JP6665200B2 - マルチメディア情報処理方法、装置及びシステム、並びにコンピュータ記憶媒体 - Google Patents

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Description

この開示は、情報処理方法に関し、特にマルチメディア情報処理方法、装置及びシステム、並びにコンピュータ記憶媒体に関する。
現在、モバイルインターネット時代から、モノ及びその機能は変化しておらず、その時代の経験がコピーされるとも言われることができる。そのモノは、プログラムが開始されるまで数秒間表示されるスプラッシュスクリーンである。スプラッシュスクリーンは、システムの反応を待機する目的又はネットワークからアプリケーション(APP)を開始するために必要ないくつかの情報の取得を待機する目的で、APPが十分な機能で開始されるために空白の数秒を要するため提案された。しかし、数秒は、スクリーンセーバよりはるかに重要である。スクリーンセーバが表示されている場合、ユーザはコンピュータにいない可能性があり、ユーザがこのAPPプログラムを開始することを意図した場合、スプラッシュスクリーンが現れる。このため、ユーザは、スプラッシュスクリーンを待機して受け入れ、スプラッシュスクリーン広告は適切な時に出現する。スプラッシュスクリーン広告は、APPがロードされるときに端末のユーザインタフェース上に表示される短い静止画に基づく広告を示す。
ネットワークビデオの市場規模及び媒体価値の向上と共に、より多くのテレビ広告主は、ネットワークビデオのスプラッシュスクリーン広告における再ポジショニングを開始し、投資を増加させている。しかし、急速なトラヒックの変化及び広告在庫の消化のため、いくつかのビデオウェブサイトはまた、様々な新たな広告を絶えず開発し始めており、また、様々な既存のスプラッシュスクリーン広告の再生時間長を増加させており、これは、極めて悪いユーザ体験を引き起こしている。
これを鑑みて、この開示の実施例は、従来技術における問題を解決するために、マルチメディア情報処理方法、装置及びシステム、並びにコンピュータ記憶媒体を提供する。
この開示の実施例の技術的解決策は、以下のように実現される。
この開示の実施例は、端末に適用されてもよいマルチメディア情報処理方法を提供し、端末は表示領域を有し、この方法は、
第1操作が取得されるステップであり、第1操作は、第1APPを開始することを指示するように構成されるステップと、
第1要求がトリガーされるステップであり、第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成されるステップと、
第1マルチメディア情報が受信されるステップであり、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含むステップと、
第1マルチメディア情報が再生され、相互作用形式のプロンプト情報が表示領域に表示されるステップと、
相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作が取得され、操作結果が得られた後に第1APPが開始されるステップと
を含む。
この開示の実施例は、サーバに適用されてもよいマルチメディア情報処理方法を更に提供し、この方法は、
第1要求が受信されるステップと、
第1要求が第1APPのAPP識別子を得るために解析されるステップと、
第1APPに関連する第1マルチメディア情報がAPP識別子に従って決定されるステップと、
第1マルチメディア情報が送信されるステップであり、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含むステップと
を含む。
この開示の実施例は、表示領域を有し、ディスプレイとプロセッサとを含んでもよい端末を更に提供し、
プロセッサは、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
第1操作を取得する動作であり、第1操作は、第1APPを開始することを指示するように構成される動作と、
第1要求をトリガーする動作であり、第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される動作と、
第1マルチメディア情報を受信する動作であり、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む動作と、
ディスプレイを通じて第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示する動作と、
相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する動作と
を実行するように構成されてもよい。
この開示の実施例は、プロセッサを含んでもよいサーバを更に提供し、プロセッサは、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
第1要求を受信する動作と、
第1APPのAPP識別子を得るために第1要求を解析する動作と、
APP識別子に従って第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定する動作と、
第1マルチメディア情報を送信する動作であり、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む動作と
を実行するように構成される。
この開示の実施例は、端末とサーバとを含んでもよいマルチメディア情報処理システムを更に提供し、端末は表示領域を有し、端末はディスプレイと第1プロセッサとを含み、サーバは第2プロセッサを含み、
第1プロセッサは、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、第1操作を取得する動作であり、第1操作は、第1APPを開始することを指示するように構成される動作と、第1要求をトリガーする動作であり、第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される動作と、第1マルチメディア情報を受信する動作であり、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む動作と、ディスプレイを通じて第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示する動作と、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する動作とを実行するように構成されてもよく、
第2プロセッサは、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、第1要求を受信する動作と、第1APPのAPP識別子を得るために第1要求を解析する動作と、APP識別子に従って第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定する動作と、第1マルチメディア情報を送信する動作とを実行するように構成されてもよい。
この開示の実施例は、コンピュータプログラムが記憶されてもよいコンピュータ記憶媒体を提供し、コンピュータプログラムは、前述のマルチメディア情報処理方法を実行するように構成される。
この開示の実施例では、端末は、第1操作を取得し、第1操作は、第1APPが開始されることを指示するように構成され、第1要求をトリガーし、第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成され、第1マルチメディア情報を受信し、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含み、第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示し、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する。したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。
この開示の第1実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。 この開示の第2実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。 この開示の第3実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。 この開示の第4実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。 この開示の第5実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。 この開示の第6実施例による端末の構成図である。 この開示の第7実施例によるサーバの構成図である。 この開示の第8実施例によるサーバ及び端末のハードウェア構成図である。 この開示の実施例によるマルチメディア情報処理システムの構成図である。 この開示の適用例によるマルチメディア情報処理方法に対応する端末のユーザインタフェースの表示効果図である。 この開示の適用例によるマルチメディア情報処理方法に対応する端末のユーザインタフェースの表示効果図である。 この開示の適用例によるマルチメディア情報処理方法に対応する端末のユーザインタフェースの表示効果図である。 この開示の適用例によるマルチメディア情報処理方法に対応する端末のユーザインタフェースの表示効果図である。 この開示の適用例によるマルチメディア情報処理方法に対応する端末のユーザインタフェースの表示効果図である。 この開示の適用例によるマルチメディア情報処理方法に対応する端末のユーザインタフェースの表示効果図である。 この開示の第10実施例による端末のハードウェア実体図である。 この開示の第11実施例によるサーバのハードウェア実体図である。
この開示の技術的解決策について、図面及び具体的な実施例を参照して以下に詳細に更に説明する。
第1実施例
この開示の実施例は、マルチメディア情報処理方法を提供する。マルチメディア情報処理方法は、端末に適用される。端末は表示領域を有する。図1は、この開示の第1実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。図1に示すように、この方法は、以下のステップを含む。
ステップS101において、第1操作が取得される。第1操作は、第1APPを開始することを指示するように構成される。
具体的には、第1操作は、第1APPを開始するように端末をトリガーするために、ユーザがマウス、ボタン又はタッチスクリーンをクリックすることにより、端末の表示インタフェースにおいて複数のAPPアイコンのうち第1APPに対応するアイコンを選択してトリガーすることでもよい。対応して、端末は、第1APPを開始することを指示する第1操作を取得する。
ここで、端末は、移動端末又は非移動端末を含んでもよい。非移動端末は、デスクトップコンピュータを含む。移動端末は、スマートフォン(smart phone)、タブレットコンピュータ、ノートブックコンピュータ、パーソナルデジタルアシスタント等を含む。端末は、表示スクリーンを含み、表示領域は、表示スクリーン上にユーザのために提供される表示インタフェースの領域である。
ここで、第1APPは、ビデオAPP、ナビゲーションAPP、電子商取引APP、ゲームAPP、チャットAPP等を含む。ここで、ビデオAPPは、YouKu、Tencent Video等でもよい。第1APPは、端末に予めダウンロードされ、端末にうまくインストールされてもよく、これにより、端末は、第1APPを開始することを指示する第1操作を取得した後に第1APPを開始してもよい。
ステップS102において、第1要求がトリガーされる。第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される。
ここで、第1要求がトリガーされる動作は以下のように実現される。端末は、第1APPが開始されるのを端末が待機している期間中に、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のための第1要求をサーバに送信する。
ここで、端末が第1要求をトリガーする前に、端末は、サーバとの接続を確立している。ここで、ネットワーク接続は、端末とサーバとの間に確立される。ネットワーク接続は、有線接続、無線接続、又は有線及び有線の混合ネットワーク接続でもよい。例えば、サーバ及び端末は、無線接続方式で無線接続を確立してもよい。無線接続方式は、具体的には、ワイヤレス・フィデリティ(WiFi、Wireless-Fidelity)接続方式又はブルートゥース接続方式でもよい。具体的には、端末及びサーバのそれぞれは、WiFiモジュール(又はブルートゥースモジュール)を備える。端末は、自分のWiFiモジュール(又はブルートゥースモジュール)を通じてサーバのWiFiモジュール(又はブルートゥースモジュール)と無線接続を確立する。
実施例では、第1マルチメディア情報は、スプラッシュスクリーン広告情報でもよい。スプラッシュスクリーン広告情報は、画像、ビデオ広告素材等を含んでもよい。
ここで、第1APPに関連する第1マルチメディア情報は、第1APPが開始されるのを待機する期間中に再生される第1マルチメディア情報を示す。
ステップS103において、第1マルチメディア情報が受信される。第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む。
具体的には、端末は、第1APPが開始されるのを待機する期間中に第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成された第1要求をサーバに送信した後に、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信する。
ここで、相互作用形式のプロンプト情報は、音声制御情報、入力情報、選択情報等のいずれかの組み合わせを取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用を実行するように促すことを含み、入力情報は、確認コード、特定の文字等を含んでもよく、選択情報は、画像、文字等を含んでもよい。
実施例では、端末が第1マルチメディア情報を受信した後に、この方法は、以下の方式のいずれか1つを更に含んでもよい。
第1方式:
端末は、第1APPが後の時点でリスタートされるときに第1マルチメディア情報に含まれる相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示するために、第1要求を通じて得られた第1マルチメディア情報をローカルに記憶する。
第2方式:
端末がアイドル状態にあること又は端末が位置するネットワークの負荷状態が第1閾値より低いことが検出された場合、端末は、第2要求をサーバにトリガーし、第2要求は、第1APPに関連する第2マルチメディア情報の取得を要求するように構成され、端末は、第1APPが後の時点でリスタートされるときに第2マルチメディア情報に含まれる相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示するために、第2要求を通じて得られた第2マルチメディア情報をローカルにキャッシュする。
ここで、第2マルチメディア情報は、スプラッシュスクリーン広告情報でもよい。スプラッシュスクリーン広告情報は、画像、ビデオ広告素材等を含んでもよい。第2マルチメディア情報は、第1マルチメディア情報とは異なる。
ステップS104において、第1マルチメディア情報が再生され、相互作用形式のプロンプト情報が表示領域に表示される。
具体的には、端末は、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信した後に、第1マルチメディア情報を再生し、第1マルチメディア情報を再生する過程で、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示する。
ステップS105において、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作が取得され、操作の結果が得られた後に第1APPが開始される。
具体的には、端末は、相互作用形式のプロンプト情報との相互作用をトリガーしたときに、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得する。端末は、操作結果が得られた後に第1APPを開始する。ここで、相互作用形式のプロンプト情報は、音声制御情報を取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用を実行するように促すことを含む。相互作用形式のプロンプト情報との相互作用がトリガーされるときに第2操作が取得される動作は、予め設定された相互作用方針に従ったユーザとの相互作用中に、音声制御情報が端末内の音声取得装置を通じて取得されることを含む。
一例では、相互作用形式のプロンプト情報は、音声制御情報を取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用を実行するように促すことを含む場合、ステップS104〜S105の具体的な実現処理は以下の通りでもよい。「On a road」にちなんで名付けられた歌の第1楽節を歌うようにユーザに要求するためのプロンプト情報が、端末が第1マルチメディア情報を再生する過程で表示領域にポップアップされたとき、ユーザが「It’s the day when I have to depart」と歌った後に、端末は、自分の音声取得装置を通じて「It’s the day when I have to depart」に関する音声制御情報を取得し、第1APPを開始する。
他の例では、相互作用形式のプロンプト情報が、確認コード又は特定の文字のような入力情報を取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用を実行するように促すことを含む場合、ステップS104〜S105の具体的な実現方法は以下の通りでもよい。確認コード「ab2c」又は特定の文字「星期一」のような入力情報を入力するようにユーザに要求するためのプロンプト情報が、端末が第1マルチメディア情報を再生する過程で表示領域にポップアップされたとき、ユーザが相互作用方式でキーボード又はタッチスクリーンを通じて対応する入力ボックスに「ab2c」又は「星期一」を入力した後に、端末は、「ab2c」又は「星期一」に関する入力情報を取得し、第1APPを開始する。
他の例では、相互作用形式のプロンプト情報が、画像又は文字の選択情報を取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用を実行するように促すことを含む場合、ステップS104〜S105の具体的な実現方法は以下の通りでもよい。複数の画像又は複数のセットの文字を含むフローティング表示ウィンドウが表示領域にポップアップされ、フローティング表示ウィンドウに表示された複数の画像又は複数のセットの文字から特定の要件に一致する画像又は文字を選択するようにユーザに要求するためのプロンプト情報が、端末が第1マルチメディア情報を再生する過程で表示領域にポップアップされたとき、ユーザが相互作用方式で、マウス、キーボードまたはタッチスクリーンを通じてフローティング表示ウィンドウ内の特定の要件に一致する画像又は文字を選択した後に、端末は、画像又は文字に関する選択情報を取得し、第1APPを開始する。
この開示の第1実施例のマルチメディア情報処理方法によれば、端末は、第1APPを開始することを指示する第1操作を取得し、第1APPが開始されるのを待機する期間中に、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のための第1要求をサーバにトリガーし、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信し、第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示し、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する。したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。
第2実施例
この開示の実施例は、マルチメディア情報処理方法を提供する。マルチメディア情報処理方法は、端末に適用される。端末は表示領域を有する。図2は、この開示の第2実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。図2に示すように、この方法は以下のステップを含む。
ステップS201において、第1操作が取得される。第1操作は、第1APPを開始することを指示するように構成される。
具体的には、第1操作は、第1APPを開始するように端末をトリガーするために、ユーザがマウス、ボタン又はタッチスクリーンをクリックすることにより、端末の表示インタフェースにおいて複数のAPPアイコンのうち第1APPに対応するアイコンを選択してトリガーすることでもよい。対応して、端末は、第1APPを開始することを指示する第1操作を取得する。
ステップS202において、第1要求がトリガーされる。第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される。
ここで、第1要求がトリガーされる動作は以下のように実現されてもよい。端末は、第1APPが開始されるのを端末が待機している期間中に、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のための第1要求をサーバに送信する。
実施例では、第1マルチメディア情報は、スプラッシュスクリーン広告情報でもよい。スプラッシュスクリーン広告情報は、画像、ビデオ広告素材等を含んでもよい。
ここで、第1APPに関連する第1マルチメディア情報は、第1APPが開始されるのを待機する期間中に再生される第1マルチメディア情報を示す。
ステップS203において、第1マルチメディア情報が受信される。第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む。
ここで、第1マルチメディア情報は、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を更に含む。位置についての情報は、表示領域の指定の位置に対応する座標、又は左上角、左下角、右上角、右下角若しくは中央のような表示領域の指定の位置に対応する方向でもよい。
具体的には、端末は、第1APPが開始されるのを待機する期間中に第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成された第1要求をサーバに送信した後に、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信する。
ここで、相互作用形式のプロンプト情報は、音声制御情報、入力情報、選択情報等のいずれかの組み合わせを取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用を実行するように促すことを含む。入力情報は、確認コード、特定の文字等を含んでもよく、選択情報は、画像、文字等を含んでもよい。
ステップS204において、第1マルチメディア情報は、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を得るために解析される。
具体的には、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を含む第1マルチメディア情報を受信した後に、端末は、表示領域の指定の位置に対応する座標、又は左上角、左下角、右上角、右下角若しくは中央のような表示領域の指定の位置に対応する方向のように、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を得るために第1マルチメディア情報を解析する。
ステップS205において、表示領域における指定の位置への位置決めが、第1マルチメディア情報の位置についての情報に従って実行され、第1マルチメディア情報が指定の位置で再生される。
具体的には、表示領域における指定の位置への位置決め、例えば、表示領域の座標への位置決め又は表示領域の方向への位置決めは、第1マルチメディア情報の位置についての情報に従って指定され、次に、第1マルチメディア情報が指定の位置で再生される。
ステップS206において、第1マルチメディア情報を再生する過程で、相互作用形式のプロンプト情報が表示領域に表示される。
具体的には、端末は、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信した後に、第1マルチメディア情報を再生し、第1マルチメディア情報を再生する過程で、相互作用形式のプロンプト情報を表示する。
ステップS207において、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作が取得され、操作の結果が得られた後に第1APPが開始される。
この開示の第2実施例のマルチメディア情報処理方法によれば、端末は、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信し、第1マルチメディア情報は、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を更に含む。次に、端末は、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を取得するために第1マルチメディア情報を解析し、第1マルチメディア情報の位置についての情報に従って表示領域における指定の位置への位置決めを実行する。次に、端末は、指定の位置で第1マルチメディア情報を再生し、第1マルチメディア情報を再生する過程で、相互作用形式のプロンプト情報を表示する。次に、端末は、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する。したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。
第3実施例
この開示の実施例は、マルチメディア情報処理方法を提供する。マルチメディア情報処理方法は、端末に適用される。端末は表示領域を有する。図3は、この開示の第3実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。図3に示すように、この方法は以下のステップを含む。
ステップS301において、第1操作が取得される。第1操作は、第1APPを開始することを指示するように構成される。
具体的には、第1操作は、第1APPを開始するように端末をトリガーするために、ユーザがマウス、ボタン又はタッチスクリーンをクリックすることにより、端末の表示インタフェースにおいて複数のAPPアイコンのうち第1APPに対応するアイコンを選択してトリガーすることでもよい。対応して、端末は、第1APPを開始することを指示する第1操作を取得する。
ステップS302において、第1要求がトリガーされる。第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される。
ここで、第1要求がトリガーされる動作は以下のように実現されてもよい。端末は、第1APPが開始されるのを端末が待機している期間中に、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のための第1要求をサーバに送信する。
実施例では、第1マルチメディア情報は、スプラッシュスクリーン広告情報でもよく、スプラッシュスクリーン広告情報は、画像、ビデオ広告素材等を含んでもよい。
ここで、第1APPに関連する第1マルチメディア情報は、第1APPが開始されるのを待機する期間中に再生される第1マルチメディア情報を示す。
ステップS303において、第1マルチメディア情報が受信される。第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む。
具体的には、端末は、第1APPが開始されるのを待機する期間中に第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成された第1要求をサーバに送信した後に、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信する。
ここで、相互作用形式のプロンプト情報は、音声制御情報、入力情報、選択情報等のいずれかの組み合わせを取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用を実行するように促すことを含む。ここで、入力情報は、確認コード、特定の文字等を含んでもよく、選択情報は、画像、文字等を含んでもよい。
ステップS304において、第1マルチメディア情報が再生され、相互作用形式のプロンプト情報が表示領域に表示される。
具体的には、端末は、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信した後に、第1マルチメディア情報を再生し、第1マルチメディア情報を再生する過程で、相互作用形式のプロンプト情報を表示する。
ステップS305において、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作が取得される。
具体的には、端末は、相互作用形式のプロンプト情報との相互作用をトリガーしたときに、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得する。
ステップS306において、検出結果を得るために、第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすか否かが検出される。
具体的には、端末は、検出結果を得るために、第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすか否かを検出する。第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすことを検出結果が表すように構成される場合、処理は次のステップS307に進み、そうでない場合、処理フローが終了する。
ステップS307において、第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすことを検出結果が表すように構成される場合、第1APPが開始される。
一例では、相互作用形式のプロンプト情報が、音声制御情報を取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用を実行するように促すことを含む場合、ステップS304〜S307の具体的な実現処理は以下の通りでもよい。「On a road」にちなんで名付けられた歌の第1楽節を歌うようにユーザに要求するためのプロンプト情報が、端末が第1マルチメディア情報を再生する過程で表示領域にポップアップされたとき、端末との相互作用の過程でのユーザの音声制御情報は、端末内の音声取得装置を通じて取得される。次に、端末は、取得された音声制御情報を検出し、すなわち、端末は、音声制御情報が「On a road」にちなんで名付けられた歌の第1楽節のための相互作用方針を満たすか否か、すなわち、音声制御情報が「It’s the day when I have to depart」であるか否かを検出し、音声制御情報が「It’s the day when I have to depart」であることを検出結果が示す場合、第1APPが開始される。
この開示の第3実施例のマルチメディア情報処理方法によれば、端末は、第1APPを開始することを指示する第1操作を取得し、第1APPが開始されるのを待機する期間中に、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のための第1要求をサーバにトリガーする。次に、端末は、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報をサーバから受信し、第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示する。次に、端末は、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、検出結果を得るために、第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすか否かを検出する。第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすことを検出結果が表すように構成される場合、端末は第1APPを開始する。したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。
第4実施例
この開示の実施例は、マルチメディア情報処理方法を提供する。マルチメディア情報処理方法は、サーバに適用される。図4は、この開示の第4実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。図4に示すように、この方法は以下のステップを含む。
ステップS401〜S402において、第1要求が受信され、第1要求が第1APPのAPP識別子を得るために解析される。
ここで、第1要求は、端末が第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のためにサーバに要求することを表すように構成される。ここで、第1要求は、第1APPのAPP識別子を含む。
具体的には、サーバは、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のための、端末によりトリガーされた第1要求を受信し、次に、第1APPのAPP識別子を得るために第1要求を解析する。
ここで、第1APPは、ビデオAPP、ナビゲーションAPP、電子商取引APP、ゲームAPP、チャットAPP等を含む。ここで、ビデオAPPは、YouKu、Tencent Video等でもよい。第1APPのAPP識別子は、少なくともAPP種別及びAPP名を含む。
ここで、サーバが第1要求を受信する前に、サーバは、端末との接続を確立している。ここで、ネットワーク接続は、サーバと端末との間に確立され、ネットワーク接続は、有線接続、無線接続、又は有線及び有線の混合ネットワーク接続でもよい。例えば、サーバ及び端末は、無線接続方式で無線接続を確立してもよい。無線接続方式は、具体的には、WiFi接続方式又はブルートゥース接続方式でもよい。具体的には、サーバ及び端末のそれぞれは、WiFiモジュール(又はブルートゥースモジュール)を備え、サーバは、自分のWiFiモジュール(又はブルートゥースモジュール)を通じて端末のWiFiモジュール(又はブルートゥースモジュール)と無線接続を確立する。
ステップS403において、第1APPに関連する第1マルチメディア情報がAPP識別子に従って決定される。
ここで、サーバは、APP識別子に従って、予め記憶されたマルチメディア情報データベースから、第1APPに関連する第1マルチメディア情報を見つける。ここで、第1マルチメディア情報は、スプラッシュスクリーン広告情報でもよく、スプラッシュスクリーン広告情報は、画像、ビデオ広告素材等を含んでもよい。第1APPに関連する第1マルチメディア情報は、第1APPが開始されるのを端末が待機している期間中に再生される第1マルチメディア情報を示す。
広告主は、サーバがこの開示の実施例のマルチメディア情報処理方法を実行する前に、スプラッシュスクリーン広告情報(スプラッシュスクリーンH5広告素材等)をサーバの自分の広告配信システムにアップロードしている点に留意すべきである。さらに、広告配信システムは、スプラッシュスクリーン広告情報に対して資格検査を実行し、成功した検査の後にこれをマルチメディア情報データベースに記憶する。実際の適用では、サーバは、APP識別子に対応するAPPが開始されるのを端末が待機している期間中に再生される、特定のAPP識別子に対応するマルチメディア情報を表すために、マルチメディア情報及び端末側のAPP識別子を一対一対応で記憶する。
ステップS404において、第1マルチメディア情報が送信される。第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む。
具体的には、APP識別子に対応する第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定した後に、サーバは、第1APPが開始されるのを待機する期間中に端末が第1マルチメディア情報を再生することを可能にするために、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報を端末に送信する。
ここで、相互作用形式のプロンプト情報は、音声制御情報、入力情報、選択情報等のいずれかの組み合わせを取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用するように促すことを含む。入力情報は、確認コード、特定の文字等を含んでもよく、選択情報は、画像、文字等を含んでもよい。
実施例では、第1マルチメディア情報は、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を更に含む。位置についての情報は、表示領域の指定の位置に対応する座標、又は左上角、左下角、右上角、右下角若しくは中央のような表示領域の指定の位置に対応する方向でもよい。
実施例では、この方法は、サーバが、第1APPに関連する第2マルチメディア情報の取得を要求するために端末によりトリガーされた第2要求を受信してもよく、同様に、第2要求がAPPに従って第1APPのAPP識別子を得るために解析され、第1APPに関連する第2マルチメディア情報がAPP識別子に従って決定され、第2マルチメディア情報が端末に送信され、第2マルチメディア情報が相互作用形式のプロンプト情報を含むことを更に含む。
ここで、第2マルチメディア情報は、スプラッシュスクリーン広告情報でもよい。スプラッシュスクリーン広告情報は、画像、ビデオ広告素材等を含んでもよい。第2マルチメディア情報は、第1マルチメディア情報とは異なる。
この開示の第4の実施例のマルチメディア情報処理方法によれば、サーバは、第1要求を受信し、第1APPのAPP識別子を得るために第1要求を解析し、APP識別子に従って第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定し、第1APPが開始されるのを待機する期間中に端末が相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報を再生することを可能にするために、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報を送信する。したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。
第5実施例
この開示の実施例は、マルチメディア情報処理方法を提供する。マルチメディア情報処理方法は、端末及びサーバに適用される。端末は表示領域を有する。図5は、この開示の第5実施例によるマルチメディア情報処理方法の実現フローチャートである。図5に示すように、この方法は以下のステップを含む。
ステップS501において、端末は、第1APPを開始することを指示するように構成された第1操作を取得する。
ステップS502において、端末は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のための第1要求をトリガーする。
ステップS503において、サーバは、第1要求を受信する。
ステップS504において、サーバは、第1APPのAPP識別子を得るために第1要求を解析する。
ステップS505において、サーバは、APP識別子に従って第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定する。
ステップS506において、サーバは、第1マルチメディア情報を送信する。第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む。
ステップS507において、端末は、第1マルチメディア情報を受信する。
ステップS508において、端末は、第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示する。
ステップS509において、端末は、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する。
実施例では、サーバは、スプラッシュスクリーン広告の種類を拡張するために、ステップS506において相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報を端末に送信する。
実施例のステップS508〜S509において、端末は、第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示し、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する。したがって、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果が達成され、ユーザ体験が向上する。
実施例において端末により実行されるステップについての詳細は、第1実施例〜第3実施例を参照してもよく、サーバにより実行されるステップについての詳細は、第4実施例を参照してもよい。
この開示の第5実施例のマルチメディア情報処理方法によれば、既存のスプラッシュスクリーン広告に比べて、サーバは、スプラッシュスクリーン広告の種類を拡張するために、相互作用形式のプロンプト情報を含む第1マルチメディア情報を端末に送信する。さらに、端末は、第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示し、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する。したがって、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果が達成され、ユーザ体験が向上する。
第6実施例
この開示の実施例は、端末を提供する。図6は、この開示の第6実施例による端末の構成図である。図6に示すように、端末は表示領域を有する。端末は、取得モジュール601と、第1送信モジュール602と、第1受信モジュール603と、表示モジュール604と、実行モジュール605とを含む。
取得モジュール601は、第1操作を取得するように構成される。第1操作は、第1APPを開始することを指示するように構成される。
第1送信モジュール602は、第1要求をトリガーするように構成される。第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される。
第1受信モジュール603は、第1マルチメディア情報を受信するように構成される。第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む。
表示モジュール604は、ディスプレイを通じて第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示するように構成される。
実行モジュール605は、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始するように構成される。
実施例では、図6に示すように、第1マルチメディア情報は、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を更に含む。実施例では、端末は、第1解析モジュール606と、位置決めモジュール607とを更に含む。
第1解析モジュール606は、第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を得るために、第1マルチメディア情報を解析するように構成される。
位置決めモジュール607は、第1マルチメディア情報の位置についての情報に従って表示領域における指定の位置への位置決めを実行し、指定の位置で第1マルチメディア情報を再生するように構成される。
実施例では、図6に示すように、実行モジュール605は、検出ユニット6051と、開始ユニット6052とを含む。
検出ユニット6051は、検出結果を得るために、第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすか否かを検出するように構成される。
開始ユニット6052は、第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすことを検出結果が表すように構成される場合、第1APPを開始するように構成される。
実施例では、相互作用形式のプロンプト情報は、音声制御情報、入力情報及び選択情報のいずれかの組み合わせを取得するために、少なくともユーザに対して予め設定された相互作用方針に従って相互作用するように促すことを含む。
対応して、実行モジュール605は、予め設定された相互作用方針に従ったユーザとの相互作用中に、端末内の音声取得装置を通じて音声制御情報を取得するように更に構成される。
実施例では、図6に示すように、端末は、記憶モジュール608を更に含む。
記憶モジュール608は、第1APPが後の時点でリスタートされるときに第1マルチメディア情報内の相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示するために、第1要求を通じて得られた第1マルチメディア情報をローカルに記憶するように構成される。
或いは、第1送信モジュール602は、端末がアイドル状態にあること又は端末が位置するネットワークの負荷状態が第1閾値より低いことが検出された場合、第2要求をトリガーするように更に構成される。第2要求は、第1APPに関連する第2マルチメディア情報の取得を要求するように構成される。
第1受信モジュール603は、第2マルチメディア情報を受信するように更に構成される。
記憶モジュール608は、第1APPが後の時点でリスタートされるときに第2マルチメディア情報内の相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示するために、第2要求を通じて得られた第2マルチメディア情報をローカルにキャッシュするように更に構成される。
実際の適用の中で、取得モジュール601、実行モジュール605、第1解析モジュール606、位置決めモジュール607、並びに実行モジュール605に含まれる検出ユニット6051及び開始ユニット6052の具体的な構成の全ては、プロセッサに対応してもよい。プロセッサの具体的な構成は、中央処理装置(CPU)、マイクロ制御ユニット(MCU)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)若しくはプログラム可能論理コントローラ(PLC)、又は電子コンポーネントのセットのような処理機能を備えた電子コンポーネントでもよい。プロセッサは、実行可能コードを含み、実行可能コードは、記憶媒体に記憶され、プロセッサは、バスのような通信インタフェースを通じて記憶媒体と接続されてもよく、それぞれの具体的なモジュールの対応する機能を実行するときに、実行可能コードを記憶媒体から読み取って実行する。実行可能コードを記憶するように構成された記憶媒体の一部は、好ましくは、過渡的でない記憶媒体である。記憶媒体608の具体的な構成は、メモリに対応してもよい。
取得モジュール601、実行モジュール605、第1解析モジュール606及び位置決めモジュール607は、対応して同じプロセッサに一体化されてもよく、或いはそれぞれ異なるプロセッサに対応してもよい。取得モジュール601、実行モジュール605、第1解析モジュール606及び位置決めモジュール607が、対応して同じプロセッサに一体化される場合、プロセッサは、時分割方式で取得モジュール601、実行モジュール605、第1解析モジュール606及び位置決めモジュール607の対応する機能を処理する。
第1送信モジュール602の具体的な構成は、具体的には送信アンテナ又はケーブル送信インタフェースのような有線及び無線送信インタフェースを含む送信インタフェースである。
第1受信モジュール603の具体的な構成は、具体的にはツイストペアインタフェース等の様々なケーブル通信インタフェース、光ファイバインタフェース又は受信アンテナのような有線及び無線受信インタフェースを含む受信インタフェースである。具体的な実現処理では、第1送信モジュール602及び第1受信モジュール603は、同じ通信インタフェースに対応してもよい。既存の通信インタフェースは、通常では送信及び受信機能の双方を有し得る。
この開示の第6実施例の端末は、実施例1〜3の方法のための具体的な実現ハードウェアを提供し、実施例1〜3におけるいずれかの技術的解決策を実現するように構成されてもよい。したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。
第7実施例
この開示の実施例は、サーバを提供する。図7は、この開示の第7実施例によるサーバの構成図である。図7に示すように、サーバは、第2受信モジュール701と、第2解析モジュール702と、決定モジュール703と、第2送信モジュール704とを含む。
第2受信モジュール701は、第1要求を受信するように構成される。
第2解析モジュール702は、第1APPのAPP識別子を得るために第1要求を解析するように構成される。
決定モジュール703は、APP識別子に従って第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定するように構成される。
第2送信モジュール704は、第1マルチメディア情報を送信するように構成される。第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む。
実際の適用の中で、第2解析モジュール702及び決定モジュール703の具体的な構成は、共にプロセッサに対応してもよい。プロセッサの具体的な構成は、CPU、MCU、DSP若しくはPLC、又は電子コンポーネントのセットのような処理機能を備えた電子コンポーネントでもよい。プロセッサは、実行可能コードを含み、実行可能コードは、記憶媒体に記憶される。プロセッサは、バスのような通信インタフェースを通じて記憶媒体と接続されてもよく、それぞれの具体的なモジュールの対応する機能を実行するときに、実行可能コードを記憶媒体から読み取って実行する。実行可能コードを記憶するように構成された記憶媒体の一部は、好ましくは、過渡的でない記憶媒体である。
第2解析モジュール702及び決定モジュール703は、対応して同じプロセッサに一体化されてもよく、或いはそれぞれ異なるプロセッサに対応してもよい。第2解析モジュール702及び決定モジュール703が、対応して同じプロセッサに一体化される場合、プロセッサは、時分割方式で第2解析モジュール702及び決定モジュール703の対応する機能を処理する。
第2受信モジュール701の具体的な構成は、具体的にはツイストペアインタフェース等の様々なケーブル通信インタフェース、光ファイバインタフェース又は受信アンテナのような有線及び無線受信インタフェースを含む受信インタフェースである。
第2送信モジュール704の具体的な構成は、具体的には送信アンテナ又はケーブル送信インタフェースのような有線及び無線送信インタフェースを含む送信インタフェースである。具体的な実現処理では、第2受信モジュール701及び第2送信モジュール704は、同じ通信インタフェースに対応してもよい。既存の通信インタフェースは、通常では送信及び受信機能の双方を有し得る。
この開示の第7実施例のサーバは、第4実施例の方法のための具体的な実現ハードウェアを提供し、第4実施例におけるいずれかの技術的解決策を実現するように構成されてもよい。したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。
第8実施例
実施例は、第6実施例及び第7実施例におけるいずれかの装置の実施例に基づく具体的なハードウェアを提供する。図8に示すように、デバイスは、プロセッサ802と、記憶媒体804と、少なくとも1つの外部通信インタフェース801とを含む。プロセッサ802、記憶媒体804及び外部通信インタフェース801は、全てバス803を通じて接続される。プロセッサ802は、MCU、CPU、DSP又はPLCのような処理機能を備えた電子コンポーネントでもよい。コンピュータ実行可能コードは、記憶媒体804に記憶される。
ハードウェアは、サーバ又は端末でもよい。
ハードウェアが端末である場合、プロセッサ802は、少なくとも以下の機能、すなわち、
第1操作を取得する機能であり、第1操作は、第1APPが開始されることを指示するように構成される機能と、
第1要求をトリガーする機能であり、第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される機能と、
第1マルチメディア情報を受信する機能であり、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む機能と、
第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示する機能と、
相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する動作と
を実現するようにコンピュータ実行可能コードを実行する。
ハードウェアがサーバである場合、プロセッサ802は、少なくとも以下の機能、すなわち、
第1要求を受信する機能と、
第1APPのAPP識別子を得るために第1要求を解析する機能と、
APP識別子に従って第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定する機能と、
第1マルチメディア情報を送信する機能と
を実現するようにコンピュータ実行可能コードを実行する。
第9実施例
図9に示すように、実施例は、サーバ901と端末902とを含むマルチメディア情報処理システムを提供する。サーバ901は、ネットワークを通じて少なくとも1つの端末902と接続される。ネットワークは、有線ネットワーク、無線ネットワーク、又は有線及び有線の混合ネットワークでもよい。このシステムは、第5実施例におけるマルチメディア情報処理方法を実行するように構成される。
第10実施例
この開示の実施例は、端末を提供する。端末は表示領域を有する。図11に示すように、端末は、プロセッサ51とディスプレイ52とを含む。
プロセッサ51は、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
第1操作を取得する動作であり、第1操作は、第1APPが開始されることを指示するように構成される動作と、
第1要求をトリガーする動作であり、第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される動作と、
第1マルチメディア情報を受信する動作であり、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む動作と、
ディスプレイ52を通じて第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示する動作と、
相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する動作と
を実行するように構成される。
第11実施例
この開示の実施例は、サーバを提供する。図12に示すように、サーバは、プロセッサ61を含む。
プロセッサ61は、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
第1要求を受信する動作と、
第1APPのAPP識別子を得るために第1要求を解析する動作と、
APP識別子に従って第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定する動作と、
第1マルチメディア情報を送信する動作であり、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含む動作と
を実行するように構成される。
対応して、この開示の実施例は、コンピュータプログラムが記憶されるコンピュータ記憶媒体を更に提供し、コンピュータプログラムは、この開示の実施例の前述のマルチメディア情報処理方法を実行するように構成される。
具体的な適用シナリオ
開示の適用例では、広告主は、スプラッシュスクリーンH5広告を配信するために、スプラッシュスクリーンH5素材をサーバの広告配信システムにアップロードする。次に、サーバ内の広告配信システムは、スプラッシュスクリーンH5広告に対して資格検査を実行し、成功した検査の後にAPPが開始された期間内に端末がスプラッシュスクリーンH5広告を表示するのを待機する。図10−1〜図16−6に示す、この開示の適用例によるマルチメディア情報処理方法に対応する端末のユーザインタフェースの表示効果図を参照して、この開示の適用例におけるマルチメディア情報処理方法は、以下のステップを具体的に含む。
ステップ1において、端末のユーザがビデオを視聴したいと思うとき、端末に対して第1操作を取得した後にビデオAPPを開始する用意をさせるために、第1操作がトリガーされる。
ステップ2において、端末は、ビデオAPPを開始したときに第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得のための第1要求をトリガーするために、広告ソフトウェア開発キット(SDK)を開始する。
ステップ3において、広告SDKは、サーバの広告配信システムからスプラッシュスクリーンH5広告情報を取得する。
ここで、スプラッシュスクリーンH5広告情報は、広告空間及びスプラッシュスクリーンH5素材のような情報を含む。
広告SDKは、端末がアイドル状態にあるとき又は端末が位置するネットワークの負荷状態が第1閾値より低いときに、第1APPに関連する第2マルチメディア情報の取得のための第2要求をトリガーするように、ローカルのビデオAPPにスプラッシュスクリーンH5素材を予めロードするために開始され、これにより、広告SDKは、ビデオAPPがその後に再び開始されたときにスプラッシュスクリーンH5素材を直接再生し得る点にここでは留意すべきである。
ステップ4において、図10−1に示すように、スプラッシュスクリーンH5素材は、端末のマイクロフォン機能を呼び出し、ユーザの録音機能が有効になることを許可するか否かをユーザに促す。
ステップ5において、図10−2に示すように、ユーザが録音機能を許可した場合、スプラッシュスクリーン広告は、次のページに入り、すなわち、歌ボタンを押下してプロンプト文字に従って歌うことを促される。
ステップ6において、図10−3に示すように、ユーザが歌ボタンを押下した後に、スプラッシュスクリーンH5素材は、録音及び音声認識を実行する。
ステップ7において、図10−4に示すように、端末は、録音された音の波長帯と用意されたテキストの音声波長帯とを比較し、波長帯が互いに類似している場合、ユーザがプロンプトテキストに従って正確に歌うことが示され、ユーザが正確な歌詞を歌うことが決定され、その後のステップ8が実行され続ける。
ここで、ステップ7において波長帯が違いに類似していない場合、ユーザがプロンプトテキストに従って正確に歌っていないことが示され、ユーザが誤った歌詞を歌うことが決定され、次に、スプラッシュスクリーン広告は、次のページに入る。すなわち、図10−5に示すように、ユーザは、誤った歌詞を歌うことが促され、再び歌うように要求される。
ステップ8において、図10−6に示すように、ユーザが正確な歌詞を歌った場合、高スコアのお祝いとビデオへようこそというプロンプトが与えられ、スプラッシュスクリーンH5広告は、音声制御相互作用の後にビデオAPPのホームページに入る。
したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。
この開示により提供されるいくつかの実施例において、開示の装置及び方法は、他の方式で実現されてもよいことが理解されるべきである。前述の実施例の装置は、単なる概略であり、例えば、ユニットの分割は、単なる論理的機能分割であり、他の分割方式が実際の実現の中で採用されてもよい。例えば、複数のユニット又はコンポーネントは、結合されてもよく、或いは他のシステムに一体化されてもよく、或いはいくつかの特徴が実行を省略されてもよい。さらに、それぞれ表示又は説明したコンポーネントの間の結合、又は直接結合若しくは通信接続は、装置又はユニットのいくつかのインタフェースを通じて実現された間接結合又は通信接続でもよく、電気的及び機械的でもよく、或いは他の形式を採用してもよい。
別々の部分として記載した前述のユニットは、物理的に分離されてもよく、或いは分離されなくてもよく、ユニットとして表示された部分は、物理的ユニットでもよく、或いは物理的ユニットでなくてもよく、すなわち、同じ場所に位置してもよく、或いは複数のネットワークユニットに分散されてもよい。ユニットの一部又は全部は、実際の要件に従って実施例の解決策の目的を達成するために選択されてもよい。
さらに、この開示の各実施例における各機能ユニットは、処理ユニットに一体化されてもよく、また、各ユニットが独立に存在してもよく、また、2つ以上のユニットが1つのユニットに一体化されてもよい。前述の一体化されたユニットは、ハードウェア形式で実現されてもよく、また、ハードウェア及びソフトウェア機能ユニットの形式で実現されてもよい。
当業者は、前述の方法の実施例のステップの全部又は一部がプログラムを通じて関係するハードウェアに命令することにより実現されてもよく、前述のプログラムがコンピュータ読み取り可能記憶媒体に記憶されてもよく、プログラムが前述の方法の実施例のステップを実行するために実行され、記憶媒体がモバイル記憶装置、読み取り専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、磁気ディスク又は光ディスクのようなプログラムコードを記憶することができる様々な媒体を含むことを理解するべきである。
或いは、ソフトウェア機能モジュールの形式で実現され、独立したプロダクトとして販売又は使用される場合、この開示の一体化されたユニットはまた、コンピュータ読み取り可能記憶媒体に記憶されてもよい。このような理解に基づいて、この開示の実施例の技術的解決策は、実質的に或いは従来技術に対して寄与する部分は、ソフトウェアプロダクトの形式で具現されてもよく、コンピュータソフトウェアプロダクトは、1つのコンピュータ装置(PC、サーバ、ネットワーク装置等でもよい)がこの開示の各実施例における方法の全部又は一部を実行することを可能にするように構成された複数の命令を含み、記憶媒体に記憶される。前述の記憶媒体は、モバイル記憶装置、ROM、RAM、磁気ディスク又は光ディスクのようなプログラムコードを記憶することができる様々な媒体を含む。
前述は、この開示の単なる具体的な実現モードであり、この開示の保護範囲を限定することを意図するものではない。この開示により開示された技術的範囲内で当業者に明らかな如何なる変更又は置換も、この開示の保護範囲内に入るものとする。したがって、この開示の保護範囲は、特許請求の範囲の保護範囲に従うものとする。
この開示の実施例によれば、端末は、第1操作を取得し、第1操作は、第1APPが開始されることを指示するように構成され、第1要求をトリガーし、第1要求は、第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成され、第1マルチメディア情報を受信し、第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含み、第1マルチメディア情報を再生し、相互作用形式のプロンプト情報を表示領域に表示し、相互作用形式のプロンプト情報のための第2操作を取得し、操作結果が得られた後に第1APPを開始する。したがって、スプラッシュスクリーン広告の種類が拡張され、スプラッシュスクリーン広告の宣伝を深める効果を達成するようにユーザとの相互作用が追加され、ユーザ体験を向上させる。

Claims (15)

  1. 第1操作を取得するステップであり、前記第1操作は、第1アプリケーション(APP)を開始することを指示するように構成されるステップと、
    第1要求をトリガーするステップであり、前記第1要求は、前記第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成されるステップと、
    前記第1マルチメディア情報を受信するステップであり、前記第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含み、前記相互作用形式の前記プロンプト情報は、音声制御情報を取得するために、ユーザに対して予め設定された、前記第1マルチメディア情報とは無関係な相互作用方針に従って相互作用するように促すことを含むステップと、
    前記第1マルチメディア情報を再生し、前記相互作用形式の前記プロンプト情報を表示領域に表示するステップと、
    前記相互作用形式の前記プロンプト情報のための第2操作を取得し、前記第2操作は前記音声制御情報を取得するために用いられ、操作結果が得られた後に前記第1APPを開始するステップと
    を含み、
    前記相互作用形式の前記プロンプト情報のための前記第2操作を取得し、前記第2操作は前記音声制御情報を取得するために用いられることは、前記予め設定された、前記第1マルチメディア情報とは無関係な相互作用方針に従った前記ユーザとの相互作用中に、端末内の音声取得装置を通じて前記音声制御情報を取得するステップを含むマルチメディア情報処理方法。
  2. 前記第1マルチメディア情報は、前記第1マルチメディア情報を再生するように構成された位置についての情報を更に含み、
    前記第1マルチメディア情報を受信した後に、前記方法は、
    前記第1マルチメディア情報が表示される前記位置についての前記情報を得るために前記第1マルチメディア情報を解析するステップと、
    前記第1マルチメディア情報の前記位置についての前記情報に従って前記表示領域における指定の位置への位置決めを実行し、前記指定の位置で前記第1マルチメディア情報を再生するステップと
    を更に含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記相互作用形式の前記プロンプト情報のための前記第2操作を取得した後に、
    検出結果を得るために、前記第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすか否かを検出するステップと、
    前記第2操作が前記予め設定された相互作用方針を満たすことを前記検出結果が表すように構成される場合、前記第1APPを開始するステップと
    を更に含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記相互作用形式の前記プロンプト情報は、入力情報及び選択情報のいずれかの組み合わせを取得するために、ユーザに対して前記予め設定された相互作用方針に従って相互作用するように促すことをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記第1マルチメディア情報を受信した後に、以下の方式、すなわち、
    前記第1APPが後の時点でリスタートされるときに前記第1マルチメディア情報に含まれる前記相互作用形式の前記プロンプト情報を前記表示領域に表示するために、前記第1要求を通じて得られた前記第1マルチメディア情報をローカルに記憶する第1方式、
    端末がアイドル状態にあること又は前記端末が位置するネットワークの負荷状態が第1閾値より低いことが検出された場合、第2要求をトリガーする第2方式であり、前記第2要求は、前記第1APPに関連する第2マルチメディア情報の取得を要求するように構成される第2方式、及び
    前記第1APPが後の時点でリスタートされるときに前記第2マルチメディア情報に含まれる前記相互作用形式のプロンプト情報を前記表示領域に表示するために、前記第2要求を通じて得られた前記第2マルチメディア情報をローカルにキャッシュする第3方式
    のうちいずれか1つを更に含む、請求項1に記載の方法。
  6. 第1要求を受信するステップと、
    第1アプリケーション(APP)のAPP識別子を得るために前記第1要求を解析するステップと、
    前記APP識別子に従って前記第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定するステップと、
    前記第1マルチメディア情報を送信するステップであり、前記第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含み、前記相互作用形式の前記プロンプト情報は、音声制御情報を取得するために、ユーザに対して予め設定された、前記第1マルチメディア情報とは無関係な相互作用方針に従って相互作用するように促すことを含むステップと
    を含むマルチメディア情報処理方法。
  7. 前記第1マルチメディア情報は、前記第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を更に含む、請求項6に記載の方法。
  8. 表示領域を有し、ディスプレイとプロセッサとを含む端末であって、
    前記プロセッサは、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
    第1操作を取得する動作であり、前記第1操作は、第1アプリケーション(APP)を開始することを指示するように構成される動作と、
    第1要求をトリガーする動作であり、前記第1要求は、前記第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される動作と、
    前記第1マルチメディア情報を受信する動作であり、前記第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含み、前記相互作用形式の前記プロンプト情報は、音声制御情報を取得するために、ユーザに対して予め設定された、前記第1マルチメディア情報とは無関係な相互作用方針に従って相互作用するように促すことを含む動作と、
    前記ディスプレイを通じて前記第1マルチメディア情報を再生し、前記相互作用形式の前記プロンプト情報を前記表示領域に表示する動作と、
    前記相互作用形式の前記プロンプト情報のための第2操作を取得し、前記第2操作は前記音声制御情報を取得するために用いられ、操作結果が得られた後に前記第1APPを開始する動作と
    を実行するように構成され、
    前記プロセッサは、前記実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、前記予め設定された、前記第1マルチメディア情報とは無関係な相互作用方針に従った前記ユーザとの相互作用中に、端末内の音声取得装置を通じて前記音声制御情報を取得する動作を実行するように更に構成される端末。
  9. 前記第1マルチメディア情報は、前記第1マルチメディア情報が表示される位置についての情報を更に含み、
    前記プロセッサは、前記実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
    前記第1マルチメディア情報が表示される前記位置についての前記情報を得るために前記第1マルチメディア情報を解析する動作と、
    前記第1マルチメディア情報の前記位置についての前記情報に従って前記表示領域における指定の位置への位置決めを実行し、前記指定の位置で前記第1マルチメディア情報を再生する動作と
    を実行するように更に構成される、請求項8に記載の端末。
  10. 前記プロセッサは、前記実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
    検出結果を得るために、前記第2操作が予め設定された相互作用方針を満たすか否かを検出する動作と、
    前記第2操作が前記予め設定された相互作用方針を満たすことを前記検出結果が表すように構成される場合、前記第1APPを開始する動作と
    を実行するように更に構成される、請求項8に記載の端末。
  11. 前記相互作用形式の前記プロンプト情報は、入力情報及び選択情報のいずれかの組み合わせを取得するために、ユーザに対して前記予め設定された相互作用方針に従って相互作用することをさらに含む、請求項8に記載の端末。
  12. メモリを更に含み、
    前記メモリは、前記第1APPが後の時点でリスタートされるときに前記第1マルチメディア情報に含まれる前記相互作用形式の前記プロンプト情報を前記表示領域に表示するために、前記第1要求を通じて得られた前記第1マルチメディア情報をローカルに記憶するように構成され、
    前記プロセッサは、前記実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
    前記端末がアイドル状態にあること又は前記端末が位置するネットワークの負荷状態が第1閾値より低いことが検出された場合、第2要求をトリガーする動作であり、前記第2要求は、前記第1APPに関連する第2マルチメディア情報の取得を要求するように構成される動作を実行するように更に構成され、前記メモリは、前記第1APPが後の時点でリスタートされるときに前記第2マルチメディア情報に含まれる前記相互作用形式のプロンプト情報を前記表示領域に表示するために、前記第2要求を通じて得られた前記第2マルチメディア情報をローカルにキャッシュするように更に構成される、請求項8に記載の端末。
  13. プロセッサを含むサーバであって、
    前記プロセッサは、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、
    第1要求を受信する動作と、
    第1アプリケーション(APP)のAPP識別子を得るために前記第1要求を解析する動作と、
    前記APP識別子に従って前記第1APPに関連する第1マルチメディア情報を決定する動作と、
    前記第1マルチメディア情報を送信する動作であり、前記第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含み、前記相互作用形式の前記プロンプト情報は、音声制御情報を取得するために、ユーザに対して予め設定された、前記第1マルチメディア情報とは無関係な相互作用方針に従って相互作用するように促すことを含む動作と
    を実行するように構成されるサーバ。
  14. 端末とサーバとを含むマルチメディア情報処理システムであって、
    前記端末は表示領域を有し、前記端末はディスプレイと第1プロセッサとを含み、前記サーバは第2プロセッサを含み、
    前記第1プロセッサは、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、第1操作を取得する動作であり、前記第1操作は、第1アプリケーション(APP)を開始することを指示するように構成される動作と、第1要求をトリガーする動作であり、前記第1要求は、前記第1APPに関連する第1マルチメディア情報の取得を要求するように構成される動作と、前記第1マルチメディア情報を受信する動作であり、前記第1マルチメディア情報は、相互作用形式のプロンプト情報を含み、前記相互作用形式の前記プロンプト情報は、音声制御情報を取得するために、ユーザに対して予め設定された、前記第1マルチメディア情報とは無関係な相互作用方針に従って相互作用するように促すことを含む動作と、前記ディスプレイを通じて前記第1マルチメディア情報を再生し、前記相互作用形式の前記プロンプト情報を前記表示領域に表示する動作と、前記相互作用形式の前記プロンプト情報のための第2操作を取得し、前記第2操作は前記音声制御情報を取得するために用いられ、操作結果が得られた後に前記第1APPを開始する動作とを実行するように構成され、前記相互作用形式の前記プロンプト情報のための前記第2操作を取得し、前記第2操作は前記音声制御情報を取得するために用いられ動作は、前記予め設定された、前記第1マルチメディア情報とは無関係な相互作用方針に従った前記ユーザとの相互作用中に、端末内の音声取得装置を通じて前記音声制御情報を取得する動作を含み、
    前記第2プロセッサは、実行可能命令を通じて以下の動作、すなわち、前記第1要求を受信する動作と、前記第1APPのAPP識別子を得るために前記第1要求を解析する動作と、前記APP識別子に従って前記第1APPに関連する前記第1マルチメディア情報を決定する動作と、前記第1マルチメディア情報を送信する動作とを実行するように構成されるマルチメディア情報システム。
  15. 請求項1に記載のマルチメディア情報処理方法を実行するためのコンピュータ実行可能命令を記憶したコンピュータ記憶媒体。
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