JP6725860B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Pachinko game machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular Pachinko game machines at present are called "special symbols" (or main game symbols) on the display of 7-segment etc. when a game ball enters the starting opening (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, "7"), a special gaming state in which the player has a higher profit than the normal gaming state (a large winning opening in a normally closed state) This is a type of machine (a so-called "first-class pachinko game machine") in which (a so-called attacker) shifts to a game of which contents are opened under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the load of the display control of the special symbol that is directly connected to the profit of the player, in addition to the above-mentioned "special symbol", it is referred to as a "decorative symbol" for production to enhance the interest of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. Then, when the variation of the special symbol is started, the variation of the decorative symbol is also started in accordance with this, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol is also in a predetermined mode (for example, in accordance with this). It will stop at "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed by stopping the decorative pattern in a predetermined mode.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法(いわゆる保留先読み演出)がその一つである。 Here, since the mechanism is common in this type of pachinko game machine, in order to differentiate from other types, how to devise a high degree of interest in the overall production including the variation mode of the symbol The focus is on giving. For example, when the variable display of the "special symbol" cannot be started, it is equipped with a function to hold the variable display when the game ball enters the starting opening, and the game contents at the time of the hold digestion are pre-set. One of them is a method of improving the interest of the game by making a notification or suggestion (so-called prefetching effect).

特許第4713538号Patent No. 4713538 特開2013−183920号公報JP, 2013-183920, A 特開2012−196565号公報JP2012-196565A

しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since the hold prefetching effect has been frequently used, there is a problem that further improvement is required.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類を複数種類有し、
複数種類の先読み演出のうちの所定の種類の先読み演出の実行中は、当該所定の種類の先読み演出と同種の先読み演出は実行されず、
前記所定の種類の先読み演出は、前記所定の種類とは異なる種類の先読み演出である特定の種類の先読み演出と同時に実行可能であり、
複数種類の先読み演出のうちの或る種類の先読み演出が実行されることで、実行予定である演出内容が事前に示唆又は報知され、
先読み演出の実行条件を充足する保留である特定保留が存在しており、特定保留より先に当否判定許可条件を充足する保留である先保留として第1の先保留と第1の先保留よりも後に当否判定許可条件を充足する第2の先保留とが存在している場合において、第2の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行される或る種類の先読み演出によって実行予定であることを事前に示唆又は報知される演出内容に係る特別遊技実行期待度は、第1の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行され且つ第2の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行される当該或る種類の先読み演出とは表示態様が異なる当該或る種類の先読み演出によって実行予定であることを事前に示唆又は報知される演出内容に係る特別遊技実行期待度よりも高いものとなり得るよう構成されており、
特別遊技の実行中において残存する保留のうち、将来的な前記当否判定の結果が当選となる予定である当選予定保留が存在している場合、当選予定保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示中において実行予定である演出内容を事前に示唆又は報知する特殊先読み演出を当該特別遊技の実行中において発生可能であり、
通常遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となり識別情報が停止表示されて実行された特別遊技の実行中においては、前記特殊先読み演出を発生させない一方で、
特定遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となり識別情報が停止表示されて実行された特別遊技の実行中においては、前記特殊先読み演出を発生させ得るよう構成されており、
特別遊技の非実行中において先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特別遊技の非実行中において特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類として、前記特殊先読み演出とは異なる種類の先読み演出Aと、前記特殊先読み演出とも先読み演出Aとも異なる種類の先読み演出Bとを少なくとも有しており、
識別情報の変動表示に対応してリーチ状態の成立後における所定の演出が表示されている状況にて特定保留が生起した場合、当該状況では先読み演出Aを実行開始せず、
特定保留に関する保留情報として、保留情報Aと保留情報Bとを少なくとも有し、
先読み演出Aは、特定保留に関する保留情報が保留情報Aである場合でも保留情報Bである場合でも実行可能である一方で、先読み演出Bは、特定保留に関する保留情報が保留情報Bである場合には実行可能であるが保留情報Aである場合には実行不可能であり、
先読み演出Aの表示態様は複数種類あり、先読み演出Aを実行するときには、特定保留に関する保留情報が保留情報Aであるか保留情報Bであるかに応じて、先読み演出Aの表示態様の選択傾向が異なるよう構成されており、
或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aも先読み演出Bも実行開始される場合もあれば、或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aが実行開始され別の識別情報の変動表示中に先読み演出Bが実行開始される場合もあり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起したことを契機として、当該識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始可能であり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起したにもかかわらず当該識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始せずとも、当該識別情報の変動表示の次回以降の識別情報の変動表示にて先読み演出Aを実行開始可能であり、
或る識別情報の変動表示中に特定保留が生起した場合、当該或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始する割合と、当該或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始せずに次回以降の識別情報の変動表示にて先読み演出Aを実行開始する割合とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect,
A starting opening that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A production display unit that can display productions,
A main game unit that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls display control of production,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number as a hold until the acceptance/rejection determination permission condition is satisfied,
When the win/loss judgment permission condition is satisfied, a win/loss determination means for performing a win/loss determination based on the random number,
Identification information display content deciding means for deciding stop identification information of the identification information based on the result of the hit/miss judgment by the hit/miss judgment means;
Based on the determination by the identification information display content determining means, after the identification information is variably displayed on the identification information display section, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed.
Special game control means for executing a special game advantageous to the player after the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win and the identification information is stopped and displayed,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display control means for controlling the effect display content that can be displayed on the effect display unit,
When there is a specific hold that satisfies the execution condition of the lookahead effect, it is possible to execute a lookahead effect that is an effect based on the existence of the specific hold.
Has multiple types of prefetching effect,
During execution of a predetermined type of prefetch effect among a plurality of types of prefetch effects, the same type of prefetch effect is not executed as the predetermined type of prefetch effect,
The predetermined type of prefetching effect can be executed simultaneously with a specific type of prefetching effect which is a type of prefetching effect different from the predetermined type.
By executing a certain type of look-ahead effect among a plurality of types of look-ahead effects, the effect contents to be executed are suggested or notified in advance,
There is a specific hold that is a hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect, and a first hold that is a hold that satisfies the acceptance/rejection determination permission condition prior to the specific hold Executed when the variable display of the identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination permission condition regarding the second pre-holding is performed when the second pre-holding condition that satisfies the success/failure determination permission condition is present later. The special game execution expectation degree related to the content of the effect that is previously suggested or informed that it is scheduled to be executed by a certain type of prefetching effect corresponds to that the win/fail judgment permission condition regarding the first pre-hold is satisfied. The certain type of look-ahead effect that is executed when the identification information is variably displayed and is executed when the identification information is variably displayed that corresponds to the satisfaction of the second acceptance/rejection determination permission condition regarding the pre-holding. Is configured so that it can be higher than the special game execution expectation degree related to the effect content that is previously suggested or informed that it is scheduled to be executed by the certain type of look-ahead effect whose display mode is different,
Of the remaining holdings during the execution of the special game, if there is a planned holding pending which is the result of the future judgment of winning, the fulfillment of the winning/discarding decision permission condition related to the planned holding pending. It is possible to generate a special pre-reading effect that suggests or informs the effect contents that are scheduled to be executed in the variable display of the corresponding identification information during the execution of the special game,
While the special game is being executed in the normal game state, the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, while the special prefetch effect is not generated,
In a specific game state, the result of the win/fail judgment is a win, and during the execution of the special game that is displayed with the identification information stopped and displayed, the special prefetch effect can be generated.
If there is a specific hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect during non-execution of the special game, it is possible to execute a look-ahead effect that is an effect based on the existence of the specific hold during the non-execution of the special game.
As types of pre-reading effect, at least a pre-reading effect A different from the special pre-reading effect and a pre-reading effect B different from the special pre-reading effect and the pre-reading effect A are included.
When a specific hold occurs in a situation where a predetermined effect after the reach state is established is displayed corresponding to the variable display of the identification information, the prefetch effect A is not started in the situation,
At least hold information A and hold information B are provided as hold information regarding the specific hold,
The pre-reading effect A can be executed regardless of whether the holding information regarding the specific holding is the holding information A or the holding information B, while the pre-reading effect B includes when the holding information regarding the specific holding is the holding information B. Can be executed, but cannot be executed if the hold information A is
There are a plurality of display modes of the prefetch effect A, and when the prefetch effect A is executed, the selection tendency of the display mode of the prefetch effect A is selected depending on whether the hold information regarding the specific hold is the hold information A or the hold information B. Are configured differently,
In some cases, the pre-reading effect A and the pre-reading effect B may be started to be executed while the certain identification information is being displayed in a variable manner. There is a case where the prefetch effect B is started to be executed.
It is possible to start execution of the pre-reading effect A during the variable display of the identification information, triggered by the occurrence of the specific hold during the variable display of the identification information.
Even if the specific hold occurs during the variable display of the identification information, even if the prefetch effect A is not started during the variable display of the identification information, the variable display of the identification information after the next variable display of the identification information is performed. It is possible to start the prefetch effect A,
When a specific hold occurs during the variable display of certain identification information, the ratio of starting the prefetch effect A during the variable display of the certain identification information and the prefetch effect A during the variable display of the certain identification information are displayed. The pachinko game machine is characterized in that it is configured such that a rate at which the prefetching effect A is started to be executed is different in the variable display of the identification information after the next time without being started to be executed .

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出を改善することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to improve the hold prefetching effect.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an electrical overall configuration diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 12 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of pending information management/display content determination/display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the prefetching effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the variation start prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。FIG. 27 is a prefetch effect image diagram in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of variation start prefetch determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 of the present embodiment. 図29は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of pending information management/display content determination/display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図30は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the winning pre-reading effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図31は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a winning prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図32は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 3 of the present embodiment. 図33は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、先読み演出イメージ図である。FIG. 33 is a pre-reading effect image diagram in the pachinko gaming machine according to Modification Example 3 of the present embodiment. 図34は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the winning pre-reading determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment. 図35は、本実施形態の変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of fluctuation start prefetch determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 4 of the present embodiment. 図36は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図37は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図38は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図41は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される限定頻度テーブル構成図である。FIG. 41 is a limited frequency table configuration diagram that is referred to when determining the variation mode of the main game symbol in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図42は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図43は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of pending information management/display content determination/display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図44は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側で装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the first modification from the second embodiment. 図45は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側で変動途中先読み実行処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of a variable prefetch execution process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図46は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 46 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the third embodiment. 図47は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、変動パターンを決定する際に参照されるテーブル構成図である。FIG. 47 is a table configuration diagram that is referred to when determining a variation pattern in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図48は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示態様を決定する際に参照されるテーブル構成図である。FIG. 48 is a table configuration diagram that is referred to when determining a hold display mode in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図49は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、保留表示態様を決定する際に参照されるテーブル構成図である。FIG. 49 is a table configuration diagram that is referred to when determining the hold display mode in the pachinko game machine according to the ninth embodiment. 図50は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 50 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the ninth embodiment. 図51は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 51 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the ninth embodiment. 図52は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 52 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the ninth embodiment. 図53は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 53 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the tenth embodiment. 図54は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告演出内容を決定する際に参照されるテーブル構成図である。FIG. 54 is a table configuration diagram that is referred to in determining the notice effect contents in the pachinko game machine according to the tenth embodiment.

実施するための形態Form for carrying out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. "Entering a ball" includes not only winning in which prize balls are paid out, but also passing through a "through chucker" in which prize balls are not paid out. The “identification information” may be in any form as long as it can identify the type of information through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, such as numbers, letters, and patterns. And the like. In addition, in the present specification, the "identification information" may be referred to as a main game design/special design (special drawing) or a decorative design (construction drawing), but the "special design (special drawing)" is a main control board. The display information is identification information controlled by the side, and the "decorative pattern (design)" is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. The "display of identification information" is not limited to any display method, and includes, for example, light emission of a light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) (including not only light emission but also color difference), physical Display (for example, a symbol drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. The “draft” refers to display contents that enhance the interest of the game, and includes, for example, fluctuations in the identification information, stoppages, advance notices, moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photographs, characters, and the like. A combination can be mentioned. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in a general big winning opening (so-called attacker) configuration, open state = easy winning state, closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advancing state) and a state of retracting inside the game board (opposite side of the player side) (hereinafter, referred to as a retracted state) In a configuration (so-called Vero-type attacker) that can take "there is", the advancing state = easy winning state, and the withdrawal state = non-winning state. A "random number" is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard random number Soft numbers as random numbers and pseudo-random numbers). For example, a so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, a "winning random number (random number for winning/non-winning lottery)" associated with the transition of the special game, a variation mode (or variation time) of the identification symbol is determined. "Variation mode determination random number" to do, "Symbol determination random number" to determine a stop symbol, "Hit symbol determination random number" to determine whether to move to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. When determining the contents of the variation mode and the contents of the final identification information, it is not necessary to use all of these random numbers, and at least one random number that is the same or different from each other may be used. In this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers. However, once the entrance (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers The random number acquired by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers including winning random number + variation mode determination random number + symbol determination random number... Is called one random number) .. Further, for example, one kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determining random number). The "gaming state" is, for example, a special gaming state in which the special winning opening may be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state rather than a non-probability variation gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability variation with a high probability of lottery game state, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning in the starting mouth that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the starting mouth) In this case, the open period of the variable member is long, the open probability of the variable member is high, the notification time of the open result of the variable member is short), and the like.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種
第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko game machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, the present invention is not limited to this, and it is also within the range when it is applied to other game machines (for example, conventional first-class, second-class, third-class, pachinko game machines such as general electric officers). .. Note that the present embodiment is merely an example, and the locations and functions of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of turning flags on and off, the name of the means that performs the processing of each step, and the like, It is not limited to the following modes. Further, the above-described embodiments and modified examples should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification to one embodiment is a modification to another embodiment, and that one modification and another modification may be described independently. It should be understood that a combination of the modification and the other modification is also described. Further, in the present embodiment, a lottery table and a reference table exist for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be used as the reference table or vice versa. Furthermore, the numerical value as a specific example shown in the following embodiments and modified examples (for example, the winning probability at the time of lottery execution, the maximum number of rounds at the time of special game, the symbol variation time, the number of continuations in each gaming state, etc.) is This is merely an example, and particularly under different conditions (for example, the condition of the first main game side and the condition of the second main game side, the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, and the time reduction game It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in (in terms of conditions such as time shortening game, etc.) may be appropriately changed without departing from the spirit of the following embodiments and modifications. Should. For example, between the first main game side and the second main game side, the size relationship in the winning probability at the time of executing the lottery and the expected value of the maximum number of rounds at the time of special game are the first main game side=the second main game side. Even if it is illustrated as such, the size relationship may be changed appropriately such that the first main game side<the second main game side, or the first main game side>the second main game side. Good (same for other values and conditions). Also, for example, as a continuation number of the probability variation game state, when configuring based on the idea that it continues until the next big hit occurs, whether "65535" is set as the continuation number (configured to continue substantially), Alternatively, even if the realization method options based on the same purpose such as maintaining the probability varying game state until the next big hit occurs without setting the number of continuations, as long as it does not largely deviate from the spirit of the following embodiments or modifications. Should be understood to be appropriately changed.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described before describing each component. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko game machines are mainly composed of a game machine frame and a game board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the Pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko game machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that is aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and withdrawing the game balls to the lower ball dish D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper bowl D20 and the lower bowl D22, and a sound effect according to a game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30
が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the game board is a game area D30 partitioned by an outer rail D32 and an inner rail D34.
Are formed. Then, in the game area D30, a mechanism such as a plurality of game nails and a wind turbine (not shown) and various general winning openings, a first main game starting opening A10, a second main game starting opening B10, an auxiliary game starting opening H10, First big winning opening C10, second big winning opening C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center ornament D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game starting opening A10 is installed as a starting winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game starting opening A10 includes a first main game starting opening entrance detection device A11s. Here, the first main game starting entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game starting opening A10, and the first main game start indicating the entrance at the time of entering the ball. Generates mouth entrance information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game starting port B10 is installed as a starting winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game starting mouth B10 includes a second main game starting mouth ball entrance detection device B11s and a second main game starting mouth electric accessory B11d. Here, the second main game starting opening ball entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second main game starting opening B10, and the second main game start that indicates the entrance of the game ball. Generates mouth entrance information. Next, the second main game starting port electric accessory B11d is changed to a closed state where the game ball is hard to win the second main game starting port B10 and an open state where the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側に夫々10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the present embodiment, the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 are provided apart from each other, and the game flows down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). While the ball is easily guided to the first main game starting opening A10, it is difficult to be guided to the second main game starting opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the first main game starting opening A10, while being easily guided to the second main game starting opening B10. .. In addition, "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined, for example, by the size of the number of entered balls when 10,000 game balls are shot on the right side and the left side, respectively.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game starting opening B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game starting opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 are arranged separately, but the present invention is not limited to this, and the first main game starting opening A10 and The two main game starting openings B10 may be arranged so as to overlap with each other. In that case, due to the presence of the first main game starting opening A10, the upper part of the second main game starting opening B10 is closed. You may.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 is equipped with an auxiliary game starting port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball into the auxiliary game start entrance H10, and generates the auxiliary game start entrance ball information that indicates the entrance of the game ball. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game starting port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game starting port electric accessory B11d of the second main game starting port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の右側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10との2つの補助遊技始動口H10を有するよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側もしくは左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。 Here, in the present embodiment, the auxiliary game starting opening H10 in which the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided and the game ball flowing down the right side of the game area D30 is difficult to be guided And, two auxiliary games with the auxiliary game start opening H10 in which the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is difficult to be guided. It is configured to have a starting opening H10 (however, it is not limited to this, only the game ball flowing down the right side or the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is guided to the auxiliary game starting opening H10. It may be configured to be easy}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are provided on the upper right of the outlet D36, and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) Before reaching the outlet D36, it is configured so as to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 is in the open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is a big hit symbol, and has a horizontal rectangular shape, which is an outlet. It is a winning opening corresponding to the main game, located at the upper right of D36. As a specific configuration, the first special winning opening C10 is a first special winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first special winning opening electric prize C11d (and the first special winning prize). Mouth electric accessory solenoid C13). Here, the first special winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first special winning opening C10, and the first big winning opening entry information indicating the entry at the time of entering the ball. To generate. The first special winning opening electric accessory C11d changes the first special winning opening C10 to a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win the first special winning opening C10 and an open state where the game ball is easy to win (the first (1) Special winning opening The electric accessory solenoid C13 is excited to be changed). Incidentally, in the present embodiment, the mode of the big winning opening is a lateral rectangular shape and is a mode in which the game ball can be changed between a normal state in which the game ball cannot be won or is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided at the special winning opening can be in an advanced state in which it is projected to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side (so-called, It is a slide-type attacker, and the special winning opening itself has a box-shaped member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down through the game area D30. The large winning opening is closed due to the obstruction of the acceptance of the game balls into the game box, and when the game ball is in the retracted state, the game winning balls are allowed to be received into the box-shaped member and the large prize hole is opened. It is also suitable for the case where it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second special winning opening C20 is in the open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped in the jackpot pattern, and forms a horizontal rectangular shape. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the mouth D36. As a specific configuration, the second special winning opening C20 is a second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second special winning opening electric prize C21d (and the second winning prize). Mouth electric accessory solenoid C23). Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second big winning opening entry information indicating the entry when entering. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second special winning opening winning detection device C21s. Next, the second special winning opening electric accessory C21d is configured such that the second special winning opening C20 is placed in the normal state where the game ball cannot be won or is difficult to win and the open state where the game ball is easy to win in the second special winning opening C20. Change. Incidentally, in the present embodiment, the mode of the big winning opening is a lateral rectangular shape and is a mode in which the game ball can be changed between a normal state in which the game ball cannot be won or is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided at the special winning opening can be in an advanced state in which it is projected to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side (so-called, It is a slide-type attacker, and the special winning opening itself has a box-shaped member that can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down through the game area D30. The large winning opening is closed due to the obstruction of the acceptance of the game balls into the game box, and when the game ball is in the retracted state, the game winning balls are allowed to be received into the box-shaped member and the large prize hole is opened. It is also suitable for the case where it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊
技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed information. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g), the first main game It is provided with a symbol holding display section A21h (second main game symbol holding display section B21h). Here, the first main game symbol reservation display portion A21h (second main game symbol reservation display portion B21h) is composed of four lamps, the lighting number of the lamp, the first main game (second main game) It corresponds to the number of reserves of the random number related to (the number of fluctuations of the main game symbol that is not executed). The first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and a missing "-" (however, it is not limited to this, so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed, a 7-segment LED is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the number of holdings is not limited to the display of four lamps, and the holding number of up to four can be displayed (for example, one lamp is used. Number 1: lighting, hold number 2: slow blinking, hold number 3: medium speed blinking, hold number 4: high speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set so that it is inconspicuous. However, when adopting a method in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and does not display the first decorative symbol (second decorative symbol), a later-described effect A liquid crystal display such as the display device SG may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that executes an effect image display including a decorative pattern that fluctuates/stops in conjunction with the first main game symbol/second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which an effect is executed including variable display of decorative symbols and the like. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information, and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol variations simulating a game of a slot machine. And a decorative pattern display area SG11 for displaying. Although the effect display device SG is composed of a liquid crystal display in the present embodiment, it may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the 1st reservation display part SG12 (and the 2nd reservation display part SG13) is comprised from four lamps, and the said lamp is interlocked with the reservation lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes a display related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lights of the lamp corresponds to the number of holding the auxiliary game symbol fluctuations (the number of auxiliary game symbol fluctuations not executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、電飾ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as the flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. The illumination lamp D26 is provided in the game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及
び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, with reference to FIG. 2, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls overall gaming operations such as lottery when entering the first main game starting opening A10 (second main game starting opening B10) (that is, the game. Main control board M that performs (control directly related to the profit of the person), and production control means (sub-main control unit) that performs display control relating to various productions on the production display device SG that adds interest to the game content. SM, a sub-sub-control unit SS that mainly performs an effect display, a prize ball tank KT, a prize ball rail KR, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in response to winning in each prize hole, an upper ball plate D20. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) of an upper ball plate D20. A launch device D42 for launching one ball to the area D30, a launch control board D40 for controlling the launch operation of the launch device D42, a power supply unit E for supplying power to each part of the pachinko gaming machine, and a power supply for the pachinko gaming machine. A power switch Ea, which is a switch for turning on and off, is provided on the rear surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、電飾ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、電飾ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on the prize ball payout control board KH to be controlled, and information (signals, commands, etc.) from the main control board M, various effects on the effect display device SG such as variation and stop of the decorative pattern, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control section SM and the sub-sub-control section SS are arranged on one board) that controls the lighting of the illumination lamp D26 and the execution of error notification, and the like. A power supply unit E, which supplies power to the entire gaming machine including the control board, is mainly configured. Here, the sub-control board S controls the sub-main control unit SM for controlling various effects on the effect display device SG such as fluctuation/stop of the decorative pattern, sound from the speaker D24, lighting of the illumination lamp D26, and error notification. And two control units, a sub-sub-control unit SS, which executes display processing such as variable display/stop display, hold display, and advance notice display of the decorative pattern on the effect display device SG. The main control board M, the prize-ball payout control board KH, the sub-main control section SM, and the sub-sub-control section SS have a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a program that prescribes the arithmetic processes of the CPU, and a CPU. A RAM for temporarily storing data (various data generated during a game, a computer program read from a ROM, etc.) handled by is mounted. The schematic configuration of each board and the electrical connection mode between each board/device will be described below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sに夫々送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M is a winning opening sensor Ns {the above-mentioned first main game starting mouth entrance detecting device A11s, second main game starting entrance detecting device B11s, auxiliary game starting entrance detecting device H11s, and 1 big winning opening winning detection device C11s, 2nd big winning opening winning detecting device C21s, general winning detecting device (not shown, the general winning opening is always open regardless of whether or not a special game is executed) And there is an award ball, but it is a ball entrance that does not perform symbol lottery, etc.)}, and a drive solenoid (not shown) (the above-described first special winning opening electric auditors solenoid C13, second winning prize electric auditor solenoid C23) Etc.), information display LEDs (not shown), and the like, which are indispensable input/output devices for the progress of the game, such as game peripherals (first main game peripheral A, second main game peripheral B, first in the figure). The second main game shared peripheral device C and the auxiliary game peripheral device H) are electrically connected, and the progress of the game is controlled based on the input signal from each input device. Furthermore, the main control board M is electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control section SM/sub-sub control section SS), and based on the progress of the game, the prize ball payout. It is configured such that information (commands) related to etc. can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the production/game progress state and the like can be sent to the sub control board S, respectively. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M is connected by wiring to the hall computer HC via the external connection terminal. Is configured to output game-related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、同図下段のコマンド送信イメージ図に示されるように、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、1本のSTB信号線及び8本のパラレル信号線で接続されており、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている。STB信号線からの入力がONとなった
場合、1ビット目から8ビット目に夫々対応する8本のパラレル信号線のON/OFF状況を読み込み、8ビットの受信コマンド(詳細は後述するが、メイン側からサブ側へのコマンドは、夫々8ビットの第1コマンドと第2コマンドとから構成される)として一時記憶するのである。尚、本例はあくまで一例であり、通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい。また、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
Further, in the present embodiment, as shown by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the command transmission image diagram in the lower part of the figure. As shown in, the main control board M and the sub-main control section SM are connected by one STB signal line and eight parallel signal lines, and from the main control board M to the sub-main control section SM. It is configured to enable one-way communication. When the input from the STB signal line is turned ON, the ON/OFF states of the eight parallel signal lines corresponding to the first bit to the eighth bit are read, and an 8-bit receive command (details will be described later, The command from the main side to the sub side is temporarily stored as an 8-bit first command and a second command. Note that this example is merely an example, and the communication method may be either serial communication or parallel communication. The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls, and a device that can be operated by a player, and receives a request for paying out the game balls to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmitting. Although not shown, in the present embodiment, a control circuit unit (launch control board D40) of the launching device is provided inside the prize ball payout control substrate KH, and the prize ball payout control substrate KH and the launch device D42 ( It is also connected to the launch handle, launch motor, ball feeder, etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is provided separately from the game machine, but may be integrated with the game machine. In that case, the prize ball payout control board KH is used for lending. The control and management control of the recording medium for lending such as electronic money may be centralized.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、電飾ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示あるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、電飾ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S is, as described above, the effect display device SG for displaying a decorative pattern, the speaker D24, the illumination lamp D26, and other effect drive devices (not shown, so-called effect-use devices). The motor, solenoid, etc. of the movable body accessory) are connected. In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and the illumination lamp. Lighting control of D26 and determination control of display contents displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. Has been done. In addition, in the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board. Although it may be possible, there is a merit that it is possible to reduce the situation in which noise is mixed in the wiring and the like by constructing it as an integrated structure). Further, the work sharing in both control units can be appropriately changed, for example, by executing the voice control by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Further, an electronic value may be given as the award ball without giving a physical award ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種電飾ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first/second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control section SM (sub-game control means SM) relating to the effect, a prize ball payout control board KH for controlling payout of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and is communicably connected. ing. In addition, the sub-main control unit SM (sub-game control unit SM) is electrically connected to the sub-sub-control unit SS (production display unit SS) that executes image production, various illumination lamps D26 (for example, side lamps), a speaker D24, and the like. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control section SM (sub game control means SM), the sub-sub control section SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in terms of hardware. And a device such as a CPU used for arithmetic processing. Incidentally, each unit which will be included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (device) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊
技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。
First, the main control board M, game information control means MJ for controlling the acquisition of information for the game, game content determination means MN for determining the content of the game, the progress of games such as special games and specific games. A game progressing means MP for controlling, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to a game state, and various game information on the game peripheral device side {eg stop symbol information, stop symbol attribute information {for example , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information on variation mode (for example, variation time), start signal/state information/end signal of special game, hold information, etc.} Information transmission control means MT (And a command transmission buffer MT10 for accumulating untransmitted commands) and a prize ball payout determination for controlling the prize ball payout control board KH so as to pay out a predetermined prize ball based on winning of game balls into various winning openings. Means MH.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port or the like), and whether or not each random number can be acquired, and the determination result. A random number acquisition determination executing means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and a holding control means MJ30 for temporarily storing the number of balls entering each starting opening during variable display as a holding ball within the upper limit number. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、を有している。 First, the ball entering determination means MJ10 is a first main game starting opening ball entry determining means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game starting opening A10, and a second main game starting opening. A second main game starting opening entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and an auxiliary game starting opening for determining whether or not a game ball has entered the auxiliary game starting opening H10. To the first winning a prize mouth determining means MJ11-C10 and the second winning a prize mouth C20, which determines whether or not a game ball has entered the first winning a prize mouth C10. It has a second big winning opening entrance determination means MJ11-C20, which determines whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination executing means MJ20 determines whether to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game starting opening A10, and according to the determination result, To the first main game random number acquisition determination executing means MJ21-A for acquiring a random number (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.) and a second main game starting port B10. It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main number) according to the determination result. Second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B for acquiring game symbol determination random number and the like, and whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and the auxiliary game random number for acquiring the random number based on the determination result. Acquisition determination executing means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the "random number" in the claims and the specification including the above is, for example, "0" to "65535" or "allocated according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. Further, the random number need not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the method of expressing each value in a random number is a method of sequentially expressing values along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers appears. ) Is defined by a value having a random value (initial value updating method), a combination thereof, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動の許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、
補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。
Next, the hold control means MJ30, the hold digestion control means MJ31 for controlling the process related to hold digestion and variation start, and the first main game side random number obtained in a situation in which permission for the first main game symbol variation has not come down. It is determined whether or not to temporarily store, the first for holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A until the variation permission of the first main game symbol is given based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game side random number acquired in a situation in which the variation permission of the second main game symbol is not down, and based on the determination result. A second main game symbol holding means MJ32-B for holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the variation permission of the second main game symbol is given,
It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not come down, and based on the determination result, the random number of the auxiliary game symbol is held until the variation permission of the auxiliary game symbol comes down. It has an auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding in the temporary storage means MJ32b-H.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the pending digestion control means MJ31 has a variation start condition satisfaction determination means MJ31j that determines whether or not the conditions for starting the variation are satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H are capable of storing up to four random numbers, and are combined with the holding order. In order to temporarily store in the form, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, respectively. Have

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(いわゆる条件装置を作動させる)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN is a win/loss lottery means MN10 for randomly selecting whether or not to shift to the special game and whether or not the second main game starting port electric auditors' goods B11d can be opened. Based on the special game transition determining means MN20 that makes the transition determination to the game (operating the so-called condition device), the symbol content determining means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number It has a variation mode determination means MN50 for determining the variation mode (variation time etc.) of each symbol. Here, the win/loss lottery means MN10 is a first main game win/loss lottery means MN11-A for performing a win/loss lottery on the first main game symbol, and a second main game win/loss lottery means for making a win/loss lottery on the second main game symbol. It has an MN11-B and an auxiliary game win/loss lottery means MN11-H for performing a win/loss lot with respect to the auxiliary game symbol. Here, the first main game win/loss lottery means MN11-A, the second main game win/win lottery means MN11-B, and the auxiliary game win/loss lottery means MN11-H are referred to when the win/win lottery about the first main game symbol is performed. The first main game win/loss lottery table MN11ta-A, and the second main game win/loss lottery table MN11ta-B that is referred to when the win/win lottery regarding the second main game symbol is performed, and the win/loss lot about the auxiliary game symbol Each has an auxiliary game win/loss lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。 Next, the symbol content determination means MN40, the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquisition Based on the game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. It has an auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol relating to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or losing. Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol, and The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or losing. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に
基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。
Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, and a second main game variation mode determining means MN51-B for determining a variation mode (variation time etc.) of the second main game symbol based on the obtained game content determination random number (second main game random number). It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables that differ depending on the winning/losing result/game state. Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the winning/losing result/game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination. The lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ according to the gaming state (normal game→auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game→auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is on the first main game symbol display portion A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display portion B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. On the auxiliary game symbol display portion H21g of the first and second main game symbol control means MP11-C and the auxiliary game symbol display device H20 for controlling the stop display after changing the first main game symbol, a predetermined time assistance It has an auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling the stop display after changing the game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C are zero-clearable first and second main game symbol fluctuation management timers MP11t-C (for example, a decrement counter that is subtracted at predetermined intervals. , And so on, the same kind of counters can be mounted). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes a timer MP11t-H for auxiliary game symbol variation management capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。 Next, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control unit MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening/closing the second main gaming starting entrance electric auditors object B11d is satisfied. 2nd main game starting mouth electric auditors thing opening/closing condition judging means MP21-B and second main game starting mouth electric auditors thing opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game starting mouth electric auditors object B11d. -B and

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間
管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、実行ラウンド数、1ラウンド毎の実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている)。
Next, the special game control means MP30, the condition determination means MP31 for determining whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and the special game transition condition when the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (Specifically, the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) is determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the mouth C10 or the second special winning opening C20 under predetermined conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, first big winning opening) It has a special game time management means MP34 for opening and closing C10 and the second special winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 is the first and second special winning opening electric auditors opening/closing control means MP33-C for opening and closing the first special winning opening electric winning combination C11d and the second special winning opening electric winning combination C21d. , And has a winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table. Although not shown in detail, is a table in which the special winning opening to be opened, the number of execution rounds, the content of execution for each round, etc. are determined. The start demo time, which is the wait time until execution, the end demo time, which is the wait time from the end of the final round to the end of the special game, etc., are also predetermined in this table).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。 Next, the specific game control means MP50 meets the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the probability variation game state end condition is satisfied, and whether or not the time reduction game state end condition is satisfied. It has a time saving game end condition determining means MP52. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time saving number counter MP52c capable of counting the time saving number. Here, the probability variation gaming state means a gaming state in which the winning probability in the win/loss lot of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol has a higher probability than the non-stochastic variation gaming state, and the time saving gaming state. The mean value of the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the non-time shortened game state, and/or the second main game start port electric accessory per unit time It means a gaming state in which the ease of opening B11d is improved.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened as compared with the non-time shortening game (time reduction. function). Furthermore, the auxiliary game symbol becomes a winning symbol with a high probability, and the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game starting port electric auditors product B11d is relatively extended ( Open time extension function). In addition, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (probability variation game without time saving number limit. except for). That is, the number of hours saved is configured to be subtracted for each variation (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The probability variation game end condition determination means MP51 and the time saving game end condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reducing game) to a normal game with a predetermined probability for each symbol variation. It may have a function of performing (in the case of a so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB, the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop) First/second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game), and auxiliary game state temporary storage means MB10-for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. H and special game-related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, ON/OFF of various flags relating to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state of the specific game (for example, the remaining number of hours saved, ON/OFF of various flags relating to the specific game, etc.). ..

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。 Here, the 1st and 2nd main game state temporary memory means MB10-C stops concerning the 1st or 2nd main game symbol which is changing now (the 1st or 2nd main game symbol where the fluctuation start condition is satisfied) It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H is an auxiliary game symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (the auxiliary game symbol for which the variation start condition is satisfied). Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the game peripheral device will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripheral device, the first main game peripheral device A is a peripheral device of the first main game side, a second main game peripheral device B is a peripheral device of the second main game side, the first main game side And the first and second main game shared peripheral device C which is a shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub game control means (sub main control unit) SM, the sub sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the production controlled by the sub-main control unit SM is the result of the game, including the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time synchronized form. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A, the first main game start opening A10 that triggers the transition of the special game, and the first main game symbol display device A20 that can display the stop and change of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B, the second main game start opening B10 that triggers the transition to the special game, and the second main game symbol display device B20 that can display the stop and change of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first/second main game common peripheral device C is in the closed state during the normal game, and is opened under the predetermined condition during the special game (big hit). And has the second big winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H, the second main game starting port of the second main game starting port B10, the auxiliary game starting port H10 that triggers the opening of the electric accessory B11d, and the stop display and the variable display of the auxiliary game symbol. It has a possible auxiliary game symbol display device H20.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する対サブサブ通信制御手段SM40と、サブメイン制御部SMに接続されたセンサ類からの入力を管理するセンサ入力情報管理手段SM50と、サブメイン制御部SM側におけるその他のタスクを管理するタスク管理手段SM60と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM, the display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and the determination processing and the display control processing of the effect contents related to the effect display. The effect display control means SM20 that controls the sub-sub-control section SS, the sub-sub communication control means SM40 that controls information transmission/reception with the sub-sub control section SS, and the sensor input information management that manages inputs from the sensors connected to the sub-main control section SM. It has means SM50 and task management means SM60 for managing other tasks on the sub-main control section SM side. The above means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側から受信した未解析のコマンドを記憶するためのコマンドバッファSM11bfと、コマンドバッファSM11bfに記憶されたコマンドを読み出して解析するコマンド解析手段SM11aと、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bと、を有している。 First, the display information receiving means SM10 includes a command buffer SM11bf for storing unanalyzed commands received from the main control board M side, and a command analysis means SM11a for reading and analyzing the commands stored in the command buffer SM11bf. It has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the main control board M side.

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像や特別遊技中に表示する演出の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、電飾ランプD26の点灯態様の決定処理及び点灯制御処理を司るランプ点灯制御手段SM27と、モータやソレノイド等のデバイスの駆動態様決定処理及び駆動制御処理を司るデバイス動作制御手段SM28と、遊技機のエラーに関する報知制御を司るエラー報知手段SM29と、を有している。 Next, the effect display control means SM20, the decorative symbol display control means SM21 which controls the determination process and the display control process of the variation pattern and the stop symbol of the decorative symbol, and the holding of the design symbol which controls the reserved number management and the retained display process of the decorative symbol. An information display control means SM22, a hold prefetching effect execution control means SM26 for executing a hold prefetching effect, and a background effect display control means SM23 which controls a determination process and a display control process of a background image and an effect displayed during a special game. The notice effect display control means SM24 that controls the notice effect content determination processing and the display control processing, the reach effect display control means SM25 that controls the reach effect content determination processing and the display control processing, and the lighting mode of the illumination lamp D26 are determined. Lamp lighting control means SM27 that manages processing and lighting control processing, device operation control means SM28 that manages drive mode determination processing and drive control processing of devices such as motors and solenoids, and error notification means that manages notification control regarding errors in gaming machines. SM29 and.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための演出用タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, and is related to the symbol variation of the decorative symbol, and the design symbol display content deciding means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol. There is a packaging display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a production timer SM21t for measuring the variation time of the decorative symbol. doing. Here, the drawing display content determination means SM21n further has a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Is not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the drawing suspension information display control means SM22 has a drawing suspension information temporary storage means SM22b for temporarily storing information regarding suspension related to the decorative symbol.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、入賞時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1と、変動開始時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2と、先読み演出を実行する際に当該先読み演出の内容を決定する先読み演出内容決定手段SM26nと、先読み演出種別を決定するための先読み演出種別決定テーブルSM26ta1と、先読み演出の演出態様である保留表示変化を実行する際の保留表示態様を決定するための保留表示態様決定テーブルSM26ta2と、を有している。 Next, the hold pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not to execute the hold-time pre-reading effect during winning (for example, whether or not there is a hold that can be a trigger hold within the hold). , The fluctuation start time hold prefetching effect determination means SM26k2 for determining whether or not the change start time hold prefetching effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that can be a trigger hold in the hold), and when performing the prefetching effect. The pre-reading effect content determining means SM26n for determining the content of the pre-reading effect, the pre-reading effect type determination table SM26ta1 for determining the pre-reading effect type, and the hold display mode when executing the hold display change which is the effect mode of the pre-read effect are shown. And a hold display mode determination table SM26ta2 for determining.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、特定遊技時における特別遊技の連続当選回数をカウントする連荘回数カウンタSM23cと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23, based on the information from the main control board M side, the background effect (in this example, displayed on the back of the decorative pattern, the possibility of executing the special game based on the information about the hold) Background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display, and a special game during a specific game. And the number of consecutive games counter SM23c that counts the number of consecutive winnings.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、ある変動における予告を複数回に分けて決定する際に、決定すべき予告を示すための予告演出決定カウンタSM24cと、ボタン連打演出の実行時においてサブ入力ボタンSBの押下回数を計数するためのボタン連打カウンタSM24c−2と、サブ入力ボタンSBを使用する演出を実行する際に、当該演出の実行時間を計時するためのボタン制御タイマSM24tと、ボタン長押し演出の実行時においてサブ入力ボタンSBを押下状態にて維持している時間を計時するためのボタン押下タイマSM24t−2と、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24, based on the information from the main control board M side, the notice effect (in this example, the decorative symbol is displayed during the variable display, and the degree of expectation of transition to the special game in the change). In order to temporarily store the information regarding the notice effect display content determination means SM24n for determining the display content and the display timing of the effect suggesting/notifying the possibility of execution of the special game based on the information regarding the hold, and the information regarding the notice effect display. Of the notice effect related information temporary storage means SM24b, the notice effect determination counter SM24c for indicating the notice to be decided when the notice of a certain change is divided into a plurality of times, and the sub-input at the time of executing the button repeated hit effect. A button continuous hit counter SM24c-2 for counting the number of times the button SB is pressed, a button control timer SM24t for measuring the execution time of the effect when executing an effect using the sub input button SB, and a button length. It has a button pressing timer SM24t-2 for measuring the time during which the sub input button SB is maintained in the pressed state when the push effect is executed.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, reach effect (mainly the reach state by the combination of the decorative symbols that are displayed during the variable display of the decorative symbol and are stopped and displayed). It is an effect that is executed after being notified that it has become, but it also includes the effect that is executed in conjunction with the variable display of the decorative pattern even if the reach state is not reached) It has a reach effect display content determination means SM25n to be determined and a reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information relating to the reach effect display.

次に、ランプ点灯制御手段SM27は、ランプ点灯制御に係る情報を記憶するためのランプ制御関連情報一時記憶手段SM27bと、電飾ランプD26を使用する演出の進行状況を管理するための点灯進行カウンタSM27cと、を有している。 Next, the lamp lighting control means SM27 is a lamp control related information temporary storage means SM27b for storing information related to the lamp lighting control, and a lighting progress counter for managing the progress status of the effect using the electric lamp D26. SM27c and.

次に、デバイス動作制御手段SM28は、デバイス駆動制御に係る情報を記憶するためのデバイス制御関連情報一時記憶手段SM28bと、モータやソレノイド等のデバイスを使用する演出の進行状況を管理するためのデバイス制御タイマSM28tと、を有している。 Next, the device operation control means SM28 is a device control related information temporary storage means SM28b for storing information related to device drive control, and a device for managing the progress of the production using a device such as a motor or a solenoid. And a control timer SM28t.

また、対サブサブ通信制御手段SM40は、サブサブ制御部SSの情報を記憶するためのサブサブ側情報一時記憶手段SM40bと、サブサブ制御部SSからのトグル信号の受信間隔が所定時間以上であるかを計時するためのトグル信号受信間隔タイマSM40tと、サブサブ制御部SSへの表示指示コマンドを送信するまで記憶するための送信コマンド一時記憶手段SM40b−2と、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶された表示指示コマンドを送信するための送信バッファSM40bfと、を有している。 Further, the sub-sub communication control means SM40 keeps track of whether the sub-sub-side information temporary storage means SM40b for storing the information of the sub-sub control section SS and the reception interval of the toggle signal from the sub-sub control section SS are a predetermined time or more. A toggle signal reception interval timer SM40t for storing, a transmission command temporary storage means SM40b-2 for storing until a display instruction command to the sub-sub control unit SS is transmitted, and a transmission command temporary storage means SM40b-2. A transmission buffer SM40bf for transmitting a display instruction command.

次に、センサ入力情報管理手段SM50は、各センサからの入力情報等を記憶するためのセンサ関連情報一時記憶手段SM50bを有している。 Next, the sensor input information management means SM50 has a sensor-related information temporary storage means SM50b for storing input information and the like from each sensor.

次に、タスク管理手段SM60は、タスク管理に係る処理の実行タイミングを調整するためのタスク管理カウンタSM60cを有している。 Next, the task management means SM60 has a task management counter SM60c for adjusting the execution timing of processing related to task management.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS, a sub-information transmission/reception control means SS10 for controlling information transmission/reception with the sub-main control unit SM side, and an image display for displaying an image in the display area SG10 on the effect display device SG. And a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control section SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variably displaying a decorative symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so that information can be transmitted, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be capable of transmitting information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, the effect display means (sub-sub control unit) SS, the sub game control. It means that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication) with the main control board M.

次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、
即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the power of the game machine is turned on, the process of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine and performing initial settings (not shown, initialization of registers, setting of input/output ports, etc.), in step 1002, the main control board M is a RAM clear button. Check the input port of and check whether the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E has been operated.
That is, it is determined whether or not the game room manager intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control section SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, the command may be set at the timing and transmitted in the control command transmitting process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, in the case of No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, the checksum recorded at the time of power failure and the RAM area are saved in the RAM area). Comparison with the amount of information that is present). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM). If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clearing process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M stores various data stored in the RAM of the main control board M (backed up) at the time of power interruption. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (may be transmitted at the timing, or the command may be set at the timing and the control command described later). It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M causes an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt at about every 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the process shown in FIG. 9B is executed), and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。 Next, the timer interrupt process will be described. The main control board M executes the process of FIG. 9B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the regular interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes the electric auditors product drive determination processing described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes a later-described special game operating condition determination process. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1910, the main control board M (particularly, the prize ball payout determination means MH) performs prize ball payout control processing (drive control of the prize ball payout device KE, etc. based on the winning opening in which the game ball wins). The payout control board KH is caused to execute the processing, and the processing for managing the result) is executed. Next, in step 1920, the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, the hall computer HC, etc.). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit side), and is executed immediately before execution of this interrupt process. It returns to the processing that was.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領
域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, the NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. To be done. That is, when the power of the gaming machine is cut off (in this example, at the time of NMI interruption), in step 1020, the main control board M sets information (for example, a checksum) when the power is cut off based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game starting entrance ball determining means MJ11-H determines whether or not a game ball has entered (inflowing or passing in case of a gate) the auxiliary game starting opening H10. If Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination executing means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H, and whether the holding balls are not the upper limit (for example, 4 pieces). Determine whether. If Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination executing means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets a random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with information indicating how many pieces are held. Is incremented by 1 and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). Even if No in Steps 1102 and 1104, the process proceeds to the next process (process in Step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。 Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing condition determination means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the electric auditors opening flag is OFF. Determine whether there is. If Yes in step 1202, in step 1204, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing condition determination means MP21-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is set. It is determined whether it is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing condition determining means MP21-B accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H to hold balls for the auxiliary game symbol. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to set the game state on the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game shortened flag). Along with the acquisition, the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H is referred to, and the stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game shortened flag). When is ON, the winning symbol is selected with a higher probability than when it is OFF) and is temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。 Here, the right side of the figure is an example of the auxiliary game stop symbol determination lottery table. As shown in the table, in this example, the stop symbol "D0, D1, D2" is present, and the stop symbol that is the winning symbol is "D1, D2", which is caused by the stop of each. In the non-time shortening game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (0.2 seconds open→closed) and stopped. When the design is "D2", the release mode is (open for 0.2 seconds→close for 0.8 seconds→open for 5.0 seconds, close) (longest open). Also, at the time shortening game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (1 second opened → 1 second closed → 1 second opened → 1 second closed → 1 second opened → closed) and stopped When the symbol is “D2”, the opening mode is configured to be (0.2 seconds open→0.8 seconds closed→4.0 seconds open→closed). Incidentally, the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during the non-time reduction game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during the time reduction game.

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H determines the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game shortened flag). A predetermined time (for example, 1 second when the auxiliary game time saving flag is on, 10 seconds when the auxiliary game time saving flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball concerned with the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H and then starts the variable display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the auxiliary game symbol is reached. To do. If Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control unit MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage unit MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the acquired auxiliary symbol. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H.

次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。 Next, in step 1230, the second main game starting port electric auditors product opening/closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit" (D1, D2 in this example). To judge. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B is in an opening mode (for example, a winning symbol "D1") based on the winning symbol and the game state on the auxiliary gaming side. In the case of 1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed, in the case of the winning symbol "D2", 0.2 second open, 0.8 Second closing, opening mode of 5 seconds open) is determined, and a predetermined time relating to the opening time (opening/closing time) of the electric accessory is set in the second main game starting opening electric accessory opening timer MP22t-B. Next, in step 1234, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B turns on the electric auditors opening flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. .. Then, in step 1236, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B opens the second main gaming starting mouth electric auditors object B11d. In the present embodiment, when the main game short time flag is off and the auxiliary game stop symbol is the predetermined hit symbol (D2), the second main game starting port electric auditors product B11d is kept open for the longest time. Has been done.

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Next, in step 1242, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B refers to the second main gaming starting mouth electric auditors opening timer MP22t-B to determine the opening time of the electric auditors. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1242, in steps 1244 and 1246, the second main game starting opening electric auditors product opening/closing control means MP20-B closes the second main gaming starting mouth electric auditors object B11d, and the auxiliary gaming state temporarily. The electric accessory opening flag in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 In addition, in the case of No in step 1202, the process proceeds to step 1242, in the case of No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and in the case of No in step 1206, step 1224, step 1230 and step 1242, the next process The process moves to (processing of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表
示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for convenience, immediately after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next process after a stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing a branch process using a stop display fixed flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する(当否乱数区切り情報については図11の主遊技テーブル1を参照)。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、保留情報(図柄抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する(図柄情報については図11の主遊技テーブル2を参照)。次に、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する(変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図12の主遊技テーブル3を参照)。 Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game starting mouth entrance determining means MJ11-A determines the first main game starting entrance entering information from the first main game starting entrance detecting device A11s of the first main starting opening A10. Is received. If Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination executing means MJ21-A refers to the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A to refer to the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to (side) is not the upper limit (for example, 4 balls). If Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning/non-winning lottery random number for determining win/fail, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random number for performing are acquired. By the way, these three random numbers are generated by random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1310, the hold control means MJ30 determines the stored hold random number separation information on the basis of the hold information (random number for win/loss) (the main game table 1 in FIG. 11 for the random number break information). See). Next, in step 1312, the hold control means MJ30 determines the stored hold symbol information based on the hold information (random number for symbol lottery) (see the main game table 2 in FIG. 11 for the symbol information). Next, in step 1314, the suspension control unit MJ30 determines the stored variation variation random number delimiter information, non-time saving variation variation range, and time saving variation variation range based on the suspension information (variation determination random number) ( For the variation mode random number division information, the non-time saving variation aspect range, and the time saving variation aspect range, refer to the main game table 3 in FIG. 12).

このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定するよう構成されている。 As described above, in the present embodiment, the variation mode random number delimiter information and the non-time saving variation when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is acquired (or when the hold occurs) It is configured to determine a mode range and a time variation mode range.

次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生コマンド(第1主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのように構成した場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得るよう構成することが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、本例では、保留先読み演出(大当りとなる可能性を示唆する「当り予告演出」、大当りとなる場合の大当り図柄を示唆する「当り図柄予告演出」、実行される演出内容を示唆する「パターン予告演出」等)を実行するために、当否乱数区切り情報(及び大当りとなる場合には、図柄情報)、変動態様乱数区切り情報)等の情報をサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、実行する演出のために必要な情報をサブ側に送信すればよく、例えば、大当りとなった場合における特別遊技の内容を示唆するような保留先読み演出を実行する場合、当否乱数区切り情報に加えて、ラウンド数や大入賞口開放パターン、特別遊技終了後の遊技状態等によって区切られた区切り情報(例えば、確変大当りか、非確変大当りかを表す情報)をサブ側に送信し得るよう構成すればよい。そのように構成することで、サブ側では、メイン側から受信した
、主遊技図柄の停止図柄(特に、大当り図柄)に係る情報(特別遊技のラウンド数、大入賞口開放パターン、特別遊技終了後に移行する遊技状態、等)を判定し、当該主遊技図柄の停止図柄(及び、当該停止図柄に基づいて実行される遊技の進行)に係る先読み演出を実行し得ることとなるのである。
Next, in step 1316, the hold control means MJ30 causes the new hold occurrence command (information indicating that the first main game is held, information regarding the number of holds, winning/discarding random number segment information, symbol information, variation mode random number segmenting information, etc. Command for the sub main control unit SM is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub main control unit SM (transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930). In the case where the symbol information is configured to be transmitted to the sub side as in the present embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect executed on the sub side. It is desirable to configure so that the player can be notified of the stop symbol of the main game symbol that is a big hit (only when the stop symbol of the main game symbol is a big hit, the stop symbol is notified). Further, in this example, the hold prefetching effect ("hit notice effect" that suggests the possibility of a big hit, "hit pattern notice effect" that suggests a big hit pattern in case of a big hit, and suggests the effect contents to be executed. In order to execute the "pattern notice effect" etc.), information such as winning and rejecting random number delimiter information (and symbol information in case of big hit, variation mode random number delimiter information) is transmitted to the sub side. However, the present invention is not limited to this, and the information necessary for the effect to be executed may be transmitted to the sub side, for example, in the case of executing the hold-ahead read-ahead effect that suggests the content of the special game in the case of a big hit In addition to the winning/discarding random number delimiter information, delimiter information delimited by the number of rounds, the special winning opening opening pattern, the gaming state after the end of the special game, etc. It can be configured to be able to send to. With such a configuration, on the sub side, information related to the stop symbol of the main game symbol (especially, the jackpot symbol) received from the main side (the number of rounds of the special game, the special winning opening opening pattern, after the special game is finished) It is possible to determine the transition game state, etc.) and execute the prefetch effect related to the stop symbol of the main game symbol (and the progress of the game executed based on the stop symbol).

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。 Next, in step 1322, the second main game starting entrance ball determining unit MJ11-B uses the second main game starting entrance detecting device B11s of the second main starting hole B10 to enter the second main starting entrance ball. Determine whether information has been received. If Yes in step 1322, in step 1324, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (especially the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to (side) is not the upper limit (for example, four). If Yes in step 1324, in step 1326, the second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers, that is, the winning/missing lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired, as in the first main game content determining means. By the way, an acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and an acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, a win/loss lot number for the first main game and a win/loss lot number for the second main game) The acquisition range) is set to the same. Next, in step 1328, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. ..

次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する(当否乱数区切り情報については図11の主遊技テーブル1を参照)。次に、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、保留情報(図柄抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する(図柄情報については図11の主遊技テーブル2を参照)。次に、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する(変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図12の主遊技テーブル3を参照)。 Next, in step 1330, the hold control means MJ30 determines the stored hold random number division information on the basis of the hold information (random number for win/loss) (the main game table 1 in FIG. See). Next, in step 1332, the hold control means MJ30 determines the stored hold symbol information based on the hold information (random number for symbol lottery) (see the main game table 2 in FIG. 11 for the symbol information). Next, in step 1334, the hold control means MJ30 determines the stored change mode random number delimiter information, non-time saving change mode range and time saving mode change range based on the hold information (random number for change mode determination) ( For the variation mode random number division information, the non-time saving variation aspect range, and the time saving variation aspect range, refer to the main game table 3 in FIG. 12).

次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生コマンド(第2主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1322に移行し、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1336, the hold control means MJ30 causes the new hold occurrence command (information indicating that the second main game is held, information regarding the number of holds, random number break information for winning/decreasing, symbol information, random number break information for variation mode, etc. Command relating to the sub main control unit SM) is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub main control unit SM (transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930), and the next process (step 1400). If No at step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1322, and if No at step 1322 or step 1324, the next process (the process of step 1400) is performed.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display processing relating to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol does not exist. If Yes in step 1401, in step 1400(1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process of step 1500). On the other hand, if No in step 1401, in step 1400(2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process, which will be described later, and shifts to the next process (process in step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先
でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Thus, in the present embodiment, when there is a reserve ball for the second main game symbol, regardless of the presence of the reserve ball for the first main game symbol (even if the winning order is the retention of the first main game symbol) It is configured to give priority to executing the second main game symbol holding digest, but it is not limited to this (holding digest based on winning order or both main game symbols in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery in which the lottery is selectively performed).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing), which is related to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} in FIG. Since this process is substantially the same as the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the holding digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is not in the special game (or condition device is operating), and is not in the main game symbol fluctuation, and the condition that there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, if a fixed fixed time (after the fixed display of the main game symbol is displayed, the fixed display symbol is stopped and displayed) is provided, during the fixed fixed time, the variable start condition of the next variation May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the holding digestion control means MJ31, the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B) Temporarily stored, while reading the first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game The symbol reservation information temporary storage means MJ32b-B) is deleted, and the remaining information that is temporarily stored is shifted (holding digest processing). Next, in step 1410-1, the win/loss lottery means MN10 refers to the first main game win/loss lottery table MN11ta-A (second main game win/loss lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, 1 Main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, winning lottery random number) Based on the main game symbol win/win lottery.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of the first main game win/loss lottery table MN11ta-A (second main game win/loss lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability varying gaming state. The winning probability is merely an example, and the present invention is not limited to this. In addition, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the game state cannot be shifted is not illustrated, but a small hit may occur (small hit is won).

また、本例に示されるように、本実施形態においては、当否抽選用乱数によって当否乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該当否乱数区切り情報は第1主遊技側、第2主遊技側共に、当否区切り1と当否区切り2と当否区切り3との3つを有しており、当否区切り1は非確率変動遊技状態時に大当りとなり、且つ、確率変動遊技状態時にも大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り2は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時には大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り3は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時にもハズレとなる当否乱数区切り情報である。 Further, as shown in the present example, in the present embodiment, the winning/losing random number segment information is determined by the winning/winning lottery random number. The hit/no hit random number delimiter information has three hit numbers, a win/loss break 2, a win/fail break 2, and a win/fail break 3, on both the first main game side and the second main game side. It is a win/loss random number division information that becomes a big hit and also becomes a big jackpot in the probability variation game state. The win/loss break 3 is win/fail random number break information that is lost during the non-stochastic variation game state and also misses during the probability variation game state.

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B), the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game Referring to the symbol determination lottery table MN41ta-B), with regard to the main game symbol based on the main game symbol win/loss result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, symbol lottery random number) Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態であり、例えば、限定頻度状態でない場合と比較して主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なるテーブルを参照して変動態様を決定する状態)へ移行するよう構成してもよい。また、その場合、参照する変動態様決定テーブルを切り替える契機は、所定の図柄(大当り図柄、小当り図柄、特定ハズレ図柄等)の停止表示や、所定の図柄の停止表示から所定回数の変動経過、等としてもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A/5A/7A" and "4B/5B/7B") One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, 5B, and 16R for 7A and 7B. It should be noted that the random number value and the type of the stop symbol are also merely examples, and the present invention is not limited to this. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. Alternatively, when a specific symbol is stopped and displayed, a state (a limited frequency state) in which the type and/or the selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped and displayed. Yes, for example, it may be configured to shift to a state in which the variation mode is determined by referring to a table in which the type and/or the selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from the case of not being in the limited frequency state. Further, in that case, the trigger for switching the variation mode determination table to be referred to is a stop display of a predetermined symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, a specific losing symbol, etc.), or a predetermined number of times of change from the stop display of the predetermined symbol, And so on.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, at step 1410-3, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) draws the first main game variation mode determining lottery corresponding to each game state. Referring to the table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol win/loss result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, variation) The variation mode of the main game symbol is determined based on the mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.

ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。また、保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成してもよく、その場合、非時間短縮遊技状態中において、第1主遊技図柄変動では、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第2主遊技図柄変動では、第2主遊技側(及び第1主遊技側)の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中において、第2主遊技図柄変動では、第2主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第1主遊技図柄変動では、第1主遊技側(及び第2主遊技側)の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えない(即ち、遊技状態に応じて、主として発生する変動に係る保留数によって変動態様決定テーブルを切り替え得る)よう構成してもよい。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the winning/non-winning lottery result of the main game symbol and the state of the main game time saving flag. That is, when the winning/winning lottery result of the main game symbol is a win, the variation mode in which the variation time is relatively long is likely to be determined, and when the main game time saving flag is on (time saving game state), It is configured so that the variation mode in which the variation time is short can be easily determined. Note that this example is merely an example, and there is no limitation on the type of variation mode (variation time), the selection rate, or the like. Further, the symbol variation time of the first main game side in the time shortening game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol variation on the second main game side. When it is configured to be advantageous for the player to be executed, the second main game side is likely to be held by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (which is advantageous for the player. It is particularly effective in the case where the starting opening on the first main gaming side and the starting opening on the second main gaming side cannot be separated for the purpose of constructing a situation}. Further, the variable time may be relatively different depending on the number of holdings, in which case, during the non-time shortening game state, in the first main game symbol fluctuation, depending on the number of holdings of the first main game side While switching the variation mode determination table to be referred to, in the second main game symbol variation, it is configured not to switch the variation mode determination table according to the number of reserves of the second main game side (and the first main game side) Good. Further, during the time shortening game state, in the second main game symbol variation, while switching the variation mode determination table to be referred to according to the number of holdings of the second main game side, in the first main game symbol variation, the first main game Do not switch the variation mode determination table according to the number of reserves on the side (and the second main game side) (that is, depending on the game state, the variation mode determination table may be switched depending on the number of reserves relating to the variation that mainly occurs). You may comprise.

また、同図に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は
、第1主遊技側の当り時、第1主遊技側のハズレ時、第2主遊技側の当り時、第2主遊技側のハズレ時の夫々のテーブルに設けられており、第1主遊技側の当り時、第1主遊技側のハズレ時、第2主遊技側のハズレ時の夫々において変動区切り1〜変動区切り5までの5つの変動区切りに区切られており、第2主遊技側の当り時において変動区切り1〜変動区切り3までの3つの変動区切りに区切られている。また、主遊技図柄の変動時間が最も短時間となる変動態様は変動区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となる変動態様は変動区切り3又は5に決定されるよう構成されている。
Further, as shown in the figure, in the present embodiment, the variation mode random number delimiter information is determined by the variation mode determination random number. The variation mode random number division information is provided in each table when the first main game side hits, when the first main game side loses, when the second main game side hits, and when the second main game side loses. The first main game side is hit, the first main game side is missed, and the second main game side is missed, and is divided into five variable breaks from variable break 1 to variable break 5. , The variable division 1 to variation division 3 are divided into three variation divisions when the second main game side hits. Further, the variation mode in which the variation time of the main game symbol is the shortest is determined in variation section 1, and the variation aspect in which the variation time of the main game symbol is the longest time is determined in variation section 3 or 5. There is.

また、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲の乱数範囲が相違(例えば、同じ範囲1であっても乱数の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、時間短縮遊技状態である場合と非時間短縮遊技状態である場合との両方の変動態様がサブ側にて導出可能となるよう構成されている。尚、変動態様範囲は範囲1〜範囲3まで設けられている。また、このように構成することにより、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様範囲と保留の消化時に実行される変動態様範囲とが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様範囲が範囲1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様範囲が範囲2となり得る)。尚、本例では、各範囲に含まれる変動時間が同じ変動時間となる(例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、範囲1には変動時間10秒以下の変動が含まれる)よう構成したが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる(例えば、非時間短縮遊技状態では、10〜120秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、1〜5秒、及び10秒の変動時間が選択される)ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分ける(例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が10〜15秒の変動を範囲1、時間短縮遊技状態では、変動時間が1〜1.5秒の変動を範囲1、と切り分ける)よう構成してもよい。また、変動時間によって範囲を切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けた範囲情報(例えば、キャラクタAが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲A、キャラクタBが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲Bとして切り分けた範囲情報)をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。 Further, the main game time saving flag is turned on/off so that the random time range of the fluctuation time and the fluctuation mode range can be different (for example, the range of random numbers is different even in the same range 1). By transmitting the delimiter information to the sub side, it is configured so that the sub side can derive both variation modes in the case of the time-reduced game state and the case of the non-time-reduced game state. In addition, the variation mode range is provided from range 1 to range 3. Further, by configuring in this way, when the game state transitions between the occurrence of the hold and the digestion of the hold, the variation mode range that was planned when the hold occurred and the variation mode that was executed when the hold was digested It will be different from the range (for example, the variation mode range was planned to be range 1 because of the non-time-reduced game state at the time of occurrence of the hold, but actually it became the time-reduced game state when the hold was exhausted. The variation mode range of can be range 2.) In the present example, the variation time included in each range is the same variation time (for example, variation time is 10 seconds or less variation in range 1 regardless of whether or not the game is in a time shortening game state at the time of loss). However, the variation time that can be selected is completely different (for example, in the non-time-reduced game state, the variation time of 10 to 120 seconds is selected, and in the time-reduced game state, , 1 to 5 seconds, and 10 seconds of variation time is selected), instead of dividing the variation mode range by the absolute variation time that does not depend on the game state, the relative in a certain game state The variation mode range is divided according to the variation time (for example, in the non-time shortened game state, the variation time is 10 to 15 seconds, the variation 1; in the time reduction game state, the variation time is 1 to 1.5 seconds. It may be configured such that it is separated from the range 1. Further, the range is not limited to being divided according to the variation time, and for example, range information divided based on the execution content of the effect (for example, any one of the reach effects in which the character A appears is executed. The range A) may be transmitted to the sub side. The range A) may be transmitted to the sub side.

また、このように遊技状態が遷移して予定されていた変動態様範囲と実際に実行される変動態様範囲とが相違し得る例としては、(1)主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り(又は小当り)となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後(又は小当りに係る特典遊技終了後)に遊技状態が遷移(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移)し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様範囲が相違し得る例、(2)特別遊技終了後(又は小当り終了後)から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移(例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が50回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等)し得るよう構成し、特別遊技終了後(又は小当り終了後)から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様範囲が相違し得る例、(3)遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選(いわゆる転落抽選)を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様範囲が相違し得る例、等が挙げられる。 In addition, as an example in which the variation mode range that is scheduled by the transition of the game state and the variation mode range that is actually executed may differ from each other, (1) there are a plurality of suspensions in the main game suspension. In a situation where there is a main game hold, a certain hold in the main game hold is digested to become a big hit (or a small hit), and the game state transitions after the special game related to the certain hold ends (or after the bonus game related to the small hit ends) (for example, , Transition from the non-probability variation game state to the probability variation game state), an example in which the variation mode range of the hold in the main game hold remaining when the certain hold is exhausted may be different, (2) after the end of the special game (Or after the end of the small hit) The transition of the game state triggered by the change of the main game symbol a predetermined number of times (for example, the time-saving game state after the special game ends, the main game symbol changes 50 times after the end of the special game) It is configured so that it can be changed to a non-time shortened game state at the timing of, etc.), and the hold that occurs before the end of the change of the main game symbol for the predetermined number of times after the end of the special game (or after the end of the small hit) is special. An example in which the variation mode range may be different if it is digested after the variation of the main game symbol of a predetermined number of times after the end of the game, (3) The variation of the main game symbol when the game state is a probability variation game state It is configured to execute a lottery (so-called falling lottery) that shifts to a non-stochastic variation game state every time, and trigger hold occurs in the probability variation game state, and it changes due to winning the falling lottery before the trigger hold is exhausted Examples in which the range of aspects may differ are given.

また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様範囲(例えば、主遊技時短フラグがオンの場合の範囲1と主遊技時短フラグがオフの場
合の範囲1、等)であっても、当該同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第1主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り2、等)が複数存在している。また、同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第1主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り1、等)も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数(例えば、変動区切り1〜変動区切り5の5つ)は、変動態様範囲の種類の数(例えば、範囲1〜範囲3の3つ)よりも多くなるよう構成されている。
In the present embodiment, the same variation mode range is set by turning on/off the main game time saving flag (for example, range 1 when the main game time saving flag is on and range 1 when the main game time saving flag is off, Etc.), the range of random numbers included in the same variation mode range may be different, and variation mode random number delimiter information (for example, the first main There are a plurality of variation divisions 2 when the game variation mode determination table is hit. In addition, the variation mode random number delimiter information (for example, the first main number) that includes only the range of random numbers included in both cases of turning on and off of the main game short-time flag within the range of random numbers included in the same variation mode range. There is also a variation delimiter 1 when the game variation mode determination table is hit, and the like). It should be noted that the number of types of variation mode random number delimiter information in each table (for example, five variation delimiters 1 to 5) is based on the number of types of variation mode range (for example, three of range 1 to range 3). Is configured to increase.

また、本実施形態においては、変動態様範囲の内の範囲3は、選択され得る最も長時間である変動時間(本例では、120秒)となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様範囲の内の範囲3が選択された場合に最も大当りとなる期待度が高くなる(選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる)こととなる。また、本実施形態においては、範囲3は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い(乱数の範囲が広い)よう構成されている{時間短縮遊技状態中(特に、時間短縮・確率変動遊技状態中)は、短い変動時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され易く、第2主遊技始動口B10への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため}。尚、これには限定されず、範囲3が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい{時間短縮遊技中(特に、時間短縮・確率変動遊技状態中)は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である}。また、本実施形態においては、範囲3が選択され得る最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択されるよう構成したが、これには限定されず、所定時間以上の変動時間となる予定の場合に選択するよう構成してもよく、変動態様範囲の数を増減して範囲3以外の変動態様範囲が最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ選択され得る変動態様範囲としても何ら問題ない。 Further, in the present embodiment, the range 3 within the variation mode range can be selected as the variation mode range only when the variation time (120 seconds in this example), which is the longest selectable time, is planned. It is configured. Therefore, when range 3 of the variation modes is selected, the degree of expectation that the jackpot is the highest is high (the proportion of the variation modes that can be selected is large). Further, in the present embodiment, the range 3 is configured to be more easily selected (the range of random numbers is wider) in the non-time-reduced game state than in the time-reduced game state (during the time-reduced game state (especially , Time shortening/probability fluctuation game state) is configured so that a fluctuation having a short fluctuation time is easily selected, so that the time required for the next big hit can be shortened and the stress of the game can be reduced. Also, in the time shortening game state, the second main game starting port electric accessory B11d is likely to be opened, it is easy to enter the second main game starting port B10, and it is difficult for a situation where there is no hold to occur. .. It should be noted that the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the range 3 is more easily selected when in the time reduction game state than in the non-time reduction game state {during time reduction game (especially time reduction/probability variation game Since (during state) is a gaming state that is more advantageous to the player than during the non-time-reduced gaming state, it is effective to use the production with a high degree of expectation to stir the expectation of the player}. Further, in the present embodiment, the range 3 is selected as the variation mode range only when the variation time is the longest that can be selected, but the invention is not limited to this, and the variation mode range is not limited to this. It may be configured to select when the variation time is scheduled, and may be selected only when the variation time range other than the range 3 is increased or decreased by increasing or decreasing the number of variation time ranges. There is no problem with the variation mode range.

また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか等によって変動時間及び/又は変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the range of random numbers included in the variation time and variation mode range may be different depending on whether the main game short-time flag is on or off, but the gaming state is a non-stochastic variation gaming state. It is configured so that the range of random numbers included in the fluctuation time and/or the fluctuation mode range can be different depending on whether it is a probability fluctuation game state, the table to be referred to is a normal fluctuation mode determination table, a limited frequency table, or the like. You may.

次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1414, the game content determination means MN, the design variation display start instruction command (stop design information, stop design attribute information) temporarily stored in the first and second main game design information temporary storage means MB11b-C. , Information regarding the determined main game symbol such as variation mode information and a command relating to the current game state) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1930). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the processing). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C, the first main game symbol display portion A21g (of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display portion B21g), according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, the variable display of the main game symbol is started. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, The process moves to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag areas of the first and second main game state temporary storage means MB10-C to change. It is determined whether the medium flag is on. If Yes in step 1419, the process moves to step 1420, and if No in step 1419, the process moves to the next process (process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動終了コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol has been reached. If Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C set the symbol variation end command in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control section SM side. (It is transmitted to the sub-main control section SM side by the control command transmission process of step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C, the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). Stop the variable display of the main game symbol on the second main game symbol display portion B21g), and display the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. ..

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。 Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. To do. If Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1500). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、図13は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454及びステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability variation flag is off. If Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP50 refers to the value of the time saving counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than 0. If Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means MP50 subtracts 1 from the counter value of the time saving counter MP52c. Next, in a step 1458, the specific game control means MP50 refers to the value of the hour/hour count counter MP52c, and determines whether or not the counter value (remaining hour/hour count) is 0. If Yes in step 1458, in step 1460 and step 1462, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and then Process (process of step 1500). Even if No in Steps 1452, 1454, and 1458, the process proceeds to the next process (process in Step 1500).

次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ15
14で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operating condition determination processing related to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is ON. If Yes in step 1502, step 15
At 14, the special game control means MP30 turns off the specific game flags (main game probability change flag/main game short time flag/auxiliary game short time flag) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in a step 1518, the specific game control means MP50 clears the value of the time saving counter MP52c. Next, at step 1520, the special game control means MP30 turns on the special game shift permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1522, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to the next processing (processing of step 1600). Even if No in step 1502, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process related to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game shift permission flag is ON. If Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the special game execution flag. Turn on. Next, at step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In the control command transmission process of step 1930, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, if Yes in step 1610, the process moves to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the special game permission has not been given, and proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine whether there is. If Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 sets the release pattern set in the special game-related information temporary storage means MB20b (for example, keeps releasing). Opening pattern, opening and closing pattern). Next, in a step 1616, the special game executing means MP33 clears the value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in a step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 sets the first special winning opening electric prize C11d of the first special winning opening C10 (or the second special winning entrance electric prize C21d of the second special winning opening C20). It drives and opens the 1st special winning opening C10 (or 2nd special winning opening C20), sets predetermined time (for example, 30 seconds) to timer MP34t for special games (especially opening time timer), and starts 1622. Move to. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the special winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processes of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御
部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in step 1622, the special game execution means MP33 transmits a game state command relating to the current special game (for example, the current number of rounds or the number of winning game balls) to the sub-main control section SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines a predetermined number (for example, 10 balls) to the first special winning opening C10 (or the second special winning opening C20) in the round. ) Determines whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process moves to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer), and the predetermined time (for example, 30 seconds) related to the opening of the special winning opening is It is determined whether or not it has passed. If Yes at step 1626, the process proceeds to step 1628. When the result in step 1626 is No, the process moves to the next process (process in step 1910).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, in step 1628, the special game execution means MP33 determines the first special winning opening electric prize C11d of the first special winning opening C10 (or the second special winning entrance electric prize C21d of the second special winning opening C20). The driving is stopped and the first special winning opening C10 (or the second special winning opening C20) is closed. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, a round number counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). It is determined whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds. If Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game execution means MP33 sets information (special game end display instruction command) indicating that the special game is ended in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control section SM side. (Transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Then, in a step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (a process of step 1910). Even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (process in step 1910).

次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1658に移行する。次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is related to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is a probability variation big hit symbol (in this example, 5A/5B/7A/7B). ) Is determined. If Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability variation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1652, in step 1656, the specific game control means MP50 sets the counter value of the time saving counter MP52c to a predetermined number (50 times in this example), and proceeds to step 1658. Next, in step 1658 and step 1660, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and the next process (step 1910).

次に、図17〜図27を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)サブメイン制御部側メイン処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ
メイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時(又はリセット時)において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、割り込み処理の実行終了後、割り込み処理発生時に実行していた処理に復帰するために、割り込み処理発生時に実行していた処理のアドレスを記憶するためのスタック領域を確保(大きさと位置を決定)し、当該スタック領域の先頭(初期位置)にスタックポインタ(割り込み処理から元の処理に復帰する場合に参照するアドレスの記憶位置を示すポインタ)をセットする。
Next, with reference to FIGS. 17 to 27, a control process executed on the sub-main control section SM side will be described. First, FIG. 17 is a main flowchart of the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the pachinko game machine according to the present embodiment. Here, (a) sub-main control unit side main processing is processing on the sub-main control unit SM side that is executed after a reset such as power-on of the gaming machine. That is, at the time of power-on (or reset) of the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM interrupts after execution of interrupt processing to return to the processing that was being executed when the interrupt processing occurred. Allocates a stack area to store the address of the processing being executed when the processing occurs (determines the size and position), and stack pointer (returns from interrupt processing to the original processing) at the beginning (initial position) of the stack area. In this case, a pointer indicating the storage location of the address to be referred to is set.

ここで、スタック領域とは、LIFO(LastInFirstOut:最後に入ったデータが最初に取り出される)の仕組みにてデータを格納する領域であり、このように構成されていることにより、ある割り込み処理中に他の割り込み処理が発生した場合であっても、最後に発生した(且つ、元の処理に復帰完了していない)割り込み処理の発生時に実行していた処理のアドレス(復帰すべき処理のアドレス)が常に取り出されることとなるのである。尚、本例においては、スタック領域へのデータ格納及びスタックポインタの更新等の処理については、図示略としている。 Here, the stack area is an area for storing data by a mechanism of LIFO (LastInFirstOut: the last entered data is taken out first). By being configured in this way, during a certain interrupt processing Even if another interrupt process occurs, the address of the process that was being executed when the interrupt process that occurred last (and the return to the original process was not completed) (the address of the process that should be returned) Will always be retrieved. In this example, processing such as storing data in the stack area and updating the stack pointer is not shown.

次に、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を禁止する(すべての割り込み処理は、後述するステップ2006〜ステップ2010の、処理実行準備に係る処理の完了後に実行されることを想定されているため)。 Next, in step 2004, the sub-main control unit SM prohibits the generation of all interrupt processing (all interrupt processing is executed after completion of processing related to processing execution preparation in steps 2006 to 2010 described later). It is supposed to be).

次に、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、ハードウエアの初期化及び基本的な設定(レジスタの初期化や入出力ポートの設定等)を実行する。 Next, in step 2006, the sub main control unit SM executes hardware initialization and basic settings (register initialization, input/output port setting, etc.).

次に、ステップ2008で、サブメイン制御部SMは、RAM(ランダムアクセスメモリのことであり、書き込み及び読み出しが可能な、いわゆる、一時記憶領域)を初期化する。次に、ステップ2010で、サブメイン制御部SMは、ROMに記憶されているプログラムをRAMに展開する。尚、当該処理(ROMからRAMへのプログラム展開処理)は、ROMと比較して処理速度の速いRAMにプログラムを展開することにより、処理の高速化を図る趣旨であることを補足しておく。 Next, in step 2008, the sub-main control unit SM initializes a RAM (a random access memory, which is a so-called temporary storage area in which writing and reading are possible). Next, in step 2010, the sub-main control unit SM loads the program stored in the ROM into the RAM. It should be noted that the processing (program development processing from ROM to RAM) is intended to speed up the processing by developing the program in the RAM, which has a faster processing speed than the ROM.

次に、ステップ2012で、サブメイン制御部SMは、後述する(d)メインコマンド受信時割り込み処理の発生を許可する。 Next, in step 2012, the sub-main control unit SM permits generation of (d) main command reception interrupt processing, which will be described later.

次に、ステップ2014で、サブメイン制御部SMは、当該遊技機にて有効なエラーを設定する処理を実行する。ここで、遊技機の開発において、様々な遊技機(例えば、通常の1種+1種タイプの遊技機や、1種+2種タイプの遊技機、玉確タイプの遊技機等)で用いるすべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを開発し、様々な遊技機で当該プログラムを兼用することで、遊技機の開発コストを削減することが可能となる。そのように、すべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを用いる場合、当該処理において、当該遊技機にて用いるべきエラー制御処理を有効とする(使用しないエラーに係る処理を無効とする)処理が必要となるのである。 Next, in step 2014, the sub-main control unit SM executes processing for setting an error valid in the gaming machine. Here, in the development of gaming machines, all errors used in various gaming machines (for example, normal 1 type + 1 type type gaming machine, 1 type + 2 type type gaming machine, Tamakashi type gaming machine, etc.) By developing a program capable of executing control processing and sharing the program with various game machines, it becomes possible to reduce the development cost of the game machine. As such, when using a program capable of executing all error control processes, in the process, the process of validating the error control process to be used in the gaming machine (invalidating the process related to the unused error) is performed. It is necessary.

次に、ステップ2016で、サブメイン制御部SMは、すべての電飾ランプD26を消灯させる(ノイズなどの影響により点灯しているランプをも消灯させるため、電飾ランプD26の点灯・消灯に拘わらず、消灯に係る処理を実行する)。 Next, in step 2016, the sub-main control unit SM turns off all the electric decoration lamps D26 (in order to turn off the lamps that are turned on due to the influence of noise, etc., regardless of whether the electric decoration lamp D26 is turned on or off. First, the process related to turning off is executed).

次に、ステップ2018で、サブメイン制御部SMは、ウォッチドッグタイマ(不図示であるが、ハード側で管理されているタイマであり、ソフトウエアの動作に拘わらず、所定時間毎に値をインクリメントするタイマである)に初期値(例えば、0)をセットしてスタートさせ、同図(b)のサブメイン側ルーチンに移行する。 Next, in step 2018, the sub-main control unit SM increments the value every predetermined time regardless of the operation of the software, which is a watchdog timer (not shown, but a timer managed on the hardware side). The timer is set to an initial value (for example, 0) to start, and the routine proceeds to the sub-main side routine of FIG.

ここで、ウォッチドッグタイマとは、プログラムの暴走(例えば、処理の無限ループや、処理の停止)を検知し、サブメイン制御部SMを強制的にリセットして暴走から復帰するウォッチドッグ機構を備えるためのタイマである。尚、ウォッチドッグ機構に係る処理については、後述の処理にて詳述する。 Here, the watchdog timer is provided with a watchdog mechanism that detects a program runaway (for example, an infinite loop of processing or a stop of processing) and forcibly resets the sub-main control unit SM to recover from the runaway. It is a timer for. The process relating to the watchdog mechanism will be described in detail later.

次に、同図においては、(b)サブメイン側ルーチンの処理の後に、ステップ2020にて、サブメイン制御部SMのスリープ(省電力モードへの移行)を行った後、処理を終了するよう構成されているが、同図(b)のサブメイン側ルーチンは、内部で所定の処理をループさせる構造であるため、プログラムが正常に動作している場合には、ステップ2020の処理及び処理の終了は実行されない。しかしながら、ノイズなどの影響により、処理を実行するアドレスが、ステップ2020のプログラムが記憶されているアドレスに置き換わってしまった場合等には、サブメイン制御部SMをスリープさせて処理を終了するよう構成されているのである。 Next, in the figure, (b) after the process of the sub-main side routine, in step 2020, the sub-main control unit SM is caused to sleep (shift to the power saving mode), and then the process is terminated. Although it is configured, the sub-main side routine of FIG. 7B has a structure in which a predetermined process is looped internally. Therefore, when the program is operating normally, the process of step 2020 and the process Termination is not executed. However, when the address for executing the process is replaced by the address in which the program of step 2020 is stored due to the influence of noise or the like, the sub-main control unit SM is put to sleep and the process is terminated. It has been done.

次に、同図(b)のサブメイン側ルーチンが実行された場合、まず、ステップ2022で、サブメイン制御部SMは、前述の処理(ステップ2010の処理)にてRAMに展開したプログラムが記憶されている領域の先頭アドレスを取得する(当該取得したアドレスは、RAMに展開されたプログラムが正確に展開されているかチェックする処理を実行するために用いられることとなる)。 Next, when the sub-main side routine of FIG. 9B is executed, first, in step 2022, the sub-main control unit SM stores the program loaded in the RAM in the above-described processing (processing of step 2010). The leading address of the area being read is obtained (the obtained address will be used to execute the process of checking whether the program loaded in the RAM is loaded correctly).

次に、ステップ2024で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を許可する(割り込み処理の詳細については後述)。 Next, in step 2024, the sub-main control unit SM permits the generation of all interrupt processes (details of the interrupt processes will be described later).

次に、ステップ2026で、サブメイン制御部SMは、演出用の役物等を駆動するためのモータやソレノイド等のデバイスに係る初期動作を実行し、以降、ステップ2028〜ステップ2030(又はステップ2032)の処理を繰り返し実行するループ処理に移行することとなる。尚、本例では特に図示していないが、当該初期動作の実行中は、デバイスの駆動タイミングに到達しても、初期動作を優先して実行することとなる。 Next, in step 2026, the sub-main control unit SM executes an initial operation relating to a device such as a motor or a solenoid for driving a performance accessory or the like, and thereafter, steps 2028 to 2030 (or step 2032). The process shifts to the loop process of repeatedly executing the process of ). Although not particularly shown in this example, during the execution of the initial operation, even if the drive timing of the device is reached, the initial operation is preferentially executed.

次に、ステップ2028で、サブメイン制御部SMは、ウォッチドッグタイマの値をリセット(ゼロクリア)する。このように、同図(b)におけるステップ2028〜ステップ2030(又はステップ2032)のループ処理内にて、当該ウォッチドッグタイマのリセット処理を実行するよう構成されているため、当該ループ処理の実行を繰り返すたびに、ウォッチドッグタイマの値がリセットされることとなる。他方、ループ処理が正常に実行されず、ウォッチドッグタイマの値が所定の暴走検知値時間(ループ処理や割り込み処理等に係る時間に基づき、異常が発生していると判定できる時間値を適宜設定すればよい)以上となった場合には、後述のウォッチドッグ作動時割り込み処理が実行され、サブメイン制御部SMのリセット処理が実行されるよう構成されている。 Next, in step 2028, the sub main control unit SM resets (zero-clears) the value of the watchdog timer. As described above, since the reset processing of the watchdog timer is configured to be executed in the loop processing of step 2028 to step 2030 (or step 2032) in FIG. Each time it is repeated, the value of the watchdog timer will be reset. On the other hand, the loop processing is not executed normally, and the value of the watchdog timer is set to a predetermined runaway detection value time (based on the time related to loop processing, interrupt processing, etc.) In the above case, the watchdog activation interrupt process, which will be described later, is executed, and the reset process of the sub-main control unit SM is executed.

次に、ステップ2100で、サブメイン制御部SMは、各種センサ(不正検知センサ、ボタン入力センサ等)からの入力を確認する。尚、センサからの信号が所定回数連続でONであった場合に、センサが入力を検出したと判定するよう構成することで、ノイズによる入力誤差を除去することが可能となる。 Next, in step 2100, the sub-main control unit SM confirms inputs from various sensors (fraud detection sensor, button input sensor, etc.). It is possible to eliminate an input error due to noise by deciding that the sensor detects an input when the signal from the sensor is ON for a predetermined number of times in succession.

次に、ステップ2200で、サブメイン制御部SMは、エラーの発生状況に基づき、エラー報知処理を実行する(発生しているエラーの種類に応じて、適宜報知処理を実行すればよい)。 Next, in step 2200, the sub-main control unit SM executes an error notification process based on the error occurrence state (the notification process may be executed as appropriate according to the type of error that has occurred).

次に、ステップ2300で、サブメイン制御部SMは、サブ入力ボタンSBからの入力に基づき、実行すべき演出を実行する(例えば、ボタン連打演出やボタン長押し演出等、
サブ入力ボタンSBの操作に応じた演出を表示する)。
Next, in step 2300, the sub-main control unit SM executes the effect to be executed based on the input from the sub-input button SB (for example, button continuous hit effect, button long press effect, etc.).
The effect corresponding to the operation of the sub input button SB is displayed).

次に、遊技中の演出における予告抽選管理処理として、ステップ2400〜ステップ2800の処理を実行する。まず、ステップ2400で、サブメイン制御部SMは、後述する保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、サブメイン制御部SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2700で、サブメイン制御部SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2800で、サブメイン制御部SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。尚、本例では、後述する装飾図柄表示内容決定処理にて、メイン側からの装図変動に係る情報に基づいて装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成したが、これには限定されない。本例では特に図示していないが、同図(b)のサブメイン側ルーチンにおけるステップ2028〜ステップ2030又はステップ2032のループ処理内(予告抽選管理処理の直上であることが望ましい)にて、メイン側からの装図変動に係る情報に依らず、装飾図柄の停止図柄(特に、ハズレ図柄)を決定し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、ループ処理の実行毎に、0〜999までの値を計数するカウンタの値をインクリメントし、当該カウンタの3桁の値を、百の位を左図柄、十の位を中図柄、一の位を右図柄に夫々対応させて、装飾図柄の停止図柄を決定する(例えば、カウンタ値が290である場合、装飾図柄の停止図柄を「2・9・0」と決定する)方法{この場合、カウンタ値がハズレ図柄として適しない値(例えば、777等)である場合には、再度カウンタ値をインクリメントする、等の、カウンタ値をハズレ図柄に適した値に更新する処理が必要である}や、適当なハズレ図柄と図柄番号とが対応付けられたテーブルを備え、ループ処理の実行毎に図柄番号を更新することで、図柄を決定する方法、等によって図柄を更新するよう構成すればよい。 Next, as the notice lottery management process in the production during the game, the processes of steps 2400 to 2800 are executed. First, in step 2400, the sub-main control unit SM executes a pending information management/display content determination/display control process described later. Next, in step 2600, the sub-main control unit SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2700, the sub-main control unit SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 2800, the sub-main control section SM executes special game-related display control processing, which will be described later. In this example, in the decorative symbol display content determination process described later, the stop symbol of the decorative symbol is determined based on the information related to the variation of the drawing from the main side, but the invention is not limited to this. Although not shown in particular in this example, in the loop processing of step 2028 to step 2030 or step 2032 in the sub-main side routine of FIG. 7B (preferably immediately above the notice lottery management processing), the main It may be configured such that a stop symbol (particularly, a lost symbol) of a decorative symbol can be determined without depending on the information related to the change in the drawing from the side. In such a configuration, for example, each time the loop processing is executed, the value of the counter that counts the value of 0 to 999 is incremented, and the three-digit value of the counter is set to the hundreds digit on the left symbol, the tenth digit. The stop symbol of the decorative symbol is determined by associating the position with the middle symbol and the one digit with the right symbol, respectively (for example, when the counter value is 290, the stop symbol of the decorative symbol is “2.9.0”). (Determine) method {In this case, if the counter value is a value that is not suitable as a lost symbol (for example, 777), the counter value is incremented again, etc., and the counter value is updated to a value suitable for the lost symbol. It is necessary to perform a process} or, provided with a table in which an appropriate lost symbol and a symbol number are associated with each other, by updating the symbol number each time the loop process is executed, a method for determining the symbol, etc. It may be configured to update.

ステップ2400〜ステップ2800の予告抽選管理処理を実行した場合、次に、ステップ3000で、サブメイン制御部SMは、デバイスの動作制御を実行する(例えば、上記の予告抽選管理処理内にて決定された、デバイスを使用する演出の実行タイミングに合わせて、各デバイスの駆動パターンをセットする)。 When the advance notice lottery management processing of steps 2400 to 2800 is executed, next, in step 3000, the sub-main control unit SM executes the operation control of the device (for example, it is determined in the advance notice lottery management processing. In addition, the drive pattern of each device is set according to the execution timing of the production using the device).

次に、ステップ3100で、サブメイン制御部SMは、後述する(d)メインコマンド受信時割り込み処理にてメイン側から受信したコマンドの内容を解析し、当該解析したコマンドに係る情報を一時記憶する。尚、本例では、前述の予告抽選管理処理(ステップ2400〜ステップ2800の処理)にて、装飾図柄の停止図柄、変動パターン及び予告演出の内容を決定するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、メイン側からの図柄変動開始コマンドを受信した場合、コマンドを解析した時点で、主遊技図柄の停止図柄や変動パターンに基づき、サブ側での装飾図柄の停止図柄、変動パターン(例えば、実行するリーチ演出の種類等)を決定し得るよう構成してもよい(例えば、主遊技図柄の変動パターンと装飾図柄の変動パターンとが1対1、1対複数、複数対1、複数対複数で対応付けられていてもよい)。また、当該コマンド解析処理にて予告演出の内容等を決定し得るよう構成してもよい。尚、予告抽選管理処理内にて決定された演出の内容によっては、決定された図柄を変更する必要がある(例えば、「7」図柄でテンパイしてハズレとなる演出を実行する場合、左図柄及び右図柄が「7」であるハズレ図柄に変更する必要がある)ことを補足しておく。 Next, in step 3100, the sub-main control unit SM analyzes the content of the command received from the main side in (d) main command reception interrupt processing described later, and temporarily stores information related to the analyzed command. .. In this example, in the above-mentioned notice lottery management process (processes of Step 2400 to Step 2800), the stop symbol of the decorative symbol, the variation pattern, and the contents of the notice effect are determined. Not limited, for example, when a symbol variation start command from the main side is received, when the command is analyzed, based on the stop symbol and variation pattern of the main game symbol, the stop symbol of the decorative symbol on the sub side, variation pattern (For example, the type of reach production to be executed) may be configured to be determined (for example, the variation pattern of the main game symbol and the variation pattern of the decorative symbol are one to one, one to plural, plural to one, May be associated with multiple to multiple). Further, the content of the notice effect and the like may be determined by the command analysis process. Depending on the content of the effect determined in the advance notice lottery management process, it is necessary to change the determined symbol (for example, when performing an effect that causes a tempo with the “7” symbol and loses, the left symbol) And the right symbol needs to be changed to a lost symbol of "7").

次に、ステップ2030で、サブメイン制御部SMは、メイン側からのコマンドに係る情報に対応した各一時記憶領域を参照し、今回のループ処理の実行において、ステップ3100のメイン側コマンド解析処理にて新たにコマンドの解析を実行していないか否かを判定する。ステップ2030でYesの場合、ステップ2032で、サブメイン制御部SMは、各処理で用いる乱数の更新(例えば、後述する処理にてラッチするハード乱数1をシードとして、乱数を更新)を行い、ステップ2028に移行する。尚、ステップ203
0でNoの場合にも、ステップ2028に移行する。
Next, in step 2030, the sub-main control unit SM refers to each temporary storage area corresponding to the information relating to the command from the main side, and in the execution of this loop processing, the sub-side command analysis processing of step 3100 is performed. Then, it is determined whether or not the command analysis is newly executed. If Yes in step 2030, in step 2032, the sub-main control unit SM updates the random number used in each process (for example, updates the random number by using the hard random number 1 latched in the process described later as a seed). Move to 2028. Incidentally, step 203
Also in the case of 0 and No, the process proceeds to step 2028.

このように、同図(b)のサブメイン側ルーチン実行時には、ステップ2022〜ステップ2026の処理を実行後、ステップ2028〜ステップ3100又はステップ2032の一連の処理ルーチンを繰り返し実行するよう構成されている。 As described above, when the sub-main side routine of FIG. 7B is executed, the processing of steps 2022 to 2026 is executed, and then the series of processing routines of steps 2028 to 3100 or step 2032 is repeatedly executed. ..

次に、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)の割り込み処理のフローチャートである。 Next, FIG. 18 is a flowchart of an interrupt process on the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

まず、同図(d)のメインコマンド受信時割り込み処理について説明する。即ち、メイン側(主制御基板M側)とサブ側(サブメイン制御部SM側)とに接続されているSTB信号線からの信号(STB信号)がONとなった場合、ステップ2036で、サブメイン制御部SMは、メイン側からのコマンド入力値が確定したか否かを判定する。尚、サブメイン制御部SMは、STB信号がONとなった時点で、メイン側からのコマンド入力用の信号線であるパラレル信号線(複数の信号線の総称である)からの入力(パラレル信号線を構成する複数の信号線夫々のON/OFF)を読み込むのであるが、ここで、ノイズ等によるコマンド入力値の誤りを防止するため、所定回数(例えば、2〜5回)連続で同じ値が読み込まれた場合に、コマンド入力値を確定するよう構成されている。 First, the interrupt processing at the time of main command reception in FIG. That is, when the signal (STB signal) from the STB signal line connected to the main side (main control board M side) and the sub side (sub main control section SM side) is turned on, in step 2036, the sub The main control unit SM determines whether the command input value from the main side has been confirmed. When the STB signal is turned on, the sub-main control unit SM receives an input (parallel signal) from a parallel signal line (collective term of a plurality of signal lines) which is a signal line for command input from the main side. The ON/OFF of each of a plurality of signal lines constituting the line is read, but here, in order to prevent an error in the command input value due to noise or the like, the same value is continuously repeated a predetermined number of times (for example, 2 to 5 times). Is configured to determine the command input value when is read.

ステップ2036でYesの場合、ステップ2038で、サブメイン制御部SMは、当該受信したコマンドが第1コマンドであるか否かを判定する。ここで、メイン側から送信されるコマンドは、夫々8ビットの情報である第1コマンドと第2コマンドとから構成されており、例えば、第1コマンドは先頭ビットが「0」であり、第2コマンドは先頭ビットが「1」であるよう構成されており、サブメイン制御部SMは、受信したコマンドの先頭ビットを確認することで、当該受信したコマンドが第1コマンドであるか第2コマンドであるかを判定し得るのである。尚、コマンドの送信方式やビット数等、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、シリアル通信方式(1本の通信線に、先頭ビットから順番に情報を送信する方式)によってコマンドを送信し得るよう構成してもよい。 If Yes in step 2036, in step 2038, the sub-main control unit SM determines whether or not the received command is the first command. Here, the command transmitted from the main side is composed of a first command and a second command, each of which is 8-bit information. For example, the first command has a leading bit of "0" and a second command. The command is configured such that the first bit is “1”, and the sub-main control unit SM confirms the first bit of the received command to determine whether the received command is the first command or the second command. It can be determined whether there is. Note that the command transmission method, the number of bits, and the like are merely examples, and the present invention is not limited to this. For example, a command is transmitted by a serial communication method (a method of sequentially transmitting information to a single communication line from the first bit). It may be configured so that it can be transmitted.

ステップ2038でYesの場合、ステップ2040で、サブメイン制御部SMは、当該受信した第1コマンドをテンポラリ(第2コマンド受信待ち状態の第1コマンドを一時記憶しておく一時記憶領域)に保存する。尚、第1コマンドが既に保存されている場合、換言すれば、第1コマンドの次に続けて第1コマンドを受信した場合は、既に保存されている第1コマンドを破棄し、新たに受信した第1コマンドを保存する。 If Yes in step 2038, in step 2040, the sub-main control unit SM saves the received first command in a temporary (temporary storage area for temporarily storing the first command in the second command reception waiting state). .. If the first command has already been saved, in other words, if the first command is received subsequent to the first command, the already saved first command is discarded and newly received. Save the first command.

次に、ステップ2042で、サブメイン制御部SMは、ハード乱数(ハードウエアによって管理され、インクリメントを繰り返して最大値に達すると初期値に戻るカウンタの値を乱数値として取得する乱数)1をラッチ(取得)し、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。 Next, in step 2042, the sub-main control unit SM latches a hard random number (a random number that is managed by hardware and acquires the value of the counter that returns to the initial value as a random number value when the maximum value is reached by repeating the increment) 1 (Obtain), and returns to the process before this interrupt process (main command reception interrupt process) occurred.

ここで、当該処理によってラッチしたハード乱数1は、主に、前述した乱数更新処理にて、乱数(特に、ソフトウエアで発生させるソフト乱数であり、例えば、MT乱数)を更新するためのシード(乱数の初期値を導出するための入力情報)として使用される。尚、当該ハード乱数は、カウンタの値をインクリメントし、当該カウンタ値(乱数値)をラッチするタイミングによって決定される周期的な乱数であるが、カウンタ値をラッチする処理をメインコマンド受信時割り込み処理(入球口への入球等に基づいてコマンドが送信されるため、発生タイミングの規則性が低い処理である)内にて行う事で、ラッチするハード乱数1が周期的な乱数値になってしまうことを防止しているのである。更に、当該ハード乱数1を、直接、抽選には使用せず、あくまでソフト乱数を更新するためのシードとして利用していることで、よりランダム性の高い乱数を生成(及び抽選に利用)しているの
である。尚、本例ではハード乱数を直接、抽選には使用していないが、これには限定されず、ハード乱数を直接、抽選に使用してもよい。
Here, the hard random number 1 latched by the process is mainly used in the above-described random number update process to generate a seed (for example, a MT random number, which is a soft random number generated by software). It is used as input information for deriving the initial value of random numbers). The hard random number is a periodic random number determined by the timing of incrementing the counter value and latching the counter value (random number value). (The command is sent based on the entrance to the entrance, etc., so the processing has low regularity in the timing of occurrence.) By doing this, the hard random number 1 to be latched becomes a periodic random value. It prevents it from happening. Furthermore, by not using the hard random number 1 directly in the lottery, but using it as a seed for updating the soft random number, a random number with higher randomness is generated (and used in the lottery). There is. In this example, the hard random number is not directly used for the lottery, but the present invention is not limited to this, and the hard random number may be directly used for the lottery.

他方、ステップ2038でNoの場合、換言すれば、メイン側からの第2コマンドを受信した場合、ステップ2044で、サブメイン制御部SMは、第2コマンド受信待ちの第1コマンドを一時記憶するテンポラリを参照し、第1コマンドを受信済みであるか否かを判定する。ステップ2044でYesの場合、ステップ2046で、サブメイン制御部SMは、受信したコマンドを保存(保存したコマンドは、後述のメインコマンド解析処理にて解析)するコマンドバッファSM11bfのコマンドライトポインタ(コマンドバッファSM11bf内における、新たにコマンドを記録する位置)を取得する。次に、ステップ2048で、サブメイン制御部SMは、テンポラリに保存されている第1コマンドと当該受信した第2コマンドとを、コマンドバッファSM11bfに保存(記録)する。次に、ステップ2050で、サブメイン制御部SMは、コマンドバッファSM11bfのコマンドライトポインタを更新する(例えば、値をインクリメントして更新する)。次に、ステップ2052で、サブメイン制御部SMは、テンポラリに保存していた第1コマンドをクリア(消去)し、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。尚、コマンドバッファSM11bfに保存したコマンドは、前述のメインコマンド解析処理にて解析されることとなる。 On the other hand, if No in step 2038, in other words, if the second command from the main side is received, in step 2044, the sub-main control unit SM temporarily stores the first command waiting for the reception of the second command. Is determined to determine whether the first command has been received. If Yes in step 2044, in step 2046, the sub-main control unit SM saves the received command (the saved command is analyzed by the main command analysis processing described later). The command write pointer (command buffer SM11bf) The position at which a command is newly recorded in the SM 11bf) is acquired. Next, in step 2048, the sub-main control unit SM saves (records) the first command stored temporarily and the received second command in the command buffer SM11bf. Next, in step 2050, the sub main control unit SM updates the command write pointer of the command buffer SM11bf (for example, increments and updates the value). Next, in step 2052, the sub-main control unit SM clears (erases) the first command stored temporarily, and returns to the process before the occurrence of the main interrupt process (main command reception interrupt process). The command stored in the command buffer SM11bf will be analyzed in the main command analysis process described above.

他方、ステップ2036でNoの場合(コマンド入力値が確定しない場合)も、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。他方、ステップ2044でNoの場合(テンポラリに第1コマンドが保存されていない状態で第2コマンドを受信した場合)も、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する(当該受信した第2コマンドは破棄することとなる)。 On the other hand, if No in step 2036 (when the command input value is not fixed), the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (main command reception interrupt process). On the other hand, if No in step 2044 (when the second command is received in the state where the first command is not temporarily stored), the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (main command reception interrupt process) ( The received second command will be discarded).

次に、同図(e)のTGI1Aタイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間(例えば、1ms)毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ2054で、サブメイン制御部SMは、当該割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)中における、優先度1の割り込み処理を禁止する。 Next, the TGI1A timer interrupt processing of FIG. First, the interrupt process is a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 1 ms). That is, when the interrupt process occurs, in step 2054, the sub-main control unit SM prohibits the interrupt process of priority 1 during the interrupt process (TGI1A timer interrupt process).

ここで、同図下段の割り込み処理優先度表に示すように、本例では、特に図示していないその他の割り込み処理が、優先度1の割り込み処理である。また、電源立ち上げ時割り込み処理(詳細な処理は不図示であるが、サブメイン制御部SMへの電源投入時に実行される割り込み処理)、各種異常時割り込み処理{詳細な処理は不図示であるが、CPUが不正な(存在しない)命令を実行しようとした場合や、CPUが不正な領域にアクセスしようとしたり、領域は正しくても不正な方法でアクセスしようとした場合(例えば、プログラム領域ではないアドレスに対してプログラムを読み込もうとした場合、等)に実行される割り込み処理}、及びウォッチドッグタイマ作動時割り込み処理(暴走から復帰するための処理)は、遊技の進行に係る処理に優先して実行すべき処理であるため、優先度の高い割り込み処理に設定されている。尚、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が高い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が高い他の割り込み処理を実行する。また、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が低い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が低い他の割り込み処理は、当該実行中の割り込み処理の終了後に、実行されることとなる。 Here, as shown in the interrupt processing priority table in the lower part of the figure, in this example, the other interrupt processing not particularly shown is the interrupt processing of priority 1. Further, power-on interrupt processing (detailed processing is not shown, but interrupt processing executed at power-on to the sub-main control unit SM), various abnormal interrupt processing (detailed processing is not shown). However, if the CPU tries to execute an illegal (non-existing) instruction, or if the CPU tries to access an illegal area, or if the area is correct but tries to access it by an illegal method (for example, in the program area, The interrupt process executed when a program is loaded to a non-existent address, etc.), and the interrupt process during watchdog timer operation (process to recover from runaway) have priority over the process related to the progress of the game. Since it is the process to be executed by the above, it is set to the interrupt process with high priority. During execution of a certain interrupt process, if another interrupt process having a higher priority than the interrupt process being executed occurs, the other interrupt process having a higher priority is executed. In addition, when another interrupt process having a lower priority than the currently executing interrupt process occurs during execution of a certain interrupt process, the other interrupt process having the lower priority ends the interrupt process being executed. It will be executed later.

次に、ステップ2055で、サブメイン制御部SMは、ポート入出力処理を実行する。当該ポート入出力処理では、サブメイン制御部SMの入力ポートへの入力を監視する入力処理と、サブメイン制御部SMの出力ポートからの出力処理とを実行する。まず、入力処理では、サブメイン制御部SMに接続されている磁気センサや振動センサ等の不正検出セ
ンサ、及びサブ入力ボタン等からの信号のON・OFFを監視する(尚、前述の2100の処理にて、当該入力処理にて監視した信号のON・OFFが所定回数連続したか否かによって、センサの検出の有無を判定している)。次に、出力処理では、サブメイン制御部SMの出力ポートにセットされたコマンドを、各出力先に出力する(例えば、デバイス駆動コマンドをデバイス側に出力する)。
Next, in step 2055, the sub main control unit SM executes port input/output processing. In the port input/output process, an input process of monitoring an input to the input port of the sub main control unit SM and an output process from the output port of the sub main control unit SM are executed. First, in the input processing, ON/OFF of signals from a fraudulent detection sensor such as a magnetic sensor and a vibration sensor connected to the sub-main control unit SM and a sub-input button is monitored (note that the processing of 2100 described above is performed. Then, the presence/absence of detection of the sensor is determined by whether or not the ON/OFF of the signal monitored in the input process has continued a predetermined number of times). Next, in the output process, the command set in the output port of the sub-main control unit SM is output to each output destination (for example, the device drive command is output to the device side).

次に、ステップ3200で、サブメイン制御部SMは、デバイスの駆動パターン及びデバイス制御タイマSM28tの値に基づき、デバイス側に出力するデバイス駆動コマンドを更新する。次に、ステップ2056で、サブメイン制御部SMは、デバイス制御タイマSM28tの値を更新(デクリメント)する。次に、ステップ2058で、サブメイン制御部SMは、演出用タイマSM21tの値を更新(デクリメント)する。次に、ステップ2060で、サブメイン制御部SMは、ボタン制御タイマSM24tの値を更新(デクリメント)する。このように、所定時間(本例では、1ms)毎に実行される割り込み処理内にて、セットされているタイマ値の更新を実行し得るよう構成しているが、タイマの一時停止制御がなされている場合には、タイマ値を更新しないことが可能であることを補足しておく。 Next, in step 3200, the sub-main control unit SM updates the device drive command output to the device side based on the device drive pattern and the value of the device control timer SM28t. Next, in step 2056, the sub main control unit SM updates (decrements) the value of the device control timer SM28t. Next, in step 2058, the sub-main control unit SM updates (decrements) the value of the effect timer SM21t. Next, in step 2060, the sub main control unit SM updates (decrements) the value of the button control timer SM24t. In this way, the timer value that has been set is updated within the interrupt processing that is executed every predetermined time (1 ms in this example), but the timer suspension control is performed. If so, it should be noted that it is possible to not update the timer value.

次に、ステップ3300で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値を更新する。ここで、タスク管理カウンタSM60cは、1〜16の値を記憶するためのカウンタであり、当該更新処理によって値をインクリメントされ、カウンタ値が16になると、次のインクリメント処理でカウンタ値が1に戻るよう構成されている。このような処理を実行することで、1ms毎に発生する本割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)を利用して8ms毎や16ms毎に実行する処理を設定できることとなるのである。 Next, in step 3300, the sub main control unit SM updates the value of the task management counter SM60c. Here, the task management counter SM60c is a counter for storing the values of 1 to 16, and the value is incremented by the update processing, and when the counter value becomes 16, the counter value returns to 1 in the next increment processing. Is configured. By executing such a process, it is possible to set a process to be executed every 8 ms or every 16 ms by using the main interrupt process (TGI1A timer interrupt process) which occurs every 1 ms.

次に、ステップ3302で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、8ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が1又は9の場合に)、画像CPU暴走監視処理を実行する。尚、本例では特に図示していないが、当該画像CPU暴走監視処理では、サブサブ制御部SSからのトグル信号(本例では、サブサブ制御部SSが正常に作動している場合、画像を切り替える1フレームの単位である16ms毎に、ON/OFFを切り替えてサブメイン側に送信される信号)を監視し、当該トグル信号が所定時間(例えば、1600ms)以上切り替わらない場合には、サブサブ制御部SSが正常に動作していないと判断し、サブサブ制御部SSをリセットさせる(例えば、強制リセット信号を送信する)と共に、サブサブ制御部SSへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。このように、当該処理を、トグル信号が切り替わる16ms(画像を切り替える1フレームの単位)より短い8ms毎に実行することで、トグル信号の切り替わりを確実に検知できることとなるのである。 Next, in step 3302, the sub-main control unit SM monitors the image CPU runaway based on the value of the task management counter SM60c (for example, when it is desired to execute the process every 8 ms, when the counter value is 1 or 9). Execute the process. Although not particularly shown in this example, in the image CPU runaway monitoring process, a toggle signal from the sub-sub-control unit SS (in this example, when the sub-sub-control unit SS is normally operating, the image is switched 1 The signal transmitted to the sub-main side by switching ON/OFF is monitored every 16 ms which is a unit of frame, and when the toggle signal does not switch for a predetermined time (for example, 1600 ms), the sub-sub control unit SS Is determined not to operate normally, the sub-sub control unit SS is reset (for example, a forced reset signal is transmitted), and the command transmission to the sub sub control unit SS can be temporarily stopped. As described above, by executing the processing every 8 ms, which is shorter than 16 ms (a unit of one frame for switching the image) at which the toggle signal is switched, it is possible to reliably detect the switching of the toggle signal.

次に、ステップ3304で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、16ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が2の場合に)、ランプ点灯管理処理を実行し、演出実行スケジュールに基づいて、電飾ランプD26の点灯・消灯の進行を管理する(ランプの点灯・消灯の切り替えは、見た目上、16ms毎に行えば充分に意図した演出を実行可能であるため、このようにタスク管理カウンタを用いて処理を実行している)。 Next, in step 3304, the sub-main control unit SM executes the lamp lighting management process based on the value of the task management counter SM60c (for example, when it is desired to execute the process every 16 ms, when the counter value is 2). Then, the progress of lighting and extinguishing of the illumination lamp D26 is managed based on the production execution schedule (switching of lighting and extinguishing of the lamp is apparently performed every 16 ms, whereby a sufficiently intended production can be executed. Therefore, the process is executed using the task management counter in this way).

次に、ステップ3306で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、16ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が3の場合に)、エラー報知時間管理処理を実行する。ここで、エラー報知時間の管理のような、正確さが必要でなく、長時間に亘って計時する必要がある処理では、特に、1ms毎にタイマ値を更新する必要がなく、また、1ms毎にタイマを更新すると、タイマの値に係るデ
ータの容量が大きくなってしまうため、長い周期(本例では、16ms周期)でタイマ値を更新することで、タイマの値に係るデータ容量を削減できるのである。
Next, in step 3306, the sub-main control unit SM performs the error notification time management process based on the value of the task management counter SM60c (for example, when the process is to be executed every 16 ms, when the counter value is 3). Execute. Here, in the processing such as the management of the error notification time that does not require the accuracy and needs to measure the time over a long time, it is not necessary to update the timer value every 1 ms, and When the timer is updated, the amount of data related to the value of the timer becomes large. Therefore, the amount of data related to the value of the timer can be reduced by updating the timer value in a long cycle (16 ms cycle in this example). Of.

次に、ステップ2061で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を許可(ステップ2054にて禁止した、優先度1の割り込み処理の禁止を解除)し、本割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。 Next, in step 2061, the sub-main control unit SM permits the generation of all interrupt processes (releases the prohibition of the interrupt process of priority 1 prohibited in step 2054), and executes this interrupt process (TGI1A timer interrupt). Process) Return to the process before it occurred.

次に、同図(f)のTPU0タイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間(例えば、0.5ms)毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ2066で、サブメイン制御部SMは、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2を参照し、セットされているサブサブ側(サブサブ制御部SS側)への指示コマンドが存在するか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、サブメイン制御部SMは、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2にセットされている、サブサブ制御部SS側への指示コマンドを、送信バッファSM40bfにセット(特に図示していないが、このタイミングにて、送信バッファSM40bfにセットした、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2内の指示コマンドを消去してもよい)し、本割り込み処理(TPU0タイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。他方、ステップ2066でNoも場合も、本割り込み処理(TPU0タイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。尚、本例では特に図示していないが、ステップ3302の画像CPU暴走監視処理にて、サブサブ制御部SSが正常動作していないと判断された場合は、サブサブ制御部SSへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。 Next, the TPU0 timer interrupt processing of FIG. First, the interrupt process is a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 0.5 ms). That is, when the interrupt process occurs, in step 2066, the sub-main control unit SM refers to the transmission command temporary storage means SM40b-2, and issues an instruction command to the set sub-sub side (sub-sub control unit SS side). Is present. If Yes in step 2066, in step 2068, the sub-main control unit SM sets the instruction command to the sub-sub-control unit SS side, which is set in the transmission command temporary storage means SM40b-2, in the transmission buffer SM40bf (particularly Although not shown in the figure, at this timing, the instruction command set in the transmission buffer SM40bf and stored in the transmission command temporary storage means SM40b-2 may be erased) and before this interrupt processing (TPU0 timer interrupt processing) is generated. Return to processing. On the other hand, if No in step 2066, the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (TPU0 timer interrupt process). Although not particularly shown in this example, if it is determined in the image CPU runaway monitoring process in step 3302 that the sub-sub control unit SS is not operating normally, the command transmission to the sub-sub control unit SS is temporarily performed. It is configured to be able to rest.

次に、同図(g)のサブサブへのコマンド送信時割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、送信バッファSM40bfに指示コマンドがセットされた場合に発生する割り込み処理である。即ち、ステップ2068にてサブサブ制御部SS側への指示コマンドが送信バッファSM40bfにセットされた場合、ステップ2070で、サブメイン制御部SMは、サブサブ制御部SS側への送信バッファSM40bfにセットされた指示コマンドを読み込む。次に、ステップ2072で、サブメイン制御部SMは、当該読み込んだ指示コマンドをサブサブ制御部SS側に送信する。 Next, the interrupt process at the time of command transmission to the sub-sub shown in FIG. First, the interrupt process is an interrupt process that occurs when an instruction command is set in the transmission buffer SM40bf. That is, when the instruction command to the sub-sub control unit SS side is set in the transmission buffer SM40bf in step 2068, the sub-main control unit SM is set in the transmission buffer SM40bf to the sub-sub control unit SS side in step 2070. Read an instruction command. Next, in step 2072, the sub main control unit SM transmits the read instruction command to the sub sub control unit SS side.

次に、ステップ2074で、サブメイン制御部SMは、サブサブ側情報一時記憶手段SM40bを参照し、サブサブ制御部SS側から受信したコマンドを読み込む。次に、ステップ2076で、サブメイン制御部SMは、当該読み込んだサブサブ制御部SS側からのコマンド(サブメイン制御部SMから送信したコマンドが、サブサブ制御部SSにて正常に受信できた旨を示すリターンコマンド)を解析する。次に、ステップ2078で、サブメイン制御部SMは、当該解析したコマンドをサブサブ側情報一時記憶手段SM40bに保存(記憶)し、本割り込み処理(サブサブへのコマンド送信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。 Next, in step 2074, the sub main control section SM refers to the sub sub side information temporary storage means SM40b and reads the command received from the sub sub control section SS side. Next, in step 2076, the sub main control unit SM confirms that the command from the side of the read sub sub control unit SS (the command transmitted from the sub main control unit SM was successfully received by the sub sub control unit SS. (Return command shown) is parsed. Next, in step 2078, the sub-main control unit SM saves (stores) the analyzed command in the sub-sub-side information temporary storage means SM40b, and performs the process before the occurrence of this interrupt process (interrupt process during command transmission to the sub-sub). Return to.

次に、図19は、図17におけるステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たに保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2406で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2408で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留発生コマンドに係る保留情報(特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management/display content determination/display control processing related to the subroutine of step 2400 in FIG. First, at step 2402, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a new suspension generation command is received from the main control board M side. In the case of Yes in step 2402, in step 2406, the drawing suspension information display control means SM22 causes the drawing suspension information temporary storage means SM22b to store the drawing suspension counter (in this example, a maximum of four for the first main game, "1" is added to the second main game (up to four). Next, in step 2408, the drawing reservation information display control means SM22 temporarily stores the holding information (especially, the random number delimiter information, the symbol information, the variation mode delimiter information, etc.) related to the holding occurrence command in the drawing holding information. It is temporarily stored in the means SM22b.

次に、ステップ2450で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2410で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留がトリガ保留である旨の情報を有する保留であるか否か(当該新たな保留がステップ2450の入賞時先読み抽選でトリガ保留となったか否か)を判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2550で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2410でNoの場合もステップ2426に移行する。 Next, in step 2450, the drawing suspension information display control means SM22 executes a winning prefetch lottery described later. Next, in step 2410, the drawing suspension information display control means SM22 determines whether the new suspension is a suspension having information indicating that the new suspension is a trigger suspension (the new suspension is a pre-winning lottery during winning in step 2450). Then, whether or not the trigger has been suspended is determined. In the case of Yes in step 2410, in step 2550, the drawing suspension information display control means SM22 executes the prefetching effect content determination processing described later, and proceeds to step 2426. On the other hand, if No in step 2410, the process moves to step 2426.

他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2412で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たに図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2416で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2418で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動開始コマンドに係る図柄変動情報(変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等)を装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶すると共に、当該変動に対応する保留情報(特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22b(ステップ3120の処理にて記憶した情報)から削除し、残りの保留情報をシフトする。 On the other hand, if No in step 2402, in step 2412, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a new symbol variation start command from the main control board M side. Determine whether or not. If Yes in step 2412, in step 2416, the drawing reservation information display control means SM22 subtracts "1" from the drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, in step 2418, the design suspension information display control means SM22, the design variation information related to the design variation start command (variation mode information, stop design information, game state information, etc.) is the design display related information temporary storage means. While temporarily stored in the SM 21b, the suspension information corresponding to the variation (particularly, the winning/discarding random number segment information, the symbol information, the variation mode segment information) is stored in the drawing suspension information temporary storage unit SM22b (the information stored in the process of step 3120). ) And shift the remaining pending information.

次に、ステップ2500で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する変動開始時先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2420で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオフにする。次に、ステップ2550で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2424に移行する。他方、ステップ2420でNoの場合にもステップ2424に移行する。 Next, in step 2500, the drawing suspension information display control means SM22 executes a variation start prefetch determination process described later. Next, at step 2420, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the variation start prefetch winning flag is on. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the packaging drawing information display control means SM22 turns off the variation start prefetch winning flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2550, the drawing suspension information display control means SM22 executes a prefetching effect content determination process, which will be described later, and proceeds to step 2424. On the other hand, if No in step 2420, the process moves to step 2424.

次に、ステップ2424で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2426に移行する。尚、ステップ2412でNoの場合にもステップ2426に移行する。 Next, in step 2424, the design drawing reservation information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2426. Even if the result in step 2412 is No, the process proceeds to step 2426.

次に、ステップ2426で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 Next, in step 2426, the drawing reservation information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS to display on the effect display device SG (particularly, the first hold display section SG12 and the second hold display section SG13). The same number of holding display lamps as the drawing holding counter value in the drawing holding information temporary storage means SM22b is lit and displayed, and the process proceeds to the next process (process of step 2600).

次に、図20は、図19におけるステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2451で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2451でYesの場合、ステップ2452で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454に移行する。尚、ステップ2451でNoの場合にも、ステップ2454に移行する。尚、ステップ2452でNoの場合には次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。 Next, FIG. 20 is a flowchart of a winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2450 in FIG. First, at step 2451, the winning preemptive prefetching effect determination means SM26k1 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 2451, in step 2452, the winning-time hold prefetching effect determination means SM26k1 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b to determine whether the new hold is the second main game side hold. To judge. If Yes in step 2452, the process moves to step 2454. Even if No in step 2451, the process proceeds to step 2454. When the result in step 2452 is No, the process moves to the next process (process in step 2410).

このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合、第2主遊技側に係る保留のみが先読み演出に係るトリガ保留となり得るよう構成されているが、あくまで一例であり、これには限定されず、時間短縮遊技状態中に発生した、第1主遊技側に係る保留をもトリガ保留となり得るようにしてもよいし、非時間短縮遊技中において、第1主遊技側の保留(又は第2主遊技側の保留)のみが先読み演出におけるトリガ保留となり得るよう構成してもよい。 As described above, in the present embodiment, when the time reduction game state is set, only the hold related to the second main game side can be the trigger hold related to the prefetch effect, but this is merely an example, and Is not limited, and the hold related to the first main game side that occurs during the time-reduced game state may be set as the trigger hold, or during the non-time-reduced game, the first main game side hold ( Alternatively, only the second main game side hold) may be configured to be the trigger hold in the prefetch effect.

次に、ステップ2454で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は変動開始時先読み抽選に当選した保留であり、後述する先読み演出の契機となる保留のことである。 Next, at step 2454, the winning predecessor prefetching effect determination means SM26k1 refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b and reads the information relating to whether or not each suspension is trigger suspension. Here, the trigger hold is a hold that is won in the winning pre-reading lottery or the variation start pre-reading lottery, and is a holding that triggers the pre-reading effect described later.

次に、ステップ2455で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2455でYesの場合、ステップ2456で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該変動がトリガ保留に係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、所定確率(本例では、1/20)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。尚、所定確率は1/20ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が実行される契機となる変動にて大当りとなる期待度を調整することが可能となる。 Next, in step 2455, the winning predecessor prefetching effect determination means SM26k1 determines whether or not there is a trigger hold in the main game hold based on the read information. In the case of Yes in step 2455, in the step 2456, the winning-time hold prefetching effect determination means SM26k1 determines whether or not the change is a change related to trigger hold. In the case of Yes in step 2456, in step 2458, the winning pre-reading pre-reading effect determination means SM26k1 executes the winning pre-reading lottery to win with a predetermined probability (1/20 in this example). It should be noted that the predetermined probability does not have to be 1/20, and by changing the predetermined probability, it is possible to adjust the degree of expectation that a big hit will occur due to a change that triggers execution of the prefetching effect.

次に、ステップ2460で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該新たな保留が、前記入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2460でYesの場合、ステップ2462で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。尚、ステップ2455、ステップ2456又はステップ2460でNoの場合にも次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。 Next, in step 2460, the winning hold prefetching effect determination means SM26k1 determines whether or not the new hold has been won in the winning prefetch lottery. In the case of Yes in step 2460, in step 2462, the winning hold prefetching effect determination means SM26k1 adds the information indicating "trigger hold" to the hold information related to the hold in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. It is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process (process of step 2410). Even if No in step 2455, step 2456, or step 2460, the process proceeds to the next process (process in step 2410). The information indicating "trigger hold" added to the hold information is deleted as the hold information is deleted when the trigger hold is consumed.

次に、図21は、図19におけるステップ2550のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の当否乱数区切り情報は当否区切り1であるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を虹色(大当りとなることが確定的である旨を遊技者に報知する表示態様)に決定し、ステップ2562に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り1である場合、即ち、遊技状態が確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかに拘らず大当りとなる場合に、特定の先読み演出としてトリガ保留の表示態様を虹色に変化させる保留変化演出を実行するよう構成している。尚、本実施形態においては、当否乱数区切り情報が当否区切り1であることを条件に当該特定の先読み演出を実行するよう構成しているが、特定の先読み演出の実行条件はこれには限定されず、当否乱数区切り情報が当否区切り1、且つ、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5であることを条件に実行するよう構成する等、複数の条件を組み合わせてもよい。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the prefetching effect content determination processing according to the subroutine of step 2550 in FIG. First, in step 2552, the prefetch effect content determination means SM26n refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger suspension success/failure random number division information is the success/failure division 1. If Yes in step 2552, in step 2554, the prefetch effect content determination means SM26n determines the display mode of the trigger hold to be iridescent (a display mode for notifying the player that it is a big hit is definite). , And proceeds to step 2562. In this way, in the present embodiment, if the hit/non-take random number division information of the trigger hold is the win/fail division 1, that is, regardless of whether the game state is the probability variation game state or the non-probability variation game state, it is a big hit. In such a case, the hold change effect for changing the display mode of the trigger hold to a rainbow color is executed as the specific look-ahead effect. In addition, in the present embodiment, the specific pre-reading effect is configured to be executed on the condition that the win/loss random number delimiter information is the win/fail segment 1, but the execution condition of the specific pre-reading effect is not limited to this. Alternatively, a plurality of conditions may be combined, such as a configuration in which it is executed on condition that the right/wrong random number delimiter information is the right/wrong delimiter 1 and the variation mode random number delimiter information is the variable delimiter 5.

他方、ステップ2552でNoの場合、換言すると、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り2又は3である場合、ステップ2556で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り1又は2であるか否かを判定する。ステップ2556でYesの場合、ス
テップ2558で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルAを参照して決定し、ステップ2562に移行する。他方、ステップ2556でNoの場合、換言すると、トリガ保留の変動態様区切り情報が変動区切り3又は4又は5である場合、ステップ2560で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルBを参照して決定し、ステップ2562に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2552, in other words, when the trigger randomness random number division information is the precision division 2 or 3, in step 2556, the prefetching effect content determination means SM26n causes the drawing suspension information temporary storage means SM22b to operate. With reference to this, it is determined whether or not the variation mode delimiter information of the trigger hold is the variation delimiter 1 or 2. If Yes in step 2556, in step 2558, the prefetch effect content determination means SM26n determines the display mode of the trigger hold with reference to the hold display mode determination table A, and proceeds to step 2562. On the other hand, in the case of No in step 2556, in other words, when the variation mode break information of the trigger hold is the change break 3 or 4 or 5, in step 2560, the prefetch effect content determination means SM26n sets the display mode of the trigger hold, The hold display mode determination table B is referred to and the determination is made, and the process proceeds to step 2562.

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブルAと保留表示態様決定テーブルBである。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブルA又は保留表示態様決定テーブルBを参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブルA参照時においては青色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブルB参照時においては赤色と緑色とが最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度は、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables in the lower part of the figure are a hold display mode determination table A and a hold display mode determination table B. In the present embodiment, the types of display modes that can be selected when the display mode of the trigger hold mode that can change during execution of the hold change effect is determined with reference to the hold display mode determination table A or the hold display mode determination table B are: There are three colors, red, green, and blue, and the lottery is performed by a random number dedicated to determining the hold display mode. It is to be noted that blue is most easily selected when the hold display mode determination table A is referred to, and red and green are most easily selected when the hold display mode determination table B is referred to, which causes a hold change effect. In this case, the big hit expectation degree for each hold display mode is in the order of red, green, and blue in descending order of expectation. Note that the display modes that can be changed are merely examples, and there is no problem even if the types are increased or decreased or the colors that can be changed are changed. Further, in the present example, the pending display color is configured to suggest the expectation of a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big hit (or in combination with the expectation of a big hit, ), the game state after the execution of the special game may be suggested. In such a case, especially in the probability variation game state, the display color of the hold suggests the degree of expectation of shifting to the probability change game state after execution of the special game when a big hit occurs in the hold. (For example, if the pending display color is red, the probability change probability is high, if the hold display color is blue, the probability change expectation degree is small, etc.), it is possible to determine whether the probability variation game state that is advantageous to the player continues or ends. It is possible to execute a stunning and effective presentation.

このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されているが、背景変化演出も同様に、変化し得る背景を複数種類有し、演出実行時に選択される背景の種類によって大当り期待度が相違し得るよう構成してもよい。更に、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出及び/又は背景変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。同様に、先読み演出の実行中に背景変化演出を複数回実行する場合にも、背景変化演出が実行されるたびに、大当り期待度の高い背景へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(期待度の低い演出へと変化する、いわゆるランクダウンが起きうるよう構成してもよい)。この場合、保留変化演出にてランクアップした段階が、背景変化演出にてランクアップした段階と異なっていてもよい{例えば、保留の表示態様が2段階ランクアップし、背景の表示態様が1段階ランクアップしてもよい(ある1変動内においても、あるトリガ保留に係る一連の先読み演出中においても)}。尚、保留変化演出と背景変化演出との実行タイミングに関して、保留変化演出を実行する変動と背景変化演出を実行する変動とが同じ変動であってもよいし、異なる変動であってもよい。また、トリガ保留に係る変動までに一方の変化演出(保留変化演出又は背景変化演出)のみを実行してもよい。 As described above, in the present embodiment, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation degree may be different depending on the display mode selected from a plurality of types of hold display modes, but the background change effect is also the same. In addition, there may be a plurality of types of backgrounds that may change, and the jackpot expectation may be different depending on the type of background selected when performing the effect. Further, the pre-reading effect may be configured to be executed multiple times during execution of the pre-reading effect (from the timing when the pre-reading lottery is won to the end of variation of the main game symbol related to trigger hold). .. With such a configuration, for example, when the hold change effect is executed twice while the prefetch effect is being executed, when the hold display mode that changes in the first hold change effect is blue, the second time The display mode of the hold that changes with the hold change effect is set to green or red, that is, each time the hold change effect is executed, the display mode of the hold is changed (ranked up) with a high jackpot expectation degree. It is desirable to configure it so that it does not spoil the player's expectations. Similarly, even when the background change effect is executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect, it is configured to change (rank up) to a background with a high jackpot expectation degree each time the background change effect is executed. It is desirable that it be configured so that a so-called rank-down that changes to a production with low expectations can occur. In this case, the stage in which the rank is changed in the hold change effect may be different from the stage in which the rank is changed in the background change effect {for example, the display mode of the hold is increased by two steps and the display mode of the background is changed by one step. The rank may be increased (even within a certain change or during a series of prefetch effects related to a certain trigger hold)}. Regarding the execution timing of the pending change effect and the background changing effect, the fluctuation of executing the pending changing effect and the fluctuation of executing the background changing effect may be the same or different. Further, only one change effect (holding change effect or background change effect) may be executed before the change related to the trigger hold.

次に、ステップ2562で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り5であるか否かを判定する。 Next, in step 2562, the prefetching effect content determination means SM26n refers to the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the variation mode delimiter information of the trigger suspension is the variation delimiter 5.

ここで、本実施形態においては、変動態様範囲が範囲3(長時間の変動時間となる変動態様範囲)の場合に背景変化演出を実行するように構成する趣旨であるのだが、例えば、第1主遊技側に生起したハズレとなるトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り4であって、トリガ保留の生起時には非時間短縮遊技状態であり、トリガ保留の消化時には時間短縮遊技状態であった場合、トリガ保留の生起時には変動態様範囲が範囲3であるが、トリガ保留の消化時には変動態様範囲が範囲2となるため、変動態様範囲が範囲2の状況で背景変化演出が実行されてしまうこととなる。従って、本実施形態においては、トリガ保留の生起時と消化時とのどちらの場合にも変動態様範囲が範囲3となる変動態様乱数区切り情報である変動区切り5の場合にのみ背景変化演出を実行するよう構成している。尚、前述したように、保留変化演出は変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されている。 Here, in the present embodiment, the purpose is to execute the background change effect when the variation mode range is the range 3 (variation mode range in which the variation time is a long time). The variation mode random number division information of the trigger hold that becomes a loss that occurred on the main game side is the variable division 4, it is the non-time shortening game state when the trigger hold occurs, and the time shortening game state when the trigger hold is exhausted In this case, the variation mode range is the range 3 when the trigger hold occurs, but the variation mode range is the range 2 when the trigger hold is exhausted, so that the background change effect is executed in the situation where the variation mode range is the range 2. Becomes Therefore, in the present embodiment, the background change effect is executed only in the case of the variable division 5 which is the variation pattern random number division information in which the variation mode range is the range 3 regardless of whether the trigger suspension occurs or when the trigger is held. Configured to do so. Note that, as described above, the pending change effect is configured to be executable regardless of the variation mode random number segment information.

ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、先読み演出内容決定手段SM26nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2426又はステップ2424の処理)に移行する。尚、ステップ2562でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426又はステップ2424の処理)に移行する。 If Yes in step 2562, in step 2564 the prefetch effect content determination means SM26n turns on the background change effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the next process (step 2426 or The process proceeds to step 2424). Even if No in step 2562, the process proceeds to the next process (process of step 2426 or step 2424).

尚、本実施形態においては、保留変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されており、他方、背景変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である場合にのみ実行し得るよう構成されている。 In the present embodiment, the hold change effect is configured to be executable regardless of the trigger hold variation mode random number separator information, while the background change effect changes the trigger hold variation mode random number separator information. It is configured so that it can be executed only when it is the break 5.

尚、本実施形態においては、先読み抽選に当選し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である場合には、先読み演出として保留変化演出と背景変化演出とが同時に発生し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り1〜4である場合(変動区切り5でない場合)には、先読み演出として保留変化演出のみが実行されるよう構成されている。尚、先読み演出の実行態様はこれには限定されず、背景変化演出のみが先読み演出として実行され得るよう構成してもよい。 In the present embodiment, when the prefetch lottery is won and the variation mode random number delimiter information of the trigger hold is the variable delimiter 5, the hold change effect and the background change effect simultaneously occur as the prefetch effect, and the trigger hold operation is performed. If the variation mode random number delimiter information is the variable delimiters 1 to 4 (not the variable delimiter 5), only the pending change effect is executed as the prefetch effect. The execution mode of the prefetching effect is not limited to this, and only the background change effect may be executed as the prefetching effect.

次に、図22は、図19におけるステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み禁止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2508に移行する。他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2524で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。 Next, FIG. 22 is a flowchart of the variation start prefetch determination processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the fluctuation start time hold prefetching effect determination means SM26k2 refers to the flag area of the schematic display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the fluctuation start prefetching prohibition flag is off. If Yes in step 2502, in step 2504, the fluctuation start time hold prefetching effect determination means SM26k2 determines whether or not the fluctuation is a fluctuation related to trigger hold. If Yes in step 2504, the process moves to step 2508. On the other hand, in the case of No in step 2504, in step 2524, the variation start holding prefetching effect determination means SM26k2 turns on the variation start prefetching prohibition flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, The process shifts to the next process (process of step 2420).

次に、ステップ2508で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ2510で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留がないか否かを判定する。 Next, in step 2508, the fluctuation start hold prefetching effect determination means SM26k2 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and reads information regarding whether each hold is a trigger hold. Next, in step 2510, the fluctuation start hold prefetching effect determination means SM26k2 determines whether or not there is a trigger hold in the main game hold based on the read information.

ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では
、1/50)で当選する変動開始時先読み抽選をすべての保留を対象として実行し、ステップ2518に移行する。他方、ステップ2512でNoの場合、ステップ2516で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/50)で当選する変動開始時先読み抽選を、第2主遊技側の保留のみを対象として実行し、ステップ2518に移行する。尚、所定確率は1/50ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
In the case of Yes in step 2510, in step 2512, the fluctuation start hold prefetching effect determination means SM26k2 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 2512, in step 2514, the fluctuation start hold prefetching effect determination means SM26k2 executes the fluctuation start prefetch lottery to win at a predetermined probability (1/50 in this example) for all the reservations. , And proceeds to step 2518. On the other hand, in the case of No in step 2512, in step 2516, the variation start holding prefetching effect determination means SM26k2 selects the variation start prefetch lottery to win at a predetermined probability (1/50 in this example), on the second main game side. The process is executed only for the suspension of the process, and the process proceeds to step 2518. The predetermined probability does not have to be 1/50, and it is possible to adjust the degree of expectation that the pre-reading effect is a big hit by changing the predetermined probability.

次に、ステップ2518で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記変動開始時先読み抽選に当選となった保留があるか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動開始時先読み抽選に当選した保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する(即ち、前述した保留発生時及び、変動開始時において、「トリガ保留」である旨の情報が付加され得るのである)。次に、ステップ2522で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。 Next, in step 2518, the fluctuation start hold prefetching effect determination means SM26k2 judges whether or not there is a hold that has been won in the fluctuation start prefetch lottery. In the case of Yes in step 2518, in step 2520, the fluctuation start hold prefetching effect determination means SM26k2 adds information indicating that “trigger hold” to the hold selected in the fluctuation start prefetch lottery (that is, as described above). (Information can be added to the effect that it is "trigger hold" when the hold occurs and when the fluctuation starts). Next, in step 2522, the fluctuation start hold prefetching effect determination means SM26k2 turns on the fluctuation start prefetch winning flag in the flag area of the schematic display related information temporary storage means SM21b, and the next process (step 2420). Process). The information indicating "trigger hold" added to the hold information is deleted as the hold information is deleted when the trigger hold is consumed.

他方、ステップ2502でNoの場合、即ち、現在の処理がトリガ保留に係る変動の次変動における処理である場合、ステップ2526で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2510又はステップ2518でNoの場合にも、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。このように構成することで、トリガ保留に係る変動の次変動においては、ステップ2504〜ステップ2524の処理を実行しない(変動開始時に、トリガ保留が発生するか否かの抽選に係る処理を実行しない)こととなるのである。 On the other hand, if No in step 2502, that is, if the current process is the process in the next variation of the variation related to the trigger suspension, in step 2526, the variation start time hold prefetching effect determination means SM26k2 determines that the drawing display related information is temporary. The change start prefetching prohibition flag in the flag area of the storage means SM21b is turned off, and the process proceeds to the next process (process of step 2420). Even if No in step 2506, step 2510, or step 2518, the process moves to the next process (process in step 2420). With this configuration, the processing of steps 2504 to 2524 is not executed in the next variation of the variation related to the trigger suspension (the processing related to the lottery to determine whether or not the trigger suspension occurs at the start of the variation). ) It will be.

次に、図23は、図17におけるステップ2600のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶した図柄変動情報(主遊技図柄の停止図柄・変動態様、遊技状態に係る情報等であり、ステップ2418の処理にて記憶した情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には「1・3・5」等のバラケ目}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶する。 Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2602, in step 2604 the packaging display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2606, the symbol display content determining means SM21n, the symbol variation information (stop symbol/variation mode of the main game symbol, information relating to the game state, etc.) temporarily stored in the symbol display related information temporary storage means SM21b. That is, based on the information stored in the process of step 2418), a stop symbol of the decorative symbol (for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol, Zoro such as "7/7/7") In the case of an eye and a lost design, a random pattern such as "1.3.5" is determined} and temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b.

次に、ステップ2650で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2608で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ2610で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2606及びステップ2650の処理で決定された演出の実行に係る情報に基づき、演出実行スケジュールを生成する。次に、ステップ2610で、装図表示内容決定手段SM21nは、決定された演出の実行に係る情報に基づき、当該変動における演出実行スケジュール(詳細については後述)を生成し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。 Next, in step 2650, the drawing display content determination means SM21n executes effect content determination processing, which will be described later. Next, in step 2608, the packaging display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2610, the schematic drawing display content determination means SM21n generates an effect execution schedule based on the information related to the effect execution determined in the processes of step 2606 and step 2650. Next, in step 2610, the drawing display content determination means SM21n generates an effect execution schedule (details will be described later) for the change based on the information related to the determined effect execution, and performs the next process (step 2700). Process).

他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2612で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出決定カウンタSM24cの値D及び当該変動における予告演出実行予定回数Sを参照し、予告演出決定カウンタSM24c値Dが予告演出実行予定回数Sよりも小さい値であるか否かを判定する。ここで、予告演出決定カウンタSM24c値D及び予告演出実行予定回数Sは、ステップ2650内の処理によって値がセットされるよう構成されている。 On the other hand, in the case of No in step 2602, in step 2612, the packaging display content determination means SM21n refers to the value D of the notice production determination counter SM24c and the notice production execution scheduled number S in the fluctuation, and the notice production determination counter SM24c value. It is determined whether or not D is a value smaller than the number S of scheduled notice effect executions. Here, the notice effect determination counter SM24c value D and the notice effect scheduled execution number S are configured to be set by the processing in step 2650.

次に、ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出決定カウンタSM24c値Dに1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2616で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動におけるD番目の予告演出の内容を抽選によって決定する。次に、ステップ2618で、装図表示内容決定手段SM21nは、決定された予告演出の内容に基づき、演出実行スケジュールを更新し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、ステップ2612でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。このように、予告演出の内容を複数回に分けて決定するよう構成されているのは、サブメイン側ルーチンの処理効率を上げるためであり、特に、長時間のリーチ演出を実行するような変動である場合、予告演出の抽選回数が膨大な回数(例えば、100回程度)となることがあるため、処理効率を上げる効果が有効に発揮されることとなる。 Next, in the case of Yes at step 2612, at step 2614, the drawing display content determination means SM21n increments the advance notice determination counter SM24c value D by 1. Next, in step 2616, the packaging display content determination means SM21n determines the content of the D-th notice effect in the variation by lot based on the variation mode of the decorative symbol. Next, in step 2618, the drawing display content determination means SM21n updates the performance execution schedule based on the determined content of the notice production, and shifts to the next process (the process of step 2700). Even if No in step 2612, the process proceeds to the next process (process in step 2700). In this way, the content of the notice effect is determined to be divided into a plurality of times for the purpose of improving the processing efficiency of the sub-main side routine, and in particular, it is a variation that executes a reach effect for a long time. In this case, the lottery number of advance notice effects may be enormous (for example, about 100 times), so that the effect of improving the processing efficiency is effectively exhibited.

次に、図24は、図23におけるステップ2650のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに記憶した図柄変動情報(変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等であり、ステップ2418の処理にて記憶した情報)に基づき、当該変動における、装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2660に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the effect contents determination processing related to the subroutine of step 2650 in FIG. First, in step 2652, the design drawing display content deciding means SM21n refers to the design drawing pending information temporary storage means SM22b to determine whether or not the variation is a trigger pending variation. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the packaging display content determining means SM21n is the symbol variation information (variation mode information, stop symbol information, game state information, etc.) stored in the packaging display related information temporary storage means SM21b. , The information stored in the process of step 2418) is used to determine the variation mode of the decorative pattern in the variation, and the process proceeds to step 2660.

他方、ステップ2652でNoの場合、換言すれば、当該変動がトリガ保留に係る変動である場合、ステップ2656で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の変動態様を、トリガ保留消化時専用の変動態様(例えば、ストーリーリーチ演出を実行する変動態様、等)に決定する。次に、ステップ2658で、装図表示内容決定手段SM21nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオフにし、ステップ2660に移行する。ここで、背景変化演出実行フラグは、オンとなっている間に背景変化演出を実行するフラグであり、本例では、当該処理にてオフとすることで、トリガ保留に係る変動までで背景変化演出を終了させるよう構成されている。 On the other hand, in the case of No in step 2652, in other words, when the fluctuation is fluctuation related to trigger hold, in step 2656, the packaging display content determination means SM21n sets the change mode of the decorative symbol in the fluctuation to trigger hold. It is determined to be a variation mode dedicated to digestion (for example, a variation mode in which story reach production is executed). Next, in step 2658, the drawing display content determination means SM21n turns off the background change effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2660. Here, the background change effect execution flag is a flag that executes the background change effect while it is turned on, and in this example, by being turned off in this process, the background change effect is performed until the change related to the trigger hold. It is configured to end the production.

次に、ステップ2660で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、予告演出の実行タイミング及び予告演出の実行回数Sを導出する。次に、ステップ2662で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出決定カウンタSM24c値Dの初期値として「1」をセットする。 Next, at step 2660, the notice effect display content determination means SM24n derives the notice effect execution timing and the notice effect execution count S based on the determined variation pattern of the decorative symbol. Next, in step 2662, the notice effect display content determination means SM24n sets "1" as the initial value of the notice effect determination counter SM24c value D.

次に、ステップ2664で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、背景演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2664でYesの場合、ステップ2666で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2666でYesの場合、ステップ2668で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した装飾図柄の変動
態様に基づき、当該変動における、D番目(当該処理を実行する場合には、初期値「1」がセットされているため、1番目)の予告演出の内容を抽選によって決定する。
Next, in step 2664, the notice effect display content determination means SM24n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the background effect execution flag is off. In the case of Yes in step 2664, in step 2666 the notice effect display content determination means SM24n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the change is a change related to trigger hold. In the case of Yes in step 2666, in step 2668, the notice effect display content determination means SM24n determines, based on the determined variation mode of the decorative design, the D-th variation in the variation (when performing the process, the initial value “1”). Since “” is set, the content of the first) notice production is determined by lottery.

次に、ステップ2670で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における背景演出の内容を「非先読み時用背景」に決定し、次の処理(ステップ2608の処理)に移行する。 Next, in step 2670, the background effect display content determination means SM23n determines the content of the background effect in the variation to be the “background for non-prefetching”, and proceeds to the next process (process in step 2608).

ここで、同図の背景変化演出表示イメージ図に示すように、非先読み時用背景は昼の背景、先読み時専用背景は夜の背景となっており、遊技者に対し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを報知し得るよう構成されている。尚、本実施形態においては、背景演出実行フラグがオンの場合に先読み時専用背景が、背景演出実行フラグがオフの場合に非先読み時用背景が表示されるよう構成されている。 Here, as shown in the background change effect display image diagram of the same figure, the background for non-prefetching is the day background, the background only for prefetching is the night background, and for the player, the trigger hold is on hold It is configured to notify whether or not it exists. In the present embodiment, the background for exclusive use of prefetching is displayed when the background effect execution flag is on, and the background for non-prefetching is displayed when the background effect execution flag is off.

他方、ステップ2664又はステップ2668でNoの場合、ステップ2672で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該変動における、D番目(当該処理を実行する場合には、初期値「1」がセットされているため、1番目)の予告演出の内容を、先読み演出実行中専用の予告演出内容(例えば、トリガ保留に係る変動までの残り変動回数をカウントダウン表示する演出等)に決定する。尚、特に図示していないが、第1主遊技側の保留をトリガ保留として、複数変動に亘る予告演出を実行している際に、第2主遊技側の変動が発生した場合、当該先読みに係る予告演出は、強制的に終了されるよう構成されている。しかしながら、予告演出の内容と実際の遊技との間で齟齬が生じない場合は、演出を継続し得るよう構成してもよい。 On the other hand, in the case of No in step 2664 or step 2668, in step 2672, the notice effect display content determination means SM24n sets the D-th change (when executing the process, the initial value “1” is set in the change). Therefore, the content of the first) notice effect is determined to be the notice effect content dedicated to the prefetching effect execution (for example, an effect for counting down and displaying the number of remaining fluctuations until the fluctuation related to trigger hold). In addition, although not shown in the drawing, when the second main game side is changed when executing the notice production over a plurality of fluctuations with the first main game side being held as a trigger hold, the pre-reading is performed. The advance notice effect is configured to be forcibly ended. However, when there is no discrepancy between the contents of the notice production and the actual game, the production may be continued.

次に、ステップ2674で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における背景演出の内容を「先読み時用背景」に決定し、次の処理(ステップ2608の処理)に移行する。 Next, in step 2674, the background effect display content determination means SM23n determines the content of the background effect in the change to be the “background for prefetching”, and proceeds to the next process (process in step 2608).

ここで、同図の演出実行スケジュールの一例に示されるように、本例では、変動開始からの経過時間と演出実行内容とを対応付けて管理し得るよう構成されている。当該変動における演出実行内容を決定(又は変更)するたびに、当該演出実行スケジュールを更新(ステップ2610やステップ2618の処理にて更新)することで、実行する演出を複数回に分けて決定する際にも、演出内容と実行タイミングとを適切に管理し得るのである。尚、本例では、変動開始直後に予告演出を実行する場合があるため、当該変動における1番目の予告演出については、初回の処理にて内容を決定するよう構成されている。 Here, as shown in an example of the effect execution schedule in the same figure, in this example, the elapsed time from the start of variation and the effect execution content can be managed in association with each other. Each time the effect execution content in the change is determined (or changed), the effect execution schedule is updated (updated in the processing of step 2610 or step 2618) to determine the effect to be executed in multiple steps. Also, the effect contents and the execution timing can be appropriately managed. It should be noted that in this example, the notice effect may be executed immediately after the start of the change, and therefore, the content of the first notice effect in the change is determined in the first process.

次に、図25は、図17におけるステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2706で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2708で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動に係る変動時間を演出用タイマSM21tにセットしてスタートさせ、ステップ2710に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、ステップ2710に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of a decorative symbol display control process related to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. If Yes in step 2702, in step 2704, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2706, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2708, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation time relating to the variation in the effect timer SM21t to start it, and proceeds to step 2710. Even if No in step 2702, the process proceeds to step 2710.

次に、ステップ2710で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装飾図柄表示制御手段
SM21は、演出用タイマSM21tのタイマ値及び演出実行スケジュールを確認する。次に、ステップ2714で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2722に移行する。
Next, in step 2710, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. If Yes in step 2710, in step 2712 the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the production timer SM21t and the production execution schedule. Next, in step 2714, the decorative symbol display control means SM21 has reached the variation start timing of the decorative symbol based on the effect timer SM21t and the effect execution schedule temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. Or not. If Yes in step 2714, in step 2716, the decorative symbol display control means SM21 sets the variable display command of the decorative symbol (stored in the transmission command temporary storage means SM40b-2), and proceeds to step 2722.

他方、ステップ2714でNoの場合、ステップ2718で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2718でYesの場合、ステップ2720で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2722に移行する。 On the other hand, in the case of No at step 2714, at step 2718, the decorative symbol display control means SM21 displays the decorative symbol based on the effect timer SM21t and the effect execution schedule temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. If Yes in step 2718, in step 2720, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) of the decorative symbol (stored in the transmission command temporary storage means SM40b-2), and in step 2722. Transition.

次に、ステップ2722で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、演出用タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2724で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2726に移行する。尚、ステップ2722でNoの場合にも、ステップ2726に移行する。 Next, in step 2722, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) temporarily stores the effect timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and the reach effect related information temporary storage means SM25b). Based on the stored performance execution schedule, it is determined whether or not the display timing of the notice image or the reach image has been reached. If Yes in step 2722, in step 2724, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image or reach image (transmission command temporary storage means SM40b-2). Stored in), and the process proceeds to step 2726. Even if No in step 2722, the process proceeds to step 2726.

次に、ステップ2738で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに図柄変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2738でYesの場合、ステップ2742で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)する。次に、ステップ2744で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tを停止すると共に値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2746で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出決定カウンタSM24c値D及び予告演出実行予定回数Sをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2748で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。尚、ステップ2710又はステップ2738でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。 Next, in step 2738, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a new symbol variation end command is received. In the case of Yes in step 2738, in step 2742, the decorative symbol display control means SM21 sets (stores in the transmission command temporary storage means SM40b-2) a stop display command (decision display command) of the decorative symbol. Next, in step 2744, the decorative symbol display control means SM21 stops the production timer SM21t and resets the value (clears to zero). Next, in step 2746, the decorative symbol display control means SM21 resets (zero-clears) the notice effect determination counter SM24c value D and the notice effect execution scheduled number S. Next, in step 2748, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the packaging display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 2800). To do. Even if No in step 2710 or step 2738, the process moves to the next process (process in step 2800).

次に、図26は、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを参照する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2808で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2812に移行する。他方、ステップ2808でNoの場合(当該大当りが初当りである場合)、ステップ2810で、背景演出表示制御手段SM23は、連
荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2812に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、特定遊技の上限変動回数到達による特定遊技終了時に、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)するよう構成してもよい。
Next, FIG. 26 is a flowchart of special game-related display control processing relating to the subroutine of step 2800 in FIG. First, in step 2802, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and refers to whether or not a special game start display instruction command is newly received. In the case of Yes in step 2804, in step 2808, the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the big hit is the first hit (the big hit in the non-probability fluctuation/non-time shortened gaming state). ) Is not determined. If Yes in step 2808, the process moves to step 2812. On the other hand, in the case of No in step 2808 (when the big hit is the first hit), the background effect display control means SM23 resets (zero-clears) the number of consecutive games counter SM23c in step 2810, and proceeds to step 2812. It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this, and for example, when the specific game ends due to the reaching of the upper limit fluctuation number of the specific game, the consecutive game number counter SM23c may be reset (cleared to zero).

次に、ステップ2812で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2814及びステップ2816で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2818に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合にも、ステップ2818に移行する。 Next, in step 2812, the background effect display control means SM23 adds (increments) 1 to the value of the number-of-apparatus-counting counter SM23c2. Next, in step 2814 and step 2816, the background effect display control means SM23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and makes a big hit on the effect display device SG. Start display is performed (display is appropriately performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 2818. Even if No in step 2802, the process proceeds to step 2818.

次に、ステップ2818で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数と連荘回数カウンタ値とを逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよく、連荘回数カウンタ値は連荘回数として表示する)。 Next, in step 2818, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds, the number of winning prizes, and the number of consecutive games counters on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side. (It may be appropriately executed as necessary based on the game property, the type of jackpot, etc., and the number of consecutive holidays counter is displayed as the number of consecutive holidays).

次に、ステップ2820で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2820でYesの場合、ステップ2822で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2822でYesの場合、ステップ2824で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数や、連荘時における総獲得出玉数や、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2828に移行する。他方、ステップ2820、ステップ2822のいずれかでNoの場合、ステップ2826で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2828に移行する。 Next, in step 2820, the background effect display control means SM23 refers to the continuous play number counter SM23c2, and determines whether or not the counter value is a predetermined value (for example, 10) or more. If Yes in step 2820, in step 2822, the background effect display control means SM23 refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the jackpot being executed is the maximum round jackpot (for example, 16R jackpot, 7A.・It is determined whether or not it is a big hit related to the 7B symbol). In the case of Yes in step 2822, in step 2824, the background effect display control means SM23 determines the ending effect {predetermined condition (for example, the number of consecutive holidays during the specific game, the total number of coins obtained during consecutive holidays, or a plurality of types). Of the special effects all occur, one or a plurality of combinations, etc.) are satisfied, and a command relating to the display of special effects or effects during special games, which is displayed only, is set, and the process proceeds to step 2828. To do. On the other hand, in the case of No in either step 2820 or step 2822, in step 2826 the background effect display control means SM23 sets a command relating to the big hit progress display, and proceeds to step 2828.

このように構成することで、特定遊技中の大当りの連荘回数に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能となる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在するよう構成してもよい。 With such a configuration, it is possible to make the effect displayed during the jackpot execution a special effect, based on the number of consecutive holiday games of the jackpot during the specific game. It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, a plurality of conditions may exist as the ending effect generation conditions.

次に、ステップ2828で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2828でYesの場合、ステップ2832で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技終了表示指示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)する。次に、ステップ2834で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ2804又はステップ2828でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 Next, in step 2828, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been newly received. If Yes in step 2828, in step 2832, the background effect display control means SM23 sets the special game end display instruction command (stores it in the transmission command temporary storage means SM40b-2). Next, in step 2834, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next processing (processing of step 3000). .. Even if No in step 2804 or step 2828, the process proceeds to the next process (process in step 3000).

次に、図27は、本実施形態に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は、非時間短縮遊技時において、第1主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出である場合を例示している。まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選と
が実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に新たに保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選してトリガ保留となったため、次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該トリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される(同図では、通常保留を丸印、トリガ保留を星印にて図示している)。また、当該新たに発生した保留がトリガ保留となったため、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行されないこととなる。
Next, FIG. 27 is a prefetch effect image diagram according to the present embodiment. This image diagram exemplifies a case where the pre-reading effect related to the first main game side is the pre-reading effect that executes the pending change effect and the background effect during the non-time shortening game. First, the state of (a) is a state in which there are two normal holding balls (holding that is not trigger holding) on the first main game side, and there is no trigger holding and the main game symbol is changing. In this state, the winning prefetch lottery and the variation start prefetch lottery can be executed. Next, one new hold is generated on the first main game side from the state of (a), and the state of (b) is set. In the state of (b), since the newly generated hold is won in the pre-reading lottery at the time of winning and the trigger is held, the pre-reading effect is executed from the next change. Further, the trigger hold is displayed in a display mode different from the normal hold (in the figure, the normal hold is indicated by a circle and the trigger hold is indicated by a star). Further, since the newly generated hold is a trigger hold, the winning prefetch lottery and the variation start prefetch lottery are not executed.

次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止した状態が、(c)の状態である。次に(c)の状態から、次の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(d)の状態から、(e)、(f)、(g)と主遊技図柄が2回停止し、カウントダウン演出が終了し、その後主遊技図柄の変動が開始された状態が(h)の状態である。(h)の状態においては、トリガ保留に係る変動中であるため、演出内容としてストーリー演出が実行されることとなる。次に、トリガ保留の変動中に保留が3つ発生した状態が(i)の状態である。 Next, from the state of (b), the state in which the changing main game symbol is stopped is the state of (c). Next, from the state of (c), the state where the next fluctuation is started is the state of (d). In the state of (d), the pending change effect, the background effect, and the countdown effect are executed as the prefetch effect. In addition, since the number of times of fluctuation stop of the main game symbol until the fluctuation related to the trigger hold is started is two, the number of the countdown effect is "2". Next, from the state of (d), (e), (f), (g) and the main game symbol are stopped twice, the countdown effect is finished, and then the state where the fluctuation of the main game symbol is started ( This is the state of h). In the state of (h), since the trigger suspension is being changed, the story effect is executed as the effect content. Next, the state where three holds are generated during the change of the trigger hold is the state (i).

次に、(j)の状態においてトリガ保留に係る変動がハズレとなり、背景演出が終了することとなる。次に、(j)の状態から、次の変動が開始された状態が(k)の状態である。(k)の変動開始時においてはトリガ保留に係る変動の次変動のため変動開始時先読み抽選が実行されない。尚、このように構成することで、カウントダウン演出等の先読み演出が連続して実行されず、遊技者を惑わせることなく遊技が進行されることとなる(例えば、先読み演出に係る予告演出としてカットイン演出が実行される際、当該カットイン演出が4回以上連続した場合に当該カットイン演出が大当りに係る先読み演出であることが確定する法則がある場合に、2変動に亘る先読み演出が終了した次変動から他の2変動に亘る先読み演出が実行された場合に大当りとならないことが起こり得るため、遊技者を惑わすこととなる)。 Next, in the state of (j), the variation related to the trigger suspension is lost, and the background effect ends. Next, from the state of (j), the state where the next fluctuation is started is the state of (k). At the start of the change of (k), the change start prefetch lottery is not executed because it is the next change of the change related to the trigger hold. With this configuration, the prefetching effect such as the countdown effect is not continuously executed, and the game proceeds without disturbing the player (for example, a notice effect related to the prefetching effect is cut. When the in-effect is executed, if there is a rule that the cut-in effect is the look-ahead effect related to the big hit when the cut-in effect is continuous four times or more, the look-ahead effect for two variations ends. When the pre-reading effect from the next variation to the other two variations is executed, it may happen that the jackpot is not a big hit, which will confuse the player).

次に、(k)の状態から、変動が終了した状態が(l)の状態である。(l)のタイミング以降において、先読み抽選の実行が可能となる。尚、(a)〜(l)のタイミングにおいては、主遊技保留内にトリガ保留内に存在している又はトリガ保留に係る変動である又は背景演出が実行される最終変動の次変動であるため、演出の交錯・連続を防ぐために、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。 Next, from the state of (k), the state in which the fluctuation has ended is the state of (l). After the timing of (l), the prefetch lottery can be executed. In addition, at the timings of (a) to (l), since it is a variation existing in the trigger suspension in the main game suspension or related to the trigger suspension, or a variation subsequent to the final variation in which the background effect is executed. In order to prevent the production from interlacing/continuing, the pre-winning lottery at the time of winning and the pre-reading lottery at the start of change are not executed.

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在する場合には、変動開始時先読み抽選及び入賞時先読み抽選を実行しないと共に、トリガ保留に係る変動の次変動において、変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。その結果、複数のトリガ保留に係る先読み演出が連続して実行されたり、先読み演出の実行中に他の先読み演出が実行されることがなくなり、遊技者が現在実行されている先読み演出がどの変動から開始された先読み演出であるかを誤認することを防ぐことができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the present embodiment, when the trigger hold is present in the main game hold, the variation start prefetch lottery and the winning prefetch lottery are not executed and the trigger hold is held. In the next variation of the variation related to (1), the variation start prefetch lottery is not executed. As a result, the look-ahead effects related to the plurality of trigger holdings are not continuously executed, and other look-ahead effects are not executed during the execution of the look-ahead effects, and the variation of the look-ahead effects currently being executed by the player is changed. It is possible to prevent erroneous recognition as to whether it is the prefetching effect started from, and it becomes a more user-friendly gaming machine.

尚、先読み演出(保留変化演出、背景変化演出)の実行開始タイミング等、本例には限定されず、例えば、保留発生時、変動開始時、所定の予告演出実行時、サブ入力ボタンSBの操作時、等、に演出を開始し得るよう構成してもよい。また、保留変化演出を実行する際、保留を変化させる表示オブジェクトを登場させ、当該表示オブジェクトが保留の表示態様を変化させるような演出(例えば、画面端から登場したキャラクタが保留を攻撃して、保留の表示態様を変化させる演出)を実行し得るよう構成してもよい。 Note that the execution start timing of the prefetch effect (holding change effect, background change effect) and the like are not limited to this example. It may be configured so that the effect can be started at the time, or the like. Also, when executing the hold change effect, a display object that changes the hold appears, and the display object changes the display mode of the hold (for example, a character that appears from the screen edge attacks the hold, The effect of changing the hold display mode) may be executed.

(変更例1)
ここで、本実施形態では、先読み演出が連続して実行されないよう構成したが、これには限定されず、連続して実行しても遊技者の誤認が生じない場合には連続して実行するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、詳述する。
(Modification 1)
Here, in the present embodiment, the prefetch effect is configured not to be continuously executed, but the present invention is not limited to this. If the player does not misidentify it even if it is continuously executed, it is continuously executed. It may be configured as follows. Therefore, an example of such a configuration is referred to as Modification 1 of the present embodiment and will be described in detail below.

まず、図28は、本実施形態からの変更例1における、図18でのステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2523(変1)についてであり、その目的は、特別遊技実行終了後の最初の変動においては、当該特別遊技に係る変動がトリガ保留に係る変動であっても変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2504で当該変動がトリガ保留に係る変動であった場合、ステップ2523(変1)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動が大当りに係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2523(変1)でYesの場合、ステップ2524に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。 First, FIG. 28 is a flowchart of the variation start prefetch determination processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. 18 in the first modification from the present embodiment. First, the change from the present embodiment is about step 2523 (variation 1), and the purpose is that in the first variation after the end of execution of the special game, the variation related to the special game is the variation related to trigger hold. Even if there is, it is configured so that the prefetch lottery at the start of fluctuation can be executed. That is, when the fluctuation is the fluctuation related to the trigger hold in step 2504, the fluctuation start hold prefetching effect determination means SM26k2 refers to the main information temporary storage means SM11b in step 2523 (variation 1), and the fluctuation concerned. It is determined whether or not is a change related to a big hit. If Yes in step 2523 (variation 1), the process proceeds to step 2524, and if No, the process proceeds to the next process (process of step 2420).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなり特別遊技が実行される場合(即ち、トリガ保留に係る先読み演出と、当該トリガ保留の次の保留に係る先読み演出との間に、特別遊技が実行されるため、先読み演出が連続しても違和感が少ない場合)には、トリガ保留の次変動においても先読み演出が発生し得るよう構成することで、先読み演出を実行できる機会が増えることにより、遊技の興趣性が高まることとなる。 By changing as described above, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, when the variation related to the trigger hold is a big hit and the special game is executed (that is, the look-ahead effect related to the trigger hold, Since the special game is executed between the prefetch effect related to the next hold of the trigger hold, if the feeling of strangeness is small even if the prefetch effect continues, the prefetch effect occurs even in the next change of the trigger hold. With such a configuration, the chances of executing the prefetching effect are increased, and the interest of the game is enhanced.

尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなった場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動が大当りとなり且つ遊技状態が変更された場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。 In addition, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, when the variation related to the trigger hold is a big hit, the variation start look-ahead lottery can be executed at the next variation of the variation related to the trigger hold. However, the present invention is not limited to this, and when the variation related to the trigger hold is a big hit and the game state is changed, the variation start prefetch lottery can be executed in the next variation of the variation related to the trigger hold. Good.

尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機では、特別遊技の次変動においては当該次変動がトリガ保留に係る変動の次変動であっても、変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動の次変動に変動開始時先読み抽選を実行し得る構成はこれには限定されず、例えば、長時間の変動固定時間後の変動、保留がすべて消化された後の変動、遊技状態が切り替わった後の変動、等のトリガ保留に係る変動から所定時間が経過したことにより遊技者が連続する先読み演出が終了したことを認識できる状況ならばよい。 In the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, in the next variation of the special game, even if the next variation is the variation of the trigger suspension, the variation start prefetch lottery can be executed. Although configured, the configuration that can execute the prefetch lottery at the time of variation start to the next variation of the variation related to the trigger hold is not limited to this. It is sufficient if the player can recognize that the continuous pre-reading effect has ended due to the lapse of a predetermined time from the change related to the trigger hold such as the change of No., the change after the game state is switched, and the like.

(変更例2)
ここで、本実施形態では、先読み抽選に当選したタイミングで保留の表示態様を変更するよう構成したが、これには限定されず、所定の状況下においては本実施形態とは異なるタイミングで保留の表示態様を変更するように構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、詳述する。
(Modification 2)
Here, in the present embodiment, the display mode of the hold is changed at the timing when the prefetch lottery is won. You may comprise so that a display mode may be changed. Therefore, an example of such a configuration will be described in detail below as a second modification of the present embodiment.

まず、図29は、本実施形態からの変更例2における、図17でのステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2650(変2)及びステップ2423−1(変2)〜ステップ2423−3(変2)についてであり、その目的は、入賞時先読み抽選に当選し保留表示態様を変更する場合に、当該変更のタイミングを次変動の開始時にし得るよう構成することである。即ち、ステップ2410で、当該新たな保留がト
リガ保留であった場合、ステップ2650(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2426に移行する。
First, FIG. 29 is a flowchart of the pending information management/display content determination/display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. 17 in the second modification from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are about step 2650 (modification 2) and steps 2423-1 (modification 2) to step 2423-3 (modification 2), the purpose of which is to win the winning prefetch lottery. When changing the hold display mode, the timing of the change can be set at the start of the next change. That is, in step 2410, if the new hold is trigger hold, in step 2650 (variant 2), the drawing holding information display control means SM22 executes a prize prefetching effect content determination process, which will be described later. Move to 2426.

また、ステップ2550の先読み演出内容決定処理を実行した後、又は、ステップ2420でNoの場合に、ステップ2423−1(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留変化予約フラグがオンであるか否かを判定する{保留変化予約フラグはステップ2650(変2)の処理にてオンになる場合がある}。ステップ2423−1(変2)でYesの場合、ステップ2423−2(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶しているトリガ保留の第2保留表示態様{ステップ2650(変2)のサブルーチンにおける処理にて決定される保留の表示態様}を保留表示態様として決定する。次に、ステップ2423−3(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留変化予約フラグをオフにし、ステップ2424に移行する。他方、ステップ2423−1(変2)でNoの場合にもステップ2424に移行する。 In addition, after executing the prefetching effect content determination processing in step 2550, or in the case of No in step 2420, in step 2423-1 (variant 2), the design drawing pending information display control means SM22 causes the design drawing pending information temporary. By referring to the flag area of the storage means SM22b, it is determined whether or not the pending change reservation flag is on (the pending change reservation flag may be turned on in the process of step 2650 (modification 2)). In the case of Yes in step 2423-1 (variant 2), in step 2423-2 (variant 2), the figure suspension information display control means SM22 suspends the triggers temporarily stored in the figure suspension information temporary storage means SM22b. The second hold display mode {the hold display mode determined by the process in the subroutine of step 2650 (variant 2)} is determined as the hold display mode. Next, in step 2423-3 (modification 2), the drawing reservation information display control means SM22 turns off the reservation change reservation flag in the flag area of the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2424. To do. On the other hand, if No in Step 2423-1 (Variation 2), the process proceeds to Step 2424.

次に、図30は、本実施形態からの変更例2における、図29でのステップ2650(変2)のサブルーチンに係る、入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。尚、同図における、ステップ2652〜ステップ2660は本実施形態におけるステップ2552〜ステップ2560と、ステップ2662〜ステップ2664は本実施形態におけるステップ2562〜ステップ2564と同様の処理のため説明は割愛する。 Next, FIG. 30 is a flowchart of the winning-time prefetching effect content determination processing according to the subroutine of step 2650 (variation 2) in FIG. 29 in the second modification from the present embodiment. In the figure, step 2652 to step 2660 are the same processing as step 2552 to step 2560 in this embodiment, and step 2662 to step 2664 are the same processing as step 2562 to step 2564 in this embodiment, and therefore description thereof will be omitted.

まず、ステップ2661−1で、先読み演出内容決定手段SM26nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在、所定時間(本例では、120秒の変動であり、スーパーリーチ演出中に、表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで保留表示が視認できなくなる変動態様であることを想定している)の変動時間である主遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ2661−1でYesの場合、ステップ2661−2で、先読み演出内容決定手段SM26nは、ステップ2654又はステップ2658又はステップ2660で決定したトリガ保留の保留表示態様を、第2保留表示態様として装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、保留表示態様を通常の保留表示色(先読み演出を実行しない、デフォルトの表示色)である白色に決定する。次に、ステップ2661−3で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある保留変化予約フラグをオンにし、ステップ2662に移行する。尚、ステップ2661−1でNoの場合にも、ステップ2662に移行する。 First, in step 2661-1, the prefetching effect content determination means SM26n refers to the main information temporary storage means SM11b, and is currently displayed for a predetermined time (in this example, a fluctuation of 120 seconds, and is displayed during the super reach effect). It is determined whether or not the main game symbol, which is the variation time of (assuming a variation mode in which the hold display cannot be visually recognized by displaying a predetermined moving image in the entire area SG10), is changing. .. In the case of Yes in step 2661-1, in step 2661-2, the prefetching effect content determination means SM26n is configured with the hold display mode of the trigger hold determined in step 2654, step 2658, or step 2660 as the second hold display mode. It is temporarily stored in the suspension information temporary storage means SM22b, and the suspension display mode is determined to be white, which is a normal suspension display color (default display color in which the prefetch effect is not executed). Next, in step 2661-3, the prefetching effect content determination means SM26n turns on the reservation change reservation flag in the flag area of the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2662. Even if No in step 2661-1, the process proceeds to step 2662.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る、所定時間(本例では、120秒)の変動時間である主遊技図柄の変動中の演出がスーパーリーチ演出であり、当該スーパーリーチ演出の実行中に表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで、保留表示が視認できなくなるよう構成されている遊技機において、当該スーパーリーチ演出の実行中に入賞時先読み抽選に当選した場合には、次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行するよう構成することにより、保留の表示態様が変更されたことを遊技者は視認できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。 By changing as described above, the effect during the change of the main game symbol which is the change time of the predetermined time (120 seconds in this example) according to the second modification from the present embodiment is the super reach effect, In a gaming machine configured such that a predetermined moving image is displayed in the entire display area SG10 during execution of the super reach effect, the pending display cannot be visually recognized. When the lottery is won, the player can visually confirm that the display mode of the hold has been changed by executing the change of the display mode of the hold at the start of the next change, and thus the player can enjoy a more user-friendly game. Become an opportunity.

尚、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、入賞時先読み抽選に当選した場合に次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行し得るよう構成したが、保留の表示態様の変更を実行するタイミングはこれには限定されず、先読み抽選当選時に実行されている演出に合わせて適切なタイミングであればよい(例えば、保留表示が遊技者に視認できない状態か視認可能となったタイミング等)。また、演出実行タイミングを変更する演出は、保留の表示態様のみに限らず、先読み抽選に当選したタイミングで当該先読み演出
を実行した場合に問題が生じる(遊技者が視認できない等)先読み演出ならばどのような演出でも構わない(例えば、コメント予告演出等)。
In the gaming machine according to the second modification from the present embodiment, when the winning prefetch lottery is won, it is possible to change the pending display mode at the start of the next change. The timing of executing the change is not limited to this, and may be an appropriate timing according to the effect that is being executed at the time of prefetch lottery (for example, the pending display is visible to the player or visible). Timing etc.). Further, the effect of changing the effect execution timing is not limited to the hold display mode, but a problem occurs when the prefetch effect is executed at the timing when the prefetch lottery is won (for example, the player cannot visually recognize). Any production may be used (for example, comment notice production).

(変更例3)
また、先読み演出の実行可否に関する法則の態様はこれには限定されず、当該法則の例外として強制的に先読み演出を実行する態様を設けてもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、詳述する。
(Modification 3)
Further, the aspect of the rule regarding whether or not to execute the prefetching effect is not limited to this, and an aspect of forcibly executing the prefetching effect may be provided as an exception to the rule. Therefore, an example of such a configuration will be described in detail below as Modified Example 3 from the present embodiment.

まず、図31は、本実施形態からの変更例3における、図19でのステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2451−1(変3)及びステップ2466(変3)についてであり、その目的は、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に、強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2451で時間短縮遊技中でない場合又はステップ2452で新たな保留が第2主遊技側の保留である場合、ステップ2451−1(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の変動態様区切り情報は変動区切り5ではないか否かを判定する。 First, FIG. 31 is a flowchart of a winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2450 in FIG. 19 in Modification 3 of the present embodiment. First, the points of change from the present embodiment are step 2451-1 (variant 3) and step 2466 (variant 3), and the purpose thereof is when the suspension in which the variation mode delimiter information is the variation delimiter 5 occurs. , Is configured to be forced to win the prefetch lottery at the time of winning. That is, if it is not in the time shortening game in step 2451, or if the new hold is the hold of the second main game side in step 2452, in the step 2451-1 (variant 3), the winning-time hold prefetching effect determination means SM26k1, The main side information temporary storage means SM11b is referred to, and it is determined whether or not the new suspension variation mode delimiter information is the variation delimiter 5.

ステップ2451−1(変3)でYesの場合には、ステップ2454に移行し、Noの場合には、ステップ2466(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。 If Yes in step 2451-1 (variant 3), the process proceeds to step 2454. If No, in step 2466 (variant 3), the winning-time hold prefetching effect determination means SM26k1 determines that the drawing suspension information is temporary. Information indicating "trigger hold" is added to the hold information related to the hold in the storage means SM22b, and temporarily stored (and information indicating that the trigger is held is deleted from other trigger hold in the main game hold). ), and then proceeds to the next process (process of step 2410).

次に、図32は、本実施形態からの変更例1における、図23でのステップ2650のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2671(変3)及びステップ2673(変3)についてであり、その目的は、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り5である保留である場合とない場合とで異なる演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2664又はステップ2666でNoである場合(背景演出を実行する状況又は当該変動がトリガ保留に係る変動でない場合)、ステップ2671(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り5である保留でないか否かを判定する。ステップ2671(変3)でYesの場合、ステップ2672に移行して、本実施形態と同様の処理を実行する。 Next, FIG. 32 is a flowchart of the effect contents determination processing according to the subroutine of step 2650 in FIG. 23 in the first modification from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are about step 2671 (variant 3) and step 2673 (variant 3), and the purpose is that the trigger hold is a hold in which the variation mode delimiter information is the variable delimiter 5. It is to be configured to be able to execute a different effect than when there is no effect. That is, if No in step 2664 or step 2666 (when the situation in which the background effect is executed or the change is not the change related to the trigger suspension), in step 2671 (Variation 3), the background effect display content determination means SM23n triggers It is determined whether or not the hold is a hold in which the variable mode delimiter information is the variable delimiter 5. If Yes in step 2671 (variant 3), the process moves to step 2672 and the same processing as in the present embodiment is executed.

他方、ステップ2671(変3)でNoの場合には、ステップ2673(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における、D番目の予告演出の実行内容を、変動態様区切り情報が変動区切り5であるトリガ保留に係る先読み演出実行中専用の予告演出内容(例えば、トリガ保留消化まで特殊カウントダウンを表示する演出内容等)を決定し、ステップ2674に移行する。ここで、詳細は後述するが、特殊カウントダウンを表示する演出とは、カウントダウンを表示する演出と異なる数字の表示態様となる演出である(尚、以降、特殊カウントダウンを表示する演出を特殊カウントダウン演出と呼ぶことがある)。 On the other hand, in the case of No in step 2671 (variant 3), in step 2673 (variant 3), the background effect display content determination means SM23n determines the execution content of the D-th notice effect in the variation as variation mode division information. The notice effect contents dedicated to the pre-reading effect execution related to the trigger hold, which is the variable division 5, (for example, effect contents displaying the special countdown until the trigger hold is exhausted) are determined, and the process proceeds to step 2674. Here, as will be described later in detail, the effect of displaying the special countdown is an effect in which the numbers are displayed differently from the effect of displaying the countdown (hereinafter, the effect of displaying the special countdown is referred to as the special countdown effect. Sometimes called).

次に、図33は、本実施形態からの変更例3に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は非時間短縮遊技時において第1主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出として実行された場合を例示している。尚、同図では、通常保留を丸印、通常のトリガ保留(変動時間30秒)をひし形の印、特定保留(変動時間120秒が確定している保留)が変化したトリガ保留(以下、特定トリガ保留と呼ぶことが
ある)を星印にて図示している。
Next, FIG. 33 is a pre-reading effect image diagram according to a third modification from the present embodiment. This image diagram exemplifies a case where the pre-reading effect related to the first main game side is executed as the pre-reading effect for executing the pending change effect and the background effect in the non-time shortening game. In the figure, the normal hold is circled, the normal trigger hold (variation time of 30 seconds) is a diamond mark, and the specific hold (holding for which the variation time of 120 seconds is fixed) has changed. (It is sometimes called trigger hold) is indicated by an asterisk.

まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選して通常のトリガ保留(30秒の変動時間)となったため主遊技図柄の次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該通常のトリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される。 First, the state (a) is a state in which there are two normal holding balls (holding that is not trigger holding) on the first main game side, and there is no trigger holding and the main game symbol is changing. In this state, the winning pre-reading lottery and the variation start pre-reading lottery can be executed. Next, one hold is newly generated from the state of (a) on the first main game side, and the state of (b) is set. In the state of (b), the newly generated hold is won in the prize prefetch lottery and becomes a normal trigger hold (30 second fluctuation time), so the prefetch effect is executed from the next change of the main game symbol. Becomes Further, the normal trigger hold is displayed in a display mode different from the normal hold.

次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止して(c)の状態になり、(c)の状態から次の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、通常のトリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(d)の状態から、保留が2つ発生しそのうちの1つの保留(最後尾の保留)が特定保留であるために、強制的にトリガ保留(特定トリガ保留)となった状態が(e)の状態である。(e)の状態においては、特定保留が新たな特定トリガ保留となり、通常のトリガ保留であった保留からトリガ保留である旨の情報が削除され、保留の表示態様も通常保留と同様の表示態様となっている。 Next, from the state of (b), the changing main game symbol stops and becomes the state of (c), and the state where the next variation is started from the state of (c) is the state of (d). .. In the state of (d), the pending change effect, the background effect, and the countdown effect are executed as the prefetch effect. In addition, since the number of times of fluctuation stop of the main game symbol until the fluctuation related to the normal trigger hold is started is two, the number of the countdown effect is "2". Next, from the state of (d), because two holds occurred and one of them (the last hold) was a specific hold, the state where the trigger was forcibly held (specific trigger hold) was The state is (e). In the state of (e), the specific hold becomes a new specific trigger hold, the information indicating that the trigger is on hold is deleted from the hold that was the normal trigger hold, and the display mode of the hold is the same as the normal hold. Has become.

次に、(e)の状態から変動が終了して(f)の状態になり、(f)の状態から次の変動が開始された状態が(g)の状態である。特定トリガ保留が存在する状況において開始された変動であるため、(g)の時点まで実行されていたカウントダウン演出に替えて、特殊カウントダウン演出が実行されることとなる。また、特定トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が3回であるため特殊カウントダウン演出の数字は「3」となっている。 Next, the state is changed from the state (e) to the state (f), and the state where the next change is started from the state (f) is the state (g). Since the fluctuation is started in the situation where the specific trigger hold is present, the special countdown effect is executed in place of the countdown effect that has been executed until the time point (g). Further, since the number of times of stop of fluctuation of the main game symbol until the fluctuation related to the specific trigger hold is started is 3, the number of the special countdown effect is "3".

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することで、先読み演出の出現率の調整ができると共に、先読み演出の実行法則として強制的に先読み演出を実行するという例外的な規定を設けることができ、先読み演出のバリエーションが広がることとなる。また、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度を、当該保留以外の保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度よりも高くすることで、強制的に先読み演出を実行しても、大当りの期待度が低下せず、ユーザーフレンドリーな遊技機となる。 By changing as described above, in the gaming machine according to the modification example 3 from the present embodiment, when the hold in which the variation mode delimiter information is the variable delimiter 5 occurs, the winning prefetch lottery is forcibly won. With such a configuration, the appearance rate of the prefetching effect can be adjusted, and an exceptional rule that the prefetching effect is forcibly executed can be provided as the execution rule of the prefetching effect, and the variation of the prefetching effect can be expanded. Become. In addition, by setting the expectation that the prefetch effect related to the hold whose variation mode delimiter information is the variable break 5 is a big hit is higher than the expectation that the prefetch effect related to a hold other than the hold is a big hit, it is forced. Even if the prefetch effect is executed, the expectation of the big hit does not decrease, and the game machine becomes user-friendly.

尚、ある先読み演出中に変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が強制的に実行された場合、当該ある先読み演出における大当り期待度よりも当該保留に係る先読み演出における大当り期待度が高くなるよう構成されていればよく、例えば、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が発生した場合は当該先読み演出に係るトリガ保留が必ず大当りとなるよう構成してもよい。 When the pre-reading effect related to the hold in which the variation mode division information is the variable break 5 is forcibly executed during a certain pre-reading effect, the big hit expectation in the pre-reading effect related to the hold is more than the big hit expectation degree in the certain pre-reading effect. As long as the prefetch effect related to the hold in which the variation mode delimiter information is the variable delimiter 5 occurs, the trigger hold related to the prefetch effect is always a big hit. Good.

(変更例4)
ここで、本実施形態からの変更例3では、特定保留が発生した場合に入賞時先読み抽選に必ず当選するよう構成したが、先読み抽選に必ず当選するような構成はこれには限定されず、変動開始時先読み抽選に必ず当選するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例4とし、以下、詳述する。
(Modification 4)
Here, in the modification example 3 from the present embodiment, it is configured to always win the prefetch lottery at the time of winning when a specific hold occurs, but the configuration that always wins the prefetch lottery is not limited to this. It may be configured to always win the prefetch lottery at the start of fluctuation. Therefore, an example of such a configuration will be described in detail below as Modified Example 4 from the present embodiment.

まず、図34は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施
形態からの変更点は、ステップ2457(変4)及びステップ2466(変4)についてであり、その目的は、保留内にトリガ保留が存在しない状況下で変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に、当該保留が必ず入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2456で主遊技保留内にトリガ保留が存在していない場合、ステップ2457(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5ではないか否かを判定する。
First, FIG. 34 is a flowchart of the winning pre-reading determination processing according to the subroutine of step 2450 in FIG. 19 in Modification 4 of the present embodiment. First, the change from the present embodiment is about step 2457 (modification 4) and step 2466 (modification 4), and the purpose is to change the variation mode random number delimiter information under the condition that there is no trigger hold in the hold. When the hold, which is the division 5, is generated, the hold is surely won in the prefetch lottery at the time of winning the prize. That is, when the trigger hold is not present in the main game hold in step 2456, in the step 2457 (variant 4), the winning hold prefetching effect determination means SM26k1 refers to the main side information temporary storage means SM11b, It is determined whether or not the variable mode random number delimiter information that is reserved is not the variable delimiter 5.

ステップ2457(変4)でYesの場合には、ステップ2458に移行し、Noの場合には、ステップ2466(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、当該新たな保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。 If Yes at step 2457 (Variation 4), the process proceeds to step 2458, and if No at step 2466 (Variation 4), the winning-time hold prefetching effect determination means SM26k1 is the drawing-holding information temporary storage means. Temporary storage is made by referring to the hold information in the SM 22b, adding information indicating "trigger hold" to the hold information relating to the new hold (and trigger hold from other trigger hold in the main game hold). The information to the effect is deleted), and the process proceeds to the next process (process of step 2410).

次に、図35は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2530(変4)及びステップ2532(変4)についてであり、その目的は、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が存在する場合に、当該保留が変動開始時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2526で変動開始時先読み禁止フラグをオフにした後、ステップ2530(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留があるか否かを判定する。ステップ2530(変4)でYesの場合、ステップ2532(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、変動時間が特定時間となる保留の内、消化順が最先の保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(変動開始時先読み抽選に当選したものとする)し、ステップ2522に移行する。他方、ステップ2530(変4)でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。 Next, FIG. 35 is a flowchart of the variation start prefetch determination processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. 19 in Modification 4 from the present embodiment. First, the change from the present embodiment is about step 2530 (variant 4) and step 2532 (variant 4), and the purpose is that the variation mode random number segment information is retained in the variable segment 5 within the main game suspension. In this case, the holding is configured to win the variation start prefetch lottery. That is, after turning off the variation start prefetching prohibition flag in step 2526, in step 2530 (variant 4), the variation start holding prefetching effect determination means SM26k2 refers to the drawing reservation information temporary storage means SM22b, and the main game It is determined whether or not the variable mode random number delimiter information has the variable delimiter 5 in the hold. In the case of Yes in step 2530 (variant 4), in step 2532 (variant 4), the variation start suspension prefetching effect determination means SM26k2 refers to the suspension information in the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and the variation time Temporary storage (assuming that you have won the variation start look-ahead lottery) with the information that "trigger hold" is added to the hold information related to the earliest hold in the hold that is the specific time The process moves to step 2522. On the other hand, if No in step 2530 (Variation 4), the process moves to the next process (process of step 2420).

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、先読み演出が実行されている状況で、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が発生した場合、当該先読み演出の実行終了後の変動開始時(トリガ保留に係る変動の次変動の開始時)から当該保留をトリガ保留とする先読み演出が実行され得るよう構成することで、先読み演出の実行途中に他の先読み演出(変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留をトリガ保留とする先読み演出)が実行されて遊技者が混乱する、という事態を防ぐことができ、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。 By changing as described above, in the gaming machine according to the modification example 4 from the present embodiment, in the situation where the prefetch effect is being executed, when the variation mode random number delimiter information holds the variable delimiter 5, By configuring so that the prefetch effect with the hold as a trigger hold can be executed from the start of the change after the end of the execution of the lookahead effect (the time of the start of the next change of the change related to the trigger hold), another It is possible to prevent a situation in which the player is confused due to the execution of the prefetching effect (prefetching effect in which the variable mode random number delimiter information is the trigger deferral of the variable delimiter 5 being held) can be prevented, and a user-friendly gaming machine can be provided. Become.

尚、本実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が発生した場合に先読み抽選が実行されている場合には、当該先読み演出の実行終了後(トリガ保留に係る変動の終了後)の変動開始時に先読み演出が実行されるよう構成したが、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留に係る先読み演出の実行可否の条件についてはこれには限定されず、先読み演出の実行中に変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生しても当該保留に係る先読み演出が発生しないよう構成してもよい。 In the gaming machine according to Modification 4 of the present embodiment, when the prefetch lottery is executed when the variation mode random number delimiter information is held for the variable delimiter 5, the execution of the prefetch effect is terminated. The pre-reading effect is configured to be executed at the start of the change (after the end of the change related to the trigger hold). However, the prefetching effect related to the holding may not be generated even if the holding in which the variation mode division information is the variation division 5 occurs during the execution of the prefetching effect.

また、本例においては、トリガ保留に係る変動中にも入賞時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動中には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。このように構成した場合、先読み演出が終了した次変動から他の先読み演出が実
行される事態を防ぐことができ、先読み演出に係る演出内容がどのような内容であっても、遊技者が先読み演出の最終変動を認識することができることとなる。
Further, in the present example, the winning-time prefetch lottery is configured to be executed even during the trigger suspension, but the winning-time prefetch lottery may not be executed during the trigger suspension. When configured in this way, it is possible to prevent a situation in which another prefetching effect is executed from the next change after the prefetching effect is finished, and the player prefetches whatever the effect contents related to the prefetching effect. It is possible to recognize the final fluctuation of the production.

尚、本例においては、変動開始時先読み抽選を当該変動の終了後に消化されることとなる保留に対して実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動時先読み抽選を当該変動に対しても実行し得る(当該変動がトリガ保留に係る変動となり得る)よう構成してもよい。このように構成した場合、保留が消化され変動が開始された後も、当該消化された保留に係る表示が継続して表示されるよう構成された遊技機において、当該消化された保留の表示態様を変更する等の先読み演出が実行可能となる。 In this example, the variation start look-ahead lottery is configured to be executed for the hold that will be exhausted after the end of the variation, but the present invention is not limited to this, and the variation start look-ahead lottery is performed. May be executed (the variation may be a variation related to trigger hold). When configured in this manner, in the gaming machine configured to continuously display the display related to the consumed hold even after the hold is consumed and the fluctuation is started, the display mode of the consumed hold It is possible to execute a pre-reading effect such as changing.

尚、本例においては、入賞時先読み抽選を実行する際に、保留内にトリガ保留がある場合には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成したが、入賞時先読み抽選が実行されない条件はこれには限定されず、保留内に大当りとなる保留が存在する、保留内に特定変動(リーチ変動となる変動態様等)が存在する、等を条件として入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。 In this example, when executing the winning pre-reading lottery, when there is a trigger hold in the hold, it is configured not to execute the winning pre-reading lottery, but the condition that the winning pre-reading lottery is not Is not limited, even if it is configured not to execute the pre-winning lottery at the time of winning on the condition that there is a big jackpot in the hold, a certain variation (variation mode that becomes a reach variation, etc.) in the hold, etc. Good.

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、主遊技図柄の停止図柄に基づいて特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定されているが、そのように構成した場合、特別遊技実行中における遊技者の遊技への興味が損なわれてしまう恐れが生じる、そこで特別遊技実行中においても遊技者の遊技への興味を損なわないような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Second embodiment)
Here, in the present embodiment, whether or not it is possible to shift to the probability variation game state after the special game is determined based on the stop symbol of the main game symbol, but in such a case, the player during the special game execution There is a risk that interest in the game will be impaired, so an example of a configuration that does not impair the player's interest in the game even during execution of the special game will be referred to as the second embodiment, and hereinafter, this embodiment Only the differences will be described in detail.

尚、第2実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20内に、遊技球が入球可能な特定領域C22と、特定領域入球検出装置C22sと、を備えている。ここで、特定領域入球検出装置C22sは、特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び特定領域入球検出装置C22sのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。 The game machine according to the second embodiment includes a specific area C22 in which a game ball can enter and a specific area entrance detecting device C22s in the second big winning opening C20. Here, the specific area entrance detection device C22s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the specific area C22, and generates specific area entrance information indicating the entrance when entering. The game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by either one of the second special winning opening winning detecting device C21s and the specific area winning detecting device C22s.

また、第2実施形態に係る遊技機は、特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段MJ11−C22と、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開閉する振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、振分遊技の処理に係る情報を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bと、を有している。 Further, the gaming machine according to the second embodiment determines whether or not a game ball has entered the specific area C22, and the specific area entrance determination means MJ11-C22, and a second large winning opening having the specific area C22. It has a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game for opening and closing C20, and a distribution game related information temporary storage means MB40b for temporarily storing information related to the processing of the distribution game. There is.

まず、図36は、第2実施形態における、図5でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)、ステップ1700(第2)及びステップ1650(第2)であり、その目的は、振分遊技を実行することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンド数が振分遊技実行ラウンド(本例では、2Rと4R)に達したか否かを判定する。尚、第2実施形態においては、2Rと4Rと連続していない2つのラウンドを、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしているが、これは、特別遊技中に遊技球が流下できずに、遊技領域D30の特定の場所に貯留されてしまった(いわゆる、玉詰まり)場合等の際に、遊技者に対して、再度第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)へ遊技球を入球させる機会を設けることを趣旨としている{特別遊技後の遊技状態が、確率変動遊技状態となるか否かが第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)への入球可否によって決定されるため、このような趣旨は重要である}。また、第2実施形態においては、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドを2つ設
けているが、これには限定されず、より多数のラウンドを第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしてもよい。
First, FIG. 36 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. 5 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1611 (second), step 1700 (second) and step 1650 (second), the purpose of which is to execute a sorting game. That is, in step 1611 (second), the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the number of rounds executed in the special game is the distribution game execution round (in the present example, 2R and 4R) is determined. In the second embodiment, two rounds that are not continuous with 2R and 4R are rounds related to opening the second special winning opening C20, but this is because the game ball cannot flow down during the special game. In the case where the game area D30 is stored in a specific place (so-called ball clogging), the player is again directed to the second big winning opening C20 (or the specific area C22). The purpose is to provide an opportunity to enter the game. {Whether the game state after the special game becomes a probability variation game state depends on whether or not the player can enter the second big winning opening C20 (or the specific area C22). Such intent is important because it will be decided}. In addition, in the second embodiment, two rounds related to the opening of the second special winning opening C20 are provided, but the present invention is not limited to this, and a larger number of rounds relate to the opening of the second special winning opening C20. It may be a round.

ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1700(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合、ステップ1612に移行する。 If Yes in step 1611 (second), in step 1700 (second), the distribution game execution control means MP36 executes distribution game execution processing described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (second), the process moves to step 1612.

また、ステップ1638で、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Further, in step 1638, after setting the special game end display instruction command to the sub side, in step 1650 (second), the distribution game execution control means MP36 performs a game state determination process after the end of the special game described later. It executes and shifts to the next process (process of step 1910).

次に、図37は、第2実施形態における、図36でのステップ1700(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。 Next, FIG. 37 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1700 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, in step 1702, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the distribution game execution flag is on. If Yes in step 1702, the process moves to step 1716.

他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(4B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。他方、ステップ1704でNoの場合、換言すると、停止図柄が短開放図柄(4A)である場合、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1710に移行する。 On the other hand, if No in step 1702, in step 1704, the sorting game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is a long open symbol (4B/5A. 5B, 7A, 7B) is determined. If Yes in step 1704, in step 1706, the sorting game execution control means MP36 sets a long opening pattern (for example, opening for 15 seconds as an opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22). Then, an opening pattern designed so that the entry into the specific area C22 is definite is set, and the process proceeds to step 1710. On the other hand, in the case of No in step 1704, in other words, when the stop symbol is the short open symbol (4A), in step 1708, the distribution game execution control means MP36 of the second special winning opening C20 having the specific area C22. As the open pattern, set a short open pattern (for example, an open pattern designed to be definite for non-ball entry into the specific area C22 for 0.1 second open), Go to step 1710.

次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。 Next, in step 1710, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1712, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1864, the distribution game execution control means MP36 opens the second special winning opening C20 in the set opening pattern, and proceeds to step 1716.

次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。 Next, in step 1716, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (10) of gaming balls have been won in the second special winning opening C20. To do. If Yes in step 1716, the process moves to step 1720. On the other hand, if No in step 1716, in step 1718, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (the set opening pattern) of the second special winning opening C20 has ended. If Yes in step 1718, the process moves to step 1720.

次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1723で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1723でYesの場合、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該入
球は実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1725で、振分遊技実行制御手段MP36は、サブ側への特定領域入球コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1723又はステップ1724でNoの場合もステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。
Next, in step 1720, the distribution game execution control means MP36 closes the second special winning opening C20. Next, in step 1722, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1723, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not there is a game ball entering the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes in step 1723, in step 1724 the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the particular ball is the first ball in the special game being executed. In the case of Yes in step 1724, in step 1725 the distribution game execution control means MP36 sets the specific area entrance command to the sub side in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control section SM side ( In the control command transmission process of step 1930, the control command is transmitted to the sub-main control section SM). Next, in step 1726, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability variation shift reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to step 1728. On the other hand, if No in step 1724, the process moves to step 1728. Even if No in step 1723 or step 1724, the process moves to step 1728. Next, in step 1728, the distribution game execution control means MP36 increments the round number counter by 1 (ends the execution round of the distribution game), and shifts to the next processing (processing of step 1634). Even if No in step 1718, the process moves to the next process (process in step 1634).

次に、図38は、第2実施形態における、図36でのステップ1650(第2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(80回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度切替カウンタMN52cに所定回数(20回)をセットする。次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(80回)をセットし、ステップ1676に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(50回)をセットし、ステップ1676に移行する。尚、本例では限定頻度切替カウンタMN52cや時短回数カウンタMP52cに所定の値をセットするよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に基づいて各カウンタにセットする値を変更し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 38 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, in step 1662, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the main game probability variation transition reservation flag is on. If Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in a step 1666, the specific game control means MP50 sets a certain number (80 times) in the probability variation counter MP51c. Next, in a step 1668, the specific game control means MP50 turns on the main game probability variation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in a step 1670, the specific game control means MP50 sets a limited number of times (20 times) to the limited frequency switching counter MN52c. Next, in a step 1672, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times A (80 times) in the time saving number counter MP52c, and proceeds to a step 1676. On the other hand, in the case of No in step 1662, the specific game control means MP50 sets the predetermined number of times B (50 times) in the time saving counter MP52c in step 1674, and proceeds to step 1676. In this example, the limited frequency switching counter MN52c and the hour/hour counter MP52c are configured to be set to predetermined values, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be changeable.

次に、ステップ1676で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1678で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, in a step 1676, the specific game control means MP50 turns on the main game time saving flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in a step 1678, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game shortened flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to the next processing (processing in step 1910).

次に、図39は、第2実施形態における、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2817−1(第2)〜ステップ2817−5(第2)であり、その目的は、保留内連荘確定特定領域入球演出及び通常特定領域入球演出を実行することである。ステップ2816で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後又はステップ2802で特別遊技中フラグがオンである場合、ステップ2817−1(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2817−1(第2)でYesの場合、ステップ2817−3(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、保留内に当否乱数区切り情報が当否区切り1又は2である保留が存在するか否かを判定する。ステップ2817−3(第2)でYesの場合、ステップ2817−4(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内連
荘確定特定領域入球演出(保留内に大当りとなる保留が存在する旨及び実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出)を実行するコマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2818に移行する。他方、ステップ2817−3(第2)でNoの場合、ステップ2818−5(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、通常特定領域入球演出(実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2818に移行する。尚、ステップ2817−1(第2)でNoの場合も、ステップ2818に移行する。
Next, FIG. 39 is a flowchart of special game-related display control processing according to the subroutine of step 2800 in FIG. 17 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2817-1 (second) to step 2817-5 (second), and the purpose thereof is to hold the reserved inn solitary fixed specific area entrance effect and normal specific area entrance effect. Is to do. After the command related to the big hit start display is set in step 2816 or when the special game flag is on in step 2802, in step 2817-1 (second), the background effect display control means SM23 temporarily stores main side information. By referring to the means SM11b, it is determined whether or not a new specific area entry command has been received from the main side. If Yes in step 2817-1 (second), in step 2817-3 (second), the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the winning/failing random number delimiter information is held. It is determined whether or not there is a hold that is the right or wrong delimiter 1 or 2. In the case of Yes in step 2817-3 (second), in step 2817-4 (second), the background effect display control means SM23 causes the in-holding-destination-resort-fixing-specific-area-ball-entering-effects (a big hit is held in the hold. Set a command (stored in the transmission command temporary storage means SM40b-2) for executing an effect indicating that the existing state and the game state after the special game being executed become the probability variation game state, and the process proceeds to step 2818. To do. On the other hand, in the case of No in step 2817-3 (second), in step 2818-5 (second), the background effect display control means SM23 causes the normal specific area entrance effect (the game state after the special game being executed is A command for executing an effect for notifying that the probability variation game state is set) is set, and the process proceeds to step 2818. Even if No in step 2817-1 (second), the process proceeds to step 2818.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、特別遊技中に特定領域へ遊技球が入球するか否かによって、当該特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定するよう構成されていることにより、遊技者は特別遊技中においても遊技への興味を損なうことなく遊技し続けることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the second embodiment, depending on whether or not the game ball enters the specific area during the special game, the transition to the probability variation game state after the special game is performed. By being configured to decide whether or not to allow the game, the player can continue playing the game without losing interest in the game even during the special game, and the interest of the game is enhanced.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、保留の生起時(入賞時)と主遊技図柄の変動開始時に先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、その他のタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そこでそのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the prefetch lottery can be executed at the time of the occurrence of the hold (at the time of winning) and the start of the fluctuation of the main game symbol, but the present invention is not limited to this, and the prefetch lottery is performed at other timings. May be configured to be executed. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a modified example 1 from the second embodiment, and only the modified points from the second embodiment will be described in detail below.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機は、確率変動遊技状態における変動回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51cと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、確率変動遊技状態において参照する限定頻度テーブルを変更するタイミングまでの変動回数をカウントする限定頻度切替カウンタMN52cと、を有している。 Incidentally, the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, a probability variation counter MP51c capable of counting the number of variations in the probability variation gaming state, and a variation mode (variation time etc.) of the main game symbol at the limited frequency. And a limited frequency variation mode determining means MN52 for determining. Further, the limited frequency variation mode determining means MN52, the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the time of the limited frequency, and the limited frequency referred to in the probability variation game state. It has a limited frequency switching counter MN52c that counts the number of fluctuations until the table is changed.

まず、図40は、第2実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1411−1(第2変1)〜ステップ1411−5(第2変1)及びステップ1450についてであり、その目的は、確率変動遊技状態時に限定頻度テーブルを参照するよう構成することである。即ち、ステップ1410−2で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1411−1(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1411−1(第2変1)でYesの場合、ステップ1412に移行し、Noの場合には、ステップ1411−2(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。次に、ステップ1411−3(第2変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル1)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。 First, FIG. 40 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 10 in the first modification from the second embodiment. .. First, the changes from the second embodiment are about step 1411-1 (second variation 1) to step 1411-5 (second variation 1) and step 1450, and the purpose is limited to the probability variation game state. It is configured to refer to the frequency table. That is, in step 1410-2, after determining the stop symbol relating to the main game symbol, in step 1411-1 (second variation 1), the game content determination means MN sets the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. It is determined whether or not the main game probability change flag is off with reference. If Yes in step 1411-1 (second variation 1), the process proceeds to step 1412, and if No, in step 1411-2 (second variation 1), the game content determination means MN determines that the limited frequency switching counter. With reference to the counter value of the MN 52c, it is determined whether or not the counter value is larger than 0. Next, in step 1411-3 (second variation 1), the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) changes the limited frequency corresponding to each game state. With reference to the mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table 1), the main game symbol win/loss result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, the variation mode random number) The variation mode of the main game symbol is determined based on these, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図41(特に、限定頻度テーブル1)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態からの変更例1では限定頻度テーブル1は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後1〜20回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル1参照時においては第1主遊技側の変動は第2主
遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている。また、第2主遊技側においては、限定頻度テーブル1参照時は後述する限定頻度テーブル2参照時よりも相対的に変動時間が短くなっている。
Here, FIG. 41 (particularly, the limited frequency table 1) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. In the modified example 1 from the second embodiment, the limited frequency table 1 is referred to in the variation of the main game symbol 1 to 20 times after the end of the special game in the time shortening game state and the probability variation game state. Further, when referring to the limited frequency table 1, the fluctuation on the first main game side is less profitable to the player than the fluctuation on the second main game side, so the fluctuation on the first main game side is the fluctuation on the second main game side. It is configured such that the symbol variation time is relatively long compared to. Further, on the second main game side, when the limited frequency table 1 is referred to, the variation time is relatively shorter than when the limited frequency table 2 described below is referred to.

次に、ステップ1411−4(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を1減算し、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1411−2(第2変1)でNoの場合、ステップ1411−5(第2変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル2)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶し、ステップ1414に移行する。即ち、第2実施形態からの変更例1(及び第2実施形態)に示すような、特別遊技中における特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態が決定される遊技機においては、特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態と共に、参照する変動態様決定テーブル(例えば、限定頻度テーブル)が異なることとなる。 Next, in step 1411-4 (second variation 1), the game content determination means MN subtracts 1 from the count value of the limited frequency switching counter MN52c, and proceeds to step 1414. On the other hand, if No in step 1411-2 (second variation 1), in step 1411-1 (second variation 1), first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51). -B) refers to the limited frequency fluctuation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table 2) corresponding to each gaming state, and refers to the main game symbol win/win lottery result and the first main game content determination random number (second main Random mode of the main game symbol is determined based on the game content determination random number) (particularly, the variation mode random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, step 1414. Move to. That is, as shown in the modified example 1 (and the second embodiment) from the second embodiment, the game state after the special game is finished is determined by whether or not the game ball enters the specific area C22 during the special game. In the gaming machine, the variation mode determination table (for example, the limited frequency table) to be referred to is different along with the game state after the special game is ended depending on whether or not the game ball enters the specific area C22.

ここで、図41(特に、限定頻度テーブル2)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態からの変更例1では限定頻度テーブル2は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後21〜80回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル2参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている(第1主遊技側の主遊技図柄の変動中に第2主遊技側の保留を溜めることができるため)。尚、限定頻度テーブル2の第2主遊技側で参照される当り時の変動態様には特定変動態様「BX」(詳細は後述する)が存在する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特定変動態様は当り時の変動態様にのみ設けるよう構成したが、ハズレ時にも設けて何ら問題ない。但し、後述するように、特定変動態様「BX」なる変動態様は、その変動態様に係る図柄変動中である状況下において、当りとなることが予定されている保留が存在している場合には、当該当りとなることが予定されている保留の存在を示唆又は報知することを趣旨として設けられているため、この特定変動態様「BX」に係る図柄変動中や変動停止時においては、当りとなることが予定されている保留が存在している場合と当りとなることが予定されている保留が存在しない場合とで、異なる報知態様を実行するよう構成しておくことが望ましい(この点についても詳細は後述する)。また、時間短縮・確率変動遊技状態(いわゆる、ST)中において、第1主遊技側の保留が発生した場合の変動時間については、遊技者にとって利益期待度の高い第2主遊技側の保留発生を待つため、一律に5秒と設定したが、これには限定されず、例えば、ST中に第1主遊技側で大当り(特に、長開放図柄に係る大当り)となる場合には、第2主遊技側と同様の変動時間(及び演出)となるよう構成してもよいし、ST中に第1主遊技側で大当りとなる場合には、第2主遊技側で大当りとなる場合には選択されない演出(例えば、長開放大当りとなるか否かを煽る演出であり、特別遊技実行中の演出であってもよい)を実行し得るよう構成してもよい。また、ハズレとなる場合の変動時間についても、複数のパターンを設けてもよい。 Here, FIG. 41 (particularly, the limited frequency table 2) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. In the modified example 1 from the second embodiment, the limited frequency table 2 is referred to in the variation of the main game symbol 21 to 80 times after the end of the special game in the time shortening game state and the probability variation game state. Further, when referring to the limited frequency table 2, the fluctuation of the first main game side is less profitable to the player than the fluctuation of the second main game side, so the fluctuation of the first main game side is the fluctuation of the second main game side. It is configured such that the symbol variation time is relatively long compared to (because the second main game side can be reserved while the main game symbol on the first main game side varies). In addition, there is a specific variation mode “BX” (details will be described later) in the variation mode at the time of hit referred to by the second main game side of the limited frequency table 2. In addition, in the first modification from the second embodiment, the specific variation mode is provided only in the variation mode at the time of hitting, but there is no problem if it is provided even at the time of losing. However, as will be described later, the variation mode of the specific variation mode “BX” is a case where there is a hold that is planned to be won under the situation where the symbol relating to the variation mode is being changed. Since it is provided for the purpose of suggesting or informing the existence of the hold that is planned to be the winning, during the symbol fluctuation related to this specific fluctuation mode “BX” or at the time of fluctuation stop, It is desirable to be configured to execute different notification modes depending on whether there is a hold that is scheduled to become a hit or when there is no hold that is scheduled to be a hit. See below for details). Also, during the time shortening/probability fluctuation game state (so-called ST), for the fluctuation time when the first main game side is held, the second main game side holding occurrence with high profit expectation for the player In order to wait for, 5 seconds was set uniformly, but it is not limited to this, for example, in the case of a big hit on the first main game side during ST (especially, a big hit related to a long open symbol), It may be configured to have the same variation time (and effect) as the main game side, and when the big hit on the first main game side during ST, the big hit on the second main game side It may be configured to be able to execute an effect that is not selected (for example, it is an effect that fuels whether or not a long open big hit occurs, and may be an effect during execution of a special game). Also, a plurality of patterns may be provided for the variation time when there is a loss.

また、ステップ1440で条件装置作動フラグをオンにした後、又は、ステップ1430で停止図柄が大当り図柄ではない場合、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、後述する、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。 In addition, after turning on the conditional device operation flag in step 1440, or when the stop symbol is not the jackpot symbol in step 1430, in step 1450, the game content determination means MN executes a specific game end determination process described later. Then, the process proceeds to the next process (process of step 1500).

次に、図42は、第2実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1450(第2変1)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1470(第2変1)〜ステップ1476(第2変1)についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ1470(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1470(第2変1)でYesの場合、ステップ1472(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値(確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474(第2変1)でYesの場合、ステップ1476(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1454に移行する。尚、ステップ1470(第2変1)又はステップ1474(第2変1)でNoの場合もステップ1454に移行する。 Next, FIG. 42 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 (second variation 1) in FIG. 10 in the first modification from the second embodiment. First, the change from the second embodiment is about step 1470 (second variation 1) to step 1476 (second variation 1), the purpose of which is the probability variation game state ends depending on the number of times the main game symbol changes. Is to be configured. That is, in step 1470 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the counter value of the probability variation counter MP51c, and determines whether or not the counter value is greater than zero. If Yes in step 1470 (second variation 1), in step 1472 (second variation 1), the specific game control means MP50 decrements the counter value of the probability variation counter MP51c by 1. Next, in step 1474 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the counter value of the probability variation number counter MP51c, and the counter value (remaining variation number until the probability variation game state ends) is 0. Or not. If Yes in step 1474 (second variation 1), in step 1476 (second variation 1), the specific game control means MP50 sets the main game probability variation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Turn it off, and proceed to step 1454. In addition, also in the case of No in step 1470 (second variation 1) or step 1474 (second variation 1), the process proceeds to step 1454.

次に、図43は、第2実施形態からの変更例1における、図17でのステップ2200のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容・表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2428(第2変1)及びステップ2430(第2変1)であり、その目的は、確率変動遊技状態においては、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ2408で、メイン側から送信された保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶した後、ステップ2428(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2124(第2変1)でYesの場合、ステップ2450に移行し、入賞時先読み判定に係る処理を実行する。他方、ステップ2428(第2変1)でNoの場合には、入賞時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2426に移行する。 Next, FIG. 43 is a flowchart of the pending information management/display contents/display control processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 17 in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2428 (second variation 1) and step 2430 (second variation 1), the purpose of which is, in the probability variation game state, winning prefetch lottery and variation start prefetch. The configuration is such that the lottery is not executed. That is, in step 2408, the holding information (random number value) transmitted from the main side is temporarily stored in the drawing holding information temporary storage means SM22b, and then in step 2428 (second variation 1), the drawing holding information display control is performed. The means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is not the probability variation game state. If Yes in step 2124 (second variation 1), the process shifts to step 2450, and the process related to the prefetch determination at the time of winning is executed. On the other hand, if No in step 2428 (second variation 1), the process proceeds to step 2426 without executing the process related to the prefetch determination at the time of winning.

また、ステップ2418で、当該図柄変動に係る保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内から削除し、残りの保留情報をシフトした後、ステップ2430(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2430(第2変1)でYesの場合にはステップ2500に移行し、変動開始時先読み判定に係る処理を実行する、Noの場合には、変動開始時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2426に移行する。 In step 2418, the pending information (random number value) related to the symbol variation is deleted from the drawing pending information temporary storage means SM22b, and the remaining pending information is shifted, and then in step 2430 (second variation 1), The drawing suspension information display control means SM22 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current game state is the probability variation game state. If Yes in step 2430 (second variation 1), the process proceeds to step 2500, and the process related to the fluctuation start prefetch determination is executed. If the result is No, the process related to the fluctuation start prefetch determination is not executed. Then, the process proceeds to step 2426.

次に、図44は、第2実施形態からの変更例1における、図17でのステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2714−1(第2変1)、ステップ2714−2(第2変1)及びステップ3400(第2変1)についてであり、その目的は、変動途中先読み抽選を実行することである。即ち、ステップ2714−1(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、変動中の主遊技図柄の変動態様は特定変動態様であるか否かを判定する。尚、本例において特定変動態様とは、限定頻度テーブル2を参照時にのみ選択され得る変動態様(本例では、40秒の変動時間)である「BX」のことであり、当該特定変動態様に係る主遊技図柄の変動中において後述する変動途中先読み抽選が実行されることとなる。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2700 in FIG. 17 in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2714-1 (second variation 1), step 2714-2 (second variation 1), and step 3400 (second variation 1), the purpose of which is during the change. The prefetch lottery is executed. That is, in step 2714-1 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 refers to the schematic display related information temporary storage means SM21b, and the variation mode of the main game symbol that is changing is a specific variation mode. Or not. In the present example, the specific variation mode is “BX” which is a variation mode (40 seconds variation time in this example) that can be selected only when the limited frequency table 2 is referred to. During the change of the main game symbol concerned, the change prefetch lottery which will be described later will be executed.

ステップ2714−1(第2変1)でYesの場合、ステップ2714−2(第2変1
)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該装飾図柄の変動が先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定する。ステップ2714−2(第2変1)でYesの場合、ステップ3400(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、変動途中先読み実行処理を実行し、ステップ2722に移行する。尚、ステップ2714−1(第2変1)又はステップ2714−2(第2変1)でNoの場合には、ステップ2718に移行する。
If Yes in step 2714-1 (second variation 1), step 2714-2 (second variation 1)
), the decorative symbol display control means SM21 refers to the packaging display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the variation of the decorative symbol reaches the prefetch lottery timing (30 seconds from the variation start). In the case of Yes in step 2714-2 (second variation 1), in step 3400 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 executes a changing midway prefetch execution process, which will be described later, and proceeds to step 2722. .. In addition, in the case of No at step 2714-1 (second variation 1) or step 2714-2 (second variation 1), the procedure moves to step 2718.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、タイマを使用して、特定変動態様に係る装飾図柄の変動が所定のタイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定して、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、変動態様毎に設定された、時間経過に伴う電飾ランプの点灯態様に係る情報である、点滅パターンデータ列の中に、先読み抽選を実行するタイミングを示すトリガ情報を含ませておき、当該電飾ランプ点滅パターンデータ列の内容に従って電飾ランプを点滅させる際に、前記トリガ情報が示すタイミングに係る電飾ランプの点灯を実行すると同時に、変動途中先読み抽選を実行するように構成してもよい。このように構成しておくことで、予め時間経過に併せて構築されている点滅パターンデータを実行することで、設計上意図したタイミングで確実に変動途中先読み抽選を実行することが可能となるし、当該実行タイミングを計るためにタイマを用いる必要性がなくなる、といったメリットが生じることとなる。即ち、装飾図柄の変動表示及び停止表示を含め、演出の実行タイミングを制御する副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにおいて、予め時間経過に併せて構築されている演出実行用のデータ中にてトリガ情報を含ませておけばよいので、このような電飾ランプを用いた演出実行用のデータ中でなくとも、他のデータ中(例えば、いわゆる演出用の可動体役物の動作制御用のデータ中)にてトリガ情報を含ませておいても同様のメリットを享受することができることとなる。 In the modified example 1 from the second embodiment, a timer is used to determine whether or not the variation of the decorative design according to the specific variation mode has reached a predetermined timing (30 seconds from the variation start). Although it is configured to be able to perform the changing prefetch lottery, the present invention is not limited to this. For example, blink pattern data, which is information related to the lighting mode of the illumination lamp over time, which is set for each fluctuation mode. Trigger information indicating the timing of performing the prefetch lottery is included in the column, and when the electric lamp is blinked in accordance with the contents of the electric lamp blink pattern data column, the electric signal related to the timing indicated by the trigger information is displayed. The variation prefetch lottery may be executed at the same time that the decoration lamp is turned on. With such a configuration, by executing the blinking pattern data that has been constructed in advance along with the passage of time, it is possible to reliably execute the changing midway prefetch lottery at the timing intended in the design. Therefore, there is no need to use a timer to measure the execution timing, which is an advantage. That is, in the sub-game control means (sub-main control unit) SM that controls the execution timing of the effect, including the variable display and the stop display of the decorative pattern, in the data for effect execution that has been built in advance with the passage of time. Since it is sufficient to include the trigger information in the data, even if it is not in the data for performance production using such an illumination lamp, it is included in other data (for example, for operation control of a movable body accessory for so-called production). Even if the trigger information is included in (in the data of 1), the same merit can be enjoyed.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、「BX」を特定変動態様としたが、これには限定されず、変動時間、特定変動態様が選択され得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留数等適宜変更して構わない。 In addition, in the modified example 1 from the second embodiment, "BX" is the specific variation mode, but the invention is not limited to this, and the variation time and the specific variation mode can be selected (first main game. Side or the second main game side) or the number of holdings may be changed as appropriate.

次に、図45は、第2実施形態からの変更例1における、図44でのステップ3400(第2変1)のサブルーチンに係る、変動途中先読み実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、第2主遊技側の各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ3404で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記読出した情報に基づき、第2主遊技側の保留内にトリガ保留(下記の変動途中先読み抽選に当選した保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、保留情報(当否抽選乱数等)に基づき、第2主遊技側の各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ3408で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、事前判定した第2主遊技側の各保留の当否結果を参照し、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。尚、本処理においては、第2主遊技保留内の最先の保留から順に大当りとなる保留が存在するか否かを判定し、保留内で大当りとなる最先の保留に対して、下記の変動途中先読み抽選を実行するよう構成している。即ち、非優先消化側となる(且つ遊技者にとって相対的に不利となる)第1主遊技側の各保留や、第2主遊技側の保留であっても大当りとなる最先の保留以降の各保留については、変動途中先読み抽選を実行し得ないよう構成されているのであるが、このように構成されている趣旨は、変動途中先読み抽選を行う処理が、現在進行中の演出実行と同時並行して行われ、且つ、その抽選結果に応じて、当該現在進行中の演出実行内容を変更し得るという即時応答性を要するものであるため、余分な抽選処理の実行を極力省き、これら処理上の齟齬が発生しないよう構成されているものであることを補足しておく。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the changing prefetch execution process according to the subroutine of step 3400 (second variation 1) in FIG. 44 in the first modification from the second embodiment. First, in step 3402, the hold pre-reading effect execution control means SM26 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and reads information regarding whether or not each hold on the second main game side is trigger hold. Next, in step 3404, the hold prefetching effect execution control means SM26 determines whether or not there is a trigger hold (a hold selected in the following variable midway prefetch lottery) in the hold on the second main game side, based on the read information. Determine whether or not. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the hold prefetching effect execution control means SM26 determines each of the second main game sides based on the hold information (the winning/absence lottery random number or the like) in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Preliminary determination of the hold success/failure result. Next, in step 3408, the hold prefetching effect execution control means SM26 refers to the pre-determined result of each hold on the second main game side, and whether or not there is a big hit hold within the second main game hold. Determine whether. In this process, it is determined whether or not there is a big jackpot hold in order from the earliest hold in the second main game hold. The variable prefetching lottery is configured to be executed. In other words, after each hold of the first main game side that becomes the non-priority digesting side (and is relatively disadvantageous to the player), and even after the first hold that becomes a big hit even if the second main game side holds Regarding each hold, it is configured so that the changing midway prefetch lottery cannot be executed. Since it requires immediate responsiveness that it is performed in parallel and that the effect execution content currently in progress can be changed according to the lottery result, the execution of extra lottery processing is omitted as much as possible. It should be added that it is configured so that the above discrepancies do not occur.

ステップ3408でYesの場合、ステップ3410で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、所定確率(1/2)で当選する変動途中先読み抽選を、第2主遊技側の大当りとなる最先の保留のみを対象として実行する。次に、ステップ3412で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記最先の大当り保留が、ステップ3410で実行した変動途中先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3412でYesの場合、ステップ3414で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該変動途中先読み抽選に当選した保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶する。次に、ステップ3416で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該変動に係る装飾図柄の停止図柄を特殊停止図柄に書き換え、次の処理(ステップ2722の処理)に移行する。尚、ステップ3404、ステップ3408又はステップ3412でNoの場合にも、次の処理(ステップ2722の処理)に移行する。 In the case of Yes in step 3408, in step 3410, the hold prefetching effect execution control means SM26 holds the variable midway prefetch lottery that wins at a predetermined probability (1/2), only the earliest hold that is a jackpot on the second main game side. To target. Next, in step 3412, the hold prefetching effect execution control means SM26 determines whether or not the earliest jackpot holding has been won in the changing midway prefetch lottery executed in step 3410. In the case of Yes in step 3412, in step 3414, the hold prefetching effect execution control means SM26 writes "trigger hold" to the hold information related to the hold that has been won in the variation midway prefetch lottery in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Is added and information is temporarily stored. Next, in step 3416, the hold prefetching effect execution control means SM26 rewrites the stop symbol of the decorative symbol relating to the variation to a special stop symbol, and shifts to the next process (process of step 2722). Even if No in step 3404, step 3408, or step 3412, the process moves to the next process (process in step 2722).

ここで、同図右は、変動途中先読み演出実行イメージ図である。本イメージ図は、特定変動態様(変動態様「BX」であり、変動時間40秒)である主遊技図柄の変動中(変動開始から30秒経過時)に実行された変動途中先読み抽選に当選し、装飾図柄の停止図柄が書き換えられた場合を例示している。まず、変動開始時においては装飾図柄の停止予定図柄は「777」となっている。装飾図柄の変動時間が経過してゆき、先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したことで変動途中先読み抽選が実行され、当該変動途中先読み抽選に当選することとなる。ここで、変動途中先読み抽選に当選したことにより、装飾図柄の停止図柄が「777」から特殊停止図柄である「AAA」に書き換えられる。そして、装飾図柄の停止タイミングである変動開始から40秒に到達し、書き換えられた後の停止予定図柄である「AAA」にて、装飾図柄が停止表示されることとなる。遊技者は特殊停止図柄である「AAA」を視認することにより当該変動に係る大当りとは他に、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを知ることができる。 Here, the right side of the figure is an image diagram of the execution of the pre-fluctuation lookahead effect. This image figure is a variation midway prefetch lottery executed during the variation of the main game symbol that is the specific variation mode (variation mode “BX”, variation time 40 seconds) (30 seconds after the variation starts), The case where the stop design of a decorative design is rewritten is illustrated. First, at the start of the fluctuation, the scheduled stop symbol of the decorative symbol is "777". The variation time of the decorative pattern elapses, and when the prefetch lottery timing (30 seconds from the start of variation) is reached, the variation midway prefetch lottery is executed, and the variation midway prefetch lottery is won. Here, by winning in the changing prefetch lottery, the stop symbol of the decorative symbol is rewritten from "777" to "AAA" which is the special symbol. Then, 40 seconds have elapsed from the start of fluctuation, which is the stop timing of the decorative design, and the "AAA" which is the planned stop design after being rewritten, the decorative design is stopped and displayed. By visually recognizing "AAA" which is a special stop symbol, the player can know that there is a big jackpot in the second main game hold, in addition to the jackpot related to the variation.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動途中先読み抽選を実行し得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留の当否等適宜変更しても構わない。また、当該先読み抽選の当選確率も変更してもよく、1/1としてもよい(例えば、先読み抽選判定時に主遊技保留内に大当りとなる保留が存在した場合に必ず先読み抽選に当選する)。また、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成した場合にも、当該変動途中先読み抽選を特定のラウンド数(例えば、16R)となる特別遊技に係る大当り保留のみに対して実行するよう構成してもよい。 In addition, in the first modification from the second embodiment, the variable prefetch lottery is configured to be executed only for a big hit in the second main game hold, but the present invention is not limited to this. The type of special map (whether the first main game side is on hold or the second main game side is on hold) and the on/off status of the hold may be appropriately changed so that the prefetch lottery can be executed. Also, the winning probability of the prefetch lottery may be changed, and may be 1/1 (for example, when there is a big jackpot in the main game hold at the time of prefetch lottery determination, the prefetch lottery is always won). In addition, even when it is configured such that the changing midway prefetch lottery can be executed only for the big hit hold in the second main game hold, the changing midway prefetch lottery has a specific round number (for example, 16R) special game. You may comprise so that it may perform only with respect to the jackpot reservation.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動態様に特定変動態様を設け、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミングにて変動途中先読み抽選を実行し、変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該特定変動態様に係る変動における装飾図柄の停止表示図柄を、専用の特殊停止図柄(本例では、「AAA」)に変更(書き換え)し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄が停止表示されて大当りとなった場合には、第2主遊技側の保留内に大当りとなる保留が存在することが、遊技者に対して報知されるという新たな遊技性を創出し得ることとなる。 With the above-described configuration, in the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the variation mode of the main game symbol is provided with a specific variation mode, and the decorative symbol according to the particular variation mode is in the middle of variation. When changing midway prefetch lottery is executed at a predetermined timing, and when winning in the midway changing prefetch lottery, the stop display symbol of the decorative symbol in the variation related to the specific variation mode is a special stop symbol for exclusive use (in this example, By configuring so that it can be changed (rewritten) to "AAA"), when the special stop symbol is stopped and displayed as a big hit, there is a big hit hold within the hold of the second main game side. That is, it is possible to create a new game property in which the player is notified.

また、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミング(40秒間の変動における、変動開始から30秒経過時点)にて変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したため、変動開始時に先読み抽選を実行した場合に比べて、変動開始から変動途中先読み抽選の実行タイミングまでに生起した保留についても先読み抽選を実行することがで
き、遊技者の高利益を報知する特殊停止図柄が出現する機会を増加させることができ、遊技の興趣性を向上させることとなる。
Further, since it is configured such that the changing prefetching lottery can be executed at a predetermined timing (30 seconds after the start of the change in the change of 40 seconds) during the change of the decorative pattern according to the specific change mode, the prefetch at the start of the change. Compared to the case where the lottery is executed, the look-ahead lottery can be executed even for the hold that occurs from the start of the change to the execution timing of the change pre-reading lottery, and the special stop symbol that notifies the player of high profit appears It is possible to increase the interest of the game.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選が他の先読み抽選と同一の遊技状態(非確率変動遊技状態)において実行されないよう構成したが、これには限定されず、同一の遊技状態においてすべての先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合、先読み演出同士が連続しないように構成し、遊技者がどの先読み演出が実行されているのか認識できない事態を防ぐことが望ましい。 In the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, the changing prefetch lottery is configured not to be executed in the same gaming state (non-probability variation gaming state) as other prefetching lottery. The present invention is not limited to this, and all the prefetch lottery may be executed in the same gaming state. In such a case, it is desirable that the prefetching effects are not continuous with each other so as to prevent the player from recognizing which prefetching effect is being executed.

また、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機において、変動途中先読み抽選とその他の先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動開始時先読み抽選、等)とが同一の遊技状態にて実行され得るよう構成した場合に、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出が実行されている場合においても、変動途中先読み抽選を実行し得るようにし、当該変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該変動途中先読み抽選の当選タイミングから強制的に当該変動途中先読み抽選に係る先読み演出を実行するよう構成してもよい。また、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出に係るトリガ保留の変動態様が特定変動態様であった場合に、当該トリガ保留に係る変動中に変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Further, in the gaming machine according to the modified example 1 from the second embodiment, the changing midway prefetch lottery and the other prefetch lottery (preliminary lottery when winning, prefetch lottery when changing start, etc.) are executed in the same gaming state. When configured to obtain, even if the pre-reading effect related to the other pre-reading lottery is being performed, it is possible to execute the mid-course changing pre-reading lottery, in the case of winning the mid-way changing pre-reading lottery, the change It may be configured to forcibly execute the prefetching effect related to the variable midway prefetch lottery from the winning timing of the midway prefetch lottery. In addition, when the variation mode of the trigger suspension related to the prefetch effect related to the other prefetch lottery is the specific variation mode, the variation midway prefetch lottery may be executed during the variation related to the trigger suspension. ..

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選に当選した場合に、当該先読み抽選の当選タイミングから装飾図柄の停止図柄のみを変更するよう構成したが、これには限定されず、当該当選タイミングから、装飾図柄の停止図柄に加えて変動中の演出を特定の演出(例えば、変動途中先読み抽選に当選した旨を報知する演出)に変更するよう構成してもよい。また、変動途中先読み抽選に当選した場合に、現在変動中の図柄変動に係る停止図柄(又は、実行される演出)を書き換えるだけではなく、第2主遊技保留内に存在するトリガ保留に係る変動までの各変動における停止図柄(又は、実行される演出)をも書き換えるよう構成してもよい。 In addition, in the gaming machine according to the modified example 1 from the second embodiment, when the variable prefetch lottery is won, it is configured to change only the stop symbol of the decorative symbol from the winning timing of the prefetch lottery. However, the present invention is not limited to this, and in addition to the stop symbol of the decorative symbol, the changing effect is changed to a specific effect (for example, an effect of notifying that the changing prefetch lottery is won). Good. In addition, when winning the variation prefetch lottery, in addition to rewriting the stop symbol (or the effect to be executed) relating to the symbol variation that is currently varying, variation related to the trigger hold existing in the second main game hold It may be configured to rewrite the stop symbol (or the effect to be executed) in each variation up to.

また、特定変動態様(本例では、「BX」であり、大当り変動)に係る変動中の演出内容が、保留内に大当り保留が存在する期待度や、保留内に存在する保留で大当りとなった場合の利益態様に基づいて決定されるよう構成してもよい。例えば、本例のように、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りの割合が100%である場合、保留内に存在する大当り保留が、高利益大当り(16R確変大当り)に係る保留である場合にはボスモンスターが出現する演出が実行され、低利益大当り(2R確変大当り)に係る保留である場合には、雑魚モンスターが出現する演出が実行され得る構成することで、当該特定変動態様に係る変動中の演出に出現するモンスターの種類によって、保留内に存在する保留で大当り(いわゆる、保留内連荘)となることを報知すると共に、保留内連荘した場合の利益態様を報知する演出が実行可能となる。 In addition, the content of the effect that is changing in the specific variation mode (in this example, “BX”, is a big hit variation) is a big hit due to the degree of expectation that the big hit hold is present in the hold or the hold present in the hold. It may be configured to be determined based on the profit mode of the case. For example, as in this example, when the percentage of the big hits that shift to the probability variation game state after the end of the special game is 100%, the big hit hold existing in the hold is the hold related to the high profit big hit (16R probability variation big hit). In some cases, the effect that the boss monster appears is executed, and when the low profit big hit (2R probability variation big hit) is on hold, the effect that the small fish monster appears can be executed. Depending on the type of monster appearing in the changing production related to, the fact that a hold existing in the hold will result in a big hit (so-called on-hold condominium) is notified, and the profit mode when the on-hold condominium is operated is also notified. The production can be executed.

このように構成した場合、変動途中先読み抽選当選時から第2主遊技保留内に存在する大当り保留の消化まで(ハズレ変動を挟む場合には当該ハズレ変動をも含む期間)、遊技者に対して、あたかも特別遊技2回分(例えば、16R×2で32R)の利益態様である1回の特別遊技に当選したかのような演出を実行するよう構成してもよい。例えば、特定変動態様に係る特別遊技中の演出としてボスモンスターAを登場させ、当該特別遊技後の主遊技図柄に係る変動時にボスモンスターAを倒した演出を継続表示し、トリガ保留に係る特別遊技時にボスモンスターBを登場させることで、特定変動態様に係る変動からその後の保留内連荘に係る特別遊技の終了までの期間、ボスモンスターAとボスモンスターBとが登場する一連の演出が実行されるため、遊技者に対して、1回の特別遊技で、最高利益大当りの利益態様を超える大当り(例えば、32R特別遊技)が実行されているかのよ
うな演出とすることができるのである。
When configured in this way, from the time of variation prefetch lottery winning to the end of the big hit hold existing in the second main game hold (in the case of including the variation variation, the period including the variation variation) It may be configured to execute an effect as if one special game was won, which is a profit mode of two special games (for example, 16R×2, 32R). For example, the boss monster A is made to appear as an effect during the special game according to the specific variation mode, the effect of defeating the boss monster A at the time of the variation related to the main game symbol after the special game is continuously displayed, and the special game regarding the trigger hold is performed. By causing the boss monster B to appear at times, a series of productions in which the boss monster A and the boss monster B appear are executed during the period from the change related to the specific change mode to the end of the special game related to the retained villa. Therefore, it is possible to give an effect to the player as if a special big game (for example, 32R special game) exceeding the profit mode of the maximum profit big hit is being executed in one special game.

また、保留内連荘を報知する演出を実行し得るよう構成する場合、特に、保留内連荘に係る保留内の保留に係る特別遊技の実行時において、エンディング演出(連荘回数が10回に到達、等の所定の条件を満たした場合にのみ実行される演出)が実行される予定である場合には、保留内の保留に係る特別遊技時にエンディング演出が実行予定である旨を報知し得るよう構成してもよい。また、前述のように、当該特定変動態様の変動に係る特別遊技中から、保留内にある大当りとなる保留(ここでは、エンディング演出が実行される保留)に係る特別遊技中までの期間、一連の演出を実行し得るよう構成することで、従来のエンディング演出よりも演出の実行尺が長い動画像を表示するエンディング演出をも実行可能となる(例えば、特別遊技1R当りの消化時間を8秒とした場合、32Rで少なくとも256秒の演出実行尺を担保することができる)。 In addition, when it is configured to be able to execute the effect that informs the in-hold holiday resort, especially when the special game related to the hold in the in-hold holiday resort is executed, the ending effect (the number of holiday games is 10 times). If a production that is executed only when a predetermined condition such as arrival is satisfied) is scheduled to be executed, it can be notified that the ending production is scheduled to be executed at the time of a special game related to holding in hold. It may be configured as follows. In addition, as described above, a period from the special game related to the variation of the specific variation mode to the special game related to the holding that is a big hit in the holding (here, the ending effect is held) By configuring so that the effect can be executed, it is possible to execute an ending effect that displays a moving image with a longer execution scale than the conventional ending effect (for example, the digestion time per 1R of special game is 8 seconds). In this case, at 32R, it is possible to secure the performance execution scale of at least 256 seconds).

また、変動途中先読み抽選を実行する変動態様が、遊技者にとって最高利益となる大当り(例えば、16R確変大当り)時にしか選択されないよう構成し、さらに、当該最高利益大当り変動中の所定タイミング到達時に、保留内に最高利益大当り保留が存在するか否かを判定し、保留内に最高利益大当り保留が存在した場合、現在変動中の最高利益大当りに係る変動における停止図柄を、専用の特殊停止図柄に変更し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄(最高利益大当りとなる)が停止表示された場合には、当該変動における最高利益大当りが実行され、さらに保留内連荘して最高利益大当りとなる(即ち、16R確変大当りが5変動以内に複数回実行される)ことが遊技者に対して報知されるため、当該演出(特殊停止図柄が停止表示される演出)によって遊技者の興奮を一気に高めることができるのである。 In addition, the variation mode of executing the variation midway prefetch lottery is configured to be selected only at the time of a big hit (for example, 16R probability variation big hit) that is the highest profit for the player, and when the predetermined timing during the change of the highest profit big hit is reached, It is determined whether the maximum profit jackpot hold exists in the hold, and if the maximum profit jackpot hold exists in the hold, the stop symbol in the fluctuation related to the maximum profit jackpot currently changing is changed to a special special stop symbol. By configuring so that it can be changed, when the special stop symbol (becomes the maximum profit jackpot) is stopped and displayed, the maximum profit jackpot in the fluctuation is executed, and further, it is linked to the maximum profit jackpot. Since it is notified to the player that (that is, 16R probability variation jackpot is executed multiple times within 5 fluctuations), the player's excitement is suddenly caused by the effect (effect in which the special stop symbol is stopped and displayed). It can be increased.

また、第2実施形態からの変更例1では、確率変動・時間短縮遊技状態中にのみ、変動途中先読み抽選を実行する特定変動態様が選択され得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮・非確率変動遊技状態においても特定変動態様が選択され得るよう構成してもよいし、通常遊技中、補助遊技にて当選し、第2主遊技始動口電動役物B11dが長時間(例えば、連続して5秒間)開放された際に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することによって発生した第2主遊技側の保留において、特定変動態様が選択され得るよう構成してもよい。 Further, in the modified example 1 from the second embodiment, the specific variation mode in which the variation midway prefetch lottery is executed can be selected only during the probability variation/time reduction game state, but it is not limited to this. For example, the specific variation mode may be selected even in the time shortening/non-probability variation game state, or during the normal game, the auxiliary game is won, and the second main game starting port electric auditorium product B11d is long. A specific variation mode may be selected in the hold by the second main game side caused by the game ball entering the second main game starting opening B10 when it is opened for a time (for example, 5 consecutive seconds). It may be configured as follows.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、確率変動・時間短縮遊技状態において、限定頻度テーブル2を参照し得るよう構成したが、非確率変動遊技・時間短縮遊技状態においても限定頻度テーブル2を参照するよう構成してもよい。 In addition, in the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, in the probability variation/time shortening game state, the limited frequency table 2 is referred to, but in the non-probability variation game/time shortening game state. May be configured to refer to the limited frequency table 2.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、特殊停止図柄が停止した際には、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することとなるよう構成しているため、特殊停止図柄に係る特別遊技中や特殊停止図柄に係る特別遊技終了後の変動において、保留内で再度特別遊技に当選する旨を報知する演出を実行するよう構成してもよい。 Incidentally, in the gaming machine according to the modified example 1 from the second embodiment, when the special stop symbol is stopped, there is a big jackpot in the second main game hold. Therefore, during the special game related to the special stop symbol or in the variation after the special game related to the special stop symbol is ended, it may be configured to execute the effect of notifying that the special game is won again within the hold.

尚、第2実施形態に係る遊技機においては、保留の入賞したタイミング又は主遊技図柄の変動開始したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成したが、先読み抽選を実行するタイミングはこれには限定されず、例えば、特別遊技中において特定領域に遊技球が入球したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、このように構成した場合、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、主遊技保留球の当否乱数区切り情報を参照して、実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態(特定領域に入球したため確率変動遊技状態となる)における当否判定をすべての保留に対して実行し、大当りとなる保留が主遊技保留内に存在した場合に特別遊技中限定の先読み演出(例えば、遊技者へ主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを報知する効果音を発生させる演
出であり、いわゆる保留内連荘予告演出、等)を実行し得るよう構成してもよい。
In addition, in the gaming machine according to the second embodiment, the prefetch lottery is configured to be executed at the timing when the winning prize is put on hold or at the timing when the main game symbol starts to change, but the timing for executing the prefetch lottery is not The present invention is not limited to this. For example, the prefetch lottery may be executed at the timing when the game ball enters the specific area during the special game. Further, in the case of such a configuration, at the timing when the game ball enters the specific area, referring to the random number delimiter information of the main game holding ball, the game state after the special game being executed is finished (specific Probability judgment in the probability variation game state because it entered the area) is executed for all the hold, if the big hit hold exists in the main game hold, pre-reading effect limited to special games (for example, game The effect is to generate a sound effect to notify the person that there is a big hit hold in the main game hold, and may be configured to be able to execute a so-called on-hold holiday villa notice effect).

また、そのように構成した場合、前記特別遊技中限定の先読み演出は、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り2となる場合に実行し得るよう構成することが望ましい。このように構成することで、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り1では保留の入賞のタイミング又は主遊技図柄の変動開始のタイミングに実行し得る先読み演出として虹色に変化する保留変化演出が実行され、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り2では特別遊技の実行中における特定領域への遊技球の入球時に実行し得る先読み演出として前記特別遊技中限定の先読み演出が実行され得るよう構成することができ、当該2つの先読み演出が同時に実行されないことで適切な先読み演出を実行することができることとなる{また、保留が虹色に変化する演出に、特定領域への入球(=確率変動遊技状態への移行が確定)を報知する演出という意味合いをも持たせることができる}。また、当否区切り1である保留に関しては、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなるため、保留内連荘予告演出(例えば、保留が大当り確定を表す虹色の表示に変化する演出)を実行した後、特定領域C22に遊技球が入球しない場合であっても、演出の齟齬(例えば、当否区切り2である保留であれば、特定領域C22に遊技球が入球せず、非確率変動遊技状態となった場合には大当りとならない事態)が発生しない適切な先読み演出(特に、大当り確定を報知する演出)を実行し得ることとなる。 Further, in the case of such a configuration, the pre-reading effect limited to the special game is executed when the win/loss section 2 is a random number partition information which is a random number in the non-probability variation game state and a big hit in the probability variation game state. It is desirable to configure to obtain. By configuring in this way, the timing of the winning prize or the variation of the main game symbol is started in the win/loss break 1 which is the win/fail random number break information, which is a big hit in both of the probability fluctuating game condition and the non-probability fluctuation game condition. As a pre-reading effect that can be executed at the timing of, a pending change effect that changes to a rainbow color is executed, and in the non-stochastic fluctuation game state, it becomes a loss and becomes a big hit in the probability fluctuation game state. The pre-reading effect limited to during the special game can be configured to be executed as the pre-reading effect that can be executed when the game ball enters the specific area during execution, and it is appropriate that the two pre-reading effects are not executed at the same time. It is possible to execute a pre-reading effect {Also, in the effect that the hold changes to rainbow color, it also has the meaning of an effect to notify the entry into a specific area (= the transition to the probability variation game state is confirmed) Can be held}. In addition, with respect to the hold that is the win/loss segment 1, since the big hit occurs in both the probability variation game state and the non-probability variation game state, a notice play effect in the on-hold condominium (for example, the hold indicates a big hit confirmation iridescent color) Even if the game ball does not enter the specific area C22 after executing the effect, the game ball is displayed in the specific area C22 if there is a deviation in the effect (for example, if it is a hold that is the win/loss segment 2). It is possible to execute an appropriate look-ahead effect (particularly, an effect for notifying the confirmation of a big hit) that does not cause a big hit when a non-probability variation game state occurs without entering.

尚、本例においては、保留が入賞したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様範囲情報を送信するよう構成したが、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい。 In this example, the main game content determination random number information, the winning/discarding random number segment information, the variation mode random number segment information, and the variation mode range information are transmitted to the sub side at the timing when the hold is won. The information to be transmitted to, is not limited to this, information about the stop symbol of the main game symbol, information about the profit mode of the main game symbol that is a big hit (the number of rounds of special games related to the main game symbol scheduled to be stopped, etc.) ), the number of holdings immediately after the holding winning (only the number of holdings on the winning side of the first main gaming side or the second main gaming side, or the number of holdings of both the first main gaming side and the second main gaming side) May be configured to be able to transmit information related to the above.

尚、本例においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、主遊技保留内に所定時間以上の変動時間となる保留が存在している場合や、リーチ変動(リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動)となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。 In this example, the prefetch lottery is not executed when the trigger hold is present in the main game hold, but the condition of not executing the prefetch lottery is not limited to this, and for example, the main game If there is a hold that has a change time of a predetermined time or more in the hold, or if there is a hold that is a reach change (change of the main game symbol that will execute the reach effect), the prefetch lottery It may be configured not to execute.

尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(いわゆる擬似変動)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中にあたかも主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。 As a configuration of the gaming machine according to the present example, during one change of the main game symbol, the main display after repeating "temporary stop display of left/middle/right symbol → re-variation (so-called pseudo-variation)" By stopping the game symbol, it is possible to execute a pseudo continuous variation which is a staging method that shows the player as if the main game symbol has changed multiple times during one variation of the main game symbol. You may. Further, when configured in such a manner, during the execution of the prefetching effect, the pseudo continuous change is not executed as the changing effect related to the hold that is digested before the trigger hold, but the changing effect related to the trigger hold is performed. It may be configured to be able to perform pseudo continuous variation.

尚、本例においては先読み抽選の抽選タイミングは保留の発生時、変動開始時、変動途中としたが、先読み抽選の抽選タイミングはこれには限定されず、以下のタイミングで実行してもよい。
≪先読み抽選の抽選タイミング≫
・主遊技図柄の変動停止(仮停止又は確定表示)時
・サブ入力ボタンの押下時
・保留の消化時
・所定の変動態様の主遊技図柄に係る変動開始、変動途中、変動停止時
In this example, the lottery timing of the pre-reading lottery is set at the time of holding, at the start of the change, and during the change, but the lottery timing of the pre-reading lottery is not limited to this, and may be executed at the following timings.
<<Lottery timing for pre-reading lottery>>
・When the fluctuation of the main game symbol is stopped (temporary stop or confirmation display) ・When the sub input button is pressed ・When the hold is exhausted ・Variation start related to the main game symbol of a predetermined fluctuation mode, during fluctuation, when fluctuation stops

尚、本例においては先読み演出の実行態様として、保留表示態様の変更と背景演出の実行との2つの演出を実行し得るよう構成し、且つ当該2つの演出の双方共に実行し得るよう構成したが、これには限定されず、先読み演出の実行態様を以下のように構成してもよい。
≪先読み演出の実行態様≫
・複数種類の先読み演出が存在するが1つのみしか実行されない(1回の先読み抽選の当選では1つの演出しか当選しない)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出は抽選しないが、異なる種類の先読み演出は抽選され得る(実行され得る)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出に当選した場合に、異なる種類の先読み演出に当選したこととする(先読み演出を変更する)。
・実行され得る先読み演出を遊技状態に基づいて決定する。
・実行され得る先読み演出を変動態様選択パターンに基づいて決定する(限定頻度により変動態様選択パターンが異なる場合には実行され得る先読み演出が相違する)。
・あるタイミング限定で複数種類の先読み演出を同時に抽選する(その他のタイミングにおいては先読み演出の抽選は1種類のみである)。
In this example, as the execution mode of the prefetching effect, it is configured such that two effects, that is, the change of the hold display mode and the execution of the background effect, can be executed, and both of the two effects can be executed. However, the present invention is not limited to this, and the execution mode of the prefetching effect may be configured as follows.
<<Execution mode of prefetch production>>
-There are multiple types of look-ahead effects, but only one is executed (only one effect is won in one pre-reading lottery).
When the pre-reading effect is being executed, the pre-reading effect of the same type is not drawn, but the pre-reading effect of a different type may be drawn (may be executed).
When the pre-reading effect is being executed, if the same type of pre-reading effect is won, it is assumed that a different type of pre-reading effect is won (the pre-reading effect is changed).
-Determine the prefetch effect that can be executed based on the game state.
A pre-reading effect that can be executed is determined based on the variation mode selection pattern (the pre-reading effect that can be executed is different when the variation mode selection pattern differs depending on the limited frequency).
-A plurality of types of pre-reading effects are simultaneously selected by lot at a certain timing (only one kind of pre-reading effect is drawn at other timings).

(第3実施形態)
ここで、先読み演出の一形態として、トリガ保留の発生時から当該トリガ保留の消化時までに開始される変動毎に、ある文字情報の一部を表示し、変動毎に表示された当該文字情報の一部を合わせて、ある文字情報(例えば、当該トリガ保留の大当り期待度を示唆する単語等)が完成するような演出を実行することも可能である。
(Third Embodiment)
Here, as one form of the look-ahead effect, a part of certain character information is displayed for each variation started from the time when the trigger suspension occurs until the time when the trigger suspension is exhausted, and the relevant character information displayed for each variation. It is also possible to combine some of the above and execute an effect such that certain character information (for example, a word that suggests a big hit expectation degree of the trigger hold) is completed.

この場合、保留先読み演出実行制御手段SM26は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)と、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)、を更に有している。 In this case, the hold prefetching effect execution control means SM26 uses the logo step-up notice effect basic table (not shown) that is referred to when selecting one character information item from a plurality of character information items, and information regarding the hold prefetching result. Based on the look-ahead logo step-up notice effect selection table (not shown) that is referred to for determining the timing of displaying one character information, and the timing of displaying one character information within one variation period of the decorative pattern It further has a normal logo step-up notice effect selection table (not shown) that is referred to for determining.

ここで、表1は、保留先読み演出実行制御手段SM26が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)の一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「C」や「ANCE」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、「C」、「H」、「ANCE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語が構成される)。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段SM26が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する(例えば、「CH」「AN」「CE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語を構成する)よう構成してもよい。

Figure 0006725860
Here, Table 1 is an example of a logo step-up notice effect basic table (not shown) included in the hold prefetching effect execution control means SM26. As can be seen from this table, one character information does not make sense as a single piece of information such as "C" or "ANCE", but by displaying a plurality of character information continuously for a certain period. , Is configured to have meaning as specific information such as an English word (for example, by continuously displaying "C", "H", and "ANCE", the English word "CHANCE" is configured. Be done). However, this is an example, and the character information does not depend on the language as long as specific information can be configured, and a graphic or a color may be used instead of the character word. In this example, the logo step-up preliminary announcement effect basic table (not shown) included in the hold prefetching effect execution control means SM26 is configured to be the same as this table, but is configured as a separate table. May be. In that case, different character information may be displayed as the specific information, or the same specific information may be displayed, but one character information is displayed differently (for example, "CH"" By continuously displaying "AN" and "CE", the English word "CHANCE" is configured).
Figure 0006725860

また、表2は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)の一例である。この表から分かるように、本例では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表2のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、保留数3回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留1個目に「C」、保留2個目に「H」、保留3個目に「ANCE」と表示することで、保留3個目を消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段SM26が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する(例えば前述した保留数3回の例に対し、擬似変動1回目に「C」及び「H」、擬似変動2回目に「ANCE」と表示することで、2回の擬似変動消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブルについては図示しないが、通常の図柄変動(保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況)における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。

Figure 0006725860
Table 2 is an example of a look-ahead logo step-up notice effect selection table (not shown). As can be seen from this table, in this example, one character information in the table of Table 2 is continuously displayed on the basis of the information on the result of the read-ahead, so that it is configured as a specific information. (For example, by displaying “C” for the first pending item, “H” for the second pending item, and “ANCE” for the third pending item, in each variation over the number of holdings three times. , At the time of digestion of the third hold, the English word "CHANGE" is composed). In the present example, the table for pseudo continuous logo step-up notice effect selection (not shown) included in the hold prefetching effect execution control means SM26 is configured to be the same as this table, but is a separate table. You may comprise. In that case, different character information may be displayed as the specific information, or the same character information may be displayed at different display timings (for example, the above-described number of times of holding 3 times). On the other hand, by displaying “C” and “H” in the first pseudo-variation and displaying “ANC” in the second pseudo-variation, the English word “CHANCE” is formed at the time when the pseudo-variation is exhausted twice. It may be configured as follows. Although not shown in the figure for the normal logo step-up notice effect selection table, one character information is continuously written within one symbol variation period in a normal symbol variation (a situation where no hold prefetch variation or pseudo variation has occurred). Note that this is a table that is referred to for display.
Figure 0006725860

次に、図46は、先読みロゴステップアップ予告演出の作用図である。まず、4番目の保留においてトリガ保留が発生すると、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留4番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留1番目から保留4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶する(図46の1段目)。次に、トリガ保留発生後、保留1番目に係る図柄変動が開始されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶されている保留1番目の文字情報である「C」が表示領域SG10に表示される。また、保留1番目に係る文字情報が出力されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶されている保留2番目、保留3番目、保留4番目に係る文字情報が夫々一つ前の記憶領域にシフトされる(図46の2段目)。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する(図46の3段目から5段目)と、4回の図柄変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、本例では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。 Next, FIG. 46 is an operation diagram of the look-ahead logo step-up notice effect. First, when a trigger hold occurs in the fourth hold, the hold prefetching effect execution control means SM26 causes the hold first to fourth hold logo steps so that the effect is completed when the trigger hold stored in the fourth hold is exhausted. The character information related to the up notice effect is determined and stored in the background effect related information temporary storage means SM23b (first stage in FIG. 46). Next, after the trigger hold is generated, the symbol variation related to the first hold is started, and at the same time, "C", which is the first hold character information stored in the background effect related information temporary storage means SM23b, is displayed in the display area SG10. Displayed in. Further, at the same time that the character information related to the first hold is output, the character information related to the second hold, the third hold, and the fourth hold stored in the background effect-related information temporary storage means SM23b is the previous one. It is shifted to the storage area (second row in FIG. 46). In the same process, the process proceeds until the trigger-holding time is exhausted (3rd to 5th stages in FIG. 46), and “C”, “H”, “E”, “RRY!” over the four symbol variations. Will be output. In this example, after the character information related to the specific hold is output, when the next hold is displayed and the next character information is output, the character information before the previous time is erased. However, it is not limited to this. In that case, the displayed character information may be left until the character information related to the trigger hold is output after the character information related to the specific hold is output.

本例によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、本例では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい(例えば、図46の例では、保留1番目の文字情報として、「C」が選択される場合だけでなく、「CH」や「CHE」も選択できるよう抽選テーブルを構成する)。 According to this example, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and the character parts are divided and displayed over a plurality of pattern variations, so that all the character parts are displayed. At the stage when the character information is constructed by the character information, the meaning of the notice display can be surely transmitted to the player by the character information, and at the stage when all the character parts are not displayed, various notice display Since the player is made to imagine the possibility, it is possible to improve the interest of the game. Further, since the character parts can be selected so that the effect is completed when the trigger hold is consumed, the character information can be easily converted into character parts for the number of times until the trigger hold is consumed including the trigger hold. .. In this example, the character parts can be selected so that the effect is completed when the trigger is held, but the present invention is not limited to this. In that case, a lottery table may be provided for selecting character parts for each pending use until the trigger holding is completed, and the character parts may be selected by a lottery at each holding completion (for example, In the example of FIG. 46, the lottery table is configured so that not only “C” is selected as the first reserved character information, but also “CH” and “CHE” can be selected).

(第4実施形態)
ここで、本例とは異なるが、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成してもよい。
(Fourth Embodiment)
Here, although different from this example, the variation pattern table may be configured such that the number of variation table selection values is common in the same group in any gaming situation.

ここでポイントとなるのは、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成している点である。具体的に説明すると、図47に示すように、変動パターンテーブルとして、同図(a)の外れテーブルと同図(b)の当りテーブルを有する。そして、外れテーブルは、保留球が所定個数未満(例えば3個未満)の場合に参照される通常遊技(A)時テーブル、保留球が所定個数以上(例えば3個以上)の場合に参照される通常遊技(B)時テーブル、確率変動時テーブル及び変動短縮時テーブルとから構成されており、かつ、複数の変動パターン(例えば、当りの期待度が同一であるか比較的期待度が近似している変動パターン)がグループ化されており、遊技状況に関わらず、各グループには同一範囲の演出決定乱数が対応する(変動テーブル選択値数を共通化する)よう構成されている(但し、グループ内の個々の変動パターンに関しては、遊技状況により異なった範囲の演出決定乱数が対応している)。例えば、通常遊技(A)時テーブルと時間短縮遊技時テーブルとを比較すると、いずれも、グループA内では同一範囲(0〜180)の演出決定乱数となるよう構成されて
いる。但し、グループAに属する変動パターン1及び2に関しては、遊技状況により、異なった範囲の演出決定乱数が対応している。尚、当りテーブルの場合も、遊技状況に関わらず、グループ内では同一範囲の演出決定乱数となるよう構成されているが、外れテーブルと異なり、グループ内に属するすべての変動パターンに関しても、遊技状況により、同一範囲の演出決定乱数が対応している。以上のような構成を採ることにより、仮に保留情報を表示制御装置200に送信した後に遊技状況が変わったとしても、グループに対応した保留表示をしておけば、切り替える頻度が減少する。
The point here is that the variation pattern table is configured so that the number of variation table selection values is common in the same group regardless of the game situation. More specifically, as shown in FIG. 47, as the variation pattern table, there are a deviation table shown in FIG. 47A and a hit table shown in FIG. Then, the disengagement table is referred to when the number of reserved balls is less than a predetermined number (for example, less than 3) in the normal game (A) table, and when the number of reserved balls is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3 or more). It is composed of a normal game (B) time table, a probability fluctuation time table, and a fluctuation reduction time table, and a plurality of fluctuation patterns (for example, the expected degree of winning is the same or the expected degree is relatively similar. (Variation patterns that exist) are grouped, and regardless of the game situation, the effect determination random numbers in the same range correspond to each group (the number of variation table selection values is made common) (however, the group For each variation pattern in, the production determination random numbers in different ranges correspond to the game situation). For example, when comparing the normal game (A) time table and the time reduction game time table, both are configured to have the same range (0 to 180) as the effect determination random number within the group A. However, regarding the variation patterns 1 and 2 belonging to the group A, the effect determination random numbers in different ranges correspond to the game situation. Even in the case of the hit table, regardless of the game situation, it is configured to have the same range of effect determination random numbers within the group, but unlike the outlier table, all variation patterns belonging to the group are also related to the game situation. Thus, the effect determination random numbers in the same range correspond. By adopting the above-described configuration, even if the game situation changes after the hold information is transmitted to the display control device 200, if the hold display corresponding to the group is performed, the switching frequency is reduced.

(第5実施形態)
尚、本例では特に図示していないが、小当りに当選し得るよう構成してもよい。ここで、小当りとは、主遊技側の当りであり、当該小当りに当選することによって、所定の開放終了条件(例えば、大入賞口への所定球数の入球又は所定の開放パターンの終了)を充足するまで大入賞口を開放(又は開閉)する単位遊技を1回だけ実行することとなる当りである。また、当該小当りを契機としては、遊技状態(特に、主遊技当選確率、補助遊技当選確率、補助遊技変動時間)が変化しない。また、小当りによる大入賞口の開放態様と同一(又は略同一)の開放態様(例えば、0.5秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.5秒間開放→閉鎖)にて、大入賞口を開放する大当りを備えていてもよい。また、特別遊技中における大入賞口の開放時間と開放回数とを変更することで、実行するラウンド数が同じ大当りであっても、獲得賞球数の期待値が大きい大当り(大入賞口の開放時間が長く、例えば、最大30秒間の開放を16回実行する16R大当り)と、獲得賞球数の期待値が小さい大当り(大入賞口の開放時間が短く、例えば、最大30秒間の開放を8回と、最大0.5秒間の開放を8回とを実行する16R大当りであり、実質8R分の出玉獲得が期待できる大当り)とが存在するよう構成してもよい。
(Fifth Embodiment)
Although not particularly shown in this example, it may be configured so that a small win can be won. Here, the small hit is a hit on the main game side, and by winning the small hit, a predetermined opening end condition (for example, entering a predetermined number of balls into a special winning opening or a predetermined opening pattern) This is a unit game in which the special winning opening is opened (or opened/closed) only once until it is satisfied. Also, the gaming state (particularly, the main game winning probability, the auxiliary game winning probability, the auxiliary game variation time) does not change when the small hit occurs. Also, in the same (or almost the same) opening manner as the opening manner of the big winning opening due to the small hit (for example, 0.5 second opening → 1.0 second closing → 0.5 second opening → closing), the big winning opening It may be equipped with a jackpot for opening. In addition, by changing the opening time and the number of times of opening the special winning opening during the special game, even if the number of rounds to be executed is the same big hit, the expected value of the number of winning prize balls is large (big opening It takes a long time, for example, a 16R big hit to open 16 times for a maximum of 30 seconds, and a big hit with a small expected value of the number of winning prize balls (the opening time of the special winning opening is short, for example, a maximum winning opening of 30 seconds is 8 times). There is a 16R jackpot in which a maximum of 0.5 seconds is opened for 8 times, and a jackpot in which a payout of substantially 8R can be expected) is present.

(第6実施形態)
また、本例では特に図示していないが、当り保留に係る保留先読み演出(例えば、一又は複数の図柄変動に亘って継続して実行される演出であって、当該演出が実行された時点で存在する保留がすべて消化されるまで、各保留の消化の度に、図柄変動が終了する前の所定タイミングにて事前に大当り告知する演出、即ち、大当り予告演出等)を実行する条件として、「存在している保留の内、当り保留より前に消化される予定のすべての保留の変動態様が、リーチ演出に係る変動態様でない」ことを条件とするよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出(特に、大当り予告演出のような、大当り保留の存在する期待度が高い演出)が発生したにも拘わらず、リーチ演出に係る変動にてハズレとなることを防止することができることとなる。尚、当り保留の発生時において、保留先読み演出を実行することとならなかった場合、以降、当該当り保留以前の変動開始等のタイミングの度に、当該当り保留に係る保留先読み演出を実行するか否かを判定し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出を実行する機会が増え、遊技の興趣性を向上させることができることとなる(例えば、前述の条件を満たさないことで保留先読み演出が実行されなかった場合にも、保留内の、リーチ演出に係る変動態様である保留が消化されることで、当該条件を満たすこととなり、保留先読み演出を実行可能となる)。
(Sixth Embodiment)
In addition, although not particularly shown in the present example, a hold prefetching effect related to a winning hold (for example, an effect that is continuously executed over one or more symbol variations, at the time when the effect is executed). Until all existing holds are exhausted, each time each hold is exhausted, a big hit notification is announced in advance at a predetermined timing before the pattern change is finished, that is, a big hit announcement effect, etc.) It may be configured such that, among the existing holds, all the change forms of the hold that are scheduled to be consumed before the hit hold are not the change forms related to the reach effect.” With such a configuration, even if a hold prefetching effect (especially, an effect with a high expectation that there is a big hit hold, such as a big hit announcement effect) has occurred, it will be lost due to fluctuations related to the reach effect. Can be prevented. If the hold prefetching effect is not to be executed when the hit hold is generated, thereafter, the hold prefetching effect related to the hit hold is executed at each timing such as the start of variation before the hit hold. It may be configured to be able to determine whether or not. When configured in this way, the opportunities to execute the hold-ahead read effect increase, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game (for example, when the hold-ahead read effect is not executed because the above condition is not satisfied, Also, when the hold, which is the variation mode related to the reach effect, in the hold is exhausted, the condition is satisfied, and the hold prefetch effect can be executed).

(第7実施形態)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技中に、保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、当該保留に当りがある又はその可能性があることを当該特別遊技中に報知又は示唆する予告を実行し得るよう構成してもよい。その場合、従来技術のように当り乱数を取得した場合にのみ予告が実行される態様と比較すると、特別遊技に移行する前に保留されていたものの中に大当りに係る乱数が存在する場合であっても予告を実行することができると共に、ハズレではあるが大当りの可能性の高い変動態様が選択される乱数
が存在する場合であっても予告を実行することができるという効果を奏する。
(Seventh embodiment)
Also, although not particularly shown in the present example, during the special game, the random number temporarily stored in the holding means is referred to, and the contents and/or result of the effect executed after the end of the special game are prefetched for the random number. In addition, it may be configured such that a notice for notifying or suggesting that there is a hit or a possibility of the hold can be executed during the special game. In that case, as compared with the prior art in which the advance notice is executed only when the winning random number is acquired, there is a case where the random number related to the big hit exists among those held before the shift to the special game. Even if the notice is executed, the notice can be executed even if there is a random number for which a variation mode that is a loss but has a high possibility of a big hit is selected.

更に、特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、タイミング毎に予告の可否及び/又は内容を決定するよう構成した場合、特別遊技中における保留情報の推移を予告に反映させることが可能になるという効果を奏する。 Further, at a plurality of timings during the special game, by referring to the random numbers temporarily stored in the holding means at each timing, the contents and/or result of the effect executed after the end of the special game are prefetched for the random numbers, When it is configured to determine whether or not to give notice and/or the content for each timing, it is possible to reflect the transition of the hold information during the special game in the notice.

(第8実施形態)
また、本例では特に図示していないが、補助遊技図柄の図柄変動と連動して実行される演出であって、当該演出結果として、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果のいずれかを報知又は示唆可能であるルーレット演出を実行可能に構成してもよい。その場合、ルーレット演出実行時においては、主遊技図柄の変動態様とは独立した形で、主遊技側の遊技結果が報知又は示唆され得ることとなる結果、遊技者にとっては不定のタイミングにて主遊技側の遊技結果が報知又は示唆されることで、演出の多様性が創出されることとなる。更に、ルーレット演出が主遊技図柄の変動態様とは独立した形で実行されるよう構成した場合、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了させるまでの期間において、複数回のルーレット演出が実行され得る結果、更なる演出の態様性を創出することが可能となる。
(Eighth Embodiment)
Further, although not particularly shown in this example, it is an effect that is executed in conjunction with the symbol variation of the auxiliary game symbol, and as the effect result, either the auxiliary game side game result or the main game side game result. It may be configured to be able to execute a roulette effect that can be notified or suggested. In that case, when the roulette effect is executed, the result of the game on the main game side can be notified or suggested in a form independent of the variation mode of the main game symbol. By informing or suggesting the game result on the game side, a variety of effects will be created. Further, when the roulette effect is configured to be executed in a form independent of the variation mode of the main game symbol, a plurality of roulette effects are produced in a period until the main game symbol starts and ends one symbol variation. As a result that can be executed, it is possible to create a further aspect of the effect.

更に、ルーレット演出の実行可否が、第1主遊技側の保留数に基づき決定されるよう構成した場合、例えば、当該保留数が少ない状況下においてルーレット演出の実行頻度を高めるよう構成した際には、第1主遊技図柄の図柄変動に係るガセ演出(単なる賑やかしの役割を担う演出)を低減させたとしても、遊技者にとっては演出の興趣性が低下することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が当選となることへの期待感を抱くこともできるため、遊技の興趣性を高めることが可能となる。 Furthermore, when it is configured to determine whether or not to execute the roulette effect based on the number of holdings on the first main game side, for example, when it is configured to increase the execution frequency of the roulette effect in a situation where the number of holdings is small. , Even if the gasse effect (effect that merely plays a role of bustling) related to the symbol variation of the first main game symbol is reduced, the interest of the effect does not decrease for the player, and the game on the auxiliary game side Since it is possible to have a sense of expectation that the result will be won, it is possible to enhance the fun of the game.

更に、ルーレット演出の実行可否を決定するに際し、主遊技図柄の図柄変動状況(主遊技図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動状況)や当該図柄変動状況と連動して実行されている各種演出の実行状況を勘案し、これらの状況が遊技者にとって注視すべき状況である場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルする或いは実行頻度が低減されるよう構成した場合、遊技者が所望する情報の視認性を阻害することなくルーレット演出を実行することが可能となる。 Further, when determining whether or not to execute the roulette effect, the symbol variation situation of the main game symbol (decorative variation situation of the decorative symbol executed in conjunction with the symbol variation of the main game symbol) and the symbol variation situation are executed. In consideration of the execution status of various effects that have been performed, if these situations are conditions that the player should pay attention to, the player may cancel the execution of the roulette effect or the frequency of execution may be reduced. It is possible to execute the roulette effect without impairing the visibility of the desired information.

更に、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行するに際して、特殊開閉態様ではない開閉態様と略同一となる開閉動作を実行可能に構成した場合、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様が当該開閉動作を行ったことを視認するのみでは、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行しているか否かが判別困難となるよう構成されている結果、当該判別困難となる期間を利用して、ルーレット演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。 Further, when the second main game starting port electric accessory B11d executes the special opening/closing mode, if it is configured to be able to execute the opening/closing operation that is substantially the same as the opening/closing mode that is not the special opening/closing mode, for the player, the auxiliary game After the symbols are stopped and displayed, only by visually recognizing that the opening/closing operation of the second main game starting opening electric accessory B11d has performed the special opening/closing operation of the second main game starting opening electric accessory B11d. As a result of being configured to make it difficult to determine whether or not it is being executed, it is possible to further improve the interest of the roulette effect by utilizing the period in which it is difficult to determine.

(第9実施形態)
また、上記の例では、保留先読み演出として、保留の表示態様が変化して、当該保留の大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。
(9th Embodiment)
Further, in the above example, as the hold prefetching effect, the display mode of the hold is changed so that the effect suggesting the jackpot expectation degree of the hold can be executed, but the present invention is not limited to this, and other than the hold. It may be configured to be able to perform an effect that suggests the jackpot expectation degree related to the suspension of.

例えば、図48及び図49は、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出の表示態様を決定するための特殊保留表示決定用テーブルの一例を示したものである。ここで、当該図中、「Lmax」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」以
外の保留の中で信頼度のレベルが最大である保留の信頼度である。また、「Lt」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」の信頼度である。このように、本例では、LmaxとLtとの差、即ち、特殊保留の信頼度よりも高い信頼度の保留が他に存在するか否かに着目し、その結果に応じて特殊保留表示の内容を決定するよう構成されている。具体的には、本例では下記のように構成されている。まず、特殊保留の信頼度が他の保留の信頼度のいずれよりも最も大きい場合には、「↑」という表示がなされる。特に、特殊保留の信頼度と他の保留の中で最も高い信頼度であるものとの差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「↑↑」という表示がなされる。次に、特殊保留の信頼度が他のいずれかの保留の信頼度の最大値と同一である場合には、特殊保留自身の信頼度が最大であることを示す「↑」に加え、他の保留の信頼度も同じであることを示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。ここで、表示される矢印の向きは、信頼度が高い保留が存在する方を向いている。例えば、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が1個目に存在する場合には「←」を表示し、また、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が4個目に存在する場合には「→」を表示し、更には、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が1個目及び4個目に存在する場合には「←」と「→」を表示する。このように、信頼度の高い保留が存在する場合、従来における、当該信頼度の高い保留の箇所にスカラ的表示(例えば信頼度が高い場合、信頼度に応じて保留表示の色を変えたり形態を変えたりする表示)を実行するのと異なり、ある保留(本例では特殊保留)から当該信頼度の高い保留を直接又は間接的に指し示すベクトル的表示を実行する。更に、信頼度に応じて→の数を変える点では、スカラ的表示も実行することになる。次に、特殊保留の信頼度が他の信頼度のいずれよりも小さい場合には、信頼度が最も高い保留が存在する方向を指し示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。特に、信頼度が最も高い保留の信頼度と特殊保留の信頼度との差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「←←」及び「→→」のいずれか一方又は両方が表示される。
For example, FIG. 48 and FIG. 49 show an example of the special hold display determination table for determining the display mode of the effect that suggests the jackpot expectation degree related to the hold other than the hold. Here, in the figure, “Lmax” is the reliability of the hold having the highest reliability level among the holds other than the “special hold” for which the special hold display is scheduled. Further, “Lt” is the reliability of “special hold” for which special hold display is scheduled. As described above, in the present example, attention is paid to the difference between Lmax and Lt, that is, whether or not there is another hold with a higher reliability than the reliability of the special hold, and the special hold display is performed according to the result. It is configured to determine the content. Specifically, this example is configured as follows. First, if the reliability of special suspension is the highest than any of the reliability of other suspensions, "↑" is displayed. In particular, if the difference between the reliability of the special hold and the one with the highest reliability among other holds is the maximum value, "↑↑" is displayed indicating that the reliability is high. It Next, if the reliability of the special hold is the same as the maximum value of the reliability of any other hold, in addition to "↑" indicating that the reliability of the special hold itself is the maximum, Either one or both of “←” and “→” indicating that the reliability of the hold is the same is displayed. Here, the direction of the arrow displayed is toward the side where there is a hold with high reliability. For example, when the special hold is the second one, the first one is the one with the high reliability, and "←" is displayed, and when the special hold is the second, the reliability is high. When the hold is the fourth hold, "→" is displayed. Further, when the special hold is the second hold, and when there is the first hold and the fourth hold with high reliability, "←" and "→" are displayed. As described above, when a highly reliable hold is present, a scalar display is displayed at the place of the conventional highly reliable hold (for example, when the reliability is high, the color of the hold display is changed according to the reliability, , Which is different from that of the other), a vector display that directly or indirectly indicates a certain hold (special hold in this example) to the hold with high reliability. Furthermore, in terms of changing the number of → depending on the reliability, a scalar display is also executed. Next, if the reliability of the special hold is lower than any of the other reliability, either or both of “←” and “→” indicating the direction in which the hold with the highest reliability exists is displayed. It In particular, when the difference between the reliability of the highest-reliability hold and the reliability of the special-hold is the maximum value, one of "←←" and "→→" indicating high reliability is suggested. One or both are displayed.

尚、本例では、変動態様の先読み情報に基づいて特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成されているがこれに限定されず、例えば、当否結果、予告の有無又はその内容に基づいて、或いはこれらと変動態様とを組み合わせたものに基づいて、特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成してもよい。また、特殊保留の表示形態である「→」や「←」についてもあくまで一例に過ぎず、他の表示形態、例えば、特殊保留の表示形態(例えば形状)や色等の変化(スカラ的表示)に対してベクトル的意味付けを持たせるよう構成してもよい。一例を挙げると、ある保留(特殊保留)が第一形態(例えば赤)となった場合には、それより前に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとし、ある保留(特殊保留)が第二形態(例えば青)となった場合には、それより後に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとする。 In addition, in the present example, it is configured to determine whether or not the special suspension is possible and the content based on the read-ahead information of the variation mode, but the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be configured to determine whether or not the special suspension is possible and the content thereof based on a combination of these and the variation mode. Further, the special-pending display forms “→” and “←” are merely examples, and other display forms, for example, special-holding display forms (eg, shape) and changes in colors (scalar display) May be given a vector meaning. As an example, when a certain hold (special hold) becomes the first form (for example, red), it means that there is a highly reliable hold in the hold that is digested before that, When a certain hold (special hold) becomes the second form (for example, blue), it means that there is a hold with high reliability in the hold that is consumed after that.

次に、図面を参照しながら、本例の作用を説明することとする。 Next, the operation of this example will be described with reference to the drawings.

(トリガ保留不存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示)
まず、図50は、信頼度が高い保留(L4)が存在するときにトリガ保留が出来たときの作用図である。ここで、上段は演出表示装置SG上での様子を示した図であり、下段は装図保留情報一時記憶手段SM22bの一時記憶内容を示した図である。本例では、トリガ保留が「特殊保留表示」の対象となったため、まず、このトリガ保留自体の表示形態が、通常の表示形態とは異なる特殊保留表示形態となる。そして、この特殊保留表示の対象となったトリガ保留よりも前に、トリガ保留の信頼度(L3)よりも高い保留(L4)が存在するため、特殊保留表示の上に付加的特殊保留表示である「←」が表示される。これら表示により、まず遊技者は、保留3個目に係る保留が特殊保留表示であるから、保留3個目の消化の際に期待感を抱くことになる。更に、保留3個目に係る保留表示上に「←」が存在することから、遊技者は、保留3個目よりも前に消化される保留1個目又は保留2
個目に、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。このように、保留3個目の特殊保留表示が消化される前の段階から、遊技者に対して期待感を付与することが可能となる。
(Hide special hold in the absence of trigger hold -> Special hold display)
First, FIG. 50 is an operation diagram when the trigger hold can be performed when the hold (L4) having high reliability exists. Here, the upper stage is a diagram showing the appearance on the effect display device SG, and the lower stage is a diagram showing the temporarily stored contents of the drawing suspension information temporary storage means SM22b. In this example, since the trigger hold is the target of the "special hold display", first, the display form of the trigger hold itself is a special hold display form different from the normal display form. Since there is a hold (L4) higher than the trigger hold reliability (L3) before the trigger hold that is the target of this special hold display, an additional special hold display is displayed on the special hold display. A certain "←" is displayed. With these displays, the player first has a feeling of expectation when the third hold is exhausted, because the hold related to the third hold is a special hold display. Furthermore, since "←" exists on the hold display related to the third hold, the player holds the first hold or the second hold that is digested before the third hold.
It will be recognized that there is a hold with a higher reliability than the third hold. In this way, it is possible to give the player a sense of expectation from the stage before the third special hold display of the hold is exhausted.

(特殊保留表示→状況が変化したことに伴う特殊保留表示の修正)
次に、図51は、信頼度が高い保留(L4)が更に出来たことにより、図50の状況から変化した場合の作用図である。本例では、保留3個目の特殊保留表示の上に付されていた付加的特殊保留表示が、「←」(上)及び「→」(下)に変化する。この表示の変化により、遊技者は、保留3個目よりも前に消化される保留1個目又は保留2個目に、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになると共に、保留4個目にも、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。尚、本例において、同一乱数でも保留球数により異なる変動態様が選択されるように構成した場合、先読みした結果が異なる場合が生じ得る。このような場合でも、状況が変化した場合にあらためて先読み結果を更新の上、特殊保留表示の修正を実行すれば、特殊保留表示内容と実際の結果との間での齟齬を防止することが可能となる。
(Special hold display → Correction of special hold display due to changes in the situation)
Next, FIG. 51 is an operation diagram in the case of changing from the situation of FIG. 50 due to the further establishment of the hold (L4) with high reliability. In the present example, the additional special hold display attached on the third special hold display is changed to “←” (up) and “→” (down). Due to this change in the display, the player confirms that there is a hold with a higher degree of reliability than the hold of the third hold, in the first hold or the second hold that is consumed before the third hold. In addition to the recognition, it is recognized that the fourth hold also has a higher reliability hold than the third hold. In the present example, when different variation modes are selected depending on the number of reserved balls even with the same random number, the pre-read result may be different. Even in such a case, if the prefetch result is updated again and the special pending display is corrected when the situation changes, it is possible to prevent the discrepancy between the special pending display content and the actual result. Becomes

(トリガ保留存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示)
次に、図52は、トリガ保留が出来たにもかかわらず特殊保留表示されず、特殊保留表示条件を充足した際に特殊保留表示されたときの作用図である。まず、信頼度L4のトリガ保留が保留2個目として出来た場合、特殊保留表示条件を充足したものの、特殊保留が表示される保留としてまだ存在しない保留3個目が選択されたため、特殊保留表示は実行されない。このような状況下、保留3個目が出来たため、留保されていた特殊保留表示が保留3個目になされる。ここで、保留3個目の信頼度はL1であるため、付加的特殊保留表示として「←」が表示される。このように、本例の場合、内部的処理は全く異なるが、表示上は図50と全く同一である。尚、もしトリガ保留が出来た後に更なる保留が出来ることなく当該トリガ保留が消化された場合、特殊保留表示は実行されないこととなる。
(Hide special hold in the presence of trigger hold → Special hold display)
Next, FIG. 52 is an operation diagram when the special hold display is not performed although the trigger hold is completed, and the special hold display is performed when the special hold display condition is satisfied. First, when the trigger hold of the reliability L4 is made as the second hold, the special hold display condition is satisfied, but the third hold is selected as the hold for which the special hold is displayed, so the special hold display is performed. Is not executed. Under this circumstance, since the third hold has been made, the reserved special hold display is given to the third hold. Here, since the reliability of the third hold is L1, “←” is displayed as an additional special hold display. Thus, in the case of this example, the internal processing is completely different, but the display is completely the same as in FIG. If the trigger hold is exhausted after the trigger hold has been completed without further hold, the special hold display is not executed.

本例によれば、保留が存在する場合に当該保留に係る乱数の内容を先読みした上で当該先読み結果を遊技者に報知又は示唆するパチンコ遊技機において、ある保留の表示に関し、通常の保留表示とは別に又は通常の保留表示の代わりに特殊保留表示を行い、かつ、この特殊保留表示が、当該ある保留に係る乱数の内容と当該ある保留以外の保留に係る乱数の内容との比較結果に基づくものであるよう構成されているので、特殊保留表示がなされた際、これまでの遊技機における、当該特殊保留表示に係る保留だけに期待度が付与される訳ではなく、当該特殊保留表示に係る保留以外の保留についても、当該特殊保留表示に係る保留を基準として期待度が付加された形で又は期待度が削減された形で、間接的に他の保留に関してもその先読み結果を遊技者に報知又は示唆することが可能になるという効果を奏する。 According to this example, when there is a hold, the content of the random number related to the hold is pre-read, and the pachinko gaming machine that notifies or suggests the pre-read result to the player is a normal hold display with respect to the display of a hold. Separately or instead of the normal hold display, a special hold display is displayed, and this special hold display indicates the result of comparison between the content of random numbers related to a certain hold and the content of random numbers related to a hold other than the certain hold. Since it is configured to be based on the special hold display, when the special hold display is made, the expectation is not given only to the hold related to the special hold display in the gaming machine so far, and the special hold display is displayed. For holds other than this hold, the look-ahead result is indirectly applied to other holds with the expectation added or reduced with respect to the hold related to the special hold display. There is an effect that it is possible to notify or suggest.

更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する第一ステップ、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留に係る乱数の内容と、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留以外の保留に係る乱数の内容とを比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する処理が、主制御部側からの保留に係る乱数の内容が所定条件を充足しているか否かという判定処理だけで済ませることができるという効果を奏する。 Further, when displaying the special hold identification information, the first step of determining the hold to be the display target of the special hold identification information, the content of the random number related to the hold to be the display target of the special hold identification information, and the special hold The second step of comparing the contents of random numbers related to the hold other than the hold for which the identification information is displayed, and determining the special hold identification information displayed on the hold identification information display means based on the comparison result. Since the process is configured to be executed in order, the process of deciding the hold to be displayed as the special hold identification information determines whether the content of the random number related to the hold from the main control unit side satisfies the predetermined condition. There is an effect that it can be completed only by such a determination process.

更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、主制御部側からの保留に係る乱数の内容を参照の上、特殊保留識別情報の表示対象とはしないある保留を決定する第一ステップ、当該ある保留に係る乱数の内容と、特殊保留識別情報の表示対象とする保留に係る乱数等と
を比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、前記態様と比較すると、他の保留における信頼度の高低の制御を容易に行うことができるという効果を奏する。即ち、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留(特殊保留識別情報表示の契機となる保留)が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる。この場合、特殊保留表示識別情報の内容を決定するに際しては、当該トリガとなる保留以外の保留の内容を踏まえて行う。しかしながら、例えば大当り確率が1/300程度、高信頼度の変動態様(スーパーリーチ)の選択確率が例えば1/100程度である場合、トリガとなる保留以外の保留の中に、トリガとなる保留よりも高信頼度の保留が存在する頻度はそれ程高くない。したがって、前記態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くなるが、この保留以外の保留については期待度が低くなる結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容(即ち、他の保留球は低信頼度である旨の特殊保留識別情報)となる。他方、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留(特殊保留識別情報表示の契機となる保留)が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる訳ではなく、この保留以外の保留について特殊保留識別情報がなされる。したがって、本態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くならない反面、この保留以外の保留のいずれかに期待度の高い保留(トリガとなる保留)が存在する結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容(即ち、他の保留球の中に高信頼度のものが存在する旨の特殊保留識別情報)となる。
Further, when displaying the special hold identification information, the first step of determining a certain hold that is not the display target of the special hold identification information by referring to the content of the random number related to the hold from the main control unit side, After comparing the content of the random number related to the hold with the random number related to the hold for which the special hold identification information is displayed, etc., the special hold identification information displayed on the hold identification information display means is determined based on the comparison result. Since it is configured to execute the processing in the order of the second step, the effect of being able to easily perform control of the reliability level in other suspensions is provided, as compared with the above mode. That is, in this aspect, when the special hold identification information is displayed, when the hold (trigger hold of the special hold identification information display) that is a trigger is temporarily stored, the special hold identification information is displayed for the hold that is the trigger. Done. In this case, when determining the contents of the special hold display identification information, the contents other than the hold that is the trigger are taken into consideration. However, for example, when the jackpot probability is about 1/300, and the selection probability of the highly reliable variation mode (super reach) is about 1/100, among the holds other than the trigger hold, the trigger hold Also, the frequency of high reliability holdings is not so high. Therefore, in the above-described mode, in many cases, the expectation is high for the holds for which the special hold identification information is displayed, but the expectation is low for holds other than this hold, and as a result, the special hold identification information displayed is reduced. The contents are also such contents (that is, special holding identification information indicating that other holding balls have low reliability). On the other hand, in this aspect, when performing the special hold identification information display, when the hold (trigger hold of the special hold identification information display) serving as a trigger is temporarily stored, the special hold identification information is displayed for the hold serving as the trigger. This is not done, but special hold identification information is made for holds other than this hold. Therefore, in this aspect, in many cases, the hold with the special hold identification information does not have a high expectation, but there is a hold with a high expectation (hold as a trigger) in any of the holds other than this hold. As a result, the content of the special pending identification information displayed also has such content (that is, the special pending identification information indicating that there is a highly reliable one among the other pending balls).

更に、保留識別情報表示手段上に特殊保留識別情報を表示している状況下、主制御部側の保留手段内に新たな乱数が一時記憶されるに至った場合には特殊保留識別情報の表示態様の書き換え処理を実行するよう構成されているので、その後の状況変化に伴って従前の特殊保留識別情報の表示内容を改正すべき事態となった場合でも、これに対応できるという効果を奏する。 Further, under the situation where the special holding identification information is displayed on the holding identification information display means, when the new random number is temporarily stored in the holding means on the main control side, the special holding identification information is displayed. Since the rewriting process of the aspect is configured to be executed, it is possible to cope with a situation in which the display content of the conventional special hold identification information should be revised due to a change in the situation thereafter.

尚、本例では、トリガ保留存在フラグがオンになっている場合、即ち、保留中にトリガ保留が1つでも存在する場合には、トリガ保留となり得る保留が新たに出来たときであっても、既に決定されている特殊保留表示対象保留とは別の特殊保留表示対象保留が決定されることは無い。即ち、本例では、トリガ保留と特殊保留表示対象保留とが1対1対応に構成されている。しかしながら、これには限定されず、1対複数、複数対1、複数対複数に構成してもよい。 In addition, in this example, even when the trigger hold existing flag is turned on, that is, even if there is any trigger hold during the hold, even when the hold that can be the trigger hold is newly formed. The special hold display target hold different from the already-set special hold display target hold is not determined. That is, in this example, the trigger hold and the special hold display target hold are configured in a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be one-to-multiple, multiple-to-one, or multiple-to-multiple.

(第10実施形態)
また、保留先読み演出の一形態として、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する演出を実行することも可能である。
(10th Embodiment)
Further, as one form of the hold prefetching effect, it is also possible to execute an effect that suggests a reach effect when the trigger hold is consumed.

ここで、図53を参照しながら、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する保留先読み演出の作用を説明することとする。まず、図53は、演出表示装置SG上の表示内容例である。以下、時系列的に説明することとする。尚、表中の保留に付した番号は消化順序を示したものである。 Here, with reference to FIG. 53, the operation of the hold prefetching effect that suggests the reach effect when the trigger hold is consumed will be described. First, FIG. 53 is an example of display contents on the effect display device SG. Hereinafter, description will be made in time series. In addition, the numbers given to the reservations in the table indicate the order of digestion.

まず、初回(変動1)の変動開始時、第1遊技側の保留が4個、第2遊技側の保留が2個存在している(「変動1−1」)。このような状況下、第2遊技側の3個目の保留(変動順位7番目)としてトリガ保留の条件を充足した保留が一時記憶される。因みにこのトリガ保留は、消化時に変動態様「A4−4」が表示される保留である。尚、本例では、予告表示条件として遊技者によるボタン操作が必要であり、ボタン操作を怠った場合にはトリガ保留の変動態様を強制的に格下のものに差替えることがあるが、本作用の説明に際し
ては遊技者がすべて指示に従いボタン操作を適切に行ったことを前提とする。そして、初回(変動1)の変動は終了する。
First, at the start of the first (variation 1) variation, there are four reserves on the first game side and two reserves on the second game side (“variation 1-1”). Under such a situation, a hold satisfying the trigger hold condition is temporarily stored as the third hold (variable ranking seventh) on the second game side. Incidentally, this trigger hold is a hold in which the variation mode “A4-4” is displayed at the time of digestion. In this example, a button operation by the player is required as a notice display condition, and if the button operation is neglected, the variation mode of the trigger hold may be forcibly replaced with a lower one. In the explanation, it is assumed that the player has properly operated the buttons according to the instructions. Then, the first (variation 1) variation ends.

ところで、初回の変動時にトリガ保留が一時記憶されたことにより、トリガ保留以前の保留消化時に予告表示が段階的になされることが決定されている。本例では、トリガ保留の変動態様が「A4−4」であり且つ予告可否・内容決定用乱数の値が「10」であったので、連続予告内容として「X(トリガ保留3個前)→X(トリガ保留2個前)→X(トリガ保留1個前)→X(トリガ保留)」が選択される(図54参照)。しかしながら、変動2〜4までは連続予告表示の対象変動ではないため、図53に示すように何も予告表示はなされない。 By the way, since the trigger hold is temporarily stored at the time of the first change, it is determined that the notice display is made step by step when the hold is consumed before the trigger hold. In this example, since the variation mode of the trigger hold is "A4-4" and the value of the random number for advance notice availability/content determination is "10", the continuous advance notice content is "X 1 (three triggers before hold)". →X 2 (two before trigger hold)→X 3 (one before trigger hold)→X 4 (hold trigger) is selected (see FIG. 54 ). However, since variations 2 to 4 are not subject to continuous announcement display, no announcement is displayed as shown in FIG.

そして、トリガ保留3個前に相当する5回目の変動(「変動5」)においては、最初の予告表示Xが実行される。この際、予告として「X」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。尚、遊技者はより信頼度が高い点で後者を望みつつ演出を眺めることになる。そして、当該変動では「Xが登場するスーパーリーチB」は実行されず、5回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。 Then, in the fifth variation (“variation 5”), which is three triggers before hold, the first notice display X 1 is executed. At this time, since "X 1 " is displayed as a notice, the player executes "Super reach B in which X 1 appears" in the change, or "X 2 appears in the hold after this". Recognize that "super reach B" having a reliability equal to or higher than "super reach B" is executed (when it is not bad). It should be noted that the player looks at the production while hoping for the latter because of the higher reliability. Then, in the variation, "super reach B in which X 1 appears" is not executed, and the fifth variation ends. At this point, if the notice is not bad, it is determined that “Super Reach B”, which is a reliability higher than or equal to “Super Reach B in which X 2 appears” will be executed in a later hold.

そして、トリガ保留2個前に相当する6回目の変動(「変動6」)においては、二回目の予告表示Xが実行される。この際、予告として「X」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動では「Xが登場するスーパーリーチB」は実行されず、6回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。 Then, in the sixth variation (“variation 6”) that is two triggers before the hold, the second notice display X 2 is executed. At this time, since “X 2 ”is displayed as a notice, the player executes “Super reach B in which X 2 appears” in the fluctuation, or “X 3 appears in the hold after this”. Recognize that "super reach B" having a reliability equal to or higher than "super reach B" is executed (when it is not bad). Then, the "super reach B in which X 2 appears" is not executed in this variation, and the sixth variation ends. At this time point, if the notice is not bad, it is determined that “Super Reach B”, which is the reliability level of “Super Reach B in which X 3 appears” or higher, will be executed in a later hold.

そして、トリガ保留1個前に相当する7回目の変動(「変動7」)においては、三回目の予告表示Xが実行される。この際、予告として「X」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動では「Xが登場するスーパーリーチB」は実行されず、7回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。 Then, in the seventh variation (“variation 7”), which is one before the trigger hold, the third notice display X 3 is executed. At this time, since “X 3 ”is displayed as a notice, the player executes “Super reach B in which X 3 appears” in the fluctuation, or “X 4 appears in a hold after this”. Recognize that "super reach B" having a reliability equal to or higher than "super reach B" is executed (when it is not bad). Then, the "super reach B in which X 3 appears" is not executed in this variation, and the seventh variation ends. At this point, if the notice is not bad, it is determined that “Super Reach B”, which is the reliability of “Super Reach B in which X 4 appears” or higher, will be executed in a later hold.

そして、トリガ保留に相当する8回目の変動(「変動8」)においては、四回目の予告表示Xが実行される。この際、予告として「X」が表示されるため、遊技者は当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「Xが登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動で「Xが登場するスーパーリーチB」が実行され(「変動8−3」)、当り図柄「333」が停止する。 Then, in the eighth variation (“variation 8”) corresponding to the trigger suspension, the fourth notice display X 4 is executed. At this time, since “X 4 ”is displayed as a notice, the player executes “Super reach B in which X 4 appears” in the fluctuation, or “X 5 appears in a later hold”. Recognize that "super reach B" having a reliability equal to or higher than "super reach B" is executed (when it is not bad). Then, "Super reach B in which X 4 appears" is executed in the variation ("variation 8-3"), and the winning symbol "333" is stopped.

このように、トリガ保留が出来た場合に当該トリガ保留消化以前又はそれより前に行われる変動時に連続予告が実行され得ると共に、連続予告の際にトリガ保留の内容、特にトリガ保留に基づく変動時の演出内容が、トリガ保留以前又はそれよりも前の保留消化の際に、複数の保留消化に跨って段階的(ステップアップ的)に報知又は示唆されるように構
成することで、トリガ保留の信頼度に関連したこれまでの事前報知とは異なり、トリガ保留の演出内容が具体的に把握できると共に、信頼度が低い変動態様に対応したものから順に報知又は示唆されるため、1回目のみならずトリガ保留に係る変動まで徐々に期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。
In this way, when trigger hold is possible, continuous notice can be executed at the time of change before or after the trigger hold is exhausted, and the content of trigger hold at the time of continuous notice, especially when the change is based on trigger hold By configuring the effect contents of (1) to be notified or suggested in stages (step-up) over a plurality of holding digests before or after the trigger suspension, Unlike the previous notification related to the reliability, the contents of the effect of the trigger hold can be specifically grasped, and since it is notified or suggested in order from the one corresponding to the variation mode with the low reliability, it is only the first time. The effect is that it is possible to gradually increase the sense of expectation up to the fluctuation related to trigger hold.

更に、事前判定結果と保留球数に基づき副演出の実行可否を決定するように構成した場合、段階的に報知又は示唆するに際して不十分な保留数しか存在しない場合には非効果的な副演出の実行を防止し、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, when it is configured to decide whether or not to execute the sub-draft based on the preliminary determination result and the number of holding balls, ineffective sub-draft if there is an insufficient number of holdings when informing or suggesting in stages. It is possible to prevent the execution of the above and reduce the processing load.

更に、副演出の実行が決定されている場合でも遊技者が操作情報出力手段を操作しないと副演出が実行されず且つ遊技者の操作状況に応じてトリガ保留時の主演出の内容が特別遊技移行期待度の低いものと強制的に差替えられ得るよう構成した場合、操作情報出力手段の操作を促進させることにより、遊技者をより遊技に関与させることが可能になるという効果を奏する。 Further, even if the execution of the sub-effect is decided, if the player does not operate the operation information output means, the sub-effect is not executed and the content of the main effect when the trigger is held is special game depending on the operation situation of the player. In the case where it is configured so that it can be forcibly replaced with one with a low transition expectation, the operation of the operation information output means is promoted, so that the player can be more involved in the game.

(第11実施形態)
また、主制御基板M側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当りや遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するよう構成してもよい。そのように構成することで、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行する際や時間短縮遊技状態が終了する際など、事前に報知した変動結果及び/又は変動態様と、実際の変動結果及び/又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。
(Eleventh embodiment)
Further, when receiving the hold information command from the main control board M and displaying the hold information, if there is a hit or a game situation switching timing before the hold, the hold information is ignored. May be. With such a configuration, when notifying a fluctuation result or a fluctuation mode in advance, when the probability fluctuation gaming state is changed to the non-probability fluctuation gaming state, or when the time shortening gaming state ends, the variation previously notified It is possible to prevent a player from betraying the expectation of the player that the result and/or variation mode is different from the actual variation result and/or variation mode. As a result, it is possible to reliably prevent troubles between the game store and the player caused by the display that disappoints the expectation.

尚、上記した実施形態はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、先読み演出を実行するに際し、演出が切り替わる(例えば、ST中に所定の変動回数に到達したことにより、変動態様を決定するために参照するテーブルを切り替える)状況が存在する場合に、当該演出の切り替わりを跨いでは先読み演出を実行しないことで、演出の切り替わりと先読み演出とが交錯して遊技者を混乱させることを防止し得るよう構成してもよい。また、逆に、演出の切り替わりを跨いで先読み演出が実行された場合には、当該演出の契機となった保留に係る変動では大当り期待度が高い、という構成としてもよい。また、保留内連荘予告演出について、初当り(非時間短縮遊技状態中における大当り)に係る特別遊技の実行中には、保留内に大当りとなる保留(例えば、当否区切り1である保留)が存在していても、保留内連荘予告演出を実行せず、時間短縮遊技状態中における大当りに係る特別遊技の実行中(または変動中)に、保留内に大当りとなる保留が存在している場合にのみ、保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい。 The above-described embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when performing the prefetching effect, the effect is switched (for example, when a predetermined number of times of variation is reached during ST, the variation mode is changed). When there is a situation (switching the table to be referred to for determination), by not performing the prefetching effect across the effect switching, the effect switching and the prefetching effect may confuse the player. It may be configured to prevent it. On the contrary, when the prefetching effect is executed across the effect switching, the big hit expectation degree may be high in the change related to the holding that triggered the effect. In addition, regarding the in-holding long-distance trailer notice effect, during the execution of the special game related to the first hit (big hit in the non-time-reduced game state), a hold that becomes a big hit (for example, a hold that is a win/loss segment 1) is held. Even if it exists, it does not execute the in-hold holidays notice effect, and there is a big hit hold in the hold during the execution (or change) of the special game related to the big hit in the time shortening game state. Only in such a case, it may be configured so that the notice effect in the on-hold vacation resort can be executed.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concept based on the further configuration shown in the above embodiment is added to these concepts as well as the combination and separation (conceptualization) of these concepts listed. May be.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報
に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this concept (1),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
Before sending the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information about the certain hold is satisfied, before the certain hold. Due to the execution of the special game related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information, the game state transition condition is configured to be satisfied,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this concept (2),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
When the variable display of the identification information is started until it is stopped and displayed as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state Is configured to be satisfied, and after the hold prefetch information regarding a certain hold is transmitted to the sub game unit (for example, the sub control board S), until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the one unit related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain suspension, the predetermined number of times can be reached,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技
部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this concept (3),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
Before sending the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information about the certain hold is satisfied, before the certain hold. Due to the execution of the special game related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information, the game state transition condition is configured to be satisfied,
The number of divisions in the specific determination range is larger than the number of divisions in the plurality of determination ranges when in the first gaming state, and more than the number of divisions in the plurality of determination ranges when in the second gaming state. , The number of divisions in the specific judgment range is larger,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別
情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this concept (4),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
When the variable display of the identification information is started until it is stopped and displayed as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state Is configured to be satisfied, and after the hold prefetch information regarding a certain hold is transmitted to the sub game unit (for example, the sub control board S), until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the one unit related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain suspension, the predetermined number of times can be reached,
The number of divisions in the specific determination range is larger than the number of divisions in the plurality of determination ranges when in the first gaming state, and more than the number of divisions in the plurality of determination ranges when in the second gaming state. , The number of divisions in the specific judgment range is larger,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this concept (5),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
Before sending the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information about the certain hold is satisfied, before the certain hold. Due to the execution of the special game related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information, the game state transition condition is configured to be satisfied,
In the plurality of determination ranges in a certain game state, if any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, the certain determination It is configured such that the execution expectation degree of the special game is relatively higher than in the case where any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range is the variation display mode of the identification information, In addition, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number values that can be included in the certain determination range in the first gaming state (2) The number of random number values that can be included in the certain determination range in the game state is reduced.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行
条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this concept (6),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
When the variable display of the identification information is started until it is stopped and displayed as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state Is configured to be satisfied, and after the hold prefetch information regarding a certain hold is transmitted to the sub game unit (for example, the sub control board S), until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the one unit related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain suspension, the predetermined number of times can be reached,
In the plurality of determination ranges in a certain game state, if any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, the certain determination It is configured such that the execution expectation degree of the special game is relatively higher than in the case where any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range is the variation display mode of the identification information, In addition, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number values that can be included in the certain determination range in the first gaming state (2) The number of random number values that can be included in the certain determination range in the game state is reduced.
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連
情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this concept (7),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
Before sending the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information about the certain hold is satisfied, before the certain hold. Due to the execution of the special game related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information, the game state transition condition is configured to be satisfied,
In the plurality of determination ranges in a certain game state, if any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, the certain determination It is configured such that the execution expectation degree of the special game is relatively higher than in the case where any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range is the variation display mode of the identification information, In addition, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of values of the random number that can be included in the certain determination range in the second gaming state It is configured such that the number of values of the random number that can be included in the certain determination range in the case of one gaming state is smaller,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には
、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this concept (8),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
When the variable display of the identification information is started until it is stopped and displayed as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state Is configured to be satisfied, and after the hold prefetch information regarding a certain hold is transmitted to the sub game unit (for example, the sub control board S), until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the one unit related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain suspension, the predetermined number of times can be reached,
In the plurality of determination ranges in a certain game state, if any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, the certain determination It is configured such that the execution expectation degree of the special game is relatively higher than in the case where any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range is the variation display mode of the identification information, In addition, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of values of the random number that can be included in the certain determination range in the second gaming state It is configured such that the number of values of the random number that can be included in the certain determination range in the case of one gaming state is smaller,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定するよう構成されており、且つ、当該当否判定結果は、第一遊技状態と第二遊技状態とで異なる結果となり得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に第一遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果及び第二遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果の双方が判明する情報と、当該判明した当否判定結果が当選となる場合には停止識別情報の種類を判別可能な情報と、を保留先読み情報とするよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this concept (9),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
Before sending the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information about the certain hold is satisfied, before the certain hold. Due to the execution of the special game related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information, the game state transition condition is configured to be satisfied,
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the win/fail judgment is performed based on the random number related to the certain hold, and the variable display mode and the stop identification information of the identification information are displayed based on the win/fail judgment result. It is configured to determine, and the result of the hit determination is configured to be different in the first gaming state and the second gaming state,
Prior to satisfying the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold, the result of the judgment based on the random number related to the certain hold in the first gaming state and the random number related to the certain holding in the second gaming state It is configured such that the information that both of the win/fail judgment results based on the above, and the information that can determine the type of the stop identification information when the found win/no judgment result is a win are the readahead information,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、
副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が特定の情報であることで前記所定条件を充足し得る第一演出関連情報と、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が当該特定の情報でなくとも前記所定条件を充足し得る第二演出関連情報と、を出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko game machine according to this concept (10),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, which controls information output to the information output unit (for example, effect display device SG))
And a sub-control board S),
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
When the variable display of the identification information is started until it is stopped and displayed as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state Is configured to be satisfied, and after the hold prefetch information regarding a certain hold is transmitted to the sub game unit (for example, the sub control board S), until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the one unit related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain suspension, the predetermined number of times can be reached,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The information output unit (for example, effect display device SG) is configured to be output,
When outputting performance-related information that suggests or informs the existence of a certain hold, the hold prefetch information in the case of satisfying the first condition related to the certain hold or the hold prefetch information in the case of satisfying the second condition is First performance related information that can satisfy the predetermined condition by being specific information, and hold prefetch information when the first condition regarding the certain hold is satisfied or hold prefetch when the second condition is satisfied It is a pachinko game machine characterized in that it is configured to be able to output second performance related information that can satisfy the predetermined condition even if the information is not the specific information.

本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範
囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る識別情報の変動態様が、所定時間以上の変動時間とならない変動態様となる予定である場合において前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this concept (11),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
When the variable display of the identification information is started until it is stopped and displayed as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state Is configured to be satisfied, and after the hold prefetch information regarding a certain hold is transmitted to the sub game unit (for example, the sub control board S), until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the one unit related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain suspension, the predetermined number of times can be reached,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The information output unit (for example, effect display device SG) is configured to be output,
When outputting performance-related information that suggests or notifies the existence of a certain hold, the variation mode of the identification information related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold is a predetermined time or more. The pachinko game machine is characterized in that it is configured so that the predetermined condition can be satisfied when it is planned to be in a variation mode that does not become the variation time.

本概念(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後
に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時においては、閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を、遊技者にとって有利な状態とし得るよう構成されており、特別遊技の実行時において可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)内に設けられた特定領域(例えば、特定領域C22)へ遊技球が入球した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this concept (12),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
An identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying variation information and stop display of the identification information,
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG),
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
An information output unit (for example, effect display device SG) is provided with a sub game unit (for example, sub control board S) for controlling information output,
The main game unit (for example, the main control board M),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
When a random number is acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. A random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30),
When the variable display start condition of the identification information regarding a certain hold is satisfied, the identification information display content determination means (for example, game Content determining means MN),
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display,
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) is in a predetermined mode, special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
As a game state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, at least a first game state and a second game state, if the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) for controlling the states to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the hold prefetch information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to send to the sub-control board S),
After transmitting the hold prefetch information about a certain hold to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) and before satisfying the variable display start condition of the identification information about the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of identification information falls within a certain determination range. If the value is included, any one of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range is the variation display mode of the identification information, and in the first gaming state and the second gaming state In some cases, the method of dividing a plurality of determination ranges is not the same,
In the case where a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs Information about the included judgment range becomes pending readahead information,
In the case where a certain hold occurs and the second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges in the first game state and the second game state are present Information regarding the specific determination range, which is a determination range that is a different classification from the plurality of determination ranges of
When the variable display of the identification information is started until it is stopped and displayed as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state Is configured to be satisfied, and after the hold prefetch information regarding a certain hold is transmitted to the sub game unit (for example, the sub control board S), until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the one unit related to the suspension that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain suspension, the predetermined number of times can be reached,
At the time of executing the special game, the variable winning opening (for example, the second special winning opening C20) that can be in the closed state and the open state is configured to be in an advantageous state for the player, and the execution of the special game is performed. When a game ball enters a specific area (for example, the specific area C22) provided in the variable winning opening (for example, the second special winning opening C20) at a time, it is possible to satisfy the transition condition of the game state. Is configured,
The sub game part (for example, the sub control board S) is
When the predetermined condition based on the hold prefetch information regarding a certain hold, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), is satisfied, the performance-related information that suggests or notifies the existence of the certain hold, The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device SG) can output the information.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C22 特定領域入球判定手段、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11−A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11−B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11−H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN20 特別遊技移行決定手段
MN40 図柄内容決定手段、MN41−A 第1主遊技図柄決定手段
MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−B 第2主遊技図柄決定手段
MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−H 補助遊技図柄決定手段
MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN50 変動態様決定手段
MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段、MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段、MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−H 補助遊技変動態様決定手段、MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11−H 補助遊技図柄制御手段、MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマMP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタMP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11bf コマンドバッファSM11bf
SM11a コマンド解析手段SM11a、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 演出用タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k1 入賞時保留先読み演出判定手段SM26k2 変動開始時保留先読み演出判定手段、SM26n 先読み演出内容決定手段
SM26ta1 先読み演出種別決定テーブル、SM26ta2 保留表示態様決定テーブル
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM23c 連荘回数カウンタ
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM24c 予告演出決定カウンタSM24c
SM24c−2 ボタン連打カウンタSM24c−2、SM24t ボタン制御タイマSM24t
SM24t−2 ボタン押下タイマSM24t−2、SM25 リーチ演出表示制御手段SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 ランプ点灯制御手段SM27、SM27b ランプ制御関連情報一時記憶手段SM27b
SM27c 点灯進行カウンタSM27c、SM28 デバイス動作制御手段SM28
SM28b デバイス制御関連情報一時記憶手段SM28b、SM28t デバイス制御タイマSM28t
SM29 エラー報知制御手段、SM40 対サブサブ通信制御手段SM40
SM40b サブサブ側情報一時記憶手段SM40b、SM40t トグル信号受信間隔タイマSM40t
SM40b−2 送信コマンド一時記憶手段SM40b−2、SM40bf 送信バッファSM40bf
SM50 センサ入力情報管理手段SM50、SM50b センサ関連情報一時記憶手段
SM50b
SM60 タスク管理手段SM60、SM60c タスク管理カウンタSM60c
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A 1st main game starting mouth entrance judging means MJ11-B 2nd main game starting entrance entrance judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance entrance judging means MJ11-C10 1st big winning entrance entrance judgment Means, MJ11-C20 Second prize winning entrance determination means MJ11-C22 Specific area entrance determination means, MJ20 random number acquisition determination execution means MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means, MJ21-B second main game Random number acquisition determination executing means MJ21-H auxiliary game random number acquisition executing means, MJ30 holding control means MJ31 holding digestion control means, MJ31j variation start condition satisfaction determination means MJ32 symbol holding means, MJ32-A first main game symbol holding means MJ32b- A 1st main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-B 2nd main game symbol holding means MJ32b-B 2nd main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-H Auxiliary game symbol holding means MJ32b-H Auxiliary game symbol Suspended information temporary storage means, MN game content determination means MN10 win/win lottery means, MN11-A first main game win/win lottery means MN11ta-A first main game win/loss lottery table, MN11-B second main game win/win lottery means MN11ta- B second main game win/loss lottery table, MN11-H auxiliary game win/loss lottery means MN11ta-H auxiliary game win/loss lottery table, MN20 special game transition decision means MN40 symbol content decision means, MN41-A first main game symbol decision means MN41ta-A first main game symbol determination lottery table, MN41-B second main game symbol determination means MN41ta-B second main game symbol determination lottery table, MN41-H auxiliary game symbol determination means MN41ta-H auxiliary game symbol Lottery table for determination, MN50 variation mode determination means MN51-A First main game variation mode determination means, MN51ta-A First main game variation mode determination lottery table MN51-B Second main game variation mode determination means, MN51ta-B Second main game variation mode determination lottery table MN51-H auxiliary game variation mode determination means, MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table MP game progress means, MP10 display control means MP11-C first/second main game Symbol control means, MP11t-C 1st and 2nd main game symbol fluctuation management timer MP11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H auxiliary game symbol fluctuation management timer MP20-B 2nd main game starting port Electric accessory Opening/closing control means, MP21-B second main play Technique start opening electric role opening/closing condition determination means MP22t-B second main game start electric role opening timer, MP30 special game control means MP31 condition determination means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special Game execution means MP33-C 1st and 2nd big prize mouth electric auditors opening/closing control means, MP33c winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game timer MP50 specific game control means, MP51 probability variation end condition determination means MP52 Time saving end condition determining means, MP52c time saving counter MB game state temporary storage means, MB10-C first/second main game state temporary storage means MB11b-C first/second main game symbol information temporary storage means, MB10-H Auxiliary game state temporary storage means MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means, MB20b special game related information temporary storage means MB30b specific game related information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determination Means A 1st main game peripheral equipment, A10 1st main game start opening A11s 1st main game start entrance ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display section, A21h 1st main game Design hold display section B 2nd main game peripheral equipment, B10 2nd main game starting mouth B11s 2nd main game starting mouth entrance detection device, B11d 2nd main game starting mouth electric auditor B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display section B21h 2nd main game symbol reservation display section, C 1st and 2nd main game common peripheral equipment C10 1st big winning a prize, C11s 1st big winning a prize winning detection device C11d 1st big winning Mouth electric prize, C20 2nd prize hole C21s 2nd prize hole prize detection device, C21d 2nd prize hole electric prize H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start port H11s auxiliary game start port ball detection device , H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol display section, H21h auxiliary game symbol hold display section S sub-control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11bf command buffer SM11bf
SM11a command analysis means SM11a, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative design display control means SM21n design drawing display content determination means, SM21ta lottery table SM21b design content variation content determination temporary storage means , SM21t Production timer SM22 Designation hold information display control means, SM22b Designation hold information temporary storage means SM26 Hold prefetching effect execution control means, SM26k1 Prize winning hold prefetching effect determination means SM26k2 Variation start hold prefetching effect determination means, SM26n prefetching Production content determination means SM26ta1 Lookahead production type determination table, SM26ta2 Suspended display mode determination table SM23 Background production display control means, SM23n Background production display content determination means SM23b Background production related information temporary storage means, SM23c Condominium number counter SM24 Notice production display control Means, SM24n notice production display content determination means SM24b notice production related information temporary storage means, SM24c notice production determination counter SM24c
SM24c-2 Button continuous hit counter SM24c-2, SM24t Button control timer SM24t
SM24t-2 button press timer SM24t-2, SM25 reach effect display control means SM25n reach effect display content determination means, SM25b reach effect related information temporary storage means SM27 lamp lighting control means SM27, SM27b lamp control related information temporary storage means SM27b
SM27c Lighting progress counter SM27c, SM28 Device operation control means SM28
SM28b Device control related information temporary storage means SM28b, SM28t Device control timer SM28t
SM29 error notification control means, SM40 to sub-sub communication control means SM40
SM40b Sub-sub information temporary storage means SM40b, SM40t Toggle signal reception interval timer SM40t
SM40b-2 Transmission command temporary storage means SM40b-2, SM40bf Transmission buffer SM40bf
SM50 sensor input information management means SM50, SM50b sensor related information temporary storage means SM50b
SM60 task management means SM60, SM60c task management counter SM60c
SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub information transmission/reception control means SS20 image display control means, SS21b image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative symbol display area, SG12 first hold display section SG13 Second hold display section SB sub input button, SBs sub input button input detection device KH prize ball payout control board KE prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類を複数種類有し、
複数種類の先読み演出のうちの所定の種類の先読み演出の実行中は、当該所定の種類の先読み演出と同種の先読み演出は実行されず、
前記所定の種類の先読み演出は、前記所定の種類とは異なる種類の先読み演出である特定の種類の先読み演出と同時に実行可能であり、
複数種類の先読み演出のうちの或る種類の先読み演出が実行されることで、実行予定である演出内容が事前に示唆又は報知され、
先読み演出の実行条件を充足する保留である特定保留が存在しており、特定保留より先に当否判定許可条件を充足する保留である先保留として第1の先保留と第1の先保留よりも後に当否判定許可条件を充足する第2の先保留とが存在している場合において、第2の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行される或る種類の先読み演出によって実行予定であることを事前に示唆又は報知される演出内容に係る特別遊技実行期待度は、第1の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行され且つ第2の先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示が行われる際に実行される当該或る種類の先読み演出とは表示態様が異なる当該或る種類の先読み演出によって実行予定であることを事前に示唆又は報知される演出内容に係る特別遊技実行期待度よりも高いものとなり得るよう構成されており、
特別遊技の実行中において残存する保留のうち、将来的な前記当否判定の結果が当選となる予定である当選予定保留が存在している場合、当選予定保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示中において実行予定である演出内容を事前に示唆又は報知する特殊先読み演出を当該特別遊技の実行中において発生可能であり、
通常遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となり識別情報が停止表示されて実行された特別遊技の実行中においては、前記特殊先読み演出を発生させない一方で、
特定遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となり識別情報が停止表示されて実行された特別遊技の実行中においては、前記特殊先読み演出を発生させ得るよう構成されており、
特別遊技の非実行中において先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特別遊技の非実行中において特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類として、前記特殊先読み演出とは異なる種類の先読み演出Aと、前記特殊先読み演出とも先読み演出Aとも異なる種類の先読み演出Bとを少なくとも有しており、
識別情報の変動表示に対応してリーチ状態の成立後における所定の演出が表示されている状況にて特定保留が生起した場合、当該状況では先読み演出Aを実行開始せず、
特定保留に関する保留情報として、保留情報Aと保留情報Bとを少なくとも有し、
先読み演出Aは、特定保留に関する保留情報が保留情報Aである場合でも保留情報Bである場合でも実行可能である一方で、先読み演出Bは、特定保留に関する保留情報が保留情報Bである場合には実行可能であるが保留情報Aである場合には実行不可能であり、
先読み演出Aの表示態様は複数種類あり、先読み演出Aを実行するときには、特定保留に関する保留情報が保留情報Aであるか保留情報Bであるかに応じて、先読み演出Aの表示態様の選択傾向が異なるよう構成されており、
或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aも先読み演出Bも実行開始される場合もあれば、或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aが実行開始され別の識別情報の変動表示中に先読み演出Bが実行開始される場合もあり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起したことを契機として、当該識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始可能であり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起したにもかかわらず当該識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始せずとも、当該識別情報の変動表示の次回以降の識別情報の変動表示にて先読み演出Aを実行開始可能であり、
或る識別情報の変動表示中に特定保留が生起した場合、当該或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始する割合と、当該或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始せずに次回以降の識別情報の変動表示にて先読み演出Aを実行開始する割合とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
A production display unit that can display productions,
A main game unit that controls the progress of the game,
Equipped with a sub-game unit that controls display control of production,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number as a hold until the acceptance/rejection determination permission condition is satisfied,
When the win/loss judgment permission condition is satisfied, a win/loss determination means for performing a win/loss determination based on the random number,
Identification information display content deciding means for deciding stop identification information of the identification information based on the result of the hit/miss judgment by the hit/miss judgment means;
Based on the determination by the identification information display content determining means, after the identification information is variably displayed on the identification information display section, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed.
Special game control means for executing a special game advantageous to the player after the result of the success/failure determination by the success/failure determination means is a win and the identification information is stopped and displayed,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The sub-game department
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display control means for controlling the effect display content that can be displayed on the effect display unit,
When there is a specific hold that satisfies the execution condition of the lookahead effect, it is possible to execute a lookahead effect that is an effect based on the existence of the specific hold.
Has multiple types of prefetching effect,
During execution of a predetermined type of prefetch effect among a plurality of types of prefetch effects, the same type of prefetch effect is not executed as the predetermined type of prefetch effect,
The predetermined type of prefetching effect can be executed simultaneously with a specific type of prefetching effect which is a type of prefetching effect different from the predetermined type.
By executing a certain type of look-ahead effect among a plurality of types of look-ahead effects, the effect contents to be executed are suggested or notified in advance,
There is a specific hold that is a hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect, and a first hold that is a hold that satisfies the acceptance/rejection determination permission condition prior to the specific hold Executed when the variable display of the identification information corresponding to the satisfaction of the success/failure determination permission condition regarding the second pre-holding is performed when the second pre-holding condition that satisfies the success/failure determination permission condition is present later. The special game execution expectation degree related to the content of the effect that is previously suggested or informed that it is scheduled to be executed by a certain type of prefetching effect corresponds to that the win/fail judgment permission condition regarding the first pre-hold is satisfied. The certain type of look-ahead effect that is executed when the identification information is variably displayed and is executed when the identification information is variably displayed that corresponds to the satisfaction of the second acceptance/rejection determination permission condition regarding the pre-holding. Is configured so that it can be higher than the special game execution expectation degree related to the effect content that is previously suggested or informed that it is scheduled to be executed by the certain type of look-ahead effect whose display mode is different,
Of the remaining holdings during the execution of the special game, if there is a planned holding pending which is the result of the future judgment of winning, the fulfillment of the winning/discarding decision permission condition related to the planned holding pending. It is possible to generate a special pre-reading effect that suggests or informs the effect contents that are scheduled to be executed in the variable display of the corresponding identification information during the execution of the special game,
While the special game is being executed in the normal game state, the result of the win/fail judgment is a win and the identification information is stopped and displayed, while the special prefetch effect is not generated,
In a specific game state, the result of the win/fail judgment is a win, and during the execution of the special game that is displayed with the identification information stopped and displayed, the special prefetch effect can be generated.
If there is a specific hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect during non-execution of the special game, it is possible to execute a look-ahead effect that is an effect based on the existence of the specific hold during the non-execution of the special game.
As types of pre-reading effect, at least a pre-reading effect A different from the special pre-reading effect and a pre-reading effect B different from the special pre-reading effect and the pre-reading effect A are included.
When a specific hold occurs in a situation where a predetermined effect after the reach state is established is displayed corresponding to the variable display of the identification information, the prefetch effect A is not started in the situation,
At least hold information A and hold information B are provided as hold information regarding the specific hold,
The pre-reading effect A can be executed regardless of whether the holding information regarding the specific holding is the holding information A or the holding information B, while the pre-reading effect B includes when the holding information regarding the specific holding is the holding information B. Can be executed, but cannot be executed if the hold information A is
There are a plurality of display modes of the prefetch effect A, and when the prefetch effect A is executed, the selection tendency of the display mode of the prefetch effect A is selected depending on whether the hold information regarding the specific hold is the hold information A or the hold information B. Are configured differently,
In some cases, the pre-reading effect A and the pre-reading effect B may be started to be executed while the certain identification information is being displayed in a variable manner. There is a case where the prefetch effect B is started to be executed.
It is possible to start execution of the pre-reading effect A during the variable display of the identification information, triggered by the occurrence of the specific hold during the variable display of the identification information.
Even if the specific hold occurs during the variable display of the identification information, even if the prefetch effect A is not started during the variable display of the identification information, the variable display of the identification information after the next variable display of the identification information is performed. It is possible to start the prefetch effect A,
When the specific hold occurs during the variable display of certain identification information, the ratio of starting the prefetch effect A during the variable display of the certain identification information and the prefetch effect A during the variable display of the certain identification information are displayed. A pachinko game machine characterized by being configured such that a ratio of starting the execution of the prefetching effect A in the variation display of the identification information after the next time without starting the execution is different .
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