JP6694196B1 - Joysticks, input devices, and game consoles - Google Patents

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Abstract

【課題】ジョイスティックに必要とされる遊びを削減する。【解決手段】本開示によれば、筐体に据え付けられるジョイスティックが提供される。ジョイスティックは、スティック部と、第1の梁部および第2の梁部を有し、第1の梁部および第2の梁部が交差点で接続された交差梁部と、スティック部を第2の梁部に接続する接続部と、を備える。ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部は、筐体に固定される。スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から、接続部を介して交差梁部に力が伝達する。第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される。スティック部、交差梁部、および接続部が一体成形されている。【選択図】図2PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce play required for a joystick. According to the present disclosure, a joystick mounted on a housing is provided. The joystick has a stick portion, a first beam portion and a second beam portion, and a cross beam portion in which the first beam portion and the second beam portion are connected at an intersection, and a stick portion having a second beam portion. And a connecting portion connected to the beam portion. The first beam portion is fixed to the housing when the joystick is installed in the housing. When the stick portion is tilted with respect to the reference posture, force is transmitted from the stick portion to the cross beam portion via the connecting portion. Each of the first beam portion and the second beam portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the cross beam portion. The stick portion, the cross beam portion, and the connecting portion are integrally formed. [Selection diagram] Figure 2

Description

本開示は、ジョイスティック、入力デバイス、およびゲーム機に関する。   The present disclosure relates to joysticks, input devices, and game consoles.

従来、移動体、情報処理装置など様々な機器に対してユーザの操作を受け付けるための入力デバイスが利用されている。例えば、移動体を移動させるために、ジョイスティックが用いられることもある。移動体としては、航空機、車椅子など様々なものがある。また、情報処理装置の入力デバイスとして、ユーザから、方向及び量の少なくともいずれかを受け付けるものもある。情報処理装置において、これら方向及び量についてのユーザの入力に従って、ポインタなどのオブジェクトを画面上で移動させることもある。ゲーム機の分野においても、ユーザの操作を受け付ける種々の入力デバイスが利用されている。具体的には、プッシュボタン、十字キー、ジョイスティック、などを含む入力デバイスが利用される。十字キーは、典型的には、方向の入力を受け付ける入力デバイスといえる。ジョイスティックは、方向及び量の入力を受け付ける入力デバイスであり、ジョイスティックを傾けた度合いを、量の入力として受け付ける。通常、ジョイスティックは、傾けられる量を規制するための枠などの部材を有している。ユーザは、指などでジョイスティックを傾けていき、枠などに到達したことのフィードバックを受けることにより、入力デバイスにおいて最大値を入力していることを認識することができる。ジョイスティックは、アナログ値の入力が可能であるため、ユーザに細かな操作を要求するゲームに好適である。   2. Description of the Related Art Conventionally, an input device for receiving a user's operation is used for various devices such as a mobile body and an information processing device. For example, a joystick may be used to move a moving body. There are various mobile objects such as airplanes and wheelchairs. Further, as an input device of the information processing device, there is one that receives at least one of the direction and the amount from the user. In the information processing apparatus, an object such as a pointer may be moved on the screen in accordance with a user's input regarding these directions and amounts. Also in the field of game machines, various input devices that accept user operations are used. Specifically, an input device including a push button, a cross key, a joystick, etc. is used. It can be said that the cross key is typically an input device that receives a direction input. The joystick is an input device that receives input of direction and amount, and receives the degree of tilting of the joystick as input of amount. Usually, the joystick has a member such as a frame for controlling the amount of tilting. The user can recognize that the maximum value is being input on the input device by inclining the joystick with his / her finger or the like and receiving feedback that the frame has been reached. Since the joystick can input an analog value, it is suitable for a game that requires the user to perform a detailed operation.

ジョイスティックは、従来、多数の部品を組み立てることで構成されてきた。例えば、ユーザが力を加えた方向にジョイスティックを傾けるためには例えば回転機構が必要であるし、ユーザが手を離した後にジョイスティックをニュートラルの姿勢に自動的に復帰させるためには例えばばねが必要である。   Joysticks have traditionally been constructed by assembling a number of parts. For example, a rotation mechanism is required to tilt the joystick in the direction in which the user applies force, and a spring is required to automatically return the joystick to the neutral posture after the user releases the hand. Is.

特許文献1では、2種類のハウジング、位置決め部材(スティック)、テンション部材(スプリング)、調整部材(クラッチディスク)、サポート部材(Cリング)、柔軟性部材(ゴムリング)などを組み合わせたアナログスティックが提案されている。   In Patent Document 1, there is an analog stick in which two types of housings, a positioning member (stick), a tension member (spring), an adjusting member (clutch disc), a support member (C ring), a flexible member (rubber ring), etc. are combined. Proposed.

実用新案登録第3115760号Utility model registration No. 3115760

一般に、構造体を複数の部品の組み立てにより構成する場合に、部品点数が増えるほど多くの遊びを設ける必要がある。ジョイスティックに設けられた遊びは、ユーザが触れた時にがたつきを感じさせたり、操作量の検出誤差を生じさせたりして、操作感を損なうおそれがある。そこで、遊びの少ない構造のジョイスティックが求められる。   Generally, when a structure is constructed by assembling a plurality of parts, it is necessary to provide more play as the number of parts increases. The play provided on the joystick may make the user feel rattling when touched, or may cause a detection error of the operation amount, thus impairing the operation feeling. Therefore, a joystick with a structure with little play is required.

本開示の目的は、ジョイスティックに必要とされる遊びを削減することである。   The purpose of the present disclosure is to reduce the play required for joysticks.

本開示の第1の態様によれば、筐体に据え付けられるジョイスティックが提供される。ジョイスティックは、スティック部と、第1の梁部および第2の梁部を有し、第1の梁部および第2の梁部が交差点で接続された交差梁部と、スティック部を第2の梁部に接続する接続部と、を備える。ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部は、筐体に固定される。スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から、接続部を介して交差梁部に力が伝達する。第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される。スティック部、交差梁部、および接続部が一体成形されている。   According to a first aspect of the present disclosure, a joystick mounted on a housing is provided. The joystick has a stick portion, a first beam portion and a second beam portion, and a cross beam portion in which the first beam portion and the second beam portion are connected at an intersection, and a stick portion having a second beam portion. And a connecting portion connected to the beam portion. The first beam portion is fixed to the housing when the joystick is installed in the housing. When the stick portion is tilted with respect to the reference posture, force is transmitted from the stick portion to the cross beam portion via the connecting portion. Each of the first beam portion and the second beam portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the cross beam portion. The stick portion, the cross beam portion, and the connecting portion are integrally formed.

本開示の第2の態様によれば、筐体に据え付けられるジョイスティックが提供される。ジョイスティックは、スティック部と、第1の梁部および第2の梁部を有し、第1の梁部および第2の梁部が交差点で接続された交差梁部と、スティック部を第2の梁部に接続する接続部と、を備える。ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部は、筐体に固定される。スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から、接続部を介して交差梁部に力が伝達する。第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される。スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に、スティック部をジョイスティックのうちスティック部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に接触させなくても、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止するように構成される。   According to a second aspect of the present disclosure, a joystick mounted on a housing is provided. The joystick has a stick portion, a first beam portion and a second beam portion, and a cross beam portion in which the first beam portion and the second beam portion are connected at an intersection, and a stick portion having a second beam portion. And a connecting portion connected to the beam portion. The first beam portion is fixed to the housing when the joystick is installed in the housing. When the stick portion is tilted with respect to the reference posture, force is transmitted from the stick portion to the cross beam portion via the connecting portion. Each of the first beam portion and the second beam portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the cross beam portion. When the stick part is tilted with respect to the reference posture by the predetermined upper limit angle, the stick part does not contact the reference joystick even if the stick part is not brought into contact with a part of the joystick different from the stick part or an object different from the joystick. It is configured to prevent tilting beyond the upper limit angle.

本開示の第3の態様によれば、筐体に据え付けられるジョイスティックが提供される。ジョイスティックは、スティック部材と、スティック部材が貫通可能な第1の貫通孔が形成された有孔部を備える第1の梁部材と、スティック部材の端部を収容する凹部を備え、第1の梁部材と異なる方向に延出する第2の梁部材とを備える。ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部材および第2の梁部材が筐体に固定される。スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部が有孔部に接触することで第1の梁部材に力が伝達する。第1の梁部材のうち有孔部を除く部分は、第1の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される。スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部が凹部に接触することで第2の梁部材に力が伝達する。第2の梁部材のうち凹部を除く部分は、第2の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される。   According to a third aspect of the present disclosure, a joystick mounted on a housing is provided. The joystick includes a stick member, a first beam member having a perforated portion formed with a first through hole through which the stick member can penetrate, and a recessed portion that accommodates an end portion of the stick member. A second beam member extending in a different direction from the member. The first beam member and the second beam member are fixed to the housing when the joystick is installed in the housing. When the stick member tilts with respect to the reference posture, the stick portion comes into contact with the perforated portion, so that the force is transmitted to the first beam member. The portion of the first beam member excluding the perforated portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the first beam member. When the stick member is tilted with respect to the reference posture, the stick portion comes into contact with the concave portion, so that the force is transmitted to the second beam member. A portion of the second beam member excluding the concave portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the second beam member.

本開示によれば、ジョイスティックに必要とされる遊びを削減することができる。   According to the present disclosure, the play required for the joystick can be reduced.

第1の実施形態に係るジョイスティックが筐体に据え付けられた状態を示す図である。It is a figure showing the state where the joystick concerning a 1st embodiment was installed in the case. 第1の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the joystick which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るジョイスティックに含まれる交差梁部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the cross beam part contained in the joystick which concerns on 1st Embodiment. スティック部がX軸方向に傾いた時のジョイスティックのZX断面を示す図である。It is a figure which shows the ZX cross section of a joystick when a stick part inclines to the X-axis direction. スティック部がX軸方向に傾いた時に交差梁部に加わる力を示す図である。It is a figure which shows the force added to a cross beam part, when a stick part inclines to the X-axis direction. スティック部がY軸方向に傾いた時のジョイスティックのYZ断面を示す図である。It is a figure which shows the YZ cross section of a joystick when a stick part inclines to the Y-axis direction. スティック部がY軸方向に傾いた時に交差梁部に加わる力を示す図である。It is a figure which shows the force applied to a cross beam part, when a stick part inclines to the Y-axis direction. 第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the joystick which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれるスティック部材の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the stick member contained in the joystick which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the joystick which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the joystick which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the joystick which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれるスティック部材および第2の梁部材の構成を示す図である。It is a figure showing composition of a stick member and a 2nd beam member contained in a joystick concerning a 2nd embodiment. 第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれる第2の梁部材のうちの凹部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the recessed part in the 2nd beam member contained in the joystick which concerns on 2nd Embodiment. 変形例1に係るジョイスティックの構成を例示する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration of a joystick according to a modified example 1. 変形例2に係る入力デバイスの外観を例示する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an appearance of an input device according to modification 2. 変形例3に係るゲーム機の外観を例示する図である。It is a figure which illustrates the external appearance of the game machine which concerns on the modification 3.

以下、本発明の一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施形態を説明するための図面において、同一の構成要素には原則として同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。   An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In addition, in the drawings for describing the embodiments, the same components are denoted by the same reference symbols in principle, and repeated description thereof will be omitted.

(概要)
ジョイスティックは、コンピュータの入力デバイスとして用いられている。ジョイスティックは、車両や飛行体などの移動体、工作用途などの機械において入力デバイスとして用いられている。また、コンピュータの入力デバイスとしてもジョイスティックが用いられることもあり、例えばゲーム用途のコントローラにおいてジョイスティックが用いられることもある。
(Overview)
Joysticks are used as input devices for computers. Joysticks are used as input devices in vehicles such as vehicles and flying vehicles, and machines for work applications. Also, a joystick may be used as an input device of a computer, and for example, a joystick may be used in a controller for games.

ジョイスティックにはレバー(以降の説明では、「スティック部」、「スティック部材」などと称することもある)が設けられている。ユーザは、当該レバーを前後左右に倒すことにより、倒した方向および倒した量に応じた入力をすることができる。コンピュータにおいて、ジョイスティックが倒された方向と量とを、それぞれ、入力方向および入力量として処理することがある。ユーザがジョイスティックのレバーを所定の方向に所定の量だけ倒してその位置で保持している場合、入力デバイスは、その位置の情報を継続して出力する。   The joystick is provided with a lever (in the following description, it may be referred to as a “stick portion”, a “stick member”, etc.). By tilting the lever back and forth and left and right, the user can make an input according to the tilt direction and the tilt amount. In a computer, a direction and an amount by which the joystick is tilted may be processed as an input direction and an input amount, respectively. When the user tilts the lever of the joystick in a predetermined direction by a predetermined amount and holds it at that position, the input device continuously outputs the information of the position.

ジョイスティックは、入力量について、最大値まで入力していることをユーザに知覚させるための機構を有している。例えば、レバーの周囲にある枠によりレバーを傾けられる量を規制する場合、その枠までユーザがレバーを倒し、枠にレバーが接触することにより、ユーザがレバーをこれ以上倒せないことと、最大値まで入力していることとを知覚させることができる。   The joystick has a mechanism for allowing the user to perceive that the maximum amount of input has been input. For example, when the amount of tilting of the lever is restricted by the frame around the lever, the user tilts the lever up to that frame, and the lever touches the frame, preventing the user from tilting the lever any further and the maximum value. You can perceive that you are inputting up to.

なお、ジョイスティックにおいて、レバーの傾きを規制する枠の形状は、円形のものもあれば、楕円形、方形など様々な形状がある。   In the joystick, the shape of the frame that regulates the inclination of the lever includes various shapes such as a circular shape, an elliptical shape, and a rectangular shape.

また、ジョイスティックには、レバーをニュートラルの位置に自律的に戻すための機構を有していることがある。例えば、コンピュータにおいて、ジョイスティックのレバーがニュートラルの位置の場合に入力量を「ゼロ」とし、レバーを傾けられる最大まで倒した場合に入力量を最大として各種の処理を行う。なお、ジョイスティックにおいて、ニュートラルの位置にレバーを自律的に戻すための機構を有していないものもある。   Also, the joystick may have a mechanism for autonomously returning the lever to the neutral position. For example, in a computer, when the lever of the joystick is in the neutral position, the input amount is set to “zero”, and when the lever is tilted to the maximum, the input amount is set to the maximum and various processes are performed. Some joysticks do not have a mechanism for autonomously returning the lever to the neutral position.

以下、実施の形態における入力デバイスについて説明する。
(1)第1の実施形態
(1−1)ジョイスティックの構成
図1は、第1の実施形態に係るジョイスティックが筐体に据え付けられた状態を示す図である。図2は、第1の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図3は、第1の実施形態に係るジョイスティックに含まれる交差梁部の構成を示す図である。
Hereinafter, the input device according to the embodiment will be described.
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Joystick FIG. 1 is a diagram showing a state in which a joystick according to the first embodiment is installed in a housing. FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the joystick according to the first embodiment. FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a cross beam portion included in the joystick according to the first embodiment.

図1に示されるように、第1の実施形態に係るジョイスティック10は、筐体5に据え付けられる。ジョイスティック10は、ヘッド部11と、スティック部12とを含む。   As shown in FIG. 1, the joystick 10 according to the first embodiment is installed in the housing 5. The joystick 10 includes a head portion 11 and a stick portion 12.

ジョイスティック10が筐体5に据え付けられた状態において、ヘッド部11と、スティック部12の一部とは、筐体5から露出する。   When the joystick 10 is installed in the housing 5, the head portion 11 and a part of the stick portion 12 are exposed from the housing 5.

筐体5は、ジョイスティック10を収容する。筐体5は、ジョイスティック10専用の筐体であってもよいし、ジョイスティック10を備えた入力デバイスまたはゲーム機の筐体であってもよい。いずれの場合にも、筐体5は、スティック部12が貫通可能な穴部5aを有する。   The housing 5 houses the joystick 10. The housing 5 may be a housing dedicated to the joystick 10 or may be a housing of an input device or a game machine equipped with the joystick 10. In any case, the housing 5 has a hole 5a through which the stick 12 can pass.

ヘッド部11は、ユーザによる操作時に、ユーザの指により押されまたはつままれたり、指をひっかけられたりする。ヘッド部11は、かかる操作に適した形状に構成され得る。ヘッド部11は、例えば、スティック部12に比べて大きな底面を有しZ方向に立つ柱状、スティック部12をキノコの軸に見立てた場合のキノコの傘のような形状、などに構成され得る。   The head unit 11 is pressed or pinched by the user's finger or caught by the finger when the user operates it. The head portion 11 can be configured in a shape suitable for such an operation. The head portion 11 can be configured, for example, in a columnar shape having a bottom surface larger than that of the stick portion 12 and standing in the Z direction, a shape like a mushroom umbrella when the stick portion 12 is regarded as a mushroom axis, and the like.

スティック部12は、一端および他端を有する。スティック部12は、例えば、ヘッド部11に比べて小さな底面を有しZ方向に立つ柱状、ヘッド部11をキノコの傘に見立てた場合のキノコの軸のような形状に構成され得る。スティック部12の一端には、ヘッド部11が固定される。   The stick portion 12 has one end and the other end. The stick portion 12 may be configured, for example, in a column shape having a smaller bottom surface than the head portion 11 and standing in the Z direction, or in a shape like a mushroom shaft when the head portion 11 is like a mushroom umbrella. The head portion 11 is fixed to one end of the stick portion 12.

ジョイスティック10が筐体5に据え付けられた状態において、スティック部12は、スティック部12の一端が筐体5から露出し、かつスティック部12の他端が筐体5に収容されるように、筐体5の穴部5aを貫通してZ軸(「第1の直線」と称する)に沿って延出する。   In the state where the joystick 10 is installed in the housing 5, the stick portion 12 has a housing so that one end of the stick portion 12 is exposed from the housing 5 and the other end of the stick portion 12 is housed in the housing 5. It penetrates through the hole 5a of the body 5 and extends along the Z axis (referred to as the "first straight line").

図2に示されるように、ジョイスティック10は、ヘッド部11およびスティック部12に加え、接続部13、および交差梁部15をさらに含む。ジョイスティック10が筐体5に据え付けられた状態において、スティック部12の他端、接続部13、および交差梁部15は、筐体5内に収容される。   As shown in FIG. 2, the joystick 10 further includes a connecting portion 13 and a cross beam portion 15 in addition to the head portion 11 and the stick portion 12. In the state where the joystick 10 is installed in the housing 5, the other end of the stick portion 12, the connecting portion 13, and the cross beam portion 15 are housed in the housing 5.

説明の都合上、ジョイスティック10を部分に分けているが、ジョイスティック10は単一の構造体であるため、組み立てが不要である。換言すれば、ヘッド部11、スティック部12、接続部13、および交差梁部15の全てが、例えば3Dプリンティング技術を用いて、一体成形され得る。従って、ジョイスティック10は遊びを必要としない。   For convenience of description, the joystick 10 is divided into parts, but since the joystick 10 is a single structure, assembly is unnecessary. In other words, the head portion 11, the stick portion 12, the connecting portion 13, and the cross beam portion 15 can all be integrally molded using, for example, 3D printing technology. Therefore, the joystick 10 does not require play.

接続部13は、スティック部12を交差梁部15のうち後述する第2の梁部15bに接続する。具体的には、接続部13は、脚部13a〜13dと、連結部13e〜13fとを含むことができる。   The connecting portion 13 connects the stick portion 12 to a second beam portion 15b, which will be described later, of the cross beam portions 15. Specifically, the connecting portion 13 can include legs 13a to 13d and connecting portions 13e to 13f.

脚部13a、脚部13b、脚部13c、および脚部13dは、スティック部12の他端側から例えば放射状に延出する。脚部13a〜13dは、例えば柱状に構成され得る。脚部13a〜13dの数は、4つに限られない。   The leg portion 13a, the leg portion 13b, the leg portion 13c, and the leg portion 13d extend, for example, radially from the other end side of the stick portion 12. The legs 13a to 13d can be configured in a column shape, for example. The number of legs 13a to 13d is not limited to four.

連結部13eは、脚部13aおよび脚部13bを接続する。具体的には、連結部13eは、脚部13aおよび脚部13bの先端を固定する。連結部13eは、例えば扇形を底面とする柱状に構成され得る。この場合に、連結部13eは、扇形の短い方の円弧が形成する側面に脚部13aおよび脚部13bの先端を固定する。   The connecting portion 13e connects the leg portion 13a and the leg portion 13b. Specifically, the connecting portion 13e fixes the tips of the leg portions 13a and 13b. The connecting portion 13e may be formed in a columnar shape having a fan-shaped bottom surface, for example. In this case, the connecting portion 13e fixes the tips of the leg portions 13a and 13b to the side surface formed by the shorter arc of the fan shape.

連結部13fは、脚部13cおよび脚部13dを接続する。具体的には、連結部13fは、脚部13cおよび脚部13dの先端を固定する。連結部13fは、例えば扇形を底面とする柱状に構成され得る。この場合に、連結部13fは、扇形の短い方の円弧が形成する側面に脚部13cおよび脚部13dの先端を固定する。   The connecting portion 13f connects the leg portion 13c and the leg portion 13d. Specifically, the connecting portion 13f fixes the tips of the leg portions 13c and 13d. The connecting portion 13f may be formed in a columnar shape having a fan-shaped bottom surface, for example. In this case, the connecting portion 13f fixes the tips of the leg portions 13c and 13d to the side surface formed by the shorter arc of the fan shape.

交差梁部15は、第1の梁部15aおよび第2の梁部15bを有し、第1の梁部15aおよび第2の梁部15bが交差点で接続される。具体的には、第1の梁部15aは、例えば第1の直線(すなわち、Z軸)と直交する平面(すなわち、XY平面)に含まれる第2の直線、例えばY軸に平行な直線に沿って延出し、交差梁部15の第1端および第2端を有する。さらに、第2の梁部15bは、例えば第1の直線と直交する平面(すなわち、XY平面)において第2の直線と交差(例えば、直交する)第3の直線、例えばX軸に平行な直線に沿って延出し、交差梁部15の第3端および第4端を有する。   The cross beam portion 15 has a first beam portion 15a and a second beam portion 15b, and the first beam portion 15a and the second beam portion 15b are connected at an intersection. Specifically, the first beam portion 15a is, for example, a second straight line included in a plane (that is, an XY plane) orthogonal to the first straight line (that is, the Z axis), for example, a straight line parallel to the Y axis. It extends along and has a first end and a second end of the cross beam portion 15. Furthermore, the second beam portion 15b is, for example, a third straight line that intersects (for example, is orthogonal to) the second straight line in a plane (that is, the XY plane) that is orthogonal to the first straight line, for example, a straight line that is parallel to the X axis. And has a third end and a fourth end of the cross beam portion 15.

ジョイスティック10が筐体5に据え付けられた状態において、交差梁部15の第1端、第2端、第3端、および第4端はそれぞれ、接続部13または筐体5のいずれかに固定される。以降の説明では、第1の梁部15a、より具体的には第1端および第2端が筐体5(例えば、筐体5の内壁)に固定され、第2の梁部15b、より具体的には第3端および第4端が接続部13に固定されていることとする。   In a state where the joystick 10 is installed in the housing 5, the first end, the second end, the third end, and the fourth end of the cross beam portion 15 are fixed to either the connection portion 13 or the housing 5, respectively. It In the following description, the first beam portion 15a, more specifically, the first end and the second end are fixed to the housing 5 (for example, the inner wall of the housing 5), and the second beam portion 15b is more specific. Specifically, the third end and the fourth end are fixed to the connecting portion 13.

交差梁部15のうち第1の梁部15aおよび交差梁部15のうち第2の梁部15bはそれぞれ、交差梁部15に伝達した力の向きおよび大きさに応じて、ねじれ変形するように構成される。図3に示されるように、第1の梁部15aは、かかるねじれ変形を実現するために、その延出方向(例えば、第2の直線)と直交する断面(例えば、ZX断面)の形状が例えば十字型である柱状に構成され得る。図3に示されるように、第2の梁部15bは、かかるねじれ変形を実現するために、その延出方向(例えば、第3の直線)と直交する断面(例えば、YZ断面)の形状が例えば十字型である柱状に構成され得る。なお、第1の梁部15aおよび第2の梁部15bの延出方向と直交する断面の形状は、ここで説明したねじれ変形を実現できるものであれば、十字状に限られず例えばI字状であってもよい。   The first beam portion 15a of the cross beam portion 15 and the second beam portion 15b of the cross beam portion 15 are twisted and deformed according to the direction and magnitude of the force transmitted to the cross beam portion 15, respectively. Composed. As shown in FIG. 3, the first beam portion 15a has a shape of a cross section (for example, a ZX cross section) orthogonal to the extending direction (for example, a second straight line) of the first beam portion 15a in order to realize such torsional deformation. For example, it may be configured in a column shape that is a cross shape. As shown in FIG. 3, the second beam portion 15b has a shape of a cross section (for example, YZ cross section) orthogonal to its extending direction (for example, a third straight line) in order to realize such torsional deformation. For example, it may be configured in a column shape that is a cross shape. The shape of the cross section of the first beam portion 15a and the second beam portion 15b orthogonal to the extending direction is not limited to a cross shape as long as the torsional deformation described here can be realized, and is, for example, an I shape. May be

(1−2)ジョイスティックの動作
図4は、スティック部がX軸方向に傾いた時のジョイスティックのZX断面を示す図である。図5は、スティック部がX軸方向に傾いた時に交差梁部に加わる力を示す図である。図6は、スティック部がY軸方向に傾いた時のジョイスティックのYZ断面を示す図である。図7は、スティック部がY軸方向に傾いた時に交差梁部に加わる力を示す図である。
(1-2) Operation of Joystick FIG. 4 is a diagram showing a ZX cross section of the joystick when the stick portion is tilted in the X-axis direction. FIG. 5 is a diagram showing a force applied to the cross beam portion when the stick portion is tilted in the X-axis direction. FIG. 6 is a view showing a YZ section of the joystick when the stick portion is tilted in the Y-axis direction. FIG. 7 is a diagram showing a force applied to the cross beam portion when the stick portion is tilted in the Y-axis direction.

ユーザの操作により、ヘッド部11またはスティック部12に対して基準線(例えば、第1の直線(Z軸))と交差する方向に力が加わると、スティック部12はこの力の大きさおよび向きに応じて基準姿勢(「ニュートラルな姿勢」とも呼べる)に対して傾くことになる。スティック部12の傾きの方向および量は、図示されないセンシング機構によって入力アナログ値として検出され、図示されないプロセッサによって取得される。   When a force is applied to the head portion 11 or the stick portion 12 in a direction intersecting a reference line (for example, a first straight line (Z axis)) by a user operation, the stick portion 12 causes the magnitude and direction of the force. Depending on the, it will be tilted with respect to the standard posture (also called "neutral posture"). The tilt direction and amount of the stick unit 12 are detected as an input analog value by a sensing mechanism (not shown) and acquired by a processor (not shown).

スティック部12が、基準線、すなわち基準姿勢に対して傾いた時に、脚部13a、脚部13b、脚部13c、および脚部13dは、スティック部12からの力を分散して受ける。脚部13aおよび脚部13bに加わった力は、連結部13eを介して交差梁部15に伝達する。脚部13cおよび脚部13dに加わった力は、連結部13fを介して交差梁部15に伝達する。要するに、スティック部12が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部12から接続部13を介して交差梁部15に力が伝達する。この力に応じて、交差梁部15のうち第1の梁部15aおよび第2の梁部15bがねじれ変形することで、弾性エネルギーを蓄える。   When the stick portion 12 is inclined with respect to the reference line, that is, the reference posture, the leg portions 13a, 13b, 13c, and 13d receive the force from the stick portion 12 in a dispersed manner. The force applied to the leg portions 13a and 13b is transmitted to the cross beam portion 15 via the connecting portion 13e. The force applied to the leg portions 13c and 13d is transmitted to the cross beam portion 15 via the connecting portion 13f. In short, when the stick portion 12 is tilted with respect to the reference posture, the force is transmitted from the stick portion 12 to the cross beam portion 15 via the connecting portion 13. In accordance with this force, the first beam portion 15a and the second beam portion 15b of the cross beam portion 15 are twisted and deformed, and elastic energy is stored.

図4および図5に示されるように、スティック部12がX軸方向に傾くと、連結部13eおよび連結部13fがY軸周りに回転し、これに伴って交差梁部15のうち第2の梁部15bもまたY軸周りに回転する。第2の梁部15bの回転は、交差梁部15のうち第1の梁部15aにY軸周りのねじれを生じさせる。   As shown in FIGS. 4 and 5, when the stick portion 12 tilts in the X-axis direction, the connecting portion 13e and the connecting portion 13f rotate around the Y-axis, and the second portion of the cross beam portion 15 is accordingly rotated. The beam portion 15b also rotates around the Y axis. The rotation of the second beam portion 15b causes the first beam portion 15a of the cross beam portion 15 to be twisted around the Y axis.

図6および図7に示されるように、スティック部12がY軸方向に傾くと、連結部13eおよび連結部13fがX軸周りに回転する。連結部13eおよび連結部13fの回転は、交差梁部15のうち第2の梁部15bにX軸周りのねじれを生じさせる。   As shown in FIGS. 6 and 7, when the stick portion 12 tilts in the Y-axis direction, the connecting portion 13e and the connecting portion 13f rotate about the X-axis. The rotation of the connecting portion 13e and the connecting portion 13f causes the second beam portion 15b of the cross beam portion 15 to be twisted around the X axis.

ユーザがヘッド部11を下側(Z軸の−側)に押し込む操作をすると、交差梁部15のうち第1の梁部15aと第2の梁部15bとはそれぞれ、その中心付近の変位量が最も大きくなるようにZ軸の−側に沈み込むように変形することで弾性エネルギーを蓄える。   When the user pushes the head portion 11 downward (− side of the Z-axis), the first beam portion 15a and the second beam portion 15b of the cross beam portion 15 are respectively displaced in the vicinity of their centers. The elastic energy is stored by deforming so as to sink to the − side of the Z-axis so as to be the largest.

連結部13eおよび連結部13fの形状、ならびに連結部13eおよび連結部13fと筐体5の内壁との位置関係を適切に設計することで、スティック部12が基準線、すなわち基準姿勢に対して所定の上限角度を超えて傾くことを阻止することができる。つまり、スティック部12を傾けられる上限角度によって、ユーザがジョイスティック10により入力できる入力量の最大値をユーザに知覚させることができる。   By appropriately designing the shapes of the connecting portions 13e and 13f and the positional relationship between the connecting portions 13e and 13f and the inner wall of the housing 5, the stick portion 12 is set to a predetermined reference line, that is, a reference posture. It is possible to prevent tilting exceeding the upper limit angle of. In other words, the upper limit of the angle at which the stick portion 12 can be tilted allows the user to perceive the maximum value of the input amount that the user can input with the joystick 10.

具体的には、図4および図6に示されるように、スティック部12が基準姿勢に対してこの上限角度分傾いた時に連結部13eまたは連結部13fが筐体5の内壁に衝突するように設計すればよい。   Specifically, as shown in FIGS. 4 and 6, when the stick portion 12 is tilted by the upper limit angle with respect to the reference posture, the connecting portion 13e or the connecting portion 13f collides with the inner wall of the housing 5. Just design.

ここで、連結部13eまたは連結部13fは、筐体5の底面と衝突するように設計してもよいし、図4および図6の例のように底面に対向する天面(穴部5aを有する面)の内壁と衝突するように設計してもよいし、ジョイスティック10のうち接続部13とは異なる部分またはジョイスティック10とは異なる物体(例えば筐体5)と衝突するように設計してもよい。これにより、ユーザが、スティック部12を、上限角度を超えて傾けようとしても、連結部13eまたは連結部13fが筐体5の内壁に衝突することによりスティック部12を傾けられる量が規制される。つまり、スティック部12を、上限角度を超えて傾けることができなくなる。   Here, the connecting portion 13e or the connecting portion 13f may be designed so as to collide with the bottom surface of the housing 5, or the top surface (the hole portion 5a may face the bottom surface 5a) facing the bottom surface as in the example of FIGS. 4 and 6. It may be designed so as to collide with the inner wall of the surface), or may be designed so as to collide with a portion of the joystick 10 different from the connecting portion 13 or an object different from the joystick 10 (for example, the housing 5). Good. As a result, even if the user tries to tilt the stick portion 12 beyond the upper limit angle, the amount by which the stick portion 12 is tilted due to the connecting portion 13e or the connecting portion 13f colliding with the inner wall of the housing 5 is restricted. .. That is, the stick portion 12 cannot be tilted beyond the upper limit angle.

また、スティック部12を傾けられる角度を上限角度に規制するために、スティック部12を上限角度まで傾けることにより、ヘッド部11を筐体5の外壁に衝突するように設計してもよいし、ジョイスティック10のうちヘッド部11とは異なる部分またはジョイスティック10とは異なる物体(例えば筐体5)と衝突するように設計してもよい。   Further, in order to restrict the angle at which the stick portion 12 can be tilted to the upper limit angle, the head portion 11 may be designed to collide with the outer wall of the housing 5 by tilting the stick portion 12 to the upper limit angle. The joystick 10 may be designed to collide with a portion different from the head portion 11 or an object different from the joystick 10 (for example, the housing 5).

このように構成することで、必ずしもスティック部12をジョイスティック10のうちスティック部12とは異なる部分またはジョイスティック10とは異なる物体(例えば、筐体5(穴部5a))に物理的に接触させなくても、スティック部12を傾けられる上限角度を規定することができ、ジョイスティック10による入力の最大値を規定することができる。例えば、穴部5aの形状を、スティック部12を上限角度まで傾けても物理的に筐体5に接触させる必要がなくなり、スティック部12を傾けられる上限角度にかかわらず、穴部5aを任意の形状とすることができる。   With this configuration, the stick portion 12 is not necessarily physically contacted with a portion of the joystick 10 different from the stick portion 12 or an object different from the joystick 10 (for example, the housing 5 (hole 5a)). However, the upper limit angle at which the stick portion 12 can be tilted can be defined, and the maximum value of the input by the joystick 10 can be defined. For example, the shape of the hole 5a does not have to be physically in contact with the housing 5 even if the stick 12 is tilted to the upper limit angle, and the hole 5a can be set to any shape regardless of the upper limit angle at which the stick 12 can be tilted. It can be shaped.

また、連結部13eおよび連結部13fを前述のように扇形を底面とする柱状に構成することで、スティック部12を傾ける方向に関わらず上限角度を一定にすることができる。つまり、スティック部12を傾ける方向にかかわらず、ユーザがジョイスティック10により入力できる入力量の最大値を一定のものと規定することができる。よって、連結部13eおよび連結部13fを前述のように扇形を底面とする柱状に構成することにより、従来の円形状の枠を有するジョイスティックと同様の操作感をユーザに提供することができる。ここで、スティック部12を傾ける方向に応じて異なる入力量を入力できるよう、連結部13eおよび連結部13fを任意の形状とすることもできる。例えば、従来の方形の形状の枠を有するジョイスティックと同様の操作感をユーザに提供する場合、連結部13eおよび連結部13fの形状を、コの字型(U字の形状)に形成してもよい。   Further, the connecting portion 13e and the connecting portion 13f are formed in a columnar shape having a fan-shaped bottom surface as described above, so that the upper limit angle can be made constant regardless of the direction in which the stick portion 12 is tilted. That is, the maximum value of the input amount that the user can input with the joystick 10 can be defined as a constant value regardless of the direction in which the stick unit 12 is tilted. Therefore, by forming the connecting portion 13e and the connecting portion 13f in a columnar shape having a fan-shaped bottom surface as described above, it is possible to provide the user with an operation feeling similar to that of a conventional joystick having a circular frame. Here, the connecting portion 13e and the connecting portion 13f may have any shape so that different input amounts can be input depending on the direction in which the stick portion 12 is tilted. For example, when providing the user with an operation feeling similar to that of a joystick having a conventional rectangular frame, even if the connecting portions 13e and 13f are formed in a U shape (a U shape). Good.

ユーザの操作が終了する、すなわちヘッド部11およびスティック部12に外力が加わらなくなると、ジョイスティック10は、交差梁部15に蓄えられた弾性エネルギーを復元力として利用して、ニュートラルの姿勢に自動的に復帰できる。   When the user's operation ends, that is, when no external force is applied to the head portion 11 and the stick portion 12, the joystick 10 automatically uses the elastic energy stored in the cross beam portion 15 as a restoring force to take a neutral posture. Can return to.

(1−3)小括
以上説明したように、第1の実施形態に係るジョイスティックは、スティック部と、交差点で互いに接続された第1の梁部および第2の梁部を有する交差梁部と、スティック部を第2の梁部に接続する接続部が一体成形されている。そして、スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から接続部を介して交差梁部に力が伝達し、第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、この力に応じてねじれ変形するように構成される。故に、このジョイスティックは、遊びを全く必要としない構造でありながら、ユーザの操作に応じて任意の方向に傾き、操作終了後にニュートラルの姿勢に自動復帰できる。
(1-3) Summary As described above, the joystick according to the first embodiment includes the stick portion and the cross beam portion having the first beam portion and the second beam portion connected to each other at the intersection. A connecting portion that connects the stick portion to the second beam portion is integrally formed. Then, when the stick portion tilts with respect to the reference posture, a force is transmitted from the stick portion to the cross beam portion through the connection portion, and the first beam portion and the second beam portion respectively respond to this force. It is configured to be twisted and deformed. Therefore, although this joystick has a structure that does not require any play, it can be tilted in any direction according to the user's operation and can automatically return to the neutral posture after the operation is completed.

また、第1の実施形態に係るジョイスティックは、スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に、スティック部をジョイスティックのうちスティック部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に接触させなくても、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止するように構成することが可能である。故に、このジョイスティックによれば、従来とは異なる構造により、スティック部を傾けられる上限角度によって、ユーザがジョイスティックにより入力できる入力量の最大値をユーザに知覚させることができる。   Further, the joystick according to the first embodiment causes the stick part to contact a part of the joystick different from the stick part or an object different from the joystick when the stick part is tilted by a predetermined upper limit angle with respect to the reference posture. Even if it is not necessary, the stick portion can be configured to be prevented from tilting beyond the upper limit angle with respect to the reference posture. Therefore, according to this joystick, due to the structure different from the conventional one, the maximum value of the input amount that the user can input with the joystick can be perceived by the user by the upper limit angle at which the stick portion can be tilted.

(2)第2の実施形態
(2−1)ジョイスティックの構成
図8は、第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図9は、第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれるスティック部材の構成を示す図である。図10は、第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図11は、第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図12は、第2の実施形態に係るジョイスティックの構成を示す図である。図13は、第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれるスティック部材および第2の梁部材の構成を示す図である。図14は、第2の実施形態に係るジョイスティックに含まれる第2の梁部材のうちの凹部の構成を示す図である。
(2) Second Embodiment (2-1) Configuration of Joystick FIG. 8 is a diagram showing a configuration of a joystick according to the second embodiment. FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a stick member included in the joystick according to the second embodiment. FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the joystick according to the second embodiment. FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the joystick according to the second embodiment. FIG. 12 is a diagram showing the configuration of the joystick according to the second embodiment. FIG. 13 is a diagram showing a configuration of a stick member and a second beam member included in the joystick according to the second embodiment. FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a concave portion of the second beam member included in the joystick according to the second embodiment.

第2の実施形態に係るジョイスティックは、第1の実施形態に係るジョイスティックと同様に筐体、例えば筐体5に据え付けられる。図8に示されるように、第2の実施形態に係るジョイスティック20は、スティック部材21と、第1の梁部材22と、第2の梁部材23とを含む。   The joystick according to the second embodiment is installed in a housing, for example, the housing 5, like the joystick according to the first embodiment. As shown in FIG. 8, the joystick 20 according to the second embodiment includes a stick member 21, a first beam member 22, and a second beam member 23.

図9に示されるように、スティック部材21は、ヘッド部21aと、スティック部21bと、終端部21cとを含む。説明の都合上、スティック部材21を部分に分けているが、スティック部材21は単一の構造体であって、ヘッド部21a、スティック部21bおよび終端部21cは1つの部品の一部分にそれぞれ相当する。   As shown in FIG. 9, the stick member 21 includes a head portion 21a, a stick portion 21b, and a terminal end portion 21c. For convenience of description, the stick member 21 is divided into parts, but the stick member 21 is a single structure, and the head portion 21a, the stick portion 21b, and the terminal end portion 21c correspond to a part of one component. ..

ヘッド部21aは、スティック部材21の一端を構成する。ヘッド部21aは、ユーザによる操作時に、ユーザの指により押されまたはつままれたり、指をひっかけられたりする。ヘッド部21aは、かかる操作に適した形状に構成され得る。ヘッド部21aは、例えば、スティック部21bに比べて大きな底面を有しZ方向に立つ柱状、スティック部21bをキノコの軸に見立てた場合のキノコの傘のような形状、などに構成され得る。   The head portion 21 a constitutes one end of the stick member 21. The head portion 21a is pressed or pinched by the user's finger, or is caught by the finger, when operated by the user. The head portion 21a can be configured in a shape suitable for such an operation. The head portion 21a can be configured to have, for example, a columnar shape having a larger bottom surface than the stick portion 21b and standing in the Z direction, or a shape like a mushroom umbrella when the stick portion 21b is regarded as a mushroom axis.

スティック部21bは、一端および他端を有する。スティック部21bは、例えば、ヘッド部21aに比べて小さな底面を有しZ方向に立つ柱状、ヘッド部21aをキノコの傘に見立てた場合のキノコの軸のような形状に構成され得る。スティック部21bの一端には、ヘッド部21aが固定される。スティック部21bの他端には、終端部21cが固定される。   The stick portion 21b has one end and the other end. The stick portion 21b may be configured, for example, as a pillar having a bottom surface smaller than the head portion 21a and standing in the Z direction, and in a shape like a mushroom shaft when the head portion 21a is like a mushroom umbrella. The head portion 21a is fixed to one end of the stick portion 21b. A terminal portion 21c is fixed to the other end of the stick portion 21b.

終端部21cは、スティック部材21の他端を構成する。終端部21cは、スティック部21bの他端に固定される。終端部21cは、例えば第1の梁部材22の有孔部22bに形成される第1の貫通孔を通り抜けることのできないサイズを有する立体、例えば球状に構成され得る。   The terminal portion 21c constitutes the other end of the stick member 21. The terminal portion 21c is fixed to the other end of the stick portion 21b. The terminal end portion 21c may be configured in a solid shape, for example, a spherical shape having a size that cannot pass through the first through hole formed in the perforated portion 22b of the first beam member 22, for example.

ジョイスティック20が筐体に据え付けられた状態において、スティック部材21は、ヘッド部21aおよびスティック部21bの一端が筐体から露出し、かつスティック部21bの他端および終端部21cが筐体に収容されるように、筐体の穴部を貫通してZ軸(「第1の直線」と称する)に沿って延出する。   In the state where the joystick 20 is installed in the housing, in the stick member 21, one ends of the head portion 21a and the stick portion 21b are exposed from the housing, and the other end of the stick portion 21b and the end portion 21c are housed in the housing. Thus, it extends along the Z-axis (referred to as “first straight line”) through the hole of the housing.

図8、および図10乃至図12に示されるように、第1の梁部材22は、一端および他端を有し、例えば、第1の直線と直交する平面(すなわち、XY平面)に含まれる第2の直線、例えばX軸に平行な直線に沿って延出する。さらに、第1の梁部材22は、一端を含む部分22aと他端を含む部分22cとの間に、有孔部22bを備える。   As shown in FIGS. 8 and 10 to 12, the first beam member 22 has one end and the other end and is included in, for example, a plane orthogonal to the first straight line (that is, an XY plane). It extends along a second straight line, for example a straight line parallel to the X axis. Further, the first beam member 22 includes a perforated portion 22b between a portion 22a including one end and a portion 22c including the other end.

説明の都合上、第1の梁部材22を部分に分けているが、第1の梁部材22は単一の構造体であって、部分22a、有孔部22bおよび部分22cは1つの部品の一部分にそれぞれ相当する。   For convenience of description, the first beam member 22 is divided into parts, but the first beam member 22 is a single structure, and the part 22a, the perforated part 22b, and the part 22c are of one part. Each corresponds to a part.

有孔部22bは、スティック部材21のスティック部21bが貫通可能な第1の貫通孔が形成されている。第1の貫通孔は、例えば円形である。   The perforated portion 22b is formed with a first through hole through which the stick portion 21b of the stick member 21 can pass. The first through hole has, for example, a circular shape.

図8および図11に示されるように、有孔部22bは、第2の梁部材23が貫通可能な第2の貫通孔が形成されていてもよい。これにより、第1の梁部材22および第2の梁部材23のZ方向の位置を揃えることができるので、ジョイスティック20のZ方向のサイズを抑制できる。   As shown in FIGS. 8 and 11, the perforated portion 22b may be formed with a second through hole through which the second beam member 23 can pass. As a result, the positions of the first beam member 22 and the second beam member 23 in the Z direction can be aligned, so that the size of the joystick 20 in the Z direction can be suppressed.

ジョイスティック20が筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部材22(例えば、第1の梁部材22の一端および他端)は、筐体(例えば、筐体の内壁)に固定される。   When the joystick 20 is installed in the housing, the first beam member 22 (for example, one end and the other end of the first beam member 22) is fixed to the housing (for example, the inner wall of the housing).

第1の梁部材22のうち有孔部22bを除く部分、すなわち部分22aおよび部分22cはそれぞれ、第1の梁部材22に伝達した力の向きおよび大きさに応じて、ねじれ変形するように構成される。部分22aおよび部分22cは、かかるねじれ変形を実現するために、その延出方向(例えば、第2の直線)と直交する断面(例えば、YZ断面)の形状が例えば十字型である柱状に構成され得る。なお、第1の梁部材22の延出方向と直交する断面の形状は、ここで説明したねじれ変形を実現できるものであれば、十字状に限られず例えばI字状であってもよい。   A portion of the first beam member 22 excluding the perforated portion 22b, that is, a portion 22a and a portion 22c is configured to be twisted and deformed according to the direction and magnitude of the force transmitted to the first beam member 22, respectively. To be done. In order to realize such torsional deformation, the portions 22a and 22c are formed in a columnar shape whose cross section (for example, YZ cross section) orthogonal to the extending direction (for example, the second straight line) is, for example, a cross shape. obtain. The shape of the cross section orthogonal to the extending direction of the first beam member 22 is not limited to the cross shape and may be, for example, an I shape as long as the torsional deformation described here can be realized.

図10、図12および図13に示されるように、第2の梁部材23は、一端および他端を有し、例えば、第1の直線と直交する平面(すなわち、XY平面)において第2の直線と交差(例えば、直交する)第3の直線、例えばY軸に平行な直線に沿って延出する。さらに、第2の梁部材23は、一端を含む部分23aと他端を含む部分23cとの間に、凹部23bを備える。   As shown in FIG. 10, FIG. 12 and FIG. 13, the second beam member 23 has one end and the other end and, for example, in the plane orthogonal to the first straight line (that is, the XY plane), It extends along a third straight line intersecting (for example, orthogonal to) the straight line, for example, a straight line parallel to the Y axis. Further, the second beam member 23 includes a recess 23b between a portion 23a including one end and a portion 23c including the other end.

説明の都合上、第2の梁部材23を部分に分けているが、第2の梁部材23は単一の構造体であって、部分23a、凹部23bおよび部分23cは1つの部品の一部分にそれぞれ相当する。   For convenience of description, the second beam member 23 is divided into parts, but the second beam member 23 is a single structure, and the part 23a, the recess 23b, and the part 23c are part of one component. Equivalent to each.

凹部23bは、スティック部材21の他端、より正確には終端部21cを収容する。図14に示されるように、凹部23bは、その側壁に例えば半球状の窪みが形成された円柱またはその他の柱状に構成され得る。   The recess 23b accommodates the other end of the stick member 21, more precisely, the terminal end 21c. As shown in FIG. 14, the recess 23b may be formed in a columnar shape or other columnar shape having a hemispherical recess formed on the side wall thereof.

凹部23bは、終端部21cと嵌合するように構成されてもよい。これにより、スティック部材21からの力がダイレクトに第2の梁部材23に伝えられる。   The recess 23b may be configured to fit with the terminal end 21c. As a result, the force from the stick member 21 is directly transmitted to the second beam member 23.

ジョイスティック20が筐体に据え付けられた状態において、第2の梁部材23(例えば、第2の梁部材23の一端および他端)は、筐体(例えば、筐体の内壁)に固定される。   When the joystick 20 is installed in the housing, the second beam member 23 (for example, one end and the other end of the second beam member 23) is fixed to the housing (for example, the inner wall of the housing).

第2の梁部材23のうち凹部23bを除く部分、すなわち部分23aおよび部分23cはそれぞれ、第2の梁部材23に伝達した力の向きおよび大きさに応じて、ねじれ変形するように構成される。部分23aおよび部分23cは、かかるねじれ変形を実現するために、その延出方向(例えば、第3の直線)と直交する断面(例えば、ZX断面)の形状が例えば十字型である柱状に構成され得る。なお、第2の梁部材23の延出方向と直交する断面の形状は、ここで説明したねじれ変形を実現できるものであれば、十字状に限られず例えばI字状であってもよい。   The portions of the second beam member 23 excluding the recessed portion 23b, that is, the portions 23a and 23c are configured to be twisted and deformed according to the direction and magnitude of the force transmitted to the second beam member 23, respectively. .. In order to realize such torsional deformation, the portions 23a and 23c are formed in a columnar shape whose cross section (eg, ZX cross section) orthogonal to the extending direction (eg, the third straight line) is, for example, a cross shape. obtain. The shape of the cross section orthogonal to the extending direction of the second beam member 23 is not limited to the cross shape and may be, for example, an I shape as long as the torsional deformation described here can be realized.

(2−2)ジョイスティックの動作
ユーザの操作により、ヘッド部21aまたはスティック部21bに対して第1の直線(Z軸)と交差する方向に力が加わると、スティック部材21はこの力の大きさおよび向きに応じて基準姿勢に対して傾くことになる。スティック部材21の傾きの方向および量は、図示されないセンシング機構によって入力アナログ値として検出され、図示されないプロセッサによって取得される。
(2-2) Operation of joystick When a force is applied to the head portion 21a or the stick portion 21b in the direction intersecting the first straight line (Z axis) by the user's operation, the stick member 21 has a magnitude of this force. And tilts with respect to the reference posture. The direction and amount of the tilt of the stick member 21 are detected as an input analog value by a sensing mechanism (not shown) and acquired by a processor (not shown).

スティック部材21が、基準線、すなわち基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部21bは、有孔部22bのうち第1の貫通孔の輪郭をなす部分に接触する。これにより、スティック部材21から第1の梁部材22に力が伝達する。   When the stick member 21 is tilted with respect to the reference line, that is, the reference posture, the stick portion 21b comes into contact with the portion of the perforated portion 22b that defines the contour of the first through hole. As a result, the force is transmitted from the stick member 21 to the first beam member 22.

スティック部材21が、基準線、すなわち基準姿勢に対して傾いた時に、終端部21cは、凹部23bのうち当該終端部21cを取り囲む曲面に接触する。これにより、スティック部材21から第2の梁部材23に力が伝達する。   When the stick member 21 is inclined with respect to the reference line, that is, the reference posture, the terminal end portion 21c comes into contact with the curved surface surrounding the terminal end portion 21c in the recess 23b. As a result, the force is transmitted from the stick member 21 to the second beam member 23.

要するに、スティック部材21が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部材21から第1の梁部材22および第2の梁部材23に力が伝達する。この力に応じて、第1の梁部材22のうちの部分22aおよび部分22cと、第2の梁部材23のうちの部分23aおよび部分23cとがねじれ変形することで、弾性エネルギーを蓄える。   In short, when the stick member 21 is inclined with respect to the reference posture, the force is transmitted from the stick member 21 to the first beam member 22 and the second beam member 23. In response to this force, the portions 22a and 22c of the first beam member 22 and the portions 23a and 23c of the second beam member 23 are twisted and deformed to store elastic energy.

スティック部21bがY軸方向に傾くと、有孔部22bもまたX軸周りに回転する。有孔部22bの回転は、第1の梁部材22のうちの部分22aおよび部分22cにX軸周りのねじれを生じさせる。   When the stick portion 21b tilts in the Y-axis direction, the perforated portion 22b also rotates around the X-axis. The rotation of the perforated portion 22b causes the portions 22a and 22c of the first beam member 22 to be twisted about the X axis.

スティック部21bがX軸方向に傾くと、凹部23bもまたY軸周りに回転する。凹部23bの回転は、第2の梁部材23のうちの部分23aおよび部分23cにY軸周りのねじれを生じさせる。   When the stick portion 21b tilts in the X-axis direction, the recess 23b also rotates around the Y-axis. The rotation of the recess 23b causes the portions 23a and 23c of the second beam member 23 to be twisted around the Y axis.

ユーザがヘッド部21aを下側(Z軸の−側)に押し込む操作をすると、第2の梁部材23は、その中心付近、すなわち凹部23bの変位量が最も大きくなるようにZ軸の−側に沈み込むように変形することで弾性エネルギーを蓄える。   When the user pushes the head portion 21 a downward (− side of the Z axis), the second beam member 23 is near the center of the second beam member 23, that is, the − side of the Z axis so that the amount of displacement of the recess 23 b is maximized. It stores elastic energy by deforming so as to sink into.

ユーザの操作が終了する、すなわちヘッド部21aおよびスティック部21bに外力が加わらなくなると、ジョイスティック20は、第1の梁部材22および第2の梁部材23に蓄えられた弾性エネルギーを復元力として利用して、ニュートラルの姿勢に自動的に復帰できる。   When the user's operation ends, that is, when the external force is not applied to the head portion 21a and the stick portion 21b, the joystick 20 uses the elastic energy stored in the first beam member 22 and the second beam member 23 as a restoring force. Then, it can automatically return to the neutral posture.

(2−3)小括
以上説明したように、第2の実施形態に係るジョイスティックは、例えばZ軸に沿って延出するスティック部材と、例えばX軸に沿って延出し、スティック部材が貫通可能な貫通孔が形成された有孔部を有する第1の梁部材と、例えばY軸に沿って延出し、スティック部材の終端部を収容する凹部を有する第2の梁部材とを含む。そして、スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部材から第1の梁部材および第2の梁部材に力が伝達し、第1の梁部材のうち有孔部を除いた部分と第2の梁部材のうち凹部を除いた部分とはそれぞれ、この力に応じてねじれ変形するように構成される。故に、このジョイスティックは、部品数を3点に抑えながら、ユーザの操作に応じてXY平面上の任意の方向に傾き、操作終了後にニュートラルの姿勢に自動復帰できる。
(2-3) Summary As described above, the joystick according to the second embodiment is, for example, a stick member extending along the Z axis and a stick member extending along the X axis, for example, and the stick member is pierceable. A first beam member having a perforated portion in which a large through hole is formed, and a second beam member having a concave portion that extends along the Y axis and accommodates the end portion of the stick member, for example. Then, when the stick member is tilted with respect to the reference posture, force is transmitted from the stick member to the first beam member and the second beam member, and the first beam member and the first beam member and the second beam member are removed from the first beam member and the second beam member. Each of the two beam members excluding the recess is configured to be twisted and deformed in response to this force. Therefore, the joystick can be tilted in any direction on the XY plane according to the user's operation, while keeping the number of parts to three, and can automatically return to the neutral posture after the operation is completed.

第2の実施形態に係るジョイスティックは、第1の実施形態に係るジョイスティックと比較すると、組み立てに伴う遊びが設けられるものの、Z方向のサイズをより抑制することが可能である。第1の実施形態に係るジョイスティックでは、スティック部12を傾けた時に連結部13eおよび連結部13fの回転を阻害しないようにZ方向に適当なスペースを設ける必要がある。他方、第2の実施形態に係るジョイスティックでは、スティック部材21を傾けても第1の梁部材22および第2の梁部材23のZ方向の位置はあまり変化しないのでZ方向に設けるべきスペースが小さくて済む。   Compared with the joystick according to the first embodiment, the joystick according to the second embodiment has play associated with assembly, but it is possible to further suppress the size in the Z direction. In the joystick according to the first embodiment, it is necessary to provide an appropriate space in the Z direction so as not to hinder the rotation of the connecting portion 13e and the connecting portion 13f when the stick portion 12 is tilted. On the other hand, in the joystick according to the second embodiment, even if the stick member 21 is tilted, the positions of the first beam member 22 and the second beam member 23 in the Z direction do not change much, so the space to be provided in the Z direction is small. Complete.

(3)変形例
本実施形態の変形例について説明する。
(3) Modified Example A modified example of the present embodiment will be described.

(3−1)変形例1
変形例1について説明する。変形例1は、プッシュボタンの機能を有するジョイスティックであある。図15は、変形例1に係るジョイスティックの構成を例示する図である。
(3-1) Modification 1
Modification 1 will be described. Modification 1 is a joystick having a push button function. FIG. 15 is a diagram illustrating the configuration of the joystick according to the first modification.

第1の実施形態に係るジョイスティック10は、図15に示されるように変形され得る。図15に示されるように、変形例1に係るジョイスティック10において、交差梁部15は、その下側(すなわち、Z軸の−側)に突起部15cをさらに備える。
筐体5には、プッシュスイッチ16が突起部15cと対向して取り付けられる。
The joystick 10 according to the first embodiment can be modified as shown in FIG. As shown in FIG. 15, in the joystick 10 according to the first modification, the cross beam portion 15 further includes a protrusion 15c on the lower side (that is, the − side of the Z axis).
A push switch 16 is attached to the housing 5 so as to face the protrusion 15c.

ユーザがヘッド部11を下側に押し込む操作をすると、交差梁部15のうち第1の梁部15aと第2の梁部15bとはそれぞれ、その中心付近の変位量が最も大きくなるようにZ軸の−側に沈み込むように変形することで弾性エネルギーを蓄える。第1の梁部15aおよび第2の梁部15bの変形に伴って、突起部15cはプッシュスイッチ16を押し込む。図示されないセンシング機構はプッシュスイッチ16が押下状態にあることを検出してON信号を発生し、これは図示されないプロセッサによって取得される。   When the user pushes the head portion 11 downward, the first beam portion 15a and the second beam portion 15b of the cross beam portion 15 are respectively adjusted so that the displacement amounts in the vicinity of their centers become the largest. Elastic energy is stored by being deformed so as to sink to the − side of the shaft. With the deformation of the first beam portion 15a and the second beam portion 15b, the protrusion 15c pushes the push switch 16. A sensing mechanism (not shown) detects that the push switch 16 is in a depressed state and generates an ON signal, which is acquired by a processor (not shown).

ユーザの操作が終了する、すなわちヘッド部11に外力が加わらなくなると、ジョイスティック10は、交差梁部15に蓄えられた弾性エネルギーを復元力として利用して、ニュートラルの姿勢に自動的に復帰できる。これにより、突起部15cはプッシュスイッチ16から離れる。図示されないセンシング機構はプッシュスイッチ16が押下状態にないことを検出してOFF信号を発生し、これは図示されないプロセッサによって取得される。   When the user's operation ends, that is, when no external force is applied to the head portion 11, the joystick 10 can automatically return to the neutral posture by using the elastic energy stored in the cross beam portion 15 as a restoring force. As a result, the protrusion 15c separates from the push switch 16. A sensing mechanism (not shown) detects that the push switch 16 is not in a depressed state and generates an OFF signal, which is acquired by a processor (not shown).

第1の梁部材22または第2の梁部材23の下部に突起部を設け、この突起部と対向して筐体にプッシュスイッチを取り付けることで、第2の実施形態に係るジョイスティック20にプッシュボタンの機能を与えることもできる。   A protrusion is provided on the lower portion of the first beam member 22 or the second beam member 23, and a push switch is attached to the housing so as to face the protrusion, and thus the push button is attached to the joystick 20 according to the second embodiment. The function of can be given.

(3−2)変形例2
変形例2について説明する。変形例2は、ジョイスティックを含む入力デバイスである。図16は、変形例2に係る入力デバイスの外観を例示する図である。
(3-2) Modification 2
Modification 2 will be described. Modification 2 is an input device including a joystick. FIG. 16 is a diagram illustrating an appearance of the input device according to the second modification.

変形例2に係る入力デバイスは、例えばビデオゲーム用のコントローラとして使用されるが、これに限られずアナログ値の入力が求められる広範な用途に活用可能である。変形例2に係る入力デバイスは、例えば、ロボット、ドローン、重機、などのコントローラとして用いられてもよい。   The input device according to the second modification is used as, for example, a controller for a video game, but is not limited to this, and can be used in a wide range of applications where analog value input is required. The input device according to the second modification may be used as a controller for a robot, a drone, a heavy machine, or the like, for example.

図16に示されるように、変形例2に係る入力デバイス1は、筐体5と、ジョイスティック10Lと、ジョイスティック10Rと、十字キー31と、プッシュボタン32〜37とを含む。   As shown in FIG. 16, the input device 1 according to the second modification includes a housing 5, a joystick 10L, a joystick 10R, a cross key 31, and push buttons 32 to 37.

図16のジョイスティック構成は一例に過ぎない。変形例2に係る入力デバイスに備えられるジョイスティックは、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。
図16のボタン構成は一例に過ぎない。変形例2に係る入力デバイスは、図16に示されないボタンを備えていてもよいし、図16に示されたボタンを備えていなくてもよい。
図16の筐体5の形状は、一例に過ぎない。筐体5は持ち運び可能である必要はなく、アーケードゲーム機の筐体のように据え置き型であってもよい。
The joystick configuration in FIG. 16 is merely an example. The number of joysticks included in the input device according to Modification 2 may be one, or may be three or more.
The button configuration of FIG. 16 is merely an example. The input device according to the modified example 2 may include a button not shown in FIG. 16 or may not include the button shown in FIG.
The shape of the housing 5 in FIG. 16 is merely an example. The casing 5 does not need to be portable, and may be a stationary type like a casing of an arcade game machine.

ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rの少なくとも一方は、第1の実施形態、第2の実施形態、または変形例1に係るジョイスティックに相当する。
ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rは、ユーザからの操作に応じて傾くことが可能である。図示されないセンシング機構は、ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rの傾き方向および量は、図示されないセンシング機構によって入力アナログ値として検出され、図示されないプロセッサによって取得される。
At least one of the joystick 10L and the joystick 10R corresponds to the joystick according to the first embodiment, the second embodiment, or the first modification.
The joystick 10L and the joystick 10R can be tilted according to an operation by the user. In the sensing mechanism (not shown), the tilt directions and amounts of the joystick 10L and the joystick 10R are detected as input analog values by the sensing mechanism (not shown) and acquired by a processor (not shown).

十字キー31は、上下左右の4方向に配置されたプッシュボタンを備える。十字キー31に備えられたプッシュボタンの各々の押下状態は、図示されないセンシング機構によって検出される。センシング機構は、これらプッシュボタンの各々の押下状態を示すON信号またはOFF信号を発生し、これらは図示されないプロセッサによって取得される。   The cross key 31 includes push buttons arranged in four directions of up, down, left and right. The pressed state of each push button provided on the cross key 31 is detected by a sensing mechanism (not shown). The sensing mechanism generates an ON signal or an OFF signal indicating the pressed state of each of these push buttons, and these are acquired by a processor (not shown).

プッシュボタン32〜37の各々の押下状態は、図示されないセンシング機構によって検出される。センシング機構は、プッシュボタン32〜37の各々の押下状態を示すON信号またはOFF信号を発生し、これらは図示されないプロセッサによって取得される。   The pressed state of each of the push buttons 32 to 37 is detected by a sensing mechanism (not shown). The sensing mechanism generates an ON signal or an OFF signal indicating the pressed state of each of the push buttons 32-37, and these are acquired by a processor (not shown).

(3−3)変形例3
変形例3について説明する。変形例3は、ジョイスティックを含むゲーム機である。図17は、変形例3に係るゲーム機の外観を例示する図である。
(3-3) Modification 3
Modification 3 will be described. Modification 3 is a game machine including a joystick. FIG. 17 is a diagram illustrating an appearance of a game machine according to Modification 3.

図17に示されるように、変形例3に係るゲーム機3は、筐体5と、ディスプレイ7と、ジョイスティック10Lと、ジョイスティック10Rと、プッシュボタン32L〜34Lと、プッシュボタン32R〜35Rとを備える。ゲーム機3は、図示されないものの、プロセッサ、メモリ、ストレージ、入出力IF、および通信IFなどを含み得る。   As shown in FIG. 17, the game machine 3 according to the modified example 3 includes a housing 5, a display 7, a joystick 10L, a joystick 10R, push buttons 32L to 34L, and push buttons 32R to 35R. .. Although not shown, the game console 3 may include a processor, a memory, a storage, an input / output IF, a communication IF, and the like.

ゲームプログラムは、ゲーム機3に備えられたプロセッサのみが実行してもよい(スタンドアローン方式)し、当該プロセッサと外部装置に備えられたプロセッサが分担して実行してもよい(クライアントサーバ方式)。外部装置は、ゲームサーバ、ゲーム機本体などであり得る。外部装置がゲーム機本体に相当する場合に、ゲーム機3はリモートプレイを行う装置に相当する。   The game program may be executed only by the processor included in the game machine 3 (stand-alone method), or may be executed by the processor and the processor included in the external device in a shared manner (client server method). .. The external device may be a game server, a game console body, or the like. When the external device corresponds to the main body of the game machine, the game machine 3 corresponds to a device that performs remote play.

ディスプレイ7は、図示されないプロセッサから供給された映像信号を表示する。これにより、ディスプレイ7は、ユーザとしてのプレイヤーにゲーム画面を表示する。   The display 7 displays a video signal supplied from a processor (not shown). As a result, the display 7 displays the game screen for the player as the user.

ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rの少なくとも一方は、第1の実施形態、第2の実施形態、または変形例1に係るジョイスティックに相当する。
ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rは、ユーザからの操作に応じて傾くことが可能である。図示されないセンシング機構は、ジョイスティック10Lおよびジョイスティック10Rの傾き方向および量は、図示されないセンシング機構によって入力アナログ値として検出され、図示されないプロセッサによって取得される。
At least one of the joystick 10L and the joystick 10R corresponds to the joystick according to the first embodiment, the second embodiment, or the first modification.
The joystick 10L and the joystick 10R can be tilted according to an operation by the user. In the sensing mechanism (not shown), the tilt directions and amounts of the joystick 10L and the joystick 10R are detected as input analog values by the sensing mechanism (not shown) and acquired by a processor (not shown).

プッシュボタン32〜37の各々の押下状態は、図示されないセンシング機構によって検出される。センシング機構は、プッシュボタン32〜37の各々の押下状態を示すON信号またはOFF信号を発生し、これらは図示されないプロセッサによって取得される。   The pressed state of each of the push buttons 32 to 37 is detected by a sensing mechanism (not shown). The sensing mechanism generates an ON signal or an OFF signal indicating the pressed state of each of the push buttons 32-37, and these are acquired by a processor (not shown).

(3−4)変形例4
変形例4について説明する。変形例4は、変形例2に係る入力デバイスをコントローラとするゲーム機である。変形例4に係るゲーム機は、図示されないゲーム機本体と、変形例2に係る入力デバイスに相当するコントローラとを含む。
(3-4) Modification 4
Modification 4 will be described. Modification 4 is a game machine using the input device according to Modification 2 as a controller. The game machine according to Modification 4 includes a game machine body (not shown) and a controller corresponding to the input device according to Modification 2.

コントローラは、有線または無線で本体に接続可能である。   The controller can be connected to the main body by wire or wirelessly.

ゲーム機本体は、プロセッサ、メモリ、ストレージ、入出力IF、および通信IFなどを含み得る。さらに、ゲーム機本体は、図示されないディスプレイに接続され、当該ディスプレイにゲーム画面をユーザに提示するための映像信号を供給する。   The game console main body may include a processor, a memory, a storage, an input / output IF, a communication IF, and the like. Further, the game machine body is connected to a display (not shown) and supplies a video signal for presenting the game screen to the user on the display.

(3−5)変形例5
変形例5について説明する。変形例5は、変形例2に係る入力デバイスの製造方法である。
変形例5に係る製造方法は、(a)入力デバイス1の筐体5の形状およびジョイスティック10の位置を指定する入力を受け付けることと、(b)指定された形状であって所定の基盤が差し込み可能な筐体5と当該筐体5のうち指定された位置に据え付けられたジョイスティック10とを一体成形(例えば3Dプリンティング)することとを含む。
(3-5) Modification 5
Modification 5 will be described. Modification 5 is a method of manufacturing an input device according to Modification 2.
The manufacturing method according to the modified example 5 includes: (a) receiving an input designating the shape of the housing 5 of the input device 1 and the position of the joystick 10; and (b) inserting a predetermined base having a designated shape and inserting a predetermined base. Integrally molding (for example, 3D printing) the possible housing 5 and the joystick 10 installed at a specified position in the housing 5.

変形例5に係る製造方法によれば、入力デバイスの筐体の形状やジョイスティックの配置をオーダーメイドすることができる。   According to the manufacturing method of Modification Example 5, the shape of the housing of the input device and the layout of the joystick can be made to order.

つまり、コンピュータが、ユーザから、入力デバイス1(PC、ゲーム機等の機器と無線または有線により接続するコントローラ等。PC、ゲーム機等に装着することでコントローラとして機能させられるものも含まれる)の形状、筐体5の形状、当該入力デバイス1においてジョイスティック10の位置を指定する入力操作を受け付ける。これにより、入力デバイス1の形状、ジョイスティック10の位置等を、ユーザが所望する位置に配置した入力デバイス1をユーザに提供することができる。   In other words, a computer causes a user to input device 1 (a controller or the like connected to a device such as a PC or a game console wirelessly or in a wired manner, including a device that functions as a controller when attached to a PC or a game console). An input operation for designating the shape, the shape of the housing 5, and the position of the joystick 10 in the input device 1 is accepted. Thereby, the input device 1 in which the shape of the input device 1, the position of the joystick 10 and the like are arranged at the position desired by the user can be provided to the user.

(3−6)変形例6
変形例6について説明する。変形例6において、コンピュータは、ユーザに対し、ユーザが所望するジョイスティックの操作感を提供できるようジョイスティック10の機能に関する所定のパラメータの入力を受け付けることとしてもよい。コンピュータは、これら所定のパラメータの入力に従って、変形例5で説明したように入力デバイス1を3Dプリンティング等により一体成形することで、ユーザが所望する操作感を実現する入力デバイス1をユーザに提供することができる。
(3-6) Modification 6
Modification 6 will be described. In Modification 6, the computer may accept input of a predetermined parameter regarding the function of the joystick 10 so that the user can be provided with a joystick operation feeling desired by the user. According to the input of these predetermined parameters, the computer integrally forms the input device 1 by 3D printing or the like as described in the modification 5, and provides the user with the input device 1 that realizes the operation feeling desired by the user. be able to.

具体的には、(i)コンピュータは、ジョイスティック10のスティック部12を傾けられる最大の角度(つまり、入力量の最大を入力するためにニュートラルポジションから傾けられる度合い)を受け付けることとしてもよい。   Specifically, (i) the computer may accept the maximum angle at which the stick portion 12 of the joystick 10 can be tilted (that is, the degree to which the stick portion 12 of the joystick 10 is tilted from the neutral position in order to input the maximum input amount).

図2〜図7の例では、スティック部12の傾きに連動して接続部13が動き、筐体5の底面等に当該接続部13が接触することにより、スティック部12を傾けられる最大の角度が規定されることとなる。当該最大の角度が、筐体5の底面(接続部13を衝突させる面)と接続部13との距離、交差梁部15の長さ(第1の梁部15aと第2の梁部15bとの交差点から接続部13までの長さ)によって規定される場合、コンピュータは、ユーザが指定した最大の角度を実現するよう、交差梁部15の長さ、筐体5の底面から接続部14までの距離を決定する。   In the examples of FIGS. 2 to 7, the connection part 13 moves in association with the inclination of the stick part 12, and the connection part 13 comes into contact with the bottom surface of the housing 5 or the like, whereby the maximum angle at which the stick part 12 can be tilted. Will be specified. The maximum angle is the distance between the bottom surface of the housing 5 (the surface on which the connecting portion 13 collides) and the connecting portion 13, and the length of the cross beam portion 15 (the first beam portion 15a and the second beam portion 15b). (The length from the intersection to the connection part 13), the computer determines the length of the cross beam part 15 from the bottom surface of the housing 5 to the connection part 14 so as to realize the maximum angle specified by the user. Determine the distance.

また、ヘッド部11を筐体5の外壁に衝突させることで、スティック部12を傾けられる最大の角度を規定する場合、当該最大の角度は、ヘッド部11の形状(スティック部12とヘッド部11とが接続する点からヘッド部11の外周までの距離)と、ヘッド部11と筐体5の外壁との距離によって規定され得る。コンピュータは、ユーザが指定した最大の角度を実現できるよう、ヘッド部11の形状と、ヘッド部11を衝突させる部材(例えば、筐体5の外壁)の位置とを決定する。   When the maximum angle at which the stick portion 12 can be tilted is defined by colliding the head portion 11 with the outer wall of the housing 5, the maximum angle is the shape of the head portion 11 (the stick portion 12 and the head portion 11). It can be defined by the distance from the point where is connected to the outer circumference of the head portion 11) and the distance between the head portion 11 and the outer wall of the housing 5. The computer determines the shape of the head portion 11 and the position of a member (for example, the outer wall of the housing 5) with which the head portion 11 collides so that the maximum angle designated by the user can be realized.

(ii)コンピュータは、ユーザがジョイスティック10のスティック部12を傾けて操作をする際の、スティック部12を傾けるのに必要な物理量(つまり、スティック部12をニュートラルポジションから傾けようとする際の固さ)の入力を受け付けることとしてもよい。ユーザがスティック部12を傾けようとして加える力の程度は、ユーザそれぞれによって異なり得る。例えば、ユーザの手の大きさ、指の長さにより、入力デバイス1を把持する態様およびジョイスティック10に指を置く態様が異なり得る。コンピュータが、スティック部12を傾けようとする力に対してスティック部12が傾く角度(スティック部12を最大の傾斜角度まで傾けるのに要する物理量の情報を含む)を規定するパラメータの入力をユーザから受け付ける。   (Ii) The computer has a physical quantity necessary for tilting the stick portion 12 when the user tilts the stick portion 12 of the joystick 10 to operate (that is, a fixed amount when the user tries to tilt the stick portion 12 from the neutral position). S) may be accepted. The degree of force applied by the user to tilt the stick portion 12 may vary depending on the user. For example, the manner of gripping the input device 1 and the manner of placing the finger on the joystick 10 may differ depending on the size of the user's hand and the length of the finger. The user inputs a parameter that defines the angle at which the stick portion 12 is tilted with respect to the force of tilting the stick portion 12 (including information on the physical quantity required to tilt the stick portion 12 to the maximum tilt angle) from the user. Accept.

コンピュータは、ユーザから受け付けた入力内容に基づいて、交差梁部15の長さ、交差梁部15の構造、材質を決定する。例えば、交差梁部15の構造に異方性を持たせる(例えば、第1の梁部15aと第2の梁部15bとを異なる構造とする)ことにより、スティック部12を、ある方向(例えば、左右方向)には傾けやすくするとともに、別の方向(例えば、上下方向)には傾けにくくすることが実現でき得る。   The computer determines the length of the cross beam portion 15, the structure and material of the cross beam portion 15 based on the input content received from the user. For example, by making the structure of the crossed beam portion 15 anisotropic (for example, the first beam portion 15a and the second beam portion 15b have different structures), the stick portion 12 is moved in a certain direction (for example, , And can be easily tilted in the left-right direction and hard to tilt in another direction (for example, the vertical direction).

(iii)コンピュータは、ユーザから、ジョイスティック10のスティック部12を傾けられる方向ごとに、スティック部12を傾けられる量(最大の傾斜角度)の指定を受け付けることとしてもよい。つまり、コンピュータは、従来のジョイスティックにおいてスティックを傾けることを規制する枠の形状(例えば、円形、方形、十字型などがあり得る)に相当する情報の入力を受け付けることとしてもよい。   (Iii) The computer may accept, from the user, designation of the amount by which the stick portion 12 of the joystick 10 can be tilted (maximum tilt angle) for each direction. That is, the computer may accept input of information corresponding to the shape of a frame (for example, a circle, a square, or a cross) that restricts tilting of the stick of a conventional joystick.

スティック部12を傾ける方向ごとにスティック部12を傾けられる最大の量は、図2〜図7の例では、接続部13の形状(接続部13を筐体5の底面などの他の部材と衝突させる場合)、または、ヘッド部11の形状(ヘッド部11を筐体5の外壁などの他の部材と衝突させる場合)によって規定される。例えば、方形のジョイスティックと同等の操作感とする場合、接続部13の形状を方形とすることで実現できる。よって、コンピュータは、スティック部12を傾けられる方向毎に、当該スティック部12を傾けられる最大の量の入力を受け付けることにより、ジョイスティック10の形状、筐体5の形状を決定することとしてもよい。   In the examples of FIGS. 2 to 7, the maximum amount by which the stick portion 12 can be tilted in each tilting direction is the shape of the connection portion 13 (the connection portion 13 collides with other members such as the bottom surface of the housing 5). Or the shape of the head portion 11 (when the head portion 11 collides with another member such as the outer wall of the housing 5). For example, when the operation feeling is equivalent to that of a rectangular joystick, it can be realized by making the shape of the connecting portion 13 square. Therefore, the computer may determine the shape of the joystick 10 and the shape of the housing 5 by receiving the maximum amount of input that allows the stick portion 12 to be tilted for each direction in which the stick portion 12 is tilted.

以上により、ユーザが所望する操作感を実現できる入力デバイス1をユーザに提供することができる。   As described above, it is possible to provide the user with the input device 1 that can realize the operation feeling desired by the user.

さらに、コンピュータは、ユーザに対し、これら(i)スティック部12を傾けられる最大の角度、(ii)スティック部12を傾けようとする際の固さ等の所定のパラメータを提案することとしてもよい。例えば、ユーザがジョイスティック10により入力を行った結果と、他のユーザが入力を行った結果とを比較することにより、ユーザの入力の効率を高められるよう、当該所定のパラメータ、および、当該所定のパラメータにより入力デバイス1を成形することを提案することとしてもよい。例えば、他のユーザが、オブジェクトに対して操作をする際の効率と比較して、ユーザに対し、より効率を高められるよう(例えば、オブジェクトに対して所望の操作を行えるよう)、当該所定のパラメータを提案等することとしてもよい。また、ユーザに対し、オブジェクトを所定のルートで移動させる操作をジョイスティック10で受け付ける等の課題を課し、その評価結果に基づいて(例えば、オブジェクトを所定のルートで所定時間内で移動させるような操作をジョイスティック10で行えたか等)、ユーザに対し当該所定のパラメータを提案等してもよい。   Further, the computer may suggest to the user predetermined parameters such as (i) the maximum angle at which the stick portion 12 can be tilted, and (ii) the hardness when the stick portion 12 is tilted. .. For example, by comparing the result input by the user with the joystick 10 with the result input by another user, the predetermined parameter and the predetermined parameter can be increased so that the efficiency of the user's input can be improved. It may be proposed to shape the input device 1 with parameters. For example, in order to improve the efficiency of the user (for example, to perform a desired operation on the object) as compared with the efficiency when another user operates on the object, the predetermined The parameters may be proposed or the like. In addition, a task such as accepting an operation of moving the object along a predetermined route with the joystick 10 is imposed on the user, and based on the evaluation result (for example, moving the object along a predetermined route within a predetermined time). The operation may be performed with the joystick 10), and the predetermined parameter may be suggested to the user.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の範囲は上記の実施形態に限定されない。また、上記の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更が可能である。また、上記の実施形態及び変形例は、組合せ可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited to the above embodiments. Further, the above-described embodiment can be variously modified and changed without departing from the gist of the present invention. Further, the above-described embodiments and modified examples can be combined.

(4)付記
実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
(4) Additional Notes The matters described in the embodiment will be additionally described below.

(付記1)
筐体(5)に据え付けられるジョイスティック(10)であって、
スティック部(12)と、
第1の梁部(15a)および第2の梁部(15b)を有し、第1の梁部および第2の梁部が交差点で接続された交差梁部(15)と、
スティック部を第2の梁部に接続する接続部(13)と、
を具備し、
ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部は、筐体に固定され、
スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から、接続部を介して交差梁部に力が伝達し、
第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
スティック部、交差梁部、および接続部が一体成形されている、
ジョイスティック。
(Appendix 1)
A joystick (10) mounted on a housing (5),
Stick part (12),
An intersecting beam portion (15) having a first beam portion (15a) and a second beam portion (15b), in which the first beam portion and the second beam portion are connected at an intersection,
A connecting part (13) for connecting the stick part to the second beam part,
Equipped with,
In the state where the joystick is installed in the housing, the first beam portion is fixed to the housing,
When the stick part tilts with respect to the reference posture, force is transmitted from the stick part to the cross beam part through the connection part,
Each of the first beam portion and the second beam portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the cross beam portion,
The stick part, the cross beam part, and the connection part are integrally molded,
Joystick.

(付記2)
接続部(13)は、
スティック部から延出する複数の脚部(13a,13b,13c,13d)と、
複数の脚部のうち第1のサブセットと第2の梁部を接続する第1の連結部(13e)と、
複数の脚部のうち第1のサブセットとは異なる第2のサブセットと第2の梁部を接続する第2の連結部(13f)と
を含む、(付記1)に記載のジョイスティック。
(Appendix 2)
The connection part (13) is
A plurality of legs (13a, 13b, 13c, 13d) extending from the stick portion,
A first connecting portion (13e) connecting the first subset and the second beam portion of the plurality of legs,
The joystick according to (Supplementary note 1), including a second subset different from the first subset of the plurality of legs, and a second connecting portion (13f) that connects the second beam portion.

(付記3)
第1の連結部および第2の連結部は、扇形を底面とする柱状に構成され、、
接続部は、スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時にジョイスティックのうち接続部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止する、
(付記2)に記載のジョイスティック。
(Appendix 3)
The first connecting portion and the second connecting portion are formed in a columnar shape having a fan-shaped bottom surface,
When the stick portion is tilted by a predetermined upper limit angle with respect to the reference posture, the stick portion collides with a portion of the joystick different from the connection portion or an object different from the joystick, so that the stick portion has the upper limit with respect to the reference posture. Prevents tilting beyond an angle,
The joystick described in (Appendix 2).

(付記4)
筐体(5)に据え付けられるジョイスティック(10)であって、
スティック部(12)と、
第1の梁部(15a)および第2の梁部(15b)を有し、第1の梁部および第2の梁部が交差点で接続された交差梁部(15)と、
スティック部を第2の梁部に接続する接続部(13)と、
を具備し、
ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部は、筐体に固定され、
スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部から、接続部を介して交差梁部に力が伝達し、
第1の梁部および第2の梁部はそれぞれ、交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に、スティック部をジョイスティックのうちスティック部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に接触させなくても、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止するように構成された、
ジョイスティック。
(Appendix 4)
A joystick (10) mounted on a housing (5),
Stick part (12),
An intersecting beam portion (15) having a first beam portion (15a) and a second beam portion (15b), in which the first beam portion and the second beam portion are connected at an intersection,
A connecting part (13) for connecting the stick part to the second beam part,
Equipped with,
In the state where the joystick is installed in the housing, the first beam portion is fixed to the housing,
When the stick part tilts with respect to the reference posture, force is transmitted from the stick part to the cross beam part through the connection part,
The first beam portion and the second beam portion are each configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the cross beam portion,
When the stick part is tilted with respect to the reference posture by the predetermined upper limit angle, the stick part does not contact the reference joystick even if the stick part is not brought into contact with a part of the joystick different from the stick part or an object different from the joystick. It is configured to prevent tilting beyond the upper limit angle,
Joystick.

(付記5)
接続部は、スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時にジョイスティックのうち接続部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止する、(付記4)に記載のジョイスティック。
(Appendix 5)
When the stick portion is tilted by a predetermined upper limit angle with respect to the reference posture, the stick portion collides with a portion of the joystick different from the connection portion or an object different from the joystick, so that the stick portion has the upper limit with respect to the reference posture. The joystick according to (Appendix 4), which prevents tilting beyond an angle.

(付記6)
スティック部の一端に固定されたヘッド部(11)をさらに具備し、
ヘッド部は、スティック部が基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時にジョイスティックのうちヘッド部とは異なる部分またはジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、スティック部が基準姿勢に対して上限角度を超えて傾くことを阻止する、
(付記4)に記載のジョイスティック。
(Appendix 6)
Further comprising a head portion (11) fixed to one end of the stick portion,
The head part collides with a part of the joystick different from the head part or an object different from the joystick when the stick part is tilted by a predetermined upper limit angle with respect to the reference posture, so that the stick part has an upper limit with respect to the reference posture. Prevents tilting beyond an angle,
The joystick according to (Supplementary note 4).

(付記7)
筐体(5)に据え付けられるジョイスティック(20)であって、
スティック部材(21)と、
スティック部材が貫通可能な第1の貫通孔が形成された有孔部(22b)を備える第1の梁部材(22)と、
スティック部材の端部を収容する凹部(23b)を備え、第1の梁部材と異なる方向に延出する第2の梁部材(23)と
を具備し、
ジョイスティックが筐体に据え付けられた状態において、第1の梁部材および第2の梁部材が筐体に固定され、
スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部が有孔部に接触することで第1の梁部材に力が伝達し、
第1の梁部材のうち有孔部を除く部分は、第1の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、スティック部が凹部に接触することで第2の梁部材に力が伝達し、
第2の梁部材のうち凹部を除く部分は、第2の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される、
ジョイスティック。
(Appendix 7)
A joystick (20) mounted on a housing (5),
A stick member (21),
A first beam member (22) having a perforated portion (22b) formed with a first through hole through which a stick member can penetrate;
A second beam member (23) extending in a direction different from that of the first beam member, the concave member (23b) accommodating the end portion of the stick member,
The first beam member and the second beam member are fixed to the housing in a state where the joystick is installed in the housing,
When the stick member is tilted with respect to the reference posture, the stick portion comes into contact with the perforated portion to transmit the force to the first beam member,
The portion of the first beam member excluding the perforated portion is configured to be twisted and deformed in accordance with the force transmitted to the first beam member,
When the stick member is tilted with respect to the reference posture, the stick portion comes into contact with the concave portion to transmit the force to the second beam member,
A portion of the second beam member excluding the concave portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the second beam member,
Joystick.

(付記8)
第1の梁部材は、第2の梁部材が貫通可能な第2の貫通孔がさらに形成される、(付記7)に記載のジョイスティック。
(Appendix 8)
The joystick according to (Supplementary note 7), wherein the first beam member is further formed with a second through hole through which the second beam member can penetrate.

(付記9)
第1の梁部材の延出方向および第2の梁部材の延出方向は直交する、(付記7)に記載のジョイスティック。
(Appendix 9)
The joystick according to (Supplementary Note 7), wherein the extending direction of the first beam member and the extending direction of the second beam member are orthogonal to each other.

(付記10)
第1の梁部材のうち有孔部を除いた部分の第1の梁部材の延出方向に直交する断面の形状は十字型であり、第2の梁部の凹部を除いた部分の第2の梁部材の延出方向に直交する断面の形状は十字型である、(付記8)または(付記9)に記載のジョイスティック。
(Appendix 10)
The shape of the cross section of the first beam member excluding the perforated portion, which is orthogonal to the extending direction of the first beam member, is a cross shape, and the second beam portion of the second beam member except the recessed portion is second. The joystick according to (Supplementary Note 8) or (Supplementary Note 9), wherein the beam member has a cross-shaped cross section orthogonal to the extending direction.

(付記11)
(付記1)乃至(付記10)のいずれかに記載のジョイスティックを具備する入力デバイス(1)。
(Appendix 11)
An input device (1) comprising the joystick according to any one of (Supplementary note 1) to (Supplementary note 10).

(付記12)
ディスプレイ(7)と、
(付記1)乃至(付記10)のいずれかに記載のジョイスティックと
を具備する、ゲーム機(3)。
(Appendix 12)
Display (7),
A game machine (3), comprising: the joystick according to any one of (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 10).

1 入力デバイス
3 ゲーム機
5 筐体
7 ディスプレイ
10 ジョイスティック
11 ヘッド部
12 スティック部
13 脚部
14 接続部
15 交差梁部
16 プッシュスイッチ
20 ジョイスティック
21 スティック部材
22 第1の梁部材
23 第2の梁部材
31 十字キー
32〜37 プッシュボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Input device 3 Game machine 5 Housing 7 Display 10 Joystick 11 Head part 12 Stick part 13 Leg part 14 Connection part 15 Cross beam part 16 Push switch 20 Joystick 21 Stick member 22 First beam member 23 Second beam member 31 Four-way controller 32-37 Push button

Claims (12)

筐体に据え付けられるジョイスティックであって、
スティック部と、
第1の梁部および第2の梁部を有し、前記第1の梁部および前記第2の梁部が交差点で接続された交差梁部と、
前記スティック部を前記第2の梁部に接続する接続部と、
を具備し、
前記ジョイスティックが前記筐体に据え付けられた状態において、前記第1の梁部は、前記筐体に固定され、
前記スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、前記スティック部から、前記接続部を介して前記交差梁部に力が伝達し、
前記第1の梁部および前記第2の梁部はそれぞれ、前記交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
前記スティック部、前記交差梁部、および前記接続部が一体成形されている、
ジョイスティック。
A joystick that can be installed in a housing,
Stick part,
An intersecting beam portion having a first beam portion and a second beam portion, wherein the first beam portion and the second beam portion are connected at an intersection,
A connecting portion for connecting the stick portion to the second beam portion,
Equipped with,
In a state in which the joystick is installed in the housing, the first beam portion is fixed to the housing,
When the stick portion is inclined with respect to the reference posture, a force is transmitted from the stick portion to the cross beam portion via the connecting portion,
Each of the first beam portion and the second beam portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the cross beam portion,
The stick portion, the cross beam portion, and the connection portion are integrally molded,
Joystick.
前記接続部は、
前記スティック部から延出する複数の脚部と、
前記複数の脚部のうち第1のサブセットと前記第2の梁部を接続する第1の連結部と、
前記複数の脚部のうち前記第1のサブセットとは異なる第2のサブセットと前記第2の梁部を接続する第2の連結部と
を含む、請求項1に記載のジョイスティック。
The connection is
A plurality of legs extending from the stick portion,
A first connecting portion connecting the first subset of the plurality of legs and the second beam portion;
The joystick according to claim 1, further comprising: a second subset of the plurality of legs that is different from the first subset, and a second connecting portion that connects the second beam portion.
前記第1の連結部および前記第2の連結部は、扇形を底面とする柱状に構成され、、
前記接続部は、前記スティック部が前記基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に前記ジョイスティックのうち前記接続部とは異なる部分または前記ジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、前記スティック部が前記基準姿勢に対して前記上限角度を超えて傾くことを阻止する、
請求項2に記載のジョイスティック。
The first connecting portion and the second connecting portion are formed in a pillar shape having a fan-shaped bottom surface,
The connecting portion collides with a portion of the joystick different from the connecting portion or an object different from the joystick when the stick portion is tilted by a predetermined upper limit angle with respect to the reference posture. Prevents tilting beyond the upper limit angle with respect to the reference posture,
The joystick according to claim 2.
筐体に据え付けられるジョイスティックであって、
スティック部と、
第1の梁部および第2の梁部を有し、前記第1の梁部および前記第2の梁部が交差点で接続された交差梁部と、
前記スティック部を前記第2の梁部に接続する接続部と、
を具備し、
前記ジョイスティックが前記筐体に据え付けられた状態において、前記第1の梁部は、前記筐体に固定され、
前記スティック部が基準姿勢に対して傾いた時に、前記スティック部から、前記接続部を介して前記交差梁部に力が伝達し、
前記第1の梁部および前記第2の梁部はそれぞれ、前記交差梁部に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
前記スティック部が前記基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に、前記ジョイスティックのうち前記スティック部とは異なる第1の部分前記ジョイスティックのうち前記スティック部および前記第1の部分のいずれとも異なる第2の部分または前記ジョイスティックとは異なる物体に接触させることで、前記スティック部が前記基準姿勢に対して前記上限角度を超えて傾くことを阻止するように構成された、
ジョイスティック。
A joystick that can be installed in a housing,
Stick part,
An intersecting beam portion having a first beam portion and a second beam portion, wherein the first beam portion and the second beam portion are connected at an intersection,
A connecting portion for connecting the stick portion to the second beam portion,
Equipped with,
In a state in which the joystick is installed in the housing, the first beam portion is fixed to the housing,
When the stick portion is inclined with respect to the reference posture, a force is transmitted from the stick portion to the cross beam portion via the connecting portion,
Each of the first beam portion and the second beam portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the cross beam portion,
When the stick is tilted a predetermined upper limit angle component with respect to the reference position, a first portion that is different from the stick of the joystick, any of the stick portion and the first portion of said joystick together with a different second portion or Rukoto into contact with different objects with the joystick, the stick portion is configured to prevent from being inclined beyond the limit angle with respect to the reference position,
Joystick.
前記第1の部分は前記接続部を含み、
前記接続部は、前記スティック部が前記基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に前記ジョイスティックのうち前記接続部とは異なる部分または前記ジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、前記スティック部が前記基準姿勢に対して前記上限角度を超えて傾くことを阻止する、請求項4に記載のジョイスティック。
The first portion includes the connecting portion,
The connecting portion collides with a portion of the joystick different from the connecting portion or an object different from the joystick when the stick portion is tilted by a predetermined upper limit angle with respect to the reference posture. The joystick according to claim 4, wherein the joystick is prevented from tilting beyond the upper limit angle with respect to the reference posture.
前記スティック部の一端に固定されたヘッド部をさらに具備し、
前記第1の部分は前記ヘッド部を含み、
前記ヘッド部は、前記スティック部が前記基準姿勢に対して所定の上限角度分傾いた時に前記ジョイスティックのうち前記ヘッド部とは異なる部分または前記ジョイスティックとは異なる物体に衝突することで、前記スティック部が前記基準姿勢に対して前記上限角度を超えて傾くことを阻止する、
請求項4に記載のジョイスティック。
Further comprising a head portion fixed to one end of the stick portion,
The first portion includes the head portion,
The head portion collides with a portion of the joystick different from the head portion or an object different from the joystick when the stick portion is tilted by a predetermined upper limit angle with respect to the reference posture, and thus the stick portion. Prevents tilting beyond the upper limit angle with respect to the reference posture,
The joystick according to claim 4.
筐体に据え付けられるジョイスティックであって、
スティック部材と、
前記スティック部材が貫通可能な第1の貫通孔が形成された有孔部を備える第1の梁部材と、
前記スティック部材の端部を収容する凹部を備え、前記第1の梁部材と異なる方向に延出する第2の梁部材と
を具備し、
前記ジョイスティックが前記筐体に据え付けられた状態において、前記第1の梁部材および前記第2の梁部材が前記筐体に固定され、
前記スティック部材が基準姿勢に対して傾いた時に、前記スティック部が前記有孔部に接触することで前記第1の梁部材に力が伝達し、
前記第1の梁部材のうち前記有孔部を除く部分は、前記第1の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成され、
前記スティック部材が前記基準姿勢に対して傾いた時に、前記スティック部が前記凹部に接触することで前記第2の梁部材に力が伝達し、
前記第2の梁部材のうち前記凹部を除く部分は、前記第2の梁部材に伝達した力に応じてねじれ変形するように構成される、
ジョイスティック。
A joystick that can be installed in a housing,
A stick member,
A first beam member including a perforated portion having a first through hole through which the stick member can penetrate;
A second beam member extending in a direction different from that of the first beam member, comprising a recess for accommodating an end of the stick member,
In a state where the joystick is installed in the housing, the first beam member and the second beam member are fixed to the housing,
When the stick member is inclined with respect to the reference posture, a force to said first beam member is transmitted by the stick member is in contact with the perforated portion,
A portion of the first beam member excluding the perforated portion is configured to be twisted and deformed according to the force transmitted to the first beam member,
When the stick member is inclined with respect to the reference position, the force on the second beam member by the stick member is in contact with the concave portion is transferred,
A portion of the second beam member excluding the concave portion is configured to be twisted and deformed according to a force transmitted to the second beam member.
Joystick.
前記第1の梁部材は、前記第2の梁部材が貫通可能な第2の貫通孔がさらに形成される、請求項7に記載のジョイスティック。   The joystick according to claim 7, wherein the first beam member is further formed with a second through hole through which the second beam member can penetrate. 前記第1の梁部材の延出方向および前記第2の梁部材の延出方向は直交する、請求項7に記載のジョイスティック。   The joystick according to claim 7, wherein the extending direction of the first beam member and the extending direction of the second beam member are orthogonal to each other. 前記第1の梁部材のうち前記有孔部を除いた部分の前記第1の梁部材の延出方向に直交する断面の形状は十字型であり、前記第2の梁部の前記凹部を除いた部分の前記第2の梁部材の延出方向に直交する断面の形状は十字型である、請求項8または請求項9に記載のジョイスティック。 Shape of the cross section perpendicular to the extending direction of the first beam member of said portion excluding the perforated portion of the first beam member is cross, the said recess of the second beam member The joystick according to claim 8 or 9, wherein a shape of a cross section of the removed portion orthogonal to the extending direction of the second beam member is a cross shape. 請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のジョイスティックを具備する入力デバイス。   An input device comprising the joystick according to claim 1. ディスプレイと、
請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のジョイスティックと
を具備する、ゲーム機。
Display,
A joystick according to any one of claims 1 to 10, a game machine.
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