JP6727655B2 - Amusement machine - Google Patents

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貴晶 橋本
貴晶 橋本
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本発明は、変動演出に伴って駆動役物を用いた役物演出を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing an accessory effect using a driving accessory along with a variable effect.

特許文献1の遊技機では、電源投入後に、駆動役物を初期位置に戻す復帰動作が行われる。 In the game machine of Patent Document 1, after the power is turned on, a returning operation of returning the driving accessory to the initial position is performed.

特開2010−252987号公報(請求項4、[0097])JP, 2010-252987, A (claim 4, [0097])

特許文献1の遊技機において、遊技中に復帰動作を行うことが考えられる。その一例として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間、又は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間を利用して復帰動作を行うことが考えられる。しかしながら、駆動役物の構造が複雑になったり駆動役物が大がかりになったりすることで復帰動作にかかる時間が長くなると、遊技中に復帰動作を行うことが困難になるという問題があった。 In the gaming machine of Patent Document 1, it is possible to perform a return operation during the game. As an example, the time from the start of the variable effect accompanied by the effect effect to the start of the effect effect, or the time from the end of the effect effect to the end of the variable effect is used. It is conceivable that the recovery operation is performed by doing However, there is a problem that it becomes difficult to perform the returning operation during the game when the time required for the returning operation becomes long due to the complicated structure of the driving accessory or the large size of the driving accessory.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、駆動役物の復帰動作にかかる時間が長くなっても遊技中に復帰動作を実行することが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a returning operation during a game even if the time required for the returning operation of the driving accessory becomes long.

第1の手段は、始動条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段と、前記変動演出に伴って駆動役物を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段と、前記駆動役物を初期位置に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段と、を備え、前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機において、前記復帰動作にかかる時間は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっていて、前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されているという第1条件を満たしたうえで、該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長いという第2条件を満たした場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機である。 The first means is a win/fail judgment means for making a win/fail judgment based on the satisfaction of a start condition, and a change effect execution means for executing a change effect for notifying the result of the win/fail judgment due to the satisfaction of the start condition. And a holding storage means capable of holding information about the variation effect that has not been started yet as the pending storage information as the pending storage information despite the start condition being satisfied, and with the variation effect. The holding storage means is provided with a plurality of accessory effect producing means for executing an accessory effect for driving the driving accessory, and a returning operation executing means for executing a returning operation for returning the driving accessory to the initial position. In the gaming machine in which, when the pending storage information is stored pending, the variation effect related to the pending storage information is executed in a predetermined order, the time required for the returning operation is the variation effect accompanied by the accessory effect. It is longer than the time from the start of the character effect to the start of the character effect and is longer than the time from the end of the character effect to the end of the variable effect, and the return operation is executed. The means may satisfy a first condition that the variable effect accompanied by the character effect is stored in a suspended state, and that the time until the character effect is started is longer than the time required for the returning operation . When the two conditions are satisfied, the game machine executes the return operation until the accessory effect is executed.

本発明によれば、駆動役物の復帰動作にかかる時間が長くなっても遊技中に復帰動作を実行することが可能になる。 According to the present invention, it becomes possible to execute the returning operation during the game even if the time required for the returning operation of the driving accessory becomes long.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention (A)出現待機位置に配置されたセンター演出役物の正面図、(B)中間出現位置に配置されたセンター演出役物の正面図、(C)最終出現位置に配置されたセンター演出役物の正面図(A) Front view of the center effect character placed in the appearance standby position, (B) Front view of the center effect character arranged in the intermediate appearance position, (C) Center effect character arranged in the final appearance position Front view of 裏セット盤の正面図Front view of back set board 出現待機位置のときのセンター演出役物の正面図Front view of the center director in the appearance standby position 中間出現位置のときのセンター演出役物の正面図Front view of the center director at the intermediate appearance position 最終出現位置のときのセンター演出役物の正面図Front view of the center director at the final appearance position 変動演出と復帰動作の関係を示すタイムチャートTime chart showing the relationship between variable effect and return action 遊技機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine

図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。 As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 10Z on the front surface, and a game area R1 formed on the front surface of the game board 11 through a glass window 10W formed on the front frame 10Z. Is visible.

図1に示すように、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 As shown in FIG. 1, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two steps vertically below the glass window 10W in the front frame 10Z, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. ing. Then, when the firing handle 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1.

遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されており、その表示開口11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。表示装置13は、液晶モジュール(例えば、TFT−LCDモジュール)で構成され、その表示画面13Gが、遊技盤11の奥側に配置されている。 A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and the display device 13 faces the display opening 11H from the back surface side of the game board 11. The display device 13 is composed of a liquid crystal module (for example, a TFT-LCD module), and its display screen 13G is arranged on the back side of the game board 11.

遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれ、表示開口11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。 A display decoration frame 23 is attached to the center of the front surface of the game board 11 so as to surround the display screen 13G. The display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11, overhangs inside the display opening 11H, and protrudes from the front surface of the game board 11. The game ball flowing down the game area R1 is configured so as not to pass through the front side of the display decoration frame 23 and enter the inside of the display decoration frame 23.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、始動入賞口14、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、大入賞口15の右側には、サイド入賞口21が設けられ、始動入賞口14の左側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20,20が設けられている。また、表示装飾枠23の左側には始動ゲート18、風車19が上から順に設けられている。また、図示しないが、遊技領域R1には多数の障害釘が植設されている。 In the center of the game region R1 below the display decoration frame 23 in the left-right direction, a start winning opening 14, a special winning opening 15, and an out opening 16 are provided side by side with an interval from the top. A side winning opening 21 is provided on the right side of the special winning opening 15, and general winning openings 20, 20 are provided along the guide rail 12 on the left side of the starting winning opening 14. On the left side of the display decoration frame 23, a starting gate 18 and a windmill 19 are provided in order from the top. Although not shown, a large number of obstacle nails are planted in the game area R1.

次に、遊技領域R1の各部位についてさらに詳説する。
一般入賞口20及びサイド入賞口21は、遊技板11の前面から突出した部材の上面に遊技球が1つずつ入球可能な開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。一般入賞口20及びサイド入賞口21に遊技球が入球(入賞)すると、所定数の賞球が上皿26に払い出される。
Next, each part of the game area R1 will be described in more detail.
The general winning opening 20 and the side winning opening 21 have a so-called pocket structure in which an opening into which one game ball can be inserted is provided on the upper surface of a member protruding from the front surface of the game board 11. When the game balls enter the general winning opening 20 and the side winning openings 21 (win), a predetermined number of winning balls are paid out to the upper plate 26.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、図示しない普通図柄表示装置にて表示される。 The starting gate 18 has a gate-shaped structure through which game balls can pass. When the game ball passes through the starting gate 18, the normal symbol hit/miss judgment is performed. The result of the normal symbol hit determination is displayed on a normal symbol display device (not shown).

始動入賞口14は、一般入賞口20と同様のポケット構造をなしている。始動入賞口14の開口の左右両側には可動翼片14C,14Cが備えられている。可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっていて、上述した普通図柄当否判定で当りになると、所定期間に亘って横に倒される。すると、始動入賞口14の両脇を流下する遊技球が可動翼片14Cに受け止められて始動入賞口14に案内されるようになる。始動入賞口14に遊技球が入球すると、所定数の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、図示しない特別図柄表示装置に表示されると共に、表示装置13の表示画面13Gにも表示される。 The starting winning opening 14 has the same pocket structure as the general winning opening 20. Movable wing pieces 14C, 14C are provided on both left and right sides of the opening of the starting winning opening 14. Movable wing pieces 14C, 14C are always in a standing state, and when the normal pattern hit/absence judgment is successful, the movable wing pieces 14C, 14C are laid down sideways for a predetermined period. Then, the game ball flowing down on both sides of the starting winning opening 14 is received by the movable wing piece 14C and is guided to the starting winning opening 14. When a game ball enters the starting winning opening 14, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 26, and a special symbol winning/judging determination is performed. The result of the special symbol hit determination is displayed on a special symbol display device (not shown) and also displayed on the display screen 13G of the display device 13.

具体的には、始動入賞口14に遊技球が入球すると、表示画面13Gでは、特別図柄当否判定の結果を報知する変動演出が行われる。表示画面13Gには、図1に示されるように、通常、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、数字や文字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入球したときに、これら3つの特別図柄13A〜13Cが変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間の経過後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cが停止表示される。特別図柄当否判定の結果が当りである場合には、3つの特別図柄13A〜13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)で停止表示され、その後、遊技状態が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、通常の遊技状態が続く。 Specifically, when a game ball enters the starting winning opening 14, on the display screen 13G, a fluctuating effect for notifying the result of the special symbol hit/miss determination is performed. On the display screen 13G, as shown in FIG. 1, usually, three left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed side by side in a stopped manner. Each of these special symbols 13A, 13B, 13C, for example, is composed of a plurality of types of numbers and letters are written, and usually each of the special symbols 13A, 13B, 13C, a predetermined type is stopped and displayed. Has been done. Then, when the game ball enters the starting winning opening 14, these three special symbols 13A to 13C are variably displayed (for example, scroll display in the vertical direction), and after a predetermined time elapses, for example, left, right, Each special symbol 13A, 13B, 13C is stopped and displayed in the order of the inside. When the result of the special symbol hit determination is a win, all three special symbols 13A to 13C are stopped and displayed with the same symbol (doublet), and then the gaming state shifts to the "big hit gaming state". On the other hand, in the case where the result of the special symbol hit/miss judgment is out, a stop display is made in a combination other than the doublet, and the normal game state continues.

変動演出は、通常の遊技状態において、実行中の変動演出がない場合には、始動入賞口14に遊技球が入球した後、直ちに実行される。一方、実行中の変動演出があるとき、或いは、遊技状態が大当り遊技状態であるときには、始動入賞口14に遊技球が入球しても、その入球に基づく変動演出は直ちに実行されず、当該変動演出の実行は、実行中の変動演出が終了するか、又は、大当り遊技状態が終了するまで保留される。このとき、保留される変動演出についての情報(具体的には、演出内容や特別図柄当否判定の結果)が保留記憶情報として記憶される。保留記憶情報は、予め定められた上限数(例えば、4つ)まで記憶可能となっている。保留記憶情報が記憶されると、その保留記憶情報に対応する保留表示13Hが表示画面13Gに表示される。 The variation effect is executed immediately after the game ball enters the starting winning opening 14 when there is no variation effect being executed in the normal game state. On the other hand, when there is a fluctuating effect being executed, or when the gaming state is the big hit gaming state, even if a game ball enters the starting winning opening 14, the fluctuating effect based on the entering ball is not immediately executed, The execution of the variation effect is suspended until the variation effect being executed ends or the jackpot gaming state ends. At this time, information about the variable effect to be held (specifically, the effect contents and the result of the special symbol hit/miss determination) is stored as the hold storage information. The pending storage information can be stored up to a predetermined upper limit number (for example, four). When the pending storage information is stored, the pending display 13H corresponding to the pending storage information is displayed on the display screen 13G.

大入賞口15は横長矩形状をなして前方に開口している。大入賞口15は、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、遊技状態が大当り遊技状態になると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口15が前方に開放し、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入球可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の賞球が上皿26に払い出される。 The special winning opening 15 has a horizontally long rectangular shape and opens forward. The special winning opening 15 is closed by a movable door 15T in a normal game state. When the gaming state becomes the big hit gaming state, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period. Then, the special winning opening 15 is opened forward, and a lot of game balls can enter the big winning opening 15 by guiding the movable door 15T. When the game balls enter the special winning opening 15, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 26.

上述した各入賞口14,15,20,21の何れにも入球しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。 The game balls that have not entered any of the above-described winning openings 14, 15, 20, 21 are all taken into the outlet 16 arranged at the lower end of the game area R1.

ところで、本実施形態の遊技機10は、表示装飾枠23の内側領域で往復動するセンター演出役物30を備え、このセンター演出役物30を駆動して役物演出を実行する。センター演出役物30は、表示装飾枠23の左下隅部に備えられていて、通常は、図2(A)に示されるように表示装飾枠23の左側辺の裏側に隠れた「出現待機位置」に配置されている。 By the way, the gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the center effect character product 30 that reciprocates in the inner region of the display decoration frame 23, and drives the center effect character product 30 to execute the character effect. The center effect accessory 30 is provided in the lower left corner of the display decoration frame 23, and is normally hidden at the "appearance standby position" behind the left side of the display decoration frame 23 as shown in FIG. 2(A). It is located in.

センター演出役物30は、特定の演出開始条件が成立すると、「出現待機位置」から遊技盤11と平行に右側へ移動し、図2(B)に示される「中間出現位置」に配置される。中間出現位置では、センター演出役物30が表示画面13Gの左下部分と重なった状態になる。センター演出役物30は、「中間出現位置」からさらに、遊技盤11と直交した水平な搭載回転軸J2(具体的には、図3に示すヒンジピン31P)を中心として回動する。即ち、センター演出役物30は搭載回転軸J2を中心にして時計回り方向に回動して、センター演出役物30全体が表示画面13Gの中央寄りに傾いた「最終出現位置」(図2(C))に配置される。 When the specific effect start condition is satisfied, the center effect accessory 30 moves from the "appearance standby position" to the right side in parallel with the game board 11 and is arranged at the "intermediate appearance position" shown in FIG. 2(B). .. At the intermediate appearance position, the center effect accessory 30 overlaps with the lower left portion of the display screen 13G. The center effect accessory 30 further rotates from the “intermediate appearance position” around a horizontal mounting rotation axis J2 (specifically, the hinge pin 31P shown in FIG. 3) orthogonal to the game board 11. That is, the center effect character 30 rotates clockwise about the mounting rotation axis J2, and the entire center effect character 30 is tilted toward the center of the display screen 13G at the "final appearance position" (see FIG. C)).

図3に示されるように、センター演出役物30は、遊技盤11の裏面に重ねて固定される裏セット盤40に取り付けられている。裏セット盤40は、遊技盤11に裏側から対向する主壁41と、その外縁部から前方に起立した囲壁42とを有し、前後方向で扁平な箱形構造をなしている。主壁41には、矩形の裏表示開口44が形成されている。裏表示開口44には、裏セット盤40の後方から表示装置13が嵌め込まれる。そして、主壁41の前面と表示画面13Gとが略面一に配置される。また、囲壁42の四隅には、その前端縁から側方に張り出した複数の鍔壁43,43が一体形成されている。そして、それら鍔壁43,43が遊技盤11に宛われて固定されている。 As shown in FIG. 3, the center effect accessory 30 is attached to a back set board 40 fixed to the back surface of the game board 11 in an overlapping manner. The back set board 40 has a main wall 41 facing the game board 11 from the back side, and an enclosure wall 42 standing upright from the outer edge of the main wall 41, and has a flat box-shaped structure in the front-rear direction. A rectangular rear display opening 44 is formed in the main wall 41. The display device 13 is fitted into the back display opening 44 from the rear of the back setting board 40. Then, the front surface of the main wall 41 and the display screen 13G are arranged substantially flush with each other. Further, a plurality of collar walls 43, 43 projecting laterally from the front end edge thereof are integrally formed at the four corners of the surrounding wall 42. The collar walls 43, 43 are fixed to the game board 11.

図3,4に示されるように、センター演出役物30は、直動ベース31に搭載されている。直動ベース31は、裏セット盤40の主壁41に固定された直動ガイド部33に連結されている。直動ベース31(及びセンター演出役物30)は、直動駆動源61(図8)からの動力を受けて直動ガイド部33に沿って水平移動可能に構成され、図4に示される「直動始端位置」と図5に示される「直動終端位置」とに配置される。 As shown in FIGS. 3 and 4, the center effect accessory 30 is mounted on the linear motion base 31. The linear motion base 31 is connected to the linear motion guide portion 33 fixed to the main wall 41 of the back setting board 40. The linear motion base 31 (and the center effect accessory 30) is configured to be horizontally movable along the linear motion guide portion 33 by receiving power from the linear motion drive source 61 (FIG. 8), and is shown in FIG. It is arranged at the "linear motion start position" and the "linear motion end position" shown in FIG.

図4〜6に示されるように、直動ベース31は、前後方向(図6の紙面と直交する方向)で対向した1対の対向壁31A,31Aの下端部同士を連絡壁31Bで連結した門形構造をなし、1対の対向壁31A,31Aによってセンター演出役物30を前後方向に挟んでいる。 As shown in FIGS. 4 to 6, in the linear motion base 31, the lower end portions of a pair of facing walls 31A and 31A facing each other in the front-rear direction (direction orthogonal to the paper surface of FIG. 6) are connected by a connecting wall 31B. It has a gate structure, and the center effect member 30 is sandwiched in the front-rear direction by a pair of opposing walls 31A, 31A.

1対の対向壁31A,31Aの間には、上述した搭載回転軸J2としてのヒンジピン31Pが差し渡されている。そして、ヒンジピン31Pによってセンター演出役物30と直動ベース31が連結され、センター演出役物30が直動ベース31に対して、図5に示される「傾動原点姿勢」と図6に示される「傾動終点姿勢」との間で回動可能になっている。なお、ヒンジピン31Pは、センター演出役物30の右側部を貫通している。 The above-mentioned hinge pin 31P as the mounting rotation axis J2 is provided between the pair of opposing walls 31A and 31A. Then, the center effect accessory 30 and the linear motion base 31 are connected by the hinge pin 31P, and the center effect accessory 30 is shown with respect to the linear motion base 31 in the "tilting origin posture" shown in FIG. It is possible to rotate between the "tilting end position". The hinge pin 31P penetrates the right side portion of the center effect accessory 30.

詳細には、裏セット盤40の主壁41の左側部には、回動駆動源62(例えば、モータ)と、回動駆動源62からの動力を受けて遊技盤11と平行な面内を回動する回動アーム63と、を備えている。回動アーム63の先端は、センター演出役物30の左側部に連結している。そして、回動アーム63が回動すると、センター演出役物30が搭載回転軸J2(ヒンジピン31P)を中心にして回動する。 Specifically, on the left side of the main wall 41 of the back set board 40, a rotation drive source 62 (for example, a motor) and a plane parallel to the game board 11 by receiving power from the rotation drive source 62 are provided. And a rotating arm 63 that rotates. The tip of the rotating arm 63 is connected to the left side portion of the center effect accessory 30. When the rotating arm 63 rotates, the center effect accessory 30 rotates about the mounting rotation axis J2 (hinge pin 31P).

ここで、上述したセンター演出役物30の「出現待機位置」、「中間出現位置」、「最終出現位置」を、直動ベース31の直動位置と直動ベース31に対するセンター演出役物30の姿勢とで言い換えると以下のようになる。即ち、「出現待機位置」では、直動ベース31が「直動始端位置」でかつセンター演出役物30が「傾動原点姿勢」となっている。また、「中間出現位置」では、直動ベース31が「直動終端位置」でかつセンター演出役物30が「傾動原点姿勢」となっている。そして、「最終出現位置」では、直動ベース31が「直動終端位置」でかつセンター演出役物30が「傾動終点姿勢」となっている。 Here, the "stand-by standby position", "intermediate appearance position", and "final appearance position" of the center effect character product 30 described above are defined as the linear motion position of the linear motion base 31 and the center effect character product 30 relative to the linear motion base 31. In other words, the attitude is as follows. That is, in the "appearance standby position", the linear motion base 31 is in the "linear motion start end position" and the center effect product 30 is in the "tilting origin posture". Further, at the "intermediate appearance position", the linear motion base 31 is in the "linear motion end position" and the center effect accessory 30 is in the "tilting origin position". Then, at the "final appearance position", the linear motion base 31 is in the "linear motion end position" and the center effect accessory 30 is in the "tilting end position".

図4〜6に示されるように、センター演出役物30は、可動台座30Aと回転多面体30Bとから構成される。可動台座30Aは、直動ガイド部33及び直動ベース31を介して裏セット盤40に連結され、上述の如く表示画面13Gの前面側で直動及び回動する。これに対し、回転多面体30Bは、可動台座30Aに回転可能に支持されていて、可動台座30Aに対して垂直な回転軸J1を中心に回転する。具体的には、可動台座30Aの内部には、ステッピングモータ64(図8)が備えられていて、そのステッピングモータ64からの動力を受けて回転多面体30Bが回転するようになっている。回転多面体30Bの回転は、特定の演出開始条件の成立に起因して行われる。 As shown in FIGS. 4 to 6, the center effect accessory 30 includes a movable pedestal 30A and a rotating polyhedron 30B. The movable pedestal 30A is connected to the back set board 40 via the linear motion guide portion 33 and the linear motion base 31, and linearly moves and rotates on the front surface side of the display screen 13G as described above. On the other hand, the rotary polyhedron 30B is rotatably supported by the movable pedestal 30A, and rotates about the rotation axis J1 perpendicular to the movable pedestal 30A. Specifically, a stepping motor 64 (FIG. 8) is provided inside the movable pedestal 30A, and the rotary polyhedron 30B is rotated by receiving power from the stepping motor 64. The rotation of the rotating polyhedron 30B is performed due to the establishment of a specific effect start condition.

本実施形態の遊技機10では、センター演出役物30による役物演出が正常に行われることを目的として、センター演出役物30を図3,4に示される出現待機位置に戻す復帰動作が電源投入時に行われる。また、遊技機10においては、センター演出役物30の復帰動作が遊技中に実行されることが好ましい。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the power for the return operation for returning the center effect character 30 to the appearance standby position shown in FIGS. 3 and 4 is for the purpose of normally performing the character effect by the center effect character 30. It is done at the time of input. Further, in the gaming machine 10, it is preferable that the returning operation of the center effect accessory 30 is executed during the game.

ここで、遊技中に復帰動作を実行する手段として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの役物演出準備時間T2や、役物演出が終了してから該役物演出を伴う変動演出が終了するまでの役物演出終了後時間T3を利用して、センター演出役物30の復帰動作を実行することが考えられる。しかしながら、本実施形態の遊技機10では、図7に示されるように、センター演出役物30の復帰動作にかかる復帰動作時間T1は、役物演出準備時間T2よりも長くなっている。また、復帰動作時間T1は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの役物演出終了後時間T3よりも長くなっている。従って、遊技機10においては、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作を実行する時間を確保することが不可能となっている。 Here, as means for executing the return operation during the game, the character effect preparation preparation time T2 from the start of the variable effect accompanied by the character effect to the start of the character effect, and the effect effect are finished. It is conceivable that the return operation of the center effect accessory 30 is executed by using the time T3 after the effect effect end from the end to the end of the variable effect accompanied by the effect effect. However, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 7, the return operation time T1 required for the return operation of the center effect accessory 30 is longer than the accessory effect preparation time T2. In addition, the return operation time T1 is longer than the time T3 after the end of the character effect from the end of the character effect to the end of the variable effect. Therefore, in the gaming machine 10, it is impossible to secure the time for executing the return operation during the execution of the variable effect accompanied by the accessory effect.

そこで、本実施形態の遊技機10では、図7に示されるように、役物演出を伴う変動演出の実行が保留されている場合に、その役物演出を伴う変動演出より前に実行される変動演出の実行時間を利用して復帰動作が行われる。図7に示される例では、保留記憶情報が4つある状態で、4番目に実行される変動演出が役物演出を伴う変動演出となっている。i番目に実行される変動演出(保留i変動目の演出)の実行時間をh(i)とすると、h(1)、h(2)及びh(3)の合計時間は、復帰動作時間T1より長くなっている。そして、保留1変動目の演出が開始されてから保留3変動目の演出が終了するまでの間に、センター演出役物30の復帰動作が行われる。 Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the execution of the variation effect accompanied by the accessory effect is suspended, it is executed before the variation effect associated with the accessory effect. The return operation is performed using the execution time of the fluctuating effect. In the example shown in FIG. 7, in the state where there are four pieces of pending storage information, the variation effect executed fourth is the variation effect accompanied by the accessory effect. Letting h(i) be the execution time of the i-th variation effect (i.e., the effect of the i-th variation on hold), the total time of h(1), h(2) and h(3) is the return operation time T1. It's getting longer. Then, the return operation of the center effect accessory 30 is performed from the start of the effect of the first pending change to the end of the effect of the third pending change.

次に、上述したセンター演出役物30の復帰動作を実行するための遊技機10の電気的な構成を図8に基づいて説明する。同図における符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、始動入賞口14、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。なお、保留記憶情報は、RAM50Bに一時的に記憶される。 Next, an electrical configuration of the gaming machine 10 for executing the above-described return operation of the center effect accessory 30 will be described with reference to FIG. Reference numeral 50 in the figure is a main control circuit 50, which includes a microcomputer including a CPU 50A, a RAM 50B, a ROM 50C, and a plurality of counters, an input/output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 52, and a start winning opening 14 , A relay circuit to which the special winning opening 15 and the like are connected, and an input/output circuit that connects the payout control circuit and the like, and performs main control relating to the game. The CPU 50A includes a win/loss determination unit, a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs arithmetic control, and also generates a random number or the like related to a special symbol right/wrong determination or a normal symbol right/wrong determination, and a control signal. The sub-control circuit 52 and the like can be output (transmitted). The RAM 50B includes a storage area for various random number values generated by the CPU 50A, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area of the CPU 50A. In the ROM 50C, the control data, the symbol variation data relating to the variable display of the special symbol and the normal symbol, and the like are written, and the determination values of the special symbol winning/disabling determination and the normal symbol winning/discarding determination are also written. The reserved storage information is temporarily stored in the RAM 50B.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。 Similar to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer including a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C, and a plurality of counters, an input/output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, and the like. It has an input/output circuit that connects The CPU 52A includes a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is configured to perform arithmetic control and output (transmit) a control signal to the display control circuit 54 or the like. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. Data of various effects and the like are stored in the ROM 52C.

表示制御回路54は、表示装置13に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52からの制御信号に基づき、画像データを表示制御回路54のROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。変動演出に係る画像データや保留表示13Hに係る画像データは、表示制御回路54のROMに記憶されている。 The display control circuit 54 is provided in the display device 13 and has a CPU, a RAM, and a ROM. The CPU of the display control circuit 54 acquires image data from the ROM of the display control circuit 54 based on the control signal from the sub control circuit 52, and displays an image on the display screen 13G based on the image data. The image data relating to the variation effect and the image data relating to the hold display 13H are stored in the ROM of the display control circuit 54.

ここで、サブ制御回路52の入出力回路には、直動駆動源61、回動駆動源62及びステッピングモータ64が接続され、サブ制御回路52は、センター演出役物30による演出の制御を行う。また、サブ制御回路52は、主制御回路50から保留記憶情報を受けて、保留されている変動演出の中にセンター演出役物30による役物演出が実行される変動演出が存在するか否かを判断する。役物演出が実行される変動演出が保留されている場合、サブ制御回路52は、役物演出が開始されるまでの時間が、センター演出役物30の復帰動作にかかる時間より長いか否かを判断する。そして、役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作にかかる時間より長い場合、サブ制御回路52は、直動駆動源61、回動駆動源62及びステッピングモータ64に制御信号を出力して復帰動作を実行する。 Here, a direct drive source 61, a rotary drive source 62, and a stepping motor 64 are connected to the input/output circuit of the sub control circuit 52, and the sub control circuit 52 controls the effect by the center effect accessory 30. .. Further, the sub control circuit 52 receives the hold storage information from the main control circuit 50, and whether or not there is a variation effect in which the character effect by the center effect accessory 30 is executed, among the held variation effects. To judge. When the variable effect in which the character effect is executed is suspended, the sub-control circuit 52 determines whether or not the time until the character effect is started is longer than the time required for the returning operation of the center effect character 30. To judge. When the time until the character effect is started is longer than the time required for the returning operation, the sub control circuit 52 outputs a control signal to the linear drive source 61, the rotary drive source 62, and the stepping motor 64. Execute the return operation.

以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、以下の効果を奏することが可能になる。 According to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the following effects can be achieved.

即ち、遊技機10では、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作時間T1が確保できないところ、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作時間T1よりも長い場合に、役物演出が実行されるまでの間に復帰動作が実行される。このように、遊技機10によれば、復帰動作時間T1が長い場合であっても遊技中にセンター演出役物30の復帰動作を実行することが可能となる。 That is, in the gaming machine 10, where the return operation time T1 cannot be ensured during execution of the variable effect accompanied by the character effect, the variable effect accompanied by the character effect is held and stored, and the character effect is started. When the time until it is longer than the return operation time T1, the return operation is executed until the accessory effect is executed. As described above, according to the gaming machine 10, it is possible to execute the returning operation of the center effect accessory 30 during the game even when the returning operation time T1 is long.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and further, various other than the following without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合の例として、当該役物演出を伴う変動演出が4番目に実行される例を示したが、3番目に実行されてもよいし、2番目に実行されてもよい。 (1) In the above-described embodiment, as an example of the case where the variable effect accompanied by the character effect is stored on hold, the example in which the variable effect accompanied by the character effect is executed fourth is shown. It may be executed or may be executed second.

(2)上記実施形態では、保留1変動目〜3変動目の3つの変動演出に跨って復帰動作が行われていたが、何れか1つの変動演出中に復帰動作が完了してもよいし、連続する2つの変動演出が実行されている間に復帰動作が完了してもよい。 (2) In the above-described embodiment, the returning operation is performed over the three fluctuation effects of the first to third fluctuations on hold, but the returning operation may be completed during any one of the fluctuation effects. The return operation may be completed while two consecutive variable effects are being executed.

(3)遊技中の復帰動作は、復帰動作の実行可能条件(即ち、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されていて、その役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作時間T1より長いこと)が成立したときに毎回行われてもよいし、該実行可能条件が所定回成立するごとに行われてもよい。また、復帰動作の実行可能条件が成立したときに、前回の復帰動作の実行から所定時間が経過している場合にのみ行われてもよい。 (3) The return operation during the game is a return operation time T1 from the return operation time T1 when the return operation can be executed (that is, the variable effect accompanied by the character effect is stored on hold). Long time) may be satisfied each time it is satisfied, or may be performed each time the executable condition is satisfied a predetermined number of times. Further, when the executability condition of the return operation is satisfied, it may be performed only when a predetermined time has elapsed since the previous execution of the return operation.

(4)役物演出を伴う変動演出が保留記憶されていて、その変動演出が1番目に実行される場合であっても、現在実行中の変動演出が終了するまでの時間と復帰動作準備時間T2の合計が復帰動作時間T1より長い場合には、復帰動作が実行されてもよい。 (4) Even when the variable effect accompanied by the accessory effect is stored on hold and the variable effect is executed first, the time until the currently-executed variable effect ends and the return operation preparation time When the total of T2 is longer than the return operation time T1, the return operation may be executed.

<上記実施形態及び他の実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above-described embodiment and other embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in brackets or the like.

以下の特徴A群は、「変動演出に伴って駆動役物を用いた役物演出を実行可能な」遊技機に関し、「特許文献A(特開2010−252987号公報(請求項4、[0097]))の遊技機では、電源投入後に、駆動役物を初期位置に戻す復帰動作が行われる。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機において、遊技中に復帰動作を行うことが考えられる。その一例として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間、又は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間を利用して復帰動作を行うことが考えられる。しかしながら、駆動役物の構造が複雑になったり駆動役物が大がかりになったりすることで復帰動作にかかる時間が長くなると、遊技中に復帰動作を行うことが困難になるという問題があった。」という課題をもってなされたものである。 The following characteristic group A relates to a gaming machine in which it is possible to execute a character effect using a driving character in accordance with a variable effect, and is described in "Patent Document A" (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-252987 (claim 4, [0097] ]))), the game machine of "Patent Document A, the returning operation of returning the driving accessory to the initial position is performed after the power is turned on." As an example, the time from the start of the variable effect accompanied by the character effect to the start of the character effect, or the time from the end of the character effect to the end of the variable effect. It is possible to use the time to perform the return operation.However, if the time required for the return operation becomes long due to the structure of the drive accessory becoming complicated or the drive accessory becoming large, the return operation is performed during the game. There was a problem that it became difficult to perform the operation."

<特徴A群>
[特徴A1]
始動条件の成立(始動入賞口14への入球)に基づいて当否判定(特別図柄当否判定)を行う当否判定手段(主制御回路50)と、
前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段(サブ制御回路52)と、
前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段(主制御回路50)と、
前記変動演出に伴って駆動役物(センター演出役物30)を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段(サブ制御回路52)と、
前記駆動役物を初期位置(図2(A),4に示される出現待機位置)に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段(サブ制御回路52)と、を備え、
前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機(遊技機10)において、
前記復帰動作にかかる時間(復帰動作時間T1)は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間(復帰動作準備時間T2)よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間(復帰動作終了後時間T3)よりも長くなっていて、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機。
<Feature A group>
[Characteristic A1]
Winning judgment means (main control circuit 50) which carries out winning judgment (special symbol winning judgment) based on the establishment of the starting condition (entering into the starting winning opening 14),
Variation effect executing means (sub-control circuit 52) for executing variation effect for notifying the result of the win/fail judgment due to the satisfaction of the starting condition,
Suspension storage means (main control circuit 50) capable of suspending storage of information about the variation effect that has not been started even though the starting condition has been satisfied as suspension storage information up to a preset upper limit number,
Character effect execution means (sub-control circuit 52) capable of executing an effect effect for driving the driving effect object (center effect effect object 30) in accordance with the variation effect.
Return operation executing means (sub-control circuit 52) for executing a return operation for returning the driving accessory to the initial position (the standby position shown in FIG. 2(A), 4),
In a gaming machine (gaming machine 10), when a plurality of the pending storage information is pending stored by the pending storage means, a variation effect related to the pending storage information is executed in a predetermined order,
The time required for the return operation (return operation time T1) is longer than the time from the start of the variable effect accompanied by the accessory effect to the start of the accessory effect (return operation preparation time T2), and , Is longer than the time from the end of the accessory effect to the end of the variable effect (time T3 after completion of the returning operation),
In the case where the variable effect accompanied by the character effect is stored on hold and the time until the character effect is started is longer than the time required for the return operation, A gaming machine that executes the return operation until the character effect is executed.

本特徴に示す構成では、復帰動作にかかる時間が、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっている。従って、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作を実行する時間が確保できない。しかしながら、本特徴に示す構成では、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、役物演出が実行されるまでの間に復帰動作が実行される。これにより、復帰動作にかかる時間が長い場合であっても遊技中に復帰動作を実行することが可能となる。 With the configuration shown in this feature, the time required for the return operation is longer than the time from the start of the variation effect accompanied by the character effect to the start of the character effect, and the character effect ends. It is longer than the time from the start to the end of the variation effect. Therefore, it is not possible to secure the time for executing the return operation during the execution of the variable effect accompanied by the accessory effect. However, in the configuration shown in this feature, when the variation effect accompanied by the character effect is stored on hold and the time until the character effect is started is longer than the time required for the returning operation, the character effect The return operation is executed until the effect is executed. Thereby, even if the time required for the returning operation is long, it is possible to execute the returning operation during the game.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出を含む複数の変動演出が保留記憶されていて、前記役物演出を伴う変動演出が2番目以降に実行される場合に、前記役物演出を伴う変動演出よりも前に実行される前記変動演出の実行時間を利用して、前記復帰動作を実行する遊技機。
[Feature A2]
In the game machine according to feature A1,
The return operation executing means stores a plurality of variable effects including a variable effect associated with the accessory effect effect, and when the variable effect effect associated with the accessory effect effect is executed second or later, the effect effect effector is executed. A gaming machine that executes the return operation by using the execution time of the variable effect executed before the variable effect accompanied by the effect.

上記特徴A1において、復帰動作は、本特徴に示されるように、役物演出を伴う変動演出を含む複数の変動演出が保留記憶されていて、その役物演出を伴う変動演出が2番目以降に実行される場合に、該役物演出を伴う変動演出よりも前に実行される変動演出の実行時間を利用して実行されてもよい。また、実行中の変動演出が、例えば、スーパーリーチ演出等のように実行時間の長い演出である場合には、この実行中の変動演出の時間を利用して復帰動作が実行されてもよい。 In the feature A1, as for the return operation, as shown in this feature, a plurality of variable effects including a variable effect accompanied by a character effect are stored on hold, and the variable effect associated with the character effect is second or later. When it is executed, it may be executed by using the execution time of the variable effect executed before the variable effect accompanied by the accessory effect. In addition, when the variable effect being executed is an effect having a long execution time such as a super reach effect, the return operation may be executed using the time of the variable effect being executed.

[特徴A3]
特徴A1又はA2に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であっても、その変動演出より前に実行される変動演出が前記役物演出を伴う場合には、前記復帰動作を実行しない遊技機。
[Feature A3]
In the game machine according to feature A1 or A2,
The return operation executing means, even when the variable effect accompanied by the character effect is stored in a suspended state, when the variable effect executed before the variable effect involves the character effect, A gaming machine that does not perform a return operation.

本特徴に示す構成によれば、役物演出を伴う変動演出が開始されるまでの時間が別の役物演出の実行に割かれることがなくなるので、復帰動作の実行時間が確保され易くなる。 According to the configuration described in this feature, the time until the variation effect accompanied by the character effect is started is not devoted to the execution of another character effect, so that the execution time of the return operation is easily secured.

10 遊技機
14 始動入賞口
30 センター演出役物
50 主制御回路
52 サブ制御回路
61 直動駆動源
62 回動駆動源
64 ステッピングモータ
10 Gaming Machine 14 Starting Winning Hole 30 Center Performance Material 50 Main Control Circuit 52 Sub Control Circuit 61 Direct Drive Source 62 Rotation Drive Source 64 Stepping Motor

Claims (2)

始動条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段と、
前記変動演出に伴って駆動役物を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段と、
前記駆動役物を初期位置に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段と、を備え、
前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機において、
前記復帰動作にかかる時間は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっていて、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されているという第1条件を満たしたうえで、該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長いという第2条件を満たした場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機。
A win/fail judgment means for making a win/fail judgment based on the establishment of the start condition,
A variation effect executing means for executing a variation effect for notifying the result of the hit determination due to the fact that the starting condition is satisfied,
Suspending storage means capable of suspending storage as information for suspending storage up to a preset upper limit number of information about the fluctuation effect that has not been started even though the starting condition is satisfied
An accessory production execution means capable of executing an accessory production for driving a driving accessory according to the variation production,
Return operation executing means for executing a return operation for returning the driving accessory to the initial position,
In a gaming machine, when a plurality of the pending storage information is reserved and stored by the pending storage means, a variation effect related to the pending storage information is executed in a predetermined order,
The time required for the returning operation is longer than the time from the start of the variation effect accompanied by the accessory effect to the start of the accessory effect, and the variation effect after the effect effect is finished. Is longer than the time until
The return operation executing means satisfies the first condition that the variable effect accompanied by the character effect is stored on hold , and the time until the character effect is started is longer than the time required for the return operation. A gaming machine that executes the returning operation until the accessory effect is executed, when the second condition that " is too long " is satisfied .
請求項1に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記第1及び第2の条件に加えて、前回の前記復帰動作の実行から所定時間が経過するという第3条件を満たした場合に前記復帰動作を実行する遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In addition to the first and second conditions, the return operation executing means executes the return operation when a third condition that a predetermined time has elapsed since the previous execution of the return operation is satisfied .
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