JP6663950B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲーム(所謂、図柄変動ゲーム)にて特定の導出結果が導出されると、特別入賞手段が開閉される当り遊技状態が生起される。また、パチンコ遊技機の中には、当り遊技状態の終了後、通常よりも特定の導出結果が導出される確率が高確率となる状態(所謂、確変状態)や、通常よりも変動ゲームの実行権利の取得が容易となる状態(所謂、変短状態や入球率向上状態)などの特典を付与するものもある。特許文献1の遊技機では、当り遊技状態中に、特定領域(右転動路)への遊技球の入球を契機として、特典が付与されるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, when a specific derivation result is derived in a fluctuating game (a so-called symbol fluctuating game), a gaming state occurs in which a special winning means is opened and closed. Also, some pachinko gaming machines have a state in which the probability that a specific derivation result is derived is higher than normal after a hit game state is completed (so-called probable change state), or the execution of a fluctuating game than normal In some cases, a privilege such as a state in which the right can be easily acquired (a so-called inconsistent state or an improved ball entry rate state) is given. In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, during a hit game state, a privilege is given when a game ball enters a specific area (right-hand rolling path).

特開2014−121401号公報JP 2014-121401 A

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、エラーの発生を報知できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by focusing on the problems existing in such a conventional technique. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying occurrence of an error.

上記問題点を解決する遊技機は、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、エラーの発生について判定する判定手段と、前記判定手段によりエラーが発生したと判定された場合、エラーの発生を報知するための制御を行う報知制御手段と、エラーが発生する毎に、エラー数をカウントするエラーカウント手段と、エラー信号が出力される毎に、信号出力数をカウントする信号カウント手段と、前記特別入賞口に入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記特別入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特別入賞口に入球した遊技球を、特定領域と非特定領域のいずれかに振分ける振分手段と、前記振分手段の状態を検知する状態検知手段と、を備え、前記振分手段は、前記当り遊技中、所定条件が成立したときに、前記特別入賞口に入球した遊技球を前記特定領域に振分けるように構成されており、前記判定手段は、前記所定条件が成立していないときに、前記状態検知手段により前記振分手段が前記特定領域に遊技球を振分ける状態となっていることが検知された場合には、エラーが発生したと判定するようになっており、前記エラーカウント手段がカウントするエラーには、前記入球検知手段に関するエラーと、前記振分手段に関するエラーと、を含む複数種類のエラーが存在し、前記報知制御手段は、エラーの発生を報知する際、エラー信号を遊技機外部の装置に出力可能であって、前記複数種類のエラーのうちいずれのエラーの発生を報知する場合であっても、同じ1種類のエラー信号を出力するようになっており、前記エラー数と、前記信号出力数が一致するまで、エラー信号が繰り返し出力され、前記エラーカウント手段は、前記複数種類のエラーが同時に発生した場合、エラーが発生した回数、エラー数をカウントするようになっており、前記エラーカウント手段がエラー数をカウントするときに更新するカウンタと、前記信号カウント手段が信号出力数をカウントするときに更新するカウンタとは、同一のカウンタであることを要旨とする
A gaming machine which solves the above problems has a winning lottery means for performing a lottery of a variable game when a game ball enters the starting winning port, and a special winning port is in an open state when the winning lottery is won. A hit game giving means for giving a hit game, a judging means for judging the occurrence of an error, and a notification control for notifying the occurrence of the error when the judging means judges that the error has occurred. Means, error counting means for counting the number of errors each time an error occurs, signal counting means for counting the number of signal outputs each time an error signal is output , and a game ball having entered the special winning opening Ball detection means for detecting a game, a game ball entering a specific area provided in the special winning opening, a privilege providing means for giving a benefit advantageous to a player, and a special winning opening. Was gaming balls, and distributes distributing means to any particular region and the non-specific region, and a state detection means for detecting a state of said sorting means, said sorting means, in the per game, When the predetermined condition is satisfied, the game ball that has entered the special winning opening is configured to be distributed to the specific area, and when the predetermined condition is not satisfied, If it is detected by the detecting means that the distributing means is in a state of distributing the game ball to the specific area, it is determined that an error has occurred, and the error counting means counts. There are a plurality of types of errors including an error relating to the incoming ball detection means and an error relating to the distribution means, and the notification control means transmits an error signal when reporting the occurrence of the error. Machine Output to the device of the section, even when notifying the occurrence of any of the plurality of errors, the same one type of error signal is output, the number of errors and until said signal output number matches, is repeatedly output an error signal, the error count means, when the plurality of types of errors occur at the same time, the number of times an error has occurred, is adapted to count the number of errors The gist is that the counter updated when the error counting means counts the number of errors and the counter updated when the signal counting means counts the number of signal outputs are the same counter .

本発明によれば、エラーの発生を報知できる。   According to the present invention, occurrence of an error can be reported.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a pachinko gaming machine. 排出通路及び特典付与口を示す模式図。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a discharge passage and a privilege providing port. スペックを示す図。The figure which shows a specification. 変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the big hit game provided when a fluctuation game becomes a big hit. 変動ゲームが大当りとなったときに付与される大当り遊技の内容(スペック)を示す図。The figure which shows the content (spec) of the big hit game provided when a fluctuation game becomes a big hit. 特典付与口の開閉タイミングを示す図。The figure which shows the opening / closing timing of a privilege provision opening. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. エラー処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating error processing. エラーの発生タイミングとエラー信号の出力タイミングを示すタイミングチャート。6 is a timing chart showing an error occurrence timing and an error signal output timing.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a gaming board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and the launch handle HD is rotated to fire a game ball to the gaming board YB.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、大当り判定(当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot determination (hit lottery) from a plurality of types of special symbols, and displays the selected special symbol in a variable game. Is stopped by the end of. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a big hit and a lost symbol that can recognize a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, a big hit game is given to the player.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying an image. In the effect display device 13, a display effect related to the fluctuation game is performed. As a display effect, specifically, a decorative design change game in which a plurality of types of decorative designs are changed in a plurality of columns is performed.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped in each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Therefore, the player can recognize a big hit or a miss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols in all columns stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the big hit to which the big hit game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the big hit is a big hit symbol combination (big hit display result) by the decorative symbol. When the big hit symbol combination is stopped and displayed, the big hit game is given to the player after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols in all columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the loss is a symbol combination of the loss due to the decorative symbol (a loss display result).

また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   Further, on the effect display device 13, a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 11 and the symbol combination with the decorative symbol stopped and displayed on the effect display device 13 correspond to each other. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the big hit symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the lost symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the lost symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not limited to one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from a symbol combination with a plurality of decorative symbols for one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 13, a starting winning device 15 provided with a starting winning port 14 in which a game ball can be always entered is disposed. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 for detecting a game ball that has entered the start winning port 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, the start condition of the variable game may be satisfied. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a payout condition of a predetermined number of game balls as prize balls is established.

また、演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な第1大入賞口(上大入賞口)19を備えた第1大入賞装置20が備えられている。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3が第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, on the lower right of the effect display device 13, a first big winning device 20 having a first big winning opening (upper winning opening) 19 in which a game ball can enter is provided. The first special winning device 20 is provided with a first count sensor SE3 for detecting a game ball having entered the first special winning opening 19. When the first count sensor SE3 detects a game ball that has entered the first special winning opening 19, a payout condition of a predetermined number of game balls as prize balls is established.

また、第1大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉21が備えられている。第1大入賞口19は、常には第1大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第1大入賞口扉21が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   The first special winning device 20 is provided with a first special winning opening door 21 that opens and closes by operating an actuator ACT2 such as a solenoid or a motor. The first special winning opening 19 is always closed with the first special winning opening door 21 closed. When the big hit game is given, the first big win port door 21 is opened at a predetermined timing according to the type of the big hit game given, and the first big winning port 19 is opened. Ball entry is allowed.

なお、前記第1大入賞口扉21は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第1大入賞口19を開放すると共に、開放した際、第1大入賞口19の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第1大入賞口19へ誘導するようになっている。   The first special winning opening door 21 is rotated in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the first special winning opening 19, and when opened, the first special winning opening 19 is located below the first special winning opening 19, It is fixed vertically to the game board YB, receives game balls flowing down the game board YB, and guides it to the first big winning opening 19.

また、第1大入賞口19の左下方(始動入賞口14の右方)には、遊技球が入球可能な第2大入賞口(下大入賞口)22を備えた第2大入賞装置23が備えられている。また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4が第2大入賞口22に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, a second large prize winning device having a second large prize opening (lower prize opening) 22 in which a game ball can enter is provided below and below the first large prize opening 19 (to the right of the starting prize opening 14). 23 are provided. Further, the second big winning device 23 is provided with a second count sensor SE4 for detecting a game ball having entered the second big winning opening 22. When the second count sensor SE4 detects a game ball that has entered the second special winning opening 22, a payout condition of a predetermined number of game balls as prize balls is established.

また、第2大入賞装置23には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT3の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉24が備えられている。第2大入賞口22は、常には第2大入賞口扉24が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで第2大入賞口扉24が開状態となり、第2大入賞口22が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。   Further, the second big winning device 23 is provided with a second big winning opening door 24 that opens and closes by operating an actuator ACT3 such as a solenoid or a motor. The second special winning opening 22 is always closed with the second special winning opening door 24 closed. When the big hit game is awarded, the second big win port door 24 is opened at a predetermined timing according to the type of the big hit game that has been given, and the second big win port 22 is opened. Ball entry is allowed.

なお、前記第2大入賞口扉24は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2大入賞口22を開放すると共に、開放した際、第2大入賞口22の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2大入賞口22へ誘導するようになっている。   The second special winning opening door 24 is rotated in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second special winning opening 22. When the second special winning opening 22 is opened, It is fixed vertically to the game board YB, receives game balls flowing down the game board YB, and guides it to the second winning port 22.

また、図1に示すように、第2大入賞口22は、遊技盤YBの裏側において、上下方向に伸びるように形成され、パチンコ遊技機10の外部と連通する排出通路25と連通している。すなわち、第2大入賞口22に入球した遊技球は、排出通路25を通過するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 1, the second special winning opening 22 is formed on the back side of the gaming board YB so as to extend in the up-down direction, and communicates with the discharge passage 25 communicating with the outside of the pachinko gaming machine 10. . That is, the game ball that has entered the second special winning opening 22 passes through the discharge passage 25.

そして、図2に示すように、この排出通路25の途中の側方には、特典付与口26が設けられている。この特典付与口26には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT4の作動により開閉動作を行う振分シャッタ26aが備えられている。そして、特典付与口26は、常には振分シャッタ26aが閉状態とされて閉鎖されている。   Then, as shown in FIG. 2, a privilege granting port 26 is provided in the middle of the discharge passage 25. The privilege granting port 26 is provided with a distribution shutter 26a that opens and closes by operating an actuator ACT4 such as a solenoid or a motor. The privilege granting port 26 is always closed with the distribution shutter 26a closed.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じた所定のタイミングで振分シャッタ26aが開状態となり、特典付与口26が開放され、その開放により排出通路25を通過する遊技球の入球が許容される。すなわち、第2大入賞口22及び特典付与口26が開放する場合に、特典付与口26に遊技球を入球することができるように構成されている。なお、振分シャッタ26aは、開状態となるとき、排出通路25に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口26に誘導するように排出通路25に対して所定の角度(例えば、45度)で開放する。そして、排出通路25は、特典付与口26を介して分岐通路26bと連通しており、特典付与口26に入球した遊技球は、分岐通路26bを通過してパチンコ遊技機10の外部に排出されるようになっている。すなわち、排出通路25は、分岐通路26bに分岐するようになっている。以上により、本実施形態の振分シャッタ26aは、第2大入賞口22に入球した(流下してきた)遊技球を、特典付与口26(特定領域)と排出通路25(非特定領域)のいずれかに振分ける振分手段となる。   Then, when the big hit game is given, the distribution shutter 26a is opened at a predetermined timing according to the type of the big hit game given, the privilege giving port 26 is opened, and the opening passes through the discharge passage 25. Entering game balls is allowed. That is, when the second special winning opening 22 and the privilege providing port 26 are opened, a game ball can be inserted into the privilege providing port 26. When the distribution shutter 26a is in the open state, the distribution shutter 26a receives a game ball flowing through the discharge passage 25 and is directed at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the discharge passage 25 so as to guide the game ball to the privilege provision opening 26. Open. The discharge passage 25 communicates with the branch passage 26b through the privilege provision port 26, and the game ball that has entered the privilege provision port 26 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10 through the branch passage 26b. It is supposed to be. That is, the discharge passage 25 branches to the branch passage 26b. As described above, the distribution shutter 26a according to the present embodiment allows the game ball that has entered (flowed) into the second special winning opening 22 to be transferred to the privilege providing opening 26 (specific region) and the discharge passage 25 (non-specific region). It becomes a distribution means to distribute to either.

そして、この特典付与口26(分岐通路26b内)には、特典付与口26に入球した遊技球を検知する特典センサSE5が設けられている。この特典センサSE5により遊技球が検知されると、後述する特典が付与されるようになっている。   A benefit sensor SE5 that detects a game ball that has entered the privilege providing port 26 is provided in the privilege providing port 26 (in the branch passage 26b). When a game ball is detected by the privilege sensor SE5, a privilege described later is provided.

なお、予め決められた第1流下経路Xを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が始動入賞口14に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や始動入賞口14が配置されている。つまり、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により始動入賞口14に誘導される。また、第1流下経路Xとは異なる予め決められた第2流下経路Yを遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1大入賞口19又は第2大入賞口22に誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害物や第1大入賞口19又は第2大入賞口22が配置されている。つまり、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1大入賞口19又は第2大入賞口22に誘導される。   It should be noted that, when a game ball flows along a predetermined first downflow path X, a game nail such as a game nail arranged on the game board YB is arranged so that a part of the game ball is guided to the starting winning opening 14. Obstacles and starting winning ports 14 are arranged. That is, a part of the game ball passing on the left side of the effect display device 13 is guided to the starting winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. Also, when a game ball flows through a predetermined second flow-down route Y different from the first flow-down route X, a part of the game ball is guided to the first special winning opening 19 or the second special winning opening 22. As such, obstacles such as game nails and the first large winning opening 19 or the second large winning opening 22 are arranged on the game board YB. That is, when a part of the game ball passing the right side of the effect display device 13 flows down the game board YB, the first large winning opening 19 or the second large winning opening is formed by a gaming nail or the like arranged on the gaming board YB. It is guided to 22.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。本実施形態では、大当り遊技中に、特典付与口26に遊技球が入球することを契機に、特典としての確変状態が大当り遊技終了後に付与されるようになっている。   Further, the present embodiment has a probability variation (hereinafter, referred to as “probable variation”) function. The probability change function is a function capable of giving a probability change state (probability change state) for changing the lottery probability of the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the big hit game. In the present embodiment, the probable change state is given until the probable change end condition is satisfied. The probability change state can be an advantageous state for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates to a high probability and a jackpot is easily generated. In the present embodiment, during a big hit game, when a game ball enters the privilege giving port 26, a certainty change state as a privilege is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   Next, a jackpot game in the present embodiment will be described. The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol (big hit display result) is stopped and displayed in the variable game.

大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第1大入賞口19又は第2大入賞口22は、入球上限個数の遊技球が入賞しない限り、規定の開閉態様で開閉される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。   The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the big hit game starts, an opening time is set. Then, during this opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the first special winning opening 19 or the second special winning opening 22 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. During one round of the game, the first special winning opening 19 or the second special winning opening 22 is opened and closed in a prescribed opening and closing manner as long as the maximum number of playing balls does not win. For this reason, the player can obtain a chance to acquire many prize balls. In the present embodiment, the big hit game is in an advantageous state for the player because a chance to obtain a large number of prize balls can be obtained.

また、第2大入賞口22が開放される際、特典付与口26が開放される場合がある。このため、第2大入賞口22が開放される場合には、特典付与口26に遊技球を入球させ、確変状態が付与されるチャンスを得ることができる。   When the second special winning opening 22 is opened, the privilege giving opening 26 may be opened. For this reason, when the 2nd big winning opening 22 is opened, a game ball can be made to enter the privilege granting opening 26, and a chance to give a certain change state can be obtained.

また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。   In the round game, a round effect is performed. When all round games are completed, an ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time ends, the big hit game ends.

そして、本実施形態では、大当り判定(当り抽選)に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In the present embodiment, when a big hit determination (hit lottery) is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is awarded. Which jackpot game is given out of a plurality of types of jackpot games is determined according to the type of a special symbol (small jackpot symbol) which is determined when a large hit lottery is won.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3〜図6に、スペックを示す。なお、図3において、「大当り確率(通常状態)」は、非確変状態(つまり、通常状態)中の大当り判定(当り抽選)の当選確率を示す。また、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態中の大当り判定(当り抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。
Here, the so-called pachinko gaming machine specifications, such as the winning probability of the jackpot lottery and the content of the jackpot game, will be described.
3 to 6 show the specifications. In FIG. 3, the "big hit probability (normal state)" indicates the winning probability of the big hit determination (hit lottery) in the non-probable change state (that is, the normal state). The "big hit probability (probable change state)" indicates the winning probability of the big hit determination (hit lottery) in the probable change state. Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects the game ball, and “when the count sensor is detected” indicates that the first count sensor SE3 or the second count sensor SE4 has the game ball. Shows the number of payout prize balls at the time of detecting the prize. Further, “the maximum number of balls that can be entered in the big hit game” indicates the number of balls that can be entered in one round game.

また、図4〜図5において、変動ゲームにおける大当り判定に当選したときに付与される大当り遊技に関するスペックが示されている。図4〜図5において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、停止表示される特別図柄の種類を示す。なお、本実施形態では、大当り図柄(特別図柄)の種類によって、大当り遊技の種類(名称)を示す。例えば、大当り図柄ZAが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、大当りZAと示す。同様に、大当り図柄ZB〜ZHが停止表示されたときに付与される大当り遊技の名称は、それぞれ大当りZB〜ZHと示す。   4 and 5 show specifications relating to the big hit game which are given when the big hit determination in the variable game is won. 4 and 5, "big hit symbol (big hit game type)" indicates the type of special symbol that is stopped and displayed. In the present embodiment, the type (name) of the big hit game is indicated by the type of the big hit symbol (special symbol). For example, the name of the big hit game given when the big hit symbol ZA is stopped and displayed is indicated as big hit ZA. Similarly, the names of the big hit games given when the big hit symbols ZB to ZH are stopped and displayed are shown as big hits ZB to ZH, respectively.

「割合」は、各大当り遊技が付与される割合を示す。また、「規定R数」は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「特典付与口への入球」は、大当り遊技中に特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)を示す。また、「当り後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを示す。なお、本実施形態では、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態は、変動ゲームが120回実行されるまで付与される。   "Ratio" indicates a ratio at which each big hit game is provided. The “specified R number” indicates the number of round games in one big hit game. Further, “entering the privilege providing port” indicates whether or not a game ball has entered the privilege providing port 26 during the big hit game (ie, whether or not the ball has been detected by the privilege sensor SE5). The “probable change state after hit” indicates whether or not the probable change state is given after the end of the big hit game. In the present embodiment, when a game ball enters the privilege provision port 26, the certain change state is provided until the change game is executed 120 times.

また、「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。そして、「開放パターン」は、大当り遊技中に開放される大入賞口の種類及び開放時間を、ラウンド遊技毎にそれぞれ示している。   “OP” indicates an opening time, and “ED” indicates an ending time. The “opening pattern” indicates the type and opening time of the special winning opening to be opened during the big hit game for each round game.

例えば、図4において、大当りZAの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZAの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。なお、各大当り遊技において、第1大入賞口19又は第2大入賞口22の開放後には、第1大入賞口19及び第2大入賞口22が閉鎖されるインターバル時間がそれぞれ用意されている。   For example, in FIG. 4, the opening pattern of the big hit ZA indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. The big hit ZA opening pattern indicates that the second big winning opening 22 is opened for 25 seconds in the fourth round game. The big hit ZA opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth to seventh round games. The big hit ZA opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the eighth to fourteenth round games. In addition, in each of the big hit games, after the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is opened, an interval time during which the first big winning opening 19 and the second big winning opening 22 are closed is prepared. .

また、例えば、大当りZBの開放パターンは、1ラウンド目〜3ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、4ラウンド目のラウンド遊技において第2大入賞口22が、0.04秒開放された後、8秒閉鎖され、その後、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、5ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、25秒開放されることを示す。また、大当りZBの開放パターンは、8ラウンド目〜14ラウンド目のラウンド遊技において第1大入賞口19が、0.04秒開放されることを示す。   Further, for example, the opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the first to third round games. Further, the opening pattern of the big hit ZB indicates that in the fourth round game, the second big winning opening 22 is opened for 0.04 seconds, closed for 8 seconds, and then opened for 25 seconds. The big hit ZB opening pattern indicates that the first big winning opening 19 is opened for 25 seconds in the fifth to seventh round games. Further, the opening pattern of the big hit ZB indicates that the first big winning opening 19 is opened for 0.04 seconds in the round game from the eighth round to the 14th round.

そして、図6には、各大当り遊技の4ラウンド目のラウンド遊技において特典付与口26が開閉されるタイミングを示す。図6に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技において、特典付与口26が、0.04秒開放された後、2秒閉鎖され、その後、25秒開放されるようになっている。なお、4ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立したとき(すなわち、入球上限個数の遊技球が入球したとき、又は第2大入賞口22が規定された開閉態様で開閉したとき)、4ラウンド目のラウンド遊技が終了することから、途中で終了し、閉鎖されるようになっている。   FIG. 6 shows the timing at which the privilege granting port 26 is opened and closed in the fourth round game of each big hit game. As shown in FIG. 6, in the fourth round game, the privilege provision port 26 is opened for 0.04 seconds, closed for 2 seconds, and then opened for 25 seconds. In addition, when the end condition of the fourth round of the round game is satisfied (that is, when the upper limit of the number of entered game balls enters, or when the second large winning opening 22 is opened and closed in a defined opening and closing mode), Since the fourth round game ends, the game ends and closes on the way.

次に、図7に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine 10, a main control board 30 is mounted. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) for controlling the game in accordance with the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to determination of a display mode (a display image such as a design, a background, or a character) of the effect display device 13 based on a control signal (control command) output from the main control board 30; The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、第1カウントセンサSE3と、第2カウントセンサSE4と、特典センサSE5が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT2〜ACT4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a main control ROM 30b and a main control RAM 30c. A start sensor SE1, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, and a privilege sensor SE5 are connected to the main control CPU 30a. The special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. The actuators ACT2 to ACT4 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機10に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine 10. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is a game effect (display effect, etc.) between the time when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts the fluctuation display (the fluctuation game is started) and the time when the symbol is stopped (the fluctuation game is ended). This shows a base pattern. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from the start of the special symbol change display to the stop of the special symbol display. In the variation pattern according to the present embodiment, it is also possible to specify the effect contents (such as the presence or absence of a big hit) of the variation game from the start of the variation display of the special symbol to the stop of the display of the special symbol.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the variation pattern includes a variation variation pattern that specifies a variation effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern and the loss variation pattern. The jackpot effect is an effect in which the fluctuation game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot. The loss effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the loss.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定(当り抽選)で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。   The main control ROM 30b stores various judgment values. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in a jackpot determination (hit lottery). The number of jackpot determination values when the probable change state is provided is larger than the number of jackpot determination values when the probable change state is not provided. Various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored in the main control RAM 30c. For example, the main control RAM 30c stores a main probable change flag indicating whether or not a probable change state is provided.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The special symbol distribution random number is a random number used to determine a special symbol (type of big hit game). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern. The possible values of the random numbers for the variation pattern distribution are different for each classification of the outlier variation pattern and the big hit variation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図7に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various information (random number values, timer values, flags, and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   In addition, the effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When inputting various control commands, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various types of image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, and the like). The effect display device 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input processing will be described. The special symbol input process is executed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する入球判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する始動検知信号を入力したか否かを判定する。入球判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a ball entry determination that determines whether a game ball has entered the start winning port 14. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a start detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball has been input in the ball entry determination. When the determination result of the ball entry determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers related to the fluctuation game, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Remember. At this time, it is stored so that the random number value related to the changing game and the order of obtaining the random number value can be recognized. Then, the special symbol input processing ends.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合であって、変動ゲームを実行させるためにまだ利用されていない変動ゲームに係わる乱数値が記憶されている場合、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、変動ゲームを実行させるための処理を行う。
Next, the special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a is the earliest according to the acquisition order when the random number value related to the fluctuating game that has not been used for executing the fluctuating game is stored when the big hit game or the symbol fluctuating game is not being performed. Obtain a random value related to the fluctuating game to be executed. Then, the main control CPU 30a performs a process for executing the fluctuation game.

具体的には、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   Specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b to perform a big hit determination (hit lottery). . When the probability change state is given, the determination is made based on the jackpot determination value for the probability change state (that is, the winning is performed with a high probability). If the probable change state is not given, the determination is made using the jackpot determination value for the non-probable change state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the value of the acquired symbol distribution random numbers and selects the special hit symbol from the big hit symbols. The final symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、大当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   More specifically, the main control CPU 30a first specifies a fluctuation pattern and first outputs a fluctuation pattern specification command for instructing the start of symbol fluctuation. At the same time as outputting the variation pattern designation command, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. In addition, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a big hit symbol, the type of the big hit game can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a hit type designation command for designating the type of the big hit game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) defined in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs the stop of the fluctuation of the decorative symbol based on the effect time set in the specified fluctuation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 30a determines the missing symbol as the final stop symbol stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier variation patterns based on the acquired value of the variation pattern distribution random number.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as in the above (in the case of a big hit). And executes various processes related to the fluctuation game. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、始動入賞口14への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段となる。
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a lottery means for performing a lottery of a variable game when a game ball enters the starting winning port 14.
Then, when determining the big hit, the main control CPU 30a starts control of the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the symbol changing game based on the determined changing pattern is finished, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output to the effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定の開放態様で開閉させるまでの間、第1大入賞口19又は第2大入賞口22を開閉させる。また、主制御用CPU30aは、所定のラウンド遊技(4ラウンド目のラウンド遊技)においては、特典付与口26の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19及び第2大入賞口22を規定の開閉態様で開閉させた後(又は入球上限個数の遊技球が入球した後)、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. In addition, the main control CPU 30a outputs an opening command to the effect control board 31 indicating that the opening time has started. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the effect control board 31 at the start of each round game. The main control CPU 30a controls opening and closing of the first special winning opening 19 and the second special winning opening 22 for each round game. In other words, the main control CPU 30a keeps the first big winning opening 19 or until the upper limit number of game balls enter the ball or until the game ball is opened and closed in a prescribed opening mode predetermined for each round game. The second winning opening 22 is opened and closed. The main control CPU 30a controls opening and closing of the privilege provision port 26 in a predetermined round game (a fourth round game). Then, the main control CPU 30a opens and closes the first special winning opening 19 and the second special winning opening 22 in a specified opening / closing mode (or after the upper limit of the number of game balls entered), and then performs a round game. finish. These series of controls are executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the specified number of rounds ends, the main control CPU 30a starts setting the ending time. In addition, the main control CPU 30a outputs an ending command to the effect control board 31 indicating that the ending time has started. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球したか否か(すなわち、特典センサSE5により検知されたか否か)により、確変状態を付与するか否かを決定する。主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球した場合、確変状態を付与することを決定し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to give the probable change state depending on whether or not a game ball has entered the privilege granting port 26 (that is, whether or not it has been detected by the privilege sensor SE5). To determine. When a game ball enters the privilege provision port 26, the main control CPU 30a determines that a probable change state is to be provided, and sets a value indicating that the probable change state is provided to the main probable change flag.

また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、確変状態を付与する回数を決定し、その値を主確変回数フラグに設定する。具体的には、主制御用CPU30aは、「120回」を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び主確変回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、特典付与口26に遊技球が入球していない場合、確変状態を付与しないことを決定する。   In addition, when providing the probable change state, the main control CPU 30a determines the number of times the probable change state is provided, and sets the value in the main probable change number flag. Specifically, the main control CPU 30a sets “120 times” in the main probability change flag. The main probable change number flag is decremented by “1” every time the fluctuation game is executed, and when it becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main probable change flag. Note that the main control CPU 30a once resets the values of the main probable change flag and the main probable change number flag when the jackpot game is awarded. In addition, the main control CPU 30a determines not to provide the certain change state when the game ball is not in the privilege providing port 26.

従って、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り判定(当り抽選)に当選する場合、特別入賞口(第1大入賞口19及び第2大入賞口22)が開状態となる大当り遊技を付与する当り遊技付与手段となる。また、主制御用CPU30aが、特別入賞口のうち第2大入賞口22内に設けられた特典付与口26(特定領域)への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特典(確変状態)を付与する特典付与手段となる。また、振分シャッタ26aは、大当り遊技中、所定条件が成立したとき(4ラウンド目のラウンド遊技の所定の開放期間中)に、第2大入賞口22に入球した遊技球を特典付与口26(特定領域)に振分けるように構成されているといえる。   Therefore, the main control CPU 30a of the present embodiment gives a big hit game in which the special winning opening (the first big winning opening 19 and the second big winning opening 22) is opened when the big hit determination (winning lottery) is won. It becomes a hit game giving means. In addition, the main control CPU 30a activates a special advantage that is advantageous to the player by entering a game ball into a privilege granting port 26 (specific area) provided in the second special winning opening 22 of the special winning opening ( (Probable change state). Further, when the predetermined condition is satisfied during the big hit game (during the predetermined opening period of the fourth round game), the distribution shutter 26a transfers the game ball that has entered the second big winning opening 22 to the privilege giving port. 26 (specific area).

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input at a predetermined timing from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a executes various processes in response thereto.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special effect designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on a decorative symbol to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop symbol specified by the special symbol designating command. That is, when the final stop symbol specified by the special symbol designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 31a determines a big hit symbol combination. If the designated final stop symbol is a lost symbol, the effect control CPU 31a determines a lost symbol combination.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the effect control CPU 31a inputs the fluctuation pattern specification command, the effect display device 13 is controlled to execute the fluctuation game based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Thereafter, when inputting the all symbol stop command, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

そして、本実施形態では、パチンコ遊技機10において異常状態が検知されると、エラーとして判定することができるように構成されている。エラーは、複数種類存在する。例えば、本実施形態では、振分シャッタ26aの動作が阻害された場合又は不正に動作された場合、エラー(振分エラー(振分シャッタ26aによるエラー))として判定される。また、パチンコ遊技機10では、予め決められた検知範囲において、所定値以上の磁気を発するものが存在する場合、エラー(磁気エラー)として判定される。また、パチンコ遊技機10では、不正に第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4により遊技球が検知された場合、エラー(カウントエラー)として判定される。   In the present embodiment, when an abnormal state is detected in the pachinko gaming machine 10, it is configured to be determined as an error. There are multiple types of errors. For example, in the present embodiment, when the operation of the distribution shutter 26a is obstructed or operated improperly, it is determined as an error (a distribution error (an error due to the distribution shutter 26a)). In the pachinko gaming machine 10, if there is a device that emits a magnetism of a predetermined value or more in a predetermined detection range, it is determined as an error (magnetic error). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first count sensor SE3 or the second count sensor SE4 illegally, it is determined as an error (count error).

以下、これらのエラーを検知するための構成及び処理について詳しく説明する。
まず、振分シャッタ26aの状態を検知するための構成について説明する。
図2に示すように、排出通路25には、フォトセンサ51が配置されている。そして、図7に示すように、このフォトセンサ51は、フォトセンサ51が発する光が遮られたときに、状態検知信号を主制御基板30(主制御用CPU30a)に出力するように主制御用CPU30aに接続されている。そして、本実施形態において、このフォトセンサ51は、振分シャッタ26aが開状態となったとき、光が遮られるように配置されている。このため、フォトセンサ51は、振分シャッタ26aが開状態となったとき、状態検知信号を出力する。つまり、フォトセンサ51は、振分シャッタ26aが、排出通路25に流れる遊技球を受け止めて、特典付与口26に誘導するように排出通路25に対して所定の角度(例えば、45度)で開放するときに、状態検知信号を出力する。従って、本実施形態のフォトセンサ51は、振分シャッタ26aの状態を検知する状態検知手段となる。
Hereinafter, the configuration and processing for detecting these errors will be described in detail.
First, a configuration for detecting the state of the distribution shutter 26a will be described.
As shown in FIG. 2, a photo sensor 51 is disposed in the discharge passage 25. Then, as shown in FIG. 7, the photosensor 51 outputs a state detection signal to the main control board 30 (main control CPU 30a) when light emitted from the photosensor 51 is blocked. It is connected to the CPU 30a. In the present embodiment, the photo sensor 51 is arranged so as to block light when the distribution shutter 26a is in the open state. Therefore, when the distribution shutter 26a is in the open state, the photo sensor 51 outputs a state detection signal. That is, the photo sensor 51 opens the distribution shutter 26 a at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the discharge passage 25 so as to receive the game ball flowing in the discharge passage 25 and guide the game ball to the privilege provision opening 26. Output a state detection signal. Therefore, the photo sensor 51 of the present embodiment serves as a state detection unit that detects the state of the distribution shutter 26a.

次に、磁気の異常状態を検知するための構成について説明する。
図1に示すように、始動入賞口14の近傍において、遊技盤YBの裏側には、磁気センサSE6(波線で示す)が配置されている。図7に示すように、この磁気センサSE6は、予め決められた検知範囲において、所定値以上の磁気を検知した場合、磁気検知信号を主制御基板30(主制御用CPU30a)に出力するように主制御用CPU30aに接続されている。本実施形態では、始動入賞口14、第1大入賞口19、第2大入賞口22の周辺において、所定値以上の磁気が生じている場合に、磁気センサは、磁気検知信号を出力する。
Next, a configuration for detecting an abnormal magnetic state will be described.
As shown in FIG. 1, a magnetic sensor SE6 (shown by a dashed line) is arranged on the back side of the game board YB in the vicinity of the starting winning opening 14. As shown in FIG. 7, the magnetic sensor SE6 outputs a magnetic detection signal to the main control board 30 (main control CPU 30a) when detecting a magnetism equal to or more than a predetermined value in a predetermined detection range. It is connected to the main control CPU 30a. In the present embodiment, the magnetic sensor outputs a magnetic detection signal when a magnetism of a predetermined value or more is generated around the start winning port 14, the first winning port 19, and the second winning port 22.

次に、図8に基づき、エラーの発生を判定し、報知するためのエラー処理について説明する。エラー処理は、所定周期毎に実行される。
まず、主制御用CPU30aは、状態検知信号を所定時間入力したか否かを判定する(ステップS11)。
Next, an error process for determining occurrence of an error and reporting the error will be described with reference to FIG. The error processing is executed at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a state detection signal has been input for a predetermined time (step S11).

この判定結果が肯定の場合(状態検知信号を入力した場合)、主制御用CPU30aは、振分シャッタ26aが開状態となる開放期間であるか否かを判定する(ステップS12)。振分シャッタ26aの開放期間とは、大当り遊技中、特典付与口26への遊技球の入球を許容する期間のことである。本実施形態では、4ラウンド目のラウンド遊技中、1回目の開放期間(0.04秒の開放期間)と、2回目の開放期間(25秒の開放期間)のうちいずれかの期間であるかを判定する。   When this determination result is affirmative (when the state detection signal is input), the main control CPU 30a determines whether or not it is an open period in which the distribution shutter 26a is in an open state (step S12). The opening period of the distribution shutter 26a is a period during which a game ball is allowed to enter the privilege granting port 26 during a big hit game. In this embodiment, during the round game of the fourth round, which one of the first open period (open period of 0.04 seconds) and the second open period (open period of 25 seconds)? Is determined.

この判定結果が否定の場合(振分シャッタ26aの開放期間でない場合)、主制御用CPU30aは、振分エラーが発生したと判定し、エラー信号を出力する残り回数を示すセキュリティ情報出力カウンタの値に1加算する(ステップS13)。すなわち、振分シャッタ26aの開放期間でないにもかかわらず、振分シャッタ26aが開状態となっていた場合には、何らかの物理的な操作(不正操作)が行われたとして振分エラーと判定される。従って、振分エラーは、所定条件が成立したときに、フォトセンサ51が所定の状態(開状態)であると検知されたときに限り、発生したと判定されるエラーである。   If this determination result is negative (not during the period during which the distribution shutter 26a is open), the main control CPU 30a determines that a distribution error has occurred, and the value of the security information output counter indicating the remaining number of times of outputting an error signal. Is incremented by 1 (step S13). That is, if the distribution shutter 26a is in the open state even though the distribution shutter 26a is not in the open period, it is determined that some physical operation (an unauthorized operation) has been performed and a distribution error is determined. You. Therefore, the distribution error is an error that is determined to have occurred only when the photosensor 51 is detected to be in a predetermined state (open state) when a predetermined condition is satisfied.

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、又はステップS12の判定結果が肯定の場合、又はステップS13の処理を実行した場合、主制御用CPU30aは、磁気センサSE6から磁気検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS14)。   On the other hand, if the result of the determination in step S11 is negative, if the result of the determination in step S12 is affirmative, or if the process of step S13 is performed, whether the main control CPU 30a has input a magnetic detection signal from the magnetic sensor SE6. It is determined whether or not it is (step S14).

この判定結果が肯定の場合(磁気検知信号を入力した場合)、主制御用CPU30aは、磁気エラーが発生したと判定し、エラー信号を出力する残り回数を示すセキュリティ情報出力カウンタの値に1加算する(ステップS15)。なお、セキュリティ情報出力カウンタの値は、主制御用RAM30cに記憶されるようになっている。従って、磁気エラーは、磁気センサSE6が所定の状態(所定値以上の磁気が存在する状態)であると検知すると、発生したと判定されるエラーである。   When the determination result is affirmative (when the magnetic detection signal is input), the main control CPU 30a determines that a magnetic error has occurred, and adds 1 to the value of the security information output counter indicating the remaining number of times of outputting the error signal. (Step S15). The value of the security information output counter is stored in the main control RAM 30c. Therefore, the magnetic error is an error that is determined to have occurred when the magnetic sensor SE6 detects that the magnetic sensor SE6 is in a predetermined state (a state in which a magnetism of a predetermined value or more is present).

ステップS14の判定結果が否定の場合、又はステップS15の処理を実行した場合、主制御用CPU30aは、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4から入球検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS16)。   When the determination result of step S14 is negative or when the process of step S15 is performed, the main control CPU 30a determines whether or not a ball entry detection signal is input from the first count sensor SE3 or the second count sensor SE4. (Step S16).

この判定結果が肯定の場合(入球検知信号を入力した場合)、主制御用CPU30aは、大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS17)。すなわち、大当り遊技中に、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知することは正常であると判定する一方、大当り遊技以外のときに、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知することは異常であると判定するようになっている。   When this determination result is affirmative (when the ball entry detection signal is input), the main control CPU 30a determines whether or not a big hit game is being played (step S17). That is, during the big hit game, it is determined that the first count sensor SE3 or the second count sensor SE4 detects the game ball is normal, but when it is other than the big hit game, the first count sensor SE3 or the second count sensor SE4. The detection of the game ball by the sensor SE4 is determined to be abnormal.

この判定結果が否定の場合(大当り遊技以外のときに遊技球が検知された場合)、主制御用CPU30aは、カウントエラーが発生したと判定し、セキュリティ情報出力カウンタの値に1加算する(ステップS18)。   When the result of this determination is negative (when a game ball is detected at a time other than the big hit game), the main control CPU 30a determines that a count error has occurred, and adds 1 to the value of the security information output counter (step S18).

ステップS16の判定結果が否定の場合、又はステップS17の判定結果が肯定の場合、又はステップS18の処理を実行した場合、主制御用CPU30aは、セキュリティ情報出力カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS19)。   When the determination result of step S16 is negative, or when the determination result of step S17 is positive, or when the process of step S18 is performed, the main control CPU 30a determines whether the value of the security information output counter is 1 or more. Is determined (step S19).

この判定結果が肯定の場合(セキュリティ情報出力カウンタの値が1以上である場合)、主制御用CPU30aは、エラー信号を出力する(ステップS20)。
そして、主制御用CPU30aは、セキュリティ情報出力カウンタの値から1減算して、セキュリティ情報出力カウンタの値を更新する(ステップS21)。すなわち、主制御用CPU30aは、セキュリティ情報出力カウンタの値が初期値「0」となるまでエラー信号を繰り返し(エラー処理の周期毎に)出力する。つまり、主制御用CPU30aは、エラーが発生する毎にカウントされるエラー回数と、エラー信号を出力する毎にカウントされるエラー信号出力数が一致するまで、繰り返しエラー信号を出力する。ステップS19の判定結果が否定の場合、又はステップS21の処理を実行した後、主制御用CPU30aは、エラー処理を終了する。
When the determination result is affirmative (when the value of the security information output counter is 1 or more), the main control CPU 30a outputs an error signal (step S20).
Then, the main control CPU 30a updates the value of the security information output counter by subtracting 1 from the value of the security information output counter (step S21). That is, the main control CPU 30a repeatedly outputs the error signal (every cycle of the error processing) until the value of the security information output counter becomes the initial value “0”. That is, the main control CPU 30a repeatedly outputs an error signal until the number of errors counted each time an error occurs and the number of error signal outputs counted each time an error signal is output match. When the result of the determination in step S19 is negative, or after executing the processing in step S21, the main control CPU 30a ends the error processing.

ここで、エラー信号を出力するための構成について説明する。
図7に示すように、主制御基板30には、パチンコ遊技機10の外部装置(例えば、ホールコンピュータ)と接続する接続端子52が複数設けられている。各接続端子52毎に、出力される信号は、予め決められている。例えば、第1接続端子52aを介して、大当り遊技中に出力する大当り信号が出力されることが予め決められている。また、第2接続端子52bを介して、所定個数の賞球が払い出されたことを示す賞球払出し信号が出力されることが予め決められている。同様に、エラー信号も、予め決められた第3接続端子52c(エラー信号用接続端子)を介して、出力されることが予め決められている。これにより、エラー信号が、1つの接続端子52を介して出力されることとなる。そして、パチンコ遊技機10の外部装置は、各接続端子52を介して各種信号を入力するように構成されている。
Here, a configuration for outputting an error signal will be described.
As shown in FIG. 7, the main control board 30 is provided with a plurality of connection terminals 52 connected to an external device (for example, a hall computer) of the pachinko gaming machine 10. The signal output for each connection terminal 52 is predetermined. For example, it is predetermined that a jackpot signal to be output during a jackpot game is output via the first connection terminal 52a. In addition, it is predetermined that a prize ball payout signal indicating that a predetermined number of prize balls have been paid out is output via the second connection terminal 52b. Similarly, it is determined in advance that the error signal is also output via a predetermined third connection terminal 52c (error signal connection terminal). As a result, the error signal is output via one connection terminal 52. The external device of the pachinko gaming machine 10 is configured to input various signals via each connection terminal 52.

また、エラー信号は、複数種類のエラーのうちいずれかのエラーが発生したことを報知する信号となっている。本実施形態において、複数種類のエラーには、少なくとも振分エラー、磁気エラー、カウントエラーが含まれる。つまり、1つのエラー信号で、複数種類のエラーのうち、いずれかが発生したことを報知することができるようになっている。   The error signal is a signal for notifying that one of a plurality of types of errors has occurred. In the present embodiment, the plurality of types of errors include at least a distribution error, a magnetic error, and a count error. That is, one error signal can notify that one of a plurality of types of errors has occurred.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、エラーの発生について判定する判定手段となる。また、主制御用CPU30aは、エラーが発生したと判定された場合、エラーの発生を報知する報知手段となる。また、主制御用CPU30aは、所定条件が成立していないとき(4ラウンド目のラウンド遊技の所定の開放期間中でないとき)に、フォトセンサ51により振分シャッタ26aが特典付与口26に遊技球を振分ける状態となっていることが検知された場合には、エラーが発生したと判定するといえる。また、主制御用CPU30aは、エラーの発生を報知する際、エラー信号を遊技機外部の装置に出力可能に構成されていると共に、振分シャッタ26aのエラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を1種類のエラー信号を出力することにより報知するといえる。   As described above, the main control CPU 30a according to the present embodiment serves as a determination unit that determines whether an error has occurred. When it is determined that an error has occurred, the main control CPU 30a serves as a notifying unit for notifying the occurrence of the error. In addition, when the predetermined condition is not satisfied (when the predetermined opening period of the fourth round game is not being performed), the main control CPU 30a causes the distribution shutter 26a to move the game ball to the privilege provision port 26 by the photo sensor 51. When it is detected that the state is to be distributed, it can be determined that an error has occurred. Further, the main control CPU 30a is configured to be able to output an error signal to a device outside the gaming machine when notifying the occurrence of an error, and to output any one of a plurality of types of errors including an error of the distribution shutter 26a. It can be said that the occurrence of the error is notified by outputting one type of error signal.

また、主制御用CPU30aは、エラーが発生する毎に、セキュリティ情報出力カウンタの値を1加算するため、エラー数をカウントするエラーカウント手段となる。また、主制御用CPU30aは、エラー信号が出力される毎に、セキュリティ情報出力カウンタの値を1減算するため、信号出力数をカウントする信号カウント手段となる。また、主制御用CPU30aは、振分エラーだけでなく、磁気エラー、カウントエラーが発生した場合でも、セキュリティ情報出力カウンタの値を1加算する為、カウントするエラーには、振分エラーを含む複数種類のエラーが存在するといえる。また、主制御用CPU30aは、セキュリティ情報出力カウンタが初期値「0」となるまでエラー信号を出力するため、エラー数と、信号出力数が一致するまで、エラー信号を繰り返し出力するといえる。   Further, the main control CPU 30a serves as an error counting means for counting the number of errors since the value of the security information output counter is incremented by one every time an error occurs. In addition, the main control CPU 30a serves as signal counting means for counting the number of signal outputs in order to decrement the value of the security information output counter by one every time an error signal is output. The main control CPU 30a adds one to the value of the security information output counter even if a magnetic error or a count error occurs in addition to the distribution error. It can be said that there are kinds of errors. Further, since the main control CPU 30a outputs an error signal until the security information output counter reaches the initial value “0”, it can be said that the error signal is repeatedly output until the number of errors matches the number of signal outputs.

次に、エラーの発生タイミングと、エラー信号の出力タイミングについてその作用と共に説明する。
図9では、振分エラー、磁気エラー、カウントエラーが1回ずつ発生するものとして説明する。
Next, an error generation timing and an error signal output timing will be described together with their operations.
In FIG. 9, a description will be given assuming that a distribution error, a magnetic error, and a count error occur once each.

図9に示すように、磁気エラーが発生すると、セキュリティ情報出力カウンタに1加算されて、その値が「1」となる(時点T1)。
その後、エラー信号が出力されると、セキュリティ情報出力カウンタに1減算されて、その値が「0」となる(時点T2)。
As shown in FIG. 9, when a magnetic error occurs, one is added to the security information output counter, and the value becomes "1" (time T1).
Thereafter, when an error signal is output, the security information output counter is decremented by 1 and the value becomes "0" (time T2).

また、振分エラー及びカウントエラーが同時期に発生すると、セキュリティ情報出力カウンタに2加算されて、その値が「2」となる(時点T3)。
その後、エラー信号が出力されると、セキュリティ情報出力カウンタの値が1減算されて、その値が「1」となる(時点T4)。さらに、所定周期後に再びエラー処理が実行されて、エラー信号が出力されると、セキュリティ情報出力カウンタの値が1減算されて、その値が「0」となる(時点T5)。このように、複数種類のエラーが発生した際、エラーが発生した回数だけ、エラー信号が出力される。
Further, when the distribution error and the count error occur at the same time, 2 is added to the security information output counter, and the value becomes “2” (time T3).
Thereafter, when an error signal is output, the value of the security information output counter is decremented by one, and the value becomes "1" (time T4). Further, after the error processing is executed again after a predetermined period and an error signal is output, the value of the security information output counter is decremented by 1 and the value becomes "0" (time T5). As described above, when a plurality of types of errors occur, error signals are output as many times as the number of times the errors have occurred.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)主制御用CPU30aは、振分シャッタ26aが開状態となる条件が成立していないとき(すなわち、振分シャッタ26aの開放期間でないとき)に、フォトセンサ51により振分シャッタ26aが特典付与口26(特定領域)へ遊技球を振分ける状態にとなっていることが検知された場合には、エラー(不正)が発生したと判定する。そして、主制御用CPU30aは、エラー信号を出力することにより、エラーの発生を報知する。このため、振分シャッタ26aに対する不正、具体的には、強制的に振分シャッタ26aを開状態とする不正を防止することができる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) When the condition for opening the distribution shutter 26a is not satisfied (that is, when the distribution shutter 26a is not in the open period), the main control CPU 30a allows the distribution shutter 26a to be When it is detected that game balls are distributed to the giving port 26 (specific area), it is determined that an error (illegal) has occurred. Then, the main control CPU 30a notifies the occurrence of an error by outputting an error signal. For this reason, it is possible to prevent fraud on the distribution shutter 26a, specifically, fraud that forcibly opens the distribution shutter 26a.

(2)主制御用CPU30aは、エラーの発生を報知する際、振分エラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を1種類のエラー信号を出力することにより報知する。このように、1種類のエラー信号により、複数種類のエラーの発生を報知することができる。これにより、信号の種類数を減らすことができる。   (2) When notifying the occurrence of an error, the main control CPU 30a notifies the occurrence of any one of a plurality of types of errors including a distribution error by outputting one type of error signal. In this manner, the occurrence of a plurality of types of errors can be reported by one type of error signal. Thus, the number of types of signals can be reduced.

(3)主制御用CPU30aは、セキュリティ情報出力カウンタの値が初期値「0」となるまで、所定周期毎にエラー信号を繰り返し出力する。このため、1つのエラー信号で、複数種類のエラーのいずれかの発生を報知するようにしたとしても、発生したエラーの数だけ、エラー信号が出力されるため、パチンコ遊技機10の管理者は、複数種類のエラーの発生数を把握することができる。   (3) The main control CPU 30a repeatedly outputs an error signal at predetermined intervals until the value of the security information output counter becomes the initial value “0”. For this reason, even if one error signal is used to notify the occurrence of any one of a plurality of types of errors, the error signals are output as many as the number of errors that have occurred, so the manager of the pachinko gaming machine 10 The number of occurrences of a plurality of types of errors can be grasped.

(4)主制御用CPU30aは、エラーの発生を報知する際、1つの接続端子52(第3接続端子52c)を介して、振分エラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を報知するエラー信号を出力可能に構成されている。すなわち、1つの接続端子52(第3接続端子52c)により、複数種類のエラーの発生を報知することができる。これにより、パチンコ遊技機10の省スペース化や接続端子52を少なくすることができる。   (4) When notifying the occurrence of an error, the main control CPU 30a generates one of a plurality of types of errors including a distribution error through one connection terminal 52 (third connection terminal 52c). Is output. That is, the occurrence of a plurality of types of errors can be notified by one connection terminal 52 (third connection terminal 52c). Thereby, space saving of the pachinko gaming machine 10 and the number of connection terminals 52 can be reduced.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、振分エラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を1種類のエラー信号を出力することにより報知していたが、エラーの種類毎に信号を用意して、各信号を出力することにより報知しても良い。例えば、振分エラー用の振分エラー信号と、磁気エラー用の磁気エラー信号と、カウントエラー用のカウントエラー信号をそれぞれ用意しても良い。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the occurrence of any one of a plurality of types of errors including the distribution error is notified by outputting one type of error signal. However, a signal is prepared for each type of error. May be notified by outputting each signal. For example, a distribution error signal for a distribution error, a magnetic error signal for a magnetic error, and a count error signal for a count error may be prepared.

・上記実施形態において、1つの接続端子を用いてエラー信号を出力していたが、エラーの種類毎に接続端子を用意して、各接続端子を介して出力することにより報知しても良い。例えば、振分エラーが発生した場合には、振分エラー用の接続端子を介してエラー信号を出力し、磁気エラーが発生した場合には、磁気エラー用の接続端子を介してエラー信号を出力し、カウントエラーが発生した場合には、カウントエラー用の接続端子を介してエラー信号を出力するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the error signal is output using one connection terminal. However, a connection terminal may be prepared for each type of error, and the error may be output by outputting through each connection terminal. For example, when a distribution error occurs, an error signal is output via a connection terminal for the distribution error, and when a magnetic error occurs, an error signal is output via a connection terminal for the magnetic error. However, when a count error occurs, an error signal may be output via a connection terminal for the count error.

・上記実施形態では、主制御用CPU30aは、セキュリティ情報出力カウンタの値が初期値「0」となるまで、所定周期毎にエラー信号を繰り返し出力するようにしたが、いずれかのエラーが発生した場合、エラー信号を継続して出力するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the main control CPU 30a repeatedly outputs an error signal at predetermined intervals until the value of the security information output counter becomes the initial value “0”. In this case, the error signal may be continuously output.

・上記実施形態では、エラー信号を出力することにより、エラーの発生を報知したが、演出表示装置13やスピーカ、装飾ランプによってエラー報知を実行させるようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aにエラー信号を出力し、演出制御用CPU31aは、エラー信号の入力に基づき、演出実行手段にエラー報知を実行させるようにすればよい。   In the above embodiment, the occurrence of the error is notified by outputting the error signal. However, the error notification may be performed by the effect display device 13, the speaker, and the decoration lamp. In this case, the main control CPU 30a outputs an error signal to the effect control CPU 31a, and the effect control CPU 31a may cause the effect execution means to execute an error notification based on the input of the error signal.

・上記実施形態では、エラーが発生したと判定された場合に、セキュリティ情報出力カウンタの値が1加算され、エラー信号が出力される毎にセキュリティ情報出力カウンタの値が1減算されたが、エラーの発生数と、エラー信号の出力数が一致するのであれば、どのようにカウントしても良い。例えば、エラーの発生数をカウントする手段と、エラー信号の出力数をカウントする手段をそれぞれ設けてもよい。エラーが発生したと判定された場合に、セキュリティ情報出力カウンタの値が1減算され、エラー信号が出力される毎にセキュリティ情報出力カウンタの値が1加算されてもよい。   In the above embodiment, when it is determined that an error has occurred, the value of the security information output counter is incremented by one, and the value of the security information output counter is decremented by one each time an error signal is output. As long as the number of occurrences and the number of output error signals match, any method may be used for counting. For example, means for counting the number of occurrences of errors and means for counting the number of output error signals may be provided. When it is determined that an error has occurred, the value of the security information output counter may be decremented by one, and the value of the security information output counter may be incremented by one each time an error signal is output.

・上記実施形態において、振分シャッタ26aの開放期間とは、所定のラウンド遊技(上記実施形態では4ラウンド目のラウンド遊技)中としてもよい。
・上記実施形態において、エラーの種類数及び内容は任意に変更しても良い。例えば、前枠が開放していることを示すドア開放エラー等を含ませても良い。また、始動入賞口を開状態及び閉状態とする開閉手段を備え、当該開閉手段により始動入賞口が閉状態となっているときに、遊技球が検知されたときに発生したと判定される入球エラーを含ませても良い。また、パチンコ遊技機10の揺れを検知する振動センサが所定値以上の揺れを検知したときに発生したと判定される振動エラーを含ませても良い。
In the above embodiment, the opening period of the distribution shutter 26a may be during a predetermined round game (the fourth round game in the above embodiment).
In the above embodiment, the number and type of errors may be arbitrarily changed. For example, a door opening error indicating that the front frame is open may be included. An opening / closing means for opening and closing the starting winning port is provided, and when the starting winning port is closed by the opening / closing means, it is determined that a game ball is generated when a game ball is detected. A ball error may be included. Further, a vibration error that is determined to have occurred when the vibration sensor that detects the vibration of the pachinko gaming machine 10 detects the vibration of a predetermined value or more may be included.

・上記実施形態において、特別入賞口として第1大入賞口19と、第2大入賞口22を設けたが、1つだけでもよい。
・上記実施形態において、特典付与口26は、排出通路25の内部に設けたが、第2大入賞口22の内部に設けても良い。この場合、第2大入賞口22には、特典付与口26とは別にパチンコ遊技機10の外部に遊技球を排出する排出口を設けると共に、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設ける必要がある。そして、開閉シャッタを所定のタイミングで開閉させる必要がある。これにより、特典付与口26に遊技球が入球したか視認することができる。
In the above embodiment, the first special winning opening 19 and the second special winning opening 22 are provided as special winning openings, but only one may be provided.
In the above-described embodiment, the privilege provision port 26 is provided inside the discharge passage 25, but may be provided inside the second special winning port 22. In this case, the second special winning opening 22 is provided with an outlet for discharging game balls to the outside of the pachinko gaming machine 10 separately from the privilege providing port 26, and the opening and closing of the privilege providing port 26 in an open state and a closed state. It is necessary to provide a shutter. Then, it is necessary to open and close the opening / closing shutter at a predetermined timing. Thereby, it is possible to visually recognize whether a game ball has entered the privilege providing port 26.

・上記実施形態において、特典付与口26を遊技盤YB上に設けても良い。この場合、特典付与口26の開状態及び閉状態とする開閉シャッタを設け、大当り遊技中の所定のタイミングで、開閉させることとなる。これにより、特典付与口26に遊技球が入球したか視認することができる。   -In the said embodiment, you may provide the privilege provision port 26 on the game board YB. In this case, an opening / closing shutter that opens and closes the privilege providing port 26 is provided, and is opened and closed at a predetermined timing during the big hit game. Thereby, it is possible to visually recognize whether a game ball has entered the privilege providing port 26.

・上記実施形態では、振分シャッタ26aの開状態を検知するセンサとして、フォトセンサ51を利用したが、フォトセンサ51以外のセンサを利用して、振分シャッタ26aの開状態を検知するようにしてもよい。例えば、圧力センサを利用して、振分シャッタ26aの開状態を検知しても良い。また、振分シャッタ26aのソレノイド(アクチュエータACT4)の状態を検知するセンサを設けても良い。   In the above embodiment, the photo sensor 51 is used as a sensor for detecting the open state of the distribution shutter 26a. However, a sensor other than the photo sensor 51 is used to detect the open state of the distribution shutter 26a. You may. For example, the open state of the distribution shutter 26a may be detected using a pressure sensor. Further, a sensor for detecting the state of the solenoid (actuator ACT4) of the distribution shutter 26a may be provided.

・上記実施形態において、始動入賞口14の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていたが、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても始動入賞口14に入球可能となるように遊技釘や始動入賞口14等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても始動入賞口14に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the start winning opening 14 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as the game nail and the starting winning port 14 are arranged so that a part of the game ball flowing down the first flowing path X can enter the starting winning port 14, Various constituent members may be arranged so that a part of the game balls flowing down the second flowing path Y can enter the starting winning opening 14. In addition, the shape of various constituent members may be changed so that a part of the game balls flowing down the second flow-down route Y can enter the starting winning opening 14. Alternatively, even if various constituent members such as a game nail and a starting winning port 14 are arranged so that a ball can enter the starting winning port 14 regardless of the first flowing path X or the second flowing path Y. Good. The shape of the various components may be changed so that the ball can enter the starting winning opening 14 regardless of whether the first flow path X or the second flow path Y flows down.

・上記実施形態において、第1大入賞口19の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように遊技釘や第1大入賞口19等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第1大入賞口19に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the first special winning opening 19 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as game nails and the first large winning opening 19 are arranged so that a part of the gaming balls flowing down the second flowing path Y can enter the first large winning opening 19. However, various constituent members may be arranged so that a part of the game ball flowing down the first flow path X can enter the first big winning opening 19. In addition, the shapes of the various components may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the first big winning opening 19. Alternatively, various constituent members such as a game nail and a first special winning opening 19 are arranged so that a ball can enter the first special winning opening 19 regardless of which of the first flowing route X and the second flowing route Y flows down. It may be. The shape of the various constituent members may be changed so that the ball can enter the first special winning opening 19 regardless of which of the first flow path X and the second flow path Y flows.

・上記実施形態において、第2大入賞口22の配置は、任意に変更しても良い。本実施形態では、第2流下経路Yを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていたが、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材が配置されていてもよい。また、第1流下経路Xを流下する遊技球の一部が第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。或いは、第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように遊技釘や第2大入賞口22等の各種構成部材が配置されていてもよい。第1流下経路Xと第2流下経路Yのいずれを流下しても第2大入賞口22に入球可能となるように各種構成部材の形状を変更しても良い。   In the above embodiment, the arrangement of the second special winning opening 22 may be arbitrarily changed. In the present embodiment, various components such as game nails and the second large winning opening 22 are arranged so that a part of the gaming ball flowing down the second flowing path Y can enter the second large winning opening 22. However, various constituent members may be arranged so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second large winning opening 22. Further, the shapes of the various constituent members may be changed so that a part of the game balls flowing down the first flow path X can enter the second large winning opening 22. Alternatively, various constituent members such as game nails and the second large winning opening 22 are arranged so that the ball can enter the second large winning opening 22 regardless of which of the first flowing route X and the second flowing route Y flows down. It may be. The shape of the various constituent members may be changed so that the ball can enter the second special winning opening 22 regardless of whether the first flow path X or the second flow path Y flows.

・上記実施形態において、付与可能な大当り遊技の数及び内容は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数、各ラウンド遊技における第1大入賞口19及び第2大入賞口22の開閉パターン、特典付与口26の開閉パターン、獲得が期待できる賞球数、合計開放時間、大当り遊技中の演出内容などを任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the number and content of the jackpot games that can be provided may be arbitrarily changed. For example, the number of round games, the opening / closing pattern of the first big winning port 19 and the second big winning port 22 in each round game, the opening / closing pattern of the privilege giving port 26, the number of prize balls that can be expected to be acquired, the total opening time, and the big hit game May be changed arbitrarily.

・上記実施形態では、大当り遊技の演出内容が途中まで特典付与口26へ遊技球が入球しにくい通常当り遊技技(大当りZC,大当りZG,大当りZH)と同様である特殊な当り遊技(大当りZB、大当りZE、大当りZF)を設けたが、無くても良い。   In the above embodiment, the special hit game (big hit) in which the content of the jackpot game is the same as the normal hit game (big hit ZC, big hit ZG, big hit ZH) in which the game ball is unlikely to enter the privilege granting port 26 halfway. ZB, big hit ZE, big hit ZF) are provided, but may be omitted.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特定領域への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、流下してきた遊技球を特定領域と非特定領域のいずれかに振分ける振分手段と、前記振分手段の状態を検知する状態検知手段と、エラーの発生について判定する判定手段と、前記判定手段によりエラーが発生したと判定された場合、エラーの発生を報知する報知手段と、を備え、前記振分手段は、所定条件が成立したときに、流下してきた遊技球を前記特定領域に振分ける態様となるように構成されており、前記判定手段は、所定条件が成立していないときに、前記検知手段により前記振分手段が特定領域に遊技球を振分ける状態となっていることが検知された場合には、エラーが発生したと判定することを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(A) Privilege granting means for granting a benefit advantageous to a player upon entry of a game ball into a specific area, and distribution of the flowing game ball to a specific area or a non-specific area Means, state detection means for detecting the state of the distribution means, determination means for determining the occurrence of an error, and notification means for notifying the occurrence of an error when the determination means determines that an error has occurred. The distributing means is configured to distribute the flowing game balls to the specific area when a predetermined condition is satisfied, and the determining means determines that the predetermined condition is satisfied. A gaming machine that determines that an error has occurred when the detecting means detects that the distributing means is in a state of distributing gaming balls to a specific area. .

(ロ)上記遊技機において、遊技機外部の装置と接続可能な接続端子を備え、前記報知手段は、エラーの発生を報知する際、前記接続端子を介して、エラー信号を遊技機外部の装置に出力可能に構成されていると共に、1つの接続端子を介して、前記振分手段によるエラーを含む複数種類のエラーのうちいずれかのエラーの発生を報知するエラー信号を出力可能に構成されているようにしてもよい。   (B) The gaming machine further comprises a connection terminal connectable to a device outside the gaming machine, and the notifying unit, when notifying the occurrence of an error, sends an error signal via the connection terminal to the device outside the gaming machine. And an error signal for notifying the occurrence of one of a plurality of types of errors including an error caused by the distributing means through one connection terminal. It may be.

(ハ)上記遊技機において、遊技機の構成部材毎に、構成部材の状態を検知する構成部材状態検知手段を備え、前記エラーには、所定条件が成立しているときであって前記構成部材状態検知手段が所定の状態であると判定したときに限り、エラーと判定されるものと、前記構成部材状態検知手段が所定の状態であると判定すればエラーと判定されるものが存在するようにしてもよい。   (C) In the gaming machine, each of the gaming machine components includes a component member state detecting means for detecting a state of the component member, and the error is when a predetermined condition is satisfied and the component member Only when the state detecting means determines that the state is the predetermined state, there are those that are determined to be an error and those that are determined to be an error when the component member state detecting means determines that the state is the predetermined state. It may be.

ACT2…第1大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT3…第2大入賞口扉用のアクチュエータ、ACT4…振分シャッタ用のアクチュエータ、HD…発射ハンドル、SE1…始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…特典センサ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…第1大入賞口、20…第1大入賞装置、21…第1大入賞口扉、22…第2大入賞口、23…第2大入賞装置、24…第2大入賞口扉、25…排出通路、26…特典付与口、26a…振分シャッタ、26b…分岐通路、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、51…フォトセンサ、52…接続端子、52a…第1接続端子、52b…第2接続端子、52c…第3接続端子。
ACT2: Actuator for first winning opening door, ACT3: Actuator for second winning opening door, ACT4: Actuator for distribution shutter, HD: Launch handle, SE1: Start sensor, SE3: First count sensor, SE4: second count sensor, SE5: privilege sensor, YB: game board, 10: pachinko machine, 11: special design display device, 13: effect display device, 14: starting winning opening, 15: starting winning device, 19 ... First big winning opening, 20 ... First big winning device, 21 ... First big winning opening door, 22 ... Second big winning opening, 23 ... Second big winning device, 24 ... Second big winning opening door, 25 ... Discharge passage, 26 ... privilege grant opening, 26a ... distribution shutter, 26b ... branch passage, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production Control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM, 51 ... photo sensor, 52 ... connection terminal, 52a ... first connection terminal, 52b ... second connection terminal, 52c ... Third connection terminal.

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入球を契機に、変動ゲームの当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選に当選する場合、特別入賞口が開状態となる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
エラーの発生について判定する判定手段と、
前記判定手段によりエラーが発生したと判定された場合、エラーの発生を報知するための制御を行う報知制御手段と、
エラーが発生する毎に、エラー数をカウントするエラーカウント手段と、
エラー信号が出力される毎に、信号出力数をカウントする信号カウント手段と、
前記特別入賞口に入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記特別入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特別入賞口に入球した遊技球を、特定領域と非特定領域のいずれかに振分ける振分手段と、
前記振分手段の状態を検知する状態検知手段と、を備え、
前記振分手段は、前記当り遊技中、所定条件が成立したときに、前記特別入賞口に入球した遊技球を前記特定領域に振分けるように構成されており、
前記判定手段は、前記所定条件が成立していないときに、前記状態検知手段により前記振分手段が前記特定領域に遊技球を振分ける状態となっていることが検知された場合には、エラーが発生したと判定するようになっており、
前記エラーカウント手段がカウントするエラーには、前記入球検知手段に関するエラーと、前記振分手段に関するエラーと、を含む複数種類のエラーが存在し、
前記報知制御手段は、
エラーの発生を報知する際、エラー信号を遊技機外部の装置に出力可能であって、
前記複数種類のエラーのうちいずれのエラーの発生を報知する場合であっても、同じ1種類のエラー信号を出力するようになっており、
前記エラー数と、前記信号出力数が一致するまで、エラー信号が繰り返し出力され、
前記エラーカウント手段は、前記複数種類のエラーが同時に発生した場合、エラーが発生した回数、エラー数をカウントするようになっており、
前記エラーカウント手段がエラー数をカウントするときに更新するカウンタと、前記信号カウント手段が信号出力数をカウントするときに更新するカウンタとは、同一のカウンタであることを特徴とする遊技機
A winning lottery means for performing a winning lottery of a fluctuating game when a game ball enters the starting winning opening,
A winning game providing means for providing a winning game in which a special winning opening is opened when the winning lottery is won;
Determining means for determining occurrence of an error;
When it is determined that an error has occurred by the determination unit, notification control unit that performs control to notify the occurrence of the error,
Error counting means for counting the number of errors each time an error occurs;
Each time an error signal is output, signal counting means for counting the number of signal outputs,
Ball entry detection means for detecting a game ball entered the special winning opening,
Privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the specific area provided in the special winning opening,
A distribution means for distributing a game ball that has entered the special winning opening to one of a specific area and a non-specific area,
State detecting means for detecting the state of the distribution means ,
The allocating means is configured to distribute a game ball that has entered the special winning opening to the specific area when a predetermined condition is satisfied during the hit game,
When the predetermined condition is not satisfied, the determination unit determines that an error has occurred if the state detection unit detects that the distribution unit distributes the game ball to the specific area. Is determined to have occurred,
In the error counted by the error counting means, there are a plurality of types of errors including an error relating to the incoming ball detection means and an error relating to the sorting means ,
The notification control means,
When notifying the occurrence of an error, it is possible to output an error signal to a device outside the gaming machine,
Even when notifying the occurrence of any of the plurality of types of errors, the same one type of error signal is output,
An error signal is repeatedly output until the number of errors matches the number of signal outputs,
The error counting means, when the plurality of types of errors occur simultaneously, counts the number of times the error has occurred, the number of errors ,
A gaming machine wherein the counter updated when the error counting means counts the number of errors and the counter updated when the signal counting means counts the number of signal outputs are the same counter .
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