JP6659637B2 - Gaming machine - Google Patents

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崇 松永
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、遊技場の遊技機設置設備(所謂、島設備)に設置されている。そして、パチンコ遊技機は、例えば大当り遊技が生起された場合にその旨を特定可能な信号を外部に送信する機能を備えており、例えば遊技機設置設備などに設置された情報表示装置が前記信号を受信することで例えば大当り回数を報知している(例えば特許文献1参照)。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is installed in gaming machine installation equipment (so-called island equipment) in a game arcade. The pachinko gaming machine has a function of transmitting a signal that can specify that a jackpot game has occurred, for example, when a jackpot game has occurred.For example, an information display device installed in a gaming machine installation facility or the like has the signal display device. Is received, for example, the number of big hits is notified (for example, see Patent Document 1).

特開2009−254687号公報JP 2009-254687 A

上記したパチンコ遊技機に関する情報は、有用な情報となり得る。このため、パチンコ遊技機自体で情報を報知できる仕組み作りが必要であり、情報の報知については改善の余地が残されている。   The information about the pachinko gaming machine described above can be useful information. For this reason, it is necessary to create a mechanism that allows the pachinko gaming machine itself to report information, and there is room for improvement in reporting the information.

この発明は、所望の情報を報知することができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying desired information.

上記課題を解決する遊技機は、大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、前記大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段で検知された遊技球を含む遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、前記遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時賞球計数手段で計数されている前記賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、前記通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する前記通常遊技時における前記賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、表示手段と、有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段と、前記設定手段が前記設定情報を変更する契機を与える変更契機手段と、を備え、前記ベース値には、前記所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、前記所定数に達したときの第2ベース値と、があり、前記表示手段は、前記ベース値を表示するベース表示部と、前記ベース表示部に表示されている前記ベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、前記ベース表示部には、前記第1ベース値と、前記第2ベース値と、が表示され、前記識別子には、前記第1ベース値を識別する第1識別子と前記第2ベース値を識別する第2識別子と、があり、前記遊技機は、前記設定手段によって設定情報が変更された場合でも、前記ベース値の計数に関する制御及び前記ベース値の表示に関する制御として同一制御を行い、前記遊技機は、前記遊技機が前記設定情報の変更を許容する設定変更状態となる第1モードと、前記遊技機が前記設定情報として現在の設定情報を報知する設定確認状態となる第2モードと、を有し、前記第1モードへ移行する条件と前記第2モードへ移行する条件のそれぞれには前記遊技機の電源が投入されるときに前記変更契機手段を第1態様で操作することを含み、前記遊技機は、前記第1モードであることの報知と前記第2モードであることの報知をそれぞれ行うことが可能であって、各報知は変動ゲームにおいて図柄を表示する図柄表示手段で行われ、当該各報知において前記図柄表示手段には大当り図柄の表示パターンとは異なる表示パターンが表示されるとともに、前記第1モードである場合の前記図柄表示手段の表示パターンと前記第2モードである場合の前記図柄表示手段の表示パターンが異なり、前記第1モードの移行中に前記変更契機手段が前記第1態様とは異なる第2態様で操作された場合には前記第1モードが終了し、前記変更契機手段が前記第2態様で操作されたことを契機に前記表示手段には前記遊技機への電力供給が停止した際に表示されていた前記ベース値の表示が復帰し、前記第2モードの移行中に前記変更契機手段が前記第2態様で操作された場合には前記第2モードが終了し、前記変更契機手段が前記第2態様で操作されたことを契機に前記表示手段には前記遊技機への電力供給が停止した際に表示されていた前記ベース値の表示が復帰する。 A gaming machine that solves the above problem includes a special winning opening and a plurality of different winning openings different from the special winning opening, and when a game ball enters the special winning opening, one game ball is entered. A predetermined number of prize balls are paid out, and when a game ball enters the prize hole, a predetermined number of prize balls are paid out for each prize hole for one ball. in aircraft, the entering-prize ball entrance detection means for detecting the game balls ball entrance to the mouth, the effective ball detection means for detecting the effective ball used in the game, including a pre-filled ball detecting means gaming balls detected by the , a normal prize ball counting means for counting the total number of prize balls paid out during normal game from the gaming machine, the normal effective ball counting means for counting the total number of effective ball used in the game in the normal game, In all states where the total number of effective balls used in the game is counted in all game states Effective ball counting means, and the prize counted by the normal time prize ball counting means when the total number of effective balls used in the game counted by the effective ball counting means in the all state reaches a predetermined number. The prize ball storage means for storing the total number of balls, and the normal time effective ball counting means when the total number of effective balls used in the game counted by the all state effective ball counting means reaches a predetermined number. Effective ball storage means for storing the total number of effective balls used for the game being counted, and a ratio of the total number of the prize balls at the time of the normal game to the total number of effective balls used for the game at the time of the normal game. Base value counting means for counting a base value shown, display means, setting means for setting any one of a plurality of pieces of setting information for which the degree of advantage is determined, and an opportunity for the setting means to change the setting information Give change incentive When provided with, the base value, a first base value counted until a predetermined number, a second base value when it reaches the predetermined number, there is, the display means, wherein A base display unit that displays a base value, and an identifier display unit that displays an identifier of the base value displayed on the base display unit, wherein the base display unit has the first base value, The second base value is displayed, and the identifier includes a first identifier for identifying the first base value and a second identifier for identifying the second base value. even if the setting information is changed by the setting means, have a row of the same control as the control relating to the control and display of the base values for counting the base value, the gaming machine, allows the change of the gaming machine wherein the setting information To change settings A first mode, and a second mode in which the gaming machine enters a setting confirmation state in which current setting information is notified as the setting information, and a condition for shifting to the first mode and shifting to the second mode Each of the conditions includes operating the change trigger means in a first mode when the gaming machine is powered on, wherein the gaming machine is informed of the first mode and the second mode It is possible to perform the notification that each is performed by the symbol display means for displaying the symbols in the fluctuation game, and in each of the notifications, the symbol display means is different from the display pattern of the big hit symbol A display pattern is displayed, and a display pattern of the symbol display means in the first mode is different from a display pattern of the symbol display means in the second mode. If the change trigger is operated in the second mode different from the first mode during the transition of the first mode, the first mode is terminated and the change trigger is operated in the second mode. In response to this, the display of the base value, which had been displayed when the power supply to the gaming machine was stopped, is returned to the display unit, and the change trigger unit displays the second trigger during the transition to the second mode. When operated in the mode, the second mode is terminated, and when the change trigger means is operated in the second mode, the display means displays a signal when power supply to the gaming machine is stopped. The display of the displayed base value is restored.

上記遊技機において、前記ベース値の表示に関する制御には、前記表示手段の表示状態を前記第1ベース値と前記第1識別子とを表示する第1表示状態にすること、前記表示手段の表示状態を前記第2ベース値と前記第2識別子とを表示する第2表示状態にすること、を少なくとも含む。   In the above-mentioned gaming machine, the control relating to the display of the base value includes: setting a display state of the display means to a first display state for displaying the first base value and the first identifier; a display state of the display means At least in a second display state for displaying the second base value and the second identifier.

上記遊技機において、前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段を備える。 The gaming machine further includes an initialization unit that initializes information held even when power supply to the gaming machine is stopped.

上記遊技機において、外部装置を接続することができる外部接続手段を備える。
In the above-described gaming machine, the game machine further includes an external connection unit to which an external device can be connected.

本発明によれば、所望の情報を報知することができる。   According to the present invention, desired information can be reported.

パチンコ遊技機の全体斜視図。1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. 遊技盤の後側の斜視図。The perspective view of the back side of a game board. 主基板ユニットの分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of a main board unit. 主基板ユニットの正面図。The front view of a main board unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 遊技状態と遊技状態毎の遊技を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a game state and a game for every game state. 主基板に搭載される表示器の正面図。FIG. 3 is a front view of a display mounted on the main board. (a),(b)は表示器の表示状態を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the display state of a display. 表示器の表示間隔を説明するタイミングチャート。5 is a timing chart illustrating a display interval of a display. ベース値の計数制御、及び表示制御を説明する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating base value counting control and display control. ベース値の計数制御、及び表示制御を説明する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating base value counting control and display control. 第2の実施形態の主基板の電気的構成を示すブロック図。FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of a main board according to the second embodiment. 設定情報を説明する説明図。Explanatory drawing explaining setting information. ベース値と設定情報の表示を説明する説明図。Explanatory drawing explaining display of a base value and setting information.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体Wを備えている。枠体Wは、パチンコ遊技機10を遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)へ固定する設置枠として外枠WSと、各種の遊技用構成部材を搭載する搭載枠として中枠WN及び前枠WMと、を備えている。中枠WNは外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、前枠WMは中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame W. The frame W includes an outer frame WS as an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to game machine installation equipment (so-called island equipment) such as a game arcade, and a middle frame WN as a mounting frame for mounting various game components. And a front frame WM. The middle frame WN is removably mounted on the front side of the opening of the outer frame WS, and the front frame WM is removably mounted on the front side of the middle frame WN.

前枠WMは、中枠WNに搭載される遊技盤YBを保護する保護ガラスGを備えている。図1において保護ガラスGは、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠WMの開口部WMaの全体を覆っている。また、前枠WMは、前面に装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、内蔵された発光体の点灯、点滅及び消灯による発光演出を行う際に用いられるとともに、エラー報知を行う際にも用いられる。また、前枠WMは、前面にスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音を出力する音声演出を行う際に用いられるとともに、エラー音を出力するエラー報知を行う際にも用いられる。   The front frame WM includes a protective glass G for protecting the game board YB mounted on the middle frame WN. In FIG. 1, the protective glass G is not shown except for a part, but actually covers the entire opening WMa of the front frame WM. The front frame WM includes a decorative lamp La on the front surface. The decorative lamp La is used when performing a light emission effect by turning on, blinking, and turning off a built-in light emitting body, and also used when performing error notification. Further, the front frame WM includes a speaker Sp on the front surface. The speaker Sp is used when performing a sound effect for outputting a sound such as a music or a sound effect, and also when performing an error notification for outputting an error sound.

また、前枠WMは、前面下部に遊技球の発射ハンドルHDを備えているとともに、前面下部に遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿Saと下皿Sbとを備えている。上皿Saは、主に発射ハンドルHDの操作によって遊技盤YBの遊技領域YBaに向けて打ち出される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Sbは、主にパチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。なお、図示しないが、前枠WMの後側には、遊技球を下皿Sbへ排出する各種の排出通路が搭載されている。排出通路には、例えば、上皿Saから溢れ出た遊技球の排出通路、上皿Saに貯留されている遊技球の排出通路、遊技領域YBaへ向けて打ち出されたが当該遊技領域YBaへ到達せずに戻り球となった遊技球の排出通路がある。また、上皿Saの上面には、図1に示すように、遊技者が演出の一つである操作演出において操作可能な演出ボタンBTや、遊技者がパチンコ遊技機10から貸し球を貸し受ける際に操作する球貸操作部TSなどが設けられている。   In addition, the front frame WM includes a firing handle HD for game balls at a lower front portion, and an upper plate Sa and a lower plate Sb as ball plates (storage plates) for storing game balls at a lower front portion. The upper plate Sa is a game ball that is hit mainly toward the game area YBa of the game board YB by operating the firing handle HD, and is a storage plate for storing game balls taken into the machine. The lower plate Sb is a game ball mainly paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage plate for storing game balls overflowing from the upper plate Sa. Although not shown, various discharge paths for discharging game balls to the lower plate Sb are mounted on the rear side of the front frame WM. In the discharge passage, for example, the discharge passage of the game ball overflowing from the upper plate Sa, the discharge passage of the game ball stored in the upper plate Sa, and the discharge ball is hit toward the game area YBa, but reaches the game area YBa. There is a discharge path for a game ball that has returned without being returned. In addition, on the upper surface of the upper plate Sa, as shown in FIG. 1, an effect button BT that can be operated by the player in an operation effect, which is one of the effects, and a player lends a lending ball from the pachinko gaming machine 10. A ball lending operation unit TS and the like operated at the time are provided.

中枠WNには、遊技盤YB、各種の制御基板、遊技球を払出すための各種部材(球タンク(図示しない)、図6に示す払出ユニットHS)などが搭載されている。また、図示しないが、中枠WNには、遊技球の案内通路が搭載されている。案内通路には、例えば、球タンクに貯留されている遊技球を払出ユニットHSへ案内する案内通路、払出ユニットHSから払出された遊技球(賞球又は貸し球)を上皿Saへ案内する案内通路、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する案内通路がある。有効球については後に詳しく説明する。   In the middle frame WN, a game board YB, various control boards, various members for paying out game balls (ball tank (not shown), a payout unit HS shown in FIG. 6), and the like are mounted. Although not shown, a guide passage for game balls is mounted on the middle frame WN. In the guide passage, for example, a guide passage for guiding game balls stored in a ball tank to the payout unit HS, and a guide for guiding game balls (prize balls or loaned balls) paid out from the payout unit HS to the upper plate Sa. There is a passage and a guide passage for guiding an effective ball used for the game to the outside of the machine (game machine installation equipment). The effective sphere will be described later in detail.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。そして、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。   As shown in FIG. 2, a game area YBa having a substantially circular shape in a front view is defined on the board surface of the game board YB. At about the center of the game area YBa, an effect display device 11 having an image display section GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol change game using an effect symbol (decorative symbol).

また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口15と、普通入賞口16,17と、を含む。   In the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning ports (ball entry ports) into which game balls can enter are arranged. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 15, and ordinary winning openings 16 and 17.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す始動口スイッチ(センサ)S1)が配設されている。   The first starting port 12 is a winning port through which a game ball is inserted when the starting condition of the symbol changing game is satisfied. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can enter. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the rear side of the game board YB is connected to the first starting port 12 and detects a game ball that has entered the first starting port 12 in the ball path. (Starting port switch (sensor) S1 shown in FIG. 6) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図6に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す始動口スイッチ(センサ)S2)が配設されている。   The second starting port 13 is a winning port through which a game ball is inserted when the starting condition of the symbol changing game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot enter or is unlikely to enter when the predetermined condition (normal symbol winning) is not satisfied. Then, the second starting port 13 is opened so that the game ball can enter or is easily entered when a predetermined condition (normal symbol winning) is satisfied. The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the rear side of the game board YB is connected to the second starting port 13, and a game ball that has entered the second starting port 13 is connected to the ball path. (Starting port switch (sensor) S2 shown in FIG. 6) is provided.

大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口15は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図6に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図6に示すカウントスイッチ(センサ)S3)が配設されている。   The special winning opening 15 is a winning opening in which a game ball is inserted when the payout condition of the prize ball is satisfied. In this embodiment, the special winning opening 15 is located at the lower right of the effect display device 11. The special winning opening 15 is closed so that a game ball cannot enter when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not established. Then, the special winning opening 15 is opened so that a game ball can enter or can enter easily when a predetermined condition (winning of a special symbol) is established. The special winning opening 15 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator that opens the special winning opening 15 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding a game ball that has entered the ball to the rear side of the game board YB is connected to the special winning opening 15 and detects a game ball that has entered the special winning opening 15 in the ball passage. (A count switch (sensor) S3 shown in FIG. 6) is provided.

普通入賞口16,17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口16,17は遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口16,17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The normal winning openings 16 and 17 are winning openings for allowing game balls to enter when satisfying conditions for paying out prize balls. In this embodiment, the normal winning openings 16 and 17 are located in a left area and a right area of the game area YBa, respectively. The normal winning openings 16 and 17 are opened so that game balls can always enter.

左方の普通入賞口16は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口15を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口16が設けられている。そして、左方の各普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口16に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す普通口スイッチ(センサ)S5)が配設されている。左方の普通入賞口16に連設された球通路は、各普通入賞口16に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通口スイッチS5が配設されている。   The left normal winning opening 16 is located at a position where a game ball fired mainly at the first starting opening 12 can enter the ball, and a game ball fired aiming at the large winning opening 15 cannot enter the ball. In position. In this embodiment, a plurality of normal winning openings 16 are provided in the left area. A ball passage (not shown) for guiding game balls entering the ball to the rear side of the game board YB is connected to each of the normal winning holes 16 on the left side. A means for detecting a game ball (normal switch (sensor) S5 shown in FIG. 6) is provided. The ball passage connected to the normal winning opening 16 on the left side is constituted by a plurality of branch passages for receiving game balls entering each normal winning opening 16 and a collective passage for receiving game balls guided through each branch passage. A single ordinary port switch S5 is provided in the collecting passage.

右方の普通入賞口17は、主に大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口17は、大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口17が設けられている。そして、右方の普通入賞口17には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口17に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す普通口スイッチ(センサ)S6)が配設されている。   The right normal winning opening 17 is located at a position where a game ball fired aiming at the large winning opening 15 can enter the ball, and a game ball fired aiming at the first starting opening 12 cannot enter the ball. In position. That is, the right regular winning opening 17 on the right side is arranged at a position where a game ball fired aiming at the large winning opening 15 can enter the ball. In this embodiment, a single normal winning opening 17 is provided in the right area. A ball passage (not shown) for guiding game balls that have entered the ball to the rear side of the game board YB is connected to the normal winning opening 17 on the right side. A means for detecting a sphere (a normal port switch (sensor) S6 shown in FIG. 6) is provided.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15及び普通入賞口16,17は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口であり、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口16,17は大入賞口15とは異なる複数の入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口15の賞球数を[15球]に、普通入賞口16,17の各賞球数を[5球]に定めている。賞球数として定めた遊技球の個数は、1球の入球に対してパチンコ遊技機10から払出される遊技球の個数である。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15、及び普通入賞口16,17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。   In each of the first starting port 12, the second starting port 13, the large winning port 15, and the normal winning ports 16 and 17 in this embodiment, the payout condition of the prize ball is established by entering the game ball in any of the winning ports. The first starting port 12, the second starting port 13, and the normal winning ports 16 and 17 are a plurality of winning ports different from the large winning port 15. In this embodiment, the number of prize balls of the first starting port 12 is [4 balls], the number of prize balls of the second starting port 13 is [1 ball], and the number of prize balls of the special winning port 15 is [15 balls]. In addition, the number of prize balls in the normal winning openings 16 and 17 is set to [5 balls]. The number of game balls determined as the number of prize balls is the number of game balls paid out from the pachinko gaming machine 10 for one ball entering. The first starting port 12, the second starting port 13, the special winning opening 15, and the normal winning openings 16 and 17 are ball-entering devices for which a prize ball is paid out when a game ball enters, and the pachinko gaming machine 10 Is provided with a plurality of ball entry devices to be paid out as described above.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図6に示すゲートスイッチ(センサ)S4)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「普図変動ゲーム」と示す)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普図変動ゲームで導出された後、閉鎖態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート18を遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   An operation gate 18 is provided in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting port 13 and the special winning opening 15. The operation gate 18 has a gate port 18a which is always open so that a game ball can enter. The gate opening 18a is provided with means (gate switch (sensor) S4 shown in FIG. 6) for detecting a game ball entering and passing therethrough. The gate opening 18a of the operation gate 18 is an entrance for a game ball to enter when a start condition of a symbol variation game using a normal symbol (hereinafter, referred to as a “general symbol variation game”) is satisfied. The second starting port 13 wins a normal symbol hitting lottery performed when a game ball enters the operation gate 18, and is derived from a general figure changing game, and then operates from a closed state to an open state. The operating gate 18 is not a ball-entering device that is a target for paying out a prize ball when a game ball enters, and even if a game ball enters the operation gate 18, the prize ball payout condition is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15、普通入賞口16,17又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口15、右方の普通入賞口17、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing strength of the firing handle HD to strike the game ball in the left area and the right area, and the first starting port 12 and the second starting port 13 It is possible to allow game balls to enter the special winning opening 15, the normal winning openings 16, 17 or the operation gate 18. Specifically, when a game ball is fired with the firing intensity adjusted to be relatively high (a so-called right strike), the game ball tends to flow down to the right area, and the second starting port 13 and the special winning opening are provided. 15, there is a possibility that the ball will enter the normal winning opening 17 on the right or the operation gate 18. It should be noted that right-handing is performed by adjusting the firing intensity at the maximum intensity or an intensity slightly weaker than the maximum intensity, since it is necessary to fire the game ball vigorously to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、又は左方の普通入賞口16へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口16に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口16への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口16へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game intensity is adjusted to be weaker and the game ball is fired (so-called left hit), the game ball tends to flow down to the left area, and the first starting port 12 or the left normal winning. There is a possibility that the ball will enter the mouth 16. In addition, since it is not necessary to launch the game ball as vigorously as in the case of right strike, the game ball is adjusted to such an intensity that the launched game ball does not reach the right region. In this embodiment, when right-handed, the flow path of the game ball by a game component such as a game nail is used so that the game ball cannot enter the first starting port 12 or the normal winning port 16 on the left side. Are formed. Note that the game parts may be arranged so as to restrict the ball from entering the first starting opening 12 or the left normal winning opening 16 when the right-handed player performs a right-handed game. It may be arranged so that it is difficult to enter the first starting port 12 or the normal winning port 16 on the left (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。   In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of a center line C that bisects the game area YBa into right and left when the game board YB is viewed from the front. In this embodiment, the “right region” is a region located on the right side of the center line C when the gaming board YB is viewed from the front. The game ball fired by operating the firing handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launch passage 19 located on the left side when the gaming board YB is viewed from the front, and is prevented from returning to the most downstream position of the launch passage 19. The game area YBa is reached through the valve 20. Therefore, the “left region” is also a region near the launch passage 19, and the “right region” is a region away from the launch passage 19. Then, the game ball guided to flow down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the out port 21 located at the lowest position of the game area YBa. The game ball guided to flow down the right area passes through the right side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and heads toward the out port 21.

ここで、前述した有効球について説明する。
この明細書において有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(1分間当り100球の打ち出し間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路19で案内されて逆戻り防止弁20を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁20を通過せずに打出通路19を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路19の途中に連通する排出通路を通じて下皿Sbへ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。
Here, the above-mentioned effective sphere will be described.
In this specification, an effective ball is a game ball used for a game in the pachinko gaming machine 10, and more specifically, a game ball launched by operating the firing handle HD and reaching the game area YBa of the game board YB. It is. In the pachinko gaming machine 10, when the firing handle HD is continuously operated, game balls are launched at a predetermined interval (a launch interval of 100 balls per minute), and of the launched game balls, the ball is guided through the launch path 19. The game ball that has passed through the check valve 20 corresponds to an effective ball. On the other hand, of the game balls that have been launched, those that have returned or flowed back through the launch path 19 without passing through the return prevention valve 20 (so-called return balls) pass through a discharge path communicating with the middle of the launch path 19. Since it is discharged to the plate Sb and returned to the player, it is a game ball (invalid ball) not used in the game, and does not become an effective ball.

なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口21へ入球した遊技球は、アウト口21に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。   A game ball as an effective ball that has reached the game area YBa may enter one of the winning ports of the game board YB, or may enter the out port 21 without entering any of the winning ports. It may be a ball. Then, the effective ball that has entered one of the winning ports is guided from the ball path connected to the winning port that has entered the ball to the guide path in the middle frame WN and is guided out of the aircraft through the guide path. Is discharged outside the machine. In addition, the game ball that has entered the out port 21 is guided from the ball path connected to the out port 21 to the guide path in the middle frame WN, is guided out of the machine through the guide path, and is out of the machine. Is discharged.

遊技盤YBの説明に戻り、遊技盤YBには、図6に示す、特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Returning to the description of the game board YB, the special board display device 23, the hold display device 24, and the general-purpose display device 25 shown in FIG. 6 are provided on the game board YB. These display devices are located at portions of the game board YB that are visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are provided on a decoration member provided in a game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, and the like.

特図表示装置23は、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「特図変動ゲーム」と示す)を行い、当該特図変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特図表示装置23には、第1特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第1特図変動ゲーム」と示す)を行う第1特図表示装置と、第2特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第2特図変動ゲーム」と示す)を行う第2特図表示装置と、がある。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特図変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特図変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。   The special figure display device 23 performs a symbol change game using a special symbol (hereinafter, referred to as a “special figure change game”), and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the special figure change game. . The special figure display device 23 includes a first special figure display device for performing a first special symbol design change game (hereinafter, referred to as a “first special figure change game”), and a second special symbol design change game (hereinafter, referred to as “first special figure change game”). , A second special-figure display device for performing a second special-figure variation game). When a game ball enters the first starting port 12 and is detected, the start condition of the first special figure changing game is satisfied. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 13 and is detected, the start condition of the second special figure changing game is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a jackpot lottery is performed when the start condition is satisfied, and the probability of winning the jackpot lottery is the same. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of the jackpot determined when a jackpot lottery is won and the determination ratio of the jackpot of the same type are different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different degrees of advantage (for example, a small number of prize balls, a period during which the ball entry rate is improved, etc.) when the big hit lottery is won.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特図表示装置23で特図変動ゲームが行われるとともに、当該特図変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。   In addition, when the start condition is satisfied, the special figure change game is performed on the special figure display device 23 in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special figure derived in the special figure change game is performed. The design variation game for deriving the result is also performed on the effect display device 11 using the effect symbols.

特図表示装置23は、発光体を備えた表示装置である。特図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、演出図柄の図柄変動ゲームでは、複数列の演出図柄の組み合わせが導出される。演出図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の演出図柄が同一の演出図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   The special figure display device 23 is a display device provided with a luminous body. In the special figure changing game, a combination of light-emitting elements constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in the design symbol change game of the effect symbol, a combination of the effect symbols in a plurality of rows is derived. The effect design is composed of a design imitating, for example, Arabic numerals. Then, the combination in which the effect design of all rows is the same effect design is determined as a jackpot combination that can be specified as having won the jackpot lottery, and the combination in which the effect design of all columns does not become the same effect design is won in the jackpot lottery. Missing combinations are identifiable.

演出図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特図変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特図変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、演出図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が演出図柄で導出される。なお、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   The result derived in the design change game of the effect symbol corresponds to the result derived in the special figure change game. For this reason, in the special figure change game, the lottery result of the big hit lottery is derived with a special symbol, and also in the design change game of the effect symbol, information that can specify the lottery result of the big hit lottery is derived with the effect design. Note that the first special figure changing game and the second special figure changing game are not executed at the same time, and the effect display device 11 executes a pattern changing game of an effect symbol corresponding to the special symbol being executed.

保留表示装置24は、実行が保留されている特図変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。保留表示装置24には、第1特別図柄の始動保留数を表示する第1保留表示装置と、第2特別図柄の始動保留数を表示する第2保留表示装置と、がある。普図表示装置25は普図変動ゲームを行い、当該普図変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The suspension display device 24 displays the number of special figure fluctuation games whose execution is suspended (the number of suspensions of starting). The hold display devices 24 include a first hold display device that displays the number of start-holds of the first special symbol, and a second hold display device that displays the number of start-holds of the second special symbol. The general symbol display device 25 performs a general symbol change game, and in the general symbol change game, a normal symbol according to a lottery result of a normal symbol hit lottery is derived.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に組み付けられる枠搭載部材50を備えている。枠搭載部材50は、前方が開放された扁平な四角箱状の部材であり、各種の遊技部品が組み付けられる。枠搭載部材50は、例えばねじなどの締結部品を用いて、遊技盤YBの裏面に固定されている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a frame mounting member 50 that is mounted on the rear side of the game board YB. The frame mounting member 50 is a flat rectangular box-shaped member with an open front, and various game parts are assembled. The frame mounting member 50 is fixed to the back surface of the game board YB by using fastening parts such as screws, for example.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に、液晶パネルユニット60、第1副基板ユニット70、第2副基板ユニット75、及び主基板ユニット80を備えている。液晶パネルユニット60、第1副基板ユニット70、第2副基板ユニット75、及び主基板ユニット80は、枠搭載部材50の後側に組み付けられている。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a liquid crystal panel unit 60, a first sub-board unit 70, a second sub-board unit 75, and a main board unit 80 on the rear side of the game board YB. I have. The liquid crystal panel unit 60, the first sub-board unit 70, the second sub-board unit 75, and the main board unit 80 are assembled on the rear side of the frame mounting member 50.

液晶パネルユニット60は、画像表示部GHを構成する液晶パネルと、液晶パネルの駆動基板(図示しない)と、液晶パネル及び駆動基板を収容しているパネルケース61と、を備えている。この実施形態において液晶パネルユニット60は、枠搭載部材50の後壁50aに組み付けられている。   The liquid crystal panel unit 60 includes a liquid crystal panel that forms the image display unit GH, a driving board (not shown) for the liquid crystal panel, and a panel case 61 that houses the liquid crystal panel and the driving board. In this embodiment, the liquid crystal panel unit 60 is assembled to the rear wall 50a of the frame mounting member 50.

第1副基板ユニット70は、第1副基板71と、第1副基板71を収容している第1副基板ケース72と、を備えている。また、第2副基板ユニット75は、第2副基板76と、第2副基板76を収容している第2副基板ケース77と、を備えている。第1副基板ユニット70及び第2副基板ユニット75は、何れも液晶パネルユニット60のパネルケース61に固定されており、遊技盤YBの左右方向に隣り合って配置されている。   The first sub-board unit 70 includes a first sub-board 71 and a first sub-board case 72 that houses the first sub-board 71. Further, the second sub-board unit 75 includes a second sub-board 76 and a second sub-board case 77 that houses the second sub-board 76. Both the first sub-board unit 70 and the second sub-board unit 75 are fixed to the panel case 61 of the liquid crystal panel unit 60, and are disposed adjacent to each other in the left-right direction of the game board YB.

この実施形態では、第1副基板ユニット70の第1副基板ケース72に収容している第1副基板71を、サブ統括基板32と音声・ランプ基板47としている。また、この実施形態では、第2副基板ユニット75の第2副基板ケース77に収容している第2副基板76を、演出表示基板46としている。   In this embodiment, the first sub-board 71 housed in the first sub-board case 72 of the first sub-board unit 70 is the sub general board 32 and the sound / lamp board 47. In this embodiment, the second sub-board 76 accommodated in the second sub-board case 77 of the second sub-board unit 75 is used as the effect display board 46.

演出表示基板46は、演出表示装置11を制御する。音声・ランプ基板47は、装飾ランプLa及びスピーカSpを制御する。サブ統括基板32は、複数の副基板を統括して制御する。演出表示基板46、音声・ランプ基板47及びサブ統括基板32は、図6に示すように何れも副基板42である。なお、サブ統括基板32と音声・ランプ基板47は、独立した制御基板として構成されていてもよいし、1枚の制御基板として構成されていてもよい。   The effect display board 46 controls the effect display device 11. The audio / lamp board 47 controls the decoration lamp La and the speaker Sp. The sub control board 32 controls the plurality of sub boards collectively. The effect display board 46, the sound / lamp board 47 and the sub general board 32 are all sub boards 42 as shown in FIG. In addition, the sub general board 32 and the sound / lamp board 47 may be configured as independent control boards, or may be configured as one control board.

主基板ユニット80は、主基板30と、主基板30を収容している主基板ケース81と、を備えている。主基板ユニット80は、液晶パネルユニット60のパネルケース61に固定されており、第1副基板ユニット70及び第2副基板ユニット75の下方に配置されている。   The main board unit 80 includes a main board 30 and a main board case 81 that houses the main board 30. The main board unit 80 is fixed to the panel case 61 of the liquid crystal panel unit 60, and is arranged below the first sub-board unit 70 and the second sub-board unit 75.

以下、図4及び図5にしたがって主基板ユニット80の構成を具体的に説明する。
主基板30は、図示しない配線パターンをプリントしたプリント基板に各種の電子部品を実装して構成されている。図4には、主基板30に実装されている電子部品として、CPU30a、接続端子103、RWMクリアボタン104、表示手段としての表示器105などを例示している。なお、主基板30の構成などについては後に詳述する。
Hereinafter, the configuration of the main board unit 80 will be specifically described with reference to FIGS.
The main board 30 is configured by mounting various electronic components on a printed board on which a wiring pattern (not shown) is printed. FIG. 4 illustrates the CPU 30a, the connection terminal 103, the RWM clear button 104, the display 105 as a display unit, and the like as the electronic components mounted on the main board 30. The configuration and the like of the main substrate 30 will be described later in detail.

主基板30を収容している主基板ケース81は、ベース部材82と、カバー部材86と、を備えている。ベース部材82とカバー部材86とを組み付けることにより、その内部に、主基板30を収容する空間が形成される。   The main board case 81 that houses the main board 30 includes a base member 82 and a cover member 86. By assembling the base member 82 and the cover member 86, a space for accommodating the main board 30 is formed therein.

図4に示すように、ベース部材82は、左右方向に沿って延びている長方形の板状部材である。ベース部材82は、左右方向に沿って延びている長方形の嵌込凹部82aを備えている。嵌込凹部82aには、主基板30が嵌め込まれている。ベース部材82は、嵌込凹部82aの上縁部に沿って延びている上ガイド溝83Uと、嵌込凹部82aの下縁部に沿って延びている下ガイド溝83Lと、を備えている。   As shown in FIG. 4, the base member 82 is a rectangular plate-like member extending along the left-right direction. The base member 82 has a rectangular fitting recess 82a extending in the left-right direction. The main board 30 is fitted into the fitting recess 82a. The base member 82 includes an upper guide groove 83U extending along the upper edge of the fitting recess 82a and a lower guide groove 83L extending along the lower edge of the fitting recess 82a.

ベース部材82は、上ガイド溝83Uの内部に、複数の係合部83aと単数の凹部83bと、を備えている。上ガイド溝83Uの係合部83aと凹部83bは、上ガイド溝83Uが延びている方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。また、ベース部材82は、下ガイド溝83Lの内部に、複数の係合部83aと単数の凹部83bと、を備えている。下ガイド溝83Lの係合部83aと凹部83bは、下ガイド溝83Lが延びている方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。上ガイド溝83Uの係合部83aと下ガイド溝83Lの係合部83aは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向しているとともに、上ガイド溝83Uの凹部83bと下ガイド溝83Lの凹部83bは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向している。   The base member 82 includes a plurality of engaging portions 83a and a single concave portion 83b inside the upper guide groove 83U. The engaging portion 83a and the concave portion 83b of the upper guide groove 83U are arranged at a predetermined interval along the direction in which the upper guide groove 83U extends. The base member 82 includes a plurality of engaging portions 83a and a single concave portion 83b inside the lower guide groove 83L. The engaging portion 83a and the concave portion 83b of the lower guide groove 83L are arranged at a predetermined interval along the direction in which the lower guide groove 83L extends. The engaging portion 83a of the upper guide groove 83U and the engaging portion 83a of the lower guide groove 83L are vertically opposed across the main substrate 30 (fitting concave portion 82a), and are opposed to the concave portion 83b of the upper guide groove 83U. The concave portion 83b of the guide groove 83L is opposed to the main substrate 30 (the fitting concave portion 82a) in the vertical direction.

図4に示すように、カバー部材86は、前方に向かって開口しており、且つ左右方向に沿って延びている長方形の箱状部材である。カバー部材86は、後方に向かって突出している膨出部86aを備えている。膨出部86aは、主基板30が備えている電子部品を収容する空間を確保するための部分である。また、カバー部材86は、膨出部86aの下方に、主基板30に近接した状態で広がる近接部86bを備えている。カバー部材86において、近接部86bは、膨出部86aの下壁86cと繋がっている。   As shown in FIG. 4, the cover member 86 is a rectangular box-shaped member that opens forward and extends along the left-right direction. The cover member 86 has a bulging portion 86a protruding rearward. The bulging portion 86a is a portion for securing a space for accommodating electronic components provided in the main board 30. In addition, the cover member 86 includes a proximity portion 86b that spreads in a state close to the main substrate 30 below the bulging portion 86a. In the cover member 86, the proximity portion 86b is connected to the lower wall 86c of the bulging portion 86a.

カバー部材86は、上縁部に沿って延びている上ガイドリブ87Uと、下縁部に沿って延びている下ガイドリブ87Lと、を備えている。また、カバー部材86は、上ガイドリブ87Uに、複数(上ガイド溝83Uの係合部83aと同数)の係止片87aと単数の凸部87cと、を備えている。上ガイドリブ87Uの係止片87aと凸部87cは、上ガイドリブ87Uが延びる方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。   The cover member 86 includes an upper guide rib 87U extending along the upper edge and a lower guide rib 87L extending along the lower edge. Further, the cover member 86 includes a plurality of (the same number as the engaging portions 83a of the upper guide groove 83U) locking pieces 87a and a single convex portion 87c on the upper guide rib 87U. The locking pieces 87a and the protrusions 87c of the upper guide rib 87U are arranged at a predetermined interval along the direction in which the upper guide rib 87U extends.

また、カバー部材86は、下ガイドリブ87Lに、複数(下ガイド溝83Lの係合部83aと同数)の係止片87aと単数の凸部87cと、を備えている。下ガイドリブ87Lの係止片87aと凸部87cは、下ガイドリブ87Lが延びる方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。なお、各係止片87aは、上ガイドリブ87U及び下ガイドリブ87Lの平面視においてL字型に切り欠いた切欠き部87bを形成することによって設けられている。上ガイドリブ87Uの係止片87aと下ガイドリブ87Lの係止片87aは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向しているとともに、上ガイドリブ87Uの凸部87cと下ガイドリブ87Lの凸部87cは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向している。   Further, the cover member 86 includes a plurality of (the same number as the engaging portions 83a of the lower guide groove 83L) locking pieces 87a and a single convex portion 87c on the lower guide rib 87L. The locking pieces 87a and the protrusions 87c of the lower guide rib 87L are arranged at a predetermined interval along the direction in which the lower guide rib 87L extends. In addition, each locking piece 87a is provided by forming a cutout portion 87b cut out in an L shape in plan view of the upper guide rib 87U and the lower guide rib 87L. The locking piece 87a of the upper guide rib 87U and the locking piece 87a of the lower guide rib 87L are vertically opposed across the main board 30 (fitting concave portion 82a), and the protrusion 87c of the upper guide rib 87U and the lower guide rib 87L. Are vertically opposed across the main substrate 30 (fitting recess 82a).

ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、上ガイドリブ87Uは、上ガイド溝83Uに挿入される。そして、上ガイド溝83Uにある複数の係合部83aは、それぞれ上ガイドリブ87Uにある切欠き部87bに挿入され、係止片87aと個別に係止される。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、下ガイドリブ87Lは、下ガイド溝83Lに挿入される。そして、下ガイド溝83Lにある複数の係合部83aは、それぞれ下ガイドリブ87Lにある切欠き部87bに挿入され、係止片87aと個別に係止される。これにより、ベース部材82とカバー部材86とは、係合部83aと係止片87aとの係合によって、前後方向に分離することが規制される。   With the base member 82 and the cover member 86 assembled, the upper guide rib 87U is inserted into the upper guide groove 83U. Then, the plurality of engaging portions 83a in the upper guide groove 83U are inserted into the notched portions 87b in the upper guide ribs 87U, and are individually locked with the locking pieces 87a. In a state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the lower guide rib 87L is inserted into the lower guide groove 83L. Then, the plurality of engaging portions 83a in the lower guide groove 83L are inserted into the cutout portions 87b in the lower guide ribs 87L, and are individually locked to the locking pieces 87a. Accordingly, the base member 82 and the cover member 86 are restricted from being separated in the front-rear direction by the engagement between the engagement portion 83a and the locking piece 87a.

また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態では、上ガイド溝83Uにある凹部83bと、上ガイドリブ87Uにある凸部87cとが係合する。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態では、下ガイド溝83Lにある凹部83bと、下ガイドリブ87Lにある凸部87cとが係合する。これにより、ベース部材82とカバー部材86とは、左右方向へと相互にスライドしてしまうことが抑制される。したがって、この実施形態では、ベース部材82とカバー部材86とが左右方向へと相互にスライドすることによって、複数の係合部83aと複数の係止片87aとによる係止が解除されてしまうことを抑制できる。   When the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the concave portion 83b in the upper guide groove 83U and the convex portion 87c in the upper guide rib 87U are engaged. When the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the concave portion 83b in the lower guide groove 83L and the convex portion 87c in the lower guide rib 87L engage. Thereby, the base member 82 and the cover member 86 are suppressed from mutually sliding in the left-right direction. Therefore, in this embodiment, the locking by the plurality of engaging portions 83a and the plurality of locking pieces 87a is released by the base member 82 and the cover member 86 sliding in the left and right directions with each other. Can be suppressed.

また、この実施形態の主基板ケース81は、ベース部材82が備える第1カシメ部85とカバー部材86が備える第2カシメ部88とを含む不正開放防止手段を備えている。第1カシメ部85と第2カシメ部88とは、破壊することなく分離不能に固定されている。   Further, the main board case 81 of this embodiment is provided with an unauthorized opening prevention means including a first caulking portion 85 provided on the base member 82 and a second caulking portion 88 provided on the cover member 86. The first caulking portion 85 and the second caulking portion 88 are fixed inseparably without breaking.

ベース部材82は、ベース部材82の左右方向の一端部から外方へ突出する四角箱状の第1カシメ部85を備えている。第1カシメ部85は、前後方向に貫通している複数(この実施形態では2つ)の貫通孔85a,85bを備えている。一方、カバー部材86は、カバー部材86の左右方向の一端部から外方へ突出する四角箱状の第2カシメ部88を備えている。第2カシメ部88は、前後方向に貫通している複数(この実施形態では2つ)の貫通孔88a,88bを備えている。貫通孔88a,88bは、それぞれの開口部の周囲に沿って階段状に凹んでいる段部88dを備えている。   The base member 82 includes a rectangular box-shaped first caulking portion 85 that protrudes outward from one end of the base member 82 in the left-right direction. The first caulking portion 85 has a plurality (two in this embodiment) of through holes 85a and 85b penetrating in the front-rear direction. On the other hand, the cover member 86 includes a rectangular box-shaped second caulking portion 88 that protrudes outward from one end of the cover member 86 in the left-right direction. The second caulking portion 88 includes a plurality (two in this embodiment) of through holes 88a and 88b penetrating in the front-rear direction. Each of the through holes 88a and 88b has a step 88d that is recessed in a stepwise shape along the periphery of each opening.

そして、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、第1カシメ部85にある貫通孔85aと、第2カシメ部88にある貫通孔88aとは、後方から見たときに整合一致している。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、第1カシメ部85にある貫通孔85bと、第2カシメ部88にある貫通孔88bとは、後方から見たときに整合一致している。   Then, in a state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the through hole 85a in the first caulking portion 85 and the through hole 88a in the second caulking portion 88 are aligned when viewed from the rear. ing. Further, in a state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the through hole 85b in the first caulking portion 85 and the through hole 88b in the second caulking portion 88 are aligned when viewed from the rear. ing.

図4に示すように、主基板ケース81は、第1カシメ片90を備えている。第1カシメ片90は、ベース壁90aと、該ベース壁90aの左端部及び右端部から後方に向かって突出し、且つ上下方向に沿って延びている四角板状の側壁90b,90bと、を備えている。第1カシメ片90は、側壁90b,90bのそれぞれに、係止片90c,90cを備えている。係止片90c,90cは、基端部が側壁90b,90bのそれぞれに繋がっているとともに、先端部が側壁90b,90bの間に突出している板状部材である。係止片90c,90cの基端部は、係止片90c,90cの先端部よりも、側壁90b,90bの先端部側(後方)に配置されている。係止片90c,90cは、左右方向へはそれぞれ基端部を中心として比較的容易に撓むことが可能であるが、側壁90b,90bの突出方向(前後方向)へは撓み難く、所定の強度を備えている。   As shown in FIG. 4, the main board case 81 includes a first caulking piece 90. The first caulking piece 90 includes a base wall 90a, and rectangular plate-like side walls 90b, 90b protruding rearward from the left end and the right end of the base wall 90a and extending vertically. ing. The first swaging piece 90 includes locking pieces 90c, 90c on the side walls 90b, 90b, respectively. The locking pieces 90c, 90c are plate-like members whose base ends are connected to the side walls 90b, 90b, respectively, and whose front ends protrude between the side walls 90b, 90b. The base ends of the locking pieces 90c, 90c are located closer to the distal end (rearward) of the side walls 90b, 90b than the distal ends of the locking pieces 90c, 90c. The locking pieces 90c, 90c can relatively easily bend in the left and right directions around the base end, but hardly bend in the direction in which the side walls 90b, 90b protrude (the front-rear direction). Has strength.

また、図4に示すように、主基板ケース81は、第2カシメ片91を備えている。第2カシメ片91は、上下方向に沿って延びる四角板状のベース部91aと、該ベース部91aの前面(第1カシメ片90側の面)から前方に向かって突出するとともに、上下方向に沿って延びているロック板91bと、を備えている。ロック板91bは、該ロック板91bを厚さ方向(左右方向)に貫通するロック孔91cを備えている。この実施形態において、ロック孔91cの形状は、四角形である。   In addition, as shown in FIG. 4, the main board case 81 includes a second caulking piece 91. The second caulking piece 91 protrudes forward from a front surface (a surface on the first caulking piece 90 side) of a square plate-shaped base portion 91a extending in the up-down direction, and extends in the up-down direction. And a lock plate 91b extending along. The lock plate 91b has a lock hole 91c penetrating the lock plate 91b in the thickness direction (left-right direction). In this embodiment, the shape of the lock hole 91c is a square.

貫通孔85bには、該貫通孔85bの開口部のうち前側(パネルケース61側)の開口部から、第1カシメ片90が挿入されている。そして、貫通孔85bの内部には上下方向に沿って図示しない支持部が延在されており、第1カシメ片90のベース壁90aは支持部に係止される。この状態において、貫通孔88bには、該貫通孔88bの開口部のうち後側の開口部から、第2カシメ片91が挿入されている。この状態において、第1カシメ片90の係止片90c,90cは、第2カシメ片91のロック孔91cに挿入され、係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態となっている。係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態では、第1カシメ片90のベース壁90aと支持部との当接によって第2カシメ片91を貫通孔88bから引き抜くことが規制されている。同様に、係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態では、第2カシメ片91のベース部91aと段部88dとの当接によって第1カシメ片90を貫通孔85bから引き抜くことが規制されている。   The first caulking piece 90 is inserted into the through hole 85b from the front opening (the panel case 61 side) of the opening of the through hole 85b. A support (not shown) extends in the through hole 85b along the vertical direction, and the base wall 90a of the first caulking piece 90 is locked by the support. In this state, the second swaging piece 91 is inserted into the through hole 88b from the rear opening of the opening of the through hole 88b. In this state, the locking pieces 90c, 90c of the first caulking piece 90 are inserted into the lock holes 91c of the second caulking piece 91, and the locking pieces 90c, 90c and the lock holes 91c are locked. ing. In a state where the locking pieces 90c, 90c and the lock hole 91c are locked, it is regulated that the second caulking piece 91 is pulled out from the through hole 88b by the contact between the base wall 90a of the first caulking piece 90 and the support portion. Have been. Similarly, in a state where the locking pieces 90c, 90c and the lock hole 91c are locked, the first caulking piece 90 is moved from the through hole 85b by the contact between the base 91a of the second caulking piece 91 and the step 88d. Pulling out is regulated.

第1カシメ片90や第2カシメ片91を無理に引き抜いた場合には、係止片90c,90cが破壊される。このため、第1カシメ片90や第2カシメ片91を引き抜いて主基板ケース81を開封した場合には、第1カシメ片90が破壊されてしまっているために、同じ第1カシメ片90を用いて第1カシメ部85と第2カシメ部88とを固定することができない。すなわち、この実施形態の主基板ケース81は、ベース部材82とカバー部材86とを分離して開封したときに、第1カシメ部85及び第2カシメ部88において開封の痕跡を残すことができる。なお、主基板ケース81は、貫通孔85a,85bや貫通孔88a,88bを覆っている蓋部材を備えていてもよい。また、主基板ケース81は、貫通孔85aに予め第1カシメ片90を挿入しておくことで、予備の第2カシメ片91を用い、再び、第1カシメ部85と第2カシメ部88とを固定できるようにしてもよい。   When the first swaging piece 90 or the second swaging piece 91 is forcibly pulled out, the locking pieces 90c, 90c are broken. For this reason, when the first caulking piece 90 or the second caulking piece 91 is pulled out and the main board case 81 is opened, the first caulking piece 90 is broken and the same first caulking piece 90 is broken. Cannot be used to fix the first caulking portion 85 and the second caulking portion 88. That is, when the base member 82 and the cover member 86 are separated and opened in the main board case 81 of this embodiment, traces of opening can be left in the first caulking portion 85 and the second caulking portion 88. In addition, the main board case 81 may include a lid member that covers the through holes 85a and 85b and the through holes 88a and 88b. The main board case 81 uses the spare second caulking piece 91 by inserting the first caulking piece 90 in the through-hole 85a in advance, and again uses the first caulking part 85 and the second caulking part 88. May be fixed.

カバー部材86の説明に戻り、カバー部材86は、近接部86bに、表示器105が挿通される表示器挿通孔96を備えている。この実施形態の表示器105は、表示器105が備える情報表示部(表示面)105aを正面視したときに四角形である。このため、表示器挿通孔96は、情報表示部105aの外形に対応した四角形である。そして、表示器挿通孔96の周囲における近接部86bの厚さは、他の部分におけるカバー部材86の厚さと同一又は略同一である。このため、主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、表示器105は、表示器挿通孔96において近接部86bの後面よりも後方へ突出している。つまり、表示器105が備える情報表示部(表示面)105aは、カバー部材86外に露出している。なお、表示器105の構成については後に詳述する。   Returning to the description of the cover member 86, the cover member 86 is provided with a display insertion hole 96 through which the display 105 is inserted in the proximity portion 86b. The display 105 of this embodiment has a rectangular shape when the information display unit (display surface) 105a included in the display 105 is viewed from the front. For this reason, the display insertion hole 96 is a square corresponding to the outer shape of the information display unit 105a. The thickness of the proximity portion 86b around the indicator insertion hole 96 is the same or substantially the same as the thickness of the cover member 86 in other portions. Therefore, in a state where the main board 30 is accommodated in the main board case 81, the display 105 projects rearward from the rear surface of the proximity portion 86b in the display insertion hole 96. That is, the information display unit (display surface) 105 a included in the display 105 is exposed outside the cover member 86. The configuration of the display 105 will be described later in detail.

また、カバー部材86は、接続端子103が挿通される端子孔97を備えている。端子孔97の形状は、接続端子103の外形に対応した四角形である。
また、カバー部材86は、近接部86bに、近接部86bから後方へと突出するボタン保護部99を備えている。ボタン保護部99の後面99aは、上方から見たときに、膨出部86aよりも後方に突出していない。ボタン保護部99は、RWMクリアボタン104が挿通されるボタン孔99bを備えている。そして、ボタン保護部99は、ボタン孔99bの周囲を囲っている凹部99cを備えている。主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、RWMクリアボタン104は、上方から見たときに、ボタン保護部99の後面99aよりも後方へ突出していない。したがって、仮に主基板ユニット80の上方から遊技球が落下してきた場合であっても、該遊技球がRWMクリアボタン104に接触し難くなっている。
Further, the cover member 86 has a terminal hole 97 through which the connection terminal 103 is inserted. The shape of the terminal hole 97 is a square corresponding to the outer shape of the connection terminal 103.
In addition, the cover member 86 includes a button protection portion 99 that protrudes rearward from the proximity portion 86b in the proximity portion 86b. The rear surface 99a of the button protection portion 99 does not project rearward from the bulging portion 86a when viewed from above. The button protection unit 99 includes a button hole 99b into which the RWM clear button 104 is inserted. And the button protection part 99 is provided with the recessed part 99c surrounding the periphery of the button hole 99b. When the main board 30 is housed in the main board case 81, the RWM clear button 104 does not project rearward from the rear surface 99a of the button protection section 99 when viewed from above. Therefore, even if the game ball falls from above the main board unit 80, it is difficult for the game ball to contact the RWM clear button 104.

図5は、遊技盤YBに組み付けられた主基板ユニット80を後方から正面視した状態を示している。
この実施形態においてカバー部材86は、無色透明の樹脂成型品である。このため、主基板ケース81に収容している主基板30の実装面(カバー部材86と対向している側の面)は、主基板ケース81(カバー部材86)を透過して視認可能である。換言すれば、主基板30に実装したCPU30aなどの電子部品も、主基板ケース81(カバー部材86)を透過して視認可能である。
FIG. 5 shows a state where the main board unit 80 assembled to the game board YB is viewed from the front from the rear.
In this embodiment, the cover member 86 is a colorless and transparent resin molded product. For this reason, the mounting surface (the surface facing the cover member 86) of the main substrate 30 housed in the main substrate case 81 is visible through the main substrate case 81 (cover member 86). . In other words, electronic components such as the CPU 30a mounted on the main board 30 can also be seen through the main board case 81 (cover member 86).

また、カバー部材86は、主基板30の管理番号を表示する番号表示部101を備えている。番号表示部101は、粘着面を備えるシール材に管理番号を印刷したものであり、カバー部材86の外に貼り付けられている。なお、主基板30の管理番号は、パチンコ遊技機10毎に異なる番号が付されており、どのパチンコ遊技機10にどの主基板30が搭載されているかを管理する番号である。   Further, the cover member 86 includes a number display section 101 for displaying a management number of the main board 30. The number display unit 101 is obtained by printing a management number on a sealing material having an adhesive surface, and is attached outside the cover member 86. The management number of the main board 30 is assigned a different number for each pachinko gaming machine 10, and is a number for managing which main board 30 is mounted on which pachinko gaming machine 10.

そして、主基板30に搭載されている表示器105は、主基板30を主基板ケース81に収容し、主基板ユニット80としてユニット化した場合でも、情報表示部105aが露出することで視認可能とされている。つまり、この実施形態において表示器105は、主基板30を主基板ケース81で覆った状態で表示状態が視認可能に搭載されている。また、図5に示すように、表示器105を搭載した位置は、主基板ケース81外に配置されている番号表示部101の位置とは左右方向に離間している。このため、表示器105の情報表示部105aは、主基板ケース81に収容している主基板30を後方から正面視したときに番号表示部101と左右方向及び前後方向の何れでも重ならない位置に配置されている。   The display device 105 mounted on the main board 30 can be visually recognized by exposing the information display portion 105a even when the main board 30 is housed in the main board case 81 and unitized as the main board unit 80. Have been. That is, in this embodiment, the display 105 is mounted so that the display state can be visually recognized in a state where the main substrate 30 is covered with the main substrate case 81. Further, as shown in FIG. 5, the position where the display 105 is mounted is separated in the left-right direction from the position of the number display unit 101 arranged outside the main board case 81. For this reason, the information display unit 105a of the display unit 105 is located at a position that does not overlap the number display unit 101 in any of the left-right direction and the front-rear direction when the main board 30 accommodated in the main board case 81 is viewed from the front. Are located.

なお、パチンコ遊技機10では、遊技盤YBの後側に組み付けられた主基板ユニット80のさらに後方に別の遊技部品は組み付けられていない。そして、主基板ケース81のカバー部材86は、少なくとも主基板30の実装面が対向する部位については他の遊技部品で覆われていない。このため、遊技盤YBを組み付けた中枠WNを開放させた場合、主基板ユニット80は露出した状態となり、図5に示すように視認可能である。したがって、中枠WNを開放させた状態においては主基板ケース81に収容している主基板30の実装面が視認可能であるとともに、番号表示部101及び表示器105の情報表示部105aがそれぞれ視認可能である。   In the pachinko gaming machine 10, another game component is not mounted further behind the main board unit 80 mounted on the rear side of the game board YB. The cover member 86 of the main board case 81 is not covered with at least other game components at least at a portion where the mounting surface of the main board 30 faces. Therefore, when the middle frame WN to which the game board YB is assembled is opened, the main board unit 80 is in an exposed state and can be visually recognized as shown in FIG. Therefore, in the state where the middle frame WN is opened, the mounting surface of the main board 30 housed in the main board case 81 can be visually recognized, and the number display section 101 and the information display section 105a of the display 105 can be visually recognized. It is possible.

そして、パチンコ遊技機10は、常には図1に示す施錠装置SSによって中枠WN及び前枠WMの開放が規制されているが、遊技場の管理者が管理するキー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで中枠WN及び前枠WMが解錠されて開放させることができる。このため、表示器105の情報表示部105aに表示される情報は、中枠WNを開放させることによって視認可能である。つまり、この実施形態において主基板30に搭載した表示器105の情報は、施錠装置SSを操作することができない遊技者の目には触れない位置に配置されていることになる。   The pachinko gaming machine 10 is always restricted from opening the middle frame WN and the front frame WM by the locking device SS shown in FIG. 1, but the pachinko gaming machine 10 is locked using a key (key) managed by an administrator of the game arcade. By operating the device SS, the middle frame WN and the front frame WM can be unlocked and opened. Therefore, the information displayed on the information display unit 105a of the display device 105 can be visually recognized by opening the middle frame WN. That is, in this embodiment, the information of the display 105 mounted on the main board 30 is arranged at a position where the player who cannot operate the locking device SS does not touch the eyes.

次に、図6にしたがって、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
パチンコ遊技機10は、主基板30、払出基板31、サブ統括基板32を含む各種制御基板を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 includes various control boards including a main board 30, a payout board 31, and a sub general board 32.

主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用のCPU30aを備えている。また、CPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。CPU30aは、所定の処理を行う処理部(中央処理装置)である。この実施形態においてCPU30aは、メモリを内蔵しているとともに、該メモリには読み出し専用のROM領域と、読み書きが可能なRWM領域とが設けられている。これにより、主基板30は、図6に示すようにROM領域に相当する主制御用のROM30bと、RWM領域に相当する主制御用のRWM30cと、を備えている。なお、メモリは、CPU30aと別体であってもよい。また、主基板30は、乱数生成回路30d、及び表示器(ベースモニタ)105を備えている。なお、主基板30は、図示しないが、入出力回路、クロック生成回路などの電子部品も備えている。そして、主基板30を主基板ケース81に収容した状態において上記した電子部品は、主基板ケース81のカバー部材86を透過して視認可能である。   The main board 30 includes a main control CPU 30a that can execute a control operation in a predetermined procedure. The CPU 30a controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 10. The CPU 30a is a processing unit (central processing unit) that performs a predetermined process. In this embodiment, the CPU 30a has a built-in memory, and the memory has a read-only ROM area and a readable and writable RWM area. Thus, the main board 30 includes a main control ROM 30b corresponding to the ROM area and a main control RWM 30c corresponding to the RWM area as shown in FIG. Note that the memory may be separate from the CPU 30a. Further, the main substrate 30 includes a random number generation circuit 30d and a display (base monitor) 105. Although not shown, the main board 30 also includes electronic components such as an input / output circuit and a clock generation circuit. Then, in a state where the main board 30 is accommodated in the main board case 81, the above-described electronic components can be visually recognized through the cover member 86 of the main board case 81.

主基板30には、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3、ゲートスイッチS4、普通口スイッチS5,S6が接続されている。そして、CPU30aは、上記した各スイッチS1〜S6からの検知信号を受信可能である。また、CPU30aは、各種表示装置(特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。また、主基板30には、RWMクリアボタン104が接続されている。CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作信号を受信可能である。   Starting port switches S1 and S2, a count switch S3, a gate switch S4, and ordinary port switches S5 and S6 are connected to the main board 30. Then, the CPU 30a can receive the detection signals from the switches S1 to S6 described above. Further, the CPU 30a controls the display contents of various display devices (such as the special map display device 23, the hold display device 24, and the general-purpose display device 25), and controls the operations of the actuators AC1 and AC2. Further, an RWM clear button 104 is connected to the main board 30. The CPU 30a can receive an operation signal of the RWM clear button 104.

ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、RWM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。つまり、CPU30aは、自身による演算結果を示すデータ(制御情報)をメモリのRWM領域に記憶させる。   The ROM 30b stores a main control program for executing a process related to a game, information for specifying a variation pattern of a special symbol (main variation pattern), various determination values, and the like. The main fluctuation pattern can specify a fluctuation time (effect time) from when the special symbol starts to change to when the special symbol is fixed and stopped and displayed. The main fluctuation pattern can be classified into a fluctuation pattern for a jackpot fluctuation and a fluctuation pattern for a loss fluctuation. Also, the various determination values include a jackpot determination value used in a jackpot lottery, a normal hit determination value used in a normal symbol hit lottery, and the like. Further, the RWM 30c stores various information (such as a random number value, a timer value, a flag, and the number of pending starts) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. That is, the CPU 30a stores the data (control information) indicating the calculation result by itself in the RWM area of the memory.

CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、RWM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、図示しないクロック生成回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The CPU 30a updates the value of various software random numbers at a predetermined control cycle (interruption cycle) and executes a random number update process (software random number generation process) to be stored in the RWM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a special symbol jackpot symbol, a variation pattern distribution random number used when assigning a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by one every one cycle of the internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock generation circuit (not shown). The hardware random number is a jackpot random number used for a special symbol jackpot lottery or an ordinary jackpot random number used for an ordinary symbol jackpot lottery.

払出基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用のCPU31aと、CPU31aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する払出制御用のROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用のRWM31cと、を備えている。払出基板31は、中継端子板37を介して主基板30に接続されている。主基板30と払出基板31は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出基板31は、主基板30から送信される賞球の払出しを指示する賞球信号をもとに払出ユニットHSを駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   The payout board 31 includes a payout control CPU 31a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a payout control ROM 31b storing control information such as a control program of the CPU 31a, and writing and reading of necessary data. And a payout control RWM 31c. The payout board 31 is connected to the main board 30 via the relay terminal plate 37. The main board 30 and the payout board 31 are electrically connected so that information (control signal) is transmitted in both directions. The payout board 31 drives the payout unit HS based on the prize ball signal transmitted from the main board 30 and instructing the payout of the prize balls, and pays out a predetermined number of prize balls.

主基板30から払出基板31に送信される賞球信号(賞球指定コマンド)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の賞球信号は賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、賞球信号は1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板31に送信するようにしてもよい。賞球信号は、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   The prize ball signal (prize ball designation command) transmitted from the main substrate 30 to the payout substrate 31 can specify the number of prize balls corresponding to the prize hole when the ball enters the prize hole targeted for prize ball payout. Is configured. For example, the prize ball signal when the ball enters the first starting port 12 is configured so that [4 balls] can be specified as the number of prize balls. For example, when the total number of prize balls to be paid out on the main board 30 is managed, the prize ball signal is configured to instruct the payout of one prize ball. (Until the total number of prize balls becomes zero), a prize ball signal instructing the payout of one prize ball may be transmitted to the payout board 31. The prize ball signal is composed of 2 bytes of data. One of the first byte data and the second byte data is data indicating that payout of prize balls is instructed, and the other is the number of prize balls. Is the data indicating

パチンコ遊技機10は、電源ユニット38を備えている。電源ユニット38は、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を主基板30や払出基板31などの各基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット38は、複数本の電源供給線を介して各基板(主基板30や払出基板31)と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 38. The power supply unit 38 converts a power supply voltage supplied from a main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1), and converts the converted power supply voltage (V1) into each substrate such as the main board 30 and the payout board 31. To the power supply voltage (V2) to be supplied to the power supply. The power supply unit 38 is connected to each substrate (the main substrate 30 and the payout substrate 31) via a plurality of power supply lines, and each substrate operates by receiving power supply through the power supply line.

払出基板31には、アウトスイッチS7が接続されている。アウトスイッチ(センサ)S7は、遊技に使用された有効球(アウト球)を検知するスイッチである。CPU31aは、アウトスイッチS7からの検知信号を受信可能である。この実施形態のパチンコ遊技機10においてアウトスイッチS7は、遊技盤YBの搭載枠である中枠WNに備えられている。   An out switch S7 is connected to the payout board 31. The out switch (sensor) S7 is a switch that detects an effective ball (out ball) used in the game. The CPU 31a can receive the detection signal from the out switch S7. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the out switch S7 is provided in a middle frame WN that is a mounting frame of the gaming board YB.

パチンコ遊技機10において遊技盤YBの遊技領域YBaに打ち出され、その後に遊技領域YBaを流下案内される遊技球(有効球)は、賞球払出しの対象となる各種の入賞口へ入賞する場合、何れの入賞口にも入賞せずにアウト口21へ入球する場合、作動ゲート18を通過した後にアウト口21へ入球する場合などがある。そして、何れかの入賞口へ入賞した遊技球、及びアウト口21へ入球した遊技球は、最終的には中枠WNに搭載された案内通路を通って機外へ排出される。   In the case of the pachinko gaming machine 10, a game ball (effective ball) which is launched into the game area YBa of the game board YB and subsequently guided down the game area YBa, enters various winning ports for which a prize ball is to be paid out. When the ball enters the out port 21 without winning any of the winning ports, the ball may enter the out port 21 after passing through the operation gate 18. Then, the game ball that has won one of the winning ports and the game ball that has entered the out port 21 are finally discharged out of the machine through a guide passage mounted on the middle frame WN.

このため、この実施形態のパチンコ遊技機10においてアウトスイッチS7は、入賞口へ入賞した遊技球、及びアウト口21へ入球した遊技球が集合する案内通路に配置されている。つまり、案内通路に配置されているアウトスイッチS7は、遊技盤YBのアウト口21よりも下方の位置にあり、さらに詳しく言えば、案内通路のほぼ最下流(案内通路に開口する機外への球排出口の付近)に相当する中枠WNの最下部位に位置している。   For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the out switch S7 is disposed in the guide path where the game balls that have won the winning opening and the game balls that have entered the out opening 21 are gathered. That is, the out switch S7 disposed in the guide passage is located at a position lower than the out port 21 of the game board YB. (Near the ball discharge port).

この実施形態では、アウトスイッチS7が遊技に使用された遊技球を検知する有効球検知手段に相当する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、単数(単一)の有効球検知手段を備えている。また、この実施形態では、始動口スイッチS1,S2、及び普通口スイッチS5,S6が、有効球のうち、大入賞口15とは異なる入賞口としての第1始動口12、第2始動口13、及び普通入賞口16,17へ入球した遊技球を検知する入球検知手段に相当する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の入球検知手段を備えている。   In this embodiment, the out switch S7 corresponds to an effective ball detecting means for detecting a game ball used for a game. And the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a single (single) effective ball detecting means. Further, in this embodiment, the starting port switches S1, S2 and the normal port switches S5, S6 are the first starting port 12, the second starting port 13 as a winning port different from the special winning port 15 among the effective balls. , And ball entry detecting means for detecting game balls entered into the normal winning ports 16 and 17. And the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a plurality of incoming ball detection means.

パチンコ遊技機10は、外部接続手段としての外部端子板40を備えている。外部端子板40は、払出基板31に接続されている。払出基板31と外部端子板40は、払出基板31から一方向で情報(信号)が送信されるように払出基板31と電気的に接続されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHCとパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板40は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板40の入力端子には、払出基板31から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板40の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。   The pachinko gaming machine 10 includes an external terminal board 40 as external connection means. The external terminal board 40 is connected to the payout board 31. The payout board 31 and the external terminal board 40 are electrically connected to the payout board 31 such that information (signal) is transmitted from the payout board 31 in one direction. The external terminal board 40 connects the pachinko gaming machine 10 with a hall computer HC as an external device installed in a control room of the gaming arcade or the like in order to manage the operation state of each pachinko gaming machine installed in the gaming arcade. It is a substrate. The external terminal board 40 has a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. Further, different signal lines are connected to the input terminals of the external terminal board 40 so that a plurality of types of signals transmitted from the payout board 31 can be separately received. Separate signal lines are connected to the output terminals of the external terminal board 40 so that each received signal can be transmitted separately.

ここで、外部端子板40を通じてホールコンピュータHCへ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板40を通じて情報信号と、扉開放信号と、セキュリティ信号と、賞球予定信号と、賞球情報信号と、アウト信号を送信可能である。
Here, information (signals) that can be transmitted to the hall computer HC through the external terminal board 40 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, an information signal, a door opening signal, a security signal, a prize ball schedule signal, a prize ball information signal, and an out signal can be transmitted through the external terminal board 40.

情報信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、特図変動ゲーム及び普図変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放信号は、パチンコ遊技機10の搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。   The information signal is a signal that enables information relating to the game of the pachinko gaming machine 10 to be specified. For example, the information includes a state of a jackpot game, a state in which a game ball enters the starting port (the first starting port 12 and the second starting port 13), and the special figure changing game and the general figure changing game have ended. And so on. The door opening signal is a signal that can specify that the mounting frame (front frame WM, middle frame WN) of the pachinko gaming machine 10 has been opened. The security signal is a signal that can specify an error that has occurred in the pachinko gaming machine 10. For example, the errors include a RWM clear, a magnetic error, an induced magnetic field detection error, a special winning opening illegal winning error, and a normal electric auditors illegal winning error.

賞球予定信号は、払出ユニットHSにより賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定信号は、賞球信号の受信を契機に計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定の球数(例えば10球)を超える毎に送信される。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了する毎に送信される。アウト信号は、アウトスイッチS7で有効球を検知する毎に計数した有効球の数が一定の球数(例えば10球)を超える毎に送信される。   The prize ball schedule signal indicates that there is a plan to pay out a predetermined number of units (for example, 10 balls) of game balls as prize balls regardless of whether or not the payout unit HS has performed a payout ball payout operation. Is a signal that can be specified. The scheduled prize ball signal is transmitted each time the expected prize ball count (scheduled payout ball count) counted upon reception of the prize ball signal exceeds a certain number of balls (for example, 10 balls). The prize ball information signal is a signal capable of specifying that a predetermined number of units (for example, 10 balls) of game balls as prize balls have been paid out. The prize ball information signal is transmitted each time the payout of game balls as a certain number of units of prize balls is completed. The out signal is transmitted each time the number of effective balls counted each time an effective ball is detected by the out switch S7 exceeds a certain number of balls (for example, 10 balls).

賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、一定時間(例えば128ms)、送信される。また、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、連続して送信される場合、一定間隔(例えば128ms)をあけて送信される。なお、上記信号が送信される一定時間と一定間隔は同じ時間である。また、連続して送信される場合とは、例えばアウト信号であれば、一定時間送信されている間にアウトスイッチS7で検知された有効球の一定の球数に達している場合である。そして、この場合、アウト信号は、一定時間の経過後、一定間隔をあけて送信される。なお、このような信号の送信は、賞球予定信号及び賞球情報信号でも同じである。   The winning ball schedule signal, the winning ball information signal, and the out signal are transmitted for a fixed time (for example, 128 ms). When the award ball scheduled signal, the award ball information signal, and the out signal are continuously transmitted, they are transmitted at regular intervals (for example, 128 ms). Note that the fixed time and the fixed interval during which the signal is transmitted are the same time. In addition, the case where the signal is transmitted continuously is, for example, a case where the signal is an out signal, when the number of effective balls detected by the out switch S7 has reached a certain number while being transmitted for a certain time. In this case, the out signal is transmitted at regular intervals after a lapse of a prescribed time. It should be noted that the transmission of such a signal is the same for the award ball scheduled signal and the award ball information signal.

賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、第1状態(例えばオン(Hi)状態)と第2状態(例えばオフ(Low)状態)とを取り得る2値の信号であり、具体的に言えば送信時は第1状態となり、未送信時は第2状態となる。なお、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号がオン状態を取り得る時間は任意に変更可能であり、連続して送信される場合の間隔(オフ状態を取り得る時間)は任意に変更可能である。   The prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal are binary signals that can take a first state (for example, an on (Hi) state) and a second state (for example, an off (Low) state). To put it more specifically, the transmission state is the first state, and the transmission state is the second state. The time during which the scheduled prize ball signal, the prize ball information signal, and the out signal can be in the ON state can be arbitrarily changed, and the interval (time during which the OFF state can be taken) when transmitted continuously is arbitrary. Can be changed.

また、図6に示すように、主基板30と払出基板31は、制御信号を送受信する複数本の情報信号線によって電気的に接続されている。そして、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、主基板30から払出基板31へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L1と、払出基板31から主基板30へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L2と、を有する。情報信号線L1は、主基板30を基準としたとき、主基板30から払出基板31に制御信号を送信する送信線である。情報信号線L2は、主基板30を基準としたとき、主基板30が払出基板31の送信した制御信号を受信する受信線である。また、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、情報信号線L1,L2に加え、制御信号を送受信する単数又は複数の情報信号線L3を有する。   As shown in FIG. 6, the main board 30 and the payout board 31 are electrically connected by a plurality of information signal lines for transmitting and receiving control signals. Then, the pachinko gaming machine 10 transmits the control signal from the main board 30 to the payout board 31 in one direction as the information signal line, and transmits the control signal from the payout board 31 to the main board 30 in one direction. Information signal line L2. The information signal line L1 is a transmission line that transmits a control signal from the main board 30 to the payout board 31 with respect to the main board 30. The information signal line L2 is a receiving line that receives the control signal transmitted from the payout board 31 by the main board 30 with respect to the main board 30. Further, the pachinko gaming machine 10 has, as information signal lines, one or more information signal lines L3 for transmitting and receiving control signals, in addition to the information signal lines L1 and L2.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L1と情報信号線L2とを用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出しに関する制御信号を送受信する。なお、情報信号線L1と情報信号線L2は、シリアル通信線である。また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L3を用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出し以外に関する制御信号を送受信する。賞球の払出し以外に関する制御信号には、例えば払出基板31を介して外部端子板40へ送信される信号である。具体的に言えば、情報信号、扉開放信号、セキュリティ信号、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号である。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a control signal relating to the payout of prize balls is transmitted and received between the main board 30 and the payout board 31 using the information signal line L1 and the information signal line L2. Note that the information signal lines L1 and L2 are serial communication lines. Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, control signals related to other than payout of award balls are transmitted and received between the main board 30 and the payout board 31 using the information signal line L3. The control signal related to other than the payout of the prize ball is, for example, a signal transmitted to the external terminal board 40 via the payout board 31. More specifically, they are an information signal, a door opening signal, a security signal, a prize ball scheduled signal, a prize ball information signal, and an out signal.

また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主基板30と払出基板31は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能である。   The pachinko gaming machine 10 has a backup function. In this embodiment, the main board 30 and the payout board 31 have a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function retains information relating to game control for a predetermined period even when the power supply is stopped, and is capable of returning based on the information when the power supply is started.

遊技制御に関する情報には、特図変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特図変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特図変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特図変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。バックアップ用電源は、電源ユニット38に搭載されている。   The information on the game control includes information on the special figure changing game, information on the big hit game, information on the game state, and information on the payout of prize balls. Examples of the information related to the special figure changing game include information that can specify a lottery result of a big hit lottery, information that can specify a changing pattern of the special figure changing game, information that can specify a special symbol derived in the special figure changing game, and the like. It is. The information on the jackpot game includes information capable of specifying the progress of the jackpot game. The information on the game state includes information that can specify whether the state is the probability fluctuation state and information that can specify whether the state is the ball entry rate improving state. The information relating to the payout of the prize ball includes information capable of specifying an untransmitted prize ball signal. The predetermined period is a period from when a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) is discharged to when the backup power supply becomes unable to supply power. The backup power supply is mounted on the power supply unit 38.

そして、パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用のCPU30a及び払出制御用のCPU31aは、RWMの初期化指示を受けていない場合、記憶内容が正常であるかを確認し、正常であるときには記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。これにより、パチンコ遊技機10は、RWMの記憶内容(電源遮断時における遊技制御に関する情報)に基づいて復帰される。記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。一方で、RWMの初期化指示を受けていない場合であっても、RWMの記憶内容が異常であるときにはRWMの初期化を行って初期値を設定し、RWMの初期化指示を受けたときと同様に制御を開始する。つまり、RWMの記憶内容が異常であるときには、前述した遊技制御に関する情報は初期化される。RWMの初期化指示は、パチンコ遊技機10の電源投入時にRWMクリアボタン104を操作することによって行うことができる。   Then, when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and activated (including when power is restored), the CPU 30a for main control and the CPU 31a for payout control store the contents of the memory if no RWM initialization instruction is received. It is confirmed whether or not the game is normal, and if the game is normal, a process of restoring is performed based on the stored game control information (storage content). As a result, the pachinko gaming machine 10 is returned based on the stored contents of the RWM (information on the game control when the power is turned off). Confirmation of whether the stored contents are normal or abnormal is performed by, for example, confirming the status of the backup flag and confirming that the checksums match. On the other hand, even when the RWM initialization instruction has not been received, when the storage content of the RWM is abnormal, the RWM is initialized and the initial value is set, and when the RWM initialization instruction is received. Control is similarly started. That is, when the stored contents of the RWM are abnormal, the information on the game control described above is initialized. The RWM initialization instruction can be issued by operating the RWM clear button 104 when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

また、図6に示すように、サブ統括基板32は、主基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。サブ統括基板32は、何れも図示しないCPUと、ROMと、RWMと、を有する。サブ統括基板32のCPUは、ROMに格納されている制御プログラムにしたがって制御動作を所定の手順で実行するとともに、RWMには制御動作で生じたデータが一時的に格納される。   As shown in FIG. 6, the sub general board 32 is electrically connected to the main board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main board 30 in one direction. The sub supervisor board 32 includes a CPU, a ROM, and an RWM, all of which are not shown. The CPU of the sub general board 32 executes the control operation according to a predetermined procedure according to the control program stored in the ROM, and the RWM temporarily stores data generated by the control operation.

また、サブ統括基板32には、演出表示装置11の表示内容を制御する演出表示基板46と、装飾ランプLaの発光を制御するとともにスピーカSpの音声出力を制御する音声・ランプ基板47と、が接続されている。この実施形態のパチンコ遊技機10において、サブ統括基板32、演出表示基板46、及び音声・ランプ基板47は、主基板30から送信される制御信号をもとに主に遊技演出の制御を司る副基板42である。また、サブ統括基板32には演出ボタンBTが接続されており、演出ボタンBTからの操作信号を受信可能である。   The sub general board 32 includes an effect display board 46 for controlling the display contents of the effect display device 11 and a sound / lamp board 47 for controlling the emission of the decorative lamp La and controlling the sound output of the speaker Sp. It is connected. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub general board 32, the effect display board 46, and the sound / lamp board 47 mainly control a game effect based on a control signal transmitted from the main board 30. The substrate 42. Further, an effect button BT is connected to the sub general board 32, and an operation signal from the effect button BT can be received.

以下、主基板30のCPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種スイッチS1,S2,S3,S4,S5,S6からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the CPU 30a of the main board 30 to control a game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) relating to reception of a detection signal of a game ball from each of the switches S1, S2, S3, S4, S5, and S6 will be described.

主制御用のCPU30aは、第1始動口12への入球によって始動口スイッチS1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数(以下、「第1特図保留数」と示す)が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、CPU30aは、第1特図保留数が上限数未満である場合、第1特図保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第1特図保留数を表示させるように第1特図保留数用の保留表示装置24を制御する。一方、CPU30aは、第1特図保留数が上限数に達している場合、第1特図保留数を加算しない。   The main control CPU 30a, when receiving a detection signal from the starting port switch S1 due to a ball entering the first starting port 12, sets the number of start-reserved numbers of the first special symbol (hereinafter referred to as “the first special figure reserved number”). Is smaller than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, when the first special figure reservation number is less than the upper limit number, the CPU 30a rewrites the first special figure reservation number by adding 1, and displays the first special figure reservation number after the addition. It controls the hold display device 24 for the figure hold number. On the other hand, when the first special figure reservation number has reached the upper limit number, the CPU 30a does not add the first special figure reservation number.

また、CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動口スイッチS2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数(以下、「第2特図保留数」と示す)が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、CPU30aは、第2特図保留数が上限数未満である場合、第2特図保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留数用の保留表示装置24を制御する。一方、CPU30aは、第2特図保留数が上限数に達している場合、第2特図保留数を加算しない。   When the CPU 30a has received the detection signal from the starting port switch S2 due to the ball entering the second starting port 13, the CPU 30a determines whether the second special symbol is to be suspended (hereinafter, referred to as the "second special figure suspended number"). Is smaller than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, when the second special figure reservation number is less than the upper limit number, the CPU 30a adds one to the second special figure reservation number and rewrites the same, and displays the second special figure reservation number after the addition. It controls the hold display device 24 for the figure hold number. On the other hand, when the second special figure reservation number has reached the upper limit number, the CPU 30a does not add the second special figure reservation number.

CPU30aは、図柄変動ゲームの始動条件を成立させる始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ遊技球が入球し、始動保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)が上限数未満であるという条件の成立を契機に始動保留数を計数する計数手段である。また、保留表示装置24は、始動保留数の計数結果を表示可能な手段である。例えば、パチンコ遊技機10は、保留表示装置24として、数字を直接的に表示する装置を搭載したり、複数の発光体を備え、その点灯個数によって始動保留数を表示する装置を搭載したりしている。また、CPU30aによって計数された始動保留数は、RWM30cに記憶される特図変動ゲームに関する情報であり、電力供給が停止した場合でも保持され、さらに電力供給が開始されたときには復帰可能な情報である。つまり、パチンコ遊技機10は、例えば始動保留数として「4」を特定可能な情報を保持している場合、電力供給が開始されたときには始動保留数を「4」として復帰可能であり、復帰時の保留表示装置24には復帰した始動保留数が表示される。一方、CPU30aによって計数された始動保留数は、RWMの初期化指示によって初期化される情報である。このため、初期化された場合の保留表示装置24は、初期値である「0(零)」を示すことになる。   The CPU 30a determines that the game ball has entered the starting port (the first starting port 12 or the second starting port 13) for satisfying the starting condition of the symbol changing game, and the number of starting reserves (the first special figure reserved number or the second special figure). This is a counting means for counting the number of start suspensions when the condition that the number of suspensions is less than the upper limit is satisfied. Further, the hold display device 24 is a means capable of displaying the counting result of the number of start suspensions. For example, the pachinko gaming machine 10 includes, as the hold display device 24, a device that directly displays a number, or a device that includes a plurality of light emitters and displays the number of start-up holds based on the number of lighted members. ing. Further, the number of start suspensions counted by the CPU 30a is information relating to the special figure changing game stored in the RWM 30c, is retained even when the power supply is stopped, and is information that can be restored when the power supply is started. . That is, for example, when the pachinko gaming machine 10 holds information that can specify “4” as the number of pending starts, when the power supply is started, the number of suspended pachinko machines can be set to “4”, and the pachinko gaming machine 10 can return. The number of the start-up suspensions returned is displayed on the suspension display device 24 of. On the other hand, the start suspension count counted by the CPU 30a is information initialized by an RWM initialization instruction. For this reason, the hold display device 24 that has been initialized indicates “0 (zero)”, which is the initial value.

また、CPU30aは、始動保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副基板42に送信する。副基板42は、加算後の始動保留数を特定可能な情報を報知する。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、加算後の始動保留数を特定可能な情報として保留数を示す画像が表示される。   In addition, when the number of start suspensions (the number of first special figure reservations or the number of second special figure reservations) is added, the CPU 30a adds information (such as a reservation designation command) capable of specifying the number of start suspensions after the addition to the sub-board 42. Send. The sub-board 42 reports information that can specify the postponed start suspension number. For example, on the image display unit GH of the effect display device 11, an image indicating the number of holdings is displayed as information that can specify the number of start holdings after the addition.

また、CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、RWM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なようにRWM30cに記憶させる。なお、CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値をRWM30cから取得する。   In addition, when a game ball has entered the ball with less than the upper limit of the number of pending start-ups, the CPU 30a acquires various random number values upon the entry of the game ball and generates random number information capable of specifying the acquired values of the various random numbers. , RWM 30c. The random number information may be constituted by a value of the random number, or may be constituted by information obtained by converting the value of the random number into another information capable of specifying the value. In addition, when storing the random number information, the CPU 30a determines the order of entering the game balls (the order of storing the information) that triggered the acquisition of the value of the random number and the order of entering the game balls that entered earlier (the order of the information). The storage order is stored in the RWM 30c so that the storage order can be specified. When obtaining the value of the random number, the CPU 30a obtains the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the RWM 30c.

また、CPU30aは、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3、及び普通口スイッチS5,S6からの検知信号を受信した場合の処理において、賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、払出基板31に送信する賞球信号(賞球指定コマンド)を生成して、送信する。賞球信号を受信した払出基板31のCPU31aは、払出ユニットHSを作動させて、賞球信号で指示された個数の遊技球を賞球として払出す。   In addition, the CPU 30a performs a prize ball process for paying out a prize ball in a process when receiving detection signals from the starting port switches S1 and S2, the count switch S3, and the normal port switches S5 and S6. In the prize ball processing, a prize ball signal (prize ball designation command) to be transmitted to the payout board 31 is generated and transmitted. The CPU 31a of the payout board 31 that has received the prize ball signal operates the payout unit HS to pay out the number of game balls indicated by the prize ball signal as prize balls.

また、CPU30aは、ゲートスイッチS4からの検知信号を受信した場合の処理において、普図変動ゲームの保留を記憶する処理や普通図柄の当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。なお、CPU30aは、普図変動ゲームの始動条件を成立させる作動ゲート18へ遊技球が入球し、普通図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるという条件の成立を契機に普通図柄の始動保留数を計数する計数手段である。普通図柄の始動保留数は、CPU30aが制御する図示しない普通図柄保留表示装置に表示される。また、普通図柄の始動保留数は、特別図柄の始動保留数とともにRWM30cに記憶され、同様に電力供給が停止した場合でも保持される情報であって、電力供給が開始されたときには復帰可能な情報である。また、普通図柄の始動保留数は、RWMの初期化指示によって初期化される情報である。   In addition, in the process when the detection signal is received from the gate switch S4, the CPU 30a performs a process of storing the hold of the ordinary figure changing game and a process of acquiring various random numbers used for a lottery of a normal symbol. In addition, the CPU 30a determines that the condition that the game ball enters the operation gate 18 that establishes the starting condition of the ordinary figure changing game and the number of ordinary symbols to be started is less than the upper limit number (4 in this embodiment) is satisfied. This is a counting means for counting the number of ordinary symbols to be started at the moment of occurrence. The number of ordinary symbols to be started is displayed on an ordinary symbol reservation display device (not shown) controlled by the CPU 30a. The number of ordinary symbols to be started is also stored in the RWM 30c together with the number of special symbols to be started and held even when the power supply is stopped, and is information that can be restored when the power supply is started. It is. The number of ordinary symbols to be started is information initialized by an RWM initialization instruction.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特図変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用のCPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, a process related to the execution of the special figure change game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special figure change processing) will be described. Note that the main control CPU 30a executes the special figure variation process at a predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理においてCPU30aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定においてCPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。   In the special figure changing process, the CPU 30a determines whether a start condition of the special figure changing game is satisfied. In this determination, the CPU 30a determines that the start condition has been satisfied when the special figure changing game is not being executed and the big hit game is not being performed, while the special figure changing game is being executed or the big hit game is being performed. It is determined that the start condition is not satisfied. Then, if the start condition is not satisfied, the CPU 30a ends the special figure changing process.

CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特図保留数を読み出し、その読み出した第2特図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特図保留数が零よりも大きい場合、CPU30aは、第2特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、CPU30aは、第2特図保留数が零の場合、第1特図保留数を読み出し、その読み出した第1特図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特図保留数が零よりも大きい場合、CPU30aは、第1特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the CPU 30a reads the second special figure reservation number and determines whether the read second special figure reservation number is greater than zero. When the second special figure reservation number is larger than zero, the CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second special figure changing game. On the other hand, when the second special figure reservation number is zero, the CPU 30a reads the first special figure reservation number and determines whether the read first special figure reservation number is larger than zero. Then, if the first special figure reservation number is larger than zero, the CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first special figure changing game. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the first special figure changing game and the second special figure changing game are not executed at the same time, and the second special figure changing game is preferentially executed.

なお、第1特図保留数と第2特図保留数の何れもが零の場合、CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   When both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are zero, the CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect (hereinafter, referred to as “demonstration effect”). The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer attracting effect.

第2特図変動ゲームを開始させる場合、CPU30aは、第2特図保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留数用の保留表示装置24を制御する。また、CPU30aは、第2特図保留数を減算した場合、減算後の第2特図保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副基板42に送信する。   When starting the second special figure change game, the CPU 30a rewrites the second special figure reservation number by subtracting 1 and rewrites the second special figure reservation number so as to display the second special figure reservation number after subtraction. The hold display device 24 is controlled. Further, when the second special figure reservation number is subtracted, the CPU 30a transmits information (such as a reservation designation command) capable of specifying the second special figure reservation number after subtraction to the sub board 42.

次に、CPU30aは、RWM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得したCPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選においてCPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確率変動状態であるか、非確率変動状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the CPU 30a obtains the random number information stored first among the random number information stored in the RWM 30c.
The CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the jackpot random number with the jackpot determination value and performs a jackpot lottery. In the big hit lottery, the CPU 30a determines whether the big hit lottery is a probability fluctuation state or a non-probability fluctuation state based on information that can specify the gaming state, A jackpot lottery is performed with different winning probabilities based on the determination result.

大当り抽選においてCPU30aは、RWM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the jackpot lottery, the CPU 30a determines whether the value of the jackpot random number acquired from the RWM 30c matches the jackpot determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the CPU 30a determines the special jackpot symbol based on the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information. The determined big hit symbol is a fixed stop symbol derived in the special figure changing game. The big hit symbol of the special symbol is associated with the type of big hit. Therefore, determining the jackpot symbol determines the type of the jackpot. In addition, the CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for jackpot variation that can be selected when a jackpot is won, based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

また、CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理においてCPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   In addition, when the CPU 30a does not win the jackpot lottery, the CPU 30a performs a loss process. In the losing process, the CPU 30a determines a losing symbol of the special symbol. The determined losing symbol is a fixed stop symbol derived in the special figure changing game. Further, the CPU 30a determines a variation pattern for out-of-place variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the variation pattern for the outlier variation, the CPU 30a determines either the variation pattern with reach or the variation pattern without reach.

なお、CPU30aは、第1特図変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   When starting the first special symbol change game, the CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the CPU 30a performs the subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, the jackpot lottery, and the jackpot process or the loss process based on the result of the jackpot lottery.

また、CPU30aは、特図変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副基板42に遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。   In addition, the CPU 30a performs a process of generating control information (control command) for instructing the sub-substrate 42 to control a game effect based on a result of the above-described process, as a process related to the execution of the special figure changing game. Various types of control information generated in the process are transmitted to the sub-board 42 at a predetermined timing by a command transmission process performed by the CPU 30a.

CPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、CPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the special figure change game, the CPU 30a generates, as control information, a change start command (change start information) that can specify that the pattern change game is started. The change start command also includes information that can specify the change pattern determined in the above-described jackpot processing or out-of-position processing. Further, when starting the special figure changing game, the CPU 30a generates a special figure command (special figure information) capable of specifying a special symbol as control information. Since the special jackpot symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is also information that can specify whether it is a hit or not, and also information that can specify the type of big hit.

また、CPU30aは、特図変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特図変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用のCPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特図表示装置23の表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特図表示装置23の表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time from the start of the special figure change game reaches a predetermined change time (the time defined in the change pattern), the CPU 30a specifies, as control information, to end the special figure change game. Generate a possible fluctuation stop command (fluctuation end information). In addition, when starting the special figure changing game, the main control CPU 30a controls the display content of the special figure display device 23 so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Start measurement. Then, the CPU 30a controls the display contents of the special figure display device 23 so as to derive the determined special symbol when the fluctuation time set in the determined main fluctuation pattern has elapsed.

特図変動ゲームの変動パターンには、特図変動ゲームの変動時間(特別図柄を導出するまでの時間)が規定されている。パチンコ遊技機10は、変動時間を異ならせた複数種類の特図変動ゲームの変動パターンを備えている。特図変動ゲームの変動パターンのうち、大当り変動用及びはずれ変動用のリーチありの変動パターンの変動時間は、はずれ変動用のリーチなしの変動パターンの変動時間に比して長い時間に規定されている。これは、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われない変動の時間を長くすることによって遊技の消化(始動保留球の消化)を妨げないようにしているからである。はずれ変動用の変動パターンの変動時間は、比較的短い時間に規定されており、例えば通常遊技時(低確かつ低ベース)において5000〜10000ms程度の時間である。また、例えば通常遊技時以外(高確時や高ベース時)では、通常遊技時よりもさらに短い時間が規定されており、例えば1000〜3000ms程度の時間である。また、変動開始時の始動保留数によって変動時間を短縮させる機能を搭載している場合は、例えば通常遊技時においても例えば1000ms程度の変動時間が規定されている短縮変動の変動パターンが決定される場合もある。   The fluctuation pattern of the special figure fluctuation game defines the fluctuation time of the special figure fluctuation game (the time until a special symbol is derived). The pachinko gaming machine 10 has a variation pattern of a plurality of types of special figure variation games having different variation times. Among the fluctuation patterns of the special figure fluctuation game, the fluctuation time of the fluctuation pattern with the reach for the jackpot fluctuation and the deviation fluctuation is defined to be longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern without the reach for the deviation fluctuation. I have. This is because in the symbol variation game of the effect symbol, the time of the fluctuation in which the reach effect is not performed is increased so as not to prevent the digestion of the game (the digestion of the start-hold ball). The variation time of the variation pattern for outlier variation is defined as a relatively short time, for example, about 5000 to 10000 ms in a normal game (low certainty and low base). In addition, for example, other than during the normal game (at the time of high accuracy or high base), a shorter time than the time of the normal game is specified, for example, about 1000 to 3000 ms. In addition, when a function for reducing the fluctuation time according to the number of start-up suspensions at the start of the fluctuation is provided, for example, even during a normal game, a fluctuation pattern of the fluctuation in which the fluctuation time is specified, for example, about 1000 ms is determined. In some cases.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口15を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副基板42に遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口15を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Next, a description will be given of a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery.
The big hit game according to this embodiment includes an opening at the start of the big hit game, a round game for opening the big winning port 15, and an ending at the end of the big hit game. In other words, the big hit game progresses in stages, such as opening → round game → ending. And CPU30a performs the process which produces | generates the control information (control command) which instruct | indicates the control of a game effect on the sub-substrate 42, and the process which opens and closes the special winning opening 15 as a process regarding the progress of a big hit game. The various types of control information generated in the above process are transmitted to the sub-board 42 at a predetermined timing by a command transmission process performed by the CPU 30a.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理においてCPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the CPU 30a generates control information capable of specifying a gaming state as control information. The various types of control information generated in the above process are transmitted to the sub-board 42 at a predetermined timing by a command transmission process performed by the CPU 30a.

ここで、図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability changing function. The probability variation function is a function capable of giving a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the big hit game. The probability fluctuation state is a gaming state that is easier for the player to win the jackpot lottery and is advantageous to the player, compared to the non-probability fluctuation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low. The probability variation state is given, for example, until the next time a jackpot lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、特定始動口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improving function is a function that can provide a ball entry rate improvement state for increasing the ball entry rate per unit time to the second starting port 13 as the specific starting port. The ball entry rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the ball entry rate improvement state is not provided may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-balling rate improvement state is a so-called “non-electric support state” and a “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普図変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized by, for example, executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than in the non-ball entry rate improving state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-ball-entry rate improving state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the second starting port 13 based on the normal symbol lottery winning longer than in the non-ball-entry rate improving state. The opening time extension control includes controlling the number of times of opening of the second opening 13 based on the winning of the normal symbol hit lottery to be larger than that in the non-ball entry rate improving state, and the normal symbol hit lottery. It is preferable to execute at least one of the controls in which the one opening time of the second starting port 13 based on the winning is longer than in the non-ball-entry rate improving state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-ball entry rate improving state. When executing the special symbol variation time reduction control, the ball entry rate improvement state is a so-called “variation time reduction state (time saving state)”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特図変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとの合算回数である。   The ball entry rate improvement state is, for example, until the next time, the jackpot lottery is won, or until a special upper limit number of times (for example, 100 times) the special figure changing game is executed after the entry rate improvement state is given, or Before reaching the maximum number of times, it is awarded until a jackpot lottery is won. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number is the total number of the first special figure changing game and the second special figure changing game.

そして、パチンコ遊技機10の遊技状態は、確率変動状態の有無と入球率向上状態の有無との組み合わせによって規定することができる。
具体的に言えば、遊技状態には、確率変動状態が付与されておらず、さらに入球率向上状態が付与されていない第1遊技状態(図7の「低確+低ベース」)と、確率変動状態は付与されていないが、入球率向上状態が付与されている第2遊技状態(図7の「低確+高ベース」)と、がある。また、遊技状態には、確率変動状態は付与されているが、入球率向上状態が付与されていない第3遊技状態(図7の「高確+低ベース」)と、確率変動状態が付与されているとともに入球率向上状態も付与されている第4遊技状態(図7の「高確+高ベース」)と、がある。
The gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be defined by a combination of the presence / absence of the probability fluctuation state and the presence / absence of the ball entry rate improvement state.
Specifically, the gaming state does not include the probability variation state, and further includes the first game state (“low accuracy + low base” in FIG. 7) in which the ball entry rate improvement state is not provided. There is a second game state (“low-probability + high-base” in FIG. 7) in which the probability variation state is not given but the ball entry rate improving state is given. Further, a probability variation state is given to the game state, but a third game state (“high accuracy + low base” in FIG. 7) in which the ball entry rate improvement state is not given, and a probability change state is given. There is a fourth game state (“high accuracy + high base” in FIG. 7) in which the game is performed and the ball entry rate improvement state is also provided.

パチンコ遊技機10において遊技状態が変化する契機には、第1の状態変化契機と、第1の状態変化契機とは異なる第2の状態変化契機と、がある。
第1の状態変化契機は、大当り抽選に当選することである。パチンコ遊技機10において大当り遊技中の遊技状態は、低確かつ低ベースである。このため、低確かつ低ベース以外の遊技状態中に大当り抽選に当選した場合は、その当選によって付与される大当り遊技の開始に伴って遊技状態が低確かつ低ベースに変化する。
The game state change in the pachinko gaming machine 10 includes a first state change trigger and a second state change trigger different from the first state change trigger.
The first state change trigger is to win a jackpot lottery. The gaming state of the pachinko gaming machine 10 during the jackpot game is low and reliable. For this reason, when a jackpot lottery is won during a game state other than the low certainty and low base, the game state changes to the low certainty and low base with the start of the big hit game provided by the winning.

また、大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類には大当り遊技の終了後の遊技状態を対応付けている。具体的に例示すると、大当りの種類として第1大当りと第2大当りとを備えている場合に、第1大当りに当選したときには大当り遊技の終了後が高確かつ高ベースとなり、第2大当りに当選したときには大当り遊技の終了後が低確かつ高ベースとなる。大当りの種類は、大当り抽選に当選したことによって決定されることから、前述した例示のように大当り遊技の終了後の遊技状態の変化契機は、大当り抽選に当選したことであると言える。   In addition, the game state after the end of the big hit game is associated with the type of the big hit determined when the big hit lottery is won. For example, when the first big hit is provided as the type of the big hit and when the first big hit is won, after the end of the big hit game, a high certainty and a high base are obtained, and the second big hit is won. Then, after the big hit game ends, it becomes a low certainty and high base. Since the type of the big hit is determined by winning the big hit lottery, it can be said that the trigger of the change of the game state after the end of the big hit game is that the big hit lottery is won as described above.

第2の状態変化契機は、確率変動状態及び入球率向上状態のうち少なくとも何れか一方が付与されている場合に確率変動状態及び入球率向上状態の終了条件が成立することである。具体的に例示すると、上記した第2大当りに当選したときの入球率向上状態の終了条件に規定上限回数(例えば100回)の特図変動ゲームが実行されるまでという条件を含む場合、規定上限回数に達するまでの間に大当り抽選に当選しなかったときには規定上限回数に達したことで「高ベース」から「低ベース」となる。   The second state change trigger is that when at least one of the probability variation state and the ball entry rate improvement state is given, the termination condition of the probability variation state and the ball entry rate improvement state is satisfied. More specifically, if the condition for ending the ball entry rate improvement state when the above-mentioned second big hit is won includes a condition that a specified upper limit number (for example, 100 times) of a special figure changing game is executed, If the jackpot lottery is not won before the upper limit is reached, the specified upper limit is reached and the base is changed from “high base” to “low base”.

なお、パチンコ遊技機10には、例えば確率変動状態を、大当り遊技中に、遊技盤YBに予め定められている特定領域に遊技球を通過させることを付与条件としている仕様がある。この仕様における遊技状態の状態変化契機は、遊技球が特定領域を通過したか否かである。また、この実施形態では、パチンコ遊技機10が備える遊技状態として低確かつ低ベースと、低確かつ高ベースと、高確かつ低ベースと、高確かつ高ベースと、を挙げているが、パチンコ遊技機10が何れの遊技状態を取り得るかはパチンコ遊技機10の仕様によって異なる。例えば、パチンコ遊技機10は、低確かつ低ベースと、低確かつ高ベースと、高確かつ高ベースと、を取り得る仕様としてもよい。   The pachinko gaming machine 10 has a specification in which, for example, the probability variation state is set such that a game ball is passed through a specific area predetermined on the game board YB during the big hit game. The state change trigger of the game state in this specification is whether or not the game ball has passed the specific area. In this embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 includes a low certainty low base, a low certainty high base, a high certainty low base, and a high certainty high base. Which gaming state the pachinko gaming machine 10 can take depends on the specifications of the pachinko gaming machine 10. For example, the pachinko gaming machine 10 may have a specification that can take a low certainty low base, a low certainty high base, and a high certainty high base.

そして、遊技状態に関する処理においてCPU30aは、遊技状態を特定可能な状態指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに副基板42へ送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確かつ高ベースとする場合、大当り遊技の終了に伴って高確かつ高ベースを特定可能な状態指定コマンドが副基板42へ送信される。また、CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特図変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   Then, in the processing relating to the game state, the CPU 30a generates a state designation command (game state information) capable of specifying the game state. The generated game state information is transmitted to the sub-board 42, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the game state changes. For example, when the game state after the end of the big hit game is set to the high certainty and high base, a state designation command capable of specifying the high certainty and high base is transmitted to the sub-board 42 with the end of the big hit game. When managing the application period of the ball entry rate improvement state by the number of games, the CPU 30a counts the number of executed special figure changing games, and determines the entry rate when the condition for ending the ball entry rate improvement state is satisfied. An end command (game state information) is generated as a state designation command capable of specifying the end of the improvement state.

また、図7には、各遊技状態においてパチンコ遊技機10で行われる遊技の分類を示している。
具体的に言えば、低確かつ低ベースでは、特図変動ゲームの始動条件が成立することによって特図変動ゲームが行われるとともに、普図変動ゲームの始動条件が成立することによって普図変動ゲームが行われる。また、低確かつ低ベースでは、特別図柄の大当り抽選に当選したことによって大当り遊技が行われる。また、その他の低確かつ高ベース、高確かつ低ベース、及び高確かつ高ベースでも、特図変動ゲームや普図変動ゲームが行われる。この明細書では、図7に示すように、遊技状態が低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われていないときの遊技を第1遊技(通常遊技)とする。一方で、この明細書では、図7に示すように、遊技状態が低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われているときの遊技、及び低確かつ低ベース以外の遊技状態での遊技を、通常遊技以外の第2遊技とする。
FIG. 7 shows the classification of games played on the pachinko gaming machine 10 in each game state.
Specifically, in the low certainty and low base, the special figure changing game is performed by satisfying the start condition of the special figure changing game, and the general figure changing game is performed by satisfying the start condition of the general figure changing game. Is performed. In the low certainty and low base, a big hit game is performed by winning a special jackpot lottery. In addition, the special figure change game and the general figure change game are also performed on other low certainty high bases, high certainty low bases, and high certainty high bases. In this specification, as shown in FIG. 7, a game in which the game state is low and reliable and the big hit game is not performed is referred to as a first game (normal game). On the other hand, in this specification, as shown in FIG. 7, the gaming state is a low certainty and low base, a game when a big hit game is being performed, and a gaming state other than the low certainty and low base. The game is a second game other than the normal game.

また、CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、CPU30aは、普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出させる普図変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)を実行する。普図変動処理においてCPU30aは、普通当り乱数を用いた普通図柄の当り抽選、その抽選結果をもとに普図変動ゲームで導出する普通図柄の決定、及び普図変動ゲームの変動パターンの決定を行う。また、CPU30aは、上記した決定事項にしたがって普図表示装置25にて普図変動ゲームを実行させる処理、及び普通図柄の当り抽選に当選した場合には普図変動ゲームの終了後に第2始動口13を所定の開放パターンで開放させる処理を行う。   In addition, the CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the CPU 30a executes a process related to the execution of the general-floor change game (general-purpose change process) for deriving the lottery result of the normal symbol hit lottery. In the ordinary figure variation process, the CPU 30a determines a regular symbol hit lottery using the ordinary random number, determines a regular symbol derived in the universal figure variation game based on the lottery result, and determines a variation pattern of the general figure variation game. Do. In addition, the CPU 30a performs a process of executing the universal figure changing game on the universal figure display device 25 in accordance with the above-described determination item, and a second starting port after the end of the general figure changing game when the normal symbol winning lottery is won. 13 is opened in a predetermined opening pattern.

普図変動ゲームの変動パターンには、普図変動ゲームの変動時間(普通図柄を導出するまでの時間)が規定されている。パチンコ遊技機10は、変動時間を異ならせた複数種類の普図変動ゲームの変動パターンを備えていてもよい。複数種類の普図変動ゲームの変動パターンを備える場合、これらの変動パターンは、同一の遊技状態において決定可能な変動パターンを複数としてもよいし、遊技状態に応じて変動時間が異なる変動パターンを決定可能とし、変動パターンを複数備えるようにしてもよい。普図変動ゲームの変動パターンに規定する変動時間は、例えば、「低ベース」であれば6000ms、「高ベース」であれば1000msとし、高ベース時には普通図柄が導出されるまでの時間を短縮してもよい。   The fluctuation pattern of the general-floor fluctuation game defines the fluctuation time of the general-figure fluctuation game (the time until a normal symbol is derived). The pachinko gaming machine 10 may have a variation pattern of a plurality of types of general-purpose variation games having different variation times. When there are a plurality of types of variation patterns of a normal variation game, these variation patterns may be a plurality of variation patterns that can be determined in the same game state, or a variation pattern in which the variation time varies depending on the game state. It is possible to provide a plurality of variation patterns. The fluctuation time specified in the fluctuation pattern of the normal figure fluctuation game is, for example, 6000 ms for “low base” and 1000 ms for “high base”, and shortens the time until a normal symbol is derived at high base. You may.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口13の開放パターンとして開放態様を異ならせた複数種類の開放パターンを備えていてもよい。複数種類の開放パターンを備える場合、これらの開放パターンは、同一の遊技状態において決定可能な開放パターンを複数としてもよいし、遊技状態に応じて開放態様が異なる開放パターンを決定可能とし、開放パターンを複数備えるようにしてもよい。開放態様は、開放時間と開放回数の組み合わせによって規定することができる。具体的に例示すれば、380msで1回開放させる開放パターンと、4500msで1回開放させる開放パターンとでは、開放時間が異なることによって開放態様が異なる。また、380msで1回開放させる開放パターンと、380msで3回開放させる開放パターンとでは、開放回数が異なることによって開放態様が異なる。そして、開放パターンとしては、例えば、「低ベース」であれば380msの1回開放とし、「高ベース」であれば4500msの1回開放とし、高ベース時には第2始動口13へ入球し易くしてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 10 may include a plurality of types of opening patterns having different opening modes as the opening pattern of the second starting port 13. When a plurality of types of open patterns are provided, these open patterns may be a plurality of open patterns that can be determined in the same game state, or open patterns having different open modes can be determined according to the game state. May be provided in plurality. The opening mode can be defined by a combination of the opening time and the number of times of opening. More specifically, the open mode differs between an open pattern that opens once at 380 ms and an open pattern that opens once at 4500 ms, because the open time is different. In addition, the open mode in which the opening is performed once in 380 ms and the open pattern in which the circuit is opened three times in 380 ms are different in the opening mode due to the difference in the number of times of opening. The opening pattern is, for example, one opening of 380 ms in the case of “low base”, one opening of 4500 ms in the case of “high base”, and easy to enter the second starting port 13 at the time of high base. May be.

なお、上記した普図変動ゲームの変動パターンや、第2始動口13の開放パターンは、パチンコ遊技機10の仕様に応じて任意に設定可能である。そして、パチンコ遊技機10では、普図変動ゲームの変動パターンや第2始動口13の開放パターンを複数備える場合、決定可能な変動パターンの種類や開放パターンの種類は遊技状態毎に設定され、遊技状態が変化することによって決定可能な変動パターンの種類や第2始動口13の開放パターンの種類も変更される。   It should be noted that the above-described variation pattern of the normal variation game and the opening pattern of the second starting port 13 can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko gaming machine 10. When the pachinko gaming machine 10 has a plurality of variation patterns of the ordinary figure variation game and a plurality of opening patterns of the second starting port 13, the types of the variation patterns and the types of opening patterns that can be determined are set for each gaming state. The type of the variation pattern that can be determined by the change of the state and the type of the opening pattern of the second starting port 13 are also changed.

また、CPU30aは、デモ演出に関する処理では、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。なお、デモ演出は、遊技状態に関係なく行われる。つまり、デモ演出は、例えば遊技状態が低確かつ低ベースであるとき、遊技状態が高確かつ高ベースであるときの何れでも、デモ演出の実行条件(特図保留数が零)が成立することによって行われる。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。また、エラーに関する報知も、遊技状態に関係なく行われる。   In addition, in the process related to the demonstration effect, the CPU 30a is a demo command that can specify that a stand-by state is set as control information when the execution condition of the demonstration effect is satisfied without the held special symbol changing game. (Standby state information). The demonstration command is transmitted to the sub-board 42 at a predetermined timing by a command transmission process performed by the CPU 30a. The demonstration effect is performed regardless of the game state. In other words, in the demonstration effect, the execution condition of the demonstration effect (the number of reserved special figures is zero) is satisfied, for example, when the game state is low certainty and low base, or when the game state is high certainty and high base. This is done by: In the process related to the error, a process of causing a notification by detecting various errors occurring in the pachinko gaming machine 10 and the like is performed. In addition, the notification regarding the error is also performed regardless of the gaming state.

次に、副基板42が実行する各種処理について説明する。副基板42は、主制御用のCPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes performed by the sub-substrate 42 will be described. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub board 42 executes various processes according to the control command.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副基板42の1つであるサブ統括基板32のCPUは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。サブ統括基板32のCPUは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、サブ統括基板32のCPUは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、サブ統括基板32のCPUは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、サブ統括基板32のCPUは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect design variation process, when the CPU of the sub general board 32, which is one of the sub-substrates 42, receives the special figure command, the CPU is caused to derive the effect design variation game based on the special design specified by the special figure command. Determine the combination of staging symbols. When the special jackpot symbol is designated, the CPU of the sub general board 32 determines the combination of the jackpots based on the effect symbols. Further, the CPU of the sub general board 32 determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect symbol variation game based on the main variation pattern specified from the variation start command when the special symbol is removed. decide. Specifically, when the main variation pattern for the out-of-reach variation with the reach is specified, the CPU of the sub general board 32 determines the combination of the out-of-reach including the reach forming symbol. Further, when the main variation pattern for the non-reach variation is designated, the CPU of the sub general board 32 determines the combination of the variations that do not include the reach formation symbol.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, in the design symbol change game of the effect symbol, a combination of the effect symbols in three columns including the left column, the middle column, and the right column is derived. In the design symbol change game of the effect symbol, a reach is formed by deriving the same effect symbol in a predetermined plurality of columns (in this embodiment, two columns of a left column and a right column), and a reach is formed. In the embodiment, a reach effect for deriving the middle row (one row) is performed. For this reason, the same effect symbol derived in a predetermined plurality of columns is a reach forming symbol, and the combination of the loss including the reach forming symbol is such that predetermined plural columns are the same effect symbol, and the remaining columns are the predetermined plural symbols. It is a combination that is an effect design different from the effect design of the row. In addition, the combination of the outliers that do not include the reach forming symbol is a symbol in which a plurality of predetermined columns are different, and the remaining columns are combinations that do not matter whether they match the effect symbols of the predetermined plurality of columns. Incidentally, the jackpot combination of this embodiment is a combination in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. That is, the combination of the big hits also includes the reach forming symbol.

また、サブ統括基板32のCPUは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。サブ統括基板32のCPUは、決定した演出図柄及び決定したサブ変動パターンを特定可能な情報をそれぞれ演出表示基板46のCPU及び音声・ランプ基板47のCPUに送信する。   Further, upon receiving the change start command, the CPU of the sub general board 32 controls the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. Sub-variation pattern is determined. The sub-fluctuation pattern can specify the effect content of the symbol-changing game of the effect symbol. The CPU of the sub general board 32 transmits information that can specify the determined effect symbol and the determined sub variation pattern to the CPU of the effect display substrate 46 and the CPU of the sound / lamp substrate 47, respectively.

演出表示基板46のCPUは、サブ変動パターンで特定される演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、音声・ランプ基板47のCPUは、演出図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   The CPU of the effect display board 46 controls the display contents of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the effect change game of the effect symbol is displayed with the effect content specified by the sub-variation pattern. Further, the CPU of the sound / lamp board 47 starts the light emission mode of the decorative lamp La and the sound of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol change game with the start of the design change game of the effect symbol. Control the output mode.

そして、演出表示基板46のCPUは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、演出表示基板46のCPUの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   Then, the CPU of the effect display board 46 finishes the design change game of the effect symbol and elapses the change symbol specified by the main change pattern, and changes the display content of the image display unit GH so as to derive the combination of the effect symbols. Control. Note that, in this embodiment, the symbol change game of the effect symbol is ended upon receipt of the change stop command, but the change time specified from the main change pattern is measured by the control of the CPU of the effect display board 46. Alternatively, the symbol change game of the effect symbol may be ended. That is, the end of the design change game of the effect symbol may be controlled without transmitting the change stop command from the main board 30.

なお、演出表示装置11の制御において演出表示基板46のCPUは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、演出表示基板46には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、演出表示基板46のCPUは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   In the control of the effect display device 11, the CPU of the effect display board 46 selects an image effect to be executed, and reads data necessary for the selected image effect from the ROM. The effect display board 46 includes a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure, or a symbol (including a decorative pattern) is stored in advance. Data may be read. Then, the CPU of the effect display board 46 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

上記のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を計数し、その計数したベース値を報知するベース報知機能を搭載している。
ベース値は、有効球の総数に対する賞球の総数の割合を示す値である。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値として通常遊技時における有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数を示すベース値を計数し、そのベース値を所定の報知態様で報知する機能を搭載している。通常遊技は、図7に示したように、この明細書においては低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われていないときの遊技である。また、ベース値は、通常遊技時における有効球の総数と通常遊技時における賞球の総数とを比較したときの割合、つまり比率である。そして、後に詳述するが、報知されるベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)された数値である。なお、以下の説明において単に「ベース」又は「ベース値」と記載した場合は、特に断りがない限り、上記計算式で計数した通常遊技時のベース値を表すものとする。この実施形態では、CPU30aによってベース値を計数することが、ベース値計数手段に相当する。
The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment configured as described above has a base notification function of counting a base value and notifying the counted base value.
The base value is a value indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of effective balls. Then, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment counts a base value indicating the total number of prize balls at the time of the normal game with respect to the total number of effective balls at the time of the normal game as the base value, and notifies the base value in a predetermined notification mode. It has a function to do. As shown in FIG. 7, the normal game is a game with a low certainty and a low base in this specification, and when the big hit game is not performed. The base value is a ratio when the total number of effective balls in the normal game is compared with the total number of prize balls in the normal game, that is, the ratio. As will be described later in detail, the base value to be reported is based on the assumption that the game is not in a jackpot game, (the total number of prize balls at the time of low certainty and low base (low accuracy and short time) / low certainty and low base) (The total number of effective spheres) × 100. In the following description, when simply described as "base" or "base value", unless otherwise specified, it represents the base value at the time of the normal game counted by the above formula. In this embodiment, counting the base value by the CPU 30a corresponds to a base value counting unit.

最初に、図8にしたがって、ベース値を報知する手段としてのモニタについて説明する。
この実施形態のモニタは、図5に示した情報表示部105aを有する表示器105である。表示器105は、図4及び図5を用いて説明したように、主基板30に搭載されており、パチンコ遊技機10を組み付けた状態において中枠WNを開放させることによって情報表示部105aの表示内容を外部から視認可能である。
First, a monitor as a means for notifying a base value will be described with reference to FIG.
The monitor of this embodiment is the display device 105 having the information display unit 105a shown in FIG. The display 105 is mounted on the main board 30 as described with reference to FIGS. 4 and 5, and is displayed on the information display unit 105a by opening the middle frame WN in a state where the pachinko gaming machine 10 is assembled. The contents are visible from outside.

表示器105は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDを含む表示要素を4つ備えている。表示要素は、第1表示要素D1、第2表示要素D2、第3表示要素D3、第4表示要素D4である。また、表示器105は、第1〜第4表示要素D1〜D4毎に、7つのセグメントを構成する7つのLEDに加え、ドットを表示するLEDを1つずつ備えている。これにより、表示器105の第1〜第4表示要素D1〜D4は、7つのセグメントによる数字などを表示可能な部分と、ドットを表示可能な部分と、を備えている。ドットを表示可能な部分は、7つのセグメントによる数字などを表示可能な部分に対し、図8に示すように情報表示部105aを正面視した場合の右下に位置している。そして、この実施形態の表示器105は、4つの表示要素(第1〜第4表示要素D1〜D4)を横並びに配置している。   The display device 105 includes four display elements including a so-called 7-segment LED in which seven light-emitting diodes (LEDs) are arranged in the shape of [8 (numerical value)] as a whole to form seven segments (parts). I have. The display elements are a first display element D1, a second display element D2, a third display element D3, and a fourth display element D4. In addition, the display unit 105 includes, for each of the first to fourth display elements D1 to D4, one LED for displaying a dot in addition to seven LEDs for forming seven segments. Accordingly, the first to fourth display elements D1 to D4 of the display 105 include a portion capable of displaying numbers and the like by seven segments and a portion capable of displaying dots. The portion where dots can be displayed is located at the lower right when the information display unit 105a is viewed from the front as shown in FIG. 8 with respect to the portion where numbers and the like by seven segments can be displayed. The display 105 of this embodiment has four display elements (first to fourth display elements D1 to D4) arranged side by side.

この実施形態の表示器105には、第1〜第4表示要素D1〜D4が備える各8つのLEDを点灯及び消灯させる駆動回路が内蔵されている。なお、主基板30には、表示器105の駆動回路を別体として搭載してもよいし、この実施形態のように駆動回路とユニット化した表示器105として搭載してもよい。   The display 105 of this embodiment includes a drive circuit for turning on and off each of the eight LEDs included in the first to fourth display elements D1 to D4. The drive circuit of the display device 105 may be mounted on the main substrate 30 as a separate body, or may be mounted as the display device 105 integrated with the drive circuit as in this embodiment.

図9(a),(b)は、表示器105によるベース値の報知例を示している。
この実施形態の表示器105は、第1〜第4表示要素D1〜D4のうち、2つの表示要素を一組とし、その一組の表示要素で所定の情報を報知するように構成されている。具体的に言えば、第1表示要素D1と第2表示要素D2とが組となり、この2つの表示要素の表示の組み合わせで1つの情報を構成し、第3表示要素D3と第4表示要素D4とが組となり、この2つの表示要素の表示の組み合わせで1つの情報を構成する。
FIGS. 9A and 9B show examples of notification of the base value by the display device 105. FIG.
The display device 105 of this embodiment is configured such that two of the first to fourth display elements D1 to D4 are set as one set, and the set of display elements notifies predetermined information. . Specifically, the first display element D1 and the second display element D2 form a set, and one combination of the display of the two display elements forms one piece of information, and the third display element D3 and the fourth display element D4. Are combined, and one piece of information is constituted by a combination of the display of the two display elements.

第3,第4表示要素D3,D4は、ベース値を表示する。ベース値は、[00]〜[99]までの2桁の数字によって表され、100以上の場合は[99.]というように第4表示要素D4にドットを表示して表される。   The third and fourth display elements D3 and D4 display base values. The base value is represented by a two-digit number from [00] to [99]. ] Is displayed by displaying a dot on the fourth display element D4.

一方で、第1,第2表示要素D1,D2は、第3,第4表示要素D3,D4に表示されたベース値を識別する識別子を表示する。この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を識別する識別子として[bL.]と[b6.]とを備えている。識別子[bL.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに第2表示要素D2にアルファベットの[L]とドットとを表示することによって構成される。また、識別子[b6.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに第2表示要素D2に数字の[6]とドットとを表示することによって構成される。   On the other hand, the first and second display elements D1 and D2 display identifiers for identifying the base values displayed on the third and fourth display elements D3 and D4. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment uses [bL. ] And [b6. ]. The identifier [bL. ] Is configured by displaying the alphabet [b] on the first display element D1 and displaying the alphabet [L] and dots on the second display element D2. Also, the identifier [b6. ] Is constituted by displaying the alphabet [b] on the first display element D1 and displaying the number [6] and dots on the second display element D2.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、表示器105の表示状態(表示内容)として第1表示状態と第2表示状態とを備えている。第1表示状態と第2表示状態は、何れの表示状態もベース値を表示するものであるが、表示されるベース値の種別が異なる。この実施形態において第1表示状態と第2表示状態は、それぞれ、第1,第2表示要素D1,D2の識別子と第3,第4表示要素D3,D4のベース値との組み合わせによって構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a first display state and a second display state as display states (display contents) of the display device 105. Each of the first display state and the second display state displays a base value, but the type of the displayed base value is different. In this embodiment, the first display state and the second display state are configured by a combination of the identifiers of the first and second display elements D1 and D2 and the base values of the third and fourth display elements D3 and D4, respectively. I have.

具体的に言えば、図9(a)に示す、[bL.36]は、後に詳述するが、所定の計数周期で計数されたベース値を表示しており、この実施形態では表示器105の表示状態が第1表示状態であるときの表示である。また、図9(b)に示す、[b6.36]は、後に詳述するが、所定期間で計数されたベース値の最終のベース値を表示しており、この実施形態では表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示である。このように表示器105では、ベース値とともに当該ベース値の識別子を並べて表示することで、表示されているベース値の種別を識別可能である。   More specifically, [bL. 36], which will be described in detail later, displays a base value counted in a predetermined counting cycle. In this embodiment, this is a display when the display state of the display 105 is the first display state. Further, [b6.36] shown in FIG. 9B indicates the final base value of the base value counted in a predetermined period, which will be described in detail later. This is a display when the display state is the second display state. In this way, the display 105 can identify the type of the displayed base value by displaying the identifier of the base value along with the base value.

識別子[bL.]は第1表示状態に対応した表示であるとともに[b6.]は第2表示状態に対応した表示であるが、ベース値[XX(X:数字)]はそれぞれの表示状態において変動する表示である。図9(a)、(b)に示したベース値[35]は単なる例示であり、この値は前述したように変動値である。この実施形態では、第3,第4表示要素D3,D4によってベース値を構成するベース表示部を構成し、第1,第2表示要素によってベース表示部に表示されているベース値の識別子を表示する識別子表示部を構成している。   The identifier [bL. ] Is a display corresponding to the first display state and [b6. ] Is a display corresponding to the second display state, but the base value [XX (X: number)] is a display that fluctuates in each display state. The base value [35] shown in FIGS. 9A and 9B is merely an example, and is a variable value as described above. In this embodiment, a third display element D3 and a fourth display element D3 constitute a base display section that forms a base value, and the first and second display elements display an identifier of the base value displayed on the base display section. This constitutes an identifier display section.

また、図10に示すように、この実施形態において表示器105の表示状態は、所定の周期毎(図中に示す時間T毎)に切り替わる。具体的に言えば、表示器105は、第1表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって第2表示状態に切り替わり、その第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって再び第1表示状態に切り替わり、以降は第2表示状態→第1表示状態→第2表示状態→・・を繰り返す。このように2つの表示状態を所定の周期毎に切り替えることで、1つの表示器105で、異なる情報を報知することが可能である。なお、時間Tは、例えば4〜6秒程度である。   Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, the display state of the display 105 is switched at predetermined intervals (every time T shown in the drawing). Specifically, after maintaining the first display state for the time T, the display device 105 switches to the second display state after the elapse of the time T, and maintains the second display state for the time T. Thereafter, the state is switched to the first display state again after the elapse of the time T, and thereafter, the second display state → the first display state → the second display state →... Is repeated. By switching the two display states at predetermined intervals in this manner, it is possible to notify different information on one display device 105. The time T is, for example, about 4 to 6 seconds.

なお、図10は、表示器105の表示状態として第1表示状態→第2表示状態→第1表示状態→・・というように切り替わる順を例示したが、第2表示状態→第1表示状態→第2表示状態→・・というように切り替わる順としてもよい。この実施形態の表示器105は、電源投入後に表示を開始するが、そのときに最初に表示される表示状態は第1表示状態又は第2表示状態の何れでもよい。   FIG. 10 illustrates the display state of the display 105 in the order of the first display state → the second display state → the first display state →..., But the second display state → the first display state → The second display state may be switched in the order of... The display 105 of this embodiment starts display after power is turned on, and the display state displayed first at that time may be either the first display state or the second display state.

以下、図11及び図12にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10に搭載されているベース報知機能の具体的な制御内容をその作用とともに説明する。
制御内容には、大別して、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、がある。これらの制御は、主基板30のCPU30aが行う。
Hereinafter, the specific control contents of the base notification function mounted on the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12.
The control contents are roughly classified into control relating to counting of base values and control relating to display of base values. These controls are performed by the CPU 30a of the main board 30.

CPU30aは、ベース値を計数するにあたって、次に説明する3つの数を計数し、その計数値をCPU30aのRWM領域(RWM30c)に格納する。
具体的に言えば、CPU30aは、第1の数として、パチンコ遊技機10から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する。以下、第1の数を「通常時賞球数」と示す。通常時賞球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、通常時賞球数を格納する領域は通常遊技時に払出された賞球の総数のカウンタ(以下、「通常時賞球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって通常遊技時に払出された賞球の総数を計数することが、通常時賞球計数手段に相当する。
When counting the base value, the CPU 30a counts the following three numbers and stores the counted value in the RWM area (RWM 30c) of the CPU 30a.
Specifically, the CPU 30a counts, as the first number, the total number of prize balls paid out during the normal game from the pachinko gaming machine 10. Hereinafter, the first number is referred to as “normal number of prize balls”. The normal number of prize balls is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area for storing the normal number of prize balls is a counter of the total number of prize balls paid out during the normal game (hereinafter, “normal prize balls”). Ball counter "). The counting of the total number of prize balls paid out during the normal game by the CPU 30a corresponds to the normal time prize ball counting means.

また、CPU30aは、第2の数として、通常遊技時における有効球の総数を計数する。以下、第2の数を「通常時有効球数」と示す。通常時有効球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、通常時有効球数を格納する領域は通常遊技時における有効球の総数のカウンタ(以下、「通常時有効球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって通常遊技時における有効球の総数を計数することが、通常時有効球計数手段に相当する。   In addition, the CPU 30a counts the total number of effective balls during the normal game as the second number. Hereinafter, the second number is referred to as “normal number of effective spheres”. The normal number of effective balls is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area for storing the normal number of effective balls is a counter of the total number of effective balls in the normal game (hereinafter, referred to as “normally effective ball counter”). "). In addition, counting the total number of effective spheres during the normal game by the CPU 30a corresponds to normal-time effective sphere counting means.

また、CPU30aは、第3の数として、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する。以下、第3の数を「全状態時有効球数」と示す。全状態時有効球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、全状態時有効球数を格納する領域は全ての遊技状態における有効球の総数のカウンタ(以下、「全状態時有効球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって全ての遊技状態時における有効球の総数を計数することが、全状態時有効球計数手段に相当する。   In addition, the CPU 30a counts the total number of effective balls in all game states as a third number. Hereinafter, the third number is referred to as “the number of effective balls in all states”. The number of effective balls in all states is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area for storing the number of effective balls in all states is a counter of the total number of effective balls in all game states (hereinafter, “all states”). Effective ball counter "). The counting of the total number of effective balls in all the game states by the CPU 30a corresponds to an all state effective ball counting means.

ここで、通常時賞球数、通常時有効球数、及び全状態時有効球数を計数する処理を具体的に説明する。
CPU30aのRWM領域(RWM30c)は、遊技状態を特定可能な情報(フラグ)を格納する領域(以下、「状態格納領域」と示す)と、大当り遊技中であるかを特定可能な情報(フラグ)を格納する領域(以下、「大当り格納領域」と示す)と、を備えている。状態格納領域には、現在の遊技状態に応じた情報が格納される。例えば、現在の遊技状態が「低確かつ低ベース」であれば当該遊技状態を特定可能な情報が格納されるとともに、現在の遊技状態が高確かつ高ベースであれば当該遊技状態を特定可能な情報が格納される。また、大当り格納領域には、大当り遊技中であれば大当り遊技中であることを特定可能な情報が格納されるとともに、大当り遊技中でなければ大当り遊技中でないことを特定可能な情報が格納される。
Here, the process of counting the normal number of prize balls, the normal number of valid balls, and the total number of valid balls will be specifically described.
The RWM area (RWM 30c) of the CPU 30a includes an area for storing information (flag) capable of specifying a game state (hereinafter, referred to as a “state storage area”) and information (flag) for specifying whether a big hit game is being performed. (Hereinafter, referred to as a “big hit storage area”). In the state storage area, information according to the current game state is stored. For example, if the current game state is "low certain and low base", information that can specify the game state is stored, and if the current game state is high certain and high base, the game state can be specified. Information is stored. In the big hit storage area, information that can specify that the big hit game is being played is stored if the big hit game is being played, and information that can be specified that the big hit game is not being played is stored if the big hit game is not being made. You.

通常時賞球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報とから通常遊技であること、つまり低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないことを特定できる場合、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、大入賞口15を除く賞球払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球する毎にその入球した入賞口に対応する賞球数を通常時賞球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、始動口スイッチS1の検知信号を受信した場合は第1始動口12の賞球数を累積加算するとともに、始動口スイッチS2の検知信号を受信した場合は第2始動口13の賞球数を累積加算する。また、CPU30aは、普通口スイッチS5の検知信号を受信した場合は普通入賞口16の賞球数を累積加算するとともに、普通口スイッチS6の検知信号を受信した場合は普通入賞口17の賞球数を累積加算する。   When the normal number of prize balls can be determined to be a normal game from the information of the state storage area and the information of the big hit storage area, that is, it is possible to specify that the game is a low-reliability and low-based game and not a big hit game, the CPU 30a counts. I do. At this time, the CPU 30a accumulates, in the normal time prize ball counter, the number of prize balls corresponding to the entered prize ball every time a game ball enters the prize ball to be paid out except for the special prize hole 15. to add. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds the number of prize balls of the first starting port 12 when the detection signal of the starting port switch S1 is received, and the second one when the detection signal of the starting port switch S2 is received. The number of prize balls in the starting opening 13 is cumulatively added. The CPU 30a cumulatively adds the number of prize balls in the normal winning opening 16 when the detection signal of the normal opening switch S5 is received, and accumulates the prize balls in the normal winning opening 17 when receiving the detection signal of the normal opening switch S6. Cumulatively add numbers.

通常時有効球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報とから通常遊技であること、つまり低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないことを特定できる場合、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、有効球が発生する毎に1を通常時有効球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、アウトスイッチS7の検知信号を受信する毎に1を累積加算する。   The normal number of effective balls is counted by the CPU 30a when the CPU 30a can determine that the game is a normal game from the information of the state storage area and the information of the big hit storage area, that is, that the game is low in accuracy and low in base and not in the big hit game. I do. At this time, the CPU 30a cumulatively adds 1 to the normal time effective ball counter every time an effective ball is generated. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds 1 each time a detection signal of the out switch S7 is received.

全状態時有効球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報が如何なる内容の情報、つまり何れの遊技状態であっても、さらに大当り遊技中であるとき又は大当り遊技中ではないときであっても、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、有効球が発生する毎に1を全状態時有効球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、アウトスイッチS7の検知信号を受信する毎に1を累積加算する。   The number of effective balls in all states is the information of the state storage area and the information of the jackpot storage area of any content, that is, in any game state, when the big hit is being played or the big hit is not being played. If so, the CPU 30a counts. At this time, the CPU 30a cumulatively adds 1 to the all-state effective ball counter every time an effective ball is generated. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds 1 each time a detection signal of the out switch S7 is received.

そして、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時賞球数を、RWM領域に設定されている所定の領域に格納する。このときに通常時賞球数を格納する領域は全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時賞球数を記憶するバッファ(以下、「通常時賞球バッファ」と示す)として機能する。そして、CPU30aによって全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時賞球数を記憶することが、賞球記憶手段に相当する。   Then, when the number of effective balls in the entire state reaches the predetermined number, the CPU 30a stores the normal number of prize balls counted at the time when the number reaches the predetermined number in the predetermined area set in the RWM area. At this time, the area for storing the normal number of prize balls is a buffer for storing the normal number of prize balls counted when the number of effective balls in the entire state reaches a predetermined number (hereinafter, “normal prize ball buffer”). Function). The storage of the normal number of prize balls counted by the CPU 30a when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number corresponds to a prize ball storage unit.

また、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時有効球数を、RWM領域に設定されている所定の領域に格納する。このときに通常時有効球数を格納する領域は全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時有効球数を記憶するバッファ(以下、「通常時有効球バッファ」と示す)として機能する。そして、CPU30aによって全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時有効球数を記憶することが、有効球記憶手段に相当する。   When the number of effective balls in the entire state reaches a predetermined number, the CPU 30a stores the normal number of effective balls counted at the time when the number reaches the predetermined number in a predetermined area set in the RWM area. At this time, the area for storing the normal number of effective spheres is a buffer for storing the normal number of effective spheres which is counted when the total number of available spheres reaches a predetermined number (hereinafter, the “normal time effective sphere buffer”). Function). The storage of the normal number of effective balls counted by the CPU 30a when the total state number of effective balls reaches a predetermined number corresponds to an effective ball storage unit.

通常時賞球数と通常時有効球数は、所定の条件の成立時にCPU30aが零クリアする。具体的に言えば、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達したことで通常時賞球カウンタの通常時賞球数を通常時賞球バッファに格納したことで、通常時賞球カウンタを零クリアする。また、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達したことで通常時有効球カウンタの通常時有効球数を通常時有効球バッファに格納したことで、通常時有効球カウンタを零クリアする。なお、所定数は、ベース値を計数する基準となる数値(有効球の数)であり、例えば60000である。このため、CPU30aは、全状態時有効球カウンタの計数値を参照し、その計数値から全状態時有効球数が所定数に達したことを特定した場合に通常時賞球数と通常時有効球数をそれぞれのバッファに格納するとともにそれぞれのカウンタを零クリアする。つまり、全状態時有効球数は、全状態時有効球カウンタの計数値から全状態時有効球数が所定数に達したか否かを制御的に判断することができれば、例えば所定数として定めた60000を計数する毎に零クリアして零から再び計数してもよい。また、全状態時有効球数は、全状態時有効球カウンタの計数値から全状態時有効球数が所定数に達したか否かを制御的に判断することができれば、例えばCPU30aが60000の倍数に達したことを所定数に達したこととして判断することで、零クリアせずに継続して計数してもよい。   The CPU 30a clears the normal prize ball count and the normal effective ball count to zero when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the CPU 30a stores the normal prize ball count of the normal prize ball counter in the normal prize ball buffer when the effective ball count in the entire state reaches the predetermined number, and thereby sets the normal prize ball. Clear the counter to zero. The CPU 30a clears the normal-time effective ball counter to zero by storing the normal-time effective ball number in the normal-time effective ball counter in the normal-time effective ball buffer when the effective ball number in the entire state reaches the predetermined number. I do. The predetermined number is a numerical value (the number of effective spheres) serving as a reference for counting the base value, and is, for example, 60000. For this reason, the CPU 30a refers to the count value of the effective ball counter in the all state, and when it is specified from the count value that the number of effective balls in the all state has reached a predetermined number, the normal award ball number and the normal effective ball number The number of balls is stored in each buffer and each counter is cleared to zero. In other words, the number of effective balls in all states is determined as, for example, a predetermined number if it is possible to controlally determine whether or not the number of effective balls in all states has reached a predetermined number from the count value of the effective ball counter in all states. Alternatively, the count may be cleared and the count may be restarted from zero every time 60000 is counted. In addition, if the number of effective balls in all states can be controllably determined from the count value of the effective ball counter in all states whether or not the number of effective balls in all states has reached a predetermined number, for example, the CPU 30a determines that By determining that the multiple has been reached as having reached the predetermined number, the count may be continued without clearing to zero.

そして、CPU30aは、通常時賞球カウンタの通常時賞球数と通常時有効球カウンタの通常時有効球数を用いて表示器105が第1表示状態であるときに表示するベース値を計数する。つまり、CPU30aは、所定の計数周期毎に通常時賞球カウンタの計数値と通常時有効球カウンタの計数値を取得し、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)する。この実施形態では、このときに計数されるベース値が第1ベース値に相当する。また、第1ベース値は、全状態時有効球数が所定数に達するまでに計数されるベース値である。以下の説明では、通常時賞球カウンタの通常時賞球数と通常時有効球カウンタの通常時有効球数を用いて計数するベース値を「第1ベース値」と示す。なお、第1ベース値は、低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないときの通常遊技時のベース値である。   Then, the CPU 30a counts the base value displayed when the display 105 is in the first display state, using the normal prize ball count of the normal prize ball counter and the normal sphere count of the normal sphere counter. . In other words, the CPU 30a obtains the count value of the normal prize ball counter and the count value of the normal sphere counter at each predetermined counting cycle, and calculates the total number of prize balls at the time of low certainty and low base (low certainty short time). (The total number of effective spheres at the time of low certainty and low base) x 100 is calculated (calculated). In this embodiment, the base value counted at this time corresponds to the first base value. The first base value is a base value that is counted until the number of effective balls in the entire state reaches a predetermined number. In the following description, a base value counted using the normal prize ball count of the normal prize ball counter and the normal sphere count of the normal sphere counter will be referred to as a “first base value”. It should be noted that the first base value is a low certainty and low base, and is a base value in a normal game when the big hit game is not being performed.

また、CPU30aは、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常時有効球数を用いて表示器105が第2表示状態であるときに表示するベース値を計数する。つまり、CPU30aは、所定数に達する毎に格納される通常時賞球バッファの値と通常時有効球バッファの値を取得し、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)する。この実施形態では、このときに計数されるベース値が第2ベース値に相当する。また、第2ベース値は、全状態時有効球数が所定数に達したときのベース値である。以下の説明では、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常有効数を用いて計数するベース値を「第2ベース値」と示す。なお、第2ベース値は、低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないときの通常遊技時のベース値である。   Further, the CPU 30a counts a base value to be displayed when the display device 105 is in the second display state using the normal prize ball count in the normal prize ball buffer and the normal sphere count in the normal sphere buffer. . That is, the CPU 30a obtains the value of the normal prize ball buffer and the value of the normal sphere buffer stored each time the predetermined number is reached, and obtains the value of the prize ball at the time of low certainty and low base (low certainty time). It is counted (calculated) by a formula of (total number / total number of effective spheres at low certainty and low base) × 100. In this embodiment, the base value counted at this time corresponds to the second base value. The second base value is a base value when the number of effective balls in the entire state reaches a predetermined number. In the following description, a base value counted using the normal prize ball count of the normal prize ball buffer and the normal valid number of the normal sphere buffer is referred to as a “second base value”. Note that the second base value is a low certainty and low base, and is a base value at the time of the normal game when the big hit game is not being performed.

以下、前述したベース値の計数に関する制御で計数したベース値を表示器105に表示する制御について説明する。
表示器105の表示状態である第1表示状態と第2表示状態のそれぞれは、全状態時有効球数に応じた表示態様で制御される。
Hereinafter, control for displaying the base value counted by the control for counting the base value described above on the display device 105 will be described.
Each of the first display state and the second display state, which are the display states of the display device 105, is controlled in a display mode corresponding to the number of effective balls in the full state.

図11に示す、時点X1〜X2までの期間は、全状態時有効球数が0(零)から球数Y1(例えば300球)に達するまでの期間である。時点X1は、工場出荷時などのテストにおいてパチンコ遊技機10に初めて電源が投入された初回投入の時点である。全状態時有効球数の計数は、初回投入の時点で有効球の発生によって計数される。   The period from time X1 to time X2 shown in FIG. 11 is a period from the time when the number of effective balls in all states reaches 0 (zero) to the number of balls Y1 (for example, 300 balls). The time point X1 is a time point when the pachinko gaming machine 10 is first powered on for the first time in a test such as a factory shipment. The counting of the number of effective spheres in the entire state is counted by the generation of effective spheres at the time of the first insertion.

時点X1〜X2の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。また、時点X1〜X2の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。   During the period from the time points X1 to X2, the display 105 is in the first display state, and the identifier [bL. ] Blinks at a predetermined cycle, and [−− (bar)] is lit on the base display unit. During the period from time X1 to time X2, the display 105 is in the second display state and the identifier [b6. ] Blinks at a predetermined cycle, and [−− (bar)] is lit on the base display unit.

表示器105の表示状態は、時点X1〜X2の期間においても、図10を用いて説明したように所定の周期で切り替わる。また、識別子の点滅表示は、例えば点灯0.3秒、消灯0.3秒の周期0.6秒で行われる。また、時点X1〜X2の期間でベース表示部に表示される[−−]は、ベース値を報知していないことを意味する。なお、この実施形態においてCPU30aは、時点X1〜X2までの期間中、通常時賞球数及び通常時有効球数を計数するが、第1ベース値を計数しない。また、CPU30aは、時点X1〜X2までの期間中、全状態時有効球数が所定数に達していないことから、第2ベース値を計数しない。換言すれば、CPU30aは、所定数に達していないので第2ベース値を計数することができない。   The display state of the display device 105 is switched at a predetermined cycle as described with reference to FIG. The blinking display of the identifier is performed, for example, at a cycle of 0.3 seconds on and 0.3 seconds off, at 0.6 seconds. [−−] displayed on the base display unit during the period from the time points X1 to X2 means that the base value is not reported. In this embodiment, the CPU 30a counts the normal number of prize balls and the normal number of effective balls during the period from the time points X1 to X2, but does not count the first base value. Further, the CPU 30a does not count the second base value during the period from the time points X1 to X2 because the number of effective balls in all states has not reached the predetermined number. In other words, the CPU 30a cannot count the second base value because the predetermined number has not been reached.

図11に示す、時点X2〜X3までの期間は、全状態時有効球数が球数Y1を超えてから球数Y2(例えば6000球)に達するまでの期間である。
時点X2〜X3の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B1(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。CPU30aは、パチンコ遊技機10の初回投入後、全状態時有効球数が球数Y1を超えることによって第1ベース値の計数を開始する。この実施形態において識別子[bL.]は、第1ベース値を識別する第1識別子に相当する。また、時点X2〜X3の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。つまり、時点X2〜X3の期間における第2表示状態は、時点X1〜X2の期間における第2表示状態と同一の表示である。
The period from time X2 to time X3 shown in FIG. 11 is a period from the time when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y1 to the number of balls Y2 (for example, 6,000 balls).
During the period from the time points X2 to X3, the display 105 is in the first display state, and the identifier [bL. ] Is blinked at a predetermined cycle, and the counted first base value B1 (in the figure, [34] is illustrated) is lit on the base display unit. After the first insertion of the pachinko gaming machine 10, the CPU 30a starts counting the first base value when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y1. In this embodiment, the identifier [bL. ] Corresponds to a first identifier for identifying a first base value. During the period from time X2 to time X3, the display 105 is in the second display state, and the identifier [b6. ] Blinks at a predetermined cycle, and [−− (bar)] is lit on the base display unit. That is, the second display state in the period between the time points X2 and X3 is the same display as the second display state in the period between the time points X1 and X2.

図11に示す、時点X3〜X4までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの期間である。球数Y3は、第2ベース値を計数する契機となる所定数に一致する数である。   The period from time X3 to time X4 shown in FIG. 11 is a period from the time when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y2 to the number of balls Y3 (for example, 60000 balls). The number of balls Y3 is a number that matches a predetermined number that triggers counting of the second base value.

時点X3〜X4の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B1(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。CPU30aは、全状態時有効球数が球数Y1を超えることによって第1ベース値の計数を開始していることから、時点X2〜X4の期間において表示器105が第1表示状態のときに表示される第1ベース値は計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。また、時点X3〜X4の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。つまり、時点X3〜X4の期間における第2表示状態は、時点X1〜X3の期間における第2表示状態と同一の表示である。   During the period from the time points X3 to X4, the display 105 is in the first display state, and the identifier [bL. ] Is displayed, and the counted first base value B1 (in the figure, [34] is exemplified) is displayed on the base display unit. The CPU 30a starts counting the first base value when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y1, so that the display is performed when the display 105 is in the first display state during the period from time X2 to time X4. The first base value varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or a different numerical value in some cases. During the period from time X3 to time X4, the display 105 is in the second display state, and the identifier [b6. ] Blinks at a predetermined cycle, and [−− (bar)] is lit on the base display unit. That is, the second display state in the period between the time points X3 and X4 is the same display as the second display state in the period between the time points X1 and X3.

以上の説明は、パチンコ遊技機10の初回投入〜全状態時有効球数が初めて所定数に達するまでの表示器105の表示に関する制御である。なお、CPU30aのRWM領域(RWM30c)は、ベース値の表示を制御する情報(フラグ)を格納する領域を備えている。この領域には、初回投入後、全状態時有効球数が球数Y1に達するまでの期間であることを特定可能な情報と、初回投入後、全状態時有効球数が最初に所定数に達するまでの期間であることを特定可能な情報と、が格納されるようになっている。また、前記領域には、全状態時有効球数が最初に所定数を超えた以降の期間であることを特定可能な情報が格納されるようになっている。これらの情報をもとにCPU30aは、表示器105の表示を制御する。   The above description relates to the control related to the display of the display 105 from the initial insertion of the pachinko gaming machine 10 to the first time when the number of effective balls in the entire state reaches the predetermined number. Note that the RWM area (RWM 30c) of the CPU 30a has an area for storing information (flag) for controlling display of the base value. In this area, after the initial insertion, information that can specify that it is a period until the number of effective balls in all states reaches the number of balls Y1, and after the first insertion, the number of effective balls in all states initially reaches a predetermined number. The information which can specify that it is a period until it reaches is stored. Further, the area stores information that can specify a period after the number of effective balls in the entire state first exceeds a predetermined number. The CPU 30a controls the display on the display 105 based on these pieces of information.

以下、パチンコ遊技機10の初回投入後、最初に所定数に達した以降の表示に関する制御を説明する。
図11に示す、時点X4〜X5までの期間は、全状態時有効球数が0(零)〜球数Y2(例えば6000球)に達するまでの2回目の期間である。
Hereinafter, the control related to the display after the pachinko gaming machine 10 first reaches the predetermined number after the first insertion of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The period from the time point X4 to the time point X5 shown in FIG. 11 is a second period until the number of effective balls in all states reaches 0 (zero) to the number of balls Y2 (for example, 6000 balls).

時点X4〜X5の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B2(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。また、時点X4では、1回目の期間である時点X1〜X4において全状態時有効球数が所定数に達していることから、第2ベース値が計数可能な状態である。このため、時点X4以降、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値B1f(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。第2ベース値B1fは、前回(この例示では1回目)の計数で所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値B1f)の表示は、今回(2回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。この実施形態において識別子[b6.]は、第2ベース値を識別する第2識別子に相当する。   During the period between the time points X4 and X5, the display 105 is in the first display state, and the identifier [bL. ] Is blinked at a predetermined cycle, and the counted first base value B2 (in the figure, [36] is illustrated) is lit on the base display unit. In addition, at time point X4, since the number of effective balls in all states has reached the predetermined number in time points X1 to X4, which is the first period, the second base value can be counted. For this reason, after the time point X4, when the display device 105 is in the second display state, the identifier [b6. ] Is displayed, and the counted second base value B1f ([34] is illustrated in the figure) is displayed on the base display unit. The second base value B1f corresponds to a base value when a predetermined number is reached in the previous (first in this example) count. The display of the second base value (base value B1f) is continuously displayed in the second display state this time (second time) until the predetermined number is reached. In this embodiment, the identifier [b6. ] Corresponds to a second identifier for identifying the second base value.

図11に示す、時点X5〜X6までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの2回目の期間である。
時点X5〜X6の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B2(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。なお、第1ベース値B2は、計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。
The period from time X5 to time X6 shown in FIG. 11 is the second period from the time when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y2 to the number of balls Y3 (for example, 60000 balls).
During the period from the time points X5 to X6, the display 105 is in the first display state, and the identifier [bL. ] Is displayed, and the counted first base value B2 ([36] is illustrated in the figure) is displayed on the base display unit. The first base value B2 varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or a different numerical value in some cases.

図12に示す、時点X6〜X7までの期間は、全状態時有効球数が0(零)〜球数Y2(例えば6000球)に達するまでの3回目の期間である。
時点X6〜X7の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B3(図中は[32]を例示している)が点灯表示される。また、時点X6では、2回目の期間である時点X4〜X6において全状態時有効球数が所定数に達していることから、第2ベース値が計数可能な状態である。このため、時点X6以降、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値B2f(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。第2ベース値B2fは、前回(この例示では2回目)、所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値B2f)の表示は、今回(3回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。
The period from the time point X6 to the time point X7 shown in FIG. 12 is a third period from the time when the number of effective balls in all states reaches 0 (zero) to the number of balls Y2 (for example, 6000 balls).
During the period from the time point X6 to the time point X7, when the display 105 is in the first display state, the identifier [bL. ] Is blinked at a predetermined cycle, and the counted first base value B3 ([32] is illustrated in the figure) is lit on the base display unit. In addition, at time point X6, the number of effective balls in all states has reached the predetermined number in time points X4 to X6, which is the second period, so that the second base value can be counted. For this reason, after the time point X6, when the display 105 is in the second display state, the identifier [b6. ] Is displayed, and the counted second base value B2f ([36] is illustrated in the figure) is displayed on the base display unit. The second base value B2f corresponds to the base value when the predetermined number is reached last time (the second time in this example). The display of the second base value (base value B2f) is continuously displayed in the second display state this time (the third time) until the predetermined number is reached.

図12に示す、時点X7〜X8までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの3回目の期間である。
時点X7〜X8の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B3(図中は[32]を例示している)が点灯表示される。なお、第1ベース値B3は、計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。
The period from time X7 to time X8 shown in FIG. 12 is a third period from the time when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y2 to the number of balls Y3 (for example, 60000 balls).
During the period between the time points X7 and X8, the display 105 is in the first display state and the identifier [bL. ] Is displayed, and the counted first base value B3 (in the figure, [32] is illustrated) is displayed on the base display unit. The first base value B3 varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or a different numerical value in some cases.

そして、図12に示す、時点X8からのn回目の期間は、前述した2回目の期間及び3回目の期間と同様に表示器105における表示の制御を繰り返す。つまり、全状態時有効球数が球数Y2に達するまでの間、表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値Bn(図中のXXは計数された任意の数値)が点灯表示される。また、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3に達するまでの間、表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値Bnが点灯表示される。   Then, in the n-th period from the time point X8 shown in FIG. 12, the display control on the display unit 105 is repeated similarly to the above-described second and third periods. That is, until the number of effective balls in all states reaches the number of balls Y2, the display device 105 displays the identifier [bL. ] Is blinked at a predetermined cycle, and the counted first base value Bn (XX in the figure is a counted arbitrary numerical value) is lit on the base display unit. During the period from the time when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y2 to the time when the number of balls reaches Y3, the display 105 is in the first display state and the identifier [bL. ] Is displayed, and the counted first base value Bn is displayed on the base display unit.

また、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値Bn−1f(図中のXXは計数された任意の数値)が点灯表示される。第2ベース値Bn−1fは、前回(この例示ではn−1回目)、所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値Bn−1f)の表示は、今回(n回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。   When the display 105 is in the second display state, the identifier [b6. ] Is lit on the display, and the counted second base value Bn-1f (XX in the figure is a counted arbitrary numerical value) is lit on the base display unit. The second base value Bn-1f corresponds to a base value when the predetermined number has been reached last time (in this example, the (n-1) th time). The display of the second base value (base value Bn-1f) is continuously displayed in the second display state this time (n-th time) until the predetermined number is reached.

以上、説明したように、表示器105の表示に関する制御は、全状態時有効球数が所定数(例えば60000球)に達するまでを1回の制御単位としている。そして、パチンコ遊技機10の初回投入から最初に全状態時有効球数が所定数に達するまでの1回目の期間では、全状態時有効球数が所定数よりも小さい一定数(例えば300球)に達するまでの間、第1ベース値が表示されない(図中に示す[−−])。また、全状態時有効球数が所定数に達するまでの各期間において、第1ベース値を識別する第1識別子は、所定数よりも小さい特定数(例えば6000球)に達するまでは点滅表示され、特定数に達してからは点灯表示されることから、特定数に達するまでと達してからとで異なる表示態様で表示される。また、図11に示す1回目の期間では、第2ベース値が計数不能であり、パチンコ遊技機10は第2ベース値を保持していない状態である。一方、図11及び図12に示す2回目以降の期間では、第2ベース値が計数可能であり、パチンコ遊技機10は第2ベース値を保持している状態である。このため、第2ベース値を識別する第2識別子は、第2ベース値を保持していない場合には点滅表示され、第2ベース値を保持している場合には点灯表示されることから、第2ベース値を保持している場合と保持していない場合とで異なる表示態様で表示される。   As described above, the control on the display of the display unit 105 uses one control unit until the number of effective balls in the entire state reaches a predetermined number (for example, 60000 balls). In the first period from the first insertion of the pachinko gaming machine 10 until the number of effective balls in the entire state reaches the predetermined number for the first time, the number of effective balls in the entire state is a fixed number smaller than the predetermined number (for example, 300 balls). , The first base value is not displayed ([-] shown in the figure). Further, in each period until the number of effective balls in the entire state reaches the predetermined number, the first identifier for identifying the first base value blinks until reaching the specific number (for example, 6000 balls) smaller than the predetermined number. Since the display is lit after reaching the specific number, it is displayed in a different display mode until the specific number is reached. In the first period shown in FIG. 11, the second base value cannot be counted, and the pachinko gaming machine 10 is in a state in which the pachinko gaming machine 10 does not hold the second base value. On the other hand, in the second and subsequent periods shown in FIGS. 11 and 12, the second base value can be counted, and the pachinko gaming machine 10 is in a state of holding the second base value. For this reason, the second identifier for identifying the second base value flashes when the second base value is not held, and is lit when the second base value is held. The second base value is displayed in a different display mode depending on whether it is stored or not.

なお、表示器105のベース表示部に表示されるベース値(第1ベース値と第2ベース値)は、前述した計算式によって計数され、その計数結果が表示されるが、表示器105のベース表示部に表示可能な値は2桁である。このため、表示器105のベース表示部には、計数されたベース値を四捨五入した値が表示される。この実施形態では、計数後の小数点第1位を四捨五入し、四捨五入後の値を表示する。また、四捨五入後の値が10未満の場合、ベース値の十の位(第3表示要素D3に表示される値)には[0]を表示する(例えば[09]と表示する)。また、この実施形態では、四捨五入後の値が100以上の場合、ベース表示部には、図12に示すようにベース値として[99.]を表示する。   The base values (the first base value and the second base value) displayed on the base display unit of the display 105 are counted by the above-described formula, and the counting results are displayed. The value that can be displayed on the display unit is two digits. For this reason, a value obtained by rounding the counted base value is displayed on the base display section of the display device 105. In this embodiment, the first decimal place after counting is rounded off, and the value after rounding is displayed. If the value after rounding is less than 10, [0] is displayed at the tens place (the value displayed on the third display element D3) of the base value (for example, displayed as [09]). In this embodiment, when the value after rounding is 100 or more, the base display unit displays [99. Is displayed.

次に、CPU30aのRWM領域(RWM30c)を初期化する初期化処理について説明する。
RWM領域の初期化は、パチンコ遊技機10の電源投入時に初期化手段であるRWMクリアボタン104を操作することによって行うことができる。CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けると、RWM領域に記憶している情報、すなわちパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合でも保持されている情報を原則、初期化するが、ベース値に関する情報を格納している領域の初期化は行わない。つまり、CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けても、ベース値の計数に必要な情報、及びベース値の表示に必要な情報を格納している領域の初期化を行わず、ベース値の計数に必要な情報をそのまま保持する。具体的に言えば、CPU30aは、通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、及び通常時有効球バッファに相当するRWM領域の各領域を初期化しない。また、CPU30aは、ベース値の表示を制御する情報を格納するRWM領域の各領域を初期化しない。換言すれば、この実施形態のパチンコ遊技機10では、RWMクリアボタン104の操作によるベース値に関する情報の初期化は不能とされている。
Next, an initialization process for initializing the RWM area (the RWM 30c) of the CPU 30a will be described.
The initialization of the RWM area can be performed by operating the RWM clear button 104, which is an initialization means, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. When receiving the initialization instruction by operating the RWM clear button 104, the CPU 30a initializes the information stored in the RWM area, that is, the information held even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped, in principle. However, the area storing the information on the base value is not initialized. That is, even if the CPU 30a receives an initialization instruction by operating the RWM clear button 104, the CPU 30a does not initialize the area storing the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value. , The information necessary for counting the base value is held as it is. Specifically, the CPU 30a initializes each area of the normal prize ball counter, the normal sphere effective counter, the all-state effective sphere counter, the normal prize ball buffer, and the RWM area corresponding to the normal effective sphere buffer. Does not change. Further, the CPU 30a does not initialize each area of the RWM area storing information for controlling the display of the base value. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is impossible to initialize the information related to the base value by operating the RWM clear button 104.

これにより、電源供給が開始されたときの表示器105には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。つまり、表示器105の識別子表示部及びベース表示部の表示内容は、電力供給が開始されると、電力供給が停止したときの状態に復帰する。上記した表示器105の表示内容が復帰することは、ベース値の表示が復帰することを意味し、電力供給が開始されたときに表示器105の表示状態(第1表示状態と第2表示状態)を電力供給が停止したときと同じ表示状態に戻すことを意味するものではない。そして、表示器105の表示内容の復帰は、パチンコ遊技機10の電源投入が幾度となく繰り返される場合であっても、同様に復帰する。なお、電力供給が停止することには、例えば遊技場の営業時間の終了によって遊技場の管理者がパチンコ遊技機10への電力供給をOFFする場合や、遊技場の営業時間中に例えば停電などの発生によってパチンコ遊技機10への電力供給が強制的に遮断される場合などを含む。   As a result, the display of the base value that was displayed when the power supply was stopped is restored on the display 105 when the power supply was started. That is, when the power supply is started, the display contents of the identifier display unit and the base display unit of the display device 105 return to the state when the power supply was stopped. The return of the display content of the display unit 105 means that the display of the base value is restored, and the display state of the display unit 105 (the first display state and the second display state) when the power supply is started. ) Does not mean returning to the same display state as when the power supply was stopped. Then, the display of the display 105 is restored even if the power of the pachinko gaming machine 10 is repeatedly turned on many times. The power supply is stopped when, for example, the manager of the game hall turns off the power supply to the pachinko gaming machine 10 due to the end of the business hours of the game hall, or during a business hours of the game hall, for example, during a power failure. The case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is forcibly shut down due to the occurrence of the game is included.

なお、RWM領域は、CPU30aが初期化指示を受けていないときであっても、記憶内容が異常、つまり電源供給が停止したときと同じ状態で復帰できないときには初期化される。この場合の初期化では、RWM領域に異常が発生していることから、遊技制御に関する情報とともにベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報も、初期化される。ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報が初期化された場合、これらの情報はパチンコ遊技機10の初回投入の状態に戻ることから、電源供給が開始されたときの表示器105は、図11に示す時点X1からと同じ表示を行うことになる。つまり、CPU30aは、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報が初期化されることで、パチンコ遊技機10の初回投入と同様にベース値の計数に関する制御とベース値の表示に関する制御を行う。これにより、表示器105には、例えば図11に示す時点X1〜X2の期間であれば、第1表示状態及び第2表示状態の何れでも識別子が点滅表示されるとともにそれぞれのベース値として[−−]が点灯表示される。   The RWM area is initialized even when the CPU 30a has not received the initialization instruction, when the storage contents are abnormal, that is, when the power cannot be restored in the same state as when the power supply is stopped. In the initialization in this case, since an abnormality has occurred in the RWM area, information necessary for counting the base value and information necessary for displaying the base value are also initialized along with the information on the game control. When the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value are initialized, the information returns to the state of the first turn-on of the pachinko gaming machine 10, so that the power supply when the power supply is started is started. The display 105 performs the same display as that from the time point X1 shown in FIG. That is, the CPU 30a initializes the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value, thereby controlling the counting of the base value and controlling the base value in the same manner as when the pachinko gaming machine 10 is first turned on. Controls display. Thus, in the display 105, for example, during the period from the time point X1 to the time point X2 shown in FIG. 11, the identifier is blinked in any of the first display state and the second display state, and the base value is [−]. −] Is lit.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を報知する機能を搭載しているが、計数したベース値がどのような値を取り得ても、パチンコ遊技機10におけるその他の制御には何ら影響を与えていない。つまり、パチンコ遊技機10では、ベース値と直接的な関わりはなく、その他の制御が行われる。換言すれば、ベース値を報知する機能を搭載していないパチンコ遊技機で行われる各種の制御は、ベース値を報知する機能を搭載しているパチンコ遊技機10においてもベース値に関係なく同様に行われ、ベース値の計数及び表示に関する制御とその他の制御は独立して行われる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of notifying the base value. However, no matter what the counted base value can take, the pachinko gaming machine 10 does not perform any other control. Has not affected. That is, in the pachinko gaming machine 10, other controls are performed without being directly related to the base value. In other words, the various controls performed by the pachinko gaming machine not equipped with the function of notifying the base value are similarly performed on the pachinko gaming machine 10 equipped with the function of notifying the base value regardless of the base value. The control relating to counting and display of the base value and other controls are performed independently.

例えば、特別図柄に関する制御(大当り遊技を含む)、普通図柄に関する制御(第2始動口13を開放する普通図柄の当り遊技を含む)、遊技状態(確率変動状態、入球率向上状態)に関する制御、賞球の払出しに関する制御、エラー報知に関する制御など、主基板30に関する制御はベース値に関係なく行われる。また、副基板42に関する制御はベース値に関係なく行われる。副基板42に関する制御は、例えば、演出図柄の図柄変動ゲームに関する制御(モード演出なども含む)、装飾ランプLaの発光演出に関する制御、スピーカSpの音声演出に関する制御、演出ボタンBTに関する制御、演出用の可動体を備えている場合には可動体による可動演出に関する制御など、がある。また、スピーカSpの音量を調整する機能や装飾ランプLaの光量を調整する機能など、遊技者のカスタマイズ機能をパチンコ遊技機10に搭載している場合、これらのカスタマイズ機能に関する制御もベース値に関係なく行われる。   For example, control on a special symbol (including a big hit game), control on a normal symbol (including a hit game with a normal symbol that opens the second starting port 13), control on a game state (probability variation state, ball entry rate improvement state) The control relating to the main board 30, such as control relating to payout of award balls and control relating to error notification, is performed irrespective of the base value. The control for the sub-board 42 is performed irrespective of the base value. The control relating to the sub-substrate 42 includes, for example, control relating to a design variation game of a rendering symbol (including mode rendering), control relating to the light-emitting rendering of the decorative lamp La, control relating to the voice rendering of the speaker Sp, control relating to the rendering button BT, and rendering. In the case where the movable body is provided, there is a control related to a movable effect by the movable body. Further, when the pachinko gaming machine 10 is equipped with a player customizing function such as a function of adjusting the volume of the speaker Sp and a function of adjusting the amount of light of the decoration lamp La, the control related to these customizing functions is also related to the base value. Done without.

また、このパチンコ遊技機10に搭載したベース値を報知する機能には、表示器105の表示態様を変更することが含まれている。具体的に言えば、識別子の点滅表示と点灯表示が切り替わることによる表示態様の変更や、第1表示状態と第2表示状態が切り替わることによる表示態様の変更である。このように表示器105の表示態様が変更される場合であっても、その変更に何ら影響を受けることなくパチンコ遊技機10の遊技は継続して行うことが可能であり、また副基板42の制御による演出(例えば演出ボタンBTの操作やカスタマイズ機能による操作など)も継続して行うことが可能である。また、図11及び図12を用いて説明したように、表示器105の表示態様は全状態時有効球数に応じて変更されるが、その変更タイミングにおいて表示器105の表示態様が変更されることは何ら報知されない。例えば、演出表示装置11を用いて表示器105の表示態様が変更されることは報知されない。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10において表示器105は主基板30に搭載されており、主基板30には表示器105以外の表示器(7セグメントLEDによる表示器など)は搭載されていない。   The function of notifying the base value mounted on the pachinko gaming machine 10 includes changing the display mode of the display 105. Specifically, the display mode is changed by switching between the blinking display and the lighting display of the identifier, and the display mode is changed by switching between the first display state and the second display state. Thus, even if the display mode of the display 105 is changed, the game of the pachinko gaming machine 10 can be continuously performed without being affected by the change, and The effect by the control (for example, the operation of the effect button BT or the operation by the customizing function) can also be continuously performed. Also, as described with reference to FIGS. 11 and 12, the display mode of the display 105 is changed according to the number of effective balls in all states, but the display mode of the display 105 is changed at the change timing. Nothing is announced. For example, it is not notified that the display mode of the display 105 is changed using the effect display device 11. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the display 105 is mounted on the main board 30, and no display other than the display 105 (such as a display using a 7-segment LED) is mounted on the main board 30. .

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1−1)通常遊技時のベース値を計数し、その計数したベース値を報知する機能を搭載した。パチンコ遊技機10は、大当り遊技中や入球率向上状態中などの有利遊技中は賞球を容易に獲得し得る傾向にあり、その結果、これらの遊技を考慮したベース値は比較的高めである。一方、通常遊技では、賞球を獲得するために主に第1始動口12や普通入賞口16,17へ遊技球を入球させて賞球の払出条件を成立させる必要がある。このため、通常遊技時のベース値を報知する機能を搭載することで、通常遊技時において遊技者がどの程度の割合で賞球を獲得しているかを直接的に知り得ることが可能である。したがって、上記機能を搭載することで、パチンコ遊技機10に関する有用な情報となり得る通常遊技時のベース値を報知することができ、その報知によって有用な情報を得ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) A function of counting a base value in a normal game and reporting the counted base value is mounted. Pachinko gaming machines 10 tend to easily obtain prize balls during advantageous games, such as during a jackpot game or during an improved ball entry rate, and as a result, the base value considering these games is relatively high. is there. On the other hand, in the normal game, it is necessary to satisfy the payout condition of the prize ball by entering the game ball mainly into the first starting port 12 and the normal winning ports 16 and 17 in order to obtain the prize ball. For this reason, by installing the function of notifying the base value at the time of the normal game, it is possible to directly know how much the player has won the prize ball at the time of the normal game. Therefore, by installing the above function, it is possible to notify a base value at the time of a normal game which can be useful information regarding the pachinko gaming machine 10, and it is possible to obtain useful information by the notification.

(1−2)また、通常遊技時のベース値の計数及び報知(表示)は、パチンコ遊技機10にアウトスイッチS7を搭載したことで実現可能である。このため、通常遊技時のベース値をパチンコ遊技機10毎に、かつパチンコ遊技機10から直接得ることができるようになる。その結果、例えばパチンコ遊技機10から機外に排出される有効球を検出する手段を遊技機設置設備に設置し、その検知結果を例えばホールコンピュータHCに送信してベース値を得るなどの仕組みに比較して構成を簡素化することができる。また、パチンコ遊技機10自体で通常遊技時のベース値を得られることで、その得られた情報をもとに各パチンコ遊技機10で何らかの報知又は演出を行うことも可能であり、拡張性又は柔軟性に富んだ仕組みを構築することができる。   (1-2) The counting and notification (display) of the base value at the time of the normal game can be realized by mounting the out switch S7 on the pachinko gaming machine 10. Therefore, the base value at the time of the normal game can be obtained for each pachinko gaming machine 10 and directly from the pachinko gaming machine 10. As a result, for example, a means for detecting an effective ball discharged from the pachinko gaming machine 10 out of the machine is installed in the gaming machine installation equipment, and the detection result is transmitted to, for example, a hall computer HC to obtain a base value. The configuration can be simplified in comparison. In addition, since the pachinko gaming machine 10 itself can obtain the base value at the time of the normal game, it is also possible to perform any notification or effect in each of the pachinko gaming machines 10 based on the obtained information. A flexible system can be built.

(1−3)通常遊技時のベース値を報知する手段(表示器105)を、主基板30に搭載した。主基板30は、不正対策の観点からパチンコ遊技機10の後側であっても、比較的視認性の高い状態で配置されている。このため、表示器105自体の視認性を向上させることもできる。また、主基板30のCPU30aによって表示器105を直接制御することができ、表示器105の報知の信頼性を維持又は向上させることができる。例えば副基板42などに搭載して制御する場合、ベース値を計数するために必要な情報、又はベース値を表示するために必要な情報を主基板30から副基板42に送信する必要がある。このため、送信過程において例えば情報の欠落や受信不能などの通信エラーが発生してしまうと、表示器105による報知の信頼性を損なわせる可能性がある。   (1-3) A means (display 105) for informing a base value during a normal game is mounted on the main board 30. The main board 30 is disposed with a relatively high visibility even on the rear side of the pachinko gaming machine 10 from the viewpoint of countermeasures against fraud. Therefore, the visibility of the display 105 itself can be improved. Further, the display device 105 can be directly controlled by the CPU 30a of the main board 30, and the reliability of the notification of the display device 105 can be maintained or improved. For example, when mounted on the sub-board 42 and controlled, it is necessary to transmit information necessary for counting the base value or information necessary for displaying the base value from the main board 30 to the sub-board 42. For this reason, if a communication error such as a loss of information or an inability to receive information occurs in the transmission process, the reliability of notification by the display device 105 may be impaired.

(1−4)また、主基板30は、バックアップ機能を搭載している。このため、パチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合でも、電力供給が再開された際にはベース値の計数結果を電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。特に、遊技場の営業時間中に不慮の停電などが生じた場合でも、ベース値の計数に関する情報を失うことなく、復旧後はベース値の計数結果を電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。その結果、ベース値を営業時間を通して、かつ日を跨いで継続的に計数することができ、情報の信頼性を向上させることができる。   (1-4) The main board 30 has a backup function. Therefore, even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped, when the power supply is restarted, the counting result of the base value can be returned to the state when the power supply was stopped. In particular, even if an accidental power failure occurs during the business hours of the amusement arcade, the base value counting result is restored to the state when the power supply was stopped after the restoration without losing information on the counting of the base value. be able to. As a result, the base value can be continuously counted throughout business hours and across days, and the reliability of information can be improved.

(1−5)また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、ベース値の計数に関する情報をRWMクリアボタン104の操作によるRWM領域の初期化の対象外としている。つまり、電源投入時にRWM領域の初期化の指示を受けても初期化しない。このため、ベース値の計数結果は、パチンコ遊技機10をRWM領域の初期化を行って起動させても、電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。その結果、ベース値を営業時間を通して、かつ日を跨いで継続的に計数することができ、情報の信頼性を向上させることができる。   (1-5) Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the information regarding the counting of the base value is excluded from the initialization of the RWM area by operating the RWM clear button 104. That is, even if an instruction to initialize the RWM area is received at the time of power-on, the initialization is not performed. Therefore, the counting result of the base value can be returned to the state at the time of stopping the power supply even if the pachinko gaming machine 10 is started by performing initialization of the RWM area. As a result, the base value can be continuously counted throughout business hours and across days, and the reliability of information can be improved.

(1−6)主基板30は、不正対策の観点から個々に管理番号を付し、その管理番号は例えば管理番号を印刷したシール(番号表示部101)などを主基板ケース81に貼り付けることで明示されている。そして、表示器105は、その情報表示部105aが番号表示部101と重ならないように主基板30に配置されている。このため、表示器105及び番号表示部101のそれぞれの視認性を損なわせることなく、ベース値を報知することができる。   (1-6) The main board 30 is individually given a management number from the viewpoint of countermeasures against fraud, and the management number is, for example, affixed to the main board case 81 with a sticker (number display section 101) on which the management number is printed. Is specified. The display 105 is arranged on the main board 30 so that the information display section 105a does not overlap with the number display section 101. For this reason, the base value can be notified without impairing the visibility of each of the display 105 and the number display unit 101.

(1−7)また、主基板30に搭載した表示器105は、主基板ケース81で覆われているので、外部から表示器105へ容易にアクセスできない構成とすることができる。また、主基板ケース81は、不正開放防止手段を備えており、この観点からも外部から表示器105へ容易にアクセスできない構成とすることができる。したがって、表示器105の交換や構造変更などを容易にできないようにすることができる。また、表示器105は、主基板ケース81で覆われることで、例えばパチンコ遊技機10が備える球タンクなどから落下した遊技球の衝突や、その衝突による故障などを抑制することができる。   (1-7) Further, since the display 105 mounted on the main substrate 30 is covered with the main substrate case 81, the display 105 can be configured such that it cannot be easily accessed from outside. Further, the main board case 81 is provided with a means for preventing unauthorized opening, and from this point of view, it is possible to adopt a configuration in which the display 105 cannot be easily accessed from outside. Therefore, it is possible to prevent the display 105 from being easily replaced or structurally changed. In addition, by covering the display device 105 with the main board case 81, for example, it is possible to suppress a collision of a game ball dropped from a ball tank provided in the pachinko gaming machine 10 or a failure due to the collision.

(1−8)図11及び図12に示すように、全状態時有効球数に応じて識別子及びベース値を異なる表示態様で表示させることで、現在、表示器105に表示されている情報の意味合いを視覚的に又は直感的に捉えることができ、表示器105の視認性を向上させることができる。例えば、第1識別子を所定数(球数Y3)よりも小さい特定数(球数Y2)に達するまでと特定数に達してからとで異なる表示態様とすることで、現在、表示されているベース値を計数する際の有効球の総数を把握することができる。   (1-8) As shown in FIGS. 11 and 12, by displaying the identifier and the base value in different display modes according to the number of effective balls in all states, the information currently displayed on the display 105 is displayed. The meaning can be grasped visually or intuitively, and the visibility of the display device 105 can be improved. For example, by setting the first identifier to have a different display mode until reaching a specific number (the number of balls Y2) smaller than a predetermined number (the number of balls Y2) and after reaching the specific number, the base currently displayed is displayed. It is possible to grasp the total number of effective spheres when counting the value.

(1−9)また、図11に示すように、1回目の期間において、全状態時有効球数が一定数(球数Y1)に達するまではベース値を計数せずに表示させないが、表示器105には[−−]を表示している。図11に示す時点X1〜X2は、主に工場出荷時のテストにおいてパチンコ遊技機10に電源を投入したことを想定したものである。このため、信頼性の低い状態でのベース値の計数や表示を行うことなく、その一方で第3,第4表示要素D3,D4には[−−]を表示させることで表示器105の初期不良などをテストすることも可能である。   (1-9) Also, as shown in FIG. 11, in the first period, the base value is not counted and displayed until the number of effective balls in all states reaches a certain number (the number of balls Y1). The container 105 displays [−−]. Time points X1 and X2 shown in FIG. 11 are based on the assumption that the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on mainly in a test at the time of factory shipment. For this reason, without counting or displaying the base value in a low reliability state, on the other hand, [−−] is displayed on the third and fourth display elements D3 and D4, thereby initializing the display 105. It is also possible to test for defects and the like.

(1−10)また、図11に示すように、第2識別子は、パチンコ遊技機10が第2ベース値を保持している場合と第2ベース値を保持していない場合、すなわち1回目の期間である場合と2回目以降の期間である場合とで異なる表示態様で表示させる。これにより、現在、表示器105に表示されている情報の意味合いを視覚的に又は直感的に捉えることができ、表示器105の視認性を向上させることができる。   (1-10) Also, as shown in FIG. 11, the second identifier is the case where the pachinko gaming machine 10 holds the second base value and the case where the pachinko gaming machine 10 does not hold the second base value, that is, the first identifier. The display is performed in a different display mode between the case of the period and the case of the second and subsequent periods. Thereby, the meaning of the information currently displayed on the display 105 can be grasped visually or intuitively, and the visibility of the display 105 can be improved.

(1−11)表示器105の表示状態として、第1ベース値と第1識別子を表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子を表示する第2表示状態と、を備える。これにより、意味合いの異なる情報を単一の表示器105によって報知することができ、複数の表示器を用いる場合に比して主基板30の構成を簡素化することができる。   (1-11) The display state of the display 105 includes a first display state for displaying a first base value and a first identifier, and a second display state for displaying a second base value and a second identifier. Thereby, information having different meanings can be notified by the single display 105, and the configuration of the main board 30 can be simplified as compared with a case where a plurality of displays are used.

(1−12)そして、表示器105の表示状態である第1表示状態と第2表示状態は、所定の周期後に切り替えられる。このため、例えば遊技場の管理者などが表示器105を確認する場合でも、複数の情報を視認するにあたって表示状態をわざわざ切り替える操作を行う必要がなく、容易である。また、表示状態を切り替える手段を備える必要がないので、主基板30や表示器105の構成を簡素化することができる。   (1-12) The display state of the display device 105 is switched between the first display state and the second display state after a predetermined period. Therefore, for example, even when a manager of a game arcade or the like checks the display device 105, it is not necessary to perform an operation of switching the display state when visually recognizing a plurality of pieces of information, which is easy. Further, since there is no need to provide a means for switching the display state, the configurations of the main board 30 and the display 105 can be simplified.

(1−13)外部端子板40は、アウトスイッチS7によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に情報を送信する端子を備えている。これにより、外部装置(ホールコンピュータHC)を前記端子に接続することで、有効球に関する情報を外部にも送信することができる。このため、有効数の総数に関する情報を外部でも得ることができる。   (1-13) The external terminal plate 40 has a terminal for transmitting information each time the number of effective balls detected by the out switch S7 reaches a certain number. Thus, by connecting an external device (the hall computer HC) to the terminal, information on the effective sphere can be transmitted to the outside. Therefore, information on the total number of effective numbers can be obtained outside.

(1−14)また、アウトスイッチS7によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に送信される情報は、一定時間送信されるとともに、一定時間の間にさらに一定の球数に達したときには一定時間の経過後、一定間隔をあけて送信される。このため、前記情報を一定の球数(有効球)毎の情報として、外部装置に確実に受信させることができる。   (1-14) Further, the information transmitted every time the number of effective balls detected by the out switch S7 reaches a certain number of balls is transmitted for a certain period of time, and further reaches a certain number of balls during a certain period of time. When a certain time elapses, the message is transmitted at regular intervals. For this reason, the information can be reliably received by the external device as the information for each certain number of spheres (effective spheres).

(第2の実施形態)
次に、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図13〜図15にしたがって説明する。以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a duplicate description of the same configuration and the same control content as those of the already described embodiment will be omitted or simplified.

図13に示すように、この実施形態において主基板30は、表示器105に加え、設定器30fを備えている。つまり、表示器105と設定器30fは、同一基板に実装されている。   As shown in FIG. 13, in this embodiment, the main substrate 30 includes a setting device 30f in addition to the display device 105. That is, the display device 105 and the setting device 30f are mounted on the same substrate.

設定器30fは、有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を内部制御に用いる内部的な情報として設定する契機を与える変更契機手段である。この実施形態の設定器30fは、設定情報の変更を許容する設定モードへ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示する設定キーを差し込む鍵穴(錠)と、パチンコ遊技機10が設定変更を許容しているときに複数の設定情報を選択的に指示する設定スイッチと、を含んで構成されている。設定スイッチは押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。また、設定キーによる操作及び設定スイッチの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。   The setting device 30f is a change trigger means for giving a trigger to set any one of a plurality of pieces of setting information for which the degree of advantage is set as internal information used for internal control. The setting device 30f according to this embodiment includes a keyhole (lock) into which a setting key for selectively instructing permission and prohibition of whether to shift to a setting mode in which setting information is allowed to be changed, and a pachinko gaming machine 10 for setting change. And a setting switch for selectively instructing a plurality of setting information when the setting is permitted. The setting switch is not limited to a push button type, and may be arbitrarily changed, such as a lever type or a dial type. The operation using the setting key and the operation of the setting switch are, for example, human operations performed by an administrator of the game arcade.

なお、設定器30fは、中枠WNを開放したときに遊技場の管理者が設定器30fの操作部分をアクセス可能なように、前記操作部分は表示器105の情報表示部105aと同様に主基板ケース81から露出されている。また、設定器30fは、表示器105と同様にパチンコ遊技機10の施錠装置SSを操作することができない遊技者の目に触れない位置に配置されている。   The setting unit 30f is mainly the same as the information display unit 105a of the display unit 105, so that the administrator of the game arcade can access the operation unit of the setting unit 30f when the middle frame WN is opened. It is exposed from the board case 81. Further, the setting device 30f is disposed at a position where the player who cannot operate the locking device SS of the pachinko gaming machine 10 like the display device 105 does not see the setting device 30f.

図14に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の設定情報として大当り抽選の大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の設定情報として第1設定情報(図中の[01])と第2設定情報(図中の[02])を備えている。第1設定情報[01]は、大当り確率K1を設定する情報であり、第2設定情報[02]は、大当り確率K2を設定する情報である。図14の例示では、大当り確率K2よりも大当り確率K1の方が高確率であり、大当り抽選に当選し易くなっている。大当り確率K1,K2は、非確率変動状態時の低確率と確率変動状態時の高確率とをセットにしたものである。なお、何れの設定情報に基づく大当り確率を設定したとしても、パチンコ遊技機10においては大当りの種類に対応する特別図柄の振分け、変動パターンの振分け、確率変動状態への突入率(確変割合)は、一定である。   As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a jackpot probability of a jackpot lottery can be set as a plurality of setting information. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes first setting information ([01] in the figure) and second setting information ([02] in the figure) as a plurality of setting information. . The first setting information [01] is information for setting the jackpot probability K1, and the second setting information [02] is information for setting the jackpot probability K2. In the example of FIG. 14, the jackpot probability K1 has a higher probability than the jackpot probability K2, and it is easier to win the jackpot lottery. The jackpot probabilities K1 and K2 are a set of a low probability in the non-probability changing state and a high probability in the probability changing state. Regardless of the setting of the jackpot probability based on any of the setting information, in the pachinko gaming machine 10, the distribution of the special symbol corresponding to the type of the jackpot, the distribution of the variation pattern, and the inrush rate (probability rate) to the probability variation state are: , Is constant.

以下、設定器30fの操作によって移行する設定モードについて説明する。
この実施形態では、設定器30fの操作とRWMクリアボタン104の操作によって、第1設定モードと第2設定モードとに移行可能である。第1設定モードは、設定器30fを設定キーでON操作し、かつRWMクリアボタン104を操作しながら電源を投入したときに移行可能であって、パチンコ遊技機10が設定情報の変更を許容する設定変更状態へ移行するモードである。第1設定モードでは、設定器30fが備える設定スイッチを操作することによって設定する設定情報を選択することができる。なお、第1設定モードへ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(RWM30c)の初期化も合わせて行う。このときのRWM領域の初期化は、第1の実施形態と同様に、遊技制御に関する情報を格納している領域を対象としており、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報を格納している領域の初期化は行わない。つまり、パチンコ遊技機10が設定変更状態に移行しても、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報はそのまま保持される。
Hereinafter, the setting mode to be shifted by the operation of the setting device 30f will be described.
In this embodiment, it is possible to shift to the first setting mode and the second setting mode by operating the setting device 30f and operating the RWM clear button 104. The first setting mode can be shifted when the setting device 30f is turned on with a setting key and the power is turned on while operating the RWM clear button 104, and the pachinko gaming machine 10 allows a change in the setting information. This is the mode for shifting to the setting change state. In the first setting mode, setting information to be set can be selected by operating a setting switch provided in the setting device 30f. When shifting to the first setting mode, the pachinko gaming machine 10 also performs initialization of the RWM area (RWM 30c). The initialization of the RWM area at this time is performed for the area storing the information related to the game control as in the first embodiment, and is necessary for counting the base value and for displaying the base value. The area storing information is not initialized. That is, even when the pachinko gaming machine 10 shifts to the setting change state, information necessary for counting the base value and information necessary for displaying the base value are held as they are.

一方、第2設定モードは、設定器30fを設定キーでON操作し、RWMクリアボタン104を操作せずに電源を投入したときに移行可能であって、パチンコ遊技機10が現在設定されている設定情報を報知する設定確認状態へ移行するモードである。第2設定モードにおいてパチンコ遊技機10は設定情報の変更を許容しない。つまり、第2設定モードでは、設定器30fが備える設定スイッチを操作しても設定情報を変更することはできない。なお、第2設定モードへ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(RWM30c)の初期化を行わない。   On the other hand, the second setting mode can be shifted when the setting device 30f is turned on with the setting key and the power is turned on without operating the RWM clear button 104, and the pachinko gaming machine 10 is currently set. This is a mode for shifting to a setting confirmation state for notifying setting information. In the second setting mode, the pachinko gaming machine 10 does not allow changing the setting information. That is, in the second setting mode, the setting information cannot be changed even if the setting switch provided in the setting device 30f is operated. When shifting to the second setting mode, the pachinko gaming machine 10 does not initialize the RWM area (RWM 30c).

そして、図15に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、主基板30に搭載されている表示器105を、第1の実施形態で説明したベース値を報知する手段と設定モードにおいて設定情報を報知する手段とで兼用している。CPU30aは、電源が投入されたときに第1設定モード又は第2設定モードの何れかへの移行条件が成立している場合、表示器105の情報表示部105aに現在の設定情報を表示する。   Then, as shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment sets the display 105 mounted on the main board 30 in the setting mode and the means for notifying the base value described in the first embodiment. It is also used as a means for reporting setting information. The CPU 30a displays the current setting information on the information display unit 105a of the display unit 105 when the condition for shifting to either the first setting mode or the second setting mode is satisfied when the power is turned on.

具体的に言えば、第1設定モードにおいてCPU30aは、設定スイッチが操作される毎に現在選択されている設定情報を表示する。例えば、図15に例示するように、現在選択されている設定情報が第1設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第1設定情報を特定可能な[−−01]の表示とする。また、図15に例示するように、現在選択されている設定情報が第2設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第2設定情報を特定可能な[−−02]の表示とする。そして、CPU30aは、設定スイッチが操作される毎に[−−01]と[−−02]の表示を切り替える。   Specifically, in the first setting mode, the CPU 30a displays the currently selected setting information each time the setting switch is operated. For example, as illustrated in FIG. 15, when the currently selected setting information is the first setting information, the CPU 30a changes the display of the information display unit 105a to [--01] capable of specifying the first setting information. Display. Further, as illustrated in FIG. 15, when the currently selected setting information is the second setting information, the CPU 30a changes the display of the information display unit 105a to [--02] capable of specifying the second setting information. Display. Then, the CPU 30a switches the display of [−−01] and [−−02] every time the setting switch is operated.

また、第2設定モードにおいてCPU30aは、現在設定されている設定情報を表示する。例えば、図15に例示するように、現在設定されている設定情報が第1設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第1設定情報を特定可能な[−−01]の表示とする。また、図15に例示するように、現在設定されている設定情報が第2設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第2設定情報を特定可能な[−−02]の表示とする。   In the second setting mode, the CPU 30a displays the setting information currently set. For example, as illustrated in FIG. 15, when the currently set setting information is the first setting information, the CPU 30a changes the display of the information display unit 105a to [--01] capable of specifying the first setting information. Display. As illustrated in FIG. 15, when the currently set setting information is the second setting information, the CPU 30a changes the display of the information display unit 105a to [--02] capable of specifying the second setting information. Display.

なお、CPU30aは、第1設定モード又は第2設定モードの何れかに移行しているとき、表示器105の表示を、設定情報を特定可能な表示のみとする。つまり、第1設定モード又は第2設定モードの何れかに移行しているとき、表示器105には、ベース値に関する情報を表示しない。この実施形態では、表示器105が設定情報を表示する設定情報表示部として機能する。   When shifting to either the first setting mode or the second setting mode, the CPU 30a sets the display of the display device 105 to only the display capable of specifying the setting information. That is, when shifting to either the first setting mode or the second setting mode, the display 105 does not display information about the base value. In this embodiment, the display 105 functions as a setting information display unit that displays setting information.

また、CPU30aは、第1設定モードに移行しているとき、特図表示装置23を点灯させて、パチンコ遊技機10が設定変更状態であることを報知する。また、CPU30aは、第2設定モードに移行しているとき、特図表示装置23を点灯させて、パチンコ遊技機10が設定確認状態であることを報知する。このとき、特図表示装置23には、特図変動ゲームで用いる特別図柄(大当り図柄とはずれ図柄)とは異なる表示パターンを点灯させて報知を行う。つまり、設定変更状態又は設定確認状態であるときの特図表示装置23の表示パターンは、大当り図柄の表示パターンではなく、さらにはずれ図柄の表示パターンでもない。このような特図表示装置23による報知を行うことで、パチンコ遊技機10が設定変更状態又は設定確認状態であることを表示器105の表示に限らず、認識することができる。   Further, when the CPU 30a shifts to the first setting mode, the special figure display device 23 is turned on to notify that the pachinko gaming machine 10 is in the setting change state. Further, when the CPU 30a shifts to the second setting mode, the special figure display device 23 is turned on to notify that the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state. At this time, the special figure display device 23 is informed by lighting a display pattern different from a special symbol (a symbol different from the big hit symbol) used in the special figure changing game. In other words, the display pattern of the special figure display device 23 in the setting change state or the setting confirmation state is not the display pattern of the big hit symbol, nor the display pattern of the off symbol. By performing such notification by the special figure display device 23, it is possible to recognize that the pachinko gaming machine 10 is in the setting change state or the setting confirmation state, not limited to the display on the display 105.

なお、設定変更状態と設定確認状態とで特図表示装置23の表示を異なる表示パターンとしてもよいし、特図表示装置23の表示を同じ表示パターンとしてもよい。異なる表示パターンとする場合には、例えば表示内容自体を異ならせてもよいし、表示内容は同じであるが、設定変更状態のときには点灯させ、設定確認状態のときには点滅させるというように表示態様を異ならせてもよい。また、設定変更状態又は設定確認状態であることの報知は、第1特図変動ゲームを行う第1特図表示装置又は第2特図変動ゲームを行う第2特図表示装置の何れか一方のみを用いて行ってもよいし、両方を同時に用いて行ってもよい。また、設定変更状態の報知を第1特図表示装置で行い、設定確認状態の報知を第2特図表示装置で行うというように、特図表示装置を異ならせてもよい。   Note that the display of the special figure display device 23 may be different display patterns between the setting change state and the setting confirmation state, or the display of the special figure display device 23 may be the same display pattern. When different display patterns are used, for example, the display content itself may be different, and the display content is the same, but the display mode is lit when the setting is changed and blinks when the setting is confirmed. It may be different. In addition, the notification of the setting change state or the setting confirmation state is made only in one of the first special figure display device performing the first special figure changing game and the second special figure display device performing the second special figure changing game. May be used, or both may be used simultaneously. Further, the special figure display device may be different, for example, the first special figure display device reports the setting change state and the second special figure display apparatus reports the setting confirmation state.

そして、CPU30aは、第1設定モードにおいて設定器30fがOFF操作されると、選択中の設定情報を確定情報としてRWM領域に設定するとともに表示器105の表示をベース値に関する情報の表示に切り替える。この実施形態では、CPU30aによって設定情報を設定することが、設定手段に相当する。また、CPU30aは、第2設定モードにおいて設定器30fがOFF操作されると、表示器105の表示をベース値に関する情報の表示に切り替える。これにより、表示器105の表示状態は、設定モードから遊技モードへの移行によって第1の実施形態と同様に、第1表示状態(第1ベース値の表示)と第2表示状態(第2ベース値の表示)を繰り返す。つまり、表示器105には、ベース値の計数に関する制御で計数したベース値が、ベース値の表示に関する制御によって表示される。具体的に言えば、第1設定モードや第2設定モードへ移行させるためにはパチンコ遊技機10への電源投入が必要であるから、設定モードから遊技モードへ移行したときの表示器105には、電源供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。   Then, when the setting device 30f is turned off in the first setting mode, the CPU 30a sets the selected setting information in the RWM area as fixed information and switches the display of the display 105 to the display of information on the base value. In this embodiment, setting the setting information by the CPU 30a corresponds to a setting unit. Further, when the setting device 30f is turned off in the second setting mode, the CPU 30a switches the display of the display device 105 to the display of information on the base value. As a result, the display state of the display 105 is changed from the setting mode to the game mode by the first display state (display of the first base value) and the second display state (second base value), as in the first embodiment. Value display) is repeated. That is, the base value counted by the control regarding the counting of the base value is displayed on the display 105 by the control regarding the display of the base value. Specifically, since it is necessary to turn on the power of the pachinko gaming machine 10 in order to shift to the first setting mode or the second setting mode, the display 105 when shifting from the setting mode to the gaming mode is displayed. Then, the display of the base value that was displayed when the power supply was stopped is restored.

なお、第1の実施形態では、ベース値の計数に関する制御、及びベース値の表示に関する制御を説明したが、これらの制御は、第1設定情報又は第2設定情報の何れが設定されている場合、及び設定情報が変更された場合であっても、同一制御を行う。つまり、ベース値の計数に関する制御においてCPU30aは、計数する処理(通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ)、全状態時有効球数が所定数に達したときに取得する処理(通常時賞球バッファ、通常時有効球バッファ)、第1ベース値と第2ベース値とを計算式で計数する処理を、設定情報に関係なく同じ内容で行う。また、ベース値の表示に関する制御においてCPU30aは、表示器105の第1表示状態と第2表示状態の切り替え処理、全状態時有効球数に応じた第1表示状態又は第2表示状態のそれぞれにおけるベース表示部及び識別子表示部の表示態様の処理を、設定情報に関係なく行う。   In the first embodiment, the control related to the counting of the base value and the control related to the display of the base value are described. However, these controls are performed when either the first setting information or the second setting information is set. And the same control is performed even when the setting information is changed. That is, in the control related to the counting of the base value, the CPU 30a performs the counting process (normal prize ball counter, normal sphere sphere counter, all sphere sphere counter), when the number of all sphere balls reaches a predetermined number. The process of acquiring (normal prize ball buffer and the normal sphere buffer) and the process of counting the first base value and the second base value by the calculation formula are performed with the same contents regardless of the setting information. Further, in the control related to the display of the base value, the CPU 30a performs the switching processing between the first display state and the second display state of the display device 105, and the first display state or the second display state according to the number of effective balls in all states. Processing of the display mode of the base display unit and the identifier display unit is performed regardless of the setting information.

因みに、この実施形態のパチンコ遊技機10は、設定器30fの操作とRWMクリアボタン104の操作によって所望の設定モードへ移行させているが、例えば設定器30fをON操作せずにRWMクリアボタン104を操作して電源を投入した場合には第1の実施形態で説明したようにRWM領域の初期化のみが行われる。また、例えば設定器30fをON操作せずに、さらにRWMクリアボタン104も操作せずに電源を投入した場合には第1の実施形態で説明したように電力供給が停止した場合でも保持している遊技制御に関する情報によって復帰する(復電処理)。   Incidentally, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment shifts to the desired setting mode by operating the setting device 30f and operating the RWM clear button 104. For example, the RWM clear button 104 is turned on without operating the setting device 30f. Is operated to turn on the power, only the RWM area is initialized as described in the first embodiment. Further, for example, when the power is turned on without turning on the setting device 30f and further not operating the RWM clear button 104, even if the power supply is stopped as described in the first embodiment, the data is held. The game is returned according to the information on the game control (power recovery processing).

したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−14)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)パチンコ遊技機10の設定情報(大当り確率)を変更可能に構成した。このため、設定情報の変更によって、同一の演出などを行うパチンコ遊技機10に変化を生じさせることができる。また、遊技者には、どのパチンコ遊技機10の優位性が高いかを推測させる楽しみを与えることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1-1) to (1-14) of the first embodiment.
(2-1) The configuration information (big hit probability) of the pachinko gaming machine 10 is configured to be changeable. For this reason, a change in the pachinko gaming machine 10 that performs the same effect can be caused by changing the setting information. In addition, the player can be given a pleasure of estimating which pachinko gaming machine 10 has a higher advantage.

(2−2)設定情報を表示する手段を、ベース値を表示する表示器105と兼用している。このため、設定情報を表示する手段を別途、設ける必要がなく、パチンコ遊技機10の構成、特に主基板30の構成を簡素化することができる。   (2-2) The means for displaying the setting information is also used as the display 105 for displaying the base value. Therefore, there is no need to separately provide a means for displaying setting information, and the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the configuration of the main board 30, can be simplified.

(2−3)ベース値の計数に関する制御及びベース値の表示に関する制御は、設定されている設定情報の種類に影響されることなく、設定情報が変更された場合でも同一制御を行う。このため、ベース値の計数に関する基準を統一化でき、例えば他のパチンコ遊技機のベース値と比較する場合でも同一基準で比較することができる。このため、ベース値の信頼性を維持することができる。   (2-3) The control regarding the counting of the base value and the control regarding the display of the base value perform the same control without being affected by the type of the set information, even when the setting information is changed. For this reason, the criterion for counting the base value can be unified, and for example, even when comparing with the base value of another pachinko gaming machine, the comparison can be made with the same criterion. Therefore, the reliability of the base value can be maintained.

(2−4)表示器105と設定器30fを同一基板(主基板30)に実装している。このため、設定器30fを操作したときに表示される設定情報の視認性を向上させることができる。また、関連し合う表示器105と設定器30fを同一基板に実装することで、パチンコ遊技機10の構成にまとまりを持たせることができる。   (2-4) The display device 105 and the setting device 30f are mounted on the same substrate (main substrate 30). For this reason, the visibility of the setting information displayed when the setting device 30f is operated can be improved. In addition, by mounting the related display device 105 and setting device 30f on the same board, the configuration of the pachinko gaming machine 10 can be given unity.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、第1ベース値を識別する識別子、及び第2ベース値を識別する識別子の表示パターンを変更してもよい。なお、表示器105における数字や文字の表示パターンは、他の数字や文字との混同を避けるように構成するとよい。
In addition, each embodiment may be changed as follows.
-In each embodiment, the display pattern of the identifier for identifying the first base value and the identifier for identifying the second base value may be changed. The display pattern of numbers and characters on the display 105 may be configured to avoid confusion with other numbers and characters.

・各実施形態において、表示器105の構成を変更してもよい。具体的には、表示器105を構成する表示要素D1〜D4の数(7セグメントLEDの数)を増減させてもよい。また、表示要素D1〜D4の配列を一列の横並びに代えて、例えば2つの表示要素を2段に配列したり、一列の縦並びに配列してもよい。   In each embodiment, the configuration of the display 105 may be changed. Specifically, the number of display elements D1 to D4 (the number of 7-segment LEDs) constituting the display 105 may be increased or decreased. Further, the arrangement of the display elements D1 to D4 may be replaced with one row horizontally, for example, two display elements may be arranged in two rows or one row vertically.

・各実施形態において、図11及び図12で説明した全状態時有効球数に応じた識別子の表示態様やベース値の表示態様を変更してもよい。
・ベース値の計数やベース値の表示に関する球数Y1,Y2,Y3は、任意に変更可能である。例えば、球数Y3を20000球としてもよい。
In each embodiment, the display mode of the identifier and the display mode of the base value may be changed according to the number of effective spheres in all states described with reference to FIGS.
The number of balls Y1, Y2, Y3 relating to counting of the base value and display of the base value can be arbitrarily changed. For example, the number of balls Y3 may be 20,000.

・上記別例において、例えば、1回目の期間における時点X1〜X2において、第1ベース値の表示態様を[−−]に代えて、その他の表示パターンに変更してもよいし、第3,第4表示要素D3,D4に何も表示しないようにしてもよい。この別例は、1回目の期間における時点X1〜X4において、第2ベース値も同様である。また、時点X1〜X2において第1ベース値を計数し、その計数結果を表示してもよい。   In the above alternative example, for example, at time points X1 to X2 in the first period, the display mode of the first base value may be changed to another display pattern instead of [−−]. Nothing may be displayed on the fourth display elements D3 and D4. In this alternative example, the same applies to the second base value at time points X1 to X4 in the first period. Further, the first base value may be counted at times X1 to X2, and the counting result may be displayed.

・上記別例において、1回目の期間における時点X1〜X2の第1表示状態時の識別子の表示態様と時点X2〜X3の第1表示状態時の識別子の表示態様を異ならせてもよい。例えば、時点X2〜X3のときは、識別子を点灯表示させてもよい。この場合、時点X2〜X3と時点X3〜X4における識別子の表示態様は同一となる。同様に、時点X4〜X5などの第1表示状態時の識別子、つまり全状態時有効球数が球数Y3に達するまでの識別子を点灯表示させてもよい。   In the above alternative example, the display mode of the identifier in the first display state at the time points X1 to X2 in the first period may be different from the display mode of the identifier in the first display state at the time points X2 to X3. For example, at times X2 to X3, the identifier may be lit and displayed. In this case, the display form of the identifier at the time points X2 to X3 and the time points X3 to X4 is the same. Similarly, the identifier in the first display state such as the time points X4 to X5, that is, the identifier until the number of effective balls in all states reaches the ball number Y3, may be displayed.

・上記別例において、第1ベース値及び第2ベース値の各識別子を点滅表示させるときの周期は任意に変更してもよい。
・各実施形態において、例えばベース値として閾値を設定しておき、計数の結果、閾値を超えるベース値を表示する場合は異なる表示態様(例えば点滅表示)で表示させてもよい。例えば、閾値は、想定されるベース値よりも高いベース値に設定しておくことで、エラーや不正などの指標とすることができる。また、各実施形態では、ベース値が99のときはベース表示部に[99]を表示させ、ベース値が100以上のときにはベース表示部に[99.]というようにドットを付加した表示としている。通常、ベース値が100以上になることは想定し難いので、「.(ドット)」を付加した表示又は報知は想定し難い状況が発生していることを認識させる指標となり得る。
In the above alternative example, the cycle of blinking each identifier of the first base value and the second base value may be arbitrarily changed.
In each embodiment, for example, a threshold may be set as a base value, and as a result of counting, when a base value exceeding the threshold is displayed, the display may be performed in a different display mode (for example, blinking display). For example, by setting the threshold value to a base value higher than an assumed base value, the threshold value can be used as an index of an error or a fraud. In each embodiment, when the base value is 99, [99] is displayed on the base display unit, and when the base value is 100 or more, [99. ] Is displayed with dots added. Normally, it is difficult to assume that the base value will be 100 or more, so that display or notification with “. (Dot)” added can be an index for recognizing that an unpredictable situation has occurred.

・各実施形態において、ベース値が[100]以上の場合の表示態様を変更してもよい。例えば、[FF]などの表記としてもよい。また、表示パターンを[99]として点滅表示させてもよい。   -In each embodiment, the display mode when the base value is [100] or more may be changed. For example, a notation such as [FF] may be used. Also, the display pattern may be blinkingly displayed as [99].

・各実施形態において、主基板30に、第1ベース値を表示する表示器と第2ベース値を表示する表示器を別々に搭載してもよい。この場合の各表示器は、各実施形態と同様に4つの表示要素D1〜D4で構成し、識別子とベース値を表示するようにしてもよい。また、表示器を別々にする場合において、各表示器を例えば2つの表示要素で構成し、それぞれのベース値を識別する識別子を主基板30の実装面にプリントしてもよい。   In each embodiment, a display for displaying the first base value and a display for displaying the second base value may be separately mounted on the main board 30. Each display in this case may be configured with four display elements D1 to D4 as in each embodiment, and may display an identifier and a base value. In the case where the display devices are separated, each display device may be composed of, for example, two display elements, and an identifier for identifying each base value may be printed on the mounting surface of the main board 30.

・各実施形態において、通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、通常時有効球バッファ、計数した第1ベース値及び第2ベース値など、ベース値の計数に関する制御における計数結果や制御に必要な情報を格納するRWM領域を初期化する手段を設けてもよい。なお、この手段は、遊技場の管理者など特定の人のみが操作可能であって、遊技者は操作不能に設けるようにする。   In each embodiment, the normal prize ball counter, the normal valid ball counter, the all-state valid ball counter, the normal prize ball buffer, the normal valid ball buffer, the counted first base value and the counted second base value, Means may be provided for initializing an RWM area for storing a count result in the control related to the base value count and information necessary for the control. Note that this means can be operated only by a specific person such as a manager of a game arcade, and is provided so as to be inoperable by a player.

・各実施形態において、CPU30aが計数したベース値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42が制御する例えば演出表示装置11にベース値を表示させてもよい。このようにすれば、遊技者もベース値を認識することが可能である。また、この場合、ベース値を報知する手段は、遊技盤YBの盤面や演出表示装置11を取り付けるセンター枠に設けた7セグメントLEDとしてもよい。   In each embodiment, information that can specify the base value counted by the CPU 30a may be transmitted to the sub board 42, and the base value may be displayed on the effect display device 11 controlled by the sub board 42, for example. In this way, the player can also recognize the base value. In this case, the means for notifying the base value may be a 7-segment LED provided on the board of the game board YB or a center frame to which the effect display device 11 is attached.

・各実施形態において、アウトスイッチS7の配置を変更してもよい。例えば、アウトスイッチS7を遊技盤YBに設けてもよい。この場合、アウトスイッチS7は、遊技盤YBにあるアウト口21よりも下方であって、遊技盤YBの最下位部に配置してもよい。   -In each embodiment, the arrangement of the out switch S7 may be changed. For example, the out switch S7 may be provided on the game board YB. In this case, the out switch S7 may be disposed below the out port 21 on the game board YB and at the lowest part of the game board YB.

・各実施形態において、アウトスイッチS7を複数配置してもよい。この場合、通常時有効球カウンタや全状態時有効球カウンタの計数は複数のアウトスイッチS7の検知結果の合算となる。   -In each embodiment, a plurality of out switches S7 may be arranged. In this case, the count of the normal effective ball counter and the total effective ball counter is the sum of the detection results of the plurality of out switches S7.

・各実施形態において、通常遊技以外の遊技におけるベース値を計数してもよい。この場合の計数したベース値を報知する手段を、主基板30に搭載してもよいし、副基板42の制御によって例えば演出表示装置11に表示させてもよい。   In each embodiment, a base value in a game other than the normal game may be counted. In this case, means for reporting the counted base value may be mounted on the main board 30 or may be displayed on the effect display device 11 by controlling the sub-board 42, for example.

・各実施形態において、主基板30のCPU30aによって計数されたベース値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42は特定したベース値に応じて例えば演出表示装置11で所定の演出を行わせてもよい。例えば、ベース値が想定される値に一致又はほぼ一致しているときには「調子よい」などのメッセージを表示させ、ベース値が想定される値と離れているときには「調整悪い」などのメッセージを表示させてもよい。   In each embodiment, information that can specify the base value counted by the CPU 30a of the main board 30 is transmitted to the sub-board 42, and the sub-board 42 performs a predetermined effect on the effect display device 11, for example, according to the specified base value. May be performed. For example, when the base value matches or almost matches the expected value, a message such as "Good condition" is displayed, and when the base value is far from the expected value, a message such as "Bad adjustment" is displayed. May be.

・各実施形態において、主基板30のCPU30aによって計数されたベース値を特定可能な情報を外部装置に送信してもよい。外部装置は、例えばホールコンピュータHCや、遊技機設置設備に配置されているデータカウンタであり、データカウンタにてベース値を報知してもよい。   In each embodiment, information that can specify the base value counted by the CPU 30a of the main board 30 may be transmitted to an external device. The external device is, for example, a hall computer HC or a data counter arranged in a game machine installation facility, and the data counter may notify the base value.

・パチンコ遊技機10では、例えば入球率向上状態の残り回数など、主基板30のCPU30aが計数した結果を、副基板42の制御によって例えば演出表示装置11に表示することが行われている。このように主基板30で計数し、副基板42で報知する情報については、RWM領域の初期化指示によって初期化される情報である。   In the pachinko gaming machine 10, the result of counting by the CPU 30 a of the main board 30, for example, the remaining number of times in which the ball entry rate is improved, is displayed on the effect display device 11 by controlling the sub-board 42. As described above, the information counted by the main board 30 and notified by the sub board 42 is information that is initialized by an instruction to initialize the RWM area.

・各実施形態において、主基板30における表示器105の配置は任意に変更してもよい。また、各実施形態では、表示器105の情報表示部105aが主基板ケース81外に露出しているが、表示器105全体が主基板ケース81内に配置されていてもよい。   -In each embodiment, arrangement of indicator 105 on main board 30 may be changed arbitrarily. Further, in each embodiment, the information display section 105 a of the display 105 is exposed outside the main board case 81, but the entire display 105 may be arranged inside the main board case 81.

・各実施形態において、主基板ケース81における番号表示部101の配置は任意に変更してもよい。つまり、表示器105の情報表示部105aと番号表示部101とが重ならなければよい。   In each embodiment, the arrangement of the number display unit 101 in the main board case 81 may be arbitrarily changed. That is, the information display unit 105a of the display device 105 and the number display unit 101 need not overlap.

・また、各実施形態において、表示器105の情報表示部105aは、主基板ケース81に番号表示部101以外の情報を表示する表示部(例えば、二次元コード、外部端子板40の端子を説明する表示部)を設ける場合においてこれらの表示部と重ならない位置に配置されていることが好ましい。   In each embodiment, the information display unit 105a of the display 105 is a display unit that displays information other than the number display unit 101 on the main board case 81 (for example, a two-dimensional code, a terminal of the external terminal board 40 is described. In the case where a display unit is provided, it is preferable that the display unit is disposed at a position not overlapping with these display units.

・各実施形態において、表示器105を、払出基板31に搭載してもよいし、主基板30と払出基板31との間の中継端子板37に搭載してもよい。
・第2の実施形態において、設定情報を3以上、備えてもよい。
In each embodiment, the display 105 may be mounted on the payout board 31 or may be mounted on the relay terminal plate 37 between the main board 30 and the payout board 31.
-In the second embodiment, three or more setting information may be provided.

・第2の実施形態において、表示器105と設定器30fを別の基板に搭載してもよい。例えば、表示器105は主基板30に搭載し、設定器30fを払出基板31に搭載してもよい。   In the second embodiment, the display 105 and the setting device 30f may be mounted on different substrates. For example, the display 105 may be mounted on the main board 30 and the setting device 30f may be mounted on the payout board 31.

・第2の実施形態において、表示器105を、ベース値を報知する手段と設定情報を報知する手段とで兼用させずに、設定情報を報知する手段を別途設けてもよい。この場合、設定情報を報知する手段は、主基板30に搭載してもよいし、払出基板31に搭載してもよいし、主基板30と払出基板31との間の中継端子板37に搭載してもよい。   In the second embodiment, a means for informing the setting information may be provided separately without using the display 105 as a means for informing the base value and a means for informing the setting information. In this case, the means for informing the setting information may be mounted on the main board 30, may be mounted on the payout board 31, or may be mounted on the relay terminal plate 37 between the main board 30 and the payout board 31. May be.

・パチンコ遊技機10は、搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放されたことを検知できるように搭載枠の開放を検知する手段(開放検知スイッチ)を備えている。このため、第2の実施形態では、搭載枠の開放を検知できることを利用して、搭載枠が開放された状態で設定器30fの操作が行われたときには、設定モード(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行し得るようにしてもよい。その一方で、搭載枠が開放されていない状態(つまり、閉鎖されている状態)で設定器30fの操作が行われたときには、エラー報知を行うようにしてもよい。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a means (opening detection switch) for detecting the opening of the mounting frame so as to detect that the mounting frame (front frame WM, middle frame WN) has been opened. For this reason, in the second embodiment, when the setting device 30f is operated in a state where the mounting frame is opened, the setting mode (setting change state or setting confirmation) is used by utilizing the fact that the mounting frame is opened. State). On the other hand, when the setting device 30f is operated in a state where the mounting frame is not opened (that is, closed), an error notification may be performed.

・上記別例において、搭載枠が開放されていない状態で設定器30fの操作が行われたときには、設定モード(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行し得るようにしてもよい。その一方で、搭載枠が開放されている状態で設定器30fの操作が行われたときには、エラー報知を行うようにしてもよい。   In the above alternative example, when the setting device 30f is operated in a state where the mounting frame is not opened, it may be possible to shift to the setting mode (setting change state or setting confirmation state). On the other hand, when the setting device 30f is operated in a state where the mounting frame is open, an error notification may be performed.

・各実施形態において、非入球率向上状態中は、普通図柄の当り抽選に当選しないようにしてもよい。つまり、非入球率向上状態中は、作動ゲート18へ遊技球を通過させても、当り抽選に当選せず、全てがはずれの扱いとなることから、第2始動口13も開放されず、第2特図変動ゲームの始動条件や第2始動口13への入球に基づく賞球の払出条件を成立させることができないようにしてもよい。なお、この場合であっても、普通図柄のはずれ図柄を導出するために普通図柄の変動パターンが決定され、普図変動ゲームが行われる。   -In each embodiment, during the non-ball-entry rate improving state, it may not be possible to win the normal symbol hit lottery. In other words, during the non-ball entry rate improvement state, even if the game ball is passed to the operation gate 18, the winning lottery will not be won and all will be treated as a loss, so the second starting port 13 will not be opened, The start condition of the second special figure variable game and the payout condition of the prize ball based on the ball entering the second start port 13 may not be satisfied. Even in this case, the variation pattern of the ordinary symbol is determined in order to derive the lost symbol of the ordinary symbol, and the ordinary symbol variation game is performed.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。各実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。   -As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probable change state until the next round is won, a specification that gives a probable change state until a win in a fall lottery (falling machine), or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) in which a probability variation state is given until the symbol variation game for a minute ends. Further, a pachinko gaming machine equipped with a probability varying function has a specification (V-variable machine) that gives a probable change state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine of a specification in which the above-mentioned fall machine and V-variable machine are mixed.

・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、低ベースであって、大当り遊技中ではないときの遊技である。   -The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called one-type and two-type mixing machine) that provides a jackpot game when a game ball passes through a specific area. In this case, the base game in which the base value is counted is a game when the base is low and the big hit is not being played.

・各実施形態は、パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、大当り遊技中ではないときであり、始動口への入球によって入球装置の開閉羽根が開いているとき(小当り)はベース値を計数する対象としてもよい。   -Each embodiment may be embodied as the pachinko gaming machine 10 as a pachinko gaming machine classified as a second type, also referred to as a "wing thing" or a "hikoki type". In this type of pachinko game machine, the opening / closing wings (opening / closing member) of the ball entry device (large winning opening) are opened when a game ball enters the starting port, and the game ball entering the ball entry device receives a special prize. A jackpot game is created by entering the mouth. In this case, the normal game for counting the base value is when the big hit game is not being played, and when the opening / closing wing of the ball entry device is open (small hit) when the ball enters the starting port, the base value is counted. It may be.

・主基板30に搭載される遊技の進行を制御する手段をワンチップマイクロコンピュータとしてもよい。
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、各実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
The means for controlling the progress of the game mounted on the main board 30 may be a one-chip microcomputer.
-The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 of each embodiment is provided with a pachinko gaming machine having a plurality of winning ports, a pachinko gaming machine having a single starting port and a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting ports. Alternatively, the present invention may be embodied in a pachinko game machine using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, in particular, the specific configuration of the gaming board YB may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、遊技に使用された有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの通常時賞球計数手段で計数されている賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、表示手段と、を備え、ベース値には、所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、所定数に達したときの第2ベース値と、があり、表示手段は、ベース値を表示するベース表示部と、ベース表示部に表示されているベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、ベース表示部には、第1ベース値と、前回の計数で所定数に達したときの第2ベース値と、が表示され、識別子には、第1ベース値を識別する第1識別子と第2ベース値を識別する第2識別子と、がある遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(A) A special winning opening and a plurality of winning openings different from the special winning opening are provided, and when a game ball enters the special winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out for one entering ball. Is performed, and when a gaming ball enters the winning opening, a gaming machine in which a predetermined number of winning balls are paid out for each winning opening for one entering ball is used for a game. Effective ball detecting means for detecting the effective ball that has been hit, a ball detecting means for detecting a game ball that has entered the winning port out of the effective balls used in the game, and a prize paid out during the normal game from the gaming machine. Normal prize ball counting means for counting the total number of balls, normal valid ball counting means for counting the total number of valid balls used in a game in a normal game, and valid balls used in a game in all game states Total state effective sphere counting means for counting the total number of Award ball storage means for storing the total number of award balls counted by the normal award ball counting means when the total number of effective balls used for the counted game reaches a predetermined number; Effective ball storage for storing the total number of effective balls used for the game counted by the normal time effective ball counting means when the total number of effective balls used for the game counted by the counting means reaches a predetermined number. Means, base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the total number of prize balls in the normal game to the total number of effective balls used in the game in the normal game, and display means, comprising: Has a first base value counted until a predetermined number is reached, and a second base value when the predetermined number is reached. The display means includes a base display section for displaying a base value, a base display section Displays the identifier of the base value displayed in A first base value and a second base value when a predetermined number is reached in a previous count, and the identifier includes a first base value. A gaming machine having a first identifier for identifying a value and a second identifier for identifying a second base value.

(ロ)第1識別子は、所定数よりも小さい特定数に達するまでと特定数に達してからとで異なる表示態様で表示される。
(ハ)第2識別子は、遊技機が第2ベース値を保持している場合と第2ベース値を保持していない場合とで異なる表示態様で表示される。
(B) The first identifier is displayed in a different display mode until it reaches a specific number smaller than a predetermined number and after it reaches the specific number.
(C) The second identifier is displayed in a different display mode when the gaming machine holds the second base value and when the gaming machine does not hold the second base value.

(ニ)表示手段は、第1ベース値と第1識別子とを表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子とを表示する第2表示状態と、に所定の周期毎に切り替わる。
(ホ)有効球検知手段は、遊技盤の搭載枠の最下部位、又は遊技盤に設けられているとともに、遊技盤において大入賞口及び複数の入賞口の何れにも入賞せずに遊技領域から排出される遊技球が入球するアウト口よりも下方の遊技盤の最下部位に配置されている。
(D) The display switches between a first display state for displaying the first base value and the first identifier and a second display state for displaying the second base value and the second identifier at predetermined intervals. .
(E) The effective ball detecting means is provided on the lowermost portion of the mounting frame of the game board or on the game board, and does not win any of the large winning opening and the plurality of winning openings on the gaming board. Is located at the lowermost portion of the game board below the out port where the game balls discharged from the ball enter.

(へ)遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段を備え、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容については、初期化手段による初期化が不能とされ、電力供給が開始されたときの表示手段には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。   (F) An initializing means for initializing the information held even when the power supply to the gaming machine is stopped is provided, and the counting contents of the normal prize ball counting means and the normal effective ball counting means, and the prize are provided. Regarding the stored contents of the sphere storage means and the effective sphere storage means, the initialization by the initialization means was disabled, and the display means when the power supply was started was displayed when the power supply was stopped. The display of the base value returns.

(ト)所定条件の成立によって計数を行う計数手段を備え、遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報には、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容と、賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容と、計数手段の計数内容と、を含み、計数手段の計数内容は初期化手段による初期化が可能である一方で、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容は初期化手段による初期化が不能である。   (G) A counting means for counting when the predetermined condition is satisfied, and information held even when the power supply to the gaming machine is stopped includes the normal prize ball counting means and the normal effective ball counting means. The contents of the counting, the contents of each of the prize ball storing means and the effective sphere storing means, and the contents of the counting of the counting means are included, and the counting contents of the counting means can be initialized by the initializing means. The counting contents of the prize ball counting means and the normal effective ball counting means, and the respective storage contents of the prize ball storage means and the effective sphere storage means cannot be initialized by the initialization means.

(チ)ベース表示部には、全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数が所定数よりも小さい一定数に達するまでの間はベース値が表示されず、一定数に達するまでの間の数には零を含む。   (H) The base value is not displayed on the base display unit until the total number of effective spheres counted by the effective sphere counting means at all states reaches a certain number smaller than a predetermined number, and the base value reaches a certain number. Numbers in between include zero.

(リ)外部装置を接続することができる外部接続手段を備え、外部接続手段からは、有効球検知手段によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に情報が出力される。
(ヌ)有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段を備え、表示手段は、設定情報を表示する設定情報表示部として兼用されている。
(I) An external connection unit capable of connecting an external device is provided, and the information is output from the external connection unit every time the number of effective spheres detected by the effective sphere detection unit reaches a certain number.
(G) A setting means is provided for setting any one of a plurality of pieces of setting information for which the degree of advantage is determined, and the display means is also used as a setting information display section for displaying the setting information.

(ル)遊技機は、設定手段によって設定情報が変更された場合でも、ベース値の計数に関する制御及びベース値の表示に関する制御として同一制御を行う。
(ヲ)有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段と、設定手段が設定情報を変更する契機を与える変更契機手段と、を備え、表示手段と変更契機手段は同一基板に実装されている。
(V) Even when the setting information is changed by the setting means, the gaming machine performs the same control as the control for counting the base value and the control for displaying the base value.
(Ii) setting means for setting any one of a plurality of pieces of setting information for which the degree of advantage is determined, and change trigger means for giving an opportunity for the setting means to change the setting information; The means are mounted on the same substrate.

(ワ)主基板と、主基板から一方向で情報が送信される副基板と、を備えた遊技機において、主基板には、少なくとも大当り抽選の処理を行うCPUと、CPUの動作プログラムを格納するROMと、CPUの処理に伴うデータを一時的に格納するRWMと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成回路と、情報を表示可能な表示器と、が搭載されており、主基板は、不正開放防止手段を備えた主基板ケースに収容されており、CPU、ROM、RWM及び乱数生成回路は、主基板ケースを透過して視認可能に搭載されており、表示器は、主基板ケースで主基板を覆った状態で表示状態が視認可能に搭載されているとともに、通常遊技時のベースに関する情報を表示する情報表示部を有する遊技機。   (W) In a gaming machine having a main board and a sub board to which information is transmitted in one direction from the main board, the main board stores at least a CPU for performing a jackpot lottery process and an operation program of the CPU. ROM, a RWM for temporarily storing data associated with processing by the CPU, a random number generation circuit for generating hardware random numbers, and a display capable of displaying information. It is housed in a main board case provided with opening prevention means, and the CPU, ROM, RWM and random number generation circuit are mounted so as to be visible through the main board case. A gaming machine which is mounted so that the display state can be visually recognized in a state where the board is covered, and which has an information display section for displaying information on a base in a normal game.

(カ)表示器は、通常遊技時のベースに関する情報を表示する情報表示部を有し、情報表示部は、主基板を正面視したときに主基板ケース外に配置されている主基板の管理番号を表示する番号表示部と重ならない位置に配置されている。   (F) The display has an information display section for displaying information on the base during a normal game, and the information display section manages the main board disposed outside the main board case when the main board is viewed from the front. It is arranged at a position that does not overlap with the number display section that displays the number.

10…パチンコ遊技機、12…第1始動口、13…第2始動口、15…大入賞口、16,17…普通入賞口、21…アウト口、24…保留表示装置、30…主基板、30a…CPU、30b…ROM、30c…RWM、30d…乱数生成回路、30f…設定器、40…外部端子板、42…副基板、81…主基板ケース、85…第1カシメ部、88…第2カシメ部、101…番号表示部、104…RWMクリアボタン、105…表示器、105a…情報表示部、S1,S2…始動口スイッチ、S5,S6…普通口スイッチ、S7…アウトスイッチ、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、WN…中枠、HC…ホールコンピュータ、B1〜B3,Bn…第1ベース値、B1f,B2f,Bn−1f…第2ベース値。   DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 10: pachinko gaming machine, 12: first starting port, 13: second starting port, 15: large winning port, 16, 17: normal winning port, 21: out port, 24: hold display device, 30: main board, 30a CPU, 30b ROM, 30c RWM, 30d random number generation circuit, 30f setting device, 40 external terminal board, 42 sub board, 81 main board case, 85 first caulking section, 88 2 caulking section, 101: number display section, 104: RWM clear button, 105: display, 105a: information display section, S1, S2: starting port switch, S5, S6: normal port switch, S7: out switch, YB ... Game board, YBa: game area, WN: middle frame, HC: hall computer, B1 to B3, Bn: first base value, B1f, B2f, Bn-1f: second base value.

Claims (4)

大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、前記大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、
記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段で検知された遊技球を含む遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、
前記遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、
通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、
全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、
前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時賞球計数手段で計数されている前記賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、
前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、
前記通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する前記通常遊技時における前記賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、
表示手段と、
有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段と、
前記設定手段が前記設定情報を変更する契機を与える変更契機手段と、を備え、
前記ベース値には、前記所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、前記所定数に達したときの第2ベース値と、があり、
前記表示手段は、前記ベース値を表示するベース表示部と、前記ベース表示部に表示されている前記ベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、
前記ベース表示部には、前記第1ベース値と、前記第2ベース値と、が表示され、
前記識別子には、前記第1ベース値を識別する第1識別子と前記第2ベース値を識別する第2識別子と、があり、
前記遊技機は、前記設定手段によって設定情報が変更された場合でも、前記ベース値の計数に関する制御及び前記ベース値の表示に関する制御として同一制御を行い、
前記遊技機は、前記遊技機が前記設定情報の変更を許容する設定変更状態となる第1モードと、前記遊技機が前記設定情報として現在の設定情報を報知する設定確認状態となる第2モードと、を有し、前記第1モードへ移行する条件と前記第2モードへ移行する条件のそれぞれには前記遊技機の電源が投入されるときに前記変更契機手段を第1態様で操作することを含み、
前記遊技機は、前記第1モードであることの報知と前記第2モードであることの報知をそれぞれ行うことが可能であって、各報知は変動ゲームにおいて図柄を表示する図柄表示手段で行われ、当該各報知において前記図柄表示手段には大当り図柄の表示パターンとは異なる表示パターンが表示されるとともに、前記第1モードである場合の前記図柄表示手段の表示パターンと前記第2モードである場合の前記図柄表示手段の表示パターンが異なり、
前記第1モードの移行中に前記変更契機手段が前記第1態様とは異なる第2態様で操作された場合には前記第1モードが終了し、前記変更契機手段が前記第2態様で操作されたことを契機に前記表示手段には前記遊技機への電力供給が停止した際に表示されていた前記ベース値の表示が復帰し、
前記第2モードの移行中に前記変更契機手段が前記第2態様で操作された場合には前記第2モードが終了し、前記変更契機手段が前記第2態様で操作されたことを契機に前記表示手段には前記遊技機への電力供給が停止した際に表示されていた前記ベース値の表示が復帰する遊技機。
A special winning opening and a plurality of winning openings different from the special winning opening are provided, and when a game ball enters the special winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out for one ball. When a gaming ball enters the winning opening, a payout of a predetermined number of winning balls for each winning opening is performed for one entering ball,
And the ball entrance detection means for detecting the game ball was ball entrance to the entering Award mouth,
Effective ball detecting means for detecting an effective ball used for a game including the game ball detected by the incoming ball detecting means,
Normal prize ball counting means for counting the total number of prize balls paid out during the normal game from the gaming machine,
Normal time effective ball counting means for counting the total number of effective balls used in the game during a normal game,
All-state effective ball counting means for counting the total number of effective balls used in the game in all game states,
The total number of the prize balls counted by the normal prize ball counting means when the total number of valid balls used in the game counted by the all state valid ball counting means reaches a predetermined number is stored. Prize ball memory means,
When the total number of effective balls used for the game counted by the effective ball counting means at the full state reaches a predetermined number, the number of effective balls used for the game counted by the normal effective ball counting means Effective sphere storage means for storing the total number,
Base value counting means for counting a base value indicating a ratio of the total number of prize balls in the normal game to the total number of effective balls used in the game in the normal game,
Display means;
Setting means for setting any setting information among a plurality of setting information for which the degree of advantage is determined;
A change trigger means for setting the setting means to change the setting information ,
The base value includes a first base value counted until the predetermined number is reached, and a second base value when the predetermined number is reached,
The display unit has a base display unit that displays the base value, and an identifier display unit that displays an identifier of the base value displayed on the base display unit,
The first base value and the second base value are displayed on the base display unit,
The identifier includes a first identifier for identifying the first base value and a second identifier for identifying the second base value.
The gaming machine, even if the setting information is changed by said setting means, have a row of the same control as the control relating to the control and display of the base values for counting the base value,
The gaming machine has a first mode in which the gaming machine enters a setting change state in which the setting information is allowed to be changed, and a second mode in which the gaming machine enters a setting confirmation state in which current setting information is reported as the setting information. And operating the change trigger means in the first mode when the power of the gaming machine is turned on in each of the condition for shifting to the first mode and the condition for shifting to the second mode. Including
The gaming machine is capable of performing notification of the first mode and notification of the second mode, and each notification is performed by symbol display means for displaying a symbol in a variable game. In each of the notifications, the symbol display means displays a display pattern different from the display pattern of the big hit symbol, and the display pattern of the symbol display means in the first mode and the display pattern of the second mode. The display pattern of the symbol display means is different,
If the change trigger is operated in the second mode different from the first mode during the transition of the first mode, the first mode is terminated, and the change trigger is operated in the second mode. As a result, the display of the base value that was displayed when the power supply to the gaming machine was stopped is restored in the display means,
If the change trigger is operated in the second mode during the transition of the second mode, the second mode is terminated, and the change trigger is operated in the second mode. A gaming machine in which the display of the base value, which has been displayed when the power supply to the gaming machine is stopped, returns to the display means .
前記ベース値の表示に関する制御には、前記表示手段の表示状態を前記第1ベース値と前記第1識別子とを表示する第1表示状態にすること、前記表示手段の表示状態を前記第2ベース値と前記第2識別子とを表示する第2表示状態にすること、を少なくとも含む請求項1に記載の遊技機。   In the control related to the display of the base value, the display state of the display means is set to a first display state for displaying the first base value and the first identifier, and the display state of the display means is set to the second base state. The gaming machine according to claim 1, further comprising at least a second display state for displaying a value and the second identifier. 前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an initialization unit that initializes information held even when power supply to the gaming machine is stopped . 4. 外部装置を接続することができる外部接続手段を備えた請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 with an external connection means can be connected to an external device.
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