JP5732482B2 - Game machine - Google Patents

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JP5732482B2 JP2013060116A JP2013060116A JP5732482B2 JP 5732482 B2 JP5732482 B2 JP 5732482B2 JP 2013060116 A JP2013060116 A JP 2013060116A JP 2013060116 A JP2013060116 A JP 2013060116A JP 5732482 B2 JP5732482 B2 JP 5732482B2
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Description

本発明は、遊技図柄の変動表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a variation of gaming symbols.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示装置において図柄の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間の経過後に、この図柄表示装置において特定の特別図柄(大当たり図柄)の停止表示が行われると、特別遊技(大当たり遊技)の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた所定のラウンド数まで大入賞口が開放され、遊技球の入賞を容易にして、当該大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に払い出されるようになっている。   In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball wins a starting opening provided on a game board, a symbol display is displayed on a symbol display device. When a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed on the symbol display device after a predetermined fluctuation time has elapsed, the special game (big hit game) is controlled. In such special games, the big prize opening is opened up to a predetermined number of rounds provided on the game board, making it easy to win game balls, and the prize ball corresponding to the game ball won in the big prize opening is a player. Will be paid out.

一般的には、図柄表示装置において図柄の変動が開始されても、なかなか特定の図柄が停止されないので、遊技の興趣が減退しがちである。このため、遊技の興趣を向上させるために、複数種類の演出モードを備え、演出モード毎に異なるデザインが施された図柄配列で図柄の変動表示する遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In general, even if a symbol change is started in the symbol display device, a particular symbol is not easily stopped, so that the interest of the game tends to decline. For this reason, in order to improve the interest of the game, there is known a gaming machine that has a plurality of types of effect modes and displays symbols in a variable pattern arrangement with different designs for each effect mode (see Patent Document 1). ).

特開2002−78883号公報JP 2002-78883 A

しかしながら、図柄配列を変更すると、遊技者は「その図柄配列が何のために変更されたのか」意味内容を理解できずに、遊技の混乱をきたし、遊技の興趣を思うように向上させることができなかった。
また、上記特許文献1に記載の発明のように、図柄の図柄配列の変更が単に飽きを防止するために、図柄の変動回数に応じて変更するものであっても、遊技の開始当初は目新しさがあるものの、長らく遊技を行うにつれて遊技に飽きが生じていた。
However, if the symbol arrangement is changed, the player may not understand the meaning of "what the symbol arrangement has been changed", causing game confusion and improving the interest of the game. could not.
In addition, as in the invention described in the above-mentioned Patent Document 1, even if the change of the symbol pattern is to be changed according to the number of symbol fluctuations in order to prevent boredom, it is a novelty at the beginning of the game. Despite this, the game became bored as the game was played for a long time.

本発明の目的は、図柄の図柄配列を変更し、より遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can change the symbol arrangement of symbols to further improve the interest of the game.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入を検出する始動領域検出手段と、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに変化可能な始動可変入賞装置と、前記始動可変入賞装置に遊技球が入球したことを検知する始動可変入賞装置検出手段と、前記始動領域検出手段または前記始動可変入賞装置検出手段によって遊技球が検知されたことを契機として、判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報取得手段によって取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、前記判定情報記憶手段に記憶された判定情報を参照して、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された後に、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知するための遊技図柄を表示する図柄表示手段と、複数種類の遊技図柄から構成される図柄配列を複数記憶する図柄配列記憶手段と、前記図柄配列記憶手段に記憶された複数の図柄配列からいずれかの図柄配列を決定する図柄配列決定手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、前記図柄配列決定手段によって決定された図柄配列を構成している遊技図柄を前記図柄表示手段に変動表示させ、停止条件が成立すると、前記図柄配列決定手段によって決定された図柄配列を構成している遊技図柄を前記図柄表示手段に停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、前記始動領域検出手段または前記始動可変入賞装置検出手段によって遊技球が検知されたことを契機として、前記始動可変入賞装置が前記開放状態に変化することが困難な通常遊技状態と、前記始動可変入賞装置が前記開放状態に変化することが容易な時短遊技状態とのいずれかの遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
記遊技状態決定手段は、前記始動可変入賞装置検出手段によって遊技球が検知されたことを契機としたときには、前記通常遊技状態よりも前記時短遊技状態の方を高い確率で決定し、前記図柄配列決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が制御されている場合には、前記図柄配列記憶手段に記憶された複数の図柄配列の中から特定の図柄配列を決定し、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態が制御されている場合において前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行わないと判定されたときには、通常の図柄配列及び前記特定の図柄配列のいずれかの図柄配列を決定可能とし、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されて、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されないときには、前記通常の図柄配列を決定し、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されて、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されるときには、前記特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されないときよりも高い確率で、前記特定の図柄配列を決定することを特徴とする。
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a start area detecting means for detecting entry of a game ball into a start area provided in a game area where a game ball flows down, and a game ball is inserted. Start variable winning device that can be changed between an open state that is easy to ball and a closed state that is difficult to enter, a start variable winning device detecting means that detects that a game ball has entered the start variable winning device, and the start region A determination information acquisition unit that acquires determination information and a determination information storage that stores the determination information acquired by the determination information acquisition unit when a game ball is detected by the detection unit or the start variable winning device detection unit Means, special game determination means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player with reference to the determination information stored in the determination information storage means, and the special game determination means Therefore, after it is determined that the special game is to be controlled, special game control means for controlling the special game, and a symbol display means for displaying a game symbol for notifying the determination result by the special game determination means, A symbol array storage means for storing a plurality of symbol arrays composed of a plurality of types of game symbols; a symbol array determination means for determining any one of the symbol arrays stored from the plurality of symbol arrays stored in the symbol array storage means; When the determination by the special game determination means is performed, the game symbols constituting the symbol arrangement determined by the symbol arrangement determination means are variably displayed on the symbol display means, and when the stop condition is satisfied, the symbol arrangement determination means A symbol display control means for performing control to stop and display the game symbols constituting the symbol arrangement determined by the symbol display means, and the start area detection When the game ball is detected by the stage or the starting variable winning device detecting means, the starting variable winning device is difficult to change to the opened state, and the starting variable winning device is opened. A gaming state determining means for determining any gaming state of a short-time gaming state that is easy to change to a state, and a gaming state control means for controlling the gaming state determined by the gaming state determining means,
Before SL gaming state determining means, when the game ball was triggered by detected by the starting variable winning device detecting means, said determined with high probability towards the time reduction gaming state than the normal game state, the symbol The arrangement determining means determines a specific symbol arrangement from a plurality of symbol arrangements stored in the symbol arrangement storage means when the short-time gaming state is controlled by the gaming state control means, and the game in no event the by the state control means the normal game state is controlled, any of the If it is determined not to perform control of the special game by special game determination means, a normal symbol sequence and the specific symbol sequence The special game determination means determines that the special game is to be controlled, and determines the gaming state after the special game ends. When the time reduction gaming state is not determined by the stage, it determines the normal symbol sequence, wherein it is determined to perform the control of the special game by special game determination means, by the gaming state determining means after the said special game terminated When the short-time gaming state is determined, the specific symbol arrangement is determined with a higher probability than when the short-time gaming state is not determined by the gaming state determination means after the special game is ended .

また、本発明に係る遊技機は、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに変化可能な始動可変入賞装置と、前記始動可変入賞装置に遊技球が入球することにより、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された後に、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知するための遊技図柄を表示する図柄表示手段と、複数種類の遊技図柄から構成される図柄配列を複数記憶する図柄配列記憶手段と、前記図柄配列記憶手段に記憶された複数の図柄配列からいずれかの図柄配列を決定する図柄配列決定手段と、前記特別遊技判定手段による判定が行われると、前記図柄配列決定手段によって決定された図柄配列を構成している遊技図柄を前記図柄表示手段に変動表示させ、停止条件が成立すると、前記図柄配列決定手段によって決定された図柄配列を構成している遊技図柄を前記図柄表示手段に停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、所定の移行条件が成立すると、前記始動可変入賞装置が前記開放状態に変化することが困難な通常遊技状態と、前記始動可変入賞装置が前記開放状態に変化することが容易な時短遊技状態とのいずれかの遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が制御されている場合に、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されると、前記通常遊技状態よりも前記時短遊技状態の方を高い確率で決定し、前記図柄配列決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が制御されている場合には、前記図柄配列記憶手段に記憶された複数の図柄配列の中から特定の図柄配列を決定し、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態が制御されている場合において前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行わないと判定されたときには、通常の図柄配列及び前記特定の図柄配列のいずれかの図柄配列を決定可能とし、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されて、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されないときには、前記通常の図柄配列を決定し、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されて、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されるときには、前記特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されないときよりも高い確率で、前記特定の図柄配列を決定することを特徴とする遊技機。
In addition, the gaming machine according to the present invention includes a start variable winning device that can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter, and the game ball enters the start variable winning device. , Special game determination means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player, and the special game control after the special game determination means determines that the special game is to be controlled. Special game control means for performing, a symbol display means for displaying a game symbol for notifying the determination result by the special game determination means, and a symbol array storage means for storing a plurality of symbol arrays composed of a plurality of types of game symbols The symbol arrangement determining means for determining one of the symbol arrangements from the plurality of symbol arrangements stored in the symbol arrangement storing means, and when the determination by the special game determining means is performed, the symbol arrangement determining The game symbols constituting the symbol arrangement determined by the stage are variably displayed on the symbol display means, and when the stop condition is satisfied, the gaming symbols constituting the symbol arrangement decided by the symbol arrangement determination means are A symbol display control means for performing a stop display on the symbol display means, a normal gaming state in which it is difficult for the start variable winning device to change to the open state when a predetermined transition condition is established, and the start variable winning device A game state determining means for determining any one of the short-time gaming states that are easy to change to the open state, a gaming state control means for controlling the gaming state determined by the gaming state determining means, With
The gaming state determination means is more controlled than the normal gaming state when the special gaming determination means determines to control the special game when the short-time gaming state is controlled by the gaming state control means. The short-time gaming state is determined with a higher probability, and the symbol arrangement determining means has a plurality of times stored in the symbol arrangement storage means when the short-time gaming state is controlled by the gaming state control means. determining the specific symbol sequences from the symbol sequence, in no event where the normal game state by the gaming state control means is controlled, it is determined not to perform control of the special game by the special game determination means When the game is played, it is possible to determine either the normal symbol arrangement or the specific symbol arrangement, and the special game determination means controls the special game. If the short-time gaming state is not determined by the gaming state determination means after the special game is over, the normal symbol arrangement is determined, and the special game is determined to be controlled by the special gaming determination means. is, the when the special said time reduction gaming state by the gaming state determining means after the end of the game is determined, with a high probability than when the time reduction gaming state is not determined by the gaming state determining means after said special play ends The game machine is characterized in that the specific symbol arrangement is determined.

本発明によれば、図柄の図柄配列を変更し、より遊技の興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the design arrangement | sequence of a symbol can be changed and the improvement of the interest of a game can be aimed at more.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the game machine of the state which open | released the glass frame. 遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the back surface side of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. 図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table. 特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special electric accessory operating mode determination table. 大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big prize opening | release aspect determination table. 時短遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a time-saving game state setting table. 特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern determination table of a special symbol. 図柄変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design change effect pattern determination table. リール配列決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reel arrangement | sequence determination table. 差替図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a replacement symbol determination table. リール配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reel arrangement | sequence. 差替図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a replacement symbol. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における大当り判定処理を示す図である。It is a figure which shows the big hit determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electric power control process in a main control board. 主制御基板におけるデータ作成処理を示す図である。It is a figure which shows the data creation process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理1を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 1 in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理2を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process 2 in an effect control board. 演出制御基板における演出図柄決定処理を示す図である。It is a figure which shows the effect design determination process in an effect control board. 演出図柄の変更を示すタイムチャート1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart 1 which shows the change of effect design. 演出図柄の変更を示すタイムチャート2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart 2 which shows the change of effect design.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
次に、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of a perspective view of the gaming machine 1 in a state where the glass frame is opened in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by pressing operation and a cross key 36 capable of pressing operation in at least two directions (usually four directions) are provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One game ball is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface one by one.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided above the end of the firing rail 42 that is inclined downward, and the game ball sent out from the ball feed opening 41 is the end of the downward inclination of the launch rail 42. One game ball is stopped at the section (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図4参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 4) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 and the player are in contact with each other. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then freely falls within the game area 6. . At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられている。   In addition, a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start region into which a game ball can enter are provided in a region below the center of the game region 6.

この第2始動口15は、始動可動片15bを有しており、この始動可動片15bが閉状態に維持される閉鎖態様と、始動可動片15bが開状態となる開放態様とに可動制御される。このとき、第2始動口15が上記開放態様に制御されているときには、始動可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、閉鎖態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、閉鎖態様にあるときには開放態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second start port 15 has a start movable piece 15b, and is controlled to move between a closed mode in which the start movable piece 15b is maintained in a closed state and an open mode in which the start movable piece 15b is in an open state. The At this time, when the second starting port 15 is controlled to the above-described opening mode, the starting movable piece 15b functions as a tray, and the winning of the game ball to the second starting port 15 becomes easy. That is, when the second start port 15 is in the closed mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the closed mode, the game ball winning opportunity is increased as compared to the open mode.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. Then, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value for performing a “big hit lottery” described later is acquired.

なお、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。   In addition, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entrance of a game ball, in addition to the special symbol determination random number value, a special symbol to be stopped and displayed is determined. The jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value value for determining the variation time of the special symbol are also acquired.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, even when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, the same as when the general winning port detection switch 12a detects the winning of a game ball, Prize balls (for example, three game balls) are paid out.

また、上記遊技領域6の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13が設けられている。   Further, in the left and right areas of the game area 6, normal symbol gates 13 constituting normal areas through which game balls can pass are provided.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。そして、普通図柄ゲート13に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of a game ball. Then, when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, and acquires a normal symbol determination random number value for performing “normal symbol lottery” described later.

なお、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。   In addition, when the gate detection switch 13a detects the passing of the game ball, in addition to the normal symbol determination random number value, the normal symbol stop random number value for determining the normal symbol to be stopped and the normal symbol A random time value for determining the fluctuation time is also acquired.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13に加え、遊技球が入球可能な第1大入賞口16と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17も設けられている。   Further, in the area on the right side of the game area 6, in addition to the normal symbol gate 13 that constitutes the normal area through which the game ball can pass, the first big winning opening 16 through which the game ball can enter and the game ball enter. A second grand prize winning port 17 capable of balling is also provided.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。   For this reason, the game balls are configured not to win the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 unless the operation handle 3 is rotated and the game ball is launched with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。この第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、第1大入賞口16への遊技球の入球個数をカウントするとともに、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, The number of game balls entered is counted, and a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) is paid out.

この第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口開閉扉17bが設けられており、この第2大入賞口開閉扉17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。そして、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態となると、その第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。   A second grand prize opening opening / closing door 17b is provided at the right end of the second big prize opening 17 and the second big prize opening 17 is moved by using one of the second big prize opening opening / closing doors 17b as a fulcrum. An open state that facilitates winning a prize and a closed state that cannot win a prize are controlled. When the second grand prize opening / closing door 17b is opened, the second big prize opening / closing door 17b functions as a tray for guiding the game ball into the second grand prize opening 17, and the game ball becomes the second grand prize winning. It is possible to enter the mouth 17.

この第2大入賞口17の内部には、第2大入賞口17に入球した遊技球が通過可能な特定領域(図示せず)と非特定領域(図示せず)とが設けられており、さらに、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分装置(図示せず)が設けられている。   A specific area (not shown) and a non-specific area (not shown) through which game balls that have entered the second big prize opening 17 can pass are provided inside the second big prize opening 17. Furthermore, a sorting device (not shown) that distributes the game balls to a specific area or a non-specific area is provided.

また、第2大入賞口17には、特定領域に遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ18aと、特定領域と非特定領域とを区別せずに、第2大入賞口17への遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aとが設けられている。この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、第2大入賞口17への遊技球の入球個数をカウントするとともに、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。また、特定領域検出スイッチ18aが遊技球の通過を検出すると、後述するように、大当たり終了後に高確率遊技状態に移行することになる。   Further, the second grand prize winning port 17 is connected to the second big winning port 17 without distinguishing between the specific area detection switch 18a for detecting that the game ball has passed through the specific area and the specific area and the non-specific area. And a second big prize opening detection switch 17a for detecting the entry of the game balls. When the second grand prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, the number of game balls entered into the second big prize opening 17 is counted and a predetermined prize ball (for example, 15 games) is counted. Ball) is paid out. Further, when the specific area detection switch 18a detects the passing of the game ball, as will be described later, it shifts to the high probability gaming state after the big hit.

振分装置は、特定領域振分ソレノイド18bによって可動され、第1の可動態様により、遊技球が特定領域に通過することが可能となり、第2の可動態様により、遊技球が特定領域に通過することが不可能となり、遊技球が非特定領域に通過することになる。
本実施形態では、図示しないが振分装置は、可動橋のように構成され、可動橋の上を遊技球が通過できれば遊技球が特定領域に通過することになり、可動橋の上を遊技球が通過できなければ遊技球が非特定領域に通過することになる。
The distribution device is moved by the specific area distribution solenoid 18b, and the first movable mode allows the game ball to pass through the specific area, and the second movable mode allows the game ball to pass through the specific area. It becomes impossible, and the game ball passes through the non-specific area.
In the present embodiment, although not shown, the sorting device is configured as a movable bridge, and if the game ball can pass over the movable bridge, the game ball will pass into a specific area, and the game ball over the movable bridge. If the ball cannot pass, the game ball passes through the non-specific area.

さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6, all of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17 are entered. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not been played.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成される第1液晶表示装置31(以下、「メイン液晶」とも称する)が設けられている。   In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A first liquid crystal display device 31 (hereinafter also referred to as “main liquid crystal”) configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided at a substantially central portion of the decorative member 7.

また、この第1液晶表示装置31の下方には第1液晶表示装置31に比べて小さいサイズの第2液晶表示装置37(以下、「サブ液晶」とも称する)が設けられている。   A second liquid crystal display device 37 (hereinafter also referred to as “sub liquid crystal”) having a size smaller than that of the first liquid crystal display device 31 is provided below the first liquid crystal display device 31.

本実施形態では、その一例として第1液晶表示装置31のサイズ(19インチ)よりも小さいサイズ(4.3インチ)の第2液晶表示装置37の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第2液晶表示装置37の方が第1液晶表示装置31よりも大きいサイズであってもよい。   In the present embodiment, an example of the second liquid crystal display device 37 having a size (4.3 inches) smaller than the size (19 inches) of the first liquid crystal display device 31 is shown as an example. The display device may be the same size, and the second liquid crystal display device 37 may be larger than the first liquid crystal display device 31.

この第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1液晶表示装置31においては、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。   The first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 display an image while the game is not being performed, or display an image according to the progress of the game. In particular, the first liquid crystal display device 31 displays three effect symbols 38 for informing a lottery lottery result, which will be described later, and a combination of specific effect symbols 38 (for example, 777) is stopped and displayed. As a result, the big hit is notified as the big win lottery result.

この演出図柄38は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄38と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄38と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。さらに、本実施形態では、この演出図柄38は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。   When the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the effect symbol 38 is displayed in a variable manner in accordance with a special symbol variation display described later, and a special later described after a predetermined variation time has elapsed. Stop display according to the symbol stop display. That is, the timing of the change display of the effect symbol 38 and the special symbol and the timing of the stop display of the effect symbol 38 and the special symbol correspond to each other (the same time). Further, in the present embodiment, this effect symbol 38 is the same whether a game ball enters the first start port 14 or when a game ball enters the second start port 15. Various types of effect symbols 38 are displayed in a variable or stopped manner. However, it is configured so that different types of effect symbols 38 are variably displayed or stopped when a game ball enters the first start port 14 and when a game ball enters the second start port 15. It doesn't matter.

また、第1液晶表示装置31の上方には、仮面の形からなり、駆動可能な装飾部材33が設けられている。この装飾部材33は、演出用駆動装置33aによって駆動され、上下方向に移動することが可能であって、この上下方向の移動によって第1液晶表示装置31の前面に移動することとなる。そして、この装飾部材33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えることができるのである。   In addition, above the first liquid crystal display device 31, a decorative member 33 having a mask shape and being drivable is provided. The decorative member 33 is driven by the effect driving device 33a and can move in the vertical direction. The vertical member moves to the front surface of the first liquid crystal display device 31. Then, various operating feelings can be given to the player by the operation mode of the decorative member 33.

また、演出ボタン35は、遊技者の操作により演出を実行するためのものであるが、この演出ボタン35も演出用駆動装置33aによって上下方向に移動することが可能に構成されている(図2参照)。   The effect button 35 is used to execute an effect by the player's operation, and this effect button 35 is also configured to be movable in the vertical direction by the effect driving device 33a (FIG. 2). reference).

この演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行されることになる。同様にして、十字キー36にも、十字キー検出スイッチ36bが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力することができるように構成されている。   The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation. Similarly, the cross key 36 is also provided with a cross key detection switch 36 b so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。   Furthermore, in addition to the above-described various effects devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and performs effects by sound. In addition, the effect lighting device 34 is configured to change the light irradiation direction and emission color of each lamp and perform the effect by illumination, and is provided at a plurality of positions.

遊技領域6の右側の下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   Below the right side of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, A normal symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示(点滅)された後に、停止表示(点灯)されるようにしている。
なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、特別図柄として報知するためのもので、その機能は、上記第1特別図柄表示装置20と同一である。
The first special symbol display device 20 informs a lottery result of a jackpot lottery performed as a special symbol when a game ball enters the first start port 14 as a special symbol, and is configured by an LED or the like. It is comprised by the several lighting member made. The special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is not immediately notified, but is displayed in a variable manner (flashing) for a predetermined time and then stopped (lit).
The second special symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the jackpot lottery performed as a special symbol when a game ball enters the second starting port 15 as a special symbol, and its function is This is the same as the first special symbol display device 20.

また、第1特別図柄表示装置20及び/又は第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、大当たりに当選した場合には「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するように構成してもよい。   Moreover, the 1st special symbol display apparatus 20 and / or the 2nd special symbol display apparatus 21 can be comprised also by 7 segment LED. For example, “7” may be stopped and displayed when the jackpot is won, and “−” may be stopped and displayed when the player is lost.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの判定する処理をいう。   Here, the “big hit lottery” means that when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, a special symbol determination random value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is A process for determining whether or not the random value corresponds to “big hit”.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、15回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in the big hit lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of times (for example, 15 times). A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.
This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13.

ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22の特定の普通図柄(例えば「○」)が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、開放態様に制御される。   Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the ordinary symbol gate 13, a random symbol value for determining a normal symbol is acquired, and the random symbol value for determining the acquired normal symbol corresponds to “winning”. This refers to the process of determining whether or not a numerical value. Regarding the lottery result of this normal symbol lottery, the game ball passes through the normal symbol gate 13 and the lottery result is not immediately notified. Instead, the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking, When a predetermined fluctuation time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. When the normal symbol lottery is won, a specific normal symbol (for example, “◯”) of the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to be opened for a predetermined time.

また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。   Also, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during a special symbol change display or a special game, which will be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, Originally, the right to win the jackpot is held.

より具体的には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   More specifically, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The special symbol determination random number value acquired in step 2 is stored as the second hold. For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。   When there is one first hold, the leftmost LED of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 The two LEDs turn on. When there are three first holds, three LEDs blink from the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 and the right LED is lit. When there are four first holds, the first Four LEDs blink from the leftmost end of the special symbol hold indicator 23. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.

そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

また、図2に示すように、ガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。   As shown in FIG. 2, the glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via the hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). With 51 as a fulcrum, the other end in the left-right direction (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to be released from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2.

ガラス枠50における左右方向の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   A lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided on the other end side in the left-right direction of the glass frame 50. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30等が設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the gaming machine 1 of FIG.

主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17a、特定領域に遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ18aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   In the main control input port, a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having passed through the normal symbol gate 13 are detected. A gate detection switch 13a that performs a first start port detection switch 14a that detects that a game ball has entered the first start port 14, and a second start port that detects that a game ball has entered the second start port 15. Detecting switch 15a, second large winning hole detecting switch 16a for detecting that a game ball has entered the first big winning hole 16, and second large ball detecting detecting that a game ball has entered the second large winning hole 17. A winning opening detection switch 17a and a specific area detection switch 18a for detecting that a game ball has passed through the specific area are connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の始動可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、振分装置を稼働させるための特定領域振分ソレノイド18b、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the start movable piece 15b of the second start opening 15, and a first large opening opening / closing door 16b. Winning port opening / closing solenoid 16c, second large winning port opening / closing solenoid 17c for operating the second large winning port opening / closing door 17b, a specific area sorting solenoid 18b for operating the sorting device, and a first special symbol for displaying a special symbol. A display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22 for displaying normal symbols, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls of the special symbol, A normal symbol hold indicator 25 for displaying the number of reserved balls of the normal symbol and a game information output terminal board 30 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図5参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図6参照)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図7参照)、大入賞口開放態様決定テーブル(図8参照)特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図10参照)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, the jackpot determination table (see FIG. 5) referred to in the jackpot lottery, the symbol determination table (see FIG. 6) for determining the special symbol stop symbol, and the special electric accessory operation for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door A mode determination table (see FIG. 7), a special winning opening opening mode determination table (see FIG. 8), a variation pattern determination table (see FIG. 10) for determining a variation pattern of special symbols, and the like are stored in the main ROM 110b.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 110c, a special symbol special power processing data storage area, a general symbol normal power processing data storage area, a normal symbol reservation number (G) storage area, a normal symbol reservation storage area, a stopped normal symbol data storage area, a first special symbol storage area, Symbol hold count (U1) storage area, second special symbol hold count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of releases (K) Storage area, number of entries in the big prize opening (C) storage area, start / release counter, gaming state storage area (high probability game flag storage area and short-time game flag storage area), high probability game count (X) counter , Hour / times (J) counter, game state buffer, stop special figure data storage area, stop common figure data storage area, transmission data storage area for production, special symbol time counter, special game timer counter, start Open timer counter, a variety of timer counter such as start-up closure timer counter is provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 170 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. Note that the backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. .

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36b、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。   The sub CPU 120a reads out a program stored in the sub ROM 120b based on a command transmitted from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 35a, the cross key detection switch 36b, and the timer, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150 based on the processing.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるための演出用データ(後述する演出パターン指定コマンド等)を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the contents of the received fluctuation pattern designation command are analyzed and the first liquid crystal display device 31 is analyzed. The second liquid crystal display device 37, the audio output device 32, the effect driving device 33a, and the effect data for causing the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect (an effect pattern designating command or the like to be described later) are determined. Then, the determined presentation data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出パターンを決定するための図柄変動演出パターン決定テーブル(図11参照)、演出図柄のリール配列を決定するためのリール配列決定テーブル(図12参照)、停止する演出図柄と差し替える差替図柄を決定するための差替図柄決定テーブル(図13参照)、停止表示する演出図柄38の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル(図示せず)等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
For example, a symbol variation effect pattern determination table (see FIG. 11) for determining a symbol variation effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, and a reel arrangement determination table for determining the reel arrangement of the effect symbols (See FIG. 12), a replacement symbol determination table (see FIG. 13) for determining a replacement symbol to be replaced with an effect symbol to be stopped (see FIG. 13), and an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 38 to be stopped and displayed (see FIG. 12). Etc.) are stored in the sub ROM 120b. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、図柄番号記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、リール配列記憶領域、差替図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, a symbol number storage area, a symbol variation effect pattern storage area, a reel arrangement storage area, a replacement symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 130 performs payout control of game balls. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。   The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to give a predetermined game ball. Pay out. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33aおよび演出用照明装置34と接続されている。このランプ制御基板140は、演出制御基板120から演出用データ(各種のコマンド)を受信し、受信した演出用データに基づいて、演出用駆動装置33aを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御等を行う。   The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the effect drive device 33 a, and the effect illumination device 34. The lamp control board 140 receives presentation data (various commands) from the presentation control board 120, and based on the received presentation data, energization of a drive source such as a solenoid or a motor that operates the presentation drive device 33a. Control and lighting control of the lighting device for effect 34 are performed.

画像制御基板150は、上記第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37および音声出力装置32が接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37における画像の表示制御や、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。   The image control board 150 is connected to the first liquid crystal display device 31, the second liquid crystal display device 37, and the audio output device 32, and the first liquid crystal display is based on various commands transmitted from the effect control board 120. Image display control in the device 31 and the second liquid crystal display device 37 and audio output control in the audio output device 32 are performed.

このとき、画像制御基板150と、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。   At this time, the image control board 150 and the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 have a general purpose bridge function for converting the image data into a predetermined image format and outputting it when displaying the image data. A substrate 39 is provided.

この汎用基板39は、画像データを表示する第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。   The general-purpose board 39 has a bridge function for converting to an image format corresponding to the performance of the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37 for displaying image data. For example, SXGA (1280 dots × 1080) Dot) 19-inch main liquid crystal connected as the first liquid crystal display device 31, and XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch main liquid crystal connected as the first liquid crystal display device 31. Absorb differences.

この画像制御基板150は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37に表示する演出画像の画像表示制御を行うため液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、画像制御部(VDP(Video Display Processor))2000(以下、「VDP2000」と称する)と、音声出力装置32から音情報を出力する制御を行う音制御回路3000とを備えている。   The image control board 150 performs liquid crystal control CPU 150 a, liquid crystal control RAM 150 b, liquid crystal control ROM 150 c, CGROM 151, crystal oscillator 152, in order to perform image display control of effect images displayed on the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37. A VRAM 153, an image control unit (VDP (Video Display Processor)) 2000 (hereinafter referred to as “VDP2000”), and a sound control circuit 3000 that performs control to output sound information from the sound output device 32 are provided.

液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP2000に対して送信することによってCGROM151に記憶されている画像データを第1液晶表示装置31および/または第2液晶表示装置37に表示させる指示を行う。   The liquid crystal control CPU 150a creates a display list including drawing control command groups based on the “effect pattern designation command” received from the effect control board 120, and transmits the display list to the VDP 2000 to the CGROM 151. An instruction to display the stored image data on the first liquid crystal display device 31 and / or the second liquid crystal display device 37 is given.

また、液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。さらに、液晶制御CPU150aは、音制御回路3000にも、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。   Further, upon receiving a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the VDP 2000, the liquid crystal control CPU 150a appropriately performs an interrupt process. Further, the liquid crystal control CPU 150 a also instructs the sound control circuit 3000 to output predetermined sound data to the sound output device 32 based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120.

液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The liquid crystal control RAM 150b is built in the liquid crystal control CPU 150a, functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 150a performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the liquid crystal control ROM 150c.

また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The liquid crystal control ROM 150c is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program of the liquid crystal control CPU 150a, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, an animation Scene information and the like are stored.

このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。   This animation pattern is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores the combination of animation scene information included in the production pattern, the display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM151は、VDP2000によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 151 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like that is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). doing. The pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 151 is read out in units of image data by the VDP 2000, and image processing is performed in units of image data of this frame.

さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 151 stores palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. Note that the CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

水晶発振器152は、パルス信号をVDP2000に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP2000が制御を行うためのシステムクロック、第1液晶表示装置31や第2液晶表示装置37と同期を図るための同期信号等が生成される。   The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal to the VDP 2000 and divides the pulse signal to synchronize with the system clock for the VDP 2000 to control and the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37. A synchronization signal or the like is generated.

VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM153は、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1液晶表示装置31に対応するメイン液晶用フレームバッファ領域、第2液晶表示装置37に対応するサブ液晶用フレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 153 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 153 temporarily stores a display list output from the liquid crystal control CPU 150 a, a main liquid crystal frame buffer area corresponding to the first liquid crystal display device 31, and a sub liquid crystal display device 37 corresponding to the second liquid crystal display device 37. It has a liquid crystal frame buffer area and the like.

このメイン液晶用フレームバッファ領域とサブ液晶用フレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、それぞれ第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The main liquid crystal frame buffer area and the sub liquid crystal frame buffer area are storage areas for drawing or displaying an image, and each further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” every time drawing is started.

VDP2000は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM151に記憶された画像データをVRAM153のメイン液晶用フレームバッファ領域および/またはサブ液晶用フレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、VDP2000は、メイン液晶用フレームバッファ領域および/またはサブ液晶用フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、第1液晶表示装置31および/または第2液晶表示装置37に出力して表示させる。   The VDP 2000 is a so-called image processor. Based on an instruction (display list) from the liquid crystal control CPU 150 a, the VDP 2000 stores image data stored in the CGROM 151 in the main liquid crystal frame buffer area and / or the sub liquid crystal frame buffer area of the VRAM 153. Draw in the "drawing frame buffer". Further, the VDP 2000 reads image data from the “display frame buffer” in the main liquid crystal frame buffer area and / or the sub liquid crystal frame buffer area. Then, based on the read image data, a video signal (such as an LVDS signal or an RGB signal) is generated and output to the first liquid crystal display device 31 and / or the second liquid crystal display device 37 for display.

音制御回路3000には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路3000が、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声を出力制御する。   The sound control circuit 3000 includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit 3000 reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120 and outputs an audio signal. The output of the sound in the device 32 is controlled.

発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side. The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160(図4参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control board 160 (see FIG. 4). As a major premise, the launch control board 160 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する(発射制御基板160に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the launch control board 160 (the voltage to be supplied to the launch control board 160). Variable). The launch control board 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する始動可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と始動可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a “low probability gaming state” and a “high probability gaming state” as states related to the jackpot lottery, and a “non-short-time gaming state” as a state regarding the starter movable piece 15b included in the second starting port 15. “Time-short game state”. The states related to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the states relating to the startable movable piece 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other or can be made independent. it can. That means
(1) The case of “low probability gaming state” and “short time gaming state”;
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a case of “high probability gaming state” and “non-temporary gaming state”.
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state” and is set to a “non-short-time gaming state”. Is referred to as a “normal gaming state”.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/399と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/79.8と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of the jackpot is, for example, 1 / 399 refers to a gaming state set low. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to be, for example, 1 / 79.8. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”.

なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行するには、「大当たり遊技」において、第2大入賞口17の内部の特定領域に遊技球が通過することが条件となっており、特定領域に遊技球が通過すると、大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。   In order to shift from the low probability gaming state to the high probability gaming state, it is a condition that the game ball passes through a specific area inside the second big prize opening 17 in the “big hit game”. If the game ball passes, the game state shifts to the high probability game state after the jackpot game ends.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, “non-short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “ It means a gaming state that is set longer than the “short-time gaming state” and that the opening time of the second start port 15 when winning in the win is easily set. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol lottery is performed, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. Stop display after 2 seconds. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to open for 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば1/16と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば15/16と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、第2始動口15が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “non- The game state is set to be shorter than the “short-time gaming state” and is set to be longer than the “non-short-time gaming state”, for example, 3 seconds when the opening time of the second start port 15 when winning is won. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/16, for example, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 15/16. And set high. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the second start port 15 is more easily controlled to the open mode than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。   In the embodiment, the “short-time gaming state” is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second start port 15 and the winning probability of the normal symbol lottery are more advantageous than the “non-short-time gaming state”. Has been. However, the “short-time gaming state” may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 15 and the normal symbol lottery win probability is advantageous.

(大当たり遊技の種類の説明)
本実施形態においては、第1大入賞口16と第2大入賞口17とが異なる時期に開放するものの、各ラウンド遊技に対しての開放時間が相違する複数の大当たり遊技が設けられている。
本実施形態においては、複数の大当たり遊技として、第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技が設けられ、第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技を総称して「特別遊技」という。
(Description of types of jackpot games)
In the present embodiment, although the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 are opened at different times, a plurality of jackpot games having different opening times for each round game are provided.
In the present embodiment, a first jackpot game to a third jackpot game are provided as a plurality of jackpot games, and the first jackpot game to the third jackpot game are collectively referred to as “special games”.

本実施形態において「第1大当たり遊技」というのは、大当たり抽選において、大当りに当選し、第1大当たり遊技に対応する特別図柄が決定された後に、実行される特別遊技をいい、「第2大当たり遊技」というのは、大当たり抽選において、大当りに当選し、第2大当たり遊技に対応する特別図柄が決定された後に、実行される特別遊技をいう。また、「第3大当たり遊技」というのは、大当たり抽選において、大当りに当選し、第3大当たり遊技に対応する特別図柄が決定された後に、実行される特別遊技をいう。   In the present embodiment, the “first jackpot game” refers to a special game that is executed after winning a jackpot in the jackpot lottery and determining a special symbol corresponding to the first jackpot game. The “game” refers to a special game that is executed after winning a jackpot and determining a special symbol corresponding to the second jackpot game in the jackpot lottery. Further, the “third jackpot game” refers to a special game that is executed after winning the jackpot and determining a special symbol corresponding to the third jackpot game in the jackpot lottery.

「第1大当たり遊技」においては、1ラウンド遊技から7ラウンド遊技までは、第1大入賞口16が最大29秒まで開放するラウンド遊技を行い、8ラウンド遊技においては、第2大入賞口17が最大29秒まで開放するラウンド遊技を行い、9ラウンド遊技から16ラウンド遊技までは、再び第1大入賞口16が最大29秒まで開放するラウンド遊技を行う。   In the “first big win game”, a round game in which the first big prize opening 16 is opened up to a maximum of 29 seconds from the first round game to the seventh round game, and in the eight round game, the second big prize prize port 17 is set. A round game that opens up to a maximum of 29 seconds is performed, and from the 9th round game to the 16th round game, a round game in which the first grand prize opening 16 opens again for a maximum of 29 seconds is performed.

「第2大当たり遊技」においては、1ラウンド遊技から7ラウンド遊技までは、第1大入賞口16が最大29秒まで開放するラウンド遊技を行い、8ラウンド遊技においては、遊技球の入球が困難となるように、第2大入賞口17が僅か0.052秒だけ開放するラウンド遊技を行い、9ラウンド遊技から16ラウンド遊技までは、再び第1大入賞口16が最大29秒まで開放するラウンド遊技を行う。   In “2nd big hit game”, from 1 round game to 7 round game, the first big prize opening 16 is a round game that opens up to 29 seconds, and in 8 round games, it is difficult to enter game balls. As shown in the figure, the round game in which the second grand prize opening 17 is opened for only 0.052 seconds is performed. From the 9th round game to the 16th round game, the first grand prize opening 16 is again opened up to a maximum of 29 seconds. Play a game.

「第3大当たり遊技」においては、1ラウンド遊技から7ラウンド遊技までは、第1大入賞口16が3秒の開放と1秒の閉鎖を最大3回まで繰り返すラウンド遊技を行い、8ラウンド遊技においては、第2大入賞口17が最大29秒まで開放するラウンド遊技を行い、9ラウンド遊技から16ラウンド遊技までは、第1大入賞口16が最大29秒まで開放するラウンド遊技を行う。   In “3rd big hit game”, from 1 round game to 7 round game, the 1st big prize opening 16 carries out a round game that repeats the opening for 3 seconds and the closing for 1 second up to 3 times. Performs a round game in which the second grand prize opening 17 is released for a maximum of 29 seconds, and from 9 round games to a 16 round game, the first big prize opening 16 is open for a maximum of 29 seconds.

ここで、各ラウンド遊技に対しては、規定個数(例えば9個)が設定されており、各ラウンド遊技の最大の開放時間(又は合計開放時間)が経過する前に、第1大入賞口16または第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了することになる。   Here, a prescribed number (for example, 9) is set for each round game, and before the maximum opening time (or total opening time) of each round game passes, Alternatively, when a specified number of game balls enter the second grand prize opening 17, one round game is completed.

また、第2大入賞口17の内部の振分装置は、第2大入賞口17が開放してから1秒以降に特定領域振分ソレノイド18bによって可動され、遊技球が特定領域に通過することが可能な第1の可動態様にとなるように構成されている。このため、「第2大当たり遊技」においては、仮に、第2大入賞口17が僅か0.052秒だけ開放しているときに遊技球が入球したとしても、第2大入賞口17に入球した遊技球は、特定領域を通過することができないようになっている。   Further, the sorting device inside the second grand prize winning port 17 is moved by the specific area sorting solenoid 18b after one second from the opening of the second big winning prize port 17, and the game ball passes through the specific area. It is comprised so that it may become the 1st movable aspect which can be. For this reason, in the “second big hit game”, even if a game ball enters when the second big prize opening 17 is open for only 0.052 seconds, it enters the second big prize opening 17. The game ball that has been sphered cannot pass through the specific area.

次に、図5〜図10を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図5は、大当たり抽選に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。
(Big hit judgment table)
FIG. 5 is a diagram showing a jackpot determination table used for the jackpot lottery.

図5に示すように大当り判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。   As shown in FIG. 5, in the jackpot determination table, the probability gaming state, the special symbol determination random number value, and the lottery result of the jackpot lottery are associated with each other.

メインCPU110aは、図5に示す大当り判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「ハズレ」かを判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table shown in FIG. 5 and determines whether it is “hit” or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired special symbol determination random number value.

例えば、図5に示す大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜797であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/399であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は5倍アップして1/79.8である。
For example, according to the jackpot determination table shown in FIG. 5, two special symbol determination random values “7” and “8” are determined to be a jackpot when in the low probability gaming state. On the other hand, in the high probability gaming state, 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be big hits. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 797, the probability that it is determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1/399, and it is determined to be a big hit in the high probability gaming state. The probability is 5 times up to 1 / 79.8.

(図柄決定テーブル)
図6は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。図6(a)は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 6 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol corresponding to a lottery lottery result. FIG. 6A is a symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol of a special symbol at the time of a big hit, and FIG. 6B is a diagram for determining a stop symbol of a special symbol at the time of a loss. It is a symbol determination table referred to.

図6(a)に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (a), the symbol determination table for the jackpot includes a special symbol display device type (a type of a start port where a game ball has won) and a game ball in the first start port 14 or the second start port 15. The jackpot symbol random number value acquired when the ball enters and is associated with the special symbol (stop special symbol data).

また、図6(b)に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。なお、図6(b)に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルにおいても、ハズレ図柄用乱数値を備えて、ハズレ図柄用乱数値にも対応付けられていてもよい。   Also, as shown in FIG. 6B, the symbol determination table in the loss is associated with the type of the special symbol display device and the special symbol (stop special symbol data). Note that, as shown in FIG. 6B, the symbol determination table for the loss may also include a random symbol value for the loss symbol and may be associated with the random value for the loss symbol.

メインCPU110aは、図6に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と大当たり図柄用乱数値とに基づいて、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the symbol determination table shown in FIG. 6 and determines the type of special symbol (stop special symbol data) based on the type of special symbol display device and the random number for the jackpot symbol.

例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図6(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「40」であれば、停止特図データとして「01」(特別図柄1(第1大当たり遊技に対応))を決定する。また、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止特図データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。   For example, the first special symbol display device refers to the symbol determination table shown in FIG. 6A in the case of a jackpot, and if the acquired jackpot symbol random number value is “40”, the stop special symbol data is “ 01 "(special symbol 1 (corresponding to the first jackpot game)) is determined. In case of a loss, “00” (special symbol 0 (lost)) is determined as the stop special figure data without referring to any random number value.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   Then, at the time of starting the variation of the special symbol, an effect designating command as information on the special symbol is determined based on the determined special symbol type (stop special symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.

なお、後述するように、特別図柄の種類(停止特図データ)によって、大当たり遊技の種類(図7参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技の種類を決定するものともいえる。   As will be described later, since the type of jackpot game (see FIG. 7) is determined by the type of special symbol (stop special chart data), it can be said that the type of special symbol determines the type of jackpot game. .

(特別電動役物作動態様決定テーブル)
図7は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「TBL」と記載することにする。
(Special electric accessory operation mode determination table)
FIG. 7 is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the special winning opening opening mode determining table. As will be described later, since the jackpot game is executed based on the jackpot opening mode determination table, it can be said that the jackpot opening mode determination table indicates the type of jackpot game. In the present embodiment, “table” is appropriately omitted and described as “TBL”.

図7に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様決定テーブルとが対応付けられている。   As shown in FIG. 7, in the special electric accessory operating mode determination table, special symbol stop special symbol data and a special winning opening opening mode determination table are associated with each other.

メインCPU110aは、図7に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルを決定することになる。   The main CPU 110a refers to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 7, and determines the special winning opening opening mode determination table based on the special symbol stop special data.

(大入賞口開放態様決定テーブル)
図8は、図7で決定された大入賞口開放態様決定テーブルの構成の概念を示す図であり、大入賞口開放態様決定テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bの開閉条件が決定される。図8は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、第1大当たり遊技TBL、第2大当たり遊技TBL、第3大当たり遊技TBLから構成されている。
(Large winning opening open mode decision table)
FIG. 8 is a diagram showing the concept of the configuration of the big prize opening opening manner determination table determined in FIG. 7, and the first big winning opening opening / closing door 16b or the second big prize opening opening / closing is determined by the big winning opening opening manner determination table. The opening / closing conditions of the door 17b are determined. FIG. 8 is a big winning opening opening determination table group for jackpots that is referred to in the jackpot game, and includes a first jackpot game TBL, a second jackpot game TBL, and a third jackpot game TBL.

図8に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技で開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが対応付けられている。   In the big winning prize opening mode determination table for jackpot shown in FIG. 8, the maximum number of round games (R) in one jackpot game, a prescribed number indicating the maximum number of winning prizes in the big prize mouth in one round, The start interval time from the start of the big hit game to the execution of the first round game, the type of the big prize opening to be opened in each round game (the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17), and each round game The maximum number of times the grand prize opening is opened (K), the opening time of the big prize opening for one opening of each round game, and the closing of the big winning opening for one opening of each round game The closing interval time of the big prize opening from the end of one round game to the execution of the next round game, and the end interval from the end of the last round game to the end of the jackpot game Time and is associated with.

メインCPU110aは、第1大当たり遊技TBLに基づいて第1大当たり遊技を実行し、第2大当たり遊技TBLに基づいて第2大当たり遊技を実行し、第3大当たり遊技TBLに基づいて第3大当たり遊技を実行することになる。   The main CPU 110a executes the first jackpot game based on the first jackpot game TBL, executes the second jackpot game based on the second jackpot game TBL, and executes the third jackpot game based on the third jackpot game TBL. Will do.

ここで、図8に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、1〜7ラウンド遊技及び9〜16ラウンド遊技においては、第1大入賞口16が開放し、8ラウンド遊技においては、第2大入賞口17が開放することになる。   Here, according to the big winning opening opening determination table for jackpots shown in FIG. 8, in the 1-7 round game and the 9-16 round game, the first big winning opening 16 is opened, and in the 8-round game. The second big prize opening 17 is opened.

そして、第1大当たり遊技及び第3大当たり遊技であれば、8ラウンド遊技で第2大入賞口17が最大29秒まで開放するため、第2大入賞口17に遊技球が入球して、入球した遊技球が特定領域を通過可能となっている。   In the case of the first jackpot game and the third jackpot game, the second big prize opening 17 is opened up to a maximum of 29 seconds in an eight-round game. A game ball that has been balled can pass through a specific area.

これに対し、第2大当たり遊技であれば、8ラウンド遊技で第2大入賞口17が最大0.052秒までしか開放しないため、第2大入賞口17に遊技球が入球することが極めて困難となっている。すなわち、「第2大当たり遊技」の最大0.052秒という開放時間は、上述したように遊技球が1個発射される時間(約0.6秒)よりも短いため、第2大入賞口開閉扉17bが開放したとしても、第2大入賞口17に入賞することが極めて困難なのである。   On the other hand, in the case of the second big win game, since the second big prize opening 17 is opened only for a maximum of 0.052 seconds in the eight round game, it is extremely difficult for the game ball to enter the second big prize opening 17. It has become difficult. In other words, the opening time of the maximum second game of 0.052 seconds is shorter than the time (about 0.6 seconds) when one game ball is fired as described above. Even if the door 17b is opened, it is extremely difficult to win the second big prize opening 17.

これにより、第1大当たり遊技または第3大当たり遊技が行われれば、遊技球が特定領域を通過して、第1大当たり遊技または第3大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することができる。
一方、第2大当たり遊技が行われても、第2大入賞口17に遊技球が入球することが極めて困難であり、仮に、第2大入賞口17に遊技球が入球したとしても、上述したように第2大入賞口17の内部の振分装置が第2の可動態様となっており、遊技球が特定領域を通過することができない。このため、第2大当たり遊技の終了後には、高確率遊技状態に移行せずに、低確率遊技状態に移行することとなる。
As a result, if the first jackpot game or the third jackpot game is performed, the game ball can pass through the specific area and shift to the high probability gaming state after the first jackpot game or the third jackpot game is finished.
On the other hand, even if the second big hit game is performed, it is extremely difficult for a game ball to enter the second big prize opening 17, and even if a game ball enters the second big prize opening 17, As described above, the distribution device inside the second grand prize winning port 17 is in the second movable state, and the game ball cannot pass through the specific area. For this reason, after the end of the second big hit game, the state shifts to the low probability game state without shifting to the high probability game state.

また、第3大当たり遊技TBLは、1〜7ラウンド遊技においては、第1大入賞口16を1ラウンドあたりに複数回(K=3)の開閉動作を行わせるように構成されている(第1大入賞口16が3秒の開放と1秒の閉鎖とを繰り返す)。
このため、第3大当たり遊技により、上記第1大当たり遊技及び第2大当たり遊技とは異なる大当たり遊技を楽しむことができる。
In addition, the third big hit game TBL is configured to open and close the first big prize opening 16 a plurality of times (K = 3) per round in the first to seventh round games (first). Grand prize opening 16 repeats opening for 3 seconds and closing for 1 second).
Therefore, the third jackpot game can enjoy a jackpot game different from the first jackpot game and the second jackpot game.

(時短遊技状態設定テーブル)
図9は、大当たり遊技終了後に時短遊技状態の移行に関する内容を決定するための時短遊技状態設定テーブルである。
(Time-saving gaming state setting table)
FIG. 9 is a time-saving gaming state setting table for determining the contents relating to the transition of the time-saving gaming state after the jackpot game ends.

図9に示すように時短遊技状態設定テーブルには、確率遊技状態(高確率遊技フラグ)と、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファと、時短遊技状態と、時短回数(J)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 9, the short-time game state setting table includes a probability game state (high probability game flag), special symbol stop special data, a game state buffer, a short-time game state, and a short-time number (J). Are associated.

ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。   Here, the “gaming state buffer” is information indicating the gaming state at the time of winning the big hit. The gaming state includes a combination of a short-time gaming state (or a non-short-time gaming state) and a high probability gaming state (or low probability gaming state).

具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。   Specifically, if the gaming state buffer is “00H”, it indicates the gaming state information of the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are not set. If the gaming state buffer is “01H”, it indicates gaming state information of a low-probability gaming state and a short-time gaming state in which the short-time gaming flag is set but the high-probability gaming flag is not set. If the game state buffer is “02H”, it indicates the game state information of the high probability game state and the short time game state in which both the short time game flag and the high probability game flag are set.

メインCPU110aは、図9に示す時短遊技状態設定テーブルを参照し、確率遊技状態(高確率遊技フラグの有無)と、特別図柄の停止特図データと、遊技状態バッファとに基づいて、時短遊技状態と、時短回数(J)とを決定する。   The main CPU 110a refers to the short-time gaming state setting table shown in FIG. 9, and based on the probability gaming state (presence / absence of a high-probability gaming flag), special symbol stop special data, and the gaming state buffer, And the number of time reductions (J) are determined.

図9に示す時短遊技状態設定テーブルの特徴としては、同じ特別図柄の停止特図データであっても、遊技状態バッファに記憶された情報(大当たり当選時の遊技状態)に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。例えば、特別図柄の停止特図データが停止特図データ02、03の場合には、時短遊技フラグ及び時短回数(J)に関して、遊技状態バッファに時短遊技フラグがセットされていない遊技状態を示す情報(00H)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグのセットは行わず、時短回数(J)も0回にセットする。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグがセットされている遊技状態を示す情報(01Hまたは02H)が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を100回にセットする。これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。   The short-time gaming state setting table shown in FIG. 9 is characterized by the short-time gaming flag based on the information stored in the gaming state buffer (the gaming state at the time of winning the big hit) even if the stop special drawing data has the same special symbol. It is possible to vary the setting and the number of time reductions (J). For example, when the special symbol stop special figure data is the special stop figure data 02, 03, the information indicating the gaming state in which the short-time gaming flag is not set in the gaming state buffer with respect to the short-time gaming flag and the number of times reduced (J). If (00H) is stored, the hour / short game flag is not set after the jackpot is ended, and the hour / times (J) is also set to zero. On the other hand, if information (01H or 02H) indicating the gaming state in which the short-time gaming flag is set is stored in the gaming state buffer, the short-time gaming flag is set after the jackpot game ends, and the number of shorting times ( Set J) 100 times. Thereby, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 10 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.

図10に示すように変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄(停止特図データ)と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。   As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table includes a special symbol display device type (a type of a start opening where a game ball has won), a jackpot lottery result, a special symbol (stop special symbol data), and a special symbol display device. The number of reserved balls (U1 or U2) of the symbol, the reach determination random number value, the special symbol variation random value, the variation pattern of the special symbol, and the variation time of the special symbol are associated with each other.

メインCPU110aは、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、作動する特別図柄表示装置、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, and operates the special symbol display device, the lottery result of the jackpot lottery, the special symbol to be stopped, the number of special symbol reserved balls (U1 or U2), and reach determination. The special symbol variation pattern and the special symbol variation time are determined based on the random number value for special use and the random number value for special design variation.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成される。従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。   Then, based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command for transmitting the special symbol information to the effect control board 120 is generated. Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. In addition, since it is configured to always reach when the jackpot, it is configured not to refer to the reach determination random number value when the jackpot. In addition, the random number range for reach determination and the random number value for special figure variation are set to 100 random numbers (0 to 99).

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。そして、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する(第1特別図柄表示装置20の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する(第2特別図柄表示装置21の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. When the MODE data is “E6H”, a special symbol variation pattern designation command (of the first special symbol display device 20) corresponding to the winning of the game ball at the first start port 14 is shown. "E7H" indicates a special symbol variation pattern designation command (of the second special symbol display device 21) corresponding to the winning of a game ball in the second starting port 15.

また、この図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの特徴として、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が2以下のときには、リーチ判定用乱数値に基づいて90%の確率で変動時間が10秒の変動パターン6(通常変動)が決定されるが、同じ条件下で保留球数が3以上のときには、リーチ判定用乱数値に基づいて90%の確率で変動時間が3秒の変動パターン10(短縮変動)が決定される。   Further, as a feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the average variation time of the special symbol is set shorter. For example, when the jackpot determination result is a loss and the number of reserved balls is 2 or less, a variation pattern 6 (normal variation) with a variation time of 10 seconds is determined with a probability of 90% based on the reach determination random number value. However, when the number of held balls is three or more under the same conditions, the fluctuation pattern 10 (shortening fluctuation) having a fluctuation time of 3 seconds is determined with a probability of 90% based on the reach determination random value.

次に、図11〜図13を参照して、サブROM120bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the sub ROM 120b will be described with reference to FIGS.

(図柄変動演出パターン決定テーブル)
図11は、第1液晶表示装置31等においての演出図柄38の変動態様を決定するための図柄変動演出パターン決定テーブルの概念を示す図である。
(Design variation production pattern determination table)
FIG. 11 is a diagram showing a concept of a symbol variation effect pattern determination table for determining the variation mode of the effect symbol 38 in the first liquid crystal display device 31 or the like.

図11に示すように図柄変動演出パターン決定テーブルには、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値1と、図柄変動演出パターンとが対応付けられている。   As shown in FIG. 11, in the symbol variation effect pattern determination table, the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110, the effect random number value 1, and the symbol variation effect pattern are associated.

サブCPU120aは、図11に示す図柄変動演出パターン決定テーブルを参照し、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値1に基づいて、図柄変動演出パターンを決定する。ここで、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドであっても演出用乱数値1に基づいて、異なる図柄変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させて、主制御基板110における記憶容量の削減を図っている。   The sub CPU 120a refers to the symbol variation effect pattern determination table shown in FIG. 11 and determines the symbol variation effect pattern based on the special symbol variation pattern designation command and the effect random number 1 received from the main control board 110. Here, even if the same special symbol variation pattern designation command is used, different symbol variation presentation patterns can be determined on the basis of the random number value for production 1. Therefore, the number of special symbol variation pattern designation commands is determined as follows. By reducing the storage capacity, the storage capacity of the main control board 110 is reduced.

なお、「図柄変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出装置(第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、演出用照明装置34)における具体的な演出態様をいう。例えば、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37においては、図柄変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄38の変動態様が決定される。また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄38が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3桁の演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で停止表示され、残りの演出図柄38が変動表示を行っている状態をいう。   The “symbol variation effect pattern” is an effect device (first liquid crystal display device 31 and second liquid crystal display device 37, audio output device 32, effect drive device 33a, effect lighting performed during the change of the special symbol. This refers to a specific performance aspect in the device 34). For example, in the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37, the background display mode, the character display mode, and the variation mode of the effect design 38 displayed by the symbol change effect pattern are determined. In addition, the “reach” in the present embodiment refers to a state in which a part of the combination of the effect symbols 38 that informs the transition to the special game is stopped and the other effect symbols 38 are performing the variable display. . For example, when the combination of the three-digit effect symbol 38 of “777” is set as the combination of the effect symbols 38 for informing that the game will shift to the jackpot game, the two effect symbols 38 are stopped and displayed at “7”. The state where the remaining effect symbols 38 are variably displayed.

サブCPU120aは、図柄変動演出パターンを決定すると、決定した図柄変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信する。   When the sub CPU 120a determines the symbol variation effect pattern, the sub CPU 120a transmits an effect pattern designation command corresponding to the determined symbol variation effect pattern to the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150.

(リール配列決定テーブル)
図12は、非時短遊技状態であるときに、第1液晶表示装置31における演出図柄38のリール配列を変更するために、演出図柄38のリール配列を決定するリール配列決定テーブルの概念を示す図である。なお、時短遊技状態であるときには、リール配列2が決定され、リール配列の変更は行われない。
(Reel arrangement determination table)
FIG. 12 is a diagram showing a concept of a reel arrangement determination table for determining the reel arrangement of the effect symbol 38 in order to change the reel arrangement of the effect symbol 38 in the first liquid crystal display device 31 when in the non-time saving gaming state. It is. When in the short-time gaming state, the reel arrangement 2 is determined and the reel arrangement is not changed.

図12に示すようにリール配列決定テーブルには、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値2と、リール配列とが対応付けられている。   As shown in FIG. 12, in the reel arrangement determination table, the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110, the production random number value 2, and the reel arrangement are associated with each other.

サブCPU120aは、図12に示すリール配列決定テーブルを参照し、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値2に基づいて、リール配列を決定する。   The sub CPU 120a refers to the reel arrangement determination table shown in FIG. 12, and determines the reel arrangement based on the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110 and the effect random number 2.

サブCPU120aは、リール配列を決定すると、決定したリール配列を表示させるための演出パターン指定コマンドを画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信する。   When the sub CPU 120a determines the reel arrangement, the sub CPU 120a transmits an effect pattern designation command for displaying the determined reel arrangement to the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150.

ここで、「リール配列」とは、図14に示すように、演出図柄38の変動順序を定める機能を有する図柄番号に対して、画像データの識別番号を対応させたものである。
本実施形態では、図14に示すように、数字のみから構成される画像データの識別番号を図柄番号に対応させたリール配列1の情報と、数字と時計とから構成される画像データの識別番号を図柄番号に対応させたリール配列2の情報とが、液晶制御ROM150cに記憶されている。なお、画像データ自体は、CGROM151に記憶されており、「画像データの識別番号」とは、例えば、その画像データが記憶されているCGROM151のアドレス等を意味している。
Here, the “reel arrangement”, as shown in FIG. 14, associates an identification number of image data with a symbol number having a function of determining the change order of the effect symbols 38.
In this embodiment, as shown in FIG. 14, the information on the reel arrangement 1 in which the identification number of the image data composed only of numerals is made to correspond to the symbol number, and the identification number of the image data composed of numerals and a clock. Is stored in the liquid crystal control ROM 150c. The image data itself is stored in the CGROM 151, and the “image data identification number” means, for example, the address of the CGROM 151 in which the image data is stored.

また、この図12に示すリール配列決定テーブルの特徴として、非時短遊技状態において、リール配列2が決定されて、大当たりすると、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に移行するように構成されている。   Further, as a feature of the reel arrangement determination table shown in FIG. 12, when the reel arrangement 2 is determined in the non-time-saving gaming state and a big hit is made, it is configured to shift to a high-probability gaming state and a time-saving gaming state.

具体的には、非時短遊技状態において、第1大当たり遊技が決定されるときの変動パターン指定コマンド、またはハズレが決定されるときの変動パターン指定コマンド(図10参照)を受信したときにしか、リール配列2が決定されないように構成している。そして、第1大当たり遊技の終了後には、一般的には高確率遊技状態かつ時短遊技状態に移行するので、リール配列2が決定されて、大当たりすると、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に移行することになる。   Specifically, in the non-time-saving gaming state, only when a variation pattern designation command when the first jackpot game is decided or a variation pattern designation command when the loss is decided (see FIG. 10) is received. The reel arrangement 2 is configured not to be determined. After the first jackpot game is completed, generally, a transition is made to the high-probability gaming state and the short-time gaming state. Therefore, when the reel arrangement 2 is determined and the jackpot is made, the transition to the high-probability gaming state and the short-time gaming state is made. It will be.

これにより、リール配列2による演出図柄38の変動表示が行われると、遊技者に時短遊技状態に移行することの期待を持たせることができる。
また、後述するように、時短遊技状態においては、リール配列2による演出図柄38の変動表示が行われ、時短遊技状態において大当たりすると、少なくとも時短遊技状態に移行することになるから、「時短遊技状態のリール配列2による演出図柄38で大当たりすると時短遊技状態に移行する」という事項と、「非時短遊技状態においてリール配列2に変更されて、リール配列2による演出図柄38で大当たりすると時短遊技状態に移行する」という事項とを、「リール配列2による演出図柄38で大当たりすると時短遊技状態に移行する」という概念に統一させることができ、遊技者にリール配列が何のために変更されたのか、リール配列が何の意味内容を意味するのかを理解させることができる。
Thereby, when the variation display of the effect symbol 38 by the reel arrangement 2 is performed, the player can be expected to shift to the short-time gaming state.
In addition, as will be described later, in the short-time gaming state, a change display of the effect symbol 38 by the reel arrangement 2 is performed, and if a big hit is made in the short-time gaming state, at least the short-time gaming state is entered. "If you win a big hit with the design symbol 38 of the reel arrangement 2, the game will shift to the short-time gaming state" and "Change to the reel arrangement 2 in the non-time-saving gaming state, `` Migrate '' can be unified with the concept of `` Move to the short-time gaming state when a big hit with the production pattern 38 by the reel arrangement 2 '', what the reel arrangement was changed for the player, It is possible to understand what the reel arrangement means.

なお、本実施形態においては、第1大当たり遊技が決定されるときの変動パターン指定コマンド、またはハズレが決定されるときの変動パターン指定コマンドを受信したときにしか、リール配列2が決定されないように構成したが、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技が決定されるときの変動パターン指定コマンドを受信したときにも、リール配列2を決定してもよい。
この場合には、リール配列2が決定されて大当たりした場合には、時短遊技状態に移行しない確率よりも、時短遊技状態に移行する確率が高くなるように(いわゆる時短突入率が51%以上)、演出用乱数値2を対応付ければよい。具体的には、リール配列2による時短突入率=(第1、3大当たり遊技が決定されるときの変動パターン指定コマンドの演出用乱数値2によりリール配列2が選択される選択率)/(全ての大当たり遊技が決定されるときの変動パターン指定コマンドの演出用乱数値2によりリール配列2が選択される選択率)が、50%を超えるように、演出用乱数値2を設定すればよい。
In the present embodiment, the reel arrangement 2 is determined only when the variation pattern designation command when the first jackpot game is decided or the variation pattern designation command when the loss is decided is received. Although configured, the reel arrangement 2 may also be determined when a variation pattern designation command when the second jackpot game or the third jackpot game is determined is received.
In this case, when the reel arrangement 2 is determined and a big hit is made, the probability of shifting to the short-time gaming state is higher than the probability of not shifting to the short-time gaming state (so-called short-time entry rate is 51% or more). The production random number value 2 may be associated. Specifically, the time-short rush rate by the reel arrangement 2 = (selection ratio at which the reel arrangement 2 is selected by the random number value 2 for the production of the variation pattern designation command when the first and third big hit games are determined) / (all The effect random number value 2 may be set so that the selection ratio of the reel array 2 selected by the effect random number value 2 of the variation pattern designation command when the big hit game is determined exceeds 50%.

さらには、本実施形態においては、演出図柄38のリール配列を決定するために、特別図柄の変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値2に基づいて、リール配列を決定するように構成したが、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドに基づいて、リール配列を決定するように構成してもよい。
この場合には、第1、3大当たり遊技が決定される特別図柄に対応する演出図柄指定コマンド、ハズレが決定される特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドであるときに、リール配列2を決定するように構成すればよい。さらには、リール配列2による時短突入率が50%を超えるように、演出用乱数値2を設定すれば、第2大当たり遊技が決定される特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドであるときにも、リール配列2を決定してもよい。
Furthermore, in this embodiment, in order to determine the reel arrangement of the effect symbol 38, the reel arrangement is determined based on the special symbol variation pattern designation command and the effect random number value 2. The reel arrangement may be determined based on the effect designating command as the symbol information.
In this case, the reel arrangement 2 is determined when the production symbol designation command corresponding to the special symbol for which the first and third big hit games are decided and the production symbol designation command corresponding to the special symbol for which the loss is decided. What is necessary is just to comprise. Furthermore, if the production random number value 2 is set so that the time rush entry rate by the reel arrangement 2 exceeds 50%, the production symbol designation command corresponding to the special symbol for which the second big hit game is determined can be obtained. The reel arrangement 2 may be determined.

(差替図柄決定テーブル)
図13は、非時短遊技状態において、演出図柄38を停止表示するときに、停止表示される演出図柄38を異なるデザインの演出図柄38に差し替える差替図柄を決定する差替図柄決定テーブルの概念を示す図である。なお、時短遊技状態であるときには、演出図柄38の差し替えは行われない。
(Replacement symbol determination table)
FIG. 13 shows a concept of a replacement symbol determination table for determining a replacement symbol for replacing the effect symbol 38 that is stopped and displayed with the effect symbol 38 of a different design when the effect symbol 38 is stopped and displayed in the non-time-saving gaming state. FIG. Note that when the game is in the short-time game state, the effect design 38 is not replaced.

図13に示すように差替図柄決定テーブルには、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドと、演出用乱数値3と、差替図柄の内容を示すデータとが対応付けられている。   As shown in FIG. 13, the replacement symbol determination table is associated with the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110, the production random number value 3, and the data indicating the content of the replacement symbol. ing.

サブCPU120aは、図13に示す差替図柄決定テーブルを参照し、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンド及び演出用乱数値3に基づいて、差替図柄の内容を示すデータを決定する。   The sub CPU 120a refers to the replacement symbol determination table shown in FIG. 13 and, based on the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110 and the production random number value 3, data indicating the content of the replacement symbol. decide.

サブCPU120aは、差替図柄の内容を示すデータを決定すると、決定した差替図柄の内容で演出図柄を差し替えさせるための演出パターン指定コマンドを画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信する。   When the sub CPU 120a determines data indicating the content of the replacement symbol, the sub CPU 120a transmits an effect pattern designation command for replacing the effect symbol with the determined replacement symbol content to the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150.

本実施形態では、差替図柄の内容として、(1)左右図柄の3つの演出図柄38については、それぞれの演出図柄38が停止表示するときに、停止表示する演出図柄38を差替図柄1に差し替え、中図柄の演出図柄38についてはリーチ変動を行うときに、変動表示している演出図柄38を差替図柄1に差し替えるという内容の「全図柄に差替図柄1」と、(2)左中右図柄の3つの演出図柄38の全てについて、それぞれの演出図柄38が停止表示するときに、停止表示する演出図柄38を差替図柄2に差し替えるという内容の「全図柄に差替図柄2」と、(3)左図柄の演出図柄38が停止表示するときに、左図柄のみの演出図柄38を差替図柄2に差し替えるという内容の「左のみ差替図柄2」と、(4)左右図柄の2つの演出図柄38について、それぞれの演出図柄38が停止表示するときに、停止表示する演出図柄38を差替図柄2に差し替えるという内容の「左右に差替図柄2」とが設けられている。   In the present embodiment, as the contents of the replacement symbols, (1) For the three effect symbols 38 of the left and right symbols, when each effect symbol 38 is stopped and displayed, the effect symbol 38 to be stopped and displayed is replaced with the replacement symbol 1. For the design symbol 38 of the middle symbol, “replacement symbol 1 for all symbols” with the content that the symbol 38 that is variably displayed is replaced with the symbol 1 when the reach variation is performed, and (2) left For all three effect symbols 38 in the middle right symbol, when each effect symbol 38 is stopped and displayed, the effect symbol 38 to be stopped and displayed is replaced with the replacement symbol 2 "replacement symbol 2 for all symbols" (3) “Left only replacement symbol 2” in which the left symbol only effect symbol 38 is replaced with the replacement symbol 2 when the left symbol effect symbol 38 is stopped and displayed, and (4) left and right symbols. Two production patterns 3 For, when the respective performance symbols 38 are stopped and displayed, and the "replacement symbol 2 on the left and right" is provided stating replacing the performance symbol 38 stopped and displayed replacement symbol 2.

また、本実施形態では、図15に示すように、2種類の差替図柄で構成され、差替図柄1は、数字と時計とから構成され、差替図柄2は、「呪」の文字から構成されている。特に、差替図柄1は、図14に示したリール配列2の演出図柄38と同じ図柄で構成されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, it is composed of two types of replacement symbols, the replacement symbol 1 is composed of numbers and a clock, and the replacement symbol 2 is composed of characters of “curse”. It is configured. In particular, the replacement symbol 1 is composed of the same symbol as the effect symbol 38 of the reel arrangement 2 shown in FIG.

また、図15に示すような、差替図柄の識別番号と停止表示される演出図柄38の図柄番号とを対応させた差替図柄対応テーブルの情報が液晶制御ROM150cに記憶されている。なお、差替図柄の画像データ自体は、CGROM151に記憶されており、「差替図柄の識別番号」とは、例えば、その画像データが記憶されているCGROM151のアドレス等を意味している。   Further, as shown in FIG. 15, information of a replacement symbol correspondence table in which the identification number of the replacement symbol and the symbol number of the effect symbol 38 to be stopped are associated with each other is stored in the liquid crystal control ROM 150c. The replacement symbol image data itself is stored in the CGROM 151, and the “replacement symbol identification number” means, for example, the address of the CGROM 151 in which the image data is stored.

また、この図13に示す差替図柄決定テーブルの第1の特徴として、非時短遊技状態において、差替図柄1が決定されて、大当たりすると、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に移行するように構成されている。   Further, as a first feature of the replacement symbol determination table shown in FIG. 13, when the replacement symbol 1 is determined in the non-time saving gaming state and a big hit is made, the high probability gaming state and the time saving gaming state are shifted. It is configured.

具体的には、非時短遊技状態において、第1大当たり遊技が決定されたときの変動パターン指定コマンド、またはハズレが決定されたときの変動パターン指定コマンド(図10参照)を受信したときにしか、差替図柄1が決定されないように構成している。そして、第1大当たり遊技の終了後には、一般的には高確率遊技状態かつ時短遊技状態に移行するので、差替図柄1が決定されて、大当たりすると、高確率遊技状態かつ時短遊技状態に移行することになる。
これにより、差替図柄1になると、遊技者に時短遊技状態に移行することの期待を持たせることができる。
Specifically, in the non-time-saving gaming state, only when a variation pattern designation command when the first jackpot game is decided or a variation pattern designation command when the loss is decided (see FIG. 10) is received. The replacement symbol 1 is not determined. After the first jackpot game is completed, generally, the game shifts to a high-probability gaming state and a short-time gaming state. Therefore, when the replacement symbol 1 is determined and a jackpot is made, the game shifts to a high-probability gaming state and a short-time gaming state. Will do.
Thus, when the replacement symbol 1 is reached, the player can be expected to shift to the short-time gaming state.

また、この図13に示す差替図柄決定テーブルの第2の特徴として、左中右の3つの全ての演出図柄38が、「呪」の文字から構成される差替図柄2に差し替わると、「第3の特別遊技」が実行されることになる。
これにより、演出図柄38が停止表示する毎に、演出図柄38が差替図柄2に差し替わっていくことの期待を持たせることができる。
Further, as a second feature of the replacement symbol determination table shown in FIG. 13, when all the three middle left and right effect symbols 38 are replaced with replacement symbols 2 composed of characters of “curse”, The “third special game” will be executed.
Thereby, every time the effect symbol 38 is stopped and displayed, the expectation that the effect symbol 38 is replaced with the replacement symbol 2 can be given.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図16を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random value for normal symbol determination, and the initial random number value for normal symbol stop. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図17を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片15bの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter update process, the special game timer counter update process such as the opening time of the special electric accessory, the normal symbol time counter update process, the opening / closing time of the starting movable piece 15b. Time control processing for updating various timer counters such as update processing is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start / open timer counter, and the start / close timer counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random number value, the normal symbol determination random number value, the regular symbol stop random number value, and the regular symbol random number value.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for updating the special symbol determining initial random value, the jackpot symbol initial random value, the normal symbol determining initial random value, and the normal symbol stopping initial random value. Perform update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、特定領域検出スイッチ18aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.
In this process, the main CPU 110a includes the general winning opening detection switch 12a, the gate detection switch 13a, the first starting opening detection switch 14a, the second starting opening detection switch 15a, the first big winning opening detection switch 16a, and the second large winning opening. It is determined whether or not there is an input to the various switches of the detection switch 17a and the specific area detection switch 18a. If there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図20を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special symbol special electric control process for performing a jackpot lottery, a special symbol display control, an opening / closing control of the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17, and a game state control. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片15bの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 110a performs ordinary symbol power control processing for performing ordinary symbol lottery, ordinary symbol display control, and opening / closing control of the startable movable piece 15b. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特定領域振分ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。詳しくは、図27を用いて後述する。   In step S600, the main CPU 110a determines the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening opening / closing solenoid data, the second big prize opening opening / closing solenoid data, the specific area distribution solenoid data, the special symbol display device data, the normal Data creation processing of symbol display device data and storage number designation command is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特定領域振分ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this processing, the port output for outputting the signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening opening / closing solenoid data, the second big prize opening opening / closing solenoid data, and the specific area distribution solenoid data created in S600. Process.

また、ステップS700において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a uses the special symbol display device data created in S600 to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22. And normal symbol display device data are output.

さらに、ステップS700において、メインCPU110aは、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。   Further, in step S700, the main CPU 110a also performs a command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図18を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process.

この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, predetermined data is added to and updated in the winning ball counter for the general winning opening, and then the process proceeds to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process.

この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If no detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, predetermined data is added to the prize winning ball counter for the big prize opening and updated. After updating by adding 1 to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the process proceeds to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口14に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図19を用いて後述する。
In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process.
In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first start port detection switch 14a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 14, and a predetermined value is determined. Set the data. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図19に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
ただし、第1始動口検出スイッチ入力処理と第2始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に代わり、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄乱数値記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In the second start port detection switch input process, the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG.
However, as compared with the first start port detection switch input process and the second start port detection switch input process, the data storage areas are different. That is, the first special symbol hold number (U1) storage area in the first start port detection switch input process is replaced with the first special symbol hold number (U2) storage area in the second start port detection switch input process. The first special symbol random value storage area in the mouth detection switch input process is configured in place of the second special symbol random value storage area in the second start port detection switch input process.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing.

このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力していなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了して、次のステップに処理を移す。   In this gate detection switch input process, it is first determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If no detection signal is input from the gate detection switch 13a, the gate detection switch input process is terminated, and the process proceeds to the next step.

ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算する。また、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満でなければ、ゲート検出スイッチ入力処理を終了し、次のステップに処理を移す。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, it is determined whether or not the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, and the normal symbol holding number (G) is stored. If the area is less than 4, 1 is added to the normal symbol reservation number (G) storage area. If the normal symbol holding number (G) storage area is not less than 4, the gate detection switch input process is terminated, and the process proceeds to the next step.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   After adding 1 to the normal symbol hold number (G) storage area, the random number value for normal symbol determination, the random number value for stopping the normal symbol, and the random number value for normal time are acquired, and the various random number values acquired are It memorize | stores in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a symbol holding | maintenance storage area.

最後に、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータに基づいて、普通図柄保留数を示すための「普通図柄記憶数指定コマンド」を決定し、決定した普通図柄記憶数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットして、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   Finally, based on the data set in the normal symbol holding number (G) storage area, the “normal symbol storing number specifying command” for indicating the normal symbol holding number is determined, and the determined normal symbol storing number specifying command is determined. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the gate detection switch input process is terminated.

ステップS260において、メインCPU110aは、特定領域検出スイッチ入力処理を行う。
この特定領域検出スイッチ入力処理は、大当たり遊技中(後述する「特図特電処理データ=3」がセットされているとき)に特定領域検出スイッチ18aから検出信号を入力すると、大当たり終了後に高確率遊技状態に移行させるために、「確変準備データ」をメインRAM110cの所定の記憶領域にセットする。なお、大当たり遊技中でないときに、特定領域検出スイッチ18aから検出信号を入力しても、「確変準備データ」のセットは行われない。
In step S260, the main CPU 110a performs specific area detection switch input processing.
In this specific area detection switch input process, when a detection signal is input from the specific area detection switch 18a during the jackpot game (when “special-character special process data = 3” described later is set), In order to shift to the state, “probability change preparation data” is set in a predetermined storage area of the main RAM 110c. It should be noted that even if a detection signal is input from the specific area detection switch 18a when the big hit game is not being played, the “probability change preparation data” is not set.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図19を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS230−1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力した場合にはステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力しなかった場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 14a has been input.
When the detection signal from the first start port detection switch 14a is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 14a is not input, the first start port The detection switch input process is terminated.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。   In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding predetermined data to the start opening prize ball counter used for the prize ball and updating it.

ステップS230−3において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS230−4に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-3, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4. If the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4, the process proceeds to step S230-4, and is set in the first special symbol hold count (U1) storage area. If the data is not less than 4, the current first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。   In step S230-4, the main CPU 110a adds "1" to the first special symbol reservation number (U1) storage area and stores it.

ステップS230−5において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a acquires a random number value for determining a special symbol, and searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random number value storage area. The acquired special symbol determination random number value is stored in the storage unit.

ステップS230−6において、メインCPU110aは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-6, the main CPU 110a obtains the jackpot symbol random number value, and searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random value storage area. The random number for jackpot symbol acquired is stored in the storage unit.

ステップS230−7において、メインCPU110aは、演出用乱数値として、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a obtains the reach determination random value and the special figure variation random value as the effect random number value, and is emptied in order from the first storage unit in the first special symbol random value storage area. The stored storage unit is searched, and the acquired reach determination random number value and special figure variation random value are stored.

以上より、第1特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値が記憶されることとなる。   As described above, the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value are stored in the predetermined storage unit of the first special symbol random value storage area. Become.

ステップS230−8において、メインCPU110aは、事前判定処理を行う。
この事前判定処理では、特別図柄表示装置の種類、現在の遊技状態、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に把握するための入賞情報を決定する。
In step S230-8, the main CPU 110a performs a preliminary determination process.
In this pre-determination process, based on the type of special symbol display device, the current gaming state, the random number value for special symbol determination acquired this time, the random number value for jackpot symbol, the random number value for reach determination, and the random number value for special symbol variation, The winning information for grasping the determination information of the starting port in advance is determined.

ステップS230−9において、メインCPU110aは、上記ステップS230−8の事前判定処理で決定された入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-9, the main CPU 110a sets a start winning designation command based on the winning information determined in the predetermination process in step S230-8, and a start winning designation command in the effect transmission data storage area.

これにより、入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、始動入賞指定コマンドを解析して、今回の第1始動口への遊技球の入賞を契機とした特別図柄の変動が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。   Thereby, the winning information can be transmitted as the start winning designation command to the effect control board 120, and the sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the starting winning designation command analyzes the start winning designation command, A predetermined effect can be executed in advance before the change of the special symbol is started in response to the winning of a game ball at one start opening.

ステップS230−10において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS230−4で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, the main CPU 110a refers to the value stored in the first special symbol hold count (U1) and corresponds to the first special symbol hold count (U1) updated in step S230-4. A first special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理においても、本ステップS230−8〜S230−10と同様に、図10に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第2特別図柄保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120へ送信される。   In the second start port detection switch input process, similarly to the steps S230-8 to S230-10, winning information is generated with reference to the prior determination table shown in FIG. 10, and the starting winning based on the winning information is generated. A special symbol memory designation command corresponding to the designation command and the second special symbol hold count (U2) is transmitted to the effect control board 120.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図20を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 20, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If the special figure special electric processing data = 3, the processing is transferred to the big hit game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the processing is transferred to the big hit game end processing (step S350).
This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図21を用いて、後述することにする。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. The special symbol memory determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図23を用いて、後述することにする。   In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. When the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol stop of step S330. Process to be transferred to the process. This special symbol variation process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄(大当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うとともに、時短回数(J)、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図24を用いて、後述することにする。   In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process corresponding to the special symbol (big win symbol, lost symbol) that is stopped and displayed, and the number of time reduction (J), time reduction game flag, high probability game number ( X), a high probability game flag setting process is performed. This special symbol stop process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技のいずれかの大当たり遊技を制御する処理を行う。   In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a performs a process of controlling a jackpot game of any of the first jackpot game to the third jackpot game.

具体的には、図8に示す大入賞口開放態様決定テーブルを参照し、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し16回行う。
Specifically, referring to the big winning opening opening determination table shown in FIG. 8, the opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first big winning opening solenoid 16c (or second) The driving data of the big prize opening / closing solenoid 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 16 times.

16回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=16)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データを、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When the 16 round games are completed (round game count (R) = 16), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prizes (C) storage area are cleared, The special figure special power process data is set from special special figure special process data = 3 to special special figure special process data = 4, preparation is made to move to a big hit game end process subroutine, and the big hit game process ends.

ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当り遊技終了処理については、詳しくは図25を用いて、後述することにする。   In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and changes the gaming state of either the short-time gaming state or the non-short-time gaming state. Perform the decision process. This jackpot game end process will be described later in detail with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図21を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップ310−2に処理を移す。   In step S <b> 310-1, the main CPU 110 a determines whether or not the special symbol variation display is being performed. If the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the special symbol storage determination process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0), step 310 is performed. The process is moved to -2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でない場合にはステップS310−4に処理を移す。
In step S310-2, when the special symbol is not changing, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-3, and the second special symbol hold count (U2) storage area is not 1 or more. In that case, the process proceeds to step S310-4.

ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-3, the main CPU 110a subtracts 1 from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area and updates it.

ステップS310−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more.
When the main CPU 110a determines that the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-5, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more. In this case, the current special symbol memory determination process is terminated.

ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-5, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area.

ステップS310−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2〜S310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去される。   In step S310-6, the main CPU 110a performs a shift process on the data stored in the special symbol reserved storage area corresponding to the special symbol reserved number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. . Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol random number storage region or the second special symbol storage region is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written in the determination storage area (0th storage unit), and the data already written in the determination storage area (0th storage unit) is stored in the special symbol hold storage. It will be erased from the area. As a result, the special symbol determination random value, the jackpot symbol random value, the reach determination random value, and the special symbol variation random value used in the previous game are deleted.

なお、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol storage area is shifted in preference to the first special symbol random value storage area in steps S310-2 to S310-6. The first special symbol random value storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol random value storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS310−7において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2またはステップS310−4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-7, the main CPU 110a, based on the first special symbol reservation number (U1) storage area or the second special symbol reservation number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. Then, the special symbol memory designation command is determined, and the determined special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area.

ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図22を用いて、後述する。   In step S311, the main CPU 110a is based on the data (special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value) written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol reservation storage area in step S310-6. The jackpot determination process is executed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS312においては、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図10に示す変動パターン決定テーブルを参照して、大当たり抽選の結果、特別図柄、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。   In step S312, the main CPU 110a performs a variation pattern determination process. The variation pattern determination process refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 10, and determines the result of the jackpot lottery, the special symbol hold number (U), the acquired reach determination random number value, and the special diagram variation random value. Based on this, the variation pattern is determined.

ステップS313において、メインCPU110aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S313, the main CPU 110a sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S314, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS315において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S315, the main CPU 110a sets a special symbol variation time (counter value) based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in S110.

ステップS316において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S316, the main CPU 110a sets variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking) in a predetermined processing area. . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS317において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし、図23に示す特別図柄変動処理に処理を移して、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S317, the main CPU 110a sets the special symbol special processing data = 1, shifts the processing to the special symbol variation processing shown in FIG. 23, and ends the special symbol memory determination processing.

(主制御基板の大当り判定処理)
図22を用いて、主制御基板110の大当り判定処理を説明する。
(Main control board big hit judgment processing)
The big hit determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU110aは、確率遊技状態に基づいて、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 110a determines that the special symbol determination random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit) of the special symbol holding storage area in step S310-6 is “based on the probability gaming state”. It is determined whether or not it is a “big hit” random number value.

具体的には、図5に示す大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当りと判定された場合にはステップS311−2に処理を移し、大当りと判定されなかった場合にはステップS311−5に処理を移す。   Specifically, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 5, it is determined whether or not the special symbol determination random number value is “jackpot”. As a result of the determination, the process proceeds to step S311-2 if it is determined to be a big hit, and the process proceeds to step S311-5 if it is not determined to be a big hit.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。   In step S311-2, the main CPU 110a determines the jackpot symbol random number value written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol reservation storage area in step S310-6, and determines the special symbol type ( The stop special symbol data) is determined, and the jackpot symbol determination process for setting the determined stop special symbol data in the stop special symbol data storage area is performed.

具体的には、図6(a)に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, referring to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 6A, the type of special symbol to be stopped is determined based on the jackpot symbol random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit). The stop special figure data to be shown is determined, and the determined stop special figure data is set in the stop special figure data storage area.

なお、決定された特別図柄は、後述するように図24の特別図柄停止処理において「大当たり」を決定するのに用いられるとともに、上記S340の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図25の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。   The determined special symbol is used to determine the “big hit” in the special symbol stop process of FIG. 24 as will be described later, and determines the operation mode of the big prize opening in the jackpot game process of S340. It is also used to determine the gaming state after the jackpot end in the jackpot game end process of FIG.

ステップS311−3において、メインCPU110aは、上記ステップS311−2で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-3, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the jackpot stop special symbol data determined in step S311-2, and the determined effect symbol designating command is stored in the effect transmission data storage area. set.

ステップS311−4において、メインCPU110aは、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ00Hをセットし、時短遊技フラグはセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ01Hをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば02Hをセットする。   In step S311-4, the main CPU 110a determines the gaming state at the time of winning the big win from the information set in the gaming state storage area (the short time gaming flag storage area, the high probability gaming flag storage area), and the gaming state at the time of winning the big win Is set in the game state buffer. Specifically, if both the short-time game flag and the high-probability game flag are not set, 00H is set. If the short-time game flag is set but the high-probability game flag is not set, 01H is set. If both the short-time game flag and the high probability game flag are set, 02H is set.

このように遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態(時短遊技状態や時短回数など)を設定できる。   In this way, apart from the game state storage area (time-short game flag storage area, high-probability game flag storage area), the game state at the time of winning the jackpot is set in the game state buffer. Since the high-probability game flag and the short-time game flag in the state storage area (time-short game flag storage area, high-probability game flag storage area) are reset, after the jackpot ends, based on the game state at the time of winning the jackpot This is because the game state storage area cannot be referred to when determining the game state at the time of the big hit. For this reason, by providing a game state buffer for storing game information indicating the game state at the time of winning the jackpot separately from the gaming state storage area, by referring to the game information in the game state buffer after the end of the jackpot, Based on the gaming state at the time of winning the jackpot, it is possible to newly set the gaming state after the jackpot (such as the short-time gaming state and the number of short-time games).

ステップS311−5において、メインCPU110aは、図6(b)の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   In step S311-5, the main CPU 110a refers to the symbol determination table of FIG. 6B to determine a special symbol for losing, and sets the determined stop special data for losing in the stop special symbol data storage area. To do.

ステップS311−6において、メインCPU110aは、上記ステップS311−5で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、大当たり判定処理を終了する。   In step S311-6, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the stop special map data determined in step S311-5, and the determined effect symbol designating command is stored in the effect transmission data storage area. Set and finish the jackpot determination process.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図23を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
(Special design variation processing of main control board)
The special symbol variation process will be described with reference to FIG.

ステップS320−1において、メインCPU110aは、ステップS315においてセットされた変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation time set in step S315 has elapsed (whether special symbol time counter = 0). As a result, if it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS316でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2、S311−6、S311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための、停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   In step S320-2, if the main CPU 110a determines that the set time has elapsed, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S316, and performs steps S311-2, S311-6, and S311. Stop special symbol data for stopping the special symbol set in -5 on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set in a predetermined processing area. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.

ステップS320−3において、メインCPU110aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command in the effect transmission data storage area.

ステップS320−4において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1を減算して更新されていく。   In step S320-4, when the main CPU 110a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in S110.

ステップS320−5において、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし、図24に示す特別図柄停止処理に処理を移して、特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 110a sets 2 to the special symbol special electric processing data, shifts the processing to the special symbol stop processing shown in FIG. 24, and ends the special symbol variation processing.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図24を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
(Special design stop processing for main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG.

ステップS330−1において、メインCPU110aは、ステップS320−4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (special symbol time counter = 0). As a result, when it is determined that the symbol stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated and the next subroutine is executed.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から1を減算して更新し、新たな時短回数(J)が「0」か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−3に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−3に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area, and if the flag is set in the time-saving game flag storage area, ) 1 is subtracted from the number of time reductions (J) stored in the storage area and updated to determine whether the new time reduction number (J) is “0”. As a result, when the number of time reduction (J) is “0”, the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area is cleared, and when the number of time reduction (J) is not “0”, the time reduction The process moves to step S330-3 while the short-time game flag stored in the game flag storage area is set. On the other hand, when the time-saving game flag is not set in the time-saving game flag storage area, the processing is moved to step S330-3 as it is.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から1を減算して更新し、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)が「0」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−4に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−4に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 110a determines whether or not a high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and when the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. Is updated by subtracting 1 from the high probability game count (X) stored in the high probability game count (X) storage area to determine whether or not the new high probability game count (X) is “0”. To do. As a result, when the high probability game count (X) is “0”, the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is cleared and the high probability game count (X) is “0”. If not, the process proceeds to step S330-4 while the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is set. On the other hand, if the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-4.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a confirms the current gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−5において、メインCPU110aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄(停止特図データ=01〜08?)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−10に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a jackpot symbol (stop special figure data = 01 to 08?). If it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-10. If the symbol is not determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−6において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図21に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 110a sets 0 to the special symbol special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

ステップS330−10において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、上記S340の大当たり遊技処理に処理を移す。   In step S330-10, the main CPU 110a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and shifts the processing to the jackpot game processing in S340.

ステップS330−11において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。   In step S330-11, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time reductions. Specifically, the data stored in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) storage area, the short time game flag storage area, and the short time count (J) storage area is cleared.

ステップS330−12において、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う。   In step S330-12, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing.

この大当たり開始準備設定処理では、図7に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図8に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルから、第1大当たり遊技TBL、第2大当たり遊技TBL、第3大当たり遊技TBLのいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。   In this jackpot start preparation setting process, referring to the special electric accessory actuating mode determination table shown in FIG. 7, based on the stop special chart data, the jackpot big winning opening opening mode determining table shown in FIG. The big winning opening release determination table of any one of the 1 jackpot game TBL, the second jackpot game TBL, and the third jackpot game TBL is determined.

ステップS330−13において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8または上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-13, the main CPU 110a determines the type of special game (first jackpot game to third jackpot game) based on the big prize opening opening determination table determined in step S330-8 or step S330-12. ) And an opening designation command corresponding to the type of special game is set in the effect transmission data storage area.

ステップS330−14において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8または上記ステップS330−12で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理を終了したら、特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-14, the main CPU 110a sets the start interval time in the special game timer counter based on the big winning opening opening determination table determined in step S330-8 or step S330-12. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process ends, the special symbol stop process ends.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図25を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process will be described with reference to FIG.

ステップS350−1において、メインCPU110aは、メインRAM110cに「確変準備データ」がセットされているか否かを判定する。ここで、「確変準備データ」がセットされていると判定された場合には、ステップS330−2に処理を移し、「確変準備データ」がセットされていないと判定された場合には、ステップS350−4に処理を移す。
なお、「確変準備データ」は、上記ステップS260で上述したように、大当たり遊技中に特定領域に遊技球が通過することによりセットされる。
In step S350-1, the main CPU 110a determines whether or not “probability preparation data” is set in the main RAM 110c. If it is determined that “probability change preparation data” is set, the process proceeds to step S330-2. If it is determined that “probability change preparation data” is not set, step S350 is performed. The process is transferred to -4.
The “probability change preparation data” is set when the game ball passes through the specific area during the jackpot game, as described above in step S260.

ステップS350−2において、メインCPU110aは、「確変準備データ」がセットされていると、セットされている「確変準備データ」を消去した上で、メインRAM110cの高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットする。   In step S350-2, when the “probability change preparation data” is set, the main CPU 110a deletes the set “probability change preparation data” and then stores the high probability flag in the high probability game flag storage area of the main RAM 110c. Set.

ステップS350−3において、メインCPU110aは、メインRAM110cの高確率遊技回数(X)カウンタに120回をセットする。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の変動回数が120回までは、高確率遊技状態が保持されることになる。   In step S350-3, the main CPU 110a sets 120 times in the high probability game number (X) counter of the main RAM 110c. As a result, after the jackpot ends, the high probability gaming state is maintained until the number of times the special symbol fluctuates up to 120 times.

ステップS350−4において、メインCPU110aは、図9に示す時短遊技状態設定テーブルを参照し、高確率フラグの有無、停止特図データ及び遊技状態バッファの遊技情報に基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。
本実施形態においては、高確率フラグがセットされていれば、時短遊技フラグをセットし、高確率フラグがセットされていなければ、停止特図データ及び遊技状態バッファの遊技情報に基づいて、時短遊技フラグをセットしている。
In step S350-4, the main CPU 110a refers to the time-saving gaming state setting table shown in FIG. Whether or not to set the short-time game flag is processed.
In this embodiment, if the high probability flag is set, the short time game flag is set. If the high probability flag is not set, the short time game is based on the stop special figure data and the game information in the game state buffer. The flag is set.

ステップS350−5において、メインCPU110aは、図9に示す時短遊技状態設定テーブルを参照し、高確率フラグの有無、停止特図データ及び遊技状態バッファの遊技情報に基づいて、時短回数(J)カウンタに所定の回数をセットさせる。
本実施形態においては、高確率フラグがセットされていれば、時短回数(J)カウンタに120回をセットし、高確率フラグがセットされていなければ、停止特図データ及び遊技状態バッファの遊技情報に基づいて、時短回数(J)を決定している。
In step S350-5, the main CPU 110a refers to the time-saving gaming state setting table shown in FIG. 9, and based on the presence / absence of the high probability flag, the stop signal data, and the gaming information in the gaming state buffer, the time-saving number (J) counter Is set a predetermined number of times.
In the present embodiment, if the high probability flag is set, 120 times is set in the time reduction (J) counter, and if the high probability flag is not set, the stop special figure data and the game information of the game state buffer Based on the above, the number of time reductions (J) is determined.

ステップS350−6において、メインCPU110aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S350-6, the main CPU 110a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS350−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図21に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-7, the main CPU 110a sets 0 in the special symbol special electricity processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図26を用いて、普図普電制御処理を説明する。
(Main figure normal power control processing of main control board)
The ordinary power transmission control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。この「普図普電処理データ」も「特図特電処理データ」と同様に、普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S402. The process is moved to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process is moved to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Like the “Special Figure Special Electric Processing Data”, this “Putsu Normal Electric Processing Data” is set as needed in each subroutine of the General Drawings and Special Electric Control Processing. It will be processed appropriately.

ステップS410の普通図柄変動処理においては、メインCPU110aは、普通図柄抽選処理、停止表示する普通図柄の決定をする普通図柄決定処理、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。   In the normal symbol variation process of step S410, the main CPU 110a performs a normal symbol lottery process, a normal symbol determination process for determining a normal symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of a normal symbol, and the like.

具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普通図柄変動処理を終了する。   Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current normal symbol variation process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。   If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

次に、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動時間を決定して、普通図柄の変動表示を行い、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。
ここで、非時短遊技状態であれば、「当たり」に対応する乱数値が全体の1/16(普通図柄抽選の当選確率が1/16)となっており、普通図柄の変動時間として30秒を決定される。これに対して、時短遊技状態であれば、「当たり」に対応する乱数値が全体の15/16(普通図柄抽選の当選確率が15/16)となっており、普通図柄の変動時間として0.2秒が決定される。
Next, processing is performed to determine whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Thereafter, the normal symbol display device 22 determines the normal symbol variation time and displays the normal symbol variation display. When the normal symbol variation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is displayed. .
Here, in the non-short-time gaming state, the random number value corresponding to “win” is 1/16 of the whole (the winning probability of the normal symbol lottery is 1/16), and the variation time of the normal symbol is 30 seconds. To be determined. On the other hand, in the short-time gaming state, the random value corresponding to “win” is 15/16 of the whole (the winning probability of the normal symbol lottery is 15/16), and the variation time of the normal symbol is 0. .2 seconds is determined.

そして、普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、特定の普通図柄を停止表示させて、普図普電処理データ=1をセットし、S420の普通電動役物制御処理に処理を移す。一方、普通図柄判定用乱数値が「ハズレ」のものであれば、通常の普通図柄を停止表示させて、普図普電処理データ=0をセットして、普通図柄変動処理をループすることになる。   If the random number for determining the normal symbol is “winning”, the specific normal symbol is stopped and displayed, and the normal map electric power processing data = 1 is set, and the processing is performed in the normal electric utility control processing of S420. Move. On the other hand, if the random number for determining the normal symbol is “lost”, the normal normal symbol is stopped and displayed, and the normal symbol fluctuation processing data = 0 is set, and the normal symbol variation processing is looped. Become.

ステップS420の普通電動役物制御処理においては、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させて、始動可動片15bを所定の開放時間まで開放態様に制御(第2始動口15を開放)する。ここで、非時短遊技状態であれば、始動可動片15bを0.2秒間まで開放態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、始動可動片15bを3.0秒間、開放態様に制御する。
そして、所定の開放時間が経過すると、普図普電処理データ=0をセットして、普通図柄変動処理に処理を移す。
In the ordinary electric accessory control process of step S420, the main CPU 110a drives the start port opening / closing solenoid 15c to control the start movable piece 15b in the open mode until the predetermined open time (opens the second start port 15). . Here, if it is a non-time-short game state, the starting movable piece 15b is controlled to an open mode until 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the starting movable piece 15b is controlled to be opened for 3.0 seconds.
Then, when a predetermined opening time has elapsed, the normal figure normal power processing data = 0 is set, and the processing is shifted to the normal symbol variation processing.

(データ作成処理)
図27を用いて、データ作成処理を説明する。
(Data creation process)
The data creation process will be described with reference to FIG.

ステップS611において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させて、始動可動片15bを開放態様にするための駆動データの作成処理を行う。   In step S611, the main CPU 110a drives the start port opening / closing solenoid 15c to perform drive data creation processing for putting the start movable piece 15b into an open mode.

ステップS612において、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、または第2大入賞口開閉ソレノイド17cを駆動させて、第1大入賞口開閉扉16b、または第2大入賞口開閉扉17bを開放するための駆動データの作成処理を行う。   In step S612, the main CPU 110a drives the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c to move the first big prize opening / closing door 16b or the second big prize opening / closing door 17b. A process for creating drive data for release is performed.

ステップS613において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21を作動させて、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21を点灯または消灯させる信号データの作成処理を行う。   In step S613, the main CPU 110a operates the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to turn on or turn off the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Perform the creation process.

ステップS614において、メインCPU110aは、普通図柄表示装置22を作動させて、普通図柄表示装置22を点灯または消灯させる信号データの作成処理を行う。   In step S614, the main CPU 110a operates the normal symbol display device 22 to create signal data for turning on or off the normal symbol display device 22.

ステップS615において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24または普通図柄保留表示器25を作動させて、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24または普通図柄保留表示器25を点灯または消灯させる信号データの作成処理を行う。   In step S615, the main CPU 110a operates the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, or the normal symbol hold indicator 25, and the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol. A signal data generation process for turning on or off the hold display 24 or the normal symbol hold display 25 is performed.

ステップS616において、メインCPU110aは、第2大入賞口17が開放してから1.0秒以降に、特定領域振分ソレノイド18bを可動させて、振分装置を特定領域へ誘導する第1の可動態様とするための振分ソレノイドデータの作成処理を行う。なお、この振分ソレノイドデータは、第2大入賞口17の閉鎖とともに消去される。   In step S616, the main CPU 110a moves the specific area sorting solenoid 18b 1.0 seconds or more after the second big prize opening 17 is opened, and first moves the specific device to the specific area. A process for creating sorting solenoid data for obtaining a mode is performed. The distribution solenoid data is deleted when the second grand prize winning port 17 is closed.

ステップS620において、メインCPU110aは、遊技機外に情報を出力するために、遊技内容に関する外部情報を生成する外部情報生成処理を行う。   In step S620, the main CPU 110a performs external information generation processing for generating external information related to game content in order to output information outside the gaming machine.

次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aにより実行される処理について説明する。   Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control board 120 will be described.

(演出制御基板のメイン処理)
図28を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
The main process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1〜3、演出図柄決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating random numbers stored in the sub RAM 120c (such as effect random number values 1 to 3, effect design determining random value). Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
図29を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.
Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120, a timer interrupt processing program is read, and the timer of the effect control board is read. Interrupt processing is executed.

まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1400, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs timer update processing for updating various timer counters used in the effect control board 120.

ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図30、図31を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。   In step S1600, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. A specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1600.

ステップS1700において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aおよび十字キー検出スイッチ36bの信号のチェックを行い、演出ボタン35または十字キー36に関する演出入力制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a checks the signals of the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b, and performs effect input control processing related to the effect button 35 or the cross key 36.

特に、この演出入力制御処理では、演出図柄38の変動表示中に演出ボタン検出スイッチ35aまたは十字キー検出スイッチ36bの信号を入力すると、特定のキャラクタ等を表示させる演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In particular, in this effect input control process, when a signal from the effect button detection switch 35a or the cross key detection switch 36b is input during the variation display of the effect symbol 38, an effect pattern designation command for displaying a specific character or the like is transmitted to the sub RAM 120c. Set to buffer.

さらに、この演出入力制御処理では、演出図柄38の停止表示中(いわゆるデモ演出中)に、演出ボタン検出スイッチ35aまたは十字キー検出スイッチ36bから所定の順序でスイッチの信号を入力すると(遊技者の固有情報であるパスワードを入力すると)、その遊技機1における遊技内容に関する遊技履歴の情報が蓄積されていくことになる。   Further, in this effect input control process, when the switch signals are input in a predetermined order from the effect button detection switch 35a or the cross key detection switch 36b during the stop display of the effect symbol 38 (during the so-called demonstration effect) (the player's When a password, which is unique information, is input), game history information relating to game contents in the gaming machine 1 is accumulated.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control board 140 and the image control board 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1810で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1810 to the register of the sub CPU 120a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図30、図31を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図31のコマンド解析処理2は、図30のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis processing of the effect control board 120 will be described with reference to FIGS. The command analysis process 2 in FIG. 31 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1602に処理を移す。
In step S1610, the sub CPU 120a checks whether there is a command in the reception buffer, and checks whether the command has been received.
If there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the command analysis processing, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1602.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、始動入賞指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。
In step S1610, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a start winning designation command.
If the command stored in the reception buffer is a start winning designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1611. If not, the sub CPU 120a moves the process to step S1620.

ステップS1611において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンドを解析して、大当たり抽選よりも事前に、始動口への遊技球の入賞時に取得した各種乱数値に基づいた事前演出の事前演出パターンを決定する事前演出パターン決定処理を行う。   In step S <b> 1611, the sub CPU 120 a analyzes the start winning designation command and determines a pre-effect pattern for the pre-effect based on various random values acquired when winning the game ball to the start opening in advance of the jackpot lottery. Perform pre-production pattern determination processing.

この事前演出パターン決定処理では、各種乱数値と事前演出パターンとが対応付けられた事前演出パターン決定テーブル(図示せず)を参照し、受信した始動入賞指定コマンドに基づいて事前演出パターンを決定する。そして、決定した事前演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した事前演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In this prior effect pattern determination process, a prior effect pattern is determined based on a received start winning designation command with reference to a prior effect pattern determination table (not shown) in which various random values and prior effect patterns are associated with each other. . Then, in order to transmit the information of the determined prior effect pattern to the image control board 150 and the lamp control board 140, an effect pattern designation command based on the determined prior effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

その後、かかる事前演出パターンに基づいて、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、演出用照明装置34が制御されることになる。   Thereafter, the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37, the audio output device 32, the effect drive device 33a, and the effect illumination device 34 are controlled based on the prior effect pattern.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。
In step S1620, sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command.
If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1621, and if it is not a special symbol storage designation command, moves the process to step S1630.

ステップS1621において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドから特図記憶数を解析して、解析した特図記憶数をサブRAM120cの特図記憶数カウンタにセットする。   In step S1621, the sub CPU 120a analyzes the special figure memory number from the special symbol memory designation command, and sets the analyzed special figure memory number in the special figure memory number counter of the sub RAM 120c.

ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。
In step S1630, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command.
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1631, and moves to step S1640 if it is not an effect designating command.

ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第1液晶表示装置31に演出図柄38を停止表示させるため、演出図柄の図柄番号(図14参照)を決定する図柄番号決定処理を行う。   In step S1631, the sub CPU 120a determines the symbol number of the effect symbol (see FIG. 14) in order to stop and display the effect symbol 38 on the first liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command. Number determination processing is performed.

この図柄番号決定処理では、まず演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄38の組み合わせを構成する3つの図柄番号を決定し、決定されたそれぞれの図柄番号を演出図柄記憶領域にセットする。そして、決定された図柄番号を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、3つの図柄番号を示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In this symbol number determination process, first, an effect symbol designating command is analyzed, three symbol numbers constituting the combination of effect symbols 38 are determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and each determined symbol number is determined. Is set in the effect symbol storage area. Then, in order to transmit the determined symbol number to the image control board 150 and the lamp control board 140, a stop symbol designation command indicating three symbol numbers is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。
In step S1640, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command.
If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1641 and moves the process to step S1650 if it is not the variation pattern designation command.

ステップS1641において、サブCPU120aは、図柄変動演出パターンを決定する図柄変動演出パターン決定処理を行う。   In step S1641, the sub CPU 120a performs a symbol variation effect pattern determination process for determining a symbol variation effect pattern.

この図柄変動演出パターン決定処理では、まず上記ステップ1100において更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得する。その後、図11に示す図柄変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信した変動パターン指定コマンドと取得した演出用乱数値1とに基づいて図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンを図柄変動演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定した図柄変動演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した図柄変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In this symbol variation effect pattern determination process, first, one random number value is acquired from the effect random number value 1 updated in step 1100. Then, referring to the symbol variation effect pattern determination table shown in FIG. 11, the symbol variation effect pattern is determined based on the received variation pattern designation command and the obtained effect random number 1, and the determined symbol variation effect pattern is determined as a symbol. Set in the variable effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined symbol variation effect pattern to the image control board 150 and the lamp control substrate 140, an effect pattern designation command based on the determined symbol variation effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

その後、かかる図柄変動演出パターンに基づいて、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した図柄変動演出パターンに基づいて、演出図柄38の変動態様が決定されることとなる。   Thereafter, the first liquid crystal display device 31 and the second liquid crystal display device 37, the audio output device 32, the effect drive device 33a, and the effect illumination device 34 are controlled based on the symbol variation effect pattern. In addition, based on the symbol variation effect pattern determined here, the variation mode of the effect symbol 38 is determined.

ステップS1642において、サブCPU120aは、リール配列(図14参照)、差替図柄(図15参照)を決定し、上記S1631で決定された図柄番号に基づいて、第1液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄38を決定する演出図柄決定処理を行う。詳しくは、図32を用いて後述する。   In step S1642, the sub CPU 120a determines the reel arrangement (see FIG. 14) and the replacement symbol (see FIG. 15), and causes the first liquid crystal display device 31 to stop display based on the symbol number determined in S1631. An effect symbol determination process for determining the effect symbol 38 is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。
In step S1650, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command.
If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1651, and moves to step S1660 if the command is not the symbol confirmation command.

ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1651, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process in which a stop designation command for stopping the effect symbol is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 38.

ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。
In step S1660, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command.
If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1661, and moves to step S1670 if the command is not a gaming state designation command.

ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1661, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。
In step S1670, the sub CPU 120a checks whether the command stored in the reception buffer is an opening command.
If the command stored in the reception buffer is an opening command, the sub CPU 120a moves the process to step S1671, and moves to step S1680 if the command is not the opening command.

ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。   In step S1671, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.

この当たり開始演出パターン決定処理では、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In the hit start effect pattern determination process, a hit start effect pattern is determined based on the opening command, and the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined hit start effect pattern to the image control board 150 and the lamp control board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。
In step S1680, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command.
If the command stored in the reception buffer is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1681, and if not, it moves the process to step S1690.

ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。   In step S1681, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.

この大当たり演出パターン決定処理では、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In the jackpot effect pattern determination process, a jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, and the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined jackpot effect pattern to the image control board 150 and the lamp control board 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。
In step S1690, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending command.
If the command stored in the reception buffer is an ending command, the sub CPU 120a moves the process to step S1691, and ends the command analysis process if the command is not the ending command.

ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。   In step S1691, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.

この当たり終了演出パターン決定処理では、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットする。そして、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In the hit end effect pattern determination process, a hit end effect pattern is determined based on the ending command, and the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area. Then, in order to transmit information on the determined winning end effect pattern to the image control board 150 and the lamp control board 140, an effect pattern designation command based on the determined winning end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

(演出制御基板の演出図柄決定処理)
図32を用いて、上記ステップS1642の演出図柄決定処理の詳細について説明する。
(Produce design decision processing of effect control board)
Details of the effect symbol determination process in step S1642 will be described with reference to FIG.

ステップS1642−1において、サブCPU120aは、サブRAM120cの遊技状態記憶領域を参照し、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。
サブCPU120aは、時短遊技状態であると判定すれば、ステップS1642−2に処理を移し、時短遊技状態でないと判定すれば、ステップS1642−3に処理を移す。
In step S1642-1, the sub CPU 120a refers to the gaming state storage area of the sub RAM 120c, and determines whether or not the current gaming state is the short-time gaming state.
If the sub CPU 120a determines that it is in the short time gaming state, it moves the process to step S1642-2, and if it determines that it is not in the short time gaming state, it moves the process to step S1642-3.

ステップS1642−2において、サブCPU120aは、リール配列2の情報を画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信するため、リール配列2に基づく演出パターン指定コマンド(「01H01H」)をサブRAM120cの送信バッファにセットする(図12参照)。   In step S1642-2, the sub CPU 120a transmits the information on the reel arrangement 2 to the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150, so that an effect pattern designation command (“01H01H”) based on the reel arrangement 2 is transmitted to the transmission buffer of the sub RAM 120c. Set (see FIG. 12).

ステップS1642−3において、サブCPU120aは、非時短遊技状態において演出図柄38のリール配列を決定するためのリール配列決定処理を行う。   In step S1642-3, the sub CPU 120a performs a reel arrangement determination process for determining the reel arrangement of the effect symbol 38 in the non-time-saving gaming state.

このリール配列決定処理は、まず演出用乱数値2を取得し、図12に示すリール配列決定テーブルを参照して、受信した変動パターン指定コマンドと取得した演出用乱数値2とに基づいてリール配列を決定する。   In this reel arrangement determination process, the production random number value 2 is first acquired, and the reel arrangement is made based on the received variation pattern designation command and the obtained production random number value 2 with reference to the reel arrangement determination table shown in FIG. To decide.

ステップS1642−4において、サブCPU120aは、ステップS1642−3でリール配列1が決定されたか否かを判定する。
サブCPU120aは、リール配列1が決定されたと判定すれば、ステップS1642−5に処理を移し、リール配列1が決定されていないと判定すれば、ステップS1642−2に処理を移す。
In step S1642-4, the sub CPU 120a determines whether or not the reel arrangement 1 is determined in step S1642-3.
If the sub CPU 120a determines that the reel arrangement 1 has been determined, the process proceeds to step S1642-5. If the sub CPU 120a determines that the reel arrangement 1 has not been determined, the sub CPU 120a proceeds to step S1642-2.

ステップS1642−5において、サブCPU120aは、リール配列1の情報を画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信するため、リール配列1に基づく演出パターン指定コマンド(「01H00H」)をサブRAM120cの送信バッファにセットする(図12参照)。   In step S1642-5, the sub CPU 120a transmits the information on the reel arrangement 1 to the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150, so that the effect pattern designation command (“01H00H”) based on the reel arrangement 1 is transmitted to the transmission buffer of the sub RAM 120c. Set (see FIG. 12).

ステップS1642−6において、サブCPU120aは、非時短遊技状態であって、リール配列2が決定されなかった場合に、演出図柄38を停止表示するときに、停止表示される演出図柄38を差し替えることの差替図柄の内容を決定する差替図柄決定処理を行う。   In step S1642-6, when the sub CPU 120a is in a non-time-saving gaming state and the reel arrangement 2 is not determined, the sub CPU 120a can replace the effect symbol 38 that is stopped and displayed when the effect symbol 38 is stopped and displayed. A replacement symbol determination process for determining the contents of the replacement symbol is performed.

この差替図柄決定処理は、まず演出用乱数値3を取得し、図13に示す差替図柄決定テーブルを参照して、受信した変動パターン指定コマンドと取得した演出用乱数値3とに基づいて差替図柄の内容を決定する。   In this replacement symbol determination process, first, the effect random number value 3 is acquired, and the received variation pattern designation command and the acquired effect random number value 3 are referred to by referring to the replacement symbol determination table shown in FIG. Determine the contents of the replacement symbol.

ステップS1642−7において、サブCPU120aは、ステップS1642−6で少なくとも1つの演出図柄38を差し替えることが決定されたか否かを判定する。
サブCPU120aは、演出図柄38を差し替えることが決定されたと判定すれば、ステップS1642−8に処理を移し、演出図柄38を差し替えることが決定されていないと判定すれば、今回の演出図柄決定処理を終了する。
In step S1642-7, the sub CPU 120a determines whether or not it is determined in step S1642-6 to replace at least one effect symbol 38.
If the sub CPU 120a determines that it is determined to replace the effect symbol 38, the sub CPU 120a shifts the process to step S1642-8. finish.

ステップS1642−8において、サブCPU120aは、差替図柄の内容の情報を画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信するため、差替図柄の内容に基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする(図13参照)。   In step S1642-8, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command based on the content of the replacement symbol in the transmission buffer of the sub RAM 120c in order to transmit the information on the content of the replacement symbol to the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150. (See FIG. 13).

以上から、画像制御基板150の液晶制御CPU150aは、リール配列に基づく演出パターン指定コマンドを受信すると、受信したリール配列に基づく演出パターン指定コマンドと、図柄番号を示す停止図柄指定コマンド(上記ステップS1631参照)と、図柄変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンド(図11参照)とに基づいて、サブCPU120aで決定されたリール配列で演出図柄38の変動表示及び停止表示を行うように、ディスプレイリストを作成する。   From the above, when receiving the effect pattern designation command based on the reel arrangement, the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150 receives the effect pattern designation command based on the received reel arrangement and the stop symbol designation command indicating the symbol number (see step S1631 above). ) And an effect pattern designation command based on the symbol variation effect pattern (see FIG. 11), a display list is created so that the effect symbol 38 is varied and stopped with the reel arrangement determined by the sub CPU 120a. To do.

また、画像制御基板150の液晶制御CPU150aは、差替図柄の内容に基づく演出パターン指定コマンドを受信すると、受信した差替図柄の内容に基づく演出パターン指定コマンドと、図柄番号を示す停止図柄指定コマンド(上記ステップS1631参照)と、図柄変動演出パターンに基づく演出パターン指定コマンド(図11参照)とに基づいて、サブCPU120aで決定された差替図柄の内容に従った演出図柄38の変動表示及び停止表示を行うように、ディスプレイリストを作成する。   When the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150 receives the effect pattern designation command based on the contents of the replacement symbol, the effect pattern designation command based on the received replacement symbol contents and the stop symbol designation command indicating the symbol number Based on the contents of the replacement symbol determined by the sub CPU 120a based on the effect pattern designation command (see FIG. 11) based on the symbol variation effect pattern (see step S1631 above), the change display and stop of the effect symbol 38 Create a display list to display.

画像制御基板150の液晶制御CPU150aは、上述したように、作成したディスプレイリストをVDP2000に対して送信することにより、第1液晶表示装置31においてリール配列1、2の演出図柄38の変動表示が行われたり、演出図柄38の差替えが行われたりすることになる。   As described above, the liquid crystal control CPU 150a of the image control board 150 transmits the created display list to the VDP 2000, so that the first liquid crystal display device 31 performs the variable display of the effect symbols 38 of the reel arrangements 1 and 2. Or the production design 38 is replaced.

(演出図柄の変更の説明図)
次に、図33、図34を用いて、リール配列または差替図柄により、演出図柄38が変更される内容について説明する。
(Explanation of changing the design)
Next, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, description will be made on the contents of the production symbol 38 being changed by the reel arrangement or the replacement symbol.

図33は、リール配列により演出図柄38が変更される内容のタイムチャートの一例を示す図であり、図34は、差替図柄により、演出図柄38が変更される内容のタイムチャートの一例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram showing an example of a time chart of the content in which the effect symbol 38 is changed by the reel arrangement, and FIG. 34 shows an example of a time chart of the content in which the effect symbol 38 is changed by the replacement symbol. FIG.

図33のタイムチャートでは、サブCPU120aによりリール配列2(図14参照)が決定されたことを前提として説明する。   The time chart of FIG. 33 will be described on the assumption that the reel arrangement 2 (see FIG. 14) is determined by the sub CPU 120a.

図33(ア)に示すように、第1特別図柄表示装置20の作動が開始された場合(変動開始時)に、サブCPU120aによりリール配列2が決定されていると、演出図柄38の変動開始時からリール配列がリール配列1からリール配列2に変更されて、変動表示が開始される。   As shown in FIG. 33A, if the reel arrangement 2 is determined by the sub CPU 120a when the operation of the first special symbol display device 20 is started (at the start of variation), the variation of the effect symbol 38 is started. From time to time, the reel arrangement is changed from the reel arrangement 1 to the reel arrangement 2, and the variable display is started.

そして、第1特別図柄表示装置20の作動停止時(変動終了時)にも、リール配列2のまま、演出図柄38の停止表示が行われる。   When the operation of the first special symbol display device 20 is stopped (at the end of fluctuation), the effect symbol 38 is stopped and displayed with the reel arrangement 2 kept.

なお、図33、図34のタイムチャートに示す「仮停止」とは、表示されている演出図柄38の内容を変更させずに、演出図柄38の変動態様を保持している状態を意味し、一例として、上下にわずかに揺れている状態等があげられる。これに対して、「確定表示」とは、演出図柄38が完全に停止している状態を意味する。
本実施形態における「停止表示」とは、「仮停止」及び「確定表示の」の両方を含むものである。
Note that the “temporary stop” shown in the time charts of FIGS. 33 and 34 means a state in which the variation of the effect symbol 38 is maintained without changing the contents of the effect symbol 38 being displayed. As an example, there is a state where it is slightly shaken up and down. On the other hand, “determined display” means a state in which the production symbol 38 is completely stopped.
The “stop display” in the present embodiment includes both “temporary stop” and “confirmed display”.

そして、図33(イ)に示すように、新たに第1特別図柄表示装置20の作動が開始された場合に、サブCPU120aによりリール配列2が決定されていないと、演出図柄38の変動開始時からリール配列がリール配列2からリール配列1に戻って、変動表示が開始されることになる。   As shown in FIG. 33 (a), when the operation of the first special symbol display device 20 is newly started, if the reel arrangement 2 is not determined by the sub CPU 120a, the change of the effect symbol 38 is started. Then, the reel arrangement returns from the reel arrangement 2 to the reel arrangement 1, and the variable display is started.

図34のタイムチャートでは、サブCPU120aにより「全図柄に差替図柄1」という差替図柄の内容(図15参照)が決定されたことを前提として説明する。   The time chart of FIG. 34 will be described on the assumption that the sub-CPU 120a has determined the content of the replacement symbol “replacement symbol 1 for all symbols” (see FIG. 15).

上述したように、差替図柄は、演出図柄38が停止表示するときに、差し替えられる。ここで説明する「全図柄に差替図柄1」は、左右図柄の2つの演出図柄38については、それぞれの演出図柄38が停止表示するときに、停止表示する演出図柄38を差替図柄1に差し替え、中図柄の演出図柄38についてはリーチ変動を行うときに、変動表示している演出図柄38を差替図柄1に差し替える内容のものである。   As described above, the replacement symbol is replaced when the effect symbol 38 is stopped and displayed. The “replacement symbol 1 for all symbols” described here is that, for the two effect symbols 38 of the left and right symbols, when each effect symbol 38 is stopped and displayed, the effect symbol 38 that is stopped and displayed is replaced with the replacement symbol 1. The effect symbol 38 of the middle symbol is a content that replaces the effect symbol 38 that is variably displayed with the replacement symbol 1 when the reach variation is performed.

図34(ウ)に示すように、第1特別図柄表示装置20の作動が開始された場合(変動開始時)には、リール配列1で演出図柄38の変動表示が開始される。本実施形態では、演出図柄38の差替えは、リール配列1でしか行われないためである(図32参照)。   As shown in FIG. 34 (c), when the operation of the first special symbol display device 20 is started (at the start of variation), variation display of the effect symbol 38 is started in the reel arrangement 1. In the present embodiment, the replacement of the effect symbol 38 is performed only in the reel arrangement 1 (see FIG. 32).

図34(エ)に示すように、リール配列1の左図柄の演出図柄38が仮停止をするときに、仮停止をする演出図柄38を差替図柄1に差し替える。ここで、差替図柄1は、仮停止をする演出図柄38の図柄番号と同じ図柄番号に対応する差替図柄1に差し替わることになる。すなわち、図柄番号自体は、差し替わらないことになる。   As shown in FIG. 34 (d), when the left design effect symbol 38 of the reel arrangement 1 makes a temporary stop, the temporary effect stop design 38 is replaced with the replacement symbol 1. Here, the replacement symbol 1 is replaced with the replacement symbol 1 corresponding to the same symbol number as the symbol number of the effect symbol 38 to be temporarily stopped. That is, the symbol number itself is not replaced.

また、本実施形態では、上述した通り、差替図柄1をリール配列2と兼用しているが、差替図柄1がリール配列2と兼用せずに、異なる図柄で構成してもよい。   In the present embodiment, as described above, the replacement symbol 1 is also used as the reel arrangement 2, but the replacement symbol 1 may not be used as the reel arrangement 2 but may be configured with a different symbol.

図34(オ)に示すように、リール配列1の右図柄の演出図柄38が仮停止をするときにも、左図柄の演出図柄38と同様に、仮停止をする演出図柄38を差替図柄1に差し替える。このとき、リール配列1の中図柄の演出図柄38は、リーチ演出を行うためのリーチ変動を行うとともに、リール配列1で変動表示を行っている演出図柄38を、差替図柄1に差し替える(差替図柄1=リール配列2で変動表示を行う)。   As shown in FIG. 34 (e), when the right design effect symbol 38 of the reel arrangement 1 is temporarily stopped, the temporary stop effect symbol 38 is replaced with the replacement symbol in the same manner as the left design effect symbol 38. Replace with 1. At this time, the effect symbol 38 of the middle symbol of the reel arrangement 1 performs reach fluctuation for performing the reach effect, and the effect symbol 38 that is variably displayed in the reel arrangement 1 is replaced with the replacement symbol 1 (difference). (Replacement symbol 1 = variable display with reel arrangement 2).

そして、第1特別図柄表示装置20の作動停止時(変動終了時)にも、差替図柄1(リール配列2)のまま、演出図柄38の停止表示が行われる。   Even when the operation of the first special symbol display device 20 is stopped (at the end of change), the effect symbol 38 is stopped and displayed with the replacement symbol 1 (reel arrangement 2).

その後、図33(カ)に示すように、新たに第1特別図柄表示装置20の作動が開始された場合に、サブCPU120aによりリール配列2が決定されていない限り、差し替わった演出図柄38をリール配列1の演出図柄38に戻して、演出図柄38の変動表示が開始されることになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (f), when the operation of the first special symbol display device 20 is newly started, unless the reel arrangement 2 is determined by the sub CPU 120a, the replaced effect symbol 38 is displayed. Returning to the effect symbol 38 of the reel arrangement 1, the variation display of the effect symbol 38 is started.

以上、本実施形態によれば、非時短遊技状態であるときには、演出図柄38のリール配列が、リール配列1またはリール配列2に変更されることになる。そして、非時短遊技状態であるときに、リール配列2に変更されるのは、第1大当たり遊技が決定されたとき、またはハズレが決定されたときであり、リール配列2が決定されて、大当たりすると、時短遊技状態に移行することになる(図12参照)。
これにより、リール配列2による演出図柄38の変動表示が行われると、遊技者に時短遊技状態に移行することの期待を持たせることができる。
As described above, according to the present embodiment, the reel arrangement of the effect design 38 is changed to the reel arrangement 1 or the reel arrangement 2 in the non-time-saving gaming state. Then, in the non-short-time gaming state, the reel arrangement 2 is changed when the first jackpot game is determined or when the lose is determined, and the reel arrangement 2 is determined and the jackpot Then, it shifts to the short-time gaming state (see FIG. 12).
Thereby, when the variation display of the effect symbol 38 by the reel arrangement 2 is performed, the player can be expected to shift to the short-time gaming state.

ここで、本実施形態では、時短遊技状態であるときには、リール配列2による演出図柄38の変動表示が行われ(図32参照)、時短遊技状態であるときに大当たりすると、大当たり終了後には必ず時短遊技状態に移行することになる(図9参照)。
これにより、「時短遊技状態のリール配列2による演出図柄38で大当たりすると時短遊技状態に移行する」という事項と、「非時短遊技状態においてもリール配列2に変更されて、リール配列2による演出図柄38で大当たりすると時短遊技状態に移行する」という事項とを、「リール配列2による演出図柄38で大当たりすると時短遊技状態に移行する」という概念に統一させることができ、遊技者にリール配列が何のために変更されたのか、リール配列が何の意味内容を意味するのかを理解させることができる。
Here, in the present embodiment, when the game is in the short-time game state, the variation display of the effect symbol 38 by the reel arrangement 2 is performed (see FIG. 32). The game state is entered (see FIG. 9).
As a result, the fact that “the game shifts to the time-saving gaming state when a big hit is made with the effect symbol 38 by the reel arrangement 2 in the short-time gaming state” and the effect symbol by the reel arrangement 2 is changed to the reel arrangement 2 in the non-time-saving gaming state. "If you win a big hit at 38, the game will shift to the short-time gaming state" can be unified with the concept of "If you win a big hit at the effect symbol 38 by the reel arrangement 2, it will shift to the short-time gaming state". It can be understood what the meaning of the reel arrangement means.

また、本実施形態では、第1始動口検出スイッチ14aが「始動領域検出手段」に相当し、第2始動口検出スイッチ15aが「始動可変入賞装置検出手段」に相当する。   In the present embodiment, the first starting port detection switch 14a corresponds to “starting area detecting means”, and the second starting port detection switch 15a corresponds to “starting variable winning device detecting means”.

また、本実施形態では、始動可動片15bを有する第2始動口15が「始動可変入賞装置」に相当する。   In the present embodiment, the second starting port 15 having the starting movable piece 15b corresponds to a “starting variable winning device”.

また、本実施形態では、ステップS230及びステップS240の第1、第2始動口検出スイッチ入力処理を行うメインCPU110aが「判定情報取得手段」に相当し、第1特別図柄乱数値記憶領域及び第2特別図柄乱数値記憶領域を有するメインRAM110cが「判定情報記憶手段」に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the first and second start port detection switch input processes in steps S230 and S240 corresponds to “determination information acquisition means”, and includes a first special symbol random number storage area and a second The main RAM 110c having the special symbol random value storage area corresponds to “determination information storage means”.

また、本実施形態では、ステップS311に示す大当たり判定処理を行うメインCPU110aが「特別遊技判定手段」に相当し、ステップS340に示す大当たり遊技処理を行うメインCPU110aが「特別遊技制御手段」に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the jackpot determination process shown in step S311 corresponds to “special game determination means”, and the main CPU 110a that performs the jackpot game process shown in step S340 corresponds to “special game control means”. .

また、本実施形態では、演出図柄38を変動表示および停止表示させる第1液晶表示装置31が「図柄表示手段」に相当し、画像データの識別番号を図柄番号に対応させたリール配列の情報を記憶している液晶制御ROM150cが、「図柄配列記憶手段」に相当する。また、ステップS1642−3に示すリール配列決定処理を行うサブCPU120aが「図柄配列決定手段」に相当し、演出図柄38の変動表示及び停止表示を制御するサブCPU120a、液晶制御CPU150a、及びVDP2000が「図柄表示制御手段」に相当する。   Further, in the present embodiment, the first liquid crystal display device 31 that displays the display pattern 38 in a variable manner and stops display corresponds to “symbol display means”, and information on the reel arrangement in which the identification number of the image data corresponds to the symbol number The stored liquid crystal control ROM 150c corresponds to “symbol arrangement storage means”. Further, the sub CPU 120a that performs the reel arrangement determining process shown in step S1642-3 corresponds to “symbol arrangement determining means”, and the sub CPU 120a, the liquid crystal control CPU 150a, and the VDP 2000 that control the change display and stop display of the effect design 38 are “ This corresponds to “design display control means”.

また、本実施形態では、遊技状態を決定するためのステップS350に示す大当たり遊技終了処理を行うメインCPU110aが、「遊技状態決定手段」に相当する。本実施形態では、時短回数(J)の更新、時短遊技フラグのセット及びクリアを行うメインCPU110aが「遊技状態制御手段」に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 110a that performs the jackpot game end process shown in step S350 for determining the game state corresponds to the “game state determination means”. In the present embodiment, the main CPU 110a for updating the number of time reductions (J), setting and clearing the time reduction game flag corresponds to “game state control means”.

なお、本実施形態では、第2大入賞口17の内部に特定領域を設け、遊技球が特定領域を通過することを条件に、大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するように構成したが、特定領域を設けずに、特別図柄の種類(停止特図データ)によって、大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを決定するように構成してもよい。   In the present embodiment, a specific area is provided inside the second grand prize opening 17, and the game ball is configured to shift to the high-probability gaming state after the end of the big hit game on condition that the game ball passes through the specific area. However, it may be configured to determine whether or not to shift to the high-probability gaming state after the jackpot game is ended according to the type of special symbol (stop special symbol data) without providing a specific area.

また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a pachinko game machine was demonstrated, you may use for a swing type game machine (slot machine), a jigball game machine, and an arrangement ball game machine.

1 遊技機
2 遊技盤
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
20 第1特別図柄表示装置、
21 第2特別図柄表示装置
31 第1液晶表示装置
35 演出ボタン
35a 演出ボタン検出スイッチ
36 十字キー
36b 十字キー検出スイッチ
37 第2液晶表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
150 画像制御基板
150a 液晶制御CPU
150b 液晶制御RAM
150c 液晶制御ROM
151 CGROM
2000 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 14 1st starting port 14a 1st starting port detection switch 15 2nd starting port 15a 2nd starting port detection switch 20 1st special symbol display apparatus,
21 second special symbol display device 31 first liquid crystal display device 35 effect button 35a effect button detection switch 36 cross key 36b cross key detection switch 37 second liquid crystal display device 110 main control board 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
150 Image control board 150a Liquid crystal control CPU
150b Liquid crystal control RAM
150c LCD control ROM
151 CGROM
2000 VDP

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の進入を検出する始動領域検出手段と、
遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに変化可能な始動可変入賞装置と、
前記始動可変入賞装置に遊技球が入球したことを検知する始動可変入賞装置検出手段と、
前記始動領域検出手段または前記始動可変入賞装置検出手段によって遊技球が検知されたことを契機として、判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段によって取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶された判定情報を参照して、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された後に、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知するための遊技図柄を表示する図柄表示手段と、
複数種類の遊技図柄から構成される図柄配列を複数記憶する図柄配列記憶手段と、
前記図柄配列記憶手段に記憶された複数の図柄配列からいずれかの図柄配列を決定する図柄配列決定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、前記図柄配列決定手段によって決定された図柄配列を構成している遊技図柄を前記図柄表示手段に変動表示させ、停止条件が成立すると、前記図柄配列決定手段によって決定された図柄配列を構成している遊技図柄を前記図柄表示手段に停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、
前記始動領域検出手段または前記始動可変入賞装置検出手段によって遊技球が検知されたことを契機として、前記始動可変入賞装置が前記開放状態に変化することが困難な通常遊技状態と、前記始動可変入賞装置が前記開放状態に変化することが容易な時短遊技状態とのいずれかの遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
記遊技状態決定手段は、前記始動可変入賞装置検出手段によって遊技球が検知されたことを契機としたときには、前記通常遊技状態よりも前記時短遊技状態の方を高い確率で決定し、
前記図柄配列決定手段は、
前記遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が制御されている場合には、前記図柄配列記憶手段に記憶された複数の図柄配列の中から特定の図柄配列を決定し、
前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態が制御されている場合において
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行わないと判定されたときには、通常の図柄配列及び前記特定の図柄配列のいずれかの図柄配列を決定可能とし、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されて、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されないときには、前記通常の図柄配列を決定し、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されて、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されるときには、前記特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されないときよりも高い確率で、前記特定の図柄配列を決定することを特徴とする遊技機。
A start area detecting means for detecting the entry of the game ball into the start area provided in the game area where the game ball flows down;
A variable start winning device that can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Start variable winning device detection means for detecting that a game ball has entered the start variable winning device;
Determination information acquisition means for acquiring determination information triggered by detection of a game ball by the start area detection means or the start variable winning device detection means,
Determination information storage means for storing determination information acquired by the determination information acquisition means;
With reference to the determination information stored in the determination information storage means, special game determination means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player;
Special game control means for controlling the special game after the special game determination means is determined to control the special game;
A symbol display means for displaying a game symbol for informing the determination result by the special game determination means;
A symbol array storage means for storing a plurality of symbol arrays composed of a plurality of types of game symbols;
A symbol arrangement determining means for determining any symbol arrangement from a plurality of symbol arrangements stored in the symbol arrangement storage means;
When the determination by the special game determination means is performed, the game symbols constituting the symbol arrangement determined by the symbol arrangement determination means are variably displayed on the symbol display means, and when the stop condition is satisfied, the symbol arrangement determination A symbol display control means for performing control to stop and display the gaming symbols constituting the symbol arrangement determined by the means on the symbol display means;
When the game ball is detected by the starting area detecting means or the starting variable winning device detecting means, the starting variable winning device is difficult to change to the open state and the starting variable winning a prize. A gaming state determining means for determining any gaming state of a short-time gaming state in which the device is easy to change to the open state;
Gaming state control means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means;
With
Before SL gaming state determining means, when the game ball was triggered by detected by the starting variable winning device detecting means, said determined with high probability towards the time reduction gaming state than the normal game state,
The symbol arrangement determining means includes:
When the short-time gaming state is controlled by the gaming state control means, a specific symbol arrangement is determined from a plurality of symbol arrangements stored in the symbol arrangement storage means,
In no event where the normal game state is controlled by the gaming state control means,
When it is determined not to control the special game by the special game determination means, it is possible to determine a symbol arrangement of either a normal symbol arrangement or the specific symbol arrangement,
When it is determined that the special game is controlled by the special game determination means, and the short game state is not determined by the game state determination means after the special game is finished, the normal symbol arrangement is determined,
When it is determined that the special game is controlled by the special game determination means and the short-time game state is determined by the game state determination means after the special game is ended, the game state determination is performed after the special game is ended. The gaming machine characterized in that the specific symbol arrangement is determined with a higher probability than when the short-time gaming state is not determined by means.
遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに変化可能な始動可変入賞装置と、
前記始動可変入賞装置に遊技球が入球することにより、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された後に、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果を報知するための遊技図柄を表示する図柄表示手段と、
複数種類の遊技図柄から構成される図柄配列を複数記憶する図柄配列記憶手段と、
前記図柄配列記憶手段に記憶された複数の図柄配列からいずれかの図柄配列を決定する図柄配列決定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、前記図柄配列決定手段によって決定された図柄配列を構成している遊技図柄を前記図柄表示手段に変動表示させ、停止条件が成立すると、前記図柄配列決定手段によって決定された図柄配列を構成している遊技図柄を前記図柄表示手段に停止表示させる制御を行う図柄表示制御手段と、
所定の移行条件が成立すると、前記始動可変入賞装置が前記開放状態に変化することが困難な通常遊技状態と、前記始動可変入賞装置が前記開放状態に変化することが容易な時短遊技状態とのいずれかの遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段によって決定された遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が制御されている場合に、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されると、前記通常遊技状態よりも前記時短遊技状態の方を高い確率で決定し、
前記図柄配列決定手段は、
前記遊技状態制御手段によって前記時短遊技状態が制御されている場合には、前記図柄配列記憶手段に記憶された複数の図柄配列の中から特定の図柄配列を決定し、
前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態が制御されている場合において
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行わないと判定されたときには、通常の図柄配列及び前記特定の図柄配列のいずれかの図柄配列を決定可能とし、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されて、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されないときには、前記通常の図柄配列を決定し、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定されて、当該特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されるときには、前記特別遊技の終了後に前記遊技状態決定手段によって前記時短遊技状態が決定されないときよりも高い確率で、前記特定の図柄配列を決定することを特徴とする遊技機。
A variable start winning device that can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which it is difficult to enter,
Special game determination means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player by entering a game ball into the start variable winning device;
Special game control means for controlling the special game after the special game determination means is determined to control the special game;
A symbol display means for displaying a game symbol for informing the determination result by the special game determination means;
A symbol array storage means for storing a plurality of symbol arrays composed of a plurality of types of game symbols;
A symbol arrangement determining means for determining any symbol arrangement from a plurality of symbol arrangements stored in the symbol arrangement storage means;
When the determination by the special game determination means is performed, the game symbols constituting the symbol arrangement determined by the symbol arrangement determination means are variably displayed on the symbol display means, and when the stop condition is satisfied, the symbol arrangement determination A symbol display control means for performing control to stop and display the gaming symbols constituting the symbol arrangement determined by the means on the symbol display means;
When a predetermined transition condition is satisfied, a normal gaming state in which the start variable winning device is difficult to change to the open state and a short-time gaming state in which the start variable winning device is easily changed to the open state. Gaming state determination means for determining any gaming state;
Gaming state control means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means;
With
The gaming state determination means is more controlled than the normal gaming state when the special gaming determination means determines to control the special game when the short-time gaming state is controlled by the gaming state control means. Determine the short-time gaming state with a high probability,
The symbol arrangement determining means includes:
When the short-time gaming state is controlled by the gaming state control means, a specific symbol arrangement is determined from a plurality of symbol arrangements stored in the symbol arrangement storage means,
In no event where the normal game state is controlled by the gaming state control means,
When it is determined not to control the special game by the special game determination means, it is possible to determine a symbol arrangement of either a normal symbol arrangement or the specific symbol arrangement,
When it is determined that the special game is controlled by the special game determination means, and the short game state is not determined by the game state determination means after the special game is finished, the normal symbol arrangement is determined,
When it is determined that the special game is controlled by the special game determination means and the short-time game state is determined by the game state determination means after the special game is ended, the game state determination is performed after the special game is ended. The gaming machine characterized in that the specific symbol arrangement is determined with a higher probability than when the short-time gaming state is not determined by means.
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