JP6692150B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技店に設置されて遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine installed in a gaming shop and allowing a player to play a game .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、BET操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作(レバー操作)する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことにより入賞が発生する。   A slot machine is generally provided with a variable display device having a plurality (usually three) of reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer peripheral portion. The player first determines the number of bets by a BET operation, and performs a start operation (lever operation) in a state where a specified number of bets is set. As a result, the rotation of the reel is started, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation. Then, when the rotation of all reels is stopped, a combination of predetermined winning symbols on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, a combination of symbols is also referred to as a winning combination) is obtained, and thus the winning is achieved. Occurs.

入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル(或いは遊技球)が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル(或いは遊技球)を消費することがなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The winning combination includes, for example, a small winning combination, a bonus, and a replay. The player can make a profit by paying out a predetermined number of medals (or game balls) for each type of the small win in the small prize winning, and the bonus win is advantageous for the player. A profit can be obtained by shifting to the game state. In addition, the player can gain the advantage of being able to play the next game without spending a new medal (or a game ball) in setting the bet number in the winning of the replay.

この種のスロットマシンでは、スタート操作と同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選でいずれかの入賞が当選したことを条件に、当選した入賞図柄の組み合わせを入賞ラインに揃えることが可能に制御される。   In this type of slot machine, an internal lottery that determines whether or not to allow a win to occur at the same time as the start operation is performed, and a combination of the winning symbols that have been won, provided that one of the wins has been won in this internal lottery. Can be aligned with the pay line.

一方、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率など、遊技者にとっての有利度の段階を変更する必要があることから、この種のスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、遊技者にとっての有利度の段階を示す値である設定値を、異なる有利度を示す値から選択して設定可能な機能を備えている。   On the other hand, in a game store where a slot machine is installed and operated, it is necessary to change the stage of the advantage for the player, such as the winning probability of the slot machine installed in order to adjust the sales. The slot machine has a function of setting a set value, which is a value indicating the stage of the degree of advantage for the player, by selecting from a value indicating a different degree of advantage, by an operation of an employee of a game store or the like. ..

このようなスロットマシンの一例として、リールランプの発光パターンを変更することにより、現在設定されている設定値の目安(LまたはH)を示唆するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As an example of such a slot machine, there has been proposed a slot machine that suggests an indication (L or H) of a currently set setting value by changing a light emission pattern of a reel lamp (for example, Patent Document 1). reference).

特開2000−126371号公報JP 2000-126371 A

特許文献1に記載の技術では、現在設定されている設定値が直接的に示唆されているので、遊技者は、現在設定されている設定値が示唆されることに興味を抱くようになり、現在設定されている設定値を推測することに興味を抱き難くなる問題がある。   In the technique described in Patent Document 1, since the currently set setting value is directly suggested, the player becomes interested in suggesting the currently set setting value, There is a problem that it is difficult to get interested in guessing the currently set value.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of the game .

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技店に設置されて遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
前記遊技機の電力供給が開始されたことに基づいて、遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段(例えば、メイン制御部41が遊技店の店員による設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39の操作に応じて設定変更状態に制御して設定値を設定する処理)と、
前記有利度設定手段によって設定された有利度(例えば、設定値)を記憶する有利度記憶手段(例えば、メイン制御部41やサブ制御部91がRAMに設定値に関する情報を記憶する処理)と、
有利度を示唆する有利度示唆演出(例えば、設定値示唆演出501、502)を実行する有利度示唆演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS206の処理)とを備え、
前記有利度記憶手段は、所定営業日(例えば、前営業日)に設定されていた有利度を記憶するとともに、前記遊技機への電力供給が停止された後も該所定営業日に設定されていた有利度を継続して記憶することが可能であり(例えば、RAM91cが電断後も電断前に記憶されていた設定値に関する情報を継続して記憶可能であり)、
前記有利度示唆演出実行手段は、前記所定営業日以降の営業日(例えば、RAM91cが設定値に関する情報を記憶した営業日の翌営業日、現在)において前記遊技機への電力供給が開始されて遊技の制御が開始されたときに(例えば、メイン制御部41がメイン処理を開始したときに)、前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度(例えば、前営業日の電断前に設定されていた設定値、前営業日の営業時間内の任意の時刻に設定されていた設定値)を示唆する前記有利度示唆演出を実行する。
なお、上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技店に設置されて遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段によって設定された有利度を記憶する有利度記憶手段と、
有利度を示唆する有利度示唆演出を実行する有利度示唆演出実行手段とを備え、
前記有利度記憶手段は、所定営業日に設定されていた有利度を記憶するとともに、前記遊技機への電力供給が停止された後も該所定営業日に設定されていた有利度を継続して記憶することが可能であり、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上であるか否かを判定する判定手段を更に備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、
前記遊技機への電力供給が開始された後に最初に遊技者にとって有利な有利状態に制御されたことに関連して前記有利度示唆演出を実行可能であり、
前記所定営業日以降の営業日において前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上でなければ前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度を示唆する前記有利度示唆演出を実行する一方、前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上であれば前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度を示唆する前記有利度示唆演出を実行しなくてもよい
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention,
In a gaming machine (for example, a slot machine 1) installed in a gaming shop and in which a player can play a game,
Based on the start of power supply to the gaming machine, an advantage setting means capable of setting an advantage for the player (for example, the main controller 41 is a setting key switch 37, a reset / setting switch operated by a clerk of the game store). 38, a process of controlling the setting change state according to the operation of the power switch 39 and setting the setting value),
An advantage degree storage unit (for example, a process in which the main control unit 41 or the sub control unit 91 stores information about the set value in the RAM) that stores the advantage degree (for example, a set value) set by the advantage degree setting unit;
An advantage suggestion effect production means (for example, a process of step S206 executed by the sub-control unit 91) for executing an advantage suggestion effect that suggests an advantage degree (for example, set value suggestion effect 501, 502),
The advantage storage means stores the advantage set on a predetermined business day (for example, the previous business day) and is set on the predetermined business day even after the power supply to the gaming machine is stopped. It is possible to continuously store the advantages (for example, the RAM 91c can continuously store the information on the set value stored before the power failure even after the power failure),
The advantage suggestion production execution means starts power supply to the gaming machine on a business day after the predetermined business day (for example, a business day next to a business day when the RAM 91c stores information about a set value, present). When the game control is started (for example, when the main control unit 41 starts the main processing), the advantage set in the predetermined business day stored in the advantage storage means (for example, The above-mentioned advantage suggestion effect is suggested which suggests a set value set before the power failure on the previous business day and a set value set at an arbitrary time within the business hours on the previous business day.
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention,
In a gaming machine installed in a gaming shop and allowing a player to play a game,
An advantage setting means capable of setting an advantage for the player based on the start of power supply to the gaming machine;
An advantage storage means for storing the advantage set by the advantage setting means,
Equipped with an advantage suggestion effect executing means for executing an advantage suggestion effect suggesting an advantage degree,
The advantage storage means stores the advantage set on a predetermined business day, and continues the advantage set on the predetermined business day even after power supply to the gaming machine is stopped. It is possible to remember
Further comprising determination means for determining whether or not an elapsed period from the predetermined business day is a specific period or more when power supply to the gaming machine is started,
The advantage suggestion production execution means,
It is possible to execute the advantage suggesting effect in relation to the fact that the player is first controlled to an advantageous state advantageous to the player after power supply to the gaming machine is started,
When the power supply to the gaming machine is started on a business day after the predetermined business day, the predetermined period stored in the advantage storage means is not equal to or longer than a specific period from the predetermined business day. While executing the advantage suggesting effect suggesting the advantage set on the business day, if the elapsed period from the predetermined business day is a specific period or more, the predetermined business stored in the advantage storage means The advantage suggestion effect suggesting the advantage set for the day may not be executed .

このような構成によれば、所定営業日以降の営業日において遊技機への電力供給が開始されて遊技の制御が開始された後に記憶している所定営業日に設定されていた有利度を示唆する有利度示唆演出を実行するので、現在設定されている有利度(所定営業日以降の営業日に設定されている有利度)を間接的に示唆することができ、遊技者は、所定営業日に設定されていた有利度から現在設定されている有利度を推測するようになるので、現在設定されている設定値を直接的に示唆する遊技機よりも現在設定されている有利度を推測することに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the power supply to the game machine is started on a business day after the predetermined business day, and the advantage set on the predetermined business day stored after the control of the game is started is suggested. Since the advantage suggestion effect is executed, the currently set advantage degree (the advantage degree set on a business day after the predetermined business day) can be indirectly suggested, and the player can set the predetermined business day. The currently set advantage is estimated from the previously set advantage, so the currently set advantage is estimated rather than the gaming machine that directly suggests the currently set value. It becomes easier to get interested in things, and the interest in games improves.

(2)上記(1)の遊技機において、
日時情報を取得する日時情報取得手段(例えば、RTC97)を更に備え、
前記有利度記憶手段は、前記日時情報取得手段が取得した日時情報に基づいて、前記遊技機への電力供給が停止される前の所定タイミング(例えば、電断処理中、営業時間内の任意の時刻)において前記所定営業日に設定されていた有利度を記憶してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS111、S112、S121〜S123の処理を実行してもよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A date / time information acquisition unit (for example, RTC97) for acquiring date / time information,
The advantage storage means is based on the date / time information acquired by the date / time information acquisition means, at a predetermined timing before power supply to the gaming machine is stopped (e.g., during power interruption processing, at any time during business hours). The advantage set at the predetermined business day may be stored (at time) (for example, the sub control unit 91 may execute the processing of steps S111, S112, and S121 to S123).

このような構成によれば、取得した実際の日時に基づいて、所定営業日の所定タイミングに設定されていた有利度を記憶することができる。   According to such a configuration, it is possible to store the advantage set at the predetermined timing on the predetermined business day based on the acquired actual date and time.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技機への電力供給が停止されてから再び電力供給が開始されるまでの電断期間(例えば、電断期間)を特定する電断期間特定手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSt3、St4、S101、S111、S121の処理)と、
前記電断期間特定手段によって特定された前記電断期間が所定期間(例えば、2日間)を越える期間である場合に、前記有利度記憶手段が記憶しているデータを初期化する記憶初期化手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS103、S104)と、
前記記憶初期化手段によって前記有利度記憶手段が記憶しているデータが初期化されている場合に、前記有利度示唆演出実行手段による前記有利度示唆演出の実行を規制する実行規制手段とを更に備えてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS105、S202の処理を実行してもよい)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
Power interruption period specifying means (for example, a step executed by the sub control unit 91) that specifies a power interruption period (for example, a power interruption period) from when the power supply to the gaming machine is stopped until the power supply is restarted. Processing of St3, St4, S101, S111, and S121),
A storage initialization unit that initializes the data stored in the advantage storage unit when the power failure period specified by the power failure period specification unit exceeds a predetermined period (for example, two days). (For example, steps S103 and S104 executed by the sub control unit 91),
When the data stored in the advantage storage means is initialized by the storage initialization means, an execution regulation means for regulating execution of the advantage suggestion production by the advantage suggestion production execution means is further provided. It may be provided (for example, the sub control unit 91 may execute the processes of steps S105 and S202).

このような構成によれば、所定期間を越える期間に亘って記憶している古い有利度を示唆することを規制できる。   With such a configuration, it is possible to prevent suggesting the old advantage stored for a period exceeding a predetermined period.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、
前記遊技機への電力供給が開始されてから前記有利度設定手段によって前記有利度が変更されたときには、前記遊技機への電力供給が開始されてから前記有利度設定手段によって前記有利度が変更されていないときとは異なる遊技の制御を行う遊技制御手段を更に備えてもよい(例えば、メイン制御部41が設定値を変更されたときに遊技制御情報を初期化することで、設定値と変更されたときと設定値と変更されなかったときとで異なる遊技の制御を行ってもよい)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
When the advantage is changed by the advantage setting means after the power supply to the gaming machine is started, the advantage is changed by the advantage setting means after the power supply to the game machine is started. It may further include game control means for controlling a game different from that when the game control information is not set (for example, by setting the game control information by initializing the game control information when the main control unit 41 changes the set value, Different games may be controlled depending on whether the setting value is changed or not.

このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されてから有利度が変更されたことを遊技者が認識可能となる。 According to such a configuration, the player can recognize that the advantage has been changed since the power supply to the gaming machine was started.

(5)上記(1)から(4)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆演出実行手段は、前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度と前記有利度設定手段によって現在設定されている有利度とに基づいて、前記有利度示唆演出を実行してもよい(例えば、サブ制御部91が変更例の設定値示唆演出502を実行してもよい)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The advantage suggestion production execution means is based on the advantage set in the predetermined business day stored in the advantage storage means and the advantage currently set by the advantage setting means. The advantage suggestion effect may be executed (for example, the sub control unit 91 may execute the set value suggestion effect 502 of the modification example).

このような構成によれば、遊技者は、所定営業日に設定されていた有利度と現在設定されている有利度とに基づく有利度示唆演出から現在設定されている有利度を推測することができ、現在設定されている有利度を推測することに更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。   With such a configuration, the player can infer the currently set advantage degree from the advantage suggestion effect based on the advantage degree set on the predetermined business day and the advantage degree currently set. Therefore, it becomes easier to be interested in estimating the currently set advantage, and the interest of the game is further improved.

(6)上記(1)から(5)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(例えば、サブ制御部91が特定条件成立時のみ設定値示唆演出501、502を実行する可能性があり)、
前記特定条件は、特定状態に制御された回数が所定回数目となる特定状態であることにより成立する条件であってもよい(例えば、特定条件を電源投入から所定回数目(10回毎)のボーナスに当選する条件としてもよい)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The advantage suggesting effect executing means executes the advantage suggesting effect based on different ratios when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied (for example, the sub-control unit 91 Setting value suggestion effects 501 and 502 may be executed only when a specific condition is satisfied),
The specific condition may be a condition that is satisfied when the number of times of controlling to a specific state is a predetermined number of times (for example, when the specific condition is a predetermined number of times (every 10 times) after power-on). It may be a condition to win the bonus).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特定状態に制御された回数に遊技者が注目するようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by executing the advantage suggestion effect based on different ratios, the control relating to the advantage suggestion effect can be made different, Since the player pays attention to the number of times the game is controlled to the specific state related to the establishment of the specific condition, the interest of the game can be improved.

(7)上記(1)から(5)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(例えば、サブ制御部91が特定条件成立時のみ設定値示唆演出501、502を実行する可能性があり)、
前記特定条件は、単位遊技が行われた回数が所定回数であるときに制御された特定状態であることにより成立する条件であってもよい(例えば、特定条件を天井ボーナスに当選する条件としてもよい)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The advantage suggesting effect executing means executes the advantage suggesting effect based on different ratios when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied (for example, the sub-control unit 91 Setting value suggestion effects 501 and 502 may be executed only when a specific condition is satisfied),
The specific condition may be a condition that is satisfied by being in a controlled specific state when the number of times a unit game has been played is a predetermined number (for example, the specific condition may be a condition for winning a ceiling bonus). Good).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する単位遊技が行われた回数に遊技者が注目するようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by executing the advantage suggestion effect based on different ratios, the control relating to the advantage suggestion effect can be made different, Since the player pays attention to the number of times the unit game related to the establishment of the specific condition is played, the interest of the game can be improved.

(8)上記(1)から(5)の何れかの遊技機において、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているときと前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(例えば、サブ制御部91が特定条件成立時のみ設定値示唆演出501、502を実行する可能性があり)、
前記特定条件は、遊技機において所定開始条件が成立してから最初に制御された特定状態であることにより成立する条件であってもよい(例えば、サブ制御部91がステップS201の処理を実行してもよい)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The advantage suggesting effect executing means executes the advantage suggesting effect based on different ratios when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied (for example, the sub-control unit 91 Setting value suggestion effects 501 and 502 may be executed only when a specific condition is satisfied),
The specific condition may be a condition that is satisfied by being in a specific state that is first controlled after a predetermined start condition is satisfied in the gaming machine (for example, the sub control unit 91 executes the process of step S201. May be).

このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する所定開始条件が成立した後であることに遊技者が注目するようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, depending on whether or not the specific condition is satisfied, by executing the advantage suggestion effect based on different ratios, the control relating to the advantage suggestion effect can be made different, Since the player pays attention to the fact that the predetermined start condition related to the establishment of the specific condition is established, the interest of the game can be improved.

(9)上記(1)から(8)の何れかの遊技機において、
動作可能な可動部材(例えば、第1役物302の可動部302C、第2役物400の移動部)と、
前記可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSh9の処理)と、
前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件(例えば、設定キースイッチ37がon状態にされている条件)が成立している場合に、前記有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、1〜6の設定値)からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態(例えば、設定変更状態)に制御する設定可能状態制御手段(例えば、メイン制御部41が設定変更状態に制御する処理)とを更に備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能な初期動作制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSh9の処理)を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な状態の場合には前記初期動作制御を実行し、前記設定可能状態に制御された場合には前記初期動作制御を実行しなくてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSh3〜Sh8、Sh14〜Sh16の処理を実行してもよい)。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
An operable movable member (for example, the movable portion 302C of the first accessory 302, the moving portion of the second accessory 400),
An operation control unit that controls the operation of the movable member (for example, the process of step Sh9 executed by the sub control unit 91);
When power supply to the gaming machine is started and a predetermined transition condition (for example, a condition that the setting key switch 37 is in the on state) is satisfied, a plurality of types of setting values with different advantages ( For example, it is possible to set any one of the set values from the set values of 1 to 6), and settable state control means (for example, set change state) for controlling the settable state in which the progress of the game is impossible (for example, set change state) , A process in which the main control unit 41 controls the setting change state),
The operation control means is capable of executing an initial operation control for causing the movable member to perform an initial operation when power supply to the gaming machine is started (for example, a sub-control unit 91 executes the operation). Processing of step Sh9),
When the power supply to the gaming machine is started, the initial operation control means executes the initial operation control when the game can proceed, and when it is controlled to the settable state. Does not need to execute the initial operation control (for example, the sub-control unit 91 may execute the processing of steps Sh3 to Sh8 and Sh14 to Sh16).

このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態に制御された場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
なお、初期動作とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。また、前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件が成立している場合とは、例えば、キー操作をした状態や特定の操作手段を操作した状態で遊技機への電力供給が開始することで、その時点でキー操作や特定の操作手段の操作が検出されている場合などが該当する。また、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態に制御された場合には初期動作制御を実行しないとは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期期動作制御を実行する構成でも良いし、その後も初期動作制御を実行しない構成でも良い。
According to such a configuration, when the power supply to the gaming machine is started, when the power supply to the gaming machine is started, the initial operation control that causes the movable member to perform the initial operation can be executed. On the other hand, when the game can proceed, the initial operation control is executed, while it is possible to select and set any setting value from a plurality of setting values that have different advantages for the player. Therefore, the initial operation control is not executed when the game is controlled to the settable state in which the progress of the game is impossible, and therefore unnecessary control is not performed when the power supply to the gaming machine is started.
Note that the initial operation corresponds to an operation of returning to the initial position, an operation of confirming whether or not the operation is normally performed, and the like. Further, when the power supply to the gaming machine is started and the predetermined transition condition is satisfied, for example, the power supply to the gaming machine is performed in a state where a key is operated or a specific operation means is operated. For example, the case where the key operation or the operation of a specific operation means is detected at the time by starting the operation is applicable. Further, when the power supply to the gaming machine is started, if the initial operation control is not executed when the power supply to the gaming machine is controlled to the settable state, the initial operation control is not executed at that time, and the initial operation is performed thereafter. The initial operation control may be executed, or the initial operation control may not be executed thereafter.

(10)上記(1)から(9)の何れかの遊技機において、
前記遊技機への電力供給が停止されるときと前記遊技機への電力供給が再開されるときとを特定可能な日付情報および時刻情報を含む日時情報を記憶する日時情報記憶手段(例えば、RAM91c)と、
所定情報(例えば、消化ゲーム数、エラー履歴情報などの遊技制御情報)を記憶する所定情報記憶手段(例えば、RAM91c)と、
前記日付情報に基づき、前記所定情報記憶手段に記憶された前記所定情報のうちの特定情報(例えば、消化ゲーム数、エラー履歴情報などの前営業日に設定されていた設定値及び日時に関する情報以外の遊技制御情報)を初期化する初期化条件(例えば、初期化条件1〜4)が成立するか否かを判定する判定手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSt8、St10〜St13の処理)とを更に備え、
前記判定手段は、
前記日付情報に基づき判定を行う第1判定手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSt8、St10の処理)と、
第1判定手段による判定で前記初期化条件が成立しないときに、前記時刻情報に基づき判定を行う第2判定手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSt11〜St13の処理)とを含んでもよい。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above,
Date and time information storage means for power supply to the gaming machine and when power supply to the gaming machine is stopped to store the date and time information including date information and time information which can specify the time to be resumed (e.g., RAM 91c )When,
Predetermined information storage means (for example, RAM 91c) for storing predetermined information (for example, game control information such as the number of exhausted games and error history information),
Based on the date information, specific information of the predetermined information stored in the predetermined information storage means (for example, information about the set value and the date and time set on the previous business day such as the number of exhausted games and error history information) Determination control means (for example, steps St8, St10 to St13 executed by the sub-control unit 91) for determining whether or not an initialization condition (for example, initialization conditions 1 to 4) for initializing the game control information) is satisfied. Processing) and
The determination means is
A first determination unit that performs determination based on the date information (for example, the processing of steps St8 and St10 executed by the sub control unit 91);
Even if the second determination means (for example, the processing of steps St11 to St13 executed by the sub control unit 91) that makes a determination based on the time information is included when the initialization condition is not satisfied in the determination by the first determination means. Good.

このような構成によれば、まず、日付情報に基づき特定情報が初期化される初期化条件が成立するか否かが判定される。さらに、日付情報に基づく判定で初期化条件が成立しないときに、時刻情報に基づき初期化条件が成立するか否かが判定される。日付情報に基づき初期化条件が成立したときには、時刻情報に基づく判定を省略することができるため、日時情報を用いた判定が煩雑になることを防止するともに判定に掛かる処理負荷を軽減することができる。なお、「日付情報」とは、日付に関する情報であり、「日付情報」には、例えば、「年」、「月」、「日」、および「曜日」を特定する情報が少なくとも含まれる。「時刻情報」とは、時刻に関する情報であり、「時刻情報」には、例えば、「時」、「分」、および「秒」を特定する情報が少なくとも含まれる。   According to such a configuration, first, it is determined whether the initialization condition for initializing the specific information is satisfied based on the date information. Further, when the initialization condition is not satisfied by the determination based on the date information, it is determined whether the initialization condition is satisfied based on the time information. When the initialization condition is satisfied based on the date information, the determination based on the time information can be omitted, so that the determination using the date and time information can be prevented from becoming complicated and the processing load on the determination can be reduced. it can. The "date information" is information relating to the date, and the "date information" includes at least information specifying "year", "month", "day", and "day of the week", for example. The "time information" is information related to time, and the "time information" includes at least information specifying "hour", "minute", and "second", for example.

実施形態の遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration diagram showing a configuration of a game system of the embodiment. 本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 第1役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st character. 第1役物の作動状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operating condition of a 1st accessory. 第2役物の作動状況を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the operating status of the second accessory. サブ制御部が実行する初期制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of initial control processing which a sub control part performs. サブ制御部が実行する初期化判定処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of initialization determination processing executed by the sub control unit. (a)サブ制御部が実行する電源投入時記憶処理の制御内容を示すフローチャート、(b)サブ制御部が実行する電断時記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。4A is a flowchart showing the control contents of a power-on storage process executed by the sub-control unit, and FIG. 6B is a flowchart showing control contents of a power-off storage process executed by the sub-control unit. サブ制御部が実行する設定値示唆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of set value suggestion production execution processing which a sub control part performs. (a)実施形態1の設定値示唆演出の一例を示す図、(b)変更例の設定値示唆演出の一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the setting value suggestion production of Embodiment 1, (b) It is a figure which shows an example of the setting value suggestion production of the example of a change. 変更例のサブ制御部が実行する営業時間内記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing the control contents of the in-business-hour storage process executed by the sub-control unit of the modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。本実施形態の遊技システムは、図1に示すように、遊技場に複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1、各スロットマシン1の上方に対応設置された呼び出しランプ装置200、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60、中継された各スロットマシン1の遊技情報データを受信して遊技情報などを管理するホールコンピュータ140等を含む。本実施形態の呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。また、スロットマシン1と収集ユニット50とは、信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50は通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されて簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。   Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiments. As shown in FIG. 1, the gaming system of the present embodiment includes a plurality of types of slot machines 1 arranged side by side on a gaming island arranged in a game hall, and a call lamp installed above each slot machine 1 in correspondence therewith. Device 200, collecting unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, relay unit 60 for relaying game information data based on each collected game information to hall computer 140, game information data of each relayed slot machine 1. It includes a hall computer 140 or the like for receiving and managing game information and the like. The calling lamp device 200 of the present embodiment has a display function on the front surface thereof in addition to a normal lamp lighting function, and thus has a display function of various game information and messages. Further, the slot machine 1 and the collection unit 50 are connected via a signal cable 59, and each collection unit 50 is connected to a relay unit 60 via a communication cable 61 so that data can be bidirectionally transmitted by a simple local area network. It is communicable and the game information history including the game information collected by the collecting unit 50 by inputting various signals to be described later output from each slot machine 1 and the game state history including the game state history (data by state) It is designed to send data.

さらに、各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理可能になっている。また、呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、双方向のデータ通信を実施可能となっており、各呼び出しランプ装置200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140で実施可能になっている。   Further, each relay unit 60 is connected to the hall computer 140 via the communication cable 58 via the hub 57, and the relay unit 60 and the hall computer 140 are bidirectional by a local area network capable of relatively high-speed data communication. Data communication is possible, and the transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 collects information about each slot machine 1. It is possible to manage centrally. Further, the calling lamp device 200 is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60 like the collecting unit 50, and can perform bidirectional data communication, and each calling lamp device 200 corresponds thereto. The hall computer 140 can perform model setting of the slot machine 1 and various condition settings relating to game information.

本実施形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. .. Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, and 2R having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged side by side in the horizontal direction, as shown in FIG. Further, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」(以下、単に「7」という場合がある)、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」(以下、単に「チェリー」という場合がある)、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」(以下、単に「リプレイ」という場合がある)、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 4, "red 7", "blue 7", "white 7" (hereinafter sometimes simply referred to as "7"), and "BAR" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R. , “Watermelon”, “cherry a”, “cherry b” (hereinafter sometimes simply referred to as “cherry”), “bell”, “replay a”, “replay b” (hereinafter sometimes simply referred to as “replay”) There are 21 types of symbols, which are distinguishable from each other, such as "plum", in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図5参照)とが設けられている。前面扉1bの遊技者側の位置には、液晶表示器51の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   The reels 2L, 2C, 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 5) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously displayed on the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results. Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 5) that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and the reels 2L, 2C, and 2R from the rear side A reel LED 55 (see FIG. 5) for irradiating is provided. A display area 51a of the liquid crystal display 51 is arranged at a position on the player side of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図2に示すように、メダル投入部4、メダル払出口9、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56、演出用スイッチ401が操作可能にそれぞれ設けられている。前面扉1bには、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。MAXBETスイッチ6内部には、BETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられ、ストップスイッチ8L、8C、8R内部には、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられ、演出用スイッチ56、401内部には、演出用LED56a、402(図5参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front door 1b has a medal insertion portion 4, a medal payout opening 9, a MAXBET switch 6, a settlement switch 10, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, a performance switch 56, and a performance switch 56. The switches 401 are operably provided. The front door 1b is provided with a game display unit 13 provided with a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, a charge request LED17, a start valid LED18, a weighting LED19, and a replaying LED20. ing. Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) is provided, and inside the stop switches 8L, 8C and 8R, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 5), respectively. Provided inside the effect switches 56 and 401, effect LEDs 56a and 402 (see FIG. 5) are provided.

また、表示領域51aの遊技者側上部には、上下方向に進退移動可能な第1役物302が設けられ、第1役物302前面には、液晶表示器303Cと演出態様に応じて点灯される演出用LED303L、303Rとが設けられている。さらに、第1役物302の遊技者側には、透明な上部パネル300が表示領域51aの全面に亘って設けられ、上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に第1役物302が配置されるとともに、上部パネル300を介して、第1役物302、表示領域51a、透視窓3に対応する透過領域51b及びリール2L、2C、2Rを遊技者側から視認可能且つ第1役物302に遊技者等が触れられないようになっている。本実施形態の液晶表示器303Cは、液晶表示器51よりも高解像度の液晶ディスプレイによって構成されている。   Further, a first accessory 302 that can move up and down in the vertical direction is provided in the upper part of the display area 51a on the player side, and a liquid crystal display 303C is lit in front of the first accessory 302 according to the effect mode. LEDs for production 303L and 303R are provided. Further, on the player side of the first accessory 302, a transparent upper panel 300 is provided over the entire surface of the display area 51a, and the first accessory 302 is provided in the space between the upper panel 300 and the display area 51a. The first accessory 302, the first accessory 302, the display area 51a, the transparent area 51b corresponding to the see-through window 3, and the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the upper panel 300. A player or the like cannot touch 302. The liquid crystal display 303C of the present embodiment is composed of a liquid crystal display having a higher resolution than the liquid crystal display 51.

また、ストップスイッチ8L、8C、8R下方には、タイトル等が印刷された下部パネル200が設けられ、下部パネル200略中央には、前後方向に進退移動可能且つ遊技者が操作可能な演出用スイッチ401を備えた第2役物400が設けられている。前面扉1b内側には、図3に示すように、リセットスイッチ23、設定値表示器24、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、流路切替ソレノイド30、投入メダルセンサ31、投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、ドア開放検出スイッチ25(図5参照)、第1役物302の可動部302Cを駆動させる駆動部302L、302R、第2役物400の移動部410を駆動させる駆動機構(図示略)が設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R, a lower panel 200 on which a title or the like is printed is provided, and substantially at the center of the lower panel 200, a production switch that can be moved forward and backward and operated by a player. A second accessory 400 including 401 is provided. Inside the front door 1b, as shown in FIG. 3, a reset switch 23, a set value display 24, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a flow path switching solenoid 30, an insertion medal sensor 31, and an insertion opening sensor 26 are provided. The medal selector 29, the door opening detection switch 25 (see FIG. 5), the drive units 302L and 302R that drive the movable portion 302C of the first accessory 302, and the drive mechanism that drives the moving portion 410 of the second accessory 400 (illustrated) Is omitted) is provided.

筐体1a内部には、図3に示すように、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rとリールセンサ33L、33C、33Rとからなるリールユニット2、外部出力基板1000(図5参照)、ホッパータンク34aとホッパーモータ34b(図5参照)と払出センサ34c(図5参照)とからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。ホッパーユニット34の側部に設けられたオーバーフロータンク35内部には、満タンセンサ35a(図5参照)が設けられている。電源ボックス100の前面には、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が設けられている。電源ボックス100は、筐体1a内部に設けられており、前面扉1bは、店員等による所定のキー操作によって開放可能であるため、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、店員等のみ操作可能となっている。リセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放した上で、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作可能とされている。   As shown in FIG. 3, a reel unit 2 including reels 2L, 2C and 2R, reel motors 32L, 32C and 32R, and reel sensors 33L, 33C and 33R, and an external output substrate 1000 (see FIG. 5), a hopper unit 34 including a hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 5), and a payout sensor 34c (see FIG. 5), and a power supply box 100. Inside the overflow tank 35 provided on the side of the hopper unit 34, a full tank sensor 35a (see FIG. 5) is provided. A setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are provided on the front surface of the power box 100. The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation by a clerk or the like. Therefore, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power supply switch 39 are Only store staff can operate. The same applies to the reset switch 23. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk in the amusement arcade who has a key for operating the setting key switch 37 can operate it. It is possible.

ゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。賭数が設定されると、入賞ラインLN(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。最大数を超えてメダルが投入された場合、超えた分はクレジットに加算される。本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識し易くするため、入賞ラインLNとは別に無効ラインLM1〜4を設定している。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転して図柄が連続的に変動する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。全てのリール2L、2C、2Rが停止されると1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(役)が導出された場合には入賞が発生し、入賞に応じて定められた枚数のメダルが付与される。クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合、メダルが直接払い出される。また、入賞ラインLN上に遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが導出された場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When playing a game, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set by using a credit. When the number of bets is set, the pay line LN (see FIG. 2) becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid (a state in which the game can be started). If more than the maximum number of medals are thrown in, the extra amount will be added to the credits. In the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols continuously change. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived and displayed on the see-through window 3. One game ends when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and when a predetermined symbol combination (winning part) is derived on the payline LN, a win occurs, and depending on the win. A fixed number of medals will be awarded. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly. Further, when a symbol combination accompanied by a transition of the game state is derived on the pay line LN, the game state is shifted to the game state corresponding to the symbol combination.

スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成されて各部に供給される。電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給され、この電源から電気部品や電子部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給される。また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit. The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage required for driving electric parts and electronic parts is generated from the power supply and supplied to the game control board 40 and the effect control board 90. Further, the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power supply switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して接続された払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の検出信号が入力される。また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続され、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続され、これら電気部品は、メイン制御部41の制御に基づいて駆動される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。なお、メイン制御部41にはバックアップ電源が供給されており、メイン制御部41のRAM(図示せず)は、記憶しているデータをバックアップすることができる。すなわち、例えば停電時等、スロットマシン1への電力供給が停止した場合、RAMは、記憶しているデータを所定の期間保存することができる。また、RAMは、起動時に診断処理が行われて正常か否かの判別がなされ、ゲームの進行状況に従って各種領域が初期化される。なお、プログラム続行に必要な領域は初期化されることはない。このため、例えばゲームの進行中に不意に停電した場合でも、クレジットの残数や遊技状態を停電前の状態に復帰させることができる。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch. 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the detection signals of the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 connected via the power supply board 101 are input. .. Further, on the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left and the middle. , Right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101, and these electric parts are , Are driven under the control of the main controller 41. On the game control board 40, a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, an electric power failure detection circuit. A reset circuit 48 and a reset circuit 49 are mounted. A backup power supply is supplied to the main control unit 41, and the RAM (not shown) of the main control unit 41 can back up the stored data. That is, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, for example, at the time of power failure, the RAM can store the stored data for a predetermined period. Further, the RAM is subjected to a diagnostic process at the time of start-up to determine whether it is normal or not, and various areas are initialized according to the progress status of the game. It should be noted that the area required for continuing the program is not initialized. Therefore, for example, even when a power failure suddenly occurs during the progress of the game, the remaining credits and the gaming state can be returned to the states before the power failure.

演出制御基板90には、接続された演出用スイッチ56、401、第1役物302を構成する位置センサ305a、305b、第2役物400を構成する役物センサ403a、403bの検出信号が入力される。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1役物302を構成する液晶表示器303C、演出用LED303L、303R、演出用モータ304L、304R、第2役物400を構成する演出用LED402、演出用モータ404等の演出装置が接続されている。演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、表示制御回路92、LED駆動回路93、音声出力回路94、リセット回路95、スイッチ検出回路96、RTC(Real Time Clock)97、電断検出回路98、第1役物302を動作させる演出用モータ304L、304R及び第2役物400を動作させる演出用モータ404に対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99等が搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から受信したコマンドによって演出を行うための各種制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的、間接的に制御する。   The production control board 90 receives the detection signals of the connected production switches 56 and 401, the position sensors 305a and 305b that form the first accessory 302, and the accessory sensors 403a and 403b that configure the second accessory 400. To be done. In addition, on the production control board 90, a liquid crystal display 51, a production effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, a liquid crystal display 303C that constitutes the first accessory 302, production LEDs 303L and 303R, a production motor 304L, 304R, the production LED 402 which forms the second accessory 400, the production device such as the production motor 404 is connected. The effect control board 90 is composed of a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling effect, a display control circuit 92, an LED drive circuit 93, and a voice output. Circuit 94, reset circuit 95, switch detection circuit 96, RTC (Real Time Clock) 97, power failure detection circuit 98, effect motors 304L and 304R for operating the first accessory 302, and an effect for operating the second accessory 400. A motor drive circuit 99 for transmitting a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the sub control unit 91 to the motor 404 is mounted. The sub CPU 91a performs various controls for performing an effect according to the command received from the game control board 40, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[About setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery described later. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages. The set value may be set in three stages of 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or in seven stages of 1 to 7, and is not limited to six stages.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the setting key switch 37 with the front door 1b opened and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read out from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting by the operation of the reset / setting switch 38 is performed. Transition to the setting change state (setting change mode) where the value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1). .. Then, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM, and the game is allowed to proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting change when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be used as the condition for starting the setting change state. In this case, the setting value change state may be maintained regardless of whether the front door 1b is opened or closed until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b does not have to be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the front door 1b may be opened and the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the set value read out from the RAM is displayed on the set value display 24, so that the set value can be confirmed and the set confirmation state (setting confirmation mode) is entered. Transition. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends, and the game returns to the state in which the game can proceed. As with the set value change state, the set value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be used as the start condition for the setting confirmation state. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b does not have to be set as the end condition of the set value confirmation state.

なお、本実施形態のメイン制御部41は、設定変更状態において変更された設定値をRAMに記憶(格納)した後、遊技の進行を制御している間にRAMに記憶した設定値を書き換えない(上書きしない)ように制御している。なお、RAMに記憶した情報はバックアップ可能であるため、電断前にRAMに記憶されている設定値は、復電後もバックアップによって保持されるようになっている。
また、本実施形態のサブ制御部91は、電源投入後にメイン制御部41から送信される設定値(RAMに記憶されている設定値)を受信してRAM91cに記憶しており、記憶後はメイン制御部41と同様に、遊技の進行が制御されている間にRAM91cに記憶した設定値を書き換えないように制御している。なお、本実施形態のサブ制御部91は、復電後にメイン制御部41から新たな設定値が送信されるまで、電断前にRAM91cに記憶していた設定値をバックアップによって保持しているが、これに限定されず、例えば、電断時にRAM91cに記憶している設定値に関する情報を初期化されてもよい。
また、本実施形態では、設定値を内部抽選の当選確率を変化させる値としたが、これに限定されず、例えば、スロットマシン1を有利状態の一例としてのAT(アシストタイム)やチャンスゾーンに制御可能とした場合には、設定値をAT抽選(AT上乗せ抽選も含む)やチャンスゾーン抽選の当選確率を変化させる値としてもよく、設定値を内部抽選も含むこれら全ての抽選の当選確率を変化させる値としてもよい。
The main control unit 41 of the present embodiment does not rewrite the set value stored in the RAM while controlling the progress of the game after storing (storing) the set value changed in the setting change state in the RAM. It is controlled so that it does not overwrite. Since the information stored in the RAM can be backed up, the set value stored in the RAM before the power failure is retained by the backup even after the power is restored.
Further, the sub control unit 91 of the present embodiment receives the set value (the set value stored in the RAM) transmitted from the main control unit 41 after the power is turned on and stores the set value in the RAM 91c. Similar to the control unit 41, the setting value stored in the RAM 91c is controlled not to be rewritten while the progress of the game is controlled. Note that the sub-control unit 91 of the present embodiment retains the set value stored in the RAM 91c before the power interruption as a backup until a new set value is transmitted from the main control unit 41 after power recovery. However, the present invention is not limited to this, and for example, the information regarding the set value stored in the RAM 91c at the time of power interruption may be initialized.
Further, in the present embodiment, the set value is set to a value that changes the winning probability of the internal lottery, but the present invention is not limited to this. For example, the slot machine 1 is set to an AT (assist time) or a chance zone as an example of an advantageous state. When controllable, the set value may be a value that changes the winning probability of AT lottery (including AT lottery) and chance zone lottery, and the set value is the winning probability of all these lottery including internal lottery. The value may be changed.

本実施形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、電断処理後の起動時においてRAMのデータが正常であることを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMのデータが正常でない場合にはRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38やリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、新たな設定値が設定されるまで解除されない特殊エラー状態とを含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態である。一方、サブ制御部91は、電断処理後の起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合にはRAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、演出の実行が不能化されることはない。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 is based on the data stored in the RAM, provided that the data in the RAM is normal at the time of activation after the power interruption process. Although the processing state of is returned to the state before the power interruption, if the RAM data is not normal, it is determined to be a RAM abnormality, the RAM abnormality error code is set in the register and controlled to the RAM abnormality error state, and the game progresses. Disable. The error state includes a normal error state that is released by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 and the reset switch 23) and a special error state that is not released until a new set value is set. Is a special error condition. On the other hand, the sub-control unit 91 changes the processing state of the sub-control unit 91 based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of startup after the power interruption process. When the data in the RAM 91c is not normal, the RAM 91c is determined to be abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, execution of the effect is not disabled.

本実施形態では、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められており、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して当選フラグがRAMに設定されている必要がある。当選フラグのうち、一般役(小役及び再遊技役)の当選フラグは、設定されたゲームのみ有効とされ、特別役の当選フラグは、許容された役の組合せが揃うまで有効とされる。   In the present embodiment, the type of winning combination is determined according to the gaming state, and it is possible to start the next game without the need to set the bet number and the small combination accompanied by the payout of medals. There are a game combination and a special combination accompanied by a transition to a game state advantageous to the player. In order to generate a winning, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag in the RAM. Among the winning flags, the winning flags of the general winning combinations (small winning combinations and re-playing winning combinations) are valid only for the set games, and the winning flags of the special winning combinations are valid until the combination of the allowed winning combinations is completed.

次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前に決定するものである。内部抽選では、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得し、遊技状態に応じて定められた各役について、乱数値と、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた判定値数とに応じて入賞を許容するか否か判定する。何れかの役に当選した場合には、対応する当選フラグをRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   Next, the internal lottery of this embodiment will be described. The internal lottery determines whether or not the main control unit 41 allows winning of each winning combination before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived. In the internal lottery, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected, and the random number value, the current game state, and the number of bets for each winning combination determined according to the game state. Also, it is determined whether or not the winning is permitted according to the number of determination values determined according to the set value. When one of the winning combinations is won, the corresponding winning flag is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及び、リールが停止し且つ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照してリール毎に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されたときに、参照した該当するリールの停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリールの回転を停止させる制御を行う。本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止可能である。すなわち、停止操作位置を含めて最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作検出から最大4図柄を引き込んでリール停止可能であり、停止操作位置を含めて最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel is stopped and there is still a reel still spinning. A stop control table is created for each reel. Then, when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively detected, the control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed based on the number of sliding symbols of the stop control table of the corresponding reel referred to. In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding pieces, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from the range of up to 5 frames including the stop operation position. Also, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols from the stop operation detection and stop the reel, and the symbols can be selected from a range of up to 5 symbols including the stop operation position. You can specify the stop position of.

本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, it is possible to stop all the winning combinations within the pull-in range of up to 4 frames on the pay line. If possible, the control is performed to stop them in alignment, and the winning combination that is not won is controlled to be stopped in the pull-in range of a maximum of four frames without being aligned. When a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the control of aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and only if the small role cannot be drawn It is possible to win the role. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the winning line. Also, when the re-gaming role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game, the control to align the re-gaming role on the pay line is prioritized over the special role, and the re-gaming role always wins. It will be.

本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時し、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施形態では4.1秒)以上、すなわち、前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started, every time when the rotation of the reel is started after the start of the game, and after the end of one game, The game time that started timing from the start of reel rotation of the previous game when the specified number of bets has been set by inserting medals and the game start operation has been enabled Is a specified time (4.1 seconds in the present embodiment) or more, that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated and at that time, for the game in the game. To start spinning the reel.

本実施形態では、メイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況等を示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータ等のホール機器に出力されるようになっている。メイン制御部41は、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号等をそれぞれ出力する。   In the present embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a game state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer through an external output board 1000 and an information providing terminal board of a game shop (hall) where the slot machine 1 is installed. The main controller 41 outputs a medal IN signal, a medal OUT signal, an RB mid signal, a BB mid signal, an ART signal, a door opening signal, a setting change signal, an insertion error signal, a payout error signal, and the like.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行し、RAM91cに設けられた受信用バッファにコマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されている場合には、最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、液晶表示器303C、演出用LED303L、303R、402、演出用モータ304L、304R、404等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51、303Cの表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED303L、303R、402の点灯態様、演出用モータ304L、304R、404の駆動パターン等の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に新たにコマンドを受信した場合には、演出を中止して新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち、演出が終了していない状態でも、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。演出パターンは、受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。   Next, the control of the production performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process, and stores the command acquired from the command transmission line in the reception buffer provided in the RAM 91c. When an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 stores the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received at the earliest stage. , The liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, the liquid crystal display 303C, the effect LEDs 303L, 303R, 402, the effect motors 304L, 304R, 404 based on the registered control contents. Output control of various performance devices such as In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, the display patterns of the liquid crystal displays 51 and 303C corresponding to the type of command, the effect effect LED 52 lighting modes, the speakers 53 and 54 output modes, and the reel LED 55 lighting modes. Control patterns such as lighting modes of the effect LEDs 303L, 303R, 402 and drive patterns of the effect motors 304L, 304R, 404 are registered, and the sub-control unit 91 stores the control pattern table when receiving a command. Among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control patterns. .. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed. When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect and produces an effect based on a control pattern corresponding to the newly received command. Run. That is, even if the effect has not ended, the effect that was being executed is canceled and the effect based on the new command is executed unless the received new command is not the command that triggers the new effect. .. The effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the received internal winning command, and is set in the RAM 91c.

次に、図6、図7に基づいて、第1役物302について説明する。図6に示すように、第1役物302は、液晶表示器51の表示領域51aの前面側を上下方向に移動可能な可動部302C、当該可動部302Cの両側であって前面扉の内部における液晶表示器51の両側にそれぞれ配置される可動部302Cの駆動部302L、302R等から構成される。可動部302Cの前面側には、液晶表示器303Cと演出用LED303L、303Rとが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部302Cの両側部分には、駆動部302L、302Rと連結される案内片305L、305Rが設けられている。案内片305L、305Rは、前面扉1bの表示領域51aの両側において前面扉1bの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔301L、301Rを通されて、前面扉1bの内部側で駆動部302L、302Rに連結されるようになっている。   Next, the first accessory 302 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIG. 6, the first accessory 302 is a movable portion 302C that is vertically movable on the front surface side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, and on both sides of the movable portion 302C inside the front door. The liquid crystal display 51 is composed of driving portions 302L and 302R of a movable portion 302C, which are arranged on both sides of the liquid crystal display 51. A liquid crystal display 303C and effect LEDs 303L and 303R are arranged on the front surface side of the movable portion 302C so as to be visible from the player side, and drive portions 302L and 302R are connected to both sides of the movable portion 302C. Guide pieces 305L and 305R are provided. The guide pieces 305L and 305R are passed through the slit-shaped holes 301L and 301R that extend vertically from the front side of the front door 1b on both sides of the display area 51a of the front door 1b and extend inside the front door 1b. It is adapted to be connected to the driving units 302L and 302R on the side.

駆動部302L、302Rは、案内片305L、305Rを上下方向に案内する案内軸325L、325R、案内軸325L、325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L、321R及び下軸受部322L、322R、案内軸325L、325Rの下部に固着された従動ギヤ327L、327R、駆動ギヤを介して従動ギヤ327L、327Rを駆動させる演出用モータ304L、304R、可動部302Cの位置を検出する位置センサ305a、305bから構成されている。案内軸325L、325Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方、可動部302Cの案内片305L、305Rには当該溝部と摺動可能に係合して可動部302Cを案内軸325L、325Rに支持する支持部が設けられており、演出用モータ328L、328Rを駆動させることにより案内軸325L、325Rが軸心周りに回転され、案内片305L、305Rの支持部が案内軸325L、325Rの溝部に対して相対的に移動することで、可動部302Cが案内軸325L、325Rに沿って上下方向に移動可能になっている。位置センサ305a、305bは、該当する位置センサの検出位置に可動部302Cがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ305aは、可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され(図6参照)、位置センサ305bは、可動部302Cが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される(図7(a)参照)。   The drive portions 302L and 302R include guide shafts 325L and 325R that guide the guide pieces 305L and 305R in the vertical direction, upper bearing portions 321L and 321R that rotatably support upper and lower ends of the guide shafts 325L and 325R, and a lower bearing portion 322L. 322R, driven gears 327L, 327R fixed to the lower portions of the guide shafts 325L, 325R, performance motors 304L, 304R for driving the driven gears 327L, 327R via a drive gear, and position sensors for detecting the positions of the movable portion 302C. It is composed of 305a and 305b. A concave groove is spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 325L and 325R, while the guide pieces 305L and 305R of the movable portion 302C are slidably engaged with the groove to guide the movable portion 302C. Supporting parts for supporting the shafts 325L, 325R are provided, and the guide shafts 325L, 325R are rotated around the axis by driving the production motors 328L, 328R, and the supporting parts of the guide pieces 305L, 305R are guided by the guide shafts. By moving relative to the groove portions of 325L and 325R, the movable portion 302C can move vertically along the guide shafts 325L and 325R. The position sensors 305a and 305b are sensors that detect whether or not the movable portion 302C is at the detection position of the corresponding position sensor, and the position sensor 305a is located at a position where it can be detected that the movable portion 302C is at the initial position. The position sensor 305b is arranged (see FIG. 6), and the position sensor 305b is arranged at a position where it can be detected that the movable unit 302C is at the lowest position in the range of vertical movement (see FIG. 7A).

演出用モータ304L、304Rは、ステッピングモータによって構成されており、可動部302Cが位置センサ305aにより検出されたとき、すなわち、可動部302Cが初期位置にあるときから演出用モータ304L、304Rを回転駆動させるステップ数により、可動部302Cの初期位置からの位置を特定可能であり、図7に示すように、サブ制御部91からの駆動信号により可動部302Cを任意の位置に移動させることが可能とされている。例えば、図7(b)に示す液晶表示器51の表示領域51aと重なる重畳位置に移動可能となっている。演出用LED303L、303Rは、サブ制御部91から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能である。また、液晶表示器303Cも、演出用LED303L、303Rと同様に、サブ制御部91から出力される制御信号により実行する演出パターンを制御可能である。液晶表示器303Cは、例えば、図6(a)に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージや、図6(b)に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報を表示可能になっている。   The effect motors 304L and 304R are configured by stepping motors, and rotationally drive the effect motors 304L and 304R when the movable portion 302C is detected by the position sensor 305a, that is, when the movable portion 302C is at the initial position. The position of the movable portion 302C from the initial position can be specified by the number of steps to be performed, and as shown in FIG. 7, the movable portion 302C can be moved to an arbitrary position by a drive signal from the sub control portion 91. Has been done. For example, it can be moved to a superposition position overlapping the display area 51a of the liquid crystal display 51 shown in FIG. The lighting LEDs 303L and 303R can control the lighting pattern by a control signal output from the sub control unit 91. Further, the liquid crystal display 303C can also control the effect pattern to be executed by the control signal output from the sub control unit 91, similarly to the effect LEDs 303L and 303R. The liquid crystal display 303C is, for example, as shown in FIG. 6 (a), a message suggesting that the situation may be advantageous for the player, or as shown in FIG. 6 (b), an advantage for the player. Information about can be displayed.

また、第2役物400は、図8に示すように、前面扉1bの下部パネル200の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ401と、演出用LED402と、当該演出用スイッチ401が下部パネル200の表示面200aと略一致する第1位置(図8(a)参照)と該第1位置から遊技者側に進出して下部パネル200の表示面200aから突出する第2位置(図8(b)参照)との間で進退移動可能な移動部と、当該移動部を進退移動させる駆動部、当該駆動部のカム機構を駆動させる演出用モータ404、移動部が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ403a、403b等から構成される。   In addition, as shown in FIG. 8, the second accessory 400 is provided substantially in the center of the lower panel 200 of the front door 1b, and is provided with a production switch 401 operable by the player, a production LED 402, and The effect switch 401 advances to the player side from the first position (see FIG. 8A) where it substantially matches the display surface 200a of the lower panel 200 and projects from the display surface 200a of the lower panel 200. The moving unit that can move forward and backward with respect to the second position (see FIG. 8B), the driving unit that moves the moving unit forward and backward, the effect motor 404 that drives the cam mechanism of the driving unit, and the moving unit. It is composed of accessory character sensors 403a, 403b and the like for detecting whether or not it is at a specific position.

次に、サブ制御部91が実行する初期制御処理について説明する。図9に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開され、リセット回路95からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し(ステップSh1)、サブCPU91aの内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等の初期化、RAM91cへのアクセスの設定、RAM91cが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。起動処理では、第1役物302及び第2役物400の演出での作動が不許可に設定される。RAM91cが正常でない場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行してサブ制御部91のエラーを報知する。   Next, the initial control process executed by the sub control unit 91 will be described. As shown in FIG. 9, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 starts the activation process (step Sh1), and the sub CPU 91a has a built-in function. Initialization of devices and peripheral ICs, interrupt modes, stack pointers, etc., setting of access to the RAM 91c, determination of whether the RAM 91c is normal, etc. are performed to restore the control state before power failure. In the start-up process, the operation in the effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 is set to be prohibited. If the RAM 91c is not normal, the sub-error state is entered and the error of the sub-control unit 91 is notified without returning to the control state before the power failure.

起動処理後、サブ制御部91は、メイン制御部41からエラーコマンド(RAM異常)を受信したか(ステップSh2)、設定コマンド(開始)を受信したか(ステップSh3)、復帰コマンドを受信したか(ステップSh4)を判定し、いずれかが受信されるまで待機する。サブ制御部91は、復帰コマンドを受信した場合(ステップSh4;Y)、電断前はゲーム中であったか否かを判定する(ステップSh5)。サブ制御部91は、電断前はゲーム中であった場合(ステップSh5;Y)、電断前に実行していた演出を再開する(ステップSh6)。演出再開後、サブ制御部91は、ゲームが進行されて全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われてメイン制御部41から入賞枚数コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSh7)。サブ制御部91は、入賞枚数コマンドを受信していない場合(ステップSh7;N)、ステップSh7の処理を繰り返し、入賞枚数コマンドを受信した場合(ステップSh7;Y)、再遊技役が入賞したか否かを判定する(ステップSh8)。サブ制御部91は、再遊技役が入賞した場合(ステップSh8;Y)、ステップSh7の処理に戻る。電断前はゲーム中でなかった場合(ステップSh5;N)、または、再遊技役が入賞しなかった場合(ステップSh8;N)、サブ制御部91は、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する(ステップSh9)。   After the activation process, the sub control unit 91 receives an error command (RAM abnormality) from the main control unit 41 (step Sh2), a setting command (start) (step Sh3), or a return command. (Step Sh4) is determined, and the process waits until any one is received. When receiving the return command (step Sh4; Y), the sub control unit 91 determines whether or not the game was in progress before the power failure (step Sh5). When the game was in progress before the power failure (step Sh5; Y), the sub control unit 91 restarts the effect that was being performed before the power failure (step Sh6). After the effect is restarted, the sub-control unit 91 determines whether or not the game has progressed and all reels 2L, 2C, 2R have been stopped, and a winning number command has been received from the main control unit 41 (step Sh7). ). If the sub-control unit 91 has not received the winning number command (step Sh7; N), repeats the processing of step Sh7, and if the winning number command has been received (step Sh7; Y), has the re-gaming combination won? It is determined whether or not (step Sh8). When the re-game combination is won (step Sh8; Y), the sub control unit 91 returns to the process of step Sh7. If the game was not performed before the power interruption (step Sh5; N), or if the re-game combination is not won (step Sh8; N), the sub-control unit 91 causes the first role object 302 and the second part. The initial operation processing of the object 400 is executed (step Sh9).

一方、設定コマンド(開始)を受信した場合(ステップSh3;Y)、サブ制御部91は、設定変更報知に設定し(ステップSh14)、液晶表示器51に画像を表示させるとともにスピーカ53、54から音声を出力させて設定変更中である旨を報知させ、設定コマンド(終了)を受信したか否かを判定する(ステップSh15)。サブ制御部91は、設定コマンド(終了)を受信しない場合(ステップSh15;N)、ステップSh15の処理を繰り返し、設定コマンド(終了)を受信した場合(ステップSh15;Y)、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定し(ステップSh16)、ステップSh9の処理に戻り、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する。所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期動作処理が実行される。一方、RAM異常を示すエラーコマンドを受信した場合(ステップSh2;Y)、サブ制御部91は、演出装置における出力をエラー報知(RAM異常)に設定し(ステップSh17)、RAM異常エラーを報知させる。初期動作処理後、サブ制御部91は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し(ステップSh10)、開始済みでない場合(ステップSh10;N)、演出の出力制御を開始させ(ステップSh11)、開始済みである場合(ステップSh10;Y)、初期動作処理の結果に応じて第1役物302による演出を許可または不許可に設定する第1役物演出設定処理および第2役物400による演出を許可または不許可に設定する第2役物演出設定処理を実行し(ステップSh12、Sh13)、処理を終了する。   On the other hand, when the setting command (start) is received (step Sh3; Y), the sub-control unit 91 sets the setting change notification (step Sh14), causes the liquid crystal display 51 to display an image, and causes the speakers 53 and 54 to display. A voice is output to inform that the setting is being changed, and it is determined whether or not a setting command (end) is received (step Sh15). When the sub-control unit 91 does not receive the setting command (end) (step Sh15; N), it repeats the process of step Sh15, and when the setting command (end) is received (step Sh15; Y), a predetermined setting change notification is given. A notification is set for a predetermined period to be continued after the period ends (step Sh16), the process returns to step Sh9, and the initial operation process of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed. By setting the notification for the predetermined period, the initial operation process is temporarily executed in parallel with the notification for the predetermined period. On the other hand, when the error command indicating the RAM abnormality is received (step Sh2; Y), the sub control unit 91 sets the output in the rendering device to error notification (RAM abnormality) (step Sh17), and notifies the RAM abnormality error. .. After the initial operation processing, the sub control unit 91 determines whether or not the output control of the effect has been started (step Sh10), and if not started (step Sh10; N), the output control of the effect is started ( Step Sh11), if it has already been started (step Sh10; Y), a first character effect setting process and a second character that set the effect by the first character 302 to allow or disallow according to the result of the initial operation process. The second accessory effect effect setting process for setting the effect by the object 400 to be permitted or not allowed is executed (steps Sh12 and Sh13), and the process is ended.

次に、サブ制御部91が実行する初期化判定処理について説明する。サブ制御部91は、初期制御処理を実行している間にメイン制御部41において遊技の進行が可能な状態となったとき、例えば、ステップSh5、Sh6、Sh15、Sh16の処理を実行しているときに図10に示す初期化判定処理を実行する。初期化判定処理において、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41から設定変更が行われたことを示す設定変更コマンドを受信したか否かに基づき、設定変更された否かを判定する(ステップSt1)。なお、このように制御するために、メイン制御部41は、設定変更が行われた場合にはサブ制御部91に対して設定変更コマンドを送付する必要がある。サブ制御部91は、設定変更された場合(ステップSt1;Y)、初期化フラグ1をオンし(ステップSt2)、本ルーチンを終了する。一方、サブ制御部91は、設定変更されなかった場合(ステップSt1;N)、復電時(現在)の日時情報をRAM91cの更新時刻記憶領域から取得する(ステップSt3)。なお、電断中はタイマ割込処理における日時制御処理が実行されないため、復電直後に更新時刻記憶領域に格納された日時情報は、電断時の日時情報とほぼ同じになる。このため、サブ制御部91は、復電後に少なくとも1回以上の日時制御処理が実行された後に、復電時の日時情報をRAM91cの更新時刻記憶領域から取得する。   Next, the initialization determination process executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 executes, for example, the processes of steps Sh5, Sh6, Sh15, and Sh16 when the main control unit 41 becomes able to proceed with the game while executing the initial control process. At times, the initialization determination process shown in FIG. 10 is executed. In the initialization determination process, the sub control unit 91 first determines whether or not the setting has been changed based on whether or not the setting change command indicating that the setting has been changed is received from the main control unit 41 ( Step St1). In order to control in this way, the main control unit 41 needs to send a setting change command to the sub control unit 91 when the setting is changed. If the setting has been changed (step St1; Y), the sub control unit 91 turns on the initialization flag 1 (step St2), and ends this routine. On the other hand, when the setting is not changed (step St1; N), the sub control unit 91 acquires date and time information at the time of power recovery (current) from the update time storage area of the RAM 91c (step St3). Since the date and time control process in the timer interrupt process is not executed during the power interruption, the date and time information stored in the update time storage area immediately after the power restoration is almost the same as the date and time information at the time of the power interruption. Therefore, the sub-control unit 91 acquires the date and time information at the time of power recovery from the update time storage area of the RAM 91c after the date and time control processing is executed at least once after the power recovery.

復電時の日時情報取得後、サブ制御部91は、電断時に保持していた電断時の日時情報をRAM91cの一時記憶領域から取得する(ステップSt4)。以下の処理において、サブ制御部91は、取得した復電時の日時情報から特定した復電日時と、保持していた電断時の日時情報から特定した電断日時とを比較して、初期化条件が成立するか否か、および異常条件が成立するか否かを判定する。   After acquiring the date and time information at the time of power recovery, the sub control unit 91 acquires the date and time information at the time of power failure held at the time of power failure from the temporary storage area of the RAM 91c (step St4). In the following processing, the sub-control unit 91 compares the power recovery date and time specified from the acquired power recovery time and date information with the power failure date and time specified from the held power failure date and time information, and initializes it. It is determined whether the activation condition is satisfied and whether the abnormal condition is satisfied.

ここで、本実施形態では、サブ制御部91は、初期化条件1〜4のうちのいずれかが成立するか否かを判定することにより、4時間以上の電断が発生した後に復電したか否かを判定する。具体的には、初期化条件1〜4のいずれかが成立すれば、4時間以上の電断が発生した後に復電したことになり、4時間以上の電断が発生した後に復電したか否かを判定することによって、開店中の停電復帰などのように瞬断後に復電したのか、閉店中の電断などのように長期間の電断後に復電したのかを見極めることができる。なお、初期化条件1は、日時情報のうちの日付情報のみに基づき成立有無が判定可能であるのに対して、初期化条件2〜4は、日付情報のみに基づき成立有無が判定不可能である。このため、初期化条件2〜4は、日付情報に加えて時刻情報も用いて成立有無が判定される。サブ制御部91は、まず初期化条件1についての成立有無を判定し、初期化条件1が成立しなかったときには、初期化条件2〜4についての成立有無を判定する。これにより、初期化条件1のみで判定できるときには、時刻情報を用いることなく日付情報のみに基づいて、4時間以上の電断が発生した後に復電したことを特定することができる。
本実施形態では、初期化条件1は、「復電日−電断日≧2日」であることを条件に成立し、初期化条件2は、「復電日−電断日=1日」且つ「復電時刻がAM4:00以降」であることを条件に成立し、初期化条件3は、「復電日−電断日=1日」且つ「電断から復電まで4時間以上経過」であることを条件に成立し、初期化条件4は、「復電日=電断日」且つ「復電時刻−電断時刻≧4時間」であることを条件に成立する。
Here, in the present embodiment, the sub control unit 91 determines whether or not any one of the initialization conditions 1 to 4 is satisfied, and thereby restores power after a power failure of 4 hours or more has occurred. Or not. Specifically, if any of the initialization conditions 1 to 4 is satisfied, it means that the power is restored after the power failure of 4 hours or more, and the power is restored after the power failure of 4 hours or more. By determining whether or not, it is possible to determine whether the power is restored after a momentary power failure such as a power failure recovery during opening of the store or after a long power failure such as power failure during a store closing. It should be noted that the initialization condition 1 can be determined based on only the date information in the date and time information, whereas the initialization conditions 2 to 4 cannot be determined based on only the date information. is there. Therefore, the initialization conditions 2 to 4 are determined by using time information in addition to date information. The sub-control unit 91 first determines whether or not the initialization condition 1 is satisfied, and when the initialization condition 1 is not satisfied, determines whether or not the initialization conditions 2 to 4 are satisfied. As a result, when the determination can be made only with the initialization condition 1, it is possible to specify that the power is restored after the power failure of 4 hours or more occurs based on only the date information without using the time information.
In the present embodiment, the initialization condition 1 is satisfied on the condition that “power recovery date−power failure date ≧ 2 days”, and the initialization condition 2 is “power recovery date−power failure date = 1 day”. Also, the condition is satisfied under the condition that the power recovery time is after 4:00 AM, and the initialization condition 3 is "power recovery date-power failure date = 1 day" and "4 hours or more have passed from power failure until power recovery. Is satisfied, and the initialization condition 4 is satisfied on condition that “power recovery date = power failure date” and “power recovery time−power failure time ≧ 4 hours”.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、異常条件1,2のうちのいずれかが成立するか否かを判定することにより、RTC97の故障などによるRTC97からサブ制御部91に対して出力された日時情報の誤りや、RAM91cの異常などによる更新時刻記憶領域に記憶された日時情報の誤りを特定する。具体的には、異常条件1,2のうちのいずれかが成立すれば、RTC故障やRAM異常などが発生していることになる。
本実施形態では、異常条件1は、「復電日時=電断日時」であることを条件に成立し、異常条件2は、「復電日時<電断日時」であることを条件に成立する。
Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 outputs to the sub control unit 91 from the RTC 97 due to a failure of the RTC 97 or the like by determining whether any of the abnormal conditions 1 and 2 is satisfied. The specified date and time information is incorrect, and the incorrect date and time information stored in the update time storage area due to an abnormality of the RAM 91c is specified. Specifically, if either of the abnormal conditions 1 and 2 is satisfied, it means that an RTC failure, a RAM abnormality, or the like has occurred.
In the present embodiment, the abnormal condition 1 is satisfied on the condition that "power recovery date and time = the power failure date and time", and the abnormal condition 2 is satisfied on the condition that "power recovery date and time <power failure date and time". ..

電断時の日時情報取得後、サブ制御部91は、異常条件1が成立するか否かを判定する(ステップSt5)。サブ制御部91は、異常条件1が成立する場合(ステップSt5;Y)、異常が発生した旨を示すエラーフラグをオンし(ステップSt6)、処理を終了し、異常条件1が成立しない場合(ステップSt5;N)、異常条件2が成立するか否かを判定する(ステップSt7)。サブ制御部91は、異常条件2が成立する場合(ステップSt7;Y)、異常が発生した旨を示すエラーフラグをオンし(ステップSt6)、処理を終了し、異常条件2が成立しない場合(ステップSt7;N)、初期化条件1が成立するか否かを判定する(ステップSt8)。サブ制御部91は、初期化条件1が成立する場合(ステップSt8;Y)、初期化フラグ2をオンし(ステップSt9)、処理を終了し、初期化条件1が成立しない場合(ステップSt8;N)、「復電日−電断日=1日」であるか否かを判定する(ステップSt10)。   After acquiring the date and time information at the time of power interruption, the sub control unit 91 determines whether the abnormal condition 1 is satisfied (step St5). When the abnormal condition 1 is satisfied (step St5; Y), the sub control unit 91 turns on an error flag indicating that an abnormal condition has occurred (step St6), ends the process, and when the abnormal condition 1 is not satisfied ( (Step St5; N), it is determined whether or not the abnormal condition 2 is satisfied (step St7). When the abnormal condition 2 is satisfied (step St7; Y), the sub control unit 91 turns on an error flag indicating that an abnormal condition has occurred (step St6), ends the process, and when the abnormal condition 2 is not satisfied ( Step St7; N), and it is determined whether or not the initialization condition 1 is satisfied (step St8). When the initialization condition 1 is satisfied (step St8; Y), the sub-control unit 91 turns on the initialization flag 2 (step St9), ends the process, and when the initialization condition 1 is not satisfied (step St8; N), it is determined whether "power recovery date-power failure date = 1 day" (step St10).

サブ制御部91は、「復電日−電断日=1日」である場合(ステップSt10;Y)、初期化条件2が成立するか否かを判定する(ステップSt11)。サブ制御部91は、初期化条件2が成立する場合(ステップSt11でY)、初期化フラグ2をオンし(ステップSt9)、処理を終了し、初期化条件2が成立しない場合(ステップSt11;N)、初期化条件3が成立するか否かを判定する(ステップSt12)。サブ制御部91は、初期化条件3が成立する場合(ステップSt12;Y)、初期化フラグ2をオンし(ステップSt9)、処理を終了し、初期化条件3が成立しない場合(ステップSt12;N)、初期化フラグ2をオンすることなく、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、「復電日−電断日=1日」でない場合(ステップSt10;N)、「復電日=電断日」であるため、初期化条件4が成立するか否かを判定する(ステップSt13)。サブ制御部91は、初期化条件4が成立する場合(ステップSt13;Y)、初期化フラグ2をオンし(ステップSt9)、処理を終了し、初期化条件4が成立しない場合(ステップSt13;N)、初期化フラグ2をオンすることなく、処理を終了する。   The sub-control unit 91 determines whether or not the initialization condition 2 is satisfied (step St11) when “power recovery date−power cutoff date = 1 day” (step St10; Y). When the initialization condition 2 is satisfied (Y in step St11), the sub control unit 91 turns on the initialization flag 2 (step St9), ends the process, and when the initialization condition 2 is not satisfied (step St11; N), it is determined whether or not the initialization condition 3 is satisfied (step St12). When the initialization condition 3 is satisfied (step St12; Y), the sub control unit 91 turns on the initialization flag 2 (step St9), ends the process, and when the initialization condition 3 is not satisfied (step St12; N), the process is terminated without turning on the initialization flag 2. On the other hand, if the sub-control unit 91 is not "power recovery date-power failure date = 1 day" (step St10; N), "power recovery date = power failure date", so the initialization condition 4 is satisfied? It is determined whether or not (step St13). When the initialization condition 4 is satisfied (step St13; Y), the sub-control unit 91 turns on the initialization flag 2 (step St9), ends the process, and when the initialization condition 4 is not satisfied (step St13; N), the process is terminated without turning on the initialization flag 2.

次に、サブ制御部91が実行する電源投入時記憶処理について説明する。サブ制御部91は、初期化判定処理実行後に図11(a)に示す電源投入時記憶処理を実行する。電源投入時記憶処理において、サブ制御部91は、まず、RTC97で日時情報を取得し(ステップS101)、メイン制御部41から送信される現在設定されている設定値及び日時に関する情報を含む遊技制御情報を記憶し(ステップS102)、初期化条件1が成立したか否かを判定する(ステップS103)。なお、このように制御するために、本実施形態のメイン制御部41は、サブ制御部91に対してRAMに記憶している現在設定されている設定値に関する情報を送信する必要がある。サブ制御部91は、初期化条件1が成立した場合(ステップS103;Y)、RAM91cに記憶している電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報(所定営業日に設定されていた有利度に関する情報、データ)を初期化し(ステップS104)、RAM97cに記憶している設定値示唆フラグをオフに設定する(ステップS105)。ここで、設定値示唆フラグとは、後述する設定値示唆演出501を実行するか否かを判定するためのフラグであり、RAM91cに電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報が記憶されているときにはオンに設定され、RAM91cに記憶されていないとき、または、記憶されていた情報が初期化されたときにはオフに設定される。なお、このように制御するために、本実施形態では、RAM97cには電源投入時に設定されている設定値(現在設定されている設定値)と電断前に設定されていた設定値に関する情報とが別々に記憶されている。   Next, the power-on storage process executed by the sub control unit 91 will be described. After executing the initialization determination process, the sub control unit 91 executes the power-on storage process shown in FIG. In the power-on storage process, the sub control unit 91 first acquires date and time information by the RTC 97 (step S101), and game control including the currently set value transmitted from the main control unit 41 and information regarding date and time. Information is stored (step S102), and it is determined whether the initialization condition 1 is satisfied (step S103). In addition, in order to control in this way, the main control unit 41 of the present embodiment needs to transmit the information about the currently set setting value stored in the RAM to the sub control unit 91. When the initialization condition 1 is satisfied (step S103; Y), the sub control unit 91 stores information about the set value and the date and time stored in the RAM 91c that was set before the power failure (it was set on a predetermined business day). The information and data relating to the degree of advantage are initialized (step S104), and the set value suggestion flag stored in the RAM 97c is set to off (step S105). Here, the set value suggestion flag is a flag for determining whether or not to execute the set value suggestion effect 501 described later, and the RAM 91c stores information about the set value and the date and time set before the power failure. Is set to ON when it is being stored, and is set to OFF when it is not stored in the RAM 91c or when the stored information is initialized. In order to control in this way, in the present embodiment, the RAM 97c stores the set value set at power-on (the set value currently set) and the information about the set value set before the power failure. Are stored separately.

設定値示唆フラグ設定後、または、初期化条件1が成立しない場合(ステップS103;N)、サブ制御部91は、初期化判定処理によって初期化フラグ1、2のいずれかがオンになっているか否かを判定する(ステップS106)。サブ制御部91は、初期化フラグ1、2のいずれかがオンになっている場合(ステップS106;Y)、RAM91cに記憶している電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報以外の遊技制御情報を初期化する(ステップS107)。なお、本実施形態では、図示は省略するが、メイン制御部41もサブ制御部91と同様に遊技制御情報を初期化する。この結果、メイン制御部は、初期化された遊技制御情報に基づいて遊技の進行を制御するので、遊技制御情報が初期化されずに遊技の進行を制御するときとは異なる制御を行うことになる。遊技制御情報初期化後、または、初期化フラグ1、2がともにオフになっている場合(ステップS106;N)、サブ制御部91は、処理を終了する。   After setting the setting value suggestion flag or when the initialization condition 1 is not satisfied (step S103; N), the sub control unit 91 determines whether any of the initialization flags 1 and 2 is turned on by the initialization determination process. It is determined whether or not (step S106). When either of the initialization flags 1 and 2 is turned on (step S106; Y), the sub-control unit 91 does not store the setting values and the date and time stored in the RAM 91c that were set before the power failure. The game control information of is initialized (step S107). In the present embodiment, although not shown, the main control unit 41 also initializes the game control information similarly to the sub control unit 91. As a result, the main control unit controls the progress of the game on the basis of the initialized game control information, so that the control different from the case where the progress of the game is controlled without initializing the game control information is performed. Become. After initialization of the game control information, or when both the initialization flags 1 and 2 are turned off (step S106; N), the sub control unit 91 ends the process.

次に、サブ制御部91が実行する電断時記憶処理について説明する。サブ制御部91は、電断処理が行われているときに並行して図11(b)に示す電断時記憶処理を実行する。電断時記憶処理において、サブ制御部91は、まず、RTC97で電断前の日時情報を取得し(ステップS111)、電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報として、ステップS102においてRAM97cで記憶した設定値及び電断前の日時を記憶し(ステップS112)、設定値示唆フラグをオンに設定し(ステップS113)、処理を終了する。   Next, the storage process at the time of power failure executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 concurrently executes the power-off time storage process shown in FIG. 11B while the power-off process is being performed. In the power-off time storage process, the sub-control unit 91 first obtains the date and time information before power interruption by the RTC 97 (step S111), and in Step S102 as the information regarding the set value and the date and time set before the power interruption. The set value and the date and time before the power failure are stored in the RAM 97c are stored (step S112), the set value suggestion flag is set to ON (step S113), and the process is ended.

次に、サブ制御部91が実行する設定値示唆演出実行処理について説明する。サブ制御部91は、電源投入時記憶処理の実行が開始された後、メイン制御部41から遊技の進行に関する各種コマンドを受信して演出の制御を開始するときに図12に示す設定値示唆演出実行処理を実行する。設定値示唆演出実行処理において、サブ制御部91は、まず、電源投入後からボーナスに初めて内部当選(ボーナスに初当選、特定条件)したか否かを判定する(ステップS201)。サブ制御部91は、ボーナスに初当選していない場合(ステップS201;N)、ステップS201の処理を繰り返し、ボーナスに初当選している場合(ステップS201;Y)、設定値示唆フラグがオンになっているか否かを判定する(ステップS202)。サブ制御部91は、設定値示唆フラグがオフになっている場合(ステップS202;N)、処理を終了し、設定値示唆フラグがオンになっている場合(ステップS202;Y)、設定値示唆演出抽選処理を実行し(ステップS203)、当選したか否か、すなわち、設定値示唆演出の実行を許容する決定がなされたか否かを判定する(ステップS204)。本実施形態では、設定値示唆演出抽選処理における当選率(設定値示唆演出の実行を許容する決定がなされる割合)が50%に予め設定されている。サブ制御部91は、非当選の場合(ステップS204;N)、処理を終了し、当選した場合(ステップS204;Y)、ボーナスが終了したか否かを判定する(ステップS205)。サブ制御部91は、ボーナスが終了していない場合(ステップS205;N)、ステップS205の処理を繰り返し、ボーナスが終了した場合(ステップS205;Y)、設定値示唆演出を実行し(ステップS206)、処理を終了する。   Next, the set value suggestive effect execution process executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 receives the various commands related to the progress of the game from the main control unit 41 after the execution of the power-on storage process is started, and when the control of the effect is started, the set value suggesting effect shown in FIG. Execute the execution process. In the set value suggestion effect execution process, first, the sub-control unit 91 determines whether or not the bonus is internally won for the first time after the power is turned on (first bonus win, specific condition) (step S201). If the bonus has not been won for the first time (step S201; N), the process of step S201 is repeated. If the bonus has been won for the first time (step S201; Y), the set value suggestion flag is turned on. It is determined whether or not (step S202). When the set value suggestion flag is off (step S202; N), the sub-control unit 91 ends the process, and when the set value suggestion flag is on (step S202; Y), the set value suggestion is set. The effect lottery process is executed (step S203), and it is determined whether or not the player has won the prize, that is, whether or not it is determined to allow the execution of the set value suggestion effect (step S204). In the present embodiment, the winning rate in the set value suggestion effect lottery process (the rate at which the decision to allow execution of the set value suggestion effect is made) is preset to 50%. The sub-control unit 91 terminates the process if not winning (step S204; N), and determines whether the bonus is finished if winning (step S204; Y) (step S205). If the bonus has not ended (step S205; N), the sub control unit 91 repeats the processing of step S205, and if the bonus has ended (step S205; Y), executes the set value suggestion effect (step S206). , The process ends.

ここで、設定値示唆演出とは、有利度の一例としての設定値を示唆する有利度示唆演出の一例である。本実施形態の設定値示唆演出は、電断前に設定されていた設定値を示唆する文字画像を液晶表示器51、303Cに表示する演出である。例えば、図13(a)に示す設定値示唆演出501のように、RAM91cに記憶している電断前に設定されていた設定値が6(遊技者にとっての有利度が最も高い設定値)であるときに「昨日の設定は◎でした。」との文字画像を液晶表示器51、303Cに表示する演出である。   Here, the set value suggesting effect is an example of an advantage suggesting effect that suggests a set value as an example of the advantage. The set value suggestion effect of the present embodiment is an effect of displaying a character image suggesting the set value set before the power failure on the liquid crystal displays 51 and 303C. For example, as in the setting value suggestion effect 501 shown in FIG. 13A, the setting value stored in the RAM 91c before the power failure is 6 (the setting value having the highest advantage for the player). At one time, the effect is to display a character image "Yesterday's settings were ◎" on the liquid crystal displays 51 and 303C.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、電源投入後の設定変更状態において店員による各スイッチ37〜38の操作に基づいて設定値を設定可能である。また、メイン制御部41やサブ制御部91は、前営業日に設定されていた設定値に関する情報として、前営業日の電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報を含む遊技制御情報をRAMに記憶しており、電断しても継続して記憶可能となっている。また、サブ制御部91は、前営業日の電断後に再び電源投入がなされて遊技の制御(メイン制御部41によるゲームの進行が可能なメイン処理等)が開始されたときに、RAM91cに記憶している前営業日の電断前に設定されていた設定値を示唆する設定値示唆演出501を実行可能である。
このようにすることで、現在設定されている設定値を間接的に示唆することができ、遊技者は、前営業日の電断前に設定されていた設定値から現在設定されている設定値を推測するようになるので、現在設定されている設定値を直接的に示唆するスロットマシンよりも現在の有利度を推測することに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 can set the setting value based on the operation of the switches 37 to 38 by the store clerk in the setting change state after the power is turned on. .. In addition, the main control unit 41 and the sub-control unit 91, as the information regarding the setting value that was set on the previous business day, game control information including information regarding the setting value and the date and time that were set before the power failure on the previous business day. Is stored in the RAM so that it can be continuously stored even when the power is cut off. In addition, the sub control unit 91 is stored in the RAM 91c when the power is turned on again after the power is cut off on the previous business day and the control of the game (main processing by which the main control unit 41 can progress the game or the like) is started. It is possible to execute the set value suggestion effect 501 that suggests the set value that was set before the power interruption on the previous business day.
By doing this, it is possible to indirectly suggest the set value that is currently set, and the player can set the set value that is currently set from the set value that was set before the power failure on the previous business day. Therefore, it becomes easier to be interested in estimating the current advantage than the slot machine that directly suggests the currently set value, and the enjoyment of the game is improved.

特に、本実施形態の遊技システムによれば、遊技者は、設定値示唆演出501だけでなく、呼び出しランプ装置200に表示された各種の遊技情報やメッセージなどからも現在設定されている設定値を推測することができる。このため、例えば、遊技者は、まず、呼び出しランプ装置200に表示されたボーナス当選回数などの遊技履歴情報によって現在設定されている設定値を推測して複数のスロットマシン1から有利度が高いと思われるスロットマシン1を選択し、その後、ボーナスに初当選して設定値示唆演出が実行されたときにも示唆される前営業日の電断前に設定されていた設定値から現在設定されている設定値を推測するようになる。そして、遊技者は、呼び出しランプ装置200の情報からの推測と設定値示唆演出の情報からの推察とを比較したり、摺り合わせたりする等して推測の精度を高めてスロットマシン1の選択が正しかったか検討することができる。この結果、本実施形態の遊技システムは、複数のスロットマシン1から有利度の高いスロットマシン1を選択することの面白さをより引き出すことができる。   In particular, according to the game system of the present embodiment, the player can set the currently set value not only from the set value suggestion effect 501 but also from various game information and messages displayed on the calling lamp device 200. You can guess. Therefore, for example, the player first estimates the set value currently set based on the game history information such as the bonus winning number displayed on the calling lamp device 200, and the advantage from the plurality of slot machines 1 is high. The slot machine 1 that seems to be selected is selected, and then the bonus is set for the first time and the setting value that was set before the power failure on the previous business day is also suggested when the setting value suggestion effect is executed. You will be guessing the set value. Then, the player can improve the accuracy of the estimation by comparing the estimation from the information of the calling lamp device 200 and the estimation from the information of the set value suggestion effect, and select the slot machine 1. You can see if it was right. As a result, the gaming system of the present embodiment can bring out more interestingness in selecting the slot machine 1 having a high advantage from the plurality of slot machines 1.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、電断処理時に設定されている設定値を記憶しており、RTC97が取得した電断処理時の日時情報に基づいて、電断前に設定されていた設定値を記憶した日時に関する情報を記憶している。
このようにすることで、取得した実際の日時に基づいて、前営業日の電断前の所定タイミングに設定されていた設定値を記憶することができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 stores the set value set during the power interruption process, and based on the date and time information during the power interruption process acquired by the RTC 97, It stores information about the date and time when the set value that was set before the power failure was stored.
By doing so, it is possible to store the set value set at the predetermined timing before the power failure on the previous business day based on the acquired actual date and time.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、RTC97によって電断時の日時情報と電源投入時の日時情報とを取得しており、電断から再び電源投入されるまでの電断期間を特定可能となっている。また、サブ制御部91は、特定した電断期間が2日間以上である場合、RAM91cが記憶している前々営業日以前の電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報を初期化し、設定値示唆演出の実行を規制する。
このようにすることで、2日間以上に亘って記憶している古い設定値を用いて設定値示唆演出を実行することを規制できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 obtains the date and time information at the time of power interruption and the date and time information at the time of power-on by the RTC 97, until the power is turned on again after the power is interrupted. It is possible to specify the power outage period. In addition, when the specified power failure period is two days or more, the sub-control unit 91 initializes the information about the set value and the date and time stored in the RAM 91c that was set before the power failure before the last business day. , The execution of the set value suggestion production is restricted.
By doing so, it is possible to restrict the execution of the set value suggestion effect using the old set value stored for two days or more.

なお、本実施形態では、初期化条件1を「復電日−電断日≧2日」としたが、例えば、電断期間が厳密に48時間を越えたときに初期化条件1を成立させて設定値示唆演出の実行を規制するようにしてもよい。また、本実施形態のように、設定値示唆演出は、前営業日に設定していた設定値のみを示唆するようにして古い設定値を用いて設定値示唆演出を実行することを規制できることが好ましいが、前々営業日以前に設定されていた設定値を用いて設定値示唆演出を実行できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the initialization condition 1 is set to “power recovery date−power failure date ≧ 2 days”. However, for example, when the power failure period strictly exceeds 48 hours, the initialization condition 1 is satisfied. The execution of the set value suggestion effect may be restricted. Further, as in the present embodiment, the set value suggestion effect can restrict the execution of the set value suggestion effect using the old set value so as to suggest only the set value set on the previous business day. Although it is preferable, the set value suggestion effect may be executed by using the set value set two business days before.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、電源投入後に設定値が変更されたときには、RAMに記憶している前営業日の電断後に設定されていた設定値及び日時に関する情報以外の遊技制御情報を初期化するので、電源投入後に設定値が変更されていないときとは異なる遊技の制御を行うことになる。
このようにすることで、遊技の制御が異なることを認識可能な遊技者にとっては、電源投入後に設定値が変更されたことを認識可能となる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the set value is changed after the power is turned on, the main control unit 41 stores the set value and the set value which are stored in the RAM after the power interruption on the previous business day. Since the game control information other than the information regarding the date and time is initialized, the game control different from that when the set value is not changed after the power is turned on is performed.
By doing so, a player who can recognize that the control of the game is different can recognize that the set value is changed after the power is turned on.

なお、本実施形態の設定値示唆演出では、前営業日の電断前に設定されていた設定値を示唆したが、現在設定されている設定値を直接的に報知する情報でない限りにおいて、前営業日の電断前に設定されていた設定値以外の情報を示唆してもよい。例えば、図13(b)に示す設定値示唆演出502のように、RAM91cに記憶している前営業日の電断前に設定されていた設定値が4(遊技者にとっての有利度が3番目に高い設定値)である場合に、電源投入後に設定値が6に変更されたときには、RAM91cに記憶している電断前に設定されていた設定値(4、図11(b)のステップS112参照)と現在設定されている設定値(6、図11(a)のステップS102参照)とを用いて「昨日の設定よりも上がっているかも?」との文字画像を表示する設定値示唆演出を実行してもよい。
このようにすることで、遊技者は、前営業日の電断前に設定されていた設定値と現在設定されている設定値とに基づく有利度示唆演出502から現在設定されている設定値を推測することができ、現在設定されている設定値を推測することに更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
In the set value suggestion effect of the present embodiment, the set value that was set before the power failure on the previous business day was suggested, but unless it is information that directly notifies the currently set set value, Information other than the set value that was set before the power failure on the business day may be suggested. For example, like the set value suggestion effect 502 shown in FIG. 13B, the set value stored in the RAM 91c before the power failure on the previous business day is set to 4 (the advantage to the player is the third. If the set value is changed to 6 after the power is turned on, the set value (4, step S112 in FIG. 11B) set before the power failure stored in the RAM 91c. Reference value) and the currently set setting value (6, see step S102 of FIG. 11A), a setting value suggesting effect for displaying a character image of "is it higher than yesterday's setting?" May be executed.
By doing so, the player can change the set value currently set from the advantage suggestion effect 502 based on the set value set before the power failure on the previous business day and the set value currently set. It can be guessed, and it becomes easier to be interested in guessing the currently set value, and the interest of the game is further improved.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、特定条件として電源投入からボーナスに初当選する条件が成立したときにのみ設定値示唆演出501を実行する可能性があり、ボーナス初当選時以外には設定値示唆演出を実行しない。
このようにすることで、特定条件によって設定値示唆演出501に関する制御を異ならせることができるだけでなく、現在設定されている設定値を推測しようとする遊技者がボーナス初当選自体に注目するようになるため、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 may execute the set value suggestion effect 501 only when a condition for first winning a bonus after power-on is satisfied as a specific condition, The set value suggestion effect is not executed except when the bonus is first won.
By doing so, not only can the control relating to the set value suggestion effect 501 be different depending on the specific condition, but also the player trying to guess the currently set set value will pay attention to the bonus first win itself. Therefore, the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、特定条件が成立したときのみ設定値示唆演出501を実行する可能性があるが、これに限定されず、特定条件成立時と不成立時とにおいて異なる割合で設定値示唆演出501を実行する限りにおいて、特定条件が成立しなかったときにも設定値示唆演出501を実行する可能性があってもよい、例えば、特定条件成立時(例えば、ボーナス初当選時)には設定値示唆演出抽選処理の当選率が99%であるのに対して、特定条件不成立時(例えば、初当選以外のボーナス当選時)には設定値示唆演出抽選処理の当選率が1%であってもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 may execute the set value suggestion effect 501 only when the specific condition is satisfied, but the present invention is not limited to this and is different when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied. As long as the set value suggestion effect 501 is executed at a ratio, the set value suggestion effect 501 may be executed even when the specific condition is not satisfied. The winning rate of the set value suggestion production lottery process is 99%, whereas the winning rate of the set value suggestion production lottery process is when the specific condition is not satisfied (for example, when the bonus is won other than the first win). May be 1%.

また、本実施形態では、特定条件を電源投入からボーナスに初当選する条件としたが、これに限定されず、例えば、特定条件を電源投入から所定回数目(10回毎)のボーナスに当選する条件としてもよい。このようにすることで、現在設定されている設定値を推測しようとする遊技者がボーナスの当選回数に注目するようになるため、遊技の興趣が向上する。また、例えば、特定条件をボーナス非当選のゲーム数が所定ゲーム数(例えば、100ゲーム目)になった結果としてボーナスに制御される条件、所謂天井ボーナスに当選する条件としてもよい。このようにすることで、現在設定されている設定値を推測しようとする遊技者がボーナス非当選のゲーム数に注目するようになるため、遊技の興趣が更に向上する。   Further, in the present embodiment, the specific condition is the condition that the bonus is won for the first time after the power is turned on, but the present invention is not limited to this. For example, the specific condition is won for a predetermined number of times (every 10 times) after the power is turned on. It may be a condition. By doing so, the player who is trying to guess the currently set setting value pays attention to the number of times the bonus is won, which improves the interest of the game. Further, for example, the specific condition may be a condition under which the bonus is controlled as a result of the number of games not winning the bonus reaching a predetermined number (for example, the 100th game), that is, a condition of winning a so-called ceiling bonus. By doing so, the player who is trying to guess the currently set value comes to pay attention to the number of bonus non-winning games, which further enhances the interest of the game.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302Cを有する第1役物302、移動部410を有する第2役物400を備えており、電源投入時に可動部302Cや移動部410が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。このような構成では、電源投入時にメイン制御部41側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらずサブ制御部91が初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部41のRAMに異常が生じている場合など、ゲームの進行が不能な場合であれば不要な初期動作処理が実行されることとなる。これに対して、本実施形態のサブ制御部91は、電源投入時に、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部41がゲームの進行が不能な設定変更状態やRAM異常エラー状態などの特別な制御を実行している状態(特別状態)の場合には初期動作処理を実行しないようになっており、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub controller 91 has the first role object 302 having the movable part 302C movable in the range from the initial position to the lowest position, and the second role having the moving part 410. The object 400 is provided, and an initial operation process for performing an initial operation to determine whether the movable unit 302C or the moving unit 410 normally operates when the power is turned on can be executed. In such a configuration, if the sub-control unit 91 executes the initial operation process regardless of whether or not the main control unit 41 can progress the game when the power is turned on, for example, in the main control unit 41, If the progress of the game is impossible, such as when an abnormality occurs in the RAM, unnecessary initial operation processing is executed. On the other hand, when the power is turned on, the sub-control unit 91 of the present embodiment is in a state (normal state) in which the main control unit 41 side controls the main processing that allows the game to proceed. Initial operation processing is executed, and when the main control unit 41 is in a state (special state) in which special control such as a setting change state in which the game cannot progress and a RAM abnormal error state is being executed, the initial operation process is executed. It is not necessary to control unnecessary initial operation processing.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、初期化判定処理において、まず、日時情報のうちの日付情報のみに基づき成立有無が判定可能である初期化条件1の成立有無が判定され、初期化条件1が成立しないときに、日付情報に加えて時刻情報に基づき初期化条件2〜4の成立有無が判定される。このため、日付情報に基づき判定結果が出るときには、時刻情報に基づく判定を省略することができるため、日時情報を用いた判定が煩雑になることを防止するともに判定に掛かる処理負荷を軽減することができる。そして、日付情報のみに基づく初期化条件1の判定の結果、「復電日−電断日=1日」である場合には、初期化条件2および初期化条件3の成立有無が判定され、「復電日=電断日」である場合には、初期化条件4の成立有無が判定される。このように、日付情報に基づく判定において初期化条件1が成立しない理由に応じて、時刻情報に基づく判定基準を適切に選択することができるため、日時情報を用いた判定を効率良くすることができる。特に、本実施形態では、図11(a)に示すように、電断前に設定されていた設定値及び日時の記憶を初期化するか否かを判定するときにも初期化条件1が成立するか否かを判定しているので、電断前に設定されていた設定値及び日時に関する情報を含む全ての遊技制御情報の初期化判定を効率良く行うことができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the initialization determination process, first, the sub-control unit 91 can satisfy the initialization condition 1, which can be determined based on only the date information of the date and time information. When the initialization condition 1 is not satisfied, it is determined whether the initialization conditions 2 to 4 are satisfied based on the time information in addition to the date information. Therefore, when the determination result is obtained based on the date information, the determination based on the time information can be omitted, so that the determination using the date and time information is prevented from becoming complicated and the processing load on the determination is reduced. You can Then, as a result of the determination of the initialization condition 1 based on only the date information, if “power recovery date−power cutoff day = 1 day”, it is determined whether or not the initialization condition 2 and the initialization condition 3 are satisfied, If “power recovery date = power cut date”, it is determined whether or not the initialization condition 4 is satisfied. As described above, the determination criterion based on the time information can be appropriately selected according to the reason why the initialization condition 1 is not satisfied in the determination based on the date information, so that the determination using the date and time information can be efficiently performed. it can. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 11A, the initialization condition 1 is satisfied even when it is determined whether or not to memorize the set value and the date and time set before the power failure. Since it is determined whether or not to perform, it is possible to efficiently perform the initialization determination of all the game control information including the setting value and the date and time information set before the power failure.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、電断時記憶処理において、電断処理中に電断前に設定されていた設定値及び日時を記憶したが、前営業日に設定されていた設定値及び日時を記憶するタイミングについてはこれに限定されず、例えば、遊技店の営業時間内の任意の時刻(例えば、午後9時)であってもよく、サブ制御部91は、図14に示す変更例の営業時間内記憶処理を実行してもよい。
具体的には、図14に示すように、サブ制御部91は、RTC97で日時情報を取得し(ステップS121)、午後9時であるか否かを判定する(ステップS122)。サブ制御部91は、午後9時でない場合(ステップS122;N)、ステップS121の処理に戻り、午後9時である場合(ステップS122;Y)、午後9時に設定されていた設定値に関する情報として、ステップS102においてRAM97cで記憶した設定値及び日時(午後9時)を記憶し(ステップS123)、設定値示唆フラグをオンに設定し(ステップS113)、処理を終了する。
このようにすることで、遊技店の営業時間内の任意の時刻に設定されていた設定値及び日時を記憶できる。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 stores the set value and the date and time that were set before the power cut during the power cut process in the power cut storage process, but the sub-control unit 91 was set to the previous business day. The timing for storing the set value and the date and time is not limited to this, and may be any time (for example, 9:00 pm) within the business hours of the game shop, and the sub control unit 91 is shown in FIG. The in-business-hour storage process of the illustrated modification may be executed.
Specifically, as shown in FIG. 14, the sub control unit 91 acquires date and time information by the RTC 97 (step S121), and determines whether it is 9:00 pm (step S122). When it is not 9:00 pm (step S122; N), the sub-control unit 91 returns to the process of step S121, and when it is 9:00 pm (step S122; Y), the sub-control unit 91 sets the information regarding the set value set at 9:00 pm. The setting value and the date and time (9:00 pm) stored in the RAM 97c in step S102 are stored (step S123), the setting value suggestion flag is set to ON (step S113), and the process ends.
By doing so, it is possible to store the set value and the date and time that were set at an arbitrary time within the business hours of the game shop.

ここで、本実施形態のように電断処理中に設定されていた設定値を無条件で前営業日に設定されていた設定値として記憶する構成である場合、例えば、営業時間後(例えば、午前0時)に設定値を翌営業日のために変更している遊技店では、RAM91cに記憶している電断前に設定されていた設定値に関する情報が実際に前営業日に設定されていた設定値に関する情報から翌営業日のために現在設定されている設定値に関する情報に上書きされてしまい、設定値示唆演出において現在設定されている設定値が直接的に示唆されてしまう問題がある。これに対して、変更例のように営業時間内の所定時刻に設定されていた設定値に関する情報を記憶する構成である場合、営業時間後に翌営業日のために設定値が変更されてもRAM91cに記憶している電断前に設定されていた設定値に関する情報が上書きされず、設定値示唆演出において前営業日に設定されていた設定値を示唆することができる。   Here, in the case of a configuration in which the setting value set during the power interruption process is unconditionally stored as the setting value set on the previous business day as in the present embodiment, for example, after business hours (for example, At the amusement store that changes the setting value for the next business day at midnight, the information about the setting value set before the power failure stored in the RAM 91c is actually set on the previous business day. There is a problem that the information about the set value that was set for the next business day is overwritten with the information about the set value that was set for the next business day, and the set value currently set is directly suggested in the set value suggestion production. .. On the other hand, in the case of the configuration in which the information on the set value set at the predetermined time within the business hours is stored as in the modification example, the RAM 91c is changed even if the set value is changed for the next business day after the business hours. The information about the set value set before the power failure stored in is not overwritten, and the set value set on the previous business day in the set value suggesting effect can be suggested.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、遊技制御情報記憶処理において、特定した電断期間が2日間未満であればボーナス初当選時に設定値示唆演出の実行可能であるが、例えば、電断期間中に午前4時を跨いでいるか否かを判定したり、電断期間が4時間を越えているか否かを判定したりして、RAM91cに記憶されている設定値が前営業日に設定されていた設定値であるか否かを判定し、前営業日に設定されていた設定値でなければ設定値示唆演出の実行を規制してもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the set value suggestion effect at the first winning of the bonus if the specified power interruption period is less than 2 days in the game control information storage process. The setting value stored in the RAM 91c is determined on the previous business day by determining whether or not the time exceeds 4 am during the power failure period or by determining whether or not the power failure period exceeds 4 hours. It may be determined whether or not the set value has been set, and if the set value has not been set on the previous business day, execution of the set value suggesting effect may be restricted.

なお、本実施形態では、有利度の一例として、メダルの払出率に関する設定値を例示したが、これに限定されず、例えば、ボーナス当選、AT当選(ATゲーム数の付与)、AT上乗せ当選(上乗せATゲーム数の付与)チャンスゾーン制御、プレミア演出の配信などの当選率や、ミッション演出の達成難度の設定値などであってもよい。なお、このように制御するために、電源投入後に遊技店の店員がこれらの当選率や設定値を設定可能な設定スイッチ等を新たに設ける必要がある。   In the present embodiment, the setting value relating to the payout rate of medals is illustrated as an example of the advantage, but the present invention is not limited to this, and for example, bonus winning, AT winning (giving the number of AT games), and AT additional winning ( (Addition of number of AT games to be added) Chance zone control, winning rate for delivery of premier production, set value of achievement difficulty level of mission production, and the like may be used. In order to carry out such control, it is necessary for a clerk of the game shop to newly install a setting switch or the like that can set the winning rate and the set value after the power is turned on.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、設定値示唆演出として液晶表示器51、303Cを用いて文字画像を表示したが、例えば、スピーカ53、54を用いて音声を出力したり、演出効果LED52や演出用LED303L、303R、402等の照明装置を用いて照明光を出力したりしてもよい。このようにすることで、設定値示唆演出に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal displays 51 and 303C to display a character image as a set value suggestive effect, but for example, outputs sound using the speakers 53 and 54, and effects. Illumination devices such as the effect LED 52 and the effect LEDs 303L, 303R, and 402 may be used to output illumination light. By doing so, it becomes easier for the player to become interested in the set value suggestion effect, and the interest of the game is improved.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed / provided by a removable recording medium to, for example, a computer device included in the slot machine 1, and the computer device is previously stored. It may be distributed by being pre-installed in a storage device such as. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in the internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、37 設定キースイッチ、38 リセット/設定スイッチ、39 電源スイッチ、41 メイン制御部、51、303C 液晶表示器、91 サブ制御部、91c RAM、97 RTC、302 第1役物、400 第2役物、501、502 設定値示唆演出。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 37 setting key switch, 38 reset / setting switch, 39 power switch, 41 main controller, 51, 303C Liquid crystal display, 91 sub-control unit, 91c RAM, 97 RTC, 302 first accessory, 400 second accessory, 501, 502 setting value suggesting effect.

Claims (1)

遊技店に設置されて遊技者が遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記遊技機の電力供給が開始されたことに基づいて、遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段によって設定された有利度を記憶する有利度記憶手段と、
有利度を示唆する有利度示唆演出を実行する有利度示唆演出実行手段とを備え、
前記有利度記憶手段は、所定営業日に設定されていた有利度を記憶するとともに、前記遊技機への電力供給が停止された後も該所定営業日に設定されていた有利度を継続して記憶することが可能であり、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上であるか否かを判定する判定手段を更に備え、
前記有利度示唆演出実行手段は
前記遊技機への電力供給が開始された後に最初に遊技者にとって有利な有利状態に制御されたことに関連して前記有利度示唆演出を実行可能であり、
前記所定営業日以降の営業日において前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上でなければ前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度を示唆する前記有利度示唆演出を実行する一方、前記所定営業日からの経過期間が特定期間以上であれば前記有利度記憶手段が記憶している前記所定営業日に設定されていた有利度を示唆する前記有利度示唆演出を実行しない、遊技機。
In a gaming machine installed in a gaming shop and allowing a player to play a game,
An advantage setting means capable of setting an advantage for the player based on the start of power supply to the gaming machine;
An advantage storage means for storing the advantage set by the advantage setting means,
Equipped with an advantage suggestion effect executing means for executing an advantage suggestion effect suggesting an advantage degree,
The advantage storage means stores the advantage set on a predetermined business day, and continues the advantage set on the predetermined business day even after power supply to the gaming machine is stopped. It is possible to remember
Further comprising determination means for determining whether or not an elapsed period from the predetermined business day is a specific period or more when power supply to the gaming machine is started,
The advantage suggestion production execution means ,
It is possible to execute the advantage suggesting effect in relation to the fact that the player is first controlled to an advantageous state advantageous to the player after power supply to the gaming machine is started,
When the power supply to the gaming machine is started on a business day after the predetermined business day, the advantage storage means stores the power if the elapsed time from the predetermined business day is not more than a specific period . While executing the advantage suggesting effect that suggests the advantage set on a predetermined business day, if the elapsed period from the predetermined business day is a specific period or more, the predetermined value stored in the advantage storage means A gaming machine that does not execute the above-mentioned advantage suggestion suggesting the advantage set on a business day .
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