JP6729942B2 - 情報処理システム、情報処理装置、サーバ、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
なお、対話シナリオを作成するための技術は、例えば、非特許文献1に開示されている。
このように、従来の技術においては、対話シナリオのバリエーションを容易に増加させることが困難であった。
対話処理のシナリオのデータを実行する情報処理装置と、前記シナリオのデータの要素となるデータを蓄積するサーバとが通信可能に構成された情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
実行対象となる前記シナリオのデータに、前記シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素が含まれるか否かを判定する要素判定手段と、
前記要素判定手段によって前記抽象要素が含まれると判定された場合に、前記抽象要素に設定された前記選択条件に基づいて、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを前記サーバから取得するデータ取得手段と、
実行対象となる前記シナリオのデータにおける前記抽象要素を、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータに置換して、実行対象となる前記シナリオのデータを実行するデータ実行手段と、
を備えることを特徴とする。
[システム構成]
図1は、本発明に係る対話シナリオ処理システム1のシステム構成を示す図である。
対話シナリオ処理システム1は、本発明に係る情報処理システムの一実施形態として構成されるものであり、コンピュータ上に生成されたキャラクタが人間と対話する際のシナリオ(対話処理のシナリオ)の実行に際し、シナリオの一部(後述する抽象シーンに挿入されるシーン)を外部から動的に呼び出すことにより、対話処理のシナリオのバリエーションを容易に増加させることが可能なシステムである。
また、端末装置10は、シナリオ作成GUIにおいて、シナリオを構成するための部品データをサーバ20から取得し、ユーザが選択可能な形態で提供する。さらに、端末装置10は、シナリオ作成GUIにおいて作成されたシナリオのデータをサーバ20にアップロードする。サーバ20にアップロードされたシナリオのデータは、他のシナリオのデータを作成する際に、部品データとして再利用することが可能となっている。
これにより、対話処理のシナリオのバリエーションを容易に増加させることが可能となる。
次に、対話シナリオ処理システム1の端末装置10及びサーバ20のハードウェア構成について説明する。
端末装置10及びサーバ20は、情報処理装置によって構成され、例えば端末装置10はPC(Personal Computer)、サーバ20はサーバコンピュータによって構成することができる。
図2に示すように、情報処理装置800は、CPU(Central Processing Unit)811と、ROM(Read Only Memory)812と、RAM(Random Access Memory)813と、バス814と、入力部815と、出力部816と、記憶部817と、通信部818と、ドライブ819と、を備えている。
RAM813には、CPU811が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。
出力部816は、ディスプレイやスピーカ等で構成され、画像や音声を出力する。
記憶部817は、ハードディスクあるいはDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成され、各サーバで管理される各種データを記憶する。
通信部818は、ネットワークを介して他の装置との間で行う通信を制御する。
なお、上記ハードウェア構成は、情報処理装置800の基本的構成であり、端末装置10あるいはサーバ20を構成する場合、適宜、付加的なハードウェアを備えることができる。例えば、端末装置10を構成する場合、デジタル画像を撮像する撮像部を備えること等が可能である。
次に、端末装置10及びサーバ20の機能構成について説明する。図3は、端末装置10の機能構成を示すブロック図である。
図3に示すように、端末装置10のCPU811がシナリオ作成処理及びシナリオ実行処理を実行することにより、CPU811において、GUI形成部111と、GUI入力受付部112と、データ生成部113と、データ実行部114と、シナリオデータ登録部115と、シナリオデータ取得部116と、シーン判定部117と、検索要求部118と、が機能する。また、端末装置10の記憶部817には、シナリオデータ記憶部121と、履歴データ記憶部122と、が形成される。
履歴データ記憶部122には、端末装置10において実行された対話処理の履歴のデータが記憶される。
GUI形成部111は、シナリオ作成処理の実行開始と共に、表示画面上にシナリオ作成GUIを形成する。また、GUI形成部111は、シナリオ実行処理の実行開始と共に、キャラクタの画像を表示し、対話シナリオのデータに従ってキャラクタの動きを制御する。
フロービルダー部131は、シナリオ全体のフローを構成するためのGUIである。フロービルダー部131において、ユーザは、シナリオを構成するシーンを表すアイコンを配列することで、目的とする対話の流れの枠組みを有するシナリオを構成することができる。即ち、ユーザは、シナリオをシーンの状態遷移として定義することができる。本実施形態において、フロービルダー部131では、シナリオを構成する各種属性のシーンを定義することができる。例えば、図4においては、シーンの属性として、実線の円形のアイコンで表される通常のシーンと、破線の円形のアイコンで表される抽象シーンとが示されている。通常のシーンは、イベントやアクション等を定義することが可能であり、抽象シーンは、シーン選択条件を設定することが可能である。
なお、データ実行部114は、ユーザの指定に応じて、シナリオ作成GUIにおいて作成されているシナリオのデータの一部(例えば、シナリオの冒頭のシーンのデータから抽象シーンのデータまで等)を実行することも可能である。
これにより、ユーザは、作成中のシナリオのデータが実行された場合のシミュレーションを行いながら、シナリオのデータを作成することができる。
シナリオDBに登録されたシナリオのデータは、他のユーザがシナリオ作成GUIにおいてシナリオのデータを作成する際に、部品データとして再利用可能となる。
図5に示すように、サーバ20のCPU811がシナリオ作成支援処理及びシナリオ実行支援処理を実行することにより、CPU811において、シナリオ登録受付部211と、作成用データ要求取得部212と、作成用提供データ取得部213と、作成用データ提供部214と、実行用データ要求取得部215と、実行用データ検索部216と、実行用データ提供部217と、が機能する。また、サーバ20の記憶部817には、シナリオDB221と、部品DB222と、ユーザプロファイル記憶部223と、が形成される。
なお、シナリオDB221に記憶されたシナリオのデータ及び部品DB222に記憶された部品データには、シナリオ及びシーンを利用するために必要なパラメータセット、及び、パラメータ値の条件(値、あるいは、値の範囲)を設定することができ、シナリオのデータ及び部品データが検索される場合、これらのパラメータセット及びパラメータ値の条件をキーとして、シナリオのデータ及び部品データがスコア化して検索される。
ユーザプロファイル記憶部223は、複数の端末装置10において対話処理を行ったユーザそれぞれの個人プロファイル(ユーザプロファイル)が記憶されている。ユーザプロファイルには、例えば、年齢、性別、職業、趣味、嗜好性、行動パターンあるいは性格等が含まれ、これらの情報は、対話者個人に特有の対話を行う場合等に、適宜用いることができる。
実行用データ要求取得部215は、実行対象のシナリオのデータの実行時に、抽象シーンに挿入される部品データまたはシナリオのデータの要求(実行用データの要求)を端末装置10から取得する。なお、実行用データの要求には、対話処理の現在の状況を示すパラメータ、及び、抽象シーンに設定されたシーン選択条件が含まれている。
次に、対話シナリオ処理システム1の動作を説明する。初めに、端末装置10の動作について説明する。
図6は、端末装置10が実行するシナリオ作成処理の流れを示すフローチャートである。
シナリオ作成処理は、端末装置10において、シナリオ作成処理の実行を指示する操作が行われることに対応して開始される。
ステップS1において、GUI形成部111は、表示画面上にシナリオ作成GUI(図4参照)を形成する。
GUI入力受付部112を介してシナリオ作成GUIへの入力が行われた場合、ステップS2においてYESと判定されて、処理はステップS3に移行する。
一方、GUI入力受付部112を介してシナリオ作成GUIへの入力が行われていない場合、ステップS2においてNOと判定されて、処理はステップS10に移行する。
GUI入力受付部112を介してフロービルダー部131に抽象シーンが入力されていない場合、ステップS3においてNOと判定されて、処理はステップS6に移行する。
一方、GUI入力受付部112を介してフロービルダー部131に抽象シーンが入力された場合、ステップS3においてYESと判定されて、処理はステップS4に移行する。
ステップS5において、データ生成部113は、シーン選択条件が設定された抽象シーンをシナリオのデータに追加する。
ステップS5の後、処理はステップS8に移行する。
GUI入力受付部112を介してフロービルダー部131に通常のシーンが入力された場合、ステップS6においてYESと判定されて、処理はステップS7に移行する。一方、GUI入力受付部112を介してフロービルダー部131に通常のシーンが入力されていない場合、ステップS6においてNOと判定されて、処理はステップS8に移行する。
ステップS7において、データ生成部113は、入力された通常のシーンをシナリオのデータに追加する。なお、このとき追加される通常のシーンは、ユーザによって直接定義されたものや、作成用データの要求をサーバ20に送信することによりサーバ20から取得したものが含まれる。
シナリオ作成GUIへの入力が作成中のシナリオの実行を指示する操作である場合、ステップS8においてYESと判定されて、処理はステップS9に移行する。一方、シナリオ作成GUIへの入力が作成中のシナリオの実行を指示する操作でない場合、ステップS8においてNOと判定されて、処理はステップS10に移行する。
ステップS9において、データ実行部114は、ステップS8において実行が指示されたシナリオ(一部または全体)を実行する。
シナリオ作成GUIへの入力がシナリオのデータをサーバ20のシナリオDBに登録する指示のための操作である場合、ステップS10においてYESと判定されて、処理はステップS11に移行する。一方、シナリオ作成GUIへの入力がシナリオのデータをサーバ20のシナリオDBに登録する指示のための操作でない場合、ステップS10においてNOと判定されて、処理はステップS12に移行する。
ステップS11において、シナリオデータ登録部115は、シナリオのデータをシナリオDBに登録するためにサーバ20に送信する。
シナリオ作成GUIの終了を指示する操作が行われた場合、ステップS12においてYESと判定されて、シナリオ作成処理は終了となる。一方、シナリオ作成GUIの終了を指示する操作が行われていない場合、ステップS12においてNOと判定されて、処理はステップS2に移行する。
[シナリオ実行処理]
図7は、端末装置10が実行するシナリオ実行処理の流れを示すフローチャートである。シナリオ実行処理は、端末装置10において、シナリオ実行処理の実行を指示する操作が行われることに対応して開始される。
ステップS21において、シナリオデータ取得部116は、実行対象のシナリオのデータにおける開始シーンのデータを取得する。
ステップS23において、シナリオデータ取得部116は、実行対象のシナリオのデータにおける次のシーンのデータを取得する。
ステップS24において、シーン判定部117は、次のシーンが抽象シーンであるか否かの判定を行う。
次のシーンが抽象シーンでない場合、ステップS24においてNOと判定されて、処理はステップS25に移行する。一方、次のシーンが抽象シーンである場合、ステップS24においてYESと判定されて、処理はステップS27に移行する。
次のシーンが実行対象のシナリオのデータにおける終了シーンでない場合、ステップS25においてNOと判定されて、処理はステップS26に移行する。一方、次のシーンが実行対象のシナリオのデータにおける終了シーンである場合、ステップS25においてYESと判定されて、シナリオ実行処理は終了となる。
ステップS26において、データ実行部114は、次のシーンに定義されている対話処理を実行する。ステップS26の後、処理はステップS23に移行する。
ステップS28において、データ実行部114は、シナリオ実行処理を再帰的に呼び出して実行する。ステップS28の後、処理はステップS23に移行する。
[シナリオ作成支援処理]
図8は、サーバ20が実行するシナリオ作成支援処理の流れを示すフローチャートである。シナリオ作成支援処理は、サーバ20において、シナリオ作成処理の実行を指示する操作が行われることに対応して開始される。
シナリオ作成GUIで選択される部品データを要求するための作成用データの要求を、端末装置10から取得した場合、ステップS101においてYESと判定されて、処理はステップS102に移行する。一方、シナリオ作成GUIで選択される部品データを要求するための作成用データの要求を、端末装置10から取得していない場合、ステップS101においてNOと判定されて、処理はステップS104に移行する。
ステップS104において、シナリオ登録受付部211は、シナリオDBに登録するためのシナリオのデータを受信したか否かの判定を行う。
シナリオDBに登録するためにシナリオのデータを受信した場合、ステップS104においてYESと判定されて、処理はステップS105に移行する。一方、シナリオDBに登録するためにシナリオのデータを受信していない場合、ステップS104においてNOと判定されて、シナリオ作成支援処理が繰り返される。
[シナリオ実行支援処理]
図9は、サーバ20が実行するシナリオ実行支援処理の流れを説明するフローチャートである。シナリオ実行支援処理は、サーバ20において、シナリオ実行支援処理の実行を指示する操作が行われることに対応して開始される。
抽象シーンに挿入される部品データまたはシナリオのデータの要求(実行用データの要求)を端末装置10から取得した場合、ステップS201においてYESと判定されて、処理はステップS202に移行する。一方、抽象シーンに挿入される部品データまたはシナリオのデータの要求(実行用データの要求)を端末装置10から取得していない場合、ステップS201においてNOと判定されて、シナリオ実行支援処理が繰り返される。
ステップS204において、実行用データ提供部217は、取得したスコアが最も高いシナリオのデータまたはシーンのデータを、実行用データの要求を行った端末装置10に提供する。ステップS204の後、シナリオ実行支援処理が繰り返される。
これにより、シナリオの一部を外部から動的に呼び出すことにより、対話処理のシナリオのバリエーションをより容易に増加させることが可能となる。
次に、上述のような処理により、対話シナリオ処理システム1において作成されるシナリオの具体例について説明する。図10は、本実施形態において実行される対話処理のシナリオの一例を示す模式図である。
図10において、実行対象のシナリオのデータにおける開始シーンSC1が対話者の発話を受け付けるシーンである場合に、対話者が「お腹が空いた」と発話したとする。
そして、開始シーンSC1の次のシーンSC2が抽象シーンであり、シーン選択条件として「時間」が設定されている場合、抽象シーンSC2としては、シーン選択条件に適合するもの(「時間」のパラメータあるいは「時間」に関連するパラメータが指定されているもの)であって、「お腹が空いた」という対話処理の現在の状況(対話の流れ)に適合するもの(食事に関する対話内容のもの)が動的に選択される。
上述の実施形態において、シナリオのデータの実行時に、抽象シーンが検出された場合、対話実行時の状況に適合する部品データまたはシナリオのデータ(シーン選択条件に適合し、対話処理の現在の状況(対話の流れ等)に適合するシーンまたはシナリオのデータ)を検索することとしたが、これに限られない。
即ち、抽象シーンに設定されたシーン選択条件が充足されれば、他の条件に基づいて、部品データまたはシナリオのデータを絞り込むこととしてもよい。例えば、検索要求部118による実行用シナリオのデータの要求に応じて、サーバ20に記憶されたユーザの個人プロファイル(ユーザプロファイル)を参照して、部品データまたはシナリオデータを検索することとしてもよい。なお、ユーザの個人プロファイル(ユーザプロファイル)は、端末装置10に記憶しておくこととしてもよい。
なお、対話を行っているユーザのユーザプロファイル及び複数のユーザにおけるユーザプロファイルの統計を共に反映させて、部品データまたはシナリオデータを検索することとしてもよい。この場合、対話を行っているユーザのユーザプロファイル及び複数のユーザにおけるユーザプロファイルの統計を重み付けして統合し、統合されたユーザプロファイルを参照して、部品データまたはシナリオデータを検索することが可能である。
シーン判定部117は、実行対象となるシナリオのデータに、シナリオのデータの要素となるデータ(例えば、部品データまたはシナリオのデータ等)を選択するための選択条件(例えば、シーン選択条件)が設定された抽象要素(例えば、抽象シーン等)が含まれるか否かを判定する。
検索要求部118は、シーン判定部117によって抽象要素が含まれると判定された場合に、抽象要素に設定された選択条件に基づいて、抽象要素に対応するシナリオのデータの要素となるデータをサーバ20から取得する。
データ実行部114は、実行対象となるシナリオのデータにおける抽象要素を、抽象要素に対応するシナリオのデータの要素となるデータに置換して、実行対象となるシナリオのデータを実行する。
これにより、対話処理のシナリオの実行に際し、抽象要素に設定された選択条件に適合する要素のデータをサーバ20から取得して実行することができる。これにより、シナリオの一部を外部から動的に呼び出すことにより、対話処理のシナリオのバリエーションをより容易に増加させることが可能となる。
これにより、対話処理の現在の状況に適合するシナリオのデータの要素となるデータを取得し、より適切な対話内容を実現することができる。
これにより、対話者個人の特徴に適合したシナリオのデータを取得して実行することができる。
これにより、複数のユーザの傾向に適合したシナリオのデータを取得して実行することができる。
検索要求部118は、選択条件として設定されたパラメータの条件に適合するシナリオのデータの要素となるデータを取得する。
これにより、シナリオのデータの要素となるデータに設定されているパラメータを利用して、抽象要素に対応するシナリオのデータの要素となるデータを特定することが可能となる。
これにより、選択条件に適合する要素となるデータが複数存在する場合でも、より適切なデータを特定することが可能となる。
実行用データ検索部216は、実行対象となるシナリオのデータに含まれる、シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素について、選択条件に基づいて、抽象要素に対応するシナリオのデータの要素となるデータを検索する。
実行用データ提供部217は、実行用データ検索部216によって検索されたシナリオのデータの要素を情報処理装置に提供する。
これにより、対話処理のシナリオの実行に際し、抽象要素に設定された選択条件に適合する要素のデータを検索して実行することができる。これにより、シナリオの一部を外部から動的に呼び出すことにより、対話処理のシナリオのバリエーションをより容易に増加させることが可能となる。
また、上述の実施形態において、サーバ20の構成は一例として示したものであり、対話シナリオ処理システム1全体として、サーバ20の機能が備えられていれば、サーバ20の機能を複数のサーバに分割して実装したり、端末装置10にサーバ20の機能の一部を実装したりすることができる。
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。
換言すると、図3及び図5の機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が対話シナリオ処理システム1に備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは特に図3及び図5の例に限定されない。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体で構成してもよいし、それらの組み合わせで構成してもよい。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えば汎用のパーソナルコンピュータであってもよい。
また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段等より構成される全体的な装置を意味するものとする。
Claims (12)
- 対話処理のシナリオのデータを実行する情報処理装置と、前記シナリオのデータの要素となるデータを蓄積するサーバとが通信可能に構成された情報処理システムであって、
前記シナリオのデータは、前記シナリオのデータの要素となるイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された通常要素と、前記シナリオのデータの要素となるイベント及びアクションが定義されていないと共に前記シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素とを定義することができ、
前記情報処理装置は、
実行対象となる前記シナリオのデータの要素が前記抽象要素であるか否かを判定する要素判定手段と、
前記要素判定手段によって、実行対象となる前記シナリオのデータの要素が前記抽象要素であると判定された場合に、前記抽象要素に設定された前記選択条件に基づいて、当該選択条件に応じたイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された前記シナリオのデータの要素となるデータを前記サーバから取得するデータ取得手段と、
実行対象となる前記シナリオのデータにおける前記抽象要素に、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを挿入して、実行対象となる前記シナリオのデータを実行するデータ実行手段と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 前記データ取得手段は、前記選択条件と、前記対話処理における対話内容とに基づいて、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを取得することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記データ取得手段は、対話者個人のプロファイルに基づいて、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを取得することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記データ取得手段は、複数の対話者のプロファイルに基づいて、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを取得することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記シナリオのデータの要素となるデータには、当該要素となるデータに対応するパラメータが設定され、
前記データ取得手段は、前記選択条件として設定されたパラメータの条件に適合する前記シナリオのデータの要素となるデータを取得することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記サーバは、
前記シナリオのデータの要素となるデータについて、前記選択条件として設定された前記パラメータに基づくスコアを算出することによって、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを検索するデータ検索手段を備えることを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。 - 対話処理のシナリオのデータを実行する情報処理装置であって、
前記シナリオのデータは、前記シナリオのデータの要素となるイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された通常要素と、前記シナリオのデータの要素となるイベント及びアクションが定義されていないと共に前記シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素とを定義することができ、
実行対象となる前記シナリオのデータの要素が前記抽象要素であるか否かを判定する要素判定手段と、
前記要素判定手段によって、実行対象となる前記シナリオのデータの要素が前記抽象要素であると判定された場合に、前記抽象要素に設定された前記選択条件に基づいて、当該選択条件に応じたイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された前記シナリオのデータの要素となるデータをサーバから取得するデータ取得手段と、
実行対象となる前記シナリオのデータにおける前記抽象要素に、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを挿入して、実行対象となる前記シナリオのデータを実行するデータ実行手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 対話処理のシナリオのデータを実行する情報処理装置と、前記シナリオのデータの要素となるデータを蓄積するサーバとが通信可能に構成された情報処理システムにおけるサーバであって、
前記シナリオのデータは、前記シナリオのデータの要素となるイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された通常要素と、前記シナリオのデータの要素となるイベント及びアクションが定義されていないと共に前記シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素とを定義することができ、
実行対象となる前記シナリオのデータの要素である前記抽象要素について、前記選択条件に基づいて、当該選択条件に応じたイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された前記シナリオのデータの要素となるデータを検索するデータ検索手段と、
前記データ検索手段によって検索された前記シナリオのデータの要素を前記情報処理装置に提供するデータ提供手段と、
を備えることを特徴とするサーバ。 - 対話処理のシナリオのデータを実行する情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
前記シナリオのデータは、前記シナリオのデータの要素となるイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された通常要素と、前記シナリオのデータの要素となるイベント及びアクションが定義されていないと共に前記シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素とを定義することができ、
実行対象となる前記シナリオのデータの要素が前記抽象要素であるか否かを判定する要素判定ステップと、
前記要素判定ステップによって、実行対象となる前記シナリオのデータの要素が前記抽象要素であると判定された場合に、前記抽象要素に設定された前記選択条件に基づいて、当該選択条件に応じたイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された前記シナリオのデータの要素となるデータをサーバから取得するデータ取得ステップと、
実行対象となる前記シナリオのデータにおける前記抽象要素に、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを挿入して、実行対象となる前記シナリオのデータを実行するデータ実行ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 対話処理のシナリオのデータを実行する情報処理装置と、前記シナリオのデータの要素となるデータを蓄積するサーバとが通信可能に構成された情報処理システムにおけるサーバが実行する情報処理方法であって、
前記シナリオのデータは、前記シナリオのデータの要素となるイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された通常要素と、前記シナリオのデータの要素となるイベント及びアクションが定義されていないと共に前記シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素とを定義することができ、
実行対象となる前記シナリオのデータの要素である前記抽象要素について、前記選択条件に基づいて、当該選択条件に応じたイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された前記シナリオのデータの要素となるデータを検索するデータ検索ステップと、
前記データ検索ステップによって検索された前記シナリオのデータの要素を前記情報処理装置に提供するデータ提供ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 対話処理のシナリオのデータを実行する情報処理装置を構成するコンピュータを制御するためのプログラムであって、
前記シナリオのデータは、前記シナリオのデータの要素となるイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された通常要素と、前記シナリオのデータの要素となるイベント及びアクションが定義されていないと共に前記シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素とを定義することができ、
実行対象となる前記シナリオのデータの要素が前記抽象要素であるか否かを判定する要素判定機能と、
前記要素判定機能によって、実行対象となる前記シナリオのデータの要素が前記抽象要素であると判定された場合に、前記抽象要素に設定された前記選択条件に基づいて、当該選択条件に応じたイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された前記シナリオのデータの要素となるデータをサーバから取得するデータ取得機能と、
実行対象となる前記シナリオのデータにおける前記抽象要素に、前記抽象要素に対応する前記シナリオのデータの要素となるデータを挿入して、実行対象となる前記シナリオのデータを実行するデータ実行機能と、
を実現させることを特徴とするプログラム。 - 対話処理のシナリオのデータを実行する情報処理装置と、前記シナリオのデータの要素となるデータを蓄積するサーバとが通信可能に構成された情報処理システムにおけるサーバを構成するコンピュータを制御するためのプログラムであって、
前記シナリオのデータは、前記シナリオのデータの要素となるイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された通常要素と、前記シナリオのデータの要素となるイベント及びアクションが定義されていないと共に前記シナリオのデータの要素となるデータを選択するための選択条件が設定された抽象要素とを定義することができ、
実行対象となる前記シナリオのデータの要素である前記抽象要素について、前記選択条件に基づいて、当該選択条件に応じたイベントまたはアクションの少なくともいずれかが定義された前記シナリオのデータの要素となるデータを検索するデータ検索機能と、
前記データ検索機能によって検索された前記シナリオのデータの要素を前記情報処理装置に提供するデータ提供機能と、
を実現させることを特徴とするプログラム。
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