JP6683158B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、直流モータを制御するためのモータ制御装置を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a motor control device for controlling a DC motor.
回胴遊技機または弾球遊技機などの遊技機には、遊技者の興趣を高めるために、遊技者の視覚、聴覚または感覚に訴える演出を行うための工夫が凝らされている。特に、遊技者の視覚に訴える演出を行うために、遊技機には、可動体、例えば、可動役物あるいは回転リールが設けられることがある。このような可動体の移動範囲及び移動速度は演出に応じて予め設定されている。そのため、一般的に、1ステップ当たりの回転量が決まっており、かつ、ステップ単位で回転量を制御できるステッピングモータによって可動体は駆動される。そして上位制御装置(例えば、演出用のプロセッサユニット(以下、単に演出用CPUと呼ぶ)あるいは主制御装置)が、遊技の状態に応じて可動体が指定された位置へ移動する移動量に相当するステップ数だけステッピングモータを回転させる命令を、ステッピングモータの制御回路へ送信することで、ステッピングモータがそのステップ数だけ回転し、その結果として可動体が指定された位置へ移動する。特に、回転及び停止を厳密に制御することが要求される、回胴遊技機の回転リール(あるいはドラムとも呼ばれる)を駆動するために、ステッピングモータが用いられる(例えば、特許文献1を参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine such as a spinning-ball gaming machine or a ball-and-ball gaming machine is devised so as to enhance the player's interest and to make an effect that appeals to the player's sight, hearing or sense. In particular, a movable body, for example, a movable accessory or a rotating reel may be provided in the game machine in order to provide a visual appeal to the player. The moving range and moving speed of such a movable body are set in advance according to the effect. Therefore, generally, the amount of rotation per step is determined, and the movable body is driven by a stepping motor that can control the amount of rotation in steps. Then, a higher-order control device (for example, a processor unit for production (hereinafter, simply referred to as a production CPU) or a main control device) corresponds to a moving amount at which the movable body moves to a designated position according to the state of the game. By transmitting a command to rotate the stepping motor by the number of steps to the control circuit of the stepping motor, the stepping motor rotates by the number of steps, and as a result, the movable body moves to the designated position. In particular, a stepping motor is used to drive a rotating reel (also called a drum) of a spinning-game machine, which requires precise control of rotation and stop (see, for example, Patent Document 1).
また近年、遊技者の興趣を高めるために、回転リールの回転速度を速くすることも検討されている。回転リールの回転速度を速くするためには、ステッピングモータよりも高いトルクを得ることが可能で、より高速に回転させることが容易な直流モータを、回転リールを駆動するために用いることが好ましい。 Further, in recent years, in order to increase the interest of the player, it has been considered to increase the rotation speed of the rotating reel. In order to increase the rotation speed of the rotating reel, it is preferable to use a DC motor that can obtain a higher torque than the stepping motor and can be rotated at a higher speed, for driving the rotating reel.
しかし、直流モータを用いて回転リールの回転速度を速くする場合でも、回転リールは、停止することが指示されてから、指定された所要時間で停止することが要求される。回転速度が速くなるにつれて停止するまでの所要時間が長くなると、遊技者は、回転リールが緩慢な動作をしているように感じ、遊技者の興趣が削がれるおそれがあるためである。 However, even when the rotating speed of the rotating reel is increased by using the DC motor, the rotating reel is required to be stopped at the designated required time after the stop instruction is given. This is because if the time required to stop as the rotation speed increases, the player feels that the rotating reel is moving slowly, and the player's interest may be diminished.
そこで、本発明は、回転中の直流モータを指定された所要時間で停止させることが可能なモータ制御装置を有する遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a motor control device capable of stopping a rotating DC motor in a designated required time.
本発明の一つの形態として、遊技機本体と、遊技機本体内に回転可能に配置される回転リールと、回転リールを駆動する直流モータと、直流モータが所定の回転角度だけ回転する度に検知信号を出力する回転角センサと、直流モータを制御するモータ制御装置とを有する遊技機が提供される。この遊技機において、モータ制御装置は、直流モータが生じる回転トルクに応じた駆動信号を生成し、その駆動信号を出力する駆動信号生成部と、回転角センサから検知信号を受信するセンサインターフェース部と、受信した検知信号に基づいて直流モータの回転速度を計測する速度計測部と、指定された停止所要時間と回転速度とに基づいて、停止所要時間で直流モータを停止させるための駆動信号のブレーキ値を算出するブレーキ値算出部と、停止所要時間にわたってそのブレーキ値を持つ駆動信号を駆動信号生成部に出力させる停止部とを有する。 As one mode of the present invention, a gaming machine main body, a rotating reel rotatably arranged in the gaming machine main body, a DC motor for driving the rotating reel, and detection every time the DC motor rotates by a predetermined rotation angle. A gaming machine having a rotation angle sensor that outputs a signal and a motor control device that controls a DC motor is provided. In this gaming machine, the motor control device generates a drive signal according to the rotation torque generated by the DC motor, and a drive signal generation unit that outputs the drive signal, and a sensor interface unit that receives a detection signal from the rotation angle sensor. , A speed measurement unit that measures the rotation speed of the DC motor based on the received detection signal, and a drive signal brake for stopping the DC motor within the required stop time based on the specified required stop time and rotation speed It has a brake value calculation unit that calculates a value, and a stop unit that causes the drive signal generation unit to output a drive signal having the brake value over the required stop time.
このモータ制御装置は、計測された直流モータの回転速度とブレーキ値とに基づいて、直流モータがその回転速度で回転している状態から停止するまでの直流モータの制動回転量を算出する制動回転量算出部と、回転リールが停止する停止位置と、回転リールの現在位置と、制動回転量とに基づいて、回転リールの現在位置からブレーキ値を持つ駆動信号の出力を開始するまでに直流モータが回転する空走回転量を算出するブレーキ開始位置決定部とをさらに有することが好ましい。この場合において、停止部は、回転リールの現在位置からの直流モータの回転量が空走回転量に達したときに、ブレーキ値を持つ駆動信号の出力を駆動信号生成部に開始させることが好ましい。 This motor control device calculates a braking rotation amount of the DC motor from a state in which the DC motor is rotating at the rotation speed to a stop, based on the measured rotation speed and the brake value of the DC motor. Based on the amount calculation unit, the stop position where the rotating reel stops, the current position of the rotating reel, and the braking rotation amount, the DC motor is started from the current position of the rotating reel until the output of the drive signal having the brake value is started. It is preferable to further include a brake start position determination unit that calculates the amount of idling rotation of the vehicle. In this case, it is preferable that the stop unit causes the drive signal generation unit to start the output of the drive signal having the brake value when the rotation amount of the DC motor from the current position of the rotating reel reaches the idling rotation amount. .
またこの遊技機において、モータ制御装置のブレーキ開始位置決定部は、回転リールの停止位置の複数の候補のうち、回転リールの現在位置から制動回転量だけ直流モータが回転したときの回転リールの位置に最も近い候補を停止位置とすることが好ましい。 Further, in this gaming machine, the brake start position determination unit of the motor control device determines the position of the rotary reel when the DC motor rotates by the braking rotation amount from the current position of the rotary reel among the plurality of candidates for the stop position of the rotary reel. It is preferable that the candidate closest to is set as the stop position.
さらに、この遊技機は、遊技の状態に応じて停止所要時間を含む制御コマンドを生成する上位制御装置をさらに有し、モータ制御装置は、上位制御装置からその制御コマンドを受信する通信部を有することが好ましい。 Furthermore, this gaming machine further has a host controller that generates a control command including a required stop time according to the state of the game, and the motor controller has a communication unit that receives the control command from the host controller. It is preferable.
本発明に係る遊技機は、回転中の直流モータを指定された所要時間で停止させることができるという効果を奏する。 The gaming machine according to the present invention has an effect that the rotating DC motor can be stopped in a designated required time.
以下、本発明の一つの実施形態に係る遊技機に搭載されるモータ制御装置を、図を参照しつつ説明する。このモータ制御装置は、例えば、回胴遊技機に実装され、回胴遊技機が有する、可動体の一例である回転リールを駆動する直流モータを制御する。そしてこのモータ制御装置は、上位制御装置から、直流モータを停止する制御コマンドを受信すると、回転中の直流モータを、指定された所要時間で停止させる。 Hereinafter, a motor control device mounted on a gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This motor control device is mounted on, for example, a spinning drum gaming machine, and controls a DC motor that drives a rotating reel that is an example of a movable body that the spinning drum gaming machine has. When the motor control device receives a control command for stopping the DC motor from the host control device, the motor control device stops the rotating DC motor for a specified required time.
図1は、本発明の一つの実施形態に係る遊技機に搭載されるモータ制御装置の概略構成図である。図1に示されるように、モータ制御装置1は、通信回路11と、レジスタ12と、制御回路13と、駆動信号生成回路14と、センサインターフェース回路15とを有する。
モータ制御装置1が有するこれらの各部は、それぞれ、別個の回路として回路基板(図示せず)上に実装されてもよく、あるいは、これらの各部が集積された集積回路として回路基板上に実装されてもよい。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a motor control device mounted on a gaming machine according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
Each of these parts included in the
モータ制御装置1は、上位制御装置から受信した制御コマンドに従って、直流モータ2を制御する。具体的には、モータ制御装置1は、その制御コマンドで指定された目標回転速度で直流モータ2を回転させる。本実施形態では、モータ制御装置1は、パルス幅変調(PWM)方式により生成され、直流モータ2に対する電力の供給のオン/オフを切り替える駆動信号を、直流モータ2へ電力供給するモータ駆動回路3へ出力することで、直流モータ2の回転速度を制御する。すなわち、駆動信号は、直流モータ2が生じる回転トルクの大きさに応じた値(本実施形態では、デューティ比)を持つ。駆動信号のデューティ比が大きいほど、直流モータ2へ供給される電力も増加し、直流モータ2が生じる回転トルクも大きくなり、その結果として、直流モータ2の回転速度も速くなる。そしてモータ制御装置1は、ロータリーエンコーダ4から、直流モータ2の回転軸(図示せず)が所定の角度回転する度に、その所定の角度回転したことを示す検知信号を受信して、その検知信号に基づいて直流モータ2の回転速度を算出する。そしてモータ制御装置1は、直流モータ2を停止させる制御コマンドを受信すると、その時点での直流モータ2の回転速度などに基づいて、指定された所要時間で直流モータ2を停止させるための駆動信号の値であるブレーキ値、直流モータ2にブレーキをかけ始めるブレーキ開始位置などを算出し、そのブレーキ値及びブレーキ開始位置に従って直流モータ2を停止させる。
The
図2は、モータ駆動回路3の回路図である。モータ駆動回路3は、4個のスイッチTR1〜TR4を有する。なお、各スイッチは、例えば、トランジスタまたは電界効果トランジスタとすることができる。このうち、二つのスイッチTR1及びTR3が、電源とグラウンドとの間に直列に接続される。同様に、二つのスイッチTR2及びTR4が、電源とグラウンドとの間に直列に接続される。そして直流モータ2の正極側端子は、スイッチTR1とTR3の間に接続され、一方、直流モータ2の負極側端子は、スイッチTR2とTR4の間に接続される。そして各スイッチTR1〜TR4のスイッチ端子(例えば、スイッチTR1〜TR4がトランジスタであれば、ベース端子に相当し、スイッチTR1〜TR4が電界効果トランジスタであれば、ゲート端子に相当)は、それぞれ、駆動信号生成回路14に接続される。そして駆動信号生成回路14からの駆動信号は、各スイッチTR1〜TR4のスイッチ端子に入力される。
FIG. 2 is a circuit diagram of the
図3は、各スイッチに印加される駆動信号と直流モータ2の回転方向との関係を表すテーブルの一例を示す図である。
テーブル300に示されるように、直流モータ2を正転させる場合、スイッチTR1のスイッチ端子とスイッチTR4のスイッチ端子とに、PWM方式に従って設定された、直流モータ2の回転速度に応じたパルス幅を持つ、周期的なパルスを含む駆動信号が印加される。一方、スイッチTR2のスイッチ端子及びスイッチTR3のスイッチ端子には駆動信号が印加されない。これにより、直流モータ2には、スイッチTR1とスイッチTR4とにパルスが印加されている間のみ、正極側端子に電源電圧が印加されるので、直流モータ2は、そのパルス幅に応じた速度で正転する。
なお、直流モータ2を正転させる場合、スイッチTR1とTR4のうちの何れか一方に駆動信号を印加し、他方を常時オンとしてもよい。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a table showing the relationship between the drive signal applied to each switch and the rotation direction of the DC motor 2.
As shown in the table 300, when the DC motor 2 is rotated in the normal direction, the pulse width corresponding to the rotation speed of the DC motor 2 set according to the PWM method is set in the switch terminal of the switch TR1 and the switch terminal of the switch TR4. A drive signal having a periodic pulse is applied. On the other hand, the drive signal is not applied to the switch terminal of the switch TR2 and the switch terminal of the switch TR3. As a result, the power supply voltage is applied to the positive terminal of the DC motor 2 only while the pulses are being applied to the switches TR1 and TR4, so that the DC motor 2 operates at a speed corresponding to the pulse width. Rotate forward.
When the DC motor 2 is normally rotated, a drive signal may be applied to either one of the switches TR1 and TR4 and the other may be always on.
一方、直流モータ2を逆転させる場合、スイッチTR2のスイッチ端子とスイッチTR3のスイッチ端子とに、PWM方式に従って設定された、直流モータ2の回転速度に応じた周期的なパルスを持つ駆動信号が印加される。一方、スイッチTR1のスイッチ端子及びスイッチTR4のスイッチ端子には駆動信号が印加されない。これにより、直流モータ2には、スイッチTR2とスイッチTR3とにパルスが印加されている間のみ、負極側端子に電源電圧が印加されるので、直流モータ2は、そのパルス幅に応じた速度で逆転する。
なお、直流モータ2を逆転させる場合、スイッチTR2とTR3のうちの何れか一方に駆動信号を印加し、他方を常時オンとしてもよい。
On the other hand, when the DC motor 2 is rotated in the reverse direction, a drive signal having a periodic pulse according to the rotation speed of the DC motor 2 set according to the PWM method is applied to the switch terminal of the switch TR2 and the switch terminal of the switch TR3. To be done. On the other hand, the drive signal is not applied to the switch terminal of the switch TR1 and the switch terminal of the switch TR4. As a result, since the power supply voltage is applied to the negative terminal of the DC motor 2 only while the pulses are being applied to the switches TR2 and TR3, the DC motor 2 operates at a speed corresponding to the pulse width. Reverse.
When the DC motor 2 is rotated in the reverse direction, a drive signal may be applied to one of the switches TR2 and TR3 and the other may be always on.
本実施形態では、直流モータ2が正転しているときに直流モータ2にブレーキをかける場合には、駆動信号生成回路14は、直流モータ2を逆転させる駆動信号をモータ駆動回路3へ出力する。逆に、直流モータ2が逆転しているときに直流モータ2にブレーキをかける場合には、駆動信号生成回路14は、直流モータ2を正転させる駆動信号をモータ駆動回路3へ出力する。
In the present embodiment, when braking the DC motor 2 while the DC motor 2 is rotating normally, the drive
また、直流モータ2の静止状態を維持する場合、スイッチTR3のスイッチ端子とスイッチTR4のスイッチ端子とがオンにされ、スイッチTR1のスイッチ端子とスイッチTR2のスイッチ端子とがオフにされる。 When the DC motor 2 is kept stationary, the switch terminal of the switch TR3 and the switch terminal of the switch TR4 are turned on, and the switch terminal of the switch TR1 and the switch terminal of the switch TR2 are turned off.
さらに、直流モータ2を駆動しない場合には、各スイッチのスイッチ端子はオフにされる。 Furthermore, when the DC motor 2 is not driven, the switch terminal of each switch is turned off.
ロータリーエンコーダ4は、回転角センサの一例であり、例えば、光学式のロータリーエンコーダとすることができる。そしてロータリーエンコーダ4は、例えば、直流モータ2の回転軸に取り付けられた、その回転軸を中心とする円周方向に沿って複数のスリットを有する円盤と、その円盤を挟んで対向するように配置された光源と受光素子とを有する。そして光源と受光素子との間に何れかのスリットが位置する度に、光源からの光が受光素子に達することで、ロータリーエンコーダ4は、パルス状の検知信号を出力する。これにより、ロータリーエンコーダ4は、直流モータ2が所定のサンプリング角度回転する度に検知信号を出力する。例えば、直流モータ2の回転軸を中心とする円周方向に沿って、円盤に50個のスリットが設けられることで、ロータリーエンコーダ4は、直流モータ2の回転軸が1回転する間に50個の検知信号を出力する。 The rotary encoder 4 is an example of a rotation angle sensor, and can be, for example, an optical rotary encoder. The rotary encoder 4 is arranged, for example, so as to face a disc having a plurality of slits attached to the rotation shaft of the DC motor 2 along the circumferential direction with the rotation shaft as the center, and sandwiching the disc. And a light receiving element. Each time any slit is positioned between the light source and the light receiving element, the light from the light source reaches the light receiving element, whereby the rotary encoder 4 outputs a pulsed detection signal. As a result, the rotary encoder 4 outputs a detection signal each time the DC motor 2 rotates by a predetermined sampling angle. For example, by providing 50 slits on the disk along the circumferential direction centering on the rotation axis of the DC motor 2, the rotary encoder 4 has 50 slits during one rotation of the rotation axis of the DC motor 2. The detection signal of is output.
以下、モータ制御装置1の各部について説明する。
Hereinafter, each part of the
通信回路11は、例えば、モータ制御装置1を上位制御装置と接続する。上位制御装置は、例えば、モータ制御装置1が実装された遊技機の主制御回路または演出用CPUである。そして通信回路11は、上位制御装置から、シリアル伝送される複数のビットを持つ制御コマンドを受信する。なお、通信回路11は、制御コマンドを解析するために、制御コマンドに含まれる複数のビットのそれぞれと同期を取るためのクロック信号も、上位制御装置から受信してもよい。
制御コマンドは、例えば、直流モータ2の回転開始あるいは停止の指示、直流モータ2の目標回転速度、あるいは、直流モータ2が回転している状態から停止するまでの所要時間といった、直流モータ2の動作を特定するための動作情報などを含む。なお、以下では、便宜上、直流モータ2が回転している状態において、直流モータ2にブレーキをかけ始めてから停止するまでの所要時間を単に停止所要時間と呼ぶ。
クロック信号は、例えば、制御コマンド中の所定数のビットごとに、矩形状のパルスを持つ信号とすることができる。
The communication circuit 11 connects the
The control command is, for example, an operation of the DC motor 2 such as an instruction to start or stop the rotation of the DC motor 2, a target rotation speed of the DC motor 2, or a time required for the DC motor 2 to stop after being rotated. It includes operation information for identifying the. Note that, hereinafter, for convenience, in the state in which the DC motor 2 is rotating, the time required from when the DC motor 2 is braked until it is stopped is simply referred to as the stop required time.
The clock signal can be, for example, a signal having a rectangular pulse for each predetermined number of bits in the control command.
図4は、制御コマンドのフォーマットの一例を示す図である。図4に示されるように、動作情報を含む制御コマンド400は、先頭から順に、STARTフラグ401と、デバイスアドレス402と、回転停止フラグ403と、制御データ404と、ENDフラグ405とを有する。さらに、制御コマンド400は、隣接するフラグ、アドレス及びデータ間に、例えば'0'の値を持つ1ビットのスペーサを含んでもよい。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the format of the control command. As shown in FIG. 4, the
STARTフラグ401は、制御コマンド400の先頭であることを表すビット列であり、本実施形態では、'1'の値を持つ9個のビットが連続したビット列である。なお、STARTフラグ401は、制御コマンド400内の任意の他の何れのビット列とも一致しないビット列であればよい。
デバイスアドレス402は、制御コマンド400が制御対象とするモータ制御装置を特定するための識別情報であり、本実施形態では、8ビット長のビット列で表される。デバイスアドレス402は、通信回路11により、上位制御装置から別途受信する識別アドレスと一致するか否か判定され、一致する場合、モータ制御装置1が制御コマンド400の制御対象であると判定される。
The
The
回転停止フラグ403は、直流モータ2を回転させるか停止させるかを表す1ビットのフラグである。本実施形態では、回転停止フラグ403が'0'であれば、制御コマンドは直流モータ2の現在の状態にかかわらず、直流モータ2を回転させることを指示し、回転停止フラグ403が'1'であれば、制御コマンドは、直流モータ2を停止させることを指示する。
The
制御データ404は、モータ制御装置1が制御する直流モータ2の動作情報を含む。例えば、回転停止フラグが直流モータ2を回転させることを指示する値を有する場合、制御データ404は、直流モータ2の回転方向を表す回転方向フラグと、直流モータ2の目標回転速度を表す速度データとを含む。一方、回転停止フラグが直流モータ2を停止させることを指示する値を有する場合、制御データ404は、停止所要時間を表す停止所要時間データを含む。
The
回転方向フラグは、例えば、1ビットのフラグであり、回転方向フラグが'0'であれば、モータ制御装置1は、直流モータ2を正転させ、一方、回転方向フラグが'1'であれば、モータ制御装置1は、直流モータ2を逆転させる。
The rotation direction flag is, for example, a 1-bit flag. If the rotation direction flag is “0”, the
速度データは、例えば、4ビット長のビット列であり、'0'〜'15'の何れかの値となる。そして速度データの値と目標回転速度とは1対1に対応し、モータ制御装置1は、例えば、速度データの値と回転速度との対応関係を表す参照テーブルを参照することで、速度データの値に対応する目標回転速度を決定する。そしてモータ制御装置1は、その目標回転速度で直流モータ2を回転させる。例えば、速度データの値が大きいほど、目標回転速度も速くなる。
The speed data is, for example, a bit string having a 4-bit length, and has any value of “0” to “15”. The value of the speed data and the target rotation speed have a one-to-one correspondence, and the
停止所要時間データは、例えば、4ビット長のビット列であり、'0'〜'15'の何れかの値となる。そして停止所要時間データの値と停止所要時間とは1対1に対応し、モータ制御装置1は、例えば、停止所要時間データの値と実際の停止所要時間との対応関係を表す参照テーブルを参照することで、停止所要時間データの値に対応する停止所要時間を決定する。そしてモータ制御装置1は、その停止所要時間で直流モータ2を停止させる。例えば、停止所要時間データの値が大きいほど、停止所要時間も長くなる。したがって、上位制御装置は、制御コマンドの停止所要時間データの値を変更することで、停止所要時間を調節できる。
The stop required time data is, for example, a bit string having a 4-bit length, and has any value of “0” to “15”. The value of the required stop time data and the required stop time have a one-to-one correspondence, and the
ENDフラグ405は、制御コマンド400の終端であることを表すビット列である。ENDフラグ405は、制御コマンドに含まれる、STARTフラグ及び他のビット列と一致しないビット列であればよい。
The
なお、停止所要時間は、直流モータ2を停止させる制御コマンドとは別個に、モータ制御装置1へ予め通知されてもよい。例えば、上位制御装置からモータ制御装置1へ通知される、各種の設定情報を含む制御コマンドに、停止所要時間が含まれてもよい。この場合には、上位制御装置は、直流モータ2を停止させる度に停止所要時間を通知しなくても済むので、モータ制御装置1及び直流モータ2の制御が簡単化される。あるいは、停止所要時間は、モータ制御装置1が有するレジスタ12に予め記憶されていてもよい。
The required stop time may be notified to the
さらに、通信回路11は、モータ制御装置1が制御する直流モータ2について、レジスタ12に記憶されている制御コマンドが一つ実行されると、その制御セットが実行されたことを示す命令完了信号を上位制御装置へ出力してもよい。命令完了信号は、例えば、単パルス信号とすることができる。
Further, when the control command stored in the
レジスタ12は、通信回路11により書き込まれた、直流モータ2の制御コマンドに含まれる制御データ、及び、直流モータ2を回転または停止させるために必要な各種の情報を記憶する。そのために、レジスタ12は、例えば、揮発性の読み書き可能なメモリ回路と、不揮発性の読み出し専用のメモリ回路とを有する。
なお、レジスタ12は、制御コマンドに含まれる制御データが制御回路13により読み出されるとその制御データを消去してもよい。
The
The
制御回路13は、例えば、プロセッサ及び不揮発性のメモリ回路を有する。そして制御回路13は、レジスタ12から読み出した制御データを参照して、直流モータ2の回転方向を決定する。また制御回路13は、制御データ及びロータリーエンコーダ4からの検知信号に基づいて、駆動信号のデューティ比を決定する。そして制御回路13は、回転方向及びデューティ比を駆動信号生成回路14へ通知する。
The
駆動信号のデューティ比を決定するために、制御回路13は、メモリ回路に予め記憶されている、速度データの値とデューティ比との対応関係を表した速度テーブルを参照することにより、速度データに対応するデューティ比を、目標回転速度に対応するデューティ比とする。
In order to determine the duty ratio of the drive signal, the
また制御回路13は、モータ制御装置1が直流モータ2を停止させる制御コマンドを受信すると、指定された停止所要時間で直流モータ2を停止させる。なお、直流モータ2を停止させる処理の詳細については後述する。
Further, when the
駆動信号生成回路14は、例えば、出力するパルスの幅を変更可能な可変パルス生成回路と、可変パルス生成回路により生成された、駆動信号である周期的なパルス信号を、モータ駆動回路3の何れのスイッチへ出力するかを切り替えるスイッチ回路とを有する。そして駆動信号生成回路14は、制御回路13から通知されたデューティ比に従って、直流モータ2を駆動するための駆動信号をPWM方式に従って生成し、その駆動信号をモータ駆動回路3の何れかのスイッチへ出力する。なお、駆動信号の1周期の長さは、例えば、50μ秒である。例えば、制御回路13から通知された回転方向が正転である場合、駆動信号生成回路14は、モータ駆動回路3のスイッチTR1とTR4へ周期的なパルス信号を出力する。一方、制御回路13から通知された回転方向が逆転である場合、駆動信号生成回路14は、モータ駆動回路3のスイッチTR2とTR3へ周期的なパルス信号を出力する。
The drive
センサインターフェース回路15は、ロータリーエンコーダ4からの検知信号を受信するインターフェース回路を有する。そしてセンサインターフェース回路15は、検知信号を受信する度に、その検知信号を制御回路13へ出力する。
The
図5は、直流モータ2の停止処理に関する、制御回路13の機能ブロック図である。制御回路13は、速度計測部21と、デューティ比算出部22と、回転量算出部23と、ブレーキ開始位置決定部24と、ブレーキ開始判定部25とを有する。制御回路13が有するこれらの各部は、例えば、個別の演算回路として制御回路13に実装される。あるいは、制御回路13が有するこれらの各部は、制御回路上で実行されるプログラムによる機能モジュールであってもよい。
FIG. 5 is a functional block diagram of the
速度計測部21は、ロータリーエンコーダ4からの検知信号に基づいて、停止処理開始時の直流モータ2の回転速度(以下、便宜上、ブレーキ開始速度と呼ぶ)を計測する。例えば、速度計測部21は、停止処理が開始されると、一定期間中に受信した検知信号の数をカウントし、その検知信号の数に、ロータリーエンコーダ4のサンプリング角度を乗じて得られる回転量をその一定期間で除することでブレーキ開始速度を算出する。
速度計測部21は、算出したブレーキ開始速度をレジスタ12に保存する。
The
The
デューティ比算出部22は、ブレーキ値算出部の一例であり、停止所要時間及びブレーキ開始速度に基づいて、直流モータ2にブレーキをかける際の駆動信号のデューティ比を算出する。このデューティ比は、ブレーキ値の一例に相当し、デューティ比が高いほど、短時間で直流モータ2を停止することができる。以下では、デューティ比算出部22により算出される、ブレーキをかける際のデューティ比をブレーキ値と呼ぶ。
本実施形態では、デューティ比算出部22は、次式に従ってブレーキ値Vpwm[%]を算出する。
In the present embodiment, the duty ratio calculation unit 22 calculates the brake value Vpwm [%] according to the following equation.
また、デューティ比算出部22は、逆転到達速度dθveを次式に従って算出する。
デューティ比算出部22は、算出したブレーキ値Vpwmを回転量算出部23へ通知するとともに、回転量算出部23及びブレーキ開始位置決定部24を介してブレーキ開始判定部25へ通知する。
The duty ratio calculation unit 22 notifies the calculated brake value Vpwm to the rotation
回転量算出部23は、算出されたブレーキ値Vpwmに基づいて、直流モータ2にブレーキをかけ始めてから直流モータ2が停止するまでの期間における直流モータ2の回転角の総量(以下、便宜上、制動回転量と呼ぶ)を算出する。本実施形態では、回転量算出部23は、次式に従って制動回転量θdnを算出する。
ブレーキ開始位置決定部24は、直流モータ2にブレーキをかけ始めるタイミングであるブレーキ開始タイミングを、制動回転量θdnと直流モータ2が駆動する可動体の現在位置及び停止位置に基づいて決定する。
The brake start
例えば、直流モータ2が駆動する可動体が回転リールであり、回転リールの表面がその回転方向に沿って複数の部分領域に分割され、部分領域ごとに一つの図柄が表されているとする。このような場合、回転リールに表された複数の図柄の何れかが所定の位置で停止することが要求される。したがって、そのように回転リールが停止するように、ブレーキ開始位置は設定される。 For example, it is assumed that the movable body driven by the DC motor 2 is a rotating reel, the surface of the rotating reel is divided into a plurality of partial regions along the rotation direction, and one symbol is represented for each partial region. In such a case, it is required that any of the plurality of symbols displayed on the rotating reel stop at a predetermined position. Therefore, the brake start position is set so that the rotating reel stops in such a manner.
図6は、直流モータ2により駆動される可動体の一例である回転リールの停止位置と、制動回転量θdn及びブレーキ開始位置の関係の一例を示す図である。この例では、3個の回転リール601〜603のそれぞれには、その回転方向に沿って複数の図柄611が表されている。そして各回転リールは、同じ回転軸で回転している。なお、図6では、図柄611が上から下へ移動するように、各回転リールは回転するものとする。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the relationship between the stop position of the rotating reel, which is an example of a movable body driven by the DC motor 2, and the braking rotation amount θdn and the brake start position. In this example, a plurality of symbols 611 are represented on each of the three
各回転リールが停止する際には、各回転リールに共通する停止位置612にて、何れかの図柄が停止するよう、各回転リールは駆動される。したがって、例えば、右端の回転リール603の図柄611aが停止位置612に停止するためには、停止位置612から矢印613で示される制動回転量θdnに相当する回転量だけ前の位置(ブレーキ開始位置)614に図柄611aが達したタイミングでブレーキをかけ始めればよい。しかし、図6に示されるように、図柄611aの現在位置が、ブレーキ開始位置614よりも手前に位置していると、回転リール603は、図柄611aがブレーキ開始位置614に達するまで、現在の回転速度を維持したまま回転する(以下、このように、ブレーキ開始前に現在の回転速度を維持したまま回転することを空走すると呼ぶ)ことが求められる。例えば、図6では、矢印615で示される回転量だけ、回転リール603が空走することが求められる。
When each rotating reel is stopped, each rotating reel is driven so that one of the symbols is stopped at a
そこで、ブレーキ開始位置決定部24は、直流モータ2が駆動する可動体の停止位置から現在位置の差を算出し、その差から制動回転量を減じて得られる位置をブレーキ開始位置とする。
Therefore, the brake start
なお、可動体の現在位置は、例えば、可動体の初期位置に、直流モータ2が回転を開始してから現時点までの総回転量を加えることでもとめられる。あるいは、可動体が所定の位置に達したことを、近接センサ(図示せず)あるいは可動体に設けられたミラーにより反射された光を検知する光センサなどにより検知し、可動体がその所定の位置に達したとき(例えば、可動体が回転リールである場合、その回転リールに表れた特定の図柄が所定の位置となったとき)から現時点までの直流モータ2の総回転量によりもとめられる。なお、総回転量は、基準となる開始タイミング(上記の例では、直流モータ2の回転開始タイミングあるいは可動体が所定位置に達したタイミング)以降にロータリーエンコーダ4から受信した検知信号の総数により算出される。 The current position of the movable body can also be determined by adding the total rotation amount from the start of rotation of the DC motor 2 to the present time to the initial position of the movable body, for example. Alternatively, when the movable body reaches a predetermined position, it is detected by a proximity sensor (not shown) or an optical sensor that detects light reflected by a mirror provided on the movable body, and the movable body detects the predetermined position. It is determined by the total rotation amount of the DC motor 2 from the time when the position is reached (for example, when the movable body is a rotating reel, the specific symbol appearing on the rotating reel reaches a predetermined position) to the present time. The total rotation amount is calculated by the total number of detection signals received from the rotary encoder 4 after the reference start timing (in the above example, the rotation start timing of the DC motor 2 or the timing when the movable body reaches a predetermined position). To be done.
また、可動体が、図6に示されるように、回転方向に沿って複数の図柄が表された回転リールである場合、停止位置は、回転方向における図柄の幅に応じて設定される。すなわち、何れかの図柄が停止位置612に位置するときが停止位置の候補となる。例えば、回転リールの回転方向に沿って、回転リールの表面が12個の領域に等分されており、各領域に一つの図柄が表されている場合、回転量(回転角)30°ごとに、停止位置の候補が存在する。そこで、ブレーキ開始位置決定部24は、可動体の現在位置に制動回転量を加えた位置から最も近い停止位置の候補を、実際の停止位置とすればよい。ただし、可動体の現在位置から実際の停止位置までの回転量が、制動回転量よりも多くなるように、実際の停止位置が設定されることが好ましい。なお、ブレーキ開始位置決定部24は、停止処理中の演算に要する時間についての余裕を確保するために、可動体の現在位置に制動回転量を加えた位置から最も近い停止位置の候補の次、またはさらにその次の停止位置の候補を、実際の停止位置としてもよい。
Further, when the movable body is a rotating reel in which a plurality of symbols are represented along the rotation direction as shown in FIG. 6, the stop position is set according to the width of the symbol in the rotation direction. That is, when any one of the symbols is located at the
ブレーキ開始位置決定部24は、可動体の現在位置からブレーキ開始位置までの回転量である空走回転量をブレーキ開始判定部25へ通知する。
The brake start
ブレーキ開始判定部25は、停止部の一例であり、可動体の現在位置からの直流モータ2の回転量を、ロータリーエンコーダ4から受信した検知信号の数により求め、その回転量を空走回転量と比較する。そしてブレーキ開始判定部25は、その回転量が空走回転量に達すると、駆動信号生成回路14に、現在の回転方向と逆向きの回転で、かつ、算出されたブレーキ値Vpwmに相当するデューティ比を持つ駆動信号の出力を開始させる。そしてブレーキ開始判定部25は、駆動信号生成回路14に、指定された停止所要時間にわたってその駆動信号の出力を継続させることで、直流モータ2及び直流モータ2が駆動する可動体を停止させる。
The brake start
なお、指定された停止所要時間が経過し、直流モータ2の回転速度がゼロとなると、制御回路13は、駆動信号生成回路14に、直流モータ2が静止状態を維持する駆動信号を出力させてもよい。
It should be noted that when the specified stop required time elapses and the rotation speed of the DC motor 2 becomes zero, the
図7は、可動体の位置の時間変化と、直流モータ2の回転速度及び駆動信号の時間変化との関係の一例を表すタイミングチャートである。図7の一番上のチャートでは、横軸は可動体の位置を表し、図7の上から2番目及び一番下のチャートでは、横軸は時間を表す。そして折れ線701は、直流モータ2の回転速度の時間変化を表し、折れ線702は、駆動信号生成回路14から出力される駆動信号のデューティ比の時間変化を表す。
FIG. 7 is a timing chart showing an example of the relationship between the time change of the position of the movable body and the time change of the rotation speed and drive signal of the DC motor 2. In the top chart of FIG. 7, the horizontal axis represents the position of the movable body, and in the second and bottom charts from the top of FIG. 7, the horizontal axis represents time. The
可動体の現在位置及び対応する時刻t1からブレーキ開始位置及び対応する時刻t2までは、折れ線701に示されるように、直流モータ2は、ブレーキ開始前の一定の回転速度(ブレーキ開始速度)で回転を継続する。また時刻t1から時刻t2までの間、折れ線702に示されるように、その回転速度に対応するデューティ比を持つ駆動信号が出力される。
From the current position of the movable body and the corresponding time t1 to the brake start position and the corresponding time t2, as shown by the
可動体がブレーキ開始位置に達した時刻t2以降、算出されたブレーキ値に相当するデューティ比を持ち、逆回転となる駆動信号が出力される。そのため、時刻t2以降、直流モータ2の回転速度は低下し、時刻t2から指定された停止所要時間が経過した時刻t3において、直流モータ2の回転速度はゼロとなる。 After time t2 when the movable body reaches the brake start position, a drive signal that has a duty ratio corresponding to the calculated brake value and that rotates in the reverse direction is output. Therefore, after the time t2, the rotation speed of the DC motor 2 decreases, and the rotation speed of the DC motor 2 becomes zero at the time t3 when the designated required stop time has elapsed from the time t2.
図8は、モータ制御装置1により実行される停止処理の動作フローチャートである。この停止処理は、モータ制御装置1が上位制御装置から、直流モータ2の回転を停止させる制御コマンドを受け取る度に実行される。
FIG. 8 is an operation flowchart of the stop processing executed by the
速度計測部21は、ロータリーエンコーダ4からの検知信号に基づいて、ブレーキ開始速度を計測する(ステップS101)。また、デューティ比算出部22は、指定された停止所要時間及びブレーキ開始速度に基づいてブレーキ値Vpwmを算出する(ステップS102)。そして回転量算出部23は、算出されたブレーキ値Vpwmに基づいて制動回転量dθnを算出する(ステップS103)。
The
ブレーキ開始位置決定部24は、複数の停止位置の候補のなかから、現在位置から制動回転量dθnだけ直流モータ2を回転させた位置に最も近い候補を停止位置に設定する(ステップS104)。そしてブレーキ開始位置決定部24は、停止位置から現在位置を減じて得られる残回転量から制動回転量dθnを減じることでブレーキ開始位置を算出し、かつ、現在位置からブレーキ開始位置までの空走回転量を算出する(ステップS105)。
The brake start
ブレーキ開始判定部25は、現在位置からの直流モータ2の回転量が空走回転量に達したか否か判定する(ステップS106)。その回転量が空走回転量に達していなければ(ステップS106−No)、ブレーキ開始判定部25は、ロータリーエンコーダ4から受信した検知信号に基づいてその回転量を更新する(ステップS107)。そしてブレーキ開始判定部25は、ステップS106以降の処理を繰り返す。
The brake start
一方、回転量が空走回転量に達していれば(ステップS106−Yes)、ブレーキ開始判定部25は、指定された停止所要時間にわたって、駆動信号生成回路14に、それまでの直流モータ2の回転方向とは逆向き、かつ、ブレーキ値Vpwmに相当するデューティ比を持つ駆動信号を直流モータ2を駆動するモータ駆動回路3へ出力させる(ステップS108)。そして制御回路13は、停止処理を終了する。
On the other hand, if the rotation amount reaches the idling rotation amount (step S106-Yes), the brake
以上に説明してきたように、このモータ制御装置は、直流モータの回転速度に応じて、指定された停止所要時間で直流モータを停止させるためのブレーキ値を算出する。そのため、このモータ制御装置は、指定された停止所要時間で、直流モータを回転している状態から停止させることができる。そのため、このモータ制御装置は、直流モータの回転速度によらず、直流モータが駆動する可動体をその停止所要時間で停止させられる。その結果として、このモータ制御装置は、直流モータ及び可動体が停止するまでに要する時間が長くなることで、可動体が緩慢な動作をすると遊技者が感じることを抑制できる。 As described above, this motor control device calculates the brake value for stopping the DC motor in the designated stop required time according to the rotation speed of the DC motor. Therefore, this motor control device can stop the DC motor from the rotating state in the designated required stop time. Therefore, this motor control device can stop the movable body driven by the DC motor within the required stop time regardless of the rotation speed of the DC motor. As a result, this motor control device increases the time required for the DC motor and the movable body to stop, thereby suppressing the player from feeling that the movable body operates slowly.
なお、変形例によれば、直流モータが駆動する可動体の停止位置に制限が無い場合には、ブレーキ開始判定部25は、ブレーキ値が算出されると、駆動信号生成回路14にそのブレーキ値に相当するデューティ比を持つ駆動信号の出力を直ちに開始させてもよい。この場合には、回転量算出部23及びブレーキ開始位置決定部24は省略されてもよい。
According to the modification, when the stop position of the movable body driven by the DC motor is not limited, the brake
また他の変形例によれば、モータ駆動回路3は、パルス高さ変調により、直流モータ2を駆動する方式の回路であってもよい。この場合には、制御回路13は、目標回転速度あるいはブレーキ値に応じたパルス高さを持つ電圧が直流モータ2に印加されるように、駆動信号生成回路14に、そのパルス高さを指定する駆動信号を生成させればよい。
According to another modification, the
上記の実施形態または変形例によるモータ制御装置は、弾球遊技機または回胴遊技機といった遊技機に搭載されてもよい。
図9は、上記の実施形態または変形例によるモータ制御装置を備えた、本発明の一つの実施形態に係る回胴遊技機100の概略斜視図である。また図10は、回胴遊技機100の概略内部構成図である。図9に示すように、回胴遊技機100は、遊技機本体である本体筐体101と、ドラムユニット102と、スタートレバー103と、ストップボタン104a〜104cとを有する。
The motor control device according to the above-described embodiment or modification may be mounted on a game machine such as a ball game machine or a spinning drum game machine.
FIG. 9 is a schematic perspective view of a spinning-
さらに、回胴遊技機100は、本体筐体101内に、回胴遊技機100の各部を制御する制御回路110、及び、ドラムユニット102が有する3個の回転リール102a〜102cを駆動する3個のモータ制御装置111−1〜111−3を有する。なお、モータ制御装置111−1〜111−3は、上記の実施形態または変形例によるモータ制御装置とすることができる。さらに、回胴遊技機100は、回胴遊技機100の各部に電力を供給する電源回路(図示せず)及び制御回路からの制御信号に応じてメダルを一時貯留し、かつメダルを排出するためのメダル貯留及び排出機構(図示せず)を有する。
Further, the spinning-
本体筐体101の前面の中央上部には開口105aが形成されており、その開口105aを通じて、ドラムユニット102の一部が視認可能になっている。また開口105aの下側の枠105bの上面には、メダルを投入するためのメダル投入口105cが形成されている。
An
ドラムユニット102は、3個の回転リール102a〜102cを有する。回転リール102a〜102cは、それぞれ、本体筐体101の前面に対して略平行かつ略水平な回転軸(図示せず)を回転中心として、それぞれ、別個に回転可能となっている。回転リール102a〜102cの表面は、それぞれ、回転方向に沿って複数の略同一幅を持つ領域に区切られ、領域ごとに様々な図柄が描かれており、それら図柄のうちの一部が開口105aを介して遊技者に視認可能となっている。さらに、回転リール102a〜102cは、それぞれ、直流モータ(図示せず)及びモータ駆動回路(図示せず)を内蔵し、対応するモータ制御装置111−1〜111−3から出力される駆動信号に応じて直流モータが回転することで、その回転リールも回転する。
The
スタートレバー103は、本体筐体101の枠105bの前面に向かって左側に設けられている。また、枠122の前面略中央には、ストップボタン104a〜104cが設けられている。ストップボタン104a〜104cは、それぞれ、回転リール102a〜102cに対応する。
The
本体筐体101の前面の下部には、メダルを排出するためのメダル排出口105dが形成されている。そしてメダル排出口105dの下方には、排出されたメダルが落下することを防止するためのメダル受け皿105eが取り付けられている。
A
メダルがメダル投入口105cに投入された後に、スタートレバー103が操作されると、スタートレバー103が操作されたことを示す信号が制御回路110へ伝達される。そして制御回路110は、モータ制御装置111−1〜111−3へ、対応する直流モータを回転させる制御コマンドを送信する。そしてモータ制御装置111−1〜111−3は、回転リール102a〜102cの回転を開始させる。
When the
その後、本体筐体101の枠105bの前面略中央に設けられたストップボタン104a〜104cの何れかが押下されると、制御回路110は、その押下されたボタンから押下されたことを示す信号を受信し、その押下されたボタンに対応する回転リールの回転を停止させる。あるいは、制御回路110は、回転リール102a〜102cのうち、回転を開始してから所定期間が経過するまでに、対応するストップボタンが押下されなかった回転リールを、その所定期間経過後に停止させる。その際、制御回路110は、モータ制御装置111−1〜111−3のうち、回転を停止させる回転リールに対応するモータ制御装置へ、その回転リールを駆動する直流モータを停止させる制御コマンドを送信する。そしてその制御コマンドを受信したモータ制御装置は、制御コマンドで指定された停止所要時間にて、対応する直流モータを停止させ、それに伴い、回転リールを何れかの図柄を所定の停止位置に停止させる。
After that, when any of the
そして全ての回転リールが停止した時点で、同一の図柄が全ての回転リールにわたって一列に並んでいると、制御回路110は、その図柄に応じた所定枚数のメダルをメダル排出口105dを通じて排出する。
Then, when all the rotating reels are stopped, if the same symbols are arranged in a line over all the rotating reels, the control circuit 110 ejects a predetermined number of medals corresponding to the symbols through the
このように、当業者は、本発明の範囲内で、実施される形態に合わせて様々な変更を行うことができる。 Thus, those skilled in the art can make various modifications according to the embodiments within the scope of the present invention.
1 モータ制御装置
2 直流モータ
3 モータ駆動回路
4 ロータリーエンコーダ
11 通信回路
12 レジスタ
13 制御回路
14 駆動信号生成回路
15 センサインターフェース回路
21 速度計測部
22 デューティ比算出部
23 回転量算出部
24 ブレーキ開始位置決定部
25 ブレーキ開始判定部
100 回胴遊技機
101 本体筐体
102 ドラムユニット
102a〜102c 回転リール
103 スタートレバー
104a〜104c ストップボタン
110 制御回路
111−1〜111−3 モータ制御装置
1 Motor control device 2
Claims (3)
前記遊技機本体内に回転可能に配置される回転リールと、
前記回転リールを駆動する直流モータと、
前記直流モータが所定の回転角度だけ回転する度に検知信号を出力する回転角センサと、
前記直流モータを制御するモータ制御装置と、
を有し、
前記モータ制御装置は、
前記直流モータが生じる回転トルクに応じた駆動信号を生成し、該駆動信号を出力する駆動信号生成部と、
前記回転角センサから前記検知信号を受信するセンサインターフェース部と、
受信した前記検知信号に基づいて前記直流モータの回転速度を計測する速度計測部と、
指定された停止所要時間と前記回転速度とに基づいて、前記停止所要時間で前記直流モータを停止させるための前記駆動信号のブレーキ値を算出するブレーキ値算出部と、
前記直流モータの回転速度と、前記ブレーキ値とに基づいて、前記直流モータが前記回転速度で回転している状態から停止するまでの前記直流モータの制動回転量を算出する制動回転量算出部と、
前記回転リールが停止する停止位置と、前記回転リールの現在位置と、前記制動回転量とに基づいて、前記回転リールの現在位置から前記ブレーキ値を持つ前記駆動信号の出力を開始するまでに前記直流モータが回転する空走回転量を算出するブレーキ開始位置決定部と、
前記回転リールの現在位置からの前記直流モータの回転量が前記空走回転量に達したときに、前記ブレーキ値を持つ前記駆動信号の出力を前記駆動信号生成部に開始させ、かつ、前記停止所要時間にわたって前記ブレーキ値を持つ前記駆動信号を前記駆動信号生成部に出力させる停止部と、
を有する遊技機。 Gaming machine body,
A rotating reel rotatably arranged in the gaming machine body,
A DC motor for driving the rotating reel,
A rotation angle sensor that outputs a detection signal each time the DC motor rotates by a predetermined rotation angle,
A motor control device for controlling the DC motor,
Have
The motor control device,
A drive signal generation unit that generates a drive signal according to the rotation torque generated by the DC motor and outputs the drive signal;
A sensor interface unit that receives the detection signal from the rotation angle sensor,
A speed measurement unit that measures the rotation speed of the DC motor based on the received detection signal;
Based on a specified required stop time and the rotation speed, a brake value calculation unit for calculating a brake value of the drive signal for stopping the DC motor at the required stop time,
A braking rotation amount calculation unit that calculates a braking rotation amount of the DC motor from a state in which the DC motor is rotating at the rotation speed to a stop, based on the rotation speed of the DC motor and the brake value. ,
Based on the stop position where the rotary reel stops, the current position of the rotary reel, and the braking rotation amount, the output of the drive signal having the brake value is started from the current position of the rotary reel. A brake start position determination unit that calculates the idling rotation amount of the DC motor,
When the rotation amount of the DC motor from the current position of the rotating reel reaches the idle rotation amount, the drive signal generation unit starts the output of the drive signal having the brake value, and the stop A stop unit for outputting the drive signal having the brake value to the drive signal generation unit over a required time;
Gaming machine with.
前記モータ制御装置は、前記制御コマンドを前記上位制御装置から受信する通信部をさらに有する、請求項1または2に記載の遊技機。 It further has a host controller that generates a control command including the required stop time according to the state of the game,
The motor control device further includes a communication unit that receives the control command from the host controller, the gaming machine according to claim 1 or 2.
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