JP2019092580A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、遊技場の遊技機設置設備(所謂、島設備)に設置されている。そして、パチンコ遊技機は、例えば大当り遊技が生起された場合にその旨を特定可能な信号を外部に送信する機能を備えており、例えば遊技機設置設備などに設置された情報表示装置が前記信号を受信することで例えば大当り回数を報知している(例えば特許文献1参照)。 A pachinko game machine, which is a type of game machine, is installed in a game machine installation facility (a so-called island facility) of a game arcade. And a pachinko game machine is provided with the function to transmit the signal which can specify that to the outside, for example, when a big hit game is generated, for example, the information display device installed in the game machine installation facilities etc. is the said signal For example, the number of times of big hit is notified by receiving (see, for example, Patent Document 1).
上記したパチンコ遊技機に関する情報は、有用な情報となり得る。このため、パチンコ遊技機自体で情報を報知できる仕組み作りが必要であり、情報の報知については改善の余地が残されている。 The information on the pachinko gaming machine described above can be useful information. For this reason, it is necessary to create a mechanism capable of notifying information by the pachinko gaming machine itself, and there is room for improvement in the notification of information.
この発明は、所望の情報を報知することができる遊技機を提供することにある。 This invention is providing the game machine which can alert | report desired information.
上記課題を解決する遊技機は、大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、前記大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、遊技に使用された有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時賞球計数手段で計数されている前記賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、前記通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する前記通常遊技時における前記賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、前記ベース値計数手段によって計数されるベース値を特定し得るベース値情報を記憶するベース値記憶手段と、表示手段と、前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段と、所定条件の成立によって計数を行う計数手段と、を備え、前記ベース値には、前記所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、前記所定数に達したときの第2ベース値と、があり、前記表示手段は、前記ベース値を表示するベース表示部と、前記ベース表示部に表示されている前記ベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、前記ベース値記憶手段には、前回までの計数で前記所定数に達したときのベース値を特定し得るベース値情報が複数回分、記憶可能であり、前記ベース表示部には、前記第1ベース値と、所定回分の計数で前記所定数に達したときの前記第2ベース値と、が表示され、前記識別子には、前記第1ベース値を識別する第1識別子と前記第2ベース値を識別する第2識別子と、があり、前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報には、前記通常時賞球計数手段及び前記通常時有効球計数手段の各計数内容と、前記賞球記憶手段、前記有効球記憶手段、及び前記ベース値記憶手段の各記憶内容と、前記計数手段の計数内容と、を含み、前記計数手段の計数内容は前記初期化手段による初期化が可能である一方で、前記通常時賞球計数手段及び前記通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに前記賞球記憶手段、前記有効球記憶手段、及び前記ベース値記憶手段の各記憶内容は前記初期化手段による初期化が不能である。 The gaming machine which solves the above-mentioned subject has the big winning a prize opening and the plural winning a prize mouth which differs from the said big winning a prize opening, when the game sphere enters into the aforementioned big winning a prize opening, vis-a-vis the entry of 1 balls A predetermined number of winning balls are paid out, and when the gaming ball enters the winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out for each winning opening with respect to entering one ball. Machine, effective ball detecting means for detecting an effective ball used for playing a game, and ball entering detecting means for detecting a game ball having entered the winning opening among the effective balls used for a game, and the gaming machine Normal time ball counting means for counting the total number of winning balls paid out during the normal game, normal time ball counting means for counting the total number of effective balls used in the normal game, and all gaming states Active ball count in all state to count the total number of activated balls used for game in And the total number of the prize balls counted by the normal prize ball counting means when the total number of valid balls used in the game counted by the full state valid ball counting means reaches a predetermined number And the number of effective balls used in the game being counted by the all state effective ball counting means is counted by the normal effective ball counting means when the predetermined number is reached. Base value indicating the ratio of the total number of winning balls in the normal game to the total number of effective balls used in the normal game when storing the total number of effective balls used in the normal game Base value counting means for counting, base value storage means for storing base value information that can specify the base value counted by the base value counting means, display means, and power supply to the gaming machine has been stopped Even when holding An initialization means for initializing the information, and a counting means for counting when a predetermined condition is met, wherein the base value is a first base value counted until reaching the predetermined number and The second base value when the predetermined number is reached, and the display means displays a base display unit for displaying the base value, and an identifier of the base value displayed on the base display unit. And the base value storage means can store a plurality of times of base value information which can specify the base value when the predetermined number is reached by counting up to the previous time, The base display unit displays the first base value and the second base value when the predetermined number is reached at a predetermined count, and the identifier identifies the first base value. Identifies a first identifier and the second base value And the information held even when the power supply to the gaming machine is stopped includes the count contents of the normal prize ball counting means and the normal effective ball counting means. The storage contents of the prize ball storage means, the effective sphere storage means, and the base value storage means, and the count contents of the counting means are included, and the counting contents of the counting means are initialized by the initialization means While being possible, the respective count contents of the normal time prize ball counting means and the normal time effective ball counting means, and the respective memory contents of the prize ball storage means, the effective ball storage means, and the base value storage means Initialization by the initialization means is not possible.
上記遊技機において、前記第2識別子は、前記所定回分の計数で前記所定数に達したときの前記第2ベース値の時系列を特定可能に構成されている。
上記遊技機において、前記ベース表示部には、前回の計数で前記所定数に達したときの前記第2ベース値と前記前回の計数から順に過去に遡った少なくとも1回分の計数で前記所定数に達したときの前記第2ベース値が表示可能である。
In the above-mentioned gaming machine, the second identifier is configured to be able to specify a time series of the second base value when reaching the predetermined number by counting of the predetermined number of times.
In the above-mentioned gaming machine, the base display unit is configured to receive the second base value when the predetermined number is reached by the previous count and the predetermined number by counting back at least one time in the past from the previous count. The second base value when reached is displayable.
上記遊技機において、主基板と、前記主基板から一方向で情報が送信される副基板と、を備え、前記表示手段は、前記主基板に搭載されており、前記計数手段は、前記遊技機が備える始動口へ遊技球が入球したことで特別図柄の始動保留数を計数する手段であって、前記計数手段の計数内容は、前記主基板に接続されている保留表示装置で表示される。 In the above-mentioned gaming machine, the gaming machine includes a main substrate and a sub-substrate to which information is transmitted in one direction from the main substrate, the display means is mounted on the main substrate, and the counting means is the game machine Means for counting the number of start holdings of the special symbol when the game ball enters the starting opening of the game machine, and the counting contents of the counting means are displayed on the hold display device connected to the main board .
上記遊技機において、前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達するまでの前記表示手段の第1表示状態では、前記所定数よりも小さい特定数に達するまでの前記識別子表示部の表示態様は同一であるが、前記特定数よりも小さい一定数に達するまでと前記一定数に達してからの前記ベース表示部の表示態様は異なる。 In the above-mentioned gaming machine, the first display state of the display means until the total number of effective balls used in the game counted by the all-state effective ball counting means reaches a predetermined number is smaller than the predetermined number Although the display mode of the identifier display unit until reaching a specific number is the same, the display mode of the base display unit after reaching the fixed number when the fixed number smaller than the specified number is reached is different.
上記遊技機において、前記ベース表示部には、前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が前記一定数に達するまでの間は前記ベース値が表示されず、前記一定数に達するまでの間の数には零を含む。 In the above-mentioned gaming machine, the base display unit displays the base value until the total number of valid balls used in the game counted by the all-state valid ball counting means reaches the predetermined number. In addition, the number until reaching the fixed number includes zero.
本発明によれば、所望の情報を報知することができる。 According to the present invention, desired information can be notified.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 12.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体Wを備えている。枠体Wは、パチンコ遊技機10を遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)へ固定する設置枠として外枠WSと、各種の遊技用構成部材を搭載する搭載枠として中枠WN及び前枠WMと、を備えている。中枠WNは外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、前枠WMは中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame W. The frame W is an outer frame WS as an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade, and a middle frame WN as a mounting frame for mounting various game components. And a front frame WM. The middle frame WN is attached to the open front side of the outer frame WS in an open and detachable manner, and the front frame WM is assembled to the front side of the middle frame WN in an open / close and detachable manner.
前枠WMは、中枠WNに搭載される遊技盤YBを保護する保護ガラスGを備えている。図1において保護ガラスGは、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠WMの開口部WMaの全体を覆っている。また、前枠WMは、前面に装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、内蔵された発光体の点灯、点滅及び消灯による発光演出を行う際に用いられるとともに、エラー報知を行う際にも用いられる。また、前枠WMは、前面にスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音を出力する音声演出を行う際に用いられるとともに、エラー音を出力するエラー報知を行う際にも用いられる。 The front frame WM includes a protective glass G that protects the game board YB mounted in the middle frame WN. Although the protective glass G is omitted in FIG. 1 to be partially shown, it actually covers the entire opening WMa of the front frame WM. Further, the front frame WM is provided with a decoration lamp La on the front. The decoration lamp La is used when performing a light emission effect by lighting, blinking and extinguishing the built-in light emitter, and is also used when performing an error notification. In addition, the front frame WM includes a speaker Sp on the front surface. The speaker Sp is used when performing an audio effect that outputs sounds such as music and sound effects, and is also used when performing an error notification that outputs an error sound.
また、前枠WMは、前面下部に遊技球の発射ハンドルHDを備えているとともに、前面下部に遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿Saと下皿Sbとを備えている。上皿Saは、主に発射ハンドルHDの操作によって遊技盤YBの遊技領域YBaに向けて打ち出される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Sbは、主にパチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。なお、図示しないが、前枠WMの後側には、遊技球を下皿Sbへ排出する各種の排出通路が搭載されている。排出通路には、例えば、上皿Saから溢れ出た遊技球の排出通路、上皿Saに貯留されている遊技球の排出通路、遊技領域YBaへ向けて打ち出されたが当該遊技領域YBaへ到達せずに戻り球となった遊技球の排出通路がある。また、上皿Saの上面には、図1に示すように、遊技者が演出の一つである操作演出において操作可能な演出ボタンBTや、遊技者がパチンコ遊技機10から貸し球を貸し受ける際に操作する球貸操作部TSなどが設けられている。 Further, the front frame WM is provided with a firing handle HD for gaming balls at the lower front, and is provided with an upper tray Sa and a lower tray Sb as a ball tray (storage tray) for storing gaming balls at the lower front. The upper tray Sa is a gaming ball which is mainly shot toward the gaming area YBa of the gaming board YB by the operation of the firing handle HD, and is a storage tray for storing gaming balls to be taken into the machine. The lower tray Sb is a gaming ball which is mainly paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage tray for storing gaming balls overflowing from the upper tray Sa. Although not shown, on the rear side of the front frame WM, various discharge passages for discharging the game balls to the lower tray Sb are mounted. The discharge passage is, for example, a discharge passage of the game balls overflowing from the upper tray Sa, a discharge passage of the game balls stored in the upper tray Sa, and the game region YBa, but the game region YBa is reached. There is a discharge passage of the game ball which has become a return ball without doing. In addition, on the upper surface of the upper tray Sa, as shown in FIG. 1, the player lends a lending ball from the pachinko gaming machine 10, and the effect button BT which can be operated in the operation effect which is one of the effects. A ball lending operation unit TS or the like to be operated at the time is provided.
中枠WNには、遊技盤YB、各種の制御基板、遊技球を払出すための各種部材(球タンク(図示しない)、図6に示す払出ユニットHS)などが搭載されている。また、図示しないが、中枠WNには、遊技球の案内通路が搭載されている。案内通路には、例えば、球タンクに貯留されている遊技球を払出ユニットHSへ案内する案内通路、払出ユニットHSから払出された遊技球(賞球又は貸し球)を上皿Saへ案内する案内通路、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する案内通路がある。有効球については後に詳しく説明する。 In the middle frame WN, a game board YB, various control boards, various members (a ball tank (not shown), a payout unit HS shown in FIG. 6) for paying out gaming balls, etc. are mounted. Although not shown, the middle frame WN is equipped with a guiding passage for gaming balls. In the guidance passage, for example, a guidance passage for guiding gaming balls stored in a ball tank to the payout unit HS, guidance for guiding gaming balls (prize balls or rental balls) paid out from the payout unit HS to the upper tray Sa There is a passage, and a guide passage for guiding the effective ball used for the game to the outside (machine installation equipment). The effective sphere will be described in detail later.
図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。そして、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。 As shown in FIG. 2, on the board of the game board YB, a game area YBa substantially circular in a front view is defined. Then, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided substantially at the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. The effect display device 11 displays various effects using an image, such as a symbol variation game using an effect pattern (decorative pattern).
また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口15と、普通入賞口16,17と、を含む。 Further, in the game area YBa of the game board YB, there are disposed a plurality of winning openings (ball entrances) in which game balls can enter. The winning opening includes the first starting opening 12, the second starting opening 13, the large winning opening 15, and the normal winning openings 16, 17.
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す始動口スイッチ(センサ)S1)が配設されている。 The first starting opening 12 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is connected in series to the first start hole 12 and detects the game ball having entered the first start hole 12 in the ball passage. Means (a starting opening switch (sensor) S1 shown in FIG. 6) is provided.
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図6に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す始動口スイッチ(センサ)S2)が配設されている。 The second starting opening 13 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second starting opening 13 is closed so that the gaming ball can not enter or is difficult to enter when a predetermined condition (normal symbol winning) is not established. Then, the second starting opening 13 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (the normal winning of the symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in the second start hole 13 and the game ball entered in the second start hole 13 in the ball passage Means (the starting opening switch (sensor) S2 shown in FIG. 6) for detecting
大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口15は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図6に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図6に示すカウントスイッチ(センサ)S3)が配設されている。 The special winning opening 15 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the special winning opening 15 is located at the lower right of the effect display device 11. The special winning opening 15 is closed so that the gaming ball can not enter when the predetermined condition (winning of the special symbol) is not established. The special winning opening 15 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (winning of the special symbol). The special winning opening 15 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the special winning opening 15 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is connected in series in the big winning opening 15, and the game ball having entered the big winning opening 15 is detected in the ball passage Means (count switch (sensor) S3 shown in FIG. 6) is provided.
普通入賞口16,17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口16,17は遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口16,17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。 The regular winning openings 16 and 17 are winning openings that allow the game balls to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the normal winning openings 16, 17 are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Also, the normal winning openings 16 and 17 are opened so as to allow the game ball to enter at all times.
左方の普通入賞口16は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口15を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口16が設けられている。そして、左方の各普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口16に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す普通口スイッチ(センサ)S5)が配設されている。左方の普通入賞口16に連設された球通路は、各普通入賞口16に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通口スイッチS5が配設されている。 The left normal winning opening 16 is located at a position where the game ball fired aiming at the first starting opening 12 can enter the game, and the gaming ball fired aiming at the big winning opening 15 can not enter the ball. In position. In the embodiment on the left side, a plurality of normal winning openings 16 are provided in this embodiment. Then, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in each left normal winning opening 16 and each normal winning opening 16 is entered in the ball passage. A means (normal mouth switch (sensor) S5 shown in FIG. 6) for detecting the game ball is disposed. The ball passage connected to the left normal winning opening 16 is constituted by a plurality of branch passages receiving gaming balls entered into each normal winning opening 16 and a collective passage receiving gaming balls guided by each branch passage. And a single common port switch S5 is disposed in the collecting passage.
右方の普通入賞口17は、主に大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口17は、大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口17が設けられている。そして、右方の普通入賞口17には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口17に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す普通口スイッチ(センサ)S6)が配設されている。 The right-hand normal winning opening 17 is located at a position where the game ball fired aiming at the big winning opening 15 can enter the ball, and the gaming ball fired aiming at the first start opening 12 can not enter the game. In position. That is, the normal winning opening 17 on the right side is disposed at a position where the game ball launched aiming at the large winning opening 15 can enter. In the embodiment on the right side in this embodiment, a single ordinary winning opening 17 is provided. Then, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is connected in series to the right normal winning opening 17 and the game is normally entered into the normal winning opening 17 in the ball passage. A means for detecting a ball (common port switch (sensor) S6 shown in FIG. 6) is provided.
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15及び普通入賞口16,17は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口であり、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口16,17は大入賞口15とは異なる複数の入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口15の賞球数を[15球]に、普通入賞口16,17の各賞球数を[5球]に定めている。賞球数として定めた遊技球の個数は、1球の入球に対してパチンコ遊技機10から払出される遊技球の個数である。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15、及び普通入賞口16,17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。 In this embodiment, for the first start opening 12, the second start opening 13, the special winning opening 15, and the normal winning openings 16 and 17 described above, the payout conditions for the winning balls are satisfied by the entry of the game balls in any winning openings. The first starting opening 12, the second starting opening 13, and the normal winning openings 16 and 17 are a plurality of winning openings different from the large winning opening 15. In this embodiment, the number of winning balls of the first starting opening 12 is [4 balls], the number of winning balls of the second starting opening 13 is [1 ball], and the number of winning balls of the large winning opening 15 is [15 balls]. Usually, the number of winning balls in the winning openings 16, 17 is set to [5 balls]. The number of gaming balls determined as the number of winning balls is the number of gaming balls to be paid out from the pachinko gaming machine 10 for the entry of one ball. The 1st starting opening 12, the 2nd starting opening 13, the big winning opening 15, and the normal winning opening 16 and 17 are ball entry devices which become an object of payout balls due to the entry of gaming balls, and the pachinko gaming machine 10 There are a plurality of ball entry devices targeted for winning ball payout as described above.
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図6に示すゲートスイッチ(センサ)S4)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「普図変動ゲーム」と示す)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普図変動ゲームで導出された後、閉鎖態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート18を遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 Further, in the game area YBa, an operation gate 18 is disposed. In this embodiment, the operation gate 18 is an area to the right of the game area YBa, and is located above the second start opening 13 and the big winning opening 15. In the operation gate 18, there is always opened a gate port 18a which is opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 18a, means (gate switch (sensor) S4 shown in FIG. 6) for detecting a game ball entering and passing is disposed. A gate port 18a of the operation gate 18 is a ball entry port for entering a game ball when establishing a starting condition of a symbol variation game (hereinafter, referred to as "common figure variation game") using a normal symbol. The second starting opening 13 wins the lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operation gate 18, and is derived from the common drawing variation game, and then operates from the closed state to the open state. The operating gate 18 is not a ball entry device that is a target of the payout ball payout due to the entry of the gaming ball, and even if the gaming ball enters the actuation gate 18, the payout condition of the winning ball is not satisfied.
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15、普通入賞口16,17又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口15、右方の普通入賞口17、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the strength of the launch strength of the launch handle HD to strike the gaming ball in the left area and the right area, and the first starting opening 12 and the second starting opening 13 It becomes possible to enter the game ball into the special winning opening 15, the normal winning openings 16, 17 or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to a high degree (so-called right-handed), the game ball is easily flow-guided to the right area, and the second start opening 13 and the special winning opening 15, there is a possibility of entering the right normal winning opening 17 or the operation gate 18. In addition, since it is necessary to cause the game ball to shoot vigorously in order to reach the area to the right, the right hitting is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、又は左方の普通入賞口16へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口16に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口16への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口16へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left strike), the game ball is easily guided down to the left area, and the first start hole 12 or the normal winning on the left side There is a possibility of entering the mouth 16. In addition, since it is not necessary to cause the game ball to fire as vigorously as in the case of the right hit, the left hit is performed by adjusting the strength such that the launched game ball does not reach the area on the right. In this embodiment, when the player strikes the right, the game ball passes by the game parts such as game nails so that the game ball can not enter the first starting opening 12 or the left normal winning opening 16. Is formed. The game parts may be arranged to restrict entry to the first starting opening 12 and the left regular winning opening 16 when the player strikes the right, compared to when the player strikes the left. It may be arranged so that it is difficult to enter the first starting opening 12 or the normal winning opening 16 on the left side (the probability of entering the ball is extremely low).
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of a center line C that bisects the gaming area YBa horizontally when the gaming board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the “right side area” is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The gaming ball fired by the operation of the firing handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launching passage 19 located on the left side when the gaming board YB is viewed from the front, and the reverse return prevention located downstream of the launching passage 19 It passes through the valve 20 to reach the game area YBa. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely the “right region” is a region away from the launch passage 19. Then, the gaming ball to be flow-guided through the area on the left passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out port 21 located at the lowermost position in the game area YBa. In addition, the gaming ball which is flow-guided in the area on the right side goes to the out port 21 through the right side of the effect display device 11 located in the gaming area YBa.
ここで、前述した有効球について説明する。
この明細書において有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(1分間当り100球の打ち出し間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路19で案内されて逆戻り防止弁20を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁20を通過せずに打出通路19を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路19の途中に連通する排出通路を通じて下皿Sbへ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。
Here, the effective sphere mentioned above is explained.
In this specification, the effective ball is a game ball used for playing with the pachinko game machine 10, and more specifically, the game ball hit by operation of the firing handle HD and reached the game area YBa of the game board YB. It is. In the pachinko gaming machine 10, when the launch handle HD is operated continuously, the game balls are hit at predetermined intervals (the hit interval of 100 balls per minute), and of the hit game balls, they are guided by the hit passage 19 The gaming ball having passed through the anti-return valve 20 corresponds to an effective ball. On the other hand, among the game balls that have been hit, the game balls that have returned or flowed back through the hitting passage 19 without passing through the anti-return valve 20 (so-called return balls) go down through the discharge passage communicating midway through the hitting passage 19 Since it is discharged to the plate Sb and returned to the player, it is a game ball (ineffective ball) which has not been used for the game and does not become an effective ball.
なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口21へ入球した遊技球は、アウト口21に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。 It should be noted that the game ball as an effective ball that has reached the game area YBa enters the out port 21 without entering any of the winning openings, in some cases when entering the winning opening of any of the game boards YB. Sometimes it is a ball. Then, the effective ball entered into any winning opening is guided from the ball passage connected to the winning opening into the guiding passage in the middle frame WN and is guided to the outside through the guiding passage. , Will be discharged out of the aircraft. Also, the gaming ball entered into the out port 21 is guided from the ball passage connected to the out port 21 to the guiding passage in the middle frame WN and is guided out of the machine through the guiding passage to the outside of the machine Exhausted.
遊技盤YBの説明に戻り、遊技盤YBには、図6に示す、特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Returning to the description of the game board YB, the special view display device 23, the hold display device 24, and the general-purpose display device 25 shown in FIG. 6 are disposed on the game board YB. These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are disposed on a decoration member disposed in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.
特図表示装置23は、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「特図変動ゲーム」と示す)を行い、当該特図変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特図表示装置23には、第1特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第1特図変動ゲーム」と示す)を行う第1特図表示装置と、第2特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第2特図変動ゲーム」と示す)を行う第2特図表示装置と、がある。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特図変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特図変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。 The special figure display device 23 performs a symbol variation game (hereinafter, referred to as "special figure variation game") using the special symbol, and a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived in the special figure variation game. . The special figure display device 23 includes a first special figure display device for performing a symbol variation game of a first special symbol (hereinafter referred to as "first special figure variation game") and a symbol variation game of a second special symbol (hereinafter , And a second special view display device performing “a second special view variation game”. When the game ball enters the first start hole 12 and is detected, the start condition of the first special figure variation game is satisfied. On the other hand, when the game ball enters the second start hole 13 and is detected, the start condition of the second special view fluctuation game is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed triggered by the establishment of the start condition, but the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined in the case of winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpots of the same type are made different. Thereby, in the first special symbol and the second special symbol, the degree of advantage when winning the big hit lottery (for example, the degree of the award ball, the provision period of the ball entry rate improvement state, etc.) is made different.
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特図表示装置23で特図変動ゲームが行われるとともに、当該特図変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。 In addition, when the starting condition is satisfied, the special figure variation game is played on the special figure display device 23 to derive the lottery result of the big hit lottery, and according to the special symbol derived in the special figure variation game A symbol variation game for deriving a result is also performed in the effect display device 11 using the effect symbols.
特図表示装置23は、発光体を備えた表示装置である。特図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、演出図柄の図柄変動ゲームでは、複数列の演出図柄の組み合わせが導出される。演出図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の演出図柄が同一の演出図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。 The special view display device 23 is a display device provided with a light emitter. In the special figure variation game, a combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big hit symbol derived when winning a big hit lottery and an out symbol derived when not winning a big hit lottery. On the other hand, in the symbol variation game of the production symbols, a combination of the production symbols in a plurality of rows is derived. The effect design is configured by, for example, a design that imitates Arabic numerals. Then, the combination of the production symbols in all the rows is the same as the combination of the production symbols is the combination of the big win that can be identified as the big hit lottery, and the combination in which the production symbols of all the rows are not the same production is won in the big hit lottery It is considered as a combination of identifiable outliers.
演出図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特図変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特図変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、演出図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が演出図柄で導出される。なお、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。 The result derived | led-out by the symbol variation game of a production | presentation symbol respond | corresponds to the result derived | led-out by the special figure variation game. For this reason, in the special figure fluctuation game, while drawing out the lottery result of the big hit lottery with the special symbol, the information capable of specifying the lottery result of the big hit lottery is also derived by the production symbol even in the symbol fluctuation game of the directing symbol. The first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed at the same time, and the effect display device 11 performs a symbol variation game of a production symbol corresponding to the special symbol being executed.
保留表示装置24は、実行が保留されている特図変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。保留表示装置24には、第1特別図柄の始動保留数を表示する第1保留表示装置と、第2特別図柄の始動保留数を表示する第2保留表示装置と、がある。普図表示装置25は普図変動ゲームを行い、当該普図変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24 displays the number of start-up pending special game (the number of start hold). The hold display device 24 has a first hold display device for displaying the start hold number of the first special symbol and a second hold display device for displaying the start hold number of the second special symbol. The common drawing display device 25 performs a common drawing fluctuation game, and in the common drawing fluctuation game, an ordinary symbol according to the lottery result of the hit lottery of the ordinary symbol is derived.
また、図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に組み付けられる枠搭載部材50を備えている。枠搭載部材50は、前方が開放された扁平な四角箱状の部材であり、各種の遊技部品が組み付けられる。枠搭載部材50は、例えばねじなどの締結部品を用いて、遊技盤YBの裏面に固定されている。 Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a frame mounting member 50 that is assembled to the rear side of the game board YB. The frame mounting member 50 is a flat square box-like member whose front is open, and various game components are assembled. The frame mounting member 50 is fixed to the back surface of the game board YB using, for example, a fastening part such as a screw.
また、図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に、液晶パネルユニット60、第1副基板ユニット70、第2副基板ユニット75、及び主基板ユニット80を備えている。液晶パネルユニット60、第1副基板ユニット70、第2副基板ユニット75、及び主基板ユニット80は、枠搭載部材50の後側に組み付けられている。 In addition, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a liquid crystal panel unit 60, a first sub substrate unit 70, a second sub substrate unit 75, and a main substrate unit 80 on the back side of the game board YB. There is. The liquid crystal panel unit 60, the first sub substrate unit 70, the second sub substrate unit 75, and the main substrate unit 80 are assembled on the rear side of the frame mounting member 50.
液晶パネルユニット60は、画像表示部GHを構成する液晶パネルと、液晶パネルの駆動基板(図示しない)と、液晶パネル及び駆動基板を収容しているパネルケース61と、を備えている。この実施形態において液晶パネルユニット60は、枠搭載部材50の後壁50aに組み付けられている。 The liquid crystal panel unit 60 includes a liquid crystal panel constituting the image display section GH, a drive substrate (not shown) of the liquid crystal panel, and a panel case 61 accommodating the liquid crystal panel and the drive substrate. In this embodiment, the liquid crystal panel unit 60 is assembled to the rear wall 50 a of the frame mounting member 50.
第1副基板ユニット70は、第1副基板71と、第1副基板71を収容している第1副基板ケース72と、を備えている。また、第2副基板ユニット75は、第2副基板76と、第2副基板76を収容している第2副基板ケース77と、を備えている。第1副基板ユニット70及び第2副基板ユニット75は、何れも液晶パネルユニット60のパネルケース61に固定されており、遊技盤YBの左右方向に隣り合って配置されている。 The first sub substrate unit 70 includes a first sub substrate 71 and a first sub substrate case 72 accommodating the first sub substrate 71. The second sub-substrate unit 75 further includes a second sub-substrate 76 and a second sub-substrate case 77 accommodating the second sub-substrate 76. The first sub substrate unit 70 and the second sub substrate unit 75 are both fixed to the panel case 61 of the liquid crystal panel unit 60, and are arranged adjacent to each other in the left-right direction of the game board YB.
この実施形態では、第1副基板ユニット70の第1副基板ケース72に収容している第1副基板71を、サブ統括基板32と音声・ランプ基板47としている。また、この実施形態では、第2副基板ユニット75の第2副基板ケース77に収容している第2副基板76を、演出表示基板46としている。 In this embodiment, the first sub-substrate 71 accommodated in the first sub-substrate case 72 of the first sub-substrate unit 70 is used as the sub-overlapping substrate 32 and the voice / lamp substrate 47. Further, in this embodiment, the second sub-substrate 76 accommodated in the second sub-substrate case 77 of the second sub-substrate unit 75 is used as the effect display substrate 46.
演出表示基板46は、演出表示装置11を制御する。音声・ランプ基板47は、装飾ランプLa及びスピーカSpを制御する。サブ統括基板32は、複数の副基板を統括して制御する。演出表示基板46、音声・ランプ基板47及びサブ統括基板32は、図6に示すように何れも副基板42である。なお、サブ統括基板32と音声・ランプ基板47は、独立した制御基板として構成されていてもよいし、1枚の制御基板として構成されていてもよい。 The effect display substrate 46 controls the effect display device 11. The sound and lamp substrate 47 controls the decoration lamp La and the speaker Sp. The sub control board 32 controls a plurality of sub boards in an integrated manner. The effect display substrate 46, the sound / lamp substrate 47, and the sub general substrate 32 are all sub substrates 42 as shown in FIG. The sub control board 32 and the sound / lamp board 47 may be configured as independent control boards, or may be configured as one control board.
主基板ユニット80は、主基板30と、主基板30を収容している主基板ケース81と、を備えている。主基板ユニット80は、液晶パネルユニット60のパネルケース61に固定されており、第1副基板ユニット70及び第2副基板ユニット75の下方に配置されている。 The main substrate unit 80 includes a main substrate 30 and a main substrate case 81 accommodating the main substrate 30. The main substrate unit 80 is fixed to the panel case 61 of the liquid crystal panel unit 60, and is disposed below the first sub substrate unit 70 and the second sub substrate unit 75.
以下、図4及び図5にしたがって主基板ユニット80の構成を具体的に説明する。
主基板30は、図示しない配線パターンをプリントしたプリント基板に各種の電子部品を実装して構成されている。図4には、主基板30に実装されている電子部品として、CPU30a、接続端子103、RWMクリアボタン104、表示手段としての表示器105などを例示している。なお、主基板30の構成などについては後に詳述する。
Hereinafter, the configuration of the main substrate unit 80 will be specifically described according to FIGS. 4 and 5.
The main substrate 30 is configured by mounting various electronic components on a printed circuit board on which a wiring pattern (not shown) is printed. FIG. 4 exemplifies the CPU 30a, the connection terminal 103, the RWM clear button 104, the display 105 as a display unit, and the like as the electronic components mounted on the main substrate 30. The configuration of the main substrate 30 will be described in detail later.
主基板30を収容している主基板ケース81は、ベース部材82と、カバー部材86と、を備えている。ベース部材82とカバー部材86とを組み付けることにより、その内部に、主基板30を収容する空間が形成される。 The main substrate case 81 accommodating the main substrate 30 includes a base member 82 and a cover member 86. By assembling the base member 82 and the cover member 86, a space for housing the main substrate 30 is formed therein.
図4に示すように、ベース部材82は、左右方向に沿って延びている長方形の板状部材である。ベース部材82は、左右方向に沿って延びている長方形の嵌込凹部82aを備えている。嵌込凹部82aには、主基板30が嵌め込まれている。ベース部材82は、嵌込凹部82aの上縁部に沿って延びている上ガイド溝83Uと、嵌込凹部82aの下縁部に沿って延びている下ガイド溝83Lと、を備えている。 As shown in FIG. 4, the base member 82 is a rectangular plate-like member extending in the left-right direction. The base member 82 is provided with a rectangular fitting recess 82a extending in the left-right direction. The main substrate 30 is fitted into the fitting recess 82a. The base member 82 includes an upper guide groove 83U extending along the upper edge of the inset recess 82a and a lower guide groove 83L extending along the lower edge of the inset recess 82a.
ベース部材82は、上ガイド溝83Uの内部に、複数の係合部83aと単数の凹部83bと、を備えている。上ガイド溝83Uの係合部83aと凹部83bは、上ガイド溝83Uが延びている方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。また、ベース部材82は、下ガイド溝83Lの内部に、複数の係合部83aと単数の凹部83bと、を備えている。下ガイド溝83Lの係合部83aと凹部83bは、下ガイド溝83Lが延びている方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。上ガイド溝83Uの係合部83aと下ガイド溝83Lの係合部83aは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向しているとともに、上ガイド溝83Uの凹部83bと下ガイド溝83Lの凹部83bは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向している。 The base member 82 includes a plurality of engaging portions 83a and a single recess 83b in the upper guide groove 83U. The engaging portion 83a and the recess 83b of the upper guide groove 83U are arranged at predetermined intervals along the direction in which the upper guide groove 83U extends. The base member 82 further includes a plurality of engaging portions 83a and a single recess 83b in the lower guide groove 83L. The engaging portion 83a and the recess 83b of the lower guide groove 83L are arranged at predetermined intervals along the direction in which the lower guide groove 83L extends. The engaging portion 83a of the upper guide groove 83U and the engaging portion 83a of the lower guide groove 83L are vertically opposed to each other across the main substrate 30 (the fitting recess 82a), and the recess 83b of the upper guide groove 83U and the lower Recesses 83b of the guide groove 83L are vertically opposed to each other with the main substrate 30 (insertion recess 82a) interposed therebetween.
図4に示すように、カバー部材86は、前方に向かって開口しており、且つ左右方向に沿って延びている長方形の箱状部材である。カバー部材86は、後方に向かって突出している膨出部86aを備えている。膨出部86aは、主基板30が備えている電子部品を収容する空間を確保するための部分である。また、カバー部材86は、膨出部86aの下方に、主基板30に近接した状態で広がる近接部86bを備えている。カバー部材86において、近接部86bは、膨出部86aの下壁86cと繋がっている。 As shown in FIG. 4, the cover member 86 is a rectangular box-shaped member that is open toward the front and extends in the left-right direction. The cover member 86 is provided with a bulging portion 86 a that protrudes rearward. The bulging portion 86 a is a portion for securing a space for housing the electronic component provided in the main substrate 30. Further, the cover member 86 is provided with a proximity portion 86b which spreads in a state of being close to the main substrate 30 below the bulging portion 86a. In the cover member 86, the proximity portion 86b is connected to the lower wall 86c of the bulging portion 86a.
カバー部材86は、上縁部に沿って延びている上ガイドリブ87Uと、下縁部に沿って延びている下ガイドリブ87Lと、を備えている。また、カバー部材86は、上ガイドリブ87Uに、複数(上ガイド溝83Uの係合部83aと同数)の係止片87aと単数の凸部87cと、を備えている。上ガイドリブ87Uの係止片87aと凸部87cは、上ガイドリブ87Uが延びる方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。 The cover member 86 includes an upper guide rib 87U extending along the upper edge and a lower guide rib 87L extending along the lower edge. Further, the cover member 86 is provided with a plurality of (the same number as the engaging portions 83a of the upper guide groove 83U) locking pieces 87a and a single convex portion 87c in the upper guide rib 87U. The locking pieces 87a and the projections 87c of the upper guide rib 87U are arranged at predetermined intervals along the direction in which the upper guide rib 87U extends.
また、カバー部材86は、下ガイドリブ87Lに、複数(下ガイド溝83Lの係合部83aと同数)の係止片87aと単数の凸部87cと、を備えている。下ガイドリブ87Lの係止片87aと凸部87cは、下ガイドリブ87Lが延びる方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。なお、各係止片87aは、上ガイドリブ87U及び下ガイドリブ87Lの平面視においてL字型に切り欠いた切欠き部87bを形成することによって設けられている。上ガイドリブ87Uの係止片87aと下ガイドリブ87Lの係止片87aは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向しているとともに、上ガイドリブ87Uの凸部87cと下ガイドリブ87Lの凸部87cは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向している。 Further, the cover member 86 is provided with a plurality of (the same number as the engaging portions 83a of the lower guide groove 83L) locking pieces 87a and a single convex portion 87c in the lower guide rib 87L. The locking pieces 87a and the protrusions 87c of the lower guide rib 87L are arranged at predetermined intervals along the direction in which the lower guide rib 87L extends. Each locking piece 87a is provided by forming a cutout 87b cut out in an L-shape in a plan view of the upper guide rib 87U and the lower guide rib 87L. The locking piece 87a of the upper guide rib 87U and the locking piece 87a of the lower guide rib 87L oppose each other in the vertical direction across the main substrate 30 (the fitting recess 82a), and the protrusion 87c of the upper guide rib 87U and the lower guide rib 87L The convex portion 87c is vertically opposed to the main substrate 30 (the fitting concave portion 82a).
ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、上ガイドリブ87Uは、上ガイド溝83Uに挿入される。そして、上ガイド溝83Uにある複数の係合部83aは、それぞれ上ガイドリブ87Uにある切欠き部87bに挿入され、係止片87aと個別に係止される。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、下ガイドリブ87Lは、下ガイド溝83Lに挿入される。そして、下ガイド溝83Lにある複数の係合部83aは、それぞれ下ガイドリブ87Lにある切欠き部87bに挿入され、係止片87aと個別に係止される。これにより、ベース部材82とカバー部材86とは、係合部83aと係止片87aとの係合によって、前後方向に分離することが規制される。 In the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the upper guide rib 87U is inserted into the upper guide groove 83U. Then, the plurality of engaging portions 83a in the upper guide groove 83U are respectively inserted into the notches 87b in the upper guide rib 87U and are individually locked with the locking pieces 87a. Further, in a state in which the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the lower guide rib 87L is inserted into the lower guide groove 83L. The plurality of engaging portions 83a in the lower guide groove 83L are respectively inserted into the notches 87b in the lower guide rib 87L, and are individually locked with the locking pieces 87a. As a result, the base member 82 and the cover member 86 are restricted from being separated in the front-rear direction by the engagement between the engaging portion 83a and the locking piece 87a.
また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態では、上ガイド溝83Uにある凹部83bと、上ガイドリブ87Uにある凸部87cとが係合する。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態では、下ガイド溝83Lにある凹部83bと、下ガイドリブ87Lにある凸部87cとが係合する。これにより、ベース部材82とカバー部材86とは、左右方向へと相互にスライドしてしまうことが抑制される。したがって、この実施形態では、ベース部材82とカバー部材86とが左右方向へと相互にスライドすることによって、複数の係合部83aと複数の係止片87aとによる係止が解除されてしまうことを抑制できる。 Further, in the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the concave portion 83b in the upper guide groove 83U and the convex portion 87c in the upper guide rib 87U are engaged. Further, in the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the concave portion 83b in the lower guide groove 83L and the convex portion 87c in the lower guide rib 87L are engaged. Thus, the base member 82 and the cover member 86 are prevented from sliding relative to each other in the left-right direction. Therefore, in this embodiment, when the base member 82 and the cover member 86 mutually slide in the left-right direction, the locking by the plurality of engaging portions 83a and the plurality of locking pieces 87a is released. Can be suppressed.
また、この実施形態の主基板ケース81は、ベース部材82が備える第1カシメ部85とカバー部材86が備える第2カシメ部88とを含む不正開放防止手段を備えている。第1カシメ部85と第2カシメ部88とは、破壊することなく分離不能に固定されている。 Further, the main substrate case 81 of this embodiment is provided with a tamper-proof means including the first crimped portion 85 provided in the base member 82 and the second crimped portion 88 provided in the cover member 86. The first crimped portion 85 and the second crimped portion 88 are fixed inseparably without breaking.
ベース部材82は、ベース部材82の左右方向の一端部から外方へ突出する四角箱状の第1カシメ部85を備えている。第1カシメ部85は、前後方向に貫通している複数(この実施形態では2つ)の貫通孔85a,85bを備えている。一方、カバー部材86は、カバー部材86の左右方向の一端部から外方へ突出する四角箱状の第2カシメ部88を備えている。第2カシメ部88は、前後方向に貫通している複数(この実施形態では2つ)の貫通孔88a,88bを備えている。貫通孔88a,88bは、それぞれの開口部の周囲に沿って階段状に凹んでいる段部88dを備えている。 The base member 82 includes a square box-shaped first caulking portion 85 that protrudes outward from one end of the base member 82 in the left-right direction. The first crimped portion 85 includes a plurality of (two in this embodiment) through holes 85a and 85b penetrating in the front-rear direction. On the other hand, the cover member 86 includes a square box-like second crimped portion 88 projecting outward from one end of the cover member 86 in the left-right direction. The second crimped portion 88 includes a plurality of (two in this embodiment) through holes 88 a and 88 b penetrating in the front-rear direction. The through holes 88a and 88b have stepped portions 88d which are recessed in a step-like manner along the periphery of the respective openings.
そして、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、第1カシメ部85にある貫通孔85aと、第2カシメ部88にある貫通孔88aとは、後方から見たときに整合一致している。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、第1カシメ部85にある貫通孔85bと、第2カシメ部88にある貫通孔88bとは、後方から見たときに整合一致している。 Then, in the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the through hole 85a in the first crimped portion 85 and the through hole 88a in the second crimped portion 88 are aligned when viewed from the rear ing. Further, in the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the through hole 85 b in the first caulking portion 85 and the through hole 88 b in the second caulking portion 88 are aligned when viewed from the rear ing.
図4に示すように、主基板ケース81は、第1カシメ片90を備えている。第1カシメ片90は、ベース壁90aと、該ベース壁90aの左端部及び右端部から後方に向かって突出し、且つ上下方向に沿って延びている四角板状の側壁90b,90bと、を備えている。第1カシメ片90は、側壁90b,90bのそれぞれに、係止片90c,90cを備えている。係止片90c,90cは、基端部が側壁90b,90bのそれぞれに繋がっているとともに、先端部が側壁90b,90bの間に突出している板状部材である。係止片90c,90cの基端部は、係止片90c,90cの先端部よりも、側壁90b,90bの先端部側(後方)に配置されている。係止片90c,90cは、左右方向へはそれぞれ基端部を中心として比較的容易に撓むことが可能であるが、側壁90b,90bの突出方向(前後方向)へは撓み難く、所定の強度を備えている。 As shown in FIG. 4, the main substrate case 81 is provided with a first crimped piece 90. The first crimped piece 90 includes a base wall 90a, and square plate-like side walls 90b and 90b that project rearward from the left end and the right end of the base wall 90a and extend in the vertical direction. ing. The first crimped piece 90 is provided with locking pieces 90c, 90c on the side walls 90b, 90b, respectively. The locking pieces 90c, 90c are plate-like members whose proximal end portions are connected to the side walls 90b, 90b and whose distal end portions are projected between the side walls 90b, 90b. The proximal ends of the locking pieces 90c, 90c are disposed closer to the distal end (rear) of the side walls 90b, 90b than the distal ends of the locking pieces 90c, 90c. The locking pieces 90c, 90c can be bent relatively easily centering on the proximal end in the left-right direction, but not easily bent in the projecting direction (front-rear direction) of the side walls 90b, 90b. It has strength.
また、図4に示すように、主基板ケース81は、第2カシメ片91を備えている。第2カシメ片91は、上下方向に沿って延びる四角板状のベース部91aと、該ベース部91aの前面(第1カシメ片90側の面)から前方に向かって突出するとともに、上下方向に沿って延びているロック板91bと、を備えている。ロック板91bは、該ロック板91bを厚さ方向(左右方向)に貫通するロック孔91cを備えている。この実施形態において、ロック孔91cの形状は、四角形である。 Further, as shown in FIG. 4, the main substrate case 81 is provided with a second crimped piece 91. The second crimped piece 91 protrudes forward from the front surface of the base portion 91a (surface on the first crimped piece 90 side) extending in the vertical direction and also in the vertical direction. And a lock plate 91b extending along the same. The lock plate 91b is provided with a lock hole 91c which penetrates the lock plate 91b in the thickness direction (left and right direction). In this embodiment, the shape of the lock hole 91c is a square.
貫通孔85bには、該貫通孔85bの開口部のうち前側(パネルケース61側)の開口部から、第1カシメ片90が挿入されている。そして、貫通孔85bの内部には上下方向に沿って図示しない支持部が延在されており、第1カシメ片90のベース壁90aは支持部に係止される。この状態において、貫通孔88bには、該貫通孔88bの開口部のうち後側の開口部から、第2カシメ片91が挿入されている。この状態において、第1カシメ片90の係止片90c,90cは、第2カシメ片91のロック孔91cに挿入され、係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態となっている。係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態では、第1カシメ片90のベース壁90aと支持部との当接によって第2カシメ片91を貫通孔88bから引き抜くことが規制されている。同様に、係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態では、第2カシメ片91のベース部91aと段部88dとの当接によって第1カシメ片90を貫通孔85bから引き抜くことが規制されている。 The first caulking piece 90 is inserted into the through hole 85 b from the opening on the front side (the panel case 61 side) of the openings of the through hole 85 b. And the support part which is not illustrated is extended along the up-down direction inside the through-hole 85b, and the base wall 90a of the 1st crimping piece 90 is latched by a support part. In this state, the second crimped piece 91 is inserted into the through hole 88 b from the rear opening of the through holes 88 b. In this state, the lock pieces 90c and 90c of the first crimped piece 90 are inserted into the lock holes 91c of the second crimped piece 91, and the lock pieces 90c and 90c are locked to the lock hole 91c. ing. In a state where the locking pieces 90c, 90c and the lock hole 91c are locked, the contact of the base wall 90a of the first crimped piece 90 with the support portion prevents the second crimped piece 91 from being pulled out of the through hole 88b. It is done. Similarly, in a state where the locking pieces 90c, 90c and the lock hole 91c are locked, the first crimped piece 90 is moved from the through hole 85b by the abutment of the base portion 91a of the second crimped piece 91 and the step 88d. It is regulated that it is pulled out.
第1カシメ片90や第2カシメ片91を無理に引き抜いた場合には、係止片90c,90cが破壊される。このため、第1カシメ片90や第2カシメ片91を引き抜いて主基板ケース81を開封した場合には、第1カシメ片90が破壊されてしまっているために、同じ第1カシメ片90を用いて第1カシメ部85と第2カシメ部88とを固定することができない。すなわち、この実施形態の主基板ケース81は、ベース部材82とカバー部材86とを分離して開封したときに、第1カシメ部85及び第2カシメ部88において開封の痕跡を残すことができる。なお、主基板ケース81は、貫通孔85a,85bや貫通孔88a,88bを覆っている蓋部材を備えていてもよい。また、主基板ケース81は、貫通孔85aに予め第1カシメ片90を挿入しておくことで、予備の第2カシメ片91を用い、再び、第1カシメ部85と第2カシメ部88とを固定できるようにしてもよい。 When the first crimped piece 90 and the second crimped piece 91 are pulled out forcibly, the locking pieces 90c and 90c are broken. Therefore, when the first crimped piece 90 or the second crimped piece 91 is pulled out to open the main substrate case 81, the first crimped piece 90 is broken because the first crimped piece 90 is broken. The first caulking portion 85 and the second caulking portion 88 can not be fixed by using them. That is, when the base member 82 and the cover member 86 are separated and opened in this embodiment, the first crimped portion 85 and the second crimped portion 88 can leave a trace of unsealing. The main substrate case 81 may include a lid member covering the through holes 85a and 85b and the through holes 88a and 88b. Further, the main substrate case 81 uses the spare second crimped piece 91 by inserting the first crimped piece 90 into the through hole 85a in advance, and again the first crimped portion 85 and the second crimped portion 88 May be fixed.
カバー部材86の説明に戻り、カバー部材86は、近接部86bに、表示器105が挿通される表示器挿通孔96を備えている。この実施形態の表示器105は、表示器105が備える情報表示部(表示面)105aを正面視したときに四角形である。このため、表示器挿通孔96は、情報表示部105aの外形に対応した四角形である。そして、表示器挿通孔96の周囲における近接部86bの厚さは、他の部分におけるカバー部材86の厚さと同一又は略同一である。このため、主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、表示器105は、表示器挿通孔96において近接部86bの後面よりも後方へ突出している。つまり、表示器105が備える情報表示部(表示面)105aは、カバー部材86外に露出している。なお、表示器105の構成については後に詳述する。 Returning to the explanation of the cover member 86, the cover member 86 is provided at the proximity portion 86b with the indicator insertion hole 96 through which the indicator 105 is inserted. The display 105 of this embodiment is a square when the information display unit (display surface) 105 a included in the display 105 is viewed from the front. For this reason, the indicator insertion hole 96 is a quadrangle corresponding to the outer shape of the information display unit 105a. The thickness of the proximity portion 86 b around the indicator insertion hole 96 is the same as or substantially the same as the thickness of the cover member 86 in the other portions. For this reason, in the state where the main substrate 30 is accommodated in the main substrate case 81, the indicator 105 protrudes rearward in the indicator insertion hole 96 more than the rear surface of the proximity portion 86b. That is, the information display unit (display surface) 105 a included in the display 105 is exposed to the outside of the cover member 86. The configuration of the display 105 will be described in detail later.
また、カバー部材86は、接続端子103が挿通される端子孔97を備えている。端子孔97の形状は、接続端子103の外形に対応した四角形である。
また、カバー部材86は、近接部86bに、近接部86bから後方へと突出するボタン保護部99を備えている。ボタン保護部99の後面99aは、上方から見たときに、膨出部86aよりも後方に突出していない。ボタン保護部99は、RWMクリアボタン104が挿通されるボタン孔99bを備えている。そして、ボタン保護部99は、ボタン孔99bの周囲を囲っている凹部99cを備えている。主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、RWMクリアボタン104は、上方から見たときに、ボタン保護部99の後面99aよりも後方へ突出していない。したがって、仮に主基板ユニット80の上方から遊技球が落下してきた場合であっても、該遊技球がRWMクリアボタン104に接触し難くなっている。
In addition, the cover member 86 includes a terminal hole 97 through which the connection terminal 103 is inserted. The shape of the terminal hole 97 is a quadrangle corresponding to the outer shape of the connection terminal 103.
In addition, the cover member 86 is provided with a button protection portion 99 that protrudes to the rear from the proximity portion 86b at the proximity portion 86b. The rear surface 99 a of the button protection portion 99 does not project rearward of the bulging portion 86 a when viewed from above. The button protection unit 99 includes a button hole 99 b through which the RWM clear button 104 is inserted. And the button protection part 99 is provided with the recessed part 99c which encloses the circumference | surroundings of the button hole 99b. When the main substrate 30 is accommodated in the main substrate case 81, the RWM clear button 104 does not protrude rearward beyond the rear surface 99a of the button protection portion 99 when viewed from above. Therefore, even if the gaming ball falls from above the main substrate unit 80, it is difficult for the gaming ball to contact the RWM clear button 104.
図5は、遊技盤YBに組み付けられた主基板ユニット80を後方から正面視した状態を示している。
この実施形態においてカバー部材86は、無色透明の樹脂成型品である。このため、主基板ケース81に収容している主基板30の実装面(カバー部材86と対向している側の面)は、主基板ケース81(カバー部材86)を透過して視認可能である。換言すれば、主基板30に実装したCPU30aなどの電子部品も、主基板ケース81(カバー部材86)を透過して視認可能である。
FIG. 5 shows the main substrate unit 80 assembled to the game board YB in a front view from the rear.
In this embodiment, the cover member 86 is a colorless and transparent resin molded product. Therefore, the mounting surface (the surface on the side facing the cover member 86) of the main substrate 30 accommodated in the main substrate case 81 is visible through the main substrate case 81 (cover member 86). . In other words, electronic components such as the CPU 30a mounted on the main substrate 30 can also be viewed through the main substrate case 81 (cover member 86).
また、カバー部材86は、主基板30の管理番号を表示する番号表示部101を備えている。番号表示部101は、粘着面を備えるシール材に管理番号を印刷したものであり、カバー部材86の外に貼り付けられている。なお、主基板30の管理番号は、パチンコ遊技機10毎に異なる番号が付されており、どのパチンコ遊技機10にどの主基板30が搭載されているかを管理する番号である。 In addition, the cover member 86 includes a number display unit 101 that displays the management number of the main substrate 30. The number display portion 101 is obtained by printing a control number on a sealing material provided with an adhesive surface, and is attached to the outside of the cover member 86. The management number of the main board 30 is a number different for each pachinko gaming machine 10, and is a number for managing which main board 30 is mounted on which pachinko gaming machine 10.
そして、主基板30に搭載されている表示器105は、主基板30を主基板ケース81に収容し、主基板ユニット80としてユニット化した場合でも、情報表示部105aが露出することで視認可能とされている。つまり、この実施形態において表示器105は、主基板30を主基板ケース81で覆った状態で表示状態が視認可能に搭載されている。また、図5に示すように、表示器105を搭載した位置は、主基板ケース81外に配置されている番号表示部101の位置とは左右方向に離間している。このため、表示器105の情報表示部105aは、主基板ケース81に収容している主基板30を後方から正面視したときに番号表示部101と左右方向及び前後方向の何れでも重ならない位置に配置されている。 The display 105 mounted on the main substrate 30 accommodates the main substrate 30 in the main substrate case 81 and can be viewed as a result of the information display unit 105 a being exposed even when the main substrate unit 80 is unitized. It is done. That is, in this embodiment, the display 105 is mounted so that the display state can be viewed in a state where the main substrate 30 is covered by the main substrate case 81. Further, as shown in FIG. 5, the position at which the display 105 is mounted is separated from the position of the number display portion 101 disposed outside the main board case 81 in the left-right direction. Therefore, the information display unit 105a of the display unit 105 is at a position not overlapping the number display unit 101 in any of the left-right direction and the front-rear direction when the main substrate 30 accommodated in the main substrate case 81 is viewed from the front. It is arranged.
なお、パチンコ遊技機10では、遊技盤YBの後側に組み付けられた主基板ユニット80のさらに後方に別の遊技部品は組み付けられていない。そして、主基板ケース81のカバー部材86は、少なくとも主基板30の実装面が対向する部位については他の遊技部品で覆われていない。このため、遊技盤YBを組み付けた中枠WNを開放させた場合、主基板ユニット80は露出した状態となり、図5に示すように視認可能である。したがって、中枠WNを開放させた状態においては主基板ケース81に収容している主基板30の実装面が視認可能であるとともに、番号表示部101及び表示器105の情報表示部105aがそれぞれ視認可能である。 In the pachinko gaming machine 10, no other game component is assembled further to the rear of the main board unit 80 assembled to the rear side of the game board YB. Then, the cover member 86 of the main board case 81 is not covered with other game components at least at a portion where the mounting surface of the main board 30 faces. Therefore, when the middle frame WN assembled with the game board YB is opened, the main board unit 80 is exposed and can be visually recognized as shown in FIG. Therefore, when the middle frame WN is opened, the mounting surface of the main board 30 housed in the main board case 81 can be visually recognized, and the number display portion 101 and the information display portion 105a of the display 105 can be visually recognized respectively. It is possible.
そして、パチンコ遊技機10は、常には図1に示す施錠装置SSによって中枠WN及び前枠WMの開放が規制されているが、遊技場の管理者が管理するキー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで中枠WN及び前枠WMが解錠されて開放させることができる。このため、表示器105の情報表示部105aに表示される情報は、中枠WNを開放させることによって視認可能である。つまり、この実施形態において主基板30に搭載した表示器105の情報は、施錠装置SSを操作することができない遊技者の目には触れない位置に配置されていることになる。 And in the pachinko gaming machine 10, although the opening of the middle frame WN and the front frame WM is always regulated by the locking device SS shown in FIG. 1, the locking is performed using the key (key) managed by the game arcade manager. By operating the device SS, the middle frame WN and the front frame WM can be unlocked and opened. Therefore, the information displayed on the information display unit 105a of the display 105 can be visually recognized by opening the middle frame WN. That is, the information of the display 105 mounted on the main substrate 30 in this embodiment is arranged at a position where it can not be touched by the player who can not operate the locking device SS.
次に、図6にしたがって、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
パチンコ遊技機10は、主基板30、払出基板31、サブ統括基板32を含む各種制御基板を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described according to FIG.
The pachinko gaming machine 10 includes various control boards including a main board 30, a payout board 31, and a sub general board 32.
主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用のCPU30aを備えている。また、CPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。CPU30aは、所定の処理を行う処理部(中央処理装置)である。この実施形態においてCPU30aは、メモリを内蔵しているとともに、該メモリには読み出し専用のROM領域と、読み書きが可能なRWM領域とが設けられている。これにより、主基板30は、図6に示すようにROM領域に相当する主制御用のROM30bと、RWM領域に相当する主制御用のRWM30cと、を備えている。なお、メモリは、CPU30aと別体であってもよい。また、主基板30は、乱数生成回路30d、及び表示器(ベースモニタ)105を備えている。なお、主基板30は、図示しないが、入出力回路、クロック生成回路などの電子部品も備えている。そして、主基板30を主基板ケース81に収容した状態において上記した電子部品は、主基板ケース81のカバー部材86を透過して視認可能である。 The main substrate 30 is provided with a main control CPU 30a that can execute the control operation in a predetermined procedure. The CPU 30a also controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 10. The CPU 30a is a processing unit (central processing unit) that performs predetermined processing. In this embodiment, the CPU 30a incorporates a memory, and the memory is provided with a read only ROM area and an RWM area capable of reading and writing. As a result, as shown in FIG. 6, the main substrate 30 is provided with a main control ROM 30b corresponding to the ROM area, and a main control RWM 30c corresponding to the RWM area. The memory may be separate from the CPU 30a. The main substrate 30 also includes a random number generation circuit 30 d and a display (base monitor) 105. Although not shown, the main substrate 30 also includes electronic components such as an input / output circuit and a clock generation circuit. The electronic component described above can be viewed through the cover member 86 of the main substrate case 81 in a state where the main substrate 30 is accommodated in the main substrate case 81.
主基板30には、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3、ゲートスイッチS4、普通口スイッチS5,S6が接続されている。そして、CPU30aは、上記した各スイッチS1〜S6からの検知信号を受信可能である。また、CPU30aは、各種表示装置(特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。また、主基板30には、RWMクリアボタン104が接続されている。CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作信号を受信可能である。 The main board 30 is connected with start port switches S1 and S2, a count switch S3, a gate switch S4, and ordinary port switches S5 and S6. And CPU30a can receive the detection signal from each above-mentioned switch S1-S6. In addition, the CPU 30a controls the display contents of various display devices (the special view display device 23, the hold display device 24, the common view display device 25 and the like), and controls the operations of the actuators AC1 and AC2. Further, the RWM clear button 104 is connected to the main substrate 30. The CPU 30a can receive an operation signal of the RWM clear button 104.
ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、RWM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。つまり、CPU30aは、自身による演算結果を示すデータ(制御情報)をメモリのRWM領域に記憶させる。 The ROM 30b stores a main control program for executing processing relating to a game, information specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. The main variation pattern is capable of specifying a variation time (rendering time) during a period when the special symbol starts to be decided after the special symbol starts to be varied. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for the big hit variation and a variation pattern for the outlying variation. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for a big hit lottery, a normal hit determination value used for a normal symbol lottery, and the like. The RWM 30 c also stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. That is, the CPU 30a stores data (control information) indicating the calculation result by itself in the RWM area of the memory.
CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、RWM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、図示しないクロック生成回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes the random number updating process (software random number generation process) stored in the RWM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing a main fluctuation pattern, and the like. The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock generation circuit (not shown). The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a hit lottery of a normal symbol.
払出基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用のCPU31aと、CPU31aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する払出制御用のROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用のRWM31cと、を備えている。払出基板31は、中継端子板37を介して主基板30に接続されている。主基板30と払出基板31は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出基板31は、主基板30から送信される賞球の払出しを指示する賞球信号をもとに払出ユニットHSを駆動させ、所定個数の賞球を払出す。 The payout board 31 has a CPU 31a for payout control which can execute the control operation in a predetermined procedure, a ROM 31b for payout control storing control information such as a control program of the CPU 31a, and writing and reading of necessary data. And an RWM 31 c for payout control. The payout board 31 is connected to the main board 30 via the relay terminal plate 37. The main substrate 30 and the delivery substrate 31 are electrically connected to transmit information (control signal) in both directions. The payout board 31 drives the payout unit HS based on the prize ball signal instructing the payout of the prize balls transmitted from the main substrate 30, and dispenses a predetermined number of prize balls.
主基板30から払出基板31に送信される賞球信号(賞球指定コマンド)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の賞球信号は賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、賞球信号は1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板31に送信するようにしてもよい。賞球信号は、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。 A winning ball signal (a winning ball designation command) transmitted from the main substrate 30 to the payout substrate 31 can be identified by the number of winning balls corresponding to the winning opening by entering the winning opening targeted for winning the winning balls. Is configured. For example, the winning ball signal when entering the first starting opening 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of winning balls. In addition, for example, when managing the total number of winning balls obtained by adding the number of winning balls to be paid out on the main substrate 30, the winning ball signal is configured to instruct the payout of one winning ball, and the necessary number of times A prize ball signal instructing the payout of one prize ball may be sent to the payout board 31 (until the total number of prize balls becomes zero). The prize ball signal is composed of 2-byte data, and it is data indicating that one of the first byte data and the second byte data instructs payout of the prize ball, and the other is the number of prize balls. Is data indicative of
パチンコ遊技機10は、電源ユニット38を備えている。電源ユニット38は、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を主基板30や払出基板31などの各基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット38は、複数本の電源供給線を介して各基板(主基板30や払出基板31)と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 38. The power supply unit 38 converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1), and converts the power supply voltage (V1) after conversion into each substrate such as the main substrate 30 and the payout substrate 31. Further convert to the power supply voltage (V2) to be supplied to the The power supply unit 38 is connected to each substrate (the main substrate 30 and the dispensing substrate 31) via a plurality of power supply lines, and each substrate operates by receiving power supply through the power supply lines.
払出基板31には、アウトスイッチS7が接続されている。アウトスイッチ(センサ)S7は、遊技に使用された有効球(アウト球)を検知するスイッチである。CPU31aは、アウトスイッチS7からの検知信号を受信可能である。この実施形態のパチンコ遊技機10においてアウトスイッチS7は、遊技盤YBの搭載枠である中枠WNに備えられている。 An out switch S7 is connected to the payout substrate 31. The out switch (sensor) S7 is a switch for detecting an effective ball (out ball) used in the game. The CPU 31a can receive the detection signal from the out switch S7. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the out switch S7 is provided in the middle frame WN which is a mounting frame of the game board YB.
パチンコ遊技機10において遊技盤YBの遊技領域YBaに打ち出され、その後に遊技領域YBaを流下案内される遊技球(有効球)は、賞球払出しの対象となる各種の入賞口へ入賞する場合、何れの入賞口にも入賞せずにアウト口21へ入球する場合、作動ゲート18を通過した後にアウト口21へ入球する場合などがある。そして、何れかの入賞口へ入賞した遊技球、及びアウト口21へ入球した遊技球は、最終的には中枠WNに搭載された案内通路を通って機外へ排出される。 In the pachinko gaming machine 10, when the game ball (effective ball) which is hit in the game area YBa of the game board YB and is then flowed down the game area YBa wins in various winning openings targeted for award ball payout. When entering the out-port 21 without winning any of the winning openings, there are cases such as entering the out-port 21 after passing through the operation gate 18. Then, the gaming balls having won a prize in any winning opening and the gaming balls entering the out opening 21 are finally discharged out of the machine through the guide passage mounted in the middle frame WN.
このため、この実施形態のパチンコ遊技機10においてアウトスイッチS7は、入賞口へ入賞した遊技球、及びアウト口21へ入球した遊技球が集合する案内通路に配置されている。つまり、案内通路に配置されているアウトスイッチS7は、遊技盤YBのアウト口21よりも下方の位置にあり、さらに詳しく言えば、案内通路のほぼ最下流(案内通路に開口する機外への球排出口の付近)に相当する中枠WNの最下部位に位置している。 For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the out switch S7 is disposed in the guide passage where the gaming balls having achieved a prize in the winning opening and the gaming balls having entered the out opening 21 gather. That is, the out switch S7 disposed in the guide passage is located below the out port 21 of the game board YB, and more specifically, the most downstream of the guide passage (outside the machine opening in the guide passage) It is located at the lowermost part of the middle frame WN corresponding to the vicinity of the ball discharge port).
この実施形態では、アウトスイッチS7が遊技に使用された遊技球を検知する有効球検知手段に相当する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、単数(単一)の有効球検知手段を備えている。また、この実施形態では、始動口スイッチS1,S2、及び普通口スイッチS5,S6が、有効球のうち、大入賞口15とは異なる入賞口としての第1始動口12、第2始動口13、及び普通入賞口16,17へ入球した遊技球を検知する入球検知手段に相当する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の入球検知手段を備えている。 In this embodiment, the out switch S7 corresponds to an effective ball detection unit that detects a game ball used in the game. And the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a single (single) effective ball detection means. Moreover, in this embodiment, the starting opening switches S1 and S2 and the normal opening switches S5 and S6 are the first starting opening 12 and the second starting opening 13 as winning openings different from the big winning opening 15 among the effective balls. , And the normal winning opening 16, 17 corresponds to the ball entering detection means for detecting the game ball entering the ball. And the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a plurality of ball entering detection means.
パチンコ遊技機10は、外部接続手段としての外部端子板40を備えている。外部端子板40は、払出基板31に接続されている。払出基板31と外部端子板40は、払出基板31から一方向で情報(信号)が送信されるように払出基板31と電気的に接続されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHCとパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板40は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板40の入力端子には、払出基板31から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板40の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。 The pachinko gaming machine 10 includes an external terminal board 40 as an external connection unit. The external terminal board 40 is connected to the payout board 31. The payout substrate 31 and the external terminal board 40 are electrically connected to the payout substrate 31 such that information (signal) is transmitted from the payout substrate 31 in one direction. The external terminal board 40 connects the hall computer HC as an external device installed in the control room of the game arcade to manage the operation state of each pachinko game machine installed in the game arcade and the pachinko game machine 10 It is a substrate. The external terminal board 40 has a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. Then, separate signal lines are connected to the input terminals of the external terminal board 40 so as to separately receive a plurality of types of signals transmitted from the payout board 31. Further, separate signal lines are connected to the output terminal of the external terminal board 40 so that each received signal can be separately transmitted.
ここで、外部端子板40を通じてホールコンピュータHCへ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板40を通じて情報信号と、扉開放信号と、セキュリティ信号と、賞球予定信号と、賞球情報信号と、アウト信号を送信可能である。
Here, information (signal) that can be transmitted to the hall computer HC through the external terminal board 40 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, an information signal, a door open signal, a security signal, a prize ball scheduled signal, a prize ball information signal, and an out signal can be transmitted through the external terminal board 40.
情報信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、特図変動ゲーム及び普図変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放信号は、パチンコ遊技機10の搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。 The information signal is a signal that makes it possible to specify information on the game of the pachinko gaming machine 10. For example, as such information, the state such as a big hit game, that the game ball entered the starting opening (the first starting opening 12, the second starting opening 13), the special figure fluctuation game and the common figure fluctuation game ended And so on. The door opening signal is a signal that makes it possible to identify that the mounting frame (front frame WM, middle frame WN) of the pachinko gaming machine 10 has been opened. The security signal is a signal that enables identification of an error that has occurred in the pachinko gaming machine 10. For example, the errors include RWM clear, magnetic error, induced magnetic field detection error, big winning opening incorrect winning error, and ordinary electric combination false winning error.
賞球予定信号は、払出ユニットHSにより賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定信号は、賞球信号の受信を契機に計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定の球数(例えば10球)を超える毎に送信される。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了する毎に送信される。アウト信号は、アウトスイッチS7で有効球を検知する毎に計数した有効球の数が一定の球数(例えば10球)を超える毎に送信される。 The prize ball scheduled signal indicates that there is a plan for delivering a game ball as a predetermined number of units (for example, 10 balls) as a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) regardless of whether or not the payout unit HS has made payout balls. Is a signal that can be identified. The prize ball scheduled signal is transmitted every time the number of prize balls planned (the number of expected balls to be paid out) counted upon receipt of the prize ball signal exceeds a certain number of balls (for example, ten). The winning ball information signal is a signal that makes it possible to specify that a game ball as a winning ball of a predetermined fixed unit (for example, 10 balls) has been paid out. The winning ball information signal is transmitted each time the payout of the gaming ball as a predetermined number of winning balls is completed. The out signal is transmitted whenever the number of effective spheres counted each time the effective switch is detected by the out switch S7 exceeds a certain number of spheres (for example, 10 spheres).
賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、一定時間(例えば128ms)、送信される。また、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、連続して送信される場合、一定間隔(例えば128ms)をあけて送信される。なお、上記信号が送信される一定時間と一定間隔は同じ時間である。また、連続して送信される場合とは、例えばアウト信号であれば、一定時間送信されている間にアウトスイッチS7で検知された有効球の一定の球数に達している場合である。そして、この場合、アウト信号は、一定時間の経過後、一定間隔をあけて送信される。なお、このような信号の送信は、賞球予定信号及び賞球情報信号でも同じである。 The prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal are transmitted for a fixed time (for example, 128 ms). In addition, when the prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal are continuously transmitted, they are transmitted at regular intervals (for example, 128 ms). In addition, the fixed time and the fixed interval which the said signal is transmitted are the same time. Further, the case of continuous transmission means, for example, in the case of an out signal, a case where the number of effective spheres detected by the out switch S7 has been reached while being transmitted for a fixed time. And, in this case, the out signal is transmitted at regular intervals after the regular time has elapsed. In addition, transmission of such a signal is the same also in a prize ball scheduled signal and a prize ball information signal.
賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、第1状態(例えばオン(Hi)状態)と第2状態(例えばオフ(Low)状態)とを取り得る2値の信号であり、具体的に言えば送信時は第1状態となり、未送信時は第2状態となる。なお、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号がオン状態を取り得る時間は任意に変更可能であり、連続して送信される場合の間隔(オフ状態を取り得る時間)は任意に変更可能である。 The prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal are binary signals capable of taking the first state (for example, on (Hi) state) and the second state (for example, off (low) state). In other words, when transmitting, it is in the first state, and when it is not transmitting, it is in the second state. In addition, the time when the prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal can be in the on state can be arbitrarily changed, and the interval (time in which the off state can be taken) in the case of continuous transmission is arbitrary. It can be changed.
また、図6に示すように、主基板30と払出基板31は、制御信号を送受信する複数本の情報信号線によって電気的に接続されている。そして、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、主基板30から払出基板31へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L1と、払出基板31から主基板30へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L2と、を有する。情報信号線L1は、主基板30を基準としたとき、主基板30から払出基板31に制御信号を送信する送信線である。情報信号線L2は、主基板30を基準としたとき、主基板30が払出基板31の送信した制御信号を受信する受信線である。また、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、情報信号線L1,L2に加え、制御信号を送受信する単数又は複数の情報信号線L3を有する。 Further, as shown in FIG. 6, the main substrate 30 and the payout substrate 31 are electrically connected by a plurality of information signal lines for transmitting and receiving control signals. The pachinko gaming machine 10 transmits the control signal from the main substrate 30 to the payout substrate 31 in one direction as an information signal line, and transmits the control signal from the payout substrate 31 to the main substrate 30 in one direction. And an information signal line L2. The information signal line L1 is a transmission line for transmitting a control signal from the main substrate 30 to the payout substrate 31 when the main substrate 30 is used as a reference. The information signal line L2 is a receiving line for receiving the control signal transmitted by the main substrate 30 from the dispensing substrate 31 when the main substrate 30 is used as a reference. In addition to the information signal lines L1 and L2, the pachinko gaming machine 10 has one or more information signal lines L3 for transmitting and receiving control signals as information signal lines.
この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L1と情報信号線L2とを用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出しに関する制御信号を送受信する。なお、情報信号線L1と情報信号線L2は、シリアル通信線である。また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L3を用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出し以外に関する制御信号を送受信する。賞球の払出し以外に関する制御信号には、例えば払出基板31を介して外部端子板40へ送信される信号である。具体的に言えば、情報信号、扉開放信号、セキュリティ信号、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号である。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a control signal related to the payout of the winning balls is transmitted and received between the main substrate 30 and the payout substrate 31 using the information signal line L1 and the information signal line L2. The information signal line L1 and the information signal line L2 are serial communication lines. Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, control signals regarding other than the payout of the award balls are transmitted and received between the main substrate 30 and the payout substrate 31 using the information signal line L3. The control signal regarding other than the payout of the winning balls is, for example, a signal transmitted to the external terminal board 40 via the payout board 31. Specifically, they are an information signal, a door open signal, a security signal, a prize ball scheduled signal, a prize ball information signal, and an out signal.
また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主基板30と払出基板31は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 has a backup function. In this embodiment, the main substrate 30 and the dispensing substrate 31 have a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with the backup function holds information on game control for a predetermined period even when the power supply is stopped, and can return based on the information when the power supply is started.
遊技制御に関する情報には、特図変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特図変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特図変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特図変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。バックアップ用電源は、電源ユニット38に搭載されている。 The information relating to game control includes information relating to the special figure variation game, information relating to the big hit game, information relating to the game state, and information relating to the payout of the prize balls. As information on the special figure fluctuation game, for example, information which can specify the lottery result of the big hit lottery, information which can specify the fluctuation pattern of the special figure fluctuation game, information which can specify the special symbol derived in the special figure fluctuation game, etc. It is. The information on the big hit game includes information that can specify the progress of the big hit game. The information relating to the gaming state includes information that can identify whether it is a probability variation state or information that can identify whether it is an increase in the ball pitch rate. The information on the payout of the winning balls is information that can identify the unsent winning ball signal. In addition, the predetermined period is a period until the backup power supply (for example, the electric double layer capacitor) is discharged and the power supply for the backup power supply becomes impossible. The backup power supply is mounted on the power supply unit 38.
そして、パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用のCPU30a及び払出制御用のCPU31aは、RWMの初期化指示を受けていない場合、記憶内容が正常であるかを確認し、正常であるときには記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。これにより、パチンコ遊技機10は、RWMの記憶内容(電源遮断時における遊技制御に関する情報)に基づいて復帰される。記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。一方で、RWMの初期化指示を受けていない場合であっても、RWMの記憶内容が異常であるときにはRWMの初期化を行って初期値を設定し、RWMの初期化指示を受けたときと同様に制御を開始する。つまり、RWMの記憶内容が異常であるときには、前述した遊技制御に関する情報は初期化される。RWMの初期化指示は、パチンコ遊技機10の電源投入時にRWMクリアボタン104を操作することによって行うことができる。 Then, when the pachinko gaming machine 10 is supplied with power and activated (including power recovery), when the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a do not receive the RWM initialization instruction, the stored content is Whether or not it is normal is confirmed, and when it is normal, processing for returning is performed based on the stored information (memory content) regarding game control. As a result, the pachinko gaming machine 10 is restored based on the stored contents of the RWM (information regarding game control at the time of power shutoff). The confirmation of whether the stored contents are normal or abnormal is performed, for example, by the confirmation of the state of the backup flag and the check of the checksum. On the other hand, even when the RWM initialization instruction has not been received, if the stored contents of the RWM are abnormal, the RWM is initialized to set an initial value, and the RWM initialization instruction is received. Start control as well. That is, when the storage content of the RWM is abnormal, the information related to game control described above is initialized. The RWM initialization instruction can be issued by operating the RWM clear button 104 when the pachinko gaming machine 10 is powered on.
また、図6に示すように、サブ統括基板32は、主基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。サブ統括基板32は、何れも図示しないCPUと、ROMと、RWMと、を有する。サブ統括基板32のCPUは、ROMに格納されている制御プログラムにしたがって制御動作を所定の手順で実行するとともに、RWMには制御動作で生じたデータが一時的に格納される。 Further, as shown in FIG. 6, the sub unification substrate 32 is electrically connected to the main substrate 30 so that information (control signal) is transmitted from the main substrate 30 in one direction. The sub-supervisory substrate 32 has a CPU, a ROM, and an RWM, none of which are shown. The CPU of the sub control board 32 executes the control operation in a predetermined procedure according to the control program stored in the ROM, and data generated by the control operation is temporarily stored in the RWM.
また、サブ統括基板32には、演出表示装置11の表示内容を制御する演出表示基板46と、装飾ランプLaの発光を制御するとともにスピーカSpの音声出力を制御する音声・ランプ基板47と、が接続されている。この実施形態のパチンコ遊技機10において、サブ統括基板32、演出表示基板46、及び音声・ランプ基板47は、主基板30から送信される制御信号をもとに主に遊技演出の制御を司る副基板42である。また、サブ統括基板32には演出ボタンBTが接続されており、演出ボタンBTからの操作信号を受信可能である。 The sub-supervisory substrate 32 also includes an effect display substrate 46 for controlling the display content of the effect display device 11, and a sound / lamp substrate 47 for controlling the light emission of the decoration lamp La and controlling the sound output of the speaker Sp. It is connected. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub generalization board 32, the effect display board 46, and the sound / lamp board 47 are mainly responsible for controlling game effects based on control signals transmitted from the main board 30. It is a substrate 42. Further, a rendering button BT is connected to the sub-supervisory substrate 32, and can receive an operation signal from the rendering button BT.
以下、主基板30のCPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種スイッチS1,S2,S3,S4,S5,S6からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the CPU 30a of the main board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) relating to reception of detection signals of gaming balls from the various switches S1, S2, S3, S4, S5, and S6 will be described.
主制御用のCPU30aは、第1始動口12への入球によって始動口スイッチS1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数(以下、「第1特図保留数」と示す)が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、CPU30aは、第1特図保留数が上限数未満である場合、第1特図保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第1特図保留数を表示させるように第1特図保留数用の保留表示装置24を制御する。一方、CPU30aは、第1特図保留数が上限数に達している場合、第1特図保留数を加算しない。 When the CPU 30a for main control receives the detection signal from the starting opening switch S1 by entering the ball into the first starting opening 12, the number of starting holdings of the first special symbol (hereinafter, the number of the first special view holdings) It is determined whether or not "is less than the upper limit number (4 in this embodiment)." Then, when the first special drawing reservation number is less than the upper limit number, the CPU 30a adds 1 to the first special drawing reservation number and rewrites it, and also displays the first special drawing reservation number after addition. The hold display device 24 for the figure hold number is controlled. On the other hand, CPU30a does not add the 1st special figure reservation number, when the 1st special figure reservation number has reached the upper limit number.
また、CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動口スイッチS2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数(以下、「第2特図保留数」と示す)が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、CPU30aは、第2特図保留数が上限数未満である場合、第2特図保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留数用の保留表示装置24を制御する。一方、CPU30aは、第2特図保留数が上限数に達している場合、第2特図保留数を加算しない。 In addition, when the CPU 30a receives the detection signal from the starting opening switch S2 by entering the ball into the second starting opening 13, the number of starting holdings of the second special symbol (hereinafter, "the number of holdings of the second special view"). It is determined whether or not it is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, the CPU 30a adds 1 to the second special drawing reservation number and rewrites it when the second special drawing reservation number is less than the upper limit number, and displays the second special drawing reservation number after addition. The hold display device 24 for the figure hold number is controlled. On the other hand, CPU30a does not add the 2nd special figure reservation number, when the 2nd special figure reservation number has reached the upper limit number.
CPU30aは、図柄変動ゲームの始動条件を成立させる始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ遊技球が入球し、始動保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)が上限数未満であるという条件の成立を契機に始動保留数を計数する計数手段である。また、保留表示装置24は、始動保留数の計数結果を表示可能な手段である。例えば、パチンコ遊技機10は、保留表示装置24として、数字を直接的に表示する装置を搭載したり、複数の発光体を備え、その点灯個数によって始動保留数を表示する装置を搭載したりしている。また、CPU30aによって計数された始動保留数は、RWM30cに記憶される特図変動ゲームに関する情報であり、電力供給が停止した場合でも保持され、さらに電力供給が開始されたときには復帰可能な情報である。つまり、パチンコ遊技機10は、例えば始動保留数として「4」を特定可能な情報を保持している場合、電力供給が開始されたときには始動保留数を「4」として復帰可能であり、復帰時の保留表示装置24には復帰した始動保留数が表示される。一方、CPU30aによって計数された始動保留数は、RWMの初期化指示によって初期化される情報である。このため、初期化された場合の保留表示装置24は、初期値である「0(零)」を示すことになる。 In the CPU 30a, the game ball enters the starting opening (the first starting opening 12 or the second starting opening 13) where the starting condition of the symbol variation game is satisfied, and the number of starting holdings (first special view reserved number or second special drawing The counting means is a counting means for counting the number of start reservations with the condition that the number of reservations is less than the upper limit number. Further, the hold display device 24 is a means capable of displaying the counting result of the start hold number. For example, the pachinko gaming machine 10 may be equipped with a device for directly displaying numbers as the hold display device 24 or a device for displaying a start hold number according to the number of light sources provided with a plurality of light emitters. ing. The start pending count counted by the CPU 30a is information related to the special view fluctuation game stored in the RWM 30c, which is held even when the power supply is stopped, and is information that can be restored when the power supply is started. . That is, for example, when the pachinko gaming machine 10 holds information that can specify “4” as the start pending number, when the power supply is started, the start pending number can be returned as “4”, and when returning On the hold display unit 24 of is displayed the returned start hold number. On the other hand, the start pending count counted by the CPU 30a is information to be initialized by the RWM initialization instruction. For this reason, the hold display device 24 when it is initialized will indicate "0 (zero)" which is the initial value.
また、CPU30aは、始動保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副基板42に送信する。副基板42は、加算後の始動保留数を特定可能な情報を報知する。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、加算後の始動保留数を特定可能な情報として保留数を示す画像が表示される。 In addition, when the CPU 30a adds the start pending number (the first special view pending number or the second special view pending number), information (such as the pending designation command) that can specify the start pending number after addition is added to the sub board 42 Send. The sub-substrate 42 reports information that can specify the start pending number after addition. For example, the image display unit GH of the effect display device 11 displays an image indicating the number of pending operations as information that can specify the number of pending start operations after addition.
また、CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、RWM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なようにRWM30cに記憶させる。なお、CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値をRWM30cから取得する。 In addition, when the game ball enters the ball by less than the upper limit number of the start pending number, the CPU 30a acquires the values of various random numbers triggered by the ball entry, and random number information that can specify the acquired values of the various random numbers. , RWM30c to store. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the ball entry sequence (information of the game sphere entered earlier). The storage order is stored in the RWM 30 c so as to be identifiable. When acquiring the value of the random number, the CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern allocation random number from the RWM 30c.
また、CPU30aは、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3、及び普通口スイッチS5,S6からの検知信号を受信した場合の処理において、賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、払出基板31に送信する賞球信号(賞球指定コマンド)を生成して、送信する。賞球信号を受信した払出基板31のCPU31aは、払出ユニットHSを作動させて、賞球信号で指示された個数の遊技球を賞球として払出す。 Further, the CPU 30a performs a winning ball process for paying out a winning ball in the process when the detection signals from the starting opening switches S1 and S2, the count switch S3 and the normal opening switches S5 and S6 are received. In the prize ball processing, a prize ball signal (prize ball designation command) to be transmitted to the payout substrate 31 is generated and transmitted. The CPU 31a of the payout board 31 having received the winning ball signal operates the payout unit HS to pay out the gaming balls of the number instructed by the winning ball signal as a winning ball.
また、CPU30aは、ゲートスイッチS4からの検知信号を受信した場合の処理において、普図変動ゲームの保留を記憶する処理や普通図柄の当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。なお、CPU30aは、普図変動ゲームの始動条件を成立させる作動ゲート18へ遊技球が入球し、普通図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるという条件の成立を契機に普通図柄の始動保留数を計数する計数手段である。普通図柄の始動保留数は、CPU30aが制御する図示しない普通図柄保留表示装置に表示される。また、普通図柄の始動保留数は、特別図柄の始動保留数とともにRWM30cに記憶され、同様に電力供給が停止した場合でも保持される情報であって、電力供給が開始されたときには復帰可能な情報である。また、普通図柄の始動保留数は、RWMの初期化指示によって初期化される情報である。 Further, in the processing when the detection signal from the gate switch S4 is received, the CPU 30a performs a process of storing the suspension of the common drawing fluctuation game and a process of acquiring various random numbers used for a hit lottery of a normal symbol. It should be noted that the CPU 30a establishes the condition that the game ball enters the operation gate 18 that establishes the starting condition of the regular drawing variation game, and the number of start holdings of normal symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). It is a counting means that counts the number of start symbol pending for normal symbols as a trigger. The start pending number of the normal symbol is displayed on a normal symbol hold display device (not shown) controlled by the CPU 30a. In addition, the start pending number of normal symbols is information that is stored in RWM 30c along with the start pending number of special symbols and is similarly held even when power supply is stopped, and information that can be restored when power supply is started It is. In addition, the number of starting symbols reserved for normal symbols is information that is initialized by the initialization instruction of RWM.
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特図変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用のCPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。 Next, a process (special figure fluctuation process) relating to the execution of the special figure fluctuation game for deriving the lottery result of the big hit lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure fluctuation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
特図変動処理においてCPU30aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定においてCPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation processing, the CPU 30a determines whether the start condition of the special figure variation game is satisfied. In this determination, the CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special figure variation game is not being executed and the big hit game is not being performed, while the special figure variation game is being executed or the big hit game is being performed. It is determined that the start condition is not satisfied. Then, when the start condition is not satisfied, the CPU 30a ends the special figure change processing.
CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特図保留数を読み出し、その読み出した第2特図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特図保留数が零よりも大きい場合、CPU30aは、第2特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、CPU30aは、第2特図保留数が零の場合、第1特図保留数を読み出し、その読み出した第1特図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特図保留数が零よりも大きい場合、CPU30aは、第1特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the above-described start condition is satisfied, the CPU 30a reads the second special view reservation number and determines whether the read second special view reservation number is greater than zero. Then, when the second special figure reservation number is larger than zero, the CPU 30a performs a predetermined process to start the second special figure fluctuation game. On the other hand, CPU30a reads the 1st special figure reservation number, when the 2nd special figure reservation number is zero, and it is judged whether the read 1st special figure reservation number is greater than 0. Then, when the number of first special-image holdings is larger than zero, the CPU 30a performs a predetermined process to start the first special-figure variation game. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a specification that preferentially executes the second special figure variation game without simultaneously executing the first special figure variation game and the second special figure variation game.
なお、第1特図保留数と第2特図保留数の何れもが零の場合、CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 In addition, when the number of first special drawing reservations and the number of second special drawing reservations are both zero, the CPU 30a performs processing for executing a demonstration effect (hereinafter referred to as "demonstration effect"). The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer gathering effect.
第2特図変動ゲームを開始させる場合、CPU30aは、第2特図保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留数用の保留表示装置24を制御する。また、CPU30aは、第2特図保留数を減算した場合、減算後の第2特図保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副基板42に送信する。 When starting the second special figure fluctuation game, the CPU 30a subtracts 1 from the second special figure reservation number and rewrites it, and displays the second special figure reservation number after subtraction, for the second special figure reservation number The hold display unit 24 is controlled. Further, when the CPU 30a subtracts the second special drawing reservation number, the CPU 30a transmits, to the sub-substrate 42, information (such as a reservation specification command) that can specify the second special drawing reservation number after subtraction.
次に、CPU30aは、RWM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得したCPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選においてCPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確率変動状態であるか、非確率変動状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the RWM 30c.
The CPU 30a having acquired the random number information compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the CPU 30a determines whether the big hit lottery time (that is, the special figure fluctuation process is executed) is a probability fluctuation state or a non-probability fluctuation state based on information which can specify the gaming state. Based on the determination result, a big hit lottery is performed with different winning probability.
大当り抽選においてCPU30aは、RWM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。 In the big hit lottery, the CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the RWM 30c matches the big hit determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, a jackpot lottery is won. When the jackpot lottery is won, the CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special figure variation game. In addition, the jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. Thus, determining the jackpot symbol will determine the type of jackpot. Further, based on the value of the variation pattern allocation random number specified from the acquired random number information, the CPU 30a determines a variation pattern from among variation patterns for a big hit variation that can be selected when winning a big hit.
また、CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理においてCPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。 When the CPU 30a does not win the jackpot lottery, the CPU 30a performs the outlier process. In the removal process, the CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special figure variation game. In addition, the CPU 30a determines a fluctuation pattern for outlier fluctuation based on the value of the fluctuation pattern allocation random number specified from the acquired random number information. When determining the fluctuation pattern for outlier fluctuation, the CPU 30a determines either a fluctuation pattern with reach or a fluctuation pattern without reach.
なお、CPU30aは、第1特図変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 In addition, CPU30a performs control similar to control of the 2nd special symbol mentioned above targeting the 1st special symbol, when starting a 1st special figure change game. That is, the CPU 30a performs a big hit process or an off process based on the result of subtraction of the number of start pending of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit lottery.
また、CPU30aは、特図変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副基板42に遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。 Further, the CPU 30a performs processing of generating control information (control command) instructing the sub-substrate 42 to control the game effect based on the result of the above-described processing as processing relating to the execution of the special figure fluctuation game. The various control information generated in the processing is transmitted to the sub-substrate 42 at a predetermined timing by the command transmission processing performed by the CPU 30 a.
CPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、CPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。 When starting the special figure variation game, the CPU 30a generates, as control information, a variation start command (variation start information) which can specify that the symbol variation game is to be started. The change start command also includes information that can specify a change pattern determined in the above-described big hit process or the release process. Moreover, CPU30a produces | generates the special figure command (special figure information) which can specify a special symbol as control information, when starting a special figure fluctuation game. Since the big hit symbol of the special symbol corresponds to the type of the big hit, the type of the big hit can be specified by the special image information. For this reason, the special drawing command is also information that can identify pass / fail, and is also information that can identify the type of jackpot.
また、CPU30aは、特図変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特図変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用のCPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特図表示装置23の表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特図表示装置23の表示内容を制御する。 In addition, the CPU 30a specifies that the special figure fluctuation game be ended as control information when the elapsed time after the start of the special figure fluctuation game reaches a predetermined fluctuation time (time set in the fluctuation pattern). Generate a possible fluctuation stop command (variation end information). In addition, when starting the special figure fluctuation game, the main control CPU 30a controls the display contents of the special figure display device 23 to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and Start measurement. And CPU30a controls the display content of the special figure display apparatus 23 so that the special symbol determined may be derived | led-out, when the fluctuation | variation time defined by the determined main fluctuation | variation pattern passes.
特図変動ゲームの変動パターンには、特図変動ゲームの変動時間(特別図柄を導出するまでの時間)が規定されている。パチンコ遊技機10は、変動時間を異ならせた複数種類の特図変動ゲームの変動パターンを備えている。特図変動ゲームの変動パターンのうち、大当り変動用及びはずれ変動用のリーチありの変動パターンの変動時間は、はずれ変動用のリーチなしの変動パターンの変動時間に比して長い時間に規定されている。これは、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われない変動の時間を長くすることによって遊技の消化(始動保留球の消化)を妨げないようにしているからである。はずれ変動用の変動パターンの変動時間は、比較的短い時間に規定されており、例えば通常遊技時(低確かつ低ベース)において5000〜10000ms程度の時間である。また、例えば通常遊技時以外(高確時や高ベース時)では、通常遊技時よりもさらに短い時間が規定されており、例えば1000〜3000ms程度の時間である。また、変動開始時の始動保留数によって変動時間を短縮させる機能を搭載している場合は、例えば通常遊技時においても例えば1000ms程度の変動時間が規定されている短縮変動の変動パターンが決定される場合もある。 In the variation pattern of the special figure variation game, the variation time of the special figure variation game (the time until the special symbol is derived) is specified. The pachinko gaming machine 10 is provided with variation patterns of a plurality of types of special figure variation games in which the variation time is made different. Among the variation patterns of the special figure variation game, the variation time of the variation pattern with the reach for the big hit variation and the loss variation is specified in a longer time than the variation time of the fluctuation pattern without the reach variation for the loss variation There is. This is because, by prolonging the time during which the reach effect is not performed in the symbol change game of the effect pattern, the game is not disturbed (the action of the start and hold ball). The fluctuation time of the fluctuation pattern for outlier fluctuation is defined to be a relatively short time, for example, a time of approximately 5000 to 10000 ms in normal gaming (low certainty and low basis). Further, for example, at times other than the normal game (at high accuracy and high base), a time shorter than that at the normal game is defined, and is, for example, about 1000 to 3000 ms. In addition, when the function to shorten the fluctuation time is installed according to the start reservation number at the start of fluctuation, the fluctuation pattern of the shortening fluctuation for which the fluctuation time of about 1000 ms is specified, for example, is determined also in the normal game In some cases.
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口15を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副基板42に遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口15を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Next, the process regarding the progress of the big hit game performed by having won the big hit lottery will be described.
The big hit game of this embodiment is composed of an opening with the start of the big hit game, a round game for opening the big winning opening 15, and an ending with the end of the big hit game. In other words, the jackpot game proceeds in stages, such as opening → round game → ending. And CPU30a performs processing which generates control information (control command) which directs control of a game production to sub board 42, and processing which opens and closes big winning opening 15 as processing about progress of a big hit game. Various control information generated in the process is transmitted to the sub-substrate 42 at a predetermined timing by the command transmission process performed by the CPU 30a.
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理においてCPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
In this process, the CPU 30a generates control information capable of specifying a gaming state as control information. Various control information generated in the process is transmitted to the sub-substrate 42 at a predetermined timing by the command transmission process performed by the CPU 30a.
ここで、図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Here, according to FIG. 7, the gaming state in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of giving a probability fluctuation state in which the winning probability of the big hit lottery is changed from the low probability (normal probability) to the high probability after the end of the big hit game. The probability fluctuation state is a gaming state that is more advantageous to the player, because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability fluctuation state in which the probability of winning the jackpot lottery is low. The probability fluctuation state is given, for example, until the next time a jackpot lottery is won.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、特定始動口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball entry rate improving function. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball filling rate improving state for improving the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting hole 13 as the specified starting hole. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普図変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。 The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is the fluctuation time shortening control of the normal symbol that makes the fluctuation time of the common drawing fluctuation game shorter than that in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the second starting opening 13 based on winning of a normal symbol winning lottery is made longer than in the non-entering rate improving state. In addition, as opening time extension control, the control which makes the frequency | count of opening of the 2nd starting opening 13 based on having won the lottery of the normal symbol more than the time of a non-entering rate improvement state, and the lottery of the normal symbol It is preferable to execute at least one control of the control for making the one opening time of the second starting opening 13 longer based on the winning of at least one time than the time of the non-ballading rate improvement state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game shorter than in the non-entering rate improving state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state (time reduction state)".
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特図変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとの合算回数である。 The pitch increase improvement state is, for example, the next time until the jackpot lottery is won, or until the special upper limit number of times (for example, 100 times) of the special figure fluctuation game is executed after the pitch increase state is granted, or It is granted until the jackpot lottery is won before the upper limit number is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the first special figure variation game and the second special figure variation game.
そして、パチンコ遊技機10の遊技状態は、確率変動状態の有無と入球率向上状態の有無との組み合わせによって規定することができる。
具体的に言えば、遊技状態には、確率変動状態が付与されておらず、さらに入球率向上状態が付与されていない第1遊技状態(図7の「低確+低ベース」)と、確率変動状態は付与されていないが、入球率向上状態が付与されている第2遊技状態(図7の「低確+高ベース」)と、がある。また、遊技状態には、確率変動状態は付与されているが、入球率向上状態が付与されていない第3遊技状態(図7の「高確+低ベース」)と、確率変動状態が付与されているとともに入球率向上状態も付与されている第4遊技状態(図7の「高確+高ベース」)と、がある。
The gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be defined by a combination of the presence or absence of the probability variation state and the presence or absence of the ball entry rate improvement state.
Specifically, the first game state ("low probability + low base" in FIG. 7) in which no probability change state is given to the game state and no ball entry rate improvement state is further given, There is a second gaming state ("low probability + high base" in FIG. 7) in which the probability change state is not given but the ball entry rate improvement state is given. In addition, in the gaming state, the probability fluctuation state is granted, but the third game state ("high probability + low base" in Fig. 7) to which the ball entry rate improvement state is not imparted, and the probability fluctuation state is awarded There is a fourth game state ("high probability + high base" in FIG. 7) in which the ball pitch improvement state is also given.
パチンコ遊技機10において遊技状態が変化する契機には、第1の状態変化契機と、第1の状態変化契機とは異なる第2の状態変化契機と、がある。
第1の状態変化契機は、大当り抽選に当選することである。パチンコ遊技機10において大当り遊技中の遊技状態は、低確かつ低ベースである。このため、低確かつ低ベース以外の遊技状態中に大当り抽選に当選した場合は、その当選によって付与される大当り遊技の開始に伴って遊技状態が低確かつ低ベースに変化する。
There are a first state change opportunity and a second state change opportunity different from the first state change opportunity as the opportunity for the gaming state to change in the pachinko gaming machine 10.
The first state change opportunity is to win a big hit lottery. The gaming state in the big hit game in the pachinko gaming machine 10 is low certainty and low base. Therefore, when the jackpot lottery is won during the gaming state other than the low certainty and low base, the gaming state changes to the low certainty and low base along with the start of the big hit game provided by the winning.
また、大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類には大当り遊技の終了後の遊技状態を対応付けている。具体的に例示すると、大当りの種類として第1大当りと第2大当りとを備えている場合に、第1大当りに当選したときには大当り遊技の終了後が高確かつ高ベースとなり、第2大当りに当選したときには大当り遊技の終了後が低確かつ高ベースとなる。大当りの種類は、大当り抽選に当選したことによって決定されることから、前述した例示のように大当り遊技の終了後の遊技状態の変化契機は、大当り抽選に当選したことであると言える。 In addition, the type of jackpot determined when the jackpot lottery is won is associated with the gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, in the case of having the first big hit and the second big hit as the type of big hit, when you win the first big hit, after the end of the big hit game becomes high certainty high base, win the second big hit After the end of the jackpot game is low certainty and high base when you do. Since the type of the jackpot is determined by winning the jackpot lottery, it can be said that the change opportunity of the gaming state after the end of the jackpot game is that the jackpot lottery has been won as shown in the example described above.
第2の状態変化契機は、確率変動状態及び入球率向上状態のうち少なくとも何れか一方が付与されている場合に確率変動状態及び入球率向上状態の終了条件が成立することである。具体的に例示すると、上記した第2大当りに当選したときの入球率向上状態の終了条件に規定上限回数(例えば100回)の特図変動ゲームが実行されるまでという条件を含む場合、規定上限回数に達するまでの間に大当り抽選に当選しなかったときには規定上限回数に達したことで「高ベース」から「低ベース」となる。 The second state change trigger is that the termination condition of the probability fluctuation state and the ball convergence state improvement state is satisfied when at least one of the probability fluctuation state and the ball convergence state improvement state is applied. Specifically, in the case where the ending condition of the pitch improvement state when the second jackpot is won includes the condition that the special figure fluctuation game of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed, When the jackpot lottery is not won before the upper limit number is reached, the "high base" to the "low base" are set because the specified upper limit number is reached.
なお、パチンコ遊技機10には、例えば確率変動状態を、大当り遊技中に、遊技盤YBに予め定められている特定領域に遊技球を通過させることを付与条件としている仕様がある。この仕様における遊技状態の状態変化契機は、遊技球が特定領域を通過したか否かである。また、この実施形態では、パチンコ遊技機10が備える遊技状態として低確かつ低ベースと、低確かつ高ベースと、高確かつ低ベースと、高確かつ高ベースと、を挙げているが、パチンコ遊技機10が何れの遊技状態を取り得るかはパチンコ遊技機10の仕様によって異なる。例えば、パチンコ遊技機10は、低確かつ低ベースと、低確かつ高ベースと、高確かつ高ベースと、を取り得る仕様としてもよい。 The pachinko gaming machine 10 has a specification in which, for example, probability fluctuation state is a condition for passing a game ball in a specific area predetermined in the game board YB during a big hit game. The state change trigger of the gaming state in this specification is whether or not the game ball has passed the specific area. Further, in this embodiment, the gaming state provided in the pachinko gaming machine 10 is listed as low low, low high, low high, low high and high high. It depends on the specification of the pachinko gaming machine 10 which gaming state the pachinko gaming machine 10 can take. For example, the pachinko gaming machine 10 may have a specification that can take a low certain low base, a low certain high base, and a high certain high base.
そして、遊技状態に関する処理においてCPU30aは、遊技状態を特定可能な状態指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに副基板42へ送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確かつ高ベースとする場合、大当り遊技の終了に伴って高確かつ高ベースを特定可能な状態指定コマンドが副基板42へ送信される。また、CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特図変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。 Then, in the processing related to the gaming state, the CPU 30a generates a state designation command (gaming state information) capable of specifying the gaming state. The generated game state information is transmitted to the sub-substrate 42, for example, at the time of power on (power recovery) or at the transition of the game state. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set as the high certainty and high base, a state specification command capable of specifying the high certainty and high base is transmitted to the sub-substrate 42 along with the end of the big hit game. In addition, when managing the grant period of the ball entry state improvement state by the number of games, the CPU 30a counts the number of times of the special figure fluctuation game executed, and the ball entry rate when the end condition of the ball entry state is satisfied. An end command (playing state information) is generated as a state specification command capable of specifying the end of the improvement state.
また、図7には、各遊技状態においてパチンコ遊技機10で行われる遊技の分類を示している。
具体的に言えば、低確かつ低ベースでは、特図変動ゲームの始動条件が成立することによって特図変動ゲームが行われるとともに、普図変動ゲームの始動条件が成立することによって普図変動ゲームが行われる。また、低確かつ低ベースでは、特別図柄の大当り抽選に当選したことによって大当り遊技が行われる。また、その他の低確かつ高ベース、高確かつ低ベース、及び高確かつ高ベースでも、特図変動ゲームや普図変動ゲームが行われる。この明細書では、図7に示すように、遊技状態が低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われていないときの遊技を第1遊技(通常遊技)とする。一方で、この明細書では、図7に示すように、遊技状態が低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われているときの遊技、及び低確かつ低ベース以外の遊技状態での遊技を、通常遊技以外の第2遊技とする。
Also, FIG. 7 shows the classification of the games played by the pachinko gaming machine 10 in each gaming state.
Specifically, on a low certainty and low basis, a special figure variation game is performed by establishing a starting condition of the special figure variation game, and a common figure variation game is performed by establishing a starting condition of the common figure variation game. Is done. Also, on a low certainty and low basis, a big hit game is played by winning a big hit lottery of a special symbol. In addition, the special figure variation game and the popular figure variation game are performed with other low certainty high base, high certainty low base and high certainty high base. In this specification, as shown in FIG. 7, the game when the gaming state is low on a certain basis and low on a jackpot and a big hit game is not performed is taken as a first game (normal game). On the other hand, in this specification, as shown in FIG. 7, the gaming state is a low certainty and low base, and a game when a big hit is being played, and a gaming state other than the low certainty and low base The game is a second game other than the normal game.
また、CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、CPU30aは、普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出させる普図変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)を実行する。普図変動処理においてCPU30aは、普通当り乱数を用いた普通図柄の当り抽選、その抽選結果をもとに普図変動ゲームで導出する普通図柄の決定、及び普図変動ゲームの変動パターンの決定を行う。また、CPU30aは、上記した決定事項にしたがって普図表示装置25にて普図変動ゲームを実行させる処理、及び普通図柄の当り抽選に当選した場合には普図変動ゲームの終了後に第2始動口13を所定の開放パターンで開放させる処理を行う。 The CPU 30a also performs the processing described below in addition to the processing described above. For example, the CPU 30a executes a process (general drawing fluctuation processing) relating to the execution of a common drawing fluctuation game in which a lottery result of a normal lottery is randomly drawn. In the common drawing fluctuation processing, the CPU 30a selects the normal drawing lottery using the normal hitting random number, the determination of the normal design derived in the common drawing fluctuation game based on the drawing result, and the fluctuation pattern determination of the common drawing fluctuation game Do. In addition, the CPU 30a executes the routine drawing variation game on the regular drawing display device 25 in accordance with the above-described determined matters, and the second starting opening after the regular drawing variation game is ended when winning the winning symbol lottery. A process of releasing 13 in a predetermined release pattern is performed.
普図変動ゲームの変動パターンには、普図変動ゲームの変動時間(普通図柄を導出するまでの時間)が規定されている。パチンコ遊技機10は、変動時間を異ならせた複数種類の普図変動ゲームの変動パターンを備えていてもよい。複数種類の普図変動ゲームの変動パターンを備える場合、これらの変動パターンは、同一の遊技状態において決定可能な変動パターンを複数としてもよいし、遊技状態に応じて変動時間が異なる変動パターンを決定可能とし、変動パターンを複数備えるようにしてもよい。普図変動ゲームの変動パターンに規定する変動時間は、例えば、「低ベース」であれば6000ms、「高ベース」であれば1000msとし、高ベース時には普通図柄が導出されるまでの時間を短縮してもよい。 In the fluctuation pattern of the common drawing fluctuation game, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game (the time until the normal symbol is derived) is specified. The pachinko gaming machine 10 may have variation patterns of a plurality of types of common drawing variation games in which the variation time is made different. When a plurality of types of common pattern fluctuation game fluctuation patterns are provided, these fluctuation patterns may have a plurality of fluctuation patterns which can be determined in the same gaming state, or the fluctuation patterns having different fluctuation times are determined according to the gaming state Alternatively, a plurality of fluctuation patterns may be provided. The fluctuation time specified in the fluctuation pattern of the common drawing fluctuation game is, for example, 6000 ms for “low base” and 1000 ms for “high base”, and the time until the normal symbol is derived in high base is shortened. May be
また、パチンコ遊技機10は、第2始動口13の開放パターンとして開放態様を異ならせた複数種類の開放パターンを備えていてもよい。複数種類の開放パターンを備える場合、これらの開放パターンは、同一の遊技状態において決定可能な開放パターンを複数としてもよいし、遊技状態に応じて開放態様が異なる開放パターンを決定可能とし、開放パターンを複数備えるようにしてもよい。開放態様は、開放時間と開放回数の組み合わせによって規定することができる。具体的に例示すれば、380msで1回開放させる開放パターンと、4500msで1回開放させる開放パターンとでは、開放時間が異なることによって開放態様が異なる。また、380msで1回開放させる開放パターンと、380msで3回開放させる開放パターンとでは、開放回数が異なることによって開放態様が異なる。そして、開放パターンとしては、例えば、「低ベース」であれば380msの1回開放とし、「高ベース」であれば4500msの1回開放とし、高ベース時には第2始動口13へ入球し易くしてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of types of opening patterns in which the opening mode is different as the opening pattern of the second starting opening 13. When a plurality of types of opening patterns are provided, these opening patterns may have a plurality of opening patterns that can be determined in the same gaming state, or an opening pattern different in opening mode can be determined according to the gaming state, the opening pattern A plurality of may be provided. The manner of opening can be defined by the combination of the opening time and the number of times of opening. Specifically, the opening pattern differs between the opening pattern opened once in 380 ms and the opening pattern opened once in 4500 ms due to the difference in opening time. In addition, the opening pattern differs between the opening pattern of opening once in 380 ms and the opening pattern of opening three times in 380 ms due to the difference in the number of times of opening. And as an opening pattern, for example, if it is "low base", it will be once open 380 ms, if it is "high base", it will be once open 4500 ms, it is easy to enter the second starting opening 13 at high base. You may
なお、上記した普図変動ゲームの変動パターンや、第2始動口13の開放パターンは、パチンコ遊技機10の仕様に応じて任意に設定可能である。そして、パチンコ遊技機10では、普図変動ゲームの変動パターンや第2始動口13の開放パターンを複数備える場合、決定可能な変動パターンの種類や開放パターンの種類は遊技状態毎に設定され、遊技状態が変化することによって決定可能な変動パターンの種類や第2始動口13の開放パターンの種類も変更される。 In addition, the fluctuation pattern of the common drawing fluctuation game described above and the opening pattern of the second starting opening 13 can be arbitrarily set according to the specification of the pachinko gaming machine 10. And in the pachinko gaming machine 10, in the case of providing a plurality of variation patterns of the common drawing variation game and the opening pattern of the second starting opening 13, the types of determinable variation patterns and the types of opening patterns are set for each gaming state The type of fluctuation pattern which can be determined by the change of the state and the type of opening pattern of the second starting port 13 are also changed.
また、CPU30aは、デモ演出に関する処理では、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。なお、デモ演出は、遊技状態に関係なく行われる。つまり、デモ演出は、例えば遊技状態が低確かつ低ベースであるとき、遊技状態が高確かつ高ベースであるときの何れでも、デモ演出の実行条件(特図保留数が零)が成立することによって行われる。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。また、エラーに関する報知も、遊技状態に関係なく行われる。 Further, in the processing related to demonstration effects, the CPU 30a is a demonstration command that can specify that it will be in a standby state as control information when the condition conditions for execution of demonstration effects are satisfied without the existence of a symbol variation game of special symbols held. Generate (wait status information). The demo command is transmitted to the sub-substrate 42 at a predetermined timing by the command transmission process performed by the CPU 30a. The demonstration effect is performed regardless of the gaming state. In other words, in the demonstration effect, for example, when the gaming state is low certainty and low base, the execution condition of the demonstration effect (the number of special figure holdings is zero) is satisfied regardless of whether the gaming state is high certainty high base It is done by. Further, in the processing relating to the error, processing such as notifying is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10. In addition, notification regarding an error is also performed regardless of the gaming state.
次に、副基板42が実行する各種処理について説明する。副基板42は、主制御用のCPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes performed by the sub-substrate 42 will be described. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub board 42 executes various processes in accordance with the control command.
最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副基板42の1つであるサブ統括基板32のCPUは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。サブ統括基板32のCPUは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、サブ統括基板32のCPUは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、サブ統括基板32のCPUは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、サブ統括基板32のCPUは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect symbol variation process, when the CPU of the sub general board 32 which is one of the sub substrates 42 receives the special drawing command, the CPU causes the symbol variation game of the effect symbol to be derived based on the special symbol designated by the special symbol command. Determine the combination of the production design. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the CPU of the sub generalization board 32 determines the combination of the big hit by the effect symbol. In addition, the CPU of the sub-supervising board 32, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the combination of the production design which makes it derive in the design fluctuation game of the production design based on the main fluctuation pattern specified from the fluctuation start command decide. Specifically, the CPU of the sub-supervisory substrate 32 determines the combination of the disconnection including the reach formation pattern, when the main fluctuation pattern for the out-of-reach variation with the reach is designated. In addition, when the main fluctuation pattern for out-of-reach variation is designated, the CPU of the sub-supervisory substrate 32 determines a combination of out-of-reach patterns not including the reach formation pattern.
この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In this embodiment, the symbol variation game of the production symbols is made to derive a combination of the production symbols of three rows including the left row, the middle row, and the right row. And, in the design fluctuation game of production design, reach is formed by the same production design being drawn out in specified plural lines (this line 2 lines of left line and right line in this execution form), remaining line (this execution In the form, a reach effect for leading one middle row) is performed. For this reason, the same effect design derived in a plurality of predetermined rows becomes the reach formation symbol, and the combination of the outset including the reach formation symbols is the same effect design in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a predetermined plurality It becomes the combination which is the production design which differs from the production design of the line. In addition, the combination of the out formation which does not include the reach formation design is the design where the specified plural lines differ, concerning the remaining line it becomes the combination which does not ask the coincidence with the specified design effect plural lines. Incidentally, the combination of the jackpot of this embodiment is a combination in which the rendering patterns of all the rows become the same rendering pattern. That is, the combination of the big hit also includes the reach formation pattern.
また、サブ統括基板32のCPUは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。サブ統括基板32のCPUは、決定した演出図柄及び決定したサブ変動パターンを特定可能な情報をそれぞれ演出表示基板46のCPU及び音声・ランプ基板47のCPUに送信する。 In addition, when receiving the fluctuation start command, the CPU of the sub-supervisory substrate 32 controls the display content and the like of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main fluctuation pattern that can be identified from the command. Determine the sub-variation pattern for The sub fluctuation pattern can specify the effect contents of the symbol fluctuation game of the effect symbol. The CPU of the sub control board 32 transmits the determined effect pattern and the information capable of specifying the determined sub fluctuation pattern to the CPU of the effect display board 46 and the CPU of the sound / lamp board 47, respectively.
演出表示基板46のCPUは、サブ変動パターンで特定される演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、音声・ランプ基板47のCPUは、演出図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。 The CPU of the effect display board 46 controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) such that the symbol variation game of the effect symbol is displayed with the effect content specified by the sub change pattern. In addition, the CPU of the sound / lamp substrate 47 causes the light emission mode of the decoration lamp La and the sound of the speaker Sp to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol change game with the start of the symbol change game of the production symbol. Control the output mode.
そして、演出表示基板46のCPUは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、演出表示基板46のCPUの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 Then, the CPU of the effect display board 46 ends the symbol change game of the effect design with the elapse of the change time specified from the main change pattern, and causes the display contents of the image display section GH to be derived. Control. In this embodiment, the symbol variation game of the production symbol is ended upon receipt of the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is counted by the control of the CPU of the effect display substrate 46 The symbol variation game of the effect symbol may be ended. That is, without transmitting the change stop command from the main substrate 30, the end of the symbol change game of the effect pattern may be controlled.
なお、演出表示装置11の制御において演出表示基板46のCPUは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、演出表示基板46には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、演出表示基板46のCPUは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。 In the control of the effect display device 11, the CPU of the effect display board 46 selects an image effect to be executed, and reads out data necessary for the selected image effect from the ROM. The effect display board 46 is provided with a character ROM for storing character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, characters, figures or symbols (including a decorative pattern) in advance. Data may be read out. Then, the CPU of the effect display substrate 46 outputs the read data to the VDP (Video Display Processor). The VDP performs display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.
上記のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を計数し、その計数したベース値を報知するベース報知機能を搭載している。
ベース値は、有効球の総数に対する賞球の総数の割合を示す値である。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値として通常遊技時における有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数を示すベース値を計数し、そのベース値を所定の報知態様で報知する機能を搭載している。通常遊技は、図7に示したように、この明細書においては低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われていないときの遊技である。また、ベース値は、通常遊技時における有効球の総数と通常遊技時における賞球の総数とを比較したときの割合、つまり比率である。そして、後に詳述するが、報知されるベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)された数値である。なお、以下の説明において単に「ベース」又は「ベース値」と記載した場合は、特に断りがない限り、上記計算式で計数した通常遊技時のベース値を表すものとする。この実施形態では、CPU30aによってベース値を計数することが、ベース値計数手段に相当する。
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment configured as described above is equipped with a base notification function that counts the base value and reports the counted base value.
The base value is a value indicating the ratio of the total number of winning balls to the total number of effective balls. Then, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment counts a base value indicating the total number of winning balls in the normal game with respect to the total number of effective balls in the normal game as the base value, and notifies the base value in a predetermined notification mode. Equipped with The normal game, as shown in FIG. 7, is a low certainty and low base in this specification, and is a game when a big hit game is not performed. In addition, the base value is a ratio, that is, a ratio when the total number of effective balls in the normal game and the total number of winning balls in the normal game are compared. And, as will be described in detail later, it is assumed that the base value to be notified is not a big hit game, and the total number of winning balls at (low certainty and low base time (low probability time and short non)) low certainty low base time The total number of effective spheres of) is a numerical value counted (calculated) by a calculation formula of 100. In the following description, when “base” or “base value” is simply described, the base value at the time of normal gaming counted by the above-mentioned calculation formula shall be indicated unless otherwise noted. In this embodiment, counting the base value by the CPU 30a corresponds to the base value counting means.
最初に、図8にしたがって、ベース値を報知する手段としてのモニタについて説明する。
この実施形態のモニタは、図5に示した情報表示部105aを有する表示器105である。表示器105は、図4及び図5を用いて説明したように、主基板30に搭載されており、パチンコ遊技機10を組み付けた状態において中枠WNを開放させることによって情報表示部105aの表示内容を外部から視認可能である。
First, a monitor as means for notifying a base value will be described according to FIG.
The monitor of this embodiment is a display 105 having the information display unit 105a shown in FIG. The display 105 is mounted on the main substrate 30, as described with reference to FIGS. 4 and 5, and displays the information display portion 105a by opening the middle frame WN in a state where the pachinko gaming machine 10 is assembled. The contents are visible from the outside.
表示器105は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDを含む表示要素を4つ備えている。表示要素は、第1表示要素D1、第2表示要素D2、第3表示要素D3、第4表示要素D4である。また、表示器105は、第1〜第4表示要素D1〜D4毎に、7つのセグメントを構成する7つのLEDに加え、ドットを表示するLEDを1つずつ備えている。これにより、表示器105の第1〜第4表示要素D1〜D4は、7つのセグメントによる数字などを表示可能な部分と、ドットを表示可能な部分と、を備えている。ドットを表示可能な部分は、7つのセグメントによる数字などを表示可能な部分に対し、図8に示すように情報表示部105aを正面視した場合の右下に位置している。そして、この実施形態の表示器105は、4つの表示要素(第1〜第4表示要素D1〜D4)を横並びに配置している。 The display 105 includes four display elements including a so-called 7-segment LED in which seven light emitting diodes (LEDs) are arranged as a whole [8 (numerical value)] to form seven segments (portions). There is. The display elements are a first display element D1, a second display element D2, a third display element D3, and a fourth display element D4. Further, the display 105 includes, for each of the first to fourth display elements D1 to D4, one LED for displaying a dot, in addition to seven LEDs forming seven segments. Thereby, the first to fourth display elements D1 to D4 of the display 105 include a portion capable of displaying a number or the like of seven segments and a portion capable of displaying a dot. The portion capable of displaying a dot is located at the lower right of the information display unit 105a as viewed from the front as shown in FIG. In the display 105 of this embodiment, four display elements (first to fourth display elements D1 to D4) are arranged side by side.
この実施形態の表示器105には、第1〜第4表示要素D1〜D4が備える各8つのLEDを点灯及び消灯させる駆動回路が内蔵されている。なお、主基板30には、表示器105の駆動回路を別体として搭載してもよいし、この実施形態のように駆動回路とユニット化した表示器105として搭載してもよい。 The display 105 of this embodiment incorporates a drive circuit for turning on and off each of the eight LEDs provided in the first to fourth display elements D1 to D4. Note that the drive circuit of the display 105 may be separately mounted on the main substrate 30, or may be mounted as the display 105 unitized with the drive circuit as in this embodiment.
図9(a),(b)は、表示器105によるベース値の報知例を示している。
この実施形態の表示器105は、第1〜第4表示要素D1〜D4のうち、2つの表示要素を一組とし、その一組の表示要素で所定の情報を報知するように構成されている。具体的に言えば、第1表示要素D1と第2表示要素D2とが組となり、この2つの表示要素の表示の組み合わせで1つの情報を構成し、第3表示要素D3と第4表示要素D4とが組となり、この2つの表示要素の表示の組み合わせで1つの情報を構成する。
FIGS. 9A and 9B show examples of notification of the base value by the display 105. FIG.
The display 105 of this embodiment is configured to set two display elements out of the first to fourth display elements D1 to D4 as one set, and to notify predetermined information by the one set of display elements. . Specifically, the first display element D1 and the second display element D2 form a set, and a combination of displays of the two display elements constitutes one information, and a third display element D3 and a fourth display element D4. And the combination of the two display elements constitute one information.
第3,第4表示要素D3,D4は、ベース値を表示する。ベース値は、[00]〜[99]までの2桁の数字によって表され、100以上の場合は[99.]というように第4表示要素D4にドットを表示して表される。 The third and fourth display elements D3 and D4 display the base value. The base value is represented by a two-digit number from [00] to [99], and in the case of 100 or more [99. ] Is displayed by displaying dots on the fourth display element D4.
一方で、第1,第2表示要素D1,D2は、第3,第4表示要素D3,D4に表示されたベース値を識別する識別子を表示する。この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を識別する識別子として[bL.]と[b6.]とを備えている。識別子[bL.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに第2表示要素D2にアルファベットの[L]とドットとを表示することによって構成される。また、識別子[b6.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに第2表示要素D2に数字の[6]とドットとを表示することによって構成される。 Meanwhile, the first and second display elements D1 and D2 display an identifier for identifying the base value displayed on the third and fourth display elements D3 and D4. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment uses the identifier [bL. ] And [b6. ] And. Identifier [bL. ] Is configured by displaying the alphabet [b] on the first display element D1 and displaying the alphabet [L] and dots on the second display element D2. Also, the identifier [b6. ] Is configured by displaying the alphabet [b] on the first display element D1 and displaying the numeral [6] and dots on the second display element D2.
この実施形態のパチンコ遊技機10は、表示器105の表示状態(表示内容)として第1表示状態と第2表示状態とを備えている。第1表示状態と第2表示状態は、何れの表示状態もベース値を表示するものであるが、表示されるベース値の種別が異なる。この実施形態において第1表示状態と第2表示状態は、それぞれ、第1,第2表示要素D1,D2の識別子と第3,第4表示要素D3,D4のベース値との組み合わせによって構成されている。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a first display state and a second display state as display states (display contents) of the display 105. The first display state and the second display state display the base value in any display state, but the type of the displayed base value is different. In this embodiment, the first display state and the second display state are respectively constituted by a combination of the identifiers of the first and second display elements D1 and D2 and the base values of the third and fourth display elements D3 and D4. There is.
具体的に言えば、図9(a)に示す、[bL.36]は、後に詳述するが、所定の計数周期で計数されたベース値を表示しており、この実施形態では表示器105の表示状態が第1表示状態であるときの表示である。また、図9(b)に示す、[b6.36]は、後に詳述するが、所定期間で計数されたベース値の最終のベース値を表示しており、この実施形態では表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示である。このように表示器105では、ベース値とともに当該ベース値の識別子を並べて表示することで、表示されているベース値の種別を識別可能である。 Specifically, as shown in FIG. 36], which will be described in detail later, displays the base value counted in a predetermined counting cycle, and in this embodiment is a display when the display state of the display 105 is in the first display state. [B6.36] shown in FIG. 9B, which will be described in detail later, displays the final base value of the base values counted in the predetermined period, and in this embodiment, the display 105 It is a display when the display state is the second display state. As described above, the display 105 can identify the type of the displayed base value by arranging and displaying the identifier of the base value together with the base value.
識別子[bL.]は第1表示状態に対応した表示であるとともに[b6.]は第2表示状態に対応した表示であるが、ベース値[XX(X:数字)]はそれぞれの表示状態において変動する表示である。図9(a)、(b)に示したベース値[36]は単なる例示であり、この値は前述したように変動値である。この実施形態では、第3,第4表示要素D3,D4によってベース値を構成するベース表示部を構成し、第1,第2表示要素によってベース表示部に表示されているベース値の識別子を表示する識別子表示部を構成している。 Identifier [bL. ] Is a display corresponding to the first display state [b6. ] Is a display corresponding to the second display state, but the base value [XX (X: numeral)] is a display that changes in each display state. The base value [36] shown in FIGS. 9A and 9B is merely an example, and this value is a variable value as described above. In this embodiment, the third and fourth display elements D3 and D4 constitute a base display unit constituting a base value, and the first and second display elements display the identifier of the base value displayed on the base display unit. The identifier display unit is configured.
また、図10に示すように、この実施形態において表示器105の表示状態は、所定の周期毎(図中に示す時間T毎)に切り替わる。具体的に言えば、表示器105は、第1表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって第2表示状態に切り替わり、その第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって再び第1表示状態に切り替わり、以降は第2表示状態→第1表示状態→第2表示状態→・・を繰り返す。このように2つの表示状態を所定の周期毎に切り替えることで、1つの表示器105で、異なる情報を報知することが可能である。なお、時間Tは、例えば4〜6秒程度である。 Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, the display state of the display 105 is switched every predetermined period (every time T shown in the figure). Specifically, after maintaining the first display state for the time T, the display 105 switches to the second display state as time T elapses, and the second display state is maintained for the time T. After that, when the time T elapses, the display mode is switched to the first display state again, and thereafter, the second display state → the first display state → the second display state →... Is repeated. As described above, by switching the two display states at predetermined intervals, it is possible to notify different information with one display 105. The time T is, for example, about 4 to 6 seconds.
なお、図10は、表示器105の表示状態として第1表示状態→第2表示状態→第1表示状態→・・というように切り替わる順を例示したが、第2表示状態→第1表示状態→第2表示状態→・・というように切り替わる順としてもよい。この実施形態の表示器105は、電源投入後に表示を開始するが、そのときに最初に表示される表示状態は第1表示状態又は第2表示状態の何れでもよい。 Although FIG. 10 exemplifies the order of switching from the first display state → the second display state → the first display state →... As the display state of the indicator 105, the second display state → the first display state → The second display state may be switched in the order of. The display 105 of this embodiment starts displaying after the power is turned on, but the display state first displayed at that time may be either the first display state or the second display state.
以下、図11及び図12にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10に搭載されているベース報知機能の具体的な制御内容をその作用とともに説明する。
制御内容には、大別して、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、がある。これらの制御は、主基板30のCPU30aが行う。
Hereinafter, according to FIG. 11 and FIG. 12, the concrete control content of the base alerting function mounted in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described together with the operation thereof.
The control contents are roughly classified into control regarding counting of the base value and control regarding display of the base value. These controls are performed by the CPU 30 a of the main board 30.
CPU30aは、ベース値を計数するにあたって、次に説明する3つの数を計数し、その計数値をCPU30aのRWM領域(RWM30c)に格納する。
具体的に言えば、CPU30aは、第1の数として、パチンコ遊技機10から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する。以下、第1の数を「通常時賞球数」と示す。通常時賞球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、通常時賞球数を格納する領域は通常遊技時に払出された賞球の総数のカウンタ(以下、「通常時賞球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって通常遊技時に払出された賞球の総数を計数することが、通常時賞球計数手段に相当する。
When counting the base value, the CPU 30a counts three numbers described below, and stores the count value in the RWM area (RWM 30c) of the CPU 30a.
Specifically, the CPU 30a counts, as the first number, the total number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine 10 during the normal game. Hereinafter, the first number will be referred to as “normal winning number of balls”. The normal time award ball number is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area storing the normal time award ball number is a counter of the total number of award balls paid out during the normal game (hereinafter, "normal time award" Function as “ball counter”. Also, counting the total number of prize balls paid out during the normal game by the CPU 30a corresponds to the regular prize ball counting means.
また、CPU30aは、第2の数として、通常遊技時における有効球の総数を計数する。以下、第2の数を「通常時有効球数」と示す。通常時有効球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、通常時有効球数を格納する領域は通常遊技時における有効球の総数のカウンタ(以下、「通常時有効球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって通常遊技時における有効球の総数を計数することが、通常時有効球計数手段に相当する。 In addition, the CPU 30a counts the total number of effective balls in the normal game as the second number. Hereinafter, the second number will be referred to as "the number of effective spheres at normal time". The normal effective sphere number is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area storing the normal effective sphere number is a counter of the total number of effective spheres in normal gaming (hereinafter referred to as “normal effective sphere counter Function as “)”. Further, counting the total number of effective balls in the normal game by the CPU 30a corresponds to the normal effective ball counting means.
また、CPU30aは、第3の数として、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する。以下、第3の数を「全状態時有効球数」と示す。全状態時有効球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、全状態時有効球数を格納する領域は全ての遊技状態における有効球の総数のカウンタ(以下、「全状態時有効球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって全ての遊技状態時における有効球の総数を計数することが、全状態時有効球計数手段に相当する。 In addition, the CPU 30a counts the total number of effective balls in all the gaming states as a third number. Hereinafter, the third number is referred to as "the effective sphere number in all states". The effective ball number in all states is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area storing the effective ball number in all states is a counter of the total number of effective balls in all gaming states (hereinafter, all states Function as “when effective ball counter”. Further, counting the total number of effective balls in all the game states by the CPU 30a corresponds to the all-state effective ball counting means.
ここで、通常時賞球数、通常時有効球数、及び全状態時有効球数を計数する処理を具体的に説明する。
CPU30aのRWM領域(RWM30c)は、遊技状態を特定可能な情報(フラグ)を格納する領域(以下、「状態格納領域」と示す)と、大当り遊技中であるかを特定可能な情報(フラグ)を格納する領域(以下、「大当り格納領域」と示す)と、を備えている。状態格納領域には、現在の遊技状態に応じた情報が格納される。例えば、現在の遊技状態が「低確かつ低ベース」であれば当該遊技状態を特定可能な情報が格納されるとともに、現在の遊技状態が高確かつ高ベースであれば当該遊技状態を特定可能な情報が格納される。また、大当り格納領域には、大当り遊技中であれば大当り遊技中であることを特定可能な情報が格納されるとともに、大当り遊技中でなければ大当り遊技中でないことを特定可能な情報が格納される。
Here, the process of counting the normal winning balls number, the normal effective balls number, and the full state effective balls number will be specifically described.
The RWM area (RWM 30c) of the CPU 30a is an area (hereinafter referred to as a "state storage area") storing information (flag) capable of specifying a gaming state, and information (flag) capable of specifying whether a big hit is in progress And an area for storing (hereinafter referred to as a "big hit storage area"). Information corresponding to the current gaming state is stored in the state storage area. For example, if the current gaming state is "low certainty and low base", information that can specify the gaming state is stored, and if the current gaming state is high certainty and high basis, the gaming state can be specified Information is stored. The big hit storage area stores information that can identify that a big hit is in a big hit game, and information that can not identify a big hit in a big hit game is stored. Ru.
通常時賞球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報とから通常遊技であること、つまり低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないことを特定できる場合、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、大入賞口15を除く賞球払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球する毎にその入球した入賞口に対応する賞球数を通常時賞球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、始動口スイッチS1の検知信号を受信した場合は第1始動口12の賞球数を累積加算するとともに、始動口スイッチS2の検知信号を受信した場合は第2始動口13の賞球数を累積加算する。また、CPU30aは、普通口スイッチS5の検知信号を受信した場合は普通入賞口16の賞球数を累積加算するとともに、普通口スイッチS6の検知信号を受信した場合は普通入賞口17の賞球数を累積加算する。 The normal time prize ball number is counted from the information on the state storage area and the information on the big hit storage area, that is, it can be specified that it is a low game and not a big hit game. Do. At this time, the CPU 30a accumulates the number of winning balls corresponding to the winning opening that entered the ball every time the game ball enters the winning opening targeted for winning the prize ball excluding the big winning opening 15 in the normal winning ball counter. to add. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds the number of winning balls of the first starting opening 12 when the detection signal of the starting opening switch S1 is received, and the second when the detection signal of the starting opening switch S2 is received Cumulative addition of the number of winning balls in the starting opening 13 is performed. Further, the CPU 30a accumulates and adds the number of winning balls of the normal winning opening 16 when receiving the detection signal of the normal opening switch S5, and receives the winning ball of the normal winning opening 17 when receiving the detection signal of the normal opening switch S6. Cumulative addition of numbers.
通常時有効球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報とから通常遊技であること、つまり低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないことを特定できる場合、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、有効球が発生する毎に1を通常時有効球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、アウトスイッチS7の検知信号を受信する毎に1を累積加算する。 When it can be specified that it is a normal game from the information of the state storage area and the information of the big hit storage area, that is, it is low certainty and low base and is not in the big hit game, the CPU 30a Do. At this time, the CPU 30a cumulatively adds 1 to the normal time effective ball counter each time the effective ball is generated. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds 1 each time the detection signal of the out switch S7 is received.
全状態時有効球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報が如何なる内容の情報、つまり何れの遊技状態であっても、さらに大当り遊技中であるとき又は大当り遊技中ではないときであっても、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、有効球が発生する毎に1を全状態時有効球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、アウトスイッチS7の検知信号を受信する毎に1を累積加算する。 When the status of the state storage area and the information of the big hit storage area is information of any content, that is, when it is in the big hit game or not in the big hit game even if it is in any game state Even if there is, the CPU 30a counts. At this time, the CPU 30a cumulatively adds 1 to the all-state effective ball counter every time the effective ball is generated. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds 1 each time the detection signal of the out switch S7 is received.
そして、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時賞球数を、RWM領域に設定されている所定の領域に格納する。このときに通常時賞球数を格納する領域は全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時賞球数を記憶するバッファ(以下、「通常時賞球バッファ」と示す)として機能する。そして、CPU30aによって全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時賞球数を記憶することが、賞球記憶手段に相当する。 Then, when the number of effective spheres in all the states reaches a predetermined number, the CPU 30a stores the number of regular prize balls counted at that point in the predetermined area set in the RWM area. At this time, the area for storing the normal prize balls is a buffer for storing the normal prize balls counted when the effective ball number for all states has reached a predetermined number (hereinafter referred to as "normal prize ball buffer" Function as And it is corresponded to a prize ball storage means to memorize | store the normal time prize ball number currently counted when the effective ball number at the time of all the states reached predetermined number by CPU30a.
また、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時有効球数を、RWM領域に設定されている所定の領域に格納する。このときに通常時有効球数を格納する領域は全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時有効球数を記憶するバッファ(以下、「通常時有効球バッファ」と示す)として機能する。そして、CPU30aによって全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時有効球数を記憶することが、有効球記憶手段に相当する。 Further, when the number of effective spheres in all the states reaches a predetermined number, the CPU 30a stores the number of effective spheres in normal time counted at that point in a predetermined area set in the RWM area. At this time, the area that stores the normal effective sphere number is a buffer that stores the normal effective sphere number that is counted when the effective sphere number in all states reaches a predetermined number (hereinafter, “normal effective sphere buffer” Function as Then, storing the normal effective sphere number counted when the effective sphere number in all the states has reached a predetermined number by the CPU 30a corresponds to the effective sphere storage means.
通常時賞球数と通常時有効球数は、所定の条件の成立時にCPU30aが零クリアする。具体的に言えば、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達したことで通常時賞球カウンタの通常時賞球数を通常時賞球バッファに格納したことで、通常時賞球カウンタを零クリアする。また、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達したことで通常時有効球カウンタの通常時有効球数を通常時有効球バッファに格納したことで、通常時有効球カウンタを零クリアする。なお、所定数は、ベース値を計数する基準となる数値(有効球の数)であり、例えば60000である。このため、CPU30aは、全状態時有効球カウンタの計数値を参照し、その計数値から全状態時有効球数が所定数に達したことを特定した場合に通常時賞球数と通常時有効球数をそれぞれのバッファに格納するとともにそれぞれのカウンタを零クリアする。つまり、全状態時有効球数は、全状態時有効球カウンタの計数値から全状態時有効球数が所定数に達したか否かを制御的に判断することができれば、例えば所定数として定めた60000を計数する毎に零クリアして零から再び計数してもよい。また、全状態時有効球数は、全状態時有効球カウンタの計数値から全状態時有効球数が所定数に達したか否かを制御的に判断することができれば、例えばCPU30aが60000の倍数に達したことを所定数に達したこととして判断することで、零クリアせずに継続して計数してもよい。 The CPU 30a clears the normal prize ball number and the normal effective ball number to zero when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the CPU 30a stores the normal prize ball number of the normal prize ball counter in the normal prize ball buffer when the effective ball number of all states has reached the predetermined number. Clear the counter to zero. In addition, the CPU 30a clears the normal effective ball counter to zero by storing the normal effective ball number of the normal effective ball counter in the normal effective ball buffer when the effective ball number in all states reaches a predetermined number. Do. The predetermined number is a numerical value (the number of effective spheres) serving as a reference for counting the base value, and is, for example, 60000. Therefore, the CPU 30a refers to the count value of the all-state effective ball counter, and determines from the count value that the all-state effective ball number has reached the predetermined number, the normal time prize ball number and the normal time effective Store the number of balls in each buffer and clear each counter to zero. In other words, if the number of all spheres in the all state sphere can be controllably determined from the count value of the all spheres in the state sphere sphere, the number is set as, for example, a predetermined number It may be cleared to zero every time it counts 60000 and counted again from zero. Further, if the number of all spheres valid ball number can be controllably judged whether the number of all spheres valid ball number has reached a predetermined number from the count value of all spheres valid ball counter, for example, the CPU 30a has 60000 By determining that the multiple has been reached as having reached a predetermined number, it may be continuously counted without being cleared to zero.
そして、CPU30aは、通常時賞球カウンタの通常時賞球数と通常時有効球カウンタの通常時有効球数を用いて表示器105が第1表示状態であるときに表示するベース値を計数する。つまり、CPU30aは、所定の計数周期毎に通常時賞球カウンタの計数値と通常時有効球カウンタの計数値を取得し、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)する。この実施形態では、このときに計数されるベース値が第1ベース値に相当する。また、第1ベース値は、全状態時有効球数が所定数に達するまでに計数されるベース値である。以下の説明では、通常時賞球カウンタの通常時賞球数と通常時有効球カウンタの通常時有効球数を用いて計数するベース値を「第1ベース値」と示す。なお、第1ベース値は、低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないときの通常遊技時のベース値である。 Then, the CPU 30a counts the base value to be displayed when the display 105 is in the first display state using the normal time award ball number of the normal time award ball counter and the normal time effective ball number of the normal time effective ball counter. . That is, the CPU 30a acquires the count value of the normal prize ball counter and the count value of the normal effective sphere counter every predetermined counting cycle, and (total number of prize balls at low certainty and low base (low probability timeless)). Count (calculation) by the following formula: (total number of effective spheres at low certain and low base times) × 100. In this embodiment, the base value counted at this time corresponds to the first base value. Further, the first base value is a base value counted until the number of effective spheres in all states reaches a predetermined number. In the following description, the base value to be counted using the normal prize ball number of the normal prize ball counter and the normal effective ball number of the normal effective ball counter will be referred to as "first base value". The first base value is a low certainty and a low base, and is a base value at the time of the normal game when not being in the big hit game.
また、CPU30aは、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常時有効球数を用いて表示器105が第2表示状態であるときに表示するベース値を計数する。つまり、CPU30aは、所定数に達する毎に格納される通常時賞球バッファの値と通常時有効球バッファの値を取得し、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)する。この実施形態では、このときに計数されるベース値が第2ベース値に相当する。また、第2ベース値は、全状態時有効球数が所定数に達したときのベース値である。以下の説明では、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常有効数を用いて計数するベース値を「第2ベース値」と示す。なお、第2ベース値は、低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないときの通常遊技時のベース値である。 Also, the CPU 30a counts the base value to be displayed when the display 105 is in the second display state using the normal time award ball number of the normal time award ball buffer and the normal time effective sphere number of the normal time effective ball buffer. . That is, the CPU 30a acquires the value of the normal prize ball buffer and the value of the normal effective sphere buffer stored each time the predetermined number is reached, and Count (calculation) according to the formula: total number / total number of effective spheres at low certain and low base times) × 100. In this embodiment, the base value counted at this time corresponds to the second base value. Further, the second base value is a base value when the number of effective balls in all the states reaches a predetermined number. In the following description, a base value to be counted using the normal prize ball number of the normal prize ball buffer and the normal effective number of the normal effective sphere buffer will be referred to as a "second base value". The second base value is a low certainty and a low base, and is a base value in the normal game when the player is not in the big hit game.
以下、前述したベース値の計数に関する制御で計数したベース値を表示器105に表示する制御について説明する。
表示器105の表示状態である第1表示状態と第2表示状態のそれぞれは、全状態時有効球数に応じた表示態様で制御される。
Hereinafter, control for displaying the base value counted by the control related to counting of the base value described above on the display 105 will be described.
Each of the first display state and the second display state, which are the display states of the display 105, is controlled in a display manner according to the number of effective balls in all states.
図11に示す、時点X1〜X2までの期間は、全状態時有効球数が0(零)から球数Y1(例えば300球)に達するまでの期間である。時点X1は、工場出荷時などのテストにおいてパチンコ遊技機10に初めて電源が投入された初回投入の時点である。全状態時有効球数の計数は、初回投入の時点で有効球の発生によって計数される。 A period from time point X1 to time point X2 shown in FIG. 11 is a period until the effective sphere number in all states reaches 0 (zero) to the sphere number Y1 (for example, 300 spheres). The time point X1 is the time when the pachinko gaming machine 10 is powered on for the first time in a test such as factory shipment. The count of the effective ball number in all states is counted by the generation of the effective ball at the time of the first injection.
時点X1〜X2の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。また、時点X1〜X2の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。 In the first display state, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and at the same time, [-(bar)] is displayed on the base display section. In the second display state, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and at the same time, [-(bar)] is displayed on the base display section.
表示器105の表示状態は、時点X1〜X2の期間においても、図10を用いて説明したように所定の周期で切り替わる。また、識別子の点滅表示は、例えば点灯0.3秒、消灯0.3秒の周期0.6秒で行われる。また、時点X1〜X2の期間でベース表示部に表示される[−−]は、ベース値を報知していないことを意味する。なお、この実施形態においてCPU30aは、時点X1〜X2までの期間中、通常時賞球数及び通常時有効球数を計数するが、第1ベース値を計数しない。また、CPU30aは、時点X1〜X2までの期間中、全状態時有効球数が所定数に達していないことから、第2ベース値を計数しない。換言すれば、CPU30aは、所定数に達していないので第2ベース値を計数することができない。 The display state of the display 105 is also switched at a predetermined cycle, as described with reference to FIG. 10, even during the time points X1 and X2. In addition, the blinking display of the identifier is performed, for example, with a cycle of 0.6 seconds of lighting on 0.3 seconds and lighting off of 0.3 seconds. Moreover, [-] displayed on the base display unit in the period of time points X1 to X2 means that the base value is not notified. Note that, in this embodiment, the CPU 30a counts the number of normal prize balls and the number of effective balls normally during the period from time point X1 to time point X2, but does not count the first base value. Further, the CPU 30a does not count the second base value since the number of effective spheres in the entire state has not reached the predetermined number during the period from the time point X1 to the time point X2. In other words, the CPU 30a can not count the second base value because it has not reached the predetermined number.
図11に示す、時点X2〜X3までの期間は、全状態時有効球数が球数Y1を超えてから球数Y2(例えば6000球)に達するまでの期間である。
時点X2〜X3の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B1(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。CPU30aは、パチンコ遊技機10の初回投入後、全状態時有効球数が球数Y1を超えることによって第1ベース値の計数を開始する。この実施形態において識別子[bL.]は、第1ベース値を識別する第1識別子に相当する。また、時点X2〜X3の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。つまり、時点X2〜X3の期間における第2表示状態は、時点X1〜X2の期間における第2表示状態と同一の表示である。
The period from time point X2 to time point X3 shown in FIG. 11 is a period from the time when the total number of effective spheres exceeds the sphere number Y1 until the sphere number Y2 (eg, 6000 spheres) is reached.
In the first display state, the indicator 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and the first display of the first base value B1 (in the figure, [34] is illustrated) is displayed in a lit state on the base display unit. After the pachinko gaming machine 10 is initially inserted, the CPU 30a starts counting the first base value when the effective ball count in all states exceeds the ball count Y1. In this embodiment, the identifier [bL. ] Corresponds to a first identifier that identifies a first base value. In the second display state, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and at the same time, [-(bar)] is displayed on the base display section. That is, the second display state in the period from time point X2 to X3 is the same display as the second display state in the period from time point X1 to X2.
図11に示す、時点X3〜X4までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの期間である。球数Y3は、第2ベース値を計数する契機となる所定数に一致する数である。 The period from time point X3 to time point X4 shown in FIG. 11 is a period from the time when the total number of effective spheres exceeds the sphere number Y2 until the sphere number Y3 (for example, 60000 spheres) is reached. The number of balls Y3 is a number that matches a predetermined number that triggers counting of the second base value.
時点X3〜X4の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B1(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。CPU30aは、全状態時有効球数が球数Y1を超えることによって第1ベース値の計数を開始していることから、時点X2〜X4の期間において表示器105が第1表示状態のときに表示される第1ベース値は計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。また、時点X3〜X4の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。つまり、時点X3〜X4の期間における第2表示状態は、時点X1〜X3の期間における第2表示状態と同一の表示である。 In the period of time points X3 to X4, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is lighted and displayed, and the first base value B1 (in the figure, [34] is illustrated) is lighted and displayed on the base display section. Since the CPU 30a starts counting the first base value when the effective sphere number in all states exceeds the sphere number Y1, the display is performed when the display 105 is in the first display state in the period from time point X2 to X4. The first base value to be changed varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or may display different numerical values. In the second display state, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and at the same time, [-(bar)] is displayed on the base display section. That is, the second display state in the period of time points X3 to X4 is the same display as the second display state in the period of time points X1 to X3.
以上の説明は、パチンコ遊技機10の初回投入〜全状態時有効球数が初めて所定数に達するまでの表示器105の表示に関する制御である。なお、CPU30aのRWM領域(RWM30c)は、ベース値の表示を制御する情報(フラグ)を格納する領域を備えている。この領域には、初回投入後、全状態時有効球数が球数Y1に達するまでの期間であることを特定可能な情報と、初回投入後、全状態時有効球数が最初に所定数に達するまでの期間であることを特定可能な情報と、が格納されるようになっている。また、前記領域には、全状態時有効球数が最初に所定数を超えた以降の期間であることを特定可能な情報が格納されるようになっている。これらの情報をもとにCPU30aは、表示器105の表示を制御する。 The above description is the control relating to the display of the display 105 until the number of effective balls in the pachinko gaming machine 10 first reaches a predetermined number for the first time in all states. The RWM area (RWM 30 c) of the CPU 30 a includes an area for storing information (flag) for controlling the display of the base value. In this area, information that can specify that it is a period until the effective ball number in all states reaches the ball number Y1 after the initial input, and after the initial input, the effective ball number in all states is first made a predetermined number Information that can identify that it is a period until reaching is stored. Further, in the area, information that can specify that it is a period after the effective sphere number in all states first exceeds the predetermined number is stored. The CPU 30a controls the display of the display 105 based on these pieces of information.
以下、パチンコ遊技機10の初回投入後、最初に所定数に達した以降の表示に関する制御を説明する。
図11に示す、時点X4〜X5までの期間は、全状態時有効球数が0(零)〜球数Y2(例えば6000球)に達するまでの2回目の期間である。
Hereinafter, the control regarding the display after reaching the predetermined number initially after the first introduction of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The period from time point X4 to time point X5 shown in FIG. 11 is a second time period until the effective sphere number in all states reaches 0 (zero) to sphere number Y2 (for example, 6000 spheres).
時点X4〜X5の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B2(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。また、時点X4では、1回目の期間である時点X1〜X4において全状態時有効球数が所定数に達していることから、第2ベース値が計数可能な状態である。このため、時点X4以降、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値B1f(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。第2ベース値B1fは、前回(この例示では1回目)の計数で所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値B1f)の表示は、今回(2回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。この実施形態において識別子[b6.]は、第2ベース値を識別する第2識別子に相当する。 In the period of time points X4 to X5, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and the first base value B2 (in the figure, [36] is illustrated) is displayed in a lit state on the base display section. Further, at time point X4, the total base effective ball number has reached a predetermined number at time points X1 to X4, which is the first period, so that the second base value can be counted. Therefore, after time X4, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is lit and displayed, and the second base value B1 f (in the figure, [34] is illustrated) is lit and displayed on the base display section. The second base value B1 f corresponds to the base value when the predetermined number is reached in the previous count (the first count in this example). The display of the second base value (base value B1 f) is continuously displayed in the second display state until the predetermined number is reached this time (second time). In this embodiment, the identifier [b6. ] Corresponds to a second identifier that identifies a second base value.
図11に示す、時点X5〜X6までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの2回目の期間である。
時点X5〜X6の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B2(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。なお、第1ベース値B2は、計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。
The period from time point X5 to time point X6 shown in FIG. 11 is a second time period from the time when the effective sphere number in the entire state exceeds the sphere number Y2 to the point when the sphere number Y3 (eg, 60000 spheres) is reached.
In the period of time points X5 to X6, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is lit and displayed, and the first base value B2 (in the figure, [36] is illustrated) is lit and displayed on the base display section. The first base value B2 varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or may display a different numerical value.
図12に示す、時点X6〜X7までの期間は、全状態時有効球数が0(零)〜球数Y2(例えば6000球)に達するまでの3回目の期間である。
時点X6〜X7の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B3(図中は[32]を例示している)が点灯表示される。また、時点X6では、2回目の期間である時点X4〜X6において全状態時有効球数が所定数に達していることから、第2ベース値が計数可能な状態である。このため、時点X6以降、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値B2f(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。第2ベース値B2fは、前回(この例示では2回目)、所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値B2f)の表示は、今回(3回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。
The period from time point X6 to time point X7 shown in FIG. 12 is the third time period until the effective sphere number in all states reaches 0 (zero) to sphere number Y2 (for example, 6000 spheres).
In the period of time points X6 to X7, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and the first display of the first base value B3 (in the figure, [32] is illustrated) is displayed in a lit state on the base display section. Further, at time point X6, the number of effective spheres in the entire state has reached a predetermined number at time points X4 to X6 which is the second period, so that the second base value can be counted. For this reason, after time X6, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is lighted and displayed, and the second base value B2 f (in the figure, [36] is illustrated) is lighted and displayed on the base display section. The second base value B2f corresponds to the base value when the predetermined number is reached last time (the second time in this example). The display of the second base value (base value B2f) is continuously displayed in the second display state until reaching a predetermined number this time (third time).
図12に示す、時点X7〜X8までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの3回目の期間である。
時点X7〜X8の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B3(図中は[32]を例示している)が点灯表示される。なお、第1ベース値B3は、計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。
The period from time point X7 to time point X8 shown in FIG. 12 is the third time period from the time when the effective sphere number in the entire state exceeds the sphere number Y2 until the sphere number Y3 (for example, 60000 spheres) is reached.
In the period of time points X7 to X8, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is lighted and displayed, and the first base value B3 (in the figure, [32] is illustrated) is lighted and displayed on the base display section. The first base value B3 varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or may display a different numerical value.
そして、図12に示す、時点X8からのn回目の期間は、前述した2回目の期間及び3回目の期間と同様に表示器105における表示の制御を繰り返す。つまり、全状態時有効球数が球数Y2に達するまでの間、表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値Bn(図中のXXは計数された任意の数値)が点灯表示される。また、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3に達するまでの間、表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値Bnが点灯表示される。 Then, in the n-th period from the time point X8 shown in FIG. 12, the control of the display on the display 105 is repeated similarly to the second period and the third period described above. That is, until the effective sphere number in all states reaches the sphere number Y2, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and the first display of the base value Bn (XX in the figure is an arbitrary numerical value counted) is displayed in a lit state on the base display unit. In addition, during the first display state, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is lighted and displayed, and the first base value Bn counted is lighted and displayed on the base display unit.
また、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値Bn−1f(図中のXXは計数された任意の数値)が点灯表示される。第2ベース値Bn−1fは、前回(この例示ではn−1回目)、所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値Bn−1f)の表示は、今回(n回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。 In addition, in the second display state, the display 105 displays the identifier [b6. ] Is lighted and displayed, and the second base value Bn-1f (XX in the figure is an arbitrary counted numerical value) is lighted and displayed on the base display section. The second base value Bn-1f corresponds to the base value when the predetermined number is reached last time (in this example, the n-1st time). The display of the second base value (base value Bn-1 f) is continuously displayed in the second display state until reaching a predetermined number this time (n-th time).
以上、説明したように、表示器105の表示に関する制御は、全状態時有効球数が所定数(例えば60000球)に達するまでを1回の制御単位としている。そして、パチンコ遊技機10の初回投入から最初に全状態時有効球数が所定数に達するまでの1回目の期間では、全状態時有効球数が所定数よりも小さい一定数(例えば300球)に達するまでの間、第1ベース値が表示されない(図中に示す[−−])。また、全状態時有効球数が所定数に達するまでの各期間において、第1ベース値を識別する第1識別子は、所定数よりも小さい特定数(例えば6000球)に達するまでは点滅表示され、特定数に達してからは点灯表示されることから、特定数に達するまでと達してからとで異なる表示態様で表示される。また、図11に示す1回目の期間では、第2ベース値が計数不能であり、パチンコ遊技機10は第2ベース値を保持していない状態である。一方、図11及び図12に示す2回目以降の期間では、第2ベース値が計数可能であり、パチンコ遊技機10は第2ベース値を保持している状態である。このため、第2ベース値を識別する第2識別子は、第2ベース値を保持していない場合には点滅表示され、第2ベース値を保持している場合には点灯表示されることから、第2ベース値を保持している場合と保持していない場合とで異なる表示態様で表示される。 As described above, in the control relating to the display of the indicator 105, one control unit is taken until the number of effective spheres in the entire state reaches a predetermined number (for example, 60000 spheres). And in the first period from the initial introduction of pachinko gaming machine 10 to the time when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number, a fixed number (for example, 300 balls) in which the number of effective balls in all states is smaller than the predetermined number The first base value is not displayed until [] is reached ([-] shown in the figure). In addition, the first identifier for identifying the first base value blinks until reaching a specified number smaller than the predetermined number (for example, 6000 balls) in each period until the effective sphere number in all states reaches a predetermined number. Since the light is displayed after reaching the specific number, it is displayed in different display modes after reaching the specific number. Further, in the first period shown in FIG. 11, the second base value can not be counted, and the pachinko gaming machine 10 does not hold the second base value. On the other hand, in the second and subsequent periods shown in FIGS. 11 and 12, the second base value can be counted, and the pachinko gaming machine 10 is in a state of holding the second base value. For this reason, the second identifier for identifying the second base value is blinked when the second base value is not held and is lighted when the second base value is held, Different display modes are displayed depending on whether the second base value is held or not.
なお、表示器105のベース表示部に表示されるベース値(第1ベース値と第2ベース値)は、前述した計算式によって計数され、その計数結果が表示されるが、表示器105のベース表示部に表示可能な値は2桁である。このため、表示器105のベース表示部には、計数されたベース値を四捨五入した値が表示される。この実施形態では、計数後の小数点第1位を四捨五入し、四捨五入後の値を表示する。また、四捨五入後の値が10未満の場合、ベース値の十の位(第3表示要素D3に表示される値)には[0]を表示する(例えば[09]と表示する)。また、この実施形態では、四捨五入後の値が100以上の場合、ベース表示部には、図12に示すようにベース値として[99.]を表示する。 The base values (the first base value and the second base value) displayed on the base display unit of the display 105 are counted according to the above-described calculation formula, and the counting result is displayed. The value that can be displayed on the display unit is two digits. Therefore, the base display unit of the display 105 displays a value obtained by rounding the counted base value. In this embodiment, the first decimal place after counting is rounded off, and the value after rounding off is displayed. If the value after rounding is less than 10, [0] is displayed (for example, [09]) in the tens place of the base value (the value displayed on the third display element D3). Moreover, in this embodiment, when the value after rounding off is 100 or more, the base display unit displays “99. ] Is displayed.
次に、CPU30aのRWM領域(RWM30c)を初期化する初期化処理について説明する。
RWM領域の初期化は、パチンコ遊技機10の電源投入時に初期化手段であるRWMクリアボタン104を操作することによって行うことができる。CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けると、RWM領域に記憶している情報、すなわちパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合でも保持されている情報を原則、初期化するが、ベース値に関する情報を格納している領域の初期化は行わない。つまり、CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けても、ベース値の計数に必要な情報、及びベース値の表示に必要な情報を格納している領域の初期化を行わず、ベース値の計数に必要な情報をそのまま保持する。具体的に言えば、CPU30aは、通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、及び通常時有効球バッファに相当するRWM領域の各領域を初期化しない。また、CPU30aは、ベース値の表示を制御する情報を格納するRWM領域の各領域を初期化しない。換言すれば、この実施形態のパチンコ遊技機10では、RWMクリアボタン104の操作によるベース値に関する情報の初期化は不能とされている。
Next, an initialization process for initializing the RWM area (RWM 30 c) of the CPU 30 a will be described.
Initialization of the RWM area can be performed by operating the RWM clear button 104, which is an initialization unit, when the pachinko gaming machine 10 is powered on. When receiving the initialization instruction by operating the RWM clear button 104, the CPU 30a initializes in principle the information stored in the RWM area, that is, the information held even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. However, the area storing the information on the base value is not initialized. That is, even if the CPU 30a receives the initialization instruction by the operation of the RWM clear button 104, the CPU 30a does not initialize the area storing the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value. , Keep the information necessary for counting the base value as it is. Specifically, the CPU 30a initially sets each of the RWM areas corresponding to the normal prize ball counter, the normal effective ball counter, the full state effective ball counter, the normal prize ball buffer, and the normal effective ball buffer. Do not Also, the CPU 30a does not initialize each area of the RWM area storing information for controlling the display of the base value. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the initialization of the information on the base value by the operation of the RWM clear button 104 is disabled.
これにより、電源供給が開始されたときの表示器105には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。つまり、表示器105の識別子表示部及びベース表示部の表示内容は、電力供給が開始されると、電力供給が停止したときの状態に復帰する。上記した表示器105の表示内容が復帰することは、ベース値の表示が復帰することを意味し、電力供給が開始されたときに表示器105の表示状態(第1表示状態と第2表示状態)を電力供給が停止したときと同じ表示状態に戻すことを意味するものではない。そして、表示器105の表示内容の復帰は、パチンコ遊技機10の電源投入が幾度となく繰り返される場合であっても、同様に復帰する。なお、電力供給が停止することには、例えば遊技場の営業時間の終了によって遊技場の管理者がパチンコ遊技機10への電力供給をOFFする場合や、遊技場の営業時間中に例えば停電などの発生によってパチンコ遊技機10への電力供給が強制的に遮断される場合などを含む。 As a result, the display of the base value displayed when the power supply is stopped is restored on the display 105 when the power supply is started. That is, when the power supply is started, the display contents of the identifier display unit and the base display unit of the display 105 return to the state when the power supply is stopped. The restoration of the display content of the display 105 described above means that the display of the base value is restored, and the display state of the display 105 (the first display state and the second display state when the power supply is started. Does not mean to return the same display state as when the power supply stopped. Then, the display contents of the display 105 are similarly restored even if the pachinko gaming machine 10 is repeatedly turned on and off several times. The power supply may be stopped, for example, when the manager of the game arcade turns off the power supply to the pachinko gaming machine 10 due to the end of the business hours of the game arcade, or a power failure, for example, during the business hours of the game arcade. The case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is forcibly shut off due to the occurrence of
なお、RWM領域は、CPU30aが初期化指示を受けていないときであっても、記憶内容が異常、つまり電源供給が停止したときと同じ状態で復帰できないときには初期化される。この場合の初期化では、RWM領域に異常が発生していることから、遊技制御に関する情報とともにベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報も、初期化される。ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報が初期化された場合、これらの情報はパチンコ遊技機10の初回投入の状態に戻ることから、電源供給が開始されたときの表示器105は、図11に示す時点X1からと同じ表示を行うことになる。つまり、CPU30aは、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報が初期化されることで、パチンコ遊技機10の初回投入と同様にベース値の計数に関する制御とベース値の表示に関する制御を行う。これにより、表示器105には、例えば図11に示す時点X1〜X2の期間であれば、第1表示状態及び第2表示状態の何れでも識別子が点滅表示されるとともにそれぞれのベース値として[−−]が点灯表示される。 The RWM area is initialized when the stored contents are abnormal, that is, when the CPU 30a can not return in the same state as when power supply is stopped, even when the initialization instruction is not received. In the initialization in this case, since an abnormality occurs in the RWM area, information necessary for counting the base value and information necessary for displaying the base value are also initialized together with information regarding game control. When the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value are initialized, the information is returned to the state of the pachinko gaming machine 10 being initially loaded, so that the power supply is started. The display 105 performs the same display as that from time point X1 shown in FIG. That is, the CPU 30a initializes the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value, so that the control and count value related to counting of the base value is the same as when the pachinko gaming machine 10 is initially inserted. Control display. As a result, for example, during the period from time point X1 to time point X2 shown in FIG. 11, the indicator 105 blinks the identifier in any of the first display state and the second display state, and sets each base value [- -] Lights up.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を報知する機能を搭載しているが、計数したベース値がどのような値を取り得ても、パチンコ遊技機10におけるその他の制御には何ら影響を与えていない。つまり、パチンコ遊技機10では、ベース値と直接的な関わりはなく、その他の制御が行われる。換言すれば、ベース値を報知する機能を搭載していないパチンコ遊技機で行われる各種の制御は、ベース値を報知する機能を搭載しているパチンコ遊技機10においてもベース値に関係なく同様に行われ、ベース値の計数及び表示に関する制御とその他の制御は独立して行われる。 Moreover, although the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a function of notifying a base value, no matter what value the base value counted can take, other control in the pachinko gaming machine 10 is not performed. It has not affected. That is, in the pachinko gaming machine 10, there is no direct relationship with the base value, and other control is performed. In other words, various controls performed in a pachinko gaming machine not equipped with a function to report a base value are the same regardless of the base value in a pachinko gaming machine 10 equipped with a function reporting a base value. The control on the counting and display of the base value and the other control are performed independently.
例えば、特別図柄に関する制御(大当り遊技を含む)、普通図柄に関する制御(第2始動口13を開放する普通図柄の当り遊技を含む)、遊技状態(確率変動状態、入球率向上状態)に関する制御、賞球の払出しに関する制御、エラー報知に関する制御など、主基板30に関する制御はベース値に関係なく行われる。また、副基板42に関する制御はベース値に関係なく行われる。副基板42に関する制御は、例えば、演出図柄の図柄変動ゲームに関する制御(モード演出なども含む)、装飾ランプLaの発光演出に関する制御、スピーカSpの音声演出に関する制御、演出ボタンBTに関する制御、演出用の可動体を備えている場合には可動体による可動演出に関する制御など、がある。また、スピーカSpの音量を調整する機能や装飾ランプLaの光量を調整する機能など、遊技者のカスタマイズ機能をパチンコ遊技機10に搭載している場合、これらのカスタマイズ機能に関する制御もベース値に関係なく行われる。 For example, control regarding special symbol (including big hit game), control regarding normal symbol (including hit game of normal symbol opening the second starting opening 13), control regarding gaming state (probability fluctuation state, ball entering rate improvement state) The control relating to the main substrate 30, such as the control relating to the payout of the winning balls and the control relating to the error notification, is performed regardless of the base value. Also, control regarding the sub-substrate 42 is performed regardless of the base value. The control related to the sub-substrate 42 includes, for example, control related to a symbol variation game of a design symbol (including mode effects and the like), control related to light effects of the decoration lamp La, control related to sound effects of the speaker Sp, control related to effect buttons BT, In the case where the movable body of the above is provided, there are control and the like regarding movable effects by the movable body. In addition, when the pachinko gaming machine 10 is equipped with a player customization function such as a function to adjust the volume of the speaker Sp and a function to adjust the light intensity of the decoration lamp La, the control related to these customization functions also relates to the base value. It is done without.
また、このパチンコ遊技機10に搭載したベース値を報知する機能には、表示器105の表示態様を変更することが含まれている。具体的に言えば、識別子の点滅表示と点灯表示が切り替わることによる表示態様の変更や、第1表示状態と第2表示状態が切り替わることによる表示態様の変更である。このように表示器105の表示態様が変更される場合であっても、その変更に何ら影響を受けることなくパチンコ遊技機10の遊技は継続して行うことが可能であり、また副基板42の制御による演出(例えば演出ボタンBTの操作やカスタマイズ機能による操作など)も継続して行うことが可能である。また、図11及び図12を用いて説明したように、表示器105の表示態様は全状態時有効球数に応じて変更されるが、その変更タイミングにおいて表示器105の表示態様が変更されることは何ら報知されない。例えば、演出表示装置11を用いて表示器105の表示態様が変更されることは報知されない。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10において表示器105は主基板30に搭載されており、主基板30には表示器105以外の表示器(7セグメントLEDによる表示器など)は搭載されていない。 Further, the function of notifying the base value mounted on the pachinko gaming machine 10 includes changing the display mode of the display 105. Specifically, it is a change of the display mode by switching between the blinking display and the lighting display of the identifier, and a change of the display mode by switching the first display state and the second display state. As described above, even when the display mode of the display 105 is changed, the pachinko gaming machine 10 can continue to play the game without being affected by the change, and the sub board 42 It is also possible to continuously carry out effects by control (for example, operation of the effect button BT, operation by the customization function, etc.). Further, as described with reference to FIGS. 11 and 12, the display mode of the display 105 is changed according to the number of effective spheres in all states, but the display mode of the display 105 is changed at the change timing. There is no notification at all. For example, it is not notified that the display mode of the display 105 is changed using the effect display device 11. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the display 105 is mounted on the main substrate 30, and the main substrate 30 is not mounted with any display other than the display 105 (such as a 7-segment LED display). .
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1−1)通常遊技時のベース値を計数し、その計数したベース値を報知する機能を搭載した。パチンコ遊技機10は、大当り遊技中や入球率向上状態中などの有利遊技中は賞球を容易に獲得し得る傾向にあり、その結果、これらの遊技を考慮したベース値は比較的高めである。一方、通常遊技では、賞球を獲得するために主に第1始動口12や普通入賞口16,17へ遊技球を入球させて賞球の払出条件を成立させる必要がある。このため、通常遊技時のベース値を報知する機能を搭載することで、通常遊技時において遊技者がどの程度の割合で賞球を獲得しているかを直接的に知り得ることが可能である。したがって、上記機能を搭載することで、パチンコ遊技機10に関する有用な情報となり得る通常遊技時のベース値を報知することができ、その報知によって有用な情報を得ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) A base value at the time of normal gaming is counted, and a function to notify the counted base value is provided. The pachinko gaming machine 10 tends to be able to easily obtain a winning ball during an advantageous game such as during a big hit game or during a state of increased pitch rate, and as a result, the base value considering these games is relatively high. is there. On the other hand, in the normal game, in order to obtain the winning balls, it is necessary to make the gaming balls enter the first starting opening 12 and the normal winning openings 16 and 17 mainly to establish the payout conditions of the winning balls. Therefore, by installing the function of notifying the base value at the time of normal game, it is possible to directly know at what rate the player has won the prize ball at the time of normal game. Therefore, by mounting the above-described function, it is possible to notify of a base value at the time of normal gaming which can be useful information regarding the pachinko gaming machine 10, and useful information can be obtained by the notification.
(1−2)また、通常遊技時のベース値の計数及び報知(表示)は、パチンコ遊技機10にアウトスイッチS7を搭載したことで実現可能である。このため、通常遊技時のベース値をパチンコ遊技機10毎に、かつパチンコ遊技機10から直接得ることができるようになる。その結果、例えばパチンコ遊技機10から機外に排出される有効球を検出する手段を遊技機設置設備に設置し、その検知結果を例えばホールコンピュータHCに送信してベース値を得るなどの仕組みに比較して構成を簡素化することができる。また、パチンコ遊技機10自体で通常遊技時のベース値を得られることで、その得られた情報をもとに各パチンコ遊技機10で何らかの報知又は演出を行うことも可能であり、拡張性又は柔軟性に富んだ仕組みを構築することができる。 (1-2) Also, counting and notifying (displaying) the base value at the time of normal gaming can be realized by mounting the out switch S7 in the pachinko gaming machine 10. Therefore, the base value at the time of normal game can be obtained directly from the pachinko gaming machine 10 for each pachinko gaming machine 10. As a result, for example, a means for detecting an effective ball discharged from the pachinko gaming machine 10 to the outside of the machine is installed in the gaming machine installation facility, and the detection result is transmitted to, for example, the hall computer HC to obtain a base value. The configuration can be simplified in comparison. In addition, since the pachinko gaming machine 10 itself can obtain the base value at the time of normal gaming, it is possible to perform some notification or presentation at each pachinko gaming machine 10 based on the obtained information, and the extensibility or It is possible to build a flexible mechanism.
(1−3)通常遊技時のベース値を報知する手段(表示器105)を、主基板30に搭載した。主基板30は、不正対策の観点からパチンコ遊技機10の後側であっても、比較的視認性の高い状態で配置されている。このため、表示器105自体の視認性を向上させることもできる。また、主基板30のCPU30aによって表示器105を直接制御することができ、表示器105の報知の信頼性を維持又は向上させることができる。例えば副基板42などに搭載して制御する場合、ベース値を計数するために必要な情報、又はベース値を表示するために必要な情報を主基板30から副基板42に送信する必要がある。このため、送信過程において例えば情報の欠落や受信不能などの通信エラーが発生してしまうと、表示器105による報知の信頼性を損なわせる可能性がある。 (1-3) A means (indicator 105) for notifying a base value at the time of normal gaming is mounted on the main substrate 30. The main substrate 30 is disposed in a relatively high visibility state even on the rear side of the pachinko gaming machine 10 from the viewpoint of anti-corruption measures. Therefore, the visibility of the display 105 itself can also be improved. Further, the display unit 105 can be directly controlled by the CPU 30 a of the main substrate 30, and the reliability of the notification of the display unit 105 can be maintained or improved. For example, when mounted on the sub-substrate 42 and controlled, it is necessary to transmit information necessary for counting the base value or information necessary for displaying the base value from the main substrate 30 to the sub-substrate 42. Therefore, if a communication error such as loss of information or inability to receive information occurs in the transmission process, the reliability of notification by the display 105 may be impaired.
(1−4)また、主基板30は、バックアップ機能を搭載している。このため、パチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合でも、電力供給が再開された際にはベース値の計数結果を電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。特に、遊技場の営業時間中に不慮の停電などが生じた場合でも、ベース値の計数に関する情報を失うことなく、復旧後はベース値の計数結果を電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。その結果、ベース値を営業時間を通して、かつ日を跨いで継続的に計数することができ、情報の信頼性を向上させることができる。 (1-4) Also, the main substrate 30 has a backup function. Therefore, even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped, when the power supply is resumed, the counting result of the base value can be returned to the state when the power supply is stopped. In particular, even if an unexpected power failure occurs during the business hours of the game arcade, the base value counting result is restored to the state when the power supply was stopped after recovery without losing information on the base value counting. be able to. As a result, the base value can be continuously counted through business hours and across days, and the reliability of information can be improved.
(1−5)また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、ベース値の計数に関する情報をRWMクリアボタン104の操作によるRWM領域の初期化の対象外としている。つまり、電源投入時にRWM領域の初期化の指示を受けても初期化しない。このため、ベース値の計数結果は、パチンコ遊技機10をRWM領域の初期化を行って起動させても、電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。その結果、ベース値を営業時間を通して、かつ日を跨いで継続的に計数することができ、情報の信頼性を向上させることができる。 (1-5) Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the information on the counting of the base value is excluded from the target of initialization of the RWM area by the operation of the RWM clear button 104. That is, initialization is not performed even when an instruction to initialize the RWM area is received at the time of power-on. Therefore, even if the pachinko gaming machine 10 is activated by initializing the RWM area, the base value counting result can be returned to the state when the power supply is stopped. As a result, the base value can be continuously counted through business hours and across days, and the reliability of information can be improved.
(1−6)主基板30は、不正対策の観点から個々に管理番号を付し、その管理番号は例えば管理番号を印刷したシール(番号表示部101)などを主基板ケース81に貼り付けることで明示されている。そして、表示器105は、その情報表示部105aが番号表示部101と重ならないように主基板30に配置されている。このため、表示器105及び番号表示部101のそれぞれの視認性を損なわせることなく、ベース値を報知することができる。 (1-6) Assigning a management number individually to the main substrate 30 from the viewpoint of measures against fraud, for example, attaching a seal (number display portion 101) or the like on which the management number is printed to the main substrate case 81 It is clearly stated in. The display 105 is disposed on the main substrate 30 so that the information display unit 105 a does not overlap with the number display unit 101. Therefore, the base value can be notified without impairing the visibility of each of the display 105 and the number display portion 101.
(1−7)また、主基板30に搭載した表示器105は、主基板ケース81で覆われているので、外部から表示器105へ容易にアクセスできない構成とすることができる。また、主基板ケース81は、不正開放防止手段を備えており、この観点からも外部から表示器105へ容易にアクセスできない構成とすることができる。したがって、表示器105の交換や構造変更などを容易にできないようにすることができる。また、表示器105は、主基板ケース81で覆われることで、例えばパチンコ遊技機10が備える球タンクなどから落下した遊技球の衝突や、その衝突による故障などを抑制することができる。 (1-7) Further, since the display 105 mounted on the main substrate 30 is covered with the main substrate case 81, the display 105 can be easily accessed from the outside. Further, the main substrate case 81 is provided with a means for preventing unauthorized opening, and from this viewpoint as well, the display 105 can be easily accessed from the outside. Therefore, it is possible to prevent easy replacement of the display 105 or structural change. Further, by covering the display 105 with the main substrate case 81, it is possible to suppress, for example, a collision of gaming balls dropped from a ball tank or the like provided in the pachinko gaming machine 10 or a failure due to the collision.
(1−8)図11及び図12に示すように、全状態時有効球数に応じて識別子及びベース値を異なる表示態様で表示させることで、現在、表示器105に表示されている情報の意味合いを視覚的に又は直感的に捉えることができ、表示器105の視認性を向上させることができる。例えば、第1識別子を所定数(球数Y3)よりも小さい特定数(球数Y2)に達するまでと特定数に達してからとで異なる表示態様とすることで、現在、表示されているベース値を計数する際の有効球の総数を把握することができる。 (1-8) As shown in FIG. 11 and FIG. 12, by displaying the identifier and the base value in different display modes according to the number of effective spheres in all states, information currently displayed on the display unit 105 The meaning can be grasped visually or intuitively, and the visibility of the display 105 can be improved. For example, the base displayed at present by setting the first identifier to different display modes after reaching a specific number (ball number Y2) smaller than a predetermined number (ball number Y3) and after reaching the specific number. It is possible to know the total number of effective spheres when counting values.
(1−9)また、図11に示すように、1回目の期間において、全状態時有効球数が一定数(球数Y1)に達するまではベース値を計数せずに表示させないが、表示器105には[−−]を表示している。図11に示す時点X1〜X2は、主に工場出荷時のテストにおいてパチンコ遊技機10に電源を投入したことを想定したものである。このため、信頼性の低い状態でのベース値の計数や表示を行うことなく、その一方で第3,第4表示要素D3,D4には[−−]を表示させることで表示器105の初期不良などをテストすることも可能である。 (1-9) Also, as shown in FIG. 11, in the first period, the base value is not displayed without being displayed until the effective sphere number in the entire state reaches a fixed number (sphere number Y1), but the display The unit 105 displays [-]. Time points X1 to X2 shown in FIG. 11 are assumed to be when the pachinko gaming machine 10 is powered on mainly in the factory test. For this reason, the initial value of the display 105 is displayed by displaying [-] on the third and fourth display elements D3 and D4 without counting and displaying the base value in the low reliability state. It is also possible to test defects and the like.
(1−10)また、図11に示すように、第2識別子は、パチンコ遊技機10が第2ベース値を保持している場合と第2ベース値を保持していない場合、すなわち1回目の期間である場合と2回目以降の期間である場合とで異なる表示態様で表示させる。これにより、現在、表示器105に表示されている情報の意味合いを視覚的に又は直感的に捉えることができ、表示器105の視認性を向上させることができる。 (1-10) Also, as shown in FIG. 11, the second identifier is the case where the pachinko gaming machine 10 holds the second base value and the case where the second base value is not held, that is, the first time The display mode is different depending on whether it is a period or a second or later period. Thereby, the meaning of the information currently displayed on the display 105 can be grasped visually or intuitively, and the visibility of the display 105 can be improved.
(1−11)表示器105の表示状態として、第1ベース値と第1識別子を表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子を表示する第2表示状態と、を備える。これにより、意味合いの異なる情報を単一の表示器105によって報知することができ、複数の表示器を用いる場合に比して主基板30の構成を簡素化することができる。 (1-11) The display state of the display 105 includes a first display state in which the first base value and the first identifier are displayed, and a second display state in which the second base value and the second identifier are displayed. Thereby, information having different meanings can be notified by the single display 105, and the configuration of the main substrate 30 can be simplified as compared with the case where a plurality of displays are used.
(1−12)そして、表示器105の表示状態である第1表示状態と第2表示状態は、所定の周期後に切り替えられる。このため、例えば遊技場の管理者などが表示器105を確認する場合でも、複数の情報を視認するにあたって表示状態をわざわざ切り替える操作を行う必要がなく、容易である。また、表示状態を切り替える手段を備える必要がないので、主基板30や表示器105の構成を簡素化することができる。 (1-12) Then, the first display state and the second display state which are display states of the display 105 are switched after a predetermined cycle. Therefore, even when, for example, a manager of the game arcade or the like checks the display 105, it is not necessary to perform an operation of switching the display state in order to visually recognize a plurality of pieces of information, which is easy. Further, since it is not necessary to provide means for switching the display state, the configurations of the main substrate 30 and the display 105 can be simplified.
(1−13)外部端子板40は、アウトスイッチS7によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に情報を送信する端子を備えている。これにより、外部装置(ホールコンピュータHC)を前記端子に接続することで、有効球に関する情報を外部にも送信することができる。このため、有効数の総数に関する情報を外部でも得ることができる。 (1-13) The external terminal board 40 has a terminal for transmitting information each time the effective sphere detected by the out switch S7 reaches a certain number of spheres. Thus, by connecting an external device (hole computer HC) to the terminal, information on the effective sphere can be transmitted to the outside. Therefore, information on the total number of effective numbers can be obtained outside.
(1−14)また、アウトスイッチS7によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に送信される情報は、一定時間送信されるとともに、一定時間の間にさらに一定の球数に達したときには一定時間の経過後、一定間隔をあけて送信される。このため、前記情報を一定の球数(有効球)毎の情報として、外部装置に確実に受信させることができる。 (1-14) Also, the information transmitted each time the effective sphere detected by the out switch S7 reaches a certain number of spheres is transmitted for a certain period of time, and reaches a certain number of spheres for a certain period of time When a certain time has passed, it is sent at regular intervals. For this reason, the external device can be made to receive the said information reliably as information for every fixed sphere number (effective sphere).
(第2の実施形態)
次に、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図13〜図15にしたがって説明する。以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, the overlapping description of the same configuration and the same control content as those of the embodiment already described will be omitted or simplified.
図13に示すように、この実施形態において主基板30は、表示器105に加え、設定器30fを備えている。つまり、表示器105と設定器30fは、同一基板に実装されている。 As shown in FIG. 13, in this embodiment, the main substrate 30 includes a setter 30 f in addition to the display 105. That is, the display 105 and the setting device 30f are mounted on the same substrate.
設定器30fは、有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を内部制御に用いる内部的な情報として設定する契機を与える変更契機手段である。この実施形態の設定器30fは、設定情報の変更を許容する設定モードへ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示する設定キーを差し込む鍵穴(錠)と、パチンコ遊技機10が設定変更を許容しているときに複数の設定情報を選択的に指示する設定スイッチと、を含んで構成されている。設定スイッチは押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。また、設定キーによる操作及び設定スイッチの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 The setting unit 30 f is a change trigger unit that gives a trigger for setting any one of setting information among the plurality of setting information for which the degree of advantage is determined as internal information used for internal control. The setting device 30f of this embodiment has a key hole (lock) into which a setting key for selectively instructing permission or prohibition of transition to a setting mode for allowing change of setting information is inserted, and the pachinko gaming machine 10 changes the setting. And a setting switch for selectively instructing a plurality of setting information when the setting is permitted. The setting switch is not limited to the push button type, and may be arbitrarily changed such as a lever type or a dial type. Further, the operation by the setting key and the operation of the setting switch are, for example, human operations by a manager of the game arcade.
なお、設定器30fは、中枠WNを開放したときに遊技場の管理者が設定器30fの操作部分をアクセス可能なように、前記操作部分は表示器105の情報表示部105aと同様に主基板ケース81から露出されている。また、設定器30fは、表示器105と同様にパチンコ遊技機10の施錠装置SSを操作することができない遊技者の目に触れない位置に配置されている。 In the setting unit 30f, the manager of the game arcade can access the operation portion of the setting unit 30f when the middle frame WN is opened, the operation portion is mainly the same as the information display unit 105a of the display unit 105. It is exposed from the substrate case 81. Further, the setting device 30 f is disposed at a position where it does not touch the eyes of the player who can not operate the locking device SS of the pachinko gaming machine 10 like the display device 105.
図14に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の設定情報として大当り抽選の大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の設定情報として第1設定情報(図中の[01])と第2設定情報(図中の[02])を備えている。第1設定情報[01]は、大当り確率K1を設定する情報であり、第2設定情報[02]は、大当り確率K2を設定する情報である。図14の例示では、大当り確率K2よりも大当り確率K1の方が高確率であり、大当り抽選に当選し易くなっている。大当り確率K1,K2は、非確率変動状態時の低確率と確率変動状態時の高確率とをセットにしたものである。なお、何れの設定情報に基づく大当り確率を設定したとしても、パチンコ遊技機10においては大当りの種類に対応する特別図柄の振分け、変動パターンの振分け、確率変動状態への突入率(確変割合)は、一定である。 As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is possible to set the big hit probability of the big hit lottery as a plurality of setting information. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes the first setting information ([01] in the figure) and the second setting information ([02] in the figure) as a plurality of setting information. . The first setting information [01] is information for setting the big hit probability K1, and the second setting information [02] is information for setting the big hit probability K2. In the example of FIG. 14, the big hit probability K1 is higher than the big hit probability K2, and it is easy to win the big hit lottery. The big hit probability K1, K2 is a set of a low probability in the non-probability fluctuation state and a high probability in the probability fluctuation state. In addition, even if the jackpot probability is set based on which setting information, in the pachinko gaming machine 10, distribution of special symbols corresponding to the kind of jackpot, distribution of fluctuation patterns, rush ratio to probability fluctuation state (probability change ratio) It is constant.
以下、設定器30fの操作によって移行する設定モードについて説明する。
この実施形態では、設定器30fの操作とRWMクリアボタン104の操作態様によって、第1設定モードと第2設定モードとに移行可能である。第1設定モードは、設定器30fを設定キーでON操作し、かつRWMクリアボタン104を操作しながら電源を投入したときに移行可能であって、パチンコ遊技機10が設定情報の変更を許容する設定変更状態へ移行するモードである。第1設定モードでは、設定器30fが備える設定スイッチを操作することによって設定する設定情報を選択することができる。なお、第1設定モードへ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(RWM30c)の初期化も合わせて行う。このときのRWM領域の初期化は、第1の実施形態と同様に、遊技制御に関する情報を格納している領域を対象としており、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報を格納している領域の初期化は行わない。つまり、パチンコ遊技機10が設定変更状態に移行しても、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報はそのまま保持される。
Hereinafter, the setting mode which is shifted by the operation of the setting device 30f will be described.
In this embodiment, it is possible to shift to the first setting mode and the second setting mode by the operation of the setting device 30 f and the operation mode of the RWM clear button 104. The first setting mode can be switched when the setting device 30 f is turned on with the setting key and the power is turned on while operating the RWM clear button 104, and the pachinko gaming machine 10 allows the change of the setting information It is a mode to shift to the setting change state. In the first setting mode, setting information to be set can be selected by operating a setting switch of the setting unit 30f. In the case of shifting to the first setting mode, the pachinko gaming machine 10 also performs initialization of the RWM area (RWM 30c). The initialization of the RWM area at this time is, as in the first embodiment, intended for the area storing information related to game control, and is necessary for displaying the information necessary for counting the base value and the base value. The area storing the information is not initialized. That is, even if the pachinko gaming machine 10 shifts to the setting change state, the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value are held as they are.
一方、第2設定モードは、設定器30fを設定キーでON操作し、RWMクリアボタン104を操作せずに電源を投入したときに移行可能であって、パチンコ遊技機10が現在設定されている設定情報を報知する設定確認状態へ移行するモードである。第2設定モードにおいてパチンコ遊技機10は設定情報の変更を許容しない。つまり、第2設定モードでは、設定器30fが備える設定スイッチを操作しても設定情報を変更することはできない。なお、第2設定モードへ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(RWM30c)の初期化を行わない。 On the other hand, the second setting mode can be switched when the setting device 30 f is turned on with the setting key and the power is turned on without operating the RWM clear button 104, and the pachinko gaming machine 10 is currently set It is a mode to shift to a setting confirmation state in which setting information is notified. In the second setting mode, the pachinko gaming machine 10 does not allow the change of the setting information. That is, in the second setting mode, the setting information can not be changed even if the setting switch included in the setting unit 30f is operated. In the case of shifting to the second setting mode, the pachinko gaming machine 10 does not initialize the RWM area (RWM 30 c).
そして、図15に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、主基板30に搭載されている表示器105を、第1の実施形態で説明したベース値を報知する手段と設定モードにおいて設定情報を報知する手段とで兼用している。CPU30aは、電源が投入されたときに第1設定モード又は第2設定モードの何れかへの移行条件が成立している場合、表示器105の情報表示部105aに現在の設定情報を表示する。 And, as shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes the indicator 105 mounted on the main substrate 30 in the setting mode and means for notifying the base value described in the first embodiment. It is also used as a means for notifying setting information. The CPU 30a displays the current setting information on the information display unit 105a of the display 105 if the transition condition to either the first setting mode or the second setting mode is satisfied when the power is turned on.
具体的に言えば、第1設定モードにおいてCPU30aは、設定スイッチが操作される毎に現在選択されている設定情報を表示する。例えば、図15に例示するように、現在選択されている設定情報が第1設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第1設定情報を特定可能な[−−01]の表示とする。また、図15に例示するように、現在選択されている設定情報が第2設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第2設定情報を特定可能な[−−02]の表示とする。そして、CPU30aは、設定スイッチが操作される毎に[−−01]と[−−02]の表示を切り替える。 Specifically, in the first setting mode, the CPU 30a displays the currently selected setting information each time the setting switch is operated. For example, as illustrated in FIG. 15, when the currently selected setting information is the first setting information, the CPU 30a can specify the first setting information in the display of the information display unit 105a [--01] And display. In addition, as exemplified in FIG. 15, when the currently selected setting information is the second setting information, the CPU 30a can specify the second setting information in the display of the information display unit 105a [--02] And display. Then, the CPU 30a switches the display of [--01] and [--02] each time the setting switch is operated.
また、第2設定モードにおいてCPU30aは、現在設定されている設定情報を表示する。例えば、図15に例示するように、現在設定されている設定情報が第1設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第1設定情報を特定可能な[−−01]の表示とする。また、図15に例示するように、現在設定されている設定情報が第2設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第2設定情報を特定可能な[−−02]の表示とする。 In addition, in the second setting mode, the CPU 30a displays the setting information currently set. For example, as exemplified in FIG. 15, when the setting information currently set is the first setting information, the CPU 30a can specify the display of the information display unit 105a as the first setting information [--01] And display. Further, as exemplified in FIG. 15, when the setting information currently set is the second setting information, the CPU 30a can specify the second setting information on the display of the information display unit 105a [--02] And display.
なお、CPU30aは、第1設定モード又は第2設定モードの何れかに移行しているとき、表示器105の表示を、設定情報を特定可能な表示のみとする。つまり、パチンコ遊技機10に電源が投入されているときであっても、第1設定モード又は第2設定モードの何れかに移行しているとき、表示器105には、ベース値に関する情報を表示しない。この実施形態では、表示器105が設定情報を表示する設定情報表示部として機能する。つまり、表示器105では、パチンコ遊技機10に電源が投入されている電源投入期間において設定情報が表示されている設定情報表示期間はベース値が非表示とされ、設定情報表示期間を除く期間はベース値が所定の表示態様で表示されている。 When the CPU 30a shifts to either the first setting mode or the second setting mode, the display of the display unit 105 is only a display capable of specifying the setting information. That is, even when the pachinko gaming machine 10 is powered on, the display 105 displays information related to the base value when transitioning to either the first setting mode or the second setting mode. do not do. In this embodiment, the display 105 functions as a setting information display unit for displaying setting information. That is, in the display unit 105, the base value is not displayed in the setting information display period in which the setting information is displayed in the power-on period in which the pachinko gaming machine 10 is powered on, and the period excluding the setting information display period is The base value is displayed in a predetermined display mode.
また、CPU30aは、第1設定モードに移行しているとき、特図表示装置23を点灯させて、パチンコ遊技機10が設定変更状態であることを報知する。また、CPU30aは、第2設定モードに移行しているとき、特図表示装置23を点灯させて、パチンコ遊技機10が設定確認状態であることを報知する。このとき、特図表示装置23には、特図変動ゲームで用いる特別図柄(大当り図柄とはずれ図柄)とは異なる表示パターンを点灯させて報知を行う。つまり、設定変更状態又は設定確認状態であるときの特図表示装置23の表示パターンは、大当り図柄の表示パターンではなく、さらにはずれ図柄の表示パターンでもない。このような特図表示装置23による報知を行うことで、パチンコ遊技機10が設定変更状態又は設定確認状態であることを表示器105の表示に限らず、認識することができる。 In addition, when shifting to the first setting mode, the CPU 30a lights the special view display device 23 to notify that the pachinko gaming machine 10 is in the setting change state. In addition, when shifting to the second setting mode, the CPU 30a turns on the special view display device 23 to notify that the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state. At this time, the special pattern display device 23 is notified by turning on a display pattern different from the special symbol (big hit symbol and off symbol) used in the special symbol variation game. That is, the display pattern of the special view display device 23 in the setting change state or the setting confirmation state is not the display pattern of the big hit symbol, and is not the display pattern of the off symbol. The notification by the special view display device 23 can recognize that the pachinko gaming machine 10 is in the setting change state or the setting confirmation state without being limited to the display of the display 105.
なお、設定変更状態と設定確認状態とで特図表示装置23の表示を異なる表示パターンとしてもよいし、特図表示装置23の表示を同じ表示パターンとしてもよい。異なる表示パターンとする場合には、例えば表示内容自体を異ならせてもよいし、表示内容は同じであるが、設定変更状態のときには点灯させ、設定確認状態のときには点滅させるというように表示態様を異ならせてもよい。また、設定変更状態又は設定確認状態であることの報知は、第1特図変動ゲームを行う第1特図表示装置又は第2特図変動ゲームを行う第2特図表示装置の何れか一方のみを用いて行ってもよいし、両方を同時に用いて行ってもよい。また、設定変更状態の報知を第1特図表示装置で行い、設定確認状態の報知を第2特図表示装置で行うというように、特図表示装置を異ならせてもよい。 Note that the display of the special view display device 23 may be different from the setting change state and the setting confirmation state, or the display of the special view display device 23 may be the same display pattern. When different display patterns are used, for example, the display contents themselves may be made different, or the display contents are the same, but are lighted in the setting change state, and blinked in the setting confirmation state. It may be different. In addition, the notification that the setting change state or the setting confirmation state is only one of the first special view display device that performs the first special view change game or the second special view display device that performs the second special view change game. Or both may be used simultaneously. Further, the special view display device may be different such that the notification of the setting change state is performed by the first special view display device, and the notification of the setting confirmation state is performed by the second special view display device.
そして、CPU30aは、第1設定モードにおいて設定器30fがOFF操作されると、選択中の設定情報を確定情報としてRWM領域に設定するとともに表示器105の表示をベース値に関する情報の表示に切り替える。この実施形態では、CPU30aによって設定情報を設定することが、設定手段に相当する。また、CPU30aは、第2設定モードにおいて設定器30fがOFF操作されると、表示器105の表示をベース値に関する情報の表示に切り替える。これにより、表示器105の表示状態は、設定モードから遊技モードへの移行によって第1の実施形態と同様に、第1表示状態(第1ベース値の表示)と第2表示状態(第2ベース値の表示)を繰り返す。つまり、表示器105には、ベース値の計数に関する制御で計数したベース値が、ベース値の表示に関する制御によって表示される。具体的に言えば、第1設定モードや第2設定モードへ移行させるためにはパチンコ遊技機10への電源投入が必要であるから、設定モードから遊技モードへ移行したときの表示器105には、電源供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。 Then, when the setting device 30f is turned OFF in the first setting mode, the CPU 30a sets the setting information being selected in the RWM area as the confirmation information and switches the display of the display 105 to the display of the information related to the base value. In this embodiment, setting the setting information by the CPU 30a corresponds to setting means. Further, when the setting device 30f is turned OFF in the second setting mode, the CPU 30a switches the display of the display 105 to the display of information related to the base value. Thereby, the display state of the display 105 is the first display state (display of the first base value) and the second display state (second base) (the display of the first base value) as in the first embodiment by the transition from the setting mode to the game mode. Repeat the display of the value). That is, the display 105 displays the base value counted in the control related to the counting of the base value by the control related to the display of the base value. Specifically, since it is necessary to turn on the power to the pachinko gaming machine 10 in order to shift to the first setting mode or the second setting mode, the indicator 105 when shifting from the setting mode to the game mode is performed. The display of the base value displayed when the power supply is stopped is restored.
なお、第1の実施形態では、ベース値の計数に関する制御、及びベース値の表示に関する制御を説明したが、これらの制御は、第1設定情報又は第2設定情報の何れが設定されている場合、及び設定情報が変更された場合であっても、同一制御を行う。つまり、ベース値の計数に関する制御においてCPU30aは、計数する処理(通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ)、全状態時有効球数が所定数に達したときに取得する処理(通常時賞球バッファ、通常時有効球バッファ)、第1ベース値と第2ベース値とを計算式で計数する処理を、設定情報に関係なく同じ内容で行う。そして、CPU30aは、第1設定モード又は第2設定モードの何れかに移行しているとき、第1ベース値及び第2ベース値を計数しない。また、ベース値の表示に関する制御においてCPU30aは、表示器105の第1表示状態と第2表示状態の切り替え処理、全状態時有効球数に応じた第1表示状態又は第2表示状態のそれぞれにおけるベース表示部及び識別子表示部の表示態様の処理を、設定情報に関係なく行う。 In the first embodiment, the control relating to counting of the base value and the control relating to the display of the base value have been described, but in these controls, either of the first setting information or the second setting information is set And the same control is performed even when the setting information is changed. That is, in the control related to the counting of the base value, the CPU 30a counts the processing (normal time prize ball counter, normal time effective ball counter, all state effective ball counter), and the number of effective balls in all states reaches a predetermined number. The process to acquire (normal time award ball buffer, normal time effective ball buffer), and the process of counting the first base value and the second base value by the calculation formula are performed with the same contents regardless of the setting information. The CPU 30a does not count the first base value and the second base value when shifting to either the first setting mode or the second setting mode. Further, in the control related to the display of the base value, the CPU 30a performs switching processing between the first display state and the second display state of the display 105, and the first display state or the second display state according to the number of effective balls in all states. The processing of the display mode of the base display unit and the identifier display unit is performed regardless of the setting information.
因みに、この実施形態のパチンコ遊技機10は、設定器30fの操作とRWMクリアボタン104の操作によって所望の設定モードへ移行させているが、例えば設定器30fをON操作せずにRWMクリアボタン104を操作して電源を投入した場合には第1の実施形態で説明したようにRWM領域の初期化のみが行われる。また、例えば設定器30fをON操作せずに、さらにRWMクリアボタン104も操作せずに電源を投入した場合には第1の実施形態で説明したように電力供給が停止した場合でも保持している遊技制御に関する情報によって復帰する(復電処理)。 Incidentally, although the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is shifted to a desired setting mode by the operation of the setting device 30f and the operation of the RWM clear button 104, for example, the RWM clear button 104 does not operate the setting device 30f. When the power supply is turned on by the operation, only the initialization of the RWM area is performed as described in the first embodiment. Further, for example, when the power is turned on without operating the setter 30f and further without operating the RWM clear button 104, the power supply is stopped as described in the first embodiment. It returns with the information regarding the game control which is (power recovery process).
したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−14)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)パチンコ遊技機10の設定情報(大当り確率)を変更可能に構成した。このため、設定情報の変更によって、同一の演出などを行うパチンコ遊技機10に変化を生じさせることができる。また、遊技者には、どのパチンコ遊技機10の優位性が高いかを推測させる楽しみを与えることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-14) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) The setting information (big hit probability) of the pachinko gaming machine 10 is configured to be changeable. For this reason, it is possible to cause a change in the pachinko gaming machine 10 that performs the same effect and the like by changing the setting information. In addition, it is possible to give the player fun to guess which pachinko gaming machine 10 has a high advantage.
(2−2)設定情報を表示する手段を、ベース値を表示する表示器105と兼用している。このため、設定情報を表示する手段を別途、設ける必要がなく、パチンコ遊技機10の構成、特に主基板30の構成を簡素化することができる。 (2-2) The means for displaying the setting information is also used as the display 105 for displaying the base value. For this reason, it is not necessary to separately provide a means for displaying setting information, and the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the configuration of the main substrate 30, can be simplified.
(2−3)ベース値の計数に関する制御及びベース値の表示に関する制御は、設定されている設定情報の種類に影響されることなく、設定情報が変更された場合でも同一制御を行う。このため、ベース値の計数に関する基準を統一化でき、例えば他のパチンコ遊技機のベース値と比較する場合でも同一基準で比較することができる。このため、ベース値の信頼性を維持することができる。 (2-3) Control relating to counting of the base value and control relating to the display of the base value, the same control is performed even when the setting information is changed without being influenced by the type of setting information being set. For this reason, it is possible to unify the standard regarding counting of the base value, and for example, even when comparing with the base value of other pachinko machines, it is possible to compare by the same standard. Therefore, the reliability of the base value can be maintained.
(2−4)表示器105と設定器30fを同一基板(主基板30)に実装している。このため、設定器30fを操作したときに表示される設定情報の視認性を向上させることができる。また、関連し合う表示器105と設定器30fを同一基板に実装することで、パチンコ遊技機10の構成にまとまりを持たせることができる。 (2-4) The display 105 and the setter 30f are mounted on the same substrate (main substrate 30). For this reason, the visibility of the setting information displayed when the setting device 30f is operated can be improved. In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 10 can be made coherent by mounting the display 105 and the setting device 30 f which are related to each other on the same substrate.
(第3の実施形態)
次に、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図16〜図18にしたがって説明する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
図16(a)〜(d)は、第3の実施形態における表示器105の表示状態を示している。この実施形態では、図16(a)に示すように、表示器105の表示状態が第1表示状態であるときの表示内容は第1の実施形態と同じである。一方で、この実施形態では、図16(b),(c),(d)に示すように、表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示内容が第1の実施形態と異なる。 FIGS. 16A to 16D show display states of the display 105 in the third embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 16A, the display content when the display state of the display 105 is in the first display state is the same as in the first embodiment. On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 16B, 16C, and 16D, when the display state of the display unit 105 is in the second display state, the display contents are the same as those of the first embodiment. It is different.
表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示内容であるベース値は、全状態時有効球数が球数Y3(例えば60000球)に達する毎にCPU30aが、計数する。具体的に言えば、CPU30aは、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常時有効球数を用いてベース値を計数する。そして、この実施形態では、前述のように計数されるベース値として、過去3回分のベース値を表示器105の表示状態が第2表示状態であるときに表示する。 The CPU 30a counts the base value which is the display content when the display state of the display 105 is the second display state, every time the effective sphere number in all states reaches the sphere number Y3 (for example, 60000 spheres). Specifically, the CPU 30a counts the base value using the normal prize ball number of the normal prize ball buffer and the normal effective ball number of the normal effective ball buffer. Then, in this embodiment, as the base values counted as described above, the base values for the past three times are displayed when the display state of the display 105 is the second display state.
このため、表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示内容には、図16(b)に示す前回(1回前)のベース値と、図16(c)に示す前々回(2回前)のベース値と、図16(d)に示す前々々回(3回前)のベース値とがある。そして、第2表示状態では、上記した複数回分のベース値が、第1の実施形態と同様にベース値を識別する識別子とベース値を示す数字との組合せによって表示される。 Therefore, the display content when the display state of the display 105 is the second display state includes the previous (one time before) base value shown in FIG. 16 (b) and the last two times shown in FIG. 16 (c) There is a base value of 2 times before) and a base value of the last two times (3 times before) shown in FIG. Then, in the second display state, the above-described plurality of base values are displayed as a combination of an identifier identifying the base value and a number indicating the base value as in the first embodiment.
この実施形態において前回のベース値は、図16(b)に例示するように[b1.32]というように、識別子[b1.]とベース値[XX(X:数字)]との組み合わせによって表示される。また、前々回のベース値は、図16(c)に例示するように[b2.38]というように、識別子[b2.]とベース値[XX(X:数字)]との組み合わせによって表示される。また、前々々回のベース値は、図16(d)に例示するように[b3.34]というように、識別子[b3.]とベース値[XX(X:数字)]との組み合わせによって表示される。なお、3回分のベース値を識別する識別子は[b1.]、[b2]、[b3.]に限らず、任意に変更可能であるとともに、図16(a)〜(d)に示したベース値[36]、[32]、[38]、[34]は単なる例示であり、これらの値は変動値である。 In this embodiment, the previous base value is an identifier [b1. 2] such as [b1.32] as illustrated in FIG. ] And the base value [XX (X: numeral)] in combination. In addition, the base value of the previous second time is an identifier [b2. B] such as [b 2. 38] as illustrated in FIG. ] And the base value [XX (X: numeral)] in combination. In addition, the base value of the last two times is an identifier [b3. 4] such as [b 3.34] as illustrated in FIG. ] And the base value [XX (X: numeral)] in combination. The identifier for identifying the base value for three times is [b1. ], [B2], [b3. The base values [36], [32], [38], and [34] shown in FIGS. 16 (a) to 16 (d) are merely illustrative, and can be arbitrarily changed. The values are variable values.
また、図17に示すように、この実施形態において表示器105の表示内容は、所定の周期毎(図中に示す時間T毎)に切り替わる。具体的に言えば、表示器105は、第1表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって第2表示状態に切り替わる。そして、第2表示状態に切り替わった表示器105は、最初に前回のベース値を表示する第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって次に前々回のベース値を表示する第2表示状態に切り替わり、その第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって次に前々々回のベース値を表示する第2表示状態に切り替わる。その後、表示器104は、前々々回のベース値を表示する第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって再び第1表示状態に切り替わり、以降は第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→第1表示状態→第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→・・を繰り返す。このように4つの表示状態を所定の周期毎に切り替えることで、1つの表示器105で異なる情報を報知することが可能である。時間Tは、例えば4〜6秒程度である。また、この実施形態では、4つの表示状態を表示させることから第1表示状態の表示が終了してから次に第1表示状態が表示されるまでの間隔が時間t1(時間T×3)となる。 Further, as shown in FIG. 17, in this embodiment, the display contents of the display 105 are switched every predetermined cycle (every time T shown in the figure). Specifically, after maintaining the first display state for time T, the display 105 switches to the second display state as time T elapses. Then, the display 105 switched to the second display state first maintains the second display state for displaying the previous base value for the time T, and then displays the next previous base value according to the elapse of the time T. After the second display state is maintained for the time T, when the time T elapses, the second display state is switched to the second display state in which the base value is displayed. After that, the display 104 maintains the second display state for displaying the base value immediately before the previous time for the time T, and then switches to the first display state again as time T elapses, and thereafter the second display state (Previous → previous → previous) → first display state → second display state (previous → previous → previous) →... Are repeated. As described above, by switching the four display states at predetermined intervals, it is possible to notify different information with one display 105. The time T is, for example, about 4 to 6 seconds. Further, in this embodiment, an interval from the display of four display states to the end of the display of the first display state to the next display of the first display state is time t1 (time T × 3). Become.
なお、図17は、表示器105の表示状態として第1表示状態→第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→第1表示状態→・・というように切り替わる順を例示したが、第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→第1表示状態→第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→・・というように切り替わる順としてもよい。また、第2表示状態は、前回→前々回→前々々回というように切り替わる順を例示したが、前々々回→前々回→前回というように切り替わる順としてもよい。また、この実施形態の表示器105は、電源投入後に表示を開始するが、そのときに最初に表示される表示状態は第1表示状態又は第2表示状態(前回)の何れでもよい。 FIG. 17 exemplifies the order of switching from the first display state → the second display state (previous → previous → previous each time) → first display state →. The second display state (last time → last two times → last two times) → first display state → second display state (last time → last second time → last second time) → ··· may be switched in this order. Further, the second display state exemplifies the order of switching last time → last two times → last two times, but the second display state may be the order of last two times → last second → last time. In addition, the display 105 of this embodiment starts displaying after the power is turned on, but the display state first displayed at that time may be either the first display state or the second display state (previous).
以下、図18にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10に搭載されているベース報知機能の具体的な制御内容をその作用とともに説明する。
制御内容には、第1の実施形態と同様に、大別して、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、がある。これらの制御は、主基板30のCPU30aが行う。なお、第1の実施形態と第3の実施形態では、ベース値の計数に関する制御は同一である。つまり、第3の実施形態のベース値は、第1の実施形態と同じタイミングで、かつ同じ手法で計数を行う。但し、第3の実施形態は、後述するベース値の表示に関する制御において表示器105の表示状態が第2表示状態であるときに過去、複数回分のベース値を表示させることから、RWM30cには第2表示状態のときに表示されるベース値としてCPU30aが計数した複数回分(3回分)のベース値を特定可能なベース値情報がそれぞれ記憶されている。ベース値情報は、ベース値によって構成されていてもよいし、ベース値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。この実施形態では、RWM30cによってベース値情報を記憶することがベース値を特定し得るベース値情報を記憶するベース値記憶手段に相当する。なお、第2表示状態のときに表示されるベース値は、例えば第3の実施形態であれば少なくとも3回分のベース値情報を記憶しておくことで図16及び図17で説明した第2表示状態で表示を行うことができる。しかし、RWM30cに記憶される過去のベース値情報は、少なくとも3回分であればよく、4回分以上、又はRWM30cの記憶容量次第であるが計数した全ての過去分を記憶しておいてもよい。つまり、第2表示状態のときに3回分のベース値を表示可能であれば、RWM30cに記憶されているベース値情報の数は3回分よりも多い数であってもよい。
Hereinafter, according to FIG. 18, the specific control content of the base notification function mounted on the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described together with its operation.
The control contents are roughly classified into control of counting of the base value and control of displaying of the base value, as in the first embodiment. These controls are performed by the CPU 30 a of the main board 30. In the first embodiment and the third embodiment, control regarding counting of the base value is the same. That is, the base value of the third embodiment counts at the same timing as that of the first embodiment and in the same manner. However, in the third embodiment, when the display state of the display 105 is in the second display state in the control related to the display of the base value described later, the base value for a plurality of times is displayed in the past. Base value information capable of specifying a plurality of (three) base values counted by the CPU 30a is stored as base values displayed in the two display state. The base value information may be configured by a base value, or may be configured by information obtained by converting the base value into other information that can specify the value. In this embodiment, storing the base value information by the RWM 30 c corresponds to base value storage means for storing base value information that can specify the base value. The base value displayed in the second display state is, for example, the third display described in FIGS. 16 and 17 by storing base value information for at least three times in the third embodiment. It is possible to display in the state. However, the past base value information stored in the RWM 30c may be at least three times, and may be four or more times, or all past counts counted depending on the storage capacity of the RWM 30c. That is, as long as three base values can be displayed in the second display state, the number of pieces of base value information stored in the RWM 30 c may be more than three.
一方、第1の実施形態と第3の実施形態では、ベース値の表示に関する制御が異なる。具体的に言えば、第3の実施形態では、前述したように表示器105の表示状態が第2表示状態であるときに3回分のベース値を表示させることから、表示器105の表示状態を第1表示状態と第2表示状態とに切り替える制御が異なる。なお、表示器105が第1表示状態であるときに識別子[bL.]とベース値[XX(X:数値)]が表示される態様は、第1の実施形態と第3の実施形態とで同じである。また、表示器105が第2表示状態であるときに識別子[b1.]とベース値[XX(X:数値)]、識別子[b2.]とベース値[XX(X:数値)]、識別子[b3.]とベース値[XX(X:数値)]が表示される態様は、第1の実施形態の識別子[b6.]とベース値[XX(X:数値)]が表示される態様と同じである。なお、第1表示状態及び第2表示状態の何れの状態でも、未だ計数されていないベース値は[−−(バー)]で表示される。つまり、[−−]は、ベース値を報知していないことを意味する。 On the other hand, in the first embodiment and the third embodiment, control regarding display of the base value is different. Specifically, in the third embodiment, since the base value for three times is displayed when the display state of the display 105 is the second display state as described above, the display state of the display 105 is set to The control to switch between the first display state and the second display state is different. When the display 105 is in the first display state, the identifier [bL. And the base value [XX (X: numerical value)] are displayed in the same manner in the first embodiment and the third embodiment. Also, when the display 105 is in the second display state, the identifier [b1. ], A base value [XX (X: numerical value)], an identifier [b2. ], A base value [XX (X: numerical value)], an identifier [b3. ] And the base value [XX (X: numerical value)] are displayed as the identifier [b6. ] And the base value [XX (X: numerical value)] are the same as the mode displayed. In addition, the base value which is not yet counted is displayed by [--(bar)] in any state of a 1st display state and a 2nd display state. That is, [-] means that the base value is not notified.
図18は、この実施形態において、ベース値の表示に関する制御を行うことで表示器105に表示される表示内容の変遷を示す。なお、図18(a)〜(e)には、識別子が点滅表示されている時点の図示を省略し、点灯表示されている時点を図示している。また、図18(a)〜(e)に図示したベース値の数値は単なる例示である。 FIG. 18 shows the transition of the display content displayed on the display 105 by performing control related to the display of the base value in this embodiment. 18 (a) to 18 (e), illustration of the point in time when the identifier is displayed in a blinking manner is omitted, and the point in time when it is displayed in a lit state is illustrated. The numerical values of the base values illustrated in FIGS. 18A to 18E are merely examples.
図18(a)は、パチンコ遊技機10の初回投入後、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達していないときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[34]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。しかし、図18(a)に示すように、初回投入後、所定数(球数Y3)に達していないときは、第2表示状態のときに表示されるベース値は何れも計数されておらず、またRWM30cにもベース値情報は何れも記憶されていない。このため、初回投入後、所定数(球数Y3)に達していないときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.−−]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.−−]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.−−]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。 FIG. 18A shows the transition of the display content of the display 105 when the effective ball number in all states has not reached the predetermined number (ball number Y3) after the pachinko gaming machine 10 is initially inserted. At this time, the indicator 105 in the first display state has the identifier [bL. For example, [34] is displayed as the base value counted as the present base value. Then, when the display state is switched from the first display state to the second display state, the display 105 displays each of the identifiers [b1. ], [B2. ], [B3. It is displayed with]. However, as shown in FIG. 18 (a), when the predetermined number (ball number Y3) has not been reached after the first introduction, none of the base values displayed in the second display state are counted. Also, none of the base value information is stored in the RWM 30c. For this reason, after the first insertion, the display 105 when the predetermined number (ball number Y3) has not been reached, the previous base value is [b1. It is displayed as "--" and the base value of the previous time is [b2. ---] is displayed, and the base value before the last is [b3. ---] is displayed. When the display state is switched from the second display state (previous display) to the first display state, the indicator 105 displays the identifier [bL. ] And the base value counted as the current base value are displayed again.
図18(b)は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達した回数が1回であるときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[31]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。図18(b)に示すように、所定数に達した回数が1回であるときには、第2表示状態のときに表示されるベース値は前回のベース値のみが計数されてRWM30cに前回のベース値情報が記憶されており、前々回及び前々々回のベース値は何れも計数されておらず、またRWM30cに前々回及び前々々回のベース値情報は記憶されていない。このため、所定数(球数Y3)に達した回数が1回であるときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.34]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.−−]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.−−]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。 FIG. 18B shows the transition of the display content of the display 105 when the number of effective spheres in all states has reached a predetermined number (sphere number Y3) is one. At this time, the indicator 105 in the first display state has the identifier [bL. For example, [31] is displayed as the base value counted as the present base value. Then, when the display state is switched from the first display state to the second display state, the display 105 displays each of the identifiers [b1. ], [B2. ], [B3. It is displayed with]. As shown in FIG. 18B, when the number of times of reaching the predetermined number is one, only the previous base value is counted for the base value displayed in the second display state, and the RWM 30c is used for the previous base. The value information is stored, the base values of the previous and previous times are not counted, and the base value information of the previous and previous times is not stored in the RWM 30c. Therefore, on the display 105 when the number of times the predetermined number (ball number Y3) is reached is one, the previous base value is displayed as [b1.34] in the second display state, and the base before the previous two is displayed. The value is [b2. ---] is displayed, and the base value before the last is [b3. ---] is displayed. When the display state is switched from the second display state (previous display) to the first display state, the indicator 105 displays the identifier [bL. ] And the base value counted as the current base value are displayed again.
図18(c)は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達した回数が2回であるときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[30]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。図18(c)に示すように、所定数に達した回数が2回であるときには、第2表示状態のときに表示されるベース値は前回のベース値と前々回のベース値とが計数されてRWM30cに前回及び前々回のベース値情報とが記憶されており、前々々回のベース値は計数されておらず、またRWM30cに前々々回のベース値情報は記憶されていない。このため、所定数(球数Y3)に達した回数が2回であるときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.31]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.34]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.−−]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。 FIG. 18C shows the transition of the display content of the display 105 when the number of effective spheres in all states has reached a predetermined number (sphere number Y3) is two. At this time, the indicator 105 in the first display state has the identifier [bL. For example, [30] is displayed as the base value counted as the present base value. Then, when the display state is switched from the first display state to the second display state, the display 105 displays each of the identifiers [b1. ], [B2. ], [B3. It is displayed with]. As shown in FIG. 18C, when the number of times of reaching the predetermined number is two, the base value displayed in the second display state is calculated by counting the previous base value and the last two base values. The RWM 30c stores the previous and the second previous base value information, the previous second base value is not counted, and the RWM 30c does not store the second previous base value information. Therefore, on the display 105 when the number of times of reaching the predetermined number (the number of balls Y3) is two, the previous base value is displayed as [b1.31] in the second display state and the base of the previous two times is displayed. The value is displayed as [b2.34], and the last-previous base value is [b3. ---] is displayed. When the display state is switched from the second display state (previous display) to the first display state, the indicator 105 displays the identifier [bL. ] And the base value counted as the current base value are displayed again.
図18(d)は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達した回数が3回であるときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[36]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。図18(d)に示すように、所定数に達した回数が3回であるときには、第2表示状態のときに表示されるベース値は前回、前々回、及び前々々回の各ベース値が何れも計数されてRWM30cに前回、前々回、及び前々々回の各ベース値情報が何れも記憶されている。このため、所定数(球数Y3)に達した回数が3回であるときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.30]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.31]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.34]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。 FIG. 18D shows the transition of the display content of the display 105 when the number of effective spheres in all states has reached a predetermined number (sphere number Y3) is three. At this time, the indicator 105 in the first display state has the identifier [bL. For example, [36] is displayed as the base value counted as the present base value. Then, when the display state is switched from the first display state to the second display state, the display 105 displays each of the identifiers [b1. ], [B2. ], [B3. It is displayed with]. As shown in FIG. 18 (d), when the number of times reaching the predetermined number is three, the base values displayed in the second display state are the base values of the previous, the last two, and the last two. Both are counted, and each of the base value information of the last time, the last time before, the last time before and the time before the last time are stored in the RWM 30 c. Therefore, on the display 105 when the number of times the predetermined number (ball number Y3) is reached is three, the previous base value is displayed as [b1.30] in the second display state, and the base before the previous two is displayed. The value is displayed as [b2.31], and the last-previous base value is displayed as [b3.34]. When the display state is switched from the second display state (previous display) to the first display state, the indicator 105 displays the identifier [bL. ] And the base value counted as the current base value are displayed again.
図18(e)は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達した回数が4回であるときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[40]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。図18(e)に示すように、所定数に達した回数が4回であるときには、第2表示状態のときに表示されるベース値は前回、前々回、及び前々々回の各ベース値が何れも計数されてRWM30cに前回、前々回、及び前々々回の各ベース値情報が何れも記憶されている。このため、所定数(球数Y3)に達した回数が3回であるときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.36]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.30]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.31]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。つまり、所定回数に達した回数が4回になると、それまでに第2表示状態で表示されていたベース値のうち、最も古い又は最も過去のベース値が表示されなくなる。なお、所定回数に達した回数が4回以上であるときの表示内容の変遷は、図18(e)で例示した表示器105の表示内容の変遷と同じである。 FIG. 18E shows the transition of the display content of the display 105 when the number of effective spheres in all states has reached a predetermined number (sphere number Y3) is four. At this time, the indicator 105 in the first display state has the identifier [bL. For example, [40] is displayed as the base value counted as the present base value. Then, when the display state is switched from the first display state to the second display state, the display 105 displays each of the identifiers [b1. ], [B2. ], [B3. It is displayed with]. As shown in FIG. 18 (e), when the number of times of reaching the predetermined number is four, the base values displayed in the second display state are the base values of the last time, the last two days, and the last two days. Both are counted, and each of the base value information of the last time, the last time before, the last time before and the time before the last time are stored in the RWM 30 c. Therefore, on the display 105 when the number of times the predetermined number (ball number Y3) is reached is three, the previous base value is displayed as [b1.36] in the second display state, and the base before the previous two times The value is displayed as [b2.30], and the last-previous base value is displayed as [b3.31]. When the display state is switched from the second display state (previous display) to the first display state, the indicator 105 displays the identifier [bL. ] And the base value counted as the current base value are displayed again. That is, when the number of times the predetermined number is reached is four, the oldest or the oldest base value among the base values displayed in the second display state until then is not displayed. The transition of the display content when the number of times the predetermined number has been reached is four or more is the same as the transition of the display content of the display 105 illustrated in FIG.
以上のようにこの実施形態において表示器105には、表示器105が第1表示状態のときに表示されるベース値であって、所定数(球数Y3)に達するまでに計数される第1ベース値と、表示器105が第2表示状態のときに表示されるベース値であって、所定数(球数Y3)に達したときの第2ベース値と、が予め定めた順番で表示可能である。そして、第2ベース値については、前回の計数で所定数(球数Y3)に達したときの第2ベース値(前回のベース値)と、前回の計数から順に過去に遡った少なくとも1回分(実施形態では2回分)の計数で所定数(球数Y3)に達したときの第2ベース値(前々回のベース値と前々々回のベース値)と、が表示可能である。換言すれば、表示器105には、第2表示状態であるときに過去、複数回分のベース値が表示可能である。そして、第2表示状態であるとき表示器105に表示される過去、複数回分のベース値は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達する毎に計数されたベース値である。また、第2ベース値を識別する第2識別子([b1.]、[b2.]、[b3.])は、過去、複数回分のベース値の時系列を特定可能に構成されている。 As described above, in this embodiment, the indicator 105 is a base value displayed when the indicator 105 is in the first display state, and the first value is counted until reaching a predetermined number (number of spheres Y3). The base value and the base value displayed when the display 105 is in the second display state, and the second base value when the predetermined number (the number of balls Y3) is reached can be displayed in a predetermined order It is. Then, for the second base value, the second base value (previous base value) when the predetermined number (ball number Y3) is reached in the previous count, and at least one time traced back to the past from the previous count In the embodiment, it is possible to display the second base value (previous base value and base value) when the predetermined number (ball number Y3) is reached by counting 2 times. In other words, in the second display state, the display 105 can display base values for a plurality of times in the past. When the second display state is set, the base values for a plurality of past times displayed on the display 105 are the base values counted each time the number of effective balls in all states reaches a predetermined number (number of balls Y3). . Further, the second identifiers ([b1.], [B2.], [B3.]) For identifying the second base value are configured to be able to specify a time series of base values for a plurality of times in the past.
したがって、第3の実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−14)及び第2の実施形態の効果(2−1)〜(2−4)の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。 Therefore, according to the third embodiment, the effects (1-1) to (1-14) of the first embodiment and the effects (2-1) to (2-4) of the second embodiment In addition to the above, the following effects can be obtained.
(3−1)第2ベース値として、過去、複数回分のベース値を表示可能とした。これにより、現在のベース値(第1ベース値)と前回のベース値(第2ベース値)に加え、過去複数回(2回)のベース値も表示器105にて確認することができる。したがって、ベース値の変遷をさらに過去に遡って確認でき、パチンコ遊技機10の状態をより正確に把握することが可能である。 (3-1) As the second base value, it is possible to display base values for a plurality of times in the past. As a result, in addition to the current base value (first base value) and the previous base value (second base value), it is possible to confirm the past plural times (twice) of base values on the display 105. Therefore, the change of the base value can be further traced back to the past, and the state of the pachinko gaming machine 10 can be grasped more accurately.
(3−2)また、上記(3−1)の効果に加え、過去、複数回分を加えてベース値の変遷を確認できることで、例えば不正行為の早期発見など不正対策に繋げることができる。
(3−3)また、表示器105が第2表示状態であるときのベース値の表示は、未だ計数されていない段階においてその表示態様を[−−]として統一化されている。このため、どの段階までのベース値が計数されており、どの段階までのベース値が未だ計数されていないのかを容易に把握することができる。
(3-2) Further, in addition to the effect of the above (3-1), by being able to confirm the change of the base value by adding a plurality of times in the past, it is possible to connect to fraud measures such as early detection of fraud.
(3-3) In addition, the display of the base value when the display 105 is in the second display state is standardized such that the display mode is [-] at a stage not yet counted. Therefore, it is possible to easily grasp to which stage the base value is counted and to which stage the base value is not yet counted.
(3−4)第2ベース値を識別する識別子は、過去、複数回分のベース値の時系列を特定可能なように別々の識別子としている。このため、第2表示状態において表示されるベース値がどの段階のベース値であるかを容易に把握することができる。 (3-4) The identifier for identifying the second base value is a separate identifier so that a time series of base values for a plurality of times in the past can be specified. For this reason, it can be easily grasped at which stage the base value displayed in the second display state is the base value.
(3−5)表示器105では、第1表示状態のベース値と第2表示状態のベース値(前回のベース値、前々回のベース値、前々々回のベース値)とが予め定めた順番で表示される。つまり、複数のベース値が時間の経過によって規則的に表示される。このため、所望のベース値を確認するために何らかの操作を行う必要がなく、所望のベース値を確実に確認することができる。 (3-5) In the display 105, the order in which the base value of the first display state and the base value of the second display state (previous base value, last-previous base value, last-previous base value) are predetermined Is displayed. That is, a plurality of base values are regularly displayed as time passes. For this reason, it is not necessary to perform any operation to confirm the desired base value, and the desired base value can be confirmed with certainty.
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1の実施形態において、表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示内容を第3の実施形態のように変更してもよい。つまり、第1の実施形態において表示器105の表示状態が第2表示状態であるときに過去、複数回分のベース値を表示させるようにしてもよい。
Each embodiment may be modified as follows.
In the first embodiment, the display content when the display state of the display 105 is the second display state may be changed as in the third embodiment. That is, in the first embodiment, when the display state of the display 105 is the second display state, a plurality of base values may be displayed in the past.
・第2の実施形態と第3の実施形態とを組み合わせてもよい。
・各実施形態において、第1ベース値を識別する識別子、及び第2ベース値を識別する識別子の表示パターンを変更してもよい。なお、表示器105における数字や文字の表示パターンは、他の数字や文字との混同を避けるように構成するとよい。
The second embodiment and the third embodiment may be combined.
In each embodiment, the display pattern of the identifier identifying the first base value and the identifier identifying the second base value may be changed. Note that the display pattern of numbers and characters on the display 105 may be configured to avoid confusion with other numbers and characters.
・各実施形態において、表示器105の構成を変更してもよい。具体的には、表示器105を構成する表示要素D1〜D4の数(7セグメントLEDの数)を増減させてもよい。また、表示要素D1〜D4の配列を一列の横並びに代えて、例えば2つの表示要素を2段に配列したり、一列の縦並びに配列してもよい。 In each embodiment, the configuration of the display 105 may be changed. Specifically, the number of display elements D1 to D4 constituting the display 105 (the number of seven-segment LEDs) may be increased or decreased. In addition, the arrangement of the display elements D1 to D4 may be replaced by one line of horizontal alignment, for example, two display elements may be arranged in two rows or one line of vertical alignment.
・各実施形態において、図11及び図12で説明した全状態時有効球数に応じた識別子の表示態様やベース値の表示態様を変更してもよい。
・ベース値の計数やベース値の表示に関する球数Y1,Y2,Y3は、任意に変更可能である。例えば、球数Y3を20000球としてもよい。
In each embodiment, the display mode of the identifier or the display mode of the base value may be changed according to the number of effective spheres in all the states described with reference to FIGS. 11 and 12.
The number of balls Y1, Y2 and Y3 related to the counting of the base value and the display of the base value can be arbitrarily changed. For example, the sphere number Y3 may be set to 20000 spheres.
・上記別例において、例えば、1回目の期間における時点X1〜X2において、第1ベース値の表示態様を[−−]に代えて、その他の表示パターンに変更してもよいし、第3,第4表示要素D3,D4に何も表示しないようにしてもよい。この別例は、1回目の期間における時点X1〜X4において、第2ベース値も同様である。また、時点X1〜X2において第1ベース値を計数し、その計数結果を表示してもよい。 -In the above another example, for example, at time points X1 to X2 in the first period, the display mode of the first base value may be changed to another display pattern instead of [-], or 3, Nothing may be displayed on the fourth display elements D3 and D4. This other example is the same as the second base value at time points X1 to X4 in the first period. Alternatively, the first base value may be counted at time points X1 to X2, and the counting result may be displayed.
・上記別例において、1回目の期間における時点X1〜X2の第1表示状態時の識別子の表示態様と時点X2〜X3の第1表示状態時の識別子の表示態様を異ならせてもよい。例えば、時点X2〜X3のときは、識別子を点灯表示させてもよい。この場合、時点X2〜X3と時点X3〜X4における識別子の表示態様は同一となる。同様に、時点X4〜X5などの第1表示状態時の識別子、つまり全状態時有効球数が球数Y3に達するまでの識別子を点灯表示させてもよい。 In the other example, the display mode of the identifier in the first display state at time points X1 to X2 in the first period may be different from the display mode of the identifier at the first display state at time points X2 to X3. For example, at time points X2 to X3, the identifier may be lit and displayed. In this case, the display modes of the identifiers at time points X2 to X3 and at time points X3 to X4 are the same. Similarly, an identifier in the first display state such as time points X4 to X5, that is, an identifier until the number of effective spheres in the entire state reaches the number of spheres Y3 may be lit and displayed.
・上記別例において、第1ベース値及び第2ベース値の各識別子を点滅表示させるときの周期は任意に変更してもよい。
・各実施形態において、例えばベース値として閾値を設定しておき、計数の結果、閾値を超えるベース値を表示する場合は異なる表示態様(例えば点滅表示)で表示させてもよい。例えば、閾値は、想定されるベース値よりも高いベース値に設定しておくことで、エラーや不正などの指標とすることができる。また、各実施形態では、ベース値が99のときはベース表示部に[99]を表示させ、ベース値が100以上のときにはベース表示部に[99.]というようにドットを付加した表示としている。通常、ベース値が100以上になることは想定し難いので、「.(ドット)」を付加した表示又は報知は想定し難い状況が発生していることを認識させる指標となり得る。つまり、この別例においては[99]を閾値として位置付けてもよい。また、「.(ドット)」を付加する数値は[99]に限らず、例えば[50]、[60]などの数値とし、これらの数値を超えた場合に「.(ドット)」を付加するようにしてもよい。
In the above another example, the cycle for displaying the identifiers of the first base value and the second base value may be changed arbitrarily.
In each embodiment, for example, a threshold may be set as a base value, and when displaying a base value exceeding the threshold as a result of counting, it may be displayed in a different display mode (for example, blinking display). For example, by setting the threshold value to a base value higher than an assumed base value, an index such as an error or fraud can be made. In each embodiment, when the base value is 99, [99] is displayed on the base display unit, and when the base value is 100 or more, [99. ] And so on, with a dot added. Usually, it is difficult to assume that the base value will be 100 or more, and therefore, display or notification to which “. (Dot)” is added can be an index for recognizing that a situation that is difficult to assume is occurring. That is, in this example, [99] may be positioned as the threshold. Also, the numerical value to which ". (Dot)" is added is not limited to [99], and for example, numerical values such as [50], [60] etc. are set, and ". (Dot)" is added when these numerical values are exceeded. You may do so.
・各実施形態において、ベース値が[100]以上の場合の表示態様を変更してもよい。例えば、[FF]などの表記としてもよい。また、表示パターンを[99]として点滅表示させてもよい。 -In each embodiment, you may change the display mode in case a base value is [100] or more. For example, a notation such as [FF] may be used. Further, the display pattern may be blinked as [99].
・各実施形態において、主基板30に、第1ベース値を表示する表示器と第2ベース値を表示する表示器を別々に搭載してもよい。この場合の各表示器は、各実施形態と同様に4つの表示要素D1〜D4で構成し、識別子とベース値を表示するようにしてもよい。また、表示器を別々にする場合において、各表示器を例えば2つの表示要素で構成し、それぞれのベース値を識別する識別子を主基板30の実装面にプリントしてもよい。 In each embodiment, the main substrate 30 may be provided with a display for displaying the first base value and a display for displaying the second base value separately. Each display in this case may be configured by four display elements D1 to D4 as in each embodiment to display an identifier and a base value. Further, in the case where the displays are separated, each display may be configured by, for example, two display elements, and an identifier for identifying each base value may be printed on the mounting surface of the main substrate 30.
・各実施形態において、通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、通常時有効球バッファ、計数した第1ベース値及び第2ベース値など、ベース値の計数に関する制御における計数結果や制御に必要な情報を格納するRWM領域を強制的に初期化する手段を設けてもよい。なお、この手段は、遊技場の管理者など特定の人のみが操作可能であって、遊技者は操作不能に設けるようにする。 In each embodiment, a normal prize ball counter, a normal effective ball counter, a full state effective ball counter, a normal prize ball buffer, a normal effective ball buffer, first and second base values counted, etc. A means may be provided to forcibly initialize the RWM area storing the counting result in the control related to the counting of the base value and the information necessary for the control. In addition, only a specific person such as a game arcade manager can operate this means, and the player is provided inoperable.
・各実施形態において、図11のX2の段階で一旦、通常時賞球カウンタ(通常時賞球数)、通常時有効球カウンタ(通常時有効球数)、及び全状態時有効球カウンタ(全状態時有効球数)を零クリアしてもよい。そして、これらのカウンタを零クリアした後、時点X2からの1回目の計測を開始させてもよい。また、例えば、図11のX1〜X2までの期間において通常時賞球カウンタ(通常時賞球数)、通常時有効球カウンタ(通常時有効球数)、及び全状態時有効球カウンタ(全状態時有効球数)を計数しなくてもよい。そして、時点X2からの1回目の計測を開始させてもよい。 In each embodiment, at the stage of X2 in FIG. 11, the normal prize ball counter (normal prize ball number), the normal effective sphere counter (normal sphere number), and the all state effective sphere counter (all In the state, the effective ball number may be cleared to zero. Then, after clearing these counters to zero, the first measurement from time point X2 may be started. Also, for example, in the period from X1 to X2 in FIG. 11, the normal prize ball counter (normal prize ball number), the normal effective sphere counter (normal sphere number), and the all state effective sphere counter (all states) It is not necessary to count the effective ball number). Then, the first measurement from time point X2 may be started.
・各実施形態において、CPU30aが計数したベース値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42が制御する例えば演出表示装置11にベース値を表示させてもよい。このようにすれば、遊技者もベース値を認識することが可能である。また、この場合、ベース値を報知する手段は、遊技盤YBの盤面や演出表示装置11を取り付けるセンター枠に設けた7セグメントLEDとしてもよい。 In each embodiment, information capable of specifying the base value counted by the CPU 30a may be transmitted to the sub substrate 42, and the base value may be displayed on the effect display device 11 controlled by the sub substrate 42, for example. In this way, the player can also recognize the base value. Also, in this case, the means for notifying the base value may be a 7-segment LED provided on the board of the game board YB or on the center frame to which the effect display device 11 is attached.
・各実施形態において、アウトスイッチS7の配置を変更してもよい。例えば、アウトスイッチS7を遊技盤YBに設けてもよい。この場合、アウトスイッチS7は、遊技盤YBにあるアウト口21よりも下方であって、遊技盤YBの最下位部に配置してもよい。 In each embodiment, the arrangement of the out switch S7 may be changed. For example, the out switch S7 may be provided on the game board YB. In this case, the out switch S7 may be disposed below the out port 21 of the game board YB and at the lowermost portion of the game board YB.
・各実施形態において、アウトスイッチS7を複数配置してもよい。この場合、通常時有効球カウンタや全状態時有効球カウンタの計数は複数のアウトスイッチS7の検知結果の合算となる。 In each embodiment, a plurality of out switches S7 may be disposed. In this case, the counts of the normal ball valid counter and the all ball valid ball counter are the sum of the detection results of the plurality of out switches S7.
・各実施形態において、通常遊技以外の遊技におけるベース値を計数してもよい。この場合の計数したベース値を報知する手段を、主基板30に搭載してもよいし、副基板42の制御によって例えば演出表示装置11に表示させてもよい。 In each embodiment, base values in games other than normal games may be counted. The means for notifying the counted base value in this case may be mounted on the main substrate 30 or may be displayed on the effect display device 11 by control of the sub substrate 42, for example.
・各実施形態において、主基板30のCPU30aによって計数されたベース値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42は特定したベース値に応じて例えば演出表示装置11で所定の演出を行わせてもよい。例えば、ベース値が想定される値に一致又はほぼ一致しているときには「調子よい」などのメッセージを表示させ、ベース値が想定される値と離れているときには「調子悪い」などのメッセージを表示させてもよい。また、ベース値が想定される値に一致又はほぼ一致しているときには「調整よい」などのメッセージを表示させ、ベース値が想定される値と離れているときには「調整悪い」などのメッセージを表示させてもよい。 In each embodiment, information capable of specifying the base value counted by the CPU 30a of the main substrate 30 is transmitted to the sub-substrate 42, and the sub-substrate 42 generates a predetermined effect by the effect display device 11 according to the specified base value. You may For example, when the base value matches or almost matches the expected value, a message such as "Good condition" is displayed, and when the base value deviates from the expected value, a message such as "Incorrect" is displayed You may Also, when the base value matches or almost matches with the expected value, a message such as “Adjustable” is displayed, and when the base value is different from the expected value, a message such as “Improper adjustment” is displayed. You may
・各実施形態において、主基板30のCPU30aによって計数されたベース値を特定可能な情報を外部装置に送信してもよい。外部装置は、例えばホールコンピュータHCや、遊技機設置設備に配置されているデータカウンタであり、データカウンタにてベース値を報知してもよい。 -In each embodiment, you may transmit the information which can specify the base value counted by CPU30a of the main board | substrate 30 to an external device. The external device is, for example, a data counter disposed in a hall computer HC or a game machine installation facility, and may notify the base value of the data counter.
・パチンコ遊技機10では、例えば入球率向上状態の残り回数など、主基板30のCPU30aが計数した結果を、副基板42の制御によって例えば演出表示装置11に表示することが行われている。このように主基板30で計数し、副基板42で報知する情報については、RWM領域の初期化指示によって初期化される情報である。 In the pachinko gaming machine 10, the result of counting by the CPU 30a of the main board 30, such as the remaining number of times of improvement in the ball entry rate, is displayed on the effect display device 11 by control of the sub board 42. As described above, the information counted by the main substrate 30 and reported by the sub-substrate 42 is information initialized by the initialization instruction of the RWM area.
・各実施形態において、主基板30における表示器105の配置は任意に変更してもよい。また、各実施形態では、表示器105の情報表示部105aが主基板ケース81外に露出しているが、表示器105全体が主基板ケース81内に配置されていてもよい。 In each embodiment, the arrangement of the display 105 on the main substrate 30 may be arbitrarily changed. In each embodiment, the information display unit 105 a of the display 105 is exposed to the outside of the main substrate case 81, but the entire display 105 may be disposed in the main substrate case 81.
・各実施形態において、主基板ケース81における番号表示部101の配置は任意に変更してもよい。つまり、表示器105の情報表示部105aと番号表示部101とが重ならなければよい。 -In each embodiment, arrangement of number indicator 101 in main board case 81 may be changed arbitrarily. That is, it is preferable that the information display unit 105a of the display 105 and the number display unit 101 do not overlap.
・また、各実施形態において、表示器105の情報表示部105aは、主基板ケース81に番号表示部101以外の情報を表示する表示部(例えば、二次元コード、外部端子板40の端子を説明する表示部)を設ける場合においてこれらの表示部と重ならない位置に配置されていることが好ましい。 In each embodiment, the information display unit 105a of the display unit 105 displays a display unit (for example, a two-dimensional code, terminals of the external terminal board 40) for displaying information other than the number display unit 101 on the main substrate case 81. In the case of providing a display unit), it is preferable that the display unit be disposed at a position not overlapping the display unit.
・各実施形態において、表示器105を、払出基板31に搭載してもよいし、主基板30と払出基板31との間の中継端子板37に搭載してもよい。
・第2の実施形態において、設定情報を3以上、備えてもよい。
In each embodiment, the display 105 may be mounted on the payout substrate 31 or may be mounted on the relay terminal board 37 between the main substrate 30 and the payout substrate 31.
In the second embodiment, three or more setting information may be provided.
・第2の実施形態において、表示器105と設定器30fを別の基板に搭載してもよい。例えば、表示器105は主基板30に搭載し、設定器30fを払出基板31に搭載してもよい。 In the second embodiment, the display 105 and the setting device 30f may be mounted on different substrates. For example, the display 105 may be mounted on the main substrate 30, and the setting device 30f may be mounted on the dispensing substrate 31.
・第2の実施形態において、表示器105を、ベース値を報知する手段と設定情報を報知する手段とで兼用させずに、設定情報を報知する手段を別途設けてもよい。この場合、設定情報を報知する手段は、主基板30に搭載してもよいし、払出基板31に搭載してもよいし、主基板30と払出基板31との間の中継端子板37に搭載してもよい。 In the second embodiment, a means for notifying setting information may be separately provided without using the indicator 105 as a means for notifying a base value and a means for notifying setting information. In this case, the means for notifying setting information may be mounted on the main substrate 30, may be mounted on the dispensing substrate 31, or mounted on the relay terminal board 37 between the main substrate 30 and the dispensing substrate 31. You may
・パチンコ遊技機10は、搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放されたことを検知できるように搭載枠の開放を検知する手段(開放検知スイッチ)を備えている。このため、第2の実施形態では、搭載枠の開放を検知できることを利用して、搭載枠が開放された状態で設定器30fの操作が行われたときには、設定モード(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行し得るようにしてもよい。その一方で、搭載枠が開放されていない状態(つまり、閉鎖されている状態)で設定器30fの操作が行われたときには、エラー報知を行うようにしてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with means (open detection switch) for detecting the opening of the mounting frame so as to detect that the mounting frame (front frame WM, middle frame WN) is opened. For this reason, in the second embodiment, the setting mode (setting change state or setting confirmation is performed when the setting device 30f is operated in a state where the mounting frame is opened, using the fact that the opening of the mounting frame can be detected. To the state). On the other hand, when the setting device 30f is operated in a state where the mounting frame is not opened (that is, in a closed state), error notification may be performed.
・上記別例において、搭載枠が開放されていない状態で設定器30fの操作が行われたときには、設定モード(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行し得るようにしてもよい。その一方で、搭載枠が開放されている状態で設定器30fの操作が行われたときには、エラー報知を行うようにしてもよい。 In the above another example, when the setting device 30 f is operated in a state where the mounting frame is not opened, it may be possible to shift to the setting mode (setting change state or setting confirmation state). On the other hand, when the setting device 30f is operated in a state where the mounting frame is opened, an error notification may be performed.
・各実施形態において、非入球率向上状態中は、普通図柄の当り抽選に当選しないようにしてもよい。つまり、非入球率向上状態中は、作動ゲート18へ遊技球を通過させても、当り抽選に当選せず、全てがはずれの扱いとなることから、第2始動口13も開放されず、第2特図変動ゲームの始動条件や第2始動口13への入球に基づく賞球の払出条件を成立させることができないようにしてもよい。なお、この場合であっても、普通図柄のはずれ図柄を導出するために普通図柄の変動パターンが決定され、普図変動ゲームが行われる。 In each embodiment, it is possible not to win the hit lottery of the normal symbol during the non-incident rate improvement state. That is, even if the game ball is allowed to pass through the operation gate 18 during the non-fill-in-class rate improvement state, the winning lottery is not won, and all are treated as disengaging, so the second starting opening 13 is not opened, The payout condition of the winning balls based on the start condition of the second special view variation game or the entry of the second start hole 13 may not be established. Even in this case, the variation pattern of the normal symbol is determined in order to derive the off symbol of the normal symbol, and the common drawing variation game is played.
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。各実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。 -As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a definite change state until winning next time, a specification (a drop machine) that gives a positive change condition until a fall lottery is won, or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) which gives a probability change state until the end of the symbol change game for a minute. In addition, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have specifications (V probability variation machines) that provide a probability variation state triggered by passage of a game ball through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumbler and the V-type variator are mixed.
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、低ベースであって、大当り遊技中ではないときの遊技である。 The pachinko gaming machine 10 according to each embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called 1 type / 2 type mixing machine) that provides a big hit game when the game ball passes through the specific area. In this case, the normal game for counting the base value is a low base game and is not a big hit game.
・各実施形態は、パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、大当り遊技中ではないときであり、始動口への入球によって入球装置の開閉羽根が開いているとき(小当り)はベース値を計数する対象としてもよい。 -Each embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine 10, which is a pachinko gaming machine classified into a second type also referred to as "feather stuffing" and "hikoki type". In this type of pachinko gaming machine, the opening / closing blade (opening / closing member) of the ball entry device (large winning opening) is opened upon the entry of the game ball into the starting opening, and the game ball entered into the ball entry device receives special prizes A big hit game is created by entering the mouth. In this case, the base game is a normal game when the player is not playing a big hit, and when the opening / closing blade of the ball entry device is opened (small hit) by entering the starting opening (small hit) It may be
・主基板30に搭載される遊技の進行を制御する手段をワンチップマイクロコンピュータとしてもよい。
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、各実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
The means for controlling the progress of the game mounted on the main substrate 30 may be a one-chip microcomputer.
The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using only a special symbol. In addition, the pachinko gaming machine 10 of each embodiment has a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a single starting opening, a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. And may be embodied in a pachinko gaming machine using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, in particular the specific configuration of the game board YB may be arbitrarily changed.
・第3の実施形態においてベース値(第1ベース値と第2ベース値)を表示器105に表示させる表示順序を変更してもよい。
・上記別例において、図19には、表示順序の一例を示している。図19に示す表示順序は、第1表示状態→第2表示状態(前回のベース値([b1.]))→第1表示状態→第2表示状態(前々回のベース値([b2.]))→第1表示状態→第2表示状態(前々々回のベース値([b3.]))→・・である。つまり、図19の表示順序は、第1表示状態のベース値と第2表示状態のベース値の1回分をセットとし、第1表示状態とセットになる第2表示状態のベース値を順に変更する。このような表示順序で表示した場合、第1表示状態のベース値は時間t2毎に表示される一方で、第2表示状態のベース値である過去、3回分のベース値は時間t2よりも長い時間t3毎に表示される。この別例によれば、過去、3回分の第2ベース値が表示される間に、第1ベース値を3回表示させることができ、今回のベース値を確認できるサイクルを早くすることができる。
In the third embodiment, the display order of displaying the base values (first base value and second base value) on the display 105 may be changed.
-In the said another example, FIG. 19 has shown an example of a display order. The display order shown in FIG. 19 is: first display state → second display state (previous base value ([b1.])) → first display state → second display state (previous base value ([b2.]) → first display state → second display state (base value ([b3.])). That is, in the display order of FIG. 19, one base value of the first display state and one base value of the second display state are set, and the base value of the second display state to be set with the first display state is sequentially changed. . When displaying in such a display order, the base value of the first display state is displayed every time t2, while the past base value of the second display state which is the base value of the second display state is longer than the time t2. It is displayed every time t3. According to this another example, while the second base value for three times in the past is displayed, the first base value can be displayed three times, and the cycle in which the current base value can be confirmed can be accelerated. .
・上記別例において、図20には、表示順序の一例を示している。図20に示す表示順序は第3の実施形態と同じであり、第1表示状態→第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→第1表示状態→・・である。しかし、図20に示す別例では、表示器105が第1表示状態であるときの時間Tと第2表示状態であるときの時間Taとが異なっている。具体的に言えば、時間Tの方が時間Taよりも長く、第1ベース値が長い時間、表示される。このような表示順序で表示した場合、第1表示状態のベース値は時間t4毎に表示される一方で、第2表示状態の各ベース値は時間t4よりも長い時間t5毎に表示される。この別例によれば、過去、3回分の第2ベース値の表示時間を短くすることで、第1ベース値の表示時間と第2ベース値の表示時間を同じ時間とする場合に比して第1ベース値(今回のベース値)を確認できるサイクルを早くすることができる。 -In the said another example, FIG. 20 has shown an example of a display order. The display order shown in FIG. 20 is the same as that of the third embodiment, ie, the first display state → the second display state (previous → previous to last → previous to last) → first display state →... However, in another example shown in FIG. 20, the time T when the display 105 is in the first display state is different from the time Ta when it is in the second display state. Specifically, time T is longer than time Ta, and the first base value is displayed for a long time. When displaying in such a display order, the base value of the first display state is displayed every time t4, while each base value of the second display state is displayed every time t5 longer than the time t4. According to this another example, by shortening the display time of the second base value for three times in the past, the display time of the first base value and the display time of the second base value are made the same as the display time of the second base value. The cycle in which the first base value (the current base value) can be confirmed can be made faster.
・第3の実施形態においてベース値を表示させる表示器の個数を変更してもよい。
・上記別例において、図21には、2つの表示器110a,110bをパチンコ遊技機10に備えた場合(主基板30に搭載した場合)を示している。2つの表示器110a,110bを用いた場合、一方の表示器110aには第1ベース値(今回のベース値)と第2ベース値(前回のベース値)の2つのベース値を周期的に表示させ、他方の表示器110bには第2ベース値(前々回のベース値)と第2ベース値(前々々回のベース値)の2つのベース値を周期的に表示させる。この別例によれば、表示器の数は増加するが、各表示器で表示されるベース値の数を少なくすることができるので、各ベース値が表示されるサイクルを早くすることができるとともに、ベース値の確認の容易性を向上させることができる。
In the third embodiment, the number of displays for displaying the base value may be changed.
In the above another example, FIG. 21 shows the case where the two displays 110 a and 110 b are provided in the pachinko gaming machine 10 (in the case of being mounted on the main substrate 30). When two displays 110a and 110b are used, one display 110a periodically displays two base values of a first base value (a current base value) and a second base value (a previous base value). The other display 110b periodically displays two base values of a second base value (previous base value) and a second base value (previous base value). According to this alternative example, although the number of displays increases, the number of base values displayed on each display can be reduced, so that the cycle in which each base value is displayed can be accelerated. The easiness of confirmation of the base value can be improved.
・上記別例において、第1ベース値を表示させる表示器、前回のベース値である第2ベース値を表示させる表示器、前々回のベース値である第2ベース値を表示させる表示器、前々々回のベース値である第2ベース値を表示させる表示器というように、各ベース値を個別に表示させる数の表示器を備えてもよい。 In the above another example, a display for displaying the first base value, a display for displaying the second base value which is the previous base value, a display for displaying the second base value which is the last base value, A number of displays may be provided to display each base value individually, such as a display that displays a second base value that is a base value for each time.
・上記別例において、図22には、2つの表示器120a,120bをパチンコ遊技機10に備えている場合を例示しているが、この別例では一方の表示器120aを主基板30に搭載し、他方の表示器120bを払出基板31に搭載している。払出基板31は、主基板30と同様に不正開放防止手段を備えた基板ケースに収容されており、外部から基板ケース内へのアクセスが行い難い。また、この別例の場合、他方の表示器120bは、払出基板31に搭載されているだけであり、駆動回路への信号線は主基板30のCPU30aに直結されている。このため、他方の表示器120bに対するベース値を表示する制御は、主基板30のCPU30aが、払出基板31のCPU31aを介さずに直接行う。この構成の場合は、例えば一方の表示器120aに第1ベース値を表示させ、他方の表示器120bに第2ベース値である前回のベース値と、前々回のベース値と、前々々回のベース値とを予め定めた順番に表示させるとよい。また、図21の別例のように一方の表示器120aと他方の表示器120bにベース値を表示させてもよい。この別例によれば、複数の表示器を備える場合において、主基板30側で全ての表示器の搭載スペースを設定する必要がなく、払出基板31側で表示器の搭載スペースを補うことができる。つまり、主基板30の大型化を抑制することができる。 -In the said another example, although the case where two displays 120a and 120b are provided in the pachinko game machine 10 is illustrated in FIG. 22, one display 120a is mounted in the main board | substrate 30 in this other example. And the other display 120 b is mounted on the dispensing substrate 31. Dispensing substrate 31 is accommodated in a substrate case provided with a means for preventing unauthorized opening similarly to main substrate 30, and it is difficult to access the inside of the substrate case from the outside. Further, in the case of this other example, the other display 120 b is only mounted on the payout substrate 31, and the signal line to the drive circuit is directly connected to the CPU 30 a of the main substrate 30. Therefore, the CPU 30a of the main substrate 30 directly performs control to display the base value for the other display 120b without passing through the CPU 31a of the payout substrate 31. In this configuration, for example, the first base value is displayed on one of the displays 120a, and the previous base value which is the second base value on the other display 120b, the last two base values, and the second last value. It is preferable to display the base values in a predetermined order. Also, as shown in another example of FIG. 21, the base value may be displayed on one display 120a and the other display 120b. According to this another example, in the case of providing a plurality of displays, it is not necessary to set the mounting space of all the displays on the main substrate 30 side, and the mounting space of the displays can be compensated on the dispensing substrate 31 side. . That is, the enlargement of the main substrate 30 can be suppressed.
・第3の実施形態において、RWM30cには、第2ベース値そのものを記憶せずに、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達する毎に通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常時有効球数を記憶してもよい。そして、CPU30aは、第2表示状態において第2ベース値を表示する際にRWM30cに記憶されている上記情報を用いて第2ベース値を計数してもよい。 In the third embodiment, the RWM 30c does not store the second base value itself, and normally receives an award from the normal prize ball buffer every time the effective ball number in all states reaches a predetermined number (ball number Y3). The number of balls and the normal effective ball buffer may be stored. Then, when displaying the second base value in the second display state, the CPU 30a may count the second base value using the information stored in the RWM 30c.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、遊技に使用された有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの通常時賞球計数手段で計数されている賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、表示手段と、を備え、ベース値には、所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、所定数に達したときの第2ベース値と、があり、表示手段は、ベース値を表示するベース表示部と、ベース表示部に表示されているベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、ベース表示部には、第1ベース値と、前回の計数で所定数に達したときの第2ベース値と、が表示され、識別子には、第1ベース値を識別する第1識別子と第2ベース値を識別する第2識別子と、がある遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) A large winning opening and a plurality of different winning openings different from the large winning opening, and when the gaming ball enters the large winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out for entering one ball. When a game ball enters the winning opening, the gaming machine is used to play a game in which a predetermined number of winning balls determined for each winning opening are made to the entry of one ball. An effective ball detecting means for detecting an effective ball, an entrance detecting means for detecting a game ball having entered the winning opening among the effective balls used for the game, and an award paid out from the gaming machine during the normal game A normal time prize ball counting means for counting the total number of balls, a normal time effective ball counting means for counting the total number of effective balls used for playing a game during normal gaming, and an effective ball used for playing in all gaming states All-state effective ball counting means for counting the total number of all balls, and all-state effective ball counting means A prize ball storage means for storing the total number of prize balls being counted by the regular prize ball counting means when the total number of valid balls used in the game being counted reaches a predetermined number, and an effective sphere in all states Effective sphere memory which stores the total number of effective spheres used in the game being counted by the normal effective sphere counting means when the total number of effective spheres used in the game being counted by the counting means reaches a predetermined number Means, base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the total number of winning balls in normal game to the total number of valid balls used in the normal game, and display means There are a first base value counted until reaching a predetermined number, and a second base value when the predetermined number is reached, and the display means displays a base value, a base display unit, and a base display unit Table of identifier of base value displayed in And the base display unit displays the first base value and the second base value when the predetermined number is reached in the previous count, and the identifier includes the first base value. A gaming machine having a first identifier identifying a value and a second identifier identifying a second base value.
(ロ)第1識別子は、所定数よりも小さい特定数に達するまでと特定数に達してからとで異なる表示態様で表示される。
(ハ)第2識別子は、遊技機が第2ベース値を保持している場合と第2ベース値を保持していない場合とで異なる表示態様で表示される。
(B) The first identifier is displayed in different display modes until reaching a specific number smaller than a predetermined number and after reaching the specific number.
(C) The second identifier is displayed in different display modes depending on whether the gaming machine holds the second base value or not.
(ニ)表示手段は、第1ベース値と第1識別子とを表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子とを表示する第2表示状態と、に所定の周期毎に切り替わる。
(ホ)有効球検知手段は、遊技盤の搭載枠の最下部位、又は遊技盤に設けられているとともに、遊技盤において大入賞口及び複数の入賞口の何れにも入賞せずに遊技領域から排出される遊技球が入球するアウト口よりも下方の遊技盤の最下部位に配置されている。
(D) The display means switches in a predetermined cycle to a first display state displaying the first base value and the first identifier, and a second display state displaying the second base value and the second identifier. .
(E) The effective ball detecting means is provided at the lowermost portion of the mounting frame of the game board, or the game board, and the game area without winning in any of the large winning opening and the plurality of winning openings on the game board The game ball discharged from is arranged at the lowermost part of the game board below the out-port where the ball enters.
(へ)遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段を備え、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容については、初期化手段による初期化が不能とされ、電力供給が開始されたときの表示手段には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。 (E) The initialization means for initializing the information held even when the power supply to the gaming machine is stopped, includes the count contents of the normal ball count means and the normal effective ball count means, and the prize The memory contents of the ball memory means and the effective ball memory means are not initialized by the initialization means, and are displayed when the power supply is stopped on the display means when the power supply is started. The display of the base value returns.
(ト)所定条件の成立によって計数を行う計数手段を備え、遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報には、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容と、賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容と、計数手段の計数内容と、を含み、計数手段の計数内容は初期化手段による初期化が可能である一方で、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容は初期化手段による初期化が不能である。 (G) A counting means for counting when the predetermined condition is established is provided, and the information held even when the power supply to the gaming machine is stopped includes each of the normal prize ball counting means and the normal effective ball counting means The content of counting includes the contents of counting, each of the contents of storage of winning ball storing means and effective ball storing means, and the contents of counting of counting means. While the contents of counting of counting means can be initialized by the initialization means, The counting contents of the winning ball counting means and the normal effective ball counting means, and the storage contents of the winning ball storage means and the effective ball storing means can not be initialized by the initializing means.
(チ)ベース表示部には、全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数が所定数よりも小さい一定数に達するまでの間はベース値が表示されず、一定数に達するまでの間の数には零を含む。 (H) The base display unit does not display the base value until the total number of effective spheres counted by the effective sphere counting means in all states reaches a fixed number smaller than the predetermined number, and reaches the fixed number The numbers up to include zero.
(リ)外部装置を接続することができる外部接続手段を備え、外部接続手段からは、有効球検知手段によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に情報が出力される。
(ヌ)有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段を備え、表示手段は、設定情報を表示する設定情報表示部として兼用されている。
(I) An external connection means capable of connecting an external device is provided, and information is output from the external connection means each time the effective sphere detected by the effective sphere detection means reaches a certain number of spheres.
(F) A setting unit is provided for setting any of the setting information among the plurality of setting information for which the degree of advantage is defined, and the display unit is also used as a setting information display unit for displaying the setting information.
(ル)遊技機は、設定手段によって設定情報が変更された場合でも、ベース値の計数に関する制御及びベース値の表示に関する制御として同一制御を行う。
(ヲ)有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段と、設定手段が設定情報を変更する契機を与える変更契機手段と、を備え、表示手段と変更契機手段は同一基板に実装されている。
Even if the setting information is changed by the setting means, the gaming machine performs the same control as the control relating to the counting of the base value and the control relating to the display of the base value.
(ヲ) A setting means for setting setting information of any of a plurality of setting information for which the degree of advantage is set, and a change trigger means for giving a trigger for changing the setting information by the setting means The means are mounted on the same substrate.
(ワ)主基板と、主基板から一方向で情報が送信される副基板と、を備えた遊技機において、主基板には、少なくとも大当り抽選の処理を行うCPUと、CPUの動作プログラムを格納するROMと、CPUの処理に伴うデータを一時的に格納するRWMと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成回路と、情報を表示可能な表示器と、が搭載されており、主基板は、不正開放防止手段を備えた主基板ケースに収容されており、CPU、ROM、RWM及び乱数生成回路は、主基板ケースを透過して視認可能に搭載されており、表示器は、主基板ケースで主基板を覆った状態で表示状態が視認可能に搭載されているとともに、通常遊技時のベースに関する情報を表示する情報表示部を有する遊技機。 (W) In a gaming machine provided with a main board and a sub board to which information is transmitted in one direction from the main board, the main board stores a CPU that performs at least a big hit lottery process, and an operation program of the CPU ROM, RWM that temporarily stores data associated with CPU processing, a random number generation circuit that generates hardware random numbers, and a display that can display information are mounted, and the main board is illegal The CPU, ROM, RWM and random number generation circuit are housed in the main board case equipped with opening prevention means, and are mounted so as to be visible through the main board case, and the display is the main board case. A gaming machine having an information display section mounted so that the display state can be viewed in a visible state with the substrate covered, and displaying information related to the base during normal gaming.
(カ)表示器は、通常遊技時のベースに関する情報を表示する情報表示部を有し、情報表示部は、主基板を正面視したときに主基板ケース外に配置されている主基板の管理番号を表示する番号表示部と重ならない位置に配置されている。 (F) The display unit has an information display unit for displaying information on the base at the time of normal gaming, and the information display unit manages the main substrate disposed outside the main substrate case when the main substrate is viewed from the front. It is arranged at a position not overlapping with the number display section for displaying the number.
(ヨ)第2識別子は、ベース値記憶手段にベース値情報が記憶されている場合とベース値情報が記憶されていない場合とで異なる表示態様で表示される。
(タ)表示手段の表示状態には、第1ベース値と第1識別子とを表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子とを表示する第2表示状態と、があり、第1表示状態と第2表示状態とが予め定めた順番で切り替わる。
(E) The second identifier is displayed in different display modes in the case where the base value information is stored in the base value storage means and in the case where the base value information is not stored.
The display state of the display means includes a first display state for displaying the first base value and the first identifier, and a second display state for displaying the second base value and the second identifier, The first display state and the second display state are switched in a predetermined order.
(レ)通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段、有効球記憶手段、及びベース値記憶手段の各記憶内容については、初期化手段による初期化が不能とされ、電力供給が開始されたときの表示手段には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。 (Re) The contents of each count of the normal time award ball counting means and the normal time effective ball counting means, and the respective stored contents of the award ball storage means, effective ball storage means and base value storage means are initialized by the initialization means Is disabled, and the display of the base value displayed when the power supply is stopped is restored on the display means when the power supply is started.
(ソ)遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報には、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容と、賞球記憶手段、有効球記憶手段、及びベース値記憶手段の各記憶内容と、計数手段の計数内容と、を含み、計数手段の計数内容は初期化手段による初期化が可能である一方で、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段、有効球記憶手段、及びベース値記憶手段の各記憶内容は初期化手段による初期化が不能である。 (E) The information held even when the power supply to the gaming machine is stopped includes the count contents of the normal prize ball counting means and the normal effective sphere counting means, the prize ball storage means, the effective sphere storage means And each value stored in the base value storage means and the count contents of the count means, and the count contents of the count means can be initialized by the initialization means, while the normal ball count means and the normal time The respective counting contents of the valid ball counting means, and the respective stored contents of the winning ball storage means, the valid ball storage means, and the base value storage means can not be initialized by the initializing means.
(ト)表示手段は、設定情報を表示する設定情報表示部として兼用されており、表示手段では、遊技機に電源が投入されている電源投入期間において設定情報が表示されている設定情報表示期間はベース値が非表示とされ、設定情報表示期間を除く期間はベース値が所定の表示態様で表示されている。 (G) The display unit is also used as a setting information display unit for displaying setting information, and the display unit displays the setting information display period in which the setting information is displayed during the power on period when the game machine is powered on. The base value is not displayed, and the base value is displayed in a predetermined display mode except for the setting information display period.
10…パチンコ遊技機、12…第1始動口、13…第2始動口、15…大入賞口、16,17…普通入賞口、21…アウト口、24…保留表示装置、30…主基板、30a…CPU、30b…ROM、30c…RWM、30d…乱数生成回路、30f…設定器、40…外部端子板、42…副基板、81…主基板ケース、85…第1カシメ部、88…第2カシメ部、101…番号表示部、104…RWMクリアボタン、105…表示器、105a…情報表示部、S1,S2…始動口スイッチ、S5,S6…普通口スイッチ、S7…アウトスイッチ、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、WN…中枠、HC…ホールコンピュータ、B1〜B3,Bn…第1ベース値、B1f,B2f,Bn−1f…第2ベース値。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 12 ... 1st starting opening, 13 ... 2nd starting opening, 15 ... large winning opening, 16, 17 ... Normal winning opening, 21 ... out opening, 24 ... holding display apparatus, 30 ... main substrate, 30a: CPU, 30b: ROM, 30c: RWM, 30d: random number generation circuit, 30f: setter, 40: external terminal board, 42: secondary board, 81: main board case, 85: first caulking portion, 88: eighth 2 caulking part 101 number display part 104 RWM clear button 105 display 105a information display part S1, S2 start port switch S5, S6 ordinary port switch S7 out switch YB Game board, YBa: game area, WN: middle frame, HC: hall computer, B1 to B3, Bn: first base value, B1 f, B2 f, Bn-1 f: second base value.
Claims (6)
遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、
遊技に使用された有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、
通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、
全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、
前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時賞球計数手段で計数されている前記賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、
前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、
前記通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する前記通常遊技時における前記賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、
前記ベース値計数手段によって計数されるベース値を特定し得るベース値情報を記憶するベース値記憶手段と、
表示手段と、
前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段と、
所定条件の成立によって計数を行う計数手段と、を備え、
前記ベース値には、前記所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、前記所定数に達したときの第2ベース値と、があり、
前記表示手段は、前記ベース値を表示するベース表示部と、前記ベース表示部に表示されている前記ベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、
前記ベース値記憶手段には、前回までの計数で前記所定数に達したときのベース値を特定し得るベース値情報が複数回分、記憶可能であり、
前記ベース表示部には、前記第1ベース値と、所定回分の計数で前記所定数に達したときの前記第2ベース値と、が表示され、
前記識別子には、前記第1ベース値を識別する第1識別子と前記第2ベース値を識別する第2識別子と、があり、
前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報には、前記通常時賞球計数手段及び前記通常時有効球計数手段の各計数内容と、前記賞球記憶手段、前記有効球記憶手段、及び前記ベース値記憶手段の各記憶内容と、前記計数手段の計数内容と、を含み、
前記計数手段の計数内容は前記初期化手段による初期化が可能である一方で、前記通常時賞球計数手段及び前記通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに前記賞球記憶手段、前記有効球記憶手段、及び前記ベース値記憶手段の各記憶内容は前記初期化手段による初期化が不能である遊技機。 A large winning opening and a plurality of different winning openings different from the large winning opening, and when the gaming ball enters the large winning opening, a predetermined number of winning balls are paid for entering one ball. In the gaming machine, when the game ball enters the winning opening, the number of winning balls determined for each winning opening is paid out with respect to the entry of one ball,
Effective ball detection means for detecting an effective ball used in the game;
The ball entry detection means which detects the game ball which entered the above-mentioned winning a prize mouth among the effective balls used for the game,
Normal prize ball counting means for counting the total number of prize balls paid out from the gaming machine during normal game,
Normal time effective ball counting means for counting the total number of effective balls used in the game during normal game,
All-state effective ball counting means for counting the total number of effective balls used for the game in all gaming states,
The total number of prize balls counted by the normal prize ball counting means when the total number of valid balls used in the game counted by the all state valid ball counting means reaches a predetermined number is stored Award ball storage means,
Of the effective balls used in the game being counted by the normal effective ball counting means when the total number of effective balls used in the game being counted by the all state effective ball counting means reaches a predetermined number Effective sphere storage means for storing the total number;
Base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the total number of prize balls in the normal game to the total number of valid balls used in the game in the normal game;
Base value storage means for storing base value information which can specify the base value counted by the base value counting means;
Display means,
Initialization means for initializing information held even when power supply to the gaming machine is stopped;
And counting means for counting when the predetermined condition is established,
The base value includes a first base value counted until reaching the predetermined number, and a second base value when the predetermined number is reached,
The display means includes a base display unit that displays the base value, and an identifier display unit that displays an identifier of the base value displayed on the base display unit.
The base value storage means can store a plurality of times of base value information which can specify the base value when the predetermined number is reached by counting up to the previous time,
The base display unit displays the first base value and the second base value when the predetermined number is reached at a predetermined count.
The identifier includes a first identifier that identifies the first base value and a second identifier that identifies the second base value.
The information held even when the power supply to the gaming machine is stopped includes the count contents of the normal prize ball counting means and the normal effective ball counting means, the prize ball storage means, and the valid balls. And storage contents of the storage means, the base value storage means, and count contents of the counting means.
While the counting contents of the counting means can be initialized by the initializing means, the counting contents of the normal time prize ball counting means and the normal time effective ball counting means, and the prize ball storage means, the effective A game machine in which the contents stored in the ball storage means and the base value storage means can not be initialized by the initialization means.
前記表示手段は、前記主基板に搭載されており、
前記計数手段は、前記遊技機が備える始動口へ遊技球が入球したことで特別図柄の始動保留数を計数する手段であって、
前記計数手段の計数内容は、前記主基板に接続されている保留表示装置で表示される請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。 A main substrate, and a sub-substrate to which information is transmitted in one direction from the main substrate,
The display means is mounted on the main substrate,
The counting means is a means for counting the number of start holdings of the special symbol by the game ball entering the starting opening of the gaming machine,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the counting contents of the counting means are displayed on a hold display device connected to the main substrate.
前記一定数に達するまでの間の数には零を含む請求項5に記載の遊技機。 The base display unit does not display the base value until the total number of valid balls used in the game counted by the all state valid ball counting means reaches the fixed number.
The gaming machine according to claim 5, wherein the number until the fixed number is reached includes zero.
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