JP6707438B2 - Preview system, preview method and program - Google Patents

Preview system, preview method and program Download PDF

Info

Publication number
JP6707438B2
JP6707438B2 JP2016222800A JP2016222800A JP6707438B2 JP 6707438 B2 JP6707438 B2 JP 6707438B2 JP 2016222800 A JP2016222800 A JP 2016222800A JP 2016222800 A JP2016222800 A JP 2016222800A JP 6707438 B2 JP6707438 B2 JP 6707438B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control
scenario
unit
server
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016222800A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018082290A (en
Inventor
金子 博
博 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Toshiba Infrastructure Systems and Solutions Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Toshiba Infrastructure Systems and Solutions Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp, Toshiba Infrastructure Systems and Solutions Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP2016222800A priority Critical patent/JP6707438B2/en
Publication of JP2018082290A publication Critical patent/JP2018082290A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6707438B2 publication Critical patent/JP6707438B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明の実施形態は、コンピュータを利用して組み込み機器の開発を支援する技術に関する。 Embodiments of the present invention relate to a technique for supporting development of an embedded device using a computer.

放送システムなどの社会インフラは、実稼働前に多様な検証作業や試験をパスすることを求められる。例えば、開発対象のアプリケーション(ソフトウェア)が組み込み機器(embedded device)において正常に機能するかを検証することは、重要である。しかしソースコードのバグ取り(Bug Fix)や、あらゆる状況を想定して機器の挙動を検証することはシステムが巨大化するにつれ困難になる。近年の在京放送局には大規模なデジタル放送マスタ送出システムがインストールされるようになってきており、その検証作業にかかる時間も長期化してきている。 Broadcasting systems and other social infrastructures are required to pass various verification tasks and tests before actual operation. For example, it is important to verify whether an application (software) to be developed normally functions in an embedded device. However, it becomes difficult to verify the behavior of the device assuming the source code bug fix (Bug Fix) and every situation as the system becomes huge. In recent years, broadcasting stations in Tokyo have been installed with a large-scale digital broadcast master transmission system, and the time required for the verification work has been extended.

放送システムの検証作業においては機器単体だけでなく、複数の機器の連係を確認する必要がある。また、機器の制御の正否だけでなく、放送出力された画像や音声、文字情報、番組プログラム情報(EPG:Electric Program Guide)の確認や、これらの出力タイミングなども確認する必要がある。さらに、複数の前提条件や制御操作において検査すべき項目など、確認すべき項目の数は非常に多い。検証作業の効率を高めるため、コンピュータリソースを用いた仮想化技術により試験環境を構築することも検討されており、社会インフラの検証にかかる時間を少しでも短くしたいというニーズは強い。 In the verification work of the broadcasting system, it is necessary to confirm not only the device itself but also the cooperation of a plurality of devices. Further, it is necessary to confirm not only the correctness of control of the device but also the image and sound of broadcast output, character information, program program information (EPG: Electric Program Guide), and output timing of these. Furthermore, the number of items to be confirmed, such as items to be inspected in a plurality of preconditions and control operations, is very large. In order to increase the efficiency of verification work, it is also considered to build a test environment by using virtualization technology that uses computer resources, and there is a strong need to shorten the time required for verification of social infrastructure as much as possible.

長石 敦、向山 豊彦、金田 昌之著、「地上デジタル放送マスタ送出システム」、東芝レビュー Vol.59 No.2(2004)、p7〜17Atsushi Nagaishi, Toyohiko Mukaiyama, Masayuki Kaneda, "Terrestrial Digital Broadcasting Master Transmission System", Toshiba Review Vol. 59 No. 2 (2004), p7-17

検証時間そのものを短縮することと同じくらい重要なのが、検証結果の見落としを防止することである。検証結果の見落としが判明すると最初から検証作業をやり直さなくてはならないので、所要時間が倍増するばかりか、手間も大幅に増える。何らかの対処が望まれている。 Just as important as reducing the verification time itself is preventing oversight of verification results. If an oversight of the verification result is found, the verification work must be redone from the beginning, which not only doubles the time required, but also significantly increases the labor. Some measure is desired.

目的は、放送局設備の開発の効率を高めることの可能なプレビューシステム、プレビュー方法およびプログラムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide a preview system, a preview method and a program capable of improving the efficiency of development of broadcasting station equipment.

実施形態によれば、プレビューシステムは、それぞれアプリケーションにより制御される複数の放送関連機器を備える社会インフラを対象とする。このプレビューシステムは、実行環境構築部、仮想マシン生成部、シナリオ作成部、シナリオ短縮部、シミュレート部、マーキング部を具備する。実行環境構築部は、仮想化された共通の実行環境を構築する。仮想マシン生成部は、アプリケーションを搭載された放送関連機器をそれぞれ仮想化して複数の仮想マシンを生成する。シナリオ作成部は、放送プログラムに従って仮想マシンを状態遷移させるための制御ポイントを計算し、当該放送プログラムを反映する制御シナリオを作成する。シナリオ短縮部は、制御シナリオに含まれる制御ポイントの時間間隔を適応的に短縮して短縮シナリオを作成する。シミュレート部は、実行環境における複数の仮想マシンの協調動作を模倣するシミュレーションを短縮シナリオに従って実行する。マーキング部は、短縮シナリオに含まれる制御ポイントに関連付けられるマーキング情報を生成する。 According to the embodiment, the preview system targets a social infrastructure including a plurality of broadcasting-related devices each controlled by an application. This preview system includes an execution environment construction unit, a virtual machine generation unit, a scenario creation unit, a scenario shortening unit, a simulation unit, and a marking unit. The execution environment construction unit constructs a virtualized common execution environment. The virtual machine generation unit virtualizes each broadcast-related device equipped with an application to generate a plurality of virtual machines. The scenario creating unit calculates a control point for causing a state transition of a virtual machine according to a broadcast program, and creates a control scenario that reflects the broadcast program. The scenario shortening unit adaptively shortens the time interval of control points included in the control scenario to create a shortened scenario. The simulating unit executes a simulation imitating the cooperative operation of a plurality of virtual machines in the execution environment according to the shortened scenario. The marking unit generates marking information associated with the control points included in the shortened scenario.

図1は、地上波デジタル放送システムの一例を示す概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram showing an example of a terrestrial digital broadcasting system. 図2は、実施形態に係る放送局設備の一例を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the broadcasting station equipment according to the embodiment. 図3は、図2に示される放送局設備におけるイベントの発生に伴う制御シーケンスの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a control sequence associated with the occurrence of an event in the broadcasting station facility shown in FIG. 図4は、実施形態に係るプレビューシステムのハードウェア環境の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the hardware environment of the preview system according to the embodiment. 図5は、図4に示されるプレビューシステムの一例を示す機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram showing an example of the preview system shown in FIG. 図6は、検証用の放送プログラムの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a verification broadcast program. 図7は、図5に示されるサーバ500に備わる機能ブロック間の関係を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing the relationship between the functional blocks provided in the server 500 shown in FIG. 図8は、制御シナリオの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a control scenario. 図9は、短縮シナリオの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of the shortening scenario. 図10は、マーカテーブル52gの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the marker table 52g. 図11は、仮想実行環境における仮想マシンの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a virtual machine in a virtual execution environment. 図12は、実施形態におけるサーバ500の処理手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing an example of the processing procedure of the server 500 in the embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。例えば、映像音声機器の出力の合成処理を制御するシステムが広く知られている。このシステムが制御の対象とする放送関連機器はVTR、映像合成装置、映像出力信号切り替え装置(スイッチャ)、映像音声データ圧縮装置など多岐にわたる。これらの機器一式を局内に据え付けて運用を開始するまでには膨大な項目に及ぶ検証作業を実施する必要がある。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. For example, a system that controls a synthesis process of an output of a video/audio device is widely known. The broadcasting-related equipment controlled by this system includes a wide variety of devices such as a VTR, a video synthesizing device, a video output signal switching device (switcher), and a video/audio data compression device. It is necessary to carry out verification work covering a huge number of items before installing these equipment in the station and starting operation.

それぞれの機器は、専用に開発されたアプリケーションにより制御される、いわゆる組み込み機器である。この実施形態では、複数の放送関連機器を備える社会インフラとしての放送局設備を対象とする。より詳しくは、組み込み機器に搭載されるアプリケーションを検証する新規な手法について、以下に開示する。 Each device is a so-called built-in device that is controlled by a specially developed application. In this embodiment, a broadcasting station facility as a social infrastructure including a plurality of broadcasting-related devices is targeted. More specifically, a novel method for verifying an application installed in an embedded device will be disclosed below.

図1は、地上デジタル放送システムの一例を示す概念図である。放送局100のマスタ送出システムで作成されたトランスポートストリーム(TS)は、専用線網などの通信ネットワーク200を経由して例えば電波塔300まで伝送される。電波塔300はTS信号をデジタル変調してマイクロ波帯で放射する。放射された電波は各家庭400の受像機で受信され、映像と音声が再生される。模式的に示すように、放送局100に備えられる設備機器は大規模かつ多種多様である。 FIG. 1 is a conceptual diagram showing an example of a terrestrial digital broadcasting system. A transport stream (TS) created by the master transmission system of the broadcasting station 100 is transmitted to, for example, a radio tower 300 via a communication network 200 such as a leased line network. The radio tower 300 digitally modulates the TS signal and radiates it in the microwave band. The radiated radio waves are received by the image receiver of each home 400, and video and audio are reproduced. As schematically shown, the equipment provided in the broadcasting station 100 is large-scale and diverse.

図2は、実施形態に係る放送局設備の一例を示す機能ブロック図である。放送局設備は、情報系10、信号処理系20、伝送系30、監視系システム40および時計ノード80を備える。これらはLAN(Local Area Network)などの局内ネットワーク50を介して相互接続される。このうち時計ノード80は、各放送関連機器に対しマスタ時刻を供給する。 FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the broadcasting station equipment according to the embodiment. The broadcasting station equipment includes an information system 10, a signal processing system 20, a transmission system 30, a monitoring system 40, and a clock node 80. These are interconnected via an intra-station network 50 such as a LAN (Local Area Network). Of these, the clock node 80 supplies the master time to each broadcasting-related device.

局内ネットワーク50は、例えば、画像/音声データ、放送関連機器間で授受される制御情報や各種電文などを伝送する。 The intra-office network 50 transmits, for example, image/audio data, control information exchanged between broadcasting-related devices, various electronic messages, and the like.

情報系10は、放送情報スケジューラ11、およびデータベース12を備える。
信号処理系20は、制御系60、スイッチャ(SW)21、エンコーダ(ENC)23、SI送出部24、VBR25、多重化部(MUX)26、およびスクランブラ(SCR)27を備える。なお、信号処理系20は例えば2系統(1系および0系など)を用意されることで、冗長構成をとることも可能である。
The information system 10 includes a broadcast information scheduler 11 and a database 12.
The signal processing system 20 includes a control system 60, a switcher (SW) 21, an encoder (ENC) 23, an SI transmission unit 24, a VBR 25, a multiplexing unit (MUX) 26, and a scrambler (SCR) 27. The signal processing system 20 may have a redundant configuration by preparing, for example, two systems (1 system and 0 system).

スイッチャ21は、収録済み放送素材サーバ70からの番組コンテンツやCMコンテンツ、文字情報、LIVE素材である回線素材、スタジオからの映像/音声信号、あるいは各種機材からの映像信号/音声信号/データ信号を取り込み、番組表に従って経路切換して次段のエンコーダ23に接続する。 The switcher 21 receives program contents and CM contents from the recorded broadcast material server 70, character information, line materials which are LIVE materials, video/audio signals from the studio, or video signals/audio signals/data signals from various equipment. The program is fetched, the route is switched according to the program guide, and the program is connected to the encoder 23 at the next stage.

エンコーダ23は所定の手順に従って映像信号/音声信号/データ信号を符号化し、次段の多重化部26に入力する。多重化部26は、エンコーダ23からの符号化信号、SI送出部24からのSI(Service Information)信号、ECM信号、およびVBR25からの信号を多重化し、スクランブラ27経由で、伝送系30のストリーム切り替え部31,32に送出する。 The encoder 23 encodes the video signal/audio signal/data signal according to a predetermined procedure, and inputs it to the multiplexing unit 26 in the next stage. The multiplexing unit 26 multiplexes the coded signal from the encoder 23, the SI (Service Information) signal from the SI transmission unit 24, the ECM signal, and the signal from the VBR 25, and passes the stream of the transmission system 30 via the scrambler 27. It is sent to the switching units 31 and 32.

信号処理系20の制御系60は、機器制御スケジューラ61、リアルタイムコントローラ62、およびノード(NODE)63を備える。機器制御スケジューラ61は、放送スケジュールの制御に係わる処理を実行する。 The control system 60 of the signal processing system 20 includes a device control scheduler 61, a real-time controller 62, and a node (NODE) 63. The device control scheduler 61 executes processing relating to control of the broadcast schedule.

リアルタイムコントローラ62は、実時間制御に係わる処理を実行する。すなわちリアルタイムコントローラ62は、放送プログラムに基づいて作成された制御スケジュールに基づいて、各放送関連機器を制御する。 The real-time controller 62 executes processing related to real-time control. That is, the real-time controller 62 controls each broadcasting-related device based on the control schedule created based on the broadcasting program.

ノード63は、例えば、局内ネットワーク50への接続インタフェースを持たない機材(アナログVTRなど)に接続され、局内ネットワーク50へのインタフェースを提供する。これにより旧式の機材なども放送局設備の制御下に置くことができる。必要に応じてノード63は複数設けられても良い。 The node 63 is connected to, for example, equipment (an analog VTR or the like) that does not have a connection interface to the intra-station network 50, and provides an interface to the intra-station network 50. This allows older equipment to be placed under the control of broadcasting equipment. A plurality of nodes 63 may be provided as needed.

監視系システム40は、放送スケジュール表示、システム系統状態表示、素材・送出映像表示、機器操作などの複数の監視制御用機器とその操作機能を備える。放送スケジュール表示は、例えばOA(オンエア)表示端末に関連する処理を行う機能ブロックである。システム系統状態表示は、例えば監視指示端末およびアラーム端末に関連する処理を行う機能ブロックである。素材・送出映像表示は、例えばマルチモニタに関連する処理を行う機能ブロックである。機器操作は、例えば監視卓および監視指示端末に関連する処理を行う機能ブロックである。
時計ノード80は、上記の各放送関連機器に対しマスタ時刻を供給する。
The monitoring system 40 includes a plurality of monitoring control devices such as broadcast schedule display, system system status display, material/sending video display, and device operation, and their operating functions. The broadcast schedule display is a functional block that performs processing related to, for example, an OA (on-air) display terminal. The system system status display is, for example, a functional block that performs processing related to the monitoring instruction terminal and the alarm terminal. The material/transmitted video display is a functional block that performs processing related to, for example, multiple monitors. The device operation is, for example, a functional block that performs processing related to the monitoring console and the monitoring instruction terminal.
The clock node 80 supplies the master time to each of the above broadcasting-related devices.

図3は、図2に示される放送局設備におけるイベントの発生に伴う制御シーケンスの一例を示す図である。図3において、VTR1から10:00にオンエア(OA)データを出力するメッセージが、放送プログラム送出部91から機器制御スケジューラ61に与えられたとする。そうすると機器制御スケジューラ61はリアルタイムコントローラ62にCDTメッセージを与える。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a control sequence associated with the occurrence of an event in the broadcasting station facility shown in FIG. In FIG. 3, it is assumed that a message for outputting on-air (OA) data from the VTR 1 is given from the broadcast program sending unit 91 to the device control scheduler 61 at 10:00. Then, the device control scheduler 61 gives a CDT message to the real-time controller 62.

これを受けたリアルタイムコントローラ62は専用電文により、VTR−startメッセージ(START(PLAY))をVTR−NODE92に通知する。ここではVTR93の機構的なタイムラグや制御遅延などを考慮して、ターゲット時刻より前(例えば09:59:57)にVTR93をスタートすべき指示を送信する。これを受けたVTR−NODE92は、VTR93にPLAY指示を与えて映像再生が開始される。 Receiving this, the real-time controller 62 notifies the VTR-NODE 92 of the VTR-start message (START(PLAY)) by a dedicated electronic message. Here, in consideration of the mechanical time lag and control delay of the VTR 93, an instruction to start the VTR 93 is transmitted before the target time (for example, 09:59:57). Upon receiving this, the VTR-NODE 92 gives a PLAY instruction to the VTR 93 and video reproduction is started.

一方、10:00:00に、クロスポイント(Xp)切替指示がリアルタイムコントローラ62からスイッチャ制御NODE94に与えられる。これにより、例えば電文メッセージがログに表示される(自動運行サービス制御)。 On the other hand, at 10:00:00, a cross point (Xp) switching instruction is given from the real-time controller 62 to the switcher control NODE 94. Thereby, for example, a message is displayed in the log (automatic service control).

スイッチャ制御NODE94は、配下のスイッチャ21にクロスポイント切替指示を与え、これに応じてスイッチャ21はクロスポイントを切り替える(自動運行制御)。またスイッチャ21は、自らのクロスポイントの設定状態(Xp状態)を、タリー信号として監視系システム40のシステム系統状態表示部95に通知する(Xp状態表示切替)。 The switcher control NODE 94 gives a crosspoint switching instruction to the subordinate switcher 21, and the switcher 21 switches the crosspoints in response to this (automatic operation control). In addition, the switcher 21 notifies the system state display section 95 of the monitoring system 40 of the setting state (Xp state) of its own crosspoint as a tally signal (Xp state display switching).

次に、上記したような放送局設備をコンピュータリソースを用いて仮想化し、仮想環境上でアプリケーションソフトウェアを検証する新規な形態について説明する。以下ではこの種のシステムをプレビューシステム、仮想試験プラットフォーム(VTP:Virtual Test Platform)、あるいは仮想試験システムと称して説明する。 Next, a novel mode in which the above broadcasting station equipment is virtualized using computer resources and the application software is verified in a virtual environment will be described. Hereinafter, this type of system will be described as a preview system, a virtual test platform (VTP), or a virtual test system.

図4は、実施形態に係るプレビューシステムのハードウェア環境の一例を示す図である。図4に示されるプレビューシステムは、サーバ500およびクライアント端末700を備える。サーバ500およびクライアント端末700は、ネットワーク600を介して互いに通信可能に接続される。クライアント端末700のモニタ75に表示される各種の情報に基づいて、ユーザはアプリケーションの検証作業、試験の過程や結果などの情報を知ることができる。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the hardware environment of the preview system according to the embodiment. The preview system shown in FIG. 4 includes a server 500 and a client terminal 700. The server 500 and the client terminal 700 are communicably connected to each other via the network 600. Based on various information displayed on the monitor 75 of the client terminal 700, the user can know information such as application verification work, test process and results.

ネットワーク600は有線LANまたは無線LAN(Wi−Fi(登録商標)など)、あるいは公衆網を経由するVPN(Virtual Private Network)などの通信ネットワークであっても良い。要するにサーバ500およびクライアント端末700は同じ建物内に在っても、離れた位置に在っても良い。なおクライアント端末700は、ノートパソコンやタブレット端末として、あるいはシンクライアント端末として実現されても良い。 The network 600 may be a wired LAN, a wireless LAN (Wi-Fi (registered trademark) or the like), or a communication network such as a VPN (Virtual Private Network) passing through a public network. In short, the server 500 and the client terminal 700 may be in the same building or in separate positions. The client terminal 700 may be realized as a laptop computer, a tablet terminal, or a thin client terminal.

図5は、図4に示されるプレビューシステムの一例を示す機能ブロック図である。図5において、サーバ500およびクライアント端末700は、いずれも(CPUCentral Processing Unit)および記憶部(半導体メモリやハードディスクなど)を備えるコンピュータである。各コンピュータに搭載されるOS(Operating System)は、例えばWindows(登録商標)、Linux(登録商標)などの著名なOSはもとより、専用に開発されたOSであっても良い。特に、クライアント端末700がタブレット端末であればAndroid(登録商標)やiOS(登録商標)などのOSを搭載していてもよい。 FIG. 5 is a functional block diagram showing an example of the preview system shown in FIG. In FIG. 5, the server 500 and the client terminal 700 are both computers including (CPU Central Processing Unit) and a storage unit (semiconductor memory, hard disk, etc.). The OS (Operating System) installed in each computer may be a well-known OS such as Windows (registered trademark) or Linux (registered trademark), or an OS developed exclusively. In particular, if the client terminal 700 is a tablet terminal, an OS such as Android (registered trademark) or iOS (registered trademark) may be installed.

サーバ500は、制御部51、記憶部52、およびインタフェース部53を備える。このうちインタフェース部53はネットワーク600を介してクライアント端末700と通信する。
記憶部52は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)などの半導体メモリ、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SSD)などの記憶デバイスを利用してもよい。
The server 500 includes a control unit 51, a storage unit 52, and an interface unit 53. Of these, the interface unit 53 communicates with the client terminal 700 via the network 600.
The storage unit 52 may use a semiconductor memory such as a RAM (Random Access Memory) or a ROM (Read Only Memory), or a storage device such as a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD).

制御部51は、実行環境構築部51a、仮想マシン生成部51b、シナリオ作成部51c、シナリオ短縮部51d、シミュレーション部51e、およびマーキング部51fを備える。
実行環境構築部51aは、サーバ制御プログラム52aに記述された命令を解釈し、実行する。実行環境構築部51aは、仮想化された共通の実行環境をサーバ500に構築する。
The control unit 51 includes an execution environment construction unit 51a, a virtual machine generation unit 51b, a scenario creation unit 51c, a scenario shortening unit 51d, a simulation unit 51e, and a marking unit 51f.
The execution environment construction unit 51a interprets and executes the instruction described in the server control program 52a. The execution environment construction unit 51a constructs a virtualized common execution environment in the server 500.

仮想マシン生成部51bは、サーバ制御プログラム52aに記述された命令を解釈し、実行する。仮想マシン生成部51bは、図2に示される放送局設備に含まれる機器をそれぞれ仮想化し、仮想マシンを生成する。それぞれの仮想マシンは、アプリケーションを搭載された機器を模倣するもので、仮想実行環境において機能するオブジェクトである。 The virtual machine generator 51b interprets and executes the command described in the server control program 52a. The virtual machine generator 51b virtualizes the devices included in the broadcasting station facility shown in FIG. 2 to generate virtual machines. Each virtual machine imitates a device loaded with an application, and is an object that functions in a virtual execution environment.

なお、放送局設備における各機器のプラットフォームは普通、統一されていない。つまりx86アーキテクチャ、x64アーキテクチャをベースとする機器もあれば、PPC(PowerPC(登録商標))アーキテクチャで構成される機器、あるいはまったく別のアーキテクチャに基づく機器もある。アーキテクチャの差異は、CPUの違いによるエンディアン(バイトオーダー)の違い、アプリケーション及びOSの違い、デバイスにおけるデータ型(長さとアライメント)の違い、システムコールの違いなどあらゆる層(レイヤ)に及ぶ。このような機器間の差異は、多種多様な機器を備える放送局設備において特に著しい。 It should be noted that the platform of each device in the broadcasting station equipment is not usually unified. That is, there are devices based on the x86 architecture and the x64 architecture, devices configured with the PPC (PowerPC (registered trademark)) architecture, or devices based on completely different architectures. The architectural differences extend to all layers such as endian (byte order) differences due to CPU differences, application and OS differences, device data type (length and alignment) differences, and system call differences. The difference between such devices is particularly remarkable in a broadcasting station facility including a wide variety of devices.

アプリケーションは組み込み先の機器のプラットフォーム向けに開発されるので、仮想実行空間上で複数機器の仮想マシンを動作させるにはプラットフォームの差異を解決する必要がある。そこで実施形態では、異なるプラットフォームの機器が混在するケースにおいて、仮想マシン生成部51bは、プラットフォームの差異に基づくアプリケーションに固有の仕様を仮想実行環境に対して隠蔽して、仮想マシンを生成する。 Since the application is developed for the platform of the embedded device, it is necessary to solve the difference in platform in order to operate the virtual machines of multiple devices in the virtual execution space. Therefore, in the embodiment, in the case where devices of different platforms are mixed, the virtual machine generation unit 51b hides the specifications specific to the application based on the difference of the platform from the virtual execution environment and generates the virtual machine.

シナリオ作成部51cは、サーバ制御プログラム52aに記述された命令を解釈し、実行する。シナリオ作成部51cは、クライアント端末700から取得した放送プログラムデータ72bに沿って上記仮想マシンを状態遷移させるための制御ポイントを計算し、放送プログラムデータ72bを反映する制御シナリオを作成する。 The scenario creating unit 51c interprets and executes the command described in the server control program 52a. The scenario creating unit 51c calculates a control point for changing the state of the virtual machine according to the broadcast program data 72b acquired from the client terminal 700, and creates a control scenario that reflects the broadcast program data 72b.

放送プログラムデータ72bは、いわゆる番組プログラム情報(EPG)に相当するデータであり、時刻ごとの放送コンテンツを時系列で示すデータである。例えば検証用の放送プログラムの一例を図6に示す。 The broadcast program data 72b is data corresponding to so-called program program information (EPG), and is data indicating time-series broadcast contents for each time. For example, an example of a verification broadcast program is shown in FIG.

シナリオ短縮部51dは、サーバ制御プログラム52aに記述された命令を解釈し、実行する。シナリオ短縮部51dは、シナリオ作成部51cにより作成された制御シナリオに含まれる制御ポイントの時間間隔を適応的に短縮して、短縮シナリオを作成する。すなわちシナリオ短縮部51dは、制御ポイントの時間間隔を合理的かつ可能な限り、あるいは臨機応変に短縮して短縮シナリオを作成する。つまり、時間間隔を短縮することの許される制御ポイントもあれば、後述するアンタイムイベントのように、時間間隔を短縮すべきでない制御ポイントもある。シナリオ短縮部51dは、制御ポイントごとにこのような見極めを行い、いわば盲目的にではなく、制御ポイントの時間間隔をインテリジェントに短縮する。 The scenario shortening unit 51d interprets and executes the command described in the server control program 52a. The scenario shortening unit 51d adaptively shortens the time interval of the control points included in the control scenario created by the scenario creating unit 51c to create a shortened scenario. That is, the scenario shortening unit 51d creates the shortened scenario by shortening the time interval of the control points as rationally and as possible or flexibly. In other words, there are control points where the time interval can be shortened, and there are control points where the time interval should not be shortened, such as an untimed event described later. The scenario shortening unit 51d makes such a determination for each control point and intelligently shortens the time interval of the control points rather than blindly.

シミュレーション部51eは、サーバ制御プログラム52aに記述された命令を解釈し、実行する。シミュレーション部51eは、実行環境構築部51aにより構築された仮想実行環境において、上記仮想マシンの協調動作を模倣するシミュレーションを実行する。特にシミュレーション部51eは、制御シナリオデータ52b、またはその短縮版である短縮シナリオデータ52fに従って上記シミュレーションを実行する。 The simulation unit 51e interprets and executes the command described in the server control program 52a. The simulation unit 51e executes a simulation imitating the cooperative operation of the virtual machine in the virtual execution environment constructed by the execution environment construction unit 51a. In particular, the simulation unit 51e executes the simulation according to the control scenario data 52b or the shortened scenario data 52f which is a shortened version thereof.

記憶部52は、サーバ500を制御してその機能を実現するサーバ制御プログラム52aに加えて、制御シナリオデータ52b、制御情報データ52c、制御ポイントデータ52d,52e、短縮シナリオデータ52f、およびマーカテーブル52gを記憶する。 The storage unit 52, in addition to the server control program 52a that controls the server 500 to realize its functions, the control scenario data 52b, the control information data 52c, the control point data 52d and 52e, the shortened scenario data 52f, and the marker table 52g. Memorize

クライアント端末700は、制御部71、記憶部72、インタフェース部73、操作部74、およびモニタ75を備える。このうちインタフェース部73はネットワーク600を介してサーバ500と通信する。操作部74およびモニタ75はマウス、キーボードあるいはタッチパネルなどの操作手段であり、GUI(Graphical User Interface)などのユーザインタフェースを提供する。 The client terminal 700 includes a control unit 71, a storage unit 72, an interface unit 73, an operation unit 74, and a monitor 75. Of these, the interface unit 73 communicates with the server 500 via the network 600. The operation unit 74 and the monitor 75 are operation means such as a mouse, a keyboard, or a touch panel, and provide a user interface such as GUI (Graphical User Interface).

制御部71は、操作制御部71aを備える。操作制御部71aは、記憶部72の端末制御プログラム72aに記述された命令を解釈し、実行する。操作制御部71aは、操作部74を用いたユーザの操作を受け付け、操作内容に応じたコマンドをネットワーク600経由でサーバ500に通知する。特に、操作制御部71aは、シミュレーションのやり直しに係わるマーキング情報の選択指定を受け付け、サーバ500に通知する。 The control unit 71 includes an operation control unit 71a. The operation control unit 71a interprets and executes the command described in the terminal control program 72a of the storage unit 72. The operation control unit 71a accepts a user's operation using the operation unit 74 and notifies the server 500 of a command according to the operation content via the network 600. In particular, the operation control unit 71a receives the selection designation of the marking information relating to the re-execution of the simulation, and notifies the server 500 of it.

また、制御部71は、仮想マシンに搭載されたアプリケーションを、シミュレーション部51eにより実行されたシミュレーションに基づいて評価する機能を備えても良い。例えば評価者が人間であれば、シミュレーションの進行する様子や結果をモニタ75に表示することで、評価者はアプリケーションの挙動や不具合を評価することができる。あるいは、シミュレーションの結果に基づいてアプリケーションを自動的に評価するツール(評価モジュール)を用意し、そのツールにシミュレーションの結果を渡す(リダイレクト)ようにしても良い。 Further, the control unit 71 may have a function of evaluating an application installed in the virtual machine based on the simulation executed by the simulation unit 51e. For example, if the evaluator is a human, the evaluator can evaluate the behavior and malfunction of the application by displaying the progress of the simulation and the result on the monitor 75. Alternatively, a tool (evaluation module) that automatically evaluates the application based on the simulation result may be prepared, and the simulation result may be passed (redirected) to the tool.

記憶部72は、半導体メモリ、HDD、SSD、光ディスク、光磁気ディスクなどの記憶デバイスである。記憶部72は、クライアント端末700を制御してその機能を実現する端末制御プログラム72aに加えて、放送プログラムデータ72bを記憶する。 The storage unit 72 is a storage device such as a semiconductor memory, an HDD, an SSD, an optical disk, a magneto-optical disk, or the like. The storage unit 72 stores broadcast program data 72b in addition to the terminal control program 72a that controls the client terminal 700 to realize its function.

図7は、図5に示されるサーバ500に備わる機能ブロック間の関係を示す模式図である。
シナリオ作成部51cは、実施形態に係わる機能ブロックとして放送プログラム取得部c1、制御情報作成部c2、および制御シナリオ作成部c3を備える。
放送プログラム取得部c1は、放送プログラムデータ72bをクライアント端末700から取得し、制御情報作成部c2に渡す。
制御情報作成部c2は、放送プログラムデータ72bに従って各放送関連機器を適切に状態遷移させるための制御情報と、その送出時刻とを計算する。作成された制御情報は送出時刻とともに制御シナリオ作成部c3、およびシナリオ短縮部51dに渡される。
制御シナリオ作成部c3は、制御情報作成部c2から渡された各制御情報とその送出時刻に基づいて、放送プログラムデータ72bを反映する制御シナリオを作成する。制御シナリオは制御シナリオデータ52b、制御情報データ52cとして記憶される。
FIG. 7 is a schematic diagram showing the relationship between the functional blocks provided in the server 500 shown in FIG.
The scenario creation unit 51c includes a broadcast program acquisition unit c1, a control information creation unit c2, and a control scenario creation unit c3 as functional blocks according to the embodiment.
The broadcast program acquisition unit c1 acquires the broadcast program data 72b from the client terminal 700 and passes it to the control information creation unit c2.
The control information creation unit c2 calculates control information for appropriately changing the state of each broadcast-related device according to the broadcast program data 72b, and its transmission time. The created control information is passed to the control scenario creating unit c3 and the scenario shortening unit 51d together with the sending time.
The control scenario creation unit c3 creates a control scenario that reflects the broadcast program data 72b based on each control information passed from the control information creation unit c2 and its sending time. The control scenario is stored as control scenario data 52b and control information data 52c.

図8は、制御シナリオの一例を示す図である。制御シナリオは、放送プログラムに基づいて計算された制御情報とその送出時刻とを、時系列でリストアップしたデータといえる。この制御シナリオは例えばXML(eXtended Markup Language)形式などで、制御シナリオデータ52bとして記憶される。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a control scenario. It can be said that the control scenario is data in which the control information calculated based on the broadcast program and the transmission time thereof are listed in time series. This control scenario is stored as control scenario data 52b in, for example, XML (eXtended Markup Language) format.

シナリオ短縮部51dは、実施形態に係わる機能ブロックとして時刻制御可能ポイント抽出部d1、手動制御待ちポイント抽出部d2、および制御シナリオ短縮部d3を備える。 The scenario shortening unit 51d includes a time controllable point extracting unit d1, a manual control waiting point extracting unit d2, and a control scenario shortening unit d3 as functional blocks according to the embodiment.

時刻制御可能ポイント抽出部d1は、制御情報作成部c2から渡された制御情報から、制御シナリオにおいて制御情報の送出時刻が規定間隔を超えるポイントを抽出する。抽出されたポイントは、制御ポイントデータ52dとして記憶される。 The time controllable point extraction unit d1 extracts, from the control information passed from the control information creation unit c2, points at which the control information transmission time exceeds the specified interval in the control scenario. The extracted points are stored as control point data 52d.

手動制御待ちポイント抽出部d2は、制御情報作成部c2から渡された制御情報から、制御シナリオにおいて、ユーザの介入を要するアンタイムイベントに対応する、時刻制御不可能な制御ポイントを抽出する。制御情報の送出時刻が規定間隔を超えるポイントを抽出する。抽出されたポイントは、制御ポイントデータ52eとして記憶される。 The manual control waiting point extraction unit d2 extracts, from the control information passed from the control information creation unit c2, a control point in the control scenario, which corresponds to an untimed event requiring user intervention and whose time cannot be controlled. The points at which the control information transmission time exceeds the specified interval are extracted. The extracted points are stored as control point data 52e.

制御シナリオ短縮部d3は、制御情報データ52c、制御ポイントデータ52d,52eを参照し、制御シナリオ作成部c3により作成された制御シナリオに含まれる制御ポイントの時間間隔を適応的に短縮して短縮シナリオを作成する。すなわち、手動制御に係わる制御ポイントデータ52eを除く、時間的位置を変更することの可能な制御ポイントデータ52dの間の期間を短縮することで、アンタイムイベントの待機期間を確保した短縮シナリオを作成することができる。 The control scenario shortening unit d3 refers to the control information data 52c and the control point data 52d and 52e, and adaptively shortens the time interval of the control points included in the control scenario created by the control scenario creating unit c3 to shorten the scenario. To create. That is, by creating a shortened scenario in which the waiting period for an untimed event is secured by shortening the period between the control point data 52d whose temporal position can be changed, excluding the control point data 52e related to manual control. can do.

図9は、短縮シナリオの一例を示す図である。図8の(*)マークで示されるイベントは、次のイベントまで3分、あるいは10分程度の空き時間がある。そこでシナリオ短縮部51dは、この空き時間をできるだけ短くすべく制御シナリオを改変し、図9に示されるような制御シナリオのいわば短縮版を作成する。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the shortening scenario. The event indicated by the mark (*) in FIG. 8 has a free time of about 3 minutes or 10 minutes until the next event. Therefore, the scenario shortening unit 51d modifies the control scenario so as to minimize this idle time, and creates a so-called shortened version of the control scenario as shown in FIG.

つまりシナリオ短縮部51dは、制御シナリオにおける制御情報の送出時刻が規定間隔を超えるポイントを抽出し、この抽出されたポイントに係わる制御情報の送出時刻を前倒しすることで、短縮シナリオを作成する。図9に示される短縮シナリオにおいては、(○)マークで示されるように、イベント間の時間間隔は1分程度に短縮されている。その際、アンタイムイベント時間帯にかかる部分においては制御シナリオの制御情報送出時刻を前倒ししないようにする。 In other words, the scenario shortening unit 51d extracts a point at which the control information transmission time in the control scenario exceeds the specified interval, and advances the control information transmission time related to the extracted point to create a shortened scenario. In the shortening scenario shown in FIG. 9, the time interval between events is shortened to about 1 minute as indicated by the mark (◯). At that time, the control information transmission time of the control scenario is not advanced in the part of the untimed event time zone.

このように、放送プログラムに基づいて作成された制御シナリオにおける無駄時間を抽出し、その結果に基づいて制御シナリオを短縮することで、シミュレーション無駄時間の積み重なりを防止することができる。これによりシミュレーションに要する時間を効果的に短縮することが可能になる。生成された短縮シナリオは短縮シナリオデータ52fとして記憶される。 As described above, by collecting the dead time in the control scenario created based on the broadcast program and shortening the control scenario based on the result, it is possible to prevent the simulation dead time from being accumulated. This makes it possible to effectively reduce the time required for simulation. The generated shortened scenario is stored as shortened scenario data 52f.

ところで、サーバ500の制御部51(図5)におけるマーキング部51fは、短縮シナリオに含まれる制御ポイントに関連付けられるマーキング情報を、例えばシミュレーションの進行に伴って生成する。生成されたマーキング情報は制御情報に関連付けられ、マーカテーブル52gとして記憶される。 By the way, the marking unit 51f in the control unit 51 (FIG. 5) of the server 500 generates marking information associated with the control points included in the shortening scenario, for example, as the simulation progresses. The generated marking information is associated with the control information and stored as the marker table 52g.

図10は、マーカテーブル52gの一例を示す図である。マーカテーブル52gは、短縮シナリオにおける特定のイベント(例えばCMスタート、番組スタート等)に、一意に区別可能なマーキング情報を対応付けて作成される。マーキング情報を指定すれば、対応するイベントにジャンプすることが可能である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of the marker table 52g. The marker table 52g is created by associating uniquely distinguishable marking information with a specific event (for example, CM start, program start, etc.) in the shortened scenario. By specifying the marking information, it is possible to jump to the corresponding event.

クライアント端末700の操作部74は、例えばGUI(Graphical User Interface)メニューなどを用いたユーザによるマーキング情報の指定を受け付ける。この操作が例えばシミュレーションの終了後になされた場合、シミュレーション部51eは、指定されたマーキング情報に対応する制御ポイントからシミュレーションを再度、実行する。これにより、例えば以下に示すような機能を実現することが可能になる。 The operation unit 74 of the client terminal 700 receives designation of marking information by the user using a GUI (Graphical User Interface) menu or the like, for example. When this operation is performed, for example, after the end of the simulation, the simulation unit 51e executes the simulation again from the control point corresponding to the designated marking information. As a result, for example, the following functions can be realized.

(1) 現在の制御ポイントから一つ前の制御ポイントに戻る機能。
(2) 次の制御ポイントに進む機能(ステップ実行)。
(3) 指定した場所(イベント)にジャンプする機能。すなわち中間をカットする機能。
(4) 指定した期間を実時間で実行する機能。
(5) 指定した場所(イベント)に戻る機能。
(1) Function to return from the current control point to the previous control point.
(2) Function to move to the next control point (step execution).
(3) A function to jump to a specified place (event). That is, the function of cutting the middle.
(4) A function that executes the specified period in real time.
(5) A function to return to a designated place (event).

図11は、仮想実行環境における仮想マシンの一例を示す図である。サーバ500は、仮想マシンとしての機器制御スケジューラV1、リアルタイムコントローラV2、操作卓制御装置V3、マスタースイッチャV4、NTPサーバV5、およびプレビューサーバV6を備える。プレビューサーバV6は、ログ収集サーバV7、仮想制御装置V8、および放送時刻コントローラV9を備える。これらはいずれもサーバ500のリソースを利用する仮想的なオブジェクトである。 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a virtual machine in a virtual execution environment. The server 500 includes a device control scheduler V1 as a virtual machine, a real-time controller V2, a console control device V3, a master switcher V4, an NTP server V5, and a preview server V6. The preview server V6 includes a log collection server V7, a virtual control device V8, and a broadcast time controller V9. All of these are virtual objects that use the resources of the server 500.

クライアント端末700は、仮想マシンとしての手動送出制御部V10、機器監視部V11、送出サービススケジューラV12、電文ロガーV13、およびプレビュー操作部V14を備える。プレビュー操作部V14は、ログ表示/検索部V15、VM(VirtualMachine:仮想マシン)操作部V16、およびエミュレータ操作部V17を備える。これらはいずれもクライアント端末700のリソースを利用する仮想的なオブジェクトである。 The client terminal 700 includes a manual delivery control unit V10 as a virtual machine, a device monitoring unit V11, a delivery service scheduler V12, a message logger V13, and a preview operation unit V14. The preview operation unit V14 includes a log display/retrieval unit V15, a VM (Virtual Machine) operation unit V16, and an emulator operation unit V17. All of these are virtual objects that use the resources of the client terminal 700.

サーバ500およびクライアント端末700は、2種類の通信インタフェースを介して接続される。すなわちイーサネット(登録商標)をベースとする汎用LAN601と、制御専用ネットワーク602である。 The server 500 and the client terminal 700 are connected via two types of communication interfaces. That is, a general-purpose LAN 601 based on Ethernet (registered trademark) and a dedicated control network 602.

汎用LAN601の用途は主に画像データや音声データの伝送であり、TCP/IPなどの汎用プロトコルを用いることができる。制御専用ネットワーク602はリアルタイム性を確保可能なネットワークで、主に機器間で電文を授受するために用いられる。この種のネットワークのトポロジはトークンリング型が代表的であり、例えばSECNET3として知られるネットワークを挙げることができる。 The general-purpose LAN 601 is mainly used for transmitting image data and audio data, and a general-purpose protocol such as TCP/IP can be used. The control-dedicated network 602 is a network capable of ensuring real-time property, and is mainly used for exchanging electronic messages between devices. The topology of this type of network is typically of the token ring type, and for example, there is a network known as SECNET3.

図11と図2との比較において、機器制御スケジューラV1は、機器制御スケジューラ61に対応する。リアルタイムコントローラV2は、リアルタイムコントローラ62に対応する。操作卓制御装置V3は、監視系システム40に対応する。マスタースイッチャV4は、スイッチャ21に対応する。放送時刻コントローラV9は、時計ノード80に対応する。このほかNTPサーバV5、プレビューサーバV6、ログ収集サーバV7、および仮想制御装置V8も、放送局設備に備わるいずれかの機器に対応付けることが可能である。 In the comparison between FIG. 11 and FIG. 2, the device control scheduler V1 corresponds to the device control scheduler 61. The real-time controller V2 corresponds to the real-time controller 62. The console control device V3 corresponds to the monitoring system 40. The master switcher V4 corresponds to the switcher 21. The broadcast time controller V9 corresponds to the clock node 80. In addition, the NTP server V5, the preview server V6, the log collection server V7, and the virtual control device V8 can be associated with any of the devices provided in the broadcasting station facility.

また、機器監視部V11は、監視系システム40内に設けられる監視卓(図示せず)や監視指示端末に対応する。このほか手動送出制御部V10、送出サービススケジューラV12、電文ロガーV13、プレビュー操作部V14、ログ表示/検索部V15、VM操作部V16、エミュレータ操作部V17も、放送局設備に備わるいずれかの機器に対応付けることが可能である。 The device monitoring unit V11 corresponds to a monitoring console (not shown) or a monitoring instruction terminal provided in the monitoring system 40. In addition, a manual transmission control unit V10, a transmission service scheduler V12, a message logger V13, a preview operation unit V14, a log display/retrieval unit V15, a VM operation unit V16, and an emulator operation unit V17 are also included in any device provided in the broadcasting station facility. Correspondence is possible.

図12は、実施形態におけるサーバ500の処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理手順は、例えば放送システムの実稼働前の検証に実施される。検証作業に際しては実運用を想定した検証用放送プログラムが用意され、そのプログラムに従ってシステムの動作を確認(プレビュー)することとなる。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the processing procedure of the server 500 in the embodiment. This processing procedure is performed, for example, for verification before actual operation of the broadcasting system. At the time of the verification work, a verification broadcast program is prepared for actual operation, and the operation of the system is confirmed (preview) according to the program.

図12において、先ず、検証時間範囲が設定される(ステップS1)。そうすると、次の制御情報および制御ポイント情報がデータベース12から読み込まれ(ステップS2、S3)、さらに、検証に係わる放送時刻が設定される(ステップS4)。 In FIG. 12, first, a verification time range is set (step S1). Then, the next control information and control point information are read from the database 12 (steps S2 and S3), and the broadcast time for verification is set (step S4).

次に、検証終了時間が到来したか否かが判定され(ステップS5)、ここでYesと判定されるまでステップS6〜S9のループが繰り返される。ループに入ると先ず、不確定イベント(アンタイムイベント)の時間帯であるかどうかが判定される(ステップS6)。 Next, it is determined whether the verification end time has arrived (step S5), and the loop of steps S6 to S9 is repeated until it is determined Yes here. When entering the loop, first, it is determined whether or not it is a time zone of an uncertain event (untimed event) (step S6).

アンタイムイベントの時間帯でない(No)状態で操作部74から制御移動指示が入力されると(ステップS7)、サーバ500は、指示されたマーキング情報に対応する時点の次の制御時刻、つまりその時点から見て次の制御情報の送出時刻を制御ポイントデータ52eから検出して設定し(ステップS8)、その時刻までマスタ時刻(放送時刻)を進める。つまりサーバ500は、変数としての放送時刻に、次の制御時刻を代入する(ステップS8)
一方、ステップS6でアンタイムイベントの時間帯であれば(Yes)、サーバ50060は放送時刻を進める処理をスキップしてステップS5の判定処理にもどる。これによりマスタ時刻は進むことなく実時間と同期した状態を保つ。
When the control movement instruction is input from the operation unit 74 in the state other than the time zone of the untimed event (No) (step S7), the server 500 determines the control time next to the time corresponding to the instructed marking information, that is, the control time. From the time point, the sending time of the next control information is detected from the control point data 52e and set (step S8), and the master time (broadcast time) is advanced until that time. That is, the server 500 substitutes the next control time into the broadcast time as a variable (step S8).
On the other hand, if it is the time zone of the untimed event in step S6 (Yes), the server 50060 skips the process of advancing the broadcast time and returns to the determination process of step S5. This keeps the master time synchronized with the real time without advancing.

単純に次の制御時刻を目指してマスタ時刻を進ませると、進んだ先の制御情報単独では機器が正しく動作しないことがある。そこで、サーバ500は、その制御を含む事前準備に関連する情報を事前に明確にし、ジャンプ可能な制御時刻を時刻制御可能ポイントとして検出する。この時刻制御可能ポイントは制御シナリオに埋め込まれても良い。あるいは関連する情報を予め別途テーブル化し、ジャンプ可能な位置情報を算出できるようにしてもよい。 If the master time is simply advanced toward the next control time, the device may not operate properly with the control information of the advanced destination alone. Therefore, the server 500 clarifies in advance information related to advance preparation including the control, and detects a jumpable control time as a time controllable point. This time controllable point may be embedded in the control scenario. Alternatively, the related information may be separately made into a table in advance so that the jumpable position information can be calculated.

以上述べたように実施形態では、シミュレーションによりシステム検証を行うに際し、制御シナリオにおいて制御情報の送出の間隔が規定値を超えるポイントを抽出し、マスタ時刻を進めることでその期間を短縮して、検証時間(試験時間)全体での無駄時間を削減するようにした。これによりシミュレーションにかかる時間を短縮することができる。 As described above, in the embodiment, when performing system verification by simulation, the points where the control information transmission interval exceeds the specified value in the control scenario are extracted, and the master time is advanced to shorten the period and verify. The dead time in the entire time (test time) was reduced. This can reduce the time required for simulation.

また実施形態では、マーキング情報をシミュレーションイベントに関連づけて生成、記録するようにしたので、シナリオにおいて検証(試験)すべき箇所を自由に行き来することが可能になる。これにより、シミュレーション過程においてシーンの変化を目視し損なった場合でも、そのシーンにまで戻ってシミュレーションを再度実行することができる。よって結果を見逃してしまった場合でも、検証を最初から実施しなくてもよくなり、時間のロスを格段に抑制することができる。 In addition, in the embodiment, since the marking information is generated and recorded in association with the simulation event, it is possible to freely go back and forth between the portions to be verified (tested) in the scenario. As a result, even if the change in the scene is not visually recognized in the simulation process, it is possible to return to the scene and execute the simulation again. Therefore, even if the result is missed, the verification does not have to be performed from the beginning, and the time loss can be significantly suppressed.

これらのことから、放送局設備の開発の効率を高められ、操作性を一段と向上させたプレビューシステム、プレビュー方法およびプログラムを提供することが可能になる。 From these, it is possible to provide a preview system, a preview method, and a program that can improve the efficiency of development of broadcasting station equipment and further improve operability.

なお本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、実施形態で説明したシステムおよび方法は、コンピュータを用いた仮想環境下において構築される放送システムに適用することができるのに加え、実体を伴う放送システムに適用することももちろん可能である。例えば図10のサーバ500上のプレビューサーバV6やNTPサーバV5は、実体を伴うコンピュータであっても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the system and method described in the embodiments can be applied not only to a broadcasting system constructed in a virtual environment using a computer but also to a broadcasting system involving a substance. For example, the preview server V6 and the NTP server V5 on the server 500 shown in FIG. 10 may be actual computers.

また、サーバ500の一部、または全ての機能をクラウドコンピューティングシステム(いわゆるクラウド)にインプリメントすることも可能である。例えば、アプリケーション(ソフトウェア)をサービスとして提供するSaaS(Software as a Service)、アプリケーションを稼働させるための基盤(プラットフォーム)をサービスとして提供するPaaS(Platform as a Service)、あるいは、サーバ装置、中央演算処理装置およびストレージなどのリソースをサービス(パブリッククラウド)として提供するIaaS(Infrastructure as a Service)が、クラウドの形態として知られている。実施形態のプレビューシステムはいずれの形態でも実現し得るが、特にPaaSとの親和性が高い。 It is also possible to implement some or all of the functions of the server 500 in a cloud computing system (so-called cloud). For example, SaaS (Software as a Service) that provides an application (software) as a service, PaS (Platform as a Service) that provides a platform (platform) for operating an application as a service, or a server device or central processing unit. IaaS (Infrastructure as a Service) that provides resources such as devices and storage as a service (public cloud) is known as a form of cloud. The preview system of the embodiment can be realized in any form, but has a particularly high affinity with PaaS.

また、実施形態に係るプレビューシステムを実現するプログラムを、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも可能である。この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行させることにより、プレビューシステムを実現することが可能である。「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものであってもよい。 It is also possible to record the program that realizes the preview system according to the embodiment on a computer-readable recording medium. A preview system can be realized by causing a computer system to read and execute the program recorded in this recording medium. The “computer system” may include an OS and hardware such as peripheral devices.

また「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、フラッシュメモリ等の書き込み可能な不揮発性メモリ、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(例えばDRAM(Dynamic Random Access Memory))のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。 The "computer-readable recording medium" means a writable non-volatile memory such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a flash memory, a portable medium such as a CD-ROM, a hard disk built in a computer system, or the like. A memory device. Further, the "computer-readable recording medium" means a volatile memory (for example, a DRAM (Dynamic) in a computer system that serves as a server or a client when a program is transmitted via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. Random Access Memory)), which also holds the program for a certain period of time.

また、上記プログラムは、このプログラムを記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここで、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネット等のネットワーク(通信網)や電話回線等の通信回線(通信線)のように情報を伝送する機能を有する媒体のことをいう。 Further, the program may be transmitted from a computer system that stores the program in a storage device or the like to another computer system via a transmission medium or by a transmission wave in the transmission medium. Here, the "transmission medium" for transmitting the program refers to a medium having a function of transmitting information such as a network (communication network) such as the Internet or a communication line (communication line) such as a telephone line.

また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。 Further, the program may be a program for realizing a part of the functions described above. Further, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system.

本発明の実施形態を説明したが、この実施形態は例として提示するものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。この新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。この実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although the embodiment of the present invention has been described, the embodiment is presented as an example and is not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiment can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the spirit of the invention. This embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are also included in the invention described in the claims and the scope equivalent thereto.

10…情報系、11…放送情報スケジューラ、12…データベース、20…信号処理系、21…スイッチャ、23…エンコーダ、24…SI送出部、26…多重化部、30…伝送系、31…ストリーム切り替え部、32…ストリーム切り替え部、40…監視系システム、50…局内ネットワーク、51…制御部、51a…実行環境構築部51b…仮想マシン生成部51c…シナリオ作成部51d…シナリオ短縮部51e…シミュレーション部51f…マーキング部52…記憶部、52a…サーバ制御プログラム、52b…制御シナリオデータ、52c…制御情報データ、52d…制御ポイントデータ、52e…制御ポイントデータ、52f…短縮シナリオデータ、52g…マーカテーブル、53…インタフェース部、60…制御系、61…機器制御スケジューラ、62…リアルタイムコントローラ、63…ノード、70…収録済み放送素材サーバ、71…制御部、71a…操作制御部72…記憶部、72a…端末制御プログラム、72b…放送プログラムデータ、73…インタフェース部、74…操作部、75…モニタ、80…時計ノード、91…放送プログラム送出部、100…放送局、200…通信ネットワーク、300…電波塔、400…家庭、500…サーバ、600…ネットワーク、602…制御専用ネットワーク、700…クライアント端末、50060…サーバ、601…汎用LAN、94…スイッチャ制御NODE、V1…機器制御スケジューラ、V2…リアルタイムコントローラ、V3…操作卓制御装置、V4…マスタースイッチャ、V5…NTPサーバ、V6…プレビューサーバ、V7…ログ収集サーバ、V8…仮想制御装置、V9…放送時刻コントローラ、V10…手動送出制御部、V11…機器監視部、V12…送出サービススケジューラ、V13…電文ロガー、V14…プレビュー操作部、V15…ログ表示/検索部、V16…仮想マシン操作部、V17…エミュレータ操作部、c1…放送プログラム取得部、c2…制御情報作成部、c3…制御シナリオ作成部、d1…時刻制御可能ポイント抽出部、d2…手動制御待ちポイント抽出部、d3…制御シナリオ短縮部。 10... Information system, 11... Broadcast information scheduler, 12... Database, 20... Signal processing system, 21... Switcher, 23... Encoder, 24... SI sending unit, 26... Multiplexing unit, 30... Transmission system, 31... Stream switching 32... Stream switching section, 40... Monitoring system, 50... Internal network, 51... Control section, 51a... Execution environment construction section 51b... Virtual machine generation section 51c... Scenario creation section 51d... Scenario shortening section 51e... Simulation section 51f... Marking unit 52... Storage unit, 52a... Server control program, 52b... Control scenario data, 52c... Control information data, 52d... Control point data, 52e... Control point data, 52f... Shortening scenario data, 52g... Marker table, 53... Interface unit, 60... Control system, 61... Equipment control scheduler, 62... Real-time controller, 63... Node, 70... Recorded broadcast material server, 71... Control unit, 71a... Operation control unit 72... Storage unit, 72a... Terminal control program, 72b... Broadcast program data, 73... Interface section, 74... Operation section, 75... Monitor, 80... Clock node, 91... Broadcast program sending section, 100... Broadcast station, 200... Communication network, 300... Radio tower , 400... Home, 500... Server, 600... Network, 602... Control dedicated network, 700... Client terminal, 50060... Server, 601... General LAN, 94... Switcher control NODE, V1... Equipment control scheduler, V2... Real-time controller, V3... Console control device, V4... Master switcher, V5... NTP server, V6... Preview server, V7... Log collection server, V8... Virtual control device, V9... Broadcast time controller, V10... Manual sending control unit, V11... Equipment Monitor unit, V12... Transmission service scheduler, V13... Telegram logger, V14... Preview operation unit, V15... Log display/search unit, V16... Virtual machine operation unit, V17... Emulator operation unit, c1... Broadcast program acquisition unit, c2... Control information creation unit, c3... Control scenario creation unit, d1... Time controllable point extraction unit, d2... Manual control waiting point extraction unit, d3... Control scenario shortening unit.

Claims (9)

それぞれアプリケーションにより制御される複数の放送関連機器を対象とするプレビューシステムであって、
仮想化された共通の実行環境を構築する実行環境構築部と、
前記アプリケーションを搭載された前記放送関連機器をそれぞれ仮想化して複数の仮想マシンを生成する仮想マシン生成部と、
放送プログラムに従って前記仮想マシンを状態遷移させるための制御ポイントを計算し、当該放送プログラムを反映する制御シナリオを作成するシナリオ作成部と、
前記制御シナリオに含まれる制御ポイントの時間間隔を適応的に短縮して短縮シナリオを作成するシナリオ短縮部と、
前記実行環境における前記複数の仮想マシンの協調動作を模倣するシミュレーションを前記短縮シナリオに従って実行するシミュレート部と、
前記短縮シナリオに含まれる前記制御ポイントに関連付けられるマーキング情報を生成するマーキング部とを具備する、プレビューシステム。
A preview system for a plurality of broadcast-related devices, each controlled by an application,
An execution environment building unit that builds a common virtualized execution environment,
A virtual machine generator that virtualizes each of the broadcast-related devices equipped with the application to generate a plurality of virtual machines;
A scenario creation unit that calculates a control point for changing the state of the virtual machine according to a broadcast program and creates a control scenario that reflects the broadcast program;
A scenario shortening unit that adaptively shortens the time interval of the control points included in the control scenario to create a shortened scenario,
A simulation unit that executes a simulation that mimics the cooperative operation of the plurality of virtual machines in the execution environment according to the shortened scenario;
And a marking unit that generates marking information associated with the control points included in the shortening scenario.
前記シナリオ短縮部は、ユーザの介入を要するアンタイムイベントの待機期間を確保したうえで前記制御ポイントの時間間隔を可変制御する、請求項1に記載のプレビューシステム。 The preview system according to claim 1, wherein the scenario shortening unit variably controls the time interval of the control point after securing a waiting period for an untimed event requiring user intervention. 前記シナリオ短縮部は、時刻制御可能な制御ポイントと、前記アンタイムイベントに対応する、時刻制御不可能な制御ポイントとをそれぞれ抽出し、
前記時刻制御可能な制御ポイントの時間間隔を短縮して前記短縮シナリオを作成する、請求項2に記載のプレビューシステム。
The scenario shortening unit extracts a control point capable of time control and a control point corresponding to the untimed event, which cannot control time,
The preview system according to claim 2, wherein the shortening scenario is created by shortening the time interval of the control points that can control the time.
さらに、マーキング情報の指定を受け付ける操作部を具備し、
前記シミュレート部は、前記指定されたマーキング情報に対応する制御ポイントから前記シミュレーションを再実行する、請求項1に記載のプレビューシステム。
Furthermore, it is equipped with an operation unit that accepts the designation of marking information,
The preview system according to claim 1, wherein the simulation unit re-executes the simulation from a control point corresponding to the designated marking information.
それぞれアプリケーションにより制御される複数の放送関連機器を対象とするプレビューを、クライアントおよびサーバにより実行するプレビュー方法であって、
前記サーバが、仮想化された共通の実行環境を構築することと、
前記サーバが、前記アプリケーションを搭載された前記放送関連機器をそれぞれ仮想化して複数の仮想マシンを生成することと、
前記サーバが、放送プログラムに従って前記仮想マシンを状態遷移させるための制御ポイントを計算し、当該放送プログラムを反映する制御シナリオを作成することと、
前記サーバが、前記制御シナリオに含まれる制御ポイントの時間間隔を適応的に短縮して短縮シナリオを作成することと、
前記サーバが、前記実行環境における前記複数の仮想マシンの協調動作を模倣するシミュレーションを前記短縮シナリオに従って実行することと、
前記サーバが、前記短縮シナリオに含まれる前記制御ポイントに関連付けられるマーキング情報を生成することとを具備する、プレビュー方法。
A preview method for executing a preview targeting a plurality of broadcast-related devices controlled by an application by a client and a server, respectively.
The server builds a common virtualized execution environment;
The server virtualizes each of the broadcast-related devices equipped with the application to generate a plurality of virtual machines;
The server calculates a control point for changing the state of the virtual machine according to a broadcast program, and creates a control scenario that reflects the broadcast program;
The server adaptively shortens a time interval of control points included in the control scenario to create a shortened scenario;
The server executing a simulation imitating a cooperative operation of the plurality of virtual machines in the execution environment according to the shortened scenario;
The server generating marking information associated with the control points included in the shortening scenario.
前記短縮シナリオを作成することは、ユーザの介入を要するアンタイムイベントの待機期間を確保したうえで前記制御ポイントの時間間隔を可変制御することを含む、請求項5に記載のプレビュー方法。 The preview method according to claim 5, wherein creating the shortened scenario includes variably controlling a time interval of the control point after securing a waiting period of an untimed event requiring user intervention. 前記短縮シナリオを作成することは、
時刻制御可能な制御ポイントと、前記アンタイムイベントに対応する、時刻制御不可能な制御ポイントとをそれぞれ抽出することと、
前記時刻制御可能な制御ポイントの時間間隔を短縮して前記短縮シナリオを作成することとを含む、請求項6に記載のプレビュー方法。
Creating the shortened scenario
Extracting a control point capable of time control and a control point corresponding to the untimed event, which cannot be controlled in time,
7. The preview method according to claim 6, further comprising: shortening a time interval of the control points capable of time control to create the shortened scenario.
さらに、前記クライアントが、マーキング情報の指定を受け付けることと、
前記サーバが、前記指定されたマーキング情報に対応する制御ポイントから前記シミュレーションを再実行することとを含む、請求項5に記載のプレビュー方法。
Further, the client accepts designation of marking information,
The server re-runs the simulation from a control point corresponding to the specified marking information.
請求項5乃至8のいずれか1項に記載の方法を、クライアントおよびサーバを含むコンピュータ群に実行させるための命令を含む、プログラム。 A program including instructions for causing a group of computers including a client and a server to execute the method according to any one of claims 5 to 8.
JP2016222800A 2016-11-15 2016-11-15 Preview system, preview method and program Active JP6707438B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016222800A JP6707438B2 (en) 2016-11-15 2016-11-15 Preview system, preview method and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016222800A JP6707438B2 (en) 2016-11-15 2016-11-15 Preview system, preview method and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018082290A JP2018082290A (en) 2018-05-24
JP6707438B2 true JP6707438B2 (en) 2020-06-10

Family

ID=62199111

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016222800A Active JP6707438B2 (en) 2016-11-15 2016-11-15 Preview system, preview method and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6707438B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023166791A1 (en) * 2022-03-04 2023-09-07 三菱電機株式会社 Automatic test scenario generation device

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01309136A (en) * 1988-06-08 1989-12-13 Hitachi Ltd Acceleration control system for virtual timer
JP3388118B2 (en) * 1996-12-04 2003-03-17 株式会社日立製作所 Simulation equipment for plant control programs
JP2002135220A (en) * 2000-10-25 2002-05-10 Nec Corp Data broadcast test system
JP2003198491A (en) * 2001-12-27 2003-07-11 Matsushita Electric Ind Co Ltd Data transceiver simulation system, its method and program for performing the method and program recording medium
JP2011035873A (en) * 2009-08-06 2011-02-17 Seiko Epson Corp Apparatus and method for simulating image processing circuit, method of designing image processing circuit, and simulation program for image processing circuit

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018082290A (en) 2018-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111632373A (en) Method and device for starting game and computer readable storage medium
US20210185413A1 (en) Remote cloud-based video production system in an environment where there is network delay
CN106028092B (en) A kind of sharing method and device of TV screenshotss
JP6523928B2 (en) Virtual test system, virtual test method and program
CN111510780B (en) Video live broadcast control, bridging, flow control and broadcast control method and client
CN111723558A (en) Document display method and device, electronic equipment and storage medium
US20150212930A1 (en) Application test system, application test method and storage medium
US20230043203A1 (en) Data processing method and apparatus for virtual scene, electronic device, and storage medium
CN104050013A (en) Virtual desktop processing method, device and virtual desktop server
JP6797643B2 (en) Preview system, terminal device and preview method
JP6707438B2 (en) Preview system, preview method and program
CN113365094A (en) Live broadcast-based push stream data processing method, computing device and storage medium
JP6538529B2 (en) Virtual test system, image creation method and program
CN109359792B (en) Dynamic modeling-based guidance control system and method
EP3174312A1 (en) Playback method and playback device for a multiroom sound system
US20200145702A1 (en) Techniques for automated data record generation from live programs
CN105760377A (en) Information processing method and device
CN104602031A (en) Video data display method and server
JP6730148B2 (en) Broadcast system and its testing method and program
CN107820111B (en) Information equipment
CN110414021B (en) System, device and method for generating event rules of edge equipment of industrial Internet of things
CN105100680B (en) A kind of video frequency monitoring method and device
CN107071535B (en) Android player and its automation check system and method based on multiple spot downloading
CN115243063B (en) Video stream processing method, processing device and processing system
JP6730146B2 (en) Broadcast system and its testing method and program

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20170904

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20170905

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190315

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190912

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190924

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191111

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200421

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200520

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6707438

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150