JP6729506B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is equipped with a dish storage section for storing the game balls given to the player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launching device. , Is fired toward the game area in accordance with the player's firing operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko gaming machine, a configuration is also known in which an upper plate storage part and a lower plate storage part are provided as a plate storage part. In this case, the game balls stored in the upper plate storage part are game ball launches. The game balls which are guided by the device and become excess in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section (for example, refer to Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably managing the gaming machine.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者の有利度に対応する複数の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、
前記使用対象となる設定値を変更することが可能な変更可能状況において、前記態様情報に対応する表示は行われないようにしながら、現状選択されている前記設定値に対応する情報の表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、
前記変更可能状況において設定された前記使用対象となる設定値が当該変更可能状況の開始前に設定されていた前記使用対象となる設定値と同一である特定状況で前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報が消去されないようにする手段と、
前記変更可能状況において前記使用対象となる設定値を変更するための処理が実行された後に行われる処理であって前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を消去するための処理である消去処理を実行する手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 sets a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the degree of advantage of the player,
History storage executing means for storing history information of the game corresponding to the predetermined event due to the execution of the game in the history storage means,
Information derivation means for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage means,
First display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to the aspect information derived by the information deriving means is performed,
In a changeable situation in which the setting value to be used can be changed, the information corresponding to the currently selected setting value is displayed while the display corresponding to the mode information is not performed. Second display control means for controlling the display of the information display means,
The setting value to be used set in the changeable situation is stored in the history storage means in a specific situation in which the setting value to be used is the same as the setting value set before the start of the changeable situation. Means for preventing the history information that is present from being deleted,
Erase, which is a process performed after the process for changing the setting value to be used in the changeable state is executed, and is a process for deleting the history information stored in the history storage means Means for performing processing,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably manage a gaming machine.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes|disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure regarding the discharge of the game ball which flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of a main controller. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for win/win lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables memorized by main side ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by the master side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the setting value update processing performed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special figure special electric power control processing performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation|variation start process performed by the main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure which makes the detection result of a ball detection sensor input into a main side CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the entrance detection processing performed by the main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining an electric configuration of a payout control device and various devices that communicate with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing performed by a payment side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining an electric configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the input port of the management side I/F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of a correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of a history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by the main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the management processing performed by the management side CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (d) is a time chart showing a state in which information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows management output processing performed by the master side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows history setting processing performed by a management side CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。8A to 8E are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output processing of the setting value update signal performed by the main side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows display output processing performed by a management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a display process executed by the management-side CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data output process performed by (a) main side CPU, and is a flowchart which shows the external output process performed by (b) management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various tables memorized by main side ROM in a 2nd embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for another preservation|save in 3rd Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a monitoring process of repeated changes executed by the management CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repeated change performed by the main side CPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a setting update recognition performed by the management side CPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for history records in 6th Embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows history setting processing performed by a management side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for history in 7th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for history records in 8th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows history setting processing performed by a management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows display output processing performed by a management side CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the input port of the management side I/F in 9th Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by the main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the management processing performed by the management side CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A) ~ (h) is a time chart showing a state in which information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball detection sensor in 10th Embodiment to the main side CPU and management IC.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the main components of the pachinko machine 10. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area PA of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. Have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. The outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the island frame of the game hall may be equipped with the outer frame 11.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be turned forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation front end side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 in a locked state, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so that the door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide the means. The guide rail as is configured. The game ball launched from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 55a described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. By rotating the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, the solenoid 27c is drive-controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. A general winning opening 31, a special electricity winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a universal drawing unit 38, etc. are provided in each opening. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and one is provided for each other.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if the ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 occur, a predetermined number of game balls are paid out. Regarding the number of prize balls, specifically, when one game ball enters the first operation port 33 or when one game ball enters the second operation port 34. The payout of one prize ball is executed, and when one game ball is inserted into the general winning opening 31, the payout of ten prize balls is executed and the special prize winning device 32 is displayed. When one of the game balls is entered, the payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls may be smaller in the second operating port 34 than in the first operating port 33, and the second operating port 34 may be the first operating port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 24a, a general prize hole 31, a special electric prize winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, and a through gate 35. Entering a game ball into is also referred to as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are open upward. Further, the both operating ports 33, 34 are arranged in the vertical direction so that the first operating port 33 faces upward. The second working port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the universal electric accessory 34a, the game ball cannot enter the second operating port 34, and when the universal electric object 34a is in the open state, the prize can enter the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the second operation port 34 in the downflow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down in the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through-gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is triggered by winning the prize in the through gate 35, and a public figure display of the general figure unit 38 provided in the lower right corner, which is an area in the game area PA where the game balls do not pass. The variable display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electric power combination opening winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the universal graphic display portion 38a is ended, the operation shifts to the universal electric open state. In the general electric open state, the general electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 Note that the general-purpose display section 38a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device. , A CRT, a dot matrix display, or other type of display device. Further, as the pattern variably displayed on the universal figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the universal figure unit 38, a universal figure hold display section 38b is provided at a position adjacent to the universal figure display section 38a. The maximum number of game balls that have won in the through gate 35 is four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the universal figure reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is carried out with the winning of the first working opening 33 or the second working opening 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly shown through the display effect on the symbol display device 41 of the special drawing unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 More specifically, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display portion 37a. The display area of the special figure display portion 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display portion 37a, a winning or lottery is performed with the winning of the first operating opening 33 or the winning of the second operating opening 34 as a trigger, whereby a variable display or a predetermined display of the design is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special figure display unit 37a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , A CRT, a dot matrix display, or other type of display device. As the picture displayed on the special figure display portion 37a, a plurality of types of characters are displayed, a plurality of types of symbols are displayed, a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors. A configuration in which is displayed is considered.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The maximum number of game balls that have won in the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the special figure pending display portion 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 41, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display device. May be.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the symbol display device 41, when the variable display or the predetermined display of the symbol is performed on the special symbol display portion 37a based on the winning in the first operating port 33 or the winning in the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas, and each of the symbol rows is labeled with a number "1" to "9". The symbols are scroll-displayed with the symbols arranged in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display in all the symbol rows is first started, and the scroll display is switched from the scroll display to the standby display in the order of the upper symbol row, the lower symbol row, and the middle symbol row, and finally in each symbol row It ends with the pattern still displayed. Then, in the game times in which the game result is a jackpot result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset effective line on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, the same odd symbol combination is stopped and displayed when the most advantageous jackpot result described later is displayed, and the same even symbol combination is stopped and displayed when the low-probability jackpot result described later is displayed. If it is a low winning high certainty jackpot result, it is not the same symbol combination, but if it is not a low winning high certainty jackpot result, the symbol combination that is not stopped and displayed is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by the winning of the first operation opening 33 or the second operation opening 34, but also the display effect in the opening/closing execution mode which is shifted after the winning is achieved. Be seen. In addition, based on the winning in one of the operation ports 33, 34, the display is started on the special figure display portion 37a and the symbol display device 41, and a predetermined result is displayed and ended until the game time is 1 Equivalent to times. Further, the manner of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the picture variably displayed on the picture display device 41 is not limited to the above-mentioned picture, and for example, only numbers may be variably displayed as the picture.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big hit is won in the winning lottery based on the winning of the first working opening 33 or the winning of the second working opening 34, the opening/closing execution mode in which it is possible to win the special electric prize winning device 32 is performed. The special electric winning device 32 is provided with a big winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a for opening and closing the big winning opening. The open/close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot be won, and when the game is transferred to the open/close execution mode in the internal lottery, the game balls can be switched to an open state in which prizes can be won. It has become. By the way, the opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when a winning result is obtained. It should be noted that in the closed state, the winning is not impossible, but the winning state may be less likely to occur than in the opened state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to the discharge of the game balls flowing down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As described above, the game balls that enter the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a are discharged from the game area PA. In other words, the game ball shot from the game ball launching mechanism 27 and flowing into the game area PA is any one of the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a. By entering the ball, it will be discharged from the game area PA. The game ball that has entered the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, or the out opening 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a. .. The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the flowed out discharge passages 42 to 48, and to the discharge ball collecting portion (not shown). Be recovered. Then, the game balls collected by the discharge ball collecting section are discharged to the ball circulating device of the island facility in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting a game ball are provided in the respective discharge passage portions 42 to 48. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since the four general winning openings 31 are provided as described above, the discharge passage portions 42 to 44 are provided corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the right general winning opening 31 adjacent thereto. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided such that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is formed in the middle position of the second discharge passage portion 43. The second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage portion 42, and the game that entered the general winning opening 31 on the right side thereof. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join at the middle position with respect to the two right general winning openings 31 is provided. The third discharge passage portion 44 has an entrance side area corresponding to each of the two general winning openings 31, and also has one exit side area due to the entrance side areas joining in the middle. doing. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that the detection range exists at an intermediate position of the outlet side region of the third discharge passage portion 44. The game ball that has entered one of the two right winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 The fourth discharge passage portion 45 is provided so as to correspond to the special electric winning device 32. The special electricity detection sensor 45a is provided so that the detection range exists at the midway position of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball entering the special electricity prize winning device 32 is in the middle of passing through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. The fifth discharge passage portion 46 is provided so as to correspond to the first operation port 33. The first working port detection sensor 46a is provided so that the detection range is present at an intermediate position of the fifth discharging passage portion 46, and the game sphere that has entered the first working opening 33 moves through the fifth discharging passage portion 46. During the passage, it is detected by the first working port detection sensor 46a. The sixth discharge passage portion 47 is provided so as to correspond to the second operation port 34. The second working port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle of the sixth discharging passage part 47, and the game ball entering the second working port 34 moves through the sixth discharging passage part 47. During the passage, it is detected by the second working port detection sensor 47a. The seventh discharge passage portion 48 is provided so as to correspond to the outlet 24a. The outlet detection sensor 48a is provided so that the detection range exists in the middle of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball entering the outlet 24a is in the middle of passing through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 In addition, the game ball detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by the other detection sensors 42a to 48a. Further, a gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a〜49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 An electromagnetic induction type proximity sensor is used as each of the various detection sensors 42a to 49a, but any sensor can be used as long as it can individually detect a game ball. Further, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to a main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when the game ball is not detected, and output a HI level signal when the game ball is detected. The relationship between HI and LOW is not limited to this, and may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 51 that allows almost the entire game area PA to be viewed from the front. The window 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass and is colorless and transparent, but the present invention is not limited to this, and may be made of synthetic resin and is colorless and transparent, and the game area PA is provided from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. If it is visible, it may be formed to be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting portion 53 is provided above the window portion 51. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting a sound effect according to the game state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulge portion 55 and a lower bulge portion 56 which bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a line. Further, the lower plate 56a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main controller 60 that controls the main control of the game is mounted. FIG. 5 is a front view of main controller 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main controller 60 has a main control board 61 housed in a board box 60a. The MPU 62 is mounted on the element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61. The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 housed in the board box 60a can be viewed from the outside of the board box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. The main controller 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the resin base 21, it becomes possible to visually recognize the facing wall portion 60b of the board box 60a. The MPU 62 can be viewed through the facing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c in the front and back. The plurality of case bodies 60c prevent separation of the case bodies 60c and traces of the case bodies 60c when they are separated. Is provided with a coupling portion 60e for leaving. A plurality of coupling portions 60e are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 60a. Accordingly, even if the case body 60c is separated by destroying the part of the joint portion 60e while the separation of the case body 60c is prevented by using the part of the joint portion 60e, another joint is performed after that. By separating the part 60e, the case body 60c can be prevented from being separated again. Further, when the case body 60c is separated, the joint portion 60e is destroyed and a trace thereof remains, so that it is possible to visually confirm the joint portion 60e to grasp whether or not the case body 60c is illegally separated. It will be possible. Further, a seal sticker 60f is attached to one side of the substrate box 60a opposite to one side where the coupling portions 60e are arranged in parallel so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, the adhesive layer remains on the case body 60c. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, the trace can be left.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」〜「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above-mentioned configuration, the main control board 61 is owned by the manager of the game hall in order to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range of "setting 1" to "setting 6". A setting key insertion portion 68a that is turned on by inserting a setting key, an update button 68b that is operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion portion 68a is turned on, and a main controller. A reset button 68c operated to clear data of a main RAM 65 described later provided in the MPU 62 of 60, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying a game history management result. , Are provided. Further, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. A reading terminal 68d is provided for reading. The setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6", and any number of stages can be set.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 The setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the reading terminal 68d (that is, the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. The element mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall portion 60b of the board box 60a as described above, but the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d face each other. It is not covered by the wall 60b. That is, in the facing wall portion 60b, the areas facing the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d are individual openings. As a result, the setting key can be inserted into the setting key insertion portion 68a without pressing the board box 60a, the update button 68b can be pressed, and the reset button 68c can be pressed. It is possible to connect the connection terminal of the external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」〜「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key inserting section 68a and rotating the setting key in a predetermined direction, the setting key inserting section 68a is turned on. It is possible to change the setting state of the pachinko machine 10 by starting the supply of the operation power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of the operation power to the MPU 62 of the main controller 60). It becomes possible to change. Then, each time the update button 68b is pressed once in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed step by step in the ascending order within the range of "setting 1" to "setting 6". When the update button 68b is operated in the state of "setting 6", the setting is updated to "setting 1". In addition, by rotating the setting key inserted in the setting key insertion portion 68a in the direction opposite to the predetermined direction from the position of the ON operation and returning it to the initial position, the setting key insertion portion 68a is turned OFF. Become. When the setting key insertion portion 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be played in the state of the set value at that time. That is, the set value cannot be changed even if the update button 68b is operated after the changeable state ends.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation to the setting key insertion portion 68a is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started). Therefore, even if the MPU 62 of the main control device 60 performs an ON operation on the setting key insertion portion 68a after the processing at the start of supplying the operating power is completed, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」〜「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the degree of advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of n in the “setting n” (n is an integer of “1” to “6”) (that is, the setting). The higher the value, the higher the advantage. Although details will be described later, there are a low-probability mode in which the winning probability is relatively low and a high-probability mode in which the winning probability is relatively high as win/loss lottery modes for determining the winning probability of the jackpot result, and the set value is The higher the probability, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is set. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is constant regardless of the set value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above, but in order to generate the clearing of the data, the reset button 68c is pressed and supplied with operating power to the pachinko machine 10. Must be started (that is, the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 must be started). The ON operation to the reset button 68c is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the process at the time of starting the supply of the operating power in the MPU 62 of the main controller 60 is completed, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As described above, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device in order to read the game history management result or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. In order to perform the external output to the pachinko machine 10 in the state where the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d (that is, the operation of the main controller 60 to the MPU 62 is required). It is necessary to start the power supply). The connection of the external device to the reading terminal 68d is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the external device is connected to the reading terminal 68d after the process at the start of supplying the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, the external output to the external device is not performed.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this, and a single multicolor light emission type is provided. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is installed so that the display surface thereof faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the opposing wall portion 60b of the board box 60a is used. Is covered. In this case, since the substrate box 60a is formed transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a are visually observed from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, as already described, the main controller 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 such that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 in the board box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the gaming machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the resin base 21 to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are made through the facing wall portion 60b. The display surfaces of the display devices 69a to 69c can be visually checked.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」〜「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」〜「9」の数字が表示される。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, the numbers 0 to 9 are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The management results of the game history are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the contents of this notification will be described in detail later. Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a or may be displayed on the second notification display device 69b. Further, the set value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value is set to the first to third notifications. It may be configured to be displayed on another one of the notification display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and the payout mechanism unit 73 and the control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a main power supply of, for example, 24 V AC, and a back pack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device gathering unit 74 generates and outputs a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, and predetermined power required by various control devices and the like, and accompanies the player's operation of the firing operation device 28. It is provided with a power supply/launching control device 78 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged in front and back so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game, and a power failure monitor board 67 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 contains a main side ROM 64, a main side RAM 65, and a management IC 66 in addition to the main side CPU 63, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. In addition to the above-described elements, the MPU 62 contains an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main-side ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage storage (that is, a non-volatile storage unit), and is used as a read-only memory. The main ROM 64 stores various control programs executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, a volatile storage unit) such as an SRAM and a DRAM that needs power supply from the outside to retain the storage, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed and has a shorter read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data and the like for execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on the information supplied from the main CPU 63. Although the details will be described later, while the management IC 66 grasps the entry history of the game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, The frequency of entering the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is ascertained according to the obtained winning history. Further, the management IC 66 grasps the occurrence frequencies of the open/close execution mode and the high-frequency support mode described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 62, the power failure monitoring board 67 and the payout controller 77 provided in the main controller 60 are connected. A power supply/launch control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a〜49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a〜49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as the ball detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, each of the ball detection sensors 42a to 49a has the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electricity detection sensor 45a, and the first working opening detection. The sensor 46a, the second operation port detection sensor 47a, the out port detection sensor 48a, and the gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of these ball detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether or not each ball has entered the ball. In the main CPU 63, various kinds of lottery are executed based on the winning of the first operating opening 33, and various kinds of drawing are executed based on the winning of the second operating opening 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 On the input side of the MPU 62, a setting key insertion section 68a provided on the main control board 61, an update button 68b and a reset button 68c are provided. The setting key insertion portion 68a is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether the setting key insertion portion 68a is arranged in the ON operation position or the OFF operation position. Then, the main CPU 63 identifies whether the setting key insertion portion 68a is arranged at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a voice emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. In the payout control device 77, for example, a prize ball command is output based on the fact that a game ball has entered a prize ball-corresponding ball part in which the occurrence of a ball corresponds to the payout of a game ball in the ball entering part. It Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32b that opens and closes the opening and closing door 32a of the special electric prize winning device 32, a general electric drive unit 34b that opens and closes the general electric officer 34a of the second operation port 34, and The drawing unit 37 and the universal drawing unit 38 are connected. By the way, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the universal figure unit 38 is provided with a universal figure display section 38a and a universal figure hold display section 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, the drive control of the drive unit 32b for special electricity is executed in the main CPU 63 so that the special electricity winning device 32 is opened and closed. In addition, when the general electric outlet object 34a is in the open state, the main CPU 63 executes drive control of the general electric outlet 34b so that the general electric outlet object 34a is opened and closed. Further, at the time of each game, the main CPU 63 executes the display control of the special figure display portion 37a. Further, in the case of clearly indicating the lottery result of whether or not to open the general electric accessory 34a, the main CPU 63 executes the display control of the general figure display unit 38a. Further, when a prize is generated in the first operation port 33 or the second operation port 34, or when the variable display is started on the special figure display unit 37a, the main CPU 63 controls the display of the special figure hold display unit 37b. When the winning is generated in the through gate 35, or when the variable display is started on the general figure display section 38a, the main CPU 63 executes the display control of the general figure hold display section 38b.

MPU62の出力側には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. Further, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current set value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are controlled by the management IC 66 and not controlled by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66. Regarding the display of the third notification display device 69c, the display control by the main CPU 63 has priority over the display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the configuration is not limited to this, and the third notification display device 69c may have a configuration in which the display is controlled by the management IC 66 and not controlled by the main CPU 63. In this case, when the current setting value is displayed on the third annunciating display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. Good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. The reading terminal 68d is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the connecting terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 specifies whether the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the management result of the game history in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays the main control board 61 and the power supply/launch control device 78, and monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 78. The payout control device 77 controls payout of prize balls and loan balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power supply/launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 61, the payout control device 77, and the like are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply/launch control device 78 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when a predetermined launch condition is satisfied. Further, the payout mechanism unit 73 is provided with the power switch as already described, and when the power switch is turned on, supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and the power switch is turned off. As a result, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The sound emission control device 81 drives and controls the display light emission part 53 and the speaker part 54 provided on the front door frame 14 and controls the display control device 82 based on various commands received from the main control device 60. Is. The display control device 82 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command received from the voice emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for the main CPU 63 to perform various lottery will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses a variety of counter information at the time of the game to perform jackpot occurrence lottery, setting of display of the special symbol display portion 37a, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the general symbol display portion 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, the winning random number counter C1 used for the lottery for winning, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery when performing, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the hit random number counter C1, and display duration in the special figure display portion 37a and the symbol display device 41 are determined. The fluctuation type counter CS is used. Furthermore, the universal electric accessory opening counter C4 used for the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 34a of the second operating port 34 is in the universal electric open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0". Each counter is updated at short time intervals. The information corresponding to the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided as acquisition information storage means in the main side RAM 65 when a winning is generated in the first operating opening 33 or the second operating opening 34. It is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The hold storage area 65a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and the winning history of the first working opening 33 or the second working opening 34 is recorded. In addition, a combination of numerical value information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the winning in the first operating opening 33 or the second operating opening 34 occurs a plurality of times in succession, the first holding area RE1→the second holding area RE1 Numerical information is stored in chronological order in the order of the holding area RE2→the third holding area RE3→the fourth holding area RE4. Since the four holding areas RE1 to RE4 are provided in this way, the winning history of the game balls to the first working opening 33 or the second working opening 34 can be held and stored up to a maximum of four. ..

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display portion 37a, and starts one game time. At that time, a win/fail judgment or the like is performed on the basis of various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric accessory opening counter C4 will be described. The general electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The ordinary electric accessory release counter C4 is periodically updated and is stored in the ordinary electric current holding area 65c of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric outlet 34a to be in the open state based on the stored value of the general electric outlet opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with the situation where the game balls are continuously emitted in the same manner in the game area PA, the general electric service object 34a of the second working port 34 is opened per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the state becomes relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability that the ordinary electric open state wins in the ordinary electric open lottery using the ordinary electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the general electric outlet 34a is in the open state when the general electric open state is won is set to a greater number than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. Has been done. In this case, in the high-frequency support mode, when the general electric open state wins and the general electric auditors a thing 34a is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time required for the next regular electric train open lottery to be performed after one regular electric train open lottery (ie The one-time display duration on the display section 38a) is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the second operation opening 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the first operation port 33 is higher than in the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than the first operation port 33. The probability of winning a prize in the mouth 34 increases. Then, when a winning is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he or she holds. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode to be in the normal power open state per unit time more than the low frequency support mode is not limited to the above, and for example, in the normal power open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the ordinary electric open state. In addition, a securing time that is secured when the next ordinary electric train open lottery is performed after one ordinary electric train open lottery is performed (for example, it is executed in the universal map display portion 38a based on the winning of the through gate 35). In the configuration where multiple types of variable display time) are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter securing time is easier to select or the average securing time is shorter than in the low-frequency support mode. Good. Furthermore, the number of times of opening is increased, the time of opening is lengthened, and the securing time that is secured when the next regular electric train opening lottery is performed after one regular electric train opening lottery is shortened. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or an arbitrary combination of conditions of shortening the averaging time and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as described above, the setting states of “setting 1” to “setting 6” exist in the pachinko machine 10, but which is the opening frequency and the opening mode of the general electric officer 34a in the low frequency support mode? The setting values are the same, and the opening frequency and the opening mode of the general electric auditors article 34a in the high frequency support mode are the same regardless of the setting values. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the opening frequency and the opening mode of the general electric officer 34a varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 in at least one of the low frequency support mode and the high frequency support mode. It may be configured. For example, the higher the set value is, the higher the frequency of opening the general electric outlet 34a in the low frequency support mode may be, and the second operation in the case where the general electric outlet 34a is in the open state once in the low frequency support mode. The probability that the game ball enters the mouth 34 may be increased. Further, the higher the set value is, the higher the frequency of opening the general electric utility article 34a in the high frequency support mode may be. The second case when the general electric utility article 34a is in the open state once in the high frequency support mode may be adopted. It may be configured such that the probability of a game ball entering the actuation opening 34 increases.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and then returned to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and is stored in the reserved storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating opening 33 or the second operating opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a〜64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored in the main ROM 64 as a win/loss table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As the win/loss table, low probability win/loss tables 64a to 64f for the low probability mode and a high accuracy win/loss table 64g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a〜64fは、「設定1」〜「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low probability hit/miss tables 64a to 64f are provided in a one-to-one correspondence with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low probability table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2". 2 low probability table 64b, the low probability table 64c for setting 3 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4". When the setting state of the pachinko machine 10 is “Setting 5”, the low probability table 64d for setting 4 referred to when the pachinko machine 10 and the pachinko machine 10 are set. The low probability table 64f for the setting 6 referred to when the setting state of “setting 6” is “setting 6” exists.

これら低確当否テーブル64a〜64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low certainty win/loss tables 64a to 64f are set so that the higher the set value, the higher the winning probability of the jackpot result. Specifically, when the low-probability/probability table 64a for setting 1 is referenced, a big hit result is obtained at about 1/320, and when the low-probability/probability table 64b for setting 2 is referenced, about 1/310. Results in a big hit, and when the low probability table 64c for setting 3 is referenced, the result is about 1/300. When the low accuracy table 64d for setting 4 is referenced, the result is approximately 1/290. Results in a big hit, about 1/280 when the low probability table 64e for setting 5 is referred to, and about 1/270 when a low accuracy table 64f for setting 6 is referred to. The result is a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low-probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a〜64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the high-probability hit/miss table 64g is provided in only one kind so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". The high-probability win/loss table 64g is set so that the winning probability of the jackpot result is higher than that of the low-probability win/loss tables 64a to 64f in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the highly accurate hit/miss table 64g is referred to, the result is a big hit with about 1/30. As a result, it is possible to make the high-probability mode more advantageous than the low-probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even in the lowest setting state "setting 1", the probability of a jackpot result can be made higher than in the low probability mode of "setting 6" which is the highest setting state by being in the high probability mode. Becomes Further, in the high-probability mode, it is possible to prevent an advantage or a disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10, and to suppress the storage capacity for storing the high-probability hit/miss table 64g in the main ROM 64 in advance. It becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, and returned to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operating opening 33 or the second operating opening 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode, and (3) A plurality of jackpot results are set by differentiating the three conditions of the support mode in the universal electric accessory 34a of the 2 working port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As a mode of the opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, the high frequency is set so that the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in either the high frequency winning mode or the low frequency winning mode, the round game is executed with the predetermined number of round games as the upper limit.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either one of the following conditions is satisfied: a predetermined upper limit duration elapses and a predetermined upper limit number of game balls wins the special electric prize winning device 32. That is. Further, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot result is the same in the fixed round number regardless of the type of the jackpot result triggered by the transition. Specifically, regardless of which jackpot result is obtained, the upper limit number of round games is set to 15 rounds.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。 Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types are set for the one-time opening mode of the special electric prize winning device 32, with different open durations from the opening of the special electric prize winning device 32 to the closing. More specifically, a long time mode in which the open duration is set to 29 sec, which is a long time, and a short time mode in which the open duration is set to 0.06 sec, which is a short time shorter than the above long time, are set. Has been done.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, when the firing operation device 28 is being operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area PA in 0.6 sec. To be done. Further, the upper limit number of end conditions of the round game is set to nine. Then, in the long time mode of the above-mentioned opening modes, the opening continuation time that is longer than the product of the firing cycle of the game ball and one round game is set. On the other hand, in the short time mode, a time shorter than the product of the firing cycle of the game ball and one round game, more specifically, a release duration of a time shorter than the firing cycle of the game ball is set. Therefore, when the opening is performed once in the long time mode, it is expected that the special electric prize winning device 32 will be won by the upper limit number in one round game. It is expected that if the special opening award device 32 is opened twice, no prize is won in the special electric prize winning device 32, or even if a prize is won, only one prize is won.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times the special electric winning device 32 is opened/closed in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those of the high frequency winning mode. Is not limited to the above value as long as the frequency of winning the special electric prize winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that in the low frequency winning mode. Is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution destination of the jackpot result to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table 64h as shown in FIG. Then, in the distribution table 64h, a low-probability jackpot result, a low winning high-probability jackpot result, and a most advantageous jackpot result are set as the distribution destinations of the jackpot results when the jackpot result is obtained.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low winning high-accuracy jackpot result is the jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/loss lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win, and the big hit state is brought about.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued until the lottery result in the win/loss lottery becomes a big hit state win, and the big hit state is brought about.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 Note that the normal game state in relation to each of the above-mentioned game states means not the open/close execution mode but the winning/winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. In addition, as a game result, a low winning high probability jackpot result may not be set. Further, in the opening/closing execution mode in the low winning high-probability jackpot result, the number of round games may be smaller than that in the low-probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low-probability jackpot result, and "10 to 14" correspond to the low winning high-probability jackpot result. Corresponding, "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one kind of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of “setting 1” to “setting 6”. As a result, it is possible to prevent the distribution state of the jackpot result from being advantageous or disadvantageous depending on the setting state of the pachinko machine 10, and the storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 The distribution mode of the jackpot results may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, a higher setting value may be configured to increase the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result, and a higher setting value may be configured to increase the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result or the low winning affirmative jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of becoming the high-probability mode after the jackpot result. In addition, the higher the set value, the lower the probability of being distributed to the high-accuracy jackpot result may be set to be low. It may be configured so that it can be distributed to the jackpot results. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the open/close execution mode of the high frequency winning mode will occur.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and returned to "0" after reaching the maximum value. Expected effects are set in the pachinko machine 10 as a kind of display effects in the symbol display device 41. The expected effect is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in a game machine in which a final stop result is a given response result in a game time that is a predetermined jackpot result, the symbol display device 41 The display state for making the player think that the variation display state is likely to be the above-mentioned assignment correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol is started. In addition, as for the assignment correspondence result, specifically, a combination of symbols having the same number is stopped and displayed on any of the activated lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected display are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display or the result of the assignment response in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, the symbols are stopped and displayed for a part of the symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, thereby displaying a combination of the reach symbols, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which variable display of symbols is performed in the symbol column is included. Also, in the state where the reach symbol combination is displayed as described above, while performing the variable display of the symbols in the remaining symbol columns, the reach effect is displayed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. , Which includes reducing or displaying a combination of reach patterns and displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbols is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbols are variably displayed in all the symbol columns, or some symbol columns are plural. In the situation where the symbols are variably displayed in the symbol column, the aspect in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol column is included. Further, a background screen having a predetermined mode different from the previous modes and a pattern on the symbol row having a predetermined mode different from the previous modes are also included. Such notice display can occur in both game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the reach display is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with a probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game time when the same symbol combination is finally stopped and displayed. Moreover, in the game times corresponding to the big hit result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, it is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the deviation result, when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. ..

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display the advance notice is made in the sound emission control device 81, not in the main control device 60. In this case, the voice emission control device 81 is more likely to give a notice display in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the miss result, and to give a notice display with a low appearance rate. The lottery process for displaying the advance notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that is likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for game use is executed on the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability that the reach display is generated in the game times that result in the deviation is the same in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring with respect to the probability that the reach display is generated in the game times that result in the deviation. However, the present invention is not limited to this, and the higher the set value, the higher the probability that the reach display will occur in the game times that result in the deviation.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the main CPU 63 determines the display duration time in the special figure display portion 37a and the display duration time of the symbol in the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a timer interrupt process described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of starting the variation display on the special figure display unit 37a and determining the variation pattern at the time when the symbol display device 41 starts the variation of the symbol.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 for advancing a game will be described. The processes of the main CPU 63 are roughly classified into a main process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started regularly (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, power-on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the main process is activated, and a predetermined wait time (specifically, 1 sec) elapses without waiting for the next process. During the execution period of the power-on wait process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアする(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行される。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。 Then, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned on (step S103). When the setting key insertion portion 68a has not been turned on (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is set to "except for the area in the main RAM 65 in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. 0" is cleared (step S105). In other words, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning on the setting key insertion portion 68a, the operation of the pachinko machine 10 for setting value information is started. The main RAM 65 is cleared while maintaining the state before the power supply was stopped. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without the need to change the set value.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 When the reset button 68c has not been pressed (step S104: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S106). The power failure flag is provided in the main side RAM 65, and when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is stopped and a predetermined power failure time process is normally executed, the power failure flag is set to "1". Will be set. When the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power is cut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). .. When the process of step S105 is executed, or when the positive determination is made in step S107, it is determined whether the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, it is determined to be normal when the setting value is any of "setting 1" to "setting 6", and abnormal when it is "0" or 7 or more.

ステップS106〜ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 When a negative determination is made in any of steps S106 to S108, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an infinite loop is performed after executing the error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of the error (step S109). The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117) described later.

ステップS106〜ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 When a positive determination is made in all of steps S106 to S108, power-on setting processing is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the voice emission control device 81. After executing the process of step S110, the management IC 66 recognizes various information (step S111) and outputs various data to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. A data output process is executed (step S112). Details of these recognition processing and data output processing will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S113 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S112 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S113 is started. Therefore, the processing for advancing the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS113〜ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113〜ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113〜ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual process of steps S113 to S116. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but there is a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S113 to S116 is repeatedly executed using this irregular time. In this respect, it can be said that the residual process of steps S113 to S116 is an irregular process that is irregularly executed.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113〜ステップS116の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S113, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In a succeeding step S114, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed in step S115. In these update processes, the current numerical value information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, the process of adding 1 to the read numerical value information is performed, and then the process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S116, an interrupt permission setting for switching from the state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted is set. When the process of step S116 is executed, the process returns to step S113 and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアする(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされる。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, when the setting key insertion portion 68a is turned on (step S103: YES), the main RAM 65 including the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. All areas are cleared to "0" (step S117). That is, when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all the areas of the main RAM 65 are cleared to “0” even if the reset button 68c is not pressed. Note that the present invention is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the entire RAM 65 on the main side is not operated. The clearing process may be executed without executing the clearing process and when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, the set value update processing is executed in step S118, the set value update signal output processing is executed in step S119, and then the process proceeds to step S110. The setting value update process will be described below. The output processing of the set value update signal will be described later in detail. FIG. 10 is a flowchart showing the set value updating process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set to the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value updating process is executed, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, display start processing of the set value is executed (step S202). In the setting value display start processing, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can confirm the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Then, it is determined whether the update button 68b has been pressed once (step S204), on condition that the setting key insertion part 68a has not been operated OFF (step S203: NO). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. When a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が6を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S205). When the value of the set value counter after adding 1 exceeds 6 (step S206: YES), "1" is set in the set value counter (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the setting value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". Will return.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S206, or when the processing of step S207 is executed, the display update processing of the set value is executed (step S208). In the display update process of the set value, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off. When the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processes of step S204 and thereafter are executed again. If the OFF operation has been performed (step S203: YES), display end processing of the set value is executed (step S209). In the display end processing of the set value, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, power failure information storage processing is executed (step S301). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power cutoff is received from the power failure monitoring board 67, and when the occurrence of the power failure is identified, the infinite loop is executed after the power failure processing is executed. Become. In the power failure process, "1" is set in the power failure flag of the main RAM 65, a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, random number update processing for lottery is executed (step S302). In the lottery random number updating process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility article release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical value information is sequentially read from the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility article opening counter C4, and the read numerical value information is incremented by 1 respectively. After that, a process of overwriting the counter of the reading source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S303, the random number initial value updating process is executed as in step S114, and at the same time, the fluctuation counter updating process is executed in step S304 as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 After that, the fraud detection process of monitoring whether or not a predetermined event set as the fraudulent monitoring target has occurred is executed (step S305). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main RAM 65 is set to "1". In a succeeding step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. When a negative determination is made in step S306, the processing from step S307 is executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting to the various driving units 32b and 34b corresponding to the output information is executed. For example, when the information for switching the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the universal electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the general electric power is started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Then, the reading process is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Then, a ball detection process is executed (step S309). In the entrance detection process, the signals received from the entrance detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read results, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special prize winning device 32, and the first operating opening 33. The presence or absence of a ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the incoming ball detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer updating process for collectively updating the numerical value information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S310). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical value information are aggregated and handled, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a firing control process for controlling the firing of the game ball is executed (step S311). In the situation where the firing operation to the firing operating device 28 is continued, one gaming ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 sec. In a succeeding step S312, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S308, disconnection confirmation of each of the ball detection sensors 42a to 49a and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 After that, the special figure special electric power control processing for executing the game time execution control and the execution control of the opening/closing execution mode is executed (step S313). The special figure special power control processing will be described in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the general/universal/universal control process is executed (step S314). In the general/universal/universal control process, a process is executed to obtain the general/universal-side pending information when a prize has been paid to the through gate 35, and the general/universal-side pending information is stored. Then, the release information is determined to be released, and the processing for performing the effect for the general figure is executed when the release determination is triggered. Further, based on the result of the open determination, the process of opening and closing the universal utility article 34a of the second working port 34 is executed. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, in the case of the open/close execution mode, even if the support mode immediately before that is the high frequency support mode, it becomes the low frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, the output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information related to the special figure display section 37a in the special figure hold display section 37b is set and The output information for reflecting the increased/decreased number of the hold information related to the universal figure display section 38a on the universal figure hold display section 38b is set. Further, in step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, output information for updating the display content of the special figure display portion 37a is set, and the display content of the general figure display portion 38a is changed. Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state receiving process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed (step S316). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S318). After that, the management output process for outputting the information corresponding to the entry result of the game ball in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). Details of the management output process will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special power control processing of step S313 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, a process of acquiring pending information is executed (step S401). In the process of obtaining the hold information, it is determined whether or not a prize has been paid to the first working opening 33 or the second working opening 34, and if a winning has occurred, the number of holdings in the holding storage area 65a is the upper limit. It is determined whether it is less than the value (“4” in the present embodiment). When the number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is incremented by 1, and each numerical value information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is used for holding. It is stored in the first holding area among the empty holding areas RE1 to RE4 of the area RE. In addition, when the winnings to the first working opening 33 and the second working opening 34 occur at the same time, the processing for acquiring the holding information is performed within the range in which the processing for acquiring the holding information is executed once. Run multiple times. Further, when a new acquisition of the hold information is performed, a corresponding acquisition-time command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, it updates the display of the image showing the number of the hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the increase of the hold information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406〜ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406〜ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406〜ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special figure special power counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special figure special power address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special map special telephone address is acquired from the special figure special telephone address table (step S404), and the process jumps to the process indicated by the obtained start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special telephone counter is a counter for the main CPU 63 to know which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed. The special figure special telephone address table is The start address of the program for executing the processing of steps S406 to S412 is set in association with the numerical information.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, special figure variation start processing is executed. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure variation start processing.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure variation start process, the data setting process is executed (step S502) on condition that the number of the hold information stored in the hold area RE is 1 or more (step S501: YES). In the data setting process, first, the number of holdings is decremented by 1, and the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Then, the process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 to the lower area side, and specifically, the second holding area RE2→the first holding area RE1. , The third reservation area RE3→the second reservation area RE2, the fourth reservation area RE4→the third reservation area RE3, and the like, and then the fourth reservation area RE4 is cleared to “0”. At this time, a shift command for recognizing that the data in the holding area has been shifted is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, it updates the display of the image showing the number of the hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the hold information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a〜64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the win/fail table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, the current winning/unwinning lottery mode is grasped by reading information indicating the winning/unwinning lottery mode in the main RAM 65. In the case of the high probability mode, the high probability table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65. Then, the low probability table 64a to 64f corresponding to the grasped set value is read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 After that, the win/loss determination process is executed with reference to the win/loss tables 64a to 64g read in step S503 (step S504). In the hit determination processing, the hit determination information among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical value information relating to the hit random number counter C1 is set as the jackpot numerical value information set in the hit tables 64a to 64g read in step S503. It is determined whether or not

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 When the result of the win/loss determination process is the jackpot win result (step S505: YES), the distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, information for distribution determination, that is, numerical value information related to the jackpot type counter C2, is read out from the information stored in the execution area AE. Then, by referring to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it is determined which jackpot result the numerical information related to the read jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which of the low-probability jackpot result, the low winning high-probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result corresponds to the jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, in the game time of the variation start of this time, the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display portion 37a from the stop result table for the jackpot result prestored in the main ROM 64. It is specified and the specified information is written in the main RAM 65. In this big hit result stop result table, information on the form of the pattern stopped and displayed on the special figure display portion 37a is set differently for each kind of big hit result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 Then, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with a flag corresponding to each kind of jackpot result, and in step S508, among the flags corresponding to each kind of jackpot result, the flag of the distribution determination process of step S506 is selected. "1" is set to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not the jackpot, the stop result setting process for the outlier result is executed (step S509). Specifically, in the game time of the variation start this time, the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display portion 37a is stored in the main side ROM 64 in advance from the stop result table for the disconnection result. It is specified and the specified information is written in the main RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After performing the process of either step S508 or step S509, the process of grasping the duration of the game is performed (step S510). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 41 at the current game time. Specifically, when the game time related to the current fluctuation start is the low-probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display is generated. Further, if it is not any jackpot result and the numerical value information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical value information corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display is generated.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the reach display occurs, the reach generation continuation period table stored in the main ROM 64 is referred to, and the continuation period of the game time corresponding to the numerical value information of the current variation type counter CS is acquired. .. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game times corresponding to the numerical value information of the variation type counter CS of this time is referred by referring to the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64. Get the period. By the way, the duration of game times that can be obtained by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of game times that can be obtained by referring to the reach occurrence duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 In addition, the duration of the game time when the reach is not generated is set so that the duration of the game time becomes shorter as the number of pieces of holding information stored in the holding area RE increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, compared to the case where the number of hold information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode, a shorter duration of game times is selected. A reach non-occurrence duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the duration of the game times may not change in accordance with the number of pieces of hold information and the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above configuration may be applied to the duration of the game times when the reach occurs. Further, the duration table may be set individually for each of the various jackpot results, the case of the missed reach, and the case of the missed result of the non-reach occurrence. In this case, the duration of the game times is distributed according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information on the duration of the game times acquired in step S510 is set in the special figure special power timer counter provided in the main side RAM 65 (step S511). The updating of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed in the timer updating process (step S310). By the way, as the effect for game play, the variable display of the symbol on the special figure display portion 37a and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed. However, when each of these variable displays is finished, the game time is changed. In the state in which the stop result is displayed (a state in which the predetermined symbol combination is waiting on the activated line in the symbol display device 41), the final stop is displayed for the final stop period (for example, 0.5 sec). In this case, the duration of the game time acquired in step S510 is the total time for one game time.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the voice emission control device 81 (step S512). The variation command includes information on the duration of the game. Here, as described above, the duration of the game times obtained by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times obtained by referring to the reach occurrence duration table. Even if the variation command does not include the information about the presence or absence of the reach occurrence, the voice emission control device 81 can identify the presence or absence of the reach occurrence from the information on the duration of the game. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variation command may include information that directly indicates whether or not the reach has occurred. Further, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the voice light emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63, the display light emission part 53, the speaker part 54, and the symbol display device 41 are caused to execute the game use effect. In this case, the effect for game play is performed in a mode corresponding to the contents of the variation command and the type command. Further, in the symbol display device 41, a variable display of symbols is performed as an effect for game use, and when the effect for game use is finished, a combination of symbols corresponding to the result of the win/loss determination process and the distribution determination process is displayed. It will be stopped.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, the variable display of the design on the special figure display portion 37a is started (step S513). Then, the special figure special power counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1". After that, "1" is set to the eleventh output flag provided in the main RAM 65 (step S515). The eleventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that the game time has started is to be executed for the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the explanation of the special figure special power control process (FIG. 52 ), the special figure changing process is executed in step S407. In the special figure changing process, it is determined whether or not it is the timing before the final stop display during the duration of the game time, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special figure display portion 37a is ruled. Process for changing the target. At the time of the final stop display, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric counter, the numerical information of the counter corresponds to the special figure changing process from the special figure changing process. Update to stuff. In this embodiment, the main CPU 63 does not send the final stop command to the sound emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, the processing for determining the special figure is executed. In the special figure finalizing process, the display mode of the design on the special figure display portion 37a is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game. In addition, in the special figure finalizing process, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not transition to the open/close execution mode occurs. When the shift to the open/close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special power counter is cleared to "0". When a shift to the open/close execution mode occurs, the numerical information of the special map special electric counter is incremented by 1 to change the numerical information of the counter from that corresponding to the special figure finalizing process to that corresponding to the special electric start process. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, special electric power start processing is executed. In the special electric power starting process, if the process for starting the opening period in the current open/close execution mode has not been executed yet, the opening period setting process is executed. Further, the opening command is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the opening command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the opening effect. When the opening period has elapsed, the starting process for starting the first round game is executed. In the starting process, the special electric prize winning device 32 is opened and the ending condition of the round game is set. In setting the ending condition, the upper limit duration time for keeping the special electric prize winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the special electric prize device 32 can be won in the first round game of this time. The upper limit number of game balls is set in the winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the special electric power releasing processing is executed. In the special electric open processing, it is determined whether or not the ending condition of the round game is satisfied. If the ending condition is satisfied, the special electric prize winning device 32 is closed. Then, if the round game that has ended this time is not the last round of the round game, by adding 1 to the numerical information of the special map special electric power counter, the numerical information of the counter corresponds to the special electric open processing If the round game ended this time is a round game of the last execution time, the numerical information of the special map special electric counter is added by 2 to correspond to the special electric open processing. Update from the one that corresponds to the special telephone end processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, a special electric power closing process is executed. In the special electric closed processing, it is determined whether or not the interval period between round games has passed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special electric winning device 32 is opened and the ending condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electric power counter, the numerical information of the counter is updated from the value corresponding to the special electric power closing processing to the value corresponding to the special electric open processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5sec)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, special electric power termination processing is executed. In the special power termination process, if the process for starting the ending period in the opening/closing execution mode this time is not yet executed, the ending period (for example, 5 sec) is set and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81. By receiving the ending command, the voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the ending effect. When the ending period has elapsed, each of the winning/losing lottery mode and the support mode after the end of the opening/closing execution mode is set to a mode corresponding to the jackpot result which triggered the opening/closing execution mode of this time.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a〜49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, in the main CPU 63, based on the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 49a, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, the second working opening 34, and the through. A configuration for identifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entrance detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can simultaneously handle eight types of signals. Areas in which information of "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal are provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the 0th bit D0 to the 7th bit D7 are provided as the area. Further, although more than eight kinds of signals are input to the input port 63a, the signal group to be input to the input port 63a depends on the driver IC in order to limit the simultaneous input to eight kinds. It is switched through the switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the incoming ball detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a. In such a situation where the setting is made, the 0th bit D0 stores the information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The information corresponding to the detection signal from the third winning a prize detection sensor 44a is stored in the second bit D2, and the information corresponding to the detection signal from the special electric power detection sensor 45a is stored in the third bit D3. , The fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a〜49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When the passage of the game ball is not detected, each of the ball detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal as a detection signal indicating that the game ball is not being detected, and detects the passage of the game ball. In that case, a HI level signal indicating that the detection is being performed is output as the detection signal. The input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when receiving the LOW level signal, and "1" for the corresponding bit when receiving the HI level signal. Stores the information of. That is, in a situation where passage of the game ball is not detected by the ball detection sensors 42a to 49a, information of "0" corresponding to the information indicating non-detection is stored for the corresponding bit, and the passage of the game ball is detected. In the detected state, information of "1" corresponding to the information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flow chart showing the incoming ball detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which the information of “0” is stored in the 0th bit D0 is switched to the state in which the information of “1” is stored, the first winning hole detection sensor 42a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, "1" is set to the first output flag provided in the main RAM 65 (step S602), and the value of the 10 award ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). .. The first output flag is used for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be executed for the management IC 66. It is a flag. The 10 prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that the payout of 10 game balls should be executed. When the value of the counter for 10 award balls is 1 or more, the 10 award ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 10 award balls are issued. When the command is output once, the value of the counter for 10 prize balls is decremented by 1. When the payout control device 77 receives the ten prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that ten game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information of "0" is stored in the first bit D1 is switched to the state in which the information of "1" is stored, one piece is detected by the second winning opening detection sensor 43a. It is determined that a game ball has been detected (step S604: YES). In this case, "1" is set to the second output flag provided in the main RAM 65 (step S605), and the value of the 10 award ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). .. The second output flag is used for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the second bit D2 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is detected by the third winning opening detection sensor 44a. It is determined that a game ball has been detected (step S607: YES). In this case, "1" is set to the third output flag provided in the main RAM 65 (step S608), and the value of the 10 award ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). .. The third output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the third bit D3 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one game ball is detected by the special-electricity detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special electricity prize flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), and the fourth output flag provided to the main RAM 65 is set to "1" (step S612). The value of the counter for 15 prize balls provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric prize flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric prize device 32 in the round game in the opening/closing execution mode. In the special figure special electric power control processing (step S313) of the timer interruption processing (FIG. 11), by confirming that the special electric prize winning flag is set to "1", one game ball is inserted into the special electric prize winning device 32. It is specified that a ball has occurred, and the remaining possible number of balls to enter the special electric prize winning device 32 in the round game is subtracted by one. When the process of subtracting 1 from the number of possible balls to enter is executed, the special electric prize flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball is detected by the special electric power detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. .. The counter for 15 prize balls is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that the payout of 15 game balls should be executed. When the value of the counter for 15 prize balls is 1 or more, the 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 15 prize balls are also displayed. When the command is output once, the value of the 15 award ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which the information of “0” is stored in the fourth bit D4 is switched to the state in which the information of “1” is stored, the first operating port detection sensor 46a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided to the main RAM 65 is set to "1" (step S616). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operating opening 33. In the special figure special electric power control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), it is confirmed that the first operation winning flag is set to “1”, and thus the result is stored in the holding area RE of the holding storage area 65a. On condition that the number of held information items is less than 4, which is the upper limit number, a process of newly storing the held information items is executed. In the special electric special electric power control processing (step S313), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". To do. The fifth output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the first operation opening detection sensor 46a should be executed for the management IC 66. It is a flag. The one prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that one game ball should be paid out. When the value of the one prize ball counter is 1 or more, the one prize ball command is output to the payout controller 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the one prize ball is also output. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is decremented by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information of “0” is stored in the fifth bit D5 is switched to the state in which the information of “1” is stored, the second working port detection sensor 47a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S618: YES). In this case, "1" is set to the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S619), and "1" is set to the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S620). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operating port 34. In the special figure special electric power control process (step S313) of the timer interruption process (FIG. 11), it is confirmed that the second operation winning flag is set to “1”, and thus the result is stored in the holding area RE of the holding storage area 65a. On condition that the number of held information items is less than 4, which is the upper limit number, a process of newly storing the held information items is executed. In the special electric special electric power control processing (step S313), it is confirmed that the second operation winning flag is set to "1", and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". To do. The sixth output flag is used for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the second working opening detection sensor 47a should be executed for the management IC 66. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information of "0" is stored in the sixth bit D6 is switched to the state in which the information of "1" is stored, one game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a. Is detected (step S622: YES). In this case, "1" is set to the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S623). The seventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one gaming ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be executed for the management IC 66. is there.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored in the seventh bit D7 is switched to the situation where the information of "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the universal communication control processing (step S314) of the timer interrupt processing (FIG. 11), it is confirmed that the gate winning flag is set to "1", and the universal communication stored in the universal communication holding area 65c is confirmed. A process of storing the numerical information of the current general electric utility article release counter C4 in the general electric power holding area 65c as the general-purpose-side holding information, provided that the number of pieces of the holding information on the side is less than the upper limit number of 4. To execute. It is confirmed that the gate winning flag is set to "1" in the normal/universal control process (step S314), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Since the timer interrupt process (FIG. 11) is activated in the 4 msec cycle as already described, when the detection of one game ball is started by the one ball detection sensor 42a to 49a, the ball In the situation where the detection sensor 42a to 49a continues to detect the one game ball, the main CPU 63 specifies that the game ball detection sensor 42a to 49a has detected one game ball. Done. Therefore, it suffices if each one of the first to seventh output flags is provided.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the content of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configurations of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG. 16.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 includes a payout side CPU 92, which is an arithmetic processing unit including a control unit and a calculation unit, as well as a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout-side ROM 93 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage and storage (that is, non-volatile storage means), and is used as a read-only memory. The payout side ROM 93 stores various control programs executed by the payout side CPU 92 and fixed value data.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory (that is, a volatile storage means) such as an SRAM and a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 is capable of random access and has a shorter read time than the payout side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like for execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform bidirectional communication with the main side CPU 63. Upon receipt of the prize ball command from the main CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the payout of the game balls can be normally performed, and when it is determined that the payout of the game balls is not normally possible, the payout side RAM 94 is displayed. The payout device 76 is stopped even in the situation where the number of unpaid prize balls is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits to the main side CPU 63 a payout restriction command indicating that the normal payout is not possible. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 perform a notification indicating that it is not possible to normally pay out the game balls. As described above, the notification command is transmitted to the voice emission control device 81. As a state in which it is not possible to normally pay out the game balls, the lower plate 56a is filled with the game balls, the tank 75 has no balls filled with the game balls, and the payout device 76. Is not operating normally, there is a payout abnormal state, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. ..

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 An unillustrated full tank detection sensor is provided at an intermediate position of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming ball is in a full state when the gaming ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state in which the gaming ball is continuously detected by the full tank detection sensor is released. In this case, it is specified that the full tank state has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that there is no ball when the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor, and when the state where the game ball is not continuously detected by the ball no detection sensor is released. Specify that the ball-free state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting the game balls paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 specifies that the payout detection sensor is in the payout abnormal state when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball despite the drive control of the payout device 76 so that the game ball is paid out. , When the state in which the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is released, it is specified that the abnormal payout state has been released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a close detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In the case of, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and when receiving the opening detection signal from the front door opening sensor 95. The front door frame 14 is specified to be in the open state. Further, the payout-side CPU 92 transmits a front door opening command to the main CPU 63 at the timing specified that the front door frame 14 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. A front door closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when receiving the front door opening command, and specifies that the front door frame 14 is in the closing state when receiving the front door closing command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2 ), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine body 12 is opened with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body opening sensor 96 sends an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It specifies that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main CPU 63 at a timing specified that the gaming machine main body 12 is changed from the closed state to the open state, and specifies that the gaming machine main body 12 is changed from the open state to the closed state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at a timing. The main CPU 63 identifies that the gaming machine body 12 is in the open state when receiving the body opening command, and identifies that the gaming machine body 12 is in the closing state when receiving the body closing command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, a full tank process is executed (step S701). In the process for full tank, as described above, it is determined whether or not the tank is in the full tank state based on the detection result of the full tank detection sensor, and in the case of the full tank state, the process for stopping the payout of the game balls. And the command indicating that the tank is full is transmitted to the main CPU 63. In addition, when the full tank state is released, processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and at the same time, a command indicating that the full tank state has been released is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the ball non-use process is executed (step S702). In the ball non-use process, as described above, it is determined whether or not there is no ball based on the detection result of the ball non-detection sensor, and in the case of no ball, the process for stopping the payout of the game ball is performed. Along with the execution, a command indicating that there is no ball is transmitted to the main CPU 63. Further, when the non-sphere state is released, processing for enabling payout of the game ball is executed, and a command indicating that the non-sphere state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the payout abnormality monitoring processing is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as described above, it is determined whether or not the payout state is abnormal based on the detection result of the payout detection sensor, and when the payout state is abnormal, the process of stopping the payout of the game ball is executed. At the same time, a command indicating that the dispensing is abnormal is sent to the main CPU 63. Also, when the payout abnormal state is canceled, processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and a command indicating that the payout abnormal state has been canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the front door opening monitoring process is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, as described above, it is specified whether or not the front door frame 14 is in the open state based on the detection result of the front door open sensor 95, and when the front door frame 14 is in the open state, While executing the process of stopping the payout of the game balls, it sends a front door opening command to the main CPU 63. In addition, when the front door frame 14 is closed, processing for enabling payout of game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the main body opening monitoring process is executed (step S705). In the main body opening monitoring process, as described above, based on the detection result of the main body opening sensor 96, it is specified whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state, and when the gaming machine main body 12 is in the open state, the game ball The process of stopping the payout of the main body is executed and the main body opening command is transmitted to the main CPU 63. In addition, when the gaming machine main body 12 is closed, processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 After that, the command reading process is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading the prize ball command transmitted by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number of the received prize ball commands to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), the payout device 76 pays out the game balls. The payout control process for controlling the execution of is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 has a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and the payout detection sensor detects one game ball. In this case, 1 is subtracted from the value of the prize ball number information. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals. Some external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and some external terminals are provided. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 are electrically connected to the external terminal board 97 in this way, as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail regarding the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of a signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branching from the signal path SL1 from the front door opening sensor 95 toward the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to the external terminal for opening the front door of the external terminal board 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door of the external terminal board 97. As a result, a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state can be externally output to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 For details of the main body opening sensor 96, the signal relay board 98 is provided with a branching path SL4 branched from the signal path SL3 directed from the main body opening sensor 96 to the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to the external terminal for opening the main body of the external terminal board 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the main body of the external terminal board 97. As a result, a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state can be externally output to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of information externally output to the hall computer HC from the main CPU 63 and the payout CPU 92 will be described. First, the content of information output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11), the main CPU 63 sets output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 in the external terminal board 97. As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the opening/closing execution mode is in effect, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, and one game time have ended. And a predetermined number (for example, 100) of game balls from the game area PA through any one of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. Information indicating that the game ball has been discharged, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information that indicates that the game ball has entered the second operating port 34 are included. ..

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 In the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17), the payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 in the external terminal board 97. The information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 gaming balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97, it is possible to grasp the execution mode of paying out the game balls in the pachinko machine 10 or the like. For example,
・The payout rate, which is the ratio of the number of payouts of the game balls generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine ・The output in the normal game state that is not the opening/closing execution mode or the high frequency support mode Ball rate (hereinafter, this ball output rate is referred to as "B")
-Ball output rate in open/close execution mode-ball output rate in high frequency support mode-number of game times executed until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is "S")
B-S x "the number of prize balls for winning in the first working opening 33 and the second working opening 34"
-The number of game balls entering the first operating port 33 that occur until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
-The number of game balls entering the second operating port 34 that have occurred until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
B-(S1 x "number of prize balls for winning in first working port 33" + S2 x "number of prize balls for winning in second working port 34")
The probability of occurrence of the open/close execution mode per unit game time, the probability of occurrence of high frequency support mode per unit game time, etc. are calculated. As a result, it becomes possible to manage the entry mode of the game ball in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls is the number of game balls to be paid out when one game ball enters the corresponding ball input section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing game ball winning mode>
Next, a configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes the main CPU 63, the main ROM 64, the main RAM 65, and the management IC 66. Further, the MPU 62 is provided with the I/F 101 in addition to these, and is provided with the reading terminal 68d already described.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for transmitting/receiving a signal to/from a device external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. The detection result from the sensors such as the ball detection sensors 42a to 49a and the command from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I/F 101, and based on the input detection result and the content of the command. As described above, the main CPU 63 executes various processes. Further, when a signal is output to a device such as the drive unit 32b for special electric power as a result of execution of various processes in the main CPU 63, the signal is output through the output port of the I/F 101, and When a command is output to the payout side CPU 92 and the sound emission control device 81 as a result of the CPU 63 performing various processes, the command output is performed through the output port of the I/F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management-side I/F 111, a management-side CPU 112, a management-side ROM 113, a management-side RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. Equipped with. These respective devices are connected to each other through an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be capable of bidirectional communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management-side I/F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d via the. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management I/F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via the bidirectional communication signal path group 120 built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management side CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage and storage (that is, nonvolatile storage means), and is used as a read-only memory. The management-side ROM 113 stores various control programs executed by the management-side CPU 112 and fixed value data. The management-side RAM 114 is a memory (that is, a volatile storage unit) such as an SRAM and a DRAM that needs to be supplied with electric power from the outside to retain the storage, and is used for both reading and writing. The management-side RAM 114 is capable of random access and has a shorter read time than the management-side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management-side RAM 114 temporarily stores various data and the like for execution of the control program stored in the management-side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and outputs the measured date information and time information (hereinafter, also referred to as date and time information) according to an instruction from the management CPU 112. This is a possible configuration. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure the date information and the time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence relationship memory 116 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires external power supply to retain the memory (that is, a volatile storage unit), and is used for both reading and writing. The correspondence relationship memory 116 stores information on the correspondence relationship between the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management-side I/F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for. Details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage and storage (that is, nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 through the management I/F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The operation result memory 131 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage and storage (that is, non-volatile storage means), and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management-side CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to the external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management-side I/F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p is an input target signal. Information of "0" is stored as the first data when is at the LOW level, and information of "1" is stored as the second data when the signal to be input is at the HI level. The relationship between the LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU63 outputs the first signal of the LOW level in the situation where a new game ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is detected by the first winning opening detection sensor 42a. When the sphere is detected, the HI level first signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level first signal is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs the second signal of the LOW level in a situation where a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is played by the second winning opening detection sensor 43a. When the sphere is detected, the HI level second signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level second signal is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a low-level third signal in a situation where a new game ball is not detected by the third winning hole detection sensor 44a, and one game is played by the third winning hole detection sensor 44a. When the sphere is detected, the HI level third signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level third signal is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The fourth signal corresponding to the detection result of the special electric power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, when the main CPU 63 outputs a low-level fourth signal in a situation where a new game ball is not detected by the special electric detection sensor 45a, and one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. And outputs a fourth signal of HI level for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level fourth signal is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal in a situation where a new gaming ball is not detected by the first working opening detection sensor 46a, and one game is played by the first working opening detection sensor 46a. When a sphere is detected, the HI level fifth signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the fifth signal of the HI level is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The sixth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal in a situation where a new game ball is not detected by the second working opening detection sensor 47a, and one game is played by the second working opening detection sensor 47a. When the sphere is detected, the HI level sixth signal is output for a specific period. The specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level sixth signal is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal in a situation where a new game ball is not detected by the out-mouth detecting sensor 48a, and one game ball is detected by the out-mouth detecting sensor 48a. In that case, the seventh signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level seventh signal is input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether the open/close execution mode is in operation is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW-level eighth signal in the situation other than the open/close execution mode, and continuously outputs the HI level eighth signal in the situation of the open/close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether or not the high frequency support mode is in operation is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW-level ninth signal in the situation not in the high-frequency support mode, and continuously outputs the HI-level ninth signal in the situation in the high-frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is in the closed state, and continues the HI level tenth signal when the front door frame 14 is in the open state. And output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The eleventh signal corresponding to whether or not the game time has started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eleventh signal before the game time is started, and outputs the HI level eleventh signal for a specific period when the game time is started. To do. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level eleventh signal is input to the eleventh buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o for causing the management CPU 112 to recognize that the main CPU 63 has newly set the setting state of the pachinko machine 10. In this case, when the main CPU 63 outputs a LOW level set value update signal in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In addition, the HI level set value update signal is output for the number of pulse signals corresponding to the newly set set value for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The sixteenth buffer 122p has an output instruction signal for causing the management-side CPU 112 to recognize the trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d. Is entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal in a situation where it is not necessary to output history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. To do. The specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l〜122nとの間には信号経路118l〜118nが形成されていない構成としてもよい。 Although the twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n can input signals from the main CPU 63, the pachinko machine 10 is blank in which normal signals are not input. In this way, as the input port 121 of the management-side I/F 111, the number of buffers 122a to 122p, which are larger than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10, are provided. It is possible to use the management IC 66 for a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p in a one-to-one correspondence with the first to sixteenth buffers 122a to 122p. However, the configuration is not limited to this, and the signal paths 118l to 118n may not be formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 Whether the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are decided at the design stage of the management IC 66, and an instruction from the main CPU 63 is received. Instead, the management-side CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is not determined at the design stage of the management IC 66, and the kind of these signals is instructed by the main CPU 63. As a result, the CPU 112 on the management side specifies. Although the details of the types of these signals in the management-side CPU 112 will be described later, when the control is started in the main-side CPU 63 and the management-side CPU 112 with the start of the supply of the operating power to the MPU 62, the main-side CPU 63 causes the management-side CPU 112 to perform control. It is performed by transmitting a type identification command to the. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the types of various signals are specified by the management side CPU 112 in the situation where operating power is supplied, The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nに1対1で対応させて第1〜第14対応関係エリア123a〜123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. In the correspondence memory 116, the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n are provided in a one-to-one correspondence with the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management-side I/F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the first buffer 122a. Further, in the first correspondence area 123a, together with information indicating that it is the general winning opening 31, also information on the number of game balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 (10 pieces) Is stored. In the second correspondence area 123b, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the second buffer 122b. Further, in the second correspondence area 123b, information indicating that it is the general winning opening 31 and information (10 pieces) on the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 are also provided. Is stored. In the third correspondence area 123c, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition, in the third correspondence area 123c, together with the information indicating that it is the general winning opening 31, information (10 pieces) of the number of gaming balls paid out when one gaming ball enters the general winning opening 31 Is stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating the special electric prize winning device 32 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fourth buffer 122d. In addition, in the fourth correspondence area 123d, information indicating that it is the special electric prize winning device 32 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the special electric prize winning device 32 (15 pieces) Is stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating the first operating port 33 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, together with information indicating that it is the first operation port 33, information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operation port 33 (1 ) Is also stored. Information indicating the second operating port 34 is stored in the sixth correspondence area 123f as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the sixth buffer 122f. Further, in the sixth correspondence area 123f, together with information indicating that it is the second operation port 34, information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operation port 34 (1 ) Is also stored. Information indicating the outlet 24a is stored in the seventh correspondence area 123g as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 Information indicating the open/close execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the eighth buffer 122h. In the ninth correspondence area 123i, information indicating the high frequency support mode is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating the front door frame 14 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. In the eleventh correspondence area 123k, as the information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eleventh buffer 122k, information indicating that the game time is started is stored.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 In the twelfth correspondence area 123l, as information for specifying the type of signal input to the twelfth buffer 122l by the management side CPU 112, information indicating a blank that does not correspond to any is stored. In the thirteenth correspondence area 123m, as the information for specifying the type of the signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating a blank that does not correspond to any is stored. In the fourteenth correspondence area 123n, as information for specifying the type of signal input to the fourteenth buffer 122n by the management-side CPU 112, information indicating a blank that does not correspond to any is stored.

上記のように第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is specified by the management-side CPU 112 by receiving an instruction from the main-side CPU 63. The management IC 66 can be used for a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Also, instead of outputting the information for recognizing the type of the signal each time the signal corresponding to the storage of the history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the type of the signal is recognized in advance. And the information for specifying the type of the signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n on the management side CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence relationship memory 116. It is a configuration. As a result, compared with the configuration in which the information for recognizing the type of the signal is output each time the signal output corresponding to the storage of the history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, It is possible to reduce the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 In addition, the output of information for specifying the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management-side CPU 112 is performed at the start of supply of operating power. Thereby, in the situation where the game is started in the pachinko machine 10, it becomes possible for the management side CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting that the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and information setting that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are performed in the design stage of the management IC 66. As a result, the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p regarding the set value update signal and the output instruction signal that are surely used not only by the pachinko machine 10 but also by other types of pachinko machines that use the management IC 66. It is possible to omit the processing for specifying the type of signal input to the. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the processing for specifying the type of the signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第14バッファ122a〜122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1〜第11バッファ122a〜122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122nに対応する対応関係エリア123a〜123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are sequentially set, and a history information storage area 125 is set so as to correspond to each pointer information one-to-one. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. A data capacity of 1 byte is assigned. When it is necessary to store the correspondence information in accordance with the signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually, the first to eleventh buffers 122a to 122k in the case of the pachinko machine 10) First, the date and time information measured by the current RTC 115 is stored in the area for storing the RTC information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the current writing target. After that, the correspondence relationship information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time is read from the correspondence relationship areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence relationship memory 116, and the read correspondence relationship information. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the current writing target.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, specifically, the first to seventh buffers 122a to 122g are input with the signals corresponding to the detection results of the ball detection sensors 42a to 48a as described above. Therefore, the information corresponding to the types of the ball detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, the information corresponding to the type of the ball entering portion corresponding to each of the ball detecting sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. As described above, in the pachinko machine 10, the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are all for detecting the game balls that have entered the general winning opening 31, so these first to third winning openings are provided. Information indicating the general winning opening 31 is stored in each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a. Further, information indicating that it is the special electricity winning device 32 is stored in the fourth correspondence area 123d, and information indicating that it is the first operation port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e. The sixth correspondence relationship area 123f stores information indicating the second operation port 34, and the seventh correspondence relationship area 123g stores information indicating the outlet port 24a. When the buffers 122a to 122n that have triggered the information storage this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entering portion corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to the first. It is read from any of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information on the type of the ball entering portion is stored as it is in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, a signal indicating whether the eighth buffer 122h is in the open/close execution mode is input, a signal indicating whether the ninth buffer 122i is in the high frequency support mode is input, and the tenth buffer 122j is A signal indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is input, and a signal indicating whether or not the game time has started is input to the eleventh buffer 122k. Accordingly, the eighth correspondence area 123h stores information indicating the open/close execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information indicating the high-frequency support mode, and the tenth correspondence area 123h. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j, and information indicating that it is a game time is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eighth signal in the situation where the open/close execution mode is not set, and continuously outputs the HI level eighth signal in the situation where the open/close execution mode is set. The side CPU 112 identifies that the opening/closing execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and identifies that the opening/closing execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible. Then, regardless of whether the eighth signal changes from the LOW level to the HI level or when the HI level changes to the LOW level, the management-side CPU 112 generates a trigger to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the open/close execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the start information is stored together with the history information storage area 125. It is stored in the area for storing the correspondence information of. When the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the open/close execution mode read from the eighth correspondence area 123h, but also the end information, together with the history information storage area 125. It is stored in the area for storing the correspondence information of.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW-level ninth signal in the situation not in the high-frequency support mode, and continuously outputs the HI-level ninth signal in the situation in the high-frequency support mode. The managing CPU 112 identifies that the high-frequency support mode is started when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and ends the high-frequency support mode when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level. It is possible to specify that it has been done. Then, regardless of whether the ninth signal changes from the LOW level to the HI level or when the HI level changes to the LOW level, the management-side CPU 112 generates a trigger to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i, but also the start information is stored in the history information storage area. It is stored in the area for storing 125 correspondence information. Further, when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information is recorded in the history information storage area. It is stored in the area for storing 125 correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is in the closed state, and outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is in the open state. Since the continuous output is performed, the management-side CPU 112 specifies that the front door frame 14 is opened when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. It is possible to specify that the front door frame 14 is closed. Then, regardless of whether the tenth signal changes from the LOW level to the HI level or when the HI level changes to the LOW level, the management-side CPU 112 causes the history information storage area 125 to store the correspondence information. Identify as done. That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information is stored together with the history information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125. Further, when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening end information is stored together with the history information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eleventh signal until the game time start timing, and when the game time start timing is reached, the HI level eleventh signal is output for a specific period. Output a signal. Therefore, the management side CPU 112 specifies that the game time has started when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating the game time read from the eleventh correspondence relation area 123k is stored as the correspondence relation information in the history information storage area 125. Store in the area.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 can store all history information generated during the 10 consecutive business days in which the game balls are continuously emitted from the pachinko machine 10 from opening to closing. It is provided for a few minutes. For example, if history information is generated 60,000 times a day, 600,000 or more history information storage areas 125 are provided. As a result, all history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management-side CPU 112 to specify the pointer information that is the current write target in the history memory 117. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information “0” as the writing target is set in the pointer area 126. Then, each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the pointer information of the last order is the write target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information of the last order, the pointer information of "0" is set as the write target. The information in the usage area 126 is updated. As a result, when a history information storage trigger occurs that exceeds the number of history information items that can be stored, new history information is overwritten in order from the history information storage area 125 in which old history information is stored. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, when the history information is read from the history memory 117 by the external device, all the history information storage area 125 is cleared to “0”, and the pointer information of “0” becomes the writing target. The information in the pointer area 126 is updated. As a result, it becomes possible to prevent the history information that was once read from becoming read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management-side I/F 111 and the types of signals in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第14バッファ122a〜122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The output counter for recognition recognizes which type of signals the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 of the management-side I/F 111 correspond to, and outputs the remaining information output to the management-side CPU 112. This is a counter for the main CPU 63 to specify the required number of times. As already described, 14 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n are targets of signal type recognition, so "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Then, the output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management-side CPU 112 to store history information, the first to fourteenth buffers 122a are used. Command output is performed to cause the management CPU 112 to recognize which type of signal corresponds to 122n. This reduces the number of signal paths as compared with a configuration in which a signal path for performing the command output is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. It becomes possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification start command and the period of maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. Has been done. Upon receiving the identification start command, the management-side CPU 112 should start the process for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第14バッファ122a〜122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」〜「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Then, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a corresponds to the first to fourteenth buffers 122a to 122n so that the signal type setting target is first and then the (n+1)th buffer is the signal type setting target after the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", the type identification command indicating the general winning opening 31 and the number of prize balls is read out, and if the recognition output counter is "11", the special prize winning The type identification command indicating the device 32 and the number of prize balls is read, and if the recognition output counter is "10", the type identification command indicating the first operation port 33 and the number of prize balls is read. If the recognition output counter is "9", it means that it is the second operating port 34 and that the type identification command indicating the number of prize balls is read out. If the recognition output counter is "8", it means that it is the outlet 24a. The type identification command shown is read out, and if the recognition output counter is "7", the type identification command indicating the open/close execution mode is read out, and if the recognition output counter is "6", it is the high frequency support mode. Is read, and if the output counter for recognition is "5", the type identification command for front door frame 14 is read, and if the output counter for recognition is "4", it is a game game. Is read out, and if the recognition output counter is "3" to "1", the type identification command indicating blank is read out.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Then, the output process of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity similarly to the identification start command, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started so that the management side CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. Further, the output period of the identification type command and the period of maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. Has been done. By receiving the identification type command, the management-side CPU 112 responds to the identification type command to the corresponding relationship areas 123a to 123n corresponding to the buffers to be set this time among the first to fourteenth buffers 122a to 122n. Information to be stored.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is 1 is "0" (step S806). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction of 1 is executed (step S803 and Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is “0” (step S806: YES), the output process of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output processing of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification end command and the period of maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. Has been done. Upon receiving the identification end command, the management-side CPU 112 identifies that the processing for storing the information on the correspondence relationship between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence relationship memory 116 is completed. To do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management-side CPU 112 is started. The processing speed of the management CPU 112 is higher than that of the main CPU 63, and the next timer interrupt processing (FIG. 11) is started after the main CPU 63 starts one timer interrupt processing (FIG. 11). By the time the process starts, the combination of the processes from step S908 onward in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the setting update recognition process is executed (step S902), and the process returns to step S901. Although details will be described later, in the setting update recognition process, when the main CPU 63 newly sets the setting state of the pachinko machine 10, the corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to “0” (step S903). The setting target counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify the type of the buffer 122a to 122n for which the signal type is set. The first buffer 122a is the target for setting the signal type first, and then the n+1th buffer is the target for setting the signal type after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 After that, on condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S905). In the correspondence relation setting process, of the first to fourteenth correspondence relation areas 123a to 123n of the correspondence relation memory 116, the type identification received this time is recorded in the correspondence relation area corresponding to the current value in the setting target counter of the management RAM 114. Stores the signal type information set in the command. Then, the value of the setting target counter of the management RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 If a negative determination is made in step S904, or if the processing of step S906 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and on condition that the type identification command is newly received from the main CPU 63 (step S904: YES), steps S905 and S906 are executed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908〜ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 When the identification end command is received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. Although details will be described later, in step S908, history setting processing for storing history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. Although details will be described later, in step S909, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. Display output processing for executing. In step S910, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the operation result memory 131 to the reading terminal 68d, which will be described in detail later, is executed.

図24は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing a state in which information on the correspondence relationship between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence relationship memory 116. 24A shows a period during which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h), and FIG. FIG. 24B shows a period in which the output state of the ninth signal is at the HI level, and FIG. 24C shows the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n. 24D shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, and FIG. 24D shows the timing at which the management CPU 112 executes the correspondence setting process (step S905).

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. It Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. After that, at the timing of t2 in which the output of the identification start command is continued, as shown in FIG. 24B, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level. The management-side CPU 112 confirms that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, thereby specifying that the command has been transmitted from the main-side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h. The contents of the command received from the main CPU 63 are grasped by confirming the information of. In this case, since the identification start command has been received, the management-side CPU 112 enters the identification state by making a positive determination in step S901 of the management process (FIG. 23). Thereafter, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG.

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 24A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. After that, at the timing of t5, which is the situation where the type identification command is continuously output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management-side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main-side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first-eighth buffers 122a to 122h By confirming the information, the content of the command received from the main CPU 63 is grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process at the timing of t5 as shown in FIG. In the correspondence relation setting process, information indicating the general winning opening 31 and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. After that, at the timing of t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, in each of the timing of t7 to the timing of t9, the timing of t10 to the timing of t12, the timing of t13 to the timing of t15, and the timing of t16 to the timing of t18, similarly to the timing of t4 to the timing of t6, The management side CPU 112 executes the correspondence relationship setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, as shown in FIG. 24A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. After that, at the timing of t20 in which the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24(b). The management-side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main-side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first-eighth buffers 122a to 122h By confirming the information, the content of the command received from the main CPU 63 is grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management-side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 In order to instruct the management-side CPU 112 to store history information, the management-side CPU 112 is configured to recognize whether or not the command is output using the ninth signal as described above. Even if the command is output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) used, it is clear to the management side CPU 112 that the command is being output. It becomes possible to recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, "11" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The management target counter specifies, by the main CPU 63, whether or not there is a management target that is not a target for specifying whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in this management output process. At the same time, it is a counter for the main CPU 63 to specify which management target should change the signal output state to the management CPU 112. In the one-time management output process, the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed. There are a total of 11 whether the open/close execution mode is executed, the high-frequency support mode is executed, the front door frame 14 is opened/closed, and the game time is started. Therefore, first, "11" is set in the managed counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 Then, it is determined whether the output state of the signal to the management-side CPU 112 for the management target corresponding to the current value of the management target counter is the HI level (step S1002). When it is not the HI level (step S1002: NO), it is determined whether or not the value of the managed counter is 5 or more, so that the entry detection sensors 42a having seven managed objects corresponding to the value of the managed counter are detected. To 48a are specified (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 When an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is “11” and corresponds to the first winning hole detection sensor 42a, it is determined whether or not “1” is set in the first output flag, When the value of the managed counter is “10” and corresponds to the second winning hole detection sensor 43a, it is determined whether or not “1” is set in the second output flag, and the value of the managed counter is determined. Is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the managed counter is "8". If it corresponds to the special electric power detection sensor 45a, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, and the value of the managed counter is "7", and the first working opening detection sensor 46a. If it corresponds to, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, the value of the managed counter is "6", and it corresponds to the second working port detection sensor 47a. In this case, it is determined whether or not the sixth output flag is set to "1", and when the value of the managed counter is "5" and it corresponds to the outlet 24a, the seventh output flag is set to " It is determined whether "1" is set. As described above, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 When "1" is set in the output flag corresponding to the value of the managed counter (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to the HI level. Is set (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 When a negative determination is made in step S1003, it is determined whether a trigger for switching the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level has occurred (step S1007). Specifically, when the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not the transition to the open/close execution mode has occurred, and when the value of the managed counter is "3", it is high. It is determined whether or not the transition to the frequency support mode has occurred, and when the value of the managed counter is “2”, it is determined whether the front door frame 14 is in the open state, and the managed counter When the value is "1", it is determined whether the game time is started by determining whether "1" is set in the eleventh output flag. If an affirmative decision is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the HI level (step S1008). If the process of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48a又は遊技回の開始である場合には、第1〜第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 When an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not a trigger for switching the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009). Specifically, when the value of the management target counter is 5 or more or "1" and the current management target is any of the entrance detection sensors 42a to 48a or the start of the game time, the first to seventh signals Then, it is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter in the eleventh signal was switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23) in the management side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level It is a period during which the state can be reliably specified by the management CPU 112. When the value of the managed counter is “4” and the current managed object is the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended, and the value of the managed counter is “3”. When the current management target is the high-frequency support mode, it is determined whether the high-frequency support mode has ended, the value of the management target counter is “2”, and the current management target is the front door frame 14. In this case, it is determined whether the front door frame 14 is closed. When the opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level ( Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1004, the processing of step S1006 is executed, a negative determination is made in step S1007, the processing of step S1008 is executed, a negative determination is made in step S1009, or When the process of S1010 is executed, the value of the managed counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the managed counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1012). When the value of the management target counter is 1 or more (step S1012: NO), the process from step S1002 is executed on the management target corresponding to the new management target counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed in the management CPU 112 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, of the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than the information indicating blank is stored is specified, and the identification is performed. The information of the number that was set is set in the check target counter. As described above, the pachinko machine 10 stores information other than the information indicating that it is blank in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so that in step S1101, the check target counter is set to "11". To do.

その後、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). When the value of the check target counter is "n", the nth buffers 122a to 122n are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh buffer 122k is the check target of the numerical information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth buffer 122e is the check target of the numerical information. ..

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 When an affirmative determination is made in step S1102, the RTC information that is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1103). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer area 126 of the history memory 117 is referred to identify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information corresponding to the pointer information of the writing target is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. If the correspondence information is any one of the information indicating the open/close execution mode, the information indicating the high frequency support mode, and the information indicating the front door frame 14, Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, when the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence area 123a to 123n is a target for reading correspondence information. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh correspondence relationship area 123k is the target for reading the correspondence relationship information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth correspondence relationship area 123e is the correspondence relationship. It is a target for reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By performing the writing process as described above, the value of the confirmation target counter is any one of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the game times. In the case of, the RTC information, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special prize winning device 32, the first working opening 33, and the second opening are stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the corresponding information indicating that the operation port 34 is one of the game times is stored as history information. When the value of the check target counter is one of the open/close execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the correspondence information indicating any one of the front door frames 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Then, the update process of the target pointer is executed (step S1105). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1102, or if the processing of step S1105 is executed, it is determined whether or not the signal output is switched to the LOW level in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter. It is determined whether or not the correspondence information to be confirmed is stored (step S1106). Specifically, when the current value of the check target counter is “8” to “10”, the corresponding correspondence areas 123h to 123j have the information indicating the open/close execution mode and the high frequency support mode. Since either the information indicating that there is the information or the information indicating that it is the front door frame 14 is stored, a positive determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 When an affirmative determination is made in step S1106, the numerical value information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". By checking whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative decision is made in step S1107, the RTC information is read out (step S1108), as in step S1103, and writing processing to the history memory 117 is executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the check target counter is one of the open/close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the pointer information corresponding to the write target is dealt with. In the history information storage area 125, a combination of RTC information, correspondence information indicating any one of the opening/closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the end information is stored as history information. It will be in the state of being. After that, similar to step S1105, the target pointer update processing is executed (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1106, a negative determination is made in step S1107, or if the process of step S1110 is executed, the value of the check target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1112). When the value of the check target counter is 1 or more (step S1112: NO), the process from step S1102 is executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 27A shows a period in which an HI level signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and FIG. 27B shows the HI level signal to the eighth buffer 122h. 27(c) shows a period in which the HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 27(d) shows a HI level signal in the tenth buffer 122j. 27(e) shows the timing of writing history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, as shown in FIG. 27A, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing of t1 as shown in FIG. After that, at the timing of t2, the signal switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level as shown in FIG. 27A. However, the signal is a signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and the switching of the LOW level is not a target for storing history information. At the timing, writing of history information is not executed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 Then, at each of the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13, and the timing of t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the 11 buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, at each of these timings, the history information is written as shown in FIG.

図27(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing of t4 to the timing of t7. The eighth buffer 122h corresponds to the presence/absence of the open/close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 27E, the timing t4, which is the timing when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes start information, and the history information written at the timing of t7 includes end information. As a result, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the execution period of the open/close execution mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, or the second operating opening 34 is in the opening/closing execution mode. It becomes possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 can be obtained. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered the car is in the opening/closing execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As illustrated in FIG. 27C, the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing of t8 to the timing of t11. The ninth buffer 122i corresponds to the presence/absence of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing of t8, which is the timing when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing t11. In this case, the history information written at the timing of t8 includes start information, and the history information written at the timing of t11 includes end information. As a result, by checking the history information in the history memory 117, the execution period of the high frequency support mode can be grasped.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, history information indicating that a ball has entered into any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is displayed even in the high-frequency support mode. It becomes possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 can be obtained. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered the high frequency support mode is in the high frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27D, the output state of the signal input to the tenth buffer 122j becomes the HI level from the timing of t12 to the timing of t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 27E, the timing t12 when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes start information, and the history information written at the timing of t15 includes end information. As a result, by confirming the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, history information indicating that a ball has entered into any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is opening the front door frame 14. It is possible to distinguish whether or not it is. Further, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 can be obtained. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered the car is during opening of the front door frame 14.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, the output process of the set value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the output processing of the set value update signal executed by the main CPU 63. The output process of the set value update signal is executed in step S119 in the main process (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main RAM 65 is set in the pulse number counter. Then, it is determined whether or not the set value update signal directed to the management CPU 112 is at the HI level (step S1202). As described above, the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the output processing of the set value update signal is processing for causing the management-side CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main processing (FIG. 9). It is executed at a timing before a certain recognition process. On the other hand, the fact that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10. Therefore, the set value update signal is output before the recognition process. Even if the processing is executed, it becomes possible for the management side CPU 112 to specify that the signal input to the fifteenth buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 When a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203), and whether or not the value of the LOW level counter after the decrement is 1 is "0". It is determined (step S1204). The LOW level counter is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the set value update signal has been kept at the LOW level for a predetermined period while a plurality of pulses in which the set value update signal becomes the HI level is output. Is. When the value of the LOW level counter is “0” (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, so the set value update signal is set to the HI level. It is set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 Then, "20" is set to the HI level counter provided in the main RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify the period during which the set value update signal is maintained at the HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 When the set value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the decrement by 1 is set to "0". It is determined whether or not (step S1208). When the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so the set value update signal is set to the LOW level. It is set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, the value of the pulse number counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1210), and it is determined whether the value of the pulse number counter after the decrement by 1 is "0" (step S1211). When the value of the pulse number counter is not “0” (step S1211: NO), the output of the pulse signal by the set value update signals for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Since it means that there is not, "20" is set to the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the LOW level is maintained for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. This LOW level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), it means that the output of the pulse signals by the set value update signals for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Therefore, the output processing of the setting value identification end command is executed (step S1213). The set value identification end command is a command for causing the management CPU 112 to recognize that the output of the set value update signal for causing the management CPU 112 to recognize the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used as in the identification start command, the type identification command, and the identification end command. However, the signal pattern of the set value identification end command is different from the identification start command, the type identification command, and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the output processing of the set value update signal, the pulse signals of the set value update signals corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set at the start of the supply of the operating power this time are output to the management IC 66. To do. The management side CPU 112 grasps the number of pulse signals by the set value update signal by executing the setting update recognition process, and grasps the set value of the pachinko machine 10 set this time based on this.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing the setting update recognition process executed by the management CPU 112. The setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level (step S1301). If an affirmative decision is made in step S1301, the value of the set value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The set value grasping counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the set value of the pachinko machine 10. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). If an affirmative decision is made in step S1303, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1303, or when the processing of step S1304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). When a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 When an affirmative determination is made in step S1305, the RTC information that is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1306). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer area 126 of the history memory 117 is referred to identify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information corresponds to the writing target pointer information. The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the setting value information when the setting is performed, The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1308). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set by performing the setting update recognition process as described above, the setting is performed, the date and time when the setting is performed, and the setting. A combination of set values when the setting is performed is stored in the history area 124 as history information. Accordingly, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting is performed by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 by using the external device connected to the reading terminal 68d. It becomes possible to grasp the contents of the set value when the setting is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being deleted, and various parameters to be described later are the timing of changing the setting state of the pachinko machine 10. It is calculated by using the history information existing before and after. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, it is stored in the history memory 117 by connecting an external device to the reading terminal 68d. By reading the information, it becomes possible to calculate various parameters after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and during the period when the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of the operating power to the management CPU 112 was started, or if 51 seconds have passed since the affirmative determination was made last time in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. When an affirmative determination is made in step S1401, various numbers of normally entered balls are calculated (step S1402). Specifically, first, by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the outlets 24a is stored, Calculate the number of incoming balls. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the winning into the general winning opening 31 is achieved. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the corresponding relationship information indicating the special electric prize winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, it is possible to enter the special electric prize winning device 32. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the corresponding relationship information indicating the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operation port 33 is stored. Calculate the number of incoming balls. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the second operation ports 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of the history information storage areas 125 is increased. Calculate the number of incoming balls.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating the front door frame 14 are stored. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the exit port generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first working opening 33 and the second working opening 34 are respectively calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence information indicating the front door frame 14 and The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is the serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence relation indicating the front door frame 14 are stored. When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the total number of entered balls for the total of the sections is calculated. Further, although there is the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is present. If the correspondence information and the end information indicating the front door frame 14 are not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and the start information indicating the front door frame 14 are stored. The history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is treated as when the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1〜第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1〜第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1〜第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1〜第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1〜第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1〜第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of incoming balls generated during the opening of the front door frame 14 calculated in step S1403 is subtracted from each number of incoming balls calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated using the respective numbers of incoming balls after the subtraction. The difference between the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1402 and the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1403 is defined as the number of entered balls K1, and the number of the general winning openings 31 calculated in step S1402 is calculated. The difference in the number of balls of the general winning opening 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K2, and the special prize winning device calculated in step S1403 with respect to the number of balls of the special prize winning device 32 calculated in step S1402 The difference in the number of entered balls in 32 is K3, and the difference in the number of entered balls in the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of entered balls in the first operating port 33 calculated in step S1402 The number K4 is defined as the number K4, and the difference between the number of balls entered in the second operation port 34 calculated in step S1402 and the number of balls entered in the second operation port 34 is set as number K5.
-First parameter: total payout number of game balls (K2 x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + K3 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K4 x "first working hole The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio) "D1")
-Second parameter: ratio of the total number of game balls K2 into the general winning opening 31 / the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) discharged from the game area PA-Third parameter: game balls into the special electric prize winning device 32 Ratio of the total number of entered balls K3/the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) The fourth parameter: The total number of entered game balls into the first working port 33 K4/discharged from the game area PA Ratio of the total number of game balls played (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as “D2”)
-Fifth parameter: ratio of the total number of game balls K5 entering the second operating port 34/the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3")
-Sixth parameter: D1-(D2 x "number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning in the second operating port 34")
-Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning in second working port 34")/total payout number of game balls (K2 x "general "Number of prize balls for winning in prize hole 31" + K3 x "Number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning in first working port 33" + K5 x "Second working port 34" 8th parameter: K3 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" / total payout number of game balls (K2 x for winning in general winning hole 31) "Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric prize winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" )) In step S1404, the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the normal-time storage area of the calculation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal time storage area are stored and held until the next step S1404 is executed. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal time storage area, The previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal-time storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 Then, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information are stored, and the correspondence information indicating the open/close execution mode and By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the end information and the history information storage area 125, the outlet 24a and the general winning opening 31 generated in the opening/closing execution mode are referred to. , The special electric prize winning device 32, the first actuating port 33 and the second actuating port 34, respectively, the number of incoming balls is calculated (step S1405). A history information storage area 125 that stores correspondence information and start information indicating the open/close execution mode in the history area 124 of the history memory 117, and correspondence information and end information indicating the open/close execution mode. Is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information are stored, and the correspondence information indicating the open/close execution mode and When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of incoming balls for the section is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information are stored exists, the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored. When the stored history information storage area 125 does not store the correspondence information indicating the open/close execution mode and the end information, the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is treated as in the open/close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the opening/closing execution mode specified in step S1405, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the opening 24a generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state. The number of balls entering each of the second working ports 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of entered balls is the same as the case of step S1403, except that the period of the open/close execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11〜第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11〜第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11〜第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11〜第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11〜第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11〜第18パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, various parameters are calculated using the calculation results of step S1405 and step S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of incoming balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1406 is subtracted from the number of incoming balls calculated in step S1405. Then, the following eleventh to eighteenth parameters are calculated by using the respective numbers of incoming balls after the subtraction. The difference in the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1406 with respect to the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1405 is defined as the number K11 of entered balls, and the number of the general winning openings 31 calculated in step S1405 is calculated. The difference in the number of balls of the general winning opening 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number K12 of balls received, and the special prize winning device calculated in step S1406 with respect to the number of balls of the special prize winning device 32 calculated in step S1405 The difference in the number of entered balls of 32 is K13, and the difference in the number of entered balls of the first operating port 33 calculated in step S1406 with respect to the number of entered balls of the first operating port 33 calculated in step S1405 is entered. The number K14 is defined as the number of balls K15, and the difference between the number of balls entered in the second operation port 34 calculated in step S1405 and the number of balls entered in the second operation port 34 is set as number K15 of the entered balls.
Eleventh parameter: total payout number of game balls (K12 x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + K13 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K14 x "first operating port 33" Ratio of the number of prize balls for winning in the prize”+K15דnumber of prize balls for winning in the second operation port 34)/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is “ D11")
・Twelfth parameter: ratio of total number of game balls K12 into the general winning opening 31/total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・Thirteenth parameter: game ball to the special prize winning device 32 Ratio of the total number of entered balls K13/the total number of game balls (K11+K12+K13+K14+K15) discharged from the game area PA. The 14th parameter: the total number of entered game balls into the first working port 33 K14/discharged from the game area PA. Ratio of the total number of game balls played (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “D12”)
Fifteenth parameter: ratio of the total number of game balls K15 entering the second operating port 34/the total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “D13”)
-Sixteenth parameter: D11-(D12 x "number of prize balls for winning in first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning in second operating port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning in the second operating port 34")/total payout number of gaming balls (K12 x "general “Number of prize balls for winning in prize hole 31”+K13דNumber of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”+K14דNumber of prize balls for prize in first operating port 33”+K15דSecond operating port 34” 18th parameter: K13 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" / total payout number of game balls (K12 x for winning in general winning hole 31) "Number of prize balls" + K13 x "Number of prize balls for winning the special electric prize winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" In step S1407, the 11th to 18th parameters, which are the calculation result, are stored in the storage area for opening/closing execution mode in the calculation result memory 131. The 11th to 18th parameters stored in the storage area for opening/closing execution mode are stored and held until the next step S1407 is executed. That is, when the next step S1407 is executed and the first to eighteenth parameters are calculated, the newly calculated first to eighteenth parameters are stored in the storage area for opening/closing execution mode. The previous calculation results of the 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating the high frequency support mode. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the outlet 24a generated in the high frequency support mode, The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is calculated (step S1408). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, and the correspondence information indicating the high frequency support mode and The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, and the correspondence relation indicating the high frequency support mode. When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the total number of entered balls for the total of the sections is calculated. Further, although there is the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, the RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125 is present. If the correspondence information indicating the high frequency support mode and the end information are not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and the start information indicating the high frequency support mode are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is treated as in the high frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high-frequency support mode specified in step S1408, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special prize winning device 32, and the first operating opening 33 that are generated when the front door frame 14 is in the open state. Then, the number of balls entering each of the second operation ports 34 is calculated (step S1409). The method of calculating the number of entered balls is the same as that in step S1403, except that the period of the high-frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21〜第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21〜第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21〜第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21〜第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21〜第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21〜第26パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of incoming balls generated during the opening of the front door frame 14 calculated in step S1409 is subtracted from each number of incoming balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using the respective numbers of incoming balls after the subtraction. The difference in the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered into the outlet 24a calculated in step S1408 is defined as the number of entered balls K21, and the number of the general winning openings 31 calculated in step S1408 is calculated. The difference between the number of balls of the general winning opening 31 calculated in step S1409 and the number of balls K22 is calculated as the number of balls K22, and the special prize winning device calculated in step S1409 is calculated with respect to the number of balls of the special prize winning device 32 calculated in step S1408. The difference in the number of entered balls of 32 is K23, and the difference in the number of entered balls of the first operating port 33 calculated in step S1409 with respect to the number of entered balls of the first operating port 33 calculated in step S1408 is entered. The number K24 is defined as the number K24, and the difference between the number of balls entered in the second working port 34 calculated in step S1408 and the number of balls entered in the second working port 34 is set as number K25.
21st parameter: total payout number of game balls (K22 x "number of prize balls for winning in general prize hole 31" + K23 x "number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32" + K24 x "first operating port 33" The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “the number of prize balls for winning the prize”+K25דthe number of prize balls for winning the second operating port 34”) D11")
-Twenty-second parameter: ratio of total number of game balls K22 to the general winning opening 31 / total number of game balls (K21+K22+K23+K24+K25) discharged from the game area PA-Twenty-third parameter: game ball to special prize winning device 32 Ratio of the total number of entered balls K23/the total number of game balls (K21+K22+K23+K24+K25) discharged from the game area PA. The 24th parameter: the total number of entered game balls K24 into the first working port 33/discharged from the game area PA. Ratio of the total number of game balls played (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “D22”)
25th parameter: ratio of the total number of game balls K25 entering the second operation port 34/the total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “D23”)
-Twenty-sixth parameter: D21-(D22 x "number of prize balls for winning in first operating port 33" + D23 x "number of prize balls for winning in second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for high frequency support mode in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high-frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. That is, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the high-frequency support mode storage area. Then, the previous calculation results of the 21st to 26th parameters stored in the storage area for the high frequency support mode are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the frequency of occurrence of the open/close execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, in the history area 124 of the history memory 117, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information and the start information indicating the opening/closing execution mode are stored, the opening/closing execution mode is calculated. Calculate the number of occurrences of. Further, the number of times the game times have occurred is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game times have started is stored in the history area 117 of the history memory 117. .. Then, the number of times the open/close execution mode is generated per unit game time is calculated. The number of times the open/close execution mode is generated is K31, and the number of game times is K32.
・Thirty-first parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter which is the calculation result is stored in the storage area for opening/closing execution mode frequency in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the storage area for opening/closing execution mode frequency is stored and held until the next step S1411 is executed. That is, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area, so that the opening/closing execution mode is changed until then. The previous calculation result of the 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41〜第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41〜第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41〜第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41〜第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41〜第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Then, the frequency of occurrence of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, the high frequency Calculate the number of occurrences of support mode. Further, the number of times the game times have occurred is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game times have started is stored in the history area 117 of the history memory 117. .. Then, the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game time, and the ratio of the number of occurrences of the high frequency support mode to the number of occurrences of the open/close execution mode are calculated. The number of times the high frequency support mode is generated is K41, the number of times the game is played is K42, and the number of times the open/close execution mode is calculated in step S1411 is K43.
41st parameter: K41/K42
42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters that are the calculation results are stored in the high-frequency support mode frequency storage area of the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. That is, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area. Then, the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters stored in the storage area for high frequency support mode frequency are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 When a negative determination is made in step S1401 or when the processing of step S1412 is executed, the display processing is executed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing the display process.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management-side RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify that it is time to update the display content of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management-side CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c, and thereby the first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, and the thirty-first parameter. The parameters and the calculation results of the 41st to 42nd parameters are reported. In this case, the first notification display device 69a displays information corresponding to the type of parameter to be notified. In addition, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification. It is displayed on the device 69c. And in the 1st-3rd notification display devices 69a-69c, the said 1st-8th parameters, the said 11th-18th parameters, the said 21st-26th parameters, the said 31st parameters, and the said 41st-. The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display object in the last order, is displayed, the display object in the first order is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not the timing has come (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Of the first to eighth parameters, the first to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the fourteenth to forty-second parameters, and the display target counters of "0" to "24" There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter, which is the first display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". In the case of, the 42nd parameter, which is the last display target, becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 If a negative determination is made in step S1504, or if the process of step S1505 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. It is controlled (step S1506). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in step S1506 and step S1507 are continued until the next update timing or until the supply of operating power to the management-side CPU 112 is stopped. It Then, the value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the management-side CPU 112 is started by executing the display processing as described above, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. To be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and the main body of the gaming machine 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main controller 60 is operated from the front of the pachinko machine 10. It is performed regardless of whether it is visible. In this way, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is executed regardless of the game situation or the state of the pachinko machine 10, so that the first to third notification display device 69a is executed. It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~69c.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of the operating power to the management CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main CPU 63. To be done. In this case, like the information stored in the history memory 117, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, when the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, while the display of the information corresponding to the set value is performed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The display of the management result of is started after the identification end command is transmitted from the main CPU 63. Accordingly, even if the third notification display device 69c is also used as a display device for displaying information corresponding to the set value and displaying the management result of the game history, these displays are displayed. It is possible to prevent the periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 When the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. On the other hand, when the game history management result is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the display of information corresponding to the set value and the display of the game history management result is being performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, regarding the processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62 explain. FIG. 32A is a flowchart showing the data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not the connection signal indicating that the external device is electrically connected to the reading terminal 68d is received from the reading terminal 68d (step S1601). When a negative determination is made in step S1601, this data output process is ended as it is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63. As a result, in order to output the history information and various parameters to the outside, the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. Need to Since the power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism unit 73 mounted on the back surface of the back pack unit 15, these stopping and starting operations are performed. In order to do so, it is necessary to open the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to output the history information and various parameters to the outside, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. With the configuration that needs to be performed, it becomes possible to make it difficult to perform the operation of reading the history information and various parameters even if a person other than the game hall manager performs the operation.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 When an affirmative determination is made in step S1601, it is determined whether or not a signal for confirming control information is received from the reading terminal 68d, so that the current connection of the external device to the reading terminal 68d is the main ROM 64. It is determined whether or not the control information (program and data) is checked (step S1602). The external device has a configuration that allows both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters.When confirmation of control information is selected by manual operation on the external device, the external device can confirm the control information. A signal for control information confirmation is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation on the external device, a signal for history confirmation is transmitted from the external device. Note that the configuration is not limited to this, and the control information confirmation external device and the history confirmation external device may be separate. In this case, when an external device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking control information is transmitted from the external device, and an external device for checking history is sent to the reading terminal 68d. When the device is electrically connected, a signal for history confirmation is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative decision is made in step S1602, an output process for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, a program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by the external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it can be confirmed whether the control information is regular or normal. Will be possible.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 When a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state is continued for a specific period. The specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management side CPU 112 executes the process for outputting the history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, when the management-side CPU 112 switches the output state of the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p of the input port 121 from the LOW level to the HI level, as shown in the flowchart of FIG. (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the operation result memory 131 are read out, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, the history information and various parameters can be read by the external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the information on the management result of the game history can be analyzed. When the management-side CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, the management-side CPU 112 clears the history memory 117 by "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is deleted only when the history information is read by the external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the description of the data output process (FIG. 32A), when the process of step S1603 is performed or when the process of step S1604 is performed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d is continued. It is determined whether it has been done (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), the process stands by in step S1605. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the external device is disconnected from the reading terminal 68d. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is released (step S1605: NO), this data output process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 Since the game ball is paid out when the game ball enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, the player can select one of these entering portions. A game will be played while expecting a game ball to enter. In this configuration, the game ball enters the any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 (hereinafter, also referred to as a history target entering portion). If the occurrence occurs, the history information corresponding to it will be stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, the pachinko machine 10 can store and hold information for managing the number of game balls or the frequency of entering the game balls into each history target ball entering unit, and use this managed information. As a result, it becomes possible to appropriately manage the entry mode of the game ball into each history target entry part. Further, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball-in units for ejecting the game balls from the game area PA are targets for executing the history information storage process and are targets for management using the history information. As a result, it becomes possible to manage the ball entry frequency for any history-targeted ball entry section by using the history information. In addition, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball portion to the number of game balls discharged from the game area PA, using history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball enters the history-targeted ball entering section that has triggered the storage of the history information. With this, by using the history information, it is possible to grasp the entry history of the game ball into the history entry ball portion in detail.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 In the memory 117 for history, not only history information corresponding to the game ball entering the history target ball-entering section, but also history information indicating whether or not the opening/closing execution mode is in effect, and the high-frequency support mode is in effect. The history information indicating whether or not and the history information indicating whether or not the front door frame 14 is open are stored. As a result, it is possible to manage whether or not the game sphere enters the history target ball-in part by distinguishing whether or not each of these situations is present.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device which is a device outside the pachinko machine 10. This makes it possible to read history information with an external device and use the read history information to analyze the ball entry mode of the game ball into the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and the program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to output history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 The information to be output from the reading terminal 68d is specified as a program or history information, and the information on the side corresponding to the specification result is externally output through the reading terminal 68d. As a result, in the configuration in which the history information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program, it is determined whether the information to be externally output is the program or the history information. It is specified on the side, and the specified information is output to the outside. Therefore, it is possible to read only the necessary information even if the reading terminal 68d is also used.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified whether the information to be output from the reading terminal 68d is the program or the history information. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be output to the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 An MPU 62 having a main ROM 64 that stores a program in advance has a management IC 66 and a reading terminal 68d. As a result, the signal paths for the reading terminal 68d can be integrated in the MPU 62. Therefore, it is possible to obtain the excellent effect as already described while making it difficult to illegally access the signal path to the reading terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The main CPU 63 that executes a process for paying out the game ball based on the game ball entering any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. In addition to the above, a management CPU 112 is provided, and the management CPU 112 executes processing for storing history information in the history memory 117. As a result, it is possible to manage the entry mode of the game ball into each history target entry part while preventing the processing load of the main CPU 63 from increasing excessively.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 uses the signal paths corresponding to the detection results of the ball detection sensors 42a to 48a and the signal paths corresponding to the ball detection sensors 42a to 48a, respectively, to the buffers of the input port 121 of the management IC 66. 122a to 122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112 is simplified. It becomes possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 has information indicating whether the open/close execution mode is in effect, information indicating whether the high frequency support mode is in effect, information indicating whether the front door frame 14 is open, And the information corresponding to the start of the game time is transmitted to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 by using the signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each of these situations corresponds to each of the buffers 122h to 122k (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management side CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122k(すなわち各信号経路118a〜118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits to the management CPU 112 correspondence information indicating which type of information each of the buffers 122a to 122k (that is, each of the signal paths 118a to 118k) corresponds to. As a result, it is not necessary to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation in which a game ball may enter the history-target entrance portion, the management IC 66 can identify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history-target entrance portion. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence relationship information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 by using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game sphere has entered the history target entry portion. This makes it possible to simplify the configuration related to communication as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting the correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, each time the main CPU 63 transmits the information of the detection result of each of the entrance detection sensors 42a to 48a, the information that enables the management target IC 66 to identify the history target entrance part corresponding to the information of the transmission target. Eliminates the need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection result of each of the ball detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from LOW level to HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d. In this case, the fact that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management-side CPU 112 without receiving the correspondence information from the main-side CPU 63. .. This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is larger than the number of types of information required to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Has been. As a result, even when the number of types of the information increases or decreases according to the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with it without changing the configuration related to the buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When the history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, the correspondence information indicating the type of the history-target ball entrance portion corresponding to the history information is included in each history information. As a result, it is possible to specify the entry mode of the game ball into each history target entry part by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 By using the history information stored in the history memory 117 in the management IC 66, various parameters (first to eighth parameters, eleventh parameter, eleventh parameter) corresponding to the entering mode of the game ball in the game area PA in a predetermined period are used. ~ 18th parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are calculated. Then, various parameters resulting from these calculations are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the results of calculations using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated in a state where history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. In addition, various parameters corresponding to the open/close execution mode and the high-frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to understand the entry mode of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information of the history memory 117 is output to the external device, the history memory 117 is initialized by executing the clear processing of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 becomes a storage target in the history memory 117, and the history information that should normally be stored and retained is erased by overwriting. It becomes possible to make it difficult to generate.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 When the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34, an external output corresponding to the game ball is output through the external terminal board 97, and the history information is stored in the history memory 117. .. With this, by using the information output to the outside through the external terminal board 97, the history while easily grasping the number and the frequency of entering the game balls into the first operating opening 33 and the second operating opening 34. By using the history information stored in the memory 117 for use, it is possible to accurately grasp the number of game balls and the frequency of entering the game balls into the history target ball-in portion.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low-probability mode changes depending on the setting states of the "setting 1" to "setting 6" of the pachinko machine 10. As a result, even with a single pachinko machine 10, it is possible to cause a situation in which the probability of a jackpot result in the low-probability mode is advantageous or disadvantageous. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a〜64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low-probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of “setting 1” to “setting 6”, while the probability of a jackpot result in the high-probability mode is set by the pachinko machine 10. It does not change depending on the condition. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the probability of a jackpot result to the situation in the low-probability mode. Further, since the high probability table 64g referred to in the high probability mode can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to preliminarily set the table 64a to 64g in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in storage capacity for storing.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low-probability mode varies according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the distribution mode of the types of jackpot results depends on the setting state of the pachinko machine 10. It does not change accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. Further, since it is possible to make the distribution table 64h referred to when distributing the types of jackpot results common to any of the setting states of the pachinko machine 10, the distribution table 64h in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting state of the pachinko machine 10 is set, the history information stored in the history memory 117 is not erased but stored and retained. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory can be stored for a long time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information accumulated in 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, in the configuration in which the history information stored in the history memory 117 is not erased but stored and retained, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. When the process is performed, the history information corresponding to it is stored in the history memory 117. As a result, it becomes possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 and the history information after the new setting.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When the history information corresponding to it is stored in the history memory 117 by newly setting the setting state of the pachinko machine 10, the information corresponding to the set value is included in the history information. As a result, it becomes possible to specify the content of the setting value set in the past by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 In addition, when various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference and history information stored after that is used. Then, it may be configured to calculate various parameters. In this case, the management result of the game history at the timing after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed can be derived as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Further, when various parameters are calculated at the calculation timing, history information corresponding to a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117, and history information corresponding to a change of the set value is used as a reference. Alternatively, the history information stored after that may be used to calculate various parameters. In this case, it becomes possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Although the board box 60a of the main controller 60 is provided with the opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is provided on the opposite wall 60b. It may be configured to be covered by. In this case, it is necessary to open the substrate box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the contents of the win/loss table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, in the main ROM 64, a setting 1 area 161, a setting 2 area 162, a setting 3 area 163, a setting 4 area 164, a setting 5 area 165, and a setting 6 area. 166 are provided. In the setting 1 area 161, the low probability table 161a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are shown. The high probability table 161b for setting 1, which is referred to when the setting state of "is 1" and the winning/winning lottery mode is the high probability mode, is stored. In the setting 2 area 162, when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, the low probability table 162a for setting 2 which is referred to when the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are provided. And the highly probable hit/miss table 162b for the setting 2 that is referred to when the win/win lottery mode is the high-probability mode. In the setting 3 area 163, the low probability table 163a for setting 3 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 3” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are provided. The high probability table 163b for setting 3, which is referred to when the setting state of “is 3” and the winning/winning lottery mode is the high probability mode, is stored.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 In the setting 4 area 164, the low probability table 164a for setting 4 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 4” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are shown. The high probability table 164b for setting 4 which is referred to when the setting state of "is 4" and the winning/winning lottery mode is the high probability mode is stored. In the setting 5 area 165, the low-probability/probability table 165a for setting 5, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 5” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are provided. And a high probability table 165b for setting 5, which is referred to when the setting state of “is 5” and the winning/winning lottery mode is the high probability mode. In the setting 6 area 166, the low probability table 166a for setting 6 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 6” and the winning/winning lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 are shown. The high-probability/probability table 166b for setting 6, which is referred to when the setting state of “is 6” and the win/loss lottery mode is the high probability mode, is stored.

低確当否テーブル161a〜166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the low certainty win/loss tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low-probability/probability table 161a for setting 1 is referenced, the jackpot result is about 1/320, and when the low-probability/probability table 162a for setting 2 is referenced, about 1/310. Results in a big hit, about 1/300 when the low probability table 163a for setting 3 is referred to, and about 1/290 when a low probability table 164a for setting 4 is referenced. Results in a big hit, about 1/280 when the low probability table 165a for setting 5 is referred to, and about 1/270 when a low accuracy table 166a for setting 6 is referred to. The result is a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low-probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b〜166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in the high-probability winning/losing tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high-probability/probability table 161b for setting 1 is referenced, the jackpot result is about 1/45, and when the high-probability/probability table 162b for setting 2 is referenced, it is about 1/40. Results in a big hit, and when the high-accuracy hit/miss table 163b for setting 3 is referred to, the jackpot result is obtained at about 1/35. When the high-accuracy hit/miss table 164b for setting 4 is referred to, approximately 1/30 Results in a big hit, and when the high-accuracy hit/miss table 165b for setting 5 is referred to, the result is about 1/25. When the high-accuracy hit/miss table 166b for setting 6 is referred, it is about 1/20. The result is a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a jackpot result is more likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 That is, in the first embodiment, the winning probability of the jackpot result in the low probability mode becomes higher as the setting state of the pachinko machine 10 becomes higher, while the winning probability of the jackpot result in the high probability mode becomes “Setting 1”. Although the configuration is common in any of the setting states of “setting 6”, in the present embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode are pachinko. The higher the setting value of the machine 10, the higher the setting value. As a result, it is possible to increase the player's advantage with respect to the fact that a high set value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the winning probability of the jackpot result of the low probability mode in the case of the highest setting state "setting 6", the winning of the jackpot result of the high probability mode in the case of the lowest setting state "setting 1" It is set lower than the probability. As a result, it is possible to prevent the player's advantage when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1” from becoming extremely low, and the setting state of the pachinko machine 10 is “setting”. It is possible to prevent the player's advantage in the case of "6" from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as in the first embodiment, only one sort table 64h is provided so as to be common regardless of the setting states of “setting 1” to “setting 6”. As a result, it is possible to prevent the distribution state of the jackpot result from being advantageous or disadvantageous depending on the setting state of the pachinko machine 10, and the storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, whereas the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher in the setting state of the pachinko machine 10. The configuration may be such that the set value is lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous the player is to the setting value, and in the high probability mode, the lower the setting value of the pachinko machine 10 is, the better the setting value is to the player. It becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」〜「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode is “setting 1” to “setting 6”. The configuration may be constant in the setting state of ". In this case, in the high-probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10, the more advantageous the setting value for the player, and in the low-probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 as a memory for storing information in addition to the memories in the first embodiment. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage storage (that is, a non-volatile storage unit), and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1〜第5別保存エリア172〜176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172〜176→第n+1別保存エリア172〜176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. Information of the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in these first to fifth separate storage areas 172 to 176, more specifically, the first embodiment. The various parameters described in (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter, every time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the n-th type. The areas to be stored are switched so that the storage areas 172 to 176 → the (n+1)th storage areas 172 to 176 are stored. When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, the various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, various parameters until the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed 5 times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are erased when the number of times exceeds 5 times. It will be remembered.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in this embodiment executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is set to "1". It is set (step S1802). The set value grasping counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the set value of the pachinko machine 10. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). If an affirmative decision is made in step S1803, the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1803 or when the process of step S1804 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). When a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative decision is made in step S1805, repeated change monitoring processing is executed (step S1806). Although details of the repeated change monitoring process will be described later, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 repeatedly occurs in a short period of time, a process for notifying it is executed. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 every time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so as to be erased automatically. On the other hand, by repeatedly performing the change monitoring process, when such an action is performed, the corresponding notification is performed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。 After that, various arithmetic processes are executed (step S1807). In various calculation processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. Thereby, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters and fourteenth parameters) are utilized by utilizing the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the areas to be stored this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that the management CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is changed so that when various parameters are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage area is changed to the next order area. Will be updated. By executing the processing of step S1808, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 After that, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in the present embodiment, not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory is used. The history information 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1810). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer area 126 of the history memory 117 is referred to identify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information corresponds to the writing target pointer information. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the setting value information when the setting is performed, The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1812). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repetitive change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within a reference number of times (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is further judged whether or not the grasped number of game times is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 When a positive determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). Since the separate storage memory 171 is a memory that does not require external power supply for storage and storage as already described, the external storage does not require power supply for storage of the repeated change counter value.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。 Then, it is determined whether or not the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without the execution of the game times exceeding the reference number of times is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 When an affirmative determination is made in step S1903, display processing of repeated changes is executed (step S1904). In the display process of the repeated change, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 being repeated a number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. It is the display content of repeated changes. The display content of the repeated change is the display content that displays "E" on all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the display content of the repeated change is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c is continued until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". .. The repeat change flag is a flag for the management CPU 112 to specify that the display contents of the repeat change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the repeated change flag is set to "1" and the display contents of the repeated change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process in the first embodiment described above. (FIG. 31) is not executed. After that, "1" is set to the repeat change flag of the separate storage memory 171 (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 When a negative determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter of the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). After that, on condition that the repeated change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display contents of the repeated changes on the first to third notification display devices 69a to 69c are displayed. The display is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is erased. Thereby, it becomes possible to leave the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are calculated as the management result of the game history by using the history information of the history memory 117 at that time. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10. Further, even if the history information in the history memory 117 is deleted when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to grasp the management result of the game history by the history information to be deleted. It will be possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that time when a new setting state is set in the pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored in a separate storage memory. 171 is stored. As a result, even if a new setting state is set in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the setting is performed at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172〜176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing the plurality of separate storage areas 172 to 176 in the separate storage memory 171, it becomes possible to store various parameters corresponding to the setting timing of the setting state for a plurality of times. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods with reference to the timing when the new setting of the setting state is performed. Further, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated under the situation where the game is not played, various parameters calculated by using the history information of the situation where the game is practically played are It is possible to increase the possibility of remaining in the separate storage memory 171.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 The various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 every time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so as to be erased automatically. On the other hand, by repeatedly performing the change monitoring process, when such an action is performed, the corresponding notification is performed. As a result, it becomes possible to notify an administrator or the like that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 The notification that the new setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. Thereby, by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history, new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time. It is possible to make a notification.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the display contents of the repeated change are continuously displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The notification of the game history management result at the normal time is not performed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Thereby, it becomes possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. However, the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a situation where the number is within the reference number, if the event in which the new setting is performed exceeds the notification reference value and continues, a corresponding notification may be executed. In addition, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entrance portion (for example, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the first operation opening 33, and the second operation opening 34 or a predetermined operation opening). In the situation where the total number of discharged game balls entered in (combination) is within the reference number and the event for which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Good. In addition, when the total number of history information items newly stored in the history memory 117 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number, the event of the new setting is notified. It is also possible to adopt a configuration in which when the number exceeds the reference value and continues, the corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed within the monitoring reference period (for example, 600 seconds) exceeding the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continuously exceeds the notification reference value. Although the notification corresponding to it is configured to be executed, the set value is changed in a situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times. It is also possible to adopt a configuration in which when an event exceeds the notification reference value and continues, the corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continuously exceeds the notification reference value. Although the notification corresponding to that is executed, the new setting is triggered when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within the reference number. When the event in which the various parameters are calculated exceeds the notification reference value and continues, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 Further, in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continuously exceeds the notification reference value. Although the notification corresponding to the above is executed, the game progress may be restricted in addition to or instead of that for a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment is different from the third embodiment in that the monitoring process of repeated changes is executed by the main CPU 63. The configuration different from that of the third embodiment will be described below. The description of the same configuration as the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 37 is a flow chart showing the monitoring process of repeated changes executed by the main CPU 63. It should be noted that the repeated change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the change monitoring process is repeatedly executed. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the monitoring process of repeated change is executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within a reference number (specifically 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game number counter for measuring the number of game times executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main CPU 63 newly executes the game times. Each time, the value of the game number counter is incremented by 1. The game number counter is excluded from the target of clearing "0" even when the main RAM 65 clearing process (steps S105 and S117) is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When a positive determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). The repetitive change counter is excluded from the target of clearing “0” even when the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117) is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。 Then, it is determined whether or not the value of the repeat change counter after adding 1 exceeds the notification reference value "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without the execution of the game times exceeding the reference number of times is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When a positive determination is made in step S2003, "1" is set to the repeat change flag provided in the main RAM 65 (step S2004). The repetitive change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the repetitive change should be notified. The repetitive change flag is excluded from the target of clearing "0" even when the clear process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 When a negative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). After that, on condition that the repeat change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repeated change monitoring process, when "1" is set in the repeated change flag of the main RAM 65 (step S2008: YES), a repeated change notification command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S2009). When the sound emission control device 81 receives the notification command of the repeated change, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 notify the repeated change. The notification of the repeated change is continued until the supply of the operating power to the sound emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main CPU 63. Further, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54, even if the gaming machine main body 12 is not opened forward with respect to the outer frame 11, the setting state of the pachinko machine 10 It becomes possible for the administrator to recognize that the new setting has been repeated in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, in addition to or instead of the configuration in which the notification command of the repeated change is transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control device 81, A configuration may be adopted in which external output corresponding thereto is performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, the main CPU 63 may execute the repeated change monitoring process in this embodiment, and the management side CPU 112 may execute the repeated change monitoring process in the third embodiment. As a result, it becomes possible to strictly monitor whether a new setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly set in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting update recognition processing in the management side CPU 112 is different from that of the third embodiment. The configuration different from that of the third embodiment will be described below. The description of the same configuration as the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flow chart showing the setting update recognition process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is set to "1". It is set (step S2102). The set value grasping counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the set value of the pachinko machine 10. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). When an affirmative determination is made in step S2103, the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2103, or when the processing of step S2104 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). When a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 When a positive determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information is present in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of game times exceeds a reference number (specifically 100 times). However, the number is not limited to this, and the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game balls have been discharged from the game area PA is stored is a reference number (specifically 1000). It may be configured to determine in step S2106 whether or not it exceeds. Correspondence relationship information indicating that the game ball has entered a predetermined ball entrance portion (for example, any one of the outlet 24a, the general winning opening 31, the first operation opening 33, and the second operation opening 34 or a predetermined combination) It may be configured to determine in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 in which is stored exceeds the reference number (specifically, 1000). Further, it may be configured to determine in step S2106 whether the total number of history information stored in the history memory 117 (specifically, 1000) is exceeded.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times, the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. However, the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a situation where the number is within the reference number, if the event in which the new setting is performed exceeds the notification reference value and continues, a corresponding notification may be executed. In addition, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entrance portion (for example, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the first operation opening 33, and the second operation opening 34 or a predetermined operation opening). In the situation where the total number of discharged game balls entered in (combination) is within the reference number and the event for which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Good. In addition, when the total number of history information items newly stored in the history memory 117 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number, the event of the new setting is notified. It is also possible to adopt a configuration in which when the number exceeds the reference value and continues, the corresponding notification is executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。 When an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In various calculation processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. Thereby, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters and fourteenth parameters) are utilized by utilizing the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用エリア171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the areas to be stored this time among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S2108). In the separate storage memory 171, a pointer information area is set so that the management CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. The information in the pointer information area is changed so that when various parameters are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage area is changed to the next order area. Will be updated. By executing the process of step S2108, various parameters at that time are stored in the separate storage area 171 for a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in the present embodiment, not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory is used. The history information 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2110). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer area 126 of the history memory 117 is referred to identify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information corresponds to the writing target pointer information. The RTC information read in step S2110 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the setting value information when the setting is performed, The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update processing of the target pointer is executed (step S2112). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory 117 is stored in the history memory 117 on condition that a predetermined number or more of history information is stored. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the information of the management result of the game history as a result of the game being substantially played is stored in the separate storage memory 171. It becomes possible to be stored.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Note that the process of step S2109 may be executed on condition that the processes of steps S2107 and S2108 are executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is erased on condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if a new setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the structure of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141〜144のそれぞれには、第1〜第14カウンタ141a〜141n,142a〜142n,143a〜143n,144a〜144nが設けられている。各エリア141〜144の第1カウンタ141a〜144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第2カウンタ141b〜144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第3カウンタ141c〜144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第4カウンタ141d〜144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第5カウンタ141e〜144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第6カウンタ141f〜144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第7カウンタ141g〜144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第8カウンタ141h〜144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第9カウンタ141i〜144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第10カウンタ141j〜144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第11カウンタ141k〜144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第12カウンタ141l〜144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第13カウンタ141m〜144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第14カウンタ141n〜144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. First to fourteenth counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, 144a to 144n are provided in each of these areas 141 to 144, respectively. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from the LOW level to the HI level is stored in the first counters 141a to 144a of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from the LOW level to the HI level is stored in the second counters 141b to 144b of each of the areas 141 to 144. Information about the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from the LOW level to the HI level is stored in the third counters 141c to 144c of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from the LOW level to the HI level is stored in the fourth counters 141d to 144d of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from the LOW level to the HI level is stored in the fifth counters 141e to 144e of each of the areas 141 to 144. The sixth counters 141f to 144f of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from the LOW level to the HI level is stored in the seventh counters 141g to 144g of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from the LOW level to the HI level is stored in the eighth counters 141h to 144h of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from the LOW level to the HI level is stored in the ninth counters 141i to 144i of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level is stored in the tenth counters 141j to 144j of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from the LOW level to the HI level is stored in the eleventh counters 141k to 144k in each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level is stored in the twelfth counters 141l to 144l of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level is stored in the thirteenth counters 141m to 144m of each of the areas 141 to 144. Information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from the LOW level to the HI level is stored in the 14th counters 141n to 144n of each area 141 to 144.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing the history setting process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed in the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, of the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than the information indicating blank is stored is specified, and the identification is performed. The information of the number that was set is set in the check target counter. In the present pachinko machine 10, since information other than the information indicating that it is blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set in the confirmation target counter in step S2201.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current check target counter are buffers to which the signal of the status information is input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, as correspondence information, information indicating the open/close execution mode, information indicating the high frequency support mode, and It is determined whether any of the information indicating the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative decision is made in step S2202, state information setting processing is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the open/close execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the first state indicating that the open/close execution mode is in the management side When the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, it is stored in the RAM 114, and the information of the first state is deleted from the management side RAM 114. Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the second state indicating that the high frequency support mode is set is displayed on the management side RAM 114 When the output state of the ninth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information on the second state is erased from the management side RAM 114. In addition, when the output state of the tenth signal indicating whether the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, the third state information indicating that the front door frame 14 is open Is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S2202, or when the process of step S2203 is executed, the numerical value information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer is switched from the LOW level to the HI level by checking whether or not it has been changed from “0” to “1” ( Step S2204). If the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from “0” to “1” in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the eighth buffer 122h, the process proceeds to step S2203. The information of the first state is stored in the management RAM 114, and a positive determination is made in step S2204. If the numerical value information stored in the ninth buffer 122i is changed from “0” to “1” in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the ninth buffer 122i, the process proceeds to step S2203. The second state information is stored in the management side RAM 114, and a positive determination is made in step S2204. If the numerical value information stored in the tenth buffer 122j is changed from “0” to “1” in a situation where the value of the current check target counter is the value corresponding to the tenth buffer 122j, the process proceeds to step S2203. The information of the third state is stored in the management side RAM 114, and a positive determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1〜第14カウンタ141a〜141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 When an affirmative determination is made in step S2204, the corresponding sum counter addition processing is executed (step S2205). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 141a to 141n for summing in the summing area 141 of the history memory 117 is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is “11”, the total eleventh counter 141k is the addition target, and if the check target counter value is “5”, the total fifth counter 141e is the addition target, If the value of the confirmation target counter is "1", the first total counter 141a is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1〜第14カウンタ142a〜142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open/close execution mode (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the addition processing of the corresponding counter for the first state is executed (step S2207). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117 is incremented by 1. .. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh counter 142k for the first state is the addition target, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 142e for the first state is the addition target. If the value of the check target counter is "1", the first counter 142a for the first state becomes the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1〜第14カウンタ143a〜143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the corresponding counter for the second state is added (step S2209). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is incremented by 1. .. For example, if the value of the confirmation target counter is “11”, the eleventh counter 143k for the second state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is “5”, the fifth counter 143e for the second state is the addition target. If the value of the check target counter is "1", the first counter 143a for the second state becomes the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1〜第14カウンタ144a〜144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). If it is in the third state (step S2210: YES), the corresponding counter for the third state is added (step S2211). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is incremented by 1. .. For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh counter 144k for the third state is the addition target, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 144e for the third state is the addition target. If the value of the confirmation target counter is “1”, the first counter 144a for the third state is the addition target.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2204, a negative determination is made in step S2210, or when the processing of step S2211 is executed, the value of the check target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2213). When the value of the check target counter is 1 or more (step S2213: NO), the process from step S2202 is executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of game balls entered into the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34, and the opening/closing execution The number of times the mode is generated, the number of times the high-frequency support mode is generated, and the number of times the game is generated are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as number-of-times information. As a result, the storage capacity required in the history memory 117 can be suppressed as compared with the configuration in which each history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the number of times is stored as the number of times information instead of the history information, it is not necessary to perform the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. As a result, the processing load for calculating various parameters can be reduced.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process executed by the management-side CPU 112 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". It is set (step S2302). The set value grasping counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the set value of the pachinko machine 10. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2303). If an affirmative decision is made in step S2303, the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2303, or if the process of step S2304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306〜ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If an affirmative decision is made in step S2305, a total eleventh counter 141k for measuring the number of times of game times executed in the total area 141 in the history memory 117, and an opening/closing execution in the total area 141 in the history memory 117 The eighth total counter 141h measuring the number of times of mode occurrence and the total ninth counter 141i measuring the number of occurrences of the high frequency support mode in the total area 141 of the history memory 117 are respectively provided. "0" is cleared (step S2306 to step S2308). As a result, the number of times the game is executed, the number of times the open/close execution mode is generated, and the number of times the high-frequency support mode is generated are all cleared to "0" when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. To be done. Therefore, the 31st parameter indicating the number of times of opening and closing execution mode per unit game time, the 41st parameter indicating the number of times of high frequency support mode per unit game time, and the high frequency support mode for the number of times of opening and closing execution mode The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are set to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making the contents corresponding to the game contents after the new setting is performed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth total counter 141h, the total ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are " 0” is not cleared. As a result, the management of the number of game balls or the frequency of game balls entering each history-targeted ball input unit is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of game balls entered into the outlet 24a, the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, the number of times the opening/closing execution mode has occurred, and high frequency support. The number of times the mode is generated and the number of times the game is generated are stored not as the history information as in the first embodiment but as the number information. As a result, the storage capacity required in the history memory 117 can be suppressed as compared with the configuration in which each history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, since the number of pieces of information is stored as the number-of-times information instead of the history information, it is not necessary to perform a process of deriving the number-of-times information from the history information when calculating various parameters. As a result, the processing load for calculating various parameters can be reduced.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 Each piece of information on the number of times the game has been executed, the number of times the open/close execution mode has been generated, and the number of times the high-frequency support mode has been generated is cleared to "0" when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Therefore, the 31st parameter indicating the number of times of opening and closing execution mode per unit game time, the 41st parameter indicating the number of times of high frequency support mode per unit game time, and the high frequency support mode for the number of times of opening and closing execution mode The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are set to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making the contents corresponding to the game contents after the new setting is performed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth total counter 141h, the total ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are " 0” is not cleared. As a result, the management of the number of game balls or the frequency of game balls entering each history-targeted ball input unit is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1〜第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 Note that the configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the first to fifth embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, the information in the history memory 117 is maintained as it is even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Further, when applied to the third embodiment, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 Further, the processing of step S2306 to step S2308 may be executed in the setting update recognition processing (FIG. 41) when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. Thereby, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the set value is not changed before and after that, information on the number of times the game is executed, information on the number of times the open/close execution mode is generated, and high-frequency support The information of the number of times the mode is generated is not cleared to "0", and when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the information of the number of times of the game time, the information of the number of times of the open/close execution mode, and the high frequency support mode It is possible to clear the information of the number of occurrences of “0”.

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141〜144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 In addition, in the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processes of steps S2306 to S2308 are executed, and the parameters are calculated. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, the structure of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181〜186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to “setting 1” to “setting 6”, which are the setting states of the pachinko machine 10, are provided. Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to "setting 1", and a history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to "setting 2". A history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to “setting 3”, a history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to “setting 4”, and corresponding to “setting 5”. A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to “setting 6”.

設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. Thereby, it becomes possible to store the history information in association with each of the setting states of the pachinko machine 10 of “setting 1” to “setting 6”. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is performed are the storage targets of the history information. It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 that is currently set, various parameters corresponding to each setting value can be appropriately derived.

なお、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 In addition, in each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment are provided. The combination may be set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process executed by the management CPU 112 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2401: YES), the value of the set value grasping counter provided in the calculation result memory 131 Is set to "1" (step S2402). The set value grasping counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the set value of the pachinko machine 10. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6". Further, in the present embodiment, since the set value grasping counter is provided in the operation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage, it is assumed that the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. Also, the value stored in the set value grasping counter is stored and held.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Then, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). If an affirmative decision is made in step S2403, the value of the set value grasping counter of the operation result memory 131 is incremented by 1 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2403, or if the processing of step S2404 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). When a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181〜186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 When an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the values of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target of the history information and the reference target when the various parameters are calculated ( Step S2406). Specifically, if the value of the set value grasping counter is “1”, it means that the setting is set to “setting 1”. Therefore, the history memory 181 for setting 1 is set as the storage target of the history information and various parameters. Set as a reference target during calculation. Further, if the value of the set value grasping counter is “2”, it means that the setting is set to “setting 2”. Therefore, the history memory 182 for setting 2 is used for storing the history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is “3”, it means that the setting is set to “setting 3”. Therefore, the history memory 183 for setting 3 is used for storing the history information and calculating various parameters. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is “4”, it means that the setting is set to “setting 4”. Therefore, the history memory 184 for setting 4 is set in the history information storage target and when various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is “5”, it means that the setting is set to “setting 5”. Therefore, the history memory 185 for setting 5 is used for storing the history information and when calculating various parameters. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "6", it means that the setting is set to "setting 6". Therefore, the history memory 186 for setting 6 is used for storing the history information and calculating various parameters. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181〜186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2407). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, the history memories 181 to 186 set as the history information storage target in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 which are the storage objects, the pointer information of the history area 124 which is the current writing object is specified and becomes the writing object. The RTC information read in step S2407 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information. Further, the information for identifying the set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択し、その履歴用メモリ181〜186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S2409). In the update processing, the history memories 181 to 186 set as the storage targets of history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are selected. The numerical information stored in the pointer area 126 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応するように設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186が設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, as the history memory 117, the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided so as to correspond to the “setting 1” to the “setting 6”, respectively. As a result, it becomes possible to store the game history in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is performed are the storage targets of the history information. It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 that is currently set, various parameters corresponding to each setting value can be appropriately derived.

なお、履歴用メモリ117として、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 It should be noted that the history memory 117 is not limited to the configuration in which six memories of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided, and one memory can be used for the setting 1 Corresponding to the history memory 181 for setting 2, the area corresponding to the history memory 182 for setting 2, the area corresponding to the history memory 183 for setting 3, and the history memory 184 for setting 4. An area, an area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In this embodiment, the structure of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, when the history information is stored using one of the history memories 191 and 192 of the first history memory 191 and the second history memory 192, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. If a certain number of pieces of history information are stored in the other history memories 191 and 192, the history information of the one history memory 191 and 192 is not erased and remains. In addition, it is possible to store history information newly in both history memories 191 and 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memories 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process executed by the management CPU 112 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2501: YES), the value of the set value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to " 1” (step S2502). The set value grasping counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the set value of the pachinko machine 10. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). When an affirmative determination is made in step S2503, the value of the set value grasping counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management-side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503, or if the processing of step S2504 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. Then, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). When a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 When a positive determination is made in step S2505, "1" is set to the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as a storage target of history information until then in the first history memory 191 and the second history memory 192 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. This is a flag for the management CPU 112 to specify whether not only the history memories 191 and 192 but also the other history memories 191 and 192 are the storage targets of the history information. Further, since the setting change occurrence flag is provided in the operation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storing and holding, even if supply of operating power to the management IC 66 is stopped, setting change occurs. The value stored in the flag is stored and retained.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2507). Then, the writing process to the history memories 191 and 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer area 126 of the first history memory 191 is referenced to specify the pointer information of the history area 124 that is the current writing target, and the pointer information of the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the information of the setting value when the setting is performed, The combination is stored as history information in the first history memory 191. In the writing process, the pointer information 126 of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the information of the setting value when the setting is performed, The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of each target pointer is executed (step S2509). In the update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 When "1" is not set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: NO), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is the storage target is selected. This means that only the history information should be stored. In this case, first, the history memories 191 and 192, which are currently stored, are grasped (step S2602). The calculation result memory 131 is provided with a storage target flag, and when the value of the storage target flag is “0”, the first history memory 191 becomes the storage target and the value of the storage target flag is “1”. If it is, the second history memory 192 is to be stored. Since the storage target flag is provided in the operation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storing and holding, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the storage target flag is stored. The value of is stored and retained.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 After that, the history setting execution processing is executed for the history memories 191 and 192 which are storage targets (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 that are storage targets. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191 and 192 that are storage targets.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, when “1” is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: YES), it is a storage target of the first history memory 191 and the second history memory 192. This means that the history information should be stored not only on the side but also on the other side. In this case, history setting execution processing is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 is executed or the process of step S2604 is executed, it is determined whether "1" is set in the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 (step S2605). When an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not there is a predetermined number or more of ball discharge histories in the history memories 191, 192 that are not to be stored (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is the storage target, so the game area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") of history information indicating that the game balls have been discharged is stored. Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “1”, the second history memory 192 is the storage target, so that the first history memory 191 moves from the game area PA to the game ball. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) of history information indicating that the has been discharged is stored. It should be noted that the game time is executed rather than determining whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) of history information indicating that the game balls have been discharged from the game area PA is stored. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, “100”) or more of history information indicating is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S2606, a storage target change process is executed (step S2607). In the change processing of the storage object, the value of the storage object flag of the operation result memory 131 is set between the two values to a value different from the current value, so that the first history memory 191 and the second history memory 192 are set. The side to be memorized is changed. Specifically, if the value of the storage target flag is “0”, the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to “1”. If the value of the storage target flag is “1”, the storage target flag is cleared to “0” to change the storage target from the second history memory 192 to the first history memory 191. As a result, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is stored are set as storage targets. Then, various parameters are calculated by using the history information of the history memories 191 and 192 which are newly stored, so that it is executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to derive various parameters depending on the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 After that, the clear process is executed on the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 which has been the storage target until then (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is " 0” is cleared. After that, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output processing in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 When it is the calculation timing (step S2701: YES), the storage target side of the first history memory 191 and the second history memory 192 is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is recognized as the storage target, and if the value of the storage target flag is “1”, the second history memory 191 is stored. The history memory 192 is grasped as a storage target. After that, using the history information stored in the storage target history memories 191 and 192 grasped in step S2702, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. By doing so, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, fourteenth to forty-second parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. The result memory 131 is stored (step S2703). In this case, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 because the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1". Even if there is, various parameters are calculated by using one of the history memories 191 and 192 which are storage targets.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the process of step S2703 has been executed, the display process is executed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, While the history memories 191 and 192 that have been storage targets are directly stored, the history information is also stored in the history memories 191 and 192 that are not storage targets. When a predetermined number or more of history information corresponding to the discharge of the game balls from the game area PA is stored in the history memories 191 and 192 on the side that is not the storage target, it is not the storage target. The history memories 191 and 192 on the side are directly stored, and the history memories 191 and 192 on the side that have been stored until then are cleared to “0”. Thereby, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to calculate various parameters using only history information of the game performed at the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so as not to appropriately calculate various parameters, the history target to be stored is stored. Memories 191 and 192 remain unchanged. Thereby, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 It should be noted that the history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, a first history memory 191 and a second history memory 192, are provided, and one memory can be used for the first history. The first history area corresponding to the memory 191 and the second history area corresponding to the second history memory 192 may be set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Alternatively, only one history memory 117 may be provided. In this case, when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than a predetermined number after the new setting of the pachinko machine 10 is performed, the new setting of the pachinko machine 10 is performed. The history information before the specified timing may be erased, and the history information after the setting timing may be stored and retained without being deleted. As a result, at a timing when a predetermined number or more of history information is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a history before the timing at which the new setting state of the pachinko machine 10 is performed. It becomes possible to erase information. In addition, the history information corresponding to the new setting state of the pachinko machine 10 is stored in the history memory 117 at the timing when the new setting state of the pachinko machine 10 is set. It is possible to distinguish the history information before and the history information after the timing when is performed.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Further, the timing of deleting the history information is not limited to the case where the total number of discharged game balls from the game area PA becomes equal to or more than a predetermined number after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Instead, the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed may be a predetermined number or more.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the setting value is not changed before and after the new setting, the change of the history memories 191 and 192 to be stored and the history information When the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed without erasing, and when the set value is changed before and after that, the history memories 191 and 192 to be stored as described above. May be changed and the history information may be deleted.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In the present embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management-side I/F 111, the type of the signal whose input signal is determined in the design stage of the management IC 66 is the above-mentioned. This is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 to specify the type of the input signal to the management CPU 112 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I/F 111 in this embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same kind of signal as that of the first embodiment is input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the 16th buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. Two signals are input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning a prize mouth detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the open/close execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal, A signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, a signal corresponding to the start of the game game is input to the eleventh buffer 122k as the eleventh signal, and the set value update signal is the fifteenth buffer. However, in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, the signal corresponding to the start of the game round is input to the eleventh buffer 122k as the game round signal, the set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, and the signal corresponding to the open/close execution mode is in the open/close execution mode. The signal corresponding to the high frequency support mode is input to the thirteenth buffer 122m as a signal, the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the fourteenth buffer 122n, and the signal corresponding to the front door frame 14 is the fifteenth door opening signal. It is input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11〜第16バッファ122k〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第10バッファ122a〜122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The game time signal is input to the eleventh buffer 122k, the set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, the open/close execution mode signal is input to the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n. It is decided at the design stage of the management IC 66 that the high frequency support mode input signal, the door opening signal input to the fifteenth buffer 122o, and the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p. Therefore, without receiving an instruction from the main CPU 63, the management CPU 112 can specify that the signals corresponding to each of the 11th to 16th buffers 122k to 122p are input. On the other hand, what kind of signal is input to the first to tenth buffers 122a to 122j has not been determined in the design stage of the management IC 66, and these kinds of signals are instructed by the main CPU 63. As a result, the CPU 112 on the management side specifies. The process for identifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 49 is a flowchart showing the recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第10バッファ122a〜122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j to be recognized for the signal type, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, the output processing of the identification start signal is executed (step S2802). In the output process, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode input signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to the HI level, the output of the identification start signal is started. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the information on the output count corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read output count information is set in the output counter provided in the main RAM 65 ( Step S2803). The output counter is a counter for the main CPU 63 to specify the output count of the type identification signal.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In the present embodiment, when the management-side CPU 112 recognizes the types of signals input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of prize balls set for the incoming ball portion corresponding to the signal type. And the type identification signal is output the same number of times as. The management-side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. .. That is, the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is grasped as the number of prize balls set for the ball entering portion corresponding to the type of the signal.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, if the value of the recognition output counter is any of "10", "9" and "8", "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the output number counter. .. Further, when the value of the recognition output counter is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is “6”, “1” corresponding to the number of prize balls of the first working opening 33 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "5", "1" corresponding to the number of prize balls of the second operating port 34 is set in the output number counter. When the value of the output counter for recognition is “4”, the payout of the game ball is not executed even though the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a. Therefore, the output number counter Set "0" to. Further, when the value of the recognition output counter is any one of "3" to "1", since the corresponding ball entry portion does not exist and it is blank, "0" is set in the output number counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output process of the start trigger signal is executed (step S2804). In the output process, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Then, on the condition that the value of the output counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set on the output counter in step S2803. The process advances to step S2806. In step S2806, a type identification signal output process is executed. In the output process, the output state of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period in which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 After that, the value of the output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2807), and it is determined whether the value of the output counter after decrementing by 1 is "0" (step S2808). When the value of the output counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative decision is made in step S2805, or if an affirmative decision is made in step S2808, output processing of the termination trigger signal is executed (step S2809). In the output process, the output of the termination trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period in which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement by 1 is "0" (step S2811). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803, and processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction by 1 is executed. To do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the output counter for recognition is "0" (step S2811: YES), output processing of the identification end signal is executed (step S2812). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode input signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to the HI level, the output of the identification end signal is started. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing executed in the management CPU 112 according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The processing content of the setting update recognition processing is the same as that of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter of the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). After that, on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether the type identification signal is received from the main CPU 63. When the type identification signal is received (step S2905: YES), the value of the reception number counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception counter is a counter for the management CPU 112 to specify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. The value of the reception number counter is cleared to "0" when a positive determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative determination is made in step S2905, or if the processing of step S2906 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S2908). In the correspondence relation setting process, among the first to tenth correspondence relation areas 123 a to 123 j of the correspondence relation memory 116, the correspondence relation area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 is set in the reception number counter. Stores the value that is set. In this case, “10” corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. Is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first working port 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship In the area 123f, "1" corresponding to the number of prize balls of the second working port 34 is set. Also, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter of the management RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S2904 or when the processing of step S2909 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910). When the reception of the identification end signal is not completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processes after step S2905 are performed. Execute. When the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is finished (step S2910: YES), the history setting process of step S2911, the display output process of step S2912, and the external output process of step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 51 is a time chart showing a state in which information on the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. 51A shows a period in which the output state of the first signal is at the HI level, FIG. 51B shows a period in which the output state of the second signal is at the HI level, and FIG. ) Indicates a period during which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 51(d) indicates a period during which the output state of the signal in the open/close execution mode is at the HI level, and FIG. FIG. 51(f) shows the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j, showing the period during which the output state of the signal in the high frequency support mode is at the HI level. 51G shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, FIG. 51G shows the timing when the value of the reception counter of the management RAM 114 is incremented by 1, and FIG. The timing at which the management CPU 112 executes the correspondence setting process (step S2908) is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 As the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, at the timing of t1, as shown in FIGS. 51(a), 51(d) and 51(e), the first signal The output states of the open/close execution mode signal and the high-frequency support mode signal are changed from the LOW level to the HI level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Then, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t2, the management-side CPU 112 makes an affirmative decision in step S2901 of the management processing (FIG. 50), and the identification state is entered as shown in FIG. 51(f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t3 to timing t4 as shown in FIG. As a result, the start trigger signal is output to the management-side CPU 112. Then, from the timing of t5 to the timing of t7, the output state of the second signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(b). As a result, the type identification signal is output to the management-side CPU 112 once. In this case, the value of the reception number counter of the management RAM 114 is incremented by 1 at the timing of t6 as shown in FIG.

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, from the timing t8 to the timing t10, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(c). As a result, the termination trigger signal is output to the management-side CPU 112. In this case, at the timing of t9, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 51(h). Since the value of the reception number counter is “1” at the timing when the correspondence setting process is executed, the correspondence information of “1” is stored in the correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116 for the setting this time. Information is stored.

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, from the timing of t11 to the timing of t12, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. As a result, the start trigger signal is output to the management-side CPU 112. Then, as shown in FIG. 51( b ), the timing t13 to timing t15, the timing t16 to timing t18, the timing t19 to timing t21, and the timing t22 to timing t24 are changed as shown in FIG. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output to the management-side CPU 112 once. In this case, the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 51(g) at each of the timing t14, the timing t17, the timing t20, and the timing t23.

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, from the timing of t25 to the timing of t27, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(c). As a result, the termination trigger signal is output to the management-side CPU 112. In this case, at the timing of t26, as shown in FIG. 51(h), the management side CPU 112 executes the correspondence setting process. Since the value of the reception number counter is “10” at the timing when the correspondence relation setting process is executed, the correspondence relation information “10” is stored in the correspondence relation memory 123 in the correspondence relation memory 116 as the correspondence relation information 123a to 123j. Information is stored.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 Thereafter, at the timing of t28, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are LOW as shown in FIGS. 51(c), 51(d), and 51(e). Level is changed to HI level. As a result, the main CPU 63 starts outputting the identification end signal to the management CPU 112. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management-side CPU 112 makes an affirmative decision in step S2910 of the management processing (FIG. 50), so that the identification state is canceled as shown in FIG. 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 Note that, in the present embodiment, since information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 is stored in the history information, and the prize balls corresponding to the ball-entering portion that triggered the storage of the history information. Information on the number of pieces is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of ball entry parts having the same number of prize balls, the ball entry parts cannot be distinguished in the history information. Specifically, since the number of prize balls for each of the first operating port 33 and the second operating port 34 is one, it is possible to distinguish the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. In such a situation, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34. This makes it possible to distinguish the first operation port 33 and the second operation port 34 in the history information even with the configuration in which the history information is stored as in the present embodiment.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also information corresponding to whether or not the game number has been started, information corresponding to whether or not in the opening/closing execution mode, Regarding the information corresponding to whether the high frequency support mode is in progress and the information corresponding to whether the front door frame 14 is open or not, the main CPU 63 indicates that the signal path corresponds to these information. It is possible for the management-side CPU 112 to specify the correspondence relationship information even if it is not received. In this case, only the information corresponding to the detection result of each of the ball entrance detection sensors 42a to 48a is the information required to cause the management CPU 112 to recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118j. Become. When causing the management-side CPU 112 to recognize the correspondence information, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to each of the ball detection sensors 42a to 48a are transmitted from the main-side CPU 63 to the management-side CPU 112 using the second signal. Is output to. This makes it possible to simplify the configuration related to the transmission of the correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in the configuration for providing the information of each ball entry result to the management IC 66. Hereinafter, the configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a signal path for allowing the detection results of the ball detection sensors 42a to 48a to be input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special electric power detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. The detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, the second branch path SL22 is formed so as to branch from the middle position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch path SL26 is formed so as to branch from an intermediate position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervention of the processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes a process for causing the management CPU 112 to recognize the result of entering each of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. Since it is not necessary to do so, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 are present in the MPU 62. As a result, it is possible to make it difficult to access the branch point and each of the branch paths SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent an illegal act in which an abnormal entry result is input only to the management IC 66. ..

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, you may change as follows. By the way, the configurations of the following different modes may be applied to the configurations of the above-described embodiments individually or in combination.

(1)開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。 (1) As a parameter indicating the frequency of opening/closing execution mode, the number of times of opening/closing execution mode per unit game is calculated. It may be configured to calculate a result obtained by dividing the total number of game balls discharged from the PA. In addition to or instead of this, the result of dividing the number of times the open/close execution mode is generated by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. May be

(2)高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。 (2) As a parameter indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game and the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of times of opening/closing execution mode are calculated. However, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of discharged game balls from the game area PA may be calculated. In addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of balls entering the first operation port 33 and the number of balls entering the second operation port 34 is calculated. It may be configured.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。 (3) As a game result that triggers the opening and closing execution mode, not only a big hit result but also a small hit result may be present. When the small hit result is obtained, the open/close execution mode is generated, but the win/loss lottery mode and the support mode are not changed before and after the open/close execution mode. In addition, the opening/closing execution mode that results in a small hit may be a low-frequency winning mode. In this case, when the big hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the big hit result is stored in the history memory 117, and when the small hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small hit result is the history. It may be configured to be stored in the memory 117 for use. Further, in this configuration, the history information stored in the history memory 117 may be used to calculate the parameter indicating the frequency of occurrence of the big hit result and the parameter indicating the frequency of occurrence of the small hit result.

(4)いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。 (4) Regardless of which type of jackpot result occurs, instead of the configuration in which the history information corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is stored in the history memory 117, the history information corresponding to the type of jackpot result. May be stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the frequency of occurrence may be calculated for each type of jackpot result.

(5)定期的に各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。 (5) Various parameters (first to eighth parameters, first to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters and fourteenth to forty-second parameters) are calculated periodically, The present invention is not limited to this. For example, various parameters may be calculated when the total number of game balls discharged from the game area PA reaches the number of calculation triggers (for example, 10,000). The various parameters may be calculated when the supply of the operating power is stopped, and the various parameters may be calculated when the number of times of executing the game times reaches the number of times of calculation (for example, 1000 times). Good. In this case, the history memory 117 may be cleared to “0” at the timing when various parameters are calculated.

(6)各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1〜第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11〜第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21〜第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 (6) All of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters are calculated each time the calculation timing of various parameters comes. However, the present invention is not limited to this, and only one part of the various parameters described above becomes the calculation target at one calculation timing, and the parameter group of the calculation target is sequentially changed at each calculation timing. It may be configured. For example, the first to eighth parameters are calculated at one calculation timing, the first to eighteenth parameters are calculated at the next calculation timing, the second to twenty-sixth parameters are calculated at the next calculation timing, and the next calculation is performed. The 31st parameter and the 41st to 42nd parameters may be calculated at the timing, and thereafter, the calculation target may be repeatedly changed in the above order each time the calculation timing comes. As a result, it is possible to reduce the processing load for calculating the parameters when one calculation timing is reached.

(7)遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 (7) It may be configured such that various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 on condition that the game is being played. For example, the calculation of various parameters may be performed on condition that the game ball is supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being unnecessarily repeated even when a game is not being played.

(8)主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) The configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the main IC 63 may perform the function of the management IC 66. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. The history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65. In the main RAM 65, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate memory The configuration may be such that the function of the storage memory 171 is fulfilled. In the configuration in which the functions of the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 are fulfilled in the main RAM 65, the history data is recorded when the main RAM 65 clear processing (step S105, step S117) is executed. A part or all of the area corresponding to each of the memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to “0”, and the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage. Areas corresponding to the respective memory 171 may be excluded from the target of “0” clear, and “0” may be cleared when the corresponding clear condition in each of the above embodiments is satisfied. Further, in the main side RAM 65, the manual operation contents for executing the clear processing may be different between the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131 and the separate storage memory 171 and the other areas. Good. The function of the management IC 66 may be fulfilled by the sound emission control device 81.

(9)パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。 (9) When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information in the history memory 117 is stored and held without being erased, while various types of information stored in the calculation result memory 131 are stored. The parameter may be deleted. This makes it possible to prevent the notification of the various parameters calculated before the setting is performed after the new setting of the setting state is performed.

(10)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the main CPU 63 executes the setting value update process), If the set value is not changed before and after the setting, the history memory 117 may not be cleared. As a result, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the setting value in the main RAM 65 is excluded from the target of clearing "0" even if the clearing processing (step S117) is executed. It becomes possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the setting value has not been changed, the management CPU 112 outputs a signal to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed in, the management side CPU 112 may output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 When a signal indicating that a new setting of the pachinko machine 10 has been set is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when the management side CPU 112 specifies that the setting value has not been changed, the clearing process of the history memory 117 is not executed, and the management side CPU 112 specifies that the setting value has been changed. In this case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117.

(11)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the main CPU 63 executes the set value updating process), When the setting value is not changed before and after the setting, the arithmetic processing of various parameters triggered by the new setting of the setting state may not be executed. As a result, it becomes possible to prevent the various parameters from being calculated when the setting value is newly set, even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the setting value in the main RAM 65 is excluded from the target of clearing "0" even if the clearing processing (step S117) is executed. It becomes possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the setting value has not been changed, the management CPU 112 outputs a signal to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed in, the management side CPU 112 may output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 When a signal indicating that a new setting of the pachinko machine 10 has been set is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when it is determined that the setting value has not been changed by the management-side CPU 112, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is not executed, and the setting is performed by the management-side CPU 112. When it is specified that the value has been changed, it is possible to execute the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters may be calculated by various calculation processes (step S1807) at that time. Instead, the various parameters stored in the operation result memory 131 at that time are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the calculation is performed. The information stored in the result memory 131 may be cleared to “0”. In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the situation where the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 at an early stage. Become.

(13)第3〜第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1〜第3報知用表示装置69a〜69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are changed by performing a predetermined display start operation. It may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or another display device. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on an operation unit for performing another operation. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) All of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 are set as the storage targets of the history information (or the entry history). However, the present invention is not limited to this, and only a part of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 is the storage target of the history information. May be For example, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating opening 34 may be the target of storing history information, or the general winning opening 31 may be the target of storing history information. It’s good. Even in this case, it is possible to grasp the entering mode of the game ball in a predetermined period for the entering part for which the history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) A signal path for transmitting information corresponding to the result of entering a game ball in association with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. Although the configuration in which 118a to 118c are set is not limited to this, the information corresponding to the ball entry result for the same type of ball entry portion includes a plurality of the same type of ball entry portions. In addition to the configuration in which there are a plurality of ball entrance detection sensors in accordance with that, it may be configured to be transmitted as one type of information. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) The correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. The present invention is not limited to this, and the correspondence information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, since it is not necessary to execute the processing for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63.

(17)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) The correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 to the main CPU 63. Although the configuration is performed at the start of supplying the operating power, the configuration is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can be bidirectionally communicated with each other, and the management IC 66 requests transmission of correspondence information. The correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal is received. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the pachinko machine 10 is shipped to the main CPU 63. Even if the supply of operating power is stopped, the correspondence relationship memory 116 stores and holds it. This makes it possible to reduce the frequency with which the correspondence information is transmitted.

(18)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) The correspondence detection information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 indicates the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. The configuration is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information of the detection results of 42a to 48a, but the present invention is not limited to this, and the correspondence information is transferred from the main CPU 63 to the management IC 66. A dedicated signal path for transmission may be provided. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is being received from the main CPU 63 by the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) Although the information is transmitted from the management CPU 66 to the management IC 66 while the information is not transmitted from the management IC 66 to the management CPU 66, the invention is not limited to this. Information may be transmitted to the side CPU 63. For example, various parameters calculated by the management-side CPU 112 based on history information may be transmitted to the main-side CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means so that the notification corresponding to the contents of the received various parameters is performed. By transmitting the command corresponding to the content of the parameter to the voice emission control device 81, the notification corresponding to the content of the various parameters is executed by using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. It may be configured to.

(20)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。 (20) When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, various parameters are calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the calculated parameters are calculated. The contents of various parameters may be notified by using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the entering mode of the game ball in the game area PA on the last business day is normal at the start of the game hall business.

(21)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 (21) When various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 cannot start the game until the prohibition cancel operation is performed. May be As a configuration that prevents the game from being started, for example, a configuration in which the game ball is prohibited to be launched, a configuration in which each of the ball detection sensors 42a to 49a may be invalidated, and a first operation opening It is also possible to adopt a configuration in which the win/no determination process is not executed even if a win is generated in 33 or the second operating port 34. Further, the prohibition canceling operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is being pressed, and can be operated when the gaming machine main body 12 is opened to the outer frame 11. Alternatively, the operation means may be operated. As a result, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the game balls in the game area PA are in an abnormal mode. Further, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal.

(22)入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。 (22) Although history information corresponding to the detection results of the ball entrance detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, calculation of various parameters using the history information is performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. The configuration may be such that it is not executed. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the operator of the reading operation may calculate various parameters using the read history information. Of course, the external device may be configured to execute various parameter calculations using the read history information. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced.

(23)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) The management IC 66 is provided with a power source separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 calculates various parameters using history information. Alternatively, the history information or the information of various parameters may be output. As a result, even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the history information and various parameters can be read by the external device.

(24)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) The reading terminal 68d used to read the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters by an external device, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the terminal used for reading the history information or various parameters by the external device may be provided separately from the reading terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used to read the history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be provided in a position different from the MPU 62 in the main control board 61.

(25)対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) The correspondence relationship memory 116, the history memory 117, and the operation result memory 131 are not limited to the configuration provided as a non-volatile storage means such as a flash memory, and for example, these memories 116, 117, 131. Is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and hold information, and the backup power is supplied to the memory to stop the supply of operating power to the main CPU 63. However, the information may be stored and held. In this case, a dedicated backup power device may be provided for that memory, or a configuration in which backup power is supplied to the memory from a power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65. Good.

(26)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) The management IC 66 includes the management-side CPU 112 as a general-purpose CPU, and is not limited to the configuration that executes history information storage processing and various parameter calculation processing based on programs and data stored in the management-side ROM 113. Alternatively, a hard circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. More specifically, regarding the configuration, for example, in the case of the first embodiment, when the hardware circuit receives from the main CPU 63 a signal indicating that one of the detection sensors 42a to 48a has detected a game ball. The correspondence relation information corresponding to the buffer that received the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence relation memory 116, and the RTC 115 information at that time is stored in the history memory 117. To do. Further, for example, in the case of the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal indicating that the game ball is detected by any of the detection sensors 42a to 48a from the main CPU 63, that signal is received. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by 1. In addition, the hardware circuit calculates various parameters by using the history information at the time when the calculation trigger in the first embodiment or the like occurs. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d is generated, the hardware circuit externally outputs various parameters that are calculation results and the history information.

(27)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as a separate board, or may be provided as a separate control device.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) Regarding the number of game balls entering the out port 24a, the number of game balls is measured, while the number of game balls such as the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 History information including RTC information may be stored with respect to payout of a prize ball or entry into the privilege opportunity entry portion that triggers the prize determination process. As a result, it is possible to calculate the frequency of game balls entering each privilege opportunity ball unit with respect to the total number of discharged game balls, while allowing the history of game balls entering the privilege opportunity ball unit to be extracted. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) The predetermined event that triggers the storage of the history information may include those other than those in the above embodiments. For example, at least one of the timing when the lower tray 56a is full, the timing when the full tank is started, and the timing when the full tank is released may be stored as history information. At least one of the time when the no-ball state is started, the timing when the no-ball state is started, and the timing when the no-ball state is released may be stored as history information, and the payout device 76 is in an abnormal state. That is, at least one of the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 is started and the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 is released may be stored as the history information. In this case, it is possible to grasp the occurrence frequency of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, the configuration is such that the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management-side I/F 111 corresponds to the output instruction signal is set in advance in the design stage of the management IC 66. However, the configuration is not limited to this, and the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal and is also recognized by the management IC 66 by the type identification command transmitted from the main CPU 63. May be Further, in the first embodiment, it is set in advance that the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management-side I/F 111 corresponds to the set value update signal in the design stage of the management IC 66. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the fifteenth buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 by the type identification command being transmitted from the main CPU 63. It may be configured. In this case, it is not necessary to previously set the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66 in advance.

(31)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) The management IC 66 may be configured to send a normal operation signal to the main CPU 63 when operating normally. In this case, it becomes possible for the main CPU 63 to monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理(図10)にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第3報知用表示装置69cに限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the setting value being updated in the setting value update process (FIG. 10) is not limited to the third notification display device 69c, and may be the symbol display device 41, or a dedicated display device. Display device.

(33)設定値更新処理(図10)にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the set value in the set value update process (FIG. 10) is not limited to the update button 68b and may be the reset button 68c. Further, the position corresponding to each of "Setting 1" to "Setting 6" is set as the rotation operation position when the setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and the rotation operation is performed. A set value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a may be set. In addition, the setting key insertion portion 68a is configured to be able to be rotated further than the ON position, and each time the rotating operation beyond the ON position is performed, the set value being updated becomes the set value in the next order. The configuration may be updated.

(34)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (34) Display control based on a command transmitted from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the sound emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60. The device 82 may control the audio emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and the function of one of the both control devices may be provided. May be integrated in the main control device 60, and both functions of the both control devices may be integrated in the main control device 60. Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 81 to the display control device 82 are arbitrary.

(35)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (35) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine in which a right is generated and a big hit occurs, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrange ball machine, a sparrow ball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-ball type gaming machine, for example, provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting a medal and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels stop after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window, a bonus such as payout of medals is given to the player. The present invention can be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 Further, the game machine main body supported by the outer frame to be openable and closable includes a storage part and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage part are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined so that the reels start to rotate.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」〜「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, the result of the lottery processing of the winning combination executed when one game is started based on the operation of the start lever is history information. It may be configured such that the actual winning probability of each winning combination is calculated by using the history information, and when a transition to a special game state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and the history thereof is stored. The information may be used to calculate the actual transition probability to the special game state, or the ratio of the number of stay games in the special game state to the total number of exhausted games may be calculated. Then, the history information and various parameters may be readable by an external device, or the gaming machine itself may give a notification corresponding to a calculation result of the various parameters. Further, it may be configured such that there are a plurality of stages of setting states such as “setting 1” to “setting 6”, and the winning probability in the lottery process of the winning combination is changed according to the setting state. In this case, the configuration of each of the above-described embodiments may be applied to the handling of history information when the setting of the setting state is newly set or the setting value is changed, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes. ..

(36)上記第1〜第10の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1〜10の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (36) The characteristic configurations of the first to tenth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the tenth embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the second embodiment may be combined. You may combine the characteristic structure of embodiment, the characteristic structure of the said 4th embodiment, and the characteristic structure of the said 8th embodiment. Further, in addition to the configuration in which the characteristic configurations of the above-described first to tenth embodiments are applied in a predetermined combination, the configuration in the above-described another mode may be applied in an arbitrary combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. It should be noted that, in the following, for ease of understanding, the configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in brackets or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306〜ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (a function for executing the setting value updating process in the main CPU 63),
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
An information erasing unit that erases at least a part of the history information stored in the history storage unit under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting unit (third part). In the fifth embodiment, the function of executing the process of step S1809 in the management-side CPU 112, the function of executing the process of step S2109 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment, and the function of performing the process of step S2109 in the management-side CPU 112 in the sixth embodiment. A function of executing the process of S2308, a function of executing the process of step S2608 in the management CPU 112 in the eighth embodiment),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic A1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can set the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history information storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a part of the history information stored in the history storage means is deleted under the condition that at least one of the setting values to be used is newly set. This makes it possible to adjust the content of the history storage means so that the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the new setting of the setting value to be used is performed can be suitably performed. ..

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to feature A1, wherein the probability of being the assignment correspondence result in the assignment determination varies according to the setting value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to the characteristic A2, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value. In this case, since the configuration of the characteristic A1 is provided, it is possible to suitably manage the occurrence frequency of the predetermined event in the situation after the probability of the assignment correspondence result is changed. It is possible to adjust the content.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Features A3. The information erasing means erases all of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means. The game machine according to A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴情報記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to the characteristic A3, all the history information stored in the history information storage means is erased when the setting value to be used is newly set, so that the setting value to be used is changed. It is possible to specify the occurrence frequency of the predetermined event based on the timing when the setting is newly performed.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Features A4. The information erasing means erases a part of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means, The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that a part of the history information stored in the history storage means is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the characteristic A4, when the setting value to be used is newly set, the history information unnecessary for the management of the occurrence frequency of the predetermined event thereafter is deleted and the occurrence frequency of the predetermined event is managed thereafter. It becomes possible to leave necessary history information. As a result, it becomes possible to preferably manage the frequency of occurrence of the predetermined event after the setting value to be used is newly set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Features A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (a history indicating that an open/close execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. Information) and second history information (history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA) that does not change according to the set value.
The information erasing means erases the first history information stored in the history storing means on the condition that the setting value to be used is set by the setting means, at least one condition, The gaming machine according to feature A4, characterized in that the second history information stored in the history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the characteristic A5, when the setting value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event in which the occurrence probability changes according to the setting value is erased, and the occurrence probability is set to the setting value. The second history information corresponding to the predetermined event that does not fluctuate according to is not deleted. As a result, when the first history information before the setting of the setting value to be used is newly performed is taken over after the setting of the setting value is newly performed, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. It is possible to delete the first history information, which is not preferable for specifying the frequency, when the setting of the setting value is newly performed. On the other hand, the second history information is referred to when the frequency of occurrence of the predetermined event corresponding to the second history information is specified by not deleting even if the setting value to be used is newly set. Since it is possible to secure a large number of second history information, it is possible to accurately specify the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Features A6. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
It is a configuration in which the probability of being the assignment correspondence result in the assignment determination varies according to the setting value,
The first history information includes information corresponding to the grant of the privilege,
The game machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to a game ball being discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the characteristic A6, since the privilege granting probability varies depending on the set value, the first history information should be deleted when the setting of the set value to be used is newly set. Thus, it is possible to specify the privilege grant frequency under the condition of the newly set setting value. On the other hand, since the frequency with which the game balls are discharged from the game area does not change according to the set value, the second history information is not deleted even if a new set value to be used is set. It is possible to accurately specify the frequency with which the game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Features A7. At least the history information is deleted when the setting value to be used is set by the setting means and when the history storage means stores a predetermined amount or more of the predetermined history information. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, which is characterized by erasing a part.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A7, when the predetermined history information is not stored in the history storage unit in the predetermined amount or more, the history information is not deleted even if a new setting value to be used is set. As a result, even if a new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not played, it is possible to prevent the history information stored in the history storage means from being repeatedly erased.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されれている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. Using at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set, the history information stored in the history storage means is used to obtain the result of the game in a predetermined period. Information deriving means for deriving corresponding mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment) The gaming machine according to any one of features A1 to A7, which is characterized by being provided.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic A8, at least a part of the history information stored in the history storage means is provided with the configuration of the characteristic A1 and at least one condition is that a new setting value to be used is set. In the configuration to be deleted, a mode corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, triggered by the new setting of the setting value to be used Information is derived. As a result, even if at least a part of the history information is deleted when the setting value is changed, the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the setting value is changed is grasped. It becomes possible to do.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Features A9. The gaming machine according to Feature A8, further comprising a mode information storage unit (separate storage memory 171) that stores the mode information derived by the information derivation unit.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic A9, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is used by using the history information stored in the history storage means when the setting value to be used is newly set. Is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The amusement machine according to feature A9, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the characteristic A10, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped on the basis of the timing when the new setting of the setting value is performed. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated under the situation where the game is not played, the aspect information derived by utilizing the history information of the situation where the game is substantially played is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
The gaming machine is a means for executing special processing when the setting value to be used by the setting means is set a predetermined number of times under a predetermined condition (in the third embodiment, in the management CPU 112). The gaming machine according to the feature A9 or A10, which is provided with a function of executing a monitoring process of repeated changes, and a function of performing a monitoring process of repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment.

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the characteristic A11, the set value is set in a situation where the game is not played so that the aspect information derived by utilizing the history information of the situation in which the game is substantially played does not remain in the aspect information storage means. When the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The game machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information deriving unit derives the aspect information when the predetermined history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more. ..

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A12, since the form information is derived when the predetermined amount of history information is stored in the history storage means in a predetermined amount or more, it is possible to prevent the form information from being unnecessarily derived. ..

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means erases the history information from when the setting value to be used is set by the setting means until a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. Without setting the set value to be used by the setting unit before the setting of the set value is performed when the history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that the history information stored in the history storage means is erased.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴情報記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to the characteristic A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history information storage unit, even if a new setting value to be used is newly set, before the setting is performed. The stored history information is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage unit includes a first history storage unit (first history memory 191) and a second history storage unit (second history memory 192),
The history storage executing means,
When the predetermined event occurs in a predetermined period from when the setting value to be used is set by the setting unit to when a release condition is satisfied, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the first history storage unit and Means for storing in both of the second history storage means (function of executing the processing of step S2604 in the management side CPU 112);
When the predetermined event occurs in a period other than the predetermined period, a unit that stores the corresponding history information in the side set as a storage target of the first history storage unit and the second history storage unit (Function of executing the process of step S2603 in the management CPU 112),
Equipped with
The information erasing means erases the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target until then, when the cancellation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴情報記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the characteristic A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history information storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is performed. The history information that was used is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be brought about only by appropriately changing the history storage means for storing history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. Using the history information stored on the side set as the storage target of the first history storage means and the second history storage means, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to Feature A14, which is provided with an information deriving unit (a function of the management-side CPU 112 that executes the process of step S2703).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the characteristic A15, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means due to the new setting of the setting value, the aspect using the history information It is possible to appropriately derive the information.

なお、特徴A1〜A15の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features A1 to A15, any one or a plurality of configurations of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (a function for executing the setting value updating process in the main CPU 63),
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Equipped with
The predetermined history information stored in the history storage unit before the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed by the setting unit to set the setting value to be used. A gaming machine, which is stored and held in the history storage means even after being played.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic B1, the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, so that the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history information storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is not erased but stored and retained. As a result, even if the setting value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage unit, and accumulated in the history storage unit for a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The history storage executing means stores the history information corresponding to the setting value to be used in the history storing means when the setting value is set by the setting means. In the embodiment, the management CPU 112 has a function of executing the process of step S1307, and in the seventh embodiment, the management CPU 112 has a function of executing the process of step S2408). Machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to the characteristic B2, even if the setting value to be used is newly set, the setting value to be used is newly set in the configuration in which the history information is not deleted and stored and retained. The history information corresponding to that is stored in the history storage means. As a result, it becomes possible to distinguish between the history information before the setting value to be used is newly set and the history information after the setting value is newly set.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the setting value to be used is set by the setting unit, the storage execution unit at the time of setting stores information corresponding to the set value set in the history storage unit as the history information. The gaming machine according to feature B2.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to the feature B3, it is possible to specify the content of the setting value set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The history storage means includes a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of a plurality of types of setting values that can be set by the setting means. The gaming machine according to any one of the features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each set value, it is possible to store the history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the setting value to be used is set by the setting means, the correspondence history storage means corresponding to the set value is set as a target for storing the history information thereafter (management side) (A function of executing the process of step S2406 in the CPU 112) The gaming machine according to feature B4.

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B5, when the setting value to be used is newly set, the corresponding history storage unit corresponding to the setting value is set as the subsequent storage object of the history information. It is possible to distinguish and store the history information.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Information derivation means (display output processing in the management-side CPU 112) that derives mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the correspondence history storage means that is the storage target The game machine according to feature B5, which is provided with a function for executing.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature B6, in the configuration in which the history information is stored separately for each set value, it becomes possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the probability of being the assignment correspondence result in the assignment determination varies according to the setting value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature B7, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴B1〜B7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features B1 to B7, any one or a plurality of configurations of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605〜ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (a function for executing the setting value updating process in the main CPU 63),
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
After setting the setting value to be used by the setting means, the history information is not erased until at least a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. (A function of executing the processing of steps S2506 and S2605 to S2609 in the management-side CPU 112),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic C1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player sets the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history information storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴情報記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of the predetermined history information is newly stored in the history information storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting. The history information that was used is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting correspondence means sets the set value when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to Feature C1, wherein the history information stored in the history storage unit is erased before being performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴情報記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴情報記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic C2, when the history storage means stores a specific amount of history information that enables the management result of the game history to be specified in a predetermined period after the new setting of the setting value is performed. The history information stored in the history information storage unit before the new setting of the set value is performed is deleted. This makes it possible to prevent wasteful history information from being continuously stored in the history information storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage unit includes a first history storage unit (first history memory 191) and a second history storage unit (second history memory 192),
The history storage executing means,
When the predetermined event occurs, a unit for storing the history information corresponding to the side set as a storage target in the first history storage unit and the second history storage unit (step S2603 in the management-side CPU 112). Function that executes the processing of
After the setting value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. A means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined amount or more is stored (management side CPU 112). Function for executing the process of step S2604 in step 2),
Equipped with
After the setting, the corresponding means is
After the setting value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit which is not set as the storage target. A means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means (a function of executing the processing of step S2607 in the management side CPU 112) when the specific amount or more is stored;
After the setting value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit which is not set as the storage target. When more than the specific amount is stored, a unit that erases the history information on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that has been set as the storage target until then (step S2608 in the management-side CPU 112). Function that executes the processing of
The gaming machine described in the feature C1 or C2, which is characterized by comprising:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴情報記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the characteristic C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history information storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information that was used is not deleted. As a result, even if a new setting value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be brought about only by appropriately changing the history storage means for storing history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Using the history information stored on the side set as the storage target of the first history storage means and the second history storage means, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to feature C3, which is provided with an information deriving means (a function of executing the process of step S2703 in the management-side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the characteristic C4, even if the history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit due to the new setting of the set value, the mode in which the history information is used It is possible to appropriately derive the information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features C1 to C4, wherein the probability of being the granting correspondence result in the granting determination varies according to the setting value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the characteristic C5, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴C1〜C5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features C1 to C5, any one or a plurality of configurations of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (a function for executing the setting value updating process in the main CPU 63),
Special execution means for executing special processing on the condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in a special situation (in the third embodiment, monitoring of repeated changes in the management CPU 112) A function of executing processing, a function of executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment, and a function of making negative determination in step S2106 of the management CPU 112 in the fifth embodiment).
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to the characteristic D1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. In this case, the special process is executed on the condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation. This makes it possible to deal with a case where a new setting value is set in an unfavorable situation.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. Characteristic D1 characterized in that the special execution means executes the special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed a specific number of times or more in the special situation. Gaming machine described in.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic D2, even if a new setting of the setting value to be used is executed in the special situation, the special process is not executed when the execution frequency is less than the specific frequency. As a result, it becomes possible to prevent the special process from being executed until the regular worker performs new setting of the set value less than the specified number of times in the special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The special execution means, as the special situation, a situation in which a game is not being performed after the setting value to be used is set by the setting means, or the setting value to be used is set by the setting means. In a situation in which the game has not been played over a predetermined reference since the game was performed, it is possible to execute the special process with at least one condition that the setting of the set value to be used by the setting means has been executed. The gaming machine described in the characteristic D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the feature D3, special processing is executed when a new setting of the setting value to be used is performed in a situation where no game is being played or a situation where a game is not substantially being played, When the act is performed, it becomes possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The game machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution means executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to the characteristic D4, the notification process is executed under at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation. As a result, when a new setting value is set in an unfavorable situation, it is possible to prompt the user to deal with it.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されれている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Using at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set, the history information stored in the history storage means is used to obtain the result of the game in a predetermined period. Information deriving means for deriving corresponding mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment), ,
The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, which is characterized by comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic D5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history information storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is used by using the history information stored in the history storage means. Derived. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The special execution means, as at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in the special situation, as the special processing, derives the aspect information by the information deriving means. The gaming machine according to feature D5, which is characterized in that the game is not performed.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, even if a new setting value to be used is set, the aspect information is not derived when the setting value is set in an unfavorable situation. This makes it possible to prevent the aspect information from being unnecessarily derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, characterized by further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic D7, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is utilized by using the history information stored in the history storage means when the setting value to be used is newly set. Is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to Feature D7, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the characteristic D8, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped with reference to the timing at which the new setting of the setting value is made. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated under the situation where the game is not played, the aspect information derived by utilizing the history information of the situation where the game is substantially played is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
Characteristic D7 characterized in that the special execution means executes the special processing when the setting value to be used by the setting means is set a number of times exceeding the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine described in D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the characteristic D9, the set value is set in a situation where the game is not played so that the manner information stored in the manner information storage means does not retain the situation information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially played. When the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, wherein the probability of being the grant corresponding result in the grant determination varies according to the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the characteristic D10, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴D1〜D10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features D1 to D10, any one or a plurality of configurations of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されれている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (a function for executing the setting value updating process in the main CPU 63),
When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (a function for executing history setting processing in the management-side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to it in the history storage means (history memory 117) )When,
Using at least one condition that the setting value to be used by the setting means is set, the history information stored in the history storage means is used to obtain the result of the game in a predetermined period. Information deriving means for deriving corresponding mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment), ,
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the characteristic E1, the setting value to be used is set from the setting values of the plurality of stages corresponding to the advantage degree of the player, so that the player sets the more advantageous setting value as the usage target. Will be expected. Further, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the predetermined event is stored in the history information storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, by storing the history information in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information or unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is used by using the history information stored in the history storage means. Derived. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, comprising a mode information storage unit (separate storage memory 171) that stores the mode information derived by the information derivation unit.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature E2, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is utilized by using the history information stored in the history storage means in response to the new setting of the setting value to be used. Is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the characteristic E3, since it is possible to store a plurality of aspect information in the aspect information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped on the basis of the timing at which the new setting value is set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated under the situation where the game is not played, the aspect information derived by utilizing the history information of the situation where the game is substantially played is the aspect information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
The gaming machine is a means for executing special processing when the setting value to be used by the setting means is set a predetermined number of times under a predetermined condition (in the third embodiment, in the management CPU 112). The gaming machine according to the feature E2 or E3, which is provided with a function of executing monitoring processing of repeated changes, a function of executing monitoring processing of repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the characteristic E4, the set value is set in a situation where the game is not played so that the aspect information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially played does not remain in the aspect information storage means. When the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the information deriving unit derives the aspect information when the history storage unit stores a predetermined amount or more of the history information. ..

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E5, the aspect information is derived when the history storage means stores a predetermined amount or more of the predetermined history information, and thus it is possible to prevent the situation information from being unnecessarily derived. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, wherein the probability of being the granting correspondence result in the granting determination varies according to the setting value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature E6, it is possible to change the probability of the assignment correspondence result in the so-called pachinko machine according to the set value.

なお、特徴E1〜E6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features E1 to E6, any one or more configurations of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the characteristic A group, the characteristic B group, the characteristic C group, the characteristic D group, and the characteristic E group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko game machine, a dish storage unit for storing the game balls given to the player is provided on the front face of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device. , Is fired toward the game area in accordance with the player's firing operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage part is a game ball launch. Guided by the device, the excess game balls in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A ball entering means (first operation port 33, second operation port 34) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Information acquisition means (function for executing the process of step S401 in the main CPU 63) that acquires special information based on the fact that a game ball has entered the ball input means.
An assignment determination unit that determines whether or not the special information corresponds to the assignment information (a function of the main CPU 63 that executes the processes of steps S503 and S504);
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening/closing execution mode) to a player based on a grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination. A function of executing the processing of S409 to step S412),
Setting means for setting a setting value to be used from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage (a function for executing the setting value updating process in the main CPU 63),
Equipped with
The grant determination means has a high-probability mode and a low-probability mode so that the probability of the grant-corresponding result is relatively high or low, as the mode of the grant determination.
A gaming machine characterized in that the probability of being the assignment correspondence result varies at least in the low probability mode according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, it is possible to vary the probability of the assignment correspondence result in at least the low probability mode in the so-called pachinko machine according to the set value. As a result, even in the case of a single gaming machine, it is possible to cause a situation in which the probability of being the assignment correspondence result in the low probability mode is advantageous or disadvantageous. Therefore, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the probability of the assignment correspondence result in the high probability mode does not change according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the characteristic F2, the probability of the assignment correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, while the probability of the assignment correspondence result in the high probability mode is not changed according to the set value. By doing so, it becomes possible to limit the influence of the set value to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are several types of benefits,
The amusement machine according to the characteristic F1 or F2, wherein the selection mode of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F3, the probability of the assignment correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, while the privilege selection mode is not changed according to the set value, so that the influence of the set value is affected. Can be restricted to situations in the low probability mode.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configurations of the features F1 to F3, any one or more configurations of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. As a result, it is possible to exert a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the characteristic F group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko game machine, a dish storage unit for storing the game balls given to the player is provided on the front face of the game machine, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device. , Is fired toward the game area in accordance with the player's firing operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In addition, in the pachinko gaming machine, a configuration including an upper plate storage part and a lower plate storage part as a plate storage part is also known, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage part is a game ball launch. Guided by the device, the excess game balls in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 In the slot machine, the lottery process is executed by the control means when the start lever is operated and a new game is started while the medals are bet. When the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following is a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating type gaming machine such as slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and caused by the operation of the stop operation means In addition, or after elapse of a predetermined time, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and a gaming machine that gives a privilege to the player according to the stopped pattern.

10…パチンコ機、33…第1作動口、34…第2作動口、63…主側CPU、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181〜186…設定1〜6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ。 10... Pachinko machine, 33... First operating port, 34... Second operating port, 63... Main CPU, 112... Management CPU, 117... History memory, 171... Separate storage memory, 181-186... Setting 1 6 to 6 history memory, 191... First history memory, 192... Second history memory.

Claims (2)

遊技者の有利度に対応する複数の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、
前記使用対象となる設定値を変更することが可能な変更可能状況において、前記態様情報に対応する表示は行われないようにしながら、現状選択されている前記設定値に対応する情報の表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、
前記変更可能状況において設定された前記使用対象となる設定値が当該変更可能状況の開始前に設定されていた前記使用対象となる設定値と同一である特定状況で前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報が消去されないようにする手段と、
前記変更可能状況において前記使用対象となる設定値を変更するための処理が実行された後に行われる処理であって前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を消去するための処理である消去処理を実行する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage,
History storage executing means for storing history information of the game corresponding to the predetermined event due to the execution of the game in the history storage means,
Information derivation means for deriving mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period using the history information stored in the history storage means,
First display control means for controlling the display of the information display means so that a display corresponding to the aspect information derived by the information deriving means is performed,
In a changeable situation in which the setting value to be used can be changed, the information corresponding to the currently selected setting value is displayed while the display corresponding to the mode information is not performed. Second display control means for controlling the display of the information display means,
The setting value to be used set in the changeable situation is stored in the history storage means in a specific situation in which the setting value to be used is the same as the setting value set before the start of the changeable situation. Means for preventing the history information that is present from being deleted,
Erase, which is a process performed after the process for changing the setting value to be used in the changeable state is executed, and is a process for deleting the history information stored in the history storage means Means for performing processing,
A gaming machine characterized by being equipped with.
遊技価値を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The game machine according to claim 1, wherein a game is played by utilizing a game value.
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