JP6725151B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来より、遊技機として、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、該複数のリールの停止表示態様によりゲームの結果を導出するようにしたスロットマシンが知られている。
また、近年のスロットマシンにおいては、リール以外にも、複数の情報を表示可能な画像表示装置を備えて、ゲームの結果に応じた種々の情報や各種演出を表示するようにしている。
また、画像表示装置とは別個に補助表示装置や可動役物装置を備えて、これらの装置により演出を行うものが知られている。このようなスロットマシンにおいては、スロットマシンの限られた領域に複数の装置を配設するために、画像表示装置を左方にずらすことで、補助表示装置や可動役物装置を画像表示装置の側方に並べて配設出来るようにしている(特許文献1)。
Conventionally, as a gaming machine, a plurality of reels are provided, the plurality of reels are variably displayed based on a player's start operation, a game is executed, and the plurality of reels are stopped based on a player's stop operation. A slot machine is known in which a game result is derived by a stop display mode of a plurality of reels.
Further, in recent slot machines, in addition to reels, an image display device capable of displaying a plurality of information is provided to display various information and various effects according to the result of the game.
Further, it is known that an auxiliary display device and a movable accessory device are provided separately from the image display device and an effect is produced by these devices. In such a slot machine, in order to arrange a plurality of devices in a limited area of the slot machine, the image display device is shifted to the left, so that the auxiliary display device and the movable accessory device are It can be arranged side by side (Patent Document 1).
しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, the conventional game machines have room for improvement.
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、複数の識別情報を複数列で変動表示可能な変動表示手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるために遊技者が押圧操作可能な停止操作手段と、を備え、複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御されるように構成された遊技機において、ゲームに対応して実行される演出の制御を実行可能な演出制御手段と、前記演出として所定の表示情報を表示領域に表示可能な表示手段と、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段と、を備え、前記変動表示手段及び前記表示手段は、左右方向の中心が、当該遊技機の左右方向中心に対して一方側寄りにずれた位置に配設され、前記遊技状態として、遊技者に対して前記停止操作手段への操作に関わる指示情報を報知することにより前記ゲームが遊技者にとって有利に実行される特定の遊技状態を有し、前記操作手段は、前記停止操作手段よりも上方であって、前記表示手段の近傍に配設されるとともに、当該遊技機の左右方向に対して他方側に配設されることで、前記表示手段、前記変動表示手段及び前記停止操作手段と左右方向において重ならずに配設され、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を伴う操作演出として、前記ゲームの開始に対応して実行される第1操作演出と、前記ゲームの終了に対応して実行され、かつ、前記操作手段が操作されるタイミングにおいて当該操作手段が振動する第2操作演出と、を実行可能であるとともに、前記特定の遊技状態において、前記第1操作演出を実行せず、前記第2操作演出を実行するように制御可能であり、前記表示手段の表示領域において、前記操作手段への操作を促す特定の操作画像を表示する場合の表示位置と、前記指示情報を表示する場合の表示位置は、少なくとも一部が重複し得ることを特徴とする構成にした。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention can be operated by a player for changing display of a plurality of pieces of identification information in a plurality of rows, and by a player for stopping the change display of the changing display means. A stop control means, and in a gaming machine configured to be controlled to any one of a plurality of game states, an effect control means capable of executing an effect control executed corresponding to a game. And a display means capable of displaying predetermined display information in the display area as the effect, and an operation means capable of accepting a player's operation, wherein the variable display means and the display means have a horizontal center. Disposed at a position shifted to one side with respect to the center of the gaming machine in the left-right direction, and by notifying the player of instruction information relating to the operation of the stop operation means as the game state, The game has a specific game state in which the game is advantageously executed, the operation means is disposed above the stop operation means, near the display means, and By being arranged on the other side with respect to the left-right direction, the display means, the variable display means, and the stop operation means are arranged without overlapping in the left-right direction, and the effect control means is As an operation effect accompanied by an operation, the first operation effect executed in response to the start of the game , and the operation means executed in response to the end of the game and at the timing when the operation means is operated a second operation effect that vibrate, as well as a possible execution, in the specific game state, without performing the first operation effect is controllable to perform said second operation effect, the display In the display area of the means, at least a part of the display position when displaying a specific operation image that prompts the user to operate the operation means and the display position when displaying the instruction information may overlap. It was configured to do.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
まず、スロットマシン10の全体構成について、図1〜図3を参照して説明する。
スロットマシン10は、遊技場等に設置されるものである。
図1〜図3に示すように、スロットマシン10は、本体10a、メダル投入口11、ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14(停止操作手段)、入力操作部33、上演出ボタン15a(演出操作手段、第2演出操作手段)、下演出ボタン15b(演出操作手段、第1演出操作手段)、役物装置32、有利状態ランプ16、ランプ17、スピーカ18(音声出力手段)、メダル払出装置19、リール表示部20(変動表示手段)、主表示器22(表示手段)、副表示器28(表示手段、報知手段)、パネル表示器30、主制御基板25(抽選手段)、副制御基板26を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS.
The slot machine 10 is installed in a game hall or the like.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 10 includes a main body 10a, a medal slot 11, a bet button 12, a start lever 13, a stop button 14 (stop operation means), an input operation section 33, and an upper effect button 15a ( Effect operation means, second effect operation means), lower effect button 15b (effect operation means, first effect operation means), accessory device 32, advantageous state lamp 16, lamp 17, speaker 18 (voice output means), medal payout Device 19, reel display section 20 (variable display means), main display 22 (display means), sub-display 28 (display means, notification means), panel display 30, main control board 25 (lottery means), sub-control A substrate 26 is provided.
なお、スロットマシン10は、主制御基板25、副制御基板26に設けられた記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、各スロットマシン10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。 The slot machine 10 is a device that includes a storage unit and a control unit provided on the main control board 25 and the sub-control board 26, and is capable of various arithmetic processes and various controls, and is included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory device that stores programs, information, and the like necessary for the operation of each slot machine 10. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs and the like stored in each storage unit.
メダル投入口11は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口11の内部には、メダル投入口11に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ11a(メダル検出手段)を備える。
ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14、上演出ボタン15a、下演出ボタン15bは、後述するように、遊技者がゲームを開始したり、演出動作を開始したりするために操作する操作部である。なお、ベットボタン12は、ベット数がそれぞれ異なる複数のボタンを備えていてもよい。
The medal insertion slot 11 is a portion through which a player inserts a medal (game medium). Inside the medal insertion slot 11, there is provided a medal selector 11a (medal detection means) which is a sensor or the like for detecting medals inserted into the medal insertion slot 11.
The bet button 12, the start lever 13, the stop button 14, the upper effect button 15a, and the lower effect button 15b are operated by the player to start a game or an effect operation, as described later. Is. The bet button 12 may include a plurality of buttons having different bet numbers.
有利状態ランプ16は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン10は、有利状態ランプ16に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
ランプ17、スピーカ18は、発光、音による演出等を行う。
The advantageous state lamp 16 is controlled so as to turn on during an advantageous period (described later). Instead of the advantageous state lamp 16, the slot machine 10 includes, for example, a “dot” portion of a 7-segment display (also referred to as “7-segment”) that constitutes a payout amount display unit that displays the payout amount of medals. , May be controlled to light up.
The lamp 17 and the speaker 18 perform light emission, sound effects, and the like.
主表示器22、副表示器28、パネル表示器30は、液晶表示装置等から構成されている。
図1に示すように、スロットマシン10を手前側から見た状態で、主表示器22(表示手段)は、スロットマシン10の上方における左右方向の中央から左側にずれた位置に配置され、その右側に主表示器22と並んだ状態で副表示器28が配置される。したがって、主表示器22と副表示器28とを合わせて一つの表示部とした場合に、この表示部がスロットマシン10の上方における左右方向中央に配置される状態となっている。また、主表示器22の右側であって副表示器28の下側には上演出ボタン15aが配置されている。
The main display 22, the sub-display 28, and the panel display 30 are composed of a liquid crystal display device or the like.
As shown in FIG. 1, in a state where the slot machine 10 is viewed from the front side, the main display 22 (display means) is arranged at a position above the slot machine 10 and displaced leftward from the center in the left-right direction. A sub display 28 is arranged on the right side in a state of being aligned with the main display 22. Therefore, when the main display unit 22 and the sub-display unit 28 are combined into one display unit, this display unit is arranged in the center in the left-right direction above the slot machine 10. Further, on the right side of the main display 22 and below the sub-display 28, an upper effect button 15a is arranged.
副表示器28は、主表示器22よりも表示面積の小さい表示面を有し、後述するように、駆動源29(図3参照)の作用により、右端部に設定された回動軸を中心に、左端側が後方に移動するように回動して、副表示器28のスロットマシン10の前方からの表示角度を変更可能になっている。 The sub-display unit 28 has a display surface having a smaller display area than the main display unit 22 and, as will be described later, is centered on the rotation axis set at the right end portion by the action of the drive source 29 (see FIG. 3). Further, the left end side is rotated so as to move rearward so that the display angle of the sub display 28 from the front of the slot machine 10 can be changed.
上演出ボタン15aは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上演出ボタン15aの所定位置までの押圧操作は、上演出ボタン15aの操作情報として、非接触型のセンサ等によって、副制御基板26に出力される。また、上演出ボタン15aの内部には、LED等からなる発光部材(図示省略)が備えられ、発光部材の発光により上演出ボタン15aの操作が有効である旨を報知可能にしている。
主表示器22、副表示器28、及び上演出ボタン15aは、透明な保護カバー36(図2参照)で覆われて保護されている。
また、主表示器22、副表示器28は、遊技中の各種情報の表示、演出のための表示等を行う。主表示器22、副表示器28の表示内容の詳細は後述する。
The upper effect button 15a is a push-type button that moves in the front-rear direction, and the pressing operation of the upper effect button 15a to a predetermined position is sub-controlled by a non-contact sensor or the like as operation information of the upper effect button 15a. It is output to the substrate 26. Further, inside the upper effect button 15a, a light emitting member (not shown) such as an LED is provided, and it is possible to inform that the operation of the upper effect button 15a is effective by the light emission of the light emitting member.
The main display 22, the sub-display 28, and the upper effect button 15a are covered and protected by a transparent protective cover 36 (see FIG. 2).
Further, the main display device 22 and the sub-display device 28 display various information during the game, display for effect, and the like. Details of the display contents of the main display 22 and the sub-display 28 will be described later.
リール表示部20は、図柄を変動表示する変動表示手段の一例である。
リール表示部20は、スロットマシン10の略中央に配設される前面パネル23に形成された透明部材からなる表示窓24と、表示窓24の後方に配設されるリール27から構成される。リール27は、同一の回転中心を有し、左右方向に並んで配設される左リール27a、中リール27b、右リール27cから構成されている。リール27(27a〜27c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓24を透して機外から識別可能に構成される。各リール27a〜27cの図柄は、複数(例えば20個)表されている。図柄の種類は、例えば、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」、「BAR」等である。
The reel display unit 20 is an example of a variable display means for displaying the symbols in a variable manner.
The reel display section 20 is composed of a display window 24 made of a transparent member formed on a front panel 23 arranged substantially in the center of the slot machine 10, and a reel 27 arranged behind the display window 24. The reel 27 includes a left reel 27a, a middle reel 27b, and a right reel 27c that have the same center of rotation and are arranged side by side in the left-right direction. The reels 27 (27a to 27c) have symbols (identification information) that are continuous on the peripheral surface, and these symbols are configured to be identifiable from the outside through the display window 24. The symbols on the reels 27a to 27c are represented in plural (for example, 20). The types of symbols are, for example, “watermelon”, “cherry”, “bell”, “7”, “BAR” and the like.
また、リール表示部20は、主表示器22の下側に配設されるとともに、リール表示部20の左右方向の中心が、主表示器22の左右方向の中心と略同一位置に設定されている。したがって、主表示器22と同様に、リール表示部20もスロットマシン10の左右方向中心に対して、左側にずれた位置に配設されることとなっている。
なお、リール27の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。また、リール表示部20は、機械的なリール以外でもよく、液晶表示装置等から構成されるものでもよい。
Further, the reel display section 20 is arranged below the main display 22, and the center of the reel display section 20 in the left-right direction is set at substantially the same position as the center of the main display 22 in the left-right direction. There is. Therefore, like the main display 22, the reel display section 20 is also arranged at a position displaced to the left with respect to the center of the slot machine 10 in the left-right direction.
The form of the reel 27 is not limited to this, and the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20, for example. The reel display unit 20 may be other than a mechanical reel, and may be composed of a liquid crystal display device or the like.
役物装置32は、内部に発光源(図示省略)を有し中央に回転軸を有する役物本体と、役物本体を回転駆動させる電気的駆動源(図示省略)から構成され、電気的駆動源の作用により前後方向に設定された回転軸を中心に役物本体が回転するようになっている。また、役物装置32は、上演出ボタン15aの下側であってリール表示部20の右側に配設されている。すなわち、役物装置32は、リール表示部20が左側にずれることにより形成された空き領域に配設されることとなっている。
役物装置32は、例えば、遊技状態が遊技者にとって有利な状態となったときに回転及び発光することで、当該状態の報知や装飾効果を高めるようになっている。
The accessory device 32 includes an accessory main body having a light emitting source (not shown) inside and a rotation shaft in the center, and an electric drive source (not shown) for rotationally driving the accessory main body. Due to the action of the source, the accessory body rotates around a rotation axis set in the front-rear direction. Further, the accessory device 32 is arranged below the upper effect button 15a and on the right side of the reel display section 20. That is, the accessory device 32 is arranged in an empty area formed by the reel display portion 20 being shifted to the left.
The accessory device 32, for example, rotates and emits light when the game state becomes advantageous to the player, thereby enhancing the notification of the state and the decorative effect.
パネル表示器30は、スロットマシン10の下方に配置され、左右方向の略全長に渡る表示領域を有し、左右方向に長い大型の表示装置である。
パネル表示器30には、遊技者が操作可能なパネル表示器ボタン30aが設けられている。
パネル表示器ボタン30aは、パネル表示器30を前方から覆う透明カバー30bを備え、パネル表示器30の表示内容は、透明カバー30bを透して手前側から視認可能となっている。
The panel display device 30 is a large-sized display device that is disposed below the slot machine 10 and has a display area that extends over substantially the entire length in the left-right direction and is long in the left-right direction.
The panel display 30 is provided with a panel display button 30a that can be operated by the player.
The panel display button 30a includes a transparent cover 30b that covers the panel display 30 from the front, and the display content of the panel display 30 is visible from the front side through the transparent cover 30b.
また、透明カバー30bは、底部が開口した箱状の部材であり、パネル表示器30を収納した状態で支持部材(図示省略)により奥行方向に移動可能に支持されるとともに、付勢部材(図示省略)によって手前側に付勢されている。したがって、パネル表示器ボタン30aを前方から押圧操作すると、透明カバー30bとともにパネル表示器30が後方に移動する一方、押圧を解除すると前方に復帰して常態位置に戻るようになっている。また、パネル表示器ボタン30aの所定位置までの押圧操作は、ボタンの操作情報として、非接触型のセンサ等によって、副制御基板26に出力される。
なお、パネル表示器ボタン30aが常態位置にある状態を維持するロック機構を設け、電気的駆動源の作用によりロック機構を作動状態に変換することで、パネル表示器ボタン30aの押圧操作を不能にするようにしてもよい。
Further, the transparent cover 30b is a box-shaped member having an open bottom, and is supported by a support member (not shown) so as to be movable in the depth direction in a state where the panel display 30 is housed therein, and a biasing member (shown in the figure). (Omitted) is urged to the front side. Therefore, when the panel display button 30a is pressed from the front, the panel display 30 moves rearward together with the transparent cover 30b, while when the button is released, the panel display 30 returns to the front and returns to the normal position. Further, the pressing operation of the panel display button 30a to a predetermined position is output to the sub-control board 26 as a button operation information by a non-contact type sensor or the like.
It should be noted that by providing a lock mechanism for maintaining the panel display button 30a in the normal position and converting the lock mechanism into the operating state by the action of the electric drive source, the pressing operation of the panel display button 30a is disabled. You may do so.
下演出ボタン15bは、前面パネル23の下方に形成された前方に突出する段部の上面に、メダル投入口11及びベットボタン12とともに配設されている。下演出ボタン15bは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、下演出ボタン15bの所定位置までの押圧操作は、下演出ボタン15bの操作情報として、非接触型のセンサ等によって、副制御基板26に出力される。また、下演出ボタン15bの内部には、LED等からなる発光部材(図示省略)が備えられ、発光部材の発光により下演出ボタン15bの操作が有効である旨を報知可能にしている。 The lower effect button 15b is arranged on the upper surface of a step portion formed below the front panel 23 and protruding forward, together with the medal slot 11 and the bet button 12. The lower effect button 15b is a push-type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the lower effect button 15b to a predetermined position is sub-controlled by a non-contact type sensor as operation information of the lower effect button 15b. It is output to the substrate 26. Further, a light emitting member (not shown) such as an LED is provided inside the lower effect button 15b, and it is possible to inform that the operation of the lower effect button 15b is effective by the light emission of the light emitting member.
また、段部の前面には、スタートレバー13や停止ボタン14とともに、遊技者が所望の入力操作を行う入力操作部33が配設されている。停止ボタン14と入力操作部33は、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成されている。
下演出ボタン15bは、上演出ボタン15aがリール表示部20の上方に配設されているのに対して、リール表示部20の下方に配設されていて、リール表示部20の下方に配設される停止ボタン14やベットボタン12の近傍位置に配設されている。したがって、上演出ボタン15aは、下演出ボタン15bよりも停止ボタン14との間隔が大きく設けられている。
In addition to the start lever 13 and the stop button 14, an input operation section 33 for the player to perform a desired input operation is provided on the front surface of the step. The stop button 14 and the input operation unit 33 are constituted by push-type buttons that move in the front-rear direction.
The lower effect button 15b is arranged below the reel display unit 20 and below the reel display unit 20, whereas the upper effect button 15a is arranged above the reel display unit 20. It is arranged in the vicinity of the stop button 14 and the bet button 12 to be operated. Therefore, the upper effect button 15a is provided with a larger distance from the stop button 14 than the lower effect button 15b.
図2は、副表示器28の動作状態を示す図であり、スロットマシン10を、副表示器28の上下方向略中央部分で水平方向に切断して上方から見た断面図である。なお、説明上、主表示器22の後方側に配設されている各種部材の図示は省略している。
図2(a)に示すように、スロットマシン10の本体10aの内部側方(正面視右側)であって、主表示器22の右側には、前方が開口した箱形状で副表示器28を収納する収納部材34aが形成されている。副表示器28は、この収納部材34aの前方開口端部に配設されている。そして、副表示器28は、常態においては収納部材34aの前方開口部を塞ぐ状態で表示面を前面側に臨ませて配設されることから、常態においては、主表示器22の右側に並んだ状態で設けられることとなっている。
FIG. 2 is a diagram showing an operating state of the sub-display unit 28, which is a cross-sectional view of the slot machine 10 cut horizontally in a substantially central portion of the sub-display unit 28 in the vertical direction and viewed from above. For the sake of explanation, illustration of various members arranged on the rear side of the main display 22 is omitted.
As shown in FIG. 2A, on the inner side of the main body 10a of the slot machine 10 (on the right side in front view) and on the right side of the main display unit 22, there is a box-shaped sub-display unit 28 with the front opening. A storage member 34a for storing is formed. The sub display 28 is arranged at the front opening end of the storage member 34a. Since the sub-display 28 is arranged with the display surface facing the front side in a state of closing the front opening of the storage member 34a in the normal state, it is arranged on the right side of the main display 22 in the normal state. It is supposed to be provided in the state.
副表示器28の右端部には、上下方向に回動中心が設定された回動軸35が設けられ、回動軸35を中心にして、副表示器28の左端側が後方に移動するように回動可能となっている。また、収納部材34aの内部には、副表示器28の回動を許容する収納空部34bが形成され、副表示器28は、収納空部34bにおいて回動動作を可能に構成されている。 A rotating shaft 35 whose center of rotation is set in the vertical direction is provided at the right end portion of the sub-display unit 28, and the left end side of the sub-display unit 28 moves rearward about the rotating shaft 35. It is rotatable. In addition, a storage space 34b that allows the sub display 28 to rotate is formed inside the storage member 34a, and the sub display 28 is configured to be rotatable in the storage space 34b.
そして、副表示器28は、表示角度変更手段により表示角度を変更可能に構成されている。具体的には、後述する主制御基板25及び副制御基板26(図3参照)の制御により、図2(a)に示す、副表示器28の表示面がスロットマシン10の前面と略平行(或いは主表示器22の表示面と略平行)な第1表示角度となる状態から、モータ等からなる駆動源29の駆動力をリンク機構(図示省略)を介して回動軸35に伝達することで、図2(b)に示す、副表示器28の表示面がスロットマシン10の側面と略平行(或いは主表示器22の表示面と略直角)な第2表示角度となる状態に変換可能となっている。すなわち、駆動源29、回動軸35、主制御基板25及び副制御基板26は、副表示器28を、その表示面がスロットマシン10の前面と略平行な第1表示角度となる第1状態から、所定角度(例えば、90度)変換されて、スロットマシン10の側面と略平行な第2表示角度となる第2状態に変換可能な表示角度変更手段を構成するのである。 Then, the sub-display 28 is configured so that the display angle can be changed by the display angle changing means. Specifically, the display surface of the sub-display 28 shown in FIG. 2A is substantially parallel to the front surface of the slot machine 10 under the control of the main control board 25 and the sub-control board 26 (see FIG. 3) described later. Alternatively, from the state where the first display angle is substantially parallel to the display surface of the main display 22), the driving force of the driving source 29 including a motor or the like is transmitted to the rotating shaft 35 via a link mechanism (not shown). 2B, the display surface of the sub display 28 can be converted into a state in which the display surface of the sub display 28 has a second display angle substantially parallel to the side surface of the slot machine 10 (or substantially perpendicular to the display surface of the main display 22). Has become. That is, the drive source 29, the rotary shaft 35, the main control board 25, and the sub-control board 26 are in the first state in which the sub-display 28 has a display surface at a first display angle substantially parallel to the front surface of the slot machine 10. From a predetermined angle (for example, 90 degrees), the display angle changing means can be converted into a second state in which the second display angle is substantially parallel to the side surface of the slot machine 10.
図2(b)に示すように、副表示器28が第2状態となると、副表示器28の左端側が収納空部34の奥側に移動することとなるので、副表示器28の表示面が、その周辺の部材である収納部材34aに隠蔽されて、第1状態のときよりも、副表示器28の表示面に対するスロットマシン10前方からの死角が大きくなり、その結果、副表示器28に表示された主要な表示を視認できる角度αがスロットマシン10で遊技する遊技者Aに限定されることとなっている。したがって、副表示器28が第1状態から第2状態に変換されると、副表示器28に表示される画像が、遊技者A以外の遊技者等には見え辛い状態に変換されることとなる。 As shown in FIG. 2B, when the sub-display unit 28 is in the second state, the left end side of the sub-display unit 28 moves to the back side of the storage empty space 34, and thus the display surface of the sub-display unit 28. However, the blind spot from the front of the slot machine 10 with respect to the display surface of the sub-display 28 becomes larger than that in the first state because it is hidden by the storage member 34a that is a member around the sub-display 28. The angle α at which the main display displayed at is visible is limited to the player A playing in the slot machine 10. Therefore, when the sub-display 28 is converted from the first state to the second state, the image displayed on the sub-display 28 is converted into a state in which it is difficult for a player other than the player A to see. Become.
図3に示すように、主制御基板25と、メダルセレクタ11a、ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14、確率設定装置31(設定手段)、メダル払出装置19及びリール27とは、通信ケーブルで接続されており通信可能である。また、主制御基板25には、記憶部25a、制御部25bが備えられている。 As shown in FIG. 3, the main control board 25, the medal selector 11a, the bet button 12, the start lever 13, the stop button 14, the probability setting device 31 (setting means), the medal payout device 19, and the reel 27 are communication cables. It is connected with and can communicate. Further, the main control board 25 includes a storage unit 25a and a control unit 25b.
確率設定装置31は、後述するボーナス役の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御基板25は、確率設定装置31における確率設定操作に基づき、ボーナス役の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。確率設定装置31で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値となり、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。なお、ボーナス役の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。また、後述するCZ(CZ状態)、ART(ART状態)の移行抽選確率は、確率設定装置31での設定には影響は受けずに、常に固定の確率値で移行抽選が行われる。
メダル払出装置19は、ホッパ(図示せず)に貯留されたメダルを、メダル払出口19aに払い出す装置である。
The probability setting device 31 makes it possible to change the winning probability of a bonus combination, which will be described later, in a plurality of levels (for example, 6 levels). A process of setting the winning probability to any one of a plurality of probability values having different probabilities is performed. As for the set value set by the probability setting device 31, the setting 1 has the lowest probability value, the larger the number, the higher the probability value, and the setting 6 has the highest probability value. In addition to the bonus combination, the winning probability of a predetermined small combination (for example, a Bell combination) may be changeable in a plurality of stages (for example, 6 stages). Further, the transfer lottery probabilities of CZ (CZ state) and ART (ART state), which will be described later, are not affected by the setting in the probability setting device 31, and the transfer lottery is always performed with a fixed probability value.
The medal payout device 19 is a device for paying out medals stored in a hopper (not shown) to the medal payout exit 19a.
記憶部25aは、遊技に関する遊技プログラム、後述するARTの上乗せゲーム数や上乗せ演出の種類を決定するためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
制御部25bは、記憶部25aのプログラムによって動作する。これにより、制御部25bは、スロットマシン10の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit 25a stores a game program relating to a game, various kinds of information such as a table for determining the number of additional games and a type of additional effect, which will be described later, and the like.
The control unit 25b operates according to the program stored in the storage unit 25a. As a result, the control unit 25b performs processing relating to the progress of the game of the slot machine 10.
また、制御部25bは、スタートレバー13からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、制御部25bは、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、制御部25bは、記憶部25aの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきART状態の移行抽選処理や、ART状態中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御基板25は、ゲームの実行結果として小役やボーナス役の抽選、ART状態の移行抽選及びART状態中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきART状態の移行抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。 Further, the control unit 25b performs a game starting process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like based on a signal from the start lever 13. Then, the control unit 25b performs a lottery process of winning combinations based on the sampled random numbers. In addition, the control unit 25b performs random number generation processing by updating the random number at a predetermined timing, for example, according to the control program of the storage unit 25a, and based on the generated random number, an ART state transition lottery process or an ART state. Performs additional lottery processing, etc. That is, the main control board 25 constitutes a lottery means for performing a lottery for a small winning combination or a bonus combination, a transitional lottery for the ART state, and an additional lottery for the number of games in the ART state as a result of executing the game. Note that the lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the lottery of the winning combination is performed based on the random number generated by software, and the transition lottery or the addition lottery in the ART state based on the random number generated by the random number generator. May be performed, or all the lottery may be performed using a random number generated by software or a random number generated by a random number generator.
また、制御部25bは、スタートレバー13等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部25aに記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置19等の装置を制御することにより、スロットマシン10の遊技を実現する。
制御部25bの詳細な処理は、後述する。
In addition, the control unit 25b, in response to the operation of the operation unit such as the start lever 13, a game progression process including an internal lottery process, management of various information stored in the storage unit 25a, and a device such as the medal payout device 19. The game of the slot machine 10 is realized by controlling the.
Detailed processing of the control unit 25b will be described later.
副制御基板26と、上演出ボタン15a、下演出ボタン15b、有利状態ランプ16、ランプ17、スピーカ18、主表示器22、副表示器28、駆動源29、パネル表示器30、役物装置32、入力操作部33との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板26は、主制御基板25からの指示に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御基板26には、記憶部26a、制御部26bが備えられている。 Sub control board 26, upper effect button 15a, lower effect button 15b, advantageous state lamp 16, lamp 17, speaker 18, main display 22, sub display 28, drive source 29, panel display 30, accessory device 32. , And the input operation unit 33 are connected by a communication cable and can communicate with each other. The sub control board 26 controls these devices according to an instruction from the main control board 25. Further, the sub control board 26 includes a storage unit 26a and a control unit 26b.
記憶部26aは、遊技に関する遊技プログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
制御部26bは、主制御基板25の制御部25bからのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン10の遊技に同期した演出等の処理、制御を行う。制御部26bは、例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、エンディング音の出力、ランプ演出等を、各表示器、ランプ17、スピーカ18等の報知手段の制御を行う。
主制御基板25及び副制御基板26は、主表示器22及び副表示器28の表示制御を実行可能な表示制御手段、演出制御手段、操作演出制御手段、表示角度変更手段、報知制御手段を構成する。
制御部25bの詳細な処理は、後述する。
The storage unit 26a stores various kinds of information such as a game program relating to a game, effect image data, voice data, and the like.
The control unit 26b performs processing and control such as effects synchronized with the game of the slot machine 10 according to a command (control information) from the control unit 25b of the main control board 25. The control unit 26b controls, for example, the image display indicating the transition of the game state, the output of the ending sound, the lamp display, and the like by the notification unit such as each display, the lamp 17, and the speaker 18.
The main control board 25 and the sub control board 26 constitute a display control means, an effect control means, an operation effect control means, a display angle changing means, and a notification control means capable of executing display control of the main display 22 and the sub display 28. To do.
Detailed processing of the control unit 25b will be described later.
次に、スロットマシン10の基本動作について説明する。
主制御基板25、副制御基板26は、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
最初に、基本的な遊技状態であるRT、AT、ARTについて説明する。
RTは、リプレイタイムの略称である。実施形態では、リプレイ役の当選確率が定められた低RT状態、高RT状態がRT種別として存在する。
低RT状態の状態は、内部抽選処理におけるリプレイ役の当選確率が低い低リプレイ確率であり、遊技を継続しても、遊技者の獲得メダルが増加しにくい遊技状態(リプレイ低確率遊技状態)である。
Next, the basic operation of the slot machine 10 will be described.
The main control board 25 and the sub-control board 26 perform the basic operation of the game as follows.
First, RT, AT, and ART which are basic game states will be described.
RT is an abbreviation for replay time. In the embodiment, there are a low RT state and a high RT state in which the winning probability of the replay combination is determined, as RT types.
The low RT state is a low replay probability in which the winning probability of the replay role in the internal lottery process is low, and it is a gaming state (replay low probability gaming state) in which the number of medals won by the player is hard to increase even if the game is continued. is there.
高RT状態の状態は、低RT状態よりもリプレイ役の当選確率が高い高リプレイ確率であり、遊技者の獲得メダルが増加しやすい遊技状態(リプレイ高確率遊技状態)である。
低RT状態から高RT状態へは、昇格リプレイ役に当選し昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。同様に、高RT状態から低RT状態へは、転落リプレイ役に当選し転落リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。
The high RT state is a high replay probability that the winning probability of the replay combination is higher than that of the low RT state, and is a gaming state (replay high probability gaming state) in which the number of medals acquired by the player is likely to increase.
A transition from the low RT state to the high RT state is made by winning the promotion replay combination and stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination. Similarly, a transition from the high RT state to the low RT state is made by winning a falling replay combination and stopping and displaying a combination of symbols corresponding to the falling replay combination.
なお、設定リセット時等には、低リプレイ確率であるRT0に設定してもよい。RT0から低RT状態へは、例えば、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等の停止表示)、又は所定の当選役に対応しない図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等のこぼし目の停止表示)等によって、容易に移行するようになっている。 In addition, at the time of resetting the setting, it may be set to RT0 which has a low replay probability. From RT0 to the low RT state, for example, a stop display of a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination (stop display such as a pushing order bell) or a stop display of a combination of symbols not corresponding to a predetermined winning combination (pushing order) It is designed to be easily transferred by means of a spilled stop display such as a bell).
ATは、アシストタイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタン14a〜14cの操作順がナビゲートされたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
ARTは、アシストリプレイタイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選確率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞をアシストされる遊技状態となっている。
AT is an abbreviation for assist time, and when a small win or replay win is elected, for example, a symbol that serves as a guide for pressing is notified, or the operation order of the stop buttons 14a to 14c is navigated, It is a game state that assists winning of a small role or a replay role.
ART is an abbreviation for assist replay time, and by combining RT and AT, the winning probability of the replay role is set to be high, and the gaming state in which the winning of the small role or the replay role is assisted is achieved. ..
各ゲームの開始時には、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口11から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン12を押下操作して設定する方法とがある。
At the start of each game, the bet number is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by inserting a medal directly from the medal insertion slot 11 and setting it, or by pressing the bet button 12 to set it.
メダル投入口11からメダルを投入する方法では、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 11, the bet number corresponding to the number of inserted medals (however, the bet number “3” corresponding to three medals is the upper limit) is set.
The upper limit of the bet number may be "1", "2", or "4" or more.
ベットボタン12を押下操作する方法は、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例である。ベットボタン12が操作されると、クレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。クレジットメダルは、メダル投入口11からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、内部データとしてメダル50枚までクレジット(記憶)することができる。 The method of pressing the bet button 12 is an example of an operation unit that can accept the operation of the player regarding the setting of the bet number. When the bet button 12 is operated, a predetermined number (for example, 3) of medals is subtracted from the credit medal, and the subtracted amount is set as the bet number. The credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 11 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (stored) as internal data.
このように、メダル投入口11へのメダル投入やベットボタン12の押下操作により設定されたベット数は、主制御基板25の記憶部25aに記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the bet number set by inserting a medal into the medal insertion slot 11 or pressing the bet button 12 is stored in the storage unit 25a of the main control board 25.
Then, when the bet number reaches a predetermined number (for example, 3), the game is ready to start with the right to execute one game.
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー13の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー13が傾動操作されると、ゲームが開始される。ゲームの開始操作に応じて、リール27a〜27cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役等の複数の当選役(ハズレを含む)のなかから今回ゲームの抽選結果をリール27a〜27cの停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール27a〜27cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール27a〜27cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In this game startable state, the operation of the start lever 13 is valid. In this valid state, when the start lever 13 is tilted, the game is started. The reels 27a to 27c start changing according to the game start operation, and the reels 27a to 27c are stopped from the lottery results of the current game among a plurality of winning combinations (including loss) such as replay combinations and small winning combinations. An internal lottery process that is determined in advance is executed.
In the internal lottery process, a winning combination of the current game is determined by a lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is assumed to be completed before the reels 27a to 27c reach steady rotation, but it may be completed before the reels 27a to 27c start rotating.
各リール27a〜27cは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。このような定常回転に達すると、各リール27a〜27cに対応して設けられた停止ボタン14a〜14cが押下操作可能な状態(停止ボタン操作の有効化)となる。 Each of the reels 27a to 27c gradually increases the rotation speed from the stopped state, and then reaches the steady rotation in which the reels rotate at a constant speed. When such a steady rotation is reached, the stop buttons 14a to 14c provided corresponding to the reels 27a to 27c are in a state in which they can be pressed (the stop button operation is validated).
停止ボタン14a〜14cは、リール27a〜27cの停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、押下操作可能な状態となると停止ボタン14a〜14cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯して押下操作可能な状態が報知されることとなる。このような状態において各停止ボタン14が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組み合わせで停止するように、各リール27a〜27cが停止制御される。停止ボタン14は、各リール27a〜27cに対応して設けられており、図柄を停止するための操作を受け付け可能である。 The stop buttons 14a to 14c are an example of a stop operating means for performing a stop operation of the reels 27a to 27c. This lights up and notifies the user of the state in which the pressing operation is possible. When each stop button 14 is pressed in such a state, each reel 27a to 27c is stop-controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. .. The stop button 14 is provided corresponding to each reel 27a to 27c, and can accept an operation for stopping the symbol.
そして、第3リール停止操作後に、遊技(ゲーム)の結果として入賞ライン上に停止(導出)した図柄の組み合わせを判定した結果、所定の図柄の組み合わせであるときに入賞と判定され、図柄の組み合わせに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール27a〜27cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン14から指等を離した時点後のことをいう。
Then, after the operation of stopping the third reel, as a result of determining the combination of symbols stopped (derived) on the pay line as a result of the game (game), it is determined to be a prize when it is a predetermined combination of symbols, and the combination of symbols is determined. A game value corresponding to is given.
The third reel refers to the reel that has been stopped at the third operation, which is the last of the three reels 27a to 27c, when the stop operation has been performed once for a total of three times. Further, “after the third reel stop operation” means after a time point when the player releases the finger or the like from the stop button 14 that has been stopped to stop the third reel.
遊技価値の一例として、小役に対応する図柄の組み合わせの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置19が駆動制御されることにより、メダル払出口19aに所定数のメダルが払い出される。
なお、メダルの払出は、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、所定のボタン等を事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
As an example of the game value, by stopping the combination of the symbols corresponding to the small winning combination, the small winning combination is determined, and the medal payout device 19 is driven and controlled, whereby a predetermined number of medals are paid out to the medal payout exit 19a.
The payout of medals can be configured so that only the amount exceeding the upper limit number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined button etc. in advance, it is possible to respond to winning every time a winning occurs. It is also possible to configure that the medals to be paid out are paid out.
停止状態では、リール27a〜27cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が機外から視認可能に停止(「停止表示」ともいう)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
制御部25bは、中段(上下方向に連続する3つの図柄のうち中央)の入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞の判定を行う。なお、入賞ラインは、これに限定されず、例えば、上段、中段、下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインにしてもよく、また、これら5ラインのうち1以上の任意のラインにしてもよい。
In the stopped state, the three symbols, which are continuously displayed in the vertical direction on the reels 27a to 27c, are stopped so that they can be visually recognized from the outside of the machine (also referred to as "stop display"), and the winning display is made based on the stop display mode at this time. Presence/absence is determined.
The control unit 25b determines the winning on the basis of the combination of the symbols stopped on the winning line in the middle stage (the center of the three symbols which are continuous in the vertical direction). The winning line is not limited to this, and may be, for example, three lines in the upper, middle, and lower lines and two diagonal lines, a total of five lines, and may be one or more of these five lines. May be.
判定される図柄の組み合わせは、例えば、小役、リプレイ役等に対応するものである。
小役に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、ベル役、レア役等を有する。
ベル役に対応する図柄の組み合わせとして、入賞ライン上の「リール27a(左)・リール27b(中)・リール27c(右)」の順に、「ベル・ベル・ベル」が設定されている。ベル役については、ART中において、1ゲーム当りメダルが2枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
The determined combination of symbols corresponds to, for example, a small winning combination, a replay winning combination, or the like.
As a combination of symbols corresponding to the small winning combination, for example, a bell winning combination, a rare winning combination, and the like are provided.
As a combination of symbols corresponding to the role of bell, "bell-bell-bell" is set in the order of "reel 27a (left), reel 27b (middle), reel 27c (right)" on the winning line. For the Bell role, the winning probability may be set such that the number of medals per game increases by 2 during ART.
さらに、ベル役については、押し順に関係なく図柄の組み合わせが揃う共通ベル役、押し順に従うことにより図柄の組み合わせが揃う押し順ベル役(後述する)等を有する。
レア役に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、チェリー役、スイカ役等が設定されている。チェリー役の図柄の組み合わせは、「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)、スイカ役の図柄の組み合わせは、「スイカ・スイカ・スイカ」である。また、チェリー役には、左リール27aの中段に「チェリー」の図柄が停止する中段チェリー役と、左リール27aの上段若しくは下段に「チェリー」の図柄が停止する上・下段チェリー役が設定されている。
Further, regarding the bell combination, there are a common bell combination in which the combination of symbols is arranged regardless of the pressing order, and a push order bell combination (described later) in which the combination of patterns is arranged by following the pressing sequence.
As a combination of symbols corresponding to a rare combination, for example, a combination of cherry, watermelon, and the like is set. The combination of symbols for the role of cherry is “cherry/ANY/ANY” (where ANY is any symbol), and the combination of symbols for the role of watermelon is “watermelon/watermelon/watermelon”. Further, as the cherry combination, a middle cherry combination in which the symbol "cherry" is stopped in the middle of the left reel 27a and an upper/lower cherry combination in which the symbol "cherry" is stopped in the upper or lower of the left reel 27a are set. ing.
リプレイ役に対応する図柄の組み合わせの停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
リプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ役)、「BAR・BAR・BAR」(昇格リプレイ役)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ役)などがある。なお、各リール27a〜27cにおける「BAR」図柄の数によっては、昇格リプレイ役を入賞させるために「BAR」図柄の目押し操作が必要となるが、この場合に、代替え図柄の組合せとして、例えば、「リプレイ・ベル・リプレイ」も昇格リプレイ役に設定することで、目押し操作に失敗して「BAR・BAR・BAR」の図柄の組み合わせが入賞しなかった場合に、「リプレイ・ベル・リプレイ」の図柄の組み合わせが入賞するようにしてもよい。
By stopping the combination of the symbols corresponding to the replay combination, the replay prize is determined, and the game can be played without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.
The combination of symbols corresponding to the replay role is "Replay/Replay/Replay" (normal replay role), "BAR/BAR/BAR" (promotion replay role), "Replay/Replay Bell" (falling replay role), etc. is there. Depending on the number of "BAR" symbols on each reel 27a to 27c, a pushing operation of the "BAR" symbol is required to win the promotion replay combination, but in this case, as a combination of alternative symbols, for example, , "Replay/Bell/Replay" is also set to the promotion replay role, so if the combination of the symbols "BAR/BAR/BAR" fails to win, the "Replay/Bell/Replay" is set. The combination of symbols may be won.
押し順について説明する。
押し順とは、停止ボタン14a〜14cに対する操作順序である。
ベル役は、押し順を報知する当選役として、複数の押し順(例えば、「14a→14b→14c」、「14c→14b→14a」等)のうちの1通りの押し順に従って操作することにより、ベル役に対応した図柄の組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する押し順ベル役を有する。
さらに、押し順ベル役は、例えば、6通りの押し順に対応する押し順ベル役1〜6を設けることができる。この場合、各押し順ベル役1〜6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、AT中には、押し順ベル役の当選に基づいて、停止ボタン14a〜14cの操作順序が報知され、ART中には、これに加えて、リプレイ役が揃いやすい状態になる。
The pressing order will be described.
The pressing order is the operation order of the stop buttons 14a to 14c.
The bell combination is a winning combination that informs the pressing order by operating in accordance with one pressing order among a plurality of pressing orders (for example, “14a→14b→14c”, “14c→14b→14a”, etc.). , The combination of symbols corresponding to the bell combination (“bell-bell-bell”) has a push order bell combination that stops.
Further, as the push order bell combinations, for example, the push order bell combinations 1 to 6 corresponding to the six push orders can be provided. In this case, the notification of the push order corresponding to each of the push order bell combinations 1 to 6 is given during ART (including during AT).
In addition, during AT, the operation order of the stop buttons 14a to 14c is notified based on the winning of the push order bell combination, and during ART, in addition to this, the replay combination is easily prepared.
押し順の報知例として、例えば、ART、AT中において、押し順ベル役1〜6のうち押し順ベル役1に当選したとき(停止ボタン14が「14a→14b→14c」の順に操作(特別操作)がされると、押し順ベル役1に対応する図柄の組み合わせが停止する場合)には、主表示器22は、左から右に向けて「1」、「2」、「3」等の表示を行い、スピーカ18は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。なお、実施形態では、主表示器22等に表示される操作表示を、押し順ナビ(特別操作情報)ともいう。
このように、主表示器22、スピーカ18等の操作情報報知手段は、停止ボタン14に対する操作をナビゲートする。
遊技者が、このナビゲートに応じて、停止ボタン14を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、規定枚数のメダルが払い出され、遊技者に利益が付与される。
As an example of pressing order notification, for example, during ART and AT, when the pressing order bell combination 1 is selected from among the pressing order bell combinations 1 to 6 (the stop button 14 is operated in the order of “14a→14b→14c” (special Operation) is performed, and the combination of symbols corresponding to the push-order bell combination 1 is stopped), the main display 22 displays “1”, “2”, “3”, etc. from left to right. Is displayed, and the speaker 18 outputs the respective sounds in the order of “left”, “middle”, and “right”. In the embodiment, the operation display displayed on the main display 22 or the like is also referred to as push order navigation (special operation information).
In this way, the operation information notification means such as the main display 22 and the speaker 18 navigates the operation of the stop button 14.
The player operates the stop button 14 in accordance with this navigation, so that the combination of symbols corresponding to the "push order bell 1" is stopped and displayed, and a specified number of medals are paid out, which is profitable to the player. Is given.
一方、押し順ベル役1〜6に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタン14を操作したときには、押し順ベル役1〜6に対応する図柄の組み合わせが停止されず、規定枚数のメダルが払い出されないことになる。 On the other hand, when the push order bell combinations 1 to 6 are won and the stop button 14 is operated without following the above navigation, the combination of symbols corresponding to the push order bell combinations 1 to 6 is stopped. Therefore, the specified number of medals will not be paid out.
同様に、リプレイ役は、停止ボタン14a〜14cに対する複数の押し順のうちの1通りの押し順によって、そのリプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示する押し順リプレイ役を有する。
さらに、押し順リプレイ役は、例えば、6通りある押し順それぞれに対応する押し順リプレイ役1〜6を設けることができる。この場合、各押し順リプレイ役1〜6に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
そして、ART中において、各押し順リプレイ役に当選した場合に、それぞれに対応する押し順の報知を、前述した押し順ベル役と同様な方法によって行うことができる。
この場合にも遊技者がこのナビゲートに応じて停止ボタン14を操作することにより、押し順リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に利益が付与される。
Similarly, the replay combination has a push order replay combination in which a combination of symbols corresponding to the replay combination is stopped and displayed by one of the plurality of pressing orders of the stop buttons 14a to 14c.
Further, as the push order replay combination, for example, the push order replay combinations 1 to 6 corresponding to each of the six push orders can be provided. In this case, the notification of the push order corresponding to each of the push order replay combinations 1 to 6 is performed during ART (including during AT).
Then, during the ART, when each push order replay combination is won, notification of the push order corresponding to each can be performed by the same method as the push order bell combination described above.
Also in this case, the player operates the stop button 14 according to this navigation, so that the combination of symbols corresponding to the push-order replay combination is stopped and displayed, and the profit is given to the player.
なお、前述した昇格リプレイ役の当選時に一の押し順で停止表示された場合には、昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、通常リプレイ役の当選時に停止する図柄の組み合わせと同一の図柄の組み合わせが停止表示される。
また、前述した転落リプレイ役の当選時に一の押し順で停止表示された場合には、転落リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、通常リプレイ役の当選時に停止する図柄の組み合わせと同一の図柄の組み合わせが停止表示される。
In addition, when it is stopped and displayed in one push order when winning the promoted replay role described above, the combination of symbols corresponding to the promoted replay role is stopped and displayed, and when it is stopped and displayed in another push order, The same combination of symbols that is stopped when the replay combination is won is stopped and displayed.
In addition, when it is stopped and displayed in one push order when winning the fall replay role described above, the combination of symbols corresponding to the fall replay combination is stopped and displayed, and when the stop combination is displayed in another push order, The same combination of symbols that is stopped when the replay combination is won is stopped and displayed.
なお、このように遊技者の操作によって当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示する態様は、押し順に限定されず、例えば、目押しをともなうものでもよい。この場合には、これらに対応する図柄を、主表示器22等に表示すればよい。そして、遊技者が各リール27a〜27cの停止操作を、主表示器22等に表示された図柄と同じ図柄が入賞ライン上に停止するタイミングで行うことにより、制御部25bは、当選役に対応する図柄の組み合わせを停止表示する。 The manner in which the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed by the operation of the player in this way is not limited to the pressing order, and may be, for example, a method involving pressing. In this case, the symbols corresponding to these may be displayed on the main display 22 or the like. Then, the player performs the stop operation of each reel 27a to 27c at the timing when the same symbol as the symbol displayed on the main display 22 or the like stops on the pay line, so that the control section 25b corresponds to the winning combination. The combination of symbols to be displayed is stopped and displayed.
次に、スロットマシン10の遊技の流れについて、図4を参照して説明する。
図4は、本実施形態に係るスロットマシン10における遊技状態を説明するための図である。スロットマシン10は、図4に示すように通常状態、ボーナス状態、CZ状態、ART状態を有している。
主制御基板25、副制御基板26は、スロットマシン10を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
Next, a game flow of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining a game state in the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 has a normal state, a bonus state, a CZ state, and an ART state as shown in FIG.
The main control board 25 and the sub-control board 26 can control the slot machine 10 into a plurality of game states, various processes in each game state, control of transition between game states (hereinafter also simply referred to as “transition”), etc. Is performed as follows.
図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10の遊技は、通常状態、ボーナス状態、CZ状態、ART状態の複数の遊技状態を含む。主制御基板25、副制御基板26は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能である。
通常状態、ボーナス状態、CZ状態では、非ARTに制御される。CZ状態では、基本的にATに制御される。ART状態では、基本的にARTに制御される。
As shown in FIG. 4, the game of the slot machine 10 of the present embodiment includes a plurality of game states of a normal state, a bonus state, a CZ state, and an ART state. The main control board 25 and the sub control board 26 can be controlled so as to shift from one gaming state to another gaming state based on the satisfaction of a predetermined shift condition.
In the normal state, the bonus state, and the CZ state, non-ART control is performed. In the CZ state, the AT is basically controlled. In the ART state, it is basically controlled by ART.
また、スロットマシン10の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分される。
通常区間は、通常状態において遊技可能な区間が含まれる。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
有利区間は、ボーナス状態、CZ状態、ART状態の前兆状態、ART状態において遊技可能な区間が含まれる。制御部25bは、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利状態ランプ16が点灯される。
The game of the slot machine 10 has a normal section and an advantageous section. These sections are classified according to the game state.
The normal section includes a section where a game can be played in the normal state.
After moving from the normal section to another gaming state, the advantageous section continues to stay until it returns to the normal section again.
The advantageous section includes a section in which a game can be played in the bonus state, the CZ state, the precursor state of the ART state, and the ART state. The control unit 25b counts (counts) the number of games continuously executed while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous state lamp 16 is turned on.
有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、「有利区間での連続ゲーム回数が1500回に到達したこと」の条件が成立する必要がある。
なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1500回以外でもよい。
In order to end the advantageous section after shifting to the advantageous section, it is necessary to satisfy the condition that “the number of consecutive games in the advantageous section has reached 1500”.
In addition, the above-described termination condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, “at least one push-order bell is notified”. In addition, the end condition of the advantageous section is, for example, "a combination of symbols corresponding to a bonus combination is stopped and displayed", "a combination of symbols corresponding to a winning combination of a first-class special character (regular bonus)" “Stopped display” may be included. Further, the upper limit of the number of continuous games in the advantageous section may be other than 1500 times.
次に、主制御基板25及び副制御基板26の制御により実行される各遊技状態(通常状態、CZ状態、ART状態、ボーナス状態)、遊技状態間の移行処理、及び移行処理に伴って発生する各種演出等について、遊技状態毎に詳細に説明する。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3リール停止操作後である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。なお、RT種別は、同じ遊技状態に滞在中であっても、昇格リプレイ等によって変化するが、基本的には、以下のように設定されている。
Next, each game state (normal state, CZ state, ART state, bonus state) executed by the control of the main control board 25 and the sub control board 26, a transition process between game states, and the transition process occur. Various effects will be described in detail for each game state.
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition time point from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game in which the transition condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the transition from the next game may be performed after the transition condition is satisfied. It should be noted that the RT type changes due to promotion replay or the like even during the stay in the same gaming state, but is basically set as follows.
(通常状態)
通常状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。つまり、通常状態は、低RT状態に滞在しやすい遊技状態である。このため、通常状態の遊技は、遊技者にとっては、不利である。
図4に示すように、主制御基板25は、通常状態に滞在中には、CZ状態、ART状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン10の仕様等に応じて、通常状態からART状態に直接移行しないようにしてもよい。
(Normal state)
The RT type in the normal state is basically a low RT state. That is, the normal state is a game state in which it is easy to stay in the low RT state. Therefore, the game in the normal state is disadvantageous to the player.
As shown in FIG. 4, the main control board 25 performs a lottery process for shifting to the CZ state and the ART state while staying in the normal state. The normal state may not be directly switched to the ART state depending on the specifications of the slot machine 10.
・通常状態からART状態への移行処理(図4の矢印a)
主制御基板25は、通常状態においては、所定のレア役の当選に基づいて、ART状態への移行抽選処理を行う。例えば、中段チェリー役当選時の所定の確率(例えば、1/10)で、ART状態への移行処理を行う。ART状態への移行条件が成立した場合には、基本的な遊技状態がATに制御され、昇格リプレイ役に当選して、昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止するとARTに制御される。また、遊技者にART状態の移行権利としてのセット数が1つ付与されるとともに、ART状態中の実行可能ゲーム数として初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)が付与される。なお、主制御基板25は、付与する初期ゲーム数を複数の異なるゲーム数のうちからいずれか1つを抽選する抽選処理を行ってもよい。
・Transition process from normal state to ART state (arrow a in FIG. 4)
In the normal state, the main control board 25 performs a lottery process for shifting to the ART state based on the winning of a predetermined rare combination. For example, the transition process to the ART state is performed with a predetermined probability (for example, 1/10) at the time of winning the middle cherry role. When the transition condition to the ART state is satisfied, the basic gaming state is controlled by the AT, the promotion replay combination is won, and when the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination is stopped, the control is performed by ART. Further, the player is provided with one set number as the right to move to the ART state, and the initial game number (for example, 50 games) is provided as the number of executable games in the ART state. The main control board 25 may perform a lottery process in which one of the different initial game numbers is randomly selected.
また、ART状態への移行抽選に当選した場合には、遊技者のART状態への移行に対する期待感を高めるためにART状態の前兆状態が設定され、最終的にART状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)のART前兆演出が主表示器22及び副表示器28において実行される。したがって、ART状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはART状態へは移行せず、ART前兆演出を経てART状態へ移行することとなる。 In addition, when winning the transition to the ART state, the warning state of the ART state is set in order to increase the player's expectation for the transition to the ART state, and it is finally notified that the state will shift to the ART state. The predetermined number of games (for example, 10 to 15 games) to be played, the ART precursor effect is executed on the main display 22 and the sub-display 28. Therefore, even if the player wins the transition lottery to the ART state, it does not immediately shift to the ART state but shifts to the ART state through the ART precursor effect.
また、所定のレア役(例えば、中段チェリー役)に当選したが、ART状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、最終的にART状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)のARTガセ前兆演出が主表示器22及び副表示器28において実行される。ART前兆演出とARTガセ前兆演出は、基本的には登場するキャラクタ等は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。 In addition, even if the player has won a predetermined rare role (for example, a middle cherry role), but does not win the transition lottery to the ART state, a predetermined number of games notifying that the final state is not transitioned to the ART state (for example, , 10 to 15 games) are executed on the main display 22 and the sub-display 28. In the ART warning sign effect and the ART warning sign warning sign effect, basically, the characters and the like that appear are set in the same manner, and by finally changing the contents to be notified, the player's expectation can be drawn to the end. It is like this.
・通常状態からCZ状態への移行処理(図4の矢印c)
主制御基板25は、通常状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。例えば、スイカ役当選時の所定の確率(例えば、1/3)で、CZ状態への移行処理を行う。CZ状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
なお、通常状態の遊技状態は、CZ状態への当選確率が異なる低確率状態、高確率状態を有していてもよい。移行抽選の当選確率は、高確率状態の方が低確率状態よりも高い。この場合、所定のレア役(例えば、上・下段チェリー役)に当選時の所定の確率(例えば、1/4)で、低確率状態から高確率状態に移行させ、一方、所定の転落条件が成立したことに基づいて(例えば、リプレイ役当選時の所定の確率で)、高確率状態から低確率状態に移行させるようにしてもよい。
・Transition process from normal state to CZ state (arrow c in FIG. 4)
In the normal state, the main control board 25 performs a lottery process for shifting to the CZ state based on winning a predetermined rare combination. For example, the transition process to the CZ state is performed with a predetermined probability (for example, 1/3) when the watermelon winning combination is won. The condition for shifting to the CZ state is that the player has won this transition lottery.
The gaming state in the normal state may have a low-probability state and a high-probability state with different winning probabilities for the CZ state. The winning probability of the transition lottery is higher in the high probability state than in the low probability state. In this case, a predetermined rare combination (for example, upper/lower cherry combination) is transitioned from a low-probability state to a high-probability state with a predetermined probability (for example, 1/4) at the time of winning, while a predetermined fall condition is set. The high probability state may be shifted to the low probability state based on the establishment (for example, with a predetermined probability at the time of winning the replay combination).
また、CZ状態への移行抽選に当選した場合には、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるために、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、1〜3ゲーム)のCZ前兆演出が主表示器22及び副表示器28において実行される。したがって、CZ状態への移行抽選に当選しても、直ぐにはCZ状態へは移行せず、CZ前兆演出を経てCZ状態へ移行することとなる。 In addition, in the case of winning the transition lottery to the CZ state, in order to increase the player's expectation for the transition to the CZ state, a predetermined number of games (for example, 1 ~3 games) CZ precursor effect is executed on the main display 22 and the sub-display 28. Therefore, even if the player wins the transition lottery to the CZ state, the state does not immediately shift to the CZ state, but shifts to the CZ state through the CZ precursor effect.
また、所定のレア役(例えば、スイカ役)に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、1〜3ゲーム)のCZガセ前兆演出が主表示器22及び副表示器28において実行される。CZ前兆演出とCZガセ前兆演出は、基本的には登場するキャラクタ等は同様に設定されていて、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。 In addition, even if the player wins a predetermined rare role (for example, a watermelon role) but does not win the transition lottery to the CZ state, a predetermined number of games for notifying that the CZ state will not be finally transitioned (for example, The CZ gaze precursor effect (1 to 3 games) is executed on the main display 22 and the sub-display 28. In the CZ omen effect and the CZ gaze omen effect, basically, the characters and the like that appear are set in the same manner, and by finally changing the contents to be notified, the player's expectation can be drawn to the end. It is like this.
・通常状態からボーナス状態への移行処理(図4の矢印f)
主制御基板25は、ボーナス役の抽選を行う抽選手段として機能し、ゲームの実行に基づき、ボーナス役の抽選を所定の確率で行う。ボーナス役の抽選確率値は、確率設定装置31で設定可能な設定1〜6に応じた複数段階の確率値(例えば、設定1の1/250〜設定6の1/200)で制御可能であり、確率設定装置31で設定されている確率値に基づく抽選により、ボーナス役に当選すると、リール表示部20(リール27)においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能となり、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、ボーナス状態への移行処理を行う。
・Transition process from normal state to bonus state (arrow f in FIG. 4)
The main control board 25 functions as a lottery means for performing a lottery of a bonus combination, and performs a lottery of a bonus combination with a predetermined probability based on the execution of the game. The lottery probability value of the bonus combination can be controlled by a plurality of levels of probability values (for example, 1/250 of setting 1 to 1/200 of setting 6) according to settings 1 to 6 that can be set by the probability setting device 31. When a winning combination is won by a lottery based on the probability value set by the probability setting device 31, a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed on the reel display unit 20 (reel 27), “7,7,7”. When it becomes possible to stop and the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the player's operation, the process of shifting to the bonus state is performed.
また、ボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、1〜3ゲーム)のボーナス発生演出が主表示器22及び副表示器28において実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
なお、ボーナス役の当選は、ボーナス役に単独で当選する他、所定の小役(例えば、中段チェリー役)に当選した場合の一部で、ボーナス役に重複当選するようにしてもよい。この場合、所定の小役に当選してもボーナス役には当選しなかった場合に、最終的にボーナス役に当選しなかったことを報知するボーナスのガセ発生演出を実行すれば、遊技の興趣性を高めることができるようになる。
In addition, when the bonus combination is won, the bonus display effect of a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) is finally executed on the main display 22 and the sub-display 28 to inform that the bonus combination is finally won. The player's expectation of winning the bonus role is increased.
In addition to winning the bonus combination independently, a part of the case where a predetermined small combination (e.g., middle-tier cherry combination) is won may be won in a bonus combination. In this case, if a bonus combination is not won even if a predetermined small winning combination is won, by finally executing a bonus gratifying effect notifying that the bonus winning combination has not been won, the fun of the game will be improved. It becomes possible to improve the sex.
(CZ状態)
CZ状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。但し、CZ状態は、押し順リプレイ役当選時には押し順ナビを報知しないものの、押し順ベル役当選時には押し順ナビを報知するATに制御される。また、CZ状態滞在中は、各ゲームにおいてART移行抽選処理(後述する)が行われるので、通常状態に滞在中よりも、ART状態へ移行しやすい。このため、一連の遊技の流れにおいて、CZ状態は、通常状態よりも有利に位置付けられている。
(CZ state)
The RT type in the CZ state is basically a low RT state. However, in the CZ state, although the push order navigation is not notified when the push order replay combination is won, the AT is controlled to notify the push order navigation when the push order bell combination is won. In addition, since the ART transition lottery processing (described later) is performed in each game during the stay in the CZ state, it is easier to transition to the ART state than during the stay in the normal state. Therefore, the CZ state is positioned more advantageously than the normal state in the series of game flows.
CZ状態に滞在中は、通常状態に滞在中よりも、ART状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で5回である。
なお、制御部25bは、CZ状態では、ATに制御されるが、昇格リプレイ役に当選した場合でも、押し順を報知しないので、基本的に低RT状態が維持される。
CZ状態中においては、主制御部10から副制御部20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、主表示器22及び副表示器28において、CZ状態中の各種演出、残ゲーム数が、主表示器22或いは副表示器28に表示される。
During the stay in the CZ state, the CZ state is positioned as a chance zone in a series of game flows because it is easier to shift to the ART state than during the stay in the normal state.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is five.
Although the control unit 25b is controlled by the AT in the CZ state, it does not notify the pushing order even when the promotion replay combination is won, and thus the low RT state is basically maintained.
In the CZ state, the main control unit 10 transmits control information regarding the CZ state to the sub control unit 20, and the main display board 22 and the sub display unit 28 are controlled by the main control board 25 and the sub control board 26. At, various effects and the number of remaining games in the CZ state are displayed on the main display 22 or the sub-display 28.
・CZ状態からART状態への移行処理(図4の矢印e)
CZ状態では、各ゲームにおいて、ART移行抽選処理を行う。
ART移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。ART移行抽選処理の当選確率は、例えば、レア役当選時が90%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が30%、ハズレ役当選時が5%である。ART移行抽選はCZ状態中のゲーム毎に行われるが、ART状態への移行の有無は最終ゲームで行われ、最終ゲームでART状態への移行が報知された場合には、通常状態のときと同様に、遊技状態がART状態へ移行することとなる。
なお、各当選役の一部又は全部についてのART移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時にART移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいてART移行抽選処理を行うようにしてもよい。ただし、確率設定装置31で変更可能な当選役(例えば、ボーナス役等)ではART移行抽選処理を行わないようにすることが好ましい。
・Transition process from CZ state to ART state (arrow e in FIG. 4)
In the CZ state, ART transfer lottery processing is performed in each game.
The winning probability of the ART transfer lottery process is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the ART transition lottery process is, for example, 90% when the rare part is won, 30% when the bell part is won and the replay part is won, and 5% when the lost part is won. The ART transition lottery is performed for each game in the CZ state, but the presence or absence of the transition to the ART state is performed in the final game, and when the transition to the ART state is notified in the final game, it is not Similarly, the gaming state will shift to the ART state.
The winning probability of the ART transition lottery process for some or all of the winning combinations may be other than the above. Further, although the ART transfer lottery process is performed when the bell combination is won, the ART transfer lottery process may be performed based on that the symbol corresponding to the bell combination is won. However, it is preferable not to perform the ART transfer lottery process for a winning combination (for example, a bonus combination) that can be changed by the probability setting device 31.
また、CZ状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するCZ演出が主表示器22及び副表示器28で表示される。CZ演出においてはCZ状態の最終ゲームで主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する演出が実行され、ART移行抽選に当選していた場合には、主人公キャラクタが勝利してART状態へ移行することが報知される。また、CZ状態中においては、その間に実行されたゲームの当選内容に応じて演出の背景が変化して、ART状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、CZ状態における残ゲーム数は副表示器28に表示され、残ゲーム数は、ゲームを実行するごとに減算されていく。 Further, in the CZ state, the CZ effect in which a predetermined character appears is displayed on the main display 22 and the sub-display 28 in order to enhance the interest of the game. In the CZ effect, an effect in which the main character and the enemy character compete with each other is executed in the final game in the CZ state, and when the ART transition lottery has been won, the main character wins and notifies the transition to the ART state. To be done. Further, in the CZ state, the background of the effect changes according to the winning content of the game executed during that time, and the sense of expectation for the transition to the ART state is changed. The number of remaining games in the CZ state is displayed on the sub-display 28, and the number of remaining games is subtracted each time the game is executed.
・CZ状態から通常状態への移行処理(図4の矢印d)
CZ状態において、ART移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態中のゲーム数の実行の後、通常状態に移行する。このとき、CZ演出において、主人公キャラクタが敗北してART状態へ移行しないことが報知される。
・Transition process from CZ state to normal state (arrow d in FIG. 4)
When the ART transition lottery is not won in the CZ state, the game state is shifted to the normal state after the number of games in the CZ state is executed. At this time, in the CZ effect, it is notified that the main character is defeated and does not shift to the ART state.
・CZ状態からボーナス状態への移行処理(図4の矢印h)
CZ状態においては、前述した通常状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御基板25は、通常状態と同様に確率設定装置31での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール表示部20(リール27)においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能な状態となる。このとき、CZ状態は一旦中断され、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。なお、後述するように一旦中断されたCZ状態は、ボーナス状態の終了後に復帰することとなる。
また、ボーナス役に当選した場合、通常状態とは異なりボーナス役に当選したゲームにおいてボーナス役に当選したことの報知が主表示器22及び副表示器28において実行される。
・Transition process from CZ state to bonus state (arrow h in FIG. 4)
In the CZ state, similar to the above-mentioned normal state, a lottery for a bonus combination is performed for each game. Therefore, the main control board 25 performs the lottery of the bonus winning combination based on the set value in the probability setting device 31 as in the normal state, and when the bonus winning combination is won, it corresponds to the bonus winning combination on the reel display unit 20 (reel 27). "7/7/7", which is a combination of the symbols, is ready to be stopped. At this time, the CZ state is temporarily interrupted, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the player's operation, the game state shifts to the bonus state. Note that, as will be described later, the CZ state that has been temporarily interrupted will be restored after the end of the bonus state.
In addition, when the bonus combination is won, unlike the normal state, the main display 22 and the sub-display 28 notify that the bonus combination is won in the game in which the bonus combination is won.
(ART状態)
ART状態へ最初に移行した時点でのRT種別は、基本的に低RT状態であるが、ART状態では、昇格リプレイ役の入賞によって、高RT状態に昇格しやすい。高RT状態は、獲得メダルの増加が見込めるため、ART状態は、遊技者にとっては、通常状態、CZ状態よりも有利である。
なお、ART状態における押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、高RT状態に対応した一定の確率となる。
(ART state)
The RT type at the time of the first transition to the ART state is basically the low RT state, but in the ART state, it is easy to be promoted to the high RT state by winning the promotion replay combination. Since the high RT state is expected to increase the number of won medals, the ART state is more advantageous to the player than the normal state and the CZ state.
In addition, the winning probability of the push-order replay combination in the ART state is basically a certain probability corresponding to the high RT state.
ART状態中は、ART状態の移行時に付与された初期ゲーム数(例えば、50ゲーム)がゲーム毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでART状態は継続される。また、残ゲーム数は所定条件の成立により上乗せされて、その分ART状態の継続期間が延長されるようになっている。
ART状態中においては、主制御部10から副制御部20に対して、ART状態に関する制御情報が送信され、副制御基板26の制御により、主表示器22及び副表示器28において、ART状態中の各種演出の画像表示が行われる。また、ART状態中の、残ゲーム数、一連のART状態中に獲得したメダルの総数、ART状態中に実行された総ゲーム数が、主表示器22或いは副表示器28に表示される。
During the ART state, the initial number of games (for example, 50 games) given at the time of transition to the ART state is subtracted for each game, and the ART state is continued until the remaining number of games is exhausted. Further, the number of remaining games is increased by the establishment of a predetermined condition, and the duration of the ART state is extended accordingly.
In the ART state, the main control unit 10 transmits control information regarding the ART state to the sub control unit 20, and the main display unit 22 and the sub display unit 28 are controlled in the ART state by the control of the sub control board 26. The images of various effects are displayed. Further, the number of remaining games in the ART state, the total number of medals acquired in the series of ART states, and the total number of games executed in the ART state are displayed on the main display 22 or the sub-display 28.
・ART状態から通常状態への移行処理(図4の矢印b)
ART状態において、ART状態を継続させる残ゲーム数が無くなるとART状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行することとなる。
・Transition process from ART state to normal state (arrow b in FIG. 4)
In the ART state, when the number of remaining games for continuing the ART state is exhausted, the ART state ends and the game state shifts to the normal state.
・ART状態からボーナス状態への移行処理(図4の矢印k)
ART状態においては、前述した通常状態、CZ状態と同様にゲーム毎にボーナス役の抽選が行われる。したがって、主制御基板25は、通常状態、CZ状態と同様に確率設定装置31での設定値に基づいてボーナス役の抽選を行い、ボーナス役に当選すると、リール表示部20(リール27)においてボーナス役に対応した図柄の組み合わせである「7・7・7」を停止可能な状態となる。このとき、ART状態は一旦中断され、遊技者の操作によりボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止すると、遊技状態がボーナス状態への移行することとなる。なお、後述するように一旦中断されたART状態は、ボーナス状態の終了後に復帰することとなる。
また、ART状態中にボーナス役に当選した場合、最終的にボーナス役に当選したことを報知する所定ゲーム数(例えば、1〜3ゲーム)のボーナスの発生演出が主表示器22及び副表示器28において実行されて、遊技者のボーナス役の当選に対する期待感が高められる。
・Transition process from ART state to bonus state (arrow k in FIG. 4)
In the ART state, a bonus combination lottery is performed for each game, as in the normal state and the CZ state described above. Therefore, the main control board 25 performs the lottery of the bonus combination based on the set value in the probability setting device 31 as in the normal state and the CZ state, and when the bonus combination is won, the bonus is displayed on the reel display unit 20 (reel 27). "7/7/7", which is a combination of symbols corresponding to the winning combination, can be stopped. At this time, the ART state is temporarily interrupted, and when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped by the player's operation, the game state shifts to the bonus state. Note that, as will be described later, the ART state once suspended will be restored after the end of the bonus state.
Further, when the bonus combination is won in the ART state, the bonus display effect of a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) for notifying that the bonus combination is finally won is the main display 22 and the sub-display. At 28, the player's expectation for winning the bonus combination is increased.
また、後述すようにART状態中は、所定のレア役(例えば、上・下段チェリー役、スイカ役、中段チェリー役)に当選した場合に、ゲーム数の上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が、主表示器22及び副表示器28において実行される。上乗せ演出には、それぞれ演出内容や上乗せに対する期待度の異なる、上乗せ演出A、上乗せ演出B、上乗せ演出C(図4参照)が設けられ、ゲーム数の上乗せに対する遊技者の期待感を異ならせることが可能となっている。 In addition, as will be described later, in the ART state, when a predetermined rare role (for example, upper/lower cherries, watermelon, middle cherries) is won, the addition effect to increase the expectation for adding the number of games. Is executed on the main display 22 and the sub-display 28. The additional effects are provided with an additional effect A, an additional effect B, and an additional effect C (see FIG. 4), which have different effect contents and different expectations for the additional effect, and make the player's expectation for adding the number of games different. Is possible.
(ボーナス状態)
ボーナス状態は、各ゲームにおいてベル役の抽選が高確率で行われ、遊技者が多数のメダルを獲得可能な状態となる。また、ボーナス役の当選時、ボーナス役の当選からボーナス状態が発生するまでの間のゲーム、及びボーナス状態中のゲームにおいては、ARTの抽選は行われない。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ボーナス状態に関する制御情報が送信され、副制御基板26の制御により、主表示器22及び副表示器28において、ボーナス状態中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
(Bonus status)
In the bonus state, a lottery for a bell role is performed with a high probability in each game, and the player can obtain a large number of medals. In addition, when the bonus combination is won, the game from the winning of the bonus combination to the occurrence of the bonus state, and the game in the bonus state, the ART lottery is not performed.
In addition, control information relating to the bonus state is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and by the control of the sub control board 26, various effects in the bonus state on the main display 22 and the sub display 28, An image display such as information on the number of acquired sheets is performed.
・ボーナス状態から通常状態への移行処理(図4の矢印g)
ボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行される。
また、ボーナス状態の終了時には、後述する所定期間(例えば、5秒)のエンディング状態が設定され、エンディング状態中においては、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、確率設定装置31で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が副表示器28により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ18により出力される。
・Transition process from bonus state to normal state (arrow g in FIG. 4)
When the number of paid-out medals reaches a predetermined number (for example, 200 coins) in the bonus state, the bonus state ends and the game state shifts from the bonus state to the normal state.
At the end of the bonus state, an ending state for a predetermined period (for example, 5 seconds) described below is set, and during the ending state, the probability setting device 31 is set by the control of the main control board 25 and the sub control board 26. The notification means notifies the setting related information capable of suggesting the set value thus set. For example, a predetermined image is displayed on the sub display 28 and a predetermined sound is output from the speaker 18.
・ボーナス状態からCZ状態への移行処理(図4の矢印i)
CZ状態から移行したボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態からCZ状態に移行される。この場合、CZ状態は中断された時点の状態から再開することとなる。また、CZ状態の中断時には、それまでのART状態の移行抽選に関する情報は記憶保持されて、記憶保持された情報に基づきCZ状態が再開することとなる。
・Transition process from bonus state to CZ state (arrow i in FIG. 4)
When the number of paid out medals reaches a predetermined number (for example, 200 coins) in the bonus state shifted from the CZ state, the bonus state ends and the gaming state shifts from the bonus state to the CZ state. In this case, the CZ state will be restarted from the state at the time of interruption. Further, when the CZ state is interrupted, the information regarding the transition lottery in the ART state until then is stored and held, and the CZ state is restarted based on the stored and held information.
また、CZ状態から移行したボーナス状態の終了時にも、所定期間のエンディング期間が設定され、エンディング期間中においては、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、確率設定装置31で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が副表示器28により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ18により出力される。なお、CZ状態から移行したボーナス状態の終了時には、通常状態から移行したボーナス状態の終了時よりも、信頼性の高い設定関連情報を報知手段により報知してもよい。 Also, the ending period of the predetermined period is set even at the end of the bonus state after the transition from the CZ state, and during the ending period, it is set by the probability setting device 31 by the control of the main control board 25 and the sub control board 26. Setting related information capable of suggesting the set value is notified by the notification means. For example, a predetermined image is displayed on the sub display 28 and a predetermined sound is output from the speaker 18. It should be noted that when the bonus state transitioned from the CZ state ends, the notification means may notify the setting related information having higher reliability than at the end of the bonus state transitioned from the normal state.
・ボーナス状態からART状態への移行処理(図4の矢印j)
ART状態から移行したボーナス状態中において、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ボーナス状態は終了して、遊技状態がボーナス状態からART状態に移行される。この場合、ART状態は中断された時点の状態から再開することとなる。したがって、ART状態の中断時の残ゲーム数からART状態が再開することとなる。また、獲得メダル数は、ART状態とボーナス状態が一連して発生した場合には、それらの総数となるので、ART状態の再開時には、ボーナス状態中に獲得したメダル数が加算されて獲得メダル数が表示される。
・Transition process from bonus state to ART state (arrow j in FIG. 4)
When the number of paid-out medals reaches a predetermined number (for example, 200 coins) in the bonus state shifted from the ART state, the bonus state ends and the gaming state shifts from the bonus state to the ART state. In this case, the ART state is restarted from the state at the time of interruption. Therefore, the ART state is restarted from the number of remaining games when the ART state was interrupted. In addition, the number of medals acquired becomes the total number of them when the ART state and the bonus state occur consecutively. Therefore, when the ART state is restarted, the number of medals obtained during the bonus state is added to obtain the number of medals. Is displayed.
また、ART状態から移行したボーナス状態の終了時にも、所定期間のエンディング期間が設定され、エンディング期間中においては、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、確率設定装置31で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像が副表示器28により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ18により出力される。なお、ART状態から移行したボーナス状態の終了時には、通常状態或いはCZ状態から移行したボーナス状態の終了時よりも、信頼性の高い設定関連情報を報知手段により報知してもよい。
以上のようにスロットマシン10において遊技状態の移行が行われる。
Further, the ending period of the predetermined period is set even at the end of the bonus state after the transition from the ART state, and during the ending period, it is set by the probability setting device 31 by the control of the main control board 25 and the sub control board 26. Setting related information capable of suggesting the set value is notified by the notification means. For example, a predetermined image is displayed on the sub display 28 and a predetermined sound is output from the speaker 18. It should be noted that, at the end of the bonus state transferred from the ART state, the notification means may notify the setting related information having higher reliability than at the end of the bonus state transferred from the normal state or the CZ state.
As described above, the game state is changed in the slot machine 10.
次に、図5を参照して、主制御基板25からの制御情報に基づく副制御基板26の制御により実行される、主表示器22及び副表示器28の画像表示について説明する。
主表示器22及びリール表示部20は、図5に示すようにスロットマシン10における左右方向中心aよりも正面視左側にずれた位置に配設されている。したがって、スロットマシン10の左右方向中心aよりも主表示器22及びリール表示部20の左右方向中心bが左側にずれた位置に設定されている。
Next, with reference to FIG. 5, the image display of the main display 22 and the sub-display 28 which is executed by the control of the sub-control board 26 based on the control information from the main control board 25 will be described.
As shown in FIG. 5, the main display 22 and the reel display section 20 are arranged at positions displaced to the left in front view from the center a in the left-right direction in the slot machine 10. Therefore, the horizontal center b of the main display 22 and the reel display portion 20 is set to a position displaced leftward from the horizontal center a of the slot machine 10.
図5(a)は、このような主表示器22において、例えば、CZ前兆演出の実行後において、CZ状態が発生する旨を報知する第2表示画像としての報知画像50a(特定画像、特典の付与を報知可能な情報)を表示する場合を示している。
図5(a)に示すように、本来ならば主表示器22で表示する報知画像50aは、主表示器22の左右方向中心bが基準となるように表示されるべきであるが、副制御基板26は、表示位置を特定する予め定められたデータに基づいて、報知画像50aの表示を行うと、スロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように報知画像50aが表示されることとなっている。より詳しくは、報知画像50aを構成するキャラクタの左右方向中心がスロットマシン10の左右方向中心aと略一致した位置に表示されることとなっている。
FIG. 5A shows a notification image 50a (specific image, privilege image) as a second display image that notifies that a CZ state will occur, for example, after execution of the CZ precursor effect on such a main display 22. It shows the case of displaying information that can notify the grant).
As shown in FIG. 5A, the notification image 50a that should normally be displayed on the main display 22 should be displayed with the horizontal center b of the main display 22 as the reference, but the sub-control When the board 26 displays the notification image 50a on the basis of predetermined data for specifying the display position, the notification image 50a is displayed such that the horizontal center a of the slot machine 10 serves as a reference. Is becoming More specifically, the center of the character forming the notification image 50a in the left-right direction is displayed at a position substantially coincident with the center of the slot machine 10 in the left-right direction.
このように、報知画像50aが、主表示器22に表示される場合には、スロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように表示されるので、スロットマシン10の正面で遊技している遊技者に対して、何ら違和感のない表示を行えるとともに、報知効果を高めることが可能となるのである。 In this way, when the notification image 50a is displayed on the main display 22, the center a of the slot machine 10 in the left-right direction is displayed as a reference, so that the player is playing in front of the slot machine 10. This makes it possible to provide the player with a display that does not cause any discomfort and enhance the notification effect.
図5(b)は、例えば、ART前兆演出後において、ART状態が発生する旨を報知する第2表示画像としての報知画像50b(特定画像)を表示した場合を示して、この場合には、主表示器22と副表示器28の両方で報知画像50bを表示する場合を示している。
また、図5(b)に示す状態は、主制御基板25及び副制御基板26の制御により副表示器28が、特典の付与を報知可能な情報として報知画像50bを第1表示角度で表示する第1状態となっている。
FIG. 5B shows, for example, a case where a notification image 50b (specific image) is displayed as a second display image for notifying that the ART state is generated after the ART precursor presentation. In this case, The case where the notification image 50b is displayed on both the main display 22 and the sub-display 28 is shown.
Further, in the state shown in FIG. 5B, the sub-display 28 displays the notification image 50b at the first display angle as information that can notify the grant of the privilege under the control of the main control board 25 and the sub-control board 26. It is in the first state.
図5(b)に示すように、主表示器22と副表示器28で報知画像50bを表示する場合には、副制御基板26は、予め定められた制御データに基づいて報知画像50bの一部(画像の左側部分)を主表示器22に表示する一方で、報知画像50bの残りの部分(画像の右側部分)を副表示器28に表示するようになっている。その結果、報知画像50bは、主表示器22及び副表示器28に亘って表示されることとなるが、このときスロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように報知画像50bが表示されることとなっている。 As shown in FIG. 5B, when displaying the notification image 50b on the main display 22 and the sub-display 28, the sub-control board 26 displays one of the notification images 50b based on predetermined control data. While the part (the left side portion of the image) is displayed on the main display 22, the remaining part (the right side portion of the image) of the notification image 50b is displayed on the sub display 28. As a result, the notification image 50b is displayed across the main display 22 and the sub-display 28. At this time, the notification image 50b is displayed so that the horizontal center a of the slot machine 10 serves as a reference. It is supposed to be.
このように、報知画像50a及び報知画像50bが、主表示器22或いは副表示器28に表示される場合には、スロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように表示されるので、スロットマシン10の正面で遊技している遊技者に対して、何ら違和感のない表示を行えるとともに、より大きな画像表示により報知効果を高めることが可能となるのである。 In this way, when the notification image 50a and the notification image 50b are displayed on the main display 22 or the sub-display 28, the horizontal center a of the slot machine 10 is displayed as a reference. It is possible to provide a player who is playing in front of the machine 10 with a display that does not cause any discomfort, and it is possible to enhance the notification effect by displaying a larger image.
なお、「スロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように画像を表示」とは、キャラクタの左右方向中心をスロットマシン10の左右方向中心aに一致させる以外にも、例えば、複数のキャラクタが宝箱を空ける画像においては宝箱の画像を中心に設定する等、表示する画像のうちの主要となる画像をスロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように表示することも含む。また、表示される画像としては、報知画像50a及び報知画像50b以外でもよく、例えば、スロットマシン10においてゲームが終了してから所定時間次のゲームが開始されない場合に表示される呼び込み画像、ボーナス状態の発生を報知する画像、ART状態のゲーム数が上乗せされる旨を報知する画像、等であってもよい。また、静止画像だけでなく動画表示も含む。 It should be noted that “displaying an image with the horizontal center a of the slot machine 10 as a reference” means that the horizontal center of the character is made to coincide with the horizontal center a of the slot machine 10, for example, a plurality of characters. In the image in which the treasure box is empty, the image of the treasure box is set as the center, and the main image of the displayed images is displayed with the horizontal center a of the slot machine 10 as a reference. Further, the displayed image may be other than the notification image 50a and the notification image 50b. For example, a calling image and a bonus state displayed when the next game is not started for a predetermined time after the game ends in the slot machine 10. May be an image for informing the occurrence of the above, an image for informing that the number of games in the ART state is added, and the like. It also includes moving image display as well as still images.
図5(c)は、主表示器22にリール表示部20におけるリール27に関連した画像を表示する例を示している。
前述したようにリール表示部20は、主表示器22と同様に、スロットマシン10における左右方向の中心aよりも正面視左側にずれた位置に配設されている。したがって、リール27の左右方向中心は主表示器22の左右方向中心bと同じ位置に設定されることとなっている。
FIG. 5C shows an example in which an image related to the reel 27 in the reel display section 20 is displayed on the main display 22.
As described above, the reel display section 20 is arranged at a position displaced to the left in the front view from the center a of the slot machine 10 in the left-right direction, like the main display 22. Therefore, the horizontal center of the reel 27 is set at the same position as the horizontal center b of the main display 22.
図5(c)に示すように、例えば、ボーナス役に当選して、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを停止させる場合には、主表示器22に狙う図柄の種類を報知する情報として「7を狙え!」の文字情報50cと、リール27a〜27cの各々に対応して、図柄「7」を狙う旨を報知する3つの矢印画像50dと、が表示される。このとき、副制御基板26は、表示位置を特定する予め定められたデータに基づいて文字情報50c及び矢印画像50dを表示すると、文字情報50cは主表示器22の上方位置に表示されるとともに、その下方に矢印画像50dが表示される。
また、文字情報50cの略中央にある文字と、中リール27bに対応する矢印画像50dは主表示器22の左右方向略中央に表示されることから、文字情報50c及び矢印画像50dの全体は、主表示器22の左右方向略中心bを基準に表示されて、矢印画像50dは各リール27a〜27cの直上位置に各々表示されることとなる。
As shown in FIG. 5C, for example, when winning the bonus combination and stopping the combination of the symbols corresponding to the bonus combination, "7" is given as information for informing the main display unit 22 of the type of the symbol targeted. Target character information 50c, and three arrow images 50d corresponding to each of the reels 27a to 27c and notifying that the symbol "7" is aimed. At this time, when the sub-control board 26 displays the character information 50c and the arrow image 50d based on the predetermined data that specifies the display position, the character information 50c is displayed at a position above the main display 22, and An arrow image 50d is displayed below it.
Further, since the character in the approximate center of the character information 50c and the arrow image 50d corresponding to the middle reel 27b are displayed in the approximate center of the main display 22 in the left-right direction, the entire character information 50c and the arrow image 50d are The arrow image 50d is displayed on the basis of the center b of the main display 22 in the left-right direction, and the arrow images 50d are displayed directly above the reels 27a to 27c.
また、リール27は、主表示器22と同様にスロットマシン10の左右方向中心aよりも左側にずれた位置に配設されていることから、主表示器22に表示される文字情報50cの略中央にある文字と、中リール27bに対応する矢印画像50dは、スロットマシン10の左右方向中心aよりも左側にずれた位置に表示されることとなり、結果的に文字情報50cと矢印画像50dの全体が、スロットマシン10の左右方向中心aよりも左側にずれた位置に表示されることとなる。
文字情報50cと矢印画像50dは、主表示器22の左右方向略中心bを基準に表示される第1表示画像として捉えることもできるし、変動表示手段としてのリール表示部20を表示対象として表示される第1対象画像として捉えることもできる。
Further, since the reel 27 is arranged at a position displaced to the left side of the horizontal center a of the slot machine 10 like the main display 22, the character information 50c displayed on the main display 22 is omitted. The character in the center and the arrow image 50d corresponding to the middle reel 27b are displayed at positions leftward of the left-right center a of the slot machine 10, and as a result, the character information 50c and the arrow image 50d are displayed. The whole is displayed at a position displaced to the left of the left-right center a of the slot machine 10.
The character information 50c and the arrow image 50d can be regarded as a first display image displayed based on the substantially horizontal center b of the main display 22, or displayed with the reel display unit 20 as a variable display means as a display target. It can also be regarded as the first target image to be displayed.
このように、主表示器22にリール27に関連した画像を表示する場合には、スロットマシン10の左右方向中心aとは関係なく、表示する画像の対象であるリール27に対応する位置に画像を表示するので、リール27に関連した情報を的確に遊技者に報知することができ、リール27の停止操作で遊技者がミスをしてしまう等を防止することが可能となるのである。
なお、リール27に関連した画像としては、前述した画像以外でもよく、例えば、リール27a〜27cのうちの一部に狙う図柄を指示する画像や、図柄「7」ではなくレア役に対応する図柄を狙う画像等であってもよい。
また、リール27a〜27cの何れかに異なる図柄を狙う場合、例えば、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを「7、BAR、7」等にした場合には、左リール27a及び右リール27cの各々の上部に、矢印画像50dと「7」を示す文字情報を表示するとともに、中リール27bの上部に、矢印画像50dと「BAR」を示す文字情報を表示することが好ましい。このようにリール27a〜27cの一部或いは全部で狙う図柄を異ならせた場合には、リール毎に的確な位置で狙うべき図柄の指示が行えるので、リール27a〜27cの停止操作で遊技者がミスをしてしまうことをより防止可能となる。
In this way, when displaying an image related to the reel 27 on the main display 22, the image is displayed at a position corresponding to the reel 27 which is the target of the displayed image, regardless of the horizontal center a of the slot machine 10. By displaying, it is possible to accurately inform the player of information related to the reel 27, and it is possible to prevent the player from making an error when the reel 27 is stopped.
Note that the image related to the reel 27 may be other than the above-mentioned image, for example, an image that indicates a symbol to be aimed at a part of the reels 27a to 27c, or a symbol corresponding to a rare combination instead of the symbol "7". It may be an image or the like aiming at.
Further, when aiming at a different symbol on any of the reels 27a to 27c, for example, when the symbol combination corresponding to the bonus combination is set to "7, BAR, 7" or the like, each of the left reel 27a and the right reel 27c. It is preferable to display the arrow image 50d and the character information indicating "7" on the upper part of, and the arrow image 50d and the character information indicating the "BAR" on the upper part of middle reel 27b. In this way, when the symbols to be aimed at are made different in part or all of the reels 27a to 27c, the symbols to be aimed at can be specified at each reel, so that the player can stop the reels 27a to 27c. It is possible to further prevent making mistakes.
図5(d)は、主表示器22に停止操作手段としての停止ボタン14に関連した画像として押し順ナビを表示する例を示している。
停止ボタン14(14a〜14c)は、その左右方向の中心がスロットマシン10の左右方向中心aと同様に設定されている。すなわち、中停止ボタン14bの中心が中心aと同様に設定されて、結果的に停止ボタン14の全体がスロットマシン10の左右方向の中央に配設されている。
FIG. 5D shows an example in which the push-order navigation is displayed on the main display 22 as an image associated with the stop button 14 as the stop operating means.
The stop buttons 14 (14a to 14c) are set such that the center in the left-right direction is the same as the center a in the left-right direction of the slot machine 10. That is, the center of the middle stop button 14b is set to be the same as the center a, and as a result, the entire stop button 14 is disposed at the center of the slot machine 10 in the left-right direction.
図5(d)に示すように、停止ボタン14に関連した画像として、例えば、ART状態中に表示される第2表示画像としての押し順画像50eが主表示器22に表示される。副制御基板26は、表示位置を特定する予め定められたデータに基づいて押し順画像50eを表示すると、押し順画像50eは、各停止ボタン14の各々に対応して、停止操作の順序を示す数字情報が表示される。このとき表示される3つの数字情報は、各停止ボタン14の上方の位置に各々表示される。
停止ボタン14は、スロットマシン10の左右方向中心aを基準に配設されていることから、停止ボタン14に対応して表示される押し順画像50eも、スロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように表示されることとなる。
As shown in FIG. 5D, as the image related to the stop button 14, for example, the pressing order image 50e as the second display image displayed in the ART state is displayed on the main display 22. When the sub-control board 26 displays the pressing order image 50e based on predetermined data that specifies the display position, the pressing order image 50e indicates the order of the stop operation corresponding to each stop button 14. Numerical information is displayed. The three pieces of numerical information displayed at this time are displayed above the stop buttons 14, respectively.
Since the stop button 14 is arranged with reference to the horizontal center a of the slot machine 10, the push order image 50e displayed corresponding to the stop button 14 also has the horizontal center a of the slot machine 10 as a reference. Will be displayed as follows.
押し順画像50eは、スロットマシン10の左右方向略中心aを基準に表示される第1表示画像として捉えることもできるし、停止操作手段としての停止ボタン14を表示対象とした第2対象画像として捉えることもできる。
また、第2対象画像としての押し順画像50eは、スロットマシン10の左右方向中心aを基準に表示され、一方、前述した第1対象画像としての文字情報50c及び矢印画像50dは、主表示器22の左右方向略中心bを基準に表示されることから、押し順画像50eと、文字情報50c及び矢印画像50dは、リール表示部20と停止ボタン14の相互の配設位置に応じて左右方向にずれるように表示されることとなる。
The pushing order image 50e can be regarded as a first display image displayed with the substantially center a in the left-right direction of the slot machine 10 as a reference, or as a second target image for which the stop button 14 as a stop operation unit is displayed. It can be captured.
Further, the pushing order image 50e as the second target image is displayed with reference to the center a in the left-right direction of the slot machine 10, while the character information 50c and the arrow image 50d as the first target image described above are displayed on the main display. Since it is displayed with reference to the substantially horizontal center b of 22, the pushing order image 50e, the character information 50c, and the arrow image 50d are displayed in the horizontal direction according to the mutual arrangement positions of the reel display unit 20 and the stop button 14. It will be displayed so that it shifts to.
このように、主表示器22に停止ボタン14に関連した押し順ナビを表示する場合には、スロットマシン10の左右方向中心aを基準に押し順画像50eが表示されるので、リール27の停止操作で遊技者がミスをしてしまう等を防止することが可能となる。すなわち、押し順ナビを主表示器22の左右方向中心bを基準に表示してしまうと、主表示器22と停止ボタン14の左右方向の位置がずれていることから、例えば、右停止ボタン14cに対応する押し順画像50eが、中停止ボタン14bの上方位置に表示されてしまうこととなり、遊技者が停止操作の順序を間違えてしまう虞があるが、ことのような操作間違いを未然に防止することが可能となるのである。 In this way, when the push order navigation related to the stop button 14 is displayed on the main display 22, the push order image 50e is displayed with reference to the horizontal center a of the slot machine 10, so that the reel 27 is stopped. It is possible to prevent the player from making a mistake by the operation. That is, if the push-order navigation is displayed based on the horizontal center b of the main display 22, the positions of the main display 22 and the stop button 14 in the horizontal direction are deviated from each other. The pressing order image 50e corresponding to is displayed at a position above the middle stop button 14b, which may cause the player to make a mistake in the order of the stop operation, but such an operation mistake is prevented in advance. It becomes possible to do it.
また、同様に、第2対象画像としての押し順画像50eを、第1対象画像としての文字情報50c及び矢印画像50dと同じ基準位置で表示してしまうと、停止ボタン14とリール表示部20との配置ずれに起因した、押し順画像50eと停止ボタン14との位置ずれによる操作間違え等の可能性が生ずるが、本実施形態では、押し順画像50eと、文字情報50c及び矢印画像50dは、リール表示部20と停止ボタン14の相互の配設位置に応じて左右方向にずれるように表示されるので、遊技者による操作間違いを未然に防止することが可能となるのである。 Similarly, when the pressing order image 50e as the second target image is displayed at the same reference position as the character information 50c and the arrow image 50d as the first target image, the stop button 14 and the reel display unit 20 are displayed. Although there is a possibility that an operation error may occur due to the positional displacement between the push order image 50e and the stop button 14 due to the displacement of the press sequence image, in the present embodiment, the press sequence image 50e, the character information 50c, and the arrow image 50d are Since the reel display section 20 and the stop button 14 are displayed so as to be shifted in the left-right direction depending on the mutual arrangement positions, it is possible to prevent an operation error by the player.
なお、図示は省略したが、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、副表示器28は、後述するボーナス状態時のエンディング画像を、副表示器28が第1表示角度となる第1状態(図2(a)に示す状態)と、第2表示角度となる第2状態(図2(b)に示す状態)で表示可能となっている。より詳しくは、通常ではエンディング画像を第1状態で表示するが、遊技者の操作に基づき、エンディング画像を第2状態で表示するように変更可能となっている。すなわち、副表示器28が第1状態でエンディング画像を表示する第1報知態様と、副表示器28が第2状態でエンディング画像を表示する第2報知態様と、に報知態様を変更可能に構成されている。 Although not shown, the sub-display 28 controls the ending image in the bonus state described later by the control of the main control board 25 and the sub-control board 26 so that the sub-display 28 has the first display angle. It is possible to display in a state (state shown in FIG. 2A) and a second state (state shown in FIG. 2B) having a second display angle. More specifically, although the ending image is normally displayed in the first state, it is possible to change the ending image to be displayed in the second state based on the operation of the player. That is, the notification mode can be changed between a first notification mode in which the sub-display 28 displays the ending image in the first state and a second notification mode in which the sub-display 28 displays the ending image in the second state. Has been done.
また、主表示器22の表示画面の右端部が、右停止ボタン14cよりも左側に位置している場合には、副表示器28に停止ボタン14に関連した画像の一部を表示してもよい。この場合、主制御基板25及び副制御基板26の制御により副表示器28は、停止ボタン14に関連した画像を第1表示角度で表示する第1状態となる。 Further, when the right end portion of the display screen of the main display 22 is located on the left side of the right stop button 14c, even if a part of the image related to the stop button 14 is displayed on the sub display 28. Good. In this case, by the control of the main control board 25 and the sub-control board 26, the sub-display 28 is in the first state in which the image related to the stop button 14 is displayed at the first display angle.
以上のように、表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26の制御により、第1表示画像(矢印画像50d、文字情報50c)が、主表示器22の左右方向略中心bを基準にされることとなるように主表示器22に表示され、第2表示画像(報知画像50a、報知画像50b、押し順画像50e)が、スロットマシン10の左右方向略中心aを基準にされることとなるように主表示器22に表示されることとなる。 As described above, by the control of the main control board 25 and the sub-control board 26 as the display control means, the first display image (arrow image 50d, character information 50c) is based on the substantially horizontal center b of the main display 22. The second display image (the notification image 50a, the notification image 50b, and the pressing order image 50e) is displayed on the main display 22 so that the horizontal center "a" of the slot machine 10 is used as a reference. It will be displayed on the main display 22 as is.
また、主制御基板25及び副制御基板26は、第1表示画像として、変動表示手段としてのリール表示部20に関連した情報を主表示器22に表示させる制御を実行可能となっているのである。
また、主制御基板25及び副制御基板26は、第2表示画像として、停止操作手段としての停止ボタン14の停止操作に関連した情報を主表示器22に表示させる制御を実行可能となっているのである。
また、主制御基板25及び副制御基板26は、第2表示画像(特定画像)が主表示器22及び補助表示手段としての副表示器28に亘って表示されるように、第2表示画像を主表示器22及び副表示器28に表示させる制御を実行可能となっているのである。
Further, the main control board 25 and the sub-control board 26 can execute control for displaying information related to the reel display section 20 serving as the variable display means on the main display 22 as the first display image. ..
Further, the main control board 25 and the sub-control board 26 can execute a control for displaying information related to the stop operation of the stop button 14 as the stop operation means on the main display 22 as the second display image. Of.
The main control board 25 and the sub-control board 26 display the second display image so that the second display image (specific image) is displayed on the main display 22 and the sub-display 28 as an auxiliary display means. The control for displaying on the main display 22 and the sub-display 28 can be executed.
また、別の捉え方として、表示制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、リール表示部20を表示対象とした第1対象画像(文字情報50c及び矢印画像50d)と、停止ボタン14を表示対象とした第2対象画像(押し順画像50e)と、を主表示器22に表示させる制御を実行可能であるとともに、第1対象画像および第2対象画像の主表示器22における左右方向の表示基準位置(中心a及び中心b)が、リール表示部20および停止ボタン14の相互の配設位置に応じて所定方向にずれるように第1対象画像および第2対象画像を表示させる制御を実行可能となっているのである。 Further, as another way of understanding, the main control board 25 and the sub-control board 26 as display control means include a first target image (character information 50c and arrow image 50d) whose display target is the reel display section 20, and a stop button. It is possible to execute the control for displaying the second target image (the pushing order image 50e) whose display target is 14 on the main display 22, and the left and right of the first target image and the second target image on the main display 22. Control for displaying the first target image and the second target image such that the display reference position (center a and center b) in the direction is shifted in a predetermined direction according to the mutual arrangement position of the reel display unit 20 and the stop button 14. Can be executed.
また、主制御基板25及び副制御基板26は、第1対象画像として、リール表示部20に表示される識別情報(例えば、「7」の図柄)に関連した情報を主表示器22に表示させる制御を実行可能である一方、第2対象画像として、停止ボタン14の停止操作に関連した情報を主表示器22に表示させる制御を実行可能となっているのである。
また、主制御基板25及び副制御基板26は、第2対象画像がスロットマシン10の左右方向略中心を基準に表示されるように第2対象画像を前記表示手段に表示させる制御を実行可能となっているのである。
Further, the main control board 25 and the sub-control board 26 cause the main display 22 to display, as the first target image, information related to the identification information (for example, the symbol “7”) displayed on the reel display section 20. While the control can be executed, the control for displaying the information related to the stop operation of the stop button 14 on the main display 22 as the second target image can be executed.
In addition, the main control board 25 and the sub-control board 26 can execute control to display the second target image on the display unit so that the second target image is displayed with the substantially center of the slot machine 10 in the left-right direction as a reference. It has become.
次に、ART状態において行われるゲーム数の上乗せについて図6〜図8を参照して説明する。
前述したように、ART状態中に所定のレア役(上・下段中段チェリー役、スイカ役、中段チェリー役)に当選した場合には、主制御基板25の制御により、ART状態を継続可能なゲーム数の上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選が行われた場合には、主制御基板25からの制御情報に基づく副制御基板26の制御により、主表示器22と副表示器28において上乗せ演出の演出画像が表示される。また、上乗せ演出時にはスピーカ18から所定の効果音が出力されるとともに、ランプ17を所定の態様で発光させる制御が行われる。
Next, the addition of the number of games played in the ART state will be described with reference to FIGS.
As described above, when a predetermined rare combination (upper/lower middle combination cherry, watermelon, middle cherry combination) is won during the ART state, the game can be continued in the ART state by the control of the main control board 25. An additional lottery will be held. When the additional lottery is performed, the effect image of the additional effect is displayed on the main display 22 and the sub-display 28 by the control of the sub-control board 26 based on the control information from the main control board 25. In addition, at the time of the addition effect, a predetermined sound effect is output from the speaker 18 and the lamp 17 is controlled to emit light in a predetermined manner.
上乗せ演出には、演出内容の異なる上乗せ演出A、上乗せ演出B、上乗せ演出Cの3種類が設定され、演出の種類に応じて上乗せに対する期待度や上乗せされるゲーム数の大きさに対する期待度に変化を持たせている。上乗せに抽選に対する期待度、及び上乗せされるゲーム数の大きさに対する期待度は、上乗せ演出Aよりも上乗せ演出Bの方が高く、上乗せ演出Bよりも上乗せ演出Cの方が高く設定されている。 Three types of additional production A, additional production B, and additional production C with different production contents are set in the additional production, and the degree of expectation for additional and the degree of expectation for the number of games to be added are set according to the type of production. It's changing. The degree of expectation in addition to the lottery and the degree of expectation in respect of the number of games to be added are set to be higher in the additional effect B than in the additional effect A and higher in the additional effect C than in the additional effect B. ..
演出画像は、CZ状態中に行われる演出と同様に、主人公キャラクタと敵キャラクタが登場して対戦する演出が行われ、上乗せ演出の種類毎に登場する敵キャラクタが異なるように設定されている。また、上乗せ演出の種類毎に演出が継続するゲーム数が異なり、上乗せ演出Aは1ゲームで完結し、上乗せ演出Bは2ゲーム継続し、上乗せ演出Cは3ゲーム継続するようになっている。したがって、レア役に当選したゲームの開始時に登場する敵キャラクタによって、上乗せ演出の種類が報知されて遊技者の期待感に変化を持たせるようになっている。また、各上乗せ演出の最終ゲームで味方キャラクタが敗北すれば上乗せは行われず、味方キャラクタが勝利すれば上乗せが確定するとともに、上乗せされるゲーム数の報知が行われる。 Similar to the effect performed during the CZ state, the effect image is set so that the main character and the enemy character appear and compete, and the enemy character that appears for each type of additional effect is set to be different. Further, the number of games to continue the production is different for each type of additional production, the additional production A is completed in one game, the additional production B is continued for two games, and the additional production C is continued for three games. Therefore, the enemy character that appears at the start of the game that has won the rare role is informed of the type of addition effect, and changes the player's expectation. Further, if the teammate character is defeated in the final game of each ride-on production, the ride-on is not added, and if the teammate character wins, the ride-on is confirmed and the number of games to be added is notified.
また、上乗せ演出においては、上演出ボタン15a及び下演出ボタン15bの使用を伴う操作演出が挿入される場合があり、ゲームの開始時或いはゲームの終了後に遊技者のボタン操作により演出を進行可能となっている。具体的には、ゲームの開始時に上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bを使用する操作演出(第1操作演出)が行われる場合には、ゲームの開始とともに演出ボタン操作を促す画像(上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bを模した画像)が表示され、促された何れかの演出ボタンの操作により、敵キャラクタが登場するようになっている。なお、敵キャラクタが登場する時期(演出ボタンを操作する時期)はゲームが終了する前であればゲームの開始時でなくてもよく、例えば、停止ボタン14a〜14cのうち最初にボタン操作が行われた場合に登場させるようにしてもよい。 In addition, in the addition effect, an operation effect accompanied by the use of the upper effect button 15a and the lower effect button 15b may be inserted, and the effect can be advanced by the button operation of the player at the start of the game or after the end of the game. Has become. Specifically, when an operation effect (first operation effect) using the upper effect button 15a or the lower effect button 15b is performed at the start of the game, an image (upper effect button) that prompts the operation of the effect button at the start of the game. 15a or an image simulating the lower effect button 15b) is displayed, and the enemy character appears by the operation of any of the effect buttons that are prompted. The time when the enemy character appears (the time when the effect button is operated) does not have to be at the start of the game as long as the game is not finished. For example, the button operation is performed first among the stop buttons 14a to 14c. You may make it appear when it is broken.
また、ゲームの終了後に上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bを使用する操作演出(第2操作演出)が行われる場合には、ゲームの終了時(最後の停止ボタンの停止後)に演出ボタン操作を促す画像(上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bを模した画像)が表示され、促された何れかの演出ボタンの操作により、対戦の勝敗結果が表示されるとともに上乗せされるゲーム数が報知されるようになっている。 Further, when an operation effect (second operation effect) using the upper effect button 15a or the lower effect button 15b is performed after the game ends, the effect button operation is performed at the end of the game (after the last stop button is stopped). An image (an image imitating the upper effect button 15a or the lower effect button 15b) is displayed, and the result of the battle is displayed and the number of games to be added is notified by the operation of any of the effect buttons that are prompted. It is supposed to be done.
図6〜図7を参照して、ART状態における上乗せ抽選の当選確率、及び上乗せ演出の選択率について説明する。
図6(a)は、ART状態中にレア役に当選した場合に、ART状態を継続可能なゲーム数の上乗せ抽選の当選確率と、上乗せされるゲーム数の選択率を決定するための表の一例を示す図である。
図6(a)に示すように、上・下段チェリー役に当選した場合には、0ゲームが上乗せされる確率(上乗せが行われない確率)が50%、10ゲームが上乗せされる確率が45%、30ゲームが上乗せされる確率が5%、50ゲームが上乗せされる確率が0%に設定されている。
The winning probability of the additional lottery and the selection rate of the additional effect in the ART state will be described with reference to FIGS. 6 to 7.
FIG. 6A is a table for determining the winning probability of the additional lottery for the number of games that can continue the ART state and the selection rate of the number of games to be added when the rare role is won during the ART state. It is a figure which shows an example.
As shown in FIG. 6A, in the case of winning the upper and lower cherries, the probability of 0 games being added (probability of not being added) is 50%, and the probability of 10 games being added is 45. %, the probability of adding 30 games is set to 5%, and the probability of adding 50 games is set to 0%.
また、スイカ役に当選した場合には、0ゲームが上乗せされる確率(上乗せが行われない確率)が90%、10ゲームが上乗せされる確率が0%、30ゲームが上乗せされる確率が5%、50ゲームが上乗せされる確率が5%に設定されている。
また、中段チェリー役に当選した場合には、0ゲームが上乗せされる確率(上乗せが行われない確率)が0%、10ゲームが上乗せされる確率が50%、30ゲームが上乗せされる確率が40%、50ゲームが上乗せされる確率が10%に設定されている。
When winning the role of watermelon, the probability that 0 games will be added (the probability that no addition will be performed) is 90%, the probability that 10 games will be added is 0%, and the probability that 30 games will be added is 5%. %, the probability that 50 games will be added is set to 5%.
In addition, when winning the middle-tier cherry role, the probability of adding 0 games (probability of not adding) is 0%, the probability of adding 10 games is 50%, and the probability of adding 30 games is 40% and the probability that 50 games will be added is set to 10%.
レア役に当選した場合には、上記のような確率で上乗せ抽選、及び上乗せされるゲーム数の選択が行われる。上乗せ抽選及び上乗せゲーム数の決定の傾向としては、上・下段チェリー役よりも中段チェリー役に当選した場合の方が上乗せ抽選に対する期待度及び上乗せされるゲーム数の大きさに対する期待度が大きくなるようになっていて、中段チェリー役に当選した場合には、必ず上乗せが行われるようになっている。また、スイカ役に関しては、上乗せ抽選に対する期待度は最低であるが、上乗せが行われる場合には、比較的大きなゲーム数が上乗せされるようになっている。
したがって、レア役に当選した場合には、遊技者の期待感を高められ、また、当選したレア役の種類に応じて上乗せに対する期待度が変化するような興趣性の高い遊技を実現することが可能となる。
When a rare role is won, the additional lottery and the number of games to be added are selected with the above-described probability. As for the tendency of the additional lottery and the number of games to be added, the expectation for the additional lottery and the expectation for the number of games to be added are greater when the middle cherry role is won than the upper and lower cherry roles. If you win the role of Cherry in the middle, you will always be added. Further, regarding the watermelon role, the degree of expectation for the additional lottery is the lowest, but when the additional lottery is performed, a relatively large number of games are added.
Therefore, if a player wins a rare role, the player's expectation can be increased, and a highly entertaining game in which the degree of expectation for addition increases depending on the type of the rare role won can be realized. It will be possible.
図6(b)は、上乗せ演出が行われる場合の各上乗せ演出の選択率を決定するための表の一例を示す図である。
図6(b)に示すように、図6(a)に示した表により上乗せゲーム数として、0ゲームが選択された場合には、上乗せ演出Aが選択される確率が80%、上乗せ演出Bが選択される確率が20%、上乗せ演出Cが選択される確率が0%に設定されている。
また、上乗せゲーム数として、10ゲームが選択された場合には、上乗せ演出Aが選択される確率が60%、上乗せ演出Bが選択される確率が40%、上乗せ演出Cが選択される確率が0%に設定されている。
FIG. 6B is a diagram showing an example of a table for determining the selection rate of each additional effect when the additional effect is performed.
As shown in FIG. 6B, when 0 game is selected as the number of additional games according to the table shown in FIG. 6A, the probability that the additional effect A is selected is 80%, and the additional effect B is selected. Is set to 20% and the additional effect C is set to 0%.
When 10 games are selected as the number of additional games, the probability of the additional effect A being selected is 60%, the probability of the additional effect B being selected is 40%, and the probability of the additional effect C being selected is. It is set to 0%.
また、上乗せゲーム数として、30ゲームが選択された場合には、上乗せ演出Aが選択される確率が30%、上乗せ演出Bが選択される確率が50%、上乗せ演出Cが選択される確率が20%に設定されている。
また、上乗せゲーム数として、50ゲームが選択された場合には、上乗せ演出Aが選択される確率が10%、上乗せ演出Bが選択される確率が60%、上乗せ演出Cが選択される確率が30%に設定されている。
When 30 games are selected as the number of additional games, the probability of the additional effect A being selected is 30%, the probability of the additional effect B being selected is 50%, and the probability of the additional effect C being selected is. It is set to 20%.
Further, when 50 games are selected as the number of additional games, the probability of the additional effect A being selected is 10%, the probability of the additional effect B being selected is 60%, and the probability of the additional effect C being selected is. It is set to 30%.
レア役に当選して上乗せゲーム数が決定された場合には、上記のような確率で上乗せ演出の種類の選択が行われる。上乗せ演出の種類の決定の傾向としては、上乗せされるゲーム数が大きくなるほど上乗せ演出Aよりも上乗せ演出B、上乗せ演出Bよりも上乗せ演出Cの選択率が高くなるようになっている。また、上乗せゲーム数が0ゲーム及び10ゲームの場合には、上乗せ演出Cは選択されないようになっている。 When the number of additional games is determined by winning the rare role, the type of additional effect is selected with the above probability. As a tendency to determine the type of additional effect, the selection rate of the additional effect B over the additional effect A and the additional effect C over the additional effect B becomes higher as the number of games to be added increases. Further, when the number of additional games is 0 and 10 games, the additional effect C is not selected.
したがって、実行される上乗せ演出の種類に応じて上乗せされるゲーム数に対する期待度が変化し遊技の興趣を高めることが可能となる。また、上乗せ演出A→上乗せ演出B→上乗せ演出Cになるにつれ上乗せされるゲーム数に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、上乗せ演出Cが実行された場合には、比較的大きなゲーム数が選択される可能性が高く、0ゲームの選択も無いことから、極めて高い期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 Therefore, the degree of expectation with respect to the number of games to be added changes according to the type of addition effect to be executed, and it becomes possible to enhance the interest of the game. Further, as the additional production A→the additional production B→the additional production C, the player's expectation for the number of games to be added can be increased. Further, when the additional production C is executed, there is a high possibility that a relatively large number of games will be selected, and since there is no selection of 0 game, it is possible to make the player have an extremely high expectation. Become.
図7は、上記した上乗せ演出B及び上乗せ演出Cが行われる場合の演出ボタンの使用の有無(操作演出の有無)、演出ボタンを使用する場合の上演出ボタン15a及び下演出ボタン15bの選択率、を使用する時期に応じて決定するための表を説明するための図である。なお、上乗せ演出Aが選択された場合には、演出ボタンは使用されないように設定されている。 FIG. 7 shows the presence/absence of use of effect buttons (presence/absence of operation effect) when the above-described additional effect B and additional effect C are performed, and the selection rate of the upper effect button 15a and the lower effect button 15b when using the effect button. It is a figure for demonstrating the table for determining according to the time of using. In addition, when the additional effect A is selected, the effect button is set not to be used.
図7(a)は、上記した図6(a)及び(b)に示した表により、30ゲームの上乗せが決定されて、上乗せ演出Bが選択された場合の演出ボタンの選択率を決定するための表の一例を示す図である。 FIG. 7A determines the selection rate of the effect button when the addition of 30 games is determined and the addition effect B is selected from the tables shown in FIGS. 6A and 6B described above. It is a figure which shows an example of the table for.
図7(a)に示すように、上乗せ演出Bが行われる最初のゲーム開始時に、ボタン演出無し(上演出ボタン15a及び下演出ボタン15bを使用しない態様)が選択される確率が80%、下演出ボタン15bの使用が選択される確率が15%、上演出ボタン15aの使用が選択される確率が0%に設定されている。
また、上乗せ演出Bが行われる最後のゲーム終了後に、ボタン演出無しが選択される確率が95%、下演出ボタン15bの使用が選択される確率が0%、上演出ボタン15aの使用が選択される確率が5%に設定されている。
As shown in FIG. 7A, at the start of the first game in which the additional effect B is performed, the probability of selecting no button effect (a mode in which the upper effect button 15a and the lower effect button 15b are not used) is 80%, The probability that the use of the effect button 15b is selected is set to 15%, and the probability that the use of the upper effect button 15a is selected is set to 0%.
Further, after the last game in which the additional effect B is performed, the probability that no button effect is selected is 95%, the probability that the use of the lower effect button 15b is selected is 0%, and the use of the upper effect button 15a is selected. Probability is set to 5%.
図7(b)は、上記した図6(a)及び(b)に示した表により、50ゲームの上乗せが決定されて、上乗せ演出Bが選択された場合の演出ボタンの選択率を決定するための表の一例を示す図である。 FIG. 7B determines the selection rate of the effect button when the addition of 50 games is determined and the addition effect B is selected from the tables shown in FIGS. 6A and 6B described above. It is a figure which shows an example of the table for.
図7(b)に示すように、上乗せ演出Bが行われる最初のゲーム開始時に、ボタン演出無しが選択される確率が70%、下演出ボタン15bの使用が選択される確率が25%、上演出ボタン15aの使用が選択される確率が5%に設定されている。
また、上乗せ演出Bが行われる最後のゲーム終了後に、ボタン演出無しが選択される確率が90%、下演出ボタン15bの使用が選択される確率が2%、上演出ボタン15aの使用が選択される確率が8%に設定されている。
As shown in FIG. 7B, at the start of the first game in which the additional effect B is performed, the probability that no button effect is selected is 70%, the probability that the lower effect button 15b is used is 25%, and The probability that the use of the effect button 15a is selected is set to 5%.
Further, after the last game in which the additional effect B is performed, the probability that no button effect is selected is 90%, the probability that the use of the lower effect button 15b is selected is 2%, and the use of the upper effect button 15a is selected. Probability is set to 8%.
図7(c)は、上記した図6(a)及び(b)に示した表により、30ゲームの上乗せが決定されて、上乗せ演出Cが選択された場合の演出ボタンの選択率を決定するための表の一例を示す図である。 FIG. 7C determines the selection rate of the effect buttons when the addition of 30 games is determined and the addition effect C is selected from the tables shown in FIGS. 6A and 6B described above. It is a figure which shows an example of the table for.
図7(c)に示すように、上乗せ演出Cが行われる最初のゲーム開始時に、ボタン演出無しが選択される確率が70%、下演出ボタン15bの使用が選択される確率が25%、上演出ボタン15aの使用が選択される確率が5%に設定されている。
また、上乗せ演出Cが行われる最後のゲーム終了後に、ボタン演出無しが選択される確率が80%、下演出ボタン15bの使用が選択される確率が5%、上演出ボタン15aの使用が選択される確率が15%に設定されている。
As shown in FIG. 7C, at the start of the first game in which the additional effect C is performed, the probability that no button effect is selected is 70%, the probability that the lower effect button 15b is used is 25%, and The probability that the use of the effect button 15a is selected is set to 5%.
Further, after the last game in which the additional effect C is performed, the probability that no button effect is selected is 80%, the probability that the use of the lower effect button 15b is selected is 5%, and the use of the upper effect button 15a is selected. Probability is set to 15%.
図7(d)は、上記した図6(a)及び(b)に示した表により、50ゲームの上乗せが決定されて、上乗せ演出Cが選択された場合の演出ボタンの選択率を決定するための表の一例を示す図である。 FIG. 7(d) determines the selection rate of the effect button when the addition of 50 games is determined and the addition effect C is selected from the tables shown in FIGS. 6(a) and 6(b) described above. It is a figure which shows an example of the table for.
図7(d)に示すように、上乗せ演出Cが行われる最初のゲーム開始時に、ボタン演出無しが選択される確率が50%、下演出ボタン15bの使用が選択される確率が40%、上演出ボタン15aの使用が選択される確率が10%に設定されている。
また、上乗せ演出Cが行われる最後のゲーム終了後に、ボタン演出無しが選択される確率が60%、下演出ボタン15bの使用が選択される確率が10%、上演出ボタン15aの使用が選択される確率が30%に設定されている。
As shown in FIG. 7D, at the start of the first game in which the additional effect C is performed, the probability that no button effect is selected is 50%, the probability that the lower effect button 15b is used is 40%, and The probability that the use of the effect button 15a is selected is set to 10%.
Further, after the last game in which the additional effect C is performed, the probability that no button effect is selected is 60%, the probability that the lower effect button 15b is used is 10%, and the upper effect button 15a is selected. Probability is set to 30%.
図7の各表において、ゲーム開始時に上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bが使用されることが決定された場合には、第1操作演出が実行され、ゲーム終了後に上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bが使用されることが決定された場合には、第2操作演出が実行されることとなる。また、図7の各表において、演出ボタンの使用の有無やボタンの種類の決定に関しては、ゲーム開始時及びゲーム終了後の各々で個別に決定されるので、例えば、ゲーム開始時に下演出ボタン15bを使用し、さらに当該ゲームの終了後に再び下演出ボタン15bを使用するパターンの可能性もある。 In each table of FIG. 7, when it is determined that the upper effect button 15a or the lower effect button 15b is used at the start of the game, the first operation effect is executed, and after the game ends, the upper effect button 15a or the lower effect button 15a. When it is determined that the button 15b is used, the second operation effect is executed. In addition, in each table of FIG. 7, whether or not the effect button is used and the type of the button are determined individually at the start of the game and after the end of the game. There is also a possibility that the pattern may be used in which the lower effect button 15b is used again after the end of the game.
レア役に当選して上乗せゲーム数及び上乗せ演出の種類が決定された場合には、上記のような確率で演出ボタンの使用の有無、使用する時期、使用する演出ボタンの種類が決定される。演出ボタンの使用の有無及び使用する演出ボタンの種類の決定の傾向としては、上乗せされるゲーム数が大きくなるほど、期待度の高い上乗せ演出が決定されるほど、演出ボタンを使用する確率が高くなるように設定されている。 When the number of additional games and the type of additional effect are determined by winning the rare role, the presence/absence of the effect button, the timing of use, and the type of effect button to be used are determined with the above probabilities. As for the tendency of determining whether or not to use the effect button and the type of the effect button to be used, the probability of using the effect button increases as the number of games to be added increases and the additional effect with high expectations is determined. Is set.
また、演出ボタンの使用が決定される場合には、上乗せされるゲーム数が大きくなるほど、期待度の高い上乗せ演出が決定されるほど、下演出ボタン15bよりも上演出ボタン15aの選択率が高くなるように設定されている。したがって、演出ボタンの使用の有無、及び使用する演出ボタンの種類に応じて上乗せの期待度及び上乗せされるゲーム数の大きさに対する期待度が変化することとなり遊技の興趣を高めることが可能となる。特に上演出ボタン15aを使用する場合には、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。 In addition, when the use of the effect button is determined, the selection rate of the upper effect button 15a is higher than that of the lower effect button 15b as the number of games to be added increases and the additional effect having a higher degree of expectation is determined. Is set to be. Therefore, the degree of expectation of addition and the degree of expectation of the number of games to be added change depending on whether or not the effect button is used and the type of the effect button used, and it is possible to enhance the enjoyment of the game. .. In particular, when the upper effect button 15a is used, the player's expectation can be extremely enhanced.
また、各々の上乗せ演出において、下演出ボタン15bを操作対象とする操作演出が実行される場合には、ゲーム終了後に実行される第2操作演出よりも、ゲーム開始時に実行される第1操作演出の方が選択率が高くなっている。一方、上演出ボタン15aを操作対象とする操作演出が実行される場合には、ゲーム開始時に実行される第1操作演出よりも、ゲーム終了後に実行される第2操作演出の方が選択率が高くなっている。すなわち、主制御基板25及び副制御基板26は、上演出ボタン15aを操作対象とする操作演出における第2操作演出の割合が、下演出ボタン15bを操作対象とする操作演出における第2操作演出の割合よりも高くなるように操作演出を実行するのである。 Further, in each addition effect, when an operation effect with the lower effect button 15b as an operation target is executed, a first operation effect executed at the game start time rather than a second operation effect executed after the game end. Has a higher selection rate. On the other hand, when the operation effect with the upper effect button 15a as the operation target is executed, the selection rate of the second operation effect executed after the game ends is higher than that of the first operation effect executed at the start of the game. It's getting higher. That is, in the main control board 25 and the sub-control board 26, the ratio of the second operation effect in the operation effect in which the upper effect button 15a is the operation target is the ratio of the second operation effect in the operation effect in which the lower effect button 15b is the operation object. The operation effect is executed so as to be higher than the ratio.
以上のように、ゲームの実行に応じた所定の時期に、演出操作手段(上演出ボタン15a、下演出ボタン15b)の操作を伴う操作演出を実行可能な操作演出制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)は、ゲームの終了前に実行される第1操作演出と、ゲームの終了に応じて実行される第2操作演出と、を実行可能であるとともに、第2操作演出において、第2演出操作手段(上演出ボタン15a)が操作対象とされる割合が、第1演出操作手段(下演出ボタン15b)が操作対象とされる割合よりも高くなるように操作演出を実行するのである。
また、遊技者に対して停止操作手段(停止ボタン14)の停止操作に関わる指示情報(押し順画像50e)を報知することによりゲームが遊技者にとって有利に実行させることとなる特定遊技状態(ART状態)を発生可能に構成し、操作演出制御手段は、操作演出を特定遊技状態中に実行するのである。
As described above, operation effect control means (main control board 25 and main control board 25 and The sub-control board 26) is capable of executing a first operation effect executed before the end of the game and a second operation effect executed in response to the end of the game, and in the second operation effect, The operation effect is executed such that the ratio at which the second effect operation means (upper effect button 15a) is operated is higher than the ratio at which the first effect operation means (lower effect button 15b) is operated. ..
In addition, by notifying the player of instruction information (pushing order image 50e) related to the stop operation of the stop operation means (stop button 14), a specific game state (ART) in which the game is advantageously executed for the player. The state) can be generated, and the operation effect control means executes the operation effect during the specific game state.
次に、演出ボタンの操作例として、ART状態において上乗せ演出中に上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bを使用する場合の操作の状態を、図8を参照して説明する。 Next, as an operation example of the effect button, the operation state when the upper effect button 15a or the lower effect button 15b is used during the additional effect in the ART state will be described with reference to FIG.
図8(a)及び(b)は、ART状態の上乗せ演出中に下演出ボタン15bを使用する場合の図を示している。
図8(a)に示すように、下演出ボタン15bは、スロットマシン10の前面において前方に突出した段部の上面に配設され、停止ボタン14は段部の前面に配設されている。また、下演出ボタン15bは、上下方向の押圧操作で操作する形態であるのに対して、停止ボタン14は前後方向の押圧操作で操作する形態となっている。
上乗せ演出中の所定の時期に、下演出ボタン15bを使用する場合には、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、主表示器22に、演出ボタンの操作を促す画像として「ボタンを押せ!」の文字情報40aと、操作すべき演出ボタンの種類を報知する画像として、下演出ボタン15bを模した操作画像40bとが表示される。このとき下演出ボタン15bの操作が有効となり、内部の発光部材が発光して、下演出ボタン15bの操作が有効である旨が報知される。
FIG. 8A and FIG. 8B show the case where the lower effect button 15b is used during the additional effect in the ART state.
As shown in FIG. 8A, the lower effect button 15b is arranged on the upper surface of the step portion projecting forward on the front surface of the slot machine 10, and the stop button 14 is arranged on the front surface of the step portion. Further, the lower effect button 15b is operated by a pressing operation in the vertical direction, whereas the stop button 14 is operated by a pressing operation in the front-rear direction.
When the lower effect button 15b is used at a predetermined time during the additional effect, the main display 22 is controlled by the control of the main control board 25 and the sub-control board 26, and the "button is displayed as an image prompting the operation of the effect button. The character information 40a of "Press!" and an operation image 40b simulating the lower effect button 15b are displayed as an image for notifying the type of the effect button to be operated. At this time, the operation of the lower effect button 15b becomes effective, the internal light emitting member emits light, and it is notified that the operation of the lower effect button 15b is effective.
下演出ボタン15bの操作が促されると、遊技者の手Bにより下演出ボタン15bの操作が行われることとなる。この場合、下演出ボタン15bは停止ボタン14の近くに配設されているので、遊技者はあまり手Bを伸ばす必要がなく、停止ボタン14の操作と略同様の動作で下演出ボタン15bの操作が行われる。また、図8(b)に示すように、下演出ボタン15bは、その操作方向が停止ボタン14の操作形態とは異なり、下方向への押圧により操作する形態であるので、下演出ボタン15bの操作中に停止ボタン14を誤って操作してしまう可能性が低くなっている。 When the operation of the lower effect button 15b is prompted, the operation of the lower effect button 15b is performed by the player's hand B. In this case, since the lower effect button 15b is arranged near the stop button 14, the player does not need to extend the hand B too much, and the operation of the lower effect button 15b is performed in substantially the same operation as the operation of the stop button 14. Is done. Further, as shown in FIG. 8B, the operation direction of the lower effect button 15b is different from the operation mode of the stop button 14, and the operation is performed by pressing downward. The possibility of accidentally operating the stop button 14 during operation is low.
図8(c)及び(d)は、ART状態の上乗せ演出中に上演出ボタン15aを使用する場合の図を示している。
図8(c)に示すように、上演出ボタン15aは、リール27の上方であって停止ボタン14とは、比較的間隔を空けた位置に配設されている。また、図8(d)に示すように、上演出ボタン15aの前後位置は、主表示器22と同等の位置となっていて、段部の前面に配設されている停止ボタン14よりも後方側に配設されることとなっている。また、上演出ボタン15aは、停止ボタン14と同様に、上下方向の押圧操作で操作する形態となっている。
また、図8(b)及び(d)に示すように、停止ボタン14は、上演出ボタン15aやパネル表示器30(パネル表示器ボタン30a)よりも前方に配設され、スロットマシン10の最も前方に位置している。
FIGS. 8C and 8D are diagrams showing a case where the upper effect button 15a is used during the additional effect in the ART state.
As shown in FIG. 8C, the upper effect button 15a is arranged above the reel 27 and at a position relatively spaced from the stop button 14. Further, as shown in FIG. 8(d), the front and rear positions of the upper effect button 15a are the same positions as the main display 22, and are behind the stop button 14 arranged on the front surface of the step. It is supposed to be arranged on the side. Further, the upper effect button 15a, like the stop button 14, is operated by a pressing operation in the vertical direction.
Further, as shown in FIGS. 8B and 8D, the stop button 14 is arranged in front of the upper effect button 15a and the panel display 30 (panel display button 30a), and is the most of the slot machine 10. It is located in the front.
上乗せ演出中の所定の時期に、上演出ボタン15aを使用する場合には、主制御基板25及び副制御基板26の制御により、主表示器22に、演出ボタンの操作を促す画像として「ボタンを押せ!」の文字情報40aと、操作すべき演出ボタンの種類を報知する画像として、上演出ボタン15aを模した操作画像40cとが表示される。このとき上演出ボタン15aの操作が有効となり、内部の発光部材が発光して、上演出ボタン15aの操作が有効である旨が報知される。 When the upper effect button 15a is used at a predetermined time during the additional effect, the main display 22 is controlled by the main control board 25 and the sub-control board 26 to display "a button as an image prompting the operation of the effect button. The character information 40a of "Press!" and an operation image 40c simulating the upper effect button 15a are displayed as an image for notifying the type of the effect button to be operated. At this time, the operation of the upper effect button 15a becomes effective, and the internal light emitting member emits light to notify that the operation of the upper effect button 15a is effective.
上演出ボタン15aの操作が促されると、遊技者の手Bにより上演出ボタン15aの操作が行われることとなる。この場合、上演出ボタン15aは停止ボタン14とは比較的大きな間隔を設けて配設されているので、遊技者は操作する手Bを大きく伸ばす必要が生じ、停止ボタン14の操作とは大きく異なる動作で上演出ボタン15aの操作が必要となる。また、図8(d)に示すように、上演出ボタン15aよりも停止ボタン14が前方に配設されていて、さらに、上演出ボタン15aは、その操作方向が停止ボタン14の操作形態と同様に、前方への押圧により操作する形態であるので、上演出ボタン15aの操作中に、大きく手Bを伸ばしたときの腕等で停止ボタン14を誤って操作してしまう可能性が生じてしまう。 When the operation of the upper effect button 15a is prompted, the player's hand B operates the upper effect button 15a. In this case, since the upper effect button 15a is arranged with a relatively large distance from the stop button 14, it is necessary for the player to greatly extend the operating hand B, which is significantly different from the operation of the stop button 14. The operation requires the operation of the upper effect button 15a. Further, as shown in FIG. 8D, the stop button 14 is arranged in front of the upper effect button 15a, and the operation direction of the upper effect button 15a is the same as the operation mode of the stop button 14. In addition, since it is operated by pushing forward, there is a possibility that the stop button 14 is erroneously operated by the arm or the like when the hand B is extended greatly while the upper effect button 15a is being operated. ..
前述した図7で示したように、ART状態の上乗せ演出における演出ボタンの使用に関して、演出ボタンをゲーム開始時に使用する場合には、上演出ボタン15aよりも下演出ボタン15bの選択率が高くなる一方、ゲーム終了後に使用する場合には、下演出ボタン15bのよりも上演出ボタン15aの選択率が高くなるように設定されている。したがって、ゲーム開始時には、停止ボタン14に近い位置に配設される下演出ボタン15bを使用する確率が高くなり、ゲーム実行中の停止操作に支障を来さずにゲームを進行することが可能となる。すなわち、ゲームの実行途中で比較的遠い位置に配設される上演出ボタン15aの操作を行う場合には、遊技者はゲーム途中で手B(腕)を大きく伸ばして上演出ボタン15aを操作する必要性が生じ、その分ゲームの進行に支障を来してしまうが、このような事態を極力防止することが可能となる。 As shown in FIG. 7 described above, regarding the use of the effect button in the additional effect in the ART state, when the effect button is used at the start of the game, the selection rate of the lower effect button 15b is higher than that of the upper effect button 15a. On the other hand, when the game is used after the end of the game, the selection ratio of the upper effect button 15a is set to be higher than that of the lower effect button 15b. Therefore, at the time of starting the game, the probability of using the lower effect button 15b arranged near the stop button 14 is increased, and the game can be progressed without disturbing the stop operation during the game execution. Become. That is, when operating the upper effect button 15a arranged at a relatively distant position during the execution of the game, the player greatly extends the hand B (arm) during the game and operates the upper effect button 15a. Although the necessity arises and the progress of the game is hindered accordingly, such a situation can be prevented as much as possible.
また、ゲームの途中で遊技者に大きな動作が必要となる上演出ボタン15aの操作を強いてしまうと、遊技者は、誤って未停止のリール27a〜27cに対する停止ボタン14a〜14cを誤操作してしまう虞があるが、このような事態も極力防止することが可能となる。特に、図8(d)に示すように、停止ボタン14は、上演出ボタン15aの下であって遊技者の手前の近い位置に配設されているので、上演出ボタン15aの操作により伸ばした腕等のより、誤操作の可能性が高くなっているので、より効果的である。さらに、演出ボタンを使用する時期が、上記した上乗せ演出の実行時等の、ART状態中等の押し順ナビの操作を要するゲーム途中である場合や、レア役に当選したゲームの途中である場合には、上記誤操作により遊技者に不利益を与えることとなるので、上記構成にしたことにより多大な効果を生じさせることとなる。 Further, if the player is forced to operate the upper effect button 15a that requires a large motion in the middle of the game, the player mistakenly operates the stop buttons 14a to 14c for the unstopped reels 27a to 27c. However, such a situation can be prevented as much as possible. In particular, as shown in FIG. 8D, the stop button 14 is disposed below the upper effect button 15a and near the front of the player, so it is extended by operating the upper effect button 15a. This is more effective because the possibility of erroneous operation is higher than with arms and the like. Furthermore, when the time to use the effect button is in the middle of a game that requires the operation of push-order navigation such as in the ART state, such as when executing the above-mentioned additional effect, or in the middle of a game in which a rare role is won. Since the above-mentioned erroneous operation gives a disadvantage to the player, the above-mentioned configuration brings about a great effect.
なお、図7(a)〜(d)の表のうちの全部或いは一部において、演出ボタンをゲーム開始時に使用する場合には、上演出ボタン15aの選択率が100%であり、下演出ボタン15bの選択率が0%である一方、ゲーム終了後に使用する場合には、下演出ボタン15bの選択率が100%であり、上演出ボタン15aの選択率が0%となるように設定しても良い。
また、上演出ボタン15a及び下演出ボタン15bの使用に関しては、ART状態以外で使用するようにしてもよく、例えば、通常状態中のART状態或いはCZ状態の発生を報知するときや、CZ状態中のART状態の発生を報知するときに使用するようにしてもよい。この場合も、ゲーム開始時に使用する場合には、上演出ボタン15aよりも下演出ボタン15bの選択率が高くなる一方、ゲーム終了後に使用する場合には、下演出ボタン15bのよりも上演出ボタン15aの選択率が高くなるように設定すれば、前述と同様の効果を得ることができる。
In all or part of the tables of FIGS. 7A to 7D, when the effect button is used at the start of the game, the selection rate of the upper effect button 15a is 100%, and the lower effect button 15a. While the selection rate of 15b is 0%, when the game is used after the end of the game, the selection rate of the lower effect button 15b is 100%, and the selection rate of the upper effect button 15a is set to 0%. Is also good.
Further, regarding the use of the upper effect button 15a and the lower effect button 15b, the upper effect button 15a and the lower effect button 15b may be used in a state other than the ART state. It may be used when notifying the occurrence of the ART state. Also in this case, when used at the start of the game, the selection ratio of the lower effect button 15b is higher than that of the upper effect button 15a, while when used after the game, it is higher than the lower effect button 15b. If the selection ratio of 15a is set to be high, the same effect as described above can be obtained.
また、ゲームの開始後、最初の停止ボタン14が操作されたときや、2番目の停止ボタン14が操作されたときに操作演出を実行してもよく、この場合にも上演出ボタン15aよりも下演出ボタン15bの選択率を高くすることが好ましく、この場合にも上記同様の効果が得られる。したがって、ゲームの終了前に実行される第1操作演出には、最初の停止ボタン14が操作されたときや、2番目の停止ボタン14が操作されたときに実行される操作演出も含まれる。
また、上演出ボタン15aを模した操作画像40c、及び下演出ボタン15bを模した操作画像40bの各々を、大きさの異なる複数種類の画像で表示可能にし、ART状態の発生に対する期待度が高い場合や、上乗せに対する期待度が高い場合に、大きい操作画像を表示するようにしてもよい。
Further, after the game is started, the operation effect may be executed when the first stop button 14 is operated or when the second stop button 14 is operated. It is preferable to increase the selection rate of the lower effect button 15b, and even in this case, the same effect as described above can be obtained. Therefore, the first operation effect executed before the end of the game includes an operation effect executed when the first stop button 14 is operated or when the second stop button 14 is operated.
Further, each of the operation image 40c imitating the upper effect button 15a and the operation image 40b imitating the lower effect button 15b can be displayed by a plurality of types of images having different sizes, and the expectation for the occurrence of the ART state is high. In some cases, or when the degree of expectation for addition is high, a large operation image may be displayed.
また、ART状態の上乗せ演出において、停止ボタン14の下方であって、停止ボタン14とは比較的遠い位置に配設されるパネル表示器ボタン30aを第2演出操作手段として使用してもよい。この際にも、パネル表示器ボタン30aを模した操作画像を表示する。そして、上演出ボタン15aと同様に、パネル表示器ボタン30aの使用を伴う操作演出において、パネル表示器ボタン30aがゲーム終了後に使用される割合が、下演出ボタン15bの使用を伴う操作演出において、下演出ボタン15bがゲーム終了後に使用される割合よりも高く設定することが好ましい。
したがって、パネル表示器ボタン30aを使用した上乗せ演出を行う場合にも、その操作時には、遊技者は、下方に腕を伸ばしたり、少し屈む姿勢をとったりすることとなるが、この際に、上演出ボタン15aと同様に、伸ばした腕や肩等により、最前方に突出している停止ボタン14を誤操作してしまう虞があるが、このような事態を防止でき、ゲーム実行中の停止操作に支障を来さずにゲームを迅速に進行することが可能となる。
In addition, in the addition effect in the ART state, the panel display button 30a arranged below the stop button 14 and relatively far from the stop button 14 may be used as the second effect operation means. Also at this time, an operation image simulating the panel display button 30a is displayed. Then, in the same manner as the upper effect button 15a, in the operation effect involving the use of the panel display button 30a, the ratio of the panel display button 30a used after the game ends is the operation effect involving the use of the lower effect button 15b. It is preferable to set the lower effect button 15b higher than the ratio used after the game ends.
Therefore, even when performing the additional effect using the panel display button 30a, at the time of the operation, the player may extend the arm downward or take a slightly bent posture. Like the button 15a, the extended arm, shoulder, or the like may cause the stop button 14 protruding to the front to be erroneously operated, but such a situation can be prevented, and the stop operation during the game is hindered. It is possible to progress the game quickly without coming.
また、文字情報40aと、操作画像40b、40cは、第1表示画像として、主表示器22の左右方向略中心を基準に表示されるが、第2表示画像として、スロットマシン10の左右方向略中心を基準に表示されるようにしてもよく、このようにすれば、スロットマシン10の正面で遊技している遊技者に対して、上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bの操作指示を効果的に行うことが可能となる。 Further, the character information 40a and the operation images 40b and 40c are displayed as the first display image with reference to the substantial center of the main display 22 in the left-right direction. It may be displayed with the center as a reference. In this way, it is effective to give an operation instruction of the upper effect button 15a or the lower effect button 15b to the player playing in front of the slot machine 10. It becomes possible to do it.
次に、ボーナス状態の終了時に実行されるエンディング状態について、図9〜図12を参照して詳しく説明する。 Next, the ending state executed at the end of the bonus state will be described in detail with reference to FIGS. 9 to 12.
前述したようにボーナス状態の終了時には、所定期間のエンディング状態が発生し、エンディング状態中には、報知制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26の制御により、主表示器22において、獲得した総メダル数等を含みボーナス終了を報知する所定のボーナス終了画像が表示されると共に、報知手段としての副表示器28において所定のエンディング画像が表示される。また、報知手段としてのスピーカ18(音声出力手段)から所定のエンディング音が出力される。 As described above, at the end of the bonus state, an ending state for a predetermined period occurs, and during the ending state, the main display 22 is controlled by the control of the main control board 25 and the sub-control board 26 as the notification control means. A predetermined bonus end image including the total number of medals and the like for notifying the end of the bonus is displayed, and a predetermined ending image is displayed on the sub-display 28 as an informing means. Also, a predetermined ending sound is output from the speaker 18 (voice output means) as the notification means.
副表示器28で表示されるエンディング画像、及びスピーカ18から出力されるエンディング音は、複数態様設けられていて、ボーナス状態の発生毎に、確率設定装置31の設定値に応じて、いずれのエンディング画像及びエンディング音を選択するかの抽選が行われる。
エンディング画像は、所定のキャラクタを含む静止画から構成され、表示されるキャラクタの異なるエンディング画像A〜Dの4種類設けられている。また、エンディング音は、所定のセリフ音からなる音声音から構成され、出力されるセリフ音の異なるエンディング音A〜Dの4種類の音がエンディング画像A〜Dに対応して設けられている。
The ending image displayed on the sub-display 28 and the ending sound output from the speaker 18 are provided in a plurality of modes, and depending on the setting value of the probability setting device 31, each ending sound is generated. A lottery is performed to select an image and ending sound.
The ending image is composed of a still image including a predetermined character, and four types of ending images A to D having different displayed characters are provided. Further, the ending sound is composed of a voice sound composed of a predetermined serif sound, and four kinds of sounds, ending sounds A to D having different serif sounds to be output, are provided corresponding to the ending images A to D.
図9は、エンディング画像の選択率を決定するための表の一例を示す図である。
図9に示すように、確率設定装置31の設定値が設定1の場合には、エンディング画像A(表中の画像A)が選択される確率が40%、エンディング画像B(表中の画像B)が選択される確率が30%、エンディング画像C(表中の画像C)が選択される確率が25%、エンディング画像D(表中の画像D)が選択される確率が5%、となっている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a table for determining the selection rate of the ending image.
As shown in FIG. 9, when the setting value of the probability setting device 31 is setting 1, the probability that the ending image A (image A in the table) is selected is 40%, and the ending image B (image B in the table). ) Is selected with a probability of 30%, the ending image C (image C in the table) is selected with a probability of 25%, and the ending image D (image D in the table) is selected with a probability of 5%. ing.
また、設定2の場合には、エンディング画像Aが選択される確率が35%、エンディング画像Bが選択される確率が25%、エンディング画像Cが選択される確率が30%、エンディング画像Dが選択される確率が8%、となっている。
また、設定3の場合には、エンディング画像Aが選択される確率が33%、エンディング画像Bが選択される確率が30%、エンディング画像Cが選択される確率が25%、エンディング画像Dが選択される確率が12%、となっている。
In the case of setting 2, the ending image A is selected with a probability of 35%, the ending image B is selected with a probability of 25%, the ending image C is selected with a probability of 30%, and the ending image D is selected. The probability is 8%.
In the case of setting 3, the ending image A is selected with a probability of 33%, the ending image B is selected with a probability of 30%, the ending image C is selected with a probability of 25%, and the ending image D is selected. The probability of being killed is 12%.
また、設定4の場合には、エンディング画像Aが選択される確率が30%、エンディング画像Bが選択される確率が25%、エンディング画像Cが選択される確率が30%、エンディング画像Dが選択される確率が15%、となっている。
また、設定5の場合には、エンディング画像Aが選択される確率が27%、エンディング画像Bが選択される確率が30%、エンディング画像Cが選択される確率が25%、エンディング画像Dが選択される確率が18%、となっている。
また、設定6の場合には、エンディング画像Aが選択される確率が25%、エンディング画像Bが選択される確率が25%、エンディング画像Cが選択される確率が30%、エンディング画像Dが選択される確率が20%、となっている。
In the case of setting 4, the ending image A is selected with a probability of 30%, the ending image B is selected with a probability of 25%, the ending image C is selected with a probability of 30%, and the ending image D is selected. The probability of being killed is 15%.
In the case of setting 5, the probability that the ending image A is selected is 27%, the probability that the ending image B is selected is 30%, the probability that the ending image C is selected is 25%, and the ending image D is selected. The probability of being hit is 18%.
In the case of setting 6, the probability that the ending image A is selected is 25%, the probability that the ending image B is selected is 25%, the probability that the ending image C is selected is 30%, and the ending image D is selected. The probability is 20%.
また、エンディング画像A〜Dの決定に応じて、各画像に対応する設定されているエンディング音A〜Dも決定されることとなる。
エンディング画像及びエンディング音の選択の傾向としては、確率設定装置31の設定値が高くなるほどエンディング画像A(エンディング音A)の選択確率が低くなり、確率設定装置31の設定値が高くなるほどエンディング画像D(エンディング音D)の選択確率が高くなっている。また、エンディング画像B(エンディング音B)とエンディング画像C(エンディング音C)の選択率に関しては、数字が奇数となる設定1、設定3、設定5で同じ選択率となり、数字が偶数となる設定2、設定4、設定6でも同じ選択率となっているが、設定1、設定3、設定5では、エンディング画像C(エンディング音C)よりもエンディング画像B(エンディング音B)の方が選択率が高くなっていて、逆に、数字が偶数となる設定2、設定4、設定6では、エンディング画像B(エンディング音B)よりもエンディング画像C(エンディング音C)の方が選択率が高くなっている。
Further, the ending sounds A to D set for the respective images are also determined in accordance with the determination of the ending images A to D.
Regarding the tendency of selecting the ending image and the ending sound, the higher the setting value of the probability setting device 31, the lower the selection probability of the ending image A (ending sound A), and the higher the setting value of the probability setting device 31, the ending image D. The selection probability of (ending sound D) is high. Regarding the selection ratios of the ending image B (ending sound B) and the ending image C (ending sound C), the same selection ratio is set in setting 1, setting 3, and setting 5 in which the numbers are odd, and setting is such that the numbers are even. The same selection rate is obtained in 2, setting 4, and setting 6, but in setting 1, setting 3, and setting 5, the ending image B (ending sound B) has a higher selection rate than the ending image C (ending sound C). On the contrary, in the setting 2, setting 4, and setting 6 in which the numbers are even, the selection rate of the ending image C (ending sound C) is higher than that of the ending image B (ending sound B). ing.
上記のような選択率とすることで、例えば、エンディング状態においてエンディング画像D(エンディング音D)が選択された場合には、エンディング画像A(エンディング音A)が選択された場合よりも、確率設定装置31の設定値が高設定である可能性が高くなる。また、エンディング画像C(エンディング音C)が選択された場合には、エンディング画像B(エンディング音B)が選択された場合よりも、確率設定装置31の設定値が偶数設定である可能性が高くなる。すなわち、エンディング状態において表示されたエンディング画像や出力されたエンディング音は、確率設定装置31の設定値を示唆可能な設定関連情報となるのである。
したがって、遊技者は、エンディング画像やエンディング音が、遊技するスロットマシン10を選定する際の目安となり、遊技者に対して満足感を与えることが可能となる。また、エンディング画像やエンディング音が、ボーナス状態の発生とは別の特典にもなるので、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能となるし、エンディング画像やエンディング音は、あくまでも設定値の示唆であるので、遊技店側が多大な不利益となることもない。
By setting the selection ratio as described above, for example, when the ending image D (ending sound D) is selected in the ending state, the probability setting is performed more than when the ending image A (ending sound A) is selected. It is highly possible that the set value of the device 31 is high. Further, when the ending image C (ending sound C) is selected, it is more likely that the setting value of the probability setting device 31 is an even setting than when the ending image B (ending sound B) is selected. Become. That is, the ending image displayed in the ending state and the ending sound output are set-related information that can suggest the set value of the probability setting device 31.
Therefore, the ending image and the ending sound serve as a guide for selecting the slot machine 10 to be played by the player, and the player can be satisfied. In addition, the ending image and ending sound are also benefits other than the occurrence of the bonus state, so that it is possible to improve the player's willingness to play the game. Therefore, there is no great disadvantage for the game shop side.
なお、エンディング画像に関しては、登場するキャラクタの数や背景を変化させることで複数パターンの画像を設定してもよし、静止画像ではなく動画を表示するようにしてもよい。また、エンディング音に関しても、セリフ音の変化ではなく出力する音楽を変更することで出力音に変化を設けるようにしてもよい。
また、エンディング音A〜Dをエンディング画像A〜Dに対応して設けずに、エンディング画像A〜Dの選択とは別個に、エンディング音A〜Dの選択を独立して行うようにしてもよい。この場合、エンディング音A〜Dの選択率は上記したエンディング画像A〜Dの選択時の傾向と同等の傾向となるように設定する。このようにすれば、エンディング画像とエンディング音の組み合わせがより多くなり、興趣性が向上するとともに、設定値の示唆パターンを多彩化することが可能となる。
Regarding the ending image, a plurality of patterns of images may be set by changing the number of characters that appear or the background, or a moving image may be displayed instead of a still image. As for the ending sound, the output sound may be changed by changing the output music instead of changing the dialogue sound.
Further, the ending sounds A to D may not be provided corresponding to the ending images A to D, and the ending sounds A to D may be selected independently of the selection of the ending images A to D. .. In this case, the selection rates of the ending sounds A to D are set so as to have the same tendency as the above-described tendency at the time of selecting the ending images A to D. By doing so, the number of combinations of ending images and ending sounds is increased, interest is improved, and it is possible to diversify suggestive patterns of setting values.
また、設定関連情報の報知をボーナス状態の終了時以外に実行するようにしてもよく、例えば、ART状態の終了時や、ART状態が継続上限値となった場合(リミッター到達時)のART状態の終了時に実行するようにしてもよい。また、エンディング状態を次のゲームの開始(ベット数の入力)に基づきキャンセル可能にしてもよい。
また、設定関連情報としては、確率設定装置31の設定値を示唆する情報としたが、確率設定装置31の設定値をそのまま報知するものとしてもよい。この場合には、ART状態が継続上限値となった場合等の、比較的難易度の高い条件が成立した場合に、設定値の示唆情報から、設定値をそのまま報知する情報に報知態様を切り替えるようにしてもよい。
Further, the notification of the setting-related information may be performed at a time other than the end of the bonus state, for example, at the end of the ART state or when the ART state reaches the continuous upper limit value (when the limiter is reached). May be executed at the end of. Further, the ending state may be cancelable based on the start of the next game (input of the bet number).
Further, as the setting related information, the information indicating the setting value of the probability setting device 31 is used, but the setting value of the probability setting device 31 may be notified as it is. In this case, when a condition with a relatively high degree of difficulty is satisfied, such as when the ART state reaches the continuation upper limit value, the notification mode is switched from the suggestion information of the set value to the information of notifying the set value as it is. You may do it.
次に、エンディング状態において実行される設定関連情報の報知態様の変更に関して、図10及び図11を参照して説明する。
設定関連情報の報知は、遊技者にとってスロットマシン10を選定する上で有用な情報となるが、一方で、実際に遊技している遊技者に対して、その遊技の代償として提供されるものであるので、当該遊技者以外の遊技者にはあまり知られたくないといった秘匿性を有する情報でもある。そこで、本実施形態のスロットマシン10においては、遊技者の入力操作部33の操作により、設定関連情報の報知態様を変更可能にしている。
Next, the change of the notification mode of the setting related information executed in the ending state will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
The notification of the setting-related information is useful information for the player in selecting the slot machine 10, but is provided to the player who is actually playing the game as a compensation for the game. Therefore, it is confidential information that the players other than the player do not want to know it much. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, the notification mode of the setting related information can be changed by the player operating the input operation unit 33.
本実施形態においては、設定関連情報としてのエンディング画像は、エンディング状態において、副表示器28において表示されるが、設定関連情報の報知態様を、図2に示した、副表示器28が第1状態でエンディング画像を表示する第1報知態様と、副表示器28が第2状態でエンディング画像を表示する第2報知態様と、に変換可能にしている。
したがって、副表示器28が第1状態においてエンディング画像が表示されると、スロットマシン10で遊技している遊技者以外の遊技者もエンディング画像を比較的見易い状態となるが、副表示器28が第2状態でエンディング画像が表示されると、副表示器28に表示された主要な表示を視認できる角度α(図2(b)参照)が狭められて、スロットマシン10で遊技している遊技者以外の遊技者はエンディング画像を比較的見辛い状態となる。
In the present embodiment, the ending image as the setting-related information is displayed on the sub-display unit 28 in the ending state, but the sub-display unit 28 shown in FIG. The first notification mode in which the ending image is displayed in the state and the second notification mode in which the sub-display 28 displays the ending image in the second state can be converted.
Therefore, when the ending image is displayed in the sub display 28 in the first state, a player other than the player playing in the slot machine 10 can see the ending image relatively easily, but the sub display 28 When the ending image is displayed in the second state, the angle α (see FIG. 2B) at which the main display displayed on the sub-display 28 can be visually recognized is narrowed, and the game played in the slot machine 10 is played. A player other than the player is in a state in which the ending image is relatively difficult to see.
また、エンディング画像の表示と同様に、エンディング音に関しても、音量の大きい第1音量と音量の小さい第2音量とに変更可能であり、第1音量から第2音量への変更により、報知態様を変更可能となっている。そして、第1報知態様から第2報知態様への変更に応じて、第1音量から第2音量に変更され、エンディング音の音量(ボリューム)が小さくなり、スロットマシン10で遊技している遊技者以外の遊技者はエンディング音を聞き取り辛い状態となり、結果的に、設定値の報知に対する明確性が変更されることとなる。
本実施形態のスロットマシン10においては、遊技者による入力操作部33の操作(外部操作)により、第1報知態様にするか第2報知態様にするかを選択可能となっている。
Further, similarly to the display of the ending image, the ending sound can be changed to the first volume having a large volume and the second volume having a small volume, and the notification mode can be changed by changing the first volume to the second volume. It can be changed. Then, according to the change from the first notification mode to the second notification mode, the first volume is changed to the second volume, the volume of the ending sound is reduced, and the player playing the game at the slot machine 10 A player other than the above becomes hard to hear the ending sound, and as a result, the clarity of the notification of the set value is changed.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the player can select the first notification mode or the second notification mode by operating the input operation unit 33 (external operation).
図10及び図11は、設定関連情報の報知態様を変更する場合の入力操作部33と、副表示器28の画像を示している。なお、設定関連情報の報知態様を変更する場合には、例えば、前回のゲーム終了から所定時間(例えば、5秒)次のゲームが実行されなかった場合に、入力操作部33の操作を有効にし、この間に入力操作部33の決定ボタン33aを押圧操作することにより、所定の変更画面が副表示器28に表示されることで変更操作を開始可能な状態となる。なお、入力操作部33を有効とする期間は、上記以外でもよく、ゲームが実行されていない間は常に有効にしたり、遊技状態毎に有効/無効を設定したりしてもよい。
図10(a)は、設定関連情報の報知態様を変更する際に表示される、副表示器28における選択メニューの画像を示している。この選択メニューには、例えば、通常状態中に出力される各種効果音のボリュームを変更する際に選択される音量調整画像60a、主表示器22と副表示器28の光量を調整する際に選択される光量調整画像60b、設定関連情報の報知態様を変更する際に選択される演出変更画像60c、各種調整を終了する際に選択される終了画像60dが表示される。また、選択メニューには選択した項目を示すカーソル画像60eが表示される。
10 and 11 show images of the input operation unit 33 and the sub-display unit 28 when changing the notification mode of the setting-related information. When changing the notification mode of the setting related information, for example, when the next game is not executed for a predetermined time (for example, 5 seconds) from the end of the previous game, the operation of the input operation unit 33 is enabled. By pressing the enter button 33a of the input operation unit 33 during this time, a predetermined change screen is displayed on the sub-display 28, and the change operation can be started. The period during which the input operation unit 33 is valid may be other than the above, and may be always valid while the game is not being executed, or may be valid/invalid for each gaming state.
FIG. 10A shows an image of the selection menu on the sub-display 28, which is displayed when changing the notification mode of the setting related information. This selection menu includes, for example, a volume adjustment image 60a selected when changing the volume of various sound effects output during the normal state, and a selection when adjusting the light amounts of the main display 22 and the sub-display 28. A light amount adjustment image 60b, an effect change image 60c selected when changing the notification mode of the setting-related information, and an end image 60d selected when ending various adjustments are displayed. Further, a cursor image 60e showing the selected item is displayed on the selection menu.
選択メニューから設定関連情報の報知態様を変更する際には、入力操作部33の操作ボタン33b〜33eの操作により、カーソル画像60eを移動して演出変更画像60cを選択して決定ボタン33aを操作すると、図10(b)に示すような、設定関連情報の報知態様の設定/解除を行うための、シークレットモードの選択画面が表示される。
図10(b)に示すシークレットモードの選択画面には、シークレットモードに設定する際に選択されるシークレットモード設定画像60f、シークレットモードを解除する際に選択されるシークレットモード解除画像60g、カスタム設定を行う際に選択されるカスタム画像60hが表示される。
When changing the notification mode of the setting related information from the selection menu, by operating the operation buttons 33b to 33e of the input operation unit 33, the cursor image 60e is moved to select the effect change image 60c and the determination button 33a is operated. Then, as shown in FIG. 10B, a secret mode selection screen for setting/releasing the notification mode of the setting related information is displayed.
In the secret mode selection screen shown in FIG. 10B, the secret mode setting image 60f selected when setting the secret mode, the secret mode release image 60g selected when canceling the secret mode, and the custom setting are displayed. A custom image 60h selected when performing is displayed.
シークレットモードの選択画面において、シークレットモード設定画像60fを選択して決定ボタン33aを操作すると、シークレットモードが設定されてシークレットモードが有効となり、以降に発生するボーナス状態の終了時のエンディング状態においては、設定関連情報の報知態様が第2報知態様で報知されることとなる。一方、シークレットモード解除画像60gを選択して決定ボタン33aを操作すると、シークレットモードの設定が解除されてシークレットモードが無効となり、以降に発生するボーナス状態の終了時のエンディング状態においては、設定関連情報の報知態様が第1報知態様で報知されることとなる。
すなわち、外部操作に基づき、報知制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、報知手段としての副表示器28及びスピーカ18における設定関連情報の報知態様を変更させることで、設定値の報知に対する明確性を変更可能となっているのである。
On the selection screen of the secret mode, when the secret mode setting image 60f is selected and the determination button 33a is operated, the secret mode is set and the secret mode is enabled, and in the ending state at the end of the bonus state that occurs thereafter, The notification mode of the setting related information is notified in the second notification mode. On the other hand, when the secret mode release image 60g is selected and the decision button 33a is operated, the secret mode setting is released and the secret mode is invalidated. In the ending state at the end of the bonus state occurring thereafter, the setting related information is set. The notification mode is notified in the first notification mode.
That is, based on the external operation, the main control board 25 and the sub control board 26 as the notification control means change the notification mode of the setting related information in the sub display 28 and the speaker 18 as the notification means to change the setting value. The clarity of the notification can be changed.
このように、シークレットモードの設定により、設定関連情報が第2報知態様で報知されることとなるので、スロットマシン10で遊技している遊技者以外の遊技者には、設定関連情報が認識し辛くなるので、遊技者が不満となることを防止できる。また、シークレットモードは、遊技者の好みに応じて設定できるので、多くの遊技者が満足できる遊技環境を実現できる。
なお、音量調整画像60aにより、主に通常状態の音量が調整可能となっているが、このときの調整可能な最小音量と第2音量を同じ音量としてもよいし、第2音量を最小音量よりもさらに小さい音量にしてもよい。また、音量調整画像60aにおいて音量調整を行っても、ボーナス状態中の音量は音量調整に影響を受けずに常に最大の音量となるように設定され、シークレットモードが設定されていてもエンディング音以外の音(ファンファーレ音等)に関しては最大の音量で出力されて、エンディング音に関してのみシークレットモードの設定により変化可能となっている。
As described above, since the setting related information is notified in the second notification mode by setting the secret mode, the setting related information is recognized by the players other than the player playing in the slot machine 10. This makes it harder for the player to be satisfied. Further, since the secret mode can be set according to the preference of the player, it is possible to realize a gaming environment that many players can be satisfied with.
Although the volume in the normal state can be adjusted mainly by the volume adjustment image 60a, the adjustable minimum volume and the second volume at this time may be the same volume, or the second volume may be smaller than the minimum volume. May be set to a lower volume. Further, even if the volume is adjusted in the volume adjustment image 60a, the volume in the bonus state is always set to the maximum volume without being affected by the volume adjustment. Even if the secret mode is set, a sound other than the ending sound is set. The sound (fanfare sound, etc.) is output at the maximum volume, and only the ending sound can be changed by setting the secret mode.
次に、シークレットモードの選択画面において、設定関連情報の報知態様を独自なパターンに変更するカスタム設定について図11を参照して説明する。
設定関連情報の第2報知態様での報知では、スロットマシン10で遊技する遊技者以外の遊技者に対しては、認識し辛い画像の表示、及び聞き取りし辛い音の出力が行われるが、例えば、他の遊技者が設定関連情報を報知しているスロットマシン10のすぐ近くに居た場合には、他の遊技者に画像を見られたり、音声を聞かれたりする場合もあり、他の遊技者が設定関連情報を得ることを防止できないこともある。このような課題を解決するために本実施形態では、設定関連情報の報知態様を第3報知態様に変更するカスタム設定を可能にしている。
Next, the custom setting for changing the notification mode of the setting related information to the unique pattern on the selection screen of the secret mode will be described with reference to FIG.
In the notification of the setting-related information in the second notification mode, for a player other than the player playing in the slot machine 10, a hard-to-recognize image is displayed and a hard-to-hear sound is output. When another player is in the immediate vicinity of the slot machine 10 that is informing the setting related information, the other player may see the image or hear the sound, and It may not be possible to prevent the player from obtaining the setting related information. In order to solve such a problem, in the present embodiment, custom setting for changing the notification mode of the setting related information to the third notification mode is possible.
図11は、カスタム設定を行う際の副表示器28の画像、及び入力操作部33を示している。
図11(a)に示すように、シークレットモードの選択画面において、カスタム画像60hを選択して決定ボタン33aを操作すると、図11(b)に示すカスタム選択画面が表示される。
図11(b)に示すように、カスタム選択画面では、確率設定装置31の設定値に対する設定示唆の信頼度の基準となるエンディング画像A〜Dの選択率の高低関係を変更可能にしている。すなわち、図9に示す表に基づきエンディング画像の選択が行われる結果、デフォルト設定において、エンディング画像A及びDに対する設定値の高低の信頼度は、エンディング画像A<エンディング画像Dの関係性を有し、一方、エンディング画像B及びCに対する設定値の偶数の信頼度は、エンディング画像B<エンディング画像Cの関係性を有するとともに、エンディング画像B及びCに対する設定値の奇数の信頼度は、エンディング画像C<エンディング画像Bの関係性を有するようになっているが、カスタム設定においては、副制御基板26において行われる図9に示した各エンディング画像A〜Dの入れ替えを行うことにより、これらの関係性を変更可能にしている。
FIG. 11 shows an image of the sub display 28 and the input operation unit 33 when custom setting is performed.
As shown in FIG. 11A, when the custom image 60h is selected and the enter button 33a is operated on the secret mode selection screen, the custom selection screen shown in FIG. 11B is displayed.
As shown in FIG. 11B, on the custom selection screen, it is possible to change the level relationship of the selection rates of the ending images A to D, which is the reference of the reliability of the setting suggestion with respect to the setting value of the probability setting device 31. That is, as a result of selecting the ending image based on the table shown in FIG. 9, in the default setting, the degree of reliability of the setting values for the ending images A and D has a relationship of ending image A<ending image D. On the other hand, the even-numbered reliability of the set values for the ending images B and C has the relationship of the ending image B<ending image C, and the odd-numbered reliability of the set values for the ending images B and C is the ending image C. <The relationship of the ending images B is provided, but in the custom setting, the relationships between the ending images A to D shown in FIG. Can be changed.
図11(b)のカスタム選択画面において、ランク1〜4は、デフォルト設定におけるエンディング画像の並び順であるA〜Dに対応しており、ランク1はデフォルト設定におけるエンディング画像Aである設定値の高低の信頼度が低い画像を示し、ランク2はデフォルト設定におけるエンディング画像Bである設定値の奇数の信頼度が高い画像を示し、ランク3はデフォルト設定におけるエンディング画像Cである設定値の偶数の信頼度が高い画像を示し、ランク4はデフォルト設定におけるエンディング画像Dである設定値の高低の信頼度が高い画像を示している。
副制御基板26は、カスタム設定において、設定されたランク1〜4の画像に対応して新たなエンディング画像の選択を、図9に示した表と同様の選択率に基づき行うようになっている。例えば、ランク1にエンディング画像Bを新たに設定した場合には、デフォルト設定においてエンディング画像Aと同様の選択率でエンディング画像Bの選択を行い、同様に、ランク2〜4に関しても、入れ替えられた画像による選択が行われる。
カスタム設定の手順としては、まず、カスタム選択画面の上方に表示されているランク決定領域において、操作ボタン33b〜33eの操作により、カーソル画像60eを移動してランク入力画像60i〜60lのうちの何れかを選択して決定ボタン33aを操作すると、カスタム選択画面の下方に表示されているランク選択領域が有効となる。
In the custom selection screen of FIG. 11B, ranks 1 to 4 correspond to the arrangement order of ending images in the default setting A to D, and rank 1 is the setting value of the ending image A in the default setting. High and low are images with low reliability, rank 2 is an image with an odd number of setting values that are ending images B in the default settings, and rank 3 is an image with high reliability of ending images C in the default settings. An image with high reliability is shown, and rank 4 shows an image with high reliability with the setting value being the ending image D in the default setting.
In the custom setting, the sub control board 26 selects a new ending image corresponding to the set images of ranks 1 to 4 based on the same selection rate as the table shown in FIG. .. For example, when the ending image B is newly set to the rank 1, the ending image B is selected with the same selection ratio as the ending image A in the default setting, and similarly, the rankings 2 to 4 are also replaced. Image selection is performed.
As the procedure for custom setting, first, in the rank determination area displayed above the custom selection screen, the cursor images 60e are moved by operating the operation buttons 33b to 33e to select one of the rank input images 60i to 60l. When this is selected and the decision button 33a is operated, the rank selection area displayed below the custom selection screen becomes valid.
ランク選択領域には、ランク決定領域において選択したランク入力画像60i〜60lに設定すべきエンディング画像が選択肢として表示されている。
ランク選択領域が有効となると、操作ボタン33b〜33eの操作により、カーソル画像60eを移動してランク選択領域のランク選択画像60m〜60оのうちの何れかを選択して決定ボタン33aを操作すると、ランク決定領域において選択したランク入力画像60i〜60lに、該当するエンディング画像が設定されることとなる。図11(b)は、ランク決定領域におけるランク2のランク入力画像60jに、ランク選択領域のランク選択画像60m内のエンディング画像Aが選択可能な状態を示している。
In the rank selection area, ending images to be set in the rank input images 60i to 60l selected in the rank determination area are displayed as options.
When the rank selection area becomes valid, the cursor images 60e are moved by operating the operation buttons 33b to 33e to select one of the rank selection images 60m to 60o in the rank selection area and operate the determination button 33a. The corresponding ending images are set to the rank input images 60i to 60l selected in the rank determination area. FIG. 11B shows a state in which the ending image A in the rank selection image 60m in the rank selection area can be selected as the rank input image 60j of rank 2 in the rank determination area.
図11(c)に示すように、全てのランク入力画像60i〜60lにエンディング画像を設定し終え、画面最下部に表示されている完了画像60qを選択して決定ボタン33aを操作すると、エンディング画像のカスタム設定が完了することとなる。また、設定の修正をしたい場合には、画面最下部の戻る画像60pを適宜選択して決定ボタン33aの操作により、選択画面が直前のものに戻って選択の修正が可能なる。
図11(c)の選択画面では、ランク1にエンディング画像Bが、ランク2にエンディング画像Cが、ランク3にエンディング画像Aが、ランク4にエンディング画像Dが各々設定されている。
副制御基板26は、新たに設定されたランク1〜4の画像に対して、図9に示した選択率でエンディング画像の選択を行う。すなわち、ランク1のエンディング画像Bは、デフォルト設定のエンディング画像Aと同様の選択率で選択が行われ、ランク2のエンディング画像Cは、デフォルト設定のエンディング画像Bと同様の選択率で選択が行われ、ランク3のエンディング画像Aは、デフォルト設定のエンディング画像Cと同様の選択率で選択が行われ、ランク4のエンディング画像Dは、デフォルト設定のエンディング画像Dと同様の選択率(エンディング画像Dは選択率の変更なし)で選択が行われる。
その結果、設定示唆の信頼度の関係性が、エンディング画像B及びDに対する設定値の高低の信頼度が、エンディング画像B<エンディング画像Dの関係性を有するものに変更され、一方、エンディング画像C及びAに対する設定値の偶数の信頼度が、エンディング画像C<エンディング画像Aの関係性を有するものに変更されるとともに、エンディング画像C及びAに対する設定値の奇数の信頼度が、エンディング画像A<エンディング画像Cの関係性を有するものに変更され、以降は、この関係性でボーナス状態の終了時のエンディング画像が表示されることとなる。
また、エンディング画像A〜Dのカスタム設定に応じて、エンディング音A〜Dも対応するエンディング画像のカスタム設定と同様に変更されることとなる。
As shown in FIG. 11C, when the ending images have been set for all the rank input images 60i to 60l, the completed image 60q displayed at the bottom of the screen is selected, and the enter button 33a is operated, the ending image is displayed. The custom settings for will be completed. Further, when the user wants to correct the setting, the return image 60p at the bottom of the screen is appropriately selected and the decision button 33a is operated, so that the selection screen is returned to the previous one and the selection can be corrected.
In the selection screen of FIG. 11C, the ending image B is set to rank 1, the ending image C is set to rank 2, the ending image A is set to rank 3, and the ending image D is set to rank 4.
The sub-control board 26 selects the ending image for the newly set images of ranks 1 to 4 at the selection rate shown in FIG. That is, the ending image B of rank 1 is selected at the same selection rate as the ending image A of default setting, and the ending image C of rank 2 is selected at the same selection rate as the ending image B of default setting. The ending image A of rank 3 is selected at the same selection rate as the ending image C of default setting, and the ending image D of rank 4 is the same selection rate (ending image D as the ending image D of default setting. The selection rate is unchanged).
As a result, the relationship of the reliability of the setting suggestion is changed so that the reliability of the setting value with respect to the ending images B and D has a relationship of ending image B<ending image D, while the ending image C And the reliability of the set values for A is changed to those having the relationship of ending image C<ending image A, and the odd reliability of the set values for ending images C and A is changed to ending image A< The ending image C is changed to have a relationship with the ending image C, and thereafter, the ending image at the end of the bonus state is displayed with this relationship.
Further, depending on the custom setting of the ending images A to D, the ending sounds A to D are changed similarly to the custom setting of the corresponding ending images.
このようにカスタム設定により、副表示器28が第2状態に変換された上で、設定示唆の関係性が変更されたエンディング画像が表示され、さらにエンディング音も最小の第2音量で出力される設定関連情報の第3報知態様で報知が行われることとなる。
したがって、スロットマシン10で遊技している遊技者以外に設定関連情報が知られてしまうことをより防止することが可能となるのである。すわなち、設定示唆の関係性の変更により、設定値を推測する基準が不正確となるので、仮にエンディング画像を視認できたとしても、カスタム設定に変更した当事者以外が設定示唆の情報を正確に得ることを防止できるのである。
In this way, by the custom setting, the sub-display 28 is converted to the second state, and the ending image in which the setting suggestion relationship is changed is displayed, and the ending sound is also output at the minimum second volume. The notification is performed in the third notification mode of the setting related information.
Therefore, it becomes possible to further prevent the setting related information from being known to anyone other than the player playing the slot machine 10. In other words, the change in the relationship of setting suggestion makes the criteria for inferring the setting value inaccurate, so even if the ending image can be visually recognized, the information other than the party who changed the custom setting can accurately confirm the setting suggestion information. It is possible to prevent this.
なお、第3報知態様の場合には、副表示器28を第2状態に変換してエンディング画像を表示するようにしているが、設定示唆の関係性が変更されているので、副表示器28は第1状態でエンディング画像を表示し、第1音量でエンディング音を出力するようにしてもよい。また、第3報知態様の場合には、エンディング音の音量を小さくするようにしているが、エンディング音である所定のセリフ音の出力を停止して、替わりにセリフ音に対応する文字情報を副表示器28に表示するようにしてもよい。
また、カスタム設定にした後で、該当遊技者が遊技を終えた場合に、その設定変更に気付かずに、次の遊技者が遊技を行ってしまうことを防止するために、カスタム設定中である旨を報知する情報を、例えば、副表示器28で表示したり、或いは、ゲームの実行が所定期間無い場合に、カスタム設定を自動的に解除したりするようにしてもよい。
In the case of the third notification mode, the sub-display 28 is converted to the second state to display the ending image, but since the relationship of setting suggestion is changed, the sub-display 28 is changed. May display the ending image in the first state and output the ending sound at the first volume. In addition, in the case of the third notification mode, the volume of the ending sound is reduced, but the output of a predetermined serif sound that is the ending sound is stopped, and the character information corresponding to the serif sound is substituting instead. It may be displayed on the display 28.
In addition, after the custom setting, when the relevant player finishes the game, the custom setting is in progress to prevent the next player from playing the game without noticing the change in the setting. For example, the information notifying the effect may be displayed on the sub-display 28, or the custom setting may be automatically canceled when the game is not executed for a predetermined period.
次に、副制御基板26により実行されるシークレットモード設定処理、及びエンディング報知処理について図12を参照して説明する。
副制御基板26の記憶部26aには、各種処理の手順を制御するプログラムや、主制御基板25から受信したデータ(制御情報)等が記憶されており、このプログラムを副制御基板26の制御部26bがデータを参照しながら実行することにより、以上説明したような特徴的な動作が実現される。
Next, the secret mode setting process and the ending notification process executed by the sub control board 26 will be described with reference to FIG.
The storage unit 26a of the sub control board 26 stores a program for controlling various processing procedures, data (control information) received from the main control board 25, and the like. The characteristic operation as described above is realized by the processing performed by 26b while referring to the data.
図12(a)は、シークレットモード設定処理のプログラムのフローチャートを示している。
最初に、ステップS1で、遊技データが規定値に達しているか否かの判定を行う。具体的には、主制御基板25から送信されたデータ(制御情報)に基づき、当日に実行されたゲーム回数が1000ゲームに達しているか否かの判定を行う。そして、規定値に達していた場合は、ステップS2に移行し、規定値に達していない場合は、シークレットモード設定処理を終了する。
FIG. 12A shows a flowchart of a program of the secret mode setting process.
First, in step S1, it is determined whether or not the game data has reached a specified value. Specifically, based on the data (control information) transmitted from the main control board 25, it is determined whether or not the number of games played on that day has reached 1000 games. Then, if the specified value has been reached, the process proceeds to step S2, and if the specified value has not been reached, the secret mode setting process ends.
次に、ステップS2で、操作入力があるか否かの判定を行う。具体的には、通常状態において入力操作部33の決定ボタン33aが操作されて、遊技者によるシークレットモードの設定要求があるか否かの判定を行う。そして、操作入力がある場合は、ステップS3に移行し、操作入力がない場合は、シークレットモード設定処理を終了する。 Next, in step S2, it is determined whether or not there is an operation input. Specifically, in the normal state, the determination button 33a of the input operation unit 33 is operated to determine whether or not there is a secret mode setting request by the player. Then, if there is an operation input, the process proceeds to step S3, and if there is no operation input, the secret mode setting process ends.
次に、ステップS3で、シークレットモードの設定処理を行う。この処理において、前述した図10及び図11で説明したシークレットモードの設定処理が行われる。そして、ステップS3での設定処理が終了すると、シークレットモード設定処理を終了する。 Next, in step S3, a secret mode setting process is performed. In this process, the secret mode setting process described with reference to FIGS. 10 and 11 is performed. Then, when the setting process in step S3 ends, the secret mode setting process ends.
このように、シークレットモード設定処理は、遊技者によるシークレットモードの設定要求の他に、当日のゲーム実行回数が1000ゲームに達していることを条件に実行されるようになっている。したがって、ある程度ゲームを実行しないと、シークレットモードの設定は行えないので、スロットマシン10の稼働率を高めることが可能となる。
なお、シークレットモードの設定処理の条件である、遊技データとしては、ゲームの実行回数以外でもよく、例えば、当日のボーナス状態の発生回数を計数して、発生回数が規定値(例えば、5回)に達した場合を条件にしてもよい。
また、スロットマシン10に個人を登録する機能を有し、この個人登録した遊技者に限って特定の遊技データを提供する情報提供サービス機能を備えるようにして、個人登録をシークレットモードの設定を許容する条件にしてもよい。
As described above, the secret mode setting process is executed on the condition that the number of game executions on the day reaches 1000 games, in addition to the secret mode setting request by the player. Therefore, the secret mode cannot be set unless the game is executed to some extent, so that the operating rate of the slot machine 10 can be increased.
Note that the game data, which is a condition of the setting process of the secret mode, may be other than the number of times the game is executed. You may make it a condition when it reaches.
Further, the slot machine 10 has a function of registering an individual, and is provided with an information providing service function of providing specific game data only to the player who has been personally registered, so that personal registration can be set in the secret mode. The condition may be set.
図12(b)は、エンディング報知処理のプログラムのフローチャートを示している。
最初に、ステップS11で、ボーナス状態が発生して、ボーナス状態がエンディング状態であるか否かの判定を行う。そして、エンディング状態である場合は、ステップS12に移行し、エンディング状態でない場合は、エンディング報知処理を終了する。
FIG. 12B shows a flowchart of the program of the ending notification process.
First, in step S11, it is determined whether or not a bonus state has occurred and the bonus state is the ending state. Then, if it is the ending state, the process proceeds to step S12, and if it is not the ending state, the ending notification processing is ended.
次に、ステップS12で、シークレットモードの設定が行われているか否かの判定を行う。そして、シークレットモードの設定が行われている場合は、ステップS13に移行し、シークレットモードの設定が行われていない場合は、ステップS15に移行する。 Next, in step S12, it is determined whether or not the secret mode is set. Then, if the secret mode is set, the process proceeds to step S13, and if the secret mode is not set, the process proceeds to step S15.
次に、ステップS13で、駆動源29の作動により、副表示器28を第1状態から第2状態に変更して、副表示器28の表示角度を変更する副表示器角度変更処理を行う。ステップS13での副表示器角度変更処理が終了すると、ステップS14に移行する。
次に、ステップS14で、エンディング音の音量が第1音量から第2音量となる音声データに切り替える音量変更処理を行う。ステップS14での音量変更処理が終了すると、ステップS15に移行する。
Next, in step S13, the sub-display unit 28 is changed from the first state to the second state by the operation of the driving source 29, and the sub-display unit angle changing process for changing the display angle of the sub-display unit 28 is performed. When the sub display angle changing process in step S13 is completed, the process proceeds to step S14.
Next, in step S14, a volume changing process is performed in which the volume of the ending sound is switched from the first volume to the second volume. When the volume changing process in step S14 ends, the process proceeds to step S15.
次に、ステップS15で、副表示器28でのエンディング画像の表示処理と、スピーカ18からエンディング音の出力処理を行うが、ステップS12で、シークレットモードの設定が行われていると判定された場合には、第2状態の副表示器28でエンディング画像の表示処理を行い、スピーカ18から第2音量でのエンディング音の出力処理を行う。また、ステップS12で、シークレットモードの設定が行われていないと判定された場合には、第1状態の副表示器28でエンディング画像の表示処理を行い、スピーカ18から第1音量でのエンディング音の出力処理を行う。ステップS15でのエンディング画像及び音声出力処理が終了すると、エンディング報知処理を終了する。
また、シークレットモードの設定によりカスタム設定が行われていた場合には、ステップS15でのエンディング画像の表示、及びエンディング音の出力は、第3報知態様で実行されることとなる。
Next, in step S15, the ending image is displayed on the sub-display 28 and the ending sound is output from the speaker 18, but it is determined in step S12 that the secret mode is set. In the second state, the sub-display 28 in the second state displays the ending image, and the speaker 18 outputs the ending sound at the second volume. If it is determined in step S12 that the secret mode has not been set, the ending image is displayed on the sub-display 28 in the first state, and the ending sound at the first volume is output from the speaker 18. Output processing. When the ending image and audio output processing in step S15 ends, the ending notification processing ends.
Further, when the custom setting is performed by the setting of the secret mode, the ending image is displayed and the ending sound is output in step S15 in the third notification mode.
なお、上記ステップS14において、エンディング音の音量が無音となる音声データに切り替えるとともに、ステップS15において、副表示器28でセリフ音に対応する文字情報を表示するようにしてもよい。
また、シークレットモードが設定されている場合には、ステップS15において、エンディング画像を縮小した画像で表示して、スロットマシン10の遠くにいる遊技者に対しては、画像を認識し辛くなるようにしてもよい。
In step S14, the sound volume of the ending sound may be switched to silent sound data, and in step S15, the sub-display 28 may display the character information corresponding to the serif sound.
If the secret mode is set, in step S15, the ending image is displayed as a reduced image so that it is difficult for the player far from the slot machine 10 to recognize the image. May be.
このように、表示角度変更手段としての主制御基板25及び副制御基板26の制御により、副表示器28の表示角度を、スロットマシン10の前面との角度が第1表示角度と、スロットマシン10の前面との角度が第2表示角度とに変更可能に構成されているのである。また、主制御基板25及び副制御基板26は、副表示器28が第1表示角度となる第1状態において、特典の付与を報知可能な情報を表示可能であり、副表示器28が第2表示角度となる第2状態において、遊技者にとって秘匿性を有する情報(設定関連情報)を表示可能に構成されるのである。
また、表示角度変更手段は、副表示器28と、副表示器28の周辺に配設される所定の部材(収納部材34a)とにより形成される死角が大きくなるように、前記表示手段の表示角度を第2表示角度に変更可能に構成されるのである。
As described above, by controlling the main control board 25 and the sub-control board 26 as the display angle changing means, the display angle of the sub-display unit 28 and the angle with the front surface of the slot machine 10 are the first display angle and the slot machine 10. The angle with the front surface of the second display angle can be changed to the second display angle. Further, the main control board 25 and the sub-control board 26 can display the information that can inform the grant of the privilege in the first state where the sub-display 28 has the first display angle, and the sub-display 28 can display the second information. In the second state where the display angle is set, the information (setting related information) that is confidential to the player can be displayed.
Further, the display angle changing means displays the display of the display means so that the blind spot formed by the sub-display 28 and a predetermined member (the storage member 34a) arranged around the sub-display 28 becomes large. The angle can be changed to the second display angle.
<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図13を参照して説明する。
前述した実施形態においては、主表示器22とリール表示部20の両方をスロットマシン10の左右方向にずらして配設していたが、第1変形例においては、表示器を主表示器22wの1つだけにするととともに、スロットマシンの左右方向中心に配設し、リール表示部20のみをスロットマシン10の左右方向にずらした点が異なっている。また、上演出ボタン15cも主表示器22wの形状の変更に応じて左側にずらした位置に変更しているとともに、形状も変更(縦長の楕円形状に変更)している。
図13は、このような配置構成となっているスロットマシン10に関して、主制御基板25からの制御情報に基づき副制御基板26の制御により実行される主表示器22wの画像表示例を示している。
<First Modification>
Next, a first modified example of the present invention will be described with reference to FIG.
In the above-described embodiment, both the main display 22 and the reel display section 20 are arranged so as to be shifted in the left-right direction of the slot machine 10. However, in the first modification, the display is the main display 22w. The difference is that the number of the reels is only one, and the reels are arranged at the center of the slot machine in the left-right direction and only the reel display section 20 is shifted in the left-right direction of the slot machine. Also, the upper effect button 15c is changed to the position shifted to the left side according to the change of the shape of the main display 22w, and the shape is also changed (changed to a vertically long elliptical shape).
FIG. 13 shows an image display example of the main display 22w executed by the control of the sub control board 26 based on the control information from the main control board 25 in the slot machine 10 having such an arrangement configuration. ..
図13(a)〜(c)は、リール表示部20をスロットマシン10の左側にずらした図を示している。したがって、主表示器22wと停止ボタン14の左右方向中心が、スロットマシン10の左右方向中心aと一致しているのに対して、リール表示部20は、スロットマシン10の左右方向中心aに対して、リール表示部20の左右方向中心cが左側にずれた位置に設定されている。 13A to 13C show diagrams in which the reel display section 20 is shifted to the left side of the slot machine 10. Therefore, while the center of the main display 22w and the stop button 14 in the left-right direction coincides with the center of the slot machine 10 in the left-right direction, the reel display unit 20 moves in the center of the slot machine 10 in the left-right direction. The center c of the reel display portion 20 in the left-right direction is set to a position displaced to the left.
図13(a)は、例えば、ART状態が発生する旨を報知する報知画像70aを表示した場合を示している。
図13(a)に示すように、副制御基板26は、表示位置を特定する予め定められたデータに基づいて報知画像70aの表示を行うと、スロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように報知画像70aが表示されることとなっている。より詳しくは、報知画像70aを構成するキャラクタの左右方向中心がスロットマシン10及び主表示器22wの左右方向中心aと略一致した位置に表示されることとなっている。
FIG. 13A shows a case where, for example, a notification image 70a is displayed to notify that the ART state will occur.
As shown in FIG. 13A, when the sub-control board 26 displays the notification image 70a based on predetermined data for specifying the display position, the horizontal center a of the slot machine 10 serves as a reference. Thus, the notification image 70a is to be displayed. More specifically, the center of the character forming the notification image 70a in the left-right direction is displayed at a position substantially matching the center of the slot machine 10 and the center a in the left-right direction of the main display 22w.
このように、報知画像70aが、主表示器22wに表示される場合には、スロットマシン10の左右方向中心aが基準となるように表示されるので、スロットマシン10の正面で遊技している遊技者に対して、何ら違和感のない表示を行えるとともに、報知効果を高めることが可能となるのである。 In this manner, when the notification image 70a is displayed on the main display 22w, the center a of the slot machine 10 in the left-right direction is displayed as a reference, so that the player is playing in front of the slot machine 10. This makes it possible to provide the player with a display that does not cause any discomfort and enhance the notification effect.
図13(b)は、主表示器22wに停止ボタン14に関連した画像を表示する例を示している。
停止ボタン14(14a〜14c)は、その左右方向の中心がスロットマシン10の左右方向中心aと同様に設定されている。すなわち、中停止ボタン14bの中心が中心aと同様に設定されて、結果的に停止ボタン14の全体がスロットマシン10の左右方向の中心に配設されている。
FIG. 13B shows an example in which an image related to the stop button 14 is displayed on the main display 22w.
The stop buttons 14 (14a to 14c) are set such that the center in the left-right direction is the same as the center a in the left-right direction of the slot machine 10. That is, the center of the middle stop button 14b is set in the same manner as the center a, and as a result, the entire stop button 14 is arranged at the center of the slot machine 10 in the left-right direction.
図13(b)に示すように、停止ボタン14に関連した画像として、例えば、ART状態中に表示される押し順ナビとしての押し順画像70bが主表示器22wに表示される。副制御基板26は、表示位置を特定する予め定められたデータに基づいて押し順画像70bを表示すると、押し順画像70bは、各停止ボタン14の各々に対応して、停止操作の順序を示す数字情報が表示される。このとき表示される3つの数字情報は、各停止ボタン14の上方の位置に各々表示される。
停止ボタン14及び主表示器22wは、スロットマシン10の左右方向中心aを基準に配設されていることから、停止ボタン14に対応して表示される押し順画像70bも、スロットマシン10及び主表示器22wの左右方向中心aが基準となるように表示されることとなる。
As shown in FIG. 13B, as an image related to the stop button 14, for example, a push order image 70b as a push order navigation displayed in the ART state is displayed on the main display 22w. When the sub-control board 26 displays the pressing order image 70b based on predetermined data for specifying the display position, the pressing order image 70b indicates the order of the stop operation corresponding to each stop button 14. Numerical information is displayed. The three pieces of numerical information displayed at this time are displayed above the stop buttons 14, respectively.
Since the stop button 14 and the main display 22w are arranged with reference to the horizontal center a of the slot machine 10, the push order image 70b displayed corresponding to the stop button 14 is also displayed on the slot machine 10 and the main display. The display 22w is displayed so that the center a in the left-right direction serves as a reference.
すなわち、第1変形例においては、主表示器22w及び停止ボタン14の左右方向中心が、スロットマシン10の左右方向中心aと一致しているので、前述した主表示器22wの左右方向略中心を基準に表示されることとなる第1表示画像と、スロットマシン10の左右方向略中心を基準に表示されることとなる第2表示画像が同一のものとなっている。したがって、報知画像70a及び押し順画像70bは、第1表示画像と第2表示画像として表示されることとなる。 That is, in the first modified example, the horizontal center of the main display 22w and the stop button 14 coincides with the horizontal center a of the slot machine 10. The first display image to be displayed based on the reference and the second display image to be displayed based on the substantially horizontal center of the slot machine 10 are the same. Therefore, the notification image 70a and the pressing order image 70b are displayed as the first display image and the second display image.
このように、主表示器22wに停止ボタン14に関連した押し順ナビを表示する場合には、リール表示部20の左右方向中心cではなく、スロットマシン10の左右方向中心aを基準に押し順画像70bが表示されるので、リール27の停止操作で遊技者がミスをしてしまう等を防止することが可能となる。すなわち、押し順ナビをリール表示部20の左右方向中心cを基準に表示してしまうと、リール表示部20と停止ボタン14の左右方向の位置がずれていることから、例えば、右停止ボタン14cに対応する押し順画像70bが、中停止ボタン14bの上方位置に表示されてしまうこととなり、遊技者が停止操作の順序を間違えてしまう虞があるが、ことのような操作間違いを未然に防止することが可能となるのである。 In this way, when displaying the push order navigation related to the stop button 14 on the main display 22w, the push order is based on the horizontal center a of the slot machine 10, not the horizontal center c of the reel display unit 20. Since the image 70b is displayed, it is possible to prevent the player from making an error when the reel 27 is stopped. That is, if the push-order navigation is displayed based on the horizontal center c of the reel display section 20, the left and right positions of the reel display section 20 and the stop button 14 are deviated from each other. The pressing order image 70b corresponding to is displayed at a position above the middle stop button 14b, which may cause the player to make a mistake in the order of the stop operation, but such an operation mistake is prevented in advance. It becomes possible to do it.
図13(c)は、主表示器22wにリール表示部20におけるリール27に関連した画像を表示する例を示している。
リール表示部20は、スロットマシン10における左右方向の中心aよりも正面視左側にずれた位置に配設されている。したがって、リール27の左右方向中心cはスロットマシン10及び主表示器22の左右方向中心aよりも左側にずれた位置に設定されている。
FIG. 13C shows an example in which an image related to the reel 27 in the reel display section 20 is displayed on the main display 22w.
The reel display section 20 is arranged at a position displaced to the left in front view from the center a of the slot machine 10 in the left-right direction. Therefore, the center c of the reel 27 in the left-right direction is set to a position leftward of the center a of the slot machine 10 and the main display 22 in the left-right direction.
図13(c)に示すように、例えば、ボーナス役に当選して、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを停止させる場合には、主表示器22wに狙う図柄の種類を報知する情報として「7を狙え!」の文字情報70cと、リール27a〜27cの各々に対応して、図柄「7」を狙う旨を報知する3つの矢印画像70dと、を表示するようにしている。副制御基板26は、表示位置を特定する予め定められたデータに基づいて文字情報70c及び矢印画像70dを表示すると、文字情報70cは主表示器22wの上方位置に表示され、矢印画像70dは主表示器22wの下方位置であって、各リール27a〜27cの直上位置に各々表示されることとなる。 As shown in FIG. 13C, for example, when winning the bonus combination and stopping the combination of the symbols corresponding to the bonus combination, as the information for notifying the type of the symbol to be aimed on the main display 22w, “7 Character information 70c, and three arrow images 70d for notifying that the symbol "7" is aimed, corresponding to each of the reels 27a to 27c. When the sub-control board 26 displays the character information 70c and the arrow image 70d based on the predetermined data that specifies the display position, the character information 70c is displayed above the main display 22w, and the arrow image 70d is displayed. It is displayed below the display device 22w and directly above the reels 27a to 27c.
リール表示部20は、スロットマシン10の左右方向中心aよりも左側にずれた位置に配設されていることから、主表示器22wに表示される文字情報70cの略中央にある文字と、中リール27bに対応する矢印画像70dは、スロットマシン10の左右方向中心aよりも左側にずれた位置に表示されることとなり、結果的に文字情報70cと矢印画像70dの全体が、スロットマシン10の左右方向中心aよりも左側にずれた位置に表示されることとなる。 Since the reel display section 20 is arranged at a position displaced to the left of the center a in the left-right direction of the slot machine 10, the character in the character information 70c displayed on the main display 22w and the character in the center are displayed. The arrow image 70d corresponding to the reel 27b is displayed at a position displaced to the left of the horizontal center a of the slot machine 10, and as a result, the entire character information 70c and the arrow image 70d are displayed on the slot machine 10. It is displayed at a position displaced to the left of the center a in the left-right direction.
一方、図13(d)は、リール表示部20をスロットマシン10の右側にずらした図を示している。したがって、主表示器22wと停止ボタン14の左右方向中心が、スロットマシン10の左右方向中心aと一致しているのに対して、リール表示部20は、スロットマシン10の左右方向中心aに対して、リール表示部20の左右方向中心cが右側にずれた位置に設定されている。また、役物装置32は、リール表示部20の右側に配設されている。 On the other hand, FIG. 13D shows a diagram in which the reel display section 20 is shifted to the right side of the slot machine 10. Therefore, while the center of the main display 22w and the stop button 14 in the left-right direction coincides with the center of the slot machine 10 in the left-right direction, the reel display unit 20 moves in the center of the slot machine 10 in the left-right direction. The center c of the reel display portion 20 in the left-right direction is set to a position displaced to the right. The accessory device 32 is arranged on the right side of the reel display section 20.
図13(d)は、このような右側にずれたリール表示部20に対して、主表示器22wにリール27に関連した画像を表示する例を示している。 FIG. 13D shows an example in which an image related to the reel 27 is displayed on the main display 22w with respect to the reel display section 20 displaced to the right side.
図13(d)に示すように、例えば、ボーナス役に当選して、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを停止させる場合には、主表示器22wに狙う図柄の種類を報知する情報として「7を狙え!」の文字情報70eと、リール27a〜27cの各々に対応して、図柄「7」を狙う旨を報知する3つの矢印画像70fと、を表示するようにしている。副制御基板26は、表示位置を特定する予め定められたデータに基づいて文字情報70e及び矢印画像70fを表示すると、文字情報70eは主表示器22wの上方位置に表示され、矢印画像70fは主表示器22wの下方位置であって、各リール27a〜27cの直上位置に各々表示されることとなる。 As shown in FIG. 13D, for example, when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped, "7" is given as information for informing the main display 22w of the type of the targeted symbol. Character information 70e and three arrow images 70f for notifying that the symbol "7" is aimed, corresponding to each of the reels 27a to 27c. When the sub-control board 26 displays the character information 70e and the arrow image 70f based on the predetermined data for specifying the display position, the character information 70e is displayed above the main display 22w, and the arrow image 70f is the main image. It is displayed below the display device 22w and directly above the reels 27a to 27c.
リール表示部20は、スロットマシン10の左右方向中心aよりも右側にずれた位置に配設されていることから、主表示器22wに表示される文字情報70eの略中央にある文字と、中リール27bに対応する矢印画像70fは、スロットマシン10の左右方向中心aよりも右側にずれた位置に表示されることとなり、結果的に文字情報70eと矢印画像70fの全体が、スロットマシン10の左右方向中心aよりも右側にずれた位置に表示されることとなっている。 Since the reel display unit 20 is arranged at a position displaced to the right from the center a in the left-right direction of the slot machine 10, the character in the center of the character information 70e displayed on the main display 22w and the character The arrow image 70f corresponding to the reel 27b is displayed at a position displaced to the right of the horizontal center a of the slot machine 10, and as a result, the entire character information 70e and the arrow image 70f are displayed on the slot machine 10. It is supposed to be displayed at a position displaced to the right from the center a in the left-right direction.
図13(c)に示す文字情報70c及び矢印画像70dと、図13(d)に示す文字情報70e及び矢印画像70fは、変動表示手段としてのリール表示部20を表示対象とした第1対象画像として捉えることができ、リール表示部20の位置に応じて左右方向の位置が異なることとなる。
また、第2対象画像としての押し順画像70bは、スロットマシン10の左右方向中心aを基準に表示され、一方、第1対象画像としての文字情報70c、70e及び矢印画像70d、70fは、スロットマシン10の左右何れかにずれて配設されるリール表示部20に対応した位置に表示されることから、文字情報70c、70e及び矢印画像70d、70fと、押し順画像70bとは、リール表示部20と停止ボタン14の相互の配設位置に応じて左右方向にずれるように表示されることとなる。
The character information 70c and the arrow image 70d shown in FIG. 13C and the character information 70e and the arrow image 70f shown in FIG. 13D are the first target images for which the reel display unit 20 as the variable display means is displayed. The position in the left-right direction differs depending on the position of the reel display unit 20.
Further, the pushing order image 70b as the second target image is displayed based on the center a in the left-right direction of the slot machine 10, while the character information 70c, 70e and the arrow images 70d, 70f as the first target image are the slot images. Since the character information 70c and 70e and the arrow images 70d and 70f and the pressing order image 70b are displayed at the positions corresponding to the reel display unit 20 that is disposed so as to be offset to the left or right of the machine 10, the reel display is performed. The parts 20 and the stop button 14 are displayed so as to be shifted in the left-right direction depending on the mutual arrangement positions of the part 20 and the stop button 14.
このように、主表示器22wにリール表示部20(リール27)に関連した画像を表示する場合には、スロットマシン10の左右方向中心aを基準にせずに、表示する画像の対象であるリール表示部20に対応する位置に画像が表示されるので、リール表示部20に関連した情報を的確に遊技者に報知することができ、リール表示部20に対する停止操作で遊技者がミスをしてしまう等を防止することが可能となるのである。
なお、リール表示部20(リール27)に関連した画像としては、前述した画像以外でもよく、例えば、リール27a〜27cのうちの一部に狙う図柄を指示する画像や、図柄「7」ではなくレア役に対応する図柄を狙う画像等であってもよい。
また、リール27a〜27cの何れかに異なる図柄を狙う場合、例えば、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせを「7、BAR、7」等にした場合には、左リール27a及び右リール27cの各々の上部に、矢印画像50dと「7」を示す文字情報50cを表示するとともに、中リール27bの上部に、矢印画像50dと「BAR」を示す文字情報50cを表示することが好ましい。このようにリール27a〜27cの一部或いは全部で狙う図柄を異ならせた場合には、リール毎に的確な位置で狙うべき図柄の指示が行えるので、リール27a〜27cの停止操作で遊技者がミスをしてしまうことをより防止可能となる。
Thus, when displaying an image related to the reel display unit 20 (reel 27) on the main display 22w, the reel that is the target of the image to be displayed is not based on the center a in the left-right direction of the slot machine 10. Since the image is displayed at the position corresponding to the display unit 20, the information related to the reel display unit 20 can be accurately notified to the player, and the player makes an error when the reel display unit 20 is stopped. It is possible to prevent such a situation.
Note that the image related to the reel display unit 20 (reel 27) may be other than the above-mentioned image, and for example, not an image for instructing a symbol aimed at a part of the reels 27a to 27c or the symbol "7". It may be an image or the like aiming at a design corresponding to a rare role.
When aiming at a different symbol on any of the reels 27a to 27c, for example, when the symbol combination corresponding to the bonus combination is set to "7, BAR, 7" or the like, each of the left reel 27a and the right reel 27c. It is preferable that the arrow image 50d and the character information 50c indicating "7" are displayed on the upper part of the, and the arrow image 50d and the character information 50c indicating "BAR" are displayed on the upper part of the middle reel 27b. In this way, when the symbols to be aimed at are made different in part or all of the reels 27a to 27c, the symbols to be aimed at can be specified at each reel, so that the player can stop the reels 27a to 27c. It is possible to further prevent making mistakes.
<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図14、図15を参照して説明する。
前述した実施形態においては、副表示器28を主表示器22の右側に配設していたが、第2変形例においては、主表示器22の左右両側に一対の副表示器28L、副表示器28Rを備えた点が異なっている。すなわち、副表示器を、所定の表示面積からなる表示面を有する主表示手段(主表示器22)とは別個に、主表示手段よりも面積の小さい表示面積からなる表示面を有する副表示器28L及び副表示器28Rから構成している。
<Second Modification>
Next, a second modified example of the present invention will be described with reference to FIGS. 14 and 15.
In the above-described embodiment, the sub-display 28 is arranged on the right side of the main display 22, but in the second modification, a pair of sub-displays 28L and a sub-display are provided on the left and right sides of the main display 22. The difference is that it has a container 28R. That is, the sub-display has a display surface having a display area smaller than that of the main display means, separately from the main display means (main display 22) having the display surface having a predetermined display area. 28L and the sub-display 28R.
第2変形例における主表示器22は、スロットマシン10の上方でリール表示部20の上部に配設されるとともに、スロットマシン10の左右方向中央に配設されている。
また、図14に示すように、第2変形例におけるスロットマシン10は、主表示器22の正面視左側に副表示器28Lを備える一方、主表示器22の正面視右側に副表示器28Rを備えている。
The main display 22 in the second modified example is arranged above the slot machine 10 and above the reel display portion 20, and is arranged in the center of the slot machine 10 in the left-right direction.
As shown in FIG. 14, the slot machine 10 according to the second modified example includes a sub-display 28L on the left side of the main display 22 in front view, and a sub-display 28R on the right side of the main display 22 in front view. I have it.
副表示器28L及び副表示器28Rの各々は、左右方向中央部に上下方向に設定された回動軸を中心に回動可能に構成されている。すなわち、副表示器28Lは、回動中心dを基準にして左右方向に回動可能となっていて、副表示器28Rは、回動中心eを基準に左右方向に回動可能となっている。そして、主制御基板25からの制御情報の受信に基づく副制御基板26の制御により、モータ等の電気的駆動源(図示省略)を駆動させて、副表示器28R及び副表示器28Lを回動動作可能にしている。 Each of the sub-display unit 28L and the sub-display unit 28R is configured to be rotatable about a rotation axis set in the vertical direction at the center in the horizontal direction. That is, the sub-display 28L is rotatable in the left-right direction with the rotation center d as the reference, and the sub-display 28R is rotatable in the left-right direction with the rotation center e as the reference. .. Then, the sub-control board 26 is controlled based on the reception of the control information from the main control board 25 to drive an electric drive source (not shown) such as a motor to rotate the sub-display 28R and the sub-display 28L. It is operational.
また、スロットマシン10には、副表示器28L及び副表示器28Rの各々を、電気的駆動源の作用により移動や回動を可能にするリンク機構(図示省略)が設けられ、副表示器28L及び副表示器28Rの各々は、回動軸(図示省略)で回動可能に支持された状態で、主表示器22の両側に並んだ位置から、主表示器22の前方に重なる位置に移動可能に構成されている。 Further, the slot machine 10 is provided with a link mechanism (not shown) that allows each of the sub-display 28L and the sub-display 28R to be moved or rotated by the action of an electric drive source. Each of the sub-displays 28R and the sub-displays 28R is rotatably supported by a rotation shaft (not shown), and moves from a position aligned on both sides of the main display 22 to a position overlapping the front of the main display 22. It is configured to be possible.
図15は、副表示器28L、副表示器28Rの動作状態を示す図であり、スロットマシン10を、副表示器28L、Rの上下方向略中央部分で水平方向に切断して上方から見た断面図である。なお、説明上、主表示器22の後方側に配設されている各種部材の図示は省略している。図15に示すように、主表示器22は、スロットマシン10の本体10aの内側であって、左右方向の中央に配設されている。また、本体10aの前方の両側部には、前方に膨出した膨出部10bが形成されていて、主表示器22は、膨出部よりも後方側に位置している。
また、スロットマシン10の前面側には、主表示器22の周辺部前方を覆うクリア部材36が備えられ、副表示器28L、副表示器28Rは、主表示器22とクリア部材36の間に形成される空間部において、移動及び回動を可能に構成されている。
FIG. 15 is a diagram showing the operating states of the sub-displays 28L and 28R, in which the slot machine 10 is viewed in the horizontal direction by cutting the sub-displays 28L and R in the substantially vertical center thereof. FIG. For the sake of explanation, illustration of various members arranged on the rear side of the main display 22 is omitted. As shown in FIG. 15, the main indicator 22 is arranged inside the main body 10a of the slot machine 10 and in the center in the left-right direction. Further, bulging portions 10b bulging forward are formed on both front sides of the main body 10a, and the main display 22 is located rearward of the bulging portion.
Further, on the front side of the slot machine 10, a clear member 36 that covers the front of the peripheral portion of the main display device 22 is provided. The space formed is configured to be movable and rotatable.
図15(a)は、副表示器28L、副表示器28Rが第1報知態様を実現するときの状態を示している。図15(a)に示す第1報知態様のときには、副表示器28L及び副表示器28Rの各々は、主表示器22の両側であって、主表示器22と両膨出部10bとの間に形成される間隙を埋めるように配設され、副表示器28L及び副表示器28Rの各々の表示面28b、28cが、主表示器22の表示面22a(或いはスロットマシン10の前面)と所定の角度(表示角度)が形成されるように、やや内側に向いた第1表示角度となる第1状態に変換されている。 FIG. 15A shows a state in which the sub-display 28L and the sub-display 28R realize the first notification mode. In the first notification mode shown in FIG. 15A, each of the sub-display unit 28L and the sub-display unit 28R is on both sides of the main display unit 22 and is located between the main display unit 22 and both bulging portions 10b. The display surfaces 28b and 28c of the sub-display 28L and the sub-display 28R are arranged so as to fill the gap formed in the main display 22a (or the front surface of the slot machine 10). So that the angle (display angle) is formed, the state is converted to the first state in which the first display angle is slightly inward.
このような副表示器28L及び副表示器28Rが第1状態に変換された状態で、通常状態、CZ状態、ART状態時の各種演出表示が実行される。
また、副表示器28L及び副表示器28Rが第1状態に変換された状態で、エンディング画像を表示することで第1報知態様での報知が実現され、設定関連情報が遊技者に明確に報知されることとなる。また、第1報知態様においては、エンディング音も音量の大きい第1音量でスピーカ18から出力されることとなる。
なお、副表示器28L及び副表示器28Rは、図15(a)に示す状態の他、例えば、副表示器28L及び副表示器28Rの各々の表示面28b、28cが、主表示器22の表示面22aと略平行となる状態や、平行のまま副表示器28L及び副表示器28Rの各々が中央に移動し、主表示器22の前方を覆う状態にも変換可能となっていて、通常状態、CZ状態、ART状態時の各種演出表示を実行するようになっている。
In the state where the sub-display 28L and the sub-display 28R are converted into the first state, various effect displays in the normal state, the CZ state, and the ART state are executed.
In addition, the sub-display 28L and the sub-display 28R are converted to the first state, the ending image is displayed to realize the notification in the first notification mode, and the setting related information is clearly notified to the player. Will be done. Further, in the first notification mode, the ending sound is also output from the speaker 18 at the first volume with a large volume.
In addition to the state shown in FIG. 15A, the sub-display 28L and the sub-display 28R have, for example, the display surfaces 28b and 28c of the sub-display 28L and the sub-display 28R, respectively. It can be converted into a state in which it is substantially parallel to the display surface 22a or a state in which the sub-displays 28L and 28R each move to the center while keeping the parallel state to cover the front of the main display 22. Various effect displays in the state, the CZ state, and the ART state are executed.
図15(b)は、遊技者の操作によりシークレットモードが設定されて、副表示器28L、副表示器28Rが第2報知態様を実現するときの状態を示している。図15(b)に示す第2報知態様のときには、副表示器28L及び副表示器28Rの各々は、主表示器22の前方で互いに近づいた位置に移動し、副表示器28L及び副表示器28Rの各々の表示面28b、28cが、主表示器22の表示面22aと略直角を形成して、表示面28b、28cの各々が対向状態となるように内側に向く第2状態に変換される。 FIG. 15B shows a state in which the secret mode is set by the player's operation and the sub-displays 28L and 28R realize the second notification mode. In the second notification mode shown in FIG. 15B, each of the sub-display 28L and the sub-display 28R moves to a position closer to each other in front of the main display 22, and the sub-display 28L and the sub-display 28R. Each of the display surfaces 28b and 28c of 28R forms a substantially right angle with the display surface 22a of the main display 22, and is converted into a second state in which the display surfaces 28b and 28c face inward so as to face each other. It
このような副表示器28L及び副表示器28Rが第2状態に変換された状態で、エンディング画像を表示することで第2報知態様での報知が実現されることとなる。また、第2報知態様においては、エンディング音も音量の小さい第2音量でスピーカ18から出力されることとなる。
第2報知態様では、副表示器28L、副表示器28Rの各々は、各表示面28b、28cが対向する向きとなるように回動しているので、スロットマシン10の前方に対して、副表示器28に表示された主要な表示を視認できる角度が狭められることとなる。すなわち、第2報知態様では、スロットマシン10で遊技している遊技者以外の遊技者には、設定関連情報を明確に報知しない状態となるのである。
By displaying the ending image in a state in which the sub-display 28L and the sub-display 28R are converted to the second state, the notification in the second notification mode is realized. Further, in the second notification mode, the ending sound is also output from the speaker 18 at the second volume with a low volume.
In the second notification mode, each of the sub-display 28L and the sub-display 28R is rotated so that the display surfaces 28b and 28c face each other. The angle at which the main display displayed on the display 28 can be visually recognized is narrowed. That is, in the second notification mode, the state other than the player who is playing the slot machine 10 is not clearly notified of the setting related information.
また、第2変形例においても、遊技者がカスタム設定を行った際には、第2状態に変換された副表示器28L及び副表示器28Rによるカスタム設定時のエンディング画像の表示と、第2音量によるエンディング音のスピーカ18からの出力と、による第3報知態様で設定関連情報が報知されることとなる。
なお、副表示器28L及び副表示器28Rの両方を移動及び回動させて、表示面28b、28cの各々が対向状態となるように内側に向く第2状態に変換しているが、何れか一方の副表示器のみを移動及び回動させることにより第2状態に変換するようにしてもよい。
Also in the second modified example, when the player makes a custom setting, the sub-display 28L and the sub-display 28R converted to the second state display the ending image at the time of the custom setting, and The setting related information is notified in the third notification manner by the output of the ending sound due to the volume from the speaker 18.
It should be noted that both the sub-display 28L and the sub-display 28R are moved and rotated to be converted into the second state in which the display surfaces 28b and 28c face inward so that they are in the facing state. It is also possible to convert to the second state by moving and rotating only one of the sub-displays.
図15(c)は、副表示器28L、副表示器28Rが、遊技者に明確に情報を報知する一例として、ART状態の発生を報知するときの第3状態に変換された状態を示している。
図15(c)に示すように、例えば、ART状態の発生を報知するときには、副表示器28L及び副表示器28Rの各々は、主表示器22の前方において、背合わせ状態で近接する位置に移動し、副表示器28L及び副表示器28Rの各々の表示面28b、28cが、主表示器22の表示面22aと略直角を形成して、表示面28b、28cの各々が外側に向く第3状態に変換される。
また、副表示器28L及び副表示器28Rが第3状態に変換されると、副表示器28L及び副表示器28Rの前方部分は、本体10aの膨出部10bよりも前方に突出した状態となる。
FIG. 15C shows a state in which the sub-display 28L and the sub-display 28R are converted to the third state when notifying the occurrence of the ART state, as an example of clearly informing the player of information. There is.
As shown in FIG. 15C, for example, when notifying the occurrence of the ART state, each of the sub-display unit 28L and the sub-display unit 28R is located in front of the main display unit 22 and at a position close to each other in a back-to-back state. The display surfaces 28b and 28c of the sub-displays 28L and 28R move to form a substantially right angle with the display surface 22a of the main display 22, and the display surfaces 28b and 28c face outward. Converted to 3 states.
When the sub-indicator 28L and the sub-indicator 28R are converted to the third state, the front portions of the sub-indicator 28L and the sub-indicator 28R are in a state of protruding forward of the bulging portion 10b of the main body 10a. Become.
このような第3状態に変換された副表示器28L及び副表示器28Rでの表示により、例えば、ART状態の発生が報知される。また、このとき主表示器22においても同時にART状態の発生が報知される。
したがって、主表示器22での表示により、主にスロットマシン10で遊技している遊技者に対して、ART状態の発生が報知され、副表示器28L及び副表示器28Rでの表示により、主に他の遊技者に対しても、ART状態の発生が報知されることとなる。また、副表示器28L及び副表示器28Rの前方部分は膨出部10bよりも前方に突出しているので、膨出部10bに遮られることなく、周りに情報が表示されることとなる。
なお、副表示器28L及び副表示器28Rが第3状態に変換された状態で、エンディング画像を表示するようにしてもよく、この場合には、副表示器28L及び副表示器28Rが第3状態に変換された状態での報知も、第1報知態様の一例となる。
By the display on the sub-display 28L and the sub-display 28R converted into the third state, for example, the occurrence of the ART state is notified. At this time, the main display 22 is also informed of the occurrence of the ART state at the same time.
Therefore, the display on the main display 22 notifies the player mainly playing in the slot machine 10 of the occurrence of the ART state, and the display on the sub-displays 28L and 28R indicates the main state. The other players will also be notified of the occurrence of the ART state. Further, since the front portions of the sub-displays 28L and 28R project forward of the bulging portion 10b, information is displayed around the bulging portion 10b without being blocked.
The ending image may be displayed in a state where the sub-displays 28L and 28R are converted to the third state. In this case, the sub-displays 28L and 28R are in the third state. The notification in the state converted into the state is also an example of the first notification mode.
以上のように第2変形例においては、特典の付与に関連した情報を表示可能な表示手段を、第1表示手段(副表示器28L)及び第2表示手段(副表示器28R)から構成し、表示角度変更手段としての主制御基板25及び副制御基板は、第1表示手段の表示面と第2表示手段の表示面が対向状態となるように、第1表示手段及び第2表示手段のうちの少なくとも一方の表示角度を第2表示角度に変更可能に構成されるのである。
また、表示手段(副表示器28L及び副表示器28R)の所定部が、表示角度変更手段により表示角度が第1表示角度に変更された場合には、表示手段(副表示器28L及び副表示器28R)の側方に位置する当該スロットマシン10の側方部材(膨出部10b)における前端部よりも前方に突出するのである。
As described above, in the second modified example, the display means capable of displaying the information related to the grant of the privilege is configured by the first display means (sub-display 28L) and the second display means (sub-display 28R). The main control board 25 and the sub control board as the display angle changing means are arranged so that the display surface of the first display means and the display surface of the second display means face each other. The display angle of at least one of them can be changed to the second display angle.
Further, when the display angle of the predetermined portion of the display means (the sub display 28L and the sub display 28R) is changed to the first display angle by the display angle changing means, the display means (the sub display 28L and the sub display). 28R), the side member (bulging portion 10b) of the slot machine 10 located on the side of the container 28R projects forward from the front end portion.
したがって、副表示器28L及び副表示器28Rの2つの副表示器により、興趣性の高い演出を実行可能となる。
また、設定関連情報の報知を行う場合には、副表示器28L及び副表示器28Rの表示面28b、28cが対向する向きに変換された状態となるので、スロットマシン10で遊技している遊技者に対して、よりピンポイントで報知を行うことが可能となり、該当する遊技者以外の遊技者には、設定関連情報が知られてしまい、遊技者が不満となることを防止できる。
Therefore, with the two sub-displays, the sub-display 28L and the sub-display 28R, a highly entertaining effect can be executed.
In addition, when the setting related information is notified, the display surfaces 28b and 28c of the sub-display 28L and the sub-display 28R are in a state of being converted to face each other, so that the game played in the slot machine 10 is played. It is possible to prevent the player from being dissatisfied because the setting related information is known to the players other than the corresponding player because the notification can be made more pinpoint to the player.
さらに、副表示器28L及び副表示器28Rが背合わせ状態となる第3状態にも変換可能であるので、スロットマシン10で遊技している遊技者に対して、ART状態の発生等を明確に報知することができる上、当該遊技者以外の遊技者に対しても、ART状態の発生等を報知でき、アピール度を向上させることができるようになる。特に、副表示器28L及び副表示器28Rの前方部分は膨出部10bよりも前方に突出しているので、膨出部10bに遮られることなく、周りに情報を表示することが可能となり、遊技店において列状の配設されるスロットマシン10で遊技している他の遊技者に対して、ART状態の発生等をより効果的にアピールすることが可能となる。 Further, since the sub-display 28L and the sub-display 28R can be converted into the third state in which the back-to-back state is established, the occurrence of the ART state or the like can be clarified for the player playing in the slot machine 10. In addition to being able to be notified, the occurrence of the ART state and the like can be notified to players other than the player concerned, and the degree of appeal can be improved. In particular, since the front portions of the sub-displays 28L and 28R project forward of the bulging portion 10b, it is possible to display information around the bulging portion 10b without being blocked by the bulging portion 10b. It is possible to more effectively appeal the occurrence of the ART state to other players who are playing in the slot machines 10 arranged in rows at the store.
以上、説明したように、本発明においては、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段(リール表示部20)と、遊技者が操作可能な停止操作手段(停止ボタン14)と、を備え、遊技者による停止操作手段の操作に基づき変動表示手段の変動表示を停止させることにより遊技の結果を導出するように構成された遊技機(スロットマシン10)において、遊技に関連した情報を表示可能な表示手段(主表示器22)と、表示手段の表示制御を実行可能な表示制御手段(主制御基板25及び副制御基板26)と、を備え、変動表示手段および停止操作手段の各々の左右方向中心が、左右方向にずれるように変動表示手段および停止操作手段を配設し、表示制御手段は、変動表示手段を表示対象とした第1対象画像(文字情報50c及び矢印画像50d)と、停止操作手段を表示対象とした第2対象画像(押し順画像50e)と、を表示手段に表示させる制御を実行可能であるとともに、第1対象画像および第2対象画像の表示手段における左右方向の表示基準位置が、変動表示手段および停止操作手段の相互の配設位置に応じて所定方向にずれるように第1対象画像および第2対象画像を表示させる制御を実行可能に構成した。 As described above, in the present invention, the variable display means (reel display section 20) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and the stop operation means (stop button 14) operable by the player are provided. In the gaming machine (slot machine 10) configured to derive the result of the game by stopping the variable display of the variable display means based on the operation of the stop operation means by the player, information related to the game can be displayed. Display means (main display 22) and display control means (main control board 25 and sub-control board 26) capable of executing display control of the display means, and left and right of each of the variable display means and the stop operation means. The variable display means and the stop operation means are arranged so that the center of direction is shifted in the left-right direction, and the display control means includes a first target image (character information 50c and arrow image 50d) whose display target is the variable display means. It is possible to execute control to display the second target image (push-order image 50e) whose display target is the stop operation means, and to display the first target image and the second target image in the horizontal direction on the display means. The control for displaying the first target image and the second target image is configured to be executable such that the display reference position is displaced in a predetermined direction according to the mutual arrangement positions of the variable display means and the stop operation means.
ここで、表示制御手段は、主制御基板25が備えるものであってもよいし副制御基板26が備えるものであってもよい。また、主制御基板25と副制御基板26の協働により構成されるものであってもよい。
また、所定方向にずれるとは、左側にずれるものでもよいし、右側にずれるものでもよい。
また、左右方向へのずれ幅に関しては、遊技者が認識できる程度であれば、いずれのずれ幅でもよく、例えば、リール27の1個分の横幅や、停止ボタン14の2個の間隔幅等と同等の寸法であってもよい。
Here, the display control means may be included in the main control board 25 or may be included in the sub control board 26. Further, the main control board 25 and the sub-control board 26 may be configured to cooperate with each other.
The deviation in the predetermined direction may be leftward or rightward.
In addition, as for the width of deviation in the left-right direction, any deviation may be used as long as it can be recognized by the player. For example, the width of one reel 27, the distance between two stop buttons 14, and the like. The size may be the same as
したがって、変動表示手段および停止操作手段の各々の左右方向中心が、左右方向にずれるように変動表示手段および停止操作手段を配設するので、ずれることで形成される空きスペースを利用して各種装置を配設することが可能となる。また、変動表示手段および停止操作手段の配設ずれにより生じる弊害を防止でき、従来にない斬新な演出や効果的な報知が行え、遊技の興趣性を高めることができる。 Therefore, since the variation display means and the stop operation means are arranged so that the horizontal center of each of the variation display means and the stop operation means deviates in the left and right direction, various devices can be utilized by utilizing the empty space formed by the deviation. Can be provided. Further, it is possible to prevent an adverse effect caused by the dislocation of the variable display means and the stop operation means, to provide an unprecedented novel effect and effective notification, and to enhance the enjoyment of the game.
また、表示制御手段は、第1対象画像として、変動表示手段に表示される識別情報に関連した情報(文字情報50c及び矢印画像50d)を表示手段に表示させる制御を実行可能である一方、第2対象画像として、停止操作手段の停止操作に関連した情報(押し順画像50e)を表示手段に表示させる制御を実行可能に構成した。
ここで、変動表示手段に表示される識別情報に関連した情報とは、狙うべき図柄を指示する情報、複数のリールのうち何れかを特定する情報、特定の図柄が所定のリールに停止したことを報知する情報などが例示される。
また、停止操作手段の停止操作に関連した情報とは、押し順ナビの画像の他、次に停止すべきではない停止ボタンを特定可能な画像、押し順ベル役或いは押し順リプレイ役に当選したことのみを報知し、押し順は遊技者に選択させることを報知する画像などであってもよい。
Further, the display control means can execute control to display on the display means information (character information 50c and arrow image 50d) related to the identification information displayed on the variable display means as the first target image. As the two target images, the control for displaying the information (push order image 50e) related to the stop operation of the stop operation means on the display means can be executed.
Here, the information related to the identification information displayed on the variable display means is information that indicates a symbol to be aimed at, information that identifies one of a plurality of reels, that a specific symbol has stopped on a predetermined reel. Information for informing the information is exemplified.
In addition, the information related to the stop operation of the stop operation means is, in addition to the image of the push order navigation, an image in which a stop button that should not be stopped next can be identified, a push order bell role or a push order replay role. It may be an image or the like that informs only that the push order is to inform the player to select.
したがって、変動表示手段に表示される識別情報に関連した情報として、第1対象画像が表示され、停止操作手段の停止操作に関連した情報として、第2表示画像が表示されるので、変動表示手段および停止操作手段の配設がずれていても、何ら違和感なく変動表示手段に表示される識別情報に関連した情報を報知することができるとともに、配置ずれに起因する停止操作に関する遊技者の操作ミス等を防止することができる。 Therefore, since the first target image is displayed as the information related to the identification information displayed on the variable display means and the second display image is displayed as the information related to the stop operation of the stop operation means, the variable display means is displayed. Even if the disposition of the stop operation means is misaligned, it is possible to inform the information related to the identification information displayed on the variable display means without any discomfort, and the player makes an operation error regarding the stop operation due to the dislocation. Etc. can be prevented.
また、表示手段は、遊技機における左右方向略中心から所定方向にずらした位置に配設される一方、停止操作手段は、遊技機の左右方向略中心を基準に配設され、表示制御手段は、第2対象画像が遊技機の左右方向略中心を基準に表示されるように第2対象画像を表示手段に表示させる制御を実行可能に構成した。 Further, the display means is arranged at a position displaced in a predetermined direction from the substantial center of the gaming machine in the left-right direction, while the stop operation means is arranged with reference to the substantially center of the gaming machine in the lateral direction, and the display control means is The control for displaying the second target image on the display means can be executed so that the second target image is displayed with reference to the substantial center of the gaming machine in the left-right direction.
したがって、表示手段が左右方向にずれていても、第2対象画像が遊技機の左右方向略中心を基準に表示されるので、停止操作手段を表示対象とした情報を何ら違和感なく報知することができ、停止操作手段の停止操作で遊技者がミスをしてしまうことを防止できるような情報を表示することが可能となる。 Therefore, even if the display means is deviated in the left-right direction, the second target image is displayed with reference to the substantial center of the gaming machine in the left-right direction. Therefore, it is possible to display information that can prevent the player from making an error by the stop operation of the stop operation means.
また、表示制御手段は、遊技に関連した情報として、遊技者にとって有利な状態を報知可能な特定画像を表示手段に表示させる制御を実行可能であるとともに、特定画像が遊技機の左右方向略中心を基準に表示されるように特定画像を表示手段に表示させる制御を実行可能に構成した。 Further, the display control means can execute control to display on the display means a specific image capable of notifying a state advantageous to the player as information related to the game, and the specific image is substantially centered in the left-right direction of the gaming machine. The control for displaying the specific image on the display means so as to be displayed based on is executed.
ここで、特定画像は、ART状態が発生する旨を報知する画像、CZ状態が発生する旨を報知する画像、ボーナス状態が発生する旨を報知する画像、等が例示される。
したがって、表示手段が左右方向にずれていても、特定画像は、遊技機の左右方向略中心を基準に表示されることとなり、何ら違和感なく遊技者にとって有利な状態が報知でき、遊技者をより満足させられるような効果的な報知が行える。
Here, examples of the specific image include an image that notifies that an ART state occurs, an image that notifies that a CZ state occurs, an image that notifies that a bonus state occurs, and the like.
Therefore, even if the display means is deviated in the left-right direction, the specific image is displayed with reference to the substantial center of the gaming machine in the left-right direction, and it is possible to inform the player of a state advantageous to the player without feeling any discomfort, and to inform the player more Effective notification that can be satisfied can be performed.
また、表示手段とは別個に複数の情報を表示可能な補助表示手段(副表示器28)を表示手段の側方に備え、表示制御手段は、特定画像が表示手段および補助表示手段に亘って表示されるように特定画像を表示手段および補助表示手段に表示させる制御を実行可能に構成した。
したがって、表示手段を左右方向にずらしても、表示手段と補助表示手段の両方で、比較的大きく特定画像を表示でき、従来にない斬新な演出や効果的な報知が行えるとともに、遊技の興趣性を高めることができる。
Further, auxiliary display means (sub-display 28) capable of displaying a plurality of information separately from the display means is provided on the side of the display means, and the display control means allows the specific image to be displayed across the display means and the auxiliary display means. The control for displaying the specific image on the display means and the auxiliary display means so as to be displayed is configured to be executable.
Therefore, even if the display means is shifted in the left-right direction, the specific image can be displayed relatively large on both the display means and the auxiliary display means. Can be increased.
一方、特許文献1には、画像表示装置を左方にずらすことで、補助表示装置や可動役物装置を画像表示装置の側方に並べて配設した遊技機が記載されている。しかしながら、従来の遊技機は、単にスペースを有効に利用して画像表示装置を配設するだけのものであり、画像表示装置の配設位置に影響して画像を表示するものではなく、斬新な演出や効果的な報知を行えず、遊技の興趣性を高めるものではなかった。
このように、本実施形態のスロットマシン10によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 describes a gaming machine in which an auxiliary display device and a movable accessory device are arranged side by side on the image display device by shifting the image display device to the left. However, the conventional game machine merely arranges the image display device by effectively utilizing the space, does not display the image by affecting the arrangement position of the image display device, and is novel. It was not intended to enhance the fun of the game because it was not possible to give a directing or effective notification.
As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, it is possible to solve all or some of the problems that the conventional gaming machine should improve.
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてART状態(ART)を付与するものとしたが、AT又はRTを付与するようにしてもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the ART state (ART) is given as a privilege, but AT or RT may be given.
また、本実施形態では、ART状態のタイプとして、ART状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしているが、所定のゲーム数単位で実行されるART状態を複数回継続可能なタイプにしてもよい。この場合、ART状態が継続する旨を報知する画像が第1表示画像となる。また、第1表示画像を表示するゲームにおいて、上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bを使用するようにして、当該ゲームの終了後には上演出ボタン15aを使用する率を高めるようにすれば、上演出ボタン15aの操作に起因して発生する停止ボタン14の停止操作ミス等を防止することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the type of the ART state is set to end when the number of remaining games in the ART state is exhausted, but the ART state executed in a predetermined number of games is continued a plurality of times. It may be possible type. In this case, the image notifying that the ART state will continue is the first display image. In addition, if the upper effect button 15a or the lower effect button 15b is used in the game displaying the first display image and the rate of using the upper effect button 15a is increased after the end of the game, It is possible to prevent a stop operation error or the like of the stop button 14 that occurs due to the operation of the effect button 15a.
また、例えば、上演出ボタン15a(第2演出操作手段)を操作対象とした操作演出が実行された際に、下演出ボタン15b(第1演出操作手段)を代用操作手段として、この下演出ボタン15bの操作も有効として、下演出ボタン15bに基づいても、所定の画像(上乗せの報知、上乗せゲーム数の報知、ART状態の確定報知等)を表示するようにしてもよく、このようにすれば、比較的操作がし易い位置や操作形態となっている下演出ボタン15bの操作でも所定の画像が表示されることとなり、遊技に慣れている熟練者や、遊技を迅速に進行させたい遊技者にとっては、満足感の高い機能となる。 Further, for example, when an operation effect with the upper effect button 15a (second effect operation means) as an operation target is executed, the lower effect button 15b (first effect operation means) is used as a substitute operation means, and the lower effect button is used. Even if the operation of 15b is enabled, a predetermined image (notification of addition, notification of number of additional games, confirmation of ART state, etc.) may be displayed based on the lower effect button 15b. For example, a predetermined image is displayed even when the lower effect button 15b, which is in a relatively easy-to-operate position or operation mode, is displayed, and an expert who is accustomed to the game or a game in which the game is desired to proceed quickly It is a highly satisfying function for people.
一方、下演出ボタン15bを上演出ボタン15の代用操作手段としても、下演出ボタン15bを操作対象とした操作演出が実行された際には、上演出ボタン15aの操作は有効とはせずに、上演出ボタン15aに基づいては、所定の画像を表示しないようにすることが好ましい。これは、比較的期待度が高く設定された上演出ボタン15aを、下演出ボタン15bが表示されたときでも有効としてしまうと、上演出ボタン15aに対する遊技者の期待感が低下してしまうことを防止するためである。なお、表示器ボタン30aを操作対象とした操作演出が表示された際に、下演出ボタン15bを代用操作手段としてもよく、この場合にも、下演出ボタン15bを操作対象とした操作演出が表示された場合には、表示器ボタン30aの操作は無効とする。
また、上記の制御を、上乗せ演出においてゲームの終了時に上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bを使用する場合に実行するようにしてもよい。
On the other hand, even when the lower effect button 15b is used as a substitute operation means for the upper effect button 15, when the operation effect with the lower effect button 15b as an operation target is executed, the operation of the upper effect button 15a is not effective. It is preferable not to display a predetermined image based on the upper effect button 15a. This means that if the upper effect button 15a set with a relatively high degree of expectation is made effective even when the lower effect button 15b is displayed, the player's expectation for the upper effect button 15a may decrease. This is to prevent it. In addition, when the operation effect with the display button 30a as the operation target is displayed, the lower effect button 15b may be used as a substitute operation means, and in this case also, the operation effect with the lower effect button 15b as the operation target is displayed. If so, the operation of the indicator button 30a is invalidated.
Further, the above control may be executed when the upper effect button 15a or the lower effect button 15b is used at the end of the game in the additional effect.
すなわち、演出制御手段或いは操作演出制御手段としての主制御基板25及び副制御基板26は、上演出ボタン15a(第2演出操作手段)を操作対象とした操作演出が実行された際に、下演出ボタン15b(第1演出操作手段)の操作も有効として、下演出ボタン15bに基づいて、所定の画像を表示させる一方、下演出ボタン15bを操作対象とした操作演出が実行された際には、上演出ボタン15aの操作は有効とはせずに、上演出ボタン15aに基づいては、所定の画像を表示させない制御を行うのである。 That is, the main control board 25 and the sub-control board 26 as the effect control means or the operation effect control means perform the lower effect when the operation effect with the upper effect button 15a (second effect operation means) as the operation target is executed. While the operation of the button 15b (first effect operation means) is also valid, a predetermined image is displayed on the basis of the lower effect button 15b, and when the operation effect with the lower effect button 15b as an operation target is executed, The operation of the upper effect button 15a is not effective, and control is performed such that a predetermined image is not displayed based on the upper effect button 15a.
また、上演出ボタン15a及び下演出ボタン15bにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、ART状態中におけるゲーム数の上乗せの当選に対する期待度が高い演出、或いは上乗せされるゲーム数に対する期待度が高い演出のときに振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the upper effect button 15a and the lower effect button 15b may be provided with a vibrating means that vibrates by the operation of a motor or the like so that the vibrating means is actuated when the player operates. At this time, it is preferable to activate the vibrating means in the production in which the expectation for winning the addition of the number of games in the ART state is high, or the production in which the expectation for the number of games to be added is high. By doing so, it is possible to further increase the player's expectation.
また、副表示器28の表示角度の変更により、収納部材34aにより死角を形成することで、副表示器28の主要部の表示を認識し辛い状態に変換するようにしているが、副表示器28の表示角度はそのままで、収納部材34aの奥手側に平行状態で移動させることにより、他の遊技者には副表示器28の主要部の表示を認識し辛い状態に変換するようにしてもよい。
また、副表示器28の周辺に、電気的駆動源の作用により、常態位置から前方に突出する位置に状態変換可能な役物装置を設け、状態変換した役物装置により副表示器28の主要部に対する死角が形成されるようにしてもよい。
Further, by changing the display angle of the sub-display 28, a blind spot is formed by the storage member 34a so that the display of the main part of the sub-display 28 can be recognized and converted into a difficult state. Even if the display angle of 28 is kept unchanged, the display member 28a may be moved in parallel to the back side of the storage member 34a so that another player can recognize the display of the main part of the sub-display 28 and convert it into a difficult state. Good.
Further, an accessory device capable of state conversion is provided around the sub-display unit 28 at a position projecting forward from the normal position by the action of the electric drive source, and the main display unit 28 is operated by the state-converted accessory unit. A blind spot may be formed for the part.
また、遊技者の手が上演出ボタン15a及び下演出ボタン15bに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、主表示器22或いは副表示器28での表示内容を変化させるようにしてもよい。例えば、検出センサの検出信号に基づき、操作画像40b或いは40cを拡大した画像に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、上演出ボタン15a或いは下演出ボタン15bを押圧操作する直前に、画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。 In addition, a detection sensor (for example, an infrared sensor) that can detect that the player's hand approaches the upper effect button 15a and the lower effect button 15b is provided, and the main display 22 or the sub-display is displayed based on the detection signal of the detection sensor. The display contents on the device 28 may be changed. For example, the operation image 40b or 40c may be changed to an enlarged image based on the detection signal of the detection sensor. By doing so, the image changes immediately before pressing the upper effect button 15a or the lower effect button 15b, so that a novel effect that has not been available in the past can be realized.
また、ボーナス状態、CZ状態、ART状態等が一連して発生する有利区間中のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数(例えば、1500回)を超えないように制限する手段を主制御基板25に設けた場合に、ゲーム数が上限数に達したことに基づき、設定関連情報を報知するようにしてもよい。この場合にも、前述した第2報知態様或いは第3報知態様と同様の報知態様で、設定関連情報を報知することが好ましい。このようにすれば、遊技者の不満感を低減することができる。 Further, there is provided means for monitoring the number of games in an advantageous section in which a bonus state, a CZ state, an ART state, etc. occur in series and limiting the number of games so as not to exceed a predetermined upper limit number (for example, 1500 times). When provided on the main control board 25, the setting related information may be notified based on the number of games reaching the upper limit number. Also in this case, it is preferable to notify the setting related information in a notification mode similar to the second notification mode or the third notification mode described above. In this way, the player's dissatisfaction can be reduced.
また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御基板25が行ったが、副制御基板26がその一部又は全部を行い、副制御基板26が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御基板26が実行する動作を、主制御基板25がその一部又は全部を行い、主制御基板25が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control board 25 performs the operation as various means such as the lottery means, but the sub control board 26 performs a part or all of the operation, and the sub control board 26 operates as various means. Can also
On the contrary, the main control board 25 may perform some or all of the operations performed by the sub control board 26, and the main control board 25 may operate as various means.
また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other game machines such as pachinko machines (eg, ball slot).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which a game can be executed using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.
また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Further, in each of the embodiments, the reel that is drive-controlled by the motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the symbol of the reel or the like changes is displayed on a display device such as a liquid crystal display device. By displaying it, the display can be used as a variable display means of the identification information.
10:スロットマシン
14:停止ボタン
22:主表示器
20:リール表示部
25:主制御基板
26:副制御基板
27:リール
28:副表示器
10: Slot Machine 14: Stop Button 22: Main Display 20: Reel Display 25: Main Control Board 26: Sub Control Board 27: Reel 28: Sub Display
Claims (2)
ゲームに対応して実行される演出の制御を実行可能な演出制御手段と、
前記演出として所定の表示情報を表示領域に表示可能な表示手段と、
遊技者の操作を受け付け可能な操作手段と、
を備え、
前記変動表示手段及び前記表示手段は、左右方向の中心が、当該遊技機の左右方向中心に対して一方側寄りにずれた位置に配設され、
前記遊技状態として、遊技者に対して前記停止操作手段への操作に関わる指示情報を報知することにより前記ゲームが遊技者にとって有利に実行される特定の遊技状態を有し、
前記操作手段は、前記停止操作手段よりも上方であって、前記表示手段の近傍に配設されるとともに、当該遊技機の左右方向に対して他方側に配設されることで、前記表示手段、前記変動表示手段及び前記停止操作手段と左右方向において重ならずに配設され、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の操作を伴う操作演出として、前記ゲームの開始に対応して実行される第1操作演出と、前記ゲームの終了に対応して実行され、かつ、前記操作手段が操作されるタイミングにおいて当該操作手段が振動する第2操作演出と、を実行可能であるとともに、
前記特定の遊技状態において、前記第1操作演出を実行せず、前記第2操作演出を実行するように制御可能であり、
前記表示手段の表示領域において、前記操作手段への操作を促す特定の操作画像を表示する場合の表示位置と、前記指示情報を表示する場合の表示位置は、少なくとも一部が重複し得る
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of identification information is provided in a plurality of columns in a variable display means, and a stop operation means that can be pressed by the player to stop the variable display of the variable display means. In a gaming machine configured to be controlled to one of the gaming states,
Production control means capable of executing control of production executed corresponding to the game,
Display means capable of displaying predetermined display information in the display area as the effect,
Operation means that can accept the operation of the player,
Equipped with
The variation display means and the display means are arranged at positions where the center in the left-right direction is displaced to one side with respect to the center in the left-right direction of the gaming machine,
As the game state, there is a specific game state in which the game is advantageously executed for the player by notifying the player of instruction information related to the operation of the stop operation means,
It said operating means, said a top also the stop operation means, while being arranged in the vicinity of the display unit, that is disposed on the other side with respect to the lateral direction of the gaming machine, said display means , The variable display means and the stop operation means are arranged without overlapping in the left-right direction,
The effect control means,
As an operation effect accompanied by an operation of the operation means, a first operation effect executed at the start of the game and a timing executed at the end of the game and at the time when the operation means is operated. a second operation effect the operation means that vibrate, as well as a possible execution,
In the specific game state, it is possible to control to execute the second operation effect without executing the first operation effect,
In the display area of the display means, at least a part of the display position when displaying a specific operation image prompting the operation of the operation means and the display position when displaying the instruction information may overlap. Characteristic gaming machine.
特定の図柄を停止させることを報知する報知情報は、前記表示手段の表示領域において、前記変動表示手段に対応する位置に表示されることで、当該遊技機の左右方向略中心に対して一方側寄りにずれた位置に表示される
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The instruction information is displayed on the display means before the player operates the stop operation means,
The notification information for notifying that the specific symbol is stopped is displayed at a position corresponding to the variable display means in the display area of the display means, so that one side of the gaming machine in the left-right direction is substantially centered. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is displayed at a position shifted toward one side.
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