JP6678715B2 - コンピュータプログラム、移動装置、及び移動装置システム - Google Patents
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Description
前記情報処理装置は移動手段を備える本体部に装着されて、ゲーム盤上に設置可能であり、かつ、前記情報処理装置が前記移動手段を制御することにより前記ゲーム盤上を移動することが可能であって、
前記ゲーム方法は、前記情報処理装置が前記本体部に装着され、かつ、前記ゲーム盤上のいずれかに位置している場合に、
前記制御手段が、
前記撮影手段に、前記情報処理装置が位置する前記ゲーム盤の情報を取得させることと、
取得された前記ゲーム盤の情報に基づいて、前記情報処理装置の前記ゲーム盤上における位置を特定することと、
前記情報処理装置の前記ゲーム盤上における位置と、前記ゲーム盤の構成情報とに基づいて、前記移動手段の制御を含む実行動作を決定することと、
前記実行動作に基づき前記移動手段を制御することと、を含む。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。従って、本発明の範囲を公にするために、以下の請求項を添付する。また本発明に係る情報処理装置は、1以上のコンピュータを該情報処理装置として機能させるコンピュータプログラムによっても実現可能である。該コンピュータプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- 撮影手段と制御手段とを備える情報処理装置に、ゲーム方法を実行させるためのコンピュータプログラムであって、
前記情報処理装置は移動手段を備える本体部に装着されて、ゲーム盤上に設置可能であり、かつ、前記情報処理装置が前記移動手段を制御することにより前記ゲーム盤上を移動することが可能であって、
前記ゲーム方法は、前記情報処理装置が前記本体部に装着され、かつ、前記ゲーム盤上のいずれかに位置している場合に、
前記制御手段が、
前記撮影手段に、前記情報処理装置が位置する前記ゲーム盤の情報を取得させることと、
取得された前記ゲーム盤の情報に基づいて、前記情報処理装置の前記ゲーム盤上における位置を特定することと、
前記情報処理装置の前記ゲーム盤上における位置と、前記ゲーム盤の構成情報とに基づいて、前記移動手段の制御を含む実行動作を決定することと、
前記実行動作に基づき前記移動手段を制御することと、
を含む、コンピュータプログラム。 - 前記情報処理装置は、通信手段を更に備え、
前記ゲーム方法は、前記制御手段が、
前記通信手段に、他の情報処理装置の前記ゲーム盤上における位置の情報を取得させることと、
前記ゲーム盤上における他の情報処理装置の位置に更に基づいて、前記実行動作を決定することと、
前記通信手段に、前記実行動作の結果を他の情報処理装置に通知させることと
を含む、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 情報処理装置は、表示手段をさらに備え、
前記ゲーム方法は、前記制御手段が、
前記通信手段に、前記他の情報処理装置における前記実行動作の結果を前記他の情報処理装置から受信させることと、
前記表示手段に、受信した前記他の情報処理装置における前記実行動作の結果に基づく画面を表示させることと
を更に含む、請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲーム方法は、前記制御手段が、
前記表示手段に、取得された前記ゲーム盤の情報に基づく画面を表示させること
を更に含む、請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記実行動作の結果に基づく画面には、前記他の情報処理装置からの攻撃を受けたことを示す攻撃画像、前記攻撃を防御することを示す防御画像、前記情報処理装置が実行する前記ゲーム方法に関連するキャラクタ画像の少なくともいずれかが含まれる、請求項3または4に記載のコンピュータプログラム。
- 前記通信手段は、Bluetooth Low Energy (BLE)のプロトコルに従って動作可能であって、
前記情報処理装置は、BLEのマスター、または、スレーブのいずれかとして動作し、
前記ゲーム方法は、前記制御手段が、
前記情報処理装置が前記マスターとして動作する場合、前記通信手段に前記スレーブとして動作する前記他の情報処理装置の前記ゲーム盤上における位置の情報を受信させると共に、前記ゲーム盤上に位置するすべての情報処理装置の位置の情報を、前記スレーブとして動作する前記他の情報処理装置に送信させることと、
前記情報処理装置が前記スレーブとして動作する場合、前記通信手段に前記情報処理装置の前記ゲーム盤上における位置の情報を前記マスターとして動作する情報処理装置に送信させると共に、該マスターとして動作する情報処理装置から、前記ゲーム盤上に位置するすべての情報処理装置の位置の情報を受信させることと
を含む、請求項2から5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲーム方法は、前記情報処理装置が前記本体部に装着されていない場合に、
前記制御手段が、前記通信手段にサーバと通信させることを更に含む請求項2から5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲーム盤は、複数の種類のタイルを任意に配置することにより構成され、
前記ゲーム盤の構成情報は、前記ゲーム盤における前記複数の種類のタイルのそれぞれの位置の情報を含む、請求項2から7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲーム盤の構成情報は、前記撮影手段が前記ゲーム盤の全体を撮影して得られた画像を、前記制御手段が解析し、前記複数の種類のタイルを識別することにより生成される、請求項8に記載のコンピュータプログラム。
- 前記ゲーム盤の構成情報は、いずれかの側面が他のタイルの側面と隣接しているタイルのみに基づいて生成される、請求項9に記載のコンピュータプログラム。
- 前記ゲーム方法は、前記制御手段が、
実行すべき動作と、該実行すべき動作を実行するための条件とを含む動作情報に基づいて前記実行動作を決定することと、
前記条件が満たされるか否かを、前記情報処理装置の位置、前記他の情報処理装置の位置、及び、前記ゲーム盤の構成情報に基づいて判定することと、
を更に含む、請求項2から10のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記動作情報は、前記情報処理装置のユーザによる入力に基づき生成され、
前記ユーザによる入力には、複数の選択肢からの選択入力が含まれる、
請求項11に記載のコンピュータプログラム。 - 前記実行動作には、前記ゲーム盤上に存在する他の情報処理装置との対戦ゲームを実行するための動作が含まれる、請求項11または12に記載のコンピュータプログラム。
- 前記実行すべき動作には、前記他の情報処理装置において実行される前記対戦ゲームに関連するパラメータを変更させる動作が含まれる、請求項13に記載のコンピュータプログラム。
- 前記ゲーム方法は、前記制御手段が、前記撮影手段が撮影したゲーム盤の画像からラインを認識し、前記ラインに基づいて前記移動手段の動作を制御することを更に含む、請求項1から14のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記情報処理装置は、水平面に対し0度から90度の傾斜角度により前記本体部に装着される、請求項1から15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
- 撮影手段と、制御手段と、請求項1から15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶した記憶手段とを備え、前記コンピュータプログラムの実行によりゲーム方法を実行する情報処理装置と、
前記情報処理装置が装着され、前記情報処理装置により制御される移動手段を有する本体部と
を備える、移動装置。 - 請求項17に記載の移動装置の複数が無線通信することにより構成される、移動装置システム。
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