JP2019122818A - Game machine - Google Patents

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JP2019122818A JP2019067438A JP2019067438A JP2019122818A JP 2019122818 A JP2019122818 A JP 2019122818A JP 2019067438 A JP2019067438 A JP 2019067438A JP 2019067438 A JP2019067438 A JP 2019067438A JP 2019122818 A JP2019122818 A JP 2019122818A
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卓也 朝日
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Abstract

To increase interest of a performance using a decoration symbol.SOLUTION: A Pachinko machine performs a ready-to-win performance in which a first specific mode and a second specific mode are executed more easily in the ready-to-win performance in a first mode than when the ready-to-win performance is performed in a second mode. After the ready-to-win performance is executed in the second mode, a plurality of symbols which are displayed in a predetermined arrangement are displayed in a display mode where a first identification information is used mainly.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機では、様々な演出が行われている(例えば、特許文献1参照)。   In the gaming machine, various effects are performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−177315号公報JP, 2011-177315, A

装飾図柄を用いた演出は、遊技者の興趣をさらに高め得る余地があった。   The effect using the decorative symbol has room to further enhance the player's interest.

本発明は、装飾図柄を用いた演出において遊技者の興趣を高めることを目的とする。   An object of the present invention is to enhance the player's interest in the production using a decorative symbol.

上記の目的を達成する請求項1の発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、
所定の始動条件の成立に基づき、少なくとも、図柄を識別可能な第1の識別情報(例えば、図36(A−1)の第1表示態様の装飾図柄511の文字)および第2の識別情報(例えば、図36(A−1)の第1表示態様の装飾図柄511の絵)を組み合わせた第1表示態様(例えば、図36(A−1)の第1表示態様)と、前記第1の識別情報(例えば、図36(B−1)の第2表示態様の装飾図柄512の文字)を主体として構成された第2表示態様(例えば、図36(B−1)の第2表示態様)とを含む表示態様のいずれかで表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示し、
前記複数の図柄のうちの一部の図柄を表示させ、残りの図柄の変動を継続するリーチ演出を行うことが可能であり、
前記リーチ演出において、少なくとも、図柄を前記表示手段の表示画面における所定の位置(例えば、図36(A−3)の位置)に表示する第1特定態様(例えば、図36(A−3)の態様)による表示と、図柄を前記表示手段の表示画面における前記第1特定態様とは異なる所定の位置(例えば、図36(A−4)、(B−3)の位置)に表示する第2特定態様(例えば、図36(A−4)、(B−3)の態様)による表示とを行うことが可能であり、
前記リーチ演出の前における図柄の表示態様が前記第1表示態様(例えば、図36(A−1)の第1表示態様)である第1モードと、前記リーチ演出の前における図柄の表示態様が前記第2表示態様(例えば、図36(B−1)の第2表示態様)である第2モードとを有し、
前記第1モードにおいて前記リーチ演出を行う場合の方が、前記第2モードにおいて前記リーチ演出を行う場合よりも、前記第1特定態様(例えば、図36(A−3)の態様)および前記第2特定態様(例えば、図36(A−4)、(B−3)の態様)を実行するリーチ演出を実行し易く、
前記第2モードにおいて前記リーチ演出を行った後に、所定の図柄の並び(例えば、図36(B−4)の図柄の並び)で表示させた前記複数の図柄を前記第1の識別情報を主体とする表示態様(例えば、図36(B−5)の第2表示態様)により表示することを特徴とする。
このような構成とすることにより、装飾図柄による多様な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
The invention of claim 1 for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100),
The first identification information (for example, the characters of the decorative pattern 511 in the first display mode of FIG. 36A-1) and the second identification information (for example, characters of the first display mode of FIG. For example, a first display mode (for example, the first display mode of FIG. 36 (A-1)) in which the picture of the decorative symbol 511 of the first display mode of FIG. 36 (A-1) is combined; The second display mode (for example, the second display mode in FIG. 36 (B-1)) mainly composed of identification information (for example, the characters of the decorative symbol 512 in the second display mode in FIG. 36 (B-1)) Displaying a plurality of symbols on the display means (for example, the image display unit 114) in any of the display modes including
It is possible to display a part of the symbols among the plurality of symbols, and to perform reach effects to continue the fluctuation of the remaining symbols,
In the reach effect, at least a first specific mode (for example, FIG. 36A-3) in which a symbol is displayed at a predetermined position (for example, the position in FIG. 36A-3) on the display screen of the display means. A second display of symbols according to a mode), and a second display of symbols on a display screen of the display means at a predetermined position different from the first specific mode (for example, the position of FIG. 36 (A-4), (B-3)) It is possible to perform the display according to the specific aspect (for example, the aspect of FIG. 36 (A-4), (B-3)),
The first mode in which the display mode of the symbol before the reach effect is the first display mode (for example, the first display mode of FIG. 36 (A-1)) and the display mode of the symbol before the reach effect And a second mode which is the second display mode (for example, the second display mode of FIG. 36 (B-1)),
The first specific aspect (for example, the aspect of FIG. 36 (A-3)) and the first specific mode (for example, the mode of FIG. 36A-3) in the case where the reach effect is performed in the first mode than in the case where the reach effect is performed in the second mode. It is easy to execute reach production for executing two specific modes (for example, the modes in FIG. 36 (A-4) and (B-3)),
After performing the reach effect in the second mode, the plurality of symbols displayed in a predetermined symbol arrangement (for example, the arrangement of symbols in FIG. 36 (B-4)) are mainly subjected to the first identification information It is characterized by displaying by the display mode (For example, 2nd display mode of FIG. 36 (B-5)).
With such a configuration, it is possible to perform various effects by the decorative symbol, and to enhance the player's interest.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   Note that the above-mentioned reference numerals in this section are exemplarily given in the description of the present invention, and the present invention is not reduced by the reference numerals.

本発明によれば、発光手段を用いた演出の多様性を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the variety of effects using the light emitting means.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a schematic front view of the pachinko game machine which concerns on this Embodiment. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned by the lower right of the game board, (b) is a partial top view of a pachinko game machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing functional composition of a game control part of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation of basic processing by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of processing at the time of the power supply interruption by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of starting opening switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of jackpot judging processing. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of change pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing under stop. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of game state setting processing. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of a big hit random number, (b) is a figure which shows the structural example of big hit symbol random number. Is a figure which shows the structural example of reach random number, (d) is a figure which shows the structural example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern and table which are used in a fluctuation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory part shown to (a). It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the example of composition of RAM of a production control part, (a) is a block diagram showing composition of a reservation storage area, (b) is a block which shows each composition of a storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of prior determination processing. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command storage area in RAM. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the output process by an output control part. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of a production | presentation control part, (a) is a figure which shows main processing, (b) is a figure which shows interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図23の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図23の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process in process of completion | finish of change production of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of production button processing. 変動時特別演出に用いられる装飾ランプの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the decoration lamp used for the special production at the time of a fluctuation | variation. 本実施の形態で用いられる装飾図柄の構成例を示す図であり、図29(A)は第1表示態様の装飾図柄を、図29(B)は第2表示態様の装飾図柄を、図29(C)は第3表示態様の装飾図柄を、図29(D)は第4表示態様の装飾図柄を、それぞれ示す図である。It is a figure which shows the structural example of the decorative symbol used by this Embodiment, FIG. 29 (A) is a decorative symbol of a 1st display aspect, FIG. 29 (B) is a decorative symbol of a 2nd display aspect, FIG. (C) is a figure which shows the decorative symbol of a 3rd display mode, FIG. 29: (D) is a figure which shows the decorative symbol of a 4th display mode, respectively. 変動特別演出の一例を示す図であり、図30(A)はリーチ演出および操作促進演出を示す図、図30(B)は第1状態を示す図、図30(C−1)〜(C−3)は第2状態を示す図、図30(D)は第3状態を示す図、図30(E)は第4状態を示す図である。FIG. 30A is a view showing reach effect and operation promotion effect, FIG. 30B is a view showing a first state, and FIGS. 30C-1 to 30C. FIG. 30D shows the second state, FIG. 30D shows the third state, and FIG. 30E shows the fourth state. 変動時特別演出の他の一例を示す図であり、図31(A)はリーチ演出を示す図、図31(B)は操作促進演出を示す図、図31(C)は装飾ランプの発光態様を示す図、図31(D)は第1表示態様の装飾図柄を示す図、図31(E)は移行演出を示す図、図31(F)は第2表示態様の装飾図柄を示す図、図31(G)は装飾ランプの他の発光態様を示す図、図31(H)は第1表示態様の装飾図柄を示す図、図31(I)は第1表示態様のまま停止表示した装飾図柄を示す図である。FIG. 31A is a view showing reach effect, FIG. 31B is a view showing operation promotion effect, and FIG. 31C is a light emission mode of the decoration lamp. 31 (D) shows a decorative symbol of the first display mode, FIG. 31 (E) shows a transition effect, and FIG. 31 (F) shows a decorative symbol of the second display mode. 31 (G) shows another light emission mode of the decoration lamp, FIG. 31 (H) shows a decoration pattern of the first display mode, and FIG. 31 (I) shows the decoration displayed with the first display mode stopped. It is a figure which shows a symbol. 変動時特別演出の他の一例を示す図であり、図32(A)は装飾ランプの発光態様を示す図、図32(B)は第1表示態様の装飾図柄を示す図、図32(C)は第1表示態様の装飾図柄のサイズおよび位置が変化した様子を示す図、図32(D)は第2表示態様の装飾図柄に切り替わった様子を示す図、図32(E)は第3表示態様の装飾図柄に切り替わった様子を示す図である。FIG. 32A is a view showing a light emission mode of a decoration lamp, FIG. 32B is a view showing a decoration pattern of a first display mode, FIG. 32 (D) shows a state in which the size and position of the decorative symbol in the first display mode are changed, FIG. 32 (D) shows a state in which the decorative symbol in the second display mode is switched, and FIG. It is a figure which shows a mode that it switched to the decorative design of a display aspect. 変動時特別演出の他の一例を示す図であり、図33(A)はリーチ演出を示す図、図33(B−1)は第1の操作促進演出を示す図、図33(B−2)は第2の操作促進演出を示す図、図33(C−1)は装飾ランプの第1の発光態様を示す図、図33(C−2)は装飾ランプの第2の発光態様を示す図、図33(D−1)および(D−2)は第1表示態様の装飾図柄を示す図、図33(E−1)は第2表示態様の装飾図柄に切り替わった様子を示す図、図33(E−2)は第1表示態様のまま装飾図柄の変動が継続する様子を示す図である。FIG. 33A is a view showing reach effect, FIG. 33B-1 is a view showing first operation promotion effect, FIG. 33B-2 is a view showing another example of the special effect during fluctuation. 33 shows a second operation promotion effect, FIG. 33 (C-1) shows a first light emission mode of the decoration lamp, and FIG. 33 (C-2) shows a second light emission mode of the decoration lamp Fig. 33 (D-1) and (D-2) show the decorative symbols of the first display mode, and Fig. 33 (E-1) shows the situation where the display symbols are switched to the second display mode. FIG. 33: (E-2) is a figure which shows a mode that the fluctuation | variation of a decorative symbol continues with a 1st display mode. 変動時図柄演出の一例を示す図であり、図34(A)は第2表示態様でのリーチ演出を示す図、図34(B)は移行演出を示す図、図34(C)は第3表示態様に移行した様子を示す図、図34(D)は第4表示態様に移行した様子を示す図、図34(E)は第4表示態様で停止表示された様子を示す図、図34(F)は移行演出を示す図、図34(G)は第2表示態様で停止表示された様子を示す図である。FIG. 34 (A) is a diagram showing reach effect in the second display mode, FIG. 34 (B) is a diagram showing transition effect, and FIG. 34 (C) is a diagram showing an example of a symbol effect during variation. FIG. 34 (D) shows a transition to a display mode, FIG. 34 (D) shows a transition to a fourth display mode, FIG. 34 (E) shows a stop display in the fourth display mode, FIG. (F) shows a transition effect, and FIG. 34 (G) shows a state in which the display is stopped and displayed in the second display mode. 変動時図柄演出の他の進行例を示す図であり、図35(A)は第2表示態様でのリーチ演出を示す図、図35(B)は移行演出を示す図、図35(C)は第3表示態様に移行した様子を示す図、図35(D)は第3表示態様で変動が継続している様子を示す図、図35(E)は第3表示態様で停止表示した様子を示す図、図35(F)は第4表示態様で停止表示された様子を示す図、図35(G)は移行演出を示す図、図35(H)は第2表示態様で停止表示された様子を示す図、図35(I)は移行演出を示す図、図35(J)は第1表示態様で停止表示された様子を示す図である。FIG. 35A is a diagram showing reach effect in the second display mode, FIG. 35B is a diagram showing transition effect, and FIG. 35C. 35 shows a state in which the display mode has been shifted to the third display mode, FIG. 35 (D) shows a state in which fluctuation continues in the third display mode, and FIG. 35 (E) shows a stop display in the third display mode 35 (F) is a diagram showing stop display in the fourth display mode, FIG. 35 (G) is a diagram showing transition effects, and FIG. 35 (H) is stop display in the second display mode. FIG. 35 (I) is a diagram showing transition effects, and FIG. 35 (J) is a diagram showing how the display is stopped and displayed in the first display mode. 変動時図柄演出の他の一例を示す図であり、図36(A−1)は第1表示態様で変動が開始する様子を示す図、図36(A−2)は第1表示態様でのリーチ演出を示す図、図36(A−3)は第3表示態様に移行した様子を示す図、図36(A−4)は第4表示態様に移行した様子を示す図、図36(A−5)は第4表示態様で停止表示した様子を示す図、図36(A−6)は第1表示態様で停止表示された様子を示す図、図36(B−1)は第2表示態様で変動が開始する様子を示す図、図36(B−2)は第2表示態様でのリーチ演出を示す図、図36(B−3)は第4表示態様に移行した様子を示す図、図36(B−4)は第4表示態様で停止表示した様子を示す図、図36(B−5)は第2表示態様で停止表示された様子を示す図である。FIG. 36A-1 is a view showing another example of the symbol production at the time of change, and FIG. 36A-1 is a view showing a state where the change starts in the first display mode, and FIG. 36A-2 is a view in the first display mode FIG. 36 (A-3) is a diagram showing reach effect, FIG. 36 (A-3) is a diagram showing a transition to a third display mode, FIG. 36 (A-4) is a diagram showing a transition to a fourth display mode, FIG. FIG. 36 (A-6) shows a state in which the display is stopped in the first display mode, and FIG. 36 (B-1) shows the second display. FIG. 36 (B-2) shows reach effect in the second display mode, and FIG. 36 (B-3) shows transition to the fourth display mode. FIG. 36 (B-4) is a diagram showing the state of stop display in the fourth display mode, and FIG. 36 (B-5) is a diagram showing the state of stop display in the second display mode That.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of a gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation of a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which a game ball is hit and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing a game by a game ball, a rail member 112 for forming a passage toward the upper position of the game area 111 by which a game ball fired from below is raised. The right side of the area 111 is provided with a guide member 113 for guiding the game ball.
In the present embodiment, an image display unit 114 for displaying various images for effect is provided at the position of the game area 111 which is easily viewed by the player. The image display unit 114 is provided with a display screen using a liquid crystal display or the like, and displays, for example, a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, The effect image based on the appearance of the character or the appearance of the item or the effect image using the hold display described later is displayed.
In addition, on the front of the game board 110, a movable character 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable role object 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   In the game area 111, a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the game ball in the falling direction are disposed. Further, in the game area 111, various prizes and prizes related to the lottery are disposed at predetermined positions. Further, in the game area 111, a discharge port 117 is disposed for discharging out of the game area 111 any game balls hit in the game area 111 that have not won a winning hole.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In this embodiment, when the game ball passes the first start opening 121 and the second start opening 122 where the special symbol lottery (big hit lottery) starts when the game ball wins, as the various prizes and lottery related various prizes, it is normal The game board 110 is provided with a starting gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening / closing lottery). In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right of the game area 111, the gate 124 on the left is described as 124L, and the gate 124 on the right is described as 124R. Moreover, the 1st starting opening 121 and the 2nd starting opening 122 said here mean the winning opening used as the operation | movement opportunity of the special symbol display of 1 predetermined. Specifically, the first start opening 121 and the second start opening 122 are provided with switches (a first start opening switch 211 and a second start opening switch 212 which will be described later) for detecting passage of gaming balls at the time of winning. It is done. Then, when the game ball is won in the first start opening 121 or the second start opening 122, detection of the passage of the game ball when the game ball has won is an opportunity to operate the special symbol indicator.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second starting port 122 includes an electric tulip (opening and closing member) 123 as a normal electric part in which a pair of wings in the shape of a tulip flower is opened and closed by an electric solenoid and lighted. When the electric tulip 123 has the wings closed, the game ball can not easily enter the second starting opening 122, but when the wings are opened, the entrance of the second starting opening 122 is expanded and the gaming balls reach the second starting opening 122 It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 normally wins the symbol lottery, the blade is opened for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while being lit or flashing.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。なお、上記の低確率状態と高確率状態の他に、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態よりも高く高確率状態よりも低い中確率状態を設定することも可能である。この場合、パチンコ遊技機100は、所定の条件に基づいて低確率状態、中確率状態および高確率状態のいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
The pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a low probability state where the winning probability is low and a high probability state where the winning probability is higher than the low probability state based on the winning probability of the big hit lottery. Then, based on a predetermined condition, control is performed to either the low probability state or the high probability state. In addition to the low probability state and the high probability state, it is also possible to set a medium probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is higher than the low probability state and lower than the high probability state. In this case, the pachinko gaming machine 100 is controlled to any one of the low probability state, the medium probability state and the high probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko gaming machine 100 has a time saving state where there are few winning opportunities for the second start opening 122, and a time saving state where there are more winning opportunities for the second starting opening 122 than the time saving no state. Then, under a predetermined condition, control is performed to either the time saving state or the time saving state. For example, shortening the special symbol fluctuation time and the normal symbol fluctuation time, extending the open time of the electric tulip 123, or increasing the probability of winning the regular symbol lottery, for example, is one of the time saving states. A gaming state controlled by one or more combinations.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, as other prizes and prizes related to the lottery, the lottery is performed even if the special winning opening 125 as a special electric combination opened as the result of the special symbol lottery and the game ball wins There are no normal winning openings 126, which are disposed on the game board 110.
In the present embodiment, at the lower left position of the game board 110, a display 130 for displaying the lottery result and the number of reservations is disposed.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   In addition, on the back of the game board 110, a game control board for judging the winning of a special symbol, an effect control board for overall control of effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, various lamps and Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable part 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) is provided which converts the supplied 24 V AC power into a DC power and outputs the DC power to various substrates and the like.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 has a predetermined time interval (for example, 100 for one minute) with the ball according to the operation angle according to the operation angle. And a launcher (not shown) for motorized launch. In addition, the frame member 150 supplies a game ball sequentially to the launcher one by one at a timing interlocked with the operation by the player's lever 152 (not shown) and the game sphere supplied by the feed device to the launcher. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, although the tray 153 is configured integrally with the upper and lower trays, a configuration example in which the upper tray and the lower tray are separated is also conceivable. In addition, a configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 is provided with a stop button 154 for temporarily stopping the firing of the gaming ball even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and the gaming ball accumulated in the plate 153. And a takeout button 155 for taking it out into a box (not shown).
In addition, the frame member 150 is provided with a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and the situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects by music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is formed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light according to a pattern by lighting and blinking, a difference in light emission color, and the like. In addition, about the frame lamp 157, the structural example which enables performing the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
Also, the frame member 150 is provided with a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2 (a) is an enlarged view showing an example of the display 130 disposed at the lower right of the game board 110. FIG. 2 (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
The display 130 of the pachinko gaming machine 100 is, as shown in FIG. 2A, a first special symbol display 221 that operates in response to the winning of the first starting opening 121 and a winning of the second starting opening 122. A second special symbol display 222 that operates in a corresponding manner and a normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 changes the display of the special symbol based on the winning of the first start opening 121, and then displays the special symbol in a stopped state to display the lottery result. The second special symbol display 222 changes and displays the special symbol based on the winning of the second starting opening 122, and then displays the lottery result in a stop display. Based on the fact that the game ball passes the gate 124, the normal symbol display 223 changes the normal symbol and then displays it in a stopped state to display the lottery result. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also configured by a display device in which LEDs are arranged, and the drawing result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the display 130 operates in response to the first special symbol hold display 218 which operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and in response to the hold in the second special symbol display 222 2 A special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to a hold on the normal symbol indicator 223 are provided. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations depends on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, hold will be described. If the game ball wins the first start opening 121 or the second start opening 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display of one winning combination is being performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the change display operation of the special symbol based on the later winning. Therefore, the subsequent winnings are stored up to a prescribed number (for example, four), and the right to start the special symbol for the winning gaming ball is until the variation display operation for the winning gaming ball is finished, Be put on hold.
In addition, the same processing as the special symbol is performed also for the normal symbol. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of unchanged) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Further, the display 130 is provided with a status display 224 for displaying the status of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs is used to indicate whether the state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is a high probability by lighting. In addition, the other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time saving state in which it is easy for the second starting opening 122 to be won. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting the right (by changing the hitting power of the game ball).

なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。   The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state indicator 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when a medium probability state is set as the state of the pachinko gaming machine 100, in which the winning probability is higher than the low probability state and the winning probability is lower than the high probability state, whether the state indicator 224 is in the medium probability state You may notify by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   Further, the display 130 is provided with a number-of-rounds display 225 for displaying the number of rounds when the large winning opening 125 is activated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The number-of-rounds indicator 225 is constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the big hit game is displayed by the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 adjacent to the effect button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross, Are disposed on the frame member 150. In the illustrated example, it is assumed that an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates one of the plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross, and the effect button 161 is displayed. By operating, it is possible to produce an effect such as selecting an instructed image. Further, as the form of the input device, various input forms can be adopted according to the contents of the effect such as a lever and a dial other than the effect button 161 and the effect key 162 illustrated.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。さらに、演出制御部300により制御されるサブ制御手段として、画像/音響制御部310と、ランプ制御部320とを備える。   As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control unit 200 that determines the winning of a special symbol, and the like. In addition, as the sub control means, it has the production control section 300 which controls the production in an integrated manner, and the payout control section 330 which performs the payout control of the payout balls. Furthermore, an image / sound control unit 310 and a lamp control unit 320 are provided as sub control means controlled by the effect control unit 300.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and Function of Game Control Unit]
The game control unit 200 uses the CPU 201 as a working memory of the CPU 201. The CPU 201 performs arithmetic processing when determining the winning of a special symbol, etc., the ROM 202 storing programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a random access memory 203.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。   The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, or a time saving non-existence state or a time saving state. Thereby, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state short game state which is a high probability state and a short time state, a low probability time short game state which is a low probability state and a short time state, a high probability state and a time short no state high The probability short time non-playing state, the low probability state, or the low probability non-playing state non-playing state that is time saving non-state. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on a predetermined condition, and switches between the time saving state and the time saving state. In addition, in the time saving state, the game control unit 200 controls the normal winning pattern probability to be higher than the time saving no state, shortens the normal symbol variation time, extends the open time of the electric tulip 123, etc. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。   The game control unit 200 performs the special symbol lottery triggered by the game ball having won the first start opening 121 or the second start opening 122. Then, according to the determination result of the special symbol lottery, a special game such as a jackpot game is performed. In the special game, the game control unit 200 maintains the open state a predetermined number of times until the special winning opening 125 which is a special electric combination fulfills a predetermined condition (for example, 29.5 seconds has elapsed or ten game balls have been won). Control to repeat only. Then, the game control unit 200 controls the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs the normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball at the gate 124. Then, according to the determination result of the normal symbol lottery, the operation of the electric tulip is controlled.
In addition, the game control unit 200, the game ball has passed the gate 124 during the normal symbol change or the suspension generated by the game ball winning to the first start opening 121 or the second start opening 122 during special symbol change Set up the hold that is caused by
Furthermore, the game control unit 200 is associated with game control such as the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time non-existence state and the time saving state, the setting information of holding The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when the game ball is won in the first start hole 121, the second start hole 122, the big winning hole 125 and the normal winning hole 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball is won. An instruction is given to the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of winning balls. For example, if the game ball wins in the first start opening 121, three prize balls, if the game ball wins in the second start opening 122, four prize balls, if the game ball wins in the big prize opening 125, 13 awards When the gaming ball has won in the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out the ten winning balls. It should be noted that even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the winning balls linked thereto.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of the prize balls paid out from the payout control unit 330. Thus, the number of awarded balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
In the game control unit 200, as a detection means, as shown in FIG. 3, a first starting opening detecting unit (first starting opening switch (SW)) 211 for detecting winning of the gaming ball to the first starting opening 121 and To the second start opening detection unit (second start opening switch (SW)) 212 that detects winning of the game ball to the second start opening 122, the electric tulip opening and closing part 213 that opens and closes the electric tulip 123, and to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting passage of the game ball is connected.
Furthermore, in the game control unit 200, the big winning opening detection unit (big winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of the gaming ball to the big winning opening 125, and the big winning opening 125 are inclined to close and protrude A large winning opening opening / closing unit 216 which is set to the open state and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 which detects the winning of the gaming ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, in the game control unit 200, the first special symbol hold display 218 for displaying the number of unsettled portions for which the winnings have been made to the first starting opening 121 during the fluctuation of the special symbol, and the second during the fluctuation of the special symbol. The second special symbol hold display 219 that displays the number of unsettled pieces that have won the winnings to the starting opening 122 and the normal symbol hold display that displays the number of unsettled pieces that have passed through the gate 124 during the normal symbol fluctuation. 220 and are connected.
Furthermore, the game control unit 200 displays a first special symbol display 221 that displays the result of the special symbol variation display performed by the winning of the gaming ball to the first starting opening 121 and the special symbol lottery, and the second starting opening The second special symbol indicator 222 which displays the result of the special symbol variation display and the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal symbol display which displays the ordinary symbol variation display and the regular symbol lottery result The device 223 and a status display 224 for displaying the status of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start opening switch 211, the second start opening switch 212, the gate switch 214, the special winning opening switch 215 and the normal winning opening switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from game control section 200, electric tulip opening and closing section 213, large winning a prize opening opening and closing section 216, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, normal symbol hold indicator 220, The first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224 are sent. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the above-described payout award ball number.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, the game control unit 200 is connected to a panel external information terminal board 350 for transmitting various types of information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits, to the host computer via the board external information terminal substrate 350, the information on the number of prize balls paid out and the information indicating the state of the game control unit 200, etc. acquired from the payout control unit 330. Do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and Function of Payout Control Unit]
The payout control unit 330 executes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of the payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a working memory of the CPU 331. And have.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command to pay out a predetermined number of winning balls according to the place (the first starting opening 121 or the like) at which the gaming ball has won. Then, the payout drive unit 334 is controlled so as to pay out the number of winning balls specified by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor that sends out the game balls from the storage unit of the game balls.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
In addition, the payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 for detecting the number of prize balls actually paid out from the storage unit of the game balls by the payout drive unit 334, and the gaming ball in the storage unit (not shown). A ball presence detection unit 336 for detecting the presence or absence of storage, and whether or not the game balls used when the player plays a game and the tray 153 for holding the paid-out prize balls are full or not The full tank detection unit 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, to the payout control unit 330, a frame external information terminal substrate 340 for transmitting various information to a host computer installed in a hall is connected. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of winning balls instructed to be paid out to the payout drive unit 334, information on the number of winning balls actually paid out detected by the payout ball detecting unit 335, etc. Are transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. The same information is also transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of effect control unit]
The effect control unit 300 has a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling effects, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, a RAM 303 that is used as a working memory for the CPU 301, and the like. And a real time clock (RTC) 304 for measuring
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, the determination result as to whether or not the player has won a special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the change pattern. At this time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, there may be a case where effect contents corresponding to the operation input are set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the effect contents based on the change information of the high probability state and the low probability state, and the change information of the short time state and the short time state received from the game control unit 200.
In addition, the effect control unit 300 sends a command instructing execution of the set effect content to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。   Further, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls effects using various lamps and movable role objects 115. It is done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / function of image / sound control unit]
The image / sound control unit 310 performs an operation for controlling an image representing the contents of an effect and sound, a CPU 311, a ROM 312 storing programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and work for the CPU 311. A RAM 313 used as a memory or the like, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the CGROM 315, a symbol image or background image displayed during the game in the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying the notice effect to the player, Image data such as items is stored. The SND ROM 316 also stores various sound data such as music and sound to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and further, sound effects such as jingles.
The CPU 311 analyzes an animation pattern, creates a display list including commands relating to drawing, and transmits the display list to the VDP 314 based on the pending number command or the change start command sent from the effect control unit 300. .

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads image data and sound data respectively stored in the CGROM 315 and SNDROM 316 based on the display list received from the CPU 311. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc. using the read image data, and voice processing using the read acoustic data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to drawing processing. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 by the sound data subjected to the sound processing.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing. However, the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to audio processing may be separately provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores the light emitted from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the CPU 321 that performs arithmetic processing for controlling the operation of the movable part 115, and programs and various data executed by the CPU 321. The ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory of the CPU 321 are provided.
Then, based on the command sent from the effect control unit 300, the lamp control unit 320 controls lighting / blinking of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, a light emission color, and the like. Also, it controls the operation of the movable part 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, on the ROM 322 of the lamp control unit 320, lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect contents set by the effect control unit 300 Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
In addition, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable part 115 according to the contents of the effect set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable part 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   In the present embodiment, each of game control unit 200, effect control unit 300, image / sound control unit 310, lamp control unit 320, and payout control unit 330 is a main board disposed on the back surface of game board 110. The game control board as a sub board, the effect control board as a sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional Configuration of Game Control Unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 is a functional unit that executes various lottery processes, the random number acquisition unit 231, the normal symbol determination unit 232, the special symbol variation control unit 233, and the special symbol determination unit 234 , Normal symbol variation control unit 236, and.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a functional unit that executes operation control of various types of prizes and data processing relating to prize balls and the like, a special winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239. , An output control unit 240, and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す大当たり図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires random number values used for the special symbol lottery and random number values used for the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the gaming ball has won in the first starting opening 121 and the second starting opening 122, the numerical value of the predetermined range for each kind of random number. One numerical value (random number value) is selected (acquired) from the inside. The acquired random value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, as random numbers used for the special symbol lottery, there are a jackpot random number indicating whether or not a jackpot, a jackpot symbol random number indicating a kind of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number and the like.
Further, in the case of random numbers used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained from random numbers) from among the predetermined range of values under the condition that the game ball has passed through the gate 124 ). The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. It should be noted that, as random numbers used for the normal symbol lottery, symbol random numbers indicating a type of a hit, fluctuation pattern random numbers, etc. may be set in addition to a hit random number indicating whether or not a hit.
The special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図14に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses the random number table as shown in FIG. 14 at the start of variation of the special symbol, and determines whether the lottery result of the special symbol lottery is “big hit or not”, “type of big hit when the big hit is won "A small hit or not in the case of not winning the jackpot" is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value regarding a special symbol triggered by the passage of the game ball being detected by the first starting opening switch 211 or the second starting opening switch 212 which is the detecting means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player, based on the acquired random number value. In addition, the lottery (big hit lottery) of the special symbol mentioned above refers to the processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the "big hit" is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the big hit game. Specifically, the type of jackpot is determined by the combination of the timeless state or the short state, and the high probability state or the low probability state. That is, as a type of jackpot based on the gaming state occurring after the end of the jackpot game, a jackpot (hereinafter referred to as jackpot of high probability time short game state), which becomes high probability time short game state after the end of jackpot game, low probability time short game state Big wins (hereinafter, low probability time short game state big hit), high probability time short non game state big hit (hereinafter high probability time short non game state big hit), low probability time short non game state big hit (hereinafter low There may be a jackpot of a non-gaming state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払い出しがほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   Also, the "big hit" may be divided into a big hit where the time of big hit game is long and a payout of a large amount of game balls can be expected, and a big hit where big hit game time is short and payout of game balls can hardly be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in the "long hit", the round is maintained a predetermined number of times (for example, 15 times) until the opening state of the big winning opening 125 is satisfied a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapsed or 10 game balls winning). Be In the “short hit”, a round in which the special winning opening 125 is in the open state is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) for a predetermined time (for example, 0.1 seconds).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In the "small hit" when the jackpot is not won, a small hit game is performed in which a mode in which the large winning opening 125 is opened for 0.1 seconds is performed a predetermined number of times (for example, 15 times). In addition, at the time of small hitting winning, even after the small hitting game ends, the game state before the small hitting winning is continued. That is, when the gaming state at the time of the small hit is the high probability short game state, the high probability short game state is continued even after the end of the small hitting game, and the gaming state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of the small winning is low probability short non-gaming state, the low probability non-short gaming state is continued even after the end of the small hitting game, the gaming state does not shift.
Also, "small hit" is a kind of "detachment", and none of the above-mentioned gaming states advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result as to whether or not to perform the jackpot game, the determination result as to whether or not to perform the reach, and the like. Then, based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection unit 235, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol. Details of operations of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, "reach" is an effect for making a player expect a jackpot in a decorative symbol to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図14(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
The normal symbol determination unit 232 determines, at the start of variation of the normal symbol, whether or not the lottery result of the normal symbol is "hit or not" using a random number table as shown in FIG. 14 (d) described later. That is, based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform the auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123. Further, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the “type of hit” when the determination result is a hit. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
The normal symbol variation control unit 236 controls the variation of the normal symbol by the normal symbol indicator 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip movement control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that it is a "hit" in the normal symbol lottery, and the game ball is in the second starting opening 122 Generate a condition that makes winning easier. In addition, when it is determined that "the detachment", such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
The special winning opening operation control unit 237, when it is determined by the special symbol determination unit 234 as a "big hit" in the special symbol lottery, as a big hit game, a large winning opening with the operation pattern specified based on the type of the big hit won Control the opening operation of 125. Further, the special winning opening operation control unit 237 opens the special winning opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small hitting game when it is determined by the special symbol determination unit 234 as “small hitting” in the special symbol lottery. .
The prize ball processing unit 239 sets a control command of the management of the number of prizes to various prizes related to the prize winning and the lottery and the payout balls according to the prize.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initialization of various devices as basic processing at the time of activation. Then, after performing the basic process, the game control unit 200 repeatedly executes the main control process, which is a series of processes related to the progress of the game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power interruption processes.

図5は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5 is a flowchart showing the basic processing operation of the game control unit 200.
When the pachinko gaming machine 100 is powered on, the gaming control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step will be described as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
If the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether the backup flag related to the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), next, the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power shutoff is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes a return process (S605). In this return process, the game control unit 200 performs setting of sub control means such as the effect control unit 300 along with the return from the power-off state. Specifically, when the power is turned off, the gaming control unit 200 is in the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether or not a big hit is in progress, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state The command for setting the sub control means is output to the effect control unit 300 so as to reflect any of. In addition, in this return processing, the game control unit 200 turns the backup flag off.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control unit to the effect control unit 300, and sets the sub substrate (sub control unit) (S608). The setting of the sub substrate includes clearing the RAM 303, the RAM 313, the RAM 323, and the like mounted on each sub substrate.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return processing (see S605) or the setting of the sub substrate (see S608), the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S610), the interrupt prohibition (S611), the symbol random number control processing (S612), the initial value random number update processing (S613), and the power shutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as loop processing.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S610 to S614). In this embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in game control.
When the power shutoff flag is OFF in the judgment of the power shutoff flag (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not shut off, and the game control unit 200 performs main processing by interrupt along with loop processing (S610 to S614). Execute the process repeatedly. On the other hand, if the power shutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts processing (power shutoff processing) for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100.

図6は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 6 is a flow chart showing the operation of the power off process by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machine]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control processing, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, and instructs the effect control unit 300 which is a sub control unit to control the effect, and the payout control unit 330 receives a prize ball Instruct to control the payout of

図7は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図7に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 7 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process is a series of processes in the game control, and is repeatedly executed every predetermined time (for example, 4 milliseconds) set in advance. In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop processing shown in FIG. 5 (see S610), the main control is performed as the interrupt processing. Execute the process As shown in FIG. 7, in the main control process, random number update process, switch process, symbol process, electric combination process, prize ball process, and output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the starting opening switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first starting opening switch 211 and the second starting opening switch 212 in FIG. When it becomes, the processing for the special symbol lottery is executed. Further, although the details will be described later, when performing the prior determination processing in the first starting opening switch 211 and the second starting opening switch 212, the respective functions (subroutines) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 are called Execute processing for prior judgment.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and turns on when the switch is turned on. Execute the process
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. Do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric role processing (S804), a special winning opening process and an electric tulip process are performed.
In the special winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the special winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the special winning opening 125, which is a special motorized combination, based on a predetermined condition.
In the electrically powered tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electrically powered tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electrically powered tulip 123, which is a normal motorized prize, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these motorized role processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a control command for the management of the number of winnings and the payout balls according to the winnings.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S806), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805, and is stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S802 to S805) And the control command is read and output to an output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図7に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each processing of S802 to S805 by the respective functions as the first processing means is stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each processing. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process, which are accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5乃至図7を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5乃至図7に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5乃至図7を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5 to 7, the interrupt is permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing including a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process may be configured to be repeatedly executed at predetermined time intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 5 to 7. For example, main control processing may be incorporated into a series of operations of basic processing, elapsed time may be measured at a predetermined timing, and main control processing may be returned every fixed time (for example, 4 milliseconds). Also, while the main control process is incorporated into a series of operations of the basic process, an interrupt is generated at a constant time interval and an interrupt is generated as in the operation described with reference to FIGS. 5 to 7. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   In addition, when outputting a command generated in the basic processing, in principle, every time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240 which is the second processing means is called Output. The basic process is a special process such as an initial operation which is performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. In addition, since the processing procedure may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated processing is promptly output so that there is no leak in the output processing. It is a process. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a processing procedure of storing a plurality of commands in a command storage area of the RAM 203 and collectively outputting the plurality of commands in response to a specific processing request is adopted. It is good.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図7に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図8)およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理(図9)や普通図柄処理で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図14(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図5に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by the game control unit]
The random number value as the determination information used in various lottery in game control such as special symbol lottery is counted by the counter and starts from a predetermined initial value, and the random number updating process (S801) of the main control process shown in FIG. One is added each time it is done. And the value at the time of each lottery is acquired by starting opening switch processing (FIG. 8) and gate switch processing, and is used by special symbol processing (FIG. 9) or normal symbol processing. The random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 14A described later), , Return to the initial value again. In addition, since the random number updating process is performed at predetermined time intervals, when the initial value of each random number is specified, there is a possibility that the winning value may be estimated based on the information of the updating interval and the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 5, the initial value of each random number is changed randomly in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図8は、図7のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図8を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図8に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting mouth switch processing by the game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the starting opening switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In the starting opening switch processing, processing for winning in the first starting opening 121 and processing for winning in the second starting opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 8, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball is won in the first starting opening 121 and the first starting opening switch 211 is turned on (S 901). If the first starting opening switch 211 is turned ON, then the game control unit 200 determines whether the pending number U1 of unchanged portions in the winning of the first starting opening 121 is less than the upper limit value (S902) . In the example shown in FIG. 8, the upper limit value is four. When the number U1 of holdings has reached the upper limit (No in S902), it is not possible to hold the winnings for the unchangeable portion any more, so the processing for the winnings at the first starting port 121 is ended.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S904)。
On the other hand, when the number U1 of holdings is less than the upper limit (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination by winning this time and stores it in the RAM 203 (S903) . Here, since the winning of the first starting opening 121, a random value for the special symbol lottery is obtained. The random number value acquired at this time is a value updated in the random number update process of S801. And by this random number value, the result of the special symbol lottery is decided in the special symbol processing later. As the random number value mentioned here, the big hit random number value which decides the big hit, the small hit or the out, the kind of big hit (time saving state or time saving state after the end of the big hit game, high probability state and low probability state, long per, short A random number for determining symbols) (a big hit symbol random number value), a variation pattern random number value for identifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to render with reach described later when out of alignment , Etc. are included.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U1 (S904).

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S905)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。   Next, the game control unit 200 performs an advance determination process (S905). With pre-judging processing, random symbols are acquired by special symbol processing for winning balls (holding balls) whose random numbers have not been acquired by the special symbol processing described later, although acquisition of random numbers has already been performed by winning in the starting opening. This is a process of determining the random number (prior determination) before the determination.

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口121、122における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。   Then, the effect control unit 300 of the present embodiment determines the random number by the special symbol processing based on the determination result of the random number determined in the preliminary determination process (predetermined result), and the determination result is notified. Also, prior to, it is possible to perform an advance notice effect that suggests the determination result. For example, according to the occurrence of a winning ball (holding ball) for which the random number has already been acquired by winning at the starting opening 121, 122 but the random number has not yet been determined by the special symbol processing. It is performed using the on-hold display effect (described later) displayed on the image display unit 114 or the like. By the advance notice effect based on this prior determination, the player is suggested to the determination result when the determination of the random number by the special symbol processing is subsequently performed for the holding ball corresponding to the prior determination related to the advance notice effect. As a result, the player can play a game while holding expectation to the holding ball. Details of the advance notice effect based on the prior determination will be described later.

この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S905の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S904による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
After that, the game control unit 200 sets an advance determination result command including the advance determination information by the advance determination process of S 905 in the RAM 203 to notify the effect determination result to the effect control unit 300 (S 906).
Further, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in S904 in the RAM 203 (S 907), and ends the processing for the winning in the first starting opening 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図8を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図8に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second starting opening 122 is performed. Referring to FIG. 8, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second starting opening 122 and the second starting opening switch 212 has been turned on (S908). When the second starting opening switch 212 is turned ON, next, the game control unit 200 determines whether or not the pending number U2 of unchangeable portions in the winning of the second starting opening 122 is less than the upper limit (S909 ). In the example shown in FIG. 8, the upper limit value is four. When the number U2 of holdings has reached the upper limit (No in S909), it is not possible to hold the winnings of the unchangeable part any more, so the processing for the winnings at the second starting port 122 is ended.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S911)。
On the other hand, when the number U2 of holdings is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for lottery by the current winning, and stores it in the RAM 203 (S910) . Here, since the second starting opening 122 is a prize, as in the above-described S 903, random numbers (big hit random number, big hit symbol random number), reach random number, fluctuation pattern random value, etc. for special symbol lottery are acquired Be done. The random number value acquired at this time is a value updated in the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the subsequent special symbol processing by this random number value.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U2 (S911).

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S912)。この事前判定処理の内容は、上記のS905と同様である。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S912の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S911による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs an advance determination process (S912). The content of this prior determination process is the same as that of the above-described S905.
Thereafter, in order to notify the effect control unit 300 of the preliminary determination result, the game control unit 200 sets the preliminary determination result command including the preliminary determination information by the preliminary determination process of S912 in the RAM 203 (S913).
Further, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S911 in the RAM 203 (S914), and ends the processing for the winning in the second starting opening 122 .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
次に、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理について説明する。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値(例えば4個)未満か否かを判断する。保留数Gが上限値に達している場合は、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
Next, gate switch processing when the game ball passes through the gate 124 will be described.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on. If the gate switch 214 is turned on, then the game control unit 200 determines whether or not the pending number G for the non-fluctuation part is less than the upper limit (for example, four). If the number of reservations G has reached the upper limit value, it is not possible to hold the non-fluctuation winnings any more, so the gate switch processing is ended.

一方、保留数Gが上限値未満である場合、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)を取得し、RAM203に格納する。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value (such as a per random number value) for a regular symbol lottery due to the current prize and stores it in the RAM 203 .

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する。保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   Next, the game control unit 200 adds one to the value of the number of reservations G. After the value of the hold number G is added, the game control unit 200 sets a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in S1004 in the RAM 203, and the winning for the gate 124 is performed. End the process.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図9は、図7のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。大当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 9 is a flow chart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S 803 of FIG.
In the special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the setting of the flag set in the RAM 203 (hereinafter, the flag setting) S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot. Depending on the type of jackpot, either a long game flag or a short game flag is set. In the present embodiment, these are generically called a jackpot game flag.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図8参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the jackpot game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, the special symbol processing ends without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the big hit game flag is OFF (No in S1101), next, the special symbol variation control unit 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S1102). When special symbol variation is not in progress (No in S1102), the special symbol variation control unit 233 next performs processing relating to the number of pending U1 and U2 (see FIG. 8) of the non-fluctuating part of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the number U1 of holding for the winning of the first starting opening 121 and the number U2 of holding for the winning of the second starting opening 122 are distinguished, this process is also performed separately for each corresponding starting opening. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行った。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行っている(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the number of reservations U2 relating to the winning of the second starting opening 122 is 1 or more (S1103). If the number U2 of reservations is one or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts one from the value of the number U2 of reservations (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2 = 0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 relating to the winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1105). If the number U1 of reservations is one or more (Yes in S1105), the special symbol variation control unit 233 subtracts one from the value of the number U1 of reservations (S1106). On the other hand, if the number of reservations U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no winning for starting the drawing of the special symbol, so the special symbol variation is not started, and the customer waiting setting process of another routine To finish the process (S1116).
In the present embodiment, priority is given to the processing relating to the number of reservations U2 pertaining to the winning of the second starting opening 122. That is, when the number U2 of holdings is 1 or more, the process regarding the number U2 of holdings is performed, and when the number U2 of holdings is 0, the process regarding the number U1 of holdings is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first start opening 121 and the second start opening 122 has won, it is also possible to perform control such that the holding numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116参照)においてセットされる。   After subtracting the number U1 of holding or the number U2 of holdings in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (see S1116).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes the jackpot determination process and the variation pattern selection process according to another routine (S1108, S1109). Although it will be described in detail later, setting information for changing the special symbol variably displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination process and the variation pattern selection process (big hit symbol, game The state, fluctuation pattern, etc.) are determined. Note that these pieces of information are included in the change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   After that, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display 221 and the second special symbol indicator 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined by the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing. Start changing the special symbol (S1110). Then, the change start command including the setting information (the jackpot symbol, the game state, the change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The change start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined that the special symbol is being changed in S1102 (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol change control unit 233 determines whether the change time has elapsed (S1112) ). That is, it is determined whether the elapsed time since the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the fluctuation time has not passed (No in S1112), the special symbol fluctuation is continued, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first determines the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a jackpot determination process of S1108. It stops with the symbol decided with (S1113). A change stop command for stopping a decorative pattern to be described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the in-stopping process of another routine is executed (S1115). The contents of the in-stop process will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図10は、大当たり判定処理(図9のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図8のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図14(a)参照)。
[A big hit judging process by the game control section]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 9).
In the jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether the jackpot or the small hit has occurred (S1202) , S1205). Whether the jackpot or jackpot has occurred is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 of FIG. 8 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value for small jackpot It is determined by determining whether or not (see FIG. 14A).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図8のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図14(b)参照)。   When the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), next, the special symbol determination unit 234 determines the big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high probability state or low probability state, short time state or short time no state, long per, short per time) is determined. Which jackpot will be achieved is determined depending on which of the values preset for each jackpot type matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 of FIG. b) see).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol (big hit symbol) representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。   If the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol (hereinafter referred to as a small hit symbol) representing that it is a small hit as setting information. It sets to RAM203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。   If the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (S1202, S1205 No), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol (hereinafter referred to as “deletion symbol”) representing falling out of the lottery as setting information RAM203 It sets to (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図11は、変動パターン選択処理(図9のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図10)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the fluctuation pattern selection process (S1109 of FIG. 9).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the gaming control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (timeless state or short time state, and high probability state or low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the big hit determination process (FIG. 10), it is determined whether or not a big hit has been made in the special symbol lottery this time (S1302). Then, if it is a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 reads a fluctuation pattern table for big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図8のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図14(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the player does not make a big hit (No in S1302), next, the fluctuation pattern selection unit 235 determines a random number value to determine whether or not to perform so-called reach effect for making the player expect a big hit. (S1304). Whether or not the reach effect is to be performed is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 8 matches the value set in advance (see FIG. 14C). .
As a result of the determination using the random number value, when performing reach effect (Yes in S1305), the fluctuation pattern selection unit 235 reads out the fluctuation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). When the reach effect is not performed (No in S1305), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the fluctuation pattern table for disconnection from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation patterns (variation time: 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random numbers prepared in advance. Is a table in which

次に、変動パターン選択部235は、図8のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number value using the variation pattern random number value acquired in S903 or S910 of FIG. 8 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308) ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (time reduction state or no time reduction state, high probability state or low probability state), the result of the special symbol lottery (big hit or not? Since the fluctuation pattern table to be referred to is different according to the difference in whether or not the reach effect is to be performed when the jackpot is not hit, the fluctuation pattern to be determined is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図9のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The setting information of the fluctuation pattern set in S1309 is included in the fluctuation start command set in S1111 of FIG. 9, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. Details of the fluctuation pattern selected in the present embodiment and the setting thereof will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図12は、停止中処理(図9のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理における遊技状態設定処理(図13)で行われる。
[Stopping process by the game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the process during stop (S1115 in FIG. 9).
In the stop processing, the game control unit 200 first determines whether a flag indicating that the time saving mode is set (hereinafter, the time saving flag) is set to ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of times of drawing (the number of times of fluctuation) J in the time saving state (S1402). (S1403). Then, if the lottery number J = 0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the number of times of drawing J are performed in the game state setting process (FIG. 13) in the special winning opening process described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time saving flag is OFF (No in S1401) or if the time saving flag is turned off in S1404 or if the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then the game control The unit 200 checks whether a flag indicating a high probability state (hereinafter referred to as a positive change flag) in the flag setting of the RAM 203 is ON (S1405). If both the probability change flag and the earlier time saving flag are ON, it is a high probability time short game state, and if the probability change flag is ON and the time saving flag is OFF, it is a high probability time non-playing state.

確変フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、確変フラグをOFFにする(S1408)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理における遊技状態設定処理(図13)で行われる。   If the probability change flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of times of lottery (number of times of variation) X in the high probability state (S1406). Whether or not (S1407). Then, if the lottery number X = 0 (Yes in S1407), the probability change flag is turned OFF (S1408). The operation of turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the number of times of lottery X are performed in the game state setting process (FIG. 13) in the special winning opening process described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で確変フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1410)。   If the probability change flag is OFF (No in S1405) or if the probability change flag is turned off in S1408, or if the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then the game control The unit 200 determines whether or not a big hit has been made in the special symbol lottery this time (S1409). Then, if it is a jackpot (Yes in S1409), next, the game control unit 200 determines whether or not the type of jackpot is long (S1410).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図10)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図14(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。   Here, the judgment as to whether or not the jackpot can be made based on the judgment result of the jackpot judgment processing (FIG. 10). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 14 (b) described later is set, it is Yes in S1409. If the outlying design or the small hitting design is set in the RAM 203 by the jackpot determination processing, it is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理における遊技状態設定処理(図13)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   If the type of jackpot is long (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long game flag (S1411). Thereby, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state (long playing state) in which the type of the jackpot is long. In addition, here, in long, it does not distinguish between the high probability state and the low probability state. Whether to be in the high probability state or the low probability state is identified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 13) in the special winning opening process described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the type of jackpot is not long (S1410: No), the game control unit 200 turns on the short game flag (S1412). Thereby, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state (short hitting gaming state) in which the type of jackpot is short hitting. As in the case of the long case, the short case does not distinguish between the high probability state and the low probability state.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において確変フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(S1414)。   After turning on the big hit game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery numbers J and X (S1413). In addition, when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1401, the game control unit 200 turns the time saving flag OFF (S1414). Similarly, if the probability variation flag is ON in S1405 and the number of times of drawing X is not 0 in S1407, the probability variation flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、大当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the number of times of drawing J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411 and S1412 the hit game flag is turned ON. That is, depending on the state of the jackpot gaming flag, any one of the opening operations set in each gaming state of the long hit game and the short hit game will be performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing effects in the opening operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the processing in suspension. The opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), next, the game control unit 200 determines whether the result of the special symbol lottery this time is a small hit (S1415) ). When it is not a small hit (No in S1415), the process during stoppage ends.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). Thereby, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the small hitting gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed for a predetermined number of times, and the process ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
次に、客待ち設定処理(図9のS1116)について説明する。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
Next, customer waiting setting processing (S1116 in FIG. 9) will be described.
In the customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203. Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし、客待ちフラグをONにする。セットされた客待ちコマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the process is ended as it is. On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command, sets it in the RAM 203, and turns on the customer waiting flag. The set customer waiting command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG. In addition, with the customer waiting flag, the fluctuation of the special symbol is stopped and it is set in the state where there is no hold.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
次に、図7のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理について説明する。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である。
[Normal symbol processing by game control unit]
Next, normal symbol processing in the symbol processing shown in S 803 of FIG. 7 will be described.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203. Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when winning in the normal symbol lottery. In the state where the auxiliary game flag is set, the electric tulip 123 is opened in accordance with electric tulip processing to be described later, and it is a state in which the second starting opening 122 is easily winning.

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。一方、補助遊技フラグがOFFである場合、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する。普通図柄変動中でない場合、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数Gが1以上か判断する。保留数G=0である場合は、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary gaming flag is ON, the auxiliary gaming state is already in effect, and the normal symbol is stopped. Therefore, the normal symbol processing is ended without starting the normal symbol variation. On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF, the normal symbol variation control unit 236 then determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation. If the normal symbol variation is not in progress, then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number of holdings G for the non-fluctuating portion of the normal symbol is 1 or more. If the number of reservations G = 0, it means that there is no winning for starting the lottery of the normal symbol, so the processing is ended without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する。当選したか否かは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき取得した当たり乱数の値が、後述する図14(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the number of reservations G is one or more, the normal symbol variation control unit 236 subtracts one from the value of the number of reservations G. Then, the normal symbol determination unit 232 determines the hit random number in the current normal symbol lottery, and determines whether or not the normal symbol lottery is won. Whether or not a game ball has passed through the gate 124 determines whether or not the value of the winning random number matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. It is determined by determining the

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery. That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol (hereinafter referred to as a winning symbol) representing that the winning has been made is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery has not been won, a symbol (hereinafter referred to as an out symbol) representing that the lottery has fallen is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う。この変動時間は、図12におけるS1404、S1414、後述の図13におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、変動時間の設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1307において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol. This fluctuation time is set based on the time saving flag set in the processing of S1404 and S1414 in FIG. 12 and S1804 and S1807 in FIG. 13 described later. That is, when setting the fluctuation time, if the time saving flag is ON, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and if the time saving flag is OFF, for a long time (for example, 4.0 seconds) It is set. After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 shown in FIG. 2 (a) and FIG. In addition, the fluctuation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the variation pattern random number value of the normal symbol, and in S1307, the normal symbol variation control unit 236 changes the variation pattern random number value of the normal symbol. By determining, the fluctuation time is set.

普通図柄の変動を開始した後、または本処理の実行時に普通図柄変動中であった場合、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する。すなわち、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が上記の操作で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the variation of the normal symbol or when the normal symbol variation is in progress at the time of execution of this processing, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed. That is, it is determined whether the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol has reached the fluctuation time set by the above operation. If the fluctuation time has not passed, the normal symbol fluctuation is continued, so the normal symbol processing ends.

一方、変動時間が終了した場合、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する。そして、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の判定結果が当選であったか否かを判断する。当選であったならば、補助遊技フラグをONにする。一方、抽選にはずれたならば、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over, the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display 223. Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of the normal symbol lottery is a win. If it is won, the auxiliary game flag is set to ON. On the other hand, if it is out of the lottery, the normal symbol processing is ended without turning on the auxiliary gaming flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
次に、図7のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理について説明する。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する。一方、大当たり遊技フラグがONである場合、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図12)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する。
[A special winning opening process by the game control unit]
Next, the special winning opening process of the electric winning combination process shown in S804 of FIG. 7 will be described.
In the special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit gaming flag is ON in the flag setting of the RAM 203. When the big hit game flag is OFF, there is no winning to the big winning opening 125, so the big winning opening processing is ended. On the other hand, if the big hit game flag is ON, then the big winning opening operation control unit 237 is in the middle of the opening operation in the big hit operation control started by the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 12) Decide whether or not.

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する。一方、オープニング時間を経過したならば、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い、入賞個数Cを初期化(C=0)し、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して、大入賞口125を作動開始(開放)する。   If the pachinko gaming machine 100 is in the opening, then the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not a time (opening time) in which a preset opening operation should be performed has passed. If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is ended. On the other hand, if the opening time has passed, then the special winning opening operation control unit 237 sets the special winning opening 125 to be activated, initializes the winning number C (C = 0), and activates the special winning opening 125. The value of the number of rounds R of 1 is added to 1 from the current value, and the special winning opening 125 is activated (opened).

大入賞口125の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of the special winning opening 125, an operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds to be operated in the operation pattern (the number of operation rounds) are set. As a case where the special winning opening 125 is activated, there are cases where it is a big hit of long or short per hit and a small hit in a special symbol lottery. The operation pattern and the number of rounds are set variously according to the types of these hits. In the jackpot game, it is defined that the operation of the big winning opening 125 is performed a plurality of times (a plurality of rounds) continuously. As one example, in the case of long, for example, 15 rounds (15R) of operation are performed, and one round of 29.5 seconds of opening is performed. In the case of a short hit, for example, it is operated for 15 rounds (15R), and one round of opening for 0.1 second is performed once. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and in this one round, 0.1 seconds of opening are performed 15 times. Here, when the operation in the short period and the operation in the small period are compared in the above example, the opening of 0.1 seconds is performed 15 times. That is, the operation of the large winning opening 125 seen from the player is the same in the case of the short hitting and the case of the small hitting, and the short hitting and the small hitting are distinguished only from the operation of the big winning opening 125 on the game board 110 You can not do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   Also, as another example, 15 rounds (15R) are operated per long, one 29.5 second opening is performed in one round, two rounds (2R) are operated per short, and 0 in one round. .9 seconds of opening are performed twice, and for small hits, one round (1R) is operated, and in this one round, opening of 0.9 seconds is performed twice. Also in this case, when comparing the operation in the short hit and the operation in the small hit, both open for 0.9 seconds will be performed twice, and the operation of the big winning opening 125 seen from the player is a short hit. It becomes the same in the case of and small hitting.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   In the case of a small hit, it is stipulated by law that the open cumulative time of the big winning opening 125 should be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the big winning opening 125 has to be opened a plurality of times continuously. Therefore, in the case where it is difficult to distinguish the operation in the small hitting and the operation in the short hitting apparently as described above, in the small hitting, the open cumulative time in one operation is within a range satisfying 1.8 seconds or less. The operation mode in which the special winning opening 125 is opened two or more times is set, and in the case of short per shot, the number of rounds equal to the number of times of opening per small is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する。一方、開放時間を経過したか、または入賞個数Cが規定個数に達した場合、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether the open time in the set operation pattern has elapsed. If the open state at the special winning opening 125 has not passed the opening time, then the special winning opening operation control unit 237 determines whether the number of winnings C to the special winning opening 125 is equal to or greater than a prescribed number (for example, nine). To judge. When the opening time has not passed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is ended. On the other hand, when the opening time has passed or the winning number C has reached the specified number, the special winning opening operation control unit 237 ends the operation of the special winning opening 125 (closes).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704. If the maximum value is not reached, the remaining operation is performed, and the special winning opening process is ended.

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする。このエンディングコマンドは、図7のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value, then the special winning opening operation control unit 237 starts an ending operation. Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big hit game flag among the ending operations set in each long game and short game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for effecting in the ending operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203. The ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する。一方、エンディング時間を経過したならば、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of operation of the special winning opening 125 to 0, and then the ending time for which the ending time set from the start of the ending operation should be performed is to be performed (( It is determined whether the ending time has elapsed. If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and the special winning opening process is ended. On the other hand, when the ending time has passed, the special winning opening operation control unit 237 turns the jackpot gaming flag OFF after passing through the gaming state setting processing by the gaming control unit 200, and ends the special winning opening processing. The contents of the game state setting process will be described later.

上述したオープニング中か否かの判断で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する。そして、エンディング中であるならば、上記のエンディング時間が経過したか否かの判断、遊技状態設定処理、大当たり遊技フラグをOFFにする操作を実行する。   If it is determined that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening, it is then determined whether the big winning opening operation control unit 237 is in the ending. Then, if it is in the process of ending, it is judged whether or not the above ending time has elapsed, the game state setting process, and the operation to turn off the big hit game flag is executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する。そして、作動中でないならば、上記の各動作のうち、入賞個数Cの初期化以降の各動作を実行する。また、作動中であるならば、上記の各動作のうち、大入賞口125の開放時間が経過したか否かの判断以降の各動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending, then the special winning opening operation control unit 237 determines whether the special winning opening 125 is in operation (open) or not. Then, if it is not in operation, of the above-described respective operations, each operation after initialization of the winning number C is executed. Further, if it is in operation, of the above-described respective operations, each operation after the determination as to whether or not the opening time of the special winning opening 125 has elapsed is executed.
In addition, the effect performed in the small hit game mentioned above is the same as the effect performed in a short hit game, and can not distinguish a short hit and a small hit from an effect.

〔遊技状態設定処理〕
上記の大入賞口処理でエンディング時間が経過した場合に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理の内容を図13に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図13に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図10)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図10)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Playing state setting processing]
The contents of the game state setting process by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed in the special winning opening process described above, is shown in FIG.
When the gaming state setting process is performed, the jackpot gaming flag is ON as a premise. Therefore, as shown in FIG. 13, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made based on, for example, the types of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 10). Note that since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 in the jackpot determination process (FIG. 10), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If the game is a small hit (Yes in S1801), the gaming state setting process is ended because the gaming state is not changed.
If the type of jackpot is a jackpot in the low probability time short game state (S1801, No, S1802, S1803 Yes), the game control unit 200 turns on the time saving flag (S1804). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the low probability at-time gaming state. Further, the game control unit 200 sets an initial value of the number of times of lottery J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability time short game state is performed 100 times, the low probability time short game state is ended, and the low probability time short non-play state occurs.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the type of the jackpot is a jackpot of low probability time non-playing state (No in S1801, Yes in 1802, Yes in S1803), the game control unit 200 ends the processing without turning on both the time saving flag and the probability change flag Do. Therefore, the setting of the gaming state of the RAM 203 for the game after this jackpot becomes the low probability time short non-gaming state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   If the type of jackpot is a high probability short game state jackpot (S1801, S1802 No, S1806 Yes), the game control unit 200 turns on the time saving flag (S1807), and sets the initial value of the lottery number J (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability change flag (S1809), and sets an initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 is in the high probability short time gaming state. Then, if the lottery in the high probability time short game state is performed 10000 times, the high probability time short game state is ended, and the low probability time short non-play state is established.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, if the type of the jackpot is a jackpot of high probability time non-playing state (S1801, S1802, S1806 No), the game control unit 200 turns ON only the probability change flag (S1809), the initial value of lottery number X ( Setting 10000 times) (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 is in the high probability short playing state. Then, if the lottery in the high probability short non-gaming state is performed 10000 times, the high probability non-short gaming state ends, and the low probability non-short game non-gaming state occurs.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
次に、図7のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理について説明する。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技フラグがONである場合、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する。
[Electric tulip processing by the game control unit]
Next, the electric tulip processing of the electric character processing shown in S804 of FIG. 7 will be described.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203. When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, and the electric tulip processing is ended. On the other hand, when the auxiliary game flag is ON, next, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the electric tulip 123 is in operation.

電動チューリップ123が作動中でない場合、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる。ここで、作動パターンは、図12におけるS1404、S1414、図13におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、作動パターン設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。   When the electric tulip 123 is not in operation, the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123, and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern. Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the process of S1404 and S1414 in FIG. 12 and S1804 and S1807 in FIG. For example, when setting the operation pattern, if the time saving flag is OFF, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, release 1.80 seconds An operation pattern that opens three times in time is set. As described above, normally, when the time saving flag is ON (when in the time saving state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the prize support (electric chew support) which makes it easy to win the second starting opening 122 Is done. In addition, a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time saving flag is ON or OFF are prepared, and the operation pattern is set according to the type of winning determined in the normal symbol processing. You may configure it.

電動チューリップ123の作動状態の判断において作動中と判断された場合、または上記の制御で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。一方、開放時間を経過したならば、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する。   If it is determined that the electric tulip 123 is in operation in the determination of the operation state of the electric tulip 123, or after the electric tulip 123 is operated by the above control, the electric tulip operation control unit 238 causes the opening time in the set operation pattern to elapse Determine if you If the open time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and the electric tulip processing is ended. On the other hand, when the opening time has elapsed, the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag, and ends the electric tulip processing.

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図10)、変動パターン選択処理(図11)、普通図柄処理等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図14は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図14(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図14(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図14(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図14(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judgment by random number]
Here, the method of determination by random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 10), the variation pattern selection process (FIG. 11), the normal symbol process and the like will be described in detail.
FIG. 14 is a diagram showing a configuration example of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
14 (a) shows a configuration example of a jackpot random number used in a special symbol lottery, FIG. 14 (b) shows a configuration example of a jackpot symbol random number used in a special symbol lottery, and FIG. 14 (c) shows a special symbol lottery A configuration example of reach random numbers to be used, and a configuration example of per random numbers used in a regular symbol lottery are shown in FIG. 14 (d), respectively.

図14(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 14A, as the judgment value of the jackpot random number, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the jackpot judgment is the low probability state, and the jackpot when the gaming state at the jackpot judgment is the high probability state. There are two types of and a small hit. The range of the value of the random number (big hit random number) is 300 for each of 0 to 299. In the case of the special symbol lottery in the low probability state (big hit lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the illustrated example, when the special design lottery is performed with the start ports 121 and 122 winning in the high probability state, the winning probability becomes 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. In addition, three small hit values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図14(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 14B, five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol. Here, the low probability symbol A and the low probability symbol B are symbols representing that the jackpot of the low probability state, and among them, the low probability symbol A is long (low probability time short game state), the low probability symbol B is Each represents a short hit (low probability time short non-playing state). The high probability symbol A and the high probability symbol B are symbols representing that the jackpot of the high probability state is high, and among them, the high probability symbol A is long (high probability time short game state) and the high probability symbol B is short Represent a high probability time non-playing state). The latent symbol is a symbol representing that the jackpot of the high probability non-game state is high probability. Therefore, the game state after the big hit game is the same as the high probability symbol B and the latent symbol, but the latent symbol is the condition to perform the latent effect not to inform the player of the high probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of the random number value is 250 pieces of 0 to 249. Further, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 which is a trigger for performing the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first starting opening 121 and the second starting opening 122. Therefore, the probability of winning in the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability pattern B, 15 values are assigned as winning values for both the first starting opening 121 and the second starting opening 122. Therefore, the probability of winning in the low probability symbol B when winning a jackpot is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first starting opening 121. Therefore, the probability of winning in the high probability symbol A when winning a big hit in the special symbol lottery started by winning in the first starting opening 121 is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 175 winning values are assigned when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning in the high probability symbol A when winning a big hit in the special symbol lottery started by winning in the second starting opening 122 is 175/250 (= 7/10).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first starting opening 121. Therefore, the probability of winning in the high probability symbol B when winning a big hit in the special symbol lottery started by winning in the first starting opening 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning in the high probability symbol B when winning a big hit in the special symbol lottery started by winning in the second start opening 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big hit in the special symbol lottery started by winning in the first start opening 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting opening 122, and when the second starting opening 122 is won, the winning in the latent symbol will not be won.

以上のように、図14(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As mentioned above, in the example shown in FIG. 14 (b), the probability of becoming a big hit (high probability symbol B, latent symbol) of the high probability time short non-playing state is the jackpot when winning in the first starting opening 121 High, the jackpot when winning in the second starting opening 122, the probability of becoming a jackpot (high probability symbol A) of high probability time short game state is high. As described above, by making the winning probability of the type of jackpot in the case of winning in the first start opening 121 and the winning probability in the case of winning in the second start opening 122 different, various game characteristics can be provided. Also, by devising the arrangement of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 in the game board 110, it becomes easy to aim at either one of the first starting opening 121 or the second starting opening 122 in a specific state (mode) It is also possible to encourage the player to more actively participate in the game by configuring the

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図14(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
Next, determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 14C, the range of random number values is 250 pieces of 0 to 249, and 22 random number values are assigned to the lottery result (reach presence) for performing the reach effect, and the lottery for not performing the reach effect There are 228 random numbers assigned to the result (no reach). That is, in the example of illustration, reach presentation is performed with the probability of 22/250 (= 11/125), when it does not make a big hit by a special symbol lottery. Here, the reach effect is an effect to be performed in the image display unit 114 when the special symbol changes. Hereinafter, the effect at the time of the special symbol change which does not perform reach production is called reach no effect, corresponding to this, reach production is also called reach presence effect.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が3列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。   In many cases, when the special symbol changes, interlocking with the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as the special symbol display 221, 222 when these are not distinguished) In the image display unit 114, an effect using a decorative symbol is performed. The decorative symbol is configured by, for example, three lines of symbols each consisting of a number line in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time as the variation display of the special symbol in the special symbol display 221, 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts to scroll. In addition, after a predetermined time has elapsed from the start of the variation display of the special symbol (the start of the scroll of the decorative symbol), the decorative symbol is also stopped at the same time as the special symbol is stopped and displayed. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a jackpot, in the stop display of the decorative symbol, three identical numbers are aligned in a straight line extending horizontally or diagonally. An effect using a decorative symbol performed in conjunction with the variable symbol display of this special symbol is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、装飾図柄のスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるSP(スーパー)リーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。また、後述する図15に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
In the presence production with reach, the following operation is performed on the decorative symbol as a variation effect. First, when the scroll of the decorative symbols is stopped and each symbol is stopped and displayed, first, any two symbols (number sequence) stop first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally. Next, the last row gradually slows down the scroll speed, giving the player an expectation that three identical numbers will be aligned. In such reach-providing effects, so-called SP (super) reach effects and SP / SP reach effects are performed in which various characters appear and stories develop before the last row of scrolls stops. There is a case. Further, as shown in FIG. 15 described later, in the present embodiment, SP reach and SP / SP reach effect are set to be performed when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds). . In addition, said fluctuation production performed with reach presence production is also called reach time fluctuation production.
On the other hand, in the non-reach effect, the symbol is stopped and displayed in a state where the same number is not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally, without an effect such as an effect with reach being given an expectation to the player.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
As described above, the reach random number is for determining whether the effect with reach or the effect with no reach is to be performed in the image display unit 114 when the determination result of the big hit random number is a loss. The reach presence effect appears with probability, and the player is given a sense of expectation moderately.
In addition, in the case of winning the jackpot, the presence effect with reach is always performed, and finally the decorative symbol is stopped and displayed in a state in which the same number is aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, when there is a reach effect in the case of winning a small hit or in the case of a loss, the decorative symbol is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図14(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図14(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図14の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Next, determination of the random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 14D, the range of random number values is ten, from 0 to 9, and one value is assigned as a winning value when the time saving flag is OFF, and as a winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player is elected with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player is elected with a probability of 9/10.
Further, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of hits different in the content of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) which is performed when it is determined to be a hit in the normal symbol lottery. In this case, for example, similarly to the jackpot symbol random number (see FIG. 14 (b)) for identifying the type of jackpot in the special symbol lottery, a hit symbol random number for identifying the type of hit in the regular symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 causes the random number obtaining unit 231 to obtain the random value of the winning symbol random number together with the random number of the hitting random number in the gate switch processing, and based on the random value obtained by the normal symbol determination unit 232. Identify the type of hit.
Note that the range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 14 are merely illustrative, and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図11に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図15は、図11に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図15には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であって、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無遊技状態の場合に選択される設定例を示している。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, a variation pattern and table setting example used in the variation pattern selection process shown in FIG. 11 will be described.
FIG. 15 is a diagram showing an example of setting of fluctuation patterns and tables used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. FIG. 15 shows a setting example selected when the gaming state is a low probability short non-playing state or a high probability short non-playing state when the game ball is won in the first starting opening 121. There is.

なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在する。そして、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。さらに、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関して、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。   In the present embodiment, although illustration is omitted, as the setting of the fluctuation pattern used in the fluctuation pattern selection process, the fluctuation selected when the gaming state is a short probability gaming state or a high probability short gaming state There is also a pattern. The variation pattern table for the short time state, which is referred to when selecting those variation patterns, is provided, and the setting content is different from the variation pattern table for the time short non-existence state. Furthermore, with respect to the case where the gaming ball wins in the second starting opening 122, a table of setting of the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be individually provided, or the gaming ball wins in the first starting opening 121 In this case, a table to be referred to may be shared and referred to.

図15に示すように、変動パターンA〜Dは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図11のS1302でYesの場合)に選択される変動パターンである。また、変動パターンE〜Hは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われる場合(図11のS1305でYesの場合)に選択される変動パターンである。そして、変動パターンI〜Kは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われない場合(図11のS1305でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Dが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   As shown in FIG. 15, fluctuation patterns A to D are fluctuation patterns selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1302 of FIG. 11). In addition, fluctuation patterns E to H are fluctuation patterns selected when the determination result of the special symbol lottery is out and reach effect is performed (Yes in S1305 of FIG. 11). And fluctuation patterns I to K are set as the fluctuation patterns to be selected when the determination result of the special symbol lottery is lost and the reach effect is not performed (No in S1305 of FIG. 11). In addition, since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the fluctuation patterns A to D are selected.

図15に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図11のS1302でYesの場合)の変動パターンとして、4種類の変動パターンA〜Dが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図11のS1302でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、7種類の変動パターンE〜Kが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが15秒、変動パターンEが90秒、変動パターンFが60秒、変動パターンGが30秒、変動パターンHが15秒、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒にそれぞれ設定されている。   In the example shown in FIG. 15, four types of fluctuation patterns A to D are set as fluctuation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1302 of FIG. 11). In addition, seven types of variation patterns E to K are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out (in the case of No in S1302 of FIG. 11). The variation time is 90 seconds for variation pattern A, 60 seconds for variation pattern B, 30 seconds for variation pattern C, 15 seconds for variation pattern D, 90 seconds for variation pattern E, 60 seconds for variation pattern F, and 60 seconds for variation pattern G The variation pattern H is set to 15 seconds, the variation pattern I to 13 seconds, the variation pattern J to 7 seconds, and the variation pattern K to 3 seconds.

また、図15に示すように、乱数(変動パターン乱数)の値の範囲は、何れも0〜249の250個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンAには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンBには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンCには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンDには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Dのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、次に高い割合で変動パターンCが選択され、最も低い割合で変動パターンDが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Moreover, as shown in FIG. 15, the range of the value of the random number (variation pattern random number) is 250 in each of 0 to 249.
Then, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, 100 random number values are assigned to the fluctuation pattern A, and a fluctuation time of 90 seconds is set with a probability of 100/250. In addition, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern B, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 75/250. Furthermore, 50 random values are assigned to the fluctuation pattern C, and a fluctuation time of 30 seconds is set with a probability of 50/250. Then, 25 random numbers are assigned to the fluctuation pattern D, and a fluctuation time of 15 seconds is set with a probability of 25/250.
That is, of the variation patterns A to D selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the variation pattern A is selected at the highest ratio, the variation pattern B is selected at the next highest ratio, and the next The variation pattern C may be selected at a high rate, and the variation pattern D may be selected at the lowest rate. And, when the jackpot is won, it is easy to execute the fluctuation effect over a relatively long time.

また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンEには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンFには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンGには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンHには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンE〜Hのうち、最も高い割合で変動パターンHが選択され、次に高い割合で変動パターンGが選択され、次に高い割合で変動パターンFが選択され、最も低い割合で変動パターンEが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Moreover, when the determination result of the special symbol lottery is out and the effect with reach is performed, 25 random numbers are assigned to the fluctuation pattern E, and the fluctuation time of 90 seconds is set with the probability of 25/250. Ru. Further, 50 random values are assigned to the fluctuation pattern F, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 50/250. Furthermore, 75 random values are assigned to the fluctuation pattern G, and a fluctuation time of 30 seconds is set with a probability of 75/250. Then, 100 random numbers are assigned to the fluctuation pattern H, and a fluctuation time of 15 seconds is set with a probability of 100/250.
That is, the variation pattern H is selected at the highest ratio among the variation patterns E to H selected when the determination result of the special symbol lottery is out and the effect with reach is performed, and the variation pattern is next highest. G can be selected, the variation pattern F can be selected at the next highest rate, and the variation pattern E can be selected at the lowest rate. And when it is a loss and a production with reach is performed, it is easy to perform fluctuation production over a relatively short time.

そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンI〜Kには、250個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンIは保留数が0個であるとき、変動パターンJは保留数が1個または2個であるとき、変動パターンKは保留数が3個または4個であるときに、それぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   Then, when the determination result of the special symbol lottery is out and the effect of no reach is performed, 250 random number values are allocated to the variation patterns I to K. The variation pattern I is selected when the number of reservations is 0, the variation pattern J is one or two, and the variation pattern K is selected when the number of reservations is three or four. It is set as a variation pattern. That is, when it is a loss and a no reach effect is performed, the average time for symbol fluctuation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図8のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 changes the variation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 8) acquired when the game ball wins the start opening 121 and 122, the gaming state of the pachinko gaming machine 100, the presence or absence of reach effect, and hold The variation pattern of the special symbol is determined based on the conditions such as the number. Then, information on the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command, and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. In the effect control unit 300, as will be described later, the effect corresponding to the fluctuation time specified based on the information of the fluctuation pattern included in the fluctuation start command as an effect at the time of special symbol fluctuation (executable in that fluctuation time) Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図16は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図16(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図16(b)は、図16(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Subsequently, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing advance notice effects based on the prior determination will be described.
FIG. 16 is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. 16 (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 16 (b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 16 (a).

図16(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown to Fig.16 (a), RAM203 is provided with the storage area 204 as a special symbol reservation storage area which memorize | stores the big hit random number acquired by big hit random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of pending numbers of the first start port 121 and the pending number of the second start port 122 (when the upper limit value of each pending number is 4) . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. It has a unit 204g and an eighth storage unit 204h.

また、図16(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。   Also, as shown in FIG. 16B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information representing another of the winning starting openings (the first starting opening 121 or the second starting opening 122) is stored. , An area in which the obtained jackpot random number is stored, an area in which the symbol random number is stored, an area in which the reach random number is stored, and an area in which the variation pattern random number is stored. That is, the jackpot random number, the symbol random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when the random number is not stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Also, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random numbers are stored in the fifth storage unit 204e.

図17は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図17(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図17(b)は、図17(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図17(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 17 is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 17 (a) is a block diagram showing the configuration of the pending storage areas 305, 306, and FIG. 17 (b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 17 (a).
As shown in FIG. 17A, the RAM 303 is provided with a first pending storage area 305 and a second pending storage area 306 as a pending status storage area for storing the status in which the pending ball is suspended. The first reserve storage area 305 and the second reserve storage area 306 respectively correspond to a reserve for winning on the first start opening 121 and a reserve for win for the second start opening 122, each having four storage units. Have. Specifically, the first storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second storage area 306 also includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図17(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   Also, as shown in FIG. 17B, each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And an area. The suspension flag is a flag for identifying the presence or absence of a suspension ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, in the case where the number of reservations for winning to the first starting opening 121 is 3, the suspension flag is turned ON in the three suspension flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the advance notice effect on the basis of the preliminary determination result for each holding ball. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, in the effect control unit 300, it is possible to set whether or not to perform advance notice effect based on the preliminary determination result according to the gaming state and the situation of the effect. Therefore, the notification flag is set to ON when the advance effect is performed, and the notification flag is set to OFF when the advance effect is not performed. For example, in the case of performing the notice effect on the third holding ball among the three holding balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function in the game control unit 200 and the effect control unit 300 as storage means for storing hold information which is start information based on establishment of a predetermined start condition with a predetermined number as a limit. In addition, based on the hold information which is the start information, the game control unit 200 performs the special game state before the determination of the special symbol determination unit 234 triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information. Is a predetermination means for performing a predetermination process as to whether or not to shift to The effect control unit 300 is effect control means for performing a notice effect to give notice (predicting) the preliminary determination result.

また、特に図示しないが、図16(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図8のS905、S912参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図9参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン(変動時間)の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。   Although not particularly illustrated, in addition to the configuration illustrated in FIG. 16A, the RAM 203 has an area in which the predetermination information is stored (hereinafter, predetermination information storage area). The prior determination information is information obtained by the above-described prior determination process based on the random numbers (see S905 and S912 in FIG. 8). The contents of the prior determination information are the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 9), and specifically, whether or not the jackpot (and whether it was a small hit), the jackpot In this case, the type of the jackpot, the content of the effect is information for indicating whether the effect is reach effect or not reach effect, or the content of the fluctuation pattern (variation time). The prior determination information stored in the prior determination information storage area is unique together with information (hereinafter referred to as suspension information) regarding suspension corresponding to the winning balls (pools for which the prior determination process has been performed) or separately from this suspension information. At timing, the game control unit 200 sends it to the effect control unit 300 by being included in the preliminary determination result command.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図8のS905、S912参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図14や図15を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Predetermination processing]
Next, the predetermination process (see S905 and S912 in FIG. 8) will be described in detail.
In the prior determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs the following determination using the same random number table as the random number configuration example described with reference to FIG. 14 and FIG.

図18は、本実施の形態に係る事前判定処理(図8のS905、S912)の内容を示すフローチャートである。
図18に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the prior determination processing (S905 and S912 in FIG. 8) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines whether the gaming state is in the high probability state (S2401), and if it is determined that the gaming state is in the high probability state (Yes in S2401), the high probability state The table is selected, and the jackpot symbol random number is determined in advance (S2402). On the other hand, when it is judged as No by S2401, the table for a low probability state is selected, and prior judgment of a jackpot symbol random number is performed (S2403).

S2402またはS2403の大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the preliminary determination of the jackpot symbol random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether the gaming state is the time saving state (S2404), and determines that it is the time saving state (Yes in S2404), for the time saving state Table is selected and the reach random number is determined in advance (S2405). Further, a table for the time saving state is selected, and predetermination of the variation pattern random number is performed (S2406).
On the other hand, if it is determined No in S2404, a table for time saving / non-existence state is selected, and advance determination of reach random numbers is performed (S2407). Furthermore, a table for time saving / non-existence state is selected, and predetermination of variation pattern random numbers is performed (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターン乱数の事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。   After this, the game control unit 200 determines the result of prior determination of the jackpot symbol random number obtained as described above, the result of prior determination of the jackpot symbol random number, the result of prior determination of the reach random number, and the result of prior determination of the fluctuation pattern random number. The information is stored in the prior determination information storage area as the prior determination information (S2409). Furthermore, in order to transmit the prior determination information to the effect control unit 300, the prior determination result command including the prior determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図8のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図14参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図10のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図9参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図9のS1108および図10参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。   Here, the above-mentioned prior determination is a random number value (see S903 and S910 in FIG. 8) acquired according to the winning of the game ball in the starting opening 121 and 122, and a determination table (FIG. 14) used in the jackpot determination process. And the determination table having the same configuration as in the above. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 10). Therefore, in the present embodiment, a subroutine (see S1108 in FIG. 9 and FIG. 10) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 9) is called to determine the random number in the above-mentioned prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。   With this configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination processing in order to determine a random number in the prior determination processing. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the predetermination process can be suppressed. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big hit determination, the determination table used for the large hit determination may be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図8のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図15参照)とを用いて行われる(図9のS1109および図11参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。   In addition, here only pre-judgment (whether or not a big hit) concerning the special symbol lottery has been described, but in the present embodiment, prefetching (pre-judgment) also about the fluctuation pattern when performing the fluctuation display and stop display of the special symbol I do. Selection of the variation pattern in the special symbol lottery, the random pattern value for variation pattern selection (see S903, S910 in Figure 8) which is acquired according to the winning of the game ball to the starting opening 121, 122 and variation pattern table (Figure 15 (See S1109 of FIG. 9 and FIG. 11). Therefore, also in the prefetching of the variation pattern, it is selected using the random number value for variation pattern selection acquired at the time of winning and the prefetching table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of special symbol processing. Fluctuation patterns can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図9参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図9のS1109および図11参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。   In this case, the subroutine (S1109 in FIG. 9 and FIG. 11 in FIG. 9) of the variation pattern selection process used in the special symbol processing (see FIG. 9) is called and used in order to prefetch the fluctuation pattern selected in the variation pattern selection process. be able to. Further, as to the pre-reading table used for pre-reading of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions regarding prefetching of variation pattern selection and to suppress an increase in the size of the program.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果とが異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。   In addition, when the prior judgment process and the big hit judgment process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the prior judgment result and the special symbol change time It may be different from the judgment result by the jackpot judgment processing of. That is, after execution of the prior determination process, the gaming state (high probability state or low probability state, time saving state or time saving non-existence state) of the pachinko gaming machine 100 is changed by the special symbol variation start time. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination is different between the time of execution of the prior determination process and the time of execution of the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning in the starting openings 121 and 122 is used, the preliminary determination result may be different from the determination result of the jackpot determination process. In such a case, if the gaming state changes by the start of the special symbol variation after execution of the prior determination process in the effect control unit 300, the effect based on the prior determination result is not executed (prohibition) control, etc. You may do

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図19は、コマンドの構成を示す図である。図19(a)はコマンドのデータ構造を示し、図19(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command configuration and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of the commands (production control command and setting command) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19 is a diagram showing the configuration of a command. FIG. 19A shows the data structure of the command, and FIG. 19B shows the structure as a bit string of the command.

図19(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 19A, in the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300, one command consists of 2 bytes. This command is composed of a 1-byte "code" as a first data unit and a 1-byte "data" as a second data unit. "Code" indicates the type of command, and "data" indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using start / stop synchronization by one serial signal. More generally, the "code", which is the first data part, has a size of a bits (a is an integer of 2 or more), and the value of the first bit is specified as either 1 or 0. The second data portion "data" has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first bit is different from the value of the first bit of the first data portion The value is specified.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   In order to use start / stop synchronization, a start bit of 1 bit (in the figure, a bit described as "S") is provided at the head of each of "code" and "data" that constitute a command, and 1 at the end. An end bit of the bit (a bit described as "E" in the figure) is provided. In addition, each of “code” and “data” that constitute a command is provided with one parity bit (a bit described as “P” in the figure).

図19(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 19A, "code" and "data" that constitute a command both have a data size of 1 byte (8 bits). Then, when being transmitted, "code" and "data" are respectively provided with a start bit, an end bit and a parity bit. Therefore, in the effect control unit 300 that receives the command, it is not easy to identify from the outer shape of the data string whether the received data string is the “code” or the “data” of the command. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying "code" and "data" is set. Specifically, the value of the specific part of the 8-bit value constituting the "code" is different from the value of the part corresponding to the specific part of the "code" among the 8-bit values constituting the "data". .

図19(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。   In the example shown in FIG. 19 (b), the first 1 bit of each of "code" and "data" is used as a flag. That is, in the 8-bit value forming the "code", the value of the first 1 bit is "1", and in the 8-bit value forming the "data", the value of the first 1 bit is "0" . Thereby, the effect control unit 300 can identify whether the data string is “code” or “data” by examining the value of the first bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and as long as “code” and “data” can be identified, a value different from the value described above may be used.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図19(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。   Here, since the value of the first bit of “code” is specified as “1”, the range of possible values of “code” is 128 of 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH) It is. The letter "B" attached to each value indicates that it is binary notation, and the letter "H" indicates that it is hexadecimal notation. Moreover, since the value of the first bit of "data" is specified as "0", the range of possible values of "data" is 128 in the range of 00000000 B (= 00H) to 01111111 B (= 7 FH). is there. That is, according to the configuration shown in FIGS. 19A and 19B, it is possible to set 128 types of commands that can each take 128 types of values.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands for presentation control are also prepared. In particular, “data”, which is a value indicating the specific content of the command, may be insufficient for the above-mentioned 128 pieces. On the other hand, the “code” indicating the type of command is usually smaller than the above-mentioned 128 pieces. Therefore, it is conceivable to use part of the bit string of "code" to describe the value of "data".

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of "code" is used to describe the value of "data". Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string forming the "code" and "data" will be referred to as the first bit to the eighth bit. In addition to the bit string that constitutes "code", the value of "code" that actually indicates the type of command is called "code value", and the command value is actually different from the bit string that constitutes "data". The value of "data" shown is called "data value". Then, the code value is described using the first bit to the seventh bit of the bit string of the "code", and the data value is the entire bit string of the "data" (the first bit to the eighth bit). , And the eighth bit of the "code".

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。   If configured in this way, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1” and the size is 7 bits in total, so 1000000 B (= 40 H) to 1111 111 B (= 7 FH) Until 64). In addition, the possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of "data" whose value of the first bit is specified as "0" and the value "0" of the 8th bit of "code", " It is 256 pieces in combination with “1”. Therefore, it is possible to set a command having 256 types of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。   Note that the above configuration in the case of describing a data value using a part of the “code” is merely an example, and the specific number of bits and values are not limited to the above configuration example. For example, the seventh and eighth bits of the "code" may be used to describe a data value. More generally, a predetermined type of data (data value) is formed using predetermined bits constituting the "code" which is the first data portion and bits which constitute the "data" which is the second data portion. Is recorded. Then, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded using the remaining bits except the above predetermined bits in the “code” which is the first data portion. Ru. In other words, a bits constituting "data" which is the second data part and b bits (b is smaller than a-1 and an integer of 1 or more) which constitutes the "code" which is the first data part A data value of size (a + b) is recorded using this.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。   Also, as a means to increase the number of data values that can be handled, it is also conceivable to increase the bit string of "data" that describes the data values. For example, it is conceivable to prepare “first data” and “second data” as a bit string describing a data value. In this case, if each bit string is 8 bits, it becomes possible to describe data values by a total of 16 bit strings. If the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag to distinguish between the “first data” and the “second data”, for example, the first bit and the second bit of the “first data” May be “00B”, and the first and second bits of “second data” may be “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying it as “code”. That is, "data" which is the second data part is divided into eight bits each of which is the size of a bit string ("first data", "second data", ...) representing each data value (more generally, The same value as the value of the leading 1 bit is set for each a bit).

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。   In this configuration, the range of possible values of “first data” is 64 from 00000000 B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of possible values of “second data” is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for identifying “code” and “data” (“first data” and “second data”), and “first data” and “second data” Although the second bit is used as a flag for identifying a flag, a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, "code" may set the value of the first and second bits to "11B", and "data" may set the value of the first and second bits to any of "00B", "01B", and "10B" Conceivable.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図20は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図20に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図7に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図20に示す例では、領域1から領域31までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図20に示す例では、領域1、領域9、領域12、領域19、領域20、領域21、領域22、領域23、領域30に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration Example for Command Output in RAM of Game Control Unit]
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a command storage area in the RAM 203. As shown in FIG.
As shown in FIG. 20, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 7 are allocated. In the example shown in FIG. 20, 31 command storage areas from area 1 to area 31 are set in the RAM 203. Here, assignment of commands to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, it is possible to assign a plurality of commands that are not simultaneously generated to the same command storage area. In the example shown in FIG. 20, a plurality of commands are allocated to area 1, area 9, area 12, area 19, area 20, area 21, area 22, area 23, area 30, and other command storage areas. Each has one command assigned to it.

図20に示す例において、領域1には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域1に割り当てられている。   In the example shown in FIG. 20, a command related to power on is assigned to the area 1. The commands related to power on include a command to control power on at the time of clearing the RAM and a command to control power on at the time of recovery. These commands are not generated at the same time because the generated scenes are different, and they are all assigned to the area 1.

領域2〜4には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図8のS905参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域2に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域3に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域4に割り当てられている。   In the areas 2 to 4, three commands relating to the winning of the first starting opening 121 (denoted as "starting opening 1 winning" in the drawing) are assigned. One of the commands relating to the winning to the first starting opening 121 is a command (see special figure 1 in the figure) showing the determination (pre-reading) result in the prior determination (see S905 in FIG. 8) based on the winning to the first starting opening 121. It is described as “pattern reading” and is assigned to the area 2. The other one is a command (described as “special figure 1 fluctuation pattern pre-reading” in the figure) indicating the pre-reading (pre-judgment) result of the fluctuation pattern specified together with the judgment result, and is assigned to the area 3. Still another one is a command ("special figure 1 suspension (+1)" in the figure) indicating that the number of suspension of the special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning of the first starting opening 121. And is assigned to the area 4).

領域5〜7には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図8のS912参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域5に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域6に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域7に割り当てられている。   Three commands (described as “start opening 2 winning combination” in the drawing) are assigned to the areas 5 to 7 in connection with winning on the second start opening 122. One of the commands relating to the winning to the second start opening 122 is a command ("figure in special figure 2 symbol reading" in the figure) showing the determination result in the prior determination (see S912 in Fig. 8) based on the winning to the second start opening 122. And is assigned to the area 5). The other one is a command (described as “special figure 2 fluctuation pattern pre-reading” in the figure) indicating the pre-reading result of the fluctuation pattern specified together with the judgment result, and is assigned to the area 6. Yet another one is a command indicating that the number of reservations for special symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the winning of the second starting opening 122 (in the figure, "special figure 2 suspension (+1)" And is assigned to the area 7).

領域8〜10には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域8に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(−1)」と記載)であり、領域10に割り当てられている。   In the areas 8 to 10, five commands related to the normal symbol lottery (in the figure, "general drawing reserve", "general drawing type", "general drawing confirmation", "general drawing opening and closing", "general drawing reservation" are described, respectively ) Is assigned. Among the commands relating to the normal symbol lottery, one of the "general drawing reserve" commands indicates that the number of reservations for the normal symbol lottery has been updated (here, the value is increased by 1) based on the game ball passing the gate 124 It is a command (denoted as “general drawing reserve (+1)” in the figure), and is allocated to the area 8. The "common figure type" command designates a normal symbol representing the determination result in the normal symbol lottery, and indicates that the variable display of the normal symbol display 223 has been started (described as "normal symbol change start" in the figure) And is assigned to area 9. The "general figure fixed" command is a command to indicate that the normal symbol display 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery and the normal symbol representing the determination result of the normal symbol lottery is determined (in the figure, "normal symbol determined" And is assigned to the area 9. The "general drawing open / close" command is a command (described as "Pu pot open / close" in the figure) indicating that the electric tulip 123 which is the ordinary electric power prize is operated based on the determination result of the normal symbol lottery (auxiliary game). Yes, assigned to area 9. The other one of the "general drawing reserve" command is a command (in the figure, "general drawing reserve holding (-in the figure, indicates that the number of holdings has been updated (here, the value is reduced by 1)). 1) and is assigned to the area 10.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図20に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域9)に割り当てている。   Here, in the normal symbol lottery process, the normal symbol variation display, the normal symbol stop display, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, the variation display of the normal symbol based on the passage of the other gaming balls through the gate 124 while the electric tulip 123 is operating is not started. Therefore, none of the three types of commands described above, "general drawing type", "general drawing confirmation", and "general power switching" are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 20, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 9).

領域11〜14には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域11に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域13に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(−1)」と記載)であり、領域14に割り当てられている。   In the areas 11 to 14, nine commands (denoted as "special figure fluctuation" and "special figure special electric power") related to the special symbol lottery are assigned. Among the commands related to the special symbol lottery, one of the "special figure variation" commands indicates the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state, low probability state, short time state, short time state or no state) In the figure, it is described as "playing state" and is assigned to the area 11. The other one of the "special figure variation" command specifies the special symbol representing the determination result of the special symbol lottery in the special symbol lottery, and the variation display of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 Is a command indicating that it has started (described as “special drawing designation” in the figure), and is assigned to the area 12. Yet another one of the "special figure variation" commands is a command specifying the variation pattern of the special symbol variation performed in the special symbol lottery (described as "variation pattern" in the figure), and is assigned to the area 13. The command to indicate that the number of reservations has been updated (here, the value is decremented by 1) due to the special symbol lottery process being performed (in the diagram, "Special image suspension (in the figure," special diagram suspension ") -1) and is assigned to the area 14.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。   On the other hand, one of the “special drawing special power” commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state (described as “waiting for customers” in the figure), and is assigned to the area 12. The other one of the "special figure special power" command is a command (in the figure, "special power special game, big hit game") indicating that the special winning opening 125 which is the special electric role is activated based on the determination result of the special symbol lottery Is described as “open” and is assigned to the area 12. Yet another one of the "special figure special power" commands is a command (in the figure, described as "big hit OP") indicating that the opening operation of the big hit game has been started, and is assigned to the area 12. Yet another one of the "special figure special power" commands is a command (in the figure, described as "big hit ED") indicating that the ending operation of the big hit game has been started, and is assigned to the area 12. Still another one of the "special figure special power" command has the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 stopped and displayed, and the special symbol representing the determination result of the special symbol lottery is decided. It is a command shown (denoted as “special figure determination” in the figure) and is assigned to the area 12.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図9参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図20に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域12)に割り当てている。   Here, in the special symbol lottery process, the variation display of the special symbol, the stop display of the special symbol, and the operation of the special winning opening 125 by the special game are sequentially executed as a series of operations. And during the execution of the special game, the variation display of the special symbol based on the winning of another game ball is not started (see FIG. 9). Further, in the jackpot game, the opening operation, the operation of the large winning opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, none of the "special drawing designation" command and the five kinds of "special drawing special power" commands in the "special drawing variation" command described above are generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 20, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 12).

領域15〜18には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域15に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域16に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域17に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域18に割り当てられている。   Regions 15 to 18 are assigned four commands related to switch detection (denoted as “switch passing” in the figure). One of the commands related to switch detection is a command indicating that the gaming ball has passed through the gate 124L on the left side of the gaming area 111 (denoted as "left gate passing" in the figure), and is assigned to the area 15. Another command relating to switch detection is a command indicating that the gaming ball has passed through the gate 124R on the right side of the gaming area 111 (denoted as "right gate passing" in the figure), and is assigned to the area 16 . Yet another one of the commands relating to switch detection is a command indicating that the gaming ball has won in the second starting opening 122 (denoted as "starting opening SW2 passing (electric chew)" in the figure), and is assigned to the area 17 It is done. Yet another one of the commands related to switch detection is a command indicating that the game ball has won in the special winning opening 125 (described as “big winning opening winning” in the figure), and is assigned to the area 18.

領域19〜30には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図20に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域19〜23に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「〜エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「〜エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。   The area 19 to 30 is assigned a command related to an error (described as “error” in the figure). As an error detected by the game control unit of the pachinko gaming machine 100, for example, a full error indicating that the payout ball is full on the plate 153 (see FIG. 1 and FIG. 2B), a front frame of the frame member 150 Door open error indicating that the game is open, a payout error indicating that the gaming ball can not be dispensed by the payout unit, and various detection switches such as the gate switch 214 and the start opening switch 211 and 212 are not connected There is a switch disconnection error or the like indicating that In the example shown in FIG. 20, these errors are assigned to the areas 19 to 23, respectively. In addition, for each error, there are a command indicating that each error has occurred (described as "start of error" in the figure) and a command indicating that each error has been resolved (described as "end of error" in the figure). , Are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図20に示す例では、領域24〜30に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域31に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。   In addition, various control items and error items are set according to the specification and function of the pachinko gaming machine 100, and commands corresponding to the control items, commands indicating that an error has occurred, and errors have been eliminated depending on the type of error. It may be configured to generate a command or the like indicating that. Then, these commands can be appropriately assigned to the command storage area. In the example shown in FIG. 20, commands relating to various errors are individually assigned to the areas 24 to 30. Further, a command for detecting and notifying a specific winning combination (described as “winning notification designation” in the drawing) is assigned to the area 31.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図7に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図7のS806参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one or more types of commands are associated with one command storage area. Then, in the main control process shown in FIG. 7, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not every command is necessarily generated every time one cycle of processing is performed. For example, when there is no winning on the first starting opening 121 or the second starting opening 122, the above-mentioned command relating to winning on the starting openings 121, 122 or the "special figure variation" command is not generated. Also, among the commands relating to the normal symbol lottery, the "general drawing open / close" command and the "special drawing special power" command are not generated unless it is a timing to operate these motorized roles. Also, a command relating to the occurrence of an error is not generated unless an error occurs in the first place.
Therefore, when the output process of the main control process (see S806 in FIG. 7) is performed, commands are generally stored in some command storage areas among the command storage areas provided in the RAM 203, The command is not stored in the other command storage area.

〔コマンドの出力動作〕
図21は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図20に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the output process by the output control unit 240.
In the present embodiment, the output control unit 240 focuses on the command storage area of the RAM 203 shown in FIG. 20 in order (from the area number order) and outputs the command stored in each command storage area.

図21に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図20に示す例では領域1)に着目し(S2411)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S2412)。そして、コマンドが格納されているならば(S2412でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S2413)。   As shown in FIG. 21, the output control unit 240 of the game control unit 200 first focuses on the top command storage area (area 1 in the example shown in FIG. 20) among the command storage areas provided in the RAM 203 ( S2411) It is checked whether a command is stored (S2412). Then, if the command is stored (Yes in S2412), the output control unit 240 reads the stored command and outputs it to the effect control unit 300 (S2413).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域1)にコマンドが格納されていなかった場合(S2412でNo)、またはS2413でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S2414)。次のコマンド格納領域が有る場合(S2414でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S2415)、S2412へ戻って、コマンドの有無の確認(S2412)、出力(S2413)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図20に示す例では領域31)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S2414でNo)、出力処理を終了する。   If the command is not stored in the command storage area of interest (initially area 1) (No in S2412), or after the command stored in the command storage area in S2413 is output, the output control unit 240 It is checked whether there is a command storage area of the next area number (S2414). If there is a next command storage area (Yes in S2414), the output control unit 240 focuses on the command storage area (S2415), returns to S2412, confirms the presence or absence of a command (S2412), and outputs (S2413) repeat. Then, if processing is performed on the last command storage area (area 31 in the example shown in FIG. 20), the command storage area of the next area number does not exist (No in S2414), and the output processing is ended.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図8乃至図13等を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図21を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Setting of command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 8 to 13, etc., a command generated immediately is normally stored in the corresponding command storage area of the RAM 203. That is, storage of commands in the command storage area is generally performed in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 21, in the output processing by the output control unit 240, the commands stored in each command storage area are focused on in a certain order (in the above example, in order of area numbers). Output. That is, the output of the command is performed in a predetermined specific order regardless of the order in which the command is generated. This is because, in order to prevent confusion in the effect control of the effect control unit 300 based on the command, it may be desirable for the specific command to be transmitted to the effect control unit 300 in a specific order. That is, since the effect control unit 300 executes effect control based on commands in the order received from the game control unit 200, confusion may occur such as contradiction in the effect control due to the difference in the order of receiving the commands. You need to prevent this.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図22は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図22(a)に示すメイン処理と、図22(b)に示す割り込み処理とからなる。図22(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes the main process shown in FIG. 22 (a) and the interrupt process shown in FIG. 22 (b). Referring to FIG. 22 (a), the effect control unit 300 first performs initial setting at startup (S2501), and after setting the cycle of CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), according to the set cycle While updating the random numbers used in the effect control (S2503), the interrupt process is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図22(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed in accordance with the cycle set in S2502. Referring to FIG. 22B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (rendering pattern) is selected. Further, the effect control unit 300 performs effect button processing for receiving an operation of the effect button 161 or the like by the player (S2512). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, operation of the movable part 115, and light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図23は、コマンド受信処理(図22(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドを受信したか否かを判断し(S2601)、事前判定結果コマンドを受信したのであれば(S2601でYes)、さらに、保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2602)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図7に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2602でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2603)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、演出選択処理を行う(S2604)。なお、演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception process by effect control unit]
FIG. 23 is a flow chart showing the contents of the command reception process (S2511 of FIG. 22B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the preliminary determination result command has been received (S2601), and if the preliminary determination result command has been received (Yes in S2601), further suspension is performed. It is determined whether a number increase command has been received (S2602). The preliminary determination result command and the hold number increase command are set in the start port switch process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process shown in FIG. 7 (S806) Command sent to the effect control unit 300).
When the effect control unit 300 determines that the hold number increase command has been received (Yes in S2602), the effect control unit 300 adds 1 to the hold number value held in the RAM 303 (S2603). Furthermore, the effect control unit 300 performs effect selection processing based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2604). The contents of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601およびS2602でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2605)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図7に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2605でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2606)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図22(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the preliminary determination result command and the pending number increase command (S2601 and S2602 No), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change start command (S2605). This variation start command is a command set in the special symbol process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is a change start command (Yes in S2605), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2606). Further, when the change start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random value periodically updated in S2503 of the main processing shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601、S2602およびS2605でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2607)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図7に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2607でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2608)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
If the received command is not the preliminary determination result command, the hold number increase command, and the change start command (S2601, S2602 and S2605 No), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command (S2607) ). This fluctuation stop command is a command set in the special symbol process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is a change stop command (Yes in S2607), the effect control unit 300 executes a process during change effect end (S2608). Details of the process during the end of the variation production will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2602、S2605、S2607でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2609)。このオープニングコマンドは、図12に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図7に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2609でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2610)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the preliminary determination result command, the hold number increase command, the change start command, and the change stop command (S2601, S2602, S2605, S2607 No), the effect control unit 300 performs the opening operation of the jackpot game received It is determined whether it is an opening command for starting the (S2609). The opening command is a command which is set in the process during stop shown in FIG. 12 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an opening command (Yes in S2609), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2610). Details of the jackpot effect selection processing will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2602、S2605、S2607およびS2609でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2611)。このエンディングコマンドは、大入賞口処理においてセットされ、出力処理(図7、S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2611でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2612)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the preliminary determination result command, the hold number increase command, the change start command, the change stop command, and the opening command (S2601, S2602, S2605, S2607, and S2609 No), the effect control unit 300 receives the received command It is determined whether it is an ending command for starting an ending operation of the jackpot game (S2611). The ending command is a command which is set in the special winning opening process and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806 in FIG. 7).
If the received command is an ending command (Yes in S2611), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2612). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2602、S2605、S2607、S2609およびS2611でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2613)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not the preliminary determination result command, the hold number increase command, the fluctuation start command, the fluctuation stop command, the opening command, and the ending command (S2601, S2602, S2605, S2607, S2609, and S2611: No), then the presentation control unit 300 executes customer waiting command reception processing for shifting the received command to the customer waiting state (S2613). Details of customer waiting command reception processing will be described later.

図24は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図14(b)に示したものと同様である。何れの大当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図24に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。後述するように、パラメータMの値は、特別図柄変動が行われ、停止する度に1ずつ減算される。
FIG. 24 is a diagram showing an example of setting of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the effect mode to be set. The effect mode is determined by the mode flag set in the RAM 303. Here, one of the values 0 to 4 is set as the mode flag, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned respectively. The mode flag is set in accordance with the lottery result of the special symbol lottery or the number of lottery times of the special symbol lottery.
Mode flag 1 is for big hit of high probability pattern A, mode flag 2 is for big hit of low probability symbol A, mode flag 3 is for big hit of high probability symbol B and low probability pattern B, big hit for latent symbol and A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. Mode flag 0 is not assigned to any jackpot. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing the special symbol lottery a predetermined number of times.
Furthermore, in the example shown in FIG. 24, the parameter M (M value) used in the process during the end of the variation production is individually set for each mode except the A mode. As will be described later, the value of the parameter M is subjected to a special symbol variation, and is decremented by one each time it is stopped.

図25は、図23の演出選択処理(S2604、S2606)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定に基づく予告演出(事前判定演出)で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2604, S2606) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the prior determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Further, the effect control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects the effect pattern (pre-decision effect pattern) used in the advance notice effect (pre-judgment effect) based on the pre-judgment based on the pre-judgment result command and the hold number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果の報知の以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果(抽選結果)が報知されるよりも以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。   Here, as the pre-determination effect pattern, various effect patterns may be provided to give notice of the determination result of the random number by the special symbol processing before notification of the determination result of the random number by the special symbol processing. For example, effects such as an on-hold display effect or a continuous advance notice effect can be provided as the pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when the holding ball is generated, it is displayed on the first special symbol holding display 218 and the second special symbol holding display 219 of the display 130 (see FIG. 2), and is held in the image display unit 114 Hold display indicating the occurrence of the number and the number of reservations (pending display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the pre-judgment result on the display mode etc. of the hold display, the judgment result when the random symbol is determined by the special symbol processing is subsequently carried out for the hold ball. It can be a suggested pre-determination effect. In addition, although the case where pending display production was used as prior determination production was explained here, it is made to be reflected in various production contents performed before being notified of the judgment result (lottery result) of the random number by special symbol processing It will be possible to perform various advance notices. For example, effects in advance using the effect image displayed on the image display unit 114, effects by light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, effects by the action of the movable role, effects by acoustic output such as music and sound effects, etc. It can be set as a judgment effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図8参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。   In addition, the predetermination effect is executed in the case of the symbol variation with respect to the other winning balls performed prior to the symbol variation with respect to the winning balls (the holding balls) for which the predetermination has been performed. In the present embodiment, the number of holding balls is limited to four per one starting port (the first starting port 121 or the second starting port 122) (see FIG. 8). Moreover, priority is given to digestion of the holding ball of the second starting opening 122. In this case, for example, if a predetermination is performed for a certain holding ball of the second starting opening 122, a change in the current fluctuation (referred to as the fluctuation) is included before the symbol fluctuation for the holding ball is performed, A symbol change will be made for up to four winning balls. In the notice effect pertaining to the holding ball for which the prior determination has been made, if a plurality of pattern changes are performed before the symbol change for the holding ball is performed, the notice effect straddling the plural pattern changes (continuous notice effect ) May be done.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Then, the effect control unit 300 sets, in the RAM 303, a pending number command including the value of the pending number after addition and the information of the pre-decision effect pattern selected in the effect selection process (S2804). In order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-decision effect pattern, the hold number command includes information indicating the pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output an image or sound corresponding to the selected a priori determination effect pattern. The VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determined effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316 based on the display list etc., and expresses the pre-determined effect using the image display unit 114 or the speaker 156. .

なお、演出選択処理において、受信したコマンドが、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドのいずれでもなければ、S2801〜S2804の処理は行われない。   In the effect selection process, if the received command is neither an a priori determination result command nor a pending number increase command, the processes of S2801 to S2804 are not performed.

そして、演出制御部300は、受信した変動開始コマンドを解析する(S2805)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2806)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2807)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2808)。   Then, the effect control unit 300 analyzes the received change start command (S2805). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2806), and subtracts 1 from the value of the holding number held in the RAM 303 (S2807). Then, the effect control unit 300 is based on the effect mode determined by the various setting information (information of the type of jackpot, gaming state after jackpot game, fluctuation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the fluctuation start command and the mode flag. In the effect mode, a change effect pattern of pattern fluctuation by the image displayed on the image display unit 114 is selected (S2808).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2809)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Finally, the effect control unit 300 sets, in the RAM 303, a variation effect start command instructing the start of execution of the selected effect (S2809). In order to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern, the variation effect start command includes information indicating the pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output an image or sound corresponding to the selected variation effect pattern. The VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316 based on the display list or the like, and expresses the variation effect using the image display unit 114 or the speaker 156.

詳述しないが、S2808における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図22のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。   Although not described in detail, in the selection process of the variation effect pattern of the symbol variation in S2808, the effect mode, the variation pattern and the effect random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. The variation production pattern is determined based on the fact that the numerical value is acquired. Based on the variation presentation pattern determined here, the variation display of the decorative symbol, the background presentation, the advance presentation presentation, and the like are determined. The variation display of the decorative symbol is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the variation display of the special symbol performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In the variable display of the decorative symbol, reach effect and the like are executed.

図26は、図23の変動演出終了中処理(S2608)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2901)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2902)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりか否かを判断する(S2903)。大当たりまたは小当たりである場合は(S2903でYes)、その大当たりの種類または小当たりに応じて、図24に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2904)。
FIG. 26 is a flow chart showing the contents of the process (S2608) during the end of the variable effect in FIG.
In the process during the end of the fluctuation effect, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation stop command (S2901). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2902). Then, the effect control unit 300 determines whether the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small hit based on the information indicating the type of the symbol obtained when the special symbol change obtained from the analysis of the change stop command is stopped. It judges (S2903). If it is a big hit or a small hit (Yes in S2903), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 24 according to the type or small hit of the big hit (S2904).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりでない場合(S2903でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2905)。モードフラグが0でない場合(S2905でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2906)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2907)。すなわち、パラメータMの値は、変動停止コマンドを受信した際に0となっていない限り、変動停止コマンドを受信する度に(すなわち特別図柄変動が停止する度に)1ずつ減算される。Mの値が0になったならば(S2907でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2908)。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not a big hit or a small hit (No in S2903), the effect control unit 300 next checks whether the value of the mode flag is 0 or not (S2905). If the mode flag is not 0 (No in S2905), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2906), and checks whether the value of M has become 0 (S2907). That is, the value of the parameter M is decremented by 1 each time the fluctuation stop command is received (that is, each time the special symbol fluctuation is stopped) unless it becomes 0 when the fluctuation stop command is received. If the value of M becomes 0 (Yes in S2907), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2908).

S2905でモードフラグが0であった場合(S2905でYes)、S2907でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2907でNo)、またはS2908でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2904でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2909)。ここで、図24を参照すると、S2904でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは大当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2905でモードフラグが0であった場合およびS2908でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2907でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2905 (Yes in S2905), the value of parameter M does not become 0 in S2907 (No in S2907), or after setting the mode flag to 0 in S2908, or in S2904 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the effect of the symbol change in the RAM 303, and ends the processing during the change effect end (S2909). Here, referring to FIG. 24, when the mode flag is changed in S2904, the effect mode after the end of the change effect is the effect mode according to the type of the big hit. When the mode flag is 0 in S2905 and when the mode flag is set to 0 in S2908, the effect mode after the end of the variation effect is A mode. If the value of the parameter M does not become 0 in S2907, the effect mode up to this point is continued.

次に、大当たり演出選択処理(図23、S2610)について説明する。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
Next, the jackpot effect selection process (FIG. 23, S2610) will be described.
In the jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command, and selects a pattern of the effect (big hit effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag. Then, the effect control unit 300 reads out from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected jackpot effect pattern, and sets a jackpot effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The jackpot effect selection process ends. Thereby, the effect during the jackpot is determined. In the selection of the jackpot effect pattern, the determination may be performed based on the random number value acquired at the time of command reception.

次に、エンディング演出選択処理(図23、S2612)について説明する。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する。なお、エンディング演出パターンの選択において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
Next, the ending effect selection process (FIG. 23, S2612) will be described.
In the ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command, and selects a pattern (ending effect pattern) of effects according to the contents of the effect mode based on the mode flag. Then, the effect control unit 300 reads out from the ROM 302 image data and sound data to be used for effects by the selected ending effect pattern, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. Ending effect selection processing ends. In addition, in selection of an ending production pattern, you may perform determination based on the random value acquired at the time of command reception.

次に、客待ちコマンド受信処理(図23、S2613)について説明する。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する。客待ちコマンドを受信した場合、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し、RAM303において計測フラグをONにする。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する。計測フラグがOFFであれば、客待ちコマンド受信処理を終了する。
Next, customer waiting command reception processing (FIG. 23, S2613) will be described.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state is received. When the customer waiting command is received, the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time, and turns on the measurement flag in the RAM 303. On the other hand, when the received command is not the customer waiting command, the effect control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is ON. If the measurement flag is OFF, the customer waiting command reception process is ended.

計測フラグがONである場合、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する。タイムアップしていない場合、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する。   If the measurement flag is ON, then the effect control unit 300 determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time. If the time is not up, the customer waiting command reception process is ended. On the other hand, when the time is up, the effect control unit 300 turns off the measurement flag stored in the RAM 303, sets the customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303, and ends the customer waiting command reception process. .

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。   As described above, when the command reception process is completed, any one of the variation production start command, the variation production end command, the jackpot production start command, the ending production start command, and the customer waiting rendering command is set in the RAM 303.

図27は、演出ボタン処理(図22(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flow chart showing the contents of the effect button process (S2512 of FIG. 22B).
In the effect button process, the effect control unit 300 first determines whether the player has operated the operation means such as the effect button 161 (S3301). Here, the operation of the operation means includes that the effect button 161 is pressed and turned on, and that the center key and the surrounding key of the effect key 162 are pressed and turned on. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, it includes the detection of the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices, and detects that the operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button processing (S3302).

この後、演出制御部300は、図22(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) shown in FIG. 22 (b), and sets the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process to the image / sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, based on the command received by the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320, image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable part 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, etc. To control the set effect.

〔特別図柄変動時の演出〕
本実施の形態のパチンコ遊技機100では、始動条件としての第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として、特別図柄処理(図9参照)による判定が行われる。そして、判定結果に応じて、大入賞口125が開放される大当たり遊技が行われ、大当たり遊技終了後に高確率状態や時短状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理において行われる特別図柄変動(S1110〜S1113参照)に伴って、遊技者の期待感を煽る特別な演出を行う。具体的には、演出制御部300がランプ制御部320を制御して、特別図柄変動に伴う特別な演出(以下、変動時特別演出)として、発光手段である装飾ランプの発光による演出を実行させる。ここで、この変動時特別演出に用いられる装飾ランプとしては、盤ランプ116および枠ランプ157を用いることができる。具体的な演出態様としては、盤ランプ116と枠ランプ157の一方のみを用いても良いし、両方を用いても良い。また、盤ランプ116および枠ランプ157の何れも、全部のランプを用いて変動時特別演出を行っても良いし、予め変動時特別演出用に設定された一部のランプのみを用いて演出を行っても良い。
[Demonstration at the time of special symbol change]
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, determination by special symbol processing (see FIG. 9) is performed, triggered by winning on the first starting opening 121 or the second starting opening 122 as a starting condition. Then, in accordance with the determination result, the big hit game in which the big winning opening 125 is opened is performed, and after the big hit game is over, it shifts to the high probability state or the time saving state. Therefore, in the present embodiment, in conjunction with the special symbol variation (refer to S1110 to S1113) performed in the special symbol processing, a special effect is given which gives the player a sense of expectation. Specifically, the effect control unit 300 controls the lamp control unit 320 to execute the effect by the light emission of the decoration lamp which is the light emitting means as a special effect accompanying the special symbol fluctuation (hereinafter, special effect during fluctuation) . Here, a board lamp 116 and a frame lamp 157 can be used as a decoration lamp used for this special effect during variation. As a specific effect aspect, only one of the board lamp 116 and the frame lamp 157 may be used, or both may be used. Moreover, you may perform special production at the time of change using all the lamps of the board lamp 116 and the frame lamp 157, or perform production using only a part of the lamps set for special production at the time of fluctuation. You may go.

図28は、変動時特別演出に用いられる装飾ランプの構成例を示す図である。
ここでは、パチンコ遊技機100に設けられた装飾ランプのうち、変動時特別演出に用いられる装飾ランプとして7個の装飾ランプを想定し、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3とする。図28に示す例において、装飾ランプCは、画像表示部114の上方に配置されている。装飾ランプL1〜L3は、画像表示部114の左側部に配置されており、下からL1、L2、L3の順に並んでいる。装飾ランプR1〜R3は、画像表示部114の右側部に配置されており、下からR1、R2、R3の順に並んでいる。本実施の形態の変動時特別演出では、演出制御部300およびランプ制御部320は、特別図柄処理の判定結果に応じて、これらの装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3を種々の態様で発光させる。変動時特別演出の具体的な内容については後述する。
FIG. 28 is a view showing an example of the configuration of a decoration lamp used for a special effect during variation.
Here, among the decoration lamps provided in the pachinko gaming machine 100, seven decoration lamps are assumed as decoration lamps used for special effects during variation, and decoration lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 are used. In the example shown in FIG. 28, the decoration lamp C is disposed above the image display unit 114. The decorative lamps L1 to L3 are disposed on the left side of the image display unit 114, and are arranged in the order of L1, L2, and L3 from the bottom. The decorative lamps R1 to R3 are disposed on the right side of the image display unit 114, and are arranged in the order of R1, R2, and R3 from the bottom. In the variation special effect of this embodiment, the effect control unit 300 and the lamp control unit 320 change the decoration lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 in various modes according to the determination result of the special symbol processing. Make it glow. The specific content of the special effect during fluctuation will be described later.

本実施の形態の変動時特別演出では、上記の装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3による演出と共に、演出制御部300および画像/音響制御部310の制御により、画像表示部114において、特別図柄の変動表示に伴う装飾図柄の変動演出が行われる。本実施の形態において、装飾図柄は、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が3列表示されて構成される。本実施の形態の変動演出に用いられる装飾図柄としては、デザイン(図案)や表示サイズ等が異なる数種類の表示態様の図柄が用いられる。また、本実施の形態の変動時特別演出では、装飾図柄の変動演出が様々な態様で行われる。変動時特別演出における装飾図柄の変動演出の具体的な内容については後述する。   In the special effect at the time of variation of the present embodiment, in addition to the effects by the decoration lamps C, L1 to L3 and R1 to R3, the image display unit 114 is specially controlled by the control of the effect control unit 300 and the image / sound control unit 310. The variation representation of the decorative pattern is performed along with the variation display of the pattern. In the present embodiment, the decorative symbol is configured by displaying three lines of symbols consisting of a number line in which the numerals 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. As the decorative symbols used for the variable effects in the present embodiment, symbols of several types of display modes having different designs (designs), display sizes and the like are used. In addition, in the special effect at the time of change of the present embodiment, the change effect of the decorative symbol is performed in various modes. The specific contents of the change effect of the decorative symbol in the special effect during change will be described later.

図29は、本実施の形態で用いられる装飾図柄の構成例を示す図である。図29(A)は第1表示態様の装飾図柄を、図29(B)は第2表示態様の装飾図柄を、図29(C)は第3表示態様の装飾図柄を、図29(D)は第4表示態様の装飾図柄を、それぞれ示している。
図29に示す例において、第1表示態様の装飾図柄を装飾図柄511、第2表示態様の装飾図柄を装飾図柄512、第3表示態様の装飾図柄を装飾図柄513、第4表示態様の装飾図柄を装飾図柄514と記述する。各態様の装飾図柄において、3列の図柄を区別する場合は、左図柄511a、中図柄511b、右図柄511cのように、左から順に、各装飾図柄の符号に添え字a、b、cを付して記述する。また、各態様の装飾図柄を区別しない場合は、装飾図柄510と記述する。
FIG. 29 is a view showing a configuration example of a decorative symbol used in the present embodiment. 29 (A) shows the decorative symbol of the first display mode, FIG. 29 (B) shows the decorative symbol of the second display mode, FIG. 29 (C) shows the decorative symbol of the third display mode, FIG. 29 (D) These show the decorative pattern of the 4th display mode, respectively.
In the example shown in FIG. 29, the decorative pattern of the first display mode is the decorative pattern 511, the decorative pattern of the second display mode is the decorative pattern 512, the decorative pattern of the third display mode is the decorative pattern 513, the decorative pattern of the fourth display mode Describe the symbol as a decorative pattern 514. In the decorative symbols of each aspect, when the symbols in three rows are distinguished, suffixes a, b and c are added to the symbols of the decorative symbols in order from the left like left symbol 511a, middle symbol 511b and right symbol 511c. Described. Moreover, when not distinguishing the decorative symbol of each aspect, it describes as the decorative symbol 510.

図29(A)に示す第1表示態様では、装飾図柄511は、数字と画像(キャラクタ画像等)を組み合わせた装飾性の高いデザインで表示される。第1表示態様の装飾図柄511において数字に組み合わされた画像は数字毎に異なっており、この画像によっても装飾図柄511の停止表示において三つの図柄が揃ったか否かを判別することができる。   In the first display mode shown in FIG. 29A, the decorative symbol 511 is displayed in a highly decorative design combining a number and an image (such as a character image). The images combined with the numbers in the decorative symbol 511 of the first display mode are different for each number, and it is possible to determine whether or not the three symbols are aligned in the stop display of the decorative symbol 511 also by this image.

図29(B)に示す第2表示態様では、装飾図柄512は、数字のみで構成されたデザインで表示される。図示の例では、左図柄512a、中図柄512b、右図柄512cが全て表示されているが、変動表示中は表示が抑制され、一部(例えば中図柄512b)が非表示となったり、視認性の低い表示となったりする場合がある。また、各装飾図柄512の表示サイズや字形が変化したり、動きのある動画表示が行われたりする場合がある。   In the second display mode shown in FIG. 29 (B), the decorative symbol 512 is displayed in a design composed only of numerals. In the illustrated example, the left symbol 512a, the middle symbol 512b, and the right symbol 512c are all displayed, but during the variable display, the display is suppressed and a part (for example, the middle symbol 512b) is not displayed or visibility The display may be low. In addition, the display size and character shape of each decorative pattern 512 may change, or moving image display with motion may be performed.

図29(C)に示す第3表示態様では、装飾図柄513は、第2表示態様の装飾図柄512よりも小さいサイズの数字のみで構成されたデザインで表示される。この第3表示態様では、中図柄513bの表示が抑制され、あるいは非表示となり、左図柄513aが画像表示部114の画面の左上隅に、右図柄513cが画像表示部114の画面の右上隅に移動して表示される。また、変動演出によっては、この第3表示態様の表示状態から、さらに中図柄513bが表示されて、装飾図柄513が停止表示される場合もある。なお、図示の例では、装飾図柄513は画像表示部114の画面の上側に表示され、左図柄513aが左上隅に、右図柄513cが右上隅に位置しているが、装飾図柄513の画面構成は、図示の例に限定されない。すなわち、装飾図柄513は、画像表示部114の画面における一側の対抗する端部(一側を挟む両隅)に表示されていれば良く、画面の左下隅と右下隅に表示したり、画面の左上隅と左下隅に表示したり、右上隅と右下隅に表示したりしても良い。   In the third display mode shown in FIG. 29 (C), the decorative symbol 513 is displayed in a design composed of only numbers smaller than the decorative symbol 512 of the second display mode. In this third display mode, the display of the middle symbol 513b is suppressed or hidden, and the left symbol 513a is in the upper left corner of the screen of the image display unit 114, and the right symbol 513c is in the upper right corner of the screen of the image display unit 114. It moves and is displayed. Further, depending on the variation effect, the middle symbol 513b may be displayed from the display state of the third display mode, and the decorative symbol 513 may be stopped and displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 513 is displayed on the upper side of the screen of the image display unit 114, the left symbol 513a is located at the upper left corner, and the right symbol 513c is located at the upper right corner. Is not limited to the illustrated example. That is, the decorative symbol 513 may be displayed on the opposing end on one side of the screen of the image display unit 114 (both corners sandwiching one side), and may be displayed on the lower left corner and the lower right corner of the screen. It may be displayed in the upper left corner and the lower left corner, or in the upper right corner and the lower right corner.

第3表示態様では、装飾図柄513が画像表示部114の画面における一側の対抗する2つの端部に表示されるため、表示されている2つの装飾図柄513が3つの装飾図柄510のうちの両端の図柄(左図柄および右図柄)であることを連想しやすい。そのため、中図柄513bを非表示としても、非表示の図柄が変動中の中図柄513bであることを特定することが容易である。そして、中図柄513bを非表示とすることにより、画像表示部114の画面における中央の広い領域を動画等の演出画像を表示するために用いることができる。そこで、第3表示態様で中図柄513bを非表示とすると共に、動画や派手な演出画像を用いた演出表示を組み合わせることで、遊技者の気分を煽り、興趣を高める演出を行うことができる。   In the third display mode, since the decorative symbol 513 is displayed at two opposing ends on one side of the screen of the image display unit 114, the two decorative symbols 513 being displayed are among the three decorative symbols 510. It is easy to associate that it is the design (the left pattern and the right pattern) of the both ends. Therefore, even if the middle symbol 513b is not displayed, it is easy to specify that the non-displayed symbol is the middle symbol 513b in a variation. And by making middle design 513b non-display, it is possible to use the central wide area in the picture of picture indicatory department 114 in order to indicate the effect image such as animated picture. Therefore, by making the middle symbol 513b non-display in the third display mode and combining the effect display using a moving image or a flashy effect image, it is possible to show the player's mood and enhance the interest.

図29(D)に示す第4表示態様では、装飾図柄514は、第3表示態様の装飾図柄513よりも小さいサイズの数字のみで構成されたデザインで表示される。この第4表示態様では、装飾図柄514は、画像表示部114の画面の隅に移動して表示される。図示の例では、右上隅に表示されているが、他の位置(右下隅、左上隅、左下隅)に表示されたり、変動表示中に表示位置が変化したりする場合がある。また、変動表示中は、変動表示中は表示が抑制され、一部(例えば中図柄512b)が非表示となったり、視認性の低い表示となったりする場合がある。   In the fourth display mode shown in FIG. 29 (D), the decorative symbol 514 is displayed in a design composed only of numerals smaller than the decorative symbol 513 of the third display mode. In the fourth display mode, the decorative symbol 514 is moved to a corner of the screen of the image display unit 114 and displayed. In the illustrated example, although displayed in the upper right corner, they may be displayed in other positions (lower right corner, upper left corner, lower left corner), or the display position may change during variable display. Further, during the variable display, the display is suppressed during the variable display, and a part (for example, the middle symbol 512b) may be hidden or a display with low visibility may be displayed.

第4表示態様では、停止または仮停止した左図柄514aおよび右図柄514cと、変動中の中図柄514bとが、小さいサイズで画像表示部114の画面の一隅にまとまって表示される。そのため、第3表示態様のように中図柄514bを非表示としてしまうと、3つの装飾図柄514の何れが表示されているのかの判別が困難となる。したがって、第4図柄では、中図柄514bの表示を抑制する場合であっても、非表示とはせず、視認性の低い表示とするようにしても良い。また、第4表示態様では、小さいサイズの装飾図柄514が画像表示部114の画面の一隅に表示されるため、画像表示部114の画面における広い領域を動画等の演出画像を表示するために用いることができる。そこで、装飾図柄514を表示すると共に、動画や派手な演出画像を用いた演出表示を組み合わせることで、遊技者の気分を煽り、興趣を高める演出を行うことができる。   In the fourth display mode, the left symbol 514a and the right symbol 514c stopped or temporarily stopped, and the middle symbol 514b in variation are displayed together in a small size at one corner of the screen of the image display unit 114. Therefore, when the middle pattern 514b is not displayed as in the third display mode, it becomes difficult to determine which of the three decorative patterns 514 is displayed. Therefore, in the fourth symbol, even when the display of the middle symbol 514b is suppressed, the display may not be non-display and display with low visibility may be performed. Further, in the fourth display mode, the small-sized decorative pattern 514 is displayed at one corner of the screen of the image display unit 114, so a wide area on the screen of the image display unit 114 is used to display effect images such as moving images. be able to. Therefore, by displaying the decorative pattern 514 and combining the effect display using a moving image or a flashy effect image, it is possible to express the player's mood and the interest.

〔第1の変動時特別演出〕
次に、変動時特別演出の具体例を説明する。
図30は、変動時特別演出の一例を示す図である。
この変動時特別演出は、例えば、リーチ時変動演出と共に行われる。すなわち、リーチ中に装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3および装飾図柄等を用いた演出として実行される。また、この第1の変動時特別演出では、演出ボタン161の操作を受け付ける。この変動時特別演出および演出ボタン161の操作の受付は、演出制御部300の制御に基づき、画像/音響制御部310およびランプ制御部320により実行される。なお、ここでは、リーチ時変動演出と共に変動時特別演出が行われる例を示すが、リーチ時変動演出に限らず、特別図柄変動時に行われる所定の態様による変動演出(所定演出)と共に変動時特別演出を行うように構成しても良い。例えば、三つの装飾図柄510のうちの一つの図柄のみを停止または仮停止させた状態で変動時特別演出を行っても良い。また、通常の変動演出では表示されない特殊な図柄を停止表示させた状態で変動時特別演出を行っても良い。
[First variation special production]
Next, a specific example of the special effect during fluctuation will be described.
FIG. 30 is a diagram showing an example of the special effect during variation.
This fluctuation special effect is performed, for example, together with the reach fluctuation effect. That is, it is performed as an effect using the decoration lamp C, L1 to L3 and R1 to R3 and the decoration pattern etc. during reach. Further, in the first variation special effect, the operation of the effect button 161 is received. The reception of the operation of the variation special effect and the effect button 161 is executed by the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 based on the control of the effect control unit 300. In addition, here is an example in which a special effect at the time of change is performed together with a variable effect at the time of reach, but not limited to the effect at the time of reach when the special symbol is changed. You may comprise so that an effect may be performed. For example, the special effect at the time of change may be performed while only one of the three decorative symbols 510 is stopped or temporarily stopped. In addition, special effects at the time of change may be performed in a state in which a special symbol that is not displayed in the normal change effect is stopped and displayed.

図30を参照すると、装飾図柄の変動演出において、まずリーチ演出が行われる(図30(A))。すなわち、三つの装飾図柄510のうちの左図柄および右図柄が同じ図柄で停止(または仮停止)し、中図柄が変動を継続した状態になる。なお、仮停止とは、図柄が一見して停止したように見えるものの、小さく搖動しており、実際には停止していない状態である。図30(A)に示す例では、数字と画像を組み合わせた第1表示態様(図29(A)参照)の装飾図柄511における左図柄511aおよび右図柄511cが表示されている。そして、図示されていない中図柄が停止(または仮停止)するまでの間に、以下の演出が実行される。   Referring to FIG. 30, in the variation effect of the decorative symbol, reach effect is first performed (FIG. 30 (A)). That is, the left symbol and the right symbol of the three decorative symbols 510 are stopped (or temporarily stopped) by the same symbol, and the middle symbol is in the state of continuing the variation. In addition, although a temporary stop seems to seem to have stopped at a glance by the design, it is small and it wanders, and it is a state which has not actually stopped. In the example shown in FIG. 30A, the left symbol 511a and the right symbol 511c in the decorative symbol 511 in the first display mode (see FIG. 29A) in which numbers and images are combined are displayed. Then, the following effects are executed until the middle symbol (not shown) stops (or temporarily stops).

この状態で、操作手段である演出ボタン161の操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。図30(A)に示す例では、中図柄511bが表示される位置に、中図柄511bの代わりに演出ボタン161の画像(以下、ボタン画像)114aが表示される。また、特に図示しないが、「ボタンを押せ」等の遊技者にボタン操作を促すテキスト・メッセージを表示したり、音声等の他の演出手段を用いてボタン操作を促す演出を行ったりしても良い。また、演出ボタン161の操作を受け付ける有効期間を設定し、ボタン画像の表示と共に有効期間を視覚的に示す有効期間ゲージを表示しても良い。この有効期間ゲージは、例えば、帯状の画像や円形の画像として表示され、時間の経過と共に初期の表示色とは異なる表示色の領域が増えていき、有効期間が終了する時点で画像全体の表示色が変わるように表示制御することにより、有効期間の経過を視覚的に表現する。図30(A)に示す例では、ボタン画像114aの下に帯状の有効期間ゲージ114bが表示されている。   In this state, an effect (operation promotion effect) for urging the operation of the effect button 161 which is the operation means is performed. In the example shown in FIG. 30A, an image of the effect button 161 (hereinafter referred to as a button image) 114a is displayed at the position where the middle symbol 511b is displayed, instead of the middle symbol 511b. In addition, although not particularly illustrated, even if a text or message prompting the player to perform a button operation such as “press a button” is displayed, or an effect to urge the button operation is performed using other effect means such as voice. good. Alternatively, an effective period for receiving the operation of the effect button 161 may be set, and an effective period gauge visually indicating the effective period may be displayed together with the display of the button image. The valid period gauge is displayed as, for example, a band-shaped image or a circular image, and the area of the display color different from the initial display color increases with the passage of time, and the entire image is displayed at the end of the valid period. By controlling the display so that the color changes, the progress of the effective period is visually represented. In the example shown in FIG. 30A, a strip-shaped effective period gauge 114b is displayed below the button image 114a.

ここで、操作促進演出にしたがって遊技者が演出ボタン161を操作すると、その後、演出制御部300の第1制御が行われ、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が消灯して第1状態となる(図30(B))。そして、演出制御部300の第2制御が行われ、装飾ランプL1〜L3、R1〜R3が所定の順番で発光していくことにより、発光部分が拡大する第2状態となる(図30(C−1)〜(C−3))。図示の例では、まず装飾ランプL1、R1が発光し、次に装飾ランプL2、R2が発光し、次に装飾ランプL3、R3が発光する。なお、この第2状態は、発光箇所が次第に増大していく態様を実現するものであれば良い。図30に示す例は、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の数や配置、発光する順番等のいずれも例示に過ぎず、本実施の形態の変動時特別演出における第2状態は、図示の例に限定されるものではない。   Here, when the player operates the effect button 161 according to the operation promotion effect, the first control of the effect control unit 300 is performed thereafter, and the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 are extinguished, and the first state is achieved. (FIG. 30 (B)). Then, the second control of the effect control unit 300 is performed, and the decoration lamps L1 to L3 and R1 to R3 emit light in a predetermined order, whereby the light emission part is in a second state in which it is expanded (FIG. -1) to (C-3)). In the illustrated example, the decorative lamps L1 and R1 emit light, then the decorative lamps L2 and R2 emit light, and then the decorative lamps L3 and R3 emit light. In addition, this 2nd state should just implement | achieve the aspect which a light emission location increases gradually. The example shown in FIG. 30 is merely an exemplification of the number and arrangement of the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3, and the order of light emission, and the second state in the special effect at the time of variation of this embodiment is It is not limited to the illustrated example.

次に、本実施の形態の変動時特別演出では、演出制御部300の第3制御が行われて、特定ランプである装飾ランプCが発光する第3状態へ移行するか、または、演出制御部300の第4制御が行われて、装飾ランプCが発光しない第4状態となる。言い換えれば、第3制御が行われる場合は、第2制御により装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の発光部分が拡大していき、装飾ランプCが発光する第3状態へ到達する。一方、第4制御が行われる場合は、第2制御による装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の発光部分の拡大が、装飾ランプCが発光する第3状態へ到達せずに終了し、そのまま装飾ランプCが発光しない第4状態となる。第3状態へ移行する(第3制御が行われる)か第4状態へ移行する(第4制御が行われる)かを特定する移行条件としては、例えば、特別図柄処理の判定結果が大当たりか否か、特別図柄変動の変動パターンによる変動時間が所定の長さ以上か否か等とすることができる。一例としては、特別図柄処理で大当たりとなった場合は第3状態へ移行し、大当たりでない場合は第4状態へ移行するように設定しても良い。また、所定の長さ以上の変動パターンが選択された場合は第3状態へ移行し、それよりも短い変動パターンが選択された場合は第4状態へ移行するように設定しても良い。また、これらの条件に応じて必ず第3状態または第4状態へ移行するのではなく、移行条件を満たす場合に所定の確率で第3状態または第4状態へ移行するようにしても良い。   Next, in the variation-time special effect of the present embodiment, the third control of the effect control unit 300 is performed to shift to the third state in which the decorative lamp C, which is a specific lamp, emits light, or the effect control unit The fourth control of 300 is performed, and the decoration lamp C is in the fourth state in which light is not emitted. In other words, when the third control is performed, the light emitting portions of the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 are expanded by the second control, and the third state in which the decorative lamp C emits light is reached. On the other hand, when the fourth control is performed, the enlargement of the light emitting portions of the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 by the second control ends without reaching the third state in which the decorative lamp C emits light, It will be in the 4th state which the decoration lamp C does not light as it is. As a transition condition that specifies whether to shift to the third state (the third control is performed) or to the fourth state (the fourth control is performed), for example, whether or not the determination result of the special symbol processing is a big hit Alternatively, it may be determined whether the variation time due to the variation pattern of the special symbol variation is a predetermined length or more. As an example, the special symbol processing may be set to shift to the third state when it becomes a big hit, and to shift to the fourth state when it is not a big hit. Further, when a variation pattern of a predetermined length or more is selected, transition to the third state may be made, and when a variation pattern shorter than that is selected, transition to the fourth state may be set. Further, instead of necessarily transitioning to the third state or the fourth state according to these conditions, transition to the third state or the fourth state may be performed with a predetermined probability when the transition condition is satisfied.

ここで、操作促進演出において演出ボタン161の操作を受け付ける有効期間を設け、有効期間中に演出ボタン161が操作されると直ちに第1状態へ移行する場合を考える。この場合、有効期間のいずれのタイミングで操作が行われたかに応じて、第1状態が開始されるタイミングが異なることとなる。そこで、有効期間中の演出ボタン161が操作されたタイミングに応じて、第1状態、第2状態、第3状態または第4状態の実行時間を可変とすることにより、特別図柄変動中における変動時特別演出の全体の実行時間が同一となるように制御しても良い。   Here, it is assumed that an effective period for receiving an operation of the effect button 161 is provided in the operation promotion effect, and the state is immediately shifted to the first state when the effect button 161 is operated during the effective period. In this case, the timing at which the first state is started is different depending on at which timing of the effective period the operation is performed. Therefore, depending on the timing at which the effect button 161 is operated during the effective period, the execution time of the first state, the second state, the third state or the fourth state can be changed to change the time during the special symbol change. Control may be performed so that the overall execution time of the special effects is the same.

また、操作促進演出において演出ボタン161の操作を受け付ける有効期間中に演出ボタン161が操作されなかった場合を考える。この場合、例えば、第1状態、第2状態と変化した後に第4状態へ移行するように制御しても良いし、特定の条件が成立する場合には第3状態へ移行するような演出としても良い。さらに、演出ボタン161が操作されなかった場合に、上記の変動時特別演出とは別に設定された演出を行うようにしても良い。この別に設けられた演出は、上記の変動時特別演出と同様の態様で装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3を発光制御する演出であっても良いし、上記の変動時特別演出とは異なる態様で装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3を発光制御する演出であっても良い。具体的には、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3およびその他の装飾ランプを用いて、上記の第1状態〜第3状態または第4状態への一連の発光制御とは異なる発光制御を行うことができる。また、第1状態や第2状態の途中まで同様に制御して、その後に異なる発光態様へ変化するように制御しても良い。   Further, a case is considered in which the effect button 161 is not operated during the effective period in which the operation of the effect button 161 is received in the operation promotion effect. In this case, for example, control may be made to shift to the fourth state after changing to the first state or the second state, or as a transition to the third state if a specific condition is satisfied. Also good. Furthermore, when the effect button 161 is not operated, an effect set separately from the above-mentioned special effect during variation may be performed. The effect provided separately may be an effect for controlling the light emission of the decorative lamp C, L1 to L3 and R1 to R3 in the same manner as the above-mentioned special effect at the time of fluctuation, and the above-mentioned special effect at the time of fluctuation It may be an effect of controlling the light emission of the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 in different modes. Specifically, using the decorative lamp C, L1 to L3 and R1 to R3 and other decorative lamps, light emission control different from the series of light emission control to the first to third states or the fourth state described above is performed It can be carried out. In addition, control may be similarly performed until the first state or the second state, and may be controlled to change to a different light emission mode thereafter.

〔第2の変動時特別演出〕
次に、変動時特別演出の他の具体例を説明する。
図31は、変動時特別演出の他の一例を示す図である。
この変動時特別演出は、上述した第1の変動時特別演出に、装飾図柄510を用いた所定演出を追加することにより構成されている。例えば、リーチ時変動演出により停止(または仮停止)している装飾図柄510による演出が行われる。なお、この変動時特別演出においても、上述した第1の変動時特別演出と同様に、リーチ時変動演出以外の所定演出と共に行うことができる。
[Second time special effects during fluctuation]
Next, another specific example of the special effect during fluctuation will be described.
FIG. 31 is a diagram showing another example of the special effect during variation.
The fluctuation special effect is configured by adding a predetermined effect using the decorative symbol 510 to the above-described first fluctuation special effect. For example, an effect by the decorative symbol 510 being stopped (or temporarily stopped) due to the reach time change effect is performed. In addition, also in this fluctuation special effect, it can be performed together with a predetermined effect other than the reach fluctuation effect as in the first fluctuation special effect described above.

図31を参照すると、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第3状態(図30(D)参照)となった後、第1表示態様で表示されている装飾図柄511が、移行演出を経て、数字のみで構成された第2表示態様(図29(B)参照)の装飾図柄512に切り替わる(図31(C)〜(F))。移行演出としては、例えば、画像表示部114の画面が一時的に白くなったり(ホワイトアウト)、黒くなったり(ブラックアウト)することにより、第1表示態様の装飾図柄511が消失するような演出を行うことができる。また、第1表示態様の装飾図柄511が、遊技者が目で追えないほど激しく動き、動いている途中で第2表示態様の装飾図柄512に切り替わるような演出を行うことができる。   Referring to FIG. 31, after the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 are in the third state (see FIG. 30D), the decorative pattern 511 displayed in the first display mode is a transition effect. The symbol is switched to the decorative symbol 512 in the second display mode (see FIG. 29B) composed only of numerals (FIGS. 31C to 31F). As the transition effect, for example, such an effect that the decorative pattern 511 in the first display mode disappears by temporarily whitening (whiteout) or blackening (blackout) the screen of the image display unit 114. It can be performed. In addition, it is possible to perform such an effect that the decorative symbol 511 in the first display mode moves so violently that the player can not follow with eyes and switches to the decorative symbol 512 in the second display mode while moving.

なお、ここでは、第1表示態様の装飾図柄511が第2表示態様の装飾図柄512に切り替わることとしたが、他の表示態様の装飾図柄510に切り替わるようにしても良い。また、第2表示態様に移行した後、さらに他の表示態様に移行しても良い。図32に示す例では、まず、第1表示態様の左図柄511aおよび右図柄511cの表示サイズが拡大され(図32(C))、第2表示態様の左図柄512aおよび右図柄512cに切り替わる(図32(D))。その後さらに、左図柄512aおよび右図柄512cが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の一側の対抗する端部(一側を挟む両隅)へ移動する(図32(E))。図示の例では、左図柄512aが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の左上隅へ移動し、右図柄512cが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の右上隅へ移動して、第3表示態様の装飾図柄513に切り替わる様子が示されている。   Although the decorative symbol 511 in the first display mode is here switched to the decorative symbol 512 in the second display mode, it may be switched to the decorative symbol 510 in another display mode. In addition, after shifting to the second display mode, it may shift to another display mode. In the example shown in FIG. 32, first, the display sizes of the left symbol 511a and the right symbol 511c in the first display mode are enlarged (FIG. 32C), and switched to the left symbol 512a and the right symbol 512c in the second display mode ( FIG. 32 (D)). Thereafter, the left symbol 512a and the right symbol 512c move to opposite ends (both corners sandwiching one side) on one side of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size (FIG. 32E). In the illustrated example, the left symbol 512a moves to the upper left corner of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size, and the right symbol 512c moves to the upper right corner of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size. It is shown that the display is switched to the decorative pattern 513 of the third display mode.

一方、図31に示す例では、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第4状態(図30(E)参照)となった後、第1表示態様の装飾図柄511の表示態様が切り替わることなく、中図柄511bが左図柄511aおよび右図柄511cと共に停止する(図31(G)〜(I))。これにより、特別図柄処理の判定結果(大当たりか否か)を示す図柄が停止表示される。   On the other hand, in the example shown in FIG. 31, after the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 are in the fourth state (see FIG. 30E), the display mode of the decorative pattern 511 in the first display mode is switched. Without this, the middle symbol 511b is stopped together with the left symbol 511a and the right symbol 511c (FIGS. 31 (G) to (I)). As a result, the symbol indicating the determination result (whether or not the jackpot) of the special symbol processing is stopped and displayed.

〔第3の変動時特別演出〕
さらに、変動時特別演出の他の具体例を説明する。
図33は、変動時特別演出の他の一例を示す図である。
この変動時特別演出は、2種類の操作促進演出を用意している。そして、いずれの操作促進演出に応じて演出ボタン161の操作が行われたかに応じて、相異なる変動時特別演出が行われる。
[The third special production at the time of fluctuation]
Furthermore, another specific example of the special effect during fluctuation will be described.
FIG. 33 is a view showing another example of the special effect during variation.
This special effect at the time of fluctuation prepares two types of operation promotion effects. Then, depending on which operation promoting effect is performed, different effects of special effects are performed depending on whether the operation of the effect button 161 is performed.

図33を参照すると、装飾図柄の変動演出において、まずリーチ演出が行われる(図33(A))。この状態で、図33に示す例では、2種類の操作促進演出の何れかが行われる(図33(B−1)、(B−2))。図33(B−1)に示す第1の操作促進演出では、操作手段である演出ボタン161を表すボタン画像114aが中図柄の位置に表示されている。一方、図33(B−2)に示す第2の操作促進演出では、操作手段である演出ボタン161を表す画像であって、ボタン画像114aとは異なるボタン画像114cが中図柄の位置に表示されている。どちらの操作促進演出が実行されるかは、所定の実行条件を満足するか否かに基づいて設定される。実行条件としては、例えば、特別図柄処理の判定結果が大当たりか否か、特別図柄変動の変動パターンによる変動時間が所定の長さ以上か否か等とすることができる。一例としては、所定の長さの変動パターンが選択された場合は図33(B−1)に示す第1の操作促進演出を実行し、他の所定の長さの変動パターンが選択された場合は図33(B−2)に示す第2の操作促進演出を実行するように設定しても良い。また、これらの条件に応じて必ず第1の操作促進演出または第2の操作促進演出を実行するのではなく、実行条件を満たす場合に所定の確率で第1の操作促進演出または第2の操作促進演出を実行するようにしても良い。   Referring to FIG. 33, reach effect is first performed in the change effect of the decorative symbol (FIG. 33 (A)). In this state, in the example shown in FIG. 33, one of two types of operation promotion effects is performed (FIG. 33 (B-1), (B-2)). In the first operation promotion effect shown in FIG. 33 (B-1), the button image 114a representing the effect button 161 which is the operation means is displayed at the position of the middle symbol. On the other hand, in the second operation promotion effect shown in FIG. 33 (B-2), a button image 114c different from the button image 114a, which is an image representing the effect button 161 which is the operation means, is displayed at the middle symbol position. ing. Which operation promotion effect is to be executed is set based on whether or not a predetermined execution condition is satisfied. As the execution condition, for example, it may be determined whether the determination result of the special symbol processing is a big hit, whether the variation time due to the variation pattern of the special symbol variation is a predetermined length or more, or the like. As an example, when a variation pattern of a predetermined length is selected, the first operation promotion effect shown in FIG. 33 (B-1) is executed, and another variation pattern of a predetermined length is selected. May be set to execute the second operation promotion effect shown in FIG. 33 (B-2). Further, the first operation promotion effect or the second operation is performed with a predetermined probability when the execution condition is satisfied, instead of necessarily performing the first operation promotion effect or the second operation promotion effect according to these conditions. You may make it perform promotion presentation.

図33に示す例では、第1の操作促進演出に応じて演出ボタン161の操作が行われた場合、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第1の発光態様で発光する(図33(C−1))。ここでは、第1の発光態様の例として、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の全てが発光する様子が示されている。   In the example shown in FIG. 33, when the effect button 161 is operated according to the first operation promotion effect, the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 emit light in the first light emission mode (FIG. 33) (C-1)). Here, as an example of the first light emission mode, it is shown that all of the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 emit light.

これに対し、第2の操作促進演出に応じて演出ボタン161の操作が行われた場合、第1の発光態様とは異なる第2の発光態様で、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が発光する(図33(C−2))。ここでは、画像表示部114の両側部に配置された装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3のうち、最上位に位置する装飾ランプL3、R3のみが発光している。言い換えれば、図示の例では、変動時特別演出に用いられる装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3のうち、一部の装飾ランプ(図示の例では装飾ランプL3、R3)は、第1の発光態様でも第2の発光態様でも発光する。そして、その他の装飾ランプ(図示の例では装飾ランプC、L1、L2、R1、R2)は、第1の発光態様でのみ発光し、第2の発光態様では発光しない。なお、図33(C−1)、(C−2)に示す例は、第1の発光態様および第2の発光態様の一例に過ぎず、これらの発光態様は図示の例には限定されない。例えば、図示の例では、第2の発光態様では、第1の発光態様で発光する装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3の一部(装飾ランプL3、R3)が発光していたが、第1の発光態様で発光する装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3とは別の装飾ランプ(盤ランプ116や枠ランプ157)が発光するようにしても良い。   On the other hand, when the effect button 161 is operated according to the second operation promoting effect, the decoration lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 are used in the second light emission mode different from the first light emission mode. Emits light (FIG. 33 (C-2)). Here, among the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 disposed on both sides of the image display unit 114, only the decorative lamps L3 and R3 positioned at the highest position emit light. In other words, in the illustrated example, a part of the decorative lamps (the decorative lamps L3 and R3 in the illustrated example) among the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 used for the special effect at the time of variation is the first Light is emitted in both the light emission mode and the second light emission mode. The other decorative lamps (in the illustrated example, the decorative lamps C, L1, L2, R1, and R2) emit light only in the first light emission mode and do not emit light in the second light emission mode. Note that the examples shown in FIGS. 33C1 and 33C2 are merely examples of the first light emission mode and the second light emission mode, and the light emission modes thereof are not limited to the illustrated examples. For example, in the illustrated example, in the second light emission mode, a part of the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3 (decorative lamps L3 and R3) emitting light in the first light emission mode emits light, A decorative lamp (panel lamp 116 or frame lamp 157) other than the decorative lamp C, L1 to L3 and R1 to R3 which emits light in the first light emission mode may emit light.

さらに、この変動時特別演出では、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第1の発光態様と第2の発光態様のいずれで発光したかに応じて(言い換えれば、第1の操作促進演出と第2の操作促進演出のいずれが行われたかに応じて)、装飾図柄510の変動演出において、相異なる態様の演出が行われる。図33に示す例では、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第1の発光態様で発光した場合の第1の変動演出として、第1の操作促進演出が行われた際の第1表示態様による装飾図柄511(左図柄511aおよび右図柄511c)の表示から、第2表示態様による装飾図柄512(左図柄512aおよび右図柄512c)の表示に切り替わって変動演出が継続する様子が示されている(図33(D−1)、(E−1))。一方、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3が第2の発光態様で発光した場合の第2の変動演出として、第2の操作促進演出が行われた際の第2表示態様による装飾図柄511(左図柄511aおよび右図柄511c)の表示のまま変動演出が継続する様子が示されている(図33(D−2)、(E−2))。なお、図33(D−1)、(E−1)、(D−2)、(E−2)に示す例は、この変動時特別演出における変動演出の一例に過ぎず、これらの変動演出は図示の例には限定されない。   Furthermore, in this variation special effect, depending on whether the decorative lamp C, L1 to L3 or R1 to R3 emits light in the first light emission mode or the second light emission mode (in other words, the first operation promotion In accordance with which of the effect and the second operation promotion effect is performed), in the fluctuation effect of the decorative symbol 510, effects in different modes are performed. In the example shown in FIG. 33, when the decoration lamp C, L1 to L3 and R1 to R3 emit light in the first light emission mode, the first change promotion effect is performed when the first operation promotion effect is performed. The display of the decorative pattern 511 (left pattern 511a and the right pattern 511c) according to the display mode is switched to the display of the decorative pattern 512 (the left pattern 512a and the right pattern 512c) according to the second display mode. (FIG. 33 (D-1), (E-1)). On the other hand, as a second variation effect when the decorative lamp C, L1 to L3 and R1 to R3 emit light in the second light emission mode, the decoration symbol according to the second display mode when the second operation promotion effect is performed It is shown that the fluctuation effect continues with the display of 511 (the left symbol 511a and the right symbol 511c) (FIG. 33 (D-2), (E-2)). In addition, the example shown to FIG. 33 (D-1), (E-1), (D-2), (E-2) is only an example of the fluctuation production in this special production at the time of fluctuation, and these fluctuation effects Is not limited to the illustrated example.

〔装飾図柄の変動時演出〕
上記の例では、装飾ランプの発光による変動時特別演出および装飾ランプの発光と装飾図柄の変動演出の組み合わせによる変動時特別演出について説明した。ここで、装飾図柄の変動時における装飾図柄自体の表示演出(以下、変動時図柄演出)について説明する。装飾図柄は、特別図柄表示器221、222による特別図柄の変動表示および停止表示に伴って、変動、停止が行われる。そして、この装飾図柄の表示において、演出制御部300および画像/音響制御部310の制御により、遊技者の興趣を高めるために種々の変動時図柄演出が行われる。この変動時図柄演出は、例えば、図35に示した種々の装飾図柄の表示態様を用い、上述した変動時特別演出と組み合わせて実行することができる。
[Demonstration at the time of change of decoration pattern]
In the above-mentioned example, the special effects at the time of fluctuation due to the light emission of the decorative lamp and the special effects at the time of fluctuation by combination of the light emission of the decorative lamp and the fluctuation effect of the decorative symbol are described. Here, the display effect of the decorative symbol itself (hereinafter referred to as variable symbol effect production) at the time of the change of the decorative symbol will be described. The decorative symbol is changed and stopped along with the variation display and the stop display of the special symbol by the special symbol display 221, 222. Then, in the display of the decorative symbol, various variation symbol effects are performed in order to enhance the player's interest by the control of the effect control unit 300 and the image / sound control unit 310. The variation-time symbol effect can be executed in combination with the above-described variation-time special effect using, for example, the display modes of various decorative symbols shown in FIG.

〔第1の変動時図柄演出〕
変動時図柄演出の具体例を説明する。
図34は、変動時図柄演出の一例を示す図である。
図34に示す例では、図29(B)に示した第2表示態様の装飾図柄512で変動演出が行われた場合を例として説明するが、変動時図柄演出に用いられる装飾図柄510の表示態様は、第2表示態様に限定されない。例えば、図29(A)に示した第1表示態様の装飾図柄511で変動演出が行われた場合に変動時図柄演出を行っても良い。
[1st variation pattern design effect]
The specific example of the symbol production during fluctuation is explained.
FIG. 34 is a diagram showing an example of the symbol effect production during fluctuation.
In the example shown in FIG. 34, although the case where the variation effect is performed by the decorative symbol 512 of the second display mode shown in FIG. The aspect is not limited to the second display aspect. For example, when the variable effect is performed with the decorative pattern 511 in the first display mode shown in FIG. 29A, the variable time symbol effect may be performed.

この変動時図柄演出は、例えば、リーチ時変動演出と共に行われる。すなわち、リーチ時変動演出により停止または仮停止した装飾図柄512(例えば、左図柄512aおよび右図柄512c)と変動中の装飾図柄512(例えば、中図柄512b)の表示を制御することにより演出が実行される。なお、ここでは、リーチ時変動演出と共に変動時図柄演出が行われる例を示すが、リーチ時変動演出に限らず、特別図柄変動時に行われる所定の態様による変動演出(所定演出)と共に変動時図柄演出を行うように構成しても良い。例えば、三つの装飾図柄510のうちの一つの図柄のみを停止または仮停止させた状態で変動時図柄演出を行っても良い。また、通常の変動演出では表示されない特殊な図柄を停止表示させた状態で変動時図柄演出を行っても良い。   This fluctuation time symbol effect is performed, for example, together with the reach time fluctuation effect. That is, the effect is executed by controlling the display of the decorative symbols 512 (for example, the left symbol 512a and the right symbol 512c) and the decorative symbols 512 (for example, the middle symbol 512b) that are stopped or temporarily stopped by reach time variation effects. Be done. In addition, here is an example in which the fluctuation symbol production is performed along with the reach fluctuation fluctuation production, but it is not limited to the reach time fluctuation production, and the fluctuation symbol with a predetermined effect performed at a special symbol fluctuation (predetermined effect) You may comprise so that an effect may be performed. For example, the variable time symbol effect may be performed in a state where only one of the three decorative symbols 510 is stopped or temporarily stopped. In addition, when the special design which is not displayed in the usual fluctuation production is stopped and displayed, it is possible to do the fluctuation production at the time of fluctuation.

図34を参照すると、まず、第2表示態様の装飾図柄512でリーチ演出が行われる(図34(A))。そして、所定の移行演出1が行われた後(図34(B))、装飾図柄512が表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の一側の対抗する端部(一側を挟む両隅)へ移動し、図29(C)に示した第3表示態様の装飾図柄513に切り替わる(図34(C))。図示の例では、左図柄512aが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の左上隅へ移動し、右図柄512cが表示サイズを縮小しながら画像表示部114の画面の右上隅へ移動して、第3表示態様の装飾図柄513に切り替わった様子が示されている。ここで、第2表示態様の装飾図柄512は、リーチ演出により停止または仮停止した左図柄512aおよび右図柄512cは視認が容易であるが、変動中の中図柄512bは視認が容易でない状態である。そして、第3表示態様の装飾図柄513は、中図柄513bの表示が抑制される。したがって、第2表示態様の左図柄512aおよび右図柄512cが移動して第3表示態様の左図柄153aおよび右図柄513cに切り替わり、変動中の第2表示態様の中図柄512bがそのまま非表示となったような印象を与えることができる。   Referring to FIG. 34, first, reach effect is performed with the decorative symbol 512 in the second display mode (FIG. 34 (A)). Then, after the predetermined transition effect 1 is performed (FIG. 34B), the decorative symbol 512 reduces the display size while the opposing end of one side of the screen of the image display unit 114 (both sides sandwiching one side) (Corner), and switches to the decorative pattern 513 of the third display mode shown in FIG. 29 (C) (FIG. 34 (C)). In the illustrated example, the left symbol 512a moves to the upper left corner of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size, and the right symbol 512c moves to the upper right corner of the screen of the image display unit 114 while reducing the display size. It is shown that the display has been switched to the decorative pattern 513 of the third display mode. Here, the decorative symbol 512 in the second display mode is easy to visually recognize the left symbol 512a and the right symbol 512c that are stopped or temporarily stopped due to reach effect, but the middle symbol 512b in variation is in a state in which visual recognition is not easy . And as for the decorative pattern 513 of a 3rd display mode, the display of the middle pattern 513b is suppressed. Therefore, the left symbol 512a and the right symbol 512c in the second display mode are moved to switch to the left symbol 153a and the right symbol 513c in the third display mode, and the middle symbol 512b in the second display mode during variation is not displayed as it is. Can give an impression of

移行演出1としては、例えば、画像表示部114の画面が一時的に白くなったり(ホワイトアウト)、黒くなったり(ブラックアウト)することにより、第2表示態様の装飾図柄512が一時的に消失するような演出を行うことができる。また、第2表示態様の装飾図柄512(左図柄512aおよび右図柄512c)が、画像表示部114の画面上で動き回った後、画面上側の両隅に移動して第3表示態様に切り替わるような演出を行うことができる。   As the transition effect 1, for example, the display of the image display unit 114 temporarily becomes white (white out) or becomes black (black out), and the decorative symbol 512 in the second display mode is temporarily lost. It is possible to perform such an effect. Also, after the decorative symbol 512 (left symbol 512a and right symbol 512c) of the second display mode moves around on the screen of the image display unit 114, it moves to both corners on the upper side of the screen and switches to the third display mode It is possible to make a presentation.

次に、装飾図柄510は、第3表示態様の装飾図柄513から図29(D)に示した第4表示態様の装飾図柄514に切り替わる(図34(D))。そして、第4表示態様の装飾図柄514において、特別図柄の停止表示に伴い、特別図柄抽選の判定結果を表す停止表示が行われる(図34(E))。図示の例では、左図柄514aが「7」、中図柄514bが「8」、右図柄514cが「7」であり、これらによる「787」という停止表示の装飾図柄514によって特別図柄抽選の判定結果が表されている。   Next, the decorative symbol 510 is switched from the decorative symbol 513 of the third display aspect to the decorative symbol 514 of the fourth display aspect shown in FIG. 29D (FIG. 34D). And in the decoration symbol 514 of a 4th display mode, the stop display showing the determination result of a special symbol lottery is performed with the stop display of a special symbol (FIG.34 (E)). In the illustrated example, the left symbol 514a is "7", the middle symbol 514b is "8", the right symbol 514c is "7", and the determination result of the special symbol lottery by the decorative symbol 514 of the stop display of "787" by these Is represented.

この後、所定の移行演出2が行われて(図34(F))、装飾図柄510の表示態様が切り替わり、第2表示態様の装飾図柄512により、改めて停止表示が行われる(図34(G))。ここで、第4表示態様から第2表示態様へ切り替わる際に行われる移行演出2は、第2表示態様から第3表示態様へ切り替わる際に行われた移行演出1(図34(B))と同一の演出であっても良いし、異なる演出であっても良い。   Thereafter, a predetermined transition effect 2 is performed (FIG. 34 (F)), the display mode of the decorative symbol 510 is switched, and the stop display is performed again by the decorative symbol 512 of the second display mode (FIG. )). Here, the transition effect 2 performed when switching from the fourth display mode to the second display mode is the transition effect 1 (FIG. 34B) performed when switching from the second display mode to the third display mode. The same effect may be produced, or different effects may be produced.

なお、図34を参照して説明した演出例では、第3表示態様の装飾図柄513から第4表示態様の装飾図柄514へ移行した後、その第4表示態様の装飾図柄514において停止表示が行われた。これに対し、第3表示態様の装飾図柄513と第4表示態様の装飾図柄514とを交互に複数回表示するように表示態様を切り替えた後に停止表示を行うようにしても良い。この場合であっても、複数回の表示態様の切り替えの後、第4表示態様の装飾図柄514において停止表示が行われる。   In the effect example described with reference to FIG. 34, after transitioning from the decorative symbol 513 of the third display aspect to the decorative symbol 514 of the fourth display aspect, the stop display is a line in the decorative symbol 514 of the fourth display aspect It was On the other hand, the stop display may be performed after switching the display mode so that the decorative pattern 513 of the third display mode and the decorative pattern 514 of the fourth display mode are alternately displayed a plurality of times. Even in this case, after the switching of the display mode a plurality of times, stop display is performed on the decorative symbol 514 of the fourth display mode.

また、第3表示態様において装飾図柄513の表示位置を動的に変更したり、第4表示態様において装飾図柄514の表示位置を動的に変更したりしても良い。また、第3表示態様と第4表示態様とを切り替える際に、所定の移行演出を行っても良い。さらに、上記の演出例では、第2表示態様から第3表示態様へ切り替わる際および第4表示態様から第2表示態様に切り替わる際に移行演出を行ったが(図34(B)、(F))、これらの場面において、移行演出を行わず、直接的に表示態様を切り替えるようにしても良い。   The display position of the decorative symbol 513 may be dynamically changed in the third display mode, or the display position of the decorative symbol 514 may be dynamically changed in the fourth display mode. Further, when switching between the third display mode and the fourth display mode, a predetermined transition effect may be performed. Furthermore, in the above presentation example, transition presentation was performed when switching from the second display mode to the third display mode and when switching from the fourth display mode to the second display mode (FIGS. 34B and 34F) In these scenes, the display mode may be switched directly, without performing transition presentation.

〔第4表示態様による停止表示〕
図34を参照して説明した演出例では、第4表示態様の装飾図柄514で停止表示を行うこととした。ここで、図29に示した装飾図柄510の表示態様のうち、第2表示態様の装飾図柄512、第3表示態様の装飾図柄513、第4表示態様の装飾図柄514は、数字のみで構成されたデザインである。そして、図柄を構成する数字のサイズは、第2表示態様の装飾図柄512が最も大きく、第3表示態様の装飾図柄513が次に大きく、第4表示態様の装飾図柄514が最も小さい。そこで、装飾図柄512を大図柄、装飾図柄513を中図柄、装飾図柄514を小図柄とも呼ぶこととする。すなわち、図34を参照して説明した演出例では、画像表示部114の画面の一隅に表示された小図柄によって停止表示が行われることとなる。
[Stop display by the fourth display mode]
In the effect example described with reference to FIG. 34, the stop display is performed with the decorative pattern 514 of the fourth display mode. Here, among the display modes of the decorative pattern 510 shown in FIG. 29, the decorative pattern 512 of the second display mode, the decorative pattern 513 of the third display mode, and the decorative pattern 514 of the fourth display mode are composed of only numerals. Design. And, as for the size of the numerals constituting the design, the decorative pattern 512 of the second display mode is the largest, the decorative pattern 513 of the third display mode is the second largest, and the decorative pattern 514 of the fourth display mode is the smallest. Therefore, the decorative symbol 512 is also referred to as a large symbol, the decorative symbol 513 is referred to as a middle symbol, and the decorative symbol 514 is also referred to as a small symbol. That is, in the effect example described with reference to FIG. 34, the stop display is performed by the small symbol displayed at one corner of the screen of the image display unit 114.

小図柄である第4表示態様の装飾図柄514を用いて停止表示を行うことにより、画像表示部114の画面における広い領域を動画等の演出画像を表示するために用いることが可能となる。そこで、装飾図柄514の停止表示と共に、停止表示により表される特別図柄抽選の判定結果を連想させるような演出画像を表示することにより、遊技者の関心を高めることができる。例えば、特別図柄変動時に所定のミッションを行う演出が行われる場合、装飾図柄514による停止表示に伴って、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであればミッションが成功する演出画像を表示し、特別図柄抽選の判定結果がはずれであればミッションが失敗する演出画像を表示する。また、特別図柄変動時に主人公キャラクタと敵キャラクタが戦う動画が画像表示部114に表示される演出が行われる場合、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであれば主人公キャラクタが勝利し、特別図柄抽選の判定結果がはずれであれば主人公キャラクタが敗北する演出画像を表示する。このような演出を行うことにより、遊技者が演出画像の内容に基づいて特別図柄抽選の判定結果を想定することができ、演出に対する関心を高めることができる。   By performing stop display using the decorative symbol 514 of the fourth display aspect, which is a small symbol, it is possible to use a wide area on the screen of the image display unit 114 to display a rendering image such as a moving image. Therefore, the player's interest can be enhanced by displaying the effect image that reminds of the determination result of the special symbol lottery represented by the stop display together with the stop display of the decoration symbol 514. For example, when the effect of performing a predetermined mission at the time of special symbol change is performed, if the determination result of the special symbol lottery is a big hit along with the stop display by the decorative symbol 514, the effect image that the mission succeeds is displayed, and the special symbol If the determination result of the lottery is out, an effect image in which the mission fails is displayed. In addition, when the effect is displayed that the image display unit 114 displays a moving image in which the main character and the enemy character fight at the time of special symbol change, if the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the main character wins and special symbol lottery If the determination result is "off", an effect image in which the main character loses is displayed. By performing such an effect, the player can assume the determination result of the special symbol lottery based on the contents of the effect image, and the interest for the effect can be raised.

ただし、小図柄である装飾図柄514は、図柄のサイズが小さいために、第2表示態様の装飾図柄512等と比較して、視認性において劣る。そこで、装飾図柄514で停止表示を行った後、装飾図柄510の表示を大図柄である第2表示態様の装飾図柄512等に切り替えて停止表示を行うことが考えられる。   However, since the size of the design is small, the decorative design 514 which is a small design is inferior in visibility as compared with the decorative design 512 or the like in the second display mode. Then, after performing stop display by the decoration pattern 514, it is possible to switch the display of the decoration pattern 510 to the decoration pattern 512 grade | etc., Of the 2nd display mode which is a large pattern, and to perform a stop display.

また、上記の演出例では、第4表示態様の装飾図柄514において、停止表示させた図柄の表示を行った。ただし、必ずしも装飾図柄514が表示されているときに図柄の変動を停止させる必要はない。例えば、装飾図柄510の変動演出中に、第3表示態様による装飾図柄513と第4表示態様による装飾図柄514とを切り替えながら表示する場合を考える。この場合、第3表示態様の装飾図柄513を表示しているときに図柄の変動を停止させ(すなわち、停止表示させた装飾図柄513を表示し)、その後に第4表示態様の装飾図柄514に切り替えることにより、停止表示させた装飾図柄514を表示するようにしても良い。   Moreover, in the above-mentioned example of an effect, in the decoration pattern 514 of the 4th display mode, the display of the symbol which carried out the stop display was performed. However, when the decorative pattern 514 is displayed, it is not necessary to stop the change of the pattern. For example, it is assumed that the display is performed while switching between the decorative pattern 513 in the third display mode and the decorative pattern 514 in the fourth display mode during the change effect of the decorative pattern 510. In this case, when the decorative symbol 513 of the third display mode is displayed, the variation of the symbol is stopped (that is, the decorative symbol 513 which is stopped and displayed is displayed), and then the decorative symbol 514 of the fourth display mode is displayed. By switching, it is possible to display the decorative pattern 514 which has been stopped and displayed.

図35は、変動時図柄演出の他の進行例を示す図である。
図35に示す例では、図34に示した例と同様に、第2表示態様による装飾図柄512でリーチ演出が行われ(図35(A))、所定の移行演出1を経て(図35(B))、第3表示態様の装飾図柄513に切り替わる(図35(C))。そして、図柄の変動が停止して、装飾図柄513で停止表示が行われた後(図35(D)、(E))、第3表示態様から第4表示態様に切り替わることにより、装飾図柄514で停止表示が行われる(図35(F))。なお、図示の例では、第3表示態様の装飾図柄513が表示された後、そのまま図柄の変動が停止しているが、第3表示態様と第4表示態様の切り替えが複数回行われた後、第3表示態様の装飾図柄513が表示されているときに図柄の変動が停止するように制御しても良い。
FIG. 35 is a diagram showing another example of progression of symbol production during fluctuation.
In the example shown in FIG. 35, similarly to the example shown in FIG. 34, reach effect is performed with the decorative symbol 512 in the second display mode (FIG. 35 (A)) and passes through a predetermined transition effect 1 (FIG. B)), switches to the decorative pattern 513 of the third display mode (FIG. 35 (C)). Then, after the variation of the symbol is stopped and the stop display is performed by the decorative symbol 513 (Fig. 35 (D), (E)), the decorative symbol 514 is switched by switching from the third display mode to the fourth display mode. The stop display is performed at (FIG. 35F). In the illustrated example, after the decorative symbol 513 of the third display mode is displayed, the variation of the symbol is stopped as it is, but after the third display mode and the fourth display mode are switched a plurality of times. When the decorative pattern 513 of the third display mode is displayed, control may be performed to stop the variation of the pattern.

次に、装飾図柄514で停止表示が行われた状態から所定の移行演出2を経て(図35(G))、装飾図柄510の表示態様が切り替わり、第2表示態様の装飾図柄512により、改めて停止表示が行われる(図35(H))。そして、さらに所定の移行演出3が行われた後(図35(I))、装飾図柄510の表示態様が切り替わり、第1表示態様の装飾図柄511により停止表示が行われる(図35(J))。図示の例では、第2表示態様から第1表示態様へ切り替わる際の移行演出3(図35(I))として、引き戸が閉じる様子を表す動画が表示される。そして、この引き戸が閉じることにより第2表示態様の装飾図柄512が非表示となり、再び引き戸が開くと第1表示態様の装飾図柄511が表示される(図35(H)〜(J))。なお、図示の例は、移行演出3の一例に過ぎず、図示の例とは異なる移行演出を行っても良い。さらに、第2表示態様から第3表示態様へ切り替わる際の移行演出1(図35(B))、第4表示態様から第2表示態様へ切り替わる際の移行演出2(図35(G))、第2表示態様から第1表示態様へ切り替わる際の移行演出3(図35(I))の何れも同一の移行演出としても良いし、異なる移行演出としても良い。   Next, from the state where the stop display is performed by the decorative symbol 514, through the predetermined transition effect 2 (FIG. 35 (G)), the display mode of the decorative symbol 510 is switched, and the decorative symbol 512 of the second display mode is changed again. A stop display is performed (FIG. 35 (H)). Then, after the predetermined transition effect 3 is performed (FIG. 35 (I)), the display mode of the decorative symbol 510 is switched, and the stop display is performed by the decorative symbol 511 of the first display mode (FIG. 35 (J) ). In the example of illustration, the moving image showing a mode that a sliding door closes as transition production 3 (FIG. 35 (I)) at the time of switching from a 2nd display mode to a 1st display mode is displayed. When the sliding door is closed, the decorative symbol 512 in the second display mode is not displayed, and when the sliding door is opened again, the decorative symbol 511 in the first display mode is displayed (FIGS. 35H to 45J). In addition, the example of illustration is only an example of the transition effect 3, and the transition effect different from the example of illustration may be performed. Furthermore, transition effect 1 (FIG. 35 (B)) when switching from the second display mode to the third display mode, transition effect 2 (FIG. 35 (G)) when switching from the fourth display mode to the second display mode, Any of the transition effects 3 (FIG. 35I) at the time of switching from the second display mode to the first display mode may be the same transition effect or may be different transition effects.

〔第2の変動時図柄演出〕
次に、変動時図柄演出の他の具体例を説明する。
図36は、変動時図柄演出の他の一例を示す図である。
図36に示す例では、変動時図柄演出として、2種類の演出モード(AモードとBモード)が設けられる。Aモードでは、第1表示態様の装飾図柄511で変動を開始する(図36(A−1))。そして、リーチ演出が行われて左図柄511aおよび右図柄511cが停止または仮停止した後(図36(A−2))、停止または仮停止した左図柄511aおよび右図柄511cが、画像表示部114の画面における上側両隅に移動して第3表示態様の装飾図柄513(左図柄513aおよび右図柄513c)に切り替わる(図36(A−3))。
[The second variation time symbol production]
Next, another specific example of the variable-time symbol effect will be described.
FIG. 36 is a diagram showing another example of the symbol effect production during fluctuation.
In the example shown in FIG. 36, two types of effect modes (A mode and B mode) are provided as symbol effect during variation. In the A mode, the variation is started with the decorative pattern 511 of the first display mode (FIG. 36 (A-1)). Then, after the reach effect is performed and the left symbol 511a and the right symbol 511c are stopped or temporarily stopped (FIG. 36 (A-2)), the left symbol 511a and the right symbol 511c stopped or temporarily stopped are the image display unit 114 The image is moved to the upper two corners of the screen and switched to the decorative symbol 513 (left symbol 513a and right symbol 513c) of the third display mode (FIG. 36 (A-3)).

次に、装飾図柄510は、第3表示態様の装飾図柄513から第4表示態様の装飾図柄514に切り替わる(図36(A−4))。そして、第4表示態様の装飾図柄514において図柄の変動が停止し、停止表示が行われる(図36(A−5))。この後、さらに装飾図柄の表示態様が第4表示態様から第1表示態様に切り替わり、装飾図柄511で停止表示が行われる(図36(A−6))。このように、Aモードでは、第1表示態様の装飾図柄511で変動を開始し、同じ第1表示態様の装飾図柄511で停止表示が行われて変動時図柄演出が終了する。   Next, the decorative symbol 510 is switched from the decorative symbol 513 of the third display aspect to the decorative symbol 514 of the fourth display aspect (FIG. 36 (A-4)). Then, in the decorative symbol 514 of the fourth display mode, the variation of the symbol is stopped, and the stop display is performed (FIG. 36 (A-5)). Thereafter, the display mode of the decorative symbol is further switched from the fourth display mode to the first display mode, and the stop display is performed by the decorative symbol 511 (FIG. 36 (A-6)). As described above, in the A mode, the variation is started with the decorative symbol 511 of the first display mode, and the stop display is performed with the decorative symbol 511 of the same first display mode, and the variation effect symbol representation ends.

一方、Bモードでは、第2表示態様の装飾図柄512で変動を開始する(図36(B−1))。そして、リーチ演出が行われて左図柄512aおよび右図柄512cが停止または仮停止した後(図36(B−2))、停止または仮停止した左図柄512aおよび右図柄512cが、画像表示部114の画面における右上隅に移動して第4表示態様の装飾図柄514に切り替わる(図36(B−3))。   On the other hand, in the B mode, the variation is started with the decorative symbol 512 of the second display mode (FIG. 36 (B-1)). Then, after the reach effect is performed and the left symbol 512a and the right symbol 512c are stopped or temporarily stopped (FIG. 36 (B-2)), the left symbol 512a and the right symbol 512c stopped or temporarily stopped are the image display unit 114 The screen is moved to the upper right corner of the screen of FIG. 6B and switched to the decorative pattern 514 of the fourth display mode (FIG. 36 (B-3)).

そして、第4表示態様の装飾図柄514において図柄の変動が停止し、停止表示が行われる(図36(B−4))。この後、さらに装飾図柄の表示態様が第4表示態様から第2表示態様に切り替わり、装飾図柄512で停止表示が行われる(図36(B−5))。このように、Bモードでは、第2表示態様の装飾図柄512で変動を開始し、同じ第2表示態様の装飾図柄512で停止表示が行われて変動時図柄演出が終了する。   Then, in the decorative symbol 514 of the fourth display mode, the variation of the symbol is stopped, and the stop display is performed (FIG. 36 (B-4)). After this, the display mode of the decorative symbol is further switched from the fourth display mode to the second display mode, and stop display is performed by the decorative symbol 512 (FIG. 36 (B-5)). As described above, in the B mode, the variation is started with the decorative symbol 512 of the second display mode, and the stop display is performed with the decorative symbol 512 of the same second display mode, and the symbol effect production during variation ends.

以上のように、この変動時図柄演出において、各モードは、それぞれ変動が開始される際の装飾図柄510の表示態様と同じ表示態様の装飾図柄510で停止表示される。これにより、変動の開始から停止までの(すなわち、変動演出の)区切りが明確になる。ここで、各モードは、特別図柄抽選の判定結果に対して異なる期待度を与えることができる。例えば、演出制御部300が、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得し、この演出乱数値を用いた抽選により、変動時図柄演出が行われる場合にAモードとBモードのどちらを行うかを選択するものとする。そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合に、Aモードの演出が選択される確率が、Bモードの演出が選択される確率よりも高くなるように設定し、特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合に、Aモードの演出が選択される確率が、Bモードの演出が選択される確率よりも低くなるように設定する。このように設定することにより、Aモードで変動時図柄演出が行われた場合に、Bモードで行われた場合よりも、大当たりとなる期待度が高くなる。   As described above, in this variation symbol production, each mode is stopped and displayed by the decoration symbol 510 in the same display manner as the display manner of the decoration symbol 510 when the variation is started. This makes the break from the start to the stop of the change (that is, the change presentation) clear. Here, each mode can give different expectation to the determination result of the special symbol lottery. For example, the effect control unit 300 acquires the effect random number value when the change start command is received, and by lottery using the effect random number value, which of the A mode and the B mode is to be performed when the fluctuation symbol effect is performed It shall be selected. Then, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the probability that the effect of A mode is selected is set higher than the probability that the effect of B mode is selected, and the determination result of the special symbol lottery In the case where is a loss, the probability that the A mode effect is selected is set to be lower than the probability that the B mode effect is selected. By setting in this manner, when the variable-time symbol effect is performed in the A mode, the expectation of becoming a big hit is higher than in the case where it is performed in the B mode.

また、図36に示した例において、Aモードでは、リーチ演出により左図柄511aおよび右図柄511cが停止した後、第3表示態様の装飾図柄513と第4表示態様の装飾図柄514とを切り替えて表示しながら演出が進行する(第1図柄表示態様)。これに対し、Bモードでは、リーチ演出により左図柄512aおよび右図柄512cが停止した後、第4表示態様の装飾図柄514が表示されて演出が進行し、第3表示態様の装飾図柄513の表示は行われない(第2図柄表示態様)。上記のように、Aモードの変動時図柄演出における特別図柄抽選の大当たりに対する期待度がBモードの変動時図柄演出よりも高い場合、Aモードで変動時図柄演出が開始されることにより、遊技者の期待感が高まる。そこで、装飾図柄510の表示態様の切り替えを多くすることにより、演出の迫力を増し、遊技者の期待感を一層高めるようにしている。なお、図36に示した例においては、Aモードでは必ず第3表示態様の装飾図柄513の表示を行い(100%)、Bモードでは第3表示態様の装飾図柄513の表示を行わない(0%)ようにしたが、第3表示態様の装飾図柄513を表示するか否かに関する割合は、上記の例には限定されない。例えば、Aモードにおいても所定の確率で第3表示態様の装飾図柄513を表示しないように制御しても良い。ただし、Aモードにおいては、第3表示態様の装飾図柄513を表示する演出を行う確率が、第3表示態様の装飾図柄513を表示しない演出を行う確率よりも高くなるように制御する。また、Bモードにおいても所定の確率で第3表示態様の装飾図柄513を表示するように制御しても良い。ただし、Bモードにおいては、第3表示態様の装飾図柄513を表示する演出を行う確率が、第3表示態様の装飾図柄513を表示しない演出を行う確率よりも低くなるように制御する。   Further, in the example shown in FIG. 36, in the A mode, after the left symbol 511a and the right symbol 511c are stopped by reach effect, the decorative symbol 513 in the third display mode and the decorative symbol 514 in the fourth display mode are switched. The effect proceeds while displaying (the first symbol display mode). On the other hand, in the B mode, after the left symbol 512a and the right symbol 512c are stopped by the reach effect, the decorative symbol 514 of the fourth display mode is displayed and the effect progresses, and the display of the decorative symbol 513 of the third display mode Is not performed (the second symbol display mode). As described above, when the expectation for the jackpot of the special symbol lottery in the fluctuation mode symbol production of A mode is higher than the fluctuation mode symbol production of B mode, the fluctuation mode symbol production is started in A mode, the player The sense of expectation of Therefore, by increasing the number of switching of the display pattern of the decorative symbol 510, the power of the effect is increased, and the expectation of the player is further enhanced. In the example shown in FIG. 36, the decorative symbol 513 of the third display mode is always displayed in the A mode (100%), and the decorative symbol 513 of the third display mode is not displayed in the B mode (0 %), But the ratio regarding whether or not to display the decorative pattern 513 of the third display mode is not limited to the above example. For example, control may be performed so as not to display the decorative symbol 513 of the third display mode with a predetermined probability even in the A mode. However, in the A mode, control is performed such that the probability of performing the effect of displaying the decorative symbol 513 of the third display mode is higher than the probability of performing the effect of not displaying the decorative symbol 513 of the third display mode. Moreover, you may control to display the decorative pattern 513 of a 3rd display mode by predetermined probability also in B mode. However, in the B mode, control is performed such that the probability of performing the effect of displaying the decorative symbol 513 of the third display mode is lower than the probability of performing the effect of not displaying the decorative symbol 513 of the third display mode.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆本実施の形態では、発光手段である装飾ランプ(盤ランプ116や枠ランプ157)を用いた演出の多様性を高めるため、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により発光する発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
遊技者に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を促す演出として、第1の操作促進演出および当該第1の操作促進演出とは異なる第2の操作促進演出を実行制御可能であり、
前記第1の操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、第1の発光態様で前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)を発光させ、
前記第2の操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、前記第1の発光態様とは異なる第2の発光態様で前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)を発光させる構成とした。
このような構成とすることにより、操作促進演出に応じて行われる操作手段の操作に基づく装飾ランプの発光による演出の多様性を高めることができる。
また、より詳細には、前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)は、
前記第1の発光態様および前記第2の発光態様の何れか一方で発光する領域と、
前記第1の発光態様および前記第2の発光態様の両方で共通して発光する領域と、
を含む構成とした。
このようにすれば、発光部材の相違により装飾ランプの発光による演出の多様性を高めることができる。
さらに好ましくは、上記の遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、をさらに備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に図柄を表示制御する演出を行い、
前記第1の操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、第1の表示態様による前記図柄の変動表示を行い、
前記第2の操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様による前記図柄の変動表示を行う。
このようにすれば、発光手段の発光による演出と図柄の変動表示による演出とを連動させ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
[Technical features of the present embodiment]
◆ In the present embodiment, in order to enhance the diversity of effects using decoration lamps (panel lamp 116 and frame lamp 157) which are light emitting means,
Effect control means (for example, effect control unit 300) for controlling an effect corresponding to a game;
Operation means (for example, effect button 161) operable by the player;
And light emitting means (for example, decoration lamps C, L1 to L3, R1 to R3) for emitting light under the control of the effect control means (for example, the effect control unit 300);
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
It is possible to execute and control a first operation promotion effect and a second operation promotion effect different from the first operation promotion effect as an effect for urging the player to operate the operation means (for example, the effect button 161).
When an operation of the operation means (for example, effect button 161) performed according to the first operation promotion effect is received, the light emitting means (for example, decoration lamps C, L1 to L3) in the first light emission mode , R1 to R3),
The light emitting means (in the second light emission mode different from the first light emission mode) when the operation of the operation means (for example, the effect button 161) performed according to the second operation promotion effect is accepted For example, the decorative lamps C, L1 to L3 and R1 to R3) are configured to emit light.
With such a configuration, it is possible to enhance the variety of effects by the light emission of the decoration lamp based on the operation of the operation means performed according to the operation promotion effect.
Also, more specifically, the light emitting means (for example, decoration lamps C, L1 to L3, R1 to R3) are
A region emitting light in any one of the first light emission mode and the second light emission mode;
A region emitting light in common in both the first light emission mode and the second light emission mode;
Was included.
In this way, it is possible to enhance the variety of effects by the light emission of the decorative lamp by the difference of the light emitting members.
More preferably, the above-mentioned gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is
A determination unit (for example, a special symbol determination unit 234) that makes a determination regarding a gaming state triggered by establishment of a predetermined start condition;
An image display unit (eg, an image display unit 114) for displaying an effect image under the control of the effect control unit (eg, the effect control unit 300);
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
An effect of displaying and controlling a symbol on the image display means (for example, the image display unit 114) is performed based on the establishment of the start condition.
When the operation of the operation means (for example, the effect button 161) performed according to the first operation promotion effect is received, fluctuation display of the symbol by the first display mode is performed,
When the operation of the operation means (for example, effect button 161) performed according to the second operation promotion effect is received, the variation of the symbol according to the second display mode different from the first display mode Display.
In this way, it is possible to further enhance the player's interest by linking the effect by the light emission of the light emitting means and the effect by the variable display of the symbol.

◆また、本実施の形態では、操作手段の操作に応じて発光手段を発光させる演出を行うことにより遊技者の期待感を高めるため、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により発光する発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
所定の実行条件が成立すると、遊技者に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を促す操作促進演出を実行すると共に、当該操作促進演出に対応して設定された有効期間に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付け可能とし、
前記有効期間中に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)の発光制御演出として、当該発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)を構成する少なくとも一部の発光部材を第1状態とする第1制御と、当該発光部材を当該第1制御による当該第1状態から第2状態に移行させる第2制御とを実行し、さらに、所定の条件に応じて、当該発光部材を当該第2制御による当該第2状態から第3状態へ移行させる第3制御、および、当該発光部材を当該第2制御による当該第2状態から第3状態へ到達せずに第4状態とする第4制御のいずれか一方を実行すること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、発光手段を用いて遊技者の操作による動きのある演出を行い、遊技者の期待感を高めることができる。
より好ましくは、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記有効期間における前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けたタイミングに応じて、前記第1制御、前記第2制御、前記第3制御および前記第4制御の何れかの実行時間を可変とする。
このようにすれば、遊技者による操作手段の操作のタイミングに対応することができると共に、相異なるタイミングで行われた操作に応じて異なる演出を行うことができる。
さらに好ましくは、上記の遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、をさらに備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示制御する演出を行い、
前記複数の図柄を表示制御する演出において、当該複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させる所定演出を行い、
前記所定演出において、変動中の図柄が停止した前記一部の図柄に対応する所定の状態となるまでに、前記発光制御演出を実行する。
このようにすれば、装飾ランプの発光による演出と図柄の変動表示による演出とを連動させ、遊技者の興趣を一層高めることができる。
また、より好ましくは、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記有効期間中に前記操作手段の操作を受け付けなかった場合に、前記発光制御演出とは別に設けられた演出を実行する。
このようにすれば、操作手段の操作に応じて行われる発光制御演出に付加価値を与え、遊技者の意欲を高めることができる。
◆ In addition, in the present embodiment, in order to increase the player's sense of expectation by performing an effect of causing the light emitting means to emit light according to the operation of the operation means,
Effect control means (for example, effect control unit 300) for controlling an effect corresponding to a game;
Operation means (for example, effect button 161) operable by the player;
And light emitting means (for example, decoration lamps C, L1 to L3, R1 to R3) for emitting light under the control of the effect control means (for example, the effect control unit 300);
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
When a predetermined execution condition is satisfied, an operation promoting effect for urging the player to operate the operation means (for example, the effect button 161) is executed, and the operation means is operated during the effective period set corresponding to the operation promoting effect. (For example, the operation of the effect button 161) can be accepted,
When an operation of the operation means (for example, the effect button 161) is received during the effective period, the light emission means as the light emission control effect of the light emitting means (for example, the decoration lamp C, L1 to L3, R1 to R3) A first control for setting at least a part of the light emitting members constituting the decorative lamp (for example, the decorative lamp C, L1 to L3 and R1 to R3) in a first state, and the first light emitting member from the first state by the first control A second control for shifting to the two states, and a third control for shifting the light emitting member from the second state to the third state by the second control according to a predetermined condition, and the light emission Performing any one of fourth control to bring the member into the fourth state without reaching the third state from the second state according to the second control;
It is characterized by
With such a configuration, it is possible to use the light emitting means to produce an effect with movement by the player's operation, and to increase the player's sense of expectation.
More preferably, the effect control means (for example, the effect control unit 300) controls the first control and the second control according to the timing at which the operation of the operation means (for example, effect button 161) is received during the effective period. The execution time of any one of the control, the third control, and the fourth control is variable.
In this way, it is possible to correspond to the timing of the operation of the operation means by the player, and to perform different effects according to the operations performed at different timings.
More preferably, the above-mentioned gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is
A determination unit (for example, a special symbol determination unit 234) that makes a determination regarding a gaming state triggered by establishment of a predetermined start condition;
An image display unit (eg, an image display unit 114) for displaying an effect image under the control of the effect control unit (eg, the effect control unit 300);
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
An effect of displaying and controlling a plurality of symbols on the image display means (for example, the image display unit 114) is performed based on the establishment of the start condition.
In the effect of displaying and controlling the plurality of symbols, a predetermined effect of stopping some symbols of the plurality of symbols is performed,
In the predetermined effect, the light emission control effect is executed until the predetermined state corresponding to the part of the symbols in which the symbols in fluctuation stop.
In this way, it is possible to further increase the interest of the player by linking the effect by the light emission of the decorative lamp and the effect by the variable display of the symbol.
More preferably, the effect control means (for example, the effect control unit 300) executes an effect provided separately from the light emission control effect when the operation of the operation means is not received during the effective period. Do.
In this way, it is possible to add value to the light emission control effect performed according to the operation of the operation means, and to increase the player's motivation.

◆また、本実施の形態では、装飾図柄による演出と共に操作手段の操作に応じて発光手段を発光させる演出を行うことにより、より大当たりの期待度の高い演出へ発展させる際の遊技者の期待感を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により発光する発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に図柄を表示制御する演出を行い、
所定の実行条件が成立すると、遊技者に前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を促す操作促進演出を行い、
前記操作促進演出に応じて行われた前記操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作を受け付けた場合に、
前記発光手段(例えば、装飾ランプC、L1〜L3、R1〜R3)を構成する少なくとも一部の発光部材を用いて、第1状態から第2状態へ向けて発光領域を拡大する発光制御演出を行い、
当該発光制御演出において当該発光部材が第2状態に達した場合に、所定の移行演出を経て、前記図柄の表示態様を第1図柄表示態様から第2図柄表示態様へ切り替えること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、発光手段による動きのある演出と装飾図柄による大当たりの期待度の高い演出への発展とを関連付けることができるため、単なる装飾図柄による演出と比較して、遊技者の期待感を煽ることができる。
より好ましくは、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記図柄を前記第1図柄表示態様から前記第2図柄表示態様へ切り替えた後、当該第2図柄表示態様で表示された当該図柄を、前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面上の一側へ移動させて前記変動表示を継続する。
このようにすれば、装飾図柄が移動した後の、画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の広い領域を用いて演出画像を表示することが可能となるため、そのような画像を表示する演出により、遊技者の期待感を一層煽ることができる。
◆ In addition, in the present embodiment, the player's sense of expectation when the game is developed to a game with a higher expectation of a big hit by performing the effect of making the light emitting means emit light according to the operation of the operation means together with the effect by the decorative symbol. To increase
A determination unit (for example, a special symbol determination unit 234) that makes a determination regarding a gaming state triggered by establishment of a predetermined start condition;
Effect control means (for example, effect control unit 300) for controlling an effect corresponding to a game;
Operation means (for example, effect button 161) operable by the player;
An image display unit (for example, an image display unit 114) for displaying an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300);
And light emitting means (for example, decoration lamps C, L1 to L3, R1 to R3) for emitting light under the control of the effect control means (for example, the effect control unit 300);
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
An effect of displaying and controlling a symbol on the image display means (for example, the image display unit 114) is performed based on the establishment of the start condition.
When a predetermined execution condition is satisfied, an operation promotion effect is performed to urge the player to operate the operation means (for example, the effect button 161),
When the operation of the operation means (for example, effect button 161) performed according to the operation promotion effect is accepted,
A light emission control effect of expanding the light emission area from the first state to the second state using at least a part of the light emitting members constituting the light emitting means (for example, the decorative lamps C, L1 to L3, R1 to R3) Do,
Switching the display mode of the symbol from the first symbol display mode to the second symbol display mode through a predetermined transition effect when the light emitting member reaches the second state in the light emission control effect.
It is characterized by
With such a configuration, it is possible to associate the motional effect by the light emitting means with the development to the high-impacted effect of the jackpot by the decorative symbol, so compared with the effect by the mere decorative symbol, the player Can feel the expectation of
More preferably, after the effect control means (for example, the effect control unit 300) switches the symbol from the first symbol display mode to the second symbol display mode, the effect is displayed in the second symbol display mode. The symbol is moved to one side on the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114) to continue the variable display.
In this way, since the effect image can be displayed using a wide area of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114) after the decorative symbol has moved, such an image By the effect of displaying the player, the player's expectation can be further felt.

◆また、本実施の形態では、操作手段の操作に対する遊技者の期待感を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出ボタン161)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示制御する演出を行い、
前記複数の図柄を表示制御する演出における当該複数の図柄を変動させる変動表示において、当該複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続する所定演出を行い、
前記所定演出において、操作手段(例えば、演出ボタン161)の操作に関する所定の実行条件が成立すると、変動が継続している図柄の表示を抑制し、停止している一部の図柄の表示態様を第1図柄表示態様から第2図柄表示態様へ切り替え、第2図柄表示態様で表示された一部の図柄の表示位置を変更すること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技者による操作手段の操作と装飾図柄の表示位置の動きを伴う演出を関連付け、操作手段の操作に対する期待感を高めることができる。
より好ましくは、演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記所定演出において、前記一部の図柄の表示態様を切り替える際に、前記第1図柄表示態様による図柄の表示が行われている状態から、所定の移行演出を行った後に、前記第2図柄表示態様による図柄の表示へ移行する。
このようにすれば、遊技者に、装飾図柄の表示の変化をより強く印象付け、興趣をさらに高めることができる。
◆ Also, in the present embodiment, in order to increase the player's sense of expectation for the operation of the operation means,
A determination unit (for example, a special symbol determination unit 234) that makes a determination regarding a gaming state triggered by establishment of a predetermined start condition;
Effect control means (for example, effect control unit 300) for controlling an effect corresponding to a game;
Operation means (for example, effect button 161) operable by the player;
And image display means for displaying an effect image under control of the effect control means (for example, effect control unit 300),
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
An effect of displaying and controlling a plurality of symbols on the image display means (for example, the image display unit 114) is performed based on the establishment of the start condition.
In the variable display for changing the plurality of symbols in the effect of controlling the display of the plurality of symbols, a predetermined effect of stopping the symbols of some of the plurality of symbols and continuing the fluctuation of the remaining symbols is performed,
In the predetermined effect, when a predetermined execution condition regarding the operation of the operation means (for example, the effect button 161) is satisfied, the display of the symbol whose fluctuation is continuing is suppressed and the display mode of a part of the symbols which is stopped is displayed. Switching from the first symbol display mode to the second symbol display mode, and changing the display position of a part of the symbols displayed in the second symbol display mode,
It is characterized by
With such a configuration, the player's operation of the operation means and the effect accompanied by the movement of the display position of the decorative symbol can be associated to increase the expectation for the operation of the operation means.
More preferably, when the effect control means (for example, the effect control unit 300) switches the display mode of the part of the symbols in the predetermined effect, the display of the symbols by the first symbol display mode is performed. After performing a predetermined transition effect from the state, the display shifts to the display of the symbols in the second symbol display mode.
In this way, it is possible to further impress the player on the change of the display of the decorative symbol and to further enhance the interest.

◆本実施の形態では、装飾図柄を用いた演出の多様性を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に図柄を変動表示させた後に、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)の判定結果に応じて当該図柄を停止表示させる図柄表示演出を行い、
前記図柄表示演出において、前記図柄を、少なくとも、所定の表示サイズの表示態様である大図柄と、当該大図柄の表示サイズよりも小さい表示サイズの表示態様である中図柄と、当該中図柄の表示サイズよりも小さい表示態様である小図柄とを切り替えながら表示すると共に、停止表示させた図柄を当該小図柄により表示する構成とした。
このような構成とすることにより、装飾図柄による多様な演出を行うことができると共に、停止表示させた図柄を小図柄により表示した際に、画像表示手段の画面の広い領域を用いて演出画像を表示することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
より好ましくは、上記の装飾図柄において、
前記大図柄は、前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の中央に表示され、
前記中図柄は、前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一側の両隅に表示され、
前記小図柄は、前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一つの隅に表示される。
これにより、中図柄または小図柄が表示される際には、画像表示手段の画面において図柄が表示されていない広い領域を得ることができるため、表示できる演出画像の自由度が高まる。
◆ In the present embodiment, in order to increase the variety of effects using a decorative symbol,
A determination unit (for example, a special symbol determination unit 234) that makes a determination regarding a gaming state triggered by establishment of a predetermined start condition;
Effect control means (for example, effect control unit 300) for controlling an effect corresponding to a game;
An image display unit (for example, an image display unit 114) for displaying an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300);
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
After the symbol is variably displayed on the image display means (for example, the image display unit 114) based on the establishment of the start condition, the symbol is stopped according to the determination result of the determination means (for example, the special symbol determination unit 234) Perform the symbol display effect to be displayed,
In the symbol display effect, the symbol is at least a large symbol that is a display mode of a predetermined display size, a middle symbol that is a display mode of a display size smaller than the display size of the large symbol, and a display of the middle symbol While changing and displaying while changing with the small design which is a display mode smaller than a size, it was set as the structure which displays the stopped-displayed pattern by the said small design.
With such a configuration, it is possible to perform various effects by the decorative symbol, and when the symbol which is stopped and displayed is displayed by the small symbol, the effect image is displayed using the wide area of the screen of the image display means. Since it can be displayed, the player's interest can be enhanced.
More preferably, in the above decorative pattern,
The large design is displayed at the center of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114),
The middle symbol is displayed on both corners of one side of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114),
The small design is displayed at one corner of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114).
As a result, when the middle symbol or the small symbol is displayed, a wide area in which the symbol is not displayed can be obtained on the screen of the image display means, so the degree of freedom of the effect image that can be displayed is increased.

◆また、本実施の形態では、装飾図柄を用いた演出の多様性を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示制御する図柄表示演出を行い、
前記複数の図柄を表示制御する演出における当該複数の図柄を変動させる変動表示において、当該複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続する所定演出を行い、
前記所定演出において、
停止された前記一部の図柄を前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一側に表示すると共に変動を継続している前記残りの図柄の表示を抑制する第1の特殊変動態様と、
停止された前記一部の図柄および変動を継続している前記残りの図柄を前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一つの隅に表示する第2の特殊変動態様と、を切り替えながら図柄の表示を行う構成とした。
このような構成とすることにより、画像表示手段に表示される演出画像と組み合わせて装飾図柄による多様な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
より好ましくは、前記第2の特殊変動態様において、停止された前記一部の図柄および変動を継続している前記残りの図柄は、前記画像表示手段の表示画面における四隅のうちの何れかの一隅に表示位置を切り替えながら表示される。
これにより、装飾図柄の表示の多様性が増し、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
◆ In addition, in the present embodiment, in order to enhance the variety of effects using a decorative symbol,
A determination unit (for example, a special symbol determination unit 234) that makes a determination regarding a gaming state triggered by establishment of a predetermined start condition;
Effect control means (for example, effect control unit 300) for controlling an effect corresponding to a game;
An image display unit (for example, an image display unit 114) for displaying an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300);
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
Perform a symbol display effect to display and control a plurality of symbols on the image display means (for example, the image display unit 114) based on the establishment of the start condition.
In the variable display for changing the plurality of symbols in the effect of controlling the display of the plurality of symbols, a predetermined effect of stopping the symbols of some of the plurality of symbols and continuing the fluctuation of the remaining symbols is performed,
In the predetermined effect,
A first special type for displaying the stopped part of the symbols on one side of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114) and suppressing the display of the remaining symbols that continue to fluctuate Variation mode,
A second special variation mode of displaying the stopped part of the symbols and the remaining symbols continuing the variation in one corner of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114); The symbol is displayed while switching the.
With such a configuration, it is possible to perform various effects by the decorative symbol in combination with the effect image displayed on the image display means, and to enhance the player's interest.
More preferably, in the second special variation aspect, the stopped part of the symbols and the remaining symbols continuing the variation have any one of four corners on the display screen of the image display means. Is displayed while switching the display position.
As a result, the variety of display of the decorative symbols is increased, and the interest of the player can be further enhanced.

◆また、本実施の形態では、装飾図柄を用いた演出の多様性を高めるため、
所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
遊技に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)の制御により演出画像を表示する画像表示手段(例えば、画像表示部114)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、
前記始動条件の成立に基づき前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)に複数の図柄を表示制御する図柄表示演出を行い、
前記複数の図柄を表示制御する演出における当該複数の図柄を変動させる変動表示において、当該複数の図柄のうちの一部の図柄を停止させ、残りの図柄の変動を継続する所定演出を行い、
前記所定演出において、
停止された前記一部の図柄を前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一側に表示すると共に変動を継続している前記残りの図柄の表示を抑制する第1の特殊変動態様と、
停止された前記一部の図柄および変動を継続している前記残りの図柄を前記画像表示手段(例えば、画像表示部114)の表示画面の一つの隅に表示する第2の特殊変動態様と、を切り替えながら図柄の表示を行う構成とした。
このような構成とすることにより、画像表示手段に表示される演出画像と組み合わせて装飾図柄による多様な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
◆ In addition, in the present embodiment, in order to enhance the variety of effects using a decorative symbol,
A determination unit (for example, a special symbol determination unit 234) that makes a determination regarding a gaming state triggered by establishment of a predetermined start condition;
Effect control means (for example, effect control unit 300) for controlling an effect corresponding to a game;
An image display unit (for example, an image display unit 114) for displaying an effect image under the control of the effect control unit (for example, the effect control unit 300);
The effect control means (for example, the effect control unit 300)
Perform a symbol display effect to display and control a plurality of symbols on the image display means (for example, the image display unit 114) based on the establishment of the start condition.
In the variable display for changing the plurality of symbols in the effect of controlling the display of the plurality of symbols, a predetermined effect of stopping the symbols of some of the plurality of symbols and continuing the fluctuation of the remaining symbols is performed,
In the predetermined effect,
A first special type for displaying the stopped part of the symbols on one side of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114) and suppressing the display of the remaining symbols that continue to fluctuate Variation mode,
A second special variation mode of displaying the stopped part of the symbols and the remaining symbols continuing the variation in one corner of the display screen of the image display means (for example, the image display unit 114); The symbol is displayed while switching the.
With such a configuration, it is possible to perform various effects by the decorative symbol in combination with the effect image displayed on the image display means, and to enhance the player's interest.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
In addition, in the present embodiment, in order to reduce an increase in control commands for controlling the operation of the game control means, main control processing of one cycle in the main control processing repeatedly executed by the game control unit 200 at predetermined time intervals. At the end of the process, the commands generated in the execution of the one cycle are collectively output to the effect control unit 300. That is, the gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that produces effects in accordance with the progress of the game, and the main control process which is a series of processes related to the progress of the game is predetermined. Game control means (for example, game control unit 200) that repeatedly executes according to the conditions and generates data including information related to the game obtained by executing the main control process, and executes a series of the main control processes in one cycle An output unit (for example, an output control unit 240) which outputs the data generated by the execution of the one cycle after the generation of the last data in the execution of the one cycle is performed, and the output unit (Eg, the presentation control means (eg, the presentation control unit 300) that receives the data output from the output control unit 240) and performs a presentation based on the received data Equipped with a.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each of the generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing each time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
More specifically, in the above-mentioned gaming machine, a storage unit (for example, RAM 203) for storing data generated in the main control process in a storage area (for example, a command storage area) set for each data. The game control unit (for example, the game control unit 200) stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, a command storage area) associated with the generated data. The output unit (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage unit (for example, the RAM 203), and outputs data from the storage area where the data is stored. Read out and output.
According to this configuration, each storage area is checked every time the output processing is performed, and the stored data is output. Therefore, it is possible to prevent a leak of the data output.

◆また、本実施の形態の遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
◆ In addition, the gaming machine of the present embodiment is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) that produces effects in accordance with the progress of the game, and the main control process which is a series of processes regarding the progress of the game is predetermined. Game control means (for example, game control unit 200) that executes repeatedly according to conditions and executes special processing different from the main control processing according to conditions different from the main control processing, and the game control means (for example, the game A game control means (e.g., the game control means (e.g., in the main control process) that receives data output from the control unit 200) and performs processing relating to the effect based on the data; The processing by the game control unit 200) performs processing based on the progress of the game, and generates one or more data including information obtained by executing the processing. The portion to be called and executed by the first processing means (for example, the game control unit 200) and the data generated by the execution of the first processing means (for example, the game control unit 200) Processing by the game control means (for example, the game control unit 200) in the special process, including a portion for calling and executing the second processing means (for example, the output control unit 240) outputting to the effect control unit 300) The second processing means (for example, output control) in the main control processing is a part that executes setting processing for setting a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100), and data generated in the setting processing. And a portion for calling the part 240) and outputting the part to the effect control means (for example, the effect control part 300).
In this way, it is not necessary to prepare individual control instructions to perform output processing of data generated by special processing, so control instructions for performing output processing are reduced and an increase in program size is suppressed. can do.
More specifically, the above-mentioned gaming machine further includes storage means (for example, RAM 203) for storing data generated in the main control process in a storage area set for each data, and the main control process The first processing means (for example, the game control unit 200) sequentially stores the data generated by the execution of the process in the storage area (for example, a command storage area) associated with the generated data, The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether or not data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. Reading out data from the storage area being stored and outputting the data, and in the setting process in the special process, the data generated in the setting process is憶 means (e.g., RAM 203) is stored in a predetermined said memory area in.
According to this configuration, each storage area is checked every time the output processing is performed, and the stored data is output. Therefore, it is possible to prevent a leak of the data output.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード」の所定のビットと、第2データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
◆ In addition, in the present embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, the predetermined data bit of the “code” which is the first data portion and the “data which is the second data portion The predetermined bit of “was used as a flag for identifying“ code ”and“ data ”. That is, the gaming machine that achieves the above object is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that produces effects in accordance with the progress of the game, and executes the main control process regarding the progress of the game, and the main control process Game control means (for example, game control unit 200) that generates and outputs data including information related to a game obtained by executing the game, and the data output from the game control means (for example, game control unit 200) Receiving, effect control means (for example, effect control unit 300) performing processing related to effects based on the received data, and the data generated by the game control means (for example, game control unit 200) is a A first data portion (for example, “code”) whose size is 1 bit (a is an integer of 2 or more) and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0, and n × a The first one bit value is specified to a value different from the first one bit value of the first data part (for example, “code”), It may be configured to include two data units (for example, "data").
In this way, the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, so that the data transmission from the game control means to the effect control means Accuracy can be improved.
More preferably, in the above-mentioned gaming machine, the second data portion (for example, "data") of the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is a bit from the beginning Is set to the same value as the value of the first bit.
In this way, even when the size of the second data part is large, it is easy to divide it into specific sizes and identify each as the second data part.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第2データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
◆ Also, in the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means even when it is necessary to send data of a large size, as in the case of transmitting a command specifying a variation pattern to be executed. In order to suppress an increase in the overall size, a predetermined bit of the "code" which is the first data part is used to describe a data value, and a part of the "code" and the "data" which is the second data part Proposed a method to describe data values. That is, the gaming machine that achieves the above object is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that produces effects in accordance with the progress of the game, and executes the main control process regarding the progress of the game, and the main control process Game control means (for example, game control unit 200) that generates and outputs data including information related to a game obtained by executing the game, and the data output from the game control means (for example, game control unit 200) Receiving, and effect control means (for example, effect control unit 300) for performing processing related to effects based on the data, and the data generated by the game control means (for example, game control unit 200) is a bit (A is an integer of 3 or more), and a first data portion (for example, “code”) whose first bit value is specified as either 1 or 0, and n × a bits a second data portion having a size of n being an integer of 1 or more and the first 1-bit value being different from the first 1-bit value of the first data portion (for example, “code”) (Eg, “data”), and a predetermined bit forming the first data unit (eg, “code”) and a bit forming the second data unit (eg, “data”) A predetermined type of data is recorded, and the remaining bits other than the predetermined bit in the first data portion (for example, the “code”) are used, and another type different from the predetermined type of data is used. Data can be recorded.
Another gaming machine according to the present invention for achieving the above object is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces effects in accordance with the progress of the game, and executes main control processing regarding the progress of the game. From the game control means (for example, the game control unit 200) that generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control process and the game control means (for example, the game control unit 200) Receiving output data and performing processing related to rendering based on the data (for example, the rendering control unit 300), and the game control unit (for example, the gaming control unit 200) The data has a size of a bits (a is an integer of 3 or more), and a first data portion (for example, a “code”) whose first bit value is specified as either 1 or 0, and A second data portion (eg, “data”) whose bit size is determined so that the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data portion (eg, “code”) B) (b is an integer smaller than a−1 and an integer of 1 or more) constituting the first data part (for example, “code”), and the second data part (for example, “data”) Data of the size of (a + b) bits can be recorded by using “a” bits constituting “A”.
With the above configuration, the size of data to be recorded in the second data part can be further increased without changing the total size of the first data part and the second data part. When sending large size data from the game control means to the effect control means, it is possible to suppress an increase in the size of the entire data to be transmitted.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。出力制御部240(図4参照)は出力手段の一例である。RAM203(図3参照)は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。   The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit. The effect control unit 300 (see FIG. 3) is an example of effect control means. The output control unit 240 (see FIG. 4) is an example of an output unit. The RAM 203 (see FIG. 3) is an example of a storage unit. The command storage area is an example of a storage area.

100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
114…画像表示部(画像表示手段の一例)
161…演出ボタン(操作手段の一例)
234…特別図柄判定部(判定手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
C、L1〜L3、R1〜R3…装飾ランプ(発光手段の一例)
100 ... Pachinko gaming machine (an example of a gaming machine)
114: Image display unit (an example of an image display means)
161 ... Effect button (an example of operation means)
234 ... special symbol judgment unit (an example of judgment means)
300 ... effect control unit (an example of effect control means)
C, L1 to L3, R1 to R3 ... decoration lamp (an example of light emitting means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づき、少なくとも、図柄を識別可能な第1の識別情報および第2の識別情報を組み合わせた第1表示態様と、前記第1の識別情報を主体として構成された第2表示態様とを含む表示態様のいずれかで表示手段に複数の図柄を表示し、
前記複数の図柄のうちの一部の図柄を表示させ、残りの図柄の変動を継続するリーチ演出を行うことが可能であり、
前記リーチ演出において、少なくとも、図柄を前記表示手段の表示画面における所定の位置に表示する第1特定態様による表示と、図柄を前記表示手段の表示画面における前記第1特定態様とは異なる所定の位置に表示する第2特定態様による表示とを行うことが可能であり、
前記リーチ演出の前における図柄の表示態様が前記第1表示態様である第1モードと、前記リーチ演出の前における図柄の表示態様が前記第2表示態様である第2モードとを有し、
前記第1モードにおいて前記リーチ演出を行う場合の方が、前記第2モードにおいて前記リーチ演出を行う場合よりも、前記第1特定態様および前記第2特定態様を実行するリーチ演出を実行し易く、
前記第2モードにおいて前記リーチ演出を行った後に、所定の図柄の並びで表示させた前記複数の図柄を前記第1の識別情報を主体とする表示態様により表示することを特徴とする遊技機。
A first display mode combining at least first identification information and second identification information capable of identifying a symbol based on the establishment of a predetermined start condition, and a second display mainly composed of the first identification information Displaying a plurality of symbols on the display means in any of the display modes including the display mode;
It is possible to display a part of the symbols among the plurality of symbols, and to perform reach effects to continue the fluctuation of the remaining symbols,
In the reach effect, at least a display according to a first specific mode in which a symbol is displayed at a predetermined position on the display screen of the display means, and a predetermined position different from the first specific mode in the display screen of the display means And the display according to the second specific aspect displayed on the
It has a first mode in which the display mode of symbols before the reach effect is the first display mode, and a second mode in which the display mode of symbols before the reach effect is the second display mode.
When the reach effect is performed in the first mode, the reach effect of performing the first specific mode and the second specific mode is easier to perform than when the reach effect is performed in the second mode,
A game machine characterized by displaying the plurality of symbols displayed in a predetermined arrangement of symbols in a display mode mainly based on the first identification information after performing the reach effect in the second mode.
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