JP6692481B1 - コンピュータプログラム、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
特定機能は、一以上の装着オブジェクト情報に基づいて、第二の部位に関連付けられる一以上の装着オブジェクト情報を含む第二の部位情報を特定することができる。
図1に一例として示されるように、情報処理システム100は、1以上の視聴ユーザ端末200、および、これら視聴ユーザ端末200とネットワーク300を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)400を含むことができる。
ここで、図11を用いて、情報処理システム100に含まれる情報処理装置400のハードウェア構成について説明する。情報処理装置400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力インタフェース(入出力I/F)404と、通信インタフェース(通信I/F)405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
200 視聴ユーザ端末
300 ネットワーク
400 情報処理装置
410 取得部
420 特定部
430 生成部
440 種類取得部
450 判断部
Claims (10)
- 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するためのコンピュータプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
キャラクタの第一の部位に関する第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得する取得機能と、
前記取得機能により取得された前記第一の部位情報に基づいて、前記第一のアバタ情報に含まれない前記キャラクタの第二の部位に関する第二の部位情報を特定する特定機能と、
前記取得機能により取得された前記第一の部位情報、および、前記特定機能により特定された前記第二の部位情報に基づいて、第二のアバタ情報を生成する生成機能と
を実現させ、
前記取得機能は、一以上の装着オブジェクト情報が関連付けられた第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得し、
前記特定機能は、前記一以上の装着オブジェクト情報に基づいて、前記第二の部位に関連付けられる一以上の装着オブジェクト情報を含む前記第二の部位情報を特定する、コンピュータプログラム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するためのコンピュータプログラムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記キャラクタオブジェクトの生成に要求されるアバタ情報の種類を取得する種類取得機能と、
前記種類取得機能により取得された種類が、キャラクタの第一の部位に関する第一の部位情報、および、前記キャラクタの第二の部位に関する第二の部位情報に基づいて生成されるアバタ情報の種類である場合に、当該アバタ情報が既に生成されているか否かを判断する判断機能と、
前記キャラクタの第一の部位に関する第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得する取得機能と、
前記判断機能による判断の結果、前記アバタ情報が未だ生成されていない場合に、前記取得機能により取得された前記第一の部位情報に基づいて、前記第一のアバタ情報に含まれない前記第二の部位情報を特定する特定機能と、
前記取得機能により取得された前記第一の部位情報、および、前記特定機能により特定された前記第二の部位情報に基づいて、前記種類取得機能により取得された種類と同種の第二のアバタ情報を生成する生成機能と
を実現させる、コンピュータプログラム。 - 前記特定機能は、前記第一の部位情報に対応付けられた一以上の第二の部位情報を抽出し、当該抽出された一以上の第二の部位情報に対するユーザの選択情報に基づいて、一の第二の部位情報を特定することを特徴とする請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第一のアバタ情報は、所定の情報処理端末が備えるフェイシャルキャプチャ機能により取得される、アクターの顔部のモーション情報に基づいて、少なくとも顔部が動作するアバタを生成するための情報であることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記第二のアバタ情報は、所定の情報処理装置が備えるモーションキャプチャ機能により取得される、アクターの全身のモーション情報に基づいて、全身が動作するアバタを生成するための情報であることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記特定機能は、前記取得機能により取得された前記第一の部位情報と対になる前記第二の部位情報を特定することを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するための情報処理方法であって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
キャラクタの第一の部位に関する第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおいて取得された前記第一の部位情報に基づいて、前記第一のアバタ情報に含まれない前記キャラクタの第二の部位に関する第二の部位情報を特定する特定ステップと、
前記取得ステップにおいて取得された前記第一の部位情報、および、前記特定ステップにおいて特定された前記第二の部位情報に基づいて、第二のアバタ情報を生成する生成ステップと
を実行させ、
前記取得ステップでは、一以上の装着オブジェクト情報が関連付けられた第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得し、
前記特定ステップでは、前記一以上の装着オブジェクト情報に基づいて、前記第二の部位に関連付けられる一以上の装着オブジェクト情報を含む前記第二の部位情報を特定する、情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信するための情報処理方法であって、一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記キャラクタオブジェクトの生成に要求されるアバタ情報の種類を取得する種類取得ステップと、
前記種類取得ステップにおいて取得された種類が、キャラクタの第一の部位に関する第一の部位情報、および、前記キャラクタの第二の部位に関する第二の部位情報に基づいて生成されるアバタ情報の種類である場合に、当該アバタ情報が既に生成されているか否かを判断する判断ステップと、
前記第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得する取得ステップと、
前記判断ステップにおける判断の結果、前記アバタ情報が未だ生成されていない場合に、前記取得ステップにおいて取得された前記第一の部位情報に基づいて、前記第一のアバタ情報に含まれない前記キャラクタの第二の部位に関する前記第二の部位情報を特定する特定ステップと、
前記取得ステップにおいて取得された前記第一の部位情報、および、前記特定ステップにおいて特定された前記第二の部位情報に基づいて、前記種類取得ステップにおいて取得された種類と同種の第二のアバタ情報を生成する生成ステップと
を実行させる、情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
キャラクタの第一の部位に関する第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得した前記第一の部位情報に基づいて、前記第一のアバタ情報に含まれない前記キャラクタの第二の部位に関する第二の部位情報を特定する特定部と、
前記取得部が取得し前記第一の部位情報、および、前記特定部が特定し前記第二の部位情報に基づいて、第二のアバタ情報を生成する生成部と
を備え、
前記取得部は、一以上の装着オブジェクト情報が関連付けられた第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得し、
前記特定部は、前記一以上の装着オブジェクト情報に基づいて、前記第二の部位に関連付けられる一以上の装着オブジェクト情報を含む前記第二の部位情報を特定する情報処理システム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記キャラクタオブジェクトの生成に要求されるアバタ情報の種類を取得する種類取得部と、
前記種類取得部において取得された種類が、キャラクタの第一の部位に関する第一の部位情報、および、前記キャラクタの第二の部位に関する第二の部位情報に基づいて生成されるアバタ情報の種類である場合に、当該アバタ情報が既に生成されているか否かを判断する判断部と、
前記第一の部位情報を含む第一のアバタ情報を取得する取得部と、
前記判断部における判断の結果、前記アバタ情報が未だ生成されていない場合に、前記取得部において取得された前記第一の部位情報に基づいて、前記第一のアバタ情報に含まれない前記キャラクタの第二の部位に関する前記第二の部位情報を特定する特定部と、
前記取得部において取得された前記第一の部位情報、および、前記特定部において特定された前記第二の部位情報に基づいて、前記種類取得部により取得された種類と同種の第二のアバタ情報を生成する生成部と
を備える情報処理システム。
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