JP6652109B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6652109B2 JP2017126068A JP2017126068A JP6652109B2 JP 6652109 B2 JP6652109 B2 JP 6652109B2 JP 2017126068 A JP2017126068 A JP 2017126068A JP 2017126068 A JP2017126068 A JP 2017126068A JP 6652109 B2 JP6652109 B2 JP 6652109B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko game machine has a dish storage section for storing game balls given to a player on the front of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. Also, in a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is known, and in this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section (for example, see Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2009−261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as those described above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately managing the gaming machine.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
を備え
前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段と、第2履歴記憶手段と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段と、
を備え、
本遊技機は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 includes a setting unit that sets a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage,
History storage executing means for storing, in a history storage means, history information of a game corresponding to a predetermined event occurring when a game is executed,
Equipped with a,
The history storage unit includes a first history storage unit and a second history storage unit,
The history storage execution means,
Means for storing, on the side of the first history storage means and the second history storage means, which is set as a storage object, the history information corresponding to the predetermined event,
After the setting of the set value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is set on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined event has occurred,
With
This gaming machine is
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on a side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means for changing the storage object between the first history storage means and the second history storage means when the specific amount or more is stored;
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on a side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. A means for erasing the history information on the side of the first history storage means and the second history storage means which has been set as the storage target up to the specified amount,
Characterized in that it comprises a.

本発明によれば、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to manage a gaming machine suitably.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure regarding discharge | emission of the game ball which flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of a main control device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of various counters used for a success / failure lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting value update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing performed by a main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation | variation start process performed by a main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for describing a configuration in which a detection result of a ball-input detection sensor is input to a main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the incoming ball detection process performed by the main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining an electrical configuration of a payout control device and various devices that communicate with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by a payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for describing an electrical configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management-side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a configuration of a correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a configuration of a history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a management process executed by the management CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of the 1st-15th buffer and the kind of signal is stored in the memory for correspondence. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a management output process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a history setting process executed by the management CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。6A to 6E are time charts showing how history information is stored in a history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a process of outputting a set value update signal executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display output process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display process executed by the management CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the process for data output performed by a main side CPU, and (b) is a flowchart which shows the process for external output performed by a management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for describing various tables stored in a main ROM according to the second embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the memory for another storage in a 3rd embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a repetitive change monitoring process executed by a management CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repetition change performed by the main CPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting update recognition performed by the management side CPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the memory for the history in a 6th embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a history setting process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the history memory in a 7th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the memory for history in an 8th embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a setting update recognition process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a history setting process executed by the management CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a display output process executed by the management CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of the input port of the management side I / F in a ninth embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a management process executed by the management CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of the 1st-12th buffer and the kind of signal is stored in the memory for correspondence. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining composition of a signal course which transmits a detection result of each ball detection sensor in a 10th embodiment to a main side CPU and management IC.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10. 2, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area PA is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. Have. The outer frame 11 is formed by connecting a wooden plate to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island facilities. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an indispensable configuration, but may be a configuration in which the outer frame 11 is provided in an island facility of a game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. More specifically, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation end side when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13. The front door frame 14 is rotatable forward with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side in a front view. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the tip end of its rotation, and has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11. The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so that the door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on a cylinder lock 17 provided to be exposed on the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area PA formed on the front face of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of an outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 provide guidance means. As a guide rail. A game ball fired from a game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to an upper portion of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in an upper plate 55a to be described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the drive of the solenoid 27c is controlled, and a game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, and the like. ing. A total of four general winning ports 31 are provided, and one each other is provided.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when balls enter the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. More specifically, the number of prize balls is determined when one game ball enters the first operation port 33 or when one game ball enters the second operation port 34. In the case where one prize ball is paid out and one game ball enters the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out and the special electric prize winning device 32 is executed. When one of the game balls enters, the payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of prize balls is arbitrary. For example, the second operation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operation port 33, and the second operation port 34 may have the first operation port. The number of award balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, a large number of nails 24b are planted on the game board 24 for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not limited to the mode of being discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35 are distinguished from each other in order to clearly distinguish game balls from entering the out opening 24a. Entering a game ball into is also referred to as winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   The first operation port 33 and the second operation port 34 are unitized as operation port devices and installed on the game board 24. The first operation port 33 and the second operation port 34 are both open upward. The two working ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction such that the first working port 33 faces upward. The second operating port 34 is provided with a general electric part 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. The game ball cannot enter the second operation port 34 in the closed state of the general electric role object 34a, and the prize in the second operation port 34 becomes possible when the general electric role object 34a is opened.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。   A through gate 35 is provided upstream of the second operation port 34 in the downflow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball that has won the through gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   On the basis of the winning in the through gate 35, the general-purpose part 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning in the through gate 35 as a trigger, and a general-purpose display of a general-purpose unit 38 provided in a lower right corner which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. The display of the pattern is changed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electrification opening winning and the stop result corresponding to the result is displayed and the variable display on the ordinary figure display section 38a is ended, the state shifts to the ordinary electricity opening state. In the normal-power open state, the general-purpose part 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, the general-purpose display unit 38a is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited thereto, and is not limited to a liquid crystal display device and an organic EL display device. , CRT, or other types of display devices such as a dot matrix display. Further, as the pattern variably displayed on the ordinary figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the general-purpose unit 38, a general-purpose display display 38b is provided at a position adjacent to the general-purpose display 38a. The number of awarded game balls to the through gate 35 is retained up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the general-purpose reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is performed with a winning in the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. The lottery result is clearly shown through the display effects on the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   More specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display section 37a is smaller than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display unit 37a, a change in the pattern or a predetermined display is performed by performing a lottery with a winning in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34 as a trigger. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, the special figure display unit 37a is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined mode, but the present invention is not limited thereto. , CRT, or other types of display devices such as a dot matrix display. Further, as a pattern displayed on the special figure display section 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors May be displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls winning in the first operation port 33 or the second operation port 34 is retained up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by lighting the special figure reservation display section 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   More specifically, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, but may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and may be a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。   In the symbol display device 41, when a variable display or a predetermined display of a pattern is performed on the special figure display unit 37a based on a winning in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34, the symbol is displayed in accordance with the display. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol columns of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas, and a main number with “1” to “9” in each symbol row. The symbols are scrolled and displayed in an ascending or descending order. In this scroll display, first, scroll display in all the symbol rows is started, and the display is switched from the scroll display to the standby display in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row. The process is terminated in a state where the symbol is statically displayed. Then, in the game time in which the game result is a jackpot result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on an active line set in advance on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, the same odd symbol combination is stopped and displayed when the most advantageous big hit result to be described later is obtained, and the same even symbol combination is stopped and displayed when the low-probability big hit result to be described later. When the winning combination is a low winning winning probability big hit result, the combination of the symbols which is not the same symbol combination but is not stopped and displayed when the result is not the low winning winning high probability big hit result is stopped and displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning in the first operation port 33 or the second operation port 34, but also the display effect in the opening / closing execution mode to which the process shifts after winning is performed. Will be In addition, based on the winning of one of the operating ports 33, 34, the display is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and a predetermined result is displayed and ended until one game is played. Equivalent to times. In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbol in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, a configuration in which only numbers are variably displayed as the symbol may be employed.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   If a win is won by a lottery based on a prize in the first operating port 33 or a prize in the second operating port 34, the mode is shifted to an open / close execution mode in which a prize in the special electric prize device 32 is enabled. The special electric winning device 32 has a large winning opening (not shown) communicating with the back side of the game board 24 and an opening / closing door 32a for opening and closing the large winning opening. The opening / closing door 32a is arranged in one of a closed state and an open state. More specifically, the opening / closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot be won, and is switched to an open state in which game balls can be won when a transition to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. Incidentally, the open / close execution mode is a mode to which a shift is made when a winning result is obtained. In the closed state, a prize is not impossible, but a prize may be less likely to occur than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram for describing a configuration related to discharge of game balls flowing down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。   As described above, a game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a is discharged from the gaming area PA. In other words, the game ball fired from the game ball firing mechanism 27 and flowing into the game area PA is one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a. Is discharged from the game area PA by entering the ball. A game ball that has entered one of the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is guided to the back side of the gaming board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。   On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, respectively. . The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 flow down the discharge passages 42 to 48 that flow in, and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and are discharged to a discharge ball collection unit (not shown). Collected. The game balls collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。   Various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls are provided in the respective discharge passages 42 to 48. The discharge passages 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since the four general winning openings 31 are provided as described above, there are discharge passage portions 42 to 44 corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to the right. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. The second winning opening detection sensor 43a is provided so as to be present. The game ball that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and the game has entered the general winning opening 31 adjacent to the right. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join the two general winning openings 31 on the right side at an intermediate position is provided. The third discharge passage portion 44 has an entrance-side area corresponding to each of the two general winning openings 31 and has one exit-side area by merging the entrance-side areas in the middle. are doing. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that the detection range exists at a position in the middle of the exit side region in the third discharge passage portion 44. A game ball entering one of the two right winning holes 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。   A fourth discharge passage portion 45 is provided corresponding to the special electric winning device 32. A special power detection sensor 45a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the fourth discharge passage portion 45, and a game ball that has entered the special power winning device 32 passes through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electricity detection sensor 45a. A fifth discharge passage 46 is provided corresponding to the first operation port 33. The first working port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the fifth discharge passage section 46, and a game ball entering the first working port 33 passes through the fifth discharge passage section 46. It is detected by the first working port detection sensor 46a during the passage. A sixth discharge passage portion 47 is provided corresponding to the second operation port 34. A second operating port detection sensor 47a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the sixth discharging path section 47, and a game ball entering the second operating port 34 passes through the sixth discharging path section 47. In the middle of the passage, it is detected by the second working port detection sensor 47a. A seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. An out-mouth detection sensor 48a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the seventh discharge passage portion 48. A game ball that has entered the out-open portion 24a passes through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the out mouth detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。   The game ball detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a is not detected by any of the other detection sensors 42a to 48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a〜49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   As each of the various detection sensors 42a to 49a, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but any sensor can be used as long as it can individually detect game balls. The various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to a main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, each of the detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal when a game ball is not detected, and outputs an HI level signal when a game ball is detected. Note that the present invention is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that substantially the entire game area PA can be visually recognized from the front. The window 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this. The window panel 52 may be formed of colorless and transparent by synthetic resin, and the game area PA is formed through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10. It may be formed colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Above the window 51, a display light emitting section 53 is provided. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting a sound effect or the like according to a game state is provided. Below the window 51, an upper swelling portion 55 and a lower swelling portion 56 swelling toward the near side are vertically arranged side by side. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, and guiding the game balls to the game ball firing mechanism 27 side while aligning them in a line. The lower plate 56a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。   As shown in FIG. 2, a main control device 60 for controlling a main game is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). FIG. 5 is a front view of main controller 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。   As shown in FIG. 5, the main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on an element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61. The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 housed in the board box 60a can be viewed from outside the board box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, the substrate box 60a may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 in the substrate box 60a faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, the opposing wall portion 60b of the board box 60a can be visually observed, and The MPU 62 can be viewed through the opposing wall 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。   The substrate box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c in front and back. The plurality of case bodies 60c prevent the case bodies 60c from being separated from each other. Is provided. The plurality of coupling portions 60e are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 60a. Accordingly, even if the case body 60c is separated by breaking the part joint part 60e in a state in which the separation of the case body 60c is prevented using the part joint part 60e, another case By setting the portion 60e in the coupled state, it is possible to prevent the case body 60c from being separated again. Also, when the case body 60c is separated, the joint 60e is broken and traces thereof remain, so that it is possible to visually check the joint 60e to determine whether or not the case body 60c is illegally separated. It becomes possible. In addition, a sealing seal 60f is attached to one side of the substrate box 60a opposite to the side on which the connecting portions 60e are arranged side by side so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, the adhesive layer remains on the case body 60c. This makes it possible to leave a trace of the sealing seal 60f peeled off when the case body 60c is separated.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」〜「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。   In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 is owned by the administrator of the gaming hall to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range from “Setting 1” to “Setting 6”. A setting key insertion section 68a in which a setting key is inserted and turned on; an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion section 68a is turned on; A reset button 68c operated to clear data in a main RAM 65 described later provided in the MPU 62 of the 60, a first to third notification display devices 69a to 69c for notifying management results of the game history. , Are provided. A connection terminal of the external device is connected to the MPU 62 mounted on the main control board 61 so that the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 can be read by the external device. Terminal 68d for reading is provided. In addition, the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of “Setting 1” to “Setting 6”, and is arbitrary as long as it is a plurality of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。   The setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the reading terminal 68d (that is, the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. The element mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall 60b of the board box 60a as described above, but the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d face each other. It is not covered by the wall 60b. That is, areas facing the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d are formed as individual openings in the opposing wall section 60b. Thus, the setting key can be inserted into the setting key insertion portion 68a without the need to open the substrate box 60a, the update button 68b can be pressed, and the reset button 68c is pressed. It is possible to connect a connection terminal of an external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」〜「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。   When the setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and rotated in a predetermined direction, the setting key insertion section 68a is turned on. By starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60), the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. It becomes a state that can be changed. Then, each time the update button 68b is pressed once in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed one step at a time in the range of "Setting 1" to "Setting 6" in ascending order. When the update button 68b is operated in the state of "setting 6," the setting is updated to "setting 1." Further, the setting key inserted in the setting key insertion portion 68a is rotated from the ON operation position in the direction opposite to the predetermined direction to return to the initial position, thereby setting the setting key insertion portion 68a to the OFF position. Become. When the setting key insertion portion 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be performed with the state of the set value at that time. That is, even if the update button 68b is operated after the changeable state ends, the set value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。   The ON operation on the setting key insertion section 68a is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main control device 60 is started). Therefore, even if the MPU 62 of the main control device 60 performs an ON operation on the setting key insertion section 68a after the processing at the start of the supply of the operating power is completed, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」〜「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。   The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of “setting n” (n is an integer of “1” to “6”), the larger the value of n (that is, the larger the setting). The higher the value, the greater the advantage. Although details will be described later, there are a low probability mode in which the winning probability is relatively low and a high probability mode in which the winning probability is relatively high as the winning / rejecting lottery mode for determining the winning probability of the jackpot result, and the setting value is It is set so that the higher the value, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is constant regardless of the setting value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。   The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above. However, in order to cause the data to be cleared, the operation power is supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. (That is, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 of the main controller 60). The ON operation on the reset button 68c is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of the supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。   As described above, the connection terminal of the external device is connected to the read terminal 68d for reading the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. In order to perform external output to the pachinko machine 10, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (ie, the operation of the main control device 60 to the MPU 62). It is necessary to start supplying power). The connection of the external device to the reading terminal 68d is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the process at the start of supply of the operating power is completed in the MPU 62 of the main control device 60, no external output to the external device is performed.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。   Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display in which seven LED display segments are arranged. However, the present invention is not limited to this. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the first to third notification display devices 69a to 69c are formed by the opposed wall portion 60b of the board box 60a. Covered. In this case, since the substrate box 60a is formed to be transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a can be viewed from outside the substrate box 60a. It becomes possible. Further, as described above, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 faces the rear of the pachinko machine 10 in the board box 60a. Therefore, when the gaming machine body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notification via the opposing wall 60b. The display surfaces of the display devices 69a to 69c can be visually observed.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」〜「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」〜「9」の数字が表示される。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。   On the display surface of the first notification display device 69a, not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, in the second notification display device 69b and the third notification display device 69c, numbers “0” to “9” are displayed. The management results of the game history are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the notification contents will be described later in detail. In a changeable state where the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. Note that a value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. The set value before the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current set value is displayed in the first to third notification. It is good also as a structure displayed on the other display device for information among the display devices 69a-69c for display.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the rear side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 73 and a control device assembling unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism 73 is supplied with a main power of, for example, 24 volts AC, and is mounted with a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembling unit 74 includes a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, a predetermined power required by various control devices and the like is generated and output, and the control unit 74 operates as the player operates the firing operation device 28. And a power supply / launch control device 78 for controlling the launching of game balls. The payout control device 77 and the power supply / firing control device 78 are arranged one on top of the other so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The main control device 60 includes a main control board 61 for controlling a main game, and a power failure monitoring board 67 for monitoring a power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a main-side ROM 64, a main-side RAM 65, and a management IC 66 in addition to the main-side CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control unit and an operation unit. The MPU 62 includes, in addition to the above elements, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The main ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and storing data (that is, a nonvolatile storage unit), and is used as a read-only memory. The main ROM 64 stores various control programs executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The main RAM 65 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires an external power supply for storing and storing data (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The main RAM 65 is capable of random access and has a shorter read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the main ROM 64 is executed.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。   The management IC 66 is a management device that manages a game history based on information supplied from the main CPU 63. Although details will be described later, while the management IC 66 grasps the history of the ball entry to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, Based on the grasped ball entry history, the frequency of ball entry to the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is determined. Further, the occurrence frequency of the open / close execution mode and the high-frequency support mode, which will be described later, is grasped by the management IC 66.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60. A power supply / emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and the MPU 62 is supplied with operating power via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a〜49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a〜49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as the incoming ball detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the ball detection sensors 42a to 49a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special power detection sensor 45a, and the first operating opening detection. A sensor 46a, a second working port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a are included. On the basis of the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether or not to enter each incoming ball portion. In addition, the main CPU 63 executes various lotteries based on winning in the first operating port 33 and executes various lotteries based on winning in the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。   On the input side of the MPU 62, a setting key insertion section 68a, an update button 68b, and a reset button 68c provided on the main control board 61 are provided. A sensor (not shown) is provided in the setting key insertion section 68a, and the sensor detects whether the setting key insertion section 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. Then, the main CPU 63 specifies whether the setting key insertion section 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), which detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   The output side of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a sound emission control device 81. The payout control device 77 outputs, for example, a prize ball command based on the fact that a game ball has entered the prize ball corresponding entry portion corresponding to the payout of a game ball in the entry portion of the above entry portion. You. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 62, a driving unit 32b for a special power supply for opening and closing the opening / closing door 32a of the special power winning device 32, a driving unit 34b for a general power use for opening and closing the general purpose object 34a of the second operating port 34, The drawing unit 37 and the general drawing unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the general-purpose unit 38 is provided with a general-purpose display unit 38a and a general-purpose reservation display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the driving of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the drive control of the drive unit 32b for the special power is executed in the main CPU 63 so that the special power winning device 32 is opened and closed. In addition, in a case where the open state of the general electric part 34a is won, the main CPU 63 controls the driving of the general electric drive unit 34b so that the general electric part 34a is opened and closed. In addition, at the time of each game, the main CPU 63 executes display control of the special figure display section 37a. In addition, when the lottery result indicating whether or not to bring the general electric handpiece 34a to the open state is specified, the main CPU 63 executes the display control of the general-purpose display unit 38a. Further, when a prize occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when the variable display is started in the special figure display section 37a, the main CPU 63 controls the display of the special figure reservation display section 37b. Is executed, and when the winning in the through gate 35 occurs, or when the variable display is started on the general-purpose display unit 38a, the display control of the general-purpose reservation display unit 38b is executed by the main CPU 63.

MPU62の出力側には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。   First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. In addition, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. When the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are display-controlled by the management IC 66 and are not display-controlled by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66. In the display of the third notification display device 69c, the display control by the main CPU 63 has priority over the display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。   However, the present invention is not limited to this, and the display of the third notification display device 69c may be controlled by the management IC 66 and may not be controlled by the main CPU 63. In this case, when the current setting value is displayed on the third notification display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. Good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. A sensor (not shown) is provided at the reading terminal 68d, and the sensor detects whether a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the management result of the game history in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is externally output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply / emission control device 78, and monitors a DC stable 24 volt voltage which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 78. The payout control device 77 controls the payout of the prize ball and the loaned ball by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。   The power supply / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, it generates the necessary operating power for the main control board 61, the payout control device 77, and the like, and supplies the generated operating power. Incidentally, the power supply / emission control device 78 is provided with a power supply unit at the time of power failure such as a backup capacitor. Even when the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state, the power supply unit at the time of power failure is mainly supplied from the power supply unit at the time of power failure. Power for storing and storing is supplied to the main RAM 65 and the payout control device 77 of the control device 60. The power supply / launch control device 78 is responsible for controlling the launch of the game ball launching mechanism 27, and the game ball launching mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met. The payout mechanism 73 is provided with a power switch as described above. When the power switch is turned on, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and the power switch is turned off. As a result, the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The audio light emission control device 81 controls the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and controls the display control device 82. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on the command received from the audio light emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。   The main CPU 63 uses the various counter information during the game to perform a jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the special figure display unit 37a, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, the setting of the display of the general symbol display unit 38a, and the like. More specifically, as shown in FIG. 7, a random number counter C1 used for a lottery of a winning occurrence, a large hit type counter C2 used for determining a big hit type, and a symbol display device 41 The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery at the time of execution, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the display duration on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are determined. And a variation type counter CS. In addition, a general-purpose part opening counter C4 used for a lottery to determine whether or not the general-purpose part 34a of the second operating port 34 is in the general-state open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time the counter is updated, and returns to “0” after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided as acquisition information storage means in the main RAM 65 when a prize occurs in the first operating port 33 or the second operating port. Is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The hold storage area 65a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and stores a winning history to the first operating port 33 or the second operating port. At the same time, a combination of each numerical information of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the holding information in any of the holding areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4, when a prize to the first working port 33 or the second working port 34 occurs continuously plural times, the first reserved area RE1 → the second reserved area RE4. Each numerical information is stored in chronological order in the order of the reserved area RE2 → the third reserved area RE3 → the fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 33 or the second operating port 34 are stored on hold. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   It should be noted that the number of items that can be held and stored is not limited to four, but may be any number, such as two, three, five or more, or a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 37a. At this time, a determination as to whether or not a hit is made is made based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the general-purpose object opening counter C4 will be described. For example, the general electric appliance open counter C4 is configured to be incremented by one in the range of 0 to 250, and to return to “0” after reaching the maximum value. The general-purpose item release counter C4 is updated periodically, and is stored in the general-purpose holding area 65c of the main RAM 65 at the timing when the game ball has won the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the general purpose electronic part 34a to the open state according to the stored value of the general purpose electronic part opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the present pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general purpose electric appliance 34a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared with a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner in the game area PA, the general-purpose electric appliance 34a of the second operating port 34 is opened per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the state becomes relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning in the full-power open state in the full-power open lottery using the general-purpose accessory opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times that the general-purpose part 34a is opened when the general-purpose open state is elected is set to be larger than in the low-frequency support mode, and one open time is set longer. Have been. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the common electric role object 34a occurs a plurality of times, the state from the end of one open state to the start of the next open state is started. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time (ie, the time required for the general-purpose opening lottery to be performed after the one general-purpose opening lottery is performed) is smaller than that in the low-frequency support mode. The duration of one display on the display unit 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning in the second operating port 34 will occur is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize to the first operating port 33 is higher than in the second operating port 34, but in the high-frequency support mode, the second operating port 33 is more likely to win. The probability that the winning in the mouth 34 will occur increases. In the case where a prize is generated in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency in which the high frequency support mode is set to the normal power open state per unit time than the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration. It is good also as a structure which raises the probability of becoming a normal electric power open state winning. In addition, a securing time to be secured after one general-purpose opening lottery is performed and then the next general-purpose opening lottery is performed (for example, executed in the general-purpose display unit 38a based on winning in the through gate 35). In a configuration in which a plurality of types of variable display time are prepared, a setting is made such that a shorter securing time is more easily selected or the average securing time is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. Is also good. Further, increasing the number of times of opening, lengthening the opening time, shortening the securing time that is secured after one general power opening lottery is performed after one general power opening lottery is performed, such securing time, By shortening the average time and increasing the probability of winning, one of the conditions or an arbitrary combination of conditions may be applied to increase the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。   Here, as described above, the pachinko machine 10 has the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”, but the opening frequency and the opening mode of the general purpose accessory 34a in the low frequency support mode are not limited. The setting value is the same, and the opening frequency and the opening mode of the general purpose accessory 34a in the high frequency support mode are the same regardless of the setting value. However, the present invention is not limited to this. At least one of the low frequency support mode and the high frequency support mode, at least one of the opening frequency and the opening mode of the general purpose electrical appliance 34a fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10. It may be configured. For example, the higher the set value, the higher the frequency of opening the general purpose electrical item 34a in the low frequency support mode may be. The second operation when the general electrical accessory 34a is opened once in the low frequency support mode. A configuration in which the probability of entering a game ball into the mouth 34 is increased may be adopted. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of opening the common electrical object 34a in the high-frequency support mode may be configured to be higher. A configuration in which the probability of entering a game ball into the operating port 34 may be increased.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。   Next, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be added one by one in the range of, for example, 0 to 599, and to return to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a〜64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the main ROM 64 as a winning / failing table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As the success / failure table, a low probability / failure table 64a to 64f for the low probability mode and a high probability / failure table 64g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a〜64fは、「設定1」〜「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。   The low-probability tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”. In other words, the low-probability table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1”, and the setting referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” The low-accuracy table 64b for the second, the low-accuracy table 64c for the setting 3 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 3”, and the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 4” , A low-probability table 64d for setting 4 referred to when the pachinko machine 10 is set, a low-probability table 64e for setting 5 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 5”, and a pachinko machine 10 And a low-probability table 64f for setting 6 that is referred to when the setting state of “setting 6” is “setting 6”.

これら低確当否テーブル64a〜64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   These low-probability tables 64a to 64f are set such that the higher the set value, the higher the probability of winning the jackpot result. Specifically, when the low-probability table 64a for the setting 1 is referred to, the jackpot results at about 1/320, and when the low-probability table 64b for the setting 2 is referred, about 1/310. The result is a jackpot, and when the low-probability table 64c for the setting 3 is referred to, the jackpot results at about 1/300. When the low-probability table 64d for the setting 4 is referred to, the result is about 1/290. , A jackpot result is obtained, and when the low-probability table 64e for setting 5 is referred to, the jackpot result is about 1/280, and when the low-probability table 64f for setting 6 is referred to, about 1/270. The result is a jackpot. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 has a higher setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a〜64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, only one type of the high probability rejection table 64g is provided so as to be common in any of the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”. The high probability of success / failure table 64g is set such that the winning probability of the big hit result is higher than that of the low probability of success / failure tables 64a to 64f regardless of the setting state of “Setting 1” to “Setting 6”. Specifically, when the high-accuracy determination table 64g is referred to, the jackpot results at about 1/30. This makes it possible to make the high probability mode more advantageous than the low probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. Also, even in the lowest setting state “Setting 1”, the high probability mode makes it possible to increase the probability of the jackpot result as compared with the lowest setting state “Setting 6” low probability mode. Becomes In addition, in the high probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 from occurring, and to reduce the storage capacity for storing the high accuracy / non-permission table 64g in the main ROM 64 in advance. It becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be added one by one in the range of 0 to 29, and to return to “0” after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the hold storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) the mode of opening / closing control of the special power winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / rejecting lottery means after the end of the opening / closing execution mode, and (3) the third mode after the end of the opening / closing execution mode. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode of the general-purpose accessory 34a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   The opening / closing control of the special power prize device 32 in the open / close execution mode is performed such that the frequency of winning of the special power prize device 32 between the start and the end of the open / close execution mode is relatively high or low. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   The round game is a game in which a predetermined upper limit duration time elapses and a predetermined upper limit number of game balls continue to be won in the special power winning device 32 until one of the conditions is satisfied. That is. In addition, the number of round games in the opening and closing execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed round number regardless of the type of the jackpot result triggered by the shift. More specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。   Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of open modes of the special power winning device 32 are set so as to have different opening continuation times from when the special power winning device 32 is opened until when the special power winning device 32 is closed. In detail, a long-time mode in which the opening duration is set to 29 seconds, which is a long time, and a short-time mode in which the opening duration is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the long time, are set. Have been.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the present pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the driving control of the game ball launching mechanism 27 is performed so that one game ball is launched toward the game area PA in 0.6 seconds. Is done. In the round game, the upper limit number of the end conditions is set to nine. Then, in the long-time mode of the above-described open modes, the open continuation time longer than the product of the launch cycle of the game ball and one round game is set. On the other hand, in the short-time mode, an open continuation time shorter than the product of the launch cycle of the game ball and one round game, more specifically, shorter than the launch cycle of the game ball, is set. Therefore, when one opening is performed in the long-time mode, it is expected that a prize of the upper limit number in one round game is generated in the special prize winning device 32, and 1 in the short-time mode. When the number of times has been opened, it is expected that no prize will be generated in the special power prize winning device 32, or that even if a prize is generated, the number will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。   In the high frequency winning mode, the special power winning device 32 is opened once in a long time mode in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special power winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening and closing of the special power winning device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are higher than those in the high frequency winning mode. Is not limited to the above value as long as the frequency of winning in the special power winning device 32 during the period from the start to the end of the open / close execution mode to the end thereof is higher than that in the low frequency winning mode. It is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the jackpot result to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as an assignment table 64h as shown in FIG. In the distribution table 64h, a low-probability big-hit result, a low-prize-high-probability big-hit result, and a most-favorable-big-hit result are set as distribution destinations of the big-hit result when the big-hit result is obtained.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the end of the opening / closing execution mode, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low winning high probability big hit result is a big hit result in which the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the winning / rejecting lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. The high probability mode and the high frequency support mode are continued until the lottery result in the winning / non-winning lottery becomes a big hit state and the state shifts to a big hit state.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued until the lottery result in the winning / non-winning lottery becomes a big hit state and the state shifts to a big hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。   Note that, in relation to the above-mentioned respective game states, the normal game state is not the open / close execution mode, but the state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. In addition, a configuration may be adopted in which a low winning high probability big hit result is not set as a game result. Further, in the opening / closing execution mode in the low winning high probability big hit result, the number of round games may be smaller than that in the case of the low probability big hit result and the most advantageous big hit result.

振分テーブル64hでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low winning jackpot result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high jackpot result. "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   Only one type of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”. This makes it possible to avoid the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and to store the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。   In addition, the distribution mode of the jackpot results may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of being allocated to the most advantageous big hit result, and the higher the set value, the higher the probability of being allocated to the most advantageous big hit result or low winning high probability big hit result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of the high probability mode after the jackpot result is achieved. Also, the higher the setting value, the lower the probability of being distributed to the low prize winning jackpot result. The higher the setting value, the lower the probability of being distributed to the high prize winning jackpot result, whereas the lower the setting value, the lower the winning probability. It is good also as composition which can be distributed to a jackpot result. In this case, it is possible to increase the probability that the open / close execution mode of the high-frequency winning mode will occur as the set value increases.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and to return to “0” after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 41. The expected effect is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is an assignment corresponding result in a game time in which a predetermined jackpot result is obtained, the symbol display device 41 is provided. This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the above-mentioned provision result at the stage before the stop result is derived and displayed after the start of the variable display of the symbol. It should be noted that, specifically, the combination of symbols with the same numeral attached to one of the activated lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   Two types of expected effects are set: a reach display, and a preview display for expecting the occurrence of the reach display and the generation of the assignment correspondence result at a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols in some of the symbol columns among a plurality of symbol columns displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and displaying the remaining combinations in that state. A display state in which a symbol is fluctuated in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, while performing the variation display of the symbols in the remaining symbol rows, and performing a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, , A combination of reach symbols is reduced or displayed, and a reach effect is displayed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, a state in which symbols are variably displayed in all the symbol rows after the symbol variable display is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, or a plurality of symbols in some symbol rows. In a situation in which symbols are variably displayed in the symbol row, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. Further, the background screen may have a predetermined mode different from the previous mode, and the symbol on the symbol row may have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur at any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the display when the reach display is performed is higher than when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed irrespective of the value of the reach random number counter C3 in the game cycle in which the same symbol combination is finally stopped and displayed. Further, in the game times corresponding to the jackpot result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, the combination is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the game time corresponding to the result of the departure is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the determination as to whether or not to display the advance notice is made not by the main control device 60 but by the sound emission control device 81. In this case, the sound emission control device 81 indicates that the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any one of the jackpot results than in the game times corresponding to the missed result, and that the notice display with a low appearance rate is performed. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions of easy occurrence. Incidentally, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。   Here, the probability of occurrence of the reach display in the game times resulting in the departure is the same regardless of the setting state of “Setting 1” to “Setting 6”. Thereby, it becomes possible to prevent the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 with respect to the probability that the reach display is generated in the game time that results in the departure. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of occurrence of the reach display in a game time that results in a deviation.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to “0” after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration on the special figure display unit 37a and the display duration on the symbol on the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a timer interrupt process, which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the time of starting the variation display on the special figure display unit 37a and at the time of starting the symbol variation by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be described. The processing of the main CPU 63 is roughly classified into a main processing started when the power is turned on and a timer interrupt processing started periodically (in the present embodiment, at a period of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。   First, power-on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait processing, for example, the apparatus waits without advancing to the next processing until a predetermined time for waiting (specifically, 1 second) elapses after the main processing is started. In the execution period of the power-on wait processing, the operation start and the initial setting of the symbol display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアする(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行される。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。   Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned ON (step S103). If the setting key insertion section 68a has not been turned ON (step S103: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is set to “except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. "0" is cleared (step S105). In other words, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed and operated without the ON operation of the setting key insertion section 68a, the operation of the pachinko machine 10 The clear process of the main RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply is stopped. Thus, it is possible to initialize another area of the main RAM 65 without changing the set value.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。   If the reset button 68c has not been pressed (step S104: NO), it is determined whether the power failure flag is set to "1" (step S106). The power failure flag is provided in the main RAM 65, and when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and the predetermined power failure processing is normally executed, the power failure flag is set to “1”. Is set. If "1" is set in the power failure flag, it is determined whether or not the calculation result of the checksum matches the checksum stored when the power was turned off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). . When the process in step S105 is executed or when the affirmative determination is made in step S107, it is determined whether the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, when the setting value is any one of “Setting 1” to “Setting 6”, it is determined to be normal, and when it is “0” or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106〜ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。   If a negative determination is made in any of steps S106 to S108, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, after an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of an error is performed (step S109), an infinite loop is performed. The operation prohibition processing is released by executing the later-described all clear processing (step S117).

ステップS106〜ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。   If an affirmative determination is made in all of steps S106 to S108, a power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81. After executing the process of step S110, a recognition process for causing the management IC 66 to recognize various information (step S111) and various data are output to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. A data output process is performed (step S112). Details of the recognition processing and the data output processing will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the occurrence of the timer interrupt process is prohibited when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited is released at a timing before the processing in step S113 is executed after the processing in step S112 is completed, and the execution of the timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S112 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the process of step S113 is started. Therefore, the processing for advancing the game by the main CPU 63 is not started until the situation is reached.

その後、ステップS113〜ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113〜ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113〜ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   After that, the process proceeds to the remaining process of steps S113 to S116. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining process of steps S113 to S116 is repeatedly executed using the irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S113 to S116 are irregular processes that are executed irregularly.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113〜ステップS116の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of the timer interrupt process. In the following step S114, a random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S115, a fluctuation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the counter of the read source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to “0”. After that, in step S116, an interrupt permission setting for switching from a state in which the occurrence of the timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed. When the process in step S116 has been performed, the process returns to step S113, and the processes in steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアする(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされる。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。   On the other hand, when the setting key insertion section 68a is turned on (step S103: YES), the main RAM 65 includes the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set. All areas are cleared to "0" (step S117). That is, when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is being performed, all areas of the main RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed. The present invention is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the entire main RAM 65 is not operated. The clearing process may not be executed, and the entire clearing process may be executed when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。   Thereafter, in step S118, a set value update process is executed, and in step S119, a process of outputting a set value update signal is executed. Then, the process proceeds to step S110. Hereinafter, the setting value update processing will be described. The output processing of the set value update signal will be described later in detail. FIG. 10 is a flowchart showing the setting value updating process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。   First, "1" is set to a set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the setting state of the pachinko machine 10 is. When the set value counter is set to “1”, when the set value updating process is executed, the set value becomes “set 1” regardless of the set value up to that time.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。   Thereafter, a setting value display start process is executed (step S202). In the setting value display start processing, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can check the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。   Thereafter, on condition that the setting key insertion section 68a has not been turned OFF (step S203: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether the setting key insertion unit 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が6を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。   When the update button 68b is pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S205). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds 6 (step S206: YES), “1” is set to the set value counter (step S207). Thus, each time the update button 68b is pressed once, the setting value is updated to the next higher level, and when the update button 68b is pressed once in the situation of “setting 6,” the setting is changed to “setting 1.” I will return.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。   If a negative determination is made in step S206, or if the process in step S207 is performed, a display update process of the set value is performed (step S208). In the display update processing of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is displayed. The administrator of the gaming hall can check the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b by checking the third notification display device 69c.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。   After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned OFF. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processing after step S204 is executed again. If the operation has been turned off (step S203: YES), display end processing of the set value is executed (step S209). In the display end processing of the set value, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt processing is executed periodically (for example, at a period of 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   First, power outage information storage processing is executed (step S301). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption has been received from the power failure monitoring board 67. Become. In the process at the time of power failure, the power failure flag in the main RAM 65 is set to “1”, a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   Thereafter, a random number updating process for lottery is executed (step S302). In the random number update process for lottery, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general public goods open counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general public goods open counter C4, and a process of adding one to each of the read numerical information is executed. Thereafter, a process of overwriting the counter of the read source is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, each is cleared to “0”. Thereafter, in step S303, a random number initial value updating process is executed as in step S114, and in step S304, a fluctuation counter updating process is executed as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。   Thereafter, a fraud detection process is performed to monitor whether a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred (step S305). In the fraud detection processing, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main RAM 65 is set to “1”. In the following step S306, it is determined whether or not the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S306, the processing from step S307 is executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S307, a port output process is performed. In the port output process, when output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting an output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special power winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special power driver 32b is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. If the information to switch the general-purpose part 34a of the second operating port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the general-purpose driving unit 34b is started and the state is switched to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, a reading process is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, a ball entry detection process is executed (step S309). In the incoming ball detection process, the signals received from the incoming ball detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read result, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33. , The presence or absence of a ball entering the second operation port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the incoming ball detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process for updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S310). In this case, the configuration is such that timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. It may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   After that, a launch control process for performing launch control of the game ball is executed (step S311). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is fired in a predetermined firing cycle of 0.6 sec. In subsequent step S312, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing in step S308, disconnection confirmation of each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a and confirmation of opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。   Thereafter, a special figure special power control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the opening / closing execution mode is executed (step S313). The special figure special power control processing will be described later in detail.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。   After that, the general-purpose control process is executed (step S314). In the general-purpose general-purpose control process, a process for acquiring general-purpose side hold information is performed when a winning in the through gate 35 has occurred, and when general-purpose side hold information is stored. Then, a release determination is made for the hold information, and a process for performing an effect for ordinary drawing is executed with the release determination as an opportunity. In addition, based on the result of the opening determination, a process of opening and closing the general purpose accessory 34a of the second operating port 34 is executed. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, in the case of the opening / closing execution mode, even if the immediately preceding support mode is the high frequency support mode, the low frequency support mode is set.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, the output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the special figure display section 37a in the special figure hold display section 37b is set, and Then, the output information is set to reflect the increase / decrease number of the hold information related to the general-purpose display unit 38a on the general-purpose display unit 38b. In step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, output information for updating the display contents of the special figure display unit 37a is set, and the display contents of the general figure display unit 38a are changed. Set the output information to be updated.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (step S316). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S318). Thereafter, a management output process for outputting information corresponding to the ball entry result of the game ball in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). Details of the management output process will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special figure special power control processing in step S313 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。   First, a process of acquiring hold information is executed (step S401). In the process of acquiring the hold information, it is determined whether or not a prize has occurred in the first operating port 33 or the second operating port 34, and if a prize has occurred, the number of holds in the hold storage area 65a is limited to an upper limit. It is determined whether the value is less than the value (“4” in the present embodiment). If the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by one, and the numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 are used for the hold. It is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the area RE. When the winning in the first operating port 33 and the second operating port 34 occurs simultaneously, the processing for acquiring the suspension information is performed within a range in which the acquisition processing of the suspension information is performed once. Execute multiple times. When a new acquisition of the hold information is performed, a corresponding acquisition command is transmitted to the sound emission control device 81. When receiving the command, the sound emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of hold information on the symbol display device 41 to display content corresponding to the increase of the hold information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406〜ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406〜ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406〜ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   Thereafter, the information of the special figure special power counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special figure special power address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, a start address corresponding to the information of the special figure special power counter is acquired from the special figure special power address table (step S404), and the processing jumps to the processing indicated by the obtained start address among the processing of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special power counter is a counter for the main CPU 63 to know which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed. The special figure special power address table stores the special figure special power counter. A start address of a program for executing the processing of steps S406 to S412 is set in association with the numerical information.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。   In step S406, a special figure change start process is executed. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure change start processing.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。   In the special figure change start processing, the data setting processing is executed (step S502) on the condition that the number of pieces of hold information stored in the hold area RE is one or more (step S501: YES). In the data setting process, first, the number of holds is decremented by one, and the data stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in each of the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth holding areas RE1 to RE4 to the lower area side. Specifically, the second shifting area RE2 → the first holding area RE1 Then, the data in each area is shifted in the order of the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3, and then the fourth reserved area RE4 is cleared to “0”. At this time, a shift-time command for recognizing that the data in the holding area has been shifted is transmitted to the sound emission control device 81. When receiving the command, the voice light emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of hold information on the symbol display device 41 to display content corresponding to the decrease of the hold information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a〜64fを主側ROM64から読み出す。   After executing the data setting process, the success / failure table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, the information indicating the current winning / rejecting lottery mode is read out from the main RAM 65 to grasp the current winning / rejecting lottery mode. In the case of the high probability mode, the high probability correct / non-permissible table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, in the case of the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65. Then, the low-probability tables 64a to 64f corresponding to the set values that have been grasped are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   After that, it executes a hit / fail judgment process with reference to the hit / fail tables 64a to 64g read in step S503 (step S504). In the success / failure determination process, the information for success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1, is the big hit numerical information set in the success / failure tables 64a to 64g read in step S503. It is determined whether or not they match.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   If the result of the success / failure determination process is a jackpot winning result (step S505: YES), the distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination processing, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is read out of the information stored in the execution area AE. Then, referring to the distribution table 64h provided in the main-side ROM 64, it identifies which of the jackpot results the read-out numerical information on the jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to the low jackpot result, the low winning jackpot result, or the most advantageous jackpot result.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, in the game time related to the start of the fluctuation, the information of the pattern form to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in the main ROM 64 in advance. The specified information is written to the main RAM 65. In the stop result table for the jackpot result, information on the mode of the pattern stopped and displayed on the special figure display unit 37a is set differently for each type of the jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。   Thereafter, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main-side RAM 65 is provided with flags corresponding to the types of the jackpot results. "1" is set to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not the jackpot winning result, a stop result setting process for a miss result is executed (step S509). Specifically, the information of the pattern form to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game time related to the start of the fluctuation is obtained from the stop result table for the departure result stored in the main ROM 64 in advance. The specified information is written to the main RAM 65. In this case, the information on the pattern aspect selected is different from the information on the pattern aspect selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After executing any of the processes of step S508 and step S509, a process of grasping the duration of the game is executed (step S510). In this processing, numerical information of the variation type counter CS is obtained. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the game time related to the start of the current fluctuation is the low-probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display is generated. If none of the jackpot results is found and the numerical information on the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display is generated.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。   When it is determined that the reach display is generated, the duration of the game corresponding to the numerical information of the current fluctuation type counter CS is acquired by referring to the reach generation duration table stored in the main ROM 64. . On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game times corresponding to the numerical information of the current fluctuation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence continuation period table stored in the main ROM 64. Get the period. Incidentally, the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach occurrence duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。   Note that the duration of the game times when no reach occurs is set such that the longer the number of pieces of hold information stored in the holding area RE, the shorter the duration of the game times. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same as in the case where the support mode is the low frequency support mode, a shorter duration of the game times is selected. A REACH non-occurrence duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the duration of the game times may not be changed according to the number of the hold information or the support mode, and the above relationship may be reversed. Further, the above-described configuration may be applied to a continuation period of a game round when a reach occurs. In addition, a duration table may be individually set for each of the various jackpot results, the case of the out-of-reach reach, and the case of the out-of-reach non-occurrence result. In this case, the distribution of the continuation period of the game times according to each game result is performed.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。   Thereafter, the information on the duration of the game times acquired in step S510 is set in a special figure special power timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). Updating of the numerical information set in the special figure special power timer counter is executed in a timer updating process (step S310). By the way, as the effect for the game round, the variable display of the pattern on the special figure display section 37a and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed. Is displayed over the final stop period (for example, 0.5 sec) in a state in which the stop result is displayed (a state in which a predetermined combination of symbols is on the active line in the symbol display device 41). In this case, the duration of the game times acquired in step S510 is the total time for one game time.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。   Thereafter, the change command and the type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step S512). The change command includes information on the duration of the game. Here, as described above, the duration of the game times acquired with reference to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times acquired with reference to the reach occurrence duration table. Even if the fluctuation command does not include information on whether or not reach has occurred, the sound emission control device 81 can specify whether or not reach has occurred from the information on the duration of the game times. In this regard, it can be said that the fluctuation command includes information indicating whether or not the reach has occurred. Note that the fluctuation command may include information directly indicating whether or not the reach has occurred. The type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。   When the voice emission control device 81 receives the change command and the type command from the main CPU 63, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 execute an effect for playing a game. In this case, the effect for the game round is performed in a mode corresponding to the contents of the change command and the type command. In addition, in the symbol display device 41, a symbol variation display is performed as an effect for the game round, and when the effect for the game round ends, a combination of symbols corresponding to the results of the hit / fail determination processing and the distribution determination processing is displayed. Stopped and displayed.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   After that, the variation display of the picture on the special figure display section 37a is started (step S513). Then, the special figure special power counter is incremented by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”, the numerical information of the special figure special power counter is “1”. Thereafter, "1" is set to the eleventh output flag provided in the main RAM 65 (step S515). The eleventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that the game round has been started is to be executed to the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。   Returning to the description of the special figure special power control processing (FIG. 52), in step S407, the special figure changing processing is executed. In the special figure changing process, it is determined whether or not the timing is during the continuation time of the game times and before the final stop display. A process for changing the target is executed. When the timing for the final stop display comes, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the counter is changed from the processing corresponding to the special figure changing processing to the special figure fixing processing. Update to something. In this embodiment, the final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   In step S408, a special figure fixing process is executed. In the special figure determination process, the display mode of the picture on the special figure display section 37a is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game. In the special figure determination process, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not a shift to the open / close execution mode occurs. If the shift to the open / close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special power counter is cleared to “0”. When the shift to the open / close execution mode occurs, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by one to change the numerical information of the counter from the one corresponding to the special figure fixing processing to the one corresponding to the special power starting processing. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。   In step S409, special power start processing is executed. In the special power starting process, if the process for starting the opening period in the current open / close execution mode has not been executed, the opening period setting process is executed. Further, an opening command is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the opening command, the voice light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the opening effect. If the opening period has elapsed, a start process for starting the first round game is executed. In the start processing, the special power winning device 32 is set to the open state, and the end condition of the round game is set. In setting the end condition, an upper limit duration time when the special power winning device 32 is continued to be opened in the current first round game is set, and the special power winning device 32 can be won in the current first round game. The upper limit number of game balls is set in a winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   In step S410, a special power opening process is executed. In the special power opening process, it is determined whether or not a round game end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the special power winning device 32 is closed. Then, if the round game ended this time is not the last round game, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by one, and the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special power open processing to the special power closed processing. If the round game ended this time is the last run round game, the numerical information of the special figure special power counter is added by 2, and the numerical information of the counter corresponds to the special power open processing. It is updated from the one corresponding to the special power termination processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   In step S411, a special power closing process is executed. In the special power closing process, it is determined whether or not an interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special power winning device 32 is set in an open state, and an end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special power closing processing to the one corresponding to the special power opening processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5sec)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。   In step S412, a special power termination process is performed. In the special power ending process, if the process for starting the ending period in the current open / close execution mode has not been executed, the ending period (for example, 5 seconds) is set, and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the ending command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute an ending effect. When the ending period has elapsed, each of the success / failure lottery mode and the support mode after the end of the opening / closing execution mode is set to a mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the current opening / closing execution mode.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a〜49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。   Next, in the main CPU 63, based on the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general prize port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, and the through port. A configuration for specifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for describing a configuration in which the detection results of the incoming ball detection sensors 42 a to 49 a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。   The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. An area in which information of “0” or “1” is stored according to the voltage of each signal is provided in one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. Also, more than eight types of signals are input to the input port 63a. In order to limit the number of simultaneously input targets to eight types, a signal group to be input to the input port 63a is determined by the driver IC. It is switched through the switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。   In the incoming ball detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), a signal group to be input to the input port 63a is set to a signal group from each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a. In such a setting, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special power detection sensor 45a. , The fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. Six bits D6 store information corresponding to the detection signal from the out mouth detection sensor 48a, and the seventh bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a. It is.

上記各入球検知センサ42a〜49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。   Each of the above-mentioned incoming ball detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal indicating that detection is not being performed as a detection signal when the passage of a game ball is not detected, and detects the passage of the game ball. In this case, an HI level signal indicating that detection is being performed is output as a detection signal. The input port 63a stores “0” information for a corresponding bit when a LOW level signal is received, and stores “1” for a corresponding bit when a HI level signal is received. The information of is stored. In other words, in the situation where the passing of the game ball is not detected by the ball detection sensors 42a to 49a, information of "0" corresponding to the information indicating that the ball is not detected is stored in the corresponding bit, and the passage of the game ball is determined. In the detected state, the information of “1” corresponding to the information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the incoming ball detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the 0th bit D0 is changed to the state where the information of “1” is stored, one first winning opening detection sensor 42a detects one switch. It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). . The first output flag is used by the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be executed to the management IC 66. It is a flag. The ten prize ball counter is a counter for specifying the number of times that payout of ten game balls should be executed by the main CPU 63. When the value of the ten-prize-ball counter is 1 or more, the ten-prize-ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the ten-prize-ball command is output. When the command is output once, the value of the ten prize balls counter is decremented by one. When receiving the ten prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that ten game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the first bit D1 is changed to the state where the information of “1” is stored, one second winning opening detection sensor 43a detects one state. It is determined that a game ball has been detected (step S604: YES). In this case, "1" is set to the second output flag provided in the main RAM 65 (step S605), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). . The second output flag is used by the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be executed to the management IC 66. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the second bit D2 is changed to the state where the information of “1” is stored, one third winning opening detection sensor 44a detects one switch. It is determined that a game ball has been detected (step S607: YES). In this case, "1" is set to the third output flag provided in the main RAM 65 (step S608), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). . The third output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed to the management IC 66. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the third bit D3 is changed to the state where the information of “1” is stored, one game ball is detected by the special power detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special power winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), and the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612). The value of the 15 award ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special power winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special power winning device 32 in the round game in the open / close execution mode. In the special figure special power control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the special power winning flag is set to "1", one game ball is inserted into the special power winning apparatus 32. It is determined that a ball has been generated, and the remaining number of balls that can enter the special power winning device 32 in the round game is decremented by one. When the process of subtracting one from the number of possible balls is executed, the special power winning flag is cleared to “0”. The fourth output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that information output indicating that one game ball has been detected by the special power detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. . The 15 prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of 15 game balls should be executed by the main CPU 63. If the value of the 15-prize-ball counter is 1 or more, the 15-prize-ball command is output to the payout control device 77 in the payout output processing of step S317 in the timer interrupt processing (FIG. 11), and the 15-prize-ball is output. When the command is output once, the value of the 15 prize balls counter is decremented by one. When receiving the 15 prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the fourth bit D4 is changed to the state where the information of “1” is stored, one first opening detection sensor 46a detects one switch. It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616). Then, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special power control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the first operation winning flag is set to "1", the first operation winning flag is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a. On the condition that the number of pieces of pending information stored is less than the upper limit number of four, a process of newly storing the pending information is executed. It is confirmed that the first operation winning flag is set to "1" in the special electric power controlling process (step S313), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". I do. The fifth output flag is used by the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first operating port detection sensor 46a should be executed to the management IC 66. This is a flag. The one prize ball counter is a counter for specifying the number of times that one game ball should be paid out by the main CPU 63. When the value of the one-prize-ball counter is 1 or more, the one-prize-ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the one-prize-ball is also provided. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is decremented by one. When receiving the one prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the fifth bit D5 is changed to the state where the information of “1” is stored, one second opening detection sensor 47a detects one switch. It is determined that a game ball has been detected (step S618: YES). In this case, "1" is set to the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S619), and "1" is set to the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S620). Then, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric power control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the second operation winning flag is set to "1", it is stored in the holding area RE of the holding storage area 65a. On the condition that the number of pieces of pending information stored is less than the upper limit number of four, processing for newly storing the pending information is executed. It is confirmed that "1" is set in the second operation winning flag in the special electric power controlling process (step S313), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". I do. The sixth output flag is used by the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a should be executed to the management IC 66. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the state where the information of “0” is stored in the sixth bit D6 is changed to the state where the information of “1” is stored, one game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a. Is detected (step S622: YES). In this case, "7" is set to the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S623). The seventh output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that information output indicating that one game ball has been detected by the out-mouth detection sensor 48a should be executed to the management IC 66. is there.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When it is confirmed that the state where the information of "0" is stored in the seventh bit D7 is changed to the state where the information of "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, "1" is set to the gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the general-purpose power control process (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that the gate winning flag is set to "1", the general-purpose power stored in the general-power holding area 65c is confirmed. Processing of storing the current numerical information of the general-purpose accessory opening counter C4 in the general-purpose holding area 65c as general-purpose side holding information, provided that the number of hold information on the side is less than the upper limit number of four. Execute It is confirmed that "1" is set in the gate winning flag in the ordinary figure control process (step S314), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。   Since the timer interrupt process (FIG. 11) is started at a period of 4 msec as described above, when one game ball is detected by one of the ball detection sensors 42a to 49a, the ball is entered. In the situation where the detection of the one game ball is continued by the detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines that one game ball has been detected by the incoming ball detection sensors 42a to 49a. Done. Therefore, it is sufficient that the first to seventh output flags are provided one by one.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。   Next, the contents of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 incorporates a payout ROM 93, a payout RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like, in addition to the payout CPU 92 which is an arithmetic processing device including a control unit and a calculation unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout side ROM 93 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory which does not require an external power supply for storing and holding (that is, a non-volatile storage means), and is used as a read-only memory. The payout ROM 93 stores various control programs executed by the payout CPU 92 and fixed value data.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The payout side RAM 94 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires an external power supply for storing and storing data (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The payout RAM 94 is capable of random access and has a shorter read time than the payout ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout RAM 94 temporarily stores various data and the like in response to the execution of the control program stored in the payout ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。   The payout CPU 92 is capable of performing bidirectional communication with the main CPU 63. Upon receiving the prize ball command from the main CPU 63, the payout CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. The payout-side CPU 92 monitors whether or not the game balls can be normally paid out. If the payout-side CPU 92 specifies that the game balls cannot be normally paid out, the payout-side RAM 94 is stored in the payout RAM 94. The payout device 76 is stopped even in a situation where the unpaid prize ball number information is stored. In addition, the payout-side CPU 92 transmits a payout restriction command to the main-side CPU 63 indicating that the payout is not normally performed. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute a notification indicating that the payout of the game balls is not normally performed. The notification command is transmitted to the voice light emission control device 81 so as to be executed. As a state where it is not possible to normally pay out the game balls, a full state where the lower plate 56a is full of the game balls, a state where the game balls are not refilled in the tank 75, and a state where the ball is not replenished, the payout device 76 There is an abnormal payout state in which does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. .

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。   A full tank detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower plate 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the game ball is full when the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state where the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor is released. In this case, it is specified that the full state has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。   A ball non-detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout-side CPU 92 specifies that the game ball is not detected when the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor. Specifies that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。   The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting a game ball paid out from the payout device 76, and a detection result of the payout detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout CPU 92 specifies that one payout ball has been paid out from the payout device 76 when the payout detection sensor detects a game ball. Further, the payout-side CPU 92 specifies that the payout is abnormal when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball, despite the drive control of the payout device 76 so that the game ball is paid out. When the state where the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is released, it is specified that the abnormal payout state has been released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。   A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a close detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout-side CPU 92 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and determines when the opening detection signal is received from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout-side CPU 92 transmits a front door opening command to the main CPU 63 at the timing when the front door frame 14 specifies that the front door frame 14 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. At this timing, a front door close command is transmitted to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 has been opened when the front door opening command is received, and specifies that the front door frame 14 is closed when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。   A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. In some cases, the body opening sensor 96 sends an opening detection signal to the payout CPU 92. The payout CPU 92 determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is in the closing state when receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It specifies that the main body 12 is in the open state. Further, the payout CPU 92 transmits a main body opening command to the main CPU 63 at a timing that specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 has been opened when the main body opening command is received, and specifies that the gaming machine main body 12 is closed when the main body closing command is received.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。   The timer interrupt processing executed by the payout CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started repeatedly at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   First, a full tank process is executed (step S701). In the full tank process, as described above, it is determined whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor. And sends a command indicating that the tank is full to the main CPU 63. When the full state is released, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the full state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   After that, the ball unnecessary process is executed (step S702). In the ball-free process, as described above, it is determined whether or not the ball is in a state without a ball based on the detection result of the ball-absence detection sensor. At the same time as executing the command, a command indicating that there is no ball is transmitted to the main CPU 63. When the absence of ball state is released, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the absence of ball state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   After that, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as described above, it is specified whether or not the payout is in an abnormal state based on the detection result of the payout detection sensor. At the same time, a command indicating the abnormal payout state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the abnormal payout state is released, a process for enabling the payout of the game balls is executed, and a command indicating that the abnormal payout state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, a front door opening monitoring process is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, as described above, it is determined whether or not the front door frame 14 is open based on the detection result of the front door opening sensor 95, and if the front door frame 14 is open, A process of stopping the payout of game balls is executed, and a front door opening command is transmitted to the main CPU 63. In addition, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling payout of game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   After that, the main body opening monitoring process is executed (step S705). In the main body opening monitoring process, as described above, it is specified whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state based on the detection result of the main body opening sensor 96. The processing for stopping the payout is executed, and the main body release command is transmitted to the main CPU 63. When the gaming machine main body 12 is closed, the processing for enabling the payout of gaming balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。   After that, a command reading process is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading a prize ball command transmitted by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout RAM 94 (step S707), the payout device 76 pays out the game balls. A payout control process for performing the execution control is executed (step S708). In the payout control process, the drive control of the payout device 76 is performed when the unpaid prize ball number information stored in the payout RAM 94 is 1 or more, and one game ball is detected by the payout detection sensor. In this case, the value of the winning ball number information is decremented by one. When the value of the prize ball number information becomes “0”, the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, an external information setting process for controlling the start and the end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。   Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. A large number of external terminals are provided on the external terminal plate 97, and some of the external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and some of the external terminals. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout CPU 92. As described above, since the main CPU 63 and the payout CPU 92 are electrically connected to the external terminal board 97, as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. More specifically, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of a signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from a signal path SL1 from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the front door opening external terminal of the external terminal board 97. Accordingly, a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in an open state can be output to the hall computer HC without the control of the payout CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   More specifically, the main body opening sensor 96 is provided on the signal relay board 98 with a branch path SL4 that branches off from the signal path SL3 from the main body opening sensor 96 to the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. Therefore, an electric signal corresponding to the detection result of the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to an external terminal for opening the main body in the external terminal board 97. As a result, a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state can be output to the hall computer HC without the control of the payout CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。   Next, the contents of information externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。   In the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the open / close execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, and one game round has ended. And a predetermined number (for example, 100) of game balls from the game area PA through the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the game ball has been ejected, information indicating that a game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that a game ball has entered the second operating port 34 are included. .

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。   In the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17), the payout CPU 92 performs output setting of information to each external terminal assigned to the payout CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout-side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that ten game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In accordance with various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97, the hall computer HC can grasp the execution mode of the payout of the game balls in the pachinko machine 10, and the like. For example,
A payout rate, which is a percentage of the number of game balls paid out until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10; a payout rate in an open / close execution mode; Ball rate (hereinafter, this ball rate is referred to as "B")
The payout rate in the open / close execution mode; the payout rate in the high-frequency support mode; ("S")
・ BS × “Number of prize balls for winning in the first operating port 33 and the second operating port 34”
The number of game balls entering the first operation port 33 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as “S1”)
The number of game balls entering the second operating port 34 generated until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as “S2”)
B- (S1 × “the number of winning balls for winning the first operating port 33” + S2 × “the number of winning balls for winning the second operating port 34”)
The occurrence probability of the open / close execution mode per unit game time, the occurrence probability of the high frequency support mode per unit game time, and the like are calculated. As a result, it becomes possible for the hall computer HC to manage the ball entry mode in the game area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls is the number of game balls paid out when one game ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning modes of gaming balls>
Next, a configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。   As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes the main CPU 63, the main ROM 64, the main RAM 65, and the management IC 66. In addition, the MPU 62 includes the I / F 101 in addition to the above, and also includes the reading terminal 68d described above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。   The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from a device external to the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. The detection results from sensors such as the ball detection sensors 42a to 49a and the commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62 through the input ports of the I / F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands. Various processes are executed by the main CPU 63 as described above. When a signal is output to a device such as a special power drive unit 32b as a result of various processes performed by the main CPU 63, the signal is output through an output port of the I / F 101, and As a result of execution of various processes by the CPU 63, when a command is output to the payout-side CPU 92 and the sound emission control device 81, the command is output through an output port of the I / F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。   The management IC 66 includes a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, a calculation result memory 131, It has. These devices are connected via an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be capable of bidirectional communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。   The management-side I / F 111 receives various signals from the main-side CPU 63 via the one-way communication signal path group 118 built in the MPU 62, and transmits the one-way communication signal path group 119 built in the MPU 62 to the MPU 62. This is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d through the interface. Various signals from the main CPU 63 are input to an input port of the management I / F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from an output port of the management I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a signal path group 120 for bidirectional communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The management CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and storing data (that is, a nonvolatile storage unit), and is used as a read-only memory. The management ROM 113 stores various control programs executed by the management CPU 112 and fixed value data. The management-side RAM 114 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires an external power supply for storing and storing data (that is, a volatile storage unit), and is used for both reading and writing. The management-side RAM 114 allows random access, and has a shorter read time than the management-side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management-side RAM 114 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the management-side ROM 113 is executed.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。   The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date / time information and time information, and outputs the measured date / time information and time information (hereinafter, also referred to as date / time information) according to an instruction from the management CPU 112. It is a configuration that can be used. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and can measure the date and time information and the time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。   The correspondence memory 116 is a memory such as an SRAM and a DRAM that requires an external power supply for storage and retention (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 stores information on the correspondence between the buffers 122a to 122p provided at the input port 121 of the management-side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for Details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。   The history memory 117 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory which does not require external power supply for storage (that is, non-volatile storage means), and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information about the game history received from the main CPU 63 through the management I / F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。   The operation result memory 131 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and holding (that is, a nonvolatile storage unit), and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management-side CPU 112 using the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   Next, the configuration of the input port 121 provided in the management-side I / F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I / F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。   The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p is a signal to be input. When the signal is at the LOW level, information of "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is at the HI level, the information of "1" is stored as the second data. Note that the relationship between the LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   The first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when a new game ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is detected by the first winning opening detection sensor 42a. When a ball is detected, a first signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the first signal at the HI level is being input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when no new gaming ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is output by the second winning opening detection sensor 43a. When a ball is detected, a second signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the second signal at the HI level is being input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when no new game ball is detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is output by the third winning opening detection sensor 44a. When a ball is detected, a third signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the third signal at the HI level is being input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   The fourth signal corresponding to the detection result of the special power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal in a situation where a new game ball is not detected by the special power detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special power detection sensor 45a. And outputs a HI level fourth signal for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level fourth signal is being input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   The fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when no new game ball is detected by the first operation port detection sensor 46a, and one game is output by the first operation port detection sensor 46a. When a ball is detected, a fifth signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the fifth signal at the HI level is being input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A sixth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a sixth signal at the LOW level in a situation where a new game ball is not detected by the second operation port detection sensor 47a, and one game is output by the second operation port detection sensor 47a. When a ball is detected, a sixth signal at the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the sixth signal at the HI level is being input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A seventh signal corresponding to the detection result of the out-mouth detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal when no new game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a, and one game ball is detected by the out-mouth detection sensor 48a. In this case, the HI-level seventh signal is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the seventh signal at the HI level is being input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。   An eighth signal corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eighth signal in a situation other than the open / close execution mode, and continuously outputs a HI level eighth signal in the situation of the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。   A ninth signal corresponding to whether or not the high-frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW-level ninth signal in a state other than the high-frequency support mode, and continuously outputs the HI-level ninth signal in the state of the high-frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。   A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continues the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. And output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   An eleventh signal corresponding to whether or not the game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eleventh signal until the game round is started, and outputs the HI level eleventh signal for a specific period when the game round is started. I do. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level eleventh signal is being input to the eleventh buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A setting value update signal for causing the management-side CPU 112 to recognize that the setting of the pachinko machine 10 has been newly set by the main-side CPU 63 is input to the fifteenth buffer 122o. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level set value update signal in a situation where a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has not been performed. And outputs a pulse signal in which the set value update signal of the HI level is maintained for a specific period for a number corresponding to the newly set value. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI level set value update signal has been input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   In the sixteenth buffer 122p, an output instruction signal for causing the management-side CPU 112 to recognize a trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d is provided. Will be entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output history information, and outputs an HI level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. I do. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level output instruction signal has been input to the sixteenth buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l〜122nとの間には信号経路118l〜118nが形成されていない構成としてもよい。   Although the twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n can input a signal from the main CPU 63, the pachinko machine 10 is blank in which a normal signal is not input. As described above, in the pachinko machine 10, a larger number of buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 are provided as the input ports 121 of the management I / F 111. The management IC 66 can be used for a model different from the pachinko machine 10. Thereby, the versatility of the management IC 66 can be improved. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond one-to-one to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118l to 118n may not be formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。   The input of the set value update signal to the fifteenth buffer 122o and the input of the output instruction signal to the sixteenth buffer 122p have been determined at the design stage of the management IC 66, and have received an instruction from the main CPU 63. Instead, the management-side CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, what types of signals are input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is not determined in the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are received from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. The details of the identification of these signal types in the management CPU 112 will be described later. Is transmitted by transmitting the type identification command. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116. The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nに1対1で対応させて第1〜第14対応関係エリア123a〜123nが設けられている。   FIG. 20 is an explanatory diagram for describing the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 has first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in one-to-one correspondence with the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management-side I / F 111. Is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。   Information indicating the general winning opening 31 is stored in the first correspondence area 123a as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the first buffer 122a. In addition, in the first correspondence area 123a, information indicating the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 (10 pieces) together with information indicating that the general winning opening 31 is used. Is stored. In the second correspondence area 123b, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management-side CPU 112. In addition, in the second correspondence area 123b, information indicating the general winning opening 31 as well as information (10) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31. Is stored. In the third correspondence area 123c, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the third buffer 122c by the management-side CPU 112. In addition, in the third correspondence area 123c, information indicating the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 (10 pieces), together with information indicating that the general winning opening 31 is used. Is stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。   In the fourth correspondence area 123d, information indicating the special power winning device 32 is stored as information for specifying the type of signal input to the fourth buffer 122d by the management-side CPU 112. In addition, in the fourth correspondence area 123d, information (15) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the special power winning device 32 together with information indicating that the device is the special power winning device 32. Is stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating the first operating port 33 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the fifth buffer 122e. In addition, the fifth correspondence area 123e includes information indicating the first operating port 33 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (one piece). ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating the second operation port 34 is stored as information for specifying the type of signal input to the sixth buffer 122f by the management-side CPU 112. Also, in the sixth correspondence area 123f, information indicating the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operation port 34 (1 piece) ) Is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating the out port 24a is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。   In the eighth correspondence area 123h, information indicating the open / close execution mode is stored as information for specifying the type of signal input to the eighth buffer 122h by the management-side CPU 112. In the ninth correspondence area 123i, information indicating the high-frequency support mode is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating the front door frame 14 is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. In the eleventh correspondence area 123k, information indicating the start of a game round is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。   In the twelfth correspondence area 123l, information indicating blanks that do not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the twelfth buffer 122l by the management-side CPU 112. In the thirteenth correspondence area 123m, information indicating blanks that do not correspond to any of them is stored as information for the management-side CPU 112 to specify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m. In the fourteenth correspondence area 123n, information indicating blanks that do not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the fourteenth buffer 122n by the management-side CPU 112.

上記のように第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   As described above, what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is specified by the management CPU 112 by receiving an instruction from the main CPU 63. The management IC 66 can also be used for a model different from the pachinko machine 10. Thereby, the versatility of the management IC 66 can be improved.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。   Also, each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, information for recognizing the type of the signal is not output, but the type of the signal is recognized in advance. And information for specifying the type of signal input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. Configuration. Thus, as compared with a configuration in which the signal for recognizing the type of the signal is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n each time the signal corresponding to the storage of the history information is output, the main output of each signal is mainly performed. It is possible to reduce the amount of information output from the side CPU 63 to the management CPU 112.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。   Output of information for specifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management-side CPU 112 is performed at the start of supply of operating power. Thereby, in the situation where the game is started in the pachinko machine 10, it becomes possible for the management-side CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。   Further, the information setting that the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and the information setting that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are performed in the design stage of the management IC 66. As a result, the setting value update signal and the output instruction signal to be surely used not only by the pachinko machine 10 but also by other types of pachinko machines using the management IC 66, the fifteenth buffer 122o and the sixteenth buffer 122p It is possible to omit the process for specifying the type of signal input to the. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the processing for specifying the type of the signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for describing the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第14バッファ122a〜122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1〜第11バッファ122a〜122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122nに対応する対応関係エリア123a〜123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are sequentially set, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a 2-byte data capacity, a 1-byte data capacity is assigned as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. One byte data capacity is allocated. When it is necessary to store correspondence information according to signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually, in the case of the present pachinko machine 10, the first to eleventh buffers 122a to 122k). First, the date and time information measured by the current RTC 115 is stored in an area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be currently written. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is read. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be currently written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。   Regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, specifically, signals corresponding to the detection results of the ball input detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh buffers 122a to 122g as described above. For this reason, information corresponding to the type of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the types of the incoming ball portions corresponding to each of the incoming ball detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a all detect a game ball that has entered the general winning opening 31. In each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a, information indicating that the opening is the general winning opening 31 is stored. The fourth correspondence area 123d stores information indicating the special power winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating the first operating port 33. In the sixth correspondence area 123f, information indicating the second operation port 34 is stored, and in the seventh correspondence area 123g, information indicating the out port 24a is stored. If the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry section corresponding to the buffers 122a to 122g is The information is read from any of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information of the type of the entering ball portion is stored as it is in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。   On the other hand, a signal indicating whether or not the open / close execution mode is being input to the eighth buffer 122h, a signal indicating whether or not the high frequency support mode is being input to the ninth buffer 122i, and the tenth buffer 122j being input A signal indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is input, and a signal indicating whether or not the game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. Therefore, information indicating the open / close execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h, information indicating the high-frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and the tenth correspondence area is stored. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j, and information indicating that it is a game time is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in the state other than the open / close execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in the state of the open / close execution mode. The side CPU 112 specifies that the open / close execution mode has been started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and specifies that the open / close execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible. When the eighth signal changes from the LOW level to the HI level or when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 generates a trigger for storing the correspondence information in the history information storage area 125. Identify that you have done it. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the open / close execution mode read out from the eighth correspondence area 123h but also the start information together with the history information storage area 125. Is stored in an area for storing the corresponding relationship information. When the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the open / close execution mode read out from the eighth correspondence area 123h but also the end information, together with the history information storage area 125. Is stored in an area for storing the corresponding relationship information.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW-level ninth signal in a situation other than the high-frequency support mode, and continuously outputs the HI-level ninth signal in a situation of the high-frequency support mode. When the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, the management-side CPU 112 specifies that the high frequency support mode has been started, and when the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the high frequency support mode ends. Can be specified. When the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the management-side CPU 112 generates a trigger for storing the correspondence information in the history information storage area 125. Identify that you have done it. That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information is stored together with the history information storage area. 125 are stored in an area for storing the correspondence information. When the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high frequency support mode read out from the ninth correspondence area 123i but also the end information is stored together with the history information storage area. 125 are stored in the area for storing the correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. To output continuously, the management-side CPU 112 specifies that the front door frame 14 has been opened when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. Can specify that the front door frame 14 has been closed. When the tenth signal changes from the LOW level to the HI level or when the HI level changes to the LOW level, the management-side CPU 112 generates a trigger for storing the correspondence information in the history information storage area 125. Identify that you have done it. That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information is stored together with the history information. It is stored in an area for storing the correspondence information of the area 125. When the tenth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening end information is stored together with the history information. It is stored in an area for storing the correspondence information of the area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the eleventh signal at the LOW level until the timing for starting the game, and when the timing for starting the game is reached, outputs the eleventh signal at the HI level for a specific period. Output a signal. Therefore, the management-side CPU 112 specifies that the game has started when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating the game number read out from the eleventh correspondence area 123k is stored in the history information storage area 125 to store the correspondence information. Store in area.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。   The history information storage area 125 can store all the history information generated during the ten consecutive business days in which the pachinko machine 10 continuously fires the game balls from opening to closing of the pachinko machine 10. Are provided for several times. For example, if history information is generated 60,000 times in one day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. As a result, all the history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。   The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separately from the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify the current pointer information to be written in the history memory 117. Specifically, at the stage of shipment of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information “0” as a writing target is set in the pointer area 126. Each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the last-ordered pointer information is to be written and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last-ordered pointer information, the pointer information is set so that the pointer information of “0” becomes the writing target. The information in the service area 126 is updated. Accordingly, when a history information storage trigger occurs exceeding the number of storable history information, new history information is sequentially overwritten from the history information storage area 125 in which old history information is stored. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。   Further, when the history information is read from the history memory 117 by the external device, the history information storage area 125 is all cleared to “0”, and the pointer information of “0” is set as the writing target. The information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent the history information that has once been read from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。   Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a description will be given of a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management-side I / F 111 and the signal type in the correspondence memory 116. FIG. 22 is a flowchart showing a recognition process executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第14バッファ122a〜122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。   First, "14" is set to a recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is a remaining information output for causing the management CPU 112 to recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management I / F 111 correspond to. Is a counter for specifying the required number of times by the main CPU 63. As described above, since 14 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n are to be recognized as signal types, "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。   After that, an output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. In outputting this command, first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, the first to eighth buffers 122a are used by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management-side CPU 112 when the storage of the history information is instructed. A command is output for causing the management-side CPU 112 to recognize which type of signal corresponds to .about.122n. Accordingly, the number of signal paths for performing the command output is reduced as compared with a configuration in which signal paths for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided separately from the signal paths 118a to 118p. And the configuration can be simplified. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as first to eighth signals, respectively. In the process of outputting the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. The output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. Have been. Upon receiving the identification start command, the management-side CPU 112 starts processing for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第14バッファ122a〜122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」〜「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。   Thereafter, a type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a corresponds to the first to fourteenth buffers 122a to 122n so that the signal type is set first, and then the (n + 1) th buffer is set to the signal type after the nth buffer. Recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the output counter for recognition is "14" to "12", the type identification command indicating the general winning opening 31 and the number of winning balls is read out. The type identification command indicating the device 32 and the number of winning balls is read out. If the output counter for recognition is “10”, the type identification command indicating the first operating port 33 and the number of winning balls is read out. If the output counter for recognition is "9", it is determined that the input port is the second operation port 34 and a type identification command indicating the number of winning balls is read out. If the output counter for recognition is "8", it is the output port 24a. The type identification command is read out, and if the recognition output counter is "7", the type identification command indicating the open / close execution mode is read out. If "6", the type identification command indicating the high frequency support mode is read, and if the recognition output counter is "5", the type identification command indicating the front door frame 14 is read, and the recognition output counter is read. If the value is "4", the type identification command indicating that it is a game time is read, and if the output counter for recognition is "3" to "1", the type identification command indicating that it is blank is read.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。   Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity like the identification start command, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as first to eighth signals, respectively. In the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. The output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. Have been. Upon receiving the identification type command, the management-side CPU 112 responds to the identification type command in the corresponding relationship areas 123a to 123n corresponding to the buffer to be set this time among the first to fourteenth buffers 122a to 122n. Store information to be performed.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction is “0” (step S806). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after subtracting 1 is executed (steps S803 and S803). Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is “0” (step S806: YES), the output processing of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as first to eighth signals, respectively. In the output processing of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started so that the management-side CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. The output period of the identification end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. Have been. Upon receiving the identification end command, the management-side CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116 has been completed. I do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。   Next, management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of the operation power to the management CPU 112 is started. The processing speed of the management-side CPU 112 is faster than the processing speed of the main-side CPU 63. After the timer interrupt processing of one time (FIG. 11) is started in the main-side CPU 63, the next timer interrupt processing (FIG. 11) By the time, the combination of the processes from step S908 in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。   First, it is determined whether an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the process returns to step S901 after executing the setting update recognition process (step S902). In the setting update recognition process, when the main CPU 63 sets a new setting state of the pachinko machine 10 as will be described in detail later, a corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。   When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to “0” (step S903). The setting target counter is a counter for specifying the types of the buffers 122a to 122n for which the signal types are to be set by the management CPU 112. The first buffer 122a is first set for the signal type, and thereafter the (n + 1) th buffer is set for the signal type after the n-th buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。   Thereafter, on condition that the type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), a correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting processing, the type identification received this time is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter of the management-side RAM 114 among the first to fourteenth correspondence relation areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. The information of the signal type set in the command is stored. Thereafter, the value of the setting counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。   If a negative determination is made in step S904, or if the process in step S906 is performed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and if a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the process returns to step S905 and step S906. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908〜ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。   If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processing of steps S908 to S910 is repeatedly executed. In step S908, a history setting process for storing history information corresponding to the type of the signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 will be described later. In step S909, although details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are reported on the first to third notification display devices 69a to 69c. Display output processing for In step S910, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d is executed, which will be described in detail later.

図24は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 24 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. FIG. 24A illustrates a period in which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). FIG. 24B shows a period in which the output state of the ninth signal is at the HI level. FIG. 24C shows the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n. FIG. 24D shows a timing at which the correspondence setting process (step S905) is executed by the management-side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。   When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1, as shown in FIG. You. Further, at the timing of the time t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. Thereafter, at a timing t2 when the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management-side CPU 112 confirms that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, thereby specifying that the command is transmitted from the main-side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h. By confirming this information, the contents of the command received from the main CPU 63 are grasped. In this case, since the identification start command has been received, the management-side CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S901 of the management processing (FIG. 23). Thereafter, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG.

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。   Thereafter, at the timing of t4, as shown in FIG. 24A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of the time t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. Thereafter, at the timing t5 when the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management-side CPU 112 confirms that the command state has been transmitted from the main-side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level. By confirming the information, the contents of the command received from the main CPU 63 are grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process at the timing of t5 as shown in FIG. In the correspondence setting processing, information indicating the general winning opening 31 and information on the number of winning balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. Thereafter, at the timing of t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。   Thereafter, at the timings of t7 to t9, the timings of t10 to t12, the timings of t13 to t15, and the timings of t16 to t18, the main timings are the same as the timings of t4 to t6. A correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management CPU 112. In this case, the correspondence setting processing corresponding to the fourteenth type identification command is completed from timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。   Then, at the timing of t19, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. Further, at the timing of the time t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. Thereafter, at a timing t20 when the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management-side CPU 112 confirms that the command state has been transmitted from the main-side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level. By confirming the information, the contents of the command received from the main CPU 63 are grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management-side CPU 112 ends at the timing of t20, as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。   Since the management CPU 112 recognizes whether or not the command is being output using the ninth signal as described above, it is possible to instruct the management CPU 112 when to store history information. Even if the command is output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used, it is clear to the management-side CPU 112 that the command is being output. It becomes possible to make them recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。   Next, a processing configuration for storing the history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。   First, “11” is set in the management target counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The management target counter specifies in the main CPU 63 whether or not there is a management target that is not a target of specifying whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process. In addition, it is a counter for the main CPU 63 to specify which of the management targets should change the signal output state to the management CPU 112. In one management output process, the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed. The management target includes seven ball entry detection sensors 42a to 48a, There are a total of eleven of the presence / absence of execution of the opening / closing execution mode, the presence / absence of execution of the high frequency support mode, the presence / absence of opening / closing of the front door frame 14, and the presence / absence of the start of the game round. Therefore, "11" is first set to the management target counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。   Thereafter, it is determined whether or not the output state of the signal to the management-side CPU 112 for the management target corresponding to the current value of the management target counter is at the HI level (step S1002). If it is not the HI level (step S1002: NO), it is determined whether or not the value of the management target counter is 5 or more. To 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。   If an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the management target counter (step S1004). Specifically, when the value of the management target counter is “11” and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to “1”, When the value of the management target counter is “10” and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not “1” is set in the second output flag, and the value of the management target counter is determined. Is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and if the value of the management target counter is "8" If it corresponds to the presence / absence detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1", the value of the management target counter is "7", and the first operation port detection sensor 46a , The fifth output flag is set to “1”. It is determined whether or not the sixth output flag is set to “1” when the value of the management target counter is “6” and corresponds to the second working port detection sensor 47a. If the value of the management target counter is “5” and corresponds to the out port 24a, it is determined whether the seventh output flag is set to “1”. As described above, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。   If “1” is set in the output flag corresponding to the value of the management target counter (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the first to seventh signals is set to the HI level. Is set (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the management target counter is cleared to “0” (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the HI level (step S1007). Specifically, when the value of the management target counter is “4”, it is determined whether or not a shift to the open / close execution mode has occurred. It is determined whether or not the shift to the frequency support mode has occurred. If the value of the management target counter is “2”, it is determined whether or not the front door frame 14 has been opened. When the value is “1”, it is determined whether or not the game round has been started by determining whether or not “1” is set in the eleventh output flag. If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the HI level (step S1008). When the process of step S1008 is performed when the value of the management target counter is “1”, the eleventh output flag is cleared to “0”.

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48a又は遊技回の開始である場合には、第1〜第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。   If an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S1009). Specifically, if the value of the management target counter is 5 or more or “1” and the current management target is any of the incoming ball detection sensors 42 a to 48 a or the start of the game, the first to seventh signals Then, it is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the eleventh signals is switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23) in the management-side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level is performed. This is a period during which the state can be reliably specified by the management-side CPU 112. Further, when the value of the management target counter is “4” and the current management target is the open / close execution mode, it is determined whether the open / close execution mode has ended, and the value of the management target counter is “3”. If the current management target is the high frequency support mode, it is determined whether or not the high frequency support mode has ended. The value of the management target counter is “2”, and the current management target is the front door frame 14. In this case, it is determined whether the front door frame 14 is in the closed state. When the output of the signal corresponding to the value of the management target counter has been switched to the low level (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the low level (step S1009). Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1004, if the processing in step S1006 is performed, if a negative determination is made in step S1007, if the processing in step S1008 is performed, if a negative determination is made in step S1009, or When the process of S1010 is executed, the value of the management target counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the management target counter after the subtraction of “1” is “0” (step S1012). If the value of the management target counter is 1 or more (step S1012: NO), the processes from step S1002 are executed for the management target corresponding to the new management target counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。   Next, the history setting process executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。   First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S1101). Specifically, the number of corresponding areas in the first to fourteenth corresponding areas 123a to 123n in the corresponding memory 116 in which information other than the information indicating the blank is stored is specified. Set the number of pieces of information in the check target counter. In the pachinko machine 10, as described above, since information other than the information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set in the check target counter in step S1101. I do.

その後、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   After that, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from “0” to “1”. Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). When the value of the check target counter is “n”, the n-th buffers 122 a to 122 n are to be checked for numerical information. For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh buffer 122k is a check target of numerical information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is a check target of numerical information. .

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   If an affirmative determination is made in step S1102, RTC information that is year / month / day information and time information is read from the RTC 115 (step S1103). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the write target pointer information is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the correspondence information is any one of the information indicating the open / close execution mode, the information indicating the high frequency support mode, and the information indicating the front door frame 14, The start information as well as the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence areas 123 a to 123 n are to be read from the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh correspondence area 123k is a target of reading the correspondence information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the corresponding relation. It becomes a target of reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   By executing the writing process as described above, the value of the check target counter is changed to one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the game times. , The RTC information, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 33 are stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the operating port 34 and the corresponding relationship information indicating that the game port is one of the game times is stored as the history information. When the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In this state, a combination of the opening / closing execution mode, the high-frequency support mode, and the correspondence information indicating one of the front door frame 14 and the start information is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the target pointer is updated (step S1105). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by one. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S1102, or if the process in step S1105 is performed, it is determined whether the signal output has been switched to the LOW level in the corresponding relationship areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter. It is determined whether correspondence information to be checked is stored (step S1106). Specifically, when the current value of the check target counter is “8” to “10”, information indicating the open / close execution mode is displayed in the corresponding correspondence areas 123h to 123j. Since either one of the information indicating the presence and the information indicating the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。   If an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from “1” to “0”. It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, RTC information is read out in the same manner as in step S1103 (step S1108), and a process of writing to the history memory 117 is executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, not only the correspondence information but also end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this manner, when the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, it corresponds to the pointer information to be written. The history information storage area 125 stores, as history information, a combination of RTC information, correspondence information indicating one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and end information. It will be in the state that was done. Then, the target pointer is updated as in step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1106, if a negative determination is made in step S1107, or if the process of step S1110 is performed, the value of the check target counter in the management-side RAM 114 is decremented by one (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the subtraction of 1 is “0” (step S1112). If the value of the check target counter is equal to or greater than 1 (step S1112: NO), the processes from step S1102 are executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。   Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 27A shows a period in which an HI level signal is being input to one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and FIG. 27C illustrates a period in which a HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 27D illustrates a period in which the HI level signal is input to the tenth buffer 122j. FIG. 27 (e) shows the timing of writing the history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。   At the timing of t1, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level as shown in FIG. Therefore, at the timing of the time t1, the history information is written in the history memory 117 as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t2, the signal switched to the HI level at the timing of t1 as shown in FIG. 27A is switched to the LOW level. However, this signal is a signal that has been input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and the switching of the LOW level is not a target of storing the history information. At the timing, writing of history information is not executed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。   After that, at the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13, and the timing of t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the 11 buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, at each of these timings, history information is written as shown in FIG.

図27(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing t4 to the timing t7. The eighth buffer 122h corresponds to whether or not the open / close execution mode has occurred. Accordingly, as shown in FIG. 27 (e), the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level at timing t4, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level At each timing of t7, the history information is written. In this case, the history information written at the timing of t4 includes start information, and the history information written at the timing of t7 includes end information. Thus, the execution period of the open / close execution mode can be grasped by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。   Further, history information is written into the history memory 117 in the order of elapse of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34 is in the open / close execution mode. It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes the RTC information, by comparing the RTC information, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 can be obtained. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered into the open / close execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27C, the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing t8 to the timing t11. The ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high-frequency support mode has occurred. Therefore, as shown in FIG. 27 (e), the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level At each timing of t11, the history information is written. In this case, the history information written at the timing t8 includes start information, and the history information written at the timing t11 includes end information. Thus, the execution period of the high frequency support mode can be grasped by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。   Further, history information is written into the history memory 117 in the order of elapse of time. Therefore, the history information indicating that a ball has been entered into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is displayed even in the high frequency support mode. It is possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes the RTC information, by comparing the RTC information, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 can be obtained. It is possible to determine whether or not the history information indicating that the ball has entered is in the high-frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 27D, the output state of the signal input to the tenth buffer 122j becomes the HI level from the timing t12 to the timing t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is open. Accordingly, as shown in FIG. 27 (e), the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level is t12, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level. At each timing of t15, the history information is written. In this case, the history information written at the timing t12 includes start information, and the history information written at the timing t15 includes end information. Thus, by confirming the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the period in which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。   Further, history information is written into the history memory 117 in the order of elapse of time. Therefore, the history information indicating that a ball has been entered into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is being generated while the front door frame 14 is being opened. Can be distinguished. Further, since the history information includes the RTC information, by comparing the RTC information, any one of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 can be obtained. It is possible to determine whether or not the history information indicating that the ball has entered is that the front door frame 14 is being opened.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。   Next, an output process of a set value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the output processing of the set value update signal executed by the main CPU 63. The output processing of the set value update signal is executed in step S119 in the main processing (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。   A value corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is set in a pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main RAM 65 is set to the pulse number counter. Thereafter, it is determined whether the set value update signal directed to the management CPU 112 is at the HI level (step S1202). As described above, the set value update signal has been input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 of the management IC 66. Here, the output process of the set value update signal is a process for causing the management CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (FIG. 9). It is executed at a timing before a certain recognition process. On the other hand, the input of the set value update signal to the fifteenth buffer 122o is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10, so that the output of the set value update signal is performed before the recognition process. Even if the processing is executed, the management-side CPU 112 can specify that the signal input to the fifteenth buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。   If a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203). Is determined (step S1204). The LOW level counter is a counter for specifying by the main CPU 63 whether or not the set value update signal is maintained at the LOW level for a predetermined period while outputting a plurality of pulses at which the set value update signal becomes HI level. It is. When the value of the LOW level counter is “0” (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, and thus the set value update signal is set to the HI level. It is set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。   Thereafter, “20” is set to the HI level counter provided in the main RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify a period during which the set value update signal is maintained at the HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 at a period of about 10 microseconds, the output of the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. The HI level maintenance period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。   If the set value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the subtraction is set to "0". It is determined whether or not it is set (step S1208). If the value of the HI level counter is “0” (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so that the set value update signal is set to the LOW level. It is set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。   Thereafter, the value of the pulse number counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1210), and it is determined whether or not the value of the pulse number counter after the subtraction is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of the pulse signals by the set value update signals for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time has been completed. In order to mean that there is no data, "20" is set to the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the value is maintained at the LOW level for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. The LOW level maintenance period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。   When the value of the pulse number counter is “0” (step S1211: YES), the output of the pulse signals by the set value update signals corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Therefore, the output process of the set value identification end command is executed (step S1213). The set value identification end command is a command for causing the management CPU 112 to recognize that the output of the set value update signal for causing the management CPU 112 to recognize the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used similarly to the identification start command, the type identification command, and the identification end command. However, the signal pattern of the set value identification end command is different from the identification start command, type identification command, and identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。   As described above, in the output processing of the set value update signal, a pulse signal of the set value update signal corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set at the start of the supply of the operating power this time is output to the management IC 66. I do. By executing the setting update recognition process, the management-side CPU 112 grasps the number of pulse signals due to the set value update signal, and grasps the set value of the pachinko machine 10 set this time based on the number.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by the management CPU 112. The setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   It is determined whether the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level (step S1301). If an affirmative determination is made in step S1301, the value of the set value grasp counter provided in the management-side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). If an affirmative determination is made in step S1303, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S1303, or if the process of step S1304 is performed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   If an affirmative determination is made in step S1305, RTC information that is year / month / day information and time information is read from the RTC 115 (step S1306). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the write target pointer information is specified. The RTC information read in step S1306 is written to the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   After that, the target pointer is updated (step S1308). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by one. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。   When the setting update recognition process is executed as described above, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the setting is performed, the date and time when the setting is performed, and the The combination of the set values when the setting is made is stored in the history area 124 as history information. Thus, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting are changed. It is possible to grasp the contents of the set value when the setting is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。   Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased, and various parameters to be described later are changed when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. Is calculated using history information that exists across the front and back of. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, the external device is connected to the reading terminal 68d and stored in the history memory 117. By reading the information, it becomes possible to calculate various parameters after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and during the period when the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。   Next, the display output processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。   First, it is determined whether it is the operation timing (step S1401). If 51 seconds have elapsed since the start of the supply of the operating power to the management-side CPU 112, or if 51 seconds have elapsed since the previous affirmative determination in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. If an affirmative determination is made in step S1401, the various numbers of entering balls at normal times are calculated (step S1402). Specifically, first, the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the out port 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117 is counted, so that the number of the out port 24a is counted. Calculate the number of incoming balls. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the general winning opening 31. Calculate the number. Also, by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating that the device is the special prize winning device 32 is stored, the ball is entered into the special prize winning device 32. Calculate the number. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of the first operation port 33 is increased. Calculate the number of incoming balls. Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number of incoming balls.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the front door frame 14 and start information are stored, and a correspondence relationship indicating the front door frame 14. By referring to the history information storage area 125 existing in a period between the information and the history information storage area 125 in which the end information is stored, an out port generated in a state where the front door frame 14 is in the open state is referred to. 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34, the number of balls entering each is calculated (step S1403). In a history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the front door frame 14 and start information are stored, and correspondence information indicating the front door frame 14 and The period from the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the pointer information that is a serial number, a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the front door frame 14 and start information are stored, and a correspondence relationship indicating the front door frame 14. When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of entering balls for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame 14 is present and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. If the correspondence information indicating the front door frame 14 and the end information are not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored. The history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the stored history information storage area 125 is stored is treated as if the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1〜第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1〜第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1〜第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1〜第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1〜第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1〜第8パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of incoming balls calculated during the opening of the front door frame 14 calculated in step S1403 is subtracted from the number of incoming balls calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated using the respective numbers of entered balls after the subtraction. Note that the difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1402 and the number of balls in the out port 24a calculated in step S1403 is defined as the number of incoming balls K1, and the number of balls in the general winning port 31 calculated in step S1402 is calculated. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K2, and the special prize winning device calculated in step S1403 with respect to the number of balls in the special prize device 32 calculated in step S1402. The difference in the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1402 is the incoming ball. The number K4 is set as the number K4, and the second number calculated in step S1403 with respect to the number of entering balls of the second operating port 34 calculated in step S1402. The difference between the ball entrance number of Doguchi 34 and ball entrance number K5.
First parameter: total number of game balls to be paid out (K2 × “number of prize balls for prize to general prize port 31” + K3 × “number of prize balls for prize to special electric prize device 32” + K4 × “first operation port” 33) + K5 × “the number of prize balls for winning the second operating port 34” / the ratio of the total number of game balls ejected from the skill area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as the ratio). "D1")
2nd parameter: ratio of total number K2 of game balls entering general winning opening 31 / total number of game balls ejected from game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) Third parameter: game balls to special power winning device 32 Ratio of the total number of game balls K3 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) .Fourth parameter: the total number of game balls entering the first operating port 33 K4 / the discharge from the game area PA. Of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2")
Fifth parameter: the ratio of the total number K5 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3").
Sixth parameter: D1− (D2 × “the number of winning balls for winning the first operating port 33” + D3 × “the number of winning balls for winning the second operating port 34”)
Seventh parameter: (K3 × “the number of winning balls for winning in the special power winning device 32” + K5 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / total payout number of game balls (K2 × “general” Number of prize balls for winning in the winning opening 31 "+ K3 ×" Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32 "+ K4 ×" Number of prize balls for winning in the first operating opening 33 "+ K5 ×" Second operating opening 34 Eighth parameter: K3 × “the number of prize balls for winning to the special electric prize device 32” / the total number of game balls paid out (K2 × “the winning number to the general winning opening 31”) Number of prize balls ”+ K3 ד Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32 ”+ K4 ד Number of prize balls for winning in the first operating port 33 ”+ K5 ד Number of prize balls for winning in the second operating port 34 ” )) Ratio Step S1404 Which stores the first to eighth parameter is the operation result to the normal storage area for the time of the operation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal storage area are stored and held until the next step S1404 is executed. In other words, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal-time storage area. Up to this time, the previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal time storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。   After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the open / close execution mode and the start information, the correspondence information indicating the open / close execution mode, and the like. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the end information and the history information storage area 125, the out port 24a and the general prize port 31 generated in the open / close execution mode are referred to. Then, the number of balls entering each of the special electric winning device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 is calculated (step S1405). In a history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 storing correspondence information and start information indicating the open / close execution mode, and correspondence information and end information indicating the open / close execution mode. Is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open / close execution mode and the start information are stored, the correspondence information indicating the open / close execution mode, and When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the number of incoming balls for the total of the sections is calculated. In addition, although there is a history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the opening / closing execution mode and the start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored. If the stored history information storage area 125 does not store the correspondence information indicating the open / close execution mode and the end information, the correspondence information indicating the open / close execution mode and the start information are stored. Any history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is handled in the open / close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。   Thereafter, during the period of the opening / closing execution mode specified in step S1405, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the outgoing port 24a, which occur when the front door frame 14 is in the open state. The number of balls entering each of the second operation ports 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of entered balls is the same as that of step S1403 except that the period of the open / close execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11〜第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11〜第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11〜第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11〜第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11〜第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11〜第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of incoming balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1406 is subtracted from the number of incoming balls calculated in step S1405. Then, the following eleventh to eighteenth parameters are calculated using the respective numbers of entered balls after the subtraction. The difference between the number of balls in the out-opening 24a calculated in step S1405 and the number of balls in the out-opening 24a calculated in step S1406 is defined as the number of incoming balls K11, and the number of balls in the general winning opening 31 calculated in step S1405 is calculated. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K12, and the special prize winning device calculated in step S1406 with respect to the number of balls in the special prize device 32 calculated in step S1405. The difference between the number of incoming balls of 32 is the number of incoming balls K13, and the difference between the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1406 and the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1405 is entered. In step S1406, the number K14 is set as the number K14 and the number of balls in the second working port 34 calculated in step S1405. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K15 was.
Eleventh parameter: the total number of game balls to be paid out (K12 × “the number of prize balls for winning into the general winning opening 31” + K13 × “the number of prize balls for winning to the special electric winning device 32” + K14 × “the first operating port 33” + K15 × “Number of prize balls for winning to the second operating port 34”) / Ratio of the total number of game balls ejected from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “ D11 ”)
The twelfth parameter: the ratio of the total number K12 of game balls to the general winning opening 31 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15). The thirteenth parameter: the game balls to the special prize device 32. Ratio of the total number of game balls K13 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15). Fourteenth parameter: the total number of game balls entering the first operating port 33 K14 / the discharge from the game area PA. Of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
A fifteenth parameter: a ratio of the total number K15 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “D13”)
Sixteenth parameter: D11− (D12 × “the number of winning balls for winning the first operating port 33” + D13 × “the number of winning balls for winning the second operating port 34”)
Seventeenth parameter: (K13 × “the number of winning balls for winning in the special power winning device 32” + K15 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / the total payout number of game balls (K12 × “general” Number of prize balls for winning in the winning opening 31 "+ K13 ×" Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32 "+ K14 ×" Number of prize balls for winning in the first operating opening 33 "+ K15 ×" Second operating opening 34. 18th parameter: K13 × “Number of prize balls for prize to special electric prize device 32” / total number of game balls paid out (K12 × “for prize to general prize port 31”) "Number of prize balls" + K13 x "number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning in the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning in the second operating port 34"") In step S1407, the first to eighteenth parameters, which are the calculation results, are stored in the open / close execution mode storage area of the calculation result memory 131. The first to eighteenth parameters stored in the open / close execution mode storage area are stored and held until the next step S1407 is executed. In other words, when the next step S1407 is executed to calculate the 11th to 18th parameters, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the open / close execution mode storage area. Then, the previous calculation results of the first to eighteenth parameters stored in the opening / closing execution mode storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the history information storage area 125 storing the start information, and the correspondence indicating the high-frequency support mode. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the information and the end information stored in the history information storage area 125, the out port 24a generated in the high frequency support mode, The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is calculated (step S1408). In the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the high frequency support mode and start information are stored, and correspondence information indicating the high frequency support mode. The period from the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the pointer information that is the serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored, and the correspondence indicating the high frequency support mode. When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of entering balls for the total of the sections is calculated. In addition, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the high frequency support mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. Is stored in the history information storage area 125 where the high frequency support mode is not stored, and the corresponding relationship information and the start information indicating the high frequency support mode are stored. The history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the stored history information storage area 125 is stored is treated as that in the high frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。   Thereafter, during the period of the high-frequency support mode specified in step S1408, the out opening 24a, the general winning opening 31, the special winning opening device 32, and the first operating opening 33 generated when the front door frame 14 is open. Then, the number of balls entering each of the second operation ports 34 is calculated (step S1409). The method of calculating the number of entered balls is the same as that in step S1403 except that the period of the high frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21〜第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21〜第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21〜第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21〜第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21〜第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21〜第26パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of incoming balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1409 is subtracted from the number of incoming balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using the numbers of each ball after the subtraction. The difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1408 and the number of balls in the out port 24a calculated in step S1409 is referred to as the number of balls K21, and the number of balls in the general winning port 31 calculated in step S1408. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated in step S1409 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K22, and the special prize winning device calculated in step S1409 with respect to the number of balls in the special prize device 32 calculated in step S1408. The difference between the number of incoming balls of 32 is the number of incoming balls K23, and the difference between the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1409 and the number of incoming balls of the first operating port 33 calculated in step S1408 is entered. In step S1409, the number is set to K24, and the number of balls in the second working port 34 calculated in step S1408 is calculated in step S1409. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K25 was.
21st parameter: total payout number of game balls (K22 × “number of prize balls for winning to general prize port 31” + K23 × “number of prize balls for winning to special electric prize device 32” + K24 × “first operating port 33” + K25 × “Number of prize balls for winning to the second operating port 34”) / the ratio of the total number of game balls ejected from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “ D11 ”)
22nd parameter: ratio of the total number of game balls K22 to the general winning opening 31 / total number of game balls ejected from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25). 23rd parameter: game balls to the special prize winning device 32. Ratio of the total number of game balls K23 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25). Twenty-fourth parameter: the total number of game balls entering the first operating port 33 K24 / the discharge from the game area PA. Of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
• Twenty-fifth parameter: the ratio of the total number K25 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D23").
26th parameter: D21− (D22 × “the number of winning balls for winning the first operating port 33” + D23 × “the number of winning balls for winning the second operating port 34”)
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the operation results, are stored in the high-frequency support mode storage area of the operation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. In other words, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the high-frequency support mode storage area. Thus, the previous calculation results of the 21st to 26th parameters previously stored in the high frequency support mode storage area are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the open / close execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the open / close execution mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, the open / close execution mode is counted. Is calculated. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored. . Then, the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game time is calculated. Note that the number of occurrences of the open / close execution mode is referred to as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of the game times is referred to as the number of occurrences K32.
31st parameter: K31 / K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the open / close execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the open / close execution mode frequency storage area is stored and held until the next step S1411 is executed. In other words, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening / closing execution mode frequency storage area, so that the opening / closing execution mode is not changed until then. The previous calculation result of the 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41〜第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41〜第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41〜第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41〜第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41〜第42パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, in the history area 124 of the history memory 117, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored, Calculate the number of occurrences of support mode. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored. . Then, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game time and the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the open / close execution mode are calculated. The number of occurrences of the high-frequency support mode is set to the number of occurrences K41, the number of occurrences of the game times is set to the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the open / close execution mode calculated in step S1411 is set to the number of occurrences K43.
-41st parameter: K41 / K42
-42nd parameter: K41 / K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. That is, when the 41st to 42nd parameters are calculated by executing the next step S1412, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area. Thus, the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。   When a negative determination is made in step S1401, or when the process of step S1412 is performed, a display process is performed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing the display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。   First, the value of the update timing counter provided in the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for specifying by the management-side CPU 112 that it is time to update the display contents of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management-side CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to thereby control the first to eighth parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, and the 31st parameter. The parameter and the calculation results of the 41st to 42nd parameters are reported. In this case, the information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Also, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display. It is displayed on the device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the first to eighth parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 41st parameters The display corresponding to the calculation result of the forty-second parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the forty-second parameter, which is the display object of the last order, is displayed, the display object of the first order is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。   Here, the calculation cycle of the various parameters in the management CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period in which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are displayed at least once on the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。   When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not it is time to perform (step S1502). If an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1503). If the value of the display target counter after the addition of 1 exceeds the maximum value “24” (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to “0” (step S1505).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。   The display target counter is a counter for specifying the type of parameter to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c by the management CPU 112. The first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, the fourteenth to forty-second parameters, and the display target counters “0” to “24” The possible values correspond one-to-one. For example, when the value of the display target counter is “0”, the first parameter to be displayed first is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is “24”. In the case of, the 42nd parameter which is the last display target is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。   If a negative determination is made in step S1504, or if the process of step S1505 is performed, the first notification display device 69a is displayed so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is displayed. It controls (step S1506). In addition, a parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and a number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 are continued until the next update timing or until the supply of the operating power to the management CPU 112 is stopped. You. Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the management side RAM 114 (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   When the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started by executing the display processing as described above, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Is done. The display of the management result of the game history is performed irrespective of whether the game is continued or not, and the main control device 60 is opened from the front of the pachinko machine 10 by opening the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11. This is performed regardless of whether it is visible. As described above, the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c is performed regardless of the state of the game and the state of the pachinko machine 10, thereby the first to third notification display devices 69a. It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of .about.69c.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。   The display of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of the operation power to the management CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main CPU 63. Is done. In this case, similarly to the information stored in the history memory 117, the information stored in the operation result memory 131 is stored and held even when the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, when the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operation power to the management-side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。   When the setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. That is, the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, whereas the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is displayed. Is started after the main CPU 63 transmits the identification end command. Accordingly, even when the third notification display device 69c is configured to also serve as a display device for displaying information corresponding to the set value and displaying a management result of the game history, the display of these displays is performed. Periods can be prevented from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。   When the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not displayed. On the other hand, when the management result of the game history is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the display of the information corresponding to the set value and the display of the management result of the game history is performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。   Next, a processing configuration for outputting history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the operation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 32A is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   In the data output processing, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d is received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the present data output process ends. In this case, it is necessary to restart the supply of the operating power to the main CPU 63 in order to execute the data output processing. Thereby, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started while the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. Need to be A power switch for performing a stop operation and a start operation of supplying the operating power to the main CPU 63 is provided in the dispensing mechanism 73 mounted on the back of the back pack unit 15. To do so, it is necessary to open the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 to expose the back surface of the back pack unit 15. In such a situation, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of the operating power to the main CPU 63 is started while the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. By adopting a configuration in which it is necessary to perform the operation for reading the history information and various parameters, even if a person other than the administrator of the gaming hall tries to perform the operation, it is possible to make it difficult.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。   If an affirmative determination is made in step S1601, it is determined whether or not a control information confirmation signal has been received from the reading terminal 68d. It is determined whether or not the control information (program and data) is checked (step S1602). The external device is configured to be able to perform both the confirmation of the control information and the confirmation of the history information and various parameters. A signal for control information confirmation is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation on the external device, a signal for history confirmation is transmitted from the external device. The configuration is not limited to this, and the external device for confirming control information and the external device for confirming history may be different. In this case, if an external device for control information confirmation is electrically connected to the read terminal 68d, a signal for control information confirmation is transmitted from the external device, and an external device for history confirmation is transmitted to the read terminal 68d. When the device is electrically connected, a signal for history confirmation is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1602, an output process for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, a program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by an external device that is electrically connected to the reading terminal 68d, and whether the control information is correct or not is checked. Can be performed.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。   If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state is continued for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI-level output instruction signal has been input to the sixteenth buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management-side CPU 112 executes processing for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32B, the management-side CPU 112 switches the output state of the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p of the input port 121 from the LOW level to the HI level. (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 are read, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, history information and various parameters can be read by an external device that is electrically connected to the reading terminal 68d, and information on the management result of the game history can be analyzed. In addition, when the management-side CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is deleted only when the history information is read by the external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。   Returning to the description of the data output processing (FIG. 32A), when the processing of step S1603 or the processing of step S1604 is performed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d is continued. It is determined whether or not it has been performed (step S1605). If continued (step S1605: YES), the process stands by at step S1605. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order subsequent to the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is released. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is released (step S1605: NO), the data output processing ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   When a game ball enters any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, the game ball is paid out. The game is played while expecting the game ball to enter the ball. In this configuration, a game ball enters any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter, also referred to as a history target input section). Occurs, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. This allows the pachinko machine 10 to store and hold information for managing the number or frequency of game balls entering each history target entry section, and uses the managed information. This makes it possible to appropriately manage the manner in which game balls enter each history target entry section. In addition, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。   All the ball entry sections for ejecting game balls from the game area PA are subjected to storage processing of the history information and are also managed using the history information. As a result, it is possible to manage the ball entry frequency for an arbitrary history target entry section using the history information. In addition, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball entry unit to the number of game balls discharged from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   The history information includes RTC information that is information corresponding to the timing at which a game ball entered the history target entry section that triggered the storage of the history information. Thus, by using the history information, it is possible to grasp in detail the ball entry history of the game ball into the entry target ball entry unit.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   In the history memory 117, not only history information corresponding to a game ball having entered the history target ball entry unit, but also history information indicating whether or not the opening / closing execution mode is being performed, and the high frequency support mode. History information indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is stored. This makes it possible to manage the state of entry of game balls into the history entry section, distinguishing whether or not each of these situations.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。   The history information stored in the history memory 117 can be output to an external device that is an external device of the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with the external device and analyze the manner in which the game balls enter the history target entry section using the read history information.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and a program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   The information to be output from the reading terminal 68d is specified as either the program or the history information, and the information corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 68d. Thus, in a configuration in which the history information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be externally output is the program or the history information. Side, and the specified information is output to the outside. Therefore, even when the reading terminal 68d is also used, only necessary information can be read.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   Based on information received from an external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified which of the program and the history information the information to be output from the reading terminal 68d is. This makes it possible to prevent the configuration for selecting information to be output from the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   An MPU 62 having a main ROM 64 that stores a program in advance has a management IC 66 and a reading terminal 68d. As a result, the signal paths for the reading terminal 68d can be integrated in the MPU 62. Therefore, it is possible to obtain the above-described excellent effects while making it difficult to perform unauthorized access to the signal path to the reading terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   A main CPU 63 that executes processing for paying out game balls based on the entry of game balls into any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. In addition, a management CPU 112 is provided, and the management CPU 112 executes processing for storing history information in the history memory 117. This makes it possible to manage the manner in which game balls enter each history target entry section while preventing the processing load on the main CPU 63 from being extremely increased.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   The main-side CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of the ball-in detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66 by using signal paths corresponding to each of the ball-in detection sensors 42a to 48a. It transmits to 122a-122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each of the buffers 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112 is simplified. It is possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   The main CPU 63 has information corresponding to whether the open / close execution mode is being performed, information corresponding to whether the high frequency support mode is being performed, information corresponding to whether the front door frame 14 is being opened, Then, information corresponding to the start of the game round is transmitted to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 by using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the types of information corresponding to these situations correspond to the buffers 122h to 122k (that is, the respective signal paths), and the configuration for distinguishing the types of information in the management-side CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122k(すなわち各信号経路118a〜118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The main CPU 63 transmits to the management CPU 112 correspondence information indicating which type of information the buffers 122a to 122k (that is, the signal paths 118a to 118k) correspond to. This eliminates the need to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。   When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Thereby, in a situation where a game ball can enter the history target ball entry unit, the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry unit can be specified by the management IC 66. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   Correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating the presence or absence of a game ball in the history entry section. This makes it possible to simplify the configuration related to communication as compared with a configuration in which a dedicated signal path for transmitting the correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。   The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. Thereby, every time the main CPU 63 transmits information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the information enabling the management target IC 66 to specify the history entry ball entry portion corresponding to the information to be transmitted is transmitted. No need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection result of each of the incoming ball detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from the LOW level to the HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d. In this case, the fact that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management CPU 112 without receiving the correspondence information from the main CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The management IC 66 is provided with a larger number of buffers than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 as buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63. Have been. Accordingly, even when the number of types of the information increases or decreases according to the type of the pachinko machine 10, it is possible to cope without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。   When the history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each piece of history information includes correspondence information indicating the type of the history target ball entry unit corresponding to the history information. This makes it possible to specify the manner in which game balls enter the respective target ball entry sections, using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。   By using the history information stored in the history memory 117 in the management IC 66, various parameters (first to eighth parameters, eleventh parameter, 18th parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are calculated. Then, various parameters of the calculated results are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This allows the pachinko machine 10 to notify the pachinko machine 10 of various parameters obtained as a result of the calculation using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。   Various parameters are calculated with the history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is being opened excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. Further, various parameters corresponding to the open / close execution mode and the high frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the state of entering the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When the history information of the history memory 117 is output to the external device, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 is to be stored in the history memory 117, and the history information that should be stored and retained is erased by overwriting. Is less likely to occur.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。   In a configuration in which when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, an external output corresponding thereto is performed through the external terminal plate 97, and the history information is stored in the history memory 117. . Thus, the history and the number of game balls entering the first operation port 33 and the second operation port 34 can be easily grasped by utilizing the information output externally through the external terminal plate 97, and the history is obtained. By using the history information stored in the memory for use 117, it is possible to accurately grasp the number and frequency of game balls entering the history target entry section.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The probability of the jackpot result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 from “Setting 1” to “Setting 6”. This makes it possible to generate a situation where even a single pachinko machine 10 is advantageous or disadvantageous in the probability of a jackpot result in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a〜64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。   The probability of the jackpot result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 in “Setting 1” to “Setting 6”, while the probability of the jackpot result in the high probability mode is set in the pachinko machine 10. Does not change according to the state. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of the jackpot result to the situation in the low probability mode. Further, since the high probability table 64g referred to in the high probability mode can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the probability table 64a to 64g is previously stored in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in storage capacity for storing.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。   The probability of the jackpot result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 from “Setting 1” to “Setting 6”, while the distribution mode of the type of the jackpot result is changed to the setting state of the pachinko machine 10. Does not fluctuate accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. In addition, since the distribution table 64h referred to when allocating the type of the jackpot result can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the distribution table 64h in the main ROM 64 is used. Can be suppressed from increasing the storage capacity for pre-storing.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   Even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is stored without being erased. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to continuously store the history information up to that time in the history memory 117, and the history memory 117 can be stored for a long period of time. The management result of the game history can be specified using the history information accumulated in 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。   Even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, in a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is stored and held without being erased, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Is performed, the corresponding history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 and the history information after the new setting.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。   When history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 is newly stored in the history memory 117, information corresponding to the set value is included in the history information. This makes it possible to specify the contents of the setting values set in the past by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。   When various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference, and the history information stored after that is used. Then, various parameters may be calculated. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the new setting of the pachinko machine 10 is set as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。   In the case where various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 and the history information corresponding to the change of the set value is used as a reference. Alternatively, the configuration may be such that various parameters are calculated using history information stored after that. In this case, the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 has been changed can be derived as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。   Further, although the opening for exposing the reading terminal 68d is provided in the board box 60a of the main control device 60, the opening is not provided, and the reading terminal 69d is provided on the opposing wall 60b. It is good also as composition covered with. In this case, it is necessary to open the substrate box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the content of the hit / fail table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。   FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in the present embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。   As shown in FIG. 33, in the main ROM 64, a setting 1 area 161, a setting 2 area 162, a setting 3 area 163, a setting 4 area 164, a setting 5 area 165, and a setting 6 area 166 are provided. The setting 1 area 161 includes a low-accuracy winning / failing table 161a for setting 1 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the case where the setting state is “Setting 1” and the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode. The setting 2 area 162 includes a low-accuracy winning / failing table 162a for setting 2, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the setting state of “setting 2” and the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode. The setting 3 area 163 includes a low-accuracy winning / failing table 163a for setting 3 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 3” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the setting state of “setting 3”, and the high-accuracy winning / failing table 163b for setting 3 which is referred to when the winning / lottery mode is the high probability mode.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。   The setting 4 area 164 includes a low-probability table 164a for setting 4, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 4” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the setting state of “Setting 4”, and the high-probability determination table 164b for setting 4 that is referred to when the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode. The setting 5 area 165 includes a low-probability table 165a for setting 5, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 5” and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the setting state of “setting 5”, and the high-probability determination table 165b for setting 5 which is referred to when the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode. The setting 6 area 166 includes a low-probability table 166a for setting 6, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the winning / rejecting lottery mode is the low probability mode. Is stored in the case of the “setting 6” and the winning / rejecting lottery mode is the high probability mode.

低確当否テーブル161a〜166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   The winning probabilities of the jackpot results set in each of the low-probability tables 161a to 166a are different from each other. More specifically, when the low-probability table 161a for setting 1 is referred to, the jackpot results at about 1/320, and when the low-probability table 162a for setting 2 is referred, about 1/310. The result is a jackpot, and when the low probability correctness table 163a for setting 3 is referred to, the jackpot result is about 1/300. When the low probability correctness table 164a for setting 4 is referred to, the result is about 1/290. The result is a jackpot, and when the low-probability table 165a for the setting 5 is referred to, the result is about 1/280, and when the low-probability table 166a for the setting 6 is referred to, about 1/270. The result is a jackpot. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 has a higher setting value, a jackpot result is more likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b〜166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。   The winning probabilities of the jackpot results set in each of the high-probability tables 161b to 166b are different from each other. More specifically, when the high accuracy determination table 161b for the setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/45, and when the high accuracy determination table 162b for the setting 2 is referred to, about 1/40. , A jackpot result is obtained. When the high-accuracy determination table 163b for the setting 3 is referred to, a large-hit result is obtained at about 1/35. , A jackpot result is obtained, and when the high-accuracy determination table 165b for the setting 5 is referred to, the jackpot result is about 1/25. When the high-accuracy determination table 166b for the setting 6 is referenced, about 1/20. The result is a jackpot. As a result, if the setting state of the pachinko machine 10 has a higher setting value, a jackpot result is more likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。   That is, in the first embodiment, the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher as the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the higher probability mode is “setting 1”. Although the configuration is the same regardless of the setting state of “Setting 6”, in the present embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are pachinko. The higher the setting state of the machine 10 is, the higher the setting value is. As a result, it is possible to increase the advantage of the player with respect to the setting of a high setting value.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   In addition, even if the winning probability of the jackpot result of the low probability mode in the case of the “setting 6” which is the highest setting state, the winning probability of the jackpot result of the high probability mode in the case of the “setting 1” which is the lowest setting state. It is set lower than the probability. This makes it possible to prevent the player's advantage when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 1” from becoming extremely low, and to change the setting state of the pachinko machine 10 to “setting 1”. In the case of "6", it is possible to prevent the advantage of the player from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, as in the first embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of “Setting 1” to “Setting 6”. This makes it possible to avoid the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and to store the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。   The winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, whereas the winning state of the jackpot result in the higher probability mode is higher. The configuration may be such that the setting value is lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous the player is, and in the high probability mode, the lower the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous the player is. It becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」〜「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   The winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the lower probability mode is “Setting 1” to “Setting 6”. May be constant in the setting state of "." In this case, in the high-probability mode, the higher the set state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous the player is, and in the low-probability mode, the advantage or disadvantage caused by the setting state of the pachinko machine 10 can be prevented. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。   The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 as a memory for storing information, in addition to the memories in the first embodiment. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require an external power supply for storing and holding (that is, a nonvolatile storage unit), and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1〜第5別保存エリア172〜176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172〜176→第n+1別保存エリア172〜176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。   The separate storage memory 171 includes a first storage area 172, a second storage area 173, a third storage area 174, a fourth storage area 175, and a fifth storage area 176. In the first to fifth storage areas 172 to 176, information on the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically, in the first embodiment. The various parameters described in (1) to (8th parameter, 11th to 18th parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, first, various parameters are stored in the first separate storage area 172, and thereafter, every time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the n-th The areas to be stored are switched such that the storage areas 172 to 176 → the (n + 1) th storage areas 172 to 176. Then, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, the various parameters already stored in the first separate storage area 172 are deleted. As a result, the various parameters until the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed five times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are erased for more than five times. It is memorized by the thing.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   Various parameters stored in the first to fifth storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting update recognition process according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasp counter of the management RAM 114 is set to “1”. It is set (step S1802). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). If an affirmative determination is made in step S1803, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S1803, or if the process of step S1804 is performed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1805, monitoring processing for repeatedly changing is executed (step S1806). Although the details of the repetitive change monitoring process will be described later, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly generated in a short period of time, a process for notifying it is executed. In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so that the pachinko machine 10 is erased. On the other hand, by executing the change monitoring process repeatedly, when such an action is performed, the corresponding notification is executed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。   After that, various calculation processes are executed (step S1807). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. Thereby, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, and forty-first parameters) are utilized using the history information stored in the history memory 117 at that time. To the forty-second parameter) are calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。   Thereafter, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 in the area to be stored this time (step S1808). In the separate storage memory 171, a pointer information area for enabling the management CPU 112 to specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 is set. The information in the pointer information area is changed so that when various parameters are stored in the storage target areas among the first to fifth storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the next order area. Will be updated to By executing the processing in step S1808, various parameters at that time for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。   Thereafter, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in the present embodiment, the history memory is read not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The history information of 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   After that, the RTC 115 reads out the RTC information, which is year / month / day information and time information (step S1810). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target pointer information is specified. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   After that, the target pointer is updated (step S1812). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by one. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the repetitive change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。   First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was last set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the start of the game round is stored. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is determined whether or not the grasped number of game times is within the reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。   If an affirmative determination is made in step S1901, the value of the repetition change counter provided in the separate storage memory 171 is incremented by 1 (step S1902). Since the separate storage memory 171 is a memory that does not require external power supply for storing and storing as described above, external power supply is not required for storing and storing the value of the repetition change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after adding 1 exceeds the notification reference value “5” (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening the execution of the game times exceeding the reference number is equal to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。   If an affirmative determination is made in step S1903, display processing for repeatedly changing is executed (step S1904). In the repetitive change display process, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 being repeated a number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. Display contents of repeated changes. The display content of the repeated change is a display content displaying “E” on all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the display contents of the repeated change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c is continued until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". . The repetition change flag is a flag for the management-side CPU 112 to specify that the display contents of the repetition change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. In the case where the repetition change flag is set to "1" and the display contents of the repetition change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display processing in the first embodiment is performed. (FIG. 31) is not executed. After that, “1” is set to the repetition change flag of the separate storage memory 171 (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。   If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetition change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Thereafter, on condition that the repetition change flag of the separate storage memory 171 is set to “1” (step S1907: YES), the display contents of the repetition change on the first to third notification display devices 69a to 69c are displayed. The display is terminated (step S1908), and the repetition change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。   When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is deleted. As a result, it becomes possible to leave history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is left in the history memory 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters are calculated as management results of the game history using the history information of the history memory 117 at that time. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the situation before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10. Further, even if the history information in the history memory 117 is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to grasp the management result of the game history based on the history information to be deleted. It becomes possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   When a new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10, various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that time. 171 is stored. Thereby, even if a new setting state is set in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the setting is performed at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172〜176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。   Since the separate storage memory 171 is provided with the plurality of separate storage areas 172 to 176, it is possible to store various parameters corresponding to the set timings of the set state for a plurality of times. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods with reference to the timing at which the new setting of the setting state is performed. Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated in a situation where the game is not performed, various parameters calculated using the history information of the situation where the game is substantially performed are not used. It is possible to increase the possibility of remaining in the separate storage memory 171.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   Various parameters stored in the first to fifth storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. Thereby, it becomes possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。   In a configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the management result of the game history when the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so that the pachinko machine 10 is erased. On the other hand, by executing the change monitoring process repeatedly, when such an action is performed, the corresponding notification is executed. Thereby, it is possible to notify the administrator or the like that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。   The notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period is performed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Thus, the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. Notification can be performed.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。   In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the first to third notification display devices 69a to 69c continue to display the display contents of the repeated change. The notification of the management result of the game history in the normal state is not performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. Thereby, it is possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In the case where the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding thereto is executed, but the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the case where the number is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined Combination), if the total number of game balls discharged into the combination is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. In addition, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within the reference number, an event that the new setting is performed is notified. The configuration may be such that, when the number of consecutive times exceeds the reference value, the corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。   Further, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed within a monitoring reference period (for example, 600 seconds) exceeding a notification reference value, a notification corresponding thereto may be performed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In addition, when the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding thereto is executed, but the setting value is changed in a situation where the number of times of execution of the game is less than or equal to the reference number after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. When the event continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In addition, when the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding thereto is executed, but the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, and the new setting is triggered when the number of executed games is within the reference number of times. When the event in which the calculated various parameters are calculated continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。   In addition, when the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. Although the notification corresponding thereto is executed, a configuration in which the progress of the game is limited over a predetermined period (for example, one hour) may be additionally or alternatively.

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
This embodiment is different from the third embodiment in that the monitoring process of the repetitive change is executed by the main CPU 63. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。   FIG. 37 is a flowchart showing the monitoring process of the repetitive change executed by the main CPU 63. The repetitive change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the change monitoring process is repeatedly performed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a change monitoring process is repeatedly executed when a set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was previously set is within a reference number (specifically, 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game number counter for counting the number of game times executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main CPU 63 executes the game number newly. Every time the game counter is incremented by one. Even when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the number-of-games counter is excluded from "0" clear targets.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   When an affirmative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2002). Even when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the repetition change counter is excluded from the target of “0” clear.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after adding 1 exceeds the notification reference value “5” (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening the execution of the game times exceeding the reference number is equal to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not it has exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。   If an affirmative determination is made in step S2003, “1” is set to the repetition change flag provided in the main RAM 65 (step S2004). The repetition change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the notification of the repetition change is to be made. Even if the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the repetition change flag is excluded from the target of "0" clearing.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。   If a negative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Thereafter, on condition that “1” is set in the repetition change flag of the main RAM 65 (step S2006: YES), the repetition change flag is cleared to “0” (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。   In the repetitive change monitoring process, when the repetition change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repetition change notification command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S2009). When receiving the repetition change notification command, the voice light emission control device 81 causes the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 to repeatedly report the change. The notification of the repetitive change is continued until the supply of the operating power to the sound emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main CPU 63. In addition, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light-emitting unit 53, and the speaker unit 54, the setting state of the pachinko machine 10 can be set without opening the gaming machine body 12 to the outer frame 11 forward. It is possible for the administrator to recognize that the new setting has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。   In addition, in the case where the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, in addition to or instead of the configuration in which the notification command of the repetition change is transmitted from the main CPU 63 to the sound emission control device 81, A configuration may be adopted in which an external output corresponding thereto is performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。   In addition, the main CPU 63 may execute the repetitive change monitoring process in the present embodiment, and the management CPU 112 may execute the repetitive change monitoring process in the third embodiment. Thereby, it is possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management CPU 112 is different from that of the third embodiment. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing a setting update recognition process according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasp counter of the management RAM 114 is set to “1”. It is set (step S2102). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). If an affirmative determination is made in step S2103, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2104). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2103, or if the process of step S2104 is performed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。   If an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exists in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of history information storage areas 125 in the history area 124 of the history memory 117 in which the correspondence information indicating the start of the game round is stored. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of game times exceeds a reference number (specifically, 100 times). However, the present invention is not limited to this. The number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game balls have been discharged from the game area PA is a reference number (specifically, 1000). Or not in step S2106. Correspondence information indicating that a game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one or a predetermined combination of the out port 24a, the general winning port 31, the first operation port 33, and the second operation port 34). May be determined in step S2106 as to whether or not the number of history information storage areas 125 in which is stored exceeds the reference number (specifically, 1000). Further, the configuration may be such that it is determined in step S2106 whether or not the total number of history information stored in the history memory 117 exceeds the reference number (specifically, 1000).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。   In the case where the number of game executions performed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value. The notification corresponding thereto is executed, but the present invention is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the case where the number is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined Combination), if the total number of game balls discharged into the combination is within the reference number and the event in which the new setting is performed continues beyond the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. In addition, when the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is within the reference number, an event that the new setting is performed is notified. The configuration may be such that, when the number of consecutive times exceeds the reference value, the corresponding notification is executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。   If an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. Thereby, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters, and forty-first parameters) are utilized using the history information stored in the history memory 117 at that time. To the forty-second parameter) are calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用エリア171に記憶されることとなる。   After that, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 in the area to be stored this time (step S2108). In the separate storage memory 171, a pointer information area for enabling the management CPU 112 to specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 is set. The information in the pointer information area is changed so that when various parameters are stored in the storage target areas among the first to fifth storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the next order area. Will be updated to By executing the processing in step S2108, various parameters at that time are stored in the separate storage area 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。   If a negative determination is made in step S2106, or if the process in step S2108 is performed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in the present embodiment, the history memory is read not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The history information of 117 is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   Thereafter, the RTC 115 reads out the RTC information, which is year / month / day information and time information (step S2110). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target pointer information is specified. The RTC information read in step S2110 is written to the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   After that, the target pointer is updated (step S2112). In the update processing, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by one. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。   According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the pachinko machine 10 stores the information in the history memory 117 on condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the information of the management result of the game history as a result of substantially playing the game is stored in the separate storage memory 171. It can be stored.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   Note that the configuration may be such that the processing in step S2109 is executed on condition that the processing in steps S2107 and S2108 is executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is deleted on condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141〜144のそれぞれには、第1〜第14カウンタ141a〜141n,142a〜142n,143a〜143n,144a〜144nが設けられている。各エリア141〜144の第1カウンタ141a〜144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第2カウンタ141b〜144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第3カウンタ141c〜144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第4カウンタ141d〜144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第5カウンタ141e〜144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第6カウンタ141f〜144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第7カウンタ141g〜144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第8カウンタ141h〜144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第9カウンタ141i〜144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第10カウンタ141j〜144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第11カウンタ141k〜144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第12カウンタ141l〜144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第13カウンタ141m〜144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第14カウンタ141n〜144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   The history memory 117 includes a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. In each of these areas 141 to 144, first to fourteenth counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, and 144a to 144n are provided. The first counters 141a to 144a in each of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the first signal input to the first buffer 122a has changed from the LOW level to the HI level. In the second counters 141b to 144b of the areas 141 to 144, information on the number of times that the output state of the second signal input to the second buffer 122b has changed from the LOW level to the HI level is stored. The third counters 141c to 144c of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the third signal input to the third buffer 122c has changed from the LOW level to the HI level. In the fourth counters 141d to 144d of the areas 141 to 144, information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from the LOW level to the HI level is stored. In the fifth counters 141e to 144e of the areas 141 to 144, information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has been changed from the LOW level to the HI level is stored. In the sixth counters 141f to 144f of the areas 141 to 144, information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has changed from the LOW level to the HI level is stored. In the seventh counters 141g to 144g of the areas 141 to 144, information on the number of times that the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has been changed from the LOW level to the HI level is stored. The eighth counters 141h to 144h of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has changed from the LOW level to the HI level. The ninth counters 141i to 144i of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the tenth counters 141j to 144j of the areas 141 to 144. The eleventh counters 141k to 144k of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times that the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has changed from the LOW level to the HI level is stored in the twelfth counters 141l to 144l of the areas 141 to 144. The thirteenth counters 141m to 144m of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth counters 141n to 144n of the areas 141 to 144 store information on the number of times that the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has changed from the LOW level to the HI level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing a history setting process according to this embodiment, which is executed by the management-side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of corresponding areas in the first to fourteenth corresponding areas 123a to 123n in the corresponding memory 116 in which information other than the information indicating the blank is stored is specified. Set the number of pieces of information in the check target counter. In this pachinko machine 10, since information other than the information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, "11" is set to the check target counter in step S2201.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current check target counters are buffers to which the state information signal is input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current value of the check target counter, information indicating the open / close execution mode, information indicating the high frequency support mode, and It is determined whether any of the information indicating the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。   If an affirmative determination is made in step S2202, a state information setting process is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether the operation is in the open / close execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the first state indicating that the operation is in the open / close execution mode is stored on the management side. The information is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the first state is deleted from the management-side RAM 114. When the output state of the ninth signal indicating whether or not the high-frequency support mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the second state indicating the high-frequency support mode is stored in the management RAM 114. When the output state of the ninth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the second state is deleted from the management-side RAM 114. When the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is switched from the LOW level to the HI level, the third state information indicating that the front door frame 14 is being opened. Is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the third state is deleted from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S2202 or if the process in step S2203 is performed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , From "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level ( Step S2204). If the current value of the check target counter is a value corresponding to the eighth buffer 122h and the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from “0” to “1”, the process proceeds to step S2203. The information of the first state is stored in the management-side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. If the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from “0” to “1” in a situation where the current value of the check target counter is a value corresponding to the ninth buffer 122i, the process proceeds to step S2203. Thus, the information of the second state is stored in the management-side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. If the current value of the check target counter is a value corresponding to the tenth buffer 122j and the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from “0” to “1”, the process proceeds to step S2203. The third state information is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1〜第14カウンタ141a〜141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。   If an affirmative determination is made in step S2204, the corresponding sum counter is added (step S2205). In the addition process, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 141a to 141n in the total area 141 of the history memory 117 is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is "11", the total eleventh counter 141k is to be added. If the value of the check target counter is "5", the total fifth counter 141e is to be added. If the value of the check target counter is “1”, the first counter for total 141 a is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1〜第14カウンタ142a〜142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not the first state, that is, whether or not the open / close execution mode is being performed (step S2206). If the current state is the first state (step S2206: YES), the corresponding counter for the first state is added (step S2207). In the addition process, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 142a to 142n in the first state area 142 of the history memory 117 is added by one. . For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh counter 142k for the first state is to be added, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 142e for the first state is If the value of the check target counter is "1", the first counter 142a for the first state is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1〜第14カウンタ143a〜143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not the state is the second state, that is, whether or not the high frequency support mode is being performed (step S2208). If the current state is the second state (step S2208: YES), the corresponding second state counter is added (step S2209). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 143k for the second state is to be added, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is If the value of the check target counter is "1", the first counter 143a for the second state is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1〜第14カウンタ144a〜144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information in the management-side RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is being opened (step S2210). If the state is the third state (step S2210: YES), a corresponding third state counter is added (step S2211). In the addition processing, the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is “11”, the eleventh counter 144k for the third state is to be added, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 144e for the third state is If the value of the check target counter is "1", the first counter 144a for the third state is to be added.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2204, if a negative determination is made in step S2210, or if the process of step S2211 is performed, the value of the check target counter of the management-side RAM 114 is decremented by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the subtraction of 1 is “0” (step S2213). If the value of the check target counter is 1 or more (step S2213: NO), the processing from step S2202 is executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting processing as described above, the number of times the game ball enters the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, and the opening / closing execution The number of occurrences of the mode, the number of occurrences of the high-frequency support mode, and the number of occurrences of the game times are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as number information. As a result, the required storage capacity of the history memory 117 can be reduced as compared with a configuration in which each piece of history information is individually stored.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   With the configuration in which the number information is stored instead of the history information, it is not necessary to execute the process of deriving the number information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting update recognition process according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasp counter of the management RAM 114 is set to “1”. It is set (step S2302). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2303). If an affirmative determination is made in step S2303, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2303, or if the process in step S2304 is performed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306〜ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S2305, the eleventh counter 141k for counting the number of game times executed in the total area 141 of the history memory 117, and the opening and closing of the total area 141 in the history memory 117 The eighth counter 141h for counting the number of occurrences of the mode and the ninth counter 141i for the total counting the number of occurrences of the high frequency support mode in the total area 141 in the history memory 117 are respectively shown. “0” is cleared (step S2306 to step S2308). As a result, the information on the number of times the game has been executed, the number of times the open / close execution mode has occurred, and the number of times the high frequency support mode has occurred is cleared to “0” when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Is done. Accordingly, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the high frequency support mode for the number of occurrences of the open / close execution mode The calculation result of the forty-second parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter is changed to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. , The calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value by making the setting correspond to the game content after the new setting is performed. It is possible to determine whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。   On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth counter 141h, the ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are “ "0" is not cleared. As a result, the management of the number or frequency of game balls entering each history target ball entry unit is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the above configuration, the number of times the game ball enters the out port 24a, the general prize port 31, the special prize winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34, the number of times of opening / closing execution mode, high frequency support The number of mode occurrences and the number of game occurrences are not stored as history information as in the first embodiment, but are stored as frequency information. As a result, the required storage capacity of the history memory 117 can be reduced as compared with a configuration in which each piece of history information is individually stored.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   Further, since the configuration is stored as the frequency information instead of the history information, it is not necessary to execute the process of deriving the frequency information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。   Information on the number of times the game has been executed, the number of times the open / close execution mode has occurred, and the number of times the high frequency support mode has occurred is cleared to “0” when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Accordingly, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the high frequency support mode for the number of occurrences of the open / close execution mode The calculation result of the forty-second parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter is changed to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. , The calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter, and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value by making the setting correspond to the game content after the new setting is performed. It is possible to determine whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。   On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth counter 141h, the ninth counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are “ "0" is not cleared. As a result, the management of the number or frequency of game balls entering each history target ball entry unit is performed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1〜第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。   Note that the configuration of the history memory 117 as in the present embodiment may be applied to the above-described first to fifth embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the information in the history memory 117 is maintained as it is. Further, when applied to the third embodiment, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the entire history memory 117 is cleared to “0”.

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。   In addition, when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the processing of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition processing (FIG. 41). Accordingly, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, if the setting value is not changed before and after that, information on the number of times of execution of the game, information on the number of times of opening and closing execution mode, and high frequency support The information on the number of occurrences of the mode is not cleared to “0”, and when the set value of the pachinko machine 10 is changed, information on the number of executions of the game, information on the number of occurrences of the open / close execution mode, and the high frequency support mode Can be cleared to "0".

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141〜144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。   In addition, before the processing of steps S2306 to S2308 is performed in the setting update recognition processing (FIG. 41), various parameters are calculated using the respective counters 141 to 144 of the history memory 117, and the calculated values are calculated. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 42 is an explanatory diagram for describing the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181〜186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。   As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to “setting 1” to “setting 6” which are the setting states of the pachinko machine 10 are provided. Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to “setting 1”, and a history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to “setting 2”. A history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to “setting 3”, and a history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to “setting 4”. A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to “setting 6”.

設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。   Each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. As a result, it is possible to store the history information in correspondence with each of the setting states of the pachinko machine 10 of “Setting 1” to “Setting 6”. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting values for which the new setting is performed are to be stored as history information. In addition, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information can be stored for each set value without erasing the history information. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the currently set state of the pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。   The history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are respectively stored in the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment. May be set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting update recognition process according to the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2401: YES), the value of the set value grasp counter provided in the calculation result memory 131 Is set to “1” (step S2402). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”. Further, in the present embodiment, it is assumed that the supply of operating power to the management IC 66 is stopped because the set value grasp counter is provided in the operation result memory 131 which is a memory that does not require external power supply for storage and storage. Also, the value stored in the set value grasp counter is stored and held.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). If an affirmative determination is made in step S2403, the value of the set value grasp counter of the calculation result memory 131 is incremented by 1 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2403, or if the process in step S2404 is performed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181〜186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。   If an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the values of the set value grasp counters of the calculation result memory 131 are set as storage targets of history information and reference targets when calculating various parameters ( Step S2406). More specifically, if the value of the set value grasp counter is “1”, it means that the setting has been set to “setting 1”. Set as a reference target at the time of calculation. If the value of the set value grasp counter is “2”, it means that the value has been set to “setting 2”. Therefore, the history memory 182 for setting 2 is used to store the history information storage target and various parameters. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasp counter is “3”, it means that it has been set to “setting 3”. Therefore, the history memory 183 for setting 3 is used to store the history information storage target and various parameters. Set as a reference target. If the value of the set value grasp counter is "4", it means that the value has been set to "Setting 4". Set as a reference target. If the value of the set value grasp counter is "5", it means that the value has been set to "setting 5". Set as a reference target. If the value of the set value grasp counter is "6", which means that the value has been set to "setting 6", the history memory 186 for setting 6 is used to store the history information storage target and various parameters. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181〜186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   After that, the RTC 115 reads out the RTC information, which is year / month / day information and time information (step S2407). Then, a writing process to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, the history memories 181 to 186 set as the storage targets of the history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 to be stored, the pointer information of the history area 124 which is the current write target is specified, and the pointer information becomes the write target. The RTC information read in step S2407 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information that is present. In addition, information for identifying a set value is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択し、その履歴用メモリ181〜186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   After that, the target pointer is updated (step S2409). In the updating process, the history memories 181 to 186 set as the storage targets of the history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are stored. The numerical information stored in the pointer area 126 is read out and added by one. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応するように設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186が設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。   According to the above configuration, the history memories 117 to 186 for the settings 1 to 6 are provided as the history memory 117 so as to correspond to “Setting 1” to “Setting 6”, respectively. As a result, it is possible to store the game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of “Setting 1” to “Setting 6”. In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting values for which the new setting is performed are to be stored as history information. In addition, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information can be stored for each set value without erasing the history information. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the currently set state of the pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。   The history memory 117 is not limited to the configuration in which the six memories of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided. Area corresponding to the history memory 181 for setting, area corresponding to the history memory 182 for setting 2, area corresponding to the history memory 183 for setting 3, and corresponding to the history memory 184 for setting 4. An area, an area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   FIG. 44 is an explanatory diagram for describing the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。   As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the history information is stored using one of the first history memories 191 and the second history memory 192. Is performed, the history information of one of the history memories 191 and 192 is left without being erased until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memories 191 and 192 after that. And history information can be newly stored in both of the history memories 191 and 192 until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memories 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a setting update recognition process according to the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。   When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from the LOW level to the HI level (step S2501: YES), the value of the set value grasp counter provided in the management RAM 114 is set to “ 1 "(step S2502). The set value grasp counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management CPU 112. For example, if the value of the set value grasp counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasp counter is “6”, it means “set 6”.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). If an affirmative determination is made in step S2503, the value of the set value grasp counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2504). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。   If a negative determination is made in step S2503, or if the process in step S2504 is performed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. It is determined whether a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。   If an affirmative determination is made in step S2505, “1” is set to the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as the storage target of the history information in the first history memory 191 and the second history memory 192 after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Not only the history memories 191 and 192 but also the other history memories 191 and 192 are flags for the management-side CPU 112 to specify whether or not the situation is a history information storage target. Further, since a setting change occurrence flag is provided in the operation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage retention, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, a setting change occurs. The value stored in the flag is stored and held.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。   After that, the RTC 115 reads the RTC information, which is year / month / day information and time information (step S2507). Then, a writing process to the history memories 191 and 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified, and the pointer information that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and the information of the setting value when the setting is performed are included. The combination is stored in the first history memory 191 as history information. In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both the information for identifying the setting value and the information of the value of the setting value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereby, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting has been performed, and the information of the setting value when the setting has been performed are included. The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, an update process of each target pointer is executed (step S2509). In the updating process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. In the updating process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If it does not exceed the maximum value, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new write target pointer information. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a history setting process according to the present embodiment executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。   If “1” is not set in the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 (step S2601: NO), the storage target side of the first history memory 191 and the second history memory 192 is This means that only the history information should be stored. In this case, first, the history memories 191 and 192 which are the current storage targets are grasped (step S2602). The calculation result memory 131 is provided with a storage target flag. If the value of the storage target flag is “0”, the first history memory 191 is to be stored, and the value of the storage target flag is “1”. , The second history memory 192 is to be stored. Note that the storage target flag is provided in the operation result memory 131 which is a memory that does not require external power supply for storage retention, so that even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the storage target flag is not stored. Is stored and held.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。   Thereafter, a history setting execution process is executed for the history memories 191 and 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on one of the history memories 191 and 192 to be stored. As a result, the history information is stored in the history memories 191 and 192 to be stored.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。   On the other hand, when the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to “1” (step S2601: YES), the memory is the storage target of the first history memory 191 and the second history memory 192. This means that the history information should be stored not only on the side but also on the other side. In this case, a history setting execution process is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processing of steps S1101 to S1112 of the history setting processing (FIG. 26) in the first embodiment is executed on the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. Thereafter, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。   When the processing of step S2603 or the processing of step S2604 is performed, it is determined whether or not the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to “1” (step S2605). If an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge histories exist in the history memories 191 and 192 to be non-stored (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is to be stored, and the game area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) or more of history information indicating that a game ball has been discharged from is stored. When the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “1”, since the second history memory 192 is to be stored, the game area is stored in the first history memory 191 from the game area PA. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) or more of history information indicating that is discharged is stored. It should be noted that it is not determined whether or not a predetermined number (specifically, “1000”) or more of history information indicating that game balls have been ejected from the game area PA is stored. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, “100”) or more of history information indicating is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S2606, a storage object change process is executed (step S2607). In the process of changing the storage target, the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is set to a value different from the current value between two values, so that the first history memory 191 and the second history memory 192 are changed. Change the side to be stored. Specifically, if the value of the storage target flag is “0”, the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to “1”. If the value of the storage target flag is “1”, the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to “0”. Thereby, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is stored are set as storage targets. Various parameters are calculated using the history information of the newly stored history memories 191 and 192, and are executed after the setting of the pachinko machine 10 is newly set. It is possible to derive various parameters depending on the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。   After that, a clearing process is performed on the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 which has been the storage target until then (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is cleared to "0". Clear "0". After that, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to “0” (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, a display output process according to the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。   If it is the calculation timing (step S2701: YES), the storage target side of the first history memory 191 and the second history memory 192 is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is “0”, the first history memory 191 is grasped as a storage target, and if the value of the storage target flag is “1”, the second history memory 191 is recognized. The history memory 192 is recognized as a storage target. Thereafter, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) according to the first embodiment are executed using the history information stored in the history memories 191 and 192 to be stored, which is grasped in step S2702. Thus, various parameters (first to eighth parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. The result is stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, since the setting change occurrence flag of the operation result memory 131 is set to “1”, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192. Even if there is, various parameters are calculated by using one of the history memories 191 and 192 to be stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。   If a negative determination is made in step S2701 or if the process of step S2703 is performed, a display process is performed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。   According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117. The history information is also stored in the history memories 191 and 192 on the side that is not the storage target, while the history memories 191 and 192 that are the storage targets are directly stored. When a predetermined number or more of history information corresponding to the ejection of the game ball from the game area PA is stored in the history memories 191 and 192 on the non-storage side, the history memory is not the storage target. The history memories 191 and 192 on the side are directly stored, and the history memories 191 and 192 on the side previously stored are cleared to “0”. Thereby, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, it is possible to calculate various parameters using only the history information of the game performed at the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。   On the other hand, according to the above configuration, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to prevent the calculation of various parameters from being performed properly, the history for the history to be stored is stored. The memories 191 and 192 are maintained without being changed. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that time.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。   The history memory 117 is not limited to the configuration in which the two memories, the first history memory 191 and the second history memory 192, are provided. The first history area corresponding to the memory 191 and the second history area corresponding to the second memory 192 may be set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。   Further, a configuration in which only one history memory 117 is provided may be employed. In this case, if the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds a predetermined number after the setting of the pachinko machine 10 is newly set, the setting of the pachinko machine 10 is newly set. The history information before the set timing may be deleted, and the history information after the timing at which the setting is performed may be stored and held without being deleted. Accordingly, at a timing when a predetermined number or more of history information is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history before the timing at which the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is performed. Information can be erased. Further, by setting the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 to be stored in the history memory 117, the new setting of the setting state in the history memory 117 is performed. It is possible to distinguish the history information before and after the timing at which is performed.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。   Further, the timing of deleting the history information is not limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA has become equal to or more than a predetermined number after the setting of the pachinko machine 10 is newly set. Alternatively, the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed may be equal to or more than a predetermined number.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。   Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the set value has not been changed before and after that, the change of the history memories 191 and 192 to be stored as described above and the change of the history information are performed. The deletion is not performed, and when the setting of the pachinko machine 10 is newly set and the set value is changed before and after that, the history memories 191 and 192 to be stored as described above are used. May be changed and the history information may be deleted.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth embodiment>
In the present embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management-side I / F 111, the type of the buffer whose input signal type is determined at the design stage of the management IC 66 is the above-described type. This is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 to specify the type of input signal to the management CPU 112 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the input port 121 of the management-side I / F 111 according to the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as those in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. The second signal is input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth signal corresponding to the detection result of the special power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a, and a sixth buffer 122f receives a fifth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a. The sixth signal is input, the seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the out-mouth detection sensor 48a, and the sixteenth buffer 122p outputs an instruction. No. is input.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as an eighth signal, a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as a ninth signal, A signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as a tenth signal, a signal corresponding to the start of the game is input to the eleventh buffer 122k as an eleventh signal, and a set value update signal is input to the fifteenth buffer 122k. Although the configuration is such that these signals are input to the input terminal 122o, the buffers to which these signals are input are different in the present embodiment. Specifically, a signal corresponding to the start of the game round is input to the eleventh buffer 122k as a game round signal, a set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, and a signal corresponding to the open / close execution mode is in the open / close execution mode. A signal corresponding to the high frequency support mode is input to the fourteenth buffer 122n as a signal during the high frequency support mode, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the fifteenth buffer 122m as the signal during the door opening. The data is input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11〜第16バッファ122k〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第10バッファ122a〜122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   The game time signal is input to the eleventh buffer 122k, the set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, the open / close execution mode signal is input to the thirteenth buffer 122m, and the fourteenth buffer 122n. The input of the high-frequency support mode signal, the input of the door opening signal to the fifteenth buffer 122o, and the input of the output instruction signal to the sixteenth buffer 122p are determined in the design stage of the management IC 66. Thus, without receiving an instruction from the main CPU 63, the management CPU 112 can specify that the corresponding signals are input to the eleventh to sixteenth buffers 122k to 122p. On the other hand, what types of signals are input to the first to tenth buffers 122a to 122j is not determined in the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are received from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. The process for specifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。   FIG. 49 is a flowchart showing the recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第10バッファ122a〜122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j for signal type recognition, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, an output process of the identification start signal is executed (step S2802). In the output processing, the output state of each of the first signal input to the first buffer 122a, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n Is set to the HI level, the output of the identification start signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output counter provided in the main RAM 65 ( Step S2803). The output number counter is a counter for specifying the number of times of output of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。   In the present embodiment, when the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is to be recognized by the management CPU 112, the number of award balls set for the entry section corresponding to the type of signal. The type identification signal is output the same number of times as the above. The management-side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. . That is, the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is grasped as the number of prize balls set for the entry section corresponding to the type of signal.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。   In step S2803, when the value of the recognition output counter is any of "10", "9", and "8", "10" corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the output number counter. . When the value of the recognition output counter is “7”, “15” corresponding to the number of winning balls of the special power winning device 32 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “6”, “1” corresponding to the number of winning balls in the first operation port 33 is set in the output number counter. If the value of the recognition output counter is “5”, “1” corresponding to the number of winning balls in the second operation port 34 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "4", the payout of the game ball is not executed even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a. Is set to "0". When the value of the recognition output counter is any one of “3” to “1”, the corresponding ball entry portion does not exist and is blank, so “0” is set to the output number counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   After that, a process of outputting a start trigger signal is executed (step S2804). In the output processing, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, on the condition that the value of the output number counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on condition that a value of 1 or more is set in the output number counter in step S2803. The process proceeds to step S2806. In step S2806, output processing of a type identification signal is performed. In the output processing, the output state of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。   Thereafter, the value of the output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2807), and it is determined whether or not the value of the output counter after the subtraction is “0” (step S2808). If the value of the output number counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S2805, or if an affirmative determination is made in step S2808, an end trigger signal output process is executed (step S2809). In the output processing, the output of the end trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period during which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management-side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction is “0” (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 to execute processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtracting one. I do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is “0” (step S2811: YES), the process of outputting the identification end signal is executed (step S2812). In the output processing, the output state of each of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n Is set to the HI level, the output of the identification end signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。   Next, a management process according to the present embodiment executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of the operating power to the management-side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。   First, it is determined whether the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the processing of step S2901 is executed again after the processing for setting update recognition is executed in step S2902. The processing content of the setting update recognition processing is the same as that of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。   If the identification start signal has been received from the main CPU 63 (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, the process proceeds to step S2905 on condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES). In step S2905, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. If the type identification signal has been received (step S2905: YES), the value of the number-of-receptions counter provided in the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2906). The reception counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63 by the management CPU 112. The value of the number-of-receptions counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。   If a negative determination is made in step S2905, or if the process in step S2906 is performed, it is determined whether an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the end trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the end trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, the reception count counter is set in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter of the management-side RAM 114 among the first to tenth correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. Store the value that has been. In this case, “10” corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and is set in the fourth correspondence area 123d. Is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first operation port 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relation is set. “1” corresponding to the number of winning balls in the second operation port 34 is set in the area 123f. Also, “0” is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, the value of the setting counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。   If a negative determination is made in step S2904, or if the process in step S2909 is performed, it is determined whether the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S2910). If the reception of the identification end signal has not been completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and if the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processing after step S2905 is performed. Execute. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2910: YES), the history setting processing in step S2911, the display output processing in step S2912, and the external output processing in step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 51 is a time chart showing how the information on the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. FIG. 51A shows a period in which the output state of the first signal is at the HI level, FIG. 51B shows a period in which the output state of the second signal is at the HI level, and FIG. ) Shows a period during which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 51D shows a period during which the output state of the signal during the open / close execution mode is at the HI level, and FIG. FIG. 51 (f) shows a period during which the output state of the signal during the high frequency support mode is at the HI level. FIG. 51 (g) shows a timing at which the value of the number-of-receptions counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 51 (h) shows a timing at which the process of identifying the correspondence is performed. Management CPU 112 Correspondence relationship setting Te processing (step S2908) shows a timing of the execution of.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。   When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the first signal is output at the timing of t1, as shown in FIGS. 51 (a), 51 (d) and 51 (e). The output state of the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal is changed from the LOW level to the HI level. Thus, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of the time t2, the management-side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management processing (FIG. 50), and enters the identification state as shown in FIG. 51 (f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from the timing t3 to the timing t4, as shown in FIG. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing t5 to the timing t7, as shown in FIG. As a result, the type identification signal is output to the management-side CPU 112 once. In this case, at the timing of t6, the value of the reception counter of the management-side RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 51 (g).

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。   Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from the timing t8 to the timing t10, as shown in FIG. 51 (c). As a result, an end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at the timing of t9, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. Since the value of the number-of-receptions counter is “1” at the timing when the correspondence setting process is executed, “1” is set as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. Is stored.

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from the timing t11 to the timing t12, as shown in FIG. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 51 (b), the timing from t13 to t15, the timing from t16 to t18, the timing from t19 to t21, and the timing from t22 to t24, as shown in FIG. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output to the management-side CPU 112 once. In this case, at the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20, and the timing of t23, as shown in FIG. 51 (g), the value of the reception counter of the management-side RAM 114 is incremented by one.

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。   Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from the timing of t25 to the timing of t27, as shown in FIG. 51 (c). As a result, an end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, the correspondence setting process is executed by the management-side CPU 112 at the timing of t26, as shown in FIG. Since the value of the number-of-receptions counter is “10” at the timing when the correspondence setting process is executed, “10” is set as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. Is stored.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。   Thereafter, at the timing of t28, as shown in FIGS. 51 (c), 51 (d) and 51 (e), the output states of the third signal, the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal are set to LOW. The level is changed to the HI level. Thus, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW level. Thus, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the time t29, the management-side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), whereby the identification state is released as shown in FIG. 51 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。   In the present embodiment, since the information on the number of winning balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the winning ball corresponding to the entry part which triggered the storage of the history information. Information on the number is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of ball entry portions having the same number of prize balls, the ball entry portions cannot be distinguished in the history information. Specifically, since the first operating port 33 and the second operating port 34 each have one winning ball, it is possible to distinguish the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls of the first operation port 33 and the second operation port 34 may be different. Thus, even in the configuration in which the history information is stored as in the present embodiment, the first operation port 33 and the second operation port 34 can be distinguished in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also information corresponding to whether or not the game round has been started, information corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress, The information corresponding to whether or not the high frequency support mode is being performed and the information corresponding to whether or not the front door frame 14 is being opened are also determined by the main CPU 63 to be signal paths corresponding to these information. Can be specified by the management-side CPU 112 without receiving the correspondence information. In this case, only the information corresponding to the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a is the information that needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence between the information and the signal paths 118a to 118j from the main CPU 63. Become. When the correspondence information is to be recognized by the management-side CPU 112, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to each of the incoming ball detection sensors 42a to 48a is transmitted from the main-side CPU 63 to the management-side CPU 112 using the second signal. Is output to This makes it possible to simplify the configuration related to the transmission of the correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。   FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for allowing the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a to be input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。   The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special power detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. The detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. The detection result of the out-mouth detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。   A first branch path SL21 is formed so as to branch from a middle position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, a second branch path SL22 is formed so as to branch from a middle position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch path SL23 is formed so as to branch from a middle position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch path SL24 is formed so as to branch from a middle position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fifth branch path SL25 is formed so as to branch from a middle position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch path SL26 is formed so as to branch from a middle position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch path SL27 is formed so as to branch from a middle position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   With the above configuration, the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without the intervention of the processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes processing for causing the management CPU 112 to recognize each ball entry result of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Therefore, the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。   The branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. This makes it difficult to access the branch point and the branch routes SL21 to SL27 from the outside, thereby preventing an illegal act of inputting an abnormal ball entry result only to the management IC 66. .

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It is to be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following different configurations may be individually applied to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。   (1) The number of occurrences of the opening / closing execution mode per unit game is calculated as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening / closing execution mode. A configuration in which the result of dividing by the total number of game balls discharged from the PA may be calculated. Further, in addition to or instead of this, a configuration in which the number of times of the open / close execution mode is divided by the total number of the number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. It may be.

(2)高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。   (2) As a parameter indicating the frequency of occurrence of the high frequency support mode, the frequency of occurrence of the high frequency support mode per unit game time and the ratio of the frequency of occurrence of the high frequency support mode to the frequency of occurrence of the open / close execution mode are calculated. However, in addition to or instead of this, a configuration may be used in which the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA is calculated. In addition to or instead of this, a result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of the number of balls entering the first operation port 33 and the number of balls entering the second operation port 34 is calculated. It may be configured.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。   (3) As a game result that triggers the opening / closing execution mode, not only the big hit result but also a small hit result may be provided. When the small hitting result is obtained, the open / close execution mode is generated, but the win / fail lottery mode and the support mode are not changed before and after the open / close execution mode. In addition, in the opening / closing execution mode in which the small hit results, the low frequency winning mode may be adopted. In this case, when a big hit result occurs, history information corresponding to the occurrence of the big hit result is stored in the history memory 117, and when a small hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small hit result is stored in the history. May be stored in the memory 117 for use. In this configuration, a parameter indicating the frequency of occurrence of the big hit result and a parameter indicating the frequency of occurrence of the small hit result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117.

(4)いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。   (4) Regardless of the type of the jackpot result, the history information corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is stored in the history memory 117 instead of the history information corresponding to the type of the jackpot result. May be stored in the history memory 117. In this case, a configuration may be employed in which a parameter indicating the occurrence frequency is calculated for each type of the jackpot result.

(5)定期的に各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。   (5) Various parameters (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the fourteenth to forty-second parameters) are calculated periodically. The present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 10 may be configured to calculate various parameters when the total number of game balls discharged from the game area PA reaches the number of calculation triggers (for example, 10,000). Various parameters may be calculated when the supply of the operating power is stopped, and various parameters may be calculated when the number of game executions reaches the number of calculation triggers (for example, 1000). Good. In this case, the configuration may be such that the history memory 117 is cleared to “0” at the timing when various parameters are calculated.

(6)各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1〜第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11〜第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21〜第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   (6) Every time the calculation timing of various parameters is reached, all of the first to eighth parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters are calculated. The configuration is not limited to this, but only one part of the above-mentioned various parameters is to be calculated at one calculation timing, and the parameter group to be calculated is sequentially changed each time the calculation timing is reached. It may be configured. For example, the first to eighth parameters are calculated at one calculation timing, the 11th to 18th parameters are calculated at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated at the next calculation timing, and the next calculation is performed. At the timing, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters are calculated, and thereafter, the change of the calculation target in the above order may be repeated every time the calculation timing comes. This makes it possible to reduce the processing load for calculating parameters when one calculation timing comes.

(7)遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。   (7) The configuration may be such that the calculation of various parameters using the history information of the history memory 117 is executed on condition that the game is being played. For example, the configuration may be such that calculation of various parameters is executed on condition that game balls are supplied to the game area PA. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being uselessly repeated even when the game is not performed.

(8)主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。   (8) The configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 may be performed by the main CPU 63. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. In addition, a history memory 117, a calculation result memory 131, and a separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65. In the main RAM 65, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the The function of the storage memory 171 may be performed. In a configuration in which the functions of the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65, when the main RAM 65 is cleared (step S <b> 105 and step S <b> 117), the history Some or all of the areas corresponding to the memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to "0", and the history memory 117, the operation result memory 131, and the separate storage The area corresponding to each of the memory 171 may be excluded from the target of “0” clear, and may be cleared to “0” when the corresponding clear condition in each of the above embodiments is satisfied. In the main RAM 65, an area corresponding to each of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be configured to have different manual operation contents for executing the clearing process between the other areas. Good. Further, the function of the management IC 66 may be performed by the sound emission control device 81.

(9)パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。   (9) When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information in the history memory 117 is stored without being erased, while various types of information stored in the operation result memory 131 are stored. The configuration may be such that the parameters are deleted. Thus, after a new setting of the setting state is performed, it is possible to prevent notification of various parameters calculated before the setting is performed.

(10)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。   (10) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the setting value updating process is executed by the main CPU 63), If the set value is not changed before and after the setting, the clearing process of the history memory 117 may not be executed. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。   In the present configuration, the area for storing the set values in the main RAM 65 is excluded from the target of “0” clear even if all clear processing (step S117) is executed, so that the set value update processing ( The main CPU 63 can specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the set value has not been changed, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed in step (1), a signal may be output to the management-side CPU 112 so that the management-side CPU 112 executes the setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。   Further, when a signal indicating that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been performed is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when the management CPU 112 specifies that the set value has not been changed, the clear processing of the history memory 117 is not executed, and the management CPU 112 specifies that the set value has been changed. In this case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117.

(11)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。   (11) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the main CPU 63 executes the setting value update processing), If the set value is not changed before and after the setting, the configuration may be such that the arithmetic processing of various parameters triggered by the new setting of the setting state is not executed. Accordingly, it is possible to prevent various parameters from being calculated in response to a new setting of the setting state even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。   In the present configuration, the area for storing the set values in the main RAM 65 is excluded from the target of “0” clear even if all clear processing (step S117) is executed, so that the set value update processing ( The main CPU 63 can specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the set value has not been changed, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the setting value has been changed in step (1), a signal may be output to the management-side CPU 112 so that the management-side CPU 112 executes the setting update recognition process.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。   Further, when a signal indicating that a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been performed is received from the main CPU 63, the management CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, if the management CPU 112 specifies that the set value has not been changed, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is not executed, and the management CPU 112 sets the parameter. When it is determined that the value has been changed, it is possible to execute the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。   (12) In the third to fifth embodiments, if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, various parameters may be calculated in various calculation processes (step S1807) at that time. Instead, the various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the storage target areas of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the calculation is performed. The information stored in the result memory 131 may be cleared to “0”. In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the situation where the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the storage of various parameters in the separate storage memory 171 can be completed early. Become.

(13)第3〜第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1〜第3報知用表示装置69a〜69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。   (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are changed by performing a predetermined display start operation. The display may be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or another display device. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or a predetermined dedicated operation may be performed on an operation unit for performing another operation. Thus, various parameters stored in the separate storage memory 171 can be easily checked.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   (14) Although the out port 24a, the general prize port 31, the special prize winning device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 are all configured to store the history information (or the ball entry history). The configuration is such that only part of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is a storage target of the history information. It may be. For example, only the general winning opening 31, the special power winning device 32, and the second operating port 34 may be configured to store history information, and only the general winning opening 31 may be configured to store history information. Good. Even in this case, it is possible to grasp the entering state of the game ball in a predetermined period for the entering part for which the history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。   (15) A signal path for transmitting information corresponding to a ball entry result of a game ball in correspondence with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. Although the configuration is such that 118a to 118c are set, the present invention is not limited to this, and the information corresponding to the ball entry result for the same type of ball entry unit includes a plurality of the same type of ball entry unit. Even if there is a configuration in which a plurality of ball entry detection sensors exist in accordance therewith, the configuration may be such that the information is transmitted as one type of information. As a result, the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 can be reduced.

(16)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   (16) Although the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, The configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the correspondence information is stored in the management IC 66 in advance. In this case, there is no need to execute a process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, so that the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(17)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。   (17) Transmission of correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o from the main CPU 63 to the management IC 66 is performed by the main CPU 63. The configuration is performed when the supply of the operating power is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can perform two-way communication, and the management IC 66 requests transmission of the correspondence information. The configuration may be such that when the signal is received, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing. After the pachinko machine 10 is shipped, the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 is transmitted to the main CPU 63. Even when the supply of the operating power is stopped, the power is stored and held in the correspondence memory 116. Thereby, it is possible to reduce the frequency of transmitting the correspondence information.

(18)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。   (18) Transmission of the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o from the main CPU 63 to the management IC 66 is performed by each ball entry detection sensor. The configuration is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information of the detection results of 42a to 48a. However, the present invention is not limited to this. The correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. A configuration may be such that a dedicated signal path for transmission is provided. This allows the management IC 66 to know which type of information is being received from the main CPU 63 based on the types of the buffers 122a to 122o that receive that information.

(19)主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。   (19) Although the information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, the information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but the present invention is not limited to this. The information may be transmitted to the side CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notifying means so that the notification corresponding to the contents of the received various parameters is performed. By transmitting a command corresponding to the content of the parameter to the audio light emission control device 81, the notification corresponding to the content of the various parameters is executed using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. It is good also as a structure which performs.

(20)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。   (20) When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, various parameters are calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the calculated parameters are calculated. The content of various parameters may be notified using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the entering state of the game balls in the game area PA on the immediately preceding business day at the start of the operation of the game hall is normal.

(21)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   (21) When various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the game cannot be started by the pachinko machine 10 until the prohibition release operation is performed. It may be. As a configuration in which the game cannot be started, for example, a configuration in which launching of a game ball may be prohibited or a configuration in which each of the incoming ball detection sensors 42a to 49a may be invalidated may be employed. Even if a prize occurs in the 33 or the second operation port 34, the winning / non-permission determination processing may not be performed. The prohibition releasing operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed, and can be operated when the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. The operation of the operation means may be performed. This makes it possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the entering state of the game ball in the game area PA is abnormal. Further, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the frequency of occurrence of the open / close execution mode is abnormal.

(22)入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。   (22) Although the history information corresponding to the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using the history information is performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. May not be executed. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the operator of the reading operation may execute the calculation of various parameters using the read history information. Alternatively, the external device may be configured to execute calculation of various parameters using the read history information. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced.

(23)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。   (23) The management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 calculates various parameters using history information. Alternatively, the configuration may be such that history information or information of various parameters can be output. As a result, even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the history information and various parameters can be read by the external device.

(24)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。   (24) The configuration is such that the reading terminal 68d used for reading the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used for reading history information or various parameters by an external device. Instead, a terminal used to read history information or various parameters by an external device may be provided separately from a reading terminal 68d for reading a program from the main ROM 64. In this case, the terminal used to read the history information or various parameters may be provided in the MPU 62 or may be provided in a position different from the MPU 62 on the main control board 61.

(25)対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   (25) The configuration is not limited to a configuration in which the correspondence memory 116, the history memory 117, and the operation result memory 131 are provided as nonvolatile storage means such as a flash memory. For example, the memories 116, 117, and 131 are used. Is provided as a volatile storage unit that requires power supply for storing and holding information, and backup power is supplied to the memory, whereby supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. Even so, the information may be stored and held. In this case, a configuration may be adopted in which a dedicated backup power device is provided for the memory, and a configuration is such that backup power is supplied to the memory from a power supply / emission control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65. Is also good.

(26)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。   (26) The management IC 66 is not limited to the configuration in which the management-side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU, and the storage process of the history information and the calculation process of various parameters are executed based on the programs and data stored in the management-side ROM 113. Alternatively, a configuration in which a hardware circuit designed to have these functions is formed in the management IC 66 may be employed. Specifically, in the case of the first embodiment, for example, in the case where the hardware circuit receives a signal indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42 a to 48 a from the main CPU 63. The correspondence information corresponding to the buffer receiving the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence memory 116, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. I do. In the case of the sixth embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal indicating that any of the detection sensors 42a to 48a has detected a game ball from the main CPU 63, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by one. Further, the hardware circuit calculates various parameters using the history information at that time when a calculation trigger occurs in the first embodiment or the like. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters as operation results and history information.

(27)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。   (27) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate boards, or may be provided as separate control devices.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。   (28) While the number of game balls entering the out port 24a is counted, the number of the game balls, such as the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, is counted. History information including RTC information may be stored with respect to the entry of the ball into the bonus opportunity entry section which is the trigger of the prize ball payout or the winning / failing determination process. With this, it is possible to calculate the ball entry frequency of game balls to each privilege opportunity ball unit with respect to the total number of game balls discharged, while making it possible to extract the history of game balls entering the bonus opportunity ball unit. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。   (29) The predetermined event that triggers the storage of the history information may include a configuration other than that in the above embodiments. For example, at least one of the timing when the lower plate 56a becomes full, the timing when the full state is started, and the timing when the full state is released may be stored as history information. At least one of the timing of the absence of the ball, the timing of the start of the absence of the ball, and the timing of the release of the absence of the ball may be stored as history information, and the dispensing device 76 is in an abnormal state. At least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is released may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the occurrence frequency of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。   (30) In the first embodiment, the configuration is such that the sixteenth buffer 122p of the input port 121 in the management-side I / F 111 corresponds to the output instruction signal in the design stage of the management IC 66 in advance. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting the type identification command from the main CPU 63. It may be. In the first embodiment, the configuration is such that the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management-side I / F 111 corresponds to the set value update signal in the design stage of the management IC 66 in advance. However, the present invention is not limited to this. The fact that the fifteenth buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting the type identification command from the main CPU 63. It may be configured. In this case, it is not necessary to previously set the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66 in advance.

(31)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。   (31) The management IC 66 may transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理(図10)にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第3報知用表示装置69cに限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。   (32) The display device for displaying the set value being updated in the set value update process (FIG. 10) is not limited to the third notification display device 69c, but may be the symbol display device 41. May be the display device.

(33)設定値更新処理(図10)にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。   (33) The operation unit operated to update the set value in the set value update process (FIG. 10) is not limited to the update button 68b, but may be the reset button 68c. Further, positions corresponding to each of “Setting 1” to “Setting 6” are set as the rotation operation positions when the setting key is inserted into the setting key insertion section 68a and the rotation operation is performed. The configuration may be such that a set value corresponding to the rotational operation position of the part 68a is set. Further, the setting key insertion portion 68a is configured to be capable of being further rotated than the ON position, and each time a rotating operation beyond the ON position is performed, the set value being updated is changed to the next set value. The configuration may be updated.

(34)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。   (34) Instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the sound emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60, the display control is performed based on the command transmitted from the main control device 60. The device 82 may be configured to control the sound emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be adopted. May be integrated in the main control device 60, and both functions of the two control devices may be integrated in the main control device 60. The configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the audio light emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the audio light emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(35)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (35) Other types of pachinko machines, such as pachinko machines, which are different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific region of a special device, or a game ball in a specific region of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball, etc. provided with other accessories.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   In addition, a game machine that is not a ball-and-ball type, for example, includes a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided in a circumferential direction, starts rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols has been established on the activated line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a bonus such as payout of medals is provided to the player. The present invention can be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   Further, the game machine main body supported to be openable and closable on the outer frame includes a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Accordingly, the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, in which the rotation of a reel is started.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」〜「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。   When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, for example, the result of a lottery process of a role executed when one game is started based on an operation of a start lever is recorded as history information. It may be configured to calculate the actual winning probability of each role using the history information, and when a transition to a special game state such as a bonus game occurs, it is stored as history information, and the history is stored. The information may be used to calculate the actual transition probability to the special game state, or the ratio of the number of staying games in the special game state to the total number of consumed games may be calculated. The history information and various parameters may be readable by an external device, or a notification corresponding to the calculation results of the various parameters may be performed by the gaming machine itself. In addition, a configuration in which a plurality of stages of setting states exist, such as “Setting 1” to “Setting 6”, and a configuration in which the winning probability in the lottery process of winning combinations may be changed according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above embodiments may be applied to handling of history information, calculation of various parameters, and handling of repeated changes when the setting of the setting state is newly set or when the setting value is changed. .

(36)上記第1〜第10の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1〜10の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。   (36) The characteristic configurations of the first to tenth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the tenth embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, and the characteristic configuration of the eighth embodiment may be combined. In addition, a configuration in which the characteristic configurations of the above-described first to tenth embodiments are applied in a predetermined combination may be applied in any combination of the configurations in the above-described other embodiments.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306〜ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
Information erasing means for erasing at least a part of the history information stored in the history storage means, with at least one condition that setting of the setting value to be used by the setting means is performed (third condition) In the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S1809 in the management CPU 112, in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2109 in the management CPU 112, and in the sixth embodiment, steps S2306 to S2306 of the management CPU 112 A function of executing the processing of S2308, a function of executing the processing of step S2608 in the management-side CPU 112 in the eighth embodiment),
A gaming machine comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature A1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. When a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history information storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。   In this case, at least a part of the history information stored in the history storage unit is erased under at least one condition that the setting of the set value to be used is newly performed. This makes it possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the new setting of the setting value to be used can be appropriately managed. .

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. A function of executing the processing from S409 to step S412);
With
The gaming machine according to Feature A1, wherein the probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。   According to the feature A2, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the provision result in accordance with the set value. In this case, by providing the configuration of the above-described feature A1, the history storage unit is configured to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the probability of the provision result is changed. The content can be adjusted.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The information erasing unit may erase all of the history information stored in the history storage unit on at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed. A gaming machine according to feature A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴情報記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。   According to the feature A3, all the history information stored in the history information storage unit is deleted when the setting of the setting value to be used is newly performed, so that the setting value of the setting value to be used is The occurrence frequency of the predetermined event can be specified based on the newly set timing.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A4. The information erasing unit, as at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed, erases part of the history information stored in the history storage unit, The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein a part of the history information stored in the history storage unit is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。   According to the feature A4, when a setting value to be used is newly set, history information unnecessary for management of the frequency of occurrence of the subsequent predetermined event is deleted, and management of the frequency of occurrence of the subsequent predetermined event is performed. Necessary history information can be left. This makes it possible to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event after the setting of the setting value to be used is newly performed.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history indicating that the open / close execution mode has occurred, in which the occurrence probability of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. Information) and second history information (history information indicating that a game ball has been ejected from the game area PA) that does not vary according to the set value,
The information erasing unit erases the first history information stored in the history storage unit as at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, The gaming machine according to Feature A4, wherein the second history information stored in history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。   According to the feature A5, when the setting value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability varies according to the setting value is deleted, and the occurrence probability is changed to the setting value. The second history information corresponding to the predetermined event that does not fluctuate according to is not deleted. Accordingly, when the first history information before the setting of the setting value to be used is newly performed is taken over after the setting of the setting value is newly performed, occurrence of a predetermined event corresponding to the first history information is generated. The first history information that is not preferable in specifying the frequency can be deleted when the setting of the set value is newly performed. On the other hand, the second history information is referred to when specifying the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to the second history information by not deleting the second history information even if a setting value to be used is newly set. Since it is possible to secure a large number of pieces of the second history information, it is possible to accurately specify the frequency of occurrence of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. A function of executing the processing from S409 to step S412);
With
It is a configuration in which the probability of the assignment corresponding result in the assignment determination varies according to the set value,
The first history information includes information corresponding to the award of the privilege,
The gaming machine according to Feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to ejection of a game ball from the game area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。   According to the feature A6, since the provision probability of the privilege changes according to the setting value, the first history information is deleted when the setting value to be used is newly set. Thus, it is possible to specify the frequency of granting the privilege under the situation of the newly set setting value. On the other hand, the frequency at which game balls are ejected from the game area does not fluctuate in accordance with the set value, so that the second history information is not deleted even if a set value to be used is newly set, It is possible to accurately specify the frequency at which game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. The information erasing unit is configured to set at least the set value to be used by the setting unit, and to store at least a predetermined amount of the history information in the history storage unit when the history information is stored in the history storage unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein a part of the gaming machine is deleted.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A7, when a predetermined amount of history information is not stored in the history storage unit in a predetermined amount or more, the history information is not deleted even if a new setting of a setting value to be used is performed. Thus, even if a new setting of the setting value is repeated in a situation where the game is not performed, it is possible to prevent the deletion of the history information in the history storage unit from being repeated.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されれている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. As at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been performed, a result of a game in a predetermined period is obtained by using the history information stored in the history storage means. Information deriving means for deriving the corresponding aspect information (the function of executing the processing of step S1807 in the management-side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the processing of step S2107 in the management-side CPU 112 in the fifth embodiment) The gaming machine according to any one of features A1 to A7, comprising:

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature A8, at least a part of the history information stored in the history storage unit under the condition that a new setting of a setting value to be used is performed is provided as at least one condition having the configuration of the above-described feature A1. In the configuration to be deleted, a mode corresponding to a result of a game in a predetermined period using history information stored in the history storage unit when a new setting of a setting value to be used is performed as an opportunity Information is derived. As a result, even if at least a part of the history information is deleted when the set value is changed, the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the set value is changed is grasped. It is possible to do.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, further comprising aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature A9, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is utilized by using the history information stored in the history storage unit when the setting value to be used is newly set. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. Thereby, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to Feature A9, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature A10, since a plurality of aspect information can be stored in the aspect information storage unit, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing at which a new setting of the setting value is performed. It is possible to do. Further, even if a new setting of the setting value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is stored in the aspect information storage unit. It is possible to increase the possibility that the information remains.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
This gaming machine executes a special process when the setting of the setting value to be used by the setting unit occurs under the predetermined condition more than the predetermined number (in the third embodiment, the management CPU 112 The gaming machine according to feature A9 or A10, further comprising a function of executing a repetitive change monitoring process (in the fourth embodiment, a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63).

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature A11, the setting value is set in a situation where the game is not performed so that the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is not left in the aspect information storage means. If the new setting is repeated, special processing is executed for it. Thereby, it is possible to cope with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information deriving unit derives the mode information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage unit. .

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A12, the mode information is derived when the predetermined history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more. Therefore, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. .

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. The information erasing unit erases the history information from when the setting value to be used by the setting unit is set to when a predetermined amount of the history information is stored in the history storage unit in a predetermined amount or more. Without setting the set value to be used by the setting means, and before setting the set value, when the predetermined history information is stored in the history storage means in a specific amount or more. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the history information stored in the history storage unit is deleted.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴情報記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   According to the feature A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history information storage unit, even if a new setting of a setting value to be used is performed, the setting value is not changed before the setting is performed. The stored history information is not deleted. Thereby, even if a new setting of the set value is performed, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage unit includes a first history storage unit (first history memory 191) and a second history storage unit (second history memory 192),
The history storage execution means,
When the predetermined event occurs during a predetermined period from when the setting value to be used by the setting unit is set to when the cancellation condition is satisfied, the history information corresponding to the predetermined event is stored in the first history storage unit and Means for storing in both of the second history storage means (the function of executing the processing of step S2604 in the management-side CPU 112);
Means for storing the history information corresponding to the first history storage means and the second history storage means which are set as storage targets when the predetermined event occurs during a period other than the predetermined period. (The function of executing the process of step S2603 in the management-side CPU 112);
With
The information erasing unit, when the release condition is satisfied, erases the history information stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit which has been set as the storage object up to then. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴情報記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。   According to the feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history information storage unit, even if a new setting of a setting value to be used is performed, the setting value is stored before the setting is performed. The history information that was being used is not deleted. Thereby, even if a new setting of the set value is performed, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, it is possible to produce the effect only by appropriately changing the history storage unit for storing the history information between the first history storage unit and the second history storage unit.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. Using the history information stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is set as the storage target, derive mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information The gaming machine according to feature A14, further comprising an information deriving unit (a function of executing the process of step S2703 in the management-side CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。   According to the feature A15, even when the history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit by performing the new setting of the setting value, the mode using the history information is used. Information can be appropriately derived.

なお、特徴A1〜A15の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A15, any one or a plurality of configurations of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
With
Before the setting of the setting value to be used by the setting means is performed, the predetermined history information stored in the history storage means is set to the setting value to be used by the setting means. A gaming machine characterized by being stored and retained in the history storage means even after the game.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature B1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. When a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history information storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage unit is stored and not erased. As a result, even if the setting value to be used is set, the history information up to that time can be continuously stored in the history storage unit, and accumulated in the history storage unit over a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history using the history information obtained.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. When the setting unit sets the setting value to be used, the history storage executing unit stores the history information corresponding to the setting value in the history storing unit. The game according to Feature B1, wherein the management-side CPU 112 has a function of executing the processing of Step S1307 in the management-side CPU 112, and the management-side CPU 112 has a function of executing the processing of Step S2408 in the management-side CPU 112). Machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。   According to the feature B2, the setting of the setting value to be used is newly performed in the configuration in which the history information is stored and held without being erased even if the setting of the setting value to be used is newly set. History information corresponding to this is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between the history information before the setting of the setting value to be used is newly performed and the history information after the setting is performed.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The setting execution storage means stores the information corresponding to the set value in the history storage means as the history information when the setting value of the setting object to be used is set by the setting means. The gaming machine according to Feature B2, wherein:

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to specify the content of the set value set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. The history storage means includes a plurality of correspondence history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to a plurality of types of set values which can be set by the setting means. The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。   According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each of the set values, it is possible to store the history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. When the setting value to be used by the setting unit is set by the setting unit, the corresponding history storage unit corresponding to the set value to which the setting is performed is set as a storage target of the history information thereafter (management side The gaming machine according to Feature B4, further including a function of executing the process of Step S2406 in the CPU 112).

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。   According to the feature B5, when a setting value to be used is newly set, the corresponding history storage means corresponding to the setting value is set as a storage target of subsequent history information. It is possible to store the history information separately.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. An information deriving unit that derives mode information corresponding to a result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the corresponding history storage unit to be stored (display output processing in the management CPU 112) The gaming machine according to feature B5, further comprising:

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。   According to the feature B6, in the configuration in which the history information is stored separately for each set value, it is possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. A function of executing the processing from S409 to step S412);
With
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein a probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature B7, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the result of the provision of the response in accordance with the set value.

なお、特徴B1〜B7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B7, any one or more of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605〜ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
After setting the setting value to be used by the setting unit, the setting unit does not delete the history information until at least a predetermined amount of the history information is stored in the history storage unit. (The function of executing the processing of step S2506 and steps S2605 to S2609 in the management-side CPU 112);
A gaming machine comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature C1, since the setting value to be used is set from the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. That you expect. When a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history information storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴情報記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。   In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history information storage unit, even if a new setting of a setting value to be used is performed, the setting value is stored before the setting is performed. The history information that was being used is not deleted. Thereby, even if a new setting of the set value is performed, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The post-setting correspondence unit is configured to set the set value when a predetermined amount of the history information is stored in the history storage unit after the setting of the set value to be used by the setting unit is performed in a predetermined amount or more. The gaming machine according to feature C1, wherein the history information stored in the history storage unit is erased before the execution is performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴情報記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴情報記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C2, when a specific amount of history information that allows the management result of the game history to be specified for a predetermined period after the setting value is newly set is stored in the history storage unit. The history information stored in the history information storage unit before the new setting of the setting value is performed is deleted. This makes it possible to prevent unnecessary history information from being continuously stored in the history information storage unit.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage unit includes a first history storage unit (first history memory 191) and a second history storage unit (second history memory 192),
The history storage execution means,
When the predetermined event has occurred, means for storing the history information corresponding to the one of the first history storage means and the second history storage means which is set as a storage object (step S2603 in the management CPU 112). Function to execute the process),
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the specified amount of information is stored until the specified amount is stored. Function for executing the process of step S2604 in
With
The post-setting response means includes:
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on a side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means for changing the storage object between the first history storage means and the second history storage means when the specified amount or more is stored (a function of executing the process of step S2607 in the management-side CPU 112);
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on a side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, the history information on the side of the first history storage unit and the second history storage unit which has been set as the storage object up to that point is deleted (step S2608 in the management CPU 112). Function to execute the process),
The gaming machine according to feature C1 or C2, comprising:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴情報記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。   According to the feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history information storage unit, even if a new setting of a setting value to be used is performed, the setting information is stored before the setting is performed. The history information that was being used is not deleted. Thereby, even if a new setting of the set value is performed, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, it is possible to produce the effect only by appropriately changing the history storage unit for storing the history information between the first history storage unit and the second history storage unit.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. Using the history information stored on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is set as the storage target, derive mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the history information The gaming machine according to feature C3, further comprising an information deriving unit (a function of executing the process of step S2703 in the management-side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。   According to the feature C4, even when the history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit by performing the new setting of the setting value, the mode using the history information is used. Information can be appropriately derived.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. A function of executing the processing from S409 to step S412);
With
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature C5, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the provision result in accordance with the set value.

なお、特徴C1〜C5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C5, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
Special execution means for executing a special process on the condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in a special situation (at least one condition). A function of executing a process, a function of executing a monitoring process of a repeated change in the main CPU 63 in the fourth embodiment, and a function of making a negative determination in step S2106 in the management CPU 112 in the fifth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。   According to the feature D1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. In this case, the special processing is executed on the condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation at least as one condition. This makes it possible to cope with a case where a new setting value is set in an unfavorable situation.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The special processing unit executes the special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed a specific number of times or more in the special situation. A gaming machine according to claim 1.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D2, even if a new setting of a setting value to be used in a special situation is executed, if the number of times of execution is less than a specific number, no special processing is executed. This makes it possible to prevent the special process from being executed until the regular operator has executed a new setting of the set value less than the specified number of times in the special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The special execution means may include, as the special situation, a situation in which a game has not been performed since the setting of the setting value to be used by the setting means is performed or a setting of the setting value to be used by the setting means. Performing the special processing on at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting unit has been performed in a situation in which a game equal to or more than a predetermined reference has not been performed since the game was performed. The gaming machine according to Feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。   According to the feature D3, when a new setting of a set value to be used is performed in a situation where a game is not performed or a situation where a game is not substantially performed, a special process is performed. When the act is performed, it is possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution unit executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。   According to the feature D4, the notification process is executed on the condition that a new setting of a setting value to be used has been executed in a special situation, as at least one condition. This makes it possible to prompt the user to deal with a case where a new setting value is set in an unfavorable situation.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されれている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
As at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been performed, a result of a game in a predetermined period is obtained by using the history information stored in the history storage means. Information deriving means for deriving corresponding aspect information (a function of executing the processing of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment) ,
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature D5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to the event occurs is stored in the history information storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   In this case, when the new setting of the setting value to be used is performed, using the history information stored in the history storage unit, the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is used. Derived. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. Deriving the aspect information by the information deriving means as the special processing, as at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed in the special situation; The gaming machine according to feature D5, wherein the game machine does not perform the game.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D6, even when a new setting of a setting value to be used is performed, if the setting is performed in an unfavorable situation, the mode information is not derived. This makes it possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。   Feature D7. The gaming machine according to Feature D5 or D6, further comprising aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature D7, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period using the history information stored in the history storage unit when the new setting of the setting value to be used is performed as an opportunity Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. Thereby, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。   Feature D8. The gaming machine according to Feature D7, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature D8, since a plurality of aspect information can be stored in the aspect information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing at which a new setting of the setting value is performed. It is possible to do. Further, even if a new setting of the setting value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is stored in the aspect information storage unit. It is possible to increase the possibility that the information remains.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
The special execution unit executes the special process when the setting of the setting value to be used by the setting unit occurs more than the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine according to D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature D9, the setting value is set in a situation where the game is not performed so that the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is not left in the aspect information storage means. If the new setting is repeated, special processing is executed for it. Thereby, it is possible to cope with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. A function of executing the processing from S409 to step S412);
With
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein a probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature D10, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the provision result in accordance with the set value.

なお、特徴D1〜D10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D10, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されれている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage executing means (a function of executing a history setting process in the management-side CPU 112) for storing history information of a game corresponding to the predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs by execution of the game )When,
As at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been performed, a result of a game in a predetermined period is obtained by using the history information stored in the history storage means. Information deriving means for deriving corresponding aspect information (a function of executing the processing of step S1807 in the management CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management CPU 112 in the fifth embodiment) ,
A gaming machine comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴情報記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。   According to the feature E1, since a setting value to be used is set from a plurality of setting values corresponding to the player's advantage, the player can use a more advantageous setting value. That you expect. When a predetermined event occurs, history information corresponding to the event is stored in the history information storage unit. As a result, information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event can be stored and held in the gaming machine, and the management of the frequency of occurrence of the predetermined event is preferable by using the managed information. Can be performed. Further, since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to the history information and unauthorized modification.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   In this case, when the new setting of the setting value to be used is performed, using the history information stored in the history storage unit, the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is used. Derived. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to Feature E1, further comprising aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature E2, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period using the history information stored in the history storage unit when the setting value to be used is newly set as an opportunity Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. Thereby, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in a situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The gaming machine according to Feature E2, wherein the aspect information storage means is capable of storing a plurality of the aspect information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。   According to the feature E3, since a plurality of aspect information can be stored in the aspect information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods is grasped based on the timing at which a new setting of a setting value is performed. It is possible to do. Further, even if a new setting of the setting value is repeated in a situation where the game is not performed, the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played is stored in the aspect information storage unit. It is possible to increase the possibility that the information remains.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information,
This gaming machine is means for executing a special process when the setting of the set value to be used by the setting means has occurred more than the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management CPU 112 The gaming machine according to feature E2 or E3, further comprising a function of executing a repetitive change monitoring process (in the fourth embodiment, a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。   According to the feature E4, the setting value is set in a situation where the game is not performed so that the aspect information derived using the history information of the situation where the game is substantially played does not remain in the aspect information storage means. If the new setting is repeated, special processing is executed for it. Thereby, it is possible to cope with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E5. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the information deriving unit derives the aspect information when a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage unit. .

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E5, since the mode information is derived when the predetermined amount of the predetermined history information is stored in the history storage unit, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. A function of executing the processing from S409 to step S412);
With
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein a probability of the provision of the provision result in the provision determination varies according to the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。   According to the feature E6, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of the result of the provision of the response in accordance with the set value.

なお、特徴E1〜E6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E6, one or a plurality of configurations of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature E group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko game machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front face of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as those described above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Feature F1. Ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
An information acquisition unit (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on a game ball having entered the ball entry unit;
An addition determining unit (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the additional information;
Privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to the player based on the result of the provision that the special information corresponds to the provision information in the provision determination. A function of executing the processing from S409 to step S412);
Setting means (a function of executing a setting value updating process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage;
With
The assignment determining unit has a high-probability mode and a low-probability mode so that the probability of the assignment corresponding result is relatively high and low, as the mode of the assignment determination.
A gaming machine, wherein the probability of the provision of the provision result in at least the low probability mode varies according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, it is possible to change the probability of being the provision result in at least the low probability mode according to the set value in the so-called pachinko machine. As a result, even in the case of a single gaming machine, it is possible to generate a situation in which the probability of the provision result in the low probability mode is advantageous or disadvantageous. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to Feature F1, wherein the probability of the provision of the provision result in the high probability mode does not change according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。   According to the feature F2, the probability of the provision result in the low probability mode is varied according to the set value, while the probability of the provision result in the high probability mode is not varied according to the set value. By doing so, it is possible to limit the influence of the set value to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of the benefits,
The gaming machine according to Feature F1 or F2, wherein the selection mode of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。   According to the feature F3, the effect of the setting value is changed by changing the probability of the provision result in the low probability mode according to the setting value, while not changing the selection mode of the privilege according to the setting value. Can be restricted to situations in the low probability mode.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F3, any one or more of the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, and the features F1 to F3. May be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature F group, the following problem can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko game machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front face of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launching device. The game is fired toward the game area in accordance with the shooting operation of the player. Then, for example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage unit, for example. In a pachinko gaming machine, a configuration having an upper dish storage section and a lower dish storage section as dish storage sections is also known. In this case, game balls stored in the upper dish storage section are used to launch game balls. The game balls guided by the device and surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Further, in the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while a medal is bet, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means executes the rotation start control. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, gaming ball firing means for firing a game ball based on the operation of the operating means, a ball path for guiding the fired game ball to a predetermined game area, A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a region; and a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: provided with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures is started by the operation of the start operation means, and caused by the operation of the stop operation means A gaming machine in which the variable display of the plurality of pictures is stopped after a predetermined time or a predetermined time has elapsed, and a privilege is given to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、33…第1作動口、34…第2作動口、63…主側CPU、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181〜186…設定1〜6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ。   10 Pachinko machine, 33 First operation port, 34 Second operation port, 63 Main CPU, 112 Management CPU, 117 History memory, 171 Separate storage memory, 181 to 186 Setting 1 6, a history memory 191, a first history memory, and 192 a second history memory.

Claims (1)

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
を備え
前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段と、第2履歴記憶手段と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段と、
を備え、
本遊技機は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's advantage,
History storage executing means for storing, in a history storage means, history information of a game corresponding to a predetermined event occurring when a game is executed,
Equipped with a,
The history storage unit includes a first history storage unit and a second history storage unit,
The history storage execution means,
Means for storing, on the side of the first history storage means and the second history storage means, which is set as a storage object, the history information corresponding to the predetermined event,
After the setting of the set value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is set on the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the predetermined event has occurred,
With
This gaming machine is
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on a side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. Means for changing the storage object between the first history storage means and the second history storage means when the specific amount or more is stored;
After the setting of the setting value to be used by the setting unit is performed, the predetermined history information is stored on a side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage target. A means for erasing the history information on the side of the first history storage means and the second history storage means which has been set as the storage target up to the specified amount,
Gaming machine, characterized in that it comprises.
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