JP2019005342A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、変動演出に伴って駆動役物を用いた役物演出を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing an accessory effect using a driving accessory with a variable effect.
特許文献1の遊技機では、電源投入後に、駆動役物を初期位置に戻す復帰動作が行われる。
In the gaming machine of
特許文献1の遊技機において、遊技中に復帰動作を行うことが考えられる。その一例として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間、又は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間を利用して復帰動作を行うことが考えられる。しかしながら、駆動役物の構造が複雑になったり駆動役物が大がかりになったりすることで復帰動作にかかる時間が長くなると、遊技中に復帰動作を行うことが困難になるという問題があった。
In the gaming machine of
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、駆動役物の復帰動作にかかる時間が長くなっても遊技中に復帰動作を実行することが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a return operation during a game even if the time required for the return operation of the driving agent becomes long.
第1の手段は、始動条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段と、前記変動演出に伴って駆動役物を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段と、前記駆動役物を初期位置に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段と、を備え、前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機において、前記復帰動作にかかる時間は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっていて、前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機である。 The first means is a success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on the establishment of the start condition, and a variation effect execution means for executing a variation effect for informing the result of the determination of the success / failure due to the establishment of the start condition. And a storage device that can store information about the variation effect that has not yet started despite the establishment of the start condition as a storage information stored up to a preset upper limit number, along with the variation effect. An effect effect executing means capable of executing an effect effect for driving a driving agent; and a return operation executing means for executing a return operation for returning the driving agent to an initial position. In the gaming machine in which when the stored storage information is stored on hold, the variation effect related to the stored storage information is executed in a predetermined order, the time required for the return operation is accompanied by the accessory effect. It is longer than the time from the start of the dynamic effect until the start of the accessory effect, and longer than the time from the end of the accessory effect until the end of the variable effect, The return operation execution means is a case where the variable effect accompanied by the accessory effect is held and stored, and the time until the accessory effect is started is longer than the time required for the return operation. It is a gaming machine that executes the return operation until an object effect is executed.
本発明によれば、駆動役物の復帰動作にかかる時間が長くなっても遊技中に復帰動作を実行することが可能になる。 According to the present invention, the return operation can be executed during the game even if the time required for the return operation of the driving agent becomes long.
図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。
As shown in FIG. 1, the
図1に示すように、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。
As shown in FIG. 1, an
遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成されており、その表示開口11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。表示装置13は、液晶モジュール(例えば、TFT−LCDモジュール)で構成され、その表示画面13Gが、遊技盤11の奥側に配置されている。
A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 in the
遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれ、表示開口11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。
A display decoration frame 23 is attached to the front center of the
遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、始動入賞口14、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、大入賞口15の右側には、サイド入賞口21が設けられ、始動入賞口14の左側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20,20が設けられている。また、表示装飾枠23の左側には始動ゲート18、風車19が上から順に設けられている。また、図示しないが、遊技領域R1には多数の障害釘が植設されている。
In the game region R1, a
次に、遊技領域R1の各部位についてさらに詳説する。
一般入賞口20及びサイド入賞口21は、遊技板11の前面から突出した部材の上面に遊技球が1つずつ入球可能な開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。一般入賞口20及びサイド入賞口21に遊技球が入球(入賞)すると、所定数の賞球が上皿26に払い出される。
Next, each part of the game area R1 will be described in more detail.
The general winning
始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、図示しない普通図柄表示装置にて表示される。
The
始動入賞口14は、一般入賞口20と同様のポケット構造をなしている。始動入賞口14の開口の左右両側には可動翼片14C,14Cが備えられている。可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっていて、上述した普通図柄当否判定で当りになると、所定期間に亘って横に倒される。すると、始動入賞口14の両脇を流下する遊技球が可動翼片14Cに受け止められて始動入賞口14に案内されるようになる。始動入賞口14に遊技球が入球すると、所定数の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。特別図柄当否判定の結果は、図示しない特別図柄表示装置に表示されると共に、表示装置13の表示画面13Gにも表示される。
The
具体的には、始動入賞口14に遊技球が入球すると、表示画面13Gでは、特別図柄当否判定の結果を報知する変動演出が行われる。表示画面13Gには、図1に示されるように、通常、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、数字や文字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入球したときに、これら3つの特別図柄13A〜13Cが変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間の経過後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cが停止表示される。特別図柄当否判定の結果が当りである場合には、3つの特別図柄13A〜13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)で停止表示され、その後、遊技状態が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、通常の遊技状態が続く。
Specifically, when a game ball enters the
変動演出は、通常の遊技状態において、実行中の変動演出がない場合には、始動入賞口14に遊技球が入球した後、直ちに実行される。一方、実行中の変動演出があるとき、或いは、遊技状態が大当り遊技状態であるときには、始動入賞口14に遊技球が入球しても、その入球に基づく変動演出は直ちに実行されず、当該変動演出の実行は、実行中の変動演出が終了するか、又は、大当り遊技状態が終了するまで保留される。このとき、保留される変動演出についての情報(具体的には、演出内容や特別図柄当否判定の結果)が保留記憶情報として記憶される。保留記憶情報は、予め定められた上限数(例えば、4つ)まで記憶可能となっている。保留記憶情報が記憶されると、その保留記憶情報に対応する保留表示13Hが表示画面13Gに表示される。
The variation effect is executed immediately after the game ball enters the
大入賞口15は横長矩形状をなして前方に開口している。大入賞口15は、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、遊技状態が大当り遊技状態になると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。すると、大入賞口15が前方に開放し、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入球可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の賞球が上皿26に払い出される。
The special winning
上述した各入賞口14,15,20,21の何れにも入球しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。
All the game balls that have not entered any of the above winning
ところで、本実施形態の遊技機10は、表示装飾枠23の内側領域で往復動するセンター演出役物30を備え、このセンター演出役物30を駆動して役物演出を実行する。センター演出役物30は、表示装飾枠23の左下隅部に備えられていて、通常は、図2(A)に示されるように表示装飾枠23の左側辺の裏側に隠れた「出現待機位置」に配置されている。
By the way, the
センター演出役物30は、特定の演出開始条件が成立すると、「出現待機位置」から遊技盤11と平行に右側へ移動し、図2(B)に示される「中間出現位置」に配置される。中間出現位置では、センター演出役物30が表示画面13Gの左下部分と重なった状態になる。センター演出役物30は、「中間出現位置」からさらに、遊技盤11と直交した水平な搭載回転軸J2(具体的には、図3に示すヒンジピン31P)を中心として回動する。即ち、センター演出役物30は搭載回転軸J2を中心にして時計回り方向に回動して、センター演出役物30全体が表示画面13Gの中央寄りに傾いた「最終出現位置」(図2(C))に配置される。
When the specific effect start condition is satisfied, the
図3に示されるように、センター演出役物30は、遊技盤11の裏面に重ねて固定される裏セット盤40に取り付けられている。裏セット盤40は、遊技盤11に裏側から対向する主壁41と、その外縁部から前方に起立した囲壁42とを有し、前後方向で扁平な箱形構造をなしている。主壁41には、矩形の裏表示開口44が形成されている。裏表示開口44には、裏セット盤40の後方から表示装置13が嵌め込まれる。そして、主壁41の前面と表示画面13Gとが略面一に配置される。また、囲壁42の四隅には、その前端縁から側方に張り出した複数の鍔壁43,43が一体形成されている。そして、それら鍔壁43,43が遊技盤11に宛われて固定されている。
As shown in FIG. 3, the
図3,4に示されるように、センター演出役物30は、直動ベース31に搭載されている。直動ベース31は、裏セット盤40の主壁41に固定された直動ガイド部33に連結されている。直動ベース31(及びセンター演出役物30)は、直動駆動源61(図8)からの動力を受けて直動ガイド部33に沿って水平移動可能に構成され、図4に示される「直動始端位置」と図5に示される「直動終端位置」とに配置される。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
図4〜6に示されるように、直動ベース31は、前後方向(図6の紙面と直交する方向)で対向した1対の対向壁31A,31Aの下端部同士を連絡壁31Bで連結した門形構造をなし、1対の対向壁31A,31Aによってセンター演出役物30を前後方向に挟んでいる。
4-6, the
1対の対向壁31A,31Aの間には、上述した搭載回転軸J2としてのヒンジピン31Pが差し渡されている。そして、ヒンジピン31Pによってセンター演出役物30と直動ベース31が連結され、センター演出役物30が直動ベース31に対して、図5に示される「傾動原点姿勢」と図6に示される「傾動終点姿勢」との間で回動可能になっている。なお、ヒンジピン31Pは、センター演出役物30の右側部を貫通している。
Between the pair of opposing
詳細には、裏セット盤40の主壁41の左側部には、回動駆動源62(例えば、モータ)と、回動駆動源62からの動力を受けて遊技盤11と平行な面内を回動する回動アーム63と、を備えている。回動アーム63の先端は、センター演出役物30の左側部に連結している。そして、回動アーム63が回動すると、センター演出役物30が搭載回転軸J2(ヒンジピン31P)を中心にして回動する。
Specifically, the left side portion of the
ここで、上述したセンター演出役物30の「出現待機位置」、「中間出現位置」、「最終出現位置」を、直動ベース31の直動位置と直動ベース31に対するセンター演出役物30の姿勢とで言い換えると以下のようになる。即ち、「出現待機位置」では、直動ベース31が「直動始端位置」でかつセンター演出役物30が「傾動原点姿勢」となっている。また、「中間出現位置」では、直動ベース31が「直動終端位置」でかつセンター演出役物30が「傾動原点姿勢」となっている。そして、「最終出現位置」では、直動ベース31が「直動終端位置」でかつセンター演出役物30が「傾動終点姿勢」となっている。
Here, the “appearance standby position”, “intermediate appearance position”, and “final appearance position” of the above-mentioned
図4〜6に示されるように、センター演出役物30は、可動台座30Aと回転多面体30Bとから構成される。可動台座30Aは、直動ガイド部33及び直動ベース31を介して裏セット盤40に連結され、上述の如く表示画面13Gの前面側で直動及び回動する。これに対し、回転多面体30Bは、可動台座30Aに回転可能に支持されていて、可動台座30Aに対して垂直な回転軸J1を中心に回転する。具体的には、可動台座30Aの内部には、ステッピングモータ64(図8)が備えられていて、そのステッピングモータ64からの動力を受けて回転多面体30Bが回転するようになっている。回転多面体30Bの回転は、特定の演出開始条件の成立に起因して行われる。
As shown in FIGS. 4 to 6, the
本実施形態の遊技機10では、センター演出役物30による役物演出が正常に行われることを目的として、センター演出役物30を図3,4に示される出現待機位置に戻す復帰動作が電源投入時に行われる。また、遊技機10においては、センター演出役物30の復帰動作が遊技中に実行されることが好ましい。
In the
ここで、遊技中に復帰動作を実行する手段として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの役物演出準備時間T2や、役物演出が終了してから該役物演出を伴う変動演出が終了するまでの役物演出終了後時間T3を利用して、センター演出役物30の復帰動作を実行することが考えられる。しかしながら、本実施形態の遊技機10では、図7に示されるように、センター演出役物30の復帰動作にかかる復帰動作時間T1は、役物演出準備時間T2よりも長くなっている。また、復帰動作時間T1は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの役物演出終了後時間T3よりも長くなっている。従って、遊技機10においては、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作を実行する時間を確保することが不可能となっている。
Here, as means for executing the return action during the game, the accessory effect preparation time T2 from the start of the variable effect accompanied by the accessory effect until the start of the accessory effect, or the effect effect is ended. It is conceivable to perform the return operation of the
そこで、本実施形態の遊技機10では、図7に示されるように、役物演出を伴う変動演出の実行が保留されている場合に、その役物演出を伴う変動演出より前に実行される変動演出の実行時間を利用して復帰動作が行われる。図7に示される例では、保留記憶情報が4つある状態で、4番目に実行される変動演出が役物演出を伴う変動演出となっている。i番目に実行される変動演出(保留i変動目の演出)の実行時間をh(i)とすると、h(1)、h(2)及びh(3)の合計時間は、復帰動作時間T1より長くなっている。そして、保留1変動目の演出が開始されてから保留3変動目の演出が終了するまでの間に、センター演出役物30の復帰動作が行われる。
Therefore, in the
次に、上述したセンター演出役物30の復帰動作を実行するための遊技機10の電気的な構成を図8に基づいて説明する。同図における符号50は、主制御回路50であって、CPU50A、RAM50B、ROM50C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、始動入賞口14、大入賞口15等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU50Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM50Bは、CPU50Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU50Aの作業領域を備える。ROM50Cには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当否判定及び普通図柄当否判定の判定値等が書き込まれている。なお、保留記憶情報は、RAM50Bに一時的に記憶される。
Next, an electrical configuration of the
サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、各種演出のデータ等が記憶されている。
Similar to the
表示制御回路54は、表示装置13に設けられていて、CPU、RAM及びROMを有している。表示制御回路54のCPUは、サブ制御回路52からの制御信号に基づき、画像データを表示制御回路54のROMから取得し、その画像データに基づいて表示画面13Gに画像を表示する。変動演出に係る画像データや保留表示13Hに係る画像データは、表示制御回路54のROMに記憶されている。
The
ここで、サブ制御回路52の入出力回路には、直動駆動源61、回動駆動源62及びステッピングモータ64が接続され、サブ制御回路52は、センター演出役物30による演出の制御を行う。また、サブ制御回路52は、主制御回路50から保留記憶情報を受けて、保留されている変動演出の中にセンター演出役物30による役物演出が実行される変動演出が存在するか否かを判断する。役物演出が実行される変動演出が保留されている場合、サブ制御回路52は、役物演出が開始されるまでの時間が、センター演出役物30の復帰動作にかかる時間より長いか否かを判断する。そして、役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作にかかる時間より長い場合、サブ制御回路52は、直動駆動源61、回動駆動源62及びステッピングモータ64に制御信号を出力して復帰動作を実行する。
Here, the input / output circuit of the
以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、以下の効果を奏することが可能になる。
According to the
即ち、遊技機10では、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作時間T1が確保できないところ、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作時間T1よりも長い場合に、役物演出が実行されるまでの間に復帰動作が実行される。このように、遊技機10によれば、復帰動作時間T1が長い場合であっても遊技中にセンター演出役物30の復帰動作を実行することが可能となる。
That is, in the
[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合の例として、当該役物演出を伴う変動演出が4番目に実行される例を示したが、3番目に実行されてもよいし、2番目に実行されてもよい。 (1) In the above-described embodiment, as an example in which a variation effect with an accessory effect is stored on hold, an example in which the variation effect with the accessory effect is executed fourth is shown. It may be executed or may be executed second.
(2)上記実施形態では、保留1変動目〜3変動目の3つの変動演出に跨って復帰動作が行われていたが、何れか1つの変動演出中に復帰動作が完了してもよいし、連続する2つの変動演出が実行されている間に復帰動作が完了してもよい。 (2) In the above embodiment, the return operation is performed across the three variation effects of the first to third changes on hold, but the return operation may be completed during any one of the variation effects. The return operation may be completed while two continuous fluctuation effects are being executed.
(3)遊技中の復帰動作は、復帰動作の実行可能条件(即ち、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されていて、その役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作時間T1より長いこと)が成立したときに毎回行われてもよいし、該実行可能条件が所定回成立するごとに行われてもよい。また、復帰動作の実行可能条件が成立したときに、前回の復帰動作の実行から所定時間が経過している場合にのみ行われてもよい。 (3) The return operation during the game is a condition for executing the return operation (that is, the variable effect accompanying the effect production is reserved and stored, and the time until the effect production is started is based on the return operation time T1. It may be performed every time when (long) is satisfied, or may be performed every time the executable condition is satisfied a predetermined number of times. Further, it may be performed only when a predetermined time has elapsed since the previous execution of the return operation when the return operation feasibility condition is satisfied.
(4)役物演出を伴う変動演出が保留記憶されていて、その変動演出が1番目に実行される場合であっても、現在実行中の変動演出が終了するまでの時間と復帰動作準備時間T2の合計が復帰動作時間T1より長い場合には、復帰動作が実行されてもよい。 (4) Even if the variation effect accompanied by the accessory effect is stored and stored, and the variation effect is executed first, the time until the variation effect currently being executed and the return operation preparation time are completed. When the total of T2 is longer than the return operation time T1, the return operation may be executed.
<上記実施形態及び他の実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments and Other Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
以下の特徴A群は、「変動演出に伴って駆動役物を用いた役物演出を実行可能な」遊技機に関し、「特許文献A(特開2010−252987号公報(請求項4、[0097]))の遊技機では、電源投入後に、駆動役物を初期位置に戻す復帰動作が行われる。」という背景技術について、「特許文献Aの遊技機において、遊技中に復帰動作を行うことが考えられる。その一例として、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間、又は、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間を利用して復帰動作を行うことが考えられる。しかしながら、駆動役物の構造が複雑になったり駆動役物が大がかりになったりすることで復帰動作にかかる時間が長くなると、遊技中に復帰動作を行うことが困難になるという問題があった。」という課題をもってなされたものである。
The following feature group A relates to a gaming machine that can “execute a combination effect using a driving combination in accordance with a variation effect” and “Patent Document A (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-252987 (
<特徴A群>
[特徴A1]
始動条件の成立(始動入賞口14への入球)に基づいて当否判定(特別図柄当否判定)を行う当否判定手段(主制御回路50)と、
前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段(サブ制御回路52)と、
前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段(主制御回路50)と、
前記変動演出に伴って駆動役物(センター演出役物30)を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段(サブ制御回路52)と、
前記駆動役物を初期位置(図2(A),4に示される出現待機位置)に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段(サブ制御回路52)と、を備え、
前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機(遊技機10)において、
前記復帰動作にかかる時間(復帰動作時間T1)は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間(復帰動作準備時間T2)よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間(復帰動作終了後時間T3)よりも長くなっていて、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機。
<Feature A group>
[Feature A1]
A determination unit (main control circuit 50) for performing determination (special symbol determination) on the basis of establishment of the start condition (entering the start winning opening 14);
Fluctuation effect execution means (sub control circuit 52) for executing a change effect that notifies the result of the determination of success or failure due to the establishment of the start condition;
A hold storage means (main control circuit 50) capable of holding and storing information about the variation effect that has not yet started despite the start condition being satisfied, as hold storage information up to a preset upper limit number;
An accessory effect execution means (sub control circuit 52) capable of executing an accessory effect that drives the driving effect (center effect agent 30) in accordance with the variation effect;
Return operation execution means (sub control circuit 52) for executing a return operation for returning the driving agent to the initial position (appearance standby position shown in FIGS. 2A and 4),
In the gaming machine (gaming machine 10) in which a plurality of the hold storage information are held and stored by the hold storage means, the variation effect related to the hold storage information is executed in a predetermined order.
The time required for the return operation (return operation time T1) is longer than the time (starting operation preparation time T2) from the start of the changing effect accompanied by the accessory effect until the start of the accessory effect. , It is longer than the time from the end of the accessory effect to the end of the fluctuating effect (time T3 after the end of the return operation),
The return operation executing means is a case where a variation effect accompanied by the accessory effect is held and stored, and when the time until the accessory effect is started is longer than the time required for the return operation, A gaming machine that executes the return operation until an accessory effect is executed.
本特徴に示す構成では、復帰動作にかかる時間が、役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっている。従って、役物演出を伴う変動演出の実行中に復帰動作を実行する時間が確保できない。しかしながら、本特徴に示す構成では、役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって役物演出が開始されるまでの時間が復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、役物演出が実行されるまでの間に復帰動作が実行される。これにより、復帰動作にかかる時間が長い場合であっても遊技中に復帰動作を実行することが可能となる。 In the configuration shown in this feature, the time required for the return operation is longer than the time from the start of the variable effect accompanied by the accessory effect to the start of the accessory effect, and the accessory effect ends. It is longer than the time from when the change effect is finished. Therefore, it is not possible to secure time for executing the return operation during the execution of the variable effect accompanied by the accessory effect. However, in the configuration shown in this feature, when the variable effect accompanied by the effect effect is stored and stored, and the time until the effect effect is started is longer than the time required for the return operation, The return operation is executed until the performance is executed. As a result, even when the time required for the return operation is long, the return operation can be executed during the game.
[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出を含む複数の変動演出が保留記憶されていて、前記役物演出を伴う変動演出が2番目以降に実行される場合に、前記役物演出を伴う変動演出よりも前に実行される前記変動演出の実行時間を利用して、前記復帰動作を実行する遊技機。
[Feature A2]
In the gaming machine according to feature A1,
The return operation execution means stores the plurality of variation effects including the variation effect accompanied by the accessory effect, and when the variation effect accompanied by the accessory effect is executed after the second, A gaming machine that executes the return operation by using the execution time of the variation effect executed before the variation effect accompanied by the effect.
上記特徴A1において、復帰動作は、本特徴に示されるように、役物演出を伴う変動演出を含む複数の変動演出が保留記憶されていて、その役物演出を伴う変動演出が2番目以降に実行される場合に、該役物演出を伴う変動演出よりも前に実行される変動演出の実行時間を利用して実行されてもよい。また、実行中の変動演出が、例えば、スーパーリーチ演出等のように実行時間の長い演出である場合には、この実行中の変動演出の時間を利用して復帰動作が実行されてもよい。 In the feature A1, the return operation is, as shown in this feature, a plurality of variable effects including a variable effect accompanied by an accessory effect are reserved and stored, and the variable effect accompanied by the accessory effect is the second or later. When it is executed, it may be executed using the execution time of the change effect executed before the change effect accompanying the accessory effect. Further, when the variation effect being executed is an effect having a long execution time, such as a super reach effect, the return operation may be executed using the time of the change effect being executed.
[特徴A3]
特徴A1又はA2に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であっても、その変動演出より前に実行される変動演出が前記役物演出を伴う場合には、前記復帰動作を実行しない遊技機。
[Feature A3]
In the gaming machine according to feature A1 or A2,
The return operation executing means may be configured such that, even if a variation effect accompanied by the accessory effect is stored on hold, if a variation effect executed before the variation effect accompanies the accessory effect, A gaming machine that does not perform a return action.
本特徴に示す構成によれば、役物演出を伴う変動演出が開始されるまでの時間が別の役物演出の実行に割かれることがなくなるので、復帰動作の実行時間が確保され易くなる。 According to the configuration shown in this feature, the time until the start of the fluctuating effect accompanied by the accessory effect is not devoted to the execution of another accessory effect, so that it is easy to secure the execution time of the return operation.
10 遊技機
14 始動入賞口
30 センター演出役物
50 主制御回路
52 サブ制御回路
61 直動駆動源
62 回動駆動源
64 ステッピングモータ
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記始動条件が成立したことに起因して前記当否判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない前記変動演出についての情報を予め設定された上限数まで保留記憶情報として保留記憶可能な保留記憶手段と、
前記変動演出に伴って駆動役物を駆動する役物演出を実行可能な役物演出実行手段と、
前記駆動役物を初期位置に戻す復帰動作を実行する復帰動作実行手段と、を備え、
前記保留記憶手段により複数の前記保留記憶情報が保留記憶されている場合に、その保留記憶情報に係る変動演出が所定の順番で実行される遊技機において、
前記復帰動作にかかる時間は、前記役物演出を伴う変動演出が開始されてから該役物演出が開始されるまでの時間よりも長く、かつ、該役物演出が終了してから該変動演出が終了するまでの時間よりも長くなっていて、
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であって該役物演出が開始されるまでの時間が前記復帰動作にかかる時間よりも長い場合に、該役物演出が実行されるまでの間に前記復帰動作を実行する遊技機。 Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on establishment of the start condition;
Fluctuation effect execution means for executing a change effect that notifies the result of the determination of success or failure due to the establishment of the start condition;
A hold storage means capable of holding and storing information about the variation effect that has not yet been started despite the start condition being satisfied, as hold storage information up to a preset upper limit number;
An accessory effect execution means capable of executing an accessory effect that drives the driving accessory in accordance with the variation effect;
A return operation executing means for executing a return operation for returning the driving agent to the initial position,
In the gaming machine in which the variation effect related to the reserved storage information is executed in a predetermined order when a plurality of the reserved storage information is stored on hold by the hold storage means,
The time required for the return operation is longer than the time from the start of the variation effect accompanied by the accessory effect to the start of the accessory effect, and the variation effect after the end of the accessory effect. Is longer than the time until
The return operation executing means is a case where a variation effect accompanied by the accessory effect is held and stored, and when the time until the accessory effect is started is longer than the time required for the return operation, A gaming machine that executes the return operation until an accessory effect is executed.
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出を含む複数の変動演出が保留記憶されていて、前記役物演出を伴う変動演出が2番目以降に実行される場合に、前記役物演出を伴う変動演出よりも前に実行される前記変動演出の実行時間を利用して、前記復帰動作を実行する遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The return operation execution means stores the plurality of variation effects including the variation effect accompanied by the accessory effect, and when the variation effect accompanied by the accessory effect is executed after the second, A gaming machine that executes the return operation by using the execution time of the variation effect executed before the variation effect accompanied by the effect.
前記復帰動作実行手段は、前記役物演出を伴う変動演出が保留記憶されている場合であっても、その変動演出より前に実行される変動演出が前記役物演出を伴う場合には、前記復帰動作を実行しない遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The return operation executing means may be configured such that, even if a variation effect accompanied by the accessory effect is stored on hold, if a variation effect executed before the variation effect accompanies the accessory effect, A gaming machine that does not perform a return action.
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