参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図9のS1108および図10参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-described preliminary determination is a random number value (see S903 and S910 in FIG. 8) acquired according to the winning of the game ball into the starting openings 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (see FIG. 14). (See the reference) and a determination table having the same configuration as the above. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 10). Therefore, in the present embodiment, the subroutine of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 9) (see S1108 and FIG. 10 in FIG. 9) is called to determine the random number in the above preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number, in addition to the jackpot determination processing, in order to determine a random number in the preliminary determination processing. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the preliminary determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big hit determination, the determination table used for the big hit determination may be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図8のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図15参照)とを用いて行われる(図9のS1109および図11参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, here, only the pre-determination (whether or not a big hit) regarding the special symbol lottery is described, but in the present embodiment, the variation pattern when performing the variable display and the stop display of the special symbol is also read ahead (pre-determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed by the variation pattern selection random number value (see S903 and S910 in FIG. 8) and the variation pattern table (FIG. 15) which are acquired according to the winning of the game ball into the starting openings 121 and 122. (See S1109 of FIG. 9 and FIG. 11). Therefore, even in the pre-reading of the variation pattern, the random number value for selecting the variation pattern obtained at the time of winning and the pre-reading table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing are used for selection. The change pattern can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図9参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図9のS1109および図11参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to prefetch the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 and FIG. 11 in FIG. 9) used in the special symbol process (see FIG. 9) is called and used. be able to. Further, as for the look-ahead table used for the look-ahead of the change pattern selection, the change pattern table used in the change pattern selection process of the special symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control commands related to prefetching for selecting the variation pattern and suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果とが異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, when the pre-judgment process and the jackpot judgment process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, since the execution time of each process is different, the pre-judgment result and the special symbol change time The determination result of the jackpot determination process may be different. That is, after the execution of the preliminary determination process, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (a high probability state or a low probability state, a time saving state or a time saving non-state) is changed by the time the special symbol variation starts. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination is different when the pre-determination process is executed and when the jackpot determination process is executed. .. Therefore, even if the same random number value obtained at the time of winning in the starting openings 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may be different. In such a case, in the production control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the production based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. Do not mind.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図19は、コマンドの構成を示す図である。図19(a)はコマンドのデータ構造を示し、図19(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command structure and transmission method]
Here, the configuration and transmission system of the commands (production control command and setting command) output from the game control unit 200 to the production control unit 300 will be described.
FIG. 19 is a diagram showing the structure of a command. 19A shows the data structure of the command, and FIG. 19B shows the structure of the command as a bit string.

図19(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。 As shown in FIG. 19A, the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 2 bytes for each command. This command is composed of 1-byte "code" as the first data part and 1-byte "data" as the second data part. “Code” indicates the type of command, and “data” indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 by using start/stop synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bits (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The "data" of the second data portion has a size of n×a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the leading 1 bit is different from the value of the leading 1 bit of the first data portion. It is specified by the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。 Since start/stop synchronization is used, a 1-bit start bit (a bit described as "S" in the figure) is provided at the beginning of each of the "code" and "data" that make up the command, and 1 at the end. An end bit (a bit described as “E” in the figure) of the bit is provided. Further, each of the "code" and "data" forming the command is provided with a 1-bit parity bit (a bit described as "P" in the figure).

図19(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。 As shown in FIG. 19A, both the “code” and the “data” forming the command have a data size of 1 byte (8 bits). Then, when transmitted, the "code" and the "data" are provided with a start bit, an end bit and a parity bit, respectively. Therefore, in the effect control unit 300 that receives a command, it is not easy to identify whether the received data string is the “code” or “data” of the command from the outer shape of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for distinguishing between "code" and "data" is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value forming the “code” is made different from the value of the portion of the 8-bit value forming the “data” corresponding to the specific portion of the “code”. ..

図19(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。 In the example shown in FIG. 19B, the leading 1 bit of each of “code” and “data” is used as a flag. That is, in the 8-bit value forming the “code”, the leading 1-bit value is set to “1”, and in the 8-bit value forming the “data”, the leading 1-bit value is set to “0”. .. As a result, the effect control unit 300 can identify whether the data string is “code” or “data” by checking the value of the leading 1 bit following the start bit of the received data string. Note that the specific value of the flag is merely an example, and if the “code” and the “data” can be distinguished, a value different from the above values may be used.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図19(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。 Here, since the first 1-bit value of the “code” is specified as “1”, the range of possible values of the “code” is 128 from 10000000B (=80H) to 11111111B (=FFH). Is. The letter "B" attached to each value indicates that it is in binary notation, and the letter "H" indicates that it is in hexadecimal notation. In addition, since the first 1-bit value of "data" is specified as "0", the range of possible values of "data" is 128 from 00000000B (=00H) to 01111111B (=7FH). is there. That is, according to the configurations shown in FIGS. 19A and 19B, 128 types of commands that can take 128 types of values can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。 By the way, in the pachinko gaming machine 100, many kinds of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the command for effect control. In particular, the “data”, which is a value indicating the specific content of the command, may be insufficient with the above 128 pieces. On the other hand, the “code” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of the “code” to describe the value of the “data”.

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。 For example, consider a case where the last 1 bit of the “code” is used to describe the value of the “data”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string forming the “code” and the “data” is referred to as a first bit to an eighth bit. In addition to the bit string that constitutes the “code”, the value of the “code” that actually indicates the type of command is called the “code value”. The value of "data" shown is called "data value". Then, the code value is described using the first bit to the seventh bit of the “code” bit string, and the data value is the entire data string of the “data” (first bit to eighth bit). , And the 8th bit of the “code”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。 With this configuration, the range of the code value is specified as the value of the first bit is “1” and the size is 7 bits as a whole. Therefore, from 1000000B (=40H) to 1111111B (=7FH). ) Up to 64. Further, the range of possible data values is 128 pieces represented by 8 bits of "data" with the value of the first bit specified as "0" and the values of "0", "8" of the 8th bit of "code". The total is 256, including "1". Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。 Note that the above configuration in the case of describing a data value using a part of the “code” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the 7th bit and the 8th bit of the “code”. More generally, a predetermined type of data (data value) is formed by using a predetermined bit forming a “code” which is the first data part and a bit forming a “data” which is the second data part. Is recorded. Then, other types of data (code value) different from the predetermined type of data (data value) are recorded by using the remaining bits other than the above predetermined bits in the “code” that is the first data portion. It In other words, the a bits that make up the "data" that is the second data part and the b bits that make up the "code" that is the first data part (b is an integer smaller than a-1 and not less than 1) Using, a data value of size (a+b) bits is recorded.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。 Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, increasing the number of "data" bit strings that describe the data values can be considered. For example, it is conceivable to prepare “first data” and “second data” as bit strings that describe data values. In this case, if each bit string is 8 bits, it is possible to describe the data value by a bit string of 16 bits in total. If the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag to identify the “first data” and the “second data”, for example, the first bit and the second bit of the “first data” are used. Can be set to “00B”, and the first bit and the second bit of the “second data” can be set to “01B”. The first bit has a value "0" as a flag for identifying "code". That is, the “data”, which is the second data part, has a size of a bit string (“first data”, “second data”,...) Representing an individual data value for each 8 bits (more generally, , Every a bits above), the same value as the value of the first 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。 With this configuration, the range of possible values of the "first data" is 64 from 00000000B (=00H) to 00111111B (=3FH), and the range of possible values of the "second data" is Since there are 64 from 01000000B (=40H) to 01111111B (=7FH), the total is 4096 (=64×64). Here, the first bit is used as a flag for identifying the “code” and the “data” (the “first data” and the “second data”), and the “first data” and the “second data” are used. Although the second bit is used as the flag for identifying, the flags for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, "code" may have first and second bit values of "11B", and "data" may have first and second bit values of "00B", "01B", or "10B". Conceivable.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図20は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図20に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図7に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図20に示す例では、領域1から領域31までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図20に示す例では、領域1、領域9、領域12、領域19、領域20、領域21、領域22、領域23、領域30に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration Example for Command Output in RAM of Game Control Unit]
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in the RAM 203.
As shown in FIG. 20, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 7 are allocated. In the example shown in FIG. 20, 31 command storage areas from area 1 to area 31 are set in the RAM 203. Here, the command allocation to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, a plurality of commands that are not generated at the same time can be assigned to the same command storage area. In the example shown in FIG. 20, a plurality of commands are assigned to area 1, area 9, area 12, area 19, area 20, area 21, area 23, area 30, and other command storage areas. One command is assigned to each.

図20に示す例において、領域1には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域1に割り当てられている。 In the example shown in FIG. 20, a command regarding power-on is assigned to the area 1. The commands related to power-on include a command for controlling power-on at the time of clearing the RAM and a command for controlling power-on at the time of recovery. These commands are not generated at the same time because the generated scenes are different, and are all assigned to the area 1.

領域2〜4には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図8のS905参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域2に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域3に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域4に割り当てられている。 In the areas 2 to 4, three commands related to winning in the first starting opening 121 (in the figure, described as "starting opening 1 winning") are assigned. One of the commands related to winning in the first starting opening 121 is a command indicating the result of judgment (prefetching) in the preliminary determination (see S905 in FIG. 8) based on the winning in the first starting opening 121 (in the figure, "Special Figure 1"). Design pre-reading”) and is assigned to area 2. The other one is a command (described as “special figure 1 variation pattern pre-reading” in the figure) that indicates the pre-reading (pre-determination) result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the area 3. Still another one is a command indicating that the number of holdings of special symbol lottery is updated (here, the value is incremented by 1) based on the winning of the first starting opening 121 (in the figure, “holding special figure 1 (+1)”). And is assigned to area 4.

領域5〜7には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図8のS912参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域5に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域6に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域7に割り当てられている。 Areas 5 to 7 are assigned with three commands related to winning in the second starting opening 122 (described as “starting opening 2 winning” in the figure). One of the commands relating to winning in the second starting opening 122 is a command (in the figure, "special figure 2 symbol prefetching") indicating the determination result in advance determination (see S912 in FIG. 8) based on winning in the second starting opening 122. And is assigned to area 5. The other one is a command (indicated as “special figure 2 variation pattern pre-reading” in the figure) indicating the pre-reading result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the area 6. Still another one is a command indicating that the number of holdings of special symbol lottery is updated (here, the value is increased by 1) based on the winning in the second starting opening 122 (in the figure, "holding special figure 2 (+1)"). And is assigned to the area 7.

領域8〜10には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域8に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(−1)」と記載)であり、領域10に割り当てられている。 In the areas 8 to 10, there are five commands related to ordinary symbol lottery (in the figure, "Public Figure Hold", "Public Figure Type", "Public Figure Confirmation", "Public Figure Open/Close", and "Public Figure Hold", respectively. ) Is assigned. Of the commands related to the normal symbol lottery, one of the "universal symbol hold" commands indicates that the number of ordinary symbol lottery held has been updated (increase the value by 1) based on the fact that the game ball has passed through the gate 124. It is a command (described as “Public figure hold (+1)” in the figure), and is assigned to the area 8. The "universal symbol type" command designates a regular symbol representing the determination result in the ordinary symbol lottery, and a command indicating that the variable display of the ordinary symbol indicator 223 has started (indicated as "normal symbol variation start" in the figure). And is assigned to area 9. The "universal symbol confirmation" command is a command indicating that the ordinary symbol display 223 is stopped and displayed in the ordinary symbol lottery, and the ordinary symbol representing the judgment result of the ordinary symbol lottery is confirmed (in the figure, "ordinary symbol confirmation"). Description) and is assigned to area 9. The "universal figure open/close" command is a command (indicated as "universal open/close" in the figure) that activates the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on the judgment result of the ordinary symbol lottery (auxiliary game). Yes, and is assigned to area 9. The other one of the "universal figure hold" commands is a command indicating that the number of holdings is updated (here, the value is decreased by 1) due to the ordinary symbol lottery processing (in the figure, "general figure hold (- 1)”) and is allocated to the area 10.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図20に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域9)に割り当てている。 Here, in the process of the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol, the stop display of the normal symbol, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the operation of the electric tulip 123, the variable display of the normal symbol based on the fact that another game ball has passed through the gate 124 is not started. Therefore, none of the above-mentioned three types of commands, "general drawing type", "general drawing confirmation", and "genuine electric opening/closing" are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 20, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 9).

領域11〜14には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域11に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域13に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(−1)」と記載)であり、領域14に割り当てられている。 To the areas 11 to 14, nine commands related to the special symbol lottery (in the figure, described as "special figure change" and "special figure special electric") are assigned. Among the commands related to the special symbol lottery, one of the “special symbol fluctuation” commands is a command indicating the current game state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, time saving state or no time saving state) ( In the figure, it is described as “game state”) and is assigned to the area 11. Other one of the "special symbol fluctuation" command, in the special symbol lottery, the special symbol indicating the determination result of the special symbol lottery is specified, and the variation display of the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222. Is a command (indicated as “special drawing designation” in the figure) indicating that the process has started, and is assigned to the area 12. Still another one of the "special symbol fluctuation" commands is a command (described as "variation pattern" in the drawing) for specifying the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation performed in the special symbol lottery, and is assigned to the area 13. Still another one of the “special figure fluctuation” commands is a command indicating that the number of holdings is updated (here, the value is decreased by 1) due to the special symbol lottery process (in the figure, “special figure holding ( −1)”) and is assigned to the area 14.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。 On the other hand, one of the “special map special electric power” commands is a command (indicated as “customer waiting” in the figure) indicating that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is assigned to the area 12. The other one of the "special map special electric train" commands is a command indicating that the special winning combination 125, which is a special electric accessory, is operated (special game, jackpot game) based on the determination result of the special symbol lottery ("Special electric train" in the figure). “Open”) and is allocated to the area 12. Still another one of the "special figure special electric train" commands is a command (indicated as "big hit OP" in the figure) indicating that the opening operation of the big hit game is started, and is assigned to the area 12. Still another one of the “special map special electric power” commands is a command (indicated as “big hit ED” in the figure) indicating that the ending operation of the big hit game is started, and is assigned to the area 12. Still another one of the "special figure special electric train" commands, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are stopped and displayed, and the special symbol showing the determination result of the special symbol lottery is confirmed. The command (shown as “fix special figure” in the figure) is assigned to the area 12.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図9参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図20に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域12)に割り当てている。 Here, in the process of the special symbol lottery, the variable display of the special symbol, the stop display of the special symbol, and the operation of the special winning opening 125 by the special game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the execution of the special game, the variable display of the special symbol based on the winning of the other game balls is not started (see FIG. 9). Further, in the jackpot game, the opening operation, the operation of the special winning opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, none of the “special figure designation” command and the five types of “special figure special electric” commands in the above “special figure change” command are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 20, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 12).

領域15〜18には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域15に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域16に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域17に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域18に割り当てられている。 Four commands (described as "pass switch" in the figure) for switch detection are assigned to the areas 15 to 18. One of the commands relating to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124L on the left side of the game area 111 (described as "passage through left gate" in the figure), and is assigned to the area 15. Another one of the commands relating to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (described as "right gate passage" in the figure), and is assigned to the area 16. .. Still another one of the commands related to the switch detection is a command indicating that a game ball has won in the second starting opening 122 (in the figure, described as “starting opening SW2 passage (electric Chu)”) and is assigned to area 17. Has been. Still another one of the commands related to the switch detection is a command indicating that the game ball has won the special winning opening 125 (described as “big winning opening winning” in the figure), and is assigned to the area 18.

領域19〜30には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図20に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域19〜23に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「〜エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「〜エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。 Commands related to errors (described as "error" in the figure) are assigned to the regions 19 to 30. Examples of the error detected by the game control unit of the pachinko gaming machine 100 include, for example, a full tank error indicating that the dispensing ball is full in the plate 153 (see FIGS. 1 and 2B), a front frame of the frame member 150. Door open error indicating that is open, payout error indicating that the payout unit cannot pay out the game balls, various detection switches such as the gate switch 214 and the start opening switches 211 and 212 are not connected. There is a switch non-connection error etc. indicating that In the example shown in FIG. 20, these errors are assigned to the areas 19 to 23, respectively. In addition, for each error, a command indicating that each error has occurred (described as "... error start" in the figure) and a command indicating that each error has been resolved (described as "... error end" in the figure) , Are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図20に示す例では、領域24〜30に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域31に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。 In addition, various control items and error items are set according to the specifications and functions of the pachinko gaming machine 100, and commands corresponding to the control items, commands indicating that an error has occurred, and errors have been eliminated depending on the type of error. It may be configured to generate a command or the like indicating that. Then, these commands can be appropriately allocated to the command storage area. In the example shown in FIG. 20, commands relating to various errors are individually assigned to the areas 24 to 30. Further, a command (described as “designation of winning notification” in the drawing) for detecting and notifying a specific winning is assigned to the area 31.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図7に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図7のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one command storage area is associated with one or more types of commands. Then, in the main control process shown in FIG. 7, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control processing, not all commands are necessarily generated every time one cycle of processing is executed. For example, when there is no winning in the first starting opening 121 or the second starting opening 122, the command relating to winning in the starting opening 121, 122 or the "special figure variation" command is not generated. Further, among the commands related to the ordinary symbol lottery, the "universal figure opening/closing" command and the "special figure special electricity" command are not generated unless it is the timing at which these electric auditors should be operated. Further, the command relating to the occurrence of the error is not generated unless the error occurs in the first place.
Therefore, when the output process of the main control process (see S806 in FIG. 7) is performed, commands are normally stored in some of the command storage areas provided in the RAM 203. No commands are stored in the other command storage areas.

〔コマンドの出力動作〕
図21は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図20に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 21 is a flowchart showing the content of the output processing by the output control unit 240.
In the present embodiment, the output control unit 240 focuses on the command storage areas of the RAM 203 shown in FIG. 20 in order from the top (in the order of area numbers) and outputs the commands stored in the respective command storage areas.

図21に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図20に示す例では領域1)に着目し(S2411)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2412)。そして、コマンドが格納されているならば(S2412でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2413)。 As shown in FIG. 21, the output control unit 240 of the game control unit 200 first pays attention to the first command storage area (area 1 in the example shown in FIG. 20) of the command storage areas provided in the RAM 203 ( S2411), it is checked whether the command is stored (S2412). If the command is stored (Yes in S2412), the output control unit 240 reads the stored command and outputs it to the effect control unit 300 (S2413).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域1)にコマンドが格納されていなかった場合(S2412でNo)、またはS2413でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2414)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2414でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2415)、S2412へ戻って、コマンドの有無の確認(S2412)、出力(S2413)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図20に示す例では領域31)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2414でNo)、出力処理を終了する。 If no command is stored in the focused command storage area (initially area 1) (No in S2412), or after outputting the command stored in the command storage area in S2413, the output control unit 240 It is checked whether or not there is a command storage area with the next area number (S2414). When there is a next command storage area (Yes in S2414), the output control unit 240 focuses on the command storage area (S2415), returns to S2412, and confirms the presence or absence of a command (S2412) and outputs (S2413). repeat. If the last command storage area (area 31 in the example shown in FIG. 20) has been processed, there is no command storage area with the next area number (No in S2414), and the output processing ends.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図8乃至図13等を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図21を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Setting the command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIG. 8 to FIG. 13 and the like, normally, the command generated immediately is stored in the corresponding command storage area of the RAM 203. That is, the commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 21, in the output processing by the output control unit 240, the command storage areas are focused on in a fixed order (the order of the area numbers in the above example), and the stored commands are stored. Output. That is, the commands are output in a predetermined specific order regardless of the order in which the commands are generated. This is because in order to prevent confusion in the effect control of the effect control unit 300 based on the command, it may be desirable that the specific command be transmitted to the effect control unit 300 in a specific order. That is, since the effect control unit 300 executes the effect control based on the commands in the order received from the game control unit 200, the order in which the commands are received may cause confusion such as inconsistency in the effect control. , It is necessary to prevent this.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図22は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図22(a)に示すメイン処理と、図22(b)に示す割り込み処理とからなる。図22(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 22(a) and an interrupt process shown in FIG. 22(b). Referring to FIG. 22A, the effect control unit 300 first performs initial setting at startup (S2501), performs cycle setting of CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. While updating the random number used in the effect control (S2503), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図22(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 22B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command receiving process (S2511). In this command receiving process, the effect content (effect pattern) is selected. The effect control unit 300 also performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 or the like by the player (S2512). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). Thereby, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, operation of the movable accessory 115, and light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図23は、コマンド受信処理(図22(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドを受信したか否かを判断し(S2601)、事前判定結果コマンドを受信したのであれば(S2601でYes)、さらに、保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2602)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図7に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2602でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2603)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、演出選択処理を行う(S2604)。なお、演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 of FIG. 22B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not a preliminary determination result command has been received (S2601), and if a preliminary determination result command has been received (Yes in S2601), further holds It is determined whether or not a number increase command has been received (S2602). The pre-judgment result command and the hold number increase command are set by the game control unit 200 in the starting opening switch process shown in FIG. 8 (S906, S907, S913, S914), and the output process shown in FIG. 7 (S806). ) Is a command transmitted to the production control unit 300.
When the effect control unit 300 determines that the hold number increase command has been received (Yes in S2602), the hold number value stored in the RAM 303 is incremented by 1 (S2603). Further, the effect control unit 300 performs effect selection processing based on the preliminary determination result command and the hold number increase command (S2604). The contents of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601およびS2602でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2605)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図7に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2605でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2606)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図22(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is neither the pre-judgment result command nor the hold number increase command (No in S2601 and S2602), the effect control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation start command (S2605). This variation start command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation start command (Yes in S2605), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S2606). When the variation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601、S2602およびS2605でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2607)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図7に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2607でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2608)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, or a fluctuation start command (No in S2601, S2602 and S2605), the effect control unit 300 judges whether the received command is a fluctuation stop command (S2607). ). This variation stop command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation stop command (Yes in S2607), the effect control unit 300 executes the variation effect ending process (S2608). The details of the variation effect ending process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2602、S2605、S2607でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2609)。このオープニングコマンドは、図12に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図7に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2609でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2610)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, the fluctuation start command, and the fluctuation stop command (No in S2601, S2602, S2605, S2607), the effect control unit 300, the received command is the opening operation of the jackpot game. It is determined whether or not it is the opening command for starting (S2609). This opening command is a command that was set in the processing during stop shown in FIG. 12 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is the opening command (Yes in S2609), the effect control unit 300 executes the jackpot effect selecting process (S2610). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2602、S2605、S2607およびS2609でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2611)。このエンディングコマンドは、大入賞口処理においてセットされ、出力処理(図7、S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2611でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2612)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, the fluctuation start command, the fluctuation stop command, and the opening command (S2601, S2602, S2605, S2607 and S2609 No), the effect control unit 300 determines that the received command is It is determined whether or not it is an ending command for starting the ending operation of the jackpot game (S2611). This ending command is a command set in the special winning opening process and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (FIG. 7, S806).
When the received command is the ending command (Yes in S2611), the effect control unit 300 executes the ending effect selection process (S2612). Details of the ending effect selection processing will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2602、S2605、S2607、S2609およびS2611でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2613)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command and an ending command (S2601, S2602, S2605, S2607, S2609 and S2611 No), then the performance control unit The 300 executes a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state (S2613). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図24は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図14(b)に示したものと同様である。何れの大当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図24に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。後述するように、パラメータMの値は、特別図柄変動が行われ、停止する度に1ずつ減算される。
FIG. 24 is a diagram showing an example of setting the mode flag.
When the effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the effect mode that is set. This effect mode is determined by the mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any one of the values 0 to 4, and five kinds of effect modes from A mode to E mode are respectively assigned. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of times of the special symbol lottery.
Mode flag 1 to the high-probability symbol A jackpot, mode flag 2 to the low-probability symbol A jackpot, mode flag 3 to the high-probability symbol B and low-probability symbol B jackpot, the latent probability symbol jackpot and A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No mode flag 0 is assigned to any jackpot. In the mode flags 1 to 4, the mode flag 0 is set by executing the special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 24, the parameter M (M value) used in the process during the end of the variation effect is individually set for each mode except the A mode. As will be described later, the value of the parameter M is changed by a special symbol, and is decremented by 1 each time it is stopped.

図25は、図23の演出選択処理(S2604、S2606)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定に基づく予告演出(事前判定演出)で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2604, S2606) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the preliminary determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the production control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, effect control unit 300 selects an effect pattern (advance determination effect pattern) used in the advance notification effect (advance determination effect) based on the advance determination, based on the advance determination result command and the hold number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果の報知の以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果(抽選結果)が報知されるよりも以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Here, as the pre-determination effect pattern, before the notification of the determination result of the random number by the special symbol process, various effect patterns that give advance notice of the determination result of the random number by the special symbol process can be provided. For example, an effect such as a hold display effect and a continuous notice effect can be provided as a preliminary determination effect pattern. In the present embodiment, when a hold ball is generated, it is displayed on the first special symbol hold display 218 and the second special symbol hold display 219 of the display 130 (see FIG. 2) and is held on the image display unit 114. Hold display is performed to indicate the occurrence of and the number of hold (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the preliminary determination result in the display mode of the hold display and the like, with respect to the hold ball, the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing is given to the player. It can be a pre-determination effect to suggest. In addition, although the case where the hold display effect is used as the pre-determination effect has been described here, it is possible to reflect it in various effect contents performed before the notification of the random number determination result (lottery result) by the special symbol processing is notified. , It becomes possible to perform various notice productions. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect caused by the light emission of the panel lamp 116 or the frame lamp 157, an effect caused by the operation of a movable accessory, an effect caused by the acoustic output of a music or a sound effect, and the like in advance. It can be set as a judgment effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図8参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect is executed at the time of a symbol variation for another winning ball that is performed before the symbol variation for the winning ball (holding ball) for which the preliminary determination is performed. In the present embodiment, the maximum number of holding balls is four per one starting opening (first starting opening 121 or second starting opening 122) (see FIG. 8). In addition, the digestion of the reserved ball in the second starting port 122 is prioritized. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a holding ball having the second starting opening 122, before the design variation for the holding ball is performed, the variation currently being changed (referred to as the variation) is included, A maximum of four winning balls will be subject to symbol variations. In the notice production related to the reserved ball that has been preliminarily determined, if the design variation is performed a plurality of times before the design variation of the reserve ball is performed, the notice production over the plurality of symbol variations (continuous notice production ) May go.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, effect control unit 300 sets, in RAM 303, an on-hold number command including the value of the on-hold number after addition and the information on the pre-determined effect pattern selected in the effect selection process (S2804). The hold number command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected preliminary determination effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output an image or sound corresponding to the selected preliminary determination effect pattern. The VDP 314 reads out image data and acoustic data for representing the selected preliminary judgment effect pattern from the CGROM 315 or the SNDROM 316 based on the display list or the like, and expresses the preliminary judgment effect using the image display unit 114 or the speaker 156. ..

なお、演出選択処理において、受信したコマンドが、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドのいずれでもなければ、S2801〜S2804の処理は行われない。 In the effect selection process, if the received command is neither a preliminary determination result command nor a hold number increase command, the processes of S2801 to S2804 are not performed.

そして、演出制御部300は、受信した変動開始コマンドを解析する(S2805)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2806)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2807)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2808)。 Then, effect control unit 300 analyzes the received fluctuation start command (S2805). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2806), and subtracts 1 from the value of the number of reservations held in the RAM 303 (S2807). Then, the effect control unit 300 is based on the effect information determined by various setting information (type of jackpot, game state after jackpot game, variation pattern, etc.) and mode flag obtained from the analysis result of the fluctuation start command. The variation effect pattern of the symbol variation by the image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2808).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2809)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the effect control unit 300 sets a variable effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 (S2809). The variation effect start command includes information indicating the selected variation effect pattern to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output an image or sound corresponding to the selected variation effect pattern. The VDP 314 reads out image data and acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 or the SNDROM 316 based on the display list or the like, and expresses the variation effect using the image display unit 114 or the speaker 156.

詳述しないが、S2808における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図22のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。 Although not described in detail, in the process of selecting the variation effect pattern of the symbol variation in S2808, the effect mode, the variation pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 22 and effect random when the variation start command is received. The variable effect pattern is determined based on (the numerical value is acquired). Based on the variation effect pattern determined here, the variable display of the decorative pattern, the background effect, the notice effect, and the like are determined. The variable display of the decorative symbol is an effect display performed on the image display unit 114 along with the variable display of the special symbol performed on the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222. In this variable display of the decorative pattern, reach effect and the like are executed.

図26は、図23の変動演出終了中処理(S2608)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2901)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2902)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりか否かを判断する(S2903)。大当たりまたは小当たりである場合は(S2903でYes)、その大当たりの種類または小当たりに応じて、図24に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2904)。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the variation effect ending process (S2608) of FIG.
In the process during the end of fluctuation effect, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation stop command (S2901). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2902). Then, the effect control unit 300 determines whether the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small hit based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol fluctuation obtained from the result of the analysis of the fluctuation stop command is stopped. It is determined (S2903). When it is a big hit or a small hit (Yes in S2903), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 24 according to the kind or the small hit of the big hit (S2904).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりでない場合(S2903でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2905)。モードフラグが0でない場合(S2905でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2906)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2907)。すなわち、パラメータMの値は、変動停止コマンドを受信した際に0となっていない限り、変動停止コマンドを受信する度に(すなわち特別図柄変動が停止する度に)1ずつ減算される。Mの値が0になったならば(S2907でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2908)。 On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not a big hit or a small hit (No in S2903), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (S2905). When the mode flag is not 0 (No in S2905), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2906), and checks whether the value of M has become 0 (S2907). That is, the value of the parameter M is decremented by 1 each time the fluctuation stop command is received (that is, every time the special symbol fluctuation is stopped), unless it becomes 0 when the fluctuation stop command is received. If the value of M becomes 0 (Yes in S2907), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2908).

S2905でモードフラグが0であった場合(S2905でYes)、S2907でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2907でNo)、またはS2908でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2904でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2909)。ここで、図24を参照すると、S2904でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは大当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2905でモードフラグが0であった場合およびS2908でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2907でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。 If the mode flag is 0 in S2905 (Yes in S2905), the value of the parameter M is not 0 in S2907 (No in S2907), or after the mode flag is set to 0 in S2908, or in S2904. After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM 303, and ends the variation effect end processing (S2909). Here, referring to FIG. 24, when the mode flag is changed in S2904, the effect mode after the end of the variable effect is an effect mode corresponding to the type of jackpot. If the mode flag is 0 in S2905 and the mode flag is set to 0 in S2908, the effect mode after the end of the variable effect is the A mode. If the value of the parameter M does not become 0 in S2907, the effect mode so far is continued.

次に、大当たり演出選択処理(図23、S2610)について説明する。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
Next, the jackpot effect selection process (FIG. 23, S2610) will be described.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command and selects a pattern of effect (jackpot effect pattern) according to the content of the effect mode based on the mode flag. Then, the effect control unit 300 reads out the image data and the acoustic data used for the effect by the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, sets the jackpot effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data, The jackpot effect selection process ends. As a result, the effect during the big hit is determined. In the selection of the jackpot effect pattern, the determination may be performed based on the random number value acquired when the command is received.

次に、エンディング演出選択処理(図23、S2612)について説明する。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する。なお、エンディング演出パターンの選択において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
Next, the ending effect selection processing (FIG. 23, S2612) will be described.
In the ending effect selection processing, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the content of the effect mode based on the mode flag. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect according to the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data, The ending effect selection process ends. In selecting the ending effect pattern, determination may be performed based on the random number value acquired when the command is received.

次に、客待ちコマンド受信処理(図23、S2613)について説明する。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する。客待ちコマンドを受信した場合、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し、RAM303において計測フラグをONにする。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する。計測フラグがOFFであれば、客待ちコマンド受信処理を終了する。
Next, the customer waiting command reception process (FIG. 23, S2613) will be described.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received. When the customer waiting command is received, the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time and turns on the measurement flag in the RAM 303. On the other hand, when the received command is not the customer waiting command, the effect control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is ON. If the measurement flag is OFF, the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する。タイムアップしていない場合、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する。 When the measurement flag is ON, the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time. If the time has not expired, the customer waiting command reception process ends. On the other hand, when the time is up, the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303, sets the customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303, and ends the customer waiting command reception process. ..

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command receiving process is completed as described above, any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a jackpot effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command is set in the RAM 303.

図27は、演出ボタン処理(図22(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S2512 of FIG. 22B).
In the effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the player has operated the operation means such as the effect button 161 (S3301). Here, the operation of the operation means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key or the surrounding keys of the effect key 162 to turn it on. Further, when an operation device such as a touch panel or the like other than the effect button 161 and the effect key 162 is provided in the pachinko gaming machine 100, it includes that the operation of the device is detected. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 When the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and ends the effect button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図22(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 22B, and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process is executed by the image/sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. Is controlled to execute the set effect.

〔特別図柄変動時の演出〕
本実施の形態のパチンコ遊技機100では、始動条件としての第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として、特別図柄処理(図9参照)による判定が行われる。そして、判定結果に応じて、大入賞口125が開放される大当たり遊技が行われ、大当たり遊技終了後に高確率状態や時短状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理において行われる特別図柄変動(S1110〜S1113参照)に伴って、遊技者の期待感を煽る特別な演出を行う。具体的には、演出制御部300がランプ制御部320を制御して、特別図柄変動に伴う特別な演出(以下、変動時特別演出)として、発光手段である装飾ランプの発光による演出を実行させる。ここで、この変動時特別演出に用いられる装飾ランプとしては、盤ランプ116および枠ランプ157を用いることができる。具体的な演出態様としては、盤ランプ116と枠ランプ157の一方のみを用いても良いし、両方を用いても良い。また、盤ランプ116および枠ランプ157の何れも、全部のランプを用いて変動時特別演出を行っても良いし、予め変動時特別演出用に設定された一部のランプのみを用いて演出を行っても良い。
[Direction when special symbols change]
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the determination by the special symbol processing (see FIG. 9) is performed with the winning of the first starting opening 121 or the second starting opening 122 as the starting condition as an opportunity. Then, according to the determination result, a big hit game in which the special winning opening 125 is opened is performed, and after the big hit game is over, the state shifts to a high probability state or a time saving state. Therefore, in the present embodiment, along with the special symbol variation (see S1110 to S1113) performed in the special symbol processing, a special effect that fuels the player's expectation is performed. Specifically, the effect control unit 300 controls the lamp control unit 320 to execute an effect by light emission of a decorative lamp, which is a light emitting means, as a special effect associated with a special symbol variation (hereinafter, a special effect at the time of variation). .. Here, the board lamp 116 and the frame lamp 157 can be used as the decorative lamp used for the special effect at the time of this change. As a specific presentation mode, only one of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 may be used, or both may be used. In addition, all of the panel lamps 116 and the frame lamps 157 may be used to perform the special effect at the time of change, or only some of the lamps set in advance for the special effect at the time of change may be used for the effect. You can go.

図28は、変動時特別演出に用いられる装飾ランプの構成例を示す図である。
ここでは、パチンコ遊技機100に設けられた装飾ランプのうち、変動時特別演出に用いられる装飾ランプとして7個の装飾ランプを想定し、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3とする。図28に示す例において、装飾ランプCは、画像表示部114の上方に配置されている。装飾ランプL1〜L3は、画像表示部114の左側部に配置されており、下からL1、L2、L3の順に並んでいる。装飾ランプR1〜R3は、画像表示部114の右側部に配置されており、下からR1、R2、R3の順に並んでいる。本実施の形態の変動時特別演出では、演出制御部300およびランプ制御部320は、特別図柄処理の判定結果に応じて、これらの装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3を種々の態様で発光させる。変動時特別演出の具体的な内容については後述する。
FIG. 28 is a diagram showing a configuration example of a decorative lamp used for a special effect at the time of change.
Here, among the decoration lamps provided on the pachinko gaming machine 100, seven decoration lamps are assumed as the decoration lamps used for the special effect at the time of change, and the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 are assumed. In the example shown in FIG. 28, the decoration lamp C is arranged above the image display unit 114. The decoration lamps L1 to L3 are arranged on the left side of the image display unit 114, and are arranged in the order of L1, L2, and L3 from the bottom. The decoration lamps R1 to R3 are arranged on the right side of the image display unit 114, and are arranged in order of R1, R2, and R3 from the bottom. In the variable special effect of the present embodiment, the effect control unit 300 and the lamp control unit 320 have the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 in various modes according to the determination result of the special symbol processing. Make it glow. The specific content of the special effect at the time of change will be described later.

本実施の形態の変動時特別演出では、上記の装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3による演出と共に、演出制御部300および画像/音響制御部310の制御により、画像表示部114において、特別図柄の変動表示に伴う装飾図柄の変動演出が行われる。本実施の形態において、装飾図柄は、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が3列表示されて構成される。本実施の形態の変動演出に用いられる装飾図柄としては、デザイン(図案)や表示サイズ等が異なる数種類の表示態様の図柄が用いられる。また、本実施の形態の変動時特別演出では、装飾図柄の変動演出が様々な態様で行われる。変動時特別演出における装飾図柄の変動演出の具体的な内容については後述する。 In the special effect at the time of change of the present embodiment, in addition to the effect by the above-mentioned decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3, special control is performed in the image display unit 114 by the control of the effect control unit 300 and the image/sound control unit 310. A variation effect of the decorative symbol is performed along with the variable display of the symbol. In the present embodiment, the decorative pattern is configured by displaying three columns of symbols each consisting of a number sequence in which the numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. As the decorative pattern used for the variation effect of the present embodiment, there are used various types of display patterns having different designs (designs), display sizes, and the like. Further, in the special effect at the time of change of the present embodiment, the change effect of the decorative pattern is performed in various modes. The specific contents of the variation effect of the decorative pattern in the variation special effect will be described later.

図29は、本実施の形態で用いられる装飾図柄の構成例を示す図である。図29(A)は第1表示態様の装飾図柄を、図29(B)は第2表示態様の装飾図柄を、図29(C)は第3表示態様の装飾図柄を、図29(D)は第4表示態様の装飾図柄を、それぞれ示している。
図29に示す例において、第1表示態様の装飾図柄を装飾図柄511、第2表示態様の装飾図柄を装飾図柄512、第3表示態様の装飾図柄を装飾図柄513、第4表示態様の装飾図柄を装飾図柄514と記述する。各態様の装飾図柄において、3列の図柄を区別する場合は、左図柄511a、中図柄511b、右図柄511cのように、左から順に、各装飾図柄の符号に添え字a、b、cを付して記述する。また、各態様の装飾図柄を区別しない場合は、装飾図柄510と記述する。
FIG. 29 is a diagram showing a configuration example of a decorative pattern used in this embodiment. 29(A) shows the decorative pattern of the first display mode, FIG. 29(B) shows the decorative pattern of the second display mode, FIG. 29(C) shows the decorative pattern of the third display mode, and FIG. 29(D). Shows respective decorative designs in the fourth display mode.
In the example shown in FIG. 29, the decorative pattern of the first display mode is the decorative pattern 511, the decorative pattern of the second display mode is the decorative pattern 512, the decorative pattern of the third display mode is the decorative pattern 513, and the decorative pattern of the fourth display mode. Is described as a decorative pattern 514. In the decorative design of each aspect, when distinguishing the three columns of design, suffixes a, b, c are added to the symbols of each decorative design in order from the left, such as the left design 511a, the middle design 511b, and the right design 511c. Attach and describe. When the decorative patterns of the respective aspects are not distinguished, they are described as decorative patterns 510.

図29(A)に示す第1表示態様では、装飾図柄511は、数字と画像(キャラクタ画像等)を組み合わせた装飾性の高いデザインで表示される。第1表示態様の装飾図柄511において数字に組み合わされた画像は数字毎に異なっており、この画像によっても装飾図柄511の停止表示において三つの図柄が揃ったか否かを判別することができる。 In the first display mode shown in FIG. 29(A), the decorative pattern 511 is displayed with a highly decorative design in which numbers and images (character images and the like) are combined. The image combined with the numbers in the decorative pattern 511 of the first display mode is different for each number, and it is possible to determine whether or not the three symbols are aligned in the stop display of the decorative pattern 511 also by this image.

図29(B)に示す第2表示態様では、装飾図柄512は、数字のみで構成されたデザインで表示される。図示の例では、左図柄512a、中図柄512b、右図柄512cが全て表示されているが、変動表示中は表示が抑制され、一部(例えば中図柄512b)が非表示となったり、視認性の低い表示となったりする場合がある。また、各装飾図柄512の表示サイズや字形が変化したり、動きのある動画表示が行われたりする場合がある。 In the second display mode shown in FIG. 29(B), the decorative pattern 512 is displayed with a design composed of only numbers. In the illustrated example, the left symbol 512a, the middle symbol 512b, and the right symbol 512c are all displayed, but the display is suppressed during the variable display, and a part (for example, the medium symbol 512b) is hidden or the visibility is improved. The display may be low. In addition, the display size and the character shape of each decorative pattern 512 may change, or a moving image may be displayed.

図29(C)に示す第3表示態様では、装飾図柄513は、第2表示態様の装飾図柄512よりも小さいサイズの数字のみで構成されたデザインで表示される。この第3表示態様では、中図柄513bの表示が抑制され、あるいは非表示となり、左図柄513aが画像表示部114の画面の左上隅に、右図柄513cが画像表示部114の画面の右上隅に移動して表示される。また、変動演出によっては、この第3表示態様の表示状態から、さらに中図柄513bが表示されて、装飾図柄513が停止表示される場合もある。なお、図示の例では、装飾図柄513は画像表示部114の画面の上側に表示され、左図柄513aが左上隅に、右図柄513cが右上隅に位置しているが、装飾図柄513の画面構成は、図示の例に限定されない。すなわち、装飾図柄513は、画像表示部114の画面における一側の対抗する端部(一側を挟む両隅)に表示されていれば良く、画面の左下隅と右下隅に表示したり、画面の左上隅と左下隅に表示したり、右上隅と右下隅に表示したりしても良い。 In the third display mode shown in FIG. 29(C), the decorative pattern 513 is displayed with a design composed of only numbers of a smaller size than the decorative pattern 512 of the second display mode. In this third display mode, the display of the middle symbol 513b is suppressed or hidden, and the left symbol 513a is in the upper left corner of the screen of the image display unit 114, and the right symbol 513c is in the upper right corner of the screen of the image display unit 114. Moved and displayed. Further, depending on the variation effect, the middle symbol 513b may be further displayed from the display state of the third display mode, and the decorative symbol 513 may be stopped and displayed. In the illustrated example, the decorative design 513 is displayed on the upper side of the screen of the image display unit 114, the left design 513a is located in the upper left corner, and the right design 513c is located in the upper right corner. Is not limited to the illustrated example. That is, the decorative pattern 513 may be displayed on the opposite ends (both corners sandwiching the one side) of the screen of the image display unit 114, and may be displayed in the lower left corner and the lower right corner of the screen, or the screen. It may be displayed in the upper left corner and lower left corner, or in the upper right corner and lower right corner.

第3表示態様では、装飾図柄513が画像表示部114の画面における一側の対抗する2つの端部に表示されるため、表示されている2つの装飾図柄513が3つの装飾図柄510のうちの両端の図柄(左図柄および右図柄)であることを連想しやすい。そのため、中図柄513bを非表示としても、非表示の図柄が変動中の中図柄513bであることを特定することが容易である。そして、中図柄513bを非表示とすることにより、画像表示部114の画面における中央の広い領域を動画等の演出画像を表示するために用いることができる。そこで、第3表示態様で中図柄513bを非表示とすると共に、動画や派手な演出画像を用いた演出表示を組み合わせることで、遊技者の気分を煽り、興趣を高める演出を行うことができる。 In the third display mode, the decorative pattern 513 is displayed at two opposite ends on one side of the screen of the image display unit 114, so that the two displayed decorative patterns 513 are among the three decorative patterns 510. It is easy to associate that it is a design on both ends (left design and right design). Therefore, even if the middle symbol 513b is hidden, it is easy to specify that the hidden symbol is the changing middle symbol 513b. By hiding the middle pattern 513b, a large central area on the screen of the image display unit 114 can be used to display a production image such as a moving image. Therefore, by hiding the middle pattern 513b in the third display mode and combining the effect display using a moving image or a flashy effect image, it is possible to inspire the player's mood and perform an effect of enhancing the interest.

図29(D)に示す第4表示態様では、装飾図柄514は、第3表示態様の装飾図柄513よりも小さいサイズの数字のみで構成されたデザインで表示される。この第4表示態様では、装飾図柄514は、画像表示部114の画面の隅に移動して表示される。図示の例では、右上隅に表示されているが、他の位置(右下隅、左上隅、左下隅)に表示されたり、変動表示中に表示位置が変化したりする場合がある。また、変動表示中は、変動表示中は表示が抑制され、一部(例えば中図柄512b)が非表示となったり、視認性の低い表示となったりする場合がある。 In the fourth display mode shown in FIG. 29(D), the decorative pattern 514 is displayed with a design composed of only numbers of a smaller size than the decorative pattern 513 of the third display mode. In the fourth display mode, the decorative pattern 514 is moved and displayed in the corner of the screen of the image display unit 114. Although it is displayed in the upper right corner in the illustrated example, it may be displayed in other positions (lower right corner, upper left corner, lower left corner) or the display position may change during variable display. Further, during the variable display, the display may be suppressed during the variable display, and a part (for example, the middle pattern 512b) may be hidden or the display may have low visibility.

第4表示態様では、停止または仮停止した左図柄514aおよび右図柄514cと、変動中の中図柄514bとが、小さいサイズで画像表示部114の画面の一隅にまとまって表示される。そのため、第3表示態様のように中図柄514bを非表示としてしまうと、3つの装飾図柄514の何れが表示されているのかの判別が困難となる。したがって、第4図柄では、中図柄514bの表示を抑制する場合であっても、非表示とはせず、視認性の低い表示とするようにしても良い。また、第4表示態様では、小さいサイズの装飾図柄514が画像表示部114の画面の一隅に表示されるため、画像表示部114の画面における広い領域を動画等の演出画像を表示するために用いることができる。そこで、装飾図柄514を表示すると共に、動画や派手な演出画像を用いた演出表示を組み合わせることで、遊技者の気分を煽り、興趣を高める演出を行うことができる。 In the fourth display mode, the left symbol 514a and the right symbol 514c that are stopped or temporarily stopped, and the changing medium symbol 514b are displayed in a small size in one corner of the screen of the image display unit 114. Therefore, if the middle symbol 514b is hidden as in the third display mode, it becomes difficult to determine which of the three decorative symbols 514 is being displayed. Therefore, in the fourth design, even when the display of the middle design 514b is suppressed, the display may not be the non-display but the display with low visibility. Further, in the fourth display mode, since the small-sized decorative pattern 514 is displayed in one corner of the screen of the image display unit 114, a wide area on the screen of the image display unit 114 is used to display a production image such as a moving image. be able to. Therefore, by displaying the decorative pattern 514 and combining the effect display using the moving image or the flashy effect image, it is possible to inspire the player's mood and perform an effect that enhances the interest.

〔第1の変動時特別演出〕
次に、変動時特別演出の具体例を説明する。
図30は、変動時特別演出の一例を示す図である。
この変動時特別演出は、例えば、リーチ時変動演出と共に行われる。すなわち、リーチ中に装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3および装飾図柄等を用いた演出として実行される。また、この第1の変動時特別演出では、演出ボタン161の操作を受け付ける。この変動時特別演出および演出ボタン161の操作の受付は、演出制御部300の制御に基づき、画像/音響制御部310およびランプ制御部320により実行される。なお、ここでは、リーチ時変動演出と共に変動時特別演出が行われる例を示すが、リーチ時変動演出に限らず、特別図柄変動時に行われる所定の態様による変動演出(所定演出)と共に変動時特別演出を行うように構成しても良い。例えば、三つの装飾図柄510のうちの一つの図柄のみを停止または仮停止させた状態で変動時特別演出を行っても良い。また、通常の変動演出では表示されない特殊な図柄を停止表示させた状態で変動時特別演出を行っても良い。
[Special effect during the first fluctuation]
Next, a specific example of the special effect at the time of change will be described.
FIG. 30 is a diagram showing an example of the special effect at the time of change.
This special effect at the time of change is performed together with the change effect at the time of reach, for example. That is, it is executed as an effect using the decorative lamps C, L1 to L3, R1 to R3, and decorative patterns during the reach. Further, in the first special effect at the time of change, the operation of the effect button 161 is accepted. The reception of the special effect at the time of change and the operation of the effect button 161 is executed by the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 based on the control of the effect control unit 300. In addition, here, an example in which the special effect at the time of change is performed together with the change effect at the time of reach is shown, but not limited to the change effect at the time of reach, the special effect at the time of change along with the change effect in a predetermined mode (predetermined effect) performed at the time of special symbol change It may be configured to perform an effect. For example, the changing special effect may be performed in a state where only one of the three decorative symbols 510 is stopped or temporarily stopped. In addition, the special effect at the time of change may be performed in a state where a special symbol that is not displayed in the normal change effect is stopped and displayed.

図30を参照すると、装飾図柄の変動演出において、まずリーチ演出が行われる(図30(A))。すなわち、三つの装飾図柄510のうちの左図柄および右図柄が同じ図柄で停止(または仮停止)し、中図柄が変動を継続した状態になる。なお、仮停止とは、図柄が一見して停止したように見えるものの、小さく搖動しており、実際には停止していない状態である。図30(A)に示す例では、数字と画像を組み合わせた第1表示態様(図29(A)参照)の装飾図柄511における左図柄511aおよび右図柄511cが表示されている。そして、図示されていない中図柄が停止(または仮停止)するまでの間に、以下の演出が実行される。 With reference to FIG. 30, in the decorative symbol variation effect, first, reach effect is performed (FIG. 30(A)). That is, the left symbol and the right symbol of the three decorative symbols 510 are stopped (or temporarily stopped) with the same symbol, and the middle symbol is in a state of continuing to change. It should be noted that the temporary stop is a state in which the symbol seems to have stopped at first glance, but is slightly swinging, and is not actually stopped. In the example shown in FIG. 30(A), the left design 511a and the right design 511c in the decorative design 511 of the first display mode (see FIG. 29(A)) in which numbers and images are combined are displayed. Then, the following effects are executed until the middle symbol (not shown) is stopped (or temporarily stopped).

この状態で、操作手段である演出ボタン161の操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。図30(A)に示す例では、中図柄511bが表示される位置に、中図柄511bの代わりに演出ボタン161の画像(以下、ボタン画像)114aが表示される。また、特に図示しないが、「ボタンを押せ」等の遊技者にボタン操作を促すテキスト・メッセージを表示したり、音声等の他の演出手段を用いてボタン操作を促す演出を行ったりしても良い。また、演出ボタン161の操作を受け付ける有効期間を設定し、ボタン画像の表示と共に有効期間を視覚的に示す有効期間ゲージを表示しても良い。この有効期間ゲージは、例えば、帯状の画像や円形の画像として表示され、時間の経過と共に初期の表示色とは異なる表示色の領域が増えていき、有効期間が終了する時点で画像全体の表示色が変わるように表示制御することにより、有効期間の経過を視覚的に表現する。図30(A)に示す例では、ボタン画像114aの下に帯状の有効期間ゲージ114bが表示されている。 In this state, an effect (operation promotion effect) that prompts the user to operate the effect button 161 that is the operation means is performed. In the example shown in FIG. 30(A), an image (hereinafter, button image) 114a of the effect button 161 is displayed instead of the middle symbol 511b at the position where the middle symbol 511b is displayed. Although not particularly shown, a text message such as “press the button” that prompts the player to operate the button may be displayed, or an effect that prompts the button operation by using another effect means such as voice may be performed. good. Further, an effective period for accepting the operation of the effect button 161 may be set, and an effective period gauge visually indicating the effective period may be displayed together with the display of the button image. This effective period gauge is displayed as, for example, a band-shaped image or a circular image, the area of the display color different from the initial display color increases with the passage of time, and the entire image is displayed when the effective period ends. The progress of the effective period is visually expressed by controlling the display so that the color changes. In the example shown in FIG. 30A, a strip-shaped effective period gauge 114b is displayed below the button image 114a.

ここで、操作促進演出にしたがって遊技者が演出ボタン161を操作すると、その後、演出制御部300の第1制御が行われ、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が消灯して第1状態となる(図30(B))。そして、演出制御部300の第2制御が行われ、装飾ランプL1〜L3、R1〜R3が所定の順番で発光していくことにより、発光部分が拡大する第2状態となる(図30(C−1)〜(C−3))。図示の例では、まず装飾ランプL1、R1が発光し、次に装飾ランプL2、R2が発光し、次に装飾ランプL3、R3が発光する。なお、この第2状態は、発光箇所が次第に増大していく態様を実現するものであれば良い。図30に示す例は、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の数や配置、発光する順番等のいずれも例示に過ぎず、本実施の形態の変動時特別演出における第2状態は、図示の例に限定されるものではない。 Here, when the player operates the effect button 161 according to the operation promotion effect, the first control of the effect control unit 300 is performed thereafter, and the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 are turned off and the first state. (FIG. 30(B)). Then, the second control of the effect control unit 300 is performed, and the decorative lamps L1 to L3 and R1 to R3 emit light in a predetermined order, whereby the light emitting portion becomes the second state in which the light is enlarged (FIG. 30(C). -1) to (C-3)). In the illustrated example, the decoration lamps L1 and R1 emit light first, the decoration lamps L2 and R2 emit light next, and the decoration lamps L3 and R3 emit light next. It should be noted that this second state may be any one that realizes a mode in which the number of light emitting points gradually increases. The example shown in FIG. 30 is merely an example of the number and arrangement of the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3, the order of light emission, and the like, and the second state in the variable special effect of the present embodiment is: It is not limited to the illustrated example.

次に、本実施の形態の変動時特別演出では、演出制御部300の第3制御が行われて、特定ランプである装飾ランプCが発光する第3状態へ移行するか、または、演出制御部300の第4制御が行われて、装飾ランプCが発光しない第4状態となる。言い換えれば、第3制御が行われる場合は、第2制御により装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の発光部分が拡大していき、装飾ランプCが発光する第3状態へ到達する。一方、第4制御が行われる場合は、第2制御による装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の発光部分の拡大が、装飾ランプCが発光する第3状態へ到達せずに終了し、そのまま装飾ランプCが発光しない第4状態となる。第3状態へ移行する(第3制御が行われる)か第4状態へ移行する(第4制御が行われる)かを特定する移行条件としては、例えば、特別図柄処理の判定結果が大当たりか否か、特別図柄変動の変動パターンによる変動時間が所定の長さ以上か否か等とすることができる。一例としては、特別図柄処理で大当たりとなった場合は第3状態へ移行し、大当たりでない場合は第4状態へ移行するように設定しても良い。また、所定の長さ以上の変動パターンが選択された場合は第3状態へ移行し、それよりも短い変動パターンが選択された場合は第4状態へ移行するように設定しても良い。また、これらの条件に応じて必ず第3状態または第4状態へ移行するのではなく、移行条件を満たす場合に所定の確率で第3状態または第4状態へ移行するようにしても良い。 Next, in the special effect at the time of change of the present embodiment, the third control of the effect control unit 300 is performed to shift to the third state in which the decorative lamp C which is the specific lamp emits light, or the effect control unit. The fourth control of 300 is performed, and the decorative lamp C enters a fourth state in which it does not emit light. In other words, when the third control is performed, the light emitting portions of the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 are expanded by the second control, and the decoration lamp C reaches the third state in which the decoration lamp C emits light. On the other hand, when the fourth control is performed, the expansion of the light emitting portions of the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 by the second control ends without reaching the third state in which the decoration lamp C emits light, As it is, the decorative lamp C enters the fourth state in which it does not emit light. As the transition condition for specifying whether to transition to the third state (third control is performed) or to transition to the fourth state (fourth control is performed), for example, whether the determination result of the special symbol processing is a big hit or not. Alternatively, it is possible to determine whether or not the variation time due to the variation pattern of the special symbol variation is a predetermined length or more. As an example, it may be set to shift to the third state when a big symbol is hit in the special symbol process, and to shift to the fourth state when it is not a big hit. Further, it may be set such that when a variation pattern having a predetermined length or more is selected, the state shifts to the third state, and when a variation pattern shorter than that is selected, the state shifts to the fourth state. Further, instead of necessarily shifting to the third state or the fourth state according to these conditions, it may be possible to shift to the third state or the fourth state with a predetermined probability when the transition condition is satisfied.

ここで、操作促進演出において演出ボタン161の操作を受け付ける有効期間を設け、有効期間中に演出ボタン161が操作されると直ちに第1状態へ移行する場合を考える。この場合、有効期間のいずれのタイミングで操作が行われたかに応じて、第1状態が開始されるタイミングが異なることとなる。そこで、有効期間中の演出ボタン161が操作されたタイミングに応じて、第1状態、第2状態、第3状態または第4状態の実行時間を可変とすることにより、特別図柄変動中における変動時特別演出の全体の実行時間が同一となるように制御しても良い。 Here, consider a case where an effective period for accepting the operation of the effect button 161 is provided in the operation promotion effect, and when the effect button 161 is operated during the effective period, the state immediately shifts to the first state. In this case, the timing at which the first state is started varies depending on which timing of the effective period the operation is performed. Therefore, depending on the timing at which the effect button 161 during the effective period is operated, the execution time of the first state, the second state, the third state, or the fourth state is made variable, thereby changing the time during the special symbol change. You may control so that the whole execution time of special production may become the same.

また、操作促進演出において演出ボタン161の操作を受け付ける有効期間中に演出ボタン161が操作されなかった場合を考える。この場合、例えば、第1状態、第2状態と変化した後に第4状態へ移行するように制御しても良いし、特定の条件が成立する場合には第3状態へ移行するような演出としても良い。さらに、演出ボタン161が操作されなかった場合に、上記の変動時特別演出とは別に設定された演出を行うようにしても良い。この別に設けられた演出は、上記の変動時特別演出と同様の態様で装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3を発光制御する演出であっても良いし、上記の変動時特別演出とは異なる態様で装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3を発光制御する演出であっても良い。具体的には、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3およびその他の装飾ランプを用いて、上記の第1状態〜第3状態または第4状態への一連の発光制御とは異なる発光制御を行うことができる。また、第1状態や第2状態の途中まで同様に制御して、その後に異なる発光態様へ変化するように制御しても良い。 Also, consider a case where the effect button 161 is not operated during the effective period of accepting the operation of the effect button 161 in the operation promotion effect. In this case, for example, control may be performed so as to shift to the fourth state after changing to the first state and the second state, or as an effect to shift to the third state when a specific condition is satisfied. Is also good. Further, when the effect button 161 is not operated, an effect set separately from the above-described changing special effect may be performed. The separately provided effect may be an effect in which the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 are controlled to emit light in the same manner as the above-described special effect at the time of change, and the special effect at the time of change is The effect of controlling the light emission of the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 in different modes may be possible. Specifically, using the decorative lamps C, L1 to L3, R1 to R3, and other decorative lamps, light emission control different from the above-described series of light emission control to the first state to the third state or the fourth state is performed. It can be carried out. In addition, the same control may be performed until the middle of the first state and the second state, and thereafter, control may be performed so as to change to a different light emission mode.

〔第2の変動時特別演出〕
次に、変動時特別演出の他の具体例を説明する。
図31は、変動時特別演出の他の一例を示す図である。
この変動時特別演出は、上述した第1の変動時特別演出に、装飾図柄510を用いた所定演出を追加することにより構成されている。例えば、リーチ時変動演出により停止(または仮停止)している装飾図柄510による演出が行われる。なお、この変動時特別演出においても、上述した第1の変動時特別演出と同様に、リーチ時変動演出以外の所定演出と共に行うことができる。
[Special effect during second fluctuation]
Next, another specific example of the special effect at the time of change will be described.
FIG. 31 is a diagram showing another example of the change-time special effect.
The special effect at the time of change is configured by adding a predetermined effect using the decorative pattern 510 to the first special effect at the time of change. For example, the effect by the decorative design 510 that is stopped (or temporarily stopped) by the reach variation effect is performed. It should be noted that the special effect at the time of change can be performed together with the predetermined effect other than the change effect at the reach as in the above-described first special effect at the time of change.

図31を参照すると、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第3状態(図30(D)参照)となった後、第1表示態様で表示されている装飾図柄511が、移行演出を経て、数字のみで構成された第2表示態様(図29(B)参照)の装飾図柄512に切り替わる(図31(C)〜(F))。移行演出としては、例えば、画像表示部114の画面が一時的に白くなったり(ホワイトアウト)、黒くなったり(ブラックアウト)することにより、第1表示態様の装飾図柄511が消失するような演出を行うことができる。また、第1表示態様の装飾図柄511が、遊技者が目で追えないほど激しく動き、動いている途中で第2表示態様の装飾図柄512に切り替わるような演出を行うことができる。 Referring to FIG. 31, after the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 are in the third state (see FIG. 30D), the decorative pattern 511 displayed in the first display mode is a transition effect. After that, the display pattern is switched to the decorative pattern 512 of the second display mode (see FIG. 29(B)) composed of only numbers (FIGS. 31(C) to 31(F)). As the transition effect, for example, the screen of the image display unit 114 is temporarily whitened (white out) or blackened (black out) to cause the decorative pattern 511 in the first display mode to disappear. It can be performed. In addition, the decorative pattern 511 in the first display mode moves so hard that the player cannot keep up with the eyes, and it is possible to perform an effect of switching to the decorative pattern 512 in the second display mode while moving.

なお、ここでは、第1表示態様の装飾図柄511が第2表示態様の装飾図柄512に切り替わることとしたが、他の表示態様の装飾図柄510に切り替わるようにしても良い。また、第2表示態様に移行した後、さらに他の表示態様に移行しても良い。図32に示す例では、まず、第1表示態様の左図柄511aおよび右図柄511cの表示サイズが拡大され(図32(C))、第2表示態様の左図柄512aおよび右図柄512cに切り替わる(図32(D))。その後さらに、左図柄512aおよび右図柄512cが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の一側の対抗する端部(一側を挟む両隅)へ移動する(図32(E))。図示の例では、左図柄512aが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の左上隅へ移動し、右図柄512cが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の右上隅へ移動して、第3表示態様の装飾図柄513に切り替わる様子が示されている。 Here, the decorative pattern 511 in the first display mode is switched to the decorative pattern 512 in the second display mode, but it may be switched to the decorative pattern 510 in another display mode. Further, after shifting to the second display mode, it may shift to another display mode. In the example shown in FIG. 32, first, the display sizes of the left design 511a and the right design 511c in the first display mode are enlarged (FIG. 32(C)), and are switched to the left design 512a and the right design 512c in the second display mode ( FIG. 32(D)). After that, the left design 512a and the right design 512c further move to opposite ends (both corners sandwiching one side) on one side of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size (FIG. 32(E)). In the illustrated example, the left design 512a moves to the upper left corner of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size, and the right design 512c moves to the upper right corner of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size. Then, the appearance of switching to the decorative pattern 513 in the third display mode is shown.

一方、図31に示す例では、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第4状態(図30(E)参照)となった後、第1表示態様の装飾図柄511の表示態様が切り替わることなく、中図柄511bが左図柄511aおよび右図柄511cと共に停止する(図31(G)〜(I))。これにより、特別図柄処理の判定結果(大当たりか否か)を示す図柄が停止表示される。 On the other hand, in the example shown in FIG. 31, after the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 are in the fourth state (see FIG. 30E), the display mode of the decorative pattern 511 of the first display mode is switched. Without, the middle symbol 511b stops together with the left symbol 511a and the right symbol 511c (FIGS. 31(G) to (I)). Thereby, the symbol indicating the determination result of the special symbol processing (whether or not it is a big hit) is stopped and displayed.

〔第3の変動時特別演出〕
さらに、変動時特別演出の他の具体例を説明する。
図33は、変動時特別演出の他の一例を示す図である。
この変動時特別演出は、2種類の操作促進演出を用意している。そして、いずれの操作促進演出に応じて演出ボタン161の操作が行われたかに応じて、相異なる変動時特別演出が行われる。
[Special effect during third fluctuation]
Further, another specific example of the special effect at the time of change will be described.
FIG. 33 is a diagram showing another example of the special effect at the time of change.
As the special effect at the time of change, two types of operation promotion effects are prepared. Then, depending on which operation promotion effect the operation of the effect button 161 is performed, different special effects at the time of change are performed.

図33を参照すると、装飾図柄の変動演出において、まずリーチ演出が行われる(図33(A))。この状態で、図33に示す例では、2種類の操作促進演出の何れかが行われる(図33(B−1)、(B−2))。図33(B−1)に示す第1の操作促進演出では、操作手段である演出ボタン161を表すボタン画像114aが中図柄の位置に表示されている。一方、図33(B−2)に示す第2の操作促進演出では、操作手段である演出ボタン161を表す画像であって、ボタン画像114aとは異なるボタン画像114cが中図柄の位置に表示されている。どちらの操作促進演出が実行されるかは、所定の実行条件を満足するか否かに基づいて設定される。実行条件としては、例えば、特別図柄処理の判定結果が大当たりか否か、特別図柄変動の変動パターンによる変動時間が所定の長さ以上か否か等とすることができる。一例としては、所定の長さの変動パターンが選択された場合は図33(B−1)に示す第1の操作促進演出を実行し、他の所定の長さの変動パターンが選択された場合は図33(B−2)に示す第2の操作促進演出を実行するように設定しても良い。また、これらの条件に応じて必ず第1の操作促進演出または第2の操作促進演出を実行するのではなく、実行条件を満たす場合に所定の確率で第1の操作促進演出または第2の操作促進演出を実行するようにしても良い。 Referring to FIG. 33, in the variation effect of the decorative symbol, the reach effect is first performed (FIG. 33(A)). In this state, in the example shown in FIG. 33, one of two types of operation promotion effects is performed (FIGS. 33(B-1) and (B-2)). In the first operation promotion effect shown in FIG. 33(B-1), the button image 114a representing the effect button 161 which is the operation means is displayed at the position of the middle symbol. On the other hand, in the second operation promotion effect shown in FIG. 33(B-2), a button image 114c which is an image showing the effect button 161 which is the operation means and which is different from the button image 114a is displayed at the position of the middle symbol. ing. Which operation promotion effect is executed is set based on whether or not a predetermined execution condition is satisfied. The execution conditions may be, for example, whether or not the determination result of the special symbol processing is a big hit, whether or not the variation time due to the variation pattern of the special symbol variation is a predetermined length or more, or the like. As an example, when a variation pattern of a predetermined length is selected, the first operation promotion effect shown in FIG. 33(B-1) is executed, and when a variation pattern of another predetermined length is selected. May be set to execute the second operation promotion effect shown in FIG. 33(B-2). In addition, the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is not always executed according to these conditions, but the first operation promotion effect or the second operation is performed with a predetermined probability when the execution condition is satisfied. The promotion effect may be executed.

図33に示す例では、第1の操作促進演出に応じて演出ボタン161の操作が行われた場合、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第1の発光態様で発光する(図33(C−1))。ここでは、第1の発光態様の例として、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の全てが発光する様子が示されている。 In the example shown in FIG. 33, when the effect button 161 is operated according to the first operation promotion effect, the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 emit light in the first light emission mode (FIG. 33). (C-1)). Here, as an example of the first light emission mode, a state in which all the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 emit light is shown.

これに対し、第2の操作促進演出に応じて演出ボタン161の操作が行われた場合、第1の発光態様とは異なる第2の発光態様で、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が発光する(図33(C−2))。ここでは、画像表示部114の両側部に配置された装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3のうち、最上位に位置する装飾ランプL3、R3のみが発光している。言い換えれば、図示の例では、変動時特別演出に用いられる装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3のうち、一部の装飾ランプ(図示の例では装飾ランプL3、R3)は、第1の発光態様でも第2の発光態様でも発光する。そして、その他の装飾ランプ(図示の例では装飾ランプC、L1、L2、R1、R2)は、第1の発光態様でのみ発光し、第2の発光態様では発光しない。なお、図33(C−1)、(C−2)に示す例は、第1の発光態様および第2の発光態様の一例に過ぎず、これらの発光態様は図示の例には限定されない。例えば、図示の例では、第2の発光態様では、第1の発光態様で発光する装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の一部(装飾ランプL3、R3)が発光していたが、第1の発光態様で発光する装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3とは別の装飾ランプ(盤ランプ116や枠ランプ157)が発光するようにしても良い。 On the other hand, when the operation of the effect button 161 is performed according to the second operation promotion effect, the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 are in the second light emission mode different from the first light emission mode. Emits light (FIG. 33(C-2)). Here, among the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 arranged on both sides of the image display unit 114, only the decoration lamps L3 and R3 located at the highest position emit light. In other words, in the illustrated example, some of the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 used for the special effect at the time of change (the decorative lamps L3 and R3 in the illustrated example) are the first Light is emitted in both the light emitting mode and the second light emitting mode. Then, the other decoration lamps (decoration lamps C, L1, L2, R1, and R2 in the illustrated example) emit light only in the first light emission mode and do not emit light in the second light emission mode. Note that the examples illustrated in FIGS. 33C-1 and 33C-2 are merely examples of the first light-emission mode and the second light-emission mode, and these light-emission modes are not limited to the illustrated examples. For example, in the illustrated example, in the second light emitting mode, some of the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 that emit light in the first light emitting mode (decorative lamps L3 and R3) emit light. A decorative lamp (a panel lamp 116 or a frame lamp 157) different from the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 that emits light in the first light emitting mode may emit light.

さらに、この変動時特別演出では、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第1の発光態様と第2の発光態様のいずれで発光したかに応じて(言い換えれば、第1の操作促進演出と第2の操作促進演出のいずれが行われたかに応じて)、装飾図柄510の変動演出において、相異なる態様の演出が行われる。図33に示す例では、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第1の発光態様で発光した場合の第1の変動演出として、第1の操作促進演出が行われた際の第1表示態様による装飾図柄511(左図柄511aおよび右図柄511c)の表示から、第2表示態様による装飾図柄512(左図柄512aおよび右図柄512c)の表示に切り替わって変動演出が継続する様子が示されている(図33(D−1)、(E−1))。一方、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第2の発光態様で発光した場合の第2の変動演出として、第2の操作促進演出が行われた際の第2表示態様による装飾図柄511(左図柄511aおよび右図柄511c)の表示のまま変動演出が継続する様子が示されている(図33(D−2)、(E−2))。なお、図33(D−1)、(E−1)、(D−2)、(E−2)に示す例は、この変動時特別演出における変動演出の一例に過ぎず、これらの変動演出は図示の例には限定されない。 Furthermore, in this special effect at the time of change, the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 emit light in either the first light emitting mode or the second light emitting mode (in other words, the first operation promotion). Depending on which of the effect and the second operation promotion effect is performed), in the variable effect of the decorative pattern 510, different modes of effect are performed. In the example shown in FIG. 33, the first variation effect when the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 emit light in the first light emission mode is the first when the first operation promotion effect is performed. From the display of the decorative design 511 (left design 511a and the right design 511c) according to the display mode, the display is switched to the display of the decorative design 512 (left design 512a and the right design 512c) according to the second display mode, and the variation effect is continued. (FIG. 33 (D-1), (E-1)). On the other hand, as the second variation effect when the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3 emit light in the second light emission mode, the decoration pattern according to the second display mode when the second operation promotion effect is performed. 511 (left symbol 511a and right symbol 511c) is displayed as the variation effect continues (FIG. 33 (D-2), (E-2)). Note that the examples shown in FIGS. 33(D-1), (E-1), (D-2), and (E-2) are merely examples of the variation effect in the variation special effect, and these variation effects are Is not limited to the illustrated example.

〔装飾図柄の変動時演出〕
上記の例では、装飾ランプの発光による変動時特別演出および装飾ランプの発光と装飾図柄の変動演出の組み合わせによる変動時特別演出について説明した。ここで、装飾図柄の変動時における装飾図柄自体の表示演出(以下、変動時図柄演出)について説明する。装飾図柄は、特別図柄表示器221、222による特別図柄の変動表示および停止表示に伴って、変動、停止が行われる。そして、この装飾図柄の表示において、演出制御部300および画像/音響制御部310の制御により、遊技者の興趣を高めるために種々の変動時図柄演出が行われる。この変動時図柄演出は、例えば、図35に示した種々の装飾図柄の表示態様を用い、上述した変動時特別演出と組み合わせて実行することができる。
[Direction when the decorative pattern changes]
In the above example, the special effect at the time of change by the light emission of the decoration lamp and the special effect at the time of change by the combination of the light emission of the decoration lamp and the change effect of the decorative pattern have been described. Here, the display effect of the decorative pattern itself when the decorative pattern changes (hereinafter, variable time symbol effect) will be described. The decorative symbols are changed and stopped along with the variable display and the stop display of the special symbols by the special symbol indicators 221 and 222. Then, in the display of the decorative symbol, various variable-time symbol effects are performed by the control of the effect control unit 300 and the image/sound control unit 310 in order to enhance the interest of the player. This variation-time symbol effect can be executed in combination with the above-described variation-time special effect using the display modes of various decorative symbols shown in FIG. 35, for example.

〔第1の変動時図柄演出〕
変動時図柄演出の具体例を説明する。
図34は、変動時図柄演出の一例を示す図である。
図34に示す例では、図29(B)に示した第2表示態様の装飾図柄512で変動演出が行われた場合を例として説明するが、変動時図柄演出に用いられる装飾図柄510の表示態様は、第2表示態様に限定されない。例えば、図29(A)に示した第1表示態様の装飾図柄511で変動演出が行われた場合に変動時図柄演出を行っても良い。
[1st change time design effect]
A specific example of the variable time symbol effect will be described.
FIG. 34 is a diagram showing an example of a variation time symbol effect.
In the example shown in FIG. 34, the case where the variation effect is performed with the decorative design 512 of the second display mode shown in FIG. 29B will be described as an example, but the display of the decorative pattern 510 used for the variation time symbol effect is described. The mode is not limited to the second display mode. For example, when the variation effect is performed with the decorative design 511 in the first display mode shown in FIG. 29A, the variation time symbol effect may be performed.

この変動時図柄演出は、例えば、リーチ時変動演出と共に行われる。すなわち、リーチ時変動演出により停止または仮停止した装飾図柄512(例えば、左図柄512aおよび右図柄512c)と変動中の装飾図柄512(例えば、中図柄512b)の表示を制御することにより演出が実行される。なお、ここでは、リーチ時変動演出と共に変動時図柄演出が行われる例を示すが、リーチ時変動演出に限らず、特別図柄変動時に行われる所定の態様による変動演出(所定演出)と共に変動時図柄演出を行うように構成しても良い。例えば、三つの装飾図柄510のうちの一つの図柄のみを停止または仮停止させた状態で変動時図柄演出を行っても良い。また、通常の変動演出では表示されない特殊な図柄を停止表示させた状態で変動時図柄演出を行っても良い。 This variation-time symbol effect is performed together with the reach-time variation effect, for example. That is, the effect is executed by controlling the display of the decorative design 512 (for example, the left design 512a and the right design 512c) that is stopped or temporarily stopped by the reach fluctuation production and the changing decorative design 512 (for example, the middle design 512b). To be done. In addition, here, an example in which the variation time symbol effect is performed together with the reach time variation effect is shown, but the variation time symbol is not limited to the reach time variation effect, and a variation effect (predetermined effect) according to a predetermined mode performed when the special symbol is changed It may be configured to perform an effect. For example, the variable time symbol effect may be performed in a state in which only one of the three decorative symbols 510 is stopped or temporarily stopped. Further, the variable time symbol effect may be performed in a state where a special symbol that is not displayed in the normal variable effect is stopped and displayed.

図34を参照すると、まず、第2表示態様の装飾図柄512でリーチ演出が行われる(図34(A))。そして、所定の移行演出1が行われた後(図34(B))、装飾図柄512が表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の一側の対抗する端部(一側を挟む両隅)へ移動し、図29(C)に示した第3表示態様の装飾図柄513に切り替わる(図34(C))。図示の例では、左図柄512aが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の左上隅へ移動し、右図柄512cが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の右上隅へ移動して、第3表示態様の装飾図柄513に切り替わった様子が示されている。ここで、第2表示態様の装飾図柄512は、リーチ演出により停止または仮停止した左図柄512aおよび右図柄512cは視認が容易であるが、変動中の中図柄512bは視認が容易でない状態である。そして、第3表示態様の装飾図柄513は、中図柄513bの表示が抑制される。したがって、第2表示態様の左図柄512aおよび右図柄512cが移動して第3表示態様の左図柄153aおよび右図柄513cに切り替わり、変動中の第2表示態様の中図柄512bがそのまま非表示となったような印象を与えることができる。 Referring to FIG. 34, first, reach effect is performed with the decorative design 512 in the second display mode (FIG. 34(A)). Then, after the predetermined transition effect 1 is performed (FIG. 34(B)), the decorative pattern 512 reduces the display size and the opposite end portions of one side of the screen of the image display section 114 (both sides sandwiching one side). It moves to the corner) and switches to the decorative pattern 513 of the third display mode shown in FIG. 29C (FIG. 34C). In the illustrated example, the left design 512a moves to the upper left corner of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size, and the right design 512c moves to the upper right corner of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size. As a result, a state in which the decorative pattern 513 in the third display mode is switched to is shown. Here, in the decorative design 512 of the second display mode, the left design 512a and the right design 512c stopped or provisionally stopped by the reach effect are easy to visually recognize, but the changing middle design 512b is not easily visible. .. In the decorative design 513 in the third display mode, the display of the middle design 513b is suppressed. Therefore, the left design 512a and the right design 512c of the second display mode are moved to switch to the left design 153a and the right design 513c of the third display mode, and the middle design 512b of the changing second display mode is not displayed as it is. It can give the impression that

移行演出1としては、例えば、画像表示部114の画面が一時的に白くなったり(ホワイトアウト)、黒くなったり(ブラックアウト)することにより、第2表示態様の装飾図柄512が一時的に消失するような演出を行うことができる。また、第2表示態様の装飾図柄512(左図柄512aおよび右図柄512c)が、画像表示部114の画面上で動き回った後、画面上側の両隅に移動して第3表示態様に切り替わるような演出を行うことができる。 As the transition effect 1, for example, when the screen of the image display unit 114 temporarily becomes white (white out) or becomes black (black out), the decorative pattern 512 in the second display mode temporarily disappears. It is possible to perform such an effect. Moreover, after the decorative design 512 (left design 512a and right design 512c) of the second display mode moves around on the screen of the image display unit 114, it moves to both corners on the upper side of the screen and switches to the third display mode. You can direct.

次に、装飾図柄510は、第3表示態様の装飾図柄513から図29(D)に示した第4表示態様の装飾図柄514に切り替わる(図34(D))。そして、第4表示態様の装飾図柄514において、特別図柄の停止表示に伴い、特別図柄抽選の判定結果を表す停止表示が行われる(図34(E))。図示の例では、左図柄514aが「7」、中図柄514bが「8」、右図柄514cが「7」であり、これらによる「787」という停止表示の装飾図柄514によって特別図柄抽選の判定結果が表されている。 Next, the decorative pattern 510 is switched from the decorative pattern 513 in the third display mode to the decorative pattern 514 in the fourth display mode shown in FIG. 29(D) (FIG. 34(D)). Then, in the decorative design 514 of the fourth display mode, the stop display of the determination result of the special design lottery is performed along with the stop display of the special design (FIG. 34(E)). In the illustrated example, the left symbol 514a is "7", the middle symbol 514b is "8", the right symbol 514c is "7", and the determination symbol of the special symbol lottery is determined by the decorative symbol 514 of "787" which is a stop display. Is represented.

この後、所定の移行演出2が行われて(図34(F))、装飾図柄510の表示態様が切り替わり、第2表示態様の装飾図柄512により、改めて停止表示が行われる(図34(G))。ここで、第4表示態様から第2表示態様へ切り替わる際に行われる移行演出2は、第2表示態様から第3表示態様へ切り替わる際に行われた移行演出1(図34(B))と同一の演出であっても良いし、異なる演出であっても良い。 After that, a predetermined transition effect 2 is performed (FIG. 34(F)), the display mode of the decorative pattern 510 is switched, and the stop display is performed again by the decorative pattern 512 of the second display mode (FIG. 34(G). )). Here, the transition effect 2 performed when switching from the fourth display mode to the second display mode is the transition effect 1 (FIG. 34(B)) performed when switching from the second display mode to the third display mode. It may be the same effect or different effects.

なお、図34を参照して説明した演出例では、第3表示態様の装飾図柄513から第4表示態様の装飾図柄514へ移行した後、その第4表示態様の装飾図柄514において停止表示が行われた。これに対し、第3表示態様の装飾図柄513と第4表示態様の装飾図柄514とを交互に複数回表示するように表示態様を切り替えた後に停止表示を行うようにしても良い。この場合であっても、複数回の表示態様の切り替えの後、第4表示態様の装飾図柄514において停止表示が行われる。 In the effect example described with reference to FIG. 34, after the decorative pattern 513 of the third display mode is changed to the decorative pattern 514 of the fourth display mode, the stop display is performed in the decorative pattern 514 of the fourth display mode. Was broken. On the other hand, the stop display may be performed after the display mode is switched so that the decorative pattern 513 of the third display mode and the decorative pattern 514 of the fourth display mode are alternately displayed a plurality of times. Even in this case, the stop display is performed in the decorative pattern 514 of the fourth display mode after switching the display modes a plurality of times.

また、第3表示態様において装飾図柄513の表示位置を動的に変更したり、第4表示態様において装飾図柄514の表示位置を動的に変更したりしても良い。また、第3表示態様と第4表示態様とを切り替える際に、所定の移行演出を行っても良い。さらに、上記の演出例では、第2表示態様から第3表示態様へ切り替わる際および第4表示態様から第2表示態様に切り替わる際に移行演出を行ったが(図34(B)、(F))、これらの場面において、移行演出を行わず、直接的に表示態様を切り替えるようにしても良い。 Further, the display position of the decorative pattern 513 may be dynamically changed in the third display mode, or the display position of the decorative pattern 514 may be dynamically changed in the fourth display mode. In addition, a predetermined transition effect may be performed when switching between the third display mode and the fourth display mode. Furthermore, in the above-described production example, the transition production is performed when the second display mode is switched to the third display mode and when the fourth display mode is switched to the second display mode (FIGS. 34(B) and (F)). ), in these scenes, the display mode may be directly switched without performing the transition effect.

〔第4表示態様による停止表示〕
図34を参照して説明した演出例では、第4表示態様の装飾図柄514で停止表示を行うこととした。ここで、図29に示した装飾図柄510の表示態様のうち、第2表示態様の装飾図柄512、第3表示態様の装飾図柄513、第4表示態様の装飾図柄514は、数字のみで構成されたデザインである。そして、図柄を構成する数字のサイズは、第2表示態様の装飾図柄512が最も大きく、第3表示態様の装飾図柄513が次に大きく、第4表示態様の装飾図柄514が最も小さい。そこで、装飾図柄512を大図柄、装飾図柄513を中図柄、装飾図柄514を小図柄とも呼ぶこととする。すなわち、図34を参照して説明した演出例では、画像表示部114の画面の一隅に表示された小図柄によって停止表示が行われることとなる。
[Stop display in the fourth display mode]
In the effect example described with reference to FIG. 34, the stop display is performed with the decorative pattern 514 in the fourth display mode. Here, among the display modes of the decorative pattern 510 shown in FIG. 29, the decorative pattern 512 of the second display mode, the decorative pattern 513 of the third display mode, and the decorative pattern 514 of the fourth display mode are composed only of numbers. It is a design. The sizes of the numbers forming the symbols are the largest in the decorative pattern 512 in the second display mode, the next largest in the decorative pattern 513 in the third display mode, and the smallest in the decorative pattern 514 in the fourth display mode. Therefore, the decorative design 512 is also called a large design, the decorative design 513 is also called a middle design, and the decorative design 514 is also called a small design. That is, in the effect example described with reference to FIG. 34, the stop display is performed by the small symbol displayed in one corner of the screen of the image display unit 114.

小図柄である第4表示態様の装飾図柄514を用いて停止表示を行うことにより、画像表示部114の画面における広い領域を動画等の演出画像を表示するために用いることが可能となる。そこで、装飾図柄514の停止表示と共に、停止表示により表される特別図柄抽選の判定結果を連想させるような演出画像を表示することにより、遊技者の関心を高めることができる。例えば、特別図柄変動時に所定のミッションを行う演出が行われる場合、装飾図柄514による停止表示に伴って、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであればミッションが成功する演出画像を表示し、特別図柄抽選の判定結果がはずれであればミッションが失敗する演出画像を表示する。また、特別図柄変動時に主人公キャラクタと敵キャラクタが戦う動画が画像表示部114に表示される演出が行われる場合、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであれば主人公キャラクタが勝利し、特別図柄抽選の判定結果がはずれであれば主人公キャラクタが敗北する演出画像を表示する。このような演出を行うことにより、遊技者が演出画像の内容に基づいて特別図柄抽選の判定結果を想定することができ、演出に対する関心を高めることができる。 By performing a stop display using the decorative design 514 of the fourth display mode which is a small design, it becomes possible to use a wide area on the screen of the image display unit 114 to display a production image such as a moving image. Therefore, by displaying a stop display of the decorative symbol 514 and an effect image that is associated with the determination result of the special symbol lottery represented by the stop display, the player's interest can be increased. For example, when the effect of performing a predetermined mission during special symbol change is performed, along with the stop display by the decorative symbol 514, if the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the effect image that the mission succeeds is displayed, and the special symbol. If the determination result of the lottery is off, an effect image in which the mission fails is displayed. In addition, when the effect of displaying a movie in which the main character and the enemy character fight at the time of special symbol change is displayed on the image display unit 114, if the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the main character wins and the special symbol lottery If the determination result is off, an effect image in which the main character is defeated is displayed. By performing such an effect, the player can assume the determination result of the special symbol lottery based on the content of the effect image, and the interest in the effect can be increased.

ただし、小図柄である装飾図柄514は、図柄のサイズが小さいために、第2表示態様の装飾図柄512等と比較して、視認性において劣る。そこで、装飾図柄514で停止表示を行った後、装飾図柄510の表示を大図柄である第2表示態様の装飾図柄512等に切り替えて停止表示を行うことが考えられる。 However, the decorative design 514, which is a small design, is inferior in visibility as compared to the decorative design 512 in the second display mode because the size of the design is small. Therefore, after performing the stop display with the decorative design 514, it is possible to switch the display of the decorative design 510 to the decorative design 512 or the like in the second display mode which is a large design and perform the stop display.

また、上記の演出例では、第4表示態様の装飾図柄514において、停止表示させた図柄の表示を行った。ただし、必ずしも装飾図柄514が表示されているときに図柄の変動を停止させる必要はない。例えば、装飾図柄510の変動演出中に、第3表示態様による装飾図柄513と第4表示態様による装飾図柄514とを切り替えながら表示する場合を考える。この場合、第3表示態様の装飾図柄513を表示しているときに図柄の変動を停止させ(すなわち、停止表示させた装飾図柄513を表示し)、その後に第4表示態様の装飾図柄514に切り替えることにより、停止表示させた装飾図柄514を表示するようにしても良い。 Further, in the above-described production example, in the decorative design 514 of the fourth display mode, the stopped design is displayed. However, it is not always necessary to stop the fluctuation of the design when the decorative design 514 is displayed. For example, consider a case in which the decorative design 513 according to the third display mode and the decorative design 514 according to the fourth display mode are displayed while being switched during the variation effect of the decorative design 510. In this case, when the decorative design 513 of the third display mode is displayed, the fluctuation of the design is stopped (that is, the stopped decorative display 513 is displayed), and then the decorative design 514 of the fourth display mode is displayed. By switching, the decoration pattern 514 that is stopped and displayed may be displayed.

図35は、変動時図柄演出の他の進行例を示す図である。
図35に示す例では、図34に示した例と同様に、第2表示態様による装飾図柄512でリーチ演出が行われ(図35(A))、所定の移行演出1を経て(図35(B))、第3表示態様の装飾図柄513に切り替わる(図35(C))。そして、図柄の変動が停止して、装飾図柄513で停止表示が行われた後(図35(D)、(E))、第3表示態様から第4表示態様に切り替わることにより、装飾図柄514で停止表示が行われる(図35(F))。なお、図示の例では、第3表示態様の装飾図柄513が表示された後、そのまま図柄の変動が停止しているが、第3表示態様と第4表示態様の切り替えが複数回行われた後、第3表示態様の装飾図柄513が表示されているときに図柄の変動が停止するように制御しても良い。
FIG. 35: is a figure which shows the other progress example of a symbol production at the time of a change.
In the example shown in FIG. 35, similarly to the example shown in FIG. 34, the reach effect is performed with the decorative pattern 512 in the second display mode (FIG. 35(A)), and the predetermined transition effect 1 is passed ((FIG. 35( B)), and the decorative pattern 513 in the third display mode is switched (FIG. 35(C)). Then, the variation of the symbols is stopped, and after the stop display is performed on the decorative symbol 513 (FIGS. 35D and 35E), the decorative symbol 514 is changed by switching from the third display aspect to the fourth display aspect. Stop display is performed with (FIG. 35(F)). In the illustrated example, after the decorative design 513 of the third display mode is displayed, the fluctuation of the design is stopped as it is, but after the switching between the third display mode and the fourth display mode is performed a plurality of times. The control may be controlled so that the variation of the design is stopped when the decorative design 513 of the third display mode is displayed.

次に、装飾図柄514で停止表示が行われた状態から所定の移行演出2を経て(図35(G))、装飾図柄510の表示態様が切り替わり、第2表示態様の装飾図柄512により、改めて停止表示が行われる(図35(H))。そして、さらに所定の移行演出3が行われた後(図35(I))、装飾図柄510の表示態様が切り替わり、第1表示態様の装飾図柄511により停止表示が行われる(図35(J))。図示の例では、第2表示態様から第1表示態様へ切り替わる際の移行演出3(図35(I))として、引き戸が閉じる様子を表す動画が表示される。そして、この引き戸が閉じることにより第2表示態様の装飾図柄512が非表示となり、再び引き戸が開くと第1表示態様の装飾図柄511が表示される(図35(H)〜(J))。なお、図示の例は、移行演出3の一例に過ぎず、図示の例とは異なる移行演出を行っても良い。さらに、第2表示態様から第3表示態様へ切り替わる際の移行演出1(図35(B))、第4表示態様から第2表示態様へ切り替わる際の移行演出2(図35(G))、第2表示態様から第1表示態様へ切り替わる際の移行演出3(図35(I))の何れも同一の移行演出としても良いし、異なる移行演出としても良い。 Next, after a predetermined transition effect 2 from the state where the stop display is performed on the decorative pattern 514 (FIG. 35(G)), the display mode of the decorative pattern 510 is switched, and the decorative pattern 512 of the second display mode is used again. A stop display is displayed (FIG. 35(H)). Then, after a further predetermined transition effect 3 is performed (FIG. 35(I)), the display mode of the decorative pattern 510 is switched, and the stop display is performed by the decorative pattern 511 of the first display mode (FIG. 35(J)). ). In the illustrated example, a moving image showing how the sliding door is closed is displayed as the transition effect 3 (FIG. 35(I)) when switching from the second display mode to the first display mode. Then, when the sliding door is closed, the decorative pattern 512 in the second display mode is hidden, and when the sliding door is opened again, the decorative pattern 511 in the first display mode is displayed (FIGS. 35(H) to (J)). Note that the example shown is merely an example of the transition effect 3, and a transition effect different from the example shown may be performed. Furthermore, the transition effect 1 when switching from the second display mode to the third display mode (FIG. 35(B)), the transition effect 2 when switching from the fourth display mode to the second display mode (FIG. 35(G)), Any of the transition effects 3 (FIG. 35(I)) when switching from the second display mode to the first display mode may be the same transition effect or different transition effects.

〔第2の変動時図柄演出〕
次に、変動時図柄演出の他の具体例を説明する。
図36は、変動時図柄演出の他の一例を示す図である。
図36に示す例では、変動時図柄演出として、2種類の演出モード(AモードとBモード)が設けられる。Aモードでは、第1表示態様の装飾図柄511で変動を開始する(図36(A−1))。そして、リーチ演出が行われて左図柄511aおよび右図柄511cが停止または仮停止した後(図36(A−2))、停止または仮停止した左図柄511aおよび右図柄511cが、画像表示部114の画面における上側両隅に移動して第3表示態様の装飾図柄513(左図柄513aおよび右図柄513c)に切り替わる(図36(A−3))。
[The second variable design effect]
Next, another specific example of the variable time symbol effect will be described.
FIG. 36 is a diagram showing another example of the variable time symbol effect.
In the example shown in FIG. 36, two types of effect modes (A mode and B mode) are provided as variable time symbol effects. In the A mode, the variation starts with the decorative pattern 511 in the first display mode (FIG. 36(A-1)). Then, after the reach effect is performed and the left symbol 511a and the right symbol 511c are stopped or temporarily stopped (FIG. 36(A-2)), the left symbol 511a and the right symbol 511c that are stopped or temporarily stopped are the image display portions 114. The screen moves to both upper corners of the screen and switches to the decorative design 513 (left design 513a and right design 513c) in the third display mode (FIG. 36(A-3)).

次に、装飾図柄510は、第3表示態様の装飾図柄513から第4表示態様の装飾図柄514に切り替わる(図36(A−4))。そして、第4表示態様の装飾図柄514において図柄の変動が停止し、停止表示が行われる(図36(A−5))。この後、さらに装飾図柄の表示態様が第4表示態様から第1表示態様に切り替わり、装飾図柄511で停止表示が行われる(図36(A−6))。このように、Aモードでは、第1表示態様の装飾図柄511で変動を開始し、同じ第1表示態様の装飾図柄511で停止表示が行われて変動時図柄演出が終了する。 Next, the decorative pattern 510 is switched from the decorative pattern 513 in the third display mode to the decorative pattern 514 in the fourth display mode (FIG. 36(A-4)). Then, in the decorative design 514 of the fourth display mode, the variation of the design is stopped, and the stop display is performed (FIG. 36(A-5)). After that, the display mode of the decorative pattern is further switched from the fourth display mode to the first display mode, and the stop display is performed with the decorative pattern 511 (FIG. 36(A-6)). As described above, in the A mode, the variation is started with the decorative pattern 511 of the first display mode, the stop display is performed with the decorative pattern 511 of the same first display mode, and the variable time symbol effect is finished.

一方、Bモードでは、第2表示態様の装飾図柄512で変動を開始する(図36(B−1))。そして、リーチ演出が行われて左図柄512aおよび右図柄512cが停止または仮停止した後(図36(B−2))、停止または仮停止した左図柄512aおよび右図柄512cが、画像表示部114の画面における右上隅に移動して第4表示態様の装飾図柄514に切り替わる(図36(B−3))。 On the other hand, in the B mode, the decoration pattern 512 in the second display mode starts to change (FIG. 36(B-1)). Then, after the left effect 512a and the right symbol 512c are stopped or temporarily stopped by the reach effect (FIG. 36(B-2)), the left symbol 512a and the right symbol 512c that are stopped or temporarily stopped are the image display portion 114. The screen moves to the upper right corner of the screen and switches to the decorative pattern 514 in the fourth display mode (FIG. 36(B-3)).

そして、第4表示態様の装飾図柄514において図柄の変動が停止し、停止表示が行われる(図36(B−4))。この後、さらに装飾図柄の表示態様が第4表示態様から第2表示態様に切り替わり、装飾図柄512で停止表示が行われる(図36(B−5))。このように、Bモードでは、第2表示態様の装飾図柄512で変動を開始し、同じ第2表示態様の装飾図柄512で停止表示が行われて変動時図柄演出が終了する。 Then, in the decorative design 514 of the fourth display mode, the variation of the design is stopped, and the stop display is performed (FIG. 36(B-4)). Thereafter, the display mode of the decorative pattern is further switched from the fourth display mode to the second display mode, and the stop display is performed with the decorative pattern 512 (FIG. 36(B-5)). In this way, in the B mode, the variation is started with the decorative pattern 512 of the second display mode, the stop display is performed with the decorative pattern 512 of the same second display mode, and the variable time symbol effect is finished.

以上のように、この変動時図柄演出において、各モードは、それぞれ変動が開始される際の装飾図柄510の表示態様と同じ表示態様の装飾図柄510で停止表示される。これにより、変動の開始から停止までの(すなわち、変動演出の)区切りが明確になる。ここで、各モードは、特別図柄抽選の判定結果に対して異なる期待度を与えることができる。例えば、演出制御部300が、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得し、この演出乱数値を用いた抽選により、変動時図柄演出が行われる場合にAモードとBモードのどちらを行うかを選択するものとする。そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合に、Aモードの演出が選択される確率が、Bモードの演出が選択される確率よりも高くなるように設定し、特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合に、Aモードの演出が選択される確率が、Bモードの演出が選択される確率よりも低くなるように設定する。このように設定することにより、Aモードで変動時図柄演出が行われた場合に、Bモードで行われた場合よりも、大当たりとなる期待度が高くなる。 As described above, in this variation time symbol effect, each mode is stopped and displayed in the decorative pattern 510 of the same display mode as the display mode of the decorative pattern 510 when the variation is started. As a result, the boundary from the start to the stop of the fluctuation (that is, the fluctuation effect) becomes clear. Here, each mode can give different expectations to the determination result of the special symbol lottery. For example, the effect control unit 300 acquires the effect random number value at the time of receiving the variation start command, and by the lottery using the effect random number value, which of the A mode and the B mode is to be performed when the variable time symbol effect is performed. Shall be selected. Then, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the probability that the effect of the A mode is selected is set to be higher than the probability that the effect of the B mode is selected, and the determination result of the special symbol lottery When is out of range, the probability that the effect in the A mode is selected is set to be lower than the probability that the effect in the B mode is selected. By setting in this way, when the variation time symbol effect is performed in the A mode, the degree of expectation of a big hit is higher than that in the B mode.

また、図36に示した例において、Aモードでは、リーチ演出により左図柄511aおよび右図柄511cが停止した後、第3表示態様の装飾図柄513と第4表示態様の装飾図柄514とを切り替えて表示しながら演出が進行する(第1図柄表示態様)。これに対し、Bモードでは、リーチ演出により左図柄512aおよび右図柄512cが停止した後、第4表示態様の装飾図柄514が表示されて演出が進行し、第3表示態様の装飾図柄513の表示は行われない(第2図柄表示態様)。上記のように、Aモードの変動時図柄演出における特別図柄抽選の大当たりに対する期待度がBモードの変動時図柄演出よりも高い場合、Aモードで変動時図柄演出が開始されることにより、遊技者の期待感が高まる。そこで、装飾図柄510の表示態様の切り替えを多くすることにより、演出の迫力を増し、遊技者の期待感を一層高めるようにしている。なお、図36に示した例においては、Aモードでは必ず第3表示態様の装飾図柄513の表示を行い(100%)、Bモードでは第3表示態様の装飾図柄513の表示を行わない(0%)ようにしたが、第3表示態様の装飾図柄513を表示するか否かに関する割合は、上記の例には限定されない。例えば、Aモードにおいても所定の確率で第3表示態様の装飾図柄513を表示しないように制御しても良い。ただし、Aモードにおいては、第3表示態様の装飾図柄513を表示する演出を行う確率が、第3表示態様の装飾図柄513を表示しない演出を行う確率よりも高くなるように制御する。また、Bモードにおいても所定の確率で第3表示態様の装飾図柄513を表示するように制御しても良い。ただし、Bモードにおいては、第3表示態様の装飾図柄513を表示する演出を行う確率が、第3表示態様の装飾図柄513を表示しない演出を行う確率よりも低くなるように制御する。 In the example shown in FIG. 36, in the A mode, after the left design 511a and the right design 511c are stopped by the reach effect, the decorative design 513 of the third display mode and the decorative design 514 of the fourth display mode are switched. The production progresses while being displayed (first symbol display mode). On the other hand, in the B mode, after the left design 512a and the right design 512c are stopped by the reach effect, the decorative pattern 514 in the fourth display mode is displayed and the effect proceeds, and the decorative pattern 513 in the third display mode is displayed. Is not performed (second symbol display mode). As described above, when the expectation for the jackpot of the special symbol lottery in the variation design of the A mode is higher than that of the variation design of the B mode, the variation design production is started in the A mode, so that the player The expectation of is increased. Therefore, by increasing the switching of the display mode of the decorative pattern 510, the power of the effect is increased and the player's expectation is further enhanced. In the example shown in FIG. 36, the decorative pattern 513 in the third display mode is always displayed in the A mode (100%), and the decorative pattern 513 in the third display mode is not displayed in the B mode (0 %), but the ratio regarding whether or not to display the decorative pattern 513 in the third display mode is not limited to the above example. For example, the decorative pattern 513 in the third display mode may not be displayed with a predetermined probability even in the A mode. However, in the A mode, the probability of performing the effect of displaying the decorative pattern 513 in the third display mode is controlled to be higher than the probability of performing the effect of not displaying the decorative pattern 513 in the third display mode. Further, also in the B mode, the decorative pattern 513 in the third display mode may be controlled with a predetermined probability. However, in the B mode, the probability of performing the effect of displaying the decorative pattern 513 in the third display mode is controlled to be lower than the probability of performing the effect of not displaying the decorative pattern 513 in the third display mode.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆本実施の形態では、発光手段である装飾ランプ(盤ランプ116や枠ランプ157)を用いた演出の多様性を高めるため、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により発光する発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
遊技者に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を促す演出として、第1の操作促進演出および当該第1の操作促進演出とは異なる第2の操作促進演出を実行制御可能であり、
前記第1の操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、第1の発光態様で前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)を発光させ、
前記第2の操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、前記第1の発光態様とは異なる第2の発光態様で前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)を発光させる構成とした。
このような構成とすることにより、操作促進演出に応じて行われる操作手段の操作に基づく装飾ランプの発光による演出の多様性を高めることができる。
また、より詳細には、前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)は、
前記第1の発光態様および前記第2の発光態様の何れか一方で発光する領域と、
前記第1の発光態様および前記第2の発光態様の両方で共通して発光する領域と、
を含む構成とした。
このようにすれば、発光部材の相違により装飾ランプの発光による演出の多様性を高めることができる。
さらに好ましくは、上記の遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、をさらに備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に図柄を表示制御する演出を行い、
前記第1の操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、第1の表示態様による前記図柄の変動表示を行い、
前記第2の操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様による前記図柄の変動表示を行う。
このようにすれば、発光手段の発光による演出と図柄の変動表示による演出とを連動させ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
[Technical features of the present embodiment]
In the present embodiment, in order to enhance the variety of effects using the decorative lamps (panel lamps 116 and frame lamps 157) that are light emitting means,
Production control means (for example, production control unit 300) for controlling the production according to the game,
An operation means that can be operated by the player (for example, effect button 161),
Light emitting means (for example, decoration lamps C, L1 to L3, R1 to R3) that emits light under the control of the effect control means (for example, effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
A first operation promotion effect and a second operation promotion effect different from the first operation promotion effect can be executed and controlled as an effect for prompting the player to operate the operation means (for example, the effect button 161),
When the operation of the operation means (for example, the effect button 161) performed according to the first operation promotion effect is received, the light emission means (for example, the decoration lamps C, L1 to L3) is in the first light emission mode. , R1 to R3) emit light,
When the operation of the operation unit (for example, the effect button 161) performed in response to the second operation promotion effect is received, the light emitting unit (in the second light emitting mode different from the first light emitting mode) For example, the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3) are configured to emit light.
With such a configuration, it is possible to increase the variety of effects by the light emission of the decoration lamp based on the operation of the operation means performed in accordance with the operation promotion effect.
In more detail, the light emitting means (for example, the decorative lamps C, L1 to L3, R1 to R3) are
A region that emits light in one of the first and second light emitting modes;
A region that emits light in common in both the first light emitting mode and the second light emitting mode;
It is configured to include.
By doing so, it is possible to increase the variety of effects by the light emission of the decorative lamp due to the difference in the light emitting members.
More preferably, the above-mentioned gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is
Judgment means (for example, a special symbol judgment unit 234) that makes a judgment regarding the game state triggered by the establishment of a predetermined start condition,
An image display unit (for example, an image display unit 114) that displays an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
Based on the establishment of the starting condition, the image display means (for example, the image display unit 114) is controlled to display a symbol,
When the operation of the operation means (for example, the effect button 161) performed according to the first operation promotion effect is accepted, the variable display of the symbol in the first display mode is performed,
When the operation of the operation means (for example, the effect button 161) performed according to the second operation promotion effect is accepted, the variation of the symbol according to the second display mode different from the first display mode. Display.
In this way, the effect produced by the light emission of the light emitting means and the effect produced by the variable display of the symbols are interlocked with each other, so that the player's interest can be further enhanced.

◆また、本実施の形態では、操作手段の操作に応じて発光手段を発光させる演出を行うことにより遊技者の期待感を高めるため、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により発光する発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
所定の実行条件が成立すると、遊技者に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を促す操作促進演出を実行すると共に、当該操作促進演出に対応して設定された有効期間に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付け可能とし、
前記有効期間中に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)の発光制御演出として、当該発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)を構成する少なくとも一部の発光部材を第1状態とする第1制御と、当該発光部材を当該第1制御による当該第1状態から第2状態に移行させる第2制御とを実行し、さらに、所定の条件に応じて、当該発光部材を当該第2制御による当該第2状態から第3状態へ移行させる第3制御、および、当該発光部材を当該第2制御による当該第2状態から第3状態へ到達せずに第4状態とする第4制御のいずれか一方を実行すること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、発光手段を用いて遊技者の操作による動きのある演出を行い、遊技者の期待感を高めることができる。
より好ましくは、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記有効期間における前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けたタイミングに応じて、前記第1制御、前記第2制御、前記第3制御および前記第4制御の何れかの実行時間を可変とする。
このようにすれば、遊技者による操作手段の操作のタイミングに対応することができると共に、相異なるタイミングで行われた操作に応じて異なる演出を行うことができる。
さらに好ましくは、上記の遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、をさらに備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示制御する演出を行い、
前記複数の図柄を表示制御する演出において、当該複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させる所定演出を行い、
前記所定演出において、変動中の図柄が停止した前記一部の図柄に対応する所定の状態となるまでに、前記発光制御演出を実行する。
このようにすれば、装飾ランプの発光による演出と図柄の変動表示による演出とを連動させ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
また、より好ましくは、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記有効期間中に前記操作手段の操作を受け付けなかった場合に、前記発光制御演出とは別に設けられた演出を実行する。
このようにすれば、操作手段の操作に応じて行われる発光制御演出に付加価値を与え、遊技者の意欲を高めることができる。
In addition, in the present embodiment, in order to increase the player's expectation by performing an effect of causing the light emitting means to emit light in accordance with the operation of the operation means,
Production control means (for example, production control unit 300) for controlling the production according to the game,
An operation means that can be operated by the player (for example, effect button 161),
Light emitting means (for example, decoration lamps C, L1 to L3, R1 to R3) that emits light under the control of the effect control means (for example, effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
When a predetermined execution condition is satisfied, an operation promotion effect that prompts the player to operate the operation means (for example, the effect button 161) is executed, and the operation means is activated during an effective period set corresponding to the operation promotion effect. (For example, the effect button 161) operation can be accepted,
When the operation of the operation means (for example, the effect button 161) is accepted during the valid period, the light emission means is used as the light emission control effect of the light emission means (for example, the decoration lamps C, L1 to L3, and R1 to R3). (For example, a first control in which at least a part of the light emitting members that configure the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3) is in the first state, and the light emitting member is changed from the first state by the first control to the first state. A second control for shifting to the second state, and further, according to a predetermined condition, a third control for shifting the light emitting member from the second state to the third state by the second control, and the light emission. Executing one of the fourth controls for bringing the member into the fourth state by the second control without reaching the third state from the second state,
Is characterized by.
With such a configuration, it is possible to perform a moving effect by the operation of the player using the light emitting means, and to increase the player's expectation.
More preferably, the effect control means (for example, the effect control unit 300) is configured to perform the first control and the second control according to the timing of accepting the operation of the operation means (for example, the effect button 161) during the effective period. The execution time of any one of the control, the third control, and the fourth control is variable.
By doing so, it is possible to respond to the timing of the operation of the operating means by the player, and it is possible to perform different effects depending on the operations performed at different timings.
More preferably, the above-mentioned gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is
Judgment means (for example, a special symbol judgment unit 234) that makes a judgment regarding the game state triggered by the establishment of a predetermined start condition,
An image display unit (for example, an image display unit 114) that displays an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
Based on the establishment of the starting condition, an effect of displaying and controlling a plurality of symbols on the image display means (for example, the image display unit 114) is performed,
In the effect of controlling the display of the plurality of symbols, a predetermined effect of stopping a part of the symbols of the plurality of symbols is performed,
In the predetermined effect, the light emission control effect is executed until the changing symbol becomes a predetermined state corresponding to the part of the stopped symbols.
In this way, the effect produced by the light emission of the decoration lamp and the effect produced by the variable display of the symbols can be interlocked with each other to further enhance the player's interest.
Further, more preferably, the effect control unit (for example, the effect control unit 300) executes an effect provided separately from the light emission control effect when the operation of the operation unit is not accepted during the valid period. To do.
By doing so, it is possible to give added value to the light emission control effect performed according to the operation of the operation means, and to increase the player's motivation.

◆また、本実施の形態では、装飾図柄による演出と共に操作手段の操作に応じて発光手段を発光させる演出を行うことにより、より大当たりの期待度の高い演出へ発展させる際の遊技者の期待感を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により発光する発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に図柄を表示制御する演出を行い、
所定の実行条件が成立すると、遊技者に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を促す操作促進演出を行い、
前記操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、
前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)を構成する少なくとも一部の発光部材を用いて、第1状態から第2状態へ向けて発光領域を拡大する発光制御演出を行い、
当該発光制御演出において当該発光部材が第2状態に達した場合に、所定の移行演出を経て、前記図柄の表示態様を第1図柄表示態様から第2図柄表示態様へ切り替えること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、発光手段による動きのある演出と装飾図柄による大当たりの期待度の高い演出への発展とを関連付けることができるため、単なる装飾図柄による演出と比較して、遊技者の期待感を煽ることができる。
より好ましくは、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記図柄を前記第1図柄表示態様から前記第2図柄表示態様へ切り替えた後、当該第2図柄表示態様で表示された当該図柄を、前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面上の一側へ移動させて前記変動表示を継続する。
このようにすれば、装飾図柄が移動した後の、画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の広い領域を用いて演出画像を表示することが可能となるため、そのような画像を表示する演出により、遊技者の期待感を一層煽ることができる。
◆ In addition, in the present embodiment, the effect of the decorative pattern and the effect of causing the light emitting means to emit light in response to the operation of the operating means are performed, so that the expectation of the player in developing the effect with a higher expectation of a jackpot. To increase
Judgment means (for example, a special symbol judgment unit 234) that makes a judgment regarding the game state triggered by the establishment of a predetermined start condition,
Production control means (for example, production control unit 300) for controlling the production according to the game,
An operation means that can be operated by the player (for example, effect button 161),
An image display unit (for example, an image display unit 114) that displays an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300);
Light emitting means (for example, decoration lamps C, L1 to L3, R1 to R3) that emits light under the control of the effect control means (for example, effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
Based on the establishment of the starting condition, the image display means (for example, the image display unit 114) is controlled to display a symbol,
When a predetermined execution condition is satisfied, an operation promotion effect that prompts the player to operate the operation means (for example, the effect button 161) is performed,
When the operation of the operation unit (for example, the effect button 161) performed according to the operation promotion effect is accepted,
Using at least a part of the light emitting members forming the light emitting means (for example, the decorative lamps C, L1 to L3, and R1 to R3), a light emission control effect of expanding the light emitting region from the first state to the second state is provided. Done,
When the light emitting member reaches the second state in the light emission control effect, the display mode of the symbol is switched from the first symbol display mode to the second symbol display mode through a predetermined transition effect.
Is characterized by.
With such a configuration, it is possible to associate the production with the movement by the light emitting means and the development to the production with high expectation of the jackpot by the decorative pattern, so that the player can compare with the production by the simple decorative pattern. You can fuel your expectations.
More preferably, the effect control means (for example, effect control unit 300) is displayed in the second symbol display mode after switching the symbol from the first symbol display mode to the second symbol display mode. The pattern is moved to one side on the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114) and the variable display is continued.
By doing so, since it is possible to display the effect image using a wide area of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114) after the decorative pattern is moved, such an image can be displayed. With the effect of displaying, the player's expectation can be further fueled.

◆また、本実施の形態では、操作手段の操作に対する遊技者の期待感を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示制御する演出を行い、
前記複数の図柄を表示制御する演出における当該複数の図柄を変動させる変動表示において、当該複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続する所定演出を行い、
前記所定演出において、操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作に関する所定の実行条件が成立すると、変動が継続している図柄の表示を抑制し、停止している一部の図柄の表示態様を第1図柄表示態様から第2図柄表示態様へ切り替え、第2図柄表示態様で表示された一部の図柄の表示位置を変更すること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技者による操作手段の操作と装飾図柄の表示位置の動きを伴う演出を関連付け、操作手段の操作に対する期待感を高めることができる。
より好ましくは、演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記所定演出において、前記一部の図柄の表示態様を切り替える際に、前記第1図柄表示態様による図柄の表示が行われている状態から、所定の移行演出を行った後に、前記第2図柄表示態様による図柄の表示へ移行する。
このようにすれば、遊技者に、装飾図柄の表示の変化をより強く印象付け、興趣をさらに高めることができる。
In addition, in this embodiment, in order to increase the player's expectation for the operation of the operation means,
Judgment means (for example, a special symbol judgment unit 234) that makes a judgment regarding the game state triggered by the establishment of a predetermined start condition,
Production control means (for example, production control unit 300) for controlling the production according to the game,
An operation means that can be operated by the player (for example, effect button 161),
Image display means for displaying an effect image under the control of the effect control means (for example, effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
Based on the establishment of the starting condition, an effect of displaying and controlling a plurality of symbols on the image display means (for example, the image display unit 114) is performed,
In the variable display for varying the plurality of symbols in the effect of controlling the display of the plurality of symbols, a part of the symbols of the plurality of symbols is stopped, and a predetermined effect of continuing the variation of the remaining symbols is performed,
In the predetermined effect, when a predetermined execution condition regarding the operation of the operation means (for example, the effect button 161) is satisfied, the display of the symbols that are continuously changing is suppressed, and the display mode of some symbols that are stopped is changed. Switching from the first symbol display mode to the second symbol display mode, and changing the display position of a part of the symbols displayed in the second symbol display mode,
Is characterized by.
With such a configuration, the player's operation of the operation unit and the effect accompanied by the movement of the display position of the decorative pattern can be associated with each other, and the expectation for the operation of the operation unit can be increased.
More preferably, the effect control means (for example, effect control unit 300) is displaying the symbols in the first symbol display mode when switching the display mode of the part of the symbols in the predetermined effect. From the state, after performing a predetermined transition effect, the display shifts to the symbol in the second symbol display mode.
By doing so, the player can be more strongly impressed with the change in the display of the decorative pattern, and the interest can be further enhanced.

◆本実施の形態では、装飾図柄を用いた演出の多様性を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に図柄を変動表示させた後に、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)の判定結果に応じて当該図柄を停止表示させる図柄表示演出を行い、
前記図柄表示演出において、前記図柄を、少なくとも、所定の表示サイズの表示態様である大図柄と、当該大図柄の表示サイズよりも小さい表示サイズの表示態様である中図柄と、当該中図柄の表示サイズよりも小さい表示態様である小図柄とを切り替えながら表示すると共に、停止表示させた図柄を当該小図柄により表示する構成とした。
このような構成とすることにより、装飾図柄による多様な演出を行うことができると共に、停止表示させた図柄を小図柄により表示した際に、画像表示手段の画面の広い領域を用いて演出画像を表示することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
より好ましくは、上記の装飾図柄において、
前記大図柄は、前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の中央に表示され、
前記中図柄は、前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一側の両隅に表示され、
前記小図柄は、前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一つの隅に表示される。
これにより、中図柄または小図柄が表示される際には、画像表示手段の画面において図柄が表示されていない広い領域を得ることができるため、表示できる演出画像の自由度が高まる。
◆ In the present embodiment, in order to increase the variety of effects using decorative patterns,
Judgment means (for example, a special symbol judgment unit 234) that makes a judgment regarding the game state triggered by the establishment of a predetermined start condition,
Production control means (for example, production control unit 300) for controlling the production according to the game,
An image display unit (for example, an image display unit 114) that displays an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
After the symbols are variably displayed on the image display unit (for example, the image display unit 114) based on the establishment of the start condition, the symbols are stopped according to the determination result of the determination unit (for example, the special symbol determination unit 234). Perform the symbol display effect to be displayed,
In the symbol display effect, at least the large symbol that is a display mode of a predetermined display size, a medium symbol that is a display mode of a display size smaller than the display size of the large symbol, and the display of the middle symbol It is configured to display while switching between a small symbol which is a display mode smaller than the size and to display the stopped symbols by the small symbol.
With such a configuration, it is possible to perform various effects by the decorative pattern, and when the stopped and displayed symbols are displayed by the small symbols, the effect image is displayed using the wide area of the screen of the image display means. Since it can be displayed, the interest of the player can be enhanced.
More preferably, in the above decorative pattern,
The large symbol is displayed in the center of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114),
The middle pattern is displayed in both corners on one side of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114),
The small symbol is displayed in one corner of the display screen of the image display unit (for example, the image display unit 114).
Thereby, when the medium symbol or the small symbol is displayed, a large area in which the symbol is not displayed can be obtained on the screen of the image display means, so that the degree of freedom of the effect image that can be displayed is increased.

◆また、本実施の形態では、装飾図柄を用いた演出の多様性を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示制御する図柄表示演出を行い、
前記複数の図柄を表示制御する演出における当該複数の図柄を変動させる変動表示において、当該複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続する所定演出を行い、
前記所定演出において、
停止された前記一部の図柄を前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一側に表示すると共に変動を継続している前記残りの図柄の表示を抑制する第1の特殊変動態様と、
停止された前記一部の図柄および変動を継続している前記残りの図柄を前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一つの隅に表示する第2の特殊変動態様と、を切り替えながら図柄の表示を行う構成とした。
このような構成とすることにより、画像表示手段に表示される演出画像と組み合わせて装飾図柄による多様な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
より好ましくは、前記第2の特殊変動態様において、停止された前記一部の図柄および変動を継続している前記残りの図柄は、前記画像表示手段の表示画面における四隅のうちの何れかの一隅に表示位置を切り替えながら表示される。
これにより、装飾図柄の表示の多様性が増し、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
◆ In addition, in the present embodiment, in order to enhance the variety of effects using decorative patterns,
Judgment means (for example, a special symbol judgment unit 234) that makes a judgment regarding the game state triggered by the establishment of a predetermined start condition,
Production control means (for example, production control unit 300) for controlling the production according to the game,
An image display unit (for example, an image display unit 114) that displays an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
Based on the establishment of the starting condition, a symbol display effect for controlling display of a plurality of symbols on the image display means (for example, the image display unit 114) is performed,
In the variable display for varying the plurality of symbols in the effect of controlling the display of the plurality of symbols, a part of the symbols of the plurality of symbols is stopped, and a predetermined effect of continuing the variation of the remaining symbols is performed,
In the predetermined effect,
The first special for displaying the part of the stopped symbols on one side of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114) and suppressing the display of the remaining symbols which are continuously changing. Variation mode,
A second special variation mode in which the part of the symbols stopped and the remaining symbols which continue to change are displayed in one corner of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114), It is configured to display the symbols while switching.
With such a configuration, it is possible to perform various effects by the decorative pattern in combination with the effect image displayed on the image display means, and it is possible to enhance the interest of the player.
More preferably, in the second special variation mode, the part of the symbols that have been stopped and the remaining symbols that continue to vary are one of the four corners on the display screen of the image display means. Is displayed while switching the display position.
As a result, the variety of display of the decorative pattern is increased, and the interest of the player can be further enhanced.

◆また、本実施の形態では、装飾図柄を用いた演出の多様性を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示制御する図柄表示演出を行い、
前記複数の図柄を表示制御する演出における当該複数の図柄を変動させる変動表示において、当該複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続する所定演出を行い、
前記所定演出において、
停止された前記一部の図柄を前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一側に表示すると共に変動を継続している前記残りの図柄の表示を抑制する第1の特殊変動態様と、
停止された前記一部の図柄および変動を継続している前記残りの図柄を前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一つの隅に表示する第2の特殊変動態様と、を切り替えながら図柄の表示を行う構成とした。
このような構成とすることにより、画像表示手段に表示される演出画像と組み合わせて装飾図柄による多様な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
◆ In addition, in the present embodiment, in order to enhance the variety of effects using decorative patterns,
Judgment means (for example, a special symbol judgment unit 234) that makes a judgment regarding the game state triggered by the establishment of a predetermined start condition,
Production control means (for example, production control unit 300) for controlling the production according to the game,
An image display unit (for example, an image display unit 114) that displays an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300),
The effect control means (for example, effect control unit 300),
Based on the establishment of the starting condition, a symbol display effect for controlling display of a plurality of symbols on the image display means (for example, the image display unit 114) is performed,
In the variable display for varying the plurality of symbols in the effect of controlling the display of the plurality of symbols, a part of the symbols of the plurality of symbols is stopped, and a predetermined effect of continuing the variation of the remaining symbols is performed,
In the predetermined effect,
The first special for displaying the part of the stopped symbols on one side of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114) and suppressing the display of the remaining symbols which are continuously changing. Variation mode,
A second special variation mode in which the part of the symbols stopped and the remaining symbols which continue to change are displayed in one corner of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114), It is configured to display the symbols while switching.
With such a configuration, it is possible to perform various effects by the decorative pattern in combination with the effect image displayed on the image display means, and it is possible to enhance the interest of the player.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
In addition, in the present embodiment, in order to reduce the increase of control commands for controlling the operation of the game control means, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200, one cycle of main control At the end of the process, the commands generated by the execution of the one cycle are collectively output to the effect control unit 300. That is, a gaming machine that achieves the above object is a gaming machine (eg, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game, and a predetermined main control process that is a series of processes relating to the progress of the game. A game control means (for example, a game control unit 200) that repeatedly executes according to the conditions and generates data including information about a game obtained by executing the main control process, and a series of the main control processes is executed for one cycle. Output means (for example, the output control unit 240) that outputs the data generated by the execution of the one cycle after the generation of the last data in the execution of the one cycle, and the output means. (For example, an effect control unit (for example, effect control unit 300)) that receives data output from the output control unit 240 and performs an effect based on the received data.
With this configuration, since it is not necessary to perform the output process for each generated data, it is possible to reduce the control command for performing the output process and suppress the increase in the program size. Moreover, since it is not necessary to perform the output process every time data is generated, the time required for the entire output process can be shortened.
Further, more specifically, in the above gaming machine, a storage unit (for example, RAM 203) for storing the data generated by the main control processing in a storage area (for example, command storage area) set for each data. Furthermore, the game control means (for example, the game control unit 200) stores the data generated in the main control processing in the storage area (for example, a command storage area) associated with the generated data, The output unit (for example, the output control unit 240) checks whether or not data is stored in each storage area of the storage unit (for example, the RAM 203), and the data is stored in the storage area where the data is stored. Read and output.
With this configuration, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that it is possible to prevent the data output from being leaked.

◆また、本実施の形態の遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
In addition, the gaming machine of the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game, and performs a predetermined main control process that is a series of processes related to the progress of the game. A game control unit (for example, a game control unit 200) that repeatedly executes according to a condition and performs a special process different from the main control process according to a condition different from the main control process, and the game control unit (for example, a game). And a production control unit (for example, production control unit 300) that receives data output from the control unit 200 and performs processing related to production based on the data, and in the main control processing, the game control unit (for example, The process by the game control unit 200) is a process based on the progress of the game, and at least one first processing unit (for example, a game control unit) that generates data including information obtained by executing the process. 200) and a part to be executed and data generated by the execution of the first processing means (for example, the game control section 200) are output to the effect control means (for example, the effect control section 300). In the special processing, the processing by the game control means (for example, the game control section 200) includes a processing unit (for example, an output control section 240) that is executed, and the processing is performed by a game machine (for example, the pachinko gaming machine 100). ) A portion for executing setting processing for performing setting and data generated in the setting processing are called by the second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control processing to generate the effect control means. (For example, a portion to be output to the effect control unit 300) can be included.
By doing so, it is not necessary to prepare a separate control command for performing the output process of the data generated by the special process, so the control command for performing the output process is reduced and the increase in the program size is suppressed. can do.
Further, in more detail, in the above-mentioned gaming machine, a storage unit (for example, RAM 203) for storing the data generated in the main control processing in a storage area set for each data is further provided, and the main control processing The first processing means in (for example, the game control unit 200) sequentially stores the data generated by executing the processing in the storage area (for example, a command storage area) associated with the generated data, The second processing unit (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether or not data is stored in each storage area of the storage unit (for example, the RAM 203) and stores the data. Data is read from the stored storage area and output, and in the setting processing in the special processing, the data generated in the setting processing is stored in the predetermined storage area in the storage means (for example, RAM 203).
With this configuration, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that it is possible to prevent the data output from being leaked.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード」の所定のビットと、第2データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
In addition, in the present embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, a predetermined bit of the “code” that is the first data portion and a “data” that is the second data portion. A predetermined bit of "" is used as a flag for distinguishing between "code" and "data". That is, the gaming machine that achieves the above-mentioned object is a gaming machine that produces an effect according to the progress of the game (for example, a pachinko gaming machine 100), executes main control processing relating to the progress of the game, and executes the main control processing. And a data output from the game control means (for example, the game control section 200) and a game control means (for example, the game control section 200) that generates and outputs data including information about the game obtained by executing And a production control unit (for example, production control unit 300) that performs processing related to production based on the received data, and the data generated by the game control unit (for example, game control unit 200) is a A size of bit (a is an integer of 2 or more), a first data part (for example, “code”) in which the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0, and n×a bits ( n is an integer of 1 or more), and the first 1-bit value is specified as a value different from the first 1-bit value of the first data section (eg, "code"). (E.g., "data").
By doing this, the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, so that the data transmission from the game control means to the effect control means The accuracy can be improved.
Further, more preferably, in the above gaming machine, the second data portion (for example, "data") of the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is a bits from the beginning. Is set to the same value as the leading 1-bit value.
By doing so, even if the size of the second data part is large, it is easy to distinguish each of the second data parts by the specific size and identify the second data part.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第2データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
In the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means is also required when a large size of data needs to be sent, as in the case of sending a command that specifies a variation pattern to be executed. In order to suppress the increase in the overall size, a predetermined bit of the “code” that is the first data part is used to describe the data value, and a part of the “code” and the “data” that is the second data part are used. I proposed the method to describe the data value. That is, the gaming machine that achieves the above-mentioned object is a gaming machine (eg, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game, and executes the main control processing relating to the progress of the game, and the main control processing And a data output from the game control means (for example, the game control section 200) and a game control means (for example, the game control section 200) that generates and outputs data including information about the game obtained by executing And a production control unit (for example, production control unit 300) that receives and performs processing related to production based on the data, and the data generated by the game control unit (for example, game control unit 200) is a bit (A is an integer of 3 or more), the first 1-bit value (for example, “code”) whose leading 1-bit value is specified to be either 1 or 0, and n×a bits (n Is an integer greater than or equal to 1), and the first 1-bit value is specified as a value different from the first 1-bit value of the first data section (eg, "code") For example, "data") and a predetermined bit forming the first data part (eg, "code") and a bit forming the second data part (eg, "data") are used. Then, a predetermined type of data is recorded, and the remaining bits other than the predetermined bit in the first data portion (for example, “code”) are used to store data of another type different from the predetermined type of data. It can be configured to record data.
Further, another gaming machine according to the present invention that achieves the above object is a gaming machine (eg, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game, and executes main control processing relating to the progress of the game. From the game control means (for example, the game control section 200) and the game control means (for example, the game control section 200) that generates and outputs data including information about the game obtained by executing the main control processing. And a production control unit (for example, production control unit 300) that receives output data and performs processing related to production based on the data, and is generated by the game control unit (for example, game control unit 200). The data has a size of a bits (a is an integer of 3 or more), and a first data portion (for example, “code”) in which the value of the leading 1 bit is specified to be either 1 or 0, and a A second data portion (for example, "data") whose bit size is specified as a value whose leading 1-bit value is different from the value of the leading 1-bit value of the first data portion (for example, "code") ), and b bits (b is smaller than a-1 and is an integer greater than or equal to 1) forming the first data part (eg, “code”) and the second data part (eg, “data”). It is possible to adopt a configuration in which data having a size of (a+b) bits is recorded by using the a bits that form “”).
With the above configuration, the size of the data to be recorded in the second data section can be increased without changing the total size of the first data section and the second data section. When sending a large size of data from the game control means to the effect control means, it is possible to suppress an increase in the size of the entire transmitted data.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。出力制御部240(図4参照)は出力手段の一例である。RAM203(図3参照)は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。 The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of game control means. The effect control unit 300 (see FIG. 3) is an example of effect control means. The output control unit 240 (see FIG. 4) is an example of an output unit. The RAM 203 (see FIG. 3) is an example of storage means. The command storage area is an example of a storage area.

100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
114…画像表示部(画像表示手段の一例)
161…演出ボタン(操作手段の一例)
234…特別図柄判定部(判定手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
C、L1〜L3、R1〜R3…装飾ランプ(発光手段の一例)
100... Pachinko machine (an example of a game machine)
114... Image display unit (an example of image display means)
161... Production button (an example of operation means)
234... Special symbol determination unit (an example of determination means)
300... Production control unit (an example of production control means)
C, L1 to L3, R1 to R3... Decorative lamps (an example of light emitting means)

Claims (1)

遊技において特別遊技を行うか否かを判定し、
所定の始動条件の成立に基づき、少なくとも、図柄を識別可能な第1の識別情報および図柄を識別可能な所定の装飾性を有する第2の識別情報を組み合わせた第1表示態様と、前記第1の識別情報を有し前記第2の識別情報を有しない第2表示態様とを含む表示態様のいずれかで表示手段に複数の図柄を表示し、
特別遊技を行うと判定した場合、前記表示手段に前記複数の図柄を変動させた後に、特定図柄の並びで前記複数の図柄を表示させることが可能であり、
前記複数の図柄のうちの一部の図柄を表示させ、残りの図柄の変動を継続するリーチ演出を行うことが可能であり、
前記リーチ演出において、少なくとも、図柄を前記表示手段の表示画面における所定の位置に表示する第1特定態様による表示と、図柄を前記表示手段の表示画面における前記第1特定態様とは異なる所定の位置に表示する第2特定態様による表示とを行うことが可能であり、
前記リーチ演出の前における図柄の表示態様が前記第1表示態様である第1モードと、前記リーチ演出の前における図柄の表示態様が前記第2表示態様である第2モードとを有し、
前記第1モードにおいて前記リーチ演出を行う場合の方が、前記第2モードにおいて前記リーチ演出を行う場合よりも、前記第1特定態様および前記第2特定態様を実行するリーチ演出を実行し易く、
前記第2モードにおいて特別遊技を行うと判定した場合、前記リーチ演出を行った後に、前記特定図柄の並びで表示させた前記複数の図柄を前記第2表示態様により表示することを特徴とする遊技機。
Determine whether to play a special game in the game,
A first display mode in which at least first identification information capable of identifying a symbol and second identification information having a predetermined decorative property capable of identifying the symbol are combined based on establishment of a predetermined start condition, and the first aspect. Displaying a plurality of symbols on the display means in any one of display modes including a second display mode having the identification information of
When it is determined that a special game is to be performed, it is possible to display the plurality of symbols in a row of specific symbols after changing the plurality of symbols on the display means,
It is possible to display a part of the plurality of symbols and perform reach production to continue the fluctuation of the remaining symbols,
In the reach effect, at least a display according to a first specific mode in which a symbol is displayed at a predetermined position on the display screen of the display unit, and a predetermined position different from the first specific mode on the display screen of the display unit It is possible to perform the display according to the second specific mode displayed on
There is a first mode in which the display mode of the symbol before the reach effect is the first display mode, and a second mode in which the display mode of the symbol before the reach effect is the second display mode,
In the case of performing the reach effect in the first mode, it is easier to execute the reach effect of executing the first specific aspect and the second specific aspect than in the case of performing the reach effect in the second mode,
When it is determined to perform a special game in the second mode, after performing the reach effect, the plurality of symbols displayed in the arrangement of the specific symbols are displayed in the second display mode. Machine.
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